JP2021013515A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of surely returning game balls (foul balls) which do not reach a game region to supply means with a simplified structure.SOLUTION: A game machine comprises: an upper collecting hole 9091a capable of collecting game balls 19 moving by a guide path 9090; a lower collecting hole 9091b for collecting game balls 19 moving by the guide path 9090 and being provided below the upper collecting hole 9091a. First guide means comprises: an upper foul ball path 9300 for supplying game balls 19 collected to the upper collecting hole 9091a to a ball feeder 9070; a lower foul ball path 9310 for supplying game balls 19 collected to the lower collecting hole 9091b to the ball feeder 9070. The upper foul ball path 9300 and the lower foul ball path 9310 are arranged so as not to interfere each other, and game balls 19 are supplied to the ball feeder 9070 from a coupling part 9350 where a downstream end part of the upper foul ball path 9300 and a downstream end part of the lower foul ball path 9310 are coupled.SELECTED DRAWING: Figure 275

Description

本発明は、例えばパチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。 Conventionally, the technology of a game machine is known. For example, as described in Patent Document 1.

特許文献1には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 According to Patent Document 1, in an enclosed game machine provided with a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount is subtracted from the balance of a card according to a lending operation to give a predetermined number of balls. A process in which the number of balls held is subtracted by 1 when the launch ball detection sensor is detected, a process in which the number of balls held is added by 1 when the foul ball detection sensor is detected, and a predetermined number when the winning ball detection sensor is detected. A game machine that performs a process of adding the number of balls held, displays the current number of balls held on the information display unit, and can play until the number of balls held becomes 0 is disclosed.

特開2013−180080号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-180080

しかしながら、特許文献1には、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)が、どのような経路で供給手段(球送り装置)に戻されるのかの具体的な開示はない。当該遊技球(ファール球)は、簡易な構成で確実に供給手段に戻されることが望まれる。 However, Patent Document 1 does not specifically disclose by what route a game ball (foul ball) that has not reached the game area is returned to the supply means (ball feeding device). It is desired that the game ball (foul ball) is surely returned to the supply means with a simple configuration.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)を簡易な構成で確実に供給手段に戻すことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a game machine capable of reliably returning a game ball (foul ball) that has not reached the game area to the supply means with a simple configuration. The purpose.

本発明に係る遊技機は、遊技媒体が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射手段と、前記発射手段に遊技媒体を供給可能な供給手段と、前記発射手段から発射された遊技媒体を前記発射手段よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域に遊技媒体を射出可能な案内手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体であって、前記遊技領域に到達しなかった遊技媒体を回収する回収手段と、前記遊技領域を流下した遊技媒体が流入可能な流入口と、前記回収手段により回収された遊技媒体を前記供給手段に誘導可能な第1の誘導手段と、前記流入口に流入した遊技媒体を前記供給手段に誘導可能な第2の誘導手段と、を備え、前記回収手段は、前記案内手段によって移動する遊技媒体を回収可能な第1の回収口と、前記第1の回収口よりも下方に設けられ前記案内手段によって移動する遊技媒体を回収可能な第2の回収口とを有し、前記第1の誘導手段は、前記第1の回収口に回収された遊技媒体を前記供給手段に供給可能な第1の樋と、前記第2の回収口に回収された遊技媒体を前記供給手段に供給可能な第2の樋と、を有し、前記第1の樋及び前記第2の樋は互いに干渉しないように配置され、前記第1の樋の下流側端部と前記第2の樋の下流側端部が接続する接続部を有し、前記接続部から前記供給手段に遊技媒体が供給されることを特徴としている。 The game machine according to the present invention includes a game board having a game area in which the game medium can flow down, a launching means capable of launching the game medium into the game area, and a supply means capable of supplying the game medium to the launching means. A guide means capable of ejecting the game medium from the upper end portion into the game area while guiding the game medium launched from the launch means above the launch means, and a game medium launched by the launch means. The collection means for collecting the game media that did not reach the game area, the inflow port into which the game medium that has flowed down the game area can flow in, and the game medium collected by the collection means are guided to the supply means. A possible first guiding means and a second guiding means capable of guiding the game medium flowing into the inflow port to the supply means are provided, and the collecting means collects the game medium moved by the guiding means. The first collecting port has a possible first collecting port and a second collecting port provided below the first collecting port and capable of collecting a game medium moved by the guiding means, and the first guiding means A first gutter capable of supplying the game medium collected in the first collection port to the supply means, and a second gutter capable of supplying the game medium collected in the second collection port to the supply means. The first gutter and the second gutter are arranged so as not to interfere with each other, and the downstream end of the first gutter and the downstream end of the second gutter are connected to each other. It is characterized in that the game medium is supplied from the connecting portion to the supplying means.

また、前記第1の樋及び前記第2の樋は、前記発射手段及び前記供給手段の周囲に設けられていることを特徴としている。 Further, the first gutter and the second gutter are characterized in that they are provided around the launching means and the supplying means.

本発明によれば、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)を簡易な構成で確実に供給手段に戻すことができる。 According to the present invention, a game ball (foul ball) that has not reached the game area can be reliably returned to the supply means with a simple configuration.

本実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the game system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技システムのデータの送受信について説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the transmission / reception of the data of the game system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機および遊技媒体管理装置の正面図である。It is a front view of the game machine and the game medium management device which concerns on this embodiment. 本実施形態の増減数検出信号処理のフローチャートであって、図4(a)は、遊技機の増減数検出信号処理のフローチャートであり、図4(b)は、遊技媒体管理装置の増減数検出信号処理のフローチャートである。In the flowchart of the increase / decrease number detection signal processing of the present embodiment, FIG. 4A is a flowchart of the increase / decrease number detection signal processing of the game machine, and FIG. 4B is the increase / decrease number detection of the game medium management device. It is a flowchart of signal processing. 本実施形態に係る遊技システムのネットワーク構成を示す図である。It is a figure which shows the network configuration of the game system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技システムにおける遊技機および遊技媒体管理装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine and the game medium management device in the game system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の発射装置について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the launching apparatus of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の発射装置の平面図である。It is a top view of the launching apparatus of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の揚送装置について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lifting device of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の揚送装置の動作について説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation of the lifting device of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機におけるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process in the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機におけるシステムタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the system timer interrupt processing in the gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機における特別図柄制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol control processing in the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機で実行される特別図柄制御処理の状態遷移についての説明図である。It is explanatory drawing about the state transition of the special symbol control processing executed by the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機における特別図柄記憶チェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol memory check process in the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機における普通図柄制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol control processing in the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機における副制御回路メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control circuit main processing in the gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機におけるコマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command analysis processing in the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る発射処理のフローチャートである。It is a flowchart of the firing process which concerns on this embodiment. 本発明の第2実施形態に係る遊技機を正面側から見た概略斜視図である。It is the schematic perspective view which looked at the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention from the front side. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における皿ユニットを切り離した状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which separated the dish unit in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態におけるトップ飾りを切り離した状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the top decoration is separated in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における右側装飾部材及び左側装飾部材を切り離した状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the right side decorative member and the left side decorative member are separated in the 2nd Embodiment of this invention. 皿ユニットの右斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows from the right oblique direction of a dish unit. 皿ユニットの左斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows from the left oblique direction of a dish unit. 皿ユニットの概略正面図である。It is a schematic front view of a dish unit. 皿ユニットの右側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows the right side of the dish unit. 皿ユニットの左側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows the left side of the dish unit. 皿ユニットの下斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows from the lower oblique direction of the dish unit. 皿ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a dish unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the state which a part part of the dish unit was removed. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the state which a part part of the dish unit was removed. 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の構成を説明するための分解斜視図である。It is an exploded perspective view for demonstrating the structure around a speaker in a dish unit. 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の送風機構を説明するための分解斜視図である。It is an exploded perspective view for demonstrating the ventilation mechanism around a speaker in a dish unit. 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。It is an exploded perspective view for demonstrating the operation of a blower mechanism. 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal plan view for demonstrating the operation of a blast mechanism. 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。It is an exploded perspective view for demonstrating the operation of a blower mechanism. 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal plan view for demonstrating the operation of a blast mechanism. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の各種テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating various tables of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 右側装飾部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right decorative member. 右側装飾部材における内側導光板を示す概略平面図である。It is a schematic plan view which shows the inner light guide plate in the right side decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き斜視図である。It is a partially cutaway perspective view which shows the incident rear end surface of the inner light guide plate in the right decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き背面図である。It is a partially cutaway rear view which shows the incident rear end surface of the inner light guide plate in the right decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き斜視図である。It is a partially cutaway perspective view which shows the exit front end surface of the inner light guide plate in the right decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き正面図である。It is a partially cutout front view which shows the exit front end surface of the inner light guide plate in the right side decorative member. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the central decoration member in the top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the central decoration member in the top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the internal structure of the central decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the internal structure of the central decorative member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解上面図である。It is an exploded top view of the central decoration member in the top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right side decoration member in the top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows a part part of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows a part part of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の右側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the right side of a part part of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の左側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the left side of a part part of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略背面図である。It is a schematic rear view which shows a part part of the right side decoration member in a top decoration. 送風機構の変形例を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the modification of the blowing mechanism. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。It is external perspective view of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the main body frame in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における取付枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the mounting frame in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における遊技盤の上面図である。It is a top view of the game board in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態の変形例に係る遊技機における遊技盤の上面図である。It is a top view of the game board in the game machine which concerns on the modification of 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における取付ベースの斜視図である。It is a perspective view of the mounting base in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における取付ベースの正面図である。It is a front view of the mounting base in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における本体枠の断面図である。It is sectional drawing of the main body frame in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットから出射された投影光の光軸を説明する図である。It is a figure explaining the optical axis of the projected light emitted from the projector unit in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の背面側から視た斜視図である。It is a perspective view seen from the back side of the cover member in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の前面側から視た斜視図である。It is a perspective view seen from the front side of the cover member in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における遊技盤中継基板と、取付ベースの基板用孔及びカバー部材の開口部との位置関係を説明する図である。It is a figure explaining the positional relationship between the game board relay board in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention, a hole for a board of a mounting base, and an opening of a cover member. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の上面図である。It is a top view of the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the main body frame in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st guide gutter and the 2nd guide gutter in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st guide gutter and the 2nd guide gutter in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における払出装置を示す全体斜視図である。It is an overall perspective view which shows the payout device in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における払出装置に含まれる球通路ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball passage unit included in the payout device in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球通路ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the ball passage unit in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 図79とは異なる向きで球通路ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the ball passage unit in the direction different from FIG. 79. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第1誘導路を示す平面図である。It is a top view which shows the 1st taxiway of the ball passage unit in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第2誘導路を示す平面図である。It is a top view which shows the 2nd taxiway of the ball passage unit in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における遊技盤のアウト口を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the out opening of the game board in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における遊技盤を取り外した状態でアウト口の背後に位置する球検知ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball detection unit located behind the out opening in the state which the game board in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention is removed. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットの全体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole ball detection unit in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the ball detection unit in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 図86とは異なる向きで球検知ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the sphere detection unit in the direction different from FIG. 86. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する右側構成部材の内部側面図である。It is an internal side view of the right side component which constitutes the ball detection unit in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する左側構成部材の内部側面図である。It is an internal side view of the left side component constituting the ball detection unit in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する突片部材の上面図である。It is a top view of the projecting piece member which constitutes the ball detection unit in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットが設けられたガラスドアを示す全体斜視図である。It is an overall perspective view which shows the glass door provided with the dish unit in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機におけるガラスドアの正面を示す全体正面図である。It is an overall front view which shows the front of the glass door in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットの全体を示す拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view which shows the whole dish unit in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the dish unit in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットの上面図である。It is a top view of the dish unit in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットの受け皿カバー部材を取り外した状態の上面図である。It is a top view of the state in which the saucer cover member of the dish unit in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention is removed. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における本体部、球抜き通路部材及び蓋開閉部を背面側から視た斜視図である。It is a perspective view which looked at the main body part, the ball pulling passage member, and the lid opening / closing part in the gaming machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention from the back side. 図97に示す図の分解図である。It is an exploded view of the figure shown in FIG. 97. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の斜視図である。It is a perspective view of the ball pulling passage member in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 図99中のAA’断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view taken along the line AA'in FIG. 99. 図99中のBB’断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view taken along the line BB'in FIG. 99. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the ball pulling passage member in the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the substrate unit of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the substrate unit of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットの正面図である。It is a front view of the substrate unit of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの斜視図である。It is a perspective view of the substrate case of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの斜視図である。It is a perspective view of the substrate case of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the substrate case of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the substrate case of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの正面図である。It is a front view of the substrate case of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの背面図である。It is a rear view of the substrate case of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の側面図である。It is a side view of the upper member in the substrate case of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の側面図である。It is a side view of the upper member in the substrate case of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の一部拡大側面図である。It is a partially enlarged side view of the upper member in the substrate case of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける下側部材の内部正面図である。It is an internal front view of the lower member in the substrate case of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材及び下側部材の組付け前の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state before assembling the upper member and the lower member in the substrate case of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材及び下側部材の組付け後の状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state after assembling the upper member and the lower member in the substrate case of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rotating state of the substrate case in the substrate unit of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rotating state of the substrate case in the substrate unit of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the mounting state of the substrate case with respect to the base member of the substrate unit of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the mounting state of the substrate case with respect to the base member of the substrate unit of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the mounting state of the substrate case with respect to the base member of the substrate unit of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state before mounting the substrate case with respect to the base member of the substrate unit of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state before mounting the substrate case with respect to the base member of the substrate unit of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state before mounting the substrate case with respect to the base member of the substrate unit of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rotating state of the substrate case in the substrate unit of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に取り付けられる封止部材を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the sealing member attached to the base member of the substrate unit of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す上面図である。It is a top view which shows the rotating state of the substrate case in the substrate unit of the gaming machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the front door of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す側面図である。It is a side view which shows the front door of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the front door of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the transparent plate unit in the front door of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the transparent plate unit in the front door of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the transparent plate unit in the front door of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows the transparent plate unit in the front door of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニット を示す側面図である。It is a side view which shows the transparent plate unit in the front door of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアの組み付け状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the assembled state of the front door of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアの組み付け状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the assembled state of the front door of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the launch handle of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the launch handle of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the launch handle of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解側面図である。It is an exploded side view which shows the launch handle of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるハンドルグリップを示す正面図である。It is a front view which shows the handle grip in the launch handle of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるハンドルグリップを示す背面図である。It is a rear view which shows the handle grip in the launch handle of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるベース部材を示す正面図である。It is a front view which shows the base member in the launch handle of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるベース部材を示す背面図である。It is a rear view which shows the base member in the launch handle of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the blowing mechanism of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the blowing mechanism of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の内部を示す内部平面図である。It is an internal plan view which shows the inside of the ventilation mechanism of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal plan view for demonstrating the operation of the blower mechanism of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための左側面図である。It is a left side view for demonstrating the operation of the blowing mechanism of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal plan view for demonstrating the operation of the blower mechanism of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための左側面図である。It is a left side view for demonstrating the operation of the blowing mechanism of the game machine which concerns on 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main body subunit of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main body subunit of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the main body subunit of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the main body subunit of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the main body subunit of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す側面図である。It is a side view which shows the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの一部を示す上面図である。It is a top view which shows a part of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための側面図である。It is a side view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための側面図である。It is a side view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための上面図である。It is a top view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the lower movable body, the left movable body, and the right movable body in the 1st effect unit of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the lower movable body, the left movable body, and the right movable body in the 1st effect unit of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける右可動体を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the right movable body in the 1st effect unit of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体及び右可動体の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of the lower movable body and the right movable body in the 1st effect unit of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す一部切り欠き側面図である。It is a partially cutout side view which shows the lower movable body, the left movable body, and the right movable body in the 1st effect unit of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the 2nd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す上面図である。It is a top view which shows the 2nd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows the 2nd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the upper and lower units in the 2nd effect unit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the upper and lower units in the 2nd effect unit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the upper and lower units in the 2nd effect unit of the gaming machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤の要部を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the main part of the game board of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤の要部を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the main part of the game board of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における球通路カバーを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball passage cover in the game board of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における球通路カバーを示す背面図である。It is a rear view which shows the ball passage cover in the game board of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the opening and closing unit in the game board of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the opening / closing unit in the game board of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための一部切り欠き斜視図である。It is a partially cutaway perspective view for demonstrating the operation of the opening / closing unit in the game board of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための一部切り欠き上面図である。It is a partially cutout top view for demonstrating the operation of the opening / closing unit in the game board of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す一部分解斜視図である。It is a partially disassembled perspective view which shows the main body subunit of the game machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main body subunit of the game machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the game machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the main body subunit of the game machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the slide drive mechanism of the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the slide drive mechanism of the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための分解正面図である。It is an exploded front view for demonstrating the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための分解正面図である。It is an exploded front view for demonstrating the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための分解正面図である。It is an exploded front view for demonstrating the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットの発光態様を説明するための分解正面図である。It is an exploded front view for demonstrating the light emitting mode of the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットの発光態様を説明するための分解正面図である。It is an exploded front view for demonstrating the light emitting mode of the left movable unit of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットのベース部材の配線接続部を拡大して示す一部拡大斜視図である。It is a partially enlarged perspective view which shows the wiring connection part of the base member of the 1st effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention in an enlarged manner. 配線接続部のコネクタカバーを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the connector cover of the wiring connection part. 配線接続部のコネクタカバーを示す背面図である。It is a rear view which shows the connector cover of the wiring connection part. ベース部材の配線接続部にコネクタカバーを取り付ける状態を説明するための一部切欠側面図である。It is a partial notch side view for demonstrating the state which attaches the connector cover to the wiring connection part of a base member. ベース部材の配線接続部にコネクタカバーを取り付ける状態を説明するための一部切欠側面図である。It is a partial notch side view for demonstrating the state which attaches the connector cover to the wiring connection part of a base member. ベース部材の配線接続部にコネクタカバーを取り付けた状態を説明するための一部切欠側面図である。It is a partial notch side view for demonstrating the state which attached the connector cover to the wiring connection part of a base member. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける本体ケースを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main body case in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける本体ケースを示す正面図である。It is a front view which shows the main body case in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける本体ケースを示す背面図である。It is a rear view which shows the main body case in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける本体ケースの配線収容部を拡大して示す一部拡大斜視図である。It is a partially enlarged perspective view which shows the wiring accommodating part of the main body case in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention in an enlarged manner. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける導光板ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the light guide plate unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける導光板ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the light guide plate unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける導光板ユニットの一部を拡大して示す一部拡大正面図である。It is a partially enlarged front view which shows the part of the light guide plate unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention in an enlarged manner. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける導光板ユニットの変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the modification of the light guide plate unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the 3rd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the 3rd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the 3rd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the 3rd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the 3rd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the 3rd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the 3rd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the 3rd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the 2nd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the 2nd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the 2nd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the operation of the 2nd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the operation of the 2nd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための背面図である。It is a rear view for demonstrating the operation of the 2nd effect unit in the main body subunit of the gaming machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤におけるステージの一部を拡大して示す一部拡大正面図である。It is a partially enlarged front view which shows the part of the stage in the game board of the game machine which concerns on 6th Embodiment of this invention enlarged. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤におけるステージの一部を拡大して示す一部拡大斜視図である。It is a partially enlarged perspective view which shows the part of the stage in the game board of the game machine which concerns on 6th Embodiment of this invention enlarged. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤における大入賞口ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the big winning opening unit in the game board of the game machine which concerns on 6th Embodiment of this invention. 大入賞口ユニットの開閉部材を示す一部切欠斜視図である。It is a partially cutaway perspective view which shows the opening and closing member of a big winning opening unit. 大入賞口ユニットの開閉部材を示す一部切欠側面図である。It is a partial notch side view which shows the opening and closing member of a big winning opening unit. 本発明の第7実施形態に係る遊技システムのデータの送受信について説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the transmission / reception of data of the game system which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る遊技システムにおける遊技機および遊技媒体管理装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine and the game medium management device in the game system which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る遊技機を示す前上方斜視図である。It is a front upper perspective view which shows the gaming machine which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る遊技機を示す後上方斜視図である。It is a rear upper perspective view which shows the gaming machine which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る遊技機の下部を示す前上方斜視図である。It is a front upper perspective view which shows the lower part of the game machine which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る遊技機を示す後下方斜視図である。It is a rear lower perspective view which shows the gaming machine which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る発射装置及び球送り装置を示す前上方分解斜視図である。It is a front upper exploded perspective view which shows the launching apparatus and ball feeding apparatus which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る発射装置及び球送り装置を示す後上方分解斜視図である。It is a rear-upward exploded perspective view which shows the launching apparatus and the ball feeding apparatus which concerns on 7th Embodiment of this invention. (a)本発明の第7実施形態に係る球送り装置を示す正面図である。(b)球送り装置の拡大斜視図である。(A) It is a front view which shows the ball feeding device which concerns on 7th Embodiment of this invention. (B) It is an enlarged perspective view of the ball feeding device. (a)本発明の第7実施形態に係る遊技機側の増減数検出信号処理のフローチャートである。(b)遊技媒体管理装置側の第一増減数検出信号処理のフローチャートである。(c)遊技媒体管理装置側の第二増減数検出信号処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the increase / decrease number detection signal processing on the gaming machine side which concerns on 7th Embodiment of this invention. (B) It is a flowchart of the first increase / decrease number detection signal processing on the game medium management apparatus side. (C) It is a flowchart of the 2nd increase / decrease number detection signal processing on the game medium management apparatus side. (a)本発明の第7実施形態に係る持ち球数の管理仕様を示す図である。(b)本発明の第7実施形態に係る不明球数の管理仕様を示す図である。(A) It is a figure which shows the management specification of the number of holding balls which concerns on 7th Embodiment of this invention. (B) It is a figure which shows the management specification of the unknown ball number which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る不明球報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of unknown sphere notification processing which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る発射処理のフローチャートである。It is a flowchart of the firing process which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る球送り処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ball feed processing which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態に係る遊技機の下部を示す前上方斜視図である。It is a front upper perspective view which shows the lower part of the game machine which concerns on 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態に係る遊技機の下部を示す後上方斜視図である。It is a rear upper perspective view which shows the lower part of the game machine which concerns on 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態に係る球交換処理のフローチャートである。It is a flowchart of the ball exchange process which concerns on 8th Embodiment of this invention. 本発明の第9実施形態に係る遊技機の下部を示す前上方斜視図である。It is a front upper perspective view which shows the lower part of the game machine which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9実施形態に係る遊技機の下部を示す後上方斜視図である。It is a rear upper perspective view which shows the lower part of the game machine which concerns on 9th Embodiment of this invention. 本発明の第9実施形態に係る遊技機を示す後下方斜視図である。It is a rear lower perspective view which shows the gaming machine which concerns on 9th Embodiment of this invention.

[遊技システムの概要]
本実施形態に係る遊技システムについて図を用いて説明する。図1は、本実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す図である。図2は、本実施形態に係る遊技システムのデータの送受信について説明するためのブロック図である。
[Overview of the game system]
The gaming system according to this embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to the present embodiment. FIG. 2 is a block diagram for explaining transmission / reception of data of the game system according to the present embodiment.

図1および図2に示すように、本実施形態に係る遊技システム500は、遊技機11に対して遊技媒体管理装置20をデータ通信可能に接続された構成であり、遊技に用いられる遊技媒体の増減に関するデータ等を遊技機11および遊技媒体管理装置20間で送受信する。そして、遊技システム500において、遊技媒体の増減数の管理を、遊技を制御する遊技機11ではなく、遊技媒体管理装置20が実行する。 As shown in FIGS. 1 and 2, the game system 500 according to the present embodiment has a configuration in which the game medium management device 20 is connected to the game machine 11 so as to be capable of data communication, and is a game medium used for the game. Data and the like related to increase / decrease are transmitted and received between the game machine 11 and the game medium management device 20. Then, in the game system 500, the game medium management device 20 manages the increase / decrease number of the game media, not the game machine 11 that controls the game.

遊技システム500は、遊技機11と、遊技機11とデータの送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置20とを有している。遊技機11と遊技媒体管理装置20とは、通信ケーブル39を介して接続されていて、これらの間でデータ通信が可能である。なお、通信ケーブル39には光ファイバを用い、光信号によってデータ通信が行われることとすればよい。 The game system 500 includes a game machine 11 and a game medium management device 20 that is connected to the game machine 11 so that data can be transmitted and received. The game machine 11 and the game medium management device 20 are connected to each other via a communication cable 39, and data communication is possible between them. An optical fiber may be used for the communication cable 39, and data communication may be performed by an optical signal.

遊技機11は、いわゆるパチンコ機であり、遊技媒体として遊技球19を用いる。遊技機11は、発射装置118と、磨き装置122と、揚送装置133とを有している。発射装置118は、遊技機11の前面に設置された透過性を有する板状の保護ガラスによって覆われた遊技領域160の上方に位置し、遊技領域160に対して上方から遊技球19を発射する。これにより、遊技機11ではいわゆる戻り玉を回避することができる。戻り玉とは、遊技領域の下方に設けられた発射装置から発射された遊技球が上方に向かって通路を通って当該通路終端から遊技領域へと放出される構造の一般的な遊技機において生じる現象であり、通路を通って上方に向かった遊技球が通路終端から遊技領域に放出されず、通路を上方から下方に向かって通り、再び発射装置へと戻ってくる現象をいう。 The game machine 11 is a so-called pachinko machine, and uses a game ball 19 as a game medium. The game machine 11 has a launching device 118, a polishing device 122, and a lifting device 133. The launching device 118 is located above the game area 160 covered with the transparent plate-shaped protective glass installed on the front surface of the game machine 11, and launches the game ball 19 from above with respect to the game area 160. .. As a result, the game machine 11 can avoid so-called return balls. The return ball is generated in a general game machine having a structure in which a game ball launched from a launching device provided below the game area is discharged upward from the end of the passage to the game area through a passage. This is a phenomenon in which a game ball heading upward through a passage is not released from the end of the passage into the game area, passes through the passage from upward to downward, and returns to the launching device again.

磨き装置122は、遊技領域160を転動した後に遊技領域160から排出された遊技球19を磨く。揚送装置133は、磨き装置122により磨かれた遊技球19を上方へと搬送して、発射装置118へと導く。遊技球19は遊技機11の外部に排出されずに、遊技機11において一定数(例えば、50個)の遊技球19が一連の経路を循環するように構成されている。遊技球19が遊技機11の外部に排出されないため、遊技機11には外部に排出された遊技球19を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。ここで、一連の経路とは、具体的には、発射装置118、遊技領域160、磨き装置122、揚送装置133である。なお、発射装置118、磨き装置122および揚送装置133については、後に詳述する。 The polishing device 122 polishes the game ball 19 discharged from the game area 160 after rolling in the game area 160. The lifting device 133 carries the game ball 19 polished by the polishing device 122 upward and guides it to the launching device 118. The game balls 19 are configured so that a certain number (for example, 50) of game balls 19 circulate in a series of paths in the game machine 11 without being discharged to the outside of the game machine 11. Since the game ball 19 is not discharged to the outside of the game machine 11, the game machine 11 is not provided with an upper plate or a lower plate for temporarily holding the game ball 19 discharged to the outside. Here, the series of routes is specifically a launching device 118, a game area 160, a polishing device 122, and a lifting device 133. The launching device 118, the polishing device 122, and the lifting device 133 will be described in detail later.

遊技機11では遊技球19が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球19が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球19が現実に増減するわけではない。遊技機11において、遊技者は遊技媒体管理装置20からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置118から遊技球19が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球19が遊技領域160に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置20からの貸出によっても、持ち球数が増加する。 Since the game ball 19 is not discharged to the outside in the game machine 11, the game ball 19 is not actually in the player's hand, and the game ball 19 does not actually increase or decrease by playing the game. In the game machine 11, the player starts the game after obtaining the possessed ball by lending from the game medium management device 20. Here, obtaining a holding ball means that the player obtains a game medium in terms of data management. Then, when the game ball 19 is launched from the launching device 118, the possessed ball is consumed and the number of possessed balls decreases. Further, as the game balls 19 pass through the winning openings and the like provided in the game area 160, the number of balls to be paid out is increased according to the conditions set according to the winning openings, and the number of balls held increases. Further, the number of balls held increases by lending from the game medium management device 20.

なお、本明細書において、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の増減数を検出する」とは、持ち球が増減する要因となる現象を検出することも含み、具体的な持ち球の増減数を検出することに限定されるわけではない。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球19が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In addition, in this specification, "consumption, lending and payout of a game medium" means that the possession ball is consumed, lending and paying out. In addition, "increase / decrease in game media" means that the number of balls held increases / decreases due to consumption, lending, and payout. Further, "detecting the increase / decrease number of the game medium" includes detecting a phenomenon that causes the increase / decrease in the number of balls held, and is not limited to detecting a specific increase / decrease number of balls held. .. Further, "data on increase / decrease in game media due to consumption, lending and payout of game media" is data on a decrease in the number of balls held due to the launch of the game ball 19 and an increase in the number of balls held due to lending and paying out. ..

図2に示すように、遊技システム500において、遊技媒体管理装置20が遊技機11に対して、通信ケーブル39を介して光信号によるデータの送受信が可能であるように接続されている。遊技機11は、遊技者が保有する遊技媒体の増減数を検出する増減数検出手段としての増減数検出器1110(各入賞センサ1061および減算センサ1011)と、遊技機11を制御する制御手段である各種制御基板1099(主制御回路106、副制御回路107、および検知制御回路99)とを備える。増減数検出器1110は、遊技者が保有する遊技媒体の増減数すなわち持ち球の増減数を示す増減数検出信号を、遊技媒体管理装置20へ出力する。この際、増減数検出信号は、各種制御基板1099を介さずに遊技媒体管理装置20に入力される。遊技媒体管理装置20は、増減数検出器1110からの増減数検出信号に基づいて遊技者の持ち球数を管理する、管理装置制御部202を有している。本実施形態では、増減数検出信号は、遊技球19が各入賞センサ1061および減算センサ1011のいずれを通過したかを示す信号であり、遊技媒体管理装置20はこれに基づいて持ち球の増減数を決定する。なお、これに限定されず、例えば、各入賞センサ1061および減算センサ1011が、持ち球の具体的な増減数を示す増減数検出信号を遊技媒体管理装置20へ出力することとしてもよい。 As shown in FIG. 2, in the game system 500, the game medium management device 20 is connected to the game machine 11 so as to be able to transmit and receive data by an optical signal via a communication cable 39. The game machine 11 is an increase / decrease number detector 1110 (each winning sensor 1061 and a subtraction sensor 1011) as an increase / decrease number detection means for detecting an increase / decrease number of a game medium owned by a player, and a control means for controlling the game machine 11. It includes various control boards 1099 (main control circuit 106, sub control circuit 107, and detection control circuit 99). The increase / decrease number detector 1110 outputs an increase / decrease number detection signal indicating an increase / decrease number of the game medium owned by the player, that is, an increase / decrease number of the ball possessed by the player, to the game medium management device 20. At this time, the increase / decrease number detection signal is input to the game medium management device 20 without going through the various control boards 1099. The game medium management device 20 has a management device control unit 202 that manages the number of balls held by the player based on the increase / decrease number detection signal from the increase / decrease number detector 1110. In the present embodiment, the increase / decrease number detection signal is a signal indicating which of the winning sensor 1061 and the subtraction sensor 1011 the game ball 19 has passed, and the game medium management device 20 is based on this signal to increase / decrease the number of balls held. To determine. In addition, the present invention is not limited to this, and for example, each winning sensor 1061 and the subtraction sensor 1011 may output an increase / decrease number detection signal indicating a specific increase / decrease number of the possessed ball to the game medium management device 20.

このように、遊技媒体管理装置20は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球19が各入賞口を通過した場合には、各入賞口における遊技球19の通過を検出する各入賞センサ1061から送信される増減数検出信号に基づき、遊技球19の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球19が発射された場合には、これを検出する減算センサ1011から送信される増減数検出信号に基づき、持ち球数を減算する。遊技媒体管理装置20は、これら増減数検出信号に基づいて、持ち球数を管理する。そして、遊技媒体管理装置20は、現在の持ち球数に関するデータを遊技機11に送信する。また、遊技媒体管理装置20は、遊技機11で受け付けた遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求に基づく処理を実行する。 In this way, the game medium management device 20 manages the number of balls held. For example, when the game ball 19 passes through each winning opening, the number of game balls 19 to be paid out is calculated based on the increase / decrease detection signal transmitted from each winning sensor 1061 that detects the passage of the game ball 19 at each winning opening. Add to the number of balls you have. When the game ball 19 is launched, the number of balls held is subtracted based on the increase / decrease number detection signal transmitted from the subtraction sensor 1011 that detects the game ball 19. The game medium management device 20 manages the number of balls held based on these increase / decrease number detection signals. Then, the game medium management device 20 transmits data regarding the current number of balls held to the game machine 11. In addition, the game media management device 20 executes processing based on a request for conversion (ball lending) from the game value received by the game machine 11 to a ball held (ball lending) and counting (return) of the ball held.

ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置20によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置20は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システム500が設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 Here, the "game value" refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into holding balls by the game media management device 20. In the present embodiment, the game media management device 20 is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. In addition, the counted balls can be used for prize exchange and the like at a game hall where the game system 500 is installed.

遊技媒体管理装置20は、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口21と、プリペイド媒体を挿入可能なプリペイド媒体挿入口22と、を有している。これにより、遊技媒体管理装置20は、外部から紙幣およびプリペイド媒体を受け付けることができ、遊技価値の管理を行うことができる。なお、図示していないが、遊技媒体管理装置20は遊技者を特定するための会員ID等の情報が記録された会員カードを挿入可能な挿入口も有していてもよく、会員カード挿入口をプリペイド媒体挿入口22と兼用させてもよい。なお、本実施形態では、遊技媒体管理装置20で受け付けた遊技価値を「残高」という。遊技媒体管理装置20は、残高に関するデータおよび貸出に関するデータに基づいて持ち球数を算出し、遊技機11に残高および持ち球数に関するデータを送信する。そして、遊技機11は残高および持ち球数についての表示を行う。また、遊技機11において遊技者が持ち球の計数(返却)操作を行った場合は、そのことを知らせる信号が遊技機11から遊技媒体管理装置20から送信される。 The game medium management device 20 has a bill insertion slot 21 into which bills can be inserted, and a prepaid media insertion slot 22 into which prepaid media can be inserted. As a result, the game media management device 20 can accept banknotes and prepaid media from the outside, and can manage the game value. Although not shown, the game medium management device 20 may also have an insertion slot into which a membership card in which information such as a member ID for identifying a player is recorded can be inserted. May also be used as the prepaid medium insertion port 22. In the present embodiment, the game value received by the game medium management device 20 is referred to as "balance". The game media management device 20 calculates the number of balls held based on the data related to the balance and the data related to lending, and transmits the data related to the balance and the number of balls held to the game machine 11. Then, the game machine 11 displays the balance and the number of balls held. Further, when the player performs a counting (returning) operation of the balls held by the game machine 11, a signal notifying the operation is transmitted from the game machine 11 from the game medium management device 20.

上述したように、本実施形態では、増減数検出器1110から出力された増減数検出信号が、遊技媒体管理装置20に入力される際は、各種制御基板1099を介することがない。ただし、増減数検出器1110から出力された増減数検出信号が、各種制御基板1099以外の回路基板や装置等を介して遊技媒体管理装置20に入力されてもよい。例えば、遊技機11が各種信号を暗号化する暗号化回路を有し、当該暗号化回路が各種制御基板1099による遊技機11の制御とは独立して動作される場合、増減数検出信号が各種制御基板1099の暗号化回路において暗号化された後に遊技媒体管理装置20へ入力されてもよい。 As described above, in the present embodiment, when the increase / decrease number detection signal output from the increase / decrease number detector 1110 is input to the game medium management device 20, it does not go through the various control boards 1099. However, the increase / decrease number detection signal output from the increase / decrease number detector 1110 may be input to the game medium management device 20 via a circuit board or device other than the various control boards 1099. For example, when the game machine 11 has an encryption circuit for encrypting various signals and the encryption circuit is operated independently of the control of the game machine 11 by the various control boards 1099, the increase / decrease number detection signals are various. It may be input to the game medium management device 20 after being encrypted in the encryption circuit of the control board 1099.

ここで、増減数検出器1110が出力する増減数検出信号は、遊技媒体の増減数を算出するための情報を含む信号であり、具体的には、各入賞センサ1061および減算センサ1011について遊技球19が通過したことを検出した際に出力される信号である。遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202は、増減数検出器1110からの増減数検出信号に基づき持ち球数の管理を行う。 Here, the increase / decrease number detection signal output by the increase / decrease number detector 1110 is a signal including information for calculating the increase / decrease number of the game medium. Specifically, the game ball for each winning sensor 1061 and the subtraction sensor 1011. This is a signal output when it is detected that 19 has passed. The management device control unit 202 of the game medium management device 20 manages the number of balls held based on the increase / decrease number detection signal from the increase / decrease number detector 1110.

このように、遊技システム500において、増減数検出器1110から出力された増減数検出信号については、遊技機11の各種制御基板1099を介して、遊技媒体管理装置20へ入力されることがなく、持ち球数の管理は遊技媒体管理装置20が行う。したがって、遊技機11の各種制御基板1099において持ち球数の管理を行うことがなく、その分、各種制御基板1099の負荷が軽減される。したがって、遊技システム500において、遊技機11の各種制御基板1099の負荷を増加させることなく、持ち球数の管理を問題なく行うことができる。そのため、遊技機11における演出を制限する等、遊技機11の性能が低下することがない。 As described above, in the game system 500, the increase / decrease number detection signal output from the increase / decrease number detector 1110 is not input to the game medium management device 20 via the various control boards 1099 of the game machine 11. The game medium management device 20 manages the number of balls held. Therefore, the number of balls held by the various control boards 1099 of the game machine 11 is not managed, and the load on the various control boards 1099 is reduced accordingly. Therefore, in the game system 500, the number of balls held can be managed without any problem without increasing the load on the various control boards 1099 of the game machine 11. Therefore, the performance of the game machine 11 does not deteriorate, such as limiting the production of the game machine 11.

また、遊技機11の主制御回路106は、後述の始動口161を遊技球19が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を所定の抽選条件で行う大当り抽選部1064を有している。 Further, the main control circuit 106 of the game machine 11 determines a big hit lottery for determining whether or not to shift to a big hit game state advantageous to the player based on the passage of the game ball 19 through the start port 161 described later. It has a jackpot lottery section 1064 to be performed in.

[パチンコ遊技の概要]
ここで、遊技機11において実行されるパチンコ遊技の概要について図を用いて説明する。図3は、本実施形態に係る遊技機および遊技媒体管理装置の正面図である。
[Overview of pachinko games]
Here, the outline of the pachinko game executed in the game machine 11 will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a front view of the game machine and the game medium management device according to the present embodiment.

図3に示すように、遊技機11は、タッチパネル式である第1液晶表示装置102を有している。第1液晶表示装置102は、遊技機11の上部に位置している。第1液晶表示装置102は、遊技媒体管理装置20で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を遊技機11において受け付け、持ち球の貸出に関するデータを遊技媒体管理装置20へ送信する。遊技機11の下方には、遊技球数表示装置1024および計数ボタン1025が設けられている。遊技球数表示装置1024は液晶表示装置であり、6桁までの持ち球が表示されるようになっている。計数ボタン1025は、入力に応じて持ち球の計数を行うための信号を遊技媒体管理装置20へ送信する。第1液晶表示装置102の右方向には、ハンドル1026が設けられている。本体191の上部の左右両側には、それぞれスピーカ1075が配設されている。 As shown in FIG. 3, the game machine 11 has a first liquid crystal display device 102 which is a touch panel type. The first liquid crystal display device 102 is located above the game machine 11. The first liquid crystal display device 102 receives a request for conversion (ball lending) from the game value managed by the game medium management device 20 to a ball possession (ball lending) and counting (return) of the possession ball at the game machine 11, and lends the possession ball. Data related to is transmitted to the game medium management device 20. Below the game machine 11, a game ball number display device 1024 and a counting button 1025 are provided. The game ball number display device 1024 is a liquid crystal display device, and can display up to 6 digits of balls. The counting button 1025 transmits a signal for counting the holding balls in response to the input to the game medium management device 20. A handle 1026 is provided on the right side of the first liquid crystal display device 102. Speakers 1075 are arranged on both the left and right sides of the upper part of the main body 191.

遊技球19が発射装置118から遊技領域160に発射されることで、管理された持ち球が消費される。そして、遊技領域160において遊技球19が各入賞口を通過することで、当該入賞口に設定される払い出しが行われ、持ち球数が加算される。各入賞口について、具体的に説明する。図3に示すように、遊技領域160の前面中央には、始動口161および大入賞口164が形成されている。また、遊技領域160の左右両側に、それぞれ2つ(合計4つ)の一般入賞口168が形成されている。始動口161の入口側には左右に開閉する一対の羽根部材163が設けられており、大入賞口164の入口側には開閉自在のシャッタ165が設けられている。各入賞センサ1061は、これら始動口161、大入賞口164、および一般入賞口168のそれぞれに設けられ、遊技球19が各入賞口を通過したことを検出することができるようになっている。なお、各入賞センサ1061のうちの1つである始動口入賞センサ1061aは、始動口161を遊技球19が通過したことを検出する入賞検出手段として機能する。このように、各入賞センサ1061には、始動口入賞センサ1061a、大入賞口164に設けられたセンサ、および一般入賞口168に設けられたセンサが含まれる。 When the game ball 19 is launched from the launching device 118 into the game area 160, the managed ball is consumed. Then, when the game ball 19 passes through each winning opening in the game area 160, the payout set in the winning opening is performed, and the number of balls held is added. Each winning opening will be specifically described. As shown in FIG. 3, a starting opening 161 and a large winning opening 164 are formed in the center of the front surface of the game area 160. In addition, two (four in total) general winning openings 168 are formed on each of the left and right sides of the game area 160. A pair of blade members 163 that open and close left and right are provided on the entrance side of the starting port 161, and a shutter 165 that can be opened and closed is provided on the entrance side of the large winning opening 164. Each winning sensor 1061 is provided in each of the starting port 161, the large winning opening 164, and the general winning opening 168, and can detect that the game ball 19 has passed through each winning opening. The start port winning sensor 1061a, which is one of the winning sensors 1061, functions as a winning detection means for detecting that the game ball 19 has passed through the starting port 161. As described above, each winning sensor 1061 includes a starting opening winning sensor 1061a, a sensor provided in the large winning opening 164, and a sensor provided in the general winning opening 168.

遊技球19が始動口161を通過した場合、所定の払出しが行われるとともに、大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選が大当り抽選部1064によって所定の抽選条件に基づき行われる。所定の抽選条件とは、例えば、ハズレになる確率や大当たりに当選する確率などの抽選処理に必要な条件である。この抽選条件は、所定の条件(例えば、大当り抽選の抽選結果)に基づき変動されるものであってもよい。遊技領域160の上部には、特別図柄表示装置169が設けられており、この大当り抽選に基づいて動作される。具体的に、特別図柄表示装置169は、7セグメント表示が可能な表示装置であり、大当り抽選毎に行われる特別図柄ゲームにおいて特別図柄(図示せず)の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置169における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。 When the game ball 19 passes through the start port 161, a predetermined payout is performed, and a big hit lottery for whether or not to shift to the big hit game state is performed by the big hit lottery unit 1064 based on the predetermined lottery conditions. The predetermined lottery conditions are conditions necessary for the lottery process, such as the probability of losing and the probability of winning a big hit. The lottery conditions may be changed based on predetermined conditions (for example, the lottery result of the big hit lottery). A special symbol display device 169 is provided in the upper part of the game area 160, and is operated based on the big hit lottery. Specifically, the special symbol display device 169 is a display device capable of displaying 7 segments, and performs variable display of special symbols (not shown) in a special symbol game performed for each big hit lottery. The special symbol in the special symbol display device 169 is composed of a single row of symbols, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, it may be composed of a plurality of symbol rows.

この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄であり、7セグメントの各セグメントを適宜組み合わせて表示させることができ、“0”から“9”の数字や、“−”の絵柄を用いることができる。特別図柄ゲームは、始動口161を遊技球19が通過したことを条件として開始され、特別図柄表示装置169において特別図柄が可変表示される。 This special symbol is a symbol consisting of numbers, symbols, etc., and each segment of 7 segments can be displayed in an appropriate combination, and numbers from "0" to "9" and a symbol of "-" can be used. it can. The special symbol game is started on condition that the game ball 19 has passed through the starting port 161, and the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 169.

ここで、「可変表示」とは、変動可能に表示されることである。例えば、変動して表示される「変動表示」、停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」としては、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」を行うことができる。 Here, the "variable display" means that the display is variable. For example, it is possible to perform a "variable display" that is displayed in a fluctuating manner, a "stop display" that is displayed in a stopped manner, and the like. Further, as the "variable display", a "derivative display" in which the special symbol is displayed as a result of the special symbol game can be performed.

この特別図柄表示装置169において、大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様(例えば、“0”から“9”のいずれかの数字が導出表示される態様、いわゆる「大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行することとなる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ165が開放状態に制御され、大入賞口164は遊技球19を受け入れ容易な開放状態となる。 In this special symbol display device 169, the derivation display of the special symbol according to the lottery result of the jackpot lottery is performed, and the derived special symbol is displayed in a specific display mode (for example, any one of "0" to "9". Based on the mode in which the numbers are derived and displayed, that is, the so-called “big hit display mode”), the gaming state is shifted to the jackpot gaming state (specific gaming state) which is advantageous for the player. When this big hit game state is reached, the shutter 165 is controlled to the open state, and the big winning opening 164 is in the open state where the game ball 19 can be easily received.

このように、遊技球19が始動口161を通過した場合には、持ち球の加算が行われるとともに、大当り抽選部1064において遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選が行われる。すなわち、各入賞センサ1061に含まれる増減数検出手段としての始動口入賞センサ1061aは、持ち球の増減数を検出し、持ち球の増減数を示す増減数検出信号を遊技媒体管理装置20へ出力する。そして、入賞検出手段としての始動口入賞センサ1061aは、始動口161を遊技球19が通過したことを検出し、入賞検出信号を主制御回路106へ出力する。 In this way, when the game ball 19 passes through the starting port 161, the number of balls held is added, and the big hit lottery unit 1064 determines whether or not to shift to a big hit game state that is advantageous to the player. Will be done. That is, the start port winning sensor 1061a as the increase / decrease number detecting means included in each winning sensor 1061 detects the increase / decrease number of the possessed balls and outputs the increase / decrease number detection signal indicating the increase / decrease number of the possessed balls to the game medium management device 20. To do. Then, the start port winning sensor 1061a as the winning detection means detects that the game ball 19 has passed through the starting port 161 and outputs the winning detection signal to the main control circuit 106.

つまり、遊技機11は、遊技領域160に形成された、遊技球19が通過することができる始動口161と、始動口161を遊技球19が通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を所定の抽選条件で行う大当り抽選部1064と、始動口161を遊技球19が通過したことを検出し、入賞検出信号を出力する始動口入賞センサ1061aと、を備え、入賞検出信号は、主制御回路106および遊技媒体管理装置20に入力される。 That is, the game machine 11 is a big hit that is advantageous for the player based on the start port 161 formed in the game area 160 through which the game ball 19 can pass and the game ball 19 passing through the start port 161. The jackpot winning sensor 1061a that detects that the game ball 19 has passed through the jackpot lottery unit 1064 that performs the jackpot lottery for whether or not to shift to the game state under predetermined lottery conditions and the starting port 161 and outputs a winning detection signal. And, the winning detection signal is input to the main control circuit 106 and the game medium management device 20.

これにより、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行うことを指示し、かつ、持ち球の払出を指示する入賞検出信号は、主制御回路106および遊技媒体管理装置20のいずれにも入力されることから、大当り抽選処理および遊技媒体の払出処理がいずれも遅延することなく、速やかに行われる。 As a result, the winning detection signal for instructing the jackpot lottery to determine whether or not to shift to the jackpot gaming state advantageous to the player and instructing the payout of the possessed ball is the main control circuit 106 and the game medium management device. Since it is input to any of 20, the jackpot lottery process and the game medium payout process are both performed promptly without delay.

[遊技システムの動作]
遊技システム500において、各入賞センサ1061または減算センサ1011で遊技球19を検出したことに起因する遊技機11および遊技媒体管理装置20の動作について、フローチャートを参照して具体的に説明する。図4は、本実施形態の増減数検出信号処理のフローチャートであって、図4(a)は、遊技機の増減数検出信号処理のフローチャートであり、図4(b)は、遊技媒体管理装置の増減数検出信号処理のフローチャートである。
[Operation of game system]
The operation of the game machine 11 and the game medium management device 20 due to the detection of the game ball 19 by each of the winning sensors 1061 or the subtraction sensor 1011 in the game system 500 will be specifically described with reference to the flowchart. FIG. 4 is a flowchart of the increase / decrease number detection signal processing of the present embodiment, FIG. 4 (a) is a flowchart of the increase / decrease number detection signal processing of the game machine, and FIG. 4 (b) is a game medium management device. It is a flowchart of the increase / decrease number detection signal processing of.

まず、図4(a)を参照して、遊技機11の増減数検出信号処理について説明する。遊技機11において、各入賞センサ1061または減算センサ1011によって遊技球19が検出されたか否かが判定される(S101)。各入賞センサ1061または減算センサ1011によって遊技球19が検出されない場合は(S101でNO)、後述のステップS103が実行される。一方、各入賞センサ1061によって遊技球19が検出された場合は(S101でYES)、増減数検出信号が遊技媒体管理装置20へ出力される(S102)。 First, the increase / decrease number detection signal processing of the game machine 11 will be described with reference to FIG. 4A. In the game machine 11, it is determined whether or not the game ball 19 is detected by each winning sensor 1061 or the subtraction sensor 1011 (S101). If the game ball 19 is not detected by each winning sensor 1061 or the subtraction sensor 1011 (NO in S101), step S103 described later is executed. On the other hand, when the game ball 19 is detected by each winning sensor 1061 (YES in S101), the increase / decrease number detection signal is output to the game medium management device 20 (S102).

ステップS102では、各入賞センサ1061のうち始動口161に設けられたセンサ(始動口入賞センサ1061a)で遊技球19が検出された場合には、始動口161で遊技球19が検出されたことを示す増減数検出信号が始動口入賞センサ1061aから遊技媒体管理装置20へ出力される。また、各入賞センサ1061のうち大入賞口164に設けられたセンサで遊技球19が検出された場合には、大入賞口164で遊技球19が検出されたことを示す増減数検出信号が大入賞口164に設けられたセンサから遊技媒体管理装置20へ出力される。また、各入賞センサ1061のうち一般入賞口168に設けられたセンサで遊技球19が検出された場合には、一般入賞口168で遊技球19が検出されたことを示す増減数検出信号が一般入賞口168に設けられたセンサから遊技媒体管理装置20へ出力される。また、減算センサ1011で遊技球19が検出された場合には、減算センサ1011で遊技球19が検出されたことを示す増減数検出信号が減算センサ1011から遊技媒体管理装置20へ出力される。 In step S102, when the game ball 19 is detected by the sensor (starting port winning sensor 1061a) provided at the starting port 161 of the winning sensors 1061, it is determined that the game ball 19 is detected at the starting port 161. The indicated increase / decrease number detection signal is output from the start opening winning sensor 1061a to the game medium management device 20. Further, when the game ball 19 is detected by the sensor provided in the large winning opening 164 of each winning sensor 1061, the increase / decrease detection signal indicating that the game ball 19 is detected in the large winning opening 164 is large. It is output to the game medium management device 20 from the sensor provided in the winning opening 164. Further, when the game ball 19 is detected by the sensor provided in the general winning opening 168 among the winning sensors 1061, the increase / decrease detection signal indicating that the game ball 19 is detected in the general winning opening 168 is generally used. It is output to the game medium management device 20 from the sensor provided in the winning opening 168. When the subtraction sensor 1011 detects the game ball 19, the subtraction sensor 1011 outputs an increase / decrease detection signal indicating that the game ball 19 has been detected by the subtraction sensor 1011 to the game medium management device 20.

そして、遊技球19が検出されたセンサが始動口入賞センサ1061aであるか否かが判定される(S103)。そして、遊技球19が検出されたセンサが始動口入賞センサ1061aでない場合は(S103でNO)、後述のステップS105が実行される。一方、遊技球19が検出されたセンサが始動口入賞センサ1061aである場合は(S103でYES)、始動口入賞センサ1061aから入賞検出信号が主制御回路106へ送信される(S104)。 Then, it is determined whether or not the sensor in which the game ball 19 is detected is the start opening winning sensor 1061a (S103). Then, if the sensor in which the game ball 19 is detected is not the start opening winning sensor 1061a (NO in S103), step S105 described later is executed. On the other hand, when the sensor in which the game ball 19 is detected is the start opening winning sensor 1061a (YES in S103), the winning detection signal is transmitted from the starting opening winning sensor 1061a to the main control circuit 106 (S104).

そして、大当り抽選処理が行われる(S105)。大当り抽選処理は、主制御回路106の大当り抽選部1064によって所定の抽選条件に基づき行われる大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う処理である。そして、特別図柄ゲーム処理が行われる(S106)。特別図柄ゲーム処理では、主制御回路106から送信されたコマンドデータ(大当り抽選の抽選結果を示す情報)に基づき、副制御回路107によって特別図柄表示装置169の特別図柄の可変表示が行われる。さらに、普通図柄ゲーム処理が行われる(S107)。 Then, the big hit lottery process is performed (S105). The jackpot lottery process is a process in which the jackpot lottery unit 1064 of the main control circuit 106 performs a jackpot lottery for whether or not to shift to the jackpot gaming state performed based on a predetermined lottery condition. Then, a special symbol game process is performed (S106). In the special symbol game processing, the sub-control circuit 107 performs variable display of the special symbol of the special symbol display device 169 based on the command data (information indicating the lottery result of the big hit lottery) transmitted from the main control circuit 106. Further, the normal symbol game processing is performed (S107).

そして、大当り抽選処理の結果が大当り(大当り遊技状態への移行)であるか否かが判定される(S108)。大当りでない場合は(S108でNO)、ステップS101が再実行される。一方、大当りである場合は(S108でYES)、シャッタ制御処理が行われる(S109)。シャッタ制御処理では、主制御回路106から送信されたコマンドデータ(大当り遊技状態への移行に当選したことを示す情報)に基づく検知制御回路99の制御によって、シャッタ165が開放状態にされた後、大当り遊技状態が完了した場合にシャッタ165が閉鎖状態にされる。 Then, it is determined whether or not the result of the jackpot lottery process is a jackpot (transition to the jackpot gaming state) (S108). If it is not a big hit (NO in S108), step S101 is re-executed. On the other hand, if it is a big hit (YES in S108), the shutter control process is performed (S109). In the shutter control process, after the shutter 165 is opened by the control of the detection control circuit 99 based on the command data (information indicating that the transition to the jackpot game state has been won) transmitted from the main control circuit 106. When the jackpot game state is completed, the shutter 165 is closed.

次に、図4(b)を参照して、遊技媒体管理装置20の増減数検出信号処理について説明する。遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202において、増減数検出信号が受信されたか否かが判定される(S201)。増減数検出信号が受信されない場合は(S201でNO)、ステップS1が再実行される。一方、増減数検出信号が受信された場合は(S201でYES)、増減数検出信号の出力元が特定される(S202)。具体的に、増減数検出信号に基づいて、各入賞センサ1061および減算センサ1011のいずれから送信されたものであるかを特定する。 Next, the increase / decrease number detection signal processing of the game medium management device 20 will be described with reference to FIG. 4B. The management device control unit 202 of the game medium management device 20 determines whether or not the increase / decrease number detection signal has been received (S201). If the increase / decrease detection signal is not received (NO in S201), step S1 is re-executed. On the other hand, when the increase / decrease number detection signal is received (YES in S201), the output source of the increase / decrease number detection signal is specified (S202). Specifically, based on the increase / decrease number detection signal, it is specified which of the winning sensor 1061 and the subtraction sensor 1011 is transmitted.

そして、持ち球管理処理が行われる(S203)。具体的に、始動口161、大入賞口164、および一般入賞口168にはそれぞれ払い出される持ち球の増加数が予め設定されており、特定された入賞口に応じて持ち球数が加算される。また、減算センサ1011から出力される増減数検出信号は、遊技球19の発射が行われ持ち球が消費されたことを示す。そのため、この信号が出力された場合は、持ち球数が1減算される。そして、増減数検出信号に応じて更新された持ち球数が遊技機11へ送信される(S204)。遊技機11において持ち球数を受信した場合、表示されている持ち球の更新表示処理が行われる。持ち球数の更新表示については後述する。 Then, the ball holding management process is performed (S203). Specifically, the number of balls to be paid out is preset in each of the starting opening 161, the large winning opening 164, and the general winning opening 168, and the number of balls held is added according to the specified winning opening. .. Further, the increase / decrease number detection signal output from the subtraction sensor 1011 indicates that the game ball 19 has been launched and the possessed ball has been consumed. Therefore, when this signal is output, the number of balls held is subtracted by 1. Then, the updated number of balls held in response to the increase / decrease number detection signal is transmitted to the game machine 11 (S204). When the game machine 11 receives the number of balls held, the displayed updated display process of the balls held is performed. The update display of the number of balls held will be described later.

[遊技システムの電気的構成および動作]
遊技システムのネットワーク構成、電気的構成および動作について、図を用いて説明する。図5は、本実施形態に係る遊技システムのネットワーク構成を示す図である。図6は、本実施形態に係る遊技システムにおける遊技機および遊技媒体管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
[Electrical configuration and operation of the game system]
The network configuration, electrical configuration, and operation of the gaming system will be described with reference to the figures. FIG. 5 is a diagram showing a network configuration of the gaming system according to the present embodiment. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a game machine and a game medium management device in the game system according to the present embodiment.

図5に示すように、遊技機11が設置される遊技場等において、遊技機11および遊技媒体管理装置20を含む複数の遊技システム500が、パケット通信による光信号のデータ通信が可能に、ホールコンピュータ(遊技場管理装置)50と接続されている。また、表示装置(遊技用装置)40は、遊技機11および遊技媒体管理装置20に対応付けられている。図示していないが、情報表示装置49は遊技機11の上方等に設置され、遊技機11における入賞数等を示す入賞履歴等の遊技情報を表示する。なお、情報表示装置49と第1液晶表示装置102とを一体としてもよい。この遊技情報は、遊技機11から遊技媒体管理装置20を介して情報表示装置49へ送信される。遊技機11は、情報表示装置49と直接データ通信を行うことはできない。また、ホールコンピュータ50は、遊技媒体管理装置20および情報表示装置49のそれぞれとデータ通信可能に接続されている。しかし、遊技機11は、ホールコンピュータ50と直接データ通信を行うことはできない。 As shown in FIG. 5, in a game hall or the like where the game machine 11 is installed, a plurality of game systems 500 including the game machine 11 and the game medium management device 20 can perform optical signal data communication by packet communication. It is connected to a computer (playground management device) 50. Further, the display device (game device) 40 is associated with the game machine 11 and the game medium management device 20. Although not shown, the information display device 49 is installed above the game machine 11 and displays game information such as a winning history indicating the number of winnings in the game machine 11. The information display device 49 and the first liquid crystal display device 102 may be integrated. This game information is transmitted from the game machine 11 to the information display device 49 via the game medium management device 20. The game machine 11 cannot directly perform data communication with the information display device 49. Further, the hall computer 50 is connected to each of the game media management device 20 and the information display device 49 so as to be capable of data communication. However, the game machine 11 cannot directly perform data communication with the hall computer 50.

遊技機11は、遊技機固有情報と、遊技情報等の遊技に関する情報およびその情報が送信された日時を示す日時情報を含む遊技機データと、を遊技媒体管理装置20へ送信する。ここで、遊技機固有情報とは、各遊技機11を識別するための識別情報であり、各遊技機11に固有の情報である。遊技機固有情報は、遊技機データとセットで遊技機11から遊技媒体管理装置20へ送信される。遊技機固有情報は、遊技機11が有するROM、RAM等の記憶手段に予め記憶されている。 The game machine 11 transmits game machine-specific information, game machine information such as game information, and game machine data including date and time information indicating a date and time when the information is transmitted to the game medium management device 20. Here, the game machine-specific information is identification information for identifying each game machine 11, and is information unique to each game machine 11. The game machine-specific information is transmitted from the game machine 11 to the game medium management device 20 together with the game machine data. The game machine-specific information is stored in advance in a storage means such as a ROM or RAM of the game machine 11.

遊技媒体管理装置20は、遊技機11から送信された遊技機固有情報および遊技機データを受信すると、遊技機データを情報表示装置49へ送信するとともに、遊技機固有情報および遊技機データをホールコンピュータ50へ送信する。遊技媒体管理装置20からホールコンピュータ50へ送信されたデータは、パケット通信による光信号として送信される。情報表示装置49は、遊技媒体管理装置20から遊技機データを受信した場合、表示装置固有情報(遊技用装置固有情報)と遊技機データとをホールコンピュータ50へ、パケット通信による光信号として送信する。ここで、表示装置固有情報とは、各情報表示装置49を識別するための識別情報であり、各情報表示装置49に固有の情報である。また、遊技媒体管理装置20および情報表示装置49は、電気信号を光信号に変換する信号変換器を有し、光信号をホールコンピュータ50に送信する。 When the game medium management device 20 receives the game machine-specific information and the game machine data transmitted from the game machine 11, the game medium management device 20 transmits the game machine data to the information display device 49, and also transmits the game machine-specific information and the game machine data to the hall computer. Send to 50. The data transmitted from the game medium management device 20 to the hall computer 50 is transmitted as an optical signal by packet communication. When the information display device 49 receives the game machine data from the game medium management device 20, the information display device 49 transmits the display device-specific information (game device-specific information) and the game machine data to the hall computer 50 as an optical signal by packet communication. .. Here, the display device-specific information is identification information for identifying each information display device 49, and is information unique to each information display device 49. Further, the game medium management device 20 and the information display device 49 have a signal converter that converts an electric signal into an optical signal, and transmit the optical signal to the hall computer 50.

ホールコンピュータ50は、信号を受信する受信部51と、受信部51が受信した遊技機データを集計して集計結果を表示する表示部52と、互いに対応付けられた遊技機11と情報表示装置49とを記憶している記憶部53と、受信部51で受信したデータを照合することにより、不正行為が行われていないか判断する照合部54とを有している。なお、ホールコンピュータ50は、いわゆるサーバであり、CPU、メモリ、各種入出力デバイス等を有する構成である。ホールコンピュータ50が有する上記各部は、ハードウェアとメモリ内のソフトウェアとが協働して構築されている。 The hall computer 50 includes a receiving unit 51 that receives signals, a display unit 52 that aggregates the game machine data received by the receiving unit 51 and displays the aggregated result, and a gaming machine 11 and an information display device 49 that are associated with each other. It has a storage unit 53 that stores the above, and a collation unit 54 that determines whether or not fraudulent activity has been performed by collating the data received by the reception unit 51. The hall computer 50 is a so-called server, and has a configuration including a CPU, a memory, various input / output devices, and the like. Each of the above parts of the hall computer 50 is constructed by the hardware and the software in the memory working together.

受信部51は、光信号を電気信号に変換する信号変換器を有し、パケット通信による光信号を受信可能である。受信部51は、遊技システム500ごとに、遊技媒体管理装置20からの遊技機固有情報および遊技機データの信号をパケット通信により受信するとともに、情報表示装置49からの表示装置固有情報および遊技機データの信号をパケット通信により受信する。表示部52は、受信部51により受信された遊技機データに基づいて各遊技機の遊技に関するデータを集計し、集計結果を表示する。 The receiving unit 51 has a signal converter that converts an optical signal into an electric signal, and can receive an optical signal by packet communication. The receiving unit 51 receives the signal of the game machine specific information and the game machine data from the game medium management device 20 by packet communication for each game system 500, and also receives the display device specific information and the game machine data from the information display device 49. Signal is received by packet communication. The display unit 52 aggregates the data related to the game of each gaming machine based on the gaming machine data received by the receiving unit 51, and displays the aggregated result.

記憶部53は、互いに対応している遊技機11および情報表示装置49を記憶している。つまり、互いに対応している遊技機11と情報表示装置49とについて、それらの遊技機固有情報と表示装置固有情報とを対応付けて、予め記憶している。照合部54は、情報表示装置49から受信した表示装置固有情報と、遊技媒体管理装置20を介して遊技機11から受信した遊技機固有情報とを、記憶部53に記憶された内容と照合する。照合部54の照合の結果、遊技機固有情報と表示装置固有情報とが、記憶部53において対応付けられているものとは異なっていると判断した場合には、表示部52はその旨を表示する。この場合は、不正行為が行われたと判断される。 The storage unit 53 stores the gaming machine 11 and the information display device 49 that correspond to each other. That is, the game machine 11 and the information display device 49, which correspond to each other, are stored in advance by associating the game machine-specific information with the display device-specific information. The collation unit 54 collates the display device-specific information received from the information display device 49 with the game machine-specific information received from the game machine 11 via the game medium management device 20 with the contents stored in the storage unit 53. .. If, as a result of the collation of the collation unit 54, it is determined that the game machine-specific information and the display device-specific information are different from those associated with each other in the storage unit 53, the display unit 52 displays that fact. To do. In this case, it is determined that cheating has been committed.

このように、ホールコンピュータ50は、データを受信する受信部51と、受信したデータを集計して表示する表示部52と、を備え、受信部51は、遊技機固有情報と、日時情報および遊技情報を含む遊技機データとを、情報表示装置49および遊技媒体管理装置20を介して遊技機11から信号変換器を通じてパケット通信による光信号により受信し、表示部52、受信した遊技機データに基づいて各遊技機11のデータを集計し表示する。 As described above, the hall computer 50 includes a receiving unit 51 that receives data and a display unit 52 that aggregates and displays the received data, and the receiving unit 51 includes game machine-specific information, date and time information, and a game. The game machine data including the information is received from the game machine 11 via the information display device 49 and the game medium management device 20 by the optical signal by packet communication through the signal converter, and is based on the display unit 52 and the received game machine data. The data of each game machine 11 is aggregated and displayed.

これにより、パケット通信は送信容量が大きいことから、各遊技機11は機種IDやメイン基板のシリアル番号等の遊技機固有の情報や対応する情報表示装置49に固有の情報を、ホールコンピュータ50に送信することができる。従来は遊技機と遊技機上部に備えられた表示装置との管理は、遊技機と表示装置の番号を予め紐付けて管理していた。それに対して本実施形態では、上記構成により、遊技媒体管理装置20および情報表示装置49から送信されるデータにより遊技機11および情報表示装置49を識別することにより、これらを管理できる。したがって、遊技機11を管理するホールコンピュータ50側で、予め、遊技機11を設置場所に関連付けてデータ設定しておく必要がない。また、遊技場内で遊技機の移動を行った際に、移動先の情報表示装置49の番号を新たに遊技機11に関連付けて再設定する必要もない。これにより、遊技場の管理者の負担を軽減することができる。 As a result, since packet communication has a large transmission capacity, each game machine 11 transmits information unique to the game machine such as a model ID and a serial number of the main board and information unique to the corresponding information display device 49 to the hall computer 50. Can be sent. Conventionally, the management of the game machine and the display device provided on the upper part of the game machine has been managed by associating the numbers of the game machine and the display device in advance. On the other hand, in the present embodiment, according to the above configuration, the game machine 11 and the information display device 49 can be identified by the data transmitted from the game medium management device 20 and the information display device 49 to manage them. Therefore, it is not necessary for the hall computer 50 that manages the game machine 11 to set data in advance in association with the installation location of the game machine 11. Further, when the game machine is moved in the game hall, it is not necessary to newly set the number of the information display device 49 of the movement destination in association with the game machine 11. As a result, the burden on the manager of the amusement park can be reduced.

また、ホールコンピュータ50は、受信部51と、表示部52と、記憶部53と、表示部52と、を備え、受信部51は、ある遊技機11とは異なる他の複数の遊技機11それぞれからデータを受信可能に配されるとともに、自身の表示装置固有情報を送信可能な情報表示装置49からの信号を受信可能に構成され、記憶部53は、遊技機11と情報表示装置49とを対応付けて記憶し、照合部54は、情報表示装置49から受信した表示装置固有情報と、遊技機11から受信した遊技機固有情報とを記憶部に記憶された情報と照合し、表示部52は、照合部54による照合の結果、受信した表示装置固有情報と受信した遊技機固有情報とが対応付けられたものでないと判断したときにはその旨を表示する。 Further, the hall computer 50 includes a receiving unit 51, a display unit 52, a storage unit 53, and a display unit 52, and the receiving unit 51 is a plurality of other gaming machines 11 different from a certain gaming machine 11. The storage unit 53 connects the game machine 11 and the information display device 49 to each other so that the data can be received from the information display device 49 and the signal from the information display device 49 capable of transmitting its own display device specific information can be received. The collating unit 54 collates the display device-specific information received from the information display device 49 with the game machine-specific information received from the game machine 11 against the information stored in the storage unit, and the collating unit 54 collates and stores the information. When, as a result of the collation by the collation unit 54, it is determined that the received display device-specific information and the received game machine-specific information are not associated with each other, a display to that effect is displayed.

このような構成により、遊技機11と情報表示装置49とが対応付けられているか否かを、遊技機11から遊技媒体管理装置20を介して受信された遊技機固有情報と情報表示装置49から受信された表示装置固有情報とを予め記憶された情報と照合することで判定することができる。判定の結果、これらの情報が不一致である場合には、遊技機固有情報が正しくないと判断できる。それにより、遊技機11の制御基板等を不正に交換する等の不正行為が行われたか否かを検出することができる。このように簡素な構成で不正行為を検出可能である。なお、表示装置固有情報と遊技機固有情報とが対応付けられたものでないと照合部54で判断された場合には、遊技機11になんらかの不正行為が行われたのではなく、情報表示装置49になんらかの不正行為が行われた可能性も考えられるが、不正行為を行う者は、普通、不正出玉獲得を行うことから、情報表示装置49に不正行為が行われることはほとんどない。 With such a configuration, whether or not the game machine 11 and the information display device 49 are associated with each other is determined from the game machine-specific information and the information display device 49 received from the game machine 11 via the game medium management device 20. The determination can be made by collating the received display device-specific information with the information stored in advance. As a result of the determination, if these information do not match, it can be determined that the game machine specific information is incorrect. Thereby, it is possible to detect whether or not an illegal act such as illegally exchanging the control board or the like of the game machine 11 has been performed. Fraud can be detected with such a simple configuration. When the collation unit 54 determines that the display device-specific information and the game machine-specific information are not associated with each other, the information display device 49 does not mean that the game machine 11 has been cheated. Although it is possible that some kind of fraudulent activity has been committed, the person who commits the fraudulent activity usually obtains fraudulent balls, so that the information display device 49 is rarely cheated.

ここで、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律によると、遊技機と外部装置とは電気的に接続することが認められていないと解釈できる。そこで、例えば、特開2008−173202号公報に開示されているように、従来の遊技機は、機械的に動作する電磁継電器を有する集中端子板を備え、この集中端子板と外部装置とが接続されていた。この従来の遊技機の集中端子板は、外部装置との信号の送受信を複数の信号ごとに設置された電磁継電器を用いて行っているため、大容量のデータを、簡単な構成により高速で簡単に送受信することが困難であった。しかし、本実施形態では、上述したように、遊技システム500と外部装置であるホールコンピュータ50とは、パケット通信による光信号のデータ通信が可能に接続されている。そのため、ホールコンピュータ50は、それぞれ大容量のデータである、遊技機固有情報および遊技機データの信号と、表示装置固有情報および遊技機データとを、遊技システム500ごとにパケット通信により一括して受信することができる。それにより、簡素な構成で不正行為を検出可能である。 Here, it can be interpreted that the game machine and the external device are not permitted to be electrically connected according to the law concerning the regulation of customs business and the optimization of business. Therefore, for example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-173202, a conventional gaming machine includes a centralized terminal plate having a mechanically operating electromagnetic relay, and the centralized terminal plate and an external device are connected to each other. It had been. Since the centralized terminal board of this conventional game machine uses an electromagnetic relay installed for each of a plurality of signals to send and receive signals to and from an external device, a large amount of data can be easily configured at high speed. It was difficult to send and receive. However, in the present embodiment, as described above, the game system 500 and the hall computer 50, which is an external device, are connected so that data communication of an optical signal by packet communication is possible. Therefore, the hall computer 50 collectively receives the game machine-specific information and the game machine data signals, which are large amounts of data, and the display device-specific information and the game machine data for each game system 500 by packet communication. can do. As a result, fraudulent activity can be detected with a simple configuration.

図6に示すように、遊技機11は、検知制御回路99、表示装置制御基板103および遊技機接続基板201、主制御回路106および副制御回路107を有している。これらは、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、CPUおよび処理プログラム等が記憶される記憶部(RAM、ROM等)により構成される。 As shown in FIG. 6, the game machine 11 has a detection control circuit 99, a display device control board 103, a game machine connection board 201, a main control circuit 106, and a sub control circuit 107. They have a microcomputer as their main component. The microcomputer is composed of a CPU and a storage unit (RAM, ROM, etc.) for storing processing programs and the like.

また、遊技機11は電源供給用の電源108を有している。電源108は、遊技機11の各部に電力を供給する。なお、主制御回路106には検知制御回路99を経由して、電源108から電力が供給されている。また、表示装置制御基板103には副制御回路107を経由して、電源108から電力が供給されている。 Further, the game machine 11 has a power supply 108 for supplying power. The power supply 108 supplies electric power to each part of the game machine 11. Power is supplied to the main control circuit 106 from the power supply 108 via the detection control circuit 99. Further, power is supplied to the display device control board 103 from the power supply 108 via the sub-control circuit 107.

表示装置制御基板103は第1液晶表示装置102と接続されている。表示装置制御基板103は、第1液晶表示装置102の表示を制御する。例えば、第1液晶表示装置102に送信される画像用の信号を第1液晶表示装置102においての表示に適するように変換する。例えば、表示装置制御基板103は画像のサイズが第1液晶表示装置102の画面のサイズに合うように画像用の信号を変換する。また、表示装置制御基板103は、第1液晶表示装置102の入力信号に応じて、遊技媒体管理装置20に指示を行う送信信号を生成する。 The display device control board 103 is connected to the first liquid crystal display device 102. The display device control board 103 controls the display of the first liquid crystal display device 102. For example, the image signal transmitted to the first liquid crystal display device 102 is converted so as to be suitable for display on the first liquid crystal display device 102. For example, the display device control board 103 converts an image signal so that the size of the image matches the size of the screen of the first liquid crystal display device 102. Further, the display device control board 103 generates a transmission signal for giving an instruction to the game medium management device 20 in response to the input signal of the first liquid crystal display device 102.

主制御回路106は、各入賞センサ1061、磁石センサ1062および第2電波センサ1063と接続され、これらセンサからの信号を受信する。また、主制御回路106は、普通電動役物ソレノイド1064、大入賞口ソレノイド1065およびLED1066と接続され、これらの動作を制御する。 The main control circuit 106 is connected to each winning sensor 1061, a magnet sensor 1062, and a second radio wave sensor 1063, and receives signals from these sensors. Further, the main control circuit 106 is connected to the ordinary electric accessory solenoid 1064, the grand prize opening solenoid 1065, and the LED 1066, and controls their operations.

副制御回路107は、演出用ボタン1071および演出用センサ1072と接続され、これらからの信号を受信する。また、第2液晶表示装置1073、第1LED基板1074、スピーカ1075、第2LED基板1076、アクチュエータ1077が接続され、これらの動作を制御する。 The sub-control circuit 107 is connected to the effect button 1071 and the effect sensor 1072, and receives signals from these. Further, a second liquid crystal display device 1073, a first LED board 1074, a speaker 1075, a second LED board 1076, and an actuator 1077 are connected to control their operations.

検知制御回路99は、上述の各入賞センサ1061の他、第1電波センサ1001、第1開放センサ1002、第2開放センサ1003、遊技球ゼロセンサ1004、適正数センサ1005、アウト口センサ1006、ハンドルボリューム1007、停止スイッチ1008、タッチセンサ1009、発射装置入口センサ1010、減算センサ1011、揚送装置入口センサ1012、揚送モータセンサ基板1013、着脱ユニットセンサ1014、磨きモータセンサ1015および磨き装置入口センサ1016と接続され、これらからの信号を受信する。また、球送りソレノイド1017、発射ソレノイド1018、揚送モータ1019、着脱ユニットモータ1020および磨きモータ1021と接続され、これらの動作を制御する。 In addition to the above-mentioned winning sensors 1061, the detection control circuit 99 includes a first radio wave sensor 1001, a first open sensor 1002, a second open sensor 1003, a game ball zero sensor 1004, an appropriate number sensor 1005, an out port sensor 1006, and a handle volume. 1007, stop switch 1008, touch sensor 1009, launcher inlet sensor 1010, subtraction sensor 1011, lifting device inlet sensor 1012, lifting motor sensor board 1013, attachment / detachment unit sensor 1014, polishing motor sensor 1015 and polishing device entrance sensor 1016. It is connected and receives signals from these. Further, it is connected to a ball feed solenoid 1017, a launch solenoid 1018, a lift motor 1019, a detachable unit motor 1020, and a polishing motor 1021 to control their operations.

また、検知制御回路99は、計数スイッチ1023を有した表示基板1022と接続されている。表示基板1022は、遊技球数表示装置1024(図3参照)を制御する。 Further, the detection control circuit 99 is connected to a display board 1022 having a counting switch 1023. The display board 1022 controls the game ball number display device 1024 (see FIG. 3).

また、遊技機11は、第1接続部104および第2接続部105を有している。第1接続部104は、各入賞センサ1061および減算センサ1011に接続されている。各入賞センサ1061および減算センサ1011は、第1接続部104を介して、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201に接続されている。第2接続部105は、表示装置制御基板103に接続されている。表示装置制御基板103は、第2接続部105介して、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201に接続される。 Further, the game machine 11 has a first connection portion 104 and a second connection portion 105. The first connection unit 104 is connected to each winning sensor 1061 and the subtraction sensor 1011. Each winning sensor 1061 and subtraction sensor 1011 are connected to the game machine connection board 201 of the game medium management device 20 via the first connection unit 104. The second connection unit 105 is connected to the display device control board 103. The display device control board 103 is connected to the game machine connection board 201 of the game medium management device 20 via the second connection unit 105.

第1接続部104は、各入賞センサ1061および減算センサ1011からの信号を光信号に変換する信号変換器を有しており、遊技媒体管理装置20に対して光通信方式による通信が可能である。ここで、上述の特開2008−173202号公報に開示されているように、従来の遊技機は、機械的に動作する電磁継電器を有する集中端子板を備え、この集中端子板と外部装置とが接続されていた。この従来の遊技機に対して、遊技システム500は、以下に示すように様々な有利な効果を奏する。 The first connection unit 104 has a signal converter that converts signals from the winning sensors 1061 and the subtraction sensor 1011 into optical signals, and can communicate with the game medium management device 20 by an optical communication method. .. Here, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-173202, the conventional gaming machine includes a centralized terminal plate having a mechanically operating electromagnetic relay, and the centralized terminal plate and an external device are connected to each other. It was connected. The game system 500 exerts various advantageous effects on the conventional game machine as shown below.

遊技システム500において、従来の遊技機における外部装置と端子板を接続する場合のように、これらの間に外部装置に対する信号の種別毎にそれぞれ電磁継電器を設ける必要がない。遊技システム500では、第1接続部104と遊技媒体管理装置20との間に信号変換器を1つ備えるだけでよく、コストの軽減を図ることができる。また、電磁継電器を用いたリレー回路では、その構造上、空きピンを設けることが困難であるが、光通信方式を用いる場合は、例えば受信側においても複数の空きピンを設けることが可能であり拡張性が高い。また、電磁継電器は電磁石により機械的に動作するものであるため故障が発生しやすいが、光通信方式では故障が少なく、電磁継電器を用いた場合よりも平均故障時間を低減し信頼性を向上させることができる。また、電磁継電器はノイズが発生しやすいが、光通信方式はノイズの影響を受けにくい。また、光通信方式の場合、電磁継電器を用いた場合よりも応答速度が速く、一度のパケットで大容量データを転送することもできる。一度のパケット通信で大容量のデータを送ることができるので、通信回数が減り、データ生成量が減少される。例えば、持ち球を15個増加させるという信号を送信する場合、電磁継電器を用いた方式では、1個の持ち球を増加させる信号を15回送信する必要がある。しかし、光通信方式では、15個の持ち球を増加させる信号を一括で送信できる。さらに、その他の信号(例えば、コマンド種別、通信日時などの日時データ、および、遊技機固有番号等)を同時に送信することも可能である。その結果、通信における送信側の制御および受信側の制御を、ともに簡素化することができる。それにより、各制御基板が有するCPUの小型化が可能となる。なお、各入賞センサ1061および減算センサ1011から光通信ケーブルを、遊技媒体管理装置20に直接接続してもよい。これにより、第1接続部104が不要となり、コストの軽減を図ることができる。 In the game system 500, it is not necessary to provide an electromagnetic relay for each type of signal to the external device between them as in the case of connecting the external device and the terminal plate in the conventional game machine. In the game system 500, it is only necessary to provide one signal converter between the first connection unit 104 and the game medium management device 20, and the cost can be reduced. Further, in a relay circuit using an electromagnetic relay, it is difficult to provide empty pins due to its structure, but when using an optical communication method, for example, it is possible to provide a plurality of empty pins on the receiving side as well. Highly expandable. In addition, since electromagnetic relays are mechanically operated by electromagnets, failures are likely to occur, but optical communication methods have fewer failures, reducing mean time between failures and improving reliability compared to using electromagnetic relays. be able to. In addition, electromagnetic relays are prone to noise, but optical communication methods are less susceptible to noise. Further, in the case of the optical communication method, the response speed is faster than that in the case of using the electromagnetic relay, and a large amount of data can be transferred in one packet. Since a large amount of data can be sent by one packet communication, the number of communications is reduced and the amount of data generated is reduced. For example, when transmitting a signal for increasing the number of balls held by 15, in a method using an electromagnetic relay, it is necessary to transmit a signal for increasing one ball held 15 times. However, in the optical communication method, signals for increasing the number of 15 balls can be transmitted at once. Further, it is also possible to simultaneously transmit other signals (for example, date and time data such as command type and communication date and time, and a game machine unique number, etc.). As a result, both the transmission side control and the reception side control in communication can be simplified. As a result, the CPU of each control board can be miniaturized. The optical communication cable may be directly connected to the game medium management device 20 from each of the winning sensors 1061 and the subtraction sensor 1011. As a result, the first connection portion 104 becomes unnecessary, and the cost can be reduced.

したがって、遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202は、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201および遊技機11の第1接続部104を介して、遊技機11の各入賞センサ1061および減算センサ1011に接続される。そして、遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202は、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201および遊技機11の第2接続部105を介して、遊技機11の表示装置制御基板103に接続される。管理装置制御部202はCPUおよび処理プログラム等が記憶される記憶部(RAM、ROM等)により構成される。 Therefore, the management device control unit 202 of the game medium management device 20 passes each winning sensor 1061 and subtraction of the game machine 11 via the game machine connection board 201 of the game medium management device 20 and the first connection unit 104 of the game machine 11. It is connected to the sensor 1011. Then, the management device control unit 202 of the game medium management device 20 is connected to the display device control board 103 of the game machine 11 via the game machine connection board 201 of the game medium management device 20 and the second connection unit 105 of the game machine 11. Be connected. The management device control unit 202 is composed of a CPU and a storage unit (RAM, ROM, etc.) for storing processing programs and the like.

以下、これらの構成の説明とともに遊技システム500について説明する。遊技機11の各入賞センサ1061は、各入賞口を通過する遊技球19を検出する。遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202は、上述のように、各入賞センサ1061から出力される増減数検出信号に基づいて、各入賞に応じた球数を持ち球数に加算する。このように、遊技システム500は、入賞球を検出する機能を有している。 Hereinafter, the game system 500 will be described together with a description of these configurations. Each winning sensor 1061 of the game machine 11 detects a game ball 19 passing through each winning opening. As described above, the management device control unit 202 of the game medium management device 20 adds the number of balls corresponding to each winning to the number of balls based on the increase / decrease detection signal output from each winning sensor 1061. As described above, the game system 500 has a function of detecting a winning ball.

磁石センサ1062は、遊技機11における異常な磁気を検出する。これにより、磁石を利用して遊技球19を操作するといった不正行為を防止することができる。第2電波センサ1063は、遊技機11における異常な電波を検出する。これにより、遊技機11に対して電波を照射したり放電させたりすることにより、遊技機11の誤動作を誘発させるといった不正行為を防止することができる。 The magnet sensor 1062 detects abnormal magnetism in the game machine 11. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts such as operating the game ball 19 using a magnet. The second radio wave sensor 1063 detects an abnormal radio wave in the game machine 11. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts such as inducing malfunction of the game machine 11 by irradiating or discharging radio waves to the game machine 11.

普通電動役物ソレノイド1064は、始動口161に設けられる羽根部材163を有した普通電動役物162(図3参照)に接続されており、主制御回路106から供給される駆動信号に応じて、羽根部材163が開放状態または閉鎖状態とする。また、大入賞口ソレノイド1065は、シャッタ165を有した大入賞口164に接続されており、主制御回路106から供給される駆動信号に応じて、シャッタ165を駆動させ、大入賞口164を開放状態または閉鎖状態とする。LED1066は、始動口161に遊技球が入球したことに基づいて大入賞口164を開放させるか否かの抽選結果である特別図柄表示装置、普通電動役物を開放するか否かの普通図柄表示装置、またはこれらの保留数である保留表示装置等の状態を表示するものであり、主制御回路106から供給される駆動信号に応じて点灯態様が変動する。 The ordinary electric accessory solenoid 1064 is connected to an ordinary electric accessory 162 (see FIG. 3) having a blade member 163 provided at the starting port 161 and responds to a drive signal supplied from the main control circuit 106. The blade member 163 is in an open state or a closed state. Further, the large winning opening solenoid 1065 is connected to the large winning opening 164 having the shutter 165, and the shutter 165 is driven according to the drive signal supplied from the main control circuit 106 to open the large winning opening 164. State or closed state. The LED 1066 is a special symbol display device which is a lottery result of whether or not to open the large winning opening 164 based on the entry of the game ball into the starting opening 161 and the ordinary symbol of whether or not to open the ordinary electric accessory. It displays the status of the display device, the hold display device, etc., which is the number of these holds, and the lighting mode changes according to the drive signal supplied from the main control circuit 106.

例えば、針金等を用いて大入賞口164のシャッタ165を強制的に開放状態とする不正行為を行ったとしても、シャッタ165を駆動させる駆動信号が供給されているか否かを検出することにより、不正が行われていることを検出することができ、不正行為を防止することができる。 For example, even if a fraudulent act of forcibly opening the shutter 165 of the large winning opening 164 using a wire or the like is performed, it is possible to detect whether or not a drive signal for driving the shutter 165 is supplied. It is possible to detect that fraud is being carried out and prevent fraud.

表示基板1022は、遊技者が有している持ち球数を表示する遊技球数表示装置1024を制御する。具体的には、図3に示すように、遊技機11の前面における下部には、遊技球数表示装置1024が設けられている。遊技球数表示装置1024は液晶表示装置であり、6桁までの持ち球数が表示されるようになっている。持ち球数は、上述したとおり、遊技媒体管理装置20によって管理されている。遊技が実行されることにより持ち球数は増減する。遊技媒体管理装置20は、各入賞センサ1061または減算センサ1011から送信される増減数検出信号に基づいて加算および減算を行い、持ち球数を管理している。そして、遊技媒体管理装置20は、持ち球数に関する信号を表示基板1022へと送信する。表示基板1022は、検知制御回路99から持ち球数の増減に関する信号を受信して、遊技球数表示装置1024に表示される持ち球数を更新する。また、表示基板1022は、持ち球数が0であった場合には、その旨を示す信号を検知制御回路99へ送信する。これにより、検知制御回路99は、遊技球19を発射してもよいか判定を行うことができる。なお、遊技機11の制御において必要であれば持ち球数が0以外であっても、持ち球数に関する信号を検知制御回路99に送信することとしてもよい。また、このような持ち球数に関する信号は、表示基板1022を介して検知制御回路99に送信されるのではなく、遊技媒体管理装置20から検知制御回路99へ直接送信されることとしてもよい。 The display board 1022 controls a game ball number display device 1024 that displays the number of balls held by the player. Specifically, as shown in FIG. 3, a game ball number display device 1024 is provided at the lower part on the front surface of the game machine 11. The game ball number display device 1024 is a liquid crystal display device, and the number of balls held up to 6 digits can be displayed. As described above, the number of balls held is managed by the game medium management device 20. The number of balls held increases or decreases as the game is executed. The game medium management device 20 manages the number of balls held by adding and subtracting based on the increase / decrease number detection signal transmitted from each winning sensor 1061 or the subtraction sensor 1011. Then, the game medium management device 20 transmits a signal regarding the number of balls held to the display board 1022. The display board 1022 receives a signal regarding the increase / decrease in the number of balls held from the detection control circuit 99, and updates the number of balls held displayed on the game ball number display device 1024. Further, when the number of balls held is 0, the display board 1022 transmits a signal to that effect to the detection control circuit 99. As a result, the detection control circuit 99 can determine whether or not the game ball 19 may be launched. If necessary for controlling the game machine 11, even if the number of balls held is other than 0, a signal relating to the number of balls held may be transmitted to the detection control circuit 99. Further, such a signal regarding the number of balls held may not be transmitted to the detection control circuit 99 via the display board 1022, but may be directly transmitted from the game medium management device 20 to the detection control circuit 99.

上述のように、各入賞センサ1061で遊技球19が検出された場合、入賞ごとに設定される獲得遊技球数が持ち球数に加算される。つまり、増減数検出信号が遊技媒体管理装置20へ送信され、遊技媒体管理装置20では各入賞に応じた獲得遊技球数が現在の持ち球数に加算される。そして、遊技媒体管理装置20は、加算後の持ち球数に関するデータを表示基板1022に送信し、表示基板1022により遊技球数表示装置1024が表示される持ち球を更新する。 As described above, when the game balls 19 are detected by each winning sensor 1061, the number of acquired game balls set for each winning is added to the number of balls held. That is, the increase / decrease number detection signal is transmitted to the game medium management device 20, and the game medium management device 20 adds the number of acquired game balls corresponding to each winning to the current number of balls held. Then, the game medium management device 20 transmits data regarding the number of balls held after addition to the display board 1022, and updates the holding balls on which the game ball number display device 1024 is displayed by the display board 1022.

減算センサ1011は、発射装置118における遊技球19の出口に設けられており、発射装置118から遊技球19が発射されること(発射球)を検出する。遊技媒体管理装置20は、減算センサ1011から送信される増減数検出信号を受信すると、現在の持ち球数を減算する。これにより、遊技媒体管理装置20により管理される持ち球数が更新される。遊技媒体管理装置20は、減算後の持ち球数に関するデータを検知制御回路99に送信する。そして、検知制御回路99から表示基板1022に持ち球数が送信されることにより、遊技球数表示装置1024の持ち球数の表示が更新される。なお、戻り玉が生じた場合は、実際には遊技球19が遊技領域160に発射されていないにも関わらず、減算センサ1011では遊技球19が発射されたと誤って検出をする可能性がある。しかし、上述したように、遊技機11は戻り玉を回避することができる構造であるため、遊技媒体管理装置20は持ち球数を正しく管理できる。 The subtraction sensor 1011 is provided at the outlet of the game ball 19 in the launching device 118, and detects that the game ball 19 is launched from the launching device 118 (launching ball). When the game medium management device 20 receives the increase / decrease number detection signal transmitted from the subtraction sensor 1011, the game medium management device 20 subtracts the current number of balls held. As a result, the number of balls held by the game medium management device 20 is updated. The game medium management device 20 transmits data regarding the number of balls held after subtraction to the detection control circuit 99. Then, the number of balls held by the detection control circuit 99 is transmitted to the display board 1022, so that the display of the number of balls held by the game ball number display device 1024 is updated. When a return ball occurs, the subtraction sensor 1011 may erroneously detect that the game ball 19 has been fired even though the game ball 19 has not actually been fired in the game area 160. .. However, as described above, since the game machine 11 has a structure capable of avoiding the return ball, the game medium management device 20 can correctly manage the number of balls held.

表示基板1022が有する計数スイッチ1023は、図3に示すように遊技球数表示装置1024の左側に配設される計数ボタン1025への入力を検出する。遊技者が計数ボタン1025を押下すると、計数スイッチ1023から検出信号が出力される。表示基板1022は計数スイッチ1023からの検出信号を受信すると、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数を徐々に減少させる。そして、同時に、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数の減少分に関してのデータが遊技媒体管理装置20に送信される。管理装置制御部202はこのデータに応じて、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数の減少分を、計数球数として遊技媒体管理装置20の表示装置(図示せず)に表示させる。つまり、持ち球を計数球に変換する。 The counting switch 1023 included in the display board 1022 detects an input to the counting button 1025 arranged on the left side of the game ball number display device 1024 as shown in FIG. When the player presses the counting button 1025, a detection signal is output from the counting switch 1023. Upon receiving the detection signal from the counting switch 1023, the display board 1022 gradually reduces the number of balls held displayed on the game ball number display device 1024. Then, at the same time, the data regarding the decrease in the number of balls held displayed on the game ball number display device 1024 is transmitted to the game medium management device 20. According to this data, the management device control unit 202 causes the display device (not shown) of the game medium management device 20 to display the decrease in the number of balls held on the game ball number display device 1024 as the number of counting balls. .. That is, the holding ball is converted into a counting ball.

また、計数ボタン1025の押下時間が長くなればなるほど、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数の減少速度が速くなるようにしてもよい。その場合は、持ち球数の減少速度に対応して、遊技媒体管理装置20に表示される計数球数の増加速度も速くなる。そして、持ち球数が所望の値となったところで、計数ボタン1025の押下操作を停止すれば、計数球への変換が停止する。これにより、遊技者は容易に、持ち球のうち所望の数の球を計数球に変換することができる。 Further, the longer the pressing time of the counting button 1025 is, the faster the decreasing speed of the number of balls held displayed on the game ball number display device 1024 may be increased. In that case, the rate of increase in the number of counting balls displayed on the game medium management device 20 also increases in response to the rate of decrease in the number of balls held. Then, when the number of balls held reaches a desired value, if the pressing operation of the counting button 1025 is stopped, the conversion to the counting balls is stopped. As a result, the player can easily convert a desired number of balls among the possessed balls into counting balls.

また、遊技者が第1液晶表示装置102における特定領域(後述の返却表示領域102b)を押下した後、10秒以内に計数ボタン1025を押下した場合には、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数がゼロになり、遊技球数表示装置1024に表示されていた持ち球数が計数球数に加算されて、遊技媒体管理装置20に表示されることとしてもよい。これにより、持ち球を一括で計数球数とすることができるため、すべての持ち球を計数する場合に、遊技者の操作が容易である。また、計数スイッチ1023を1回操作するだけですべての持ち球を一括で計数するようにしてもよい。また、第1液晶表示装置102において、計数球に変換する持ち球の数を設定できることとしてもよい。これにより、遊技者は任意の数の持ち球を容易に計数球に変換することができる。 Further, if the player presses the counting button 1025 within 10 seconds after pressing the specific area (return display area 102b described later) in the first liquid crystal display device 102, the number is displayed on the game ball number display device 1024. The number of balls held may become zero, and the number of balls held displayed on the game ball number display device 1024 may be added to the number of counting balls and displayed on the game medium management device 20. As a result, the number of balls held can be collectively counted, so that the player can easily operate the ball when counting all the balls held. Further, all the balls held may be counted at once by operating the counting switch 1023 only once. Further, the first liquid crystal display device 102 may be able to set the number of holding balls to be converted into counting balls. As a result, the player can easily convert any number of balls held into counting balls.

遊技球19は各入賞口を通過して磨き装置122に到達するか、各入賞口を通過せずに遊技領域160の下部に形成されたアウト口166を通過して磨き装置122に到達するかのいずれかである。したがって、各入賞センサ1061およびアウト口センサ1006の検出信号に基づいて、遊技領域160から磨き装置122へと到達して循環されるすべての遊技球19の個数(アウト球数)を検出することができる。なお、アウト球数を検出する際の各入賞センサ1061からの信号は、各入賞口を通過したか否かを示すものであり、持ち球の増減数を示すものではない。また、アウト球検出機能は、遊技媒体管理装置20が有していてもよい。その場合は、アウト口センサ1006は、遊技球19を検出した際に、当該検出信号を遊技媒体管理装置20へ送信することとすればよい。 Whether the game ball 19 passes through each winning opening and reaches the polishing device 122, or passes through the out opening 166 formed at the lower part of the game area 160 without passing through each winning opening and reaches the polishing device 122. Is one of. Therefore, based on the detection signals of each winning sensor 1061 and the out port sensor 1006, it is possible to detect the number of all the game balls 19 (the number of out balls) that reach the polishing device 122 from the game area 160 and are circulated. it can. The signal from each winning sensor 1061 when detecting the number of out balls indicates whether or not the ball has passed through each winning opening, and does not indicate the number of balls held. Further, the game medium management device 20 may have the out-ball detection function. In that case, when the out-port sensor 1006 detects the game ball 19, the detection signal may be transmitted to the game medium management device 20.

また、遊技システム500は、エラー検出機能を有している。例えば、発射球の検出信号およびアウト球の検出信号により、遊技領域160に発射された遊技球19の個数と、遊技領域160から磨き装置122へ到達する遊技球19の個数とを比較することができる。すなわち、外部から遊技球19が遊技領域160内へ投入されるような不正行為を検出することができる。このように、遊技システム500は、遊技球数オーバーフローエラーを検出することができる。なお、遊技球数オーバーフローエラーは、遊技機11において、認識できる持ち球数を超えた場合に生じるエラーとしてもよい。例えば、持ち球数が、遊技球数表示装置1024に表示可能な6桁の持ち球を超えた場合に、遊技球数オーバーフローエラーが検出されることとしてもよい。 In addition, the game system 500 has an error detection function. For example, it is possible to compare the number of game balls 19 launched into the game area 160 with the number of game balls 19 reaching the polishing device 122 from the game area 160 by using the detection signal of the launch ball and the detection signal of the out ball. it can. That is, it is possible to detect a fraudulent act in which the game ball 19 is thrown into the game area 160 from the outside. In this way, the game system 500 can detect the game ball number overflow error. The game ball overflow error may be an error that occurs when the number of balls held by the game machine 11 exceeds the number of balls that can be recognized. For example, when the number of balls held exceeds the 6-digit number of balls held on the game ball number display device 1024, a game ball number overflow error may be detected.

また、発射球の検出信号およびアウト球の検出信号により、遊技領域160に発射された遊技球19の個数と、遊技領域160から磨き装置122に到達する遊技球19の個数とを比較し、アウト球が検出され続ける一方で発射球が検出されない状態が生じた場合には、減算センサエラーを検出することができる。すなわち、遊技球19が発射装置118において球詰まりしていることを検出することができる。 Further, the number of game balls 19 launched into the game area 160 is compared with the number of game balls 19 reaching the polishing device 122 from the game area 160 by the detection signal of the launch ball and the detection signal of the out ball, and out. If the sphere continues to be detected but the launch sphere is not detected, a subtraction sensor error can be detected. That is, it can be detected that the game ball 19 is jammed in the launching device 118.

また、発射球の検出信号およびアウト球の検出信号により、遊技領域160に発射された遊技球19の個数と、遊技領域160から磨き装置122に到達する遊技球19の個数とを比較し、発射球が検出され続ける一方で、発射球に応じたアウト球が検出されない状態が生じた場合には、入賞センサエラーを検出することができる。すなわち、遊技球19が各入賞口等において球詰まりしていることを検出することができる。 Further, the number of game balls 19 launched into the game area 160 is compared with the number of game balls 19 reaching the polishing device 122 from the game area 160 by the detection signal of the launch ball and the detection signal of the out ball, and the ball is launched. If the out sphere corresponding to the launching sphere is not detected while the sphere continues to be detected, the winning sensor error can be detected. That is, it can be detected that the game ball 19 is clogged at each winning opening or the like.

第1液晶表示装置102は、球貸に関する遊技者の入力を受け付けるための入力装置であると共に、遊技価値の残高を表示する表示装置として機能する。図3に示すように、遊技機11の上方には、第1液晶表示装置102が設けられている。第1液晶表示装置102の画面上には、再プレイ表示領域102a、返却表示領域102b、球貸表示領域102cおよび残高表示領域102dが形成されている。残高表示領域102dには、遊技媒体管理装置20において、外部から紙幣またはプリペイド媒体等の遊技価値を受け付けた場合に、その遊技価値のうち持ち球に変換可能である額が表示される。 The first liquid crystal display device 102 is an input device for receiving an input of a player regarding ball lending, and also functions as a display device for displaying the balance of the game value. As shown in FIG. 3, a first liquid crystal display device 102 is provided above the game machine 11. A replay display area 102a, a return display area 102b, a ball rental display area 102c, and a balance display area 102d are formed on the screen of the first liquid crystal display device 102. In the balance display area 102d, when the game medium management device 20 receives a game value such as a bill or a prepaid medium from the outside, the amount of the game value that can be converted into a ball is displayed.

再プレイ表示領域102a、返却表示領域102bおよび球貸表示領域102cは、遊技者の入力を受け付けるための入力用の領域である。第1液晶表示装置102が遊技者によるタッチ操作がなされた領域が球貸表示領域102cであることを検出したときは、表示装置制御基板103は、球貸を要求する送信信号を遊技媒体管理装置20に送信する。遊技媒体管理装置20では球貸要求に基づいて、残高を減算すると共に減算した分に対応する持ち球数を加算する貸出処理を行う。そして、更新された残高は、表示装置制御基板103を介して遊技媒体管理装置20から第1液晶表示装置102へ送信され、残高表示領域102dの残高表示が更新される。また、加算された持ち球数は、遊技媒体管理装置20から表示基板1022へ送信され、遊技球数表示装置1024の持ち球の表示が更新される。 The replay display area 102a, the return display area 102b, and the ball lending display area 102c are input areas for receiving the input of the player. When the first liquid crystal display device 102 detects that the area where the player has touched is the ball lending display area 102c, the display device control board 103 sends a transmission signal requesting ball lending to the game medium management device. Send to 20. Based on the ball lending request, the game media management device 20 performs a lending process of subtracting the balance and adding the number of balls held corresponding to the subtracted amount. Then, the updated balance is transmitted from the game medium management device 20 to the first liquid crystal display device 102 via the display device control board 103, and the balance display in the balance display area 102d is updated. Further, the added number of balls held is transmitted from the game medium management device 20 to the display board 1022, and the display of the balls held by the game ball number display device 1024 is updated.

また、遊技媒体管理装置20において残高がない状態(例えば、遊技媒体管理装置20にプリペイド媒体が挿入されていない場合等)では、球貸表示領域102cへの入力は無効となる。このような状態で、球貸表示領域102cにおける遊技者のタッチ操作を検出した場合には、不正加算エラーが検出される。なお、残高があり、持ち球への変換が可能な場合は、球貸表示領域102cが発光しているように表示し、残高がなく、持ち球への変換が不可能な場合は、球貸表示領域102cはやや暗めとなるように表示してもよい。 Further, when there is no balance in the game medium management device 20 (for example, when the prepaid medium is not inserted in the game medium management device 20), the input to the ball rental display area 102c is invalid. In such a state, when the player's touch operation in the ball lending display area 102c is detected, an illegal addition error is detected. If there is a balance and conversion to a ball is possible, the ball lending display area 102c is displayed as if it is emitting light, and if there is no balance and conversion to a ball is not possible, ball lending is possible. The display area 102c may be displayed so as to be slightly dark.

また、第1液晶表示装置102が遊技者によるタッチ操作がなされた領域が返却表示領域102bであることを検出したときは、表示装置制御基板103は、遊技の終了を要求する送信信号を遊技媒体管理装置20に送信する。そして、遊技媒体管理装置20は、遊技の終了を指示するための送信信号を表示基板1022に対して送信する。また、返却表示領域102bがタッチ操作された後、10秒以内に遊技者が計数ボタン1025を押下した場合には、上述したように、持ち球数が一括で計数球数に変換されて遊技媒体管理装置20に表示される。 Further, when the first liquid crystal display device 102 detects that the area where the player has touched is the return display area 102b, the display device control board 103 transmits a transmission signal requesting the end of the game to the game medium. It is transmitted to the management device 20. Then, the game medium management device 20 transmits a transmission signal for instructing the end of the game to the display board 1022. Further, when the player presses the counting button 1025 within 10 seconds after the return display area 102b is touch-operated, as described above, the number of balls held is collectively converted into the number of counting balls and the game medium. It is displayed on the management device 20.

なお、第1液晶表示装置102の再プレイ表示領域102aは、再プレイ貯玉がある場合にのみ入力の受け付けが有効となる。再プレイ貯玉とは、前日以前に遊戯した際の持ち球を持ち越すことをいう。再プレイ球の数等の持ち越した持ち球に関する情報は、例えば、遊技場以外の場所に設置された貯玉サーバに、遊技者を特定できる会員ID等の情報と対応付けて記憶されている。遊技者は、例えば、遊技中はこの会員カードを遊技媒体管理装置20に挿入しておくこととすればよい。遊技者が、会員カードを遊技媒体管理装置20に挿入した状態で再プレイ表示領域102aをタッチ操作することで、遊技媒体管理装置20は会員カードに記録された会員IDを読み取り、貯玉サーバより当該会員IDに対応付けられた、再プレイ球の数等の情報を入手する。遊技媒体管理装置20はこの情報に基づいて再プレイ球の数を持ち球数に加算する。 The replay display area 102a of the first liquid crystal display device 102 is effective in accepting input only when there is a replay storage ball. Replay ball storage means carrying over the ball you had when you played before the day before. Information on the carried-over balls, such as the number of replay balls, is stored, for example, in a ball storage server installed at a place other than the game hall in association with information such as a member ID that can identify the player. For example, the player may insert this membership card into the game medium management device 20 during the game. When the player touch-operates the replay display area 102a with the membership card inserted in the game medium management device 20, the game medium management device 20 reads the member ID recorded on the membership card and causes the relevant member ID from the ball storage server. Obtain information such as the number of replay balls associated with the member ID. The game medium management device 20 has the number of replay balls and adds them to the number of balls based on this information.

第1液晶表示装置102が遊技者によるタッチ操作がなされた領域が再プレイ表示領域102aであることを検出したときは、表示装置制御基板103において再プレイを要求する送信信号が遊技媒体管理装置20へ送信される。そして、遊技媒体管理装置20は、再プレイ球数の個数情報に基づいて増加された持ち球数の情報を表示基板1022に送信し、遊技球数表示装置1024の持ち球数の表示が更新される。そして、貯玉サーバに記憶された情報が更新される。 When the first liquid crystal display device 102 detects that the area where the player has touched is the replay display area 102a, the transmission signal requesting replay on the display device control board 103 is the game medium management device 20. Will be sent to. Then, the game medium management device 20 transmits the information on the number of balls held based on the number information of the number of replay balls to the display board 1022, and the display of the number of balls held by the game ball number display device 1024 is updated. To. Then, the information stored in the ball storage server is updated.

また、図示していないが、第1液晶表示装置102には、画面切り替え領域が表示されていることとしてもよい。第1液晶表示装置102が遊技者によるタッチ操作がなされた領域が画面切り替え領域であることを検出したときは、第1液晶表示装置102に表示される内容が切り替えられることとしてもよい。例えば、上述した貸出動作の結果内容や返却動作の結果内容等の遊技媒体管理装置20からの情報と、副制御回路107から送信される演出用の画像等の情報とで、切り替えが行われることとしてもよい。 Further, although not shown, the screen switching area may be displayed on the first liquid crystal display device 102. When the first liquid crystal display device 102 detects that the area where the player has touched is the screen switching area, the content displayed on the first liquid crystal display device 102 may be switched. For example, switching is performed between the information from the game media management device 20 such as the result content of the lending operation and the result content of the return operation described above and the information such as the image for production transmitted from the sub-control circuit 107. May be.

また、図示していないが、第1液晶表示装置102は、遊技媒体管理装置20に挿入された会員カードに記録された会員ID等のカード情報や遊技機11の遊技情報等を表示可能であることとしてもよい。これらのカード情報や遊技情報の表示は、第1液晶表示装置102のタッチ操作により、図3に示すような表示態様と切り替えが可能であることとしてもよい。 Further, although not shown, the first liquid crystal display device 102 can display card information such as a member ID recorded on a membership card inserted in the game medium management device 20, game information of the game machine 11, and the like. It may be that. The display of the card information and the game information may be switched to the display mode as shown in FIG. 3 by a touch operation of the first liquid crystal display device 102.

遊技機11は、電源が投入されると、主制御回路106に設けられたCPUの固有ID、検知制御回路99に設けられたCPUの固有ID、遊技機11に記憶された遊技機製造業者コード、上述の認証・通信制御回路300等の実現に用いられるセキュリティチップの製造業者コード、遊技機11の型式コードおよび遊技場の整合性を判定する。 When the power is turned on, the game machine 11 has a unique ID of the CPU provided in the main control circuit 106, a unique ID of the CPU provided in the detection control circuit 99, and a game machine manufacturer code stored in the game machine 11. , The manufacturer code of the security chip used for realizing the above-mentioned authentication / communication control circuit 300 and the like, the model code of the game machine 11, and the consistency of the game hall are determined.

第1開放センサ1002は、本体191において、ガラス枠が開放されていることを検出する。また、第2開放センサ1003は、本体191において、内枠が開放されていることを検出する。 The first open sensor 1002 detects that the glass frame is open in the main body 191. Further, the second open sensor 1003 detects that the inner frame is open in the main body 191.

第1電波センサ1001は、遊技機11の本体191に対する異常な電波を検出する。 The first radio wave sensor 1001 detects an abnormal radio wave to the main body 191 of the game machine 11.

また、遊技機11は、上記のようなエラーを検知した場合は、エラー報知を行う。エラー報知としては、エラーを検出する基板にもよるが、遊技の停止、遊技媒体管理装置20によるエラー情報の表示、スピーカ1075によるエラー情報の音声出力、本体演出用の第1LED基板1074や盤面演出用の第2LED基板1076に接続されるLEDの点灯、アクチュエータ1077の駆動およびタッチパネル式である第1液晶表示装置102におけるエラー情報の表示等とすればよい。 Further, when the game machine 11 detects the above-mentioned error, the game machine 11 notifies the error. Although it depends on the board that detects the error, the game is stopped, the game medium management device 20 displays the error information, the speaker 1075 outputs the error information, the first LED board 1074 for the main body effect, and the board surface effect. The LED connected to the second LED substrate 1076 may be turned on, the actuator 1077 may be driven, and error information may be displayed on the first liquid crystal display device 102 which is a touch panel type.

遊技機11は、遊技媒体管理装置20に対して、遊技状態の情報を出力する。具体的には、遊技機11は、遊技媒体管理装置20に対して、アウト球数、入賞により得た持ち球数、入賞毎に出力される入賞種別(始動口、大当り、小当り、出玉大の大当り、出玉小の大当り、出玉中の大当り)、大当りかつ時短状態、確変状態、時短状態、不正検出に関するセキュリティ、ガラス枠開放状態、内枠開放状態、遊技機エラー時、に関する情報を出力する。 The game machine 11 outputs game state information to the game medium management device 20. Specifically, the game machine 11 has the number of out balls, the number of balls held by winning, and the winning type (starting port, big hit, small hit, ball ejection) output for each winning with respect to the game medium management device 20. Information on big hit, small big hit, big hit during ball ejection), big hit and time saving state, probability change state, time saving state, security related to fraud detection, glass frame open state, inner frame open state, game machine error Is output.

電源108は、単相交流100Vから遊技機11に必要な電源を生成する。本実施形態では、電源108は、検知制御回路99と、副制御回路107とに直接電力を供給する。そして、主制御回路106に検知制御回路99を介して電力を供給する。また、表示装置制御基板103には副制御回路107を介して電力を供給する。なお、電力の供給は上述の態様に限定されるわけではない。 The power supply 108 generates the power supply required for the game machine 11 from the single-phase AC 100V. In the present embodiment, the power supply 108 directly supplies power to the detection control circuit 99 and the sub-control circuit 107. Then, power is supplied to the main control circuit 106 via the detection control circuit 99. Further, electric power is supplied to the display device control board 103 via the sub-control circuit 107. The power supply is not limited to the above mode.

また、電源108は、図示していないバックアップ電源を有している。そのため、電源がOFFにされても、主制御回路106および検知制御回路99のそれぞれのRAMに記憶された情報を保持することができる。なお、電源108には、図示していないクリアスイッチが設けられている。クリアスイッチを操作することにより、主制御回路106および検知制御回路99のそれぞれのRAMに記憶された情報を初期化することができる。 Further, the power supply 108 has a backup power supply (not shown). Therefore, even if the power is turned off, the information stored in the respective RAMs of the main control circuit 106 and the detection control circuit 99 can be retained. The power supply 108 is provided with a clear switch (not shown). By operating the clear switch, the information stored in the RAMs of the main control circuit 106 and the detection control circuit 99 can be initialized.

具体的には、主制御回路106のRAMにおいて保持される内容は、大当り状態(ラウンド回数含む)、高確率・時短状態、保留メモリ(特別図柄、普通図柄)の乱数値、エラー状態、検知制御回路99への未送信コマンドデータ、普通電動役物および特別電動役物、である。また、検知制御回路99のRAMにおいて保持される内容は、持ち球数、エラー状態、遊技媒体管理装置20への未送信コマンドデータ、遊技台情報、遊技情報および遊技媒体管理装置20に挿入された会員カードのカード情報等、である。 Specifically, the contents held in the RAM of the main control circuit 106 are the jackpot state (including the number of rounds), the high probability / time saving state, the random value of the reserved memory (special symbol, normal symbol), the error state, and the detection control. The untransmitted command data to the circuit 99, the ordinary electric accessory and the special electric accessory. Further, the contents held in the RAM of the detection control circuit 99 are inserted into the number of balls held, the error state, untransmitted command data to the game medium management device 20, game table information, game information, and the game medium management device 20. Membership card information, etc.

発射ソレノイド1018は、発射装置118に設けられ、検知制御回路99からの駆動制御信号に応じて遊技球19の発射を行うための動作を行う。発射ソレノイド1018を駆動するための駆動制御信号は、遊技者によってハンドル1026(図3参照)が操作されることにより出力される。タッチセンサ1009は、ハンドル1026の周縁に設けられており、遊技者がハンドル1026を握持した場合にはタッチセンサ1009にも触れることとなるような位置に配置されている。したがって、タッチセンサ1009からの検出信号により、遊技者がハンドル1026を握持しているか否かの検出を行うことができる(タッチ検出)。 The firing solenoid 1018 is provided in the launching device 118, and performs an operation for launching the game ball 19 in response to a drive control signal from the detection control circuit 99. The drive control signal for driving the firing solenoid 1018 is output when the handle 1026 (see FIG. 3) is operated by the player. The touch sensor 1009 is provided on the peripheral edge of the handle 1026, and is arranged at a position where the player also touches the touch sensor 1009 when the handle 1026 is held. Therefore, the detection signal from the touch sensor 1009 can be used to detect whether or not the player is holding the steering wheel 1026 (touch detection).

ハンドル1026は、回転可能なように本体191に設置されている。また、ハンドル1026は、回転させた場合に、時計回りの反対方向へ付勢力が働くように設置されている。したがって、ハンドル1026を回転させて手を離すと、ハンドル1026は回転して元の位置に戻る。 The handle 1026 is installed on the main body 191 so as to be rotatable. Further, the handle 1026 is installed so that an urging force acts in the opposite direction in the clockwise direction when it is rotated. Therefore, when the handle 1026 is rotated and released, the handle 1026 rotates and returns to the original position.

ハンドル1026には、時計回り方向への回転角度に応じた検出信号を出力するハンドルボリューム1007が設けられている。このハンドルボリューム1007から出力される信号に応じて、発射装置118からの遊技球19の発射強度が変更される。 The handle 1026 is provided with a handle volume 1007 that outputs a detection signal according to a rotation angle in the clockwise direction. The firing intensity of the game ball 19 from the launching device 118 is changed according to the signal output from the handle volume 1007.

また、ハンドル1026には保持レバー1026aが設けられており、遊技者が保持レバー1026aを操作することで、ハンドル1026の回転位置が固定される。すなわち、ハンドル1026を回転させて、所望の位置で保持レバー1026aを操作することにより、ハンドル1026から手を離してもハンドル1026が回転することがなく、その位置で保持される。これにより、長時間にわたる遊技による疲労を軽減することができる。 Further, the handle 1026 is provided with a holding lever 1026a, and the rotation position of the handle 1026 is fixed by the player operating the holding lever 1026a. That is, by rotating the handle 1026 and operating the holding lever 1026a at a desired position, the handle 1026 does not rotate even if the hand is released from the handle 1026, and the handle 1026 is held at that position. As a result, fatigue caused by playing for a long time can be reduced.

さらに、図示していないが、ハンドル1026はスイング移動構造を有しており、ハンドル1026を上下左右にスイング移動させることができる。つまり、ハンドル1026は一般的には、本体191に対して略垂直方向に突出しているが、スイング移動構造を有することから、本体191に対してハンドル1026が傾斜するように配置することができる。これにより、遊技者はハンドル1026の操作において操作しやすいように、ハンドル1026を適度にスイング移動させることができる。 Further, although not shown, the handle 1026 has a swing moving structure, and the handle 1026 can be swung up, down, left and right. That is, the handle 1026 generally projects in a direction substantially perpendicular to the main body 191. However, since the handle 1026 has a swing moving structure, the handle 1026 can be arranged so as to be inclined with respect to the main body 191. As a result, the player can appropriately swing the handle 1026 so that the handle 1026 can be easily operated.

また、停止スイッチ1008は、例えばハンドル1026の近傍に設けられている。検知制御回路99は停止スイッチ1008からの検出信号を受信した場合は、ハンドルボリューム1007から検出信号を受信している場合でも、発射ソレノイド1018の動作を停止させる。つまり、遊技者が停止スイッチ1008を操作している場合は、ハンドル1026が回転させられていても、発射装置118から遊技球19が発射されることはない。なお、ハンドル1026が回転させられていても、タッチセンサ1009からの検出信号が出力されていない場合すなわち遊技者がハンドル1026を握持していない場合、および、ハンドル1026の回転角度が小さすぎる場合には、発射装置118から遊技球19が発射されることはない。 Further, the stop switch 1008 is provided, for example, in the vicinity of the handle 1026. When the detection control circuit 99 receives the detection signal from the stop switch 1008, the detection control circuit 99 stops the operation of the firing solenoid 1018 even when the detection signal is received from the handle volume 1007. That is, when the player is operating the stop switch 1008, the game ball 19 is not launched from the launching device 118 even if the handle 1026 is rotated. Even if the handle 1026 is rotated, the detection signal from the touch sensor 1009 is not output, that is, the player does not hold the handle 1026, and the rotation angle of the handle 1026 is too small. The game ball 19 is not launched from the launching device 118.

ここで、発射装置118について図を用いて説明する。図7は、本実施形態に係る遊技機の発射装置について説明するための図である。また、図8は、本実施形態に係る遊技機の発射装置の平面図である。 Here, the launching device 118 will be described with reference to the drawings. FIG. 7 is a diagram for explaining the launching device of the game machine according to the present embodiment. Further, FIG. 8 is a plan view of the launching device of the game machine according to the present embodiment.

図7に示すように、発射装置118は、発射ソレノイド1018、発射台1111、発射杵1112および支持軸1113を有している。発射杵1112はその上端部が支持軸1113に支持されており、支持軸1113を回転中心として回転可能に設置されている。発射ソレノイド1018は発射杵1112の近傍に配置されている。発射ソレノイド1018が検知制御回路99により駆動させられることにより、発射杵1112は発射ソレノイド1018に引き寄せられて、回転駆動する。発射杵1112が発射ソレノイド1018に引き寄せられることにより遊技球19を打撃し、遊技球19が発射装置118から斜め上方へと発射される。発射台1111は発射杵1112により打撃される遊技球19の待機位置である。遊技球19が発射台1111に配置された状態で、発射杵1112の反対側が発射方向であり、開放されている。 As shown in FIG. 7, the launcher 118 includes a launch solenoid 1018, a launch pad 1111, a launch punch 1112, and a support shaft 1113. The upper end of the firing punch 1112 is supported by the support shaft 1113, and the firing punch 1112 is rotatably installed with the support shaft 1113 as the center of rotation. The firing solenoid 1018 is arranged in the vicinity of the firing punch 1112. When the firing solenoid 1018 is driven by the detection control circuit 99, the firing punch 1112 is attracted to the firing solenoid 1018 and is rotationally driven. The launching punch 1112 is attracted to the launching solenoid 1018 to hit the game ball 19, and the game ball 19 is launched obliquely upward from the launching device 118. The launch pad 1111 is a standby position for the game ball 19 hit by the launch pad 1112. With the game ball 19 arranged on the launch pad 1111, the opposite side of the launch pad 1112 is the launch direction and is open.

図8に示すように、発射装置118は、上述した部材以外に、球入口1114、発射装置入口センサ1010、球通路1115、球送りソレノイド1017および減算センサ1011を有している。遊技球19は、球送りソレノイド1017によって発射台1111へ送り出される。揚送装置133によって遊技機上部へ搬送された遊技球19は球入口1114に導かれる。さらに、球通路1115を通過し、待機位置にて待機する。球通路1115に設けられた発射装置入口センサ1010は、遊技球19が球通路1115を通過することにより検出信号を出力する。遊技者がハンドル1026を操作した場合は、検知制御回路99により球送りソレノイド1017が駆動させられ、図示していない球送り杵が発射台1111の方向(図8では下方向)へと、待機状態の遊技球19を押し出す。これにより、遊技球19が発射台1111へ移動する。また、待機位置から発射台1111への経路には減算センサ1011が設けられており、発射台1111へ移動する遊技球19を検出する。減算センサ1011によって、遊技球19が検出された場合には、持ち球数が1減算される。 As shown in FIG. 8, the launcher 118 includes a ball inlet 1114, a launcher inlet sensor 1010, a ball passage 1115, a ball feed solenoid 1017, and a subtraction sensor 1011 in addition to the above-mentioned members. The game ball 19 is sent out to the launch pad 1111 by the ball feed solenoid 1017. The game ball 19 conveyed to the upper part of the game machine by the lifting device 133 is guided to the ball entrance 1114. Further, it passes through the ball passage 1115 and stands by at the standby position. The launcher inlet sensor 1010 provided in the ball passage 1115 outputs a detection signal when the game ball 19 passes through the ball passage 1115. When the player operates the handle 1026, the ball feed solenoid 1017 is driven by the detection control circuit 99, and the ball feed punch (not shown) moves in the direction of the launch pad 1111 (downward in FIG. 8) in a standby state. Push out the game ball 19 of. As a result, the game ball 19 moves to the launch pad 1111. Further, a subtraction sensor 1011 is provided on the path from the standby position to the launch pad 1111 to detect the game ball 19 moving to the launch pad 1111. When the game ball 19 is detected by the subtraction sensor 1011, the number of balls held is subtracted by 1.

図3に示すように、遊技領域160において、始動口161や大入賞口164等の各入賞口、または、アウト口166を通過した遊技球19は、ガイド経路167を経由して磨き装置122に案内される。 As shown in FIG. 3, in the game area 160, each winning opening such as the starting opening 161 or the large winning opening 164, or the game ball 19 passing through the out opening 166 is sent to the polishing device 122 via the guide path 167. You will be guided.

ここで、磨き装置122について説明する。磨き装置122の詳細は図示していないが、磨き装置122は筐体と筐体に着脱自在な着脱ユニットとを有している。筐体には、ガイド経路167によって案内された遊技球19を筐体の内部へ導くための球入口が形成されている。球入口には、遊技球19が投入されたことを検出する磨き装置入口センサ1016が設けられている。筐体の前面側には、着脱ユニットを嵌め込むための嵌合凹部が形成されている。また、嵌合凹部の内側には、遊技球19の搬送経路となるガイド溝が形成されている。また、球入口とガイド溝との間には遊技球19を導くために入口案内経路が形成されている。また、ガイド溝の端部には、球出口が形成されている。ガイド溝には、ガイド溝に沿って遊技球19を導くためのらせん状のスクリューが設置されている。ガイド溝に導かれた遊技球19は、このスクリューが回転することによりガイド溝に沿って搬送され、球出口へと導かれる。 Here, the polishing device 122 will be described. Although the details of the polishing device 122 are not shown, the polishing device 122 has a housing and a detachable unit attached to and detached from the housing. The housing is formed with a ball entrance for guiding the game ball 19 guided by the guide path 167 to the inside of the housing. At the ball entrance, a polishing device entrance sensor 1016 for detecting that the game ball 19 has been thrown in is provided. A fitting recess for fitting the attachment / detachment unit is formed on the front side of the housing. Further, a guide groove serving as a transport path for the game ball 19 is formed inside the fitting recess. Further, an entrance guide path is formed between the ball entrance and the guide groove to guide the game ball 19. A ball outlet is formed at the end of the guide groove. In the guide groove, a spiral screw for guiding the game ball 19 along the guide groove is installed. The game ball 19 guided to the guide groove is conveyed along the guide groove by the rotation of this screw and is guided to the ball outlet.

着脱ユニットは、遊技球19を磨くための布を有している。当該布の一部は着脱ユニットの外部に露呈しており残りは着脱ユニットの内部に設置されている。磨き装置122に設けられた着脱ユニットモータ1020が駆動することにより、この布は一定方向に送られ、外部に露呈される部分が変化する。つまり、着脱ユニットモータ1020が駆動することにより、露呈された布が着脱ユニット内部へと送られていき、それに伴って、着脱ユニット内部から布の新たな部分が外部に送られてくる。 The detachable unit has a cloth for polishing the game ball 19. A part of the cloth is exposed to the outside of the detachable unit, and the rest is installed inside the detachable unit. By driving the detachable unit motor 1020 provided in the polishing device 122, the cloth is fed in a certain direction, and the portion exposed to the outside changes. That is, when the detachable unit motor 1020 is driven, the exposed cloth is sent to the inside of the detachable unit, and accordingly, a new portion of the cloth is sent to the outside from the inside of the detachable unit.

着脱ユニットを筐体の嵌合凹部に嵌め込むことにより、ガイド溝1204の開放された側に露呈された布が押し付けられる態様となる。つまり、スクリューが回転することにより遊技球19がガイド溝に沿って搬送されている際に、遊技球19が布に接触することとなる。なお、筐体には、着脱ユニットが嵌合凹部に嵌め込まれていることを検出する着脱ユニットセンサ1014が設けられている。磨き装置122は、さらに検知制御回路99によって制御される着脱ユニットモータ1020および磨きモータ1021を有する。 By fitting the detachable unit into the fitting recess of the housing, the exposed cloth is pressed against the open side of the guide groove 1204. That is, when the game ball 19 is conveyed along the guide groove due to the rotation of the screw, the game ball 19 comes into contact with the cloth. The housing is provided with a detachable unit sensor 1014 that detects that the detachable unit is fitted in the fitting recess. The polishing device 122 further includes a detachable unit motor 1020 and a polishing motor 1021 controlled by a detection control circuit 99.

着脱ユニットが筐体の嵌合凹部に嵌め込まれている状態で、着脱ユニットモータ1020および磨きモータ1021が駆動する。これにより、布は移動し始め、スクリューは回転し始める。スクリューが回転することにより、遊技球19がガイド溝に沿って搬送される。この際に、布は、遊技球19の搬送方向とは逆方向に移動される。ガイド溝に沿って搬送される遊技球19は、遊技球19の搬送方向とは逆方向に移動される布と接触することにより、遊技球19が布により擦られて、遊技球19は磨かれる。このように、遊技球19は、布によって磨かれながらガイド溝を搬送され、球出口から排出されて、揚送装置133に導かれる。なお、着脱ユニットモータ1020および磨きモータ1021は、磨き装置入口センサ1016によって遊技球19が検出されたことを契機に駆動される。磨きモータセンサ1015は磨きモータ1021の駆動を検出する。これにより、磨きモータ1021が正常に回転駆動されているかを検出することができる。 The detachable unit motor 1020 and the polishing motor 1021 are driven in a state where the detachable unit is fitted in the fitting recess of the housing. As a result, the cloth begins to move and the screw begins to rotate. As the screw rotates, the game ball 19 is conveyed along the guide groove. At this time, the cloth is moved in the direction opposite to the transport direction of the game ball 19. When the game ball 19 transported along the guide groove comes into contact with the cloth moved in the direction opposite to the transport direction of the game ball 19, the game ball 19 is rubbed by the cloth and the game ball 19 is polished. .. In this way, the game ball 19 is conveyed through the guide groove while being polished by the cloth, discharged from the ball outlet, and guided to the lifting device 133. The detachable unit motor 1020 and the polishing motor 1021 are driven when the game ball 19 is detected by the polishing device inlet sensor 1016. The polishing motor sensor 1015 detects the drive of the polishing motor 1021. Thereby, it is possible to detect whether the polishing motor 1021 is normally rotationally driven.

揚送装置について図を用いて説明する。図9は、本実施形態に係る遊技機の揚送装置について説明するための図である。図10は、本実施形態に係る遊技機の揚送装置の動作について説明するための図である。 The lifting device will be described with reference to the drawings. FIG. 9 is a diagram for explaining a lifting device for a game machine according to the present embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the operation of the lifting device of the game machine according to the present embodiment.

図9および図10に示すように、揚送装置133は、球入口1301、球出口1302、揚送部1303、スクリュー1304、揚送装置入口センサ1012および揚送モータ1019を有している。また、揚送装置133は、揚送モータセンサ基板1013を備えている。球入口1301には、磨き装置122によって搬送された遊技球19が導かれる。揚送装置入口センサ1012は、球入口1301に導入された遊技球19を検出する。揚送装置入口センサ1012による遊技球19の検出に応じて揚送モータ1019が駆動する。揚送部1303の内側に設けられたらせん状のスクリュー1304には、下部に設けられたギアを介して、揚送モータ1019からの動力が伝達される。球入口1301を通過した遊技球19は、さらに球通路(図示せず)を通過して、筒状の揚送部1303の下部に到達する。スクリュー1304は揚送モータ1019により回転しており、遊技球19はスクリュー1304により上方へ搬送される。揚送モータセンサ基板1013は、揚送モータ1019の駆動を検出する。これにより、揚送モータ1019が正常に回転駆動されているかを検出することができる。 As shown in FIGS. 9 and 10, the lifting device 133 includes a ball inlet 1301, a ball outlet 1302, a lifting section 1303, a screw 1304, a lifting device inlet sensor 1012, and a lifting motor 1019. Further, the lifting device 133 includes a lifting motor sensor substrate 1013. The game ball 19 conveyed by the polishing device 122 is guided to the ball entrance 1301. The lifting device inlet sensor 1012 detects the game ball 19 introduced at the ball inlet 1301. The lifting motor 1019 is driven in response to the detection of the game ball 19 by the lifting device inlet sensor 1012. Power from the lifting motor 1019 is transmitted to the spiral screw 1304 provided inside the lifting section 1303 via a gear provided at the lower part. The game ball 19 that has passed through the ball entrance 1301 further passes through a ball passage (not shown) and reaches the lower part of the tubular lifting portion 1303. The screw 1304 is rotated by the lifting motor 1019, and the game ball 19 is conveyed upward by the screw 1304. The lifting motor sensor substrate 1013 detects the drive of the lifting motor 1019. This makes it possible to detect whether the lifting motor 1019 is normally rotationally driven.

スクリュー1304によって、揚送部1303の上部に到達した遊技球19は、揚送部1303の上側に設けられた球出口1302から排出され、球出口1302と連通された発射装置118の球入口1114に導かれる。そして、遊技球19は発射装置118に送られる。 The game ball 19 that has reached the upper part of the lifting section 1303 by the screw 1304 is discharged from the ball outlet 1302 provided on the upper side of the lifting section 1303, and reaches the ball inlet 1114 of the launching device 118 communicated with the ball outlet 1302. Be guided. Then, the game ball 19 is sent to the launching device 118.

また、遊技システム500は、遊技領域160における遊技球19の数を管理している。検知制御回路99に接続される適正数センサ1005は、遊技領域160内にある遊技球19の数が適正量か否かを検出する。遊技機11内に50個の遊技球19が循環しているとすると、例えば遊技領域160内に存在する遊技球が10個以下である場合を適正量とし、遊技領域160内に存在する遊技機11が10個を超えると検出信号を出力し、異常であることを知らせる。また、検知制御回路99に接続される遊技球ゼロセンサ1004は、遊技領域160内に遊技球19がない場合に検出信号を出力する。 Further, the game system 500 manages the number of game balls 19 in the game area 160. The appropriate number sensor 1005 connected to the detection control circuit 99 detects whether or not the number of game balls 19 in the game area 160 is an appropriate amount. Assuming that 50 game balls 19 are circulated in the game machine 11, for example, the case where the number of game balls existing in the game area 160 is 10 or less is set as an appropriate amount, and the game machine existing in the game area 160 When the number of 11 exceeds 10, a detection signal is output to notify that it is abnormal. Further, the game ball zero sensor 1004 connected to the detection control circuit 99 outputs a detection signal when the game ball 19 is not in the game area 160.

検知制御回路99は、接続された各種センサ等に基づき、省電力状態へ移行する。例えば、タッチセンサ1009によって、所定の期間、遊技者がハンドル1026を握持していないことを検出した場合、省電力状態へ移行すればよい。例えば、副制御回路107に接続された各種演出デバイスをOFFとしてもよい。また、持ち球が0になった場合、プリペイド媒体が未挿入である場合、および現金が投入されていない場合等には、省電力状態へ移行することとしてもよい。このように、検知制御回路99は、遊技が行われているか否かを判定し、遊技機11を省電力状態に移行することができる。 The detection control circuit 99 shifts to a power saving state based on various connected sensors and the like. For example, when the touch sensor 1009 detects that the player has not held the steering wheel 1026 for a predetermined period of time, the power saving state may be entered. For example, various effect devices connected to the sub-control circuit 107 may be turned off. Further, when the number of balls held becomes 0, the prepaid medium is not inserted, cash is not inserted, or the like, the state may shift to the power saving state. In this way, the detection control circuit 99 can determine whether or not the game is being performed, and can shift the game machine 11 to the power saving state.

電源108は、図示しないバックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、第2開放センサ1003による内枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。 The power supply 108 has a backup power supply (not shown). As a result, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, with this backup power supply, for example, the detection of the opening of the inner frame by the second opening sensor 1003 may be continuously executed. As a result, it is possible to prevent cheating at night.

なお、この場合は、内枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、内枠が開放された回数等の情報を、遊技機11の第1液晶表示装置102等に出力するものであってもよい。 In this case, information such as the number of times the inner frame is opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the inner frame is opened may be output to the first liquid crystal display device 102 or the like of the game machine 11.

[遊技機の動作]
以下に、遊技機11で実行される処理動作について図を用いて説明する。
[Operation of game machine]
The processing operation executed by the game machine 11 will be described below with reference to the drawings.

[メイン処理]
最初に、図11に示すように、主制御回路106におけるCPU(以下、メインCPU)は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の初期設定処理を実行する(S10)。そして、詳しくは図13を用いて後述するが、メインCPUは、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置、特別図柄表示装置に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(S11)。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 11, the CPU in the main control circuit 106 (hereinafter referred to as the main CPU) executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and initialization of the work area (S10). Then, as will be described in detail with reference to FIG. 13, the main CPU executes the progress of the special symbol game, the liquid crystal display device, the special symbol displayed on the special symbol display device, and the special symbol control process related to the decorative symbol (S11). ).

そして、詳しくは図16を用いて後述するが、メインCPUは、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(S12)。そして、メインCPUは、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果にしたがって、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(S13)。 Then, as will be described in detail with reference to FIG. 16, the main CPU executes the progress of the normal symbol game and the normal symbol control process related to the normal symbol displayed on the normal symbol display device (S12). Then, the main CPU executes a symbol display device control process that controls the display of variable displays such as the special symbol and the normal symbol according to the result of executing the special symbol control process and the normal symbol control process (S13).

このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理を繰り返し実行することとなる。 As described above, in the main process, after the initial setting process is completed, the special symbol control process, the normal symbol control process, and the symbol display device control process are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPUは、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。主制御回路106には、図示しないリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。リセット用クロックパルス発生回路は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生するものである。メインCPUは、発生したクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図12を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The main control circuit 106 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown). The reset clock pulse generation circuit generates a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds). The main CPU executes the following system timer interrupt processing according to the generated clock pulse. This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図12に示すように、メインCPUは、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(S20)。そして、メインCPUは、始動口161等への遊技球19の入賞または通過を検知する入力検出処理を実行する(S21)。例えば、入力検出処理は、始動口入賞センサ1061aから入賞検出信号を受信したことにより実行される。そして、メインCPUは、主制御回路106および副制御回路107間等の制御基板間の同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口164の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(S22)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(S23)。 First, as shown in FIG. 12, the main CPU executes a random number update process so as to increase each count value of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, and the like by “1” (S20). Then, the main CPU executes an input detection process for detecting the winning or passing of the game ball 19 to the starting port 161 or the like (S21). For example, the input detection process is executed by receiving the winning detection signal from the starting port winning sensor 1061a. Then, the main CPU includes a waiting time timer for synchronizing the control boards between the main control circuit 106 and the sub control circuit 107, a large winning opening opening time timer for measuring the opening time of the large winning opening 164, and the like. , Executes various timer update processes (S22). Then, an output process is executed in order to supply a signal for driving control based on various variables to the solenoid, the motor, and the like (S23).

そして、メインCPUは、各種のコマンドを検知制御回路99や副制御回路107に供給するコマンド出力処理を実行する(S24)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。なお、各入賞口を遊技球19が通過することに基づいて行われる入賞による持ち球の加算は、上述の通り、遊技媒体管理装置20によって行われる。すなわち、始動口入賞センサ1061aを含む入賞センサ1061から、主制御回路106を介さず遊技媒体管理装置20へ増減数検出信号が送信され、遊技媒体管理装置20において払出処理が実行される。 Then, the main CPU executes a command output process of supplying various commands to the detection control circuit 99 and the sub control circuit 107 (S24). When this process is completed, this subroutine is terminated, the address is returned to the address before the interrupt occurred, and the main process is executed. As described above, the game medium management device 20 performs the addition of the possessed balls by winning, which is performed based on the passing of the game balls 19 through each winning opening. That is, the increase / decrease number detection signal is transmitted from the winning sensor 1061 including the starting port winning sensor 1061a to the game medium management device 20 without going through the main control circuit 106, and the game medium management device 20 executes the payout process.

[特別図柄制御処理]
図11の特別図柄制御処理について図13を用いて説明する。なお、図13において、各処理の側方に記載された数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process of FIG. 11 will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 13, the numerical value described on the side of each process indicates the control state flag corresponding to each process, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. Then, the special design game will proceed.

最初に、図13に示すように、メインCPUは、制御状態フラグをロードする処理を実行する(S30)。 First, as shown in FIG. 13, the main CPU executes a process of loading the control state flag (S30).

なお、後述する各処理において、メインCPUは、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPUは、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。 In each process described later, the main CPU determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the state of the game of the special symbol game, and enables any one of the processes to be executed. In addition, the main CPU executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer or the like set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Before reaching this predetermined timing, the process in each step is terminated without being executed, and other subroutines are executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、メインCPUは、特別図柄記憶チェック処理を実行する(S31)。詳しくは図15を用いて後述するが、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPUは、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理を実行するように設定することとなる。 Then, the main CPU executes the special symbol memory check process (S31). Details will be described later with reference to FIG. 15, but the main CPU checks the number of holds when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol memory check, and determines the jackpot when there is a hold. , Derived special symbol, change pattern of special symbol, etc. are determined. Further, the main CPU sets the value (01) indicating the special symbol fluctuation time management in the control state flag, and sets the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in this process in the waiting time timer. That is, it is set to execute the special symbol fluctuation time management process described later after the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined this time has elapsed.

一方、メインCPUは、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。 On the other hand, when there is no hold quantity, the main CPU performs a demo display process for displaying the demo screen.

そして、メインCPUは、特別図柄変動時間管理処理を実行する(S32)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。 Then, the main CPU executes the special symbol fluctuation time management process (S32). In this process, the main CPU uses the control state flag as a value (01) indicating special symbol fluctuation time management, and when the fluctuation time elapses, sets the value (02) indicating special symbol display time management as the control status flag. Set and set the waiting time in the waiting time timer after confirmation. That is, it is set to execute the special symbol display time management process described later after the waiting time has elapsed after the confirmation.

そして、メインCPUは、特別図柄表示時間管理処理を実行する(S33)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPUは、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。 Then, the main CPU executes the special symbol display time management process (S33). In this process, the main CPU determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management and the waiting time has elapsed after the confirmation. When it is a big hit, the main CPU sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets the time corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, it is set to execute the jackpot start interval management process described later after the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed.

一方、メインCPUは、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。 On the other hand, the main CPU sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the special symbol game end processing described later.

そして、メインCPUは、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する(S34)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口164を開放させるために、主制御回路106のROMから読み出されたデータに基づいて、主制御回路106のRAMに位置付けられた変数を更新する。メインCPUは、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。 Then, when the main CPU determines that it is a big hit, it executes the big hit start interval management process (S34). In this process, the main CPU mainly opens the big winning opening 164 when the control state flag is a value (03) indicating the big hit start interval management and the time corresponding to the big hit start interval elapses. Based on the data read from the ROM of the control circuit 106, the variables located in the RAM of the main control circuit 106 are updated. The main CPU sets a value (04) indicating that the large winning opening is open in the control state flag, and sets an upper limit opening time (for example, 30 seconds) in the large winning opening opening time timer. That is, it is set to execute the processing during the opening of the large winning opening, which will be described later.

そして、メインCPUは、大入賞口開放中処理を実行する(S35)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。 Then, the main CPU executes the process during the opening of the large winning opening (S35). In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the large winning opening is open, the main CPU has elapsed the opening upper limit time under the condition that the large winning opening winning counter is equal to or more than a predetermined number (large). It is determined whether or not any of the conditions that the winning opening opening time timer is "0") is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied).

メインCPUは、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口164を閉鎖させるために、メインRAMに位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPUは、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPUは、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理を実行するように設定することとなる。 When any of the conditions is satisfied, the main CPU updates the variable located in the main RAM in order to close the grand prize opening 164. Then, the main CPU sets a value (05) indicating the monitoring of the remaining balls in the winning opening to the control state flag. The main CPU sets the waiting time timer for the remaining ball monitoring time in the winning opening. That is, it is set to execute the large winning mouth residual ball monitoring process, which will be described later, after the large winning mouth residual ball monitoring time has elapsed.

そして、メインCPUは、大入賞口内残留球監視処理を実行する(S36)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。 Then, the main CPU executes the large winning mouth residual ball monitoring process (S36). In this process, in the main CPU, the control state flag is a value (05) indicating the monitoring of the remaining balls in the large winning opening, and when the remaining ball monitoring time in the large winning opening has elapsed, the large winning opening opening count counter is set to the large winning opening. It is determined whether or not the condition that the number of open times is equal to or greater than the maximum value (the final round) is satisfied.

メインCPUは、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理を実行するように設定することとなる。 When this condition is satisfied, the main CPU sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets the time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. That is, it is set to execute the processing of the jackpot end interval processing described later after the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed.

一方、メインCPUは、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPUは、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定することとなる。 On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU sets a value (06) indicating the large winning opening reopening waiting time management in the control state flag. Further, the main CPU sets the time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, it is set to execute the waiting time management process before reopening the large winning opening, which will be described later, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed.

そして、メインCPUは、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(S37)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPUは、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPUは、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理を再度実行するように設定することとなる。 Then, when the main CPU determines that the large winning opening opening number counter is not equal to or more than the maximum winning opening opening number counter, the main CPU executes the waiting time management process before reopening the large winning opening (S37). In this process, the main CPU sets the control status flag to a value (06) indicating the management of the waiting time for reopening the large winning opening, and when the time corresponding to the interval between rounds elapses, the large winning opening opening count counter is set to ". The memory is updated so as to increase by 1 ”. The main CPU sets a value (04) indicating that the large winning opening is open in the control state flag. The main CPU sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the large winning opening opening time timer. That is, it is set to execute the above-mentioned processing during opening of the large winning opening again.

そして、メインCPUは、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する(S38)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。 Then, when the main CPU determines that the large winning opening opening count counter is equal to or greater than the maximum winning opening opening count, the main CPU executes the jackpot end interval processing (S38). In this process, the main CPU controls a value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval elapses. Set to flag. That is, it is set to execute the special symbol game end processing described later.

そして、メインCPUは、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。 Then, the main CPU controls to shift to the probabilistic state when the jackpot symbol is a probabilistic symbol, and controls to shift to the normal gaming state when the jackpot symbol is a non-probable change symbol. Become.

そして、メインCPUは、大当り遊技状態が終了した場合、または、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(S39)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPUは、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPUは、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 Then, the main CPU executes the special symbol game end process when the jackpot game state ends or when the game is out of order (S39). In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU stores and updates the data indicating the number of pending numbers (starting storage information) so as to decrease by "1". Then, the main CPU updates the special symbol storage area in order to perform the next variable display. The main CPU sets a value (00) indicating a special symbol memory check. That is, it is set to execute the above-mentioned special symbol memory check process. When this process is completed, this subroutine is terminated.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPUは、図14に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図13に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行することとなる。 As described above, by setting the control state flag, the special symbol game is executed. Specifically, as shown in FIG. 14, the main CPU sets the control state flags to "00", "01", "02", when the result of the big hit determination is lost in the case where the big hit game state is not obtained. By setting "08" in order, the special symbol memory check process, the special symbol variation time management process, the special symbol display time management process, and the special symbol game end process shown in FIG. 13 are executed at a predetermined timing. Become.

また、メインCPUは、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図13に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。 Further, in the case where the main CPU is not in the big hit game state, when the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU sets the control state flags in the order of "00", "01", "02", "03". The special symbol memory check process, the special symbol variation time management process, the special symbol display time management process, and the jackpot start interval management process shown in FIG. 13 are executed at predetermined timings to control the jackpot game state. Become.

更に、メインCPUは、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図13に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。 Further, when the control to the big hit game state is executed, the main CPU sets the control state flags in the order of "04", "05", and "06" to open the big winning opening shown in FIG. The processing of the medium processing, the processing of monitoring the remaining balls in the large winning opening, and the processing of the waiting time management before reopening of the large winning opening is executed at a predetermined timing, and the big hit game is executed.

なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図13に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。 When the jackpot game is being executed and the end condition of the jackpot game state is satisfied, it is set in the order of "04", "05", "07", and "08" in FIG. The processing during opening of the large winning opening, the processing for monitoring the remaining balls in the large winning opening, the processing for ending the big hit end, and the processing for ending the special symbol game are executed at predetermined timings, and the big hit game state is terminated.

[特別図柄記憶チェック処理]
図13の特別図柄記憶チェック処理について図15を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

最初に、図15に示すように、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(S40)。メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合(S40でYES)には、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う(S41)。一方、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合(S40でNO)には、本サブルーチンを終了する。 First, as shown in FIG. 15, the main CPU determines whether or not the control state flag has a value (00) indicating a special symbol memory check (S40). When the main CPU determines that the control state flag is a value indicating the special symbol memory check (YES in S40), the main CPU determines whether or not the number of held items is "0" (S41). On the other hand, when the main CPU does not determine that the control state flag is a value indicating the special symbol memory check (NO in S40), the main CPU terminates this subroutine.

そして、メインCPUは、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合(S41でYES)には、デモ表示処理を実行する(S42)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPUは、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合(S41でNO)には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(S43)。 Then, when the main CPU determines that the data indicating the number of reserved items is "0" (YES in S41), the main CPU executes the demo display process (S42). When this process is completed, this subroutine is terminated. On the other hand, when the main CPU does not determine that the data indicating the number of held items is "0" (NO in S41), the main CPU sets a value (01) indicating special symbol fluctuation time management as a control state flag. The process is executed (S43).

そして、メインCPUは、大当り判断処理を実行する(S44)。この処理において、メインCPUは、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。 Then, the main CPU executes the jackpot determination process (S44). In this process, the main CPU reads out the high-probability flag and selects one big-hit judgment table from a plurality of big-hit judgment tables having different numbers of big-hit judgment values (big-hit judgment values) based on the read high-probability flag. ..

このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPUは、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPUは、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。 As described above, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the gaming state is in the probabilistic state, the probability of shifting to the jackpot gaming state is higher than in the normal time. Then, the main CPU refers to the jackpot determination random number value extracted at the time of starting winning and the selected jackpot determination table. That is, the main CPU determines whether or not to set the jackpot game state which is advantageous to the player.

そして、メインCPUは、特別図柄決定処理を実行する(S45)。この処理において、メインCPUは、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータを、主制御回路106が有するメインRAMの所定領域に記憶する。また、メインCPUは、特別図柄を特別の表示態様(大当り図柄が確変図柄となる表示態様)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。 Then, the main CPU executes the special symbol determination process (S45). In this process, the main CPU reads out the random value for the jackpot symbol extracted at the time of starting winning, determines the special symbol based on the random value for the jackpot symbol and the result of the jackpot determination described above, and determines the special symbol. The data indicating the symbol is stored in a predetermined area of the main RAM included in the main control circuit 106. Further, when the main CPU determines the special symbol as a special display mode (display mode in which the jackpot symbol is a probabilistic symbol), the main CPU controls to shift to the probabilistic state.

このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路106のメインCPUから副制御回路107のCPUに導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路107において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置に導出表示されることとなる。 The data indicating the special symbol stored in this way is supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device. Further, the data indicating the special symbol stored in this way is supplied from the main CPU of the main control circuit 106 to the CPU of the sub control circuit 107 as a derived symbol designation command. As a result, in the sub-control circuit 107, the decorative symbol corresponding to the special symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device.

そして、メインCPUは、変動パターン決定処理を実行する(S46)。この処理において、メインCPUは、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPUは、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPUは、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAMの所定領域に記憶する。メインCPUは、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。 Then, the main CPU executes the fluctuation pattern determination process (S46). In this process, the main CPU extracts a random value for selecting the effect condition. The main CPU selects a variation pattern distribution table for determining the variation pattern based on the special symbol determined as described above. Then, the main CPU determines the variation pattern based on the effect condition selection random number value extracted from the effect condition selection random number counter and the selected variation pattern distribution table, and stores the variation pattern in a predetermined area of the main RAM. The main CPU will determine the variation display mode (particularly, variation display time) of the special symbol based on the data showing such a variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路106のメインCPUから副制御回路107のCPUに変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路107のCPUは、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。 The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbol is displayed on the special symbol display device in a variable pattern determined by the special symbol. Further, the data indicating the fluctuation pattern stored in this way is supplied from the main CPU of the main control circuit 106 to the CPU of the sub control circuit 107 as a fluctuation pattern designation command. The CPU of the sub-control circuit 107 executes the effect display according to the received fluctuation pattern designation command.

そして、メインCPUは、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし(S47)、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(S48)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 Then, the main CPU sets the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern in the waiting time timer (S47), and executes the process of clearing the storage area used for the fluctuation display this time (S48). When this process is completed, this subroutine is terminated.

[普通図柄制御処理]
図11の普通図柄制御処理について図16を用いて説明する。なお、図16において、各処理の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control processing]
The ordinary symbol control process of FIG. 11 will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 16, the numerical value described on the side of each process indicates the normal symbol control state flag corresponding to those steps, and corresponds to the numerical value according to the numerical value of the normal symbol control state flag. Two steps are executed, and the normal symbol game progresses.

最初に、図16に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する(S50)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグを読み出す。 First, as shown in FIG. 16, a process of loading the normal symbol control state flag is executed (S50). In this process, the main CPU reads the normal symbol control state flag.

なお、後述する処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPUは、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。 In the processing described later, the main CPU determines whether or not to execute various processing in each step based on the value of the normal symbol control state flag. This normal symbol control state flag indicates the state of the game of the normal symbol game, and enables any one of the processes to be executed. In addition, the main CPU executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer or the like set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 Before reaching this predetermined timing, the process in each step is terminated without being executed, and other subroutines are executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、メインCPUは、普通図柄記憶チェック処理を実行する(S51)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPUは、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。 Then, the main CPU executes the normal symbol memory check process (S51). In this process, the main CPU checks the number of reserved symbols when the normal symbol control status flag is a value (00) indicating a normal symbol memory check, and when there is a reserved number, a hit determination or the like is performed. Do. Then, the main CPU sets the value (01) indicating the normal symbol fluctuation time management in the normal symbol control state flag, and sets the fluctuation time determined in this process in the waiting time timer. That is, after the fluctuation time determined this time has elapsed, the normal symbol fluctuation time monitoring process described later is set to be executed.

そして、メインCPUは、普通図柄変動時間監視処理を実行する(S52)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。 Then, the main CPU executes the normal symbol fluctuation time monitoring process (S52). In this process, the main CPU sets the normal symbol control state flag to a value (01) indicating normal symbol fluctuation time management, and when the fluctuation time elapses, sets a value (02) indicating normal symbol display time monitoring to the normal symbol. Set the control status flag and set the waiting time (for example, 0.5 seconds) after confirmation in the waiting time timer. That is, after the waiting time elapses after the confirmation, the normal symbol display time monitoring process described later is set to be executed.

そして、メインCPUは、普通図柄表示時間監視処理を実行する(S53)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインCPUは、当りである場合に、普通電動役物開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。 Then, the main CPU executes the normal symbol display time monitoring process (S53). In this process, the main CPU determines whether or not the normal symbol control state flag is a hit when the normal symbol display time monitoring is a value (02) and the waiting time has elapsed after the determination. When it is a hit, the main CPU executes the normal electric accessory release setting process, and sets the value (03) indicating the normal electric accessory release in the normal symbol control state flag. That is, it is set to execute the normal electric accessory opening process described later.

一方、メインCPUは、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。 On the other hand, the main CPU sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game when it is not a hit. That is, it is set to execute the normal symbol game end processing described later.

そして、メインCPUは、普通電動役物開放処理を実行する(S54)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電動役物開放時間タイマが“0”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。 Then, the main CPU executes the normal electric accessory opening process (S54). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (03) indicating the opening of the normal electric accessory, the main CPU is on the condition that a predetermined number of start prizes have been won while the normal electric accessory is open. It is determined whether or not any of the conditions that the electric accessory release time timer is "0" is satisfied.

メインCPUは、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインRAMに位置付けられた変数を更新する。メインCPUは、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。 When any of the conditions is satisfied, the main CPU updates the variable positioned in the main RAM in order to close the blade member, which is usually an electric accessory. The main CPU sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game in the normal symbol control state flag. That is, it is set to execute the normal symbol game end processing described later.

そして、メインCPUは、普通図柄ゲーム終了処理を実行する(S55)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPUは、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPUは、普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 Then, the main CPU executes the normal symbol game end processing (S55). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game, the main CPU stores and updates the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol so as to decrease by "1". The main CPU updates the normal symbol storage area in order to perform the next variable display of the normal symbol. The main CPU sets a value (00) indicating a normal symbol memory check. That is, it is set to execute the process of loading the above-mentioned normal symbol control state flag. When this process is completed, this subroutine is terminated.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路107は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図17を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub-control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 107 executes the sub-control circuit main process. This sub-control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process started when the power is turned on.

最初に、図17に示すように、副制御回路107のCPU(以下、サブCPUと称す)は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(S60)。そして、サブCPUは、ワークRAMの所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する(S61)。 First, as shown in FIG. 17, the CPU of the sub-control circuit 107 (hereinafter referred to as a sub-CPU) executes initial setting processing such as RAM access permission and initialization of a work area (S60). Then, the sub CPU executes a random number update process for updating the random number values of various random number counters located in a predetermined area of the work RAM (S61).

そして、詳しくは図18を用いて後述するが、サブCPUは、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する(S62)。そして、サブCPUは、遊技領域160内に設けられる第2液晶表示装置1073における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S63)。そして、サブCPUは、スピーカ1075から発生させる音の制御を行う音声制御処理(S64)、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(S65)。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理(S61)に処理を移す。 Then, as will be described in detail with reference to FIG. 18, the sub CPU analyzes the received command and executes a command analysis process according to the analyzed command (S62). Then, the sub CPU executes a display control process for controlling the display of the image in the second liquid crystal display device 1073 provided in the game area 160 (S63). Then, the sub CPU executes a voice control process (S64) that controls the sound generated from the speaker 1075 and a lamp control process that controls the light emission of various lamps (S65). When this process is completed, the process is transferred to the random number update process (S61) again.

このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。 As described above, in the sub-control circuit main process, the lamp control process is repeatedly executed from the random number update process after the initial setting process is completed.

[コマンド解析処理]
図17のコマンド解析処理について図18を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis process of FIG. 17 will be described with reference to FIG.

最初に、図18に示すように、サブCPUは、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、主制御回路106からの受信コマンドがあるか否かを判断する(S71)。この処理において、サブCPUは、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAMの所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(S72)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブCPUは、受信コマンドがないと判別した場合(S71でNO)には、本サブルーチンを終了する。 First, as shown in FIG. 18, the sub CPU determines whether or not there is a command received from the main control circuit 106 depending on whether or not the command is stored in the command buffer (S71). In this process, when the sub CPU determines that there is a receive command, it reads command data from the command buffer located in the predetermined area of the work RAM (S72). Subsequent processing will be described in detail below. On the other hand, when the sub CPU determines that there is no receive command (NO in S71), the sub-CPU terminates this subroutine.

受信コマンドがあると判別した場合(S71でYES)には、サブCPUは、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S73)。サブCPUは、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合(S73でYES)には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する(S74)。なお、演出パターンの決定には、現在行われている演出の状況を検出する演出用センサ1072からの信号および遊技者が演出用ボタン1071を操作したことにより出力される信号も考慮される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 If it is determined that there is a receive command (YES in S71), the sub CPU determines whether or not the variation pattern designation command has been received based on the read command data (S73). When the sub CPU determines that the variation pattern specification command has been received (YES in S73), the effect pattern determination process determines various effect patterns such as the variation pattern of the decorative pattern and the image effect pattern for displaying the background image. Is executed (S74). In addition, in determining the effect pattern, a signal from the effect sensor 1072 that detects the state of the effect currently being performed and a signal output when the player operates the effect button 1071 are also taken into consideration. When this process is completed, this subroutine is terminated.

一方、サブCPUは、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合(S73でNO)には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S75)。サブCPUは、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合(S75でYES)には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し(S76)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPUは、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合(S75でNO)には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし(S77)、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, when the sub CPU determines that the variation pattern designation command has not been received (NO in S73), the sub CPU determines whether or not the derived symbol designation command has been received based on the read command data (S75). ). When the sub CPU determines that the derived symbol designation command has been received (YES in S75), the sub CPU executes the derived decorative symbol determination process for determining the decorative symbol to be derived and displayed based on the derived symbol designation command (S76). , End this subroutine. On the other hand, when the sub CPU determines that the derived symbol designation command has not been received (NO in S75), the sub CPU sets the effect control data corresponding to the received command (S77), and ends this subroutine.

[発射処理]
次に、遊技システム500において遊技球19を発射させたときの遊技機11の主な動作について、フローチャートを用いて説明する。図19は、本実施形態の発射処理のフローチャートである。図19に示すように、まず、遊技者によるハンドル1026への操作を検出したか否かが判定される(S301)。ハンドル1026が操作された場合、ハンドルボリューム1007から検知制御回路99へ検出信号が出力される。つまり、検知制御回路99がハンドルボリューム1007からの検出信号を受信したか否かで、遊技者によるハンドル1026への操作を検出したか否かが判定される。ハンドル1026への操作が検出されない場合は(S301でNO)、ステップS301が再実行される。一方、ハンドル1026への操作が検出された場合は(S301でYES)、持ち球数が0であるか否かが判定される。(S302)。ステップS302においては、表示基板1022から持ち球数が0である旨を示す信号を受信しているか否かで持ち球数の判定が行われる。持ち球数が0である場合は(S302でYES)、ステップS301が再実行される。つまり、持ち球数が0である場合には、球送りソレノイド1017によって遊技球19が発射台1111へ送られることがなく、遊技球19は発射装置118から発射されない。
[Launch process]
Next, the main operation of the game machine 11 when the game ball 19 is launched in the game system 500 will be described with reference to a flowchart. FIG. 19 is a flowchart of the firing process of the present embodiment. As shown in FIG. 19, first, it is determined whether or not the player's operation on the handle 1026 is detected (S301). When the handle 1026 is operated, a detection signal is output from the handle volume 1007 to the detection control circuit 99. That is, it is determined whether or not the detection control circuit 99 has detected the operation of the handle 1026 by the player based on whether or not the detection signal from the handle volume 1007 has been received. If no operation on the handle 1026 is detected (NO in S301), step S301 is re-executed. On the other hand, when the operation to the handle 1026 is detected (YES in S301), it is determined whether or not the number of balls held is 0. (S302). In step S302, the number of balls held is determined based on whether or not a signal indicating that the number of balls held is 0 is received from the display board 1022. If the number of balls held is 0 (YES in S302), step S301 is re-executed. That is, when the number of balls held is 0, the game ball 19 is not sent to the launch pad 1111 by the ball feed solenoid 1017, and the game ball 19 is not launched from the launch device 118.

一方、持ち球数が0ではない場合は(S302でNO)、遊技球発射処理が行われる(S303)。遊技球発射処理では、球送りソレノイド1017(図6、図8参照)が動作されて遊技球19が発射台1111へ送られる。このときに減算センサ1011によって遊技球19が検出されることになる。そして、発射ソレノイド1018(図6、図7参照)が、ハンドルボリューム1007が検出したハンドル1026への操作に応じた強度で動作され、遊技球19が発射される。 On the other hand, if the number of balls held is not 0 (NO in S302), the game ball launch process is performed (S303). In the game ball launch process, the ball feed solenoid 1017 (see FIGS. 6 and 8) is operated to send the game ball 19 to the launch pad 1111. At this time, the game ball 19 is detected by the subtraction sensor 1011. Then, the firing solenoid 1018 (see FIGS. 6 and 7) is operated with a strength corresponding to the operation of the handle 1026 detected by the handle volume 1007, and the game ball 19 is launched.

そして、図4(a)を参照して説明した遊技機側増減数検出信号処理が実行される(S304)。具体的には、ステップS303において減算センサ1011が遊技球19を検出することを契機として、遊技機側増減数検出信号処理が実行される。その後、ステップS301が再実行される。 Then, the game machine side increase / decrease number detection signal processing described with reference to FIG. 4A is executed (S304). Specifically, the subtraction sensor 1011 detects the game ball 19 in step S303, and the game machine side increase / decrease number detection signal processing is executed. After that, step S301 is re-executed.

以上、本発明の実施形態について説明したが、上述の実施形態は具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは適宜設計変更可能である。また、上述の作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments merely exemplify specific examples, and the present invention is not particularly limited, and specific configurations and the like can be appropriately redesigned. In addition, the above-mentioned actions and effects merely list the most preferable actions and effects arising from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are not limited to those described in the present embodiment.

例えば、本実施形態においては、複数の制御基板を備える構成としたが、例えば、これら複数の制御基板のすべてをワンボードに構成してもよい。 For example, in the present embodiment, a plurality of control boards are provided, but for example, all of these plurality of control boards may be configured as one board.

なお、上述した実施形態においては、液晶表示装置付きのパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, a pachinko game machine with a liquid crystal display device is given as an example, but the present invention is not limited to this, and the pachinko game machine called a wing mono, a pachinko game machine called a Hikoki mono, and a pachinko game called a right mono. It may be a machine or another aspect.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、本発明に係る遊技機としては、封入式のパチンコ遊技機を含めパチンコ遊技機全般及びパチスロ遊技機全般を対象とするが、本実施形態ではそれぞれ図に示す形態のパチンコ遊技機を想定する。まず、本発明の第2実施形態に係る遊技機について以下に説明する。 Hereinafter, the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The gaming machines according to the present invention include general pachinko gaming machines including enclosed pachinko gaming machines and general pachislot gaming machines, but in the present embodiment, pachinko gaming machines of the form shown in the figure are assumed. .. First, the gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described below.

「第2実施形態」
<遊技機の特徴的構成>
図20〜図24に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、表枠3に特徴的な構成要素を備えている。表枠3の構成要素としては、表枠ベース板を構成する右側ベース板3aa、左側ベース板3ab及び全体ベース板3acのほか、透明板ユニット7、皿ユニット8、トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16がある。皿ユニット8は、全体ベース板3acの下部に取り付けられる。トップ飾り14は、右側ベース板3aa及び左側ベース板3abの上部に取り付けられる。右側装飾部材15は、右側ベース板3aaの下部に取り付けられ、左側装飾部材16は、左側ベース板3abの下部に取り付けられる。以下に主たる特徴的な構成要素について図面を参照して説明する。
"Second embodiment"
<Characteristic configuration of game machine>
As shown in FIGS. 20 to 24, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a component characteristic of the table frame 3. The components of the front frame 3 include the right base plate 3aa, the left base plate 3ab, and the entire base plate 3ac that form the front frame base plate, as well as the transparent plate unit 7, the plate unit 8, the top decoration 14, and the right decorative member 15. , There is a left decorative member 16. The dish unit 8 is attached to the lower part of the entire base plate 3ac. The top decoration 14 is attached to the upper part of the right side base plate 3aa and the left side base plate 3ab. The right decorative member 15 is attached to the lower part of the right base plate 3aa, and the left decorative member 16 is attached to the lower part of the left base plate 3ab. The main characteristic components will be described below with reference to the drawings.

<皿ユニット8について>
図25〜図33に示すように、皿ユニット8は、上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8c、支持部材8d、第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、下皿18等を有する。上皿17は、支持部材8dの上部左寄りの位置に設けられ、第1操作ユニット9Aは、上皿17の右隣りとなる支持部材8dの上部中央の位置に設けられ、第2操作ユニット9Bは、第1操作ユニット9Aの右隣りとなる支持部材8dの上部右寄りの位置に設けられる。下皿18は、上皿17の下方となる支持部材8dの下部左寄りの位置に設けられ、スピーカユニット10は、下皿18の右隣りとなる支持部材8dの下部中央の位置に設けられ、送風機構110は、スピーカユニット10の右隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられ、発光ユニット12は、送風機構110の右隣りで発射装置26の左隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられる。第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、及び下皿18は、第1操作ユニット9A及び第2操作ユニット9Bの後述する操作部材(操作ボタン)や上皿17及び下皿18の上面を露出させるように上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8cにより覆われる。上皿上部カバー8a、下皿カバー8bの一部、アンダーカバー8cは、着脱自在となっている。
<About dish unit 8>
As shown in FIGS. 25 to 33, the plate unit 8 includes an upper plate upper cover 8a, a lower plate cover 8b, an under cover 8c, a support member 8d, a first operation unit 9A, a second operation unit 9B, and a speaker unit 10. It has a blower mechanism 110, a light emitting unit 12, an upper plate 17, a lower plate 18, and the like. The upper plate 17 is provided at a position on the upper left side of the support member 8d, the first operation unit 9A is provided at a position at the upper center of the support member 8d on the right side of the upper plate 17, and the second operation unit 9B is provided. , Is provided at a position on the upper right side of the support member 8d adjacent to the right side of the first operation unit 9A. The lower plate 18 is provided at a position on the lower left side of the support member 8d below the upper plate 17, and the speaker unit 10 is provided at a position at the lower center of the support member 8d on the right side of the lower plate 18. The mechanism 110 is provided at a position on the lower right side of the support member 8d on the right side of the speaker unit 10, and the light emitting unit 12 is on the lower right side of the support member 8d on the right side of the blower mechanism 110 and on the left side of the launcher 26. It is provided at the position of. The first operation unit 9A, the second operation unit 9B, the speaker unit 10, the blower mechanism 110, the light emitting unit 12, the upper plate 17, and the lower plate 18 are the operation members described later of the first operation unit 9A and the second operation unit 9B. It is covered with the upper plate upper cover 8a, the lower plate cover 8b, and the under cover 8c so as to expose the (operation button) and the upper surfaces of the upper plate 17 and the lower plate 18. The upper plate upper cover 8a, a part of the lower plate cover 8b, and the under cover 8c are removable.

[上皿17及び下皿18]
上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17p等のほか、上皿本体17pに遊技球を払い出すための払出口170を有する。下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18p等のほか、下皿本体18pに遊技球を排出するための排出口180や、下皿本体18pの下方外部に遊技球を落下させるための球抜き部181を有する。
[Upper plate 17 and lower plate 18]
The upper plate 17 has an upper plate main body 17p or the like capable of storing game balls, and a payout port 170 for paying out the game balls to the upper plate main body 17p. The lower plate 18 includes a lower plate main body 18p and the like capable of storing game balls, a discharge port 180 for discharging the game balls to the lower plate main body 18p, and a lower plate main body 18p for dropping the game balls. It has a ball pulling portion 181 of.

[第1操作ユニット9A]
第1操作ユニット9Aは、遊技者が操作可能な操作部材(操作ボタン)2000のほか、押下検出センサ2035(図示略)や電飾基板2183(図示略)等を有する。第1操作ユニット9Aの操作部材2000は、上皿上部カバー8aの中央に設けられた開口から露出し、操作部材2000の押圧操作面が円形状に形成されている。この操作部材2000は、後述する演出抽選テーブル(図41参照)から明らかなように、比較的使用頻度が高い操作演出用のボタンとして設けられている。押下検出センサ2035及び電飾基板2183は、専用の図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33(図40参照)に接続されている。これにより、操作部材2000の押下操作に際しては、押下検出センサ2035による操作信号がサブ制御基板33に供給される。
[1st operation unit 9A]
The first operation unit 9A includes an operation member (operation button) 2000 that can be operated by the player, a press detection sensor 2035 (not shown), an illuminated substrate 2183 (not shown), and the like. The operation member 2000 of the first operation unit 9A is exposed from an opening provided in the center of the upper plate upper cover 8a, and the pressing operation surface of the operation member 2000 is formed in a circular shape. As is clear from the effect lottery table (see FIG. 41) described later, the operation member 2000 is provided as a button for operation effect that is relatively frequently used. The press detection sensor 2035 and the illumination board 2183 are connected to a sub-control board 33 (see FIG. 40) described later via wiring such as a dedicated harness (not shown). As a result, when the operating member 2000 is pressed, the operation signal from the pressing detection sensor 2035 is supplied to the sub-control board 33.

[第2操作ユニット9B]
第2操作ユニット9Bは、球貸ボタン23や返却ボタン24とともに、遊技者が操作演出に際して操作するための押圧ボタン3000や遊技者が選択操作するための十字ボタン3100を共通基板3200に実装して構成されたものである。球貸ボタン23、返却ボタン24、押圧ボタン3000、及び十字ボタン3100は、それぞれに対応して共通基板3200に設けられた押下検出センサにより変位動作が検出される。共通基板3200は、図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33やカードユニット装置CU(図40参照)に接続されている。これにより、球貸ボタン23や返却ボタン24の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる球貸操作信号や返却操作信号がカードユニット装置CUに供給される一方、押圧ボタン3000や十字ボタン3100の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる演出操作信号や選択操作信号がサブ制御基板33に供給される。このような第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000は、上皿上部カバー8aの右寄りの位置に設けられた開口から露出し、押圧ボタン3000の押圧操作面が四角形状に形成されている。この押圧ボタン3000は、後述する演出抽選テーブル(図41参照)から明らかなように、比較的使用頻度が低い操作演出用のボタンとして設けられている。ここで、十字ボタン3100と押圧ボタン3000とは、共に直線状の辺を備えた略四角形状で構成され、直線状の辺が互いに対向して配置されている。
[Second operation unit 9B]
In the second operation unit 9B, along with the ball lending button 23 and the return button 24, a pressing button 3000 for the player to operate during the operation effect and a cross button 3100 for the player to select and operate are mounted on the common board 3200. It is configured. Displacement movements of the ball lending button 23, the return button 24, the push button 3000, and the cross button 3100 are detected by the push detection sensors provided on the common board 3200 corresponding to each. The common board 3200 is connected to a sub-control board 33 and a card unit device CU (see FIG. 40), which will be described later, via wiring such as a harness (not shown). As a result, when the ball lending button 23 or the return button 24 is pressed, the ball lending operation signal or the return operation signal by the pressing detection sensor is supplied from the common board 3200 to the card unit device CU, while the pressing button 3000 or the cross button At the time of pressing operation of 3100, the effect operation signal and the selection operation signal by the pressing detection sensor are supplied from the common board 3200 to the sub control board 33. The pressing button 3000 of the second operating unit 9B is exposed from an opening provided at a position on the right side of the upper plate upper cover 8a, and the pressing operation surface of the pressing button 3000 is formed in a quadrangular shape. As is clear from the effect lottery table (see FIG. 41) described later, the press button 3000 is provided as a button for operation effect that is relatively infrequently used. Here, the cross-shaped button 3100 and the push button 3000 are both formed in a substantially quadrangular shape having straight sides, and the straight sides are arranged so as to face each other.

[スピーカユニット10]
スピーカユニット10は、低音域の音を増幅するバスレフ型のものであり、スピーカ10c及びエンクロージャ10eを有する。スピーカ10cは、エンクロージャ10eの前面に設けられており、下皿カバー8bの前面中央部に設けられたスピーカカバー10kによってスピーカ10cの前部が覆われる。スピーカ10cの前部で発生した音は、スピーカカバー10kを通って遊技者に直接伝わる一方、スピーカ10cの後部で発生した音は、エンクロージャ10eの内部に一旦籠る。
[Speaker unit 10]
The speaker unit 10 is a bass reflex type that amplifies low-pitched sound, and has a speaker 10c and an enclosure 10e. The speaker 10c is provided on the front surface of the enclosure 10e, and the front portion of the speaker 10c is covered by the speaker cover 10k provided in the front center portion of the lower plate cover 8b. The sound generated at the front of the speaker 10c is directly transmitted to the player through the speaker cover 10k, while the sound generated at the rear of the speaker 10c is temporarily stored inside the enclosure 10e.

エンクロージャ10eは、スピーカ10cの後部から発生した音をその前部から発生した音と干渉させないように封じ込めるものであり、比較的大きな容積をもつように形成されている。図33に示すように、エンクロージャ10eの左上部10eaは、下皿18の右側上方まで迫り出すように形成されている。また、エンクロージャ10eの左上部10eaは、上皿本体17pの底部と接触するように配置される。さらに、エンクロージャ10eの左下部10ebは、下皿本体18pの右端部と接触するように配置される。 The enclosure 10e contains the sound generated from the rear portion of the speaker 10c so as not to interfere with the sound generated from the front portion thereof, and is formed so as to have a relatively large volume. As shown in FIG. 33, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is formed so as to protrude to the upper right side of the lower plate 18. Further, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is arranged so as to be in contact with the bottom portion of the upper plate main body 17p. Further, the lower left 10eb of the enclosure 10e is arranged so as to be in contact with the right end portion of the lower plate main body 18p.

図35に示すように、エンクロージャ10eの右下端部には、内部に設けられた導管(図示略)へと通じる開口10ecが設けられている。このような導管及び開口10ecは、いわゆるヘルムホルツ共鳴の原理により、スピーカ10cの後部からエンクロージャ10eの内部に発せられた音を共振・増強しつつ外部へと伝播する。開口10ecから外部へと伝播する音は、スピーカ10cの前部から発せられた音と重なることにより、豊かで力強い低音として感じられる。また、スピーカ10cから音が発生する際には、その音の発生に連動して開口10ecから外部へと空気が流出する。スピーカ10cから音が発生していない状態では、開口10ecから外部へと空気が流出しない。 As shown in FIG. 35, an opening 10 ec leading to a conduit (not shown) provided inside is provided at the lower right end portion of the enclosure 10 e. Such a conduit and the opening 10 ec propagate to the outside while resonating and enhancing the sound emitted from the rear part of the speaker 10 c to the inside of the enclosure 10 e by the principle of so-called Helmholtz resonance. The sound propagating from the opening 10ec to the outside is perceived as a rich and powerful bass by overlapping with the sound emitted from the front part of the speaker 10c. Further, when sound is generated from the speaker 10c, air flows out from the opening 10ec in conjunction with the generation of the sound. When no sound is generated from the speaker 10c, air does not flow out from the opening 10ec.

このようなスピーカユニット10によれば、エンクロージャ10eの左上部10eaが部分的に膨出した形状であるので、例えば直方体状のエンクロージャよりも容積を十分確保することができ、スピーカ10cから十分な音圧で迫力のある低音を発生させることができる。 According to such a speaker unit 10, since the upper left portion 10ea of the enclosure 10e has a partially bulging shape, a sufficient volume can be secured as compared with, for example, a rectangular parallelepiped enclosure, and sufficient sound can be obtained from the speaker 10c. Powerful bass can be generated by pressure.

また、スピーカ10cから音を発生させる際には、それと同時にエンクロージャ10eの開口10ecから外部へと十分な風圧で風を送出することができる。 Further, when the sound is generated from the speaker 10c, at the same time, the wind can be sent out from the opening 10ec of the enclosure 10e to the outside with sufficient wind pressure.

さらに、スピーカ10cで音を発生させる際には、エンクロージャ10e全体が音圧に応じて振動するが、エンクロージャ10eの左上部10ea及び左下部10ebが上皿本体17p及び下皿本体18pの一部と接触しているので、その振動が上皿本体17pや下皿本体18p全体にも伝わる。これにより、上皿本体17pや下皿本体18pに多くの遊技球が貯留されている場合にあっても、払出口170や排出口180から出てくる遊技球の球詰まりを振動によって効果的に防ぐことができる。 Further, when the speaker 10c generates sound, the entire enclosure 10e vibrates according to the sound pressure, but the upper left portion 10ea and the lower left portion 10eb of the enclosure 10e are part of the upper plate main body 17p and the lower plate main body 18p. Since they are in contact with each other, the vibration is transmitted to the entire upper plate body 17p and the lower plate body 18p. As a result, even when a large number of game balls are stored in the upper plate body 17p and the lower plate body 18p, the ball clogging of the game balls coming out of the payout port 170 or the discharge port 180 can be effectively eliminated by vibration. Can be prevented.

[送風機構110]
送風機構110は、エンクロージャ10eの開口10ecから送出される風の方向を切り替えるものであり、エンクロージャ10eの右側面に隣接して配置される。図36及び図38に示すように、送風機構110は、左右に2分割可能なカバー部材110A,110B、ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116を有する。ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116は、カバー部材110A,110Bの内部に収容される。
[Blower mechanism 110]
The blower mechanism 110 switches the direction of the wind sent from the opening 10ec of the enclosure 10e, and is arranged adjacent to the right side surface of the enclosure 10e. As shown in FIGS. 36 and 38, the blower mechanism 110 includes cover members 110A and 110B, a solenoid 111, a slide member 112, a link member 113, a spring 114, an opening / closing member 115, and an opening / closing detection sensor 116, which can be divided into left and right parts. Has. The solenoid 111, the slide member 112, the link member 113, the spring 114, the opening / closing member 115, and the opening / closing detection sensor 116 are housed inside the cover members 110A and 110B.

図38及び図39に示すように、カバー部材110Aには、エンクロージャ10eの開口10ecからまっすぐ向かう方面を開閉部材115が閉鎖・開放可能な空間部110aが設けられている。空間部110aの下方は、開閉部材115の閉鎖・開放に関係なく常に開放されており、アンダーカバー8cに設けられた通気口8caが位置する(図35参照)。図36及び図38に示すように、カバー部材110Bには、空間部110aと対向する位置に開口部110bが設けられている。開口部110bの右側には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右下側面カバー8baに設けられた送風口80が位置する(図31、図34、図35参照)。これにより、開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる。空間部110aの下方へと導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8caを通って外部へと送出される。一方、開閉部材115が空間部110aを開放した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110a及び開口部110bを抜けた後、右下側面カバー8baの送風口80を通って外部へと送出される。送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。すなわち、開口10ecから空間部110a及び開口部110b並びに送風口80を経て発射ハンドル26bへと風が流れる流路は、概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができ、遊技者に対して確実に風を感じさせることができる。また、開閉部材115の閉鎖・開放状態のいずれにしても、開口10ecから風と共に送出される音は、送風口80あるいは通気口8caのいずれかを通って外部に放出されるので、ヘルムホルツ共鳴による音響効果を低減させることなく重低音を十分体感させることができる。 As shown in FIGS. 38 and 39, the cover member 110A is provided with a space portion 110a in which the opening / closing member 115 can close / open in the direction straight from the opening 10ec of the enclosure 10e. The lower part of the space 110a is always open regardless of whether the opening / closing member 115 is closed or opened, and the vent 8ca provided in the undercover 8c is located (see FIG. 35). As shown in FIGS. 36 and 38, the cover member 110B is provided with an opening 110b at a position facing the space 110a. On the right side of the opening 110b, a blower port 80 provided on the lower right side cover 8ba that can be attached and detached as a part of the lower plate cover 8b is located (see FIGS. 31, 34, and 35). As a result, when the opening / closing member 115 closes the space 110a, the wind sent from the opening 10ec hits the opening / closing member 115 and is blocked, and is guided to the lower side of the space 110a without passing through the opening 110b. Be taken. The wind guided downward of the space portion 110a is sent to the outside through the vent 8ca of the undercover 8c. On the other hand, when the opening / closing member 115 has the space 110a open, the wind sent from the opening 10ec flows almost straight without being blocked by the opening / closing member 115, passes through the space 110a and the opening 110b, and then to the right. It is sent out to the outside through the air outlet 80 of the lower side cover 8ba. The firing handle 26b of the launching device 26 is arranged at a position substantially straightly opposed to the blower port 80, and the wind emitted from the blower port 80 hits the hand of the player holding the firing handle 26b. That is, since the flow path through which the wind flows from the opening 10 ec to the launch handle 26b via the space portion 110a, the opening 110b, and the air outlet 80 is formed substantially straight, the wind pressure can be applied to the hand of the player holding the launch handle 26b. The wind can be reached without weakening as much as possible, and the player can surely feel the wind. Further, regardless of whether the opening / closing member 115 is closed or open, the sound transmitted from the opening 10 ec together with the wind is emitted to the outside through either the air outlet 80 or the vent 8 ca, and thus is caused by Helmholtz resonance. You can fully experience the deep bass without reducing the sound effect.

図36〜図39に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して突出・退避可能なプランジャ111aを有する。プランジャ111aの先端部は、スライド部材112と連結されている。スライド部材112は、水平方向に沿って移動可能にカバー部材110Aに支持されている。スライド部材112には、垂直方向に沿って長く伸びるように長孔112aが形成されている。この長孔112aには、リンク部材113の連結部113aが移動自在に係止される。リンク部材113の基端部113bは、回転可能にカバー部材110Aに支持され、リンク部材113の先端部寄りの部位には、バネ114の一端が係止される。バネ114の他端は、カバー部材110Aの適部に係止されている。リンク部材113の先端部には、長孔113cが形成されている。この長孔113cには、開閉部材115に設けられた連結ピン115aが移動自在に係止される。開閉部材115は、空間部110aに留まる閉鎖位置と空間部110aからずれた開放位置との間を移動可能にカバー部材110Aに案内されている。開閉検知センサ116は、例えばタッチセンサあるいは近接センサにより構成され、開閉部材115が開放位置にあるとき、リンク部材113の一部が当接あるいは近接することにより、空間部110aが開放状態にあることを検知する。開閉部材115が閉鎖位置にあるとき、リンク部材113が開閉検知センサ116から離間することにより、空間部110aが閉鎖状態にあることを検知する。開閉検知センサ116は、サブ制御基板33と電気的に接続されている。 As shown in FIGS. 36 to 39, the solenoid 111 has a plunger 111a that can be projected and retracted in conjunction with an on / off operation. The tip of the plunger 111a is connected to the slide member 112. The slide member 112 is supported by the cover member 110A so as to be movable along the horizontal direction. An elongated hole 112a is formed in the slide member 112 so as to extend long along the vertical direction. The connecting portion 113a of the link member 113 is movably locked in the elongated hole 112a. The base end portion 113b of the link member 113 is rotatably supported by the cover member 110A, and one end of the spring 114 is locked to a portion of the link member 113 near the tip end portion. The other end of the spring 114 is locked to an appropriate portion of the cover member 110A. An elongated hole 113c is formed at the tip of the link member 113. A connecting pin 115a provided on the opening / closing member 115 is movably locked in the elongated hole 113c. The opening / closing member 115 is guided to the cover member 110A so as to be movable between a closed position staying in the space portion 110a and an open position deviated from the space portion 110a. The open / close detection sensor 116 is composed of, for example, a touch sensor or a proximity sensor, and when the open / close member 115 is in the open position, a part of the link member 113 comes into contact with or approaches, so that the space portion 110a is in the open state. Is detected. When the opening / closing member 115 is in the closed position, the link member 113 is separated from the opening / closing detection sensor 116 to detect that the space portion 110a is in the closed state. The open / close detection sensor 116 is electrically connected to the sub control board 33.

図36及び図37に示すように、ソレノイド111がオフ状態でプランジャ111aが突出位置にあるとき、スライド部材112が図中左寄りに位置し、リンク部材113の先端部側がバネ114によって引っ張られる結果、その先端部の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aの閉鎖位置に留まり、空間部110aを閉鎖状態とする。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116から離間した位置にあるため、開閉検知センサ116からは、閉鎖状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。 As shown in FIGS. 36 and 37, when the solenoid 111 is off and the plunger 111a is in the protruding position, the slide member 112 is located to the left in the drawing, and the tip end side of the link member 113 is pulled by the spring 114. The opening / closing member 115 connected to the elongated hole 113c at the tip portion via the connecting pin 115a stays at the closed position of the space portion 110a, and keeps the space portion 110a in the closed state. At this time, since the link member 113 is located at a position separated from the open / close detection sensor 116, the open / close detection sensor 116 supplies a detection signal indicating a closed state to the sub-control board 33.

一方、図38及び図39に示すように、ソレノイド111がオン状態となると、プランジャ111aが突出位置から退避位置へと移動する。プランジャ111aが退避位置へと移動すると、スライド部材112が図中右側へと移動し、それに伴いリンク部材113の先端部側がバネ114の引っ張り力に抗して基端部113bを軸に反時計回りの方向に回動する。その結果、リンク部材113の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aから図中右側の退避した位置へと移動し、これにより空間部110aが開放状態となる。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116と当接あるいは近接するため、開閉検知センサ116からは、開放状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。 On the other hand, as shown in FIGS. 38 and 39, when the solenoid 111 is turned on, the plunger 111a moves from the protruding position to the retracted position. When the plunger 111a moves to the retracted position, the slide member 112 moves to the right side in the drawing, and accordingly, the tip end side of the link member 113 counterclockwise around the base end portion 113b against the tensile force of the spring 114. Rotates in the direction of. As a result, the opening / closing member 115 connected to the elongated hole 113c of the link member 113 via the connecting pin 115a moves from the space portion 110a to the retracted position on the right side in the drawing, whereby the space portion 110a is opened. Become. At this time, since the link member 113 is in contact with or close to the open / close detection sensor 116, the open / close detection sensor 116 supplies a detection signal indicating an open state to the sub-control board 33.

このような送風機構110によれば、開口10ecから送風口80を経て発射ハンドル26bへと至る風の流路が概ね直線状となり、この開口10ecと送風口80との間に位置する空間部110aが閉鎖・開放状態に制御され、空間部110aを閉鎖状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方に位置する通気口8caへと導くことができる一方、空間部110aを開放状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aから開口部110bを通ってまっすぐ送風口80へと直線的に導くことができる。送風口80を出た風は、さらにまっすぐ直線的に発射ハンドル26bの方へと流れ、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たることとなる。これにより、重低音を聞く聴覚とともに皮膚感覚によって風を感じさせることができる。開口10ecからの風が通気口8caへと導かれる場合、通気口8ca付近に遊技者の手が添えられることはないため、例えば風を感じさせずに聴覚によって重低音のみを感じさせることができる。 According to such a blower mechanism 110, the flow path of the wind from the opening 10 ec to the launch handle 26b via the blower port 80 is substantially linear, and the space portion 110a located between the opening 10ec and the blower port 80 Is controlled to the closed / open state, and when the space 110a is closed, the flow of wind from the opening 10ec can be guided to the vent 8ca located below the space 110a, while the space 110a is In the open state, the flow of air from the opening 10ec can be linearly guided from the space 110a through the opening 110b to the air outlet 80. The wind coming out of the air outlet 80 flows straight toward the launch handle 26b and hits the player holding the launch handle 26b. As a result, the wind can be felt by the skin sensation as well as the hearing of listening to the deep bass. When the wind from the opening 10 ec is guided to the vent 8 ca, since the player's hand is not attached to the vicinity of the vent 8 ca, for example, only the deep bass can be felt by hearing without feeling the wind. ..

[発光ユニット12]
発光ユニット12は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に照射光を当てるものであり、発射ハンドル26bの左斜め上方に配置される。発光ユニット12は、その詳細について図示説明を省略するが、発光手段としての複数のLED、複数のLEDを搭載した発光基板、複数のLEDからの光を所定方向に導くための導光板等を有して構成される。図32及び図33に示すように、発光ユニット12からの光が導かれる所定方向には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右上側面カバー8bbに設けられた照射窓81が設けられている。発光ユニット12からの光は、照射窓81を通って発射ハンドル26bの方に照射され、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手にスポットライトとして映る。これにより、皮膚感覚に訴える風や聴覚に訴える重低音とは別に、照射光によっても視覚を刺激して感じさせることができる。
[Light emitting unit 12]
The light emitting unit 12 irradiates the player's hand holding the firing handle 26b with irradiation light, and is arranged obliquely upward to the left of the firing handle 26b. Although the details of the light emitting unit 12 are not shown in the illustration, the light emitting unit 12 includes a plurality of LEDs as light emitting means, a light emitting substrate on which the plurality of LEDs are mounted, a light guide plate for guiding light from the plurality of LEDs in a predetermined direction, and the like. It is composed of. As shown in FIGS. 32 and 33, an irradiation window 81 provided on the removable upper right side cover 8bb as a part of the lower plate cover 8b is provided in a predetermined direction in which the light from the light emitting unit 12 is guided. There is. The light from the light emitting unit 12 is emitted toward the firing handle 26b through the irradiation window 81, and is reflected as a spotlight in the hand of the player holding the firing handle 26b. As a result, apart from the wind that appeals to the skin sensation and the deep bass that appeals to the auditory sense, it is possible to stimulate and feel the visual sense by the irradiation light.

[遊技機の電気的構成]
次に、図40を用いて、本実施形態に係る遊技機の制御回路について説明する。なお、図40においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略記する。
[Electrical configuration of game machines]
Next, the control circuit of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 40. In FIG. 40, the "switch" is abbreviated as "SW" and the "solenoid" is abbreviated as "SOL".

図40に示すように、遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御基板28と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としてのサブ制御基板33とを有する。 As shown in FIG. 40, the game machine has a main control board 28 as a main control means for controlling the game and a sub control board 33 as a sub control board for controlling the effect according to the progress of the game. ..

主制御基板28は、メインCPU280、読み出し専用メモリであるメインROM281、読み書き可能メモリであるメインRAM282、初期リセット回路283、I/Oポート284、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート285、リセット用クロックパルス発生回路286、及び遊技情報出力回路287を備えている。主制御基板28は、各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。 The main control board 28 includes a main CPU 280, a main ROM 281 which is a read-only memory, a main RAM 282 which is a read / write memory, an initial reset circuit 283, an I / O port 284, a command output port 285 as a command transmission means, and a clock pulse for reset. It includes a generation circuit 286 and a game information output circuit 287. The main control board 28 is connected to various devices (devices, switches, etc.).

メインCPU280は、メインROM281及びメインRAM282と接続されており、メインROM281に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 280 is connected to the main ROM 281 and the main RAM 282, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 281.

主制御基板28には、遊技盤1における第1始動口(図示略)の後方に配置された第1始動口スイッチ311が接続されている。第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 A first start port switch 311 arranged behind the first start port (not shown) in the game board 1 is connected to the main control board 28. When the game ball is detected by the first start port switch 311, a winning lottery is performed.

主制御基板28には、遊技盤1における第2始動口(図示略)の後方に配置された第2始動口スイッチ312が接続されている。第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 A second start port switch 312 arranged behind the second start port (not shown) in the game board 1 is connected to the main control board 28. When the game ball is detected by the second start port switch 312, a winning lottery is performed.

これらの第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 These first start port switch 311 and second start port switch 312 mainly control a predetermined detection signal, assuming that a prize is won when it is detected that a game ball has entered the first start port and the second start port. It is supplied to the substrate 28.

主制御基板28には、遊技盤1における通過ゲート(図示略)の後方に配置された通過ゲートスイッチ314が接続されている。通過ゲートスイッチ314によって遊技球が検出された場合、通過ゲートに遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、遊技盤1に設けられた普通図柄表示部5Aにおいて表示される。なお、普通図柄表示部5Aにおいて特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示されるようにしてもよい。 A passing gate switch 314 arranged behind a passing gate (not shown) in the game board 1 is connected to the main control board 28. When a game ball is detected by the passing gate switch 314, it is assumed that the game ball has won a prize at the passing gate, and a normal symbol lottery is performed. The result of this ordinary symbol lottery is displayed on the ordinary symbol display unit 5A provided on the game board 1. When a specific symbol is stopped and displayed on the ordinary symbol display unit 5A, an effect image for letting the player know that the result of the ordinary symbol lottery is winning is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4. You may do so.

通過ゲートスイッチ314は、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ314は、第2始動口を開放する契機を与える。 The passing gate switch 314 supplies a predetermined detection signal to the main control board 28, assuming that it has won a prize when it detects that the game ball has passed through the passing gate. As a result, the passing gate switch 314 gives an opportunity to open the second starting port.

主制御基板28には、遊技盤1に設けられた一般入賞口(図示略)の後方に配置された一般入賞口スイッチ310が接続されている。一般入賞口スイッチ310によって遊技球が検出されると、払出装置35により予め設定されている数の賞球が行われる。 A general winning opening switch 310 arranged behind a general winning opening (not shown) provided on the game board 1 is connected to the main control board 28. When the game ball is detected by the general winning opening switch 310, a preset number of prize balls are played by the payout device 35.

主制御基板28には、遊技盤1における第1大入賞口(図示略)の奥方に配置された第1大入賞口カウントスイッチ315が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ315は、第1大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞口カウントスイッチ315により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を通じて上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 The first large winning opening count switch 315 arranged behind the first large winning opening (not shown) in the game board 1 is connected to the main control board 28. The first large winning opening count switch 315 is for counting the number of winnings of the game ball to the first large winning opening. When the winning of the game ball is detected by the first large winning opening count switch 315, the payout device 35 uses a preset number of game balls as prize balls and passes through the payout port 170 or the discharge port 180 to the upper plate 17 or the lower side. Pay out to the plate 18.

主制御基板28には、遊技盤1における第2大入賞口(図示略)の奥方に配置された第2大入賞口カウントスイッチ316が接続されている。第2大入賞口カウントスイッチ316は、第2大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第2大入賞口カウントスイッチ316により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を介して上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 The second major winning opening count switch 316 arranged behind the second winning opening (not shown) in the game board 1 is connected to the main control board 28. The second major winning opening count switch 316 is for counting the number of winnings of the game ball to the second major winning opening. When the winning of the game ball is detected by the second large winning opening count switch 316, the payout device 35 uses a preset number of game balls as prize balls through the payout port 170 or the discharge port 180, and the upper plate 17 Alternatively, pay out to the lower plate 18.

これらの第1大入賞口カウントスイッチ315及び第2大入賞口カウントスイッチ316は、第1大入賞口及び第2大入賞口を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 These first special winning opening count switch 315 and second big winning opening count switch 316 send a predetermined detection signal to the main control board 28 when the game ball passes through the first special winning opening and the second big winning opening. Supply to.

主制御基板28には、第2大入賞口の内部にある特定領域及び非特定領域(図示略)に配置された特定領域スイッチ317A及び非特定領域スイッチ317Bが接続されている。特定領域スイッチ317Aは、大当り遊技状態において特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合にV入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。非特定領域スイッチ317Bは、大当り遊技状態において非特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合に非V入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 A specific area switch 317A and a non-specific area switch 317B arranged in a specific area and a non-specific area (not shown) inside the second special winning opening are connected to the main control board 28. The specific area switch 317A supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a V prize when it detects that the game ball has passed through the specific area in the big hit game state. The non-specific area switch 317B supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a non-V prize when it detects that the game ball has passed through the non-specific area in the big hit game state.

主制御基板28は、第1大入賞口を開閉する第1大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第1大入賞口ソレノイド315Aと、第2大入賞口を開閉する第2大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第2大入賞口ソレノイド316Aとを排他的に制御する。これにより、第1大入賞口シャッタは、第1大入賞口への遊技球の入賞が容易な開放状態(第1態様)と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態(第2態様)とに変動するように駆動され、第1大入賞口が少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第2大入賞口シャッタは、第2大入賞口への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変動するように駆動される。このような第1大入賞口シャッタ及び第2大入賞口シャッタによる第1大入賞口及び第2大入賞口の開放駆動は、遊技盤1に設けられた第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The main control board 28 includes a first large winning opening solenoid 315A for driving a first large winning opening shutter (not shown) that opens and closes the first special winning opening, and a second large winning opening shutter that opens and closes the second large winning opening. It exclusively controls the second large winning opening solenoid 316A that drives (not shown). As a result, the first large winning opening shutter is in an open state (first aspect) in which it is easy to win a game ball into the first large winning opening, and a closed state (second aspect) in which it is impossible or difficult to win a game ball. ), And in a situation where the first prize opening is at least closed, the second prize opening shutter is in an open state where a game ball can win a prize in the second prize opening. , The game ball is driven to fluctuate into an impossible or difficult closed state. The opening drive of the first prize opening and the second prize opening by the first prize opening shutter and the second prize opening shutter is the first special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5C provided on the game board 1. This is performed when the special symbol is set to a specific stop display mode in the special symbol display unit 5D and is shifted to the jackpot game state.

主制御基板28は、第2始動口に設けられた羽根部材(図示略)を開閉する羽根部材ソレノイド313を制御する。これにより、普通図柄表示部5Aにおいて所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口に遊技球を入りや易くなる。 The main control board 28 controls a blade member solenoid 313 that opens and closes a blade member (not shown) provided at the second starting port. As a result, when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined light emitting mode on the normal symbol display unit 5A, the blade member is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and it is easy to enter the game ball into the second starting port. Become.

例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、時短遊技状態ではない遊技状態(非確変・非時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、1/256であり、羽根部材が開放されることはない。一方、高確率状態(時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、例えば255/256であり、これに当選した場合に、羽根部材が例えば1.3秒間、3回開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄の数は1個であり、第2始動口の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。 For example, in the normal symbol game of the present embodiment, the hit probability of the normal symbol in the game state (non-probability variation / non-time saving game state) that is not the time-saving game state is 1/256, and the blade member is not released. .. On the other hand, the hit probability of the normal symbol in the high probability state (time saving game state) is, for example, 255/256, and when this is won, the blade member is opened three times for, for example, 1.3 seconds. Further, in the normal symbol game, the number of normal symbols that are the winning symbols is one, and the maximum number of winning counts when the second starting port is opened is 10 counts (10).

主制御基板28は、第2大入賞口内の特定領域の変位部材(図示略)を開閉するように動作させる変位部材ソレノイド318を制御する。これにより、大当り遊技状態のラウンドゲームを実行中にある場合に、変位部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、特定領域に対して遊技球が通過し易くなる。一方、大当り遊技状態であっても変位部材が閉鎖状態となる場合は、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難となり、非特定領域を遊技球が通過し易くなる。 The main control board 28 controls a displacement member solenoid 318 that operates so as to open and close a displacement member (not shown) in a specific region in the second prize opening. As a result, when the round game in the jackpot game state is being executed, the displacement member is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the game ball can easily pass through the specific area. On the other hand, when the displacement member is closed even in the big hit game state, the game ball cannot or is difficult to pass through the specific area, and the game ball easily passes through the non-specific area.

第1特別図柄保留表示部5Eは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。 When the first special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5D is variable-displaying and the first start port switch 311 detects a game ball, the first special symbol hold display unit 5E is the first. 1 The first special based on the winning of the game ball to the first starting port until the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed on the special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5D. The number of pending executions (starts) of the variable display of symbols, that is, the number of pending symbols related to the first special symbol is displayed. When the first special symbol or the second special symbol that has been variablely displayed is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol that has been held as the number of pending numbers related to the first special symbol is started.

第2特別図柄保留表示部5Fは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。 The second special symbol holding display unit 5F is the second when the game ball is detected by the second start port switch 312 while the first special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5D is variable-displaying. 1 The second special based on the winning of the game ball to the second starting port until the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed on the special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5D. The number of pending executions (starts) of the variable display of symbols, that is, the number of pending symbols related to the second special symbol is displayed. When the first special symbol or the second special symbol that has been variablely displayed is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol that has been held as the number of pending numbers related to the second special symbol is started.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されているが、第1始動口及び第2始動口への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。 Here, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the priority of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set so that the second special symbol has priority over the first special symbol. However, the corresponding first special symbol and the second special symbol may be variably displayed in the order of winning in the order of winning the first starting port and the second starting port.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、上限数が設定されており、本実施形態において、メインCPU280は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(すなわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が4個を上限として加算される。 In addition, an upper limit is set for the number of holds for which the execution of the variable display of the special symbol is held. In the present embodiment, the main CPU 280 wins a game ball at the first start port and the second start port. When the game ball is detected by the first start port switch 311 and the second start port switch 312, the maximum number of hold numbers for the variable display of the first special symbol and the second special symbol is four (that is, four detections). (Number of times) is stored, and the fifth and subsequent items are not stored as the number of pending items. At this time, when the number of holdings decreases due to the end of the variable display of the special symbol, the number of holdings is added again up to 4 pieces.

第1特別図柄表示部5Cにおける第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第1特別図柄表示部5Cに対応する特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。 When the number of the first special symbol games held in the first special symbol display unit 5C is, for example, up to four, the information of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol display unit 5C is the first of the main RAM 282. 1 Special symbol start storage area (0) is stored as start memory, and thereafter, the information of the special symbol game for which the number of reservations is 4 is stored in the first special symbol start storage areas (1) to (4) of the main RAM 282. It is sequentially stored as a start memory.

第2特別図柄表示部5Dにおける第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部5Dに対応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。 Similarly, for the second special symbol game in the second special symbol display unit 5D, when the number of reserved second special symbol games is, for example, up to four, the second special symbol display unit 5D corresponding to the changing second special symbol display unit 5D. 2 The information of the special symbol game is stored as the start storage in the second special symbol start storage area (0) of the main RAM 282, and thereafter, the information of the second special symbol game for four reserved numbers is the second special symbol game of the main RAM 282. 2 The special symbol start storage areas (1) to (4) are sequentially stored as start memory.

したがって、第1始動口及び第2始動口への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部5E及び第2特別図柄保留表示部5Fによる保留表示数もそれぞれ4個となる。 Therefore, the total number of reserved game balls related to the special symbol game associated with winning the first starting port and the second starting port is a maximum of eight, and the first special symbol holding display unit 5E and the second special symbol holding display are displayed. The number of pending displays by the 5th floor is also four.

第1大入賞口シャッタによる第1大入賞口の開放状態は、第1大入賞口カウントスイッチ315によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第1大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第1大入賞口シャッタが第1大入賞口を閉鎖するように駆動される。 In the open state of the 1st big winning opening by the 1st big winning opening shutter, the count value (the number of winnings of the game ball) by the 1st big winning opening count switch 315 becomes a predetermined number (for example, 10 winnings). Alternatively, it is maintained until one of the conditions such as the elapse of a predetermined opening time described later is satisfied. When the number of winnings of the game ball reaches a predetermined number, or when the opening time of the first large winning opening shutter has elapsed, the first large winning opening shutter is driven to close the first large winning opening.

第2大入賞口シャッタによる第2大入賞口の開放状態も同様に、第2大入賞口カウントスイッチ316によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第2大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第2大入賞口シャッタが第2大入賞口を閉鎖するように駆動される。 Similarly, in the open state of the second large winning opening by the second large winning opening shutter, the count value (the number of winnings of the game ball) by the second large winning opening count switch 316 becomes a predetermined number (for example, the number of winnings is 10). It is maintained until either one of the conditions is satisfied, such as the elapse of a predetermined opening time described later. When the number of winnings of the game ball reaches a predetermined number, or when the opening time of the second large winning opening shutter has elapsed, the second large winning opening shutter is driven to close the second large winning opening.

大当り遊技状態では、予め設定された大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づき、第1大入賞口及び第2大入賞口の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。大当り遊技状態において、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づいて所定回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口又は第2大入賞口が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口又は第2大入賞口が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンド間インターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。1回のラウンドゲームにおいては、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合がある。また、1回のラウンドゲームでは、第1大入賞口及び第2大入賞口の開閉状態が排他的に制御される。すなわち、1回のラウンドゲームにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、他方の大入賞口が継続して閉鎖状態とされる。 In the big hit game state, the open state and the closed state of the first big prize opening and the second big winning opening are repeated based on the preset big winning opening opening / closing pattern (hit opening / closing pattern). In the big hit game state, a game in which each of the first big winning opening and the second big winning opening is opened and closed a predetermined number of times based on the big winning opening opening / closing pattern (hit opening / closing pattern) is a "round game (round). Game) ". A round game (round game) may be simply called a round. About the state from when the 1st prize opening or the 2nd prize opening is closed by one round game until the 1st prize opening or the 2nd prize opening is opened as the next round game Is also referred to as "inter-round game" or "inter-round interval" or simply "interval". In one round game, each of the first prize opening and the second prize opening may be opened and closed a plurality of times. Further, in one round game, the open / closed state of the first prize opening and the second prize opening is exclusively controlled. That is, in one round game, while one big winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times, the other big winning opening is continuously closed.

なお、本実施形態の遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第2大入賞口が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を1回あるいは複数回数にわたり繰り返し開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。 The gaming machine of the present embodiment is provided with a so-called small hit gaming state as a gaming state having a property different from that of the big hit gaming state. Unlike the big hit game state, the small hit game state is not defined by the concept of a round game, and in the small hit game state of the present embodiment, the second big winning opening is defined to be repeatedly opened a predetermined number of times. There is. Of course, in the small hit game state, any or specific large winning openings may be controlled to be repeatedly opened once or a plurality of times. This small hit game state is a game state in which a small hit is won by a special symbol lottery. The gaming state basically does not change before and after the transition to the small hit gaming state. For example, when a small hit is won in a non-probable variable game state and the game shifts to the small hit game state, the game state after the end of the small hit game state remains the non-probable variable game state before the transition to the small hit game state. Therefore, it does not shift to the probabilistic gaming state. Similarly, when a small hit is won in the probabilistic game state and the game shifts to the small hit game state, the game state after the end of the small hit game state is the small hit game state as long as the number of games in the probabilistic game state remains. It remains in the probabilistic gaming state before shifting to, and does not shift to the non-probabilistic gaming state.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数される。1回のラウンドゲームにおいて、第1大入賞口又は第2大入賞口が所定回数開放状態となる前に、1ラウンドあたりの上限入賞数に到達した場合は、第1大入賞口及び第2大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について第1大入賞口及び第2大入賞口が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられる。 Round games are counted as the number of rounds (number of times) such as 1 round and 2 rounds. In one round game, if the maximum number of winnings per round is reached before the 1st big winning opening or the 2nd big winning opening is opened a predetermined number of times, the 1st big winning opening and the 2nd big winning opening The winning opening is closed, and the round game is terminated without opening the first major winning opening and the second major winning opening for the remaining number of times of opening.

また、大当り遊技状態において第2大入賞口が開放状態となる特定のラウンドゲームでは、予め設定された作動パターン(変位部材作動パターン)に基づき、変位部材が制御される。これにより、特定領域は、大当り遊技状態の特定のラウンドゲームにおいて、開放状態及び閉鎖状態となる。すなわち、特定のラウンドゲームにおいては、特定領域を遊技球が通過してV入賞となる可能がある一方、特定のラウンドゲーム以外のラウンドゲームでは、仮に第2大入賞口に遊技球が入賞したとしても、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難な状態となる。すなわち、大当り遊技状態の種類には、特定のラウンドゲームを含む大当り遊技状態と、特定のラウンドゲームを含まない大当り遊技状態とがある。 Further, in a specific round game in which the second big winning opening is opened in the big hit game state, the displacement member is controlled based on a preset operation pattern (displacement member operation pattern). As a result, the specific area becomes an open state and a closed state in a specific round game in the jackpot game state. That is, in a specific round game, the game ball may pass through a specific area and win a V prize, whereas in a round game other than the specific round game, it is assumed that the game ball wins in the second major winning opening. However, the game ball cannot pass through the specific area or becomes difficult. That is, the types of jackpot game states include a jackpot gaming state that includes a specific round game and a jackpot gaming state that does not include a specific round game.

液晶表示装置4の画面上には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dで表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置4の画面上には、数字からなる図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。 On the screen of the liquid crystal display device 4, an effect image related to the special symbol displayed on the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D is displayed. For example, in the variable display of the special symbol displayed by the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D, the symbol consisting of numbers is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 except in a specific case. (Decorative symbols), for example, numbers such as "0", "1", "2" ... "7" are displayed in three columns.

一方、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置4の画面上においても装飾図柄が停止表示される。 On the other hand, when the special symbol that has been variablely displayed on the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D is stopped and displayed, the decorative symbol is also stopped and displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

また、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。 Further, in the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D, when the changed or stopped special symbol has a specific stop display mode, the player is made to understand that it is a "big hit". The effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

具体的には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dのいずれか一方において特別図柄が、例えば「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置4の画面上に表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。 Specifically, when the special symbol is stopped and displayed in a specific display mode corresponding to, for example, "big hit" in either the first special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5D, the liquid crystal is displayed. The combination of decorative symbols for effect displayed on the screen of the display device 4 has a specific display mode (for example, a mode in which the same symbols are all aligned in each of a plurality of symbol rows and the display is stopped). , The effect image for big hit is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

このような主制御基板28のメインCPU280は、遊技領域1pにおける所定の領域(第1始動口、第2始動口)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技状態)を実行するか否かを抽選可能な抽選手段を実現している。 The main CPU 280 of such a main control board 28 is a special game (big hit game state) that is advantageous to the player when the game ball passes through a predetermined area (first start port, second start port) in the game area 1p. ) Is implemented or not, a lottery means is realized.

メインROM281は、大当り抽選や図柄抽選等といった各種の処理をメインCPU280に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。 The main ROM 281 stores a program for causing the main CPU 280 to execute various processes such as a big hit lottery and a symbol lottery, and various tables.

例えば、図41に示すように、メインROM281に記憶されたテーブルとしては、大当り抽選テーブルや図柄抽選テーブルがある。大当り抽選テーブルは、大当り抽選を乱数抽選により行う際に用いられ、例えば乱数範囲0〜255のうち、0〜254の乱数値が抽出されるとハズレで、255の乱数値が抽出されると大当りの当選となる旨を規定している。図柄抽選テーブルは、大当り当選の際、第1特別図柄(特図1)及び第2特別図柄(特図2)を乱数抽選により決定付けるために用いられる。このような図柄抽選テーブルは、例えば、第1特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0〜99のうち、0〜35の乱数値が抽出されると4R通常大当りに対応する4R通常図柄を決定し、36〜65の乱数値が抽出されると16R通常大当りに対応する16R通常図柄を決定し、66〜85の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、86〜99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。また、図柄抽選テーブルは、例えば、第2特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0〜99のうち、0〜33の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、34〜99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。 For example, as shown in FIG. 41, examples of the table stored in the main ROM 281 include a jackpot lottery table and a symbol lottery table. The jackpot lottery table is used when a jackpot lottery is performed by a random number lottery. For example, if a random number value of 0 to 254 is extracted from the random number range 0 to 255, it is lost, and if a random number value of 255 is extracted, a jackpot is obtained. It stipulates that you will be elected. The symbol lottery table is used to determine the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) by random number lottery at the time of big hit winning. In such a symbol lottery table, for example, regarding the first special symbol (special diagram 1), when a random number value of 0 to 35 is extracted from the random number range 0 to 99, the 4R normal symbol corresponding to the 4R normal jackpot is obtained. When the random number values of 36 to 65 are extracted, the 16R normal symbol corresponding to the 16R normal jackpot is determined, and when the random number values of 66 to 85 are extracted, the 4R probability variation symbol corresponding to the 4R probability variation jackpot is determined. , It is stipulated that when a random number value of 86 to 99 is extracted, a 16R probability variation symbol corresponding to a 16R probability variation jackpot is determined. Further, the symbol lottery table determines, for example, the 4R probability variation symbol corresponding to the 4R probability variation jackpot when a random number value of 0 to 33 is extracted from the random number range 0 to 99 with respect to the second special symbol (special diagram 1). However, it is stipulated that when a random number value of 34 to 99 is extracted, the 16R probability variation symbol corresponding to the 16R probability variation jackpot is determined.

メインRAM282は、メインCPU280の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU280の一時記憶領域としては、メインRAM282に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。 The main RAM 282 has a function of storing various data (flags, counters, timers, values of variables, etc.) as a temporary storage area of the main CPU 280. As the temporary storage area of the main CPU 280, another readable / writable storage medium may be used instead of the main RAM 282.

初期リセット回路283は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU280に接続されている。 The initial reset circuit 283 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 280.

I/Oポート284は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU280に、メインCPU280からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。 The I / O port 284 transmits input signals from various devices to the main CPU 280 and output signals from the main CPU 280 to various devices.

コマンド出カポート285は、メインCPU280からの各種コマンドをサブ制御基板33に送信するものである。 The command output port 285 transmits various commands from the main CPU 280 to the sub control board 33.

リセット用クロックパルス発生回路286は、タイマ割込処理を実行するためのクロックパルスを所定の周期(たとえば2msec)毎に発生するものである。 The reset clock pulse generation circuit 286 generates a clock pulse for executing the timer interrupt process at predetermined intervals (for example, 2 msec).

遊技情報出力回路287は、外部接続されたホールコンピュータHPや外部情報表示装置EDに各種の情報を出力するためのものである。 The game information output circuit 287 is for outputting various information to the externally connected hall computer HP or the external information display device ED.

主制御基板28に接続される各種のデバイスには、第1大入賞口ソレノイド315A、第2大入賞口ソレノイド316A、羽根部材ソレノイド313、変位部材ソレノイド318、及び外部端子板320が含まれる。 Various devices connected to the main control board 28 include a first winning opening solenoid 315A, a second winning opening solenoid 316A, a vane member solenoid 313, a displacement member solenoid 318, and an external terminal plate 320.

外部端子板320は、略して外端板と称され、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する外部情報表示装置ED、あるいはホールに設置された複数の遊技機を管理するホールコンピュータHP等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。 The external terminal plate 320 is abbreviated as an outer end plate, and is an external information display device ED having a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of big hits, or a hall that manages a plurality of game machines installed in the hall. This is for data communication with an external device such as a computer HP.

主制御基板28に接続される各種のスイッチには、一般入賞口スイッチ310、第1始動口スイッチ311、第2始動口スイッチ312、通過ゲートスイッチ314、第1大入賞口カウントスイッチ315、第2大入賞口カウントスイッチ316、特定領域スイッチ317A、非特定領域スイッチ317B、及びバックアップクリアスイッチ319が含まれる。 Various switches connected to the main control board 28 include a general winning opening switch 310, a first starting opening switch 311, a second starting opening switch 312, a passing gate switch 314, a first large winning opening count switch 315, and a second. The winning opening count switch 316, the specific area switch 317A, the non-specific area switch 317B, and the backup clear switch 319 are included.

バックアップクリアスイッチ319は、電断時等における主制御基板28及び後述する払出・発射制御基板34のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。 The backup clear switch 319 clears the backup data of the main control board 28 and the payout / launch control board 34, which will be described later, in response to the operation of the hall manager.

また、主制御基板28には、払出・発射制御基板34を介して、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。 Further, the launching device 26, the payout device 35, and the card unit device CU are connected to the main control board 28 via the payout / launch control board 34.

主制御基板28は、払出・発射制御基板34に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御基板34は、主として発射装置26及び払出装置35を制御するものであり、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。 The main control board 28 transmits a prize ball control command to the payout / launch control board 34. The payout / launch control board 34 mainly controls the launch device 26 and the payout device 35, and the launch device 26, the payout device 35, and the card unit device CU are connected to the payout / launch control board 34.

カードユニット装置CUは、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する第2操作ユニット9Bと接続されており、この第2操作ユニット9Bとの間で信号を送受信可能である。 The card unit device CU is connected to a second operation unit 9B that outputs a signal requesting the rental of a game ball according to the operation of the player, and can transmit and receive a signal to and from the second operation unit 9B. is there.

払出・発射制御基板34は、主制御基板28から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット装置CUから供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置35に対して所定の信号を送信することにより、払出装置35に遊技球を払い出させる。払出装置35は、例えば、第1始動口又は第2始動口への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、一般入賞口や第1大入賞口又は第2大入賞口への入賞1個あたり賞球数として10個の遊技球を払い出す。 The payout / launch control board 34 receives the prize ball control command supplied from the main control board 28 and the rental ball control signal supplied from the card unit device CU, and transmits a predetermined signal to the payout device 35. As a result, the payout device 35 is made to pay out the game ball. For example, the payout device 35 pays out three game balls as the number of prize balls per winning to the first starting port or the second starting port, and to the general winning opening, the first large winning opening, or the second large winning opening. 10 game balls are paid out as the number of prize balls for each prize.

払出・発射制御基板34は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって把持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。 When the launch handle 26b of the launch device 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, the payout / launch control board 34 becomes a launch solenoid (not shown) according to the amount of rotation. Power is supplied to control the game ball to be launched toward the game area 1p.

サブ制御基板33は、主制御基板28に接続されており、主制御基板28から各種のコマンドが供給されるように構成されている。 The sub control board 33 is connected to the main control board 28, and is configured so that various commands are supplied from the main control board 28.

サブ制御基板33は、主制御基板28から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御、主として演出動作に係る制御を行うものであり、サブCPU330、プログラムROM331、ワークRAM332、コマンド入力ポート333、リアルタイムクロック(以下、「RTC:Real−Time Clock」という)334、表示制御回路335、音響制御回路336、発光制御回路337、及び演出装置制御回路338を有する。表示制御回路335には、液晶表示装置4が接続されている。音響制御回路336には、スピーカ10a,10b,10cが接続されている。発光制御回路337には、ランプや各種のLED(図40においては、まとめてランプ・LED260と表記)が接続されている。演出装置制御回路338は、各種の可動演出役物や可動部材の可動機構(図40においては、まとめて可動演出装置270と表記)が接続されている。 The sub control board 33 performs various controls, mainly controls related to the effect operation, in response to various commands supplied from the main control board 28, and is a sub CPU 330, a program ROM 331, a work RAM 332, and a command input port 333. , Real-time clock (hereinafter referred to as "RTC: Real-Time Clock") 334, display control circuit 335, acoustic control circuit 336, light emission control circuit 337, and effect device control circuit 338. A liquid crystal display device 4 is connected to the display control circuit 335. Speakers 10a, 10b, and 10c are connected to the acoustic control circuit 336. A lamp and various LEDs (collectively referred to as a lamp / LED 260 in FIG. 40) are connected to the light emission control circuit 337. The effect device control circuit 338 is connected to various movable effect objects and movable mechanisms of the movable members (collectively referred to as the movable effect device 270 in FIG. 40).

また、サブ制御基板33は、第1操作ユニット9Aと接続され、当該第1操作ユニット9Aに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、操作部材(操作ボタン)2000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に操作部材2000の操作に応じた操作信号が入力される。サブ制御基板33はまた、第2操作ユニット9Bと接続され、当該第2操作ユニット9Bに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、押圧ボタン3000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に押圧ボタン3000の操作に応じた操作信号が入力される。 Further, the sub control board 33 is connected to the first operation unit 9A, and signals from sensors (not shown) provided in the first operation unit 9A can be input. For example, when the pressing detection sensor detects a state in which the operating member (operation button) 2000 is pressed, an operation signal corresponding to the operation of the operating member 2000 is input from the pressing detection sensor to the sub control board 33. The sub-control board 33 is also connected to the second operation unit 9B, and signals from sensors (not shown) provided on the second operation unit 9B can be input. For example, when the pressing detection sensor detects the state in which the pressing button 3000 is pressed, the pressing detection sensor inputs an operation signal corresponding to the operation of the pressing button 3000 to the sub control board 33.

サブCPU330は、プログラムROM331に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理、主として演出動作に係る処理を実行するものである。液晶表示装置4は、表示手段として機能する。特に、サブCPU330は、主制御基板28から供給される各種のコマンドにしたがって、サブ制御基板33全体の制御を行う。 The sub CPU 330 executes various processes, mainly processes related to the effect operation, according to the program stored in the program ROM 331. The liquid crystal display device 4 functions as a display means. In particular, the sub CPU 330 controls the entire sub control board 33 according to various commands supplied from the main control board 28.

プログラムROM331は、サブCPU330が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。 The program ROM 331 mainly stores a program and various tables for the sub CPU 330 to control various effects.

例えば、図41に示すように、プログラムROM331に記憶されたテーブルとしては、演出抽選テーブルがある。演出抽選テーブルは、例えば、スピーカユニット10及び送風機構110を用いた送風に係る演出(送風演出)、発光ユニット12を用いた光照射に係る演出(光照射演出)、操作部材2000あるいは押圧ボタン3000を用いた操作演出(第1操作演出、第2操作演出)といった各種演出の実行有無を決定するための演出抽選を乱数抽選により行う際に用いられる。なお、送風演出が実行される際は、それと同時にスピーカ10cを用いて低音を発生させる音響演出も実行される。第1操作演出は、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた演出であり、第2操作演出は、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた演出である。 For example, as shown in FIG. 41, as a table stored in the program ROM 331, there is an effect lottery table. The effect lottery table includes, for example, an effect related to blowing air using the speaker unit 10 and the blowing mechanism 110 (blowing effect), an effect related to light irradiation using the light emitting unit 12 (light irradiation effect), an operating member 2000 or a pressing button 3000. It is used when performing an effect lottery for determining whether or not to execute various effects such as an operation effect (first operation effect, second operation effect) using the random number lottery. When the ventilation effect is executed, at the same time, the sound effect of generating the bass using the speaker 10c is also executed. The first operation effect is an effect using the operation member 2000 of the first operation unit 9A, and the second operation effect is an effect using the press button 3000 of the second operation unit 9B.

具体的に、演出抽選テーブルは、大当り抽選によるハズレ、4R通常大当りの当選、16R通常大当りの当選、4R確変大当りの当選、16R確変大当りの当選といった場合に、送風演出、光照射演出、操作演出の各演出を実行させるか否かを乱数抽選(乱数範囲0〜99による抽選)により決定するための抽籤値を規定している。 Specifically, the production lottery table is used in the case of a loss due to a big hit lottery, a 4R normal big hit, a 16R normal big hit, a 4R probable big hit, a 16R probable big hit, etc. A lottery value for determining whether or not to execute each of the above effects by a random number lottery (lottery with a random number range 0 to 99) is defined.

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜30の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、31〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0〜95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 According to such an effect lottery table, regarding the ventilation effect, if the big hit lottery result is lost, "no effect" is always determined by extracting a random number value from 0 to 99, and in the case of 4R normal big hit, When a random value from 0 to 30 is extracted, "without effect" is determined, while when a random value from 31 to 99 is extracted, "with effect" is determined. In the case of a 16R normal jackpot, 0 to 95 When a random value is extracted, "without effect" is determined, while when a random value of 96 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 4R probability variation jackpot, a random value of 0 to 50 is extracted. When it is done, "without effect" is determined, while when a random value of 51 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R probability variation jackpot, when a random value of 0 to 50 is extracted, " While "without effect" is determined, "with effect" is determined when a random number value of 51 to 99 is extracted.

光照射演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定される。 Regarding the light irradiation effect, if the jackpot lottery result is lost, "no effect" is determined when a random value from 0 to 90 is extracted, while "with effect" is determined when a random value from 91 to 99 is extracted. Is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, "without effect" is determined when a random value of 0 to 90 is extracted, while "with effect" is determined when a random value of 91 to 99 is extracted. In the case of 16R normal jackpot, "with effect" is always determined by extracting random values from 0 to 99, and in the case of 4R probability variation jackpot, "without effect" is determined when random values from 0 to 90 are extracted. On the other hand, when a random value of 91 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R probability variation jackpot, "with effect" is determined by always extracting a random value of 0 to 99. ..

第1操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0〜95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜85の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、86〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0〜95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the first operation effect, if the jackpot lottery result is lost, "no effect" is determined when a random value of 0 to 95 is extracted, while "with effect" is extracted when a random value of 96 to 99 is extracted. Is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, "without effect" is determined when a random value of 0 to 50 is extracted, while "with effect" is determined when a random value of 51 to 99 is extracted. In the case of 16R normal jackpot, "without effect" is determined when a random number value of 0 to 50 is extracted, while "with effect" is determined when a random number value of 51 to 99 is extracted, and 4R probability variation jackpot. In the case of, "without effect" is determined when a random value from 0 to 85 is extracted, while "with effect" is determined when a random value from 86 to 99 is extracted, and 0 in the case of a 16R probability variation jackpot. When a random value of ~ 95 is extracted, "without effect" is determined, while when a random value of 96 to 99 is extracted, "with effect" is determined.

第2操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜97の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、98〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0〜60の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、61〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the second operation effect, if the jackpot lottery result is lost, "no effect" is always extracted by extracting random values from 0 to 99, and in the case of 4R normal jackpot, random values from 0 to 97 are extracted. If this is done, "without effect" is determined, while if a random value of 98 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R normal jackpot, a random value of 0 to 99 is always extracted. In the case of a 4R probability variation jackpot, "no effect" is determined when a random value from 0 to 90 is extracted, while "no effect" is determined when a random value from 91 to 99 is extracted. Is determined, and in the case of a 16R probability variation jackpot, "without effect" is determined when a random value of 0 to 60 is extracted, while "with effect" is determined when a random value of 61 to 99 is extracted. To.

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出、光照射演出、第1操作演出、第2操作演出といった演出が同時に発生する組み合わせパターンが、ハズレあるいは大当りの種類に応じて確率的に異なる。すなわち、発生する演出の組み合わせパターンに応じてハズレや大当りの種類について見当をつけやすくすることができる。 According to such an effect lottery table, the combination pattern in which the effects such as the blower effect, the light irradiation effect, the first operation effect, and the second operation effect occur at the same time is stochastically different depending on the type of loss or jackpot. That is, it is possible to easily guess the type of loss or jackpot according to the combination pattern of the generated effects.

また、操作演出についての規定内容からも明らかなように、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた第1操作演出の方が出現頻度が高くなっている。すなわち、第1操作演出において用いられる操作部材2000よりも第2操作演出において用いられる押圧ボタン3000の方が使用頻度が低いので、押圧ボタン3000の近隣に配置される操作演出とは関係ない十字ボタン3100といったボタンの誤操作を未然に防ぐとともに、使用頻度の高い操作部材2000を独立した操作ユニットに備えることで配線や基板を簡易に専用設計することができる。 Further, as is clear from the specified contents of the operation effect, the first operation effect using the operation member 2000 of the first operation unit 9A is more than the second operation effect using the press button 3000 of the second operation unit 9B. Has a higher frequency of appearance. That is, since the pressing button 3000 used in the second operating effect is used less frequently than the operating member 2000 used in the first operating effect, the cross button irrelevant to the operating effect arranged in the vicinity of the pressing button 3000. In addition to preventing erroneous operation of buttons such as 3100, wiring and a board can be easily specially designed by equipping an independent operation unit with an operation member 2000 which is frequently used.

ワークRAM332は、サブCPU330の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。 The work RAM 332 stores various data (flags, counters, timers, variable values, etc.) as a temporary storage area of the sub CPU 330.

コマンド入力ポート333は、主制御基板28のメインCPU280から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU330へと伝えるものである。 The command input port 333 receives various commands transmitted from the main CPU 280 of the main control board 28 and transmits them to the sub CPU 330.

RTC334は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU330に入力する。RTC334は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、RTC334は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTCは、サブ制御基板上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、RTCに代わるものとしては、バックアップRAMとしての機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。 The RTC334 inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time to the sub CPU 330. The RTC334 is normally operated by the power supply from the game machine main body when the power is supplied to the game machine main body, and is a backup power supply mounted on the power supply board (not shown) when the power of the game machine main body is turned off. Operated by the power supplied from. As a result, the RTC334 can clock the current date and time even when the power of the game machine main body is turned off. The RTC may be operated by a battery provided on the sub-control board. Further, as an alternative to the RTC, a counter provided in the work RAM having a function as a backup RAM may be used as a means for measuring the time by counting up at predetermined time intervals (for example, every 2 ms).

表示制御回路335は、サブCPU330から供給されるデータに応じて、液晶表示装置4における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路335の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The display control circuit 335 is for performing display control in the liquid crystal display device 4 according to the data supplied from the sub CPU 330, for example, for generating various image data with an image data processor (VDP). It is composed of an image data ROM that stores data, a frame buffer that temporarily stores image data, and a D / A converter that converts image data as an image signal. The configuration of the display control circuit 335 is merely an example, and the present invention is not limited to this.

表示制御回路335は、サブCPU330から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置4の画面上に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。 The display control circuit 335 temporarily stores the image data to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 in the frame buffer in response to the image display command supplied from the sub CPU 330. The image data includes, for example, decorative pattern image data, background image data, various effect image data, various fraudulent notification image data, and the like.

また、表示制御回路335は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置4に供給する。液晶表示装置4の画面上には、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。 Further, the display control circuit 335 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter (not shown) at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data into an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 4 at a predetermined timing. An image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 based on the image signal from the D / A converter.

音響制御回路336は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音楽や音声などのサウンドに関する制御を行うためのものであり、サウンド出力に関する制御を行う音源IC、各種のサウンドデータを記憶するサウンドデータROM、サウンド信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音響制御回路336の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The sound control circuit 336 is for controlling the sound such as music and sound generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and is a sound source IC that controls the sound output and a sound data ROM that stores various sound data. , Includes an amplifier (AMP) for amplifying the sound signal. The configuration of the acoustic control circuit 336 is also an example only, and is not limited to this.

音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させるサウンドの制御を行うものであり、サブCPU330から供給されるサウンド発生命令に応じて、サウンドデータROMに記憶されている複数のサウンドデータから一つのサウンドデータを選択することができる。 The sound source IC controls the sound generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and one from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in response to the sound generation command supplied from the sub CPU 330. Sound data can be selected.

また、音源ICは、選択されたサウンドデータをサウンドデータROMから読み出し、サウンドデータを所定のサウンド信号に変換し、そのサウンド信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、サウンド信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音を発生させる。 Further, the sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the amplifier. This amplifier amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 10a, 10b, and 10c.

発光制御回路337は、装飾ランプ等を含むランプ・LED260の制御を行うためのものであり、発光制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、発光制御回路337の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The light emission control circuit 337 is for controlling a lamp / LED 260 including a decorative lamp, a drive circuit for supplying a light emission control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like. It is composed of. The configuration of the light emission control circuit 337 is also an example only, and is not limited to this.

演出装置制御回路338は、例えば、大当り遊技状態において可動演出役物等を作動させる等の演出動作を制御する。 The effect device control circuit 338 controls the effect operation such as operating the movable effect accessory or the like in the jackpot game state, for example.

<右側装飾部材15及び左側装飾部材16について>
右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、右側装飾部材15について説明する。
<About the right decorative member 15 and the left decorative member 16>
The right-side decorative member 15 and the left-side decorative member 16 are formed in a shape substantially symmetrical to each other, and both are configured to include similar members. In the following description, the right side decorative member 15 will be described for convenience.

右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、所定の遊技条件が成立した場合に光の演出を行うものである。図42〜図47に示すように、右側装飾部材15は、支持部材150、発光基板(図示略)、外側導光部材151、内側導光部材152、及び装飾カバー153を有する。支持部材150、発光基板、外側導光部材151、及び内側導光部材152は、装飾カバー153により覆われる。装飾カバー153の主な前面部は、半透明あるいは透明で光透過性を有する。 The right-side decorative member 15 and the left-side decorative member 16 produce light when a predetermined game condition is satisfied. As shown in FIGS. 42 to 47, the right side decorative member 15 includes a support member 150, a light emitting substrate (not shown), an outer light guide member 151, an inner light guide member 152, and a decorative cover 153. The support member 150, the light emitting substrate, the outer light guide member 151, and the inner light guide member 152 are covered with the decorative cover 153. The main front surface of the decorative cover 153 is translucent or transparent and has light transmission.

支持部材150及び発光基板は、右側ベース板3aaに取り付けられる。支持部材150の裏面側には、発光基板が配置される。支持部材150には、複数のスリット150aが形成されており、これら複数のスリット150aに臨むように発光基板に設けられた複数のLED(図示略)が位置する。支持部材150の前部には、複数のスリット150aに沿うように外側導光部材151及び内側導光部材152が取り付けられる。LEDは、光量の確保とコスト面とを考慮し、所定の間隔(例えば、20mmから30mmの間隔)で配置されている。 The support member 150 and the light emitting substrate are attached to the right base plate 3aa. A light emitting substrate is arranged on the back surface side of the support member 150. A plurality of slits 150a are formed in the support member 150, and a plurality of LEDs (not shown) provided on the light emitting substrate so as to face the plurality of slits 150a are located. An outer light guide member 151 and an inner light guide member 152 are attached to the front portion of the support member 150 along the plurality of slits 150a. The LEDs are arranged at predetermined intervals (for example, at intervals of 20 mm to 30 mm) in consideration of securing the amount of light and cost.

外側導光部材151及び内側導光部材152は、各々板状部材で構成され、外側導光部材151よりも内側導光部材152が大きくなるように形成されている。外側導光部材151及び内側導光部材152は、互いに左右に所定間隔離れるように位置する。これら外側導光部材151及び内側導光部材152は、大きさや配置が異なる以外は同様の構成からなるため、以下の説明においては、便宜上、内側導光部材152について説明する。 The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are each composed of plate-shaped members, and are formed so that the inner light guide member 152 is larger than the outer light guide member 151. The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are located so as to be separated from each other by a predetermined distance to the left and right. Since the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 have the same configuration except that the sizes and arrangements are different, the inner light guide member 152 will be described for convenience in the following description.

図43〜図47に示すように、内側導光部材152は、光入射面となる入射後端面152aと、光出射面となる出射前端面152bとを有する。入射後端面152aは、支持部材150の複数のスリット150aに臨むように配置される。これにより、複数のLEDは、入射後端面152aの長手方向に沿って並ぶように位置する。出射前端面152bは、装飾カバー153の内面に沿うように配置され、全体的に湾曲状に形成されている。 As shown in FIGS. 43 to 47, the inner light guide member 152 has an incident rear end surface 152a serving as a light incident surface and an exit front end surface 152b serving as a light emitting surface. The incident rear end surface 152a is arranged so as to face the plurality of slits 150a of the support member 150. As a result, the plurality of LEDs are positioned so as to line up along the longitudinal direction of the incident rear end surface 152a. The exit front end surface 152b is arranged along the inner surface of the decorative cover 153, and is formed in a curved shape as a whole.

図44及び図45に示すように、入射後端面152aは、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状のレンズカットが形成されている。これにより、スリット150aを通って入射後端面152aに入射したLEDからの光は、内側導光部材152の内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面152bは、いわゆるダイヤカット状のレンズカットが形成されている。これにより、入射後端面152aから内側導光部材152の内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。なお、内側導光部材152の出射前端面152bは、外側導光部材151の出射前端面よりも遊技者が位置する手前側に配置されている。 As shown in FIGS. 44 and 45, the incident rear end surface 152a is formed with a serrated lens cut so as to form irregularities along the longitudinal direction. As a result, the light from the LED incident on the rear end surface 152a through the slit 150a travels while diffusing in the inner light guide member 152 in the longitudinal direction. A so-called diamond-cut lens cut is formed on the emission front end surface 152b. As a result, the light traveling from the incident rear end surface 152a to the inside of the inner light guide member 152 is irradiated forward with a certain degree of spread. The emission front end surface 152b of the inner light guide member 152 is arranged on the front side where the player is located with respect to the emission front end surface of the outer light guide member 151.

このような右側装飾部材15によれば、その内部を進行する光を側方に漏らすことなく出射前端面152bから効率よく拡散することができ、視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。左側装飾部材16も、右側装飾部材15と同様の構成されていることから、右側装飾部材15による光の演出と同時に、あるいは右側装飾部材15による光の演出とは異なるタイミングで視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。 According to such a right-side decorative member 15, the light traveling inside the member 15 can be efficiently diffused from the exit front end surface 152b without leaking to the side, and the light is produced so as to effectively stimulate the visual sense. Can be executed. Since the left decorative member 16 has the same configuration as the right decorative member 15, the visual sense is effectively displayed at the same time as the light effect by the right decorative member 15 or at a timing different from the light effect by the right decorative member 15. Light effects can be performed to stimulate.

<トップ飾り14について>
図23に示すように、トップ飾り14は、中央装飾ユニット14a、右側装飾ユニット14b、左側装飾ユニット14cを有する。右側装飾ユニット14b及び左側装飾ユニット14cは、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、中央装飾ユニット14a及び右側装飾ユニット14bについて説明する。
<About top decoration 14>
As shown in FIG. 23, the top decoration 14 has a central decoration unit 14a, a right side decoration unit 14b, and a left side decoration unit 14c. The right side decoration unit 14b and the left side decoration unit 14c are formed in a shape substantially symmetrical to each other, and both are configured to include similar members. In the following description, for convenience, the central decoration unit 14a and the right side decoration unit 14b will be described.

[中央装飾ユニット14a]
中央装飾ユニット14aは、例えば大当り開始時に発光することによって光の演出を行う正面視逆三角形状のものである。図48〜図52に示すように、中央装飾ユニット14aは、本体カバー140、前面カバー141、上部カバー142、支持部材143、発光基板144、遮光部材145、複数の導光部材146a〜146cを有する。支持部材143、発光基板144、遮光部材145、及び複数の導光部材146a〜146cは、本体カバー140、前面カバー141、及び上部カバー142により覆われる。前面カバー141の前面部141aは、半透明あるいは透明で光透過性を有する。この前面部141aは、下部より上部に至るほど前方に位置するようなせり出す面であって、鉛直方向に対して傾斜した透光面をなすように配置される。
[Central decoration unit 14a]
The central decoration unit 14a is, for example, a front-view inverted triangular shape that produces light by emitting light at the start of a big hit. As shown in FIGS. 48 to 52, the central decorative unit 14a includes a main body cover 140, a front cover 141, an upper cover 142, a support member 143, a light emitting substrate 144, a light shielding member 145, and a plurality of light guide members 146a to 146c. .. The support member 143, the light emitting substrate 144, the light shielding member 145, and the plurality of light guide members 146a to 146c are covered with the main body cover 140, the front cover 141, and the upper cover 142. The front surface portion 141a of the front cover 141 is translucent or transparent and has light transmission. The front surface portion 141a is a protruding surface that is located forward from the lower portion to the upper portion, and is arranged so as to form a translucent surface that is inclined with respect to the vertical direction.

本体カバー140の内側には、支持部材143が取り付けられる。支持部材143の前部には、発光基板144が取り付けられるとともに、発光基板144の前方に位置するように遮光部材145が取り付けられる。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a〜146cが互いに所定間隔離れて取り付けられる。 A support member 143 is attached to the inside of the main body cover 140. A light emitting substrate 144 is attached to the front portion of the support member 143, and a light shielding member 145 is attached so as to be located in front of the light emitting substrate 144. A plurality of light guide members 146a to 146c are attached to the lower portion of the light shielding member 145 at predetermined intervals.

発光基板144の前面下部には、複数の導光部材146a〜146cに対応する複数のLED144aが設けられており、発光基板144の前面上部には、後述する遮光部材145の上部に設けられた複数の開口145cに対応する複数のLED144bが設けられている。 A plurality of LEDs 144a corresponding to the plurality of light guide members 146a to 146c are provided on the lower front surface of the light emitting substrate 144, and a plurality of LEDs 144a provided on the upper surface of the light shielding member 145 described later are provided on the upper front surface of the light emitting substrate 144. A plurality of LEDs 144b corresponding to the opening 145c of the above are provided.

遮光部材145には、その上部と下部とを仕切るように隔壁145aが形成されている。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a〜146cに対応するように複数のスリット145ba,145bb,145bcが形成されている。遮光部材145の上部には、後述する発光基板144のLED144bが露出するように複数の開口145cが形成されている。遮光部材145の隔壁145aの上面は、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすい表面加工が施され、開口145cの周縁部も、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすいように凹面状に形成されている。 The light-shielding member 145 is formed with a partition wall 145a so as to partition the upper portion and the lower portion thereof. A plurality of slits 145ba, 145bb, 145bc are formed in the lower portion of the light-shielding member 145 so as to correspond to the plurality of light guide members 146a to 146c. A plurality of openings 145c are formed in the upper part of the light-shielding member 145 so that the LED 144b of the light emitting substrate 144 described later is exposed. The upper surface of the partition wall 145a of the light-shielding member 145 is surface-processed so that the light from the LED 144b can be easily reflected forward, and the peripheral edge of the opening 145c is also concave so that the light from the LED 144b can be easily reflected forward. It is formed in a shape.

複数の導光部材146a〜146cは、各々板状部材で構成され、正面視略U字状あるいは略V字状に形成されている。複数の導光部材146a〜146cは、下方より上方に位置するものほど小さくなるように形成されており、導光部材146aよりも導光部材146bの方が小さく、導光部材146bよりも導光部材146cの方が小さくなっている。複数の導光部材146a〜146cは、互いに所定間隔離れるように位置する。 The plurality of light guide members 146a to 146c are each composed of plate-shaped members, and are formed in a substantially U-shape or a substantially V-shape in front view. The plurality of light guide members 146a to 146c are formed so as to be smaller as they are located above the bottom, the light guide member 146b is smaller than the light guide member 146a, and the light guide member is smaller than the light guide member 146b. The member 146c is smaller. The plurality of light guide members 146a to 146c are positioned so as to be separated from each other by a predetermined distance.

図52に示すように、複数の導光部材146a〜146cは、光入射面となる入射後端面146aa,146ba,146caと、光出射面となる出射前端面146ab,146bb,146cbとを有する。入射後端面146aa,146ba,146caは、遮光部材145のスリット145ba,145bb,145bcに臨むように配置される。出射前端面146ab,146bb,146cbは、鉛直方向に対して傾斜した前面カバー141の前面部141aに沿うように配置される。 As shown in FIG. 52, the plurality of light guide members 146a to 146c have incident rear end surfaces 146aa, 146ba, 146ca, which are light incident surfaces, and emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cc, which are light emission surfaces. The incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca are arranged so as to face the slits 145ba, 145bb, 145bc of the light shielding member 145. The exit front end faces 146ab, 146bb, 146cc are arranged along the front portion 141a of the front cover 141 inclined with respect to the vertical direction.

入射後端面146aa,146ba,146caは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caに入射したLED144aからの光は、導光部材146a〜146cの内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面146ab,146bb,146cbは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の出射前端面15bと同様に、いわゆるダイヤカット状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caから導光部材146a〜146cの内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。 The incident rear end surfaces 146aa, 146ba, and 146ca are formed in a serrated shape so as to form irregularities along the longitudinal direction, similarly to the incident rear end surface 152a of the inner light guide member 152 of the right side decorative member 15 described above. As a result, the light from the LED 144a incident on the incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca travels while diffusing in the light guide members 146a to 146c in the longitudinal direction. The emission front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cc are formed in a so-called diamond-cut shape, similarly to the emission front end surface 15b of the inner light guide member 152 of the right side decorative member 15 described above. As a result, the light traveling from the incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca to the inside of the light guide members 146a to 146c is irradiated forward with a certain extent.

このような中央装飾ユニット14aによれば、複数の導光部材146a〜146cの出射前端面146ab,146bb,146cbから照射された光は、前面カバー141の前面部141aを通って外方に導かれるが、出射前端面146ab,146bb,146cbが前面部141aに対して比較的近くに位置し、この出射前端面146ab,146bb,146cbに沿って光強度が比較的強い細長い領域が形成されるので、前面カバー141の下部の領域においては、出射前端面146ab,146bb,146cbからの光が複数のライン状に見える。一方、前面カバー141の上部の領域においては、複数のLED144bからの光が遮光部材145の開口145cの周縁部等によって乱反射しつつ前面カバー141の前面部141aを通って外方に放射されるが、導光部材146a〜146cの出射前端面146ab,146bb,146cbよりも前面部141aに対して遠い奥方から反射光として前面部141aへと導かれるので、前面カバー141の上部の領域においては、平均的に光が広がった広配光として見える。すなわち、遊技者の目線となる前面カバー141の斜め下方からは、上方からの万遍なくぼんやりとした光の中に下方においてライン状の光が立体的に浮かび上がるように見える。 According to such a central decoration unit 14a, the light emitted from the emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cc of the plurality of light guide members 146a to 146c is guided to the outside through the front portion 141a of the front cover 141. However, since the emission front end faces 146ab, 146bb, and 146cc are located relatively close to the front portion 141a, an elongated region having a relatively strong light intensity is formed along the emission front end faces 146ab, 146bb, and 146cc. In the lower region of the front cover 141, the light from the exit front end faces 146ab, 146bb, 146cc appears as a plurality of lines. On the other hand, in the upper region of the front cover 141, the light from the plurality of LEDs 144b is diffusely reflected by the peripheral edge of the opening 145c of the light-shielding member 145 and radiated outward through the front portion 141a of the front cover 141. Since the light guide members 146a to 146c are guided to the front portion 141a as reflected light from the far side with respect to the front portion 141a from the emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cc, the average in the upper region of the front cover 141 It looks like a wide light distribution with widespread light. That is, from diagonally below the front cover 141, which is the player's line of sight, it seems that line-shaped light emerges three-dimensionally below in the evenly vague light from above.

[右側装飾ユニット14b]
右側装飾ユニット14bは、例えば大当り開始時に音の発生や発光により演出を行うものである。図53〜図58に示すように、右側装飾ユニット14bは、スピーカユニット10A、本体支持部材147A、本体カバー147B、前面カバー147C、発光基板148、導光部材149を有する。スピーカユニット10A及び発光基板148は、本体支持部材147Aの後部に取り付けられ、発光基板148は、スピーカユニット10Aの前部に取り付けられる。導光部材149は、本体支持部材147Aの前側内部に取り付けられ、前面カバー147Cによって覆われる。前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されており、隙間からスピーカ10bの振動面や導光部材149が視認可能とされる。
[Right side decoration unit 14b]
The right-side decoration unit 14b, for example, produces a sound or emits light at the start of a big hit. As shown in FIGS. 53 to 58, the right decorative unit 14b includes a speaker unit 10A, a main body support member 147A, a main body cover 147B, a front cover 147C, a light emitting substrate 148, and a light guide member 149. The speaker unit 10A and the light emitting substrate 148 are attached to the rear portion of the main body support member 147A, and the light emitting substrate 148 is attached to the front portion of the speaker unit 10A. The light guide member 149 is attached to the inside of the front side of the main body support member 147A and is covered by the front cover 147C. The front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape so that the vibration surface of the speaker 10b and the light guide member 149 can be visually recognized from the gap.

スピーカユニット10Aは、スピーカ10bの振動面(出音部)を前方に向けて露出させる開口(図示略)を有し、この開口の周縁部に沿うように発光基板148が取り付けられる。発光基板148には、スピーカ10bの周縁に沿って環状に並ぶように複数のLED148aが設けられている。 The speaker unit 10A has an opening (not shown) that exposes the vibrating surface (sound output portion) of the speaker 10b toward the front, and the light emitting substrate 148 is attached along the peripheral edge of the opening. The light emitting substrate 148 is provided with a plurality of LEDs 148a so as to be arranged in an annular shape along the peripheral edge of the speaker 10b.

本体支持部材147Aには、スピーカ10bの振動面及び発光基板148の複数のLED148aを露出させて周縁に導光部材149を取り付け可能な開口部147Aaが形成されている。 The main body support member 147A is formed with an opening 147Aa to which the vibration surface of the speaker 10b and the plurality of LEDs 148a of the light emitting substrate 148 are exposed and the light guide member 149 can be attached to the peripheral edge.

導光部材149は、スピーカ10bの振動面で発生した音を前方に導くための筒部149a、筒部149aの周縁後側にあって光入射面となる入射後端面149b、筒部149aの周縁前側にあって光出射面となる出射前端面149c、出射前端面149cの周縁から前方へと広がりつつ延出する突出部149dを有する。 The light guide member 149 is the peripheral edge of the incident rear end surface 149b and the tubular portion 149a which are on the rear side of the peripheral edge of the tubular portion 149a and the tubular portion 149a for guiding the sound generated on the vibrating surface of the speaker 10b to the front and serve as the light incident surface. It has an emission front end surface 149c that is on the front side and serves as a light emission surface, and a protrusion 149d that extends forward from the peripheral edge of the emission front end surface 149c.

筒部149aの後部には、スピーカ10bの振動面が配置され、振動面で発生した音は、筒部149aを通って前方へと導かれる。入射後端面1449bは、発光基板148のLED148aと対向するように配置される。入射後端面149bは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bに入射したLED148aからの光は、筒部149aを概ね周方向に拡散しながら進む。 A vibrating surface of the speaker 10b is arranged at the rear portion of the tubular portion 149a, and the sound generated on the vibrating surface is guided forward through the tubular portion 149a. The incident rear end surface 1449b is arranged so as to face the LED 148a of the light emitting substrate 148. The incident rear end surface 149b is formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the circumferential direction, similarly to the incident rear end surface 152a of the inner light guide member 152 of the right side decorative member 15 described above. As a result, the light from the LED 148a incident on the incident rear end surface 149b advances while diffusing the tubular portion 149a in the circumferential direction.

出射前端面149cは、前面カバー147Cの前面147Caから所定距離後方に離れて位置する。この出射前端面149cも、入射後端面149bと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bから筒部149aへと進行してきた光は、正面から見て主として周方向に広がりつつリング状に見えるように前方へと照射される。 The exit front end surface 149c is located at a predetermined distance rearward from the front surface 147Ca of the front cover 147C. The exit front end surface 149c is also formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the circumferential direction, similarly to the incident rear end surface 149b. As a result, the light traveling from the incident rear end surface 149b to the tubular portion 149a is irradiated forward so as to appear as a ring while spreading mainly in the circumferential direction when viewed from the front.

突出部149dは、左右両側の一部が部分的に前方へと延出するように形成されており、その先端が前面カバー147Cの前面147Caの裏側に当接するように配置される。なお、突出部149dは、前面147Caの裏側に接触させることなく近接するように配置してもよい。また、突出部149dに代えて出射前端面149cを前面147Caの裏側に当接するように配置したり、あるいは近接するように配置してもよい。 The projecting portion 149d is formed so that a part of both left and right sides partially extends forward, and the tip thereof is arranged so as to abut on the back side of the front surface 147Ca of the front cover 147C. The protruding portion 149d may be arranged so as to be close to the front surface 147Ca without being in contact with the back side. Further, instead of the protruding portion 149d, the exit front end surface 149c may be arranged so as to abut on the back side of the front surface 147Ca, or may be arranged so as to be close to the front end surface 149c.

このような右側装飾ユニット14bによれば、スピーカ10bから発生する音に合わせてスピーカ10bの周りがリング状に光って見える演出を行うことができる。また、前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されているため、それだけでは外部からの衝撃や押圧によって破損しやすいが、導光部材149の突出部149dが当接することで補強支持された状態にあるため、外部からの衝撃や押圧による破損を効果的に防ぐことができる。すなわち、網目状(格子状)の前面カバー147Cは、導光部材149に沿ってスピーカ10bからの音が前面カバー147Cの裏面まで導かれるので、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に伝えることができる。また、導光部材149が前面カバー147Cの支持部材としての機能を果たすため、前面カバー147Cの剛性を高めることができる。 According to such a right side decoration unit 14b, it is possible to produce an effect in which the periphery of the speaker 10b appears to shine in a ring shape in accordance with the sound generated from the speaker 10b. Further, since the front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, it is easily damaged by an external impact or pressure, but it is reinforced and supported by the protrusion 149d of the light guide member 149. Since it is in a state, it can effectively prevent damage due to an external impact or pressure. That is, in the mesh-like (lattice-like) front cover 147C, the sound from the speaker 10b is guided to the back surface of the front cover 147C along the light guide member 149, so that the sound from the speaker 10b is not hindered without spoiling the aesthetic appearance. You can tell the outside. Further, since the light guide member 149 functions as a support member for the front cover 147C, the rigidity of the front cover 147C can be increased.

以上説明した第2実施形態に係る遊技機によれば、以下のような作用効果を得ることができる。 According to the gaming machine according to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.

スピーカユニット10やその周辺の構成によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから空気流が流出する。このとき、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを開放した状態にあると、開口10ecからの空気流が送風口80へとまっすぐ向かう方向に導かれ、送風口80から発射ハンドル26bの方へと十分な風圧をもって風が流れる。その結果、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じるとともに、スピーカ10cからの音も送風口80から風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。 According to the configuration of the speaker unit 10 and its surroundings, an air flow flows out from the opening 10ec of the enclosure 10e as the sound is output from the speaker 10c. At this time, if the opening / closing member 115 of the blower mechanism 110 is in a state where the space 110a is open, the air flow from the opening 10ec is guided in a direction straight toward the blower port 80, and the air flow from the blower port 80 toward the firing handle 26b. The wind flows with sufficient wind pressure. As a result, the player can feel the wind in the hand holding the launch handle 26b, and can also feel the sound from the speaker 10c as a deep bass due to the Helmholtz resonance with the sound output from the air outlet 80 together with the wind.

その一方、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態にあり、開口10ecからの空気流が空間部110aの下方へと略直角に曲がって流れるような方向に導かれると、アンダーカバー8cの通気口8caから風が排出されることとなり、発射ハンドル26bへと風が導かれなくなる。これにより、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じることなく、スピーカ10cからの音のみを通気口8caから風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。 On the other hand, when the opening / closing member 115 of the ventilation mechanism 110 is in a state where the space portion 110a is closed and the air flow from the opening 10ec is guided in a direction that bends at a substantially right angle to the lower side of the space portion 110a, it is under. The wind is discharged from the vent 8ca of the cover 8c, and the wind is not guided to the launch handle 26b. As a result, the player can feel only the sound from the speaker 10c as a deep bass by the Helmholtz resonance with the sound output from the vent 8ca together with the wind without feeling the wind in the hand holding the launch handle 26b. ..

すなわち、スピーカユニット10の開口10ecから流出する風の方向を送風機構110により切り替えるだけで低音と風を感じさせたり、あるいは低音のみを感じさせることができるので、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 That is, the speaker unit 10 can be miniaturized and simplified because the direction of the wind flowing out from the opening 10 ec of the speaker unit 10 can be made to feel the bass and the wind or only the bass by simply switching the direction of the wind with the blower mechanism 110. It is possible to flexibly produce the sound and wind while trying to achieve the above.

また、スピーカユニット10の開口10ecから出る風の方向を送風機構110により切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができ、着脱自在の右下側面カバー8baやアンダーカバー8cに送風口80や通気口8caを形成し、これらとスピーカユニット10との間に送風機構110配置するように各々個別に設計すればよいので、スピーカユニット10及びその周辺の構成について、製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 Further, the sound and the wind can be felt or only the sound can be felt only by switching the direction of the wind emitted from the opening 10 ec of the speaker unit 10 by the blower mechanism 110, and the removable lower right side cover 8ba and the undercover can be felt. Since it is sufficient to form the blower port 80 and the vent port 8ca in 8c and individually design the blower mechanism 110 to be arranged between these and the speaker unit 10, the manufacturing cost for the configuration of the speaker unit 10 and its surroundings is high. It can be made excellent in design flexibility and maintainability.

また、バスレフ型でエンクロージャ10eの容積が比較的大きいスピーカユニット10でも、上皿17や下皿18に貯留された遊技球を取り扱う遊技者の手の支障とならならないスペースに配置することができるので、スピーカユニット10の配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。 Further, even the speaker unit 10 which is a bass reflex type and has a relatively large volume of the enclosure 10e can be arranged in a space that does not interfere with the hands of the player who handles the game balls stored in the upper plate 17 and the lower plate 18. , The speaker device can be efficiently laid out while securing the arrangement space of the speaker unit 10.

また、エンクロージャ10eの左上部10eaが上皿本体17pの底部に当接するとともに左下部10eb下皿本体18pに当接するので、上皿17pを支持するとともに、スピーカ10cの作動に応じてエンクロージャ10eからの振動が上皿17や下皿18に伝えられ、この振動により上皿17や下皿18における遊技球の詰まりを効果的に解消することができる。 Further, since the upper left portion 10ea of the enclosure 10e abuts on the bottom of the upper plate main body 17p and the lower left lower portion 10eb lower plate main body 18p, the upper plate 17p is supported and the enclosure 10e responds to the operation of the speaker 10c. The vibration is transmitted to the upper plate 17 and the lower plate 18, and the clogging of the game balls in the upper plate 17 and the lower plate 18 can be effectively cleared by this vibration.

また、押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも操作部材2000を用いた第1操作演出の方が発生頻度が高くなるように設定されており、すなわち、使用頻度が高い操作部材2000が操作ユニット9Aに単独で設けられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が球貸ボタン23や返却ボタン24と兼用の共通基板3200に設けられるので、使用頻度に応じて使いやすい位置に操作部材2000及び押圧ボタン3000を各々配置して各基板への配線を簡素化することができ、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。 Further, the first operation effect using the operation member 2000 is set to occur more frequently than the second operation effect using the press button 3000, that is, the operation member 2000, which is frequently used, operates. The pressing button 3000, which is provided independently on the unit 9A, is provided on the common board 3200, which is also used as the ball lending button 23 and the return button 24, so that the operating member 2000 and the pressing button 2000 can be easily used according to the frequency of use. Each of the buttons 3000 can be arranged to simplify the wiring to each substrate, and thus the manufacturing cost and the arrangement space can be reduced.

また、使用頻度が高い操作部材2000が円形状として覚えられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が円形状とは異なる四角形状として覚えやすくなるので、使用頻度に応じて操作部材2000及び押圧ボタン3000を区別しやすい外形形状として設けることができ、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。また、四角形状の押圧ボタン3000と十字状の十字ボタン3100については、互いに直線部分となる一部の端部が対向するように隣接して配置されるので、狭いスペースにあってもこれらの複数のボタンを配置することができる。 Further, while the frequently used operating member 2000 is memorized as a circular shape, the less frequently used pressing button 3000 is easily memorized as a quadrangular shape different from the circular shape. Therefore, the operating member 2000 and the pressing button 3000 are memorized according to the frequency of use. Can be provided as an outer shape that is easy to distinguish, and by extension, a plurality of operating means can be easily used. Further, since the quadrangular push button 3000 and the cross-shaped cross button 3100 are arranged adjacent to each other so that some ends that are straight portions face each other, a plurality of these are arranged even in a narrow space. Buttons can be placed.

また、16R通常大当りあるいは16R確変大当りといった遊技者にとって有利な遊技状態に移行する条件を満たす場合には、必ず光照射演出が実行され、それと同時に送風演出が実行される場合があるので、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に視覚及び触覚のいずれかによって光照射演出あるいは送風演出が実行されていることを感知することができ、そのような演出を見逃すことなく有利な遊技状態に移行することを察知することができる。また、送風演出が実行される際は、スピーカ10cからの重低音による音響演出も同時に実行されることとなり、重低音による振動も感じさせることができる。 Further, when the conditions for transitioning to a gaming state advantageous for the player such as 16R normal jackpot or 16R probability variation jackpot are satisfied, the light irradiation effect is always executed, and at the same time, the ventilation effect may be executed. Can sense that the light irradiation effect or the blow effect is being executed by either the visual sense or the tactile sense in the hand holding the launch handle 26b, and shifts to an advantageous gaming state without overlooking such an effect. You can detect what to do. Further, when the ventilation effect is executed, the sound effect by the deep bass from the speaker 10c is also executed at the same time, and the vibration due to the deep bass can be felt.

また、例えば右側装飾部材15において、外側導光部材151及び内側導光部材152の入射後端面152aでは、鋸歯状のレンズカットによりLEDが並ぶ長手方向へと光を拡散しながら入射することにより、導光体内を光が効率よく進行する一方、外側導光部材151及び内側導光部材152の出射前端面152bでは、入射後端面152aから導光体内へと導かれた光をダイヤカット状のレンズカットにより外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 Further, for example, in the right decorative member 15, the incident rear end surface 152a of the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 is incident while diffusing light in the longitudinal direction in which the LEDs are lined up by a serrated lens cut. While light travels efficiently inside the light guide, the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 have a diamond-cut lens that guides light guided from the incident rear end surface 152a into the light guide body at the emission front end surface 152b. Since it can be efficiently scattered to the outside by cutting, it is possible to eliminate color unevenness and efficiently irradiate light.

また、例えば右側装飾ユニット14bにおいて、前面カバー147Cの網目状の前面147Caの裏面に当接するように導光部材149の突出部149dが配置され、出射前端面149cが前面147Caから所定間隔離れつつ、スピーカ10bの振動面を遮らないようにその周縁に沿って環状に配置されるので、入射後端面149b側に位置するLED148aを前面カバー147Cの正面から見えなくすることができ、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に放出することができる。 Further, for example, in the right side decorative unit 14b, the protruding portion 149d of the light guide member 149 is arranged so as to abut against the back surface of the mesh-like front surface 147Ca of the front cover 147C, and the emission front end surface 149c is separated from the front surface 147Ca by a predetermined distance. Since the speaker 10b is arranged in an annular shape along the peripheral edge so as not to block the vibration surface, the LED 148a located on the incident rear end surface 149b side can be made invisible from the front of the front cover 147C without spoiling the aesthetic appearance. The sound from the speaker 10b can be emitted to the outside without any trouble.

また、例えば中央装飾ユニット14aにおいて、複数の導光部材146a〜146cの出射前端面146ab,146bb,146cbは、LED144bが露出する遮光部材145の開口145cの周縁部よりも発光基板144から遠い距離にあり、前面カバー141の前面部141a付近に配置されるので、開口145cの周縁部で乱反射して前方へと導かれるLED144bの光と、導光部材146a〜146cの体内を通って出射前端面146ab,146bb,146cbから照射されるLED144aの光とは、平均的に拡散したような光とライン状の光となり、これらの光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。 Further, for example, in the central decorative unit 14a, the emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cc of the plurality of light guide members 146a to 146c are located farther from the light emitting substrate 144 than the peripheral edge of the opening 145c of the light shielding member 145 to which the LED 144b is exposed. Since it is arranged near the front portion 141a of the front cover 141, the light of the LED 144b that is diffusely reflected at the peripheral edge of the opening 145c and guided forward, and the light emission front end surface 146ab that passes through the body of the light guide members 146a to 146c The light of the LED 144a emitted from the, 146bb, and 146cc becomes a line-shaped light and a light that seems to be diffused on average, and can make a clear difference in the visibility of these lights, and by extension, a novel light. It is possible to realize the production of.

なお、送風機構110の変形例としては、図59に示すようなものを適用してもよい。図59に示す送風機構110では、空間部110aの下方及び開口部110bを排他的に開閉可能な回動自在のシャッタ部材117が設けられる。図59(a)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを開口部110bへと導く場合は、水平姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの下方へと完全に風が導かれなくなる。一方、図59(b)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方へと導く場合は、図59(a)に示す水平姿勢から回動して起立姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの側方へとまっすぐ進もうとする風の流れが阻害され、空間部110aの下方へと略直角に曲がるように風が導かれる。このような送風機構110によれば、図外の送風口80へと風を導く際には、空間部110aの下方へと風を漏らさずに充分な風圧をもって送風口80へと風を導くことができる。 As a modification of the ventilation mechanism 110, the one shown in FIG. 59 may be applied. In the ventilation mechanism 110 shown in FIG. 59, a rotatable shutter member 117 that can exclusively open and close the lower space portion 110a and the opening 110b is provided. As shown in FIG. 59 (a), the shutter member 117 is positioned so as to form a horizontal posture when guiding the flow of wind from the opening 10 ec (not shown) to the opening 110 b. At this time, the wind is not completely guided below the space portion 110a. On the other hand, as shown in FIG. 59 (b), when the shutter member 117 guides the flow of wind from the opening 10 ec (not shown) to the lower side of the space 110a, the shutter member 117 rotates from the horizontal posture shown in FIG. 59 (a). It is positioned so that it moves and forms an upright posture. At this time, the flow of the wind that tries to go straight to the side of the space portion 110a is obstructed, and the wind is guided so as to bend downward at the space portion 110a at a substantially right angle. According to such a blower mechanism 110, when guiding the wind to the blower port 80 (not shown), the wind is guided to the blower port 80 with sufficient wind pressure without leaking the wind below the space portion 110a. Can be done.

「第3実施形態」
図60〜図103は、第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yを説明する図である。
"Third embodiment"
60 to 103 are views for explaining the pachinko gaming machine Y according to the third embodiment.

第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yは、表枠3(図20参照)とは異なる構成の本体枠を有し、上下方向に配列された2台のプロジェクタユニットを備える。なお、第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yは、矛盾の無い限り、第2実施形態のパチンコ遊技機の構成を備え、同様の作用効果を得ることができる。 The pachinko gaming machine Y according to the third embodiment has a main body frame having a configuration different from that of the table frame 3 (see FIG. 20), and includes two projector units arranged in the vertical direction. As long as there is no contradiction, the pachinko gaming machine Y according to the third embodiment has the configuration of the pachinko gaming machine of the second embodiment, and the same effect can be obtained.

図60は、パチンコ遊技機Yの外観斜視図、図61は、パチンコ遊技機Yの分解斜視図である。パチンコ遊技機Yは、本体枠(外枠)2と、本体枠2に回動自在に軸支された本体ユニット400と、本体ユニット400の前面側に取り付けられた遊技盤1Aと、遊技盤1Aの前面側において本体ユニット400に取り付けられたガラスドア5と、を備える。 FIG. 60 is an external perspective view of the pachinko gaming machine Y, and FIG. 61 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine Y. The pachinko gaming machine Y includes a main body frame (outer frame) 2, a main body unit 400 rotatably supported by the main body frame 2, a game board 1A attached to the front side of the main body unit 400, and a game board 1A. A glass door 5 attached to the main body unit 400 is provided on the front side of the machine.

[本体及びガラスドア]
外枠としての本体枠2は、第3実施形態と同様の構成であり、本体ユニット400を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心に回動可能に軸支する。ガラスドア5は、第3実施形態のガラスドア30と同様の構成であり、下部に、後述する皿ユニット900が設けられている。
[Main body and glass door]
The main body frame 2 as an outer frame has the same configuration as that of the third embodiment, and the main body unit 400 can be rotated around a main body frame hinge 2b as a rotation axis extending in the vertical direction in the vicinity of one side edge. Axle to. The glass door 5 has the same configuration as the glass door 30 of the third embodiment, and a dish unit 900, which will be described later, is provided at the lower portion.

[本体枠]
図62は、本体ユニット400の分解斜視図である。本体ユニット400は、前面側に配置される取付枠410と、取付枠410の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能であるカバー部材430と、取付枠410とカバー部材430との間に設けられる取付ベース420と、を備える。
[Body frame]
FIG. 62 is an exploded perspective view of the main body unit 400. The main body unit 400 is between the mounting frame 410 arranged on the front side, the cover member 430 mounted on the back side of the mounting frame 410 and capable of accommodating the game machine components, and the mounting frame 410 and the cover member 430. The mounting base 420 provided in the above is provided.

[取付枠]
図63は、取付枠410の分解斜視図である。取付枠410は、1対の縦枠411と、1対の横枠412と、を有し、略長方形形状の外観を形成する。取付枠410は、貯留タンク415を有し、後述するプロジェクタユニットbによる照射光が投影されるスクリーン部b4及び遊技盤1A、発射装置26等が取り付けられている。また、取付枠410は、背面側において、遊技盤1Aのアウト口55(図61参照)に対応する位置に、後述する球検知ユニット800(図62参照)が設けられている。また、1対の縦枠411は、背面側にそれぞれ取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411a(図62参照)を有する。
[Mounting frame]
FIG. 63 is an exploded perspective view of the mounting frame 410. The mounting frame 410 has a pair of vertical frames 411 and a pair of horizontal frames 412, and forms a substantially rectangular appearance. The mounting frame 410 has a storage tank 415, and is mounted with a screen portion b4 on which irradiation light from the projector unit b, which will be described later, is projected, a game board 1A, a launching device 26, and the like. Further, the mounting frame 410 is provided with a ball detection unit 800 (see FIG. 62) described later at a position corresponding to the out port 55 (see FIG. 61) of the game board 1A on the back side. Further, the pair of vertical frames 411 have a fixing portion 411a (see FIG. 62) to which the mounting base 420 and the cover member 430 can be separately fixed on the back surface side, respectively.

1対の縦枠411の内側面には、遊技盤1Aを着脱自在に固定する遊技盤可動止め具413が、それぞれ取り付けられている。遊技盤可動止め具413は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。遊技盤可動止め具413は、遊技盤1Aの側縁を、着脱自在に挟持する。このような遊技盤可動止め具413により、例えば、遊技盤1Aの下辺を、取付枠410の下部に配置されている溝等の係止部に係止させ、上辺の両端近傍を、遊技盤可動止め具413により挟持することで、遊技盤1Aを、取付枠410に固定することが可能となる。 A game board movable stopper 413 for detachably fixing the game board 1A is attached to the inner side surface of the pair of vertical frames 411. The game board movable stopper 413 is fixed at an arbitrary position in the vertical direction along the vertical frame 411. The game board movable stopper 413 detachably sandwiches the side edge of the game board 1A. With such a game board movable stopper 413, for example, the lower side of the game board 1A is locked to a locking portion such as a groove arranged in the lower part of the mounting frame 410, and the vicinity of both ends of the upper side is movable. By sandwiching the game board 1A with the stopper 413, the game board 1A can be fixed to the mounting frame 410.

また、1対の縦枠411の内側面には、スクリーン部b4を着脱自在に固定するスクリーン止め具414が、それぞれ取り付けられている。スクリーン止め具414は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。取付枠410の背面には、遊技盤可動止め具413及びスクリーン止め具414を覆うようにカバー部材430が取り付けられている。なお、遊技盤可動止め具413やスクリーン止め具414は、縦枠411上を移動可能なように構成し、任意の位置で固定できるように構成してもよい。縦枠411に、遊技盤1A等の遊技部材や、スクリーン部b4等の演出装置を、固定する治具を、上下方向に移動可能に取り付けることで、遊技部材や演出装置の大きさや種類に応じて、治具種類や位置を変更することが可能となるので、遊技機の多様なレイアウトが可能となる。 Further, a screen stopper 414 for detachably fixing the screen portion b4 is attached to the inner side surface of the pair of vertical frames 411. The screen stopper 414 is fixed at an arbitrary position in the vertical direction along the vertical frame 411. A cover member 430 is attached to the back surface of the mounting frame 410 so as to cover the game board movable stopper 413 and the screen stopper 414. The game board movable stopper 413 and the screen stopper 414 may be configured to be movable on the vertical frame 411 and may be configured to be fixed at an arbitrary position. By attaching a jig for fixing the game member such as the game board 1A and the effect device such as the screen unit b4 to the vertical frame 411 so as to be movable in the vertical direction, the size and type of the game member and the effect device can be adjusted. Since the jig type and position can be changed, various layouts of the game machine are possible.

[遊技盤]
図64は、遊技盤1Aの上面図である。遊技盤1Aは、一般的な遊技盤1と同様の構成を備え、更に、以下の構成を有する。遊技盤1Aは、遊技領域1pを備え、遊技盤1Aの裏面側(背面側)に設けられた第1大入賞口ソレノイド53b等と、第1大入賞口ソレノイド53b等の配線部が接続される遊技盤中継基板101と、を有する。また、遊技盤1Aは、透過性を有する素材で形成され、背面側にスクリーンシートが貼付され、後述するプロジェクタユニットbから照射された投影光が投影されるスクリーンとしても機能する。
[Game board]
FIG. 64 is a top view of the game board 1A. The game board 1A has the same structure as the general game board 1 and further has the following structure. The game board 1A includes a game area 1p, and a wiring portion such as the first special winning opening solenoid 53b provided on the back surface side (rear side) of the game board 1A is connected to the first large winning opening solenoid 53b or the like. It has a game board relay board 101. Further, the game board 1A is formed of a transparent material, a screen sheet is attached to the back side thereof, and also functions as a screen on which the projected light emitted from the projector unit b, which will be described later, is projected.

遊技盤中継基板101は、裏面側(背面側)において、遊技盤1Aの遊技領域1pが形成された面に対して、略直角に背面側に延びる垂直ベース101Aに取り付けられることで、遊技盤1Aに対し、略直角に立設する。遊技盤中継基板101は、他の基板に電気的に接続するためのコネクタが接続されるコネクタ接続部101aが設けられている。 The game board relay board 101 is attached to the vertical base 101A extending to the back side at a substantially right angle to the surface on which the game area 1p of the game board 1A is formed on the back side (back side), so that the game board 1A It should be erected at a right angle. The game board relay board 101 is provided with a connector connecting portion 101a to which a connector for electrically connecting to another board is connected.

また、遊技盤中継基板101は、後述する後述するカバー部材430の開口部432eを介して、カバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分がカバー部材430で覆われている状態で、コネクタ接続部101aは、配線差込口101bが、後述するカバー部材430の開口部432eの方向に向くように配置されている。コネクタ接続部101aは、遊技盤コネクタ接続部の一例として機能し、後述する中継基板100(図70参照)の特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100a(図70参照)と配線部材(ケーブル)により接続される。 Further, the game board relay board 101 is extended to a position where the connection operation to the connector connecting portion 101a can be performed from the outside of the cover member 430 via the opening 432e of the cover member 430 described later, and at least the game. In a state where the outer portion of the board relay board 101 is covered with the cover member 430, the connector connection portion 101a is arranged so that the wiring insertion port 101b faces the opening 432e of the cover member 430 described later. There is. The connector connection portion 101a functions as an example of the game board connector connection portion, and is wired to the relay board connector connection portion 100a (see FIG. 70) which is an example of the specific component connector connection portion of the relay board 100 (see FIG. 70) described later. It is connected by a member (cable).

図65は、遊技盤1Aの変形例の上面図である。図65では、遊技盤1Aの垂直ベース101Aが設けられた部分を拡大して示している。変形例の遊技盤中継基板101は、遊技盤1Aに対し、略直角に立設した状態から、遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳み可能である。詳細には、変形例の垂直ベース101Aは、遊技盤1Aに対し、略直角に立設したベース部材101Aaと、遊技盤1Aの遊技領域1pと並行して延びる回転軸となるヒンジ101Bにより回動自在に、ベース部材101Aaに連結され、遊技盤中継基板101が取り付けられた回動部材101Abと、を備える。また、変形例の垂直ベース101Aは、ベース部材101Aaと回動部材101Abとの接合面において、ベース部材101Aaと回動部材101Abとのいずれか一方に、突起101aが形成され、他方に、突起101aが挿入可能なボス穴101bが形成されている。回動部材101Abが遊技盤1Aに対し、略直角に立設され、突起101aがボス穴101bに挿入されることで、遊技盤中継基板101が、遊技盤1Aに対し、略直角に立設した状態で固定される。また、この状態から回動部材101Abが、ヒンジ101Bを中心に回動されることで、突起101aがボス穴101bから引き抜かれ、遊技盤中継基板101が、遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳まれる。 FIG. 65 is a top view of a modified example of the game board 1A. In FIG. 65, the portion of the game board 1A provided with the vertical base 101A is enlarged and shown. The game board relay board 101 of the modified example can be folded so as to be parallel to the game board 1A from a state of being erected substantially at right angles to the game board 1A. Specifically, the vertical base 101A of the modified example is rotated by a base member 101Aa erected at a substantially right angle to the game board 1A and a hinge 101B which is a rotation axis extending in parallel with the game area 1p of the game board 1A. A rotating member 101Ab freely connected to the base member 101Aa and to which the game board relay board 101 is attached is provided. Further, in the vertical base 101A of the modified example, a protrusion 101a is formed on either one of the base member 101Aa and the rotating member 101Ab at the joint surface between the base member 101Aa and the rotating member 101Ab, and the protrusion 101a is formed on the other. A boss hole 101b is formed in which the boss hole 101b can be inserted. The rotating member 101Ab was erected at a substantially right angle to the game board 1A, and the protrusion 101a was inserted into the boss hole 101b, so that the game board relay board 101 was erected at a substantially right angle to the game board 1A. It is fixed in the state. Further, from this state, the rotating member 101Ab is rotated around the hinge 101B so that the protrusion 101a is pulled out from the boss hole 101b and the game board relay board 101 is in a state parallel to the game board 1A. Folds in.

[取付ベース]
図66は取付ベース420の斜視図、図67は取付ベース420の正面図、図68は本体ユニット400の断面図である。取付ベース420は、遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置としてのプロジェクタユニットb及びミラー部材b3が取り付けられる。取付ベース420は、プロジェクタユニットbが取り付けられる遊技装置取付部421と、遊技装置取付部421の下に形成され、プロジェクタユニットbから照射された投影光が通過可能な投影光用孔422と、投影光用孔422の下に配置され、ミラー部材b3が取り付けられるミラー部材ベース423と、遊技盤1Aの遊技盤中継基板101(図65参照)が挿通する基板用孔424と、を有する。取付ベース420は、遊技装置取付部421、投影光用孔422及びミラー部材ベース423から成る構成を2つ有し、これらの構成が上下方向に配列されている。このような上の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、スクリーン部b4の背面に投影する。また、下の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、遊技盤1Aの背面に投影する。基板用孔424は、遊技盤1Aが取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態において、遊技盤中継基板101の背面側に配置され、遊技盤中継基板101(図65参照)が挿通する孔である。
[Mounting base]
66 is a perspective view of the mounting base 420, FIG. 67 is a front view of the mounting base 420, and FIG. 68 is a sectional view of the main body unit 400. A projector unit b and a mirror member b3 as a game device capable of executing control related to the game are mounted on the mounting base 420. The mounting base 420 is formed under the game device mounting portion 421 to which the projector unit b is mounted, the projection light hole 422 formed under the game device mounting portion 421 and through which the projected light emitted from the projector unit b can pass, and the projection. It has a mirror member base 423 that is arranged below the optical hole 422 and to which the mirror member b3 is attached, and a substrate hole 424 through which the game board relay board 101 (see FIG. 65) of the game board 1A is inserted. The mounting base 420 has two configurations including a game device mounting portion 421, a projection light hole 422, and a mirror member base 423, and these configurations are arranged in the vertical direction. In such an upper configuration, the projected light emitted from the projector unit b is projected onto the back surface of the screen unit b4. Further, in the configuration below, the projected light emitted from the projector unit b is projected onto the back surface of the game board 1A. The board holes 424 are arranged on the back side of the game board relay board 101 in a state where the mounting base 420 is attached to the mounting frame 410 to which the game board 1A is mounted, and the game board relay board 101 (see FIG. 65) is arranged. It is a hole to be inserted.

遊技装置取付部421は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体であり、背面側に、プロジェクタユニットbが、前面側斜め下方に向けて投影光を照射するように取り付けられる。投影光用孔422は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を遮らない範囲で形成された孔である。ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体である。また、ミラー部材ベース423は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲で形成されている。具体的には、ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜しているため、上方に取り付けられたプロジェクタユニットbからの距離が、背面側から前面側に行くほど遠くなる。このため、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲の幅は、前面側より背面側の方が狭くなる。すなわち、ミラー部材ベース423におけるプロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲は、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状となる。このため、ミラー部材ベース423は、図67に示すように、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。 The game device mounting portion 421 is a plate-like body that is inclined downward from the back surface side to the front surface side, and the projector unit b is mounted on the back surface side so as to irradiate the projected light obliquely downward on the front surface side. The projection light hole 422 is a hole formed in a range that does not block the projected light emitted from the projector unit b. The mirror member base 423 is a plate-like body that is inclined downward from the back surface side to the front surface side. Further, the mirror member base 423 is formed in a range necessary for reflecting the projected light emitted from the projector unit b. Specifically, since the mirror member base 423 is inclined downward from the back surface side to the front surface side, the distance from the projector unit b mounted above increases from the back surface side to the front surface side. Therefore, the width of the range required to reflect the projected light emitted from the projector unit b is narrower on the back side than on the front side. That is, the range required to reflect the projected light emitted from the projector unit b on the mirror member base 423 is a trapezoidal shape in which the width of the side on the back side is narrower than the width of the side on the front side in top view. .. Therefore, as shown in FIG. 67, the mirror member base 423 is formed in a trapezoidal shape in which the width of the side on the back side is narrower than the width of the side on the front side in the top view.

また、このミラー部材ベース423の上面に取り付けられたミラー部材b3も、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材ベース423は背面側から前面側に向かって下り傾斜しているので、図67に示すように、ミラー部材ベース423及びミラー部材b3は、正面視で、上方の辺の幅が、下方の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材b3は、ミラー部材ベース423に、台形形状の4隅近傍にそれぞれ設けられた調整部材423aにより取り付けられている。調整部材423aは、例えば、ミラー部材ベース423とミラー部材b3とを締結する締結部材と、ミラー部材ベース423とミラー部材b3との間に配置された弾性部材とにより構成され、締結部材を緩めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが離間し、締結部材を締めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが近接する。このような調整部材423aにより、ミラミラー部材b3のミラー部材ベース423に対する取り付け角度を調整することで、プロジェクタユニットbから照射された投影光の、スクリーン部b4又は遊技盤1Aに投影される位置や角度を調整することができる。 Further, the mirror member b3 attached to the upper surface of the mirror member base 423 is also formed in a trapezoidal shape in which the width of the side on the back side is narrower than the width of the side on the front side in the top view. Further, since the mirror member base 423 is inclined downward from the back side to the front side, as shown in FIG. 67, the mirror member base 423 and the mirror member b3 have an upper side width in front view. It is formed in a trapezoidal shape narrower than the width of the lower side. Further, the mirror member b3 is attached to the mirror member base 423 by adjusting members 423a provided in the vicinity of the four corners of the trapezoidal shape. The adjusting member 423a is composed of, for example, a fastening member for fastening the mirror member base 423 and the mirror member b3, and an elastic member arranged between the mirror member base 423 and the mirror member b3, and loosens the fastening member. The mirror member base 423 and the mirror member b3 are separated from each other, and the mirror member base 423 and the mirror member b3 are brought close to each other by tightening the fastening member. By adjusting the mounting angle of the mirror mirror member b3 with respect to the mirror member base 423 by such an adjusting member 423a, the position and angle of the projected light emitted from the projector unit b is projected onto the screen portion b4 or the game board 1A. Can be adjusted.

このような遊技装置取付部421にプロジェクタユニットbを取り付けることで、後述するプロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する投射レンズb2aが設けられたプロジェクタカバーb1の一方の端部側をパチンコ遊技機Y(図61参照)の前面側に、一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けることが可能となる。そして、プロジェクタユニットbは、カバー部材430に覆われる。これにより、投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置であって、カバー部材430とプロジェクタカバーb1の下部とカバー部材430との間に所定の空間405が形成され、この所定の空間405に、後述するカバー部材430の凹部431aを配置し、この凹部431aに主制御基板70Aを収容することが可能となる。 By attaching the projector unit b to such a game device mounting portion 421, one end side of the projector cover b1 provided with the projection lens b2a for emitting the projected light from the projector device main body b2 described later is pachinko gaming machine. On the front side of Y (see FIG. 61), the opposite end on one end side can be arranged on the back side, and one end side can be provided so as to be lower than the opposite end side. Become. Then, the projector unit b is covered with the cover member 430. As a result, a predetermined space 405 is formed between the cover member 430, the lower portion of the projector cover b1 and the cover member 430 at a position that does not block the projected light emitted from the projection lens b2a, and the predetermined space 405 is formed. A recess 431a of the cover member 430, which will be described later, is arranged therein, and the main control board 70A can be accommodated in the recess 431a.

なお、取付ベース420には、プロジェクタユニットbに限らず、液晶表示装置等のその他の遊技装置を取付可能な形状に形成してもよい。すなわち、取付ベース420は、取付枠410とカバー部材430との間に形成された空間内に収容可能な範囲で、遊技装置の種類に応じて、形状を変更可能である。 The mounting base 420 may be formed in a shape to which not only the projector unit b but also other gaming devices such as a liquid crystal display device can be mounted. That is, the shape of the mounting base 420 can be changed according to the type of the gaming device within a range that can be accommodated in the space formed between the mounting frame 410 and the cover member 430.

[プロジェクタユニット]
図68に示すように、プロジェクタユニットbは、投影光を生成可能な投影画像生成装置としてのプロジェクタ装置本体b2と、プロジェクタ装置本体b2を収容可能な収容ケースとしてのプロジェクタカバーb1と、プロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する照射部としての投射レンズb2aと、を含む。プロジェクタ装置本体b2は、副制御回路200(図103参照)に接続され、副制御回路200により、プロジェクタ制御回路90(図103参照)が制御され、光学機構(図示略)による投射光を、投射レンズb2aにより拡大して出射し、この照射光をミラー部材b3に反射させ、遊技盤1Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。このようなスクリーン部b4は、プロジェクタユニットbから照射される投影光を反射可能な反射部の一例として機能する。また、スクリーン部b4は、ミラー部材b3により反射される投影光により所定の画像を映し出すスクリーン部の一例として機能する。また、上述した空間405に対応する位置において、カバー部材430の一部が凹形状に形成されており、凹部内に主基板70Aを収容可能となっている。
[Projector unit]
As shown in FIG. 68, the projector unit b includes a projector device main body b2 as a projected image generator capable of generating projected light, a projector cover b1 as a storage case capable of accommodating the projector device main body b2, and a projector device main body. It includes a projection lens b2a as an irradiation unit that emits projected light from b2. The projector device main body b2 is connected to a sub-control circuit 200 (see FIG. 103), and the projector control circuit 90 (see FIG. 103) is controlled by the sub-control circuit 200 to project light projected by an optical mechanism (not shown). The image is displayed as a visual effect by magnifying and emitting the light from the lens b2a, reflecting the irradiation light on the mirror member b3, and projecting the irradiation light toward the back surface of the game board 1A and the screen portion b4. Such a screen unit b4 functions as an example of a reflecting unit capable of reflecting the projected light emitted from the projector unit b. Further, the screen unit b4 functions as an example of a screen unit that projects a predetermined image by the projected light reflected by the mirror member b3. Further, a part of the cover member 430 is formed in a concave shape at a position corresponding to the above-mentioned space 405, and the main substrate 70A can be accommodated in the concave portion.

図69は、プロジェクタユニットbから出射された投影光の光軸を説明する図である。これらの照射光は、図69に示すように、上部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L1が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、上部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射してスクリーン部b4の背面側に投影される。本実施形態の投射レンズb2aは、レンズ部材で構成され、またレンズ部材の上半分側(前面側)は遮光された状態となっており、レンズ部材の下半分側(背面側)から出射される投影光でもって投影画像を生成している。よって、投射レンズb2aから出射される投影光はレンズ部材の下半分側から広がるように形成される。同様に、下部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L2が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、下部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射して、遊技盤1Aの背面側に投影される。
このように、プロジェクタユニットbまたはミラ一部材b3を一定の設置角度にて配置し、それらの背後に生じるスペースにプロジェクタユニットbや基盤ケースなどを収容することで複数の遊技装置を配しつつも他の遊技機構成部品を効率よく配置でき、省スペース化を実現できる。
FIG. 69 is a diagram illustrating an optical axis of the projected light emitted from the projector unit b. As shown in FIG. 69, these irradiation lights are emitted downward while the projected light L1 from the projection lens b2a of the projector unit b provided at the upper part forms a projection range as shown by the dotted line. , The upper mirror member b3 reflects obliquely upward on the front side and is projected onto the back side of the screen portion b4. The projection lens b2a of the present embodiment is composed of a lens member, and the upper half side (front side) of the lens member is in a light-shielded state, and is emitted from the lower half side (rear side) of the lens member. The projected image is generated by the projected light. Therefore, the projected light emitted from the projection lens b2a is formed so as to spread from the lower half side of the lens member. Similarly, the projected light L2 from the projection lens b2a of the projector unit b provided at the lower part is emitted downward while forming the projection range as shown by the dotted line, and is emitted downward by the mirror member b3 at the lower part on the front side. It is reflected diagonally upward and projected onto the back side of the game board 1A.
In this way, the projector unit b or the Mira member b3 is arranged at a constant installation angle, and the projector unit b, the base case, etc. are accommodated in the space generated behind them, so that a plurality of gaming devices can be arranged. Other game machine components can be arranged efficiently, and space can be saved.

[カバー部材]
図70はカバー部材430の背面側から視た斜視図、図71はカバー部材430の前面側から視た斜視図である。図70に示すように、カバー部材430は、背面部431及び互いに対向する2つの側面432から形成され、取付ベース420(図68参照)との間に形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。また、カバー部材430は、最も背面側に設けられることにより、遊技盤の背面側に設けられ、電気部品を覆うカバー部材の一例として機能する。
[Cover member]
FIG. 70 is a perspective view seen from the back side of the cover member 430, and FIG. 71 is a perspective view seen from the front side of the cover member 430. As shown in FIG. 70, the cover member 430 is formed from the back surface portion 431 and two side surfaces 432 facing each other, and is formed in a space formed between the cover member 430 and the mounting base 420 (see FIG. 68). It can accommodate at least some of the parts. Further, the cover member 430 is provided on the back side of the game board by being provided on the backmost side, and functions as an example of the cover member for covering the electric components.

図70に示すように、背面部431の幅は、取付ベース420の幅よりも狭く形成されている。背面部431は、主制御基板70Aを収容可能な凹部431aと、凹部431aを覆う蓋部431bと、プロジェクタユニットb(図68参照)の廃熱口に対応する位置に形成された開口部431cと、払出制御基板123Aを収容可能な払出制御基板収容部431dと、を有する。また、図71に示すように、背面部431には、後述する第2誘導樋434の受入部434a(図75参照)が配置される第2誘導??用開口432fが形成されている。図68に示すように、凹部431a及び払出制御基板収容部431dは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aや払出制御基板123Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能である。凹部431aは、カバー部材430が取付ベース420(図68参照)の背面側に取り付けられた状態で、プロジェクタカバーb1の下部に形成される所定の空間405に配置され、主制御基板70Aが収容され、蓋部431bで覆われる。主制御基板70Aは、例えば、中継基板100(図70参照)と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である主制御基板コネクタ接続部70Aaを備える。主制御基板コネクタ接続部70Aaは、主制御基板70Aの側縁近傍に設けられ、凹部431aに蓋部431bを取り付けた状態でも、蓋部431bに覆われず、露出しており、配線部材(ケーブル)の着脱が可能に構成されている。これにより、背面部431の表面が略面一の状態となる。このように、カバー部材430は、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に、第1の遊技機構成部品の一例である主制御基板70Aを収容可能である。また、開口部431cは、2つのプロジェクタユニットbの廃熱口に対応する位置にそれぞれ形成されている。払出制御基板収容部431dは、取付ベース420の背面側に取り付けられた状態で、下のミラー部材ベース423の下部に形成された空間に配置される。また、凹部431aは、カバー部材430において、後述する球通路ユニット730(図77参照)の配置位置より中央寄りに配置されている。 As shown in FIG. 70, the width of the back surface portion 431 is formed to be narrower than the width of the mounting base 420. The back surface portion 431 includes a recess 431a capable of accommodating the main control board 70A, a lid portion 431b covering the recess 431a, and an opening 431c formed at a position corresponding to a waste heat port of the projector unit b (see FIG. 68). A payout control board accommodating portion 431d capable of accommodating the payout control board 123A. Further, as shown in FIG. 71, the back surface portion 431 is formed with a second guide opening 432f in which the receiving portion 434a (see FIG. 75) of the second guide gutter 434 described later is arranged. As shown in FIG. 68, the recess 431a and the payout control board accommodating portion 431d are formed so as to project from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko gaming machine Y, and cover the main control board 70A and the payout control board 123A. It can be accommodated so as not to protrude from the surface of the 430 to the back side of the pachinko gaming machine Y. The recess 431a is arranged in a predetermined space 405 formed in the lower part of the projector cover b1 with the cover member 430 mounted on the back side of the mounting base 420 (see FIG. 68), and accommodates the main control board 70A. , Covered with lid 431b. The main control board 70A includes, for example, a main control board connector connection portion 70Aa which is an example of a general component connector connection portion connected to the relay board 100 (see FIG. 70) by a wiring member (cable). The main control board connector connection portion 70Aa is provided near the side edge of the main control board 70A, and even when the lid portion 431b is attached to the recess 431a, it is not covered by the lid portion 431b and is exposed, and the wiring member (cable). ) Can be attached and detached. As a result, the surface of the back surface portion 431 becomes substantially flush with each other. As described above, the cover member 430 can accommodate the main control board 70A, which is an example of the first game machine component, inside the space formed by the back surface portion 431 and at least two side surface portions 432. Further, the openings 431c are formed at positions corresponding to the waste heat ports of the two projector units b, respectively. The payout control board accommodating portion 431d is arranged in a space formed in the lower part of the lower mirror member base 423 in a state of being mounted on the back side of the mounting base 420. Further, the recess 431a is arranged closer to the center of the cover member 430 than the arrangement position of the ball passage unit 730 (see FIG. 77) described later.

図70に示すように、互いに対向する側面432は、互いの幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっている。側面432は、背面部431と隣接しない端部側に取付ベース420に装着可能な取付部433を備えるとともに、少なくとも1つの側面432が、取付部433が設けられた端部から背面部431と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。傾斜した側面432には、特定収容部である側面第1凹部432aと、側面第1凹部432aを覆う側面第1蓋部432bと、一般収容部である側面第2凹部432cと、側面第2凹部432cを覆う側面第2蓋部432dと、側面第1凹部432aに形成された開口部432eと、を有する。また、凹部431a及び側面第2凹部432cは、少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部の一例であり、特定収容部の一例である側面第1凹部432aに隣接している。 As shown in FIG. 70, the widths of the side surfaces 432 facing each other become narrower from the front side to the back side. The side surface 432 includes a mounting portion 433 that can be mounted on the mounting base 420 on the end side that is not adjacent to the back surface portion 431, and at least one side surface 432 is adjacent to the back surface portion 431 from the end portion provided with the mounting portion 433. It is formed so as to incline toward the end. The inclined side surface 432 includes a side surface first recess 432a which is a specific accommodating portion, a side surface first lid portion 432b which covers the side surface first recess 432a, a side surface second recess 432c which is a general accommodating portion, and a side surface second recess. It has a side surface second lid portion 432d that covers the 432c, and an opening portion 432e formed in the side surface first recess 432a. Further, the recess 431a and the side surface second recess 432c are an example of a general housing portion composed of at least two or more housing portions, and are adjacent to the side surface first recess 432a which is an example of the specific housing portion.

側面第1凹部432aは、カバー部材430の外側面に設けられ、背面部431の凹部431aや払出制御基板収容部431dと隣接する位置に形成され、特定の遊技機構成部品又は第2の遊技機構成部品としての中継基板100を収容可能である。側面第2凹部432cは、カバー部材430の外側面に設けられ、側面第1凹部432aに隣接する位置に形成され、その他の複数種類の遊技機構成部品としての副制御基板80A(サブ制御基板33に相当)を収容可能である。側面第1凹部432a及び側面第2凹部432cは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、中継基板100や副制御基板80Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能である。中継基板100は、例えば、主制御基板70A(主制御基板28に相当)、副制御基板80A、遊技盤中継基板101(図64参照)等と配線部材(ケーブル)により接続される特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100aを備える。副制御基板80Aは、例えば、中継基板100等と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である副制御基板コネクタ接続部80Aaを備える。すなわち、中継基板コネクタ接続部100aと、主制御基板コネクタ接続部70Aaや副制御基板コネクタ接続部80Aaと、は配線部材(ケーブル)により接続される。開口部432eは、背面部431及び2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤1Aの遊技盤中継基板101(図64参照)からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設けられ、カバー部材430が取付枠410に取り付けられた状態で、遊技盤1Aの背面側から立設する遊技盤中継基板101に対応する位置に形成されている。このような開口部432eが形成された側面第1凹部432aは、側面部の外側面に設けられ、開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部の一例として機能する。また、側面第2凹部432cは、カバー部材の外側の傾斜した側面部に、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、第1の遊技機構成部品とは異なる第2の遊技機構成部品を収容可能な収容部の一例である。これにより、開口部432eから、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aに接続したコネクタを介して、遊技盤中継基板101と、例えば、側面第1凹部432aに隣接する凹部431aに収容された主制御基板70Aと、を電気的に接続することが可能となる。このように、中継基板100が収容可能な側面第1凹部432aは、その他の基板が収容可能な凹部の中心に配置されている。 The side surface first recess 432a is provided on the outer surface of the cover member 430 and is formed at a position adjacent to the recess 431a of the back surface portion 431 and the payout control board accommodating portion 431d, and is a specific game machine component or a second game mechanism. The relay board 100 as a component can be accommodated. The side surface second recess 432c is provided on the outer surface of the cover member 430, is formed at a position adjacent to the side surface first recess 432a, and is a sub control board 80A (sub control board 33) as a plurality of other types of gaming machine components. Equivalent to) can be accommodated. The side surface first recess 432a and the side surface second recess 432c are formed so as to project from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko game machine Y, and the relay board 100 and the sub-control board 80A are pachinko game from the surface of the cover member 430. It can be accommodated so as not to protrude to the back side of the machine Y. The relay board 100 is connected to, for example, a main control board 70A (corresponding to the main control board 28), a sub control board 80A, a game board relay board 101 (see FIG. 64), and the like by a wiring member (cable). A relay board connector connection portion 100a, which is an example of the portion, is provided. The sub-control board 80A includes, for example, a sub-control board connector connecting portion 80Aa which is an example of a general component connector connecting portion connected to a relay board 100 or the like by a wiring member (cable). That is, the relay board connector connecting portion 100a and the main control board connector connecting portion 70Aa and the sub control board connector connecting portion 80Aa are connected by a wiring member (cable). The opening 432e is provided with wiring from the game board relay board 101 (see FIG. 64) of the game board 1A housed inside the space formed by the back surface portion 431 and the two side surface portions 432 on the outside of the cover member 430. It is provided so as to be connectable to the relay board 100, and is formed at a position corresponding to the game board relay board 101 erected from the back side of the game board 1A in a state where the cover member 430 is attached to the mounting frame 410. ing. The side surface first recess 432a in which such an opening 432e is formed is provided on the outer surface of the side surface portion, and is a specific accommodating portion capable of accommodating a specific gaming machine component connected to wiring through the opening. It works as an example. Further, the side surface second recess 432c is formed on the inclined side surface portion on the outside of the cover member so as to project from the surface of the cover member toward the inside of the game machine, and is different from the first game machine component. This is an example of a storage unit capable of accommodating game machine components. As a result, the main player is housed in the game board relay board 101 and, for example, the recess 431a adjacent to the side surface first recess 432a from the opening 432e via the connector connected to the connector connection portion 101a of the game board relay board 101. The control board 70A can be electrically connected to the control board 70A. As described above, the side surface first recess 432a that can accommodate the relay substrate 100 is arranged at the center of the recess that can accommodate other substrates.

図72は、遊技盤中継基板101と、取付ベース420の基板用孔424及びカバー部材430の開口部432eとの位置関係を説明する図である。図72は、遊技盤中継基板101が取り付けられている部分の拡大斜視図であり、(a)は取付枠410の背面側に取付ベース420が取り付けられた状態を示し、(b)は更に取付ベース420の背面側にカバー部材430が取り付けられた状態を示している。図72(a)に示すように、遊技盤1A(図62参照)が取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態では、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aが、取付ベース420基板用孔424から背面側に突出している。そして、図72(b)に示すように、図72(a)に示す状態から、更に取付ベース420の背面側にカバー部材430を取り付けることで、遊技盤中継基板101の側面がカバー部材430に覆われる。この状態において、コネクタ接続部101aの配線差込口101bは、カバー部材430の開口部432eの方向に向いている。なお、図72では、遊技盤中継基板101の全体をカバー部材430及び側面第2蓋部432dによって覆っているが、遊技盤中継基板101の一部分のみを覆うようにしてもよい。また、遊技盤中継基板101の外側面や内側面等1つの面のみを覆うようにしてもよい。いずれにせよ、遊技盤中継基板101に加わる外力の少なくとも一部を防ぐことができれば本発明の効果を奏することができる。なお、その場合、コネクタ接続部101aをカバー部材430に覆われていない部分に設けることが望ましい(例えば、遊技盤中継基板101の外側面をカバー部材430で覆うのであれば、遊技盤中継基板101の内側面にコネクタ接続部101aを設ける等)。 FIG. 72 is a diagram illustrating the positional relationship between the game board relay board 101 and the board hole 424 of the mounting base 420 and the opening 432e of the cover member 430. FIG. 72 is an enlarged perspective view of a portion where the game board relay board 101 is attached, (a) shows a state in which the attachment base 420 is attached to the back side of the attachment frame 410, and (b) is further attached. It shows a state in which the cover member 430 is attached to the back side of the base 420. As shown in FIG. 72 (a), when the mounting base 420 is mounted on the mounting frame 410 to which the game board 1A (see FIG. 62) is mounted, the connector connecting portion 101a of the game board relay board 101 is the mounting base. It protrudes from the 420 substrate hole 424 to the back side. Then, as shown in FIG. 72 (b), by further attaching the cover member 430 to the back side of the mounting base 420 from the state shown in FIG. 72 (a), the side surface of the game board relay board 101 becomes the cover member 430. Be covered. In this state, the wiring insertion port 101b of the connector connecting portion 101a faces in the direction of the opening 432e of the cover member 430. In FIG. 72, the entire game board relay board 101 is covered by the cover member 430 and the side surface second lid portion 432d, but only a part of the game board relay board 101 may be covered. Further, only one surface such as the outer surface or the inner surface of the game board relay board 101 may be covered. In any case, the effect of the present invention can be achieved if at least a part of the external force applied to the game board relay board 101 can be prevented. In that case, it is desirable to provide the connector connection portion 101a in a portion not covered by the cover member 430 (for example, if the outer surface of the game board relay board 101 is covered with the cover member 430, the game board relay board 101 A connector connecting portion 101a is provided on the inner side surface of the above).

また、図72(a)に示すように、取付ベース420は、ビス等で構成される固定部材425により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。その後、図72(b)に示すように、カバー部材430は、取付ベース420の背面側に配置され、取付部433で固定部材425を覆い、取付ベース420を貫通するビス等で構成される固定部材435により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。よって、カバー部材430のビス止めを外した後でないと取付ベース420のビス止めを外すことができない。 Further, as shown in FIG. 72A, the mounting base 420 is screwed to the fixing portion 411a on the back surface of the mounting frame 410 by a fixing member 425 composed of screws or the like. After that, as shown in FIG. 72B, the cover member 430 is arranged on the back side of the mounting base 420, the fixing member 425 is covered with the mounting portion 433, and the fixing is composed of screws or the like penetrating the mounting base 420. The member 435 is screwed to the fixing portion 411a on the back surface of the mounting frame 410. Therefore, the screw stopper of the mounting base 420 cannot be removed until after the screw stopper of the cover member 430 is removed.

図73は、パチンコ遊技機Yの上面図である。図73は、本体枠2から本体ユニット400を開いた状態(本体枠2の内側に本体ユニット400が配置された状態から、本体枠ヒンジ2bを中心に90度回動させた状態)を示している。カバー部材430は、本体枠ヒンジ2bに軸支された方と反対側の側面432が、回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体枠2の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成され、少なくとも一部が仮想円に沿った形状に形成されている。 FIG. 73 is a top view of the pachinko gaming machine Y. FIG. 73 shows a state in which the main body unit 400 is opened from the main body frame 2 (a state in which the main body unit 400 is arranged inside the main body frame 2 and is rotated 90 degrees around the main body frame hinge 2b). There is. The cover member 430 has a side surface 432 on the side opposite to the side pivotally supported by the main body frame hinge 2b, centered on the main body frame hinge 2b as a rotation axis, and inside a virtual circle VC passing through the inner side edge of the main body frame 2. It is formed, and at least a part of it is formed in a shape along a virtual circle.

[樋の接続部分]
図74は、本体ユニット400の分解斜視図、図75及び図76は、第1誘導樋416及び第2誘導樋434の分解斜視図である。図75及び図76は、図74に示す第1誘導樋416及び第2誘導樋434のみを示した図である。図75は、取付枠410から視た図であり、図76は、カバー部材430から視た図である。図74に示すように、取付枠410には、図示しない貯留ユニットから供給された遊技球を貯留可能な貯留タンク415と、貯留タンク415から遊技球を下流に導く第1誘導樋416と、を有する。カバー部材430は、遊技球を払出可能な払出装置700と、払出装置700に遊技球を導く第2誘導樋434と、を有する。
[Gutter connection part]
74 is an exploded perspective view of the main body unit 400, and FIGS. 75 and 76 are exploded perspective views of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434. 75 and 76 are views showing only the first gutter 416 and the second gutter 434 shown in FIG. 74. FIG. 75 is a view seen from the mounting frame 410, and FIG. 76 is a view seen from the cover member 430. As shown in FIG. 74, the mounting frame 410 includes a storage tank 415 capable of storing game balls supplied from a storage unit (not shown), and a first gutter 416 for guiding the game balls downstream from the storage tank 415. Have. The cover member 430 has a payout device 700 capable of paying out the game ball, and a second guide gutter 434 that guides the game ball to the payout device 700.

第1誘導樋416と第2誘導樋434は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか一方(図75及び図76に示す例では第2誘導樋434)には、他方(図75及び図76に示す例では第1誘導樋416)の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部434aが設けられている。受入部434aは、受入部434aに挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段としてのリブ434bを有する。リブ434bは、開口を中心とする放射方向に延び、受入部434aの外縁から内縁に向かって、側縁が下り傾斜している板状体であり、開口を囲むように、複数配置されている。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか他方(図75及び図76に示す例では第1誘導樋416)には、開口の外縁に設けられ、リブ434bにより囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、接続位置において、リブ434bと係合する係合手段としての係合部416aを有する。 When the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 are connected so that the other opening is inserted into one opening so that the game ball can flow down. It becomes a state. One of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 (the second guide gutter 434 in the example shown in FIGS. 75 and 76) and the other (the first guide gutter 416 in the example shown in FIGS. 75 and 76). ) Is provided with a receiving portion 434a formed with an opening area wider than the opening area of the opening. The receiving portion 434a has a rib 434b as a connection position guiding means for guiding the opening inserted into the receiving portion 434a to the connecting position. The rib 434b is a plate-like body that extends in the radial direction centered on the opening and whose side edges are inclined downward from the outer edge to the inner edge of the receiving portion 434a, and a plurality of ribs 434b are arranged so as to surround the opening. .. The shape of a portion provided on the outer edge of the opening and surrounded by ribs 434b on either the first guide gutter 416 or the second guide gutter 434 (the first guide gutter 416 in the example shown in FIGS. 75 and 76). It is formed with an outer shape having substantially the same shape as the above, and has an engaging portion 416a as an engaging means for engaging with the rib 434b at the connection position.

また、図62に示すように、取付枠410は、皿ユニット900の払出口901(図60参照)に遊技球を導く第3誘導樋418を有する。また、カバー部材430は、後述する払出装置700から遊技球を下流に導く第4誘導樋としての第4誘導樋(図78参照)を有する。 Further, as shown in FIG. 62, the mounting frame 410 has a third guide gutter 418 that guides the game ball to the outlet 901 (see FIG. 60) of the dish unit 900. Further, the cover member 430 has a fourth guide gutter (see FIG. 78) as a fourth guide gutter that guides the game ball downstream from the payout device 700 described later.

第3誘導樋418と第1誘導路730C及び第2誘導路730D(図79参照)は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第3誘導樋418と、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dとのいずれか一方(図62に示す例では第3誘導樋418)には、受入部418aが設けられている。受入部418aは、受入部434aと同様に、複数のリブを有する。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dの排出口730B(図78参照)は、第1誘導樋416と同様に、受入部418aの複数のリブと係合する係合部を有する。 The third taxiway 418, the first taxiway 730C, and the second taxiway 730D (see FIG. 79) are such that when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, the other opening is inserted into one opening. By being connected to, the game ball can flow down. A receiving portion 418a is provided in either one of the third taxiway 418 and the first taxiway 730C and the second taxiway 730D (the third taxiway 418 in the example shown in FIG. 62). The receiving portion 418a has a plurality of ribs like the receiving portion 434a. The discharge port 730B (see FIG. 78) of the first taxiway 730C and the second taxiway 730D has an engaging portion that engages with a plurality of ribs of the receiving portion 418a, similarly to the first taxiway 416.

[払出装置]
図77は、払出装置700を示す全体斜視図、図78は、払出装置700に含まれる球通路ユニット730を示す斜視図である。払出装置700は、球供給路710、球送出機構720、及び球通路ユニット730を有して構成される。球供給路710は、上部に設けられた貯留タンク415(図74参照)から球送出機構720へと遊技球を導く配管部品である。球送出機構720は、入賞に応じた賞球数を計数しながら当該賞球数分の遊技球を繰り出すものである。球通路ユニット730は、カバー部材430(図74参照)の背面側の端部に配置され、球送出機構720から繰り出された遊技球を後述する皿ユニット900の払出口901へ導くためのものである。
[Payout device]
FIG. 77 is an overall perspective view showing the payout device 700, and FIG. 78 is a perspective view showing the ball passage unit 730 included in the payout device 700. The payout device 700 includes a ball supply path 710, a ball delivery mechanism 720, and a ball passage unit 730. The ball supply path 710 is a piping component that guides the game ball from the storage tank 415 (see FIG. 74) provided at the upper part to the ball delivery mechanism 720. The ball sending mechanism 720 pays out game balls corresponding to the number of prize balls while counting the number of prize balls according to the winning. The ball passage unit 730 is arranged at the rear end of the cover member 430 (see FIG. 74), and guides the game ball drawn out from the ball delivery mechanism 720 to the payout port 901 of the dish unit 900, which will be described later. is there.

球供給路710は、貯留タンク415(図74参照)から、互いに接続された第1誘導樋416及び第2誘導樋434(図76参照)を介して、球送出機構720へと遊技球を1つずつ自然に流下させることが可能に鉛直状に設けられている。球供給路710の下端出口(図示略)は、球送出機構720の上部入口(図示略)に連接される。 The ball supply path 710 transfers a game ball from the storage tank 415 (see FIG. 74) to the ball delivery mechanism 720 via the first plumb gutter 416 and the second plumb gutter 434 (see FIG. 76) connected to each other. It is provided vertically so that it can flow down naturally one by one. The lower end exit (not shown) of the ball supply path 710 is connected to the upper inlet (not shown) of the ball delivery mechanism 720.

球送出機構720は、球供給路710から流下してきた遊技球を上部入口(図示略)から内部に導きつつ下部出口(図示略)から1つずつ繰り出し可能に構成されている。球送出機構720は、遊技球を1ずつ繰り出し可能な内部機構やこれを動作させるためのソレノイド、繰り出した遊技球を計数するためのカウントセンサ(図示略)を有する。球送出機構720は、入賞がないとき、遊技球を繰り出さないように内部機構及びソレノイドを非作動状態とする一方、入賞があると、当該入賞に応じた賞球数の遊技球を繰り出すまで内部機構及びソレノイドを作動状態としつつ遊技球をカウントセンサにより計数し、賞球数分の遊技球を繰り出すと、再び内部機構及びソレノイドを非作動状態とする。これにより、球送出機構720は、入賞時に賞球数分の遊技球を1つずつ繰り出すことができる。球送出機構720の下部出口は、球通路ユニット730の上部に設けられた導入口730Aに連接され、球送出機構720から繰り出された遊技球が1つずつ球通路ユニット730の導入口730Aへと流下する。なお、球送出機構720から繰り出された遊技球は、基本的に導入口730Aへと導かれるが、導入口730Aに隣接する後述の球抜き口730aへと導かれる場合がある。 The ball delivery mechanism 720 is configured so that the game balls flowing down from the ball supply path 710 can be guided to the inside from the upper entrance (not shown) and can be fed out one by one from the lower outlet (not shown). The ball delivery mechanism 720 has an internal mechanism capable of feeding out game balls one by one, a solenoid for operating the internal mechanism, and a count sensor (not shown) for counting the delivered game balls. The ball delivery mechanism 720 makes the internal mechanism and the solenoid inactive so as not to pay out the game balls when there is no prize, and when there is a prize, the ball delivery mechanism 720 is inside until the number of game balls corresponding to the prize is paid out. When the game balls are counted by the count sensor while the mechanism and the solenoid are in the operating state and the game balls for the number of prize balls are delivered, the internal mechanism and the solenoid are put into the non-operating state again. As a result, the ball delivery mechanism 720 can pay out one game ball for each prize ball at the time of winning. The lower exit of the ball delivery mechanism 720 is connected to the introduction port 730A provided at the upper part of the ball passage unit 730, and the game balls delivered from the ball delivery mechanism 720 are connected to the introduction port 730A of the ball passage unit 730 one by one. Flow down. The game ball delivered from the ball delivery mechanism 720 is basically guided to the introduction port 730A, but may be guided to the ball ejection port 730a described later adjacent to the introduction port 730A.

球通路ユニット730は、球送出機構720から繰り出された多数の遊技球を数珠状に並べて通過させることが可能な誘導路を有し、この誘導路を通じて後述する皿ユニット900の払出口901へと遊技球を導くように構成されている。図79は、球通路ユニット730を示す分解斜視図、図80は、図79とは異なる向きで球通路ユニット730を示す分解斜視図である。球通路ユニット730は、通路隔壁部材731、満タン検知レバー732、満タン検知センサ733、第1カバー部材734、第2カバー部材735、及び球抜き部材736を有して構成される。球通路ユニット730の誘導路としては、パチンコ遊技機Yの正面側からみて通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734との間に第1誘導路730Cが形成され、パチンコ遊技機Yの正面側からみて通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735との間に第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dは、それぞれ多数の遊技球を並べることが可能な十分な経路長を有する。 The ball passage unit 730 has a guide path capable of passing a large number of game balls delivered from the ball delivery mechanism 720 in a beaded manner, and through this guide path, the ball passage unit 730 reaches the outlet 901 of the dish unit 900 described later. It is configured to guide the game ball. FIG. 79 is an exploded perspective view showing the ball passage unit 730, and FIG. 80 is an exploded perspective view showing the ball passage unit 730 in a direction different from that of FIG. 79. The ball passage unit 730 includes a passage partition wall member 731, a full tank detection lever 732, a full tank detection sensor 733, a first cover member 734, a second cover member 735, and a ball removal member 736. As the taxiway of the ball passage unit 730, the first taxiway 730C is formed between the left side portion of the passage partition member 731 and the first cover member 734 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine Y, and the pachinko gaming machine Y A second taxiway 730D is formed between the right side portion of the passage partition member 731 and the second cover member 735 when viewed from the front side. Each of the first taxiway 730C and the second taxiway 730D has a sufficient path length capable of arranging a large number of game balls.

通路隔壁部材731の左側部には、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の左側部に形成された路側壁は、第1誘導路730Cの右半分を溝状に形成している(図80参照)。通路隔壁部材731の右側部には、第2誘導路730Dの路側壁が上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の右側部に形成された路側壁は、第2誘導路730Dの左半分を溝状に形成している(図79参照)。このような第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cと隔壁を挟んで隣接している。すなわち、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとは、互いに並んで同方向に遊技球を導くように並設されている。 On the left side of the passage partition member 731, the road side wall of the first taxiway 730C is formed so as to extend from the upper introduction port 730A to the lower discharge port 730B while meandering back and forth. The road side wall formed on the left side of the passage partition member 731 forms a groove on the right half of the first taxiway 730C (see FIG. 80). On the right side of the passage partition member 731, the road side wall of the second taxiway 730D is formed so as to extend from the upper introduction port 730A to the lower discharge port 730B. The road side wall formed on the right side of the passage partition member 731 forms a groove on the left half of the second taxiway 730D (see FIG. 79). Such a second taxiway 730D is adjacent to the first taxiway 730C with a partition wall in between. That is, the first taxiway 730C and the second taxiway 730D are arranged side by side so as to guide the game balls in the same direction side by side with each other.

一方、通路隔壁部材731の左側部に対向する第1カバー部材734の対向面にも、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ導入口730Aから排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第1誘導路730Cが形成されるとともに、導入口730A及び排出口730Bが形成される。また、通路隔壁部材731の右側部に対向する第2カバー部材735の対向面にも、第2誘導路730Dの路側壁が排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730Cは、横方向に比較的大きな第1の幅でもって形成される一方、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)よりも横方向に小さい第2の幅でもって形成され、排出口730Bより上流側において第1誘導路730Cと合流するようになっている。また、排出口730Bは、横方向に第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)と同じ第1の幅でもって形成される。なお、導入口730Aは、第1誘導路730Cのみに導通しており、基本的に球送出機構720から繰り出された遊技球は、導入口730Aへと入るようになっている。ただし、導入口730Aに隣接する部位には、通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735とが合わされることによって球抜き部材736へと通じる球抜き口730aが形成される。これにより、第1誘導路730Cが詰まって導入口730Aに入りきれない遊技球は、球抜き口730aへと導かれる。第2誘導路730Dの下端部は、排出口730Bの近傍で第1誘導路730Cと合流するように形成されている。これにより、排出口730B付近における遊技球の詰まりが解消されると、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとに貯まった遊技球がまとまって一気に排出口730Bから排出される。 On the other hand, on the facing surface of the first cover member 734 facing the left side of the passage partition member 731, the road side wall of the first taxiway 730C is formed so as to extend from the introduction port 730A to the discharge port 730B while meandering back and forth. Has been done. The left side portion of the passage partition wall member 731 and the road side walls on the facing surfaces of the first cover member 734 are combined to form the first taxiway 730C, and the introduction port 730A and the discharge port 730B are formed. Further, the road side wall of the second taxiway 730D is also formed on the facing surface of the second cover member 735 facing the right side of the passage partition wall member 731 so as to extend to the discharge port 730B. The second taxiway 730D is formed by the combination of the right side portion of the passage partition wall member 731 and the road side walls on the facing surfaces of the second cover member 735. The first taxiway 730C is formed with a first width that is relatively large in the lateral direction, while the second taxiway 730D is smaller in the lateral direction than the lateral width (first width) of the first taxiway 730C. It is formed with a second width and merges with the first taxiway 730C on the upstream side of the discharge port 730B. Further, the discharge port 730B is formed in the lateral direction with a first width that is the same as the lateral width (first width) of the first taxiway 730C. The introduction port 730A is electrically connected only to the first taxiway 730C, and basically, the game ball drawn out from the ball delivery mechanism 720 enters the introduction port 730A. However, at the portion adjacent to the introduction port 730A, the ball pulling port 730a leading to the ball pulling member 736 is formed by combining the right side portion of the passage partition wall member 731 and the second cover member 735. As a result, the game ball that cannot fit in the introduction port 730A because the first taxiway 730C is clogged is guided to the ball ejection port 730a. The lower end of the second taxiway 730D is formed so as to join the first taxiway 730C in the vicinity of the discharge port 730B. As a result, when the clogging of the game balls in the vicinity of the discharge port 730B is cleared, the game balls accumulated in the first taxiway 730C and the second taxiway 730D are collectively discharged from the discharge port 730B.

図81は、球通路ユニット730の第1誘導路730Cを示す平面図、図82は、球通路ユニット730の第2誘導路730Dを示す平面図である。通路隔壁部材731の上部には、その右側部から左側部へと遊技球を案内するための貫通口731Aが形成されている。通路隔壁部材731の右側部において第1誘導路730Cの上部途中には、貫通口731Aへと遊技球を案内可能な分岐路730Eが形成されている。貫通口731Aの反対側は、第2誘導路730Dの上端部に連通している。これにより、第1誘導路730Cの遊技球が上部まで詰まって下方へと流れない状態になると、導入口730Aから第1誘導路730Cの上部へと流下してきた遊技球がこの第1誘導路730Cを??回して分岐路730Eへと導かれ、さらに分岐路730Eへと導かれてきた遊技球は、貫通口731Aを通って第2誘導路730Dの上端部へと導かれ、第1誘導路730Cのみならず第2誘導路730Dまでもが遊技球で満タン状態となるまで球通路ユニット730の内部に賞球として払い出される遊技球が一時的に貯留される。 FIG. 81 is a plan view showing the first taxiway 730C of the ball passage unit 730, and FIG. 82 is a plan view showing the second taxiway 730D of the ball passage unit 730. A through port 731A for guiding the game ball from the right side portion to the left side portion is formed on the upper portion of the passage partition wall member 731. On the right side of the passage partition member 731, a branch path 730E capable of guiding the game ball to the through port 731A is formed in the middle of the upper part of the first taxiway 730C. The opposite side of the through port 731A communicates with the upper end of the second taxiway 730D. As a result, when the game ball of the first taxiway 730C is clogged to the upper part and does not flow downward, the game ball that has flowed down from the introduction port 730A to the upper part of the first taxiway 730C is the first taxiway 730C. The game ball that has been guided to the branch road 730E and further to the branch road 730E is guided to the upper end of the second taxiway 730D through the through port 731A, and is guided to the upper end of the second taxiway 730D. The game balls to be paid out as prize balls are temporarily stored inside the ball passage unit 730 until not only the 730C but also the second taxiway 730D is filled with the game balls.

また、通路隔壁部材731の右側部においては、第2誘導路730Dの途中部分に先端部が突き出た姿勢で揺動可能な満タン検知レバー732と、満タン検知レバー732の先端部が突き出た姿勢から奥方に変位した状態を検知する満タン検知センサ733とが、設けられている。満タン検知レバー732は、第2誘導路730Dの略鉛直部分に設けられており、この部分まで詰まって流下できない遊技球に圧接されると、奥方に変位した状態となる。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、それに応じた信号を払出・発射制御回路123(図103参照)に出力する。これにより、第1誘導路730Cにおける遊技球の流下が停滞しても第2誘導路730Dが満タン状態となるまで球送出機構720の遊技球繰り出し動作を継続させることができる。 Further, on the right side of the passage partition member 731, a full tank detection lever 732 that can swing in a posture in which the tip portion protrudes in the middle of the second taxiway 730D and a tip portion of the full tank detection lever 732 protrude. A full tank detection sensor 733 that detects a state of being displaced from the posture to the back is provided. The full tank detection lever 732 is provided in a substantially vertical portion of the second taxiway 730D, and when it is pressed against a game ball that is clogged up to this portion and cannot flow down, it is in a state of being displaced to the back. When the full tank detection lever 732 displaced to the back is in contact for a predetermined time, the full tank detection sensor 733 detects that the second taxiway 730D is clogged with a game ball and is full, and responds accordingly. The signal is output to the payout / launch control circuit 123 (see FIG. 103). As a result, even if the flow of the game ball on the first taxiway 730C is stagnant, the game ball feeding operation of the ball delivery mechanism 720 can be continued until the second taxiway 730D is full.

さらに、パチンコ遊技機Yの正面側からみて第2カバー部材735の右側部には、球抜き部材736が付設される。球抜き部材736は、球抜き口730aから導かれてきた遊技球を下端口736Aから排出する。球抜き部材736の下端口736Aから排出された遊技球は、図外の球抜き管路へと導かれ、最終的にはパチンコ遊技機Yの外部に置かれたドル箱に放出される。 Further, a ball removing member 736 is attached to the right side of the second cover member 735 when viewed from the front side of the pachinko gaming machine Y. The ball pulling member 736 discharges the game ball guided from the ball pulling port 730a from the lower end port 736A. The game ball discharged from the lower end port 736A of the ball pulling member 736 is guided to a ball pulling pipe (not shown), and is finally discharged to a dollar box placed outside the pachinko gaming machine Y.

[球検知ユニット]
図83は、遊技盤1Aのアウト口55を示す斜視図、図84は、遊技盤1Aを取り外した状態でアウト口55の背後に位置する球検知ユニット800を示す斜視図である。図83に示すように、遊技盤1Aの遊技領域1pにおける中央下部には、入賞せずに流下してきた遊技球を背後に導くためのアウト口55が設けられている。図84に示すように、アウト口55の背後には、アウト口55から導かれてきた複数の遊技球を受けるとともに、アウト口55と対向する箇所に遊技球を集めてさらに背後へと遊技球を導くための開口801Aを有するアウト球受け部材801が設けられている。球検知ユニット800は、取付枠410において、アウト球受け部材801の開口801Aの直後に設けられている。
[Ball detection unit]
FIG. 83 is a perspective view showing the out port 55 of the game board 1A, and FIG. 84 is a perspective view showing the ball detection unit 800 located behind the out port 55 with the game board 1A removed. As shown in FIG. 83, an out port 55 for guiding the game ball that has flowed down without winning a prize to the back is provided in the lower center of the game area 1p of the game board 1A. As shown in FIG. 84, behind the out port 55, a plurality of game balls guided from the out port 55 are received, and game balls are collected at a position facing the out port 55 to be further rearward. An out ball receiving member 801 having an opening 801A for guiding the ball is provided. The ball detection unit 800 is provided in the mounting frame 410 immediately after the opening 801A of the out ball receiving member 801.

図85は、球検知ユニット800の全体を示す斜視図、図86は、球検知ユニット800を示す分解斜視図、図87は、図86とは異なる向きで球検知ユニット800を示す分解斜視図である。球検知ユニット800は、左側構成部材810、右側構成部材820、突片部材830、第1検知センサ840、第2検知センサ850を有して構成される。球検知ユニット800は、流入口としてのアウト口55を通過して排出される遊技球をアウト球として検知するためのものである。左側構成部材810には、第1検知センサ840が設けられ、右側構成部材820には、第2検知センサ850が設けられており、これらの第1検知センサ840及び第2検知センサ850と一体に突片部材830を中央に挟み込んだ状態で左側構成部材810と右側構成部材820とが接合される。第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、複数の遊技球が流入可能な流入口と、流入口より下流において、流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段の一例として機能する。 85 is a perspective view showing the entire sphere detection unit 800, FIG. 86 is an exploded perspective view showing the sphere detection unit 800, and FIG. 87 is an exploded perspective view showing the sphere detection unit 800 in a direction different from that of FIG. 86. is there. The ball detection unit 800 includes a left side component 810, a right side component 820, a projecting piece member 830, a first detection sensor 840, and a second detection sensor 850. The ball detection unit 800 is for detecting a game ball discharged through the out port 55 as an inflow port as an out ball. The left component 810 is provided with a first detection sensor 840, and the right component 820 is provided with a second detection sensor 850, which is integrated with the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. The left side component 810 and the right side component 820 are joined with the projecting piece member 830 sandwiched in the center. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 function as an example of an inflow port into which a plurality of game balls can flow in and a plurality of detection means capable of detecting the inflowing game balls downstream from the inflow port.

図88は、球検知ユニット800を構成する左側構成部材810の内部側面図、図89は、球検知ユニット800を構成する右側構成部材820の内部側面図、図90は、球検知ユニット800を構成する突片部材830の上面図である。左側構成部材810及び右側構成部材820は、概ね左右対称形に形成されており、それぞれ前面開口部810A,820A、導入空間部810B,820B、センサ配置部810C,820C、遊動空間部810D,820Dを有する。 FIG. 88 is an internal side view of the left side component 810 constituting the ball detection unit 800, FIG. 89 is an internal side view of the right side component 820 constituting the ball detection unit 800, and FIG. 90 is an internal side view of the ball detection unit 800. It is a top view of the projecting piece member 830. The left side component 810 and the right side component 820 are formed in a substantially symmetrical shape, and the front opening portions 810A and 820A, the introduction space portions 810B and 820B, the sensor arrangement portions 810C and 820C, and the floating space portions 810D and 820D are formed, respectively. Have.

前面開口部810A,820Aは、互いに一体となってアウト球受け部材801の開口801Aの直ぐ背後に位置し、開口801Aを通過した遊技球を受け入れる受入口(流入口)を形成する。前面開口部810A,820Aは、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能な開口面積を有する。これにより、一体となった受入口には、少なくとも2個の遊技球が同時に進入することができる。 The front opening 810A and 820A are integrally formed with each other and are located immediately behind the opening 801A of the out ball receiving member 801 to form a receiving port (inflow port) for receiving the game ball passing through the opening 801A. The front openings 810A and 820A each have an opening area through which one game ball can pass with a margin. As a result, at least two game balls can enter the integrated entrance at the same time.

導入空間部810B,820Bは、基本的にそれぞれ前面開口部810A,820Aからセンサ配置部810C,820Cへと遊技球を導く通路であり、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能である。導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むほど下降するように形成されている。 The introduction space portions 810B and 820B are basically passages for guiding the game balls from the front opening portions 810A and 820A to the sensor arrangement portions 810C and 820C, respectively, and one game ball can pass through each with a margin. The bottom surfaces 810Ba and 820Ba of the introduction space portions 810B and 820B are slightly inclined from the horizontal plane, and are formed so as to descend toward the inner side.

センサ配置部810C,820Cは、それぞれ第1検知センサ840、第2検知センサ850が配置される箇所である。センサ配置部810C,820Cには、導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baよりも第1検知センサ840、第2検知センサ850それぞれの前端が若干低位となるように配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850は、それぞれ前端から後端にいくほど上位となるように傾斜姿勢で配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850には、1個の遊技球が通過可能な通過孔が設けられており、この通過孔を遊技球が通過するとアウト球として検知され、下方に排出された後に収集される。これにより、導入空間部810B,820Bからセンサ配置部810C,820Cへと導かれてきた遊技球は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の通過孔へと導かれやすくなっている。 The sensor arranging units 810C and 820C are locations where the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged, respectively. The sensor arrangement portions 810C and 820C are arranged so that the front ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are slightly lower than the bottom surfaces 810Ba and 820Ba of the introduction space portions 810B and 820B. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged in an inclined posture so as to be higher from the front end to the rear end, respectively. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are provided with a passing hole through which one game ball can pass, and when the game ball passes through the passing hole, it is detected as an out ball and discharged downward. Will be collected afterwards. As a result, the game ball guided from the introduction space portions 810B and 820B to the sensor arrangement portions 810C and 820C is easily guided to the passage holes of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850.

遊動空間部810D,820Dは、アウト口55より下流において、センサ配置部810C,820Cより奥側上方に設けられ、センサ配置部810C,820Cよりも狭小な空間を形成している。遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で概ね1個の遊技球が十分遊動し得るだけの広さを有する。遊動空間部810D,820Dの底面810Da,820Daは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むにつれて上昇(隆起)するように形成されている。底面810Da,820Daの前端は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の後端よりも上位に位置するように形成されている。これにより、第1検知センサ840、第2検知センサ850を越えて奥方の遊動空間部810D,820Dへと1個の遊技球が導かれることがあり、この遊動空間部810D,820Dへと導かれた遊技球にあっても、第1検知センサ840、第2検知センサ850へと転落しやすくなっている。なお、遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で2個以上の遊技球が遊動し得るだけの広さを有する部分としてもよい。 The idle space portions 810D and 820D are provided downstream from the out port 55 and above the sensor arrangement portions 810C and 820C, and form a space narrower than the sensor arrangement portions 810C and 820C. The floating space portions 810D and 820D have a size sufficient for substantially one game ball to play in a state of being integrated with each other. The bottom surfaces 810Da and 820Da of the floating space portions 810D and 820D are slightly inclined from the horizontal plane, and are formed so as to rise (raise) toward the inner side. The front ends of the bottom surfaces 810Da and 820Da are formed so as to be located higher than the rear ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. As a result, one game ball may be guided to the idle space portions 810D and 820D in the back beyond the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, and is guided to the idle space portions 810D and 820D. Even in the game ball, it is easy to fall to the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. The floating space portions 810D and 820D may be a portion having an area sufficient for two or more game balls to play in a state of being integrated with each other.

突片部材830は、センサ配置部810C,820C(第1検知センサ840,第2検知センサ850)のほか、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを分け隔てるように設けられる。図88及び図89に示すように、突片部材830は、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように流入口となる前面開口部810A,820Aの底部から奥方へと延設するように配置され、前面開口部810A,820Aの底部から遊動空間部810D,820Dへと進むにつれて上昇(隆起)した傾斜状の上端830Aを有する。この上端830Aは、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを完全に仕切ることなく、これらの底面810Ba,820Ba,810Da,820Daよりも若干上方に突出している。また、図90に示すように、突片部材830の上端830Aは、遊技球進入方向に沿って左右に波打つように形成されているとともに、流入した遊技球が乗り上げても滑りやすいように峰状に形成されている。これにより、センサ配置部810C,820Cの遊技球は、突片部材830の上端830Aを左右方向に越えて第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかに落下しやすい。また、センサ配置部810C,820Cより奥方の遊動空間部810D,820Dへと進んだ遊技球は、突片部材830の上端830Aに不安定に接した状態となり、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかの方へと振り落とされる。 The projecting piece member 830 is provided so as to separate the introduction space portions 810B and 820B and the floating space portions 810D and 820D, in addition to the sensor arrangement portions 810C and 820C (first detection sensor 840 and second detection sensor 850). As shown in FIGS. 88 and 89, the projecting piece member 830 extends from the bottom of the front openings 810A and 820A, which serve as inflow ports, to the back so that at least a part of the inflowing game ball can ride on. It has an inclined upper end 830A that rises (raised) as it progresses from the bottom of the front opening 810A, 820A to the idle space 810D, 820D. The upper end 830A protrudes slightly upward from the bottom surfaces 810Ba, 820Ba, 810Da, and 820Da without completely partitioning the introduction space portions 810B and 820B and the floating space portions 810D and 820D. Further, as shown in FIG. 90, the upper end 830A of the projecting piece member 830 is formed to undulate left and right along the approaching direction of the game ball, and has a peak shape so that the inflowing game ball is slippery even when riding on it. Is formed in. As a result, the game balls of the sensor arranging portions 810C and 820C easily cross the upper end 830A of the projecting piece member 830 in the left-right direction and fall onto either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850. Further, the game ball that has advanced from the sensor arranging portions 810C and 820C to the floating space portions 810D and 820D is in an unstable contact state with the upper end 830A of the projecting piece member 830, and the first detection sensor 840 and the second detection are detected. It is shaken off to one of the sensors 850.

[皿ユニット]
図91は、皿ユニット900が設けられたガラスドア5を示す全体斜視図、図92は、ガラスドア5の正面を示す全体正面図である。ガラスドア5の正面に向かって左下部には、皿ユニット900が設けられる。なお、本実施形態の遊技機においては、一つの皿ユニット900しか存在しないが、例えば上皿ユニットと下皿ユニットとを設け、いずれか一方を本実施形態の皿ユニット900として適用してもよい。皿ユニット900は、入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、貯留した遊技球を発射装置26へと順次誘導するとともに、遊技者の球抜き操作に応じて下方に配置したいわゆるドル箱(図示略)へと遊技球を排出可能とするものである。皿ユニット900の後方には、遊技球を払い出す払出口901が設けられ、この払出口901から複数の遊技球が皿ユニット900へと払い出される。払出口901の背後には、発射装置26からの遊技球を受けつつ払出口901へと送り出すための球送出受け部材902が設けられる(図93参照)。
[Plate unit]
FIG. 91 is an overall perspective view showing the glass door 5 provided with the dish unit 900, and FIG. 92 is an overall front view showing the front surface of the glass door 5. A dish unit 900 is provided at the lower left side of the glass door 5 when facing the front. In the gaming machine of the present embodiment, only one plate unit 900 exists, but for example, an upper plate unit and a lower plate unit may be provided, and one of them may be applied as the plate unit 900 of the present embodiment. .. The plate unit 900 stores the game balls to be paid out according to the winning, guides the stored game balls to the launching device 26 in sequence, and arranges the stored game balls downward according to the player's ball pulling operation (illustrated). The game ball can be discharged to (omitted). A payout outlet 901 for paying out game balls is provided behind the plate unit 900, and a plurality of game balls are paid out to the plate unit 900 from the payout outlet 901. Behind the payout port 901, a ball delivery / receiving member 902 for receiving the game ball from the launching device 26 and sending it out to the payout port 901 is provided (see FIG. 93).

図93は、皿ユニット900の全体を示す拡大斜視図、図94は、皿ユニット900の分解斜視図、図95は、皿ユニット900の上面図、図96は、皿ユニット900の受け皿カバー部材930を取り外した状態の上面図である。皿ユニット900は、装飾カバー910、本体部920、受け皿カバー部材930、球抜き通路部材940、蓋開閉部950などを有して構成される。装飾カバー910は、本体部920の下部に配置される球抜き通路部材940などを覆うように皿ユニット900の前面及び側面に取り付けられる。図94に示すように、本体部920には、パチンコ遊技機Y内部の発射装置26へと複数の遊技球を順序よく列状に整列させる整列部920Aと、遊技者による蓋開閉部950の操作により、球抜き通路部材940へと遊技球を導くための第1開閉蓋920B及び第2開閉蓋953Bが設けられる。受け皿カバー部材930は、本体部920の上部に配置されるものであり、払出口901から払い出された遊技球を最初に受けて貯留するとともに、貯留した遊技球を下方の整列部920Aへと導くものである。受け皿カバー部材930には、本体部920の整列部920Aを上方から覆うカバー部930Aと、カバー部930Aの外側壁930Aaとの間に遊技球が通過し得る間隔をあけて周壁を形成する外周部930Bと、この外側壁930Aaと外周部930Bとの間に形成され、下方の整列部920Aへと遊技球を導く整流部930Cと、払出口901から払い出された複数の遊技球を滑り落とすことが可能なスロープ部930Dと、スロープ部930Dから滑り落ちてきた複数の遊技球を貯留しつつ整流部930Cへと流動させることが可能な貯留部930Eと、貯留部930Eの底面にあって第1開閉蓋920Bの上方に設けられる第1開口部930Fとが設けられる。なお、図93においては、払出口901の図示を省略している。図94においては、装飾カバー910の図示を省略している。 93 is an enlarged perspective view showing the entire dish unit 900, FIG. 94 is an exploded perspective view of the dish unit 900, FIG. 95 is a top view of the dish unit 900, and FIG. 96 is a saucer cover member 930 of the dish unit 900. It is the top view of the state which removed. The plate unit 900 includes a decorative cover 910, a main body portion 920, a saucer cover member 930, a ball removal passage member 940, a lid opening / closing portion 950, and the like. The decorative cover 910 is attached to the front surface and the side surface of the dish unit 900 so as to cover the ball removing passage member 940 and the like arranged at the lower part of the main body portion 920. As shown in FIG. 94, the main body 920 is operated by an arranging portion 920A for arranging a plurality of game balls in a row on a launching device 26 inside the pachinko gaming machine Y, and a lid opening / closing portion 950 by the player. , A first opening / closing lid 920B and a second opening / closing lid 953B for guiding the game ball to the ball removing passage member 940 are provided. The saucer cover member 930 is arranged in the upper part of the main body portion 920, and first receives and stores the game balls paid out from the payout outlet 901, and the stored game balls are moved to the lower alignment portion 920A. It is a guide. The saucer cover member 930 has an outer peripheral portion that forms a peripheral wall with a space between the cover portion 930A that covers the alignment portion 920A of the main body portion 920 from above and the outer wall 930Aa of the cover portion 930A so that the game ball can pass through. A rectifying unit 930C formed between the 930B, the outer wall 930Aa and the outer peripheral portion 930B, and guiding the game balls to the lower alignment portion 920A, and a plurality of game balls paid out from the payout outlet 901 are slid off. 930D, a storage section 930E capable of flowing a plurality of game balls sliding down from the slope section 930D to the rectifying section 930C, and a first storage section 930E on the bottom surface of the storage section 930E. A first opening 930F provided above the opening / closing cover 920B is provided. In FIG. 93, the illustration of the payout port 901 is omitted. In FIG. 94, the decorative cover 910 is not shown.

本体部920の整列部920Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所において左右にまっすぐ延びるように設けられる。整列部920Aは、複数の遊技球が一列に並んで流動するように、右側から左側へと下降傾斜しつつガイド片920Aaにより直線的な溝状に形成されている。すなわち、整列部920Aにおいて遊技球が整列する方向の上流側(整列方向上流側)は、払出口901から離間した整列部920Aの右端部に相当し、この整列部920Aの右端部にカバー部930Aの整流部930Cから遊技球が流下してくる。整列部920Aの整列下流側となる左端部には、内部の発射装置26へと遊技球を導くための導入口920Abが設けられ、整列部920Aの底面にあって第2開閉蓋953Bの上方に設けられる第2開口部930Gが設けられる。整列部920Aに並んだ遊技球は、1つずつ導入口920Abへと直線的に導かれる。このような整列部920Aは、右端部が一部露出しつつその余の部分が受け皿カバー部材930のカバー部930Aによって覆われる。また、本体部920において受け皿カバー部材930が配置される部分は、概ね受け皿カバー部材930の外周部930Bや整流部930C、スロープ部930Dや貯留部930E、第1開口部930Fと整合する形状に形成されている。また、整列部920Aの整流部930C側には、カバー部930Aが装着されなかった場合でも整列部920Aに整列している遊技球に流下してくる遊技球が乗り上げないような壁部920Acが設けられている。遊技者による第1蓋開閉部950Aの操作により、本体部920の第1開閉蓋920Bが開放されると、受け皿カバー部材930の貯留部930Eにある遊技球が第1開口部930Fを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第1開閉蓋920Bが閉鎖状態にある場合、貯留部930Eの遊技球が第1開口部930Fから落下せずにそのままとどまり、整流部930Cへと導かれる。また、遊技者による第2蓋開閉部950Bの操作により、本体部920の第2開閉蓋953Bが開放されると、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第2開閉蓋953Bが閉鎖状態にある場合、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gから落下せずに導入口920Abから内部の発射装置26へと導かれる。 The aligning portion 920A of the main body portion 920 is provided so as to extend straight to the left and right at a position on the rear end side of the dish unit 900 on the right side opposite to the side on which the payout port 901 (ball sending / receiving member 902) is arranged. The alignment portion 920A is formed in a linear groove shape by the guide pieces 920Aa while descending and inclining from the right side to the left side so that a plurality of game balls flow in a line. That is, the upstream side (upstream side in the alignment direction) of the alignment portion 920A in the direction in which the game balls are aligned corresponds to the right end portion of the alignment portion 920A separated from the payout outlet 901, and the cover portion 930A is located at the right end portion of the alignment portion 920A. A game ball flows down from the rectifying unit 930C. An introduction port 920Ab for guiding the game ball to the internal launching device 26 is provided at the left end portion on the downstream side of the alignment portion 920A, and is located on the bottom surface of the alignment portion 920A and above the second opening / closing lid 953B. A second opening 930G to be provided is provided. The game balls lined up in the alignment portion 920A are linearly guided to the introduction port 920Ab one by one. In such an alignment portion 920A, the right end portion is partially exposed and the remaining portion is covered by the cover portion 930A of the saucer cover member 930. Further, the portion of the main body 920 where the saucer cover member 930 is arranged is formed in a shape that generally matches the outer peripheral portion 930B, the rectifying portion 930C, the slope portion 930D, the storage portion 930E, and the first opening portion 930F of the saucer cover member 930. Has been done. Further, on the rectifying unit 930C side of the alignment unit 920A, a wall portion 920Ac is provided so that the game balls flowing down to the game balls aligned with the alignment unit 920A do not run on even if the cover unit 930A is not attached. Has been done. When the first opening / closing lid 920B of the main body 920 is opened by the operation of the first lid opening / closing portion 950A by the player, the game ball in the storage portion 930E of the saucer cover member 930 moves downward through the first opening 930F. It is discharged. The discharged game ball is guided to the drop port 940A located directly above the dollar box through the ball removal passage member 940, and the game ball is discharged from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the first opening / closing lid 920B is in the closed state, the game ball of the storage unit 930E stays as it is without falling from the first opening 930F and is guided to the rectifying unit 930C. Further, when the second opening / closing lid 953B of the main body 920 is opened by the operation of the second lid opening / closing portion 950B by the player, the game balls lined up in the alignment portion 920A are discharged downward through the second opening 930G. To. The discharged game ball is guided to the drop port 940A located directly above the dollar box through the ball removal passage member 940, and the game ball is discharged from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the second opening / closing lid 953B is in the closed state, the game balls lined up in the alignment portion 920A are guided from the introduction port 920Ab to the internal launching device 26 without falling from the second opening 930G.

受け皿カバー部材930のカバー部930Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所に位置する。カバー部930Aの外側壁930Aaは、湾曲状に形成されており、整列部920Aの右端部と対応する部位に開口930Abが形成されている。また、外周部930Bは、外側壁930Aaとの間に整流部930Cを形成するように、外側壁930Aaに概ね沿うような湾曲状に形成されている。これにより、整流部930Cは、貯留部930Eの遊技球を開口930Abへと湾曲状に曲げつつ導くような通路として形成される。また、貯留部930Eの外壁部930Eaと整流部930Cの外周部930Bは、払出口901から放出された遊技球が接触しつつ転動して整流部930Cまで辿り着けるように連続した一つの面を形成している。これにより、貯留部930Eに遊技球が貯留されていない状態では、放出された遊技球が外壁部930Eaまで転動し、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)にて方向を変えられつつ整流部930Cへと導かれる。ここで、遊技球を貯留部930Eの外部に排出可能な第1開口部930F及び遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な第1開閉蓋920Bは、遊技球が連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しつつ転動可能なように、貯留部930Eの内部側(遊技盤1A側)に連続面から所定の間隔をあけて設けられている。この所定の間隔としては、少なくとも遊技球の直径以上の距離となることが望ましい。これは、払出口901から放出された遊技球が全て第1開口部930Fから外部へと排出されてしまうことを防止するためであり、例えば、貯留している遊技球が少ない場合、払出口901から放出された遊技球は、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しながら転動し、第1開口部930Fに至ることなく第1開口部930Fから落下せずに整流部930Cへと導かれるので、仮に第1開閉蓋920Bが開放状態であっても、遊技球が第1開口部930Fからほとんど落下してしまって発射装置26へと供給される遊技球が途切れてしまうようなことがない。 The cover portion 930A of the saucer cover member 930 is located on the rear end side of the plate unit 900 at a position on the right side opposite to the side on which the payout port 901 (ball delivery receiving member 902) is arranged. The outer wall 930Aa of the cover portion 930A is formed in a curved shape, and an opening 930Ab is formed at a portion corresponding to the right end portion of the alignment portion 920A. Further, the outer peripheral portion 930B is formed in a curved shape substantially along the outer wall 930Aa so as to form the rectifying portion 930C with the outer wall 930Aa. As a result, the rectifying unit 930C is formed as a passage that guides the game ball of the storage unit 930E to the opening 930Ab while bending it in a curved shape. Further, the outer wall portion 930Ea of the storage portion 930E and the outer peripheral portion 930B of the rectifying portion 930C have one continuous surface so that the game ball discharged from the payout outlet 901 rolls while contacting and reaches the rectifying portion 930C. Is forming. As a result, when the game ball is not stored in the storage unit 930E, the released game ball rolls to the outer wall portion 930Ea and is rectified while being changed in direction on the continuous surface (outer wall portion 930Ea, outer peripheral portion 930B). It is led to the part 930C. Here, the first opening 930F capable of discharging the game ball to the outside of the storage unit 930E and the first opening / closing lid capable of switching between a closed state in which the game ball can be stored and an open state in which the game ball can be discharged to the outside. The 920B has a predetermined interval from the continuous surface on the inner side (game board 1A side) of the storage portion 930E so that the game ball can roll while contacting the continuous surface (outer wall portion 930Ea, outer peripheral portion 930B). It is provided. It is desirable that the predetermined interval is at least a distance equal to or larger than the diameter of the game ball. This is to prevent all the game balls released from the payout port 901 from being discharged to the outside from the first opening 930F. For example, when the number of stored game balls is small, the payout port 901 The game ball released from the ball rolls while contacting the continuous surface (outer wall portion 930Ea, outer peripheral portion 930B), and does not reach the first opening 930F and does not fall from the first opening 930F to the rectifying portion 930C. Even if the first opening / closing lid 920B is in the open state, the game ball almost falls from the first opening 930F and the game ball supplied to the launching device 26 is interrupted. Never.

整流部930Cは、貯留部930Eから開口930Abの方へと若干下降傾斜するように形成されている。また、整流部930Cは、外側壁930Aaと外周部930Bとにより開口930Abの方へと進むに従って徐々に幅狭くなるように形成されている。これにより、貯留部930Eにおいて乱雑に山積した遊技球は、整流部930Cによって徐々に曲がった列をなして開口930Abへと流れるようになる。また、払出口901から勢いよく払い出されることにより、スロープ部930D及び貯留部930Eを越えて整流部930Cにまで達する遊技球があっても、遊技球は、湾曲した外周部930Bの内面に当たることで推進力が弱められつつ整流部930Cを経て開口930Abへと導かれる。 The rectifying unit 930C is formed so as to be slightly downwardly inclined from the storage unit 930E toward the opening 930Ab. Further, the rectifying portion 930C is formed so as to gradually narrow in width toward the opening 930Ab by the outer wall 930Aa and the outer peripheral portion 930B. As a result, the game balls randomly piled up in the storage unit 930E flow into the opening 930Ab in a gradually bent row by the rectifying unit 930C. Further, even if there is a game ball that reaches the rectifying section 930C beyond the slope section 930D and the storage section 930E by being discharged vigorously from the payout port 901, the game ball hits the inner surface of the curved outer peripheral portion 930B. While the propulsive force is weakened, it is guided to the opening 930Ab through the rectifying section 930C.

図97は、本体部920、球抜き通路部材940及び蓋開閉部950を背面側から視た斜視図、図98は、図97に示す図の分解図である。本体部920の下には、蓋開閉部950が設けられ、蓋開閉部950の下には、球抜き通路部材940が設けられている。 FIG. 97 is a perspective view of the main body portion 920, the ball removing passage member 940, and the lid opening / closing portion 950 as viewed from the rear side, and FIG. 98 is an exploded view of the figure shown in FIG. 97. A lid opening / closing portion 950 is provided under the main body portion 920, and a ball removing passage member 940 is provided under the lid opening / closing portion 950.

図99は、球抜き通路部材940の斜視図、図100は、図99中のAA’断面図、図101は、図99中のBB’断面図である。図99に示すように、球抜き通路部材940は、上面視で略L字形状に形成され、前面側から視て左右方向に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下する第1通路941と、第1通路941の下流側端部に接続され、第1通路941と直交する方向(前面背面方向)に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下し、下流側端部において下方が開放した落下口940Aが形成された第2通路942と、を備える。第1通路941及び第2通路942は、上流側から下流側に向かって、底面が下り傾斜して配置されることで、内部を遊技球が上流から下流に向かって流下する。 99 is a perspective view of the ball-extracting passage member 940, FIG. 100 is a sectional view taken along line AA'in FIG. 99, and FIG. 101 is a sectional view taken along line BB'in FIG. 99. As shown in FIG. 99, the ball removing passage member 940 is formed in a substantially L shape when viewed from above, extends in the left-right direction when viewed from the front side, is formed in a hollow shape, and a first game ball flows down inside. It is connected to the passage 941 and the downstream end of the first passage 941, extends in the direction orthogonal to the first passage 941 (front-back direction), is formed in a hollow shape, and the game ball flows down inside, and the downstream end. A second passage 942 in which a drop port 940A having an open lower portion is formed in the portion is provided. The bottom surfaces of the first passage 941 and the second passage 942 are arranged so as to be inclined downward from the upstream side to the downstream side, so that the game ball flows down from the upstream side to the downstream side.

第1通路941は、球抜き通路部材940内に遊技球を導くための第1受け口941a及び第2受け口941bを備える。第1受け口941aは、上流側端部において、本体部920の第1開口部930F(図98参照)及び第1蓋開閉部950Aの第1開閉蓋953A(図98参照)の下に形成され、上方が開放されている。第1受け口941aは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第1開口部930Fから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。第2受け口941bは、上流側端部と下流側端部との間において、本体部920の第2開口部930G(図98参照)及び第2蓋開閉部950Bの第2開閉蓋953B(図98参照)の下に形成され、上方が開放されている。第2受け口941bは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第2開口部930Gから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。 The first passage 941 includes a first receiving port 941a and a second receiving port 941b for guiding the game ball into the ball removing passage member 940. The first receiving port 941a is formed at the upstream end portion under the first opening 930F (see FIG. 98) of the main body portion 920 and the first opening / closing lid 953A (see FIG. 98) of the first lid opening / closing portion 950A. The upper part is open. The first receiving port 941a protrudes from the side surface of the first passage 941 and is curved so that the upper side is open. As a result, the game ball that has fallen from the first opening 930F can be smoothly guided to the inside of the first passage 941. The second receiving port 941b has a second opening 930G (see FIG. 98) of the main body 920 and a second opening / closing lid 953B (FIG. 98) of the second lid opening / closing portion 950B between the upstream end and the downstream end. (See) formed below and open above. The second receiving port 941b protrudes from the side surface of the first passage 941 and is curved so that the upper side is open. As a result, the game ball that has fallen from the second opening 930G can be smoothly guided to the inside of the first passage 941.

また、図100に示すように、第1通路941は、上流下流方向に延びる2つの側面の少なくとも一方の側面が、底面に向かって下り傾斜する傾斜壁941cを形成している。また、傾斜壁941cは、図101に示すように、中間から下流側端部に向かって、他方の側面側にせり出している。すなわち、傾斜壁941cは、底面に向かって下り傾斜しつつ、他方の側面側にせり出している。これにより、第1通路941内部の幅は、中間から下流側端部に向かって、また、底面に向かって、徐々に狭くなっている(例えば、遊技球2個分の幅から遊技球1個分の幅になっている)。これにより、例えば、第1通路941内に多量の遊技球が流入しても、遊技球を1列に整流して、第2通路942に流下させることが可能となる。また、第1通路941は、上流下流方向に延びる側面において、第1受け口941a(図99参照)と対面する部分に、第1受け口941aが設けられた側の側面側から他方の側面側に斜めに延びるガイド壁941dが形成されている。これにより、第1受け口941aから流入した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。 Further, as shown in FIG. 100, in the first passage 941, at least one side surface of two side surfaces extending in the upstream / downstream direction forms an inclined wall 941c that is inclined downward toward the bottom surface. Further, as shown in FIG. 101, the inclined wall 941c protrudes toward the other side surface side from the middle toward the downstream end. That is, the inclined wall 941c is inclined downward toward the bottom surface and protrudes to the other side surface side. As a result, the width inside the first passage 941 gradually narrows from the middle toward the downstream end and toward the bottom surface (for example, from the width of two game balls to one game ball). It is the width of the minute). As a result, for example, even if a large amount of game balls flow into the first passage 941, the game balls can be rectified in one row and flow down into the second passage 942. Further, the first passage 941 is oblique from the side surface side on the side where the first receiving port 941a is provided to the portion facing the first receiving port 941a (see FIG. 99) on the side surface extending in the upstream / downstream direction. A guide wall 941d extending to is formed. As a result, the game ball flowing in from the first receiving port 941a can be smoothly guided to the inside of the first passage 941.

第2通路942は、第1通路941の接続部分において、外側のコーナーを形成するコーナー壁942aを備える。コーナー壁942aは、第1通路941の下流側端部から第2通路942の上流側端部に連なる部分であり、遊技球が流下する方向に膨出した湾曲形状に形成されている。 The second passage 942 includes a corner wall 942a that forms an outer corner at the connecting portion of the first passage 941. The corner wall 942a is a portion connected from the downstream end of the first passage 941 to the upstream end of the second passage 942, and is formed in a curved shape bulging in the direction in which the game ball flows down.

図102は、球抜き通路部材940の分解斜視図である。球抜き通路部材940は、第1部材940aと、第2部材940bと、が互いに組み合わされることで、内部を遊技球が流下可能な中空形状に形成される。第1部材940aは、第1通路941の天面、底面及び一方の側面と、第2通路942の天面及び2つの側面を構成する。第2部材940bは、第1通路941の他方の側面と、第2通路942のコーナー壁942a及び底面を構成する。第1部材940aには、第2通路942の2つの側面を構成する部分の下端に、それぞれ下端から斜め上方に向かって欠き込まれた欠き込み940a’が形成されている。第2部材940bには、第2通路942の底面を構成する部分の2つの側縁に、それぞれ斜め上方に向かって突出する突起940b’が形成されている。欠き込み940a’と突起940b’は、第1部材940a及び第2部材940bが互いに組み合わされるときに、互いに係合され、図101に示す状態となる。よって、第1部材940a及び第2部材940bをネジ止めしなくとも、2つの部材を組み合わせた状態に維持できる。 FIG. 102 is an exploded perspective view of the ball removing passage member 940. The ball removal passage member 940 is formed in a hollow shape through which a game ball can flow down by combining the first member 940a and the second member 940b with each other. The first member 940a constitutes the top surface, the bottom surface and one side surface of the first passage 941 and the top surface and two side surfaces of the second passage 942. The second member 940b constitutes the other side surface of the first passage 941 and the corner wall 942a and the bottom surface of the second passage 942. The first member 940a is formed with notches 940a'notched diagonally upward from the lower ends at the lower ends of the portions constituting the two side surfaces of the second passage 942. The second member 940b is formed with protrusions 940b'protruding diagonally upward on the two side edges of the portion forming the bottom surface of the second passage 942. The notch 940a'and the protrusion 940b' are engaged with each other when the first member 940a and the second member 940b are combined with each other, and are in the state shown in FIG. 101. Therefore, the two members can be maintained in a combined state without screwing the first member 940a and the second member 940b.

図98に示すように、蓋開閉部950は、本体部920の第1開口部930Fを開閉するための第1蓋開閉部950Aと、本体部920の第2開口部930Gを開閉するための第2蓋開閉部950Bと、を備える。第1蓋開閉部950Aは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第1把持部951Aと、第1把持部951Aの基端側をスライド自在に保持する第1蓋開閉部本体952Aと、第1把持部951Aに固定され、第1蓋開閉部本体952Aにスライド自在に取り付けられ、第1開口部930Fを塞ぐ閉状態と、第1開口部930Fを開放する開状態とに変位可能な第1開閉蓋953Aと、を備える。これにより、遊技者は、第1把持部951Aをスライド移動させることで、第1開閉蓋953Aを開状態と開状態との間で変位させ、第1開口部930Fを開閉させることができる。第2蓋開閉部950Bは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第2把持部951Bと、第2把持部951Bの基端側をスライド自在に保持する第2蓋開閉部本体952Bと、第2蓋開閉部本体952Bにスライド自在に取り付けられ、第2開口部930Gを塞ぐ閉状態と、第2開口部930Gを開放する開状態とに変位可能な第2開閉蓋953Bと、第2把持部951Bと第2開閉蓋953Bとに連結され、第2把持部951Bのスライド移動により、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させるリンク部954と、を備える。これにより、遊技者は、第2把持部951Bをスライド移動させることで、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させ、第2開口部930Gを開閉させることができる。 As shown in FIG. 98, the lid opening / closing portion 950 has a first lid opening / closing portion 950A for opening / closing the first opening 930F of the main body portion 920 and a second opening / closing portion 930G for opening / closing the second opening 930G of the main body portion 920. It is provided with a lid opening / closing portion 950B. The first lid opening / closing portion 950A extends from the base end arranged under the main body portion 920 to the front side, and the tip protrudes in the front direction from the main body portion 920, and the first grip portion 951A that can be operated by the player and the first grip portion 951A. 1 The first lid opening / closing part main body 952A that slidably holds the base end side of the grip portion 951A, and the first lid opening / closing part main body 952A that is fixed to the first grip portion 951A and slidably attached to the first lid opening / closing part main body 952A. A first opening / closing lid 953A that can be displaced to a closed state that closes the 930F and an open state that opens the first opening 930F is provided. As a result, the player can displace the first opening / closing lid 953A between the open states and open / close the first opening / closing portion 930F by sliding the first grip portion 951A. The second lid opening / closing portion 950B extends from the base end arranged under the main body portion 920 to the front side, and the tip protrudes in the front direction from the main body portion 920, and the second grip portion 951B and the player can operate the second grip portion 951B. 2 A second lid opening / closing part main body 952B that slidably holds the base end side of the grip portion 951B, a closed state that is slidably attached to the second lid opening / closing part main body 952B and closes the second opening 930G, and a second The second opening / closing lid 953B, which can be displaced to the open state to open the opening 930G, is connected to the second gripping portion 951B and the second opening / closing lid 953B, and the second opening / closing lid is moved by sliding the second gripping portion 951B. A link portion 954 that displaces the 953B between the open state and the open state is provided. As a result, the player can displace the second opening / closing lid 953B between the open states and open / close the second opening / closing portion 930G by sliding the second grip portion 951B.

[第3実施形態に係る遊技機の電気的構成]
図103は、本発明の第3実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yの電気的構成は、主制御回路70に第1検知センサ840及び第2検知センサ850が接続されている点と、払出・発射制御回路123に満タン検知センサ733が接続されている点と、副制御回路200に2つのプロジェクタ装置本体b2が接続されている点と、第3実施形態のパチンコ遊技機1と異なる。
[Electrical configuration of the gaming machine according to the third embodiment]
FIG. 103 is a block diagram showing a circuit configuration of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. The electrical configuration of the pachinko gaming machine Y according to the third embodiment is that the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are connected to the main control circuit 70, and the payout / launch control circuit 123 is full. The point that the sensor 733 is connected and the point that the two projector device main bodies b2 are connected to the sub-control circuit 200 are different from the pachinko gaming machine 1 of the third embodiment.

第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、アウト口55(図83参照)を通過した遊技球をそれぞれアウト球として検知し、所定の出力信号を主制御回路70に出力する。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732(図82参照)が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730D(図82参照)に遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを一旦停止する。また、満タン検知センサ733は、満タン検知レバー732が前面側に変位し、満タン検知センサ733から離間した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まっていない状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、一旦停止していた賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを再開する。 The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 detect each game ball that has passed through the out port 55 (see FIG. 83) as an out ball, and output a predetermined output signal to the main control circuit 70. When the full tank detection lever 732 (see FIG. 82) displaced to the back is in contact with the full tank detection sensor 733 for a predetermined time, the second taxiway 730D (see FIG. 82) is clogged with the game ball and becomes full. It is detected that the state has been reached, and a predetermined output signal is output to the payout / launch control circuit 123. When the payout / launch control circuit 123 receives this predetermined output signal, the payout / launch control circuit 123 temporarily stops the payout of the game ball by the prize ball case unit 170. Further, the full tank detection sensor 733 detects that the second taxiway 730D is not clogged with the game ball when the full tank detection lever 732 is displaced to the front side and is separated from the full tank detection sensor 733. A predetermined output signal is output to the discharge / emission control circuit 123. When the payout / launch control circuit 123 receives the predetermined output signal, the payout / launch control circuit 123 resumes payout of the game ball by the prize ball case unit 170 that has been temporarily stopped.

副制御回路200は、第2実施形態のパチンコ遊技機と同様に、他の遊技装置等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路90を制御し、2つのプロジェクタ装置本体b2をそれぞれ又は連動させて、照射光を投影させ、遊技盤1Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。 Similar to the pachinko gaming machine of the second embodiment, the sub-control circuit 200 controls the projector control circuit 90 according to the production operation of other gaming devices and the like, and the two projector device main bodies b2 are linked to each other or in conjunction with each other. , The irradiation light is projected, and the irradiation light is projected toward the back surface of the game board 1A and the screen unit b4 to display an image as a visual effect.

また、主制御回路70に接続されている各種センサ、各種装置、他の回路等の遊技機構成部品は、カバー部材430(図70参照)に収容されている中継基板100(図70参照)や、遊技盤1A(図64参照)の遊技盤中継基板101(図64参照)を介して、主制御回路70に接続されている。 Further, game machine components such as various sensors, various devices, and other circuits connected to the main control circuit 70 are included in the relay board 100 (see FIG. 70) housed in the cover member 430 (see FIG. 70). , Is connected to the main control circuit 70 via the game board relay board 101 (see FIG. 64) of the game board 1A (see FIG. 64).

上記実施形態でのパチンコ遊技機では、貯留皿に貯留されている遊技球を遊技盤に発射し、入賞が発生した場合に払出装置から遊技球を貯留皿に払い出す構成であったが、これに限定されるものではない。 In the pachinko gaming machine according to the above embodiment, the game balls stored in the storage plate are fired on the game board, and when a prize is awarded, the game balls are discharged from the payout device to the storage plate. It is not limited to.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技球やメダルなどの遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、例えばパチスロ機やカジノマシンなど、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体を使用し、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路(主制御基板)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、遊技媒体を遊技者が触れることなく遊技が可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路(主制御基板)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。またその場合、遊技盤に発射される遊技球は遊技者が触れることのない封入式遊技機であることが望ましい。 For example, a game medium such as a game ball or a medal necessary for a game is thrown in by a player, a game is played based on the game, and a privilege is given based on the result of the game, for example, a pachislot machine or a casino machine. The present invention can be applied to all of them. That is, not only the game medium is used by the physical movement of the player and the game medium is paid out according to the game result, but also the main control circuit (main control board) itself uses the game medium owned by the player. It may be electronically managed so that the game can be played without the player touching the game medium. Further, it may be a game medium management device that is mounted (connected) to the main control circuit (main control board) and manages the game medium to electromagnetically manage the game medium owned by the player. In that case, it is desirable that the game ball launched on the game board is an enclosed game machine that the player does not touch.

遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作や遊技媒体の払出動作によって生じる遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ機1又は1Aの前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 The game media management device has a ROM and RWM (or RAM), and is a device provided in the game machine, and is connected to an external game media handling device (not shown) so as to be bidirectionally communicative via a predetermined interface. It is sufficient that the operation of electromagnetically recording the game medium used for the game generated by the operation of lending the game medium and the operation of paying out the game medium can be performed. Further, the game media management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media held on the front surface of the pachinko machine 1 or 1A based on, for example, the management result of the number of game media. A device for displaying the number of owned game media (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the device for displaying the number of owned game media may be managed. That is, the game media management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has a performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device, and the player. In addition to direct operation, when the number of recorded game media cannot be reduced, and when an external connection terminal board (not shown) is provided between the device and an external game medium handling device. It is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal plate.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えば、ICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等の各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal plate that can be operated by the player, and the game medium handling device is provided with a slot for valuable value such as banknotes and a recording medium. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money from mobile terminals, other various operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal on game media handling device side Boards may be provided (both not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果、所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際には、いずれかの返却操作手段を操作することにより、遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, the player deposits valuable value to the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the above lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays a game, and if a game medium is required, the above operation is repeated. After that, as a result of the game, a predetermined number of game media are acquired, and when the game is finished, the number of game media is increased from the game media management device to the game media handling device by operating one of the return operation means. Upon transmission, the game media handling device discharges a recording medium recording the number of game media. The game media management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の払出装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the game medium management device described above, it is possible to reduce the payout device and the like inside the game machine as compared with the case where the game medium is physically used for the game, and the cost and manufacture of the game machine can be reduced. Not only can the cost be reduced, but the player can be prevented from coming into direct contact with the game medium, the gaming environment can be improved, noise can be reduced, and the power consumption of the game machine can be reduced by reducing the number of devices. It will also reduce. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game medium and the slot and payout port of the game medium. That is, it is possible to provide a game machine capable of improving various environments surrounding the game machine.

第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yによれば、以下の作用効果を奏する。パチンコ遊技機Yによれば、プロジェクタユニットbを、前面側から背面側方向の投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置において、傾斜させた状態で配置できるので、プロジェクタユニットbの前面側から背面側方向の設置スペースを抑えることができる。さらに、このように配置したプロジェクタユニットbの下部とカバー部材との間に形成された所定の空間405に、主制御基板70Aを収容できるので、所定の空間405を利用せずに、別の場所の主制御基板70Aを設けた場合に比べ、省スペース化が可能となる。したがって、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko gaming machine Y according to the third embodiment, the following effects are exhibited. According to the pachinko gaming machine Y, the projector unit b can be arranged in an inclined state at a position that does not block the projected light emitted from the projection lens b2a from the front side to the back side, so that the front side of the projector unit b can be arranged. The installation space on the back side can be reduced. Further, since the main control board 70A can be accommodated in the predetermined space 405 formed between the lower portion of the projector unit b and the cover member arranged in this way, the main control board 70A can be accommodated in another place without using the predetermined space 405. Space saving is possible as compared with the case where the main control board 70A is provided. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of saving space in the back mechanism.

また、プロジェクタユニットbを、投射レンズb2aを設けた一方の端部側をパチンコ遊技機Yの前面側に配置し、反対の端部を背面側に配置し、一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けたことで、プロジェクタユニットbからの廃熱を、パチンコ遊技機Yの裏機構内にこもらせることなく、斜め上方に逃がすことが可能となり、この廃熱が他の精密部品に悪影響を及ぼすことを防止可能となる。 Further, the projector unit b is arranged with one end side provided with the projection lens b2a on the front side of the pachinko gaming machine Y, the opposite end arranged on the back side, and one end side on the opposite end. By providing it so that it is lower than the part side, it is possible to release the waste heat from the projector unit b diagonally upward without trapping it in the back mechanism of the pachinko gaming machine Y, and this waste heat can be released to other parts. It is possible to prevent adverse effects on precision parts.

これにより、カバー部材430の凹部431aに、主制御基板70Aを収容できるので、主制御基板70Aをプロジェクタユニットbの下部の所定の空間405に納めつつ、プロジェクタユニットbの廃熱から主制御基板70Aを保護し、この廃熱による主制御基板70Aへの悪影響を防止することが可能となる。また、主制御基板70Aを、外側に配置されているカバー部材430に収容することで、構成部品のメンテナンスが容易になる。 As a result, the main control board 70A can be accommodated in the recess 431a of the cover member 430. Therefore, the main control board 70A is housed in a predetermined space 405 below the projector unit b, and the waste heat of the projector unit b is removed from the main control board 70A. It is possible to prevent adverse effects on the main control board 70A due to this waste heat. Further, by accommodating the main control board 70A in the cover member 430 arranged on the outside, maintenance of the component parts becomes easy.

また、取付枠410とカバー部材430との間に設けられた取付ベース420に、プロジェクタユニットb及びミラー部材b3を取り付けることができるので、取付枠410の前方から飛び出すようにミラー部材b3を設ける必要がないので、パチンコ遊技機Yの美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。 Further, since the projector unit b and the mirror member b3 can be attached to the attachment base 420 provided between the attachment frame 410 and the cover member 430, it is necessary to provide the mirror member b3 so as to protrude from the front of the attachment frame 410. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately projecting the irradiation light onto the screen without spoiling the aesthetic appearance of the pachinko gaming machine Y.

また、取付ベース420の幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材430の背面部431に主基板70Aを収容可能とし、カバー部材430の側面432に、主基板70Aとは異なる中継基板100を収容可能としたので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。また、カバー部材430が、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能な凹部431aを備えた。これにより、主制御基板70Aを、凹部431aに収容することで、取付ベース420とカバー部材430の表面との間において、パチンコ遊技機Y背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。 Further, the width of the mounting base 420 is narrowed from the front side to the back side so that the main board 70A can be accommodated in the back portion 431 of the cover member 430, and the side surface 432 of the cover member 430 is different from the main board 70A. Since the relay board 100 can be accommodated, the limited space inside the game machine can be effectively used. Further, the cover member 430 is formed so as to project from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko game machine Y, and accommodates the main control board 70A so as not to project from the surface of the cover member 430 toward the back side of the pachinko game machine Y. It was provided with a possible recess 431a. As a result, by accommodating the main control board 70A in the recess 431a, the main control board 70A can be provided between the mounting base 420 and the surface of the cover member 430 so as not to protrude toward the back side of the pachinko gaming machine Y. It is possible to effectively use the limited space inside.

また、前面側に配置される取付枠410に取り付けられた可動止め具により、遊技盤1Aを着脱自在に固定し、取付枠410の背面側に取付ベース420及びカバー部材430を取り付けたので、カバー部材430を外さないと、取付枠410に設けられた遊技盤可動止め具413へのアクセスを困難とすることで、不正行為を防止することができる。また、遊技盤1Aの背面側に設ける各種部品を、遊技盤1Aの背面側に設けられた取付ベース420やカバー部材430に、取り付けることができるので、例えば、各種部品を変えずに、遊技盤1Aだけ変更することも可能となり遊技機の設計が容易になる。また、遊技機の組み立てる際には、遊技盤1Aに関連する遊技盤可動止め具413を取付枠410の側面に、主制御基板70Aが収容されているカバー部材430を取付枠410の背面に取り付けるようにして、遊技盤1Aに関わる部材、主制御基板70A等の裏機構に関わる部材、というように、部材の大きなカテゴリ毎に取り付ける面を異なるように構成した。したがって、遊技機の設計変更や組み立て作業を容易にし、また組み立て作業における作業水を低減することが可能な遊技機を提供できる。 Further, the game board 1A is detachably fixed by the movable stopper attached to the mounting frame 410 arranged on the front side, and the mounting base 420 and the cover member 430 are mounted on the back side of the mounting frame 410. If the member 430 is not removed, it is difficult to access the game board movable stopper 413 provided on the mounting frame 410, so that fraudulent acts can be prevented. Further, since various parts provided on the back side of the game board 1A can be attached to the mounting base 420 and the cover member 430 provided on the back side of the game board 1A, for example, the game board can be mounted without changing various parts. It is possible to change only 1A, which facilitates the design of the game machine. Further, when assembling the game machine, the game board movable stopper 413 related to the game board 1A is attached to the side surface of the mounting frame 410, and the cover member 430 containing the main control board 70A is attached to the back surface of the mounting frame 410. In this way, the mounting surfaces are configured to be different for each large category of members, such as members related to the game board 1A and members related to the back mechanism of the main control board 70A and the like. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of facilitating design change and assembling work of the game machine and reducing working water in the assembling work.

また、取付枠410のどの面に、どの部材を取り付けるかを分けることで、取付枠410に取り付ける部材の配置関係(内周か背面か)にしたがって組み立てることで、組み立て作業における誤作業を防止できる。 Further, by dividing which member is to be attached to which surface of the attachment frame 410 and assembling according to the arrangement relationship (inner circumference or back surface) of the member to be attached to the attachment frame 410, erroneous work in the assembly work can be prevented. ..

また、取付枠410と、主制御基板70Aを収容可能なカバー部材430との間に取付ベース420を設け、この取付ベース420にプロジェクタユニットbが取り付け、カバー部材に遊技装置を制御可能な制御基板を取り付け、取付枠410に、取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411aを備えることで、遊技装置の種類に応じて、取付ベース420の形状を変更可能とすることができる。よって、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との2つの部材で構成することで、共通した部材であるカバー部材430を使用しつつ、取付ベース420をパチンコ遊技機Yの演出特性に合わせた遊技装置の種類に応じた形状に変更することで、柔軟な機種開発を行うことが可能となる。したがって、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, a mounting base 420 is provided between the mounting frame 410 and the cover member 430 capable of accommodating the main control board 70A, the projector unit b is mounted on the mounting base 420, and the control board capable of controlling the game device on the cover member. By providing the mounting frame 410 with a fixing portion 411a capable of separately fixing the mounting base 420 and the cover member 430, the shape of the mounting base 420 can be changed according to the type of the gaming device. .. Therefore, by forming the member covering the back mechanism with two members, the cover member 430 and the mounting base 420, the mounting base 420 is produced by the pachinko gaming machine Y while using the cover member 430 which is a common member. By changing the shape according to the type of gaming device according to the characteristics, it is possible to develop a flexible model. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the versatility of the member covering the back mechanism.

また、カバー部材430を外さないと、遊技装置が取り付けられた取付ベース420を操作できないので、いたずら等で外部から遊技装置を取り外されることを防止できる。 Further, since the mounting base 420 to which the game device is attached cannot be operated unless the cover member 430 is removed, it is possible to prevent the game device from being removed from the outside by mischief or the like.

また、カバー部材430を取付枠410に取り付けることで、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。また、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との二重構造とすることで、さらに、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。 Further, by attaching the cover member 430 to the mounting frame 410, it is possible to improve the rigidity of the entire game machine. Further, by forming the member covering the back mechanism with a double structure of the cover member 430 and the mounting base 420, it is possible to further improve the rigidity of the entire game machine.

パチンコ遊技機Yによれば、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容される主制御基板70Aとは別に、この傾斜した側面部432に、副制御基板80Aを収容可能としたので、副制御基板80Aを背面部431に集約した場合に比べ、副制御基板80Aがパチンコ遊技機Yの背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko gaming machine Y, at least one of the side surface portions 432 of the cover member 430 is tilted, so that when the depth dimensions are the same, the gaming mechanism such as the sub-control board 80A is compared with the case where the side surface portion 432 is not tilted. Since the installable area of the component parts becomes large, it becomes possible to install a wider variety of game machine components. Further, apart from the main control board 70A housed inside the space formed by the back surface portion 431 and at least two side surface portions 432, the sub control board 80A can be accommodated in the inclined side surface portion 432. Compared with the case where the sub-control board 80A is integrated on the back surface portion 431, it is possible to prevent the sub-control board 80A from protruding to the back surface portion 431 of the pachinko gaming machine Y. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of suppressing the depth dimension.

また、カバー部材430の背面部431に凹部431aを設けることで、カバー部材430の背面部431の折曲がり強度を高めることが可能となる。したがって、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, by providing the recess 431a in the back surface portion 431 of the cover member 430, it is possible to increase the bending strength of the back surface portion 431 of the cover member 430. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the strength of the cover member covering the back side of the game machine.

また、例えば、主制御基板70Aが背面部431から突出していた場合、パチンコ遊技機Yの移動時等において、この突出した部分に外力が加わり、破損する可能性が高くなる。本発明によれば、凹部431aに主制御基板70Aを収容し、背面部431の表面を略面一の状態とすることで、遊技機の移動時等において、遊技機構成部品に外力が加わり破損する可能性を低減できる。 Further, for example, when the main control board 70A protrudes from the back surface portion 431, an external force is applied to the protruding portion when the pachinko gaming machine Y moves, and the possibility of damage increases. According to the present invention, by accommodating the main control board 70A in the recess 431a and making the surface of the back surface portion 431 substantially flush with each other, an external force is applied to the game machine components and the game machine is damaged when the game machine is moved. The possibility of doing so can be reduced.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、本体枠2に軸支された側と反対側の側面部432の少なくとも一部を、本体ユニット400の本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体ユニット400の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成したので、本体枠2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間をより広くし、より多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。 Further, since at least one of the side surface portions 432 of the cover member 430 is tilted, the installable area of the game machine components such as the sub-control board 80A is different from the case where the side surface portion 432 is not tilted when the depth dimension is the same. As the size increases, it becomes possible to attach a wider variety of game machine components. Further, at least a part of the side surface portion 432 on the side opposite to the side pivotally supported by the main body frame 2 is centered on the main body frame hinge 2b of the main body unit 400, and the inside of the virtual circle VC passing through the inner side edge of the main body unit 400. Therefore, the space inside the cover member 430 can be made wider and more game machine components can be arranged within a range in which the inside of the main body frame 2 can be rotated. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of suppressing the depth dimension.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも一部を仮想円VCに沿った形状に形成したので、本体枠2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間を更に広くし、更に多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。 Further, since at least a part of the side surface portion 432 of the cover member 430 is formed in a shape along the virtual circle VC, the space inside the cover member 430 is further widened within a range in which the inside of the main body frame 2 can be rotated. It is possible to arrange more game machine components.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、カバー部材430において、開口部432eを、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤1Aの遊技盤中継基板101からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設け、側面第1凹部432aに開口部432eを介して配線と接続される中継基板100を収容可能とし、この側面第1凹部432aに、主制御基板70Aや副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な凹部431aや側面第2凹部432cを隣接させた。これにより、より多彩な主制御基板70Aを取り付けることが可能であっても、多様な遊技機構成部品を集約して配置可能となり、これらを接続するケーブルを短くすることが可能となる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。したがって、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供できる。 Further, since at least one of the side surface portions 432 of the cover member 430 is tilted, the installable area of the game machine components such as the sub-control board 80A is different from the case where the side surface portion 432 is not tilted when the depth dimension is the same. As the size increases, it becomes possible to attach a wider variety of game machine components. Further, in the cover member 430, the wiring from the game board relay board 101 of the game board 1A in which the opening 432e is housed in the space formed by the back surface portion 431 and at least two side surface portions 432 is connected to the cover member 430. The relay board 100 is provided so as to be connectable to the relay board 100 provided on the outside, and the relay board 100 connected to the wiring via the opening 432e can be accommodated in the side surface first recess 432a, and the side surface first recess 432a is mainly used. A recess 431a and a side surface second recess 432c capable of accommodating the control board 70A and the sub-control board 80A are adjacent to each other. As a result, even if it is possible to attach a wider variety of main control boards 70A, it is possible to collectively arrange various game machine components, and it is possible to shorten the cable connecting these components. Therefore, it becomes easy to check various game machine components and to handle cables and the like. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of simplifying the assembly work and maintenance of the game machine.

パチンコ遊技機Yによれば、仮に貯留皿の払出口が塞がれることなどにより、払出装置700の内部において球送出機構720から排出口730Bへと通じる第1誘導路730Cで賞球となる遊技球の流れが停滞して詰まりが生じても、この第1誘導路730Cの上部途中から分岐した分岐路730E及び貫通口731Aを通じて球送出機構720からの遊技球が第2誘導路730Dへと??回して導かれ、第2誘導路730Dが遊技球で満タン状態となっても、払出口(排出口730B)付近の閉塞状態が解消されると、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dにおいて満タン状態となった多数の遊技球を直ちにまとめて排出口730Bから排出することができる。すなわち、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを第2誘導路730Dが満タン状態となるまで可及的に遅らせて防ぐことができる。 According to the pachinko gaming machine Y, a game that becomes a prize ball in the first taxiway 730C leading from the ball delivery mechanism 720 to the discharge port 730B inside the payout device 700 due to a temporary blockage of the outlet of the storage plate. Even if the flow of balls is stagnant and clogged, the game ball from the ball delivery mechanism 720 will reach the second taxiway 730D through the branch road 730E and the through port 731A that branch off from the upper part of the first taxiway 730C. Even if the second taxiway 730D is filled with a game ball, the first taxiway 730C and the second taxiway 730C and the second taxiway will be cleared when the blockage near the payout port (discharge port 730B) is resolved. A large number of game balls that are full in the 730D can be immediately collectively discharged from the discharge port 730B. That is, it is possible to prevent the ball clogging of the game ball inside the payout device 700 by delaying it as much as possible until the second taxiway 730D is full.

また、払出装置700の内部に第1誘導路730C及び第2誘導路730Dが設けられるので、遊技者の手に誘導路内の遊技球が直接触れられるおそれもなく、外的な要因によって遊技球の球詰まりが発生してしまうことを防ぐことができる。 Further, since the first guideway 730C and the second guideway 730D are provided inside the payout device 700, there is no possibility that the game ball in the guideway is directly touched by the player's hand, and the game ball is caused by an external factor. It is possible to prevent the ball from being clogged.

また、カバー部材430において、球通路ユニット730と基板の収容部を一体的なユニットとして形成でき、また、カバー部材430の中央よりに制御基板を配置することで、配線回しに柔軟性を持たせることが可能となり、また、制御基板に不正が行われているかも確認しやすくなる。 Further, in the cover member 430, the ball passage unit 730 and the accommodating portion of the substrate can be formed as an integrated unit, and the control substrate is arranged from the center of the cover member 430 to provide flexibility in wiring. It also makes it easier to check if the control board is fraudulent.

また、第2誘導路730Dが満タン状態となって満タン検知レバー732及び満タン検知センサ733により遊技球の停滞が検知されるまでは、球送出機構720により入賞に応じた賞球としての遊技球を継続して繰り出すことができる。したがって、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出装置700の内部により多くの遊技球を貯留することができる。また、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとの横方向の幅を変えることで、第1誘導部と第2誘導部とにおける遊技球の貯留量や流量を変えることが可能となり、より適切な払い出し動作を行えるように調整することが可能となる。 Further, until the second taxiway 730D is full and the full tank detection lever 732 and the full tank detection sensor 733 detect the stagnation of the game ball, the ball delivery mechanism 720 serves as a prize ball according to the prize. The game ball can be continuously delivered. Therefore, even if the tank is full, the payout operation can be continued without being interrupted immediately, and more game balls can be stored inside the payout device 700. Further, by changing the lateral width of the first taxiway 730C and the second taxiway 730D, it is possible to change the storage amount and the flow rate of the game balls in the first taxiway and the second taxiway. It is possible to make adjustments so that an appropriate payout operation can be performed.

また、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cに平面的に重なるように併設されることにより、別途設けられる第2誘導路730Dの占有スペースを大きく拡張せずとも有効にスペースを確保して利用することができる。これにより、球通路ユニット730と共に払出装置700全体の小型化に貢献することができる。 Further, by arranging the second taxiway 730D so as to overlap the first taxiway 730C in a plane, the space can be effectively secured without significantly expanding the occupied space of the second taxiway 730D provided separately. Can be used. This can contribute to the miniaturization of the entire payout device 700 together with the ball passage unit 730.

また、第2誘導路730Dに満タン状態となって貯留された遊技球も排出口730Bへと合流するように導くことができる。これにより、第1誘導路730Cの遊技球もまとめて多数の遊技球を1箇所の排出口730Bから排出することができ、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを可及的かつ速やかに解消することができる。 In addition, the game balls stored in the second taxiway 730D in a full state can also be guided to join the discharge port 730B. As a result, a large number of game balls can be discharged from one discharge port 730B together with the game balls of the first taxiway 730C, and the ball clogging of the game balls inside the payout device 700 can be performed as quickly as possible. It can be resolved.

パチンコ遊技機Yによれば、突片部材830が第1検知センサ840,第2検知センサ850を分け隔てつつも奥方の遊動空間部810D,820Dまで遊技球の進入を可能としており、遊動空間部810D,820Dの遊技球を突片部材830の上端830Aに接しながら底面810Da,820Daに沿って第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれか一方に振り落とすことができるので、球検知ユニット800の内部において遊技球どうしで球噛みを生じることがなく、ひいてはアウト口55付近における遊技球の球詰まりを効果的に防ぐことができる。 According to the pachinko gaming machine Y, the projecting piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, and allows the game ball to enter the idle space portions 810D and 820D in the back. Since the game balls of 810D and 820D can be shaken off to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850 along the bottom surface 810Da or 820Da while being in contact with the upper end 830A of the projecting piece member 830, the ball detection unit Ball biting does not occur between the game balls inside the 800, and it is possible to effectively prevent the ball from clogging in the vicinity of the out port 55.

また、突片部材830は、遊技球が進入する方向に沿って手前から奥方へと遊技球を左右に振り分けるように導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに遊技球を導くことができる。 Further, since the projecting piece member 830 can guide the game balls to be distributed to the left and right from the front to the back along the direction in which the game balls enter, there is no risk of ball biting between the game balls, and the first The game ball can be smoothly guided to either the detection sensor 840 or the second detection sensor 850.

また、突片部材830の上端830Aは、奥側にいくほど上昇(隆起)するように形成されているので、遊動空間部810D,820Dへの遊技球の進入を許容しつつも可及的に第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへと徐々に遊技球を落下させやすくすることができるとともに、上端830Aの前側部分では、遊技球の進行方向を規制せずに第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれにも誘導することができる。 Further, since the upper end 830A of the projecting piece member 830 is formed so as to rise (raise) toward the back side, it is possible to allow the game ball to enter the floating space portions 810D and 820D. The game ball can be easily dropped onto either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850, and the front portion of the upper end 830A does not restrict the traveling direction of the game ball. It can be guided to either the sensor 840 or the second detection sensor 850.

また、突片部材830は、第1検知センサ840及び第2検知センサ850を分け隔てつつも完全にこれらを仕切ることなく、上端830Aが峰状になっているので、進入した遊技球を引っ掛かりなく第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに誘導することができる。 Further, the projecting piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, but does not completely partition them, and the upper end 830A has a peak shape, so that the entering game ball is not caught. It can be smoothly guided to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850.

パチンコ遊技機Yによれば、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko game machine Y, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 1A, the game board on the back side of the game board 1A is compared with the case where the game board 1A is mounted on the surface. It is possible to reduce the installation space of the relay board 101. Further, by covering the first special winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connection portion between the first special winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of protecting the board from an external impact while suppressing the installation space of the board on the back side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口を設け、遊技盤中継基板101を、この開口を介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材で覆った。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。 Further, the cover member 430 is provided with an opening at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 can be connected to the connector connecting portion 101a from the outside of the cover member 430 through the opening. At least the outer portion of the game board relay board 101 was covered with a cover member. Therefore, while protecting the game board relay board 101 from an external impact, the connector connected to the game board relay board 101 is pulled out of the cover member 430, or the game board relay board is attached with the cover member 430 attached. Since the connector can be attached to and detached from the 101, it is possible to improve the workability of assembling and maintaining the game machine.

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、遊技盤中継基板101を遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳み可能とすることで、必要に応じて(例えば、遊技盤中継基板101を取り付けた遊技盤1Aを搬送したり、重ねて保管したりする場合等)、遊技盤中継基板101を折り畳めるので、遊技盤1Aから垂直に突出させたままの状態にしておく場合に比べ、遊技盤中継基板101に外力がかかる可能性が低くなり、遊技盤中継基板101が破損してしまうリスクを低減できる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供できる。 Further, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 1A, the installation space of the game board relay board 101 on the back surface side of the game board 1A is compared with the case where the game board 1A is mounted on the surface. Can be suppressed. Further, by making the game board relay board 101 foldable so as to be parallel to the game board 1A, (for example, the game board 1A to which the game board relay board 101 is attached can be transported or stacked as needed (for example). Since the game board relay board 101 can be folded, it is less likely that an external force will be applied to the game board relay board 101 compared to the case where the game board relay board 101 is left to protrude vertically from the game board 1A. Therefore, the risk of damage to the game board relay board 101 can be reduced. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of reducing the risk of damage to the board while suppressing the installation space of the board on the back surface side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設け、遊技盤中継基板101が、この開口部432eを介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材430で覆った状態でコネクタ接続部101aの配線差込口101bが開口部432eの方向に向くように配置した。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。 Further, the cover member 430 is provided with an opening 432e at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 is connected to the connector connection portion 101a from the outside of the cover member 430 via the opening 432e. The wiring insertion port 101b of the connector connection portion 101a is arranged so as to face the opening 432e in a state where at least the outer portion of the game board relay board 101 is covered with the cover member 430. did. Therefore, while protecting the game board relay board 101 from an external impact, the connector connected to the game board relay board 101 is pulled out of the cover member 430, or the game board relay board is attached with the cover member 430 attached. Since the connector can be attached to and detached from the 101, it is possible to improve the workability of assembling and maintaining the game machine.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、この傾斜した側面部432に、遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部431に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部432において、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設けることで、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えつつ、カバー部材430の側面部432における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる。 Further, since at least one of the side surface portions 432 of the cover member 430 is tilted, the installable area of the game machine components such as the sub-control board 80A is different from the case where the side surface portion 432 is not tilted when the depth dimension is the same. As the size increases, it becomes possible to attach a wider variety of game machine components. Further, since the game machine component can be accommodated in the inclined side surface portion 432, the game machine component protrudes to the back surface portion 431 of the game machine as compared with the case where the game machine component is integrated on the back surface portion 431. It becomes possible to suppress. Further, by providing the opening 432e at a position corresponding to the game board relay board 101 on the inclined side surface portion 432, the cover member 430 can be covered while suppressing the installation space of the game board relay board 101 on the back surface side of the game board 1A. It is possible to increase the installable area of the game machine component on the side surface portion 432.

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。 Further, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 1A, the installation space of the game board relay board 101 on the back surface side of the game board 1A is compared with the case where the game board 1A is mounted on the surface. Can be suppressed. Further, by covering the first special winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connection portion between the first special winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of protecting the board from an external impact while suppressing the installation space of the board on the back side of the game board.

また、中継基板100を収容可能な側面第1凹部432aに、主制御基板70A、副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な側面第2凹部432c、凹部431aを隣接して配置し、かつ側面第1凹部432aには遊技盤1Aからの配線と接続可能な開口部432eを設けたので、遊技盤1Aに設けられた部品と側面第2凹部432cや凹部431aに収容された主制御基板70Aや副制御基板80Aのそれぞれとの配線長さを短くすることができる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。 Further, the side surface second recess 432c and the recess 431a that can accommodate the main control board 70A and the sub control board 80A are arranged adjacent to the side surface first recess 432a that can accommodate the relay board 100, and the side surface first recess is formed. Since the 432a is provided with an opening 432e that can be connected to the wiring from the game board 1A, the parts provided in the game board 1A and the main control board 70A and the sub control board housed in the side second recess 432c and the recess 431a are provided. The wiring length with each of the 80A can be shortened. Therefore, it becomes easy to check various game machine components and to handle cables and the like.

パチンコ遊技機Yによれば、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko gaming machine Y, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410 in the assembling work of the pachinko gaming machine Y, the first guide gutter 416 and the cover member of the mounting frame 410 are overlapped by roughly aligning the positions. The other opening of any of the second guide gutters 434 of the 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of the one opening and is connected so that the other opening is inserted into the one opening. The game ball is ready to flow down. In this way, the opening of either one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the other opening are roughly aligned without being strictly aligned. By simply stacking the balls, the other opening is connected so as to be inserted into one opening, and the game ball can flow down, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, in the assembly work of the pachinko gaming machine Y, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 are overlapped by aligning the rough positions. The other opening of the 434 is guided by the rib 434b of the receiving portion 434a of the one opening, and the other opening is connected so as to be inserted into the one opening so that the game ball can flow down. It becomes a state. Further, one of the openings of the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 and the fourth guide gutter of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of the one opening, and the other opening is one. By being connected so as to be inserted into the opening of the gutter, the game ball can flow down. As described above, one of the openings of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the other opening, and the third guide gutter 418 and the cover member 430 of the mounting frame 410 Even if one of the openings of the fourth guide gutter and the other opening are not strictly aligned, the other opening can be inserted into one opening simply by roughly aligning and overlapping them. Since the game ball can flow down, it is possible to improve the work efficiency of assembly. Further, the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434, and the third guide gutter 418 and the fourth guide gutter can be positioned at two connecting portions when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410. Therefore, more accurate positioning is possible by roughly aligning the positions. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, in the assembly work of the pachinko gaming machine Y, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 are overlapped by aligning the rough positions. A state in which the game ball can flow down by guiding the other opening of the 434 to the rib 434b of the receiving portion of the one opening and connecting the other opening so as to insert it into the one opening. It becomes. Further, one of the openings of the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 and the fourth guide gutter of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion of the one opening, and the other opening is one. By being connected so as to be inserted into the opening, the game ball can flow down. As described above, one of the openings of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the other opening, and the third guide gutter 418 and the cover member 430 of the mounting frame 410 Even if one of the openings of the fourth guide gutter and the other opening are not strictly aligned, the other opening can be inserted into one opening simply by roughly aligning and overlapping them. Since the game ball can flow down, it is possible to improve the work efficiency of assembly. Further, the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434, and the third guide gutter 418 and the fourth guide gutter can be positioned at two connecting portions when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410. Therefore, more accurate positioning is possible by roughly aligning the positions. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねる。このとき、互いの開口部の位置が多少ずれていても、カバー部材430を押し込むことで、他方の開口部は、一方の開口部のリブ434bの傾斜に導かれ、リブ434bの外縁から内縁側に移動し、内縁に囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, in the assembling work of the pachinko gaming machine Y, when the cover member 430 is attached to the attachment frame 410, the cover members 430 are overlapped with their rough positions aligned. At this time, even if the positions of the openings are slightly different from each other, by pushing the cover member 430, the other opening is guided by the inclination of the rib 434b of the one opening, and the rib 434b is guided from the outer edge to the inner edge side. It moves to, fits into the portion surrounded by the inner edge, and is connected so that the other opening is inserted into one opening, so that the game ball can flow down. In this way, the opening of either one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the other opening are roughly aligned without being strictly aligned. By simply stacking the balls, the other opening is connected so as to be inserted into one opening, and the game ball can flow down, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部の係合部416aが、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、接続位置において、リブ434bにより囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, in the assembling work of the pachinko gaming machine Y, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 are overlapped by aligning the cover members 430 in rough positions. The engaging portion 416a of the other opening of the 434 is guided by the rib 434b of the receiving portion 434a of the one opening, and at the connection position, fits into the portion surrounded by the rib 434b and fits into the one opening. By connecting the other opening so as to insert it, the game ball can flow down. In this way, the opening of either one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the other opening are roughly aligned without being strictly aligned. By simply stacking the balls, the other opening is connected so as to be inserted into one opening, and the game ball can flow down, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the work efficiency of assembly.

また、他方の開口部を、一方の開口部のリブ434bで案内する場合、他方の開口部の開口の外縁が、リブ434bに当接するが、このとき、開口の外縁に力が加わり、開口を変形させてしまい、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすおそれがある。本発明によれば、他方の開口部の開口の外縁に係合部416aを設けることで、係合部416aをリブ434bに当接させ、開口の外縁に加わる力を低減し、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすことを防止可能となる。 Further, when the other opening is guided by the rib 434b of the one opening, the outer edge of the opening of the other opening abuts on the rib 434b, but at this time, a force is applied to the outer edge of the opening to open the opening. It may be deformed, which may hinder the flow of the game ball after connection. According to the present invention, by providing the engaging portion 416a on the outer edge of the opening of the other opening, the engaging portion 416a is brought into contact with the rib 434b to reduce the force applied to the outer edge of the opening, and after the connection, the game It is possible to prevent the flow of the ball from being hindered.

パチンコ遊技機Yによれば、払出口901から放出された遊技球は、外壁部930Eaに接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の外周部930Bに沿って転動しながら整列部920Aの整列方向上流側へと導かれ、整列部920Aにおいては、複数の遊技球が直線的な列をなすように整列して導入口920Abまで誘導される。その際、第1開口部930Fに設けられた第1開閉蓋953Aが開放状態にあっても、払出口901から放出された遊技球が第1開口部930Fに落下することなく外壁部930Eaから外周部930Bに沿って転動しつつ整流部930Cから整列部920Aへと導かれる。したがって、整流部930Cによって払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも、第1開口部930Fから落下しないように、貯留部930Eの外壁部930Eaや整列部920Aの外周部930Bが第1開口部930Fから所定の間隔をあけて形成されるとともに、その外周部930Bが湾曲状に形成されているので、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。 According to the pachinko gaming machine Y, the game ball released from the payout port 901 rolls along the outer wall portion 930Ea while being in contact with the outer wall portion 930Ea, and further rolls along the continuous curved outer peripheral portion 930B. It is guided to the upstream side in the alignment direction of the alignment portion 920A, and in the alignment portion 920A, a plurality of game balls are aligned so as to form a straight line and guided to the introduction port 920Ab. At that time, even if the first opening / closing lid 953A provided in the first opening 930F is in the open state, the game ball released from the payout port 901 does not fall into the first opening 930F and is outer peripheral from the outer wall portion 930Ea. It is guided from the rectifying section 930C to the aligning section 920A while rolling along the section 930B. Therefore, while the rectifying unit 930C secures a relatively long path length from the outlet 901 to the alignment unit 920A, the outer wall portion 930Ea and the alignment unit 920A of the storage unit 930E are prevented from falling from the first opening 930F. The outer peripheral portion 930B is formed at a predetermined interval from the first opening 930F, and the outer peripheral portion 930B is formed in a curved shape, so that the outer peripheral portion 930B is smoothly dropped and discharged from the rectifying portion 930C to the aligned portion 920A. You can guide the game ball without letting it.

また、払出口901から放出された遊技球は、直接整列部920Aに達することなく整流部930Cへと??回するように導かれ、その後、この整流部930Cから整列部920Aへと導かれ、整列部においてまっすぐ整列した状態で導入口920Abへと導かれる。これによっても、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。 Further, the game ball discharged from the payout port 901 is guided to rotate to the rectifying unit 930C without directly reaching the arranging unit 920A, and then is guided from the rectifying unit 930C to the arranging unit 920A. It is guided to the introduction port 920Ab in a state of being aligned straight in the alignment portion. Also with this, the game ball can be smoothly guided from the rectifying unit 930C to the aligning unit 920A without clogging the ball.

また、整流部930Cと整列部920Aとは、カバー部930Aの外側と内側とに形成されるので、これによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保し、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができる。 Further, since the rectifying portion 930C and the aligning portion 920A are formed on the outside and the inside of the cover portion 930A, the path length from the payout port 901 to the aligning portion 920A can be secured relatively long. The width dimension and installation space of the entire plate unit 900 can be suppressed.

また、整列部920Aに整列している遊技球に、更に放出された遊技球が乗り上げ、整列が乱れ球詰まりが発生したり、遊技球が皿ユニット900から飛び出したりすることを防止できる。 Further, it is possible to prevent the released game balls from riding on the game balls aligned with the alignment unit 920A, causing the alignment to be disturbed and causing ball clogging, or the game balls to pop out from the plate unit 900.

また、湾曲状の整流部930Cを形成することによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保することができるので、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができ、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に遊技球を導くことができる。
なお、本実施形態においては、受け皿カバー部材930自体のカバー部930Aの外側壁930Aaと外周部930Bとの間に整流部930Cが形成されるが、単に整列部を覆うだけのカバー部材を設け、このカバー部材の外側と皿ユニット本体部の湾曲した内周部との間に整列部のほか、スロープ部や貯留部を設けるようにしてもよい。
Further, by forming the curved rectifying section 930C, the path length from the outlet 901 to the aligning section 920A can be secured to be relatively long, so that the width dimension and the installation space of the entire dish unit 900 can be increased. It can be suppressed, and the game ball can be smoothly guided from the rectifying unit 930C to the aligning unit 920A.
In the present embodiment, the rectifying portion 930C is formed between the outer wall 930Aa of the cover portion 930A of the saucer cover member 930 itself and the outer peripheral portion 930B, but a cover member that merely covers the aligned portion is provided. In addition to the alignment portion, a slope portion and a storage portion may be provided between the outside of the cover member and the curved inner peripheral portion of the dish unit main body portion.

「第4実施形態」
次に、第4実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先述した第1〜第3実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図104〜図154は、第4実施形態に係るパチンコ遊技機を説明するための図である。
"Fourth embodiment"
Next, the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment will be described with reference to the drawings. The same or similar components as those according to the first to third embodiments described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. 104 to 154 are diagrams for explaining the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment.

第4実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、主制御基板28を収容する基板ケース2800の組付け構造、当該基板ケース2800の基板ユニット34における取付構造、前面ドア(表枠)3の形状・構造、発射ハンドル26bの内部構造、送風機構110の可動構造に特徴を有する。これらの特徴的な構造について図面を参照して以下に順に説明する。 The pachinko gaming machine according to the fourth embodiment mainly includes an assembly structure of a board case 2800 accommodating a main control board 28, a mounting structure of the board unit 34 of the board case 2800, and a shape of a front door (front frame) 3. It is characterized by the structure, the internal structure of the launch handle 26b, and the movable structure of the blower mechanism 110. These characteristic structures will be described in order below with reference to the drawings.

[基板ケースの組付け構造]
図104及び図105は基板ユニット34の斜視図、図106は基板ユニット34の正面図、図107及び図108は基板ケース2800の斜視図、図109及び図110は基板ケース2800の分解斜視図、図111は基板ケース2800の正面図、図112は基板ケース2800の背面図、図113及び図114は基板ケース2800における上側部材2810の側面図、図115は上側部材2810の一部拡大側面図、図116は基板ケース2800における下側部材2820の内部正面図、図117は上側部材2810及び下側部材2820の組付け前の状態を示す斜視図、図118は上側部材2810及び下側部材2820の組付け後の状態を示す斜視図である。
[Assembly structure of board case]
104 and 105 are perspective views of the substrate unit 34, FIG. 106 is a front view of the substrate unit 34, FIGS. 107 and 108 are perspective views of the substrate case 2800, and FIGS. 109 and 110 are exploded perspective views of the substrate case 2800. 111 is a front view of the substrate case 2800, FIG. 112 is a rear view of the substrate case 2800, FIGS. 113 and 114 are side views of the upper member 2810 in the substrate case 2800, and FIG. 115 is a partially enlarged side view of the upper member 2810. FIG. 116 is an internal front view of the lower member 2820 in the substrate case 2800, FIG. 117 is a perspective view showing the state of the upper member 2810 and the lower member 2820 before assembly, and FIG. 118 is a perspective view of the upper member 2810 and the lower member 2820. It is a perspective view which shows the state after assembling.

図104〜図106に示すように、主制御基板28を収容する基板ケース2800は、サブ制御基板33を収容するサブ制御基板収容部材33aや中継基板32と共に基板ユニット34のベース部材340に取り付けられる。中継基板32は、ベース部材340の下側部分に取り付けられ、サブ制御基板収容部材33aは、中継基板32の左寄り上方に位置し、ベース部材340の左上側部分に取り付けられ、基板ケース2800は、中継基板32の右寄り上方に位置し、サブ制御基板収容部材33aに近接しつつベース部材340の右上側部分に取り付けられる。 As shown in FIGS. 104 to 106, the board case 2800 accommodating the main control board 28 is attached to the base member 340 of the board unit 34 together with the sub control board accommodating member 33a accommodating the sub control board 33 and the relay board 32. .. The relay board 32 is attached to the lower portion of the base member 340, the sub-control board accommodating member 33a is located above the relay board 32 to the left, and is attached to the upper left portion of the base member 340. It is located on the upper right side of the relay board 32, and is attached to the upper right side portion of the base member 340 while being close to the sub control board accommodating member 33a.

図107〜図110に示すように、基板ケース2800は、主たる部材要素として、上側部材2810、下側部材2820、及びカバー部材2830を有する。上側部材2810、下側部材2820、及びカバー部材2830は、内部を視認可能な透明素材で形成される。図110に示すように、上側部材2810の裏面には、ネジ2840を介して主制御基板28が固定される。主制御基板28は、図示されないメインCPU280等の電子部品が実装された主面を上側部材2810の表面2810aに向けた姿勢で固定される。主制御基板28が裏面に固定された上側部材2810は、上下方向にスライドさせることで下側部材2820に組み付けられ、さらに上側部材2810と下側部材2820とは、互いに封止されることで一体化される。図109及び図110に示すように、カバー部材2830は、互いに封止された上側部材2810及び下側部材2820の上端部2811,2821を覆うように取り付けられる。 As shown in FIGS. 107 to 110, the substrate case 2800 has an upper member 2810, a lower member 2820, and a cover member 2830 as main member elements. The upper member 2810, the lower member 2820, and the cover member 2830 are made of a transparent material whose inside is visible. As shown in FIG. 110, the main control board 28 is fixed to the back surface of the upper member 2810 via screws 2840. The main control board 28 is fixed in a posture in which the main surface on which electronic components such as the main CPU 280 (not shown) are mounted faces the surface 2810a of the upper member 2810. The upper member 2810 to which the main control board 28 is fixed to the back surface is assembled to the lower member 2820 by sliding in the vertical direction, and the upper member 2810 and the lower member 2820 are integrally sealed with each other. Be transformed. As shown in FIGS. 109 and 110, the cover member 2830 is attached so as to cover the upper ends 2811 and 2821 of the upper member 2810 and the lower member 2820 that are sealed to each other.

図111〜図115に示すように、上側部材2810は、概ね上下方向を長手方向として蓋状に形成されており、上端部2811、端子露出部2812、封止部2813、周縁部2814を有する。 As shown in FIGS. 111 to 115, the upper member 2810 is formed in a lid shape with the vertical direction as the longitudinal direction, and has an upper end portion 2811, a terminal exposed portion 2812, a sealing portion 2813, and a peripheral edge portion 2814.

上端部2811と下側部材2820の上端部2821には、封印シール2830Aが貼着され、その上からシールストッパ2830Bが嵌め合わされ、さらにその上からカバー部材2830が被せられる(図109〜図111参照)。 A seal seal 2830A is attached to the upper end portion 2811 and the upper end portion 2821 of the lower member 2820, a seal stopper 2830B is fitted from above, and a cover member 2830 is further covered from above (see FIGS. 109 to 111). ).

端子露出部2812は、主制御基板28に設けられた各種の接続端子28a〜28cを露出させるための開口2812a〜2812cを有する(図111参照)。主制御基板28の接続端子28a〜28cは、端子露出部2812の開口2812a〜2812cから外方に露出され、図示しない外部の端子と接続される。 The terminal exposed portion 2812 has openings 2812a to 2812c for exposing various connection terminals 28a to 28c provided on the main control board 28 (see FIG. 111). The connection terminals 28a to 28c of the main control board 28 are exposed to the outside from the openings 2812a to 2812c of the terminal exposed portion 2812, and are connected to external terminals (not shown).

封止部2813は、上側部材2810の左端部に一体形成されている。封止部2813は、下側部材2820の封止固定部2823とネジ2850等を介して結合・封止される(図109及び図110参照)。図111及び図112に示すように、封止部2813は、ネジ2850に対応する2つのネジ孔2813aを有し、複数のブリッジ2813bを介して上側部材2810の左端部に連接されている。このような封止部2813は、一つのネジ孔2813aにネジ2850を介して下側部材2820の封止固定部2823に結合される。ネジ2850が締結された封止部2813には、封止蓋2853が嵌め合わされる。その後、封止部2813の結合を解除する際には、複数のブリッジ2813bのうち、ネジ2850が残存する方のブリッジ2813bを切断して封止部2813の半分を分離・破壊し(図111参照)、封止固定部2823にネジ2850を残存させた状態で結合が解除される。残存するネジ2850は、封止固定部2823に取り残される。さらにその後、封止部2813は、半分破壊後に残った部分のネジ孔2813aにネジ2850を介して再び封止固定部2823に固定することができる。すなわち、上側部材2810は、封止部2813を介して2回まで下側部材2820と結合・封止することができる。 The sealing portion 2813 is integrally formed with the left end portion of the upper member 2810. The sealing portion 2813 is coupled and sealed to the sealing fixing portion 2823 of the lower member 2820 via a screw 2850 or the like (see FIGS. 109 and 110). As shown in FIGS. 111 and 112, the sealing portion 2813 has two screw holes 2813a corresponding to the screws 2850 and is connected to the left end portion of the upper member 2810 via a plurality of bridges 2813b. Such a sealing portion 2813 is coupled to one screw hole 2813a via a screw 2850 to the sealing fixing portion 2823 of the lower member 2820. A sealing lid 2853 is fitted to the sealing portion 2813 to which the screw 2850 is fastened. After that, when releasing the coupling of the sealing portion 2813, the bridge 2813b on which the screw 2850 remains is cut from the plurality of bridges 2813b to separate and break half of the sealing portion 2813 (see FIG. 111). ), The connection is released with the screw 2850 remaining in the sealing fixing portion 2823. The remaining screws 2850 are left behind in the sealing fixing portion 2823. Further, after that, the sealing portion 2813 can be fixed to the sealing fixing portion 2823 again via the screw 2850 in the screw hole 2813a of the portion remaining after the half destruction. That is, the upper member 2810 can be coupled and sealed with the lower member 2820 up to twice via the sealing portion 2813.

周縁部2814は、上側部材2810の周縁から後方に延出するように形成されている。図112〜図114に示すように、左右両側の周縁部2814には、複数の係合爪2814A,2814Bが形成されている。複数の係合爪2814A,2814Bのうち、封止部2813に最も近接する係合爪2814Bは、他の係合爪2814Aと一部異なる。以下においては、係合爪2814Bについて説明するが、他の係合爪2814Aについて係合爪2814Bと同様の部分については、特に断らない限りその説明を省略する。 The peripheral edge portion 2814 is formed so as to extend rearward from the peripheral edge of the upper member 2810. As shown in FIGS. 112 to 114, a plurality of engaging claws 2814A and 2814B are formed on the peripheral edges 2814 on both the left and right sides. Of the plurality of engaging claws 2814A and 2814B, the engaging claw 2814B closest to the sealing portion 2813 is partially different from the other engaging claws 2814A. In the following, the engaging claw 2814B will be described, but the description of the other engaging claw 2814A similar to that of the engaging claw 2814B will be omitted unless otherwise specified.

図115に示すように、係合爪2814Bは、L字状に形成されており、基端部2814Ba、屈曲部2814Bb、先端部2814Bcを有する。さらに、係合爪2814Bは、他の係合爪2814Aと異なる点として切り欠き部2814Bdを有する。 As shown in FIG. 115, the engaging claw 2814B is formed in an L shape and has a base end portion 2814Ba, a bent portion 2814Bb, and a tip portion 2814Bc. Further, the engaging claw 2814B has a notch 2814Bd as a difference from other engaging claws 2814A.

基端部2814Baは、周縁部2814から後方向に突出するように形成されている。屈曲部2814Bbは、基端部2814Baから先端部2814Bcへと直角に曲がってつながるように形成されている。先端部2814Bcは、屈曲部2814Bbから下方向に延びるように形成されている。特に係合爪2814Bにおいては、封止部2813の方へと延びるように形成されている。基端部2814Baから屈曲部2814Bbまでの部分は、相対的に太い幅である一方、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの部分は、相対的に細い幅になっている。これにより、基端部2814Baは、比較的堅牢であり、先端部2814Bcは、比較的脆弱である。切り欠き部2814Bdは、屈曲部2814Bbと先端部2814Bcとの間の細い幅の部分、より具体的には先端部2814Bcよりも屈曲部2814Bbの内側に近い部分に形成されている。このような切り欠き部2814Bdは、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの細い幅の部分に前後方向の力が加わると、その細い部分が欠損しやすくなるように設けられている。 The base end portion 2814Ba is formed so as to project rearward from the peripheral edge portion 2814. The bent portion 2814Bb is formed so as to be bent and connected at a right angle from the base end portion 2814Ba to the tip end portion 2814Bc. The tip portion 2814Bc is formed so as to extend downward from the bent portion 2814Bb. In particular, the engaging claw 2814B is formed so as to extend toward the sealing portion 2813. The portion from the base end portion 2814Ba to the bent portion 2814Bb has a relatively thick width, while the portion from the bent portion 2814Bb to the tip portion 2814Bc has a relatively narrow width. As a result, the base end 2814Ba is relatively robust and the tip 2814Bc is relatively fragile. The cutout portion 2814Bd is formed in a narrow width portion between the bent portion 2814Bb and the tip portion 2814Bc, more specifically, a portion closer to the inside of the bent portion 2814Bb than the tip portion 2814Bc. Such a cutout portion 2814Bd is provided so that when a force in the front-rear direction is applied to a narrow portion from the bent portion 2814Bb to the tip portion 2814Bc, the narrow portion is likely to be damaged.

図116に示すように、下側部材2820は、概ね上下方向を長手方向として上側部材2810と対応する形状に形成されており、上端部2821、封止固定部2823、周縁部2824を有するほか、後述する基板ユニット34のベース部材340に対して連結するための一対の軸部2825を有する。 As shown in FIG. 116, the lower member 2820 is formed in a shape corresponding to the upper member 2810 with the vertical direction as the longitudinal direction, and has an upper end portion 2821, a sealing fixing portion 2823, and a peripheral edge portion 2824. It has a pair of shaft portions 2825 for connecting to the base member 340 of the substrate unit 34 described later.

上端部2821は、上側部材2810の上端部2811と図示しないカシメピン等を用いて結合・封止される。結合・封止された上端部2811,2821は、封印シール2830Aが貼着され、その上からシールストッパ2830Bが嵌め合わされ、さらにその上からカバー部材2830が被せられる(図109〜図111参照)。 The upper end portion 2821 is coupled and sealed with the upper end portion 2811 of the upper member 2810 by using a caulking pin or the like (not shown). A sealing seal 2830A is attached to the upper end portions 2811 and 2821 that are joined and sealed, a seal stopper 2830B is fitted from above, and a cover member 2830 is further covered from above (see FIGS. 109 to 111).

封止固定部2823は、上側部材2810の封止部2813と対応するように下側部材2820の左端部に一体形成されている。封止固定部2823には、上側部材2810の封止部2813を結合・封止する際にネジ2850を固定するための封止カバー2851及び封止プレート2852が収容される(図109及び図110参照)。封止固定部2823は、封止部2813のネジ孔2813aを通じて封止カバー2851及び封止プレート2852にネジ2850が締結されることにより、封止部2813が固定される。 The sealing fixing portion 2823 is integrally formed with the left end portion of the lower member 2820 so as to correspond to the sealing portion 2813 of the upper member 2810. The sealing fixing portion 2823 accommodates a sealing cover 2851 and a sealing plate 2852 for fixing the screw 2850 when the sealing portion 2813 of the upper member 2810 is coupled and sealed (FIGS. 109 and 110). reference). The sealing portion 2823 is fixed to the sealing portion 2813 by fastening the screw 2850 to the sealing cover 2851 and the sealing plate 2852 through the screw hole 2813a of the sealing portion 2813.

周縁部2824は、係合爪2814A,2814Bと対応する複数の箇所に係合孔2824Aを有する。係合孔2824Aは、係合爪2814A,2814Bの屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの部分を挿入可能に上下方向に沿った長孔状に形成されている。このような係合孔2824Aに対して係合爪2814A,2814Bが当初挿入された状態では、図117に示すように、上側部材2810が下側部材2820に対して若干上方向にずれた姿勢で組み合う。その後、上側部材2810全体を下方向に沿ってスライドさせることにより、係合孔2824Aに対して係合爪2814A,2814Bが係合される。これにより、図118に示すように、上側部材2810は、係合爪2814A,2814Bを介して下側部材2820に完全に組み付けられる。こうして組み付けられ、封止部2813及び封止固定部2823等で封止された上側部材2810及び下側部材2820は、封止部2813付近を前後方向に無理にこじ開けようとすると、封止部2813に最も近い係合爪2814Bに対して前後方向に過度な力が作用することとなる。その結果、係合爪2814Bの切り欠き部2814Bdが形成された付近が欠損しやすくなる。 The peripheral edge portion 2824 has engaging holes 2824A at a plurality of positions corresponding to the engaging claws 2814A and 2814B. The engaging hole 2824A is formed in an elongated hole shape along the vertical direction so that a portion of the engaging claws 2814A and 2814B from the bent portion 2814Bb to the tip portion 2814Bc can be inserted. In the state where the engaging claws 2814A and 2814B are initially inserted into the engaging hole 2824A, as shown in FIG. 117, the upper member 2810 is slightly displaced upward with respect to the lower member 2820. Combine. After that, the engaging claws 2814A and 2814B are engaged with the engaging hole 2824A by sliding the entire upper member 2810 in the downward direction. As a result, as shown in FIG. 118, the upper member 2810 is completely assembled to the lower member 2820 via the engaging claws 2814A and 2814B. When the upper member 2810 and the lower member 2820 assembled in this way and sealed by the sealing portion 2813, the sealing fixing portion 2823, etc., try to forcibly open the vicinity of the sealing portion 2813 in the front-rear direction, the sealing portion 2813 An excessive force acts in the front-rear direction on the engaging claw 2814B closest to. As a result, the vicinity of the notched portion 2814Bd of the engaging claw 2814B is likely to be chipped.

軸部2825は、基板ケース2800全体をベース部材340に対して回転可能に取り付けるための部分であり、下側部材2820の左端部に一体形成されている。軸部2825には、下方向に突出するように回転軸2825Aが形成されている。このような軸部2825を介して基板ケース2800がベース部材340に取り付けられるが、これについては後述する。 The shaft portion 2825 is a portion for rotatably attaching the entire substrate case 2800 to the base member 340, and is integrally formed at the left end portion of the lower member 2820. A rotating shaft 2825A is formed on the shaft portion 2825 so as to project downward. The substrate case 2800 is attached to the base member 340 via such a shaft portion 2825, which will be described later.

このような基板ケース2800の組付け構造によれば、互いに組み付けられた上側部材2810及び下側部材2820に対し、係合爪2814A,2814B及び係合孔2824Aをスライド係合させる際の上下方向に対して垂直な前後方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、係合爪2814Bの切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすいので、不正な方法で基板ケース2800をこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。 According to such an assembly structure of the substrate case 2800, the engaging claws 2814A, 2814B and the engaging hole 2824A are slidably engaged with the upper member 2810 and the lower member 2820 assembled to each other in the vertical direction. On the other hand, when an external force is applied in the front-rear direction to pry open the board case 2800, the portion of the engaging claw 2814B near the notch 2814Bd is likely to be damaged. The missing engaging claw 2814B can be reliably left as a trace.

また、係合爪2814Bは、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcへと延びる細い部分に大きなせん断力が作用し、その部分の切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすくなるので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。 Further, in the engaging claw 2814B, a large shearing force acts on a thin portion extending from the bent portion 2814Bb to the tip portion 2814Bc, and the vicinity of the notched portion 2814Bd in that portion is likely to be chipped. When trying to pry open, the missing engaging claw 2814B can be reliably left as a trace.

また、封止部2813及び封止固定部2823付近を無理にこじ開けようとした場合は、その封止部2813に最も近い係合爪2814Bの細い部分に大きなせん断力が作用し、切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすくなるので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。 Further, when the vicinity of the sealing portion 2813 and the sealing fixing portion 2823 is forcibly opened, a large shearing force acts on the thin portion of the engaging claw 2814B closest to the sealing portion 2813, and the cutout portion 2814Bd Since the vicinity is easily damaged, the defective engaging claw 2814B can be reliably left as a trace when the substrate case is tried to be pried open by an illegal method.

[基板ケースの基板ユニットにおける取付構造]
図119及び図120は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す斜視図、図121〜図123は、基板ユニット34のベース部材340に対する基板ケース2800の取付状態を示す斜視図、図124〜図126は、基板ユニット34のベース部材340に対する基板ケース2800の取付前の状態を示す分解斜視図、図127は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す斜視図、図128は、基板ユニット34のベース部材340に取り付けられる封止部材3410を示す分解斜視図、図129は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す上面図である。
[Mounting structure in the board unit of the board case]
119 and 120 are perspective views showing a rotational state of the substrate case 2800 in the substrate unit 34, and FIGS. 121 to 123 are perspective views showing a mounting state of the substrate case 2800 with respect to the base member 340 of the substrate unit 34, FIG. 124. 126 is an exploded perspective view showing a state before mounting the substrate case 2800 on the base member 340 of the substrate unit 34, FIG. 127 is a perspective view showing a rotational state of the substrate case 2800 in the substrate unit 34, and FIG. 128 is a perspective view showing a rotational state of the substrate case 2800 in the substrate unit 34. An exploded perspective view showing a sealing member 3410 attached to a base member 340 of the board unit 34, FIG. 129 is a top view showing a rotational state of the board case 2800 in the board unit 34.

図119及び図120並びに図127に示すように、基板ケース2800は、基板ユニット34のベース部材340に対して回転可能に取り付けられる。具体的には、図125及び図126に示すように、ベース部材340においてサブ制御基板収容部材33aの配置箇所に近接する右側の箇所には、封止部材3410を固定・封止可能な封止固定部340Aと、基板ケース2800の軸部2825を軸支可能な一対の軸受部340B,340Cとが形成されている。上側の軸受部340Bは、封止固定部340Aの直下に設けられている。基板ケース2800は、軸部2825の回転軸2825Aを軸受部340B,340Cに対して上方から挿入されることでベース部材340に組み付けられる。また、図119及び図121に示すように、ベース部材340の右端部には、係合フック340aが設けられているとともに、基板ケース2800の右端部には、凹部2800aが設けられており、この凹部2800aに係合フック340aが係止されることで基板ケース2800がベース部材340に対して回転不能に配置される。さらに、軸部2825を介して基板ケース2800がベース部材340に組み付けられた後、封止部材3410が封止固定部340Aに固定される。この封止部材3410の下端部は、上側の軸受部340Bに挿入された軸部2825に近接あるいは当接する。これにより、封止部材3410は、軸受部340Bにおける軸部2825の上下方向の??動を規制し、軸部2825を回転可能としつつも軸受部340Bから抜けないようにストッパとしての役割を果たす。 As shown in FIGS. 119, 120 and 127, the substrate case 2800 is rotatably attached to the base member 340 of the substrate unit 34. Specifically, as shown in FIGS. 125 and 126, the sealing member 3410 can be fixed and sealed at a position on the right side of the base member 340 close to the arrangement location of the sub control board accommodating member 33a. A fixed portion 340A and a pair of bearing portions 340B and 340C capable of pivotally supporting the shaft portion 2825 of the substrate case 2800 are formed. The upper bearing portion 340B is provided directly below the sealing and fixing portion 340A. The substrate case 2800 is assembled to the base member 340 by inserting the rotating shaft 2825A of the shaft portion 2825 into the bearing portions 340B and 340C from above. Further, as shown in FIGS. 119 and 121, an engaging hook 340a is provided at the right end portion of the base member 340, and a recess 2800a is provided at the right end portion of the substrate case 2800. By engaging the engaging hook 340a in the recess 2800a, the substrate case 2800 is non-rotatably arranged with respect to the base member 340. Further, after the substrate case 2800 is assembled to the base member 340 via the shaft portion 2825, the sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A. The lower end portion of the sealing member 3410 is in close proximity to or in contact with the shaft portion 2825 inserted into the upper bearing portion 340B. As a result, the sealing member 3410 regulates the vertical movement of the shaft portion 2825 in the bearing portion 340B, and acts as a stopper so that the shaft portion 2825 can rotate but does not come off from the bearing portion 340B. ..

図128に示すように、封止部材3410は、ネジ3420に対応する2つのネジ孔3411を有する。2つのネジ孔3411の間には、封止部材3410を半壊しやすくするための縦溝3412が形成されている。一方、図126に示すように、封止固定部340Aには、封止部材3410を固定・封止する際にネジ3420を固定するための封止カバー3440及び封止プレート3450が収容される。封止固定部340Aには、封止部材3410のネジ孔3411を通じて封止カバー3440及び封止プレート3450にネジ3420が締結されることにより、封止部材3410が固定される。このような封止部材3410は、一つのネジ孔3411(具体的には上側のネジ孔3411)にネジ3420を介して封止固定部340Aに固定される。ネジ3420が締結された封止部材3410のネジ孔3411には、封止蓋3430が嵌め合わされる(図126参照)。その後、封止部材3410の固定を解除する際には、縦溝3412に沿って封止部材3410を切断して封止部材3410の上半分を分離・破壊し、封止固定部340Aにネジ3420を残存させた状態で固定が解除される。残存するネジ3420は、封止固定部340Aに取り残される。さらにその後、封止部材3410は、半分破壊後に残った下半分のネジ孔3411にネジ3420を介して再び封止固定部340Aに固定することができる。すなわち、封止部材3410は、2回まで封止固定部340Aに対して固定・封止することができる。また、封止部材3410は、上半分が破壊されても、その下半分の下端部に対して上側の軸受部340Bに挿入された軸部2825が近接あるいは当接するので、軸部2825の上下方向の??動を規制することができ、軸部2825が軸受部340Bから抜けないようにストッパとしての役割を果たすことができる。 As shown in FIG. 128, the sealing member 3410 has two screw holes 3411 corresponding to the screws 3420. A vertical groove 3412 is formed between the two screw holes 3411 so that the sealing member 3410 can be easily broken. On the other hand, as shown in FIG. 126, the sealing fixing portion 340A accommodates a sealing cover 3440 and a sealing plate 3450 for fixing the screw 3420 when fixing and sealing the sealing member 3410. The sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A by fastening the screw 3420 to the sealing cover 3440 and the sealing plate 3450 through the screw hole 3411 of the sealing member 3410. Such a sealing member 3410 is fixed to one screw hole 3411 (specifically, the upper screw hole 3411) to the sealing fixing portion 340A via the screw 3420. A sealing lid 3430 is fitted into the screw hole 3411 of the sealing member 3410 to which the screw 3420 is fastened (see FIG. 126). After that, when releasing the fixing of the sealing member 3410, the sealing member 3410 is cut along the vertical groove 3412 to separate and break the upper half of the sealing member 3410, and the screw 3420 is attached to the sealing fixing portion 340A. The fixing is released with the remaining state. The remaining screw 3420 is left behind in the sealing fixing portion 340A. Further, after that, the sealing member 3410 can be fixed to the sealing fixing portion 340A again via the screw 3420 in the screw hole 3411 of the lower half remaining after the half destruction. That is, the sealing member 3410 can be fixed and sealed to the sealing fixing portion 340A up to twice. Further, even if the upper half of the sealing member 3410 is destroyed, the shaft portion 2825 inserted into the upper bearing portion 340B is close to or abuts on the lower end portion of the lower half thereof, so that the shaft portion 2825 is in the vertical direction. The movement can be regulated, and the shaft portion 2825 can serve as a stopper so as not to come off from the bearing portion 340B.

図123に示すように、基板ケース2800がベース部材340に取り付けられ、封止部材3410が封止固定部340Aに固定された状態においては、上側の軸部2825が封止部材3410と軸受部340Bとの間において上下方向の移動が規制される。これにより、基板ケース2800は、基板ユニット34のベース部材340から取り外し不可とされる。一方、封止部材3410が封止固定部340Aに固定された状態を解除すれば、軸受部340Bから上方に軸部2825を抜き出し可能となり、基板ケース2800をベース部材340から取り外すことができる。 As shown in FIG. 123, when the substrate case 2800 is attached to the base member 340 and the sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A, the upper shaft portion 2825 is the sealing member 3410 and the bearing portion 340B. Vertical movement is restricted between and. As a result, the substrate case 2800 cannot be removed from the base member 340 of the substrate unit 34. On the other hand, if the state in which the sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A is released, the shaft portion 2825 can be pulled out upward from the bearing portion 340B, and the substrate case 2800 can be removed from the base member 340.

また、図127及び図129に示すように、基板ケース2800の凹部2800aに対して係合フック340aの係合状態を解除すると、基板ケース2800は、軸部2825を回転中心としつつベース部材340に対して回転した姿勢をとることができる。これにより、基板ケース2800の表側だけでなく裏側からも内部に収容された主制御基板28の状態を目視で確認することができる。 Further, as shown in FIGS. 127 and 129, when the engaging hook 340a is disengaged from the recess 2800a of the substrate case 2800, the substrate case 2800 becomes a base member 340 with the shaft portion 2825 as the center of rotation. It can take a rotated posture. Thereby, the state of the main control board 28 housed inside can be visually confirmed not only from the front side but also from the back side of the board case 2800.

このとき、図129に示すように、基板ケース2800をある程度の角度(例えば30度あるいは45度)まで回転させると、基板ケース2800の左端部が封止部材3410に当接する。これにより、基板ケース2800は、その左側に近接するサブ制御基板収容部材33aと干渉させずに裏側から内部を視認可能な回転姿勢まで回転させることができる。 At this time, as shown in FIG. 129, when the substrate case 2800 is rotated to a certain angle (for example, 30 degrees or 45 degrees), the left end portion of the substrate case 2800 comes into contact with the sealing member 3410. As a result, the substrate case 2800 can be rotated from the back side to a visible rotational posture without interfering with the sub-control board accommodating member 33a adjacent to the left side thereof.

このような基板ケース2800の基板ユニット34における取付構造によれば、基板ユニット34のベース部材340に対して封止部材3410で基板ケース2800の上下方向への移動を規制することができる一方、基板ケース2800を回転可能としつつもその回転角度を規制することができるので、基板ケース2800をベース部材340から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース2800の背面側からケース内の主制御基板28を容易に確認することができる。 According to the mounting structure of the board unit 34 of the board case 2800, the sealing member 3410 can restrict the movement of the board case 2800 in the vertical direction with respect to the base member 340 of the board unit 34, while the board can be restricted. Since the rotation angle of the case 2800 can be regulated while being rotatable, the substrate case 2800 is rotated to a certain rotation angle without being removed from the base member 340, and the inside of the case is viewed from the back side of the substrate case 2800. The main control board 28 of the above can be easily confirmed.

また、基板ケース2800をサブ制御基板収容部材33aの方へと回転させても、基板ケース2800の左端部が封止部材3410に当接するまでの回転角度、すなわちサブ制御基板収容部材33aに当接しない回転角度まで基板ケース2800を回転させることができるので、基板ケース2800をサブ制御基板収容部材33aとは別にベース部材340から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース2800の背面側からケース内の主制御基板28を容易に確認することができる。 Further, even if the substrate case 2800 is rotated toward the sub-control board accommodating member 33a, the rotation angle until the left end portion of the substrate case 2800 abuts on the sealing member 3410, that is, the sub-control substrate accommodating member 33a abuts. Since the substrate case 2800 can be rotated to a rotation angle that does not exist, the substrate case 2800 is set to a posture in which the substrate case 2800 is rotated to a certain rotation angle without being removed from the base member 340 separately from the sub-control board accommodating member 33a. The main control board 28 in the case can be easily confirmed from the back side.

[前面ドアの形状・構造]
図130は、前面ドア3を示す斜視図、図131は、前面ドア3を示す側面図、図132は、前面ドア3を示す分解斜視図、図133及び図134は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す分解斜視図、図135は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す正面図、図136は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す背面図、図137は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す側面図、図138及び図139は、前面ドア3の組み付け状態を示す分解斜視図である。なお、本実施形態においては、先述した第2実施形態の表枠3に相当するものを前面ドア3と称する。
[Shape and structure of front door]
130 is a perspective view showing the front door 3, FIG. 131 is a side view showing the front door 3, FIG. 132 is an exploded perspective view showing the front door 3, and FIGS. 133 and 134 are transparent plates in the front door 3. An exploded perspective view showing the unit 7', FIG. 135 is a front view showing the transparent plate unit 7'in the front door 3, FIG. 136 is a rear view showing the transparent plate unit 7'in the front door 3, and FIG. 137 is a front view. Side views showing the transparent plate unit 7'in the door 3, FIGS. 138 and 139 are exploded perspective views showing the assembled state of the front door 3. In this embodiment, the door 3 corresponding to the front frame 3 of the second embodiment described above is referred to as a front door 3.

図130〜図132に示すように、本実施形態の前面ドア3は、図20等に示す第2実施形態の表枠3と異なる構成要素として、透明板ユニット7’を有する。右側ベース板3aa及び左側ベース板3abは、全体ベース板3acの前面に取り付けられる。全体ベース板3acには、開口部3hが形成されており、透明板ユニット7’は、主たる前面部分が開口部3hから前方に張り出すように全体ベース板3acの背面に取り付けられる。 As shown in FIGS. 130 to 132, the front door 3 of the present embodiment has a transparent plate unit 7'as a component different from the table frame 3 of the second embodiment shown in FIG. 20 and the like. The right base plate 3aa and the left base plate 3ab are attached to the front surface of the entire base plate 3ac. An opening 3h is formed in the entire base plate 3ac, and the transparent plate unit 7'is attached to the back surface of the entire base plate 3ac so that the main front surface portion projects forward from the opening 3h.

図133及び図134に示すように、透明板ユニット7’は、背面側に位置ずる第1透明部材7A、前面側に位置する第2透明部材7B、及び装飾シート7Cを有する。第1透明部材7A及び第2透明部材7Bは、例えばアクリル樹脂といった透明性を有して成形容易な素材で形成される。装飾シート7Cは、透明あるいは半透明のシート素材で形成される。 As shown in FIGS. 133 and 134, the transparent plate unit 7'has a first transparent member 7A located on the back surface side, a second transparent member 7B located on the front surface side, and a decorative sheet 7C. The first transparent member 7A and the second transparent member 7B are formed of a transparent and easy-to-mold material such as acrylic resin. The decorative sheet 7C is formed of a transparent or translucent sheet material.

図134及び図136に示すように、第1透明部材7Aは、概ね平板状に形成されており、開口部7Aa、一対の凹部7Ab、一対の回転係止片7Acを有する。開口部7Aaは、遊技盤1の転動領域(遊技領域1p)以外となる中央領域(液晶表示装置4の表示領域4dを含む領域)を前方に露出させるように形成されている。すなわち、第1透明部材7Aは、転動領域(遊技領域1p)における遊技球の前方への移動を規制しつつ、転動する遊技球を前方から視認可能とする一方、例えば可動演出役物1321を開口部7Aaより前方に移動可能としている(図138及び図139参照)。一対の凹部7Abは、第1透明部材7Aの下端部に設けられており、一対の回転係止片7Acは、第1透明部材7Aの上端部に設けられている。第1透明部材7Aは、凹部7Abに第2透明部材7Bの後述する係合爪7Bdが掛けられた後、回転係止片7Acを回転させて第2透明部材7Bの上端部に係止させることにより第2透明部材7Bに組み付けられる。 As shown in FIGS. 134 and 136, the first transparent member 7A is formed in a substantially flat plate shape, and has an opening 7Aa, a pair of recesses 7Ab, and a pair of rotating locking pieces 7Ac. The opening 7Aa is formed so as to expose the central region (the region including the display region 4d of the liquid crystal display device 4) other than the rolling region (game region 1p) of the game board 1 to the front. That is, the first transparent member 7A makes the rolling game ball visible from the front while restricting the forward movement of the game ball in the rolling region (game area 1p), while, for example, the movable effect object 1321. Is movable forward from the opening 7Aa (see FIGS. 138 and 139). The pair of recesses 7Ab are provided at the lower end of the first transparent member 7A, and the pair of rotation locking pieces 7Ac are provided at the upper end of the first transparent member 7A. In the first transparent member 7A, after the engaging claw 7Bd of the second transparent member 7B, which will be described later, is hung on the recess 7Ab, the rotation locking piece 7Ac is rotated and locked to the upper end portion of the second transparent member 7B. Is assembled to the second transparent member 7B.

図133〜図135及び図137に示すように、第2透明部材7Bは、主たる部分が前方に膨出するように形成されており、前面部7Ba、側面部7Bb、周縁部7Bc、一対の係合爪7Bd、一対の凸部7Beを有する。前面部7Ba及び側面部7Bbは、第2透明部材7Bの主たる部分として形成されている。 As shown in FIGS. 133 to 135 and 137, the second transparent member 7B is formed so that the main portion bulges forward, and the front portion 7Ba, the side surface portion 7Bb, the peripheral edge portion 7Bc, and a pair of engagement members. It has a claw 7Bd and a pair of convex portions 7Be. The front surface portion 7Ba and the side surface portion 7Bb are formed as main portions of the second transparent member 7B.

図137に示すように、前面部7Baは、下部から上部へといくにつれて次第に前方に突き出るように傾斜面状に形成されている。このような前面部7Baの奥方には、第1透明部材7Aの開口部7Aaが配置される(図133、図134、及び図136参照)。これにより、前面部7Baは、遊技盤1と対向するように配置される(図138参照)。図137〜図139に示すように、前面部7Baの上部は、その下部よりも遊技盤1との間に可動演出役物1321が動作可能な十分なスペースを形成している。図135及び図137に示すように、側面部7Bbは、前面部7Baの外周部から後方へと向かうにつれて若干外側に広がるように傾斜面状に形成されており、前面部7Baから周縁部7Bcへと連続するように形成されている。側面部7Bbは、前後方向に垂直な面内において弧を描くように前面部7Baの周囲に曲面状に形成されている。側面部7Bbには、装飾シート7Cが貼着される。図133及び図134に示すように、周縁部7Bcは、その裏面に対して第1透明部材7Aが当接させられる。図135及び図136に示すように、周縁部7Bcの下端部には、後方に突出するように係合爪7Bdが形成されているとともに、下方に突出するように凸部7Beが形成されている。第2透明部材7Bは、第1透明部材7Aの凹部7Abに係合爪7Bdが掛けられ、その後、周縁部7Bcの上端部に第1透明部材7Aの回転係止片7Acが係止されることにより、第1透明部材7Aと一体化される。図132に示すように、第1透明部材7A及び第2透明部材7Bが一体的に組み付けられた透明板ユニット7’は、全体ベース板3acの開口部hから前面部7Ba及び側面部7Bbが前方に突き出る姿勢で全体ベース板3acの裏面に凸部7Be等を介して組み付けられる。 As shown in FIG. 137, the front surface portion 7Ba is formed in an inclined surface shape so as to gradually protrude forward from the lower part to the upper part. An opening 7Aa of the first transparent member 7A is arranged behind the front surface portion 7Ba (see FIGS. 133, 134, and 136). As a result, the front surface portion 7Ba is arranged so as to face the game board 1 (see FIG. 138). As shown in FIGS. 137 to 139, the upper portion of the front surface portion 7Ba forms a sufficient space between the front portion 7Ba and the game board 1 so that the movable effecting accessory 1321 can operate. As shown in FIGS. 135 and 137, the side surface portion 7Bb is formed in an inclined surface shape so as to expand slightly outward from the outer peripheral portion of the front surface portion 7Ba toward the rear, and from the front surface portion 7Ba to the peripheral edge portion 7Bc. It is formed so as to be continuous with. The side surface portion 7Bb is formed in a curved surface shape around the front surface portion 7Ba so as to draw an arc in a plane perpendicular to the front-rear direction. A decorative sheet 7C is attached to the side surface portion 7Bb. As shown in FIGS. 133 and 134, the first transparent member 7A is brought into contact with the back surface of the peripheral edge portion 7Bc. As shown in FIGS. 135 and 136, an engaging claw 7Bd is formed at the lower end of the peripheral edge portion 7Bc so as to project rearward, and a convex portion 7Be is formed so as to project downward. .. In the second transparent member 7B, the engaging claw 7Bd is hung on the recess 7Ab of the first transparent member 7A, and then the rotation locking piece 7Ac of the first transparent member 7A is locked to the upper end portion of the peripheral edge portion 7Bc. As a result, it is integrated with the first transparent member 7A. As shown in FIG. 132, in the transparent plate unit 7'in which the first transparent member 7A and the second transparent member 7B are integrally assembled, the front portion 7Ba and the side surface portion 7Bb are forward from the opening h of the entire base plate 3ac. It is assembled to the back surface of the entire base plate 3ac via a convex portion 7Be or the like in a posture of protruding toward.

遊技者は、透明板ユニット7’の前面部7Ba及び開口部7Aaを通して液晶表示装置4の表示領域4dや可動演出役物1321を視認することができる。また、図137〜図139に示すように、可動演出役物1321は、前後方向に大きく動作可能であり、可動演出役物1321によるダイナミックな動きを遊技者に対して見せることができる。また、遊技者は、前面部7Baや側面部7Bbから第1透明部材7Aの開口部7Aaの外縁部分を通して転動領域(遊技領域1p)にて転動する遊技球を視認することができる。なお、第1透明部材7A及び第2透明部材7Bは、一体成形してもよい。 The player can visually recognize the display area 4d of the liquid crystal display device 4 and the movable effect object 1321 through the front surface portion 7Ba and the opening portion 7Aa of the transparent plate unit 7'. Further, as shown in FIGS. 137 to 139, the movable effect accessory 1321 can move largely in the front-rear direction, and the dynamic movement of the movable effect accessory 1321 can be shown to the player. Further, the player can visually recognize the game ball rolling in the rolling region (gaming region 1p) from the front surface portion 7Ba or the side surface portion 7Bb through the outer edge portion of the opening portion 7Aa of the first transparent member 7A. The first transparent member 7A and the second transparent member 7B may be integrally molded.

このような透明板ユニット7’を備えた前面ドア3によれば、第2透明部材7Bの前面部7Baにおいて前方にせり出した上部や前面部7Baと曲面状に連なって一体的に形成された側面部7Bbが前面ドア3の飾り部分として構成され、これら前面部7Baや側面部7Bbを通して境目なく電飾等が設けられた遊技盤1を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドア3を容易に組み付けることができるとともに、軽量化を図りつつ部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。 According to the front door 3 provided with such a transparent plate unit 7', the front surface portion 7Ba of the second transparent member 7B has a side surface formed integrally with the upper portion protruding forward and the front surface portion 7Ba in a curved shape. Since the portion 7Bb is configured as a decorative portion of the front door 3, and the game board 1 provided with illuminations and the like can be visually recognized through the front portion 7Ba and the side surface portion 7Bb, the front surface can be visually recognized without using a plurality of members. The door 3 can be easily assembled, the weight of the door 3 can be reduced, the cost of parts can be suppressed, and the visual effect can be enhanced.

[発射ハンドルの内部構造]
図140は、発射ハンドル26bを示す斜視図、図141及び図142は、発射ハンドル26bを示す分解斜視図、図143は、発射ハンドル26bを示す分解側面図、図144は、発射ハンドル26bにおけるハンドルグリップ26dを示す正面図、図145は、発射ハンドル26bにおけるハンドルグリップ26dを示す背面図、図146は、発射ハンドル26bにおけるベース部材26kを示す正面図、図147は、発射ハンドル26bにおけるベース部材26kを示す背面図である。
[Internal structure of launch handle]
140 is a perspective view showing the launch handle 26b, FIGS. 141 and 142 are an exploded perspective view showing the launch handle 26b, FIG. 143 is an exploded side view showing the launch handle 26b, and FIG. 144 is a handle on the launch handle 26b. A front view showing the grip 26d, FIG. 145 is a rear view showing the handle grip 26d in the launch handle 26b, FIG. 146 is a front view showing the base member 26k in the launch handle 26b, and FIG. 147 is a base member 26k in the launch handle 26b. It is a rear view which shows.

図141〜図143に示すように、本実施形態の発射ハンドル26bは、図1等に示す第2実施形態の発射ハンドル26bと異なる構成要素として、ベース部材26kを有する。ベース部材26kは、非導電性の素材で形成されており、ハンドルキャップ26h及びハンドルグリップ26dの背面側に位置し、収容ケース26cの内部に収容される。 As shown in FIGS. 141 to 143, the launch handle 26b of the present embodiment has a base member 26k as a component different from the launch handle 26b of the second embodiment shown in FIG. 1 and the like. The base member 26k is made of a non-conductive material, is located on the back side of the handle cap 26h and the handle grip 26d, and is housed inside the storage case 26c.

図141、図142、図144、及び図145に示すように、ハンドルグリップ26dは、2つの貫通部26daと、発射ボリューム26mから前方に突き出たハンドル軸26iを挿入・固定可能なボス部26dbとを有する。貫通部26daは、回転軸方向(前後方向)に貫通するとともに、円周方向(回転方向)に沿って半円弧状に形成されている。ハンドルグリップ26dの周縁部は、導電性を有する素材で形成され、遊技者の手がハンドルグリップ26dの周縁部に接触すると、タッチセンサ26pによって接触が検知される。タッチセンサ26pは、ハンドルグリップ26dの背面側に設けられている(図142及び図145参照)。 As shown in FIGS. 141, 142, 144, and 145, the handle grip 26d has two penetrating portions 26da and a boss portion 26db into which a handle shaft 26i protruding forward from the firing volume 26m can be inserted and fixed. Has. The penetrating portion 26da penetrates in the rotation axis direction (front-back direction) and is formed in a semicircular shape along the circumferential direction (rotation direction). The peripheral edge of the handle grip 26d is made of a conductive material, and when the player's hand comes into contact with the peripheral edge of the handle grip 26d, the touch sensor 26p detects the contact. The touch sensor 26p is provided on the back side of the handle grip 26d (see FIGS. 142 and 145).

図142に示すように、収容ケース26cには、複数のネジ孔26caが設けられている。ハンドルキャップ26hには、収容ケース26cのネジ孔26caと対応する箇所にボス部26haが設けられている。ベース部材26kには、収容ケース26cのネジ孔26ca及びハンドルキャップ26hのボス部26haと対応する箇所にネジ孔kbが設けられている。ハンドルキャップ26h及びベース部材26kは、ネジ孔26caに挿通されたネジ26cbがボス部26ha及びネジ孔kbに螺着されることで収容ケース26cに固定される。一方、ハンドルグリップ26dは、ボス部26ha及びネジ孔kbに螺着されたネジ26cbが貫通部26daを貫通しつつも回転方向に相対移動可能である。これにより、ハンドルグリップ26dは、ハンドル軸26iを回転中心として回転可能である。 As shown in FIG. 142, the storage case 26c is provided with a plurality of screw holes 26ca. The handle cap 26h is provided with a boss portion 26ha at a position corresponding to the screw hole 26ca of the storage case 26c. The base member 26k is provided with a screw hole kb at a position corresponding to the screw hole 26ca of the housing case 26c and the boss portion 26ha of the handle cap 26h. The handle cap 26h and the base member 26k are fixed to the storage case 26c by screwing the screw 26cc inserted into the screw hole 26ca into the boss portion 26ha and the screw hole kb. On the other hand, the handle grip 26d is relatively movable in the rotational direction while the boss portion 26ha and the screw 26cc screwed into the screw hole kb penetrate the penetrating portion 26da. As a result, the handle grip 26d can rotate around the handle shaft 26i.

図141、図142、図146、及び図147に示すように、ベース部材26kは、周縁部から外方に露出するように発射停止ボタン26eが設けられ、前面側に凹部26kaを有するとともに、背面側に発射停止スイッチ26g及び発射ボリューム26mが設けられる。ハンドルグリップ26dの背面側に設けられたタッチセンサ26pは、凹部26kaの内部空間に位置し、この内部空間においてハンドルグリップ26dと一体に回転可能である。発射停止ボタン26eは、押圧されると発射停止スイッチ26gによって押圧が検知される。発射ボリューム26mは、ハンドルグリップ26dの回動角度に応じて抵抗値を変化させ、その抵抗値に応じた電力を図示しない発射装置のソレノイドアクチュエータに供給する。このようなベース部材26kによれば、電子部品としての発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mがベース部材26kの背面側に設けられるので、ベース部材26kの前面側に配置される導電性のハンドルグリップ26dからの沿面距離が比較的大きく(図143に示す点線部参照)、ハンドルグリップ26d等との電気的絶縁が十分確保されることとなり、発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mの誤作動を効果的に防ぐことができる。また、ベース部材26kは、外装として傷や汚れがつきやすい収容ケース26cやハンドルキャップ26h、ハンドルグリップ26dとは異なり、収容ケース26cの内部に収容されるので、リサイクル品として有効に再利用することができる。 As shown in FIGS. 141, 142, 146, and 147, the base member 26k is provided with a firing stop button 26e so as to be exposed to the outside from the peripheral edge portion, has a recess 26ka on the front side, and has a recess 26ka on the back surface. A launch stop switch 26 g and a launch volume 26 m are provided on the side. The touch sensor 26p provided on the back side of the handle grip 26d is located in the internal space of the recess 26ka, and can rotate integrally with the handle grip 26d in this internal space. When the firing stop button 26e is pressed, the pressing is detected by the firing stop switch 26g. The firing volume 26m changes the resistance value according to the rotation angle of the handle grip 26d, and supplies electric power corresponding to the resistance value to the solenoid actuator of the launching device (not shown). According to such a base member 26k, since the launch stop switch 26g and the launch volume 26m as electronic components are provided on the back side of the base member 26k, the conductive handle grip 26d arranged on the front side of the base member 26k. The creepage distance from is relatively large (see the dotted line shown in Fig. 143), and sufficient electrical insulation from the handle grip 26d and the like is secured, effectively malfunctioning the launch stop switch 26g and launch volume 26m. Can be prevented. Further, unlike the storage case 26c, the handle cap 26h, and the handle grip 26d, which are easily scratched or soiled as the exterior, the base member 26k is housed inside the storage case 26c, so that it can be effectively reused as a recycled product. Can be done.

このような発射ハンドル26bによれば、発射ハンドル26bをリサイクル品として再利用する際には、収容ケース26cやハンドルキャップ26h、ハンドルグリップ26dを取り替えるだけで発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mが設けられたベース部材26kをそのまま再利用することができるので、リサイクル品として再利用する際に電子部品の取り外しといった煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる。 According to such a launch handle 26b, when the launch handle 26b is reused as a recycled product, a launch stop switch 26 g and a launch volume 26 m are provided only by replacing the storage case 26c, the handle cap 26h, and the handle grip 26d. Since the base member 26k can be reused as it is, recyclability can be improved without requiring complicated work such as removal of electronic parts when reusing as a recycled product.

また、ベース部材26kの背面側に発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mが設けられているので、ベース部材26kの前面側に配置されたハンドルキャップ26hの導電性を有する周縁部までの沿面距離を大きく確保することができ、発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mの誤作動を有効に防ぐことができる。 Further, since the firing stop switch 26g and the firing volume 26m are provided on the back side of the base member 26k, the creepage distance to the conductive peripheral edge portion of the handle cap 26h arranged on the front side of the base member 26k is increased. It can be secured, and the malfunction of the launch stop switch 26 g and the launch volume 26 m can be effectively prevented.

[送風機構の可動構造]
図148は、送風機構110を示す斜視図、図149は、送風機構110を示す分解斜視図、図150は、送風機構110の内部を示す内部平面図、図151は、送風機構110の動作を説明するための内部平面図、図152は、送風機構110の動作を説明するための左側面図、図153は、送風機構110の動作を説明するための内部平面図、図154は、送風機構110の動作を説明するための左側面図である。
[Movable structure of ventilation mechanism]
148 is a perspective view showing the blower mechanism 110, FIG. 149 is an exploded perspective view showing the blower mechanism 110, FIG. 150 is an internal plan view showing the inside of the blower mechanism 110, and FIG. 151 is an operation of the blower mechanism 110. An internal plan view for explaining, FIG. 152 is a left side view for explaining the operation of the blower mechanism 110, FIG. 153 is an internal plan view for explaining the operation of the blower mechanism 110, and FIG. 154 is a blower mechanism. It is a left side view for demonstrating the operation of 110.

図149に示すように、本実施形態の送風機構110は、図36等に示す第2実施形態の送風機構110と異なる構成要素として、第1リンク部材120、第2リンク部材121、可変フラップ130を有する。また、カバー部材110A,110Bには、風を導くための楕円状の開口部110c,110bが形成されている。 As shown in FIG. 149, the blower mechanism 110 of the present embodiment has the first link member 120, the second link member 121, and the variable flap 130 as components different from the blower mechanism 110 of the second embodiment shown in FIG. 36 and the like. Has. Further, the cover members 110A and 110B are formed with elliptical openings 110c and 110b for guiding the wind.

図149及び図153に示すように、カバー部材110Aには、先述したエンクロージャ10eの開口10ec(図35参照)からまっすぐ向かう方面に開口部110cが形成されており、開口部110cの内側に空間部110aが設けられている。空間部110aにおいては、可変フラップ130が傾斜姿勢・水平姿勢に変動可能である。空間部110aの下方は、可変フラップ130の傾斜姿勢・水平姿勢に関係なく常に開放されており、先述した通気口8caが位置する(図35参照)。図149に示すように、カバー部材110Bには、カバー部材110Aの開口部110cから左右方向にまっすぐ向かう方面に開口部110bが形成されている。 As shown in FIGS. 149 and 153, the cover member 110A is formed with an opening 110c in a direction straight from the opening 10ec (see FIG. 35) of the enclosure 10e described above, and a space portion is formed inside the opening 110c. 110a is provided. In the space portion 110a, the variable flap 130 can be changed to an inclined posture or a horizontal posture. The lower part of the space portion 110a is always open regardless of the inclined posture and the horizontal posture of the variable flap 130, and the above-mentioned vent 8ca is located (see FIG. 35). As shown in FIG. 149, the cover member 110B is formed with an opening 110b in a direction straight from the opening 110c of the cover member 110A in the left-right direction.

図151及び図153に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して退避・突出可能なプランジャ111aを有し、プランジャ111aの先端部は、第1リンク部材120の基端部120aと連結されている。第1リンク部材120は、中間部120bが回転可能にカバー部材110Aに軸支されている。第1リンク部材120の先端部120cは、第2リンク部材121の基端部121aに連結されている。第2リンク部材121は、長穴状の開口121bを有し、この開口121bにカバー部材110Aの裏面に突設されたピン110dが相対的に遊動可能となるように配置される。これにより、第2リンク部材121は、ピン110dを介して上下動可能に支持される。第2リンク部材121の先端部121cは、可変フラップ130の一端部を左右移動可能としつつこの一端部に連結されている。図151に示すように、ソレノイド111のプランジャ111aが下方に突き出た状態では、第1リンク部材120を介して第2リンク部材121が相対的に上位に位置し、これに伴い可変フラップ130が上端部を持ち上げられた姿勢(傾斜姿勢)となる。一方、図153に示すように、ソレノイド111のプランジャ111aが退避した状態になると、第1リンク部材120を介して第2リンク部材121が相対的に下位に位置し、これに伴い可変フラップ130が上端部を引き下げられた姿勢(水平姿勢)となる。 As shown in FIGS. 151 and 153, the solenoid 111 has a plunger 111a that can be retracted and protruded in conjunction with an on / off operation, and the tip end portion of the plunger 111a is a base end portion 120a of the first link member 120. Is connected with. The intermediate portion 120b of the first link member 120 is rotatably supported by the cover member 110A. The tip end portion 120c of the first link member 120 is connected to the base end portion 121a of the second link member 121. The second link member 121 has an elongated hole-shaped opening 121b, and the pin 110d projecting from the back surface of the cover member 110A is arranged in the opening 121b so as to be relatively playable. As a result, the second link member 121 is supported so as to be vertically movable via the pin 110d. The tip portion 121c of the second link member 121 is connected to one end of the variable flap 130 while allowing the one end to move left and right. As shown in FIG. 151, when the plunger 111a of the solenoid 111 protrudes downward, the second link member 121 is located relatively higher via the first link member 120, and the variable flap 130 is at the upper end accordingly. The part is lifted (tilted posture). On the other hand, as shown in FIG. 153, when the plunger 111a of the solenoid 111 is retracted, the second link member 121 is located relatively lower via the first link member 120, and the variable flap 130 is moved accordingly. The upper end is pulled down (horizontal posture).

図149に示すように、可変フラップ130は、空間部110aにおいて下端部が回転軸131を介して回転可能に支持されており、通常時は上端部が下端部よりも開口部110cに近づくような傾斜姿勢に保たれる(図149において実線で示す姿勢)。一方、上述したようにソレノイド111のプランジャ111aが退避した状態になると、可変フラップ130は、空間部110aの下方を塞ぐような水平姿勢になる(図149において仮想線で示す姿勢)。図150に示すように、カバー部材110Bの内側部分において開口部110bの上縁付近には、弾力性を有する緩衝部材132が貼着されている。可変フラップ130が傾斜姿勢の状態では、風の流れが可変フラップ130を緩衝部材132の方方向へと押し出す力として作用し、可変フラップ130の上端部分が緩衝部材132に密接する。これにより、開口部110bと可変フラップ130との隙間から風が漏れることを効果的に防ぐことができる。開口部110bの右側には、先述した図32、図34、図35に示すような送風口80が位置する。 As shown in FIG. 149, in the space portion 110a, the lower end portion of the variable flap 130 is rotatably supported via the rotation shaft 131, and the upper end portion is normally closer to the opening 110c than the lower end portion. It is maintained in an inclined posture (the posture shown by the solid line in FIG. 149). On the other hand, when the plunger 111a of the solenoid 111 is retracted as described above, the variable flap 130 is in a horizontal posture so as to close the lower part of the space 110a (the posture shown by a virtual line in FIG. 149). As shown in FIG. 150, an elastic cushioning member 132 is attached to the inner portion of the cover member 110B near the upper edge of the opening 110b. When the variable flap 130 is in an inclined posture, the wind flow acts as a force for pushing the variable flap 130 toward the cushioning member 132, and the upper end portion of the variable flap 130 comes into close contact with the cushioning member 132. This makes it possible to effectively prevent wind from leaking from the gap between the opening 110b and the variable flap 130. On the right side of the opening 110b, the air outlet 80 as shown in FIGS. 32, 34, and 35 described above is located.

可変フラップ130が傾斜姿勢の場合、開口10ec(図35参照)から送出された風は、可変フラップ130に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる(図152参照)。空間部110aの下方へと導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8ca(図35参照)を通って外部へと送出される。一方、可変フラップ130が水平姿勢の場合、開口10ec(図35参照)から送出された風は、可変フラップ130に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110aを通って開口部110bへとまっすぐ抜ける(図154参照)。開口部110bを抜けた風は、右下側面カバー8baの送風口80(図34、図35参照)を通って外部へと送出される。送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。このように、通常時は発射ハンドル26bの方へと風が漏れることなく下方へと導かれる一方、演出音等に応じて発射ハンドル26bの方へと風を導く際には、開口10ecから空間部110a及び開口部110c,110b並びに送風口80へと至る風の流路が概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができる。 When the variable flap 130 is in an inclined posture, the wind sent from the opening 10 ec (see FIG. 35) hits the variable flap 130 and is blocked, and is guided to the lower side of the space 110a without passing through the opening 110b (FIG. FIG. See 152). The wind guided downward of the space portion 110a is sent to the outside through the vent 8ca (see FIG. 35) of the undercover 8c. On the other hand, when the variable flap 130 is in the horizontal posture, the wind sent from the opening 10 ec (see FIG. 35) flows almost straight without being blocked by the variable flap 130, and passes straight through the space 110a to the opening 110b. (See FIG. 154). The wind that has passed through the opening 110b is sent out to the outside through the air outlet 80 (see FIGS. 34 and 35) of the lower right side cover 8ba. The firing handle 26b of the launching device 26 is arranged at a position substantially straightly opposed to the blower port 80, and the wind emitted from the blower port 80 hits the hand of the player holding the firing handle 26b. In this way, while the wind is normally guided downward toward the launch handle 26b without leaking, when the wind is guided toward the launch handle 26b in response to a production sound or the like, a space is created from the opening 10 ec. Since the air flow path leading to the portions 110a, the openings 110c and 110b, and the air outlet 80 is formed substantially straight, the wind can reach the hand of the player holding the launch handle 26b without weakening the wind pressure as much as possible. it can.

このような送風機構110によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから流出する空気流が、可変フラップ130の水平姿勢によって直線的に案内されると発射ハンドル26bの方へと導かれる一方、可変フラップ130の傾斜姿勢によって曲折して下方へと案内されると発射ハンドル26bの方へと導かれなくなるので、送風機構110の小型化を図りつつも発射ハンドル26bの方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導くことができ、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図ることができる。 According to such a blowing mechanism 110, when the air flow flowing out from the opening 10ec of the enclosure 10e as the sound is output from the speaker 10c is linearly guided by the horizontal posture of the variable flap 130, the firing handle 26b On the other hand, if the variable flap 130 is bent and guided downward due to the tilted posture, it will not be guided toward the launch handle 26b. Therefore, the launch handle 26b is miniaturized while the blower mechanism 110 is miniaturized. The air flow can be guided to the speaker unit with a sufficient air volume without resistance, and the speaker unit 10 can be miniaturized and simplified.

また、可変フラップ130が傾斜姿勢にあるときでも、可変フラップ130の上端部と相対する接触面との間から緩衝部材132によって空気流が漏れないようにすることができるので、発射ハンドル26bの方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導く一方、下方へと空気流を導く際には発射ハンドル26bの方に風が漏れないようにすることができる。 Further, even when the variable flap 130 is in an inclined posture, the air flow can be prevented from leaking from the contact surface facing the upper end portion of the variable flap 130 by the cushioning member 132, so that the firing handle 26b is used. While guiding the air flow with a sufficient amount of air without resistance, it is possible to prevent the wind from leaking toward the launch handle 26b when guiding the air flow downward.

「第5実施形態」
次に、第5実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先述した第1〜第4実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図155〜図199は、第5実施形態に係るパチンコ遊技機を説明するための図である。なお、図155〜図199においては、便宜上、適宜部品の図示を省略している。
"Fifth Embodiment"
Next, the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment will be described with reference to the drawings. The same or similar components as those according to the first to fourth embodiments described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. FIGS. 155 to 199 are diagrams for explaining the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. In addition, in FIGS. 155 to 199, the illustration of parts is omitted as appropriate for convenience.

第5実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、本体サブユニット440における第1演出ユニット4000の動作及び構造、本体サブユニット440における第2演出ユニット5000の動作及び構造、遊技盤1の球通路構造に特徴を有する。これらの特徴的な構造について図面を参照して以下に順に説明する。 The pachinko gaming machine according to the fifth embodiment mainly includes the operation and structure of the first effect unit 4000 in the main body subunit 440, the operation and structure of the second effect unit 5000 in the main body subunit 440, and the ball passage structure of the game board 1. It has the characteristics of. These characteristic structures will be described in order below with reference to the drawings.

[本体サブユニットの構造]
図155及び図156は、本体サブユニット440を示す斜視図、図157は、本体サブユニット440を示す正面図、図158及び図159は、本体サブユニット440を示す分解斜視図である。
[Structure of main subunit]
155 and 156 are perspective views showing the main body subunit 440, FIG. 157 is a front view showing the main body subunit 440, and FIGS. 158 and 159 are exploded perspective views showing the main body subunit 440.

本実施形態の本体サブユニット440は、図示しない本体ユニット400の取付枠410(図62及び図63参照)に対して遊技盤1や液晶表示装置4等を一体的に装着するためのものである。図158及び図159に示すように、本体サブユニット440は、本体ケース441、遊技盤1、液晶表示装置4、第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、及び装飾ユニット6000を有して構成される。 The main body subunit 440 of the present embodiment is for integrally mounting the game board 1, the liquid crystal display device 4, and the like on the mounting frame 410 (see FIGS. 62 and 63) of the main body unit 400 (not shown). .. As shown in FIGS. 158 and 159, the main body subunit 440 includes a main body case 441, a game board 1, a liquid crystal display device 4, a first effect unit 4000, a second effect unit 5000, and a decoration unit 6000. Will be done.

本体ケース441は、液晶表示装置4の表示領域4dを前方に露出させる開口部442を有し、矩形箱状に形成されている。本体ケース441の背面には、液晶表示装置4が表示領域4dを開口部442に対向させるように取り付けられる。本体ケース441の前面奥側の左右側部から下部には、第1演出ユニット4000が配置される。本体ケース441の前方内部における左右側部から下部には、第1演出ユニット4000が配置される。本体ケース441の前方内部における上部には、第2演出ユニット5000が取り付けられる。本体ケース441の前方内部における下部には、第1演出ユニット4000よりも前方に位置するように装飾ユニット6000が取り付けられる。本体ケース441の前面には、遊技盤1が取り付けられる。遊技盤1には、液晶表示装置4の表示領域4dを前方に露出させるための開口領域1dが形成されており、この開口領域1dの外周に遊技球が転動可能な遊技領域1pが形成される。開口領域1dは、液晶表示装置4の表示領域4dを前方に臨ませるだけでなく、表示領域4dと重なって出現した状態の第1演出ユニット4000や第2演出ユニット5000を遊技者に対して視認可能とする。このような開口領域1dは、第1演出ユニット4000等の出現を見ることが可能な視野面となる。装飾ユニット6000は、遊技盤1の透明な下部分を通して遊技者に視認可能となるように配置される。第1演出ユニット4000及び第2演出ユニット5000については後述する。また、遊技盤1に設けられた球通路カバー7000等についても後述する。 The main body case 441 has an opening 442 that exposes the display area 4d of the liquid crystal display device 4 to the front, and is formed in a rectangular box shape. A liquid crystal display device 4 is attached to the back surface of the main body case 441 so that the display area 4d faces the opening 442. The first effect unit 4000 is arranged from the left-right side to the lower part on the back side of the front surface of the main body case 441. The first effect unit 4000 is arranged from the left and right side to the lower part in the front inside of the main body case 441. The second effect unit 5000 is attached to the upper part in the front inside of the main body case 441. A decorative unit 6000 is attached to the lower part inside the front of the main body case 441 so as to be located in front of the first effect unit 4000. The game board 1 is attached to the front surface of the main body case 441. The game board 1 is formed with an opening area 1d for exposing the display area 4d of the liquid crystal display device 4 forward, and a game area 1p on which the game ball can roll is formed on the outer circumference of the opening area 1d. To. The opening area 1d not only allows the display area 4d of the liquid crystal display device 4 to face forward, but also allows the player to visually recognize the first effect unit 4000 and the second effect unit 5000 in a state of overlapping with the display area 4d. Make it possible. Such an opening region 1d is a visual field surface from which the appearance of the first effect unit 4000 or the like can be seen. The decorative unit 6000 is arranged so as to be visible to the player through the transparent lower portion of the game board 1. The first production unit 4000 and the second production unit 5000 will be described later. Further, the ball passage cover 7000 and the like provided on the game board 1 will also be described later.

[第1演出ユニット]
図160は、第1演出ユニット4000を示す斜視図、図161は、第1演出ユニット4000を示す正面図、図162は、第1演出ユニット4000を示す背面図、図163は、第1演出ユニット4000を示す側面図、図164は、第1演出ユニット4000の一部を示す上面図、図165は、第1演出ユニット4000における下ユニット4100の動作を説明するための正面図、図166は、第1演出ユニット4000における下ユニット4100の動作を説明するための背面図、図167は、第1演出ユニット4000における左ユニット4200の動作を説明するための正面図、図168は、第1演出ユニット4000における左ユニット4200の動作を説明するための背面図、図169は、第1演出ユニット4000における左ユニット4200の動作を説明するための斜視図、図170は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための正面図、図171は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための背面図、図172は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための側面図、図173は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための斜視図、図174は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための正面図、図175は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための背面図、図176は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための側面図、図177は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための上面図、図178は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための斜視図である。
[1st production unit]
FIG. 160 is a perspective view showing the first production unit 4000, FIG. 161 is a front view showing the first production unit 4000, FIG. 162 is a rear view showing the first production unit 4000, and FIG. 163 is a first production unit. A side view showing 4000, FIG. 164 is a top view showing a part of the first effect unit 4000, FIG. 165 is a front view for explaining the operation of the lower unit 4100 in the first effect unit 4000, and FIG. 166 is a front view. A rear view for explaining the operation of the lower unit 4100 in the first effect unit 4000, FIG. 167 is a front view for explaining the operation of the left unit 4200 in the first effect unit 4000, and FIG. 168 is a first effect unit. A rear view for explaining the operation of the left unit 4200 in 4000, FIG. 169 is a perspective view for explaining the operation of the left unit 4200 in the first effect unit 4000, and FIG. 170 is a right unit in the first effect unit 4000. A front view for explaining the operation of the 4300, FIG. 171 is a rear view for explaining the operation of the right unit 4300 in the first effect unit 4000, and FIG. 172 shows the operation of the right unit 4300 in the first effect unit 4000. A side view for explaining, FIG. 173 is a perspective view for explaining the operation of the right unit 4300 in the first effect unit 4000, and FIG. 174 is for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000. A front view, FIG. 175 is a rear view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000, and FIG. 176 is a side view and a view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000. 177 is a top view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000, and FIG. 178 is a perspective view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000.

図160〜図164に示すように、第1演出ユニット4000は、下ユニット4100、左ユニット4200、右ユニット4300、及び直立ユニット4400を有して構成される。下ユニット4100は、第1演出ユニット4000の下方において上下方向に移動可能に設けられる。左ユニット4200は、第1演出ユニット4000の左側において開口領域1d(視野面)に垂直な水平軸周りに回転可能に設けられる。右ユニット4300は、第1演出ユニット4000の右側において開口領域1dに垂直な水平軸周りに回転可能に設けられる。直立ユニット4400は、右ユニット4300よりも前方に配置され、開口領域1dに沿う鉛直軸周りに反転可能に設けられる。 As shown in FIGS. 160 to 164, the first effect unit 4000 includes a lower unit 4100, a left unit 4200, a right unit 4300, and an upright unit 4400. The lower unit 4100 is provided so as to be movable in the vertical direction below the first effect unit 4000. The left unit 4200 is rotatably provided around a horizontal axis perpendicular to the opening region 1d (visual field surface) on the left side of the first effect unit 4000. The right unit 4300 is rotatably provided around a horizontal axis perpendicular to the opening region 1d on the right side of the first effect unit 4000. The upright unit 4400 is arranged in front of the right unit 4300 and is reversibly provided around a vertical axis along the opening region 1d.

図161及び図162に示すように、下ユニット4100は、主として、下可動体4110、ベース部材4120、一対のリンク部材4130,4140、ラック部材4150、複数の歯車4160〜4162、及びモータ4170を有して構成される。左ユニット4200は、主として、左可動体4210、ベース部材4220、アーム部材4230、複数の歯車4240〜4242、及びモータ4250を有して構成される。右ユニット4300は、主として、右可動体4310、ベース部材4320、アーム部材4330、複数の歯車4340〜4343、及びモータ4350を有して構成される。図160〜図164に示すように、直立ユニット4400は、主として、直立可動体4410、ベース部材4420、複数の歯車4430〜4433、及びモータ4440を有して構成される。 As shown in FIGS. 161 and 162, the lower unit 4100 mainly includes a lower movable body 4110, a base member 4120, a pair of link members 4130, 4140, a rack member 4150, a plurality of gears 4160 to 4162, and a motor 4170. It is composed of. The left unit 4200 mainly includes a left movable body 4210, a base member 4220, an arm member 4230, a plurality of gears 4240 to 4242, and a motor 4250. The right unit 4300 mainly includes a right movable body 4310, a base member 4320, an arm member 4330, a plurality of gears 4340 to 4343, and a motor 4350. As shown in FIGS. 160 to 164, the upright unit 4400 mainly includes an upright movable body 4410, a base member 4420, a plurality of gears 4430 to 4433, and a motor 4440.

[下ユニット]
下ユニット4100において、下可動体4110は、遊技者から見えない開口領域1dより下方の退避位置から開口領域1dの下縁付近の出現位置へと上下方向にスライド移動可能な部材である。下可動体4110は、内部に発光手段を有しており、出現の際に発光する。下可動体4110の構造については後述する。図162及び図166に示すように、下可動体4110の裏面には、左右一対の支持部4111,4112が設けられており、ベース部材4120に形成された上下縦長状の案内溝4121,4122に支持部4111,4112が??動可能に支持されている。また、下可動体4110の下部は、リンク部材4130,4140の先端部4132、4142に当接しており、リンク部材4130,4140が所定方向に回転して先端部4132、4142が上方に移動すると、先端部4132、4142に持ち上げられるようにして下可動体4110が上方に移動して出現位置へと現れる。その逆に、リンク部材4130,4140が所定方向とは逆方向に回転して先端部4132、4142が下方に移動すると、先端部4132、4142に持ち下げられるようにして下可動体4110が下方に移動して退避位置へと戻る。
[Lower unit]
In the lower unit 4100, the lower movable body 4110 is a member that can slide and move in the vertical direction from a retracted position below the opening region 1d invisible to the player to an appearance position near the lower edge of the opening region 1d. The lower movable body 4110 has a light emitting means inside, and emits light when it appears. The structure of the lower movable body 4110 will be described later. As shown in FIGS. 162 and 166, a pair of left and right support portions 4111 and 4112 are provided on the back surface of the lower movable body 4110, and the vertically elongated guide grooves 4121 and 4122 formed in the base member 4120 are provided. The support portions 4111 and 4112 are movably supported. Further, the lower portion of the lower movable body 4110 is in contact with the tip portions 4132 and 4142 of the link members 4130 and 4140, and when the link members 4130 and 4140 rotate in a predetermined direction and the tip portions 4132 and 4142 move upward, The lower movable body 4110 moves upward so as to be lifted by the tip portions 4132 and 4142, and appears at the appearance position. On the contrary, when the link members 4130 and 4140 rotate in the direction opposite to the predetermined direction and the tip portions 4132 and 4142 move downward, the lower movable body 4110 is moved downward so as to be lifted by the tip portions 4132 and 4142. Move and return to the retracted position.

図162、図165、及び図166に示すように、下ユニット4100において、ベース部材4120には、上記した案内溝4121,4122のほか、リンク部材4130,4140の先端部4132、4142を??動可能に案内するための円弧状の湾曲溝4123,4124が形成されている。リンク部材4130,4140の基端部には、ピニオン4131,4141が設けられており、これらのピニオン4131,4141が回転すると、リンク部材4130,4140の先端部4132、4142が湾曲溝4123,4124に沿って回転移動する。ベース部材4120の背後には、左右方向に移動可能にラック部材4150が配置されている。ラック部材4150には、上向きのラック4151と下向きのラック4152とが形成されている。上向きのラック4151は、左側のリンク部材4130のピニオン4131と噛合されており、下向きのラック4152は、右側のリンク部材4140のピニオン4141と噛合されている。 As shown in FIGS. 162, 165, and 166, in the lower unit 4100, in addition to the guide grooves 4121 and 4122 described above, the tip portions 4132 and 4142 of the link members 4130 and 4140 are moved to the base member 4120. Arc-shaped curved grooves 4123 and 4124 for guiding as possible are formed. Pinions 4131 and 4141 are provided at the base ends of the link members 4130 and 4140, and when these pinions 4131 and 4141 rotate, the tip portions 4132 and 4142 of the link members 4130 and 4140 become curved grooves 4123 and 4124. Rotate along. Behind the base member 4120, a rack member 4150 is arranged so as to be movable in the left-right direction. The rack member 4150 is formed with an upward rack 4151 and a downward rack 4152. The upward rack 4151 is meshed with the pinion 4131 of the left link member 4130, and the downward rack 4152 is meshed with the pinion 4141 of the right link member 4140.

図166を参照して説明すると、図中右側のピニオン4131が図中で反時計回りに回転すると、リンク部材4130の先端部4132が下方から上方へと湾曲溝4123に沿って回転移動する。その際、ピニオン4131と噛合された上向きのラック4151が図中右方向へと転移することとなり、ラック部材4150全体も図中右方向へと移動する。すると、図中左側に配置された下向きのラック4152も図中右方向へと転移する。その結果、下向きのラック4152と噛合されたピニオン4141が図中で時計回りに回転し、リンク部材4140の先端部4142が下方から上方へと湾曲溝4124に沿って回転移動する。図中右側のピニオン4131を図中で時計回りに回転させた場合は、上記とは逆の挙動となる。これにより、一方のピニオン4131を回転させるだけで左右一対のリンク部材4130,4140を連動させ、それらの先端部4132,4142を同時に上下変位させることができ、ひいては下可動体4110を上下方向に容易にスライド移動させることができる。 Explaining with reference to FIG. 166, when the pinion 4131 on the right side in the drawing rotates counterclockwise in the drawing, the tip portion 4132 of the link member 4130 rotates and moves from the lower side to the upper side along the curved groove 4123. At that time, the upward rack 4151 meshed with the pinion 4131 shifts to the right in the drawing, and the entire rack member 4150 also moves to the right in the drawing. Then, the downward rack 4152 arranged on the left side in the figure also shifts to the right side in the figure. As a result, the pinion 4141 meshed with the downward rack 4152 rotates clockwise in the drawing, and the tip portion 4142 of the link member 4140 rotates from the bottom to the top along the curved groove 4124. When the pinion 4131 on the right side of the figure is rotated clockwise in the figure, the behavior is opposite to the above. As a result, the pair of left and right link members 4130 and 4140 can be interlocked by simply rotating one pinion 4131, and their tip portions 4132 and 4142 can be simultaneously displaced vertically, and thus the lower movable body 4110 can be easily moved in the vertical direction. Can be slid to.

リンク部材4130,4140、ラック部材4150、複数の歯車4160〜4162、及びモータ4170は、下可動体4110を上下移動させるための駆動手段としてベース部材4120に設けられている。リンク部材4130のピニオン4131は、複数の歯車4160〜4162を介してモータ4170の駆動力が伝えられ、モータ4170の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。 The link members 4130, 4140, the rack member 4150, the plurality of gears 4160 to 4162, and the motor 4170 are provided on the base member 4120 as driving means for moving the lower movable body 4110 up and down. The driving force of the motor 4170 is transmitted to the pinion 4131 of the link member 4130 via a plurality of gears 4160 to 4162, and the pinion 4131 can rotate in both forward and reverse directions according to the rotation direction of the motor 4170.

[左ユニット]
左ユニット4200において、左可動体4210は、遊技者から見えない開口領域1dより左側の退避位置から開口領域1dに出現した下可動体4110の上端部左側に接する開口領域1dの左側の出現位置へと前後方向に沿う水平軸周りに回転可能な部材である。左可動体4210は、内部に発光手段を有しており、出現の際に発光する。左可動体4210の構造については、下可動体4110の構造と同様であるため省略する。図166及び図168に示すように、左可動体4210は、端部に支持部4211が設けられており、この支持部4211が同図において省略されたベース部材4220に回転可能に支持されている。支持部4211から離間した左可動体4210の端部には、アーム部材4230の一端が回動自在に連結されている。アーム部材4230の他端は、歯車4242の側部に回動自在に連結されている。
[Left unit]
In the left unit 4200, the left movable body 4210 moves from the retracted position on the left side of the opening area 1d invisible to the player to the appearance position on the left side of the opening area 1d in contact with the left side of the upper end portion of the lower movable body 4110 appearing in the opening area 1d. It is a member that can rotate around a horizontal axis along the front-back direction. The left movable body 4210 has a light emitting means inside, and emits light when it appears. The structure of the left movable body 4210 is the same as that of the lower movable body 4110, and thus is omitted. As shown in FIGS. 166 and 168, the left movable body 4210 is provided with a support portion 4211 at an end portion, and the support portion 4211 is rotatably supported by a base member 4220 omitted in the figure. .. One end of the arm member 4230 is rotatably connected to the end of the left movable body 4210 separated from the support portion 4211. The other end of the arm member 4230 is rotatably connected to the side portion of the gear 4242.

図168を参照して説明すると、歯車4242が図中で反時計回りに回転すると、アーム部材4230が左可動体4210の端部に回転モーメントを付与する。これにより、左可動体4210は、支持部4211を中心に下方に向けて回転し、下可動体4110の上端部左側と合体するように出現位置へと現れる。その逆に、歯車4242が図中で時計回りに回転すると、アーム部材4230が左可動体4210の端部に逆方向の回転モーメントを付与する。これにより、左可動体4210は、支持部4211を中心に上方に向けて回転し、下可動体4110の左側上端部から離れるように退避位置へと戻る。 Explaining with reference to FIG. 168, when the gear 4242 rotates counterclockwise in the drawing, the arm member 4230 applies a rotational moment to the end of the left movable body 4210. As a result, the left movable body 4210 rotates downward about the support portion 4211 and appears at the appearance position so as to be united with the left side of the upper end portion of the lower movable body 4110. On the contrary, when the gear 4242 rotates clockwise in the drawing, the arm member 4230 applies a rotational moment in the opposite direction to the end of the left movable body 4210. As a result, the left movable body 4210 rotates upward about the support portion 4211 and returns to the retracted position so as to be separated from the left upper end portion of the lower movable body 4110.

アーム部材4230、複数の歯車4240〜4242、及びモータ4250は、左可動体4210を回転移動させるための駆動手段としてベース部材4220に設けられている。アーム部材4230は、複数の歯車4240〜4242を介してモータ4250の駆動力が伝えられ、モータ4250の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。 The arm member 4230, the plurality of gears 4240 to 4242, and the motor 4250 are provided on the base member 4220 as driving means for rotationally moving the left movable body 4210. The driving force of the motor 4250 is transmitted to the arm member 4230 via a plurality of gears 4240 to 4242, and the arm member 4230 can rotate in both forward and reverse directions according to the rotation direction of the motor 4250.

[右ユニット]
右ユニット4300において、右可動体4310は、遊技者から見えない開口領域1dより右側の退避位置から開口領域1dに出現した下可動体4110の上端部右側に接する出現位置へと前後方向に沿う水平軸周りに回転可能な部材である。右可動体4310は、退避位置にある状態において、直立可動体4410の背後に位置する。右可動体4310は、内部に発光手段を備えておらず、出現の際には下可動体4110からの光を受けて自ら発光しているように見える。これについては、右可動体4310の構造とともに後述する。図168及び図171に示すように、右可動体4310は、図示省略するが、左可動体4210と同様に、端部に支持部が設けられており、この支持部が同図において省略されたベース部材4320に回転可能に支持されている。支持部から離間した右可動体4310の端部には、アーム部材4330の一端が回動自在に連結されている。アーム部材4330の他端は、歯車4343の側部に回動自在に連結されている。
[Right unit]
In the right unit 4300, the right movable body 4310 is horizontal along the front-rear direction from the retracted position on the right side of the opening area 1d invisible to the player to the appearance position in contact with the upper right side of the upper end portion of the lower movable body 4110 appearing in the opening area 1d. It is a member that can rotate around an axis. The right movable body 4310 is located behind the upright movable body 4410 in the retracted position. The right movable body 4310 does not have a light emitting means inside, and when it appears, it seems to receive the light from the lower movable body 4110 and emit light by itself. This will be described later together with the structure of the right movable body 4310. As shown in FIGS. 168 and 171, the right movable body 4310 is not shown, but like the left movable body 4210, a support portion is provided at an end portion, and this support portion is omitted in the figure. It is rotatably supported by the base member 4320. One end of the arm member 4330 is rotatably connected to the end of the right movable body 4310 separated from the support portion. The other end of the arm member 4330 is rotatably connected to the side of the gear 4343.

図171を参照して説明すると、歯車4343が図中で時計回りに回転すると、アーム部材4330が右可動体4310の端部に回転モーメントを付与する。これにより、右可動体4310は、支持部を中心に下方に向けて回転し、下可動体4110の上端部右側と合体するように出現位置へと現れる。その逆に、歯車4343が図中で反時計回りに回転すると、アーム部材4330が右可動体4310の端部に逆方向の回転モーメントを付与する。これにより、右可動体4310は、支持部を中心に上方に向けて回転し、下可動体4110の右側上端部から離れるように退避位置へと戻る。 Explaining with reference to FIG. 171, when the gear 4343 rotates clockwise in the drawing, the arm member 4330 applies a rotational moment to the end of the right movable body 4310. As a result, the right movable body 4310 rotates downward about the support portion and appears at the appearance position so as to be united with the right side of the upper end portion of the lower movable body 4110. On the contrary, when the gear 4343 rotates counterclockwise in the drawing, the arm member 4330 applies a rotational moment in the opposite direction to the end of the right movable body 4310. As a result, the right movable body 4310 rotates upward about the support portion and returns to the retracted position so as to be separated from the right upper end portion of the lower movable body 4110.

アーム部材4330、複数の歯車4340〜4343、及びモータ4350は、右可動体4310を回転移動させるための駆動手段としてベース部材4320に設けられている。アーム部材4330は、複数の歯車4340〜4343を介してモータ4350の駆動力が伝えられ、モータ4350の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。 The arm member 4330, the plurality of gears 4340 to 4343, and the motor 4350 are provided on the base member 4320 as driving means for rotationally moving the right movable body 4310. The driving force of the motor 4350 is transmitted to the arm member 4330 via a plurality of gears 4340 to 4343, and the arm member 4330 can rotate in both forward and reverse directions according to the rotation direction of the motor 4350.

[直立ユニット]
直立ユニット4400において、直立可動体4410は、開口領域1dの右側に一部視認し得る状態に配置されている(図157参照)。直立可動体4410は、前面部4410Aと背面部4410Bとを有し、これらのうち背面部4410Bが下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310と統一したモチーフのデザインで装飾が施されている。直立可動体4410は、背面部4410Bが裏向き状態となる退避位置から開口領域1dの右側に背面部4410Bの一部が見える出現位置へと上下方向に沿う鉛直軸(回転軸S)周りに回転可能な部材である。図172に示すように、直立可動体4410は、背面部4410Bが退避位置にある状態(裏向き状態)において、前面部4410Aが回転軸Sよりも前方に位置するように側面視略コ字状に形成されている。これにより、背面部4410Bが退避位置にある状態では、直立可動体4410の背後に大きな空間が形成され、この空間を退避スペースとして右可動体4310が退避される。図176に示すように、右可動体4310が出現位置へと回転移動すると、右可動体4310の退避スペースを占有しつつ背面部4410Bが反転可能となる。すなわち、直立可動体4410の背面部4410Bが退避位置から反転して出現位置にある状態(表向き状態)になる。直立可動体4410は、内部に発光手段を有しており、背面部4410Bが反転して表向き状態となった際に発光する。なお、直立ユニット4400の前方には、開口領域1dに露出することなく直立可動体4410と重ならない位置において上下方向に延びるように球回収通路部材9000が設けられる。
[Upright unit]
In the upright unit 4400, the upright movable body 4410 is arranged so as to be partially visible on the right side of the opening region 1d (see FIG. 157). The upright movable body 4410 has a front portion 4410A and a back portion 4410B, of which the back portion 4410B is decorated with a motif design unified with the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310. Has been done. The upright movable body 4410 rotates around a vertical axis (rotation axis S) along the vertical direction from a retracted position where the back portion 4410B is in a face-down state to an appearance position where a part of the back portion 4410B can be seen on the right side of the opening region 1d. It is a possible member. As shown in FIG. 172, the upright movable body 4410 has a substantially U-shaped side view so that the front portion 4410A is located in front of the rotation axis S in a state where the back portion 4410B is in the retracted position (face-down state). Is formed in. As a result, when the back surface portion 4410B is in the retracted position, a large space is formed behind the upright movable body 4410, and the right movable body 4310 is retracted using this space as the retracted space. As shown in FIG. 176, when the right movable body 4310 is rotationally moved to the appearance position, the back surface portion 4410B can be inverted while occupying the evacuation space of the right movable body 4310. That is, the back surface portion 4410B of the upright movable body 4410 is inverted from the retracted position and is in the appearance position (face-up state). The upright movable body 4410 has a light emitting means inside, and emits light when the back surface portion 4410B is inverted and turned face up. In front of the upright unit 4400, a ball recovery passage member 9000 is provided so as to extend in the vertical direction at a position that does not overlap with the upright movable body 4410 without being exposed to the opening region 1d.

図178に示すように、直立可動体4410は、縦長フレーム状のベース部材4420に回転可能に支持されている。図164に示すように、直立可動体4410の上部には、歯車4433が設けられており、この歯車4433に連動して直立可動体4410が回転軸S周りに回転する。 As shown in FIG. 178, the upright movable body 4410 is rotatably supported by a vertically long frame-shaped base member 4420. As shown in FIG. 164, a gear 4433 is provided on the upper portion of the upright movable body 4410, and the upright movable body 4410 rotates around the rotation axis S in conjunction with the gear 4433.

図164、図170〜図172、図174〜図176を参照して説明すると、図170〜図172に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが表向きの状態(背面部4410Bが裏向きの状態)において、歯車4443が図164で時計回りに回転すると、図174〜図176に示すように、直立可動体4410が180度反転して前面部4410Aが裏向きの状態となる。すなわち、背面部4410Bが表向きの状態となって出現位置に現れる。その逆に、図174〜図176に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが裏向きの状態(背面部4410Bが表向きの状態)において、歯車4443が図164で反時計回りに回転すると、直立可動体4410が逆向きに反転し、図170〜図172に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが表向きの状態となり、背面部4410Bが裏向きの状態となって退避位置に戻る。 Explaining with reference to FIGS. 164, 170 to 172, and 174 to 176, as shown in FIGS. 170 to 172, the front portion 4410A of the upright movable body 4410 is in a face-up state (the back portion 4410B is face down). When the gear 4443 rotates clockwise in FIG. 164, the upright movable body 4410 is inverted 180 degrees and the front portion 4410A is turned face down, as shown in FIGS. 174 to 176. That is, the back surface portion 4410B is turned upside down and appears at the appearance position. On the contrary, as shown in FIGS. 174 to 176, when the front portion 4410A of the upright movable body 4410 is in the reverse state (the back portion 4410B is in the outward state) and the gear 4443 is rotated counterclockwise in FIG. , The upright movable body 4410 is inverted in the opposite direction, and as shown in FIGS. 170 to 172, the front portion 4410A of the upright movable body 4410 is in a face-up state, and the back portion 4410B is in a face-down state and is in the retracted position. go back.

複数の歯車4440〜4443、及びモータ4440は、直立可動体4410を回転軸S周りに反転させるための駆動手段としてベース部材4420に設けられている。直立可動体4410は、複数の歯車4440〜4443を介してモータ4450の駆動力が伝えられ、モータ4450の回転方向に応じて正逆両方向に180度反転可能である。 The plurality of gears 4440 to 4443 and the motor 4440 are provided on the base member 4420 as driving means for reversing the upright movable body 4410 around the rotation axis S. The driving force of the motor 4450 is transmitted to the upright movable body 4410 via a plurality of gears 4440 to 4443, and the upright movable body 4410 can be inverted 180 degrees in both forward and reverse directions according to the rotation direction of the motor 4450.

[第1演出ユニットの動作]
次に、図165〜図178を参照して第1演出ユニット4000の動作について説明する。
[Operation of the first production unit]
Next, the operation of the first effect unit 4000 will be described with reference to FIGS. 165 to 178.

まず、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、及び直立可動体4410は、当初において退避位置にある状態とする。この状態から、図165〜図166に示すように、下可動体4110が下方の退避位置から上方の出現位置へと移動する。すると、特に図示しないが、遊技盤1の開口領域1dの下縁に沿って下可動体4110が出現する。 First, the lower movable body 4110, the left movable body 4210, the right movable body 4310, and the upright movable body 4410 are initially in the retracted position. From this state, as shown in FIGS. 165 to 166, the lower movable body 4110 moves from the lower retracted position to the upper appearing position. Then, although not particularly shown, the lower movable body 4110 appears along the lower edge of the opening region 1d of the game board 1.

次に、下可動体4110が出現位置にある状態において、図167〜図169に示すように、左可動体4210が左側の退避位置から下方の出現位置へと回転移動する。これにより、左可動体4210は、下可動体4110の上端部左側に合体した状態となる。 Next, in the state where the lower movable body 4110 is in the appearance position, as shown in FIGS. 167 to 169, the left movable body 4210 rotates and moves from the left retracted position to the lower appearing position. As a result, the left movable body 4210 is in a state of being united on the left side of the upper end portion of the lower movable body 4110.

次に、下可動体4110及び左可動体4210が出現位置にある状態において、図170〜図173に示すように、右可動体4310が右側の退避位置から下方の出現位置へと回転移動する。これにより、右可動体4310は、下可動体4110の上端部左側から上端部中央にわたって合体した状態となる。 Next, in a state where the lower movable body 4110 and the left movable body 4210 are in the appearance position, the right movable body 4310 rotates and moves from the right retracted position to the lower appearing position as shown in FIGS. 170 to 173. As a result, the right movable body 4310 is in a state of being united from the left side of the upper end portion of the lower movable body 4110 to the center of the upper end portion.

次に、最終的には、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310が出現位置にある状態において、図174〜図178に示すように、直立可動体4310の背面部4410Bが裏向きとなった退避位置から表向きの出現位置へと反転する。これにより、直立可動体4310の背面部4410Bは、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310と一体になって統一したモチーフの立体的な装飾が施された演出物の全体像が完全に出現した状態となる。 Next, finally, in a state where the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310 are in the appearance positions, as shown in FIGS. 174 to 178, the back surface portion 4410B of the upright movable body 4310 It flips from the face-down retracted position to the face-up appearance position. As a result, the back portion 4410B of the upright movable body 4310 is integrated with the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310, and is integrally decorated with a three-dimensional decoration of the motif. Will appear completely.

このような第1演出ユニット4000によれば、上下移動する下可動体4110、水平軸周りに回転移動する左可動体4210及び右可動体4310、並びに鉛直軸周りに反転する直立可動体4410を各々異なる動作態様によって遊技盤1の開口領域1dに順次出現させ、最終的に演出物の全体像を遊技者に視認させることができるので、動作態様が多様となり、多彩な演出効果として合体時のダイナミックさを高め、ひいては面白味や興趣を高めることができる。なお、下可動体4110、左可動体4210及び右可動体4310、並びに直立可動体4410の動作態様は、互いに異なっていればよく、上記した上下移動や水平軸周りの回転、鉛直軸周りの回転に限定されず、斜め方向や奥行き方向(前後方向)の動きでもよいことはいうまでもない。 According to the first effect unit 4000, the lower movable body 4110 that moves up and down, the left movable body 4210 and the right movable body 4310 that rotate and move around the horizontal axis, and the upright movable body 4410 that reverses around the vertical axis, respectively. Since it is possible to sequentially appear in the opening area 1d of the game board 1 according to different operation modes and finally allow the player to visually recognize the entire image of the effect, the operation modes are diversified, and the dynamic at the time of coalescence as various effect effects. It can be enhanced, and by extension, it can be more interesting and entertaining. The operation modes of the lower movable body 4110, the left movable body 4210, the right movable body 4310, and the upright movable body 4410 may be different from each other, and the above-mentioned vertical movement, rotation around the horizontal axis, and rotation around the vertical axis may be different from each other. Needless to say, the movement is not limited to the above, and the movement may be in the diagonal direction or the depth direction (front-back direction).

また、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を遊技盤1の開口領域1dに出現させた後、部分的に前面部4410Aが見える直立可動体4410を反転させることで背面部4410Bを出現させることにより、連続的な異なる動作によって演出物の全体像を視認させることができるので、動作態様が多彩で連動性のある演出効果として面白味や興趣を高めることができる。なお、上記実施形態では、上下移動する下可動体4110、水平軸周りに回転移動する左可動体4210及び右可動体4310、並びに鉛直軸周りに反転する直立可動体4410でもって1つの構成物を形成したが、上記実施形態よりも可動体の数を少なくしてもよいし、多くしてもよいことは言うまでもない。例えば、可動体の数を少なくして、上下移動する可動体と、水平軸周りに回転移動する可動体と、鉛直軸周りに反転する可動体の3つの可動体で1つの構成物を構成してもよい。 Further, after the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310 appear in the opening area 1d of the game board 1, the back portion is formed by reversing the upright movable body 4410 in which the front portion 4410A can be partially seen. By making the 4410B appear, it is possible to visually recognize the entire image of the effect by continuously different operations, so that it is possible to enhance the fun and interest as an effect with various operation modes and interlocking effects. In the above embodiment, one component is provided by a lower movable body 4110 that moves up and down, a left movable body 4210 and a right movable body 4310 that rotate around a horizontal axis, and an upright movable body 4410 that reverses around a vertical axis. Although it is formed, it goes without saying that the number of movable bodies may be smaller or larger than that of the above embodiment. For example, by reducing the number of movable bodies, one component is composed of three movable bodies: a movable body that moves up and down, a movable body that rotates around a horizontal axis, and a movable body that reverses around a vertical axis. You may.

[第1演出ユニットの導光構造]
図179は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す斜視図、図180は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す分解斜視図、図181は、右可動体4310を示す分解斜視図、図182は、下可動体4110及び右可動体4310の一部を示す斜視図、図183は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す一部切り欠き側面図である。なお、第1演出ユニット4000においては、下可動体4110と右可動体4310との導光構造に特徴を有するため、これらの導光構造を主として説明する。
[Light guide structure of the first production unit]
FIG. 179 is a perspective view showing the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310, and FIG. 180 is an exploded perspective view showing the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310. 181 is an exploded perspective view showing the right movable body 4310, FIG. 182 is a perspective view showing a part of the lower movable body 4110 and the right movable body 4310, and FIG. 183 is a lower movable body 4110, a left movable body 4210, and a right. It is a partial cutout side view which shows the movable body 4310. Since the first effect unit 4000 is characterized by the light guide structure of the lower movable body 4110 and the right movable body 4310, these light guide structures will be mainly described.

図180に示すように、下可動体4110は、ベース板4113、発光基板4114、中間フレーム部材4115、複数の導光部材4116、前面装飾部材4117、及び上縁レンズ部材4118を有して構成される。左可動体4210は、上部装飾部材4212、前面装飾部材4213、及び上縁レンズ部材4214を有して構成される。右可動体4310は、上部装飾部材4311、支持部材4312、上縁レンズ部材4313、及び上縁装飾部材4314を有して構成される。 As shown in FIG. 180, the lower movable body 4110 includes a base plate 4113, a light emitting substrate 4114, an intermediate frame member 4115, a plurality of light guide members 4116, a front decorative member 4117, and an upper edge lens member 4118. To. The left movable body 4210 includes an upper decorative member 4212, a front decorative member 4213, and an upper edge lens member 4214. The right movable body 4310 includes an upper decorative member 4311, a support member 4312, an upper edge lens member 4313, and an upper edge decorative member 4314.

下可動体4110において、ベース板4113の前面には、発光基板4114が取り付けられる。図183に示すように、発光基板4114の前面には、複数のLED4114Aが設けられており、LED4114Aの光が概ね前方に向けて照射される。発光基板4114の前面には、LED4114Aを前方に露出させるように中間フレーム部材4115が設けられる。中間フレーム部材4115の前面には、LED4114Aからの光を前方に導くように複数の導光部材4116が設けられる。導光部材4116は、LED4114Aからの光を前方だけでなく側方にも導く。また、中間フレーム部材4115の前面には、複数の導光部材4116を覆うように前面装飾部材4117が取り付けられる。前面装飾部材4117は、モチーフに応じたデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されている。図183に示すように、LED4114Aからの光は、導光部材4116を通って前面装飾部材4117へと導かれ、さらに前面装飾部材4117を透過して前方へと照射される。図182に示すように、前面装飾部材4117の上部中央には、右可動体4310が合体時に近接する後述の上縁レンズ部材4313を位置決めするための凹部4117Aが形成されている。また、中間フレーム部材4115の右上部分には、前面装飾部材4117の右上端部に近接するように上縁レンズ部材4118が取り付けられる。上縁レンズ部材4118は、モチーフに応じた横長波状のデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されている。特に図示しないが、LED4114Aからの光は、導光部材4116を通って上縁レンズ部材4118へと導かれ、さらに上縁レンズ部材4118を透過して前方へと照射される。なお、上縁レンズ部材4118は、後述する右可動体4310の上縁レンズ部材4313と同様の形状に形成されている。 In the lower movable body 4110, the light emitting substrate 4114 is attached to the front surface of the base plate 4113. As shown in FIG. 183, a plurality of LEDs 4114A are provided on the front surface of the light emitting substrate 4114, and the light of the LED 4114A is emitted substantially forward. An intermediate frame member 4115 is provided on the front surface of the light emitting substrate 4114 so as to expose the LED 4114A to the front. A plurality of light guide members 4116 are provided on the front surface of the intermediate frame member 4115 so as to guide the light from the LED 4114A forward. The light guide member 4116 guides the light from the LED 4114A not only to the front but also to the side. Further, a front decorative member 4117 is attached to the front surface of the intermediate frame member 4115 so as to cover the plurality of light guide members 4116. The front decorative member 4117 is formed as a translucent decorative lens with a design according to the motif. As shown in FIG. 183, the light from the LED 4114A is guided to the front decorative member 4117 through the light guide member 4116, and further passes through the front decorative member 4117 and is irradiated forward. As shown in FIG. 182, a recess 4117A for positioning the upper edge lens member 4313 described later, which is close to the right movable body 4310 at the time of coalescence, is formed in the upper center of the front decorative member 4117. Further, an upper edge lens member 4118 is attached to the upper right portion of the intermediate frame member 4115 so as to be close to the upper right end portion of the front decorative member 4117. The upper edge lens member 4118 is formed as a decorative lens having a translucent design with a horizontally long wavy design according to the motif. Although not particularly shown, the light from the LED 4114A is guided to the upper edge lens member 4118 through the light guide member 4116, and further passes through the upper edge lens member 4118 and is irradiated forward. The upper edge lens member 4118 is formed in the same shape as the upper edge lens member 4313 of the right movable body 4310 described later.

左可動体4210は、特に細部について図示しないが、下可動体4110と同様に発光基板や導光部材を内蔵しており、発光基板のLEDからの光が導光部材を通って前面装飾部材4213や上縁レンズ部材4214へと導かれ、これら前面装飾部材4213及び上縁レンズ部材4214を透過して前方へと照射される。 Although the details of the left movable body 4210 are not shown in particular, the light emitting board and the light guide member are built in the lower movable body 4110, and the light from the LED of the light emitting board passes through the light guide member and the front decorative member 4213 It is guided to the upper edge lens member 4214, passes through the front decorative member 4213 and the upper edge lens member 4214, and is irradiated forward.

右可動体4310は、下可動体4110や左可動体4210とは異なり、発光基板を備えておらず、下可動体4110のLED4114Aからの光を利用してあたかも自ら発光して見えるように構成されている。図180に示すように、右可動体4310において、上部装飾部材4311は、モチーフ(砲台及び甲板)に応じたデザインの装飾形状に形成されている。上部装飾部材4311の左前上端部には、支持部材4312が取り付けられる。支持部材4312の前面には、合体時に下可動体4110の上縁レンズ部材4118や左可動体4210の上縁レンズ部材4214と横方向に連続するように上縁レンズ部材4313が設けられている。上縁レンズ部材4313は、下可動体4110との合体時に凹部4117Aに対応する凸部(図示略)を有し、この凸部が凹部4117Aに嵌合することで下可動体4110の上端部中央に位置決めされる。上縁レンズ部材4313は、上縁レンズ部材4118等と統一したモチーフ(甲板の端部に設けられた手??)に基づく横長波状のデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されている。図183に示すように、上縁レンズ部材4313は、下方から上方へと前方にせり出すように屈曲状に形成されている。このような上縁レンズ部材4313は、合体時に下可動体4110のLED4114Aからの光を凹部4117Aに対応する凸部を含む下端部から受け、その光を内部において屈折・反射させつつ上縁レンズ部材4313において前方に突出した部分(手??部分)のみ前方へと光が照射するようになっている。ただし、下可動体4110が出現位置にあっても右可動体4310が退避位置にある状態では、下可動体4110のLED4114Aからの光が上縁レンズ部材4313に入射することはない。上縁レンズ部材4313の下部には、上縁装飾部材4314が取り付けられる。上縁装飾部材4314は、下可動体4110の前面装飾部材4117と統一したデザインの装飾形状に形成されている。 Unlike the lower movable body 4110 and the left movable body 4210, the right movable body 4310 does not have a light emitting substrate, and is configured to appear as if it emits light by itself by using the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110. ing. As shown in FIG. 180, in the right movable body 4310, the upper decorative member 4311 is formed in a decorative shape designed according to the motif (battery and deck). A support member 4312 is attached to the upper left front upper end portion of the upper decorative member 4311. On the front surface of the support member 4312, an upper edge lens member 4313 is provided so as to be continuous with the upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110 and the upper edge lens member 4214 of the left movable body 4210 in the lateral direction at the time of coalescence. The upper edge lens member 4313 has a convex portion (not shown) corresponding to the concave portion 4117A when combined with the lower movable body 4110, and the convex portion fits into the concave portion 4117A to form the center of the upper end portion of the lower movable body 4110. Positioned to. The upper edge lens member 4313 is formed as a decorative lens having a horizontally long wavy design and having translucency based on a motif (hands provided at the end of the deck) unified with the upper edge lens member 4118 and the like. As shown in FIG. 183, the upper edge lens member 4313 is formed in a bent shape so as to protrude forward from the lower side to the upper side. Such an upper edge lens member 4313 receives the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 from the lower end portion including the convex portion corresponding to the concave portion 4117A at the time of coalescence, and refracts and reflects the light inside while the upper edge lens member 4313. In 4313, only the portion protruding forward (hand portion) is irradiated with light forward. However, even if the lower movable body 4110 is in the appearance position, the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 does not enter the upper edge lens member 4313 in the state where the right movable body 4310 is in the retracted position. An upper edge decorative member 4314 is attached to the lower portion of the upper edge lens member 4313. The upper edge decorative member 4314 is formed in a decorative shape having a design unified with the front decorative member 4117 of the lower movable body 4110.

このような右可動体4310によれば、発光基板を備えずに下可動体4110と合体するように出現させても、下可動体4110のLED4114Aからの光を受け、この光が上縁レンズ部材4313を通って前方に照射されるので、発光演出による演出効果を高めつつも部品のコストダウンを図ることができる。 According to such a right movable body 4310, even if the light emitting substrate is not provided and the lower movable body 4110 is made to appear to be united with the lower movable body 4110, the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 is received and this light is received from the upper edge lens member. Since the light is emitted forward through the 4313, it is possible to reduce the cost of the parts while enhancing the effect of the light emission effect.

また、下可動体4110のLED4114Aからの光は、下可動体4110の上縁レンズ部材4118を通じて屈折・反射しつつ前方に照射されるだけでなく、右可動体4310の上縁レンズ部材4313によっても屈折・反射しつつ前方に照射されるので、同様の統一感のある発光演出を行い、そのような発光演出による発光効率を高めることができる。さらに、上縁レンズ部材4313は、合体時に下可動体4110の上縁レンズ部材4118や左可動体4210の上縁レンズ部材4214と横方向に連続するように設けられているので、それぞれの上縁レンズ部材の端部から入光してくる光によって光量が補填され、さらに鮮やかな発光を実現できる。 Further, the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 is not only emitted forward while being refracted and reflected through the upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110, but also by the upper edge lens member 4313 of the right movable body 4310. Since it is irradiated forward while being refracted and reflected, it is possible to perform the same unified light emission effect and improve the luminous efficiency by such a light emission effect. Further, since the upper edge lens member 4313 is provided so as to be continuous in the lateral direction with the upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110 and the upper edge lens member 4214 of the left movable body 4210 at the time of coalescence, each upper edge is provided. The amount of light is compensated by the light coming in from the end of the lens member, and more vivid light emission can be realized.

なお、本実施形態においては、左可動体4210が下可動体4110と同様に発光基板を有して自ら発光するように構成されるが、左可動体4210を右可動体4310と同様に発光基板を備えないものとし、左可動体4210においても下可動体4110のLED4114Aからの光を受けて前方に導くように構成してもよい。 In the present embodiment, the left movable body 4210 is configured to have a light emitting substrate and emit light by itself like the lower movable body 4110, but the left movable body 4210 is configured to emit light by itself like the right movable body 4310. The left movable body 4210 may also be configured to receive the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 and guide it forward.

[第2演出ユニット]
図184は、第2演出ユニット5000を示す斜視図、図185は、第2演出ユニット5000を示す正面図、図186は、第2演出ユニット5000を示す上面図、図187は、第2演出ユニット5000を示す背面図、図188は、第2演出ユニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するための斜視図、図189は、第2演出ユニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するための正面図、図190は、第2演出ユニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するための背面図である。
[Second production unit]
184 is a perspective view showing the second effect unit 5000, FIG. 185 is a front view showing the second effect unit 5000, FIG. 186 is a top view showing the second effect unit 5000, and FIG. 187 is a second effect unit. A rear view showing the 5000, FIG. 188 is a perspective view for explaining the operation of the vertical movement unit 5200 in the second production unit 5000, and FIG. 189 is for explaining the operation of the vertical movement unit 5200 in the second production unit 5000. FIG. 190 is a rear view for explaining the operation of the vertical movement unit 5200 in the second effect unit 5000.

図184〜図187に示すように、第2演出ユニット5000は、揺動ユニット5100及び上下動ユニット5200を有して構成される。揺動ユニット5100は、第2演出ユニット5000の上方の所定位置において左右方向の水平軸周りに揺動可能に設けられている。揺動ユニット5100は、開口領域1dの上端側に視認し得る状態に配置されている(図157参照)。上下動ユニット5200は、第2演出ユニット5000の上方において揺動ユニット5100の背後となる遊技者から見えない退避位置から揺動ユニット5100の下方の出現位置へと移動可能に設けられる。本実施形態においては、上下動ユニット5200に主な特徴を有するため、以下においては、上下動ユニット5200について説明する。 As shown in FIGS. 184 to 187, the second effect unit 5000 includes a swing unit 5100 and a vertical movement unit 5200. The swing unit 5100 is provided so as to swing around a horizontal axis in the left-right direction at a predetermined position above the second effect unit 5000. The swing unit 5100 is arranged so as to be visible on the upper end side of the opening region 1d (see FIG. 157). The vertical movement unit 5200 is movably provided above the second effect unit 5000 from a retracted position behind the rocking unit 5100, which is invisible to the player, to a position below the rocking unit 5100. Since the vertical movement unit 5200 has the main features in the present embodiment, the vertical movement unit 5200 will be described below.

[上下動ユニットの構造・動作]
図185〜図187、図189、及び図190に示すように、上下動ユニット5200は、前面装飾部材5210、背面部材5211、連結支持部材5220、ガイド部材5230、ばね部材5240、滑車部材5241、左右一対のアーム部材5250,5251、歯車5260、モータ5270、揺動機構5280を有して構成される。なお、図185に示すように、ガイド部材5230、滑車部材5341、ばね部材5240の他端5240B等は、本体ケース441の内部面(図158参照)に固定されている。
[Structure / operation of vertical movement unit]
As shown in FIGS. 185 to 187, 189, and 190, the vertical movement unit 5200 includes a front decorative member 5210, a back member 5211, a connecting support member 5220, a guide member 5230, a spring member 5240, a pulley member 5241, and left and right. It includes a pair of arm members 5250, 5251, a gear 5260, a motor 5270, and a swing mechanism 5280. As shown in FIG. 185, the guide member 5230, the pulley member 5341, the other end 5240B of the spring member 5240, and the like are fixed to the inner surface of the main body case 441 (see FIG. 158).

上下動ユニット5200において、前面装飾部材5210は、モチーフに応じたデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されており、背面部材5211に設けられた揺動機構5280を介して背面部材5211に支持されている(図187及び図190参照)。前面装飾部材5210の背面側には、図示しない発光基板や導光部材が設けられる。前面装飾部材5210及び背面部材5211は、互いに一体となって連結支持部材5220に支持されており、遊技者から見えない揺動ユニット5100の背後の退避位置から揺動ユニット5100より下方の出現位置へと上下方向に移動可能である。 In the vertical movement unit 5200, the front decorative member 5210 is formed as a decorative lens having a light-transmitting property with a design according to the motif, and is supported by the back member 5211 via a swing mechanism 5280 provided on the back member 5211. (See FIGS. 187 and 190). A light emitting substrate and a light guide member (not shown) are provided on the back side of the front decorative member 5210. The front decorative member 5210 and the back member 5211 are integrally supported by the connecting support member 5220, and move from a retracted position behind the swing unit 5100, which is invisible to the player, to an appearance position below the swing unit 5100. And can move up and down.

図187及び図190に示すように、連結支持部材5220は、背面部材5211を片持ち支持するように背面部材5211の片側部分(左側部分)に連結されている。連結支持部材5220の先端部5221は、??動部分としてガイド部材5230に沿って上下方向に移動可能に支持されている。ガイド部材5230は、本体ケース441に固定されている。ばね部材5240は、その一端5240Aが連結支持部材5220の適部に係止されるとともに、他端5240Bが本体ケース441の適部に係止される。ばね部材5240は、連結支持部材5220が下方から上方へと移動する際に弾性収縮力によって移動を補助する役割を果たす。ばね部材5240は、その中間部分の側部が本体ケース441に固定された滑車部材5241に当接することで略直角に曲げられており、一端5240Aから滑車部材5241に接するまでの部分がガイド部材5230によって移動案内される方向、すなわち概ね上下方向に沿うように配置される一方、滑車部材5241から他端5240Aまでの部分が概ね左右方向に沿うように配置される。これにより、ばね部材5240は、弾性限界が比較的大きくて長いものが用いられる。その結果、連結支持部材5220とともに前面装飾部材5210及び背面部材5211は、上下方向に移動するストロークが相当大きくなっている。 As shown in FIGS. 187 and 190, the connecting support member 5220 is connected to one side portion (left side portion) of the back member 5211 so as to cantilever support the back member 5211. The tip portion 5221 of the connecting support member 5220 is supported as a moving portion so as to be movable in the vertical direction along the guide member 5230. The guide member 5230 is fixed to the main body case 441. One end 5240A of the spring member 5240 is locked to an appropriate part of the connecting support member 5220, and the other end 5240B is locked to an appropriate part of the main body case 441. The spring member 5240 plays a role of assisting the movement by the elastic contraction force when the connecting support member 5220 moves from the lower side to the upper side. The spring member 5240 is bent at a substantially right angle by abutting the side portion of the intermediate portion thereof with the pulley member 5241 fixed to the main body case 441, and the portion from one end 5240A to contacting the pulley member 5241 is the guide member 5230. The part from the pulley member 5241 to the other end 5240A is arranged so as to be substantially along the left-right direction, while being arranged so as to be moved and guided by the pulley, that is, substantially along the vertical direction. As a result, the spring member 5240 used has a relatively large elastic limit and is long. As a result, the front decorative member 5210 and the back member 5211 together with the connecting support member 5220 have a considerably large stroke to move in the vertical direction.

図190に示すように、左右一対のアーム部材5250,5251は、それらの先端部が背面部材5211に設けられた案内溝5211A,5211Bに??動可能に連結されている。アーム部材5250,5251の基端部は、前後方向に沿う水平軸周りに回転可能に支持されている。一方のアーム部材5250の基端部は、図示しないリンク部材を介して歯車5260と連結されており、この歯車5260に連動してアーム部材5250が回転することにより背面部材5211と一体となって前面装飾部材5210が上下方向に移動する。アーム部材5250は、歯車5260を介してモータ5270の駆動力が伝えられ、モータ5270の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。歯車5260やモータ5270は、ベース部材に取り付けられている。 As shown in FIG. 190, the pair of left and right arm members 5250 and 5251 are movably connected to the guide grooves 5211A and 5211B provided on the back surface member 5211 at their tip portions. The base ends of the arm members 5250 and 5251 are rotatably supported around a horizontal axis along the front-rear direction. The base end portion of one arm member 5250 is connected to the gear 5260 via a link member (not shown), and the arm member 5250 rotates in conjunction with the gear 5260 to be integrated with the back member 5211 and front surface. The decorative member 5210 moves in the vertical direction. The driving force of the motor 5270 is transmitted to the arm member 5250 via the gear 5260, and the arm member 5250 can rotate in both forward and reverse directions according to the rotation direction of the motor 5270. The gear 5260 and the motor 5270 are attached to the base member.

具体的には、図187に示すように、前面装飾部材5210及び背面部材5211が揺動ユニット5100背後の退避位置にある状態において、歯車5260が図187で反時計回りに回転すると、図190に示すように、アーム部材5250,5251が下方向に回転し、前面装飾部材5210及び背面部材5211が連結支持部材5220を介してガイド部材5230に案内されつつ下方の出現位置へと移動する。その際、ばね部材5240は、連結支持部材5220に対して下方に変位するほど上向きの弾性収縮力を強める。ただし、前面装飾部材5210及び背面部材5211が所定の出現位置にあって連結支持部材5220が最下位に位置しても、ばね部材5240のみの弾性収縮力によってはこれらを引き上げるほどの力が発生せず、あくまでも上方に移動する際の補助的な弾性収縮力が作用するにすぎない。そのため、図190に示す状態から図187に示す状態へとアーム部材5250,5251を介して前面装飾部材5210及び背面部材5211が上方へと移動させられる際には、これらを上方へと引き戻そうとする適度な弾性収縮力がばね部材5240によって補助的に付与される。このようなばね部材5240は、左右方向に沿う部分がガイド部材5230から離れて邪魔にならない上下動ユニット5200の上方の空きスペースに配置される。 Specifically, as shown in FIG. 187, when the gear 5260 rotates counterclockwise in FIG. 187 while the front decorative member 5210 and the back member 5211 are in the retracted position behind the swing unit 5100, FIG. 190 shows. As shown, the arm members 5250 and 5251 rotate downward, and the front decorative member 5210 and the back member 5211 move to the lower appearance position while being guided by the guide member 5230 via the connecting support member 5220. At that time, the spring member 5240 increases the upward elastic contraction force as it is displaced downward with respect to the connecting support member 5220. However, even if the front decorative member 5210 and the back member 5211 are at predetermined appearance positions and the connecting support member 5220 is located at the lowest position, a force sufficient to pull them up is generated by the elastic contraction force of only the spring member 5240. However, only an auxiliary elastic contraction force acts when moving upward. Therefore, when the front decorative member 5210 and the back member 5211 are moved upward from the state shown in FIG. 190 to the state shown in FIG. 187 via the arm members 5250 and 5251, they tend to be pulled back upward. An appropriate elastic contraction force is supplementarily applied by the spring member 5240. Such a spring member 5240 is arranged in an empty space above the vertical movement unit 5200 in which a portion along the left-right direction is separated from the guide member 5230 and does not get in the way.

このような上下動ユニット5200によれば、ばね部材5240の一端5240Aから滑車部材5241までの部分については、前面装飾部材5210及び背面部材5211を上下移動させる上下方向に伸長するように配置される一方、ばね部材5240の他端5240Bから滑車部材5241までの部分については、上下移動の方向とは異なる左右方向に伸長するように配置することができる。これにより、上下移動を補助するためのばね部材5240の長さに応じて上下動ユニット5200の移動ストロークをより大きくすることができる。 According to such a vertical movement unit 5200, the portion from one end 5240A of the spring member 5240 to the pulley member 5241 is arranged so as to extend in the vertical direction in which the front decorative member 5210 and the back member 5211 are moved up and down. The portion from the other end 5240B of the spring member 5240 to the pulley member 5241 can be arranged so as to extend in a horizontal direction different from the vertical movement direction. As a result, the movement stroke of the vertical movement unit 5200 can be further increased according to the length of the spring member 5240 for assisting the vertical movement.

また、上下動ユニット5200において、構成部品等に邪魔されない空きスペースにばね部材5240を曲げた姿勢で配置することができるので、比較的長いばね部材5240でも支障なく上下動ユニット5200に配置することができる。 Further, in the vertical movement unit 5200, since the spring member 5240 can be arranged in a bent posture in an empty space that is not obstructed by components or the like, even a relatively long spring member 5240 can be arranged in the vertical movement unit 5200 without any problem. it can.

なお、本実施形態において、ばね部材5240は、滑車部材5241によって概ね上下方向に沿う部分と左右方向に沿う部分とに屈曲変形する姿勢で配置されるが、配置スペースによっては、滑車部材5241を介してばね部材5240を例えば上下方向から前後方向に屈曲変形する姿勢で配置するようにしてもよい。また、上記したばね部材5240以外にも、ゴム等の弾性部材を用いてもよく、伸縮して付勢力が生じる部材であれば本発明に適用できることはいうまでもない。 In the present embodiment, the spring member 5240 is arranged by the pulley member 5241 in a posture of being bent and deformed into a portion substantially along the vertical direction and a portion along the horizontal direction, but depending on the arrangement space, the spring member 5240 is arranged via the pulley member 5241. The spring member 5240 may be arranged in a posture of bending and deforming from the vertical direction to the front-back direction, for example. Further, in addition to the above-mentioned spring member 5240, an elastic member such as rubber may be used, and it goes without saying that any member that expands and contracts to generate urging force can be applied to the present invention.

[遊技盤]
図191は、遊技盤1を示す正面図、図192及び図193は、遊技盤1の要部を示す分解斜視図、図193は、遊技盤1の要部を示す分解斜視図、図194は、遊技盤1における球通路カバー7000を示す斜視図、図195は、遊技盤1における球通路カバー7000を示す背面図、図196は、遊技盤1における開閉ユニット8000を示す斜視図、図197は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための斜視図、図198は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための一部切り欠き斜視図、図199は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための一部切り欠き上面図である。
[Game board]
191 is a front view showing the game board 1, FIGS. 192 and 193 are exploded perspective views showing the main parts of the game board 1, FIG. 193 is an exploded perspective view showing the main parts of the game board 1, and FIG. 194 is an exploded perspective view. , A perspective view showing the ball passage cover 7000 in the game board 1, FIG. 195 is a rear view showing the ball passage cover 7000 in the game board 1, FIG. 196 is a perspective view showing the opening / closing unit 8000 in the game board 1, FIG. , A perspective view for explaining the operation of the opening / closing unit 8000 in the game board 1, FIG. 198 is a partially cutaway perspective view for explaining the operation of the opening / closing unit 8000 in the game board 1, and FIG. 199 is a partially cutaway perspective view for explaining the operation of the opening / closing unit 8000 in the game board 1. It is a partial cutout top view for demonstrating the operation of the opening / closing unit 8000 in.

図157及び図191に示すように、遊技盤1は、球発射通路40、ステージ41、第1始動口42、第2始動口43、第2始動口43を開閉する開閉ユニット8000、通過ゲート44、第1大入賞口45、第1大入賞口45を開閉する第1大入賞口シャッタ45A、第2大入賞口46、第2大入賞口46を開閉する大入賞口シャッタ46A、複数の一般入賞口47、アウト口48、球通路カバー7000(図191において図示略)等を備える。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口42、第2始動口43、通過ゲート44、第1大入賞口45、第2大入賞口46、及び一般入賞口47により遊技球が通過により入賞可能な入賞領域が形成される。図191は、球通路カバー7000を取り外した状態を示している。 As shown in FIGS. 157 and 191, the game board 1 includes a ball launch passage 40, a stage 41, a first starting port 42, a second starting port 43, an opening / closing unit 8000 for opening and closing the second starting port 43, and a passing gate 44. , 1st big winning opening 45, 1st big winning opening shutter 45A for opening and closing the 1st big winning opening 45, 2nd big winning opening 46, big winning opening shutter 46A for opening and closing the 2nd big winning opening 46, a plurality of general It includes a winning opening 47, an out opening 48, a ball passage cover 7000 (not shown in FIG. 191), and the like. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the game ball is formed by the first starting port 42, the second starting port 43, the passing gate 44, the first big winning opening 45, the second big winning opening 46, and the general winning opening 47. A winning area that can be won is formed by passing. FIG. 191 shows a state in which the ball passage cover 7000 is removed.

球発射通路40は、遊技盤1に向かって左側から概ね中央上部へと延びるように配設され、一対の外レールと内レールとによって形成される。外レールは、遊技領域1p全体を囲むように配置されている。内レールは、外レールとともに遊技球を遊技盤1の上部に案内するためのものであり、遊技盤1の左側において外レールの内側に配設されている。 The ball launch passage 40 is arranged so as to extend from the left side toward the game board 1 to the upper center, and is formed by a pair of outer rails and inner rails. The outer rail is arranged so as to surround the entire game area 1p. The inner rail is for guiding the game ball to the upper part of the game board 1 together with the outer rail, and is arranged inside the outer rail on the left side of the game board 1.

ステージ41は、遊技領域1pにおける遊技球の流化領域を振り分けるものであり、開口領域1dの下縁部に沿って配置されている。 The stage 41 distributes the flowing region of the game ball in the game region 1p, and is arranged along the lower edge portion of the opening region 1d.

図外の発射装置26によって発射された遊技球は、遊技盤1に打ち込まれた遊技釘(符号略)やステージ41等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤1の下方に向かって流下する。この過程において、遊技球は、第1始動口42、第2始動口43、大入賞口46、一般入賞口47のいずれかに入賞することで回収され、また、入賞しなかった場合や、通過ゲート44を通過してその後入賞しなかった場合にアウト口48から排出されることで回収される。 The game ball launched by the launching device 26 (not shown) moves toward the lower side of the game board 1 while changing its traveling direction due to a collision with a game nail (reference numeral omitted) or a stage 41 driven into the game board 1. Flow down. In this process, the game ball is collected by winning any of the first starting opening 42, the second starting opening 43, the large winning opening 46, and the general winning opening 47, and if no winning is made or the game is passed. If the player does not win a prize after passing through the gate 44, it is collected by being discharged from the out port 48.

第1始動口42及び第2始動口43は、遊技球が入賞(通過)することを条件に抽選の契機を与えるとともに、抽選の結果を図外の液晶表示装置4等に表示させる契機を与えるものである。 The first starting port 42 and the second starting port 43 give an opportunity for a lottery on the condition that the game ball wins (passes), and also gives an opportunity to display the result of the lottery on a liquid crystal display device 4 or the like (not shown). It is a thing.

第1始動口42は、遊技盤1の中央で概ね下方位置に設けられている。第1始動口42に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が図外の上皿17又は下皿18に払い出される。第1始動口42への遊技球の入賞は、第1始動口スイッチ311(図40参照)により検出される。 The first starting port 42 is provided at a substantially lower position in the center of the game board 1. When a game ball wins in the first starting port 42, a preset number of game balls are paid out to the upper plate 17 or the lower plate 18 (not shown). The winning of the game ball to the first starting port 42 is detected by the first starting port switch 311 (see FIG. 40).

第2始動口43は、遊技盤1の右側で第1始動口42より上方位置に設けられている。第2始動口43に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が図外の上皿17又は下皿18に払い出される。第2始動口43は、普通電動役物としての後述する開閉ユニット8000の動作により開閉される。第2始動口43への遊技球の入賞は、第2始動口スイッチ312(図40、図191、図192参照)により検出される。 The second starting port 43 is provided on the right side of the game board 1 at a position above the first starting port 42. When a game ball wins in the second starting port 43, a preset number of game balls are paid out to the upper plate 17 or the lower plate 18 (not shown). The second starting port 43 is opened and closed by the operation of the opening / closing unit 8000, which will be described later as a normal electric accessory. The winning of the game ball to the second starting port 43 is detected by the second starting port switch 312 (see FIGS. 40, 191 and 192).

通過ゲート44は、第2始動口43を開放する契機を与えるものである。通過ゲート44への遊技球の入賞は、通過ゲートスイッチ314(図40、図191、図192参照)により検出される。なお、この通過ゲート44に遊技球が入賞しても、賞球は発生しない。 The passage gate 44 provides an opportunity to open the second starting port 43. The winning of the game ball to the passing gate 44 is detected by the passing gate switch 314 (see FIGS. 40, 191 and 192). Even if a game ball wins a prize at the passing gate 44, no prize ball is generated.

第1大入賞口45は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態など)のときに開放されるものである。第1大入賞口45は、遊技領域1pの右側上部に設けられている。 The first large winning opening 45 is opened when the player is in a hit game state (such as a big hit game state), which is a game state advantageous to the player. The first large winning opening 45 is provided on the upper right side of the game area 1p.

第1大入賞口45には、これを開閉するための第1大入賞口シャッタ45Aが設けられている。第1大入賞口シャッタ45Aは、棒部材が前後方向に移動することで第1大入賞口45に遊技球を導く状態と、導かない状態とに切替可能となるように構成されている。このような第1大入賞口45は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態のときに開放される。第1大入賞口シャッタ45Aは、第1大入賞口ソレノイド315A(図40参照)により開閉可能に駆動される。第1大入賞口45への遊技球の入賞は、第1大入賞口カウントスイッチ315(図40参照)により検出される。 The first prize opening 45A is provided with a first prize opening shutter 45A for opening and closing the first prize opening 45. The first special winning opening shutter 45A is configured to be able to switch between a state in which the game ball is guided to the first large winning opening 45 and a state in which the game ball is not guided by moving the rod member in the front-rear direction. Such a first big winning opening 45 is opened in the big hit game state which is a game state advantageous to the player. The first special winning opening shutter 45A is driven to be opened and closed by the first large winning opening solenoid 315A (see FIG. 40). The winning of the game ball to the first special winning opening 45 is detected by the first large winning opening count switch 315 (see FIG. 40).

第2大入賞口46も、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態など)のときに開放されるものである。第2大入賞口46は、遊技領域1pの右側下部にあって、第1始動口42の右側上方で第2始動口43の概ね左側下方に設けられている。 The second big winning opening 46 is also opened when the hit game state (big hit game state, etc.), which is a game state advantageous to the player. The second big winning opening 46 is provided in the lower right side of the game area 1p, above the right side of the first starting opening 42, and substantially below the left side of the second starting opening 43.

第2大入賞口46は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的左右方向の寸法が大きい開口からなる。第2大入賞口46は、第2大入賞口シャッタ46A及び後述する球通路カバー7000により形成される。第2大入賞口46は、遊技領域1pの右側下部に設けられている。第2大入賞口46は、第2大入賞口シャッタ46Aが開放状態にある時、遊技盤1の前面と球通路カバー7000との間に開放口として形成され、第2大入賞口シャッタ46Aが閉鎖状態にある時に閉鎖口となる。 The second large winning opening 46 is formed by an opening having a relatively large size in the left-right direction so that a plurality of game balls can win at the same time. The second special winning opening 46 is formed by the second large winning opening shutter 46A and the ball passage cover 7000 described later. The second big winning opening 46 is provided in the lower right side of the game area 1p. The second large winning opening 46 is formed as an opening between the front surface of the game board 1 and the ball passage cover 7000 when the second large winning opening shutter 46A is in the open state, and the second large winning opening shutter 46A is formed. It becomes a closure when it is in a closed state.

第2大入賞口シャッタ46Aは、第2大入賞口46を覆うように左右方向に沿う長手方向寸法が比較的大きい板状部材である。第2大入賞口シャッタ46Aの短手方向寸法は、遊技球の直径程度である。第2大入賞口シャッタ46Aは、遊技盤1の前後方向に突出・退避可能に設けられている。第2大入賞口シャッタ46Aは、遊技盤1の前方に突出した状態が第2大入賞口46を閉鎖する閉鎖状態となり、遊技盤1の後方へと退避した状態が第2大入賞口46を開放する開放状態となる。第2大入賞口シャッタ46Aの上面は、閉鎖状態において比較的緩やかな左下がり傾向の傾斜面になっている。第2大入賞口シャッタ46Aは、第2大入賞口ソレノイド316A(図40参照)により開閉可能に駆動される。第2大入賞口46への遊技球の入賞は、第2大入賞口カウントスイッチ316(図40、図191、図192参照)により検出される。 The second special winning opening shutter 46A is a plate-shaped member having a relatively large longitudinal dimension along the left-right direction so as to cover the second special winning opening 46. The lateral dimension of the second large winning opening shutter 46A is about the diameter of the game ball. The second large winning opening shutter 46A is provided so as to be able to protrude and retract in the front-rear direction of the game board 1. The second large winning opening shutter 46A is in a closed state in which the second large winning opening 46 is closed when the shutter 46A protrudes forward of the game board 1, and the second large winning opening 46 is retracted to the rear of the game board 1. It will be in an open state. The upper surface of the second prize opening shutter 46A is an inclined surface that tends to descend to the left, which is relatively gentle in the closed state. The second special winning opening shutter 46A is driven so as to be openable and closable by the second special winning opening solenoid 316A (see FIG. 40). The winning of the game ball to the second winning opening 46 is detected by the second winning opening count switch 316 (see FIGS. 40, 191 and 192).

一般入賞口47は、遊技盤1の適宜位置に一つ以上設けられている。この一般入賞口47に遊技球が入賞すると、抽選が行われないものの、所定数の賞球が払い出される。一般入賞口47への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ310(図40参照)により検出される。 One or more general winning openings 47 are provided at appropriate positions on the game board 1. When a game ball wins in the general winning opening 47, a predetermined number of prize balls are paid out although the lottery is not performed. The winning of the game ball to the general winning opening 47 is detected by the general winning opening switch 310 (see FIG. 40).

[球通路カバー]
図192〜図195に示すように、球通路カバー7000は、通過ゲート44の付近から第2始動口43を経て第2大入賞口46へと遊技球を導く球通路T1〜T5を形成するものであり、遊技領域1pの前面に所定の間隔をあけて対向するように取り付けられる。球通路カバー7000の前面は、透明な素材で形成されており、球通路T1〜T5を通る遊技球を前方から視認可能となっている。球通路カバー7000の裏面には、複数のリブ7100,7110,7120,7130,7140、複数の凸部7200、第1減速部7300、及び第2減速部7310が形成されている。
[Ball passage cover]
As shown in FIGS. 192 to 195, the ball passage cover 7000 forms ball passages T1 to T5 that guide the game ball from the vicinity of the passage gate 44 through the second starting port 43 to the second winning opening 46. It is attached to the front surface of the game area 1p so as to face each other at a predetermined interval. The front surface of the ball passage cover 7000 is made of a transparent material so that the game balls passing through the ball passages T1 to T5 can be visually recognized from the front. A plurality of ribs 7100, 7110, 7120, 7130, 7140, a plurality of convex portions 7200, a first deceleration section 7300, and a second deceleration section 7310 are formed on the back surface of the ball passage cover 7000.

図194及び図195に示すように、球通路カバー7000において、球通路T1は、通過ゲート44を通過した遊技球あるいは通過ゲート44から逸れた遊技球を下方へと落下するように導く縦長状の通路(縦通路)であり、遊技盤1の前面や開口領域1dの周縁壁とリブ7100により形成される。球通路T1の下方には、リブ7110が形成されている。球通路T1を通って落下してきた遊技球は、リブ7110において略水平状に形成された当接部7110Aに突き当たる。当接部7110Aの左側は、その先の第2始動口43へと遊技球を放出するように開放状の放出部7110Bが形成されている。また、当接部7110Aには、球通路T1を通って落下してきた遊技球を遊技領域1pの後面に向けて一旦跳ね返らせるように、遊技領域1pの後面に向けて傾斜した姿勢の第1減速部7300が形成され、跳ね返った遊技球は、遊技盤1の壁部によって転動を阻止され、転動速度が大幅に減速される。球通路T1を通って落下してきた遊技球は、第1減速部7300に当たることにより、直ぐに放出部7110Bの方へと跳ね返ることなく放出部7110Bへと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T1を経て放出部7110Bから放出された遊技球は、比較的緩慢な転動速度でゆっくりと第2始動口43へと向かう。なお、第1減速部7300は、当たった遊技球が遊技領域1pの前面に跳ね返るように形成してもよい。要するに、放出部7110B以外の方向に壁部が存在し、第1減速部7300に当たった遊技球がその壁部に転動を阻止されることで遊技球の転動速度が減速されればよい。 As shown in FIGS. 194 and 195, in the ball passage cover 7000, the ball passage T1 has a vertically elongated shape that guides a game ball that has passed through the passage gate 44 or a game ball that deviates from the passage gate 44 so as to fall downward. It is a passage (vertical passage), and is formed by the front surface of the game board 1, the peripheral wall of the opening area 1d, and the rib 7100. A rib 7110 is formed below the ball passage T1. The game ball that has fallen through the ball passage T1 abuts on the contact portion 7110A formed substantially horizontally on the rib 7110. On the left side of the contact portion 7110A, an open discharge portion 7110B is formed so as to discharge the game ball to the second starting port 43 beyond the contact portion 7110A. Further, the first contact portion 7110A is in a posture of being inclined toward the rear surface of the game area 1p so that the game ball that has fallen through the ball passage T1 is once bounced toward the rear surface of the game area 1p. The speed reduction section 7300 is formed, and the bouncing game ball is blocked from rolling by the wall portion of the game board 1, and the rolling speed is significantly reduced. When the game ball that has fallen through the ball passage T1 hits the first deceleration unit 7300, the rolling speed toward the release unit 7110B is reduced without immediately bouncing back toward the release unit 7110B. As a result, the game ball released from the discharge unit 7110B via the ball passage T1 slowly heads toward the second starting port 43 at a relatively slow rolling speed. The first deceleration unit 7300 may be formed so that the hit game ball bounces off the front surface of the game area 1p. In short, it is sufficient that the wall portion exists in a direction other than the release portion 7110B, and the game ball that hits the first deceleration unit 7300 is prevented from rolling by the wall portion, so that the rolling speed of the game ball is reduced. ..

次に、球通路カバー7000において、球通路T2は、後述する開閉ユニット8000が第2始動口43を閉状態としている場合に、放出部7110Bから放出された遊技球を第2始動口43の上から開閉ユニット8000の内部を通過させつつさらに左側へと導く若干左下がりの通路であり、主として開閉ユニット8000により形成される。この球通路T2については、開閉ユニット8000の説明とあわせて後述する。 Next, in the ball passage cover 7000, the ball passage T2 puts the game ball released from the release unit 7110B on the second start port 43 when the opening / closing unit 8000 described later closes the second start port 43. It is a slightly downward-sloping passage that leads to the left side while passing through the inside of the opening / closing unit 8000, and is mainly formed by the opening / closing unit 8000. The ball passage T2 will be described later together with the description of the opening / closing unit 8000.

次に、球通路カバー7000において、球通路T3は、球通路T2を通過してきた遊技球をさらにその左側で落下させる通路であり、遊技盤1の前面とリブ7120,7130により形成される。リブ7120は、第2始動口43の左側に近接している。リブ7130は、リブ7120より下方に形成されており、リブ7120と高低差のある段差部7130Aを有する。段差部7130Aのさらに左側には、第2大入賞口46が位置する。球通路T3を経て落下した遊技球は、リブ7130の段差部7130Aに突き当たる。この段差部7130Aにおいても、球通路T3を経て落下してきた遊技球を遊技領域1pの前面に向けて一旦跳ね返らせるように、遊技領域1pの前面に向けて傾斜した姿勢の第2減速部7310が形成されている。球通路T3を経て落下してきた遊技球は、第2減速部7310に当たることにより、直ぐに第2大入賞口46の方へと跳ね返ることなく第2大入賞口46へと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T3を経て第2大入賞口46へと向かう遊技球についても、比較的遅い転動速度で転動させることができる。また、球通路T3に沿う球通路カバー7000の裏面部分には、凸部7200が形成されている。球通路T3を通過する際の遊技球は、凸部7200に当たることによっても転動速度が低下させられる。したがって、第2大入賞口46へと向かう遊技球は、比較的遅い転動速度で第2大入賞口46へと誘導される。 Next, in the ball passage cover 7000, the ball passage T3 is a passage for dropping the game ball that has passed through the ball passage T2 on the left side thereof, and is formed by the front surface of the game board 1 and the ribs 7120 and 7130. The rib 7120 is close to the left side of the second starting port 43. The rib 7130 is formed below the rib 7120, and has a stepped portion 7130A having a height difference from the rib 7120. The second big winning opening 46 is located on the left side of the step portion 7130A. The game ball that has fallen through the ball passage T3 abuts on the stepped portion 7130A of the rib 7130. Also in this step portion 7130A, the second deceleration portion 7310 in a posture inclined toward the front surface of the game area 1p so that the game ball that has fallen through the ball passage T3 is once bounced toward the front surface of the game area 1p. Is formed. When the game ball that has fallen through the ball passage T3 hits the second deceleration section 7310, the rolling speed toward the second special winning opening 46 is reduced without immediately bouncing back toward the second major winning opening 46. Be done. As a result, the game ball heading to the second prize opening 46 via the ball passage T3 can also be rolled at a relatively slow rolling speed. Further, a convex portion 7200 is formed on the back surface portion of the ball passage cover 7000 along the ball passage T3. The rolling speed of the game ball when passing through the ball passage T3 is also reduced by hitting the convex portion 7200. Therefore, the game ball heading for the second prize opening 46 is guided to the second prize opening 46 at a relatively slow rolling speed.

次に、球通路カバー7000において、球通路T4は、第2大入賞口46を図外の第2大入賞口シャッタ46Aにより閉状態としている場合に、その第2大入賞口シャッタ46Aの上面に沿って遊技球をさらに左側へと導く若干左下がりの通路であり、第2大入賞口シャッタ46Aと球通路カバー7000の裏面により形成される。球通路T4に沿う球通路カバー7000の裏面部分にも、凸部7200が形成されている。これにより、球通路T4を通過する際の遊技球は、凸部7200に当たることによって転動速度が低下させられる。その結果、複数の遊技球が停滞しながら第2大入賞口シャッタ46A上を転動することとなり、その際に第2大入賞口シャッタ46Aが開状態となると、一度に複数の遊技球が第2大入賞口46から同時に落下することで多くの入賞球数が期待される。 Next, in the ball passage cover 7000, when the second large winning opening 46 is closed by the second large winning opening shutter 46A (not shown), the ball passage T4 is placed on the upper surface of the second large winning opening shutter 46A. It is a slightly downward-sloping passage that guides the game ball further to the left along the line, and is formed by the second large winning opening shutter 46A and the back surface of the ball passage cover 7000. A convex portion 7200 is also formed on the back surface portion of the ball passage cover 7000 along the ball passage T4. As a result, the rolling speed of the game ball when passing through the ball passage T4 is reduced by hitting the convex portion 7200. As a result, while the plurality of game balls are stagnant, they roll on the second large winning opening shutter 46A, and when the second large winning opening shutter 46A is opened at that time, a plurality of game balls are placed at once. A large number of winning balls is expected by falling from the two major winning openings 46 at the same time.

次に、球通路T5は、球通路T4を通過してきた遊技球をさらにその左側で落下させる通路であり、遊技盤1の前面とリブ7140により形成される。リブ7140は、第2大入賞口46の左側に近接している。球通路T5を経て落下した遊技球は、主として図外のアウト口48へと導かれる。 Next, the ball passage T5 is a passage for dropping the game ball that has passed through the ball passage T4 on the left side thereof, and is formed by the front surface of the game board 1 and the rib 7140. The rib 7140 is close to the left side of the second prize opening 46. The game ball that has fallen through the ball passage T5 is mainly guided to the out port 48 (not shown).

[開閉ユニット]
図196〜図199に示すように、開閉ユニット8000は、基本的な構成部品として、本体部材8100、後カバー部材8200、羽根部材8300、及び羽根部材ソレノイド313(図示略)を有して構成される。
[Opening and closing unit]
As shown in FIGS. 196 to 199, the opening / closing unit 8000 includes a main body member 8100, a rear cover member 8200, a blade member 8300, and a blade member solenoid 313 (not shown) as basic components. To.

本体部材8100及び後カバー部材8200の内部には、球通路T2がU字状に形成される(図198、図199参照)。本体部材8100の前面右側には、放出部7110B(図194、図195参照)から転動してきた遊技球を内部に誘導するための入口部8110が形成されているとともに、本体部材8100の前面左側には、内部において転動する遊技球を外部に誘導するための出口部8120が形成されている。本体部材8100の内部には、入口部8110及び出口部8120を仕切ってU字状の球通路T2を形成するための仕切り部8130が形成されている。 Inside the main body member 8100 and the rear cover member 8200, a ball passage T2 is formed in a U shape (see FIGS. 198 and 199). On the right side of the front surface of the main body member 8100, an inlet portion 8110 for guiding the game ball rolled from the release unit 7110B (see FIGS. 194 and 195) to the inside is formed, and the left side of the front surface of the main body member 8100. Is formed with an outlet portion 8120 for guiding the game ball that rolls inside to the outside. Inside the main body member 8100, a partition portion 8130 for partitioning the inlet portion 8110 and the outlet portion 8120 to form a U-shaped ball passage T2 is formed.

後カバー部材8200は、本体部材8100の後部に取り付けられ、本体部材8100の仕切り部8130との間に遊技球が通過可能な内部空間を形成している。後カバー部材8200の内壁には、U字状の球通路T2に沿って転動する遊技球をスムーズに曲げるための凹湾曲部8210,8211が設けられている。 The rear cover member 8200 is attached to the rear portion of the main body member 8100, and forms an internal space through which the game ball can pass between the rear cover member 8200 and the partition portion 8130 of the main body member 8100. The inner wall of the rear cover member 8200 is provided with concave curved portions 8210 and 8211 for smoothly bending a game ball that rolls along a U-shaped ball passage T2.

羽根部材8300は、第2始動口43から本体部材8100及び後カバー部材8200の内部にわたって球通路T2の底面を形成する可動部品である。羽根部材8300は、図示しない羽根部材ソレノイド313(図40参照)によって遊技盤1の前後方向に突出・退避するように駆動させられる。羽根部材8300は、前方に突出した状態において、第2始動口43を閉状態とする一方、後方に退避した状態において、第2始動口43を開状態とする。羽根部材8300は、第2始動口43を閉状態とする前側部分が右側から左側へと低位となるように段差状に形成されている。これにより、羽根部材8300が第2始動口43を閉状態とした場合には、後カバー部材8200の内部に遊技球をスムーズに流入させるための誘導湾曲部7115によって入口部8110から本体部材8100及び後カバー部材8200の内部に入ることで球通路T2に沿って導かれる。羽根部材8300が第2始動口43を閉状態あるいは開状態のいずれの場合にあっても、羽根部材8300の後側部分8320は、本体部材8100及び後カバー部材8200の内部において球通路T2の底面を形成している。この後側部分8320において、入口部8110の後方に続く部分から出口部8120の後方へと続く部分にかけては、球通路T2の進行方向に沿って低位となる傾斜状の連続面となっている。これにより、羽根部材8300が第2始動口43を閉状態としている場合には、入口部8110から出口部8120へと球通路T2に沿って複数の遊技球が比較的緩やかな速度でスムーズに導かれる。また、羽根部材8300が第2始動口43を開状態とした場合には、羽根部材8300の後側部分8320上に滞留している複数の遊技球が出口部8120からスムーズに排出され、第2始動口43の下方へと落下して入賞することとなる。第2始動口43への遊技球の入賞は、第2始動口スイッチ312(図40、図191、図192参照)により検出される。 The blade member 8300 is a movable component that forms the bottom surface of the ball passage T2 from the second starting port 43 to the inside of the main body member 8100 and the rear cover member 8200. The blade member 8300 is driven by a blade member solenoid 313 (see FIG. 40) (not shown) so as to protrude and retract in the front-rear direction of the game board 1. The blade member 8300 closes the second starting port 43 in a state of projecting forward, while opening the second starting port 43 in a state of retracting backward. The blade member 8300 is formed in a stepped shape so that the front side portion that closes the second starting port 43 is lowered from the right side to the left side. As a result, when the blade member 8300 closes the second starting port 43, the guide curved portion 7115 for smoothly flowing the game ball into the rear cover member 8200 from the inlet portion 8110 to the main body member 8100 and It is guided along the ball passage T2 by entering the inside of the rear cover member 8200. Regardless of whether the blade member 8300 is in the closed state or the open state of the second starting port 43, the rear portion 8320 of the blade member 8300 is the bottom surface of the ball passage T2 inside the main body member 8100 and the rear cover member 8200. Is forming. In the rear portion 8320, from the portion continuing to the rear of the entrance portion 8110 to the portion continuing to the rear of the exit portion 8120, there is an inclined continuous surface that is lower along the traveling direction of the ball passage T2. As a result, when the blade member 8300 closes the second starting port 43, a plurality of game balls are smoothly guided from the inlet portion 8110 to the outlet portion 8120 along the ball passage T2 at a relatively slow speed. Be taken. Further, when the blade member 8300 opens the second starting port 43, a plurality of game balls staying on the rear portion 8320 of the blade member 8300 are smoothly discharged from the outlet portion 8120, and the second It will fall below the starting port 43 and win a prize. The winning of the game ball to the second starting port 43 is detected by the second starting port switch 312 (see FIGS. 40, 191 and 192).

図194及び図195に示すように、球通路T2に進入する直前の遊技球は、球通路T1を経て落下した後、第1減速部7300に当たることで直ぐに第2始動口43の方へと跳ね返ることなく、第2始動口43へと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T2に進入する直前で第2始動口43へと向かう遊技球は、比較的遅い転動速度で転動させることができる。その結果、複数の遊技球が球通路T2に沿って停滞しながら羽根部材8300上を転動することとなり、その際に羽根部材8300が開状態となると、一度に複数の遊技球が第2始動口43から同時に落下することで多くの入賞球数が期待される。 As shown in FIGS. 194 and 195, the game ball immediately before entering the ball passage T2 falls through the ball passage T1 and then immediately bounces back toward the second starting port 43 by hitting the first deceleration unit 7300. Without this, the rolling speed toward the second starting port 43 is reduced. As a result, the game ball heading for the second starting port 43 immediately before entering the ball passage T2 can be rolled at a relatively slow rolling speed. As a result, a plurality of game balls roll on the blade member 8300 while staying along the ball passage T2, and when the blade member 8300 is opened at that time, the plurality of game balls are secondly started at once. A large number of winning balls is expected by falling from the mouth 43 at the same time.

このような遊技盤1によれば、縦通路となる球通路T1に沿って落下してきた遊技球が当接部7110Aに突き当たって放出部7110Bから左方向に放出される際に、第1減速部7300によって遊技球の進行速度が減速されつつ当該遊技球が左方向に位置する第1始動口43及び羽根部材8300へと案内され。さらに、第1始動口43及び羽根部材8300を経て段差部7130Aへと落下してきた遊技球は、第2減速部7310によって進行速度が減速されつつ第2大入賞口46及び第2大入賞口シャッタ46Aへと案内される。これにより、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を放出部7110Bから第1始動口43及び羽根部材8300を経て第2大入賞口46及び第2大入賞口シャッタ46Aへと導くことができ、連続する複数の入賞領域に対しても複数の遊技球を十分減速させて連続的に導くことができ、また、羽根部材8300や第2大入賞口シャッタ46Aの傾斜を緩くしても球通路T1から球通路T5までの通路全体の落下距離を十分に維持することができ、ひいては放出部7110B付近や第2始動口43及び第2大入賞口46の羽根部材8300上や及び第2大入賞口シャッタ46A上における遊技球の球噛みや球詰まりを防ぎつつ多くの入賞球数を期待させることができる。 According to such a game board 1, when a game ball that has fallen along a ball passage T1 serving as a vertical passage hits the contact portion 7110A and is discharged to the left from the discharge portion 7110B, the first deceleration unit While the traveling speed of the game ball is decelerated by the 7300, the game ball is guided to the first starting port 43 and the blade member 8300 located in the left direction. Further, the game ball that has fallen to the stepped portion 7130A through the first starting port 43 and the blade member 8300 is decelerated by the second decelerating portion 7310 while the second major winning opening 46 and the second major winning opening shutter. You will be guided to 46A. As a result, the rebound of the game ball can be suppressed and the game ball can be smoothly guided from the discharge unit 7110B to the second large winning opening 46 and the second large winning opening shutter 46A via the first starting port 43 and the blade member 8300. It is possible to sufficiently decelerate and continuously guide a plurality of game balls to a plurality of consecutive winning regions, and even if the blade member 8300 and the second large winning opening shutter 46A are loosened, the ball passage It is possible to sufficiently maintain the fall distance of the entire passage from T1 to the ball passage T5, and by extension, the vicinity of the discharge portion 7110B, the blade member 8300 of the second starting port 43 and the second large winning opening 46, and the second large winning prize. It is possible to expect a large number of winning balls while preventing ball biting and clogging of game balls on the mouth shutter 46A.

「第6実施形態」
次に、第6実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先述した第1〜第5実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図200〜図260は、第6実施形態に係るパチンコ遊技機を説明するための図である。
"Sixth Embodiment"
Next, the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment will be described with reference to the drawings. The same or similar components as those according to the first to fifth embodiments described above are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. 200 to 260 are diagrams for explaining the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment.

第6実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、本体サブユニット440における第1演出ユニット4000の動作及び構造並びに発光態様、第1演出ユニット4000のベース部材4500の配線接続構造、本体ケース441の配線収容構造、透明板ユニット7’における導光板ユニット700’の構造及び発光動作に特徴を有する。これらの特徴的な構成について図面を参照して以下に順に説明する。 The pachinko gaming machine according to the sixth embodiment mainly includes the operation and structure of the first effect unit 4000 in the main body subunit 440 and the light emitting mode, the wiring connection structure of the base member 4500 of the first effect unit 4000, and the wiring of the main body case 441. It is characterized by the accommodation structure, the structure of the light guide plate unit 700'in the transparent plate unit 7', and the light emitting operation. These characteristic configurations will be described in order below with reference to the drawings.

[本体サブユニットの構成]
図200は、透明板ユニット7’を分解して本体サブユニット440を示す斜視図、図201は、透明板ユニット7’を略して本体サブユニット440を示す斜視図、図202は、遊技盤1を示す正面図、図203は、本体サブユニット440を示す分解斜視図である。
[Main unit subunit configuration]
FIG. 200 is a perspective view showing the main body subunit 440 by disassembling the transparent plate unit 7', FIG. 201 is a perspective view showing the main body subunit 440 by omitting the transparent plate unit 7', and FIG. 202 is a game board 1 FIG. 203 is an exploded perspective view showing the main body subunit 440.

図200及び図203に示すように、本実施形態の本体サブユニット440は、透明板ユニット7’、本体ケース441、遊技盤1、液晶表示装置4、ロゴ装飾部材1000、上部装飾パネル1100、下部装飾部材1200、第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、及び第3演出ユニット5000’を有して構成される。 As shown in FIGS. 200 and 203, the main body subunit 440 of the present embodiment includes a transparent plate unit 7', a main body case 441, a game board 1, a liquid crystal display device 4, a logo decorative member 1000, an upper decorative panel 1100, and a lower portion. It is composed of a decorative member 1200, a first effect unit 4000, a second effect unit 5000, and a third effect unit 5000'.

透明板ユニット7’は、遊技盤1の前面全体を覆うように配置される。透明板ユニット7’は、図133〜図136に示すものと概ね同様の構成を備えるほか、開口部7Aaに対応するように設けられた導光板ユニット700’(図200において図示略、図238、図239等参照)を備える。本体ケース441の内部奥方の上部には、第1演出ユニット4000が配置される。本体ケース441の内部奥方の下部には、第3演出ユニット5000’が配置される。本体ケース441の内部において第1演出ユニット4000の前方上部には、第2演出ユニット5000が配置される。本体ケース441の内部において第1演出ユニット4000の前方下部には、下部装飾部材1200が配置される。本体ケース441の内部において遊技盤1と第2演出ユニット5000との間には、上部装飾パネル1100が配置される。遊技盤1の開口領域1dの上部において上部装飾パネル1100の前方には、ロゴ装飾部材1000が配置される。上部装飾パネル1100及び下部装飾部材1200は、透過性素材で形成された遊技盤1を通して前方から視認可能である。一方、第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、及び第3演出ユニット5000’は、夫々待機状態にある場合、上部装飾パネル1100及び下部装飾部材1200の背後に位置し、遊技盤1を通しても前方から視認することができない。第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、及び第3演出ユニット5000’は、各々出現状態になると、液晶表示装置4の表示領域4dの前方にあって開口領域1dに出現した状態となり、遊技盤1の前方から視認可能となる。第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、第3演出ユニット5000’、本体ケース441、及び導光板ユニット700’については後述する。また、遊技盤1に設けられたステージ41及び大入賞口ユニット450等についても後述する。 The transparent plate unit 7'is arranged so as to cover the entire front surface of the game board 1. The transparent plate unit 7'has substantially the same configuration as that shown in FIGS. 133 to 136, and is provided as a light guide plate unit 700'corresponding to the opening 7Aa (not shown in FIG. 200, FIG. 238, FIG. (See FIG. 239, etc.). The first production unit 4000 is arranged in the upper part of the inner part of the main body case 441. A third production unit 5000'is arranged in the lower part of the inner part of the main body case 441. Inside the main body case 441, the second effect unit 5000 is arranged in the upper front part of the first effect unit 4000. Inside the main body case 441, a lower decorative member 1200 is arranged in the lower front part of the first effect unit 4000. An upper decorative panel 1100 is arranged between the game board 1 and the second production unit 5000 inside the main body case 441. A logo decoration member 1000 is arranged in front of the upper decoration panel 1100 in the upper part of the opening area 1d of the game board 1. The upper decorative panel 1100 and the lower decorative member 1200 are visible from the front through the game board 1 made of a transparent material. On the other hand, the first effect unit 4000, the second effect unit 5000, and the third effect unit 5000'are located behind the upper decorative panel 1100 and the lower decorative member 1200 when they are in the standby state, respectively, and can be passed through the game board 1. It cannot be seen from the front. When the first effect unit 4000, the second effect unit 5000, and the third effect unit 5000'are in the appearance state, they are in front of the display area 4d of the liquid crystal display device 4 and appear in the opening area 1d. It becomes visible from the front of the board 1. The first effect unit 4000, the second effect unit 5000, the third effect unit 5000', the main body case 441, and the light guide plate unit 700' will be described later. Further, the stage 41 and the large winning opening unit 450 provided on the game board 1 will also be described later.

[第1演出ユニット]
次に、第1演出ユニット4000の構成について、図204〜図224を参照して説明する。図204〜図212は、第1演出ユニット4000を示す図である。図213〜図224は、左可動ユニット4600Aの駆動伝達機構4610Aを示す図である。なお、図204〜図206は、第1演出ユニット4000の可動体が待機位置にある状態を示し、図207〜図209は、第1演出ユニット4000の可動体が中間位置にある状態を示し、図210〜図212は、第1演出ユニット4000の可動体が出現位置にある状態を示している。また、図213〜図224は、基本的に駆動伝達機構4610Aが待機位置にある状態を示しているが、図219〜図224は、待機位置から中間位置へと移動する直前の状態を示している。
[1st production unit]
Next, the configuration of the first effect unit 4000 will be described with reference to FIGS. 204 to 224. 204 to 212 are views showing the first effect unit 4000. 213 to 224 are views showing the drive transmission mechanism 4610A of the left movable unit 4600A. Note that FIGS. 204 to 206 show a state in which the movable body of the first effect unit 4000 is in the standby position, and FIGS. 207 to 209 show a state in which the movable body of the first effect unit 4000 is in the intermediate position. FIGS. 210 to 212 show a state in which the movable body of the first effect unit 4000 is in the appearance position. Further, FIGS. 213 to 224 basically show a state in which the drive transmission mechanism 4610A is in the standby position, but FIGS. 219 to 224 show a state immediately before moving from the standby position to the intermediate position. There is.

図204〜図212に示すように、第1演出ユニット4000は、主なアセンブリパーツとして、ベース部材4500、左可動ユニット4600A、及び右可動ユニット4600Bを有して構成される。左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bは、互いに左右対称な動作を行うものであり、それぞれの可動体4620A、4620Bがベース部材4500の左右両端の待機位置から中央の出現位置へと移動し、その後、再び出現位置から待機位置へと移動可能である。なお、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bは、互いに左右対称の動作を行うもので左右反対の動きを実現する以外は同様の構成であるため、以下の説明においては、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bに対応する構成パーツを末尾の符号「A」及び「B」で分け、特に断らない限り左可動ユニット4600Aの構成について説明する。右可動ユニット4600Bの構成要素の一部については、図中において適宜符号を省略する。 As shown in FIGS. 204 to 212, the first effect unit 4000 includes a base member 4500, a left movable unit 4600A, and a right movable unit 4600B as main assembly parts. The left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B operate symmetrically with each other, and the movable bodies 4620A and 4620B move from the standby positions at both left and right ends of the base member 4500 to the central appearance position, and then move to the center appearance position. , It is possible to move from the appearance position to the standby position again. The left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B have the same configuration except that they operate symmetrically with each other and realize the opposite movements. Therefore, in the following description, the left movable unit 4600A and the right movable unit 4600A and the right The component parts corresponding to the movable unit 4600B are divided by the symbols "A" and "B" at the end, and the configuration of the left movable unit 4600A will be described unless otherwise specified. Some of the components of the right movable unit 4600B will be omitted as appropriate in the drawings.

ベース部材4500は、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bを保持し、可動体4620A,4620Bを左右方向に沿って往復移動可能に支持するものである。ベース部材4500の上部には、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bの可動体4620A,4620Bを懸架しつつ左右方向に案内するためのガイドロッド4510A,4510Bが設けられている。ベース部材4500の上部には、可動体4620A,4620Bの左右方向の移動に伴って上下方向の動作を発生させるためのカム溝4511A,4511Bが設けられている。図206等に示すように、カム溝4511A,4511Bは、概ね左右方向に延伸し、左右両端から中央へと進むに従って次第に低位となるように形成されている。ベース部材4500の下部には、可動体4620A,4620Bのそれぞれ下端部を支持しつつ左右方向に案内するためのガイドレール4520A,4520Bが設けられている。図210〜図212によく示すように、ベース部材4500の内側下部には、可動体4620A、4620Bが中央から左右両端へと進むと可動体4620A,4620Bの一部に突き当たる突出部4530A,4530Bが設けられている。ベース部材4500の下部中央には、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bの電子部品等と外部との電気的な接続を図るための配線接続部4540が設けられている。配線接続部4540は、遊技機の組み立て時に保護カバー4541で閉鎖される。配線接続部4540の構成については後述する。 The base member 4500 holds the left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B, and supports the movable bodies 4620A and 4620B so as to be reciprocally movable along the left-right direction. Guide rods 4510A and 4510B for guiding the movable bodies 4620A and 4620B of the left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B in the left-right direction while suspending them are provided on the upper portion of the base member 4500. Cam grooves 4511A and 4511B are provided on the upper portion of the base member 4500 to generate vertical movements of the movable bodies 4620A and 4620B as they move in the horizontal direction. As shown in FIG. 206 and the like, the cam grooves 4511A and 4511B are formed so as to extend substantially in the left-right direction and gradually become lower as they go from both the left and right ends to the center. At the lower part of the base member 4500, guide rails 4520A and 4520B for supporting the lower ends of the movable bodies 4620A and 4620B and guiding them in the left-right direction are provided. As is well shown in FIGS. 210 to 212, protrusions 4530A and 4530B that abut on a part of the movable bodies 4620A and 4620B when the movable bodies 4620A and 4620B proceed from the center to both left and right ends are formed on the inner lower portion of the base member 4500. It is provided. In the lower center of the base member 4500, a wiring connection portion 4540 for electrically connecting the electronic components of the left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B to the outside is provided. The wiring connection portion 4540 is closed by the protective cover 4541 when the game machine is assembled. The configuration of the wiring connection portion 4540 will be described later.

左可動ユニット4600Aは、駆動伝達機構4610A及び可動体4620Aを有して構成される。駆動伝達機構4610Aは、主として可動体4620Aを主として左右方向に移動させる駆動力を発生・伝達するためのものであり、ベース部材4500の上部に設けられる。可動体4620Aは、駆動伝達機構4610Aの駆動力によりベース部材4500の左側で主として左右方向に移動するものである。また、可動体4620Aは、移動位置に応じて動作態様・発光態様が変化するものである。可動体4620Aの動作態様・発光態様については後述する。 The left movable unit 4600A includes a drive transmission mechanism 4610A and a movable body 4620A. The drive transmission mechanism 4610A is mainly for generating and transmitting a driving force that moves the movable body 4620A mainly in the left-right direction, and is provided on the upper portion of the base member 4500. The movable body 4620A moves mainly in the left-right direction on the left side of the base member 4500 by the driving force of the drive transmission mechanism 4610A. Further, the movable body 4620A changes its operation mode and light emitting mode according to the moving position. The operation mode and light emission mode of the movable body 4620A will be described later.

次に、駆動伝達機構4610Aについて、図213〜図224を参照して説明する。図213によく示すように、駆動伝達機構4610Aは、駆動手段としてのモータ4611、駆動ギヤ4612、回転体4613、及びラック部材4614を有して構成される。 Next, the drive transmission mechanism 4610A will be described with reference to FIGS. 213 to 224. As is well shown in FIG. 213, the drive transmission mechanism 4610A includes a motor 4611 as a drive means, a drive gear 4612, a rotating body 4613, and a rack member 4614.

モータ4611は、可動体4620Aを移動させる駆動力を発生するものであり、正逆両方向に回転制御される。駆動ギヤ4612は、モータ4611の駆動軸に回転可能に固定されている。 The motor 4611 generates a driving force for moving the movable body 4620A, and is rotated and controlled in both forward and reverse directions. The drive gear 4612 is rotatably fixed to the drive shaft of the motor 4611.

図215に示すように、回転体4613は、ピニオン4613a、押出片4613b、ロック片4613cを一体化して構成される。ピニオン4613aは、駆動ギヤ4612に常時噛み合わされ、駆動ギヤ4612の回転に伴って回転する。押出片4613bは、ピニオン4613aの一側面側にロック片4613cを介して固定され、ピニオン4613aと一体になって回転する。図216等に示すように、押出片4613bは、全体的な外径がピニオン4613aの外径よりも小さい一方、ピニオン4613aの外径よりも部分的に大きく外方に突き出た突出部4613baを有する。ロック片4613cは、ピニオン4613aの一側面に一体形成され、ピニオン4613aと一体になって回転する。図217に示すように、ロック片4613cは、正面視小判形状に形成されており、押出片4613bの外径より若干小さい外径を有する一対の湾曲部4613caと、これらの湾曲部4613caよりも小径となり、湾曲部4613caに直線状に連なる一対の直線部4613cbとを有する。 As shown in FIG. 215, the rotating body 4613 is configured by integrating the pinion 4613a, the extruded piece 4613b, and the lock piece 4613c. The pinion 4613a is constantly meshed with the drive gear 4612 and rotates as the drive gear 4612 rotates. The extruded piece 4613b is fixed to one side surface side of the pinion 4613a via a lock piece 4613c, and rotates integrally with the pinion 4613a. As shown in FIG. 216 and the like, the extruded piece 4613b has a protruding portion 4613ba that is partially larger than the outer diameter of the pinion 4613a and protrudes outward while the overall outer diameter is smaller than the outer diameter of the pinion 4613a. .. The lock piece 4613c is integrally formed on one side surface of the pinion 4613a, and rotates integrally with the pinion 4613a. As shown in FIG. 217, the lock piece 4613c is formed in an oval shape in front view, and has a pair of curved portions 4613ca having an outer diameter slightly smaller than the outer diameter of the extruded piece 4613b and a diameter smaller than these curved portions 4613ca. It has a pair of straight portions 4613 cc that are linearly connected to the curved portion 4613 ca.

図213に示すように、ラック部材4614は、その左端部が可動体4620A(ベース部材4630)の上部に固定されており、可動体4620Aと一体になって左右方向に移動する。図215に示すように、ラック部材4614は、ラック4614a、案内部4614b、及び壁部4614cを有して構成される。 As shown in FIG. 213, the left end of the rack member 4614 is fixed to the upper part of the movable body 4620A (base member 4630), and moves in the left-right direction integrally with the movable body 4620A. As shown in FIG. 215, the rack member 4614 includes a rack 4614a, a guide portion 4614b, and a wall portion 4614c.

ラック4614aは、左右方向に沿って歯を形成したものであり、回転体4613のピニオン4613aと噛み合わされる。ただし、可動体4620Aが基本的に待機位置にある場合、ラック4614aは、ピニオン4613aと噛み合わない状態となる。このような駆動伝達機構4610Aの動作については後述する。 The rack 4614a has teeth formed along the left-right direction, and is meshed with the pinion 4613a of the rotating body 4613. However, when the movable body 4620A is basically in the standby position, the rack 4614a is in a state where it does not mesh with the pinion 4613a. The operation of such a drive transmission mechanism 4610A will be described later.

案内部4614bは、壁部4614cに対してラック4614aの反対側に形成されたものであり、主としてラック4614aよりも低い平坦面をなすようにラック4614aに平行して形成される。図216に示すように、案内部4614bの右端部には、回転体4613の押出片4613bの突出部4613baが入り込んで側壁部分に当接するように凹部4614baが形成されている。凹部4614baを含めて案内部4614bの底面は、押出片4613bの突出部4613baが回転しつつも接触しない程度に形成されている。可動体4620Aが基本的に待機位置にある場合、案内部4614bの凹部4614baには、押出片4613bの突出部4613baが入り込んだ状態となる。このような駆動伝達機構4610Aの動作については後述する。 The guide portion 4614b is formed on the opposite side of the rack 4614a with respect to the wall portion 4614c, and is formed mainly parallel to the rack 4614a so as to form a flat surface lower than the rack 4614a. As shown in FIG. 216, a recess 4614ba is formed at the right end of the guide portion 4614b so that the protruding portion 4613ba of the extruded piece 4613b of the rotating body 4613 enters and abuts on the side wall portion. The bottom surface of the guide portion 4614b including the recess 4614ba is formed so that the protruding portion 4613ba of the extruded piece 4613b does not come into contact with the extruded piece 4613b while rotating. When the movable body 4620A is basically in the standby position, the protruding portion 4613ba of the extruded piece 4613b is in the recessed portion 4614ba of the guide portion 4614b. The operation of such a drive transmission mechanism 4610A will be described later.

壁部4614cは、ラック4614aと案内部4614bとを仕切るように形成されたものであり、主としてラック4614aよりも高い平坦面をなすようにラック4614aに平行して形成される。図213及び図217に示すように、壁部4614cの右端部には、回転体4613のロック片4613cの湾曲部4613caが摺接するように窪み部4614caが形成されている。窪み部4614caの内面は、ロック片4613cの湾曲部4613caが摺動しながら概ね接触可能である一方、ロック片4613cの直線部4613cbが接触することなく回転可能となるように形成されている(図220及び図223参照)。可動体4620Aが基本的に待機位置にある場合、壁部4614cの窪み部4614caには、その内面にちょうど添う姿勢でロック片4613cの湾曲部4613caが接触した状態となる。このような駆動伝達機構4610Aの動作については後述する。 The wall portion 4614c is formed so as to partition the rack 4614a and the guide portion 4614b, and is formed mainly parallel to the rack 4614a so as to form a flat surface higher than the rack 4614a. As shown in FIGS. 213 and 217, a recessed portion 4614ca is formed at the right end of the wall portion 4614c so that the curved portion 4613ca of the lock piece 4613c of the rotating body 4613 is in sliding contact with the curved portion 4613ca. The inner surface of the recessed portion 4614ca is formed so that the curved portion 4613ca of the lock piece 4613c can be generally contacted while sliding, while the straight portion 4613cc of the lock piece 4613c can rotate without contacting (FIG. FIG. 220 and FIG. 223). When the movable body 4620A is basically in the standby position, the curved portion 4613ca of the lock piece 4613c is in contact with the recessed portion 4614ca of the wall portion 4614c in a posture just along the inner surface thereof. The operation of such a drive transmission mechanism 4610A will be described later.

図211及び図212によく示すように、可動体4620Aは、ベース部材4630、上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660、連接部材4670、及び揺動部材4680を有して構成される。上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660は、右可動ユニット4600Bの可動体4620Bと一体になって演出役物を構成するものである。 As well shown in FIGS. 211 and 212, the movable body 4620A includes a base member 4630, an upper movable portion 4640, a middle movable portion 4650, a lower movable portion 4660, an articulated member 4670, and a swing member 4680. To. The upper movable portion 4640, the middle movable portion 4650, and the lower movable portion 4660 are integrated with the movable body 4620B of the right movable unit 4600B to form a directing accessory.

図211及び図213等に示すように、ベース部材4630は、その上端部がラック部材4614と一体になってベース部材4500のガイドロッド4510Aに懸架されており、ガイドロッド4510Aに沿って左右方向に移動可能である。ベース部材4630の下端部は、ベース部材4500のガイドレール4520Aに案内された状態で左右方向に移動可能である。このようなベース部材4630は、基本的に上下動することなく左右方向に水平移動する。図212等に示すように、ベース部材4630には、連接部材4670を介して上可動部4640が揺動可能に支持されるとともに、揺動部材4680を介して中可動部4650及び下可動部4660が揺動可能に支持される。 As shown in FIGS. 211 and 213, the upper end of the base member 4630 is suspended on the guide rod 4510A of the base member 4500 in an integral manner with the rack member 4614, and is suspended in the left-right direction along the guide rod 4510A. It is movable. The lower end of the base member 4630 can move in the left-right direction while being guided by the guide rail 4520A of the base member 4500. Such a base member 4630 basically moves horizontally in the left-right direction without moving up and down. As shown in FIG. 212 and the like, the upper movable portion 4640 is swingably supported by the base member 4630 via the articulated member 4670, and the middle movable portion 4650 and the lower movable portion 4660 are supported via the swing member 4680. Is supported so that it can swing.

図209及び図212等に示すように、上可動部4640は、支点Xを軸として揺動可能にベース部材4630に支持されている。上可動部4640は、支点Xから所定距離の部位に案内ピン4640Aを有する。案内ピン4640Aは、ベース部材4630に形成された上下方向に対して傾斜状の第1案内溝4630A及び連接部材4670に形成されたくの字状の案内溝4670Aに挿通された状態で移動可能に係合されている。連接部材4670の上端部には、上側案内ピン4670Bが設けられており、この上側案内ピン4670Bがベース部材4500のカム溝4511Aに挿通された状態で移動可能に係合されている。連接部材4670は、上下方向に長手状の案内溝4670Cを有し、この案内溝4670Cにベース部材4630に設けられた一対の案内ピン4630Bが挿通された状態で係合されることにより、ベース部材4630に対して上下方向に移動可能に支持されている。連接部材4670の下端部は、バネ4671を介してベース部材4630に支持されており、このバネ4671の弾性力によって常に下向きに付勢されている。これにより、ベース部材4630の左右方向の移動に伴って連接部材4670が上下方向に変位し、連接部材4670の上下動に連動して第1案内溝4630Aを案内ピン4640Aが移動することにより、上可動部4640が支点X周りに揺動する。ベース部材4630の移動に連動する上可動部4640の揺動動作については後述する。 As shown in FIGS. 209 and 212, the upper movable portion 4640 is swingably supported by the base member 4630 about the fulcrum X as an axis. The upper movable portion 4640 has a guide pin 4640A at a predetermined distance from the fulcrum X. The guide pin 4640A is movably engaged in a state of being inserted into a first guide groove 4630A formed in the base member 4630 and inclined in the vertical direction and a dogleg-shaped guide groove 4670A formed in the connecting member 4670. It is matched. An upper guide pin 4670B is provided at the upper end of the connecting member 4670, and the upper guide pin 4670B is movably engaged with the upper guide pin 4670B inserted into the cam groove 4511A of the base member 4500. The articulating member 4670 has a guide groove 4670C that is vertically elongated in the vertical direction, and the base member is engaged by engaging the pair of guide pins 4630B provided in the base member 4630 with the guide groove 4670C. It is supported so as to be movable in the vertical direction with respect to the 4630. The lower end of the articulating member 4670 is supported by the base member 4630 via a spring 4671, and is always urged downward by the elastic force of the spring 4671. As a result, the connecting member 4670 is displaced in the vertical direction as the base member 4630 moves in the left-right direction, and the guide pin 4640A moves up in the first guide groove 4630A in conjunction with the vertical movement of the connecting member 4670. The movable portion 4640 swings around the fulcrum X. The swinging operation of the upper movable portion 4640 linked to the movement of the base member 4630 will be described later.

図209及び図212等に示すように、中可動部4650は、支点Yを軸として揺動可能にベース部材4630に支持されている。中可動部4650は、支点Yから所定距離の部位に案内ピン4650Aを有する。案内ピン4650Aは、ベース部材4630に形成された第2案内溝4630Cに挿通された状態で揺動部材4680の一端部に連結されている。揺動部材4680は、支点Yを軸として回転可能にベース部材4630に支持されている。揺動部材4680の支点Yから他端部に至るまでの中間部には、案内溝4680Aが形成されており、この案内溝4680Aに対して連接部材4670に設けられた下側案内ピン4670Dが挿通された状態で移動可能に係合されている。これにより、揺動部材4680は、ベース部材4630の左右方向の移動に伴う連接部材4670の上下動に連動して第2案内溝4630Cを案内ピン4650Aが移動することにより支点Y周りに揺動し、それに連動して中可動部4650も支点Y周りに揺動する。ベース部材4630の移動に連動する中可動部4650の揺動動作については後述する。 As shown in FIGS. 209 and 212, the middle movable portion 4650 is swingably supported by the base member 4630 about the fulcrum Y as an axis. The middle movable portion 4650 has a guide pin 4650A at a predetermined distance from the fulcrum Y. The guide pin 4650A is connected to one end of the swing member 4680 in a state of being inserted into the second guide groove 4630C formed in the base member 4630. The swing member 4680 is rotatably supported by the base member 4630 about the fulcrum Y as an axis. A guide groove 4680A is formed in the intermediate portion from the fulcrum Y to the other end of the swing member 4680, and the lower guide pin 4670D provided in the connecting member 4670 is inserted into the guide groove 4680A. It is movably engaged in the state of being engaged. As a result, the swing member 4680 swings around the fulcrum Y as the guide pin 4650A moves in the second guide groove 4630C in conjunction with the vertical movement of the articulating member 4670 accompanying the movement of the base member 4630 in the left-right direction. In conjunction with this, the middle movable portion 4650 also swings around the fulcrum Y. The swinging operation of the middle movable portion 4650 linked to the movement of the base member 4630 will be described later.

図209及び図212等に示すように、下可動部4660は、支点Zを軸として揺動可能にベース部材4630に支持されている。具体的に、下可動部4660は、支点Zとなる揺動部材4680の他端部に回転可能に軸支されている。支点Z(揺動部材4680の他端部)は、ベース部材4630に形成された弧状の第4案内溝4630Eに挿通された状態で移動可能に係合されている。下可動部4660は、支点Zから所定距離の部位に案内ピン4660Aを有する。案内ピン4660Aは、ベース部材4630に形成されたくの字状の第3案内溝4630Dに挿通された状態で移動可能に係合されている。図209及び図212に示すように、案内ピン4660Aは、揺動部材4680の他端部(支点Z)が支点Y周りに揺動する際、第3案内溝4630Dの下側部分に沿うことで支点Zと同心円状に支点Y周りに移動する。一方、図206に示すように、可動体4620Aが待機位置へと移動してくると、下可動部4660の背面適部に突出部4530Aが突き当たる状態となり、その結果、案内ピン4660Aは、第3案内溝4630Dの上側部分に進入し、揺動部材4680の他端部(支点Z)周りに移動することとなる。すなわち、下可動部4660は、可動体4620A(ベース部材4630)の左右移動に伴う上可動部4640や中可動部4650の一定の支点X,Y周りの揺動動作とは異なり、揺動中心となる支点Y,Zが左右移動の途中で切り替えられることで逆方向に揺動するような挙動を示す。このようなベース部材4630の移動に連動する下可動部4660の揺動動作については後述する。 As shown in FIGS. 209 and 212, the lower movable portion 4660 is swingably supported by the base member 4630 about the fulcrum Z as an axis. Specifically, the lower movable portion 4660 is rotatably supported by the other end of the swing member 4680 which is the fulcrum Z. The fulcrum Z (the other end of the swing member 4680) is movably engaged in a state of being inserted into an arc-shaped fourth guide groove 4630E formed in the base member 4630. The lower movable portion 4660 has a guide pin 4660A at a predetermined distance from the fulcrum Z. The guide pin 4660A is movably engaged in a state of being inserted into a dogleg-shaped third guide groove 4630D formed in the base member 4630. As shown in FIGS. 209 and 212, the guide pin 4660A follows the lower portion of the third guide groove 4630D when the other end (fulcrum Z) of the swing member 4680 swings around the fulcrum Y. It moves around the fulcrum Y concentrically with the fulcrum Z. On the other hand, as shown in FIG. 206, when the movable body 4620A moves to the standby position, the protruding portion 4530A abuts on the suitable rear portion of the lower movable portion 4660, and as a result, the guide pin 4660A is moved to the third position. It enters the upper portion of the guide groove 4630D and moves around the other end (fulcrum Z) of the swing member 4680. That is, the lower movable portion 4660 is different from the swinging motion around the fixed fulcrums X and Y of the upper movable portion 4640 and the middle movable portion 4650 due to the left-right movement of the movable body 4620A (base member 4630), and is the swing center. The fulcrums Y and Z are switched in the middle of left-right movement, so that they swing in the opposite direction. The swinging operation of the lower movable portion 4660 interlocked with the movement of the base member 4630 will be described later.

[可動部の構成]
次に、特に上可動部4640に着目し、この上可動部4640の構成について、図225〜図227を参照して説明する。図225〜図227は、左可動ユニット4600Aの可動体4620Aを示している。なお、図225及び図226は、可動体4620Aが待機位置にある状態を示し、図227は、可動体4620Aが出現位置にある状態を示している。
[Structure of moving parts]
Next, paying particular attention to the upper movable portion 4640, the configuration of the upper movable portion 4640 will be described with reference to FIGS. 225 to 227. 225 to 227 show the movable body 4620A of the left movable unit 4600A. Note that FIGS. 225 and 226 show a state in which the movable body 4620A is in the standby position, and FIG. 227 shows a state in which the movable body 4620A is in the appearance position.

図225に示すように、上可動部4640は、前面装飾カバー4641、前面レンズ4642、赤色レンズ4643、白色レンズ4644、可動ベース部材4645、導光板4646、及び発光基板4647を有して構成される。 As shown in FIG. 225, the upper movable portion 4640 includes a front decorative cover 4641, a front lens 4642, a red lens 4645, a white lens 4644, a movable base member 4645, a light guide plate 4646, and a light emitting substrate 4647. ..

前面装飾カバー4641は、可動ベース部材4645の前面全体を覆うように可動ベース部材4645に装着される。前面装飾カバー4641は、可動ベース部材4645と一体になって支点X周りに揺動する。 The front decorative cover 4645 is attached to the movable base member 4645 so as to cover the entire front surface of the movable base member 4645. The front decorative cover 4645 is integrally with the movable base member 4645 and swings around the fulcrum X.

前面レンズ4642は、例えば光を透過可能な半透明の黒色に着色された黒色レンズであり、前面装飾カバー4641の前面に装着される。前面レンズ4642は、前面装飾カバー4641と一体になって支点X周りに変位する。 The front lens 4642 is, for example, a translucent black lens that can transmit light and is colored in black, and is mounted on the front surface of the front decorative cover 4641. The front lens 4642 is integrated with the front decorative cover 4461 and displaced around the fulcrum X.

赤色レンズ4643は、例えば光を透過可能な赤色に着色されたレンズであり、前面レンズ4642の背後に対応するように可動ベース部材4645に取り付けられる。赤色レンズ4643は、前面レンズ4642との相対的な位置関係を一定に保ちつつ可動ベース部材4645と一体になって支点X周りに変位する。なお、特に図示しないが、赤色レンズ4643の中心部には、白色レンズ4644を装着するための貫通口が形成されている。 The red lens 4645 is, for example, a lens colored in red that can transmit light, and is attached to the movable base member 4645 so as to correspond to the back of the front lens 4642. The red lens 4645 is integrated with the movable base member 4645 and displaced around the fulcrum X while maintaining a constant relative positional relationship with the front lens 4642. Although not particularly shown, a through hole for mounting the white lens 4644 is formed in the center of the red lens 4634.

白色レンズ4644は、例えば光を透過可能な白色に着色されたレンズであり、前面レンズ4642の背後に対応するように赤色レンズ4643の中心部に装着される。白色レンズ4644も、赤色レンズ4643と同様に、前面レンズ4642との相対的な位置関係を一定に保ちつつ可動ベース部材4645と一体になって支点X周りに変位する。 The white lens 4644 is, for example, a lens colored white that can transmit light, and is mounted in the center of the red lens 4634 so as to correspond to the back of the front lens 4642. Similar to the red lens 4645, the white lens 4644 is also integrated with the movable base member 4645 and displaced around the fulcrum X while maintaining a constant relative positional relationship with the front lens 4642.

可動ベース部材4645は、光を透過可能な部材であり、支点Xを軸として揺動可能にベース部材4630に支持され、支点Xから所定距離の部位に案内ピン4640Aを有する(図226、図227参照)。 The movable base member 4645 is a member capable of transmitting light, is supported by the base member 4630 so as to be swingable around the fulcrum X, and has a guide pin 4640A at a predetermined distance from the fulcrum X (FIGS. 226 and 227). reference).

導光板4646は、発光基板4647からの光を前方へと導くものであり、可動ベース部材4645の背後に概ね対応するようにベース部材4630に固定される。導光板4646は、ベース部材4630に固定されているため、ベース部材4630の左右方向の移動によっても支点X周りに変位することはない。 The light guide plate 4646 guides the light from the light emitting substrate 4647 forward, and is fixed to the base member 4630 so as to substantially correspond to the back of the movable base member 4645. Since the light guide plate 4646 is fixed to the base member 4630, the light guide plate 4646 is not displaced around the fulcrum X even when the base member 4630 moves in the left-right direction.

発光基板4647は、前面に複数のLED4647a,4647b,4647cを搭載した基板であり、導光板4646の背後に対応するようにベース部材4630に固定される。LED4647aは、前面装飾カバー4641において前面レンズ4642が設けられない領域全体を発光させるように導光板4646を通して光を照射する。LED4647bは、赤色レンズ4643に対応して例えば赤色光を照射するものであり、一例として本実施形態では4個設けられており、発光基板4647の前面に半円弧状に配列されている。以下の説明において、LED4647bは、特に「赤色LED4647b」という。LED4647cは、白色レンズ4644に対応して例えば白色光を照射するものであり、一例として本実施形態では1個設けられており、発光基板4647の前面において複数のLED4647bの中心に配置されている。以下の説明において、LED4647cは、特に「白色LED4647c」という。このような発光基板4647も、ベース部材4630に固定されているため、ベース部材4630の左右方向の移動によっても支点X周りに変位することはない。そのため、赤色レンズ4643及び白色レンズ4644の支点X周りの変位状態によっては、4個全ての赤色LED4647bが赤色レンズ4643に対応するように位置するとともに、1個の白色LED4647cが白色レンズ4644に対応するように位置する状態と(図227参照)、4個のうち1個の赤色LED4647bが白色レンズ4644に対応するように位置するとともに、1個の白色LED4647cと2個の赤色LED4647bとが赤色レンズ4643に対応するように位置する状態がある(図226参照)。赤色レンズ4643及び白色レンズ4644に対する赤色LED4647b及び白色LED4647cの対応位置関係に応じて前面レンズ4642の発光態様が変化する。このような上可動部4640の発光態様の変化については後述する。 The light emitting substrate 4647 is a substrate on which a plurality of LEDs 4647a, 4647b, 4647c are mounted on the front surface, and is fixed to the base member 4630 so as to correspond to the back of the light guide plate 4646. The LED 4647a irradiates light through the light guide plate 4646 so as to emit light in the entire area of the front decorative cover 4461 where the front lens 4642 is not provided. The LEDs 4647b irradiate, for example, red light corresponding to the red lens 4643. As an example, four LEDs 4647b are provided in the present embodiment, and are arranged in a semicircular shape on the front surface of the light emitting substrate 4647. In the following description, LED4647b is particularly referred to as "red LED4647b". The LED 4647c irradiates, for example, white light corresponding to the white lens 4644. As an example, one LED 4647c is provided in the present embodiment, and is arranged at the center of a plurality of LEDs 4647b on the front surface of the light emitting substrate 4647. In the following description, LED4647c is particularly referred to as "white LED4647c". Since such a light emitting substrate 4647 is also fixed to the base member 4630, it is not displaced around the fulcrum X even when the base member 4630 moves in the left-right direction. Therefore, depending on the displacement state of the red lens 4634 and the white lens 4644 around the fulcrum X, all four red LEDs 4647b are positioned so as to correspond to the red lens 4634, and one white LED 4647c corresponds to the white lens 4644. (See FIG. 227), one of the four red LEDs 4647b is positioned so as to correspond to the white lens 4644, and one white LED 4647c and two red LEDs 4647b are the red lens 4634. There is a state corresponding to (see FIG. 226). The light emitting mode of the front lens 4642 changes according to the corresponding positional relationship between the red LED 4647b and the white LED 4647c with respect to the red lens 4634 and the white lens 4644. Such a change in the light emitting mode of the upper movable portion 4640 will be described later.

なお、中可動部4650及び下可動部4660については、特に詳細な図示説明を省略するが、互いに異なる色の光を発するLEDやレンズを備えておらず、それ以外においては上可動部4640と同様の構成要素を有して構成される。また、右可動ユニット4600Bも、上記した左可動ユニット4600Aと同様の構成要素を有するが、特に詳細な図示説明を省略する。 The middle movable portion 4650 and the lower movable portion 4660 are not provided with LEDs or lenses that emit light of different colors, although detailed illustrations are omitted. Other than that, the same as the upper movable portion 4640. It is composed of the components of. Further, the right movable unit 4600B also has the same components as the left movable unit 4600A described above, but a particularly detailed illustration description will be omitted.

[ベース部材の配線接続構造]
次に、ベース部材4500の配線接続構造について、図228〜図233を参照して説明する。図228〜図233は、ベース部材4500における配線接続部4540の構成を示している。
[Wiring connection structure of base member]
Next, the wiring connection structure of the base member 4500 will be described with reference to FIGS. 228 to 233. 228 to 233 show the configuration of the wiring connection portion 4540 in the base member 4500.

図228に示すように、配線接続部4540は、保護カバー4541、ベース部4542、2つの接続端子部4543を備えた中継基板4544、及び接続端子部4543に付設された開閉蓋4545を有して構成される。 As shown in FIG. 228, the wiring connection portion 4540 has a protective cover 4541, a base portion 4542, a relay board 4544 having two connection terminal portions 4543, and an opening / closing lid 4545 attached to the connection terminal portion 4543. It is composed.

図229及び図230に示すように、保護カバー4541は、配線接続部4540の前面とその周囲を覆うものである。保護カバー4541の上部には、いわゆるフレキシブルフラットケーブル(以下、「FFC」という)の先端を内部に案内するための開口部4541aが形成されている。保護カバー4541の背面には、中継基板4544の接続端子部4543に対応して位置するように凸部4541bが形成されている。このような保護カバー4541は、中継基板4544の前面を覆うように配線接続部4540のベース部4542に図示しないネジを介して取り付けられる。 As shown in FIGS. 229 and 230, the protective cover 4541 covers the front surface of the wiring connection portion 4540 and its surroundings. An opening 4541a for guiding the tip of a so-called flexible flat cable (hereinafter referred to as "FFC") to the inside is formed in the upper part of the protective cover 4541. A convex portion 4541b is formed on the back surface of the protective cover 4541 so as to correspond to the connection terminal portion 4543 of the relay board 4544. Such a protective cover 4541 is attached to the base portion 4542 of the wiring connection portion 4540 so as to cover the front surface of the relay board 4544 via a screw (not shown).

中継基板4544は、第1演出ユニット4000の電子部品等と外部との電気的な接続を中継するためのものであり、電子部品等に接続されたFFCを接続するための接続端子部4543を有する。中継基板4544は、配線接続部4540のベース部4542に固定される。 The relay board 4544 is for relaying the electrical connection between the electronic components and the like of the first production unit 4000 and the outside, and has a connection terminal portion 4543 for connecting the FFC connected to the electronic components and the like. .. The relay board 4544 is fixed to the base portion 4542 of the wiring connection portion 4540.

接続端子部4543は、FFCの先端を電気的に接続する部分である。接続端子部4543の下端には、接続端子部4543にFFCの先端を挿入する際に起立した開状態となり、接続端子部4543にFFCの先端を接続する際に接続端子部4543との間にFFCを介在させた状態で閉状態となる開閉蓋4545が設けられている。このような接続端子部4543には、遊技機の組み立て時にFFCの先端が接続された後に開閉蓋4545が閉状態とされ、さらにそうした後に保護カバー4541がベース部4542に取り付けられる。 The connection terminal portion 4543 is a portion that electrically connects the tip of the FFC. The lower end of the connection terminal portion 4543 is in an open state in which the tip of the FFC is inserted into the connection terminal portion 4543, and the FFC is connected to the connection terminal portion 4543 when the tip of the FFC is connected to the connection terminal portion 4543. An opening / closing lid 4545 that is closed in a closed state is provided. The opening / closing lid 4545 is closed after the tip of the FFC is connected to such a connection terminal portion 4543 when the game machine is assembled, and then the protective cover 4541 is attached to the base portion 4542.

図231に示すように、遊技機の組み立て時において、保護カバー4541がベース部4542に取り付けられる前には、接続端子部4543にFFCを接続する前の状態にあり、開閉蓋4545が起立した開状態とされる。 As shown in FIG. 231, at the time of assembling the game machine, before the protective cover 4541 is attached to the base portion 4542, it is in the state before the FFC is connected to the connection terminal portion 4543, and the opening / closing lid 4545 stands up and opens. Be in a state.

例えば、図232に示すように、接続端子部4543にFFCを接続することなく保護カバー4541をベース部4542に取り付けようとした場合には、起立した開状態の開閉蓋4545の端部に保護カバー4541の凸部4541bが当接する。これにより、FFCの接続を忘れたまま保護カバー4541を取り付けることができないようになっている。これにより、FFCの接続を完了せずに遊技機の組み立てを完成してしまうといった事態を防ぐことができる。 For example, as shown in FIG. 232, when the protective cover 4541 is attached to the base portion 4542 without connecting the FFC to the connection terminal portion 4543, the protective cover is attached to the end of the open / close lid 4545 in the upright open state. The convex portion 4541b of 4541 comes into contact with it. This makes it impossible to attach the protective cover 4541 without forgetting to connect the FFC. As a result, it is possible to prevent a situation in which the assembly of the game machine is completed without completing the connection of the FFC.

図233に示すように、接続端子部4543にFFCを接続した状態で保護カバー4541をベース部4542に取り付ける場合には、開閉蓋4545を閉状態としてこの開閉蓋4545と接続端子部4543との間にFFCの先端を挟んだ状態で確実に接続することができ、保護カバー4541の凸部4541bに対して開閉蓋4545の表面がほとんど接するか接しない状態で保護カバー4541をベース部4542に取り付けることができる。これにより、接続端子部4543に対してFFCを確実に接続した状態で保護カバー4541を取り付けることができ、FFCの接続を確実に完了した状態で遊技機の組み立てを完成することができる。 As shown in FIG. 233, when the protective cover 4541 is attached to the base portion 4542 with the FFC connected to the connection terminal portion 4543, the opening / closing lid 4545 is closed and between the opening / closing lid 4545 and the connection terminal portion 4543. The protective cover 4541 can be securely connected to the base portion 4542 with the tip of the FFC sandwiched between the two, and the surface of the opening / closing lid 4545 hardly touches or does not touch the convex portion 4541b of the protective cover 4541. Can be done. As a result, the protective cover 4541 can be attached with the FFC securely connected to the connection terminal portion 4543, and the assembly of the game machine can be completed with the FFC connection reliably completed.

[本体ケースの配線収容構造]
次に、本体ケース441の配線収容構造について、図234〜図237を参照して説明する。図234〜図237は、本体ケース441の配線収容部443の構成を示している。
[Wiring accommodation structure of the main body case]
Next, the wiring accommodating structure of the main body case 441 will be described with reference to FIGS. 234 to 237. 234 to 237 show the configuration of the wiring accommodating portion 443 of the main body case 441.

図237に示すように、配線収容部443は、複数の配線を束ねた配線束Sをその先端に設けられたコネクタCと共に配線収容部443の外部から内部へとまとめて引き込むための部分である。図234に示すように、配線収容部443は、一例として本体ケース441の背面部441Aの左側部分から左側部441Bにかけて設けられている。なお、左側部441Bは、前後方向に概ね垂直状の面をなす第1壁部441Baと、第1壁部441Baに連続して屈曲形成され、左右方向に概ね垂直状の面をなす第2壁部441Bbとによって形成される。 As shown in FIG. 237, the wiring accommodating portion 443 is a portion for drawing a wiring bundle S in which a plurality of wirings are bundled together with a connector C provided at the tip thereof from the outside to the inside of the wiring accommodating portion 443. .. As shown in FIG. 234, the wiring accommodating portion 443 is provided from the left side portion to the left side portion 441B of the back surface portion 441A of the main body case 441 as an example. The left side portion 441B is formed by being continuously bent and formed on the first wall portion 441Ba forming a surface substantially vertical in the front-rear direction and the first wall portion 441Ba, and forming a substantially vertical surface in the left-right direction. It is formed by the portion 441Bb.

図235〜図237に示すように、配線収容部443は、第1の開口領域443A及び第2の開口領域443Bを有して構成される。第1の開口領域443Aは、背面部441Aを貫通するように形成される。第2の開口領域443Bは、左側部441Bの第1壁部441Ba及び第2壁部441Bbを貫通し、第1の開口領域443Aに連続するように形成される。第2の開口領域443Bは、第1壁部441Baに形成された挿通部443Baと、第2壁部441Baに形成された連通部443Bbとを有する。 As shown in FIGS. 235 to 237, the wiring accommodating portion 443 is configured to have a first opening region 443A and a second opening region 443B. The first opening region 443A is formed so as to penetrate the back surface portion 441A. The second opening region 443B is formed so as to penetrate the first wall portion 441Ba and the second wall portion 441Bb of the left side portion 441B and be continuous with the first opening region 443A. The second opening region 443B has an insertion portion 443Ba formed in the first wall portion 441Ba and a communication portion 443Bb formed in the second wall portion 441Ba.

第1の開口領域443Aは、第2の開口領域443Bの連通部443Bbを介して挿通部443Baへと連続するように形成されている。第1の開口領域443Aには、連通部443Bbとの境目部分に凸部443Aaが形成されている。また、第1の開口領域443Aの内側には、第1の開口領域443Aを囲うように前後方向に沿う配線収容壁443Abが形成されている。凸部443Aaと配線収容壁443Abとの間には、配線束Sを押し入れることができる隙間Gが形成される。このような第1の開口領域443Aは、コネクタCを出し入れ不可能である一方、配線束Sをまとめて収容することが可能な開口部分となる。 The first opening region 443A is formed so as to be continuous with the insertion portion 443Ba via the communication portion 443Bb of the second opening region 443B. In the first opening region 443A, a convex portion 443Aa is formed at a boundary portion with the communication portion 443Bb. Further, inside the first opening region 443A, a wiring accommodating wall 443Ab is formed along the front-rear direction so as to surround the first opening region 443A. A gap G into which the wiring bundle S can be pushed is formed between the convex portion 443Aa and the wiring accommodating wall 443Ab. Such a first opening region 443A is an opening portion in which the connector C cannot be taken in and out, while the wiring bundle S can be collectively accommodated.

第2の開口領域443Bの挿通部443Baは、コネクタCを出し入れ可能な程度の開口面積を有し、第1の開口領域443Aよりも広く形成される。第2の開口領域443Bの連通部443Bbは、挿通部443Baから第1の開口領域443Aへと連続するように前後方向に細長いスリット状の開口部分として形成される。これにより、挿通部443Baには、本体ケース441の背後から前方へとコネクタCと共に配線束Sを挿入することが可能であり、連通部443Bbには、コネクタCに続く配線束Sを内側へと押し入れることが可能となる。 The insertion portion 443Ba of the second opening region 443B has an opening area sufficient for inserting and removing the connector C, and is formed wider than the first opening region 443A. The communication portion 443Bb of the second opening region 443B is formed as a slit-shaped opening portion elongated in the front-rear direction so as to be continuous from the insertion portion 443Ba to the first opening region 443A. As a result, the wiring bundle S can be inserted into the insertion portion 443Ba from behind the main body case 441 together with the connector C, and the wiring bundle S following the connector C can be inserted inward into the communication portion 443Bb. It can be pushed in.

配線収容部443において配線束Sを本体ケース441の背後から前方へと引き回す際には、次のような手順で作業を行う。 When the wiring bundle S is routed from the back to the front of the main body case 441 in the wiring accommodating portion 443, the work is performed in the following procedure.

図237の(1)に示すように、まず、配線束Sの先端に一体となったコネクタCを挿通部443Baに差し込む。次に、(2)に示すように、コネクタCに続く配線束Sをまとめて連通部443Bbに押し込む。その後、(3)に示すように、連通部443Bbに押し込んだ配線束Sをさらに凸部443Aaを越えて隙間Gから挿通部443Baへと押しやる。これにより、挿通部443Baの内側においては、配線収容壁443Abによって配線束Sがばらつくことなく纏まって収容・保持される。 As shown in (1) of FIG. 237, first, the connector C integrated with the tip of the wiring bundle S is inserted into the insertion portion 443Ba. Next, as shown in (2), the wiring bundles S following the connector C are collectively pushed into the communication portion 443Bb. After that, as shown in (3), the wiring bundle S pushed into the communication portion 443Bb is further pushed beyond the convex portion 443Aa from the gap G to the insertion portion 443Ba. As a result, inside the insertion portion 443Ba, the wiring bundle S is collectively accommodated and held by the wiring accommodating wall 443Ab without being dispersed.

[導光板ユニットの構成]
次に、導光板ユニット700’の構成について、図238〜図241を参照して説明する。図238〜図240は、導光板ユニット700’の構成を示している。図241は、導光板ユニット700’の変形例を示している。
[Structure of light guide plate unit]
Next, the configuration of the light guide plate unit 700'will be described with reference to FIGS. 238 to 241. 238 to 240 show the configuration of the light guide plate unit 700'. FIG. 241 shows a modified example of the light guide plate unit 700'.

図238及び図239に示すように、導光板ユニット700’は、透明パネル740、発光基板750、及び2つの傾斜レンズ760,770を有して構成される。 As shown in FIGS. 238 and 239, the light guide plate unit 700'consists of a transparent panel 740, a light emitting substrate 750, and two tilt lenses 760 and 770.

透明パネル740は、全体が光を透過可能な面をなし、図239に示すように、部分的な表面加工により上端部740Aから導入された光を前方へと反射可能な発光領域741,742,743を有する。発光領域741は、透明パネル740の上端部740Aに対して概ね垂直に導入された光を最も強く前方に向けて反射するように形成されている。一方、発光領域742,743は、透明パネル740の上端部740Aに対して若干斜め方向に導入された光を最も強く前方に向けて反射するように形成されている。発光領域742と発光領域743とは、発光領域741の両側に配置され、互いに最も強く反射する光の導入方向が左右対称となるように形成されている。 The transparent panel 740 has a surface that can transmit light as a whole, and as shown in FIG. 239, the light emitting region 741,742 that can reflect the light introduced from the upper end portion 740A by the partial surface processing forward. It has 743. The light emitting region 741 is formed so as to reflect the light introduced substantially perpendicular to the upper end portion 740A of the transparent panel 740 toward the front most strongly. On the other hand, the light emitting regions 742 and 743 are formed so as to strongly reflect the light introduced in the slightly oblique direction with respect to the upper end portion 740A of the transparent panel 740 toward the front. The light emitting region 742 and the light emitting region 743 are arranged on both sides of the light emitting region 741 and are formed so that the introduction directions of the light most strongly reflected from each other are symmetrical.

発光基板750は、透明パネル740の上端部740Aに配置され、その上端部740Aから透明パネル740の内部へと光を入射させるように複数のLED751,752,753を有する。LED751は、透明パネル740の上端部740Aに沿うように配置されており、上端部740Aに対して概ね垂直に光を照射する。一方、LED752,753は、傾斜レンズ760,770を介して透明パネル740の上端部740Aに対して若干斜め方向に光を照射するように配置されている。 The light emitting substrate 750 is arranged at the upper end portion 740A of the transparent panel 740, and has a plurality of LEDs 751, 752, 753 so as to inject light from the upper end portion 740A into the inside of the transparent panel 740. The LED 751 is arranged along the upper end portion 740A of the transparent panel 740, and irradiates light substantially perpendicular to the upper end portion 740A. On the other hand, the LEDs 725 and 753 are arranged so as to irradiate the upper end portion 740A of the transparent panel 740 with light in a slightly oblique direction via the tilt lenses 760 and 770.

傾斜レンズ760,770は、透明パネル740の上端部740Aにおいて、各々の光軸が発光領域742,743を通るように配置される。図240に示すように、傾斜レンズ760は、光入射面760Aが透明パネル740の上端部740Aに対して全体的に傾斜状であり、LED752に対応する部分が凸面状に形成される。傾斜レンズ760の光出射面760Bは、透明パネル740の上端部740Aに対して平行な平坦状に形成される。このような傾斜レンズ760は、LED752からの光を集光しつつ上端部740Aに対して斜め方向に光を出射する役割をはたす。傾斜レンズ770も同様である。このような導光板ユニット700’の発光動作については後述する。 The tilt lenses 760 and 770 are arranged at the upper end 740A of the transparent panel 740 so that their respective optical axes pass through the light emitting regions 742 and 743. As shown in FIG. 240, in the tilt lens 760, the light incident surface 760A is generally tilted with respect to the upper end portion 740A of the transparent panel 740, and the portion corresponding to the LED 752 is formed in a convex shape. The light emitting surface 760B of the tilt lens 760 is formed in a flat shape parallel to the upper end portion 740A of the transparent panel 740. Such an inclined lens 760 plays a role of emitting light in an oblique direction with respect to the upper end portion 740A while condensing the light from the LED 752. The same applies to the tilt lens 770. The light emitting operation of such a light guide plate unit 700'will be described later.

[第2演出ユニットの構成・動作]
次に、第2演出ユニット5000の構成・動作について、図250〜図255を参照して説明する。図250〜図255は、第2演出ユニット5000の構成を示している。なお、図250〜図252は、第2演出ユニット5000の構成要素が待機位置にある状態を示し、図253〜図255は、第2演出ユニット5000の構成要素が出現位置にある状態を示している。
[Configuration and operation of the second production unit]
Next, the configuration and operation of the second effect unit 5000 will be described with reference to FIGS. 250 to 255. 250 to 255 show the configuration of the second effect unit 5000. 250 to 252 show a state in which the component of the second effect unit 5000 is in the standby position, and FIGS. 253 to 255 show a state in which the component of the second effect unit 5000 is in the appearance position. There is.

図250〜図255に示すように、第2演出ユニット5000は、主なアセンブリパーツとして、ベース部材5300、左右一対のガイド部5310A,5310B、中央前可動ユニット5320、左可動ユニット5330A、右可動ユニット5330B、中央後可動ユニット5340、及び左右一対の駆動機構5350A,5350Bを有して構成される。中央前可動ユニット5320の左右両側には、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが位置するように一体化されており、中央前可動ユニット5320の背後には、中央後可動ユニット5340が配置される。中央前可動ユニット5320、左可動ユニット5330A、右可動ユニット5330B、及び中央後可動ユニット5340は、上下方向に沿って待機位置から出現位置まで往復移動可能である。駆動機構5350A,5350Bは、駆動手段としてのモータ5351、駆動ギヤ5352、従動ギヤ5353、揺動アーム5354を有して構成される。なお、第2演出ユニット5000は、互いに左右対称の構成要素を有するが、主として上下方向の動きを実現するように構成されている。そのため、以下の説明においては、左側及び右側の構成パーツを末尾の符号「A」及び「B」で分け、特に断らない限り左側の構成要素について説明する。右側の構成要素については、図中において適宜符号を省略する。 As shown in FIGS. 250 to 255, the second production unit 5000 has a base member 5300, a pair of left and right guide portions 5310A and 5310B, a center front movable unit 5320, a left movable unit 5330A, and a right movable unit as main assembly parts. It is composed of 5330B, a central rear movable unit 5340, and a pair of left and right drive mechanisms 5350A and 5350B. The left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B are integrated so as to be located on the left and right sides of the central front movable unit 5320, and the central rear movable unit 5340 is arranged behind the central front movable unit 5320. .. The central front movable unit 5320, the left movable unit 5330A, the right movable unit 5330B, and the central rear movable unit 5340 can reciprocate from the standby position to the appearance position along the vertical direction. The drive mechanisms 5350A and 5350B include a motor 5351, a drive gear 5352, a driven gear 5353, and a swing arm 5354 as driving means. The second effect unit 5000 has components that are symmetrical to each other, but is mainly configured to realize movement in the vertical direction. Therefore, in the following description, the left and right components will be separated by the suffixes "A" and "B", and the left component will be described unless otherwise specified. Reference numerals are omitted for the components on the right side as appropriate in the drawings.

ベース部材5300は、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bを介して中央前可動ユニット5320を上下方向に沿って往復移動可能に支持するものである。 The base member 5300 supports the central front movable unit 5320 so as to be reciprocally movable in the vertical direction via the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B.

ガイド部5310A,5310Bは、ベース部材5300の左右両端部に設けられる。ガイド部5310A,5310Bには、上下方向に沿ってバネ5311が巻回されたガイドロッド5312と、ガイドロッド5312の上下方向所定位置に固定されたストッパ5313とが設けられる。ガイドロッド5312には、バネ5311によって常に下向きの弾性力が付勢された状態で左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bの支持部が上下方向に移動可能に支持される。左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが待機位置にあるとき、これらの支持部の下端がストッパ5313に当接しない一方、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが所定の出現位置に達すると、これらの支持部の下端がストッパ5313に当接することでそれよりも下方に移動不可能となる。 The guide portions 5310A and 5310B are provided at both left and right ends of the base member 5300. The guide portions 5310A and 5310B are provided with a guide rod 5312 in which a spring 5311 is wound along the vertical direction, and a stopper 5313 fixed at a predetermined position in the vertical direction of the guide rod 5312. The support portions of the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B are movably supported by the guide rod 5312 in a state where the spring 5311 always urges the downward elastic force. When the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B are in the standby position, the lower ends of these support portions do not abut on the stopper 5313, while the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B reach a predetermined appearance position. When the lower end of the support portion of the above comes into contact with the stopper 5313, it becomes immovable below it.

中央前可動ユニット5320は、その左右両側に左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが固定され、これらと一体になって上下方向に移動する。ただし、中央前可動ユニット5320と中央後可動ユニット5340とは、一体化されておらず、中央前可動ユニット5320は、所定の出現位置まで中央後可動ユニット5340に追従して移動する。中央後可動ユニット5340は、中央前可動ユニット5320が所定の出現位置に達した後にあっても、その所定の出現位置を通り越してさらに下方の最下限の出現位置まで移動する。 The left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B are fixed to the left and right sides of the central front movable unit 5320, and move in the vertical direction together with these. However, the central front movable unit 5320 and the central rear movable unit 5340 are not integrated, and the central front movable unit 5320 follows the central rear movable unit 5340 to a predetermined appearance position. The central rear movable unit 5340 moves past the predetermined appearance position to the lowermost lower limit appearance position even after the central front movable unit 5320 reaches a predetermined appearance position.

図252及び図255に示すように、左可動ユニット5330Aの背部には、上下方向に沿って延伸するようにカム溝5331が形成されている。カム溝5331には、中央後可動ユニット5340の背部に設けられた一対の案内ピン5341が挿通された状態で移動可能に係合されている。右可動ユニット5330Bも、左可動ユニット5330Aと同様の構成からなる。このような左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bは、中央後可動ユニット5340が待機位置から最下限の出現位置に達するまでの所定の中間位置まで移動するのに伴い、バネ5311の下向き弾性付勢力によって案内ピン5341がカム溝5331の上端に当接した状態のまま移動し、これらの支持部がストッパ5313に当接する所定の出現位置まで移動する。 As shown in FIGS. 252 and 255, a cam groove 5331 is formed on the back of the left movable unit 5330A so as to extend in the vertical direction. A pair of guide pins 5341 provided on the back of the central rear movable unit 5340 are movably engaged with the cam groove 5331 in a state of being inserted. The right movable unit 5330B also has the same configuration as the left movable unit 5330A. In such a left movable unit 5330A and a right movable unit 5330B, the downward elastic urging force of the spring 5311 is generated as the central rear movable unit 5340 moves from the standby position to a predetermined intermediate position until it reaches the lower limit appearance position. The guide pin 5341 moves in a state of being in contact with the upper end of the cam groove 5331, and these support portions move to a predetermined appearance position in contact with the stopper 5313.

図252及び図255に示すように、中央後可動ユニット5340の背部には、左右方向に沿って延伸するようにカム溝5342が形成されている。カム溝5342には、揺動アーム5354の先端部が移動可能に係合されている。このような揺動アーム5354の先端部が回転するのに伴い、カム溝5342を従節として中央後可動ユニット5340が待機位置から最下限の出現位置まで移動する。このとき、揺動アーム5354の先端部がカム溝5342の中間に位置し、中央後可動ユニット5340が待機位置から最下限の出現位置までの間の中間位置に達すると、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bは、ストッパ5313に当接することでそれより下方に移動することなく所定の出現位置に達した状態となる。さらにその後、揺動アーム5354の先端部がカム溝5342の中間から移動すると、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが所定の出現位置に留まった状態のまま、案内ピン5341がカム溝5331の下方へと移動することで中央後可動ユニット5340が中間位置から最下限の出現位置へと移動する。すなわち、中央後可動ユニット5340が待機位置から中間位置へと移動するまでは、中央前可動ユニット5320が中央後可動ユニット5340の前面全体を覆い隠す状態で所定の出現位置まで移動し、中央前可動ユニット5320が所定の出現位置に止まった状態の後、中央前可動ユニット5320の背後から中央後可動ユニット5340がさらに最下限の出現位置へと現れるように移動する。出現位置から待機位置へと戻る際は、上記した動作とは逆の手順で中央前可動ユニット5320及び中央後可動ユニット5340が移動する。 As shown in FIGS. 252 and 255, a cam groove 5342 is formed on the back of the central rear movable unit 5340 so as to extend in the left-right direction. The tip of the swing arm 5354 is movably engaged with the cam groove 5342. As the tip of the swing arm 5354 rotates, the central rear movable unit 5340 moves from the standby position to the lowermost lower limit appearance position using the cam groove 5342 as a follower. At this time, when the tip of the swing arm 5354 is located in the middle of the cam groove 5342 and the central rear movable unit 5340 reaches the intermediate position between the standby position and the lowermost lower limit appearance position, the left movable unit 5330A and the right When the movable unit 5330B comes into contact with the stopper 5313, it reaches a predetermined appearance position without moving downward. After that, when the tip of the swing arm 5354 moves from the middle of the cam groove 5342, the guide pin 5341 is below the cam groove 5331 while the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B remain in the predetermined appearance positions. By moving to, the central rear movable unit 5340 moves from the intermediate position to the lowermost lower limit appearance position. That is, until the central rear movable unit 5340 moves from the standby position to the intermediate position, the central front movable unit 5320 moves to a predetermined appearance position while covering the entire front surface of the central rear movable unit 5340, and is movable in front of the center. After the unit 5320 has stopped at a predetermined appearance position, the central rear movable unit 5340 moves from behind the central front movable unit 5320 so as to appear at the lowermost lower limit appearance position. When returning from the appearance position to the standby position, the central front movable unit 5320 and the central rear movable unit 5340 move in the reverse procedure of the above operation.

モータ5351は、主として中央後可動ユニット5340を上下方向に移動させる駆動力を発生するものであり、正逆両方向に回転制御される。駆動ギヤ5352は、モータ5351の駆動軸に回転可能に固定されている。従動ギヤ5353は、駆動ギヤ5352に噛み合わされ、駆動ギヤ5352の回転に伴って回転する。このような従動ギヤ5353は、揺動アーム5354の基端部に固定されており、従動ギヤ5353の回転に伴って揺動アーム5354の先端部が回転する。 The motor 5351 mainly generates a driving force for moving the central rear movable unit 5340 in the vertical direction, and is rotationally controlled in both forward and reverse directions. The drive gear 5352 is rotatably fixed to the drive shaft of the motor 5351. The driven gear 5353 is meshed with the drive gear 5352 and rotates as the drive gear 5352 rotates. Such a driven gear 5353 is fixed to the base end portion of the swing arm 5354, and the tip end portion of the swing arm 5354 rotates as the driven gear 5353 rotates.

このような第2演出ユニット5000によれば、中央前可動ユニット5320と中央後可動ユニット5340との差動動作を簡単な仕組みによって実現することができ、斬新な演出を行うことができる。 According to such a second effect unit 5000, the differential operation between the center front movable unit 5320 and the center rear movable unit 5340 can be realized by a simple mechanism, and a novel effect can be performed.

[第3演出ユニットの構成・動作]
次に、第3演出ユニット5000’の構成・動作について、図242〜図249を参照して説明する。図242〜図249は、第3演出ユニット5000’の構成を示している。なお、図242〜図245は、第3演出ユニット5000’の構成要素が待機位置にある状態を示し、図246〜図249は、第3演出ユニット5000’の構成要素が出現位置にある状態を示している。
[Configuration and operation of the third production unit]
Next, the configuration and operation of the third effect unit 5000'will be described with reference to FIGS. 242 to 249. 242 to 249 show the configuration of the third effect unit 5000'. 242 to 245 show a state in which the component of the third effect unit 5000'is in the standby position, and FIGS. 246 to 249 show a state in which the component of the third effect unit 5000'is in the appearance position. Shown.

図242〜図249に示すように、第3演出ユニット5000’は、主なアセンブリパーツとして、ベース部材5500、左前可動ユニット5510A、右前可動ユニット5510B、左後可動ユニット5520A、右後可動ユニット5520B、及び左右一対の駆動機構5530A,5530Bを有して構成される。左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bは、ベース部材5500の前面側に配置されており、左後可動ユニット5520A及び右後可動ユニット5520Bは、ベース部材5500の前面側にあって左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bの背後に配置される。左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bは、互いに左右に開いた待機位置の状態から、左後可動ユニット5520A及び右後可動ユニット5520Bと概ね一体になって起立した出現位置の状態まで変動可能である。駆動機構5530A,5530Bは、駆動手段としてのモータ5531、駆動ギヤ5352、従動ギヤ5353、従動カム5534を有して構成される。なお、第3演出ユニット5000’は、互いに左右対称の構成要素を有するが、互いに左右に開いた待機状態から起立した出現状態へと揺動する動きを実現するように構成されている。そのため、以下の説明においては、左側及び右側の構成パーツを末尾の符号「A」及び「B」で分け、特に断らない限り左側の構成要素について説明する。右側の構成要素については、図中において適宜符号を省略する。 As shown in FIGS. 242 to 249, the third production unit 5000'has main assembly parts such as a base member 5500, a left front movable unit 5510A, a right front movable unit 5510B, a left rear movable unit 5520A, and a right rear movable unit 5520B. It is configured to have a pair of left and right drive mechanisms 5530A and 5530B. The left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B are arranged on the front side of the base member 5500, and the left rear movable unit 5520A and the right rear movable unit 5520B are on the front side of the base member 5500, and the left front movable unit 5510A and the left front movable unit 5520B are arranged. It is arranged behind the right front movable unit 5510B. The left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B can change from the state of the standby position open to the left and right to the state of the appearance position standing almost integrally with the left rear movable unit 5520A and the right rear movable unit 5520B. .. The drive mechanisms 5530A and 5530B include a motor 5531, a drive gear 5352, a driven gear 5353, and a driven cam 5534 as driving means. The third effect unit 5000'has symmetrical components, but is configured to swing from a standby state open to the left and right to an upright appearance state. Therefore, in the following description, the left and right components will be separated by the suffixes "A" and "B", and the left component will be described unless otherwise specified. Reference numerals are omitted for the components on the right side as appropriate in the drawings.

ベース部材5500は、回転軸5501A,5501Bを介して左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bを揺動可能に支持している。また、ベース部材5500には、左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bが出現状態となる直前に後述する揺動レバー5512の基端部に当接可能な突設ピン5500A,5500B(図242、図244、図248参照)が設けられている。 The base member 5500 swingably supports the left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B via the rotating shafts 5501A and 5501B. Further, on the base member 5500, the protrusion pins 5500A and 5500B (FIGS. 242 and FIG. 242) capable of contacting the base end portion of the swing lever 5512, which will be described later, immediately before the left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B appear. 244, see FIG. 248).

図244、図245、図248、及び図249に示すように、左前可動ユニット5510Aの基端部には、カム溝5511が形成されている。カム溝5511には、従動カム5534が挿通された状態で移動可能に係合されている。また、左前可動ユニット5510Aの背部には、突設ピン5500Aに当接可能な揺動レバー5512と、揺動レバー5512に連結されたリンク部材5513が支持されている。右前可動ユニット5510Bも、左前可動ユニット5510Aと同様の構成からなる。このような左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bは、従動カム5534の回転に伴い、回転軸5501A,5501Bを中心として揺動する。そうして待機位置から出現位置に達する直前には、揺動レバー5512の基端部に突設ピン5500A,5500Bが当接することにより、揺動レバー5512及びリンク部材5513の相対的な姿勢が変化する。 As shown in FIGS. 244, 245, 248, and 249, a cam groove 5511 is formed at the base end of the left front movable unit 5510A. A driven cam 5534 is movably engaged with the cam groove 5511 in a state of being inserted. Further, on the back of the left front movable unit 5510A, a swing lever 5512 capable of contacting the projecting pin 5500A and a link member 5513 connected to the swing lever 5512 are supported. The right front movable unit 5510B also has the same configuration as the left front movable unit 5510A. Such a left front movable unit 5510A and a right front movable unit 5510B swing around rotation shafts 5501A and 5501B as the driven cam 5534 rotates. Immediately before reaching the appearance position from the standby position, the protrusion pins 5500A and 5500B come into contact with the base end of the swing lever 5512, so that the relative postures of the swing lever 5512 and the link member 5513 change. To do.

図244、図245、図248、及び図249に示すように、左後可動ユニット5520Aの基端部は、回転軸5521を介して回転可能に左前可動ユニット5510Aの背部に支持されている。回転軸5521には、図示しないトーションバネが巻回されており、このトーションバネの弾性力により左後可動ユニット5520Aが常に左側へと開く方向に付勢されている。一方、回転軸5521には、凸片5522が一体となって回転可能に設けられている(図248、図249参照)。左後可動ユニット5520Aが左前可動ユニット5510Aと共に待機位置にある場合、この凸片5522は、揺動レバー5512及びリンク部材5513の連結部に当接する。これにより、凸片5522が当接する位置よりも左後可動ユニット5520Aが左側に揺動することなく、左前可動ユニット5510Aの背後に隠れた状態となる。その一方、左前可動ユニット5510Aが出現位置に達する直前になると、揺動レバー5512の基端部に突設ピン5500Aが当接し、揺動レバー5512及びリンク部材5513の連結部が凸片5522の変位に支障がない姿勢に変化する。これにより、凸片5522によるストッパーの機能が解除され、左後可動ユニット5520Aは、左前可動ユニット5510Aの出現位置よりもさらに左側へと揺動し、左前可動ユニット5510Aの背後から現れるように移動する。右後可動ユニット5520Bも、左後可動ユニット5520Aと同様の構成からなる。出現位置から待機位置へと戻る際は、上記した動作とは逆の手順で左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510B、並びに左後可動ユニット5520A及び右後可動ユニット5520Bが揺動する。 As shown in FIGS. 244, 245, 248, and 249, the base end of the left rear movable unit 5520A is rotatably supported by the back of the left front movable unit 5510A via a rotating shaft 5521. A torsion spring (not shown) is wound around the rotating shaft 5521, and the elastic force of the torsion spring urges the left rear movable unit 5520A to always open to the left. On the other hand, the rotating shaft 5521 is provided with a convex piece 5522 integrally rotatably (see FIGS. 248 and 249). When the left rear movable unit 5520A is in the standby position together with the left front movable unit 5510A, the convex piece 5522 abuts on the connecting portion of the swing lever 5512 and the link member 5513. As a result, the left rear movable unit 5520A does not swing to the left of the position where the convex piece 5522 abuts, and is hidden behind the left front movable unit 5510A. On the other hand, just before the left front movable unit 5510A reaches the appearance position, the protrusion pin 5500A comes into contact with the base end of the swing lever 5512, and the connecting portion between the swing lever 5512 and the link member 5513 is displaced by the convex piece 5522. It changes to a posture that does not interfere with. As a result, the function of the stopper by the convex piece 5522 is released, and the left rear movable unit 5520A swings further to the left than the appearance position of the left front movable unit 5510A, and moves so as to appear from behind the left front movable unit 5510A. .. The right rear movable unit 5520B also has the same configuration as the left rear movable unit 5520A. When returning from the appearance position to the standby position, the left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B, and the left rear movable unit 5520A and the right rear movable unit 5520B swing in the reverse procedure of the above operation.

モータ5531は、主として左前可動ユニット5510Aを揺動させる駆動力を発生するものであり、正逆両方向に回転制御される。駆動ギヤ5532は、モータ5351の駆動軸に回転可能に固定されている。従動ギヤ5533は、駆動ギヤ5532に噛み合わされ、駆動ギヤ5532の回転に伴って回転する。従動カム5534は、従動ギヤ5533と一体になって回転し、カム溝5511に沿って移動する。 The motor 5531 mainly generates a driving force that swings the left front movable unit 5510A, and is rotationally controlled in both forward and reverse directions. The drive gear 5532 is rotatably fixed to the drive shaft of the motor 5351. The driven gear 5533 is meshed with the drive gear 5532 and rotates as the drive gear 5532 rotates. The driven cam 5534 rotates integrally with the driven gear 5533 and moves along the cam groove 5511.

このような第3演出ユニット5000’によれば、左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bと左後可動ユニット5520A及び右後可動ユニット5520Bとの差動動作を簡単な仕組みによって実現することができ、斬新な演出を行うことができる。 According to such a third effect unit 5000', differential operation between the left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B and the left rear movable unit 5520A and the right rear movable unit 5520B can be realized by a simple mechanism. You can perform a novel production.

[遊技盤のステージ]
次に、遊技盤1のステージ41について、図256及び図257を参照して説明する。図256及び図257は、ステージ41の構造を示している。
[Game board stage]
Next, the stage 41 of the game board 1 will be described with reference to FIGS. 256 and 257. FIGS. 256 and 257 show the structure of the stage 41.

第1始動口42の上方となるステージ41の中央部41Aには、周辺面よりも若干高く隆起した頂面41Aaが形成されており、さらにこの頂面41Aaから窪むように窪み部41Abが形成されている。窪み部41Abには、後方から前方へと延伸し、前端が凹状の開口をなすように凹溝41Acが形成されている。また、中央部41Aの左右両側におけるステージ41の前端部には、ステージ41上を転動する遊技球に当接可能で、ステージ41からの遊技球の落下を防ぐための壁部41Bが形成されている。 A top surface 41Aa that is slightly higher than the peripheral surface is formed in the central portion 41A of the stage 41 above the first starting port 42, and a recessed portion 41Ab is formed so as to be recessed from the top surface 41Aa. There is. The recessed portion 41Ab is formed with a recessed groove 41Ac extending from the rear to the front so that the front end forms a concave opening. Further, at the front ends of the stage 41 on both the left and right sides of the central portion 41A, wall portions 41B are formed so as to be able to come into contact with the game balls rolling on the stage 41 and to prevent the game balls from falling from the stage 41. ing.

窪み部41Abの上縁外径Wは、遊技球の直径よりも大きい寸法に形成されている。これにより、窪み部41Abには、ステージ41上を転動する遊技球が進入しやすい。また、凹溝41Acは、その幅寸法wが遊技球の直径よりも小さく、深さが遊技球の半径よりも小さくなるように形成されている。さらに、凹溝41Acは、後方から前方へと進むほど低位となるように前後方向にスロープ状に形成されている。これにより、窪み部41Abに進入してきた遊技球は、凹溝41Acの左右両側の上縁に当接しながら凹溝41Acに沿って前方へと転がり、中央部41Aの前端から下方へと落下しやすくなる。 The upper edge outer diameter W of the recessed portion 41Ab is formed to have a size larger than the diameter of the game ball. As a result, the game ball rolling on the stage 41 can easily enter the recessed portion 41Ab. Further, the concave groove 41Ac is formed so that its width dimension w is smaller than the diameter of the game ball and the depth is smaller than the radius of the game ball. Further, the concave groove 41Ac is formed in a slope shape in the front-rear direction so as to be lower as it goes from the rear to the front. As a result, the game ball that has entered the recessed portion 41Ab rolls forward along the concave groove 41Ac while contacting the upper edges on both the left and right sides of the concave groove 41Ac, and easily falls downward from the front end of the central portion 41A. Become.

このようなステージ41によれば、ステージ41上へと導かれてきた遊技球が中央部41Aから凹溝41Acに沿ってまっすぐ落下しやすくなり、ひいては第1始動口42に対して遊技球が入賞し易くなるので、ステージ41上における遊技球の動きに注目度や関心を高め、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a stage 41, the game ball guided onto the stage 41 is likely to fall straight from the central portion 41A along the concave groove 41Ac, and eventually the game ball wins a prize for the first starting port 42. Since it becomes easy to do so, it is possible to raise the degree of attention and interest in the movement of the game ball on the stage 41 and enhance the interest of the game.

[大入賞口ユニット]
次に、大入賞口ユニット450について、図258〜図260を参照して説明する。図258は、大入賞口ユニット450の全体を示し、図259及び図260は、大入賞口ユニット450に含まれるシャッタ部材452を示している。
[Large winning opening unit]
Next, the large winning opening unit 450 will be described with reference to FIGS. 258 to 260. FIG. 258 shows the entire large winning opening unit 450, and FIGS. 259 and 260 show the shutter member 452 included in the large winning opening unit 450.

図202に示すように、大入賞口ユニット450は、遊技盤1の第1大入賞口45を開閉するためのものであり、第1大入賞口45の背後において遊技盤1の背面に取り付けられる。図258に示すように、大入賞口ユニット450は、ユニット本体451及びシャッタ部材452を有して構成される。 As shown in FIG. 202, the large winning opening unit 450 is for opening and closing the first large winning opening 45 of the game board 1, and is attached to the back surface of the game board 1 behind the first large winning opening 45. .. As shown in FIG. 258, the large winning opening unit 450 includes a unit main body 451 and a shutter member 452.

図258に示すように、ユニット本体451は、前面開口を開閉可能なシャッタ部材452を有し、シャッタ部材452を第1大入賞口45の後方から前方へと臨ませるように第1大入賞口45の背後に取り付けられる。ユニット本体451には、特に図示しないが、シャッタ部材452を開閉動作させるためのソレノイドや前面開口から内部へと進入した遊技球を検知するためのセンサが設けられる。ユニット本体451の内部に進入した遊技球は、図示しない球通路を通って回収される。なお、本実施形態の第1大入賞口45に対しては、基本的に右側から遊技球が転動してくる。 As shown in FIG. 258, the unit main body 451 has a shutter member 452 that can open and close the front opening, and the first large winning opening is such that the shutter member 452 faces from the rear to the front of the first large winning opening 45. Attached behind the 45. Although not particularly shown, the unit main body 451 is provided with a solenoid for opening and closing the shutter member 452 and a sensor for detecting a game ball that has entered the inside through the front opening. The game ball that has entered the inside of the unit main body 451 is collected through a ball passage (not shown). The game ball basically rolls from the right side with respect to the first large winning opening 45 of the present embodiment.

シャッタ部材452は、ユニット本体451の前面開口に対して前後方向に回転することで第1大入賞口45を開閉するものであり、ユニット本体451の前面下部に回転可能に軸支されている。シャッタ部材452は、図示しないソレノイドによって開閉動作する。シャッタ部材452は、開状態の場合、ユニット本体451の前面開口から内部に複数の遊技球を案内可能であり、閉状態の場合、ユニット本体451の前面開口を閉じた状態で内部に遊技球を案内不可となる。 The shutter member 452 opens and closes the first special winning opening 45 by rotating in the front-rear direction with respect to the front opening of the unit main body 451 and is rotatably supported on the lower front portion of the unit main body 451. The shutter member 452 is opened and closed by a solenoid (not shown). When the shutter member 452 is in the open state, a plurality of game balls can be guided inside from the front opening of the unit body 451. In the closed state, the shutter member 452 can guide the game balls inside with the front opening of the unit body 451 closed. Guidance is not possible.

図259及び図260に示すように、シャッタ部材452は、左右方向に沿って長手状の面をなす前面部452Aを有する。前面部452Aは、開状態の場合、遊技球が進入してくる右側において遊技球をユニット本体451の内部へと案内する右案内部452Aaと、右案内部452Aより左側において右案内部452Aaを通ってきた遊技球をユニット本体451の内部へと案内する左案内部452Abとを有する。右案内部452Aaは、全体の厚みが左案内部452Abの全体の厚みよりも薄くなるように形成されており、右端にいくほど薄くなるように形成されている。これにより、遊技球が進入してくるユニット本体451の前面開口の右半分領域と右案内部452Aaとの隙間が、その前面開口の左半分領域と左案内部452Abとの隙間よりも大きくなる。また、前面部452Aには、閉状態の場合、前面部452Aの外面に沿って転動する遊技球に当接可能な複数の凸部452Acが形成されている。シャッタ部材452が閉状態の場合、前面部452Aの凸部452Acに転動する遊技球が接触することにより、遊技球の転動速度が抑えられる。 As shown in FIGS. 259 and 260, the shutter member 452 has a front surface portion 452A forming a longitudinal surface along the left-right direction. When the front portion 452A is in the open state, the front portion 452A passes through the right guide portion 452Aa that guides the game ball to the inside of the unit main body 451 on the right side where the game ball enters, and the right guide portion 452Aa on the left side of the right guide portion 452A. It has a left guide portion 452Ab that guides the game ball that has come to the inside of the unit main body 451. The right guide portion 452Aa is formed so that the total thickness is thinner than the total thickness of the left guide portion 452Ab, and is formed so as to be thinner toward the right end. As a result, the gap between the right half region of the front opening of the unit body 451 into which the game ball enters and the right guide portion 452Aa becomes larger than the gap between the left half region of the front opening and the left guide portion 452Ab. Further, the front surface portion 452A is formed with a plurality of convex portions 452Ac that can come into contact with a game ball that rolls along the outer surface of the front surface portion 452A in the closed state. When the shutter member 452 is in the closed state, the rolling speed of the game ball is suppressed by the contact of the rolling game ball with the convex portion 452Ac of the front surface portion 452A.

このようなシャッタ部材452を備えた大入賞口ユニット450によれば、シャッタ部材452が開状態から閉状態へと変動する直前に、その右側から進入してくる遊技球があっても、ユニット本体451の前面開口の右半分領域と右案内部452Aaとの隙間が左側よりも大きいので、そのような隙間に遊技球を球噛みさせることなくユニット本体451の内部へとスムーズに遊技球を導くことができる。 According to the large winning opening unit 450 provided with such a shutter member 452, even if there is a game ball entering from the right side of the shutter member 452 immediately before the shutter member 452 changes from the open state to the closed state, the unit main body Since the gap between the right half area of the front opening of 451 and the right guide portion 452Aa is larger than that on the left side, the game ball can be smoothly guided to the inside of the unit main body 451 without causing the game ball to bite into such a gap. Can be done.

[可動体の動作態様]
次に、第1演出ユニット4000の左側の可動体4620Aの動作態様について、図204〜図212を参照して説明する。なお、右側の可動体4620Bの動作態様は、左側の可動体4620Aの動作態様と左右対称になるので、可動体4620Bの動作態様の説明については省略する。
[Operation mode of movable body]
Next, the operation mode of the movable body 4620A on the left side of the first effect unit 4000 will be described with reference to FIGS. 204 to 212. Since the operation mode of the movable body 4620B on the right side is symmetrical with the operation mode of the movable body 4620A on the left side, the description of the operation mode of the movable body 4620B will be omitted.

図204〜図206に示すように、可動体4620Aが待機位置にある場合、上可動部4640、中可動部4650、及び下可動部4660は、各々に対応する支点X,Y,Zで揺動可能に支持された状態にある。図205に示すように、正面から見た場合、上可動部4640は、支点Xを中心として反時計方向の限度まで回り切った姿勢にあり、中可動部4650は、支点Yを中心として時計方向の限度まで回り切った姿勢にあり、下可動部4660は、支点Zを中心として反時計方向の限度まで回り切った姿勢にある。なお、下可動部4660は、背部の外縁部分に突出部4530Aが当接することで支点Z周りに回転した姿勢を保っている。 As shown in FIGS. 204 to 206, when the movable body 4620A is in the standby position, the upper movable portion 4640, the middle movable portion 4650, and the lower movable portion 4660 swing at fulcrums X, Y, and Z corresponding to each. It is in a state of being supported as much as possible. As shown in FIG. 205, when viewed from the front, the upper movable portion 4640 is in a posture of turning all the way to the counterclockwise limit around the fulcrum X, and the middle movable portion 4650 is in the clockwise direction about the fulcrum Y. The lower movable portion 4660 is in a posture of turning all the way to the limit of the counterclockwise direction around the fulcrum Z. The lower movable portion 4660 maintains a posture of rotating around the fulcrum Z by abutting the protruding portion 4530A on the outer edge portion of the back portion.

次に、図207〜図209に示すように、可動体4620Aが待機位置から中間位置まで移動した場合、連接部材4670が待機位置と同程度の高さ位置にあって上下方向にほとんど変位していないため、上可動部4640及び中可動部4650は、各々に対応する支点X,Yを中心として待機位置と概ね同じ姿勢を保っている。一方、下可動部4660は、突出部4530Aに当接する状態が解除され、案内ピン4660Aが第3案内溝4630Dの上側部分から屈曲部分まで移動することにより、支点Z周りに揺動した姿勢に変化する。具体的には、図208に示すように、正面から見た場合、下可動部4660は、第3案内溝4630Dの上側部分に沿うように支点Zを中心として時計方向に回転した姿勢となる。このとき、支点Z(揺動部材4680の他端部)は、揺動部材4680が待機位置と同程度の姿勢に保たれているため、上下方向にほとんど高さ位置が変化していない。 Next, as shown in FIGS. 207 to 209, when the movable body 4620A moves from the standby position to the intermediate position, the connecting member 4670 is at the same height position as the standby position and is almost displaced in the vertical direction. Therefore, the upper movable portion 4640 and the middle movable portion 4650 maintain substantially the same postures as the standby positions centered on the corresponding fulcrum points X and Y. On the other hand, the lower movable portion 4660 is released from the state of being in contact with the protruding portion 4530A, and the guide pin 4660A moves from the upper portion of the third guide groove 4630D to the bent portion, so that the posture changes to swing around the fulcrum Z. To do. Specifically, as shown in FIG. 208, when viewed from the front, the lower movable portion 4660 is in a posture of rotating clockwise about the fulcrum Z along the upper portion of the third guide groove 4630D. At this time, the height position of the fulcrum Z (the other end of the swing member 4680) hardly changes in the vertical direction because the swing member 4680 is kept in the same posture as the standby position.

次に、図210〜図212に示すように、可動体4620Aが中間位置から出現位置まで移動した場合、連接部材4670が待機位置や中間位置よりも低位となり、それに応じて揺動部材4680が支点Y周りに揺動した姿勢になることから、上可動部4640及び中可動部4650は、各々に対応する支点X,Yを中心として揺動した姿勢に変化する。また、下可動部4660は、支点Z(揺動部材4680の他端部)の移動に追従するように変動する。具体的には、図211に示すように、正面から見た場合、上可動部4640は、支点Xを中心として時計方向に回った姿勢に変化し、中可動部4650は、支点Yを中心として反時計方向に回った姿勢に変化する。下可動部4660は、支点Zに追従しつつ支点Yを中心として反時計方向に回った姿勢に変化する。すなわち、下可動部4660は、待機位置から中間位置まで移動する際の回転中心(支点Z)及び回転方向(正面から見て時計回りの方向)が、中間位置から出現位置まで移動する際の回転中心(支点Y)及び回転方向(正面から見て反時計回りの方向)に変転するようになっている。 Next, as shown in FIGS. 210 to 212, when the movable body 4620A moves from the intermediate position to the appearance position, the connecting member 4670 becomes lower than the standby position or the intermediate position, and the swing member 4680 serves as a fulcrum accordingly. Since the posture swings around Y, the upper movable portion 4640 and the middle movable portion 4650 change to the swinging posture around the corresponding fulcrums X and Y. Further, the lower movable portion 4660 fluctuates so as to follow the movement of the fulcrum Z (the other end of the swing member 4680). Specifically, as shown in FIG. 211, when viewed from the front, the upper movable portion 4640 changes to a posture of rotating clockwise around the fulcrum X, and the middle movable portion 4650 is centered on the fulcrum Y. It changes to a counterclockwise turning posture. The lower movable portion 4660 changes to a posture of turning counterclockwise around the fulcrum Y while following the fulcrum Z. That is, the lower movable portion 4660 rotates when the rotation center (fulcrum Z) and the rotation direction (clockwise when viewed from the front) move from the intermediate position to the appearance position when moving from the standby position to the intermediate position. It changes in the center (fulcrum Y) and the direction of rotation (counterclockwise when viewed from the front).

なお、可動体4620Aが出現位置から中間位置を経て待機位置へと戻る際には、上述した流れとは逆の流れで上可動部4640、中可動部4650、及び下可動部4660の姿勢が変化することとなる。また、右側の可動体4620Bも同様の流れで姿勢が変化する。 When the movable body 4620A returns from the appearance position to the standby position via the intermediate position, the postures of the upper movable portion 4640, the middle movable portion 4650, and the lower movable portion 4660 change in the flow opposite to the above-mentioned flow. Will be done. Further, the posture of the movable body 4620B on the right side changes in the same flow.

このような可動体4620A,4620Bを備えた第1演出ユニット4000によれば、可動体4620A,4620Bが待機位置から中間位置まで移動する際の姿勢変化や変化方向と、中間位置から出現位置まで移動する際の姿勢変化や変化方向とが異なるように切り替えられるので、可動体4620A,4620Bの多彩な動きを実現することができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to the first effect unit 4000 provided with such movable bodies 4620A and 4620B, the posture change and change direction when the movable bodies 4620A and 4620B move from the standby position to the intermediate position and the movement from the intermediate position to the appearance position. Since the posture change and the change direction at the time of performing can be switched so as to be different, various movements of the movable bodies 4620A and 4620B can be realized, and the fun and interest can be enhanced as the effect of producing the character.

[可動体の発光態様]
次に、可動体4620Aの発光態様について、図226及び図227を参照して説明する。
[Light emission mode of movable body]
Next, the light emitting mode of the movable body 4620A will be described with reference to FIGS. 226 and 227.

まず、図226に示すように、可動体4620Aが待機位置にある場合、赤色レンズ4643は、2個の赤色LED4647bとその間に位置する1個の白色LED4647cとに対応するように位置する。また、白色レンズ4644は、1個の赤色LED4647bのみに対応するように位置する。これにより、2個の赤色LED4647bから発せられた赤色光と1個の白色LED4647cから発せられた白色光とが混合しつつ赤色レンズ4643を透過するとともに、1個の赤色LED4647bから発せられた赤色光が白色レンズ4644を透過する。その結果、図示しない外側の前面レンズ4642を通して比較的低い明度や光量をもって赤色と白色とが混じった不鮮明なピンク色の発光態様が視認される。可動体4620Aが中間位置にある場合も、待機位置と同様に上可動部4640の姿勢に変化がないため、上述したものと同様の発光態様が視認される。 First, as shown in FIG. 226, when the movable body 4620A is in the standby position, the red lens 4634 is positioned so as to correspond to the two red LEDs 4647b and the one white LED 4647c located between them. Further, the white lens 4644 is positioned so as to correspond to only one red LED 4647b. As a result, the red light emitted from the two red LEDs 4647b and the white light emitted from the one white LED 4647c are mixed and transmitted through the red lens 4643, and the red light emitted from the one red LED 4647b is transmitted. Passes through the white lens 4644. As a result, an unclear pink light emitting mode in which red and white are mixed is visually recognized through an outer front lens 4642 (not shown) with a relatively low brightness and light intensity. Even when the movable body 4620A is in the intermediate position, the posture of the upper movable portion 4640 does not change as in the standby position, so that the same light emitting mode as described above can be visually recognized.

一方、図227に示すように、可動体4620Aが出現位置まで移動した場合、赤色レンズ4643は、4個全ての赤色LED4647bに対応するように位置する。また、白色レンズ4644は、1個の白色LED4647cのみに対応するように位置する。これにより、4個の赤色LED4647bから発せられた赤色光が同色の赤色レンズ4643を透過するとともに、1個の白色LED4647cから発せられた白色光も同色の白色レンズ4644を透過する。その結果、図示しない外側の前面レンズ4642を通して比較的高い明度や光量をもって赤色の中に白色がはっきりと鮮明に光って見えるような発光態様が視認される。 On the other hand, as shown in FIG. 227, when the movable body 4620A moves to the appearance position, the red lens 4643 is positioned so as to correspond to all four red LEDs 4647b. Further, the white lens 4644 is positioned so as to correspond to only one white LED 4647c. As a result, the red light emitted from the four red LEDs 4647b passes through the red lens 4634 of the same color, and the white light emitted from the one white LED 4647c also passes through the white lens 4644 of the same color. As a result, a light emitting mode in which white appears clearly and clearly in red with a relatively high brightness and light intensity is visually recognized through an outer front lens 4642 (not shown).

このような可動体4620Aの発光態様によれば、可動体4620Aの移動位置に応じて赤色レンズ4643及び白色レンズ4644に各々対応するLEDの色や個数を変化させ、前面レンズ4642を通して視認し得る発光態様を点灯制御することなく変化させることができるので、簡単な移動の仕組みだけで役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。なお、本実施形態では、複数のLED又は複数のレンズともに互いに異なる色で構成しているが、LEDとレンズのうちいずれか一方を同色で構成してもよい。例えば、2個のLEDをともに白色で、2個のレンズを赤色と白色で構成したり、2個のLEDを赤色と白色で、2個のレンズをともに赤色で構成してもよい。 According to the light emitting mode of the movable body 4620A, the color and the number of LEDs corresponding to the red lens 4634 and the white lens 4644 are changed according to the moving position of the movable body 4620A, and the light emission that can be visually recognized through the front lens 4642. Since the mode can be changed without controlling the lighting, it is possible to enhance the fun and interest as a directing effect of the character with only a simple movement mechanism. In the present embodiment, the plurality of LEDs or the plurality of lenses are configured in different colors, but one of the LEDs and the lenses may be configured in the same color. For example, the two LEDs may be configured in white and the two lenses may be configured in red and white, or the two LEDs may be configured in red and white and the two lenses may be configured in red.

[駆動伝達機構の動作]
次に、駆動伝達機構4610Aの動作について、図216〜図224を参照して説明する。なお、図216〜図224は、可動体4620Aと一体になってラック部材4614が待機位置にある状態を示している。
[Operation of drive transmission mechanism]
Next, the operation of the drive transmission mechanism 4610A will be described with reference to FIGS. 216 to 224. It should be noted that FIGS. 216 to 224 show a state in which the rack member 4614 is in the standby position integrally with the movable body 4620A.

まず、図216〜図218に示すように、ラック部材4614が待機位置にあり、回転体4613の押出片4613bの突出部4613baがラック部材4614の凹部4614baに進入する直前の姿勢にあり、ロック片4613cの湾曲部4613caがラック部材4614の窪み部4614caに対してちょうど添う姿勢にある場合について考察する。この場合、ピニオン4613aがラック4614aと噛み合った状態にないものの、湾曲部4613caが窪み部4614caに添って接した状態にあるため、可動体4620Aと共にラック部材4614を左右方向に揺らすような外力などが生じても、ラック部材4614が左右方向に動くことはない。 First, as shown in FIGS. 216 to 218, the rack member 4614 is in the standby position, the protruding portion 4613ba of the extruded piece 4613b of the rotating body 4613 is in the posture immediately before entering the recess 4614ba of the rack member 4614, and the lock piece. Consider the case where the curved portion 4613ca of the 4613c is in a posture of just following the recessed portion 4614ca of the rack member 4614. In this case, although the pinion 4613a is not in the state of meshing with the rack 4614a, the curved portion 4613ca is in contact with the recessed portion 4614ca, so that an external force such as swinging the rack member 4614 in the left-right direction together with the movable body 4620A is applied. Even if it occurs, the rack member 4614 does not move in the left-right direction.

次に、図219〜図221に示すように、ラック部材4614が待機位置にある状態において、このラック部材4614を右方向に移動させるように回転体4613が回転し始めた回転開始直後の場合について考察する。この場合、ラック部材4614が依然として待機位置に留まる一方、回転体4613の押出片4613bの突出部4613baがラック部材4614の凹部4614baに進入した姿勢となり、ロック片4613cの湾曲部4613caがラック部材4614の窪み部4614caから脱出する姿勢となる。また、この段階においても、ピニオン4613aがラック4614aと噛み合った状態になく、湾曲部4613caの一部が窪み部4614caに添って接した状態にあるため、ラック部材4614が左右方向に動くことはない。 Next, as shown in FIGS. 219 to 221. In the case where the rack member 4614 is in the standby position and the rotating body 4613 starts to rotate so as to move the rack member 4614 to the right immediately after the start of rotation. Consider. In this case, while the rack member 4614 still remains in the standby position, the protruding portion 4613ba of the extruded piece 4613b of the rotating body 4613 enters the recess 4614ba of the rack member 4614, and the curved portion 4613ca of the lock piece 4613c is the rack member 4614. It is in a posture to escape from the recessed portion 4614ca. Further, even at this stage, since the pinion 4613a is not in the state of meshing with the rack 4614a and a part of the curved portion 4613ca is in contact with the recessed portion 4614ca, the rack member 4614 does not move in the left-right direction. ..

さらに進んで、図222〜図224に示すように、回転体4613が回転し始めてから概ね45度程度まで回転した場合について考察する。押出片4613bの突出部4613baが凹部4614baの右側壁に当接して押し出す状態となり、ロック片4613cの湾曲部4613caがラック部材4614の窪み部4614caから完全に離脱した姿勢となる。これにより、ピニオン4613aがラック4614aと噛み合った状態となり、ラック部材4614が右方向に移動し、待機位置から少し移動した待機位置直前の位置となる。なお、可動体4620Aと共にラック部材4614が待機位置へと戻るように左方向に移動する際には、上述した流れとは逆の流れで駆動伝達機構4610Aが動作することとなる。 Further, as shown in FIGS. 222 to 224, a case where the rotating body 4613 has rotated to about 45 degrees after starting to rotate will be considered. The protruding portion 4613ba of the extruded piece 4613b abuts on the right side wall of the recess 4614ba and is pushed out, and the curved portion 4613ca of the lock piece 4613c is completely separated from the recessed portion 4614ca of the rack member 4614. As a result, the pinion 4613a is in a state of meshing with the rack 4614a, the rack member 4614 moves to the right, and the position immediately before the standby position is slightly moved from the standby position. When the rack member 4614 moves to the left together with the movable body 4620A so as to return to the standby position, the drive transmission mechanism 4610A operates in a flow opposite to the above-mentioned flow.

このような駆動伝達機構4610Aを備えた第1演出ユニット4000は、その前面に導光板ユニット700’が設けられ、導光板ユニット700’を容易に取り外すことができないので、遊技機の移送に際してがたつき防止用に可動部品の周囲に緩衝材を詰め込んだり、駆動伝達機構4610Aに対して直接がたつき防止用のピン等を差し込んだりすることができない。一方、本実施形態の駆動伝達機構4610Aによれば、可動体4620Aと共にラック部材4614を待機位置に移動させておくだけで、ラック部材4614を左右方向にがたつかせることなく定位置に留めておくことができるので、遊技機の移送中にあっては、第1演出ユニット4000に含まれる可動部品を外力等による衝撃で想定外の位置へと移動させることなく、可動部品やその周辺部材の破損を確実に防ぐことができる。 In the first production unit 4000 provided with such a drive transmission mechanism 4610A, the light guide plate unit 700'is provided on the front surface thereof, and the light guide plate unit 700' cannot be easily removed, so that the game machine is transferred. It is not possible to pack a cushioning material around the movable parts to prevent rattling, or to directly insert a pin or the like for preventing rattling into the drive transmission mechanism 4610A. On the other hand, according to the drive transmission mechanism 4610A of the present embodiment, only the rack member 4614 is moved to the standby position together with the movable body 4620A, and the rack member 4614 is kept in a fixed position without rattling in the left-right direction. Therefore, during the transfer of the game machine, the moving parts and their peripheral members are damaged without moving the moving parts included in the first production unit 4000 to an unexpected position due to an impact due to an external force or the like. Can be reliably prevented.

[導光板ユニットの発光動作]
次に、導光板ユニット700’の発光動作について、図239及び図241を参照して説明する。
[Light emission operation of light guide plate unit]
Next, the light emitting operation of the light guide plate unit 700'will be described with reference to FIGS. 239 and 241.

図239に示す導光板ユニット700’の場合、中央のLED751を点灯させると、中央の発光領域741がLED751からの光を受けて最も強く発光する一方、左右の発光領域742,743がLED751からの光を受けるものの入射角度が斜めになっているため、中央の発光領域741よりも弱く発光する。 In the case of the light guide plate unit 700'shown in FIG. 239, when the central LED 751 is turned on, the central light emitting region 741 receives the light from the LED 751 and emits the strongest light, while the left and right light emitting regions 742 and 743 are from the LED 751. Since the incident angle of the light is slanted, the light is emitted weaker than the central light emitting region 741.

また、図239に示す導光板ユニット700’の場合、例えば左側のLED752を点灯させると、左の発光領域742がLED752からの光を効率よく受けて最も強く発光する。左側のLED752は、傾斜レンズ760によって光の指向性が強められているので、中央の発光領域741には左側のLED752からの光がほとんど入射せず、中央の発光領域741がほとんど発光しない。右側のLED753を点灯させた場合も同様に、右の発光領域743が最も強く発光する一方、中央の発光領域741がほとんど発光しないこととなる。 Further, in the case of the light guide plate unit 700'shown in FIG. 239, for example, when the left LED 752 is turned on, the left light emitting region 742 efficiently receives the light from the LED 752 and emits the strongest light. Since the directivity of light of the left LED 752 is enhanced by the tilt lens 760, the light from the left LED 752 hardly enters the central light emitting region 741, and the central light emitting region 741 hardly emits light. Similarly, when the LED 753 on the right side is turned on, the light emitting area 743 on the right side emits the strongest light, while the light emitting area 741 in the center emits almost no light.

図241に示す導光板ユニット700’の変形例の場合、中央のLED751を点灯させると、下側の発光領域741がLED751からの光を受けて強く発光する一方、左右上側左右の発光領域742,743がLED751からの光を受けるものの入射角度が斜めになっているため、若干弱く発光する。 In the case of the modified example of the light guide plate unit 700'shown in FIG. 241, when the central LED 751 is turned on, the lower light emitting region 741 receives the light from the LED 751 and emits strong light, while the left and right upper left and right light emitting regions 742. Although the 743 receives the light from the LED 751, it emits light slightly weakly because the incident angle is slanted.

また、図241に示す導光板ユニット700’の変形例の場合、例えば左側のLED752を点灯させると、上側左の発光領域742がLED752からの光を効率よく受けて最も強く発光する。左側のLED752からの光は、下側左の発光領域741にも入射するが、下側左の発光領域741に対する入射角度が斜めになっており、また、上側左の発光領域742よりも遠い位置にあるため、下側左の発光領域741は、上側左の発光領域742よりも弱く発光するか、あるいはほとんど発光しない状態となる。右側のLED753を点灯させた場合も同様に、上側右の発光領域743が最も強く発光する一方、下側左の発光領域741が弱く発光するか、あるいはほとんど発光しない状態となる。なお、本実施形態では、それぞれのLEDから近い発光領域が一番強く発光するように表面加工を施しているが、LEDから近い場所に弱く発光する発光領域を設けてもよい。また、LEDの発光タイミングを、例えば左側から右側に順番に点灯、消灯を繰り返すことにより、発光領域が左側から右側に流れるような発光演出を行うことも可能である。また、本実施形態では、透明パネル740の上端部740Aを直線的に形成しているが、例えば透明パネル740の左端部のように、一定の角度をつけて形成したり、曲線にて形成してもよい。 Further, in the case of the modified example of the light guide plate unit 700'shown in FIG. 241, for example, when the LED 752 on the left side is turned on, the light emitting region 742 on the upper left side efficiently receives the light from the LED 752 and emits the strongest light. The light from the LED 752 on the left side also enters the light emitting area 741 on the lower left side, but the angle of incidence on the light emitting area 741 on the lower left side is slanted, and the position is farther than the light emitting area 742 on the upper left side. Therefore, the lower left light emitting region 741 emits light weaker than the upper left light emitting region 742, or hardly emits light. Similarly, when the LED 753 on the right side is turned on, the light emitting area 743 on the upper right side emits the strongest light, while the light emitting area 741 on the lower left side emits weak light or hardly emits light. In the present embodiment, the surface is processed so that the light emitting region closest to each LED emits the strongest light, but a light emitting region that emits weak light may be provided at a place close to the LED. Further, by repeating the light emission timing of the LED, for example, from the left side to the right side in order, it is possible to perform a light emission effect such that the light emission region flows from the left side to the right side. Further, in the present embodiment, the upper end portion 740A of the transparent panel 740 is formed linearly, but it is formed at a constant angle or formed in a curved line, for example, the left end portion of the transparent panel 740. You may.

このような導光板ユニット700’によれば、透明パネル740の一端部となる上端部740Aに複数のLED751,752,753や傾斜レンズ760,770を配置し、中央のLED751から照射した光によって一部の発光領域741を発光させる態様と、左右のLED752,753から照射した光によって他の発光領域742,743を発光させる態様とで発光態様を変化させることができるので、LEDの配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。 According to such a light guide plate unit 700', a plurality of LEDs 751, 752, 753 and tilt lenses 760, 770 are arranged on the upper end portion 740A, which is one end portion of the transparent panel 740, and the light emitted from the central LED 751 makes one. Since the light emitting mode can be changed depending on the mode in which the light emitting region 741 of the unit emits light and the mode in which the other light emitting regions 742 and 743 are emitted by the light emitted from the left and right LEDs 752 and 753, the space and number of LEDs arranged can be changed. It is possible to perform a variety of light emission effects while suppressing the cost.

上述した第1〜第6実施形態の各構成にあっては、それぞれ他の実施形態において本発明の範囲内で適宜援用したり変更したりして、任意の構成での組合せが可能である。 Each of the above-described configurations of the first to sixth embodiments can be combined in any configuration by appropriately using or changing the configurations of the other embodiments within the scope of the present invention.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機や封入式遊技機にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか、例えばゲーミングマシン、スロットマシン、あるいはパチスロ遊技機等といった各種遊技機にも適用することができる。 The present invention is not limited to the above embodiment. In the above embodiment, the pachinko gaming machine has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited thereto. The various techniques of the present invention described above can be applied to other game machines, and can be applied to, for example, bullet game machines and enclosed game machines. Further, the general-purpose technology can be applied to various gaming machines such as a gaming machine, a slot machine, a pachislot gaming machine, and the like, in addition to the gaming machines mentioned above.

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 Further, it goes without saying that the numerical values, information, components and the like shown in the above-described embodiment are merely examples and can be appropriately changed within the scope of the present invention.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

(付記1)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動体を動作させるための駆動手段として、ラック及び回転体を備え、この回転体に設けられたピンを作動アームの連結部に当接させることで回転体の動きを阻止し、ひいては可動体の動作をロックさせるように構成されたものが提案されている(例えば、特開2001−340557号公報参照)。
(Appendix 1)
[Background technology]
This type of gaming machine is provided with a rack and a rotating body as driving means for operating the movable body, and the rotating body is moved by bringing a pin provided on the rotating body into contact with the connecting portion of the operating arm. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-340557), which is configured to prevent the movement of the movable body and thus to lock the movement of the movable body.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動体のロック時にあって作動アームの連結部にピンが当接した状態にあっては、外力などによって無理にロックが解除させられると、作動アームやこれを駆動するソレノイドの軸部が曲がってしまう可能性があり、可動体の動作に支障をきたすおそれがあった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, when the movable body is locked and the pin is in contact with the connecting portion of the operating arm, when the lock is forcibly released by an external force or the like, the operating arm or this is released. There is a possibility that the shaft portion of the driving solenoid may be bent, which may interfere with the operation of the movable body.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to prevent the mechanism for operating the movable body from being hindered even if the locked state of the movable body is forcibly released. The purpose is to provide.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、可動体4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(モータ4611)と、前記駆動手段の駆動力を前記可動体に伝達する伝達機構(例えば、駆動伝達機構4610A)と、を備え、
前記可動体は、第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、出現位置)へと移動可能であり、
前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転可能な歯車(例えば、ピニオン4613a)を有する回転体(例えば、回転体4613)と、前記歯車と噛合可能なラック(例えば、ラック4614a)を有するラック部材(例えば、ラック部材4614)と、を有し、
前記可動体は、前記ラック部材が一体的に設けられ、前記歯車と前記ラックとが噛合した状態において、前記第1の位置から前記第2の位置に至るまでの移動経路上にある第3の位置(例えば、待機位置直前の位置)から前記第2の位置へと移動可能であり、
前記ラック部材は、前記ラックの一端側に凹部(例えば、凹部4614ba)及び窪み部(例えば、窪み部4614ca)を有し、
前記回転体は、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記凹部に入り込むことで前記可動体を前記第3の位置から前記第1の位置へと押し出し可能な押出片(例えば、押出片4613b)と、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記窪み部に摺接することで前記可動体を前記第1の位置に留止可能なロック片(例えば、ロック片4613c)と、を有し、
前記可動体が前記第1の位置にあるとき、前記歯車と前記ラックとが噛合しない状態で前記回転体が回転するのに応じて、前記ロック片が前記窪み部に対して摺接する留止状態と、前記ロック片が前記窪み部に対して摺接しない非留止状態とに切替可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A movable body (for example, a movable body 4620A), a driving means for driving the movable body (motor 4611), and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to the movable body (for example, a driving transmission mechanism 4610A). And with
The movable body can move from a first position (for example, a standby position) to a second position (for example, an appearance position).
The transmission mechanism has a rotating body (for example, a rotating body 4613) having a gear (for example, a pinion 4613a) that can be rotated by the driving force of the driving means, and a rack (for example, a rack 4614a) that can mesh with the gear. With a rack member (eg, rack member 4614),
The movable body has a third rack member integrally provided on the moving path from the first position to the second position in a state where the gear and the rack are meshed with each other. It is possible to move from the position (for example, the position immediately before the standby position) to the second position.
The rack member has a recess (for example, recess 4614ba) and a recess (for example, recess 4614ca) on one end side of the rack.
The rotating body is an extruded piece (for example, an extruded piece 4613b) capable of extruding the movable body from the third position to the first position by entering the recess of the rack member while rotating together with the gear. And a lock piece (for example, a lock piece 4613c) capable of retaining the movable body at the first position by sliding contact with the recessed portion of the rack member while rotating with the gear.
When the movable body is in the first position, the lock piece is in sliding contact with the recessed portion in response to the rotation of the rotating body in a state where the gear and the rack do not mesh with each other. It is characterized in that the lock piece can be switched to a non-retaining state in which the lock piece does not slide in contact with the recessed portion.

このような構成によれば、ラック部材の窪み部に回転体のロック片が摺接した状態で可動体が第1の位置において留止状態にある場合は、その留止状態を無理に解除しようとしても、窪み部に対してロック片が摺接するだけで回転体やラック部材に無理な力が作用しないので、可動体を動作させるための回転体やラック部材に支障をきたすことがないようにすることができる。 According to such a configuration, when the lock piece of the rotating body is in sliding contact with the recessed portion of the rack member and the movable body is in the stationary state at the first position, the stationary state should be forcibly released. Even so, the lock piece just slides against the recess and no excessive force acts on the rotating body or rack member, so the rotating body or rack member for operating the movable body should not be hindered. can do.

[発明の効果]
本発明によれば、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, even if an attempt is made to forcibly release the locked state of the movable body, it is possible to prevent the mechanism for operating the movable body from being hindered.

(付記1−1)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動体を動作させるための駆動手段として、ラック及び回転体を備え、この回転体に設けられたピンを作動アームの連結部に当接させることで回転体の動きを阻止し、ひいては可動体の動作をロックさせるように構成されたものが提案されている(例えば、特開2001−340557号公報参照)。
(Appendix 1-1)
[Background technology]
This type of gaming machine is provided with a rack and a rotating body as driving means for operating the movable body, and the rotating body is moved by bringing a pin provided on the rotating body into contact with the connecting portion of the operating arm. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-340557), which is configured to prevent the movement of the movable body and thus to lock the movement of the movable body.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動体のロック時にあって作動アームの連結部にピンが当接した状態にあっては、外力などによって無理にロックが解除させられると、作動アームやこれを駆動するソレノイドの軸部が曲がってしまう可能性があり、可動体の動作に支障をきたすおそれがあった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, when the movable body is locked and the pin is in contact with the connecting portion of the operating arm, when the lock is forcibly released by an external force or the like, the operating arm or this is released. There is a possibility that the shaft portion of the driving solenoid may be bent, which may interfere with the operation of the movable body.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to prevent the mechanism for operating the movable body from being hindered even if the locked state of the movable body is forcibly released. The purpose is to provide.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、可動体4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(モータ4611)と、前記駆動手段の駆動力を前記可動体に伝達する伝達機構(例えば、駆動伝達機構4610A)と、を備え、
前記可動体は、第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、出現位置)へと移動可能であり、
前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転可能な歯車(例えば、ピニオン4613a)を有する回転体(例えば、回転体4613)と、前記歯車と噛合可能なラック(例えば、ラック4614a)を有するラック部材(例えば、ラック部材4614)と、を有し、
前記可動体は、前記ラック部材が一体的に設けられ、前記歯車と前記ラックとが噛合した状態において、前記第1の位置から前記第2の位置に至るまでの移動経路上にある第3の位置(例えば、待機位置直前の位置)から前記第2の位置へと移動可能であり、
前記ラック部材は、前記ラックの一端側に凹部(例えば、凹部4614ba)及び窪み部(例えば、窪み部4614ca)を有し、
前記回転体は、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記凹部に入り込むことで前記可動体を前記第3の位置から前記第1の位置へと押し出し可能な押出片(例えば、押出片4613b)と、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記窪み部に摺接することで前記可動体を前記第1の位置に留止可能なロック片(例えば、ロック片4613c)と、を有し、
前記可動体が前記第1の位置にあるとき、前記歯車と前記ラックとが噛合しない状態で前記回転体が回転するのに応じて、前記ロック片が前記窪み部に摺接しつつも前記押出片が前記凹部に入り込まない状態から、前記押出片が前記凹部に入り込んで前記ロック片が前記窪み部に摺接しない状態になると、前記可動体が前記第1の位置から前記第3の位置へと押し出されることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A movable body (for example, a movable body 4620A), a driving means for driving the movable body (motor 4611), and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to the movable body (for example, a driving transmission mechanism 4610A). And with
The movable body can move from a first position (for example, a standby position) to a second position (for example, an appearance position).
The transmission mechanism has a rotating body (for example, a rotating body 4613) having a gear (for example, a pinion 4613a) that can be rotated by the driving force of the driving means, and a rack (for example, a rack 4614a) that can mesh with the gear. With a rack member (eg, rack member 4614),
The movable body has a third rack member integrally provided on the moving path from the first position to the second position in a state where the gear and the rack are meshed with each other. It is possible to move from the position (for example, the position immediately before the standby position) to the second position.
The rack member has a recess (for example, recess 4614ba) and a recess (for example, recess 4614ca) on one end side of the rack.
The rotating body is an extruded piece (for example, an extruded piece 4613b) capable of extruding the movable body from the third position to the first position by entering the recess of the rack member while rotating together with the gear. And a lock piece (for example, a lock piece 4613c) capable of retaining the movable body at the first position by sliding contact with the recessed portion of the rack member while rotating with the gear.
When the movable body is in the first position, the extruded piece is extruded while the lock piece is in sliding contact with the recessed portion in response to the rotation of the rotating body in a state where the gear and the rack are not meshed with each other. When the extruded piece enters the recess and the lock piece does not slide into the recess from the state where the movable body does not enter the recess, the movable body moves from the first position to the third position. It is characterized by being extruded.

このような構成によれば、ラック部材の窪み部に回転体のロック片が摺接した状態で可動体が第1の位置において留止状態にある場合は、回転体の押出片もラック部材の凹部に入り込まずにラック部材を留止させた状態となり、その留止状態を無理に解除しようとしても、窪み部に対してロック片が摺接するだけで回転体やラック部材に無理な力が作用しないので、可動体を動作させるための回転体やラック部材に支障をきたすことがないようにすることができる。 According to such a configuration, when the lock piece of the rotating body is in sliding contact with the recessed portion of the rack member and the movable body is in the stationary state at the first position, the extruded piece of the rotating body is also the rack member. Even if the rack member is stopped without entering the recess and the locked state is forcibly released, an unreasonable force acts on the rotating body and the rack member just by sliding the lock piece against the recess. Therefore, it is possible to prevent the rotating body and the rack member for operating the movable body from being hindered.

[発明の効果]
本発明によれば、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, even if an attempt is made to forcibly release the locked state of the movable body, it is possible to prevent the mechanism for operating the movable body from being hindered.

(付記1−2)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動体を動作させるための駆動手段として、ラック及び回転体を備え、この回転体に設けられたピンを作動アームの連結部に当接させることで回転体の動きを阻止し、ひいては可動体の動作をロックさせるように構成されたものが提案されている(例えば、特開2001−340557号公報参照)。
(Appendix 1-2)
[Background technology]
This type of gaming machine is provided with a rack and a rotating body as driving means for operating the movable body, and the rotating body is moved by bringing a pin provided on the rotating body into contact with the connecting portion of the operating arm. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-340557), which is configured to prevent the movement of the movable body and thus to lock the movement of the movable body.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動体のロック時にあって作動アームの連結部にピンが当接した状態にあっては、外力などによって無理にロックが解除させられると、作動アームやこれを駆動するソレノイドの軸部が曲がってしまう可能性があり、可動体の動作に支障をきたすおそれがあった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, when the movable body is locked and the pin is in contact with the connecting portion of the operating arm, when the lock is forcibly released by an external force or the like, the operating arm or this is released. There is a possibility that the shaft portion of the driving solenoid may be bent, which may interfere with the operation of the movable body.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to prevent the mechanism for operating the movable body from being hindered even if the locked state of the movable body is forcibly released. The purpose is to provide.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、可動体4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(モータ4611)と、前記駆動手段の駆動力を前記可動体に伝達する伝達機構(例えば、駆動伝達機構4610A)と、を備え、
前記可動体は、第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、出現位置)へと移動可能であり、
前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転可能な歯車(例えば、ピニオン4613a)を有する回転体(例えば、回転体4613)と、前記歯車と噛合可能なラック(例えば、ラック4614a)を有するラック部材(例えば、ラック部材4614)と、を有し、
前記可動体は、前記ラック部材が一体的に設けられ、前記歯車と前記ラックとが噛合した状態において、前記第1の位置から前記第2の位置に至るまでの移動経路上にある第3の位置(例えば、待機位置直前の位置)から前記第2の位置へと移動可能であり、
前記ラック部材は、前記ラックの一端側に凹部(例えば、凹部4614ba)及び窪み部(例えば、窪み部4614ca)を有し、
前記回転体は、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記凹部に入り込むことで前記可動体を前記第3の位置から前記第1の位置へと押し出し可能な押出片(例えば、押出片4613b)と、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記窪み部に摺接することで前記可動体を前記第1の位置に留止可能なロック片(例えば、ロック片4613c)と、を有し、
前記可動体が前記第1の位置にあるとき、前記歯車と前記ラックとが噛合しない状態で前記回転体が回転し、前記ロック片が前記窪み部に摺接しつつも前記押出片が前記凹部に入り込まない回転角度から、前記押出片が前記凹部に入り込んで前記ロック片が前記窪み部に摺接しない回転角度に回転可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A movable body (for example, a movable body 4620A), a driving means for driving the movable body (motor 4611), and a transmission mechanism for transmitting the driving force of the driving means to the movable body (for example, a driving transmission mechanism 4610A). And with
The movable body can move from a first position (for example, a standby position) to a second position (for example, an appearance position).
The transmission mechanism has a rotating body (for example, a rotating body 4613) having a gear (for example, a pinion 4613a) that can be rotated by the driving force of the driving means, and a rack (for example, a rack 4614a) that can mesh with the gear. With a rack member (eg, rack member 4614),
The movable body has a third rack member integrally provided on the moving path from the first position to the second position in a state where the gear and the rack are meshed with each other. It is possible to move from the position (for example, the position immediately before the standby position) to the second position.
The rack member has a recess (for example, recess 4614ba) and a recess (for example, recess 4614ca) on one end side of the rack.
The rotating body is an extruded piece (for example, an extruded piece 4613b) capable of extruding the movable body from the third position to the first position by entering the recess of the rack member while rotating together with the gear. And a lock piece (for example, a lock piece 4613c) capable of retaining the movable body at the first position by sliding contact with the recessed portion of the rack member while rotating with the gear.
When the movable body is in the first position, the rotating body rotates in a state where the gear and the rack do not mesh with each other, and the extruded piece is in the recess while the lock piece is in sliding contact with the recess. It is characterized in that the extruded piece can rotate from a rotation angle that does not enter into the recess so that the lock piece does not slide into the recess.

このような構成によれば、ラック部材の窪み部に回転体のロック片が摺接した状態で可動体が第1の位置において留止状態にある場合は、回転体の押出片もラック部材の凹部に入り込まない回転角度を保ってラック部材を留止させた状態となり、その留止状態を無理に解除しようとしても、窪み部に対してロック片が摺接するだけで回転体やラック部材に無理な力が作用しないので、可動体を動作させるための回転体やラック部材に支障をきたすことがないようにすることができる。 According to such a configuration, when the lock piece of the rotating body is in sliding contact with the recessed portion of the rack member and the movable body is in the stationary state at the first position, the extruded piece of the rotating body is also the rack member. The rack member is held at a rotation angle that does not enter the recess, and even if you try to forcibly release the anchored state, the lock piece just slides against the recess and it is impossible for the rotating body or rack member. Since no force acts, it is possible to prevent the rotating body and the rack member for operating the movable body from being hindered.

[発明の効果]
本発明によれば、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, even if an attempt is made to forcibly release the locked state of the movable body, it is possible to prevent the mechanism for operating the movable body from being hindered.

(付記2)
[背景技術]
この種の遊技機には、駆動源によって所定方向に移動可能なスライドバーに支持された前面可動演出役物と、前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な複数の可動演出役物を備えたものが提案されている(例えば、特開2015−47429号公報参照)。
(Appendix 2)
[Background technology]
In this type of gaming machine, a front movable effect accessory supported by a slide bar that can be moved in a predetermined direction by a drive source, and a plurality of movable effects that can rotate by a predetermined angle in conjunction with the movement of the front movable effect object. Those provided with an accessory have been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-47429).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物の移動に連動して複数の可動演出役物が一方向に回転するのみであり、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, a plurality of movable production characters only rotate in one direction in conjunction with the movement of the movable production characters, and there is a drawback that the effect of the characters is lacking in fun and interest. It was.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing fun and interest as a directing effect of an accessory.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(例えば、モータ4611)と、を備え、
前記可動体は、
前記駆動手段の駆動力により所定の移動方向(例えば、左右方向)に沿って第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、中間位置)を経て第3の位置(例えば、出現位置)へと移動可能であり、
前記所定の移動方向に沿う移動に連動して動作する複数の動作部(例えば、上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660)を有し、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部(例えば、下可動部4660)は、
前記可動体の前記第1の位置から前記第2の位置までの移動に連動し、前記所定の移動方向とは異なる第1の方向(例えば、支点Zを中心とした時計回りの方向)に動作するための第1の動作機構(例えば、第3案内溝4630D)と、
前記可動体の前記第2の位置から前記第3の位置までの移動に連動し、前記所定の移動方向及び前記第1の方向とは異なる第2の方向(例えば、支点Yを中心とした反時計回りの方向)に動作するための第2の動作機構(例えば、揺動部材4680)と、に連結されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A movable body (for example, 4620A) and a driving means for driving the movable body (for example, a motor 4611) are provided.
The movable body is
Due to the driving force of the driving means, a third position (for example, an intermediate position) is passed from a first position (for example, a standby position) to a third position (for example, an intermediate position) along a predetermined moving direction (for example, a left-right direction). It is possible to move to the appearance position),
It has a plurality of moving units (for example, an upper movable portion 4640, a middle movable portion 4650, and a lower movable portion 4660) that operate in conjunction with the movement along the predetermined movement direction.
At least one of the plurality of moving parts (for example, the lower movable part 4660) is
In conjunction with the movement of the movable body from the first position to the second position, it operates in a first direction (for example, a clockwise direction about the fulcrum Z) different from the predetermined movement direction. 1st operating mechanism (for example, 3rd guide groove 4630D) and
In conjunction with the movement of the movable body from the second position to the third position, a second direction (for example, a counterclockwise centered on the fulcrum Y) different from the predetermined movement direction and the first direction. It is characterized in that it is connected to a second operating mechanism (for example, a swing member 4680) for operating in a clockwise direction.

このような構成によれば、動作部について、可動体が第1の位置から第2の位置まで移動するまでは第1の方向に動作する一方、可動体が第第2の位置から第3の位置まで移動するまでは第1の方向から切り替わって第2の方向に動作するので、動作部の多彩な動きを実現することができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the moving unit operates in the first direction until the movable body moves from the first position to the second position, while the movable body moves from the second position to the third position. Since it switches from the first direction and operates in the second direction until it moves to the position, it is possible to realize various movements of the moving portion, and it is possible to enhance the fun and interest as a directing effect of the accessory.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記第1の動作機構は、前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部と前記可動体とは別に設けられた突出部(例えば、突出部4530A)とが当接した状態で、前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置まで移動することにより、前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部が前記第1の方向に動作することを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
In the first operating mechanism, the movable body is in a state where at least one of the plurality of operating parts is in contact with a protruding portion (for example, a protruding portion 4530A) provided separately from the movable body. Is characterized in that at least one of the plurality of operating units operates in the first direction by moving from the first position to the second position.

このような構成によれば、可動体が第1の位置から第2の位置まで移動する際に一の動作部を突出部に当接させるだけで第1の方向に動作させることができる。 According to such a configuration, when the movable body moves from the first position to the second position, it can be operated in the first direction only by bringing one moving portion into contact with the protruding portion.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as a directing effect of the character.

(付記2−1)
[背景技術]
この種の遊技機には、駆動源によって所定方向に移動可能なスライドバーに支持された前面可動演出役物と、前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な複数の可動演出役物を備えたものが提案されている(例えば、特開2015−47429号公報参照)。
(Appendix 2-1)
[Background technology]
In this type of gaming machine, a front movable effect accessory supported by a slide bar that can be moved in a predetermined direction by a drive source, and a plurality of movable effects that can rotate by a predetermined angle in conjunction with the movement of the front movable effect object. Those provided with an accessory have been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-47429).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物の移動に連動して複数の可動演出役物が一方向に回転するのみであり、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, a plurality of movable production characters only rotate in one direction in conjunction with the movement of the movable production characters, and there is a drawback that the effect of the characters is lacking in fun and interest. It was.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing fun and interest as a directing effect of an accessory.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(例えば、モータ4611)と、を備え、
前記可動体は、
前記駆動手段の駆動力により所定の移動方向(例えば、左右方向)に沿って第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、中間位置)を経て第3の位置(例えば、出現位置)へと直線的に移動可能であり、
前記所定の移動方向に沿う移動に連動して動作する複数の動作部(例えば、上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660)を有し、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部(例えば、下可動部4660)は、
前記可動体の前記第1の位置から前記第2の位置までの移動に伴って第1の支点(例えば、支点Z)を中心に揺動し、
前記可動体の前記第2の位置から前記第3の位置までの移動に伴って前記第1の支点とは異なる第2の支点(例えば、支点Y)を中心に揺動するように軸支されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A movable body (for example, 4620A) and a driving means for driving the movable body (for example, a motor 4611) are provided.
The movable body is
Due to the driving force of the driving means, a third position (for example, an intermediate position) is passed from a first position (for example, a standby position) to a second position (for example, an intermediate position) along a predetermined moving direction (for example, a left-right direction). It can move linearly to the appearance position),
It has a plurality of moving units (for example, an upper movable portion 4640, a middle movable portion 4650, and a lower movable portion 4660) that operate in conjunction with the movement along the predetermined movement direction.
At least one of the plurality of moving parts (for example, the lower movable part 4660) is
As the movable body moves from the first position to the second position, it swings around a first fulcrum (for example, fulcrum Z).
It is pivotally supported so as to swing around a second fulcrum (for example, fulcrum Y) different from the first fulcrum as the movable body moves from the second position to the third position. It is characterized by being.

このような構成によれば、動作部について、可動体が第1の位置から第2の位置まで直線的に移動するまでは第1の支点を中心に揺動する一方、可動体が第第2の位置から第3の位置まで直線的に移動するまでは第1の支点から切り替わって第2の支点を中心に揺動するので、動作部の多彩な動きを実現することができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the moving body swings around the first fulcrum until the movable body linearly moves from the first position to the second position, while the movable body is the second. Until it moves linearly from the position of to the third position, it switches from the first fulcrum and swings around the second fulcrum, so that various movements of the moving part can be realized, and the accessory As a directing effect, it can enhance the fun and interest.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部は、前記可動体とは別に設けられた突出部(例えば、突出部4530A)に当接した状態で、前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置まで移動することにより、前記第1の支点を中心に揺動することを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
At least one of the plurality of moving portions is in contact with a protruding portion (for example, a protruding portion 4530A) provided separately from the movable body, and the movable body is moved from the first position. By moving to the second position, it swings around the first fulcrum.

このような構成によれば、可動体が第1の位置から第2の位置まで移動する際に一の動作部を突出部に当接させるだけで第1の支点を中心に揺動させることができる。 According to such a configuration, when the movable body moves from the first position to the second position, it is possible to swing the movable body around the first fulcrum simply by bringing the one moving portion into contact with the protruding portion. it can.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as a directing effect of the character.

(付記2−2)
[背景技術]
この種の遊技機には、駆動源によって所定方向に移動可能なスライドバーに支持された前面可動演出役物と、前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な複数の可動演出役物を備えたものが提案されている(例えば、特開2015−47429号公報参照)。
(Appendix 2-2)
[Background technology]
In this type of gaming machine, a front movable effect accessory supported by a slide bar that can be moved in a predetermined direction by a drive source, and a plurality of movable effects that can rotate by a predetermined angle in conjunction with the movement of the front movable effect object. Those provided with an accessory have been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-47429).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物の移動に連動して複数の可動演出役物が一方向に回転するのみであり、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, a plurality of movable production characters only rotate in one direction in conjunction with the movement of the movable production characters, and there is a drawback that the effect of the characters is lacking in fun and interest. It was.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing fun and interest as a directing effect of an accessory.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(例えば、モータ4611)と、を備え、
前記可動体は、
前記駆動手段の駆動力により所定の移動方向(例えば、左右方向)に沿って第1の位置(例えば、出現位置)から第2の位置(例えば、中間位置)を経て第3の位置(例えば、待機位置)へと直線的に移動可能であり、
前記所定の移動方向に沿う移動に連動して動作する複数の動作部(例えば、上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660)と、
前記所定の移動方向に沿う移動に連動して揺動する揺動部材(例えば、揺動部材4680)と、を有し、
前記揺動部材は、前記可動体の前記第1の位置から前記第2の位置までの移動に従って第1の支点(例えば、支点Y)を中心に揺動するように軸支されており、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部(例えば、下可動部4660)は、
前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置まで移動する際に前記揺動部材と一体になって前記第1の支点を中心に揺動し、
前記可動体が前記第2の位置から前記第3の位置まで移動する際に前記第1の支点とは異なる第2の支点(例えば、支点Z)を中心に揺動するように前記揺動部材に軸支されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A movable body (for example, 4620A) and a driving means for driving the movable body (for example, a motor 4611) are provided.
The movable body is
Due to the driving force of the driving means, a third position (for example, an intermediate position) is passed from a first position (for example, an appearance position) along a predetermined moving direction (for example, a left-right direction) to a second position (for example, an intermediate position). It is possible to move linearly to the standby position),
A plurality of moving units (for example, upper movable portion 4640, middle movable portion 4650, lower movable portion 4660) that operate in conjunction with the movement along the predetermined movement direction.
It has a swing member (for example, a swing member 4680) that swings in conjunction with movement along the predetermined movement direction.
The swinging member is pivotally supported so as to swing around a first fulcrum (for example, fulcrum Y) according to the movement of the movable body from the first position to the second position.
At least one of the plurality of moving parts (for example, the lower movable part 4660) is
When the movable body moves from the first position to the second position, it swings around the first fulcrum together with the swing member.
The swinging member so as to swing around a second fulcrum (for example, fulcrum Z) different from the first fulcrum when the movable body moves from the second position to the third position. It is characterized in that it is pivotally supported by.

このような構成によれば、動作部について、可動体が第1の位置から第2の位置まで直線的に移動するまでは揺動部材と一体になって第1の支点を中心に揺動する一方、可動体が第第2の位置から第3の位置まで直線的に移動するまでは第1の支点から切り替わって揺動部材に軸支された第2の支点を中心に揺動するので、動作部の多彩な動きを実現することができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the moving unit swings around the first fulcrum together with the swing member until the movable body linearly moves from the first position to the second position. On the other hand, until the movable body linearly moves from the second position to the third position, it switches from the first fulcrum and swings around the second fulcrum pivotally supported by the swing member. It is possible to realize various movements of the moving part, and it is possible to enhance the fun and interest as a directing effect of the character.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部は、前記可動体とは別に設けられた突出部(例えば、突出部4530A)に当接した状態で、前記可動体が前記第2の位置から前記第3の位置まで移動することにより、前記第2の支点を中心に揺動することを特徴とする。
A preferred embodiment of the present invention is
At least one of the plurality of moving portions is in contact with a protruding portion (for example, a protruding portion 4530A) provided separately from the movable body, and the movable body is moved from the second position to the above. By moving to the third position, it swings around the second fulcrum.

このような構成によれば、可動体が第2の位置から第3の位置まで移動する際に一の動作部を突出部に当接させるだけで第2の支点を中心に揺動させることができる。 According to such a configuration, when the movable body moves from the second position to the third position, it is possible to swing the movable body around the second fulcrum simply by bringing the one moving portion into contact with the protruding portion. it can.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as a directing effect of the character.

(付記3)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動演出役物の内部に発光基板を備え、可動演出役物の前面として装飾カバーで発光基板を覆うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2010−259550号公報参照)。
(Appendix 3)
[Background technology]
It has been proposed that this type of gaming machine is provided with a light emitting substrate inside the movable effecting accessory, and is configured to cover the light emitting substrate with a decorative cover as the front surface of the movable producing accessory (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. (See 2010-259550).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物が変動するものの、装飾カバーを通じて視認し得る発光態様に変化がないので、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, although the movable effect is changed, there is no change in the light emitting mode that can be visually recognized through the decorative cover, so that there is a drawback that the effect of the effect is lacking in fun and interest.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing fun and interest as a directing effect of an accessory.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、発光基板4647)上に設けられた発光手段(例えば、LED4647a、赤色LED4647b、白色LED4647c)と、前記発光手段から照射された光が透過可能なレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643、白色レンズ4644)と、前記レンズ部材を変位させるための変位手段(例えば、上可動部4640、連接部材4670)と、を備えた遊技機であって、
前記発光手段は、前記基板上の所定の位置に固定され、
前記変位手段は、前記レンズ部材について、前記発光手段から照射された光が前記レンズ部材を透過して第1の明度で発光する第1の位置(例えば、待機位置)と、前記発光手段から照射された光が前記レンズ部材を透過して前記第1の明度より明るい第2の明度で発光する第2の位置(例えば、出現位置)と、に変位可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A light emitting means (for example, LED4647a, red LED4647b, white LED4647c) provided on a substrate (for example, a light emitting substrate 4647) and a lens member (for example, a red lens 4643, white) capable of transmitting light emitted from the light emitting means. A gaming machine including a lens 4644) and a displacement means (for example, an upper movable portion 4640, an articulating member 4670) for displacing the lens member.
The light emitting means is fixed at a predetermined position on the substrate and is fixed.
The displacement means irradiates the lens member with a first position (for example, a standby position) in which the light emitted from the light emitting means passes through the lens member and emits light at a first brightness, and the light emitting means. It is characterized in that the emitted light can be displaced to a second position (for example, an appearance position) that passes through the lens member and emits light at a second brightness brighter than the first brightness.

このような構成によれば、レンズ部材を第1の位置に変位させると、レンズ部材を通じて第1の明度で発光するような発光態様となる一方、レンズ部材を第1の位置から第2の位置に変位させると、レンズ部材を通じて第2の明度で発光するような発光態様となるので、レンズ部材の変位に応じて発光態様を変化させることができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, when the lens member is displaced to the first position, the light emitting mode is such that light is emitted at the first brightness through the lens member, while the lens member is moved from the first position to the second position. When displaced to, the light emitting mode becomes such that light is emitted at the second brightness through the lens member, so that the light emitting mode can be changed according to the displacement of the lens member, and the effect of producing the accessory is enhanced. be able to.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as a directing effect of the character.

(付記3−1)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動演出役物の内部に発光基板を備え、可動演出役物の前面として装飾カバーで発光基板を覆うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2010−259550号公報参照)。
(Appendix 3-1)
[Background technology]
It has been proposed that this type of gaming machine is provided with a light emitting substrate inside the movable effecting accessory, and is configured to cover the light emitting substrate with a decorative cover as the front surface of the movable producing accessory (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. (See 2010-259550).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物が変動するものの、装飾カバーを通じて視認し得る発光態様に変化がないので、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, although the movable effect is changed, there is no change in the light emitting mode that can be visually recognized through the decorative cover, so that there is a drawback that the effect of the effect is lacking in fun and interest.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing fun and interest as a directing effect of an accessory.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、発光基板4647)上に設けられた複数の発光手段(例えば、LED4647a、赤色LED4647b、白色LED4647c)と、前記複数の発光手段から照射された光が透過可能なレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643、白色レンズ4644)と、前記レンズ部材を変位させるための変位手段(例えば、上可動部4640、連接部材4670)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の発光手段は、第1の発光手段(例えば、白色LED4647c)と、前記第1の発光手段の周囲に配列された第2の発光手段(例えば、赤色LED4647b)と、を含み、
前記レンズ部材は、第1のレンズ部材(例えば、白色レンズ4644)と、前記第1のレンズ部材の周囲に配置された第2のレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643)と、を含み、
前記第1の発光手段が照射する光の色と前記第2の発光手段が照射する光の色との組み合わせ、及び前記第1のレンズ部材に着色された色と前記第2のレンズ部材に着色された色との組み合わせのうち、少なくともいずれか一方の色の組み合わせが異なるように構成され、
前記変位手段は、前記第1の発光手段から照射された光が前記第2のレンズ部材を透過するとともに前記第2の発光手段から照射された光が前記第1のレンズ部材を透過することで発光する第1の位置(例えば、待機位置)と、前記第1の発光手段から照射された光が前記第1のレンズ部材を透過するとともに前記第2の発光手段から照射された光が前記第2のレンズ部材を透過することで発光する第2の位置(例えば、出現位置)と、に移動可能であることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A plurality of light emitting means (for example, LED4647a, red LED4647b, white LED4647c) provided on a substrate (for example, a light emitting substrate 4647) and a lens member (for example, red) capable of transmitting light emitted from the plurality of light emitting means. A gaming machine including a lens (4643, a white lens 4644) and a displacement means (for example, an upper movable portion 4640, an articulating member 4670) for displacing the lens member.
The plurality of light emitting means include a first light emitting means (for example, white LED4647c) and a second light emitting means (for example, red LED4647b) arranged around the first light emitting means.
The lens member includes a first lens member (for example, a white lens 4644) and a second lens member (for example, a red lens 4634) arranged around the first lens member.
The combination of the color of the light emitted by the first light emitting means and the color of the light emitted by the second light emitting means, and the color colored in the first lens member and the color in the second lens member. Of the combinations with the colors, at least one of the color combinations is configured to be different.
In the displacement means, the light emitted from the first light emitting means is transmitted through the second lens member, and the light emitted from the second light emitting means is transmitted through the first lens member. The first position (for example, the standby position) for emitting light, the light emitted from the first light emitting means passes through the first lens member, and the light emitted from the second light emitting means is said to be the first. It is characterized in that it can be moved to a second position (for example, an appearance position) that emits light by passing through the lens member 2.

このような構成によれば、第1のレンズ部材及び第2のレンズ部材を第1の位置に変位させると、第1の発光手段からの光が第2のレンズ部材を通じて発光しつつ第2の発光手段からの光が第1のレンズ部材を通じて発光するような発光態様となる一方、第1のレンズ部材及び第2のレンズ部材を第1の位置から第2の位置に変位させると、第1の発光手段からの光が第1のレンズ部材を通じて発光しつつ第2の発光手段からの光が第2のレンズ部材を通じて発光するような発光態様となるので、レンズ部材の変位に応じて発光態様を多様に変化させることができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, when the first lens member and the second lens member are displaced to the first position, the light from the first light emitting means is emitted through the second lens member and the second is emitted. When the light from the light emitting means is emitted through the first lens member, the first lens member and the second lens member are displaced from the first position to the second position. Since the light from the light emitting means is emitted through the first lens member and the light from the second light emitting means is emitted through the second lens member, the light emitting mode is adjusted according to the displacement of the lens member. Can be changed in various ways, and it is possible to enhance the fun and interest as a directing effect of the character.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as a directing effect of the character.

(付記3−2)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動演出役物の内部に発光基板を備え、可動演出役物の前面として装飾カバーで発光基板を覆うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2010−259550号公報参照)。
(Appendix 3-2)
[Background technology]
It has been proposed that this type of gaming machine is provided with a light emitting substrate inside the movable effecting accessory, and is configured to cover the light emitting substrate with a decorative cover as the front surface of the movable producing accessory (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. (See 2010-259550).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物が変動するものの、装飾カバーを通じて視認し得る発光態様に変化がないので、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, although the movable effect is changed, there is no change in the light emitting mode that can be visually recognized through the decorative cover, so that there is a drawback that the effect of the effect is lacking in fun and interest.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing fun and interest as a directing effect of an accessory.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、発光基板4647)上に設けられた複数の発光手段(例えば、LED4647a、赤色LED4647b、白色LED4647c)と、前記複数の発光手段から照射された光が透過可能なレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643、白色レンズ4644)と、前記レンズ部材を変位させるための変位手段(例えば、上可動部4640、連接部材4670)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の発光手段は、
第1の発光手段(例えば、白色LED4647c)と、
前記第1の発光手段の周囲に配列された複数の第2の発光手段(例えば、赤色LED4647b)と、を含み、
前記レンズ部材は、
第1のレンズ部材(例えば、白色レンズ4644)と、
前記第1のレンズ部材の周囲に配置された第2のレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643)と、を有し、
前記変位手段は、前記第1の発光手段が前記第2のレンズ部材に対応するとともに前記第2の発光手段が前記第1のレンズ部材に対応する第1の位置(例えば、待機位置)と、前記第1の発光手段が前記第1のレンズ部材に対応するとともに前記第2の発光手段が前
記第2のレンズ部材に対応する第2の位置(例えば、出現位置)と、に移動可能であり、
前記第1の位置よりも前記第2の位置の方が前記レンズ部材に対応する前記複数の発光手段の個数が多くなることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A plurality of light emitting means (for example, LED4647a, red LED4647b, white LED4647c) provided on a substrate (for example, a light emitting substrate 4647) and a lens member (for example, red) capable of transmitting light emitted from the plurality of light emitting means. A gaming machine including a lens (4643, a white lens 4644) and a displacement means (for example, an upper movable portion 4640, an articulating member 4670) for displacing the lens member.
The plurality of light emitting means
With the first light emitting means (for example, white LED4647c),
A plurality of second light emitting means (for example, red LED4647b) arranged around the first light emitting means are included.
The lens member
With the first lens member (eg, white lens 4644),
It has a second lens member (for example, a red lens 4643) arranged around the first lens member.
The displacement means includes a first position (for example, a standby position) in which the first light emitting means corresponds to the second lens member and the second light emitting means corresponds to the first lens member. The first light emitting means is movable to a second position (for example, an appearance position) corresponding to the first lens member and the second light emitting means corresponding to the second lens member. ,
The second position is characterized in that the number of the plurality of light emitting means corresponding to the lens member is larger than that of the first position.

このような構成によれば、第1のレンズ部材及び第2のレンズ部材を第1の位置に変位させると、第1の発光手段からの光が第2のレンズ部材を通じて発光しつつ第2の発光手段からの光が第1のレンズ部材を通じて発光するような発光態様となる一方、第1のレンズ部材及び第2のレンズ部材を第1の位置から第2の位置に変位させると、第1の発光手段からの光が第1のレンズ部材を通じて発光しつつ第2の発光手段からの光が第2のレンズ部材を通じて発光し、レンズ部材に対応する発光手段の個数も多くなるような発光態様となるので、レンズ部材の変位に応じて発光態様を多様に変化させることができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, when the first lens member and the second lens member are displaced to the first position, the light from the first light emitting means is emitted through the second lens member and the second lens member is emitted. While the light emitting mode is such that the light from the light emitting means emits light through the first lens member, when the first lens member and the second lens member are displaced from the first position to the second position, the first lens member is emitted. A light emitting mode in which the light from the light emitting means is emitted through the first lens member and the light from the second light emitting means is emitted through the second lens member, and the number of light emitting means corresponding to the lens member is also increased. Therefore, it is possible to change the light emitting mode in various ways according to the displacement of the lens member, and it is possible to enhance the fun and interest as a directing effect of the accessory.

[発明の効果]
本発明によれば、多彩な演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of enhancing fun and interest as various effects.

(付記4)
[背景技術]
この種の遊技機に適用可能な配線接続構造としては、フレキシブルケーブルの先端部をコネクタ接続部の開口に挿入し、アクチュエータを開状態から閉状態へと回転させることにより、フレキシブルケーブルの先端部をコネクタ接続部に固定するように構成されたものが提案されている(例えば、特開2002−124330号公報参照)。
(Appendix 4)
[Background technology]
As a wiring connection structure applicable to this type of game machine, the tip of the flexible cable is inserted into the opening of the connector connection and the actuator is rotated from the open state to the closed state to rotate the tip of the flexible cable. Those configured to be fixed to the connector connection portion have been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-124330).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の配線接続構造では、遊技機の組立作業に際してアクチュエータを閉状態とすることを忘れたまま気付かないことがあり、そうした場合にフレキシブルケーブルの先端部がコネクタ接続部から抜けた状態で組み立てられてしまうおそれがあった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional wiring connection structure, the actuator may be forgotten to be closed during the assembly work of the game machine and may not be noticed. In such a case, the tip of the flexible cable is disconnected from the connector connection. There was a risk of being assembled.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、配線接続部に対して配線を確実に接続した状態で組み立てることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine that can be assembled in a state where wiring is securely connected to a wiring connection portion.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
配線(例えば、FFC)が接続される配線接続部(例えば、接続端子部4543)と、
前記配線が前記配線接続部に接続された状態で、前記配線を固定可能な配線固定手段(例えば、開閉蓋4545)と、
前記配線接続部及び前記配線固定手段を覆う保護カバー(例えば、保護カバー4541)と、
前記保護カバーを取付可能なベース部(例えば、ベース部4542)と、を有し、
前記配線固定手段は、前記配線接続部に対して前記配線の挿入が容易となる開放状態と、前記配線接続部に挿入された配線を固定する閉鎖状態と、に動作可能であり、
前記保護カバーは、前記ベース部に取り付けられた状態において、前記配線接続部及び前記配線固定手段を内側に収容可能であり、
前記保護カバーの内面には、前記配線固定手段が開放状態の場合、当該配線固定手段に当接可能で前記ベース部への取り付けを妨げるための取付阻止部(例えば、凸部4541b)が設けられていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
Wiring connection part (for example, connection terminal part 4543) to which wiring (for example, FFC) is connected, and
With the wiring connected to the wiring connection portion, a wiring fixing means (for example, an opening / closing lid 4545) capable of fixing the wiring and
A protective cover (for example, a protective cover 4541) that covers the wiring connection portion and the wiring fixing means,
It has a base portion (for example, a base portion 4542) to which the protective cover can be attached.
The wiring fixing means can operate in an open state in which the wiring can be easily inserted into the wiring connection portion and a closed state in which the wiring inserted in the wiring connection portion is fixed.
The protective cover can accommodate the wiring connection portion and the wiring fixing means inside in a state of being attached to the base portion.
An attachment blocking portion (for example, a convex portion 4541b) is provided on the inner surface of the protective cover so as to be able to come into contact with the wiring fixing means and prevent attachment to the base portion when the wiring fixing means is in an open state. It is characterized by being.

このような構成によれば、ベース部に対して保護カバーを取り付ける際には、配線接続部に配線を挿入して配線固定手段を閉鎖状態として固定しておかなければ、取付阻止部が配線固定手段に当接することで保護カバーを取り付けることができないので、配線接続部に対して配線を確実に接続・固定した状態でベース部に保護カバーを取り付けることができる。 According to such a configuration, when the protective cover is attached to the base portion, the attachment blocking portion is fixed to the wiring unless the wiring is inserted into the wiring connection portion and the wiring fixing means is fixed in the closed state. Since the protective cover cannot be attached by contacting the means, the protective cover can be attached to the base portion in a state where the wiring is securely connected and fixed to the wiring connection portion.

[発明の効果]
本発明によれば、配線接続部に対して配線を確実に接続した状態で組み立てることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to assemble in a state where the wiring is securely connected to the wiring connection portion.

(付記5)
[背景技術]
この種の遊技機には、枠体(機構板)の取付ベース部に断面略L字状の配線カバーを設け、この配線カバーの内側に複数の配線を束ねた状態で収容可能な配線収容部を形成したものが提案されている(例えば、特開2007−282853号公報参照)。
(Appendix 5)
[Background technology]
In this type of game machine, a wiring cover having a substantially L-shaped cross section is provided on the mounting base of the frame (mechanical plate), and a wiring accommodating portion capable of accommodating a plurality of wirings bundled inside the wiring cover. Has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-282853).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、配線収容部が枠体の一面側に形成されるのみであり、反対側の面に配線束を案内することができないので、電子部品が収容された枠体の内側から外側へと配線束を纏めて引き回すことができないという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, the wiring accommodating portion is formed only on one surface side of the frame body, and the wiring bundle cannot be guided to the opposite surface, so that the frame body accommodating the electronic components There was a problem that it was not possible to route the wiring bundles together from the inside to the outside.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、電子部品が収容された内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of easily gathering and routing a wiring bundle from the inside to the outside where electronic components are housed.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
電子部品を収容するための収容部材(例えば、本体ケース441)を備え、
前記収容部材は、
第1の壁部(例えば、背面部441A)と、
前記第1の壁部から立設するように形成される第2の壁部(例えば、左側部441B)と、を有し、
前記第1の壁部には、配線束を挿通するための第1の開口領域(例えば、第1の開口領域443A)が形成され、
前記第2の壁部には、前記配線束を挿通するための第2の開口領域(例えば、第2の開口領域443B)が形成され、
前記第2の開口領域は、
前記第1の開口領域より広い挿通部(例えば、挿通部443Ba)と、
前記挿通部に連続し、当該挿通部に挿通された前記配線束を前記第1の開口領域まで導引可能な連通部(例えば、連通部443Bb)と、を有し、
前記第1の開口領域の周囲には、前記配線束を纏めるための配線収容部(例えば、配線収容部443)が形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A housing member for housing electronic components (for example, a main body case 441) is provided.
The accommodating member
With the first wall part (for example, back part 441A),
It has a second wall portion (for example, left side portion 441B) formed so as to stand upright from the first wall portion.
A first opening region (for example, a first opening region 443A) for inserting a wiring bundle is formed in the first wall portion.
A second opening region (for example, a second opening region 443B) for inserting the wiring bundle is formed in the second wall portion.
The second opening region is
An insertion portion wider than the first opening region (for example, insertion portion 443Ba) and
It has a communication portion (for example, communication portion 443Bb) that is continuous with the insertion portion and can guide the wiring bundle inserted through the insertion portion to the first opening region.
Around the first opening region, a wiring accommodating portion (for example, a wiring accommodating portion 443) for bundling the wiring bundle is formed.

このような構成によれば、第2の開口領域の挿通部に配線束の先端を挿入して収容部材の一面側から反対面側へと配線束を案内した後、当該配線束を連通部に押し込んだ状態とし、さらに配線束を第1の開口領域から配線収容部へと纏めて収容しておくことができるので、電子部品が収容された収容部材の内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる。 According to such a configuration, the tip of the wiring bundle is inserted into the insertion portion of the second opening region to guide the wiring bundle from one side to the opposite side of the accommodating member, and then the wiring bundle is used as the communication portion. Since the wiring bundle can be stored in the pushed-in state from the first opening region to the wiring storage portion, the wiring bundle can be easily stored from the inside to the outside of the storage member in which the electronic component is housed. Can be routed together.

[発明の効果]
本発明によれば、電子部品が収容された内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, the wiring bundle can be easily bundled and routed from the inside to the outside where the electronic components are housed.

(付記5−1)
[背景技術]
この種の遊技機には、枠体(機構板)の取付ベース部に断面略L字状の配線カバーを設け、この配線カバーの内側に複数の配線を束ねた状態で収容可能な配線収容部を形成したものが提案されている(例えば、特開2007−282853号公報参照)。
(Appendix 5-1)
[Background technology]
In this type of game machine, a wiring cover having a substantially L-shaped cross section is provided on the mounting base of the frame (mechanical plate), and a wiring accommodating portion capable of accommodating a plurality of wirings bundled inside the wiring cover. Has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-282853).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、配線収容部が枠体の一面側に形成されるのみであり、反対側の面に配線束を案内することができないので、電子部品が収容された枠体の内側から外側へと配線束を纏めて引き回すことができないという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, the wiring accommodating portion is formed only on one surface side of the frame body, and the wiring bundle cannot be guided to the opposite surface, so that the frame body accommodating the electronic components There was a problem that it was not possible to route the wiring bundles together from the inside to the outside.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、電子部品が収容された内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of easily gathering and routing a wiring bundle from the inside to the outside where electronic components are housed.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
電子部品を収容するための収容部材(例えば、本体ケース441)を備え、
前記収容部材は、
第1の壁部(例えば、背面部441A)と、
前記第1の壁部から連続して立設する第2の壁部(例えば、第2壁部441Bb)と、
前記第2の壁部から連続して屈曲する第3の壁部(例えば、第1壁部441Ba)と、
を有し、
前記第1の壁部には、配線束を挿通するための第1の開口領域(例えば、第1の開口領域443A)が形成され、
前記第3の壁部には、前記配線束を挿通するための第2の開口領域(例えば、挿通部443Ba)が形成され、
前記第2の壁部には、前記第1の開口領域及び前記第2の開口領域に連続し、当該第2の開口領域に挿通された前記配線束を前記第1の開口領域まで導引可能な連通部(例えば、連通部443Bb)が形成され、
前記連通部は、前記第1の開口領域及び前記第2の開口領域よりも狭幅に形成されていることを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
A housing member for housing electronic components (for example, a main body case 441) is provided.
The accommodating member
With the first wall part (for example, back part 441A),
A second wall portion (for example, a second wall portion 441Bb) that is erected continuously from the first wall portion,
A third wall portion (for example, the first wall portion 441Ba) that is continuously bent from the second wall portion,
Have,
A first opening region (for example, a first opening region 443A) for inserting a wiring bundle is formed in the first wall portion.
A second opening region (for example, insertion portion 443Ba) for inserting the wiring bundle is formed in the third wall portion.
The wiring bundle that is continuous with the first opening region and the second opening region and is inserted into the second opening region can be guided to the first opening region on the second wall portion. Communication section (for example, communication section 443Bb) is formed.
The communication portion is characterized in that it is formed to be narrower than the first opening region and the second opening region.

このような構成によれば、第2の開口領域の挿通部に配線束の先端を挿入して収容部材の一面側から反対面側へと配線束を案内した後、当該配線束を連通部に押し込んだ状態とし、さらに配線束を連通部から第1の開口領域へと纏めて導引しておくことができるので、電子部品が収容された収容部材の内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる。 According to such a configuration, the tip of the wiring bundle is inserted into the insertion portion of the second opening region to guide the wiring bundle from one side to the opposite side of the accommodating member, and then the wiring bundle is used as the communication portion. Since the wiring bundle can be brought into the pushed state and further guided together from the communication portion to the first opening region, the wiring bundle can be easily bundled from the inside to the outside of the accommodating member in which the electronic component is housed. Can be routed together.

[発明の効果]
本発明によれば、電子部品が収容された内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, the wiring bundle can be easily bundled and routed from the inside to the outside where the electronic components are housed.

(付記6)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤の前方に導光板を配置し、この導光板の左端面と上端面とに光を入光可能な複数の発光手段(LED)を設け、左端面から入光した光と上端面から入光した光とで異なる発光態様の画像を表示するように構成されたものが提案されている(例えば、特開2016−59483号公報参照)。
(Appendix 6)
[Background technology]
In this type of game machine, a light guide plate is arranged in front of the game board, and a plurality of light emitting means (LEDs) capable of entering light are provided on the left end surface and the upper end surface of the light guide plate, and the light enters from the left end surface. It has been proposed that the light emitted and the light received from the upper end surface are configured to display images of different light emitting modes (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-59483).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光手段の配置箇所が導光板の左端面及び上端面といった広範囲に及ぶので、発光手段の配置スペースや個数に応じてコストが増大してしまう難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, since the location where the light emitting means is arranged covers a wide range such as the left end surface and the upper end surface of the light guide plate, there is a problem that the cost increases depending on the arrangement space and the number of the light emitting means.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of performing various light emitting effects while suppressing the arrangement space and number of light emitting means and suppressing costs. To do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
発光手段(例えば、LED751,752,753)と、
複数の反射領域(例えば、発光領域741,742,743)を有する導光板(例えば、透明パネル740)と、を備え、
前記発光手段は、前記導光板の周縁部(例えば、上端部740A)から前記導光板の内部に光を入光可能な位置に配置され、
前記周縁部の所定の辺に対して第1の方向(例えば、直角方向)から光を入光させる第1の発光手段(例えば、LED751)と、
前記周縁部の前記所定の辺に対して前記第1の方向とは異なる第2の方向(例えば、斜め方向)から光を入光させる第2の発光手段(例えば、LED752,753)と、を含み、
前記複数の反射領域は、前記周縁部から入光された光を遊技者が視認可能な正面側に反射可能に設けられ、
前記第2の発光手段から照射された光よりも前記第1の発光手段から照射された光を強く反射可能な第1の反射領域(例えば、発光領域741)と、
前記第1の発光手段から照射された光よりも前記第2の発光手段から照射された光を強く反射可能な第2の反射領域(例えば、発光領域742,743)と、を含むことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
Light emitting means (for example, LEDs 751, 752, 753) and
A light guide plate (eg, transparent panel 740) having a plurality of reflection regions (for example, light emitting regions 741, 742, 743) is provided.
The light emitting means is arranged at a position where light can enter the inside of the light guide plate from the peripheral edge portion (for example, the upper end portion 740A) of the light guide plate.
A first light emitting means (for example, LED751) that allows light to enter light from a first direction (for example, a right angle direction) with respect to a predetermined side of the peripheral edge portion.
A second light emitting means (for example, LED752, 753) that allows light to enter the predetermined side of the peripheral portion from a second direction (for example, an oblique direction) different from the first direction. Including
The plurality of reflection regions are provided so as to be able to reflect the light received from the peripheral portion on the front side where the player can see it.
A first reflection region (for example, a light emitting region 741) capable of strongly reflecting the light emitted from the first light emitting means than the light emitted from the second light emitting means.
It is characterized by including a second reflection region (for example, light emitting regions 742 and 743) capable of strongly reflecting the light emitted from the second light emitting means than the light emitted from the first light emitting means. And.

このような構成によれば、導光板の周縁部に複数の発光手段を配置し、第1の発光手段から照射した光によって第1の反射領域を発光させる態様と第2の発光手段から照射した光によって第2の反射領域を発光させる態様とで発光態様を変化させることができるので、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。 According to such a configuration, a plurality of light emitting means are arranged on the peripheral edge of the light guide plate, and the light emitted from the first light emitting means emits light in the first reflection region and the second light emitting means emits light. Since the light emitting mode can be changed depending on the mode in which the second reflection region is made to emit light by light, it is possible to perform various light emitting effects while suppressing the cost by reducing the arrangement space and the number of the light emitting means.

[発明の効果]
本発明によれば、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to perform a variety of light emitting effects while suppressing the cost by reducing the arrangement space and the number of light emitting means.

(付記6−1)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤の前方に導光板を配置し、この導光板の左端面と上端面とに光を入光可能な複数の発光手段(LED)を設け、左端面から入光した光と上端面から入光した光とで異なる発光態様の画像を表示するように構成されたものが提案されている(例えば、特開2016−59483号公報参照)。
(Appendix 6-1)
[Background technology]
In this type of game machine, a light guide plate is arranged in front of the game board, and a plurality of light emitting means (LEDs) capable of entering light are provided on the left end surface and the upper end surface of the light guide plate, and the light enters from the left end surface. It has been proposed that the light emitted and the light received from the upper end surface are configured to display images of different light emitting modes (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-59483).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光手段の配置箇所が導光板の左端面及び上端面といった広範囲に及ぶので、発光手段の配置スペースや個数に応じてコストが増大してしまう難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, since the location where the light emitting means is arranged covers a wide range such as the left end surface and the upper end surface of the light guide plate, there is a problem that the cost increases depending on the arrangement space and the number of the light emitting means.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of performing various light emitting effects while suppressing the arrangement space and number of light emitting means and suppressing costs. To do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の発光手段(例えば、LED751,752,753)と、
前記複数の発光手段からの光を正面側に向けて反射可能な複数の反射領域(例えば、発光領域741,742,743)を有する導光板(例えば、透明パネル740)と、を備え、
前記複数の発光手段は、前記導光板の周縁部(例えば、上端部740A)から前記導光板の内部に光を入光可能な位置に配置され、
前記周縁部の所定の辺に対して第1の方向(例えば、直角方向)から光を入光させる第1の発光手段(例えば、LED751)と、
前記周縁部の前記所定の辺に対して前記第1の方向とは異なる第2の方向(例えば、斜め方向)に光を透過可能なレンズ部材(例えば、傾斜レンズ760,770)と、
前記レンズ部材を通して前記周縁部に対して光を入光させる第2の発光手段(例えば、LED752,753)と、を含み、
前記複数の反射領域は、
前記第2の発光手段から前記レンズ部材を透過して照射された光よりも前記第1の発光手段から照射された光を強く反射可能な第1の反射領域(例えば、発光領域741)と、
前記第1の発光手段から照射された光よりも前記第2の発光手段から前記レンズ部材を透過して照射された光を強く反射可能な第2の反射領域(例えば、発光領域742,743)と、を含むことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
With a plurality of light emitting means (for example, LEDs 751, 752, 753),
A light guide plate (for example, a transparent panel 740) having a plurality of reflection regions (for example, light emitting regions 741, 742, 743) capable of reflecting light from the plurality of light emitting means toward the front side is provided.
The plurality of light emitting means are arranged at a position where light can enter the inside of the light guide plate from the peripheral edge portion (for example, the upper end portion 740A) of the light guide plate.
A first light emitting means (for example, LED751) that allows light to enter light from a first direction (for example, a right angle direction) with respect to a predetermined side of the peripheral edge portion.
A lens member (for example, tilted lenses 760, 770) capable of transmitting light in a second direction (for example, an oblique direction) different from the first direction with respect to the predetermined side of the peripheral edge portion.
It includes a second light emitting means (for example, LED752, 753) that allows light to enter the peripheral portion through the lens member.
The plurality of reflection regions are
A first reflection region (for example, a light emitting region 741) capable of strongly reflecting the light emitted from the first light emitting means than the light transmitted through the lens member from the second light emitting means.
A second reflection region (for example, light emitting region 742, 743) capable of strongly reflecting the light radiated through the lens member from the second light emitting means than the light emitted from the first light emitting means. It is characterized by including.

このような構成によれば、導光板の周縁部に複数の発光手段を配置し、第1の発光手段から照射した光によって第1の反射領域を発光させる態様と第2の発光手段からレンズ部材を透過して照射した光によって第2の反射領域を発光させる態様とで発光態様を変化させることができるので、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。 According to such a configuration, a plurality of light emitting means are arranged on the peripheral edge of the light guide plate, and the first reflecting region is emitted by the light emitted from the first light emitting means, and the lens member from the second light emitting means. Since the light emission mode can be changed depending on the mode in which the second reflection region is emitted by the light transmitted through the light emitting means, a variety of light emission effects can be produced while suppressing the cost by reducing the arrangement space and number of the light emitting means. It can be carried out.

[発明の効果]
本発明によれば、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to perform a variety of light emitting effects while suppressing the cost by reducing the arrangement space and the number of light emitting means.

(付記6−2)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤の前方に導光板を配置し、この導光板の左端面と上端面とに光を入光可能な複数の発光手段(LED)を設け、左端面から入光した光と上端面から入光した光とで異なる発光態様の画像を表示するように構成されたものが提案されている(例えば、特開2016−59483号公報参照)。
(Appendix 6-2)
[Background technology]
In this type of game machine, a light guide plate is arranged in front of the game board, and a plurality of light emitting means (LEDs) capable of entering light are provided on the left end surface and the upper end surface of the light guide plate, and the light enters from the left end surface. It has been proposed that the light emitted and the light received from the upper end surface are configured to display images of different light emitting modes (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-59483).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光手段の配置箇所が導光板の左端面及び上端面といった広範囲に及ぶので、発光手段の配置スペースや個数に応じてコストが増大してしまう難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, since the location where the light emitting means is arranged covers a wide range such as the left end surface and the upper end surface of the light guide plate, there is a problem that the cost increases depending on the arrangement space and the number of the light emitting means.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of performing various light emitting effects while suppressing the arrangement space and number of light emitting means and suppressing costs. To do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、
複数の発光手段(例えば、LED751,752,753)と、
前記複数の発光手段からの光を正面側に向けて反射可能な複数の反射領域(例えば、発光領域741,742,743)を有する導光板(例えば、透明パネル740)と、を備え、
前記複数の発光手段は、前記導光板の周縁部(例えば、上端部740A)から前記導光板の内部に光を入光可能な位置に配置され、
前記周縁部の所定の辺に対して第1の方向(例えば、直角方向)から光を入光させる第1の発光手段(例えば、LED751)と、
前記周縁部の前記所定の辺に対して前記第1の方向とは異なる第2の方向(例えば、右斜め下向き)から光を入光させる第2の発光手段(例えば、LED752)と、
前記周縁部の前記所定の辺に対して前記第1の方向及び前記第2の方向とは異なる第3の方向(例えば、左斜め下向き)から光を入光させる第3の発光手段(例えば、LED753)と、を含み、
前記複数の反射領域は、
前記第2の発光手段及び前記第3の発光手段から照射された光よりも前記第1の発光手段から照射された光を強く反射可能な第1の反射領域(例えば、発光領域741)と、
前記第1の発光手段及び前記第3の発光手段から照射された光よりも前記第2の発光手段から照射された光を強く反射可能な第2の反射領域(例えば、発光領域742)と、
前記第1の発光手段及び前記第2の発光手段から照射された光よりも前記第3の発光手段から照射された光を強く反射可能な第3の反射領域(例えば、発光領域743)と、を含むことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
With a plurality of light emitting means (for example, LEDs 751, 752, 753),
A light guide plate (for example, a transparent panel 740) having a plurality of reflection regions (for example, light emitting regions 741, 742, 743) capable of reflecting light from the plurality of light emitting means toward the front side is provided.
The plurality of light emitting means are arranged at a position where light can enter the inside of the light guide plate from the peripheral edge portion (for example, the upper end portion 740A) of the light guide plate.
A first light emitting means (for example, LED751) that allows light to enter light from a first direction (for example, a right angle direction) with respect to a predetermined side of the peripheral edge portion.
A second light emitting means (for example, LED752) that allows light to enter the predetermined side of the peripheral portion from a second direction (for example, diagonally downward to the right) different from the first direction.
A third light emitting means (for example, obliquely downward to the left) that allows light to enter the predetermined side of the peripheral portion from the first direction and a third direction (for example, diagonally downward to the left) different from the first direction and the second direction. Including LED753)
The plurality of reflection regions are
A first reflection region (for example, a light emitting region 741) capable of reflecting the light emitted from the first light emitting means more strongly than the light emitted from the second light emitting means and the third light emitting means.
A second reflection region (for example, a light emitting region 742) capable of reflecting light emitted from the second light emitting means more strongly than the light emitted from the first light emitting means and the third light emitting means.
A third reflection region (for example, a light emitting region 743) capable of strongly reflecting the light emitted from the third light emitting means than the light emitted from the first light emitting means and the second light emitting means. It is characterized by including.

このような構成によれば、導光板の周縁部に複数の発光手段を配置し、第1の発光手段から照射した光によって第1の反射領域を発光させる態様と第2の発光手段から照射した光によって第2の反射領域を発光させる態様と第3の発光手段から照射した光によって第3の反射領域を発光させる態様とで発光態様を変化させることができるので、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。 According to such a configuration, a plurality of light emitting means are arranged on the peripheral edge of the light guide plate, and the light emitted from the first light emitting means emits light in the first reflection region and the second light emitting means emits light. Since the light emitting mode can be changed depending on the mode in which the second reflection region is emitted by light and the mode in which the third reflection region is emitted by the light emitted from the third light emitting means, the arrangement space and number of the light emitting means can be changed. It is possible to perform a variety of light emission effects while suppressing the cost.

[発明の効果]
本発明によれば、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to perform a variety of light emitting effects while suppressing the cost by reducing the arrangement space and the number of light emitting means.

以下では、図261から図274を参照して、本発明の第7実施形態に係る遊技システム600について説明する。 Hereinafter, the gaming system 600 according to the seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 261 to 274.

図261に示す遊技システム600が図2に示す第1実施形態に係る遊技システム500と異なる点は、遊技機11に代えて遊技機9000を具備する点である。遊技機9000は、増減数検出器1110に代えて増減数検出器9001を具備する。増減数検出器9001は、各入賞センサ1061、アウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103及び下側ファール球カウントセンサ9114を具備する。増減数検出器9001は、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20へ出力する。遊技媒体管理装置20は増減数検出信号に基づいて持ち球の増減数を決定する。本実施形態では、増減数検出信号は、遊技球19が各入賞センサ1061、アウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103及び下側ファール球カウントセンサ9114のいずれかを通過したかを示す信号である。遊技媒体管理装置20は、各入賞センサ1061、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103及び下側ファール球カウントセンサ9114から出力された増減数検出信号や、それらを参照して生成された遊技情報に基づいて持ち球の増減数を決定する。不明球数については後述する。 The game system 600 shown in FIG. 261 differs from the game system 500 according to the first embodiment shown in FIG. 2 in that the game machine 9000 is provided instead of the game machine 11. The game machine 9000 includes an increase / decrease number detector 9001 instead of the increase / decrease number detector 1110. The increase / decrease number detector 9001 includes each winning sensor 1061, an out ball count sensor 9063, a ball feed count sensor 9075, an upper foul ball count sensor 9103, and a lower foul ball count sensor 9114. The increase / decrease number detector 9001 outputs an increase / decrease number detection signal to the game medium management device 20. The game medium management device 20 determines the increase / decrease number of the ball held based on the increase / decrease number detection signal. In the present embodiment, the game ball 19 uses one of the winning sensor 1061, the out ball count sensor 9063, the ball feed count sensor 9075, the upper foul ball count sensor 9103, and the lower foul ball count sensor 9114 as the increase / decrease detection signal. It is a signal indicating whether or not it has passed. The game medium management device 20 is generated by referring to the increase / decrease number detection signals output from each winning sensor 1061, the ball feed count sensor 9075, the upper foul ball count sensor 9103, and the lower foul ball count sensor 9114. Determine the number of balls to increase or decrease based on the game information. The number of unknown balls will be described later.

図262に示すように、遊技機9000は、第1実施形態に係る遊技機11と同様に、検知制御回路99、表示装置制御基板103および遊技機接続基板201、主制御回路106および副制御回路107を有している。これらは、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、CPUおよび処理プログラム等が記憶される記憶部(RAM、ROM等)により構成される。 As shown in FIG. 262, the game machine 9000 has a detection control circuit 99, a display device control board 103, a game machine connection board 201, a main control circuit 106, and a sub control circuit, similarly to the game machine 11 according to the first embodiment. It has 107. They have a microcomputer as their main component. The microcomputer is composed of a CPU and a storage unit (RAM, ROM, etc.) for storing processing programs and the like.

検知制御回路99は、各入賞センサ1061の他、第1電波センサ1001、第1開放センサ1002、第2開放センサ1003、遊技球ゼロセンサ1004、ハンドルボリューム1007、停止スイッチ1008、タッチセンサ1009及び着脱ユニットセンサ1014と接続され、これらからの信号を受信する。また、検知制御回路99は、球送りソレノイド9074及び発射モーター9082と接続され、これらの動作を制御する。 In addition to each winning sensor 1061, the detection control circuit 99 includes a first radio wave sensor 1001, a first open sensor 1002, a second open sensor 1003, a game ball zero sensor 1004, a handle volume 1007, a stop switch 1008, a touch sensor 1009, and a detachable unit. It is connected to the sensor 1014 and receives signals from them. Further, the detection control circuit 99 is connected to the ball feed solenoid 9074 and the launch motor 9082 to control their operations.

また、遊技機9000は、第1接続部104および第2接続部105を有している。第1接続部104は、各入賞センサ1061、アウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103及び下側ファール球カウントセンサ9114に接続されている。前記各入賞センサ1061等は、第1接続部104を介して、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201に接続されている。第2接続部105は、表示装置制御基板103に接続されている。表示装置制御基板103は、第2接続部105を介して、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201に接続される。 Further, the game machine 9000 has a first connection portion 104 and a second connection portion 105. The first connection unit 104 is connected to each winning sensor 1061, the out ball count sensor 9063, the ball feed count sensor 9075, the upper foul ball count sensor 9103, and the lower foul ball count sensor 9114. Each of the winning sensors 1061 and the like is connected to the game machine connection board 201 of the game medium management device 20 via the first connection unit 104. The second connection unit 105 is connected to the display device control board 103. The display device control board 103 is connected to the game machine connection board 201 of the game medium management device 20 via the second connection unit 105.

次に、図263から図269を用いて、遊技機9000の具体的な構造について説明する。以下では、主として遊技機9000が遊技機11と異なる点(具体的には、遊技球19の循環経路に係る構造)について説明を行い、共通する部分については説明を省略する。なお、第1実施形態に係る遊技機11は、遊技中において遊技球19が遊技機11内を循環する筐体内循環式(完全封入式)であるのに対して、第7実施形態に係る遊技機9000は、遊技中においては遊技球19が島設備と遊技機9000とを循環する島循環式である。 Next, a specific structure of the game machine 9000 will be described with reference to FIGS. 263 to 269. In the following, the points that the game machine 9000 differs from the game machine 11 (specifically, the structure related to the circulation path of the game ball 19) will be described, and the common parts will be omitted. The game machine 11 according to the first embodiment is an in-housing circulation type (completely enclosed type) in which the game ball 19 circulates in the game machine 11 during the game, whereas the game according to the seventh embodiment. The machine 9000 is an island circulation type in which the game ball 19 circulates between the island equipment and the game machine 9000 during the game.

遊技機9000は、遊技盤9002、タンク9010、第一補給球通路9020、振分けユニット9030、第二補給球通路9040、球抜き通路9050、アウト球通路9060、球送り装置9070、発射装置9080、案内通路9090、上側ファール球通路9100、下側ファール球通路9110及び球排出部9120を具備する。 The game machine 9000 includes a game board 9002, a tank 9010, a first supply ball passage 9020, a distribution unit 9030, a second supply ball passage 9040, a ball removal passage 9050, an out ball passage 9060, a ball feed device 9070, a launcher 9080, and a guide. It includes a passage 9090, an upper foul ball passage 9100, a lower foul ball passage 9110, and a ball discharge section 9120.

図263、図264及び図266に示す遊技盤9002は、遊技球19が転動流下可能な遊技領域160を有するものである。遊技盤9002は、本体枠ベース板(不図示)に着脱可能に設けられている。 The game board 9002 shown in FIGS. 263, 264, and 266 has a game area 160 in which the game ball 19 can roll and flow down. The game board 9002 is detachably provided on a main body frame base plate (not shown).

図263、図264及び図266に示すタンク9010は、島設備(不図示)から供給される遊技球19を受け取る部分である。タンク9010は、上方が開口した器状に形成される。タンク9010は、遊技盤9002の上部の後方に設けられる。 The tank 9010 shown in FIGS. 263, 264 and 266 is a portion that receives the game ball 19 supplied from the island facility (not shown). The tank 9010 is formed in a vessel shape with an upper opening. The tank 9010 is provided behind the upper part of the game board 9002.

図263、図264及び図266に示す第一補給球通路9020は、島設備から供給されタンク9010が受け取った遊技球19を下流側へ案内するものである。第一補給球通路9020の一端は、タンク9010に接続される。第一補給球通路9020は、遊技盤9002の後方において、タンク9010との接続部分(一端)から左方に延びた後、遊技盤9002の左端部近傍に沿って下方に延びるように形成される。 The first replenishment ball passage 9020 shown in FIGS. 263, 264 and 266 guides the game ball 19 supplied from the island facility and received by the tank 9010 to the downstream side. One end of the first supply ball passage 9020 is connected to the tank 9010. The first supply ball passage 9020 is formed behind the game board 9002 so as to extend to the left from the connection portion (one end) with the tank 9010 and then to extend downward along the vicinity of the left end of the game board 9002. ..

図264及び図266に示す振分けユニット9030は、第一補給球通路9020を通過した遊技球19を、下流側の2つの通路(具体的には、後述する第二補給球通路9040及び球抜き通路9050)のいずれかに振り分けるものである。振分けユニット9030は、第一補給球通路9020の下端に接続される。振分けユニット9030は、遊技盤9002の左端部の後方に設けられる。振分けユニット9030は、切替板(不図示)を具備し、当該切替板が動作することにより、後述する第二補給球通路9040又は球抜き通路9050のいずれかに遊技球19を供給可能とする。 The distribution unit 9030 shown in FIGS. 264 and 266 allows the game ball 19 that has passed through the first supply ball passage 9020 to be passed through two passages on the downstream side (specifically, the second supply ball passage 9040 and the ball removal passage, which will be described later). It is assigned to any of 9050). The distribution unit 9030 is connected to the lower end of the first supply ball passage 9020. The distribution unit 9030 is provided behind the left end of the game board 9002. The distribution unit 9030 is provided with a switching plate (not shown), and by operating the switching plate, the game ball 19 can be supplied to either the second supply ball passage 9040 or the ball removal passage 9050, which will be described later.

図263から図266に示す第二補給球通路9040は、振分けユニット9030によって振分けられた遊技球19を下流側(具体的には、後述する球送り装置9070)に供給するものである。第二補給球通路9040は、上流側補給樋9041、下流側補給樋9042及び接続部9043を具備する。 The second supply ball passage 9040 shown in FIGS. 263 to 266 supplies the game balls 19 sorted by the sorting unit 9030 to the downstream side (specifically, the ball feeding device 9070 described later). The second replenishment ball passage 9040 includes an upstream replenishment gutter 9041, a downstream replenishment gutter 9042, and a connecting portion 9043.

図264から図266に示す上流側補給樋9041は、第二補給球通路9040の上流側の部分を構成するものである。上流側補給樋9041の一端は、振分けユニット9030の下端の左部に接続される。上流側補給樋9041は、振分けユニット9030との接続部分(一端)から適宜屈曲しながら遊技盤9002よりも下方まで延びた後、略右方に屈曲して、後述する発射装置9080の後方まで到達するように形成される(図264参照)。上流側補給樋9041は、その略右方に延びる部分が右方(下流側)に向かうにつれて上下方向の高さが低くなるように形成される。 The upstream side replenishment gutter 9041 shown in FIGS. 264 to 266 constitutes an upstream portion of the second replenishment ball passage 9040. One end of the upstream side supply gutter 9041 is connected to the left portion of the lower end of the distribution unit 9030. The upstream side supply gutter 9041 extends below the game board 9002 while appropriately bending from the connection portion (one end) with the distribution unit 9030, then bends substantially to the right and reaches the rear of the launching device 9080 described later. (See FIG. 264). The upstream side supply gutter 9041 is formed so that the height extending in the vertical direction decreases as the portion extending substantially to the right toward the right (downstream side).

下流側補給樋9042は、第二補給球通路9040の下流側の部分を構成するものである。下流側補給樋9042の一端は、上流側補給樋9041の下流側端部の近傍に位置するように形成される。下流側補給樋9042は、その一端から後述する球送り装置9070及び発射装置9080の右方において概ね前方に延びた後、球送り装置9070及び発射装置9080の前方において左方に屈曲するように形成される。これにより、下流側補給樋9042は、球送り装置9070及び発射装置9080を右方及び前方から取り囲むように形成される(図263及び図265参照)。下流側補給樋9042は、球送り装置9070の前部まで延伸し、その先端(他端)が後述する球送り装置9070に接続される。 The downstream replenishment gutter 9042 constitutes a downstream portion of the second replenishment ball passage 9040. One end of the downstream replenishment gutter 9042 is formed so as to be located in the vicinity of the downstream end portion of the upstream replenishment gutter 9041. The downstream replenishment gutter 9042 is formed so as to extend substantially forward from one end thereof to the right of the ball feeding device 9070 and the launching device 9080, which will be described later, and then bend to the left in front of the ball feeding device 9070 and the launching device 9080. Will be done. As a result, the downstream supply gutter 9042 is formed so as to surround the ball feeding device 9070 and the launching device 9080 from the right side and the front side (see FIGS. 263 and 265). The downstream side supply gutter 9042 extends to the front portion of the ball feeding device 9070, and the tip (the other end) thereof is connected to the ball feeding device 9070 described later.

図264から図266に示す接続部9043は、上流側補給樋9041と下流側補給樋9042とを接続するものである。接続部9043は、上流側補給樋9041と下流側補給樋9042との間に設けられる。 The connecting portion 9043 shown in FIGS. 264 to 266 connects the upstream side replenishment gutter 9041 and the downstream side replenishment gutter 9042. The connecting portion 9043 is provided between the upstream side replenishment gutter 9041 and the downstream side replenishment gutter 9042.

図264から図266に示す球抜き通路9050は、振分けユニット9030によって振分けられた遊技球19を、島設備に排出するものである。球抜き通路9050の一端は、振分けユニット9030の下端の右部に接続される。球抜き通路9050は、振分けユニット9030との接続部分(一端)から適宜屈曲しながら上流側補給樋9041(の前記略右方に延びる部分)よりも前方まで延びるように形成される(図264参照)。球抜き通路9050は、上流側補給樋9041の前方を略右方に延びて、その右端部が後述する上側ファール球通路9100(第一上流側ファール球樋9101)に接続される。 The ball removal passage 9050 shown in FIGS. 264 to 266 discharges the game balls 19 sorted by the sorting unit 9030 to the island equipment. One end of the ball removal passage 9050 is connected to the right portion of the lower end of the distribution unit 9030. The ball pulling passage 9050 is formed so as to extend forward from the upstream side supply gutter 9041 (the portion extending substantially to the right) while appropriately bending from the connecting portion (one end) with the distribution unit 9030 (see FIG. 264). ). The ball removal passage 9050 extends substantially to the right in front of the upstream side supply gutter 9041, and its right end is connected to an upper foul ball passage 9100 (first upstream side foul ball gutter 9101) described later.

図263から図266に示すアウト球通路9060は、アウト口166を通過した遊技球19や各入賞口(不図示)を通過し遊技盤9002の裏面側を流下する遊技球19を集合させて下流側へ案内する部分である。アウト球通路9060は、アウト球受け部9061及びアウト球樋9062を具備する。また、アウト球通路9060には、アウト球カウントセンサ9063が設けられる。 The out ball passage 9060 shown in FIGS. 263 to 266 is a collection of game balls 19 that have passed through the out port 166 and game balls 19 that have passed through each winning opening (not shown) and flow down the back surface side of the game board 9002. This is the part that guides you to the side. The out ball passage 9060 includes an out ball receiving portion 9061 and an out ball gutter 9062. Further, the out ball count sensor 9063 is provided in the out ball passage 9060.

図264から図266に示すアウト球受け部9061は、アウト口166を通過した遊技球19や各入賞口を通過した遊技球19を受け取る部分である。アウト球受け部9061は、アウト口166の直ぐ後下方に設けられる(図264参照)。アウト球受け部9061は、上方が開口した器状に形成される。アウト球受け部9061の底面は、遊技機9000の左右中央側に向かうにつれて上下方向の高さが低くなるように形成される。アウト球受け部9061の底面の略左右中央には、開口部(不図示)が形成される。 The out ball receiving portion 9061 shown in FIGS. 264 to 266 is a portion that receives the game ball 19 that has passed through the out opening 166 and the game ball 19 that has passed through each winning opening. The out ball receiving portion 9061 is provided immediately behind and below the out port 166 (see FIG. 264). The out ball receiving portion 9061 is formed in a vessel shape with an upper opening. The bottom surface of the out ball receiving portion 9061 is formed so that the height in the vertical direction decreases toward the left and right center side of the game machine 9000. An opening (not shown) is formed at substantially the left and right center of the bottom surface of the out ball receiving portion 9061.

図264から図266に示すアウト球樋9062は、アウト球受け部9061で受け取った遊技球19を下流側へ案内する部分である。アウト球樋9062の一端(上端)は、アウト球受け部9061の前記開口部(不図示)に接続される。アウト球樋9062は、アウト球受け部9061の開口部との接続部分(一端)から、上流側補給樋9041よりも前方において左下方に延びた後、右下方に屈曲するように形成される。アウト球樋9062の他端(下端)は、後述する球排出部9120に接続される。 The out-ball gutter 9062 shown in FIGS. 264 to 266 is a portion that guides the game ball 19 received by the out-ball receiving portion 9061 to the downstream side. One end (upper end) of the out ball gutter 9062 is connected to the opening (not shown) of the out ball receiving portion 9061. The out-ball gutter 9062 is formed so as to extend from the connecting portion (one end) of the out-ball receiving portion 9061 to the lower left in front of the upstream side supply gutter 9041 and then bend to the lower right. The other end (lower end) of the out ball gutter 9062 is connected to the ball discharging section 9120 described later.

図265に示すアウト球カウントセンサ9063は、アウト口166から流入してアウト球通路9060を通過した遊技球19や各入賞口を通過した遊技球19を検出するものである。アウト球カウントセンサ9063は、アウト球樋9062の中途部に設けられる。アウト球カウントセンサ9063は、アウト球樋9062のアウト球カウントセンサ9063が設けられた部分を通過した遊技球19を検出すると、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20に送信する。 The out ball count sensor 9063 shown in FIG. 265 detects a game ball 19 that has flowed in from the out port 166 and has passed through the out ball passage 9060 and a game ball 19 that has passed through each winning opening. The out-ball count sensor 9063 is provided in the middle of the out-ball gutter 9062. When the out-ball count sensor 9063 detects the game ball 19 that has passed through the portion of the out-ball gutter 9062 provided with the out-ball count sensor 9063, the out-ball count sensor 9063 transmits an increase / decrease number detection signal to the game medium management device 20.

図263及び図265から図269に示す球送り装置9070は、遊技球19を下流側(具体的には、後述する発射装置9080)に供給するものである。球送り装置9070は、球送り装置カバー9071、球送り装置ベース9072、球送りレバー9073、球送りソレノイド9074及び球送りカウントセンサ9075を具備する。 The ball feeding device 9070 shown in FIGS. 263 and 265 to 269 supplies the game ball 19 to the downstream side (specifically, the launching device 9080 described later). The ball feed device 9070 includes a ball feed device cover 9071, a ball feed device base 9072, a ball feed lever 9073, a ball feed solenoid 9074, and a ball feed count sensor 9075.

図267及び図268に示す球送り装置カバー9071は、球送り装置9070の前部を構成する部分である。なお、図269においては、球送り装置カバー9071の図示を省略している。球送り装置カバー9071には、球入口9071aが形成される。 The ball feeding device cover 9071 shown in FIGS. 267 and 268 is a portion constituting the front portion of the ball feeding device 9070. In FIG. 269, the ball feeding device cover 9071 is not shown. A ball inlet 9071a is formed on the ball feeding device cover 9071.

球入口9071aは、島設備から補給される遊技球19の入口である。球入口9071aは、球送り装置カバー9071の中央部が貫通するように形成される。球入口9071aは、下流側補給樋9042の下流側端部と接続される(図265参照)。 The ball entrance 9071a is the entrance of the game ball 19 supplied from the island facility. The ball inlet 9071a is formed so as to penetrate the central portion of the ball feeding device cover 9071. The ball inlet 9071a is connected to the downstream end of the downstream replenishment gutter 9042 (see FIG. 265).

図267から図269に示す球送り装置ベース9072は、球送り装置9070の主たる構造体を構成するものである。球送り装置ベース9072は、球送り装置カバー9071によって前方から覆われている。球送り装置ベース9072には、案内路9072a及び球出口9072bが形成される。 The ball feeding device base 9072 shown in FIGS. 267 to 269 constitutes the main structure of the ball feeding device 9070. The ball feed device base 9072 is covered from the front by the ball feed device cover 9071. A guide path 9072a and a ball outlet 9072b are formed in the ball feeding device base 9072.

図267及び図269に示す案内路9072aは、球入口9071aから入ってきた遊技球19を下流側へ案内するものである。案内路9072aは、リブが前方に立ち上がることで形成される。案内路9072aは、正面視において球入口9071aと重複する位置に形成されることにより、球入口9071aに接続される。案内路9072aは、球入口9071aとの接続部分(一端)から左下方に延びるように形成される。また、案内路9072aには、球入口9071aから入ってきた遊技球19を左下方に案内する案内リブ9072cが形成されている(図269(b)参照)。 The guide path 9072a shown in FIGS. 267 and 269 guides the game ball 19 entering from the ball entrance 9071a to the downstream side. The guide path 9072a is formed by the ribs rising forward. The guide path 9072a is connected to the ball entrance 9071a by being formed at a position overlapping the ball entrance 9071a in the front view. The guide path 9072a is formed so as to extend downward to the left from the connecting portion (one end) with the ball entrance 9071a. Further, the guide path 9072a is formed with a guide rib 9072c for guiding the game ball 19 entering from the ball entrance 9071a to the lower left (see FIG. 269 (b)).

図268及び図269に示す球出口9072bは、案内路9072aによって案内された遊技球19の出口である。球出口9072bには、案内路9072aの他端(左端)が接続される。球出口9072bは、球送り装置ベース9072の後部が開口するように形成される。 The ball outlet 9072b shown in FIGS. 268 and 269 is the exit of the game ball 19 guided by the guide path 9072a. The other end (left end) of the guide path 9072a is connected to the ball outlet 9072b. The ball outlet 9072b is formed so that the rear portion of the ball feeding device base 9072 opens.

図267及び図269に示す球送りレバー9073は、球出口9072bから遊技球19を排出するか否かを切り替えるものである。球送りレバー9073は、長手方向を略左右方向に向けて配置される。球送りレバー9073の左端部には、揺動軸9073aが設けられる。球送りレバー9073は、その右端部が揺動軸9073a回りに所定の範囲(揺動範囲)において上下に揺動可能に球送り装置ベース9072に支持される。また、球送りレバー9073には、当該球送りレバー9073の右端部が切り欠かれるように形成された切欠部9073bが形成されている。 The ball feed lever 9073 shown in FIGS. 267 and 269 switches whether or not to eject the game ball 19 from the ball outlet 9072b. The ball feed lever 9073 is arranged so that the longitudinal direction is substantially left and right. A swing shaft 9073a is provided at the left end of the ball feed lever 9073. The ball feed lever 9073 is supported by the ball feed device base 9072 so that its right end can swing up and down within a predetermined range (swing range) around the swing shaft 9073a. Further, the ball feed lever 9073 is formed with a notch portion 9073b formed so that the right end portion of the ball feed lever 9073 is notched.

図267及び図269に示す球送りソレノイド9074は、球送りレバー9073を回動させるものである。球送りソレノイド9074は、球送りレバー9073の上方に設けられる。球送りソレノイド9074に電力が供給(通電)されることにより、球送りソレノイド9074は、球送りレバー9073を吸引し正面視で反時計回りに回動させる。これにより、球送りレバー9073の右端部が前記揺動範囲において最も上方まで回動される。一方、球送りソレノイド9074への電力の供給が停止される(非通電となる)ことにより、球送りソレノイド9074は球送りレバー9073を吸引しなくなる。これにより、球送りレバー9073の右端部が前記揺動範囲において最も下方まで回動される(元の位置に戻る)。 The ball feed solenoid 9074 shown in FIGS. 267 and 269 rotates the ball feed lever 9073. The ball feed solenoid 9074 is provided above the ball feed lever 9073. When electric power is supplied (energized) to the ball feed solenoid 9074, the ball feed solenoid 9074 sucks the ball feed lever 9073 and rotates it counterclockwise in front view. As a result, the right end of the ball feed lever 9073 is rotated to the uppermost position in the swing range. On the other hand, when the supply of electric power to the ball feed solenoid 9074 is stopped (becomes de-energized), the ball feed solenoid 9074 does not suck the ball feed lever 9073. As a result, the right end of the ball feed lever 9073 is rotated to the lowermost position in the swing range (returns to the original position).

球送りソレノイド9074に通電されていないときには、球送りレバー9073の右端は前記揺動範囲において最も下方に位置している。このときに案内路9072aを通過してきた遊技球19は、球送りレバー9073の右端部に当接することで、球出口9072bへの進入が防止される(図269(a)参照)。そして、球送りソレノイド9074に通電されると、球送りレバー9073の右端部は前記揺動範囲において最も上方まで回動される(正面視で反時計回りに回動される)。すると、遊技球19は、球送りレバー9073の切欠部9073b内に進入し、当該切欠部9073bに保持される。そして、球送りソレノイド9074が再び非通電となると、球送りレバー9073の右端は前記揺動範囲において最も下方まで回動される(正面視で時計回りに回動される)。これにより、切欠部9073bに保持された遊技球19は、球出口9072bと対向する位置に案内され、当該球出口9072bから排出される。このように、球送りレバー9073が1回揺動することにより、遊技球19が後述する発射装置9080に1球ずつ案内される。 When the ball feed solenoid 9074 is not energized, the right end of the ball feed lever 9073 is located at the lowest position in the swing range. At this time, the game ball 19 that has passed through the guide path 9072a abuts on the right end of the ball feed lever 9073, thereby preventing the game ball 19 from entering the ball outlet 9072b (see FIG. 269 (a)). Then, when the ball feed solenoid 9074 is energized, the right end portion of the ball feed lever 9073 is rotated to the uppermost position in the swing range (rotated counterclockwise in front view). Then, the game ball 19 enters the notch 9073b of the ball feed lever 9073 and is held by the notch 9073b. Then, when the ball feed solenoid 9074 is de-energized again, the right end of the ball feed lever 9073 is rotated to the lowermost position in the swing range (rotated clockwise in front view). As a result, the game ball 19 held in the notch 9073b is guided to a position facing the ball outlet 9072b, and is discharged from the ball outlet 9072b. In this way, the ball feed lever 9073 swings once, so that the game balls 19 are guided one by one to the launching device 9080 described later.

図268に示す球送りカウントセンサ9075は、球送り装置9070から発射装置9080に送られる遊技球19を検出するものである。球送りカウントセンサ9075は、球出口9072b付近に設けられる。球送りカウントセンサ9075は、球出口9072bを通過した遊技球19を検出すると、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20に送信する。 The ball feed count sensor 9075 shown in FIG. 268 detects the game ball 19 sent from the ball feed device 9070 to the launcher 9080. The ball feed count sensor 9075 is provided near the ball outlet 9072b. When the ball feed count sensor 9075 detects the game ball 19 that has passed through the ball outlet 9072b, the ball feed count sensor 9075 transmits an increase / decrease number detection signal to the game medium management device 20.

図263から図268に示す発射装置9080は、遊技盤9002の遊技領域160に遊技球19を発射するものである。発射装置9080は、球送り装置9070から発射位置に供給された遊技球19を遊技領域160に発射する。発射装置9080は、発射杵9081及び発射モーター9082を具備する。 The launching device 9080 shown in FIGS. 263 to 268 launches the game ball 19 into the game area 160 of the game board 9002. The launching device 9080 launches the game ball 19 supplied to the launching position from the ball feeding device 9070 into the game area 160. The launcher 9080 includes a launch punch 9081 and a launch motor 9082.

図267に示す発射杵9081は、遊技球19を発射するために弾く部分である。発射杵9081は、正面視略L字状に形成される。発射杵9081は、その延伸部が上端及び右端に位置するように配置される。発射杵9081の中途部には、揺動軸9081aが設けられる。発射杵9081は、その下端部が揺動軸9081a回りに左右に揺動可能に支持される。発射杵9081の下端が左方に(正面視時計回り方向に)回動することにより、遊技球19を打撃し、発射レール9083を転動して当該遊技球19が発射装置9080から斜め上方へと発射される。 The firing punch 9081 shown in FIG. 267 is a portion to be flipped to launch the game ball 19. The firing punch 9081 is formed in a substantially L-shape in front view. The firing punch 9081 is arranged so that its extending portion is located at the upper end and the right end. A swing shaft 9081a is provided in the middle of the firing punch 9081. The lower end of the firing punch 9081 is supported so as to swing left and right around the swing shaft 9081a. The lower end of the launching punch 9081 rotates to the left (clockwise when viewed from the front) to hit the game ball 19, rolls the launch rail 9083, and the game ball 19 moves diagonally upward from the launching device 9080. Is fired.

図267に示す発射モーター9082は、発射杵9081を揺動させるものである。発射モーター9082は、発射杵9081の後方に設けられる。発射モーター9082が駆動することにより、発射杵9081の下端を左方に(正面視時計回り方向に)回動させる。これにより、発射杵9081によって遊技球19を発射させる。 The launch motor 9082 shown in FIG. 267 swings the launch punch 9081. The launch motor 9082 is provided behind the launch punch 9081. By driving the launch motor 9082, the lower end of the launch punch 9081 is rotated to the left (clockwise when viewed from the front). As a result, the game ball 19 is launched by the firing punch 9081.

図263及び図265に示す案内通路9090は、発射装置9080から発射された遊技球19を遊技領域160に案内するものである。案内通路9090は、下側ガイドレール9091及び上側ガイドレール9092を具備する。 The guide passage 9090 shown in FIGS. 263 and 265 guides the game ball 19 launched from the launching device 9080 to the game area 160. The guide passage 9090 includes a lower guide rail 9091 and an upper guide rail 9092.

図263及び図265に示す下側ガイドレール9091は、案内通路9090の下部を構成する部分である。下側ガイドレール9091は、遊技球19が通過可能な斜面状に形成される。下側ガイドレール9091の一端(下端)は、発射装置9080の発射レール9083に接続される。下側ガイドレール9091は、その一端から左上方に延びて、遊技盤9002の直ぐ下方まで到達するように形成される。即ち発射装置9080によって発射された遊技球19は、発射レール9083上を転動した後に下側ガイドレール9091上を転動し、その後上側ガイドレール9092上を転動して遊技領域160に到達する。下側ガイドレール9091には、上回収口9091a及び下回収口9091bが設けられる。 The lower guide rail 9091 shown in FIGS. 263 and 265 is a portion constituting the lower part of the guide passage 9090. The lower guide rail 9091 is formed in a slope shape through which the game ball 19 can pass. One end (lower end) of the lower guide rail 9091 is connected to the launch rail 9083 of the launcher 9080. The lower guide rail 9091 is formed so as to extend from one end thereof to the upper left and reach immediately below the game board 9002. That is, the game ball 19 launched by the launching device 9080 rolls on the launch rail 9083, then rolls on the lower guide rail 9091, and then rolls on the upper guide rail 9092 to reach the game area 160. .. The lower guide rail 9091 is provided with an upper recovery port 9091a and a lower recovery port 9091b.

図265に示す上回収口9091aは、発射装置9080により発射され、上側ガイドレール9092に到達したにもかかわらず、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(以下、「ファール球」という)を回収するものである。上回収口9091aは、下側ガイドレール9091の斜面が開口するように形成される。上回収口9091aは、遊技球19(ファール球)が通過可能な大きさに形成される。上回収口9091aは、遊技盤9002よりも下方、かつ、球送り装置9070及び発射装置9080よりも上方に形成される。 The upper recovery port 9091a shown in FIG. 265 launches a game ball 19 (hereinafter referred to as a “foul ball”) that has been launched by the launching device 9080 and has reached the upper guide rail 9092 but has not reached the game area 160. It is to be collected. The upper recovery port 9091a is formed so that the slope of the lower guide rail 9091 opens. The upper collection port 9091a is formed in a size that allows the game ball 19 (foul ball) to pass through. The upper collection port 9091a is formed below the game board 9002 and above the ball feeding device 9070 and the launching device 9080.

図265に示す下回収口9091bは、発射装置9080により発射されたが、上側ガイドレール9092にまで到達しなかった遊技球19(ファール球)を回収するものである。下回収口9091bは、下側ガイドレール9091の斜面が開口するように形成される。下回収口9091bは、遊技球19(ファール球)が通過可能な大きさに形成される。下回収口9091bは、遊技盤9002よりも下方、かつ、球送り装置9070及び発射装置9080よりも上方に形成される。下回収口9091bは、上回収口9091aよりも下方に(発射装置9080に近い位置に)設けられる。 The lower collection port 9091b shown in FIG. 265 collects the game ball 19 (foul ball) that was launched by the launching device 9080 but did not reach the upper guide rail 9092. The lower collection port 9091b is formed so that the slope of the lower guide rail 9091 opens. The lower collection port 9091b is formed in a size that allows the game ball 19 (foul ball) to pass through. The lower collection port 9091b is formed below the game board 9002 and above the ball feeding device 9070 and the launching device 9080. The lower collection port 9091b is provided below the upper collection port 9091a (at a position close to the launching device 9080).

図263に示す上側ガイドレール9092は、案内通路9090の上部を構成する部分である。上側ガイドレール9092の一端(下端)は、遊技盤9002の下方において、下側ガイドレール9091の上端の近傍に位置するように形成される。上側ガイドレール9092は、その一端(下端)から遊技盤9002の遊技領域160の上端近傍まで延びるように形成される。上側ガイドレール9092は、遊技盤9002の遊技領域160に沿って略円弧状に延びるように形成される。 The upper guide rail 9092 shown in FIG. 263 is a portion constituting the upper part of the guide passage 9090. One end (lower end) of the upper guide rail 9092 is formed below the game board 9002 so as to be located near the upper end of the lower guide rail 9091. The upper guide rail 9092 is formed so as to extend from one end (lower end) thereof to the vicinity of the upper end of the game area 160 of the game board 9002. The upper guide rail 9092 is formed so as to extend in a substantially arc shape along the game area 160 of the game board 9002.

このように形成された案内通路9090によって、発射装置9080から発射された遊技球19を発射装置9080よりも上方に案内しつつ、当該案内通路9090(上側ガイドレール9092)の上側端部から遊技領域160に遊技球19を射出可能となる。 The guide passage 9090 formed in this way guides the game ball 19 launched from the launcher 9080 above the launcher 9080, and guides the game area from the upper end of the guide passage 9090 (upper guide rail 9092). The game ball 19 can be ejected to 160.

図263から図266に示す上側ファール球通路9100は、上回収口9091aにより回収された遊技球19(ファール球)を、下流側に誘導するものである。上側ファール球通路9100は、第一上流側ファール球樋9101及び第一下流側ファール球樋9102を具備する。また、上側ファール球通路9100には、上側ファール球カウントセンサ9103が設けられる。 The upper foul ball passage 9100 shown in FIGS. 263 to 266 guides the game ball 19 (foul ball) collected by the upper collection port 9091a to the downstream side. The upper foul ball passage 9100 includes a first upstream foul ball gutter 9101 and a first downstream foul ball gutter 9102. Further, the upper foul ball count sensor 9103 is provided in the upper foul ball passage 9100.

図264から図266に示す第一上流側ファール球樋9101は、上側ファール球通路9100の上流側の部分を構成するものである。第一上流側ファール球樋9101の一端は、上回収口9091aに接続される。第一上流側ファール球樋9101は、その一端から適宜屈曲しながら後方に延びて、上流側補給樋9041(の前記略右方に延びる部分)のすぐ前方まで到達するように形成される。第一上流側ファール球樋9101の後端部には、球抜き通路9050の下流側端部が接続される(図264参照)。 The first upstream foul ball gutter 9101 shown in FIGS. 264 to 266 constitutes an upstream portion of the upper foul ball passage 9100. One end of the first upstream foul ball gutter 9101 is connected to the upper collection port 9091a. The first upstream side foul ball gutter 9101 is formed so as to extend rearward while appropriately bending from one end thereof and reach immediately in front of the upstream side supply gutter 9041 (the portion extending substantially to the right). The downstream end of the ball removal passage 9050 is connected to the rear end of the first upstream foul ball gutter 9101 (see FIG. 264).

図264から図266に示す第一下流側ファール球樋9102は、上側ファール球通路9100の下流側の部分を構成するものである。第一下流側ファール球樋9102の一端は、第一上流側ファール球樋9101の後端部(下流側端部)に接続される。第一下流側ファール球樋9102は、その一端から略右下方に延びて、アウト球樋9062の中途部に接続するように形成される。第一下流側ファール球樋9102の他端(右端)は、アウト球カウントセンサ9063よりも下流側でアウト球樋9062に接続される(図265参照)。 The first downstream foul ball gutter 9102 shown in FIGS. 264 to 266 constitutes a downstream portion of the upper foul ball passage 9100. One end of the first downstream foul gutter 9102 is connected to the rear end (downstream end) of the first upstream foul gutter 9101. The first downstream foul ball gutter 9102 is formed so as to extend substantially to the lower right from one end thereof and connect to the middle part of the out ball gutter 9062. The other end (right end) of the first downstream foul ball gutter 9102 is connected to the out ball gutter 9062 on the downstream side of the out ball count sensor 9063 (see FIG. 265).

図265に示す上側ファール球カウントセンサ9103は、上回収口9091aにより回収され上側ファール球通路9100を通過する遊技球19(ファール球)を検出するものである。上側ファール球カウントセンサ9103は、上側ファール球通路9100(第一下流側ファール球樋9102)の中途部に設けられる。上側ファール球カウントセンサ9103は、上側ファール球通路9100を通過する遊技球19(ファール球)を検出すると、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20に送信する。 The upper foul ball count sensor 9103 shown in FIG. 265 detects a game ball 19 (foul ball) collected by the upper collection port 9091a and passing through the upper foul ball passage 9100. The upper foul ball count sensor 9103 is provided in the middle of the upper foul ball passage 9100 (first downstream foul ball gutter 9102). When the upper foul ball count sensor 9103 detects the game ball 19 (foul ball) passing through the upper foul ball passage 9100, the upper foul ball count sensor 9103 transmits an increase / decrease number detection signal to the game medium management device 20.

図263から図266に示す下側ファール球通路9110は、下回収口9091bにより回収された遊技球19(ファール球)を、下流側に誘導するものである。下側ファール球通路9110は、第二上流側ファール球樋9111、第二下流側ファール球樋9112及び接続部9113を具備する。また、下側ファール球通路9110には、下側ファール球カウントセンサ9114が設けられる。 The lower foul ball passage 9110 shown in FIGS. 263 to 266 guides the game ball 19 (foul ball) collected by the lower collection port 9091b to the downstream side. The lower foul ball passage 9110 includes a second upstream foul ball gutter 9111, a second downstream foul ball gutter 9112, and a connecting portion 9113. Further, a lower foul ball count sensor 9114 is provided in the lower foul ball passage 9110.

図265及び図266に示す第二上流側ファール球樋9111は、下側ファール球通路9110の上流側の部分を構成するものである。第二上流側ファール球樋9111の一端は、下回収口9091bに接続される。第二上流側ファール球樋9111は、その一端から左方に延びるように形成される。 The second upstream foul ball gutter 9111 shown in FIGS. 265 and 266 constitutes an upstream portion of the lower foul ball passage 9110. One end of the second upstream foul ball gutter 9111 is connected to the lower collection port 9091b. The second upstream foul ball gutter 9111 is formed so as to extend to the left from one end thereof.

図265及び図266に示す第二下流側ファール球樋9112は、下側ファール球通路9110の下流側の部分を構成するものである。第二下流側ファール球樋9112の一端は、第二上流側ファール球樋9111の左端(下流側端部)の近傍に位置するように形成される。第二下流側ファール球樋9112は、その一端から後方に延びた後、右方に屈曲するように形成される。第二下流側ファール球樋9112の他端(右端)は、アウト球樋9062の右端(下流側端部)の近傍まで延びるように形成される。 The second downstream foul ball gutter 9112 shown in FIGS. 265 and 266 constitutes a downstream portion of the lower foul ball passage 9110. One end of the second downstream foul gutter 9112 is formed so as to be located near the left end (downstream end) of the second upstream foul gutter 9111. The second downstream foul ball gutter 9112 is formed so as to extend rearward from one end thereof and then bend to the right. The other end (right end) of the second downstream foul ball gutter 9112 is formed so as to extend to the vicinity of the right end (downstream end) of the out ball gutter 9062.

図265及び図266に示す接続部9113は、第二上流側ファール球樋9111と第二下流側ファール球樋9112とを接続するものである。接続部9113は、第二上流側ファール球樋9111と第二下流側ファール球樋9112との間に、遊技球19が通過可能に設けられる。 The connecting portion 9113 shown in FIGS. 265 and 266 connects the second upstream side foul ball gutter 9111 and the second downstream side foul ball gutter 9112. The connecting portion 9113 is provided so that the game ball 19 can pass between the second upstream side foul ball gutter 9111 and the second downstream side foul ball gutter 9112.

図265に示す下側ファール球カウントセンサ9114は、下回収口9091bにより回収され下側ファール球通路9110を通過する遊技球19(ファール球)を検出するものである。下側ファール球カウントセンサ9114は、下側ファール球通路9110(第二上流側ファール球樋9111)の中途部に設けられる。下側ファール球カウントセンサ9114は、下側ファール球通路9110を通過する遊技球19(ファール球)を検出すると、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20に送信する。 The lower foul ball count sensor 9114 shown in FIG. 265 detects a game ball 19 (foul ball) collected by the lower collection port 9091b and passing through the lower foul ball passage 9110. The lower foul ball count sensor 9114 is provided in the middle of the lower foul ball passage 9110 (second upstream foul ball gutter 9111). When the lower foul ball count sensor 9114 detects the game ball 19 (foul ball) passing through the lower foul ball passage 9110, the lower foul ball count sensor 9114 transmits an increase / decrease number detection signal to the game medium management device 20.

図263から図266に示す球排出部9120は、遊技球19を遊技機9000の外部(島設備)に排出するためのものである。球排出部9120は、アウト球樋9062の下流側端部及び第二下流側ファール球樋9112の下流側端部と接続される(図266参照)。球排出部9120には、球排出口9121が形成される。 The ball discharging unit 9120 shown in FIGS. 263 to 266 is for discharging the game ball 19 to the outside (island facility) of the game machine 9000. The ball discharging portion 9120 is connected to the downstream end portion of the out ball gutter 9062 and the downstream end portion of the second downstream foul ball gutter 9112 (see FIG. 266). A ball discharge port 9121 is formed in the ball discharge portion 9120.

図266に示す球排出口9121は、遊技球19を島設備に排出するものである。球排出口9121は、球排出部9120が下方に開口するように形成される。このように球排出口9121が形成されることにより、アウト球通路9060を通過した遊技球19、及び下側ファール球通路9110を通過した遊技球19が当該球排出口9121から島設備に排出可能である。 The ball discharge port 9121 shown in FIG. 266 discharges the game ball 19 to the island facility. The ball discharge port 9121 is formed so that the ball discharge portion 9120 opens downward. By forming the ball discharge port 9121 in this way, the game ball 19 that has passed through the out ball passage 9060 and the game ball 19 that has passed through the lower foul ball passage 9110 can be discharged from the ball discharge port 9121 to the island facility. Is.

次に、図270(a)を用いて、遊技機9000側の増減数検出信号処理について説明する。図270(a)に示す増減数検出信号処理が図4(a)に示す第1実施形態に係る増減数検出信号処理と異なる点は、ステップS101に代えてステップS311を行う点である。したがって、第1実施形態と同一のステップについては説明を省略する。 Next, the increase / decrease number detection signal processing on the game machine 9000 side will be described with reference to FIG. 270 (a). The difference between the increase / decrease number detection signal processing shown in FIG. 270 (a) and the increase / decrease number detection signal processing according to the first embodiment shown in FIG. 4 (a) is that step S311 is performed instead of step S101. Therefore, the description of the same steps as in the first embodiment will be omitted.

図270(a)に示すステップS311において、増減数検出器9001によって遊技球19が検出された否かが判定される。すなわち、ステップS311においては、各入賞センサ1061、アウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114によって遊技球19が検出された否かが判定される。増減数検出器9001によって遊技球19が検出されない場合(ステップS311でNO)、ステップS103が実行される。一方、増減数検出器9001によって遊技球19が検出された場合(ステップS311でYES)、増減数検出信号が遊技媒体管理装置20へ出力される(ステップS102)。 In step S311 shown in FIG. 270 (a), it is determined whether or not the game ball 19 is detected by the increase / decrease number detector 9001. That is, in step S311 it is determined whether or not the game ball 19 is detected by each winning sensor 1061, the out ball count sensor 9063, the ball feed count sensor 9075, the upper foul ball count sensor 9103, or the lower foul ball count sensor 9114. Will be done. If the game ball 19 is not detected by the increase / decrease number detector 9001 (NO in step S311), step S103 is executed. On the other hand, when the game ball 19 is detected by the increase / decrease number detector 9001 (YES in step S311), the increase / decrease number detection signal is output to the game medium management device 20 (step S102).

次に、図270(b)及び図271(a)を用いて、遊技媒体管理装置20側の第一増減数検出信号処理について説明する。 Next, the first increase / decrease number detection signal processing on the game medium management device 20 side will be described with reference to FIGS. 270 (b) and 271 (a).

図270(b)に示すステップS321において、遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202において、増減数検出信号が受信されたか否かが判定される。増減数検出信号が受信されない場合(ステップS321でNO)、ステップS321が再実行される。一方、増減数検出信号が受信された場合は(ステップS321でYES)、管理装置制御部202はステップS322に処理を移す。 In step S321 shown in FIG. 270 (b), the management device control unit 202 of the game medium management device 20 determines whether or not the increase / decrease number detection signal has been received. If the increase / decrease detection signal is not received (NO in step S321), step S321 is re-executed. On the other hand, when the increase / decrease number detection signal is received (YES in step S321), the management device control unit 202 shifts the process to step S322.

ステップS322において、管理装置制御部202は、増減数検出信号の出力元を特定する。具体的には、管理装置制御部202は、増減数検出信号に基づいて、当該増減数検出信号が各入賞センサ1061、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114のいずれから送信されたものであるかを特定する。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS323に処理を移す。 In step S322, the management device control unit 202 identifies the output source of the increase / decrease number detection signal. Specifically, the management device control unit 202 uses the increase / decrease number detection signal as the winning sensor 1061, the ball feed count sensor 9075, the upper foul ball count sensor 9103, or the lower foul ball count sensor. Identify from which of 9114 the source was sent. When this process is completed, the management device control unit 202 shifts the process to step S323.

ステップS323において、管理装置制御部202は、持ち球管理処理を行う。この処理において、図271(a)に示すように、持ち球数が加算又は減算される。具体的には、始動口161、大入賞口164、および一般入賞口168それぞれに持ち球の増加数(賞球数)が予め設定されており、特定された入賞口に応じた賞球数の分だけ持ち球数が加算される。球送りカウントセンサ9075から増減数検出信号が出力された場合は、持ち球数が1減算される。上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114から増減数検出信号が出力された場合は、持ち球数が1加算される。また、遊技媒体の貸出操作が行われた場合は、貸出球数に応じて持ち球数が加算される。また、計数操作(遊技媒体の返却)が行われた場合は、持ち球数はクリアされ0とされる。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS324に処理を移す。 In step S323, the management device control unit 202 performs the ball holding management process. In this process, as shown in FIG. 271 (a), the number of balls held is added or subtracted. Specifically, the number of balls to be increased (the number of prize balls) is preset in each of the starting port 161, the large winning opening 164, and the general winning opening 168, and the number of winning balls corresponding to the specified winning opening is set. The number of balls held is added by the amount. When the increase / decrease number detection signal is output from the ball feed count sensor 9075, the number of balls held is subtracted by 1. When the increase / decrease number detection signal is output from the upper foul ball count sensor 9103 or the lower foul ball count sensor 9114, the number of balls held is incremented by 1. In addition, when the game medium is lent out, the number of balls held is added according to the number of rented balls. When the counting operation (return of the game medium) is performed, the number of balls held is cleared and set to 0. When this process is completed, the management device control unit 202 shifts the process to step S324.

ステップS324において、管理装置制御部202は、持ち球数を遊技機9000に送信する。管理装置制御部202は、この処理を終了した場合には、第一増減数検出信号処理ルーチンを終了する。 In step S324, the management device control unit 202 transmits the number of balls held to the game machine 9000. When the management device control unit 202 ends this processing, the management device control unit 202 ends the first increase / decrease number detection signal processing routine.

次に、図270(c)及び図271(b)を用いて、遊技媒体管理装置20側の第二増減数検出信号処理について説明する。 Next, the second increase / decrease number detection signal processing on the game medium management device 20 side will be described with reference to FIGS. 270 (c) and 271 (b).

図270(c)に示すステップS325において、遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202において、増減数検出信号が受信されたか否かが判定される。増減数検出信号が受信されない場合(ステップS325でNO)、ステップS325が再実行される。一方、増減数検出信号が受信された場合は(ステップS325でYES)、管理装置制御部202はステップS326に処理を移す。 In step S325 shown in FIG. 270 (c), the management device control unit 202 of the game medium management device 20 determines whether or not the increase / decrease number detection signal has been received. If the increase / decrease detection signal is not received (NO in step S325), step S325 is re-executed. On the other hand, when the increase / decrease number detection signal is received (YES in step S325), the management device control unit 202 shifts the process to step S326.

ステップS326において、管理装置制御部202は、増減数検出信号の出力元を特定する。具体的には、管理装置制御部202は、増減数検出信号に基づいて、当該増減数検出信号がアウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114のいずれから送信されたものであるかを特定する。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS327に処理を移す。 In step S326, the management device control unit 202 identifies the output source of the increase / decrease number detection signal. Specifically, the management device control unit 202 uses the increase / decrease number detection signal as the out ball count sensor 9063, the ball feed count sensor 9075, the upper foul ball count sensor 9103, or the lower foul ball count. It identifies from which of the sensors 9114 it was transmitted. When this process is completed, the management device control unit 202 shifts the process to step S327.

ステップS327において、管理装置制御部202は、不明球管理処理を行う。ここで、「不明球」とは、球送り装置9070から発射装置9080に送られた後、存在が確認されない遊技球19のことをいう。この処理において、図271(b)に示すように、不明球数が加算又は減算される。具体的には、球送りカウントセンサ9075から増減数検出信号が出力された場合は、不明球数が1加算される。上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114から増減数検出信号が出力された場合は、不明球数が1減算される。アウト球カウントセンサ9063から増減数検出信号が出力された場合(すなわち、アウト口166を通過した遊技球19及び各入賞口を通過した遊技球19が検出された場合)は、不明球数が1減算される。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS328に処理を移す。 In step S327, the management device control unit 202 performs the unknown ball management process. Here, the "unknown ball" refers to a game ball 19 whose existence is not confirmed after being sent from the ball feeding device 9070 to the launching device 9080. In this process, as shown in FIG. 271 (b), the number of unknown balls is added or subtracted. Specifically, when the increase / decrease number detection signal is output from the ball feed count sensor 9075, the unknown number of balls is added by 1. When the increase / decrease number detection signal is output from the upper foul ball count sensor 9103 or the lower foul ball count sensor 9114, the number of unknown balls is subtracted by 1. When the increase / decrease number detection signal is output from the out ball count sensor 9063 (that is, when the game ball 19 passing through the out port 166 and the game ball 19 passing through each winning opening are detected), the unknown number of balls is 1. It is subtracted. When this process is completed, the management device control unit 202 shifts the process to step S328.

ステップS328において、管理装置制御部202は、不明球数を遊技機9000に送信する。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS329に処理を移す。 In step S328, the management device control unit 202 transmits the unknown number of balls to the game machine 9000. When this process is completed, the management device control unit 202 shifts the process to step S329.

ステップS329において、管理装置制御部202は、不明球報知処理を行う。不明球報知処理は、図272に示すフローチャートに従って行われる。 In step S329, the management device control unit 202 performs unknown ball notification processing. The unknown ball notification process is performed according to the flowchart shown in FIG. 272.

図272に示すステップ331において、管理装置制御部202は、不明球数がマイナス閾値より少ない(マイナス閾値を超えた)か否かを判定する。ここで、マイナス閾値は予め設定された負の値であり、任意の値とすることができる。 In step 331 shown in FIG. 272, the management device control unit 202 determines whether or not the number of unknown balls is less than the minus threshold value (exceeds the minus threshold value). Here, the negative threshold value is a preset negative value and can be any value.

管理装置制御部202は、不明球数がマイナス閾値より少ないと判定した場合(ステップS331で「YES」)、ステップS333に処理を移す。一方、管理装置制御部202は、不明球数がマイナス閾値より少なくないと判定した場合(ステップS331で「NO」)、ステップS332に処理を移す。 When the management device control unit 202 determines that the number of unknown balls is less than the negative threshold value (“YES” in step S331), the management device control unit 202 shifts the process to step S333. On the other hand, when the management device control unit 202 determines that the number of unknown balls is not less than the negative threshold value (“NO” in step S331), the process shifts to step S332.

なお、不明球数がマイナス閾値より少ない場合(ステップS331で「YES」)とは、球送りソレノイド9074で遊技球19が検出されていないにもかかわらず、アウト球カウントセンサ9063、上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114で遊技球19が検出された場合であって、遊技システム600の外部から遊技球19が取り込まれたことを示している。すなわち、不明球数がマイナス閾値より少ない場合(ステップS331で「YES」)とは、不正入賞や不正な遊技の可能性があることを示している。 When the number of unknown balls is less than the minus threshold (“YES” in step S331), the out ball count sensor 9063 and the upper foul ball count even though the game ball 19 is not detected by the ball feed solenoid 9074. When the game ball 19 is detected by the sensor 9103 or the lower foul ball count sensor 9114, it indicates that the game ball 19 has been taken in from the outside of the game system 600. That is, when the number of unknown balls is less than the negative threshold value (“YES” in step S331), it indicates that there is a possibility of illegal winning or illegal game.

ステップ332において、管理装置制御部202は、不明球数がプラス閾値より多い(プラス閾値を超えた)か否かを判定する。ここで、プラス閾値は予め設定された正の値であり、任意の値とすることができる。 In step 332, the management device control unit 202 determines whether or not the number of unknown balls is greater than the positive threshold value (exceeds the positive threshold value). Here, the positive threshold value is a preset positive value and can be any value.

管理装置制御部202は、不明球数がプラス閾値より多いと判定した場合(ステップS332で「YES」)、ステップS333に処理を移す。一方、管理装置制御部202は、不明球数がプラス閾値より多くないと判定した場合(ステップS332で「NO」)、不明球報知処理ルーチンを終了する。 When the management device control unit 202 determines that the number of unknown balls is greater than the plus threshold value (“YES” in step S332), the management device control unit 202 shifts the process to step S333. On the other hand, when the management device control unit 202 determines that the number of unknown balls is not greater than the plus threshold value (“NO” in step S332), the management device control unit 202 ends the unknown ball notification processing routine.

なお、不明球数がプラス閾値より多い場合(ステップS332で「YES」)とは、遊技領域160において遊技球19が数珠繋ぎになって詰まっている状態(所謂ブドウの発生)等の盤面異常状態の可能性があることを示している。 When the number of unknown balls is larger than the plus threshold value (“YES” in step S332), a board surface abnormal state such as a state in which the game balls 19 are connected and clogged in the game area 160 (so-called grape generation) Indicates that there is a possibility.

ステップS333において、管理装置制御部202は、不明球報知処理を行う。この処理において、管理装置制御部202は、マイナス閾値より少ないこと、又はプラス閾値より多いことを、例えば第1液晶表示装置102に表示させることにより、従業員等に報知する。この処理を終了した場合には、不明球報知処理ルーチンを終了する。 In step S333, the management device control unit 202 performs unknown ball notification processing. In this process, the management device control unit 202 notifies the employees and the like by displaying on the first liquid crystal display device 102, for example, that the number is less than the minus threshold value or more than the plus threshold value. When this processing is completed, the unknown ball notification processing routine is terminated.

[発射処理]
次に、図273を用いて、発射処理について説明する。
[Launch process]
Next, the firing process will be described with reference to FIG. 273.

遊技機9000における発射処理(図273参照)が第1実施形態に係る遊技機11における発射処理(図19参照)と異なる点は、ステップS302及びステップS304を行わない点である。すなわち、図270に示す発射処理においては、持ち球数が0であっても、ハンドル1026が操作されると発射杵9081が回動される。 The launch process in the game machine 9000 (see FIG. 273) is different from the launch process in the game machine 11 according to the first embodiment (see FIG. 19) in that steps S302 and S304 are not performed. That is, in the firing process shown in FIG. 270, even if the number of balls held is 0, the firing punch 9081 is rotated when the handle 1026 is operated.

[球送り処理]
次に、図274を用いて、球送り処理について説明する。
[Ball feed processing]
Next, the ball feed process will be described with reference to FIG. 274.

図274に示すように、ステップS341において、メインCPUは、ハンドル1026の操作を検出したか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、タッチセンサ1009からの検出信号を受信した場合に、ハンドル1026の操作を検出したと判定する。 As shown in FIG. 274, in step S341, the main CPU determines whether or not the operation of the handle 1026 has been detected. In this process, the main CPU determines that the operation of the handle 1026 has been detected when the detection signal from the touch sensor 1009 is received.

メインCPUは、ハンドル1026の操作を検出したと判定した場合(ステップS341で「YES」)、ステップS342に処理を移す。一方、メインCPUは、ハンドル1026の操作を検出していないと判定した場合(ステップS341で「NO」)、球送り処理ルーチンを終了する。 When the main CPU determines that the operation of the handle 1026 has been detected (“YES” in step S341), the main CPU shifts the process to step S342. On the other hand, when the main CPU determines that the operation of the handle 1026 has not been detected (“NO” in step S341), the main CPU ends the ball feed processing routine.

ステップS342において、メインCPUは、持ち球数が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、表示基板1022から持ち球数が0である旨を示す信号を受信しているか否かに基づいて、持ち球数が0であるか否かを判定する。 In step S342, the main CPU determines whether or not the number of balls held is 0. In this process, the main CPU determines whether or not the number of balls held is 0 based on whether or not a signal indicating that the number of balls held is 0 is received from the display board 1022.

メインCPUは、持ち球数が0ではないと判定した場合(ステップS342で「NO」)、ステップS343に処理を移す。一方、メインCPUは、持ち球数が0であると判定した場合(ステップS342で「YES」)、球送り処理ルーチンを終了する。 When the main CPU determines that the number of balls held is not 0 (“NO” in step S342), the main CPU shifts the process to step S343. On the other hand, when the main CPU determines that the number of balls held is 0 (“YES” in step S342), the main CPU ends the ball feed processing routine.

ステップS343において、メインCPUは、球送り装置作動処理を行う。この処理において、メインCPUは、球送りソレノイド9074に通電を行った後再び非通電とすることにより、球送りレバー9073を1回揺動させる。これにより、遊技球19は、球出口9072bから排出され、発射装置9080へと送られる。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS344に処理を移す。 In step S343, the main CPU performs the ball feeding device operation process. In this process, the main CPU swings the ball feed lever 9073 once by energizing the ball feed solenoid 9074 and then de-energizing it again. As a result, the game ball 19 is discharged from the ball outlet 9072b and sent to the launching device 9080. When the main CPU finishes this process, the main CPU shifts the process to step S344.

ステップS344において、メインCPUは、遊技機側増減数検出信号処理を行う。この処理において、メインCPUは、図270(a)に示す遊技機側増減数検出信号処理を行う。この処理を終了した場合には、球送り処理ルーチンを終了する。 In step S344, the main CPU performs the game machine side increase / decrease number detection signal processing. In this process, the main CPU performs the game machine side increase / decrease detection signal processing shown in FIG. 270 (a). When this process is completed, the ball feed process routine is terminated.

次に、遊技機9000における遊技球19の流れを説明する。 Next, the flow of the game ball 19 in the game machine 9000 will be described.

島設備(不図示)からタンク9010に遊技球19が供給される。タンク9010に供給された遊技球19は、第一補給球通路9020を通過し、振分けユニット9030に供給される。振分けユニット9030の切替板(不図示)の状態により、遊技球19は第二補給球通路9040又は球抜き通路9050のいずれかに供給される(図264参照)。以下、遊技球19が第二補給球通路9040に供給された場合について説明し、球抜き通路9050に供給された場合については後述する。 The game ball 19 is supplied to the tank 9010 from the island facility (not shown). The game ball 19 supplied to the tank 9010 passes through the first supply ball passage 9020 and is supplied to the distribution unit 9030. Depending on the state of the switching plate (not shown) of the distribution unit 9030, the game ball 19 is supplied to either the second supply ball passage 9040 or the ball removal passage 9050 (see FIG. 264). Hereinafter, the case where the game ball 19 is supplied to the second supply ball passage 9040 will be described, and the case where the game ball 19 is supplied to the ball removal passage 9050 will be described later.

第二補給球通路9040に供給された遊技球19は、当該第二補給球通路9040を通過し、球送り装置9070の球入口9071aに供給される(図263及び図265参照)。球入口9071aに供給された遊技球19は、案内路9072aによって球出口9072bの近傍まで案内される。 The game ball 19 supplied to the second supply ball passage 9040 passes through the second supply ball passage 9040 and is supplied to the ball inlet 9071a of the ball feeding device 9070 (see FIGS. 263 and 265). The game ball 19 supplied to the ball entrance 9071a is guided to the vicinity of the ball exit 9072b by the guide path 9072a.

このとき、球送りソレノイド9074が駆動していない場合(球送りレバー9073が図269(a)に示す位置にある場合)、遊技球19は球出口9072bから排出されない。したがって、遊技球19は、発射装置9080に供給されない。 At this time, when the ball feed solenoid 9074 is not driven (when the ball feed lever 9073 is in the position shown in FIG. 269 (a)), the game ball 19 is not discharged from the ball outlet 9072b. Therefore, the game ball 19 is not supplied to the launching device 9080.

一方、ハンドル1026の操作があり(ステップS341でYES)、持ち球数が0でない場合(ステップS342でNO)、球送り装置作動処理(ステップS343)が行われる。球送り装置作動処理において球送りレバー9073が1回揺動することにより、遊技球19は球出口9072bから排出される。球送りカウントセンサ9075が球出口9072bを通過した遊技球19を検出することにより、持ち球数が1減算され、不明球数が1加算される。球出口9072bを通過した遊技球19は、発射装置9080に供給される。 On the other hand, when the handle 1026 is operated (YES in step S341) and the number of balls held is not 0 (NO in step S342), the ball feeding device operation process (step S343) is performed. The ball feed lever 9073 swings once in the ball feed device operation process, so that the game ball 19 is discharged from the ball outlet 9072b. When the ball feed count sensor 9075 detects the game ball 19 that has passed the ball outlet 9072b, the number of balls held is subtracted by 1, and the number of unknown balls is added by 1. The game ball 19 that has passed through the ball outlet 9072b is supplied to the launching device 9080.

発射装置9080に送られた遊技球19は、ハンドルボリューム1007が検出したハンドル1026への操作に応じた強度で発射モーター9082が動作されることにより、案内通路9090によって案内されて遊技領域160に発射される(ステップS303)。 The game ball 19 sent to the launch device 9080 is guided by the guide passage 9090 and launched into the game area 160 by operating the launch motor 9082 with a strength corresponding to the operation of the handle 1026 detected by the handle volume 1007. (Step S303).

遊技領域160に発射された遊技球19が各入賞口を通過した場合、各入賞センサ1061が各入賞口を通過する遊技球19を検出することにより、入賞口に応じた賞球数の分だけ持ち球数が加算される。各入賞口を通過した遊技球19は、遊技盤9002の裏面側に設けられた樋(不図示)を通過して、アウト球通路9060に送られる。アウト球カウントセンサ9063がアウト球通路9060を通過する遊技球19を検出することにより、不明球数が1減算される。 When the game balls 19 fired in the game area 160 pass through each winning opening, each winning sensor 1061 detects the game balls 19 passing through each winning opening, so that the number of winning balls corresponding to the winning openings is increased. The number of balls you have is added. The game ball 19 that has passed through each winning opening passes through a gutter (not shown) provided on the back surface side of the game board 9002 and is sent to the out ball passage 9060. When the out-ball count sensor 9063 detects the game ball 19 passing through the out-ball passage 9060, the number of unknown balls is subtracted by 1.

一方、遊技領域160に発射され、各入賞口を通過せずにアウト口166を通過した遊技球19は、アウト球通路9060に送られる。当該遊技球19は、アウト球通路9060を通過し、球排出口9121から島設備に排出される。この際、アウト球カウントセンサ9063がアウト球通路9060を通過する遊技球19を検出することにより、不明球数が1減算される。 On the other hand, the game ball 19 that is launched into the game area 160 and has passed through the out port 166 without passing through each winning opening is sent to the out ball passage 9060. The game ball 19 passes through the out ball passage 9060 and is discharged from the ball discharge port 9121 to the island facility. At this time, the number of unknown balls is subtracted by 1 when the out ball count sensor 9063 detects the game ball 19 passing through the out ball passage 9060.

一方、発射装置9080により発射されたにもかかわらず、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(ファール球)は、上回収口9091a又は下回収口9091bによって回収される。 On the other hand, the game ball 19 (foul ball) that has not reached the game area 160 even though it has been launched by the launching device 9080 is collected by the upper collection port 9091a or the lower collection port 9091b.

上回収口9091aによって回収された遊技球19は、上側ファール球通路9100に送られる。当該遊技球19は、上側ファール球通路9100及び当該上側ファール球通路9100に接続されたアウト球通路9060を通過し、球排出口9121から島設備に排出される。この際、上側ファール球カウントセンサ9103が上側ファール球通路9100を通過する遊技球19を検出することにより、持ち球数が1加算され、不明球数が1減算される。 The game ball 19 collected by the upper collection port 9091a is sent to the upper foul ball passage 9100. The game ball 19 passes through the upper foul ball passage 9100 and the out ball passage 9060 connected to the upper foul ball passage 9100, and is discharged from the ball discharge port 9121 to the island facility. At this time, when the upper foul ball count sensor 9103 detects the game ball 19 passing through the upper foul ball passage 9100, the number of balls held is added by 1 and the number of unknown balls is subtracted by 1.

下回収口9091bによって回収された遊技球19は、下側ファール球通路9110に送られる。当該遊技球19は、下側ファール球通路9110及び当該下側ファール球通路9110に接続された球排出部9120を通過し、球排出口9121から島設備に排出される。この際、下側ファール球カウントセンサ9114が下側ファール球通路9110を通過する遊技球19を検出することにより、持ち球数が1加算され、不明球数が1減算される。 The game ball 19 collected by the lower collection port 9091b is sent to the lower foul ball passage 9110. The game ball 19 passes through the lower foul ball passage 9110 and the ball discharge unit 9120 connected to the lower foul ball passage 9110, and is discharged from the ball discharge port 9121 to the island facility. At this time, when the lower foul ball count sensor 9114 detects the game ball 19 passing through the lower foul ball passage 9110, the number of balls held is added by 1, and the number of unknown balls is subtracted by 1.

一方、振分けユニット9030によって遊技球19が球抜き通路9050に供給された場合、当該遊技球19は、球抜き通路9050を介して、当該球抜き通路9050に接続された上側ファール球通路9100に送られる。その後、遊技球19は、上側ファール球通路9100を介して、当該上側ファール球通路9100に接続されたアウト球樋9062に送られる。その後、遊技球19は、アウト球樋9062を介して、当該アウト球樋9062に接続された球排出部9120に送られ、球排出口9121から島設備に排出される。 On the other hand, when the game ball 19 is supplied to the ball pulling passage 9050 by the distribution unit 9030, the game ball 19 is sent to the upper foul ball passage 9100 connected to the ball pulling passage 9050 via the ball pulling passage 9050. Be done. After that, the game ball 19 is sent to the out ball gutter 9062 connected to the upper foul ball passage 9100 via the upper foul ball passage 9100. After that, the game ball 19 is sent to the ball discharge unit 9120 connected to the out ball gutter 9062 via the out ball gutter 9062, and is discharged from the ball discharge port 9121 to the island facility.

このように、遊技球19は島設備から供給され、遊技盤9002に発射された後、再び島設備に排出される。そして、持ち球数が管理されており、持ち球数に応じて計数(返却)の要求に基づく処理が実行される。よって、遊技球19は遊技機9000の外部に排出されるものの、遊技者が実際に遊技球19に触れることはない。したがって、例えば遊技球19が不正行為者により不正の遊技球に交換されることを防止し、不正防止を図ることができる。 In this way, the game ball 19 is supplied from the island equipment, fired on the game board 9002, and then discharged to the island equipment again. Then, the number of balls held is managed, and processing based on the request for counting (returning) is executed according to the number of balls held. Therefore, although the game ball 19 is discharged to the outside of the game machine 9000, the player does not actually touch the game ball 19. Therefore, for example, it is possible to prevent the game ball 19 from being exchanged for a fraudulent game ball by a fraudster, and to prevent fraud.

さらに、本実施形態においては、不明球数が管理されている(図270(c)に示すステップS327)。そして、不明球数がマイナス閾値より少ない場合(図272に示すステップS331でYES)、又は不明球数がプラス閾値より多い場合(図272に示すステップS332でYES)、その旨が従業員等に報知される(図272に示すステップS333)。これにより、従業員等は、不明球数がマイナス閾値より少ない場合には、不正入賞や不正な遊技の可能性があることを把握することができる。また、従業員等は、不明球数がプラス閾値より多い場合には、ブドウ発生等の盤面異常状態の可能性があることを把握することができる。このように、不明球数を管理することにより、これらの不正や異常状態の発生の可能性を把握することができ、適切な対応を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the number of unknown balls is managed (step S327 shown in FIG. 270 (c)). Then, when the number of unknown balls is less than the negative threshold value (YES in step S331 shown in FIG. 272) or when the number of unknown balls is larger than the positive threshold value (YES in step S332 shown in FIG. 272), the employee or the like is notified to that effect. It is notified (step S333 shown in FIG. 272). As a result, the employee or the like can grasp that there is a possibility of illegal winning or illegal game when the number of unknown balls is less than the negative threshold value. In addition, employees and the like can grasp that there is a possibility of a board surface abnormality state such as grape development when the number of unknown balls is larger than the plus threshold value. By managing the number of unknown balls in this way, it is possible to grasp the possibility of occurrence of these fraudulent or abnormal states, and it is possible to take appropriate measures.

また、本実施形態においては、ファール球の回収手段として2つの回収口(上回収口9091a及び下回収口9091b)が案内通路9090(下側ガイドレール9091)に上下に間隔をおいて設けられている。下側ガイドレール9091の上端付近まで到達した遊技球19や、上側ガイドレール9092まで到達したものの遊技領域160に到達しなかった遊技球19は、上回収口9091aによって回収することができる。
また、打ち出し強度が極端に弱くて上回収口9091aにも到達しない遊技球19は、発射位置に戻ってくる。このような遊技球19が複数発生し、下側ガイドレール9091の下端に数珠繋ぎとなって滞留した場合であっても、発射位置に近い位置に設けられた下回収口9091bによって当該遊技球19を案内通路9090から回収することができる。
Further, in the present embodiment, two collection ports (upper collection port 9091a and lower collection port 9091b) are provided in the guide passage 9090 (lower guide rail 9091) with a vertical interval as a means for collecting the foul ball. There is. The game ball 19 that has reached the vicinity of the upper end of the lower guide rail 9091 and the game ball 19 that has reached the upper guide rail 9092 but has not reached the game area 160 can be collected by the upper collection port 9091a.
Further, the game ball 19 whose launch strength is extremely weak and does not reach the upper recovery port 9091a returns to the launch position. Even when a plurality of such game balls 19 are generated and stay at the lower end of the lower guide rail 9091 in a string of beads, the game ball 19 is provided by the lower collection port 9091b provided at a position close to the launch position. It can be recovered from the guide passage 9090.

また、本実施形態においては、遊技球数が1以上であるときにハンドル1026が操作された場合、球送りソレノイド9074(球送りレバー9073)及び発射杵9081が動作する。これにより、遊技球19が遊技領域160に発射される。一方、遊技球数が0であるときにハンドル1026が操作された場合、発射杵9081は動作するが球送りソレノイド9074(球送りレバー9073)は動作しない。これにより、遊技球19が発射装置9080に供給されない。 Further, in the present embodiment, when the handle 1026 is operated when the number of game balls is 1 or more, the ball feed solenoid 9074 (ball feed lever 9073) and the firing punch 9081 operate. As a result, the game ball 19 is launched into the game area 160. On the other hand, when the handle 1026 is operated when the number of game balls is 0, the firing punch 9081 operates but the ball feed solenoid 9074 (ball feed lever 9073) does not operate. As a result, the game ball 19 is not supplied to the launching device 9080.

ここで、持ち球数が1であるときに、発射装置9080から遊技球19が発射されたにもかかわらず、下回収口9091bに到達しないほど打ち出し強度が弱かった場合、第1実施形態に係る遊技機11のように発射装置9080に使用球センサが設けられている(発射装置118における遊技球19の出口に減算センサ1011が設けられていると)と、持ち球数が1減算されて0となり、発射機能が停止される。このため、当該遊技球19が発射装置9080に戻ってきている(実際には遊技球19が存在する)にもかかわらず、当該遊技球19を発射することができない。 Here, when the number of balls held is 1, even though the game ball 19 is launched from the launching device 9080, the launch strength is so weak that it does not reach the lower collection port 9091b, the first embodiment. When a ball sensor used is provided in the launching device 9080 as in the game machine 11 (when a subtraction sensor 1011 is provided at the exit of the game ball 19 in the launching device 118), the number of balls held is subtracted by 1 to 0. And the firing function is stopped. Therefore, even though the game ball 19 has returned to the launching device 9080 (the game ball 19 actually exists), the game ball 19 cannot be launched.

一方、本実施形態においては、使用球センサ(球送りカウントセンサ9075)が球送り装置9070に設けられている。また、持ち球数が1であるときに、球送り装置9070から発射装置9080に遊技球19が送られると、球送りカウントセンサ9075の検出によって持ち球数が1減算され0になるが、発射装置9080の発射機能は停止されていない。このため、発射装置9080によって遊技球19を発射可能である。そして、発射装置9080から遊技球19が発射されたにもかかわらず、下回収口9091bに到達しないほど打ち出し強度が弱く再び発射装置9080に戻ってきた場合であっても、再び発射装置9080によって遊技球19を発射することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the ball feed sensor (ball feed count sensor 9075) used is provided in the ball feed device 9070. Further, when the game ball 19 is sent from the ball feeding device 9070 to the launching device 9080 when the number of balls held is 1, the number of balls held is subtracted by 1 by the detection of the ball feed count sensor 9075 and becomes 0, but the ball is fired. The launch function of device 9080 has not been stopped. Therefore, the game ball 19 can be launched by the launching device 9080. Then, even if the game ball 19 is launched from the launching device 9080, but the launch strength is so weak that it does not reach the lower collection port 9091b and the game ball 19 returns to the launching device 9080 again, the game is played again by the launching device 9080. The ball 19 can be fired.

次に、図275及び図276を参照して、本発明の第8実施形態に係る遊技機9200について説明する。以下では、第8実施形態に係る遊技機9200のうち第7実施形態に係る遊技機9000と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。なお、第8実施形態に係る遊技機9200は、遊技中において遊技球19が遊技機9200内を循環する筐体内循環式(完全封入式)である。 Next, the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 275 and 276. Hereinafter, the same configuration as that of the game machine 9000 according to the seventh embodiment of the game machine 9200 according to the eighth embodiment is designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted. The game machine 9200 according to the eighth embodiment is an in-housing circulation type (completely enclosed type) in which the game ball 19 circulates in the game machine 9200 during the game.

遊技機9200は、遊技盤9002、アウト球通路9260、球送り装置9070、発射装置9080、案内通路9090、上側ファール球通路9300、下側ファール球通路9310、球磨き機9320、球排出通路9330及び球交換操作レバー9340を具備する。 The game machine 9200 includes a game board 9002, an out ball passage 9260, a ball feed device 9070, a launcher 9080, a guide passage 9090, an upper foul ball passage 9300, a lower foul ball passage 9310, a ball polisher 9320, a ball discharge passage 9330, and the like. A ball exchange operation lever 9340 is provided.

図275及び図276に示すアウト球通路9260は、アウト口166を通過した遊技球19を下流側へ案内する部分である。アウト球通路9260が第7実施形態に係るアウト球通路9060と異なる点は、アウト球樋9062に代えて上流側アウト球樋9262、下流側アウト球樋9263及び接続部9264を具備する点である。 The out ball passage 9260 shown in FIGS. 275 and 276 is a portion that guides the game ball 19 that has passed through the out port 166 to the downstream side. The out-ball passage 9260 is different from the out-ball passage 9060 according to the seventh embodiment in that it includes an upstream-side out-ball gutter 9262, a downstream-side out-ball gutter 9263, and a connecting portion 9264 instead of the out-ball gutter 9062. ..

上流側アウト球樋9262は、アウト球通路9260の上流側の部分を構成するものである。上流側アウト球樋9262の一端(上端)は、アウト球受け部9061の開口部(不図示)に接続される。上流側アウト球樋9262は、アウト球受け部9061の開口部との接続部分(一端)から、球送り装置9070及び発射装置9080よりも後方において、左下方に延びた後、右下方に屈曲するように形成される。上流側アウト球樋9262の中途部には、アウト球カウントセンサ9063が設けられる。 The upstream out ball gutter 9262 constitutes an upstream portion of the out ball passage 9260. One end (upper end) of the upstream out ball gutter 9262 is connected to an opening (not shown) of the out ball receiving portion 9061. The upstream out-ball gutter 9262 extends downward to the left from the connection portion (one end) with the opening of the out-ball receiving portion 9061 behind the ball feeding device 9070 and the launching device 9080, and then bends to the lower right. Is formed as follows. An out ball count sensor 9063 is provided in the middle of the upstream out ball gutter 9262.

下流側アウト球樋9263は、アウト球通路9260の下流側の部分を構成するものである。下流側アウト球樋9263の一端(上端)は、上流側アウト球樋9262の他端(右端)の近傍に位置するように形成される。下流側アウト球樋9263は、その一端から概ね前方に延びた後、左方に屈曲することで、球送り装置9070及び発射装置9080を取り囲むように形成される。下流側アウト球樋9263は、球送り装置9070の前部まで延伸し、その先端(他端)が球送り装置9070に接続される。なお、上記実施形態では、球送り装置9070に接続される樋は下流側アウト球樋9263のみであるが、上側ファール球通路9300、アウト球通路9460、補給球樋9441が下流側アウト球樋9263に合流せずにそれぞれ独立した樋で形成されて球送り装置9070に接続するように構成してもよい。 The downstream out-ball gutter 9263 constitutes a downstream portion of the out-ball passage 9260. One end (upper end) of the downstream out ball gutter 9263 is formed so as to be located near the other end (right end) of the upstream out ball gutter 9262. The downstream out ball gutter 9263 is formed so as to surround the ball feeding device 9070 and the launching device 9080 by extending substantially forward from one end thereof and then bending to the left. The downstream side out ball gutter 9263 extends to the front portion of the ball feeding device 9070, and the tip (the other end) thereof is connected to the ball feeding device 9070. In the above embodiment, the gutter connected to the ball feeding device 9070 is only the downstream out ball gutter 9263, but the upper foul ball passage 9300, the out ball passage 9460, and the supply ball gutter 9441 are the downstream out ball gutter 9263. It may be configured to be formed by independent gutters and connected to the ball feeding device 9070 without merging with the ball feeding device 9070.

接続部9264は、上流側アウト球樋9262と下流側アウト球樋9263とを、遊技球19が通過可能に接続するように設けられる。また、接続部9264には、第一下流側ファール球樋9102の右端(下流側端部)が接続される。 The connecting portion 9264 is provided so as to connect the upstream side out ball gutter 9262 and the downstream side out ball gutter 9263 so that the game ball 19 can pass through. Further, the right end (downstream side end portion) of the first downstream side foul ball gutter 9102 is connected to the connection portion 9264.

図275及び図276に示す上側ファール球通路9300は、上回収口9091aにより回収された遊技球19(ファール球)を、球送り装置9070に誘導するものである。 The upper foul ball passage 9300 shown in FIGS. 275 and 276 guides the game ball 19 (foul ball) collected by the upper collection port 9091a to the ball feeding device 9070.

図275に示す上側ファール球カウントセンサ9103は、上回収口9091aにより回収され上側ファール球通路9300を通過する遊技球19(ファール球)を検知するものである。上側ファール球カウントセンサ9103は、上側ファール球通路9300を通過する遊技球19(ファール球)を検出すると、検出信号をメインCPUに送信する。 The upper foul ball count sensor 9103 shown in FIG. 275 detects a game ball 19 (foul ball) collected by the upper collection port 9091a and passing through the upper foul ball passage 9300. When the upper foul ball count sensor 9103 detects the game ball 19 (foul ball) passing through the upper foul ball passage 9300, the upper foul ball count sensor 9103 transmits a detection signal to the main CPU.

図275に示す下側ファール球通路9310は、下回収口9091bにより回収された遊技球19(ファール球)を、球送り装置9070に誘導するものである。下側ファール球通路9310が第7実施形態に係る下側ファール球通路9110と異なる点は、第二上流側ファール球樋9111に代えて第二上流側ファール球樋9311を具備し、第二下流側ファール球樋9112に代えて第二下流側ファール球樋9312を具備し、接続部9113に代えて接続部9313を具備する点である。 The lower foul ball passage 9310 shown in FIG. 275 guides the game ball 19 (foul ball) collected by the lower collection port 9091b to the ball feeding device 9070. The difference between the lower foul ball passage 9310 and the lower foul ball passage 9110 according to the seventh embodiment is that the second upstream foul ball gutter 9311 is provided in place of the second upstream foul ball gutter 9111, and the second downstream foul ball passage 9311 is provided. A second downstream foul ball gutter 9312 is provided in place of the side foul ball gutter 9112, and a connecting portion 9313 is provided in place of the connecting portion 9113.

図275に示す第二上流側ファール球樋9311は、下側ファール球通路9310の上流側の部分を構成するものである。第二上流側ファール球樋9311の一端は、下回収口9091bに接続される。第二上流側ファール球樋9311は、その一端から左方に延びるように形成される。第二上流側ファール球樋9311の中途部には、下側ファール球カウントセンサ9114が設けられる。 The second upstream foul ball gutter 9311 shown in FIG. 275 constitutes an upstream portion of the lower foul ball passage 9310. One end of the second upstream foul ball gutter 9311 is connected to the lower collection port 9091b. The second upstream foul ball gutter 9311 is formed so as to extend to the left from one end thereof. A lower foul ball count sensor 9114 is provided in the middle of the second upstream foul ball gutter 9311.

図275に示す第二下流側ファール球樋9312は、下側ファール球通路9310の下流側の部分を構成するものである。第二下流側ファール球樋9312の一端は、第二上流側ファール球樋9311の左端(下流側端部)の近傍に位置するように形成される。第二下流側ファール球樋9312は、その一端から前方に延びた後、右方に屈曲することで、球送り装置9070及び発射装置9080を取り囲むように形成される。第二下流側ファール球樋9312及び下流側アウト球樋9263、球送り装置9070の前部まで延伸し、接続部9350に接続する。接続部9350は球送り装置9070に接続され、第二下流側ファール球樋9312及び下流側アウト球樋9263から流下してくる遊技球19を集合させて球送り装置9070に誘導する。 The second downstream foul ball gutter 9312 shown in FIG. 275 constitutes a downstream portion of the lower foul ball passage 9310. One end of the second downstream foul ball gutter 9312 is formed so as to be located near the left end (downstream side end) of the second upstream foul ball gutter 9311. The second downstream foul ball gutter 9312 is formed so as to surround the ball feeding device 9070 and the launching device 9080 by extending forward from one end thereof and then bending to the right. It extends to the front part of the second downstream side foul ball gutter 9312, the downstream side out ball gutter 9263, and the ball feeding device 9070, and connects to the connecting portion 9350. The connecting portion 9350 is connected to the ball feeding device 9070, and the game balls 19 flowing down from the second downstream side foul ball gutter 9312 and the downstream side out ball gutter 9263 are assembled and guided to the ball feeding device 9070.

図275に示す接続部9313は、第二上流側ファール球樋9311と第二下流側ファール球樋9312とを接続するものである。接続部9313は、第二上流側ファール球樋9311と第二下流側ファール球樋9312との間に、遊技球19が通過可能に設けられる。 The connecting portion 9313 shown in FIG. 275 connects the second upstream side foul ball gutter 9311 and the second downstream side foul ball gutter 9312. The connecting portion 9313 is provided so that the game ball 19 can pass between the second upstream side foul ball gutter 9311 and the second downstream side foul ball gutter 9312.

図275に示す下側ファール球カウントセンサ9114は、下回収口9091bにより回収され下側ファール球通路9310を通過する遊技球19(ファール球)を検知するものである。下側ファール球カウントセンサ9114は、下側ファール球通路9310を通過する遊技球19(ファール球)を検出すると、検出信号をメインCPUに送信する。 The lower foul ball count sensor 9114 shown in FIG. 275 detects a game ball 19 (foul ball) collected by the lower collection port 9091b and passing through the lower foul ball passage 9310. When the lower foul ball count sensor 9114 detects the game ball 19 (foul ball) passing through the lower foul ball passage 9310, the lower foul ball count sensor 9114 transmits a detection signal to the main CPU.

図275及び図276に示す球磨き機9320は、遊技球19を磨くものである。球磨き機9320は、下流側アウト球樋9263の中途部に設けられる。球磨き機9320は、球送り装置9070及び発射装置9080の右方に設けられる。 The ball polisher 9320 shown in FIGS. 275 and 276 polishes the game ball 19. The ball polisher 9320 is provided in the middle of the downstream out ball gutter 9263. The ball polisher 9320 is provided on the right side of the ball feeder 9070 and the launcher 9080.

球排出通路9330は、球交換の際に遊技球19を遊技機9200の外部に排出するためのものである。球排出通路9330の一端は、接続部9264に接続される。これにより、球排出通路9330の一端は、アウト球カウントセンサ9063の下流側、かつ、球磨き機9320の上流側でアウト球通路9260(接続部9264)に接続される。球排出通路9330は、その一端から右方に延びた後、球磨き機9320よりも右方において前方に屈曲するように形成される。球排出通路9330には、球排出口9331が形成される。 The ball discharge passage 9330 is for discharging the game ball 19 to the outside of the game machine 9200 at the time of ball exchange. One end of the ball discharge passage 9330 is connected to the connecting portion 9264. As a result, one end of the ball discharge passage 9330 is connected to the out ball passage 9260 (connection portion 9264) on the downstream side of the out ball count sensor 9063 and on the upstream side of the ball polisher 9320. The ball discharge passage 9330 is formed so as to extend to the right from one end thereof and then bend forward to the right of the ball polisher 9320. A ball discharge port 9331 is formed in the ball discharge passage 9330.

図275に示す球排出口9331は、球排出通路9330を移動する遊技球19を遊技機9200の外部に排出するものである。球排出口9331は、球排出通路9330の他端(前端)が前方に開口するように形成される。このように球排出口9331が形成されることにより、球排出通路9330を通過した遊技球19が球排出口9331から外部に排出される。球排出口9331には、当該球排出口9331の開放と閉鎖を切り替え可能な排出口シャッタ(不図示)が設けられている。 The ball discharge port 9331 shown in FIG. 275 discharges the game ball 19 moving in the ball discharge passage 9330 to the outside of the game machine 9200. The ball discharge port 9331 is formed so that the other end (front end) of the ball discharge passage 9330 opens forward. By forming the ball discharge port 9331 in this way, the game ball 19 that has passed through the ball discharge passage 9330 is discharged to the outside from the ball discharge port 9331. The ball discharge port 9331 is provided with a discharge port shutter (not shown) capable of switching between opening and closing of the ball discharge port 9331.

球交換操作レバー9340は、アウト球通路9260(接続部9264)と球排出通路9330との接続部分において、下流側アウト球樋9263と球排出通路9330とのいずれかの流路に切り替えるものである。球交換操作レバー9340は、初期位置にあるときには、当該接続部分において下流側アウト球樋9263を開放し球排出通路9330を閉鎖している。これにより、遊技球19は下流側アウト球樋9263を流通することとなる。一方、球交換操作レバー9340は、操作されて初期位置から操作位置に移動されることにより、当該接続部分において下流側アウト球樋9263を閉鎖し球排出通路9330を開放する。これにより、遊技球19は球排出通路9330を流通することとなる。球交換操作レバー9340には、球交換操作レバー9340の操作を検出するセンサ(不図示)が設けられており、球交換操作レバー9340が初期位置から操作位置に移動すると(アウト球通路9260を閉鎖し球排出通路9330を開放すると)、当該センサからの検出信号がメインCPUに出力される。 The ball exchange operation lever 9340 switches to either the downstream out ball gutter 9263 or the ball discharge passage 9330 at the connection portion between the out ball passage 9260 (connection portion 9264) and the ball discharge passage 9330. .. When the ball exchange operation lever 9340 is in the initial position, the downstream side out ball gutter 9263 is opened at the connection portion to close the ball discharge passage 9330. As a result, the game ball 19 circulates the downstream out ball gutter 9263. On the other hand, the ball exchange operation lever 9340 is operated to move from the initial position to the operation position, thereby closing the downstream out ball gutter 9263 and opening the ball discharge passage 9330 at the connection portion. As a result, the game ball 19 circulates in the ball discharge passage 9330. The ball exchange operation lever 9340 is provided with a sensor (not shown) for detecting the operation of the ball exchange operation lever 9340, and when the ball exchange operation lever 9340 moves from the initial position to the operation position (closes the out ball passage 9260). (When the lever discharge passage 9330 is opened), the detection signal from the sensor is output to the main CPU.

[球交換処理]
次に、図277を用いて、球交換処理について説明する。図277に示す球交換処理は、球交換の際に遊技球19を遊技機9200の外部に排出する処理である。
[Ball exchange processing]
Next, the ball exchange process will be described with reference to FIG. 277. The ball exchange process shown in FIG. 277 is a process of discharging the game ball 19 to the outside of the game machine 9200 at the time of ball exchange.

図277に示すように、ステップS351において、メインCPUは、球交換操作レバー操作があったか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、球交換操作レバー9340の操作を検出するセンサからの検出信号を受信した場合に、球交換操作レバー操作があった(球交換操作レバー9340が操作位置にある)と判定する。 As shown in FIG. 277, in step S351, the main CPU determines whether or not the ball exchange operation lever has been operated. In this process, when the main CPU receives the detection signal from the sensor that detects the operation of the ball exchange operation lever 9340, the main CPU has operated the ball exchange operation lever (the ball exchange operation lever 9340 is in the operation position). judge.

メインCPUは、球交換操作レバー操作があったと判定した場合(ステップS351で「YES」)、ステップS352に処理を移す。一方、メインCPUは、球交換操作レバー操作がなかったと判定した場合(ステップS351で「NO」)、球交換処理ルーチンを終了する。 When the main CPU determines that the ball exchange operation lever has been operated (“YES” in step S351), the main CPU shifts the process to step S352. On the other hand, when the main CPU determines that the ball exchange operation lever has not been operated (“NO” in step S351), the main CPU ends the ball exchange processing routine.

ステップS352において、メインCPUは、排出口シャッタ開放処理を行う。この処理において、メインCPUは、球排出口9331に設けられた排出口シャッタ(不図示)を動作させ、球排出口9331を開放させる。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS353に処理を移す。 In step S352, the main CPU performs the discharge port shutter opening process. In this process, the main CPU operates the discharge port shutter (not shown) provided in the ball discharge port 9331 to open the ball discharge port 9331. When the main CPU finishes this process, the main CPU shifts the process to step S353.

ステップS353において、メインCPUは、自動球送り処理を行う。この処理において、メインCPUは、球送りソレノイド9074に通電を行った後再び非通電とすることにより、球送りレバー9073を1回揺動させる。これにより、遊技球19は、球出口9072bから排出され、発射装置9080へと送られる(図267参照)。この処理は、ハンドル1026が操作されていなくても自動的に行われる。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS354に処理を移す。 In step S353, the main CPU performs automatic ball feed processing. In this process, the main CPU swings the ball feed lever 9073 once by energizing the ball feed solenoid 9074 and then de-energizing it again. As a result, the game ball 19 is discharged from the ball outlet 9072b and sent to the launching device 9080 (see FIG. 267). This process is performed automatically even if the handle 1026 is not operated. When the main CPU finishes this process, the main CPU shifts the process to step S354.

ステップS354において、メインCPUは、自動ファール打ち処理を行う。この処理において、メインCPUは、発射装置9080から発射される遊技球19が遊技領域160に到達せず、かつ、上回収口9091aに到達するような強度で発射モーター9082を動作させる。これにより、発射装置9080から発射された遊技球19が、上回収口9091aによって回収される。なおこの処理は、ハンドル1026が操作されていなくても自動的に行われる。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS355に処理を移す。 In step S354, the main CPU performs an automatic fouling process. In this process, the main CPU operates the launch motor 9082 with such an intensity that the game ball 19 launched from the launch device 9080 does not reach the game area 160 and reaches the upper recovery port 9091a. As a result, the game ball 19 launched from the launching device 9080 is collected by the upper collection port 9091a. Note that this process is automatically performed even if the handle 1026 is not operated. When the main CPU finishes this process, the main CPU shifts the process to step S355.

ステップS355において、メインCPUは、球送りカウントセンサ9075による検出があったか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、球送りカウントセンサ9075からの検出信号を受信した場合に、球送りカウントセンサ9075による検出があったと判定する。一方、メインCPUは、球送りカウントセンサ9075からの検出信号を所定期間受信しなかった場合に、球送りカウントセンサ9075による検出がなかったと判定する。 In step S355, the main CPU determines whether or not the ball feed count sensor 9075 has detected it. In this process, when the main CPU receives the detection signal from the ball feed count sensor 9075, it determines that the ball feed count sensor 9075 has detected the detection. On the other hand, when the main CPU does not receive the detection signal from the ball feed count sensor 9075 for a predetermined period, it determines that the ball feed count sensor 9075 has not detected the detection signal.

メインCPUは、球送りカウントセンサ9075による検出があったと判定した場合(ステップS355で「YES」)、ステップS353に処理を戻す。一方、メインCPUは、球送りカウントセンサ9075による検出がなかったと判定した場合(ステップS355で「NO」)、ステップS356に処理を移す。 When the main CPU determines that the ball feed count sensor 9075 has detected the ball feed count sensor 9075 (“YES” in step S355), the main CPU returns the process to step S353. On the other hand, when the main CPU determines that the ball feed count sensor 9075 has not detected the ball feed count sensor 9075 (“NO” in step S355), the main CPU shifts the process to step S356.

ステップS356において、メインCPUは、排出完了報知処理を行う。この処理において、メインCPUは、遊技球19の排出が完了したことを、例えば第1液晶表示装置102に表示させることにより、従業員等に報知する。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS357に処理を移す。 In step S356, the main CPU performs the discharge completion notification process. In this process, the main CPU notifies the employee or the like by displaying, for example, on the first liquid crystal display device 102 that the ejection of the game ball 19 is completed. When the main CPU finishes this process, the main CPU shifts the process to step S357.

ステップS357において、メインCPUは、球交換操作レバー9340が初期位置にあるか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、球交換操作レバー9340の操作を検出するセンサからの検出信号を受信しなくなった場合に、球交換操作レバー9340が初期位置にあると判定する。 In step S357, the main CPU determines whether or not the ball exchange operation lever 9340 is in the initial position. In this process, the main CPU determines that the ball exchange operation lever 9340 is in the initial position when it no longer receives the detection signal from the sensor that detects the operation of the ball exchange operation lever 9340.

メインCPUは、球交換操作レバー9340が初期位置にないと判定した場合(ステップS357で「NO」)、再びステップS357に処理を移す。一方、メインCPUは、球交換操作レバー9340が初期位置にあると判定した場合(ステップS357で「YES」)、球交換処理ルーチンを終了する。 When the main CPU determines that the ball exchange operation lever 9340 is not in the initial position (“NO” in step S357), the main CPU shifts the process to step S357 again. On the other hand, when the main CPU determines that the ball exchange operation lever 9340 is in the initial position (“YES” in step S357), the main CPU ends the ball exchange processing routine.

次に、遊技機9200の遊技時における遊技球19の流れを説明する。 Next, the flow of the game ball 19 during the game of the game machine 9200 will be described.

遊技領域160に発射された遊技球19が各入賞口を通過した場合、各入賞センサ1061が各入賞口を通過する遊技球19を検出することにより、入賞口に応じた賞球数の分だけ持ち球数が加算される。各入賞口を通過した遊技球19は、遊技盤9002の裏面側に設けられた樋(不図示)を通過して、アウト球通路9260に送られる。アウト球カウントセンサ9063がアウト球通路9260を通過する遊技球19を検出することにより、不明球数が1減算される。 When the game balls 19 fired in the game area 160 pass through each winning opening, each winning sensor 1061 detects the game balls 19 passing through each winning opening, so that the number of winning balls corresponding to the winning openings is increased. The number of balls you have is added. The game ball 19 that has passed through each winning opening passes through a gutter (not shown) provided on the back surface side of the game board 9002 and is sent to the out ball passage 9260. When the out-ball count sensor 9063 detects the game ball 19 passing through the out-ball passage 9260, the number of unknown balls is subtracted by 1.

一方、遊技領域160に発射され、各入賞口を通過せずにアウト口166を通過した遊技球19は、アウト球通路9260に送られる。アウト球通路9260に送られた遊技球19は、アウト球通路9260の中途部に設けられた球磨き機9320によって磨かれた後、球送り装置9070に送られる。 On the other hand, the game ball 19 that is launched into the game area 160 and passes through the out port 166 without passing through each winning opening is sent to the out ball passage 9260. The game ball 19 sent to the out ball passage 9260 is polished by a ball polisher 9320 provided in the middle of the out ball passage 9260, and then sent to the ball feeding device 9070.

球送り装置9070の球入口9071aに供給された遊技球19は、案内路9072aによって球出口9072bの近傍まで案内される。 The game ball 19 supplied to the ball inlet 9071a of the ball feeding device 9070 is guided to the vicinity of the ball outlet 9072b by the guide path 9072a.

このとき、球送りソレノイド9074が駆動していない場合(球送りレバー9073が図269に示す位置にある場合)、遊技球19は球出口9072bから排出されない。したがって、遊技球19は、発射装置9080に供給されない。 At this time, when the ball feed solenoid 9074 is not driven (when the ball feed lever 9073 is in the position shown in FIG. 269), the game ball 19 is not discharged from the ball outlet 9072b. Therefore, the game ball 19 is not supplied to the launching device 9080.

一方、ハンドル1026の操作があり(ステップS311でYES)、持ち球数が0でない場合(ステップS312でNO)、球送り装置作動処理(ステップS313)が行われる。球送り装置作動処理において球送りレバー9073が1回揺動することにより、遊技球19は球出口9072bから排出される。球送りカウントセンサ9075が球出口9072bを通過した遊技球19を検出することにより、持ち球数が1減算され、不明球数が1加算される。球出口9072bを通過した遊技球19は、発射装置9080に供給される。 On the other hand, when the handle 1026 is operated (YES in step S311) and the number of balls held is not 0 (NO in step S312), the ball feeding device operation process (step S313) is performed. The ball feed lever 9073 swings once in the ball feed device operation process, so that the game ball 19 is discharged from the ball outlet 9072b. When the ball feed count sensor 9075 detects the game ball 19 that has passed the ball outlet 9072b, the number of balls held is subtracted by 1, and the number of unknown balls is added by 1. The game ball 19 that has passed through the ball outlet 9072b is supplied to the launching device 9080.

発射装置9080に送られた遊技球19は、ハンドルボリューム1007が検出したハンドル1026への操作に応じた強度で発射モーター9082が動作されることにより、案内通路9090によって案内されて遊技領域160に発射される(ステップS303)。 The game ball 19 sent to the launch device 9080 is guided by the guide passage 9090 and launched into the game area 160 by operating the launch motor 9082 with a strength corresponding to the operation of the handle 1026 detected by the handle volume 1007. (Step S303).

遊技領域160に発射され、各入賞口を通過せずにアウト口166を通過した遊技球19は、再びアウト球通路9260に送られる。 The game ball 19 that is launched into the game area 160 and has passed through the out port 166 without passing through each winning port is sent to the out ball passage 9260 again.

一方、発射装置9080により発射されたにもかかわらず、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(ファール球)は、上回収口9091a又は下回収口9091bによって回収される。 On the other hand, the game ball 19 (foul ball) that has not reached the game area 160 even though it has been launched by the launching device 9080 is collected by the upper collection port 9091a or the lower collection port 9091b.

上回収口9091aによって回収された遊技球19は、上側ファール球通路9300に送られる。当該遊技球19は、上側ファール球通路9300及び当該上側ファール球通路9300に接続されたアウト球通路9260を通過し、球磨き機9320を経由して再び球送り装置9070に送られる。この際、上側ファール球カウントセンサ9301が上側ファール球通路9300を通過する遊技球19を検出することにより、持ち球数が1加算され、不明球数が1減算される。 The game ball 19 collected by the upper collection port 9091a is sent to the upper foul ball passage 9300. The game ball 19 passes through the upper foul ball passage 9300 and the out ball passage 9260 connected to the upper foul ball passage 9300, and is sent to the ball feeding device 9070 again via the ball polisher 9320. At this time, when the upper foul ball count sensor 9301 detects the game ball 19 passing through the upper foul ball passage 9300, the number of balls held is added by 1 and the number of unknown balls is subtracted by 1.

下回収口9091bによって回収された遊技球19は、下側ファール球通路9310に送られる。当該遊技球19は、下側ファール球通路9310を通過し、球磨き機9320を経由することなく再び球送り装置9070に送られる。この際、下側ファール球カウントセンサ9114が下側ファール球通路9310を通過する遊技球19を検出することにより、持ち球数が1加算され、不明球数が1減算される。 The game ball 19 collected by the lower collection port 9091b is sent to the lower foul ball passage 9310. The game ball 19 passes through the lower foul ball passage 9310 and is sent to the ball feeding device 9070 again without passing through the ball polisher 9320. At this time, when the lower foul ball count sensor 9114 detects the game ball 19 passing through the lower foul ball passage 9310, the number of balls held is added by 1 and the number of unknown balls is subtracted by 1.

次に、遊技機9200の球交換(排出)時における遊技球19の流れを説明する。 Next, the flow of the game ball 19 at the time of ball exchange (discharging) of the game machine 9200 will be described.

自動ファール打ち処理(ステップS354)が行われることにより、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(ファール球)は、上回収口9091aによって回収される。 By performing the automatic foul hitting process (step S354), the game ball 19 (foul ball) that has not reached the game area 160 is collected by the upper collection port 9091a.

上回収口9091aによって回収された遊技球19は、上側ファール球通路9300に送られる。当該遊技球19は、上側ファール球通路9300及び当該上側ファール球通路9300に接続されたアウト球通路9260を流通する。そして、球交換操作レバー9340が操作位置にあることにより、当該遊技球19は、球排出通路9330に送られ、球排出口9331から外部に排出される。これにより、球交換を行うことができる。 The game ball 19 collected by the upper collection port 9091a is sent to the upper foul ball passage 9300. The game ball 19 circulates in the upper foul ball passage 9300 and the out ball passage 9260 connected to the upper foul ball passage 9300. Then, when the ball exchange operation lever 9340 is in the operating position, the game ball 19 is sent to the ball discharge passage 9330 and discharged to the outside from the ball discharge port 9331. As a result, ball exchange can be performed.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013−180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of a game machine is known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080.

特開2013−180080号公報には、封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 According to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080, in an enclosed game machine, a predetermined amount of money is subtracted from the balance of the card according to the lending operation to give a predetermined number of balls, and then the launch ball detection sensor detects it. When this is done, the number of balls held is subtracted by 1, the number of balls held is added by 1 when the foul ball detection sensor is detected, and the number of balls held is added when the winning ball detection sensor is detected. A game machine is disclosed in which the current number of balls held is displayed on the information display unit and the game can be played until the number of balls held becomes zero.

しかしながら、特開2013−180080号公報には、持球数が0のときに、どのように遊技を停止させるかの具体的な開示はない。例えば、保有する遊技媒体がなくなった場合に発射装置を停止することで遊技を停止する仕様だと、センサ類が検知するまでに複数の遊技媒体が発射されてしまうという問題や、発射球検出センサ(使用球センサ)を通過した後に遊技媒体が発射装置に戻ってきた場合次の発射が行えないという問題があった。 However, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080 does not specifically disclose how to stop the game when the number of balls held is 0. For example, if the specifications are such that the game is stopped by stopping the launching device when the game medium in possession is exhausted, there is a problem that a plurality of game media are fired before the sensors detect it, and the launch ball detection sensor. When the game medium returns to the launching device after passing through the (ball sensor used), there is a problem that the next launch cannot be performed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、保有する遊技媒体数による遊技制御を確実に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of reliably performing game control according to the number of game media possessed.

(2−1)
以上の如く、第8実施形態に係る遊技システム600は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(誘導手段)と、
遊技者が保有する持ち球数(遊技媒体数)の増減数を検出する増減数検出器9001(増減数検出手段)と、
前記増減数検出器9001からの増減数検出信号(検出信号)に基づいて、遊技者が持ち球(遊技媒体)を保有しているか否かを判定可能な遊技媒体管理装置20(管理制御手段)と、
を備え、
前記主制御回路106は、前記遊技媒体管理装置20により遊技者が持ち球を保有していると判定される場合には、前記発射装置9080及び前記球送り装置9070の動作を可能とし、
前記遊技媒体管理装置20により遊技者が持ち球を保有していないと判定される場合には、前記発射装置9080の動作を可能とし、前記球送り装置9070の動作を不可能とするものである。
(2-1)
As described above, the game system 600 according to the eighth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 through which the game ball 19 (game medium) can flow down, and
A launching device 9080 (launching means) capable of launching a game ball 19 into the gaming area 160,
A ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying the game ball 19 to the launching device 9080,
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the launching device 9080 and the ball feeding device 9070, and
A guide passage 9090 (guidance means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end portion into the game area 160 while guiding the game ball 19 launched from the launcher 9080 above the launcher 9080.
An inflow port (out port 166, start port 161, large winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow in.
An out ball passage 9260 (guidance means) capable of guiding the game ball 19 flowing into the inflow port to the ball feeding device 9070, and
An increase / decrease number detector 9001 (increase / decrease number detecting means) that detects an increase / decrease in the number of balls held by the player (the number of game media), and
A game medium management device 20 (management control means) capable of determining whether or not a player has a ball (game medium) based on an increase / decrease detection signal (detection signal) from the increase / decrease detector 9001. When,
With
The main control circuit 106 enables the operation of the launching device 9080 and the ball feeding device 9070 when it is determined by the game medium management device 20 that the player holds the ball.
When it is determined by the game medium management device 20 that the player does not have the ball, the launching device 9080 can be operated, and the ball feeding device 9070 cannot be operated. ..

また、遊技システム600においては、前記増減数検出器9001(増減数検出手段)は、遊技者が使用した遊技媒体数を検出する球送りカウントセンサ9075(使用遊技媒体検出手段)を含み、
前記球送りカウントセンサ9075は、前記球送り装置9070(供給手段)に設けられているものである。
Further, in the game system 600, the increase / decrease number detector 9001 (increase / decrease number detecting means) includes a ball feed count sensor 9075 (used game medium detecting means) for detecting the number of game media used by the player.
The ball feed count sensor 9075 is provided in the ball feed device 9070 (supply means).

また、第8実施形態に係る遊技機9200は、遊技機9200に備えられまたは遊技機9200の外部に設けられた管理制御手段の情報に応じて制御可能な遊技機9200であって、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070(供給手段)に誘導可能なアウト球通路9260(誘導手段)と、
遊技球19を検出可能な増減数検出器9001(検出手段)と、
を備え、
前記主制御回路106は、
前記管理制御手段により、前記増減数検出器9001からの検出信号に応じて更新された遊技者が保有する遊技媒体情報から遊技者が遊技球19を保有していると判定される場合には、前記発射装置9080及び前記球送り装置9070の動作を可能とし、
前記管理制御手段により、前記増減数検出器9001からの検出信号に応じて更新された遊技者が保有する遊技媒体情報から遊技者が遊技球19を保有していないと判定される場合には、前記発射装置9080の動作を可能とし、前記球送り装置9070の動作を不可能とするものである。
Further, the game machine 9200 according to the eighth embodiment is a game machine 9200 that can be controlled according to the information of the management control means provided in the game machine 9200 or provided outside the game machine 9200.
A game board 9002 having a game area 160 through which the game ball 19 (game medium) can flow down, and
A launching device 9080 (launching means) capable of launching a game ball 19 into the gaming area 160,
A ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying the game ball 19 to the launching device 9080,
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the launching device 9080 and the ball feeding device 9070, and
A guide passage 9090 (guidance means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end portion into the game area 160 while guiding the game ball 19 launched from the launcher 9080 above the launcher 9080.
An inflow port (out port 166, start port 161, large winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow in.
An out-ball passage 9260 (guidance means) capable of guiding the game ball 19 flowing into the inflow port to the ball feeding device 9070 (supply means), and
An increase / decrease number detector 9001 (detection means) capable of detecting the game ball 19 and
With
The main control circuit 106
When it is determined by the management control means that the player holds the game ball 19 from the game medium information held by the player updated in response to the detection signal from the increase / decrease number detector 9001. The launching device 9080 and the ball feeding device 9070 can be operated.
When it is determined by the management control means that the player does not have the game ball 19 from the game medium information held by the player updated in response to the detection signal from the increase / decrease number detector 9001. It enables the operation of the launching device 9080 and makes the operation of the ball feeding device 9070 impossible.

また、遊技機9200においては、前記増減数検出器9001(増減数検出手段)は、遊技者が使用した遊技媒体数を検出する球送りカウントセンサ9075(使用遊技媒体検出手段)を含み、
前記球送りカウントセンサ9075は、前記球送り装置9070(供給手段)に設けられているものである。
Further, in the game machine 9200, the increase / decrease number detector 9001 (increase / decrease number detecting means) includes a ball feed count sensor 9075 (used game medium detecting means) for detecting the number of game media used by the player.
The ball feed count sensor 9075 is provided in the ball feed device 9070 (supply means).

このような構成によれば、保有する持ち球数(遊技媒体数)による遊技制御を確実に行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to reliably perform game control based on the number of balls held (the number of game media).

具体的には、仮に保有する持ち球数(遊技媒体数)が0になった場合に発射装置9080を停止することで遊技を停止する仕様であると、遊技球19の打ち出し強度が弱く使用球センサを通過した後に当該遊技球19が発射装置9080に戻ってくる場合がある。この場合、持ち球数(遊技媒体数)が0と認定され、発射装置9080の機能が停止されてしまう。このため、実際には遊技球19が存在するにもかかわらず、当該遊技球19を発射することができない。
これに対して、遊技機9200においては、持ち球数が0になった場合であっても発射装置9080の発射機能は失われない。よって、発射装置9080に戻ってきた遊技球19を再び発射させることができる。
Specifically, if the specification is such that the game is stopped by stopping the launching device 9080 when the number of balls held (the number of game media) becomes 0, the launch strength of the game ball 19 is weak and the ball used. The game ball 19 may return to the launcher 9080 after passing through the sensor. In this case, the number of balls held (the number of game media) is recognized as 0, and the function of the launching device 9080 is stopped. Therefore, even though the game ball 19 actually exists, the game ball 19 cannot be launched.
On the other hand, in the game machine 9200, the firing function of the launching device 9080 is not lost even when the number of balls held becomes zero. Therefore, the game ball 19 that has returned to the launching device 9080 can be launched again.

(2−2)
また、第8実施形態に係る遊技システム600は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(誘導手段)と、
遊技者が保有する持ち球数(遊技媒体数)の増減数を検出する増減数検出器9001(増減数検出手段)と、
前記増減数検出器9001からの増減数検出信号(検出信号)に基づいて、遊技者が持ち球(遊技媒体)を保有しているか否かを判定可能な遊技媒体管理装置20(管理制御手段)と、
を備え、
前記増減数検出器9001は、
前記球送り装置9070に設けられ、前記球送り装置9070から前記発射装置9080に供給される遊技球19を検出する球送りカウントセンサ9075(使用球検出手段)を有し、
前記主制御回路106は、前記遊技媒体管理装置20により遊技者が持ち球を保有していないと判定される場合には、前記発射装置9080の動作を可能とし、前記球送り装置9070の動作を不可能とするものである。
(2-2)
In addition, the game system 600 according to the eighth embodiment
A game board 9002 having a game area 160 through which the game ball 19 (game medium) can flow down, and
A launching device 9080 (launching means) capable of launching a game ball 19 into the gaming area 160,
A ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying the game ball 19 to the launching device 9080,
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the launching device 9080 and the ball feeding device 9070, and
A guide passage 9090 (guidance means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end portion into the game area 160 while guiding the game ball 19 launched from the launcher 9080 above the launcher 9080.
An inflow port (out port 166, start port 161, large winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow in.
An out ball passage 9260 (guidance means) capable of guiding the game ball 19 flowing into the inflow port to the ball feeding device 9070, and
An increase / decrease number detector 9001 (increase / decrease number detecting means) that detects an increase / decrease in the number of balls held by the player (the number of game media), and
A game medium management device 20 (management control means) capable of determining whether or not a player has a ball (game medium) based on an increase / decrease detection signal (detection signal) from the increase / decrease detector 9001. When,
With
The increase / decrease detector 9001
It has a ball feed count sensor 9075 (used ball detecting means) provided in the ball feed device 9070 and detects a game ball 19 supplied from the ball feed device 9070 to the launch device 9080.
When the game medium management device 20 determines that the player does not have a ball, the main control circuit 106 enables the launching device 9080 to operate and causes the ball feeding device 9070 to operate. It is impossible.

また、第8実施形態に係る遊技機9200は、遊技機9200に備えられまたは遊技機9200の外部に設けられた管理制御手段の情報に応じて制御可能な遊技機9200であって、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19(遊技媒体)を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(誘導手段)と、
遊技球19を検出可能な増減数検出器9001(検出手段)と、
を備え、
前記増減数検出器9001は、前記球送り装置9070に設けられ、前記球送り装置9070から前記発射装置9080に供給される遊技球19を検出する球送りカウントセンサ9075(使用球検出手段)を有し、
前記主制御回路106は、前記管理制御手段により、前記増減数検出器9001からの検出信号に応じて更新された遊技者が保有する遊技媒体情報から遊技者が遊技球19を保有していないと判定される場合には、前記発射装置9080の動作を可能とし、前記球送り装置9070の動作を不可能とするものである。
Further, the game machine 9200 according to the eighth embodiment is a game machine 9200 that can be controlled according to the information of the management control means provided in the game machine 9200 or provided outside the game machine 9200.
A game board 9002 having a game area 160 through which the game ball 19 (game medium) can flow down, and
A launching device 9080 (launching means) capable of launching a game ball 19 (game medium) into the game area 160,
A ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying the game ball 19 to the launching device 9080,
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the launching device 9080 and the ball feeding device 9070, and
A guide passage 9090 (guidance means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end portion into the game area 160 while guiding the game ball 19 launched from the launcher 9080 above the launcher 9080.
An inflow port (out port 166, start port 161, large winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow in.
An out ball passage 9260 (guidance means) capable of guiding the game ball 19 flowing into the inflow port to the ball feeding device 9070, and
An increase / decrease number detector 9001 (detection means) capable of detecting the game ball 19 and
With
The increase / decrease number detector 9001 is provided in the ball feeding device 9070, and has a ball feeding count sensor 9075 (used ball detecting means) for detecting a game ball 19 supplied from the ball feeding device 9070 to the launching device 9080. And
According to the management control means, the main control circuit 106 states that the player does not have the game ball 19 from the game medium information held by the player updated in response to the detection signal from the increase / decrease detector 9001. When it is determined, the launching device 9080 can be operated, and the ball feeding device 9070 cannot be operated.

このような構成によれば、保有する持ち球数(遊技媒体数)による遊技制御を確実に行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to reliably perform game control based on the number of balls held (the number of game media).

具体的には、仮に使用球検出手段が発射装置9080から発射される遊技球19を検出するように設けられた仕様であると、球送り装置9070から使用球検出手段までの距離が比較的遠いため、使用球検出手段による検出の前に複数の遊技球19が発射装置9080に送られ発射されてしまう可能性があった。
これに対して、遊技機9000においては、球送り装置9070の球出口9072b付近に使用球検出手段(球送りカウントセンサ9075)が設けられているため、使用球検出手段(球送りカウントセンサ9075)による検出の前に複数の遊技球19が発射装置9080に送られるのを防止することができ、ひいては複数の遊技球19が発射装置9080に送られ発射されてしまうのを防止することができる。
Specifically, if the used ball detecting means is provided so as to detect the game ball 19 launched from the launching device 9080, the distance from the ball feeding device 9070 to the used ball detecting means is relatively long. Therefore, there is a possibility that a plurality of game balls 19 are sent to the launching device 9080 and launched before the detection by the used ball detecting means.
On the other hand, in the game machine 9000, since the used ball detecting means (ball feed count sensor 9075) is provided near the ball outlet 9072b of the ball feed device 9070, the used ball detecting means (ball feed count sensor 9075). It is possible to prevent a plurality of game balls 19 from being sent to the launching device 9080 before the detection by the above, and thus to prevent the plurality of game balls 19 from being sent to the launching device 9080 and fired.

なお、本実施形態に係る遊技球19は、遊技球の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る主制御回路106は、遊技制御手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト口166、始動口161、大入賞口164及び一般入賞口168は、流入口の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る遊技媒体管理装置20は、管理制御手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る増減数検出器1110は、増減数検出手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る球送り装置9070は、供給手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る発射装置9080は、発射手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る案内通路9090は、案内手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト球通路9260は、誘導手段の実施の一形態である。
The game ball 19 according to the present embodiment is an embodiment of the game ball.
Further, the main control circuit 106 according to the present embodiment is an embodiment of the game control means.
Further, the out port 166, the starting port 161 and the large winning port 164 and the general winning port 168 according to the present embodiment are one embodiment of the inflow port.
Further, the game medium management device 20 according to the present embodiment is an embodiment of the management control means.
Further, the increase / decrease number detector 1110 according to the present embodiment is an embodiment of the increase / decrease number detection means.
Further, the ball feeding device 9070 according to the present embodiment is an embodiment of the supply means.
Further, the launching device 9080 according to the present embodiment is an embodiment of the launching means.
Further, the guide passage 9090 according to the present embodiment is an embodiment of the guide means.
Further, the out-ball passage 9260 according to the present embodiment is an embodiment of the guiding means.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第8実施形態においては、持ち球数及び不明球数の管理は、遊技媒体管理装置20によって管理するものとしたが、遊技機9200によって管理するものであってもよい。すなわち、遊技機9200が管理装置制御部202を具備してもよい。その場合、主制御回路106に管理制御手段の機能を持たせてもよいし、主制御回路106が設けられた基板とは別に設けられた基板に管理制御手段を備えてもよい。また、遊技機9200の外部から送信されてくる遊技媒体関連情報に基づいて主制御回路106が球送りソレノイド9074の動作を制御するようにしてもよい。 For example, in the eighth embodiment, the number of balls held and the number of unknown balls are managed by the game medium management device 20, but may be managed by the game machine 9200. That is, the game machine 9200 may include the management device control unit 202. In that case, the main control circuit 106 may be provided with the function of the management control means, or the management control means may be provided on a board provided separately from the board on which the main control circuit 106 is provided. Further, the main control circuit 106 may control the operation of the ball feed solenoid 9074 based on the game medium-related information transmitted from the outside of the game machine 9200.

また、入賞した遊技球19はアウト球カウントセンサ9063により検出されるものとしたが、入賞した遊技球19を検出するセンサを別途設けるようにしてもよい。 Further, although the winning game ball 19 is detected by the out ball count sensor 9063, a sensor for detecting the winning game ball 19 may be separately provided.

また、第8実施形態においては、球排出口9331に設けられた排出口シャッタ(不図示)は、制御により動作するものとしたが(図277に示すステップS352)、球交換操作レバー9340により機械的に動作するものであってもよい。 Further, in the eighth embodiment, the discharge port shutter (not shown) provided in the ball discharge port 9331 is operated by control (step S352 shown in FIG. 277), but the machine is operated by the ball exchange operation lever 9340. It may be the one that works as a target.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013−180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of a game machine is known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080.

特開2013−180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080, in an enclosed game machine provided with a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount of money is subtracted from the balance of the card according to a lending operation to give a predetermined number of balls. After that, when the launch ball detection sensor is detected, the number of balls held is subtracted by 1, when the foul ball detection sensor is detected, the number of balls held is added by 1, and the winning ball detection sensor is detected. A game machine that performs a process of adding a predetermined number of balls and displays the current number of balls on the information display unit and can play until the number of balls becomes 0 is disclosed.

しかしながら、特開2013−180080号公報には、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)をどのように回収するかの具体的な開示はない。遊技が適正に行われるためには、案内手段(ガイドレール)に複数の遊技球が滞留した場合、当該遊技球を素早く回収することが望まれる。 However, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080 does not specifically disclose how to recover a game ball (foul ball) that has not reached the game area. In order for the game to be played properly, when a plurality of game balls are retained in the guide means (guide rail), it is desired to quickly collect the game balls.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、案内手段に遊技媒体が複数滞留しても案内手段から遊技媒体を素早く回収できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of quickly collecting a game medium from a guide means even if a plurality of game media stay in the guide means.

(4−1)
第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する回収手段と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記回収手段により回収された遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能な上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を備え、
前記回収手段は、前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な上回収口9091a(第1の回収口)と、前記上回収口9091aよりも下方に設けられ前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な下回収口9091b(第2の回収口)とを有するものである。
(4-1)
The gaming machine 9200 according to the eighth embodiment
A game board 9002 having a game area 160 through which the game ball 19 (game medium) can flow down, and
A launching device 9080 (launching means) capable of launching a game ball 19 into the gaming area 160,
A ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying the game ball 19 to the launching device 9080,
A guide passage 9090 (guidance means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end portion into the game area 160 while guiding the game ball 19 launched from the launcher 9080 above the launcher 9080.
A collecting means for collecting the game ball 19 launched by the launching device 9080 and which has not reached the game area 160.
An inflow port (out port 166, start port 161, large winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow in.
An upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) capable of guiding the game ball 19 collected by the collecting means to the ball feeding device 9070,
An out-ball passage 9260 (second guiding means) capable of guiding the game ball 19 flowing into the inflow port to the ball feeding device 9070 is provided.
The collection means has an upper collection port 9091a (first collection port) capable of collecting the game ball 19 moved by the guide passage 9090, and is provided below the upper collection port 9091a and moves by the guide passage 9090. It has a lower collection port 9091b (second collection port) capable of collecting the game ball 19.

また、前記下側ファール球通路9310は、前記上回収口9091aに回収された遊技球19を前記球送り装置9070に供給可能であり、
前記下側ファール球通路9310には、前記下側ファール球通路9310を移動する遊技球19を遊技機9200の外部に排出可能な球排出口9331(排出口)が設けられているものである。
Further, the lower foul ball passage 9310 can supply the game ball 19 collected in the upper collection port 9091a to the ball feeding device 9070.
The lower foul ball passage 9310 is provided with a ball discharge port 9331 (discharge port) capable of discharging the game ball 19 moving in the lower foul ball passage 9310 to the outside of the game machine 9200.

このような構成によれば、案内通路9090(案内手段)の上側端部付近まで到達した遊技球19(遊技媒体)は上回収口9091a(第1の回収口)によって回収され、発射装置9080の近傍に複数滞留してしまった遊技球19は下回収口9091b(第2の回収口)から回収されるので、案内通路9090に遊技球19が複数滞留しても案内通路9090から遊技球19を素早く回収できる。 According to such a configuration, the game ball 19 (game medium) that has reached the vicinity of the upper end of the guide passage 9090 (guidance means) is collected by the upper collection port 9091a (first collection port), and the launching device 9080 Since a plurality of game balls 19 that have accumulated in the vicinity are collected from the lower collection port 9091b (second collection port), even if a plurality of game balls 19 are retained in the guide passage 9090, the game balls 19 are moved from the guide passage 9090. Can be collected quickly.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013−180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of a game machine is known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080.

特開2013−180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080, in an enclosed game machine provided with a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount of money is subtracted from the balance of the card according to a lending operation to give a predetermined number of balls. After that, when the launch ball detection sensor is detected, the number of balls held is subtracted by 1, when the foul ball detection sensor is detected, the number of balls held is added by 1, and the winning ball detection sensor is detected. A game machine that performs a process of adding a predetermined number of balls and displays the current number of balls on the information display unit and can play until the number of balls becomes 0 is disclosed.

しかしながら、特開2013−180080号公報には、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)が、どのような経路で供給手段(球送り装置)に戻されるのかの具体的な開示はない。当該遊技球(ファール球)は、球磨き装置によって清掃されることが望ましく、かつ、供給手段に確実に誘導することが望まれる。 However, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080 does not specifically disclose the route by which a game ball (foul ball) that has not reached the game area is returned to the supply means (ball feeding device). .. It is desirable that the game ball (foul ball) be cleaned by a ball polishing device, and it is desired that the game ball be reliably guided to the supply means.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、回収手段により回収された遊技媒体を、可能な限り清掃しつつ供給手段に確実に誘導することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of reliably guiding a game medium collected by a collection means to a supply means while cleaning as much as possible. And.

(4−2)
第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
遊技に使用された遊技球19に付着した汚れを除去する球磨き機9320(球磨き手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する回収手段と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記回収手段により回収された遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能な上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を備え、
前記回収手段は、前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な上回収口9091a(第1の回収口)と、前記上回収口9091aよりも下方に設けられ前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な下回収口9091b(第2の回収口)とを有し、
前記上回収口9091a及び前記下回収口9091bは、前記球送り装置9070よりも上方に設けられ、
前記下回収口9091bに回収された遊技球19は、前記球磨き機9320を経由することなく前記球送り装置9070に送られ、
前記上回収口9091aに回収された遊技球19は、前記球磨き機9320を経由して前記球送り装置9070に送られるものである。
(4-2)
The gaming machine 9200 according to the eighth embodiment
A game board 9002 having a game area 160 through which the game ball 19 (game medium) can flow down, and
A launching device 9080 (launching means) capable of launching a game ball 19 into the gaming area 160,
A ball polisher 9320 (ball polishing means) that removes dirt adhering to the game ball 19 used in the game, and
A ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying the game ball 19 to the launching device 9080,
A guide passage 9090 (guidance means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end portion into the game area 160 while guiding the game ball 19 launched from the launcher 9080 above the launcher 9080.
A collecting means for collecting the game ball 19 launched by the launching device 9080 and which has not reached the game area 160.
An inflow port (out port 166, start port 161, large winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow in.
An upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) capable of guiding the game ball 19 collected by the collecting means to the ball feeding device 9070,
An out-ball passage 9260 (second guiding means) capable of guiding the game ball 19 flowing into the inflow port to the ball feeding device 9070 is provided.
The collection means has an upper collection port 9091a (first collection port) capable of collecting the game ball 19 moved by the guide passage 9090, and is provided below the upper collection port 9091a and moves by the guide passage 9090. It has a lower collection port 9091b (second collection port) capable of collecting the game ball 19.
The upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b are provided above the ball feeding device 9070.
The game ball 19 collected in the lower collection port 9091b is sent to the ball feeding device 9070 without passing through the ball polishing machine 9320.
The game ball 19 collected in the upper collection port 9091a is sent to the ball feeding device 9070 via the ball polishing machine 9320.

このような構成によれば、球送り装置9070(供給手段)までの高低差が比較的大きい上回収口9091a(第1の回収口)により回収された遊技球19(遊技媒体)は球磨き機9320(球磨き手段)を経由させ、一方、球送り装置9070までの高低差が比較的小さい下回収口9091b(第2の回収口)により回収された遊技球19は球磨き機9320を経由させないことにより、回収手段(上回収口9091a又は下回収口9091b)により回収された遊技球19に付着した汚れを、可能な限り除去しつつ球送り装置9070に確実に誘導することができる。 According to such a configuration, the game ball 19 (game medium) collected by the upper collection port 9091a (first collection port) having a relatively large height difference up to the ball feeding device 9070 (supply means) is a ball polisher. The game ball 19 collected by the lower collection port 9091b (second collection port) having a relatively small height difference to the ball feeding device 9070 is not passed through the ball polishing machine 9320 while passing through 9320 (ball polishing means). As a result, dirt adhering to the game ball 19 collected by the collection means (upper collection port 9091a or lower collection port 9091b) can be reliably guided to the ball feeding device 9070 while removing as much as possible.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013−180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of a game machine is known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080.

特開2013−180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080, in an enclosed game machine provided with a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount of money is subtracted from the balance of the card according to a lending operation to give a predetermined number of balls. After that, when the launch ball detection sensor is detected, the number of balls held is subtracted by 1, when the foul ball detection sensor is detected, the number of balls held is added by 1, and the winning ball detection sensor is detected. A game machine that performs a process of adding a predetermined number of balls and displays the current number of balls on the information display unit and can play until the number of balls becomes 0 is disclosed.

しかしながら、特開2013−180080号公報には、遊技機内の遊技媒体(遊技球)を交換する方法についての具体的な開示はない。遊技媒体の交換作業は容易に実行できることが望ましい。 However, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080 does not specifically disclose a method for exchanging a game medium (game ball) in a game machine. It is desirable that the game medium exchange work can be easily performed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の交換の作業性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the workability of exchanging game media.

(5−2)
第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する上回収口9091a及び下回収口9091b(回収手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記球送り装置9070に遊技球19を誘導する誘導手段と、
を備えた遊技機9200であって、
前記誘導手段は、
前記上回収口9091a及び下回収口9091bにより回収された遊技球19を誘導する上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を誘導するアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を含み、
前記誘導手段には、前記誘導手段を移動する遊技球19を遊技機9200の外部に排出可能な排出手段(球排出通路9330及び球交換操作レバー9340)が設けられており、
前記主制御回路106は、所定の条件が満たされた場合に、発射される遊技球19が前記上回収口9091aにより回収されるように前記発射装置9080の動作を制御するものである。
(5-2)
The gaming machine 9200 according to the eighth embodiment
A game board 9002 having a game area 160 through which the game ball 19 (game medium) can flow down, and
A launching device 9080 (launching means) capable of launching a game ball 19 into the gaming area 160,
A ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying the game ball 19 to the launching device 9080,
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the launching device 9080 and the ball feeding device 9070, and
A guide passage 9090 (guidance means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end portion into the game area 160 while guiding the game ball 19 launched from the launcher 9080 above the launcher 9080.
The upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b (collection means) for collecting the game balls 19 that have been launched by the launching device 9080 and have not reached the game area 160.
An inflow port (out port 166, start port 161, large winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow in.
Guiding means for guiding the game ball 19 to the ball feeding device 9070, and
It is a game machine 9200 equipped with
The guiding means
The upper foul ball passage 9300 and the lower foul ball passage 9310 (first guiding means) for guiding the game ball 19 collected by the upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b,
Includes an out-ball passage 9260 (second guiding means) that guides the game ball 19 that has flowed into the inflow port.
The guiding means is provided with discharging means (ball discharging passage 9330 and ball exchange operation lever 9340) capable of discharging the game ball 19 moving the guiding means to the outside of the game machine 9200.
The main control circuit 106 controls the operation of the launching device 9080 so that the game ball 19 to be launched is recovered by the upper recovery port 9091a when a predetermined condition is satisfied.

このような構成によれば、遊技球19(遊技媒体)の交換の作業性を向上させることができる。 According to such a configuration, the workability of exchanging the game ball 19 (game medium) can be improved.

具体的には、球交換の際に球交換操作レバー9340を操作するだけで、自動的に自動ファール打ち処理(ステップS354)が行われる。これにより、球排出通路9330を介して遊技球19を自動的に遊技機9200の外部に排出することができる。なお、上記実施形態では、球交換操作レバー9340が操作されたことを条件に、自動球送り処理及び自動ファール打ちを行ったが、遊技媒体管理装置20に設けられた操作ボタンが操作されたことに応じて自動球送り処理及び自動ファール打ちを行ってもよい。また球交換操作レバー9340が操作された後、ハンドル1026が操作されたことを条件に球交換処理(排出)を行ってもよい。 Specifically, the automatic fouling process (step S354) is automatically performed only by operating the ball exchange operation lever 9340 at the time of ball exchange. As a result, the game ball 19 can be automatically discharged to the outside of the game machine 9200 via the ball discharge passage 9330. In the above embodiment, the automatic ball feed process and the automatic foul hitting are performed on the condition that the ball exchange operation lever 9340 is operated, but the operation button provided on the game medium management device 20 is operated. Depending on the situation, automatic ball feed processing and automatic foul hitting may be performed. Further, after the ball exchange operation lever 9340 is operated, the ball exchange process (discharge) may be performed on the condition that the handle 1026 is operated.

(5−3)
また、第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する上回収口9091a及び下回収口9091b(回収手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記球送り装置9070に遊技球19を誘導する誘導手段と、
を備えた遊技機9200であって、
前記誘導手段は、
前記上回収口9091a及び下回収口9091bにより回収された遊技球19を誘導する上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を誘導するアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を含み、
前記誘導手段には、前記誘導手段を移動する遊技球19を遊技機9200の外部に排出可能な球排出口9331(排出口)が設けられており、
前記球排出口9331は、前記遊技機9200の手前側に向けられているものである。
(5-3)
Further, the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 through which the game ball 19 (game medium) can flow down, and
A launching device 9080 (launching means) capable of launching a game ball 19 into the gaming area 160,
A ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying the game ball 19 to the launching device 9080,
A guide passage 9090 (guidance means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end portion into the game area 160 while guiding the game ball 19 launched from the launcher 9080 above the launcher 9080.
The upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b (collection means) for collecting the game balls 19 that have been launched by the launching device 9080 and have not reached the game area 160.
An inflow port (out port 166, start port 161, large winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow in.
Guiding means for guiding the game ball 19 to the ball feeding device 9070, and
It is a game machine 9200 equipped with
The guiding means
The upper foul ball passage 9300 and the lower foul ball passage 9310 (first guiding means) for guiding the game ball 19 collected by the upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b,
Includes an out-ball passage 9260 (second guiding means) that guides the game ball 19 that has flowed into the inflow port.
The guidance means is provided with a ball discharge port 9331 (discharge port) capable of discharging the game ball 19 that moves the guidance means to the outside of the game machine 9200.
The ball discharge port 9331 is directed toward the front side of the game machine 9200.

このような構成によれば、遊技球19(遊技媒体)の交換の作業性を向上させることができる。 According to such a configuration, the workability of exchanging the game ball 19 (game medium) can be improved.

具体的には、球排出口9331が遊技機9200の手前側に向けられているため、球交換を行う作業者が、排出された遊技球19を受け取り易くすることができる。特に、遊技機の背面側に一定のスペースを有する通常の遊技機島設備ではなく、封入式遊技機等の島設備において遊技機の背面側にスペースを有さない場合や、壁際に遊技機を配置した場合は、排出口を遊技機背面側ではなく手前側に向けたほうが望ましいことは言うまでもない。 Specifically, since the ball discharge port 9331 is directed to the front side of the game machine 9200, the operator who exchanges balls can easily receive the discharged game ball 19. In particular, when there is no space on the back side of the game machine in island equipment such as an enclosed game machine instead of the usual game machine island equipment having a certain space on the back side of the game machine, or when the game machine is installed near the wall. Needless to say, when it is arranged, it is desirable that the outlet is directed to the front side of the game machine instead of the back side.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013−180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of a game machine is known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080.

特開2013−180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080, in an enclosed game machine provided with a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount of money is subtracted from the balance of the card according to a lending operation to give a predetermined number of balls. After that, when the launch ball detection sensor is detected, the number of balls held is subtracted by 1, when the foul ball detection sensor is detected, the number of balls held is added by 1, and the winning ball detection sensor is detected. A game machine that performs a process of adding a predetermined number of balls and displays the current number of balls on the information display unit and can play until the number of balls becomes 0 is disclosed.

しかしながら、特開2013−180080号公報には、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)が、どのような経路で供給手段(球送り装置)に戻されるのかの具体的な開示はない。当該遊技球(ファール球)は、簡易な構成で供給手段に戻されることが望まれる。 However, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080 does not specifically disclose the route by which a game ball (foul ball) that has not reached the game area is returned to the supply means (ball feeding device). .. It is desired that the game ball (foul ball) be returned to the supply means with a simple configuration.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)を簡易な構成で供給手段に戻すことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of returning a game ball (foul ball) that has not reached the game area to a supply means with a simple configuration. To do.

(4−3)
第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する回収手段と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記ファール球回収口により回収された遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能な第1の誘導手段と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を備え、
前記回収手段は、前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な上回収口9091a(第1の回収口)と、前記上回収口9091aよりも下方に設けられ前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な下回収口9091b(第2の回収口)とを有し、
前記第1の誘導手段は、前記上回収口9091aに回収された遊技球19を前記球送り装置9070に供給可能な上側ファール球通路9300(第1の樋)と、前記下回収口9091bに回収された遊技球19を前記球送り装置9070に供給可能な下側ファール球通路9310(第2の樋)と、を有し、
前記上側ファール球通路9300及び前記下側ファール球通路9310は互いに干渉しないように配置され、
前記上側ファール球通路9300の下流側端部と前記下側ファール球通路9310の下流側端部が接続する接続部9350を有し、
前記接続部9350から前記球送り装置9070に遊技球19が供給されるものである。
(4-3)
The gaming machine 9200 according to the eighth embodiment
A game board 9002 having a game area 160 through which the game ball 19 (game medium) can flow down, and
A launching device 9080 (launching means) capable of launching a game ball 19 into the gaming area 160,
A ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying the game ball 19 to the launching device 9080,
A guide passage 9090 (guidance means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end portion into the game area 160 while guiding the game ball 19 launched from the launcher 9080 above the launcher 9080.
A collecting means for collecting the game ball 19 launched by the launching device 9080 and which has not reached the game area 160.
An inflow port (out port 166, start port 161, large winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow in.
A first guiding means capable of guiding the game ball 19 collected by the foul ball collecting port to the ball feeding device 9070, and
An out-ball passage 9260 (second guiding means) capable of guiding the game ball 19 flowing into the inflow port to the ball feeding device 9070 is provided.
The collection means has an upper collection port 9091a (first collection port) capable of collecting the game ball 19 moved by the guide passage 9090, and is provided below the upper collection port 9091a and moves by the guide passage 9090. It has a lower collection port 9091b (second collection port) capable of collecting the game ball 19.
The first guiding means collects the game ball 19 collected in the upper collection port 9091a in the upper foul ball passage 9300 (first gutter) capable of supplying the ball feeding device 9070 and in the lower collection port 9091b. It has a lower foul ball passage 9310 (second gutter) capable of supplying the game ball 19 to the ball feeding device 9070.
The upper foul ball passage 9300 and the lower foul ball passage 9310 are arranged so as not to interfere with each other.
It has a connecting portion 9350 that connects the downstream end of the upper foul ball passage 9300 and the downstream end of the lower foul ball passage 9310.
The game ball 19 is supplied from the connecting portion 9350 to the ball feeding device 9070.

また、前記上側ファール球通路9300及び前記下側ファール球通路9310は、前記発射装置9080及び前記球送り装置9070の周囲に設けられているものである。 Further, the upper foul ball passage 9300 and the lower foul ball passage 9310 are provided around the launching device 9080 and the ball feeding device 9070.

このような構成によれば、遊技領域160に到達しなかった遊技球(ファール球)を簡易な構成で球送り装置9070(供給手段)に戻すことができる。 According to such a configuration, the game ball (foul ball) that has not reached the game area 160 can be returned to the ball feeding device 9070 (supply means) with a simple configuration.

次に、図278から図280を参照して、本発明の第9実施形態に係る遊技機9400について説明する。以下では、第9実施形態に係る遊技機9400のうち第7実施形態に係る遊技機9000及び第8実施形態に係る遊技機9200と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。なお、第9実施形態に係る遊技機9400は、遊技中において遊技球19が遊技機9400内を循環し、球交換時においては遊技球19が島設備と遊技機9000とを循環するものである。すなわち、第9実施形態に係る遊技機9400は、筐体内循環式と島循環式とを併用するものである。 Next, the gaming machine 9400 according to the ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 278 to 280. In the following, among the game machines 9400 according to the ninth embodiment, the same configurations as the game machine 9000 according to the seventh embodiment and the game machine 9200 according to the eighth embodiment are designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted. To do. In the game machine 9400 according to the ninth embodiment, the game ball 19 circulates in the game machine 9400 during the game, and the game ball 19 circulates between the island equipment and the game machine 9000 at the time of ball exchange. .. That is, the gaming machine 9400 according to the ninth embodiment uses both the in-housing circulation type and the island circulation type in combination.

遊技機9400は、遊技盤9002、タンク9010、第一補給球通路9020、賞球装置9430、第二補給球通路9440、球抜き通路9450、アウト球通路9460、球送り装置9070、発射装置9080、案内通路9090、上側ファール球通路9300、下側ファール球通路9310及び球交換操作レバー9540を具備する。 The game machine 9400 includes a game board 9002, a tank 9010, a first replenishment ball passage 9020, a prize ball device 9430, a second replenishment ball passage 9440, a ball removal passage 9450, an out ball passage 9460, a ball feeding device 9070, and a launching device 9080. It includes a guide passage 9090, an upper foul ball passage 9300, a lower foul ball passage 9310, and a ball exchange operation lever 9540.

図279及び図280に示す賞球装置9430は、島設備から遊技球19を取込むものである。賞球装置9430は、第一補給球通路9020の下端に接続される。賞球装置9430の下端には、第二補給球通路9440及び後述する球抜き通路9450が接続され、賞球装置9430は、遊技球を第二補給球通路9440に流すか、球抜き通路9450に流すかを切り替え可能な切替装置を備える。遊技球を遊技機9400に補給したい場合は、賞球装置9430から排出される遊技球が第二補給球通路9440に流れるように切替装置を切り替えた後、賞球装置9430の近傍に設けられた補給ボタン(不図示)を1回押圧すると所定数(例えば10球)の遊技球19が第二補給球通路9440に供給される。なお、補給ボタンは、遊技機9400の前面側に設けてもよいし、遊技媒体管理装置20に設けてもよい。 The prize ball device 9430 shown in FIGS. 279 and 280 takes in the game ball 19 from the island equipment. The prize ball device 9430 is connected to the lower end of the first supply ball passage 9020. A second replenishment ball passage 9440 and a ball removal passage 9450 described later are connected to the lower end of the prize ball device 9430, and the prize ball device 9430 causes the game ball to flow into the second supply ball passage 9440 or the ball removal passage 9450. It is equipped with a switching device that can switch between flowing and flowing. When it is desired to supply the game ball to the game machine 9400, the switching device is switched so that the game ball discharged from the prize ball device 9430 flows into the second supply ball passage 9440, and then the game ball is provided in the vicinity of the prize ball device 9430. When the supply button (not shown) is pressed once, a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls 19 are supplied to the second supply ball passage 9440. The replenishment button may be provided on the front side of the game machine 9400, or may be provided on the game medium management device 20.

第二補給球通路9440は、賞球装置9430から補給された遊技球19を下流側(具体的には、後述する球送り装置9070)に供給するものである。第二補給球通路9440は、補給球樋9441及び接続部9442を具備する。 The second supply ball passage 9440 supplies the game ball 19 supplied from the prize ball device 9430 to the downstream side (specifically, the ball feeding device 9070 described later). The second replenishment ball passage 9440 includes a replenishment ball gutter 9441 and a connecting portion 9442.

図279及び図280に示す補給球樋9441の一端は、賞球装置9430の下端の左部に接続される。補給球樋9441は、賞球装置9430との接続部分(一端)から適宜屈曲しながら遊技盤9002よりも下方まで延びた後、略右方に屈曲して、発射装置9080の後方まで到達するように形成される。補給球樋9441は、その略右方に延びる部分が右方(下流側)に向かうにつれて上下方向の高さが低くなるように形成される。 One end of the supply ball gutter 9441 shown in FIGS. 279 and 280 is connected to the left portion of the lower end of the prize ball device 9430. The supply ball gutter 9441 extends below the game board 9002 while appropriately bending from the connection portion (one end) with the prize ball device 9430, and then bends substantially to the right to reach the rear of the launching device 9080. Is formed in. The supply ball gutter 9441 is formed so that the height in the vertical direction becomes lower as the portion extending substantially to the right toward the right (downstream side).

接続部9442は、補給球樋9441とアウト球通路9460とを接続するものである。接続部9442は、補給球樋9441の右端(下流側端部)と下流側アウト球樋9263との間に設けられ、互いを接続するように形成される。これにより、接続部9442は、球排出口9464aよりも下流側でアウト球通路9460と接続される。 The connecting portion 9442 connects the supply ball gutter 9441 and the out ball passage 9460. The connecting portion 9442 is provided between the right end (downstream side end portion) of the supply ball gutter 9441 and the downstream side out ball gutter 9263, and is formed so as to connect each other. As a result, the connection portion 9442 is connected to the out ball passage 9460 on the downstream side of the ball discharge port 9464a.

球抜き通路9450は、タンク9010に貯溜された遊技球19を、島設備に排出するためのものである。球抜き通路9450の一端は、賞球装置9430の下端の右部に接続される。球抜き通路9450は、賞球装置9430との接続部分(一端)から適宜屈曲しながら補給球樋9441(の前記略右方に延びる部分)よりも前方まで延びるように形成される(図279参照)。球抜き通路9450は、上流側補給樋9041の前方を略右方に延びて、その左端部が第一上流側ファール球樋9101に接続される。 The ball removal passage 9450 is for discharging the game balls 19 stored in the tank 9010 to the island equipment. One end of the ball removal passage 9450 is connected to the right portion of the lower end of the prize ball device 9430. The ball removal passage 9450 is formed so as to extend forward from the supply ball gutter 9441 (the portion extending substantially to the right) while appropriately bending from the connection portion (one end) with the prize ball device 9430 (see FIG. 279). ). The ball removal passage 9450 extends substantially to the right in front of the upstream side supply gutter 9041, and its left end is connected to the first upstream side foul ball gutter 9101.

アウト球通路9460は、アウト口166を通過した遊技球19を下流側へ案内する部分である。アウト球通路9460が第8実施形態に係るアウト球通路9260と異なる点は、接続部9264に代えて接続部9464を具備する点である。 The out ball passage 9460 is a portion that guides the game ball 19 that has passed through the out port 166 to the downstream side. The out-ball passage 9460 differs from the out-ball passage 9260 according to the eighth embodiment in that it includes a connecting portion 9464 instead of the connecting portion 9264.

接続部9464は、上流側アウト球樋9262と下流側アウト球樋9263とを、遊技球19が通過可能に接続するように設けられる。また、接続部9464には、上流側アウト球樋9262の下流側端部とともに第一下流側ファール球樋9102の右端(下流側端部)が接続される(図278参照)。接続部9464には、球排出口9464aが形成される。 The connecting portion 9464 is provided so as to connect the upstream side out ball gutter 9262 and the downstream side out ball gutter 9263 so that the game ball 19 can pass through. Further, the right end (downstream end) of the first downstream foul gutter 9102 is connected to the connection portion 9464 together with the downstream end of the upstream out ball gutter 9262 (see FIG. 278). A ball discharge port 9464a is formed in the connection portion 9464.

図280に示す球排出口9464aは、アウト球通路9460を移動する遊技球19を遊技機9400の島設備に排出するものである。球排出口9464aは、接続部9464の下端が下方に開口するように形成される。このように球排出口9464aが形成されることにより、アウト球通路9460、及びアウト球通路9460に接続された上側ファール球通路9300を通過した遊技球19が球排出口9464aから島設備に排出可能となる。 The ball discharge port 9464a shown in FIG. 280 discharges the game ball 19 moving in the out ball passage 9460 to the island equipment of the game machine 9400. The ball discharge port 9464a is formed so that the lower end of the connecting portion 9464 opens downward. By forming the ball discharge port 9464a in this way, the game ball 19 that has passed through the out ball passage 9460 and the upper foul ball passage 9300 connected to the out ball passage 9460 can be discharged from the ball discharge port 9464a to the island facility. It becomes.

球交換操作レバー9540は、球排出口9261の開閉を切り替えるものである。球交換操作レバー9540は、初期位置にあるときには、球排出口9464aを閉鎖している。これにより、遊技球19は球排出口9464aから島設備に排出される。一方、球交換操作レバー9540は、操作されて初期位置から操作位置に移動されることにより、球排出口9464aを開放する。これにより、遊技球19は球排出口9464aから排出されることなく、球送り装置9070に送られる。球交換操作レバー9540には、球交換操作レバー9540の操作を検出するセンサ(不図示)が設けられており、球交換操作レバー9540が初期位置から操作位置に移動すると(球排出口9464aが開放されると)、当該センサからの検出信号がメインCPUに出力される。 The ball exchange operation lever 9540 switches the opening and closing of the ball discharge port 9261. When the ball exchange operating lever 9540 is in the initial position, the ball discharge port 9464a is closed. As a result, the game ball 19 is discharged to the island facility from the ball discharge port 9464a. On the other hand, the ball exchange operation lever 9540 is operated to move from the initial position to the operation position, thereby opening the ball discharge port 9464a. As a result, the game ball 19 is sent to the ball feeding device 9070 without being discharged from the ball discharging port 9464a. The ball exchange operation lever 9540 is provided with a sensor (not shown) for detecting the operation of the ball exchange operation lever 9540, and when the ball exchange operation lever 9540 moves from the initial position to the operation position (ball discharge port 9464a opens). Then, the detection signal from the sensor is output to the main CPU.

次に、第9実施形態に係る遊技機9400の遊技時における遊技球19の流れは、第8実施形態に係る遊技機9200と同じであるため、説明を省略する。 Next, since the flow of the game ball 19 during the game of the game machine 9400 according to the ninth embodiment is the same as that of the game machine 9200 according to the eighth embodiment, the description thereof will be omitted.

次に、遊技機9400の球交換(排出)時における遊技球19の流れを説明する。 Next, the flow of the game ball 19 at the time of ball exchange (discharging) of the game machine 9400 will be described.

自動ファール打ち処理(図277に示すステップS354)が行われることにより、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(ファール球)は、上回収口9091aによって回収される。 By performing the automatic foul hitting process (step S354 shown in FIG. 277), the game ball 19 (foul ball) that has not reached the game area 160 is collected by the upper collection port 9091a.

上回収口9091aによって回収された遊技球19は、上側ファール球通路9300に送られる。当該遊技球19は、上側ファール球通路9300及び当該上側ファール球通路9300に接続されたアウト球通路9460を流通する。そして、球交換操作レバー9540が操作位置にあることにより、当該遊技球19は、球排出口9464aから島設備に排出される。 The game ball 19 collected by the upper collection port 9091a is sent to the upper foul ball passage 9300. The game ball 19 circulates in the upper foul ball passage 9300 and the out ball passage 9460 connected to the upper foul ball passage 9300. Then, when the ball exchange operation lever 9540 is in the operation position, the game ball 19 is discharged from the ball discharge port 9464a to the island facility.

排出完了報知処理(図277に示すステップS356)が行われた後、作業者は、球交換操作レバー9540を初期位置に戻す。その後、賞球装置9430から一定球数の遊技球19を補給する。これにより、球交換が完了する。 After the discharge completion notification process (step S356 shown in FIG. 277) is performed, the operator returns the ball exchange operation lever 9540 to the initial position. After that, a fixed number of game balls 19 are replenished from the prize ball device 9430. This completes the ball exchange.

このように遊技機9400においては、遊技球19を球排出口9464aから島設備に排出し、賞球装置9430から補給することで、球交換を行うことができる。このため、遊技機9400の外部で球磨きを行うことが可能となり、遊技機9400ごとにその内部に球磨き機を設けなくても、遊技球19に付着した汚れを除去することが可能となる。 In this way, in the game machine 9400, the ball can be exchanged by discharging the game ball 19 from the ball discharge port 9464a to the island equipment and replenishing it from the prize ball device 9430. Therefore, it is possible to polish the ball outside the game machine 9400, and it is possible to remove the dirt adhering to the game ball 19 without providing a ball polisher inside the game machine 9400. ..

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013−180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of a game machine is known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080.

特開2013−180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080, in an enclosed game machine provided with a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount of money is subtracted from the balance of the card according to a lending operation to give a predetermined number of balls. After that, when the launch ball detection sensor is detected, the number of balls held is subtracted by 1, when the foul ball detection sensor is detected, the number of balls held is added by 1, and the winning ball detection sensor is detected. A game machine that performs a process of adding a predetermined number of balls and displays the current number of balls on the information display unit and can play until the number of balls becomes 0 is disclosed.

しかしながら、特開2013−180080号公報に記載の技術においては、球磨き装置の球磨き部を定期的に交換しなければならず、また稼動の高い遊技機は球磨き装置の交換時期が早まり、稼動の悪い遊技機は交換時期が遅くなることから、交換タイミングを管理することが煩雑であるいう問題があった。 However, in the technique described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080, the ball polishing part of the ball polishing device must be replaced regularly, and the replacement time of the ball polishing device is earlier in a highly operating game machine. Since the replacement time of a poorly operating game machine is delayed, there is a problem that it is complicated to manage the replacement timing.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、コストの削減や装置交換の煩雑さを回避することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of reducing costs and avoiding the complexity of device replacement.

(5−1)
以上の如く、第9実施形態に係る遊技機9400は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する上回収口9091a及び下回収口9091b(回収手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
遊技機9400の外部から遊技球19を取込可能な賞球装置9430(取込部)と、
前記球送り装置9070に遊技球19を誘導する誘導手段と、
を備えた遊技機9400であって、
前記誘導手段は、
前記上回収口9091a及び下回収口9091bにより回収された遊技球19を誘導する上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を誘導するアウト球通路9460(第2の誘導手段)と、
前記賞球装置9430から取り込まれた遊技球19を誘導する補給球樋9441(第3の誘導手段)と、を含むものである。
(5-1)
As described above, the gaming machine 9400 according to the ninth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 through which the game ball 19 (game medium) can flow down, and
A launching device 9080 (launching means) capable of launching a game ball 19 into the gaming area 160,
A ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying the game ball 19 to the launching device 9080,
A guide passage 9090 (guidance means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end portion into the game area 160 while guiding the game ball 19 launched from the launcher 9080 above the launcher 9080.
The upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b (collection means) for collecting the game balls 19 that have been launched by the launching device 9080 and have not reached the game area 160.
An inflow port (out port 166, start port 161, large winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow in.
A prize ball device 9430 (capture section) capable of capturing the game ball 19 from the outside of the game machine 9400, and
Guiding means for guiding the game ball 19 to the ball feeding device 9070, and
It is a game machine 9400 equipped with
The guiding means
The upper foul ball passage 9300 and the lower foul ball passage 9310 (first guiding means) for guiding the game ball 19 collected by the upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b,
An out-ball passage 9460 (second guiding means) for guiding the game ball 19 that has flowed into the inflow port, and
It includes a supply ball gutter 9441 (third guiding means) for guiding the game ball 19 taken in from the prize ball device 9430.

このような構成によれば、遊技機9400に球磨き機9320(球磨き装置)を備える必要がないので、コストの削減や装置交換の煩雑さを回避することができる。 According to such a configuration, since it is not necessary to equip the game machine 9400 with the ball polishing machine 9320 (ball polishing device), it is possible to reduce the cost and avoid the complexity of replacing the device.

また、前記誘導手段(アウト球通路9460)には、前記誘導手段(アウト球通路9460)を移動する遊技球19を遊技機9400の外部に排出可能な排出手段(球排出口9464a及び球交換操作レバー9540)が設けられているものである。 Further, the guiding means (out ball passage 9460) has a discharging means (ball discharge port 9464a and a ball exchange operation) capable of discharging the game ball 19 moving through the guiding means (out ball passage 9460) to the outside of the game machine 9400. The lever 9540) is provided.

このような構成によれば、簡易な構成で、賞球装置9430から取り込まれた遊技球19を遊技機9400の外部に排出することができる。 According to such a configuration, the game ball 19 taken in from the prize ball device 9430 can be discharged to the outside of the game machine 9400 with a simple configuration.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013−180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, the technology of a game machine is known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080.

特開2013−180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 In Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080, in an enclosed game machine provided with a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount of money is subtracted from the balance of the card according to a lending operation to give a predetermined number of balls. After that, when the launch ball detection sensor is detected, the number of balls held is subtracted by 1, when the foul ball detection sensor is detected, the number of balls held is added by 1, and the winning ball detection sensor is detected. A game machine that performs a process of adding a predetermined number of balls and displays the current number of balls on the information display unit and can play until the number of balls becomes 0 is disclosed.

しかしながら、特開2013−180080号公報には、遊技機内の遊技媒体(遊技球)を交換する方法についての具体的な開示はない。遊技媒体を交換する際には、遊技媒体を遊技機の外部に取り出す(球抜きを行う)ための構成が必要となるが、その球抜きのための構成の配置スペースが問題となる。 However, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080 does not specifically disclose a method for exchanging a game medium (game ball) in a game machine. When exchanging the game medium, a configuration for taking out the game medium to the outside of the game machine (for removing the ball) is required, but the arrangement space of the configuration for removing the ball becomes a problem.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、球抜きのための構成の配置スペースを削減することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of reducing the arrangement space of the configuration for removing balls.

(5−4)
第9実施形態に係る遊技機9400は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する上回収口9091a及び下回収口9091b(回収手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
遊技機9400の外部から遊技球19を取込可能な賞球装置9430(取込部)と、
前記球送り装置9070に遊技球19を誘導する誘導手段と、
を備えた遊技機9400であって、
前記誘導手段は、
前記上回収口9091a及び下回収口9091bにより回収された遊技球19を誘導する上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を誘導するアウト球通路9460(第2の誘導手段)と、
前記賞球装置9430から取り込まれた遊技球19を誘導する第3の誘導手段(第二補給球通路9440及び球抜き通路9450)と、を含み、
前記誘導手段(アウト球通路9460)には、前記誘導手段(アウト球通路9460)を移動する遊技球19を遊技機9400の外部に排出可能な排出手段(球排出口9464a及び球交換操作レバー9540)が設けられており、
前記第3の誘導手段は、前記排出手段(球排出口9464a)よりも上流側で前記誘導手段を形成する球抜き通路9450(球抜き樋)を含むものである。
(5-4)
The gaming machine 9400 according to the ninth embodiment
A game board 9002 having a game area 160 through which the game ball 19 (game medium) can flow down, and
A launching device 9080 (launching means) capable of launching a game ball 19 into the gaming area 160,
A ball feeding device 9070 (supplying means) capable of supplying the game ball 19 to the launching device 9080,
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the launching device 9080 and the ball feeding device 9070, and
A guide passage 9090 (guidance means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end portion into the game area 160 while guiding the game ball 19 launched from the launcher 9080 above the launcher 9080.
The upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b (collection means) for collecting the game balls 19 that have been launched by the launching device 9080 and have not reached the game area 160.
An inflow port (out port 166, start port 161, large winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow in.
A prize ball device 9430 (capture section) capable of capturing the game ball 19 from the outside of the game machine 9400, and
Guiding means for guiding the game ball 19 to the ball feeding device 9070, and
It is a game machine 9400 equipped with
The guiding means
The upper foul ball passage 9300 and the lower foul ball passage 9310 (first guiding means) for guiding the game ball 19 collected by the upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b,
An out-ball passage 9460 (second guiding means) for guiding the game ball 19 that has flowed into the inflow port, and
A third guiding means (second supply ball passage 9440 and ball removal passage 9450) for guiding the game ball 19 taken in from the prize ball device 9430 is included.
In the guidance means (out ball passage 9460), the discharge means (ball discharge port 9464a and ball exchange operation lever 9540) capable of discharging the game ball 19 moving through the guidance means (out ball passage 9460) to the outside of the game machine 9400. ) Is provided,
The third guiding means includes a ball removing passage 9450 (ball removing gutter) forming the guiding means on the upstream side of the discharging means (ball discharging port 9464a).

このような構成によれば、球抜きのための部材の配置スペースを減少させることができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the arrangement space of the member for removing the ball.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、以下の如く構成することができる。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims. For example, it can be configured as follows.

封入式の遊技機は、払出制御回路および操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技機と別体又は一体的に備えられていてもよい)を有していても良いし、遊技媒体管理装置が操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技媒体管理装置と別体又は一体的に備えられていてもよい)を有していても良い。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置(又はタッチパネルなど)は、その設置位置が特に限定されることはないが主に遊技機の下部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球数の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示すがこれに限られるものではなく、遊技機における賞球や遊技者の持ち球数を示すデータなど、遊技媒体としての価値を示すものであればこれに限定されないものである。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed game machine may have a payout control circuit and operating means (for example, a touch panel type liquid crystal display device, which may be provided separately or integrally with the game machine). However, the game medium management device may have an operating means (for example, a touch panel type liquid crystal display device, which may be provided separately or integrally with the game medium management device). The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of the game ball through each winning opening or the like. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning opening, the number of game balls paid out due to this is added to the number of balls held. Also, when the game ball is launched, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to the game medium management device by the operation of the player. Further, the above-mentioned liquid crystal display device (or touch panel, etc.) is mainly located at the lower part of the game machine, although the installation position is not particularly limited, and the game value managed by the game medium management device is changed to the holding ball. Accepts requests for conversion (ball lending) and counting (returning) the number of balls held. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit is instructed to transmit the data regarding the current number of balls held to the game medium management device. Here, the "game value" refers to money / banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into holding balls by the game media management device, but is limited to these. It is not limited to this, as long as it shows the value as a game medium, such as a prize ball in a game machine and data showing the number of balls held by a player. In the present embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept banknotes, prepaid media, and the like. In addition, the counted balls can be used for prize exchange and the like at a game hall where a game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源には、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為が行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 In addition, the enclosed game machine has a backup power supply. As a result, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, for example, the backup power supply may continuously execute the detection of the door frame opening by the door opening sensor. As a result, it is possible to prevent cheating at night. In this case, information such as the number of times the door frame is opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame is opened may be output to the liquid crystal display device of the game machine or the like.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit / receive data (transmission signal) to / from the game machine via the game machine connection board. The data to be transmitted and received includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the game machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. Then, when one of the game machine and the game medium management device is used as a transmission source and the other is used as a transmission destination, and the transmission source transmits a transmission signal, the transmission destination that receives the transmission signal is the same signal as the transmission signal. The confirmation signal is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal and determines whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, the transmission source compares the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal to determine whether or not they are the same, so that the signal transmitted from the transmission source is not tampered with. It can be confirmed that the signal has been sent to the sender. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsification of transmission / reception signals between the game machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the game system, the transmission source has a modulation unit that modulates a signal, the signal modulated by the modulation unit is transmitted as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation unit. It may have a demodulation unit for demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is read, it is difficult to decipher this signal, and the transmission / reception signal between the game machine and the game medium management device is transmitted. It is possible to suppress fraudulent acts such as falsification.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the game system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, is set in addition to the confirmation signal. It may be transmitted to the source.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 As a result, by comparing the transmission signal and the confirmation signal, it is confirmed not only that the normal signal has been transmitted / received, but also that the normal signal has been transmitted / received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent activities.

特別図柄の変動に応じて実行される演出には「ノーマルリーチ」や、「ノーマルリーチ」に比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる期待度が高い変動パターンの時に実行される「スーパーリーチ」の演出を備えていても良い。このとき、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」に比べて変動時間が長い変動パターンであることが望ましい。なお、期待度とは、大当りや確変や時短に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度など)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、例えば、リーチ変動が100回行われた場合に70回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が70%(大当りが出現する出現率(確率)が70%)となる。また、確変や時短に対する期待度とは、大当り等の終了後に確変状態(特図の高確率状態であり、普図の高確率又は普図の低確率)や時短状態(電サポ状態で普図の高確率状態であり、主に特図の低確率状態だが特図の高確率であってもよい)へ移行する期待度、各種の期待度が複合されたもののことを示すものであっても良い。 Compared to "normal reach" and "normal reach", the effect that is executed according to the fluctuation of the special symbol is more likely to be selected when it becomes a big hit, and it is executed when the fluctuation pattern has a high expectation of becoming a big hit. It may have a "super reach" effect. At this time, it is desirable that the "super reach" is a fluctuation pattern having a longer fluctuation time than the "normal reach". The degree of expectation is a concept that includes the degree of expectation for big hits, probability changes, and time reductions. Specifically, the degree of expectation for a big hit (reliability, etc.) is the degree of expectation (ratio of a big hit) that becomes a big hit when each reach fluctuation pattern is selected. For example, the reach fluctuation is performed 100 times. In this case, if the jackpot is 70 times, the expectation for the jackpot is 70% (the appearance rate (probability) at which the jackpot appears is 70%). In addition, the degree of expectation for probability change and time saving is the probability change state (high probability state of special figure, high probability of normal figure or low probability of normal figure) and time saving state (normal figure in electric support state) after the end of big hit etc. It is a high-probability state of, mainly a low-probability state of a special figure, but it may be a high-probability of a special figure.) Even if it indicates a combination of expectations and various expectations. good.

特別図柄の変動に応じて実行される演出には遊技状態や当りに対する期待度等の「示唆」を行う場合があるが、このとき「示唆」とは、例えば演出による表現等において間接的に又は直接的に当りとなることを文字や数値等で表現することを示してもよい。例えば、一般的にガセ演出と呼ばれるものや、虹色等の表現を介して当りであることが濃厚又は確実であることを遊技者に示すことも可能である。なお、遊技者に示す内容として当りであることを例として挙げたが、これに限られるものではなく、確変、時短、パチスロであればAT、RT、BB、RB等様々な情報を示すことが可能である。
なお、遊技者に対して情報を示すことを「報知」と呼称する場合もあるが、「報知」と表現した場合に「示唆」の意味合いを含んでいても良いし、「示唆」の意味合いに「報知」の意味を含むものであっても良い。
In the production performed in response to the fluctuation of the special symbol, "suggestion" such as the game state and the degree of expectation for the hit may be given. At this time, the "suggestion" is indirectly or, for example, in the expression by the production. It may be shown that a direct hit is expressed by letters, numerical values, or the like. For example, it is also possible to show the player that it is rich or certain that it is a hit through what is generally called a ghost effect or an expression such as rainbow color. In addition, although the content to be shown to the player is a hit as an example, it is not limited to this, and various information such as probability variation, time saving, and AT, RT, BB, RB for pachislot can be shown. It is possible.
In addition, although showing information to the player is sometimes called "notification", when it is expressed as "notification", it may include the meaning of "suggestion", or the meaning of "suggestion". It may include the meaning of "notification".

また、遊技機に対応して設けられた遊技用装置として、計数機、サンド、ホールコンピュータ、POS、代表ランプ、データ公開機、データ表示機、封入式遊技機に併設されたユニットなどが存在するが、この場合の「対応」とは遊技機のデータを間接的に又は直接的に受信する場合以外にも、遊技場に設置されていることで結果的に遊技機に対応して設けられている場合も存在する。何れにしても、遊技機に関するデータや遊技者が遊技機で遊技を行った結果(例えば、持ち球や貯球等)を管理していれば遊技機との関係性があるため何れの遊技用装置も遊技機に対応して設けられていると考えられる。 In addition, as game devices provided corresponding to the game machine, there are a counter, a sand, a hall computer, a POS, a representative lamp, a data disclosure machine, a data display, a unit attached to the enclosed game machine, and the like. However, in this case, "correspondence" means not only when the data of the game machine is received indirectly or directly, but also because it is installed in the game hall, and as a result, it is provided corresponding to the game machine. There are cases where it exists. In any case, if the data related to the game machine and the result of the player playing the game on the game machine (for example, holding balls, storing balls, etc.) are managed, there is a relationship with the game machine, so for any game. It is considered that the device is also provided corresponding to the game machine.

(2)拡張性
大当り遊技状態はラウンド遊技を行うことが可能であり、一方で小当り遊技状態は基本的にはラウンド遊技を備えず、役物連続作動装置が作動しない大入賞口の開閉を行うことが可能であり、大当り遊技機終了後は遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することが可能であるが、基本的には小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態へ移行される前よりも有利な遊技状態へ移行させないものである。
ただし、小当り遊技状態中に特定領域を備えた大入賞口が開放し、特定領域を遊技球が通過することで条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動する場合には、小当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態へ移行し、このとき、小当り遊技状態もラウンド数に数えられる場合があっても良い。
(2) Expandability In the big hit game state, it is possible to perform a round game, while in the small hit game state, the round game is basically not provided, and the opening and closing of the big winning opening where the continuous character operating device does not operate is opened and closed. It is possible to do so, and after the end of the big hit game machine, it is possible to shift to a gaming state that is advantageous to the player, but basically, after the end of the small hit game state, it shifts to the small hit game state. It does not shift to a more advantageous gaming state than before.
However, if the large winning opening with a specific area opens during the small hit game state, the condition device operates when the game ball passes through the specific area, and the accessory continuous operation device operates, the small hit After the end of the gaming state, the game shifts to the big hit gaming state, which is an advantageous gaming state for the player, and at this time, the small hit gaming state may also be counted in the number of rounds.

(3)拡張性
本発明の遊技機では、ソフトウェア上において、ドア開放が設定変更の条件となるようにしてもよい。電源投入時に設定キーON+RWM(RAM)クリアスイッチONでさらにドア開放を監視(検知)して初めて設定変更が可能となる。設定値がセットされていない状態では性能表示モニタの4桁には全て「E」が表示される。なお、この際、所定音も発生するが、所定音だけでなく「RWM異常エラーです。」という音声を発生させても良い。設定変更時には、特定音が発生し(「設定変更中です。」という音声を発生させてもよい)、ランプも全点灯する。遊技機の裏面ではRWMクリアスイッチを押す度に設定値が変わり、設定キーを戻す(抜く)と通常の状態に戻る。鍵を回した状態で扉を開けて電源を入れると設定確認状態で裏面では設定値を確認することができ、画面では「設定変更中です。」という文言が表示される。
なお、ドア開放が設定変更の条件とならない場合には、電源投入時に設定キーON+RWM(RAM)クリアスイッチONで設定変更可能とし、電源投入時に設定キーON+RWM(RAM)クリアスイッチOFFで設定確認可能とし、その後、設定キーを抜くと遊技可能な状態となるよう制御可能である。
また、電源投入時に設定キーOFF+RWM(RAM)クリアスイッチONでラムクリアされ、電源投入時に設定キーOFF+RWM(RAM)クリアスイッチOFFで通常の電断復帰がおこなわれるように制御可能である。
(3) Expandability In the game machine of the present invention, opening the door may be a condition for changing the setting on the software. The setting can be changed only after the door opening is monitored (detected) by turning on the setting key + RWM (RAM) clear switch when the power is turned on. When the set value is not set, "E" is displayed in all 4 digits of the performance display monitor. At this time, although a predetermined sound is also generated, not only the predetermined sound but also a voice "RWM abnormality error" may be generated. When the setting is changed, a specific sound is generated (the voice "The setting is being changed" may be generated), and all the lamps are lit. On the back side of the game machine, the set value changes each time the RWM clear switch is pressed, and when the setting key is returned (pulled out), it returns to the normal state. If you open the door and turn on the power with the key turned, you can check the set value on the back side in the setting confirmation state, and the wording "Settings are being changed." Is displayed on the screen.
If opening the door is not a condition for changing the setting, the setting can be changed by turning on the setting key + RWM (RAM) clear switch when the power is turned on, and the setting can be confirmed by turning on the setting key + RWM (RAM) clear switch when the power is turned on. After that, it is possible to control so that the game can be played when the setting key is removed.
Further, it is possible to control so that the ram is cleared by turning on the setting key OFF + RWM (RAM) clear switch when the power is turned on, and the normal power failure recovery is performed by turning off the setting key OFF + RWM (RAM) clear switch when the power is turned on.

また、メンテナンスモードが搭載されていてもよい。メンテナンス履歴では、電源ONした時間、設定確認を行った時間、RWM(RAM)異常が発生した時間、設定に係るエラー等が記録される。この場合、例えば、最大200件程度のメンテナンス履歴を記録可能としてもよい。設定履歴では、設定変更及び設定確認の履歴と、設定値とを確認することができる。なお、この履歴は、設定キーが無ければ見ることができない構成となっている。 In addition, a maintenance mode may be installed. In the maintenance history, the time when the power is turned on, the time when the setting is confirmed, the time when the RWM (RAM) abnormality occurs, the error related to the setting, and the like are recorded. In this case, for example, a maximum of about 200 maintenance histories may be recorded. In the setting history, the history of setting change and setting confirmation and the setting value can be confirmed. Note that this history cannot be viewed without the setting key.

また、設定変更の表示は、サブ側の制御のみで行っても良いが、メイン側の制御により特図関連表示を全点灯にして表示してもよい。なお、設定変更の表示を特図関連表示を全点灯により行う場合、特別図柄の表示パターンでは、全点灯のパターンは設けられない。また、設定変更履歴は、例えば、最大100件程度まで記録可能であり、メンテナンスモードは、設定確認中にしか作動させることができない。また、履歴はホール(遊技場)では消去することができない。 Further, the setting change may be displayed only by the control on the sub side, but the special figure-related display may be turned on all by the control on the main side. When the setting change is displayed by all lighting of the special figure-related display, the all lighting pattern is not provided in the display pattern of the special symbol. Further, the setting change history can be recorded up to about 100, for example, and the maintenance mode can be operated only during the setting confirmation. In addition, the history cannot be deleted in the hall (game hall).

また、電源基板にはバックアップ機能が設けられているため、盤の切り替え時には、RWM異常となり、性能表示モニタもクリアされる。なお、設定値をセットする最後の確定時にはディレイは入らない。ディレイ中は設定変更状態になる。 Further, since the power supply board is provided with a backup function, an RWM abnormality occurs when the board is switched, and the performance display monitor is also cleared. There is no delay at the final confirmation of setting the set value. The setting is changed during the delay.

(4)拡張性
パチンコ遊技機においては、前扉の開放制御を行う第1のセンサと、外枠(機枠など)から本体部(盤の保持枠)が移動(開放動作など)したことを検知する第2のセンサとが設けられている。
(4) In the expandable pachinko machine, the first sensor that controls the opening of the front door and the movement (opening operation, etc.) of the main body (holding frame of the board) from the outer frame (machine frame, etc.) A second sensor for detecting is provided.

第1のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えないようにし、第2のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えるようにしても良い。この場合、設定変更を行うために押下されるスイッチは、遊技機背面側にある基板等に設けられており、遊技場の作業員が本体部を動かして、遊技機前方(遊技機の外枠前方)から作業することが保証された状態で設定変更可能になる。なお、本発明はこれに限定されず、第1のセンサ及び第2のセンサの両方により開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良いし、第1のセンサにより開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良い。 The setting may not be changed when the opening is detected by the first sensor, and the setting may be changed when the opening is detected by the second sensor. In this case, the switch to be pressed to change the setting is provided on the board or the like on the back side of the game machine, and the worker in the game hall moves the main body to move the front of the game machine (outer frame of the game machine). Settings can be changed while it is guaranteed to work from the front). The present invention is not limited to this, and the setting may be changed when the opening is detected by both the first sensor and the second sensor, or the opening is detected by the first sensor. It may be configured so that the setting can be changed when it is set.

なお、本明細書においては複数の実施形態について説明したが、各実施形態の構成は他の実施形態に適用可能である。例えば、第9実施形態において球排出口9464aは、接続部9464の下端が下方に開口するように形成される(すなわち、下側に向けられている)ものとしたが、第8実施形態に係る球排出口9331と同様に遊技機9400の手前側に向けられているものとしてもよい。 Although a plurality of embodiments have been described in the present specification, the configuration of each embodiment can be applied to other embodiments. For example, in the ninth embodiment, the ball discharge port 9464a is formed so that the lower end of the connecting portion 9464 opens downward (that is, is directed downward), but the eighth embodiment relates to the eighth embodiment. Like the ball discharge port 9331, it may be directed toward the front side of the game machine 9400.

19 遊技球
106 主制御回路
160 遊技領域
161 始動口
164 大入賞口
166 アウト口
168 一般入賞口
202 管理装置制御部
9001 増減数検出器
9002 遊技盤
9070 球送り装置
9075 球送りカウントセンサ
9080 発射装置
9090 案内通路
9091a 上回収口
9091b 下回収口
9200 遊技機
9260 アウト球通路
9300 上側ファール球通路
9310 下側ファール球通路
9320 球磨き機
9330 球排出通路
9331 球排出口
9340 球交換操作レバー
9430 賞球装置
9450 球抜き通路
9460 アウト球通路
9464a 球排出口
9540 球交換操作レバー
19 Game ball 106 Main control circuit 160 Game area 161 Start port 164 Large winning port 166 Out port 168 General winning port 202 Management device control unit 9001 Increase / decrease number detector 9002 Game board 9070 Ball feed device 9075 Ball feed count sensor 9080 Launch device 9090 Guidance passage 9091a Upper collection port 9091b Lower collection port 9200 Game machine 9260 Out ball passage 9300 Upper foul ball passage 9310 Lower foul ball passage 9320 Ball polisher 9330 Ball discharge passage 9331 Ball discharge port 9340 Ball exchange operation lever 9430 Prize ball device 9450 Ball removal passage 9460 Out ball passage 9464a Ball discharge port 9540 Ball exchange operation lever

Claims (2)

遊技媒体が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射手段と、
前記発射手段に遊技媒体を供給可能な供給手段と、
前記発射手段から発射された遊技媒体を前記発射手段よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域に遊技媒体を射出可能な案内手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体であって、前記遊技領域に到達しなかった遊技媒体を回収する回収手段と、
前記遊技領域を流下した遊技媒体が流入可能な流入口と、
前記回収手段により回収された遊技媒体を前記供給手段に誘導可能な第1の誘導手段と、
前記流入口に流入した遊技媒体を前記供給手段に誘導可能な第2の誘導手段と、を備え、
前記回収手段は、前記案内手段によって移動する遊技媒体を回収可能な第1の回収口と、前記第1の回収口よりも下方に設けられ前記案内手段によって移動する遊技媒体を回収可能な第2の回収口とを有し、
前記第1の誘導手段は、前記第1の回収口に回収された遊技媒体を前記供給手段に供給可能な第1の樋と、前記第2の回収口に回収された遊技媒体を前記供給手段に供給可能な第2の樋と、を有し、
前記第1の樋及び前記第2の樋は互いに干渉しないように配置され、
前記第1の樋の下流側端部と前記第2の樋の下流側端部が接続する接続部を有し、
前記接続部から前記供給手段に遊技媒体が供給されることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which the game medium can flow down,
A launching means capable of launching a game medium in the game area,
A supply means capable of supplying a game medium to the launch means and
A guide means capable of ejecting the game medium from the upper end portion into the game area while guiding the game medium launched from the launch means above the launch means.
A collection means for collecting the game medium launched by the launching means and which has not reached the game area.
An inflow port into which the game medium flowing down the game area can flow in, and
A first guiding means capable of guiding the game medium recovered by the collecting means to the supply means, and
A second guiding means capable of guiding the gaming medium flowing into the inflow port to the supply means is provided.
The collection means has a first collection port capable of collecting the game medium moved by the guide means, and a second collection port provided below the first collection port and capable of collecting the game medium moved by the guide means. Has a collection port and
The first guiding means supplies the first gutter capable of supplying the game medium collected in the first collection port to the supply means, and the game medium collected in the second collection port. Has a second gutter that can be supplied to
The first gutter and the second gutter are arranged so as not to interfere with each other.
It has a connecting portion that connects the downstream end of the first gutter and the downstream end of the second gutter.
A game machine characterized in that a game medium is supplied from the connection portion to the supply means.
前記第1の樋及び前記第2の樋は、前記発射手段及び前記供給手段の周囲に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the first gutter and the second gutter are provided around the launching means and the supplying means.
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