JP2021007833A - Game machine - Google Patents

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JP2021007833A JP2020179655A JP2020179655A JP2021007833A JP 2021007833 A JP2021007833 A JP 2021007833A JP 2020179655 A JP2020179655 A JP 2020179655A JP 2020179655 A JP2020179655 A JP 2020179655A JP 2021007833 A JP2021007833 A JP 2021007833A
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智久 川添
覚 中山
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覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
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Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
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浩司 梶野
諒 下田
Ryo Shimoda
諒 下田
雅博 上野
Masahiro Ueno
雅博 上野
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Abstract

To enhance game amusement.SOLUTION: A first display performance is a performance which displays an advantageous mode suggestion image suggesting that a mode is advantageous to a playing customer by display means, when a game state is a second game state. A second display performance is a performance which is performed in a case where the variation frequency of a special symbol reaches a second regulated frequency after the first display performance, and which displays the advantageous mode suggestion image, even though the variation frequency of the special symbol reaches the second regulated frequency and the game state is changed to the first game state. A third display performance is a performance which is executed in a case where the variation frequency of the special symbol reaches a first regulated frequency after the second display performance, and which displays the advantageous mode suggestion image.SELECTED DRAWING: Figure 84

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a game machine capable of performing a display effect using a display device when a game ball wins a prize at the start port (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことができる。 In such a game machine, it is possible to perform a display effect using a character image, a pattern, or the like.

特開2016−202930号公報JP-A-2016-202930 特開2016−198339号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-198339 特開2016−182376号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-182376

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the above-mentioned game machines, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve the interest of the game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application example. It should be noted that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to assist the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. ..

[適用例1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備え、遊技者に比較的不利な第1の遊技状態と遊技者に比較的有利な第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記遊技状態が前記第1の遊技状態で特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、前記第2の遊技状態に変更される遊技機であって、
前記遊技機は、前記第2の遊技状態のときに、前記特別図柄の変動回数が、前記第1の規定回数よりも少ない回数である第2の規定回数になると、前記遊技状態が前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に変更される場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第2の遊技状態である場合に、前記表示手段において遊技者に有利なモードであることを示唆する有利モード示唆画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達して前記遊技状態が前記第1の遊技状態に変更されたにも関わらずに、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第1の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第2の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例3]
適用例2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第3の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例4]
適用例3に記載の遊技機であって、
前記有利モード示唆画像は、動く画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例5]
適用例4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数となるまでの残りの回数を表す残り回数表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
One of a plurality of gaming states including a first gaming state relatively disadvantageous to the player and a second gaming state relatively advantageous to the player, provided with display means capable of executing a plurality of display effects. A gaming machine in which a game is played in a gaming state, and when the gaming state is the first gaming state and the number of fluctuations of the special symbol reaches the first specified number, the gaming machine is changed to the second gaming state.
In the second gaming state, when the number of fluctuations of the special symbol becomes the second specified number of times, which is less than the first specified number of times, the gaming state becomes the second specified number of times. The gaming state of the above may be changed to the first gaming state.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying an advantageous mode suggestion image suggesting that the display means is a mode advantageous to the player in the second gaming state.
The second display effect is performed after the first display effect and when the number of fluctuations of the special symbol reaches the second specified number of times, and the number of fluctuations of the special symbol is the second. It is an effect of displaying the advantageous mode suggestion image even though the game state has been changed to the first game state after reaching the specified number of times of 2.
The third display effect is performed after the second display effect and when the number of fluctuations of the special symbol reaches the first specified number of times, and the advantageous mode suggestion image is displayed. It is a production,
A game machine characterized by that.
[Application example 2]
The gaming machine described in Application Example 1
The advantageous mode suggestion image in the first display effect and the advantageous mode suggestion image in the second display effect are the same.
A game machine characterized by that.
[Application example 3]
The gaming machine described in Application Example 2
The advantageous mode suggestion image in the first display effect and the advantageous mode suggestion image in the third display effect are the same.
A game machine characterized by that.
[Application example 4]
The gaming machine described in Application Example 3
The advantageous mode suggestion image includes a moving image.
A game machine characterized by that.
[Application example 5]
The gaming machine according to the application example 4.
In the first display effect, the remaining number of times indicating the remaining number of times until the number of fluctuations of the special symbol reaches the second specified number of times is displayed.
A game machine characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of the display. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of a game machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of a game machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the main ROM and the main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a sub ROM and a sub RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating various random numbers used in a game machine. 判定テーブルT1〜T4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the determination tables T1 to T4. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern determination table T6 in the non-time saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern determination table T6 in the time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。It is explanatory drawing of the electric chew opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。It is explanatory drawing of the large winning opening opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。It is explanatory drawing of the V opening / closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of the preliminary determination process. 特図1事前判定処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a preliminary determination process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening / closing member operation processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of V area sensor detection processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reserved ball number processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the pre-determination information storage area. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。It is explanatory drawing of the look-ahead effect pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is explanatory drawing of the core production pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is explanatory drawing of the chance up production pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the variation production. 表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a display control process. 第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the movement mode of the 1st movable accessory 14. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 2nd aspect of the 1st movable accessory 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 2nd movable accessory 15. 枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 2nd aspect of the frame movable accessory 69. サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display effect of the sub-display screen 64. 確定停止図柄残表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fixed stop symbol residual display effect A. 確定停止図柄残表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fixed stop symbol residual display effect B. 確定停止図柄残表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fixed stop symbol residual display effect C. 変動表示領域変化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation display area change effect A. 変動表示領域変化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation display area change effect B. 変動表示領域変化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation display area change effect C. 変動表示領域重複演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation | variation display area overlap effect A. 変動表示領域重複演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation | variation display area overlap effect B. 変動表示領域重複演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the variation | variation display area overlap effect C. 装飾図柄停止位置不定演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative symbol stop position indefinite effect A. 装飾図柄停止位置不定演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative symbol stop position indefinite effect B. 装飾図柄停止位置不定演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative symbol stop position indefinite effect C. 装飾図柄突然確定停止演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative symbol sudden decision stop effect A. 装飾図柄突然確定停止演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative symbol sudden decision stop effect B. 装飾図柄突然確定停止演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative symbol sudden decision stop effect C. 役物連動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the character thing interlocking production A. 役物連動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the character thing interlocking effect B. 役物連動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the character thing interlocking effect C. スクロール演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the scroll effect A. スクロール演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the scroll effect B. スクロール演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the scroll effect C. 装飾図柄特殊変動演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern special variation effect A. 装飾図柄特殊変動演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern special variation effect B. 装飾図柄特殊変動演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative pattern special variation effect C. 装飾図柄欠損演Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative symbol defect performance A. 装飾図柄欠損演Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative symbol defect performance B. 装飾図柄欠損演Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the decorative symbol defect performance C. 天井到達予定示唆演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ceiling arrival schedule suggestion effect A. 天井到達予定示唆演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ceiling arrival schedule suggestion effect B. 天井到達予定示唆演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ceiling arrival schedule suggestion effect C. モード示唆画像表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating mode suggestion image display effect A. モード示唆画像表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating mode suggestion image display effect B. モード示唆画像表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating mode suggestion image display effect C. モード示唆画像継続演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating mode suggestion image continuation effect A. モード示唆画像継続演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating mode suggestion image continuation effect B. モード示唆画像継続演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating mode suggestion image continuation effect C. 複数区画表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the multi-section display effect A. 複数区画表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the multi-section display effect B. 複数区画表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the multi-section display effect C. 機能別タイマ表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer display effect A by function. 機能別タイマ表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer display effect B by function. 機能別タイマ表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timer display effect C by function. 特定画像遷移演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific image transition effect A. 特定画像遷移演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific image transition effect B. 特定画像遷移演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific image transition effect C. 特定画像吸収演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific image absorption effect A. 特定画像吸収演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific image absorption effect B. 特定画像吸収演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific image absorption effect C. 文字列分解演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the character string decomposition effect A. 文字列分解演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the character string decomposition effect B. 文字列分解演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the character string decomposition effect C. 大当たり遊技カウント表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the jackpot game count display effect A. 大当たり遊技カウント表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the jackpot game count display effect B. 大当たり遊技カウント表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the jackpot game count display effect C. ダブルタイマ表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the double timer display effect A. ダブルタイマ表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the double timer display effect B. ダブルタイマ表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the double timer display effect C. 最終画面表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the final screen display effect A. 最終画面表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the final screen display effect B. 最終画面表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the final screen display effect C. 昇格保留連演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating promotion hold continuous production A. 昇格保留連演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating promotion hold continuous production B. 昇格保留連演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating promotion hold continuous production C. 操作指示表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation instruction display effect A. 操作指示表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation instruction display effect B. 操作指示表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation instruction display effect C. ボタン特殊表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the button special display effect A. ボタン特殊表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the button special display effect B. ボタン特殊表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the button special display effect C. 演出ボタン有効無効表示演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect button valid invalid display effect A. 演出ボタン有効無効表示演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect button valid invalid display effect B. 演出ボタン有効無効表示演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect button valid invalid display effect C. 操作自動化演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation automation effect A. 操作自動化演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation automation effect B. 操作自動化演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation automation effect C. 第1可動役物と枠可動役物との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the 1st movable accessory and the frame movable accessory. ダブル役物演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the double character production A. ダブル役物演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the double character production B. 可動部材接触演出Aを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable member contact effect A. 可動部材接触演出Bを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable member contact effect B. 可動部材接触演出Cを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the movable member contact effect C.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of the game machine FIG. 1 is a front view of the game machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the game machine 1 will be described so as to match the left-right direction as seen by the player facing the game machine 1. Further, the front direction of the game machine 1 will be described as a direction from the game machine 1 toward the player, and the rear direction of the game machine 1 will be described as a direction from the player toward the game machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)と、剣部材65と、枠ランプ66と、スピーカ67と、枠可動体69と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The game machine 1 is a pachinko gaming machine that launches a game ball based on a player's firing operation, and when the game ball wins a prize in a specific winning device, a predetermined number of game balls are paid out to the player based on the winning. is there. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached to the inside of the game machine frame 50. The game machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) forming an outer shell portion of the game machine, and an inner frame to which the game board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a ball striking plate (upper plate) 61, and a surplus ball tray (lower plate). ) 62, the effect button 63, the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U), the sword member 65, the frame lamp 66, the speaker 67, and the like. It is equipped with a frame movable body 69. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。ハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられている。枠可動体69は、ハンドル60の左右のそれぞれに配置された2つの部材が左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材のそれぞれは、柔軟性のある平板状の部材で形成されており、主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。枠可動体69は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(図1)で静止しており、退避位置からハンドル60に向かって互いに近接するように移動(進出)してハンドル60に触れる位置で静止することができる。枠可動体69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and launches the game ball with a firing intensity according to the rotation angle. On the right and left sides of the handle 60, a movable frame movable body 69 (also referred to as a frame movable accessory 69), which is a movable so-called gimmick, is provided. The frame movable body 69 is configured so that two members arranged on the left and right sides of the handle 60 can move in the left-right direction. Each of the two members is formed of a flexible flat plate-like member, and is configured such that the main surface approaches or moves away from the handle 60. Normally, the frame movable body 69 is stationary at the retracted position (FIG. 1) away from the handle 60 on the left side and the right side of the handle 60, and moves (advances) so as to approach each other from the retracted position toward the handle 60. ), And can stand still at the position where it touches the handle 60. The frame movable body 69 touches the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60 when in the advanced position.

打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出ボタン63の内側には振動モータが配置されており、演出等に応じてボタン自体が上下左右に振動するように構成されている。剣部材65は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。剣部材65は、剣部材65全体を下方に押し込む第1の操作と、剣部材65全体を上方に押し上げる第2の操作を実行可能に構成されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されている。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むように配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプと、左枠ランプとを含んでおり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプは、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部である。左枠ランプは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The hit ball supply plate (upper plate) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving plate (lower plate) 62 is arranged below the hitting ball supply plate (upper plate) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 61. The effect button 63 is an operation unit arranged in the vicinity of the hit ball supply plate (upper plate) 61, and is operated (pressed) by the player during an effect that is executed as the game progresses. A vibration motor is arranged inside the effect button 63, and the button itself is configured to vibrate up, down, left, and right according to the effect and the like. The sword member 65 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during a production or the like that is executed as the game progresses. The sword member 65 is configured to be able to perform a first operation of pushing the entire sword member 65 downward and a second operation of pushing the entire sword member 65 upward. The sub display screen 64 is a screen of the liquid crystal display device, and includes a right sub display screen 64R, a left sub display screen 64L, and an upper sub display screen 64U. The right sub display screen 64R is provided on the right side of the front frame 53, the left sub display screen 64L is provided on the left side of the front frame 53, and the upper sub display screen 64U is provided on the upper side of the front frame 53. The right sub display screen 64R and the left sub display screen 64L are arranged at a paired position via the game board 2. The upper sub display screen 64U is arranged above the game board 2. The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U are arranged so as to surround the opening of the front frame 53. The sub-display screen 64 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The frame lamp 66 includes a right frame lamp and a left frame lamp, and is arranged above the front frame 53 to produce light emission during a game or the like. The right frame lamp is a diagonal line-shaped light emitting unit arranged between the upper sub display screen 64U and the right sub display screen 64R. The left frame lamp is a diagonal line-shaped light emitting unit arranged between the upper sub display screen 64U and the left sub display screen 64L. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right of the front frame 53 to produce sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、第1盤可動体14と、第2盤可動体15と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a first board movable body 14, a second board movable body 15, and a fixed winning device (navel) 19. , Ordinary variable winning device (electric chew) 22, gate (through chucker) 28, first big winning device (first attacker) 31, second big winning device (second attacker) 36, big winning opening open It includes a starting port 17, a general winning port 27 (ordinary winning port 27), an out port 16, and indicators 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ、および、左枠ランプと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。 The game area 3 is an area in which the game ball launched by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The rail member 4 is arranged at the left end portion of the game area 3, and guides the game ball launched by the operation of the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and irradiates light from the back side of the game area 3. Here, a part of the panel lamp 5 is connected to the right frame lamp and the left frame lamp, and is configured so that the form and light emission are continuous.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域(当該保留表示領域)と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、当該保留アイコン9C、当該変動アイコン9C、変動アイコン9Cとも呼ぶ。当該保留アイコン9Cも単に保留アイコンと呼ぶ場合がある。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 has an effect symbol display area in which the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a hold image display in which the hold images 9A and 9B are displayed. It has an area and a reserved digested image display area (the reserved display area) on which the reserved digested image 9C is displayed. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also referred to as hold icons 9A and 9B. The hold digestion image 9C is an image representing the hold, and is also referred to as the hold image 9C, the hold icon 9C, the change icon 9C, and the change icon 9C. The hold icon 9C may also be simply referred to as a hold icon.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The effect symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle", and "right". In the left symbol display area, the left effect symbol (left decorative symbol) 8L is displayed. A medium effect symbol (intermediate decorative symbol) 8C is displayed in the symbol display area inside. The right effect symbol (right decorative symbol) 8R is displayed in the symbol display area on the right. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of, for example, a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9". The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed by the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, which will be described later, depending on the combination of the effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of the variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, when a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, the variation display of the effect symbol may be a mode of scrolling in the vertical direction or another mode. What kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above, and can be arbitrarily set. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is also referred to as "variable effect of the effect symbol", "variable effect of the decorative symbol", or simply "variable effect" and "variable display". In the variation effect of the decorative symbol, the effect in the period from the start of the variation of the special symbol to the stop (also referred to as the special symbol variation period) is counted as one variation effect (one cycle of variation effect). Therefore, even if the decorative symbol is temporarily stopped during the period from the start of the change of the special symbol to the stop, the effect of the temporary stop is included in the variation effect of the decorative symbol.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display on the display screen 7a a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (an example of a special game), a demo effect for waiting for customers, and the like, in addition to the effect symbol variation effect. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol, an effect image such as a background image or a character image may be displayed. Further, the image display device 7 can indicate that the special symbol is changing or the lottery result of the special symbol in addition to the effect symbol (fourth symbol, not shown). May be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area displays a first reserved display area for displaying the reserved image 9A according to the number of stored images of the first special figure reserved described later, and a reserved image 9B according to the number of stored images for the second special figure reserved described later. Includes a second hold display area. By displaying the reserved images 9A and 9B, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a described later and the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b are displayed. The number of memories of can be displayed to the player in an easy-to-understand manner. The reserved digestion image display area includes a reserved digestion display area for displaying the reserved digestion image 9C. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a or the display screen 7b, and depending on the display of the hold digestion image 9C, the first special symbol hold or the first special symbol is reserved. 2 It is possible to clearly display to the player that the special figure hold is digested (“digestion of the special figure hold” described later).

画像表示装置7の左側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、縦長の棒状の部材が画像表示装置7の前方(前面)において左右方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は画像表示装置7の左側の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14は、画像表示装置7の縦方向とほぼ同じ長さに形成されており、進出位置で画像表示装置7の一部を上方から下方まで覆う。 On the left side of the image display device 7, a movable first board movable body 14 (also referred to as a first movable accessory 14), which is a movable so-called gimmick, is provided. The first movable accessory 14 is configured such that a vertically long rod-shaped member can move in the left-right direction in front (front surface) of the image display device 7. The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) on the left side of the image display device 7, and moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a to display the display screen 7a. It can stand still at any advance position in front of. The first movable accessory 14 is formed to have substantially the same length as the vertical direction of the image display device 7, and covers a part of the image display device 7 from above to below at the advanced position.

画像表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役物15は、通常時は画像表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第2可動役物15は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。 On the upper side of the image display device 7, a movable second board movable body 15 (also referred to as a second movable accessory 15), which is a movable so-called gimmick, is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) described as "OARO" can be moved in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the image display device 7, and moves (advances) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a to be displayed. It is possible to stand still at the advance position in front of the screen 7a. The second movable accessory 15 covers a part of the image display device 7 when stopped at the advanced position.

画像表示装置7の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。画像表示装置7の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 A stage portion 11 is formed in the lower portion of the image display device 7. The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to the first starting port 20 described later. A warp portion 12 is provided at the lower left of the image display device 7. The warp portion 12 includes an entrance portion through which the game balls flow in and an outlet portion through which the game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance portion flow out from the outlet portion to the stage portion 11.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and the first starting opening (first starting winning opening, first winning ball) in which the ease of entering the game ball does not always change. It is provided with a port (fixed start port) 20. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the lottery (big hit lottery) of the first special symbol. In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for acquiring a jackpot random number or the like and determining a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The ordinary variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting opening 20 in the game area 3, and includes a second starting opening (second starting winning opening, second entry opening, variable starting opening) 21. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 is provided with a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state. The electric chew 22 may be easier to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state, and the second starting port 21 should be in the closed state. It may be possible to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured so that the game ball can pass through. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to decide whether or not to open the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for acquiring a normal symbol random number (winning random number) and determining a hit.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball wins a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21, a random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired random number is predetermined. A process of determining whether or not a jackpot is a big hit by comparing it with a value corresponding to the "big hit". The lottery result of this "big hit" is not immediately notified to the player, but the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined variation is displayed. When the time has passed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a symbol matching game is played in which the effect symbols are variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol, and the symbol matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the big hit.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 Further, in the "ordinary symbol lottery", when the game ball passes through the gate 28, a random number for determining the ordinary symbol is acquired, and the acquired random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". This is a process of determining whether or not a hit is achieved. Regarding the lottery result of this ordinary symbol, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the gate 28, and the ordinary symbol display 42, which will be described later, displays the variation of the ordinary symbol and determines the predetermined variation. When the time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result is confirmed (lit or turned off), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged on the upper right side of the first starting opening 20 in the game area 3, and is arranged with the first big winning opening (first special winning opening) 30. , V region 39, non-V region 70, and V opening / closing member 71. The first large winning opening 30 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that allows or hinders the acceptance of game balls by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first large winning opening 30 when the opening / closing member 32 is in the open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 The first large winning device 31 internally includes a V region (specific region) 39, a V region sensor 39a (FIG. 3), a non-V region (non-specific region) 70, and a non-V region sensor 70a (FIG. 3). The first large winning opening sensor 30a (FIG. 3), the V opening / closing member 71, and the V opening / closing member solenoid 73 (FIG. 3) are provided. The V region (specific region) 39 and the non-V region (non-specific region) 70 are configured as regions inside the first prize winning device 31 through which a game ball that has passed through the first prize opening 30 can pass. .. The first large winning opening sensor 30a is arranged upstream of the V region 39 and the non-V region 70, and detects the winning of the game ball into the first large winning opening 30. The V region sensor 39a is arranged in the V region 39 and detects the passage of the game ball into the V region 39. The non-V region sensor 70a is arranged in the non-V region 70 and detects the passage of the game ball into the non-V region 70. The V opening / closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71. The V opening / closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 rotates counterclockwise from the origin position to rotate the game ball. It is in the first state (rotational state) of distributing to the V region 39, and is in the second state (stopped state) of distributing the game ball to the non-V area 70 located at the origin when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized. .. The V opening / closing member 71 is not limited to the rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first special winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70, for example. It may be configured to move in the left-right direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V region 39 (first state), and when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V region 70. It may be configured to be (second state). In the game machine 1, the passage of the game ball into the V region 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the V region 39 is a probability variation operation port. On the other hand, the non-V region 70 is not a probability variation operation port. The first prize-winning device 31 of the present embodiment further includes a first prize-winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first prize-winning device 31. The first large winning device discharge sensor is provided at a point where the V region 39 and the non-V region 70 meet downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V region sensor 39a or the non-V region sensor 70a.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged on the upper right side of the first big winning opening 30 in the game area 3, and the second big winning opening (second special winning opening) 35. It has. The second large winning opening 35 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member, movable member) 37 that inhibits or allows acceptance of a game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (FIG. 3). A game ball can enter the second large winning opening 35 when the opening / closing member 37 is in the open state.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。ただし、遊技機1は、大入賞口開放始動口17を備えていなくてもよい。 The large winning opening opening opening 17 is arranged above the first large winning opening 30 in the game area 3, and the first large winning opening 30 is opened when the game ball passes through. However, the game machine 1 does not have to include the large winning opening opening opening 17.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞口30の右側に隣接して配置されている。 The general winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3. The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges the game balls that have not won in any of the winning ports to the outside of the game area 3. The indicators 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the indicators 40 will be described later. The general winning opening 29 is located at the lower right of the game area 3 and adjacent to the right side of the first large winning opening 30.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of firing a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called "left hit". On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called "right-handed". In the game machine 1, it is possible to aim for a prize in the first starting port 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to pass through the gate 28 by hitting right, and to win a prize in the second starting port 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 2 is an enlarged view of the indicators 40. The indicators 40 include a first special symbol indicator 41a, a second special symbol indicator 41b, a normal symbol indicator 42, a first special symbol hold indicator 43a, and a second special symbol hold indicator 43b. , The general figure hold indicator 44, and the like. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The first special figure hold indicator 43a displays the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold). The second special figure hold indicator 43b displays the number of stored operations of the second special symbol display 41b (second special figure hold). The normal figure hold indicator 44 displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as "special symbol". Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as "special symbol display 41". Further, the first special figure holding indicator 43a and the second special figure holding indicator 43b are also collectively referred to as "special figure holding indicator 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display) and then stops and displays a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (lottery per special symbol). , Big hit lottery) results will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot 30 will have an open pattern according to the type of jackpot symbol (type of winning jackpot) displayed as a stop. Alternatively, a special game (big hit game) that opens the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning openings (first major winning opening 30 and second major winning opening 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of a lottery per special symbol depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left, 1 and 2. , The 5th and 6th LEDs are lit to display the jackpot symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. Before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined variable time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶される。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 20 or the second starting port 21, the value (numerical information) of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning is , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage area 85a (FIG. 5) as the first special figure holding, and if the winning is to the second starting port 21. , It is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit values in the present embodiment are the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b, respectively. There are four. The special figure hold stored in the special figure hold storage area 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. "Digestion of special figure hold" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold and execute variable display of a special symbol to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. The number of special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. The first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are each composed of, for example, four LEDs. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), an auxiliary game in which the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current gaming state. Is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The ordinary symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. As for the variation display mode, for example, both LEDs may be turned on alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is set as the normal symbol hold storage area 86 (FIG. 5). It will be memorized once. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal figure hold stored in the normal figure hold storage area 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (winning random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, the right of ordinary symbol lottery for passing the predetermined number can be reserved up to the predetermined number. The number of normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. The normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. 2. Electrical configuration of the game machine The electrical configuration of the game machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side of the game machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side of the game machine 1. The game machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and a voice control board 106 (FIG. 4). FIG. 4) and a payout control board 110 (FIG. 3) are provided. The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effect to be executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the voice control board 106. The sub control unit can be configured as long as it includes at least the sub control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes a program stored in the main ROM 83. Includes. The details of the data stored in the main ROM 83 and the details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87 and the relay board 88. The main control board 80 inputs signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. As the sensors connected via the relay board 88, the large winning opening open start opening sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, and the first Two major winning opening sensors 35a, a V region sensor 39a, a non-V region sensor 70a, and ordinary winning opening sensors 27a and 29a are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include an electric chew solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a V opening / closing member solenoid 73. The large winning opening open start opening sensor 17a is provided inside the large winning opening open start opening 17, and detects a game ball that has entered the large winning opening open start opening 17. The first start port sensor 20a is provided inside the first start port 20, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided inside the second start port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided inside the second large winning opening 35, and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The V region sensor 39a is provided in the V region 39 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the V region 39. The non-V region sensor 70a is provided in the non-V region 70 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V region 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided inside the ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27. The normal winning opening sensor 29a detects a game ball that has passed through the inside of the normal winning opening 29. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big winning device 36. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71 of the first prize-winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The indicators 40 are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a normal symbol display. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 The payout control board 110 is connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The prize ball payout device 120, the ball rental ball payout device 130, and the card unit 135 are connected to the payout control board 110, and the launch device 112 is connected via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out the prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 81. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The ball rental payout device 130 pays out the ball rental. The payout control board 110 drives the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 to pay out the ball lending based on the signal from the card unit 135 connected to the game machine 1. The ball lending to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the game machine 1 and outputs information on ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launcher 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a launch motor 113, a touch switch 114, and a launch volume 115. When the player operates the handle 60, the launcher 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114, and detects the amount of rotation of the handle 60 with the launch volume 115. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデータの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes an effect control microcomputer 91 and an input / output circuit 95. The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub control board 90, and controls the effect of the game of the game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 is a sub ROM 93 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, a sub RAM 94 that is used as a work memory, and a sub that executes a program stored in the sub ROM 93. The CPU 92 and the like are included. The details of the data stored in the sub ROM 93 and the details of the storage area provided in the sub RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input / output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104. In addition to the program for performing display control, the ROM 103 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7 and the sub display screen 64, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols. Etc. (including production symbols) and image data such as background images are stored. The RAM 104 is used as a memory for expanding image data. The CPU 102 executes the program stored in the ROM 103. The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 and the sub display screen 64 based on the command received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the voice control board 106, and the effect control microcomputer 91 receives voice, music, and sound effects from the speaker 67 via the voice control board 106 based on a command received from the main control board 80. Etc. are output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. The voice control board 106 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to execute voice control based on a command. Further, the voice control board 106 may be equipped with a ROM, or acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第2可動役物15と、枠可動役物69と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The frame lamp 66, the panel lamp 5, the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 are connected to the lamp control board 107, and control these. .. The effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. That is, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation modes of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69, and follows the operation pattern data. It controls the operations of the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be used to perform command-based lamp lighting control and operation control of the movable accessories 14 and 15. In this case, the lamp control board 107 may mount a ROM, and the ROM may store data related to a light emission pattern and an operation pattern.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。また、演出ボタン検出スイッチ63aには振動モータが取り付けられており、中継基板108からの信号に応じて駆動し、演出ボタン63を振動させることができる。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを検出する。なお、中継基板108には、ほかに、剣部材65が捜査されたことを検出する剣部材検出スイッチも接続されている。 An effect button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90 via the relay board 108. Further, a vibration motor is attached to the effect button detection switch 63a, which can be driven in response to a signal from the relay board 108 to vibrate the effect button 63. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed. In addition, a sword member detection switch for detecting that the sword member 65 has been investigated is also connected to the relay board 108.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メインROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メインRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブRAM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. 3. Data structure of the game machine The data structure of the game machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 5B is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. FIG. 6A is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 6B is a diagram for explaining a storage area provided in the sub RAM 94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テーブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9と、が格納されている。これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容については後述する。 The main ROM 83 (FIG. 5 (A)) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, a normal symbol variation pattern determination table T4, a jackpot type determination table T5, and a variation pattern. The determination table T6, the electric chew opening pattern determination table T7, the large winning opening opening pattern determination table T8, and the V opening / closing member opening pattern determination table T9 are stored. These determination tables are referred to by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) executed by the game control microcomputer 81. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、天井フラグ、Vフラグ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、ラウンドカウンタ、天井カウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域85aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域85bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、フラグ、カウンタ、ステータス情報、保留情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。一方、メインRAM84に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、フラグの初期状態として、天井フラグは「ON」にセットされ、その他のフラグは「OFF」にセットされる。また、カウンタの初期状態として、天井カウンタには「500」がセットされ、その他のカウンタには「0」がセットされる。 The main RAM 84 (FIG. 5B) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure hold storage area 85, and a normal figure hold storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main process (described later), and is a pre-judgment command, a hold ball count command, and the like. The fluctuation start command, fluctuation stop command, opening command, round designation command, ending command, game state designation command, V passage command, customer waiting standby command, etc. are set. The flag set area 84b is an area in which a flag indicating the state of the game machine or the game state is set in the main control main process (described later), and is a jackpot flag, a jackpot end flag, a first winning flag, a second winning flag, The ceiling flag, V flag, probability change flag, time saving flag, etc. are set. The counter set area 84c is an area in which a counter used in the main control main process (described later) is set, and a random number counter, a round counter, a ceiling counter, a probability variation counter, a time reduction counter, and the like are set. The special operation status set area 84d is an area in which the status in the special operation process described later is set. The special figure hold storage area 85 includes a first special figure hold storage area 85a in which the first special figure hold is stored and a second special figure hold storage area 85b in which the second special figure hold is stored. In the first special figure hold storage area 85a, a random number value group (hold information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the first special figure hold is stored. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area for storage are provided. In the second special figure reservation storage area 85b, the first random value group (holding information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure reservation is stored. A storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. The normal figure hold storage area 86 stores a random number value group (hold information) such as a normal symbol random number (per random number) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the normal figure hold. A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for the purpose. In addition to the above area, the main RAM 84 is set with a hit type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the movable accessories 14, 15 and the frame movable body 600. A drive data buffer or the like is provided. The information stored in the main RAM 84 is not cleared even when the power of the game machine 1 is turned off and on, and is maintained as it is. That is, the status of the above commands, flags, counters, status information, and hold information does not change even when the power is turned off and on, and the information is maintained. On the other hand, the information stored in the main RAM 84 is reset by the ram clear of the game machine 1. When reset, the ceiling flag is set to "ON" and the other flags are set to "OFF" as the initial state of the flag. Further, as the initial state of the counter, "500" is set in the ceiling counter, and "0" is set in the other counters.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。 The sub-ROM 93 (FIG. 6A) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a core effect pattern determination table T52, a chance-up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. .. These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in the sub-control main process (described later) executed by the effect control microcomputer 91. The specific contents of each decision table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けられている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、天井演出カウンタ、宵越し演出カウンタ、確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。サブRAM94に記憶されている情報のうち、宵越し演出カウンタ以外は、遊技機1の電源のOFF、ONによってもクリアされずそのまま維持される。すなわち、上記のコマンド、宵越し演出カウンタ以外のカウンタ、事前判定情報については、電源のOFF、ONによっても状態が変わらず、情報が維持される。宵越し演出カウンタは、遊技機1の電源のOFF、ONによってリセットされ、初期状態として0がセットされる。サブRAM94に記憶されている情報は、遊技機1のラムクリアによってリセットされる。リセットされると、カウンタの初期状態として、天井演出カウンタには500がセットされ、その他のカウンタには0がセットされる。 The sub-RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a pre-determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later), and is a pre-judgment command, a hold ball number command, a fluctuation start command, and a fluctuation. A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting wait command, and the like are stored. The effect command set area 94b is an area in which commands output from the sub control board 90 to the image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub control main process (described later) (described later). Output buffer), and a variable effect start command, a variable effect pre-end command, a variable effect end command, an opening effect start command, a round effect start command, an ending effect start command, and the like are set. The pre-determination information storage area 94c stores pre-determination information in the sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area in which a counter used in the sub-control main process (described later) is set, and is a random number counter, a first special figure hold effect counter, a second special figure hold effect counter, and a normal figure hold effect counter. , Ceiling effect counter, evening effect counter, probability change effect counter, time saving effect counter, etc. are set. Of the information stored in the sub RAM 94, except for the evening-over effect counter, the information is not cleared and is maintained as it is even when the power of the game machine 1 is turned off and on. That is, the state of the above command, counters other than the evening effect counter, and pre-judgment information does not change even when the power is turned off and on, and the information is maintained. The evening-over effect counter is reset by turning the power of the game machine 1 off and on, and 0 is set as the initial state. The information stored in the sub RAM 94 is reset by the ram clear of the game machine 1. When reset, 500 is set in the ceiling effect counter and 0 is set in the other counters as the initial state of the counter.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」とを後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たりか否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0〜65535までの範囲の値をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)に用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当たり判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、始動口(第1始動口20または第2始動口21)への入球に基づいて取得される。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域85aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される。 FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the game machine 1. FIG. 7A shows a random number acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and FIG. 7B shows a random number acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub control unit side. There is. The game control microcomputer 81 acquires a "big hit random number", a "big hit type random number", a "reach random number", a "variable pattern random number", and a "normal symbol random number (hit random number)" at a timing described later. It is configured as follows. The "big hit random number" is a random number used in a lottery (big hit determination) for whether or not it is a big hit, and takes a value in the range of 0 to 65535. The "big hit type random number" is a random number used in the lottery (big hit type determination) of the winning jackpot type, and takes a value in the range of 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the jackpot determination is lost, and is a value in the range of 0 to 127. Take. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of production symbols indicating a big hit is won. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is shaking in the display screen 7a. The “variation pattern random number” is a random number used to determine a fluctuation pattern including a fluctuation time, and takes a value in the range of 0 to 127. The "ordinary symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take values in the range of 0 to 255. The "big hit random number", "big hit type random number", "reach random number", and "variable pattern random number" are acquired based on the entry into the starting port (first starting port 20 or second starting port 21). The random number value group acquired based on the entry into the first starting port 20 is stored in the first special figure reservation storage area 85a, and the random number value group acquired based on the entry into the second starting port 21 is stored. It is stored in the second special figure reserved storage area 85b. The "ordinary symbol random number (hit random number)" is acquired based on the passage of the gate 28. The acquired ordinary symbol random value is stored in the normal symbol hold storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。 The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a “look-ahead effect random number” and a “chance-up random number” at a timing described later. The “look-ahead effect random number” is a random number used to determine the look-ahead effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance-up random number" is a random number used to determine the chance-up effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "look-ahead effect random number" is acquired based on the output of the pre-determination command from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value group is stored in the sub RAM 94. The "chance-up random number" is acquired based on the fact that the fluctuation start command is output from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value is stored in the sub RAM 94.

図8は、判定テーブルT1〜T4を説明するための図である。図8(A)には、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブルT4を説明するための図が示されている。 FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4. FIG. 8 (A) shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8 (B) shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. 8 (C) shows a diagram for explaining the reach determination table T2. Is shown a diagram for explaining the ordinary symbol hit determination table T3, and FIG. 8D shows a diagram for explaining the ordinary symbol variation pattern determination table T4.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり乱数値(0〜65535のいずれか)が「大当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)では、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0〜164」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0〜164以外の数値(165〜65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「高確率状態」において、大当たり乱数値が「0〜649」の場合には、「大当たり」と判定され、大当たり乱数値が「0〜649以外の数値(650〜65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」および「高確率状態」の内容については後述する。 The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (any of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "big hit" or "loss". It is a table referred to for judgment. In FIG. 8A, when the jackpot random number value is “0 to 164” in the “normal probability state”, it is determined as “big hit” and the jackpot random number value is a numerical value other than “0 to 164” (165 to 65535). ) ”, It is shown that it is judged as“ lost ”. Further, in the "high probability state", when the jackpot random number value is "0 to 649", it is determined as "big hit", and when the jackpot random number value is "a numerical value other than 0 to 649 (650 to 65535)". Is shown to be judged as "missing". The contents of the "normal probability state" and the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得したリーチ乱数値(0〜127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜13」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜13以外の数値(14〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜5」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜5以外の数値(6〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。 In the reach determination table T2, the reach random number value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "without reach". It is a table referred to for determining whether or not. In FIG. 8B, when the reach random number value is “0 to 13” in the “non-time saving state”, it is determined that there is “reach”, and the reach random number value is a numerical value other than “0 to 13” (14 to 13). In the case of "127)", it is shown that it is determined as "no reach". Further, in the "time saving state", when the reach random number value is "0 to 5", it is determined that there is "reach", and when the reach random number value is "a numerical value other than 0 to 5 (6-127)". Is shown to be determined as "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, the time-saving state is less likely to reach the time of loss than the non-time-saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure hold by selecting more non-reach loss with a short fluctuation time in the time saving state.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した普通図柄乱数値(0〜255のいずれか)が「当たり」に該当するか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)では、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0〜2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0〜2以外の数値(3〜255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0〜254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0〜254以外の数値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。 In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random value (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "hit" or "miss". It is a table that is referred to to determine whether to do so. In FIG. 8C, when the normal symbol random value is "0 to 2" in the "non-time saving state", it is determined as "hit" and the normal symbol random value is a numerical value other than "0 to 2 (3). In the case of "~ 255)", it is shown that it is determined to be "missing". Further, in the "time saving state", when the normal symbol random value is "0 to 254", it is determined as "hit", and when the normal symbol random value is "a numerical value other than 0 to 254 (255)", it is determined. , It is shown that it is judged as "missing".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。 In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is in the main control main process (described later) according to the game state (non-time saving state or time saving state). It is a table referenced to do. In FIG. 8D, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds" in the "non-time reduction state", and the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" in the "time reduction state". Is shown.

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した大当たり種別乱数値(0〜127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0〜24」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25〜49」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50〜55」の場合には、大当たり種別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56〜67」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68〜127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0〜82」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「83〜127」の場合には、大当たり種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマンド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することができる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の具体的な内容については後述する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 shows the "big hit type" and the "special symbol" according to the jackpot type random value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). It is a table referred to for determining "type". In FIG. 9, when the lottery of the first special symbol (special figure 1) is won, if the jackpot type random value is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV planned passing jackpot", and the special figure The stop symbol (special symbol stop symbol) of 1 is determined to be "big hit symbol 1". When the jackpot type random value is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16RV scheduled passage jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 2". When the jackpot type random value is "50 to 55", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 15R) V scheduled passage jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 3". When the jackpot type random value is "56 to 67", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V passing jackpot", and the special figure stop symbol is determined to be "big hit symbol 4". When the jackpot type random value is "68 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 5". On the other hand, when winning in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the jackpot type random value is "0 to 82", the jackpot type is determined to be "16RV planned passing jackpot", and the special figure 2 The stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "big hit symbol 1". When the jackpot type random value is "83 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 5". By referring to the jackpot type determination table T5, the "special symbol stop symbol data" corresponding to the special symbol stop symbol, the "opening (OP) command", "round designation command", and "ending (ED)" of the special game "Command" can also be specified. About the specific contents of "16RV planned jackpot", "16R (real 15R) V scheduled jackpot", "16R (real 13R) V scheduled jackpot" and "16R (real 13R) V non-passing jackpot" It will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得した変動パターン乱数値(0〜127)に応じて、変動パターンを判定するために参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1〜2」であり、変動パターン乱数値が「0〜60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。図11では、例えば、時短状態において第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜10」の場合には、変動パターンが「P61」と判定されることが示されている。図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP1〜3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1〜5の違いは、例えば、疑似連の有無であってもよい。 FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state. FIG. 11 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the time saving state. The fluctuation pattern determination table T6 is a table referred to by the game control microcomputer 81 for determining the fluctuation pattern according to the fluctuation pattern random value (0 to 127) acquired in the main control main process (described later). .. In FIG. 10, for example, the first starting port 20 is won in a non-time saving state, the jackpot determination table T1 determines "missing", the reach determination table T2 determines "with reach", and the number of reserved balls is "1". ~ 2 ”, and when the fluctuation pattern random value is“ 0 to 60 ”, it is shown that the fluctuation pattern is determined to be“ P7 ”. In FIG. 11, for example, the second starting port 21 is won in a time-saving state, and the jackpot determination table T1 determines that the jackpot is "big hit", and the jackpot type determination table T5 determines that the jackpot is "16 RV passing jackpot". When is "0 to 10", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P61". As shown in FIGS. 10 and 11, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, when it becomes a reach, it is also determined whether the reach becomes a normal reach or a super reach (SP reach). Super reach is a reach effect that has a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) having different fluctuation times are set. In SP1 to 3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1 to SP5 may be, for example, the presence or absence of a pseudo-ream.

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のとき、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のとき、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the electric chew opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (non-time saving state or time saving state) in the main control main process (described later). This is the referenced table. In FIG. 12A, the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be the “opening pattern 11” in the “non-time saving state”, and the opening pattern is determined to be the “opening pattern 12” in the “time saving state”. Is shown. FIG. 12B shows the contents of the opening pattern 11 and the opening pattern 12. In the opening pattern 11, the electric chew 22 is opened once, with an opening time of 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the electric chew 22 is opened three times, each opening time is 2.0 seconds, and the interval (opening interval) is 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls are won (specified number of winnings, maximum of 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「14H」、「15H」、「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン23」と判定されることが示されている。図13(B)には、開放パターン21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン21では1〜13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22では1〜13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パターン23では1〜13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。 FIG. 13 is a diagram for explaining the large winning opening opening pattern determination table T8. In the game control microcomputer 81, in the main control main process (described later), the large winning opening opening pattern determination table T8 shows the first large winning opening 30 and the second large winning opening according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). It is a table referred to for determining the opening pattern of 35. In FIG. 13A, when the special figure stop symbol data is “11H”, “12H”, or “21H”, the opening pattern of the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35 is “opening pattern 21”. When the special symbol stop symbol data is "14H", "15H", "22H", the open pattern is determined to be "open pattern 22", and when the special symbol stop symbol data is "13H", it is released. It is shown that the pattern is determined to be "open pattern 23". FIG. 13B shows the contents of the opening pattern 21, the opening pattern 22, and the opening pattern 23. In the opening pattern 21, the first large winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) once at the 1st to 13th and 15th rounds, and once at the 14th and 16th rounds. The second major winning opening 35 with an opening time of 29.5 seconds will be opened (long opening). In the opening pattern 22, the first large winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) once in the 1st to 13th rounds, and once in the 14th and 16th rounds, the opening time is set. The second big winning opening 35 is opened for 0.1 seconds (short opening), and at the 15th round, the first big winning opening 30 is opened once for 0.1 seconds and the opening time is 0.1 seconds (short opening). .. In the opening pattern 23, the first large winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) at the 1st to 13th and 15th rounds, and the opening time is 1 at the 14th round. The second big winning opening 35 is opened for 0.1 seconds (short opening), and at the 16th round, the second big winning opening 35 is opened once and the opening time is 29.5 seconds (long opening). .. However, the opening of the 1st prize opening 30 and the 2nd prize opening 35 is possible even if the opening time remains if a predetermined number of game balls have been won (specified number of winnings, maximum 9). It will be closed.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが「11H」、「12H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」のとき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン33、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。
ート開放をおこなう。
FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening / closing member opening pattern determination table T9. The V opening / closing member opening pattern determination table T9 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the V opening / closing member 71 in the main control main process (described later) according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). This is the referenced table. In FIG. 14A, when the special figure stop symbol data is “11H”, “12H”, or “21H”, the opening pattern of the V opening / closing member 71 is determined to be “opening pattern 31”, and the special drawing stop symbol is determined. When the data is "13H", the open pattern is determined to be "open pattern 32", and when the special figure stop symbol data is "14H", the open pattern is determined to be "open pattern 33", and the special symbol stop symbol data is When it is "15H" or "22H", it is shown that the opening pattern is determined to be "opening pattern 34". FIG. 14B shows the contents of the opening pattern 31, the opening pattern 32, the opening pattern 33, and the opening pattern 34. In the opening pattern 31, at the 2nd, 4th, 6th, and 8th rounds, when the first winning opening 30 receives the first winning, the V opening / closing member 71 having an opening time of 0.1 seconds is short-opened. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first large winning opening 30, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened, and when the second prize is won, the opening time is opened. The V opening / closing member 71 is long-opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, at the 2nd, 4th, 6th, and 12th rounds, when the first winning opening 30 receives the first winning, the V opening / closing member 71 having an opening time of 0.1 seconds is short-opened. In the 8th and 10th rounds, when the first prize is won in the first large winning opening 30, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened, and when the second prize is won, the opening time is opened. The V opening / closing member 71 is long-opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 33, at the 2nd and 6th rounds, when the first winning opening 30 receives the first winning, the V opening / closing member 71 having an opening time of 0.1 seconds is short-opened, and the second winning is given. At that time, the V opening / closing member 71 is long-opened with a maximum opening time of 31.5 seconds. At the 4th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first winning opening 30 receives the first winning, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. In the opening pattern 34, at the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds, when the first winning opening 30 receives the first winning, the V opening / closing member 71 having an opening time of 0.1 seconds is short-opened. ..
Open the door.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of jackpot, etc. In game machine 1, there are "big hit" and "loss" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. If you win the jackpot, the jackpot game (1st jackpot 30 and 2nd jackpot 35) will be opened with an opening pattern according to the type of special symbol (type of jackpot) displayed as a stop. Is executed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open game), an opening (OP) before the first round game is started, and an ending (ED) after the final round game is completed. There is. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが11H〜14H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン32)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。ここでは、特図停止図柄データが15H、22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能となる。上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, there are roughly two types of jackpots, "V-passing planned jackpot" and "V-non-passing scheduled jackpot". The "V-passing scheduled jackpot" operates the opening / closing member 32, the opening / closing member 37, and the V-opening / closing member 71 in an opening pattern (V-passing scheduled opening pattern) in which the game ball can pass through the V region 39 during the jackpot game. It's a big hit. Here, the jackpots of the special figure stop symbol data of 11H to 14H and 21H correspond to the "V passage scheduled jackpot (probability variation jackpot)". The combination of the opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening / closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 21: opening pattern 31), (opening pattern 22: opening pattern 33). ) Or (Open pattern 23: Open pattern 32), the game ball can pass through the V region 39 during the jackpot game. The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V region 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32, the opening / closing member 37, and the opening / closing member 37 It is a big hit that operates the V opening / closing member 71. Here, the jackpots of the special figure stop symbol data of 15H and 22H correspond to the "V non-passing scheduled jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening / closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), the V region is in the jackpot game. It becomes impossible for the game ball to pass through 39. As described above, the opening / closing member 32 and the opening / closing pattern 22 of the opening / closing member 37 also serve as a V-passing scheduled opening pattern and a V-non-passing scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V-passing jackpot" includes "16RV-passing jackpot", "16R (substantial 13R) V-passing jackpot", and "16R (substantially 15R) V-passing jackpot". The actual total number of rounds of the "16RV passing jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second big winning opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 31), and can easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The total number of rounds of "16R (substantial 13R) V scheduled pass jackpot" is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V passing jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and the round is such that the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V passing jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 33), and it is possible to easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "16R (substantial 15R) V-passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but the actual total number of rounds is 15R. That is, from 1R to 13R and 15R, the first prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R. The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 23). Therefore, in this "16R (substantially 15R) V passing jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning opening is extremely short and the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V passing jackpot" is a real 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 32), and can easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing planned jackpot" is the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" of the opening pattern 22 in which the total number of rounds is 16R but the actual total number of rounds is 13. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot", the opening time of the big winning opening is extremely short from 14R to 16R, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V non-passing planned jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening / closing member 71 is opened, the opening is a short opening (FIG. 14: opening pattern 34), and the V region 39 in the first large winning opening 30 It is almost impossible for the game ball to pass through.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一(開放パターン22)であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている(開放パターン34と開放パターン33)。なお、後述するが、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、大当たり遊技終了後に時短遊技(本例では100回)がおこなわれるようになっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。また、時短遊技終了後は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)になり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では遊技状態が見かけ上は通常状態の高確低ベース状態になる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、大当たり遊技後の時短状態が終了すると、遊技状態は、高確低ベース状態でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となり、この潜伏確変状態は、遊技者が判別し難くなっている。すなわち「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の大当たり遊技後の低確時短状態(低確高ベース状態)と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の大当たり遊技後の高確時短状態(高確高ベース状態)、および、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」の時短終了後の低確低ベース状態と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」の時短終了後の高確低ベース状態は、遊技者が判別し難い態様でおこなわれる。 As is clear from the above explanation, "16R (real 13R) V non-passing jackpot" and "16R (real 13R) V scheduled jackpot" are the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 ( The opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37) is the same (opening pattern 22), and only the opening pattern of the V opening / closing member 71 is different (opening pattern 34 and opening pattern 33). As will be described later, "16R (substantial 13R) V non-passing jackpot" and "16R (substantial 13R) V scheduled jackpot" are such that the time-saving game (100 times in this example) is performed after the jackpot game is completed. It has become. That is, in the "16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot", it is almost impossible for the game ball to pass through the V region 39 in the first jackpot 30, and the gaming state after the jackpot is It becomes a low accuracy time saving state (low accuracy high base state). On the other hand, the "16R (substantially 13R) V-passing jackpot" makes it possible for the game ball to easily pass through the V region 39 in the first jackpot 30, and the gaming state after the jackpot is highly accurate. It becomes a time saving state (high accuracy and high base state). From this, it becomes difficult for the player to distinguish between "16R (substantial 13R) V non-passing jackpot" and "16R (substantial 13R) V scheduled passing jackpot", and the gaming state after the jackpot is low. It becomes difficult to determine whether the time saving state (low accuracy high base state) or the high accuracy time saving state (high accuracy high base state) is reached. In addition, after the time-saving game is completed, the game state becomes a low probability low base state (normal state) in the "16R (actual 13R) V non-passing planned jackpot", and the game state in the "16R (substantially 13R) V scheduled passing jackpot". However, it looks like a high-accuracy low-base state in the normal state. That is, in the "16R (substantially 13R) V-passing jackpot", when the game ball passes through the V region 39 in the first big winning opening 30, when the time saving state after the jackpot game ends, the game state is changed. It is a latent state (latent probability variation state) that the probability is high even though it is a high probability low base state, and it is difficult for the player to discriminate this latent probability variation state. That is, "16R (real 13R) V non-passing planned jackpot", "16R (real 13R) V non-passing scheduled jackpot", "16R (real 13R) V non-passing scheduled jackpot" big hit Low probability after the game (low accuracy) High base state) and "16R (actual 13R) V non-passing jackpot" jackpot After the game, high accuracy time saving state (high accuracy high base state), and "16R (substantial 13R) V non-passing jackpot" time saving end The later low-accuracy low-base state and the high-accuracy low-base state after the end of the time reduction of "16R (substantially 13R) V passing planned jackpot" are performed in a mode that is difficult for the player to distinguish.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 Further, as shown in FIG. 9, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 68/128 (about 53%) for the V-passing jackpot and 60 / for the V-non-passing jackpot. It is 128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of jackpots in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 83/128 (about 64.8%) for V-passing jackpots and 45/128 (about) for V-non-passing jackpots. 35.2%). In this way, in the game machine 1, the big hit is performed by winning the game ball in the second starting port 21 rather than the big hit lottery (lottery of the first special symbol) in which the game ball is won in the first starting port 20. The lottery (lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous to the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the game state The game state of the game machine 1 will be described. The game control microcomputer 81 can execute "probability fluctuation control" and "variation time reduction control" for the special symbol displayed on the special symbol display 41 and the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 42, respectively. Is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 controls the probability fluctuation for the special symbol of the special symbol display 41 is called a "high probability state (high probability state, probability fluctuation state, probability variation state)", and the probability fluctuation The uncontrolled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)". The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8 (A)) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state as the probability fluctuation control of the special symbol. A high probability state is realized by making a jackpot judgment. Therefore, the high probability state has a higher probability of a jackpot than the normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol display 41 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the special symbol becomes a jackpot symbol increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 Further, the state in which the game control microcomputer 81 controls the fluctuation time reduction with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is referred to as a "time reduction state", and the state in which the fluctuation time reduction control is not performed is simply a "non-time reduction state". That is. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than that in the non-time saving state. The game control microcomputer 81 uses a variation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) in which a variation pattern having a short variation time is selected more often than in a non-time reduction state when the time is shortened. Judge the fluctuation pattern used. That is, when the game control microcomputer 81 executes the fluctuation time reduction control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol is variable as compared with the case where the fluctuation time reduction control is not executed. It becomes easy to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the display. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. The game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol in the time saving state, and does not execute in the non-time saving state. In the game control microcomputer 81, as the probability fluctuation control of the normal symbol, the number of normal symbol random values (win random value) determined to be hit is larger in the time saving state than in the non-time saving state. A hit determination (determination of a normal symbol) is performed using FIG. 8 (C)). Therefore, in the time saving state, the hit probability is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the normal symbol display 42 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the normal symbol will be the winning symbol is high. In the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (FIG. 8 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes the open time extension control for the electric chew 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes the opening count increase control for the electric chew 22. In a situation where the game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and opening time extension control and opening number increase control for the electric chew 22. Compared with the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball is more frequently won in the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these controls are executed is called a "high base state", and the state in which these controls are not executed is called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not have to execute all the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening number increase control for the electric chew 22. By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more easily released than when the control is not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が高確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」である。「16RV通過予定大当たり」と「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、高確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されて高確低ベース状態(潜伏確変状態)になるか、あるいは、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。具体的に、大当たり遊技後の遊技状態が低確高ベース状態になる大当たりは、図9に示す大当たり種別のうち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。この大当たりでは、低確高ベース状態は、大当たり遊技後、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、次の大当たり(次回大当たり)に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することもある。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」と称することもある。 In the game machine 1, the gaming state after the jackpot game by winning the jackpot scheduled to pass V is a high probability state, a time saving state, and a high base state if the game is passed to the V region 39 during the jackpot game. .. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy high base state" or a "high accuracy time saving state". Specifically, among the jackpot types shown in FIG. 9, the jackpots in which the game state after the jackpot game becomes a high-accuracy high-base state are "16RV scheduled jackpot", "16R (substantially 15R) V-passing jackpot", and " 16R (actually 13R) V will pass the jackpot. " For "16RV passing jackpot" and "16R (actually 15R) V passing jackpot", in the high accuracy high base state, after the jackpot game, the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot game is executed. Ends with. In the "16R (actual 13R) V passing jackpot", the high-accuracy high-base state (latent probability change) is the high-accuracy low-base state (latent probability change) in which the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (here, 100 times) after the jackpot game. It ends when it becomes a state) or when the next big hit (next big hit) is won and the big hit game is executed. In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is a normal probability state (non-high probability) unless the V region 39 is passed during the jackpot game (almost never done). It is a state (that is, a low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "low accuracy high base state" and a "low accuracy time saving state". Specifically, among the jackpot types shown in FIG. 9, the jackpot in which the gaming state after the jackpot game becomes a low-accuracy high-base state is "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot". In this jackpot, in the low probability high base state, after the jackpot game, the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (here, 100 times), or the next jackpot (next jackpot) is won and the jackpot is won. It ends when the game is executed. When the game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal gaming state" or a "low probability non-time saving state (simply also referred to as a non-time saving state)". In addition, the state in which the special game (big hit game) is being executed may be referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state may be referred to as a "specific gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. is there. For this reason, in the high base state, the game ball is passed through the gate 28, which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit right to the second starting port 21 to win a prize. As a result, a large number of starting prizes (winning to the starting port) can be obtained rather than hitting left. In addition, in the game machine 1, the game is played by right-handed even during the big hit game. On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 as compared with the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. This is because it has become. For this reason, in the low base state, a left-handed strike is performed in order to win a game ball in the first starting port 20. This allows you to get a lot of starting prizes rather than hitting right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15〜図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイコン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する。
6. Operation of the Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 (FIG. 3) will be described with reference to FIGS. 15 to 34. Counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the hit / fail determination means (FIG. 23) and the hit / miss predetermination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は天井フラグが「1」つまり「ON」であり、それ以外のフラグの初期値は「0」つまり「OFF」である。ステータスの初期値は「1」である。カウンタの初期値は天井カウンタが「500」であり、その他のカウンタは「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of the main control main process. When the power of the game machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing the main control main process from the main ROM 83. In the main control main process, the game control microcomputer 81 first makes initial settings (step S001). In the initial setting, for example, the main CPU 82 is set, various flags, the status, the counter, and the like are reset. The initial value of the flag is "1" or "ON" for the ceiling flag, and the initial value of the other flags is "0" or "OFF". The initial value of the status is "1". The initial value of the counter is "500" for the ceiling counter and "0" for the other counters. The initial setting is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値)を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S002), and performs the normal symbol / special symbol main random number update process (step S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 uses various random number counter values (big hit random number value, jackpot type random number value, reach random number value, variable pattern random number value) shown in FIG. 7 (A). , Ordinary symbol random number value) is added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interrupt of the interrupt process (step S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 in a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main timer interrupt process is executed every predetermined cycle (for example, 4 msec cycle). Then, from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process, various counter value update processes by the normal symbol / special symbol main random number update process are repeatedly executed. .. If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 15: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random number counter values shown in FIG. 7A. This random number update process is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the update processing of various random number counter values is the execution period of the main side timer interrupt processing and the other period (the period from the end of the main side timer interrupt processing to the start of the next main side timer interrupt processing). It is done in both.

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by various sensors attached to the game machine 1 and outputs the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening in the main RAM 84. Set in the buffer. The various sensors include, for example, a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and a normal winning opening sensor 29a (FIG. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域センサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、その他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。 After the input processing, the game control microcomputer 81 includes a start port sensor detection process (step S103), a normal operation process (step S104), a special operation process (step S105), a V area sensor detection process (step S106), and a holding ball. The number processing (step S107) is executed in order. Details of these processes will be described later. After the reserved ball number processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S108). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the command or the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 to the sub control board 90 in each of the above processes. After the output processing, the game control microcomputer 81 performs other processing (step S109). In other processing, for example, the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode showing the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, and the first special figure is based on the number of special figure 1 reserved balls. The hold indicator 43a is controlled in a display mode indicating the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をおこなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップS201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステップS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−Hの値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1〜第4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flowchart of the start port sensor detection process (FIG. 16: step S103). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normally symbol reserved balls is “4 (upper limit value)” (step S202). The number of ordinary symbol hold balls is the number of normal symbol hold balls, and more specifically, the value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of normal symbol hold balls. If the number of normal symbol reserved balls is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. When the number of normal symbol reserved balls is "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbol reserved balls (step S203), the normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal symbol random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-H), and uses the acquired random number value as the first to first of the normal symbol reserved storage area 86 of the main RAM 84. Of the fourth storage area, it is stored in the storage area corresponding to the current number of reserved balls of the normal symbol.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ステップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップS207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−Aの値)、大当たり種別乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−T1の値)を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1〜第4記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。 In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the second start port sensor 21a. If no game ball has won in the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins a prize (step S205: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Figure 2 is “4 (upper limit value)” (step S206). The special figure 2 reserved ball number is the number of the second special figure reserved, and more specifically, it is the value of the counter provided in the main RAM 84 for counting the number of the second special figure reserved. If the number of reserved balls in Special Figure 2 is “4” (step S206: YES), the process skips to step S210. When the number of reserved balls in the special figure 2 is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 2 (step S207), the random number acquisition process related to the special figure 2 is performed (step). S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Fig. 7: label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Fig. 7: the value of label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (Fig. 7: label). -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (FIG. 7: label-TRND-T1 value) are acquired. The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 2 among the first to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b. The game control microcomputer 81 temporarily transfers the acquired random number value group to a buffer (predetermination buffer) different from the second special figure reserved storage area 85b for the special figure 2 pre-determination process (FIG. 18) described later. To memorize (retain). After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 pre-determination process (step S209). Special Figure 2 Details of the pre-judgment process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞したか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ステップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS211:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS211:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理(ステップS208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこなう(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。 In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the first start port sensor 20a. When the game ball has not won a prize in the first starting port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball wins in the first starting port 20 (step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 is "4 (upper limit value)" (step S210: YES). Step S211). The number of special figure 1 hold balls is the number of first special figure hold, and more specifically, it is a value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of first special figure hold. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is “4” (step S211: YES), this process ends. When the number of reserved balls in the special figure 1 is "3" or less (step S211: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 1 (step S212), the random number acquisition process related to the special figure 1 is performed (step). S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter are acquired in the same manner as in the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208). The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 temporarily puts the acquired random number value group in a buffer (predetermination buffer) different from the first special figure reservation storage area 85a for the special figure 1 pre-determination process (FIG. 19) described later. To memorize (retain). After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 pre-determination process (step S214). Special Figure 1 Details of the pre-judgment process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS302)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこなう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」〜「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。
[Special Figure 2 Pre-judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 pre-determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S301). When the probability change flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability change flag is OFF, the preliminary determination is not performed. On the other hand, when the probability change flag is ON, the game control microcomputer 81 makes a jackpot pre-determination by referring to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S302). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). To do. Next, the game control microcomputer 81 uses the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to be referred to and the jackpot random number value to predetermine whether or not the jackpot is a jackpot. Here, since the game control microcomputer 81 is in the high probability state (probability change flag is ON), the game control microcomputer 81 sets the table for the high probability state (the jackpot determination value is “0” to “649”) in the jackpot determination table T1. Refer to it to determine in advance whether it is a big hit or not. That is, when the jackpot random number value is "0" to "649", it is preliminarily determined as "big hit", and when it is any other value, it is preliminarily determined as "missing". In this embodiment, the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later is used to perform the preliminary determination, but as another embodiment, the preliminary determination is different from the jackpot determination table T1. Pre-judgment may be performed using the jackpot determination table of.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこなう(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「0」〜「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 If the result of the jackpot pre-determination is "missing" (step S304: NO), the process is skipped to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot pre-determination is "big hit" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 first uses the jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). To get. Next, the game control microcomputer 81 performs pre-determination of the jackpot type based on the acquired jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). Here, regardless of whether the jackpot type random value is "0" to "127", it is preliminarily determined as "16RV planned passing jackpot". In this embodiment, the pre-judgment is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, the pre-judgment is different from the jackpot type determination table T5. Pre-judgment may be performed using the jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違いによって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによって選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「1〜2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3〜4」であれば選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよい。 In step S306, the game control microcomputer 81 predetermines the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first has a variation pattern random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). And get the reach random number value. Next, since the time saving state (the time saving flag is ON) here, the game control microcomputer 81 refers to the variation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time saving state, and the jackpot pre-determination result in step S304, Reach Presence / absence pre-determination result obtained from random value and fluctuation pattern The fluctuation pattern is specified from the random value. In the fluctuation pattern determination table T6 of FIG. 11, the fluctuation pattern selected may differ depending on the number of reserved balls. Here, it is assumed that all fluctuation patterns that may be selected due to the difference in the number of reserved balls are selected. For example, when the loss with reach is pre-determined from the jackpot pre-determination result and the reach presence / absence pre-determination result and the fluctuation pattern random value is "60", the game control microcomputer 81 has the number of reserved balls "1-2". , The variation pattern "P64" is selected, and if the number of reserved balls is "3-4", the variation pattern "P68" is selected. In this embodiment, the pre-judgment is performed using the fluctuation pattern determination table T6 used in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later, but as another embodiment, the variation pattern determination table T6 The preliminary determination may be performed using a variation pattern determination table for prior determination different from the above.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこなう。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(当たりの場合には大当たり種別事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン81は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットして(ステップS308)、本処理を終える。 In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-judgment command includes a jackpot pre-judgment result (in the case of a hit, a jackpot type pre-judgment result), and a fluctuation pattern pre-judgment result. The game control microcomputer 81 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値が「0」〜「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステップS404〜S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS304〜S308と同様であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Pre-judgment processing]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 pre-determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S401). Contrary to the above-mentioned special figure 2 predetermination process, when the probability change flag is ON (step S401: YES), this process ends. That is, when the probability change flag is ON, the preliminary determination is not performed. On the other hand, when the probability change flag is OFF (step S401: NO), the game control microcomputer 81 makes a jackpot pre-judgment by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step). S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 1 related random number acquisition process (FIG. 17: step S213). To do. Next, since the normal probability state (probability change flag is OFF) here, the game control microcomputer 81 is included in the jackpot determination table T1 for the normal probability state (the jackpot determination value is “0” to “164”. ”) To determine in advance whether or not it is a big hit. That is, when the jackpot random number value is "0" to "164", it is pre-determined as "big hit", and when it is any other value, it is pre-determined as "missing". For the jackpot pre-determination, a jackpot determination table for pre-determination different from the jackpot determination table T1 may be used. Hereinafter, the processing of steps S404 to S408 is the same as the processing of steps S304 to S308 of the above-mentioned special figure 2 preliminary determination processing (FIG. 18), and thus the description thereof will be omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップS501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステップS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS502)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS508にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203において、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこなう(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」〜「2」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of the normal operation process (FIG. 16: step S104). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the electric chew 22 is operating (step S501). When the electric chew 22 is operating (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When the electric chew 22 is not in operation (step S501: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is changing (step S502). If the normal symbol is changing (step S502: YES), the process skips to step S508. When the normal symbol is not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (step S503). When the number of reserved balls is "0" (step S503: YES), this process ends. When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", the number of reserved balls of the normal symbol is once set to "1" in step S203 of the start port sensor detection process (FIG. 17). After that, the hold is digested in this step S504, and the number of hold balls of the normal symbol immediately becomes "0". This also applies to the number of reserved balls of the special symbol. That is, in step S207 and step S212 of the start port sensor detection process (FIG. 17), the number of reserved special symbols is once set to "1", and then steps S1404 and step in the special symbol standby process (FIG. 22) described later. In S1410, the hold is exhausted and the number of hold balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8 (C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first has a normal symbol random value (corresponding to the first storage area of the normal figure hold storage area 86) as a determination value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the normal figure hold). The winning random value) is read. Then, the normal symbol random value, the game state (whether or not it is in the time saving state), and the normal symbol hit determination table T3 are used to determine whether or not it is a hit. For example, in the non-time saving state, when the normal symbol random value is "0" to "2", it is determined to be "hit", and when the normal symbol random value is not, it is determined to be "missing". (See FIG. 8 (C)).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パターンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターンをセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。 Next, the game control microcomputer 81 selects the variation pattern with reference to the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8D) (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not it is in the time saving state), and uses the game state determination result and the normal symbol change pattern determination table T4 to change the normal symbol. Select the fluctuation time of the normal symbol as a pattern. Here, in the non-time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (see FIG. 8 (D)). .. The game control microcomputer 81 starts the fluctuation display of the normal symbol by setting the selected normal symbol fluctuation pattern (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択された変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS508:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップS511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パターンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。 In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed and ended. The fluctuation time of the normal symbol is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8D). If the fluctuation time has not ended (step S508: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. That is, the variable display of the normal symbol is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the fluctuation display (step S509), and if there is a "loss" in the above-mentioned hit determination (step S505), (Step S510: NO), this process is completed. On the other hand, in the case of "hit" in the above-mentioned hit determination (step S510: YES), the game control microcomputer 81 sets the electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is selected with reference to the electric chew opening pattern determination table T7 (FIG. 12A). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not the time is shortened), and uses the game state determination result and the electric chew opening pattern determination table T7 to open the electric chew 22. Select. Here, the "opening pattern 11" is selected in the non-time saving state, and the "opening pattern 12" is selected in the time saving state. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chew operation so as to follow the selected opening pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることである。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。 In step S501 described above, when the electric chew 22 is operating (step S501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winnings in the electric chew 22 has reached the specified maximum number of winnings (for example, 6), or that the operating time of the electric chew 22 has elapsed and the electric chew 22 is closed. One of the things that has been reached is satisfied. The operating time of the electric chew 22 is an operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. When the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S520: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and this process is performed. To finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここでは、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ステップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定や変動パターン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS1301:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S1303:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行される。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役物処理では、大当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages, and each stage is divided into four stages, each of which is "1" of "special operation status". Called "2", "3", "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, jackpot determination, fluctuation pattern selection, and the like are executed. When the "special operation status" is "2" (step S1301: NO, step S1303: YES), the special symbol changing process is performed (step S1304). In the special symbol change processing, the output of the change stop command is executed after the change time elapses. When the "special operation status" is "3" (step S1301, S1303: NO, step S1305: YES), the special symbol determination process is performed (step S1306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command is executed at the time of a big hit. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303, S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a jackpot game is executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1401)。特図2保留球数が「0」である場合(ステップS1401:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1401:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1〜第4記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例えば、第1〜第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納されている保留情報をクリアし、第1〜第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2〜第4記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of reserved balls in the special figure 2 is “0” (step S1401). When the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (step S1401: YES), that is, in the second special figure reserved storage area 85b, the random number value group acquired due to the winning of the second starting port 21 If there is no memory, the process proceeds to step S1407. When the number of reserved balls is "1" or more (step S1401: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1402) and the variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in Special Figure 2 is decremented by one (step S1404). Next, the game control microcomputer 81 sets the storage location of the hold information (various random values) stored in the first to fourth storage areas of the second special figure hold storage area 85b to the side read from the current position. Along with shifting by one, the hold information stored in the place farthest from the read side in the second special figure hold storage area 85b is cleared (step S1405). For example, when the hold information is stored in the first to third storage areas, the hold information stored in the third storage area is cleared, and the hold information is stored in the first to fourth storage areas. If so, the hold information stored in the fourth storage area is cleared. By the above steps, the second special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9B (the leftmost reserved image 9B of the four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is displayed. It shifts to the reserved digested image display area side and is displayed as the reserved digested image 9C. Further, the reserved images 9B (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B) corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b are on the left side, respectively. Shift by one (Fig. 1). As a result, the player can recognize that one second special figure hold has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The fluctuation time timer is set with a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". The fluctuation start command (special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process includes information on the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1402) and the fluctuation pattern selection process (special figure 2 fluctuation start command). Information about the fluctuation pattern set in step S1403) (including information about the fluctuation time) is included.

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS1407:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パターン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトするとともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2〜第4記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットされた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。 In step S1401, when the number of reserved balls in special figure 2 is "0" (step S1401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in special figure 1 is "0" (step S1401: YES). Step S1407). When the number of reserved balls in the special figure 1 is "0" (step S1407: YES), that is, the random number value group acquired in the first special figure reserved storage area 85a due to the winning of the first starting port 20 If there is no memory, the process proceeds to step S1413. When the number of reserved balls is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1408) and the variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in Special Figure 1 is decremented by one (step S1410). Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random number values stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a by one to the side read from the current position. At the same time, the hold information stored in the place farthest from the read side in the first special figure hold storage area 85a is cleared (step S1411). By the above steps, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the image display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is displayed. It shifts to the reserved digested image display area side and is displayed as the reserved digested image 9C. Further, the reserved images 9A (the second, third, and fourth reserved images 9A from the left among the four reserved images 9A) corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a are on the right side, respectively. Shift by one (Fig. 1). As a result, the player can recognize that one of the first special figure reservations has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 fluctuation start process (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The fluctuation time timer is set with a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). The fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process includes information related to the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and the fluctuation pattern selection process (special figure 1 fluctuation start command). Information about the fluctuation pattern set in step S1409) (including information about the fluctuation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことである。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すなわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり)に当選しやすくなっている。 In step S1407, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is "0" (step S1407: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (step S1407). S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 may be determined by, for example, ON / OFF of the demo screen display flag for waiting for customers. If the screen is on standby (step S1413: YES), this process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 sets the customer waiting standby command for displaying the standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after the elapse of the predetermined standby time. (Step S1414), this process is completed. As described above, according to the special symbol standby process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol hold is executed only when the second special symbol hold is "0". That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure hold (the jackpot scheduled to pass V). It is easier to win.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「649」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
[Big hit judgment process]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). Since the processing flow of the jackpot determination process (step S1402) of the special figure 2 and the jackpot determination process (step S1408) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability change flag is ON (step S1501). When the probability change flag is ON (step S1501: YES), the jackpot determination is performed with reference to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out a jackpot random number value as a determination value. For example, in the jackpot determination process of the special figure 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b is read out. In the jackpot determination process of the special figure 1, the jackpot random value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a jackpot by using the jackpot determination table T1 to be referred to and the jackpot random number value. Here, since the high probability state (probability change flag is ON), whether or not the jackpot is a big hit is determined based on the table for the high probability state (the jackpot judgment value is "0" to "649") in the jackpot determination table T1. judge.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。 In step S1501, when the probability change flag is OFF (step S1501: NO), the game control microcomputer 81 makes a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1501: NO). Step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, since the normal probability state (probability change flag is OFF) here, is it a big hit based on the table for the normal probability state (big hit judgment value is "0" to "164") in the jackpot judgment table T1? Judge whether or not.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS1506)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。 When the result of the jackpot determination is "big hit" (steps S1503, S1505: YES), the game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S1506) and determines the jackpot type (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random value as the determination value. For example, in the jackpot determination process of the special figure 2, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is read out. In the jackpot determination process of the special figure 1, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After determining the jackpot type, the special symbol stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is terminated. On the other hand, in step S1503 or step S1505, when the result of the jackpot determination is "missing", the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the losing symbol is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520). , End this process.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S1409)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であるか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でない場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、処理はステップS1607に移行する。大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たりが特図2か否かの判定をおこなう(ステップS1603)。大当たりが特図2の場合(ステップS1603:YES)、大当たり種別が必ずV通過予定大当たりとなるため、処理はステップS1605にスキップする。大当たりが特図1の場合(ステップS1603:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに基づいておこなわれる。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are flowcharts of the variation pattern selection process (FIG. 22: steps S1403 and S1409). Since the processing flow of the variation pattern selection process (step S1403) of the special figure 2 and the variation pattern selection process (step S1409) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). Whether or not the time saving state is determined is determined by whether or not the time saving flag is ON. When the time is shortened (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. When the time is not shortened (step S1600: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1602). When the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the process proceeds to step S1607. When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is special figure 2 (step S1603). When the jackpot is the special figure 2 (step S1603: YES), the jackpot type is always the jackpot scheduled to pass through V, so the process is skipped to step S1605. When the jackpot is special figure 1 (step S1603: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot type is a jackpot scheduled to pass through V (step S1604), and the jackpot type determination is set in the main RAM 84. It is performed based on the special figure stop symbol data.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1605)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」〜「P3」の部分、特図2では変動パターンが「P21」〜「P23」の部分)が参照される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P1」〜「P3」のいずれか、特図2では「P21」〜「P23」のいずれかが選択される。 When the jackpot type is a jackpot scheduled to pass V (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 fluctuates by referring to the table for jackpots scheduled to pass V in the non-time saving state V passage in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). A pattern is selected (step S1605). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the fluctuation pattern random value as the determination value. For example, in the variation pattern selection process of the special figure 2, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the fluctuation pattern selection process of the special figure 1, the fluctuation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure reservation) of the first special figure reservation storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table T6 and the fluctuation pattern random value. Here, as a table for the non-time-saving state V-passing planned jackpot, the portion corresponding to the V-passing scheduled jackpot in the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. "To" P3 ", and in the special figure 2, the fluctuation pattern is referred to" P21 "to" P23 ") (the address is set). From the read variation pattern random value, any one of "P1" to "P3" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and any one of "P21" to "P23" is selected in Special Figure 2.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1606)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P4」〜「P6」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P4」〜「P6」のいずれかが選択される。 When the jackpot type is V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot table in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected (step S1606). Here, as a table for the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (“P4” to “P6”” in the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. Part) is referred to. From the read variation pattern random value, one of "P4" to "P6" is selected as the variation pattern.

ステップS1602において、大当たりフラグがOFFの場合(ステップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をおこなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成立乱数値)が「0」〜「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。 In step S1602, when the jackpot flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the reach random number value as the determination value. In the variation pattern selection process of the special figure 2, the reach random number value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random number value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence or absence of reach by using the reach determination table T2 (FIG. 8B) and the reach random number value. Here, since it is in the non-time saving state, the reach is set based on the non-time saving state table (the part where the reach determination value (reach establishment random number value) is “0” to “13”) in the reach determination table T2. Determine the presence or absence.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」〜「P14」の部分、特図2では変動パターンが「P24」〜「P31」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P7」〜「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P24」〜「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」〜「4」であるときは、保留球数が「1」〜「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択されるようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速めることができる。 When the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1607: YES), that is, in the case of loss with reach, the game control microcomputer 81 is in the non-time saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss with reach (step S1608). Here, as the table for the loss with reach in the non-time saving state, the portion corresponding to the loss with reach in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. 10 (in the special figure 1, the fluctuation pattern is "P7" to The portion “P14” and the variation pattern “P24” to “P31” in the special figure 2) are referred to. In the special figure 1, one of “P7” to “P14” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, one of “P24” to “P31” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 2. Since the fluctuation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, in both Special Figure 1 and Special Figure 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is "1" to "2". More short fluctuation patterns are selected. As a result, when the number of reserved balls is large, the digestion speed of special figure reservation can be increased.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」〜「P16」の部分、特図2では変動パターンが「P32」〜「P33」の部分)が参照される。特図1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。 When the reach random number value is not the reach establishment random value (step S1607: NO), that is, in the case of no reach loss, the game control microcomputer 81 is in the non-time saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss without reach (step S1609). Here, as a table for loss without reach in the non-time saving state, the portion corresponding to the loss without reach in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. 10 (the fluctuation pattern is “P15” to The portion of "P16" and the portion of the variation pattern "P32" to "P33" in the special figure 2) are referred to. In the special figure 1, one of “P15” and “P16” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, one of “P32” and “P33” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 2. Again, since the variation pattern selected depends on the number of reserved balls, the function of shortening variation according to the number of reserved balls works.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップS1612)。以後、ステップS1613〜S1619の処理は、以下の点を除いては上述のステップS1603〜S1609の処理と同様であるため説明を省略する。ステップS1613〜S1619の処理とステップS1603〜S1609の処理との違いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619において、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S1606、S1608、S1609と異なる。具体的には、S1605、S1606、S1608、S1609では、非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S1618、S1619では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図11)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」〜「P43」の部分、特図2では変動パターンが「P61」〜「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」〜「P43」のいずれか、特図2では「P61」〜「P63」のいずれかが選択される。また、例えば、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する部分(「P44」〜「P46」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターンとして「P44」〜「P46」のいずれかが選択される。 When it is determined in step S1600 that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). Hereinafter, the processing of steps S1613 to S1619 is the same as the processing of steps S1603 to S1609 described above except for the following points, and thus the description thereof will be omitted. The difference between the processes of steps S1613 to S1619 and the processes of steps S1603 to S1609 is that in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the portion of the variation pattern determination table T6 referred to is described in steps S1605, S1606, S1608, and S1609. Different from. Specifically, in S1605, S1606, S1608, and S1609, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time saving state is referred to, whereas in steps S1615, S1616, S1618, and S1619, the time saving state is used. The fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 11) of the above is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V-passing scheduled jackpot, the portion of the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 corresponding to the V-passing scheduled jackpot (variation pattern in special figure 1). Refers to the part of "P41" to "P43", and the part of the variation pattern "P61" to "P63" in the special figure 2). From the read variation pattern random value, any one of "P41" to "P43" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and any one of "P61" to "P63" is selected in Special Figure 2. Further, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is the V non-passing scheduled jackpot, the portion of the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (“P44”). ”To“ P46 ”)). From the read variation pattern random value, one of "P44" to "P46" is selected as the variation pattern.

上記のように変動パターンの選択をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ステップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマンドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。 After selecting the variation pattern as described above, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630) and ends this process. The set fluctuation pattern information is included in the fluctuation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 16: step S108). As a result, the variable display of the special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間である。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。すなわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。
[Processing during special symbol change]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special symbol variation time has elapsed and the game has ended (step S1701). The fluctuation time of the special symbol is a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the above-mentioned fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the fluctuation time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variation display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S1701: YES), the fluctuation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the suspension of fluctuation (step S1704). For example, the game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbol at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 finishes this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801)。遊技状態管理処理とは、ST回数や時短回数を管理するための処理であり内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行し、次の保留に対する大当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801). The game state management process is a process for managing the number of STs and the number of time reductions, and the contents will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). When the jackpot flag is OFF (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808), and ends this process. As a result, the jackpot game is not started, the process shifts to the special symbol standby process (FIG. 22) again, and the jackpot determination for the next hold is executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」がセットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。 When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 81 sets the jackpot and the opening pattern of the V opening / closing member according to the type of winning jackpot (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop symbol data with reference to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), and determines the opening pattern of the determined opening opening. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the large winning opening. Further, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the V opening / closing member 71 from the special figure stop symbol data with reference to the V opening / closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), and sets the determined opening pattern. .. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", the "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening / closing member 71. The value of the round counter is set to the number of rounds according to the type of winning jackpot together with the set of the opening pattern of the big winning opening and the V opening / closing member. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game. Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13 (B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこなう(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセットする(OFFに戻す)ための処理であり内容について後述する。遊技状態リセット処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセットし(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。 After setting the open pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the probability change flag and the time saving flag, and the contents will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). After that, the special operation status is set to "4" (step S1807), and this process is completed.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステップS2010にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタとは、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、高確率状態への移行時に確変カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2004)。
[Game status management process]
FIG. 28 is a flowchart of the game state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S2001). When the probability change flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2010. When the probability change flag is ON (step S2001: YES), the value of the probability change counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the high probability state. Here, "100" is set in the probability variation counter at the time of transition to the high probability state. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" as a result of decrementing the probability variation counter by one (step S2003). If the value of the probability variation counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability change counter is "0" (step S2003: YES), the probability change flag is switched to OFF (step S2004).

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状態への移行時に、時短カウンタに「100」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2008)。 In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. When the time saving flag is ON (step S2005: YES), the value of the time saving counter is decremented by 1 (step S2006). The time reduction counter counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the time reduction state. Here, "100" is set in the time saving counter at the time of transition to the time saving state. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" as a result of decrementing the time reduction counter by one (step S2007). If the value of the time reduction counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008).

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した現在の遊技状態に関する情報(天井フラグがONか否か、天井カウンタ値、確変状態か否か、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。 In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specification command contains information about the set current game state (whether the ceiling flag is ON, ceiling counter value, probability change state, probability change counter value, time reduction state, time reduction counter value, etc.). include.

ステップS2010では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2010:NO)、処理はステップS2005にスキップする。天井フラグがONの場合(ステップS2010:YES)、天井カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2011)。天井カウンタとは、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数をカウントするためのものであり、天井フラグがONのとき(低確率状態中)に実行した特別図柄の変動回数をカウントする。ここでは、天井フラグがONにセットされたときに天井カウンタに規定回転数としての「500」がセットされる。遊技制御用マイコン81は、天井カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの判定をおこなう(ステップS2012)。すなわち、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数を経過したか否かの判定をおこなう。天井カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2012:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウンタの値が「0」の場合(ステップS2012:YES)、時短フラグをONに切り替え(ステップS2013)、時短カウンタに時短回数(付与回数)として「700」をセットする。そして、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2015)。その後、ステップS2009の処理が実行される。 In step S2010, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. When the ceiling flag is OFF (step S2010: NO), the process skips to step S2005. When the ceiling flag is ON (step S2010: YES), the value of the ceiling counter is decremented by 1 (step S2011). The ceiling counter is for counting the specified number of revolutions until the b time reduction (play time) is reached, and counts the number of fluctuations of the special symbol executed when the ceiling flag is ON (during the low probability state). .. Here, when the ceiling flag is set to ON, "500" as the specified rotation speed is set in the ceiling counter. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" as a result of decrementing the ceiling counter by one (step S2012). That is, it is determined whether or not the specified number of revolutions has elapsed until the b time reduction (play time) is reached. If the value of the ceiling counter is not "0" (step S2012: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability variation counter is "0" (step S2012: YES), the time saving flag is switched to ON (step S2013), and "700" is set in the time saving counter as the number of times of time saving (number of times given). Then, the ceiling flag is switched to OFF (step S2015). After that, the process of step S2009 is executed.

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理はステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:YES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、処理は2105にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップS2104)。ステップS2105において、遊技制御用マイコン81は、天井フラグがONか否かの判定をおこなう。天井フラグがOFFの場合(ステップS2105:NO)、本処理を終了する。天井フラグがONの場合(ステップS2105:YES)、天井フラグをOFFに切り替える(ステップS2106)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態で天井フラグはOFFとなる。遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低ベース状態となる。
[Game state reset process]
FIG. 29 is a flowchart of the game state reset process (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S2101). When the probability change flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability change flag is ON (step S2101: YES), the probability change flag is switched to OFF (step S2102). In step S2103, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2103: NO), the process skips to 2105. When the time saving flag is ON (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). In step S2105, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ceiling flag is ON. When the ceiling flag is OFF (step S2105: NO), this process ends. When the ceiling flag is ON (step S2105: YES), the ceiling flag is switched to OFF (step S2106). That is, during the execution of the jackpot game, the ceiling flag is turned off in the non-high probability state and the non-time saving state. Since the game machine 1 is always in the low base state in the non-time saving state, it is in the low base state during the execution of the jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグがOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時にV開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The "big hit end flag" is a flag indicating that all the big winning devices (first big winning device 31 and second big winning device 36) based on the opening pattern have been opened in the big hit game being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), the V opening / closing member operation process for operating the V opening / closing member 71 is performed (step S2201). The V opening / closing member 71 of the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls win a prize in the first large winning opening 30, and in the V opening / closing member operation processing, it corresponds to the V opening / closing member opening pattern T9. The V opening / closing member 71 is opened for a predetermined period when the predetermined number of game balls are won. The details of the V opening / closing member operation processing will be described later. After the V opening / closing member operation processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the large winning openings (first special winning opening 30 and second large winning opening 35) are open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間(タイミング)か否かの判定をおこなう(ステップS2203)。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至ったときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。大入賞口を開放する時間ではない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する。 When the big winning opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is time (timing) to open the big winning opening (step S2203). The time to open the big prize opening is, for example, when the opening time of the big hit has passed and the opening time in the first round game is reached, or the big winning opening that was temporarily closed after opening is opened again. This includes the time when the interval time (closing time) up to is elapsed and the time to start opening again is reached. If it is not the time to open the big winning opening (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

大入賞口を開放する時間(タイミング)である場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウンド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、本処理を終える。 When it is time (timing) to open the big winning opening (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the big winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) according to the type of big hit. After the large winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208). The round designation command includes information on the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In this embodiment, the large winning openings are not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the large winning openings are opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 opens the large winning openings during one round. It may be determined whether or not it is the first opening, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round specification command, this process ends.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこと、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してから所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(ステップS2211)。 In step S2202 described above, when the large winning opening is open (step S2202: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the large winning opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of winnings in the big winning opening in the round game has reached the specified maximum number of winnings (for example, 9 per round), or the time to close the big winning opening has been reached. That (that is, a predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since the opening of the large winning opening) is satisfied. Then, if the closing condition of the large winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the big winning opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためである。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン81は本処理を終了する。 In step S2203 described above, if it is not the time (timing) to open the big winning opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, 2 seconds) has elapsed after the big winning opening is closed. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed depending on whether or not a predetermined interval time has elapsed since the large winning opening was closed. If the round game is not completed (step S2220: NO), the game control microcomputer 81 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることができる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、本処理を終える。 When the round game is completed (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 sets the value of the round counter to 1 decrement (step S2221), and whether or not the value of the round counter is "0". A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of round games has not yet been exhausted, this process ends in order to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", the jackpot ending command is set (step S2227) and the jackpot ending is started (step S2228) as the jackpot ending process for ending the jackpot game. In the present embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V region 39 in the "16R (substantial 13R) V planned passage jackpot" is "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled The length is the same as the ending time when the game ball does not pass through the V region 39 in the "big hit". As a result, even if the player has passed the game ball to the V region 39 in the "16R (substantial 13R) V scheduled passage jackpot", the "16R (substantial 13R) V non-passing scheduled jackpot" It can be recognized that the game ball did not pass through the V region 39. In addition, the ending time when the game ball does not pass through the V region 39 in the "16R (substantially 13R) V-passing jackpot" is also the same length as these. After the start of the jackpot ending, the jackpot end flag is set to ON (step S2229) to end this process.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンディング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS2230:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。 In step S2200 described above, when the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the final round has ended, so that the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot ending time has elapsed. (Step S2230). If the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S2230: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2232), and sets the special operation status. Is set to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol standby process (step S1302) is executed again. After that, the game state setting process (step S2234) described later is executed to complete this process.

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71を作動させる必要がないためである。
[V opening / closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening / closing member operation process (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (the round) is an open round of the V opening / closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round correspond to the opening round of the V opening / closing member 71. When the values of the round counters of the game control microcomputer 81 are "15", "13", "11", "9", "7", and "5", it can be determined that the round is open. If it is not the opening round of the V opening / closing member 71 (step S2501: NO), this process ends. This is because it is not necessary to operate the V opening / closing member 71 in the round.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71を作動させる必要がないためである。 In the case of the opening round of the V opening / closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502). The "first winning flag" is a flag indicating that the first big winning opening 30 has won the first ball in the round. When the first winning flag is ON (step S2502: YES), the process proceeds to step S2520. When the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball is detected (step S2503). If the winning of the first ball is not detected (step S2503: NO), this process ends. This is because there is no prize in the first large winning opening 30 in the round, and it is not necessary to operate the V opening / closing member 71.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合であっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いため、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域70を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここでは0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間には物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 81 short-opens the V opening / closing member 71 and performs the V validity period setting process (step S2504). In the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14 (B)), the V opening / closing member 71 is short-opened regardless of whether it is "short opening" or "long opening". This is because sometimes a short release (0.1 seconds in this case) is executed. In the short opening of the V opening / closing member 71, the opening time of the V opening / closing member 71 is very short, so that the first game ball that wins the first large winning opening 30 does not pass through the V region 39. It is configured to pass through the V region 70. In the V valid period setting process, a few seconds during the opening of the V opening / closing member 71 and after the closing of the V opening / closing member 71 are set as the V valid period during which the detection of the game ball by the V region sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V opening / closing member 71 (here, 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14B), and the V opening / closing member 71 is being opened. And 1 second after closing is set as the V validity period. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when the jackpot game is not executed) as a V invalid period for determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is invalid. Here, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is valid" means turning on the V flag based on the detection of the game ball by the V area sensor 39a (V area sensor detection described later). Processing (see FIG. 33). Further, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned on even if the game ball is detected by the V area sensor 39a. It should be noted that the reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the V opening / closing member 71 is closed is that there is a physical distance between the V opening / closing member 71 and the V area sensor 39a. This is a consideration of the period until the game ball that has entered the V region 39 side immediately before the closing of the V opening / closing member 71 is detected by the V region sensor 39a. That is, here, the V flag is turned on only when the V passage (passage of the game ball to the V region 39) is detected during the V valid period, and the V flag is set when the V passage outside the V valid period (V invalid period) is detected. It is not turned on. When the V flag is ON, the probability variation flag is ON, that is, the game state after the big hit game is set to a high probability state (see the game state setting process (FIG. 32) described later). By doing so, the V flag is turned on based on the passage of V due to fraudulent activity, and the high probability state is not set. After the short opening of the V opening / closing member 71 and the V validity period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505), and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」とは、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグがOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステップS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、ショート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。 In step S2502, when the first winning flag is ON, that is, when the first ball has already been won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (Step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the first large winning opening 30 has won a second ball when the opening pattern of the V opening / closing member 71 of the round is long opening. When the second winning flag is ON (step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening / closing member 71 in the round is long opening (step S2521). If it is not a long open (step S2521: NO), that is, if it is a short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, in the case of long opening (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball is detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ステップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(ここでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2524)、ステップS2540に移行する。 When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 81 opens the V opening / closing member 71 for a long time and performs the V validity period setting process (step S2523). In the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14 (B)), the V opening / closing member 71 is opened for a long time. In the case of "long opening", the V opening / closing member 71 is long-opened when the second ball wins (here, a maximum of 31.5 seconds). ) Is executed. Here, since the maximum round game time is 31.5 seconds (maximum opening time of the large winning opening 29.5 seconds + interval closing time 2 seconds), the second ball is generally won. The time from time to the end of the round will be less than 31.5 seconds. As will be described later, since the V opening / closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, the opening time of the long opening of the V opening / closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, since the opening time of the V opening / closing member 71 is relatively long in the long opening of the V opening / closing member 71, at least a part of the second and subsequent game balls that have won the first large winning opening 30 has the V region 39. It is configured to pass through. In the V valid period setting process, the game control microcomputer 81 sets the V valid period while the V opening / closing member 71 is open, and sets the V invalid period together with the closing of the V opening / closing member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening / closing member 71 and the V validity period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2524), and proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否かの判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。 In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening / closing member 71 is open. When the V opening / closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed depending on whether or not a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed since the large winning opening was closed. Make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS2552)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、V無効期間に設定し、本処理を終える。 When the round game is completed (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2551), V opening / closing member closing process, and V invalid period. Perform the setting process (step S2552). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 forcibly closes the V opening / closing member 71, and after a few seconds (here, 1 second) have elapsed after the V opening / closing member 71 is closed, the V invalid period is set. Set and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有効期間を継続したまま本処理を終える。 When the round game is not completed (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening / closing member 71 is satisfied (step S2560). As the closing condition of the V opening / closing member 71, for example, in the case of short opening, a predetermined period (for example, 0.1 second) has elapsed after the opening of the V opening / closing member 71. When the closing condition is satisfied (step S2560: YES), the V opening / closing member closing process and the V invalid period setting process are performed (step S2552), and this process is completed. If the closing condition is not satisfied (step S2560: NO), the V opening / closing member 71 is opened, and the present process is completed while the V valid period is continued.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了していない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。 In step S2540, when it is determined that the V opening / closing member 71 is closed (step S2540: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2571). When the round is completed (step S2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572), and ends this process. If the round is not completed (step S2571: NO), the present process is terminated as it is.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、時短フラグをONにし(ステップS2302)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2303)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「非高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、低確高ベース)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the time saving flag is turned ON (step S2302), and "100" is set in the time saving counter (step S2303). As a result, the game state after the big hit game this time becomes a "non-high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a low probability high base). This low-accuracy high-base state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next big hit is won is satisfied.

一方、ステップS2301において、VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「100」をセットし(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに「100」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回おこなわれること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終了する。 On the other hand, in step S2301, when the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns on the probability change flag (step S2304), sets "100" in the probability change counter (step S2305), and sets the probability change counter to "100". The V flag is turned off (step S2306). Further, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag (step S2307) and sets "100" in the time saving counter (step S2308). As a result, the game state after the big hit game this time becomes a "high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a high probability high base). This high-accuracy high-base state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next big hit is won is satisfied.

ステップS2310では、遊技制御用マイコン81は、天井フラグをONにし、天井カウンタに、b時短(遊タイム)に達するまでの規定回転数としての「500」がセットされる(ステップS2311)。これにより、大当たり遊技後、確変フラグがOFFとなっているとき、500回はまるとb時短(遊タイム)に突入する。ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタ)に関する情報が含まれている。 In step S2310, the game control microcomputer 81 turns on the ceiling flag, and the ceiling counter is set to "500" as the specified rotation speed until the b time reduction (play time) is reached (step S2311). As a result, after the big hit game, when the probability change flag is OFF, the b time is shortened (play time) when the probability change flag is turned off 500 times. In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state designation command includes information on the set game state (time reduction flag, time reduction counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag, ceiling counter).

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図31)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマンドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection process]
FIG. 33 is a flowchart of the V region sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V region sensor 39a (step S2601). If the V-region sensor 39a does not detect the game ball (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is in the V valid period (step S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (steps S2504 and S2523) of the V opening / closing member operation process (FIG. 31). The V validity period is set to a few seconds (ball brush period) when the V opening / closing member 71 is opened or closed during the 2nd round, 4th round, 6th round, 8th round, 10th round, and 12th round. Will be done. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, when the V valid period is in effect (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passage command (step S2604), and ends this process. ..

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンドのセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Holded ball count processing]
FIG. 34 is a flowchart of the reserved ball number processing (FIG. 16: step S107). First, the game control microcomputer 81 reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of ordinary symbol reserved balls stored in the main RAM 84 (step S2701). Next, the game control microcomputer 81 sets the hold ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The hold ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the hold ball number, and includes information on the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number. .. After setting the hold ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35〜図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the effect control microcomputer 91 The operation of the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. 35 to 45. Counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、まず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例えば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main process. When the power of the game machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 reads a program for executing the sub control main process from the sub ROM 93. In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs the CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。 After the CPU initialization process, the effect control microcomputer 91 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S4015) and performs the random number update process (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. 7B and updates it. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, the random value may be added by 2 or more in addition to being added by 1. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了してから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返し実行される。 After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interrupt of the interrupt process (step S4025). While the interrupt is enabled, the sub-timer interrupt process (step S4035) can be executed. The sub-side timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the sub CPU 92 at a predetermined cycle. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed from the end of the sub-side timer interrupt process to the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステップS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述する。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステップS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コマンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs a reception command analysis process (step S4300). The details of the received command analysis process will be described later. After the reception command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect process (step S4305). The variation effect processing is a process for setting a command before the end of variation at a specific timing during the variation effect to execute the specific display effect on the display screen 7a, and the details will be described later. After the variable effect processing, the effect control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch processing, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. .. After the switch processing, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission processing (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 inputs various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of the subRAM 94 in the received command analysis process or the like to the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107. , Is transmitted to the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received commands. Further, the voice control board 106 that has received various commands executes a voice effect that outputs voice from the speaker 67 in response to the received commands. The lamp control board 107 that has received various commands executes a lamp effect that controls light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 in response to the received commands. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. In other processing, for example, random number update processing and the like are performed.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS4415:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターンを決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). When receiving (step S4415: YES), the look-ahead effect determination process is performed (step S4420). The “look-ahead effect determination process” is a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when the look-ahead effect is executed. The details of the look-ahead effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the pre-reading effect determination process described above is skipped. The look-ahead effect is an effect that suggests that the hold information newly stored in the special figure hold storage area 85 is likely to include a jackpot, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS4445:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hold ball number command has been received from the main control board 80 (step S4445). If it is being received (step S4445: YES), the hold display process is performed (step S4450). In the hold display process, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided based on the information regarding the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number included in the hold ball number command. The values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter are updated. As a result, information on the number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Further, the effect control microcomputer 91 has a hold image 9A displayed on the display screen 7a based on the values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter. Update 9B. On the other hand, when the hold ball number command has not been received (step S4445: NO), the above-mentioned hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS4455:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS4455:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). When receiving (step S4455: YES), the variation effect start process is performed (step S4460). The "variation effect start process" is a process of selecting a variation effect pattern (content) to be executed during the special symbol variation. The details of the variable effect start processing will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4455: NO), the above-mentioned variation effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS4465:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示される。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)をおこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)、上述の変動演出終了処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). When receiving (step S4465: YES), the variation effect end processing is performed (step S4470). The "variation effect end process" is a process for stopping the variation effect executed during the special symbol variation. In the variation effect end processing, the effect control microcomputer 91 sets a counter or the like based on the analysis result of the variation stop command, and sets a variation effect end command for ending the variation effect. As a result, the decorative symbol corresponding to the changing special figure 1 or special figure 2 is stopped and displayed. Further, the effect control microcomputer 91 performs a pre-determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. If the fluctuation stop command has not been received (step S4465: NO), the above-mentioned fluctuation effect end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). When receiving (step S4475: YES), the opening effect pattern determination process is performed (step S4480). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (content) to be executed at the start of a special game (big hit game). In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets the information related to the special figure stop symbol data included in the opening command and set at the time of the jackpot winning determination in the sub RAM 94. Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and the opening effect start command for starting the selected opening effect is set in the effect command set area of the sub RAM 94. Set to 94b. When the opening effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 outputs a predetermined opening effect image to the ROM 103. Is read from, and is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If the opening command has not been received in step S4475 (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄データに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されているラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). When receiving (step S4485: YES), the round effect pattern determination process is performed (step S4490). The "round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (content) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in the special game (big hit game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data and the information regarding the number of rounds included in the round designation command in the sub RAM 94. To do. Then, a preset round effect effect pattern is selected according to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop symbol data, and a round effect start command for starting the selected round effect is output to the sub RAM 94. Set in the command set area 94b. When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理である。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エンディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当たり種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理をスキップする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). When receiving (step S4495: YES), the ending effect pattern determination process is performed (step S4500). The "ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets the information related to the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub RAM 94. Then, an ending effect pattern corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM 94. When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the ending command has not been received (step S4495: NO), the ending effect pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4535)。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタ、天井フラグ、天井カウンタなど)をサブRAM94に保持させる。具体的には、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた、時短演出カウンタ、確変演出カウンタ、天井演出カウンタの値が更新される。例えば、時短時の残り変動回数(ゲーム回数)が時短演出カウンタにセットされ、確変時の残り変動回数が確変演出カウンタにセットされ、天井到達までの残り変動回数が天井演出カウンタにセットされる。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも時短回数、確変回数、天井回数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマンド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4535). In other processing, for example, when the effect control microcomputer 91 receives the game state designation command, the information regarding the game state included in the game state designation command (time reduction flag, time reduction counter, probability change flag, probability change counter, ceiling flag) , Ceiling counter, etc.) is held in the sub RAM 94. Specifically, the values of the time saving effect counter, the probability variation effect counter, and the ceiling effect counter provided in the counter set area 94d of the sub RAM 94 are updated based on the information included in the game state designation command. For example, the remaining number of fluctuations during the time reduction (the number of games) is set in the time reduction effect counter, the remaining number of fluctuations during the probability change is set in the probability variation effect counter, and the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling is set in the ceiling effect counter. As a result, information on the number of time reductions, the number of probability changes, and the number of ceilings can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Further, when the effect control microcomputer 91 receives the V-pass command, the sub-RAM 94 holds the V-pass information. Further, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.), and ends this processing.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Look-ahead effect determination process]
FIG. 38 is a flowchart of the look-ahead effect determination process (FIG. 37: step S4420). First, the effect control microcomputer 91 performs a pre-determination information rewriting process (step S4601). Specifically, the effect control microcomputer 91 includes a jackpot pre-determination result (big hit determination information), a jackpot type pre-determination result (big hit type information), and a variation included in the pre-determination command received from the main control board 80. The pattern pre-determination result (variation pattern information) is stored in the pre-determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報とは、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目〜3個目にそれぞれ対応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72」「P73」が第1〜3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。ここでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「21H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留の1個目〜4個目に対応する第1〜4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域にシフトし、第2〜4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1〜3格納領域にシフトし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。 FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the predetermined information storage area 94c. In the pre-determination information storage area 94c, in addition to the above-mentioned jackpot determination information, jackpot type information, and variation pattern information, pre-reading effect pattern information is stored. The look-ahead effect pattern information is information indicating the content of the look-ahead effect executed during the variable effect, and is selected in step S4604 described later. In FIG. 39 (A), the jackpot determination information “loss” and the fluctuation pattern information “P72” and “P73” are the first to third as the preliminary determination results corresponding to the first to third items on hold in FIG. The state in which the pre-determination result corresponding to the fluctuation is stored in the storage area is shown. In FIG. 39 (B), there is a prize in Special FIG. 2 from the state of FIG. 39 (A), and the pre-judgment information included in the pre-judgment command received from the main control board 80 is the fourth reserved in FIG. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, the jackpot determination information "big hit", the jackpot type information "21H", and the fluctuation pattern information "P61" are stored as the preliminary determination information. In addition, "Pattern A" is used as pre-reading effect pattern information for each of the first to fourth storage areas corresponding to the first to fourth storage areas on hold in Special Figure 2 and the areas corresponding to the fluctuation. "Is set. FIG. 39 (C) shows a state in which the change is completed and the pre-determination information shift process is executed from the state of FIG. 39 (B). Specifically, the pre-determination information stored in the first storage area shifts to the relevant area, the pre-determination information stored in the second to fourth storage areas shifts to the first to third storage areas, and the first 4 Predetermined information of the storage area is cleared. The pre-determination information shift process is executed in the variation effect end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1〜4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定をおこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1〜4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当たり」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有りハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう場合の先読み演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 38, the effect control microcomputer 91 subsequently determines whether or not the pre-reading effect pattern information is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602). Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the look-ahead effect pattern information is stored in any of the relevant area and the first to fourth storage areas of the pre-determination information storage area 94c. If the look-ahead effect pattern information is stored (step S4602: YES), this process ends. That is, when the pre-reading effect pattern information is stored in any of the area of the pre-determination information storage area 94c and the first to fourth storage areas, the pre-reading effect pattern information is not newly selected and stored. On the other hand, when the pre-reading effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 receives the pre-determination result included in the pre-determination command as a “big hit”. Alternatively, it is determined whether or not there is a “loss with reach” (step S4603). Whether or not it is a "big hit" or a "loss with reach" can be determined by, for example, a fluctuation pattern pre-determination result (variation pattern information). When the pre-determination result included in the received pre-determination command is "loss without reach" (step S4603: NO), the effect control microcomputer 91 ends this process. This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, when the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is "big hit" or "loss with reach" (step S4603: YES), the pre-reading effect execution determination for determining whether or not to execute the pre-reading effect, Then, the look-ahead effect pattern is selected (step S4604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the look-ahead effect random number, and refers to the acquired random number value and the look-ahead effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93 to perform the look-ahead effect. Determine whether or not to perform the look-ahead effect, and determine the look-ahead effect pattern when performing the look-ahead effect.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0〜55」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56〜67」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68〜127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み演出乱数値が「0〜107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「108〜114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「115〜127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することができる。 FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. In FIG. 40, when the pre-judgment result is “big hit” and the look-ahead effect random value is “0 to 55”, the look-ahead effect is “none”, and when the look-ahead effect random value is “56 to 67”, the look-ahead effect is as a look-ahead effect. When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. If the pre-judgment result is "miss with reach" and the look-ahead effect random value is "0 to 107", the look-ahead effect is "none", and if the look-ahead effect random value is "108 to 114", the look-ahead effect is used. When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "115-127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. The type and content of the look-ahead effect pattern and the range of the selected random value can be arbitrarily set.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1〜4格納領域のうち、受信した事前判定コマンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく、第1〜3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および第1〜3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミングをもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステップS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS4605:NO)、処理を終了する。 Returning to FIG. 38, when it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the pre-reading effect pattern is stored in the pre-judgment information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-determination command but also the storage area before the corresponding storage area among the first to fourth storage areas is stored. The look-ahead effect pattern is also stored in the area and the area. Specifically, as shown in FIG. 39 (B), not only the "pattern A" is set in the fourth storage area corresponding to the received predetermination command, but also the first to third storage areas and the area concerned. Also set "Pattern A". As a result, the look-ahead effect pattern A is also executed in the variation effect (variation effect corresponding to the area and the first to third storage areas) that is executed before the variation effect corresponding to the fourth storage area is executed. .. Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable effect, if the timing for executing the look-ahead effect has already passed, the look-ahead effect is not executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead effect, it is executed at that timing. This will be described later. If it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is not executed (step S4605: NO), the process ends.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセットする。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る。
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variation effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (step S5000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and the information regarding the fluctuation pattern in the sub RAM 94. The set information includes game state information indicating the current game state, symbol information indicating a symbol as a determination result of the hit determination process of special figure 1 or special figure 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびその動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決定する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a core effect pattern determination process (step S5010). The basic effect pattern determination process is a basic configuration of a variable effect (for example, display and switching of a background image in the image display device 7, display and operation of a predetermined character, output of a melody or sound effect using a speaker 67). , Lighting control of lamps, etc.). The variable effect is completed by superimposing additional effects such as chance-up effect and look-ahead effect on this core effect. The effect control microcomputer 91 determines the core effect pattern with reference to the core effect pattern determination table T52 stored in the sub ROM 93.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42では、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、SP3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、リーチ無しハズレ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここでは、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。 FIG. 42 is a diagram for explaining the core effect pattern determination table T52. In FIG. 42, a plurality of types of core effect patterns for performing a normal reach effect, a plurality of types of core effect patterns for performing SP1 effect, a plurality of types of core effect patterns for performing SP2 effect, and a plurality of types of core effect patterns for performing SP3 effect. Multiple types of core production patterns are set to produce a loss without reach. The type of the core production pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P1", the core effect pattern for performing the SP1 effect is selected. Further, when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P72", the core effect pattern for performing the reachless loss effect is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンスアップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。 Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs a chance-up effect pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The effect control microcomputer 91 acquires the value of the counter of the chance-up random number, and determines the chance-up effect pattern by referring to the acquired random number value and the chance-up effect pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時における特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」〜「P16」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」〜「P33」「P41」〜「P56」「61」〜「73」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定する部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。 FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only the portion of the chance-up effect pattern determination table T53 that determines the variation effect pattern of the special figure 1 in the non-time saving state is shown. That is, FIG. 43 shows a chance-up effect pattern executed when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is “P1” to “P16”. The chance-up effect pattern determination table T53 determines the chance-up effect pattern to be executed when the fluctuation patterns are "P21" to "P33", "P41" to "P56", "61" to "73". It may or may not be equipped.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2−NO」「2−SP1」「2−SP2」「2−SP3」「3−NO」「3−SP1」「3−SP2」「3−SP3」「4−NO」「4−SP1」「4−SP2」「4−SP3」「ANO」が設定されている。これらのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。 In FIG. 43, as chance-up effect patterns, "2-NO", "2-SP1", "2-SP2", "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", and " 4-NO, "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3", and "ANO" are set. These chance production patterns correspond to various chance-up effects described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、カウント演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5016)。ここでは、カウント演出パターン決定処理は、確変時の残り変動回数(ゲーム回数)や、時短時の残り変動回数、天井到達までの残り変動回数、電源投入時からの変動回数、大当たり遊技後からの変動回数等を表示画面7aに表示するための処理である。演出制御用マイコン91は、確変時に、確変演出カウンタの値に基づいて、表示画面7aに確変残り回数を表示させる。また、演出制御用マイコン91は、時短時に、時短演出カウンタの値に基づいて、確変残り回数を表示させる。 After returning to FIG. 41 and determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs the count effect pattern determination process (step S5016). Here, the count effect pattern determination process includes the number of remaining fluctuations (the number of games) at the time of probability change, the number of remaining fluctuations during a short time, the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, the number of fluctuations from when the power is turned on, and after the jackpot game. This is a process for displaying the number of fluctuations and the like on the display screen 7a. At the time of probability change, the effect control microcomputer 91 displays the probability change remaining number of times on the display screen 7a based on the value of the probability change effect counter. Further, the effect control microcomputer 91 displays the probability variation remaining number based on the value of the time reduction effect counter at the time of time reduction.

また、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値と、宵越し演出カウンタの値から、種々の演出を実行することができる。天井演出カウンタには、天井到達までの残り変動回数が記憶され、宵越し演出カウンタには、電源投入時からの変動回数が記録されている。演出制御用マイコン91は、例えば、主制御基板80から変動演出終了コマンドを受信するたびに、宵越し演出カウンタをインクリメントすることによって、電源投入時からの変動回数をセットすることができる。演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH1(例えば、TH1=10)のときの天井演出カウンタの値がTH2(例えば、TH2=200)以下か否かの判定をおこなう。天井演出カウンタの値がTH2以下の場合には、所定のチャンス画像を表示させる。天井演出カウンタの値がTH2より大きい場合には、チャンス画像を表示させない。これにより、チャンス画像を見た遊技者は、遊技機1が前日のゲーム回数を引き継いでおり、ラムクリアがなされていないことを認識することができる。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH3(例えば、TH3=50)のときの天井演出カウンタの値を表示させてもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH4(例えば、TH4=100)のときの天井演出カウンタの値を表す表示やチャンス画像を再度消してもよい。また、演出制御用マイコン91は、宵越し演出カウンタの値がTH5(例えば、TH5=200)のときの天井演出カウンタの値を再度表示してもよい。演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値を表示するか否かを上述のように、宵越し演出カウンタの値に基づいて決定してもよいし、天井演出カウンタの値に基づいて決定してもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、天井演出カウンタの値がTH6(例えば、TH6=100)のときに、天井演出カウンタの値を表示させ、天井演出カウンタの値がTH7(例えば、TH7=70)のときに、天井演出カウンタの値の表示を消し、天井演出カウンタの値がTH8(例えば、TH8=50)のときに、再び、天井演出カウンタの値を表示させてもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 can execute various effects from the value of the ceiling effect counter and the value of the evening effect counter. The ceiling effect counter stores the remaining number of fluctuations until reaching the ceiling, and the evening effect counter records the number of fluctuations from the time the power is turned on. For example, the effect control microcomputer 91 can set the number of fluctuations from the time when the power is turned on by incrementing the effect counter for the evening each time when the variation effect end command is received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the ceiling effect counter is TH2 (for example, TH2 = 200) or less when the value of the effect counter is TH1 (for example, TH1 = 10). When the value of the ceiling effect counter is TH2 or less, a predetermined chance image is displayed. If the value of the ceiling effect counter is larger than TH2, the chance image is not displayed. As a result, the player who sees the chance image can recognize that the game machine 1 has taken over the number of games of the previous day and the ram clear has not been performed. Further, the effect control microcomputer 91 may display the value of the ceiling effect counter when the value of the evening effect counter is TH3 (for example, TH3 = 50). Further, the effect control microcomputer 91 may erase the display or chance image representing the value of the ceiling effect counter when the value of the effect counter is TH4 (for example, TH4 = 100). Further, the effect control microcomputer 91 may display the value of the ceiling effect counter again when the value of the evening effect counter is TH5 (for example, TH5 = 200). As described above, the effect control microcomputer 91 may determine whether or not to display the value of the ceiling effect counter based on the value of the evening effect counter, or based on the value of the ceiling effect counter. May be good. For example, the effect control microcomputer 91 displays the value of the ceiling effect counter when the value of the ceiling effect counter is TH6 (for example, TH6 = 100), and the value of the ceiling effect counter is TH7 (for example, TH7 = 70). At this time, the display of the value of the ceiling effect counter may be turned off, and when the value of the ceiling effect counter is TH8 (for example, TH8 = 50), the value of the ceiling effect counter may be displayed again.

カウント演出パターン決定処理の後、演出制御用マイコン91、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出としてどのような演出をおこなうかが決定される。 After the count effect pattern determination process, the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed may be determined with reference to the effect control microcomputer 91, the random number value, and the stop symbol pattern determination table T54. From these, what kind of production is performed as a variable production is determined.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010〜S5016にて決定された変動演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 The effect control microcomputer 91 sets the variation effect start command in the effect command set area 94b (output buffer) of the sub RAM 94 so that the variation effect based on the variation effect pattern determined in steps S501 to S5016 is realized ( Step S5020). When the variation effect start command set in the effect command set area 94b of the subRAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 outputs the variation effect image. It is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS5030)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パターン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets the variation effect timer (step S5030), and ends this process. The variation effect timer is set with a variation time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command. For example, when the fluctuation pattern is "P1", "40 seconds" is set in the fluctuation effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイコン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマンドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定のタイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コマンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable production]
FIG. 44 is a flowchart of the variable effect processing (FIG. 36: step S4305). The effect control microcomputer 91 determines whether or not a variable effect is being produced (step S4701). Whether or not the variation effect is in progress can be determined by, for example, whether or not the variation effect timer is set to zero. If the variation effect is not in progress (step SS4701: NO), this process ends. On the other hand, when the fluctuation effect is being produced (step SS4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is time to set the command before the end of the variation in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4702). The pre-variation command is a command that the effect control microcomputer 91 notifies the image control board 100 and the like that it is a specific timing during the variation effect, and when the image control board 100 receives the pre-variation command. , The production content is switched and a specific image is displayed according to the information contained in the command before the end of fluctuation.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ステップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パターン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステップS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。これにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始させる。 If it is not the timing to set the command before the end of fluctuation (step S4702: NO), this process ends. On the other hand, when it is the timing to set the command before the end of fluctuation (step S4702: YES), it is determined whether or not there is pre-reading effect pattern information in the area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). When there is pre-reading effect pattern information in the area (step S4703: YES), a pre-variation command including the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, when there is no pre-reading effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-variation command that does not include the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4705). As a result, when there is pre-reading effect pattern information in the area, a pre-variation command including the pre-reading effect pattern information is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the variation effect. Then, the image control microcomputer 101 starts the look-ahead effect of displaying the look-ahead effect image on the display screen 7a of the image display device 7. On the other hand, even if there is no look-ahead effect pattern information in the area, the pre-variation command is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the variation. Here, when the advance notice image is already displayed on the display screen 7a of the image display device 7, the image control microcomputer 101 starts the advance notice fade effect for fading the advance notice image.

9.可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46〜図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15)の動作、枠可動体(枠可動役物69)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、および、枠可動役物69を動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Movement of the movable body and display effect of the sub display screen 64 Using FIGS. 46 to 50, the movement of the board movable body (first movable accessory 14 and the second movable accessory 15) and the frame movable body (frame movable accessory 15) are used. The operation of 69) and the display effect of the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U) will be described. The effect control microcomputer 91 is a drive control for operating the first movable accessory 14, the second movable accessory 15, and the frame movable accessory 69 during the game effect (display effect) or in the initial operation when the power is turned on. To do. In addition, the effect control microcomputer 91 performs a display effect of displaying a specific image on the sub display screen 64 during the game effect (display effect) or in the initial operation when the power is turned on.

図46は、第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。図47は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は、縦長の棒状部材であり、上端が画像表示装置7の上端付近に位置し、下端が像表示装置7の下端付近に位置している。第1可動役物14は、上端と下端が視認困難になっており、中央部付近が画像表示装置7の前方(前面)において視認可能になっている。図1に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の左側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。第1可動役物14は、退避位置において、一部のみが格納されて残部が視認可能になっていてもよいし、全体が格納されて視認困難になっていてもよい。図46に示すように、第1可動役物14は、画像表示装置7の前方において左右方向に移動可能に構成されている。退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前面において左右方向に移動可能に構成されている。また、表示画面7aの前方の任意の進出位置で静止することができる。第1可動役物14の移動態様は任意に設定できる。また、図47に示すように、第1可動役物14は、表示画面7aの右端まで移動して、その位置で静止することができる(第2態様)。第1可動役物14は、少なくとも一部に装飾部が形成されていてもよいし、透過性を有していてもよい。 FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating a moving mode of the first movable accessory 14. FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first movable accessory 14. The first movable accessory 14 is a vertically long rod-shaped member, the upper end of which is located near the upper end of the image display device 7, and the lower end of which is located near the lower end of the image display device 7. The upper end and the lower end of the first movable accessory 14 are difficult to see, and the vicinity of the central portion is visible in front (front) of the image display device 7. As shown in FIG. 1, the first movable accessory 14 can be stationary at the retracted position (home position) on the left side of the image display device 7 (first aspect). At the retracted position, only a part of the first movable accessory 14 may be stored so that the rest can be visually recognized, or the entire first movable accessory 14 may be stored and difficult to see. As shown in FIG. 46, the first movable accessory 14 is configured to be movable in the left-right direction in front of the image display device 7. It is configured to move (advance) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and move in the left-right direction on the front surface of the display screen 7a. In addition, it can be stationary at an arbitrary advance position in front of the display screen 7a. The movement mode of the first movable accessory 14 can be arbitrarily set. Further, as shown in FIG. 47, the first movable accessory 14 can move to the right end of the display screen 7a and stand still at that position (second aspect). The first movable accessory 14 may have a decorative portion formed at least in a part thereof, or may have a transparency.

図48は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の装飾部を備え、上下移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し、図48に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様)。この第2態様では、装飾部は、画像表示装置7の前方(前面)において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。第2可動役物15は、図48の進出位置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。 FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion described as "OARO", and is configured to be vertically movable. As shown in FIG. 1, the second movable accessory 15 can be stationary at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first aspect). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to see. The second movable accessory 15 can move downward from the state of FIG. 1 toward the center of the display screen 7a and stand still at the advance position (deployment position) shown in FIG. 48 (second aspect). .. In this second aspect, the decorative portion is stopped in front of (front) of the image display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a. The second movable accessory 15 can move (retract) upward from the advance position in FIG. 48 to the retracted position shown in FIG. 1, and can be stationary there.

図49は、枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。枠可動役物69は、ハンドル60の左右両側に配置された一対の平板状の部材によって構成され、それぞれ、左右方向に移動可能に構成されている。2つの部材は、柔軟性のある部材で形成されており、それぞれの部材の一方の主面がハンドル60に近づいたり遠ざかったりするように構成されている。図1に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、通常時はハンドル60の左側と右側においてそれぞれハンドル60から遠ざかった退避位置(ホームポジション)で静止している(第1態様)。図49に示すように、枠可動役物69の2つの部材は、退避位置からそれぞれハンドル60に近づく方向に向かって移動(進出)し、すなわち、互いに近接するように移動し、それぞれハンドル60に触れる位置で静止することができる(第2態様)。枠可動役物69は、進出位置のとき、ハンドル60またはハンドル60を操作中の遊技者の右手に触れる。枠可動役物69は、第2態様から第1態様になるように、2つの部材が互いに離れる方向に移動することができる。 FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the frame movable accessory 69. The frame movable accessory 69 is composed of a pair of flat plate-shaped members arranged on the left and right sides of the handle 60, and each of them is configured to be movable in the left-right direction. The two members are made of flexible members, and one main surface of each member is configured to approach or move away from the handle 60. As shown in FIG. 1, the two members of the frame movable accessory 69 are normally stationary at the retracted positions (home positions) away from the handle 60 on the left side and the right side of the handle 60 (first aspect). .. As shown in FIG. 49, the two members of the frame movable accessory 69 move (advance) from the retracted position toward the handle 60, that is, move so as to approach each other, and move to the handle 60, respectively. It can stand still at the touching position (second aspect). The frame movable accessory 69 touches the handle 60 or the right hand of the player who is operating the handle 60 when in the advanced position. The frame movable accessory 69 can move the two members in a direction away from each other so as to change from the second aspect to the first aspect.

図50は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる。 FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating a display effect of the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U). The right sub display screen 64R, the left sub display screen 64L, and the upper sub display screen 64U can each display images independently. In addition, it is possible to perform an effect linked to the image on the display screen 7a.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、その演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明する演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当たり判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aなどで実行される。また、表示演出例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合がある。
10. Production example, effect example, modification example, embodiment example of the present embodiment Each production example (display production example, accessory movable production example) of the present embodiment will be described below. In addition, an example of the effect, an example of modification, and an example of mode for the effect example will also be described. As described above, the effect described below is based on various information (big hit determination information, big hit type information, fluctuation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, and the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). The following display effect example is executed on the display screen 7a of the image display device 7. In addition, the hold display (hold icon) may be omitted in the display effect example.

以下に図51〜図53を用いて確定停止図柄残表示演出A〜Cについて説明する。この確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、確定停止図柄残表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 Hereinafter, the fixed stop symbol residual display effects A to C will be described with reference to FIGS. 51 to 53. This fixed stop symbol residual display effect is executed during the variable effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the fixed stop symbol residual display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 The image is displayed on the display screen 7a of the above and the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[確定停止図柄残表示演出A]
図51は、確定停止図柄残表示演出Aを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Aでは、まず、図51(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Confirmed stop symbol remaining display effect A]
FIG. 51 is a diagram for explaining the fixed stop symbol residual display effect A. The fixed stop symbol residual display effect is an effect in which when the decorative symbol is stopped and displayed after the variable display, the variable display of the decorative symbol corresponding to the next special symbol variation is displayed while the display of the stopped displayed decorative symbol is maintained. Is. In the fixed stop symbol remaining display effect A, first, as shown in FIG. 51 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8l, 8c, 8r, and the hold icon 9A are changed on the display screen 7a. The icon (the pending icon) 9C is displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示後に「789」で停止表示された状態となっており、前回の特図抽選結果を示している。装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are a set of symbols including the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in a state of being stopped and displayed at "789" after the variable display, indicating the result of the previous special drawing lottery. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are displayed in a variable manner, and correspond to the current special symbol variation (the variation).

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1の下方に位置しており、第1領域DA1と重複していない異なった領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The second region DA2 of the display screen 7a is located below the first region DA1 and is a different region that does not overlap with the first region DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, 8r in the second region DA2 is not displayed overlapping with the stopped display decorative symbols 8L, 8C, 8R in the first region DA1. The decorative symbols 8l, 8c, 8r may be partially overlapped with the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and may be displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R at that time. , May be displayed on the back side.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの右側に縦に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの右下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed vertically side by side on the right side of the display screen 7a. The variable icon (holding icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower right of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図51(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと重ならない。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。4つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 51 (B), the decorative symbols 8l, 8c, and 8r that have been variablely displayed are stopped and displayed at "234". The stop-displayed decorative symbols 8l, 8c, 8r do not overlap with the decorative symbols 8L, 8C, 8R. The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r. The lowermost hold icon 9A among the four hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts.

図51(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8f、8s、8tは、表示画面7aの第3領域DA3に表示される左装飾図柄8fと、中装飾図柄8sと、右装飾図柄8tを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示された状態で表示が維持される。 As shown in FIG. 51 (C), when the next special figure variation is started, the decorative symbols 8f, 8s, and 8t are newly displayed in the variation display mode. The decorative symbols 8f, 8s, and 8t are a set of symbols including the left decorative symbol 8f, the middle decorative symbol 8s, and the right decorative symbol 8t displayed in the third area DA3 of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. When the decorative symbols 8f, 8s, 8t are newly displayed in the variable display mode, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are maintained in the stopped display state.

表示画面7aの第3領域DA3は、第2領域DA2の下方に位置しており、第2領域DA2と重複していない異なった領域となっている。そのため、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示は、第2領域DA2の停止表示された装飾図柄8l、8c、8rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The third region DA3 of the display screen 7a is located below the second region DA2 and is a different region that does not overlap with the second region DA2. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8f, 8s, 8t in the third region DA3 is not displayed overlapping with the stopped displayed decorative symbols 8l, 8c, 8r in the second region DA2. The decorative symbols 8f, 8s, 8t may be partially overlapped with the decorative symbols 8l, 8c, 8r, and may be displayed on the front side of the decorative symbols 8l, 8c, 8r at that time. , May be displayed on the back side.

図51(D)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8f、8s、8tが「567」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rと重ならない。装飾図柄8f、8s、8tの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。3つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 51 (D), the decorative symbols 8f, 8s, and 8t that have been variablely displayed are stopped and displayed at "567". The stop-displayed decorative symbols 8f, 8s, 8t do not overlap with the decorative symbols 8l, 8c, 8r. The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8f, 8s, and 8t. The lowermost hold icon 9A among the three hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts.

図51(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第4領域DA4に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8f、8s、8tは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、変動態様が同じものになっている。これらの装飾図柄は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 As shown in FIG. 51 (E), when the next special figure variation is started, the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in the variation display mode. The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are a set of symbols including the left decorative symbol 8x, the middle decorative symbol 8y, and the right decorative symbol 8z displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. When the decorative symbols 8x, 8y, 8z are newly displayed in the variable display mode, the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8l, 8c, 8r, and the decorative symbols 8f, 8s, 8t are stopped and displayed. The display is maintained in the same state. Here, the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z is the same as the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8l, 8c, 8r, and the decorative symbols 8f, 8s, 8t. It has become. These decorative symbols are displayed in a variable manner so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively.

表示画面7aの第4領域DA4は、第3領域DA3の下方に位置しており、第3領域DA3と重複していない異なった領域となっている。そのため、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第3領域DA3の停止表示された装飾図柄8f、8s、8tと重なって表示されない。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8f、8s、8tと一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The fourth region DA4 of the display screen 7a is located below the third region DA3, and is a different region that does not overlap with the third region DA3. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z in the fourth region DA4 is not displayed overlapping with the stopped displayed decorative symbols 8f, 8s, 8t in the third region DA3. The decorative symbols 8x, 8y, 8z may be partially overlapped with the decorative symbols 8f, 8s, 8t, and may be displayed on the front side of the decorative symbols 8f, 8s, 8t at that time. , May be displayed on the back side.

図51(F)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2に停止表示されている装飾図柄8l、8c、8rと、表示画面7aの第3領域DA3に停止表示されている装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える。 As shown in FIG. 51 (F), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are stopped and displayed in the first region DA1 of the display screen 7a while the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z continues in the fourth region DA4 of the display screen 7a. Decorative symbols 8L, 8C, 8R, decorative symbols 8l, 8c, 8r stopped and displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and decorative symbols 8l, 8c, 8r stopped and displayed in the third area DA3 of the display screen 7a. The display of 8f, 8s, 8t disappears.

その後、図51(G)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「735」で停止表示される。表示画面7aの第1領域DA1、第2領域DA2、および第3領域DA3には装飾図柄が表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。 After that, as shown in FIG. 51 (G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variablely displayed in the fourth region DA4 of the display screen 7a are stopped and displayed at "735". No decorative symbol is displayed on the first region DA1, the second region DA2, and the third region DA3 of the display screen 7a. The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z.

その後、図51(H)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4に「735」で停止表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが消えて、表示画面7aには装飾図柄が表示されていない状態になる。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図51(I)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。 After that, as shown in FIG. 51 (H), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that were stopped and displayed at "735" in the fourth area DA4 of the display screen 7a disappear, and the decorative symbols are displayed on the display screen 7a. It will be in a state where it has not been done. The lowermost hold icon 9A of the two side-by-side hold icons 9A starts moving toward the change icon display area where the change icon 9C is displayed, and the next special figure change is started. Then, as shown in FIG. 51 (I), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in the variable display mode in the fourth region DA4 of the display screen 7a.

その後、図51(J)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「135」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。 After that, as shown in FIG. 51 (J), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that were variablely displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a were stopped and displayed at "135", and the variable icon (the pending icon) 9C. Disappears. The remaining hold icon 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed, and the next special figure variation is started.

[確定停止図柄残表示演出B]
図52は、確定停止図柄残表示演出Bを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Bは、確定停止図柄残表示演出Aと比較すると、複数の装飾図柄が互いに重なるように表示される点や、一部の装飾図柄を覆い隠す特定画像が表示される点等が主に異なる。確定停止図柄残表示演出Bでは、まず、図52(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Confirmed stop symbol remaining display effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the fixed stop symbol residual display effect B. The fixed stop symbol residual display effect is an effect in which when the decorative symbol is stopped and displayed after the variable display, the variable display of the decorative symbol corresponding to the next special symbol variation is displayed while the display of the stopped displayed decorative symbol is maintained. Is. Compared with the fixed stop symbol residual display effect A, the fixed stop symbol residual display effect B is displayed so that a plurality of decorative symbols overlap each other and a specific image that covers some of the decorative symbols is displayed. Etc. are mainly different. In the fixed stop symbol remaining display effect B, first, as shown in FIG. 52 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8l, 8c, 8r, and the hold icon 9A are changed on the display screen 7a. The icon (the pending icon) 9C is displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示後に「789」で停止表示された状態となっており、前回の特図抽選結果を示している。装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are a set of symbols including the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. Here, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in a state of being stopped and displayed at "789" after the variable display, indicating the result of the previous special drawing lottery. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are displayed in a variable manner, and correspond to the current special symbol variation (the variation).

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と一部が重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is an area that partially overlaps with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, 8r in the second region DA2 is partially overlapped with the stopped displayed decorative symbols 8L, 8C, 8R in the first region DA1. Here, the decorative symbols 8l, 8c, 8r of the second region DA2 are displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R of the first region DA1. The decorative symbols 8l, 8c, 8r may be displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, or may overlap with the decorative symbols 8L, 8C, 8R as a whole.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの右側に縦に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの右下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed vertically side by side on the right side of the display screen 7a. The variable icon (holding icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower right of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図52(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8l、8c、8rは、一部が、装飾図柄8L、8C、8Rに重なり、重なった部分は、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されている。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。4つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 52 (B), the decorative symbols 8l, 8c, and 8r that have been variablely displayed are stopped and displayed at "234". Part of the stop-displayed decorative symbols 8l, 8c, 8r overlaps the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the overlapped portion is displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r. The lowermost hold icon 9A among the four hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts.

図52(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8f、8s、8tは、表示画面7aの第3領域DA3に表示される左装飾図柄8fと、中装飾図柄8sと、右装飾図柄8tを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8f、8s、8tが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示された状態で表示が維持される。 As shown in FIG. 52 (C), when the next special figure variation is started, the decorative symbols 8f, 8s, 8t are newly displayed in the variation display mode. The decorative symbols 8f, 8s, and 8t are a set of symbols including the left decorative symbol 8f, the middle decorative symbol 8s, and the right decorative symbol 8t displayed in the third area DA3 of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. When the decorative symbols 8f, 8s, 8t are newly displayed in the variable display mode, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are maintained in the stopped display state.

表示画面7aの第3領域DA3は、第2領域DA2と一部が重複した領域となっている。そのため、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示は、第2領域DA2の停止表示された装飾図柄8l、8c、8rと一部が重なって表示される。ここでは、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tが第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8f、8s、8tは、装飾図柄8l、8c、8rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。また、第3領域DA3は、第1領域DA1と一部が重複していてもよく、この場合、装飾図柄8f、8s、8tは、一部が装飾図柄8L、8C、8Rと重なってもよい。 The third area DA3 of the display screen 7a is an area that partially overlaps with the second area DA2. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8f, 8s, 8t in the third region DA3 is partially overlapped with the stopped displayed decorative symbols 8l, 8c, 8r in the second region DA2. Here, the decorative symbols 8f, 8s, 8t of the third region DA3 are displayed on the front side of the decorative symbols 8l, 8c, 8r of the second region DA2. The decorative symbols 8f, 8s, 8t may be displayed on the back side of the decorative symbols 8l, 8c, 8r, or may overlap with the decorative symbols 8L, 8C, 8R as a whole. Further, the third region DA3 may partially overlap with the first region DA1, and in this case, the decorative symbols 8f, 8s, 8t may partially overlap with the decorative symbols 8L, 8C, 8R. ..

図52(D)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8f、8s、8tが「567」で停止表示される。停止表示された装飾図柄8f、8s、8tは、一部が、装飾図柄8l、8c、8rに重なり、重なった部分は、装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示されている。装飾図柄8f、8s、8tの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。3つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 52 (D), the decorative symbols 8f, 8s, and 8t that have been variablely displayed are stopped and displayed at "567". Part of the stop-displayed decorative symbols 8f, 8s, 8t overlaps with the decorative symbols 8l, 8c, 8r, and the overlapped portion is displayed on the front side of the decorative symbols 8l, 8c, 8r. The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8f, 8s, and 8t. The lowermost hold icon 9A among the three hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts.

図52(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第4領域DA4に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rと、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8f、8s、8tは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、変動態様が異なっている。装飾図柄8L、8C、8R、装飾図柄8l、8c、8r、および装飾図柄8f、8s、8tの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。一方、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示される。 As shown in FIG. 52 (E), when the next special figure variation is started, the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in the variation display mode. The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are a set of symbols including the left decorative symbol 8x, the middle decorative symbol 8y, and the right decorative symbol 8z displayed in the fourth area DA4 of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. When the decorative symbols 8x, 8y, 8z are newly displayed in the variable display mode, the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8l, 8c, 8r, and the decorative symbols 8f, 8s, 8t are stopped and displayed. The display is maintained in the same state. Here, the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z is different from the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8l, 8c, 8r, and the decorative symbols 8f, 8s, 8t. .. In the variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8l, 8c, 8r, and the decorative symbols 8f, 8s, 8t, the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively. It is displayed as variable. On the other hand, the variation modes of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are varied and displayed so that the left, middle, and right symbols rotate horizontally with the vertical direction as the rotation axis.

表示画面7aの第4領域DA4は、第3領域DA3と一部が重複した領域となっている。そのため、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第3領域DA3の停止表示された装飾図柄8f、8s、8tと一部が重なって表示される。ここでは、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zが第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示される。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8f、8s、8tの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8f、8s、8tと全体が重なっていてもよい。また、第4領域DA4は、第2領域DA2や第1領域DA1と一部が重複していてもよく、この場合、装飾図柄8x、8y、8zは、一部が装飾図柄8l、8c、8rや装飾図柄8L、8C、8Rと重なってもよい。 The fourth area DA4 of the display screen 7a is an area that partially overlaps with the third area DA3. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z in the fourth region DA4 is partially overlapped with the stopped displayed decorative symbols 8f, 8s, 8t in the third region DA3. Here, the decorative symbols 8x, 8y, 8z of the fourth region DA4 are displayed on the front side of the decorative symbols 8f, 8s, 8t of the third region DA3. The decorative symbols 8x, 8y, 8z may be displayed on the back side of the decorative symbols 8f, 8s, 8t, or may overlap with the decorative symbols 8f, 8s, 8t as a whole. Further, the fourth region DA4 may partially overlap with the second region DA2 and the first region DA1, and in this case, the decorative symbols 8x, 8y, 8z are partially overlapped with the decorative symbols 8l, 8c, 8r. Or decorative patterns 8L, 8C, 8R may overlap.

図52(F)(G)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの上方から下方に向かって特定画像TGが出現する。特定画像TGは、シャッターのような画像であり、特定画像TGによって、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2に停止表示されている装飾図柄8l、8c、8rと、表示画面7aの第3領域DA3に停止表示されている装飾図柄8f、8s、8tが覆われ、表示画面7aから表示が消える。一方、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、は特定画像TGの前面側に表示されるため、特定画像TGが表示画面7aの全体を覆っても、表示が維持される。すなわち、特定画像TGは、第4領域DA4の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8R、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8r、第3領域DA3の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に表示される。 As shown in FIGS. 52 (F) and 52 (G), in a state where the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z continues in the fourth region DA4 of the display screen 7a, from the upper side to the lower side of the display screen 7a. A specific image TG appears. The specific image TG is an image like a shutter, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R that are stopped and displayed in the first area DA1 of the display screen 7a by the specific image TG, and the second area DA2 of the display screen 7a. The decorative symbols 8l, 8c, 8r that are stopped and displayed on the screen and the decorative symbols 8f, 8s, 8t that are stopped and displayed on the third area DA3 of the display screen 7a are covered, and the display disappears from the display screen 7a. On the other hand, since the decorative symbols 8x, 8y, 8z of the fourth region DA4, the hold icon 9A, and the variable icon (hold icon) 9C are displayed on the front side of the specific image TG, the specific image TG is displayed on the display screen. The display is maintained even if the entire 7a is covered. That is, the specific image TG is on the back side of the decorative symbols 8x, 8y, 8z of the fourth region DA4, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R of the first region DA1 and the decorative symbols 8l of the second region DA2. It is displayed on the front side of the decorative symbols 8f, 8s, 8t of the third area DA3, 8c, 8r.

ここでは、変動回数が所定数となったために、特定画像TGが出現する演出が実行される。なお、特定画像TGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した保留アイコン9Aが変動アイコン9Cとなったときに、特定画像TGが出現してよいし、先読み変化した保留アイコン9Aが出現したときに、特定画像TGが出現してよい。また、特図1変動から特図2変動に切り替わったときに、特定画像TGが出現してよいし、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れてもよい。 Here, since the number of fluctuations has reached a predetermined number, an effect in which the specific image TG appears is executed. The timing at which the specific image TG appears can be arbitrarily set. For example, the specific image TG may appear when the look-ahead changed hold icon 9A becomes the variable icon 9C, or the specific image TG may appear when the look-ahead changed hold icon 9A appears. Further, the specific image TG may appear when the variation of the special figure 1 is switched to the variation of the special figure 2, or the specific image TG may appear when the ceiling (b time reduction (play time)) is reached.

その後、図52(H)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「678」で停止表示される。このとき、表示画面7aの第1領域DA1、第2領域DA2、および第3領域DA3には特定画像TGが表示されており、特定画像TGの背面側の装飾図柄は表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も下方の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図52(I)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図52(H)の装飾図柄8x、8y、8zの停止表示から、図52(I)の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わるとき、装飾図柄8x、8y、8zの表示が継続していてもよいし、一度、装飾図柄の停止表示が消えて、装飾図柄の変動表示が新たに表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 52 (H), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z which were variablely displayed in the fourth region DA4 of the display screen 7a are stopped and displayed at "678". At this time, the specific image TG is displayed on the first region DA1, the second region DA2, and the third region DA3 of the display screen 7a, and the decorative symbol on the back side of the specific image TG is not displayed. The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z. The lowermost hold icon 9A of the two hold icons 9A arranged side by side starts moving toward the change icon display area, and the next special figure change is started. Then, as shown in FIG. 52 (I), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are variablely displayed in the fourth region DA4 of the display screen 7a. When the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z in FIG. 52 (H) is switched to the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z in FIG. 52 (I), the display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z continues. Or, the stop display of the decorative symbol may disappear once, and the variable display of the decorative symbol may be newly displayed.

その後、図52(J)に示すように、表示画面7aの第4領域DA4において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「767」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。 After that, as shown in FIG. 52 (J), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that were variablely displayed in the fourth region DA4 of the display screen 7a are stopped and displayed at "767", and the variable icon (the pending icon) 9C. Disappears. The remaining hold icon 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed, and the next special figure variation is started.

[確定停止図柄残表示演出C]
図53は、確定停止図柄残表示演出Cを説明するための図である。確定停止図柄残表示演出は、装飾図柄が変動表示後に停止表示すると、停止表示された装飾図柄の表示が維持された状態で次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示が表示される演出である。確定停止図柄残表示演出Cは、確定停止図柄残表示演出Aと比較すると、複数の装飾図柄が互いに重なるように表示される点や、一部の装飾図柄を覆い隠す特定画像が表示される点等が主に異なる。確定停止図柄残表示演出Cでは、まず、図53(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。
[Confirmed stop symbol remaining display effect C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the fixed stop symbol residual display effect C. The fixed stop symbol residual display effect is an effect in which when the decorative symbol is stopped and displayed after the variable display, the variable display of the decorative symbol corresponding to the next special symbol variation is displayed while the display of the stopped displayed decorative symbol is maintained. Is. Compared with the fixed stop symbol residual display effect A, the fixed stop symbol residual display effect C is displayed so that a plurality of decorative symbols overlap each other, and a specific image that covers some of the decorative symbols is displayed. Etc. are mainly different. In the fixed stop symbol remaining display effect C, first, as shown in FIG. 53 (A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a hold icon 9A, and a variable icon (the hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a. Has been done.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special symbol fluctuation (the fluctuation).

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Two hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a. The variable icon (holding icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図53(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、入賞により保留アイコン9Aが1つ追加された例が示されている。 As shown in FIG. 53 (B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variablely displayed are stopped and displayed at "234". The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts. Here, an example is shown in which one hold icon 9A is added by winning a prize.

図53(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、右装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示された状態で表示が維持される。 As shown in FIG. 53 (C), when the next special figure variation is started, the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in the variation display mode. The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are a set of symbols including the left decorative symbol 8x, the middle decorative symbol 8y, and the right decorative symbol 8z displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. When the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in the variable display mode, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are maintained in the stopped display state.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8x、8y、8zは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is an area overlapping with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z in the second region DA2 is displayed so as to overlap with the stopped displayed decorative symbols 8L, 8C, 8R in the first region DA1. Here, the decorative symbols 8x, 8y, 8z of the second region DA2 are displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R of the first region DA1. The decorative symbols 8x, 8y, 8z may be displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R.

ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、変動態様が異なっている。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。一方、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示される。 Here, the variation display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z is different from the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. The variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is varied and displayed so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively. On the other hand, the variation modes of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are varied and displayed so that the left, middle, and right symbols rotate horizontally with the vertical direction as the rotation axis.

図53(D)(E)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、表示画面7aの左側から右側に向かって特定画像TGが出現する。特定画像TGは、シャッターのような画像であり、特定画像TGによって、表示画面7aの第1領域DA1に停止表示されされている装飾図柄8L、8C、8Rが覆われ、表示画面7aから表示が消える。一方、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、は特定画像TGの前面側に表示されるため、特定画像TGが表示画面7aの全体を覆っても、表示が維持される。すなわち、特定画像TGは、第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。 As shown in FIGS. 53 (D) and 53 (E), in a state where the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z continues in the second region DA2 of the display screen 7a, from the left side to the right side of the display screen 7a. A specific image TG appears. The specific image TG is an image like a shutter, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in the first area DA1 of the display screen 7a are covered by the specific image TG, and the display is displayed from the display screen 7a. Disappear. On the other hand, since the decorative symbols 8x, 8y, 8z of the second region DA2, the hold icon 9A, and the variable icon (hold icon) 9C are displayed on the front side of the specific image TG, the specific image TG is displayed on the display screen. The display is maintained even if the entire 7a is covered. That is, the specific image TG is displayed on the back side of the decorative symbols 8x, 8y, 8z in the second region DA2 and on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the first region DA1.

ここでは、変動回数が所定数となったために、特定画像TGが出現する演出が実行される。なお、特定画像TGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した保留アイコン9Aが変動アイコン9Cとなったときに、特定画像TGが出現してよいし、先読み変化した保留アイコン9Aが出現したときに、特定画像TGが出現してよい。また、特図1変動から特図2変動に切り替わったときに、特定画像TGが出現してよいし、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れてもよい。 Here, since the number of fluctuations has reached a predetermined number, an effect in which the specific image TG appears is executed. The timing at which the specific image TG appears can be arbitrarily set. For example, the specific image TG may appear when the look-ahead changed hold icon 9A becomes the variable icon 9C, or the specific image TG may appear when the look-ahead changed hold icon 9A appears. Further, the specific image TG may appear when the variation of the special figure 1 is switched to the variation of the special figure 2, or the specific image TG may appear when the ceiling (b time reduction (play time)) is reached.

その後、図53(F)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。このとき、表示画面7aの第1領域DA1には特定画像TGが表示されており、特定画像TGの背面側の装飾図柄は表示されていない。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動が開始される。そして、図53(G)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図53(F)の装飾図柄8x、8y、8zの停止表示から、図53(G)の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わるとき、装飾図柄8x、8y、8zの表示が継続していてもよいし、一度、装飾図柄の停止表示が消えて、装飾図柄の変動表示が新たに表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 53 (F), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variablely displayed in the second region DA2 of the display screen 7a are stopped and displayed at "567". At this time, the specific image TG is displayed in the first region DA1 of the display screen 7a, and the decorative pattern on the back side of the specific image TG is not displayed. The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z. The rightmost hold icon 9A of the two side-by-side hold icons 9A starts moving toward the change icon display area, and the next special figure change starts. Then, as shown in FIG. 53 (G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are variablely displayed in the second region DA2 of the display screen 7a. When the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z in FIG. 53 (F) is switched to the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z in FIG. 53 (G), the display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z continues. This may be the case, or the stop display of the decorative symbol may disappear once, and the variable display of the decorative symbol may be newly displayed.

その後、図53(H)に示すように、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「678」で停止表示され、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。残っている保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し次の特図変動が開始される。次の特図変動が開始されると、図53(I)に示すように、特定画像TGが消えて、第1領域DA1に装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示され、第2領域DA2に装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。第2領域DA2の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示と装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、同じ特図変動に対応している。 After that, as shown in FIG. 53 (H), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that were variablely displayed in the second region DA2 of the display screen 7a are stopped and displayed at "678", and the variable icon (the pending icon) 9C. Disappears. The remaining hold icon 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed, and the next special figure variation is started. When the next special figure change is started, as shown in FIG. 53 (I), the specific image TG disappears, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed and displayed in the first area DA1, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed and displayed in the second area DA2. The decorative patterns 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner. The variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z in the second region DA2 is displayed so as to overlap with the stopped displayed decorative symbols 8L, 8C, 8R in the first region DA1. The variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z and the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z correspond to the same special symbol variation.

ここでは、先読み変化した状態の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cとなったため、特定画像TGが消える演出が実行される。なお、特定画像TGが消えるタイミングは任意に設定することができる。例えば、特定画像TGが出現してから所定回変動が実行されると特定画像TGが消える態様にしてもよいし、特図1変動時に特定画像TGが出現し、特図2変動が開始する時に特定画像TGが消える態様にしてもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに特定画像TGが現れ、特図2変動が開始する時に特定画像TGが消える態様であってもよい。 Here, since the hold icon 9A in the pre-reading changed state becomes the variable icon 9C, the effect that the specific image TG disappears is executed. The timing at which the specific image TG disappears can be arbitrarily set. For example, the specific image TG may disappear when the fluctuation is executed a predetermined number of times after the appearance of the specific image TG, or when the specific image TG appears at the time of the special figure 1 fluctuation and the special figure 2 fluctuation starts. The specific image TG may disappear. Further, the specific image TG may appear when the ceiling (b time reduction (play time)) is reached, and the specific image TG may disappear when the special figure 2 fluctuation starts.

その後、図53(J)に示すように、表示画面7aの第1領域DA1に変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rと、表示画面7aの第2領域DA2において変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zがともに「678」で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 53 (J), the decorative symbols 8L, 8C, 8R that were variablely displayed in the first area DA1 of the display screen 7a and the decorations that were variablely displayed in the second area DA2 of the display screen 7a. The symbols 8x, 8y, and 8z are all stopped and displayed at "678".

[効果例]
以下に、確定停止図柄残表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51(C)〜(E)に示すように、第1の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tが停止表示される第1の演出と、第1の演出の後、停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示を維持した状態で、第1の特図変動の次の第2の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51(E)(F)に示すように、第2の演出の後、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zの表示を維持した状態で、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図51(G)〜(I)に示すように、第3の演出の後、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zが停止表示され、該停止表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zが表示されていない状態で、第2の特図変動の次の第3の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第4の演出を実行することができる。この構成によれば、前回の停止図柄が残る演出から、残らない演出に切り替わるという、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図52、図53についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図52(F)(G)に示すように、第3の演出では、第2の特図変動に対応して変動表示された一組の装飾図柄8x、8y、8zの背面側であって、かつ、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの前面側に特定画像TGが表示され、特定画像TGに覆われることによって、第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tの表示が消える。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図52(D)(E)に示すように、第2の演出では、第2の特図変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、停止表示された一組の装飾図柄8f、8s、8tに重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図52(E)に示すように、第1の特図変動に対応した一組の装飾図柄8f、8s、8tの変動表示と、第2の特図変動に対応した一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示とは、変動態様が互いに異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the fixed stop symbol residual display effect.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51 (C) to 51 (E), a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t that are variablely displayed in response to the first special figure variation are stopped and displayed. The first effect to be performed, and after the first effect, while maintaining the display of the set of decorative symbols 8f, 8s, 8t that are stopped and displayed, the second feature following the first special figure change. It is possible to execute a second effect in which a set of decorative symbols 8x, 8y, 8z variation display corresponding to the diagram variation is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 52 and 53.
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51 (E) and 51 (F), after the second effect, a set of decorative symbols 8x, which are variablely displayed in response to the second special figure variation, While maintaining the display of 8y and 8z, execute the third effect in which the display of the set of decorative symbols 8f, 8s and 8t that are stopped and displayed after the fluctuation is displayed in response to the fluctuation of the first special figure disappears. can do. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 52 and 53.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 51 (G) to 51 (I), after the third effect, a set of decorative symbols 8x that are variablely displayed in response to the second special figure variation. , 8y, 8z are stopped and displayed, and the set of decorative symbols 8x, 8y, 8z that are stopped and displayed are not displayed, and corresponds to the third special figure variation following the second special figure variation. A fourth effect in which a set of decorative symbols 8x, 8y, 8z variable display is displayed can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved by the unprecedented novel effect of switching from the effect in which the previous stop pattern remains to the effect in which it does not remain. .. The same applies to FIGS. 52 and 53.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 (F) and 52 (G), in the third effect, a set of decorative symbols 8x, 8y that are variablely displayed in response to the variation of the second special figure. , 8z, and the specific image TG is displayed on the front side of the set of decorative symbols 8f, 8s, 8t which are stopped and displayed after the fluctuation is displayed in response to the first special figure fluctuation. By being covered with the specific image TG, the display of the set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t that are stopped and displayed after being changed and displayed in response to the first special figure change disappears. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 53.
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 52 (D) and 52 (E), in the second production, a set of decorative symbols 8x, 8y, and 8z variation display corresponding to the second special figure variation is displayed. Is displayed overlapping with a set of decorative symbols 8f, 8s, and 8t that are stopped and displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 53.
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 52 (E), a set of decorative symbols 8f, 8s, 8t corresponding to the first special figure variation is displayed, and the second special figure variation is displayed. The variation mode is different from the variation display of the corresponding set of decorative symbols 8x, 8y, 8z. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 53.

[変形例]
以下に、確定停止図柄残表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
天井到達予定示唆演出Aの図51(I)では、表示画面7aの第4領域DA4において、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示の態様で新たに表示されるものとした。しかし、表示画面7aの第4領域DA4以外の領域で装飾図柄が変動表示の態様で新たに表示されてもよい。
また、天井到達予定示唆演出Bの図52(H)(I)では、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが停止表示した後、次の特図変動に対応する装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が開始されるものとした。しかし、次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示は、表示画面7aの第2領域DA2以外の領域に表示されてもよい。
また、天井到達予定示唆演出Cの図53(F)(G)では、表示画面7aの第2領域DA2において、装飾図柄8x、8y、8zが停止表示した後、次の特図変動に対応する装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が開始されるものとした。しかし、次の特図変動に対応する装飾図柄の変動表示は、表示画面7aの第2領域DA2以外の領域に表示されてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the fixed stop symbol residual display effect.
[Modification 1]
In FIG. 51 (I) of the ceiling arrival schedule suggestion effect A, the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are newly displayed in the variable display mode in the fourth region DA4 of the display screen 7a. However, the decorative symbol may be newly displayed in a variable display mode in an area other than the fourth area DA4 of the display screen 7a.
Further, in FIGS. 52 (H) and 52 (I) of the ceiling arrival schedule suggestion effect B, after the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are stopped and displayed in the second region DA2 of the display screen 7a, the next special figure change is supported. It was assumed that the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z was started. However, the variation display of the decorative symbol corresponding to the next variation of the special symbol may be displayed in an area other than the second area DA2 of the display screen 7a.
Further, in FIGS. 53 (F) and 53 (G) of the ceiling arrival schedule suggestion effect C, after the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are stopped and displayed in the second region DA2 of the display screen 7a, the next special figure change is supported. It was assumed that the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z was started. However, the variation display of the decorative symbol corresponding to the next variation of the special symbol may be displayed in an area other than the second area DA2 of the display screen 7a.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
第1の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄が停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記停止表示された前記一組の装飾図柄の表示を維持した状態で、前記第1の特図変動の次の第2の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−2]
態様A1−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄の表示を維持した状態で、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が消える第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−3]
態様A1−2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄が停止表示され、該停止表示された前記一組の装飾図柄が表示されていない状態で、前記第2の特図変動の次の第3の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−4]
態様A1−2または態様A1−3に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記第2の特図変動に対応して変動表示された前記一組の装飾図柄の背面側であって、かつ、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の前面側に特定画像が表示され、前記特定画像に覆われることによって、前記第1の特図変動に対応して変動表示された後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が消える、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−5]
態様A1−1から態様A1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示は、前記停止表示された前記一組の装飾図柄に重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−6]
態様A1−1から態様A1−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の特図変動に対応した前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2の特図変動に対応した前記一組の装飾図柄の変動表示とは、変動態様が互いに異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a set of decorative symbols capable of notifying the result.
The first effect in which the set of decorative symbols that are variablely displayed in response to the fluctuation of the first special figure is stopped and displayed, and
After the first effect, while maintaining the display of the set of decorative symbols that have been stopped and displayed, the set of the set corresponding to the second special figure variation following the first special figure variation. The second effect, in which the variable display of the decorative pattern is displayed, can be executed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to the aspect A1-1.
After the second effect, while maintaining the display of the set of decorative symbols that are variablely displayed in response to the second special figure variation, the variable display is made in response to the first special figure variation. It is possible to execute a third effect in which the display of the set of decorative symbols that has been stopped and displayed disappears after being displayed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to the aspect A1-2.
After the third effect, the set of decorative symbols varied and displayed in response to the second special symbol variation is stopped and displayed, and the stopped and displayed set of decorative symbols is not displayed. In the state, it is possible to execute the fourth effect in which the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the third special figure variation following the second special figure variation is displayed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-4]
A game machine according to the aspect A1-2 or the aspect A1-3.
In the third effect, the back side of the set of decorative symbols that are variablely displayed in response to the second special figure variation, and the variable display in response to the first special figure variation. A specific image is displayed on the front side of the set of decorative symbols that are stopped and displayed after being displayed, and by being covered with the specific image, a stop display is displayed after the variation is displayed in response to the first special figure variation. The display of the above-mentioned set of decorative patterns disappears,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-5]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-4.
In the second effect, the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the second special symbol variation is displayed so as to overlap the stop-displayed set of decorative symbols.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-5.
The variation display of the set of decorative symbols corresponding to the first special symbol variation and the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the second special symbol variation are different from each other. ,
A game machine characterized by that.

以下に図54〜図56を用いて変動表示領域変化演出A〜Cについて説明する。この変動表示領域変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動表示領域変化演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The variable display area change effects A to C will be described below with reference to FIGS. 54 to 56. This variation display area change effect is executed during the variation effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the variable display area change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a and the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[変動表示領域変化演出A]
図54は、変動表示領域変化演出Aを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Aでは、まず、図54(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area change effect A]
FIG. 54 is a diagram for explaining the variation display area change effect A. The variable display area change effect is an effect in which the display area in which the variable display of the decorative symbol is displayed changes on the display screen 7a when the special figure 1 changes and the special figure 2 changes. The special figure 1 variation means the variation of the special symbol in the first special symbol display 41a, and the special figure 2 variation means the variation of the special symbol in the 2 special symbol display 41b. In the variable display area change effect A, first, as shown in FIG. 54 (A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a hold icon 9A, and a variable icon (the hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a. ing. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed when the gaming state is the normal state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variation display of the special symbol represents the variation display (special symbol variation) of the special symbol, and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special figure 1 variation (the variation). Here, the variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is varied and displayed so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Two hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a. The variable icon (holding icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図54(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、入賞により保留アイコン9Aが1つ追加された例が示されている。また、ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。 As shown in FIG. 54 (B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variablely displayed are stopped and displayed at "234". The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts. Here, an example is shown in which one hold icon 9A is added by winning a prize. Further, here, by the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the number of fluctuations in the normal state (normal probability state, non-time saving state and low base state) reaches 500 times, and the gaming state is in the time saving state (normal). It shall switch to the probabilistic state, the time saving state, and the high base state).

遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図54(C)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの縦長の領域TAに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、上、中、下の各図柄がぞれぞれ左側から右側に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域TAは、領域YAと一部が重複した縦長の領域であり、領域面積はほぼ同程度となっている。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「縦モード」の文字画像が表示される。すなわち、装飾図柄が縦に並んで配置されている状態を報知している。図54(B)から図54(C)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄が横方向に並んで表示されている状態から縦方向に並んで表示される演出に切り替わるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。 When the gaming state is switched to the time saving state and the next variation of Special Figure 1 is started, the variation display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z is displayed as shown in FIG. 54 (C). The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are a set of symbols including the upper decorative symbol 8x, the middle decorative symbol 8y, and the lower decorative symbol 8z displayed in the vertically long area TA of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner, and correspond to the special figure 1 variation (the variation). Here, the variation mode of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z is varied and displayed so that the upper, middle, and lower symbols move from the left side to the right side, respectively. The area TA of the display screen 7a is a vertically long area that partially overlaps with the area YA, and the area area is about the same. A character image in "longitudinal mode" is displayed according to the variable display of the decorative patterns 8x, 8y, and 8z. That is, it notifies the state in which the decorative symbols are arranged vertically. When switching from FIG. 54 (B) to FIG. 54 (C), that is, when switching from the state in which the decorative symbols are displayed side by side to the effect of displaying them in the vertical direction, the background image is also switched. You may.

図54(D)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図54(D)では、図54(C)と同じ背景画像が表示される一方、「縦モード」の文字画像の表示が消える。 As shown in FIG. 54 (D), in a state where the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z continues in the area TA of the display screen 7a, here, the game ball enters the second starting port 21. The hold icon 9B corresponding to the second special figure hold is newly displayed on the display screen 7a. In FIG. 54 (D), the same background image as in FIG. 54 (C) is displayed, while the display of the character image in the "vertical mode" disappears.

その後、図54(E)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 After that, as shown in FIG. 54 (E), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z which were variablely displayed in the area TA of the display screen 7a are stopped and displayed at "789". The variable icon (holding icon) 9C disappears along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z. Here, since the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold, the two side-by-side hold icons 9A are left as they are, and the hold icon 9B is displayed in the variable icon display area. The movement is started toward, and the next special figure change (special figure 2 change) is started. The gaming state remains a time-saving state.

そして、図54(F)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図54(E)から図54(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。 Then, as shown in FIG. 54 (F), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are variablely displayed in the area TA of the display screen 7a. Here, the game ball enters the second starting port 21, and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold is newly displayed on the display screen 7a. When switching from FIG. 54 (E) to FIG. 54 (F), that is, when the next special figure variation (special figure 2 variation) is started, the background image may be switched at the same time.

その後、図54(G)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図54(G)では、図54(F)と同じ背景画像が表示される。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 After that, as shown in FIG. 54 (G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variablely displayed in the area TA of the display screen 7a are stopped and displayed at "567". The variable icon (holding icon) 9C disappears along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z. In FIG. 54 (G), the same background image as in FIG. 54 (F) is displayed. Here, since the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold, the two side-by-side hold icons 9A are left as they are, and the hold icon 9B is displayed in the variable icon display area. The movement is started toward, and the next special figure change (special figure 2 change) is started. The gaming state remains a time-saving state.

次の特図変動が開始されると、図54(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図54(A)と同じ態様であり、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。図54(G)から図54(H)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄が縦方向に並んで表示されている状態から横方向に並んで表示される演出に切り替わるとき、あわせて背景画像が切り替わってもよい。 When the next special figure variation is started, as shown in FIG. 54 (H), the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R have the same aspects as those in FIG. 54 (A), and include the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a. .. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special figure 2 variation (the variation). The variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is varied and displayed so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively. When switching from FIG. 54 (G) to FIG. 54 (H), that is, when switching from the state in which the decorative symbols are displayed vertically side by side to the effect of displaying them side by side in the horizontal direction, the background image is also switched. You may.

ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図54(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域TAの装飾図柄8x、8y、8zから領域YAの装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり、遊タイムが終了したときに戻ってもよい。 Here, the display mode of the decorative symbol is changed to the decorative symbol 8x, 8y, 8z of the area TA according to the elapsed time from the next fluctuation (FIG. 54 (C)) that reaches the ceiling (b time reduction (play time)). Switch to the decorative symbols 8L, 8C, 8R of the area YA. The timing at which the display mode of the decorative symbol is switched can be arbitrarily set. For example, the hold icon 9A or the hold icon 9B in the pre-reading changed state may be switched when the hold icon 9A or the hold icon 9B becomes the change icon 9C, or may be switched when the change is executed a predetermined number of times after reaching the ceiling. Further, it may be switched when the ceiling (b time reduction (play time)) is reached and returned when the play time ends.

その後、図54(I)に示すように、表示画面7aの領域YAに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図54(I)では、図54(H)と同じ背景画像が表示される。2つ並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図1変動)が開始される。ここでは遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、図54(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 After that, as shown in FIG. 54 (I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were variablely displayed in the area YA of the display screen 7a are stopped and displayed at "735". The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. In FIG. 54 (I), the same background image as in FIG. 54 (H) is displayed. The rightmost hold icon 9A of the two hold icons 9A arranged side by side starts moving toward the change icon display area, and the next special figure change (special figure 1 change) is started. Here, the gaming state remains the time saving state. When the next special figure variation is started, as shown in FIG. 54 (J), the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed.

[変動表示領域変化演出B]
図55は、変動表示領域変化演出Bを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Bは、変動表示領域変化演出Aと比較して、装飾図柄の表示領域の変化態様が主に異なる。変動表示領域変化演出Bでは、まず、図55(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、第1背景画像HK1とが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area change effect B]
FIG. 55 is a diagram for explaining the variation display area change effect B. The variable display area change effect is an effect in which the display area in which the variable display of the decorative symbol is displayed changes on the display screen 7a when the special figure 1 changes and the special figure 2 changes. The special figure 1 variation means the variation of the special symbol in the first special symbol display 41a, and the special figure 2 variation means the variation of the special symbol in the 2 special symbol display 41b. The variable display area change effect B is mainly different from the variable display area change effect A in the change mode of the display area of the decorative symbol. In the variable display area change effect B, first, as shown in FIG. 55 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the hold icon 9A, the variable icon (the hold icon) 9C, and the third are displayed on the display screen 7a. 1 Background image HK1 is displayed. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed when the gaming state is the normal state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variation display of the special symbol represents the variation display (special symbol variation) of the special symbol, and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special figure 1 variation (the variation). Here, the variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is varied and displayed so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。第1背景画像HK1は、楕円形の画像であり、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。 Two hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a. The variable icon (holding icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape). The first background image HK1 is an elliptical image, and is displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the hold icon 9A, and the variable icon (the hold icon) 9C.

図55(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。 As shown in FIG. 55 (B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variablely displayed are stopped and displayed at "234". The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts. Here, by the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the number of fluctuations in the normal state (normal probability state, non-time saving state, and low base state) reaches 500 times, and the gaming state is in the time saving state (normal probability state). And it shall be switched to the time saving state and the high base state).

遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図55(C)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの相対的に小さい横長の領域YBに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域YBは、領域YAの下方であって、領域YAと重複しない横長の領域であり、領域面積が領域YAよりも小さい。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「スモール表示モード」の文字画像を含む第1モード画像MG1が表示される。すなわち、装飾図柄が相対的に小さく表示される状態を報知している。図55(B)から図55(C)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が第1背景画像HK1から第1モード画像MG1に切り替わる。 When the gaming state is switched to the time saving state and the next variation in Special Figure 1 is started, the variation display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z is displayed as shown in FIG. 55 (C). The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are a set of symbols including the upper decorative symbol 8x, the middle decorative symbol 8y, and the lower decorative symbol 8z displayed in the relatively small horizontally long area YB of the display screen 7a. A variable display of a set of symbols indicates a variable display of a special symbol (variation of a special symbol), and a stop display of a set of symbols notifies the result of a special symbol lottery. The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner, and correspond to the special figure 1 variation (the variation). Here, the variation mode of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z is varied and displayed so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively. The area YB of the display screen 7a is a horizontally long area below the area YA and does not overlap with the area YA, and the area area is smaller than the area YA. The first mode image MG1 including the character image of the "small display mode" is displayed in accordance with the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z. That is, the state in which the decorative symbol is displayed relatively small is notified. When switching from FIG. 55 (B) to FIG. 55 (C), that is, when the position and size of the display area of the decorative symbol changes, the background image is switched from the first background image HK1 to the first mode image MG1.

図55(D)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。図55(D)では、第1モード画像MG1の表示が継続する。 As shown in FIG. 55 (D), in the state where the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z continues in the area YB of the display screen 7a, here, the game ball enters the second starting port 21. The hold icon 9B corresponding to the second special figure hold is newly displayed on the display screen 7a. In FIG. 55 (D), the display of the first mode image MG1 continues.

その後、図55(E)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままであり、第1モード画像MG1の表示が継続する。 After that, as shown in FIG. 55 (E), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z which were variablely displayed in the area YB of the display screen 7a are stopped and displayed at "567". The variable icon (holding icon) 9C disappears along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z. Here, since the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold, the hold icon 9A is left as it is, and the hold icon 9B starts moving toward the variable icon display area. Then, the next special figure change (special figure 2 change) is started. The gaming state remains the time saving state, and the display of the first mode image MG1 continues.

そして、図55(F)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。装飾図柄8x、8y、8zの変動表示にあわせて、「継続スモール表示モード」の文字画像を含む第2モード画像MG2が表示される。すなわち、装飾図柄が相対的に小さく表示される状態が継続することを報知している。図55(E)から図55(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、背景画像が第1モード画像MG1から第2モード画像MG2に切り替わる。 Then, as shown in FIG. 55 (F), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are variablely displayed in the area YB of the display screen 7a. Here, the game ball enters the second starting port 21, and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold is newly displayed on the display screen 7a. A second mode image MG2 including a character image of the "continuous small display mode" is displayed in accordance with the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z. That is, it is informed that the state in which the decorative symbol is displayed relatively small continues. When switching from FIG. 55 (E) to FIG. 55 (F), that is, when the next special figure variation (special figure 2 variation) is started, the background image is switched from the first mode image MG1 to the second mode image MG2. ..

その後、図55(G)に示すように、表示画面7aの領域YBにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図55(G)では第2モード画像MG2の表示が継続する。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 After that, as shown in FIG. 55 (G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that were variablely displayed in the area YB of the display screen 7a are stopped and displayed at "789". The variable icon (holding icon) 9C disappears along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z. In FIG. 55 (G), the display of the second mode image MG2 continues. Here, since the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold, the two side-by-side hold icons 9A are left as they are, and the hold icon 9B is displayed in the variable icon display area. The movement is started toward, and the next special figure change (special figure 2 change) is started. The gaming state remains a time-saving state.

次の特図変動が開始されると、図55(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図55(A)と同じ態様であり、表示画面7aの横長の領域YAに表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。 When the next special figure variation is started, as shown in FIG. 55 (H), the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R have the same aspects as those in FIG. 55 (A), and include the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed in the horizontally long area YA of the display screen 7a. .. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special figure 2 variation (the variation). The variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is varied and displayed so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively. Here, the game ball enters the second starting port 21, and the hold icon 9B corresponding to the second special figure hold is newly displayed on the display screen 7a.

装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示にあわせて、ひょうたん型の形状を有した第2背景画像HK2が表示される。第2背景画像HK2は、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。図55(G)から図55(H)に切り替わるとき、すなわち、装飾図柄の大きさが小さい状態から大きい状態に切り替わるとき、あわせて背景画像が第2モード画像MG2から第2背景画像HK2に切り替わる。 The second background image HK2 having a gourd-shaped shape is displayed in accordance with the variable display of the decorative patterns 8L, 8C, and 8R. The second background image HK2 is displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the hold icon 9A, and the variable icon (the hold icon) 9C. When switching from FIG. 55 (G) to FIG. 55 (H), that is, when the size of the decorative symbol is switched from a small state to a large state, the background image is also switched from the second mode image MG2 to the second background image HK2. ..

ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図55(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域YBの装飾図柄8x、8y、8zから領域YAの装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり、遊タイムが終了したときに戻ってもよい。 Here, the display mode of the decorative symbol is changed to the decorative symbol 8x, 8y, 8z of the area YB according to the elapsed time from the next fluctuation (FIG. 55 (C)) that reaches the ceiling (b time reduction (play time)). Switch to the decorative symbols 8L, 8C, 8R of the area YA. The timing at which the display mode of the decorative symbol is switched can be arbitrarily set. For example, the hold icon 9A or the hold icon 9B in the pre-reading changed state may be switched when the hold icon 9A or the hold icon 9B becomes the change icon 9C, or may be switched when the change is executed a predetermined number of times after reaching the ceiling. Further, it may be switched when the ceiling (b time reduction (play time)) is reached and returned when the play time ends.

その後、図55(I)に示すように、表示画面7aの領域YAに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図55(I)では、第2背景画像HK2の表示が継続する。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、図55(J)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 After that, as shown in FIG. 55 (I), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variablely displayed in the area YA of the display screen 7a are stopped and displayed at "735". The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. In FIG. 55 (I), the display of the second background image HK2 continues. Here, since the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold, the hold icon 9A is left as it is, and the hold icon 9B starts moving toward the variable icon display area. Then, the next special figure change (special figure 2 change) is started. The gaming state remains a time-saving state. When the next special figure variation is started, as shown in FIG. 55 (J), the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed.

[変動表示領域変化演出C]
図56は、変動表示領域変化演出Cを説明するための図である。変動表示領域変化演出は、特図1変動時と特図2変動時に、表示画面7aにおいて装飾図柄の変動表示が表示される表示領域が変化する演出である。特図1変動とは、第1特別図柄表示器41aにおける特別図柄の変動を意味し、特図2変動とは、2特別図柄表示器41bにおける特別図柄の変動を意味する。変動表示領域変化演出Cは、変動表示領域変化演出Aと比較して、装飾図柄の表示領域の変化態様が主に異なる。変動表示領域変化演出Cでは、まず、図56(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、枠画像WKとが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area change effect C]
FIG. 56 is a diagram for explaining the variation display area change effect C. The variable display area change effect is an effect in which the display area in which the variable display of the decorative symbol is displayed changes on the display screen 7a when the special figure 1 changes and the special figure 2 changes. The special figure 1 variation means the variation of the special symbol in the first special symbol display 41a, and the special figure 2 variation means the variation of the special symbol in the 2 special symbol display 41b. The variable display area change effect C is mainly different from the variable display area change effect A in that the display area of the decorative symbol is changed. In the variable display area change effect C, first, as shown in FIG. 56 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the hold icon 9A, the variable icon (the hold icon) 9C, and the frame are displayed on the display screen 7a. The image WK is displayed. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed when the gaming state is the normal state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、枠画像WKの内側に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の変動表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed inside the frame image WK, and the variable display of the set of symbols. Indicates the variation display of the special symbol (special symbol variation), and the stop display of a set of symbols notifies the special symbol lottery result. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special figure 1 variation (the variation). Here, the variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is varied and displayed so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで2つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。枠画像WKは、横長の矩形形状の画像であり、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示され、内側に装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。 Two hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a. The variable icon (holding icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape). The frame image WK is a horizontally long rectangular image, which is displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed inside.

図56(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。ここでは、上記の装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示によって、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)における変動回数が500回に達し、遊技状態が時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替わるものとする。 As shown in FIG. 56 (B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variablely displayed are stopped and displayed at "234". The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts. Here, by the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the number of fluctuations in the normal state (normal probability state, non-time saving state, and low base state) reaches 500 times, and the gaming state is in the time saving state (normal probability state). And it shall be switched to the time saving state and the high base state).

遊技状態が時短状態に切り替わり、次の特図1変動が開始されると、図56(C)に示すように、枠画像WKの内側において上方から下方に向かって移動するシャッターが現れ、シャッターが閉まることによって、装飾図柄8L、8C、8Rが次第に見えなくなる。 When the gaming state is switched to the time saving state and the next variation in Special Figure 1 is started, as shown in FIG. 56C, a shutter that moves from above to below appears inside the frame image WK, and the shutter is released. By closing, the decorative patterns 8L, 8C, and 8R gradually disappear.

シャッターが完全に閉まると、図56(D)に示すように、シャッター上に装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される。装飾図柄8x、8y、8zは、表示画面7aの相対的に小さい横長の領域SAに表示される上装飾図柄8xと、中装飾図柄8yと、下装飾図柄8zを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。装飾図柄8x、8y、8zは、変動表示されており、特図1変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8x、8y、8zの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。表示画面7aの領域SAは、枠画像WKの内側であって、シャッター画像と重複する横長の領域であり、領域面積が枠画像WKよりも小さい。図56(B)から図56(D)の間、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が切り替わってもよい。 When the shutter is completely closed, as shown in FIG. 56 (D), a variable display of decorative symbols 8x, 8y, 8z is displayed on the shutter. The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are a set of symbols including the upper decorative symbol 8x, the middle decorative symbol 8y, and the lower decorative symbol 8z displayed in the relatively small horizontally long region SA of the display screen 7a. A variable display of a set of symbols indicates a variable display of a special symbol (variation of a special symbol), and a stop display of a set of symbols notifies the result of a special symbol lottery. The decorative symbols 8x, 8y, and 8z are displayed in a variable manner, and correspond to the special figure 1 variation (the variation). Here, the variation mode of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z is varied and displayed so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively. The area SA of the display screen 7a is a horizontally long area inside the frame image WK and overlapping the shutter image, and the area area is smaller than the frame image WK. The background image may be switched between FIGS. 56 (B) and 56 (D), that is, when the position and size of the display area of the decorative symbol change.

図56(D)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が継続している状態で、ここでは、第2始動口21への遊技球の入球があり、第2特図保留に対応する保留アイコン9Bが新たに表示画面7aに表示される。 As shown in FIG. 56 (D), in a state where the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z continues in the area SA of the display screen 7a, here, the game ball enters the second starting port 21. The hold icon 9B corresponding to the second special figure hold is newly displayed on the display screen 7a.

その後、図56(E)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「567」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 After that, as shown in FIG. 56 (E), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z which were variablely displayed in the area SA of the display screen 7a are stopped and displayed at "567". The variable icon (holding icon) 9C disappears along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z. Here, since the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold, the hold icon 9A is left as it is, and the hold icon 9B starts moving toward the variable icon display area. Then, the next special figure change (special figure 2 change) is started. The gaming state remains a time-saving state.

そして、図56(F)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて、装飾図柄8x、8y、8zが変動表示される。図56(E)から図56(F)に切り替わるとき、すなわち、次の特図変動(特図2変動)が開始されるとき、背景画像が切り替わってもよい。 Then, as shown in FIG. 56 (F), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z are variably displayed in the area SA of the display screen 7a. The background image may be switched when switching from FIG. 56 (E) to FIG. 56 (F), that is, when the next special figure variation (special figure 2 variation) is started.

その後、図56(G)に示すように、表示画面7aの領域SAにおいて変動表示されていた装飾図柄8x、8y、8zが「789」で停止表示される。装飾図柄8x、8y、8zの停止表示とともに、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。ここでは、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行されるため、2つ並んでいる保留アイコン9Aはそのままで、保留アイコン9Bが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図2変動)が開始される。遊技状態は、時短状態のままである。 After that, as shown in FIG. 56 (G), the decorative symbols 8x, 8y, and 8z that have been variablely displayed in the area SA of the display screen 7a are stopped and displayed at "789". The variable icon (holding icon) 9C disappears along with the stop display of the decorative symbols 8x, 8y, and 8z. Here, since the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold, the two side-by-side hold icons 9A are left as they are, and the hold icon 9B is displayed in the variable icon display area. The movement is started toward, and the next special figure change (special figure 2 change) is started. The gaming state remains a time-saving state.

次の特図変動が開始されると、図56(H)に示すように、枠画像WKの内側においてシャッターが上方向に移動して、シャッターが開くことによって、装飾図柄8L、8C、8Rが次第に見えるようになる。装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8x、8y、8zと同じ「789」で停止表示された状態となっている。 When the next special figure change is started, as shown in FIG. 56 (H), the shutter moves upward inside the frame image WK, and the shutter opens, so that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are formed. It will gradually become visible. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at the same "789" as the decorative symbols 8x, 8y, and 8z.

シャッターが完全に開くと、図56(I)に示すように、装飾図柄8x、8y、8zの「789」の停止表示が消えるとともに、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。装飾図柄8L、8C、8Rは、図56(A)と同じ態様であり、枠画像WKの内側に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図2変動(当該変動)に対応している。装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。図56(G)から図56(I)の間、すなわち、装飾図柄の表示領域の位置と大きさが変化するとき、背景画像が切り替わってもよい。 When the shutter is completely opened, as shown in FIG. 56 (I), the stop display of "789" of the decorative symbols 8x, 8y, 8z disappears, and the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R have the same embodiment as in FIG. 56 (A), and include the left decorative symbol 8L displayed inside the frame image WK, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special figure 2 variation (the variation). The variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is varied and displayed so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively. The background image may be switched between FIGS. 56 (G) and 56 (I), that is, when the position and size of the display area of the decorative symbol change.

ここでは、天井(b時短(遊タイム))に達した次の変動(図56(C))からの経過時間に応じて、装飾図柄の表示態様が、領域SAの装飾図柄8x、8y、8zから枠画像WK内側の装飾図柄8L、8C、8Rに切り替わる。なお、装飾図柄の表示態様が切り替わるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bが、変動アイコン9Cとなったときに切り替わってもよいし、天井に達してから所定回変動が実行されると切り替わってもよい。また、天井(b時短(遊タイム))に達したときに切り替わり(シャッターが降り)、遊タイムが終了したときに戻って(シャッターが上がって)もよい。 Here, the display mode of the decorative symbol is changed to the decorative symbol 8x, 8y, 8z of the region SA according to the elapsed time from the next fluctuation (FIG. 56 (C)) that reaches the ceiling (b time reduction (play time)). Switches from to to the decorative patterns 8L, 8C, and 8R inside the frame image WK. The timing at which the display mode of the decorative symbol is switched can be arbitrarily set. For example, the hold icon 9A or the hold icon 9B in the pre-reading changed state may be switched when the hold icon 9A or the hold icon 9B becomes the change icon 9C, or may be switched when the change is executed a predetermined number of times after reaching the ceiling. Further, it may be switched (the shutter is released) when the ceiling (b time reduction (play time)) is reached, and returned (the shutter is raised) when the play time is completed.

その後、図56(J)に示すように、枠画像WKの内側に変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。図56(J)では、図56(I)と同じ背景画像が表示される。保留アイコン9Aが、変動アイコン表示領域に向かって移動を開始し、次の特図変動(特図1変動)が開始される。ここでは遊技状態は、時短状態のままである。次の特図変動が開始されると、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。 After that, as shown in FIG. 56 (J), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that were variablely displayed inside the frame image WK are stopped and displayed at "735". The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. In FIG. 56 (J), the same background image as in FIG. 56 (I) is displayed. The hold icon 9A starts moving toward the change icon display area, and the next special figure change (special figure 1 change) is started. Here, the gaming state remains the time saving state. When the next special symbol variation is started, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed.

[効果例]
以下に、変動表示領域変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図54(C)〜(G)に示すように、表示画面7aの領域TAにおいて、特図1変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が表示される第1の演出と、第1の演出で実行される特図変動の次の特図変動において、特図2変動に対応する一組の装飾図柄8x、8y、8zの変動表示が領域TAに表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図54(A)〜(B)に示すように、第1の演出で実行される特図1変動の前の特図変動において、特図1変動に対応する一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が領域TAとは異なる表示画面7aの領域YAに表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図54(C)〜(H)に示すように、第2の演出で実行される特図2変動の後の特図変動において、特図2変動に対応する一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が領域YAに表示される第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、第1の演出(時短状態)と第3の演出(通常状態)とは、遊技状態が異なっており、第1の演出(時短状態)と第2の演出(時短状態)とは、遊技状態が同じである。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図55、図56も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図54〜図56に示すように、第1の演出と前記第3の演出とは、背景画像が異なっており、第1の演出と第2の演出とは、背景画像が異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図54に示すように、領域YAと領域TAは、一部が重なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図56も同様である。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、変形例2に示すように、第1の演出と第2の演出では、第1領域および前記第2領域と異なる表示画面7aの第3領域に一組の装飾図柄の変動表示が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the variable display area change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 (C) to 54 (G), in the region TA of the display screen 7a, a set of decorative symbols 8x, 8y, 8z variation corresponding to the special figure 1 variation. In the first effect in which the display is displayed and in the next special figure variation of the special figure variation executed in the first effect, a set of decorative symbols 8x, 8y, 8z variation display corresponding to the special figure 2 variation is displayed. Can be executed with the second effect displayed in the area TA. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 54 (A) to 54 (B), the special figure 1 change corresponds to the special figure 1 change before the special figure 1 change executed in the first effect. It is possible to execute a third effect in which the variable display of the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed in the area YA of the display screen 7a different from the area TA. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 (C) to 54 (H), the special figure 2 variation after the special figure 2 variation executed in the second effect corresponds to the special figure 2 variation. A fourth effect in which a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R variable display is displayed in the area YA can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54, the gaming state is different between the first effect (time saving state) and the third effect (normal state), and the first effect (time saving state). ) And the second effect (time saving state) are the same in the gaming state. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 55 and 56.
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 54 to 56, the background image is different between the first effect and the third effect, and the first effect and the second effect are different. , The background image is different. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 54, the region YA and the region TA partially overlap each other. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 56.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in the second modification, in the first effect and the second effect, a set of decorations is provided in the first area and the third area of the display screen 7a different from the second area. The variable display of the symbol is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、変動表示領域変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
変動表示領域変化演出Aにおいて、領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示と、領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示は、1変動において実行されてもよい。すなわち、1変動中に、領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示から領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示に切り替わってもよいし、1変動中に、領域TAにおける装飾図柄8x、8y、8zの変動表示から領域YAにおける装飾図柄8L、8C、8R1の変動表示に切り替わってもよい。変動表示領域変化演出B、Cにおいても同様である。
[Modification example]
The following is a modified example of the variable display area change effect.
[Modification 1]
In the variable display area change effect A, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R1 in the region YA and the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z in the region TA may be executed in one variation. That is, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R1 in the region YA may be switched to the variable display of the decorative symbols 8x, 8y, 8z in the region TA during one fluctuation, or the decoration in the region TA may be switched during one fluctuation. The variable display of the symbols 8x, 8y, 8z may be switched to the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R1 in the area YA. The same applies to the variable display area change effects B and C.

[変形例2]
変動表示領域変化演出Aにおいて、領域YAに装飾図柄8L、8C、8Rが表示されているとき、および、領域TAに装飾図柄8x、8y、8zが表示されるとき、領域YAおよび領域TAとは異なる表示画面7aの領域に、装飾図柄8L、8C、8Rおよび装飾図柄8x、8y、8zとは異なる装飾図柄が表示されていてもよい。変動表示領域変化演出B、Cにおいても同様である。
[Modification 2]
In the variable display area change effect A, when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in the area YA, and when the decorative symbols 8x, 8y, 8z are displayed in the area TA, what are the areas YA and the area TA? Decorative symbols 8L, 8C, 8R and decorative symbols different from the decorative symbols 8x, 8y, 8z may be displayed in the area of the different display screen 7a. The same applies to the variable display area change effects B and C.

[変形例3]
変動表示領域変化演出A〜Cにおいて、特図1変動と特図2変動を逆にしてもよい。すなわち、変動表示領域変化演出A〜Cにおいて、特図1変動と記載されている部分を特図2変動とし、特図2変動と記載されている部分を特図1変動として実行してもよい。
[Modification 3]
In the variation display area change effects A to C, the variation of the special figure 1 and the variation of the special figure 2 may be reversed. That is, in the variation display area change effects A to C, the portion described as the special figure 1 variation may be executed as the special figure 2 variation, and the portion described as the special figure 2 variation may be executed as the special figure 1 variation. ..

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第1領域において、特図1変動と特図2変動のうちの一方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第1の演出と、
前記第1の演出で実行される特図変動の次の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの他方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第1領域に表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−2]
態様A2−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出で実行される特図変動の前の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの前記一方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第1領域とは異なる前記表示手段の第2領域に表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−3]
態様A2−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出で実行される特図変動の後の特図変動において、特図1変動と特図2変動のうちの前記他方の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が前記第2領域に表示される第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−4]
態様A2−2または態様A2−3に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第3の演出とは、遊技状態が異なっており、前記第1の演出と前記第2の演出とは、遊技状態が同じである、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−5]
態様A2−2から態様A2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第3の演出とは、背景画像が異なっており、前記第1の演出と前記第2の演出とは、背景画像が異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−6]
態様A2−2から態様A2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域と前記第2領域は、一部が重なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2−7]
態様A2−1から態様A2−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出では、前記第1領域および前記第2領域と異なる前記表示手段の第3領域に前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a set of decorative symbols capable of notifying the result.
In the first region of the display means, the first effect of displaying the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the variation of one of the variation of the special figure 1 and the variation of the special figure 2
In the next special figure variation of the special figure variation executed in the first effect, the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the other special figure variation of the special figure 1 variation and the special figure 2 variation is displayed. The second effect displayed in the first area can be executed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-2]
The gaming machine according to the aspect A2-1.
In the special figure change before the special figure change executed in the first effect, the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the special figure change of one of the special figure 1 change and the special figure 2 change. Is capable of executing a third effect displayed in the second area of the display means different from the first area.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-3]
The gaming machine according to the aspect A2-2.
In the special figure change after the special figure change executed in the second effect, the variation display of the set of decorative symbols corresponding to the other special figure change of the special figure 1 change and the special figure 2 change. Can execute the fourth effect displayed in the second area,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-4]
A game machine according to the aspect A2-2 or the aspect A2-3.
The game state is different between the first effect and the third effect, and the game state is the same between the first effect and the second effect.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to any one of aspects A2-2 to A2-4.
The background image is different between the first effect and the third effect, and the background image is different between the first effect and the second effect.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-6]
The gaming machine according to any one of aspects A2-2 to A2-5.
The first region and the second region partially overlap.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A2-7]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-6.
In the first effect and the second effect, the variation display of the set of decorative symbols is displayed in the first area and the third area of the display means different from the second area.
A game machine characterized by that.

以下に図57〜図59を用いて変動表示領域重複演出A〜Cについて説明する。この変動表示領域重複演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、変動表示領域重複演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The variable display area overlapping effects A to C will be described below with reference to FIGS. 57 to 59. This variable display area overlapping effect is executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the variable display area duplication effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a and the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[変動表示領域重複演出A]
図57は、変動表示領域重複演出Aを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Aでは、まず、図57(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area duplication effect A]
FIG. 57 is a diagram for explaining the variable display area overlapping effect A. In the variable display area duplication effect, a decorative symbol in the same state as the decorative symbol in the first area is newly added to the second area of the display screen 7a while the display of the decorative symbol is maintained in the first area of the display screen 7a. This is the effect that is displayed. In the variable display area overlapping effect A, first, as shown in FIG. 57 (A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a hold icon 9A, and a variable icon (the hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a. ing. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed when the gaming state is the normal state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special symbol fluctuation (the fluctuation). Here, the variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is varied and displayed so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a. The variable icon (holding icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図57(B)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが「234」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、装飾図柄8l、8c、8rが「234」で停止表示された態様で新たに表示される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 As shown in FIG. 57 (B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variablely displayed are stopped and displayed at "234". In accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8l, 8c, 8r are newly displayed in the mode of being stopped and displayed at "234". The decorative symbols 8l, 8c, 8r are a set of symbols including the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and the decorative symbols 8L, It is in the same state as 8C and 8R. The same state here means that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate when fluctuating, stop when stopped, and correspond to the same special symbol fluctuation. That is, the decorative symbols 8l, 8c, 8r and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are in a state of being synchronized with each other. The decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r may have the same symbol switching mode (variable mode) at the time of variable display, or may be different from each other. Here, the variation mode of the decorative symbols 8l, 8c, 8r varies so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively, as in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Is displayed. The variation mode of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r may be varied and displayed so that each of the left, middle, and right symbols rotates horizontally with the vertical direction as the rotation axis.

装飾図柄8l、8c、8rが停止表示の態様で新たに表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8Rは、停止表示された状態で表示が維持される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示とほぼ同時に、装飾図柄8l、8c、8rが停止表示された態様で新たに表示されるものとしたが、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示後しばらく(例えば、1〜3秒後)してから装飾図柄8l、8c、8rが停止表示された態様で新たに表示されてもよい。また、装飾図柄8L、8C、8Rが停止する手前でまだ変動表示しているときに、変動表示された状態の装飾図柄8l、8c、8rが新たに表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの停止と同時に停止するようにしてもよい。 When the decorative symbols 8l, 8c, 8r are newly displayed in the mode of stop display, the display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is maintained in the stopped display state. Here, it is assumed that the decorative symbols 8l, 8c, 8r are newly displayed in the form of the stop display at almost the same time as the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, but the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped. After a while (for example, after 1 to 3 seconds) after the display, the decorative symbols 8l, 8c, 8r may be newly displayed in the stopped display mode. Further, when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are still variablely displayed before the stop, the decorative symbols 8l, 8c, 8r in the variable display state are newly displayed, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed. It may be stopped at the same time as the stop.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1の下方に位置しており、第1領域DA1と重複していない異なった領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示されない。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと少なくとも一部が重なって表示されてもよく、そのとき、装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されていもよい。 The second region DA2 of the display screen 7a is located below the first region DA1 and is a different region that does not overlap with the first region DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, 8r in the second region DA2 is not displayed overlapping with the stopped display decorative symbols 8L, 8C, 8R in the first region DA1. The decorative symbols 8l, 8c, 8r may be displayed with at least a part overlapping with the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and at that time, they may be displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. However, it may be displayed on the back side.

装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts.

図57(C)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に変動表示される。その後、図57(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「567」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 57 (C), when the next special symbol variation is started, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner at the same time. After that, as shown in FIG. 57 (D), the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are simultaneously stopped and displayed at "567". The fluctuation start timing and stop display timing of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r may be different from each other. The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts.

図57(E)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。その後、図57(F)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rが「789」で停止表示される。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 57 (E), when the next special figure change is started, the display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R that had been stopped and displayed in the first area DA1 disappears, and the stop display is displayed in the second area DA2. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r that have been used are displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 57 (F), the decorative symbols 8l, 8c, 8r are stopped and displayed at "789". The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts.

図57(G)に示すように、次の特図変動が開始されると、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。装飾図柄8l、8c、8rの変動表示中、図57(H)に示すように、第1領域DA1に装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rが装飾図柄8l、8c、8rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rが出現するタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されてから所定時間経過後となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rが出現するタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されたときと同時であってもよい。 As shown in FIG. 57 (G), when the next special figure change is started, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are changed and displayed. During the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, 8r, as shown in FIG. 57 (H), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are newly displayed in the variable display in the first region DA1. That is, here, the effect that the decorative symbols 8L, 8C, 8R are in the same state as the decorative symbols 8l, 8c, 8r and are newly displayed is executed. The timing at which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R appear is a predetermined time after the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r is displayed. The timing at which the decorative symbols 8L, 8C, 8R appear may be the same as when the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, 8r is displayed.

その後、図57(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「735」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。 After that, as shown in FIG. 57 (I), the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are simultaneously stopped and displayed at "735". The stop display timings of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r may be different from each other. The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r. Then, the hold icon 9A starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed.

図57(J)に示すように、次の特図変動が開始されると、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示される。図57(J)の状態は、図57(A)と同じ状態であり、その後、図57(B)の状態となる。 As shown in FIG. 57 (J), when the next special figure change is started, the display of the decorative symbols 8l, 8c, 8r that had been stopped and displayed in the second area DA2 disappears, and the stop display is displayed in the first area DA1. The decorative patterns 8L, 8C, and 8R that have been used are displayed in a variable manner. The state of FIG. 57 (J) is the same as that of FIG. 57 (A), and then the state of FIG. 57 (B).

[変動表示領域重複演出B]
図58は、変動表示領域重複演出Bを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Bは、変動表示領域重複演出Aと比較して、複数の一組の装飾図柄が互いに重なって表示される点が主に異なる。変動表示領域重複演出Bでは、まず、図58(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area duplication effect B]
FIG. 58 is a diagram for explaining the variable display area overlapping effect B. In the variable display area duplication effect, a decorative symbol in the same state as the decorative symbol in the first area is newly added to the second area of the display screen 7a while the display of the decorative symbol is maintained in the first area of the display screen 7a. This is the effect that is displayed. The variable display area overlapping effect B is mainly different from the variable display area overlapping effect A in that a plurality of sets of decorative symbols are displayed so as to overlap each other. In the variable display area overlapping effect B, first, as shown in FIG. 58 (A), decorative symbols 8L, 8C, 8R, a hold icon 9A, and a variable icon (the hold icon) 9C are displayed on the display screen 7a. ing. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed when the gaming state is the normal state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special symbol fluctuation (the fluctuation). Here, the variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is varied and displayed so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。 Four hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a. The variable icon (holding icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape).

図58(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 As shown in FIG. 58 (B), during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8l, 8c, 8r are newly displayed in the variable display state. That is, the effect that the decorative symbols 8l, 8c, 8r are in the same state as the decorative symbols 8L, 8C, 8R and are newly displayed is executed. The decorative symbols 8l, 8c, 8r are a set of symbols including the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and the decorative symbols 8L, It is in the same state as 8C and 8R. The same state here means that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate when fluctuating, stop when stopped, and correspond to the same special symbol fluctuation. That is, the decorative symbols 8l, 8c, 8r and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are in a state of being synchronized with each other. The decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r may have the same symbol switching mode (variable mode) at the time of variable display, or may be different from each other. Here, the variation mode of the decorative symbols 8l, 8c, 8r varies so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively, as in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Is displayed. The variation mode of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r may be varied and displayed so that each of the left, middle, and right symbols rotates horizontally with the vertical direction as the rotation axis.

装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過後(例えば、1〜3秒後)となっている。なお、装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されたときと同時であってもよい。 The timing at which the decorative symbols 8l, 8c, and 8r appear is after a predetermined time has elapsed (for example, 1 to 3 seconds) after the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed. The timing at which the decorative symbols 8l, 8c, 8r appear may be the same as when the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と一部が重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rと一部が重なって表示される。ここでは、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rが第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示されてもよく、また、装飾図柄8L、8C、8Rと全体が重なっていてもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is an area that partially overlaps with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, 8r in the second region DA2 is partially overlapped with the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the first region DA1. Here, the decorative symbols 8l, 8c, 8r of the second region DA2 are displayed on the front side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R of the first region DA1. The decorative symbols 8l, 8c, 8r may be displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, or may overlap with the decorative symbols 8L, 8C, 8R as a whole.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「234」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 After the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner, as shown in FIG. 58 (C), the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are simultaneously displayed. It is stopped and displayed at "234". The stop display timings of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r may be different from each other. The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts.

図58(D)に示すように、次の特図変動が開始されると、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が変動表示される。その後、図58(E)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、図58(B)と同様に、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。 As shown in FIG. 58 (D), when the next special figure change is started, the display of the decorative symbols 8l, 8c, 8r that had been stopped and displayed in the second area DA2 disappears, and the stop display is displayed in the first area DA1. The displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 58 (E), during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8l, 8c, 8r are newly displayed in the variable display state. That is, as in FIG. 58 (B), the decorative symbols 8l, 8c, 8r are in the same state as the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the effect of being newly displayed is executed.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(F)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「789」で停止表示される。なお、図58(C)と同様に、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 After the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner, as shown in FIG. 58 (F), the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are simultaneously displayed. 789 ”is displayed as a stop. As in FIG. 58C, the variation start timing and stop display timing of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r may be different from each other. The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts.

図58(G)に示すように、次の特図変動が開始されると、図58(D)と同様に、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rの表示が消え、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が変動表示される。その後、図58(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、図58(B)(E)と同様に、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。 As shown in FIG. 58 (G), when the next special figure change is started, the decorative symbols 8l, 8c, 8r, which have been stopped and displayed in the second region DA2, are displayed as in FIG. 58 (D). The display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which disappeared and was stopped and displayed in the first area DA1, is changed and displayed. After that, as shown in FIG. 58 (H), during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8l, 8c, 8r are newly displayed in the variable display state. That is, similarly to FIGS. 58 (B) and 58 (E), the decorative symbols 8l, 8c, 8r are in the same state as the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and a newly displayed effect is executed.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図58(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「735」で停止表示される。なお、図58(C)(F)と同様に、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの変動開始タイミングおよび停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、停止表示後、前面側と背面側とが入れ替わる演出がおこなわれる。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの停止表示が装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示の前面側に表示された後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示の背面側に切り替われる演出がおこなわれる。その後、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、前面側と背面側とが入れ替わって変動表示が行われる。この前面側と背面側の入れ替わり演出は、複数変動にわたって継続される。この入れ替わり演出が開始されるタイミングは任意に設定することができる。例えば、先読み変化した状態の変動アイコン9Cに対応する変動時に実行されてもよいし、天井に達したときに実行されてもよい。 After the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner, as shown in FIG. 58 (I), the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are simultaneously displayed. It is stopped and displayed at "735". Similar to FIGS. 58 (C) and 58 (F), the fluctuation start timing and stop display timing of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r may be different from each other. The decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are produced so that the front side and the back side are switched after the stop display. Here, after the stop display of the decorative symbols 8l, 8c, 8r is displayed on the front side of the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the effect is switched to the back side of the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Is done. After that, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner by switching the front side and the back side. This alternating effect of the front side and the back side is continued over a plurality of fluctuations. The timing at which this replacement effect is started can be arbitrarily set. For example, it may be executed at the time of the change corresponding to the change icon 9C in the look-ahead changed state, or may be executed when the ceiling is reached.

[変動表示領域重複演出C]
図59は、変動表示領域重複演出Cを説明するための図である。変動表示領域重複演出は、表示画面7aの第1領域に装飾図柄の表示が維持された状態で、表示画面7aの第2領域に、第1領域の装飾図柄と同じ状態の装飾図柄が新たに表示される演出である。変動表示領域重複演出Cは、変動表示領域重複演出Aと比較して、複数の一組の装飾図柄が互いに重なって表示される点が主に異なる。変動表示領域重複演出Cでは、まず、図59(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rと、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cと、特定画像IMGと、が表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において特図1変動が実行されるものとする。
[Variable display area duplication effect C]
FIG. 59 is a diagram for explaining the variable display area overlapping effect C. In the variable display area duplication effect, a decorative symbol in the same state as the decorative symbol in the first area is newly added to the second area of the display screen 7a while the display of the decorative symbol is maintained in the first area of the display screen 7a. This is the effect that is displayed. The variable display area overlapping effect C is mainly different from the variable display area overlapping effect A in that a plurality of sets of decorative symbols are displayed so as to overlap each other. In the variable display area overlapping effect C, first, as shown in FIG. 59 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the hold icon 9A, and the variable icon (the hold icon) 9C are specified on the display screen 7a. Image IMG and is displayed. Here, it is assumed that the special figure 1 variation is executed when the gaming state is the normal state (low probability low base state).

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの第1領域DA1に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、変動表示されており、現在の特図変動(当該変動)に対応している。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed in the first area DA1 of the display screen 7a, and are a set of symbols. The variable display of the special symbol represents the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner, and correspond to the current special symbol fluctuation (the fluctuation). Here, the variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is varied and displayed so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively.

保留アイコン9Aは、表示画面7aの下方に横に並んで4つ表示されている。変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは、表示画面7aの中央下の変動アイコン表示領域に表示されている。ここでは、変動アイコン表示領域の下方には台座画像が表示されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン9Cは、いずれも、丸形状(球形状)を有している。特定画像IMGは、楕円形の画像であり、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの背面側に表示される。 Four hold icons 9A are displayed side by side below the display screen 7a. The variable icon (holding icon) 9C is displayed in the variable icon display area at the lower center of the display screen 7a. Here, the pedestal image is displayed below the variable icon display area. Both the hold icon 9A and the variable icon 9C have a round shape (spherical shape). The specific image IMG is an elliptical image, and is displayed on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the hold icon 9A, and the variable icon (the hold icon) 9C.

図59(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中、特定画像IMGの表示が消える。特定画像IMGは、大きさが小さくなることによって消えてもよいし、移動によってフレームアウトしてよいし、フェードアウトしてもよい。また、複数の破片に分割されて消えてもよい。特定画像IMGが消えるタイミングは任意に設定することができる。例えば、変動パターンごとにランダムに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよいし、変動回数が所定となったときに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよい。 As shown in FIG. 59 (B), the display of the specific image IMG disappears during the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. The specific image IMG may disappear as the size decreases, may be framed out by moving, or may fade out. In addition, it may be divided into a plurality of fragments and disappear. The timing at which the specific image IMG disappears can be set arbitrarily. For example, the specific image IMG may appear or disappear randomly for each fluctuation pattern, or the specific image IMG may appear or disappear when the number of fluctuations becomes predetermined.

特定画像IMGの表示が消えると、特定画像IMGに覆われて隠れていた装飾図柄8l、8c、8rが表示される。すなわち、特定画像IMGの背面側に装飾図柄8l、8c、8rが表示されており、特定画像IMGが消えることによって視認可能になった演出が実行される。 When the display of the specific image IMG disappears, the decorative patterns 8l, 8c, 8r covered with the specific image IMG are displayed. That is, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are displayed on the back side of the specific image IMG, and the effect made visible by disappearing the specific image IMG is executed.

装飾図柄8l、8c、8rは変動表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、表示画面7aの第2領域DA2に表示される左装飾図柄8lと、中装飾図柄8cと、右装飾図柄8rを含む一組の図柄であり、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となっている。ここでいう、同じ状態とは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動時には変動し、停止時には停止し、同じ特図変動に対応していることをいう。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rと、装飾図柄8L、8C、8Rは、互いにシンクロした状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。ここでは、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、装飾図柄8L、8C、8Rと同様に、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。なお、装飾図柄8l、8c、8rの変動態様は、例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in a variable display state. That is, the effect that the decorative symbols 8l, 8c, 8r are in the same state as the decorative symbols 8L, 8C, 8R and are newly displayed is executed. The decorative symbols 8l, 8c, 8r are a set of symbols including the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r displayed in the second area DA2 of the display screen 7a, and the decorative symbols 8L, It is in the same state as 8C and 8R. The same state here means that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate when fluctuating, stop when stopped, and correspond to the same special symbol fluctuation. That is, the decorative symbols 8l, 8c, 8r and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are in a state of being synchronized with each other. The decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r may have the same symbol switching mode (variable mode) at the time of variable display, or may be different from each other. Here, the variation mode of the decorative symbols 8l, 8c, 8r varies so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively, as in the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Is displayed. The variation mode of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r may be varied and displayed so that each of the left, middle, and right symbols rotates horizontally with the vertical direction as the rotation axis.

特定画像IMGが消えて装飾図柄8l、8c、8rが出現するタイミングは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過後(例えば、1〜3秒後)となっている。 The timing at which the specific image IMG disappears and the decorative symbols 8l, 8c, 8r appear is after a predetermined time has elapsed (for example, 1 to 3 seconds) after the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed. There is.

表示画面7aの第2領域DA2は、第1領域DA1と重複した領域となっている。そのため、第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rと重なって表示される。ここでは、第1領域DA1の装飾図柄8L、8C、8Rが第2領域DA2の装飾図柄8l、8c、8rの前面側に表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rは、装飾図柄8l、8c、8rの背面側に表示されてもよい。 The second area DA2 of the display screen 7a is an area overlapping with the first area DA1. Therefore, the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, 8r in the second region DA2 is displayed so as to overlap with the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the first region DA1. Here, the decorative symbols 8L, 8C, 8R of the first region DA1 are displayed on the front side of the decorative symbols 8l, 8c, 8r of the second region DA2. The decorative symbols 8L, 8C, 8R may be displayed on the back side of the decorative symbols 8l, 8c, 8r.

装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが変動表示された後、図59(C)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rが同時に「234」で停止表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示タイミングは、ずれていてもよい。装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 After the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner, as shown in FIG. 59 (C), the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are simultaneously displayed. It is stopped and displayed at "234". The stop display timings of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r may be different from each other. The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts.

図59(D)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。その後、図59(E)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rが「567」で停止表示される。装飾図柄8l、8c、8rの停止表示にあわせて、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cが消える。そして、並んでいる保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、変動アイコン9Cが表示される変動アイコン表示領域に向かって移動を開始する。残りの保留アイコン9Aはシフト移動する。 As shown in FIG. 59 (D), when the next special figure change is started, the display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R that had been stopped and displayed in the first area DA1 disappears, and the stop display is displayed in the second area DA2. The decorative patterns 8l, 8c, and 8r that have been used are displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 59 (E), the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are stopped and displayed at "567". The variable icon (holding icon) 9C disappears in accordance with the stop display of the decorative symbols 8l, 8c, and 8r. Then, the rightmost hold icon 9A among the hold icons 9A lined up starts moving toward the variable icon display area where the variable icon 9C is displayed. The remaining hold icon 9A shifts.

図59(F)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rの変動表示中、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示されるタイミングは、装飾図柄8l、8c、8rが変動を開始してから所定時間経過後(例えば、1〜3秒後)であってもよいし、装飾図柄8l、8c、8rの変動開始と同時に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が新たに表示されてもよい。 As shown in FIG. 59 (F), during the variable display of the decorative symbols 8l, 8c, 8r, the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is newly displayed. The timing at which the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is newly displayed is even after a predetermined time has elapsed (for example, 1 to 3 seconds) after the decorative symbols 8l, 8c, 8r start to fluctuate. Alternatively, at the same time as the variation of the decorative symbols 8l, 8c, 8r starts, the variation display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R may be newly displayed.

図59(G)に示すように、装飾図柄8l、8c、8rと装飾図柄8L、8C、8Rがともに変動表示中に、特定画像IMGが新たに表示される。特定画像IMGが出現するタイミングは任意に設定することができる。例えば、変動パターンごとにランダムに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよいし、変動回数が所定となったときに特定画像IMGを出現させたり消したりしてもよい。 As shown in FIG. 59 (G), the specific image IMG is newly displayed while the decorative symbols 8l, 8c, 8r and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are both variable and displayed. The timing at which the specific image IMG appears can be arbitrarily set. For example, the specific image IMG may appear or disappear randomly for each fluctuation pattern, or the specific image IMG may appear or disappear when the number of fluctuations becomes predetermined.

特定画像IMGは、装飾図柄8l、8c、8rの前面側であって、装飾図柄8L、8C、8Rの背面側に表示される。そのため、特定画像IMGが表示されると、装飾図柄8l、8c、8rは特定画像IMGに覆われて表示が消え、装飾図柄8L、8C、8Rは、特定画像IMGの前面に表示される。特定画像IMGは、フレームインによって現れてもよいし、フェードインによって現れてもよい。また、拡大されて現れてもよい。 The specific image IMG is displayed on the front side of the decorative symbols 8l, 8c, 8r and on the back side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Therefore, when the specific image IMG is displayed, the decorative symbols 8l, 8c, 8r are covered with the specific image IMG and the display disappears, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in front of the specific image IMG. The specific image IMG may appear by frame-in or by fade-in. It may also appear enlarged.

その後、図59(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「735」で停止表示される。装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示された状態で、図59(I)に示すように、再度、特定画像IMGの表示が消える。特定画像IMGが消える方法は、図59(B)のときと同じであってもよいし、異なっていてもよい。特定画像IMGの表示が消えると、特定画像IMGに覆われて隠れていた装飾図柄8l、8c、8rが表示される。すなわち、特定画像IMGの背面側に装飾図柄8l、8c、8rが表示されており、特定画像IMGが消えることによって視認可能になった演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは停止表示された状態で新たに表示される。すなわち、装飾図柄8l、8c、8rが装飾図柄8L、8C、8Rと同じ状態となって新たに表示される演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 59 (H), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "735". With the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed, the display of the specific image IMG disappears again as shown in FIG. 59 (I). The method of extinguishing the specific image IMG may be the same as in FIG. 59 (B) or may be different. When the display of the specific image IMG disappears, the decorative patterns 8l, 8c, 8r covered with the specific image IMG are displayed. That is, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are displayed on the back side of the specific image IMG, and the effect made visible by disappearing the specific image IMG is executed. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are newly displayed in the stopped display state. That is, the effect that the decorative symbols 8l, 8c, 8r are in the same state as the decorative symbols 8L, 8C, 8R and are newly displayed is executed.

その後、図59(J)に示すように、次の特図変動が開始されると、第1領域DA1に停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消え、第2領域DA2に停止表示されていた装飾図柄8l、8c、8rが変動表示される。図59(J)の状態は、図59(D)と同じ状態であり、その後、図59(E)の状態となる。 After that, as shown in FIG. 59 (J), when the next special figure change is started, the display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R that had been stopped and displayed in the first area DA1 disappears, and the display in the second area DA2 disappears. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r that have been stopped and displayed are displayed in a variable manner. The state of FIG. 59 (J) is the same as that of FIG. 59 (D), and then the state of FIG. 59 (E).

[効果例]
以下に、変動表示領域重複演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)(B)(G)(H)に示すように、表示画面7aの第1領域DA1において、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される第1の演出と、第1の演出の後、第1領域DA1において一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された状態で、第1領域DA1とは異なる表示画面7aの第2領域DA2において、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動または停止状態と同じ変動または停止状態の他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが新たに表示される第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)(B)(G)〜(I)に示すように、第2の演出では、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されている場合、第2領域DA2において、他の一組の装飾図柄8l、8c、8rは変動表示された状態で新たに表示され、第2の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに停止表示される第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図57(D)(E)(G)〜(J)に示すように、第3の演出の後、第2領域DA2に停止表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが再び変動表示する一方、第1領域DA1に停止表示されていた一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示することなく表示が消える第4の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図59についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図57(A)〜(C)に示すように、第2の演出では、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示されている場合、第2領域DA2において、他の一組の装飾図柄8l、8c、8rは停止表示された状態で新たに表示され、第2の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに変動表示を開始する第5の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図53についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図57(C)(D)に示すように、第5の演出の後、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rと、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rがともに停止表示される第6の演出と、記第6の演出の後、第2領域DA2に停止表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが再び変動表示する一方、第1領域DA1に停止表示されていた一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示することなく表示が消える第7の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図59についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図57に示すように、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、互いに変動の態様が異なっている。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図58、図59についても同様である。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図58、図59に示すように、第1領域DA1に表示されている一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、第2領域DA2に表示されている他の一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示は、一部が重なって表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、図59に示すように、第1の演出では、第2領域DA2に特定画像IMGが表示されており、第2の演出では、特定画像IMGが消え、特定画像IMGが消えた領域に他の一組の装飾図柄8l、8c、8rが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the variable display area overlapping effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 (A), (B), (G), and (H), a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate in the first region DA1 of the display screen 7a. A display different from that of the first area DA1 in a state where the display of a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R is maintained in the first area DA1 after the first effect in which the display is displayed and the first effect. In the second area DA2 of the screen 7a, the other set of decorative symbols 8l, 8c in the same fluctuation or stop state as the change or stop state of the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1. , 8r is newly displayed, and the second effect can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 58 and 59.
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 (A), (B), (G) to (I), in the second effect, a set of decorative symbols 8L displayed in the first area DA1. , 8C, 8R are variablely displayed, in the second region DA2, another set of decorative symbols 8l, 8c, 8r are newly displayed in the variable display state, and after the second effect, the second A third set of decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1 and another set of decorative symbols 8l, 8c, 8r displayed in the second area DA2 are both stopped and displayed. You can perform the production. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 58 and 59.
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 (D), (E), (G) to (J), another set that is stopped and displayed in the second area DA2 after the third effect. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r of No. 1 are displayed in a variable manner again, while the set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which were stopped and displayed in the first area DA1, are displayed in a variable manner and disappear. can do. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 59.
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 (A) to 57 (C), in the second effect, the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1 is stopped. When displayed, the other set of decorative symbols 8l, 8c, 8r are newly displayed in the stopped display state in the second area DA2, and are displayed in the first area DA1 after the second effect. Performing the fifth effect in which the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R and the other set of decorative symbols 8l, 8c, 8r displayed in the second area DA2 all start the variable display. Can be done. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 53.
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 57 (C) and 57 (D), after the fifth effect, a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1 After the sixth effect in which the other set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r displayed in the second area DA2 are all stopped and displayed, and the sixth effect, they are stopped and displayed in the second area DA2. While the other set of decorative symbols 8l, 8c, 8r are displayed in a variable manner again, the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R that have been stopped and displayed in the first area DA1 disappears without being displayed in a variable manner. 7 effects can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 59.
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 57, a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1 and a variation display in the second area DA2 are displayed. The variation display of a set of decorative symbols 8l, 8c, 8r differs from each other in the mode of variation. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 58 and 59.
[Effect 7]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 58 and 59, a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R displayed in the first area DA1 and a variable display in the second area DA2 are displayed. The variable display of the other set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r is partially overlapped. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 59, in the first effect, the specific image IMG is displayed in the second region DA2, and in the second effect, the specific image IMG disappears and the specific image Another set of decorative symbols 8l, 8c, 8r is displayed in the area where the IMG disappears. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、変動表示領域重複演出の変形例を示す。
[変形例1]
変動表示領域重複演出A〜Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、変動表示時の図柄の切り替わり態様(変動態様)が同じであってもよいし、互いに異なっていてもよい。また、装飾図柄8L、8C、8Rと装飾図柄8l、8c、8rは、少なくとも一部が重なっていてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the variable display area overlapping effect.
[Modification 1]
In the variable display area overlapping effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r may have the same symbol switching mode (variable mode) at the time of variable display, or may be different from each other. You may be. Further, at least a part of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the decorative symbols 8l, 8c, 8r may overlap.

[変形例2]
変動表示領域重複演出A〜Cの演出は適宜組み合わせてもよいし、一部を削除してもよい。また、変動表示領域重複演出A〜Cは、連続して実行されてもよいし、各演出が繰り返し実行されてもよい。
[Modification 2]
The effects of the variable display area overlapping effects A to C may be combined as appropriate, or a part of them may be deleted. Further, the variable display area overlapping effects A to C may be continuously executed, or each effect may be repeatedly executed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A3−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
前記表示手段の第1領域において、前記一組の装飾図柄の変動表示が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1領域において前記一組の装飾図柄の表示が維持された状態で、前記第1領域とは異なる前記表示手段の第2領域において、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動または停止状態と同じ変動または停止状態の他の一組の装飾図柄が新たに表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−2]
態様A3−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄が変動表示されている場合、前記第2領域において、前記他の一組の装飾図柄は変動表示された状態で新たに表示され、
前記第2の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに停止表示される第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−3]
態様A3−2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記第2領域に停止表示されている前記他の一組の装飾図柄が再び変動表示する一方、前記第1領域に停止表示されていた前記一組の装飾図が変動表示することなく表示が消える第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−4]
態様A3−1から態様A3−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄が停止表示されている場合、前記第2領域において、前記他の一組の装飾図柄は停止表示された状態で新たに表示され、
前記第2の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに変動表示を開始する第5の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−5]
態様A3−4に記載の遊技機であって、
第5の演出の後、前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄がともに停止表示される第6の演出と、
前記第6の演出の後、前記第2領域に停止表示されている前記他の一組の装飾図柄が再び変動表示する一方、前記第1領域に停止表示されていた前記一組の装飾図が変動表示することなく表示が消える第7の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−6]
態様A3−1から態様A3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄の変動表示は、互いに変動の態様が異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−7]
態様A3−1から態様A3−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1領域に表示されている前記一組の装飾図柄の変動表示と、前記第2領域に表示されている前記他の一組の装飾図柄の変動表示は、一部が重なって表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A3−8]
態様A3−1から態様A3−7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記第2領域に特定画像が表示されており、
前記第2の演出では、前記特定画像が消え、前記特定画像が消えた領域に前記他の一組の装飾図柄が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a set of decorative symbols capable of notifying the result.
In the first area of the display means, the first effect in which the variable display of the set of decorative symbols is displayed, and
After the first effect, in a state where the display of the set of decorative symbols is maintained in the first area, the display is displayed in the first area in the second area of the display means different from the first area. It is possible to perform a second effect in which another set of decorative symbols having the same variation or stop state as the variation or stop state of the set of decorative symbols is newly displayed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-2]
The gaming machine according to aspect A3-1.
In the second effect, when the set of decorative symbols displayed in the first area is variablely displayed, the other set of decorative symbols is variablely displayed in the second area. Is newly displayed with
After the second effect, both the set of decorative symbols displayed in the first area and the other set of decorative symbols displayed in the second area are stopped and displayed. Can perform the production of
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-3]
The gaming machine according to aspect A3-2.
After the third effect, the other set of decorative symbols stopped and displayed in the second area is changed and displayed again, while the set of decorative symbols stopped and displayed in the first area is displayed. It is possible to execute the fourth effect that the display disappears without fluctuating display,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-4]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-3.
In the second effect, when the set of decorative symbols displayed in the first area is stopped and displayed, the other set of decorative symbols is stopped and displayed in the second area. Is newly displayed with
After the second effect, the set of decorative symbols displayed in the first area and the other set of decorative symbols displayed in the second area both start variable display. 5 productions can be performed,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-5]
The gaming machine according to aspect A3-4.
After the fifth effect, the sixth set of decorative symbols displayed in the first area and the other set of decorative symbols displayed in the second area are both stopped and displayed. Directing and
After the sixth effect, the other set of decorative symbols stopped and displayed in the second area is changed and displayed again, while the set of decorative symbols stopped and displayed in the first area is displayed. The 7th effect that the display disappears without variable display can be executed,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-6]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-5.
The variation display of the set of decorative symbols displayed in the first area and the variation display of the other set of decorative symbols displayed in the second area differ from each other in the mode of variation. ,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-7]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-6.
The variable display of the set of decorative symbols displayed in the first area and the variable display of the other set of decorative symbols displayed in the second area are partially overlapped and displayed. ,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A3-8]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-7.
In the first effect, a specific image is displayed in the second area.
In the second effect, the specific image disappears, and the other set of decorative symbols is displayed in the area where the specific image disappears.
A game machine characterized by that.

以下に図60〜図62を用いて装飾図柄停止位置不定演出A〜Cについて説明する。図60〜図62において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されている。 The decorative symbol stop position indefinite effects A to C will be described below with reference to FIGS. 60 to 62. In FIGS. 60 to 62, various movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewpoint of easy viewing of the drawings.

この装飾図柄停止位置不定演出は、特殊遊技モードへ移行されると実行され得るものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、装飾図柄停止位置不定演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 This decorative symbol stop position indefinite effect can be executed when the mode is shifted to the special game mode. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute a decorative symbol stop position indefinite effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed as an image. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7.

ここでは、まず装飾図柄停止位置不定演出Aについて説明し、装飾図柄停止位置不定演出B、そして装飾図柄停止位置不定演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the decorative symbol stop position indefinite effect A will be described, and the decorative symbol stop position indefinite effect B and the decorative symbol stop position indefinite effect C will be described in order.

[装飾図柄停止位置不定演出A]
装飾図柄停止位置不定演出Aについて図60を参照して説明する。図60は、装飾図柄停止位置不定演出Aを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Aは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stop position indefinite production A]
The decorative symbol stop position indefinite effect A will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a diagram for explaining the decorative symbol stop position indefinite effect A. The decorative symbol stop position indefinite effect A is performed when the mode is shifted to the special game mode, and here, the case where the mode is shifted from the game mode in the normal game state to the special game mode in the normal game state will be described below. ..

まず、図60(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 First, as shown in FIG. 60 (A), the display screen 7a of the image display device 7 has a vertically long rectangular region as a variable display region of three decorative symbols (also referred to as a “variable region of the decorative symbol”). Three (that is, an area in which the display screen 7a is divided into three equal parts in a row) are provided. The left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed by rotating the reel from the upper side of each variable display area toward the lower side of the display screen 7a. The variation effect (variation display) of (design: number "1" to number "9") is started. Specifically, the decorative symbol variation effect (variation display) is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side of the left variation display area 8Lr toward the lower side of the left variation display area 8Lr. The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side of the medium variation display area 8Cr toward the lower side of the medium variation display area 8Cr, and the right decorative symbol 8R is displayed. The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side of the right variation display area 8Rr toward the lower side of the right variation display area 8Rr. The vertical distance dimension of the left fluctuation display area 8Lr, the vertical distance dimension of the medium fluctuation display area 8Cr, the vertical distance dimension of the right fluctuation display area 8Rr are the same vertical distance dimension, and further, the horizontal distance dimension of the left fluctuation display area 8Lr, The lateral distance dimension of the medium variation display area 8Cr and the lateral distance dimension of the right variation display area 8Rr are the same lateral distance dimension.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable production (variable display) of each decorative pattern, the number "1" → the number "2" → the number "3" → the number "4" → the number "5" → the number "6" → the number "7" → The variation effect (variation display) is performed in the display mode in which the reel rotates in the order of the number "8"-> the number "9"-> the number "1"-> the number "2"->.

数字「1」〜数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」〜数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」〜数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Of the numbers "1" to "9", the numbers "1", the numbers "3", the numbers "5", and the numbers "9", which are odd numbers excluding the number "7", have a bright red color and are even. The numbers "2", the numbers "4", the numbers "6", and the numbers "8" have a bright blue color, and the numbers "7" have a yellow color (gold color). The size of the numbers "1" to "9" is about one-third of the vertical distance dimension of the left fluctuation display area 8Lr (medium fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr). It has dimensions, and the lateral distance dimension is a normal size having a distance dimension of about half of the lateral distance dimension of the left variation display area 8Lr (medium variation display area 8Cr, right variation display area 8Rr). .. The numbers "1" to "9" are newly created special typefaces (created independently) that are different from existing typefaces (generally distributed typefaces) such as regular script, Gothic typeface, and Mincho typeface. It is formed by a special typeface).

通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, when the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed. The display mode fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized through the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of the temporary stop display, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Further, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative symbol, a small medium decorative symbol, and a small right decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. A sub-variable region KSZ having a horizontally long rectangular shape (variable display) is provided. The background image of the sub-variable region KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. Is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so that it overlaps with the right variation display area 8Rr which is the variation area of the right decorative symbol 8R, but the sub variation area KSZ is arranged so as to be the frontmost side. By doing so, the right decorative symbol 8R is arranged behind the sub-variable area KSZ, and the sub-variable area KSZ is not blocked by the right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is displayed. The sub-variable area KSZ is not obstructed by other effect images arranged behind the sub-variable area KSZ. That is, the content displayed in the sub-variable area KSZ is more visible by the right decorative symbol 8R and other effect images. It is designed not to be hindered.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative pattern is a number pattern, which is different from the typefaces of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (for example, Mincho typeface), and is the background image of the sub-variable area KSZ. It is unified to another single color (for example, light color (yellow or white)) having a higher contrast than the single color, and does not change to another color. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variable region KSZ and is always in an opaque state. Even if the fluctuation is started, the small decorative pattern does not become semi-transparent and disappears from the display screen 7a. There is no.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed according to a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable region KSZ, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are started. The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, All small right decorative designs are also displayed as stopped.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the state where is formed), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped, the variation effect (variation display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and at the same time that the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The intermediate decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium decoration design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decoration design may be stopped with the number "3", the small left decoration design may be stopped with the number "5", and the small medium decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol, The small medium-decorative design and the small right-decorative design are aligned with the left decorative design 8L, the medium-decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A should be stocked. Can be done. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variation display position 9Cd is arranged in the lower center of the display screen 7a and the first hold display position 9Ad is arranged on the left side of the variation display position 9Cd, the variation display position 9Cd and the first hold display position 9Ad Although it overlaps with the medium-variable display area 8Cr, which is the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, the intermediate decorative symbol 8C is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and the intermediate decorative symbol is arranged. The variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad are not blocked by 8C. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold are caused by the other effect image. Although the display position 9Ad is not obstructed, when another effect image is arranged in front of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first effect image are arranged by the other effect image. The hold display position 9Ad will be blocked.

第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are the variable area of the left decorative symbol 8L. Although it overlaps with the left variable display area 8Lr, the left decorative symbol 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative symbol 8L causes the second reserved display position 9Ad to the second. 4 Hold display position 9Ad is not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the second effect image is used by the other effect image. 4 If the hold display position 9Ad is not obstructed, but another effect image is placed in front of the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position is set by the other effect image. 9Ad to the 4th hold display position 9Ad will be blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。 In this way, of the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the first reserved display position 9Ad overlaps with the medium variable display area 8Cr which is the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, and the second reserved display is displayed. Since the positions 9Ad to the 4th reserved display position 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr which is the variable area of the left decorative symbol 8L, it is composed of the 1st reserved display position 9Ad to the 4th reserved display position 9Ad. The hold display area as the first special figure hold is arranged so as to straddle the middle fluctuation display area 8Cr and the left fluctuation display area 8Lr.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. That is, there are four stocked icons that have not been digested. In the following description, in the variation effect (variation display) of the decorative symbol, the game ball enters the first starting port 20 and there are three or four hold icons (that is, the number of holds 3 or It is assumed that the number of holdings is 4), but the game ball does not enter the second starting port 21. Further, as the number of holds increases, the time (variation time) from the start to the end of the fluctuation effect (variation display) becomes shorter. For example, in the present embodiment, when the number of holdings is 3 or the number of holdings is 4, the fluctuation time is 5000 milliseconds (0.5 seconds) in the loss without reach.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Further, on the upper left side of the display screen 7a, the first special figure is held based on the entry of the game ball into the first starting port 20 facing the above-mentioned sub-variable region KSZ (arranged on the same horizontal line). And the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, and the hold number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which each is displayed as the hold number (number) are provided. The vertical distance dimension of the hold number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ have the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the hold number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ are. , Have the same lateral distance dimension. That is, the shape of the hold number display area HS and the shape of the sub-variation area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variable area KSZ, the background image of the hold number display area HS is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the reserved number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L, but the reserved number display area HS is in the foreground. By arranging so as to be on the side, the left decorative symbol 8L is arranged behind the hold number display area HS, the hold number display area HS is not obstructed by the left decorative symbol 8L, and other effect images appear. However, other effect images are arranged behind the hold number display area HS, and the hold number display area HS is not blocked by the other effect images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of 1st special figure hold (number of hold (number)) and the number of 2nd special figure hold (number of hold (number)) are different from the typeface of the small decorative pattern (for example, Gothic typeface). It is set to another single color having a higher contrast than the single color of the background image of the hold number display area HS, and does not change to another color. The number of 1st special figure hold (number of hold (number)) and the number of 2nd special figure hold (number of hold (number)) are arranged in front of the background image of the hold number display area HS and are always in an opaque state. It does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20 is indicated by a blue number on the left side of the hold number display area HS, and the entry of the game ball into the second start port 21. The number of the second special figure hold based on the above is arranged in red numbers on the right side of the hold number display area HS so as to be separated from each other and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. That is, the visibility of the content displayed in the hold number display area HS is not hindered by other effect images. The blue color indicating the number of the first special figure pending is a color different from the bright blue color of the numbers "2", the number "4", the number "6", and the number "8" which are even symbols (same). (Not a color), but similar colors. The number of the second special figure hold is red, which is a color different from the bright red color of the numbers "1", "3", number "5", and number "9", which are odd numbers excluding the number "7". Although they are not the same color, they are similar in color.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. , The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high degree of expectation that it will be hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (rich hit)).

通常遊技状態における遊技モードでは、図60(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, as shown in FIG. 60 (A), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and then the left variation display area 8Lr is variablely displayed from the upper side to the lower side. The decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the center of the left variation display area 8Lr, and the display mode is such that the decorative symbol 8L moves slowly in the vertical direction. After that, the right decorative symbol 8R that fluctuates and displays the right fluctuating display area 8Rr from the upper side to the lower side is temporarily stopped and displayed at the center of the right fluctuating display area 8Rr, and the display mode is such that it moves slowly in the vertical direction. After that, the intermediate decorative symbol 8C that fluctuates and displays the medium variation display area 8Cr from the upper side to the lower side is temporarily stopped and displayed at the center of the medium variation display area 8Cr, and the display mode is such that the medium variation display area 8Cr moves slowly in the vertical direction.

なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 In the game mode in the normal game state, a plurality of types of background images for normal games are prepared as background images, and the background images are switched as appropriate.

その後、図60(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 60 (B), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed (confirmed display) at the center of each variable display area, so that the left decorative symbol is displayed. 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lined up on the same horizontal line and stopped and displayed (confirmed display). Along with this, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図60(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図60(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Aが開始される。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9A placed on the first hold display position 9Ad, as shown in FIG. 60 (C), the left decorative symbol 8L, The middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9ad, the variable icon 9C, and all the hold icons 9A disappear from the display screen 7a, which will be described later. In the second sub-variable area CSZ, a variable effect (variable display) by a medium-sized decorative icon is started, and then the background image is switched from the normal game background image to the A mode dedicated background image, and is large in the center of the display screen 7a. The message image MSG "Entering A mode", which will be described later, is displayed. This A mode is a special game mode. In the A mode, the decorative symbol stop position indefinite effect A, which is a display mode different from the variation effect (variation display) of the decorative symbol in the game mode in the normal game state of FIGS. 60 (A) and 60 (B) described above, is started. ..

Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。 The background image dedicated to the A mode is a background image different from the background image for the normal game used as the background image in the game mode in the normal game state, and is a background image used exclusively in the A mode. Only one background image dedicated to A mode may be prepared, or a plurality of types may be prepared.

本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Aが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍〜3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。 In the present embodiment, as a condition for the decorative symbol stop position indefinite effect A to occur, for example, the number of times the variation effect (variation display) is performed without hitting is a normal probability state (non-high probability state, low probability state). It occurs when it reaches 2.5 to 3 times the normal state). Further, in the decorative symbol stop position indefinite effect A, a predetermined number of variable effects (variable display) are performed. This "predetermined number of times" is, for example, up to 3.8 times the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state), and is 115 times here.

装飾図柄停止位置不定演出Aが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。 When the decorative symbol stop position indefinite effect A is started, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R and the corresponding medium-sized left decorative symbol and medium-sized intermediate decorative symbol are displayed on the lower left side of the display screen 7a, respectively. A second sub-variable region CSZ having a horizontally long rectangular shape in which a medium-sized right decorative symbol is varied (variably displayed) is provided. The vertical distance dimension of the second sub-variable region CSZ has a vertical distance dimension that is about 5 times larger than the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ, and the lateral distance dimension of the second sub-variable region CSZ is sub-variable. The lateral distance dimension is about 5 times larger than the lateral distance dimension of the region KSZ, and the shape is similar.

第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。 The sizes of the medium-sized left decorative symbol, the medium-sized medium-sized decorative symbol, and the medium-sized right decorative symbol that are variable-effect (variable display) in the second sub-variable region CSZ are variable-effect (variable display) in the sub-variable region KSZ. Although it is larger (about 5 times larger) than the size of the small left decorative design, small medium decoration design, and small right decoration design, it is compared with the size of the left decoration design 8L, middle decoration design 8C, and right decoration design 8R. Is small. Further, the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized medium-sized decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern are different from the small left decorative pattern, the small medium-sized decorative pattern, and the small right decorative pattern, and are different from the small left decorative pattern, the small right decorative pattern, and the left decorative pattern 8L and the medium-sized right decorative pattern 8C. , The right decorative pattern 8R has a smaller shape and has a similar shape, and has the same color. That is, the medium-sized left decorative symbol has a smaller outer shape of the left decorative symbol 8L and has the same color as the left decorative symbol 8L, and the medium-sized intermediate decorative symbol has a smaller outer shape of the intermediate decorative symbol 8C. The medium-sized right decorative symbol has the same color as the middle decorative symbol 8C, and the medium-sized right decorative symbol has a smaller outer shape of the right decorative symbol 8R and has the same color as the right decorative symbol 8R.

第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Unlike the background image of the sub-variable region KSZ, the background image of the second sub-variable region CSZ is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the second sub-variable region CSZ is arranged on the lower left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr which is the variable region of the left decorative symbol 8L, but in the present embodiment, the second sub-variable region CSZ is the second. During the period when the sub-variable area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in a state of disappearing from the display screen 7a. The variable region KSZ is not blocked. Further, by arranging the second sub-variable region CSZ so as to be on the foremost side, even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the second sub-variable region CSZ and other effects are displayed. The second sub-variable region CSZ is not obstructed by the effect image. That is, the content displayed in the second sub-variable region CSZ is not hindered by the left decorative symbol 8L or other effect images.

中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 Unlike the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the medium-sized decorative symbol does not perform variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and at the same display position, for example, the medium-sized decorative symbol From the left end of the decorative pattern to the right end of the medium-sized decorative pattern, a variable effect (variable display) is performed as if a coin were rotating. Then, the medium-sized decorative symbol, that is, the medium-sized left decorative symbol, the medium-sized medium-sized decorative symbol, and the medium-sized right decorative symbol are stopped and displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing. To.

本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Aが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図60(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Aが行われている期間、繰り返し移動表示される。 In the present embodiment, when the decorative symbol stop position indefinite effect A in which the variation effect (variation display) is performed up to 115 times is started, the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol starts in the second sub-variation area CSZ. It is performed only a predetermined number of times (10 times in this embodiment). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed during the period in which the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol is performed a predetermined number of times (10 times) in the second sub-variable region CSZ. It has disappeared from the screen 7a. When the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol is started in the second sub-variation area CSZ and the second variation effect (variation display) is performed, the "A mode entry" having a gold color (gold color) is performed. Message image MSG is displayed. This message image MSG is displayed for a predetermined time (5 seconds in this embodiment), then disappears from the display screen 7a, and then the message image "A mode" is displayed on the telop TP1 (see, for example, FIG. 60 (D)). Along the upper side of the display screen 7a, the telop is displayed repeatedly from the right side to the left side of the display screen 7a while the decorative symbol stop position indefinite effect A is being performed.

「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。 The telop TP1 which is the message image of "A mode" has the same color (gold color) as the message image MSG of "entering A mode". The area where the telop TP1 is moved and displayed is a band-shaped area having a predetermined distance dimension from the upper side of the display screen 7a, which is about four times as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the hold number display area HS). It has a size. Although the area where the telop TP1 is moved and displayed overlaps with the sub-variable area KSZ and the hold number display area HS, the sub-variable area KSZ and the hold number display area HS are arranged so as to be on the front side as described above. Therefore, the telop TP1 is arranged behind the sub-variable area KSZ and the hold number display area HS, and the sub-variable area KSZ and the hold number display area HS are not blocked by the telop TP1. That is, the visibility of the contents displayed in the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS is not hindered by the telop TP1.

テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。 As described above, the area where the telop TP1 is moved and displayed is a band-shaped area having a predetermined distance dimension from the upper side of the display screen 7a, and this area is a left variation display which is a variation area of the left decorative symbol 8L. Right that overlaps with the upper region in the region 8Lr, overlaps with the upper region in the medium variation display region 8Cr, which is the fluctuation region of the intermediate decoration symbol 8C, and is the fluctuation region of the right decorative symbol 8R. It overlaps with the upper region in the variable display region 8Rr. In the present embodiment, the region in which the telop TP1 is moved and displayed is arranged behind the left fluctuation display region 8Lr, the middle fluctuation display region 8Cr, and the right fluctuation display region 8Rr. Therefore, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not obstructed by the area where the telop TP1 is moved and displayed. That is, the visibility of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is not hindered by the area where the telop TP1 is moved and displayed.

テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。 When the telop TP1 is moved and displayed along the upper side of the display screen 7a from the right side to the left side of the display screen 7a, the telop TP1 does not suddenly disappear in the middle, or is made into particles and does not gradually disappear. The telop TP1 is moved and displayed at a constant speed for the telop TP1.

装飾図柄停止位置不定演出Aが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図60(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。 When the decorative symbol stop position indefinite effect A is performed and the predetermined number (10th) variation effect (variation display) is started as the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol in the second sub-variation area CSZ, Immediately before the end of this variation effect (variation display), as shown in FIG. 60 (D), a counter image CNT of "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a. The counter image CNT is arranged in front of the background image for the counter image having a semi-transparent horizontally long rectangular shape, and the vertical distance dimension of the background image for the counter image having the semi-transparent horizontally long rectangular shape is The horizontal distance dimension of the background image for the counter image, which has about three times the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display area HS) and has this semi-transparent horizontally long rectangular shape, is sub. It has a size about 6 times larger than the lateral distance dimension of the variable region KSZ (or the reserved number display region HS).

この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。 Although the background image for the counter image having this semi-transparent horizontally long rectangular shape overlaps with the medium fluctuation display area 8Cr which is the fluctuation region of the intermediate decoration symbol 8C, the background image for the counter image is on the front side. The intermediate decorative symbol 8C is arranged behind the background image for the counter image, and the intermediate decorative symbol 8C does not block the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image, and other Even if the effect image appears, the counter image CNT arranged behind the background image for the counter image and placed in front of the background image for the counter image is not blocked by the other effect image. That is, the visibility of the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image is not hindered by the intermediate decorative symbol 8C or other effect images. Since the background image for the counter image is semi-transparent, the area of the background image for the counter image where the counter image CNT is not arranged (that is, the area of the background image for the counter image that does not correspond to the counter image CNT) is half. Through the transparent background image for the counter image, the intermediate decorative symbol 8C and other effect images (background image of the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) can be visually recognized.

また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと同一の大きさであるものの、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置が図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。 Further, when the counter image CNT "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right are accompanied by this (a little later than the start of displaying the counter image CNT). The decorative pattern 8R reappears and is stopped and displayed. At this time, the sizes of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that reappeared are the sizes before disappearing, that is, the left decorative symbols in the game mode shown in FIGS. 60 (A) and 60 (B). Although the size is the same as that of 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R, the positions where the left decorative symbol 8L, medium decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R that reappeared are temporarily stopped and stopped are displayed. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the game mode shown in FIGS. 60 (A) and 60 (B) are different from the positions where the temporary stop display and the stop display are displayed.

具体的には、図60(B)の遊技モードにおける左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8Lの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。 Specifically, the position where the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and stopped is displayed in the game mode of FIG. 60B is at the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable region of the left decorative symbol 8L. On the other hand, in the decorative symbol stop position indefinite effect A of FIG. 60 (D), the temporary stop display and stop display position of the left decorative symbol 8L is at the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable region of the left decorative symbol 8L. It is on the upper right side of the left fluctuation display area 8Lr. At this time, when the medium-sized left decorative symbol is stopped and displayed at the number "1" in the second sub-variable region CSZ, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the number "1".

図60(B)の遊技モードにおける右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。 The position where the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed in the game mode of FIG. 60B is the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable region of the right decorative symbol 8R, whereas FIG. 60 In the decorative symbol stop position indefinite effect A of (D), the temporary stop display and stop display position of the right decorative symbol 8R is not the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable region of the right decorative symbol 8R, but the right variable display. It is on the upper left side of the area 8Rr. At this time, when the medium-sized right decorative symbol is stopped and displayed at the number "2" in the second sub-variable region CSZ, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the number "2".

図60(B)の遊技モードにおける中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図60(D)の装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの右下側となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 The temporary stop display and stop display position of the intermediate decorative symbol 8C in the game mode of FIG. 60 (B) is the center of the medium variation display area 8Cr, which is the variation region of the intermediate decoration symbol 8C, whereas FIG. 60 In the decorative symbol stop position indefinite effect A of (D), the temporary stop display and stop display position of the intermediate decorative symbol 8C is not the center of the medium variation display area 8Cr, which is the variation region of the intermediate decoration symbol 8C, but the medium variation display. It is on the lower right side of the region 8Cr. At this time, when the medium-sized intermediate decorative symbol is stopped and displayed at the number "3" in the second sub-variable region CSZ, the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed at the number "3". Although the counter image CNT is provided below the medium fluctuation display area 8Cr, since the counter image CNT is arranged on the foremost side, a part of the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" is formed by the counter image CNT. It will be covered.

なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Aが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。 In the present embodiment, the variation effect (variation display) of a predetermined number of times (10th time) is performed as the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol in the second sub-variation region CSZ, and this variation effect (variation display) is performed. ) Is displayed, the counter image CNT "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R reappear and stop display. However, when the decorative symbol stop position indefinite effect A is started and a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, the counter image CNT is displayed, and further, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may reappear just before the time when the right decorative symbol 8R is stopped and displayed. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R reappear, the second sub-variable region CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative symbol also disappears from the display screen 7a.

所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図60(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。 A predetermined number of times (10 times) of variation effect (variation display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 1st (that is, 11th) variation effect (variation display) is started, and a medium-sized left decorative symbol, When the variation effect (variation display) is started so that the coin rotates at the same timing for the medium-sized medium-sized decorative symbol and the medium-sized right decorative symbol, as shown in FIG. 60 (E), the second sub-variable region CSZ Disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative symbol also disappears from the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light to correspond to the left variable display area 8Lr and the medium variable display area, respectively. In 8Cr, right fluctuation display area 8Rr, fluctuation effect (variation display) is performed so that the reel rotates downward, and the counter image CNT is updated to "remaining 104" and displayed. That is, in the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the variable effect (variable display) is started at the same timing for the medium left decorative symbol, the medium medium decorative symbol, and the medium right decorative symbol. .. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図60(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図60(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect A, the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is the left in the game mode shown in FIGS. 60 (A) and 60 (B). The display mode is different from the variable effect (variable display) of the decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In the variation effect (variation display) of each decorative symbol in the game mode shown in FIGS. 60 (A) and 60 (B), as described above, the number “1” → the number “2” → the number “3” → The reel rotates in the order of number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ... In contrast to the variable effect (variable display) in the display mode, in the decorative symbol stop position indefinite effect A, when the variable effect (variable display) of each stop-displayed decorative symbol is started, each decorative symbol is displayed. After emitting light, it fluctuates toward the lower side of the variable display area of each decorative symbol, or while each decorative symbol emits light, it fluctuates downward of the variable display area of each decorative symbol, and then is stopped and displayed. The number following one of each decorative symbol does not appear, and a random number appears opaque as the number following one of each decorative symbol and is stopped and displayed. This occurs when the second sub-variable region CSZ disappears from the display screen 7a and the medium-sized decorative symbol also disappears from the display screen 7a, so that a random number is one subsequent number of each decorative symbol. It is possible to realize a display mode in which the image suddenly appears and is stopped while remaining opaque.

具体的には、図60(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの左下側となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 60 (D) is started, the left decorative symbol 8L emits light and FIG. 60 (D). ), The number "2" following the number "1" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 60 (E), the left decorative symbol 8L is not stopped and displayed, and the random number "4" Appears as opaque and stops. Further, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 60 (D) is on the upper right side of the left variation display area 8Lr, the variation effect (variation display) is started. , The position of the left decorative symbol 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 60 (E) is not the upper right side of the left variation display area 8Lr but the lower left side of the left variation display area 8Lr.

図60(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央右側となっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 60 (D) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 60 (D). The number "3" following the number "2" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 60 (E), and the random number "5" remains opaque. Appears and stops. Further, while the position of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 60 (D) is on the upper left side of the right variation display area 8Rr, the variation effect (variation display) is started. , The position of the right decorative symbol 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 60 (E) is not the upper left side of the right variable display area 8Rr but the center right side of the right variable display area 8Rr.

図60(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図60(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右下側ではなく中変動表示領域8Crの中央左側となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" stopped and displayed in FIG. 60 (D) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 60 (D). The number "4" following the number "3" of the medium decorative symbol 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 60 (E), and the random number "1" remains opaque. Appears and stops. Further, while the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" stopped and displayed in FIG. 60 (D) is on the lower right side of the medium variation display area 8Cr, the variation effect (variation display) is started. Therefore, the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "1" stopped and displayed in FIG. 60 (E) is not the lower right side of the medium variation display area 8Cr but the center left side of the medium variation display area 8Cr.

第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。 When the predetermined number of times (10 times) + 1st time (that is, the 11th time) of the fluctuation effect (variation display) is started as the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol in the second sub-variation area CSZ, "it still continues ... The telop TP2, which is a message image of ".", Is moved and displayed in a telop display mode from the right side to the left side of the display screen 7a so as to be parallel to the upper side of the display screen 7a (here, three telop TP2). .. The telop TP2 is white, and when it comes to other colors (for example, blue, red, rainbow color), the hit expectation is higher than that of white (for example, the hit expectation is the smallest in white). , Blue, red, and rainbow colors in that order). The size of the vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display region HS). The area where the telop TP2 is moved and displayed is between the lower side of the area where the telop TP1 is moved and displayed and the upper side of the background image for the counter image, and is the left side which is the variable area of the left decorative symbol 8L. It straddles the variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr which is the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, and the right variable display area 8Rr which is the variable area of the right decorative symbol 8R. By arranging the telop TP2 so as to be on the foremost side, the telop TP2 is right-decorated even when the telop TP2 straddles the right fluctuation display area 8Rr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the left fluctuation display area 8Lr. The telop TP2 is not obstructed by the right decorative symbol 8R, the intermediate decorative symbol 8C, and the left decorative symbol 8L arranged in front of the symbol 8R, the intermediate decorative symbol 8C, and the left decorative symbol 8L. In this respect, the above-mentioned telop TP1 is arranged behind the sub-variable region KSZ and the hold number display area HS, and the telop TP1 is blocked by the sub-variable region KSZ and the hold number display area HS.

なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。 The telop TP2 is different in that when it reaches the left side of the display screen 7a, the telop TP1 described above is repeatedly moved and displayed in that it does not reappear from the right side of the display screen 7a. The plurality of telop TP2s may be set to have different moving speeds or may be set to the same speed, and the timing at which the plurality of telops TP2s appear from the right side of the display screen 7a is different. Some fluctuations reach the left side of the display screen 7a and disappear, some fluctuate across the next fluctuation and reach the left side of the display screen 7a and disappear, and some fluctuate across the next fluctuation (multiple fluctuations). Some of them reach the left side of the display screen 7a and disappear.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。 Further, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is moved and displayed toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly disappear in the middle, or it may be particleized and gradually disappear. In some cases, the display mode is difficult to read because the image information is missing (for example, the image is divided into small blocks and the images are not arranged normally but are arranged irregularly and changed to an unclear image). When the above-mentioned telop TP1 is moved from the right side to the left side of the display screen 7a along the upper side of the display screen 7a and is displayed, it does not suddenly disappear in the middle and is made into particles. The difference is that it does not disappear gradually and the display mode does not lack image information.

また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Further, the telop TP2 may be displayed as moving at the same constant speed as the telop TP1 (speed for telop TP1), and may be displayed at a constant speed faster than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). It may be displayed as moving, or it may be displayed as moving at a constant speed slower than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). Further, the speed of the telop TP2 may be accelerated when the display screen 7a is moved and displayed from the right side to the left side, and when the display screen 7a is moved and displayed from the right side to the left side. The speed may be decelerated, or the speed may be accelerated or decelerated when the display screen 7a is displayed by moving from the right side to the left side. This point is also different from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Further, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is moved and displayed toward the left side of the display screen 7a, the telop TP2 may suddenly stop in the middle or may decelerate and stop. .. When the telop TP2 is stopped, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may become a blackout (black screen) described later, and then the winning result may be displayed. This point is also different from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Further, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is moved and displayed toward the left side of the display screen 7a, the typeface may change in the middle (for example, all characters or one of the telop TP2). Change the font of the part characters, change all or some characters of telop TP2 to bold, change all or some characters of telop TP2 to fine print, all of telop TP2 Characters or some characters are changed to italics, the size of all characters or some characters of telop TP2 is changed greatly, and the size of all characters or some characters of telop TP2 is changed small. Or, all or some characters of the telop TP2 may be underlined), or the content may change to other content. This point is also different from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Further, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a, the size of the vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display region HS). However, when the vertical distance dimension of the telop TP2 is larger than the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the hold number display area HS) and is moved and displayed. In addition, the vertical distance dimension of the telop TP2 may be less than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display region HS) and may be moved and displayed. Further, when the telop TP2 is moved and displayed when the size of the vertical distance dimension of the telop TP2 is more than about twice the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display region HS). It may be red or rainbow color. This point is also different from the above-mentioned telop TP1.

テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Aの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。 There are a plurality of contents of the telop TP2, and the player can operate the effect button 63 to select and set. As the content of the telop TP2, for example, one of a plurality of characters representing the world view of the game machine is selected and set, and the content of the comment by the selected and set character, or the decorative symbol stop position indefinite effect A. The content may include a part of the lyrics of the music played in the above, or it may be the content of a comment by a plurality of people expressing the world view of the background image of the decorative pattern stop position indefinite effect A. Of course, it is also possible to select and set the display and non-display of the telop TP2. Such selection setting may be performed by the player in the setting mode during the game, or may be performed in the setting mode in the customer waiting state (player waiting state). ..

装飾図柄停止位置不定演出Aでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol stop position indefinite effect A, since the variable icon 9C and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a, it is not possible to change the display mode of the variable icon 9C and notify the degree of expectation of a jackpot for the variation. , It is not possible to suggest the degree of expectation of winning by changing the display mode of the hold icon 9A by the look-ahead effect. Therefore, in the decorative symbol stop position indefinite effect A, it is possible to suggest the degree of expectation of a hit by variously changing the display mode of the telop TP2. The telop TP1 notifies the player that the mode is "A mode", and does not convey other information to the player. For this reason, the telop TP2, which can suggest the degree of expectation for the player, is placed in front of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, whereas it is said to be "A mode". The telop TP1 that does not convey other information to the player in addition to the information is arranged on the rear side of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In the decorative symbol stop position indefinite effect A, a background image dedicated to the A mode is displayed as a background image. Therefore, when a plurality of types of A-mode dedicated background images are prepared, the A-mode dedicated background image corresponding to the expected degree of hit may be displayed.

このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Aに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。 In this way, unlike the telop TP1, the telop TP2 has abundant variations in the effect, and it is intended to suppress a decrease in the player's willingness to play with respect to the decorative symbol stop position indefinite effect A called the variable effect (variable display) of the decorative symbol. It is possible to contribute.

所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 1st (that is, 11th) variation effect (variation display) is completed, and then the predetermined number of times (10 times) + 2nd (that is, 12th) variation effect (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 60 (F), the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light and correspond to the left variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr, and the right variable display area, respectively. At 8Rr, a fluctuation effect (variation display) is performed so that the reel rotates downward, and the counter image CNT is updated to "remaining 103" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect A, in the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as described above, a random number follows one of the decorative symbols. It appears as an opaque number and is displayed as a stop. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing when the variation effect (variation display) is started at the same timing.

具体的には、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図60(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 60 (E) is started, the left decorative symbol 8L emits light and FIG. 60 (E). ), The number "5" following the number "4" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 60 (F), the left decorative symbol 8L is not stopped and displayed, and the random number "6" Appears as opaque and stops. Further, the position of the left decorative symbol 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 60 (E) is on the lower left side of the left variation display area 8Lr, whereas the variation effect (variation display) is started. , The position of the left decorative symbol 8L of the number "6" stopped and displayed in FIG. 60 (F) is not the lower left side of the left variation display area 8Lr but the center of the left variation display area 8Lr.

図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図60(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央右側ではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 60 (E) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 60 (E). The number "6" following the number "5" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 60 (F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Further, the position of the right decorative symbol 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 60 (E) is on the right side of the center of the right variation display area 8Rr, whereas the variation effect (variation display) is started. The position of the right decorative symbol 8R of the number “8” stopped and displayed in FIG. 60 (F) is not on the right side of the center of the right variation display area 8Rr but on the center slightly upper left side of the right variation display area 8Rr.

図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央左側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "1" stopped and displayed in FIG. 60 (E) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 60 (E). The number "2" following the number "1" of the middle decoration symbol 8C appears as opaque and is not stopped and displayed as the middle decoration symbol 8C in FIG. 60 (F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Further, while the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "1" stopped and displayed in FIG. 60 (E) is on the left side of the center of the medium variation display area 8Cr, the variation effect (variation display) is started. , The position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 60 (F) is not the center left side of the medium variation display area 8Cr but the center right side of the medium variation display area 8Cr, and the number "8". The intermediate decorative symbol 8C jumps over the medium variation display area 8Cr and straddles the right variation display area 8Rr. Therefore, a part of the middle decorative symbol 8C of the number "8" and the right decorative symbol 8R of the number "8" overlap. In other words, the direction in which the medium decorative symbol 8C of the number "8" is changed (variably displayed) of the right decorative symbol 8R of the number "8" (the right decorative symbol 8R fluctuates toward the lower side of the right variable display area 8Rr). The direction in which the right decorative symbol 8R of the number "8" is displayed (variable display) of the medium decorative symbol 8C of the number "8" is displayed (variable display) (the medium decorative symbol 8C is displayed in the middle variation). It is displayed in the direction (traveling direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, as the context of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" and the right decorative symbol 8R of the number "8", the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" is in front of the right decorative symbol 8R of the number "8". It is arranged so that the middle decorative symbol 8C of the number "8" covers a part of the right decorative symbol 8R of the number "8".

所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 2nd (that is, 12th) variation effect (variation display) is completed, and then the predetermined number (10 times) + 3rd (that is, 13th) variation effect (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 60 (G), the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light and correspond to the left variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr, and the right variable display area, respectively. At 8Rr, a fluctuation effect (variation display) is performed so that the reel rotates downward, and the counter image CNT is updated to "remaining 102" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect A, in the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as described above, a random number follows one of the decorative symbols. It appears as an opaque number and is displayed as a stop. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing when the variation effect (variation display) is started at the same timing.

具体的には、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図60(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "6" stopped and displayed in FIG. 60 (F) is started, the left decorative symbol 8L emits light and FIG. 60 (F). ), The number "7" following the number "6" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 60 (G), it is not stopped and displayed as the left decorative symbol 8L, and the random number "1" Appears as opaque and stops. Further, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "6" stopped and displayed in FIG. 60 (F) is the center of the left variation display area 8Lr, the variation effect (variation display) is started. The position of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 60 (G) is not the center of the left fluctuation display area 8Lr but the upper left side of the left fluctuation display area 8Lr. Although the reserved number display area HS is provided on the upper left side of the left variation display area 8Lr, since the left variation display area 8Lr is arranged on the foremost side, a part of the left decorative symbol 8L of the number "1" is It becomes a state covered by the hold number display area HS.

図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図60(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 60 (F) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 60 (F). The number "9" following the number "8" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 60 (G), and the random number "2" remains opaque. Appears and stops. Further, the position of the right decorative symbol 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 60 (F) is slightly on the upper left side of the center of the right variation display area 8Rr, whereas the variation effect (variation display) starts. The position of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 60 (G) is not the center of the right fluctuation display area 8Rr but the lower right side of the right fluctuation display area 8Rr. ..

図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図60(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右下側寄りとなっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「7」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 60 (F) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 60 (F). The number "9" following the number "8" of the middle decoration symbol 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decoration symbol 8C in FIG. 60 (G), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops. Further, while the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 60 (F) is on the right side of the center of the medium variation display area 8Cr, the variation effect (variation display) is started. , The position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "7" stopped and displayed in FIG. 60 (G) is not on the right side of the center of the medium fluctuation display area 8Cr but on the lower right side of the medium fluctuation display area 8Cr. The intermediate decorative symbol 8C of "7" jumps over the medium variation display area 8Cr and straddles the right variation display area 8Rr. Although the counter image CNT is provided below the medium fluctuation display area 8Cr, since the counter image CNT is arranged on the foremost side, a part of the intermediate decorative symbol 8C of the number "7" is formed by the counter image CNT. It will be covered.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 3rd time (that is, the 13th time) of the fluctuation effect (variation display) is started, the telop TP2, which is a message image of "from now on ...", is parallel to the upper side of the display screen 7a. The telop is displayed by moving from the right side to the left side of 7a on the display screen. The telop TP2 is white.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 3rd (that is, 13th) variation effect (variation display) is completed, and then the predetermined number (10 times) + 4th (that is, 14th) variation effect (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 60 (H), the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light and correspond to the left variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr, and the right variable display area, respectively. At 8Rr, a fluctuation effect (variation display) is performed so that the reel rotates downward, and the counter image CNT is updated to "remaining 101" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect A, in the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as described above, a random number follows one of the decorative symbols. It appears as an opaque number and is displayed as a stop. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing when the variation effect (variation display) is started at the same timing.

具体的には、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 60 (G) is started, the left decorative symbol 8L emits light and FIG. 60 (G). ), The number "2" following the number "1" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 60 (H), the left decorative symbol 8L is not stopped and displayed, and the random number "9" Appears as opaque and stops. Further, the position of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 60 (G) is on the upper left side of the left variation display area 8Lr, whereas the variation effect (variation display) is started. , The position of the left decorative symbol 8L of the number "9" stopped and displayed in FIG. 60 (H) is not the upper left side of the left variation display area 8Lr but the lower right side of the left variation display area 8Lr.

図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 60 (G) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 60 (G). The number "3" following the number "2" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 60 (H), and the random number "4" remains opaque. Appears and stops. Further, while the position of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 60 (G) is on the lower right side of the right variation display area 8Rr, the variation effect (variation display) is started. Therefore, the position of the right decorative symbol 8R of the number "4" stopped and displayed in FIG. 60 (H) is not on the lower right side of the right fluctuation display area 8Rr but on the upper left side of the right fluctuation display area 8Rr. The right decorative symbol 8R of "4" jumps over the right variation display area 8Rr and straddles the medium variation display area 8Cr.

図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図60(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右下側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右下側寄りではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "7" stopped and displayed in FIG. 60 (G) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 60 (G). The number "8" following the number "7" of the medium decorative symbol 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 60 (H), and the random number "3" remains opaque. Appears and stops. Further, while the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "7" stopped and displayed in FIG. 60 (G) is closer to the lower right side of the medium variation display area 8Cr, the variation effect (variation display) starts. Therefore, the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" stopped and displayed in FIG. 60 (H) is not on the lower right side of the medium variation display area 8Cr but on the upper right side of the medium variation display area 8Cr. Therefore, a part of the middle decorative symbol 8C of the number "3" and the right decorative symbol 8R of the number "4" overlap. In other words, the direction in which the medium decorative symbol 8C of the number "3" is changed (variably displayed) of the right decorative symbol 8R of the number "4" (the right decorative symbol 8R fluctuates toward the lower side of the right variable display area 8Rr). The direction in which the right decorative symbol 8R of the number "4" is displayed (variable display) of the medium decorative symbol 8C of the number "3" is displayed (variable display) (the medium decorative symbol 8C is displayed in the middle variation). It is displayed in the direction (traveling direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, as the context of the middle decorative symbol 8C of the number "3" and the right decorative symbol 8R of the number "4", the right decorative symbol 8R of the number "4" is in front of the middle decorative symbol 8C of the number "3". The right decorative symbol 8R of the number "4" is arranged so as to cover a part of the middle decorative symbol 8C of the number "3".

変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り50」に更新されて表示される。 The variation effect (variation display) progresses, the predetermined number of times (10 times) + 54th (that is, 64th) variation effect (variation display) ends, and then the predetermined number of times (10 times) + 55th (that is, 65th) When the variation effect (variation display) is started, as shown in FIG. 60 (I), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light, respectively, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle. In the fluctuation display area 8Cr and the right fluctuation display area 8Rr, the fluctuation effect (variation display) is performed so that the reel rotates downward, and the counter image CNT is updated to "remaining 50" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect A, in the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as described above, a random number follows one of the decorative symbols. It appears as an opaque number and is displayed as a stop. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing when the variation effect (variation display) is started at the same timing.

具体的には、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図示しない64回目において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図60(I)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの中央やや右下側となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "2" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the left decorative symbol 8L emits light, and at the 64th time (not shown). The number "3" following the number "2" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 60 (I), it is not stopped and displayed as the left decorative symbol 8L, and a random number "4" appears. It appears opaque and stops. Further, the position of the left decorative symbol 8L of the number "2" which is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is the center of the left variation display area 8Lr, whereas the variation effect (variation display) is started and the figure is shown. The position of the left decorative symbol 8L of the number "4" stopped and displayed in 60 (I) is not the center of the left variation display area 8Lr but the center of the left variation display area 8Lr and slightly lower right.

図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図示しない64回目において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図60(I)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央左側ではなく右変動表示領域8Rrの右上側となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「1」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "3" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the right decorative symbol 8R emits light and the right decorative symbol 8R stopped and displayed at the 64th time (not shown). The number "4" following the number "3" of the decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 60 (I), and the random number "1" appears opaque. Stop is displayed. Further, the position of the right decorative symbol 8R of the number "3" which is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is on the left side of the center of the right variation display area 8Rr, whereas the variation effect (variation display) is started. The position of the right decorative symbol 8R of the number "1" stopped and displayed in FIG. 60 (I) is not the center left side of the right fluctuation display area 8Rr but the upper right side of the right fluctuation display area 8Rr. Although the sub-variable area KSZ is provided above the right-handed fluctuation display area 8Rr, since the sub-variable area KSZ is located on the foremost side, a part of the right decorative symbol 8R of the number "1" is a sub-variable area. It will be covered by KSZ.

図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図示しない64回目において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図60(I)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左上側ではなく中変動表示領域8Crの左下側寄りとなっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて左変動表示領域8Lrを跨いでいる。このため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の左装飾図柄8Lが数字「5」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "6" which is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed at the 64th time (not shown). The number "7" following the number "6" of the decorative symbol 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 60 (I), and the random number "5" appears opaque. Stop is displayed. Further, the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "6" which is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is on the upper left side of the medium variation display area 8Cr, whereas the variation effect (variation display) is started. In FIG. 60 (I), the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "5" stopped and displayed is not on the upper left side of the medium fluctuation display area 8Cr but on the lower left side of the medium fluctuation display area 8Cr, and the number "5". The intermediate decorative symbol 8C jumps over the medium variation display area 8Cr and straddles the left variation display area 8Lr. Therefore, a part of the middle decorative symbol 8C of the number "5" and the left decorative symbol 8L of the number "4" overlap. In other words, the direction in which the medium decorative symbol 8C of the number "5" is changed (variably displayed) the left decorative symbol 8L of the number "4" (the left decorative symbol 8L fluctuates toward the lower side of the left variable display area 8Lr). The direction in which the left decorative symbol 8L of the number "4" is changed (variable display) of the middle decorative symbol 8C of the number "5" is displayed in the direction (moving direction) (the middle decorative symbol 8C is displayed in the middle fluctuation). It is displayed in the direction (traveling direction) that fluctuates downward in the region 8Cr). Here, as the context of the intermediate decorative symbol 8C of the number "5" and the left decorative symbol 8L of the number "4", the intermediate decorative symbol 8C of the number "5" is in front of the right decorative symbol 8R of the number "4". The medium decorative symbol 8C of the number "5" is arranged so as to cover a part of the right decorative symbol 8R of the number "4".

所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図60(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り49」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 55th (that is, 65th) variation effect (variation display) is completed, and then the predetermined number (10 times) + 56th (that is, 66th) variation effect (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 60 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light and correspond to the left variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr, and the right variable display area, respectively. At 8Rr, a fluctuation effect (variation display) is performed so that the reel rotates downward, and the counter image CNT is updated to "remaining 49" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect A, in the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as described above, a random number follows one of the decorative symbols. It appears as an opaque number and is displayed as a stop. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing when the variation effect (variation display) is started at the same timing.

具体的には、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図60(I)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図60(J)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央やや右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央やや右下側ではなく左変動表示領域8Lrの右上側寄りとなっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 60 (I) is started, the left decorative symbol 8L emits light, and FIG. 60 (I) ), The number "5" following the number "4" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 60 (J), it is not stopped and displayed as the left decorative symbol 8L, and the random number "2" Appears as opaque and stops. Further, the position of the left decorative symbol 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 60 (I) is slightly lower right in the center of the left variation display area 8Lr, whereas the variation effect (variation display) is displayed. The position of the left decorative symbol 8L of the number "2" that was started and stopped and displayed in FIG. 60 (J) is not the center of the left fluctuation display area 8Lr but the upper right side of the left fluctuation display area 8Lr. The left decorative symbol 8L of the number "2" jumps over the left variation display area 8Lr and straddles the medium variation display area 8Cr.

図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図60(I)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図60(J)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「7」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右上側ではなく右変動表示領域8Rrの下側中央となっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "1" stopped and displayed in FIG. 60 (I) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 60 (I). The number "2" following the number "1" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 60 (J), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops. Further, the position of the right decorative symbol 8R of the number "1" stopped and displayed in FIG. 60 (I) is on the upper right side of the right variation display area 8Rr, whereas the variation effect (variation display) is started. , The position of the right decorative symbol 8R of the number "7" stopped and displayed in FIG. 60 (J) is not the upper right side of the right variable display area 8Rr but the lower center of the right variable display area 8Rr.

図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図60(I)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図60(J)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図60(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左下側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図60(J)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左下側寄りではなく中変動表示領域8Crの左上側となっている。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "5" stopped and displayed in FIG. 60 (I) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 60 (I). The number "6" following the number "5" of the medium decorative symbol 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 60 (J), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Further, while the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "5" stopped and displayed in FIG. 60 (I) is closer to the lower left side of the medium variation display area 8Cr, the variation effect (variation display) is started. Therefore, the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 60 (J) is not on the lower left side of the medium variation display area 8Cr but on the upper left side of the medium variation display area 8Cr. Therefore, a part of the middle decorative symbol 8C of the number "8" and the left decorative symbol 8L of the number "2" overlap. In other words, the direction in which the middle decorative symbol 8C of the number "8" is changed (variably displayed) the left decorative symbol 8L of the number "2" (the left decorative symbol 8L fluctuates toward the lower side of the left variable display area 8Lr). The direction in which the left decorative symbol 8L of the number "2" is changed (variable display) of the middle decorative symbol 8C of the number "8" is displayed in the direction (moving direction) (the middle decorative symbol 8C is displayed in the middle fluctuation). It is displayed in the direction (traveling direction) that fluctuates downward in the region 8Cr). Here, as the context of the middle decorative symbol 8C of the number "8" and the left decorative symbol 8L of the number "2", the left decorative symbol 8L of the number "2" is in front of the middle decorative symbol 8C of the number "8". It is arranged so that the left decorative symbol 8L of the number "2" covers a part of the middle decorative symbol 8C of the number "8".

所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「もうじき発生する?」というメッセージ画像、「あぁ〜、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ〜、まだかな〜」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。「もうじき発生する?」というメッセージ画像であるテロップTP2は、青色となっており、「あぁ〜、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ〜、まだかな〜」というメッセージ画像であるテロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 56th time (that is, 66th time) of fluctuation production (variation display) is started, this time, a message image of "will it occur soon?" And a message of "Ah, endless ..." The telop TP2, which is an image and a message image of "Ah, still kana", is moved and displayed in a telop display mode from the right side to the left side of the display screen 7a so as to be parallel to the upper side of the display screen 7a. The telop TP2, which is the message image "Is it coming soon?", Is blue, and the message image "Ah, endless ..." and the message image "Ah, isn't it?" Is white.

その後、変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+105回目(つまり115回目)の変動演出(変動表示)が終了すると、Aモードが終了することにより、装飾図柄停止位置不定演出Aも終了し、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻り、図60(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。 After that, the variation effect (variation display) proceeds, and when the predetermined number of times (10 times) + 105th (that is, 115th) variation effect (variation display) is completed, the A mode ends, and the decorative symbol stop position indefinite effect A Is also finished, and the game mode is returned to the normal game state again, and as shown in FIGS. 60 (A) and 60 (B), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R change the effect (variation display). Will be done.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、図60(C)〜図60(J)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図60(C)〜図60(J)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。 In addition, in the decorative symbol stop position indefinite effect A, the effect in the case of "loss without reach" is shown from FIG. 60 (C) to FIG. 60 (J), but in the case of "loss with reach". The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are lined up on the same horizontal line, and the display screen 7a is blacked out (becomes a black screen) and becomes white toward the center of the display screen 7a without being temporarily stopped. The shining light rays converge and then disappear, which is a display mode as if the CRT of an analog television was turned off. At this time, the contents of the hold number display area HS and the sub-variation area KSZ are maintained in the displayed state. That is, in the sub-variable region KSZ, the variation effect (variation display) by the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol is continued. This state is maintained until the time for notifying the winning result (missing) comes. Then, when the time to notify the winning result (missing) is missed, as shown in FIGS. 60 (C) to 60 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. (Variable display), as described above, a random number appears as one subsequent number of each decorative symbol while remaining opaque, and is stopped and displayed at the same timing.

一方、当たりである場合においても、はずれと同様に、まず表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に例えば数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示され、当落結果として当たりとなる確定表示となり、その後、当たり遊技が開始されることとなる。当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄、ここでは数字「7」)で停止表示(確定表示)される。 On the other hand, even in the case of hitting, the display screen 7a is first blacked out (becomes a black screen), and the light rays shining white toward the center of the display screen 7a converge and then disappear. The display mode is as if the power of the CRT of an analog TV was turned off. At this time, the contents of the hold number display area HS and the sub-variation area KSZ are maintained in the displayed state. That is, in the sub-variable region KSZ, the variation effect (variation display) by the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol is continued. After that, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R appear in the center of the corresponding left variation display area 8Lr, medium variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr, respectively, and are the same. After tentatively stopping along the horizontal line of, the stop display is displayed, and as a result of winning, a winning confirmation display is displayed, and then the winning game is started. When a hit is notified as a result of winning, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (confirmed display), and at the same time, in the sub-variable area KSZ, the small left decorative symbol and the small decorative symbol are displayed. The medium decorative design and the small right decorative design are also stopped and displayed (confirmed) with the same numbers as the left decorative design 8L, the medium decorative design 8C, and the right decorative design 8R (number design, here the number "7"). ..

装飾図柄停止位置不定演出Aでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。 In the decorative symbol stop position indefinite effect A, the longer the period during which the display screen 7a is blacked out (the period during which the screen becomes black), the higher the expectation for hitting, so that the display screen 7a is displayed. Although it is a monotonous screen called blackout (black screen), it can raise the expectations of the player and incite it.

このように、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図60(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図60(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。また、例えば左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係において、図60(I)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの手前側に配置されることで、中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図60(J)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Aでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係(前後関係)に対してもランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Aに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。 In this way, in the decorative symbol stop position indefinite effect A, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped at each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The position can be changed randomly (irregularly). At this time, when one decorative symbol and the other decorative symbol among the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed overlapping, for example, the left decorative symbol 8L, the middle decoration Of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R, when the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R in FIG. 60 (F) are displayed overlapping in the positional relationship between the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, By arranging the intermediate decorative symbol 8C on the front side of the right decorative symbol 8R, the intermediate decorative symbol 8C has a display mode that covers a part of the right decorative symbol 8R, whereas in FIG. 60 (H) When the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed overlapping, the right decorative symbol 8R is arranged in front of the intermediate decorative symbol 8C, so that the right decorative symbol 8R forms a part of the intermediate decorative symbol 8C. It is a display mode that covers. Further, for example, among the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, in the positional relationship between the left decorative symbol 8L and the intermediate decorative symbol 8C, the left decorative symbol 8L and the intermediate decorative symbol 8C in FIG. When the 8C is displayed overlapping, the intermediate decorative symbol 8C is arranged on the front side of the left decorative symbol 8L, so that the intermediate decorative symbol 8C covers a part of the left decorative symbol 8L. On the other hand, when the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C in FIG. 60 (J) are displayed overlapping, the left decorative symbol 8L is arranged in front of the intermediate decorative symbol 8C, so that the left decorative symbol 8C is arranged. 8L is a display mode that covers a part of the intermediate decorative symbol 8C. Therefore, in the decorative symbol stop position indefinite effect A, the stop positions of the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped for each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Randomly (irregularly), with respect to the positional relationship (front-back relationship) between the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, and the positional relationship (front-back relationship) between the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C. Is also changed randomly (irregularly), so it is possible to increase the variation of the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. .. As a result, it is possible to contribute to suppressing a decrease in the player's willingness to play with respect to the decorative symbol stop position indefinite effect A.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Aにおいて、左装飾図柄8Lは、変動演出(変動表示)される左変動表示領域8Lrから表示画面7aの上辺、左辺、及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、左装飾図柄8Lが飛び出した部分は視認困難となる。また、中装飾図柄8Cは、変動演出(変動表示)される中変動表示領域8Crから表示画面7aの上辺、及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、中装飾図柄8Cが飛び出した部分は視認困難となる。また、右装飾図柄8Rは、変動演出(変動表示)される右変動表示領域8Rrから表示画面7aの上辺、右辺及び下辺から飛び出すことがなかったが、飛び出すような表示態様としもよい。この場合、右装飾図柄8Rが飛び出した部分は視認困難となる。 In the decorative symbol stop position indefinite effect A, the left decorative symbol 8L did not pop out from the upper side, the left side, and the lower side of the display screen 7a from the left variable display area 8Lr that is subjected to the variable effect (variable display), but it does. Such a display mode may be used. In this case, the portion where the left decorative symbol 8L protrudes becomes difficult to see. Further, the intermediate decorative symbol 8C does not protrude from the upper side and the lower side of the display screen 7a from the medium variation display area 8Cr that is subjected to the variation effect (variation display), but the display mode may be such that it protrudes. In this case, the portion where the intermediate decorative symbol 8C protrudes becomes difficult to see. Further, the right decorative symbol 8R does not pop out from the upper side, the right side, and the lower side of the display screen 7a from the right variable display area 8Rr to be variable-effect (variable display), but the display mode may be such that it pops out. In this case, the portion where the right decorative symbol 8R protrudes becomes difficult to see.

[装飾図柄停止位置不定演出B]
次に、装飾図柄停止位置不定演出Bについて図61を参照して説明する。図61は、装飾図柄停止位置不定演出Bを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Bは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stop position indefinite production B]
Next, the decorative symbol stop position indefinite effect B will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a diagram for explaining the decorative symbol stop position indefinite effect B. The decorative symbol stop position indefinite effect B is performed when the mode is shifted to the special game mode, and here, the case where the mode is shifted from the game mode in the normal game state to the special game mode in the normal game state will be described below. ..

まず、図61(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 First, as shown in FIG. 61 (A), the display screen 7a of the image display device 7 has a vertically long rectangular region as a variable display region of three decorative symbols (also referred to as a “variable region of the decorative symbol”). Three (that is, an area in which the display screen 7a is divided into three equal parts in a row) are provided. The left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed by rotating the reel from the upper side of each variable display area toward the lower side of the display screen 7a. The variation effect (variation display) of (design: number "1" to number "9") is started. Specifically, the decorative symbol variation effect (variation display) is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side of the left variation display area 8Lr toward the lower side of the left variation display area 8Lr. The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side of the medium variation display area 8Cr toward the lower side of the medium variation display area 8Cr, and the right decorative symbol 8R is displayed. The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side of the right variation display area 8Rr toward the lower side of the right variation display area 8Rr. The vertical distance dimension of the left fluctuation display area 8Lr, the vertical distance dimension of the medium fluctuation display area 8Cr, the vertical distance dimension of the right fluctuation display area 8Rr are the same vertical distance dimension, and further, the horizontal distance dimension of the left fluctuation display area 8Lr, The lateral distance dimension of the medium variation display area 8Cr and the lateral distance dimension of the right variation display area 8Rr are the same lateral distance dimension.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable production (variable display) of each decorative pattern, the number "1" → the number "2" → the number "3" → the number "4" → the number "5" → the number "6" → the number "7" → The variation effect (variation display) is performed in the display mode in which the reel rotates in the order of the number "8"-> the number "9"-> the number "1"-> the number "2"->.

数字「1」〜数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」〜数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」〜数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Of the numbers "1" to "9", the numbers "1", the numbers "3", the numbers "5", and the numbers "9", which are odd numbers excluding the number "7", have a bright red color and are even. The numbers "2", the numbers "4", the numbers "6", and the numbers "8" have a bright blue color, and the numbers "7" have a yellow color (gold color). The size of the numbers "1" to "9" is about one-third of the vertical distance dimension of the left fluctuation display area 8Lr (medium fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr). It has dimensions, and the lateral distance dimension is a normal size having a distance dimension of about half of the lateral distance dimension of the left variation display area 8Lr (medium variation display area 8Cr, right variation display area 8Rr). .. The numbers "1" to "9" are newly created special typefaces (created independently) that are different from existing typefaces (generally distributed typefaces) such as regular script, Gothic typeface, and Mincho typeface. It is formed by a special typeface).

通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, when the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed. The display mode fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized through the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of the temporary stop display, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Further, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative symbol, a small medium decorative symbol, and a small right decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. A sub-variable region KSZ having a horizontally long rectangular shape (variable display) is provided. The background image of the sub-variable region KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. Is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so that it overlaps with the right variation display area 8Rr which is the variation area of the right decorative symbol 8R, but the sub variation area KSZ is arranged so as to be the frontmost side. By doing so, the right decorative symbol 8R is arranged behind the sub-variable area KSZ, and the sub-variable area KSZ is not blocked by the right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is displayed. The sub-variable area KSZ is not obstructed by other effect images arranged behind the sub-variable area KSZ. That is, the content displayed in the sub-variable area KSZ is more visible by the right decorative symbol 8R and other effect images. It is designed not to be hindered.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative pattern is a number pattern, which is different from the typefaces of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (for example, Mincho typeface), and is the background image of the sub-variable area KSZ. It is unified to another single color (for example, light color (yellow or white)) having a higher contrast than the single color, and does not change to another color. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variable region KSZ and is always in an opaque state. Even if the fluctuation is started, the small decorative pattern does not become semi-transparent and disappears from the display screen 7a. There is no.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed according to a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable region KSZ, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are started. The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, All small right decorative designs are also displayed as stopped.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the state where is formed), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped, the variation effect (variation display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and at the same time that the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The intermediate decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium decoration design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decoration design may be stopped with the number "3", the small left decoration design may be stopped with the number "5", and the small medium decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol, The small medium-decorative design and the small right-decorative design are aligned with the left decorative design 8L, the medium-decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A should be stocked. Can be done. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variation display position 9Cd is arranged in the lower center of the display screen 7a and the first hold display position 9Ad is arranged on the left side of the variation display position 9Cd, the variation display position 9Cd and the first hold display position 9Ad Although it overlaps with the medium-variable display area 8Cr, which is the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, the intermediate decorative symbol 8C is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and the intermediate decorative symbol is arranged. The variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad are not blocked by 8C. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold are caused by the other effect image. Although the display position 9Ad is not obstructed, when another effect image is arranged in front of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first effect image are arranged by the other effect image. The hold display position 9Ad will be blocked.

第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are the variable area of the left decorative symbol 8L. Although it overlaps with the left variable display area 8Lr, the left decorative symbol 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative symbol 8L causes the second reserved display position 9Ad to the second. 4 Hold display position 9Ad is not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the second effect image is used by the other effect image. 4 If the hold display position 9Ad is not obstructed, but another effect image is placed in front of the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position is set by the other effect image. 9Ad to the 4th hold display position 9Ad will be blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。 In this way, of the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the first reserved display position 9Ad overlaps with the medium variable display area 8Cr which is the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, and the second reserved display is displayed. Since the positions 9Ad to the 4th reserved display position 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr which is the variable area of the left decorative symbol 8L, it is composed of the 1st reserved display position 9Ad to the 4th reserved display position 9Ad. The hold display area as the first special figure hold is arranged so as to straddle the middle fluctuation display area 8Cr and the left fluctuation display area 8Lr.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. That is, there are four stocked icons that have not been digested. In the following description, in the variation effect (variation display) of the decorative symbol, the game ball enters the first starting port 20 and there are three or four hold icons (that is, the number of holds 3 or It is assumed that the number of holdings is 4), but the game ball does not enter the second starting port 21. Further, as the number of holds increases, the time (variation time) from the start to the end of the fluctuation effect (variation display) becomes shorter. For example, in the present embodiment, when the number of holdings is 3 or the number of holdings is 4, the fluctuation time is 5000 milliseconds (0.5 seconds) in the loss without reach.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Further, on the upper left side of the display screen 7a, the first special figure is held based on the entry of the game ball into the first starting port 20 facing the above-mentioned sub-variable region KSZ (arranged on the same horizontal line). And the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, and the hold number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which each is displayed as the hold number (number) are provided. The vertical distance dimension of the hold number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ have the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the hold number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ are. , Have the same lateral distance dimension. That is, the shape of the hold number display area HS and the shape of the sub-variation area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variable area KSZ, the background image of the hold number display area HS is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the reserved number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L, but the reserved number display area HS is in the foreground. By arranging so as to be on the side, the left decorative symbol 8L is arranged behind the hold number display area HS, the hold number display area HS is not obstructed by the left decorative symbol 8L, and other effect images appear. However, other effect images are arranged behind the hold number display area HS, and the hold number display area HS is not blocked by the other effect images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of 1st special figure hold (number of hold (number)) and the number of 2nd special figure hold (number of hold (number)) are different from the typeface of the small decorative pattern (for example, Gothic typeface). It is set to another single color having a higher contrast than the single color of the background image of the hold number display area HS, and does not change to another color. The number of 1st special figure hold (number of hold (number)) and the number of 2nd special figure hold (number of hold (number)) are arranged in front of the background image of the hold number display area HS and are always in an opaque state. It does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20 is indicated by a blue number on the left side of the hold number display area HS, and the entry of the game ball into the second start port 21. The number of the second special figure hold based on the above is arranged in red numbers on the right side of the hold number display area HS so as to be separated from each other and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. That is, the visibility of the content displayed in the hold number display area HS is not hindered by other effect images. The blue color indicating the number of the first special figure pending is a color different from the bright blue color of the numbers "2", the number "4", the number "6", and the number "8" which are even symbols (same). (Not a color), but similar colors. The number of the second special figure hold is red, which is a color different from the bright red color of the numbers "1", "3", number "5", and number "9", which are odd numbers excluding the number "7". Although they are not the same color, they are similar in color.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. , The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high degree of expectation that it will be hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (rich hit)).

通常遊技状態における遊技モードでは、図61(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, as shown in FIG. 61 (A), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and then the left variation display area 8Lr is variablely displayed from the upper side to the lower side. The decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the center of the left variation display area 8Lr, and the display mode is such that the decorative symbol 8L moves slowly in the vertical direction. After that, the right decorative symbol 8R that fluctuates and displays the right fluctuating display area 8Rr from the upper side to the lower side is temporarily stopped and displayed at the center of the right fluctuating display area 8Rr, and the display mode is such that it moves slowly in the vertical direction. After that, the intermediate decorative symbol 8C that fluctuates and displays the medium variation display area 8Cr from the upper side to the lower side is temporarily stopped and displayed at the center of the medium variation display area 8Cr, and the display mode is such that the medium variation display area 8Cr moves slowly in the vertical direction.

なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 In the game mode in the normal game state, a plurality of types of background images for normal games are prepared as background images, and the background images are switched as appropriate.

その後、図61(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 61 (B), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed (confirmed display) at the center of each variable display area, so that the left decorative symbol is displayed. 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lined up on the same horizontal line and stopped and displayed (confirmed). Along with this, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図61(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図61(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Bが開始される。 Subsequently, when the movement is started toward the variable display position 9Cd in order to digest the hold icon 9A placed on the first hold display position 9Ad, as shown in FIG. 61 (C), the left decorative symbol 8L, The middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9ad, the variable icon 9C, and all the hold icons 9A disappear from the display screen 7a, which will be described later. In the second sub-variable area CSZ, a variable effect (variable display) by a medium-sized decorative icon is started, and then the background image is switched from the normal game background image to the A mode dedicated background image, and is large in the center of the display screen 7a. The message image MSG "Entering A mode", which will be described later, is displayed. This A mode is a special game mode. In the A mode, the decorative symbol stop position indefinite effect B, which is a display mode different from the variation effect (variation display) of the decorative symbol in the game mode in the normal game state of FIGS. 61 (A) and 61 (B) described above, is started. ..

Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。 The background image dedicated to the A mode is a background image different from the background image for the normal game used as the background image in the game mode in the normal game state, and is a background image used exclusively in the A mode. Only one background image dedicated to A mode may be prepared, or a plurality of types may be prepared.

本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Bが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍〜3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。 In the present embodiment, as a condition for the decorative symbol stop position indefinite effect B to occur, for example, the number of times the variation effect (variation display) is performed without hitting is a normal probability state (non-high probability state, low probability state). It occurs when it reaches 2.5 to 3 times the normal state). Further, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, a predetermined number of variable effects (variable display) are performed. This "predetermined number of times" is, for example, up to 3.8 times the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state), and is 115 times here.

装飾図柄停止位置不定演出Bが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。 When the decorative symbol stop position indefinite effect B is started, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R and the corresponding medium-sized left decorative symbol and medium-sized intermediate decorative symbol are displayed on the lower left side of the display screen 7a, respectively. A second sub-variable region CSZ having a horizontally long rectangular shape in which a medium-sized right decorative symbol is varied (variably displayed) is provided. The vertical distance dimension of the second sub-variable region CSZ has a vertical distance dimension that is about 5 times larger than the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ, and the lateral distance dimension of the second sub-variable region CSZ is sub-variable. The lateral distance dimension is about 5 times larger than the lateral distance dimension of the region KSZ, and the shape is similar.

第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。 The sizes of the medium-sized left decorative symbol, the medium-sized medium-sized decorative symbol, and the medium-sized right decorative symbol that are variable-effect (variable display) in the second sub-variable region CSZ are variable-effect (variable display) in the sub-variable region KSZ. Although it is larger (about 5 times larger) than the size of the small left decorative design, small medium decoration design, and small right decoration design, it is compared with the size of the left decoration design 8L, middle decoration design 8C, and right decoration design 8R. Is small. Further, the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized medium-sized decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern are different from the small left decorative pattern, the small medium-sized decorative pattern, and the small right decorative pattern, and are different from the small left decorative pattern, the small right decorative pattern, and the left decorative pattern 8L and the medium-sized right decorative pattern 8C. , The right decorative pattern 8R has a smaller shape and has a similar shape, and has the same color. That is, the medium-sized left decorative symbol has a smaller outer shape of the left decorative symbol 8L and has the same color as the left decorative symbol 8L, and the medium-sized intermediate decorative symbol has a smaller outer shape of the intermediate decorative symbol 8C. The medium-sized right decorative symbol has the same color as the middle decorative symbol 8C, and the medium-sized right decorative symbol has a smaller outer shape of the right decorative symbol 8R and has the same color as the right decorative symbol 8R.

第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Unlike the background image of the sub-variable region KSZ, the background image of the second sub-variable region CSZ is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the second sub-variable region CSZ is arranged on the lower left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr which is the variable region of the left decorative symbol 8L, but in the present embodiment, the second sub-variable region CSZ is the second. During the period when the sub-variable area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in a state of disappearing from the display screen 7a. The variable region KSZ is not blocked. Further, by arranging the second sub-variable region CSZ so as to be on the foremost side, even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the second sub-variable region CSZ and other effects are displayed. The second sub-variable region CSZ is not obstructed by the effect image. That is, the content displayed in the second sub-variable region CSZ is not hindered by the left decorative symbol 8L or other effect images.

中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 Unlike the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the medium-sized decorative symbol does not perform variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and at the same display position, for example, the medium-sized decorative symbol From the left end of the decorative pattern to the right end of the medium-sized decorative pattern, a variable effect (variable display) is performed as if a coin were rotating. Then, the medium-sized decorative symbol, that is, the medium-sized left decorative symbol, the medium-sized medium-sized decorative symbol, and the medium-sized right decorative symbol are stopped and displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing. To.

本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Bが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図61(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Bが行われている期間、繰り返し移動表示される。 In the present embodiment, when the decorative symbol stop position indefinite effect B in which the variation effect (variation display) is performed up to 115 times is started, the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol starts in the second sub-variation area CSZ. It is performed only a predetermined number of times (10 times in this embodiment). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed during the period in which the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol is performed a predetermined number of times (10 times) in the second sub-variable region CSZ. It has disappeared from the screen 7a. When the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol is started in the second sub-variation area CSZ and the second variation effect (variation display) is performed, the "A mode entry" having a gold color (gold color) is performed. Message image MSG is displayed. This message image MSG is displayed for a predetermined time (5 seconds in this embodiment), then disappears from the display screen 7a, and then the message image "A mode" is displayed on the telop TP1 (see, for example, FIG. 61 (D)). Along the upper side of the display screen 7a, the telop is displayed repeatedly from the right side to the left side of the display screen 7a while the decorative symbol stop position indefinite effect B is being performed.

「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。 The telop TP1 which is the message image of "A mode" has the same color (gold color) as the message image MSG of "entering A mode". The area where the telop TP1 is moved and displayed is a band-shaped area having a predetermined distance dimension from the upper side of the display screen 7a, which is about four times as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the hold number display area HS). It has a size. Although the area where the telop TP1 is moved and displayed overlaps with the sub-variable area KSZ and the hold number display area HS, the sub-variable area KSZ and the hold number display area HS are arranged so as to be on the front side as described above. Therefore, the telop TP1 is arranged behind the sub-variable area KSZ and the hold number display area HS, and the sub-variable area KSZ and the hold number display area HS are not blocked by the telop TP1. That is, the visibility of the contents displayed in the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS is not hindered by the telop TP1.

テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。 As described above, the area where the telop TP1 is moved and displayed is a band-shaped area having a predetermined distance dimension from the upper side of the display screen 7a, and this area is a left variation display which is a variation area of the left decorative symbol 8L. Right that overlaps with the upper region in the region 8Lr, overlaps with the upper region in the medium variation display region 8Cr, which is the fluctuation region of the intermediate decoration symbol 8C, and is the fluctuation region of the right decorative symbol 8R. It overlaps with the upper region in the variable display region 8Rr. In the present embodiment, the region in which the telop TP1 is moved and displayed is arranged behind the left fluctuation display region 8Lr, the middle fluctuation display region 8Cr, and the right fluctuation display region 8Rr. Therefore, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not obstructed by the area where the telop TP1 is moved and displayed. That is, the visibility of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is not hindered by the area where the telop TP1 is moved and displayed.

テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。 When the telop TP1 is moved and displayed along the upper side of the display screen 7a from the right side to the left side of the display screen 7a, the telop TP1 does not suddenly disappear in the middle, or is made into particles and does not gradually disappear. The telop TP1 is moved and displayed at a constant speed for the telop TP1.

装飾図柄停止位置不定演出Bが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図61(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。 When the decorative symbol stop position indefinite effect B is performed and the predetermined number (10th) variation effect (variation display) is started as the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol in the second sub-variation area CSZ, Immediately before the end of this variation effect (variation display), as shown in FIG. 61 (D), a counter image CNT of "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a. The counter image CNT is arranged in front of the background image for the counter image having a semi-transparent horizontally long rectangular shape, and the vertical distance dimension of the background image for the counter image having the semi-transparent horizontally long rectangular shape is The horizontal distance dimension of the background image for the counter image, which has about three times the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display area HS) and has this semi-transparent horizontally long rectangular shape, is sub. It has a size about 6 times larger than the lateral distance dimension of the variable region KSZ (or the reserved number display region HS).

この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。 Although the background image for the counter image having this semi-transparent horizontally long rectangular shape overlaps with the medium fluctuation display area 8Cr which is the fluctuation region of the intermediate decoration symbol 8C, the background image for the counter image is on the front side. The intermediate decorative symbol 8C is arranged behind the background image for the counter image, and the intermediate decorative symbol 8C does not block the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image, and other Even if the effect image appears, the counter image CNT arranged behind the background image for the counter image and placed in front of the background image for the counter image is not blocked by the other effect image. That is, the visibility of the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image is not hindered by the intermediate decorative symbol 8C or other effect images. Since the background image for the counter image is semi-transparent, the area of the background image for the counter image where the counter image CNT is not arranged (that is, the area of the background image for the counter image that does not correspond to the counter image CNT) is half. Through the transparent background image for the counter image, the intermediate decorative symbol 8C and other effect images (background image of the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) can be visually recognized.

また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと異なる大きさとなり、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きは、図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きと異なる向きとなるものがあり、再び出現した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置が図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。 Further, when the counter image CNT "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right are accompanied by this (a little later than the start of displaying the counter image CNT). The decorative pattern 8R reappears and is stopped and displayed. At this time, the sizes of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R that reappeared are the sizes before disappearing, that is, the left decorative symbols in the game mode shown in FIGS. 61 (A) and 61 (B). The sizes of 8L, medium decorative design 8C, and right decorative design 8R are different from the sizes of the left decorative design 8L, medium decorative design 8C, and right decorative design 8R that have reappeared, as shown in FIGS. 61 (A) and 61 (B). Some of the directions are different from the directions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the game mode shown, and the reappearing left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, and right decorative symbol 8R are temporarily stopped. The positions displayed and stopped are different from the positions where the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the game mode shown in FIGS. 61 (A) and 61 (B) are temporarily stopped and stopped. There is.

具体的には、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの通常サイズと比べて大きくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8Lの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lが傾いていない(左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。 Specifically, the size of the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and stopped in the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61 (D), is temporarily stopped and stopped in the game mode of FIG. 61 (B). It is larger than the normal size of the displayed left decorative pattern 8L. Further, in the game mode of FIG. 61B, the position where the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and stopped is displayed at the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable region of the left decorative symbol 8L. In the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61 (D), the temporary stop display and stop display position of the left decorative symbol 8L is not the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable region of the left decorative symbol 8L, but the left. It is on the upper right side of the variable display area 8Lr, and a part of the upper side of the left decorative symbol 8L protrudes from the upper side of the left variable display area 8Lr, making it difficult to see. Further, in the game mode of FIG. 61 (B), the temporary stop display and the left decorative symbol 8L stopped and displayed are not tilted (the reel rotates along the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L, respectively. The left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and stopped in the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61 (D), is tilted with respect to the left decorative symbol (the state is parallel to the vertical direction). The vertical lines passing through the middle points of the upper and lower sides of 8L are slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative symbol 8L is slightly tilted to the left. ing. At this time, when the medium-sized left decorative symbol is stopped and displayed at the number "1" in the second sub-variable region CSZ, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the number "1".

図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの通常サイズと比べて少し大きくなっているものの左装飾図柄8Lの大きさと比べて小さくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっており、右装飾図柄8Rの上側一部が右変動表示領域8Rrの上辺から飛び出して視認困難となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「2」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。 The size of the right decorative symbol 8R that is temporarily stopped and displayed in the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61 (D) is the right decoration that is temporarily stopped and displayed in the game mode of FIG. 61 (B). Although it is slightly larger than the normal size of the symbol 8R, it is smaller than the size of the left decorative symbol 8L. Further, in the game mode of FIG. 61B, the position where the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed is at the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable region of the right decorative symbol 8R. In the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61 (D), the temporary stop display and stop display position of the right decorative symbol 8R is not the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable region of the right decorative symbol 8R, but the right. It is on the upper left side of the variable display area 8Rr, and a part of the upper side of the right decorative symbol 8R protrudes from the upper side of the right variable display area 8Rr, making it difficult to see. Although the sub-variable area KSZ is provided above the right-handed variation display area 8Rr, since the sub-variable area KSZ is located on the foremost side, a part of the right decorative symbol 8R of the number "2" is a sub-variable area. It will be covered by KSZ. Further, in the game mode of FIG. 61 (B), the temporary stop display and the stop-displayed right decorative symbol 8R are not tilted (the reel rotates along the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R, respectively. The right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and stopped in the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61 (D), is tilted with respect to the right decorative symbol (which is in a state parallel to the vertical direction). The vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of 8R are slightly tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative symbol 8R is slightly tilted to the right. There is. At this time, when the medium-sized right decorative symbol is stopped and displayed at the number "2" in the second sub-variable region CSZ, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the number "2".

図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの通常サイズと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの下側となっている。また、図61(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)と同様に、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっており、中装飾図柄8Cが傾いていない状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 The size of the intermediate decorative symbol 8C that is temporarily stopped and displayed in the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61 (D) is the intermediate decoration that is temporarily stopped and displayed in the game mode of FIG. 61 (B). It is considerably larger than the normal size of the symbol 8C, and is larger than the size of the left decorative symbol 8L. Further, in the game mode of FIG. 61 (B), the position where the intermediate decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed is at the center of the medium variation display area 8Cr, which is the variation region of the intermediate decorative symbol 8C. In the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61 (D), the position where the intermediate decorative symbol 8C is temporarily stopped and displayed is not in the center of the medium variable display area 8Cr, which is the variable region of the intermediate decorative symbol 8C, but in the middle. It is below the variable display area 8Cr. Further, in the game mode of FIG. 61 (B), the temporary stop display and the stop-displayed right decorative symbol 8R are not tilted (the reel rotates along the vertical lines passing through the midpoints of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R, respectively. (It is in a state parallel to the vertical direction), the inclination of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61 (D) is the right decorative symbol 8R. The vertical lines passing through the midpoints of the upper side and the lower side are parallel to the vertical direction in which the reel rotates, and the intermediate decorative symbol 8C is not tilted. At this time, when the medium-sized intermediate decorative symbol is stopped and displayed at the number "3" in the second sub-variable region CSZ, the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed at the number "3". Although the counter image CNT is provided below the medium fluctuation display area 8Cr, since the counter image CNT is arranged on the foremost side, a part of the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" is formed by the counter image CNT. It will be covered.

なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Bが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。 In the present embodiment, the variation effect (variation display) of a predetermined number of times (10th time) is performed as the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol in the second sub-variation region CSZ, and this variation effect (variation display) is performed. ) Is displayed, the counter image CNT "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R reappear and stop display. However, when the decorative symbol stop position indefinite effect B is started and a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses, the counter image CNT is displayed, and further, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R may reappear just before the time when the right decorative symbol 8R is stopped and displayed. When the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R reappear, the second sub-variable region CSZ disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative symbol also disappears from the display screen 7a.

所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図61(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。 A predetermined number of times (10 times) of variation effect (variation display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 1st (that is, 11th) variation effect (variation display) is started, and a medium-sized left decorative symbol, When the variation effect (variation display) is started so that the coins rotate at the same timing for the medium-sized medium-sized decorative symbol and the medium-sized right decorative symbol, as shown in FIG. 61 (E), the second sub-variable region CSZ Disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative symbol also disappears from the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light to correspond to the left variable display area 8Lr and the medium variable display area, respectively. In 8Cr, right fluctuation display area 8Rr, fluctuation effect (variation display) is performed so that the reel rotates downward, and the counter image CNT is updated to "remaining 104" and displayed. That is, in the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the variable effect (variable display) is started at the same timing for the medium left decorative symbol, the medium medium decorative symbol, and the medium right decorative symbol. .. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図61(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図61(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is the left in the game mode shown in FIGS. 61 (A) and 61 (B). The display mode is different from the variable effect (variable display) of the decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In the variation effect (variation display) of each decorative symbol in the game mode shown in FIGS. 61 (A) and 61 (B), as described above, the number “1” → the number “2” → the number “3” → The reel rotates in the order of number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ... In contrast to the variable effect (variable display) in the display mode, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, when the variable effect (variable display) of each stop-displayed decorative symbol is started, each decorative symbol is displayed. After emitting light, it fluctuates toward the lower side of the variable display area of each decorative symbol, or while each decorative symbol emits light, it fluctuates downward of the variable display area of each decorative symbol, and then is stopped and displayed. The number following one of each decorative symbol does not appear, and a random number appears opaque as the number following one of each decorative symbol and is stopped and displayed. This occurs when the second sub-variable region CSZ disappears from the display screen 7a and the medium-sized decorative symbol also disappears from the display screen 7a, so that a random number is one subsequent number of each decorative symbol. It is possible to realize a display mode in which the image suddenly appears and is stopped while remaining opaque.

具体的には、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの下側となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61 (D) is started, the left decorative symbol 8L emits light, and FIG. 61 (D) ), The number "2" following the number "1" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 61 (E), the left decorative symbol 8L is not stopped and displayed, and the random number "4" Appears as opaque and stops. Further, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (E) is larger than the size of the left decorative symbol 8L that is stopped and displayed in FIG. 61 (D). It has become. Further, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61 (D) is on the upper right side of the left variation display area 8Lr, the variation effect (variation display) is started. , The position of the left decorative symbol 8L of the number “4” stopped and displayed in FIG. 61 (E) is not on the upper right side of the left variation display area 8Lr but on the lower side of the left variation display area 8Lr. Further, in FIG. 61 (D), the temporary stop display and the stop-displayed left decorative symbol 8L are tilted so that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the left decorative symbol 8L was slightly tilted to the left, whereas in FIG. 61 (E), the temporary stop display and the stop display of the left decoration were displayed. The inclination of the symbol 8L is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L are parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央上側寄りとなっており、右装飾図柄8Rの上側一部と右側一部とが右変動表示領域8Rrの上辺と右辺とからそれぞれ飛び出して視認困難となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 61 (D) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 61 (D). The number "3" following the number "2" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 61 (E), and the random number "5" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (E) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 61 (D). It is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Further, the position of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 61 (D) is on the upper left side of the right variation display area 8Rr, whereas the variation effect (variation display) is started. , The position of the right decorative symbol 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 61 (E) is not on the upper left side of the right variable display area 8Rr but on the upper center side of the right variable display area 8Rr, and the right decorative symbol A part of the upper side and a part of the right side of the 8R protrude from the upper side and the right side of the right fluctuation display area 8Rr, respectively, making it difficult to see. Further, the inclination of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (D) is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was slightly tilted clockwise, and the right decorative symbol 8R was slightly tilted to the right, whereas in FIG. 61 (E), the temporary stop display and the stop display of the right decorative symbol were displayed. The inclination of 8R is such that the vertical line passing through the middle points of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R is greatly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative symbol 8R is on the left. It is in a state of being greatly tilted in the direction.

図61(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図61(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(D)において仮停止表示および停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図61(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの下側ではなく中変動表示領域8Crの中央やや左側となっている。さらに、図61(D)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが左方向へ少し傾いた状態となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" stopped and displayed in FIG. 61 (D) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 61 (D). The number "4" following the number "3" of the medium decorative symbol 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 61 (E), and the random number "1" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (E) is the size of the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (D). It is considerably smaller than the normal size, and it is also considerably smaller than the normal size. Further, while the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" stopped and displayed in FIG. 61 (D) is below the medium variation display area 8Cr, the variation effect (variation display) is started. The position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61 (E) is not below the medium variation display area 8Cr but slightly to the left of the center of the medium variation display area 8Cr. Further, in FIG. 61 (D), the temporary stop display and the inclination of the stop-displayed intermediate decorative symbol 8C are such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are in the vertical direction in which the reel rotates. Whereas the state was parallel, the inclination of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (E) is vertical passing through the middle points of the upper and lower sides of the intermediate decorative symbol 8C, respectively. The line is at an angle slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the intermediate decorative symbol 8C is slightly tilted to the left.

第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。 When the predetermined number of times (10 times) + 1st time (that is, the 11th time) of the fluctuation effect (variation display) is started as the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol in the second sub-variation area CSZ, "it still continues ... The telop TP2, which is a message image of ".", Is moved and displayed in a telop display mode from the right side to the left side of the display screen 7a so as to be parallel to the upper side of the display screen 7a (here, three telop TP2). .. The telop TP2 is white, and when it comes to other colors (for example, blue, red, rainbow color), the hit expectation is higher than that of white (for example, the hit expectation is the smallest in white). , Blue, red, and rainbow colors in that order). The size of the vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display region HS). The area where the telop TP2 is moved and displayed is between the lower side of the area where the telop TP1 is moved and displayed and the upper side of the background image for the counter image, and is the left side which is the variable area of the left decorative symbol 8L. It straddles the variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr which is the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, and the right variable display area 8Rr which is the variable area of the right decorative symbol 8R. By arranging the telop TP2 so as to be on the foremost side, the telop TP2 is right-decorated even when the telop TP2 straddles the right fluctuation display area 8Rr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the left fluctuation display area 8Lr. The telop TP2 is not obstructed by the right decorative symbol 8R, the intermediate decorative symbol 8C, and the left decorative symbol 8L arranged in front of the symbol 8R, the intermediate decorative symbol 8C, and the left decorative symbol 8L. In this respect, the above-mentioned telop TP1 is arranged behind the sub-variable region KSZ and the hold number display area HS, and the telop TP1 is blocked by the sub-variable region KSZ and the hold number display area HS.

なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。 The telop TP2 is different in that when it reaches the left side of the display screen 7a, the telop TP1 described above is repeatedly moved and displayed in that it does not reappear from the right side of the display screen 7a. The plurality of telop TP2s may be set to have different moving speeds or may be set to the same speed, and the timing at which the plurality of telops TP2s appear from the right side of the display screen 7a is different. Some fluctuations reach the left side of the display screen 7a and disappear, some fluctuate across the next fluctuation and reach the left side of the display screen 7a and disappear, and some fluctuate across the next fluctuation (multiple fluctuations). Some of them reach the left side of the display screen 7a and disappear.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。 Further, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is moved and displayed toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly disappear in the middle, or it may be particleized and gradually disappear. In some cases, the display mode is difficult to read because the image information is missing (for example, the image is divided into small blocks and the images are not arranged normally but are arranged irregularly and changed to an unclear image). When the above-mentioned telop TP1 is moved from the right side to the left side of the display screen 7a along the upper side of the display screen 7a and is displayed, it does not suddenly disappear in the middle and is made into particles. The difference is that it does not disappear gradually and the display mode does not lack image information.

また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Further, the telop TP2 may be displayed as moving at the same constant speed as the telop TP1 (speed for telop TP1), and may be displayed at a constant speed faster than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). It may be displayed as moving, or it may be displayed as moving at a constant speed slower than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). Further, the speed of the telop TP2 may be accelerated when the display screen 7a is moved and displayed from the right side to the left side, and when the display screen 7a is moved and displayed from the right side to the left side. The speed may be decelerated, or the speed may be accelerated or decelerated when the display screen 7a is displayed by moving from the right side to the left side. This point is also different from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Further, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is moved and displayed toward the left side of the display screen 7a, the telop TP2 may suddenly stop in the middle or may decelerate and stop. .. When the telop TP2 is stopped, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may become a blackout (black screen) described later, and then the winning result may be displayed. This point is also different from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Further, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is moved and displayed toward the left side of the display screen 7a, the typeface may change in the middle (for example, all characters or one of the telop TP2). Change the font of the part characters, change all or some characters of telop TP2 to bold, change all or some characters of telop TP2 to fine print, all of telop TP2 Characters or some characters are changed to italics, the size of all characters or some characters of telop TP2 is changed greatly, and the size of all characters or some characters of telop TP2 is changed small. Or, all or some characters of the telop TP2 may be underlined), or the content may change to other content. This point is also different from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Further, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a, the size of the vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display region HS). However, when the vertical distance dimension of the telop TP2 is larger than the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the hold number display area HS) and is moved and displayed. In addition, the vertical distance dimension of the telop TP2 may be less than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display region HS) and may be moved and displayed. Further, when the telop TP2 is moved and displayed when the size of the vertical distance dimension of the telop TP2 is more than about twice the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display region HS). It may be red or rainbow color. This point is also different from the above-mentioned telop TP1.

テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Bの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。 There are a plurality of contents of the telop TP2, and the player can operate the effect button 63 to select and set. As the content of the telop TP2, for example, one of a plurality of characters representing the world view of the game machine is selected and set, and the content of the comment by the selected and set character, or the decorative symbol stop position indefinite effect B The content may include a part of the lyrics of the music played in, or the content may be a comment by a plurality of people expressing the world view of the background image of the decorative pattern stop position indefinite effect B. Of course, it is also possible to select and set the display and non-display of the telop TP2. Such selection setting may be performed by the player in the setting mode during the game, or may be performed in the setting mode in the customer waiting state (player waiting state). ..

装飾図柄停止位置不定演出Bでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol stop position indefinite effect B, since the variable icon 9C and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a, it is not possible to change the display mode of the variable icon 9C and notify the degree of expectation of a jackpot for the variation. , It is not possible to suggest the degree of expectation of winning by changing the display mode of the hold icon 9A by the look-ahead effect. Therefore, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, it is possible to suggest the degree of expectation of a hit by variously changing the display mode of the telop TP2. The telop TP1 notifies the player that the mode is "A mode", and does not convey other information to the player. For this reason, the telop TP2, which can suggest the degree of expectation for the player, is placed in front of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, whereas it is said to be "A mode". The telop TP1 that does not convey other information to the player in addition to the information is arranged on the rear side of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In addition, the background image dedicated to the A mode is displayed as the background image in the decorative symbol stop position indefinite effect B. Therefore, when a plurality of types of A-mode dedicated background images are prepared, the A-mode dedicated background image corresponding to the expected degree of hit may be displayed.

このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。 In this way, unlike the telop TP1, the telop TP2 has abundant variations in the effect, and it is intended to suppress a decrease in the player's willingness to play with respect to the decorative symbol stop position indefinite effect B called the variable effect (variable display) of the decorative symbol. It is possible to contribute.

所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 1st (that is, 11th) variation effect (variation display) is completed, and then the predetermined number of times (10 times) + 2nd (that is, 12th) variation effect (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 61 (F), the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light and correspond to the left variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr, and the right variable display area, respectively. At 8Rr, a fluctuation effect (variation display) is performed so that the reel rotates downward, and the counter image CNT is updated to "remaining 103" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, in the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as described above, a random number follows one of each decorative symbol. It appears as an opaque number and is displayed as a stop. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing when the variation effect (variation display) is started at the same timing.

具体的には、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図61(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 61 (E) is started, the left decorative symbol 8L emits light and FIG. 61 (E). ), The number "5" following the number "4" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 61 (F), the left decorative symbol 8L is not stopped and displayed, and the random number "6" Appears as opaque and stops. Further, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (F) is slightly larger than the size of the left decorative symbol 8L that is stopped and displayed in FIG. 61 (E). Although it is smaller, it is larger than the normal size. Further, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 61 (E) is below the left variation display area 8Lr, the variation effect (variation display) is started. , The position of the left decorative symbol 8L of the number “6” stopped and displayed in FIG. 61 (F) is not the lower side of the left variation display area 8Lr but the center of the left variation display area 8Lr. Further, the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (E) is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L are in the vertical direction in which the reel rotates. Whereas the state was parallel, the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (F) is vertical passing through the middle points of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L, respectively. The line is at an angle that is greatly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative symbol 8L is greatly tilted to the left.

図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図61(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央上側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央上側寄りではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 61 (E) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 61 (E). The number "6" following the number "5" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 61 (F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (F) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 61 (E). It is smaller and smaller than the normal size. Further, while the position of the right decorative symbol 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 61 (E) is closer to the upper center of the right variation display area 8Rr, the variation effect (variation display) is started. Therefore, the position of the right decorative symbol 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 61 (F) is not closer to the upper center of the right variable display area 8Rr but slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr. Further, the inclination of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (E) is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was greatly tilted counterclockwise, and the right decorative symbol 8R was greatly tilted to the left, whereas in FIG. 61 (F), the temporary stop display and the stop display of the right decoration were displayed. The inclination of the symbol 8R is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(E)において仮停止表示および停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央やや左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央やや左側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cの上側一部が中変動表示領域8Crの上辺から飛び出して視認困難となっているとともに、数字「8」の中装飾図柄8Cの右側が中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61 (E) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 61 (E). The number "2" following the number "1" of the middle decoration symbol 8C appears as opaque and is not stopped and displayed as the middle decoration symbol 8C in FIG. 61 (F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (F) is the size of the intermediate decorative symbol 8C of the number "1" temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (E). It is considerably larger than the size of the left decorative pattern 8L. Further, while the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61 (E) is slightly to the left of the center of the medium variation display area 8Cr, the variation effect (variation display) is started. Therefore, the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 61 (F) is not slightly to the left of the center of the medium variation display area 8Cr but to the upper right side of the medium variation display area 8Cr. The upper part of the medium-decorative symbol 8C of "8" protrudes from the upper side of the medium-variable display area 8Cr, making it difficult to see, and the right side of the medium-decorative symbol 8C of the number "8" is the right side of the medium-variable display area 8Cr. It jumps over and straddles the right fluctuation display area 8Rr. Therefore, a part of the middle decorative symbol 8C of the number "8" and the right decorative symbol 8R of the number "8" overlap. In other words, the direction in which the medium decorative symbol 8C of the number "8" is changed (variably displayed) of the right decorative symbol 8R of the number "8" (the right decorative symbol 8R fluctuates toward the lower side of the right variable display area 8Rr). The direction in which the right decorative symbol 8R of the number "8" is displayed (variable display) of the medium decorative symbol 8C of the number "8" is displayed (variable display) (the medium decorative symbol 8C is displayed in the middle variation). It is displayed in the direction (traveling direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, since the size of the intermediate decorative symbol 8C is larger than the size of the right decorative symbol 8R, the context of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" and the right decorative symbol 8R of the number "8" is used. , The medium decorative symbol 8C of the large number "8" is arranged in front of the right decorative symbol 8R of the number "8", and the medium decorative symbol 8C of the number "8" is the number "8". It is a display mode that covers a part of the right decorative pattern 8R. Further, in FIG. 61 (E), the temporary stop display and the stop-displayed intermediate decorative symbol 8C are tilted so that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the middle decoration symbol 8R was slightly tilted to the left, whereas in FIG. 61 (F), the temporary stop display and the stop display of the middle decoration were displayed. The inclination of the symbol 8C is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper and lower sides of the intermediate decorative symbol 8C are slightly tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the intermediate decorative symbol 8C is on the right. It is in a state of being slightly tilted in the direction.

所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 2nd (that is, 12th) variation effect (variation display) is completed, and then the predetermined number (10 times) + 3rd (that is, 13th) variation effect (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 61 (G), the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light and correspond to the left variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr, and the right variable display area, respectively. At 8Rr, the reel is rotated downward (variation display), and the counter image CNT is updated to "remaining 102" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, in the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as described above, a random number follows one of each decorative symbol. It appears as an opaque number and is displayed as a stop. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing when the variation effect (variation display) is started at the same timing.

具体的には、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図61(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "6" stopped and displayed in FIG. 61 (F) is started, the left decorative symbol 8L emits light and FIG. 61 (F). ), The number "7" following the number "6" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 61 (G), the left decorative symbol 8L is not stopped and displayed, and the random number "1" Appears as opaque and stops. Further, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (G) is slightly smaller than the size of the left decorative symbol 8L that is stopped and displayed in FIG. 61 (F). Although it is smaller, it is larger than the normal size. Further, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "6" stopped and displayed in FIG. 61 (F) is the center of the left variation display area 8Lr, the variation effect (variation display) is started. The position of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61 (G) is not the center of the left variable display area 8Lr but the upper left side of the left variable display area 8Lr, and is above the left decorative symbol 8L. A part of the left variation display area 8Lr protrudes from the upper side, making it difficult to see. Although the reserved number display area HS is provided on the upper left side of the left variation display area 8Lr, since the left variation display area 8Lr is arranged on the foremost side, a part of the left decorative symbol 8L of the number "1" is It becomes a state covered by the hold number display area HS. Further, the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (F) is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was greatly tilted counterclockwise, and the left decorative symbol 8L was in a state of being greatly tilted to the left, whereas in FIG. 61 (G), the temporary stop display and the stop display of the left decoration were displayed. The inclination of the symbol 8L is such that the vertical line passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L is greatly inclined clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative symbol 8L is on the right. It is in a state of being greatly tilted in the direction.

図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図61(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっており、通常サイズと比べて少し大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっており、右装飾図柄8Rの下側一部が右変動表示領域8Rrの下辺から飛び出して視認困難となっている。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 61 (F) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 61 (F). The number "9" following the number "8" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 61 (G), and the random number "2" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (G) is larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number “8” stopped and displayed in FIG. 61 (F). It is a little larger than the normal size. Further, the position of the right decorative symbol 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 61 (F) is slightly on the upper left side of the center of the right variation display area 8Rr, whereas the variation effect (variation display) starts. Therefore, the position of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 61 (G) is not the center of the right variation display area 8Rr but the lower right side of the right variation display area 8Rr. , The lower part of the right decorative pattern 8R protrudes from the lower side of the right variation display area 8Rr, making it difficult to see. Further, the inclination of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (F) is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are in the vertical direction in which the reel rotates. In contrast to the parallel state, the inclination of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (G) is vertical passing through the middle points of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R, respectively. The line is at an angle slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative symbol 8R is slightly tilted to the left.

図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図61(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(F)において仮停止表示および停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて少し大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右上側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。さらに、図61(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 61 (F) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 61 (F). The number "9" following the number "8" of the middle decoration symbol 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the middle decoration design 8C in FIG. 61 (G), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (G) is the size of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (F). It is a little larger than the size of the left decorative pattern 8L. Further, the position of the intermediate decoration symbol 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 61 (F) is on the upper right side of the medium variation display area 8Cr, whereas the variation effect (variation display) is started. , The position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "7" stopped and displayed in FIG. 61 (G) is not the upper right side of the medium variation display area 8Cr but the center right side of the medium variation display area 8Cr, and the number "7". The intermediate decorative symbol 8C jumps over the medium variation display area 8Cr and straddles the right variation display area 8Rr. Further, in FIG. 61 (F), the temporary stop display and the stop-displayed intermediate decorative symbol 8C are tilted so that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was slightly tilted clockwise, and the right decorative symbol 8R was slightly tilted to the right, whereas in FIG. 61 (G), the temporary stop display and the stop display of the intermediate decorative symbol were displayed. The inclination of 8C is such that the vertical line passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C is greatly inclined clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative symbol 8R is in the right direction. It is in a state of being greatly tilted to.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 3rd time (that is, the 13th time) of the fluctuation effect (variation display) is started, the telop TP2, which is a message image of "from now on ...", is parallel to the upper side of the display screen 7a. The telop is displayed by moving from the right side to the left side of 7a on the display screen. The telop TP2 is white.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 3rd (that is, 13th) variation effect (variation display) is completed, and then the predetermined number (10 times) + 4th (that is, 14th) variation effect (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 61 (H), the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light and correspond to the left variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr, and the right variable display area, respectively. At 8Rr, the reel is rotated downward (variation display), and the counter image CNT is updated to "remaining 101" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, in the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as described above, a random number follows one of each decorative symbol. It appears as an opaque number and is displayed as a stop. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing when the variation effect (variation display) is started at the same timing.

具体的には、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りにさらに大きく傾いた角度となり、つまり左装飾図柄8Lが図61(G)において傾いた状態からより右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61 (G) is started, the left decorative symbol 8L emits light and FIG. 61 (G). ), The number "2" following the number "1" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 61 (H), the left decorative symbol 8L is not stopped and displayed, and the random number "9" Appears as opaque and stops. Further, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (H) is considerably larger than the size of the left decorative symbol 8L that is stopped and displayed in FIG. 61 (G). It is smaller and smaller than the normal size. Further, the position of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61 (G) is on the upper left side of the left variation display area 8Lr, whereas the variation effect (variation display) is started. The position of the left decorative symbol 8L of the number “9” stopped and displayed in FIG. 61 (H) is not the upper left side of the left variation display area 8Lr but the lower right side of the left variation display area 8Lr. Further, in FIG. 61 (G), the temporary stop display and the stop-displayed left decorative symbol 8L are tilted in the vertical direction in which the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L, respectively, rotate On the other hand, the angle was greatly tilted clockwise, and the left decorative symbol 8L was in a state of being greatly tilted to the right, whereas in FIG. 61 (H), the temporary stop display and the stop display of the left decorative symbol were displayed. The inclination of 8L is such that the vertical line passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L is further inclined clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, that is, the left decorative symbol 8L is tilted. In FIG. 61 (G), the tilted state is largely tilted to the right.

図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、通常サイズと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 61 (G) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 61 (G). The number "3" following the number "2" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 61 (H), and the random number "4" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (H) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number “2” stopped and displayed in FIG. 61 (G). It is larger and considerably larger than the normal size. Further, the position of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 61 (G) is on the lower right side of the right variation display area 8Rr, whereas the variation effect (variation display) is started. Therefore, the position of the right decorative symbol 8R of the number "4" stopped and displayed in FIG. 61 (H) is not on the lower right side of the right variation display area 8Rr but on the upper left side of the right variation display area 8Rr. The right decorative symbol 8R of "4" jumps over the right variation display area 8Rr and straddles the medium variation display area 8Cr. Further, the inclination of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (G) is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the right decorative symbol 8R was slightly tilted to the left, whereas in FIG. 61 (H), the temporary stop display and the stop display of the right decoration were displayed. The inclination of the symbol 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are greatly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative symbol 8R is tilted. It is in a state of being greatly tilted to the left.

図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図61(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(G)において仮停止表示および停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図61(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、右装飾図柄8Rの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "7" stopped and displayed in FIG. 61 (G) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 61 (G). The number "8" following the number "7" of the middle decoration symbol 8C appears as opaque and is not stopped and displayed as the middle decoration symbol 8C in FIG. 61 (H), and the random number "3" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (H) is the size of the intermediate decorative symbol 8C of the number "7" temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (G). Although it is smaller than the normal size, it is larger than the normal size, and it is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Further, while the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "7" stopped and displayed in FIG. 61 (G) is on the right side of the center of the medium variation display area 8Cr, the variation effect (variation display) is started. , The position of the intermediate decorative symbol 8C of the number “3” stopped and displayed in FIG. 61 (H) is not on the right side of the center of the medium variation display area 8Cr but on the upper right side of the medium variation display area 8Cr. Therefore, a part of the middle decorative symbol 8C of the number "3" and the right decorative symbol 8R of the number "4" overlap. In other words, the direction in which the medium decorative symbol 8C of the number "3" is changed (variably displayed) of the right decorative symbol 8R of the number "4" (the right decorative symbol 8R fluctuates toward the lower side of the right variable display area 8Rr). The direction in which the right decorative symbol 8R of the number "4" is displayed (variable display) of the medium decorative symbol 8C of the number "3" is displayed (variable display) (the medium decorative symbol 8C is displayed in the middle variation). It is displayed in the direction (traveling direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, since the size of the right decorative symbol 8R is larger than the size of the medium decorative symbol 8C, the context of the medium decorative symbol 8C of the number "3" and the right decorative symbol 8R of the number "4" is used. , The right decorative symbol 8R of the large number "4" is arranged in front of the middle decorative symbol 8C of the number "3", and the right decorative symbol 8R of the number "4" is the number "3". It is a display mode that covers a part of the interior decorative pattern 8C. Further, in FIG. 61 (G), the temporary stop display and the stop display of the intermediate decorative symbol 8C are such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was greatly tilted clockwise, and the right decorative symbol 8R was in a state of being greatly tilted to the right, whereas in FIG. 61 (H), the temporary stop display and the stop display of the intermediate decorative symbol were displayed. The inclination of 8C is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(I)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り50」に更新されて表示される。 The variation effect (variation display) progresses, the predetermined number of times (10 times) + 54th (that is, 64th) variation effect (variation display) ends, and then the predetermined number of times (10 times) + 55th (that is, 65th) When the variation effect (variation display) is started, as shown in FIG. 61 (I), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light, respectively, and the corresponding left variation display area 8Lr, middle. In the fluctuation display area 8Cr and the right fluctuation display area 8Rr, the fluctuation effect (variation display) is performed so that the reel rotates downward, and the counter image CNT is updated to "remaining 50" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, in the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as described above, a random number follows one of each decorative symbol. It appears as an opaque number and is displayed as a stop. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing when the variation effect (variation display) is started at the same timing.

具体的には、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図示しない64回目において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図61(I)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっているものの通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの中央やや右下側となっている。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "2" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the left decorative symbol 8L emits light, and at the 64th time (not shown). The number "3" following the number "2" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 61 (I), it is not stopped and displayed as the left decorative symbol 8L, and a random number "4" appears. It appears opaque and stops. Further, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (I) is considerably smaller than the size of the left decorative symbol 8L that is stopped and displayed at the 64th time (not shown). Although it is, it is larger than the normal size. Further, the position of the left decorative symbol 8L of the number "2" which is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is the center of the left variation display area 8Lr, whereas the variation effect (variation display) is started and the figure is shown. The position of the left decorative symbol 8L of the number "4" stopped and displayed in 61 (I) is not the center of the left fluctuation display area 8Lr but slightly lower right of the center of the left fluctuation display area 8Lr. Further, the inclination of the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and stopped at the 64th time (not shown), is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L are parallel to the vertical direction in which the reel rotates. The inclination of the left decorative symbol 8L, which is temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (I), is a vertical line passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L, respectively. However, the angle is slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative symbol 8L is slightly tilted to the left.

図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図示しない64回目において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図61(I)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「3」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央左側ではなく右変動表示領域8Rrの右上側となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「1」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "3" stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the right decorative symbol 8R emits light and the right decorative symbol 8R stopped and displayed at the 64th time (not shown). The number "4" following the number "3" of the decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 61 (I), and the random number "1" appears opaque. Stop is displayed. Further, the size of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (I) is considerably smaller than the size of the right decorative symbol 8R of the number "3" stopped and displayed at the 64th stop display (not shown). It is considerably smaller than the normal size. Further, the position of the right decorative symbol 8R of the number "3" which is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is on the left side of the center of the right variation display area 8Rr, whereas the variation effect (variation display) is started. The position of the right decorative symbol 8R of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61 (I) is not the center left side of the right fluctuation display area 8Rr but the upper right side of the right fluctuation display area 8Rr. Although the sub-variable area KSZ is provided above the right-handed fluctuation display area 8Rr, since the sub-variable area KSZ is located on the foremost side, a part of the right decorative symbol 8R of the number "1" is a sub-variable area. It will be covered by KSZ. Further, in the 64th time (not shown), the temporary stop display and the stop display of the right decorative symbol 8R are such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are in the vertical direction in which the reel rotates. Therefore, the angle was slightly tilted clockwise, and the right decorative symbol 8R was slightly tilted to the right, whereas the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (I) was displayed. The vertical line passing through the middle points of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R is tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative symbol 8R is tilted to the left. It is in a state of being greatly tilted to.

図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図示しない64回目において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図61(I)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図示しない64回目において停止表示された数字「6」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの左上側ではなく中変動表示領域8Crの中央左側寄りとなっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて左変動表示領域8Lrを跨いでいる。このため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の左装飾図柄8Lが数字「5」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「5」の中装飾図柄8Cと数字「4」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、大きさが大きい数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「5」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図示しない64回目において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "6" which is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed at the 64th time (not shown). The number "7" following the number "6" of the decorative symbol 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 61 (I), and the random number "5" appears opaque. Stop is displayed. Further, the size of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (I) is the same as the size of the intermediate decorative symbol 8C of the number "6" temporarily stopped and displayed at the 64th time (not shown). It is considerably larger than the left decorative pattern 8L. Further, the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "6" which is stopped and displayed at the 64th time (not shown) is on the upper left side of the medium variation display area 8Cr, whereas the variation effect (variation display) is started. In FIG. 61 (I), the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "5" stopped and displayed is not on the upper left side of the medium fluctuation display area 8Cr but on the left side of the center of the medium fluctuation display area 8Cr, and the number "5". The intermediate decorative symbol 8C jumps over the medium variation display area 8Cr and straddles the left variation display area 8Lr. Therefore, a part of the middle decorative symbol 8C of the number "5" and the left decorative symbol 8L of the number "4" overlap. In other words, the direction in which the medium decorative symbol 8C of the number "5" is changed (variably displayed) the left decorative symbol 8L of the number "4" (the left decorative symbol 8L fluctuates toward the lower side of the left variable display area 8Lr). The direction in which the left decorative symbol 8L of the number "4" is changed (variable display) of the middle decorative symbol 8C of the number "5" is displayed in the direction (moving direction) (the middle decorative symbol 8C is displayed in the middle fluctuation). It is displayed in the direction (traveling direction) that fluctuates downward in the region 8Cr). Here, since the size of the intermediate decorative symbol 8C is larger than the size of the right decorative symbol 8R, the context of the intermediate decorative symbol 8C of the number "5" and the left decorative symbol 8L of the number "4" is used. , The medium decorative symbol 8C of the large number "5" is arranged in front of the right decorative symbol 8R of the number "4", and the medium decorative symbol 8C of the number "5" is the number "4". It is a display mode that covers a part of the right decorative pattern 8R. Further, in the 64th time (not shown), the temporary stop display and the stop display of the intermediate decorative symbol 8C are such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are in the vertical direction in which the reel rotates. Therefore, the angle was greatly tilted clockwise, and the right decorative symbol 8R was in a state of being greatly tilted to the right, whereas the intermediate decorative symbol 8C, which was temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (I), was displayed. The vertical line passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C is tilted greatly clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative symbol 8R is tilted to the right. It is in a state of being greatly tilted.

所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図61(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り49」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 55th (that is, 65th) variation effect (variation display) is completed, and then the predetermined number (10 times) + 56th (that is, 66th) variation effect (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 61 (J), the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light to correspond to the left variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr, and the right variable display area, respectively. At 8Rr, a fluctuation effect (variation display) is performed so that the reel rotates downward, and the counter image CNT is updated to "remaining 49" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Bにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, in the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as described above, a random number follows one of each decorative symbol. It appears as an opaque number and is displayed as a stop. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing when the variation effect (variation display) is started at the same timing.

具体的には、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図61(I)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図61(J)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(J)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり大きくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央やや右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「2」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央やや右下側ではなく左変動表示領域8Lrの右上側寄りとなっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りにほんの少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へほんの少し傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 61 (I) is started, the left decorative symbol 8L emits light, and FIG. 61 (I) ), The number "5" following the number "4" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 61 (J), the left decorative symbol 8L is not stopped and displayed, and the random number "2" Appears as opaque and stops. Further, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (J) is considerably larger than the size of the left decorative symbol 8L that is stopped and displayed in FIG. 61 (J). It's getting bigger. Further, the position of the left decorative symbol 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 61 (I) is slightly lower right in the center of the left variation display area 8Lr, whereas the variation effect (variation display) is displayed. The position of the left decorative symbol 8L of the number "2" which was started and stopped and displayed in FIG. 61 (J) is not the center of the left fluctuation display area 8Lr but the upper right side of the left fluctuation display area 8Lr. The left decorative symbol 8L of the number "2" jumps over the left variation display area 8Lr and straddles the medium variation display area 8Cr. Further, in FIG. 61 (I), the temporary stop display and the stop-displayed left decorative symbol 8L are tilted so that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the left decorative symbol 8L was slightly tilted to the left, whereas the left decoration displayed temporarily and stopped in FIG. 61 (J). The inclination of the symbol 8L is such that the vertical line passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L is slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates. Is slightly tilted to the left.

図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図61(I)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図61(J)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっているものの左装飾図柄8Lと比べて小さくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「1」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「7」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右上側ではなく右変動表示領域8Rrの下側中央となっている。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となり、図61(I)における右装飾図柄8Rと比べて、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行よりとなっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61 (I) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 61 (I). The number "2" following the number "1" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 61 (J), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (J) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61 (I). Although it is larger, it is smaller than the left decorative pattern 8L. Further, while the position of the right decorative symbol 8R of the number "1" stopped and displayed in FIG. 61 (I) is on the upper right side of the right variation display area 8Rr, the variation effect (variation display) is started. , The position of the right decorative symbol 8R of the number “7” stopped and displayed in FIG. 61 (J) is not the upper right side of the right variable display area 8Rr but the lower center of the right variable display area 8Rr. Further, the inclination of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (I) is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was greatly tilted counterclockwise, and the right decorative symbol 8R was greatly tilted to the left, whereas in FIG. 61 (J), the temporary stop display and the stop display of the right decoration were displayed. The inclination of the symbol 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R are slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative symbol 8R is tilted. It is slightly tilted to the left, and compared to the right decorative symbol 8R in FIG. 61 (I), the vertical lines passing through the middle points of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction in which the reel rotates. It has become more.

図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図61(I)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図61(J)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図61(J)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図61(I)において仮停止表示および停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図61(I)において停止表示された数字「5」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央左側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図61(J)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央左側寄りではなく中変動表示領域8Crの左上側となっている。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「2」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)される方向(左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、左装飾図柄8Lの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「2」の左装飾図柄8Lとの前後関係として、大きさが大きい数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「2」の左装飾図柄8Lが数字「8」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図61(I)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図61(J)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "5" stopped and displayed in FIG. 61 (I) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 61 (I). The number "6" following the number "5" of the medium decorative symbol 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 61 (J), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (J) is the size of the intermediate decorative symbol 8C of the number "5" temporarily stopped and displayed in FIG. 61 (I). It is considerably smaller than the normal size, and it is also smaller than the normal size. Further, while the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "5" stopped and displayed in FIG. 61 (I) is closer to the left side of the center of the medium variation display area 8Cr, the variation effect (variation display) is started. Therefore, the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 61 (J) is not on the left side of the center of the medium variation display area 8Cr but on the upper left side of the medium variation display area 8Cr. Therefore, a part of the middle decorative symbol 8C of the number "8" and the left decorative symbol 8L of the number "2" overlap. In other words, the direction in which the middle decorative symbol 8C of the number "8" is changed (variably displayed) the left decorative symbol 8L of the number "2" (the left decorative symbol 8L fluctuates toward the lower side of the left variable display area 8Lr). The direction in which the left decorative symbol 8L of the number "2" is changed (variable display) of the middle decorative symbol 8C of the number "8" is displayed in the direction (moving direction) (the middle decorative symbol 8C is displayed in the middle fluctuation). It is displayed in the direction (traveling direction) that fluctuates downward in the region 8Cr). Here, since the size of the left decorative symbol 8L is larger than the size of the medium decorative symbol 8C, the context of the medium decorative symbol 8C of the number "8" and the left decorative symbol 8L of the number "2" is used. , The left decorative symbol 8L of the large number "2" is arranged in front of the middle decorative symbol 8C of the number "8", and the left decorative symbol 8L of the number "2" is the number "8". It is a display mode that covers a part of the interior decorative pattern 8C. Further, the inclination of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (I) is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was greatly tilted clockwise, and the right decorative symbol 8R was in a state of being greatly tilted to the right, whereas in FIG. 61 (J), the temporary stop display and the stop display of the intermediate decorative symbol were displayed. The inclination of 8C is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

所定回数(10回)+56回目(つまり66回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「もうじき発生する?」というメッセージ画像、「あぁ〜、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ〜、まだかな〜」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。「もうじき発生する?」というメッセージ画像であるテロップTP2は、青色となっており、「あぁ〜、果てしない・・・」というメッセージ画像、「あぁ〜、まだかな〜」というメッセージ画像であるテロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 56th time (that is, 66th time) of fluctuation production (variation display) is started, this time, a message image of "will it occur soon?" And a message of "Ah, endless ..." The telop TP2, which is an image and a message image of "Ah, still kana", is moved and displayed in a telop display mode from the right side to the left side of the display screen 7a so as to be parallel to the upper side of the display screen 7a. The telop TP2, which is the message image "Is it coming soon?", Is blue, and the message image "Ah, endless ..." and the message image "Ah, isn't it?" Is white.

その後、変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+105回目(つまり115回目)の変動演出(変動表示)が終了すると、Aモードが終了することにより、装飾図柄停止位置不定演出Bも終了し、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻り、図61(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。 After that, the variation effect (variation display) proceeds, and when the predetermined number of times (10 times) + 105th (that is, 115th) variation effect (variation display) is completed, the A mode ends, and the decorative symbol stop position indefinite effect B Is also finished, and the game mode is returned to the normal game state again, and as shown in FIGS. 61 (A) and 61 (B), a variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Will be done.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、図61(C)〜図61(J)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図61(C)〜図61(J)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。 In addition, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, the effect in the case of "loss without reach" is shown from FIG. 61 (C) to FIG. 61 (J), but in the case of "loss with reach". The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are lined up on the same horizontal line, and the display screen 7a is blacked out (becomes a black screen) and becomes white toward the center of the display screen 7a without being temporarily stopped. The shining light rays converge and then disappear, which is a display mode as if the power of the CRT of an analog television was turned off. At this time, the contents of the hold number display area HS and the sub-variation area KSZ are maintained in the displayed state. That is, in the sub-variable region KSZ, the variation effect (variation display) by the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol is continued. This state is maintained until the time for notifying the winning result (missing) comes. Then, when the time to notify the winning result (missing) is missed, as shown in FIGS. 61 (C) to 61 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. (Variable display), as described above, a random number appears as one subsequent number of each decorative symbol while remaining opaque, and is stopped and displayed at the same timing.

一方、当たりである場合においても、はずれと同様に、まず表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に例えば数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示され、当落結果として当たりとなる確定表示となり、その後、当たり遊技が開始されることとなる。当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄、ここでは数字「7」)で停止表示(確定表示)される。 On the other hand, even in the case of hitting, the display screen 7a is first blacked out (becomes a black screen), and the light rays shining white toward the center of the display screen 7a converge and then disappear. The display mode is as if the power of the CRT of an analog TV was turned off. At this time, the contents of the hold number display area HS and the sub-variation area KSZ are maintained in the displayed state. That is, in the sub-variable region KSZ, the variation effect (variation display) by the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol is continued. After that, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R appear in the center of the corresponding left variation display area 8Lr, medium variation display area 8Cr, and right variation display area 8Rr, respectively, and are the same. After tentatively stopping along the horizontal line of, the stop display is displayed, and as a result of winning, a winning confirmation display is displayed, and then the winning game is started. When a hit is notified as a result of winning, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (confirmed display), and at the same time, in the sub-variable area KSZ, the small left decorative symbol and the small decorative symbol are displayed. The medium decorative design and the small right decorative design are also stopped and displayed (confirmed) with the same numbers as the left decorative design 8L, the medium decorative design 8C, and the right decorative design 8R (number design, here the number "7"). ..

装飾図柄停止位置不定演出Bでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。 In the decorative symbol stop position indefinite effect B, the longer the period during which the display screen 7a is blacked out (the period during which the screen becomes black), the higher the expectation for hitting, so that the display screen 7a is displayed. Although it is a monotonous screen called blackout (black screen), it can raise the expectations of the player and incite it.

このように、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図61(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図61(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。また、例えば左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係において、図61(I)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが左装飾図柄8Lの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図61(J)における左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが重なって表示されるときには、大きさが大きい左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい左装飾図柄8Lが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとの位置関係(前後関係)に対しても、大きさが大きい装飾図柄が手前側となるようにランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。 In this way, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped at each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The position can be changed randomly (irregularly). At this time, when one decorative symbol and the other decorative symbol among the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed overlapping, for example, the left decorative symbol 8L, the middle decoration Of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R, when the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R in FIG. 61 (F) are displayed overlapping in the positional relationship between the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, By arranging the large medium decorative symbol 8C on the front side of the right decorative symbol 8R, the large medium decorative symbol 8C is displayed so as to cover a part of the right decorative symbol 8R. When the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R in FIG. 61 (H) are displayed so as to overlap each other, the large right decorative symbol 8R is arranged in front of the intermediate decorative symbol 8C, so that the size is large. The right decorative symbol 8R, which has a large size, covers a part of the intermediate decorative symbol 8C. Further, for example, among the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, in the positional relationship between the left decorative symbol 8L and the intermediate decorative symbol 8C, the left decorative symbol 8L and the intermediate decorative symbol 8L in FIG. When the 8C is displayed overlapping, the large medium decorative symbol 8C is arranged in front of the left decorative symbol 8L, so that the large medium decorative symbol 8C forms a part of the left decorative symbol 8L. While the display mode is to cover, when the left decorative symbol 8L and the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 61 (J) are displayed overlapping, the large left decorative symbol 8L is the intermediate decorative symbol 8C. By arranging it on the front side, the large left decorative symbol 8L covers a part of the intermediate decorative symbol 8C. Therefore, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, the stop positions of the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped for each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Randomly (irregularly), with respect to the positional relationship (front-back relationship) between the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, and the positional relationship (front-back relationship) between the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C. However, since the large decorative symbol changes randomly (irregularly) so that it is on the front side, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied (variable). It is possible to increase the variation of display). As a result, it is possible to contribute to suppressing a decrease in the player's willingness to play with respect to the decorative symbol stop position indefinite effect B.

さらに、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションが豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらに抑制することに寄与することができる。 Further, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, the sizes of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are also random for each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It is designed to be able to change (irregularly). Therefore, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, there are many variations for the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the game for the decorative symbol stop position indefinite effect B. It can contribute to further suppressing the decrease in the player's willingness to play.

さらにまた、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Bでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションがさらに豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Bに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらにまた抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, the inclination of the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is also increased for each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It can change randomly (irregularly). For this reason, in the decorative symbol stop position indefinite effect B, there are more variations for the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It can contribute to further suppressing the decrease in the player's willingness to play.

[装飾図柄停止位置不定演出C]
次に、装飾図柄停止位置不定演出Cについて図62を参照して説明する。図62は、装飾図柄停止位置不定演出Cを説明するための図である。装飾図柄停止位置不定演出Cは、特殊遊技モードへ移行されると、行われるものであり、ここでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モードへ移行したときについて以下に説明する。
[Decorative pattern stop position indefinite production C]
Next, the decorative symbol stop position indefinite effect C will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a diagram for explaining the decorative symbol stop position indefinite effect C. The decorative symbol stop position indefinite effect C is performed when the mode is shifted to the special game mode, and here, the case where the mode is shifted from the game mode in the normal game state to the special game mode in the normal game state will be described below. ..

まず、図62(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられている。立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(数字の図柄(数字「1」〜数字「9」)と各種キャラクタの図柄とにより構成されている)の変動演出(変動表示)が開始される。具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域8Lrの縦距離寸法、中変動表示領域8Crの縦距離寸法、右変動表示領域8Rrの縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域8Lrの横距離寸法、中変動表示領域8Crの横距離寸法、右変動表示領域8Rrの横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 First, as shown in FIG. 62 (A), the display screen 7a of the image display device 7 has a vertically long rectangular region as a variable display region of three decorative symbols (also referred to as a “variable region of the decorative symbol”). Three (that is, an area in which the display screen 7a is divided into three equal parts in a row) are provided. The left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the middle decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are displayed by rotating the reel from the upper side of each variable display area toward the lower side of the display screen 7a. The variation effect (variation display) of (composed of the number symbols (numbers "1" to "9") and the symbols of various characters) is started. Specifically, the decorative symbol variation effect (variation display) is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side of the left variation display area 8Lr toward the lower side of the left variation display area 8Lr. The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side of the medium variation display area 8Cr toward the lower side of the medium variation display area 8Cr, and the right decorative symbol 8R is displayed. The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side of the right variation display area 8Rr toward the lower side of the right variation display area 8Rr. The vertical distance dimension of the left fluctuation display area 8Lr, the vertical distance dimension of the medium fluctuation display area 8Cr, the vertical distance dimension of the right fluctuation display area 8Rr are the same vertical distance dimension, and further, the horizontal distance dimension of the left fluctuation display area 8Lr, The lateral distance dimension of the medium variation display area 8Cr and the lateral distance dimension of the right variation display area 8Rr are the same lateral distance dimension.

立体画像の各装飾図柄は、それぞれ、数字の図柄(数字「1」〜数字「9」)に複数の色(フルカラー)を有するキャラクタの図柄が付されて構成されており、キャラクタの図柄が主体として大きく表示される。このため、数字の図柄は、数字の図柄に付されたキャラクタの図柄の大きさと比べて小さい大きさとなっている。なお、数字の図柄に付されるキャラクタの図柄は、すべて異なるキャラクタの図柄となっている。 Each decorative symbol of the stereoscopic image is composed of a number symbol (number "1" to number "9") with a character symbol having a plurality of colors (full color), and the character symbol is the main component. Is displayed large as. For this reason, the number symbol is smaller than the size of the character symbol attached to the number symbol. It should be noted that the character symbols attached to the numerical symbols are all different character symbols.

具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが明るい青色を有する数字「6」の図柄8Laにキャラクタの図柄8Lbが付されて構成され(図62(B)を参照)、中装飾図柄8Cが明るい赤色を有する数字「3」の図柄8Caにキャラクタの図柄8Cbが付されて構成され(図62(B)を参照)、右装飾図柄8Rが明るい青色を有する数字「4」の図柄8Raにキャラクタの図柄8Rbが付されて構成されている(図62(B)を参照)。 Specifically, for example, the left decorative symbol 8L is configured by attaching the character symbol 8Lb to the symbol 8La of the number "6" having a bright blue color (see FIG. 62 (B)), and the intermediate decorative symbol 8C is bright. The symbol 8Ca of the number "3" having a red color is configured by attaching the symbol 8Cb of the character (see FIG. 62 (B)), and the right decorative symbol 8R has the symbol 8Ra of the number "4" having a bright blue color of the character. It is configured with a symbol 8Rb (see FIG. 62 (B)).

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable production (variable display) of each decorative pattern, the number "1" → the number "2" → the number "3" → the number "4" → the number "5" → the number "6" → the number "7" → The variation effect (variation display) is performed in the display mode in which the reel rotates in the order of the number "8"-> the number "9"-> the number "1"-> the number "2"->.

数字の図柄(以下、単に数字「X」と記載する場合がある。なお、Xは数字を示す。)には、色が付されている。具体的には、数字「1」〜数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字の図柄とキャラクタの図柄とから構成される装飾図柄の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域8Lr(中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。このとき、通常サイズを有する装飾図柄を構成する数字の図柄の大きさは、数字図柄通常サイズとなっている。なお、数字「1」〜数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 A number pattern (hereinafter, may be simply referred to as a number "X". In addition, X indicates a number) is colored. Specifically, among the numbers "1" to "9", the numbers "1", the numbers "3", the numbers "5", and the numbers "9", which are odd numbers excluding the number "7", are bright red. The numbers "2", the numbers "4", the numbers "6", and the numbers "8" have a bright blue color, and the numbers "7" have a yellow color (gold color). .. The size of the decorative symbol composed of the number symbol and the character symbol is about 3 of the vertical distance dimension of the left variation display area 8Lr (medium variation display area 8Cr, right variation display area 8Rr). A normal distance dimension having a half distance dimension and a lateral distance dimension having about half the lateral distance dimension of the left variation display area 8Lr (medium variation display area 8Cr, right variation display area 8Rr). It is the size. At this time, the size of the number symbols constituting the decorative symbol having the normal size is the normal size of the number symbols. The numbers "1" to "9" are newly created special typefaces (created independently) that are different from existing typefaces (generally distributed typefaces) such as regular script, Gothic typeface, and Mincho typeface. It is formed by a special typeface).

通常遊技状態における遊技モードでは、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, when the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed from a low speed. The display mode fluctuates at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized through the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of the temporary stop display, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrと重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Further, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative symbol, a small medium decorative symbol, and a small right decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. A sub-variable region KSZ having a horizontally long rectangular shape (variable display) is provided. The background image of the sub-variable region KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. Is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so that it overlaps with the right variation display area 8Rr which is the variation area of the right decorative symbol 8R, but the sub variation area KSZ is arranged so as to be the frontmost side. By doing so, the right decorative symbol 8R is arranged behind the sub-variable area KSZ, and the sub-variable area KSZ is not blocked by the right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is displayed. The sub-variable area KSZ is not obstructed by other effect images arranged behind the sub-variable area KSZ. That is, the content displayed in the sub-variable area KSZ is more visible by the right decorative symbol 8R and other effect images. It is designed not to be hindered.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative pattern is a number pattern, which is different from the typefaces of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (for example, Mincho typeface), and is the background image of the sub-variable area KSZ. It is unified to another single color (for example, light color (yellow or white)) having a higher contrast than the single color, and does not change to another color. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variable region KSZ and is always in an opaque state. Even if the fluctuation is started, the small decorative pattern does not become semi-transparent and disappears from the display screen 7a. There is no.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed according to a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable region KSZ, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are started. The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, All small right decorative designs are also displayed as stopped.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the state where is formed), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped, the variation effect (variation display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and at the same time that the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The intermediate decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium decoration design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decoration design may be stopped with the number "3", the small left decoration design may be stopped with the number "5", and the small medium decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol, The small medium-decorative design and the small right-decorative design are aligned with the left decorative design 8L, the medium-decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A should be stocked. Can be done. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variation display position 9Cd is arranged in the lower center of the display screen 7a and the first hold display position 9Ad is arranged on the left side of the variation display position 9Cd, the variation display position 9Cd and the first hold display position 9Ad Although it overlaps with the medium-variable display area 8Cr, which is the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, the intermediate decorative symbol 8C is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and the intermediate decorative symbol is arranged. The variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad are not blocked by 8C. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold are caused by the other effect image. Although the display position 9Ad is not obstructed, when another effect image is arranged in front of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first effect image are arranged by the other effect image. The hold display position 9Ad will be blocked.

第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are the variable area of the left decorative symbol 8L. Although it overlaps with the left variable display area 8Lr, the left decorative symbol 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative symbol 8L causes the second reserved display position 9Ad to the second. 4 Hold display position 9Ad is not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the second effect image is used by the other effect image. 4 If the hold display position 9Ad is not obstructed, but another effect image is placed in front of the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position is set by the other effect image. 9Ad to the 4th hold display position 9Ad will be blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なり、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域8Crと左変動表示領域8Lrとに跨って配置されている。 In this way, of the first reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, the first reserved display position 9Ad overlaps with the medium variable display area 8Cr which is the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, and the second reserved display is displayed. Since the positions 9Ad to the 4th reserved display position 9Ad overlap with the left variable display area 8Lr which is the variable area of the left decorative symbol 8L, it is composed of the 1st reserved display position 9Ad to the 4th reserved display position 9Ad. The hold display area as the first special figure hold is arranged so as to straddle the middle fluctuation display area 8Cr and the left fluctuation display area 8Lr.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されている。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが4つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20へ遊技球が入球して保留アイコンが3つまたは4つ存在する状態(つまり、保留数3または保留数4)となるのに対して第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。また、保留数が大きくなると、変動演出(変動表示)が開始されてから終了するまでに亘る時間(変動時間)が短くなる。例えば本実施形態では、保留数3や保留数4である場合にはリーチ無しハズレにおいて変動時間が5000ミリ秒(0.5秒)となっている。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, and the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad. That is, there are four stocked icons that have not been digested. In the following description, in the variation effect (variation display) of the decorative symbol, the game ball enters the first starting port 20 and there are three or four hold icons (that is, the number of holds 3 or It is assumed that the number of holdings is 4), but the game ball does not enter the second starting port 21. Further, as the number of holds increases, the time (variation time) from the start to the end of the fluctuation effect (variation display) becomes shorter. For example, in the present embodiment, when the number of holdings is 3 or the number of holdings is 4, the fluctuation time is 5000 milliseconds (0.5 seconds) in the loss without reach.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の縦距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の横距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Further, on the upper left side of the display screen 7a, the first special figure is held based on the entry of the game ball into the first starting port 20 facing the above-mentioned sub-variable region KSZ (arranged on the same horizontal line). And the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, and the hold number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which each is displayed as the hold number (number) are provided. The vertical distance dimension of the hold number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ have the same vertical distance dimension, and the horizontal distance dimension of the hold number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ are. , Have the same lateral distance dimension. That is, the shape of the hold number display area HS and the shape of the sub-variation area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variable area KSZ, the background image of the hold number display area HS is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the reserved number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr, which is the variable area of the left decorative symbol 8L, but the reserved number display area HS is in the foreground. By arranging so as to be on the side, the left decorative symbol 8L is arranged behind the hold number display area HS, the hold number display area HS is not obstructed by the left decorative symbol 8L, and other effect images appear. However, other effect images are arranged behind the hold number display area HS, and the hold number display area HS is not blocked by the other effect images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of 1st special figure hold (number of hold (number)) and the number of 2nd special figure hold (number of hold (number)) are different from the typeface of the small decorative pattern (for example, Gothic typeface). It is set to another single color having a higher contrast than the single color of the background image of the hold number display area HS, and does not change to another color. The number of 1st special figure hold (number of hold (number)) and the number of 2nd special figure hold (number of hold (number)) are arranged in front of the background image of the hold number display area HS and are always in an opaque state. It does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20 is indicated by a blue number on the left side of the hold number display area HS, and the entry of the game ball into the second start port 21. The number of the second special figure hold based on the above is arranged in red numbers on the right side of the hold number display area HS so as to be separated from each other and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. That is, the visibility of the content displayed in the hold number display area HS is not hindered by other effect images. The blue color indicating the number of the first special figure pending is a color different from the bright blue color of the numbers "2", the number "4", the number "6", and the number "8" which are even symbols (same). (Not a color), but similar colors. The number of the second special figure hold is red, which is a color different from the bright red color of the numbers "1", "3", number "5", and number "9", which are odd numbers excluding the number "7". Although they are not the same color, they are similar in color.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. , The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high degree of expectation that it will be hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (rich hit)).

通常遊技状態における遊技モードでは、図62(A)に示すように、装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左変動表示領域8Lrを上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの中央で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、右変動表示領域8Rrを上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。その後、中変動表示領域8Crを上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの中央で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。 In the game mode in the normal game state, as shown in FIG. 62 (A), the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and then the left variation display area 8Lr is variablely displayed from the upper side to the lower side. The decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the center of the left variation display area 8Lr, and the display mode is such that the decorative symbol 8L moves slowly in the vertical direction. After that, the right decorative symbol 8R that fluctuates and displays the right fluctuating display area 8Rr from the upper side to the lower side is temporarily stopped and displayed at the center of the right fluctuating display area 8Rr, and the display mode is such that it moves slowly in the vertical direction. After that, the intermediate decorative symbol 8C that fluctuates and displays the medium variation display area 8Cr from the upper side to the lower side is temporarily stopped and displayed at the center of the medium variation display area 8Cr, and the display mode is such that the medium variation display area 8Cr moves slowly in the vertical direction.

なお、通常遊技状態における遊技モードでは、背景画像として複数種類の通常遊技用背景画像が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 In the game mode in the normal game state, a plurality of types of background images for normal games are prepared as background images, and the background images are switched as appropriate.

その後、図62(B)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rがそれぞれの変動表示領域の中央ですべて停止表示(確定表示)されることにより、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C,右装飾図柄8Rが同一水平線上に並んで停止表示(確定表示)される。これに伴い当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 After that, as shown in FIG. 62 (B), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed (confirmed display) at the center of each variable display area, so that the left decorative symbol is displayed. 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are lined up on the same horizontal line and stopped and displayed (confirmed display). Along with this, the variable icon 9C disappears from the display screen 7a.

続いて、第1保留表示位置9Adに載置される保留アイコン9Aを消化するために、当該変動表示位置9Cdへ向かって移動開始すると、図62(C)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R、当該変動表示位置9Cd、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9ad、当該変動アイコン9C、すべての保留アイコン9Aが表示画面7aから消えると、後述する第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、その後、背景画像が通常遊技用背景画像からAモード専用背景画像に切り換わり、表示画面7aの中央に大きく、後述する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このAモードは、特殊遊技モードである。Aモードでは、上述した図62(A),(B)の通常遊技状態における遊技モードでの装飾図柄の変動演出(変動表示)と異なる表示態様となる装飾図柄停止位置不定演出Cが開始される。 Subsequently, when the movement to the variable display position 9Cd is started in order to digest the hold icon 9A placed on the first hold display position 9Ad, as shown in FIG. 62 (C), the left decorative symbol 8L, The middle decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R, the variable display position 9Cd, the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9ad, the variable icon 9C, and all the hold icons 9A disappear from the display screen 7a, which will be described later. In the second sub-variable area CSZ, a variable effect (variable display) by a medium-sized decorative icon is started, and then the background image is switched from the normal game background image to the A mode dedicated background image, and is large in the center of the display screen 7a. The message image MSG "Entering A mode", which will be described later, is displayed. This A mode is a special game mode. In the A mode, the decorative symbol stop position indefinite effect C, which is a display mode different from the variation effect (variation display) of the decorative symbol in the game mode in the normal game state of FIGS. 62 (A) and 62 (B) described above, is started. ..

Aモード専用背景画像は、通常遊技状態における遊技モードにおいて背景画像として使用される通常遊技用背景画像と異なる背景画像であって、Aモードにおいてのみ専用に使用される背景画像となっている。Aモード専用背景画像は、1つのみ用意されてもよいし、複数種類用意されていてもよい。 The background image dedicated to the A mode is a background image different from the background image for the normal game used as the background image in the game mode in the normal game state, and is a background image used exclusively in the A mode. Only one background image dedicated to A mode may be prepared, or a plurality of types may be prepared.

本実施形態では、装飾図柄停止位置不定演出Cが発生する条件としては、例えば、当たりが発生することなく変動演出(変動表示)を行った回数が通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の2.5倍〜3倍に到達したときに発生するようになっている。また、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、予め定めた回数の変動演出(変動表示)が行われるようになっている。この「予め定めた回数」は、例えば、通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)の3.8倍までの回数となっており、ここでは115回となっている。 In the present embodiment, as a condition for the decorative symbol stop position indefinite effect C to occur, for example, the number of times the variation effect (variation display) is performed without hitting is a normal probability state (non-high probability state, low probability state). It occurs when it reaches 2.5 to 3 times the normal state). Further, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, a predetermined number of variable effects (variable display) are performed. This "predetermined number of times" is, for example, up to 3.8 times the normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state), and is 115 times here.

装飾図柄停止位置不定演出Cが開始されると、表示画面7aの左下側に、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有する第2サブ変動領域CSZが設けられている。第2サブ変動領域CSZの縦距離寸法は、サブ変動領域KSZの縦距離寸法と比べて、約5倍程度大きい縦距離寸法を有し、第2サブ変動領域CSZの横距離寸法は、サブ変動領域KSZの横距離寸法と比べて、約5倍程度大きい横距離寸法となっており、相似する形状となっている。 When the decorative symbol stop position indefinite effect C is started, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, the right decorative symbol 8R and the corresponding medium-sized left decorative symbol and medium-sized intermediate decorative symbol are displayed on the lower left side of the display screen 7a, respectively. A second sub-variable region CSZ having a horizontally long rectangular shape in which a medium-sized right decorative symbol is varied (variably displayed) is provided. The vertical distance dimension of the second sub-variable region CSZ has a vertical distance dimension that is about 5 times larger than the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ, and the lateral distance dimension of the second sub-variable region CSZ is sub-variable. The lateral distance dimension is about 5 times larger than the lateral distance dimension of the region KSZ, and the shape is similar.

第2サブ変動領域CSZにおいて変動演出(変動表示)される中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄の大きさは、サブ変動領域KSZにおいて変動演出(変動表示)される小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄の大きさと比べて大きい(約5倍程度大きい)ものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと比べて小さい。また、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄と異なり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rを小さくした形状を有し相似した形状であり、同一の色となっている。つまり、中型の左装飾図柄は、左装飾図柄8Lの外形を小さくしたものであって左装飾図柄8Lと同一の色を有し、中型の中装飾図柄は、中装飾図柄8Cの外形を小さくしたものであって中装飾図柄8Cと同一の色を有し、中型の右装飾図柄は、右装飾図柄8Rの外形を小さくしたものであって右装飾図柄8Rと同一の色を有している。 The sizes of the medium-sized left decorative symbol, the medium-sized medium-sized decorative symbol, and the medium-sized right decorative symbol that are variable-effect (variable display) in the second sub-variable region CSZ are variable-effect (variable display) in the sub-variable region KSZ. Although it is larger (about 5 times larger) than the size of the small left decorative design, small medium decoration design, and small right decoration design, it is compared with the size of the left decoration design 8L, middle decoration design 8C, and right decoration design 8R. Is small. Further, the medium-sized left decorative pattern, the medium-sized medium-sized decorative pattern, and the medium-sized right decorative pattern are different from the small left decorative pattern, the small medium-sized decorative pattern, and the small right decorative pattern, and are different from the small left decorative pattern, the small right decorative pattern, and the left decorative pattern 8L and the medium-sized right decorative pattern 8C. , The right decorative pattern 8R has a smaller shape and has a similar shape, and has the same color. That is, the medium-sized left decorative symbol has a smaller outer shape of the left decorative symbol 8L and has the same color as the left decorative symbol 8L, and the medium-sized intermediate decorative symbol has a smaller outer shape of the intermediate decorative symbol 8C. The medium-sized right decorative symbol has the same color as the middle decorative symbol 8C, and the medium-sized right decorative symbol has a smaller outer shape of the right decorative symbol 8R and has the same color as the right decorative symbol 8R.

第2サブ変動領域CSZの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。第2サブ変動領域CSZは、表示画面7aの左下側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrと重なっているものの、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aに表示されている期間において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっているため、左装飾図柄8Lによりサブ変動領域KSZが遮られることがない。また、第2サブ変動領域CSZが最も手前側となるように配置されることで、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が第2サブ変動領域CSZの後方に配置され他の演出画像により第2サブ変動領域CSZが遮られることがない。つまり、第2サブ変動領域CSZに表示される内容が左装飾図柄8Lや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Unlike the background image of the sub-variable region KSZ, the background image of the second sub-variable region CSZ is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the second sub-variable region CSZ is arranged on the lower left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area 8Lr which is the variable region of the left decorative symbol 8L, but in the present embodiment, the second sub-variable region CSZ is the second. During the period when the sub-variable area CSZ is displayed on the display screen 7a, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in a state of disappearing from the display screen 7a. The variable region KSZ is not blocked. Further, by arranging the second sub-variable region CSZ so as to be on the foremost side, even if another effect image appears, the other effect image is arranged behind the second sub-variable region CSZ and other effects are displayed. The second sub-variable region CSZ is not obstructed by the effect image. That is, the content displayed in the second sub-variable region CSZ is not hindered by the left decorative symbol 8L or other effect images.

中型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において、例えば、中型の装飾図柄の左端から手前を通って中型の装飾図柄の右端へ向かって、まるでコインが回転するように、変動演出(変動表示)が行われるようになっている。そして、中型の装飾図柄、つまり中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄は、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 Unlike the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the medium-sized decorative symbol does not perform variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and at the same display position, for example, the medium-sized decorative symbol From the left end of the decorative pattern to the right end of the medium-sized decorative pattern, a variable effect (variable display) is performed as if a coin were rotating. Then, the medium-sized decorative symbol, that is, the medium-sized left decorative symbol, the medium-sized medium-sized decorative symbol, and the medium-sized right decorative symbol are stopped and displayed at the same timing when the variable effect (variable display) is started at the same timing. To.

本実施形態において最大115回の変動演出(変動表示)が行われる装飾図柄停止位置不定演出Cが開始されると、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、所定回数(本実施形態では、10回)だけ行われる。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が所定回数(10回)だけ行われている期間においては、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから消えた状態となっている。第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、2回目の変動演出(変動表示)が行われているときに、金色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される。このメッセージ画像MSGは、所定時間(本実施形態では、5秒間)だけ表示されたのち、表示画面7aから消え、その後、「Aモード」というメッセージ画像がテロップTP1(例えば図61(D)を参照。)として表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で、装飾図柄停止位置不定演出Cが行われている期間、繰り返し移動表示される。 When the decorative symbol stop position indefinite effect C in which the variation effect (variation display) is performed up to 115 times in the present embodiment is started, the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol starts in the second sub-variation area CSZ. It is performed only a predetermined number of times (10 times in this embodiment). The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed during the period in which the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol is performed a predetermined number of times (10 times) in the second sub-variable region CSZ. It has disappeared from the screen 7a. When the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol is started in the second sub-variation area CSZ and the second variation effect (variation display) is performed, the "A mode entry" having a gold color (gold color) is performed. Message image MSG is displayed. This message image MSG is displayed for a predetermined time (5 seconds in this embodiment), then disappears from the display screen 7a, and then the message image "A mode" is displayed on the telop TP1 (see, for example, FIG. 61 (D)). ) Is displayed as a telop from the right side to the left side of the display screen 7a along the upper side of the display screen 7a while the decorative symbol stop position indefinite effect C is being repeatedly moved and displayed.

「Aモード」というメッセージ画像であるテロップTP1は、「Aモード突入」というメッセージ画像MSGと同一の色(金色(ゴールド色))となっている。テロップTP1が移動表示される領域は、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約4倍の大きさ有している。テロップTP1が移動表示される領域は、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSと重なっているものの、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが上述したように最も手前側となるように配置されているため、テロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1によりサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに表示される内容がテロップTP1により視認性が阻害されないようになっている。 The telop TP1 which is the message image of "A mode" has the same color (gold color) as the message image MSG of "entering A mode". The area where the telop TP1 is moved and displayed is a band-shaped area having a predetermined distance dimension from the upper side of the display screen 7a, which is about four times as large as the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the hold number display area HS). It has a size. Although the area where the telop TP1 is moved and displayed overlaps with the sub-variable area KSZ and the hold number display area HS, the sub-variable area KSZ and the hold number display area HS are arranged so as to be on the front side as described above. Therefore, the telop TP1 is arranged behind the sub-variable area KSZ and the hold number display area HS, and the sub-variable area KSZ and the hold number display area HS are not blocked by the telop TP1. That is, the visibility of the contents displayed in the sub-variable area KSZ and the reserved number display area HS is not hindered by the telop TP1.

テロップTP1が移動表示される領域は、上述したように、表示画面7aの上辺から所定距離寸法を有する帯状の領域であり、この領域は、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lrにおける上側の領域と重なっているし、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crにおける上側の領域と重なっているし、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrにおける上側の領域と重なっている。本実施形態では、テロップTP1が移動表示される領域が左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの後方に配置されているようになっている。このため、テロップTP1が移動表示される領域により左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが遮られることがない。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、テロップTP1が移動表示される領域により視認性が阻害されないようになっている。 As described above, the area where the telop TP1 is moved and displayed is a band-shaped area having a predetermined distance dimension from the upper side of the display screen 7a, and this area is a left variation display which is a variation area of the left decorative symbol 8L. Right that overlaps with the upper region in the region 8Lr, overlaps with the upper region in the medium variation display region 8Cr, which is the fluctuation region of the intermediate decoration symbol 8C, and is the fluctuation region of the right decorative symbol 8R. It overlaps with the upper region in the variable display region 8Rr. In the present embodiment, the region in which the telop TP1 is moved and displayed is arranged behind the left fluctuation display region 8Lr, the middle fluctuation display region 8Cr, and the right fluctuation display region 8Rr. Therefore, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not obstructed by the area where the telop TP1 is moved and displayed. That is, the visibility of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is not hindered by the area where the telop TP1 is moved and displayed.

テロップTP1は、表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしない。テロップTP1は、一定速度であるテロップTP1用速度で移動表示されている。 When the telop TP1 is moved and displayed along the upper side of the display screen 7a from the right side to the left side of the display screen 7a, the telop TP1 does not suddenly disappear in the middle, or is made into particles and does not gradually disappear. The telop TP1 is moved and displayed at a constant speed for the telop TP1.

装飾図柄停止位置不定演出Cが行われ、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、図62(D)に示すように、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示される。カウンタ画像CNTは半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の手前側に配置されるようになっており、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の縦距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約3倍の大きさを有し、この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像の横距離寸法は、サブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の横距離寸法と比べて約6倍の大きさを有している。 When the decorative symbol stop position indefinite effect C is performed and the predetermined number (10th) variation effect (variation display) is started as the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol in the second sub-variation area CSZ, Immediately before the end of this variation effect (variation display), as shown in FIG. 62 (D), a counter image CNT of "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a. The counter image CNT is arranged in front of the background image for the counter image having a semi-transparent horizontally long rectangular shape, and the vertical distance dimension of the background image for the counter image having the semi-transparent horizontally long rectangular shape is The horizontal distance dimension of the background image for the counter image, which has about three times the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display area HS) and has this semi-transparent horizontally long rectangular shape, is sub. It has a size about 6 times larger than the lateral distance dimension of the variable region KSZ (or the reserved number display region HS).

この半透明な横長矩形形状を有するカウンタ画像用背景画像は、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Crと重なっているものの、カウンタ画像用背景画像が最も手前側となるように配置されることで、中装飾図柄8Cがカウンタ画像用背景画像の後方に配置され中装飾図柄8Cによりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がカウンタ画像用背景画像の後方に配置され他の演出画像によりカウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが遮られることがない。つまり、カウンタ画像用背景画像の手前に配置されるカウンタ画像CNTが中装飾図柄8Cや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、カウンタ画像用背景画像が半透明となっているため、カウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTが配置されない領域(つまりカウンタ画像用背景画像のうちカウンタ画像CNTと対応しない領域)は、半透明なカウンタ画像用背景画像を通して中装飾図柄8Cや他の演出画像(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの背景画像)を視認可能となっている。 Although the background image for the counter image having this semi-transparent horizontally long rectangular shape overlaps with the medium fluctuation display area 8Cr which is the fluctuation region of the intermediate decoration symbol 8C, the background image for the counter image is on the front side. The intermediate decorative symbol 8C is arranged behind the background image for the counter image, and the intermediate decorative symbol 8C does not block the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image, and other Even if the effect image appears, the counter image CNT arranged behind the background image for the counter image and placed in front of the background image for the counter image is not blocked by the other effect image. That is, the visibility of the counter image CNT arranged in front of the background image for the counter image is not hindered by the intermediate decorative symbol 8C or other effect images. Since the background image for the counter image is semi-transparent, the area of the background image for the counter image where the counter image CNT is not arranged (that is, the area of the background image for the counter image that does not correspond to the counter image CNT) is half. Through the transparent background image for the counter image, the intermediate decorative symbol 8C and other effect images (background image of the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) can be visually recognized.

また、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されると、これに伴い(カウンタ画像CNTの表示開始から少し遅れて)左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが再び出現して停止表示される。このとき、左装飾図柄8Lを構成するキャラクタの図柄8Lb、中装飾図柄8Cを構成するキャラクタの図柄8Cb、右装飾図柄8Rを構成するキャラクタの図柄8Rbが再び表示されることなく、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Caのみ再び表示される。さらに、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの大きさは、消えるまえにおける大きさ、つまり図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの大きさと異なる大きさとなり、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの向きは、図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの向きと異なる向きとなるものがあり、再び出現した左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが仮停止表示および停止表示された位置が図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが仮停止表示および停止表示された位置と異なっている。 Further, when the counter image CNT "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right are accompanied by this (a little later than the start of displaying the counter image CNT). The decorative pattern 8R reappears and is stopped and displayed. At this time, the character symbol 8Lb constituting the left decorative symbol 8L, the character symbol 8Cb constituting the middle decorative symbol 8C, and the character symbol 8Rb constituting the right decorative symbol 8R are not displayed again, and the left decorative symbol 8L is displayed. Only the number symbols 8La constituting the right decorative symbol 8La, the number symbols 8Ca constituting the middle decorative symbol 8C, and the number symbols 8Ca constituting the right decorative symbol 8R are displayed again. Furthermore, the sizes of the number symbols 8La that make up the left decorative symbol 8L, the number symbols 8Ca that make up the middle decorative symbol 8C, and the number symbols 8Ra that make up the right decorative symbol 8R that reappeared are the sizes before they disappear. That is, the numbers are different from the sizes of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the game mode shown in FIGS. 62 (A) and 62 (B), and the numbers constituting the left decorative symbol 8L that reappeared. The orientations of the number symbols 8Ca constituting the middle decorative symbol 8C, the number symbols 8Ca constituting the middle decorative symbol 8C, and the number symbols 8Ra constituting the right decorative symbol 8R are the left decorative symbols 8L in the game modes shown in FIGS. , The direction of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R is different from the orientation of the left decorative symbol 8L that reappeared. The positions where the numerical symbols 8Ra constituting the symbol 8R are temporarily stopped and displayed are the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R in the game mode shown in FIGS. 62 (A) and 62 (B). It is different from the position where the temporary stop display and the stop display are displayed.

具体的には、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて左装飾図柄8Lが仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの仮停止表示および停止表示される位置は、左装飾図柄8Lの変動領域である左変動表示領域8Lrの中央ではなく、左変動表示領域8Lrの右上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lが傾いていない(左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laの傾きは、数字の図柄8Laの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8Laが左方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の左装飾図柄が数字「1」で停止表示されると、左装飾図柄8Lが数字「1」で停止表示される。 Specifically, in the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62 (D), the size of the numerical symbol 8La constituting the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and stopped is the game of FIG. 62 (B). In the mode, the temporary stop display and the stop display of the number symbols 8La constituting the left decorative symbol 8L are larger than the normal size of the number symbols. Further, in the game mode of FIG. 62 (B), the position where the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and stopped is displayed at the center of the left variable display area 8Lr, which is the variable region of the left decorative symbol 8L. In the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62 (D), the temporary stop display and stop display positions of the numerical symbols 8La constituting the left decorative symbol 8L are the left variable display area which is the variable region of the left decorative symbol 8L. It is not in the center of 8Lr, but on the upper right side of the left variation display area 8Lr, and a part of the upper side of the left decorative symbol 8L protrudes from the upper side of the left variation display area 8Lr, making it difficult to see. Further, in the game mode of FIG. 62 (B), the temporary stop display and the left decorative symbol 8L stopped and displayed are not tilted (the reel rotates along the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L, respectively. (It is in a state parallel to the vertical direction), whereas in the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62 (D), the numerical symbols 8La constituting the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped are displayed. The inclination of is such that the vertical line passing through the middle points of the upper side and the lower side of the numerical symbol 8La is slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, forming the left decorative symbol 8L. The number symbol 8La is slightly tilted to the left. At this time, when the medium-sized left decorative symbol is stopped and displayed at the number "1" in the second sub-variable region CSZ, the left decorative symbol 8L is stopped and displayed at the number "1".

図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの数字図柄通常サイズと比べて少し大きくなっているものの左装飾図柄8Lの大きさと比べて小さくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて右装飾図柄8Rの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの仮停止表示および停止表示される位置は、右装飾図柄8Rの変動領域である右変動表示領域8Rrの中央ではなく、右変動表示領域8Rrの左上側となっており、右装飾図柄8Rの上側一部が右変動表示領域8Rrの上辺から飛び出して視認困難となっている。右変動表示領域8Rrの上側にサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、数字「2」の右装飾図柄8Rの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)のに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが右方向へ少し傾いた状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の右装飾図柄が数字「2」で停止表示されると、右装飾図柄8Rが数字「2」で停止表示される。 The size of the numerical symbols 8Ra constituting the right decorative symbol 8R, which is temporarily stopped and displayed in the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62 (D), is the temporary stop display in the game mode of FIG. 62 (B). And the number symbol 8Ra of the number symbol 8Ra constituting the right decorative symbol 8R that is stopped and displayed is slightly larger than the normal size, but smaller than the size of the left decorative symbol 8L. Further, in the game mode of FIG. 62 (B), the position where the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed is at the center of the right variable display area 8Rr, which is the variable region of the right decorative symbol 8R. In the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62 (D), the positions where the number symbols 8Ra constituting the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and stopped are the right variable display areas which are the variable regions of the right decorative symbol 8R. It is not in the center of 8Rr, but on the upper left side of the right variation display area 8Rr, and a part of the upper side of the right decorative symbol 8R protrudes from the upper side of the right variation display area 8Rr, making it difficult to see. Although the sub-variable area KSZ is provided above the right-handed variation display area 8Rr, since the sub-variable area KSZ is located on the foremost side, a part of the right decorative symbol 8R of the number "2" is a sub-variable area. It will be covered by KSZ. Further, in the game mode of FIG. 62 (B), the temporary stop display and the stop-displayed right decorative symbol 8R are not tilted (the reel rotates along the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R, respectively. (It is in a state parallel to the vertical direction), whereas in the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62 (D), the numerical symbols 8Ra constituting the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped are displayed. The inclination of is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are slightly tilted clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the numbers constituting the right decorative symbol 8R. The symbol 8Ra of is slightly tilted to the right. At this time, when the medium-sized right decorative symbol is stopped and displayed at the number "2" in the second sub-variable region CSZ, the right decorative symbol 8R is stopped and displayed at the number "2".

図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Caの大きさは、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Caの数字図柄通常サイズと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて中装飾図柄8Cの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央であるのに対して、図62(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Laの仮停止表示および停止表示される位置は、中装飾図柄8Cの変動領域である中変動表示領域8Crの中央ではなく、中変動表示領域8Crの下側となっている。また、図62(B)の遊技モードにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rが傾いていない(右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている)と同様に、図61(D)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Caの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な関係となっており、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Laが傾いていない状態となっている。このとき、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の中装飾図柄が数字「3」で停止表示されると、中装飾図柄8Cが数字「3」で停止表示される。中変動表示領域8Crの下側にカウンタ画像CNTが設けられているものの、カウンタ画像CNTが最も手前側に配置されているため、数字「3」の中装飾図柄8Cの一部がカウンタ画像CNTにより覆われた状態となる。 The size of the numerical symbols 8Ca constituting the intermediate decorative symbol 8C that is temporarily stopped and displayed in the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62 (D) is the temporary stop display in the game mode of FIG. 62 (B). And, the number symbol 8Ca of the number symbol 8C constituting the middle decorative symbol 8C that is stopped and displayed is considerably larger than the normal size, and is larger than the size of the left decorative symbol 8L. Further, in the game mode of FIG. 62 (B), the temporary stop display and the stop display position of the intermediate decorative symbol 8C is the center of the medium variation display area 8Cr, which is the variation region of the intermediate decoration symbol 8C. In the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62 (D), the temporary stop display and stop display positions of the numerical symbols 8La constituting the intermediate decorative symbol 8C are the medium variable display areas which are the variable regions of the intermediate decorative symbol 8C. It is not in the center of 8Cr, but below the medium fluctuation display region 8Cr. Further, in the game mode of FIG. 62 (B), the temporary stop display and the stop-displayed right decorative symbol 8R are not tilted (the reel rotates along the vertical lines passing through the midpoints of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R, respectively. (It is in a state parallel to the vertical direction), the number symbols 8Ca constituting the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 61 (D). The inclination is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction in which the reel rotates, and the numerical symbols 8La constituting the intermediate decorative symbol 8C are inclined. It is in a state where it is not. At this time, when the medium-sized intermediate decorative symbol is stopped and displayed at the number "3" in the second sub-variable region CSZ, the intermediate decorative symbol 8C is stopped and displayed at the number "3". Although the counter image CNT is provided below the medium fluctuation display area 8Cr, since the counter image CNT is arranged on the foremost side, a part of the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" is formed by the counter image CNT. It will be covered.

なお、本実施形態では、第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数目(10回目)の変動演出(変動表示)が行われ、この変動演出(変動表示)が終了する直前において、表示画面7aの下側中央に「残り105」というカウンタ画像CNTが表示されるとともに、左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raのみ再び出現して停止表示されるようになっていたが、装飾図柄停止位置不定演出Cが開始され所定時間(例えば、10秒)だけ経過すると、カウンタ画像CNTが表示され、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示する時期が到来する直前に左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raのみ再び出現するようにしてもよい。左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La、中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca、右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Raが再び出現するときには、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消える。 In the present embodiment, in the second sub-variable region CSZ, a predetermined number (10th) variation effect (variation display) is performed as a variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol, and this variation effect (variation display) is performed. ) Is displayed, a counter image CNT of "remaining 105" is displayed in the lower center of the display screen 7a, and the numbers 8La constituting the left decorative symbol 8L and the numbers constituting the intermediate decorative symbol 8C are displayed. Only the numerical symbols 8Ra that make up the symbol 8Ca and the right decorative symbol 8R reappear and are displayed as a stop, but the decorative symbol stop position indefinite effect C is started and a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed. Then, the counter image CNT is displayed, and further, the number symbols 8La and the intermediate decorative symbols constituting the left decorative symbol 8L are displayed immediately before the time when the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed is reached. Only the number symbols 8Ca constituting the 8C and the number symbols 8Ra constituting the right decorative symbol 8R may reappear. When the number symbol 8La constituting the left decorative symbol 8L, the number symbol 8Ca constituting the middle decorative symbol 8C, and the number symbol 8Ra constituting the right decorative symbol 8R reappear, the second sub-variable region CSZ is displayed on the display screen. It disappears from 7a, and the medium-sized decorative pattern also disappears from the display screen 7a.

これ以後、説明の都合上、「左装飾図柄8Lを構成する数字の図柄8La」を単に「左装飾図柄8L」と記載し、「中装飾図柄8Cを構成する数字の図柄8Ca」を単に「中装飾図柄8C」と記載し、「右装飾図柄8Rを構成する数字の図柄8Ca」を単に「右装飾図柄8R」と記載する場合がある。 Hereinafter, for convenience of explanation, "the number symbol 8La constituting the left decorative symbol 8L" is simply described as "left decorative symbol 8L", and "the number symbol 8Ca constituting the middle decorative symbol 8C" is simply referred to as "middle". It may be described as "decorative symbol 8C", and "the number symbol 8Ca constituting the right decorative symbol 8R" may be simply described as "right decorative symbol 8R".

所定回数(10回)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始され、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングでコインが回転するように変動演出(変動表示)が開始されると、図62(E)に示すように、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えるとともに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り104」に更新されて表示される。つまり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、中型の左装飾図柄、中型の中装飾図柄、中型の右装飾図柄が同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始される。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで停止表示される。 A predetermined number of times (10 times) of variation effect (variation display) is completed, and then a predetermined number of times (10 times) + 1st (that is, 11th) variation effect (variation display) is started, and a medium-sized left decorative symbol, When the variation effect (variation display) is started so that the coins rotate at the same timing for the medium-sized medium-sized decorative symbol and the medium-sized right decorative symbol, as shown in FIG. 62 (E), the second sub-variable region CSZ Disappears from the display screen 7a, and the medium-sized decorative symbol also disappears from the display screen 7a, and the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light to correspond to the left variable display area 8Lr and the medium variable display area, respectively. In 8Cr, right fluctuation display area 8Rr, fluctuation effect (variation display) is performed so that the reel rotates downward, and the counter image CNT is updated to "remaining 104" and displayed. That is, in the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the variable effect (variable display) is started at the same timing for the medium left decorative symbol, the medium medium decorative symbol, and the medium right decorative symbol. .. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、図62(A),(B)に示した遊技モードにおける左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)と異なる表示態様となっている。図62(A),(B)に示した遊技モードにおける各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、上述したように、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されているのに対して、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、停止表示された各装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、各装飾図柄が発光したのち、各装飾図柄の変動表示領域の下側へ向かって変動され、または、各装飾図柄が発光しながら各装飾図柄の変動表示領域の下方へ向かって変動され、その後、停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。これは、第2サブ変動領域CSZが表示画面7aから消え、中型の装飾図柄も表示画面7aから消えることにより生ずるものであり、これにより、まるでランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま突然現れて停止表示されるという表示態様を実現することができる。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is the left in the game mode shown in FIGS. 62 (A) and 62 (B). The display mode is different from the variable effect (variable display) of the decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In the variation effect (variation display) of each decorative symbol in the game mode shown in FIGS. 62 (A) and 62 (B), as described above, the number “1” → the number “2” → the number “3” → The reel rotates in the order of number "4" → number "5" → number "6" → number "7" → number "8" → number "9" → number "1" → number "2" → ... In contrast to the variable effect (variable display) in the display mode, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, when the variable effect (variable display) of each stop-displayed decorative symbol is started, each decorative symbol is displayed. After emitting light, it fluctuates toward the lower side of the variable display area of each decorative symbol, or while each decorative symbol emits light, it fluctuates downward of the variable display area of each decorative symbol, and then is stopped and displayed. The number following one of each decorative symbol does not appear, and a random number appears opaque as the number following one of each decorative symbol and is stopped and displayed. This occurs when the second sub-variable region CSZ disappears from the display screen 7a and the medium-sized decorative symbol also disappears from the display screen 7a, so that a random number is one subsequent number of each decorative symbol. It is possible to realize a display mode in which the image suddenly appears and is stopped while remaining opaque.

具体的には、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(D)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(E)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの右上側ではなく左変動表示領域8Lrの下側となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 62 (D) is started, the left decorative symbol 8L emits light and FIG. 62 (D). ), The number "2" following the number "1" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 62 (E), the left decorative symbol 8L is not stopped and displayed, and the random number "4" Appears as opaque and stops. Further, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (E) is larger than the size of the left decorative symbol 8L that is stopped and displayed in FIG. 62 (D). It has become. Further, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 62 (D) is on the upper right side of the left variation display area 8Lr, the variation effect (variation display) is started. , The position of the left decorative symbol 8L of the number “4” stopped and displayed in FIG. 62 (E) is not on the upper right side of the left variation display area 8Lr but on the lower side of the left variation display area 8Lr. Further, in FIG. 62 (D), the temporary stop display and the stop-displayed left decorative symbol 8L are tilted so that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the left decorative symbol 8L was slightly tilted to the left, whereas in FIG. 62 (E), the temporary stop display and the stop display of the left decoration were displayed. The inclination of the symbol 8L is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L are parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(D)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図62(E)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「5」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの左上側ではなく右変動表示領域8Rrの中央上側寄りとなっており、右装飾図柄8Rの上側一部と右側一部とが右変動表示領域8Rrの上辺と右辺とからそれぞれ飛び出して視認困難となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 62 (D) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 62 (D). The number "3" following the number "2" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 62 (E), and the random number "5" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (E) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 62 (D). It is larger than the size of the left decorative pattern 8L. Further, the position of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 62 (D) is on the upper left side of the right variation display area 8Rr, whereas the variation effect (variation display) is started. , The position of the right decorative symbol 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 62 (E) is not on the upper left side of the right variable display area 8Rr but on the upper center side of the right variable display area 8Rr, and the right decorative symbol A part of the upper side and a part of the right side of the 8R protrude from the upper side and the right side of the right fluctuation display area 8Rr, respectively, making it difficult to see. Further, the inclination of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 62 (D) is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was slightly tilted clockwise, and the right decorative symbol 8R was slightly tilted to the right, whereas in FIG. 62 (E), the temporary stop display and the stop display of the right decorative symbol were displayed. The inclination of 8R is such that the vertical line passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R is greatly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative symbol 8R is on the left. It is in a state of being greatly tilted in the direction.

図62(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(D)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「3」に後続する数字「4」が不透明となって表れて図62(E)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(D)において仮停止表示および停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べてもかなり小さくなっている。さらに、図62(D)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの下側ではなく中変動表示領域8Crの中央やや左側となっている。さらに、図62(D)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが左方向へ少し傾いた状態となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" stopped and displayed in FIG. 62 (D) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 62 (D). The number "4" following the number "3" of the medium decorative symbol 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 62 (E), and the random number "1" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (E) is the size of the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (D). It is considerably smaller than the normal size of the number pattern. Further, while the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" stopped and displayed in FIG. 62 (D) is below the medium variation display area 8Cr, the variation effect (variation display) is started. , The position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "1" stopped and displayed in FIG. 62 (E) is not below the medium variation display area 8Cr but slightly to the left of the center of the medium variation display area 8Cr. Further, in FIG. 62 (D), the temporary stop display and the inclination of the stop-displayed intermediate decorative symbol 8C are such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are in the vertical direction in which the reel rotates. While the state was parallel, the inclination of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stopped and stopped in FIG. 62 (E) is vertical passing through the middle points of the upper and lower sides of the intermediate decorative symbol 8C, respectively. The line is at an angle slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the intermediate decorative symbol 8C is slightly tilted to the left.

第2サブ変動領域CSZにおいて中型の装飾図柄による変動演出(変動表示)として所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、「まだまだ続く・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは3つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、白色となっており、他の色(例えば、青色、赤色、レインボー色)となると当たりの期待度が白色と比べて高くなっている(例えば、当たり期待度は、白色が最も小さく、青色、赤色、そしてレインボー色という順番で大きくなる)。テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有している。テロップTP2が移動表示される領域は、テロップTP1が移動表示される領域の下辺と、カウンタ画像用背景画像の上辺と、の間となっており、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域8Lr、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域8Cr、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域8Rrをそれぞれ跨ぐこととなる。テロップTP2が最も手前側となるように配置されることで、テロップTP2が右変動表示領域8Rr、中変動表示領域8Cr、そして左変動表示領域8Lrを跨ぐ場合であっても、テロップTP2が右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8Lの前方に配置され右装飾図柄8R、中装飾図柄8C、左装飾図柄8LによりテロップTP2が遮られることがない。この点で、上述したテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSの後方に配置されテロップTP1がサブ変動領域KSZ、保留数表示領域HSに遮られるという点で相違する。 When the predetermined number of times (10 times) + 1st time (that is, the 11th time) of the fluctuation effect (variation display) is started as the variation effect (variation display) by the medium-sized decorative symbol in the second sub-variation area CSZ, "it still continues ... The telop TP2, which is a message image of ".", Is moved and displayed in a telop display mode from the right side to the left side of the display screen 7a so as to be parallel to the upper side of the display screen 7a (here, three telop TP2). .. The telop TP2 is white, and when it comes to other colors (for example, blue, red, rainbow color), the hit expectation is higher than that of white (for example, the hit expectation is the smallest in white). , Blue, red, and rainbow colors in that order). The size of the vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display region HS). The area where the telop TP2 is moved and displayed is between the lower side of the area where the telop TP1 is moved and displayed and the upper side of the background image for the counter image, and is the left side which is the variable area of the left decorative symbol 8L. It straddles the variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr which is the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, and the right variable display area 8Rr which is the variable area of the right decorative symbol 8R. By arranging the telop TP2 so as to be on the foremost side, the telop TP2 is right-decorated even when the telop TP2 straddles the right fluctuation display area 8Rr, the middle fluctuation display area 8Cr, and the left fluctuation display area 8Lr. The telop TP2 is not obstructed by the right decorative symbol 8R, the intermediate decorative symbol 8C, and the left decorative symbol 8L arranged in front of the symbol 8R, the intermediate decorative symbol 8C, and the left decorative symbol 8L. In this respect, the above-mentioned telop TP1 is arranged behind the sub-variable region KSZ and the hold number display area HS, and the telop TP1 is blocked by the sub-variable region KSZ and the hold number display area HS.

なお、テロップTP2は、表示画面7aの左辺へ到達すると、表示画面7aの右辺から再び出現するものでないという点で上述したテロップTP1が繰り返し移動表示されるという点で相違している。複数のテロップTP2は、移動速度がそれぞれ異なるように設定されていてもよいし、同一の速度に設定されていよく、複数のテロップTP2が表示画面7aの右辺から出現するタイミングが異なることで、当該変動において表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあれば、次の変動を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもあるし、さらに次の変動(複数の変動)を跨いで表示画面7aの左辺に到達して消えるものもある。 The telop TP2 is different in that when it reaches the left side of the display screen 7a, the telop TP1 described above is repeatedly moved and displayed in that it does not reappear from the right side of the display screen 7a. The plurality of telop TP2s may be set to have different moving speeds or may be set to the same speed, and the timing at which the plurality of telops TP2s appear from the right side of the display screen 7a is different. Some fluctuations reach the left side of the display screen 7a and disappear, some fluctuate across the next fluctuation and reach the left side of the display screen 7a and disappear, and some fluctuate across the next fluctuation (multiple fluctuations). Some of them reach the left side of the display screen 7a and disappear.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然消えたりする場合があるし、粒子化されて徐々に消えたりする場合があるし、画像情報が欠落した表示態様(例えば画像が小ブロックに分割されて正規に並ばずイレギュラな並びとなり不明瞭な画像へ変化した表示態様)となって読み難い表示態様とする場合があるという点で上述したテロップTP1が表示画面7aの上辺に沿って表示画面の7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときにおいて途中で突然消えたりしないし、粒子化されて徐々に消えたりしないし、画像情報が欠落した表示態様とならないという点で相違している。 Further, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is moved and displayed toward the left side of the display screen 7a, it may suddenly disappear in the middle, or it may be particleized and gradually disappear. In some cases, the display mode is difficult to read because the image information is missing (for example, the image is divided into small blocks and the images are not arranged normally but are arranged irregularly and changed to an unclear image). When the above-mentioned telop TP1 is moved from the right side to the left side of the display screen 7a along the upper side of the display screen 7a and is displayed, it does not suddenly disappear in the middle and is made into particles. The difference is that it does not disappear gradually and the display mode does not lack image information.

また、テロップTP2は、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と同一の一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて速い一定速度で移動表示される場合があるし、テロップTP1の一定速度(テロップTP1用速度)と比べて遅い一定速度で移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が減速される場合があるし、表示画面7aの右辺から左辺へ向かって移動表示されているときに速度が加速されたり減速されたりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Further, the telop TP2 may be displayed as moving at the same constant speed as the telop TP1 (speed for telop TP1), and may be displayed at a constant speed faster than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). It may be displayed as moving, or it may be displayed as moving at a constant speed slower than the constant speed of the telop TP1 (speed for telop TP1). Further, the speed of the telop TP2 may be accelerated when the display screen 7a is moved and displayed from the right side to the left side, and when the display screen 7a is moved and displayed from the right side to the left side. The speed may be decelerated, or the speed may be accelerated or decelerated when the display screen 7a is displayed by moving from the right side to the left side. This point is also different from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で突然停止する場合があるし、減速して停止する場合がある。テロップTP2が停止すると、爆発して表示画面7aから単に消える場合があるし、表示画面7aが後述するブラックアウト(真っ暗な画面)となり、その後、当落結果が表示される場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Further, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is moved and displayed toward the left side of the display screen 7a, the telop TP2 may suddenly stop in the middle or may decelerate and stop. .. When the telop TP2 is stopped, it may explode and simply disappear from the display screen 7a, or the display screen 7a may become a blackout (black screen) described later, and then the winning result may be displayed. This point is also different from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現して表示画面の7aの左辺へ向かって移動表示されているときにおいて、途中で書体が変化したり(例えば、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のフォントが変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を太字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を細字に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字を斜体に変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが大きく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字のサイズが小さく変化したり、テロップTP2のすべての文字または一部の文字に下線が付与されたり)する場合があるし、内容が他の内容へ変化したりする場合がある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Further, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a and is moved and displayed toward the left side of the display screen 7a, the typeface may change in the middle (for example, all characters or one of the telop TP2). Change the font of the part characters, change all or some characters of telop TP2 to bold, change all or some characters of telop TP2 to fine print, all of telop TP2 Characters or some characters are changed to italics, the size of all characters or some characters of telop TP2 is changed greatly, and the size of all characters or some characters of telop TP2 is changed small. Or, all or some characters of the telop TP2 may be underlined), or the content may change to other content. This point is also different from the above-mentioned telop TP1.

また、テロップTP2は、表示画面7aの右辺から出現するとき、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍の大きさ有しているが、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示される場合があるし、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍未満の大きさとなって移動表示される場合がある。また、テロップTP2は、テロップTP2の縦距離寸法の大きさがサブ変動領域KSZ(または保留数表示領域HS)の縦距離寸法と比べて約2倍を超える大きさとなって移動表示されるときには、赤色、レインボー色となる場合もある。このような点も、上述したテロップTP1と異なっている。 Further, when the telop TP2 appears from the right side of the display screen 7a, the size of the vertical distance dimension of the telop TP2 is about twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display region HS). However, when the vertical distance dimension of the telop TP2 is larger than the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ (or the hold number display area HS) and is moved and displayed. In addition, the vertical distance dimension of the telop TP2 may be less than twice as large as the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display region HS) and may be moved and displayed. Further, when the telop TP2 is moved and displayed when the size of the vertical distance dimension of the telop TP2 is more than about twice the vertical distance dimension of the sub-variable region KSZ (or the hold number display region HS). It may be red or rainbow color. This point is also different from the above-mentioned telop TP1.

テロップTP2の内容は、複数存在し、遊技者が演出ボタン63を操作して選択設定することができるようになっている。テロップTP2の内容としては、例えば、遊技機の世界観を表す複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタを選択設定し、この選択設定したキャラクタによるコメントの内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて流れる音楽の歌詞の一部が含まれた内容であったり、装飾図柄停止位置不定演出Cの背景画像の世界観を表現する複数人によるコメントの内容であったりする。もちろん、テロップTP2の表示と非表示とを選択設定することもできるようになっている。このような選択設定は、遊技者が遊技中における設定モードで行うことができるようにしてもよいし、客待ち状態(遊技者待ちの状態)における設定モードで行うことができるようにしてもよい。 There are a plurality of contents of the telop TP2, and the player can operate the effect button 63 to select and set. As the content of the telop TP2, for example, one of a plurality of characters representing the world view of the game machine is selected and set, and the content of the comment by the selected and set character, or the decorative symbol stop position indefinite effect C The content may include a part of the lyrics of the music played in the above, or may be the content of a comment by a plurality of people expressing the world view of the background image of the decorative pattern stop position indefinite effect C. Of course, it is also possible to select and set the display and non-display of the telop TP2. Such selection setting may be performed by the player in the setting mode during the game, or may be performed in the setting mode in the customer waiting state (player waiting state). ..

装飾図柄停止位置不定演出Cでは、当該変動アイコン9C、保留アイコン9Aが表示画面7aから消えるため、当該変動アイコン9Cの表示態様を変化させて当該変動に対する大当たりの期待度を報知することができないし、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて当たりの期待度を示唆することができない。そこで、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで当たりの期待度を示唆することができるようになっている。テロップTP1は、「Aモード」であるという旨を報知するものであり、他の情報を遊技者へ伝えるものではない。このため、遊技者に当たりの期待度を示唆することができるテロップTP2を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの手前側に配置するのに対して、「Aモード」であるという情報のほかに他の情報を遊技者へ伝えないテロップTP1を左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの後方側に配置している。なお、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて背景画像としてAモード専用背景画像が表示されるようになっている。そこで、Aモード専用背景画像が複数種類用意されている場合には、当たりの期待度と対応するAモード専用背景画像を表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol stop position indefinite effect C, since the variable icon 9C and the hold icon 9A disappear from the display screen 7a, it is not possible to change the display mode of the variable icon 9C and notify the degree of expectation of a jackpot for the variation. , It is not possible to suggest the degree of expectation of winning by changing the display mode of the hold icon 9A by the look-ahead effect. Therefore, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, it is possible to suggest the degree of expectation of a hit by variously changing the display mode of the telop TP2. The telop TP1 notifies the player that the mode is "A mode", and does not convey other information to the player. For this reason, the telop TP2, which can suggest the degree of expectation for the player, is placed in front of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, whereas it is said to be "A mode". The telop TP1 that does not convey other information to the player in addition to the information is arranged on the rear side of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. In the decorative symbol stop position indefinite effect C, a background image dedicated to the A mode is displayed as a background image. Therefore, when a plurality of types of A-mode dedicated background images are prepared, the A-mode dedicated background image corresponding to the expected degree of hit may be displayed.

このように、テロップTP2は、テロップTP1と異なり演出のバリエーションが豊富であり、装飾図柄の変動演出(変動表示)という装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができるようになっている。 In this way, unlike the telop TP1, the telop TP2 has abundant variations in the effect, and it is intended to suppress a decrease in the player's willingness to play with respect to the decorative symbol stop position indefinite effect C called the variable effect (variable display) of the decorative symbol. It is possible to contribute.

所定回数(10回)+1回目(つまり11回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(F)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り103」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 1st (that is, 11th) variation effect (variation display) is completed, and then the predetermined number of times (10 times) + 2nd (that is, 12th) variation effect (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 62 (F), the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light and correspond to the left variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr, and the right variable display area, respectively. At 8Rr, the reel is rotated downward (variation display), and the counter image CNT is updated to "remaining 103" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, in the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as described above, a random number follows one of the decorative symbols. It appears as an opaque number and is displayed as a stop. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing when the variation effect (variation display) is started at the same timing.

具体的には、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(E)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「4」に後続する数字「5」が不透明となって表れて図62(F)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「6」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「4」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの下側ではなく左変動表示領域8Lrの中央となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 62 (E) is started, the left decorative symbol 8L emits light and FIG. 62 (E). ), The number "5" following the number "4" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 62 (F), the left decorative symbol 8L is not stopped and displayed, and the random number "6" Appears as opaque and stops. Further, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (F) is slightly larger than the size of the left decorative symbol 8L that is stopped and displayed in FIG. 62 (E). Although it is smaller, the number pattern is larger than the normal size. Further, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "4" stopped and displayed in FIG. 62 (E) is below the left variation display area 8Lr, the variation effect (variation display) is started. , The position of the left decorative symbol 8L of the number “6” stopped and displayed in FIG. 62 (F) is not the lower side of the left variation display area 8Lr but the center of the left variation display area 8Lr. Further, the inclination of the left decorative symbol 8L temporarily stopped and stopped in FIG. 62 (E) is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L are in the vertical direction in which the reel rotates. Whereas the state was parallel, the inclination of the left decorative symbol 8L, which was temporarily stopped and stopped in FIG. 62 (F), is vertical passing through the middle points of the upper and lower sides of the left decorative symbol 8L, respectively. The line is at an angle that is greatly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative symbol 8L is greatly tilted to the left.

図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(E)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「5」に後続する数字「6」が不透明となって表れて図62(F)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べて少し小さくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「5」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央上側寄りであるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央上側寄りではなく右変動表示領域8Rrの中央やや左上側となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 62 (E) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 62 (E). The number "6" following the number "5" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 62 (F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (F) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number “5” stopped and displayed in FIG. 62 (E). It is smaller, and it is a little smaller than the normal size of the number pattern. Further, while the position of the right decorative symbol 8R of the number "5" stopped and displayed in FIG. 62 (E) is closer to the upper center of the right variation display area 8Rr, the variation effect (variation display) is started. Therefore, the position of the right decorative symbol 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 62 (F) is not closer to the upper center of the right variable display area 8Rr but slightly to the upper left of the center of the right variable display area 8Rr. Further, the inclination of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 62 (E) is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was greatly tilted counterclockwise, and the right decorative symbol 8R was greatly tilted to the left, whereas in FIG. 62 (F), the temporary stop display and the stop display of the right decoration were displayed. The inclination of the symbol 8R is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(E)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(F)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「8」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(E)において仮停止表示および停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの大きさと比べてかなり大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(E)において停止表示された数字「1」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央やや左側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央やや左側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっており、数字「8」の中装飾図柄8Cの上側一部が中変動表示領域8Crの上辺から飛び出して視認困難となっているとともに、数字「8」の中装飾図柄8Cの右側が中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。このため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、中装飾図柄8Cの大きさが右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっているため、数字「8」の中装飾図柄8Cと数字「8」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの前方へ配置されるようになっており、数字「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図62(E)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "1" stopped and displayed in FIG. 62 (E) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 62 (E). The number "2" following the number "1" of the middle decoration symbol 8C appears as opaque and is not stopped and displayed as the middle decoration symbol 8C in FIG. 62 (F), and the random number "8" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (F) is the size of the intermediate decorative symbol 8C of the number "1" temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (E). It is considerably larger than the size of the left decorative pattern 8L. Further, while the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "1" stopped and displayed in FIG. 62 (E) is slightly to the left of the center of the medium variation display area 8Cr, the variation effect (variation display) is started. Therefore, the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 62 (F) is not slightly to the left of the center of the medium variation display area 8Cr but to the upper right side of the medium variation display area 8Cr. The upper part of the intermediate decoration symbol 8C of "8" protrudes from the upper side of the medium variation display area 8Cr, making it difficult to see, and the right side of the intermediate decoration symbol 8C of the number "8" is the right side of the medium variation display area 8Cr. It jumps over and straddles the right fluctuation display area 8Rr. Therefore, a part of the middle decorative symbol 8C of the number "8" and the right decorative symbol 8R of the number "8" overlap. In other words, the direction in which the medium decorative symbol 8C of the number "8" is changed (variably displayed) of the right decorative symbol 8R of the number "8" (the right decorative symbol 8R fluctuates toward the lower side of the right variable display area 8Rr). The direction in which the right decorative symbol 8R of the number "8" is displayed (variable display) of the medium decorative symbol 8C of the number "8" is displayed (variable display) (the medium decorative symbol 8C is displayed in the middle variation). It is displayed in the direction (traveling direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, since the size of the intermediate decorative symbol 8C is larger than the size of the right decorative symbol 8R, the context of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" and the right decorative symbol 8R of the number "8" is used. , The medium decorative symbol 8C of the large number "8" is arranged in front of the right decorative symbol 8R of the number "8", and the medium decorative symbol 8C of the number "8" is the number "8". It is a display mode that covers a part of the right decorative pattern 8R. Further, in FIG. 62E, the temporary stop display and the stop-displayed intermediate decorative symbol 8C are tilted so that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the middle decoration symbol 8R was slightly tilted to the left, whereas in FIG. 62 (F), the temporary stop display and the stop display were displayed. The inclination of the symbol 8C is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are slightly inclined clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the intermediate decorative symbol 8C is on the right. It is in a state of being slightly tilted in the direction.

所定回数(10回)+2回目(つまり12回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り102」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 2nd (that is, 12th) variation effect (variation display) is completed, and then the predetermined number (10 times) + 3rd (that is, 13th) variation effect (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 62 (G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light and correspond to the left variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr, and the right variable display area, respectively. At 8Rr, a fluctuation effect (variation display) is performed so that the reel rotates downward, and the counter image CNT is updated to "remaining 102" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, in the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as described above, a random number follows one of the decorative symbols. It appears as an opaque number and is displayed as a stop. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing when the variation effect (variation display) is started at the same timing.

具体的には、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(F)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「6」に後続する数字「7」が不透明となって表れて図62(G)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「1」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図61(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの大きさと比べて少し小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「6」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの中央であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの中央ではなく左変動表示領域8Lrの左上側となっており、左装飾図柄8Lの上側一部が左変動表示領域8Lrの上辺から飛び出して視認困難となっている。左変動表示領域8Lrの左上側に保留数表示領域HSが設けられているものの、左変動表示領域8Lrが最も手前側に配置されているため、数字「1」の左装飾図柄8Lの一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが左方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "6" stopped and displayed in FIG. 62 (F) is started, the left decorative symbol 8L emits light and FIG. 62 (F). ), The number "7" following the number "6" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 62 (G), the left decorative symbol 8L is not stopped and displayed, and the random number "1" Appears as opaque and stops. Further, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (G) is slightly larger than the size of the left decorative symbol 8L that is stopped and displayed in FIG. 61 (F). Although it is smaller, the number pattern is larger than the normal size. Further, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "6" stopped and displayed in FIG. 62 (F) is the center of the left variation display area 8Lr, the variation effect (variation display) is started. The position of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 62 (G) is not the center of the left variable display area 8Lr but the upper left side of the left variable display area 8Lr, and is above the left decorative symbol 8L. A part of the left variation display area 8Lr protrudes from the upper side, making it difficult to see. Although the reserved number display area HS is provided on the upper left side of the left variation display area 8Lr, since the left variation display area 8Lr is arranged on the foremost side, a part of the left decorative symbol 8L of the number "1" is It becomes a state covered by the hold number display area HS. Further, in FIG. 62 (F), the temporary stop display and the stop-displayed left decorative symbol 8L are tilted so that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was greatly tilted counterclockwise, and the left decorative symbol 8L was in a state of being greatly tilted to the left, whereas the left decoration with the temporary stop display and the stop display in FIG. 62 (G) was displayed. The inclination of the symbol 8L is such that the vertical line passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L is greatly inclined clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the left decorative symbol 8L is on the right. It is in a state of being greatly tilted in the direction.

図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(F)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図62(G)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「2」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの大きさと比べて大きくなっており、数字図柄通常サイズと比べて少し大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「8」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの中央やや左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの中央やや左上側ではなく右変動表示領域8Rrの右下側となっており、右装飾図柄8Rの下側一部が右変動表示領域8Rrの下辺から飛び出して視認困難となっている。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 62 (F) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 62 (F). The number "9" following the number "8" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 62 (G), and the random number "2" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (G) is larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number “8” stopped and displayed in FIG. 62 (F). It is a little larger than the normal size of the number pattern. Further, the position of the right decorative symbol 8R of the number "8" stopped and displayed in FIG. 62 (F) is slightly on the upper left side of the center of the right variation display area 8Rr, whereas the variation effect (variation display) starts. Therefore, the position of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 62 (G) is not the center of the right variation display area 8Rr but the lower right side of the right variation display area 8Rr. , The lower part of the right decorative pattern 8R protrudes from the lower side of the right variation display area 8Rr, making it difficult to see. Further, the inclination of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 62 (F) is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are in the vertical direction in which the reel rotates. In contrast to the parallel state, the inclination of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 62 (G) is vertical passing through the middle points of the upper and lower sides of the right decorative symbol 8R, respectively. The line is at an angle slightly tilted counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative symbol 8R is slightly tilted to the left.

図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(F)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「8」に後続する数字「9」が不透明となって表れて図62(G)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「7」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(F)において仮停止表示および停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて少し大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(F)において停止表示された数字「8」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの右上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの右上側ではなく中変動表示領域8Crの中央右側となっており、数字「7」の中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crを飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいる。さらに、図62(F)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 62 (F) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 62 (F). The number "9" following the number "8" of the medium decorative symbol 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 62 (G), and the random number "7" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (G) is the size of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (F). It is a little larger than the size of the left decorative pattern 8L. Further, while the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "8" stopped and displayed in FIG. 62 (F) is on the upper right side of the medium variation display area 8Cr, the variation effect (variation display) is started. , The position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "7" stopped and displayed in FIG. 62 (G) is not the upper right side of the medium variation display area 8Cr but the center right side of the medium variation display area 8Cr, and the number "7". The intermediate decorative symbol 8C jumps over the medium variation display area 8Cr and straddles the right variation display area 8Rr. Further, in FIG. 62 (F), the temporary stop display and the stop-displayed intermediate decorative symbol 8C are tilted so that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was slightly tilted clockwise, and the right decorative symbol 8R was slightly tilted to the right, whereas in FIG. 62 (G), the temporary stop display and the stop display of the intermediate decorative symbol were displayed. The inclination of 8C is such that the vertical line passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C is tilted greatly clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative symbol 8R is in the right direction. It is in a state of being greatly tilted to.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「これからこれから・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で移動表示される。テロップTP2は、白色となっている。 When the predetermined number of times (10 times) + 3rd time (that is, the 13th time) of the fluctuation effect (variation display) is started, the telop TP2, which is a message image of "from now on ...", is parallel to the upper side of the display screen 7a. The telop is displayed by moving from the right side to the left side of 7a on the display screen. The telop TP2 is white.

所定回数(10回)+3回目(つまり13回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+4回目(つまり14回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(H)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ発光して対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrにおいて下方へリールが回転するように変動演出(変動表示)され、カウンタ画像CNTが「残り101」に更新されて表示される。 The predetermined number of times (10 times) + 3rd (that is, 13th) variation effect (variation display) is completed, and then the predetermined number (10 times) + 4th (that is, 14th) variation effect (variation display) is started. Then, as shown in FIG. 62 (H), the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R emit light and correspond to the left variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr, and the right variable display area, respectively. At 8Rr, a fluctuation effect (variation display) is performed so that the reel rotates downward, and the counter image CNT is updated to "remaining 101" and displayed.

このとき、装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示される。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで変動演出(変動表示)が開始されると、同一のタイミングで停止表示される。 At this time, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, in the variable effect (variable display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, as described above, a random number follows one of the decorative symbols. It appears as an opaque number and is displayed as a stop. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at the same timing when the variation effect (variation display) is started at the same timing.

具体的には、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの変動演出(変動表示)が開始されると、左装飾図柄8Lが発光して、図62(G)において停止表示された左装飾図柄8Lの数字「1」に後続する数字「2」が不透明となって表れて図62(H)において左装飾図柄8Lとして停止表示されず、ランダムな数字「9」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの大きさは、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの大きさと比べてかなり小さくなっており、数字図柄通常サイズと比べても小さくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「1」の左装飾図柄8Lの位置は、左変動表示領域8Lrの左上側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「9」の左装飾図柄8Lの位置が左変動表示領域8Lrの左上側ではなく左変動表示領域8Lrの右下側となっている。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、左装飾図柄8Lが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(H)において仮停止表示および停止表示された左装飾図柄8Lの傾きは、左装飾図柄8Lの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りにさらに大きく傾いた角度となり、つまり左装飾図柄8Lが図62(G)において傾いた状態からより右方向へ大きく傾いた状態となっている。 Specifically, when the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 62 (G) is started, the left decorative symbol 8L emits light and FIG. 62 (G). ), The number "2" following the number "1" of the left decorative symbol 8L that was stopped and displayed appears opaque, and in FIG. 62 (H), the left decorative symbol 8L is not stopped and displayed, and the random number "9" Appears as opaque and stops. Further, the size of the left decorative symbol 8L that is temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (H) is considerably larger than the size of the left decorative symbol 8L that is stopped and displayed in FIG. 62 (G). It is smaller and smaller than the normal size of the number pattern. Further, while the position of the left decorative symbol 8L of the number "1" stopped and displayed in FIG. 62 (G) is on the upper left side of the left variation display area 8Lr, the variation effect (variation display) is started. The position of the left decorative symbol 8L of the number "9" stopped and displayed in FIG. 62 (H) is not the upper left side of the left variation display area 8Lr but the lower right side of the left variation display area 8Lr. Further, in FIG. 62 (G), the temporary stop display and the stop-displayed left decorative symbol 8L are tilted so that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was greatly tilted clockwise, and the left decorative symbol 8L was in a state of being greatly tilted to the right, whereas in FIG. 62 (H), the temporary stop display and the stop display of the left decorative symbol were displayed. The inclination of 8L is such that the vertical line passing through the middle points of the upper side and the lower side of the left decorative symbol 8L is further inclined clockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, that is, the left decorative symbol 8L is tilted. In FIG. 62 (G), the tilted state is largely tilted to the right.

図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が開始されると、右装飾図柄8Rが発光して、図62(G)において停止表示された右装飾図柄8Rの数字「2」に後続する数字「3」が不透明となって表れて図62(H)において右装飾図柄8Rとして停止表示されず、ランダムな数字「4」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの大きさは、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの大きさと比べてかなり大きくなっており、数字図柄通常サイズと比べてもかなり大きくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「2」の右装飾図柄8Rの位置は、右変動表示領域8Rrの右下側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「4」の右装飾図柄8Rの位置が右変動表示領域8Rrの右下側ではなく右変動表示領域8Rrの左上側寄りとなっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrを飛び越えて中変動表示領域8Crを跨いでいる。さらに、図61(G)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに少し傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ少し傾いた状態となっていたのに対して、図61(H)において仮停止表示および停止表示された右装飾図柄8Rの傾きは、右装飾図柄8Rの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、反時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが左方向へ大きく傾いた状態となっている。 When the variation effect (variation display) of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 62 (G) is started, the right decorative symbol 8R emits light and is stopped and displayed in FIG. 62 (G). The number "3" following the number "2" of the right decorative symbol 8R appears opaque and is not stopped and displayed as the right decorative symbol 8R in FIG. 62 (H), and the random number "4" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (H) is considerably larger than the size of the right decorative symbol 8R of the number “2” stopped and displayed in FIG. 62 (G). It is larger, and it is considerably larger than the normal size of the number pattern. Further, the position of the right decorative symbol 8R of the number "2" stopped and displayed in FIG. 62 (G) is on the lower right side of the right variation display area 8Rr, whereas the variation effect (variation display) is started. Therefore, the position of the right decorative symbol 8R of the number "4" stopped and displayed in FIG. 62 (H) is not on the lower right side of the right fluctuation display area 8Rr but on the upper left side of the right fluctuation display area 8Rr. The right decorative symbol 8R of "4" jumps over the right variation display area 8Rr and straddles the medium variation display area 8Cr. Further, the inclination of the right decorative symbol 8R temporarily stopped and stopped in FIG. 61 (G) is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was slightly tilted counterclockwise, and the right decorative symbol 8R was slightly tilted to the left, whereas in FIG. 61 (H), the temporary stop display and the stop display of the right decoration were displayed. The inclination of the symbol 8R is such that the vertical lines passing through the midpoints of the upper side and the lower side of the right decorative symbol 8R are greatly inclined counterclockwise with respect to the vertical direction in which the reel rotates, and the right decorative symbol 8R is tilted. It is in a state of being greatly tilted to the left.

図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの動演出(変動表示)が開始されると、中装飾図柄8Cが発光して、図62(G)において停止表示された中装飾図柄8Cの数字「7」に後続する数字「8」が不透明となって表れて図62(H)において中装飾図柄8Cとして停止表示されず、ランダムな数字「3」が不透明なまま現れて停止表示される。さらに、図62(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの大きさは、図62(G)において仮停止表示および停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの大きさと比べて小さくなっているものの数字図柄通常サイズと比べて大きくなっており、左装飾図柄8Lの大きさと比べて大きくなっている。さらに、図62(G)において停止表示された数字「7」の中装飾図柄8Cの位置は、中変動表示領域8Crの中央右側であるのに対して、変動演出(変動表示)が開始されて、図62(H)において停止表示された数字「3」の中装飾図柄8Cの位置が中変動表示領域8Crの中央右側ではなく中変動表示領域8Crの右上側となっている。このため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの一部が重なる。言い換えると、数字「3」の中装飾図柄8Cが数字「4」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。ここでは、右装飾図柄8Rの大きさが中装飾図柄8Cの大きさと比べて大きくなっているため、数字「3」の中装飾図柄8Cと数字「4」の右装飾図柄8Rとの前後関係として、大きさが大きい数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの前方へ配置されるようになっており、数字「4」の右装飾図柄8Rが数字「3」の中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。さらに、図62(G)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向に対して、時計回りに大きく傾いた角度となり、右装飾図柄8Rが右方向へ大きく傾いた状態となっていたのに対して、図62(H)において仮停止表示および停止表示された中装飾図柄8Cの傾きは、中装飾図柄8Cの上辺と下辺との中点をそれぞれ通る垂直線が、リールが回転する上下方向と平行な状態となっている。 When the dynamic effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C of the number "7" stopped and displayed in FIG. 62 (G) is started, the intermediate decorative symbol 8C emits light and is stopped and displayed in FIG. 62 (G). The number "8" following the number "7" of the medium decorative symbol 8C appears opaque and is not stopped and displayed as the intermediate decorative symbol 8C in FIG. 62 (H), and the random number "3" remains opaque. Appears and stops. Further, the size of the intermediate decorative symbol 8C temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (H) is the size of the intermediate decorative symbol 8C of the number "7" temporarily stopped and displayed in FIG. 62 (G). Although it is smaller than the normal size, it is larger than the normal size of the number symbol, and it is larger than the size of the left decorative symbol 8L. Further, while the position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "7" stopped and displayed in FIG. 62 (G) is on the right side of the center of the medium variation display area 8Cr, the variation effect (variation display) is started. , The position of the intermediate decorative symbol 8C of the number "3" stopped and displayed in FIG. 62 (H) is not on the right side of the center of the medium variation display area 8Cr but on the upper right side of the medium variation display area 8Cr. Therefore, a part of the middle decorative symbol 8C of the number "3" and the right decorative symbol 8R of the number "4" overlap. In other words, the direction in which the medium decorative symbol 8C of the number "3" is changed (variably displayed) of the right decorative symbol 8R of the number "4" (the right decorative symbol 8R fluctuates toward the lower side of the right variable display area 8Rr). The direction in which the right decorative symbol 8R of the number "4" is displayed (variable display) of the medium decorative symbol 8C of the number "3" is displayed (variable display) (the medium decorative symbol 8C is displayed in the middle variation). It is displayed in the direction (traveling direction) that fluctuates toward the lower side of the region 8Cr). Here, since the size of the right decorative symbol 8R is larger than the size of the medium decorative symbol 8C, the context of the medium decorative symbol 8C of the number "3" and the right decorative symbol 8R of the number "4" is used. , The right decorative symbol 8R of the large number "4" is arranged in front of the middle decorative symbol 8C of the number "3", and the right decorative symbol 8R of the number "4" is the number "3". It is a display mode that covers a part of the interior decorative pattern 8C. Further, in FIG. 62 (G), the temporary stop display and the stop-displayed intermediate decorative symbol 8C are tilted so that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are in the vertical direction in which the reel rotates. On the other hand, the angle was greatly tilted clockwise, and the right decorative symbol 8R was in a state of being greatly tilted to the right, whereas in FIG. 62 (H), the temporary stop display and the stop display of the intermediate decorative symbol were displayed. The inclination of 8C is such that the vertical lines passing through the middle points of the upper side and the lower side of the intermediate decorative symbol 8C are parallel to the vertical direction in which the reel rotates.

所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、今度は「まもなく・・・」というメッセージ画像であるテロップTP2が表示画面7aの上辺と平行となるように表示画面の7aの右辺から左辺へ向かってテロップの表示態様で複数(ここでは6つのテロップTP2)移動表示される。テロップTP2は、レインボー色となっており、当たりの期待度が高くなっている旨を示唆している。 When the predetermined number of times (10 times) + 54th time (that is, the 64th time) of the fluctuation effect (variation display) is started, the telop TP2, which is a message image of "soon ...", is parallel to the upper side of the display screen 7a. A plurality of telops (here, 6 telops TP2) are moved and displayed from the right side to the left side of 7a on the display screen. The telop TP2 has a rainbow color, suggesting that the expectation of hitting is high.

変動演出(変動表示)がすすみ、所定回数(10回)+54回目(つまり64回目)の変動演出(変動表示)が終了し、続いて、所定回数(10回)+55回目(つまり65回目)の変動演出(変動表示)が開始されると、図62(I)に示すように、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。 The variation effect (variation display) progresses, the predetermined number of times (10 times) + 54th (that is, 64th) variation effect (variation display) ends, and then the predetermined number of times (10 times) + 55th (that is, 65th) When the variation effect (variation display) is started, as shown in FIG. 62 (I), the display screen 7a is blacked out (becomes a black screen), and the light rays shining white converge toward the center of the display screen 7a. Eventually, the light rays disappear, which is a display mode as if the power of the CRT of the analog TV was turned off. At this time, the contents of the hold number display area HS and the sub-variation area KSZ are maintained in the displayed state. That is, in the sub-variable region KSZ, the variation effect (variation display) by the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol is continued.

その後、図62(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがそれぞれ対応する左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rrの中央に数字「7」となって現れ同一の水平線上に並んで仮停止したのち停止表示されることにより当落結果として当たりとなる確定表示となり、当たり遊技が開始されることとなる。なお、当落結果として当たりが報知されるときには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが停止表示(確定表示)されると同時に、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄も、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと同一の数字(数字の図柄)である数字「7」で停止表示(確定表示)される。 After that, as shown in FIG. 62 (J), in the center of the left variable display area 8Lr, the medium variable display area 8Cr, and the right variable display area 8Rr corresponding to the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. After appearing as the number "7" and temporarily stopping in line on the same horizontal line, the stop display is displayed, so that the winning result is a definite display, and the winning game is started. When a hit is notified as a result of winning, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (confirmed display), and at the same time, in the sub-variable area KSZ, the small left decorative symbol, The small medium-decorative symbol and the small right-decorative symbol are also stopped and displayed (confirmed) at the number "7", which is the same number (number symbol) as the left decorative symbol 8L, the medium-decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. To.

その後、当たり遊技が終了すると、この時点においてすでにAモードが強制的に終了され、装飾図柄停止位置不定演出Cも終了されており、通常遊技状態における遊技モードへ再び戻る場合には、図62(A),(B)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が行われることとなる。 After that, when the winning game is completed, the A mode is already forcibly terminated at this point, the decorative symbol stop position indefinite effect C is also terminated, and when returning to the gaming mode in the normal gaming state again, FIG. 62 ( As shown in A) and (B), a variable effect (variable display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

なお、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、図62(C)〜図62(H)までに亘って「リーチ無しハズレ」である場合の演出を示したが、「リーチ有りハズレ」である場合には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで仮停止されることなく、表示画面7aがブラックアウトし(真っ黒な画面となり)、表示画面7aの中央へ向かって白く輝く光線が収束してやがて光線が消えるという、まるでアナログテレビのブラウン管の電源が切れたような表示態様となる。このとき、保留数表示領域HS、サブ変動領域KSZの内容は表示された状態が維持される。つまり、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が継続されている。この状態が、当落結果(はずれ)を報知する時期が到来するまで維持される。そして、当落結果(はずれ)を報知する時期が当落すると、図62(C)〜図62(H)に示したように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)は、上述したように、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて同一のタイミングで停止表示される。 In addition, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, the effect in the case of "loss without reach" is shown from FIG. 62 (C) to FIG. 62 (H), but in the case of "loss with reach". The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are lined up on the same horizontal line, and the display screen 7a is blacked out (becomes a black screen) without being temporarily stopped, and becomes white toward the center of the display screen 7a. The shining light rays converge and then disappear, which is a display mode as if the power of the CRT of an analog television was turned off. At this time, the contents of the hold number display area HS and the sub-variation area KSZ are maintained in the displayed state. That is, in the sub-variable region KSZ, the variation effect (variation display) by the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol is continued. This state is maintained until the time for notifying the winning result (missing) comes. Then, when the time to notify the winning result (missing) is missed, as shown in FIGS. 62 (C) to 62 (H), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. (Variable display), as described above, a random number appears as one subsequent number of each decorative symbol while remaining opaque, and is stopped and displayed at the same timing.

装飾図柄停止位置不定演出Cでは、表示画面7aがブラックアウトした期間(真っ黒な画面となった期間)が長くなればなるほど当たりへの期待度が高くなるようになっているため、表示画面7aがブラックアウト(真っ黒な画面)という単調な画面となっているものの、遊技者の期待感を高めて煽ることができる。 In the decorative symbol stop position indefinite effect C, the longer the period during which the display screen 7a is blacked out (the period during which the screen becomes black), the higher the expectation for hitting, so that the display screen 7a is displayed. Although it is a monotonous screen called blackout (black screen), it can raise the expectations of the player and incite it.

このように、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このとき、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、1つの装飾図柄と他の1つの装飾図柄とが重なって表示されるときには、例えば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係において、図62(F)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの手前側に配置されることで、大きさが大きい中装飾図柄8Cが右装飾図柄8Rの一部を覆う表示態様となっているのに対して、図62(H)における中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なって表示されるときには、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの手前側に配置されることで、大きさが大きい右装飾図柄8Rが中装飾図柄8Cの一部を覆う表示態様となっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化するほかに、例えば中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの位置関係(前後関係)に対しても、大きさが大きい装飾図柄が手前側となるようにランダム(不規則)に変化するようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことができるようになっている。これにより、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下を抑制することに寄与することができる。 In this way, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped at each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The position can be changed randomly (irregularly). At this time, when one decorative symbol and the other decorative symbol among the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed overlapping, for example, the left decorative symbol 8L, the middle decoration Of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R, when the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R in FIG. 62 (F) are displayed overlapping in the positional relationship between the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, By arranging the large medium decorative symbol 8C on the front side of the right decorative symbol 8R, the large medium decorative symbol 8C is displayed so as to cover a part of the right decorative symbol 8R. When the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R in FIG. 62 (H) are displayed overlapping, the large right decorative symbol 8R is arranged in front of the intermediate decorative symbol 8C, so that the size is large. The right decorative symbol 8R, which has a large size, covers a part of the intermediate decorative symbol 8C. Therefore, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, the stop positions of the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped for each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Randomly (irregularly), for example, with respect to the positional relationship (front-back relationship) between the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R, the large decorative symbol is randomly (front side). Since it changes irregularly), it is possible to increase the variation of the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. This can contribute to suppressing a decrease in the player's willingness to play with respect to the decorative symbol stop position indefinite effect C.

さらに、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションが豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらに抑制することに寄与することができる。 Further, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, the sizes of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are also random for each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It is designed to be able to change (irregularly). Therefore, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, there are abundant variations for the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the game for the decorative symbol stop position indefinite effect C. It can contribute to further suppressing the decrease in the player's willingness to play.

さらにまた、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きもランダム(不規則)に変化することができるようになっている。このため、装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対するバリエーションがさらに豊富であり、装飾図柄停止位置不定演出Cに対する遊技者の遊技意欲の低下をさらにまた抑制することに寄与することができる。 Furthermore, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, the inclination of the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is also increased for each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. It can change randomly (irregularly). For this reason, in the decorative symbol stop position indefinite effect C, there are more variations for the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the decorative symbol stop position indefinite effect C It can contribute to further suppressing the decrease in the player's willingness to play.

[効果例]
以下に、装飾図柄停止位置不定演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)を変動演出(変動表示)可能な画像表示装置7(表示手段)を備え、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止(図柄の確定停止)ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(各図柄)の停止位置がランダム(不規則)に変化する第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(C)〜(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(C)〜(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(C)〜(H))を実行することができるようになっている。この構成によれば、第1の演出において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the decorative symbol stop position indefinite effect.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. 62, the left decorative symbol 8L, It is equipped with an image display device 7 (display means) capable of varying the effect (variable display) of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R (multiple symbols), and the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The first effect (decorative symbol stop) in which the stop positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (each symbol) change randomly (irregularly) each time the final stop of the symbol is confirmed. FIGS. 60 (C) to (J) in the position indefinite effect A, FIGS. 61 (C) to (J) in the decorative symbol stop position indefinite effect B, and FIGS. 62 (C) to (H) in the decorative symbol stop position indefinite effect C. ) Can be executed. According to this configuration, in the first effect, the stop positions of the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped for each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. Can change randomly (irregularly), which can contribute to eliminating the monotony of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R with respect to the variable effect (variable display). Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)〜(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)〜(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の大きさもランダム(不規則)に変化する演出を含んでいる。この構成によれば、前回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、今回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、がそれぞれランダム(不規則)に変化するようになっているため、大きく表示された装飾図柄(図柄)を強調されて目立つような表示態様とすることで、これまでに大きく表示された装飾図柄(図柄)の経緯から遊技者がこれから始まる演出に対する何かの示唆ではないだろうかという気持ちを遊技者に付与し演出の法則性を自ら発想することに寄与することができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61 and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. 62 (in the decorative symbol stop position indefinite effect B, FIG. )-(J), in the decorative symbol stop position indefinite effect C, FIGS. 62 (D) to (H)) are shown for each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (symbol). The size of the design also includes an effect that changes randomly (irregularly). According to this configuration, the sizes of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which were confirmed and stopped last time, and the sizes of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which were confirmed and stopped this time. Since each of Sato and Sato changes randomly (irregularly), the decoration that has been displayed in a large size so far has been displayed by emphasizing and making the decorative design (design) that has been displayed large. From the background of the design (design), it is possible to give the player a feeling that it may be a suggestion for the production that is about to begin, and to contribute to the idea of the law of the production.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)〜(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)〜(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化する演出を含んでいる。この構成によれば、前回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、今回確定停止した左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、がそれぞれランダム(不規則)に変化するようになっているため、例えば左装飾図柄8L(図柄)の傾きの経緯から遊技者がこれから始まる演出に対する何かの示唆ではないだろうかという気持ちを遊技者に付与し演出の法則性を自ら発想することに寄与することができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61 and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. 62 (in the decorative symbol stop position indefinite effect B, FIG. )-(J), in the decorative symbol stop position indefinite effect C, FIGS. 62 (D) to (H)) are shown for each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (symbol). The tilt of the design also includes an effect that changes irregularly. According to this configuration, the inclination of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which were confirmed and stopped last time, and the inclination of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which were confirmed and stopped this time. And, are changed randomly (irregularly), so for example, from the background of the inclination of the left decorative symbol 8L (design), the player feels that it may be a suggestion for the production that will start from now on. It can be given to the player and contribute to the idea of the law of production.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(F),(H)〜(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(F),(H)〜(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(F),(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄と重なって表示する演出を含んでいる。この構成によれば、例えば、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが重なるように確定表示されるようになっているため、従来のような確定表示される図柄を視認し易くするという着想は全く存在せず、これまでにない斬新な装飾図柄(図柄)の確定表示とすることができ、装飾図柄(図柄)の変動演出(変動表示)が繰り返し行われ確定表示として(当落結果として)はずれが続いたとしても、遊技者に単調さを感じ難くすることに寄与することができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (decoration) in the decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. 62. In the symbol stop position indefinite effect A, FIGS. 60 (F), (H) to (J), in the decorative symbol stop position indefinite effect B, in FIGS. 61 (F), (H) to (J), the decorative symbol stop position indefinite effect C. Then, in FIGS. 62 (F) and 62 (H)), one symbol is displayed overlapping with the other one when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (symbol) are stopped. Includes. According to this configuration, for example, since the intermediate decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are fixedly displayed so as to overlap each other, the idea of making it easier to visually recognize the conventional fixedly displayed symbol is It does not exist at all, and it can be a definite display of a novel decorative pattern (design) that has never existed, and the fluctuating effect (variable display) of the decorative pattern (design) is repeatedly performed and it is missed as a definite display (as a result of winning). Even if this continues, it can contribute to making it difficult for the player to feel monotonous.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(F),(H)〜(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(F),(H)〜(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(F),(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄の進行方向に表示する演出を含んでいる。具体的には、例えば、図60(F)の装飾図柄停止位置不定演出A、図61(F)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(F)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、中装飾図柄8C(1つの図柄)を右装飾図柄8R(他の1つの図柄)の進行方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向)に表示する。この構成によれば、1つの図柄の一部と他の1つの図柄の一部とが上下方向において重なった表示態様とすることができる。また、1つの図柄と他の1つの図柄とが同一の水平線上に並ばないような配置とすることもできる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (decoration) in the decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. Fig. 60 (F), (H) to (J) in the symbol stop position indefinite effect A, FIGS. 61 (F), (H) to (J) in the decorative symbol stop position indefinite effect B, decorative symbol stop position indefinite effect C Then, in FIGS. 62 (F) and 62 (H)), one symbol is displayed in the traveling direction of the other one symbol when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (symbol) are stopped. Includes directing. Specifically, for example, in the decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60 (F), the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61 (F), and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. 62 (F). The intermediate decorative symbol 8C (one symbol) is displayed in the traveling direction of the right decorative symbol 8R (the other one symbol) (the direction in which the right decorative symbol 8R fluctuates toward the lower side of the right variation display area 8Rr). According to this configuration, it is possible to have a display mode in which a part of one symbol and a part of the other symbol overlap in the vertical direction. Further, it is possible to arrange so that one symbol and the other symbol do not line up on the same horizontal line.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(D),(E),(G),(I)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D),(E),(G),(I)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D),(E),(G))は、同一の図柄が変動ごとに表示態様が変わる演出を含んでいる。具体的には、例えば、図60(D),(E),(G),(I)の装飾図柄停止位置不定演出Aでは、同一の図柄である数字「1」の位置がランダム(不規則)に変化する表示態様となっている。この構成によれば、変動演出(変動表示)が繰り返し行われ同一の図柄が頻繁に確定停止される場合であっても、この確定停止される同一の図柄の位置がランダム(不規則)に変化するようになっているため、確定停止される同一の図柄による演出の単調さを軽減することに寄与することができる。また、例えば、図61(D),(E),(G),(I)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(D),(E),(G)の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、同一の図柄である数字「1」の位置、大きさ、及び傾きがランダム(不規則)に変化する表示態様となっている。この構成によれば、変動演出(変動表示)が繰り返し行われ同一の図柄が頻繁に確定停止される場合であっても、この確定停止される同一の図柄の位置、大きさ、及び傾きがランダム(不規則)にそれぞれ変化するようになっているため、確定停止される同一の図柄による演出の単調さを軽減することに寄与することができる。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (decoration) in the decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. 62. In the symbol stop position indefinite effect A, FIGS. 60 (D), (E), (G), (I), and in the decorative symbol stop position indefinite effect B, FIGS. 61 (D), (E), (G), (I). In the decorative symbol stop position indefinite effect C, FIGS. 62 (D), (E), (G)) include an effect in which the display mode of the same symbol changes with each change. Specifically, for example, in the decorative symbol stop position indefinite effect A of FIGS. 60 (D), (E), (G), and (I), the positions of the numbers "1", which are the same symbols, are random (irregular). ) Is the display mode. According to this configuration, even when the variation effect (variation display) is repeatedly performed and the same symbol is frequently fixed and stopped, the position of the same symbol to be fixed and stopped changes randomly (irregularly). Therefore, it is possible to contribute to reducing the monotony of the production by the same symbol that is fixedly stopped. Further, for example, the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIGS. 61 (D), (E), (G), and (I), and the decorative symbol stop position indefinite effect in FIGS. 62 (D), (E), (G). In C, the position, size, and inclination of the number "1", which is the same symbol, change randomly (irregularly). According to this configuration, even when the variation effect (variation display) is repeatedly performed and the same symbol is frequently fixed and stopped, the position, size, and inclination of the same symbol to be fixed and stopped are random. Since each of them changes (irregularly), it can contribute to reducing the monotonousness of the production by the same symbol that is fixedly stopped.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)のほかにメッセージ画像MSG、テロップTP1、テロップTP2(複数種類の画像)を表示することができ、第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(C)〜(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(C)〜(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(C)〜(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動中および確定停止時(図柄の変動中および図柄の確定停止時)に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の前方にテロップTP2(第1の画像)を移動表示し、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の後方にテロップTP1(第2の画像)を移動表示する演出を含んでいる。この構成によれば、テロップTP2(第1の画像)が表示されていることを遊技者に認識させやくし、テロップTP2(第1の画像)による示唆を遊技者にわかり易く強調することができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. 62, the image display device 7 ( The display means) can display the message image MSG, the telop TP1, and the telop TP2 (multiple types of images) in addition to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plurality of symbols). The first effect (FIGS. 60 (C) to (J) in the decorative symbol stop position indefinite effect A, FIGS. 61 (C) to (J) in the decorative symbol stop position indefinite effect B, and the figure in the decorative symbol stop position indefinite effect C 62 (C) to (H)) are the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the left decorative symbol 8L when the right decorative symbol 8R is changing and when the confirmation is stopped (when the symbol is changing and when the confirmation is stopped). , The telop TP2 (first image) is moved and displayed in front of the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R (design), and behind the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (design). Includes an effect of moving and displaying the telop TP1 (second image). According to this configuration, it is easy for the player to recognize that the telop TP2 (first image) is displayed, and the suggestion by the telop TP2 (first image) can be emphasized to the player in an easy-to-understand manner.

[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出(装飾図柄停止位置不定演出Aでは図60(D)〜(J)、装飾図柄停止位置不定演出Bでは図61(D)〜(J)、装飾図柄停止位置不定演出Cでは図62(D)〜(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(複数の図柄)を同一のタイミングで仮停止したのち確定停止するようになっている。この構成によれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が行わるごとに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが同時に仮停止したのち確定停止することができるようになっているため、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)が行われて確定表示されるときに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが画像であるものの、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの重量感を遊技者に付与でき、この重量感により、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rが仮停止した表示態様で「ドーン」というインパクトを遊技者に付与し、リズミカルな左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)を繰り返し行うことができることで単調さの軽減に寄与することができる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (decoration) in the decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. 62. Figures 60 (D) to (J) for the symbol stop position indefinite effect A, FIGS. 61 (D) to (J) in the decorative symbol stop position indefinite effect B, and FIGS. 62 (D) to (J) in the decorative symbol stop position indefinite effect C. In H)), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plurality of symbols) are temporarily stopped at the same timing, and then fixedly stopped. According to this configuration, each time the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are changed (variable display), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed. Since it is possible to temporarily stop at the same time and then confirm and stop, when the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely produced (variable display) and confirmed and displayed. Although the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are images, the player can be given a feeling of weight of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped to give the player an impact of "dawn", and the rhythmic left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right It is possible to contribute to the reduction of monotony by being able to repeatedly perform the variation effect (variation display) of the decorative pattern 8R.

[変形例]
以下に、装飾図柄停止位置不定演出の変形例を示す。
[変形例1]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the decorative symbol stop position indefinite effect.
[Modification 1]
In the decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. It was to be done. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、通常遊技状態における遊技モードから通常遊技状態における特殊遊技モード(Aモード)へ移行したときに行われていたが、通常遊技状態ではなく、通常遊技状態から上述したb時短(遊タイム)へ移行したときに特殊遊技モード(Aモード)が行われるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. It was performed when the mode was changed to), but even if the special game mode (A mode) is performed when the normal game state is changed to the b time reduction (play time) described above instead of the normal game state. Good.

[変形例3]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、いずれか1つの装飾図柄が他の1つの装飾図柄と対応する変動表示領域へ跨いでいたが、この他の1つの装飾図柄も1つの装飾図柄と対応する変動表示領域へ跨ぐ表示態様としてもよい。具体的には、例えば、図60(F)の装飾図柄停止位置不定演出A、図61(F)の装飾図柄停止位置不定演出B、図62(F)の装飾図柄停止位置不定演出Cにおいて、数字「8」の中装飾図柄8Cは、中変動表示領域8Crの右辺を飛び越えて右変動表示領域8Rrを跨いでいるが、さらに、数字「8」の右装飾図柄8Rも、右変動表示領域8Rrの左辺を飛び越えて中変動表示領域8Crを跨ぐようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)のバリエーションを増やすことに寄与することができる。なお、「8」の中装飾図柄8Cが数字「8」の右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)される方向(右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される(「8」の右装飾図柄8Rが数字「8」の中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)される方向(中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの下側へ向かって変動する方向(進行方向))に表示される)。
[Modification 3]
In the decorative symbol stop position indefinite effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R Of these, one of the decorative symbols straddles the variable display area corresponding to the other decorative symbol, but the other decorative symbol also straddles the variable display area corresponding to the one decorative symbol. May be good. Specifically, for example, in the decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60 (F), the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61 (F), and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. 62 (F). The medium decorative symbol 8C of the number "8" jumps over the right side of the medium variable display area 8Cr and straddles the right variable display area 8Rr. Further, the right decorative symbol 8R of the number "8" also jumps over the right variable display area 8Rr. You may jump over the left side of the above and straddle the medium fluctuation display area 8Cr. In this way, it is possible to contribute to increasing the variation of the variation effect (variation display) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The direction in which the middle decorative symbol 8C of "8" is changed (variably displayed) of the right decorative symbol 8R of the number "8" (the direction in which the right decorative symbol 8R fluctuates toward the lower side of the right variable display area 8Rr). (Progress direction)) (The right decorative symbol 8R of "8" is the variable effect (variable display) of the medium decorative symbol 8C of the number "8" (the intermediate decorative symbol 8C is the medium variable display area 8Cr. It is displayed in the direction that fluctuates downward (direction of travel)).

[変形例4]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、前回停止表示された各装飾図柄の1つ後続の数字が表れず、ランダムな数字が各装飾図柄の1つ後続の数字として不透明なまま現れて停止表示されていたが、ランダムである故に、今回停止表示された装飾図柄がたまたま前回停止表示された装飾図柄と同一の装飾図柄となる場合があるし、今回停止表示された装飾図柄がたまたま前回停止表示された装飾図柄の1つ後続となる装飾図柄となる場合もある。
[Modification example 4]
In the decorative symbol stop position indefinite effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62, one subsequent number of each decorative symbol that was previously stopped and displayed is shown. Instead, a random number appeared as one subsequent number of each decorative symbol and was stopped and displayed, but because it was random, the decorative symbol that was stopped and displayed this time happened to be the decorative symbol that was stopped and displayed last time. The same decorative symbol may be used, or the decorative symbol stopped and displayed this time may happen to be a decorative symbol that follows one of the decorative symbols stopped and displayed last time.

[変形例5]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、特殊遊技モードであるAモードが開始されると、これを契機として開始されるようになっており、言い換えると、突然開始されるようになっていた。そこで、Aモードの開始時期が近づいている旨を示唆する演出を行うようにしてもよい。例えば、表示画面7aの上側中央に、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数を数値として表示するようにしてもよい。具体的には、まずAモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が100回となったときには、「あと100回」という白色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が50回となったときには、「あと50回」という青色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が25回となったときには、「あと25回」という黄色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのち非表示とし、Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数が10回となったときには、「あと10回」という赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示し、Aモードが開始されるまで変動ごとにカウントダウンされて赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示し続ける。そして「残り0(ゼロ)」という赤色のメッセージ画像を表示画面7aの上側中央に表示したのちに、黄色(ゴールド色)を有する「Aモード突入」というメッセージ画像MSGが表示される直前で「残り0(ゼロ)」という赤色のメッセージ画像を非表示とする。Aモードの開始時期となる残りの変動演出(変動表示)回数を示すメッセージ画像の色がAモードの開始時期へ近づくにつれて白色→青色→黄色→赤色という順番で変化するようになっているため、Aモードに対する遊技者への期待感を煽ることができる。
[Modification 5]
In the decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. 62, when the special game mode A mode is started, this is triggered. In other words, it was supposed to start suddenly. Therefore, an effect suggesting that the start time of the A mode is approaching may be performed. For example, the remaining number of fluctuation effects (variation display), which is the start time of the A mode, may be displayed as a numerical value in the upper center of the display screen 7a. Specifically, first, when the remaining number of fluctuation effects (variation display), which is the start time of the A mode, reaches 100, a white message image of "100 more times" is displayed in the upper center of the display screen 7a. After that, it is hidden, and when the remaining number of fluctuation effects (variation display), which is the start time of A mode, reaches 50, a blue message image of "50 more times" is displayed in the upper center of the display screen 7a. When it is hidden and the remaining number of fluctuation effects (variation display), which is the start time of A mode, reaches 25, a yellow message image of "25 more times" is displayed in the upper center of the display screen 7a and then non-display. When the number of remaining fluctuation effects (variation display), which is the start time of the A mode, reaches 10 times, a red message image of "10 more times" is displayed in the upper center of the display screen 7a, and the A mode is displayed. Is counted down for each fluctuation and the red message image is continuously displayed in the upper center of the display screen 7a until is started. Then, after displaying the red message image "0 (zero) remaining" in the upper center of the display screen 7a, "remaining" just before the message image MSG "entering A mode" having yellow (gold color) is displayed. The red message image "0 (zero)" is hidden. Since the color of the message image indicating the number of remaining fluctuation effects (variation display) that is the start time of A mode changes in the order of white → blue → yellow → red as it approaches the start time of A mode. It is possible to fuel the expectation of the player for the A mode.

[変形例6]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化し、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置の傾きと、がランダム(不規則)に変化していた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、をランダム(不規則)に変化するようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
[Modification 6]
In the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61 and the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. The stop positions of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R change randomly (irregularly), and further, the sizes of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the left decorative symbol 8L and the intermediate decorative symbol The inclination of the stop position of 8C and the right decorative symbol 8R changed randomly (irregularly). However, the stop positions of the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the left decorative symbol 8L and the intermediate decorative symbol 8R are set for each fixed stop of the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The size of 8C and the right decorative symbol 8R may be changed randomly (irregularly). In this way, it is possible to contribute to eliminating the monotony of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R with respect to the variation effect (variation display).

[変形例7]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化し、さらに、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの大きさと、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置の傾きと、がランダム(不規則)に変化していた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの傾きと、をランダム(不規則)に変化するようにしてもよい。こうすれば、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さをなくすことに寄与することができる。
[Modification 7]
In the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61 and the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. The stop positions of the symbol 8C and the right decorative symbol 8R change randomly (irregularly), and further, the sizes of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the left decorative symbol 8L and the intermediate decorative symbol The inclination of the stop position of 8C and the right decorative symbol 8R changed randomly (irregularly). However, every time the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped, the stop positions of the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, and the left decorative symbol 8L and the intermediate decorative symbol 8R are stopped. The inclination of 8C and the right decorative symbol 8R may be changed randomly (irregularly). In this way, it is possible to contribute to eliminating the monotony of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R with respect to the variation effect (variation display).

[変形例8]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、先読み演出により保留アイコン9Aの表示態様を変化させて大当たりの期待度を示唆することができないため、テロップTP2の表示態様をさまざまに変化させることで大当たりの期待度を示唆することができるようになっていた。保留アイコン9Aは、例えば、笑顔球体のアイコンには、青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されていた。そこで、先読み演出によりテロップTP2の色として、青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(大当たり濃厚))という順番で大当たりとなる期待度が高く設定されるようにしてもよい。
[Modification 8]
In the decorative symbol stop position indefinite effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62, the display mode of the hold icon 9A is changed by the look-ahead effect to expect a big hit. Since it is not possible to suggest the degree, it has become possible to suggest the degree of expectation of a jackpot by changing the display mode of the telop TP2 in various ways. For the hold icon 9A, for example, the smiling sphere icon is set with a high expectation that it will be a big hit in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)). Therefore, the color of the telop TP2 may be set to a high degree of expectation of a big hit in the order of blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (big hit rich)) by the look-ahead effect.

[変形例9]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、画像表示装置7の表示画面7aに3つの装飾図柄の変動表示領域(装飾図柄の変動領域)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの上側から左変動表示領域8Lrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの上側から中変動表示領域8Crの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域8Rrの上側から右変動表示領域8Rrの下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されていた。しかし、画像表示装置7の表示画面7aに3つの装飾図柄の変動表示領域(装飾図柄の変動領域)として横長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを行状に3つ等分された領域)が設けられるようにしてもよい。
[Modification 9]
In the decorative symbol stop position indefinite effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62, three decorative symbols are variablely displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Three vertically long rectangular regions (that is, an region in which the display screen 7a is divided into three equal parts in a row) are provided as regions (variable regions of decorative symbols), and the left decorative symbol 8L is the left variable display region 8Lr. The change effect (variation display) of the decorative symbol is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side to the lower side of the left fluctuation display area 8Lr, and the middle decoration symbol 8C changes from the upper side to the middle change display area 8Cr. The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in the display mode in which the reel is rotated toward the lower side of the display area 8Cr, and the right decorative symbol 8R is moved from the upper side of the right variation display area 8Rr to the bottom of the right variation display area 8Rr. The variation effect (variation display) of the decorative symbol was started in the display mode in which the reel was rotated toward the side. However, the display screen 7a of the image display device 7 has three horizontally long rectangular areas (that is, an area obtained by dividing the display screen 7a into three equal lines) as a variable display area (variable area of the decorative symbol) of the three decorative symbols. ) May be provided.

この場合、左装飾図柄8Lが上装飾図柄として上変動表示領域の右側から上変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され上変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示され、中装飾図柄8Cが中装飾図柄として中変動表示領域の右側から中変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され中変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示され、右装飾図柄8Rが下装飾図柄として下変動表示領域の右側から下変動表示領域の左側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され下変動表示領域の中央において仮停止したのち停止表示されることとなる。また、例えば、上装飾図柄は、その一部が上変動表示領域から中変動表示領域へ飛び出して上変動表示領域と中変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、中装飾図柄は、その一部が中変動表示領域から上変動表示領域へ飛び出して中変動表示領域と上変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、または、中変動表示領域から下変動表示領域へ飛び出して中変動表示領域と下変動表示領域とを跨って停止表示される場合があるし、下装飾図柄は、その一部が下変動表示領域から中変動表示領域へ飛び出して下変動表示領域と中変動表示領域とを跨って停止表示される場合がある。もちろん、上装飾図柄は、その一部が上変動表示領域の右辺、上辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合があるし、中装飾図柄は、その一部が中変動表示領域の右辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合があるし、下装飾図柄は、その一部が下変動表示領域の右辺、下辺、左辺から飛び出して視認困難となる場合がある。 In this case, the left decorative symbol 8L is used as the upper decorative symbol, and the reel is rotated from the right side of the upper variable display area to the left side of the upper variable display area. After temporarily stopping in the center of the display area, the display is stopped, and the intermediate decorative symbol 8C is changed as the intermediate decorative symbol in a display mode in which the reel is rotated from the right side of the medium variation display area to the left side of the medium variation display area. The effect (variable display) is started, and after temporarily stopping in the center of the medium variable display area, the stop is displayed, and the right decorative symbol 8R is displayed as the lower decorative symbol from the right side of the lower variable display area to the left side of the lower variable display area. The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in the rotated display mode, and after temporarily stopping in the center of the lower variation display area, the stop display is performed. Further, for example, a part of the upper decorative symbol may jump out from the upper variable display area to the medium variable display area and may be stopped and displayed across the upper variable display area and the medium variable display area, and the intermediate decorative symbol may be displayed. May be partially displayed by jumping out from the medium fluctuation display area to the upper fluctuation display area and stopped and displayed across the middle fluctuation display area and the upper fluctuation display area, or the lower fluctuation display from the middle fluctuation display area. There is a case where it jumps out to the area and is stopped and displayed across the middle fluctuation display area and the lower fluctuation display area, and a part of the lower decorative symbol jumps out from the lower fluctuation display area to the middle fluctuation display area and displays the lower fluctuation. It may be stopped and displayed across the area and the medium fluctuation display area. Of course, a part of the upper decorative symbol may protrude from the right side, the upper side, and the left side of the upper variable display area and become difficult to see, and a part of the intermediate decorative symbol may protrude from the right side and the left side of the medium variable display area. The lower decorative pattern may pop out from the right side, the lower side, and the left side of the lower variable display area, making it difficult to see.

[変形例10]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっていた。このとき、各種エフェクト音(各種効果音)や演出音が、突然、消音状態(ミュート状態)となり、複数の変動を跨いで第1の演出が進行するようにしてもよい。こうすれば、消音状態(ミュート状態)による違和感演出とすることができ、この状態が長く継続されることにより(長ければ長いほど)当たりの期待度が高くなっているという法則を遊技者自身で見出し、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの変動演出(変動表示)に対する単調さを軽減することに寄与することができる。
[Modification 10]
In the first effect of the decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. 62, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and The stop positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R can be randomly (irregularly) changed each time the right decorative symbol 8R is fixedly stopped. At this time, various effect sounds (various sound effects) and effect sounds may suddenly be in a mute state (mute state), and the first effect may proceed across a plurality of fluctuations. By doing this, it is possible to create a sense of discomfort due to the mute state (mute state), and the player himself has the rule that the expectation of hitting is higher by continuing this state for a long time (the longer it is). It is possible to contribute to reducing the monotonousness of the heading, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R with respect to the variation effect (variation display).

[変形例11]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの確定停止ごとに左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rの停止位置がランダム(不規則)に変化することができるようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の水平線上に並んで停止表示され、この同一の水平線上に残りの1つの装飾図柄が停止表示されないようにした演出としてもよいし、このような演出を含めるようにしてもよい。例えば、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に右装飾図柄8Rが停止表示されない。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に中装飾図柄8Cが停止表示されない。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、この同一の水平線上に左装飾図柄8Lが停止表示されない。なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の水平線上に並んで停止表示される場合には、同一の水平線上であれば2つの装飾図柄が変動表示される各変動表領域において、同一の水平線上における各変動表示領域の左側、中央、または右側に配置されてもよい。例えば、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが同一の水平線上として表示画面7aの上側に並んで停止表示される場合には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域8Lrの右上側に配置され停止表示され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域8Crの左上側に配置され停止表示されることとなる。
[Modification 11]
In the first effect of the decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. 62, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and The stop positions of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R can be randomly (irregularly) changed each time the right decorative symbol 8R is fixedly stopped. However, of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, two decorative symbols are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, and the remaining one decorative symbol is stopped on the same horizontal line. It may be an effect that is not displayed, or such an effect may be included. For example, when the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, the right decorative symbol 8R is not stopped and displayed on the same horizontal line. When the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, the intermediate decorative symbol 8C is not stopped and displayed on the same horizontal line. When the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, the left decorative symbol 8L is not stopped and displayed on the same horizontal line. If two decorative symbols of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed side by side on the same horizontal line, the two decorations are on the same horizontal line. In each variation table area where the symbol is variablely displayed, it may be arranged on the left side, the center, or the right side of each variation display area on the same horizontal line. For example, when the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are stopped and displayed side by side on the upper side of the display screen 7a as the same horizontal line, the left decorative symbol 8L is arranged on the upper right side of the left variable display area 8Lr. The stop display is displayed, and the intermediate decorative symbol 8C is arranged on the upper left side of the medium variation display area 8Cr and is stopped and displayed.

[変形例12]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cにおける第1の演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8R(図柄)の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化することができるようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、及び右装飾図柄8Rのうち、2つの装飾図柄が同一の傾きで停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きで残りの1つの装飾図柄が停止表示されるようにした演出としてもよいし、このような演出を含めるようにしてもよい。例えば、回転方向が全く異なる例としては、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが反時計回りに少し回転して傾いた角度となり左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cとが左方向へ少し傾いた状態で停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きとして時計回りに少し回転して傾いた角度で右装飾図柄8Rが右方向へ少し傾いた状態で停止表示されることとなる。また例えば、回転方向が同一であるものの、傾きが異なる例としては、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが時計回りに大きく回転して傾いた角度となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが右方向へ大きく傾いた状態で停止表示され、この同一の傾きと異なる傾きとして時計回りに少し回転して傾いた角度で中装飾図柄8Cが右方向へ少し傾いた状態で表示されることとなる。
[Modification 12]
In the first effect in the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61 and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. 62, each of the fixed stops of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (symbol) In addition, the inclination of each symbol could change irregularly. However, of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, two decorative symbols are stopped and displayed at the same inclination, and the remaining one decorative symbol is stopped and displayed at the same inclination and a different inclination. It may be an effect to be performed, or such an effect may be included. For example, as an example in which the rotation directions are completely different, the left decorative symbol 8L and the intermediate decorative symbol 8C are slightly rotated counterclockwise and tilted at an angle, and the left decorative symbol 8L and the intermediate decorative symbol 8C are slightly tilted to the left. The right decorative symbol 8R is stopped and displayed in a state where the right decorative symbol 8R is slightly tilted to the right at an angle that is slightly rotated clockwise and tilted as a different tilt from the same tilt. Further, for example, as an example in which the rotation direction is the same but the inclination is different, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are greatly rotated clockwise to form an inclined angle, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are tilted. Is stopped and displayed with a large tilt to the right, and the intermediate decorative symbol 8C is displayed with a slight tilt to the right at an angle that is slightly rotated clockwise as a different tilt from this same tilt. It becomes.

[変形例13]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部と前後方向において重なるときには、位置関係(前後関係)に対してランダム(不規則)に変化するようになっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄を、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の前方へ配置するようにしてもよい。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄が、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部を覆う表示態様としてもよい。
[Modification 13]
In the decorative symbol stop position indefinite effect A of FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62, among the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. , When a temporary stop display (stop display) is performed while jumping from its own fluctuation display area (left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr) and straddling another fluctuation display area. When it overlaps with a part of the decorative symbol that is temporarily stopped (stopped) in another variable display area in the front-rear direction, it changes randomly (irregularly) with respect to the positional relationship (front-back relationship). However, among the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the other variable display jumps from its own variable display area (left variable display area 8Lr, medium variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). When the temporary stop display (stop display) is performed while straddling the area, the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed (stop display) straddling the own variation display area and another variation display area is changed to another variation. It may be arranged in front of the decorative symbol that is temporarily stopped (stopped) displayed in the display area. In other words, among the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, other fluctuations jump over from their own fluctuation display area (left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr). When the temporary stop display (stop display) is performed while straddling the display area, the decorative symbol that is temporarily stopped displayed (stop display) straddling its own variable display area and another variable display area is another. It may be a display mode that covers a part of the decorative symbol that is temporarily stopped (stopped) displayed in the variable display area.

[変形例14]
図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の一部と前後方向において重なるときには、位置関係(前後関係)に対して、装飾図柄の大きさが大きい方が前方へ配置される表示態様となっていた。しかし、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄の大きさと、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄の大きさと、を比べて装飾図柄の大きさが小さい方を、前方へ配置する表示態様としてもよい。言い換えると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうち、自身の変動表示領域(左変動表示領域8Lr、中変動表示領域8Cr、右変動表示領域8Rr)から飛び越えて他の変動表示領域へ跨いだ状態で仮停止表示(停止表示)されるときに、自身の変動表示領域と他の変動表示領域とを跨いて仮停止表示(停止表示)されている装飾図柄と、他の変動表示領域で仮停止表示(停止表示)される装飾図柄と、が重なるときに、装飾図柄の大きさが小さい方が、装飾図柄の大きさが大きい方の前方へ配置され、大きさが大きい方の装飾図柄の一部を覆う表示態様としてもよい。
[Modification 14]
In the decorative symbol stop position indefinite effect B of FIG. 61 and the decorative symbol stop position indefinite effect C of FIG. 62, the variable display area (left variable display area) of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is used. When a temporary stop display (stop display) is performed while jumping from 8Lr, medium fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr) and straddling another fluctuation display area, a temporary stop display (stop) is displayed in another fluctuation display area. When it overlaps with a part of the decorative symbol to be displayed in the front-rear direction, the larger the size of the decorative symbol is arranged in the front with respect to the positional relationship (front-back relationship). However, among the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the other variable display jumps from its own variable display area (left variable display area 8Lr, medium variable display area 8Cr, right variable display area 8Rr). When the temporary stop display (stop display) is performed while straddling the area, the size of the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed (stop display) straddling its own variable display area and other variable display areas, etc. The size of the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed (stopped and displayed) in the variable display area of the above may be compared with the size of the decorative symbol, and the smaller one may be arranged in the front. In other words, among the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, other fluctuations jump over from their own fluctuation display area (left fluctuation display area 8Lr, middle fluctuation display area 8Cr, right fluctuation display area 8Rr). When the temporary stop display (stop display) is performed while straddling the display area, the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed (stop display) straddling its own variable display area and other variable display areas, and other decorative symbols. When the decorative symbol that is temporarily stopped and displayed (stopped display) in the variable display area overlaps, the smaller decorative symbol is placed in front of the larger decorative symbol, and the larger the size. It may be a display mode that covers a part of the decorative pattern on the side.

[変形例15]
図60の装飾図柄停止位置不定演出A、図61の装飾図柄停止位置不定演出B、図62の装飾図柄停止位置不定演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 15]
The decorative symbol stop position indefinite effect A in FIG. 60, the decorative symbol stop position indefinite effect B in FIG. 61, and the decorative symbol stop position indefinite effect C in FIG. The production of is may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A4−1]
複数の図柄を変動表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
図柄の確定停止ごとに各図柄の停止位置が不規則に変化する第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A4-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of variablely displaying a plurality of symbols.
It is possible to execute the first effect in which the stop position of each symbol changes irregularly each time the symbol is fixed and stopped.
A game machine characterized by that.

◇[態様A4−2]
態様A4−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止ごとに各図柄の大きさも不規則に変化する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-2]
The gaming machine according to the aspect A4-1.
The first effect includes an effect in which the size of each symbol changes irregularly each time the symbol is stopped.
A game machine characterized by that.

◇[態様A4−3]
態様A4−1または態様A4−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止ごとに各図柄の傾きも不規則に変化する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-3]
A game machine according to the aspect A4-1 or the aspect A4-2.
The first effect includes an effect in which the inclination of each symbol changes irregularly each time the symbol is fixed and stopped.
A game machine characterized by that.

◇[態様A4−4]
態様A4−1から態様A4−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄と重なって表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-4]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-3.
The first effect includes an effect of displaying one symbol overlapping with another symbol when the determination of the symbol is stopped.
A game machine characterized by that.

◇[態様A4−5]
態様A4−1から態様A4−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、図柄の確定停止時に1つの図柄を他の1つの図柄の進行方向に表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-5]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-4.
The first effect includes an effect of displaying one symbol in the traveling direction of the other symbol when the determination of the symbol is stopped.
A game machine characterized by that.

◇[態様A4−6]
態様A4−1から態様A4−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、同一の図柄が変動ごとに表示態様が変わる演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-6]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-5.
The first effect includes an effect in which the display mode of the same symbol changes with each change.
A game machine characterized by that.

◇[態様A4−7]
態様A4−1から態様A4−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の図柄のほかに複数種類の画像を表示可能であり、
前記第1の演出は、図柄の変動中および図柄の確定停止時に図柄の前方に第1の画像を移動表示し、図柄の後方に第2の画像を移動表示する演出を含む、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-7]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-6.
The display means can display a plurality of types of images in addition to the plurality of symbols.
The first effect includes an effect of moving and displaying the first image in front of the symbol and moving and displaying the second image behind the symbol while the symbol is changing and when the symbol is fixed and stopped.
A game machine characterized by that.

◇[態様A4−8]
態様A4−1から態様A4−7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の図柄を同一のタイミングで仮停止したのち確定停止する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect A4-8]
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-7.
In the first effect, the plurality of symbols are temporarily stopped at the same timing and then fixedly stopped.
A game machine characterized by that.

以下に図63〜図65を用いて装飾図柄突然確定停止演出A〜Cについて説明する。この装飾図柄突然確定停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄突然確定停止演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。また、ROM103から対応する駆動データを読み出して第1可動役物14を駆動させる。 The decorative symbols suddenly fixed stop effects A to C will be described below with reference to FIGS. 63 to 65. This decorative symbol suddenly fixed stop effect is executed during a variable effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol sudden confirmation stop effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 The image is displayed on the display screen 7a of the above and the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U). Further, the corresponding drive data is read from the ROM 103 to drive the first movable accessory 14.

[装飾図柄突然確定停止演出A]
図63は、装飾図柄突然確定停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Aでは、まず、図63(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Decorative design suddenly stop production A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the decorative symbol suddenly fixed stop effect A. The decorative symbol suddenly fixed stop effect is an effect in which a set of decorative symbols is stopped and displayed (fixed stop) in a hit mode without being displayed in a reach mode. In the decorative symbol suddenly fixed stop effect A, first, as shown in FIG. 63 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been stopped and displayed (fixed and stopped) are displayed on the display screen 7a. Here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed in the substantially center of the display screen 7a, and the variation of the set of symbols. The display indicates the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "234". Here, it is assumed that the special figure 1 hold digestion is started in the normal state of the game (low probability low base state), and the special figure 1 variation is executed from this. Further, here, it is assumed that the lottery result of the special figure 1 is a big hit, and the fluctuation pattern corresponding to the big hit is selected.

図63(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示される。ここでは、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上方から下方に向かって移動するように変動表示される。ここでは、各図柄が高速に移動しているため図柄が視認できない状態となっている。なお、装飾図柄8L、8C、8Rの変動態様は、任意の変動態様であってよい。例えば、左、中、右の各図柄がぞれぞれ上下方向を回転軸にして横回転するように変動表示されてもよい。 As shown in FIG. 63 (B), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner in accordance with the current variation in the special figure (the variation). Here, the variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is varied and displayed so that the left, middle, and right symbols move from the upper side to the lower side, respectively. Here, since each symbol is moving at high speed, the symbol cannot be visually recognized. The variation mode of the decorative symbols 8L, 8C, 8R may be any variation mode. For example, the left, middle, and right symbols may be variablely displayed so as to rotate horizontally with the vertical direction as the rotation axis.

図63(C)(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示している状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる一組の装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ図柄形状、大きさの図柄であり、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rがそれぞれ異なる方向から装飾図柄8L、8C、8Rに向かって移動する。左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。装飾図柄8l、8c、8rの図柄形状、大きさは、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄形状、大きさと同じものとなっているが、異なっていてもよい。 As shown in FIGS. 63 (C) and 63 (D), when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a variable manner. An effect in which a set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r different from the symbols 8L, 8C, and 8R are framed in is executed. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are symbols having the same shape and size as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r are decorated from different directions. It moves toward the symbols 8L, 8C, 8R. The left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r are the same symbols, and are "7" here. The symbol shapes and sizes of the decorative symbols 8l, 8c and 8r are the same as the symbol shapes and sizes of the decorative symbols 8L, 8C and 8R, but may be different.

左装飾図柄8lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、変動表示されている左装飾図柄8Lに重なり、左装飾図柄8Lの前面側に表示される。中装飾図柄8cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、変動表示されている中装飾図柄8Cに重なり、中装飾図柄8Cの前面側に表示される。右装飾図柄8rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、変動表示されている右装飾図柄8Rに重なり、右装飾図柄8Rの前面側に表示される。 The left decorative symbol 8l is framed in from the left end of the display screen 7a toward the right, overlaps the left decorative symbol 8L that is variablely displayed, and is displayed on the front side of the left decorative symbol 8L. The intermediate decorative symbol 8c is framed in upward from the lower end of the display screen 7a, overlaps the variablely displayed intermediate decorative symbol 8C, and is displayed on the front side of the intermediate decorative symbol 8C. The right decorative symbol 8r is framed in from the right end of the display screen 7a toward the left, overlaps with the variable display of the right decorative symbol 8R, and is displayed on the front side of the right decorative symbol 8R.

図63(E)に示すように、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが横一列に並んで停止するとほぼ同時に、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消える。これにより、装飾図柄8l、8c、8rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Aでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されてからリーチ態様で表示されることなく、一組の装飾図柄8l、8c、8rが大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 63 (E), almost at the same time when the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r stop side by side in a horizontal row, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variablely displayed are displayed. The display disappears. As a result, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are in a state of being stopped and displayed (fixed stop) at "777", and then the jackpot effect is executed. In this way, in the decorative symbol suddenly fixed stop effect A, after the special symbol change starts, the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in a variable manner, and then the set of decorative symbols 8l is not displayed in the reach mode. , 8c, 8r stop and display in the form of a big hit, so that the player can be surprised and the interest can be improved.

図63(F)〜図63(J)は、図63(A)〜図63(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Aのその他の例である。図63(F)〜図63(J)では、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示されている状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。 63 (F) to 63 (J) are other examples of the decorative symbol suddenly fixed stop effect A described with reference to FIGS. 63 (A) to 63 (E). In FIGS. 63 (F) to 63 (J), the decorative symbols 8l, 8c, and 8r, which are different from the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, are frames while the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed. The production to enter is executed.

図63(F)は、図63(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。 FIG. 63 (F) is the same state as in FIG. 63 (A). That is, on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been stopped and displayed (fixed stop) at "234" are displayed.

図63(G)では、特図1保留まの消化によって、特図変動が開始されている状態にも関わらず、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示が維持される。すなわち、前回の特図変動に対応して停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの表示が当該変動中に維持されたままの状態となっている。 In FIG. 63 (G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R correspond to the current special figure change (the change) even though the special figure change is started by the digestion of the special figure 1 hold. The stop display is maintained without doing so. That is, the display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been stopped and displayed in response to the previous change in the special figure remains maintained during the change.

図63(H)(I)に示すように、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示されている状態で、装飾図柄8L、8C、8Rとは異なる一組の装飾図柄8l、8c、8rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8l、8c、8rは、装飾図柄8L、8C、8Rと同じ図柄形状、大きさの図柄であり、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rがそれぞれ異なる方向から装飾図柄8L、8C、8Rに向かって移動する。左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。装飾図柄8l、8c、8rの図柄形状、大きさは、装飾図柄8L、8C、8Rの図柄形状、大きさと同じものとなっているが、異なっていてもよい。 As shown in FIGS. 63 (H) and 63 (I), when a predetermined time has elapsed from the start of the current special figure fluctuation (the fluctuation), the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed. A set of decorative symbols 8l, 8c, 8r different from the decorative symbols 8L, 8C, 8R is framed in. The decorative symbols 8l, 8c, and 8r are symbols having the same shape and size as the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r are decorated from different directions. It moves toward the symbols 8L, 8C, 8R. The left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r are the same symbols, and are "7" here. The symbol shapes and sizes of the decorative symbols 8l, 8c and 8r are the same as the symbol shapes and sizes of the decorative symbols 8L, 8C and 8R, but may be different.

左装飾図柄8lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、変動表示されている左装飾図柄8Lに重なり、左装飾図柄8Lの前面側に表示される。中装飾図柄8cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、変動表示されている中装飾図柄8Cに重なり、中装飾図柄8Cの前面側に表示される。右装飾図柄8rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、変動表示されている右装飾図柄8Rに重なり、右装飾図柄8Rの前面側に表示される。 The left decorative symbol 8l is framed in from the left end of the display screen 7a toward the right, overlaps the left decorative symbol 8L that is variablely displayed, and is displayed on the front side of the left decorative symbol 8L. The intermediate decorative symbol 8c is framed in upward from the lower end of the display screen 7a, overlaps the variablely displayed intermediate decorative symbol 8C, and is displayed on the front side of the intermediate decorative symbol 8C. The right decorative symbol 8r is framed in from the right end of the display screen 7a toward the left, overlaps with the variable display of the right decorative symbol 8R, and is displayed on the front side of the right decorative symbol 8R.

図63(J)に示すように、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが横一列に並んで停止するとほぼ同時に、「234」で停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消える。これにより、装飾図柄8l、8c、8rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Aでは、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された後、リーチ態様で表示されることなく、一組の装飾図柄8l、8c、8rが大当たりの態様で停止表示がするため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 63 (J), almost at the same time when the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r are stopped side by side in a horizontal row, the decorative symbol 8L stopped and displayed at "234", The display of 8C and 8R disappears. As a result, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r are in a state of being stopped and displayed (fixed stop) at "777", and then the jackpot effect is executed. In this way, in the decorative symbol suddenly fixed stop effect A, after the display of the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed after the special symbol change starts and after the previous special symbol change is maintained, in the reach mode. Since a set of decorative symbols 8l, 8c, and 8r are stopped and displayed in the form of a big hit without being displayed, the player can be surprised and the interest can be improved.

[装飾図柄突然確定停止演出B]
図64は、装飾図柄突然確定停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Bは、装飾図柄突然確定停止演出Aと比較すると、複数の一組の装飾図柄が表示されず、装飾図柄8L、8C、8Rだけの演出となっている点が主に異なる。装飾図柄突然確定停止演出Bでは、まず、図64(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Decorative design suddenly stop production B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the decorative symbol suddenly fixed stop effect B. The decorative symbol suddenly fixed stop effect is an effect in which a set of decorative symbols is stopped and displayed (fixed stop) in a hit mode without being displayed in a reach mode. Compared with the decorative symbol suddenly fixed stop effect A, the decorative symbol suddenly fixed stop effect B is mainly in that a plurality of sets of decorative symbols are not displayed and only the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are produced. different. In the decorative symbol suddenly fixed stop effect B, first, as shown in FIG. 64 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been stopped and displayed (fixed and stopped) are displayed on the display screen 7a. Here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed in the substantially center of the display screen 7a, and the variation of the set of symbols. The display indicates the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "234". Here, it is assumed that the special figure 1 hold digestion is started in the normal state of the game (low probability low base state), and the special figure 1 variation is executed from this. Further, here, it is assumed that the lottery result of the special figure 1 is a big hit, and the fluctuation pattern corresponding to the big hit is selected.

特図1保留の消化によって、特図変動が開始されると、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、図64(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが、現在の特図変動(当該変動)に対応して変動表示されるのではなく表示が消える。 When the special figure change is started by the digestion of the special figure 1 hold, in the decorative symbol suddenly fixed stop effect B, as shown in FIG. 64 (B), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are changed to the current special figure change. The display disappears instead of being displayed in a variable manner in response to (the fluctuation).

図64(C)に示すように、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過すると、装飾図柄8L、8C、8Rが消えた状態で、「大当たり」と表された文字画像が表示され、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 As shown in FIG. 64 (C), when a predetermined time elapses from the start of the current special figure fluctuation (the fluctuation), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R disappear, and the characters represented as "big hit" are displayed. An image is displayed, and it is suddenly notified that the special figure lottery result is a big hit.

その後、図64(D)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rがそれぞれ異なる方向から表示画面7aの中央に向かって移動する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。 After that, as shown in FIG. 64 (D), the effect of frame-in of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is executed. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move from different directions toward the center of the display screen 7a. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same symbols, and are "7" here.

左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左端から右方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央左付近で停止する。中装飾図柄8Cは、表示画面7aの下端から上方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央付近で停止する。右装飾図柄8Rは、表示画面7aの右端から左方向に向かってフレームインし、表示画面7aの中央に向かって移動し、表示画面7aの略中央右付近で停止する。 The left decorative symbol 8L frame-in from the left end of the display screen 7a toward the right, moves toward the center of the display screen 7a, and stops near the substantially center left of the display screen 7a. The intermediate decorative symbol 8C frame-in from the lower end of the display screen 7a upward, moves toward the center of the display screen 7a, and stops near the substantially center of the display screen 7a. The right decorative symbol 8R frame-in from the right end of the display screen 7a toward the left, moves toward the center of the display screen 7a, and stops near the substantially center right of the display screen 7a.

図64(E)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが横一列に並んで停止する。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 64 (E), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped side by side in a horizontal row. As a result, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in a state of being stopped and displayed (fixed stop) at "777", and then the jackpot effect is executed. In this way, in the decorative symbol suddenly fixed stop effect B, after the special symbol variation starts, the variation display and reach mode of the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R are not displayed, and the stop display is performed in the jackpot mode. , The player's surprise can be struck, and the interest can be improved.

図64(F)〜図64(J)は、図64(A)〜図64(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Bのその他の例である。図64(F)〜図64(J)では、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rの各図柄がバラバラに移動しながら表示画面7aからフェードアウトした後、大当たりが報知される演出が実行される。 64 (F) to 64 (J) are other examples of the decorative symbol suddenly fixed stop effect B described with reference to FIGS. 64 (A) to 64 (E). In FIGS. 64 (F) to 64 (J), after each of the stopped and displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R fades out from the display screen 7a while moving apart, an effect of notifying a jackpot is executed. To.

図64(F)は、図64(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。 FIG. 64 (F) is the same state as in FIG. 64 (A). That is, on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been stopped and displayed (fixed stop) at "234" are displayed.

図64(G)では、特図1保留の消化によって、特図変動が開始されている状態にも関わらず、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示を維持される。その後、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rがそれぞれ異なる方向に向かって移動し、表示画面7aからフェードアウトする。左装飾図柄8Lは、表示画面7aの左下方向に向かってフレームアウトし、中装飾図柄8Cは、表示画面7aの下方向に向かってフレームアウトし、右装飾図柄8Rは、表示画面7aの右下方向に向かってフレームアウトする。 In FIG. 64 (G), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R correspond to the current special figure change (the change) even though the special figure change is started by the digestion of the special figure 1 hold. The stop display is maintained without. After that, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R move in different directions and fade out from the display screen 7a. The left decorative symbol 8L is framed out toward the lower left of the display screen 7a, the middle decorative symbol 8C is framed out toward the lower left of the display screen 7a, and the right decorative symbol 8R is at the lower right of the display screen 7a. Frame out in the direction.

図64(H)は、図64(C)と同じ状態である。すなわち、現在の特図変動(当該変動)が開始されてから所定時間経過し、装飾図柄8L、8C、8Rがフェードアウトして消えた状態で、「大当たり」と表された文字画像が表示され、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 FIG. 64 (H) is the same state as in FIG. 64 (C). That is, a predetermined time has passed since the current special figure fluctuation (the fluctuation) was started, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fade out and disappear, and a character image represented as "big hit" is displayed. It is suddenly notified that the special figure lottery result is a big hit.

その後、図64(I)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインする演出が実行される。装飾図柄8L、8C、8Rは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが揃った状態で表示画面7aの上方から下方に向かって移動する。左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rは同じ図柄であり、ここでは「7」となっている。 After that, as shown in FIG. 64 (I), the effect of frame-in of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is executed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R move from the upper side to the lower side of the display screen 7a with the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R aligned. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same symbols, and are "7" here.

図64(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが横一列に並んで表示画面7aの中央付近で停止する。これにより、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示(確定停止)した状態となり、その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Bでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 64 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are arranged in a horizontal row and stop near the center of the display screen 7a. As a result, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are in a state of being stopped and displayed (fixed stop) at "777", and then the jackpot effect is executed. In this way, in the decorative symbol suddenly fixed stop effect B, after the special symbol variation starts, the variation display and reach mode of the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R are not displayed, and the stop display is performed in the jackpot mode. , The player's surprise can be struck, and the interest can be improved.

[装飾図柄突然確定停止演出C]
図65は、装飾図柄突然確定停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄突然確定停止演出は、一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示(確定停止)される演出である。装飾図柄突然確定停止演出Cは、装飾図柄突然確定停止演出Aと比較すると、複数の一組の装飾図柄が表示されず、装飾図柄8L、8C、8Rだけの演出となっている点と、第1可動役物14の動作が含まれている点が主に異なる。装飾図柄突然確定停止演出Cでは、まず、図65(A)に示すように、表示画面7aに、停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。表示画面7aの左側の退避位置において、第1可動役物14が静止している。
[Decorative pattern suddenly confirmed stop production C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the decorative symbol suddenly fixed stop effect C. The decorative symbol suddenly fixed stop effect is an effect in which a set of decorative symbols is stopped and displayed (fixed stop) in a hit mode without being displayed in a reach mode. Compared to the decorative symbol suddenly fixed stop effect A, the decorative symbol suddenly fixed stop effect C does not display a plurality of sets of decorative symbols, and only the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are produced. The main difference is that the movement of the movable accessory 14 is included. In the decorative symbol suddenly fixed stop effect C, first, as shown in FIG. 65 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R that have been stopped and displayed (fixed and stopped) are displayed on the display screen 7a. Here, the display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed. At the retracted position on the left side of the display screen 7a, the first movable accessory 14 is stationary.

装飾図柄8L、8C、8Rは、表示画面7aの略中央に表示される左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rを含む一組の図柄であり、一組の図柄の変動表示によって特別図柄の可変表示(特図変動)を表し、一組の図柄の停止表示によって特図抽選結果を報知する。ここでの特別図柄とは、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれであってもよい。装飾図柄8L、8C、8Rは、「234」で停止表示されている。ここでは、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)において、特図1保留の消化が開始され、これから特図1変動が実行されるものとする。また、ここでは、この特図1の抽選結果が大当たりであり、大当たりに対応する変動パターンが選択されているものとする。 The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are a set of symbols including the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed in the substantially center of the display screen 7a, and the variation of the set of symbols. The display indicates the variable display of the special symbol (variation of the special symbol), and the stop display of a set of symbols notifies the result of the special symbol lottery. The special symbol here may be either a first special symbol or a second special symbol. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "234". Here, it is assumed that the digestion of the special figure 1 hold is started in the normal state of the game (low probability low base state), and the special figure 1 variation is executed from this. Further, here, it is assumed that the lottery result of the special figure 1 is a big hit, and the fluctuation pattern corresponding to the big hit is selected.

特図1保留の消化によって、特図変動が開始されると、図65(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rは、現在の特図変動(当該変動)に対応せずに停止表示が維持される。この状態で、第1可動役物14が表示画面7aの左端から右端に向かって、表示画面7aの前方(前面)を右方向に移動する。この第1可動役物14の移動にあわせて、表示画面7aの表示内容が切り替わる演出が実行される。具体的には、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる。ここでは、第1画面は移動せず、第1画面の前面に第2画面が移動して第1画面を覆うことで、表示内容が切り替わる演出がおこなわれる。 When the special figure change is started by the digestion of the special figure 1 hold, as shown in FIG. 65 (B), the decorative symbols 8L, 8C, 8R do not correspond to the current special figure change (the change). The stop display is maintained. In this state, the first movable accessory 14 moves forward (front) of the display screen 7a to the right from the left end to the right end of the display screen 7a. Along with the movement of the first movable accessory 14, the effect of switching the display contents of the display screen 7a is executed. Specifically, the first screen in which the stop-displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed is switched to the second screen in which the character image of "big hit" is displayed. Here, the first screen does not move, but the second screen moves to the front of the first screen to cover the first screen, so that the display contents are switched.

第1可動役物14が右端の進出位置まで移動すると、進出位置で静止する。このとき、図65(C)に示すように、表示画面7aは、「大当たり」の文字画像が表された第2画面だけの状態になる。これにより、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 When the first movable accessory 14 moves to the rightmost advance position, it comes to rest at the advance position. At this time, as shown in FIG. 65 (C), the display screen 7a is in a state of only the second screen on which the character image of "big hit" is displayed. As a result, it is suddenly notified that the special figure lottery result is a big hit.

その後、図65(D)に示すように、第1可動役物14が表示画面7aの右端から左端に向かって、表示画面7aの前方(前面)を左方向に移動する。この第1可動役物14の移動にあわせて、表示画面7aの表示内容が切り替わる演出が実行される。具体的には、「大当たり」の文字画像が表された第2画面から、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示された第1画面に切り替わる。ここでは、第2画面は移動せず、第2画面の前面に第1画面が移動して第2画面を覆うことで、表示内容が切り替わる演出がおこなわれる。 After that, as shown in FIG. 65 (D), the first movable accessory 14 moves from the right end to the left end of the display screen 7a in the front (front) of the display screen 7a to the left. Along with the movement of the first movable accessory 14, the effect of switching the display contents of the display screen 7a is executed. Specifically, the second screen on which the character image of "big hit" is displayed is switched to the first screen in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "777". Here, the second screen does not move, but the first screen moves to the front of the second screen to cover the second screen, so that the display contents are switched.

第1可動役物14が左端の退避位置まで移動すると、退避位置で静止する。このとき、図65(E)に示すように、表示画面7aは、「777」で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表された第1画面だけの状態になる。その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Cでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 When the first movable accessory 14 moves to the leftmost retracted position, it comes to rest at the retracted position. At this time, as shown in FIG. 65 (E), the display screen 7a is in a state of only the first screen in which the decorative symbols 8L, 8C, 8R stopped and displayed at "777" are displayed. After that, the jackpot production is executed. In this way, in the decorative symbol suddenly fixed stop effect C, after the special symbol variation starts, the variation display and reach mode of the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R are not displayed, and the stop display is performed in the jackpot mode. , The player's surprise can be struck, and the interest can be improved.

図65(F)〜図65(J)は、図65(A)〜図65(E)で説明した装飾図柄突然確定停止演出Cのその他の例である。図65(F)〜図65(J)では、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる態様が図65(A)〜図65(E)と異なる。 65 (F) to 65 (J) are other examples of the decorative symbol suddenly fixed stop effect C described with reference to FIGS. 65 (A) to 65 (E). In FIGS. 65 (F) to 65 (J), the mode in which the first screen in which the stopped-displayed decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed is switched to the second screen in which the character image of “big hit” is displayed. It is different from FIGS. 65 (A) to 65 (E).

図65(F)は、図65(A)と同じ状態である。すなわち、表示画面7aに、「234」で停止表示(確定停止)した装飾図柄8L、8C、8Rが表示されている。また、表示画面7aの左側の退避位置において、第1可動役物14が静止している。 FIG. 65 (F) is the same state as in FIG. 65 (A). That is, on the display screen 7a, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been stopped and displayed (fixed stop) at "234" are displayed. Further, the first movable accessory 14 is stationary at the retracted position on the left side of the display screen 7a.

図65(G)では、図65(B)と同様に、第1可動役物14の右方向への移動とともに、停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表示された第1画面から、「大当たり」の文字画像が表された第2画面に切り替わる。ここでは、第1画面と第2画面がともに右方向に移動することで、表示内容がスライドして切り替わる演出がおこなわれる。 In FIG. 65 (G), as in FIG. 65 (B), as the first movable accessory 14 moves to the right, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed are displayed from the first screen. The screen switches to the second screen showing the character image of "big hit". Here, by moving both the first screen and the second screen to the right, the display content slides and switches.

図65(H)は、図65(C)と同じ状態である。すなわち、第1可動役物14が右端の進出位置まで移動すると、進出位置で静止する。また、表示画面7aは、「大当たり」の文字画像が表された第2画面だけの状態になる。これにより、当該特図抽選結果が大当たりであることがいきなり報知される。 FIG. 65 (H) is the same state as in FIG. 65 (C). That is, when the first movable accessory 14 moves to the rightmost advanced position, it comes to rest at the advanced position. Further, the display screen 7a is in a state of only the second screen on which the character image of "big hit" is displayed. As a result, it is suddenly notified that the special figure lottery result is a big hit.

図65(I)では、図65(D)と同様に、第1可動役物14の左方向への移動とともに、「大当たり」の文字画像が表された第2画面から、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で停止表示された第1画面に切り替わる。ここでは、第1画面と第2画面がともに左方向に移動することで、表示内容がスライドして切り替わる演出がおこなわれる。 In FIG. 65 (I), as in FIG. 65 (D), as the first movable accessory 14 moves to the left, the decorative symbols 8L and 8C are displayed from the second screen on which the character image of "big hit" is displayed. , 8R switches to the first screen stopped and displayed at "777". Here, by moving both the first screen and the second screen to the left, the display content slides and switches.

図65(J)は、図65(E)と同じ状態である。すなわち、第1可動役物14が左端の退避位置まで移動すると、退避位置で静止する。また、表示画面7aは、「777」で停止表示された装飾図柄8L、8C、8Rが表された第1画面だけの状態になる。その後、大当たり演出が実行される。このように、装飾図柄突然確定停止演出Cでは、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示およびリーチ態様が表示されることなく、大当たりの態様で停止表示するため、遊技者の意表を突くことができ、興趣の向上を図ることができる。 FIG. 65 (J) is in the same state as in FIG. 65 (E). That is, when the first movable accessory 14 moves to the leftmost retracted position, it comes to rest at the retracted position. Further, the display screen 7a is in a state of only the first screen in which the decorative symbols 8L, 8C, and 8R stopped and displayed at "777" are displayed. After that, the jackpot production is executed. In this way, in the decorative symbol suddenly fixed stop effect C, after the special symbol variation starts, the variation display and reach mode of the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R are not displayed, and the stop display is performed in the jackpot mode. , The player's surprise can be struck, and the interest can be improved.

[効果例]
以下に、装飾図柄突然確定停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図63に示すように、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ態様で表示されることなく装飾図柄8l、8c、8rが当たりの態様で停止表示される演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図64、図65についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図63(A)〜(E)に示すように、この演出では、特図変動開始後、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、一組の装飾図柄8l、8c、8rの当たりの態様の停止表示とが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図63(F)〜(J)に示すように、この演出では、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が維持された後、今回の特図変動に対応する一組の装飾図柄8l、8c、8rの変動表示が表示されることなく、当たりの態様の停止表示が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図65についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図63に示すように、この演出では、当たりの態様で停止表示された装飾図柄8l、8c、8rがフレームインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図64、図65についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図64、図65に示すように、この演出では装飾図柄8L、8C、8Rがリーチ態様で表示されることなく、「当たり」の文字画像が表示されることによって当たりが報知され、報知の後に、装飾図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で停止表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図63の変形例についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図64に示すように、この演出では、一組の装飾図柄8L、8C、8Rの表示が消えた後、「当たり」の文字画像が表示されることによって当たりが報知され、報知の後に、当たりの態様で停止表示された一組の装飾図柄8L、8C、8Rがフレームインで表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図65の変形例についても同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the effect of suddenly stopping the decoration pattern.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 63, after the start of the special symbol variation, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are not displayed in the reach mode, and the decorative symbols 8l, 8c, 8r are hit. It is possible to execute an effect that is stopped and displayed in the mode of. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 64 and 65.
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 63 (A) to 63 (E), in this effect, after the start of the special figure change, a set of decorative symbols 8L, 8C, 8R change display and a set The stop display of the mode of hitting the decorative symbols 8l, 8c, 8r of is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 63 (F) to (J), in this effect, a set of decorative symbols 8L, which are stopped and displayed after the start of the special figure change and after the previous special figure change, After the display of 8C and 8R is maintained, the stop display of the hit mode is displayed without displaying the variation display of the set of decorative symbols 8l, 8c and 8r corresponding to the current special figure variation. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 65.
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 63, in this effect, the decorative symbols 8l, 8c, and 8r stopped and displayed in the hit mode are displayed in the frame-in. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 64 and 65.
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 64 and 65, in this effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed in the reach mode, and the character image of "hit" is displayed. The hit is notified, and after the notification, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the hit mode. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to the modified example of FIG. 63.
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 64, in this effect, after the display of the set of decorative symbols 8L, 8C, 8R disappears, the character image of "hit" is displayed to hit. Is notified, and after the notification, a set of decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are stopped and displayed in a hit manner are displayed in frame-in. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to the modified example of FIG. 65.

[変形例]
以下に、装飾図柄突然確定停止演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄突然確定停止演出Aにおいて、図63(B)の後、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が消えて、図63(C)において、表示画面7aに装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されていない状態において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rが「7」となった状態でフレームインしてもよい。そして、図63(E)において、装飾図柄8L、8C、8Rが「777」で確定停止して大当たりが報知されてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the effect of suddenly stopping the decoration pattern.
[Modification 1]
In the decorative symbol suddenly fixed stop effect A, after FIG. 63 (B), the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R disappears, and in FIG. 63 (C), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed on the display screen 7a. You may frame in with the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R set to "7" while the variable display is not displayed. Then, in FIG. 63 (E), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may be fixedly stopped at "777" to notify the jackpot.

[変形例2]
装飾図柄突然確定停止演出Aの図63(B)において、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されている状態で、「大当たり」の文字画像が出現して、大当たりが報知されてもよい。
[Modification 2]
Even if the character image of "big hit" appears and the big hit is notified while the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed in FIG. 63 (B) of the decorative symbol suddenly fixed stop effect A. Good.

[変形例3]
装飾図柄突然確定停止演出Aにおいて、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rが「7」でフレームインするものとした。しかし、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは、「7」以外の数字であってもよいし、数字画像以外の画像であってもよい。また、左装飾図柄8l、中装飾図柄8c、および、右装飾図柄8rは、互いに異なる数字でフレームインし、ハズレ図柄で停止表示してもよい。
[Modification 3]
In the decorative symbol suddenly fixed stop effect A, the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r are framed in with "7". However, the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r may be numbers other than "7" or may be images other than the numerical image. Further, the left decorative symbol 8l, the middle decorative symbol 8c, and the right decorative symbol 8r may be framed in with different numbers and stopped and displayed with a lost symbol.

[変形例4]
装飾図柄突然確定停止演出B、Cにおいて、当たりの報知は、「大当たり」の文字画像以外の画像であってもよい。また、大当たりの報知は、画像の表示に限られず、役物の駆動や、音の発生であってもよい。
[Modification example 4]
In the decorative symbols suddenly fixed stop effects B and C, the hit notification may be an image other than the character image of "big hit". Further, the notification of the jackpot is not limited to the display of an image, and may be the driving of an accessory or the generation of a sound.

[変形例5]
装飾図柄突然確定停止演出Cにおいて、装飾図柄8L、8C、8Rの「234」の停止図柄が消えた後、第1可動役物14が退避位置から進出位置に向かって右方向に移動してもよい。
[Modification 5]
Even if the first movable accessory 14 moves to the right from the retracted position to the advanced position after the stop symbol of "234" of the decorative symbols 8L, 8C, 8R disappears in the decorative symbol suddenly confirmed stop effect C. Good.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当否を報知可能な一組の装飾図柄であり、
特図変動開始後、前記一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく当たりの態様で停止表示される演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−2]
態様A5−1に記載の遊技機であって、
前記演出では、特図変動開始後、前記一組の装飾図柄の変動表示と、当たりの態様の停止表示とが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−3]
態様A5−1に記載の遊技機であって、
前記演出では、特図変動開始後、前の特図変動後に停止表示された前記一組の装飾図柄の表示が維持された後、今回の特図変動に対応する前記一組の装飾図柄の変動表示が表示されることなく、当たりの態様の停止表示が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−4]
態様A5−1から態様A5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、当たりの態様で停止表示された前記一組の装飾図柄がフレームインで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−5]
態様A5−1から態様A5−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記一組の装飾図柄がリーチ態様で表示されることなく、当たりが報知され、前記報知の後に、前記一組の装飾図柄が当たりの態様で停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−6]
態様A5−5に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記一組の装飾図柄の表示が消えた後、前記当たりが報知され、前記報知の後に、当たりの態様で停止表示された前記一組の装飾図柄がフレームインで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A5-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a set of decorative symbols capable of notifying the result.
After the start of the special figure change, it is possible to execute the effect that the set of decorative symbols is stopped and displayed in the hit mode without being displayed in the reach mode.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-2]
The gaming machine according to the aspect A5-1.
In the effect, after the start of the special figure change, the change display of the set of decorative symbols and the stop display of the hit mode are displayed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-3]
The gaming machine according to the aspect A5-1.
In the effect, after the special figure change starts, the display of the set of decorative symbols stopped and displayed after the previous special figure change is maintained, and then the change of the set of decorative symbols corresponding to the current special figure change is maintained. The stop display of the winning mode is displayed without displaying the display,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3.
In the effect, the set of decorative symbols stopped and displayed in a hit manner is displayed in a frame-in manner.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-5]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-4.
In the effect, the hit is notified without displaying the set of decorative symbols in the reach mode, and after the notification, the set of decorative symbols is stopped and displayed in the hit mode.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-6]
The gaming machine according to aspect A5-5.
In the effect, after the display of the set of decorative symbols disappears, the hit is notified, and after the notification, the set of decorative symbols stopped and displayed in the hit mode is displayed in a frame-in manner.
A game machine characterized by that.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the game machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times in the low probability state (normal state) (the ceiling counter becomes 0). (When), it shifts to the play time (low probability time reduction state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図66〜図68を用いて役物連動演出A〜Cについて説明する。この役物連動演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、役物連動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The accessory interlocking effects A to C will be described below with reference to FIGS. 66 to 68. This accessory interlocking effect is executed during a variable effect of a decorative symbol in a game state of a normal state, a time saving state (low probability low base state), or a probability variation state (high probability high base state). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the accessory interlocking effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

[役物連動演出A]
図66は、役物連動演出Aを説明するための図である。図66の役物連動演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Aでは、図66(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Characteristic interlocking production A]
FIG. 66 is a diagram for explaining the accessory interlocking effect A. The accessory-linked effect A in FIG. 66 is an effect with the same variation of the special symbol. As shown in FIG. 66 (A), in the accessory-linked effect A, first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R fluctuate in the vertical direction at the substantially center of the display screen 7a. Further, in the decorative pattern variation effect, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure. Further, a predetermined background image HK is displayed on the display screen 7a.

次に、図66(B)に示すように、役物展開演出がおこなわれる。この役物展開演出では、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。 Next, as shown in FIG. 66 (B), the character development effect is performed. In this accessory deployment effect, the first movable accessory 14 moves in front of the display screen 7a from the retracted position on the left of the display screen 7a toward the deployment position (from the left to the right of the display screen 7a). In this case, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are moved to the right side of the display screen 7a in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from the retracted position to the deployed position. Further, in the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at 7 symbols, and the decorative symbol 8C forms a reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. Further, on the display screen 7a, an effect image EF (for example, a black effect image) is displayed in place of the background image HK in the area where the first movable accessory 14 has passed.

次に、図66(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、7図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。 Next, as shown in FIG. 66 (C), the accessory movement effect A is performed. In this accessory movement effect A, the first movable accessory 14 moves from the deployed position to the retracted position (to the left). At this time, decorative symbols 8L, 8C, 8R appear from the right end of the display screen 7a as the first movable accessory 14 moves. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the decorative symbol 8L is arranged at the top, the decorative symbol 8C is arranged at the center, and the decorative symbol 8R is arranged at the bottom, and each becomes 7 symbols, forming a jackpot symbol. The ally character CRA also moves in conjunction with the left direction as the first movable accessory 14 moves in the left direction.

次に、図66(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。 Next, as shown in FIG. 66 (D), the accessory movement effect B is performed. In this accessory movement effect B, the first movable accessory 14 further moves in the retracting direction (leftward direction). At this time, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left so as to be interlocked with the first movable accessory 14. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left at the same speed as the first movable accessory 14 moves in the retracting direction (leftward). In this case, as the first movable accessory 14 moves to the retracted position (leftward direction), the display area of the effect image EF becomes smaller and the display area of the background image HK becomes larger.

次に、図66(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。 Next, as shown in FIG. 66 (E), the accessory movement effect C is performed. In this character movement effect C, in this character movement effect C, the first movable accessory 14 moves to the retracted position, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are located substantially in the center of the display screen 7a, and the ally character. The CRA is located on the left side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. In this case, the effect image EF disappears and the background image HK is displayed.

次に、図66(F)に示すように、大当たり図柄報知演出がおこなわれる。この大当たり図柄報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止され、7図柄の大当たり図柄として報知される。このとき、味方キャラクタCRAは、消去されている。 Next, as shown in FIG. 66 (F), the jackpot symbol notification effect is performed. In this jackpot symbol notification effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped near the substantially center of the display screen 7a, and are notified as the jackpot symbols of the seven symbols. At this time, the ally character CRA has been erased.

なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。 In the above-mentioned character movement effects B and C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are interlocked (moved) to the left at the same speed as the first movable character 14. The decorative symbols 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may be interlocked (moved) at a speed slower than that of the first movable accessory 14, or may be interlocked (moved) at a speed faster than that of the first movable accessory 14. It may be linked (moved) with.

[役物連動演出B]
図67は、役物連動演出Bを説明するための図である。図67の役物連動演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Bでは、図67(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Character interlocking production B]
FIG. 67 is a diagram for explaining the accessory interlocking effect B. The accessory-linked effect B in FIG. 67 is an effect with the same variation of the special symbol. In the accessory-linked effect B, as shown in FIG. 67 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R fluctuate in the vertical direction at the substantially center of the display screen 7a. Further, in the decorative pattern variation effect, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure. Further, a predetermined background image HK is displayed on the display screen 7a.

次に、図67(B)に示すように、役物展開演出Aがおこなわれる。この役物展開演出Aでは、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが6図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。 Next, as shown in FIG. 67 (B), the character development effect A is performed. In this accessory deployment effect A, the first movable accessory 14 moves in front of the display screen 7a from the retracted position on the left side of the display screen 7a toward the deployment position (from the left to the right of the display screen 7a). In this case, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are moved to the right side of the display screen 7a in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from the retracted position to the deployed position. Further, in the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8L and the right decorative symbols 8R are stopped and displayed at 6 symbols, and the decorative symbols 8C form a reach state in which the decorative symbols 8C fluctuate at high speed. Further, on the display screen 7a, an effect image EF (for example, a black effect image) is displayed in place of the background image HK in the area where the first movable accessory 14 has passed.

次に、図67(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、6図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。 Next, as shown in FIG. 67 (C), the accessory movement effect A is performed. In this accessory movement effect A, the first movable accessory 14 moves from the deployed position to the retracted position (to the left). At this time, decorative symbols 8L, 8C, 8R appear from the right end of the display screen 7a as the first movable accessory 14 moves. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the decorative symbol 8L is arranged at the top, the decorative symbol 8C is arranged at the center, and the decorative symbol 8R is arranged at the bottom, and each becomes 6 symbols, forming a jackpot symbol. The ally character CRA also moves in conjunction with the left direction as the first movable accessory 14 moves in the left direction.

次に、図67(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。 Next, as shown in FIG. 67 (D), the accessory movement effect B is performed. In this accessory movement effect B, the first movable accessory 14 further moves in the retracting direction (leftward direction). At this time, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left so as to be interlocked with the first movable accessory 14. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left at the same speed as the first movable accessory 14 moves in the retracting direction (leftward). In this case, as the first movable accessory 14 moves to the retracted position (leftward direction), the display area of the effect image EF becomes smaller and the display area of the background image HK becomes larger.

次に、図67(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。 Next, as shown in FIG. 67 (E), the accessory movement effect C is performed. In this character movement effect C, in this character movement effect C, the first movable accessory 14 moves to the retracted position, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are located substantially in the center of the display screen 7a, and the ally character. The CRA is located on the left side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. In this case, the effect image EF disappears and the background image HK is displayed.

次に、図67(F)に示すように、タイマボタン演出がおこなわれる。このタイマボタン演出では、遊技者に演出ボタン63の押下を促すボタン画像XA1が表示される。このボタン画像XA1には、演出ボタン63を遊技者が押下することを促す「PUSH」という文字と、タイマのカウントダウンを表す「あと、3秒」という文字を含んでいる。 Next, as shown in FIG. 67 (F), a timer button effect is performed. In this timer button effect, a button image XA1 that prompts the player to press the effect button 63 is displayed. The button image XA1 includes the characters "PUSH" that urges the player to press the effect button 63, and the characters "3 seconds left" that represent the countdown of the timer.

次に、図67(G)に示すように、役物展開演出Bがおこなわれる。この役物展開演出Bでは、第1可動役物14が、再び、表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示され、ボタン画像XA1は消去される。 Next, as shown in FIG. 67 (G), the character development effect B is performed. In this accessory deployment effect B, the first movable accessory 14 again moves from the retracted position on the left of the display screen 7a toward the deployment position (toward from the left to the right of the display screen 7a) in front of the display screen 7a. Moving. In this case, on the display screen 7a, the effect image EF (for example, a black effect image) is displayed instead of the background image HK in the area where the first movable accessory 14 has passed, and the button image XA1 is erased.

次に、図67(H)に示すように、大当たり図柄昇格演出がおこなわれる。この大当たり図柄昇格演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止表示され、6図柄ではなく7図柄に変更して、大当たり図柄として報知される。すなわち、6図柄よりも遊技者にとって比較的有利な7図柄に昇格している。このとき、昇格した7図柄となった装飾図柄8L,8C,8Rは、第1可動役物14と連動することなく表示される。 Next, as shown in FIG. 67 (H), a jackpot symbol promotion effect is performed. In this jackpot symbol promotion effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a, changed to 7 symbols instead of 6 symbols, and notified as a jackpot symbol. That is, it is promoted to 7 symbols, which is relatively advantageous for the player, rather than 6 symbols. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which have become the promoted 7 symbols, are displayed without being linked with the first movable accessory 14.

なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。 In the above-mentioned character movement effects B and C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are interlocked (moved) to the left at the same speed as the first movable character 14. The decorative symbols 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may be interlocked (moved) at a speed slower than that of the first movable accessory 14, or may be interlocked (moved) at a speed faster than that of the first movable accessory 14. It may be linked (moved) with.

[役物連動演出C]
図68は、役物連動演出Cを説明するための図である。図68の役物連動演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。役物連動演出Cでは、図68(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。さらに、表示画面7aでは、所定の背景画像HKが表示されている。
[Character interlocking production C]
FIG. 68 is a diagram for explaining the accessory interlocking effect C. The accessory-linked effect C in FIG. 68 is an effect with the same variation of the special symbol. In the accessory-linked effect C, as shown in FIG. 68 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R fluctuate in the vertical direction at the substantially center of the display screen 7a. Further, in the decorative pattern variation effect, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure. Further, a predetermined background image HK is displayed on the display screen 7a.

次に、図68(B)に示すように、役物展開演出Aがおこなわれる。この役物展開演出Aでは、第1可動役物14が表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避位置から展開位置に移動するのに連動して、表示画面7aの右側に移動される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが6図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態を形成している。また、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示される。 Next, as shown in FIG. 68 (B), the character development effect A is performed. In this accessory deployment effect A, the first movable accessory 14 moves in front of the display screen 7a from the retracted position on the left side of the display screen 7a toward the deployment position (from the left to the right of the display screen 7a). In this case, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are moved to the right side of the display screen 7a in conjunction with the movement of the first movable accessory 14 from the retracted position to the deployed position. Further, in the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the decorative symbols 8L and the right decorative symbols 8R are stopped and displayed at 6 symbols, and the decorative symbols 8C form a reach state in which the decorative symbols 8C fluctuate at high speed. Further, on the display screen 7a, an effect image EF (for example, a black effect image) is displayed in place of the background image HK in the area where the first movable accessory 14 has passed.

次に、図68(C)に示すように、役物移動演出Aがおこなわれる。この役物移動演出Aでは、第1可動役物14が展開位置から退避位置(左方向に)に移動する。このとき、第1可動役物14の移動に伴って表示画面7aの右端から装飾図柄8L,8C,8Rが出現する。装飾図柄8L,8C,8Rは、装飾図柄8Lが上に配置され、装飾図柄8Cが中央に配置され、装飾図柄8Rが下に配置され、それぞれ、6図柄となり、大当たり図柄を形成している。なお、味方キャラクタCRAも第1可動役物14の左方向の移動に伴い、左方向に連動して移動する。 Next, as shown in FIG. 68 (C), the accessory movement effect A is performed. In this accessory movement effect A, the first movable accessory 14 moves from the deployed position to the retracted position (to the left). At this time, decorative symbols 8L, 8C, 8R appear from the right end of the display screen 7a as the first movable accessory 14 moves. In the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, the decorative symbol 8L is arranged at the top, the decorative symbol 8C is arranged at the center, and the decorative symbol 8R is arranged at the bottom, and each becomes 6 symbols, forming a jackpot symbol. The ally character CRA also moves in conjunction with the left direction as the first movable accessory 14 moves in the left direction.

次に、図68(D)に示すように、役物移動演出Bがおこなわれる。この役物移動演出Bでは、第1可動役物14がさらに退避方向(左方向)に向けて移動する。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と連動するように左方向に移動する。詳細には、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14が退避方向(左方向)に移動する速度と同じ速度で左方向に移動する。なお、この場合、第1可動役物14の退避位置(左方向)への移動に伴って、エフェクト画像EFの表示領域が小さくなり、背景画像HKの表示領域が大きくなっていく。 Next, as shown in FIG. 68 (D), the accessory movement effect B is performed. In this accessory movement effect B, the first movable accessory 14 further moves in the retracting direction (leftward direction). At this time, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left so as to be interlocked with the first movable accessory 14. Specifically, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA move to the left at the same speed as the first movable accessory 14 moves in the retracting direction (leftward). In this case, as the first movable accessory 14 moves to the retracted position (leftward direction), the display area of the effect image EF becomes smaller and the display area of the background image HK becomes larger.

次に、図68(E)に示すように、役物移動演出Cがおこなわれる。この役物移動演出Cでは、この役物移動演出Cでは、第1可動役物14が退避位置に移動し、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの略中央に位置し、味方キャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの左側に位置する。なお、この場合、エフェクト画像EFがなくなり、背景画像HKが表示される。 Next, as shown in FIG. 68 (E), the accessory movement effect C is performed. In this character movement effect C, in this character movement effect C, the first movable accessory 14 moves to the retracted position, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are located substantially in the center of the display screen 7a, and the ally character. The CRA is located on the left side of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. In this case, the effect image EF disappears and the background image HK is displayed.

次に、図68(F)に示すように、大当たり図柄拡大演出がおこなわれる。この大当たり図柄拡大演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが拡大する。このとき、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aからはみ出るように表示される。また、味方キャラクタCRAが消去されている。 Next, as shown in FIG. 68 (F), the jackpot symbol enlargement effect is performed. In this jackpot symbol enlargement effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are enlarged. At this time, the decorative symbols 8L and 8R are displayed so as to protrude from the display screen 7a. Also, the ally character CRA has been erased.

次に、図68(G)に示すように、タイマボタン演出がおこなわれる。このタイマボタン演出では、遊技者に演出ボタン63の押下を促すボタン画像XA1が表示される。このボタン画像XA1には、演出ボタン63を遊技者が押下することを促す「PUSH」という文字と、タイマのカウントダウンを表す「あと、3秒」という文字を含んでいる。 Next, as shown in FIG. 68 (G), a timer button effect is performed. In this timer button effect, a button image XA1 that prompts the player to press the effect button 63 is displayed. The button image XA1 includes the characters "PUSH" that urges the player to press the effect button 63, and the characters "3 seconds left" that represent the countdown of the timer.

次に、図68(H)に示すように、役物展開演出Bがおこなわれる。この役物展開演出Bでは、第1可動役物14が、再び、表示画面7a左の退避位置から展開位置に向けて(表示画面7aの左から右方向に向けて)表示画面7aの手前を移動する。この場合、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、背景画像HKに代えてエフェクト画像EF(例えば、ブラック系のエフェクト画像)が表示され、ボタン画像XA1は消去される。 Next, as shown in FIG. 68 (H), the character development effect B is performed. In this accessory deployment effect B, the first movable accessory 14 again moves from the retracted position on the left of the display screen 7a toward the deployment position (toward from the left to the right of the display screen 7a) in front of the display screen 7a. Moving. In this case, on the display screen 7a, the effect image EF (for example, a black effect image) is displayed instead of the background image HK in the area where the first movable accessory 14 has passed, and the button image XA1 is erased.

次に、図68(I)に示すように、大当たり図柄昇格演出がおこなわれる。この大当たり図柄昇格演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央付近に停止表示され、6図柄ではなく7図柄に変更して、大当たり図柄として報知される。すなわち、6図柄よりも遊技者にとって比較的有利な7図柄に昇格している。このとき、昇格した7図柄となった装飾図柄8L,8C,8Rは、第1可動役物14と連動することなく表示される。 Next, as shown in FIG. 68 (I), a jackpot symbol promotion effect is performed. In this jackpot symbol promotion effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a, changed to 7 symbols instead of 6 symbols, and notified as a jackpot symbol. That is, it is promoted to 7 symbols, which is relatively advantageous for the player, rather than 6 symbols. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, which have become the promoted 7 symbols, are displayed without being linked with the first movable accessory 14.

なお、上記役物移動演出B、Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rおよび味方キャラクタCRAは、第1可動役物14と同じ速度で左方向に連動(移動)するようにしているが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rまたは味方キャラクタCRAは、第1可動役物14よりも遅い速度で連動(移動)するようにしてもよいし、第1可動役物14よりも速い速度で連動(移動)するようにしてもよい。 In the above-mentioned character movement effects B and C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA are interlocked (moved) to the left at the same speed as the first movable character 14. The decorative symbols 8L, 8C, 8R or the ally character CRA may be interlocked (moved) at a speed slower than that of the first movable accessory 14, or may be interlocked (moved) at a speed faster than that of the first movable accessory 14. It may be linked (moved) with.

[変形例]
上記役物連動演出A〜Cでは、第1可動役物14と連動するとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aの右端から出現する構成であったが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aにおいて停止表示された状態から第1可動役物14と連動するようにしてもよい。
上記役物連動演出A〜Cでは、第1可動役物14と連動する装飾図柄8L,8C,8Rは、大当たり図柄を形成した状態で、連動するようにしていたが、これに限られず、装飾図柄8L,8C,8Rは、ハズレ図柄を形成した状態で第1可動役物14と連動するようにしてもよい。
[Modification example]
In the above-mentioned accessory interlocking effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are configured to appear from the right end of the display screen 7a when interlocking with the first movable accessory 14, but the decoration is not limited to this. The symbols 8L, 8C, 8R may be interlocked with the first movable accessory 14 from the state of being stopped and displayed on the display screen 7a.
In the above-mentioned accessory interlocking effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R interlocking with the first movable accessory 14 are interlocked in a state where the jackpot symbol is formed, but the present invention is not limited to this. The symbols 8L, 8C, and 8R may be interlocked with the first movable accessory 14 in a state where the lost symbols are formed.

[効果例]
上記役物連動演出A〜Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出の後、役物移動演出A〜Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを強調させることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned accessory interlocking effects A to C, after the variable effects of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, as shown in the accessory movement effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are moved and the first movable combination It is performed in conjunction with the movement of the object 14. According to this configuration, the movement of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 can be emphasized, and the movement of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the first movable accessory 14 can be played. Can draw attention to people. As a result, the interest of the game can be improved.

上記役物連動演出A〜Cでは、役物移動演出A〜Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とがおこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは同じ方向に連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きをシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned accessory interlocking effects A to C, as shown in the accessory movement effects A to C, when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are moved and the first movable accessory 14 is moved, the decorative symbols 8L , 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are interlocked in the same direction. According to this configuration, the movements of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 can be synchronized, and the movements of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the first movable accessory 14 can be played. Can be more noticed by the person. As a result, the interest of the game can be improved.

上記役物連動演出A〜Cでは、役物移動演出A〜Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とがおこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とは同じ速度で連動しておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを完全にシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned accessory interlocking effects A to C, as shown in the accessory movement effects A to C, when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are moved and the first movable accessory 14 is moved, the decorative symbols 8L , 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are interlocked at the same speed. According to this configuration, the movements of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 can be completely synchronized, and the movements of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the first movable accessory 14 can be completely synchronized. Can be made more noticeable to the player. As a result, the interest of the game can be improved.

上記役物連動演出A〜Cでは、役物移動演出A〜Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、第1可動役物14は、展開位置から退避位置に向かって移動する。この構成によれば、第1可動役物14が表示画面7aから退出する方向に移動する際に、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動との連動演出がおこなわれるので、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者に強調させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned accessory interlocking effects A to C, as shown in the accessory movement effects A to C, when the movement of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are performed in conjunction with each other, The first movable accessory 14 moves from the deployed position to the retracted position. According to this configuration, when the first movable accessory 14 moves in the direction of exiting from the display screen 7a, the movement of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are linked. Since it is performed, it is possible to make the player emphasize the movement of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the first movable accessory 14. As a result, the interest of the game can be improved.

上記役物連動演出A〜Cでは、役物移動演出A〜Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aに表示されていない状態から第1可動役物14の移動に伴って徐々に表示画面7aに表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rは、表示画面7aにおいて全体が表示される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの動きと第1可動役物14の動きを徐々にシンクロさせることができ、装飾図柄8L,8C,8Rと第1可動役物14との動きを遊技者により注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned accessory interlocking effects A to C, as shown in the accessory movement effects A to C, when the movement of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are performed in conjunction with each other, The decorative symbols 8L, 8C, 8R are gradually displayed on the display screen 7a as the first movable accessory 14 moves from the state where they are not displayed on the display screen 7a, and then the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed. The whole is displayed on the display screen 7a. According to this configuration, the movements of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 can be gradually synchronized, and the movements of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the first movable accessory 14 can be synchronized. Can be made more noticeable to the player. As a result, the interest of the game can be improved.

上記役物連動演出A〜Cでは、役物移動演出A〜Cに示すように、装飾図柄8L,8C,8Rの移動と、第1可動役物14の移動とが連動しておこなわれる場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、大当たり図柄を形成している。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rによる大当たりの報知を強調させることができ、遊技者による大当たりへの喜びを増幅させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned accessory interlocking effects A to C, as shown in the accessory movement effects A to C, when the movement of the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the movement of the first movable accessory 14 are performed in conjunction with each other, The decorative symbols 8L, 8C, and 8R form a jackpot symbol. According to this configuration, it is possible to emphasize the notification of the jackpot by the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and it is possible to amplify the joy of the jackpot by the player. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XA−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、可動可能な可動役物とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、装飾図柄を移動させる演出であり、
前記第2の表示演出は、前記可動役物を移動させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれ、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−2]
態様XA−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、同じ方向に連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−3]
態様XA−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とは、同じ移動速度で連動しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−4]
態様XA−3に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、退避位置から展開位置の間を移動可能であり、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とが、連動しておこなわれる場合、前記可動役物は、前記展開位置から退避位置に向かって移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−5]
態様XA−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出における前記装飾図柄の移動と、前記第2の表示演出における前記可動役物の移動とが、連動しておこなわれる場合、前記装飾図柄は、前記表示手段に表示されていない状態から前記可動役物の移動に伴って徐々に前記表示手段に表示され、その後、前記装飾図柄は、前記表示手段において全体が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XA−6]
態様XA−5に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において移動させる前記装飾図柄は、大当たり図柄を形成する装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XA-1]
It is a game machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects and a movable accessory that can be moved.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of moving a decorative pattern.
The second display effect is an effect of moving the movable accessory.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed, the movement of the decorative symbol in the first display effect and the movement of the movable accessory in the second display effect. Is done in conjunction with
A game machine characterized by that.
[Aspect XA-2]
The gaming machine according to the aspect XA-1.
In the combination effect, the movement of the decorative symbol in the first display effect and the movement of the movable accessory in the second display effect are interlocked in the same direction.
A game machine characterized by that.
[Aspect XA-3]
The gaming machine according to the aspect XA-2.
In the combination effect, the movement of the decorative symbol in the first display effect and the movement of the movable accessory in the second display effect are performed in conjunction with each other at the same moving speed.
A game machine characterized by that.
[Aspect XA-4]
The gaming machine according to the aspect XA-3.
The movable accessory can move from the retracted position to the deployed position.
In the combination effect, when the movement of the decorative symbol in the first display effect and the movement of the movable accessory in the second display effect are performed in conjunction with each other, the movable accessory is developed. Move from position to evacuation position,
A game machine characterized by that.
[Aspect XA-5]
The gaming machine according to the aspect XA-4.
In the combination effect, when the movement of the decorative symbol in the first display effect and the movement of the movable accessory in the second display effect are performed in conjunction with each other, the decorative symbol is the display means. The decorative symbol is gradually displayed on the display means as the movable accessory moves from the state not displayed on the display means, and then the entire decorative symbol is displayed on the display means.
A game machine characterized by that.
[Aspect XA-6]
The gaming machine according to the aspect XA-5.
The decorative symbol to be moved in the first display effect is a decorative symbol forming a jackpot symbol.
A game machine characterized by that.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the game machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times in the low probability state (normal state) (the ceiling counter becomes 0). (When), it shifts to the play time (low probability time reduction state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図69〜図71を用いてスクロール演出A〜Cについて説明する。このスクロール演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、スクロール演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The scroll effects A to C will be described below with reference to FIGS. 69 to 71. This scroll effect is executed while the game state is a normal state, a time saving state (low accuracy low base state), or a probability variation state (high accuracy high base state), such as during a variation effect of a decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the scroll effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a of the image display device 7 is included. Alternatively, the image is displayed on the sub display screen 64.

[スクロール演出A]
図69は、スクロール演出Aを説明するための図である。図69のスクロール演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Aでは、図69(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scroll effect A]
FIG. 69 is a diagram for explaining the scroll effect A. The scroll effect A in FIG. 69 is an effect with the same variation of the special symbol. In the scroll effect A, as shown in FIG. 69 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. Further, in the decorative pattern variation effect, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図69(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。 Next, as shown in FIG. 69 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Specifically, the decorative symbol 8L is temporarily stopped at 7 symbols, the decorative symbol 8C is temporarily stopped at 5 symbols, and the decorative symbol 8R is temporarily stopped at 3 symbols. Further, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped at positions corresponding to the vertices of predetermined triangles, respectively. Further, in this decorative symbol temporary stop effect, the ally character CRA is arranged in the upper right. In this decorative symbol temporary stop effect, the image including the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA displayed on the display screen 7a is also referred to as a stop image XB1.

次に、図69(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 69 (C), a downward scroll effect is performed. In this downward scrolling effect, the stop images XB1 continuously connected in the vertical direction scroll (move) the display screen 7a from the upper direction to the lower direction. At this time, a boundary portion XB2 is provided between the continuous stop images XB1. This boundary portion XB2 is shown by hatching in the figure. In the figure, it is indicated by using arrows that the boundary portion XB2 is scrolling (moving) downward.

次に、図69(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図69(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 69 (D), the downward scroll stop effect is performed. In this downward scroll stop effect, two stop images XB1 that are continuously connected in the vertical direction are stopped and displayed so that the boundary portion XB2 provided between the two stop images XB1 can be seen. In this case, a part of each of the two stop images XB1 is displayed, and when the two are combined, it becomes one stop image XB1. Specifically, in FIG. 69 (C), when the upper stop image XB1 is placed below the lower stop image XB1, it becomes one complete stop image XB1. That is, one stop image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

次に、図69(E)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in FIG. 69 (E), the reach replacement effect is performed. In this reach replacement effect, two consecutive stop images XB1 move downward, the boundary portion XB2 moves to the lower end of the display screen 7a and stops, the boundary portion XB2 disappears, and then the decoration in the stop image XB1. The symbols 8L, 8C, 8R disappear, and new decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed to form a reach state. At this time, in the new decorative symbols 8L, 8C, 8R, the effect symbol 8L and the decorative symbol 8R are 7 symbols, and the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. In addition, in this reach replacement production, a new ally character CRA is displayed by transforming, spurring a mysterious atmosphere.
After that, all the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped, and a symbol confirmation stop effect suggesting a miss or a big hit is performed.
The image displayed on the display screen 7a by the reach replacement effect is an image different from the stop image XB1.

[スクロール演出B]
図70は、スクロール演出Bを説明するための図である。図70のスクロール演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Bでは、図70(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scroll effect B]
FIG. 70 is a diagram for explaining the scroll effect B. The scroll effect B in FIG. 70 is an effect with the same variation of the special symbol. In the scroll effect B, as shown in FIG. 70 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. Further, in the decorative pattern variation effect, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図70(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。 Next, as shown in FIG. 70 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Specifically, the decorative symbol 8L is temporarily stopped at 7 symbols, the decorative symbol 8C is temporarily stopped at 5 symbols, and the decorative symbol 8R is temporarily stopped at 3 symbols. Further, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped at positions corresponding to the vertices of predetermined triangles, respectively. Further, in this decorative symbol temporary stop effect, the ally character CRA is arranged in the upper right. In this decorative symbol temporary stop effect, the image including the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA displayed on the display screen 7a is also referred to as a stop image XB1.

次に、図70(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向(第1方向)にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 70 (C), a downward scroll effect is performed. In this downward scrolling effect, the stop images XB1 continuously connected in the vertical direction scroll (move) the display screen 7a from the upper direction to the lower direction (first direction). At this time, a boundary portion XB2 is provided between the continuous stop images XB1. This boundary portion XB2 is shown by hatching in the figure. In the figure, it is indicated by using arrows that the boundary portion XB2 is scrolling (moving) downward.

次に、図70(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図70(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 70 (D), the downward scroll stop effect is performed. In this downward scroll stop effect, two stop images XB1 that are continuously connected in the vertical direction are stopped and displayed so that the boundary portion XB2 provided between the two stop images XB1 can be seen. In this case, a part of each of the two stop images XB1 is displayed, and when the two are combined, it becomes one stop image XB1. Specifically, in FIG. 70C, when the upper stop image XB1 is placed below the lower stop image XB1, it becomes one complete stop image XB1. That is, one stop image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

次に、図70(E)に示すように、上スクロール演出がおこなわれる。この上スクロール演出では、下スクロール停止演出の状態から、連続して連なる停止画像XB1が、下方向から上方向(第2方向)にスクロール(移動)する演出である。図では、境界部XB2も上方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 70 (E), an upward scrolling effect is performed. In this upper scroll effect, from the state of the lower scroll stop effect, the continuously continuous stop images XB1 are scrolled (moved) from the lower direction to the upper direction (second direction). In the figure, it is indicated by using arrows that the boundary portion XB2 is also scrolling (moving) upward.

次に、図70(F)に示すように、上スクロール停止演出がおこなわれる。この上スクロール停止演出では、この上スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図70(F)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 70 (F), the upward scroll stop effect is performed. In the upper scroll stop effect, in the upper scroll stop effect, two stop images XB1 continuously connected in the vertical direction are stopped and displayed so that the boundary portion XB2 provided between the two stop images XB1 can be seen. .. In this case, a part of each of the two stop images XB1 is displayed, and when the two are combined, it becomes one stop image XB1. Specifically, in FIG. 70 (F), when the upper stop image XB1 is placed below the lower stop image XB1, it becomes one complete stop image XB1. That is, one stop image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は、異なる。この構成によれば、互いに異なる方向におけるスクロールによって停止位置が異なるので、遊技者にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、これに限られず、上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は同じであってもよい。
The stop position of the boundary portion XB2 in the lower scroll stop effect and the stop position of the boundary portion XB2 in the upper scroll stop effect are different. According to this configuration, since the stop position is different depending on the scrolling in different directions, it is possible to provide the player with a mysterious atmosphere, and as a result, the interest of the game can be improved.
Not limited to this, the stop position of the boundary portion XB2 in the lower scroll stop effect and the stop position of the boundary portion XB2 in the upper scroll stop effect may be the same.

次に、図70(G)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in FIG. 70 (G), the reach replacement effect is performed. In this reach replacement effect, two consecutive stop images XB1 move downward, the boundary portion XB2 moves to the lower end of the display screen 7a and stops, the boundary portion XB2 disappears, and then the decoration in the stop image XB1. The symbols 8L, 8C, 8R disappear, and new decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed to form a reach state. At this time, in the new decorative symbols 8L, 8C, 8R, the effect symbol 8L and the decorative symbol 8R are 7 symbols, and the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. In addition, in this reach replacement production, a new ally character CRA is displayed by transforming, spurring a mysterious atmosphere.
After that, all the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped, and a symbol confirmation stop effect suggesting a miss or a big hit is performed.
The image displayed on the display screen 7a by the reach replacement effect is an image different from the stop image XB1.

[スクロール演出C]
図71は、スクロール演出Cを説明するための図である。図71のスクロール演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。スクロール演出Cでは、図71(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示されている。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Scroll effect C]
FIG. 71 is a diagram for explaining the scroll effect C. The scroll effect C in FIG. 71 is an effect with the same variation of the special symbol. In the scroll effect C, as shown in FIG. 71 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. Further, in the decorative pattern variation effect, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図71(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止する演出である。具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cは、5図柄で仮停止し、装飾図柄8Rは、3図柄で仮停止する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ、所定の三角形の頂点に対応する位置に仮停止している。また、この装飾図柄仮停止演出では、味方キャラクタCRAが右上に配置されている。この装飾図柄仮停止演出において、表示画面7aに表示される、装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む画像を停止画像XB1とも呼ぶ。 Next, as shown in FIG. 71 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. Specifically, the decorative symbol 8L is temporarily stopped at 7 symbols, the decorative symbol 8C is temporarily stopped at 5 symbols, and the decorative symbol 8R is temporarily stopped at 3 symbols. Further, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped at positions corresponding to the vertices of predetermined triangles, respectively. Further, in this decorative symbol temporary stop effect, the ally character CRA is arranged in the upper right. In this decorative symbol temporary stop effect, the image including the decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA displayed on the display screen 7a is also referred to as a stop image XB1.

次に、図71(C)に示すように、下スクロール演出がおこなわれる。この下スクロール演出では、上下方向に連続して連なる停止画像XB1が、表示画面7aを上方向から下方向(第1方向)にスクロール(移動)する演出である。このとき、連続する停止画像XB1の間には、境界部XB2が設けられる。この境界部XB2は、図においてハッチングで示されている。図では、境界部XB2が下方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 71 (C), a downward scroll effect is performed. In this downward scrolling effect, the stop images XB1 continuously connected in the vertical direction scroll (move) the display screen 7a from the upper direction to the lower direction (first direction). At this time, a boundary portion XB2 is provided between the continuous stop images XB1. This boundary portion XB2 is shown by hatching in the figure. In the figure, it is indicated by using arrows that the boundary portion XB2 is scrolling (moving) downward.

次に、図71(D)に示すように、下スクロール停止演出がおこなわれる。この下スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図71(C)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 71 (D), the downward scroll stop effect is performed. In this downward scroll stop effect, two stop images XB1 that are continuously connected in the vertical direction are stopped and displayed so that the boundary portion XB2 provided between the two stop images XB1 can be seen. In this case, a part of each of the two stop images XB1 is displayed, and when the two are combined, it becomes one stop image XB1. Specifically, in FIG. 71 (C), when the upper stop image XB1 is placed below the lower stop image XB1, it becomes one complete stop image XB1. That is, one stop image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

次に、図71(E)に示すように、上スクロール演出がおこなわれる。この上スクロール演出では、下スクロール停止演出の状態から、連続して連なる停止画像XB1が、下方向から上方向(第2方向)にスクロール(移動)する演出である。図では、境界部XB2も上方向にスクロール(移動)していることが矢印を用いて示されている。 Next, as shown in FIG. 71 (E), an upward scrolling effect is performed. In this upper scroll effect, from the state of the lower scroll stop effect, the continuously continuous stop images XB1 are scrolled (moved) from the lower direction to the upper direction (second direction). In the figure, it is indicated by using arrows that the boundary portion XB2 is also scrolling (moving) upward.

次に、図71(F)に示すように、上スクロール停止演出がおこなわれる。この上スクロール停止演出では、この上スクロール停止演出では、上下方向に連続して連なる2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の間に設けられる境界部XB2が見えるように停止表示される。この場合、2つの停止画像XB1は、それぞれその一部が表示され、2つを合わさると、1つの停止画像XB1となる。具体的には、図71(F)において、上側の停止画像XB1を下側の停止画像XB1の下に配置した場合に、1つの完全な停止画像XB1となる。すなわち、表示画面7aの全体で、1つの停止画像XB1が表示されている。 Next, as shown in FIG. 71 (F), the upward scroll stop effect is performed. In the upper scroll stop effect, in the upper scroll stop effect, two stop images XB1 continuously connected in the vertical direction are stopped and displayed so that the boundary portion XB2 provided between the two stop images XB1 can be seen. .. In this case, a part of each of the two stop images XB1 is displayed, and when the two are combined, it becomes one stop image XB1. Specifically, in FIG. 71 (F), when the upper stop image XB1 is placed below the lower stop image XB1, it becomes one complete stop image XB1. That is, one stop image XB1 is displayed on the entire display screen 7a.

上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は、異なる。この構成によれば、互いに異なる方向におけるスクロールによって停止位置が異なるので、遊技者にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、これに限られず、上記下スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置と、上記上スクロール停止演出における境界部XB2の停止位置は同じであってもよい。
The stop position of the boundary portion XB2 in the lower scroll stop effect and the stop position of the boundary portion XB2 in the upper scroll stop effect are different. According to this configuration, since the stop position is different depending on the scrolling in different directions, it is possible to provide the player with a mysterious atmosphere, and as a result, the interest of the game can be improved.
Not limited to this, the stop position of the boundary portion XB2 in the lower scroll stop effect and the stop position of the boundary portion XB2 in the upper scroll stop effect may be the same.

次に、図71(G)に示すように、境界部演出Aがおこなわれる。この境界部演出Aでは、境界部XB2が上下方向に拡がって3体のキャラクタXB3が境界部XB2に出現する演出である。このキャラクタXB3は、にこにこ顔を表すキャラクタ−である。 Next, as shown in FIG. 71 (G), the boundary portion effect A is performed. In this boundary portion effect A, the boundary portion XB2 expands in the vertical direction, and three characters XB3 appear at the boundary portion XB2. This character XB3 is a character representing a smiling face.

次に、図71(H)に示すように、境界部演出Bがおこなわれる。この境界部演出Bでは、キャラクタXB3が境界部XB2から飛び出る(移動する)演出である。この場合、キャラクタXB3は、境界部XB2から完全に飛び出るキャラクタと、境界部XB2から一部のみ飛び出るキャラクタとがある。この構成によれば、スクロール演出およびスクロール停止演出によりミステリアスな雰囲気が成された後、境界部演出によって遊技者に驚きを与えることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 Next, as shown in FIG. 71 (H), the boundary portion effect B is performed. In this boundary portion effect B, the character XB3 is an effect of jumping out (moving) from the boundary portion XB2. In this case, the character XB3 includes a character that completely protrudes from the boundary portion XB2 and a character that only partially protrudes from the boundary portion XB2. According to this configuration, after a mysterious atmosphere is created by the scroll effect and the scroll stop effect, the player can be surprised by the boundary portion effect. As a result, the interest of the game can be improved.

次に、図71(I)に示すように、リーチ差し替え演出がおこなわれる。このリーチ差し替え演出では、連続する2つの停止画像XB1が下に移動し、かつ、境界部XB2が表示画面7aの下端に移動して停止し、境界部XB2が消え、その後、停止画像XB1における装飾図柄8L,8C,8Rは消え、かつ、新たな装飾図柄8L,8C,8Rが表示されて、リーチ状態を形成する。このとき、新たな装飾図柄8L,8C,8Rは、演出図柄8Lと装飾図柄8Rとが7図柄となり、装飾図柄8Cが高速変動している。また、このリーチ差し替え演出では、変身して、新しい味方キャラクタCRAが表示され、ミステリアスな雰囲気に拍車を掛けている。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて停止して、はずれ、または、大当たりを示唆する図柄確定停止演出がおこなわれる。
なお、リーチ差し替え演出で表示画面7aに表示される画像は、停止画像XB1とは異なる画像である。
Next, as shown in FIG. 71 (I), the reach replacement effect is performed. In this reach replacement effect, two consecutive stop images XB1 move downward, the boundary portion XB2 moves to the lower end of the display screen 7a and stops, the boundary portion XB2 disappears, and then the decoration in the stop image XB1. The symbols 8L, 8C, 8R disappear, and new decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed to form a reach state. At this time, in the new decorative symbols 8L, 8C, 8R, the effect symbol 8L and the decorative symbol 8R are 7 symbols, and the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. In addition, in this reach replacement production, a new ally character CRA is displayed by transforming, spurring a mysterious atmosphere.
After that, all the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped, and a symbol confirmation stop effect suggesting a miss or a big hit is performed.
The image displayed on the display screen 7a by the reach replacement effect is an image different from the stop image XB1.

[変形例]
上記境界部XB2において、所定の画像(例えば、エフェクト画像、キャラクタ画像)を表示するようにしてもよい。
上記スクロール演出A〜Cにおいて、連続する停止画像XB1がスクロール場合において、第2可動役物15をスクロール方向に移動させるようにしてもよい。すなわち、停止画像XB1のスクロールと第2可動役物15の移動とを連動させるようにしてもよい。
[Modification example]
A predetermined image (for example, an effect image or a character image) may be displayed at the boundary portion XB2.
In the scroll effects A to C, when the continuous stop images XB1 are scrolled, the second movable accessory 15 may be moved in the scroll direction. That is, the scrolling of the stop image XB1 and the movement of the second movable accessory 15 may be linked.

[効果例]
上記スクロール演出A〜Cでは、装飾図柄仮停止演出で、仮停止した装飾図柄8L,8C,8Rと味方キャラクタCRAとを含む停止画像XB1が表示され、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させる。この構成によれば、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示されるので、遊技者に、ミステリアスな雰囲気を提供することができ、遊技者に対して、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the scroll effects A to C, the stop image XB1 including the temporarily stopped decorative symbols 8L, 8C, 8R and the ally character CRA is displayed in the decorative symbol temporary stop effect, and then a plurality of continuous stop images XB1 are displayed. The screen 7a is scrolled in the first direction (downward), and then, on the display screen 7a, two consecutive stop images XB1 are stopped and displayed so that the boundary portion XB2 of the two stop images XB1 can be seen. According to this configuration, a plurality of continuous stop images XB1 are scrolled in the first direction (downward) on the display screen 7a, and then two continuous stop images XB1 are moved to the boundary between the two stop images XB1. Since the XB2 is stopped and displayed so that it can be seen, it is possible to provide the player with a mysterious atmosphere, and for the player, the subsequent development (whether it is scrolled again or a production different from scrolling). (For example, is pseudo-continuous production, look-ahead production, chance-up production) performed?). As a result, the interest of the game can be improved.

上記スクロール演出A〜Cでは、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させ、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第2の方向(上方向)にスクロールされる。この構成によれば、遊技者にさらにミステリアスな雰囲気を提供することができ、遊技者に対して、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the scroll effects A to C, a plurality of continuous stop images XB1 are scrolled in the first direction (downward) on the display screen 7a, and then two consecutive stop images XB1 are displayed on the display screen 7a. The boundary portion XB2 of the two stop images XB1 is stopped and displayed so as to be visible, and then a plurality of consecutive stopped images XB1 are scrolled in the second direction (upward) on the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to provide the player with a more mysterious atmosphere, and the player is given a subsequent development (whether it is scrolled again or a production different from scrolling (for example, pseudo-ream). It is possible to pay attention to whether the production, look-ahead production, chance-up production) will be performed. As a result, the interest of the game can be improved.

上記スクロール演出A〜Cでは、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第1の方向(下方向)にスクロールされ、その後、表示画面7aにおいて、連続する2つの停止画像XB1を、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させ、その後、複数の連続する停止画像XB1が表示画面7aにおいて第2の方向(上方向)にスクロールされ、その後、再度、当該2つの停止画像XB1の境界部XB2が見えるように停止表示させる。この構成によれば、遊技者に対して、ミステリアスな雰囲気を扇動させることができ、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the scroll effects A to C, a plurality of consecutive stop images XB1 are scrolled in the first direction (downward) on the display screen 7a, and then two consecutive stop images XB1 are displayed on the display screen 7a. A stop display is made so that the boundary portion XB2 of the two stop images XB1 can be seen, and then a plurality of consecutive stop images XB1 are scrolled in the second direction (upward) on the display screen 7a, and then the two stops are displayed again. The boundary portion XB2 of the image XB1 is stopped and displayed so that it can be seen. According to this configuration, it is possible to incite a mysterious atmosphere to the player, and the subsequent development (whether it is scrolled again or an effect different from scrolling (for example, pseudo continuous effect, look-ahead effect). , It is possible to pay attention to whether the chance-up production) will be performed. As a result, the interest of the game can be improved.

上記スクロール演出B〜Cでは、下スクロール停止演出時における境界部XB2の位置と、上スクロール停止演出における境界部XB2の位置とは異なる。この構成によれば、第1の方向にスクロールする下スクロール演出と、第2の方向にスクロールする上スクロール演出との演出の違いを強調することができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the scroll effects B to C, the position of the boundary portion XB2 at the time of the lower scroll stop effect is different from the position of the boundary portion XB2 at the time of the upper scroll stop effect. According to this configuration, it is possible to emphasize the difference between the down-scrolling effect that scrolls in the first direction and the up-scrolling effect that scrolls in the second direction, and as a result, the interest of the game is improved. Can be done.

上記スクロール演出A〜Cは、特別図柄の同一変動中におこなわれる。この構成によれば、特別図柄の同一変動において、上記スクロール演出A〜Cがそれぞれおこなわれるので、遊技者に対して、短期間の間にミステリアスな雰囲気を提供することができ、その後の展開(再度スクロールされるのか、はたまた、スクロールとは異なる演出(例えば、擬似連演出、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれるのか)に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 The scroll effects A to C are performed during the same variation of the special symbol. According to this configuration, since the scroll effects A to C are performed in the same fluctuation of the special symbol, it is possible to provide the player with a mysterious atmosphere in a short period of time, and the subsequent development ( It is possible to pay attention to whether the scroll is scrolled again, or whether an effect different from the scroll (for example, a pseudo continuous effect, a look-ahead effect, a chance-up effect) is performed. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XB−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、可動可能な可動役物とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、複数の連続する前記第1の画像を前記表示手段で第1の方向にスクロール表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記表示手段において連続する2つの前記第1の画像を、当該連続する2つの第1の画像の境界部が見えるように停止表示させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB−2]
態様XB−1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出では、前記複数の連続する第1の画像を前記表示手段で前記第1の方向とは反対の第2の方向にスクロール表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB−3]
態様XB−2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出では、前記表示手段において、前記連続する2つの第1の画像の境界部が見えるように停止表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出の後、前記第5の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB−4]
態様XB−3に記載の遊技機であって、
前記第3の表示演出における前記境界部と、前記第5の表示演出における前記境界部との位置は異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XB−5]
態様XB−4に記載の遊技機であって、
特別図柄を変動表示する変動表示手段を備え、
前記組み合わせ演出は、前記変動表示手段における前記特別図柄の同一変動中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XB-1]
It is a game machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects and a movable accessory that can be moved.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying the first image.
The second display effect is an effect of scrolling and displaying a plurality of continuous first images in the first direction by the display means.
The third display effect is an effect of stopping and displaying two consecutive first images in the display means so that the boundary between the two continuous first images can be seen.
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, after the first display effect is performed, the first display effect is performed, the second display effect is performed, the second display effect is performed, and then the combination effect is performed. The third display effect is performed,
A game machine characterized by that.
[Aspect XB-2]
The gaming machine according to the aspect XB-1.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect of scrolling and displaying the plurality of continuous first images in a second direction opposite to the first direction by the display means.
The combination effect may include the fourth display effect, and may include the fourth display effect.
In the combination effect, after the third display effect, the fourth display effect is performed.
A game machine characterized by that.
[Aspect XB-3]
The gaming machine according to the aspect XB-2.
As one of the plurality of display effects, a fifth display effect may be performed.
The fifth display effect is an effect in which the display means stops and displays so that the boundary between the two consecutive first images can be seen.
The combination effect may include the fifth display effect, and may include the fifth display effect.
In the combination effect, after the fourth display effect, the fifth display effect is performed.
A game machine characterized by that.
[Aspect XB-4]
The gaming machine according to the aspect XB-3.
The positions of the boundary portion in the third display effect and the boundary portion in the fifth display effect are different.
A game machine characterized by that.
[Aspect XB-5]
The gaming machine according to the aspect XB-4.
Equipped with a variable display means for variable display of special symbols
The combination effect is performed during the same variation of the special symbol in the variation display means.
A game machine characterized by that.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the game machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times in the low probability state (normal state) (the ceiling counter becomes 0). (When), it shifts to the play time (low probability time reduction state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図72〜図74を用いて装飾図柄特殊変動演出A〜Cについて説明する。この装飾図柄特殊変動演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄特殊変動演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The decorative pattern special variation effects A to C will be described below with reference to FIGS. 72 to 74. This decorative symbol special variation effect is executed during the variation effect of the decorative symbol in the normal state, the time saving state (low accuracy low base state), or the probability variation state (high accuracy high base state). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol special variation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a or the sub display screen 64.

[装飾図柄特殊変動演出A]
図72は、装飾図柄特殊変動演出Aを説明するための図である。図72の装飾図柄特殊変動演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Aでは、図72(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern special variation production A]
FIG. 72 is a diagram for explaining the decorative symbol special variation effect A. The decorative symbol special variation effect A of FIG. 72 is an effect of the same variation of the special symbol. In the decorative symbol special variation effect A, as shown in FIG. 72 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. Further, in the decorative pattern variation effect, the right-handed suggestion display XC1 is displayed on the upper left of the display screen 7a. This right-handed suggestion display XC1 is a display that encourages the player to hit right. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図72(B)に示すように、移動体移動開始前演出がおこなわれる。この移動体移動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 72 (B), the effect before the start of the movement of the moving body is performed. In this effect before the start of movement of the moving body, the display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is erased. At this time, the right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed.

次に、図72(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC2が表示画面7aの上から出現する演出である。移動体XC2は、第2可動役物15を模した画像であり、具体的には、四角形状の画像と棒状の画像とから構成される。また、移動体XC2の四角形状の部分には、種々の文字やキャラクタなどが表示される。この移動体移動演出Aでは、移動体XC2が上から出現したときに、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8Lが表示される。演出図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 72 (C), the moving body movement effect A is performed. In this moving body movement effect A, the moving body XC2 appears from above the display screen 7a. The moving body XC2 is an image imitating the second movable accessory 15, and specifically, is composed of a quadrangular image and a rod-shaped image. In addition, various characters, characters, and the like are displayed in the rectangular portion of the moving body XC2. In this moving body movement effect A, when the moving body XC2 appears from above, the decorative symbol 8L is displayed according to the movement of the moving body XC2. The production symbol 8L has 7 symbols. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC2.

次に、図72(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC2が上方向に移動する演出である。そして、この移動体移動演出Bでは、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8Cが表示される。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 72 (D), the moving body movement effect B is performed. In this moving body movement effect B, the moving body XC2 moves upward. Then, in the moving body movement effect B, the decorative symbol 8C is displayed according to the movement of the moving body XC2. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC2.

次に、図72(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC2が下方向に移動する演出である。そして、この移動体移動演出Cでは、移動体XC2の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC2の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC2の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in FIG. 72 (E), the moving body movement effect C is performed. In this moving body movement effect C, the moving body XC2 moves downward. Then, in the moving body movement effect C, the decorative symbol 8R and the character XC4 are displayed according to the movement of the moving body XC2. This character XC4 is a character with a smiling face. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC2.
After that, regardless of the movement of the moving body XC2, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped to form a lost or jackpot symbol.

[装飾図柄特殊変動演出B]
図73は、装飾図柄特殊変動演出Bを説明するための図である。図73の装飾図柄特殊変動演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Bでは、図73(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern special variation production B]
FIG. 73 is a diagram for explaining the decorative symbol special variation effect B. The decorative symbol special variation effect B of FIG. 73 is an effect of the same variation of the special symbol. In the decorative symbol special variation effect B, as shown in FIG. 73 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. Further, in the decorative pattern variation effect, the right-handed suggestion display XC1 is displayed on the upper left of the display screen 7a. This right-handed suggestion display XC1 is a display that encourages the player to hit right. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図73(B)に示すように、アイコン表示演出がおこなわれる。このアイコン表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去され、複数のアイコン画像XC3が表示される。このアイコン画像XC3は、所定のエンブレムを表しており、表示画面7aに全体に散りばめられて表示される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73 (B), an icon display effect is performed. In this icon display effect, the display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is erased, and a plurality of icon images XC3 are displayed. This icon image XC3 represents a predetermined emblem, and is displayed on the display screen 7a as a whole. At this time, the right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed.

次に、図73(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5が表示画面7aの左側から出現する演出である。移動体XC5は、表示画面7aにおいて左方向から右方向に移動する。移動体XC5は、第1可動役物14を模した画像であり、具体的には、棒状の画像である。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Aでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Lが徐々に表示される。移動後領域XC6は、表示画面7aにおいて移動体XC5の移動後の領域である。装飾図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73 (C), the moving body movement effect A is performed. In this moving body movement effect A, the moving body XC5 appears from the left side of the display screen 7a. The moving body XC5 moves from the left direction to the right direction on the display screen 7a. The moving body XC5 is an image imitating the first movable accessory 14, and specifically, is a rod-shaped image. In this moving body movement effect A, when the moving body XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion touching the moving body XC5. Further, in the moving body movement effect A, the decorative symbol 8L is gradually displayed in accordance with the movement of the moving body XC5 in the post-movement area XC6 which expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. The post-movement region XC6 is a post-movement region of the mobile body XC5 on the display screen 7a. The decorative symbol 8L has 7 symbols. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図73(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Bでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Lが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73 (D), the moving body movement effect B is performed. In this moving body movement effect B, the moving body XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving body movement effect B, when the moving body XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion touching the moving body XC5. Further, in the moving body movement effect B, the decorative symbol 8L is completely displayed in the post-movement area XC6, which expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図73(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Cでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Cが徐々に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73 (E), the moving body movement effect C is performed. In this moving body movement effect C, the moving body XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving body movement effect C, when the moving body XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion touching the moving body XC5. Further, in the moving body movement effect C, the decorative symbol 8C is gradually displayed in accordance with the movement of the moving body XC5 in the post-movement area XC6 which expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図73(F)に示すように、移動体移動演出Dがおこなわれる。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Dでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Cが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73 (F), the moving body movement effect D is performed. In this moving body movement effect D, the moving body XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving body movement effect D, when the moving body XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion touching the moving body XC5. Further, in the moving body movement effect D, the decorative symbol 8C is completely displayed in the post-movement area XC6 which expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図73(G)に示すように、移動体移動演出Eがおこなわれる。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Eでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが徐々に表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73 (G), the moving body movement effect E is performed. In this moving body movement effect E, the moving body XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving body movement effect E, when the moving body XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion touching the moving body XC5. Further, in the moving body movement effect E, the decorative symbol 8R and the character XC4 are gradually displayed according to the movement of the moving body XC5 in the post-movement area XC6 which expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. To. This character XC4 is a character with a smiling face. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図73(H)に示すように、移動体移動演出Fがおこなわれる。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Fでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8CとキャラクタXC4とが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73 (H), the moving body movement effect F is performed. In this moving body movement effect F, the moving body XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving body movement effect F, when the moving body XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion touching the moving body XC5. Further, in the moving body movement effect F, the decorative symbol 8C and the character XC4 are completely displayed in the post-movement area XC6 which expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図73(I)に示すように、装飾図柄拡大演出がおこなわれる。この装飾図柄拡大演出では、移動体XC5の移動が停止状態で、装飾図柄8L,8C,8Rが拡大する演出である。このとき、キャラクタXC4は、拡大しない。キャラクタXC4を拡大するようにしてもよい。移動体XC5によって消去されなかったアイコン画像XC3は、継続して表示される。右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 73 (I), a decorative pattern enlargement effect is performed. In this decorative symbol enlargement effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are enlarged while the movement of the moving body XC5 is stopped. At this time, the character XC4 does not expand. The character XC4 may be enlarged. The icon image XC3 that has not been erased by the moving body XC5 is continuously displayed. Right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed.

次に、図73(J)に示すように、装飾図柄フェードアウト演出がおこなわれる。この装飾図柄フェードアウト演出では、装飾図柄8L,8C,8RとキャラクタXC4とが徐々に消えていく演出である。移動体XC5によって消去されなかったアイコン画像XC3は、継続して表示される。右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC5の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in FIG. 73 (J), a decorative pattern fade-out effect is performed. In this decorative pattern fade-out effect, the decorative patterns 8L, 8C, 8R and the character XC4 gradually disappear. The icon image XC3 that has not been erased by the moving body XC5 is continuously displayed. Right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed.
After that, regardless of the movement of the moving body XC5, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped to form a lost or jackpot symbol.

[装飾図柄特殊変動演出C]
図74は、装飾図柄特殊変動演出Cを説明するための図である。図74の装飾図柄特殊変動演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄特殊変動演出Cでは、図74(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、右打ち示唆表示XC1が表示画面7aの左上に表示されている。この右打ち示唆表示XC1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern special variation production C]
FIG. 74 is a diagram for explaining the decorative symbol special variation effect C. The decorative symbol special variation effect C of FIG. 74 is an effect of the same variation of the special symbol. In the decorative symbol special variation effect C, first, as shown in FIG. 74 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. Further, in the decorative pattern variation effect, the right-handed suggestion display XC1 is displayed on the upper left of the display screen 7a. This right-handed suggestion display XC1 is a display that encourages the player to hit right. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図74(B)に示すように、アイコン表示演出がおこなわれる。このアイコン表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの表示が消去され、複数のアイコン画像XC3が表示される。このアイコン画像XC3は、所定のエンブレムを表しており、表示画面7aに全体に散りばめられて表示される。このとき、右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (B), an icon display effect is performed. In this icon display effect, the display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is erased, and a plurality of icon images XC3 are displayed. This icon image XC3 represents a predetermined emblem, and is displayed on the display screen 7a as a whole. At this time, the right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed.

次に、図74(C)に示すように、移動体移動演出Aがおこなわれる。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5が表示画面7aの左側から出現する演出である。移動体XC5は、表示画面7aにおいて左方向から右方向に移動する。移動体XC5は、第1可動役物14を模した画像であり、具体的には、棒状の画像である。この移動体移動演出Aでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Aでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Lが徐々に表示される。移動後領域XC6は、表示画面7aにおいて移動体XC5の移動後の領域である。装飾図柄8Lは、7図柄となっている。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (C), the moving body movement effect A is performed. In this moving body movement effect A, the moving body XC5 appears from the left side of the display screen 7a. The moving body XC5 moves from the left direction to the right direction on the display screen 7a. The moving body XC5 is an image imitating the first movable accessory 14, and specifically, is a rod-shaped image. In this moving body movement effect A, when the moving body XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion touching the moving body XC5. Further, in the moving body movement effect A, the decorative symbol 8L is gradually displayed in accordance with the movement of the moving body XC5 in the post-movement area XC6 which expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. The post-movement region XC6 is a post-movement region of the mobile body XC5 on the display screen 7a. The decorative symbol 8L has 7 symbols. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図74(D)に示すように、移動体移動演出Bがおこなわれる。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Bでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Bでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Lが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (D), the moving body movement effect B is performed. In this moving body movement effect B, the moving body XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving body movement effect B, when the moving body XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion touching the moving body XC5. Further, in the moving body movement effect B, the decorative symbol 8L is completely displayed in the post-movement area XC6, which expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図74(E)に示すように、移動体移動演出Cがおこなわれる。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Cでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Cでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8Cが徐々に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (E), the moving body movement effect C is performed. In this moving body movement effect C, the moving body XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving body movement effect C, when the moving body XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion touching the moving body XC5. Further, in the moving body movement effect C, the decorative symbol 8C is gradually displayed in accordance with the movement of the moving body XC5 in the post-movement area XC6 which expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図74(F)に示すように、移動体移動演出Dがおこなわれる。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Dでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Dでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8Cが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (F), the moving body movement effect D is performed. In this moving body movement effect D, the moving body XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving body movement effect D, when the moving body XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion touching the moving body XC5. Further, in the moving body movement effect D, the decorative symbol 8C is completely displayed in the post-movement area XC6 which expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図74(G)に示すように、移動体移動演出Eがおこなわれる。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Eでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Eでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、移動体XC5の移動に応じて装飾図柄8RとキャラクタXC4とが徐々に表示される。このキャラクタXC4は、にこにこ顔のキャラクタである。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (G), the moving body movement effect E is performed. In this moving body movement effect E, the moving body XC5 moves further to the right on the display screen 7a. In this moving body movement effect E, when the moving body XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion touching the moving body XC5. Further, in the moving body movement effect E, the decorative symbol 8R and the character XC4 are gradually displayed according to the movement of the moving body XC5 in the post-movement area XC6 which expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. To. This character XC4 is a character with a smiling face. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図74(H)に示すように、移動体移動演出Fがおこなわれる。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5が表示画面7aにおいてさらに右方向に移動する演出である。この移動体移動演出Fでは、移動体XC5がアイコン画像XC3を通過するとき、アイコン画像XC3は、移動体XC5に触れた部分から消去される。また、移動体移動演出Fでは、移動体XC5が左方向から右方向に移動するにつれ拡大する移動後領域XC6において、装飾図柄8CとキャラクタXC4とが完全に表示される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (H), the moving body movement effect F is performed. In this moving body movement effect F, the moving body XC5 is further moved to the right on the display screen 7a. In this moving body movement effect F, when the moving body XC5 passes through the icon image XC3, the icon image XC3 is erased from the portion touching the moving body XC5. Further, in the moving body movement effect F, the decorative symbol 8C and the character XC4 are completely displayed in the post-movement area XC6 which expands as the moving body XC5 moves from the left direction to the right direction. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図74(I)に示すように、移動体移動演出Gがおこなわれる。この移動体移動演出Gでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5が反転して右方向から左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Gでは、装飾図柄8RとキャラクタXC4とは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8RとキャラクタXC4とは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (I), the moving body movement effect G is performed. In this moving body movement effect G, the moving body XC5 is inverted and moves from the right direction to the left direction on the display screen 7a. In this moving body movement effect G, the decorative symbol 8R and the character XC4 are erased from the portion touching the moving body XC5. That is, the decorative symbol 8R and the character XC4 are gradually erased as the moving body XC5 moves. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図74(J)に示すように、移動体移動演出Hがおこなわれる。この移動体移動演出Hでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Hでは、装飾図柄8RとキャラクタXC4とが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (J), the moving body movement effect H is performed. In this moving body movement effect H, the moving body XC5 is further moved to the left on the display screen 7a. In this moving body movement effect H, the decorative symbol 8R and the character XC4 are completely erased. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図74(K)に示すように、移動体移動演出Iがおこなわれる。この移動体移動演出Iでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Iでは、装飾図柄8Cは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8Cは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (K), the moving body movement effect I is performed. In this moving body movement effect I, the moving body XC5 is further moved to the left on the display screen 7a. In this moving body movement effect I, the decorative symbol 8C is erased from the portion touching the moving body XC5. That is, the decorative symbol 8C is gradually erased as the moving body XC5 moves. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図74(L)に示すように、移動体移動演出Jがおこなわれる。この移動体移動演出Jでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Jでは、装飾図柄8Cが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (L), the moving body movement effect J is performed. In this moving body movement effect J, the moving body XC5 is further moved to the left on the display screen 7a. In this moving body movement effect J, the decorative symbol 8C is completely erased. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図74(M)に示すように、移動体移動演出Kがおこなわれる。この移動体移動演出Kでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Kでは、装飾図柄8Lは、移動体XC5に触れた部分から消去される。すなわち、装飾図柄8Lは、移動体XC5の移動に伴い徐々に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 74 (M), the moving body movement effect K is performed. In this moving body movement effect K, the moving body XC5 is further moved to the left on the display screen 7a. In this moving body movement effect K, the decorative symbol 8L is erased from the portion touching the moving body XC5. That is, the decorative symbol 8L is gradually erased as the moving body XC5 moves. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.

次に、図74(N)に示すように、移動体移動演出Lがおこなわれる。この移動体移動演出Lでは、表示画面7aにおいて、移動体XC5がさらに左方向に移動する演出である。この移動体移動演出Lでは、装飾図柄8Lが完全に消去される。移動体XC5の移動に関わらずに右打ち示唆表示XC1は継続して表示される。
その後、移動体XC5の移動に関わらずに、装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止して、ハズレまたは大当たり図柄を形成する。
Next, as shown in FIG. 74 (N), the moving body movement effect L is performed. In this moving body movement effect L, the moving body XC5 is further moved to the left on the display screen 7a. In this moving body movement effect L, the decorative symbol 8L is completely erased. The right-handed suggestion display XC1 is continuously displayed regardless of the movement of the moving body XC5.
After that, regardless of the movement of the moving body XC5, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped to form a lost or jackpot symbol.

[変形例]
上記装飾図柄特殊変動演出Cでは、移動体移動演出G〜Lにおいて、装飾図柄またはキャラクタが、移動体XC5に触れた部分から消去される構成であったが、これに限られず、装飾図柄またはキャラクタは、移動体XC5と重畳された部分から消去される構成としてもよい。
上記装飾図柄特殊変動演出Bと上記装飾図柄特殊変動演出Cとは異なる変動において実行可能であり、例えば、同じ遊技状態(時短状態、確変状態)中に実行するようにしてもよい。
[Modification example]
In the above-mentioned decorative symbol special variation effect C, in the moving body movement effects G to L, the decorative symbol or character is deleted from the portion touching the moving body XC5, but the present invention is not limited to this, and the decorative symbol or character is not limited to this. May be configured to be erased from the portion superimposed on the moving body XC5.
The decorative symbol special variation effect B and the decorative symbol special variation effect C can be executed in different variations, and may be executed, for example, in the same gaming state (time saving state, probability variation state).

[効果例]
上記装飾図柄特殊変動演出A〜Cでは、移動体移動演出で、移動体の移動に伴って、装飾図柄8L,8C,8Rが徐々に表示される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rの表示演出を移動体との対比により表現することができ、装飾図柄8L,8C,8Rの表示演出を興趣あるものすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the decorative symbol special variation effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are gradually displayed as the moving body moves in the moving body movement effect. According to this configuration, the display effect of the decorative symbols 8L, 8C, 8R can be expressed by comparison with the moving body, and the display effect of the decorative symbols 8L, 8C, 8R can be made interesting. As a result, the interest of the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出B〜Cでは、移動体移動演出において、移動体XC5が移動した後の領域である移動後領域XC6に装飾図柄の一部を表示していき、移動体XC5の移動に伴って拡大される移動後領域XC6において装飾図柄の表示面積を徐々に大きくするように表示する。この構成によれば、移動体XC5の移動と、装飾図柄が表示されていく様子とが連動するので、遊技者に、新しい装飾図柄の変動演出を提供できると共に、装飾図柄の変動演出をミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol special variation effects B to C, in the moving body movement effect, a part of the decorative symbol is displayed in the post-movement area XC6, which is the area after the moving body XC5 has moved, and the moving body XC5 is moved. The display area of the decorative pattern is displayed so as to be gradually increased in the post-movement area XC6 which is enlarged accordingly. According to this configuration, the movement of the moving body XC5 and the appearance of the decorative symbol being displayed are linked, so that the player can be provided with a new decorative symbol variation effect, and the decorative symbol variation effect is mysterious. It can be sublimated into something interesting. As a result, the interest of the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出A〜Cでは、装飾図柄が徐々に表示される移動体移動演出の前では、装飾図柄は表示されない構成となっている。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned decorative symbol special variation effects A to C, the decorative design is not displayed before the moving body movement effect in which the decorative design is gradually displayed. According to this configuration, the display of the decorative pattern in the moving object movement effect can be sublimated into a more mysterious and interesting one. As a result, the interest of the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出Bでは、移動体移動演出において装飾図柄8L,8C,8Rが表示された後、装飾図柄フェードアウト演出において、移動体の移動に関わらずに装飾図柄8L,8C,8Rが消去される。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol special variation effect B, after the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed in the moving object movement effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are deleted in the decorative symbol fade-out effect regardless of the movement of the moving object. Will be done. According to this configuration, the display of the decorative pattern in the moving object movement effect can be sublimated into a more mysterious and interesting one. As a result, the interest of the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出Bでは、移動体移動演出の後、装飾図柄拡大演出において、装飾図柄8L,8C,8Rは拡大しつつ、装飾図柄フェードアウト演出において、徐々に薄くなって消去される。この構成によれば、移動体移動演出における装飾図柄の表示をよりミステリアスで興味深いものに昇華することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol special variation effect B, after the moving object movement effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are enlarged in the decorative symbol enlargement effect, and gradually become thinner and erased in the decorative symbol fade-out effect. According to this configuration, the display of the decorative pattern in the moving object movement effect can be sublimated into a more mysterious and interesting one. As a result, the interest of the game can be improved.

上記装飾図柄特殊変動演出A〜Cは、同一変動であって、低ベース状態(通常状態)と比較して遊技者に比較的有利な高ベース状態(確変遊技状態または時短状態)のときにおこなわれる。遊技者は、低ベース状態よりも高ベース状態時に大当たりへの期待を膨らませている。この構成によれば、高ベース状態における所定の変動において、移動体移動演出がおこなうことによって、移動体移動演出をよりミステリアスにさせると共に、移動体移動演出への期待感を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 The decorative symbol special variation effects A to C are performed when the variation is the same and the high base state (probability variation game state or time reduction state) is relatively advantageous to the player as compared with the low base state (normal state). Is done. Players have higher expectations for jackpots in the high base state than in the low base state. According to this configuration, the moving body movement effect can be made more mysterious and the expectation for the moving body movement effect can be improved by performing the moving body movement effect in a predetermined fluctuation in the high base state. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XC−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、移動する移動体を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、装飾図柄を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる場合には、前記第1の表示演出における前記移動体の移動に伴って、前記第2の表示演出において前記装飾図柄が徐々に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC−2]
態様XC−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第2の表示演出は、前記移動体が移動した後の領域である移動後領域に前記装飾図柄の一部を表示し、前記移動体の移動に伴って拡大される前記移動後領域において前記装飾図柄の表示面積を徐々に大きくするように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC−3]
態様XC−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出がおこなわれる前には、前記装飾図柄は表示されていない、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC−4]
態様XC−3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記装飾図柄が消去される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出の後におこなわれ、前記第2の表示演出において、前記移動後領域に前記装飾図柄が表示された後、前記第3の表示演出では、前記移動体の移動に関わらずに前記装飾図柄が消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC−5]
態様XC−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出では、前記装飾図柄が消去される場合には、拡大しながら、徐々に薄くなって消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XC−6]
態様XC−5に記載の遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態は、遊技者に比較的不利な第1の遊技状態と、遊技者に比較的有利な第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの必ず一つの遊技状態となっており、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出、前記第2の表示演出、および、前記第3の表示演出は、同一変動であって前記第2の遊技状態中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XC-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a moving moving body.
The second display effect is an effect of displaying a decorative pattern.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, when the first display effect is performed, the second display effect is performed, and when the first display effect and the second display effect are performed, the combination effect is performed. Along with the movement of the moving body in the first display effect, the decorative symbol is gradually displayed in the second display effect.
A game machine characterized by that.
[Aspect XC-2]
The gaming machine according to the aspect XC-1.
In the combination effect, in the second display effect, a part of the decorative symbol is displayed in the post-movement area, which is the area after the moving body has moved, and the display is enlarged with the movement of the moving body. Display so that the display area of the decorative symbol is gradually increased in the post-movement area.
A game machine characterized by that.
[Aspect XC-3]
The gaming machine according to the aspect XC-2.
In the combination effect, the decorative pattern is not displayed before the second display effect is performed.
A game machine characterized by that.
[Aspect XC-4]
The gaming machine according to the aspect XC-3.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect in which the decorative pattern is erased.
The combination effect may include the third display effect, and may include the third display effect.
In the combination effect, the third display effect is performed after the second display effect, and in the second display effect, after the decorative symbol is displayed in the post-movement area, the third display effect is performed. In the display effect, the decorative symbol is erased regardless of the movement of the moving body.
A game machine characterized by that.
[Aspect XC-5]
The gaming machine according to the aspect XC-4.
In the combination effect, in the third display effect, when the decorative symbol is erased, it is gradually thinned and erased while being enlarged.
A game machine characterized by that.
[Aspect XC-6]
The gaming machine according to the aspect XC-5.
The gaming state of the gaming machine is always one of a plurality of gaming states including a first gaming state that is relatively disadvantageous to the player and a second gaming state that is relatively advantageous to the player. It has become
In the combination effect, the first display effect, the second display effect, and the third display effect have the same variation and are performed during the second gaming state.
A game machine characterized by that.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the game machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times in the low probability state (normal state) (the ceiling counter becomes 0). (When), it shifts to the play time (low probability time reduction state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図75〜図77を用いて装飾図柄欠損演出A〜Cについて説明する。この装飾図柄欠損演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、装飾図柄欠損演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The decorative symbol defect effects A to C will be described below with reference to FIGS. 75 to 77. This decorative symbol defect effect is executed during a variation effect of the decorative symbol in the normal state, the time saving state (low accuracy low base state), or the probability variation state (high accuracy high base state). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol defect effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

[装飾図柄欠損演出A]
図75は、装飾図柄欠損演出Aを説明するための図である。図75の装飾図柄欠損演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Aでは、図75(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern defect production A]
FIG. 75 is a diagram for explaining the decorative symbol defect effect A. The decorative symbol defect effect A of FIG. 75 is an effect of the same variation of the special symbol. In the decorative symbol defect effect A, as shown in FIG. 75 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図75(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 75 (B), the reach state display effect is performed. In this reach state display effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with 7 symbols, and the decorative symbols 8C are temporarily stopped and displayed with 4 symbols to form a reach state. Further, in the reach state display effect, the icon image XD1 is displayed. This icon image XD1 represents a predetermined emblem. The icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (direction toward the decorative symbol 8C).

次に、図75(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 75 (C), the moving body collision effect A is performed. In this moving object collision effect A, the icon image XD1 collides with the vicinity of the upper part of the decorative symbol 8C. In this moving object collision effect A, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (4 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is lost and the defective portion XD2 is generated.

次に、図75(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 75 (D), the moving body collision effect B is performed. In this moving object collision effect B, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central part of the decorative symbol 8C while the decorative symbol 8C is enlarged and deformed. In the moving body collision effect B, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (4 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is further lost, and a new defective portion XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect B, the defective portion XD2 expands while the decorative symbol 8C expands and deforms.

次に、図75(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 75 (D), the moving body collision effect C is performed. In this moving object collision effect C, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative symbol 8C while the decorative symbol 8C is further enlarged and deformed. In this moving object collision effect C, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (4 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is further lost, and a new defective portion XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect C, the defective portion XD2 expands while the decorative symbol 8C expands and deforms.

次に、図75(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 75 (F), the moving body collision effect D is performed. In this moving object collision effect D, the decorative symbols 8C of the four symbols having the plurality of defective portions XD2 (enlarged defective portions XD2) are erased, and the decorative symbols 8C representing the five symbols are newly temporarily stopped and displayed in the reach state. Is forming. Further, the icon image XD1 is displayed at a different position. The icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (direction toward the decorative symbol 8C).

次に、図75(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 75 (G), the moving body collision effect E is performed. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 collides with the vicinity of the upper part of the decorative symbol 8C. In this moving object collision effect E, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (5 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is lost and the defective portion XD2 is generated.

次に、図75(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 75 (H), the moving body collision effect F is performed. In this moving object collision effect F, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central part of the decorative symbol 8C while the decorative symbol 8C is enlarged and deformed. In this moving object collision effect F, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (5 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is further lost, and a new defective portion XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect F, the defective portion XD2 expands while the decorative symbol 8C expands and deforms.

次に、図75(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 75 (I), the moving body collision effect G is performed. In this moving object collision effect G, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative symbol 8C while the decorative symbol 8C is further enlarged and deformed. In this moving object collision effect G, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (5 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is further lost, and a new defective portion XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect G, the defective portion XD2 expands while the decorative symbol 8C expands and deforms.

次に、図75(J)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in FIG. 75 (J), a super reach effect is performed. In this super reach effect, while the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with 7 symbols, the decorative symbol 8C fluctuates at high speed to form a reach state, and the ally character CRA and the icon image XD1 are displayed, and the icon image is displayed. This is a production in which XD1 attacks the ally character CRA.
After that, using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, a lost symbol or a jackpot symbol is displayed.

[装飾図柄欠損演出B]
図76は、装飾図柄欠損演出Bを説明するための図である。図76の装飾図柄欠損演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Bでは、図76(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern defect production B]
FIG. 76 is a diagram for explaining the decorative symbol defect effect B. The decorative symbol defect effect B of FIG. 76 is an effect of the same variation of the special symbol. In the decorative symbol defect effect B, as shown in FIG. 76 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図76(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 76 (B), the reach state display effect is performed. In this reach state display effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with 7 symbols, and the decorative symbols 8C are temporarily stopped and displayed with 4 symbols to form a reach state. Further, in the reach state display effect, the icon image XD1 is displayed. This icon image XD1 represents a predetermined emblem. The icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (direction toward the decorative symbol 8C).

次に、図76(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 76 (C), the moving body collision effect A is performed. In this moving object collision effect A, the icon image XD1 collides with the vicinity of the upper part of the decorative symbol 8C. In this moving object collision effect A, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (4 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is lost and the defective portion XD2 is generated.

次に、図76(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 76 (D), the moving body collision effect B is performed. In this moving object collision effect B, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central part of the decorative symbol 8C while the decorative symbol 8C is enlarged and deformed. In the moving body collision effect B, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (4 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is further lost, and a new defective portion XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect B, the defective portion XD2 expands while the decorative symbol 8C expands and deforms.

次に、図76(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 76 (D), the moving body collision effect C is performed. In this moving object collision effect C, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative symbol 8C while the decorative symbol 8C is further enlarged and deformed. In this moving object collision effect C, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (4 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is further lost, and a new defective portion XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect C, the defective portion XD2 expands while the decorative symbol 8C expands and deforms.

次に、図76(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 76 (F), the moving body collision effect D is performed. In this moving object collision effect D, the decorative symbols 8C of the four symbols having the plurality of defective portions XD2 (enlarged defective portions XD2) are erased, and the decorative symbols 8C representing the five symbols are newly temporarily stopped and displayed in the reach state. Is forming. Further, the icon image XD1 is displayed at a different position. The icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (direction toward the decorative symbol 8C).

次に、図76(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 76 (G), the moving body collision effect E is performed. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 collides with the vicinity of the upper part of the decorative symbol 8C. In this moving object collision effect E, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (5 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is lost and the defective portion XD2 is generated.

次に、図76(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 76 (H), the moving body collision effect F is performed. In this moving object collision effect F, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central part of the decorative symbol 8C while the decorative symbol 8C is enlarged and deformed. In this moving object collision effect F, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (5 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is further lost, and a new defective portion XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect F, the defective portion XD2 expands while the decorative symbol 8C expands and deforms.

次に、図76(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 76 (I), the moving body collision effect G is performed. In this moving object collision effect G, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative symbol 8C while the decorative symbol 8C is further enlarged and deformed. In this moving object collision effect G, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (5 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is further lost, and a new defective portion XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect G, the defective portion XD2 expands while the decorative symbol 8C expands and deforms.

次に、図76(J)に示すように、装飾図柄修復演出Aがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Aでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)の一部修復がおこなわれて、欠損部XD2の領域が縮小する。具体的には、装飾図柄修復演出Aでは、装飾図柄8Cの中部と下部の欠損部XD2が修復されてアイコン画像XD1と衝突前の状態に戻る。 Next, as shown in FIG. 76 (J), the decorative pattern restoration effect A is performed. In this decorative symbol restoration effect A, the decorative symbol 8C (5 symbols) is partially repaired by the light emitted from the icon image XD1, and the region of the defective portion XD2 is reduced. Specifically, in the decorative symbol restoration effect A, the defective portions XD2 in the middle and lower portions of the decorative symbol 8C are repaired to return to the state before the collision with the icon image XD1.

次に、図76(K)に示すように、装飾図柄修復演出Bがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Bでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)が完全に修復されて、欠損部XD2が消滅する。具体的には、装飾図柄修復演出Bでは、装飾図柄8Cの上部がさらに修復されて、装飾図柄8Cは、アイコン画像XD1と衝突前の状態に完全に戻る。 Next, as shown in FIG. 76 (K), the decorative pattern restoration effect B is performed. In the decorative symbol restoration effect B, the decorative symbol 8C (5 symbols) is completely repaired by the light emitted from the icon image XD1, and the defective portion XD2 disappears. Specifically, in the decorative symbol restoration effect B, the upper portion of the decorative symbol 8C is further restored, and the decorative symbol 8C completely returns to the state before the collision with the icon image XD1.

次に、図76(L)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in FIG. 76 (L), a super reach effect is performed. In this super reach effect, while the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with 7 symbols, the decorative symbol 8C fluctuates at high speed to form a reach state, and the ally character CRA and the icon image XD1 are displayed, and the icon image is displayed. This is a production in which XD1 attacks the ally character CRA.
After that, using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, a lost symbol or a jackpot symbol is displayed.

[装飾図柄欠損演出C]
図77は、装飾図柄欠損演出Cを説明するための図である。図77の装飾図柄欠損演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。装飾図柄欠損演出Cでは、図77(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Decorative pattern defect production C]
FIG. 77 is a diagram for explaining the decorative symbol defect effect C. The decorative symbol defect effect C of FIG. 77 is an effect of the same variation of the special symbol. In the decorative symbol defect effect C, as shown in FIG. 77 (A), first, the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図77(B)に示すように、リーチ状態表示演出がおこなわれる。このリーチ状態表示演出では、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが4図柄で仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、リーチ状態表示演出では、アイコン画像XD1が表示される。このアイコン画像XD1は、所定のエンブレムを表す。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 77 (B), the reach state display effect is performed. In this reach state display effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with 7 symbols, and the decorative symbols 8C are temporarily stopped and displayed with 4 symbols to form a reach state. Further, in the reach state display effect, the icon image XD1 is displayed. This icon image XD1 represents a predetermined emblem. The icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (direction toward the decorative symbol 8C).

次に、図77(C)に示すように、移動体衝突演出Aがおこなわれる。この移動体衝突演出Aでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Aにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 77 (C), the moving body collision effect A is performed. In this moving object collision effect A, the icon image XD1 collides with the vicinity of the upper part of the decorative symbol 8C. In this moving object collision effect A, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (4 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is lost and the defective portion XD2 is generated.

次に、図77(D)に示すように、移動体衝突演出Bがおこなわれる。この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Bにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Bでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 77 (D), the moving body collision effect B is performed. In this moving object collision effect B, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central part of the decorative symbol 8C while the decorative symbol 8C is enlarged and deformed. In the moving body collision effect B, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (4 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is further lost, and a new defective portion XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect B, the defective portion XD2 expands while the decorative symbol 8C expands and deforms.

次に、図77(D)に示すように、移動体衝突演出Cがおこなわれる。この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Cにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(4図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Cでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 77 (D), the moving body collision effect C is performed. In this moving object collision effect C, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative symbol 8C while the decorative symbol 8C is further enlarged and deformed. In this moving object collision effect C, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (4 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is further lost, and a new defective portion XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect C, the defective portion XD2 expands while the decorative symbol 8C expands and deforms.

次に、図77(F)に示すように、移動体衝突演出Dがおこなわれる。この移動体衝突演出Dでは、複数の欠損部XD2(拡大した欠損部XD2)を有する4図柄の装飾図柄8Cが消去されて、新たに5図柄を表す装飾図柄8Cが仮停止表示されてリーチ状態を形成している。また、アイコン画像XD1が位置を変えて表示される。このアイコン画像XD1は、図の矢印の方向(装飾図柄8Cに向かう方向)に移動する。 Next, as shown in FIG. 77 (F), the moving body collision effect D is performed. In this moving object collision effect D, the decorative symbols 8C of the four symbols having the plurality of defective portions XD2 (enlarged defective portions XD2) are erased, and the decorative symbols 8C representing the five symbols are newly temporarily stopped and displayed in the reach state. Is forming. Further, the icon image XD1 is displayed at a different position. The icon image XD1 moves in the direction of the arrow in the figure (direction toward the decorative symbol 8C).

次に、図77(G)に示すように、移動体衝突演出Eがおこなわれる。この移動体衝突演出Eでは、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの上部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Eにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる。 Next, as shown in FIG. 77 (G), the moving body collision effect E is performed. In this moving object collision effect E, the icon image XD1 collides with the vicinity of the upper part of the decorative symbol 8C. In this moving object collision effect E, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (5 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is lost and the defective portion XD2 is generated.

次に、図77(H)に示すように、移動体衝突演出Fがおこなわれる。この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの中部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Fにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Fでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 77 (H), the moving body collision effect F is performed. In this moving object collision effect F, the icon image XD1 collides with the vicinity of the central part of the decorative symbol 8C while the decorative symbol 8C is enlarged and deformed. In this moving object collision effect F, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (5 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is further lost, and a new defective portion XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect F, the defective portion XD2 expands while the decorative symbol 8C expands and deforms.

次に、図77(I)に示すように、移動体衝突演出Gがおこなわれる。この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cがさらに拡大しつつ変形しながら、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cの下部付近に衝突する演出である。この移動体衝突演出Gにおいて、アイコン画像XD1が装飾図柄8C(5図柄)に衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部がさらに欠損して、新たな欠損部XD2が生じる。すなわち、この移動体衝突演出Gでは、装飾図柄8Cが拡大しつつ変形しながら、欠損部XD2が拡大する演出である。 Next, as shown in FIG. 77 (I), the moving body collision effect G is performed. In this moving object collision effect G, the icon image XD1 collides with the vicinity of the lower part of the decorative symbol 8C while the decorative symbol 8C is further enlarged and deformed. In this moving object collision effect G, when the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C (5 symbols), the collision portion in the decorative symbol 8C is further lost, and a new defective portion XD2 is generated. That is, in this moving body collision effect G, the defective portion XD2 expands while the decorative symbol 8C expands and deforms.

次に、図77(J)に示すように、カットイン演出がおこなわれる。このカットイン演出では、欠損部XD2を有する装飾図柄8C、または、装飾図柄8L、8Rを隠すようにカットイン画像XD3が表示される。このカットイン画像XD3は、チャンスアップとしてのアイコン画像XD1と、チャンスアップとしての「激アツよ!」という文字と、チャンスアップとしての味方キャラクタCRAとを含んでいる。 Next, as shown in FIG. 77 (J), a cut-in effect is performed. In this cut-in effect, the decorative symbol 8C having the defective portion XD2 or the cut-in image XD3 is displayed so as to hide the decorative symbols 8L and 8R. This cut-in image XD3 includes an icon image XD1 as a chance-up, the characters "Gekiatsuyo!" As a chance-up, and a ally character CRA as a chance-up.

次に、図77(K)に示すように、装飾図柄修復演出Aがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Aでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)の一部修復がおこなわれて、欠損部XD2の領域が縮小する。具体的には、装飾図柄修復演出Aでは、装飾図柄8Cの中部と下部の欠損部XD2が修復されてアイコン画像XD1と衝突前の状態に戻る。 Next, as shown in FIG. 77 (K), the decorative pattern restoration effect A is performed. In this decorative symbol restoration effect A, the decorative symbol 8C (5 symbols) is partially repaired by the light emitted from the icon image XD1, and the region of the defective portion XD2 is reduced. Specifically, in the decorative symbol restoration effect A, the defective portions XD2 in the middle and lower portions of the decorative symbol 8C are repaired to return to the state before the collision with the icon image XD1.

次に、図77(L)に示すように、装飾図柄修復演出Bがおこなわれる。この装飾図柄修復演出Bでは、アイコン画像XD1から放出される光により、装飾図柄8C(5図柄)が完全に修復されて、欠損部XD2が消滅する。具体的には、装飾図柄修復演出Bでは、装飾図柄8Cの上部がさらに修復されて、装飾図柄8Cは、アイコン画像XD1と衝突前の状態に完全に戻る。 Next, as shown in FIG. 77 (L), the decorative pattern restoration effect B is performed. In the decorative symbol restoration effect B, the decorative symbol 8C (5 symbols) is completely repaired by the light emitted from the icon image XD1, and the defective portion XD2 disappears. Specifically, in the decorative symbol restoration effect B, the upper portion of the decorative symbol 8C is further restored, and the decorative symbol 8C completely returns to the state before the collision with the icon image XD1.

次に、図77(M)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄8L、8Rが7図柄で仮停止表示しつつ、装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態を形成し、味方キャラクタCRAとアイコン画像XD1とが表示され、アイコン画像XD1が味方キャラクタCRAに攻撃を仕掛ける演出である。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて、ハズレ図柄、または、大当たり図柄が表示される。
Next, as shown in FIG. 77 (M), a super reach effect is performed. In this super reach effect, while the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with 7 symbols, the decorative symbol 8C fluctuates at high speed to form a reach state, and the ally character CRA and the icon image XD1 are displayed, and the icon image is displayed. This is a production in which XD1 attacks the ally character CRA.
After that, using the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, a lost symbol or a jackpot symbol is displayed.

[変形例]
上記装飾図柄欠損演出A〜Cでは、装飾図柄に衝突する移動体としてアイコン画像XD1を用いたがこれに限られず、動くものならなんでもよく、所定のキャラクタ、文字、エフェクトなどを移動体としてもよい。
上記装飾図柄欠損演出A〜Cでは、リーチ状態の装飾図柄を対象に、移動体衝突演出をおこなうようにしているが、これに限られず、変動中の装飾図柄を対象に、移動体衝突演出をおこなうようにしてもよい。この場合、変動中の装飾図柄としては、通常変動よりも低速な低速変動中の装飾図柄であってもよい。
上記装飾図柄欠損演出Cにおいて、カットイン演出は、移動体衝突演出Gの後におこなうようにしているが、これに限られず、カットイン演出を、いずれかの移動体衝突演出中、または、いずれかの装飾図柄修復演出中におこなうようにしてもよい。
[Modification example]
In the above-mentioned decorative symbol defect effects A to C, the icon image XD1 is used as the moving body that collides with the decorative symbol, but the present invention is not limited to this, and any moving object may be used as the moving body. ..
In the above-mentioned decorative symbol defect effects A to C, the moving object collision effect is performed for the decorative symbols in the reach state, but the present invention is not limited to this, and the moving object collision effect is performed for the changing decorative symbols. You may do it. In this case, the decorative symbol during fluctuation may be a decorative symbol during low-speed fluctuation, which is slower than normal fluctuation.
In the decorative symbol defect effect C, the cut-in effect is performed after the moving object collision effect G, but the cut-in effect is not limited to this, and the cut-in effect is performed during or either of the moving object collision effects. It may be performed during the decorative pattern restoration effect of.

[効果例]
上記装飾図柄欠損演出A〜Cでは、移動体としてのアイコン画像XD1と、装飾図柄8L,8C,8Rとを表示し、その後、アイコン画像XD1が装飾図柄8Cに衝突することにより、装飾図柄8Cにおける衝突部が欠損して欠損部XD2が生じる演出がおこなわれる。この構成によれば、移動体としてのアイコン画像XD1の作用により、装飾図柄の変動演出をミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the decorative symbol defect effects A to C, the icon image XD1 as a moving body and the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed, and then the icon image XD1 collides with the decorative symbol 8C, whereby the decorative symbol 8C An effect is performed in which the collision portion is lost and the defective portion XD2 is generated. According to this configuration, the action of the icon image XD1 as a moving body makes it possible to make the variation effect of the decorative pattern mysterious, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

上記装飾図柄欠損演出A〜Cでは、移動体衝突演出において、装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じるとき、欠損部XD2が拡大するにつれて装飾図柄8Cが大きくなる。この構成によれば、アイコン画像XD1によって欠損部XD2が拡大するときに、装飾図柄が大きくなるので、アイコン画像XD1による欠損部XD2の拡大を強調することができ、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol defect effects A to C, when a defective portion XD2 occurs in the decorative symbol 8C in the moving object collision effect, the decorative symbol 8C becomes larger as the defective portion XD2 expands. According to this configuration, when the defective portion XD2 is enlarged by the icon image XD1, the decorative symbol becomes large, so that the enlargement of the defective portion XD2 by the icon image XD1 can be emphasized, and the variation effect of the decorative symbol is more mysterious. As a result, the interest of the game can be improved.

上記装飾図柄欠損演出A〜Cでは、移動体衝突演出において、装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じるとき、欠損部XD2が拡大するにつれて装飾図柄8Cが変形する。この構成によれば、アイコン画像XD1によって欠損部XD2が拡大するときに、装飾図柄が変形するので、アイコン画像XD1による欠損部XD2の拡大を強調することができ、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol defect effects A to C, when the defective portion XD2 occurs in the decorative symbol 8C in the moving object collision effect, the decorative symbol 8C is deformed as the defective portion XD2 expands. According to this configuration, when the defective portion XD2 is enlarged by the icon image XD1, the decorative symbol is deformed, so that the enlargement of the defective portion XD2 by the icon image XD1 can be emphasized, and the variation effect of the decorative symbol is more mysterious. As a result, the fun of the game can be improved.

上記装飾図柄欠損演出A〜Cでは、移動体衝突演出A〜Cにおいて、4図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していき、この4図柄は消滅し、その後、移動体衝突演出D〜Gにおいて、5図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していく演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Cにおいて、異なる図柄を順番に欠損させて拡大するので、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the decorative symbol defect effects A to C, in the moving body collision effects A to C, the defective portion XD2 is generated in the decorative symbols 8C, which are the four symbols, and the four symbols disappear, and then the mobile object collision occurs. In the effects D to G, a defective portion XD2 is generated in the decorative symbol 8C, which is the five symbols, and the effect is expanded. According to this configuration, in the decorative symbol 8C, different symbols are sequentially deleted and enlarged, so that the variation effect of the decorative symbol can be made more mysterious, and as a result, the interest of the game can be improved. it can.

上記装飾図柄欠損演出A〜Cでは、移動体衝突演出A〜Cにおいて、4図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していき、この4図柄は消滅し、その後、移動体衝突演出D〜Gにおいて、5図柄である装飾図柄8Cに欠損部XD2が生じて拡大していく演出がおこなわれ、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Cにおいて、異なる図柄を順番に欠損させて拡大し、さらには、その後、スーパーリーチ演出に発展するので、装飾図柄の変動演出をよりミステリアスなものにすることができ、さらには、その後のスーパーリーチ演出を遊技者に注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XD−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、所定の移動体を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、第1の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記所定の移動体が前記第1の装飾図柄に衝突することにより、前記第1の装飾図柄における衝突部分が欠損する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD−2]
態様XD−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大するにつれて大きくなる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD−3]
態様XD−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大するにつれて変形する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD−4]
態様XD−3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記第1の装飾図柄とは異なる第2の装飾図柄を表示し、前記移動体が前記第2の装飾図柄に衝突することにより、前記第2の装飾図柄における衝突部分が欠損する演出であり、
前記組み合わせ演出は、第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出において、前記第1の装飾図柄の欠損部が拡大後、前記第1の装飾図柄が消滅し、その後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XD−5]
態様XD−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第4の表示演出において、前記第2の装飾図柄は、欠損した欠損部が拡大し、その後、前記第2の装飾図柄は消滅し、その後、スーパーリーチ演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
In the decorative symbol defect effects A to C, in the moving body collision effects A to C, the defective portion XD2 is generated in the decorative symbols 8C, which are the four symbols, and the four symbols disappear, and then the mobile object collision occurs. In the effects D to G, the decorative symbol 8C, which is the 5 symbols, is produced with the defective portion XD2 and is enlarged, and then the super reach effect is performed. According to this configuration, in the decorative symbol 8C, different symbols are sequentially deleted and enlarged, and further, since it develops into a super reach effect, the variable effect of the decorative pattern can be made more mysterious. Furthermore, the player can be made to pay attention to the subsequent super reach production. As a result, the interest of the game can be improved.
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XD-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a predetermined moving body.
The second display effect is an effect of displaying the first decorative pattern.
The third display effect is an effect in which the collision portion in the first decorative symbol is lost when the predetermined moving body collides with the first decorative symbol.
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, when the first display effect is performed, the second display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A game machine characterized by that.
[Aspect XD-2]
The gaming machine according to the aspect XD-1.
In the third display effect of the combination effect, the first decorative symbol becomes larger as the defective portion expands.
A game machine characterized by that.
[Aspect XD-3]
The gaming machine according to the aspect XD-2.
In the third display effect of the combination effect, the first decorative symbol is deformed as the defective portion expands.
A game machine characterized by that.
[Aspect XD-4]
The gaming machine according to the aspect XD-3.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect displays a second decorative symbol different from the first decorative symbol, and when the moving body collides with the second decorative symbol, the collision in the second decorative symbol occurs. It is a production where the part is missing,
The combination effect may include a fourth display effect.
In the combination effect, in the third display effect, after the defective portion of the first decorative symbol is enlarged, the first decorative symbol disappears, and then the fourth display effect is performed.
A game machine characterized by that.
[Aspect XD-5]
The gaming machine according to the aspect XD-4.
In the fourth display effect of the combination effect, the missing portion of the second decorative symbol is enlarged, then the second decorative symbol disappears, and then the super reach effect is performed.
A game machine characterized by that.

以下に図78〜図80を用いて天井到達予定示唆演出A〜Cについて説明する。この天井到達予定示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、天井到達予定示唆演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The ceiling arrival schedule suggestion effects A to C will be described below with reference to FIGS. 78 to 80. This ceiling arrival schedule suggestion effect is executed during a variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the ceiling arrival schedule suggestion effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a and the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[天井到達予定示唆演出A]
図78は、天井到達予定示唆演出Aを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常状態時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Ceiling arrival schedule suggestion production A]
FIG. 78 is a diagram for explaining the ceiling arrival schedule suggestion effect A. The ceiling arrival schedule suggestion effect displays information (arrival schedule information) related to the number of remaining fluctuations until the b time reduction (play time) is reached in the normal state (normal probability state, non-time reduction state, and low base state). , It is an effect that suggests to the player the number of fluctuations (the number of games) until the play time is reached. When the number of fluctuations reaches 600 in the normal state (normal probability state, non-time saving state, and low base state), the main control board 80 switches the gaming state to the time saving state (normal probability state, time saving state, and high base state). .. Here, the number of fluctuations that reach the play time is also called the ceiling, and reaching the number of fluctuations is also called reaching the ceiling.

天井到達予定示唆演出Aでは、まず、図78(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、通常状態の特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 In the ceiling arrival schedule suggestion effect A, first, as shown in FIG. 78 (A), the display screen 7a displays the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the number of games (number of fluctuations) after the jackpot game ends. The number of games displayed GS is displayed. The variation display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is a variation display corresponding to the variation of the special figure 1 in the normal state. The display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。 The game number display GS is displayed at the lower right corner of the display screen 7a, and includes a numerical value indicating the number of games (number of fluctuations) since the end of the jackpot game. Here, the number of fluctuations (number of games) since the end of the jackpot game is 400, and a character image of "400 games" is displayed. The number of games displayed on the game number display GS is not cleared by turning the power of the game machine 1 ON / OFF. The number of games displayed on the game number display GS may be cleared by turning the power ON / OFF.

また、図78(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。 Further, in FIG. 78 (A), the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling is 200 times, and the value TC of the ceiling effect counter is 201 (TC = 201). In the sub RAM of the game machine 1, the first threshold value TH1 = 201, the second threshold value TH2 = 51, the third threshold value TH3 = 11, and the fourth threshold value TH4 = 1 are set (stored) as threshold values for the ceiling effect counter. ing. The values of these threshold values are examples and can be set to arbitrary numerical values.

サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図78(B)に示すように、サブ制御基板90は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過した後に、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの左端中央の第1の位置に表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 The sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the first threshold value TH1 for each fluctuation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1 (TC = TH1 = 201), as shown in FIG. 78 (B), the sub-control board 90 has the decorative symbols 8L, 8C, 8R. After a predetermined time has elapsed from the display of the variation display, the first arrival schedule information TJ is displayed on the display screen 7a. The arrival schedule information TJ is displayed at the first position in the center of the left end of the display screen 7a, and includes the mode image MG and the remaining number of times information CD.

モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後に「遊タイムモード」演出が開始されるため、「遊タイムモード」の文字が表された画像が表示される。残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで200回」と読むことができるように構成されている。「200回」の部分は、天井到達までの残り変動回数を数値で示しており、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応している。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数を知ることができる。 The mode image MG represents an effect mode that is executed after the number of fluctuations reaches 600 times (after reaching the ceiling) in the normal state. Since the game machine 1 of the present embodiment starts the "play time mode" effect after reaching the ceiling, an image showing the characters of "play time mode" is displayed. The remaining number of times information CD is a character image of "up to 200 times", and is configured to be read as "up to play time mode of 200 times" together with the mode image MG displayed above. The part of "200 times" indicates the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling numerically, and corresponds to the value obtained by subtracting 1 from the value TC of the ceiling effect counter. When this arrival schedule information TJ is displayed, the player can know the number of remaining fluctuations until the b time reduction (play time) is reached.

到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了(停止表示)する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示される。 The arrival schedule information TJ disappears before the change (change of TC = TH1 = 201) ends (stop display). That is, the arrival schedule information TJ is displayed after the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1 is displayed, and the decorative symbols 8L, 8C, The display disappears before the 8R variable display switches to the stop display. After the display of the arrival schedule information TJ disappears, the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed.

図78(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図78(C)(D)に示すように、サブ制御基板90は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示されてから所定時間経過した後に、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの右端中央の第2の位置に表示され、前回(1回目)の表示と同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 After repeating the variation of the special figure 1 a plurality of times from FIG. 78 (B), the sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold value TH2 for each variation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold value TH2 (TC = TH2 = 51), as shown in FIGS. 78 (C) and 78 (D), the sub-control board 90 has the decorative symbols 8L and 8C. , The second arrival schedule information TJ is displayed on the display screen 7a after a predetermined time has elapsed from the display of the fluctuation display of 8R. The arrival schedule information TJ is displayed at the second position in the center of the right end of the display screen 7a, and includes the mode image MG and the remaining number of times information CD as in the previous (first time) display.

モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「まで90%達成」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで90%達成」と読むことができるように構成されている。「90%」の部分は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、現在までに実行された変動回数(必要回数から残り回数を引いた回数)の割合(%)を数値で示している。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図78(B)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去がなされた後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の到達予定情報TJの表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。 The mode image MG is a character image of the same "play time mode" as the previous time. The remaining number of times information CD is a character image of "90% achieved up to", and is configured to be read as "90% achieved up to play time mode" together with the mode image MG displayed above. .. The "90%" part indicates the ratio (%) of the number of fluctuations executed so far (the number of times required minus the remaining number) to the number of times required to change to reach the ceiling (for example, 600). There is. This arrival schedule information TJ is displayed for the second time, and since the first arrival schedule information TJ was displayed / deleted in FIG. 78 (B) last time, the fluctuation has passed 150 times, so that the player Once I knew the number of remaining fluctuations, I was thrilled that I couldn't understand it again. By displaying the arrival schedule information TJ for the second time, it is possible to give a sense of security after the excitement.

2回目の到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH2=51の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、2回目の到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、装飾図柄8L、8C、8Rの停止表示が表示される。 The display of the second arrival schedule information TJ disappears before the change (change of TC = TH2 = 51) ends. That is, the second arrival schedule information TJ is displayed after the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is displayed when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold value TH2, and the decorative symbol is displayed. The display disappears before the variable display of 8L, 8C, and 8R is switched to the stop display. After the display of the arrival schedule information TJ disappears, the stop display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed.

図78(D)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しくなったとき(TC=TH3=11)、図78(E)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに3回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの左端中央の第1の位置に表示され、1回目(前々回)および2回目(前回)の表示と同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 After repeating the variation of the special figure 1 a plurality of times from FIG. 78 (D), the sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the third threshold value TH3 for each variation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the third threshold value TH3 (TC = TH3 = 11), as shown in FIG. 78 (E), the sub-control board 90 reaches the display screen 7a for the third time. Display the schedule information TJ. The arrival schedule information TJ is displayed at the first position in the center of the left end of the display screen 7a, and includes the mode image MG and the remaining number of times information CD as in the first (previous and previous) and second (previous) displays. There is.

表示画面7aに3回目の到達予定情報TJが表示された後、図78(F)に示すように、到達予定情報TJは、表示画面7aの左下端に向かって下方向に移動する。表示画面7aの左下端の第3の位置に到達すると、図78(G)に示すように、到達予定情報TJは、表示画面7aの右下端の第4の位置に向かって右方向に移動する。 After the third arrival schedule information TJ is displayed on the display screen 7a, the arrival schedule information TJ moves downward toward the lower left end of the display screen 7a as shown in FIG. 78 (F). When the third position at the lower left end of the display screen 7a is reached, as shown in FIG. 78 (G), the arrival schedule information TJ moves to the right toward the fourth position at the lower right end of the display screen 7a. ..

到達予定情報TJは、表示画面7aの右下端の第4の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。ここでは、矩形の枠画像が新たに表示され、枠画像の内側に「まであと10回」の残り回数情報CDと、「ゲーム数590」のゲーム数表示GSが上下に並んで表示される。 When the arrival schedule information TJ reaches the fourth position at the lower right end of the display screen 7a, it is displayed side by side with the game number display GS displayed at the lower right end of the display screen 7a and adjacent to each other. Here, a rectangular frame image is newly displayed, and the remaining number information CD of "10 more times until" and the game number display GS of "game number 590" are displayed side by side inside the frame image.

その後、図78(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、この3回目の到達予定情報TJは表示が維持される。3回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第4の位置において表示が維持される。 After that, as shown in FIG. 78 (H), the display of the third arrival schedule information TJ is maintained even after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed. The display of the third arrival schedule information TJ is maintained at the fourth position at the lower right end of the display screen 7a until it reaches the ceiling (until the number of fluctuations in the normal state reaches the number of arrivals at the ceiling).

図78(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図78(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDは、「まで0回」となり、ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。 When the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the fourth threshold value TH4 (TC = TH4 = 1) by repeating the fluctuation of the special figure 1 a plurality of times from FIG. 78 (H), as shown in FIGS. 78 (I) and 78 (J). , The remaining number of arrival information CD of the arrival schedule information TJ is "0 times until", and the number of games display GS is "600 games".

装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。 When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed and the next fluctuation is started, the value TC of the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 sets the gaming state to the normal state (normal probability state). And it switches from the non-time saving state and the low base state) to the time saving state (normal probability state and the time saving state and the high base state). As a result, the b time reduction (play time) is entered. Here, since the special figure 1 hold remains, the special figure 1 lottery in a time-saving state is executed after the rush.

図78(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図78(L)に示すように、「遊タイムモード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「遊タイムモード」演出が開始されたことが報知される。 As shown in FIG. 78 (K), the display of the arrival schedule information TJ disappears from the display screen 7a, and the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed. After that, as shown in FIG. 78 (L), the mode image MG of the “play time mode” and the start image TN of the “rush” are displayed. As a result, it is notified that the ceiling has been reached and the "play time mode" effect has been started.

[天井到達予定示唆演出B]
図79は、天井到達予定示唆演出Bを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Ceiling arrival schedule suggestion production B]
FIG. 79 is a diagram for explaining the ceiling arrival schedule suggestion effect B. The ceiling arrival schedule suggestion effect displays information (arrival schedule information) related to the number of remaining fluctuations until the b time reduction (play time) is reached in the normal time (normal probability state, non-time reduction state, and low base state). This is an effect that suggests to the player the number of fluctuations (the number of games) until the play time is reached. When the number of fluctuations reaches 600 in the normal state (normal probability state, non-time saving state, and low base state), the main control board 80 switches the gaming state to the time saving state (normal probability state, time saving state, and high base state). .. Here, the number of fluctuations that reach the play time is also called the ceiling, and reaching the number of fluctuations is also called reaching the ceiling.

図79(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。 In FIG. 79 (A), the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling is 200, and the value TC of the ceiling effect counter is 201 (TC = 201). In the sub RAM of the game machine 1, the first threshold value TH1 = 201, the second threshold value TH2 = 51, the third threshold value TH3 = 11, and the fourth threshold value TH4 = 1 are set (stored) as threshold values for the ceiling effect counter. ing. The values of these threshold values are examples and can be set to arbitrary numerical values.

サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図79(A)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの中央付近の第1の位置に大きく表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 The sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the first threshold value TH1 for each fluctuation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1 (TC = TH1 = 201), as shown in FIG. 79 (A), the sub-control board 90 reaches the display screen 7a for the first time. Display the schedule information TJ. The arrival schedule information TJ is displayed in a large size at the first position near the center of the display screen 7a, and includes the mode image MG and the remaining number of times information CD.

モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後に「遊タイムモード」演出が開始されるため、「遊タイムモード」の文字が表された画像が表示される。残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「40%」と表された割合画像と、を含んでいる。
「まで200回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで200回」と読むことができるように構成されている。「200回」の部分は、天井到達までの残り変動回数を数値で示しており、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応している。「40%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数の程度を知ることができる。
The mode image MG represents an effect mode that is executed after the number of fluctuations reaches 600 times (after reaching the ceiling) in the normal state. Since the game machine 1 of the present embodiment starts the "play time mode" effect after reaching the ceiling, an image showing the characters of "play time mode" is displayed. The remaining number of times information CD includes a character image of "up to 200 times", a rectangular meter image, and a ratio image represented by "40%".
The character image of "up to 200 times" is configured to be read as "up to play time mode 200 times" together with the mode image MG displayed above. The part of "200 times" indicates the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling numerically, and corresponds to the value obtained by subtracting 1 from the value TC of the ceiling effect counter. The ratio image represented as "40%" numerically indicates the ratio (%) of the remaining number of times to the ceiling to the required number of fluctuations to reach the ceiling (for example, 600). In the meter image, the numerical value of the ratio image corresponds to the area of the region of a specific color, and the area area of the specific color decreases as the numerical value of the ratio image decreases. When this arrival schedule information TJ is displayed, the player can know the degree of the remaining number of fluctuations until the b time reduction (play time) is reached.

図79(A)に示すように、表示画面7aには他に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 As shown in FIG. 79 (A), the display screen 7a also displays a variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and a game number display GS indicating the number of games (number of fluctuations) after the jackpot game ends. Will be done. The variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is a variable display corresponding to the special figure 1 variation. The display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。 The game number display GS is displayed at the lower right corner of the display screen 7a, and includes a numerical value indicating the number of games (number of fluctuations) since the end of the jackpot game. Here, the number of fluctuations (number of games) since the end of the jackpot game is 400, and a character image of "400 games" is displayed. The number of games displayed on the game number display GS is not cleared by turning the power of the game machine 1 ON / OFF. The number of games displayed on the game number display GS may be cleared by turning the power ON / OFF.

到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、図79(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの「567」の停止表示が表示される。 The display of the arrival schedule information TJ disappears before the change (change of TC = TH1 = 201) ends. That is, the arrival schedule information TJ is displayed after the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1, and the decorative symbols 8L, 8C are displayed. , The display disappears before the 8R fluctuation display is switched to the stop display. After the display of the arrival schedule information TJ disappears, the stop display of "567" of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed as shown in FIG. 79 (B).

図79(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図79(C)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。2回目の到達予定情報TJは、1回目の到達予定情報TJと同じ第1の位置に表示される。すなわち、表示画面7aの中央付近に表示される。2回目の到達予定情報TJは、前回表示されたときと同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。到達予定情報TJが表示されるとき、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が縮小される。 After repeating the variation of the special figure 1 a plurality of times from FIG. 79 (B), the sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold value TH2 for each variation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold value TH2 (TC = TH2 = 51), the sub-control board 90 reaches the display screen 7a for the second time as shown in FIG. 79 (C). Display the schedule information TJ. The second arrival schedule information TJ is displayed at the same first position as the first arrival schedule information TJ. That is, it is displayed near the center of the display screen 7a. The second arrival schedule information TJ includes the mode image MG and the remaining number of times information CD as in the case of the previous display. When the arrival schedule information TJ is displayed, the display areas of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variablely displayed are reduced.

モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「あと50回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「10%」と表された割合画像と、を含んでいる。「あと50回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで50回」と読むことができるように構成されている。「10%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図79(A)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去された後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の到達予定情報TJの表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。 The mode image MG is a character image of the same "play time mode" as the previous time. The remaining number of times information CD includes a character image of "50 more times", a rectangular meter image, and a ratio image represented by "10%". The character image of "50 more times" is configured to be read as "50 times until the play time mode" together with the mode image MG displayed above. The ratio image represented as "10%" numerically indicates the ratio (%) of the remaining number of times to the ceiling to the required number of fluctuations to reach the ceiling (for example, 600). In the meter image, the numerical value of the ratio image corresponds to the area of the region of a specific color, and the area area of the specific color decreases as the numerical value of the ratio image decreases. This arrival schedule information TJ is displayed for the second time, and since the change has passed 150 times since the first arrival schedule information TJ was displayed / deleted in FIG. 79 (A) last time, the player Once I knew the number of remaining fluctuations, I was thrilled because I couldn't understand it again. By displaying the arrival schedule information TJ for the second time, it is possible to give a sense of security after the excitement.

2回目の到達予定情報TJが表示された後、図79(D)に示すように、到達予定情報TJは、縮小表示されながら、表示画面7aの右下端に向かって移動する。表示画面7aの右下端の第2の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。2回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第2の位置において表示が維持される。到達予定情報TJが縮小移動するのに伴って、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が拡大される。 After the second arrival schedule information TJ is displayed, as shown in FIG. 79 (D), the arrival schedule information TJ moves toward the lower right end of the display screen 7a while being reduced and displayed. When the second position at the lower right corner of the display screen 7a is reached, the game number display GS displayed at the lower right corner of the display screen 7a is displayed side by side and adjacent to each other. The display of the second arrival schedule information TJ is maintained at the second position at the lower right end of the display screen 7a until it reaches the ceiling (until the number of fluctuations in the normal state reaches the number of arrivals at the ceiling). As the arrival schedule information TJ is reduced and moved, the display areas of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variablely displayed are expanded.

その後、図79(E)に示すように、到達予定情報TJが表示されている状態で、さらに、偽到達予定情報tjが大きく表示される。偽到達予定情報tjは、変動パターンごとに抽選によって表示するか否かがランダムに決定されるものであり、ここでは、抽選によって表示が決定されたものとする。また、ここでは、偽到達予定情報tjは、到達予定情報TJと同じ変動時に表示されているが、到達予定情報TJが表示された変動の後の変動時に表示されてもよい。また、偽到達予定情報tjが表示された変動の後に、到達予定情報TJが表示されてもよい。偽到達予定情報tjは、到達予定情報TJと同様に、モード画像mgと、偽残り回数情報cdとを含んでいる。 After that, as shown in FIG. 79 (E), the false arrival schedule information tj is further displayed in a large size while the arrival schedule information TJ is displayed. Whether or not to display the false arrival schedule information tj by lottery is randomly determined for each fluctuation pattern, and here, it is assumed that the display is determined by lottery. Further, here, the false arrival schedule information tj is displayed at the same fluctuation as the arrival schedule information TJ, but may be displayed at the time of the fluctuation after the arrival schedule information TJ is displayed. Further, the arrival schedule information TJ may be displayed after the change in which the false arrival schedule information tj is displayed. The false arrival schedule information tj includes the mode image mg and the false remaining number information cd, similarly to the arrival schedule information TJ.

モード画像mgは、モード画像MGと同様に「遊タイムモード」の文字画像である。偽残り回数情報cdは、「まで10回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「2%」と表された割合画像と、を含んでいる。「まで10回」の文字画像は、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「遊タイムモードまで10回」と読むことができるように構成されている。「10回」の部分は、天井到達までの残り変動回数とは異なる数値であり、偽の残り変動回数が示されている。偽の残り変動回数は、実際の残り変動回数よりも多い場合と少ない場合とがあり、ランダムに決定される。「10回」の部分は、その後、変動毎に1つずつディクリメントされる。「2%」と表された割合画像は、天井到達までの必要変動回数(例えば600)に対する、天井までの偽の残り回数の割合(%)を数値で示している。メータ画像は、割合画像の数値を特定の色の領域の面積に対応させ、割合画像の数値の減少とともに特定の色の領域面積が減少する。この偽到達予定情報tjが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数と誤認する。 The mode image mg is a character image of the "play time mode" like the mode image MG. The false remaining number information cd includes a character image of "up to 10 times", a rectangular meter image, and a ratio image represented by "2%". The character image of "up to 10 times" is configured to be read as "up to 10 times of play time mode" together with the mode image MG displayed above. The part of "10 times" is a numerical value different from the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, and a false remaining number of fluctuations is shown. The false remaining number of fluctuations may be larger or less than the actual number of remaining fluctuations, and is randomly determined. The "10 times" part is then decremented one by one for each change. The percentage image represented as "2%" numerically indicates the ratio (%) of the false remaining number of times to the ceiling to the required number of fluctuations to reach the ceiling (for example, 600). In the meter image, the numerical value of the ratio image corresponds to the area of the region of a specific color, and the area area of the specific color decreases as the numerical value of the ratio image decreases. When this false arrival schedule information tj is displayed, the player mistakenly recognizes it as the number of remaining fluctuations until the b time reduction (play time) is reached.

偽到達予定情報tjが表示された後、図79(F)に示すように、偽到達予定情報tjは、縮小表示されながら、表示画面7aの左下端に向かって移動する。表示画面7aの左下端に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されている到達予定情報TJと左右に並んで互いに隣接して表示される。遊技者は、到達予定情報TJと偽到達予定情報tjのどちらが正しい情報なのかわからなく混乱する。これにより遊技者をドキドキさせることができ、興趣の向上を図ることができる。 After the false arrival schedule information tj is displayed, as shown in FIG. 79 (F), the false arrival schedule information tj moves toward the lower left end of the display screen 7a while being reduced and displayed. When it reaches the lower left corner of the display screen 7a, it is displayed side by side with the arrival schedule information TJ displayed at the lower right corner of the display screen 7a and adjacent to each other. The player is confused because he does not know which of the arrival schedule information TJ and the false arrival schedule information tj is the correct information. As a result, the player can be thrilled and the interest can be improved.

図79(F)から複数回特図1変動を繰り返した後、図79(G)に示すように、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdに含まれる文字画像が「あと0回」となると、あわせて、「ウソ」の文字画像が表示され、この偽到達予定情報tjが偽物であることが報知される。その後、図79(H)に示すように、偽到達予定情報tjの表示が消える。到達予定情報TJは継続して表示される。 After repeating the special figure 1 fluctuation a plurality of times from FIG. 79 (F), as shown in FIG. 79 (G), the character image included in the false remaining number information cd of the false arrival schedule information tj is "0 more times". Then, a character image of "lie" is displayed at the same time, and it is notified that the false arrival schedule information tj is a fake. After that, as shown in FIG. 79 (H), the display of the false arrival schedule information tj disappears. The arrival schedule information TJ is continuously displayed.

図79(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図79(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDは、「まで0回」となり、ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。 When the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the fourth threshold value TH4 (TC = TH4 = 1) by repeating the fluctuation of the special figure 1 a plurality of times from FIG. 79 (H), as shown in FIGS. 79 (I) and 79 (J). , The remaining number of arrival information CD of the arrival schedule information TJ is "0 times until", and the number of games display GS is "600 games".

装飾図柄8L、8C、8Rが「789」で停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。 When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "789" and the next fluctuation is started, the value TC of the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 is in the normal state of the game. Switch from (normal probability state, non-time saving state and low base state) to time saving state (normal probability state, time saving state and high base state). As a result, the b time reduction (play time) is entered. Here, since the special figure 1 hold remains, the special figure 1 lottery in a time-saving state is executed after the rush.

図79(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図79(L)に示すように、「遊タイムモード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「遊タイムモード」演出が開始されたことが報知される。 As shown in FIG. 79 (K), the display of the arrival schedule information TJ disappears from the display screen 7a, and the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed. After that, as shown in FIG. 79 (L), the mode image MG of the “play time mode” and the start image TN of the “rush” are displayed. As a result, it is notified that the ceiling has been reached and the "play time mode" effect has been started.

[天井到達予定示唆演出C]
図80は、天井到達予定示唆演出Cを説明するための図である。天井到達予定示唆演出は、通常時(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)にb時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数に関連する情報(到達予定情報)を表示させて、遊技者に遊タイム到達までの変動回数(ゲーム数)を示唆する演出である。主制御基板80は、通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)において変動回数が600回に達すると、遊技状態を時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。ここでは、遊タイムに達する変動回数を天井ともよび、その変動回数に達することを天井に達するとも呼ぶ。
[Ceiling arrival schedule suggestion production C]
FIG. 80 is a diagram for explaining the ceiling arrival schedule suggestion effect C. The ceiling arrival schedule suggestion effect displays information (arrival schedule information) related to the number of remaining fluctuations until the b time reduction (play time) is reached in the normal time (normal probability state, non-time reduction state, and low base state). This is an effect that suggests to the player the number of fluctuations (the number of games) until the play time is reached. When the number of fluctuations reaches 600 in the normal state (normal probability state, non-time saving state, and low base state), the main control board 80 switches the gaming state to the time saving state (normal probability state, time saving state, and high base state). .. Here, the number of fluctuations that reach the play time is also called the ceiling, and reaching the number of fluctuations is also called reaching the ceiling.

図80(A)では、天井到達までの残り変動回数が200回であり、天井演出カウンタの値TCは201(TC=201)となっている。遊技機1のサブRAMには、天井演出カウンタ用の閾値として、第1閾値TH1=201、第2閾値TH2=51、第3閾値TH3=11、第4閾値TH4=1が設定(記憶)されている。なお、これらの閾値の値は例示であって、任意の数値に設定できる。 In FIG. 80 (A), the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling is 200, and the value TC of the ceiling effect counter is 201 (TC = 201). In the sub RAM of the game machine 1, the first threshold value TH1 = 201, the second threshold value TH2 = 51, the third threshold value TH3 = 11, and the fourth threshold value TH4 = 1 are set (stored) as threshold values for the ceiling effect counter. ing. The values of these threshold values are examples and can be set to arbitrary numerical values.

サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったとき(TC=TH1=201)、図80(A)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに1回目の到達予定情報TJを表示させる。到達予定情報TJは、表示画面7aの中央付近の第1の位置に大きく表示され、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。 The sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the first threshold value TH1 for each fluctuation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1 (TC = TH1 = 201), the sub-control board 90 reaches the display screen 7a for the first time as shown in FIG. 80 (A). Display the schedule information TJ. The arrival schedule information TJ is displayed in a large size at the first position near the center of the display screen 7a, and includes the mode image MG and the remaining number of times information CD.

モード画像MGは、通常状態において変動回数が600回に達した後(天井に達した後)に実行される演出モードを表している。本実施形態の遊技機1は、天井に達した後にスマイル顔画像で表されるモード演出が開始されるため、スマイル顔画像と「モード」の文字が表示される。残り回数情報CDは、「までもうすぐ」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「スマイル顔画像モードまでもうすぐ」と読むことができるように構成されている。「もうすぐ」の部分は、天井到達までの残り変動回数を定性的に示しており、天井演出カウンタの値TCと対応している。このように、残り回数情報CDは数値以外の定性的な内容であってもよい。ここでは、天井到達までの残り変動回数に応じて、「まだまだ」「いい調子」「もうすぐ」「あと少し」「ほぼ達成」「達成」と順番に表示される。この到達予定情報TJが表示されると、遊技者は、b時短(遊タイム)に達するまでの残り変動回数の程度をおおむね知ることができる。 The mode image MG represents an effect mode that is executed after the number of fluctuations reaches 600 times (after reaching the ceiling) in the normal state. In the game machine 1 of the present embodiment, the mode effect represented by the smile face image is started after reaching the ceiling, so that the smile face image and the characters of "mode" are displayed. The remaining number of times information CD is a character image of "coming soon", and is configured to be read as "coming soon to smile face image mode" together with the mode image MG displayed above. The "coming soon" part qualitatively indicates the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling, and corresponds to the value TC of the ceiling effect counter. As described above, the remaining number of times information CD may have qualitative contents other than numerical values. Here, "still", "good condition", "soon", "a little more", "almost achieved", and "achieved" are displayed in order according to the number of remaining fluctuations until reaching the ceiling. When this arrival schedule information TJ is displayed, the player can roughly know the degree of the remaining number of fluctuations until the b time reduction (play time) is reached.

図80(A)に示すように、表示画面7aには他に、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示と、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表すゲーム数表示GSが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示は、特図1変動に対応する変動表示である。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。 As shown in FIG. 80 (A), the display screen 7a also displays a variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R, and a game number display GS indicating the number of games (number of fluctuations) after the jackpot game ends. Will be done. The variable display of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R is a variable display corresponding to the special figure 1 variation. The display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

ゲーム数表示GSは、表示画面7aの右下端に表示され、大当たり遊技終了後からのゲーム数(変動回数)を表す数値を含んでいる。ここでは、大当たり遊技終了後からの変動回数(ゲーム数)が400回であり、「ゲーム数400」の文字画像が表示されている。ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、遊技機1の電源ON/OFFによってクリアされない。なお、ゲーム数表示GSに表示されるゲーム数は、電源ON/OFFによってクリアされてもよい。 The game number display GS is displayed at the lower right corner of the display screen 7a, and includes a numerical value indicating the number of games (number of fluctuations) since the end of the jackpot game. Here, the number of fluctuations (number of games) since the end of the jackpot game is 400, and a character image of "400 games" is displayed. The number of games displayed on the game number display GS is not cleared by turning the power of the game machine 1 ON / OFF. The number of games displayed on the game number display GS may be cleared by turning the power ON / OFF.

到達予定情報TJは、当該変動(TC=TH1=201の変動)が終了する前に、表示が消える。すなわち、到達予定情報TJは、天井演出カウンタの値TCが第1閾値TH1と等しくなったときの、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示された後に、表示され、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が停止表示に切り替わる前に、表示が消える。到達予定情報TJの表示が消えた後、図80(B)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rの「567」の停止表示が表示される。 The display of the arrival schedule information TJ disappears before the change (change of TC = TH1 = 201) ends. That is, the arrival schedule information TJ is displayed after the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the first threshold value TH1, and the decorative symbols 8L, 8C are displayed. , The display disappears before the 8R fluctuation display is switched to the stop display. After the display of the arrival schedule information TJ disappears, as shown in FIG. 80 (B), the stop display of "567" of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed.

図80(B)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第2閾値TH2と等しくなったとき(TC=TH2=51)、図80(C)に示すように、サブ制御基板90は、表示画面7aに2回目の到達予定情報TJを表示させる。2回目の到達予定情報TJは、1回目の到達予定情報TJと同じ第1の位置に表示される。すなわち、表示画面7aの中央付近に表示される。2回目の到達予定情報TJは、前回表示されたときと同様、モード画像MGと、残り回数情報CDとを含んでいる。到達予定情報TJが表示されるとき、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が縮小される。 After repeating the variation of the special figure 1 a plurality of times from FIG. 80 (B), the sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the second threshold value TH2 for each variation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the second threshold value TH2 (TC = TH2 = 51), the sub-control board 90 reaches the display screen 7a for the second time as shown in FIG. 80 (C). Display the schedule information TJ. The second arrival schedule information TJ is displayed at the same first position as the first arrival schedule information TJ. That is, it is displayed near the center of the display screen 7a. The second arrival schedule information TJ includes the mode image MG and the remaining number of times information CD as in the case of the previous display. When the arrival schedule information TJ is displayed, the display areas of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variablely displayed are reduced.

モード画像MGは、前回と同様の「遊タイムモード」の文字画像である。残り回数情報CDは、「あと少し」の文字画像であり、上方に表示されたモード画像MGとあわせて、「スマイル顔画像モードまであと少し」と読むことができるように構成されている。この到達予定情報TJの表示は、2回目であり、前回、図80(A)において1回目の到達予定情報TJの表示・消去された後、150回変動が経過しているため、遊技者は、一度、残り変動回数の程度を知った後またわからない状態となってドキドキしている。この2回目の表示によって、ドキドキ後に安心感を付与させることができる。 The mode image MG is a character image of the same "play time mode" as the previous time. The remaining number of times information CD is a character image of "a little more", and is configured so that it can be read as "a little more to the smile face image mode" together with the mode image MG displayed above. This arrival schedule information TJ is displayed for the second time, and since the change has passed 150 times since the first arrival schedule information TJ was displayed / deleted in FIG. 80 (A) last time, the player Once I knew the number of remaining fluctuations, I was thrilled because I couldn't understand it again. By this second display, it is possible to give a sense of security after pounding.

2回目の到達予定情報TJが表示された後、図80(D)に示すように、到達予定情報TJは、縮小表示されながら、表示画面7aの右下端に向かって移動する。表示画面7aの右下端の第2の位置に到達すると、表示画面7aの右下端に表示されているゲーム数表示GSと上下に並んで互いに隣接して表示される。2回目の到達予定情報TJは、天井に到達するまで(通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで)表示画面7aの右下端の第2の位置において表示が維持される。到達予定情報TJが縮小移動するのに伴って、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rの表示領域が拡大される。 After the second arrival schedule information TJ is displayed, as shown in FIG. 80 (D), the arrival schedule information TJ moves toward the lower right end of the display screen 7a while being reduced and displayed. When the second position at the lower right corner of the display screen 7a is reached, the game number display GS displayed at the lower right corner of the display screen 7a is displayed side by side and adjacent to each other. The display of the second arrival schedule information TJ is maintained at the second position at the lower right end of the display screen 7a until it reaches the ceiling (until the number of fluctuations in the normal state reaches the number of arrivals at the ceiling). As the arrival schedule information TJ is reduced and moved, the display areas of the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variablely displayed are expanded.

その後、図80(E)に示すように、変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、到達予定情報TJの表示は継続される。図80(F)に示すように、次の変動が開始されると、停止表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが再度、変動表示される。一方、到達予定情報TJは、前回の変動から内容が変更されず同じ内容が継続して表示される。また、図80(G)に示すように、さらに変動表示されていた装飾図柄8L、8C、8Rが停止表示した後も、到達予定情報TJの表示は継続される。到達予定情報TJは、前回の変動から内容が変更されず同じ内容が継続して表示される。すなわち、残り回数情報CDは「あと少し」の文字画像であり、変動回数ごとに変化せず、ある程度の変動回数が経過すると文字内容が変化する。 After that, as shown in FIG. 80 (E), the display of the arrival schedule information TJ is continued even after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been variablely displayed are stopped and displayed. As shown in FIG. 80 (F), when the next fluctuation is started, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been stopped and displayed are again displayed as fluctuations. On the other hand, the content of the arrival schedule information TJ is not changed from the previous change, and the same content is continuously displayed. Further, as shown in FIG. 80 (G), the display of the arrival schedule information TJ is continued even after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that have been further varied and displayed are stopped and displayed. The content of the arrival schedule information TJ has not changed since the previous change, and the same content is continuously displayed. That is, the remaining number of times information CD is a character image of "a little more", and does not change for each change number, and the character content changes after a certain number of changes.

図80(G)から複数回特図1変動を繰り返した後、サブ制御基板90は、変動ごとに、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しいか否かを判定する。そして、天井演出カウンタの値TCが第3閾値TH3と等しくなったとき(TC=TH3=11)、図80(H)に示すように、サブ制御基板90は、到達予定情報TJの残り回数情報CDの内容を変更する。具体的には、「あと少し」の文字画像を「ほぼ達成」に変更する。 After repeating the variation of the special figure 1 a plurality of times from FIG. 80 (G), the sub-control board 90 determines whether or not the value TC of the ceiling effect counter is equal to the third threshold value TH3 for each variation. Then, when the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the third threshold value TH3 (TC = TH3 = 11), as shown in FIG. 80 (H), the sub-control board 90 has the remaining number of times information of the arrival schedule information TJ. Change the contents of the CD. Specifically, the character image of "a little more" is changed to "almost achieved".

図80(H)からさらに複数回特図1変動を繰り返し、天井演出カウンタの値TCが第4閾値TH4と等しくなると(TC=TH4=1)、図80(I)(J)に示すように、到達予定情報TJの残り回数情報CDの内容をさらに変更する。具体的には、「ほぼ達成」の文字画像を「達成」に変更する。ゲーム数表示GSは、「ゲーム数600」となる。 When the value TC of the ceiling effect counter becomes equal to the fourth threshold value TH4 (TC = TH4 = 1) by repeating the fluctuation of the special figure 1 a plurality of times from FIG. 80 (H), as shown in FIGS. 80 (I) and 80 (J). , The content of the remaining number information CD of the arrival schedule information TJ is further changed. Specifically, the character image of "almost achieved" is changed to "achieved". The number of games display GS is "600 games".

装飾図柄8L、8C、8Rが「678」で停止表示し、次の変動が開始されると、天井演出カウンタの値TCが0(ゼロ)になり、主制御基板80は、遊技状態を通常状態(通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態)から時短状態(通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態)に切り替える。これにより、b時短(遊タイム)に突入する。ここでは、特図1保留が残っているため、突入後に時短状態の特図1抽選が実行される。 When the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at "678" and the next fluctuation is started, the value TC of the ceiling effect counter becomes 0 (zero), and the main control board 80 is in the normal state of the game. Switch from (normal probability state, non-time saving state and low base state) to time saving state (normal probability state, time saving state and high base state). As a result, the b time reduction (play time) is entered. Here, since the special figure 1 hold remains, the special figure 1 lottery in a time-saving state is executed after the rush.

図80(K)に示すように、表示画面7aから到達予定情報TJの表示は消え、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示が表示される。その後、図80(L)に示すように、「スマイル顔画像モード」のモード画像MGと、「突入」の開始画像TNが表示される。これにより、天井に達して「スマイル顔画像モード」演出が開始されたことが報知される。 As shown in FIG. 80 (K), the display of the arrival schedule information TJ disappears from the display screen 7a, and the variable display of the decorative symbols 8L, 8C, 8R is displayed. After that, as shown in FIG. 80 (L), the mode image MG of the “smile face image mode” and the start image TN of the “rush” are displayed. As a result, it is notified that the ceiling has been reached and the "smile face image mode" effect has been started.

[効果例]
以下に、天井到達予定示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図78(A)〜(E)に示すように、通常状態において、天井達成回数に達するまでの残り変動回数に関連する情報である到達予定情報TJが表示される第1の演出と、第1の演出の後、通常状態において、到達予定情報TJの表示が消える第2の演出と、第2の演出の後、通常状態において、到達予定情報TJを再び表示される第3の演出と、を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図78(E)〜(J)に示すように、第3の演出では、通常状態における変動回数が天井到達回数に達するまで到達予定情報TJの表示が継続される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図78に示すように、到達予定情報TJには、通常状態における変動回数が天井到達回数に達した後に実行される演出モード(遊タイムモード)を表すモード画像を含んでいる、この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図78(L)に示すように、に示すように、天井に達した後に実行される演出モードの開始時に、演出モードを表わすモード画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79、図80についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図79に示すように、第1の演出では、到達予定情報TJは、表示画面7aの第1の位置に表示され、第3の演出では、到達予定情報TJは、第1の位置に表示された後、縮小されつつ表示画面7aの第2の位置に移動し、前記第2の位置において継続して表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図80についても同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図78に示すように、到達予定情報TJには、天井到達回数に達するまでの残り変動回数を表す数値画像が含まれており、第3の演出では、第2の位置において到達予定情報TJに隣接してゲーム回数を表す数値画像が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図79についても同様である。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the effect of suggesting that the ceiling will reach the ceiling.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 78A to 78E, the arrival schedule information TJ, which is information related to the remaining number of fluctuations until the ceiling is achieved, is displayed in the normal state. After the first effect and the first effect, the arrival schedule information TJ disappears in the normal state. After the second effect and the second effect, the arrival schedule information TJ is displayed again in the normal state. It is possible to carry out the third effect to be performed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 79 and 80.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 78 (E) to 78 (J), in the third effect, the display of the arrival schedule information TJ is continued until the number of fluctuations in the normal state reaches the number of times the ceiling is reached. To. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 79 and 80.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 78, the arrival schedule information TJ is a mode image representing an effect mode (play time mode) executed after the number of fluctuations in the normal state reaches the number of times the ceiling has been reached. According to this configuration, which includes the above, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 79 and 80.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 78 (L), as shown in, at the start of the effect mode executed after reaching the ceiling, a mode image representing the effect mode is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 79 and 80.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 79, in the first effect, the arrival schedule information TJ is displayed at the first position on the display screen 7a, and in the third effect, the arrival schedule information TJ. Is displayed at the first position, then moves to the second position of the display screen 7a while being reduced, and is continuously displayed at the second position. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 80.
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 78, the arrival schedule information TJ includes a numerical image showing the remaining number of fluctuations until the number of arrivals at the ceiling is reached, and in the third production, the third effect A numerical image showing the number of games is displayed adjacent to the arrival schedule information TJ at the position 2. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 79.

[変形例]
以下に、天井到達予定示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
天井到達予定示唆演出A、Bでは、残り回数情報CDは、天井演出カウンタの値TCから1減算した値と対応しているものとした。しかし、残り回数情報CDは、天井演出カウンタの値TCと対応していてもよい。例えば、上記実施形態では、天井に達する1つ前の変動時に、残り回数情報CDが0となって表示されるものとしたが、天井に達する1つ前の変動時に、残り回数情報CDが1となり、残り回数情報CDが0となる状態が表示されずに、遊タイムモードが開始されてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the ceiling arrival schedule suggestion effect.
[Modification 1]
In the ceiling arrival schedule suggestion effects A and B, the remaining number of times information CD is assumed to correspond to the value obtained by subtracting 1 from the value TC of the ceiling effect counter. However, the remaining number of times information CD may correspond to the value TC of the ceiling effect counter. For example, in the above embodiment, the remaining number information CD is displayed as 0 when the fluctuation is one before reaching the ceiling, but the remaining number information CD is 1 when the fluctuation is one before reaching the ceiling. The play time mode may be started without displaying the state in which the remaining number of times information CD becomes 0.

[変形例2]
天井到達予定示唆演出Bにおいて、偽到達予定情報tjが表示されるタイミングはランダムに決定される。すなわち、到達予定情報TJが表示されるより前に偽到達予定情報tjが先に表示されていてもよい。また、到達予定情報TJの残り回数情報CDと、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdはどちらが先に0になってもよい。例えば、偽到達予定情報tjの偽残り回数情報cdが0になっていない状態で、到達予定情報TJの残り回数情報CDが先に0になり、残り回数情報CD遊タイムモードに突入してもよい。
[Modification 2]
In the ceiling arrival schedule suggestion effect B, the timing at which the false arrival schedule information tj is displayed is randomly determined. That is, the false arrival schedule information tj may be displayed before the arrival schedule information TJ is displayed. Further, which of the remaining number information CD of the arrival schedule information TJ and the false remaining number information cd of the false arrival schedule information tj may become 0 first. For example, even if the false remaining number information cd of the false arrival schedule information tj is not 0, the remaining number information CD of the arrival schedule information TJ becomes 0 first, and the remaining number information CD play time mode is entered. Good.

[変形例3]
天井到達予定示唆演出Bにおいて、残り回数情報CDは、「まで200回」の文字画像と、矩形形状のメータ画像と、「40%」と表された割合画像と、を含んでいるものとした。しかし、残り回数情報CDは、これらのうちの少なくとも1つであってもよい。
[Modification 3]
In the ceiling arrival schedule suggestion effect B, the remaining number of times information CD is assumed to include a character image of "up to 200 times", a rectangular meter image, and a ratio image represented by "40%". .. However, the remaining number information CD may be at least one of these.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A10−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
第1遊技状態における変動回数が特定回数に達すると遊技状態を第2遊技状態に切り替える遊技状態切替手段と、を備える遊技機であって、
前記第1遊技状態において、前記特定回数に達するまでの残り変動回数に関連する情報である到達予定情報が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1遊技状態において、前記到達予定情報の表示が消える第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第1遊技状態において、前記到達予定情報を再び表示される第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10−2]
態様A10−1に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、第1遊技状態における変動回数が前記特定回数に達するまで前記到達予定情報の表示が継続される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10−3]
態様A10−1または態様A10−2に記載の遊技機であって、
前記到達予定情報には、第1遊技状態における変動回数が前記特定回数に達した後に実行される演出モードを表すモード画像を含んでいる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10−4]
態様A10−3に記載の遊技機であって、
前記演出モードの開始時に、前記モード画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10−5]
態様A10−1から態様A10−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記到達予定情報は、前記表示手段の第1の位置に表示され、
前記第3の演出では、前記到達予定情報は、前記第1の位置に表示された後、縮小されつつ前記表示手段の第2の位置に移動し、前記第2の位置において継続して表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A10−6]
態様A10−5に記載の遊技機であって、
前記到達予定情報には、前記特定回数に達するまでの残り変動回数を表す数値画像が含まれており、
前記第3の演出では、前記第2の位置において前記到達予定情報に隣接してゲーム回数を表す数値画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A10-1]
A display means that can display multiple types of images,
A gaming machine including a gaming state switching means for switching the gaming state to the second gaming state when the number of fluctuations in the first gaming state reaches a specific number of times.
In the first gaming state, the first effect of displaying the arrival schedule information, which is information related to the remaining number of fluctuations until the specific number of times is reached, and
After the first effect, in the first game state, the display of the arrival schedule information disappears, and the second effect.
After the second effect, in the first game state, a third effect in which the arrival schedule information is displayed again can be executed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A10-2]
The gaming machine according to the aspect A10-1.
In the third effect, the display of the arrival schedule information is continued until the number of fluctuations in the first gaming state reaches the specific number of times.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A10-3]
A game machine according to the aspect A10-1 or the aspect A10-2.
The arrival schedule information includes a mode image showing an effect mode to be executed after the number of fluctuations in the first game state reaches the specific number of times.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A10-4]
The gaming machine according to the aspect A10-3.
At the start of the effect mode, the mode image is displayed.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A10-5]
The gaming machine according to any one of aspects A10-1 to A10-4.
In the first effect, the arrival schedule information is displayed at the first position of the display means.
In the third effect, the arrival schedule information is displayed at the first position, then moved to the second position of the display means while being reduced, and continuously displayed at the second position. Ru,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A10-6]
The gaming machine according to the aspect A10-5.
The arrival schedule information includes a numerical image showing the remaining number of fluctuations until the specified number of times is reached.
In the third effect, a numerical image representing the number of games is displayed adjacent to the arrival schedule information at the second position.
A game machine characterized by that.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき、すなわち、天井に到達したとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。本実施形態では、通常状態中の表示モードを通常モードとも呼び、低確時短(遊タイム)時の表示モードを「爆走時短モード」とも呼ぶ。以下では、低確率状態中(通常状態)において、「特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)」を、単に「天井に到達したとき」とも呼ぶ。 In the game machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times in the low probability state (normal state) (the ceiling counter becomes 0). At that time, that is, when the ceiling is reached), the play time (low probability time reduction state) is entered. This play time is continued until the special symbol changes 700 times. In the present embodiment, the display mode in the normal state is also referred to as the normal mode, and the display mode in the low accuracy time reduction (play time) is also referred to as the "explosion time reduction mode". Hereinafter, in the low probability state (normal state), "when the number of fluctuations of the special symbol reaches 500 times (when the ceiling counter becomes 0)" is also simply referred to as "when the ceiling is reached".

以下に図81〜図83を用いてモード示唆画像表示演出A〜Cについて説明する。このモード示唆画像表示演出は、遊技状態が、通常状態(低確率状態)、または、時短状態(低確低ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、モード示唆画像表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The mode suggestion image display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 81 to 83. This mode suggestion image display effect is executed during the game state of the normal state (low probability state) or the time saving state (low probability low base state) of the decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the mode suggestion image display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a or the sub display screen 64.

[モード示唆画像表示演出A]
図81は、モード示唆画像表示演出Aを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Aは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Aにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A〜Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図81におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image display effect A]
FIG. 81 is a diagram for explaining the mode suggestion image display effect A. In this mode suggestion image display effect A, the number of fluctuations of the special symbol before reaching the ceiling (ceiling count is 0) in the low probability state (normal state), the number at the time of reaching the ceiling, and the number after reaching the ceiling. Represents each display effect in fluctuation. Specifically, in the mode suggestion image display effect A, the ceiling front effect A is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 3 remaining until reaching the ceiling, and the ceiling front effect B is the variation of the special symbol. The display effect is when the number of fluctuations is 2 remaining until reaching the ceiling, and the ceiling front effect C is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 1 variation remaining until reaching the ceiling, and the ceiling arrival effects A to C. Is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until the ceiling is reached (ceiling arrival), and the ceiling arrival effect D is, in other words, when the number of fluctuations of the special symbol is 1 fluctuation after reaching the ceiling. , It is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol changes by 1 after entering the short-time explosive mode (play time), and the ceiling arrival effect E is, in other words, when the number of fluctuations of the special symbol changes by a predetermined value (for example, 10 fluctuations) after reaching the ceiling. This is a display effect when a predetermined fluctuation (for example, 10 fluctuations) occurs after entering the time saving mode (play time). In the mode suggestion image display effect in FIG. 81, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

このモード示唆画像表示演出Aにおいて、図81(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggestion image display effect A, in the ceiling front effect A shown in FIG. 81 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and from the bottom to the lower right of the substantially center. The first mode suggestion image XE1 and the remaining number of fluctuation display XE2 are displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 7 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped and displayed, and the decorative symbol 8R has a stop display. 8 symbols are stopped and displayed. Further, the first mode suggestion image XE1 is an image suggesting the explosive time reduction mode, and has a rectangular shape. That is, in this ceiling-front effect A, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the gaming state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining fluctuation number display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1 and represents the remaining fluctuation number until reaching the ceiling. In the ceiling front effect A, since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 3 fluctuations until reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XE2 is expressed as "remaining 3 times".

次に、図81(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 81 (B), in the ceiling front effect B, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and the first from the bottom to the lower right of the substantially center. The mode suggestion image XE1 and the remaining number of fluctuation display XE2 are continuously displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 8 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 4 symbols are stopped and displayed. In this ceiling-front effect B, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining fluctuation number display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1. In the ceiling front effect B, since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 2 fluctuations until the ceiling is reached, the remaining fluctuation number display XE2 is expressed as "remaining 2 times".

次に、図81(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 81 (C), in the ceiling front effect C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and the first from the bottom to the lower right of the substantially center. The mode suggestion image XE1 and the remaining number of fluctuation display XE2 are continuously displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 5 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 7 symbols are stopped and displayed. In this ceiling-front effect C, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining fluctuation number display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1. In the ceiling front effect C, the number of fluctuations of the special symbol is one remaining until it reaches the ceiling, so the remaining number of fluctuations display XE2 is expressed as "one remaining".

次に、図81(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 81 (D), in the ceiling arrival effect A, on the display screen 7a, the remaining fluctuation number display XE2 is continuously displayed on the lower side, the right-handed display XE3 is displayed on the upper right, and the explosion occurs. The time saving mode entry suggestion image XE4 is displayed in the substantially center. The right-handed display XE3 is a display that suggests the launching direction of the game ball to the player, and specifically, is a display that suggests the player to hit the right-handed ball. The blasting time reduction mode entry suggestion image XE4 is an image suggesting that the player has entered the blasting time reduction mode, and is described as "Congratulations!". In the ceiling reaching effect A, since the number of fluctuations of the special symbol is ceilinged, the remaining number of fluctuations display XE2 is expressed as "0 remaining times".

次に、図81(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下に表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、台形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状とは異なる。 Next, as shown in FIG. 81 (E), in the ceiling arrival effect B, the right-handed display XE3 is continuously displayed in the upper right corner and the second mode suggestion image XE5 is displayed in the lower left corner on the display screen 7a. .. The second mode suggestion image XE5 is an image suggesting the explosive time saving mode. The second mode suggestion image XE5 has a trapezoidal shape, which is different from the shape of the first mode suggestion image XE1.

次に、図81(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。 Next, as shown in FIG. 81 (F), in the ceiling reaching effect C, the right-handed display XE3 is continuously displayed in the upper right corner on the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed substantially in the center. This mode explanation image XE6 is an image showing the explanation of the explosive time saving mode, and specifically, it is displayed as "a big hit if the movable accessory is movable", that is, the explosive time saving mode is a movable accessory (for example, It is shown that if the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15) move (move) from the retracted position to the deployed position, it becomes a big hit.

次に、図81(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下に表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A〜Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。 Next, as shown in FIG. 81 (G), in the ceiling arrival effect D, the right-handed display XE3 is continuously displayed in the upper right corner and the second mode suggestion image XE5 is displayed in the lower left corner on the display screen 7a. Decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed from substantially the center to the right side. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 8 symbols are stopped and displayed. The decorative symbols 8L, 8C, 8R in the ceiling reaching effect D have the same size as the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the ceiling front effects A to C.

次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図81(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A〜Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined change from the ceiling arrival effect D (for example, after 10 changes), as shown in FIG. 81 (H), in the ceiling arrival effect E, the right-handed display XE3 continues to the upper right on the display screen 7a. The second mode suggestion image XE5 is erased from the lower left, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are continuously displayed from substantially the center to the right side. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 5 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 7 symbols are stopped and displayed. The decorative symbols 8L, 8C, 8R in the ceiling reaching effect E have the same size as the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the ceiling front effects A to C.
After that, during the explosive time reduction mode, the same effect as the ceiling arrival effect E is performed.

[モード示唆画像表示演出B]
図82は、モード示唆画像表示演出Bを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Bは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Bにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A〜Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図82におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image display effect B]
FIG. 82 is a diagram for explaining the mode suggestion image display effect B. In this mode suggestion image display effect B, the number of fluctuations of the special symbol before reaching the ceiling (ceiling count is 0) in the low probability state (normal state), the number at the time of reaching the ceiling, and the number after reaching the ceiling. Represents each display effect in fluctuation. Specifically, in the mode suggestion image display effect B, the ceiling-front effect A is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 3 remaining until the ceiling is reached, and the ceiling-front effect B is the variation of the special symbol. The display effect is when the number of fluctuations is 2 remaining until the ceiling is reached, and the ceiling front effect C is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 1 variation remaining until the ceiling is reached. Is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until the ceiling is reached (ceiling arrival), and the ceiling arrival effect D is, in other words, when the number of fluctuations of the special symbol is 1 fluctuation after reaching the ceiling. , It is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol changes by 1 after entering the short-time explosive mode (play time), and the ceiling arrival effect E is, in other words, when the number of fluctuations of the special symbol changes by a predetermined value (for example, 10 fluctuations) after reaching the ceiling. This is a display effect when a predetermined fluctuation (for example, 10 fluctuations) occurs after entering the time saving mode (play time). In the mode suggestion image display effect in FIG. 82, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

このモード示唆画像表示演出Bにおいて、図82(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggestion image display effect B, in the ceiling front effect A shown in FIG. 82 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and from the bottom to the lower right of the substantially center. The first mode suggestion image XE1 and the remaining number of fluctuation display XE2 are displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 7 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped and displayed, and the decorative symbol 8R has a stop display. 8 symbols are stopped and displayed. Further, the first mode suggestion image XE1 is an image suggesting the explosive time reduction mode, and has a rectangular shape. That is, in this ceiling-front effect A, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the gaming state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining fluctuation number display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1 and represents the remaining fluctuation number until reaching the ceiling. In the ceiling front effect A, since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 3 fluctuations until reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XE2 is expressed as "remaining 3 times".

次に、図82(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 82 (B), in the ceiling front effect B, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and the first from the bottom to the lower right of the display screen 7a. The mode suggestion image XE1 and the remaining number of fluctuation display XE2 are continuously displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 8 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 4 symbols are stopped and displayed. In this ceiling-front effect B, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining fluctuation number display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1. In the ceiling front effect B, since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 2 fluctuations until the ceiling is reached, the remaining fluctuation number display XE2 is expressed as "remaining 2 times".

次に、図82(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 82 (C), in the ceiling front effect C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and the first from the bottom to the lower right of the substantially center. The mode suggestion image XE1 and the remaining number of fluctuation display XE2 are continuously displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 5 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 7 symbols are stopped and displayed. In this ceiling-front effect C, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining fluctuation number display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1. In the ceiling front effect C, the number of fluctuations of the special symbol is one remaining until it reaches the ceiling, so the remaining number of fluctuations display XE2 is expressed as "one remaining".

次に、図82(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 82 (D), in the ceiling arrival effect A, on the display screen 7a, the remaining fluctuation number display XE2 is continuously displayed on the lower side, the right-handed display XE3 is displayed on the upper right, and the explosion occurs. The time saving mode entry suggestion image XE4 is displayed in the substantially center. The right-handed display XE3 is a display that suggests the launching direction of the game ball to the player, and specifically, is a display that suggests the player to hit the right-handed ball. The blasting time reduction mode entry suggestion image XE4 is an image suggesting that the player has entered the blasting time reduction mode, and is described as "Congratulations!". In the ceiling reaching effect A, since the number of fluctuations of the special symbol is ceilinged, the remaining number of fluctuations display XE2 is expressed as "0 remaining times".

次に、図82(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、長方形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状と同じである。しかし、第2のモード示唆画像XE5は、第1のモード示唆画像XE1よりも大きく形成されている。第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置と同じである。しかしこれに限られず、第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置とは異なっていてもよい。 Next, as shown in FIG. 82 (E), in the ceiling reaching effect B, the right-handed display XE3 is continuously displayed on the upper right on the display screen 7a, and the second mode suggestion image XE5 is displayed from the bottom of the substantially center. It is displayed toward the lower right. The second mode suggestion image XE5 is an image suggesting the explosive time saving mode. The second mode suggestion image XE5 has a rectangular shape and has the same shape as the first mode suggestion image XE1. However, the second mode suggestion image XE5 is formed larger than the first mode suggestion image XE1. The display position of the second mode suggestion image XE5 is the same as the display position of the first mode suggestion image XE1. However, the present invention is not limited to this, and the display position of the second mode suggestion image XE5 may be different from the display position of the first mode suggestion image XE1.

次に、図82(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。 Next, as shown in FIG. 82 (F), in the ceiling arrival effect C, the right-handed display XE3 is continuously displayed in the upper right corner on the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed substantially in the center. This mode explanation image XE6 is an image showing the explanation of the explosive time saving mode, and specifically, it is displayed as "a big hit if the movable accessory is movable", that is, the explosive time saving mode is a movable accessory (for example, It is shown that if the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15) move (move) from the retracted position to the deployed position, it becomes a big hit.

次に、図82(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A〜Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。 Next, as shown in FIG. 82 (G), in the ceiling reaching effect D, the right-handed display XE3 is continuously displayed on the upper right on the display screen 7a, and the second mode suggestion image XE5 is displayed from the bottom of the substantially center. It is displayed from the lower right, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed from substantially the center to the right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 8 symbols are stopped and displayed. The decorative symbols 8L, 8C, 8R in the ceiling reaching effect D have the same size as the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the ceiling front effects A to C.

次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図82(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A〜Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rと同じ大きさとなっている。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined change from the ceiling arrival effect D (for example, after 10 changes), as shown in FIG. 82 (H), in the ceiling arrival effect E, the right-handed display XE3 continues to the upper right on the display screen 7a. The second mode suggestion image XE5 is erased from the lower left, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are continuously displayed from substantially the center to the right side. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 5 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 7 symbols are stopped and displayed. The decorative symbols 8L, 8C, 8R in the ceiling reaching effect E have the same size as the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the ceiling front effects A to C.
After that, during the explosive time reduction mode, the same effect as the ceiling arrival effect E is performed.

[モード示唆画像表示演出C]
図83は、モード示唆画像表示演出Cを説明するための図である。このモード示唆画像表示演出Cは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井(天井カウントが0)に到達する前の数変動と、天井到達時と、天井到達後の数変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像表示演出Cにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達演出A〜Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のときの表示演出であり、天井到達演出Dは、特別図柄の変動回数が天井到達後1変動したのとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後1変動したときの表示演出であり、天井到達演出Eは、特別図柄の変動回数が天井到達後所定変動(例えば10変動)したとき、言い換えれば、爆走時短モード(遊タイム)に突入後所定変動(例えば、10変動)したときの表示演出である。図83におけるモード示唆画像表示演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image display effect C]
FIG. 83 is a diagram for explaining the mode suggestion image display effect C. In this mode suggestion image display effect C, the number of fluctuations of the special symbol before reaching the ceiling (ceiling count is 0) in the low probability state (normal state), the number at the time of reaching the ceiling, and the number after reaching the ceiling. Represents each display effect in fluctuation. Specifically, in the mode suggestion image display effect C, the ceiling front effect A is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 3 remaining until reaching the ceiling, and the ceiling front effect B is the variation of the special symbol. The display effect is when the number of fluctuations is 2 remaining until the ceiling is reached, and the ceiling front effect C is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 1 variation remaining until the ceiling is reached. Is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until the ceiling is reached (ceiling arrival), and the ceiling arrival effect D is, in other words, when the number of fluctuations of the special symbol is 1 fluctuation after reaching the ceiling. , It is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol changes by 1 after entering the short-time explosive mode (play time), and the ceiling arrival effect E is, in other words, when the number of fluctuations of the special symbol changes by a predetermined value (for example, 10 fluctuations) after reaching the ceiling. This is a display effect when a predetermined fluctuation (for example, 10 fluctuations) occurs after entering the time saving mode (play time). In the mode suggestion image display effect in FIG. 83, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the figure.

このモード示唆画像表示演出Cにおいて、図83(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、第1のモード示唆画像XE1は、爆走時短モードを示唆する画像であり、長方形状となっている。すなわち、この天井前演出Aでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示され、天井到達までの残り変動回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り3回数」と表されている。 In this mode suggestion image display effect C, in the ceiling front effect A shown in FIG. 83 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and from the bottom to the lower right of the substantially center. The first mode suggestion image XE1 and the remaining number of fluctuation display XE2 are displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 7 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped and displayed, and the decorative symbol 8R has a stop display. 8 symbols are stopped and displayed. Further, the first mode suggestion image XE1 is an image suggesting the explosive time reduction mode, and has a rectangular shape. That is, in this ceiling-front effect A, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the gaming state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining fluctuation number display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1 and represents the remaining fluctuation number until reaching the ceiling. In the ceiling front effect A, since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 3 fluctuations until reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XE2 is expressed as "remaining 3 times".

次に、図83(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。この天井前演出Bでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 83 (B), in the ceiling front effect B, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and the first from the bottom to the lower right of the display screen 7a. The mode suggestion image XE1 and the remaining number of fluctuation display XE2 are continuously displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 8 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 4 symbols are stopped and displayed. In this ceiling-front effect B, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining fluctuation number display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1. In the ceiling front effect B, since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 2 fluctuations until the ceiling is reached, the remaining fluctuation number display XE2 is expressed as "remaining 2 times".

次に、図83(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて第1のモード示唆画像XE1と残り変動回数表示XE2とが継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。この天井前演出Cでは、遊技状態が通常状態であり、表示モードが通常モードであるにも関わらずに、第1のモード示唆画像XE1が表示される。また、残り変動回数表示XE2は、第1のモード示唆画像XE1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XE2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 83 (C), in the ceiling front effect C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and the first from the bottom to the lower right of the substantially center. The mode suggestion image XE1 and the remaining number of fluctuation display XE2 are continuously displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 5 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 7 symbols are stopped and displayed. In this ceiling-front effect C, the first mode suggestion image XE1 is displayed even though the game state is the normal state and the display mode is the normal mode. Further, the remaining fluctuation number display XE2 is displayed in association with the first mode suggestion image XE1. In the ceiling front effect C, the number of fluctuations of the special symbol is one remaining until it reaches the ceiling, so the remaining number of fluctuations display XE2 is expressed as "one remaining".

次に、図83(D)に示すように、天井到達演出Aでは、表示画面7aにおいて、下側に残り変動回数表示XE2が継続して表示され、右打ち表示XE3が右上に表示され、爆走時短モード突入示唆画像XE4が略中央に表示される。右打ち表示XE3は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。爆走時短モード突入示唆画像XE4は、遊技者に爆走時短モードに突入したことを示唆する画像であり、「おめでとう!」と表記されている。天井到達演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井したので、残り変動回数表示XE2は、「残り0回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 83 (D), in the ceiling arrival effect A, on the display screen 7a, the remaining fluctuation number display XE2 is continuously displayed on the lower side, the right-handed display XE3 is displayed on the upper right, and the explosion occurs. The time saving mode entry suggestion image XE4 is displayed in the substantially center. The right-handed display XE3 is a display that suggests the launching direction of the game ball to the player, and specifically, is a display that suggests the player to hit the right-handed ball. The blasting time reduction mode entry suggestion image XE4 is an image suggesting that the player has entered the blasting time reduction mode, and is described as "Congratulations!". In the ceiling reaching effect A, since the number of fluctuations of the special symbol is ceilinged, the remaining number of fluctuations display XE2 is expressed as "0 remaining times".

次に、図83(E)に示すように、天井到達演出Bでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示される。第2のモード示唆画像XE5は、爆走時短モードを示唆する画像である。第2のモード示唆画像XE5は、長方形状となっており、第1のモード示唆画像XE1の形状と同じである。しかし、第2のモード示唆画像XE5は、第1のモード示唆画像XE1よりも大きく形成されている。第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置と同じである。しかしこれに限られず、第2のモード示唆画像XE5の表示位置は、第1のモード示唆画像XE1の表示位置とは異なっていてもよい。 Next, as shown in FIG. 83 (E), in the ceiling reaching effect B, the right-handed display XE3 is continuously displayed on the upper right on the display screen 7a, and the second mode suggestion image XE5 is displayed from the bottom of the substantially center. It is displayed toward the lower right. The second mode suggestion image XE5 is an image suggesting the explosive time saving mode. The second mode suggestion image XE5 has a rectangular shape and has the same shape as the first mode suggestion image XE1. However, the second mode suggestion image XE5 is formed larger than the first mode suggestion image XE1. The display position of the second mode suggestion image XE5 is the same as the display position of the first mode suggestion image XE1. However, the present invention is not limited to this, and the display position of the second mode suggestion image XE5 may be different from the display position of the first mode suggestion image XE1.

次に、図83(F)に示すように、天井到達演出Cでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、モード説明画像XE6が略中央に表示される。このモード説明画像XE6は、爆走時短モードの説明を表す画像であり、具体的には、「可動役物が可動すれば大当たり」と表示され、すなわち、爆走時短モードは、可動役物(例えば、第1可動役物14や第2可動役物15)が退避位置から展開位置に可動(移動)すれば大当たりとなることを示している。 Next, as shown in FIG. 83 (F), in the ceiling reaching effect C, the right-handed display XE3 is continuously displayed in the upper right corner on the display screen 7a, and the mode explanation image XE6 is displayed substantially in the center. This mode explanation image XE6 is an image showing the explanation of the explosive time saving mode, and specifically, it is displayed as "a big hit if the movable accessory is movable", that is, the explosive time saving mode is a movable accessory (for example, It is shown that if the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15) move (move) from the retracted position to the deployed position, it becomes a big hit.

次に、図83(G)に示すように、天井到達演出Dでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が略中央の下から右下にかけて表示され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。天井到達演出Dにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A〜Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rよりも小さく表示される。 Next, as shown in FIG. 83 (G), in the ceiling reaching effect D, the right-handed display XE3 is continuously displayed on the upper right on the display screen 7a, and the second mode suggestion image XE5 is displayed from the bottom of the substantially center. It is displayed from the lower right, and the decorative patterns 8L, 8C, 8R are displayed from substantially the center to the right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 8 symbols are stopped and displayed. The decorative symbols 8L, 8C, 8R in the ceiling reaching effect D are displayed smaller than the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the ceiling front effects A to C.

次に、天井到達演出Dから所定変動後(例えば、10変動後)、図83(H)に示すように、天井到達演出Eでは、表示画面7aにおいて、右打ち表示XE3が右上に継続して表示され、第2のモード示唆画像XE5が左下から消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが略中央から右側にかけて継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。天井到達演出Eにおける装飾図柄8L,8C,8Rは、天井前演出A〜Cにおける装飾図柄8L,8C,8Rよりも小さく表示される。
その後、爆走時短モード中、天井到達演出Eと同様な演出がおこなわれる。
Next, after a predetermined change from the ceiling arrival effect D (for example, after 10 changes), as shown in FIG. 83 (H), in the ceiling arrival effect E, the right-handed display XE3 continues to the upper right on the display screen 7a. The second mode suggestion image XE5 is erased from the lower left, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are continuously displayed from substantially the center to the right side. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 5 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 7 symbols are stopped and displayed. The decorative symbols 8L, 8C, 8R in the ceiling reaching effect E are displayed smaller than the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the ceiling front effects A to C.
After that, during the explosive time reduction mode, the same effect as the ceiling arrival effect E is performed.

[変形例]
上記モード示唆画像表示演出Aでは、第1のモード示唆画像XE1と第2のモード示唆画像XE5の形が異なっているが、第1のモード示唆画像XE1内と第2のモード示唆画像XE5内に表記される文字「爆走時短モード」は同じである。しかしながら、これに限られず、第1のモード示唆画像XE1内と第2のモード示唆画像XE5内に表記される文字が異なるようにしてもよい。
[Modification example]
In the mode suggestion image display effect A, the shapes of the first mode suggestion image XE1 and the second mode suggestion image XE5 are different, but in the first mode suggestion image XE1 and in the second mode suggestion image XE5. The written characters "explosion time reduction mode" are the same. However, the present invention is not limited to this, and the characters displayed in the first mode suggestion image XE1 and the second mode suggestion image XE5 may be different.

[効果例]
上記モード示唆画像表示演出A〜Cでは、通常状態であって、特別図柄の変動回数が天井に到達する前において、通常状態で通常モードであるにも関わらずに、爆走時短モード(遊タイム)を示唆する第1のモード示唆画像XE1を表示し、その後、特別図柄の変動回数が天井に到達することによって通常状態から低確時短状態に変更されて表示モードが通常モードから爆走時短モードに移行する場合において、爆走時短モードを示唆する第2のモード示唆画像XE5を表示する。この構成によれば、天井到達前から爆走時短モードへの期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above mode suggestion image display effects A to C, in the normal state, before the number of fluctuations of the special symbol reaches the ceiling, the blast time reduction mode (play time) is performed even though the normal mode is in the normal state. The first mode suggestion image XE1 suggesting is displayed, and then the display mode is changed from the normal mode to the explosive time saving mode by changing the normal state to the low probability time saving state when the number of fluctuations of the special symbol reaches the ceiling. In this case, the second mode suggestion image XE5 suggesting the explosive time reduction mode is displayed. According to this configuration, it is possible to give the player a feeling of expectation for the explosive time reduction mode even before reaching the ceiling, and it is possible to improve the interest of the game.

上記モード示唆画像表示演出A〜Cでは、第1のモード示唆画像XE1は、残り変動回数表示XE2と対応づけて表示される。この構成によれば、天井到達前から爆走時短モードへのより高い期待感を遊技者に付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image display effects A to C, the first mode suggestion image XE1 is displayed in association with the remaining fluctuation number display XE2. According to this configuration, it is possible to give the player a higher expectation for the explosive time reduction mode even before reaching the ceiling, and it is possible to improve the interest of the game.

上記モード示唆画像表示演出A〜Cでは、第2のモード示唆画像XE5は、特別図柄の変動回数が天井(規定回数500回)に到達してから所定変動後、消去される。この構成によれば、表示モードが爆走時短モードに入ってから第2のモード示唆画像XE5は消去されるので、遊技者に対して爆走時短モードの表示演出を注目させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image display effects A to C, the second mode suggestion image XE5 is erased after a predetermined fluctuation after the number of fluctuations of the special symbol reaches the ceiling (prescribed number of 500 times). According to this configuration, the second mode suggestion image XE5 is erased after the display mode enters the blast time reduction mode, so that the player can pay attention to the display effect of the blast time reduction mode. As a result, the interest of the game can be improved.

上記モード示唆画像表示演出A〜Cでは、天井到達時(第2のモード示唆画像XE5が消去される前)、爆走時短モードの説明を表す画像であるモード説明画像XE6が表示される。この構成によれば、遊技者に爆走時短モードの期待感を付与しつつ、爆走時短モードの詳細を伝達することができるので、さらに、爆走時短モードの期待感を飛躍的に高めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image display effects A to C, when the ceiling is reached (before the second mode suggestion image XE5 is erased), the mode explanation image XE6 which is an image showing the explanation of the explosive time reduction mode is displayed. According to this configuration, it is possible to convey the details of the explosive time reduction mode while giving the player the expectation of the explosive time reduction mode, so that the expectation of the explosive time reduction mode can be dramatically increased. As a result, the interest of the game can be improved.

上記モード示唆画像表示演出A〜Cでは、天井到達時において、第2のモード示唆画像XE5が表示される以前に、右打ち表示XE3が表示される。この構成によれば、遊技者に爆走時短モード突入時に遊技球を打ち出すことを促すことができ、遊技者が不利益を被ることを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image display effects A to C, the right-handed display XE3 is displayed before the second mode suggestion image XE5 is displayed when the ceiling is reached. According to this configuration, it is possible to urge the player to launch the game ball when entering the explosive time reduction mode, and it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage. As a result, the interest of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XE−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、第1の遊技状態と前記第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記第1の遊技状態で、特別図柄の変動回数が所定回数となると、前記第2の遊技状態に変更され、前記第2の遊技状態のときには、前記表示手段における表示モードが特定のモードに移行し、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技状態が前記第1の遊技状態であって、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に到達する前において、前記第1の遊技状態であるにもかかわらずに、前記第2の遊技状態のときの前記特定のモードを示唆する第1のモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記特別図柄の変動回数が所定回数に到達することによって前記遊技状態が前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に変更されて前記表示モードが前記特定のモードに移行する場合において、前記特定のモードを示唆する第2のモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE−2]
態様XE−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出において、前記第1のモード示唆画像には、前記所定回数までの残りの回数が対応付けられて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE−3]
態様XE−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第2の表示演出において、前記第2のモード示唆画像は、前記特別図柄の変動回数が前記所定回数に到達してから特定の回数となった後、消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE−4]
態様XE−3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記特定のモードの説明を表すモード説明表示がおこなわれる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記第2のモード示唆画像が消去される前に、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XE−5]
態様XE−4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、遊技球の打ち出し方向を示唆する方向示唆表示がおこなわれる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出における前記第2のモード示唆画像が表示される以前に、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XE-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing a plurality of display effects.
The gaming machine is played in one of a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and the game is performed in the first gaming state. In the state, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number, the game is changed to the second gaming state, and in the second gaming state, the display mode in the display means shifts to a specific mode.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
In the first display effect, even though the gaming state is the first gaming state and the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number of times, it is the first gaming state. , Is an effect of displaying a first mode suggestion image suggesting the specific mode in the second gaming state.
In the second display effect, the gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times, and the display mode is the specific. It is an effect of displaying a second mode suggestion image suggesting the specific mode when shifting to the mode.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A game machine characterized by that.
[Aspect XE-2]
The gaming machine according to the aspect XE-1.
In the first display effect of the combination effect, the remaining number of times up to the predetermined number of times is displayed in association with the first mode suggestion image.
A game machine characterized by that.
[Aspect XE-3]
The gaming machine according to the aspect XE-2.
In the second display effect of the combination effect, the second mode suggestion image is deleted after the number of fluctuations of the special symbol reaches a specific number of times and then becomes a specific number of times.
A game machine characterized by that.
[Aspect XE-4]
The gaming machine according to the aspect XE-3.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect in which a mode explanation display representing the explanation of the specific mode is performed.
The combination effect may include the third display effect, and may include the third display effect.
In the combination effect, in the second display effect, the third display effect is performed before the second mode suggestion image is erased.
A game machine characterized by that.
[Aspect XE-5]
The gaming machine according to the aspect XE-4.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect in which a direction suggestion display suggesting the launch direction of the game ball is performed.
The combination effect may include the fourth display effect, and may include the fourth display effect.
In the combination effect, the fourth display effect is performed before the second mode suggestion image in the second display effect is displayed.
A game machine characterized by that.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき、すなわち、天井に到達したとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。本実施形態では、通常状態中の表示モードを通常モードとも呼び、低確時短(遊タイム)時の表示モードを「爆走時短モード」とも呼ぶ。以下では、低確率状態中(通常状態)において、「特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)」を、単に「天井に到達したとき」とも呼ぶ。 In the game machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times in the low probability state (normal state) (the ceiling counter becomes 0). At that time, that is, when the ceiling is reached), the play time (low probability time reduction state) is entered. This play time is continued until the special symbol changes 700 times. In the present embodiment, the display mode in the normal state is also referred to as the normal mode, and the display mode in the low accuracy time reduction (play time) is also referred to as the "explosion time reduction mode". Hereinafter, in the low probability state (normal state), "when the number of fluctuations of the special symbol reaches 500 times (when the ceiling counter becomes 0)" is also simply referred to as "when the ceiling is reached".

また、本実施形態の遊技機1は、大当たり遊技終了時において、図32の遊技状態設定処理で、VフラグOFFのとき(ステップ2301:NO)(すなわち、低確時短遊技状態に移行するとき)には、時短カウンタに100をセット(ステップS2303)している(すなわち、大当たり後に低確時短遊技状態を特別図柄の変動回数が100回となるまでおこなう)が、これに限られず、大当たり後低確時短遊技状態に移行するときは、特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態を継続する場合があってもよい。また、図32の遊技状態設定処理で、VフラグONのとき(ステップ2301:YES)(すなわち、高確時短遊技状態に移行するとき)には、時短カウントに100をセット(ステップS2308)して、大当たり後に高確時短状態が特別図柄の変動回数が100回となるまでおこなうが、この場合に、特別図柄の変動回数が100回となった後に、さらに、特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態を継続する場合があってもよい。
以下のモード示唆画像継続演出A〜Cは、このように、大当たり後に特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態が継続する場合、または、高確時短状態の後に特別図柄の変動回数が499回となるまで低確時短状態が継続する場合に生じ得る演出である。
なお、大当たり後に低確時短遊技状態に移行して特別図柄の変動回数が499回となったとき、または、大当たり後に高確時短状態に移行し、その後、低確時短遊技状態に移行して特別図柄の変動回数が499回となったときを、「天井到達前変動となったとき」と呼ぶ。
また、天井に到達して時短遊技状態(遊タイム)に突入後、大当たりしない場合には、特別図柄の変動回数が700回転となるまで時短遊技状態が継続してから通常遊技状態に移行するが、この場合、次に、大当たりするまで、再度天井カウンタを再セットされることはない。すなわち、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回転となった後に、大当たりすることなしに時短遊技状態となることはない。
Further, in the game machine 1 of the present embodiment, at the end of the jackpot game, when the V flag is OFF (step 2301: NO) in the game state setting process of FIG. 32 (that is, when shifting to the low probability time saving game state). Is set to 100 in the time reduction counter (step S2303) (that is, the low probability time reduction game state is performed after the big hit until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times), but the present invention is not limited to this, and the low accuracy after the big hit is low. When shifting to the probable time saving game state, the low probable time saving state may be continued until the number of fluctuations of the special symbol reaches 499 times. Further, in the game state setting process of FIG. 32, when the V flag is ON (step 2301: YES) (that is, when shifting to the high accuracy time saving game state), 100 is set to the time saving count (step S2308). After the big hit, the high accuracy time saving state is performed until the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times. In this case, after the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times, the number of fluctuations of the special symbol further becomes 499 times. In some cases, the low accuracy time saving state may be continued until it becomes.
In the following mode suggestion image continuation effects A to C, in this way, when the low probability time saving state continues until the number of fluctuations of the special symbol reaches 499 times after the big hit, or after the high probability time saving state, the fluctuation of the special symbol This is an effect that can occur when the low probability time saving state continues until the number of times reaches 499 times.
In addition, when the number of fluctuations of the special symbol becomes 499 times after the big hit, it shifts to the low probability time saving game state, or after the big hit, it shifts to the high probability time saving state, and then it shifts to the low probability time saving game state and it is special. When the number of fluctuations of the symbol is 499 times, it is called "when the fluctuation occurs before reaching the ceiling".
In addition, if there is no big hit after reaching the ceiling and entering the time-saving game state (play time), the time-saving game state continues until the number of fluctuations of the special symbol reaches 700 rotations, and then the normal game state is entered. In this case, the ceiling counter will not be reset again until the next big hit. That is, after reaching the ceiling, after the number of rotations of the special symbol reaches 700 rotations, the game will not be in a time-saving game state without a big hit.

以下に図84〜図86を用いてモード示唆画像継続演出A〜Cについて説明する。このモード示唆画像継続演出は、遊技状態が、通常状態(低確率状態)、または、時短状態(低確低ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、モード示唆画像継続演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The mode suggestion image continuation effects A to C will be described below with reference to FIGS. 84 to 86. This mode suggestion image continuous effect is executed during the game state of the normal state (low probability state) or the time saving state (low probability low base state) of the decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the mode suggestion image continuation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a or the sub display screen 64.

[モード示唆画像継続演出A]
図84は、モード示唆画像継続演出Aを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Aは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Aにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A〜Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Aでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image continuation production A]
FIG. 84 is a diagram for explaining the mode suggestion image continuous effect A. In this mode suggestion image continuous effect A, in the low probability state (normal state), the number variation before the number of fluctuations of the special symbol reaches the pre-ceiling variation, the pre-ceiling variation, and the variation at the time of reaching the ceiling are each. Represents a display effect. Specifically, in the mode suggestion image continuous effect A, the ceiling-front effect A is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 3 fluctuations until the variation before reaching the ceiling, and the ceiling-front effect B is the special symbol. Is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 2 fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, and the pre-ceiling effect C is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 1 variation remaining until the fluctuation before reaching the ceiling. The pre-ceiling variation effects A to B are display effects when the pre-ceiling variation occurs, and the ceiling arrival effect is when the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until the ceiling is reached (ceiling arrival), that is, blasting. This is a display effect when the time saving mode (play time) is entered. In this mode suggestion image continuous effect A, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the drawing.

このモード示唆画像継続演出Aにおいて、図84(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、台形状となっている。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。 In this mode suggestion image continuous effect A, in the ceiling front effect A shown in FIG. 84 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and from the bottom to the lower right of the substantially center. The explosion time reduction mode suggestion image XF1 and the remaining fluctuation number display XF2 are displayed, and the right-handed display XF4 is displayed in the upper right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 7 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped and displayed, and the decorative symbol 8R has a stop display. 8 symbols are stopped and displayed. Further, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 is an image suggesting that the gaming state is a low probability time reduction state, that is, an image suggesting the explosion time reduction mode, and has a trapezoidal shape. Explosion time saving mode suggestion image XF1 includes the characters "runaway time saving mode" and various effects. Further, the remaining fluctuation number display XF2 is displayed in association with the explosion time reduction mode suggestion image XF1, and the remaining number of times until the gaming state shifts from the low probability time reduction state to the normal state, in other words, until the fluctuation before reaching the ceiling. Represents the number of remaining times. In the ceiling front effect A, since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 3 fluctuations until the fluctuation before reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "remaining 3 times". The right-handed display XF4 is a display that suggests the launching direction of the game ball to the player, and specifically, is a display that suggests the player to hit the right-handed ball.

次に、図84(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示され、右上に右打ち表示XF4が継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 84 (B), in the ceiling front effect B, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and the explosion time reduction mode is displayed from the bottom to the lower right of the display screen 7a. The suggestion image XF1 and the remaining number of fluctuation display XF2 are continuously displayed, and the right-handed display XF4 is continuously displayed in the upper right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 8 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 4 symbols are stopped and displayed. Further, the remaining fluctuation number display XF2 is displayed in association with the explosion time reduction mode suggestion image XF1. In the ceiling front effect B, since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 2 fluctuations until the fluctuation before reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "remaining 2 times".

次に、図84(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示され、右上に右打ち表示XF4が継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。 Next, as shown in FIG. 84 (C), in the ceiling front effect C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and the explosion time reduction mode is displayed from the bottom to the lower right of the display screen 7a. The suggestion image XF1 and the remaining number of fluctuation display XF2 are continuously displayed, and the right-handed display XF4 is continuously displayed in the upper right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 5 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 7 symbols are stopped and displayed. Further, the remaining fluctuation number display XF2 is displayed in association with the explosion time reduction mode suggestion image XF1. In the ceiling front effect C, since the number of fluctuations of the special symbol is one remaining fluctuation until the fluctuation before reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "remaining one number of times".

次に、図84(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、右上に右打ち表示XF4が継続して表示され、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図84(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (D), in the pre-ceiling variation effect A, the right-handed display XF4 is continuously displayed in the upper right corner on the display screen 7a, and the explosion time reduction mode suggestion image enlarged substantially in the center. XF1 is displayed.
Next, as shown in FIG. 84 (E), in the pre-ceiling variation effect B, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and are displayed from the substantially center to the lower right. The explosion time reduction mode suggestion image XF1 and the remaining fluctuation number display XF2 are displayed, and the right-handed display XF4 is displayed in the upper right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped and displayed, and the decorative symbol 8R has a stop display. 8 symbols are stopped and displayed. Further, the remaining fluctuation number display XF2 is displayed in association with the explosion time reduction mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling fluctuation effect B, the effect is based on the pre-ceiling variation, that is, the number of variations of the special symbol is 0 remaining until the pre-ceiling variation, so the remaining variation number display XF2 is "0 remaining". It is expressed as. That is, in this pre-ceiling variation effect B, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 is displayed even though the game state has been changed from the low probability time reduction state to the normal state.

次に、図84(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、略中央の下から右下にかけて爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のような演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in FIG. 84 (F), in the ceiling reaching effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, suggesting the explosive time reduction mode from the bottom to the lower right of the display screen 7a. The image XF1 is displayed, and the right-handed display XF4 is continuously displayed in the upper right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 5 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 7 symbols are stopped and displayed.
After that, if there is no big hit, the explosive time saving mode is continued, and the effect such as the ceiling reaching effect is continued in the low accuracy time saving state. When the number of fluctuations of the special symbol reaches 700 after reaching the ceiling, the game state is changed from the low probability time saving state to the normal state, the blasting time saving mode ends, and the display of the blasting time saving mode suggestion image XF1 also ends. ..

[モード示唆画像継続演出B]
図85は、モード示唆画像継続演出Bを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Bは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Bにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A〜Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Bでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image continuation production B]
FIG. 85 is a diagram for explaining the mode suggestion image continuous effect B. In this mode suggestion image continuous effect B, in the low probability state (normal state), the number variation before the number of fluctuations of the special symbol reaches the pre-ceiling variation, the pre-ceiling variation, and the variation at the time of reaching the ceiling are each. Represents a display effect. Specifically, in the mode suggestion image continuous effect B, the ceiling-front effect A is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 3 fluctuations until the variation before reaching the ceiling, and the ceiling-front effect B is the special symbol. Is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 2 fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, and the pre-ceiling effect C is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 1 variation remaining until the fluctuation before reaching the ceiling. The pre-ceiling variation effects A to B are display effects when the pre-ceiling variation occurs, and the ceiling arrival effect is when the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until the ceiling is reached (ceiling arrival), that is, blasting. This is a display effect when the time saving mode (play time) is entered. In this mode suggestion image continuous effect B, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the drawing.

このモード示唆画像継続演出Bにおいて、図85(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2が表示され、右上に右打ち表示XF4が表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、台形状となっている。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。 In this mode suggestion image continuous effect B, in the ceiling front effect A shown in FIG. 85 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from substantially the center to the left side of the display screen 7a, and the explosive time reduction mode suggestion image is displayed on the lower side. XF1 and the remaining number of fluctuation display XF2 are displayed, and right-handed display XF4 is displayed in the upper right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 7 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped and displayed, and the decorative symbol 8R has a stop display. 8 symbols are stopped and displayed. Further, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 is an image suggesting that the gaming state is a low probability time reduction state, that is, an image suggesting the explosion time reduction mode, and has a trapezoidal shape. Explosion time saving mode suggestion image XF1 includes the characters "runaway time saving mode" and various effects. Further, the remaining fluctuation number display XF2 is displayed in association with the explosion time reduction mode suggestion image XF1, and the remaining number of times until the gaming state shifts from the low probability time reduction state to the normal state, in other words, until the fluctuation before reaching the ceiling. Represents the number of remaining times. In the ceiling front effect A, since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 3 fluctuations until the fluctuation before reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "remaining 3 times". Further, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 and the fluctuation number display XF2 move from the right direction to the left direction on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move to the left direction again. The right-handed display XF4 is a display that suggests the launching direction of the game ball to the player, and specifically, is a display that suggests the player to hit the right-handed ball.

次に、図85(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示され、右上に右打ち表示XF4が継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in FIG. 85 (B), in the ceiling front effect B, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from the substantially center to the left side of the display screen 7a, and the explosion time reduction mode suggestion image XF1 and the rest remain on the lower side. The fluctuation number display XF2 is continuously displayed, and the right-handed display XF4 is continuously displayed in the upper right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 8 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 4 symbols are stopped and displayed. Further, the remaining fluctuation number display XF2 is displayed in association with the explosion time reduction mode suggestion image XF1. In the ceiling front effect B, since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 2 fluctuations until the fluctuation before reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "remaining 2 times". Further, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 and the fluctuation number display XF2 move from the right direction to the left direction on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move to the left direction again.

次に、図85(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示され、右上に右打ち表示XF4が継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in FIG. 85 (C), in the ceiling front effect C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from substantially the center of the display screen 7a to the left side, and the explosion time reduction mode suggestion image XF1 and the rest remain on the lower side. The fluctuation number display XF2 is continuously displayed, and the right-handed display XF4 is continuously displayed in the upper right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 5 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 7 symbols are stopped and displayed. Further, the remaining fluctuation number display XF2 is displayed in association with the explosion time reduction mode suggestion image XF1. In the ceiling front effect C, since the number of fluctuations of the special symbol is one remaining fluctuation until the fluctuation before reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "remaining one number of times". Further, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 and the fluctuation number display XF2 move from the right direction to the left direction on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move to the left direction again.

次に、図85(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、右上に右打ち表示XF4が継続して表示され、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図85(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示され、右上に右打ち表示XF4が継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 85 (D), in the pre-ceiling variation effect A, the right-handed display XF4 is continuously displayed in the upper right corner on the display screen 7a, and the explosive time reduction mode suggestion image enlarged substantially in the center. XF1 is displayed.
Next, as shown in FIG. 85 (E), in the pre-ceiling variation effect B, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from substantially the center to the left side of the display screen 7a, and the explosive time reduction mode is suggested on the lower side. The image XF1 and the remaining number of fluctuation display XF2 are displayed, and the right-handed display XF4 is continuously displayed in the upper right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped and displayed, and the decorative symbol 8R has a stop display. 8 symbols are stopped and displayed. Further, the remaining fluctuation number display XF2 is displayed in association with the explosion time reduction mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling fluctuation effect B, the effect is based on the pre-ceiling variation, that is, the number of variations of the special symbol is 0 remaining until the pre-ceiling variation, so the remaining variation number display XF2 is "0 remaining". It is expressed as. That is, in this pre-ceiling variation effect B, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 is displayed even though the game state has been changed from the low probability time reduction state to the normal state. Further, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 and the fluctuation number display XF2 move from the right direction to the left direction on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move to the left direction again.

次に、図85(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央から左側にかけて表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のような演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in FIG. 85 (F), in the ceiling reaching effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed from substantially the center of the display screen 7a to the left side, and the explosion time reduction mode suggestion image XF1 is displayed on the lower side. , Right-handed display XF4 is continuously displayed in the upper right corner. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 5 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 7 symbols are stopped and displayed. Further, the explosive time saving mode suggestion image XF1 moves from the right direction to the left direction on the display screen 7a, and when it reaches the left end, it appears again from the right end and moves to the left direction again.
After that, if there is no big hit, the explosive time saving mode is continued, and the effect such as the ceiling reaching effect is continued in the low accuracy time saving state. When the number of fluctuations of the special symbol reaches 700 after reaching the ceiling, the game state is changed from the low probability time saving state to the normal state, the blasting time saving mode ends, and the display of the blasting time saving mode suggestion image XF1 also ends. ..

[モード示唆画像継続演出C]
図86は、モード示唆画像継続演出Cを説明するための図である。このモード示唆画像継続演出Cは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動と、天井到達前変動と、天井到達時の変動における各表示演出を表す。具体的には、モード示唆画像継続演出Cにおいて、天井前演出Aは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り3変動のときの表示演出であり、天井前演出Bは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り2変動のときの表示演出であり、天井前演出Cは、特別図柄の変動回数が、天井到達前変動まで残り1変動のときの表示演出であり、天井到達前変動演出A〜Bは、天井到達前変動のときの表示演出であり、天井到達演出は、特別図柄の変動回数が、天井到達まで残り0変動(天井到達)のとき、すなわち、爆走時短モード(遊タイム)に突入したときの表示演出である。このモード示唆画像継続演出Cでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Mode suggestion image continuation production C]
FIG. 86 is a diagram for explaining the mode suggestion image continuous effect C. In this mode suggestion image continuation effect C, in the low probability state (normal state), the number variation before the number of fluctuations of the special symbol reaches the pre-ceiling variation, the pre-ceiling variation, and the variation at the time of reaching the ceiling are respectively. Represents a display effect. Specifically, in the mode suggestion image continuous effect C, the ceiling front effect A is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 3 fluctuations until the variation before reaching the ceiling, and the ceiling front effect B is the special symbol. Is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 2 fluctuations remaining until the fluctuation before reaching the ceiling, and the pre-ceiling effect C is a display effect when the number of fluctuations of the special symbol is 1 variation remaining until the fluctuation before reaching the ceiling. The pre-ceiling variation effects A to B are display effects when the pre-ceiling variation occurs, and the ceiling arrival effect is when the number of fluctuations of the special symbol is 0 fluctuations remaining until the ceiling is reached (ceiling arrival), that is, blasting. This is a display effect when the time saving mode (play time) is entered. In this mode suggestion image continuous effect C, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the drawing.

このモード示唆画像継続演出Cにおいて、図86(A)に示す天井前演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示され、右上に右打ち表示XF4が継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、7図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1は、遊技状態が低確時短状態であることを示唆する画像であり、すなわち、爆走時短モードを示唆する画像であり、表示画面7aの右下から左下かけて帯状に形成される。爆走時短モード示唆画像XF1は、「暴走時短モード」という文字と種々のエフェクトなどを含んでいる。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示され、遊技状態が低確時短状態から通常状態に移行するまでの残り回数、言い換えれば、天井到達前変動までの残り回数を表す。天井前演出Aでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り3変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り3回数」と表されている。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。右打ち表示XF4は、遊技者に遊技球の打ち出し方向を示唆する表示であり、具体的には、遊技者に右打ちを示唆する表示である。 In this mode suggestion image continuous effect C, in the ceiling front effect A shown in FIG. 86 (A), the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed at the lower left of the display screen 7a, and the explosion time reduction mode suggestion image XF1 and the rest remain on the lower side. The number of fluctuation display XF2 is displayed, and the right-handed display XF4 is continuously displayed in the upper right corner. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 7 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped and displayed, and the decorative symbol 8R has a stop display. 8 symbols are stopped and displayed. Further, the blast time saving mode suggestion image XF1 is an image suggesting that the gaming state is a low probability time saving state, that is, an image suggesting a blasting time saving mode, and has a band shape from the lower right to the lower left of the display screen 7a. Is formed in. Explosion time saving mode suggestion image XF1 includes the characters "runaway time saving mode" and various effects. Further, the remaining fluctuation number display XF2 is displayed in association with the explosion time reduction mode suggestion image XF1, and the remaining number of times until the gaming state shifts from the low probability time reduction state to the normal state, in other words, until the fluctuation before reaching the ceiling. Represents the number of remaining times. In the ceiling front effect A, since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 3 fluctuations until the fluctuation before reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "remaining 3 times". Further, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the front side of the explosion time reduction mode suggestion image XF1 (characters, effects, etc.). In other words, the explosive time reduction mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Further, in the explosion time reduction mode suggestion image XF1, the character indicating "runaway time reduction mode" moves from the right direction to the left direction on the display screen 7a, and when it reaches the left end, it appears again from the right end and then moves to the left direction again. Moving. The right-handed display XF4 is a display that suggests the launching direction of the game ball to the player, and specifically, is a display that suggests the player to hit the right-handed ball.

次に、図86(B)に示すように、天井前演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示され、右上に右打ち表示XF4が継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、8図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、4図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Bでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り2変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り2回数」と表されている。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。さらに、この爆走時短モード示唆画像XF1は、帯部分は動かないが、エフェクトが文字と一緒に動いてもよい。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、文字やエフェクトの他に、動かない物、例えば、動かない文字、動かないキャラクタを含むようにしてもよい。さらに、爆走時短モード示唆画像XF1において、帯が動いて、文字が静止する構成でもよい。 Next, as shown in FIG. 86 (B), in the ceiling front effect B, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed at the lower left of the display screen 7a, and the explosion time reduction mode suggestion image XF1 and the remaining number of fluctuations are displayed on the lower side. XF2 and XF2 are continuously displayed, and right-handed display XF4 is continuously displayed in the upper right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 8 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 4 symbols are stopped and displayed. Further, the remaining fluctuation number display XF2 is displayed in association with the explosion time reduction mode suggestion image XF1. In the ceiling front effect B, since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 2 fluctuations until the fluctuation before reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "remaining 2 times". Further, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the front side of the explosion time reduction mode suggestion image XF1 (characters, effects, etc.). In other words, the explosive time reduction mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Further, in the explosion time reduction mode suggestion image XF1, the character indicating "runaway time reduction mode" moves from the right direction to the left direction on the display screen 7a, and when it reaches the left end, it appears again from the right end and then moves to the left direction again. Moving. Further, in this explosive time saving mode suggestion image XF1, the band portion does not move, but the effect may move together with the characters. Further, in the explosive time reduction mode suggestion image XF1, in addition to characters and effects, non-moving objects such as non-moving characters and non-moving characters may be included. Further, in the explosion time reduction mode suggestion image XF1, the band may move and the characters may be stationary.

次に、図86(C)に示すように、天井前演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが継続して表示され、右上に右打ち表示XF4が継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井前演出Cでは、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り1変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り1回数」と表されている。また、爆走時短モード示唆画像XF1と変動回数表示XF2とは、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。 Next, as shown in FIG. 86 (C), in the ceiling front effect C, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed at the lower left of the display screen 7a, and the explosion time reduction mode suggestion image XF1 and the remaining number of fluctuations are displayed at the lower side. XF2 and XF2 are continuously displayed, and right-handed display XF4 is continuously displayed in the upper right. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 5 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 7 symbols are stopped and displayed. Further, the remaining fluctuation number display XF2 is displayed in association with the explosion time reduction mode suggestion image XF1. In the ceiling front effect C, since the number of fluctuations of the special symbol is one remaining fluctuation until the fluctuation before reaching the ceiling, the remaining fluctuation number display XF2 is expressed as "remaining one number of times". Further, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 and the fluctuation number display XF2 move from the right direction to the left direction on the display screen 7a, and when they reach the left end, they appear again from the right end and move to the left direction again. Further, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the front side of the explosion time reduction mode suggestion image XF1 (characters, effects, etc.). In other words, the explosive time reduction mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Further, in the explosion time reduction mode suggestion image XF1, the character indicating "runaway time reduction mode" moves from the right direction to the left direction on the display screen 7a, and when it reaches the left end, it appears again from the right end and then moves to the left direction again. Moving.

次に、図86(D)に示すように、天井到達前変動演出Aでは、表示画面7aにおいて、右上に右打ち表示XF4が継続して表示され、略中央に拡大された爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。
そして、次に、図86(E)に示すように、天井到達前変動演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rが左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1と残り変動回数表示XF2とが表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、4図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、8図柄が停止表示されている。また、残り変動回数表示XF2は、爆走時短モード示唆画像XF1と対応付けられて表示される。天井到達前変動演出Bでは、天井到達前変動での演出であり、すなわち、特別図柄の変動回数が天井到達前変動まで残り0変動であるので、残り変動回数表示XF2は、「残り0回数」と表されている。すなわち、この天井到達前変動演出Bでは、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、爆走時短モード示唆画像XF1が表示される。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
Next, as shown in FIG. 86 (D), in the pre-ceiling variation effect A, the right-handed display XF4 is continuously displayed in the upper right corner on the display screen 7a, and the explosive time reduction mode suggestion image enlarged substantially in the center. XF1 is displayed.
Next, as shown in FIG. 86 (E), in the pre-ceiling variation effect B, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed at the lower left, and the explosion time reduction mode suggestion image XF1 and the remaining number of variations are displayed at the lower left. XF2 is displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 4 symbols stopped and displayed, and the decorative symbol 8R has a stop display. 8 symbols are stopped and displayed. Further, the remaining fluctuation number display XF2 is displayed in association with the explosion time reduction mode suggestion image XF1. In the pre-ceiling fluctuation effect B, the effect is based on the pre-ceiling variation, that is, the number of variations of the special symbol is 0 remaining until the pre-ceiling variation, so the remaining variation number display XF2 is "0 remaining". It is expressed as. That is, in this pre-ceiling variation effect B, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 is displayed even though the game state has been changed from the low probability time reduction state to the normal state. Further, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the front side of the explosion time reduction mode suggestion image XF1 (characters, effects, etc.). In other words, the explosive time reduction mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Further, in the explosion time reduction mode suggestion image XF1, the character representing "runaway time reduction mode" moves from the right direction to the left direction on the display screen 7a, and when it reaches the left end, it appears again from the right end and then moves to the left direction again. Moving.

次に、図86(F)に示すように、天井到達演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの左下に表示され、下側に爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、右上に右打ち表示XF4が継続して表示される。装飾図柄8L,8C,8Rは、はずれ図柄となっており、具体的には、装飾図柄8Lは、9図柄が停止表示され、装飾図柄8Cは、5図柄が停止表示され、装飾図柄8Rは、7図柄が停止表示されている。また、装飾図柄8L,8C,8Rは、爆走時短モード示唆画像XF1(文字やエフェクトなど)よりも手前側に表示される。言い換えれば、爆走時短モード示唆画像XF1は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示される。また、爆走時短モード示唆画像XF1において、「暴走時短モード」を表す文字は、表示画面7aにおいて、右方向から左方向に移動し、左端に到達したら、再度、右端から出現し、再び左方向に移動する。
その後、大当たりしない場合には、爆走時短モードが継続され、天井到達演出のような演出が低確時短状態で継続される。なお、天井到達後、特別図柄の変動回数が700回に到達すると、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更され、爆走時短モードは終了し、爆走時短モード示唆画像XF1の表示も終了する。
Next, as shown in FIG. 86 (F), in the ceiling reaching effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed at the lower left of the display screen 7a, the explosion time saving mode suggestion image XF1 is displayed at the lower side, and the explosion time saving mode suggestion image XF1 is displayed at the upper right. The right-handed display XF4 is continuously displayed. The decorative symbols 8L, 8C, and 8R are out-of-order symbols. Specifically, the decorative symbol 8L has 9 symbols stopped and displayed, the decorative symbol 8C has 5 symbols stopped, and the decorative symbol 8R has a stop display. 7 symbols are stopped and displayed. Further, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are displayed on the front side of the explosion time reduction mode suggestion image XF1 (characters, effects, etc.). In other words, the explosive time reduction mode suggestion image XF1 is displayed behind the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Further, in the explosion time reduction mode suggestion image XF1, the character representing "runaway time reduction mode" moves from the right direction to the left direction on the display screen 7a, and when it reaches the left end, it appears again from the right end and then moves to the left direction again. Moving.
After that, if there is no big hit, the explosive time saving mode is continued, and the effect such as the ceiling reaching effect is continued in the low accuracy time saving state. When the number of fluctuations of the special symbol reaches 700 after reaching the ceiling, the game state is changed from the low probability time saving state to the normal state, the blasting time saving mode ends, and the display of the blasting time saving mode suggestion image XF1 also ends. ..

[変形例]
上記モード示唆画像継続演出Cでは、爆走時短モード示唆画像XF1において、爆走時短モード示唆画像XF1に含まれる文字やエフェクトが所定の方向に動く構成であったが、これに限られず、爆走時短モード示唆画像XF1が動きつつ、内部の文字やエフェクトが動くようにしてもよい。
[Modification example]
In the mode suggestion image continuous effect C, in the blast time reduction mode suggestion image XF1, the characters and effects included in the blast time reduction mode suggestion image XF1 move in a predetermined direction, but the present invention is not limited to this, and the blast time reduction mode suggestion. The internal characters and effects may be moved while the image XF1 is moving.

上記モード示唆画像継続演出A〜Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。また、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。さらに、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じであったが、天井到達前変動における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが異なる形状であってもよいし、異なる文字を含んでいてもよいし、異なるエフェクトを含んでいてもよいし、異なる画像を含んでいてもよい。
上記モード示唆画像継続演出A〜Cでは、通常遊技状態であるにも関わらずに、天井到達前演出A、Bにおいて、右打ち表示XF4を表示するようにしているが、これに限られず、通常遊技状態である天井到達前演出A、Bでは、右打ち表示XF4をおこなわないようにしてもよい。
In the above mode suggestion image continuous effects A to C, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 in the ceiling front effect and the explosion time reduction mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling variation effect were the same, but the explosion time reduction mode in the ceiling front effect. The suggestion image XF1 and the explosive time reduction mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling variation effect may have different shapes, may contain different characters, may contain different effects, or may have different images. May include. Further, although the explosion time reduction mode suggestion image XF1 in the ceiling front effect and the explosion time reduction mode suggestion image XF1 in the ceiling arrival effect were the same, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 in the ceiling front effect and the explosion time reduction in the ceiling arrival effect The mode suggestion image XF1 may have a different shape, may contain different characters, may contain different effects, or may contain different images. Further, although the explosion time reduction mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling variation effect and the explosion time reduction mode suggestion image XF1 in the ceiling arrival effect were the same, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 in the ceiling arrival effect and the ceiling arrival effect The explosive time saving mode suggestion image XF1 in the above may have a different shape, may contain different characters, may contain different effects, or may contain different images.
In the mode suggestion image continuous effects A to C, the right-handed display XF4 is displayed in the effects A and B before reaching the ceiling, although the game is in the normal gaming state. In the pre-ceiling effects A and B, which are in the gaming state, the right-handed display XF4 may not be performed.

[効果例]
上記モード示唆画像継続演出A〜Cでは、低確率状態中(通常状態)において特別図柄の変動回数が天井到達前変動に到達する前の数変動の天井前演出において、爆走時短モード示唆画像XF1が表示され、その後、特別図柄の変動回数が天井前の499回(第2の規定回数に相当)に到達した天井到達前変動演出において、遊技状態が低確時短状態から通常状態に変更されたにも関わらずに、低確時短状態を示す爆走時短モード示唆画像XF1の表示がおこなわれ、その後、天井に到達した場合に天井到達演出において、爆走時短モード示唆画像XF1が継続して表示される。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことを報知せずに遊技者に有利な爆走時短モードが報知されるので、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above mode suggestion image continuous effects A to C, in the pre-ceiling effect of the number variation before the number of fluctuations of the special symbol reaches the pre-ceiling variation in the low probability state (normal state), the explosive time reduction mode suggestion image XF1 is displayed. After that, in the pre-ceiling variation effect when the number of changes of the special symbol reached 499 times in front of the ceiling (corresponding to the second specified number), the game state was changed from the low probability time saving state to the normal state. Despite this, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 indicating the low probability time reduction state is displayed, and then, when the ceiling is reached, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 is continuously displayed in the ceiling arrival effect. According to this configuration, it returns to the normal state from the low probability time saving state before reaching the ceiling, and immediately returns to the low probability time saving state by reaching the ceiling, and once it returns to the normal state, it returns to the normal state. Since the blast time saving mode that is advantageous to the player is notified without notifying that, the player's mood depression due to returning to the normal state can be suppressed, and the player feels comfortable with the blasting time saving mode. You can enjoy it. As a result, the interest of the game can be improved.

上記モード示唆画像継続演出A〜Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達前変動演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じ構成である。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image continuous effects A to C, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 in the ceiling front effect and the explosion time reduction mode suggestion image XF1 in the pre-ceiling variation effect have the same configuration. According to this configuration, the low probability time saving state is temporarily returned to the normal state before reaching the ceiling, and immediately returns to the low probability time saving state by reaching the ceiling. Once the normal state is returned, the normal state is restored. It is possible to suppress the depression of the player's mood due to this, and the player can enjoy the explosive time reduction mode comfortably. As a result, the interest of the game can be improved.

上記モード示唆画像継続演出A〜Cでは、天井前演出における爆走時短モード示唆画像XF1と、天井到達演出における爆走時短モード示唆画像XF1とが同じ構成である。この構成によれば、天井到達前に低確時短状態から一旦通常状態に戻り、すぐに天井到達により低確時短に復帰する場合であって、一旦通常状態に戻ったときにおいて、通常状態に戻ったことによる遊技者の気分の落ち込みを抑制することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image continuous effects A to C, the explosion time reduction mode suggestion image XF1 in the ceiling front effect and the explosion time reduction mode suggestion image XF1 in the ceiling arrival effect have the same configuration. According to this configuration, the low probability time saving state is temporarily returned to the normal state before reaching the ceiling, and immediately returns to the low probability time saving state by reaching the ceiling. Once the normal state is returned, the normal state is restored. It is possible to suppress the depression of the player's mood due to this, and the player can enjoy the explosive time reduction mode comfortably. As a result, the interest of the game can be improved.

上記モード示唆画像継続演出Cでは、爆走時短モード示唆画像XF1は、内部の文字やエフェクトが動く構成となっている。この構成によれば、爆走時短モード示唆画像XF1を遊技者に強調することができ、遊技者が爆走時短モードを気分よく楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image continuous effect C, the explosive time saving mode suggestion image XF1 has a configuration in which internal characters and effects move. According to this configuration, the blast time saving mode suggestion image XF1 can be emphasized to the player, and the player can enjoy the blasting time saving mode comfortably. As a result, the interest of the game can be improved.

上記モード示唆画像継続演出A〜Cでは、天井前演出A〜Cにおいて、残り変動回数表示XF2をおこなう構成となっている。この構成によれば、低確時短状態から一旦通常状態に戻るまでのカウントダウン表示をおこなうことができ、通常状態に戻るまでの間に遊技者に緊迫感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the mode suggestion image continuous effects A to C, the remaining fluctuation number display XF2 is performed in the ceiling front effects A to C. According to this configuration, it is possible to display a countdown from the low probability time saving state to the time when it returns to the normal state, and it is possible to give a sense of urgency to the player until it returns to the normal state. As a result, the interest of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XF−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備え、遊技者に比較的不利な第1の遊技状態と遊技者に比較的有利な第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記遊技状態が前記第1の遊技状態で特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、前記第2の遊技状態に変更される遊技機であって、
前記遊技機は、前記第2の遊技状態のときに、前記特別図柄の変動回数が、前記第1の規定回数よりも少ない回数である第2の規定回数になると、前記遊技状態が前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に変更される場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第2の遊技状態である場合に、前記表示手段において遊技者に有利なモードであることを示唆する有利モード示唆画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達して前記遊技状態が前記第1の遊技状態に変更されたにも関わらずに、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第1の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF−2]
態様XF−1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第2の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF−3]
態様XF−2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第3の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF−4]
態様XF−3に記載の遊技機であって、
前記有利モード示唆画像は、動く画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XF−5]
態様XF−4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数となるまでの残りの回数を表す残り変動回数表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XF-1]
One of a plurality of gaming states including a first gaming state relatively disadvantageous to the player and a second gaming state relatively advantageous to the player, provided with display means capable of executing a plurality of display effects. A gaming machine in which a game is played in a gaming state, and when the gaming state is the first gaming state and the number of fluctuations of the special symbol reaches the first specified number, the gaming machine is changed to the second gaming state.
In the second gaming state, when the number of fluctuations of the special symbol becomes the second specified number of times, which is less than the first specified number of times, the gaming state becomes the second specified number of times. The gaming state of the above may be changed to the first gaming state.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying an advantageous mode suggestion image suggesting that the display means is a mode advantageous to the player in the second gaming state.
The second display effect is performed after the first display effect and when the number of fluctuations of the special symbol reaches the second specified number of times, and the number of fluctuations of the special symbol is the second. It is an effect of displaying the advantageous mode suggestion image even though the game state has been changed to the first game state after reaching the specified number of times of 2.
The third display effect is performed after the second display effect and when the number of fluctuations of the special symbol reaches the first specified number of times, and the advantageous mode suggestion image is displayed. It is a production,
A game machine characterized by that.
[Aspect XF-2]
The gaming machine according to the aspect XF-1.
The advantageous mode suggestion image in the first display effect and the advantageous mode suggestion image in the second display effect are the same.
A game machine characterized by that.
[Aspect XF-3]
The gaming machine according to the aspect XF-2.
The advantageous mode suggestion image in the first display effect and the advantageous mode suggestion image in the third display effect are the same.
A game machine characterized by that.
[Aspect XF-4]
The gaming machine according to the aspect XF-3.
The advantageous mode suggestion image includes a moving image.
A game machine characterized by that.
[Aspect XF-5]
The gaming machine according to the aspect XF-4.
In the first display effect, the remaining number of fluctuations indicating the remaining number of times until the number of fluctuations of the special symbol reaches the second specified number is displayed.
A game machine characterized by that.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the game machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times in the low probability state (normal state) (the ceiling counter becomes 0). (When), it shifts to the play time (low probability time reduction state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図87〜図89を用いて複数区画表示演出A〜Cについて説明する。この複数区画表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、複数区画表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 Hereinafter, a plurality of section display effects A to C will be described with reference to FIGS. 87 to 89. This multi-section display effect is executed during a variation effect of a decorative symbol in a normal state, a time saving state (low probability low base state), or a probability variation state (high probability high base state). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the multi-segment display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

[複数区画表示演出A]
図87は、複数区画表示演出Aを説明するための図である。図87の複数区画表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Aでは、図87(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multi-section display effect A]
FIG. 87 is a diagram for explaining the plurality of section display effect A. The multi-section display effect A in FIG. 87 is an effect with the same variation of the special symbol. In the multi-section display effect A, as shown in FIG. 87 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図87(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 87 (B), a button display effect is performed. In this button display effect, the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R are stopped and displayed, and the button image XG is displayed on the changing decorative symbol 8C. This button image XG is an image for prompting the player to operate the effect button 63, and "PUSH" is displayed in the image. The decorative symbol 8L is stopped and displayed with two symbols, and the decorative symbol 8R is stopped and displayed with three symbols.

次に、図87(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。 Next, as shown in FIG. 87 (C), the screen division effect is performed. In this screen division effect, the button image XG is continuously displayed on the display screen 7a, and the predetermined area is divided into nine sections G11, G12, G13, G21, G22, G23, G31, G32, and G33. Region G is formed. The button image XG is displayed in the compartment G22. In other words, in this screen division effect, the division area G is formed so that the button image XG is located in the division G22. Each section of the divided region G is formed in a matrix shape (lattice shape, grid shape).

次に、図87(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。 Next, as shown in FIG. 87 (D), a section image display effect is performed. In the division image display effect, in the division area G, the second character group CRB is displayed in the division G11, then the first character group CRA is displayed in the division G21, and then the first character group CRA is displayed in the division G31. The first character group CRA is displayed in the section G32, then the first character group CRA is displayed in the section G33, then the first character group CRA is displayed in the section G23, and then the first character group CRA is displayed. , The first character group CRA is displayed in the section G13, and then the second character group CRB is displayed in the section G12. That is, in the section image display effect, after the second character group CRB is displayed in the section G11 in the divided area G, the first character group CRA or the second character group is displayed in each section clockwise starting from the button image XG. CRBs are displayed in order. The first character group CRA is an image showing how a friendly character and an enemy character fight. The second character group CRB is an image representing a smiling face character and an emblem composed of a circle and a triangle.

次に、図87(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図87(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 87 (E), the section image erasing effect is performed. In this section image erasing effect, the first character group CRA, the second character group CRB, or the button image XG displayed in each section of the divided area G is erased all at once and blacked out. In the example of FIG. 87 (E), the blackout state is represented by hatching. In addition, instead of the blackout, another image, for example, a sandstorm image may be displayed.

次に、図87(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBとは異なるキャラクタ画像CRCが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。このキャラクタ画像CRCは、闘う戦士のキャラクタを表す。 Next, as shown in FIG. 87 (F), the image display effect of the entire section is performed. In this section-wide image display effect, a character image CRC different from the first character group CRA and the second character group CRB is displayed in the entire division area G (each section). This character image CRC represents a character of a fighting warrior.

次に、図87(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in FIG. 87 (G), the super reach effect A is performed. In this super reach effect A, the reach state is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Specifically, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed at 7 symbols, and the decorative symbols 8C fluctuate at high speed.

次に、図87(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。 Next, as shown in FIG. 87 (H), the super reach effect B is performed. In this super reach effect B, while the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the first character group CRA displayed in a plurality of sections of the division area G of the section image display effect is displayed, and a predetermined value is displayed. Expand the action of.

次に、図87(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in FIG. 87 (I), the super reach effect C is performed. In this super reach effect C, the character image CRC and the second character group CRB are displayed while the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the action of confronting them is developed.
After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R display the missed symbol or the jackpot symbol, and the missed or jackpot is notified.

[複数区画表示演出B]
図88は、複数区画表示演出Bを説明するための図である。図88の複数区画表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Bでは、図88(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multi-section display effect B]
FIG. 88 is a diagram for explaining the plurality of section display effect B. The multi-section display effect B in FIG. 88 is an effect with the same variation of the special symbol. In the multi-section display effect B, as shown in FIG. 88 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図88(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 88B, a button display effect is performed. In this button display effect, the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R are stopped and displayed, and the button image XG is displayed on the changing decorative symbol 8C. This button image XG is an image for prompting the player to operate the effect button 63, and "PUSH" is displayed in the image. The decorative symbol 8L is stopped and displayed with two symbols, and the decorative symbol 8R is stopped and displayed with three symbols.

次に、図88(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。 Next, as shown in FIG. 88 (C), the screen division effect is performed. In this screen division effect, the button image XG is continuously displayed on the display screen 7a, and the predetermined area is divided into nine sections G11, G12, G13, G21, G22, G23, G31, G32, and G33. Region G is formed. The button image XG is displayed in the compartment G22. In other words, in this screen division effect, the division area G is formed so that the button image XG is located in the division G22. Each section of the divided region G is formed in a matrix shape (lattice shape, grid shape).

次に、図88(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。 Next, as shown in FIG. 88 (D), a section image display effect is performed. In the division image display effect, in the division area G, the second character group CRB is displayed in the division G11, then the first character group CRA is displayed in the division G21, and then the first character group CRA is displayed in the division G31. The first character group CRA is displayed in the section G32, then the first character group CRA is displayed in the section G33, then the first character group CRA is displayed in the section G23, and then the first character group CRA is displayed. , The first character group CRA is displayed in the section G13, and then the second character group CRB is displayed in the section G12. That is, in the section image display effect, after the second character group CRB is displayed in the section G11 in the divided area G, the first character group CRA or the second character group is displayed in each section clockwise starting from the button image XG. CRBs are displayed in order. The first character group CRA is an image showing how a friendly character and an enemy character fight. The second character group CRB is an image representing a smiling face character and an emblem composed of a circle and a triangle.

また、分割領域Gにおいて、各区画の枠部が所定色のエフェクト風になっており、各区画において、表示される画像によって、枠部のエフェクト部分の色が異なっている。具体的には、第1キャラクタ群CRAが表示された区画G21、G31、G32、G33、G23、G13は、枠部のエフェクト部分の色が赤色になっており、第2キャラクタ群CRBが表示された区画G12、G11は、枠部のエフェクト部分の色が青色になっており、ボタン画像XGが表示された区画G22は、枠部のエフェクト部分の色が緑色になっている。 Further, in the divided region G, the frame portion of each section has an effect style of a predetermined color, and the color of the effect portion of the frame portion differs depending on the image displayed in each section. Specifically, in the sections G21, G31, G32, G33, G23, and G13 on which the first character group CRA is displayed, the color of the effect portion of the frame portion is red, and the second character group CRB is displayed. In the compartments G12 and G11, the color of the effect portion of the frame portion is blue, and in the compartment G22 on which the button image XG is displayed, the color of the effect portion of the frame portion is green.

次に、図88(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図88(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 88 (E), the section image erasing effect is performed. In this section image erasing effect, the first character group CRA, the second character group CRB, or the button image XG displayed in each section of the divided area G is erased all at once and blacked out. In the example of FIG. 88 (E), the blackout state is represented by hatching. In addition, instead of the blackout, another image, for example, a sandstorm image may be displayed.

次に、図88(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、区画画像表示演出において各区画に表示された第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。 Next, as shown in FIG. 88 (F), the image display effect of the entire section is performed. In this section-wide image display effect, the first character group CRA and the second character group CRB displayed in each section in the section image display effect are displayed in the entire division area G (each section).

次に、図88(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in FIG. 88 (G), the super reach effect A is performed. In this super reach effect A, the reach state is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Specifically, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed at 7 symbols, and the decorative symbols 8C fluctuate at high speed.

次に、図88(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。 Next, as shown in FIG. 88 (H), the super reach effect B is performed. In this super reach effect B, while the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the first character group CRA displayed in a plurality of sections of the division area G of the section image display effect is displayed, and a predetermined value is displayed. Expand the action of.

次に、図88(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。なお、このキャラクタ画像CRCは、闘う戦士のキャラクタを表す。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in FIG. 88 (I), the super reach effect C is performed. In this super reach effect C, the character image CRC and the second character group CRB are displayed while the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the action of confronting them is developed. The character image CRC represents a character of a fighting warrior.
After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R display the missed symbol or the jackpot symbol, and the missed or jackpot is notified.

[複数区画表示演出C]
図89は、複数区画表示演出Cを説明するための図である。図89の複数区画表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。複数区画表示演出Cでは、図89(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Multiple section display effect C]
FIG. 89 is a diagram for explaining the plurality of section display effect C. The multi-section display effect C in FIG. 89 is an effect with the same variation of the special symbol. In the multi-section display effect C, as shown in FIG. 89 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図89(B)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演出では、装飾図柄8Lと装飾図柄8Rとが停止表示され、変動中の装飾図柄8C上にボタン画像XGが表示される。このボタン画像XGは、演出ボタン63の操作を遊技者に促すための画像であり、画像内に「PUSH」と表示されている。装飾図柄8Lは、2図柄で停止表示され、装飾図柄8Rは、3図柄で停止表示されている。 Next, as shown in FIG. 89 (B), a button display effect is performed. In this button display effect, the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8R are stopped and displayed, and the button image XG is displayed on the changing decorative symbol 8C. This button image XG is an image for prompting the player to operate the effect button 63, and "PUSH" is displayed in the image. The decorative symbol 8L is stopped and displayed with two symbols, and the decorative symbol 8R is stopped and displayed with three symbols.

次に、図89(C)に示すように、画面分割演出がおこなわれる。この画面分割演出では、表示画面7aにおいて、ボタン画像XGが継続して表示され、所定の領域が9つの区画G11、G12、G13、G21、G22、G23、G31、G32、G33に分割されて分割領域Gが形成される。ボタン画像XGは、区画G22に表示されている。言い換えれば、この画面分割演出では、ボタン画像XGが区画G22に位置するように分割領域Gを形成する。この分割領域Gの各区画は、四角形であり、略マトリックス状(格子状、碁盤目状)に形成される。分割領域Gの各区画の形、大きさは、異なっている。
また、分割領域Gの隣り合う区画は、基本的に所定の距離離れている。しかし、分割領域Gの隣り合う区画は、接触する部分がある場合もある。以下の区画画像表示演出、区画画像消去演出、および、区画全体画像表示演出においても、隣り合う区間における距離は画面分割演出時のときの距離と変わらない。
Next, as shown in FIG. 89 (C), the screen division effect is performed. In this screen division effect, the button image XG is continuously displayed on the display screen 7a, and the predetermined area is divided into nine sections G11, G12, G13, G21, G22, G23, G31, G32, and G33. Region G is formed. The button image XG is displayed in the compartment G22. In other words, in this screen division effect, the division area G is formed so that the button image XG is located in the division G22. Each section of the divided region G is a quadrangle and is formed in a substantially matrix shape (lattice shape, grid shape). The shape and size of each section of the divided area G are different.
Further, the adjacent sections of the divided areas G are basically separated by a predetermined distance. However, the adjacent sections of the divided regions G may have a contact portion. In the following section image display effect, section image erasure effect, and section whole image display effect, the distance between adjacent sections is the same as the distance at the time of the screen division effect.

次に、図89(D)に示すように、区画画像表示演出がおこなわれる。区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示され、次に、区画G21に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G31に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G32に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G33に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G23に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G13に第1キャラクタ群CRAが表示され、次に、区画G12に第2キャラクタ群CRBが表示される。すなわち、区画画像表示演出では、分割領域Gにおいて、区画G11に第2キャラクタ群CRBが表示されてから、ボタン画像XGを起点として時計回りに、各区画に第1キャラクタ群CRAまたは第2キャラクタ群CRBが順番に表示される。第1キャラクタ群CRAは、味方キャラクタと敵キャラクタとが闘う様子を表す画像である。第2キャラクタ群CRBは、にこにこ顔のキャラクタと、円と三角形とから成るエンブレムとを表す画像である。 Next, as shown in FIG. 89 (D), a section image display effect is performed. In the division image display effect, in the division area G, the second character group CRB is displayed in the division G11, then the first character group CRA is displayed in the division G21, and then the first character group CRA is displayed in the division G31. The first character group CRA is displayed in the section G32, then the first character group CRA is displayed in the section G33, then the first character group CRA is displayed in the section G23, and then the first character group CRA is displayed. , The first character group CRA is displayed in the section G13, and then the second character group CRB is displayed in the section G12. That is, in the section image display effect, after the second character group CRB is displayed in the section G11 in the divided area G, the first character group CRA or the second character group is displayed in each section clockwise starting from the button image XG. CRBs are displayed in order. The first character group CRA is an image showing how a friendly character and an enemy character fight. The second character group CRB is an image representing a smiling face character and an emblem composed of a circle and a triangle.

また、分割領域Gにおいて、各区画の枠部が所定色のエフェクト風になっており、各区画において、表示される画像によって、枠部のエフェクト部分の色が異なっている。具体的には、第1キャラクタ群CRAが表示された区画G21、G31、G32、G33、G23、G13は、枠部のエフェクト部分の色が赤色になっており、第2キャラクタ群CRBが表示された区画G12、G11は、枠部のエフェクト部分の色が青色になっており、ボタン画像XGが表示された区画G22は、枠部のエフェクト部分の色が緑色になっている。 Further, in the divided region G, the frame portion of each section has an effect style of a predetermined color, and the color of the effect portion of the frame portion differs depending on the image displayed in each section. Specifically, in the sections G21, G31, G32, G33, G23, and G13 on which the first character group CRA is displayed, the color of the effect portion of the frame portion is red, and the second character group CRB is displayed. In the compartments G12 and G11, the color of the effect portion of the frame portion is blue, and in the compartment G22 on which the button image XG is displayed, the color of the effect portion of the frame portion is green.

次に、図89(E)に示すように、区画画像消去演出がおこなわれる。この区画画像消去演出では、分割領域Gの各区画に表示された第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、または、ボタン画像XGを一斉に消去し、ブラックアウトする演出である。図89(E)の例では、ブラックアウト状態をハッチングで表している。なお、ブラックアウトに代えて、その他の画像、例えば、砂嵐画像を表示するようにしてもよい。 Next, as shown in FIG. 89 (E), the section image erasing effect is performed. In this section image erasing effect, the first character group CRA, the second character group CRB, or the button image XG displayed in each section of the divided area G is erased all at once and blacked out. In the example of FIG. 89 (E), the blackout state is represented by hatching. In addition, instead of the blackout, another image, for example, a sandstorm image may be displayed.

次に、図89(F)に示すように、区画全体画像表示演出がおこなわれる。この区画全体画像表示演出では、区画画像表示演出において各区画に表示された第1キャラクタ群CRAおよび第2キャラクタ群CRBが分割領域Gの全体(各区画)に表示される。 Next, as shown in FIG. 89 (F), the image display effect of the entire section is performed. In this section-wide image display effect, the first character group CRA and the second character group CRB displayed in each section in the section image display effect are displayed in the entire division area G (each section).

次に、図89(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、詳しくは、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動している。 Next, as shown in FIG. 89 (G), the super reach effect A is performed. In this super reach effect A, the reach state is formed by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R. Specifically, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed at 7 symbols, and the decorative symbols 8C fluctuate at high speed.

次に、図89(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、区画画像表示演出の分割領域Gの複数の区画に表示されていた第1キャラクタ群CRAが表示されて、所定のアクションを展開する。 Next, as shown in FIG. 89 (H), the super reach effect B is performed. In this super reach effect B, while the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, 8R, the first character group CRA displayed in a plurality of sections of the division area G of the section image display effect is displayed, and a predetermined value is displayed. Expand the action of.

次に、図89(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が継続されつつ、キャラクタ画像CRCと第2キャラクタ群CRBとが表示され、これらが対決するアクションを展開する。
その後、装飾図柄8L,8C,8Rによってはずれ図柄または大当たり図柄が表示されて、はずれ、または、大当たりが報知される。
Next, as shown in FIG. 89 (I), the super reach effect C is performed. In this super reach effect C, the character image CRC and the second character group CRB are displayed while the reach state is continued by the decorative symbols 8L, 8C, 8R, and the action of confronting them is developed.
After that, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R display the missed symbol or the jackpot symbol, and the missed or jackpot is notified.

[変形例]
上記複数区画表示演出B、Cでは、区画全体画像演出において、区画画像表示演出で第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBのうち、表示された区画数が多い第1キャラクタ群CRAを分割領域Gの全体に表示するようにしていたが、これに限られず、区画画像表示演出で、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBのうち、表示された区画数が少ない第2キャラクタ群CRBを表示するようにしてもよい。
上記複数区画表示演出A〜Cでは、ボタン画像XGは、ボタン表示演出、画面分割演出、および、区画画像表示演出において、同じ形状、大きさのものを用いているが、これに限られず、ボタン表示演出、画面分割演出、および、区画画像表示演出において、異なる形状、および/または、異なる大きさのものを用いるようにしてもよい。
[Modification example]
In the multiple section display effects B and C, in the section-wide image effect, the first character group CRA having a large number of displayed sections is divided into the divided areas among the first character group CRA and the second character group CRB in the section image display effect. It was designed to be displayed on the entire G, but the present invention is not limited to this, and the second character group CRB having a smaller number of displayed sections among the first character group CRA and the second character group CRB is displayed in the section image display effect. It may be displayed.
In the above-mentioned multi-section display effects A to C, the button images XG use the same shape and size in the button display effect, the screen division effect, and the section image display effect, but the button image XG is not limited to this. In the display effect, the screen division effect, and the section image display effect, different shapes and / or different sizes may be used.

[効果例]
上記複数区画表示演出A〜Cでは、画面分割演出において表示画面7aの所定領域を分割する分割領域Gが表示され、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBとが消える演出がおこなわれる。この構成によれば、複数の区画に表示された異なる画像群が消えるので、遊技者に瞬間的に壮観さを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the multiple section display effects A to C, the divided areas G that divide the predetermined area of the display screen 7a are displayed in the screen divided effect, and in the divided image display effect, 6 of the 9 sections of the divided area G The first character group CRA is displayed, the second character group CRB is displayed in two of the nine sections of the divided area G, and then the effect button 63 is pressed by the player in the section image erasing effect. As a result, the first character group CRA displayed in the six sections and the second character group CRB displayed in the two sections disappear. According to this configuration, different image groups displayed in a plurality of sections disappear, so that the player can be provided with a momentary spectacular view, and the interest of the game can be improved.

上記複数区画表示演出A〜Cでは、画面分割演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示されているときに、演出ボタン63を表すボタン画像XGが表示される。この構成によれば、複数の区画に表示される第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBに混じってボタン画像XGが表示されるので、遊技者に壮観さと共に、ミステリアス感を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the multiple section display effects A to C, in the screen division effect, the first character group CRA is displayed in 6 of the 9 sections of the divided area G, and 2 of the 9 sections of the divided area G are displayed. When the second character group CRB is displayed in, the button image XG representing the effect button 63 is displayed. According to this configuration, the button image XG is displayed mixed with the first character group CRA and the second character group CRB displayed in a plurality of sections, so that the player can be provided with a spectacular and mysterious feeling. It can improve the interest of the game.

上記複数区画表示演出Aでは、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBとが消えて、その後、区画全体画像演出において、分割領域Gに第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRBとは異なる画像(キャラクタ画像CRC)の一部が表示される。この構成によれば、分割領域Gに、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBとボタン画像XGとを表示したことに対して、ミステリアス感を醸し出すことができ、区画画像表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned multi-section display effect A, in the section image display effect, the first character group CRA is displayed in 6 of the 9 sections of the divided area G, and in 2 of the 9 sections of the divided area G. The second character group CRB is displayed, and then, in the section image erasing effect, when the effect button 63 is pressed by the player, the first character group CRA displayed in the six sections and the first character group CRA are displayed in the two sections. The second character group CRB disappears, and then, in the entire section image production, a part of an image (character image CRC) different from the first character group CRA and the second character group CRB is displayed in the divided area G. .. According to this configuration, a mysterious feeling can be created for displaying the first character group CRA, the second character group CRB, and the button image XG in the divided area G, and the interest of the section image display effect can be created. Can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

上記複数区画表示演出Aでは、区画画像表示演出において、分割領域Gの9つの区画のうちの6つの区画で第1キャラクタ群CRAが表示され、分割領域Gの9つの区画のうち2つの区画で第2キャラクタ群CRBが表示され、分割領域Gの1つの区画でボタン画像XGが表示され、その後、区画画像消去演出において、遊技者によって演出ボタン63が押下されることにより、6つの区画に表示された第1キャラクタ群CRAと、2つの区画に表示された第2キャラクタ群CRBと、ボタン画像XGとが消えて、その後、区画全体画像演出において、分割領域Gに第1キャラクタ群CRA、第2キャラクタ群CRB、および、ボタン画像XGとは異なる画像(キャラクタ画像CRC)が表示される。この構成によれば、分割領域Gに、第1キャラクタ群CRAと第2キャラクタ群CRBとボタン画像XGとを表示したことに対して、よりミステリアス感を醸し出すことができ、区画画像表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned multi-section display effect A, in the section image display effect, the first character group CRA is displayed in 6 of the 9 sections of the divided area G, and in 2 of the 9 sections of the divided area G. The second character group CRB is displayed, the button image XG is displayed in one section of the divided area G, and then, in the section image erasing effect, the effect button 63 is pressed by the player to display the button image XG in six sections. The first character group CRA, the second character group CRB displayed in the two sections, and the button image XG disappear, and then, in the whole section image production, the first character group CRA and the first character group CRA are set in the divided area G. An image (character image CRC) different from the two character group CRB and the button image XG is displayed. According to this configuration, it is possible to create a more mysterious feeling when the first character group CRA, the second character group CRB, and the button image XG are displayed in the divided area G, and it is possible to create a more mysterious feeling. Can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

上記複数区画表示演出A〜Cでは、ボタン表示演出においてボタン画像XGを表示した状態で、画面分割演出においてボタン画像XGを1つに区画に含むように分割領域Gを形成するようにしている。この構成によれば、ボタン画像XGを中心に分割領域Gを形成したように遊技者に認識させることができ、ボタン画像XGに対応する演出ボタン63を用いた演出への期待感を遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the plurality of section display effects A to C, the divided area G is formed so that the button image XG is included in one section in the screen split effect while the button image XG is displayed in the button display effect. According to this configuration, the player can be made to recognize that the divided region G is formed around the button image XG, and the player can expect the effect using the effect button 63 corresponding to the button image XG. Can be granted. As a result, the interest of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XG−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記表示手段の表示領域が複数の区画に分割されて表示され、前記複数の区画のうちの第1の数の区画においてそれぞれ第1の画像が表示され、前記複数の区画のうちの第2の数の区画においてそれぞれ第2の画像が表示される演出であり、
前記第2の表示演出は、遊技者による前記操作手段の操作により、前記第1の数の区画に表示された前記第1の画像と、前記第2の数の区画に表示された前記第2の画像とが消える演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG−2]
XG−1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記表示手段の前記複数の区画のうちの所定の区画に前記操作手段を表す操作手段画像が表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG−3]
XG−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出における前記第2の表示演出では、前記第1の画像と前記第2の画像とが消えて、前記第1の画像および前記第2の画像とは異なる画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[XG−4]
XG−3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記表示手段の前記複数の区画において、前記第1の画像が表示された区画と、前記第2の画像が表示された区画と、前記操作手段画像が表示された区画とを用いて所定の画像が表現される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[XG−5]
XG−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出と前記第3の表示演出とがおこなわれる場合において、前記表示手段の表示領域が複数の区画に分割されて表示される場合には、前記操作手段画像が表示された状態でおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XG-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of display effects and an operation means that can be operated by a player.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
In the first display effect, the display area of the display means is divided into a plurality of sections and displayed, and the first image is displayed in each of the first number of sections among the plurality of sections, and the plurality of sections are displayed. It is an effect that a second image is displayed in each of the second number of sections of the section.
The second display effect includes the first image displayed in the first number of compartments and the second image displayed in the second number of compartments by the operation of the operating means by the player. It is a production that disappears from the image of
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A game machine characterized by that.
[XG-2]
The gaming machine described in XG-1.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect in which an operation means image representing the operation means is displayed in a predetermined section of the plurality of sections of the display means.
The combination effect includes the third display effect.
In the combination effect, the third display effect is performed when the first display effect is performed.
A game machine characterized by that.
[XG-3]
The gaming machine described in XG-2.
In the second display effect in the combination effect, the first image and the second image disappear, and an image different from the first image and the second image is displayed.
A game machine characterized by that.
[XG-4]
The gaming machine described in XG-3.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
In the fourth display effect, in the plurality of sections of the display means, the section in which the first image is displayed, the section in which the second image is displayed, and the operation means image are displayed. It is a production in which a predetermined image is expressed using a section.
The combination effect includes the fourth display effect.
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the second display effect.
A game machine characterized by that.
[XG-5]
The gaming machine described in XG-4.
In the case where the first display effect and the third display effect of the combination effect are performed, if the display area of the display means is divided into a plurality of sections and displayed, the operation means image is displayed. Performed in the displayed state,
A game machine characterized by that.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the game machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times in the low probability state (normal state) (the ceiling counter becomes 0). (When), it shifts to the play time (low probability time reduction state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図90〜図92を用いて機能別タイマ表示演出A〜Cについて説明する。この機能別タイマ表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、機能別タイマ表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The function-specific timer display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 90 to 92. This function-based timer display effect is executed while the game state is in a normal state, a time saving state (low accuracy low base state), or a probability variation state (high accuracy high base state), such as during a variation effect of a decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the function-specific timer display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a or the sub display screen 64.

[機能別タイマ表示演出A]
図90は、機能別タイマ表示演出Aを説明するための図である。図90の機能別タイマ表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Aでは、図90(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Timer display effect by function A]
FIG. 90 is a diagram for explaining the timer display effect A for each function. The function-specific timer display effect A of FIG. 90 is an effect of the same variation of the special symbol. In the function-specific timer display effect A, as shown in FIG. 90 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図90(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 90B, the first timer display effect A is performed. In the first timer display effect A, the first timer display XH1 is displayed on the upper side of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed below the first timer display XH1. The first timer display XH1 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a double square frame, and the timer value can display the number of seconds in two digits, and is the second decimal place. It is possible to display the number of seconds until. In the example of the figure, the first timer display XH1 is set to a value exactly 10 seconds as the initial timer value. In the first timer display XH1, 0 second (00:00) is the target timer value.

次に、図90(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる演出である。 Next, as shown in FIG. 90C, the first timer display effect B is performed. In this first timer display effect B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed at the same position, and the timer value of the first timer display XH1 is 0 seconds, which is the arrival target timer value. Is.

次に、図90(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 90 (D), the movable accessory operation effect is performed. In this movable accessory operation effect, the first movable accessory 14 is activated to move from the retracted position on the left side of the display screen 7a to the deployed position. At this time, on the display screen 7a, the area through which the first movable accessory 14 has passed is displayed darkly, emphasizing that the first movable accessory 14 has been activated. In the example of the figure, on the display screen 7a, the region where the first movable accessory 14 passes and becomes dark is indicated by hatching.

次に、図90(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 90 (E), the jackpot symbol effect A is performed. In this jackpot symbol effect A, a jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, 8R. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of 6 symbols, that is, the jackpot symbols are formed by doublets of the 6 symbols. The jackpot symbol with these 6 symbols suggests that the game state after the jackpot shifts to the low accuracy time saving state (low accuracy high base state), and is less valuable to the player than the jackpot symbol with the 7 symbols described later. It is a jackpot design.

次に、図90(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて前述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置と同じ位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、1重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる態様である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 90 (F), the second timer display effect is performed. In this second timer display effect, the second timer display XH2 is displayed at the same position on the display screen 7a as the position where the above-mentioned first timer display XH1 was displayed. The second timer display XH2 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a single square frame, which is different from the first timer display XH1. Further, in the second timer display XH2, the timer value can display a two-digit number of seconds, but the number of seconds after the decimal point is omitted. In the example of the figure, the second timer display XH2 is set to a value of 5 seconds as the initial timer value. In the second timer display XH2, 0 second is the arrival target timer value.

次に、図90(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。 Next, as shown in FIG. 90 (G), a button image display effect is performed. In this button image display effect, the button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image for urging the player to press the effect button 63, and is displayed in association with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a little after the countdown of the second timer display XH2 starts. In the figure, the button image XH3 is displayed when the timer value of the second timer display XH2 is 3 seconds.

次に、図90(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in FIG. 90 (H), the jackpot symbol effect B is performed. In this jackpot symbol effect B, a jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, 8R. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of 7 symbols, that is, the jackpot symbols are formed by doublets of the 7 symbols. The jackpot symbol with these 7 symbols suggests that the game state after the jackpot shifts to the probability change state (high accuracy time saving state), and it is a jackpot symbol that is more valuable to the player than the jackpot symbol with the 6 symbols described above. is there.
After that, a big hit game is performed, and after the big hit game, it shifts to a probabilistic state (high probability high base state).

[機能別タイマ表示演出B]
図91は、機能別タイマ表示演出Bを説明するための図である。図91の機能別タイマ表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Bでは、図91(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Timer display effect B by function]
FIG. 91 is a diagram for explaining the timer display effect B for each function. The function-specific timer display effect B in FIG. 91 is an effect with the same variation of the special symbol. In the function-specific timer display effect B, as shown in FIG. 91 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図91(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 91 (B), the first timer display effect A is performed. In the first timer display effect A, the first timer display XH1 is displayed on the upper side of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed below the first timer display XH1. The first timer display XH1 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a double square frame, and the timer value can display the number of seconds in two digits, and is the second decimal place. It is possible to display the number of seconds until. In the example of the figure, the first timer display XH1 is set to a value exactly 10 seconds as the initial timer value. In the first timer display XH1, 0 second (00:00) is the target timer value.

次に、図91(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる演出である。 Next, as shown in FIG. 91 (C), the first timer display effect B is performed. In this first timer display effect B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed at the same position, and the timer value of the first timer display XH1 is 0 seconds, which is the arrival target timer value. Is.

次に、図91(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。 Next, as shown in FIG. 91 (D), the movable accessory operation effect is performed. In this movable accessory operation effect, the first movable accessory 14 is activated to move from the retracted position on the left side of the display screen 7a to the deployed position. At this time, on the display screen 7a, the area through which the first movable accessory 14 has passed is displayed darkly, emphasizing that the first movable accessory 14 has been activated. In the example of the figure, on the display screen 7a, the region where the first movable accessory 14 passes and becomes dark is indicated by hatching.

次に、図91(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 91 (E), the jackpot symbol effect A is performed. In this jackpot symbol effect A, a jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, 8R. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of 6 symbols, that is, the jackpot symbols are formed by doublets of the 6 symbols. The jackpot symbol with these 6 symbols suggests that the game state after the jackpot shifts to the low accuracy time saving state (low accuracy high base state), and is less valuable to the player than the jackpot symbol with the 7 symbols described later. It is a jackpot design.

次に、図91(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて後述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置とは異なる位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、六角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる形(態様)である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 91 (F), the second timer display effect is performed. In this second timer display effect, the second timer display XH2 is displayed at a position different from the position where the first timer display XH1 described later is displayed on the display screen 7a. The second timer display XH2 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a hexagonal frame, which is different from the first timer display XH1. Further, in the second timer display XH2, the timer value can display a two-digit number of seconds, but the number of seconds after the decimal point is omitted. In the example of the figure, the second timer display XH2 is set to a value of 5 seconds as the initial timer value. In the second timer display XH2, 0 second is the arrival target timer value.

次に、図91(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。 Next, as shown in FIG. 91 (G), a button image display effect is performed. In this button image display effect, the button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image for urging the player to press the effect button 63, and is displayed in association with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a little after the countdown of the second timer display XH2 starts. In the figure, the button image XH3 is displayed when the timer value of the second timer display XH2 is 3 seconds.

次に、図91(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in FIG. 91 (H), the jackpot symbol effect B is performed. In this jackpot symbol effect B, a jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, 8R. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of 7 symbols, that is, the jackpot symbols are formed by doublets of the 7 symbols. The jackpot symbol with these 7 symbols suggests that the game state after the jackpot shifts to the probability change state (high accuracy time saving state), and it is a jackpot symbol that is more valuable to the player than the jackpot symbol with the 6 symbols described above. is there.
After that, a big hit game is performed, and after the big hit game, it shifts to a probabilistic state (high probability high base state).

[機能別タイマ表示演出C]
図92は、機能別タイマ表示演出Cを説明するための図である。図92の機能別タイマ表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。機能別タイマ表示演出Cでは、図92(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Timer display effect C by function]
FIG. 92 is a diagram for explaining the timer display effect C for each function. The function-specific timer display effect C in FIG. 92 is an effect with the same variation of the special symbol. In the function-specific timer display effect C, as shown in FIG. 92 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. The hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but are omitted in the figure.

次に、図92(B)に示すように、第1タイマ表示演出Aがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、上側に第1タイマ表示XH1が表示され、その下方に味方キャラクタCRAが表示される。第1タイマ表示XH1は、カウントダウン方式のタイマであり、2重の四角形状の枠の中にタイマ値が表示され、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であり、また、小数第2位までの秒数を表示可能となっている。図の例では、第1タイマ表示XH1は、初期タイマ値として10秒ぴったりの値がセットされる。第1タイマ表示XH1は、0秒(00:00)が目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 92B, the first timer display effect A is performed. In the first timer display effect A, the first timer display XH1 is displayed on the upper side of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed below the first timer display XH1. The first timer display XH1 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a double square frame, and the timer value can display the number of seconds in two digits, and is the second decimal place. It is possible to display the number of seconds until. In the example of the figure, the first timer display XH1 is set to a value exactly 10 seconds as the initial timer value. In the first timer display XH1, 0 second (00:00) is the target timer value.

次に、図92(C)に示すように、第1タイマ表示演出Bがおこなわれる。この第1タイマ表示演出Bでは、第1タイマ表示XH1および味方キャラクタCRAが継続して同じ位置に表示されており、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる前の5秒となる演出である。 Next, as shown in FIG. 92C, the first timer display effect B is performed. In this first timer display effect B, the first timer display XH1 and the ally character CRA are continuously displayed at the same position, and before the timer value of the first timer display XH1 becomes 0 seconds, which is the arrival target timer value. It is a production that takes 5 seconds.

次に、図92(D)に示すように、可動役物作動演出がおこなわれる。この可動役物作動演出では、第1可動役物14が作動して、表示画面7aの左側の退避位置から展開位置まで移動する。すなわち、この可動役物作動演出は、第1タイマ表示XH1のタイマ値が到達目標タイマ値である0秒となる前に、第1可動役物14が作動する演出である。このとき、表示画面7aにおいて、第1可動役物14が通過した領域は、暗く表示されて、第1可動役物14が作動したことを強調する。図の例では、表示画面7aにおいて第1可動役物14が通過して暗くなった領域は、ハッチングで示されている。また、図では、第1タイマ表示XH1において、タイマ値が到達目標タイマ値より前の04:50となっていることを表している。 Next, as shown in FIG. 92 (D), the movable accessory operation effect is performed. In this movable accessory operation effect, the first movable accessory 14 is activated to move from the retracted position on the left side of the display screen 7a to the deployed position. That is, this movable accessory operation effect is an effect in which the first movable accessory 14 is activated before the timer value of the first timer display XH1 reaches the arrival target timer value of 0 seconds. At this time, on the display screen 7a, the area through which the first movable accessory 14 has passed is displayed darkly, emphasizing that the first movable accessory 14 has been activated. In the example of the figure, on the display screen 7a, the region where the first movable accessory 14 passes and becomes dark is indicated by hatching. Further, in the figure, in the first timer display XH1, the timer value is 04:50 before the arrival target timer value.

次に、図92(E)に示すように、大当たり図柄演出Aがおこなわれる。この大当たり図柄演出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ6図柄で構成され、すなわち、6図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この6図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)に移行することを示唆しており、後述の7図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が低い大当たり図柄である。 Next, as shown in FIG. 92 (E), the jackpot symbol effect A is performed. In this jackpot symbol effect A, a jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, 8R. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of 6 symbols, that is, the jackpot symbols are formed by doublets of the 6 symbols. The jackpot symbol with these 6 symbols suggests that the game state after the jackpot shifts to the low accuracy time saving state (low accuracy high base state), and is less valuable to the player than the jackpot symbol with the 7 symbols described later. It is a jackpot design.

次に、図92(F)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aにおいて後述の第1タイマ表示XH1が表示されていた位置とは異なる位置に、第2タイマ表示XH2が表示される。この第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであり、六角形状の枠の中にタイマ値が表示され、第1タイマ表示XH1とは異なる形(態様)である。また、第2タイマ表示XH2において、タイマ値は、2桁秒数を表示可能であるが小数点以下の秒数は省略されている。図の例では、第2タイマ表示XH2は、初期タイマ値として5秒の値がセットされる。第2タイマ表示XH2は、0秒が到達目標タイマ値である。 Next, as shown in FIG. 92 (F), the second timer display effect is performed. In this second timer display effect, the second timer display XH2 is displayed at a position different from the position where the first timer display XH1 described later is displayed on the display screen 7a. The second timer display XH2 is a countdown type timer, and the timer value is displayed in a hexagonal frame, which is different from the first timer display XH1. Further, in the second timer display XH2, the timer value can display a two-digit number of seconds, but the number of seconds after the decimal point is omitted. In the example of the figure, the second timer display XH2 is set to a value of 5 seconds as the initial timer value. In the second timer display XH2, 0 second is the arrival target timer value.

次に、図92(G)に示すように、ボタン画像表示演出がおこなわれる。このボタン画像表示演出では、表示画面7aにおいて第2タイマ表示XH2の下方にボタン画像XH3が表示される。ボタン画像XH3は、遊技者に演出ボタン63の押下を促すための画像であり、第2タイマ表示XH2に対応付けられて表示される。ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2のカウントダウンがはじまってから少し経過してから表示される。図では、第2タイマ表示XH2のタイマ値が3秒のときに、ボタン画像XH3が表示されている。 Next, as shown in FIG. 92 (G), a button image display effect is performed. In this button image display effect, the button image XH3 is displayed below the second timer display XH2 on the display screen 7a. The button image XH3 is an image for urging the player to press the effect button 63, and is displayed in association with the second timer display XH2. The button image XH3 is displayed a little after the countdown of the second timer display XH2 starts. In the figure, the button image XH3 is displayed when the timer value of the second timer display XH2 is 3 seconds.

次に、図92(H)に示すように、大当たり図柄演出Bがおこなわれる。この大当たり図柄演出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rを用いて大当たり図柄が形成される。このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ7図柄で構成され、すなわち、7図柄のゾロ目で大当たり図柄が形成される。この7図柄による大当たり図柄は、大当たり後の遊技状態が確変状態(高確時短状態)に移行することを示唆しており、前述の6図柄による大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である。
その後、大当たり遊技がおこなわれ、大当たり遊技後、確変状態(高確高ベース状態)に移行する。
Next, as shown in FIG. 92 (H), the jackpot symbol effect B is performed. In this jackpot symbol effect B, a jackpot symbol is formed using decorative symbols 8L, 8C, 8R. At this time, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are each composed of 7 symbols, that is, the jackpot symbols are formed by doublets of the 7 symbols. The jackpot symbol with these 7 symbols suggests that the game state after the jackpot shifts to the probability change state (high accuracy time saving state), and it is a jackpot symbol that is more valuable to the player than the jackpot symbol with the 6 symbols described above. is there.
After that, a big hit game is performed, and after the big hit game, it shifts to a probabilistic state (high probability high base state).

[変形例]
上記実施形態の遊技機1では、同一変動において、機能別タイマ表示演出A〜Cをおこなうようにしているが、これに限られず、複数変動に跨がって機能別タイマ表示演出A〜Cをおこなうようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A〜Cでは、同一変動において、第1のタイマ表示演出に基づいて第1可動役物14が作動し、大当たり図柄演出がおこなわれ、その後、第2のタイマ表示演出に基づいて大当たり図柄演出がおこなわれているが、これに限れず、第2のタイマ表示演出に基づいて大当たり図柄演出がおこなわれ、その後、第1のタイマ表示演出に基づいて第1可動役物14が作動し、大当たり図柄演出がおこなわれるようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A〜Cでは、第1タイマ表示XH1および第2タイマ表示XH2は、カウントダウン方式のタイマであったが、これに限られず、2つのタイマのうち、どちらか一方、または、両方が、カウントアップ方式のタイマであってもよい。
上記機能別タイマ表示演出A〜Cでは、第1タイマ表示XH1と第2タイマ表示XH2とは、同じタイミングで出現しない構成であったが、これに限られず、第1タイマ表示XH1と第2タイマ表示XH2とは、同じタイミングで出現するようにしてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A〜Cでは、ボタン画像XH3は、第2タイマ表示XH2が表示されてから表示されているが、これに限られず、第2タイマ表示XH2が表示される前、または、第2タイマ表示XH2が表示されるタイミングで表示されてもよい。
上記機能別タイマ表示演出A〜Cでは、第2タイマ表示XH2が出現してボタン画像XH3が表示されたら、大当たり図柄演出Aのときよりも、遊技者に比較的価値が高い大当たり図柄(装飾図柄8L,8C,8Rによる7図柄の大当たり図柄)が表示される構成であったが、第2タイマ表示XH2が出現してもボタン画像XH3が出現しなければ、大当たり図柄がグレードアップせず、大当たり図柄演出Aのときと同じ大当たり図柄が表示される構成でもよい。
[Modification example]
In the game machine 1 of the above embodiment, the timer display effects A to C for each function are performed in the same fluctuation, but the present invention is not limited to this, and the timer display effects A to C for each function are performed over a plurality of fluctuations. You may do it.
In the above-mentioned function-specific timer display effects A to C, in the same fluctuation, the first movable accessory 14 operates based on the first timer display effect, a jackpot symbol effect is performed, and then the second timer display effect is performed. The jackpot symbol effect is performed based on the jackpot symbol effect, but not limited to this, the jackpot symbol effect is performed based on the second timer display effect, and then the first movable accessory 14 is performed based on the first timer display effect. May be activated to produce a jackpot symbol.
In the above-mentioned function-specific timer display effects A to C, the first timer display XH1 and the second timer display XH2 are countdown type timers, but the present invention is not limited to this, and one of the two timers or one of the two timers is used. Both may be count-up timers.
In the above-mentioned function-specific timer display effects A to C, the first timer display XH1 and the second timer display XH2 are configured not to appear at the same timing, but the present invention is not limited to this, and the first timer display XH1 and the second timer are not limited to this. The display XH2 may appear at the same timing.
In the above-mentioned function-specific timer display effects A to C, the button image XH3 is displayed after the second timer display XH2 is displayed, but the present invention is not limited to this, and the button image XH3 is displayed before the second timer display XH2 is displayed or. It may be displayed at the timing when the second timer display XH2 is displayed.
In the above function-specific timer display effects A to C, when the second timer display XH2 appears and the button image XH3 is displayed, the jackpot symbol (decorative symbol), which is relatively more valuable to the player than in the jackpot symbol effect A, is displayed. The jackpot symbol of 7 symbols by 8L, 8C, 8R) was displayed, but if the button image XH3 does not appear even if the second timer display XH2 appears, the jackpot symbol does not upgrade and the jackpot The same jackpot symbol as in the symbol effect A may be displayed.

[効果例]
上記機能別タイマ表示演出A〜Cにおいて、同一変動において、第1タイマ表示XH1に基づいて第1可動役物14が作動(移動)し、その後、第2タイマ表示XH2に基づいて大当たり図柄が表示される。この構成によれば、異なる2つのタイマ表示が同一変動でおこなわれ、それぞれ役割が異なり、一つのタイマ表示は、第1可動役物14を作動させ、もう一つのタイマ表示は、大当たり図柄を表示させるので、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned function-specific timer display effects A to C, in the same fluctuation, the first movable accessory 14 operates (moves) based on the first timer display XH1, and then the jackpot symbol is displayed based on the second timer display XH2. Will be done. According to this configuration, two different timer displays are performed with the same fluctuation, and their roles are different. One timer display activates the first movable accessory 14, and the other timer display displays a jackpot symbol. Therefore, it is possible to suppress the mannerism of the timer production and improve the interest in the timer production. As a result, the interest of the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出A〜Cにおいて、同一変動において、第1タイマ表示XH1に基づいて第1可動役物14が作動(移動)し、遊技者にとって比較価値が低い大当たりを示唆する6図柄の大当たり図柄が表示され、その後、第2タイマ表示XH2に基づいて遊技者にとって比較的価値が高い大当たりを示唆する7図柄の大当たり図柄が表示される。この構成によれば、異なる2つのタイマ表示が同一変動でおこなわれ、それぞれ役割が異なり、一つのタイマ表示は、第1可動役物14を作動させると共に、遊技者にとって比較価値が低い大当たりを示唆する6図柄の大当たり図柄を表示させ、もう一つのタイマ表示は、遊技者にとって比較的価値が高い大当たりを示唆する7図柄の大当たり図柄を表示させるので、一つ一つのタイマ表示を遊技者は楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned function-specific timer display effects A to C, the first movable accessory 14 operates (moves) based on the first timer display XH1 in the same fluctuation, and six symbols suggesting a jackpot with low comparative value for the player. The jackpot symbol is displayed, and then, based on the second timer display XH2, seven jackpot symbols suggesting a jackpot that is relatively valuable to the player are displayed. According to this configuration, two different timer displays are performed with the same fluctuation, and their roles are different. One timer display activates the first movable accessory 14 and suggests a jackpot with low comparative value for the player. The jackpot symbol of 6 symbols is displayed, and the other timer display displays the jackpot symbol of 7 symbols suggesting a jackpot that is relatively valuable to the player, so that the player enjoys each timer display. It is possible to suppress the mannerism of the timer production and improve the interest in the timer production. As a result, the interest of the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出Cにおいて、第1のタイマ表示演出では、第1タイマ表示XH1の初期タイマ値をセットしてカウントダウンしていき、タイマ値が目標の0秒となる前に、第1可動役物14が作動する構成となっている。この構成によれば、遊技者を驚かせることができ、タイマ演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the timer display effect C for each function, in the first timer display effect, the initial timer value of the first timer display XH1 is set and counted down, and the first movable is performed before the timer value reaches the target 0 seconds. The accessory 14 is configured to operate. According to this configuration, the player can be surprised and the interest of the timer production can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出B、Cにおいて、第1のタイマ表示演出における第1タイマ表示XH1の表示位置と、第2のタイマ表示演出における第2タイマ表示XH2の表示位置とが異なる構成となっている。この構成によれば、第1タイマ表示XH1の表示位置と、第2タイマ表示XH2の表示位置とが異なるので、二つのタイマ表示の違いを明確に遊技者に示すことができる。従って、遊技者は、2つのタイマ表示を区別して楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned function-specific timer display effects B and C, the display position of the first timer display XH1 in the first timer display effect and the display position of the second timer display XH2 in the second timer display effect are different. There is. According to this configuration, since the display position of the first timer display XH1 and the display position of the second timer display XH2 are different, the difference between the two timer displays can be clearly shown to the player. Therefore, the player can enjoy the two timer displays separately, suppress the mannerism of the timer effect, and improve the interest in the timer effect. As a result, the interest of the game can be improved.

上記機能別タイマ表示演出B、Cにおいて、第1のタイマ表示演出における第1タイマ表示XH1と、第2のタイマ表示演出における第2タイマ表示XH2とは大きさが異なる構成となっている。この構成によれば、第1タイマ表示XH1と、第2タイマ表示XH2とは大きさが異なるので、2つのタイマ表示の違いを明確に遊技者に示すことができる。従って、遊技者は、2つのタイマ表示を区別して楽しむことができ、タイマ演出のマンネリ化を抑制し、タイマ演出に対する興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the function-specific timer display effects B and C, the first timer display XH1 in the first timer display effect and the second timer display XH2 in the second timer display effect have different sizes. According to this configuration, the size of the first timer display XH1 and the size of the second timer display XH2 are different, so that the difference between the two timer displays can be clearly shown to the player. Therefore, the player can enjoy the two timer displays separately, suppress the mannerism of the timer effect, and improve the interest in the timer effect. As a result, the interest of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XH−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と可動部材とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、第1の態様のタイマ表示に基づいて前記可動部材が作動する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の態様のタイマ表示とは態様が異なる第2の態様のタイマ表示に基づいて第1の大当たり図柄を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH−2]
態様XH−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出では、前記第1の態様のタイマ表示に基づいて前記可動部材が作動し、前記第1の大当たり図柄とは異なる第2の大当たり図柄が表示され、
前記第1の大当たり図柄は、前記第2の大当たり図柄よりも遊技者にとって価値が高い大当たり図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH−3]
態様XH−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出の前記第1の表示演出では、前記第1の態様のタイマ表示の初期タイマ値をセットしてカウントし、前記第1の態様のタイマ表示のタイマ値が目標値となる前に前記可動部材が作動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH−4]
態様XH−3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出における前記第1の態様のタイマ表示と前記第2の表示演出における前記第2の態様のタイマ表示とは前記表示手段における表示位置が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XH−5]
態様XH−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出における前記第1の態様のタイマ表示と、前記第2の表示演出における前記第2の態様のタイマ表示とは、大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技機。
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XH-1]
It is a game machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects and a movable member.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect in which the movable member operates based on the timer display of the first aspect.
The second display effect is an effect of displaying the first jackpot symbol based on the timer display of the second aspect, which is different from the timer display of the first aspect.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed in the same variation.
A game machine characterized by that.
[Aspect XH-2]
The gaming machine according to the aspect XH-1.
In the first display effect of the combination effect, the movable member operates based on the timer display of the first aspect, and a second jackpot symbol different from the first jackpot symbol is displayed.
The first jackpot symbol is a jackpot symbol that is more valuable to the player than the second jackpot symbol.
A game machine characterized by that.
[Aspect XH-3]
The gaming machine according to the aspect XH-2.
In the first display effect of the combination effect, the initial timer value of the timer display of the first aspect is set and counted, and the timer value of the timer display of the first aspect becomes the target value. Movable members work,
A game machine characterized by that.
[Aspect XH-4]
The gaming machine according to the aspect XH-3.
In the combination effect, the timer display of the first aspect in the first display effect and the timer display of the second aspect in the second display effect have different display positions in the display means.
A game machine characterized by that.
[Aspect XH-5]
The gaming machine according to the aspect XH-4.
In the combination effect, the timer display of the first aspect in the first display effect and the timer display of the second aspect in the second display effect are different in size.
A game machine characterized by that.

以下に図93〜図95を用いて特定画像遷移演出A〜Cについて説明する。この特定画像遷移演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像遷移演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The specific image transition effects A to C will be described below with reference to FIGS. 93 to 95. This specific image transition effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the specific image transition effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main image is read. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7.

[特定画像遷移演出A]
図93は、特定画像遷移演出Aを説明するための図である。
まず、図93(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect A]
FIG. 93 is a diagram for explaining the specific image transition effect A.
First, as shown in FIG. 93 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図93(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 93B, the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same numerical value. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". The medium effect symbol 8C fluctuates at high speed. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図93(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Next, as shown in FIG. 93 (C), the battle start effect is executed. The battle start effect is a start effect of a battle effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a in a state of facing each other. The left effect symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図93(D)〜(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「FIGHT」という4つの画像G1、G2、G3、G4が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、画像G1は表示画面7aの上部に表示され、画像G2は表示画面7aの左部に表示され、画像G3は表示画面7aの下部に表示され、画像G4は表示画面7aの右部に表示される。 Next, as shown in FIGS. 93 (D) to 93 (F), the image transition effect is executed. In the image transition effect, four images G1, G2, G3, and G4 called "FIGHT" are displayed on the peripheral edge of the display screen 7a. Specifically, the image G1 is displayed at the upper part of the display screen 7a, the image G2 is displayed at the left part of the display screen 7a, the image G3 is displayed at the lower part of the display screen 7a, and the image G4 is displayed at the right part of the display screen 7a. Is displayed in.

図93(D)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G1の輝度を、他の画像G2〜G4よりも高く設定している。これにより、画像G1は、他の画像G2〜G4に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 93 (D), the brightness of the image G1 which is one of the four images "FIGHT" is set higher than that of the other images G2 to G4. As a result, the image G1 looks brighter than the other images G2 to G4.

図93(E)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G2の輝度を、他の画像G1、G3、G4よりも高く設定している。これにより、画像G2は、他の画像G1、G3、G4に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 93 (E), the brightness of the image G2, which is one of the four images "FIGHT", is set higher than that of the other images G1, G3, and G4. As a result, the image G2 looks brighter than the other images G1, G3, and G4.

図93(F)では、「FIGHT」という4つの画像のうちの一つである画像G4の輝度を、他の画像G1〜G3よりも高く設定している。これにより、画像G4は、他の画像G1〜G3に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 93 (F), the brightness of the image G4, which is one of the four images "FIGHT", is set higher than that of the other images G1 to G3. As a result, the image G4 looks brighter than the other images G1 to G3.

画像遷移演出では、画像G1→画像G2→画像G3→画像G4→画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像を作出する。これにより、画像遷移演出では、明るく表示された「FIGHT」の画像が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。 In the image transition effect, an image having higher brightness than other images is created in the order of image G1 → image G2 → image G3 → image G4 → image G1 → .... As a result, in the image transition effect, the brightly displayed "FIGHT" image is displayed so as to rotate counterclockwise (counterclockwise) around the peripheral edge of the display screen 7a.

なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 When the image transition effect is being executed, a battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB is unfolded in the central portion of the display screen 7a. Further, during the image transition effect, the left effect symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図93(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 93 (G), the winning / losing determination effect is executed. The winning / losing decision production is a production that notifies the result of the battle production. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA has won the battle production. If the ally character CRA is defeated in the battle effect, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen.

次に、図93(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 93 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are doublet and are fixedly stopped. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at "5".

[特定画像遷移演出B]
図94は、特定画像遷移演出Bを説明するための図である。
まず、図94(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect B]
FIG. 94 is a diagram for explaining the specific image transition effect B.
First, as shown in FIG. 94 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図94(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 94 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same numerical value. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". The medium effect symbol 8C fluctuates at high speed. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図94(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Next, as shown in FIG. 94 (C), the battle start effect is executed. The battle start effect is a start effect of a battle effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a in a state of facing each other. The left effect symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図94(D)〜(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像G1、G2、G3、G4、G5、G6が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、「B」の画像G1は表示画面7aの上部に表示され、「A」の画像G2は表示画面7aの左部に表示され、「T」の画像G3は表示画面7aの左下部に表示され、「T」の画像G4は表示画面7aの下部に表示され、「L」の画像G5は表示画面7aの右下部に表示され、「E」の画像G6は表示画面7aの右上部に表示される。 Next, as shown in FIGS. 94 (D) to 94 (F), the image transition effect is executed. In the image transition effect, six images G1, G2, G3, G4, G5, and G6 constituting the character string "BATTLE" are displayed on the peripheral edge of the display screen 7a. Specifically, the image G1 of "B" is displayed at the upper part of the display screen 7a, the image G2 of "A" is displayed at the left part of the display screen 7a, and the image G3 of "T" is displayed at the lower left part of the display screen 7a. The image G4 of "T" is displayed at the lower part of the display screen 7a, the image G5 of "L" is displayed at the lower right part of the display screen 7a, and the image G6 of "E" is displayed at the upper right part of the display screen 7a. Is displayed in.

図94(D)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「B」の画像G1の輝度を、他の画像G2〜G6よりも高く設定している。これにより、「B」の画像G1は、他の画像G2〜G6に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 94 (D), the brightness of the image G1 of "B", which is one of the six images constituting the character string "BATTLE", is set higher than that of the other images G2 to G6. As a result, the image G1 of "B" looks brighter than the other images G2 to G6.

図94(E)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「T」の画像G4の輝度を、他の画像G1〜G3、G5、G6よりも高く設定している。これにより、「T」の画像G4は、他の画像G1〜G3、G5、G6に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 94 (E), the brightness of the image G4 of "T", which is one of the six images constituting the character string "BATTLE", is set higher than that of the other images G1 to G3, G5, and G6. doing. As a result, the image G4 of "T" looks brighter than the other images G1 to G3, G5, and G6.

図94(F)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「E」の画像G6の輝度を、他の画像G1〜G5よりも高く設定している。これにより、「E」の画像G6は、他の画像G1〜G5に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 94 (F), the brightness of the image G6 of "E", which is one of the six images constituting the character string "BATTLE", is set higher than that of the other images G1 to G5. As a result, the image G6 of "E" looks brighter than the other images G1 to G5.

画像遷移演出では、「B」の画像G1→「A」の画像G2→「T」の画像G3→「T」の画像G4→「L」の画像G5→「E」の画像G6→「B」の画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像を作出する。これにより、画像遷移演出では、「BATTLE」の文字列を構成するそれぞれの文字が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。 In the image transition effect, "B" image G1 → "A" image G2 → "T" image G3 → "T" image G4 → "L" image G5 → "E" image G6 → "B" In the order of image G1 → ..., an image having higher brightness than other images is created. As a result, in the image transition effect, each character constituting the character string of "BATTLE" is displayed so as to rotate counterclockwise (counterclockwise) around the peripheral edge of the display screen 7a.

なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 When the image transition effect is being executed, a battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB is unfolded in the central portion of the display screen 7a. Further, during the image transition effect, the left effect symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図94(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 94 (G), the winning / losing determination effect is executed. The winning / losing decision production is a production that notifies the result of the battle production. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA has won the battle production. If the ally character CRA is defeated in the battle effect, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen.

次に、図94(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 94 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are doublet and are fixedly stopped. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at "5".

[特定画像遷移演出C]
図95は、特定画像遷移演出Cを説明するための図である。
まず、図95(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image transition effect C]
FIG. 95 is a diagram for explaining the specific image transition effect C.
First, as shown in FIG. 95 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図95(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 95 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same numerical value. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". The medium effect symbol 8C fluctuates at high speed. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図95(C)に示すように、バトル開始演出が実行される。バトル開始演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦うバトル演出の開始演出である。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが向かい合った状態で表示画面7aの中央に表示される。なお、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 Next, as shown in FIG. 95 (C), the battle start effect is executed. The battle start effect is a start effect of a battle effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed in the center of the display screen 7a in a state of facing each other. The left effect symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図95(D)〜(F)に示すように、画像遷移演出が実行される。画像遷移演出では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像G1、G2、G3、G4、G5、G6が表示画面7aの周縁部に表示される。具体的に、「B」の画像G1は表示画面7aの左上部に表示され、「A」の画像G2は表示画面7aの左部に表示され、「T」の画像G3は表示画面7aの左下部に表示され、「T」の画像G4は表示画面7aの下部に表示され、「L」の画像G5は表示画面7aの右下部に表示され、「E」の画像G6は表示画面7aの右上部に表示される。 Next, as shown in FIGS. 95 (D) to 95 (F), the image transition effect is executed. In the image transition effect, six images G1, G2, G3, G4, G5, and G6 constituting the character string "BATTLE" are displayed on the peripheral edge of the display screen 7a. Specifically, the image G1 of "B" is displayed in the upper left part of the display screen 7a, the image G2 of "A" is displayed in the left part of the display screen 7a, and the image G3 of "T" is displayed in the lower left part of the display screen 7a. The "T" image G4 is displayed at the bottom of the display screen 7a, the "L" image G5 is displayed at the bottom right of the display screen 7a, and the "E" image G6 is displayed at the top right of the display screen 7a. It is displayed in the section.

また、画像遷移演出では、第2可動役物15が、退避位置から下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止する。第2可動役物15の「OARO」の文字は、一文字ずつ独立して発光させることができる構成となっている。また、発光させるだけでなく輝度を調整できる構成としてもよい。 Further, in the image transition effect, the second movable accessory 15 moves (advances) downward from the retracted position and stands still at the advanced position in front of the display screen 7a. The characters "OARO" of the second movable accessory 15 are configured to be able to emit light one by one independently. Further, the configuration may be such that the brightness can be adjusted as well as the light emission.

図95(D)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「B」の画像G1の輝度を、他の画像G2〜G6よりも高く設定している。これにより、「B」の画像G1は、他の画像G2〜G6に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 95 (D), the brightness of the image G1 of "B", which is one of the six images constituting the character string "BATTLE", is set higher than that of the other images G2 to G6. As a result, the image G1 of "B" looks brighter than the other images G2 to G6.

図95(E)では、「BATTLE」という文字列を構成する6つの画像のうちの一つである「E」の画像G6の輝度を、他の画像G1〜G5よりも高く設定している。これにより、「E」の画像G6は、他の画像G1〜G5に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 95 (E), the brightness of the image G6 of "E", which is one of the six images constituting the character string "BATTLE", is set higher than that of the other images G1 to G5. As a result, the image G6 of "E" looks brighter than the other images G1 to G5.

図95(F)では、「OARO」という文字列を構成する4つの文字のうちの一つである「O」の文字(右端の「O」)の輝度を、他の文字よりも高く設定している。これにより、「O」の文字は、他の文字に比べて明るく見えることになる。 In FIG. 95 (F), the brightness of the character "O" ("O" at the right end), which is one of the four characters constituting the character string "OARO", is set higher than that of the other characters. ing. As a result, the letter "O" looks brighter than the other letters.

画像遷移演出では、「B」の画像G1→「A」の画像G2→「T」の画像G3→「T」の画像G4→「L」の画像G5→「E」の画像G6→「O」の文字→「R」の文字→「A」の文字→「O」の文字→「B」の画像G1→・・・という順序で、他の画像に比べて輝度の高い画像や文字を作出する。これにより、画像遷移演出では、「BATTLE」および「OARO」の文字列を構成するそれぞれの文字が表示画面7aの周縁部を左回り(反時計回り)に回転するように表示される。 In the image transition effect, "B" image G1 → "A" image G2 → "T" image G3 → "T" image G4 → "L" image G5 → "E" image G6 → "O" Character → "R" character → "A" character → "O" character → "B" image G1 → ... Creates images and characters with higher brightness than other images. .. As a result, in the image transition effect, each character constituting the character strings of "BATTLE" and "OARO" is displayed so as to rotate counterclockwise (counterclockwise) around the peripheral edge of the display screen 7a.

なお、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。また、画像遷移演出中、左演出図柄8Lは、表示画面7aの左上コーナー部に表示され、右演出図柄8Rは、表示画面7aの右上コーナー部に表示される。 When the image transition effect is being executed, a battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB is unfolded in the central portion of the display screen 7a. Further, during the image transition effect, the left effect symbol 8L is displayed in the upper left corner of the display screen 7a, and the right effect symbol 8R is displayed in the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図95(G)に示すように、勝敗決定演出が実行される。勝敗決定演出は、バトル演出の結果を報知する演出である。ここでは、味方キャラクタCRAが表示画面7aの中央部に表示されている。これは、バトル演出に味方キャラクタCRAが勝利したことを示している。仮に、バトル演出に味方キャラクタCRAが敗北して場合、敵キャラクタCRBが表示画面の中央部に表示される。 Next, as shown in FIG. 95 (G), the winning / losing determination effect is executed. The winning / losing decision production is a production that notifies the result of the battle production. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a. This indicates that the ally character CRA has won the battle production. If the ally character CRA is defeated in the battle effect, the enemy character CRB is displayed in the center of the display screen.

次に、図95(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 95 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are doublet and are fixedly stopped. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at "5".

[効果例]
以下に、特定画像遷移演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、表示装置7の表示画面7aの周縁部に複数の画像を表示し、それら画像の輝度を変更することで複数の画像のうちの特定画像を残りの画像から区別可能とする処理を繰り返して、複数の画像のうちの特定画像を遷移させる。具体的には、「FIGHT」という4つの画像を表示し、4つの画像G1〜G4の輝度を変更することで「FIGHT」という文字列を遷移させる(図93(D)(E)(F))。また「BATTLE」の文字列を構成する6つの画像G1〜G6の輝度を変更することでそれぞれの文字を遷移させる(図94(D)(E)(F)、図95(D)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7aの周縁部における画像の表示が斬新なものになり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the specific image transition effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a plurality of images are displayed on the peripheral edge of the display screen 7a of the display device 7, and a specific image among the plurality of images is distinguished from the remaining images by changing the brightness of the images. The process of enabling is repeated to transition a specific image among a plurality of images. Specifically, four images called "FIGHT" are displayed, and the character string "FIGHT" is changed by changing the brightness of the four images G1 to G4 (FIGS. 93 (D), (E), and (F)). ). Further, by changing the brightness of the six images G1 to G6 constituting the character string of "BATTLE", each character is changed (FIGS. 94 (D) (E) (F), 95 (D) (E)). (F)). According to this configuration, the display of the image on the peripheral portion of the display screen 7a becomes novel, and the interest of the game can be improved.

なお、「FIGHT」の画像G1〜G4、および、「BATTLE」の文字列を構成する画像G1〜G6が「所定画像」に相当する。また、輝度が「色属性」に相当する。さらに、図93〜95の画像遷移演出が「遷移演出」に相当する。 The images G1 to G4 of "FIGHT" and the images G1 to G6 constituting the character string of "BATTLE" correspond to "predetermined images". In addition, the brightness corresponds to the "color attribute". Further, the image transition effect of FIGS. 93 to 95 corresponds to the “transition effect”.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、画像遷移演出において、複数の画像のうちの特定画像が、表示画面7aに向かって、反時計回りに遷移する(図93(D)〜(F)、図94(D)〜(F)、図95(D)〜(F))。この構成によれば、表示画面7aの周縁部における画像の表示に回転の動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, in the image transition effect, a specific image among the plurality of images transitions counterclockwise toward the display screen 7a (FIGS. 93 (D) to (F), FIG. 94). (D) to (F), FIGS. 95 (D) to (F)). According to this configuration, it is possible to add a rotation motion to the display of the image on the peripheral portion of the display screen 7a, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15を備え、特定画像の遷移に合わせ、「OARO」の文字列を構成する文字が発光する(図95(F))。この構成によれば、第2可動役物15を含めて周縁部における画像の表示に動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第2可動役物15が「発光部」および「役物」に相当する。
[Effect 3]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes the second movable accessory 15, and the characters constituting the character string of "OARO" emit light in accordance with the transition of the specific image (FIG. 95 (F)). According to this configuration, it is possible to add movement to the display of the image in the peripheral portion including the second movable accessory 15, and it is possible to improve the interest of the game. The second movable accessory 15 corresponds to the "light emitting unit" and the "accessory".

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、画像遷移演出が実行されているときに、表示画面7aの中央部では、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出が繰り広げられる。この構成によれば、バトル演出の周縁に動きを付けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う動画像が「所定画像に関連する画像」に相当し、バトル演出が「画像表示演出」に相当する。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, when the image transition effect is being executed, a battle effect between the ally character CRA and the enemy character CRB is unfolded in the central portion of the display screen 7a. According to this configuration, it is possible to add movement to the periphery of the battle effect, and it is possible to improve the interest of the game. The moving image in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight corresponds to the "image related to the predetermined image", and the battle effect corresponds to the "image display effect".

[変形例]
以下に、特定画像遷移演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では遷移演出において画像の輝度を変更していたが、これに限られるものではなく、所定画像の表示色の属性である色属性を変更するものであればよい。ここでいう色属性には、輝度、明度、彩度、色相などが含まれる。
[Modification example]
A modified example of the specific image transition effect is shown below.
[Modification 1]
In the above, the brightness of the image is changed in the transition effect, but the present invention is not limited to this, and any color attribute which is an attribute of the display color of the predetermined image may be changed. The color attributes referred to here include brightness, lightness, saturation, hue, and the like.

[変形例2]
上記では遷移演出において特定画像を反時計回りに遷移させていたが、時計回りに遷移させてもよい。また、時計回り、反時計回りの他、予め決められた順序で特定画像を遷移させてもよいし、ランダムな順序で特定画像を遷移させてもよい。
[Modification 2]
In the above, the specific image is transitioned counterclockwise in the transition effect, but it may be transitioned clockwise. In addition to clockwise and counterclockwise, the specific images may be transitioned in a predetermined order, or the specific images may be transitioned in a random order.

[変形例3]
上記では、第2可動役物15を用いて、特定画像の遷移に合わせ、「OARO」の文字列を構成する文字を発光させていた(図95(F))。これに対し、「発光部」を画像として実現してもよい。例えば「OARO」の文字を画像として表示画面7aに表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above, the second movable accessory 15 is used to emit light of the characters constituting the character string of "OARO" in accordance with the transition of the specific image (FIG. 95 (F)). On the other hand, the "light emitting unit" may be realized as an image. For example, the characters "OARO" may be displayed as an image on the display screen 7a.

[変形例4]
上記では「発光部」として第2可動役物15を採用したが、「発光部」は複数あってもよく、例えば表示画面7aのコーナー部付近に、4つの盤ランプを設けるようにしてもよい。
[Modification example 4]
In the above, the second movable accessory 15 is adopted as the "light emitting unit", but there may be a plurality of "light emitting units". For example, four board lamps may be provided near the corner portion of the display screen 7a. ..

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B6−1]
表示装置を有する遊技機であって、
前記表示装置の表示画面の周縁部に複数の所定画像を表示し、当該複数の所定画像の表示色の属性である色属性を変更することで前記複数の所定画像のうちの特定画像を残りの画像から区別可能とする処理を繰り返して、前記特定画像を遷移させる遷移演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B6-1]
A game machine with a display device
By displaying a plurality of predetermined images on the peripheral edge of the display screen of the display device and changing the color attribute which is the display color attribute of the plurality of predetermined images, the specific image among the plurality of predetermined images remains. It is possible to execute a transition effect of transitioning the specific image by repeating the process of making it distinguishable from the image.
A game machine characterized by that.

[態様B6−2]
態様B6−1に記載の遊技機であって、
前記遷移演出において、前記複数の所定画像のうちの前記特定画像が、前記表示画面に向かって、時計回りまたは反時計回りに遷移する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1.
In the transition effect, the specific image among the plurality of predetermined images transitions clockwise or counterclockwise toward the display screen.
A game machine characterized by that.

[態様B6−3]
態様B6−1または態様B6−2に記載の遊技機であって、
前記表示画面の周縁部の近傍に配置され、発光可能な発光部をさらに備え、
前記特定画像の遷移に合わせ、前記発光部が発光する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-3]
The gaming machine according to aspect B6-1 or aspect B6-2.
It is arranged in the vicinity of the peripheral portion of the display screen and further includes a light emitting portion capable of emitting light.
The light emitting unit emits light in accordance with the transition of the specific image.
A game machine characterized by that.

[態様B6−4]
態様B6−3に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前記表示画面に画像として表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-4]
The gaming machine according to aspect B6-3.
The light emitting unit is displayed as an image on the display screen.
A game machine characterized by that.

[態様B6−5]
態様B6−3に記載の遊技機であって、
前記発光部は、前記表示画面の周縁部に役物として配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-5]
The gaming machine according to aspect B6-3.
The light emitting unit is arranged as an accessory on the peripheral edge of the display screen.
A game machine characterized by that.

[態様B6−6]
態様B6−1から態様B6−5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記遷移演出と並行して、所定画像に関連する画像を表示画面の特定領域に表示する画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B6-6]
The gaming machine according to any one of aspects B6-1 to B6-5.
In parallel with the transition effect, it is possible to execute an image display effect of displaying an image related to a predetermined image in a specific area of the display screen.
A game machine characterized by that.

以下に図96〜図98を用いて特定画像吸収演出A〜Cについて説明する。この特定画像吸収演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像吸収演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 Specific image absorption effects A to C will be described below with reference to FIGS. 96 to 98. This specific image absorption effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the specific image absorption effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main image is read. An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7.

[特定画像吸収演出A]
図96は、特定画像吸収演出Aを説明するための図である。
まず、図96(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image absorption effect A]
FIG. 96 is a diagram for explaining the specific image absorption effect A.
First, as shown in FIG. 96A, the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図96(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 96B, the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same numerical value. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". The medium effect symbol 8C fluctuates at high speed. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図96(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図96(G)の拡大画像表示演出、図96(H)の表示色変更演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。 Next, as shown in FIGS. 96 (C), (D), and (F), the image effect is executed. The image effect is performed in a state where the second movable accessory 15 is moved so as to overlap the upper part of the display screen 7a of the display device 7. After that, the image effect is also executed in the enlarged image display effect of FIG. 96 (G) and the display color change effect of FIG. 96 (H). A character string of "OARO" composed of a plurality of characters is described in the second movable accessory 15.

図96(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち左端の「O」、「A」、「R」に対応する画像TG1、TG2、TG3が表示される。そして、「O」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG2は矢印Y2で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG3は矢印Y3で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。なお、「OARO」の文字列を構成する右端の「O」に対応する画像は、ここでは表示されない。 As shown in FIG. 96 (C), in the image production (initial stage), the leftmost "O", "A", and "R" among the plurality of characters constituting the character string of the second movable accessory "OARO". The images TG1, TG2, and TG3 corresponding to are displayed. Then, the image TG1 of "O" moves on the display screen 7a toward "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y1. The image TG2 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15 as shown by the arrow Y2. The image TG3 of "R" moves on the display screen 7a toward "R" of the second movable accessory 15 as shown by the arrow Y3. The image corresponding to the rightmost "O" constituting the character string "OARO" is not displayed here.

なお、画像TG1〜TG3の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、図96(C)に示したように、画像TG1〜TG3は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1〜TG3は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。 The moving speeds of the images TG1 to TG3 may be the same or different. Further, as shown in FIG. 96C, the images TG1 to TG3 may move in a straight line or in a curved orbit so as to sway. Furthermore, the images TG1 to TG3 may be moved while rotating. The rotation axis at this time may be any, but for example, it is conceivable that the axis is perpendicular to the display screen 7a.

図96(D)に示すように、画像演出(中期)では、「O」の画像TG1は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG1は、矢印Y1で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。また、「A」の画像TG2は、矢印Y2で示すように移動し、第2可動役物15の「A」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「A」の画像TG2は、第2可動役物15の「A」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。「A」の画像TG2が消滅すると、新たに「A」の画像TG4が表示される。「A」の画像TG4は、矢印Y4で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。また、「R」の画像TG3は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「R」に近づいている。「R」の画像TG3は、矢印Y3で示すように、さらに第2可動役物15の「R」に近づくように表示画面7a上を移動する。 As shown in FIG. 96 (D), in the image production (mid-term), the image TG1 of "O" is closer to the leftmost "O" of the second movable accessory 15 than in the image production (initial). .. The image TG1 of "O" moves on the display screen 7a so as to be closer to "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y1. Further, the image TG2 of "A" moves as shown by the arrow Y2 and disappears in the vicinity of "A" of the second movable accessory 15 (indicated by a broken line in the figure). For example, the image TG2 of "A" is reduced so as to be sucked into "A" of the second movable accessory 15, and at the same time, the transparency is increased and disappears. When the image TG2 of "A" disappears, the image TG4 of "A" is newly displayed. The image TG4 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15 as shown by the arrow Y4. Further, the image TG3 of "R" is closer to "R" of the second movable accessory 15 than the image effect (initial). The image TG3 of "R" moves on the display screen 7a so as to be closer to "R" of the second movable accessory 15 as shown by the arrow Y3.

次に、図96(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。 Next, as shown in FIG. 96 (E), the chance effect is executed. Chance production is a production that is executed based on the degree of expectation for winning. Here, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "chance" is displayed. The chance effect is not limited to such an effect, and may be an effect using, for example, a sound that outputs a sound effect.

図96(F)に示すように、画像演出(後期)では、「O」の画像TG5は、矢印Y5で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG6は、矢印Y6で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG7は、矢印Y7で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG8は、矢印Y8で示すように、第2可動役物15の右端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG5〜TG8は、第2可動役物15の対応する文字に向かって移動し、文字の近傍で消滅する。 As shown in FIG. 96 (F), in the image production (late stage), the image TG5 of "O" is displayed toward "O" at the left end of the second movable accessory 15 as shown by the arrow Y5. Move on. The image TG6 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y6. The image TG7 of "R" moves on the display screen 7a toward "R" of the second movable accessory 15 as shown by the arrow Y7. The image TG8 of "O" moves on the display screen 7a toward "O" at the right end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y8. The images TG5 to TG8 move toward the corresponding character of the second movable accessory 15, and disappear in the vicinity of the character.

画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の右端の「O」に対応する画像TG8が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、左端の「O」「A」「R」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「O」「A」「R」「O」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字が決定される。したがって、「OARO」の「O」に対応する画像で演出が行われる場合、「OARO」の「O」「A」に対応する画像で演出が行われる場合もある。 In the image production (late stage), the image TG8 corresponding to the rightmost "O" of the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is newly displayed and moves on the display screen 7a. In the image production, the image corresponding to the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is displayed and moves on the display screen 7a and disappears, but the leftmost "O", "A", and "R" are displayed. It suggests that the expectation for hitting is higher when the production is performed with the images corresponding to "O", "A", "R", and "O" than when the production is performed with the corresponding images. It has become. That is, the corresponding character is determined based on the degree of expectation for winning. Therefore, when the effect is performed with the image corresponding to "O" of "OARO", the effect may be performed with the image corresponding to "O" and "A" of "OARO".

なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。 Although the image effect is executed in parallel in the subsequent effects, the description thereof will be omitted because it is the same as the image effect (late stage).

次に、図96(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「O」の画像UGが表示されている様子を示している。文字によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「O」の画像UGの表示色は青色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。 Next, as shown in FIG. 96 (G), the enlarged image display effect is executed. The enlarged image display effect is an effect in which one of the characters that has been the target of the effect corresponding to the "OARO" of the second movable accessory 15 is enlarged and displayed in the lower center of the display screen 7a. Here, it is shown that the image UG of "O" is displayed. Expectations for hits may differ depending on the character. It is assumed that the display color of the image UG of "O" is blue. The display color here may be, for example, blue, green, purple, red, gold, or the like. And it suggests that the expectation for hitting is high in the order of blue, green, purple, red, and gold.

次に、図96(H)に示すように、表示色変更演出が実行される。表示色変更演出は、拡大画像表示演出にて拡大表示された画像の表示色を変更する演出である。ここでは、「O」の画像UGの色が赤色に変更された様子を示した。これは、当たりへの期待度が高いことを示唆する演出である。 Next, as shown in FIG. 96 (H), the display color change effect is executed. The display color change effect is an effect of changing the display color of the enlarged image displayed by the enlarged image display effect. Here, it is shown that the color of the image UG of "O" is changed to red. This is a production that suggests that the expectation for hitting is high.

[特定画像吸収演出B]
図97は、特定画像吸収演出Bを説明するための図である。
まず、図97(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image absorption effect B]
FIG. 97 is a diagram for explaining the specific image absorption effect B.
First, as shown in FIG. 97A, the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図97(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 97B, the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same numerical value. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". The medium effect symbol 8C fluctuates at high speed. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図97(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図97(G)の拡大画像表示演出、図97(H)のバトル演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。 Next, as shown in FIGS. 97 (C), (D), and (F), the image effect is executed. The image effect is performed in a state where the second movable accessory 15 is moved so as to overlap the upper part of the display screen 7a of the display device 7. After that, the image effect is also executed in the enlarged image display effect of FIG. 97 (G) and the battle effect of FIG. 97 (H). A character string of "OARO" composed of a plurality of characters is described in the second movable accessory 15.

図97(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち左端の「O」、「A」、「R」に対応する画像TG1、TG2、TG3、TG4、TG5が表示される。そして、「O」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG2は矢印Y2で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG3は矢印Y3で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG4は矢印Y4で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG5は矢印Y5で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。なお、「OARO」の文字列を構成する右端の「O」に対応する画像は、ここでは表示されない。 As shown in FIG. 97 (C), in the image production (initial stage), the leftmost "O", "A", and "R" among the plurality of characters constituting the character string of the second movable accessory "OARO". The images TG1, TG2, TG3, TG4, and TG5 corresponding to the above are displayed. Then, the image TG1 of "O" moves on the display screen 7a toward "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y1. The image TG2 of "O" moves on the display screen 7a toward "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y2. The image TG3 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15 as shown by the arrow Y3. The image TG4 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15 as shown by the arrow Y4. The image TG5 of "R" moves on the display screen 7a toward "R" of the second movable accessory 15 as shown by the arrow Y5. The image corresponding to the rightmost "O" constituting the character string "OARO" is not displayed here.

なお、画像TG1〜TG5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、図97(C)に示したように、画像TG1〜TG5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1〜TG5は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。 The moving speeds of the images TG1 to TG5 may be the same or different. Further, as shown in FIG. 97C, the images TG1 to TG5 may move in a straight line or in a curved orbit so as to sway. Furthermore, the images TG1 to TG5 may be moved while rotating. The rotation axis at this time may be any, but for example, it is conceivable that the axis is perpendicular to the display screen 7a.

ここでは、第2可動役物15の文字列「OARO」の左端の「O」に対応するのは画像TG1、TG2となっている。また、第2可動役物15の文字列「OARO」の「A」に対応するのは画像TG3、TG4となっている。このように、第2可動役物15の文字列を構成するそれぞれの文字に対応する画像を複数の画像としてもよい。例えば、それぞれの文字に対し3以上の画像を対応させてもよい。 Here, the images TG1 and TG2 correspond to the leftmost "O" of the character string "OARO" of the second movable accessory 15. Further, the images TG3 and TG4 correspond to "A" of the character string "OARO" of the second movable accessory 15. In this way, the images corresponding to the characters constituting the character string of the second movable accessory 15 may be a plurality of images. For example, three or more images may be associated with each character.

図97(D)に示すように、画像演出(中期)では、「O」の画像TG1は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG1は、矢印Y1で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG2は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の左端の「O」に近づいている。「O」の画像TG2は、矢印Y2で示すように、さらに第2可動役物15の左端の「O」に近づくように表示画面7a上を移動する。また、「A」の画像TG3は、矢印Y3で示すように移動し、第2可動役物15の「A」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「A」の画像TG3は、第2可動役物15の「A」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。「A」の画像TG4は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「A」に近づいている。「A」の画像TG4は、矢印Y4で示すように、さらに第2可動役物15の「A」に近づくように表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG5は、画像演出(初期)に比べて、第2可動役物15の「R」に近づいている。「R」の画像TG5は、矢印Y5で示すように、さらに第2可動役物15の「R」に近づくように表示画面7a上を移動する。 As shown in FIG. 97 (D), in the image effect (mid-term), the image TG1 of "O" is closer to the leftmost "O" of the second movable accessory 15 than in the image effect (initial). .. The image TG1 of "O" moves on the display screen 7a so as to be closer to "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y1. The image TG2 of "O" is closer to "O" at the left end of the second movable accessory 15 than the image effect (initial). The image TG2 of "O" moves on the display screen 7a so as to be closer to "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y2. Further, the image TG3 of "A" moves as shown by the arrow Y3 and disappears in the vicinity of "A" of the second movable accessory 15 (indicated by a broken line in the figure). For example, the image TG3 of "A" is reduced so as to be sucked into "A" of the second movable accessory 15, and at the same time, the transparency is increased and disappears. The image TG4 of "A" is closer to "A" of the second movable accessory 15 than the image effect (initial). The image TG4 of "A" moves on the display screen 7a so as to be closer to "A" of the second movable accessory 15 as shown by the arrow Y4. The image TG5 of "R" is closer to "R" of the second movable accessory 15 than the image effect (initial). The image TG5 of "R" moves on the display screen 7a so as to be closer to "R" of the second movable accessory 15 as shown by the arrow Y5.

次に、図97(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。 Next, as shown in FIG. 97 (E), the chance effect is executed. Chance production is a production that is executed based on the degree of expectation for winning. Here, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "chance" is displayed. The chance effect is not limited to such an effect, and may be an effect using, for example, a sound that outputs a sound effect.

図97(F)に示すように、画像演出(後期)では、「O」の画像TG6は、矢印Y6で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG7は、矢印Y7で示すように、第2可動役物15の左端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。「A」の画像TG8は、矢印Y8で示すように、第2可動役物15の「A」に向かって表示画面7a上を移動する。「R」の画像TG9は、矢印Y9で示すように、第2可動役物15の「R」に向かって表示画面7a上を移動する。「O」の画像TG10は、矢印Y10で示すように、第2可動役物15の右端の「O」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG6〜TG10は、第2可動役物15の対応する文字に向かって移動し、文字の近傍で消滅する。 As shown in FIG. 97 (F), in the image production (late stage), the image TG6 of “O” is displayed on the display screen 7a toward “O” at the left end of the second movable accessory 15 as shown by the arrow Y6. Move on. The image TG7 of "O" moves on the display screen 7a toward "O" at the left end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y7. The image TG8 of "A" moves on the display screen 7a toward "A" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y8. The image TG9 of "R" moves on the display screen 7a toward "R" of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y9. The image TG10 of "O" moves on the display screen 7a toward "O" at the right end of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y10. The images TG6 to TG10 move toward the corresponding character of the second movable accessory 15, and disappear in the vicinity of the character.

画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の右端の「O」に対応する画像TG10が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、左端の「O」「A」「R」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「O」「A」「R」「O」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字が決定される。したがって、「OARO」の「O」に対応する画像で演出が行われる場合、「OARO」の「O」「A」に対応する画像で演出が行われる場合もある。 In the image production (late stage), the image TG10 corresponding to the rightmost "O" of the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is newly displayed and moves on the display screen 7a. In the image production, the image corresponding to the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is displayed and moves on the display screen 7a and disappears, but the leftmost "O", "A", and "R" are displayed. It suggests that the expectation for hitting is higher when the production is performed with the images corresponding to "O", "A", "R", and "O" than when the production is performed with the corresponding images. It has become. That is, the corresponding character is determined based on the degree of expectation for winning. Therefore, when the effect is performed with the image corresponding to "O" of "OARO", the effect may be performed with the image corresponding to "O" and "A" of "OARO".

なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。 Although the image effect is executed in parallel in the subsequent effects, the description thereof will be omitted because it is the same as the image effect (late stage).

次に、図97(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「O」の画像UGが表示されている様子を示している。文字によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「O」の画像UGの表示色は赤色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。 Next, as shown in FIG. 97 (G), the enlarged image display effect is executed. The enlarged image display effect is an effect in which one of the characters that has been the target of the effect corresponding to the "OARO" of the second movable accessory 15 is enlarged and displayed in the lower center of the display screen 7a. Here, it is shown that the image UG of "O" is displayed. Expectations for hits may differ depending on the character. It is assumed that the display color of the image UG of "O" is red. The display color here may be, for example, blue, green, purple, red, gold, or the like. And it suggests that the expectation for hitting is high in the order of blue, green, purple, red, and gold.

次に、図97(H)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出は、「O」の画像UGが消滅した後、「O」の画像UGの表示領域で繰り広げられる。なお、バトル演出に勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 97 (H), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character CRA and an enemy character CRB fight each other. After the image UG of "O" disappears, the battle effect is unfolded in the display area of the image UG of "O". In addition, the hit is confirmed by winning the battle production.

[特定画像吸収演出C]
図98は、特定画像吸収演出Cを説明するための図である。
まず、図98(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Specific image absorption effect C]
FIG. 98 is a diagram for explaining the specific image absorption effect C.
First, as shown in FIG. 98 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図98(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 98 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same numerical value. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". The medium effect symbol 8C fluctuates at high speed. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図98(C)(D)(F)に示すように、画像演出が実行される。画像演出は、第2可動役物15が表示装置7の表示画面7aの上部に重なるように移動した状態で行われる。なお、画像演出は、その後、図98(G)の拡大画像表示演出、図98(H)の表示色変更演出においても実行される。第2可動役物15には複数の文字で構成された「OARO」の文字列が記載されている。 Next, as shown in FIGS. 98 (C), (D), and (F), the image effect is executed. The image effect is performed in a state where the second movable accessory 15 is moved so as to overlap the upper part of the display screen 7a of the display device 7. After that, the image effect is also executed in the enlarged image display effect of FIG. 98 (G) and the display color change effect of FIG. 98 (H). A character string of "OARO" composed of a plurality of characters is described in the second movable accessory 15.

図98(C)に示すように、画像演出(初期)では、第2可動役物の「OARO」の文字列を構成する複数の文字のうち「OA」に対応する画像TG1が表示される。そして、「OA」の画像TG1は矢印Y1で示すように、第2可動役物15の「OA」に向かって表示画面7a上を移動する。また、ここでは、「OA」の画像は、第2可動役物15の「OA」よりも大きくなっている。なお、特定画像吸収演出Bと同様、「OA」の画像を2以上にしてもよい。 As shown in FIG. 98 (C), in the image production (initial stage), the image TG1 corresponding to "OA" is displayed among the plurality of characters constituting the character string of "OARO" of the second movable accessory. Then, the image TG1 of the “OA” moves on the display screen 7a toward the “OA” of the second movable accessory 15, as indicated by the arrow Y1. Further, here, the image of "OA" is larger than that of "OA" of the second movable accessory 15. As with the specific image absorption effect B, the number of "OA" images may be two or more.

なお、図98(C)に示したように、画像TG1は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像TG1は、回転しながら移動してもよい。このときの回転軸はどのようなものでもよいが、例えば表示画面7aに垂直な方向を軸とすることが考えられる。 As shown in FIG. 98 (C), the image TG1 may move in a straight line or in a curved orbit so as to sway. Furthermore, the image TG1 may move while rotating. The rotation axis at this time may be any, but for example, it is conceivable that the axis is perpendicular to the display screen 7a.

図98(D)に示すように、画像演出(中期)では、「OA」の画像TG1は、矢印Y1で示すように移動し、第2可動役物15の「OA」の近傍で消滅する(図中に破線で示した)。例えば、「OA」の画像TG1は、第2可動役物15の「OA」に吸い込まれるように縮小されるとともに透明度を増して消滅するという具合である。なお、「OA」の画像TG1は、移動に伴って縮小されて小さくなっていく。 As shown in FIG. 98 (D), in the image production (mid-term), the image TG1 of "OA" moves as shown by the arrow Y1 and disappears in the vicinity of "OA" of the second movable accessory 15. Shown by broken lines in the figure). For example, the image TG1 of the "OA" is reduced so as to be sucked into the "OA" of the second movable accessory 15, and at the same time, the transparency is increased and disappears. The image TG1 of "OA" is reduced and becomes smaller as it moves.

次に、図98(E)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出は当たりへの期待度に基づいて実行される演出である。ここでは、表示画面7aの左寄りに味方キャラクタCRAが表示され、「チャンス」というメッセージ画像MSGが表示される。なお、チャンス演出は、このような演出に限られず、例えば効果音を出力するような音による演出でもよい。 Next, as shown in FIG. 98 (E), the chance effect is executed. Chance production is a production that is executed based on the degree of expectation for winning. Here, the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a, and the message image MSG "chance" is displayed. The chance effect is not limited to such an effect, and may be an effect using, for example, a sound that outputs a sound effect.

図98(F)に示すように、画像演出(後期)では、「OA」の画像TG2は、矢印Y2で示すように、第2可動役物15の「OA」に向かって表示画面7a上を移動する。「RO」の画像TG3は、矢印Y3で示すように、第2可動役物15の左端の「RO」に向かって表示画面7a上を移動する。画像TG2、TG3は、第2可動役物15の対応する文字列に向かって移動し、文字列の近傍で消滅する。 As shown in FIG. 98 (F), in the image production (late stage), the image TG2 of the “OA” is displayed on the display screen 7a toward the “OA” of the second movable accessory 15 as shown by the arrow Y2. Moving. The image TG3 of the “RO” moves on the display screen 7a toward the leftmost “RO” of the second movable accessory 15, as shown by the arrow Y3. The images TG2 and TG3 move toward the corresponding character string of the second movable accessory 15, and disappear in the vicinity of the character string.

画像演出(後期)では、第2可動役物15の文字列「OARO」の「RO」に対応する画像TG3が新たに表示されて表示画面7a上を移動する。画像演出では、第2可動役物15の文字列「OARO」に対応する画像が表示されて表示画面7a上を移動して消滅するのであるが、「OA」に対応する画像で演出が行われる場合に比べ、「OA」「RO」に対応する画像で演出が行われる場合の方が、当たりへの期待度が高いことを示唆するようになっている。つまり、当たりへの期待度に基づいて対応する文字列が決定される。 In the image production (late stage), the image TG3 corresponding to the “RO” of the character string “OARO” of the second movable accessory 15 is newly displayed and moves on the display screen 7a. In the image production, the image corresponding to the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is displayed, moves on the display screen 7a and disappears, but the production is performed with the image corresponding to "OA". Compared to the case, it is suggested that the degree of expectation for hitting is higher when the production is performed with the images corresponding to "OA" and "RO". That is, the corresponding character string is determined based on the degree of expectation for winning.

なお、以降の演出においても、並行して画像演出が実行されるのであるが、画像演出(後期)と同様であるため、説明を省略する。 Although the image effect is executed in parallel in the subsequent effects, the description thereof will be omitted because it is the same as the image effect (late stage).

次に、図98(G)に示すように、拡大画像表示演出が実行される。拡大画像表示演出は、第2可動役物15の「OARO」に対応して演出対象となっていた文字列のうちの一つを、拡大して表示画面7aの中央下部に表示する演出である。ここでは、「OA」の画像UGが表示されている様子を示している。文字列によって当たりへの期待度が異なるものとしてもよい。なお、「OA」の画像UGの表示色は青色であるものとする。ここでの表示色は、例えば青、緑、紫、赤、金などであることが考えられる。そして、青、緑、紫、赤、金の順に当たりへの期待度が高いことを示唆する。 Next, as shown in FIG. 98 (G), the enlarged image display effect is executed. The enlarged image display effect is an effect of enlarging and displaying one of the character strings corresponding to the "OARO" of the second movable accessory 15 at the lower center of the display screen 7a. .. Here, it is shown that the image UG of "OA" is displayed. The degree of expectation for winning may differ depending on the character string. It is assumed that the display color of the image UG of "OA" is blue. The display color here may be, for example, blue, green, purple, red, gold, or the like. And it suggests that the expectation for hitting is high in the order of blue, green, purple, red, and gold.

次に、図98(H)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出は、「OA」の画像UGが消滅した後、「OA」の画像UGの表示領域で繰り広げられる。なお、バトル演出に勝利することで当たりが確定する。 Next, as shown in FIG. 98 (H), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character CRA and an enemy character CRB fight each other. After the image UG of "OA" disappears, the battle effect is unfolded in the display area of the image UG of "OA". In addition, the hit is confirmed by winning the battle production.

[効果例]
以下に、特定画像吸収演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の表示する文字と同様の文字画像を表示画面7aに表示し、第2可動役物15の文字に近づけるように表示画面7a上を移動させ、第2可動役物15の文字の近傍で消滅させる(図96(C)(D)(F)、図97(C)(D)(F)、図98(C)(D)(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出が実現でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the specific image absorption effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, a character image similar to the characters displayed by the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a, and the characters are moved on the display screen 7a so as to be closer to the characters of the second movable accessory 15. And disappear in the vicinity of the character of the second movable accessory 15 (FIGS. 96 (C) (D) (F), FIG. 97 (C) (D) (F), FIG. 98 (C) (D) (F). )). According to this configuration, it is possible to realize an effect in cooperation with the second movable accessory 15, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、第2可動役物15が「表示部」に相当し、画像TG1〜TG10が「特定画像」に相当し、画像演出が「特定画像演出」に相当する。 The second movable accessory 15 corresponds to the "display unit", the images TG1 to TG10 correspond to the "specific image", and the image effect corresponds to the "specific image effect".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15が複数の文字「O」「A」「R」「O」を表示しており、画像演出では、「O」「A」「R」「O」の文字のうちの少なくとも一つの文字を対象として演出を行う(図96(C)(D)(F)、図97(C)(D)(F)、図98(C)(D)(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出が幅広いものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, the second movable accessory 15 displays a plurality of characters "O", "A", "R", and "O", and in the image production, "O", "A", and "R". The production is performed for at least one of the letters "O" (FIGS. 96 (C) (D) (F), FIG. 97 (C) (D) (F), FIG. 98 (C) (D). ) (F)). According to this configuration, the production in cooperation with the second movable accessory 15 becomes wide, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字の数を、当たりへの期待度に基づいて決定する。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出によって当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, the number of characters to be the target of the image production in the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is determined based on the degree of expectation for hitting. According to this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation for hitting by the production in cooperation with the second movable accessory 15, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、「当たり」が「遊技者に有利な有利遊技」に相当し、「有利遊技」には、大当たり、小当たり、高確高ベース状態、低確高ベース状態など、通常状態(低確低ベース状態)に比べて有利な遊技状態を含む。 In addition, "hit" corresponds to "advantageous game advantageous to the player", and "advantageous game" includes a normal state (low accuracy low) such as a big hit, a small hit, a high accuracy high base state, and a low accuracy high base state. Includes a game state that is more advantageous than the base state).

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字の数を、演出図柄の変動中に増加させる(図96(F)、図97(F)、図98(F))。この構成によれば、第2可動役物15と連携した演出によって当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, the number of characters to be image-directed in the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is increased during the fluctuation of the effect symbol (FIG. 96 (F), FIG. 97 (F), FIG. 98 (F)). According to this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation for hitting by the production in cooperation with the second movable accessory 15, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを、表示画面7aの中央下部に表示する拡大画像表示演出を実行する(図96(G)、図97(G)、図98(G))。この構成によれば、演出の対象となっていた文字の一つが拡大されて表示されることで遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, the image UG corresponding to one of the characters (character strings) to be image-directed in the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is displayed on the display screen 7a. An enlarged image display effect to be displayed in the lower center is executed (FIGS. 96 (G), 97 (G), 98 (G)). According to this configuration, one of the characters that was the target of the production is enlarged and displayed, which can surprise the player and improve the interest of the game.

なお、画像UGが「対応画像」に相当し、拡大画像表示演出が「画像表示演出」に対応する。 The image UG corresponds to the "corresponding image", and the enlarged image display effect corresponds to the "image display effect".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGの表示色を、当たりへの期待度に基づいて決定する(図96(H)、図97(G)、図98(G))。この構成によれば、画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを用いて当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, the display color of the image UG corresponding to one of the characters (character strings) targeted for the image production in the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is hit. It is determined based on the degree of expectation for (FIG. 96 (H), FIG. 97 (G), FIG. 98 (G)). According to this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation for hitting by using the image UG corresponding to one of the characters (character strings) targeted for the image production, and it is possible to improve the interest of the game. it can.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、第2可動役物15の文字列「OARO」のうち画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGの表示色を、変動中に変化させる(図96(H))。この構成によれば、画像演出の対象となる文字(文字列)のうちの一つに対応する画像UGを用いて当たりへの期待度を示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the game machine 1 of the above embodiment, the display color of the image UG corresponding to one of the characters (character strings) targeted for image production in the character string "OARO" of the second movable accessory 15 is changed. Change in (Fig. 96 (H)). According to this configuration, it is possible to suggest the degree of expectation for hitting by using the image UG corresponding to one of the characters (character strings) targeted for the image production, and it is possible to improve the interest of the game. it can.

上記実施形態の遊技機1では、画像UGを表示した後、画像UGに代え、バトル演出を実行する(図97(G)(H)、図98(G)(H))。この構成によれば、演出間のつながりがスムーズになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game machine 1 of the above embodiment, after displaying the image UG, a battle effect is executed instead of the image UG (FIGS. 97 (G) (H), 98 (G) (H)). According to this configuration, the connection between the productions becomes smooth, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、特定画像吸収演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、第2可動役物15の「OARO」の文字列を構成する文字「O」「A」「R」「O」の画像、または、文字列「OA」「RO」の画像を用いて画像演出を行っていた。しかし、このような文字に限る必要はない。すなわち「表示部が表示する記号」は、マークや絵などの意味を付された図形を含む。
[Modification example]
A modified example of the specific image absorption effect is shown below.
[Modification 1]
In the above, the images of the characters "O", "A", "R", and "O" constituting the character string of "OARO" of the second movable accessory 15 or the images of the character strings "OA" and "RO" are used. I was doing image production. However, it does not have to be limited to such characters. That is, the "symbol displayed by the display unit" includes a figure with a meaning such as a mark or a picture.

[変形例2]
上記では第2可動役物15が「OARO」の文字列を表示していたが、「O」を表示する役物、「A」を表示する役物、「R」を表示する役物という具合に複数の表示部が設けられていてもよい。例えば表示画面7aのコーナー部付近に、4つの表示部を設けるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, the second movable accessory 15 displayed the character string "OARO", but the accessory that displays "O", the accessory that displays "A", the accessory that displays "R", and so on. May be provided with a plurality of display units. For example, four display units may be provided near the corners of the display screen 7a.

[変形例3]
上記では第2可動役物15は退避位置と進出位置との間を可動する構成であったが、可動しない表示部を用いた構成であってもよい。
[Modification 3]
In the above, the second movable accessory 15 is configured to be movable between the retracted position and the advanced position, but it may be configured to use a non-movable display unit.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B7−1]
画像を表示可能な表示装置と、
前記表示装置の表示画面の周縁部に近接して配置されて記号を表示する表示部と、を備えた遊技機であって、
前記表示部の表示する前記記号と同様の画像である特定画像を、前記表示画面に表示し、前記表示部の前記記号に近づけるように前記表示画面上を移動させ、前記表示部の前記記号の近傍で消滅させる特定画像演出、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B7-1]
A display device that can display images and
A gaming machine including a display unit that is arranged close to the peripheral edge of the display screen of the display device and displays symbols.
A specific image which is an image similar to the symbol displayed by the display unit is displayed on the display screen and moved on the display screen so as to be close to the symbol of the display unit, and the symbol of the display unit is displayed. It is possible to perform a specific image effect that disappears in the vicinity.
A game machine characterized by that.

[態様B7−2]
態様B7−1に記載の遊技機であって、
前記表示部は、複数の記号を表示し、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの少なくとも一つの記号を対象として演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-2]
The gaming machine according to aspect B7-1.
The display unit displays a plurality of symbols and
In the specific image effect, at least one of the plurality of symbols is targeted for the effect.
A game machine characterized by that.

[態様B7−3]
態様B7−2に記載の遊技機であって、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号の数を、遊技者に有利な有利遊技への移行の期待度に基づいて決定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-3]
The gaming machine according to aspect B7-2.
In the specific image effect, the number of symbols targeted for the specific image effect among the plurality of symbols is determined based on the degree of expectation of transition to an advantageous game that is advantageous to the player.
A game machine characterized by that.

[態様B7−4]
態様B7−2または態様B7−3に記載の遊技機であって、
前記特定画像演出では、前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号の数を、演出図柄の変動中に増加させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-4]
The gaming machine according to aspect B7-2 or aspect B7-3.
In the specific image effect, the number of symbols targeted for the specific image effect among the plurality of symbols can be increased during the fluctuation of the effect symbol.
A game machine characterized by that.

[態様B7−5]
態様B7−1から態様B7−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の記号のうちの前記特定画像演出の対象となる記号のうちの一つに対応する画像を拡大した対応画像を、前記表示装置の前記表示画面の特定領域に表示する画像表示演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-5]
The gaming machine according to any one of aspects B7-1 to B7-4.
An image display effect is executed in which a corresponding image obtained by enlarging an image corresponding to one of the symbols targeted for the specific image effect among the plurality of symbols is displayed in a specific area of the display screen of the display device. It is possible,
A game machine characterized by that.

[態様B7−6]
態様B7−5に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像の表示色を、遊技者に有利な有利遊技への移行の期待度に基づいて決定する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-6]
The gaming machine according to aspect B7-5.
In the image display effect, the display color of the corresponding image is determined based on the degree of expectation of transition to an advantageous game that is advantageous to the player.
A game machine characterized by that.

[態様B7−7]
態様B7−5または態様B7−6に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像の表示色を、演出図柄の変動中に変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-7]
The gaming machine according to aspect B7-5 or aspect B7-6.
In the image display effect, the display color of the corresponding image can be changed while the effect symbol is changing.
A game machine characterized by that.

[態様B7−8]
態様B7−5から態様B7−7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記画像表示演出では、前記対応画像を表示した後、前記対応画像に代え、動画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B7-8]
The gaming machine according to any one of aspects B7-5 to B7-7.
In the image display effect, after displaying the corresponding image, a moving image can be displayed instead of the corresponding image.
A game machine characterized by that.

以下に図99〜図101を用いて文字列分解演出A〜Cについて説明する。この文字列分解演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、文字列分解演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The character string decomposition effects A to C will be described below with reference to FIGS. 99 to 101. This character string decomposition effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character string decomposition effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main An image is displayed on the display screen 7a of the display device 7.

[文字列分解演出A]
図99は、文字列分解演出Aを説明するための図である。
まず、図99(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Character string decomposition effect A]
FIG. 99 is a diagram for explaining the character string decomposition effect A.
First, as shown in FIG. 99A, the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図99(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 99B, the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same numerical value. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". The medium effect symbol 8C fluctuates at high speed. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図99(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。 Next, as shown in FIG. 99C, the character string display effect is executed. The character string display effect is an effect of displaying an image of a character string on the display screen 7a. Here, the character string image MG "chance!" Is displayed, and the frame image WG surrounding the character string image MG is displayed.

次に、図99(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。 Next, as shown in FIG. 99 (D), the border change effect is executed. The frame line change effect is an effect of enlarging the frame image WG displayed according to the character string image MG. Here, the frame image WG is enlarged to the peripheral edge of the display screen 7a.

次に、図99(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、予め定められた方向へ移動する演出である。 Next, as shown in FIGS. 99 (E) and 99 (F), the constituent character effect is executed. The constituent character effect is an effect in which the characters "chi", "ya", "n", "su", and "!" That compose the character string "chance!" Move in a predetermined direction, respectively.

図99(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。また、「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。 As shown in FIG. 99 (E), in the constituent character effect (first half), the character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. Further, the character image K2 of "ya" moves substantially upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y3. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y4. The character image K5 of “!” Moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y5.

図99(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1〜K5が移動する。「チ」の文字画像K1は、矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。また、「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。 As shown in FIG. 99 (F), in the constituent character effect (second half), in addition to the movement in the constituent character effect (first half), each character image K1 to K5 is further moved. The character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. Further, the character image K2 of "ya" moves substantially upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y3. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y4. The character image K5 of “!” Moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y5. The character image K5 of "!" Has reached the boundary of the frame image WG.

なお、画像K1〜K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1〜K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。 The moving speeds of the images K1 to K5 may be the same or different. Further, the images K1 to K5 may be moved so as to draw a straight orbit, or may be moved so as to sway in a curved orbit.

次に、図99(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。 Next, as shown in FIG. 99 (G), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character CRA and an enemy character CRB fight each other. Winning is confirmed when the ally character CRA wins in the battle production. On the other hand, the loss is confirmed when the ally character CRA is defeated in the battle production.

次に、図99(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。 Next, as shown in FIG. 99 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are confirmed and stopped at "5", and the middle effect symbol 8C is confirmed and stopped at "6". At the same time as the final stop effect, the variable icon 9C is hidden.

[文字列分解演出B]
図100は、文字列分解演出Bを説明するための図である。
まず、図100(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Character string decomposition effect B]
FIG. 100 is a diagram for explaining the character string decomposition effect B.
First, as shown in FIG. 100A, the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図100(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 100 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same numerical value. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". The medium effect symbol 8C fluctuates at high speed. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図100(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。 Next, as shown in FIG. 100 (C), the character string display effect is executed. The character string display effect is an effect of displaying an image of a character string on the display screen 7a. Here, the character string image MG "chance!" Is displayed, and the frame image WG surrounding the character string image MG is displayed.

次に、図100(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。 Next, as shown in FIG. 100 (D), the border change effect is executed. The frame line change effect is an effect of enlarging the frame image WG displayed according to the character string image MG. Here, the frame image WG is enlarged to the peripheral edge of the display screen 7a.

次に、図100(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、回転しながら予め定められた方向へ移動する演出である。 Next, as shown in FIGS. 100 (E) and 100 (F), the constituent character effect is executed. The constituent character effect is an effect in which the characters "chi", "ya", "n", "su", and "!" That compose the character string "chance!" Move in a predetermined direction while rotating.

図100(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。 As shown in FIG. 100 (E), in the constituent character effect (first half), the character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates counterclockwise (counterclockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ya" moves substantially upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K2 of "ya" rotates clockwise (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates clockwise (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y4. The character image K4 of "su" rotates counterclockwise (counterclockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of “!” Moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y5. The character image K5 of "!" Rotates clockwise (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a.

図100(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1〜K5が移動する。「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。 As shown in FIG. 100 (F), in the constituent character effect (second half), in addition to the movement in the constituent character effect (first half), the character images K1 to K5 are further moved. The character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates counterclockwise (counterclockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ya" moves substantially upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K2 of "ya" rotates clockwise (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates clockwise (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y4. The character image K4 of "su" rotates counterclockwise (counterclockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of “!” Moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y5. The character image K5 of "!" Rotates clockwise (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" Has reached the boundary of the frame image WG.

なお、画像K1〜K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1〜K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像K1〜K5の回転軸も限定されない。例えば、表示画面7aに平行な左右方向を回転軸としてもよいし、表示画面7aに平行な上下方向を回転軸としてもよい。また、所定の角度を持った回転軸を設定してもよい。 The moving speeds of the images K1 to K5 may be the same or different. Further, the images K1 to K5 may be moved so as to draw a straight orbit, or may be moved so as to sway in a curved orbit. Furthermore, the rotation axes of the images K1 to K5 are not limited. For example, the horizontal direction parallel to the display screen 7a may be the rotation axis, or the vertical direction parallel to the display screen 7a may be the rotation axis. Further, a rotation axis having a predetermined angle may be set.

次に、図100(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。 Next, as shown in FIG. 100 (G), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character CRA and an enemy character CRB fight each other. Winning is confirmed when the ally character CRA wins in the battle production. On the other hand, the loss is confirmed when the ally character CRA is defeated in the battle production.

次に、図100(H)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。 Next, as shown in FIG. 100 (H), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in the form of loss. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are confirmed and stopped at "5", and the middle effect symbol 8C is confirmed and stopped at "6". At the same time as the final stop effect, the variable icon 9C is hidden.

[文字列分解演出C]
図101は、文字列分解演出Cを説明するための図である。
まず、図101(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Character string decomposition effect C]
FIG. 101 is a diagram for explaining the character string decomposition effect C.
First, as shown in FIG. 101 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図101(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 101 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same numerical value. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". The medium effect symbol 8C fluctuates at high speed. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図101(C)に示すように、文字列表示演出が実行される。文字列表示演出は、表示画面7aに文字列の画像を表示する演出である。ここでは、「チャンス!」という文字列画像MGが表示されるとともに、文字列画像MGを囲む枠画像WGが表示される。枠画像WGの境界は白色になっているものとする。 Next, as shown in FIG. 101 (C), the character string display effect is executed. The character string display effect is an effect of displaying an image of a character string on the display screen 7a. Here, the character string image MG "chance!" Is displayed, and the frame image WG surrounding the character string image MG is displayed. It is assumed that the boundary of the frame image WG is white.

次に、図101(D)に示すように、枠線変更演出が実行される。枠線変更演出は、文字列画像MGに合わせて表示された枠画像WGを拡大する演出である。ここでは、表示画面7aの周縁部まで枠画像WGが拡大されている。ここで特に、枠画像の境界が太くなっており、境界の表示色は赤色となる。枠画像WGの境界の表示色は、当たりへの期待度を示唆する。例えば、白色→青色→緑色→紫色→赤色→金色の順に、当たりへの期待度が高くなるという具合である。 Next, as shown in FIG. 101 (D), the border change effect is executed. The frame line change effect is an effect of enlarging the frame image WG displayed according to the character string image MG. Here, the frame image WG is enlarged to the peripheral edge of the display screen 7a. Here, in particular, the boundary of the frame image is thickened, and the display color of the boundary is red. The display color of the boundary of the frame image WG suggests the degree of expectation for hitting. For example, the degree of expectation for hitting increases in the order of white → blue → green → purple → red → gold.

次に、図101(E)(F)に示すように、構成文字演出が実行される。構成文字演出は、「チャンス!」という文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字がそれぞれ、回転しながら予め定められた方向へ移動する演出である。 Next, as shown in FIGS. 101 (E) and 101 (F), the constituent character effect is executed. The constituent character effect is an effect in which the characters "chi", "ya", "n", "su", and "!" That compose the character string "chance!" Move in a predetermined direction while rotating.

図101(E)に示すように、構成文字演出(前半)では、「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。 As shown in FIG. 101 (E), in the constituent character effect (first half), the character image K1 of “chi” moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates counterclockwise (counterclockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ya" moves substantially upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K2 of "ya" rotates clockwise (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates clockwise (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y4. The character image K4 of "su" rotates counterclockwise (counterclockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of “!” Moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y5. The character image K5 of "!" Rotates clockwise (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a.

図101(F)に示すように、構成文字演出(後半)では、構成文字演出(前半)における移動に加え、さらに各文字画像K1〜K5が移動する。「チ」の文字画像K1が矢印Y1で示すように表示画面7a上を左斜め下方向へ移動する。「チ」の文字画像K1は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「ャ」の文字画像K2は、矢印Y2で示すように表示画面7a上をほぼ上方向へ移動する。「ャ」の文字画像K2は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ン」の文字画像K3は、矢印Y3で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「ン」の文字画像K3は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「ス」の文字画像K4は、矢印Y4で示すように表示画面7a上を右斜め上方向へ移動する。「ス」の文字画像K4は、表示画面7aに垂直な方向を軸として左回り(反時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、矢印Y5で示すように表示画面7a上を右斜め下方向へ移動する。「!」の文字画像K5は、表示画面7aに垂直な方向を軸として右回り(時計回り)に回転する。「!」の文字画像K5は、枠画像WGの境界まで到達している。 As shown in FIG. 101 (F), in the constituent character effect (second half), in addition to the movement in the constituent character effect (first half), the character images K1 to K5 are further moved. The character image K1 of "chi" moves diagonally downward to the left on the display screen 7a as indicated by the arrow Y1. The character image K1 of "chi" rotates counterclockwise (counterclockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K2 of "ya" moves substantially upward on the display screen 7a as indicated by the arrow Y2. The character image K2 of "ya" rotates clockwise (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K3 of "n" moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y3. The character image K3 of "n" rotates clockwise (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K4 of "su" moves diagonally upward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y4. The character image K4 of "su" rotates counterclockwise (counterclockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of “!” Moves diagonally downward to the right on the display screen 7a as indicated by the arrow Y5. The character image K5 of "!" Rotates clockwise (clockwise) about the direction perpendicular to the display screen 7a. The character image K5 of "!" Has reached the boundary of the frame image WG.

なお、画像K1〜K5の移動速度は同じであってもよいし、違っていてもよい。また、画像K1〜K5は、直線軌道を描くように移動してもよいし、ゆらゆらと揺れるように曲線軌道を描いて移動してもよい。さらにまた、画像K1〜K5の回転軸も限定されない。例えば、表示画面7aに平行な左右方向を回転軸としてもよいし、表示画面7aに平行な上下方向を回転軸としてもよい。また、所定の角度を持った回転軸を設定してもよい。 The moving speeds of the images K1 to K5 may be the same or different. Further, the images K1 to K5 may be moved so as to draw a straight orbit, or may be moved so as to sway in a curved orbit. Furthermore, the rotation axes of the images K1 to K5 are not limited. For example, the horizontal direction parallel to the display screen 7a may be the rotation axis, or the vertical direction parallel to the display screen 7a may be the rotation axis. Further, a rotation axis having a predetermined angle may be set.

次に、図101(G)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦いを繰り広げる演出である。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利することで当たりが確定する。一方、バトル演出で味方キャラクタCRAが敗北することでハズレが確定する。 Next, as shown in FIG. 101 (G), the battle effect is executed. The battle production is a production in which a friendly character CRA and an enemy character CRB fight each other. Winning is confirmed when the ally character CRA wins in the battle production. On the other hand, the loss is confirmed when the ally character CRA is defeated in the battle production.

次に、図101(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rが当たりの態様で確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「5」で確定停止した様子を示した。なお、確定停止演出と同時に、当該変動アイコン9Cが非表示になる。 Next, as shown in FIG. 101 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a hit manner. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R all stop at "5". At the same time as the final stop effect, the variable icon 9C is hidden.

[効果例]
以下に、文字列分解演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、表示装置7の表示画面7aに「チャンス!」という文字列を表示する文字列表示演出を実行し(図99(C)、図100(C)、図101(C))、次に、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を、それぞれ予め定められた方向へ移動させる構成文字演出を実行する(図99(E)(F)、図100(E)(F)、図101(E)(F))。この構成によれば、単に文字列を表示する演出と比較してメッセージ性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the character string decomposition effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, a character string display effect of displaying the character string "chance!" On the display screen 7a of the display device 7 is executed (FIGS. 99 (C), 100 (C), 101 (FIG. 101). C))) Next, the constituent character effect of moving the characters "chi", "ya", "n", "su", and "!" That compose the character string in the predetermined directions is executed (FIG. 99 (Fig. 99). E) (F), FIGS. 100 (E) (F), FIGS. 101 (E) (F)). According to this configuration, the message quality is higher than that of the effect of simply displaying a character string, and the interest of the game can be improved.

なお、「チャンス!」の文字列が「記号列」および「文字列」に相当し、文字列表示演出が「第1演出」に相当し、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字が「構成記号」および「構成文字」に相当し、構成文字演出が「第2演出」に相当する。 The character string of "chance!" Corresponds to "symbol string" and "character string", and the character string display effect corresponds to "first effect", and "chi", "ya", and "n" that compose the character string. The characters "su" and "!" Correspond to "constituting symbols" and "constituting characters", and the constituent character production corresponds to "second production".

上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出において、文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を、回転させながら、それぞれ予め定められた方向へ移動させる(図100(E)(F)、図101(E)(F))。この構成によれば、単に文字列を表示する演出と比較してメッセージ性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game machine 1 of the above embodiment, in the constituent character production, the characters "chi", "ya", "n", "su", and "!" That constitute the character string are moved in predetermined directions while rotating. (FIGS. 100 (E) (F), FIGS. 101 (E) (F)). According to this configuration, the message quality is higher than that of the effect of simply displaying a character string, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、文字列表示演出において、文字列画像MGを囲む枠画像WGを表示する。この構成によれば、枠画像WGによって文字列画像MGが強調されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、枠画像WGは、例えばキャラクタのセリフであることを示す「吹き出し」としてもよい。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, the frame image WG surrounding the character string image MG is displayed in the character string display effect. According to this configuration, since the character string image MG is emphasized by the frame image WG, the interest of the game can be improved.
The frame image WG may be, for example, a "speech balloon" indicating that it is a character line.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出の実行前に、枠線変更演出を実行して、枠画像WGの境界を表示画面7aの周縁部まで拡大する(図99(D)、図100(D)、図101(D))。この構成によれば、次の構成文字演出を注視させられる可能性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、枠線変更演出は、「第2演出」に含まれる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, before executing the constituent character effect, the frame line change effect is executed to expand the boundary of the frame image WG to the peripheral edge of the display screen 7a (FIGS. 99 (D), 100. (D), FIG. 101 (D)). According to this configuration, there is a high possibility that the next constituent character production will be watched, and the interest of the game can be improved. The border change effect is included in the "second effect".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、構成文字演出において、文字列を構成する「!」の文字が、枠画像WGの境界まで到達する(図99(F)、図100(F)、図101(F))。この構成によれば、構成文字演出がダイナミックなものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the constituent character production, the character "!" Constituting the character string reaches the boundary of the frame image WG (FIGS. 99 (F), 100 (F), 101 (FIG. 101). F)). According to this configuration, the composition character production becomes dynamic, and the interest of the game can be improved.

[変形例]
以下に、文字列分解演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記は「チャンス!」の文字列を表示する例であったが、このような文字列に限る必要はない。「記号列」には、マークや絵などの意味を付された図形を含む。
[Modification example]
A modified example of the character string decomposition effect is shown below.
[Modification 1]
The above is an example of displaying the character string "Chance!", But it is not necessary to limit the character string to such a character string. The "symbol string" includes figures with meanings such as marks and pictures.

[変形例2]
上記では文字列を構成する「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を表示画面7aに垂直な方向を回転軸として回転させていたが、どのような回転軸で回転させてもよい。その場合、「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」の文字を3次元モデルとしてモデリングすることが考えられる。
[Modification 2]
In the above, the characters "chi", "ya", "n", "su", and "!" Constituting the character string were rotated with the direction perpendicular to the display screen 7a as the rotation axis, but what kind of rotation axis is used to rotate them. You may. In that case, it is conceivable to model the characters "chi", "ya", "n", "su", and "!" As a three-dimensional model.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B8−1]
画像を表示可能な表示装置、を備える遊技機であって、
前記表示装置の表示画面に記号列を表示する第1演出と、
前記第1演出にて表示された前記記号列を構成する構成記号を、それぞれ予め定められた方向へ移動させる第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B8-1]
A game machine equipped with a display device capable of displaying an image.
The first effect of displaying a symbol string on the display screen of the display device, and
It is possible to execute a second effect of moving the constituent symbols constituting the symbol string displayed in the first effect in predetermined directions.
A game machine characterized by that.

[態様B8−2]
態様B8−1に記載の遊技機であって、
前記記号列は文字列であり、前記構成記号は構成文字である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-2]
The gaming machine according to aspect B8-1.
The symbol string is a character string, and the constituent symbol is a constituent character.
A game machine characterized by that.

[態様B8−3]
態様B8−1または態様B8−2に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記構成記号を、回転させながら移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-3]
The gaming machine according to aspect B8-1 or aspect B8-2.
In the second effect, the constituent symbols are moved while being rotated.
A game machine characterized by that.

[態様B8−4]
態様B8−1から態様B8−3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出では、前記記号列を表示するとともに、前記記号列を囲む枠画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-4]
The gaming machine according to any one of aspects B8-1 to B8-3.
In the first effect, the symbol string is displayed and a frame image surrounding the symbol string is displayed.
A game machine characterized by that.

[態様B8−5]
態様B8−4に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記枠画像を変形させた後、前記構成記号を移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-5]
The gaming machine according to aspect B8-4.
In the second effect, after the frame image is deformed, the constituent symbols are moved.
A game machine characterized by that.

[態様B8−6]
態様B8−4または態様B8−5に記載の遊技機であって、
前記第2演出では、前記構成記号の少なくとも一部が前記枠画像の境界まで到達する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-6]
The gaming machine according to aspect B8-4 or aspect B8-5.
In the second effect, at least a part of the constituent symbols reaches the boundary of the frame image.
A game machine characterized by that.

[態様B8−7]
態様B8−4または態様B8−6に記載の遊技機であって、
前記枠画像の表示色によって、遊技者に有利な有利遊技状態への移行期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B8-7]
The gaming machine according to aspect B8-4 or aspect B8-6.
The display color of the frame image suggests the degree of expectation of transition to an advantageous gaming state that is advantageous to the player.
A game machine characterized by that.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 なお、2R大当たりの場合、第1大入賞口30で2回のラウンド遊技がおこなわれる。この場合、1回のラウンド遊技では、第1大入賞口30に10個遊技球が入賞すると第1大入賞口30が閉じるようになっており、かつ、第1大入賞口30に1個遊技球が入賞すると払い出される遊技球が10個となっており、すなわち、1回のラウンド遊技で払い出される遊技球は、100個となっている(オーバー入賞がない場合)。従って、2R大当たりで払い出され得る遊技球は、オーバー入賞がない場合には、200個となる。
以下に示す大当たり遊技カウント表示演出A〜Cは、2種類の2R大当たりのうちどちらかの2R大当たりが当選した場合に出現し得る演出である。
In the game machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times in the low probability state (normal state) (the ceiling counter becomes 0). (When), the play time (low probability time reduction state) shifts. This play time is continued until the special symbol changes 700 times. In the case of a 2R jackpot, two round games are played at the first prize opening 30. In this case, in one round game, when 10 game balls win in the 1st big winning opening 30, the 1st big winning opening 30 closes, and 1 game in the 1st big winning opening 30. When a ball wins, 10 game balls are paid out, that is, 100 game balls are paid out in one round game (when there is no over prize). Therefore, the number of game balls that can be paid out in the 2R jackpot is 200 if there is no over-winning.
The jackpot game count display effects A to C shown below are effects that can appear when either of the two types of 2R jackpots is won.

以下に図102〜図104を用いて大当たり遊技カウント表示演出A〜Cについて説明する。この大当たり遊技カウント表示は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、大当たり遊技カウント表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The jackpot game count display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 102 to 104. This jackpot game count display is executed while the game state is in a normal state, a time saving state (low probability low base state), or a probability variation state (high probability high base state), during a variation effect of a decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the jackpot game count display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image display device 7 is used. The image is displayed on the display screen 7a or the sub display screen 64.

[大当たり遊技カウント表示演出A]
図102は、大当たり遊技カウント表示演出Aを説明するための図である。図102の大当たり遊技カウント表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Aでは、図102(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Big hit game count display production A]
FIG. 102 is a diagram for explaining the jackpot game count display effect A. The jackpot game count display effect A in FIG. 102 is an effect with the same variation of the special symbol. In the jackpot game count display effect A, as shown in FIG. 102 (A), first, a decorative pattern variation effect is then performed, and then a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed at substantially the center of the display screen 7a on the display screen 7a, and the decorative symbols 8C are fluctuated at high speed in the vertical direction to form a reach state. Further, in this reach effect, the variation number display XI6 is displayed near the lower left of the display screen 7a. The fluctuation number display XI6 represents the number of fluctuations of the special symbol since the end of the previous jackpot. Further, although the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, they are omitted in the figure.

次に、図102(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 102 (B), a special jackpot notification effect is performed. In this special jackpot notification effect, a 2R jackpot symbol indicating a 2R jackpot is formed by the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Specifically, in the special jackpot notification effect, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed with 7 symbols, and the decorative symbols 8C are stopped and displayed with a special symbol (a symbol in which a triangle is arranged inside a circle). The special symbol stopped and displayed on the decorative symbol 8C suggests a 2R jackpot. Further, in the special jackpot notification effect, the fluctuation number display XI6 is continuously displayed.

次に、図102(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントアップ方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント20!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「20」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。 Next, as shown in FIG. 102 (C), the jackpot game effect A is performed. In this jackpot game effect A, on the display screen 7a, the acquired game ball number display XI1 is displayed, the count display XI2 is displayed substantially below the center, and the count target suggestion display XI3 is displayed from the left side to the center. The number of acquired game balls display XI1 represents the number of game balls acquired by the jackpot game (round game) during the jackpot game (from the start of the round game). The count display XI2 represents a count-up type count, and is represented by an integer of 0 or more in a hexagonal frame. In this jackpot game effect A, the acquired game ball number display XI1 indicates "0" for the acquired balls, and the count display XI2 indicates "0" in the hexagonal frame. The count target suggestion display XI3 is a display that suggests the target count value (the count value that can be the final) of the count display XI2, is written as "Aim count 20!", And the target value of the count display of the count display XI2 It suggests that it is "20". In this jackpot game effect A, the display of the fluctuation number display XI6 is erased.

次に、図102(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントも増えるようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」増え、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」増える構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」増える構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in FIG. 102 (D), the jackpot game effect B is performed. In the jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1, the count display XI2, and the count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that in the jackpot game production A. Further, in the jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1 is indicated by "100", and the count display XI2 is indicated by "10" in the hexagonal frame. Here, as the number of acquired balls of the acquired game ball number display XI1 increases, the count of the count display XI2 also increases. Specifically, when the number of acquired balls of the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count of the count display XI2 increases by "1", and when the number of acquired balls increases by "100", the count of the count display XI2 Is increased by "10", in other words, the count display XI2 is increased by "10" when one round game (10 winnings in the first large winning opening 30) is completed. In the jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the first round game. In this case, in the acquired game ball number display XI1, the acquired balls do not include the acquired game balls that have won more than 10 in the first large winning opening 30.

次に、図102(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントも増えるようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」増え、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」増える構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」増える構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in FIG. 102 (E), the jackpot game effect C is performed. In the jackpot game effect C, the acquired game ball number display XI1, the count display XI2, and the count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that in the jackpot game production B. Further, in the jackpot game effect C, the acquired game ball number display XI1 is indicated by "200", and the count display XI2 is indicated by "20" in the hexagonal frame. Here, as the number of acquired balls of the acquired game ball number display XI1 increases, the count of the count display XI2 also increases. Specifically, when the number of acquired balls of the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count of the count display XI2 increases by "1", and when the number of acquired balls increases by "100", the count of the count display XI2 Is increased by "10", in other words, the count display XI2 is increased by "10" when one round game (10 winnings in the first large winning opening 30) is completed. In the jackpot game effect C, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the second round game. In this case, in the acquired game ball number display XI1, the acquired balls do not include the acquired game balls that have won more than 10 in the first large winning opening 30.

2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。 Of the two types of 2R jackpots, if this jackpot is a 2R probability variation jackpot, the following jackpot game production D will be performed, and if this jackpot is a 2R latent probability variation jackpot, the following jackpot will be performed. Game production E is performed.

今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図102(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
When the jackpot this time is a 2R probability variation jackpot, the jackpot game effect D is performed as shown in FIG. 102 (F). In this jackpot game effect D, the super-explosion mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This super-explosion mode suggestion image XI4 is described as "super-explosion mode entry" and is an image suggesting that the display mode after the jackpot will be the super-explosion mode. It is an image suggesting that there is.
After that, on the display screen 7a, an effect based on the super-explosion mode is performed, that is, an effect suggesting that the state is in a probable change state is performed.

今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図102(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
When the jackpot this time is a 2R latent probability variation jackpot, the jackpot game production E is performed as shown in FIG. 102 (G). In this jackpot game effect E, the loose mode suggestion image XI5 is displayed on the display screen 7a. This loose mode suggestion image XI5 is described as "loose mode entry" and is an image suggesting that the display mode after the big hit becomes the loose mode. Specifically, the gaming state after the big hit is the latent probability change state. It is an image suggesting.
After that, on the display screen 7a, an effect based on the loose mode is performed, that is, an effect suggesting that the latent probability change state is performed.

[大当たり遊技カウント表示演出B]
図103は、大当たり遊技カウント表示演出Bを説明するための図である。図103の大当たり遊技カウント表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Bでは、図103(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Big hit game count display production B]
FIG. 103 is a diagram for explaining the jackpot game count display effect B. The jackpot game count display effect B in FIG. 103 is an effect with the same variation of the special symbol. In the jackpot game count display effect B, as shown in FIG. 103 (A), first, a decorative pattern variation effect is then performed, and then a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed at substantially the center of the display screen 7a on the display screen 7a, and the decorative symbols 8C are fluctuated at high speed in the vertical direction to form a reach state. Further, in this reach effect, the variation number display XI6 is displayed near the lower left of the display screen 7a. The fluctuation number display XI6 represents the number of fluctuations of the special symbol since the end of the previous jackpot. Further, although the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, they are omitted in the figure.

次に、図103(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 103 (B), a special jackpot notification effect is performed. In this special jackpot notification effect, a 2R jackpot symbol indicating a 2R jackpot is formed by the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Specifically, in the special jackpot notification effect, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed with 7 symbols, and the decorative symbols 8C are stopped and displayed with a special symbol (a symbol in which a triangle is arranged inside a circle). The special symbol stopped and displayed on the decorative symbol 8C suggests a 2R jackpot. Further, in the special jackpot notification effect, the fluctuation number display XI6 is continuously displayed.

次に、図103(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントダウン方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント0!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「0」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。 Next, as shown in FIG. 103 (C), the jackpot game effect A is performed. In this jackpot game effect A, on the display screen 7a, the acquired game ball number display XI1 is displayed, the count display XI2 is displayed substantially below the center, and the count target suggestion display XI3 is displayed from the left side to the center. The number of acquired game balls display XI1 represents the number of game balls acquired by the jackpot game (round game) during the jackpot game (from the start of the round game). The count display XI2 represents a countdown type count, and is represented by an integer of 0 or more in a hexagonal frame. In this jackpot game effect A, the acquired game ball number display XI1 shows "0" for the acquired balls, and the count display XI2 shows "20" in the hexagonal frame. The count target suggestion display XI3 is a display that suggests the target count value (count value that can be the final) of the count display XI2, is written as "Aim count 0!", And the target value of the count display of the count display XI2 is It suggests that it is "0". In this jackpot game effect A, the display of the fluctuation number display XI6 is erased.

次に、図103(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in FIG. 103 (D), the jackpot game effect B is performed. In the jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1, the count display XI2, and the count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that in the jackpot game production A. Further, in the jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1 is indicated by "100", and the count display XI2 is indicated by "10" in the hexagonal frame. Here, as the number of acquired balls of the acquired game ball number display XI1 increases, the count of the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of acquired balls of the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count of the count display XI2 decreases by "1", and when the number of acquired balls increases by "100", the count of the count display XI2 Is reduced by "10", in other words, the count display XI2 is reduced by "10" when one round game (10 winnings in the first large winning opening 30) is completed. In the jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the first round game. In this case, in the acquired game ball number display XI1, the acquired balls do not include the acquired game balls that have won more than 10 in the first large winning opening 30.

次に、図103(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。 Next, as shown in FIG. 103 (E), the jackpot game effect C is performed. In the jackpot game effect C, the acquired game ball number display XI1, the count display XI2, and the count target suggestion display XI3 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that in the jackpot game production B. Further, in the jackpot game effect C, the acquired game ball number display XI1 indicates the acquired ball output as "200", and the count display XI2 indicates "0" in the hexagonal frame. Here, as the number of acquired balls of the acquired game ball number display XI1 increases, the count of the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of acquired balls of the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count of the count display XI2 decreases by "1", and when the number of acquired balls increases by "100", the count of the count display XI2 Is reduced by "10", in other words, the count display XI2 is reduced by "10" when one round game (10 winnings in the first large winning opening 30) is completed. In the jackpot game effect C, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the second round game. In this case, in the acquired game ball number display XI1, the acquired balls do not include the acquired game balls that have won more than 10 in the first large winning opening 30.

2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。 Of the two types of 2R jackpots, if this jackpot is a 2R probability variation jackpot, the following jackpot game production D will be performed, and if this jackpot is a 2R latent probability variation jackpot, the following jackpot will be performed. Game production E is performed.

今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図103(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
When the jackpot this time is a 2R probability variation jackpot, the jackpot game effect D is performed as shown in FIG. 103 (F). In this jackpot game effect D, the super-explosion mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This super-explosion mode suggestion image XI4 is described as "super-explosion mode entry" and is an image suggesting that the display mode after the jackpot will be the super-explosion mode. It is an image suggesting that there is.
After that, on the display screen 7a, an effect based on the super-explosion mode is performed, that is, an effect suggesting that the state is in a probable change state is performed.

今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図103(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
When the jackpot this time is a 2R latent probability variation jackpot, the jackpot game production E is performed as shown in FIG. 103 (G). In this jackpot game effect E, the loose mode suggestion image XI5 is displayed on the display screen 7a. This loose mode suggestion image XI5 is described as "loose mode entry" and is an image suggesting that the display mode after the big hit becomes the loose mode. Specifically, the gaming state after the big hit is the latent probability change state. It is an image suggesting.
After that, on the display screen 7a, an effect based on the loose mode is performed, that is, an effect suggesting that the latent probability change state is performed.

[大当たり遊技カウント表示演出C]
図104は、大当たり遊技カウント表示演出Cを説明するための図である。図104の大当たり遊技カウント表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。大当たり遊技カウント表示演出Cでは、図104(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出の後、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L、8Rが表示画面7aの略中央において7図柄仮停止表示され、装飾図柄8Cが上下方向に高速変動されてリーチ状態が形成される。また、このリーチ演出では、表示画面7aの左下付近に変動回数表示XI6が表示される。この変動回数表示XI6は、前回の大当たり終了後からの特別図柄の変動回数を表している。また、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Big hit game count display production C]
FIG. 104 is a diagram for explaining the jackpot game count display effect C. The jackpot game count display effect C in FIG. 104 is an effect with the same variation of the special symbol. In the jackpot game count display effect C, as shown in FIG. 104 (A), first, a decorative pattern variation effect is then performed, and then a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed at substantially the center of the display screen 7a on the display screen 7a, and the decorative symbols 8C are fluctuated at high speed in the vertical direction to form a reach state. Further, in this reach effect, the variation number display XI6 is displayed near the lower left of the display screen 7a. The fluctuation number display XI6 represents the number of fluctuations of the special symbol since the end of the previous jackpot. Further, although the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, they are omitted in the figure.

次に、図104(B)に示すように、特殊大当たり報知演出がおこなわれる。この特殊大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによって2R大当たりを示す2R大当たり図柄が形成される。具体的には、特殊大当たり報知演出において、装飾図柄8L、8Rが7図柄で停止表示され、装飾図柄8Cに特殊図柄(円の内側に三角形が配置された図柄)で停止表示される。装飾図柄8Cに停止表示された特殊図柄が2R大当たりを示唆している。また、特殊大当たり報知演出では、変動回数表示XI6が継続して表示される。 Next, as shown in FIG. 104 (B), a special jackpot notification effect is performed. In this special jackpot notification effect, a 2R jackpot symbol indicating a 2R jackpot is formed by the decorative symbols 8L, 8C, 8R. Specifically, in the special jackpot notification effect, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed with 7 symbols, and the decorative symbols 8C are stopped and displayed with a special symbol (a symbol in which a triangle is arranged inside a circle). The special symbol stopped and displayed on the decorative symbol 8C suggests a 2R jackpot. Further, in the special jackpot notification effect, the fluctuation number display XI6 is continuously displayed.

次に、図104(C)に示すように、大当たり遊技演出Aがおこなわれる。この大当たり遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、右側に獲得遊技球数表示XI1が表示され、略中央下にカウント表示XI2が表示され、左側から中央にかけてカウント目標示唆表示XI3が表示され、上側において期待度示唆エフェクト画像XI7が表示される。獲得遊技球数表示XI1は、大当たり遊技中において(ラウンド遊技開始から)、大当たり遊技(ラウンド遊技)により獲得した遊技球数を表す。カウント表示XI2は、カウントダウン方式のカウントを表し、六角形状の枠の中に0以上の整数で表される。この大当たり遊技演出Aでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「0」が示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「20」が示されている。カウント目標示唆表示XI3は、カウント表示XI2が目標とするカウント値(最終となり得るカウント値)を示唆する表示であり、「目指せカウント0!」と表記され、カウント表示XI2のカウント表示の目標値が「0」であることを示唆している。なお、この大当たり遊技演出Aでは、変動回数表示XI6の表示は消去されている。 Next, as shown in FIG. 104 (C), the jackpot game effect A is performed. In this jackpot game effect A, on the display screen 7a, the acquired game ball number display XI1 is displayed on the right side, the count display XI2 is displayed substantially below the center, the count target suggestion display XI3 is displayed from the left side to the center, and on the upper side. Expectation suggestion effect image XI7 is displayed. The number of acquired game balls display XI1 represents the number of game balls acquired by the jackpot game (round game) during the jackpot game (from the start of the round game). The count display XI2 represents a countdown type count, and is represented by an integer of 0 or more in a hexagonal frame. In this jackpot game effect A, the acquired game ball number display XI1 shows "0" for the acquired balls, and the count display XI2 shows "20" in the hexagonal frame. The count target suggestion display XI3 is a display that suggests the target count value (count value that can be the final) of the count display XI2, is written as "Aim count 0!", And the target value of the count display of the count display XI2 is It suggests that it is "0". In this jackpot game effect A, the display of the fluctuation number display XI6 is erased.

また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、特殊大当たり報知演出での大当たりが2R確変大当たりである期待度を示唆する画像であり、エフェクトの色によってその期待度を示唆している。エフェクトの色が青色の場合、2R確変大当たりである期待度が最も低く、エフェクトの色が黄色の場合、2R確変大当たりである期待度が青色よりも高く、エフェクトの色が緑色の場合、2R確変大当たりである期待度が黄色よりも高く、エフェクトの色が紫色の場合、2R確変大当たりである期待度が緑色よりも高く、エフェクトの色が赤色の場合、2R確変大当たりである期待度が最も高くなるように構成されている。
この大当たり遊技演出Aにおける期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトの色が青色となっている。
Further, the expectation degree suggestion effect image XI7 is an image suggesting the expectation degree that the jackpot in the special jackpot notification effect is a 2R probability variation jackpot, and the expectation degree is suggested by the color of the effect. When the effect color is blue, the expectation of 2R probability variation jackpot is the lowest, when the effect color is yellow, the expectation of 2R probability variation jackpot is higher than blue, and when the effect color is green, 2R probability variation If the expectation of the jackpot is higher than yellow and the effect color is purple, the expectation of the 2R probability variation jackpot is higher than that of green, and if the effect color is red, the expectation of the 2R probability variation jackpot is the highest. It is configured to be.
In the expectation degree suggestion effect image XI7 in the jackpot game production A, the color of the effect is blue.

次に、図104(D)に示すように、大当たり遊技演出Bがおこなわれる。この大当たり遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3と期待度示唆エフェクト画像XI7とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Aのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「100」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「10」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Bでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、1R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトが青色から緑色となり、2R確変大当たりへの期待度が上昇したことを示している。 Next, as shown in FIG. 104 (D), the jackpot game effect B is performed. In the jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1, the count display XI2, the count target suggestion display XI3, and the expectation degree suggestion effect image XI7 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that in the jackpot game production A. Further, in the jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1 is indicated by "100", and the count display XI2 is indicated by "10" in the hexagonal frame. Here, as the number of acquired balls of the acquired game ball number display XI1 increases, the count of the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of acquired balls of the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count of the count display XI2 decreases by "1", and when the number of acquired balls increases by "100", the count of the count display XI2 Is reduced by "10", in other words, the count display XI2 is reduced by "10" when one round game (10 winnings in the first large winning opening 30) is completed. In the jackpot game effect B, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the first round game. In this case, in the acquired game ball number display XI1, the acquired balls do not include the acquired game balls that have won more than 10 in the first large winning opening 30. Further, the expectation degree suggestion effect image XI7 shows that the effect has changed from blue to green and the expectation degree for the 2R probability variation jackpot has increased.

次に、図104(E)に示すように、大当たり遊技演出Cがおこなわれる。この大当たり遊技演出Cでは、表示画面7aにおいて、獲得遊技球数表示XI1と、カウント表示XI2と、カウント目標示唆表示XI3と期待度示唆エフェクト画像XI7とが継続して表示される。カウント表示XI2は、大当たり遊技演出Bのときよりも大きくなっている。また、この大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1は、獲得出玉が「200」と示され、カウント表示XI2は、六角形状の枠の中に「0」が示されている。ここで、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が増えると、カウント表示XI2のカウントが減るようになっている。具体的には、獲得遊技球数表示XI1の獲得出玉数が「10」増えると、カウント表示XI2のカウントが「1」減り、獲得出玉数が「100」増えると、カウント表示XI2のカウントが「10」減る構成であり、言い換えれば、1回のラウンド遊技(第1大入賞口30へ10個入賞)が終了すると、カウント表示XI2が「10」減る構成である。大当たり遊技演出Cでは、獲得遊技球数表示XI1およびカウント表示XI2は、2R目のラウンド遊技の終了時における表示である。なお、この場合、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。また、期待度示唆エフェクト画像XI7は、エフェクトが緑色から赤色となり、2R確変大当たりへの期待度が最高潮に達したことを示している。 Next, as shown in FIG. 104 (E), the jackpot game effect C is performed. In the jackpot game effect C, the acquired game ball number display XI1, the count display XI2, the count target suggestion display XI3, and the expectation degree suggestion effect image XI7 are continuously displayed on the display screen 7a. The count display XI2 is larger than that in the jackpot game production B. Further, in the jackpot game effect C, the acquired game ball number display XI1 indicates the acquired ball output as "200", and the count display XI2 indicates "0" in the hexagonal frame. Here, as the number of acquired balls of the acquired game ball number display XI1 increases, the count of the count display XI2 decreases. Specifically, when the number of acquired balls of the acquired game ball number display XI1 increases by "10", the count of the count display XI2 decreases by "1", and when the number of acquired balls increases by "100", the count of the count display XI2 Is reduced by "10", in other words, the count display XI2 is reduced by "10" when one round game (10 winnings in the first large winning opening 30) is completed. In the jackpot game effect C, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displays at the end of the second round game. In this case, in the acquired game ball number display XI1, the acquired balls do not include the acquired game balls that have won more than 10 in the first large winning opening 30. Further, the expectation degree suggestion effect image XI7 shows that the effect has changed from green to red and the expectation degree for the 2R probability variation jackpot has reached the climax.

2種類の2R大当たりのうち、今回の大当たりが2R確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Dがおこなわれ、今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりであった場合には、以下の大当たり遊技演出Eがおこなわれる。 Of the two types of 2R jackpots, if this jackpot is a 2R probability variation jackpot, the following jackpot game production D will be performed, and if this jackpot is a 2R latent probability variation jackpot, the following jackpot will be performed. Game production E is performed.

今回の大当たりが2R確変大当たりの場合には、図104(F)に示すように、大当たり遊技演出Dがおこなわれる。この大当たり遊技演出Dでは、表示画面7aにおいて、超爆走モード示唆画像XI4が表示される。この超爆走モード示唆画像XI4は、「超爆走モード突入」と表記され、大当たり後の表示モードが超爆走モードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、超爆走モードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
When the jackpot this time is a 2R probability variation jackpot, the jackpot game effect D is performed as shown in FIG. 104 (F). In this jackpot game effect D, the super-explosion mode suggestion image XI4 is displayed on the display screen 7a. This super-explosion mode suggestion image XI4 is described as "super-explosion mode entry" and is an image suggesting that the display mode after the jackpot will be the super-explosion mode. It is an image suggesting that there is.
After that, on the display screen 7a, an effect based on the super-explosion mode is performed, that is, an effect suggesting that the state is in a probable change state is performed.

今回の大当たりが2R潜伏確変大当たりの場合には、図104(G)に示すように、大当たり遊技演出Eがおこなわれる。この大当たり遊技演出Eでは、表示画面7aにおいて、ゆるりモード示唆画像XI5が表示される。このゆるりモード示唆画像XI5は、「ゆるりモード突入」と表記され、大当たり後の表示モードがゆるりモードになることを示唆する画像であり、詳しくは、大当たり後の遊技状態が潜伏確変状態であることを示唆する画像である。
その後、表示画面7aでは、ゆるりモードに基づく演出がおこなわれ、すなわち、潜伏確変状態であることを示唆する演出がおこなわれる。
When the jackpot this time is a 2R latent probability variation jackpot, the jackpot game production E is performed as shown in FIG. 104 (G). In this jackpot game effect E, the loose mode suggestion image XI5 is displayed on the display screen 7a. This loose mode suggestion image XI5 is described as "loose mode entry" and is an image suggesting that the display mode after the big hit becomes the loose mode. Specifically, the gaming state after the big hit is the latent probability change state. It is an image suggesting.
After that, on the display screen 7a, an effect based on the loose mode is performed, that is, an effect suggesting that the latent probability change state is performed.

[変形例]
上記大当たり遊技カウント表示演出A〜Cでは、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれていない。これに限られず、獲得遊技球数表示XI1において、獲得出玉は、第1大入賞口30に10個を超えて入賞した得た遊技球は含まれるようにしてもよい。
上記大当たり遊技カウント表示演出A〜Cでは、特殊大当たりの場合、すなわち、2R大当たりの場合に大当たり遊技演出A〜Eがおこなわれ、16R大当たりのときは、上記大当たり遊技カウント表示演出A〜Cがおこなわれない構成である。しかしながら、これに限られず、16R大当たりのときも上記大当たり遊技カウント表示演出A〜Cにおける大当たり遊技演出をおこなうようにしてもよい。
[Modification example]
In the jackpot game count display effects A to C, in the acquired game ball number display XI1, the acquired balls do not include the acquired game balls that have won more than 10 balls in the first large winning opening 30. Not limited to this, in the acquired game ball number display XI1, the acquired balls may include the acquired game balls that have won more than 10 in the first large winning opening 30.
In the jackpot game count display effects A to C, the jackpot game count display effects A to E are performed in the case of a special jackpot, that is, in the case of a 2R jackpot, and in the case of a 16R jackpot, the jackpot game count display effects A to C are performed. It is a configuration that cannot be done. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot game effect in the jackpot game count display effects A to C may be performed even when the 16R jackpot is hit.

[効果例]
上記大当たり遊技カウント表示演出A〜Cでは、大当たり遊技中において、大当たり遊技により獲得した遊技球数を表す獲得遊技球数表示XI1と、カウントを表すカウント表示XI2とをおこない、その後、獲得遊技球数表示XI1の変化に応じてカウント表示XI2を変化させる。この構成によれば、大当たり遊技(ラウンド遊技)が進行に応じて(消化に応じて)カウント表示XI2も進行していくので、大当たり遊技の最後に告知されるモードが超爆走モードであることへの期待感を徐々に盛り上げることができ、比較的退屈な大当たり遊技(ラウンド遊技)を盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the above-mentioned jackpot game count display effects A to C, during the jackpot game, the acquired game ball number display XI1 indicating the number of game balls acquired by the jackpot game and the count display XI2 indicating the count are performed, and then the acquired game ball number is performed. The count display XI2 is changed according to the change of the display XI1. According to this configuration, the jackpot game (round game) progresses as the count display XI2 progresses (according to digestion), so the mode announced at the end of the jackpot game is the super-explosion mode. You can gradually raise the expectation of the game, and you can raise the relatively boring jackpot game (round game). As a result, the interest of the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A〜Cでは、大当たり遊技演出において、獲得遊技球数表示XI1は、第1大入賞口30以外の入賞口に入賞することにより獲得した遊技球によって変化せず、第1大入賞口30への入賞に基づく遊技球の獲得によってのみ変化する。この構成によれば、カウント表示XI2は、第1大入賞口30への入賞と分かり易く連動するので、遊技者は、大当たり遊技(ラウンド遊技)の進行を認識し易くなり、大当たり遊技の最後に告知されるモードが超爆走モードであることへの期待感を徐々に盛り上げることができ、比較的退屈な大当たり遊技(ラウンド遊技)を盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned jackpot game count display effects A to C, in the jackpot game production, the acquired game ball number display XI1 does not change depending on the game balls acquired by winning a prize in a winning opening other than the first winning opening 30, and the first It changes only by the acquisition of the game ball based on the prize in the grand prize opening 30. According to this configuration, the count display XI2 is linked to the winning of the first big winning opening 30 in an easy-to-understand manner, so that the player can easily recognize the progress of the big hit game (round game), and at the end of the big hit game. It is possible to gradually raise the expectation that the mode to be announced is the super-explosive mode, and it is possible to raise the relatively boring jackpot game (round game). As a result, the interest of the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A〜Cでは、大当たり遊技演出の前(すなわち、リーチ演出や特殊大当たり報知演出時)において、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示XI6がおこなわれる。この構成によれば、大当たり遊技演出前に変動回数表示XI6がおこなわれることにより、ハマればハマるほど大当たりへの期待感を徐々に高めることができ、その後の大当たり遊技演出(ラウンド遊技)をさらに盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the jackpot game count display effects A to C, the fluctuation number display XI6 indicating the number of fluctuations of the special symbol is performed before the jackpot game effect (that is, at the time of the reach effect or the special jackpot notification effect). According to this configuration, the variable number display XI6 is performed before the jackpot game production, so that the more addicted you are, the more you can gradually increase the expectation for the jackpot, and the subsequent jackpot game production (round game) will be further excited. be able to. As a result, the interest of the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A〜Cでは、大当たり遊技演出の前(すなわち、リーチ演出や特殊大当たり報知演出時)において、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示XI6がおこなわれ、大当たり遊技演出時には、リセット(消去)される。この構成によれば、大当たり遊技演出前に変動回数表示XI6がおこなわれることにより、ハマればハマるほど大当たりへの期待感を徐々に高めることができ、かつ、リセットにより当たった事による安堵を付与することができ、その後の大当たり遊技演出(ラウンド遊技)をさらに盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned jackpot game count display effects A to C, before the jackpot game effect (that is, during the reach effect or the special jackpot notification effect), the variation number display XI6 indicating the number of changes of the special symbol is performed, and during the jackpot game effect, It will be reset (erased). According to this configuration, the variable number display XI6 is performed before the jackpot game production, so that the more addicted you are, the more you can gradually increase the expectation for the jackpot, and you can give relief by hitting by resetting. It is possible to further excite the subsequent jackpot game production (round game). As a result, the interest of the game can be improved.

上記大当たり遊技カウント表示演出A〜Cでは、大当たり遊技演出において、獲得遊技球数表示XI1の変化に応じてカウント表示XI2を変化させた後、大当たり遊技の最後に、2R確変大当たりの場合には大当たり後の遊技状態が確変状態であることを示唆する超爆走モード示唆画像XI4が表示され、2R潜伏確変大当たりの場合には大当たり後の遊技状態が時短状態(低確高ベース状態)であることを示唆するゆるりモード示唆画像XI5が表示される。この構成によれば、大当たり遊技中に、獲得遊技球数表示XI1とカウント表示XI2とを表示し、大当たり遊技の最後に超爆走モード示唆画像XI4またはモード示唆画像XI5の表示がなされるので、遊技者は、獲得遊技球数表示XI1とカウント表示XI2とで盛り上がった遊技者の気持ちも冷めないうちに次のモードを認識することができ、比較的退屈な大当たり遊技中の演出をおおいに楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above-mentioned jackpot game count display effects A to C, in the jackpot game production, after changing the count display XI2 according to the change of the acquired game ball number display XI1, the jackpot game is finally followed by a jackpot in the case of a 2R probability variation jackpot. The super-explosion mode suggestion image XI4 that suggests that the later game state is the probability change state is displayed, and in the case of the 2R latent probability change jackpot, the game state after the jackpot is the time saving state (low probability high base state). The suggestion loose mode suggestion image XI5 is displayed. According to this configuration, during the jackpot game, the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 are displayed, and at the end of the jackpot game, the super-explosion mode suggestion image XI4 or the mode suggestion image XI5 is displayed. The player can recognize the next mode before the player's feelings of excitement with the acquired game ball number display XI1 and the count display XI2 cool down, and can greatly enjoy the production during the relatively boring jackpot game. it can. As a result, the interest of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様I−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、大当たり遊技中において、大当たり遊技により獲得した遊技媒体数を表す獲得遊技媒体数表示と、カウントを表すカウント表示とをおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示演出の後におこなわれ、前記獲得遊技媒体数表示の変化に応じて前記カウント表示を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I−2]
態様I−1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記獲得遊技媒体表示は、大当たり遊技中において、大入賞口以外の入賞口に入賞することによって獲得した遊技媒体によっては変化せず、大入賞口の入賞に基づく遊技媒体の獲得によって変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I−3]
態様I−2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出の前におこなわれ、特別図柄の変動回数を表す変動回数表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I−4]
態様I−3に記載の遊技機であって、
前記第3の表示演出における前記変動回数表示は、前記第1の表示演出がおこなわれる前に消去される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様I−5]
態様I−4に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、大当たりの場合には、第1の大当たりと、前記第1の大当たりよりも遊技者に有利な第2の大当たりとを含む複数の大当たりの中から一つ大当たりが選択され、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、前記大当たりが第1の大当たりの場合において、前記第2の表示演出の後におこなわれ、第1の表示をおこなう演出であり、
前記第5の表示演出は、前記大当たりが第2の大当たりの場合において、前記第2の表示演出の後におこなわれ、第1の表示とは異なる第2の表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示は、前記第1の表示よりも遊技者に有利な遊技状態であることを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect I-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying the number of acquired game media, which represents the number of game media acquired by the jackpot game, and the count display, which represents the count, during the jackpot game.
The second display effect is an effect that is performed after the first display effect and changes the count display according to a change in the number of acquired game media display.
A game machine characterized by that.
[Aspect I-2]
The gaming machine according to the aspect I-1.
The acquired game medium display in the second display effect does not change depending on the game medium acquired by winning a prize opening other than the big winning opening during the big hit game, and the gaming medium based on the winning of the big winning opening Changes with the acquisition of
A game machine characterized by that.
[Aspect I-3]
The gaming machine according to aspect I-2.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is performed before the first display effect, and is an effect of displaying the number of fluctuations indicating the number of fluctuations of the special symbol.
A game machine characterized by that.
[Aspect I-4]
The gaming machine according to the aspect I-3.
The variation number display in the third display effect is erased before the first display effect is performed.
A game machine characterized by that.
[Aspect I-5]
The gaming machine according to the aspect I-4.
In the case of a jackpot, the gaming machine selects one jackpot from a plurality of jackpots including a first jackpot and a second jackpot that is more advantageous to the player than the first jackpot.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a fifth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect that is performed after the second display effect and performs the first display when the jackpot is the first jackpot.
The fifth display effect is an effect that is performed after the second display effect when the jackpot is the second jackpot, and performs a second display different from the first display.
The second display suggests that the gaming state is more favorable to the player than the first display.
A game machine characterized by that.

本実施形態の遊技機1では、図28の遊技状態管理処理に示すように、低確率状態中(通常状態)において、特別図柄の変動回数が500回となったとき(天井カウンタが0となったとき)には、遊タイム(低確時短状態)に移行する。この遊タイムは、特別図柄が700回変動するまで継続されるようになっている。 In the game machine 1 of the present embodiment, as shown in the game state management process of FIG. 28, when the number of fluctuations of the special symbol becomes 500 times in the low probability state (normal state) (the ceiling counter becomes 0). (When), it shifts to the play time (low probability time reduction state). This play time is continued until the special symbol changes 700 times.

以下に図105〜図107を用いてダブルタイマ表示演出A〜Cについて説明する。このダブルタイマ表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ダブルタイマ表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The double timer display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 105 to 107. This double timer display effect is executed while the game state is a normal state, a time saving state (low accuracy low base state), or a probability variation state (high accuracy high base state), such as during a variation effect of a decorative symbol. That is, if the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the double timer display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

[ダブルタイマ表示演出A]
図105は、ダブルタイマ表示演出Aを説明するための図である。図105のダブルタイマ表示演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Aでは、図105(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double timer display effect A]
FIG. 105 is a diagram for explaining the double timer display effect A. The double timer display effect A of FIG. 105 is an effect with the same variation of the special symbol. In the double timer display effect A, as shown in FIG. 105 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. Further, a hold icon 9A and a variable icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a. The color of the hold icon 9A and the variable icon 9C at this time is white. The hold icon 9A or the variable icon 9C indicates the jackpot expectation by the color of the icon. In this case, if the color of the icon is white, the jackpot expectation is the lowest, if it is yellow, the jackpot expectation is the third highest, if it is green, the jackpot expectation is the second highest, and if it is red, the jackpot expectation is the highest. Has a high composition.

次に、図105(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、15秒ごとのカウントアップを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図105(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が0秒を表す「00:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントアップ時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントアップを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 105 (B), the first timer display effect is performed. In this first timer display effect, the first timer display XJ1 is displayed at substantially the center of the display screen 7a. The first timer display XJ1 is a display showing a count-up (timer operation) at a longer time interval than the second timer display XJ2 described later, and specifically, is a display showing a count-up every 15 seconds. In the first timer display XJ1, the timer value is displayed in the square frame portion. At this time, as shown in FIG. 105 (B), the first timer display XJ1 is displayed as "00:00" in which the timer value represents 0 seconds, and the color of the frame portion is blue. The first timer display XJ1 disappears after this display and is redisplayed at the time of count-up. The first timer display XJ1 may be, for example, a display indicating a count-up at intervals longer than 1 second.

次に、図105(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントアップを表す表示である。このとき、図105(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が0秒を表す「0」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントアップを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 105 (C), the second timer display effect is performed. In this second timer display effect, the second timer display XJ2 is displayed on the upper right of the display screen 7a. At the time of this second timer display effect, the first timer display XJ1 disappears. The second timer display XJ2 is a display showing a count-up (timer operation) at a shorter time interval than the first timer display XJ1 described above, and specifically, is a display showing a count-up every second. At this time, as shown in FIG. 105 (C), the second timer display XJ2 is displayed as "0" whose timer value represents 0 seconds. The second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a even after this display. The second timer display XJ2 may be, for example, a display indicating a count-up at intervals of 1 second or less.

次に、図105(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントアップをおこないタイマ値が「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、15秒間隔でのカウントアップをおこないタイマ値が「15:00」となっている。 Next, as shown in FIG. 105 (D), the first timer appearance effect is performed. In this first timer appearance effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed at substantially the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts up every second and the timer value is "10", and the first timer display XJ1 counts up at 15 second intervals and the timer value is "15:00". It has become.

次に、図105(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。 Next, as shown in FIG. 105 (E), the first timer mode change effect is performed. In this first timer mode change effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes at substantially the center of the display screen 7a. Specifically, the color of the frame portion of the first timer display XJ1 changes from blue to green, red, or the like while rotating and enlarging the surface of the display screen 7a. The first timer display XJ1 is not limited to this, and the display screen 7a may be rotated from the front side to the back side, the font of the timer value may be changed, or may be moved.

次に、図105(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。 Next, as shown in FIG. 105 (F), the first timer extinguishing effect is performed. In this first timer extinction effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, while the first timer display XJ1 gradually disappears.

次に、図105(G)に示すように、タイムアップ演出Aがおこなわれる。このタイムアップ演出Aでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。また、この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「30:00」(30秒)となってタイムアップとなる。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。また、このとき、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「25」(25秒)を表している。 Next, as shown in FIG. 105 (G), the time-up effect A is performed. In this time-up effect A, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed at substantially the center of the display screen 7a. At this time, the mode of the first timer display XJ1 changes like the first timer mode change effect. Further, in this case, the timer value of the first timer display XJ1 becomes "30:00" (30 seconds) and the time is up. The first timer display XJ1 is erased after the mode change. At this time, the second timer display XJ2 indicates that the timer value is "25" (25 seconds).

次に、図105(H)に示すように、チャンスアップ演出Aがおこなわれる。このチャンスアップ演出Aは、第1タイマ表示XJ1がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aにおいて第1タイマ表示XJ1が表示されていた位置にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から緑色に保留変化(図のハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が向上することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図105(H)では、「チャンス」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 105 (H), the chance-up effect A is performed. This chance-up effect A is performed when the time of the first timer display XJ1 is up, and the chance-up image XJ3 is displayed at the position where the first timer display XJ1 is displayed on the display screen 7a, and the hold icon 9A is displayed. Changes from blue to green (hatched part in the figure). The hold change indicates that the jackpot expectation in the fluctuation corresponding to the hold icon 9A that has been changed on hold is improved. The chance-up image XJ3 is an image suggesting that the jackpot expectation level has increased, and is described as “chance” in FIG. 105 (H).

次に、図105(I)に示すように、タイムアップ演出Bがおこなわれる。このタイムアップ演出Bでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示される。この場合、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「30」(30秒)となってタイムアップとなる。 Next, as shown in FIG. 105 (I), the time-up effect B is performed. In this time-up effect B, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a. In this case, the timer value of the second timer display XJ2 becomes "30" (30 seconds) and the time is up.

次に、図105(J)に示すように、チャンスアップ演出Bがおこなわれる。このチャンスアップ演出Bは、第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが緑色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。この保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに上昇したことを表している。チャンスアップ画像XJ3は、図105(J)では、「激アツ」と表記され、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに大当たり期待度が上昇したことを示唆している。 Next, as shown in FIG. 105 (J), the chance-up effect B is performed. This chance-up effect B is performed by the time-up of the second timer display XJ2, the chance-up image XJ3 is displayed in the substantially center of the display screen 7a, and the hold icon 9A is held and changed from green to red (FIG. Cross-hatched part). Due to this hold change, the jackpot expectation in the change corresponding to the hold icon 9A that has changed hold is further increased as compared with the case of the chance up effect A. The chance-up image XJ3 is described as "super hot" in FIG. 105 (J), suggesting that the expectation of a big hit has risen even more than in the case of the chance-up effect A.

[ダブルタイマ表示演出B]
図106は、ダブルタイマ表示演出Bを説明するための図である。図106のダブルタイマ表示演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Bでは、図106(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double timer display effect B]
FIG. 106 is a diagram for explaining the double timer display effect B. The double timer display effect B of FIG. 106 is an effect of the same variation of the special symbol. In the double timer display effect B, as shown in FIG. 106 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. Further, a hold icon 9A and a variable icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a. The color of the hold icon 9A and the variable icon 9C at this time is white. The hold icon 9A or the variable icon 9C indicates the jackpot expectation by the color of the icon. In this case, if the color of the icon is white, the jackpot expectation is the lowest, if it is yellow, the jackpot expectation is the third highest, if it is green, the jackpot expectation is the second highest, and if it is red, the jackpot expectation is the highest. Has a high composition.

次に、図106(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントダウン(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、タイマ値が20秒ごとのカウントダウンを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図106(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が40秒を表す「40:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントダウン時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 106 (B), the first timer display effect is performed. In this first timer display effect, the first timer display XJ1 is displayed at substantially the center of the display screen 7a. The first timer display XJ1 is a display showing a countdown (timer operation) at a longer time interval than the second timer display XJ2 described later, and specifically, a display showing a countdown in which the timer value is every 20 seconds. .. In the first timer display XJ1, the timer value is displayed in the square frame portion. At this time, as shown in FIG. 106 (B), the first timer display XJ1 is displayed as "40:00" in which the timer value represents 40 seconds, and the color of the frame portion is blue. This first timer display XJ1 disappears after this display and is redisplayed at the time of countdown. The first timer display XJ1 may be, for example, a display representing a countdown at intervals longer than 1 second.

次に、図106(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントダウンを表す表示である。このとき、図106(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が20秒を表す「20」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 106 (C), the second timer display effect is performed. In this second timer display effect, the second timer display XJ2 is displayed on the upper right of the display screen 7a. At the time of this second timer display effect, the first timer display XJ1 disappears. The second timer display XJ2 is a display showing a count-up (timer operation) at a shorter time interval than the first timer display XJ1 described above, and specifically, is a display showing a countdown every second. At this time, as shown in FIG. 106 (C), the second timer display XJ2 is displayed as "20" whose timer value represents 20 seconds. The second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a even after this display. The second timer display XJ2 may be, for example, a display indicating a countdown at intervals of 1 second or less.

次に、図106(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントダウンをおこないタイマ値が「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、20秒間隔でのカウントダウンをおこないタイマ値が「20:00」となっている。 Next, as shown in FIG. 106 (D), the first timer appearance effect is performed. In this first timer appearance effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed at substantially the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts down every second and the timer value is "10", and the first timer display XJ1 counts down at 20 second intervals and the timer value is "20:00". ing.

次に、図106(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。 Next, as shown in FIG. 106 (E), the first timer mode change effect is performed. In this first timer mode change effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes at substantially the center of the display screen 7a. Specifically, the color of the frame portion of the first timer display XJ1 changes from blue to green, red, or the like while rotating and enlarging the surface of the display screen 7a. The first timer display XJ1 is not limited to this, and the display screen 7a may be rotated from the front side to the back side, the font of the timer value may be changed, or may be moved.

次に、図106(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。 Next, as shown in FIG. 106 (F), the first timer extinguishing effect is performed. In this first timer extinction effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, while the first timer display XJ1 gradually disappears.

次に、図106(G)に示すように、タイムアップ演出Aがおこなわれる。このタイムアップ演出Aでは、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、タイマ値が「0」(0秒)となってタイマアップとなる。 Next, as shown in FIG. 106 (G), the time-up effect A is performed. In this time-up effect A, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, the timer value becomes "0" (0 seconds), and the timer is up.

次に、図106(H)に示すように、チャンスアップ演出Aがおこなわれる。このチャンスアップ演出Aは、第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から緑色に保留変化(図のハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が向上することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図106(H)では、「チャンス」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 106 (H), the chance-up effect A is performed. This chance-up effect A is performed by the time-up of the second timer display XJ2, the chance-up image XJ3 is displayed in the substantially center of the display screen 7a, and the hold icon 9A is held and changed from blue to green (FIG. Hatching part). The hold change indicates that the jackpot expectation in the fluctuation corresponding to the hold icon 9A that has been changed on hold is improved. The chance-up image XJ3 is an image suggesting that the jackpot expectation level has increased, and is described as “chance” in FIG. 106 (H).

次に、図106(I)に示すように、タイムアップ演出Bがおこなわれる。このタイムアップ演出Bでは、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。また、この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「00:00」(0秒)となってタイムアップとなる。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。 Next, as shown in FIG. 106 (I), the time-up effect B is performed. In this time-up effect B, the first timer display XJ1 is redisplayed at substantially the center of the display screen 7a. At this time, the mode of the first timer display XJ1 changes like the first timer mode change effect. Further, in this case, the timer value of the first timer display XJ1 becomes "00:00" (0 seconds) and the time is up. The first timer display XJ1 is erased after the mode change.

次に、図106(J)に示すように、チャンスアップ演出Bがおこなわれる。このチャンスアップ演出Bは、第1タイマ表示XJ1がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが緑色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。この保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに上昇したことを表している。チャンスアップ画像XJ3は、図106(J)では、「激アツ」と表記され、チャンスアップ演出Aのときよりもさらに大当たり期待度が上昇したことを示唆している。 Next, as shown in FIG. 106 (J), the chance-up effect B is performed. This chance-up effect B is performed by the time-up of the first timer display XJ1, the chance-up image XJ3 is displayed in the substantially center of the display screen 7a, and the hold icon 9A is held and changed from green to red (FIG. Cross-hatched part). Due to this hold change, the jackpot expectation in the change corresponding to the hold icon 9A that has changed hold is further increased as compared with the case of the chance up effect A. The chance-up image XJ3 is described as "super hot" in FIG. 106 (J), suggesting that the expectation of a big hit has risen even more than in the case of the chance-up effect A.

[ダブルタイマ表示演出C]
図107は、ダブルタイマ表示演出Cを説明するための図である。図107のダブルタイマ表示演出Cは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブルタイマ表示演出Cでは、図107(A)に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動する。また、表示画面7aの左下に保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されている。このときの保留アイコン9Aと変動アイコン9Cの色は、白色である。保留アイコン9Aまたは変動アイコン9Cは、アイコンの色で大当たり期待度を示唆している。この場合、アイコンの色が、白色だと最も大当たり期待度が低く、黄色だと3番目に大当たり期待度が高く、緑色だと2番目に大当たり期待度が高く、赤色だと1番大当たり期待度が高い構成となっている。
[Double timer display effect C]
FIG. 107 is a diagram for explaining the double timer display effect C. The double timer display effect C in FIG. 107 is an effect with the same variation of the special symbol. In the double timer display effect C, as shown in FIG. 107 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a fluctuate in the vertical direction at substantially the center of the display screen 7a. Further, a hold icon 9A and a variable icon 9C are displayed at the lower left of the display screen 7a. The color of the hold icon 9A and the variable icon 9C at this time is white. The hold icon 9A or the variable icon 9C indicates the jackpot expectation by the color of the icon. In this case, if the color of the icon is white, the jackpot expectation is the lowest, if it is yellow, the jackpot expectation is the third highest, if it is green, the jackpot expectation is the second highest, and if it is red, the jackpot expectation is the highest. Has a high composition.

次に、図107(B)に示すように、第1タイマ表示演出がおこなわれる。この第1タイマ表示演出では、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この第1タイマ表示XJ1は、後述の第2タイマ表示XJ2よりも長い時間間隔のカウントダウン(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、10秒ごとのカウントダウンを表す表示である。第1タイマ表示XJ1は、四角形状の枠部の中にタイマ値が表示される。このとき、図107(B)に示すように、第1タイマ表示XJ1は、20秒を表す「20:00」と表示され、枠部の色が青色となっている。この第1タイマ表示XJ1は、この表示後消えて、カウントダウン時に再表示される。なお、第1タイマ表示XJ1は、例えば、1秒よりも長い間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 107 (B), the first timer display effect is performed. In this first timer display effect, the first timer display XJ1 is displayed at substantially the center of the display screen 7a. The first timer display XJ1 is a display showing a countdown (timer operation) at a longer time interval than the second timer display XJ2 described later, and specifically, is a display showing a countdown every 10 seconds. In the first timer display XJ1, the timer value is displayed in the square frame portion. At this time, as shown in FIG. 107 (B), the first timer display XJ1 is displayed as "20:00" representing 20 seconds, and the color of the frame portion is blue. This first timer display XJ1 disappears after this display and is redisplayed at the time of countdown. The first timer display XJ1 may be, for example, a display representing a countdown at intervals longer than 1 second.

次に、図107(C)に示すように、第2タイマ表示演出がおこなわれる。この第2タイマ表示演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が表示される。この第2タイマ表示演出時には、第1タイマ表示XJ1は、消えている。この第2タイマ表示XJ2は、上述の第1タイマ表示XJ1よりも短い時間間隔のカウントアップ(タイマ動作)を表す表示であり、具体的には、1秒ごとのカウントダウンを表す表示である。このとき、図107(C)に示すように、第2タイマ表示XJ2は、20秒を表す「20」と表示されている。この第2タイマ表示XJ2は、この表示後も表示画面7aの右上に継続して表示される。なお、第2タイマ表示XJ2は、例えば、1秒以下の間隔のカウントダウンを表す表示であればよい。 Next, as shown in FIG. 107 (C), the second timer display effect is performed. In this second timer display effect, the second timer display XJ2 is displayed on the upper right of the display screen 7a. At the time of this second timer display effect, the first timer display XJ1 disappears. The second timer display XJ2 is a display showing a count-up (timer operation) at a shorter time interval than the first timer display XJ1 described above, and specifically, is a display showing a countdown every second. At this time, as shown in FIG. 107 (C), the second timer display XJ2 is displayed as "20" representing 20 seconds. The second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a even after this display. The second timer display XJ2 may be, for example, a display indicating a countdown at intervals of 1 second or less.

次に、図107(D)に示すように、第1タイマ出現演出がおこなわれる。この第1タイマ出現演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央に第1タイマ表示XJ1が再表示される。第2タイマ表示XJ2は、1秒ごとのカウントダウンをおこない「10」となっており、第1タイマ表示XJ1は、10秒間隔でのカウントダウンをおこない「10:00」となっている。すなわち、第1タイマ表示XJ1と第2タイマ表示XJ2とのタイマ値は、同じとなる。 Next, as shown in FIG. 107 (D), the first timer appearance effect is performed. In this first timer appearance effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is redisplayed at substantially the center of the display screen 7a. The second timer display XJ2 counts down every second to be "10", and the first timer display XJ1 counts down every 10 seconds to be "10:00". That is, the timer values of the first timer display XJ1 and the second timer display XJ2 are the same.

次に、図107(E)に示すように、第1タイマ態様変化演出がおこなわれる。この第1タイマ態様変化演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、表示画面7aの略中央において、第1タイマ表示XJ1の態様が変化する。具体的には、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aの表面を回転しつつ、拡大しつつ、枠部の色が青色から緑色、赤色などに変化している。なお、これに限られず、第1タイマ表示XJ1は、表示画面7aを手前側から奥側に回転してもよいし、タイマ値のフォントを変化させてもいいし、移動してもいい。 Next, as shown in FIG. 107 (E), the first timer mode change effect is performed. In this first timer mode change effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the mode of the first timer display XJ1 changes at substantially the center of the display screen 7a. Specifically, the color of the frame portion of the first timer display XJ1 changes from blue to green, red, or the like while rotating and enlarging the surface of the display screen 7a. The first timer display XJ1 is not limited to this, and the display screen 7a may be rotated from the front side to the back side, the font of the timer value may be changed, or may be moved.

次に、図107(F)に示すように、第1タイマ消滅演出がおこなわれる。この第1タイマ消滅演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2は継続して表示されつつ、第1タイマ表示XJ1は、徐々に消える。 Next, as shown in FIG. 107 (F), the first timer extinction effect is performed. In this first timer extinction effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, while the first timer display XJ1 gradually disappears.

次に、図107(G)に示すように、タイムアップ演出がおこなわれる。このタイムアップ演出では、表示画面7aの右上に第2タイマ表示XJ2が継続して表示され、略中央に第1タイマ表示XJ1が表示される。この場合、第1タイマ表示XJ1は、タイマ値が「00:00」(0秒)となってタイムアップとなり、さらに、第2タイマ表示XJ2は、タイマ値が「0」(0秒)となってタイマアップとなる。なお、このとき、第1タイマ表示XJ1は、上記第1タイマ態様変化演出のごとく態様変化する。第1タイマ表示XJ1は、態様変化後消去される。 Next, as shown in FIG. 107 (G), a time-up effect is performed. In this time-up effect, the second timer display XJ2 is continuously displayed on the upper right of the display screen 7a, and the first timer display XJ1 is displayed substantially in the center. In this case, the timer value of the first timer display XJ1 becomes "00:00" (0 seconds) and the time is up, and the timer value of the second timer display XJ2 becomes "0" (0 seconds). And the timer is up. At this time, the mode of the first timer display XJ1 changes like the first timer mode change effect. The first timer display XJ1 is erased after the mode change.

次に、図107(H)に示すように、チャンスアップ演出がおこなわれる。このチャンスアップ演出は、第1タイマ表示XJ1および第2タイマ表示XJ2がタイムアップしたことによっておこなわれ、表示画面7aの略中央にチャンスアップ画像XJ3が表示されると共に、保留アイコン9Aが青色から赤色に保留変化(図のクロスハッチング部分)する。保留変化により、保留変化した保留アイコン9Aに対応する変動における大当たり期待度が大幅に上昇することを表している。チャンスアップ画像XJ3は、大当たり期待度がアップしたことを示唆する画像であり、図107(H)では、「激アツ」と表記され、大当たり期待度が大幅に上昇したことを示唆している。 Next, as shown in FIG. 107 (H), a chance-up effect is performed. This chance-up effect is performed by the time-up of the first timer display XJ1 and the second timer display XJ2. The chance-up image XJ3 is displayed in the substantially center of the display screen 7a, and the hold icon 9A is changed from blue to red. Hold change (cross-hatched part in the figure). It shows that the jackpot expectation in the fluctuation corresponding to the hold icon 9A that has changed to hold is greatly increased due to the hold change. The chance-up image XJ3 is an image suggesting that the jackpot expectation has increased, and in FIG. 107 (H), it is described as "super hot", suggesting that the jackpot expectation has increased significantly.

上記ダブルタイマ表示演出A〜Cにおいて、第2タイマ表示XJ2の態様は変化しない。しかし、第2タイマ表示XJ2の態様が変化する構成でもいい。例えば、第2タイマ表示XJ2が拡大したり、縮小したり、色が変化したり、回転したり、エフェクトが表示されたりしてもよい。 In the double timer display effects A to C, the mode of the second timer display XJ2 does not change. However, a configuration in which the mode of the second timer display XJ2 changes may be used. For example, the second timer display XJ2 may be enlarged or reduced, the color may be changed, rotated, or an effect may be displayed.

[効果例]
上記ダブルタイマ表示演出A〜Cでは、同一変動において、比較的長い時間間隔(ダブルタイマ表示演出Bでは20秒)でタイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなう第1タイマ表示XJ1と、比較的短い時間間隔(0.01秒)でおこなう第2タイマ表示XJ2とがおこなわれる。この構成によれば、2つのタイマ表示を異なる時間軸で体験することができ、タイマ表示に対して、スリル感、サプライズ感を付与することができ、タイマ演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 that displays the timer operation (count-up display or count-down display) at a relatively long time interval (20 seconds in the double timer display effect B) in the same fluctuation, The second timer display XJ2, which is performed at a relatively short time interval (0.01 seconds), is performed. According to this configuration, the two timer displays can be experienced on different time axes, a thrilling feeling and a surprise feeling can be given to the timer display, and the interest of the timer effect can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

上記ダブルタイマ表示演出A〜Cでは、第1タイマ表示XJ1は、第1タイマ態様変化演出において、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングで表示され、かつ、第2タイマ表示XJ2よりも大きく表示される。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 is displayed at the timing when the timer operation display (count-up display or countdown display) is performed in the first timer mode change effect, and the second timer display XJ2 Is displayed larger than. According to this configuration, the first timer display XJ1 can be impressed on the player, that is, the timer display on the two different time axes can be easily recognized by the player, and the two different timer displays can be displayed. It can attract the interest of the player. As a result, the interest of the game can be improved.

上記ダブルタイマ表示演出A〜Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、所定の態様変化をおこなう。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1の態様の変化によって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 changes a predetermined mode at the timing of performing the timer operation display (count-up display or count-down display). According to this configuration, the first timer display XJ1 can be impressed by the player by changing the mode of the first timer display XJ1, that is, the timer display having two different time axes can be easily recognized by the player. The player can be interested in the two different timer displays. As a result, the interest of the game can be improved.

上記ダブルタイマ表示演出A〜Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、回転する。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1が回転することによって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double timer display effects A to C, the first timer display XJ1 rotates at the timing of performing the timer operation display (count-up display or count-down display). According to this configuration, by rotating the first timer display XJ1, the first timer display XJ1 can be impressed by the player, that is, the timer display having two different time axes can be easily recognized by the player. The player can be interested in the two different timer displays. As a result, the interest of the game can be improved.

上記ダブルタイマ表示演出A〜Cでは、第1タイマ表示XJ1は、タイマ動作表示(カウントアップ表示またはカウントダウン表示)をおこなうタイミングにおいて、色変化する。この構成によれば、第1タイマ表示XJ1が色変化することによって、第1タイマ表示XJ1を遊技者に印象付けることができ、すなわち、2つの異なる時間軸となるタイマ表示を遊技者に認識し易くすることができ、2つの異なるタイマ表示に遊技者の興味を惹き付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double timer display effects A to C, the color of the first timer display XJ1 changes at the timing of performing the timer operation display (count-up display or count-down display). According to this configuration, the color of the first timer display XJ1 changes, so that the player can be impressed with the first timer display XJ1, that is, the player recognizes the timer displays having two different time axes. It can be facilitated and the player's interest can be attracted to the two different timer displays. As a result, the interest of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XJ−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、比較的長い時間間隔でタイマ動作表示をおこなう第1のタイマ表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、比較的短い時間間隔でタイマ動作表示をおこなう第2のタイマ表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と、前記第2の表示演出とがおこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ−2]
態様XJ−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングで、前記第2のタイマ表示よりも大きく表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ−3]
態様XJ−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、所定の態様変化をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ−4]
態様XJ−3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、前記所定の態様変化として回転する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XJ−5]
態様XJ−3または態様XJ−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1のタイマ表示は、前記タイマ動作表示をおこなうタイミングにおいて、前記所定の態様変化として色が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XJ-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of performing the first timer display that displays the timer operation at a relatively long time interval.
The second display effect is an effect of performing a second timer display that displays a timer operation at a relatively short time interval.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the gaming machine is characterized in that the first display effect and the second display effect are performed in the same variation.
[Aspect XJ-2]
The gaming machine according to the aspect XJ-1.
In the combination effect, the first timer display of the first display effect is displayed larger than the second timer display at the timing of performing the timer operation display.
A game machine characterized by that.
[Aspect XJ-3]
The gaming machine according to the aspect XJ-2.
In the combination effect, the first timer display of the first display effect changes a predetermined mode at the timing of performing the timer operation display.
A game machine characterized by that.
[Aspect XJ-4]
The gaming machine according to the aspect XJ-3.
In the combination effect, the first timer display of the first display effect rotates as the predetermined mode change at the timing of performing the timer operation display.
A game machine characterized by that.
[Aspect XJ-5]
A game machine according to the aspect XJ-3 or the aspect XJ-4.
In the combination effect, the color of the first timer display of the first display effect changes as the predetermined mode change at the timing of performing the timer operation display.
A game machine characterized by that.

上述した本実施形態の遊技機1において、大当たりした場合には、大当たり後の遊技状態が確変遊技状態(高確高ベース状態)の場合と、時短遊技状態(低確高ベース状態)の場合とがあるが、確変遊技状態、または、時短遊技状態のともに、特別図柄の変動回数が100回となると、通常遊技状態に移行する。
ここで、本実施形態の遊技機1において、以下のような3つの大当たりを設けるようにしてもよい。
1.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、通常遊技状態に移行する大当たりK1。
2.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第2の規定回数となると、通常遊技状態に移行する大当たりK2。
3.大当たり後、遊技状態が確変遊技状態となり、特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、時短遊技状態に移行し、さらに、特別図柄の変動回数が第2の規定回数となると通常遊技状態に移行する大当たりK3。
大当たりK1〜K3は、大当たりのときの所定の確率で選択される。
In the game machine 1 of the present embodiment described above, when a big hit is made, the game state after the big hit is a probability variation game state (high accuracy high base state) and a time saving game state (low accuracy high base state). However, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 100 times in both the probabilistic game state and the time-saving game state, the game shifts to the normal game state.
Here, in the game machine 1 of this embodiment, the following three jackpots may be provided.
1. 1. After the jackpot, when the gaming state becomes the probabilistic gaming state and the number of fluctuations of the special symbol reaches the first specified number of times, the jackpot K1 shifts to the normal gaming state.
2. 2. After the jackpot, when the gaming state becomes the probabilistic gaming state and the number of fluctuations of the special symbol reaches the second specified number of times, the jackpot K2 shifts to the normal gaming state.
3. 3. After the big hit, the game state becomes the probabilistic game state, and when the number of changes of the special symbol reaches the first specified number, the game shifts to the time-saving game state, and when the number of changes of the special symbol reaches the second specified number, the normal game state. Big hit K3 to shift to.
The jackpots K1 to K3 are selected with a predetermined probability at the time of the jackpot.

以下に説明する最終画面表示演出Aは、大当たりK1に基づく大当たり遊技後における表示演出を表し、最終画面表示演出Bは、大当たりK2に基づく大当たり遊技後における表示演出を表し、最終画面表示演出Cは、大当たりK3に基づく大当たり遊技後における表示演出を表す。
また、本実施形態では、上記第1の規定回数を100回とし、上記第2の規定回数を200回とする。しかし、これに限られず、第1の規定回数は、第2の規定回数より小さければ、任意の数でもよい。第2の規定回数は、第1の規定回数より大きければ、任意の数でもよい。
なお、通常遊技状態は、比較的遊技者に不利な遊技状態であるので、不利遊技状態とも呼び、時短遊技状態、および、確変遊技状態は、比較的遊技者に有利な遊技状態であるので、総称して有利遊技状態とも呼ぶ。
The final screen display effect A described below represents a display effect after the jackpot game based on the jackpot K1, the final screen display effect B represents a display effect after the jackpot game based on the jackpot K2, and the final screen display effect C is. , Shows the display effect after the jackpot game based on the jackpot K3.
Further, in the present embodiment, the first specified number of times is 100 times, and the second specified number of times is 200 times. However, the number is not limited to this, and the first specified number of times may be any number as long as it is smaller than the second specified number of times. The second specified number of times may be any number as long as it is larger than the first specified number of times.
Since the normal gaming state is a gaming state that is relatively disadvantageous to the player, it is also called a disadvantageous gaming state, and the time-saving gaming state and the probabilistic gaming state are the gaming states that are relatively advantageous to the player. Collectively, it is also called an advantageous gaming state.

以下に図108〜図110を用いて最終画面表示演出A〜Cについて説明する。この最終画面表示演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、最終画面表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The final screen display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 108 to 110. This final screen display effect is executed while the game state is a normal state, a time saving state (low accuracy low base state), or a probability variation state (high accuracy high base state), such as during a variation effect of a decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the final screen display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

[最終画面表示演出A]
図108は、最終画面表示演出Aを説明するための図である。この最終画面表示演出Aは、確変遊技演出と、結果情報表示演出と、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出は、大当たりK1後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回のときの変動の表示演出であり、結果情報表示演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect A]
FIG. 108 is a diagram for explaining the final screen display effect A. The final screen display effect A includes a probabilistic game effect, a result information display effect, and a normal game effect. The probabilistic game effect is a display effect of the variation when the number of fluctuations of the special symbol is 5 times remaining up to the first specified number in the probabilistic game state (high accuracy and high base state) that rushes after the jackpot K1. The effect is a display effect in the fluctuation when the first specified number of times (100 times) is reached, and the normal game effect is a display effect in the variation when the normal game state is entered. In the result information display effect A, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the drawing.

最終画面表示演出Aでは、大当たりK1の後の確変遊技状態において、図108(A)に示すように、確変遊技演出がおこなわれる。この確変遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図108(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。 In the final screen display effect A, as shown in FIG. 108 (A), the probabilistic game effect is performed in the probabilistic game state after the jackpot K1. In this probabilistic game effect, on the display screen 7a, the right-handed suggestion display XK1 is displayed in the upper left, the probabilistic suggestion display XK2 is displayed in the upper right, the probabilistic remaining number display XK3 is displayed in the lower right, and the decorative symbol 8L is approximately in the center. , 8C, 8R fluctuation effect is performed, and the ally character CRA is displayed on the lower side. Right-handed suggestion display XK1 is a display that encourages the player to hit right. The probability change suggestion display XK2 is a display suggesting that the gaming state is the probability change gaming state. The probability change remaining number display XK3 is a display suggesting how many times the probability change game state will be continued. This number represents the number of changes in the special symbol. In FIG. 108 (A), since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 5 times up to the first specified number of times, the probability variation remaining number display XK3 is represented as "after 5 times".

次に、大当たりK1の後、第1の規定回数(100回)となると、図108(B)に示すように、結果情報表示演出がおこなわれる。この結果情報表示演出では、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技状態の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技状態の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図108(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the first specified number of times (100 times) is reached after the jackpot K1, the result information display effect is performed as shown in FIG. 108 (B). In this result information display effect, the result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. The result information display XK4 includes information representing the result of the gaming state during the current continuous chan. "During continuous chan" is the period from a big hit (also called the first big hit) in the normal game state, to a probabilistic game state or a time-saving game state, and then to return to the normal game state (excluding during the big hit game). To say. For example, "6 consecutive chans" means that after the first big hit, before returning to the normal game state (excluding during the big hit game), 6 big hits including the first big hit were made. In addition, the information indicating the result of the game state during the consecutive chan is the acquired ball output information (expressed as "acquired" in the result information display XK4) indicating the acquired balls acquired during the consecutive chan, and the consecutive chan number indicating the number of consecutive chans. Chan count information (expressed as "number of consecutive chans" in the result information display XK4) and average time information indicating the average time to win a jackpot during consecutive chans (expressed as "average time" in the result information display XK4) , Rank information representing a predetermined rank (denoted as "rank" in the result information display XK4) is included. As for the average time information, for example, if the number of consecutive chans is 6 and the time spent to obtain the 6 jackpots is 15 minutes, the average time is 2 minutes and 30 seconds. In addition, the rank information will be ranked up in proportion to the number of balls won and the number of consecutive chans. In the result information display XK4 of FIG. 108 (B), the acquired ball output information is "acquisition: 5312 balls", the consecutive chan count information is "continuous chan count: 6 times", and the average time information is "average time: 2 minutes 30 seconds". , The rank information is "Rank: A". In the result information display effect, the right-handed suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、通常遊技状態となると、図108(C)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。 Next, in the normal game state, as shown in FIG. 108 (C), the normal game effect is performed. In this normal game effect, the right-handed suggestion display XK1 is erased, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed.

[最終画面表示演出B]
図109は、最終画面表示演出Bを説明するための図である。この最終画面表示演出Bは、確変遊技演出Aと、結果情報表示演出Aと、有利遊技状態継続演出と、確変遊技演出Bと、結果情報表示演出Bと、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出Aは、大当たりK2の後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り5回のときの表示演出であり、結果情報表示演出Aは、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、有利遊技状態継続演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であって結果情報表示演出Aの後におこなわれる表示演出であり、確変遊技演出Bは、確変遊技状態において第2の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り3回のときの変動における表示演出であり、結果情報表示演出Bは、確変遊技状態において第2の規定回数となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この最終画面表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect B]
FIG. 109 is a diagram for explaining the final screen display effect B. The final screen display effect B includes a probability variation game effect A, a result information display effect A, an advantageous game state continuation effect, a probability variation game effect B, a result information display effect B, and a normal game effect. The probabilistic game effect A is a display effect when the number of changes of the special symbol is 5 times remaining up to the first specified number of times in the probabilistic game state (high accuracy and high base state) that rushes after the jackpot K2, and the result information display effect. A is a display effect in the fluctuation when the first specified number of times (100 times) is reached, and the advantageous gaming state continuation effect is a display effect in the fluctuation when the first specified number of times (100 times) is reached. Therefore, it is a display effect performed after the result information display effect A, and the probability variation game effect B is a display effect in the variation when the number of fluctuations of the special symbol is 3 times remaining up to the second specified number of times in the probability variation game state. The result information display effect B is a display effect in the fluctuation when the second predetermined number of times is reached in the probabilistic game state, and the normal game effect is a display effect in the change when the normal game state is entered. In the final screen display effect B, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the drawing.

最終画面表示演出Bでは、大当たりK2の後の確変遊技状態において、図109(A)に示すように、確変遊技演出Aがおこなわれる。この確変遊技演出Aでは、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図109(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。 In the final screen display effect B, in the probability variation game state after the jackpot K2, the probability variation game effect A is performed as shown in FIG. 109 (A). In this probabilistic game effect A, on the display screen 7a, the right-handed suggestion display XK1 is displayed in the upper left, the probabilistic suggestion display XK2 is displayed in the upper right, the probabilistic remaining number display XK3 is displayed in the lower right, and the decorative pattern is substantially in the center. The fluctuation effect of 8L, 8C, 8R is performed, and the ally character CRA is displayed on the lower side. Right-handed suggestion display XK1 is a display that encourages the player to hit right. The probability change suggestion display XK2 is a display suggesting that the gaming state is the probability change gaming state. The probability change remaining number display XK3 is a display suggesting how many times the probability change game state will be continued. This number represents the number of changes in the special symbol. In FIG. 109 (A), since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 5 times up to the first specified number of times, the probability variation remaining number display XK3 is represented as "after 5 times".

次に、大当たりK2の後、第1の規定回数(100回)となると、図109(B)に示すように、結果情報表示演出Aがおこなわれる。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図109(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the first specified number of times (100 times) is reached after the jackpot K2, the result information display effect A is performed as shown in FIG. 109 (B). In the result information display effect A, the result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. The result information display XK4 includes information representing the result of the game during the current consecutive chan. "During continuous chan" is the period from a big hit (also called the first big hit) in the normal game state, to a probabilistic game state or a time-saving game state, and then to return to the normal game state (excluding during the big hit game). To say. For example, "6 consecutive chans" means that after the first big hit, before returning to the normal game state (excluding during the big hit game), 6 big hits including the first big hit were made. In addition, the information indicating the result of the game during the consecutive chan is the acquired ball output information (expressed as "acquired" in the result information display XK4) indicating the acquired balls acquired during the consecutive chan, and the consecutive chan indicating the number of consecutive chans. The number of times information (expressed as "number of consecutive chans" in the result information display XK4), average time information indicating the average time until a jackpot is obtained during consecutive chans (expressed as "average time" in the result information display XK4), Includes rank information representing a predetermined rank (denoted as "rank" in the result information display XK4). As for the average time information, for example, if the number of consecutive chans is 6 and the time spent to obtain the 6 jackpots is 15 minutes, the average time is 2 minutes and 30 seconds. In addition, the rank information will be ranked up in proportion to the number of balls won and the number of consecutive chans. In the result information display XK4 of FIG. 109 (B), the acquired ball output information is "acquisition: 5312 balls", the consecutive chan count information is "continuous chan count: 6 times", and the average time information is "average time: 2 minutes 30 seconds". , The rank information is "Rank: A". In the result information display effect, the right-handed suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、確変遊技状態で第1の規定回数(100回)の変動であって、結果情報表示演出Aが終了後、図109(C)に示すように、有利遊技状態継続演出がおこなわれる。この有利遊技状態継続演出では、表示画面7aの略中央において、有利遊技状態(ここでは、確変遊技状態)となることを示唆する状態示唆表示XK5が表示される。図109(C)では、状態示唆表示XK5は、「有利遊技状態継続!」と表記されている。なお、有利遊技状態継続表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, it is a variation of the first predetermined number of times (100 times) in the probabilistic game state, and after the result information display effect A is completed, as shown in FIG. 109 (C), the advantageous game state continuation effect is performed. In this advantageous game state continuation effect, a state suggestion display XK5 suggesting that the advantageous game state (here, the probabilistic game state) is set is displayed at the substantially center of the display screen 7a. In FIG. 109 (C), the state suggestion display XK5 is described as "continuation of advantageous gaming state!". In the advantageous game state continuous display effect, the right-handed suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、確変遊技状態が継続されて、図109(D)に示すように、確変遊技状態演出Bがおこなわれる。この確変遊技演出Bでは、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が継続表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。図109(D)では、第2の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り3回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後3回」と表されている。 Next, the probabilistic game state is continued, and as shown in FIG. 109 (D), the probabilistic game state effect B is performed. In this probability change game effect B, on the display screen 7a, the right-handed suggestion display XK1 is continuously displayed in the upper left, the probability change suggestion display XK2 is displayed in the upper right, the probability change remaining number display XK3 is displayed in the lower right, and the decoration is approximately in the center. The fluctuation effect of the symbols 8L, 8C, 8R is performed, and the ally character CRA is displayed on the lower side. In FIG. 109 (D), since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 3 times up to the second specified number of times, the probability variation remaining number display XK3 is represented as "after 3 times".

次に、確変遊技状態で第2の規定回数に到達した変動となると、図109(E)に示すように、結果情報表示演出Bがおこなわれる。この結果情報表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK6が表示される。この結果情報表示XK6は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。また、結果情報表示XK6の連チャン中の遊技の結果を表す情報は、結果情報表示XK4と同様に、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。図109(E)の結果情報表示XK6では、獲得出玉情報が「獲得:10000玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:12回」、平均時間情報が「平均時間:2分22秒」、ランク情報が「ランク:S」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the variation reaches the second predetermined number of times in the probabilistic game state, the result information display effect B is performed as shown in FIG. 109 (E). In the result information display effect B, the result information display XK6 is displayed on the display screen 7a. The result information display XK6 includes information representing the result of the game during the current consecutive chan. In addition, the information representing the result of the game during the continuous chan of the result information display XK6 is the acquired ball output information representing the acquired balls acquired during the continuous chan as in the result information display XK4 (in the result information display XK4, "acquired". ”), The number of consecutive chans information indicating the number of consecutive chans (expressed as“ the number of consecutive chans ”in the result information display XK4), and the average time information (result) indicating the average time until a jackpot is obtained during the consecutive chans. Information display XK4 includes "average time") and rank information representing a predetermined rank (expressed as "rank" in result information display XK4). In the result information display XK6 of FIG. 109 (E), the acquired ball output information is "acquisition: 10000 balls", the consecutive chan count information is "continuous chan count: 12 times", and the average time information is "average time: 2 minutes 22 seconds". , The rank information is "Rank: S". In the result information display effect, the right-handed suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、通常遊技状態の変動となると、図109(F)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。 Next, when the normal game state changes, as shown in FIG. 109 (F), the normal game effect is performed. In this normal game effect, the right-handed suggestion display XK1 is erased, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed.

[最終画面表示演出C]
図110は、最終画面表示演出Cを説明するための図である。この最終画面表示演出Cは、確変遊技演出と、結果情報表示演出Aと、有利遊技状態継続演出と、時短遊技演出と、結果情報表示演出Bと、通常遊技演出とを含む。確変遊技演出は、大当たりK3の後に突入する確変遊技状態(高確高ベース状態)において第1の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り5回のときの表示演出であり、結果情報表示演出Aは、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であり、有利遊技状態継続演出は、第1の規定回数(100回)となったときの変動における表示演出であって結果情報表示演出Aの後におこなわれる表示演出であり、時短遊技演出は、第1の規定回数後に移行する時短遊技状態において第2の規定回数まで特別図柄の変動回数が残り10回のときの変動における表示演出であり、結果情報表示演出Bは、時短遊技状態において第2の規定回数となったときの変動における表示演出であり、通常遊技演出は、通常遊技状態に移行したときの変動における表示演出である。この最終画面表示演出Cでは、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Final screen display effect C]
FIG. 110 is a diagram for explaining the final screen display effect C. The final screen display effect C includes a probability variation game effect, a result information display effect A, an advantageous game state continuation effect, a time-saving game effect, a result information display effect B, and a normal game effect. The probabilistic game effect is a display effect when the number of changes of the special symbol remains 5 times up to the first specified number of times in the probabilistic game state (high accuracy high base state) that rushes after the jackpot K3, and the result information display effect A Is a display effect in the fluctuation when the first specified number of times (100 times) is reached, and the advantageous gaming state continuation effect is a display effect in the fluctuation when the first specified number of times (100 times) is reached. This is a display effect performed after the result information display effect A, and the time-saving game effect is when the number of times the special symbol is changed is 10 times remaining up to the second specified number of times in the time-saving game state that shifts after the first specified number of times. The display effect in the fluctuation, the result information display effect B is the display effect in the change when the second specified number of times is reached in the time-saving game state, and the normal game effect is the display effect in the change when the normal game state is entered. It is a display effect. In the final screen display effect C, the hold icon 9A and the variable icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the drawing.

最終画面表示演出Cでは、大当たりK3の後の確変遊技状態において、図110(A)に示すように、確変遊技演出がおこなわれる。この確変遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が表示され、右上に確変示唆表示XK2が表示され、右下に確変残り回数表示XK3が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。右打ち示唆表示XK1は、遊技者に右打ちするように促す表示である。確変示唆表示XK2は、遊技状態が確変遊技状態であることを示唆する表示である。確変残り回数表示XK3は、確変遊技状態があと何回継続されるのかを示唆する表示である。この回数は、特別図柄の変動回数を表す。図110(A)では、第1の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り5回であるので、確変残り回数表示XK3は、「後5回」と表されている。 In the final screen display effect C, as shown in FIG. 110 (A), the probabilistic game effect is performed in the probabilistic game state after the jackpot K3. In this probabilistic game effect, on the display screen 7a, the right-handed suggestion display XK1 is displayed in the upper left, the probabilistic suggestion display XK2 is displayed in the upper right, the probabilistic remaining number display XK3 is displayed in the lower right, and the decorative symbol 8L is approximately in the center. , 8C, 8R fluctuation effect is performed, and the ally character CRA is displayed on the lower side. Right-handed suggestion display XK1 is a display that encourages the player to hit right. The probability change suggestion display XK2 is a display suggesting that the gaming state is the probability change gaming state. The probability change remaining number display XK3 is a display suggesting how many times the probability change game state will be continued. This number represents the number of changes in the special symbol. In FIG. 110 (A), since the number of fluctuations of the special symbol is the remaining 5 times up to the first specified number of times, the probability variation remaining number display XK3 is represented as "after 5 times".

次に、大当たりK3の後、第1の規定回数(100回)となると、図110(B)に示すように、結果情報表示演出Aがおこなわれる。この結果情報表示演出Aでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK4が表示される。この結果情報表示XK4は、現時点での連チャン中の遊技状態の結果を表す情報を含んでいる。「連チャン中」とは、通常遊技状態で大当たり(初大当たりとも呼ぶ)した後、確変遊技状態または時短遊技状態となり、その後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間のことをいう。例えば、「6連チャン」とは、初大当たり後、通常遊技状態(大当たり遊技中を除く)に戻るまでの間に、初大当たりを含めて6回の大当たりをしたことをいう。また、連チャン中の遊技状態の結果を表す情報は、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。平均時間情報は、例えば、連チャン回数が6回で、この6回の大当たりを獲得するために費やした時間が15分だった場合、平均時間は2分30秒となる。また、ランク情報は、獲得出玉、連チャン回数に比例してランクアップしていく。図110(B)の結果情報表示XK4では、獲得出玉情報が「獲得:5312玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:6回」、平均時間情報が「平均時間:2分30秒」、ランク情報が「ランク:A」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the first specified number of times (100 times) is reached after the jackpot K3, the result information display effect A is performed as shown in FIG. 110 (B). In the result information display effect A, the result information display XK4 is displayed on the display screen 7a. The result information display XK4 includes information representing the result of the gaming state during the current continuous chan. "During continuous chan" is the period from a big hit (also called the first big hit) in the normal game state, to a probabilistic game state or a time-saving game state, and then to return to the normal game state (excluding during the big hit game). To say. For example, "6 consecutive chans" means that after the first big hit, before returning to the normal game state (excluding during the big hit game), 6 big hits including the first big hit were made. In addition, the information indicating the result of the game state during the consecutive chan is the acquired ball output information (expressed as "acquired" in the result information display XK4) indicating the acquired balls acquired during the consecutive chan, and the consecutive chan number indicating the number of consecutive chans. Chan count information (expressed as "number of consecutive chans" in the result information display XK4) and average time information indicating the average time to win a jackpot during consecutive chans (expressed as "average time" in the result information display XK4) , Rank information representing a predetermined rank (denoted as "rank" in the result information display XK4) is included. As for the average time information, for example, if the number of consecutive chans is 6 and the time spent to obtain the 6 jackpots is 15 minutes, the average time is 2 minutes and 30 seconds. In addition, the rank information will be ranked up in proportion to the number of balls won and the number of consecutive chans. In the result information display XK4 of FIG. 110 (B), the acquired ball output information is "acquisition: 5312 balls", the consecutive chan count information is "continuous chan count: 6 times", and the average time information is "average time: 2 minutes 30 seconds". , The rank information is "Rank: A". In the result information display effect, the right-handed suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、第1の規定回数(100回)の変動であって、結果情報表示演出Aが終了後、図110(C)に示すように、有利遊技状態継続演出がおこなわれる。この有利遊技状態継続演出では、表示画面7aの略中央において、有利遊技状態(ここでは、時短遊技状態)となることを示唆する状態示唆表示XK7が表示される。図110(C)では、状態示唆表示XK7は、「有利遊技状態継続!時短遊技状態突入」と表記されている。なお、有利遊技状態継続表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, with the variation of the first specified number of times (100 times), after the result information display effect A is completed, as shown in FIG. 110 (C), the advantageous gaming state continuous effect is performed. In this advantageous game state continuation effect, a state suggestion display XK7 suggesting that the advantageous game state (here, the time-saving game state) is set is displayed at the substantially center of the display screen 7a. In FIG. 110 (C), the state suggestion display XK7 is described as "continuation of advantageous gaming state! Entering time-saving gaming state". In the advantageous game state continuous display effect, the right-handed suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、時短遊技状態に突入して、第2の規定回数まで残り10回の変動となると、図110(D)に示すように、時短遊技演出がおこなわれる。この時短遊技演出では、表示画面7aにおいて、左上に右打ち示唆表示XK1が継続表示され、右上に時短示唆表示XK8が表示され、右下に時短残り回数表示XK9が表示され、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ、下側に味方キャラクタCRAが表示される。図110(D)では、第2の規定回数まで、特別図柄の変動回数が残り10回であるので、時短残り回数表示XK9は、「後10回」と表されている。 Next, when the player enters the time-saving game state and the remaining 10 times fluctuate up to the second specified number of times, the time-saving game effect is performed as shown in FIG. 110 (D). In this time saving game effect, on the display screen 7a, the right-handed suggestion display XK1 is continuously displayed in the upper left, the time saving suggestion display XK8 is displayed in the upper right, the time saving remaining number display XK9 is displayed in the lower right, and the decorative pattern is substantially in the center. The fluctuation effect of 8L, 8C, 8R is performed, and the ally character CRA is displayed on the lower side. In FIG. 110 (D), since the number of fluctuations of the special symbol is 10 times remaining up to the second specified number of times, the time saving remaining number display XK9 is represented as "10 times after".

次に、確変遊技状態で第2の規定回数に到達した変動となると、図110(E)に示すように、結果情報表示演出Bがおこなわれる。この結果情報表示演出Bでは、表示画面7aにおいて、結果情報表示XK10が表示される。この結果情報表示XK10は、現時点での連チャン中の遊技の結果を表す情報を含んでいる。また、結果情報表示XK10の連チャン中の遊技の結果を表す情報は、結果情報表示XK4と同様に、連チャン中に獲得した獲得出玉を表す獲得出玉情報(結果情報表示XK4では「獲得」と表記)と、連チャン回数を表す連チャン回数情報(結果情報表示XK4では「連チャン回数」と表記)と、連チャン中における大当たりを獲得するまでの平均時間を表す平均時間情報(結果情報表示XK4では「平均時間」と表記)と、所定のランクを表すランク情報(結果情報表示XK4では「ランク」と表記)とを含む。図110(E)の結果情報表示XK6では、獲得出玉情報が「獲得:10000玉」、連チャン回数情報が「連チャン回数:12回」、平均時間情報が「平均時間:2分22秒」、ランク情報が「ランク:S」となっている。なお、結果情報表示演出では、右打ち示唆表示XK1が継続表示されている。 Next, when the variation reaches the second predetermined number of times in the probabilistic game state, the result information display effect B is performed as shown in FIG. 110 (E). In the result information display effect B, the result information display XK10 is displayed on the display screen 7a. The result information display XK10 includes information representing the result of the game during the current consecutive chan. In addition, the information representing the result of the game during the continuous chan of the result information display XK10 is the acquired ball output information representing the acquired balls acquired during the continuous chan as in the result information display XK4 (in the result information display XK4, "acquired". ”), The number of consecutive chans information indicating the number of consecutive chans (expressed as“ the number of consecutive chans ”in the result information display XK4), and the average time information (result) indicating the average time until a jackpot is obtained during the consecutive chans. Information display XK4 includes "average time") and rank information representing a predetermined rank (expressed as "rank" in result information display XK4). In the result information display XK6 of FIG. 110 (E), the acquired ball output information is "acquisition: 10000 balls", the consecutive chan count information is "continuous chan count: 12 times", and the average time information is "average time: 2 minutes 22 seconds". , The rank information is "Rank: S". In the result information display effect, the right-handed suggestion display XK1 is continuously displayed.

次に、通常遊技状態の変動となると、図110(F)に示すように、通常遊技演出がおこなわれる。この通常遊技演出では、右打ち示唆表示XK1が消去され、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している。 Next, when the normal game state changes, as shown in FIG. 110 (F), the normal game effect is performed. In this normal game effect, the right-handed suggestion display XK1 is erased, and the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed.

上記最終画面表示演出B〜Cでは、結果情報表示演出Aがおこなわれて、結果情報表示XK4が表示されたにも関わらずに、通常遊技状態に戻らず、有利遊技状態が継続される。そして、結果情報表示XK4後の有利遊技状態における大当たり、獲得出玉などの遊技情報は、結果情報表示XK6や結果情報表示XK10の連チャン中の遊技の結果を表す情報に含まれる。例えば、上記最終画面表示演出Bにおいて、結果情報表示XK4で獲得出玉情報が表す獲得出玉が6000玉であり、結果情報表示XK4の表示後の有利遊技状態で、大当たりをしてさらに1000玉を獲得し、大当たり遊技後、特別図柄を変動させて、結果情報表示XK4や結果情報表示XK6を表示することになった場合、結果情報表示XK4または結果情報表示XK6における獲得出玉情報が表す獲得出玉は7000玉となる。 In the final screen display effects B to C, the result information display effect A is performed, and although the result information display XK4 is displayed, the normal game state is not returned and the advantageous game state is continued. Then, the game information such as the jackpot and the winning ball in the advantageous game state after the result information display XK4 is included in the information representing the result of the game in the continuous chan of the result information display XK6 and the result information display XK10. For example, in the final screen display effect B, the acquired ball output represented by the result information display XK4 is 6000 balls, and in the advantageous game state after the result information display XK4 is displayed, a jackpot is made and an additional 1000 balls are obtained. When the result information display XK4 and the result information display XK6 are to be displayed by changing the special symbol after the jackpot game, the acquisition indicated by the acquisition ball output information in the result information display XK4 or the result information display XK6. The number of balls to be released will be 7,000.

[変形例]
上記最終画面表示演出A〜Cにおいて、通常遊技演出(通常遊技状態)に突入して第3の規定回数に到達した場合には、時短遊技状態に移行する構成でもよい。この場合、この時短遊技状態における大当たり、獲得出玉などの遊技情報を、その後に表示される結果情報表示において、連チャン中の遊技の結果を表す情報に含めるようにしてもよい。
[Modification example]
In the final screen display effects A to C, when the normal game effect (normal game state) is entered and the third predetermined number of times is reached, the device may shift to the time-saving game state. In this case, the game information such as the jackpot and the winning ball in the time-saving game state may be included in the information indicating the result of the game during the continuous chan in the result information display displayed thereafter.

[効果例]
上記最終画面表示演出B〜Cでは、遊技状態が遊技者に比較的有利な有利遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値(例えば、100回)に到達したことに基づいて、有利遊技状態が終了して遊技状態が遊技者に比較的不利な不利遊技状態(通常遊技状態)に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK4をおこない、その後、有利遊技状態であることを示唆する表示(状態示唆表示XK5および確変示唆表示XK2、または、状態示唆表示XK7および時短遊技状態示唆表示XK8)をおこなう。この構成によれば、不利遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、その後もさらに有利遊技状態が継続され得るので、遊技者は、結果情報表示XK4が表示されても、有利遊技状態継続への希望を保ち続けることができ、実際に通常遊技状態に移行するまで表示演出の進行に高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the final screen display effects B to C, when the gaming state is an advantageous gaming state (probability changing gaming state, time-saving gaming state) that is relatively advantageous to the player, the number of fluctuations of the special symbol is the first specified value (for example, Based on reaching 100 times), it is a display that suggests that the advantageous gaming state ends and the gaming state shifts to the disadvantageous gaming state (normal gaming state) that is relatively disadvantageous to the player. The result information display XK4 showing the result of the jackpot game is performed, and then the display suggesting that the game is in an advantageous game state (state suggestion display XK5 and probability change suggestion display XK2, or state suggestion display XK7 and time saving game state suggestion display XK8). ). According to this configuration, even if the result information display XK4 suggesting the transition to the disadvantageous gaming state is displayed, the advantageous gaming state can be continued even after that, so that the player can display the result information display XK4. However, it is possible to keep the hope of continuing the advantageous gaming state, and it is possible to give high interest to the progress of the display effect until the actual transition to the normal gaming state. As a result, the interest of the game can be improved.

上記最終画面表示演出Cでは、遊技状態が確変遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値に到達したことに基づいて、確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK4をおこない、その後、時短遊技状態であることを示唆する状態示唆表示XK7をおこなう。この構成によれば、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、その後もさらに時短遊技状態となり得るので、遊技者は、結果情報表示XK4が表示されても、時短遊技状態継続への希望を保ち続けることができ、実際に通常遊技状態に移行するまで表示演出の進行に高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display effect C, when the gaming state is the probabilistic gaming state, the probabilistic gaming state ends and the normal gaming state is entered based on the number of fluctuations of the special symbol reaching the first specified value. The result information display XK4, which is a display suggesting that, and represents the result of the jackpot game during the continuous chan, is performed, and then the state suggestion display XK7, which suggests that the game is in a time-saving game state, is performed. According to this configuration, even if the result information display XK4 suggesting the transition to the normal gaming state is displayed, the game state can be further shortened after that, so that the player can display the result information display XK4 even if the result information display XK4 is displayed. , It is possible to keep the hope of continuing the short-time gaming state, and it is possible to give high interest to the progress of the display effect until the actual transition to the normal gaming state. As a result, the interest of the game can be improved.

上記最終画面表示演出Cでは、結果情報表示XK4がおこなわれたにも関わらずに、状態示唆表示XK7がおこなわれ、その後、遊技状態が時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が第2の規定値(例えば、200)に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK10をおこなう。すなわち、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、状態示唆表示XK7が表示されてその後もさらに時短遊技状態となり、そして、そこから特別図柄の変動回数が第2の規定値になって結果情報表示XK10がおこなわれる。この構成によれば、遊技者は、1回目の結果情報表示XK4が表示されても、2回目の結果情報表示XK10が表示されるまで時短遊技状態への希望を保ち続けることができ、その間、遊技者に表示演出への高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display effect C, the state suggestion display XK7 is performed even though the result information display XK4 is performed, and then the game state shifts to the time-saving game state, and the number of changes of the special symbol is the second. Based on reaching the specified value (for example, 200) of, the result information display XK10 showing the result of the jackpot game during the consecutive chan is performed. That is, even if the result information display XK4 suggesting the transition to the normal game state is displayed, the state suggestion display XK7 is displayed and the game state is further shortened thereafter, and the number of changes of the special symbol is the second. The result information display XK10 is performed with the specified value of 2. According to this configuration, even if the first result information display XK4 is displayed, the player can keep hope for the time-saving game state until the second result information display XK10 is displayed, during which time. It is possible to give the player a high interest in the display effect. As a result, the interest of the game can be improved.

上記最終画面表示演出Cでは、結果情報表示XK4がおこなわれたにも関わらずに、状態示唆表示XK7がおこなわれ、その後、遊技状態が時短遊技状態に移行し、特別図柄の変動回数が第2の規定値(例えば、200)に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す結果情報表示XK10をおこない、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に変更される。すなわち、通常遊技状態に移行することを示唆する結果情報表示XK4が表示されたとしても、状態示唆表示XK7が表示されてその後もさらに時短遊技状態となり、そこから特別図柄の変動回数が第2の規定値になって結果情報表示XK10がおこなわれ、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に変更される。この構成によれば、遊技者は、1回目の結果情報表示XK4が表示されても、実際に通常遊技状態となるまで時短遊技状態への希望を保ち続けることができ、その間、遊技者に表示演出への高い興味を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display effect C, the state suggestion display XK7 is performed even though the result information display XK4 is performed, and then the game state shifts to the time-saving game state, and the number of changes of the special symbol is the second. Based on reaching the specified value (for example, 200) of, the result information display XK10 showing the result of the jackpot game during the continuous chan is performed, and the game state is changed from the time-saving game state to the normal game state. That is, even if the result information display XK4 suggesting the transition to the normal game state is displayed, the state suggestion display XK7 is displayed and the game state is further shortened after that, and the number of changes of the special symbol is the second. The result information display XK10 is performed when the specified value is reached, and the gaming state is changed from the time-saving gaming state to the normal gaming state. According to this configuration, even if the first result information display XK4 is displayed, the player can continue to keep the hope for the time-saving gaming state until the normal gaming state is actually displayed, and during that time, the player is displayed. It is possible to give a high interest in the production. As a result, the interest of the game can be improved.

上記最終画面表示演出B〜Cでは、結果情報表示XK4、および、状態示唆表示XK7は、それぞれ、連チャン回数を表す情報と獲得玉数を表す情報とを含んでいる。この構成によれば、連チャン回数と獲得玉数とを一度に遊技者に報知することができ、遊技者に連チャンの達成感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the final screen display effects B to C, the result information display XK4 and the state suggestion display XK7 each include information indicating the number of consecutive chans and information indicating the number of acquired balls. According to this configuration, the number of consecutive chans and the number of acquired balls can be notified to the player at once, and the player can be given a sense of accomplishment of the consecutive chans. As a result, the interest of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XK−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記遊技機は、比較的遊技者に不利な第1の遊技状態と、比較的遊技者に有利な2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、遊技状態が前記第2の遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が第1の規定値に到達したことに基づいて、前記第2の遊技状態が終了して前記第1の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第1の結果情報表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK−2]
態様XK−1に記載の遊技機であって、
前記第2の遊技状態は、確変遊技状態、または、時短遊技状態のいずれかであり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、遊技状態が前記確変遊技状態の場合において、特別図柄の変動回数が前記第1の規定値に到達したことに基づいて、前記確変遊技状態が終了して前記第1の遊技状態に移行することを示唆する表示であって連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第1の結果情報表示をおこない、その後、前記第2の表示演出において、前記時短遊技状態であることを示唆する状態示唆表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK−3]
態様XK−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出で前記状態示唆表示がおこなわれた後、遊技状態が前記時短遊技状態に移行し、その後、特別図柄の変動回数が第2の規定値に到達したことに基づいて、連チャン中の大当たり遊技の結果を表す第2の結果情報表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK−4]
態様XK−3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の結果情報表示がおこなわれた後、遊技状態が前記時短遊技状態から前記第1の遊技状態に変更される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XK−5]
態様XK−4に記載の遊技機であって、
前記第1の結果情報表示、および、前記第2の結果情報表示は、それぞれ、連チャン回数を表す情報と獲得遊技媒体数を表す情報とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XK-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing a plurality of display effects.
The gaming machine is played in one of a plurality of gaming states including a first gaming state that is relatively disadvantageous to the player and two gaming states that are relatively advantageous to the player.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
In the first display effect, when the gaming state is the second gaming state, the second gaming state ends based on the number of fluctuations of the special symbol reaching the first specified value. It is a display suggesting that the player shifts to the first game state, and is an effect of displaying the first result information indicating the result of the jackpot game during the continuous chan.
The second display effect is an effect of performing a state suggestion display suggesting that the game is in the second gaming state.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A game machine characterized by that.
[Aspect XK-2]
The gaming machine according to the aspect XK-1.
The second gaming state is either a probabilistic gaming state or a time-saving gaming state.
In the combination effect, in the first display effect, when the game state is the probability change game state, the probability change game state ends based on the number of fluctuations of the special symbol reaching the first specified value. Then, the first result information is displayed, which is a display suggesting that the player shifts to the first game state and represents the result of the jackpot game during the continuous chan, and then, in the second display effect, the time reduction is performed. Display a state suggestion that suggests that you are in a game state,
A game machine characterized by that.
[Aspect XK-3]
The gaming machine according to the aspect XK-2.
In the combination effect, after the state suggestion display is performed in the second display effect, the gaming state shifts to the time-saving gaming state, and then the number of fluctuations of the special symbol reaches the second specified value. Based on, a second result information display showing the result of the jackpot game during the consecutive chan is performed.
A game machine characterized by that.
[Aspect XK-4]
The gaming machine according to the aspect XK-3.
In the combination effect, after the second result information display is performed, the gaming state is changed from the time-saving gaming state to the first gaming state.
A game machine characterized by that.
[Aspect XK-5]
The gaming machine according to the aspect XK-4.
The first result information display and the second result information display include information indicating the number of consecutive chans and information indicating the number of acquired game media, respectively.
A game machine characterized by that.

以下に図111〜図113を用いて昇格保留連演出A〜Cについて説明する。この昇格保留連演出の特徴的な演出は、当たりが報知された後に実行される昇格演出(保留連あり)である。本実施形態では、大当たり中の演出も昇格保留連演出に含めて説明する。なお、昇格演出(保留連あり)では、第1特図保留の中に当たりとなっている保留があること(以下「保留連」ともいう。)を報知することを特徴としている。 The promotion pending continuous productions A to C will be described below with reference to FIGS. 111 to 113. The characteristic effect of this promotion hold rendition is the promotion rendition (with hold rendition) that is executed after the hit is notified. In the present embodiment, the production during the jackpot is also included in the promotion pending continuous production. The promotion effect (with a hold ream) is characterized in that it notifies that there is a hit hold in the first special figure hold (hereinafter, also referred to as "hold ream").

[昇格保留連演出A]
図111は、昇格保留連演出Aを説明するための図である。
まず、図111(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion pending continuous production A]
FIG. 111 is a diagram for explaining the promotion pending continuous production A.
First, as shown in FIG. 111A, the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図111(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。 Next, as shown in FIG. 111 (B), the hit notification effect is executed. The hit notification effect is an effect of notifying the hit by the mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "4". This suggests that it is a "16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot". Note that the stage of the hit notification effect is a state in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped, unlike the fixed stop effect. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a. Here, in particular, it is assumed that there is a hold corresponding to the first special figure hold corresponding to the hold icon 9A.

次に、図111(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 111 (C), the sword operation promotion effect is executed. The sword operation promotion effect is an effect that promotes the operation of the sword member 65. Here, the sword image KG imitating the sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, and the message image MG "push" is displayed. Here, when the player operates the sword member 65, the next effect is executed. Even if the player does not operate the sword member 65, the next effect is executed when the effective time for operating the sword member 65 elapses.

次に、図111(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、第1可動役物14が、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止する。表示画面7aは、第1可動役物14によって左側画面と右側画面に2分割された状態となる。ここで、左側画面には、演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」となって表示される。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、右側画面には、「V」というメッセージ画像MGが表示される。これは、保留連を報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8Rは確定停止し、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 111 (D), the promotion effect (with hold sequence) is executed. In the promotion effect (with hold ream), the first movable accessory 14 moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and stands still at the central advanced position in front of the display screen 7a. The display screen 7a is divided into a left screen and a right screen by the first movable accessory 14. Here, on the left screen, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are all displayed as "7". This means that what was notified as "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot" was promoted to "16RV scheduled passing jackpot". Further, a message image MG of "V" is displayed on the right screen. This is to notify the pending ream. Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, and the next effect is executed.

次に、図111(E)に示すように、大当たり消化演出Aが実行される。大当たり消化演出Aは、直前の変動における大当たり(以下「当該大当たり」ともいう。)を消化する演出である。ここでも、第1可動役物14は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止したままとなる。そして、左側画面に、味方キャラクタCRAが表示されて、左側画面の左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R〜16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって当該大当たりが消化されると、次の演出が実行される。ここでも、右側画面には、「V」というメッセージ画像MGが表示される。 Next, as shown in FIG. 111 (E), the jackpot digestion effect A is executed. The jackpot digestion effect A is an effect of digesting the jackpot (hereinafter, also referred to as “the jackpot”) in the immediately preceding fluctuation. Here, too, the first movable accessory 14 remains stationary at the central advance position in front of the display screen 7a. Then, the ally character CRA is displayed on the left screen, and the number of rounds of the jackpot game is displayed on the upper left of the left screen. Here, a round display RH called "1R" is performed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display becomes 16R and the jackpot is digested, the next effect is executed. Again, the message image MG "V" is displayed on the right screen.

次に、図111(F)に示すように、可動体移動演出が実行される。可動体移動演出は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止していた第1可動役物14が、矢印Yで示すように、ゆっくりと表示画面7aの左側へ向かって移動する演出である。第1可動役物14の移動に伴い、右側画面の領域が拡大していく。この右側画面には、「V」というメッセージ表示MGに代えて、演出図柄8L、8C、8Rが表示される。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rがすべて「7」となっている。これは保留連が「16RV通過予定大当たり」であることを意味する。なお、第1可動役物14の移動開始時点では演出図柄8L、8C、8Rを表示せず、第1可動役物14が例えば表示画面7aの左端に近い位置まで移動した段階で演出図柄8L、8C、8Rを表示して、大当たり種別に関して遊技者に期待を持たせるようにしてもよい。第1可動役物14は、退避位置まで戻って静止する。 Next, as shown in FIG. 111 (F), the movable body movement effect is executed. The movable body movement effect is an effect in which the first movable accessory 14 that has been stationary at the central advance position in front of the display screen 7a slowly moves toward the left side of the display screen 7a as shown by the arrow Y. is there. As the first movable accessory 14 moves, the area of the right screen expands. On the right screen, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed instead of the message display MG "V". Here, the production symbols 8L, 8C, and 8R are all "7". This means that the pending ream is a "16RV passing jackpot". At the start of movement of the first movable accessory 14, the effect symbols 8L, 8C, 8R are not displayed, and when the first movable accessory 14 moves to a position near the left end of the display screen 7a, for example, the effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed. 8C and 8R may be displayed so that the player can have expectations regarding the jackpot type. The first movable accessory 14 returns to the retracted position and stands still.

次に、図111(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されて、左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R〜16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって大当たりが消化されると、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 111 (G), the jackpot digestion effect B is executed. The jackpot digestion effect B is an effect of digesting the pending ream. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the number of rounds of the jackpot game is displayed in the upper left part. Here, a round display RH called "1R" is performed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display becomes 16R and the jackpot is exhausted, the next effect is executed.

次に、図111(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。 Next, as shown in FIG. 111 (H), the state notification effect is executed. The state notification effect notifies the game state. Here, the message image MG "I'm still going on!" Is displayed. This means that the next fluctuation changes to a probabilistic gaming state (high probability high base state).

[昇格保留連演出B]
図112は、昇格保留連演出Bを説明するための図である。
まず、図112(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion pending continuous production B]
FIG. 112 is a diagram for explaining the promotion pending continuous production B.
First, as shown in FIG. 112 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図112(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。 Next, as shown in FIG. 112 (B), the hit notification effect is executed. The hit notification effect is an effect of notifying the hit by the mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "4". This suggests that it is a "16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot". Note that the stage of the hit notification effect is a state in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped, unlike the fixed stop effect. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a. Here, in particular, it is assumed that there is a hold corresponding to the first special figure hold corresponding to the hold icon 9A.

次に、図112(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 112 (C), the sword operation promotion effect is executed. The sword operation promotion effect is an effect that promotes the operation of the sword member 65. Here, the sword image KG imitating the sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, and the message image MG "push" is displayed. Here, when the player operates the sword member 65, the next effect is executed. Even if the player does not operate the sword member 65, the next effect is executed when the effective time for operating the sword member 65 elapses.

次に、図112(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、第1可動役物14が、退避位置から表示画面7aの右端に向かって移動(進出)して表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止する。表示画面7aは、第1可動役物14によって左側画面と右側画面に2分割された状態となる。ここで、左側画面には、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG1が表示される。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、右側画面にも、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が表示される。これは、保留連を報知するものであり、しかも、「16RV通過予定大当たり」であることを報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8R(不図示)は確定停止し、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 112 (D), the promotion effect (with pending reams) is executed. In the promotion effect (with hold ream), the first movable accessory 14 moves (advances) from the retracted position toward the right end of the display screen 7a and stands still at the central advanced position in front of the display screen 7a. The display screen 7a is divided into a left screen and a right screen by the first movable accessory 14. Here, the message image MG1 "MAX jackpot" is displayed on the left screen. This means that what was notified as "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot" was promoted to "16RV scheduled passing jackpot". In addition, the message image MG2 "MAX jackpot" is also displayed on the right screen. This is to notify the pending ream, and also to notify that it is a "16RV passing jackpot". Here, the effect symbols 8L, 8C, 8R (not shown) are fixedly stopped, and the next effect is executed.

次に、図112(E)に示すように、大当たり消化演出Aが実行される。大当たり消化演出Aは、当該大当たりを消化する演出である。ここでも、第1可動役物14は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止したままとなる。そして、左側画面に、味方キャラクタCRAが表示されて、左側画面の左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R〜16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって当該大当たりが消化されると、次の演出が実行される。ここでも、右側画面には、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が表示される。 Next, as shown in FIG. 112 (E), the jackpot digestion effect A is executed. The jackpot digestion effect A is an effect of digesting the jackpot. Here, too, the first movable accessory 14 remains stationary at the central advance position in front of the display screen 7a. Then, the ally character CRA is displayed on the left screen, and the number of rounds of the jackpot game is displayed on the upper left of the left screen. Here, a round display RH called "1R" is performed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display becomes 16R and the jackpot is digested, the next effect is executed. Here, too, the message image MG2 "MAX jackpot" is displayed on the right screen.

次に、図112(F)に示すように、可動体移動演出が実行される。可動体移動演出は、表示画面7aの前方の中央の進出位置で静止していた第1可動役物14が、矢印Yで示すように、ゆっくりと表示画面7aの左側へ向かって移動する演出である。第1可動役物14の移動に伴い、右側画面の領域が拡大していく。右側画面の拡大に伴い、「MAX大当たり」というメッセージ画像MG2が拡大されて表示される。第1可動役物14は、退避位置まで戻って静止する。 Next, as shown in FIG. 112 (F), the movable body movement effect is executed. The movable body movement effect is an effect in which the first movable accessory 14 that has been stationary at the central advance position in front of the display screen 7a slowly moves toward the left side of the display screen 7a as shown by the arrow Y. is there. As the first movable accessory 14 moves, the area of the right screen expands. As the right screen is enlarged, the message image MG2 "MAX jackpot" is enlarged and displayed. The first movable accessory 14 returns to the retracted position and stands still.

次に、図112(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に、味方キャラクタCRAが表示されて、左上部に、大当たり遊技のラウンド数が表示される。ここでは「1R」というラウンド表示RHが行われている。このラウンド表示は、1R〜16Rまで行われる。ラウンド表示が16Rとなって大当たりが消化されると、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 112 (G), the jackpot digestion effect B is executed. The jackpot digestion effect B is an effect of digesting the pending ream. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the number of rounds of the jackpot game is displayed in the upper left part. Here, a round display RH called "1R" is performed. This round display is performed from 1R to 16R. When the round display becomes 16R and the jackpot is exhausted, the next effect is executed.

次に、図112(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。 Next, as shown in FIG. 112 (H), the state notification effect is executed. The state notification effect notifies the game state. Here, the message image MG "I'm still going on!" Is displayed. This means that the next fluctuation changes to a probabilistic gaming state (high probability high base state).

[昇格保留連演出C]
図113は、昇格保留連演出Cを説明するための図である。
まず、図113(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。
[Promotion pending continuous production C]
FIG. 113 is a diagram for explaining the promotion pending continuous production C.
First, as shown in FIG. 113 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図113(B)に示すように、当たり報知演出が実行される。当たり報知演出は、当たりとなったことを演出図柄8L、8C、8Rの態様によって報知する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、および、右演出図柄8Rがすべて「4」となっている。これは、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であることを示唆している。なお、当たり報知演出の段階は、確定停止演出とは異なり、演出図柄8L、8C、8Rが仮停止している状態である。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。ここで特に、保留アイコン9Aに対応する第1特図保留に当たりとなっている保留があるものとする。 Next, as shown in FIG. 113 (B), the hit notification effect is executed. The hit notification effect is an effect of notifying the hit by the mode of the effect symbols 8L, 8C, 8R. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "4". This suggests that it is a "16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot". Note that the stage of the hit notification effect is a state in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped, unlike the fixed stop effect. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a. Here, in particular, it is assumed that there is a hold corresponding to the first special figure hold corresponding to the hold icon 9A.

次に、図113(C)に示すように、剣操作促進演出が実行される。剣操作促進演出は、剣部材65の操作を促す演出である。ここでは、剣部材65を模した剣画像KGが表示画面7aの中央に表示され、「押し込め」というメッセージ画像MGが表示される。ここで遊技者が剣部材65を操作することで、次の演出が実行される。なお、遊技者が剣部材65を操作しない場合でも、剣部材65の操作の有効時間が経過することで、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 113 (C), the sword operation promotion effect is executed. The sword operation promotion effect is an effect that promotes the operation of the sword member 65. Here, the sword image KG imitating the sword member 65 is displayed in the center of the display screen 7a, and the message image MG "push" is displayed. Here, when the player operates the sword member 65, the next effect is executed. Even if the player does not operate the sword member 65, the next effect is executed when the effective time for operating the sword member 65 elapses.

次に、図113(D)に示すように、昇格演出(保留連あり)が実行される。昇格演出(保留連あり)では、演出図柄8L、8C、8Rが表示画面7aの中央に表示される。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rがすべて「7」となっている。これは「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と報知されたものが「16RV通過予定大当たり」に昇格したことを意味する。また、表示画面7aの下部に、「次回も777」というメッセージ画像MGが表示される。これは、保留連を報知するものであり、しかも、「16RV通過予定大当たり」であることを報知するものである。ここで演出図柄8L、8C、8Rは確定停止し、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 113 (D), the promotion effect (with pending reams) is executed. In the promotion effect (with pending ream), the effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed in the center of the display screen 7a. Here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are all "7". This means that what was notified as "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot" was promoted to "16RV scheduled passing jackpot". Further, the message image MG "Next time also 777" is displayed at the lower part of the display screen 7a. This is to notify the pending ream, and also to notify that it is a "16RV passing jackpot". Here, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped, and the next effect is executed.

次に、図113(E)に示すように、大当たり消化演出A(前半)が実行される。大当たり消化演出A(前半)は、当該大当たりを消化する演出の前半部分である。ここでは、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左右両側に大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド玉RBが表示される。具体的には、味方キャラクタCRAの左側に16個のラウンド玉RBが表示される。これは当該大当たりが16ラウンドであることを示す。また、味方キャラクタCRAの右側にも16個のラウンド玉RBが表示される。これは、第1特図保留の中の当たりが16ラウンドであることを示す。 Next, as shown in FIG. 113 (E), the jackpot digestion effect A (first half) is executed. The jackpot digestion effect A (first half) is the first half of the effect of digesting the jackpot. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the round ball RB indicating the number of rounds of the jackpot game is displayed on both the left and right sides of the ally character CRA. Specifically, 16 round ball RBs are displayed on the left side of the ally character CRA. This indicates that the jackpot is 16 rounds. In addition, 16 round balls RB are also displayed on the right side of the ally character CRA. This indicates that the hit in the first special figure hold is 16 rounds.

次に、図113(F)に示すように、大当たり消化演出A(後半)が実行される。大当たり消化演出A(後半)は、当該大当たりを消化する演出の後半部分である。ここでも、表示画面7aの中央部に味方キャラクタCRAが表示され、味方キャラクタCRAの左右両側に大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド玉RBが表示される。そして、大当たり消化演出Aでは、味方キャラクタCRAの左側のラウンド玉RBにラウンドが消化される毎にバツ印が付けられていく。味方キャラクタCRAの左側の16個のラウンド玉RBのすべてにバツ印が付くことで当該大当たりが消化されて、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 113 (F), the jackpot digestion effect A (second half) is executed. The jackpot digestion effect A (second half) is the latter half of the effect of digesting the jackpot. Here, too, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and the round ball RB indicating the number of rounds of the jackpot game is displayed on both the left and right sides of the ally character CRA. Then, in the jackpot digestion effect A, the round ball RB on the left side of the ally character CRA is marked with a cross each time the round is digested. By marking all 16 round ball RBs on the left side of the ally character CRA with a cross, the jackpot is digested and the next effect is executed.

次に、図113(G)に示すように、大当たり消化演出Bが実行される。大当たり消化演出Bは、保留連を消化する演出である。大当たり消化演出Bは、大当たり消化演出Aの画面のまま続けて実行される。そして、大当たり消化演出Bでは、味方キャラクタCRAの右側のラウンド玉RBにラウンドが消化される毎にバツ印が付けられていく。味方キャラクタCRAの右側の16個のラウンド玉RBのすべてにバツ印が付くことで第1特図保留の中の当たりが消化されて、次の演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 113 (G), the jackpot digestion effect B is executed. The jackpot digestion effect B is an effect of digesting the pending ream. The jackpot digestion effect B is continuously executed with the screen of the jackpot digestion effect A. Then, in the jackpot digestion effect B, the round ball RB on the right side of the ally character CRA is marked with a cross each time the round is digested. By marking all 16 round ball RBs on the right side of the ally character CRA with a cross, the hit in the first special figure hold is digested, and the next effect is executed.

次に、図113(H)に示すように、状態報知演出が実行される。状態報知演出は、遊技状態を報知するものである。ここでは「まだまだ続くぞ!」というメッセージ画像MGが表示される。これは、次変動から確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを意味する。 Next, as shown in FIG. 113 (H), the state notification effect is executed. The state notification effect notifies the game state. Here, the message image MG "I'm still going on!" Is displayed. This means that the next fluctuation changes to a probabilistic gaming state (high probability high base state).

[効果例]
以下に、文字列分解演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、「16RV通過予定大当たり」に当選した場合、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」に当選したと見せかけた後に「16RV通過予定大当たり」への当選を報知する昇格演出を実行可能である。さらに、昇格演出において、保留連となっている場合、保留連であることを報知する(図111(D)、図112(D)、図113(D))。この構成によれば、遊技者に驚きと喜びを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the character string decomposition effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, when the "16RV planned jackpot" is won, the winning of the "16RV scheduled jackpot" is notified after pretending to be the "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot". It is possible to carry out promotion effects. Further, in the promotion effect, when the holding station is set, it is notified that the holding station is held (FIGS. 111 (D), 112 (D), 113 (D)). According to this configuration, the player can be surprised and delighted, and the interest of the game can be improved.

なお、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」が「第1有利遊技」に相当し、「16RV通過予定大当たり」が「第2有利遊技」に相当し、昇格演出(保留連あり)が「昇格演出」に相当し、第1特図保留が「保留記憶」に相当し、昇格演出(保留連あり)で報知される情報が「当選情報」に相当する。 In addition, "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot" corresponds to "first advantageous game", "16RV scheduled passing jackpot" corresponds to "second advantageous game", and promotion production (with pending ream) Corresponding to "promotion effect", the first special figure hold corresponds to "hold memory", and the information notified by the promotion effect (with hold ream) corresponds to "winning information".

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、昇格演出(保留連あり)において、保留連であることのみを報知する(図111(D))。この構成によれば、昇格演出(保留連あり)の段階では大当たり種別が不明であるため、遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above-described embodiment, in the promotion effect (with a hold station), only the hold station is notified (FIG. 111 (D)). According to this configuration, since the jackpot type is unknown at the stage of promotion production (with pending reams), it is possible to give the player a sense of expectation and improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、昇格演出(保留連あり)において、保留連であることを報知するとともに、「16RV通過予定大当たり」であるか「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」であるかを報知する(図112(D)、図113(D))。この構成によれば、昇格演出(保留連あり)の段階で大当たり種別が分かるため、遊技者に幸福感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, in the promotion effect (with hold ream), the player is notified that the ream is on hold, and either "16RV planned jackpot" or "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot". Notify the presence (FIG. 112 (D), FIG. 113 (D)). According to this configuration, since the jackpot type can be known at the stage of promotion production (with pending reams), it is possible to give the player a sense of happiness and improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、剣操作促進演出を実行し、遊技者によって剣部材65が押し込まれると、昇格演出(保留連あり)を実行する(図111(C)(D)、図112(C)(D)、図113(C)(D))。この構成によれば、遊技者は剣部材65を押し込むという操作に期待を込める可能性が高く、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, the sword operation promotion effect is executed, and when the sword member 65 is pushed by the player, the promotion effect (with hold ream) is executed (FIGS. 111 (C) (D), 112). (C) (D), FIGS. 113 (C) (D)). According to this configuration, the player is likely to expect the operation of pushing the sword member 65, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、「16RV通過予定大当たり」への昇格を表示画面7aの左側画面で行い、保留連であることを表示画面7aの右側画面で行う(図111(D)、図112(D))。また、「16RV通過予定大当たり」への昇格を表示画面7aの中央部で行い、保留連であることを表示画面7aの中央下部で行う(図113(D))。この構成によれば、表示画面7a上で昇格と保留連の報知が並行して行われるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, promotion to "16RV planned passing jackpot" is performed on the left screen of the display screen 7a, and holding is performed on the right screen of the display screen 7a (FIG. 111 (D), FIG. 112 (D)). Further, promotion to "16RV scheduled passage jackpot" is performed at the central portion of the display screen 7a, and holding is performed at the lower center of the display screen 7a (FIG. 113 (D)). According to this configuration, the promotion and the notification of the hold ream are performed in parallel on the display screen 7a, so that the interest of the game can be improved.

なお、昇格保留連演出A、Bでは、表示画面7aの左側領域が「第1領域」に相当し、表示画面7aの右側領域が「第2領域」に相当する。また、昇格保留連演出Cでは、表示画面7aの中央部が「第1領域」に相当し、表示画面7aの中央下部が「第2領域」に相当する。 In the promotion hold continuous effects A and B, the left side area of the display screen 7a corresponds to the "first area", and the right side area of the display screen 7a corresponds to the "second area". Further, in the promotion hold continuous effect C, the central portion of the display screen 7a corresponds to the "first area", and the lower center of the display screen 7a corresponds to the "second area".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aの左側画面と右側画面とが第1可動役物14で区切られる(図111(D)(E)(F)、図112(D)(E)(F))。この構成によれば、表示画面7aの情報が整理されるとともに第1可動役物14の可動により遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第1可動役物14が「可動役物」に相当する。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, the left screen and the right screen of the display screen 7a are separated by the first movable accessory 14 (FIGS. 111 (D) (E) (F), 112 (D) (E)). (F)). According to this configuration, the information on the display screen 7a is organized, and the movement of the first movable accessory 14 can surprise the player and improve the interest of the game. The first movable accessory 14 corresponds to the "movable accessory".

[変形例]
以下に、昇格保留連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記は大当たり遊技の前に昇格演出(保留連あり)を実行する構成であったが、大当たり遊技の途中で昇格演出(保留連あり)を実行してもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the promotion pending continuous production.
[Modification 1]
In the above, the promotion effect (with hold ream) is executed before the jackpot game, but the promotion effect (with hold ream) may be executed during the jackpot game.

[変形例2]
上記は剣操作促進演出を実行して剣部材65を操作させるものであるが、演出ボタン63を操作させるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, the sword operation promotion effect is executed to operate the sword member 65, but the effect button 63 may be operated.

[変形例3]
上記は昇格演出において保留連があることを前提とした例であったが、保留連となっていない場合は、図111(D)、図112(D)において、表示画面7aの右側画面に「残念」などのメッセージ画像を表示することが考えられる。図113(D)においても同様である。
あるいは、保留連となっていない場合、保留連の有無は演出せず、例えば、第1可動役物14を移動させることなく、表示画面7aの中央において、昇格演出だけを行うことが考えられる。
[Modification 3]
The above is an example on the premise that there is a hold ream in the promotion effect, but if it is not a hold ream, in FIGS. 111 (D) and 112 (D), the right screen of the display screen 7a shows " It is conceivable to display a message image such as "Sorry". The same applies to FIG. 113 (D).
Alternatively, if it is not a hold ream, the presence or absence of the hold ream is not produced, and for example, it is conceivable to perform only the promotion effect at the center of the display screen 7a without moving the first movable accessory 14.

[変形例4]
上記は第1特図保留の保留連の例であったが、第2特図保留の保留連でも同様に実施できる。
[Modification example 4]
The above is an example of the hold series of the first special figure hold, but the same can be applied to the hold series of the second special figure hold.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C4−1]
所定の入球口への入球を契機にして行われる当たりの抽選を保留する保留記憶が可能であり、前記抽選が行われた場合に当該抽選に当選すると遊技者に有利な有利遊技を実行する遊技機であって、
前記有利遊技には、第1有利遊技、および、前記第1有利遊技よりも遊技者に有利な第2有利遊技が含まれ、
前記第2有利遊技に当選した場合、前記第1有利遊技に当選したと見せかけた後に前記第2有利遊技への当選を報知する昇格演出を実行可能であり、
前記昇格演出において、前記昇格演出の実行時に前記保留記憶の中に前記抽選に当選となっている保留記憶がある場合、当該当選に基づく当選情報を報知する報知演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C4-1]
It is possible to hold the lottery to hold the lottery that is held when the ball enters a predetermined entrance, and if the lottery is won, the player will execute an advantageous game that is advantageous to the player. It ’s a game machine
The advantageous game includes a first advantageous game and a second advantageous game that is more advantageous to the player than the first advantageous game.
When the second advantageous game is won, it is possible to execute a promotion effect for notifying the winning of the second advantageous game after pretending to have won the first advantageous game.
In the promotion effect, if there is a hold memory that has been won in the lottery in the hold memory when the promotion effect is executed, it is possible to execute a notification effect that notifies the winning information based on the winning.
A game machine characterized by that.

[態様C4−2]
態様C4−1に記載の遊技機であって、
前記当選情報は、前記保留記憶の中に当たりとなっている保留記憶があるという情報である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-2]
The gaming machine according to aspect C4-1.
The winning information is information that there is a winning hold memory in the hold memory.
A game machine characterized by that.

[態様C4−3]
態様C4−1に記載の遊技機であって、
前記当選情報は、前記保留記憶の中に当たりとなっている保留記憶があり、前記第1有利遊技および前記第2有利遊技のうちのいずれに当選したかという情報である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-3]
The gaming machine according to aspect C4-1.
The winning information is information on which of the first advantageous game and the second advantageous game has been won because there is a winning reserved memory in the reserved memory.
A game machine characterized by that.

[態様C4−4]
態様C4−1から態様C4−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作部をさらに備え、
前記昇格演出において、前記操作部の操作のタイミングで、前記第2有利遊技への昇格が報知されるとともに、前記当選情報が報知される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-4]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-3.
It also has an operation unit that can be operated by the player.
In the promotion effect, the promotion to the second advantageous game is notified at the timing of the operation of the operation unit, and the winning information is notified.
A game machine characterized by that.

[態様C4−5]
態様C4−1から態様C4−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
画像を表示可能な表示装置をさらに備え、
前記昇格演出において、前記第2有利遊技への昇格は、前記表示装置の表示画面の第1領域で報知され、前記当選情報は、前記表示装置の表示画面の第2領域で報知される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-5]
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-4.
Equipped with a display device that can display images
In the promotion effect, the promotion to the second advantageous game is notified in the first area of the display screen of the display device, and the winning information is notified in the second area of the display screen of the display device.
A game machine characterized by that.

[態様C4−6]
態様C4−5に記載の遊技機であって、
可動可能に設けられた可動役物をさらに備え、
前記昇格演出では、前記第1領域と前記第2領域とが前記可動役物によって区切られる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C4-6]
The gaming machine according to aspect C4-5.
Further equipped with movable accessories provided so that it can be moved
In the promotion effect, the first region and the second region are separated by the movable accessory.
A game machine characterized by that.

以下に図114〜図116を用いて操作指示表示演出A〜Cについて説明する。この操作指示表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、操作指示表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aや、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)に画像を表示させる。 The operation instruction display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 114 to 116. This operation instruction display effect is executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation instruction display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64 (right sub display screen 64R, left sub display screen 64L, and upper sub display screen 64U).

[操作指示表示演出A]
図114は、操作指示表示演出Aを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められる(中止される)と、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Aでは、まず、図114(A)に示すように、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されたあと、リーチの態様になる。ここでは左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがそれぞれ「3」で仮停止し、「3↓3」となる。その後、スペシャルリーチ演出としてのバトル演出が開始されることを報知するスペシャル演出開始画像BKHが表示される。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cの表示は省略されている。保留アイコン9Aと、変動アイコン(当該保留アイコン)9Cは表示されていてもよいし表示されていなくてもよい。
[Operation instruction display effect A]
FIG. 114 is a diagram for explaining the operation instruction display effect A. In the operation instruction display effect, after displaying an operation promotion image that urges the player to operate the operation means, when the operation means is operated, the display of the operation promotion image is turned off and the operation of the operation means is stopped (stopped). It is an effect of displaying the operation promotion image again. In the operation instruction display effect A, first, as shown in FIG. 114 (A), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a, and then the reach mode is adopted. Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped at "3", respectively, and become "3 ↓ 3". After that, the special production start image BKH notifying that the battle production as the special reach production is started is displayed. The display of the hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C is omitted. The hold icon 9A and the variable icon (the hold icon) 9C may or may not be displayed.

図114(B)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始されると、左装飾図柄8Lの「3」は、縮小されて表示画面7aの左上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。右装飾図柄8Rの「3」は、縮小されて表示画面7aの右上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBと、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDとが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観の少なくとも一部を模した画像である。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連続押圧)することを促している。ここでは、遊技者による演出ボタン63の操作(連打)に応じて、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦う映像が表示される。 As shown in FIG. 114 (B), when the special reach effect is started, the “3” of the left decorative symbol 8L is reduced and moves toward the upper left of the display screen 7a while maintaining the display. Temporarily stop at the position. “3” of the right decorative symbol 8R is reduced and moves toward the upper right of the display screen 7a while maintaining the display, and temporarily stops at that position. In the center of the display screen 7a, a ally character CRA, an enemy character CRB, a button image BTN, and an operation promotion image RND are displayed. The button image BTN is an image that imitates at least a part of the appearance of the effect button 63. The operation promotion image RND includes an arrow image indicating the operation direction (downward) with respect to the button image BTN and a character image of "continuous hitting", and urges the player to operate (continuously press) the effect button 63. .. Here, a video in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight is displayed in response to the operation (continuous hitting) of the effect button 63 by the player.

遊技者によって演出ボタン63が操作(連打)されると、図114(C)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が消える。すなわち、遊技者が操作しているため、操作を促す画像が必要ないためである。これにより、バトル映像をより多く見せることができる。 When the effect button 63 is operated (continuously hit) by the player, the display of the button image BTN and the operation promotion image RND disappears as shown in FIG. 114 (C). That is, since the player is operating the image, an image prompting the operation is not required. This makes it possible to show more battle images.

バトル映像が表示されているときに、遊技者による演出ボタン63の操作(連打)が中止されると、図114(D)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDが再度、表示される。これにより、遊技者に演出ボタン63の操作(連続押圧)を再度、促している。このとき、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが戦う映像の進行が中断されてもよいし、そのまま進行してもよい。 When the operation (continuous hitting) of the effect button 63 by the player is stopped while the battle image is displayed, the button image BTN and the operation promotion image RND are displayed again as shown in FIG. 114 (D). Will be done. As a result, the player is urged to operate the effect button 63 (continuous pressing) again. At this time, the progress of the image in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight may be interrupted, or may proceed as it is.

遊技者によって再度、演出ボタン63が操作(連打)されると、図114(E)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が再度、消える。このとき、中断されていたバトル映像の進行が再開されてもよい。 When the effect button 63 is operated (continuously hit) again by the player, the display of the button image BTN and the operation promotion image RND disappears again as shown in FIG. 114 (E). At this time, the progress of the interrupted battle video may be resumed.

図114(F)は、所定の時間経過後に実行されるバトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、演出ボタン63の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 FIG. 114 (F) shows the climax portion of the battle effect executed after the lapse of a predetermined time. At this time, the operation invalid image SMK and the button image BTN are displayed on the display screen 7a. The operation invalid image SMK is an image that notifies the player that the operation of the effect button 63 is an invalid period. The button image BTN is displayed with overlapping images of "x" to notify that the operation is invalid. In this state, the production of the climax part of the battle production proceeds.

その後、図114(G)に示すように、表示画面7aに選択画像ST1、ST2が表示される。このとき、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が維持されている。選択画像STG1、STG2は、遊技者に操作手段の操作によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。このとき、演出ボタン63の操作が無効となっているため、遊技者によって操作されても、表示画面7aにおいてそれに応じた演出上の変化は生じない。 After that, as shown in FIG. 114 (G), the selected images ST1 and ST2 are displayed on the display screen 7a. At this time, the display of the operation invalid image SMK and the button image BTN marked with "x" is maintained. The selected images STG1 and STG2 are images including a plurality of options that can be selected by the player by the operation of the operating means, and here, the first selected image STG1 represented as "continuous hitting (punch)" and Includes a second selection image STG2 labeled "long press (kick)". At this time, since the operation of the effect button 63 is invalid, even if it is operated by the player, the display screen 7a does not change in terms of the effect.

その後、図114(H)に示すように、所定時間が経過すると、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。これらの表示が消えると、演出ボタン63の操作が有効となり、演出ボタン63の操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となる。ここでは、第1選択画像STG1が選択されており、第1選択画像STG1の表示色が変化している。 After that, as shown in FIG. 114 (H), when a predetermined time elapses, the display of the operation invalid image SMK and the button image BTN marked with "x" disappears. When these displays disappear, the operation of the effect button 63 becomes effective, and the operation of selecting one of the first selection image STG1 and the second selection image STG2 becomes possible by the operation of the effect button 63. Here, the first selected image STG1 is selected, and the display color of the first selected image STG1 is changed.

その後、所定時間が経過すると、図114(I)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。その後、図114(J)に示すように、ボタン画像BTNと、有効期間画像TBIと、操作促進画像RNDが表示される。有効期間画像TBIは、演出ボタン63の操作の有効期間を表すメータ画像であり、特定の色の面積が増大することによって時間の経過を表すいわゆるタイマーバーである。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連打)することを促している。この操作促進画像RNDは、選択画像STG1、STG2のうち、選択された内容に対応している。ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1が選択されたため「連打」と表示される。「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2が選択された場合には、操作促進画像RNDは「長押し」と表示される。すなわち、操作促進画像RNDは、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択肢のうち、選択された選択肢を表す選択結果画像である。 After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 114 (I), the display of the second selected image STG2 that is not selected among the selected images STG1 and STG2 disappears, and the selected first selected image STG1 is displayed. Remains. After that, as shown in FIG. 114 (J), the button image BTN, the valid period image TBI, and the operation promotion image RND are displayed. The valid period image TBI is a meter image showing the valid period of the operation of the effect button 63, and is a so-called timer bar showing the passage of time by increasing the area of a specific color. The operation promotion image RND includes an arrow image indicating the operation direction (downward) with respect to the button image BTN and a character image of "continuous hitting", and prompts the player to operate (continuously hit) the effect button 63. This operation promotion image RND corresponds to the selected content of the selected images STG1 and STG2. Here, since the first selection image STG1 represented as "continuous hit (punch)" is selected, it is displayed as "continuous hit". When the second selection image STG2 represented by "long press (kick)" is selected, the operation promotion image RND is displayed as "long press". That is, the operation promotion image RND is a selection result image representing the selected option among the options of the first selection image STG1 and the second selection image STG2.

その後、図114(K)に示すように、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して勝利する演出が実行される。この演出は、遊技者による演出ボタン63の連打操作の有無にかかわらず実行される。これにより大当たりが報知される。その後、図114(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「333」の大当たりの態様で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 114 (K), the effect that the ally character CRA wins against the enemy character CRB is executed. This effect is executed regardless of whether or not the player repeatedly hits the effect button 63. This notifies the jackpot. After that, as shown in FIG. 114 (L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the jackpot mode of "333".

[操作指示表示演出B]
図115は、操作指示表示演出Bを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Bの図115(A)〜(D)は、操作指示表示演出Aの図114(B)〜(E)と同様である。すなわち、図115(A)は、操作指示表示演出Aの図114(A)の後に実行される。
[Operation instruction display effect B]
FIG. 115 is a diagram for explaining the operation instruction display effect B. In the operation instruction display effect, after displaying the operation promotion image that prompts the player to operate the operation means, the display of the operation promotion image is turned off when the operation means is operated, and the operation is promoted again when the operation of the operation means is stopped. It is an effect of displaying an image. FIGS. 115 (A) to 115 (D) of the operation instruction display effect B are the same as those of FIGS. 114 (B) to (E) of the operation instruction display effect A. That is, FIG. 115 (A) is executed after FIG. 114 (A) of the operation instruction display effect A.

図115(E)は、バトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、遊技者によって演出ボタン63が操作(例えば、連打)されていると、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、演出ボタン63の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 In FIG. 115 (E), the climax portion of the battle effect is displayed. At this time, if the effect button 63 is operated (for example, repeatedly hit) by the player, the operation invalid image SMK and the button image BTN are displayed on the display screen 7a. The operation invalid image SMK is an image that notifies the player that the operation of the effect button 63 is an invalid period. The button image BTN is displayed with overlapping images of "x" to notify that the operation is invalid. In this state, the production of the climax part of the battle production proceeds.

遊技者による演出ボタン63の操作(例えば、連打)が中止されると、図115(F)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。すなわち、遊技者が操作していないため、操作が無効であることを報知する画像が必要ないためである。これにより、バトル映像のクライマックス部分をより多く見せることができる。 When the operation of the effect button 63 (for example, repeated hitting) by the player is stopped, the display of the operation invalid image SMK and the button image BTN marked with "x" disappears as shown in FIG. 115 (F). That is, since the player is not operating, there is no need for an image notifying that the operation is invalid. This makes it possible to show more of the climax part of the battle video.

遊技者によって再度、演出ボタン63が操作(例えば、連打)されると、図115(G)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが再度、表示される。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 When the effect button 63 is operated (for example, repeatedly hit) again by the player, the operation invalid image SMK and the button image BTN marked with "x" are displayed again as shown in FIG. 115 (G). .. In this state, the production of the climax part of the battle production proceeds.

遊技者による演出ボタン63の操作(例えば、連打)が再度、中止されると、図115(H)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消える。すなわち、遊技者が演出ボタン63を操作すると操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示され、演出ボタン63の操作を中止するとこれらの表示が消える。 When the operation of the effect button 63 by the player (for example, repeated hitting) is stopped again, the display of the operation invalid image SMK and the button image BTN marked with "x" disappears as shown in FIG. 115 (H). .. That is, when the player operates the effect button 63, the operation invalid image SMK and the button image BTN with "x" are displayed, and when the operation of the effect button 63 is stopped, these displays disappear.

その後、図115(I)に示すように、表示画面7aに選択画像ST1、ST2が表示される。このとき、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示されない。選択画像STG1、STG2は、遊技者に操作手段の操作によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。演出ボタン63の操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となる。ここでは、選択された一方の表示色が変化する。 After that, as shown in FIG. 115 (I), the selected images ST1 and ST2 are displayed on the display screen 7a. At this time, the operation invalid image SMK and the button image BTN with "x" are not displayed. The selected images STG1 and STG2 are images including a plurality of options that can be selected by the player by the operation of the operating means, and here, the first selected image STG1 represented as "continuous hitting (punch)" and Includes a second selection image STG2 labeled "long press (kick)". By operating the effect button 63, it is possible to select one of the first selection image STG1 and the second selection image STG2. Here, one of the selected display colors changes.

その後、所定時間が経過すると、図115(J)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示される。これにより、演出ボタン63の操作は無効になり、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択を変更できなくなる。 After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 115 (J), the operation invalid image SMK and the button image BTN with "x" are displayed. As a result, the operation of the effect button 63 becomes invalid, and the selection of the first selection image STG1 and the second selection image STG2 cannot be changed.

その後、図115(K)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。その後、図115(L)に示すように、ボタン画像BTNと、有効期間画像TBIと、操作促進画像RNDが表示される。有効期間画像TBIは、演出ボタン63の操作の有効期間を表すメータ画像であり、特定の色の面積が増大することによって時間の経過を表すいわゆるタイマーバーである。操作促進画像RNDは、ボタン画像BTNに対する操作方向(下方向)を表す矢印画像と「連打」の文字画像を含んでおり、遊技者に演出ボタン63を操作(連打)することを促している。この操作促進画像RNDは、選択画像STG1、STG2のうち、選択された内容に対応している。ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1が選択されたため「連打」と表示される。「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2が選択された場合には「長押し」と表示される。すなわち、操作促進画像RNDは、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2の選択肢のうち、選択された選択肢を表す選択結果画像である。 After that, as shown in FIG. 115 (K), the display of the second selected image STG2 that is not selected among the selected images STG1 and STG2 disappears, and the display of the selected first selected image STG1 remains. After that, as shown in FIG. 115 (L), the button image BTN, the valid period image TBI, and the operation promotion image RND are displayed. The valid period image TBI is a meter image showing the valid period of the operation of the effect button 63, and is a so-called timer bar showing the passage of time by increasing the area of a specific color. The operation promotion image RND includes an arrow image indicating the operation direction (downward) with respect to the button image BTN and a character image of "continuous hitting", and prompts the player to operate (continuously hit) the effect button 63. This operation promotion image RND corresponds to the selected content of the selected images STG1 and STG2. Here, since the first selection image STG1 represented as "continuous hit (punch)" is selected, it is displayed as "continuous hit". When the second selection image STG2 represented by "long press (kick)" is selected, "long press" is displayed. That is, the operation promotion image RND is a selection result image representing the selected option among the options of the first selection image STG1 and the second selection image STG2.

図115(L)は、操作指示表示演出Aの図114(J)と同様である。図115(L)の後、操作指示表示演出Aの図114(K)(L)と同様の演出が実行される。 FIG. 115 (L) is the same as FIG. 114 (J) of the operation instruction display effect A. After FIG. 115 (L), the same effect as in FIGS. 114 (K) and 114 (L) of the operation instruction display effect A is executed.

[操作指示表示演出C]
図116は、操作指示表示演出Cを説明するための図である。操作指示表示演出は、遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像を表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像を表示する演出である。操作指示表示演出Cの図116(A)は、操作指示表示演出Aの図114(A)と同様である。すなわち、表示画面7aに、装飾図柄8L、8C、8Rが変動表示されたあと、リーチの態様になる。ここでは左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがそれぞれ「3」で仮停止し、「3↓3」となる。その後、スペシャルリーチ演出としてのバトル演出が開始されることを報知するスペシャル演出開始画像BKHが表示される。
[Operation instruction display effect C]
FIG. 116 is a diagram for explaining the operation instruction display effect C. In the operation instruction display effect, after displaying the operation promotion image that prompts the player to operate the operation means, the display of the operation promotion image is turned off when the operation means is operated, and the operation is promoted again when the operation of the operation means is stopped. It is an effect of displaying an image. FIG. 116 (A) of the operation instruction display effect C is the same as FIG. 114 (A) of the operation instruction display effect A. That is, after the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed on the display screen 7a, the reach mode is adopted. Here, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped at "3", respectively, and become "3 ↓ 3". After that, the special production start image BKH notifying that the battle production as the special reach production is started is displayed.

図116(B)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始されると、左装飾図柄8Lの「3」は、縮小されて表示画面7aの左上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。右装飾図柄8Rの「3」は、縮小されて表示画面7aの右上に向かって表示を維持した状態で移動し、その位置で仮停止する。表示画面7aの中央には、味方キャラクタCRAと、敵キャラクタCRBと、メータ画像MGと、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDとが表示される。メータ画像MGは、味方キャラクタCRAが必殺技を繰り出すためのエネルギー量を示している。なお、メータ画像MGが表す対象は任意のものを設定することができる。ボタン画像BTNは、セレクトボタン68の外観の少なくとも一部を模した画像である。操作促進画像RNDは、「長押してチャージしろ」の文字画像を含んでおり、遊技者にセレクトボタン68を操作(長押)することを促している。ここでは、ボタン画像BTNが表すセレクトボタン68の4つのボタンのうち、上のボタンの色が変化しており、遊技者に上ボタンを押すことを報知している。遊技者によるセレクトボタン68の上ボタン長押に応じて、メータ画像MGのメータがチャージされる演出が実行される。 As shown in FIG. 116 (B), when the special reach effect is started, the “3” of the left decorative symbol 8L is reduced and moves toward the upper left of the display screen 7a while maintaining the display. Temporarily stop at the position. “3” of the right decorative symbol 8R is reduced and moves toward the upper right of the display screen 7a while maintaining the display, and temporarily stops at that position. In the center of the display screen 7a, a friendly character CRA, an enemy character CRB, a meter image MG, a button image BTN, and an operation promotion image RND are displayed. The meter image MG shows the amount of energy required for the ally character CRA to perform a special move. Any object can be set as the target represented by the meter image MG. The button image BTN is an image that imitates at least a part of the appearance of the select button 68. The operation promotion image RND includes a character image of "press and hold to charge", and urges the player to operate (long press) the select button 68. Here, of the four buttons of the select button 68 represented by the button image BTN, the color of the upper button has changed, informing the player that the upper button is pressed. In response to the player pressing and holding the upper button of the select button 68, the effect of charging the meter of the meter image MG is executed.

遊技者によってセレクトボタン68の上ボタンが長押されると、図116(C)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が消える。すなわち、遊技者が操作しているため、操作を促す画像が必要ないためである。これにより、バトル映像をより多く見せることができる。また、レクトボタン68の上ボタンが長押により、メータ画像MGのエネルギーがチャージされる演出が実行される。 When the upper button of the select button 68 is pressed and held by the player, the display of the button image BTN and the operation promotion image RND disappears as shown in FIG. 116 (C). That is, since the player is operating the image, an image prompting the operation is not required. This makes it possible to show more battle images. Further, by pressing and holding the upper button of the recto button 68, the effect of charging the energy of the meter image MG is executed.

バトル映像が表示されているときに、遊技者によるセレクトボタン68の上ボタン長押が中止されると、図116(D)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDが再度、表示される。これにより、遊技者にセレクトボタン68の上ボタンの長押を再度、促している。このとき、メータ画像MGのエネルギーが減少していく演出が実行されてもよい。 When the player stops pressing and holding the upper button of the select button 68 while the battle image is displayed, the button image BTN and the operation promotion image RND are displayed again as shown in FIG. 116 (D). To. As a result, the player is urged to press and hold the upper button of the select button 68 again. At this time, an effect of reducing the energy of the meter image MG may be executed.

遊技者によって再度、セレクトボタン68の上ボタンが長押されると、図116(E)に示すように、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDの表示が再度、消える。このとき、メータ画像MGのエネルギーが再度上昇する(チャージされる)演出が実行される。 When the upper button of the select button 68 is pressed and held again by the player, the display of the button image BTN and the operation promotion image RND disappears again as shown in FIG. 116 (E). At this time, the effect that the energy of the meter image MG is increased (charged) again is executed.

図116(F)は、所定時間が経過した後に実行されるバトル演出のクライマックス部分が表示されている。このとき、セレクトボタン68の上ボタンが長押されると、表示画面7aに操作無効画像SMKと、ボタン画像BTNが表示される。操作無効画像SMKは、セレクトボタン68の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する画像である。ボタン画像BTNには「×」の画像が重なって表示されており、操作が無効であることを報知している。この状態で、バトル演出のクライマックス部分の演出が進行する。 FIG. 116 (F) shows a climax portion of the battle effect executed after a predetermined time has elapsed. At this time, when the upper button of the select button 68 is pressed and held, the operation invalid image SMK and the button image BTN are displayed on the display screen 7a. The operation invalid image SMK is an image that notifies the player that the operation of the select button 68 is in the invalid period. The button image BTN is displayed with overlapping images of "x" to notify that the operation is invalid. In this state, the production of the climax part of the battle production proceeds.

その後、図116(G)に示すように、所定時間が経過すると、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNは表示が消え、選択画像ST1、ST2と、ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKと、が表示される。選択画像STG1、STG2は、遊技者によって、選択可能な複数の選択肢を含んだ画像であり、ここでは、「連打(パンチ)」と表わされた第1選択画像STG1と、「長押し(キック)」と表わされた第2選択画像STG2とを含んでいる。 After that, as shown in FIG. 116 (G), after a lapse of a predetermined time, the operation invalid image SMK and the button image BTN marked with "x" disappear, and the selected images ST1 and ST2 and the button image BTN are displayed. The selection promotion image NTK and is displayed. The selected images STG1 and STG2 are images including a plurality of options that can be selected by the player. Here, the first selected image STG1 represented as "punch" and "long press (kick)" are used. ) ”Is included in the second selection image STG2.

ボタン画像BTNは、既述のものと同様に、セレクトボタン68の外観の少なくとも一部を模した画像であり、ここでは、ボタン画像BTNが表すセレクトボタン68の4つのボタンのうち、左右のボタンの色が変化しており、遊技者に左か右のボタンを押すことを報知している。選択促進画像NTKは、「選択しろ」の文字画像を含んでおり、遊技者に、セレクトボタン68の左右ボタンを操作することによって、第1選択画像STG1と第2選択画像STG2の一方を選択することをを促している。セレクトボタン68の左右のボタンの操作によって、第1選択画像STG1と、第2選択画像STG2のうちの一方を選択する操作が可能となっている。ここでは、第1選択画像STG1が選択されており、第2選択画像STG2の表示色が変化している。 The button image BTN is an image that imitates at least a part of the appearance of the select button 68 as described above. Here, the left and right buttons among the four buttons of the select button 68 represented by the button image BTN. The color of is changing, notifying the player to press the left or right button. The selection promotion image NTK includes a character image of "select", and the player selects one of the first selection image STG1 and the second selection image STG2 by operating the left and right buttons of the select button 68. I'm urging you to do that. By operating the left and right buttons of the select button 68, it is possible to select one of the first selection image STG1 and the second selection image STG2. Here, the first selected image STG1 is selected, and the display color of the second selected image STG2 is changed.

その後、所定時間が経過すると、図116(H)に示すように、選択画像STG1、STG2のうち、選択されていない第2選択画像STG2の表示が消え、選択された第1選択画像STG1の表示が残る。ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKの表示は維持されている。その後、図116(I)に示すように、ボタン画像BTNと、選択促進画像NTKの表示が消える。この状態で、遊技者がセレクトボタン68を操作すると、図116(J)に示すように、操作無効画像SMKと、「×」が付いたボタン画像BTNが表示される。これにより、セレクトボタン68の操作が無効の期間であることを遊技者に報知する。 After that, when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 116 (H), the display of the second selected image STG2 that is not selected among the selected images STG1 and STG2 disappears, and the selected first selected image STG1 is displayed. Remains. The display of the button image BTN and the selection promotion image NTK is maintained. After that, as shown in FIG. 116 (I), the display of the button image BTN and the selection promotion image NTK disappears. When the player operates the select button 68 in this state, the operation invalid image SMK and the button image BTN with "x" are displayed as shown in FIG. 116 (J). As a result, the player is notified that the operation of the select button 68 is in the invalid period.

その後、図116(K)に示すように、味方キャラクタCRAが敵キャラクタCRBに対して敗北する演出が実行される。その後、図116(L)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが「323」のハズレの態様で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 116 (K), the effect that the ally character CRA is defeated against the enemy character CRB is executed. After that, as shown in FIG. 116 (L), the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the form of "323" being lost.

[効果例]
以下に、操作指示表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図114(B)〜(E)に示すように、 遊技者に操作手段の操作を促す操作促進画像RNDを表示した後、操作手段が操作されると操作促進画像の表示を消し、操作手段の操作が止められると、再び操作促進画像RNDを表示させる第1の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図114(F)(G)に示すように、第1の演出の後、操作手段が操作されているときに、操作手段の操作のうちの少なくとも1つが無効であることを示す操作無効画像SMKを表示する第2の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図114(G)に示すように、第2の演出では、操作無効画像SMKを表示させた状態で、遊技者に操作手段の操作によって選択可能な複数の選択肢を含んだ選択画像STG1、STG2を表示する第3の演出を実行することができる。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図114(J)に示すように、第2の演出では、選択画像STG1、STG2が表示されているときに、遊技者によって、選択画像STG1、STG2に含まれる複数の選択肢のうちの1つが選択されると、選択された選択肢を表す選択結果画像(操作促進画像RND)が表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115についても同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図114(B)(D)に示すように、第1の演出では、操作促進画像RNDとともに操作手段の外観の少なくとも一部を模した操作手段画像BTNが表示される。この構成によれば、従来にない斬新な演出によって、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図115、図116についても同様である。
[Effect example]
An example of the effect of the operation instruction display effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 114 (B) to 114 (E), after displaying the operation promotion image RND that prompts the player to operate the operation means, the operation is promoted when the operation means is operated. When the display of the image is turned off and the operation of the operation means is stopped, the first effect of displaying the operation promotion image RND can be executed again. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 115 and 116.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 114 (F) and 114 (G), at least one of the operations of the operating means is invalid when the operating means are operated after the first effect. It is possible to execute the second effect of displaying the operation invalid image SMK indicating that. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 115 and 116.
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 114 (G), in the second effect, a plurality of options that can be selected by the player by operating the operation means in the state where the operation invalid image SMK is displayed. A third effect of displaying the selected images STG1 and STG2 including the above can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 115 and 116.
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 114 (J), in the second effect, when the selected images STG1 and STG2 are displayed, they are included in the selected images STG1 and STG2 by the player. When one of the plurality of options is selected, a selection result image (operation promotion image RND) representing the selected option is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIG. 115.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 114 (B) and 114 (D), in the first effect, an operation means image BTN that imitates at least a part of the appearance of the operation means is displayed together with the operation promotion image RND. Will be done. According to this configuration, the player can be visually entertained by a novel production that has never existed before, and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 115 and 116.

[変形例]
以下に、操作指示表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
操作指示表示演出Aでは、図114(F)(G)に示すバトル演出のクライマックス部分において、演出ボタン63が操作されているか否かに関わらず操作無効画像SMKが表示されるものとした。しかし、操作無効画像SMKは、演出ボタン63が操作されているときに表示され、演出ボタン63が操作されていないときには表示されないように構成されてもよい。
[Modification example]
A modified example of the operation instruction display effect is shown below.
[Modification 1]
In the operation instruction display effect A, in the climax portion of the battle effect shown in FIGS. 114 (F) and 114 (G), the operation invalid image SMK is displayed regardless of whether or not the effect button 63 is operated. However, the operation invalid image SMK may be configured so as to be displayed when the effect button 63 is being operated and not to be displayed when the effect button 63 is not being operated.

[変形例2]
操作指示表示演出A、Bにおいて、操作無効画像SMKが表示されているとき、演出ボタン63のすべての操作が無効になっていてもよいし、特定の操作(例えば連打)のみが無効であり他の操作(例えば長押)が有効としてもよい。同様に、操作指示表示演出Cにおいて、操作無効画像SMKが表示されているとき、セレクトボタン68の4つのボタンすべての操作が無効になっていてもよいし、特定のボタン(例えば、上下ボタン)のみが無効であり他の操作(例えば左右ボタン)が有効としてもよい。
[Modification 2]
In the operation instruction display effects A and B, when the operation invalid image SMK is displayed, all the operations of the effect button 63 may be disabled, or only a specific operation (for example, repeated hits) is invalid. (For example, long press) may be valid. Similarly, in the operation instruction display effect C, when the operation invalid image SMK is displayed, the operation of all four buttons of the select button 68 may be disabled, or a specific button (for example, an up / down button) may be disabled. Only may be disabled and other operations (eg left and right buttons) may be enabled.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A22−1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作促進画像であり、
前記操作促進画像を表示した後、前記操作手段が操作されると前記操作促進画像の表示を消し、前記操作手段の操作が止められると、再び前記操作促進画像を表示させる第1の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22−2]
態様A22−1に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の操作のうちの少なくとも1つが無効であることを示す操作無効画像であり、
前記第1の演出の後、前記操作手段が操作されているときに前記操作無効画像を表示する第2の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22−3]
態様A22−2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、遊技者に前記操作手段の操作によって選択可能な複数の選択肢を含んだ選択画像であり、
前記第2の演出では、前記操作無効画像を表示させた状態で前記選択画像を表示する第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22−4]
態様A22−3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記選択画像が表示されているときに、遊技者によって、前記選択画像に含まれる複数の選択肢のうちの1つが選択されると、選択された選択肢を表す選択結果画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A22−5]
態様A22−1から態様A22−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観の少なくとも一部を模した操作手段画像であり、
前記第1の演出では、前記操作促進画像とともに前記操作手段画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A22-1]
Operation means that can be operated by the player,
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is an operation promotion image that prompts the player to operate the operation means.
After displaying the operation promotion image, when the operation means is operated, the display of the operation promotion image is turned off, and when the operation of the operation means is stopped, the first effect of displaying the operation promotion image again is executed. Possible,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A22-2]
The gaming machine according to aspect A22-1.
One of the plurality of types of images is an operation invalid image indicating that at least one of the operations of the operation means is invalid.
After the first effect, it is possible to execute a second effect of displaying the operation invalid image when the operation means is being operated.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A22-3]
The gaming machine according to the aspect A22-2.
One of the plurality of types of images is a selection image including a plurality of options that can be selected by the player by operating the operating means.
In the second effect, it is possible to execute the third effect of displaying the selected image while displaying the operation invalid image.
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A22-4]
The gaming machine according to the aspect A22-3.
In the second effect, when one of the plurality of options included in the selected image is selected by the player while the selected image is displayed, a selection result image representing the selected option is displayed. Is displayed,
A game machine characterized by that.
◇ [Aspect A22-5]
The gaming machine according to any one of aspects A22-1 to A22-3.
One of the plurality of types of images is an operation means image that imitates at least a part of the appearance of the operation means.
In the first effect, the operation means image is displayed together with the operation promotion image.
A game machine characterized by that.

以下に図117〜図119を用いてボタン特殊表示演出A〜Cについて説明する。このボタン特殊表示演出は、待ち受け状態(遊技者が遊技していないときのデモ画面となっているとき)、または、装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ボタン特殊表示演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The button special display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 117 to 119. This button special display effect is executed during the standby state (when the demo screen is displayed when the player is not playing), or during the variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the button special display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

本実施形態の遊技機1では、セレクトボタン68を備えている。このセレクトボタン68は、上下左右にボタンを備えた十字ボタン型ボタンであり、セレクトボタン68の上下左右のボタンはそれぞれ独立して遊技者の操作を受け付けることができる。すなわち、サブ制御基板90は、セレクトボタン68の上下左右のボタンからそれぞれ独立して遊技者の操作(押下)を、セレクトボタン検出スイッチ68aを介して検知可能である。 The game machine 1 of the present embodiment includes a select button 68. The select button 68 is a cross-button type button provided with buttons on the top, bottom, left, and right, and the buttons on the top, bottom, left, and right of the select button 68 can independently accept the player's operation. That is, the sub-control board 90 can detect the player's operation (pressing) independently of the up, down, left, and right buttons of the select button 68 via the select button detection switch 68a.

[ボタン特殊表示演出A]
図117は、ボタン特殊表示演出Aを説明するための図である。図117のボタン特殊表示演出Aは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出がおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出は、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Button special display effect A]
FIG. 117 is a diagram for explaining the button special display effect A. In the button special display effect A of FIG. 117, a standby effect, a decorative symbol variation effect, a mode change effect, and a non-changeable effect are performed. The decorative symbol variation effect, the mode change effect, and the non-changeable effect other than the standby effect are the effects in the same variation. In these effects with the same variation other than the standby effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the drawing.

ボタン特殊表示演出Aでは、まず、図117(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。 In the button special display effect A, first, as shown in FIG. 117 (A), a standby effect is performed. In this standby effect, when the player has not operated the handle 60 for a predetermined period of time to play the game, that is, when the display screen 7a is the predetermined demonstration screen, the player has the select button 68 or the effect. This is an effect performed in response to pressing the button 63. In the standby effect, the mode suggestion image XL1, the select button image XL4, the select button compatible image XL4A, the effect button image XL5, and the effect button compatible image XL5A are displayed.

モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モードを決定することを示唆している。図117(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択されている。 The mode suggestion image XL1 is an image suggesting one display mode. The select button image XL4 is an image that imitates the select button 68, and is an image that prompts the operation of the select button 68. The select button compatible image XL4A is displayed on the right side of the select button image XL4 and is represented as "selection". The select button compatible image XL4A suggests that the display mode can be selected by operating the select button 68. The effect button image XL5 is an image that imitates the effect button 63, and is an image that encourages the operation of the effect button 63. The effect button compatible image XL5A is displayed on the right side of the effect button image XL5 and is represented as “decision”. The effect button compatible image XL5A suggests that the selected display mode is determined by operating the effect button 63. In the example of FIG. 117 (A), "mode B" is selected for the mode suggestion image XL1.

待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図117(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。 When the player fires the game ball during standby and the game ball enters the first starting port 20, the special symbol variation is started, and as shown in FIG. 117 (B), the decorative symbol variation effect is produced. It is carried out. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed on the display screen 7a from the center to the right side of the display screen 7a and fluctuate in the vertical direction. Further, in the decorative pattern variation effect, the mode suggestion image XL1 and the select button image XL4 are displayed at the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode suggestion image XL1 is displayed so as to be associated with the select button image XL4. Specifically, the mode suggestion image XL1 is displayed above the select button image XL4, that is, the mode suggestion image XL1 is displayed so as to be associated with the upper button of the cross button of the select button image XL4.

次に、図117(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1は、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図117(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。 Next, as shown in FIG. 117 (C), a mode change effect is performed. In this mode change effect, the mode suggestion image XL1 is continuously associated with the select button image XL4. Further, in the mode change effect, the player operates (presses) the upper button of the select button 68 to change the display mode in the mode suggestion image XL1 even though the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. It is a production to do. In the example of FIG. 117 (C), the mode suggestion image XL1 is changed to "mode C". When the display mode is changed to mode B in the mode suggestion image XL1, the display mode on the display screen 7a becomes mode B.

次に、図117(D)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。
その後、リーチ演出がおこなわれ、はずれ図柄または大当たり図柄が表示され、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 117 (D), the immutable effect is executed. In this non-changeable effect, the mode non-changeable image XL6 is displayed so as to hide the mode suggestion image XL1 and the select button image XL4. The mode-unchangeable image XL6 is represented by a light and dark square with a cross, suggesting that the mode-suggesting image XL1 cannot be changed for a predetermined period (until the variation is completed in the present embodiment). In other words, the mode-unchangeable image XL6 suggests that the input of the select button 68 is invalid for a predetermined period (until the variation ends in the present embodiment).
After that, a reach effect is performed, an out-of-order symbol or a jackpot symbol is displayed, and a jackpot game effect is performed.

なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、および、変更不可演出の各演出において、モード示唆画像XL1、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。 The mode suggestion image XL1 and the select button image XL4 are displayed in each of the above-mentioned standby effect, decorative pattern variation effect, mode change effect, and non-changeable effect, but even if the modes are different in each effect. Good. For example, the size, color, shape, and the like of the mode suggestion image XL1 in the standby effect and the mode suggestion image XL1 in the decorative symbol variation effect may be different.

[ボタン特殊表示演出B]
図118は、ボタン特殊表示演出Bを説明するための図である。図118のボタン特殊表示演出Bは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出がおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出は、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Button special display effect B]
FIG. 118 is a diagram for explaining the button special display effect B. In the button special display effect B of FIG. 118, a standby effect, a decorative symbol variation effect, a mode change effect, a language change effect, an auto button change effect, and a non-changeable effect are performed. The decorative symbol variation effect, mode change effect, language change effect, auto button change effect, and non-changeable effect other than the standby effect are effects in the same variation. In these effects with the same variation other than the standby effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the drawing.

ボタン特殊表示演出Bでは、まず、図118(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。 In the button special display effect B, first, as shown in FIG. 118 (A), a standby effect is performed. In this standby effect, when the player has not operated the handle 60 for a predetermined period of time to play the game, that is, when the display screen 7a is the predetermined demonstration screen, the player has the select button 68 or the effect. This is an effect performed in response to pressing the button 63. In the standby effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, the select button image XL4, the select button compatible image XL4A, the effect button image XL5, and the effect button compatible image XL5A Is displayed.

モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。ボタンオート有無示唆画像XL2は、表示画面7aに演出ボタン63の押下を促すボタン画像がでた場合に、演出ボタン63を押すことなく自動で押下したことになるボタンオートモードがONかOFFかを表す画像である。言語示唆画像XL3は、表示画面7aにおける表示演出で用いる言語を示唆する画像である。例えば、言語示唆画像XL3において、言語が「英語」と表記されている場合には、言語モードが英語となっており、表示画面7aにおける表示演出では部分的または全体的に英語が用いられる。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モード、ボタンオートモードの有無、言語モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モード、ボタンオートモードの有無、および、言語モードを決定することを示唆している。図118(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択され、ボタンオート有無示唆画像XL2は、「オートON」が選択され、言語示唆画像XL3は、「日本語」が選択されている。 The mode suggestion image XL1 is an image suggesting one display mode. The button auto presence / absence suggestion image XL2 indicates whether the button auto mode is ON or OFF, which means that when the button image prompting the pressing of the effect button 63 appears on the display screen 7a, the button auto mode is automatically pressed without pressing the effect button 63. It is an image to represent. The language suggestion image XL3 is an image suggesting the language used in the display effect on the display screen 7a. For example, in the language suggestion image XL3, when the language is described as "English", the language mode is English, and English is partially or wholly used in the display effect on the display screen 7a. The select button image XL4 is an image that imitates the select button 68, and is an image that prompts the operation of the select button 68. The select button compatible image XL4A is displayed on the right side of the select button image XL4 and is represented as "selection". The select button compatible image XL4A suggests that the display mode, the presence / absence of the button auto mode, and the language mode can be selected by operating the select button 68. The effect button image XL5 is an image that imitates the effect button 63, and is an image that encourages the operation of the effect button 63. The effect button compatible image XL5A is displayed on the right side of the effect button image XL5 and is represented as “decision”. The effect button compatible image XL5A suggests that the selected display mode, the presence / absence of the button auto mode, and the language mode are determined by operating the effect button 63. In the example of FIG. 118 (A), "mode B" is selected for the mode suggestion image XL1, "auto ON" is selected for the button auto presence / absence suggestion image XL2, and "Japanese" is selected for the language suggestion image XL3. It has been selected.

待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図118(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。また、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の左側に表示され、すなわち、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの左ボタンに対応付けられるように表示される。言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の下側に表示され、すなわち、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの下ボタンに対応付けられるように表示される。 When the player launches the game ball during standby and the game ball enters the first starting port 20, the special symbol variation is started, and as shown in FIG. 118 (B), the decorative symbol variation effect is produced. It is carried out. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed on the display screen 7a from the center to the right side of the display screen 7a and fluctuate in the vertical direction. Further, in the decorative symbol variation effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4 are displayed at the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are displayed so as to be associated with the select button image XL4. Specifically, the mode suggestion image XL1 is displayed above the select button image XL4, that is, the mode suggestion image XL1 is displayed so as to be associated with the upper button of the cross button of the select button image XL4. Further, the button auto presence / absence suggestion image XL2 is displayed on the left side of the select button image XL4, that is, the button auto presence / absence suggestion image XL2 is displayed so as to be associated with the left button of the cross button of the select button image XL4. The language suggestion image XL3 is displayed below the select button image XL4, that is, the language suggestion image XL3 is displayed so as to correspond to the lower button of the cross button of the select button image XL4.

次に、図118(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図118(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。 Next, as shown in FIG. 118 (C), a mode change effect is performed. In this mode change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Further, in the mode change effect, the player operates (presses) the upper button of the select button 68 to change the display mode in the mode suggestion image XL1 even though the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. It is a production to do. In the example of FIG. 118 (C), the mode suggestion image XL1 is changed to "mode C". When the display mode is changed to mode B in the mode suggestion image XL1, the display mode on the display screen 7a becomes mode B.

次に、図118(D)に示すように、言語変更演出がおこなわれる。この言語変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、言語変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、言語示唆画像XL3における言語モードが変更する演出である。図118(D)の例では、言語示唆画像XL3は言語モードが「中国語」に変更されている。言語示唆画像XL3において言語が中国語に変更されると、表示画面7aで表される言語が中国語になる。 Next, as shown in FIG. 118 (D), a language change effect is performed. In this language change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Further, in the language change effect, the player operates (presses) the lower button of the select button 68 to change the language mode in the language suggestion image XL3 even though the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. It is a production to do. In the example of FIG. 118 (D), the language mode of the language suggestion image XL3 is changed to "Chinese". When the language is changed to Chinese in the language suggestion image XL3, the language represented by the display screen 7a becomes Chinese.

次に、図118(E)に示すように、オートボタン変更演出がおこなわれる。このオートボタン変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、オートボタン変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の左ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、ボタンオート有無示唆画像XL2におけるボタンオートモードのONまたはOFFを変更する演出である。図118(E)の例では、ボタンオート有無示唆画像XL2は、ボタンオートモードがONからOFFに変更されて、「オートOFF」となっている。ボタンオート有無示唆画像XL2おいてボタンオートモードがオートOFFに変更されると、演出ボタン63を操作しなくても演出ボタン63の操作がなされたとみなされ、演出ボタン63の操作が有効となる。 Next, as shown in FIG. 118 (E), the auto button change effect is performed. In this auto button change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Further, in the auto button change effect, the player operates (presses) the left button of the select button 68, so that the button in the button auto presence / absence suggestion image XL2 is displayed even though the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. This is an effect of changing the ON or OFF of the auto mode. In the example of FIG. 118 (E), the button auto mode is changed from ON to OFF in the button auto presence / absence suggestion image XL2, which is “auto OFF”. When the button auto mode is changed to auto OFF in the button auto presence / absence suggestion image XL2, it is considered that the effect button 63 has been operated without operating the effect button 63, and the operation of the effect button 63 becomes effective.

次に、図118(F)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、または、言語示唆画像XL3の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。
その後、リーチ演出がおこなわれ、はずれ図柄または大当たり図柄が表示され、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 118 (F), the immutable effect is executed. In this non-changeable effect, the mode-unchangeable image XL6 is displayed so as to hide the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4. The mode-unchangeable image XL6 is represented by a light and dark square with a cross, and the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, or the language suggestion image XL3 is changed for a predetermined period (until the change ends in the present embodiment). ) Suggests that it cannot be done. In other words, the mode-unchangeable image XL6 suggests that the input of the select button 68 is invalid for a predetermined period (until the variation ends in the present embodiment).
After that, a reach effect is performed, an out-of-order symbol or a jackpot symbol is displayed, and a jackpot game effect is performed.

なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、および、変更不可演出の各演出において、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。 In each of the above-mentioned standby effect, decorative pattern variation effect, mode change effect, language change effect, auto button change effect, and non-changeable effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 , Select button image XL4 is displayed, but the mode may be different for each effect. For example, the size, color, shape, and the like of the mode suggestion image XL1 in the standby effect and the mode suggestion image XL1 in the decorative symbol variation effect may be different.

[ボタン特殊表示演出C]
図119は、ボタン特殊表示演出Cを説明するための図である。図119のボタン特殊表示演出Cは、待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A〜Dがおこなわれる。待ち受け演出以外の装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A〜Dは、同一変動における演出である。これら、待ち受け演出以外の同一変動における演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Button special display effect C]
FIG. 119 is a diagram for explaining the button special display effect C. In the button special display effect C of FIG. 119, a standby effect, a decorative symbol variation effect, a mode change effect, a language change effect, an auto button change effect, a non-changeable effect, and super reach effects A to D are performed. The decorative symbol variation effect, mode change effect, language change effect, auto button change effect, non-changeable effect, and super reach effect A to D other than the standby effect are effects in the same variation. In these effects with the same variation other than the standby effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the drawing.

ボタン特殊表示演出Cでは、まず、図119(A)に示すように、待ち受け演出がおこなわれる。この待ち受け演出は、遊技者が所定期間ハンドル60を操作して遊技をおこなっていないとき、すなわち、表示画面7aが所定のデモンストレーション画面となっているときに、遊技者がセレクトボタン68、または、演出ボタン63を押下したことに応じておこなわれる演出である。待ち受け演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4と、セレクトボタン対応画像XL4Aと、演出ボタン画像XL5と、演出ボタン対応画像XL5Aとが表示される。 In the button special display effect C, first, as shown in FIG. 119 (A), a standby effect is performed. In this standby effect, when the player has not operated the handle 60 for a predetermined period of time to play the game, that is, when the display screen 7a is the predetermined demonstration screen, the player has the select button 68 or the effect. This is an effect performed in response to pressing the button 63. In the standby effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, the select button image XL4, the select button compatible image XL4A, the effect button image XL5, and the effect button compatible image XL5A Is displayed.

モード示唆画像XL1は、1つの表示モードを示唆する画像である。ボタンオート有無示唆画像XL2は、表示画面7aに演出ボタン63の押下を促すボタン画像がでた場合に、演出ボタン63を押すことなく自動で押下したことになるボタンオートモードがONかOFFかを表す画像である。言語示唆画像XL3は、表示画面7aにおける表示演出で用いる言語を示唆する画像である。例えば、言語示唆画像XL3において、言語が「英語」と表記されている場合には、言語モードが英語となっており、表示画面7aにおける表示演出では部分的または全体的に英語が用いられる。セレクトボタン画像XL4は、セレクトボタン68を模した画像であり、セレクトボタン68の操作を促す画像である。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン画像XL4の右側に表示され、「選択」と表される。セレクトボタン対応画像XL4Aは、セレクトボタン68を操作することで、表示モード、ボタンオートモードの有無、言語モードを選択可能であることを示唆している。演出ボタン画像XL5は、演出ボタン63を模した画像であり、演出ボタン63の操作を促す画像である。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン画像XL5の右側に表示され、「決定」と表される。演出ボタン対応画像XL5Aは、演出ボタン63を操作することで、選択した表示モード、ボタンオートモードの有無、および、言語モードを決定することを示唆している。図119(A)の例では、モード示唆画像XL1は、「モードB」が選択され、ボタンオート有無示唆画像XL2は、「オートON」が選択され、言語示唆画像XL3は、「日本語」が選択されている。 The mode suggestion image XL1 is an image suggesting one display mode. The button auto presence / absence suggestion image XL2 indicates whether the button auto mode is ON or OFF, which means that when the button image prompting the pressing of the effect button 63 appears on the display screen 7a, the button auto mode is automatically pressed without pressing the effect button 63. It is an image to represent. The language suggestion image XL3 is an image suggesting the language used in the display effect on the display screen 7a. For example, in the language suggestion image XL3, when the language is described as "English", the language mode is English, and English is partially or wholly used in the display effect on the display screen 7a. The select button image XL4 is an image that imitates the select button 68, and is an image that prompts the operation of the select button 68. The select button compatible image XL4A is displayed on the right side of the select button image XL4 and is represented as "selection". The select button compatible image XL4A suggests that the display mode, the presence / absence of the button auto mode, and the language mode can be selected by operating the select button 68. The effect button image XL5 is an image that imitates the effect button 63, and is an image that encourages the operation of the effect button 63. The effect button compatible image XL5A is displayed on the right side of the effect button image XL5 and is represented as “decision”. The effect button compatible image XL5A suggests that the selected display mode, the presence / absence of the button auto mode, and the language mode are determined by operating the effect button 63. In the example of FIG. 119 (A), "mode B" is selected for the mode suggestion image XL1, "auto ON" is selected for the button auto presence / absence suggestion image XL2, and "Japanese" is selected for the language suggestion image XL3. It has been selected.

待ち受け中において遊技者が遊技球を発射して第1始動口20に遊技球が入球することにより、特別図柄の変動が開始され、図119(B)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央から右側にかけて表示され、上下方向に変動する。また、装飾図柄変動演出では、表示画面7aの左下において、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とが表示される。この場合、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、セレクトボタン画像XL4に対応付けられるように表示される。具体的には、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の上側に表示され、すなわち、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの上ボタンに対応付けられるように表示される。また、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の左側に表示され、すなわち、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの左ボタンに対応付けられるように表示される。言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の下側に表示され、すなわち、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4の十字ボタンの下ボタンに対応付けられるように表示される。 When the player fires the game ball during standby and the game ball enters the first starting port 20, the special symbol variation is started, and as shown in FIG. 119 (B), the decorative symbol variation effect is produced. It is carried out. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are displayed on the display screen 7a from the center to the right side of the display screen 7a and fluctuate in the vertical direction. Further, in the decorative symbol variation effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4 are displayed at the lower left of the display screen 7a. In this case, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are displayed so as to be associated with the select button image XL4. Specifically, the mode suggestion image XL1 is displayed above the select button image XL4, that is, the mode suggestion image XL1 is displayed so as to be associated with the upper button of the cross button of the select button image XL4. Further, the button auto presence / absence suggestion image XL2 is displayed on the left side of the select button image XL4, that is, the button auto presence / absence suggestion image XL2 is displayed so as to be associated with the left button of the cross button of the select button image XL4. The language suggestion image XL3 is displayed below the select button image XL4, that is, the language suggestion image XL3 is displayed so as to correspond to the lower button of the cross button of the select button image XL4.

次に、図119(C)に示すように、モード変更演出がおこなわれる。このモード変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、モード変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の上ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、モード示唆画像XL1における表示モードを変更する演出である。図119(C)の例では、モード示唆画像XL1は「モードC」に変更されている。モード示唆画像XL1において表示モードがモードBに変更されると、表示画面7aにおける表示モードがモードBになる。 Next, as shown in FIG. 119 (C), a mode change effect is performed. In this mode change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Further, in the mode change effect, the player operates (presses) the upper button of the select button 68 to change the display mode in the mode suggestion image XL1 even though the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. It is a production to do. In the example of FIG. 119 (C), the mode suggestion image XL1 is changed to "mode C". When the display mode is changed to mode B in the mode suggestion image XL1, the display mode on the display screen 7a becomes mode B.

次に、図119(D)に示すように、言語変更演出がおこなわれる。この言語変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、言語変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の下ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、言語示唆画像XL3における言語モードが変更する演出である。図119(D)の例では、言語示唆画像XL3は言語モードが「中国語」に変更されている。言語示唆画像XL3において言語が中国語に変更されると、表示画面7aで表される言語が中国語になる。 Next, as shown in FIG. 119 (D), a language change effect is performed. In this language change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Further, in the language change effect, the player operates (presses) the lower button of the select button 68 to change the language mode in the language suggestion image XL3 even though the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. It is a production to do. In the example of FIG. 119 (D), the language mode of the language suggestion image XL3 is changed to "Chinese". When the language is changed to Chinese in the language suggestion image XL3, the language represented by the display screen 7a becomes Chinese.

次に、図119(E)に示すように、オートボタン変更演出がおこなわれる。このオートボタン変更演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3とは、継続してセレクトボタン画像XL4に対応付けられている。また、オートボタン変更演出では、遊技者がセレクトボタン68の左ボタンを操作(押下)することにより、装飾図柄8L,8C,8Rの変動中にも関わらずに、ボタンオート有無示唆画像XL2におけるボタンオートモードのONまたはOFFを変更する演出である。図119(E)の例では、ボタンオート有無示唆画像XL2は、ボタンオートモードがONからOFFに変更されて、「オートOFF」となっている。ボタンオート有無示唆画像XL2おいてボタンオートモードがオートOFFに変更されると、演出ボタン63を操作しなくても演出ボタン63の操作がなされたとみなされ、演出ボタン63の操作が有効となる。 Next, as shown in FIG. 119 (E), the auto button change effect is performed. In this auto button change effect, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, and the language suggestion image XL3 are continuously associated with the select button image XL4. Further, in the auto button change effect, the player operates (presses) the left button of the select button 68, so that the button in the button auto presence / absence suggestion image XL2 is displayed even though the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. This is an effect of changing the ON or OFF of the auto mode. In the example of FIG. 119 (E), the button auto mode is changed from ON to OFF in the button auto presence / absence suggestion image XL2, which is “auto OFF”. When the button auto mode is changed to auto OFF in the button auto presence / absence suggestion image XL2, it is considered that the effect button 63 has been operated without operating the effect button 63, and the operation of the effect button 63 becomes effective.

次に、図119(F)に示すように、変更不可演出が実行される。この変更不可演出では、モード示唆画像XL1と、ボタンオート有無示唆画像XL2と、言語示唆画像XL3と、セレクトボタン画像XL4とを隠すように、モード変更不可画像XL6が表示される。モード変更不可画像XL6は、四角形に×印で薄い暗く表され、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、または、言語示唆画像XL3の変更が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)できないことを示唆している。言い換えれば、モード変更不可画像XL6は、セレクトボタン68の入力が所定期間(本実施形態では当該変動が終わるまで)、無効になることを示唆している。 Next, as shown in FIG. 119 (F), the immutable effect is executed. In this non-changeable effect, the mode-unchangeable image XL6 is displayed so as to hide the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4. The mode-unchangeable image XL6 is represented by a light and dark square with a cross, and the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, or the language suggestion image XL3 is changed for a predetermined period (until the change ends in the present embodiment). ) Suggests that it cannot be done. In other words, the mode changeable image XL6 suggests that the input of the select button 68 is invalid for a predetermined period (until the variation ends in the present embodiment).

次に、図119(G)に示すように、スーパーリーチ演出Aがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Aでは、モード変更不可画像XL6が継続して表示された状態で、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止し、装飾図柄8Cが高速変動することによってリーチ状態が形成され、演出ボタン画像XL7が表示される。この演出ボタン画像XL7は、演出ボタン63を模した画像であり、遊技者に演出ボタン63の操作(押下)を促す画像である。 Next, as shown in FIG. 119 (G), the super reach effect A is performed. In this super reach effect A, while the mode changeable image XL6 is continuously displayed, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped at 7 symbols, and the decorative symbol 8C fluctuates at high speed to form a reach state. The effect button image XL7 is displayed. The effect button image XL7 is an image that imitates the effect button 63, and is an image that prompts the player to operate (press) the effect button 63.

次に、図119(H)に示すように、スーパーリーチ演出Bがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Bでは、モード変更不可画像XL6の表示、および、装飾図柄8L,8C,8Rによるリーチ状態が継続され、遊技者が演出ボタン63を押下したことにより、チャンスアップ画像XL8が表示される。このチャンスアップ画像XL8は、大当たり期待度が上昇したことを示唆する画像であり、「激アツ」と表記されている。 Next, as shown in FIG. 119 (H), the super reach effect B is performed. In this super reach effect B, the mode-unchangeable image XL6 is displayed, and the reach state by the decorative symbols 8L, 8C, 8R is continued, and the chance-up image XL8 is displayed when the player presses the effect button 63. To. This chance-up image XL8 is an image suggesting that the jackpot expectation has increased, and is described as "super hot".

次に、図119(I)に示すように、スーパーリーチ演出Cがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Cでは、モード変更不可画像XL6の表示、および、装飾図柄8L,8C,8Rによるリーチ状態が継続され、セレクトボタン画像XL9が表示される。このセレクトボタン画像XL9は、セレクトボタン68を模した画像であり、遊技者にセレクトボタン68の操作(押下)を促す画像である。 Next, as shown in FIG. 119 (I), the super reach effect C is performed. In this super reach effect C, the mode-unchangeable image XL6 is displayed, and the reach state by the decorative symbols 8L, 8C, 8R is continued, and the select button image XL9 is displayed. The select button image XL9 is an image that imitates the select button 68, and is an image that prompts the player to operate (press) the select button 68.

次に、図119(J)に示すように、スーパーリーチ演出Dがおこなわれる。このスーパーリーチ演出Dでは、モード変更不可画像XL6の表示が継続された状態で、遊技者によってセレクトボタン68の上下左右のボタンうちいずれかボタンの操作がおこなわれることにより、装飾図柄8L,8C,8Rによって7図柄の大当たり図柄が表示される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 119 (J), the super reach effect D is performed. In this super reach effect D, the decorative symbols 8L, 8C, are formed by the player operating one of the up, down, left, and right buttons of the select button 68 while the mode-changeable image XL6 is continuously displayed. The jackpot symbol of 7 symbols is displayed by 8R.
After that, a big hit game production is performed.

なお、上記待ち受け演出、装飾図柄変動演出、モード変更演出、言語変更演出、オートボタン変更演出、変更不可演出、および、スーパーリーチ演出A〜Dの各演出において、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4が表示されているが、各演出で態様が異なっていてもよい。例えば、待ち受け演出におけるモード示唆画像XL1と、装飾図柄変動演出におけるモード示唆画像XL1との大きさ、色、形状などが異なっていても良い。 In the above-mentioned standby effect, decorative pattern variation effect, mode change effect, language change effect, auto button change effect, non-changeable effect, and super reach effects A to D, mode suggestion image XL1 and button auto presence / absence suggestion. The image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4 are displayed, but the mode may be different for each effect. For example, the size, color, shape, and the like of the mode suggestion image XL1 in the standby effect and the mode suggestion image XL1 in the decorative symbol variation effect may be different.

[変形例]
上記ボタン特殊表示演出B〜Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rは、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4、モード変更不可画像XL6と重なり合うときがあってもよい。この場合、装飾図柄8L,8C,8Rは、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、セレクトボタン画像XL4、モード変更不可画像XL6よりも後ろ側に配置されてもよい。
上記ボタン特殊表示演出B〜Cにおいて、モード示唆画像XL1、ボタンオート有無示唆画像XL2、言語示唆画像XL3、および、セレクトボタン画像XL4に対応づけて、保留数を表す保留表示、特別図柄の表示結果を表す抽選結果表示をおこなうようにしてもよい。この保留表示は、保留数を表す数字のみから構成されてもよい。また、この抽選結果表示は、装飾図柄8L,8C,8Rの停止図柄と同じ配列となるように表示されてもよい。例えば、装飾図柄8L,8C,8Rが「777」となっていれば、抽選結果表示も「777」と表示される。
[Modification example]
In the button special display effects B to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R may overlap with the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, the select button image XL4, and the mode changeable image XL6. There may be. In this case, the decorative symbols 8L, 8C, 8R may be arranged behind the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, the select button image XL4, and the mode changeable image XL6.
In the button special display effects B to C, the mode suggestion image XL1, the button auto presence / absence suggestion image XL2, the language suggestion image XL3, and the select button image XL4 are associated with the hold display indicating the number of holds, and the display result of the special symbol. The lottery result indicating the above may be displayed. This hold display may consist only of numbers representing the number of holds. Further, the lottery result display may be displayed so as to have the same arrangement as the stop symbols of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. For example, if the decorative symbols 8L, 8C, 8R are "777", the lottery result display is also displayed as "777".

[効果例]
上記ボタン特殊表示演出A〜Cでは、モード変更演出において、モード示唆画像XL1と、セレクトボタン画像XL4とが対応付けられて表示された状態で、表示モードを変更する場合には、対応する表示モードのモード示唆画像XL1に変更する。この構成によれば、表示モードを変更する場合であっても、モード示唆画像XL1は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、モード示唆画像XL1を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the button special display effects A to C, when the display mode is changed while the mode suggestion image XL1 and the select button image XL4 are displayed in association with each other in the mode change effect, the corresponding display mode is used. Change to the mode suggestion image XL1 of. According to this configuration, even when the display mode is changed, the mode suggestion image XL1 is associated with the select button image XL4, so that the player can change the mode suggestion image XL1 in order to change the mode suggestion image XL1. It can be easily recognized that XL4 should be used, and the display mode can be quickly changed to a suitable one. As a result, the display mode can be changed smoothly, and the interest of the game can be improved.

上記ボタン特殊表示演出A〜Cでは、変更不可演出に示すように、表示モード変更がおこなわれた後、表示モードを変更できない表示モード変更不可期間が存在する。この構成によれば、表示モードを変更後、表示モード変更不可期間が設けられるので、遊技者が表示モードの変更をおこなうことにより気が散ることを抑制することができ、表示画面7aにおける表示演出に遊技者が集中することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the button special display effects A to C, as shown in the non-changeable effect, there is a display mode non-changeable period in which the display mode cannot be changed after the display mode is changed. According to this configuration, after changing the display mode, a period during which the display mode cannot be changed is provided, so that it is possible to prevent the player from being distracted by changing the display mode, and the display effect on the display screen 7a can be suppressed. Players can concentrate on. As a result, the interest of the game can be improved.

上記ボタン特殊表示演出A〜Cでは、モード変更演出後に、変更不可演出がおこなわれ、変更不可演出では、モード変更不可画像XL6がモード示唆画像XL1に重なるように表示される。この構成によれば、遊技者は、素早く表示モードの変更が不可であることを認識することができ、表示モードを変更しようとはせずに、表示画面7aにおける表示演出に遊技者は集中することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the button special display effects A to C, the non-changeable effect is performed after the mode change effect, and in the non-changeable effect, the mode changeable image XL6 is displayed so as to overlap the mode suggestion image XL1. According to this configuration, the player can quickly recognize that the display mode cannot be changed, and the player concentrates on the display effect on the display screen 7a without trying to change the display mode. be able to. As a result, the interest of the game can be improved.

上記ボタン特殊表示演出B〜Cでは、モード示唆画像XL1がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示されているときに、言語示唆画像XL3がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示される。この構成によれば、言語示唆画像XL3を変更する場合であっても、言語示唆画像XL3は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、言語示唆画像XL3を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the button special display effects B to C, when the mode suggestion image XL1 is displayed in association with the select button image XL4, the language suggestion image XL3 is displayed in association with the select button image XL4. According to this configuration, even when the language suggestion image XL3 is changed, the language suggestion image XL3 is associated with the select button image XL4, so that the player can select in order to change the language suggestion image XL3. It can be easily recognized that the button image XL4 should be used, and the display mode can be quickly changed to a suitable one. As a result, the display mode can be changed smoothly, and the interest of the game can be improved.

上記ボタン特殊表示演出B〜Cでは、モード示唆画像XL1がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示されているときに、ボタンオート有無示唆画像XL2がセレクトボタン画像XL4に対応付けられて表示される。この構成によれば、ボタンオート有無示唆画像XL2を変更する場合であっても、ボタンオート有無示唆画像XL2は、セレクトボタン画像XL4に対応づけられるので、遊技者は、ボタンオート有無示唆画像XL2を変更するためにはセレクトボタン画像XL4を用いればよいことを容易に認識でき、迅速に好適な表示モードに変更することができる。その結果、表示モードの変更を円滑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the button special display effects B to C, when the mode suggestion image XL1 is displayed in association with the select button image XL4, the button auto presence / absence suggestion image XL2 is displayed in association with the select button image XL4. .. According to this configuration, even when the button auto presence / absence suggestion image XL2 is changed, the button auto presence / absence suggestion image XL2 is associated with the select button image XL4, so that the player can display the button auto presence / absence suggestion image XL2. It can be easily recognized that the select button image XL4 may be used for the change, and the display mode can be quickly changed to a suitable one. As a result, the display mode can be changed smoothly, and the interest of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XL−1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段と操作可能な操作手段とを備える遊技機であって、
前記表示手段において複数の表示モードのうちの1つの表示モードを実行可能であり、
前記操作部の操作によって前記表示モードを変更可能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、1つの表示モードを示唆する表示モード示唆画像と、前記操作部を表す操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記表示モードを第1の表示モードから第2の表示モードに変更する場合には、前記第1の表示モードを示唆する前記表示モード示唆画像から前記第2の表示モードを示唆する前記表示モード示唆画像に変更する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、特別図柄の変動中において、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL−2]
態様XL−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出における前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記表示モードを変更できない表示モード変更不可期間が存在する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL−3]
態様XL−2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第3の表示演出は、前記表示モード変更不可期間中において、前記表示モードの変更が不可であることを表す表示モード変更不可画像を表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出の前記表示モード変更不可画像は、前記表示モード示唆画像に重なるように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL−4]
態様XL−3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり、
前記第4の表示演出は、表示で用いる言語を示唆する言語示唆画像と、前記操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XL−5」
態様XL−3または態様XL−4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり、
前記第5の表示演出は、前記操作手段の操作が自動であることを示唆するする操作手段オート画像と、前記操作手段画像とを対応付けて表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第5の表示演出は、前記第1の表示演出がおこなわれているときにおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XL-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of display effects and an operation means capable of operating the display means.
The display means can execute one of a plurality of display modes.
The display mode can be changed by operating the operation unit.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a display mode suggestion image suggesting one display mode and an operation means image representing the operation unit in association with each other.
In the second display effect, when the display mode is changed from the first display mode to the second display mode, the second display from the display mode suggestion image suggesting the first display mode. It is an effect of changing to the display mode suggestion image that suggests the mode.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed when the first display effect is performed while the special symbol is changing.
A game machine characterized by that.
[Aspect XL-2]
The gaming machine according to the aspect XL-1.
After the second display effect in the combination effect is performed, there is a display mode changeable period during which the display mode cannot be changed.
A game machine characterized by that.
[Aspect XL-3]
The gaming machine according to the aspect XL-2.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect of displaying a display mode unchangeable image indicating that the display mode cannot be changed during the display mode unchangeable period.
The combination effect may include the third display effect, and may include the third display effect.
In the combination effect, the third display effect is performed after the second display effect, and the display mode unchangeable image of the third display effect is displayed so as to overlap the display mode suggestion image. ,
A game machine characterized by that.
[Aspect XL-4]
The gaming machine according to the aspect XL-3.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect of displaying a language suggestion image suggesting a language used in the display in association with the operation means image.
The combination effect may include the fourth display effect, and may include the fourth display effect.
In the combination effect, the fourth display effect is performed when the first display effect is performed.
A game machine characterized by that.
[Aspect XL-5]
The gaming machine according to the aspect XL-3 or the aspect XL-4.
As one of the plurality of display effects, a fifth display effect may be performed.
The fifth display effect is an effect of displaying the operation means auto image suggesting that the operation of the operation means is automatic and the operation means image in association with each other.
The combination effect may include the fifth display effect, and may include the fifth display effect.
In the combination effect, the fifth display effect is performed when the first display effect is performed.
A game machine characterized by that.

以下に図120〜図122を用いて演出ボタン有効無効表示演出A〜Cについて説明する。図120〜図122において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されているものがある。 The effect button enable / disable display effects A to C will be described below with reference to FIGS. 120 to 122. In FIGS. 120 to 122, various movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewpoint of easy viewing of the drawings.

この演出ボタン有効無効表示演出は、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、演出ボタン有効無効表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、遊技盤2に備える第2可動役物15の位置および発光態様を変化させたりする。 This effect button enable / disable display effect is performed during the variable effect (variable display) of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes various commands received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the effect button enable / disable display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the image is displayed. An image is displayed on the display screen 7a of the device 7. Further, the lamp control board 107 analyzes various commands received from the sub control board 90, and changes the position and the light emitting mode of the second movable accessory 15 provided in the game board 2.

ここでは、まず演出ボタン有効無効表示演出Aについて説明し、演出ボタン有効無効表示演出B、そして演出ボタン有効無効表示演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the effect button valid / invalid display effect A will be described, and the effect button valid / invalid display effect B and the effect button valid / invalid display effect C will be described in order.

[演出ボタン有効無効表示演出A]
演出ボタン有効無効表示演出Aについて図120を参照して説明する。図120は、演出ボタン有効無効表示演出Aを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Aは、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。
[Effect button enable / disable display effect A]
The effect button enable / disable display effect A will be described with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a diagram for explaining the effect button enable / disable display effect A. The effect button enable / disable display effect A is performed during the variable effect (variable display) of the decorative symbol.

まず、図120(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 120A, the display screen 7a of the image display device 7 has a vertically long rectangular shape as a variable display area of three decorative symbols (also referred to as a “variable region of the decorative symbol”) which is not shown. Three areas (that is, an area in which the display screen 7a is divided into three equal parts in a row) are provided, and the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are provided. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started by the display mode in which the reel is rotated from the upper side of each fluctuation display area toward the lower side of the display screen 7a. To.

具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 Specifically, the decorative symbol variation effect (variation display) is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side of the left variation display area to the lower side of the left variation display area 8 for the left decorative symbol 8L. The decorative symbol 8C is rotated from the upper side of the medium variable display area to the lower side of the medium variable display area, and the decorative symbol variation effect (variable display) is started, and the right decorative symbol 8R is displayed right variable. The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side of the area to the lower side of the right variation display area. The vertical distance dimension of the left fluctuation display area, the vertical distance dimension of the medium fluctuation display area, and the vertical distance dimension of the right fluctuation display area are the same vertical distance dimension, and further, the horizontal distance dimension of the left fluctuation display area and the medium fluctuation display area. The lateral distance dimension of and the lateral distance dimension of the right fluctuation display area are the same lateral distance dimension.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable production (variable display) of each decorative pattern, the number "1" → the number "2" → the number "3" → the number "4" → the number "5" → the number "6" → the number "7" → The variation effect (variation display) is performed in the display mode in which the reel rotates in the order of the number "8"-> the number "9"-> the number "1"-> the number "2"->.

数字「1」〜数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」〜数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」〜数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Of the numbers "1" to "9", the numbers "1", the numbers "3", the numbers "5", and the numbers "9", which are odd numbers excluding the number "7", have a bright red color and are even. The numbers "2", the numbers "4", the numbers "6", and the numbers "8" have a bright blue color, and the numbers "7" have a yellow color (gold color). In addition, the size of the numbers "1" to "9" has a vertical distance dimension of about one-third of the vertical distance dimension of the left fluctuation display area (medium fluctuation display area and right fluctuation display area). However, the lateral distance dimension is a normal size having a distance dimension of about half of the lateral distance dimension of the left variation display area (medium variation display area and right variation display area). The numbers "1" to "9" are newly created special typefaces (created independently) that are different from existing typefaces (generally distributed typefaces) such as regular script, Gothic typeface, and Mincho typeface. It is formed by a special typeface).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized through the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of the temporary stop display, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction. A plurality of types of background images are prepared, and the background images are switched as appropriate.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Further, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative symbol, a small medium decorative symbol, and a small right decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. A sub-variable region KSZ having a horizontally long rectangular shape (variable display) is provided. The background image of the sub-variable region KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. Is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so that it overlaps with the right fluctuation display area which is the fluctuation area of the right decorative symbol 8R, but the sub fluctuation area KSZ is arranged so as to be the frontmost side. As a result, the right decorative symbol 8R is arranged behind the sub-variable area KSZ, and the sub-variable area KSZ is not blocked by the right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is sub. The sub-variable area KSZ is not obstructed by other effect images that are arranged behind the variable area KSZ. That is, the content displayed in the sub-variable area KSZ is obstructed by the right decorative symbol 8R and other effect images. It is designed not to be done.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative pattern is a number pattern, which is different from the typefaces of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (for example, Mincho typeface), and is the background image of the sub-variable area KSZ. It is unified to another single color (for example, light color (yellow or white)) having a higher contrast than the single color, and does not change to another color. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variable region KSZ and is always in an opaque state. Even if the fluctuation is started, the small decorative pattern does not become semi-transparent and disappears from the display screen 7a. There is no.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed according to a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable region KSZ, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are started. The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, All small right decorative designs are also displayed as stopped.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the state where is formed), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped, the variation effect (variation display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and at the same time that the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The intermediate decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium decoration design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decoration design may be stopped with the number "3", the small left decoration design may be stopped with the number "5", and the small medium decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol, The small medium-decorative design and the small right-decorative design are aligned with the left decorative design 8L, the medium-decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A should be stocked. Can be done. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variation display position 9Cd is arranged in the lower center of the display screen 7a and the first hold display position 9Ad is arranged on the left side of the variation display position 9Cd, the variation display position 9Cd and the first hold display position 9Ad Although it overlaps with the medium-variable display area which is the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, the intermediate decorative symbol 8C is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and the intermediate decorative symbol 8C is arranged. As a result, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad are not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold are caused by the other effect image. Although the display position 9Ad is not obstructed, when another effect image is arranged in front of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first effect image are arranged by the other effect image. The hold display position 9Ad will be blocked.

第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are the variable area of the left decorative symbol 8L. Although it overlaps with the left variable display area, the left decorative symbol 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative symbol 8L causes the second reserved display position 9Ad to the fourth. The hold display position 9Ad is not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the second effect image is used by the other effect image. 4 If the hold display position 9Ad is not obstructed, but another effect image is placed in front of the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position is set by the other effect image. 9Ad to the 4th hold display position 9Ad will be blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。 In this way, of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the medium change display area which is the change area of the middle decoration symbol 8C, and the second hold display position Since 9Ad to the 4th reserved display position 9Ad overlaps with the left variable display area which is the variable area of the left decorative symbol 8L, the first consisting of the 1st reserved display position 9Ad to the 4th reserved display position 9Ad. The hold display area as a special figure hold is arranged so as to straddle the medium fluctuation display area and the left fluctuation display area.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position The hold icon 9A is not displayed on 9Ad. That is, there are three stocked icons that have not been digested. In the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 during the variation effect (variation display) of the decorative symbol.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Further, on the upper left side of the display screen 7a, the first special figure is held based on the entry of the game ball into the first starting port 20 facing the above-mentioned sub-variable region KSZ (arranged on the same horizontal line). And the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, and the hold number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which each is displayed as the hold number (number) are provided. The vertical distance dimension of the hold number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ have the same distance dimension, and the horizontal distance dimension of the hold number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ are Have the same distance dimension. That is, the shape of the hold number display area HS and the shape of the sub-variation area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variable area KSZ, the background image of the hold number display area HS is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the reserved number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area which is the variable area of the left decorative symbol 8L, but the reserved number display area HS is on the front side. By arranging so as to be, the left decorative symbol 8L is arranged behind the reserved number display area HS, the reserved number display area HS is not obstructed by the left decorative symbol 8L, and other effect images appear. However, other effect images are arranged behind the hold number display area HS, and the hold number display area HS is not blocked by the other effect images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of 1st special figure hold (number of hold (number)) and the number of 2nd special figure hold (number of hold (number)) are different from the typeface of the small decorative pattern (for example, Gothic typeface). It is set to another single color having a higher contrast than the single color of the background image of the hold number display area HS, and does not change to another color. The number of 1st special figure hold (number of hold (number)) and the number of 2nd special figure hold (number of hold (number)) are arranged in front of the background image of the hold number display area HS and are always in an opaque state. It does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20 is indicated by a blue number on the left side of the hold number display area HS, and the entry of the game ball into the second start port 21. The number of the second special figure hold based on the above is arranged in red numbers on the right side of the hold number display area HS so as to be separated from each other and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. That is, the visibility of the content displayed in the hold number display area HS is not hindered by other effect images. The blue color indicating the number of the first special figure pending is a color different from the bright blue color of the numbers "2", the number "4", the number "6", and the number "8" which are even symbols (same). (Not a color), but similar colors. The number of the second special figure hold is red, which is a color different from the bright red color of the numbers "1", "3", number "5", and number "9", which are odd numbers excluding the number "7". Although they are not the same color, they are similar in color.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. , The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high degree of expectation that it will be hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (rich hit)).

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図120(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。 For the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the variable effect (variable display) is started all at once at the same timing, and as shown in FIG. 120 (A), the left decorative symbol 8L is displayed as left variable. The variable effect (variable display) is started from the upper side to the lower side of the area, and the middle decorative symbol 8C is started to change the left variable display area from the upper side to the lower side (variable display), and the right decorative symbol 8R is started. The left fluctuation display area is changed from the upper side to the lower side, and the fluctuation effect (variation display) is started.

その後、図120(B)に示すように、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「1」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。 After that, as shown in FIG. 120 (B), the left decorative symbol 8L that fluctuates the left fluctuating display area from the upper side to the lower side is temporarily stopped and displayed at the center of the left fluctuating display area with the number "1" in the vertical direction. The display mode gradually moves slowly, and then the right decorative symbol 8R, which displays the right fluctuation display area from the upper side to the lower side, is temporarily stopped and displayed with the number "1" in the center of the right fluctuation display area. The display mode moves slowly in small steps in the direction, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R become the same symbol (here, the number "1") to form a reach. At this time, the intermediate decorative symbol 8C continues to be variablely displayed in the medium variable display area from the upper side to the lower side.

リーチが形成され、図120(C)に示すように、演出ボタン有効無効表示演出Aが開始されると、閃光FLが反時計回り楕円軌道を描くように、表示画面7aの下辺外側から表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの右辺へ向かって通過して表示画面7aの右辺外側へ飛び出すと、再び表示画面7aの上辺外側から表示画面7a内へ飛び込み、表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となる。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、閃光FLの一部がサブ変動領域KSZを通過しても、閃光FLの一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。 When the reach is formed and the effect button enable / disable display effect A is started as shown in FIG. 120 (C), the display screen is displayed from the outside of the lower side of the display screen 7a so that the flash FL draws a counterclockwise elliptical orbit. When it jumps into 7a, passes toward the right side of the display screen 7a, and jumps out to the outside of the right side of the display screen 7a, it jumps into the display screen 7a from the outside of the upper side of the display screen 7a again and stops near the center of the display screen 7a. It becomes an explosive display mode. Although the above-mentioned sub-variable region KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, since the sub-variable region KSZ is arranged on the foremost side, a part of the flash FL covers the sub-variable region KSZ. Even after passing through, a part of the flash FL is covered by the sub-variable region KSZ.

閃光FLが表示画面7aの中央付近で止まって爆発する表示態様となると、図120(D)に示すように、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として表示画面7aの中央に表示される。この不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっており、演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))となる非アクティブ表示態様として表示されている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Aにおいて、演出ボタン画像BTNが不明瞭な画像(ピンボケした画像(焦点が合わない画像))となる非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。 When the flash FL stops near the center of the display screen 7a and explodes, as shown in FIG. 120 (D), the effect button image BTN imitating the effect button 63 is an unclear image (out-of-focus image (focus). Is displayed in the center of the display screen 7a as an image)). Even if the player presses the effect button 63 while the effect button image BTN is displayed as this unclear image (out-of-focus image (out of focus image)), it is displayed on the display screen 7a. Nothing is reflected in the production. In other words, the period during which the effect button image BTN is displayed as an unclear image (out-of-focus image (out of focus image)) is a period during which the pressing operation of the effect button 63 is invalidated. The button image BTN is displayed as an inactive display mode in which the image is unclear (out-of-focus image (out of focus image)). In addition, in the effect button valid / invalid display effect A, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an inactive display mode (an out-of-focus image (out of focus image)) is referred to as an “operation invalid display mode”. ".

その後、図120(E)に示すように、操作無効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))へ切り替わる。この明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっており、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となるアクティブ表示態様として表示されている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Aにおいて、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となるアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。 After that, as shown in FIG. 120 (E), the effect button image BTN, which has been in the operation invalid display mode, is switched to a clear image (an in-focus image (focused image)). When the player presses the effect button 63 while the effect button image BTN is displayed as this clear image (in focus image (focused image)), the jackpot expectation is set high in advance. A friendly character CRA that suggests the development of a battle effect may be displayed (appeared) on the display screen 7a, and the player presses the effect button 63 to affect the effect displayed on the display screen 7a. It may be reflected. In other words, the period during which the effect button image BTN is displayed as a clear image (image in focus (image in focus)) is the period during which the pressing operation of the effect button 63 is enabled. The effect button image BTN is displayed as an active display mode in which a clear image (a focused image (focused image)) is obtained. In the effect button enable / disable display effect A, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an active display mode (an in-focus image (focused image)) is referred to as an “operation valid display mode”. ".

その後、操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。 After that, the effect button image BTN is displayed in the state where the operation is valid display mode, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a. At this time, the intermediate decorative symbol 8C in the variable effect (variable display) also disappears from the display screen 7a, but in the sub-variable region KSZ, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are small left. The variable effect (variable display) by the decorative design, the small medium-sized decorative design, and the small right decorative design is continued without being temporarily stopped.

その後、図120(F)に示すように、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける(つまり、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNのアクティブ表示態様が継続される)。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。 After that, as shown in FIG. 120 (F), the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7 from the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7. Therefore, it advances (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a, and stops for a predetermined time (for example, about 5 seconds). In the state where the second movable accessory 15 moves to the advance position and stops, the second movable accessory 15 covers the effect button image BTN, and the lower part of the effect button image BTN can be visually recognized. Become. In other words, the second movable accessory 15 covers a part of the effect button image BTN. Even if the second movable accessory 15 covers a part of the effect button image BTN, the effect button image BTN continues to be displayed in the operation valid display mode (that is, the second movable accessory 15). Even if 15 covers a part of the effect button image BTN, the active display mode of the effect button image BTN is continued). Of course, even if the second movable accessory 15 covers a part of the effect button image BTN, the effect button image BTN is displayed in the operation effective display mode, so that the player can produce the effect. The pressing operation of the button 63 may reflect the influence on the effect displayed on the display screen 7a.

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図120(G)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。 After that, the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position) again, and as shown in FIG. 120 (G), the effect button image BTN is displayed in the state in which the operation effective display mode remains. to continue. Of course, even when the second movable accessory 15 has returned from the advance position to the evacuation position (home position), the effect button image BTN is displayed in the operation effective display mode. The effect may be reflected on the effect displayed on the display screen 7a by the pressing operation of the effect button 63 by the player.

操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Aが終了する。 When the player presses the effect button 63 while the effect button image BTN is displayed in the state where the operation is valid display mode, the second movable accessory 15 is in the retracted position from the advance position ( When returning to the home position) again, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed again with the temporary stop display, and the effect button image BTN disappears from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) is in progress. The interior decorative symbol 8C is displayed again, and the effect button enable / disable display effect A ends.

その後、図120(H)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、図120(I)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。 After that, as shown in FIG. 120 (H), when the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (the center of the medium fluctuation display area), then, as shown in FIG. To be started. In the battle production, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a production in which the degree of expectation is set high in advance. In the battle effect, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a again, and the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A are displayed from the display screen 7a. Disappear. In the battle effect, in the sub-variable area KSZ, a variable effect (variation) is performed by a small left decorative symbol, a small medium decorative symbol, and a small right decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. (Display) is continued without being temporarily stopped. Further, in the hold number display area HS, the first special figure hold and the second special figure hold are each displayed as the hold number (number).

バトル演出において味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、図120(J)に示すように、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となって同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 When the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins in the battle production, as shown in FIG. 120 (J), the left decorative symbol 8L is the number "1", the middle decorative symbol 8C is the number "2", and the right decorative symbol. 8R becomes the number "1" and is stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not aligned with the same symbol (here, the number "1"). , Will be out of order. At this time, the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd to become the change icon 9C, and the change effect by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. (Variable display) will be started.

なお、バトル演出において味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。 If the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated in the battle production, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol, and after that, the jackpot game (Big hit production) is started. When the jackpot is confirmed, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change.

また、図120(H)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されていたが、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、図120(J)に示したように、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「1」となって同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「1」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図120(H)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。 Further, in FIG. 120 (H), the ally character CRA was displayed in the center of the display screen 7a (center of the medium fluctuation display area), but the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (center of the medium fluctuation display area). If it is not displayed, as shown in FIG. 120 (J), the left decorative symbol 8L is the number "1", the middle decorative symbol 8C is the number "2", and the right decorative symbol 8R is the number "1". The stop display (confirmed display) is made at the timing of, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not aligned with the same symbol (here, the number "1"), and as a result of winning, a loss is displayed. It will be. In other words, if the ally character CRA is not displayed in the center of the display screen 7a (center of the medium fluctuation display area) in FIG. 120 (H), the loss is displayed as a result of winning without developing into a battle effect. It has become like.

また、図120(E)〜(G)において、演出ボタン画像BTNが明瞭な画像(ピントが合った画像(焦点が合った画像))となっていたが、このとき、演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)した状態としてもよい。明色発光として、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。 Further, in FIGS. 120 (E) to 120 (G), the effect button image BTN is a clear image (an in-focus image (focused image)), but at this time, the effect button image BTN is clear. It may be in a state of color emission (for example, white emission). As bright color emission, the degree of expectation of hit may be suggested in the order of white → blue → red → yellow. In this way, it is possible to increase the variation of the effect by the bright color emission of the effect button image BTN.

[演出ボタン有効無効表示演出B]
次に、演出ボタン有効無効表示演出Bについて図121を参照して説明する。図121は、演出ボタン有効無効表示演出Bを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Bは、装飾図柄の変動演出(変動表示)中に行われるものである。
[Effect button enable / disable display effect B]
Next, the effect button enable / disable display effect B will be described with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a diagram for explaining the effect button enable / disable display effect B. The effect button enable / disable display effect B is performed during the variable effect (variable display) of the decorative symbol.

まず、図121(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 121 (A), the display screen 7a of the image display device 7 has a vertically long rectangular shape as a variable display area (also referred to as a "variable area of the decorative symbol") of three decorative symbols (not shown). Three areas (that is, an area in which the display screen 7a is divided into three equal parts in a row) are provided, and the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are provided. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started by the display mode in which the reel is rotated from the upper side of each fluctuation display area toward the lower side of the display screen 7a. To.

具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 Specifically, the decorative symbol variation effect (variation display) is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side of the left variation display area to the lower side of the left variation display area 8 for the left decorative symbol 8L. The decorative symbol 8C is rotated from the upper side of the medium variable display area to the lower side of the medium variable display area, and the decorative symbol variation effect (variable display) is started, and the right decorative symbol 8R is displayed right variable. The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side of the area to the lower side of the right variation display area. The vertical distance dimension of the left fluctuation display area, the vertical distance dimension of the medium fluctuation display area, and the vertical distance dimension of the right fluctuation display area are the same vertical distance dimension, and further, the horizontal distance dimension of the left fluctuation display area and the medium fluctuation display area. The lateral distance dimension of and the lateral distance dimension of the right fluctuation display area are the same lateral distance dimension.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable production (variable display) of each decorative pattern, the number "1" → the number "2" → the number "3" → the number "4" → the number "5" → the number "6" → the number "7" → The variation effect (variation display) is performed in the display mode in which the reel rotates in the order of the number "8"-> the number "9"-> the number "1"-> the number "2"->.

数字「1」〜数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」〜数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」〜数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Of the numbers "1" to "9", the numbers "1", the numbers "3", the numbers "5", and the numbers "9", which are odd numbers excluding the number "7", have a bright red color and are even. The numbers "2", the numbers "4", the numbers "6", and the numbers "8" have a bright blue color, and the numbers "7" have a yellow color (gold color). In addition, the size of the numbers "1" to "9" has a vertical distance dimension of about one-third of the vertical distance dimension of the left fluctuation display area (medium fluctuation display area and right fluctuation display area). However, the lateral distance dimension is a normal size having a distance dimension of about half of the lateral distance dimension of the left variation display area (medium variation display area and right variation display area). The numbers "1" to "9" are newly created special typefaces (created independently) that are different from existing typefaces (generally distributed typefaces) such as regular script, Gothic typeface, and Mincho typeface. It is formed by a special typeface).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized through the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of the temporary stop display, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction. A plurality of types of background images are prepared, and the background images are switched as appropriate.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Further, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative symbol, a small medium decorative symbol, and a small right decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. A sub-variable region KSZ having a horizontally long rectangular shape (variable display) is provided. The background image of the sub-variable region KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. Is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so that it overlaps with the right fluctuation display area which is the fluctuation area of the right decorative symbol 8R, but the sub fluctuation area KSZ is arranged so as to be the frontmost side. As a result, the right decorative symbol 8R is arranged behind the sub-variable area KSZ, and the sub-variable area KSZ is not blocked by the right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is sub. The sub-variable area KSZ is not obstructed by other effect images that are arranged behind the variable area KSZ. That is, the content displayed in the sub-variable area KSZ is obstructed by the right decorative symbol 8R and other effect images. It is designed not to be done.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative pattern is a number pattern, which is different from the typefaces of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (for example, Mincho typeface), and is the background image of the sub-variable area KSZ. It is unified to another single color (for example, light color (yellow or white)) having a higher contrast than the single color, and does not change to another color. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variable region KSZ and is always in an opaque state. Even if the fluctuation is started, the small decorative pattern does not become semi-transparent and disappears from the display screen 7a. There is no.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed according to a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable region KSZ, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are started. The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, All small right decorative designs are also displayed as stopped.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the state where is formed), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped, the variation effect (variation display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and at the same time that the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The intermediate decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium decoration design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decoration design may be stopped with the number "3", the small left decoration design may be stopped with the number "5", and the small medium decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol, The small medium-decorative design and the small right-decorative design are aligned with the left decorative design 8L, the medium-decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A should be stocked. Can be done. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variation display position 9Cd is arranged in the lower center of the display screen 7a and the first hold display position 9Ad is arranged on the left side of the variation display position 9Cd, the variation display position 9Cd and the first hold display position 9Ad Although it overlaps with the medium-variable display area which is the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, the intermediate decorative symbol 8C is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and the intermediate decorative symbol 8C is arranged. As a result, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad are not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold are caused by the other effect image. Although the display position 9Ad is not obstructed, when another effect image is arranged in front of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first effect image are arranged by the other effect image. The hold display position 9Ad will be blocked.

第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are the variable area of the left decorative symbol 8L. Although it overlaps with the left variable display area, the left decorative symbol 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative symbol 8L causes the second reserved display position 9Ad to the fourth. The hold display position 9Ad is not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the second effect image is used by the other effect image. 4 If the hold display position 9Ad is not obstructed, but another effect image is placed in front of the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position is set by the other effect image. 9Ad to the 4th hold display position 9Ad will be blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。 In this way, of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the medium change display area which is the change area of the middle decoration symbol 8C, and the second hold display position Since 9Ad to the 4th reserved display position 9Ad overlaps with the left variable display area which is the variable area of the left decorative symbol 8L, the first consisting of the 1st reserved display position 9Ad to the 4th reserved display position 9Ad. The hold display area as a special figure hold is arranged so as to straddle the medium fluctuation display area and the left fluctuation display area.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position The hold icon 9A is not displayed on 9Ad. That is, there are three stocked icons that have not been digested. In the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 during the variation effect (variation display) of the decorative symbol.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Further, on the upper left side of the display screen 7a, the first special figure is held based on the entry of the game ball into the first starting port 20 facing the above-mentioned sub-variable region KSZ (arranged on the same horizontal line). And the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, and the hold number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which each is displayed as the hold number (number) are provided. The vertical distance dimension of the hold number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ have the same distance dimension, and the horizontal distance dimension of the hold number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ are Have the same distance dimension. That is, the shape of the hold number display area HS and the shape of the sub-variation area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variable area KSZ, the background image of the hold number display area HS is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the reserved number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area which is the variable area of the left decorative symbol 8L, but the reserved number display area HS is on the front side. By arranging so as to be, the left decorative symbol 8L is arranged behind the reserved number display area HS, the reserved number display area HS is not obstructed by the left decorative symbol 8L, and other effect images appear. However, other effect images are arranged behind the hold number display area HS, and the hold number display area HS is not blocked by the other effect images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of 1st special figure hold (number of hold (number)) and the number of 2nd special figure hold (number of hold (number)) are different from the typeface of the small decorative pattern (for example, Gothic typeface). It is set to another single color having a higher contrast than the single color of the background image of the hold number display area HS, and does not change to another color. The number of 1st special figure hold (number of hold (number)) and the number of 2nd special figure hold (number of hold (number)) are arranged in front of the background image of the hold number display area HS and are always in an opaque state. It does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20 is indicated by a blue number on the left side of the hold number display area HS, and the entry of the game ball into the second start port 21. The number of the second special figure hold based on the above is arranged in red numbers on the right side of the hold number display area HS so as to be separated from each other and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. That is, the visibility of the content displayed in the hold number display area HS is not hindered by other effect images. The blue color indicating the number of the first special figure pending is a color different from the bright blue color of the numbers "2", the number "4", the number "6", and the number "8" which are even symbols (same). (Not a color), but similar colors. The number of the second special figure hold is red, which is a color different from the bright red color of the numbers "1", "3", number "5", and number "9", which are odd numbers excluding the number "7". Although they are not the same color, they are similar in color.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. , The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high degree of expectation that it will be hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (rich hit)).

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図121(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。 For the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the variable effect (variable display) is started all at once at the same timing, and as shown in FIG. 121 (A), the left decorative symbol 8L is displayed as left variable. The variation effect (variation display) is started from the upper side to the lower side of the area, and the middle decorative symbol 8C is started to change the left variation display area from the upper side to the lower side (variation display), and the right decorative symbol 8R The left fluctuation display area is changed from the upper side to the lower side, and the fluctuation effect (variation display) is started.

その後、図121(B)に示すように、白い球状の当該変動アイコン9Cから黄色(ゴールド)の星形の当該変動アイコン9Cへ変化し、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「5」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「5」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「5」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。 After that, as shown in FIG. 121 (B), the white spherical fluctuation icon 9C changes to the yellow (gold) star-shaped fluctuation icon 9C, and the left fluctuation display area is variablely displayed from the upper side to the lower side. The left decorative symbol 8L is temporarily stopped and displayed at the center of the left variable display area with the number "5", and the display mode is such that it moves slowly in the vertical direction, and then the right variable display area is changed from the upper side to the lower side. The right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed with the number "5" in the center of the right variable display area, and the display mode is such that it moves slowly in small steps in the vertical direction. The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are the same symbol ( Here, the number "5") is used to form the reach. At this time, the intermediate decorative symbol 8C continues to be variablely displayed in the medium variable display area from the upper side to the lower side.

リーチが形成され、図121(C)に示すように、演出ボタン有効無効表示演出Bが開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)するアクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。このとき、演出ボタン画像BTNが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて表示され、さらに、演出ボタン63を連打する旨を遊技者へ伝える連打画像MGが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて演出ボタン画像BTNの右上方に表示される。この明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Bにおいて、演出ボタン画像BTNが明色発光するアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。 When the reach is formed and the effect button enable / disable display effect B is started, as shown in FIG. 121 (C), the effect button image BTN imitating the effect button 63 emits bright color (for example, white light). It is displayed in the center of the display screen 7a in the display mode. At this time, the effect button image BTN is arranged and displayed on the front side of the intermediate decorative symbol 8C, and further, the continuous hit image MG that tells the player that the effect button 63 is repeatedly hit is arranged on the front side of the intermediate decorative symbol 8C. The effect button image is displayed on the upper right of the BTN. When the player presses the effect button 63 while the effect button image BTN is displayed as the active display mode that emits bright colors, it suggests the development to a battle effect in which the jackpot expectation is set high in advance. The ally character CRA may be displayed (appeared) on the display screen 7a, and the effect may be reflected on the effect displayed on the display screen 7a by the player pressing the effect button 63. In other words, the period during which the effect button image BTN is displayed as the active display mode that emits bright colors is the period during which the pressing operation of the effect button 63 is enabled. In the effect button valid / invalid display effect B, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an active display mode in which the effect button image BTN emits bright colors is referred to as an “operation valid display mode”.

その後、図121(D)に示すように、操作有効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが暗色発光(例えば、濃い灰色)する非アクティブ表示態様へ切り替わる。この暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Bにおいて、演出ボタン画像BTNが暗色発光する非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。 After that, as shown in FIG. 121 (D), the effect button image BTN, which has been the operation effective display mode, is switched to the inactive display mode in which dark color emission (for example, dark gray) is emitted. Even if the player presses the effect button 63 during the period when the effect button image BTN is displayed as the inactive display mode that emits dark color, it is not reflected in the effect displayed on the display screen 7a. In other words, the period during which the effect button image BTN is displayed as the inactive display mode that emits dark color is the period during which the pressing operation of the effect button 63 is invalidated. In the effect button valid / invalid display effect B, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an inactive display mode that emits dark light is referred to as an “operation invalid display mode”.

その後、操作無効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。 After that, the effect button image BTN is displayed in the state where the operation invalid display mode is maintained, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a. At this time, the intermediate decorative symbol 8C in the variable effect (variable display) also disappears from the display screen 7a, but in the sub-variable region KSZ, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are small left. The variable effect (variable display) by the decorative design, the small medium-sized decorative design, and the small right decorative design is continued without being temporarily stopped.

その後、図121(E)に示すように、背景画像が七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示され、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して何ら影響が反映されない。なお、レインボー画像は、大当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 After that, as shown in FIG. 121 (E), an image in which the background image has seven colors (so-called “rainbow image”) is displayed on the display screen 7a, and the second movable accessory 15 retracts above the image display device 7. From a stationary state at the position (home position), the image display device 7 advances (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a on the front surface (front) of the display screen 7a, and advances (moves) toward a predetermined time (for example, advance position). Stop for about 5 seconds). In the state where the second movable accessory 15 moves to the advance position and stops, the second movable accessory 15 covers the effect button image BTN, and the lower part of the effect button image BTN can be visually recognized. Become. In other words, the second movable accessory 15 covers a part of the effect button image BTN. Even if the second movable accessory 15 covers a part of the effect button image BTN, the effect button image BTN continues to be displayed in the operation invalid display mode. Of course, even if the second movable accessory 15 covers a part of the effect button image BTN, the effect button image BTN is displayed in the operation invalid display mode, so that the player can produce the effect. The pressing operation of the button 63 does not reflect any influence on the effect displayed on the display screen 7a. The rainbow image is a special background image that notifies (suggests) the player that the jackpot has been confirmed.

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図121(F)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が何ら反映されない。 After that, the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position) again, and as shown in FIG. 121 (F), the effect button image BTN is displayed in the state in which the operation invalid display mode remains. to continue. Of course, even when the second movable accessory 15 has returned from the advance position to the evacuation position (home position), the effect button image BTN is displayed in the operation invalid display mode. No influence is reflected on the effect displayed on the display screen 7a by the pressing operation of the effect button 63 by the player.

操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Bが終了する。 When the player presses the effect button 63 while the effect button image BTN is displayed in the state where the operation is valid display mode, the second movable accessory 15 is in the retracted position from the advance position ( When returning to the home position) again, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed again with the temporary stop display, and the effect button image BTN disappears from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) is in progress. The interior decorative symbol 8C is displayed again, and the effect button enable / disable display effect B ends.

その後、図121(G)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、図121(H)に示すように、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。 After that, when the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (the center of the medium fluctuation display area) as shown in FIG. To be started. In the battle production, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a production in which the degree of expectation is set high in advance. In the battle effect, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a again, and the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A are displayed from the display screen 7a. Disappear. In the battle effect, in the sub-variable area KSZ, a variable effect (variation) is performed by a small left decorative symbol, a small medium decorative symbol, and a small right decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. (Display) is continued without being temporarily stopped. Further, in the hold number display area HS, the first special figure hold and the second special figure hold are each displayed as the hold number (number).

バトル演出において、図121(I)に示すように、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに大きく表示されると、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北し、図121(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、図121(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZと重なったとしても、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、表示画面7aの左上側には、上述した保留数表示領域HSが設けられているものの、翼人形態の味方キャラクタCRAが動いて翼の一部が保留数表示領域HSと重なったとしても、保留数表示領域HSが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。 In the battle production, as shown in FIG. 121 (I), when the ally character CRA in the form of a wing man is displayed large on the display screen 7a, the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, and FIG. 121 (J) ), The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol (here, the number "5"), and after that, the jackpot game (big hit production) is performed. To be started. When the jackpot is confirmed, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Although the above-mentioned sub-variable region KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, a part of the wing of the wing-human-shaped ally character CRA overlaps with the sub-variable region KSZ in FIG. 121 (I). Even so, since the sub-variable region KSZ is arranged on the foremost side, a part of the wing of the wing-human-shaped ally character CRA is covered by the sub-variable region KSZ. Further, although the above-mentioned hold number display area HS is provided on the upper left side of the display screen 7a, even if the wing man-shaped ally character CRA moves and a part of the wing overlaps with the hold number display area HS. Since the reserved number display area HS is arranged on the foremost side, a part of the wings of the wing-human-shaped ally character CRA is covered by the reserved number display area HS.

なお、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 In the battle production, if the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative symbol is displayed. 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not aligned with the same symbol (here, the number "5"), and are out of alignment. At this time, the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd to become the change icon 9C, and the change effect by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. (Variable display) will be started.

また、図121(E)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図121(G)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「5」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図121(E)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図121(G)において表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。 Further, the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a in FIG. 121 (E), and the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (center of the medium variation display area) in FIG. 121 (G). If not, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same symbol. (Here, the number "5") is not aligned, and as a result of winning, a loss is displayed. In other words, the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a in FIG. 121 (E), and the ally character CRA is further located at the center of the display screen 7a (center of the medium fluctuation display area) in FIG. 121 (G). If it is not displayed, the loss is displayed as a result of winning without developing into a battle effect.

なお、図121(C)において、演出ボタン画像BTNが明色発光として白色となっていたが、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, in FIG. 121 (C), the effect button image BTN was white as bright color emission, but the degree of expectation of hit may be suggested in the order of white → blue → red → yellow. In this way, it is possible to increase the variation of the effect by the bright color emission of the effect button image BTN.

[演出ボタン有効無効表示演出C]
次に、演出ボタン有効無効表示演出Cについて図122を参照して説明する。図122は、演出ボタン有効無効表示演出Cを説明するための図である。演出ボタン有効無効表示演出Cは、先読み演出による保留アイコンの変化に基づいて行われるものである。
[Effect button enable / disable display effect C]
Next, the effect button enable / disable display effect C will be described with reference to FIG. 122. FIG. 122 is a diagram for explaining the effect button enable / disable display effect C. The effect button enable / disable display effect C is performed based on the change of the hold icon due to the look-ahead effect.

まず、図122(A)に示すように、画像表示装置7の表示画面7aには、図示しない3つの装飾図柄の変動表示領域(「装飾図柄の変動領域」ともいう。)として縦長の矩形状領域が3つ(つまり表示画面7aを列状に3つ等分された領域)が設けられており、立体画像の左装飾図柄8L、立体画像の中装飾図柄8C、立体画像の右装飾図柄8Rが各変動表示領域の上側から表示画面7aの下側へ向かってリールが回転される表示態様により装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。 First, as shown in FIG. 122A, the display screen 7a of the image display device 7 has a vertically long rectangular shape as a variable display area of three decorative symbols (also referred to as a “variable region of the decorative symbol”) which is not shown. Three areas (that is, an area in which the display screen 7a is divided into three equal parts in a row) are provided, and the left decorative symbol 8L of the stereoscopic image, the medium decorative symbol 8C of the stereoscopic image, and the right decorative symbol 8R of the stereoscopic image are provided. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started by the display mode in which the reel is rotated from the upper side of each fluctuation display area toward the lower side of the display screen 7a. To.

具体的には、左装飾図柄8Lが左変動表示領域の上側から左変動表示領域8の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが中変動表示領域の上側から中変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが右変動表示領域の上側から右変動表示領域の下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始される。左変動表示領域の縦距離寸法、中変動表示領域の縦距離寸法、右変動表示領域の縦距離寸法が同一の縦距離寸法であり、さらに、左変動表示領域の横距離寸法、中変動表示領域の横距離寸法、右変動表示領域の横距離寸法が同一の横距離寸法となっている。 Specifically, the decorative symbol variation effect (variation display) is started in a display mode in which the reel is rotated from the upper side of the left variation display area to the lower side of the left variation display area 8 for the left decorative symbol 8L. The decorative symbol 8C is rotated from the upper side of the medium variable display area to the lower side of the medium variable display area, and the decorative symbol variation effect (variable display) is started, and the right decorative symbol 8R is displayed right variable. The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started in the display mode in which the reel is rotated from the upper side of the area to the lower side of the right variation display area. The vertical distance dimension of the left fluctuation display area, the vertical distance dimension of the medium fluctuation display area, and the vertical distance dimension of the right fluctuation display area are the same vertical distance dimension, and further, the horizontal distance dimension of the left fluctuation display area and the medium fluctuation display area. The lateral distance dimension of and the lateral distance dimension of the right fluctuation display area are the same lateral distance dimension.

各装飾図柄の変動演出(変動表示)では、いずれも、数字「1」→数字「2」→数字「3」→数字「4」→数字「5」→数字「6」→数字「7」→数字「8」→数字「9」→数字「1」→数字「2」→・・・という順番でリールが回転する表示態様で変動演出(変動表示)されている。 In the variable production (variable display) of each decorative pattern, the number "1" → the number "2" → the number "3" → the number "4" → the number "5" → the number "6" → the number "7" → The variation effect (variation display) is performed in the display mode in which the reel rotates in the order of the number "8"-> the number "9"-> the number "1"-> the number "2"->.

数字「1」〜数字「9」のうち、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が明るい赤色を有し、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が明るい青色を有し、数字「7」が黄色(ゴールド色)を有している。また数字「1」〜数字「9」の大きさは、それぞれ縦距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の縦距離寸法の約3分の1の距離寸法を有し、それぞれ横距離寸法が左変動表示領域(中変動表示領域、右変動表示領域)の横距離寸法の約2分の1の距離寸法を有した通常サイズとなっている。なお、数字「1」〜数字「9」は、楷書体、ゴシック体、明朝体など既存の書体(一般に流通している書体)と異なる演出用としてあらたに作成された特別書体(独自作成された特別書体)により形成されている。 Of the numbers "1" to "9", the numbers "1", the numbers "3", the numbers "5", and the numbers "9", which are odd numbers excluding the number "7", have a bright red color and are even. The numbers "2", the numbers "4", the numbers "6", and the numbers "8" have a bright blue color, and the numbers "7" have a yellow color (gold color). In addition, the size of the numbers "1" to "9" has a vertical distance dimension of about one-third of the vertical distance dimension of the left fluctuation display area (medium fluctuation display area and right fluctuation display area). However, the lateral distance dimension is a normal size having a distance dimension of about half of the lateral distance dimension of the left variation display area (medium variation display area and right variation display area). The numbers "1" to "9" are newly created special typefaces (created independently) that are different from existing typefaces (generally distributed typefaces) such as regular script, Gothic typeface, and Mincho typeface. It is formed by a special typeface).

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。なお、装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。背景画像には複数種類が用意されており、適宜、背景画像が切り替わるようになっている。 When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that is stopped and displayed changes from an opaque state to a translucent state while gradually increasing the speed, and the display mode changes at high speed. .. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized through the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of the temporary stop display, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction. A plurality of types of background images are prepared, and the background images are switched as appropriate.

また、表示画面7aの右上側には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄が変動演出(変動表示)される横長矩形形状を有するサブ変動領域KSZが設けられている。サブ変動領域KSZの背景画像は、単色(例えば、暗色(濃暗色系)または暗色に近い色(例えば、深緑色)に固定されており、他の色へ変化することがない。サブ変動領域KSZは、表示画面7aの右上側に配置されているため、右装飾図柄8Rの変動領域となっている右変動表示領域と重なっているものの、サブ変動領域KSZが最も手前側となるように配置されることで、右装飾図柄8Rがサブ変動領域KSZの後方に配置され右装飾図柄8Rによりサブ変動領域KSZが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像がサブ変動領域KSZの後方に配置され他の演出画像によりサブ変動領域KSZが遮られることがない。つまり、サブ変動領域KSZに表示される内容が右装飾図柄8Rや他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。 Further, on the upper right side of the display screen 7a, a small left decorative symbol, a small medium decorative symbol, and a small right decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are varied. A sub-variable region KSZ having a horizontally long rectangular shape (variable display) is provided. The background image of the sub-variable region KSZ is fixed to a single color (for example, a dark color (dark dark color system)) or a color close to a dark color (for example, dark green) and does not change to another color. Is arranged on the upper right side of the display screen 7a, so that it overlaps with the right fluctuation display area which is the fluctuation area of the right decorative symbol 8R, but the sub fluctuation area KSZ is arranged so as to be the frontmost side. As a result, the right decorative symbol 8R is arranged behind the sub-variable area KSZ, and the sub-variable area KSZ is not blocked by the right decorative symbol 8R, and even if another effect image appears, the other effect image is sub. The sub-variable area KSZ is not obstructed by other effect images that are arranged behind the variable area KSZ. That is, the content displayed in the sub-variable area KSZ is obstructed by the right decorative symbol 8R and other effect images. It is designed not to be done.

小型の装飾図柄は、数字図柄であり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの書体と異なる書体(例えば、明朝体)となっており、サブ変動領域KSZの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色(例えば、明色(黄色や白色))に統一されており、他の色へ変化することがない。小型の装飾図柄は、サブ変動領域KSZの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、変動開始されても半透明な状態となることがなく、さらに表示画面7aから消えることがない。 The small decorative pattern is a number pattern, which is different from the typefaces of the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C, and the right decorative pattern 8R (for example, Mincho typeface), and is the background image of the sub-variable area KSZ. It is unified to another single color (for example, light color (yellow or white)) having a higher contrast than the single color, and does not change to another color. The small decorative pattern is arranged on the front side of the background image of the sub-variable region KSZ and is always in an opaque state. Even if the fluctuation is started, the small decorative pattern does not become semi-transparent and disappears from the display screen 7a. There is no.

小型の装飾図柄は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rと異なりリールが回転される表示態様で変動演出(変動表示)が行われず、同一の表示位置において同一の大きさで不透明な状態で次々に数字図柄が出現する表示態様により変動演出(変動表示)が行われている。 Unlike the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the small decorative symbol does not have a variable effect (variable display) in the display mode in which the reel is rotated, and has the same size at the same display position. A variable effect (variable display) is performed according to a display mode in which numerical symbols appear one after another in an opaque state.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、これに伴い、サブ変動領域KSZにおいて、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)が開始され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 When the variable effect (variable display) by the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is started, in the sub-variable region KSZ, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small size are started. The variable effect (variable display) by the right decorative symbol is started, and the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and at the same time, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, All small right decorative designs are also displayed as stopped.

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのうちいずれかまたは複数が仮停止表示した状態(例えば、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄で仮停止表示してリーチが形成された状態)であっても、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄は、すべて変動演出(変動表示)が継続された状態となっている。具体的には、左装飾図柄8Lが仮停止表示されても、小型の左装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、右装飾図柄8Rが仮停止表示されても、小型の右装飾図柄の変動演出(変動表示)が継続され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示されると同時に、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄もすべて停止表示される。 One or more of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed (for example, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol to reach. Even in the state where is formed), the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decorative symbol are all in a state in which the variable effect (variable display) is continued. Specifically, even if the left decorative symbol 8L is temporarily stopped, the variation effect (variation display) of the small left decorative symbol is continued, and even if the right decorative symbol 8R is temporarily stopped, the small right decorative symbol is displayed. The variable effect (variable display) of is continued, and at the same time that the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, the small left decorative symbol, the small medium decorative symbol, and the small right decoration are displayed. All the symbols are also stopped and displayed.

なお、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃わずにはずれとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄としてもよいし、全く異なる図柄としてもよい。具体的には、例えば、左装飾図柄8Lが数字「1」、中装飾図柄8Cが数字「2」、右装飾図柄8Rが数字「3」で停止表示されたときに、小型の左装飾図柄が数字「1」、小型の中装飾図柄が数字「2」、小型の右装飾図柄が数字「3」で停止表示されてもよいし、小型の左装飾図柄が数字「5」、小型の中装飾図柄が数字「6」、小型の右装飾図柄が数字「7」で停止表示されるようにしてもよい。 If the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are not aligned and are out of alignment, the small left decorative symbol and the small decorative symbol 8R are displayed. The intermediate decorative symbol and the small right decorative symbol may be the same as the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, or may be completely different symbols. Specifically, for example, when the left decorative symbol 8L is stopped and displayed with the number "1", the middle decorative symbol 8C is stopped with the number "2", and the right decorative symbol 8R is stopped with the number "3", the small left decorative symbol is displayed. The number "1", the small medium decoration design may be stopped and displayed with the number "2", the small right decoration design may be stopped with the number "3", the small left decoration design may be stopped with the number "5", and the small medium decoration. The symbol may be stopped and displayed with the number "6" and the small right decorative symbol with the number "7".

これに対して、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rがすべて停止表示された状態であって、同一の図柄に揃って当たりとなった場合には、小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄を、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rの各図柄と同一の図柄に揃うようになっている。 On the other hand, if the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are all stopped and displayed, and the same symbols are aligned and hit, the small left decorative symbol, The small medium-decorative design and the small right-decorative design are aligned with the left decorative design 8L, the medium-decorative design 8C, and the right decorative design 8R.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応する当該変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている当該変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。当該変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、当該変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, which are currently changing as the digestion of the first special symbol hold, is displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at the variable display position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A should be stocked. Can be done. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The hold display position 9Ad is arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

当該変動表示位置9Cdが表示画面7aの下側中央に配置され、第1保留表示位置9Adが当該変動表示位置9Cdの左側に配置されているため、当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adとは、中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なっているものの、中装飾図柄8Cが当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置され中装飾図柄8Cにより当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により当該変動表示位置9Cdと第1保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the variation display position 9Cd is arranged in the lower center of the display screen 7a and the first hold display position 9Ad is arranged on the left side of the variation display position 9Cd, the variation display position 9Cd and the first hold display position 9Ad Although it overlaps with the medium-variable display area which is the variable area of the intermediate decorative symbol 8C, the intermediate decorative symbol 8C is arranged behind the variable display position 9Cd and the first reserved display position 9Ad, and the intermediate decorative symbol 8C is arranged. As a result, the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad are not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first hold are caused by the other effect image. Although the display position 9Ad is not obstructed, when another effect image is arranged in front of the variable display position 9Cd and the first hold display position 9Ad, the variable display position 9Cd and the first effect image are arranged by the other effect image. The hold display position 9Ad will be blocked.

第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが表示画面7aの左下側に配置されているため、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adは、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、左装飾図柄8Lが第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの後方に配置され左装飾図柄8Lにより第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることがない。ただし、他の演出画像が出現すると、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの後方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることがないものの、他の演出画像が第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adの前方に配置される場合には他の演出画像により第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが遮られることとなる。 Since the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are arranged on the lower left side of the display screen 7a, the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad are the variable area of the left decorative symbol 8L. Although it overlaps with the left variable display area, the left decorative symbol 8L is arranged behind the second reserved display position 9Ad to the fourth reserved display position 9Ad, and the left decorative symbol 8L causes the second reserved display position 9Ad to the fourth. The hold display position 9Ad is not blocked. However, when another effect image appears, if the other effect image is placed behind the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad to the second effect image is used by the other effect image. 4 If the hold display position 9Ad is not obstructed, but another effect image is placed in front of the second hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the second hold display position is set by the other effect image. 9Ad to the 4th hold display position 9Ad will be blocked.

このように、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adのうち、第1保留表示位置9Adが中装飾図柄8Cの変動領域となっている中変動表示領域と重なり、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adが左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なるようになっているため、第1保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adからなる第1特図保留としての保留表示エリアが中変動表示領域と左変動表示領域とに跨って配置されている。 In this way, of the first hold display position 9Ad to the fourth hold display position 9Ad, the first hold display position 9Ad overlaps with the medium change display area which is the change area of the middle decoration symbol 8C, and the second hold display position Since 9Ad to the 4th reserved display position 9Ad overlaps with the left variable display area which is the variable area of the left decorative symbol 8L, the first consisting of the 1st reserved display position 9Ad to the 4th reserved display position 9Ad. The hold display area as a special figure hold is arranged so as to straddle the medium fluctuation display area and the left fluctuation display area.

ここでは、当該変動表示位置9Cdには、白い球状の当該変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Ad〜第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されていない。つまり、保留アイコンが消化されずにストックされたものが3つ存在する状態となっている。なお、以下の説明では、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, the white spherical variation icon 9C is displayed at the variation display position 9Cd, the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and the fourth hold display position The hold icon 9A is not displayed on 9Ad. That is, there are three stocked icons that have not been digested. In the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 during the variation effect (variation display) of the decorative symbol.

また、表示画面7aの左上側には、上述したサブ変動領域KSZと対向して(同一の水平線上に並んで)、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留と、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留と、がそれぞれ保留数(数字)として表示される横長矩形形状を有する保留数表示領域HSが設けられている。保留数表示領域HSの縦距離寸法とサブ変動領域KSZの縦距離寸法とは、同一の距離寸法を有し、保留数表示領域HSの横距離寸法とサブ変動領域KSZの横距離寸法とは、同一の距離寸法を有している。つまり、保留数表示領域HSの形状とサブ変動領域KSZの形状とが同一の形状となっている。 Further, on the upper left side of the display screen 7a, the first special figure is held based on the entry of the game ball into the first starting port 20 facing the above-mentioned sub-variable region KSZ (arranged on the same horizontal line). And the second special figure hold based on the entry of the game ball into the second start port 21, and the hold number display area HS having a horizontally long rectangular shape in which each is displayed as the hold number (number) are provided. The vertical distance dimension of the hold number display area HS and the vertical distance dimension of the sub-variable area KSZ have the same distance dimension, and the horizontal distance dimension of the hold number display area HS and the horizontal distance dimension of the sub-variable area KSZ are Have the same distance dimension. That is, the shape of the hold number display area HS and the shape of the sub-variation area KSZ are the same.

保留数表示領域HSの背景画像は、サブ変動領域KSZの背景画像と異なり、無色透明に固定されており、不透明となったり、他の色へ変化したりすることがない。保留数表示領域HSは、表示画面7aの左上側に配置されているため、左装飾図柄8Lの変動領域となっている左変動表示領域と重なっているものの、保留数表示領域HSが最も手前側となるように配置されることで、左装飾図柄8Lが保留数表示領域HSの後方に配置され左装飾図柄8Lにより保留数表示領域HSが遮られることがないし、他の演出画像が出現しても、他の演出画像が保留数表示領域HSの後方に配置され他の演出画像により保留数表示領域HSが遮られることがない。 Unlike the background image of the sub-variable area KSZ, the background image of the hold number display area HS is fixed to be colorless and transparent, and does not become opaque or change to another color. Since the reserved number display area HS is arranged on the upper left side of the display screen 7a, it overlaps with the left variable display area which is the variable area of the left decorative symbol 8L, but the reserved number display area HS is on the front side. By arranging so as to be, the left decorative symbol 8L is arranged behind the reserved number display area HS, the reserved number display area HS is not obstructed by the left decorative symbol 8L, and other effect images appear. However, other effect images are arranged behind the hold number display area HS, and the hold number display area HS is not blocked by the other effect images.

第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、小型の装飾図柄の書体と異なる書体(例えば、ゴシック体)となっており、保留数表示領域HSの背景画像の単色に対してコントラスが高い他の単色にそれぞれ設定されており、他の色へ変化することがない。第1特図保留の数(保留数(数字))と第2特図保留の数(保留数(数字))とは、保留数表示領域HSの背景画像の手前側に配置され常に不透明な状態となっており、表示画面7aから消えることがない。具体的には、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特図保留の数を青色数字で保留数表示領域HSの左側、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特図保留の数を赤色数字で保留数表示領域HSの右側に互いに離間した状態で配置されて常に表示されている。これらの数字は、保留球の数を数値として表示されるため、表示画面7aに表示される各種背景画像、各種装飾用画像に紛れて判別が困難となり難くすることができ、直感的にわかりやすい。つまり、保留数表示領域HSに表示される内容が他の演出画像により視認性が阻害されないようになっている。なお、第1特図保留の数を示す青色は、偶数の図柄である数字「2」、数字「4」、数字「6」、数字「8」が有する明るい青色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。第2特図保留の数を赤色は、数字「7」を除く奇数の図柄である数字「1」、数字「3」、数字「5」、数字「9」が有する明るい赤色と異なる色である(同一の色ではない)ものの、類似する色となっている。 The number of 1st special figure hold (number of hold (number)) and the number of 2nd special figure hold (number of hold (number)) are different from the typeface of the small decorative pattern (for example, Gothic typeface). It is set to another single color having a higher contrast than the single color of the background image of the hold number display area HS, and does not change to another color. The number of 1st special figure hold (number of hold (number)) and the number of 2nd special figure hold (number of hold (number)) are arranged in front of the background image of the hold number display area HS and are always in an opaque state. It does not disappear from the display screen 7a. Specifically, the number of hold of the first special figure based on the entry of the game ball into the first start port 20 is indicated by a blue number on the left side of the hold number display area HS, and the entry of the game ball into the second start port 21. The number of the second special figure hold based on the above is arranged in red numbers on the right side of the hold number display area HS so as to be separated from each other and is always displayed. Since these numbers are displayed as numerical values of the number of reserved spheres, they can be difficult to distinguish between various background images and various decorative images displayed on the display screen 7a, and are intuitively easy to understand. That is, the visibility of the content displayed in the hold number display area HS is not hindered by other effect images. The blue color indicating the number of the first special figure pending is a color different from the bright blue color of the numbers "2", the number "4", the number "6", and the number "8" which are even symbols (same). (Not a color), but similar colors. The number of the second special figure hold is red, which is a color different from the bright red color of the numbers "1", "3", number "5", and number "9", which are odd numbers excluding the number "7". Although they are not the same color, they are similar in color.

ここで、保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、白い球状のアイコンという4つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。笑顔球体のアイコンには、さらに、例えば青色→緑色→赤色→ゴールド(黄色)→七色(レインボー(当たり濃厚))という順番で当たりとなる期待度が高く設定されている。 Here, to briefly explain the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icon"), the difference in the degree of expectation of winning at the time of lottery corresponding to the icon due to the difference in shape and color. Represents. For example, of the four icons, a yellow (gold) star-shaped icon, a black spherical icon, a smiling sphere icon, and a white spherical icon, the yellow (gold) star-shaped icon has the highest expectation of winning. , The black spherical icon has the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon has the third highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting. The smile sphere icon is further set with a high degree of expectation that it will be hit in the order of, for example, blue → green → red → gold (yellow) → seven colors (rainbow (rich hit)).

左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rは、同一のタイミングで一斉に変動演出(変動表示)が開始され、図122(A)に示すように、左装飾図柄8Lが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、中装飾図柄8Cが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始され、右装飾図柄8Rが左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動演出(変動表示)が開始される。 For the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, the variable effect (variable display) is started all at once at the same timing, and as shown in FIG. 122 (A), the left decorative symbol 8L is displayed as left variable. Fluctuation effect (variation display) is started from the upper side to the lower side of the area, and the middle decorative symbol 8C is started to change the left variation display area from the upper side to the lower side (variation display), and the right decorative symbol 8R The left fluctuation display area is changed from the upper side to the lower side, and the fluctuation effect (variation display) is started.

その後、図122(B)に示すように、第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化し、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが暗色発光(例えば、濃い灰色)する非アクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。言い換えると、先読み演出により、第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始される。この非アクティブ表示態様で表示される演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置されているものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。演出ボタン63は、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAを表示画面7aに表示(出現)させることができるものである。この暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作したとしても、表示画面7aに表示される演出に対して何ら反映されない。言い換えると、暗色発光する非アクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が無効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、演出ボタン画像BTNが暗色発光する非アクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作無効表示態様」という。 After that, as shown in FIG. 122 (B), the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad changes to the yellow (gold) star-shaped hold icon 9A, and the effect button enable / disable display effect. When C is started, the effect button image BTN imitating the effect button 63 is displayed in the center of the display screen 7a in an inactive display mode in which dark color emission (for example, dark gray) is emitted. In other words, the effect button enable / disable display effect C is based on the fact that the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad is changed to the yellow (gold) star-shaped hold icon 9A due to the look-ahead effect. Is started. Although the effect button image BTN displayed in this inactive display mode is arranged behind the intermediate decorative symbol 8C, the effect button image BTN is visually recognized through the semi-transparent intermediate decorative symbol 8C during the variable effect (variable display). It is in a state where it can be done. The effect button 63 can display (appear) the ally character CRA, which suggests the development to a battle effect in which the jackpot expectation is set high in advance, on the display screen 7a. Even if the player presses the effect button 63 during the period when the effect button image BTN is displayed as the inactive display mode that emits dark color, it is not reflected in the effect displayed on the display screen 7a. In other words, the period during which the effect button image BTN is displayed as the inactive display mode that emits dark color is the period during which the pressing operation of the effect button 63 is invalidated. In the effect button valid / invalid display effect C, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an inactive display mode that emits dark light is referred to as an “operation invalid display mode”.

その後、図122(C)に示すように、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「1」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「3」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する中装飾図柄8Cが中変動表示領域の中央で数字「2」で仮停止表示されると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで一斉に停止表示(確定表示)され同一の図柄に揃わず、当落結果として、はずれとなる。このとき、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。なお、ここでも、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。 After that, as shown in FIG. 122 (C), the left decorative symbol 8L that fluctuates the left fluctuating display area from the upper side to the lower side is temporarily stopped and displayed at the center of the left fluctuating display area with the number "1" in the vertical direction. The display mode gradually moves slowly, and then the right decorative symbol 8R, which displays the right fluctuation display area in a variable manner from the upper side to the lower side, is temporarily stopped and displayed with the number "3" in the center of the right fluctuation display area. The display mode gradually moves in small steps, and then the intermediate decorative symbol 8C, which displays the medium fluctuation display area in a variable manner from the upper side to the lower side, is temporarily stopped and displayed at the center of the medium fluctuation display area with the number "2". Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (confirmed display) all at once at the same timing and are not aligned with the same symbol, resulting in a loss. At this time, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a when the fluctuation ends. Also here, the effect button image BTN continues to be displayed in the state in which the operation invalid display mode is maintained.

その後、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり(このとき、第3保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第2保留位置9Adへ移動し、第2保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが第1保留表示位置9Adへ移動する。)、図122(D)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されると、演出ボタン63を模した演出ボタン画像BTNが明色発光(例えば、白色発光)するアクティブ表示態様で表示画面7aの中央に表示される。この明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間に、遊技者が演出ボタン63を押圧操作すると、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があり、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が反映される場合がある。言い換えると、明色発光するアクティブ表示態様として演出ボタン画像BTNが表示されている期間は、演出ボタン63の押圧操作が有効化される期間となっている。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、演出ボタン画像BTNが明色発光するアクティブ表示態様として表示される表示態様を「操作有効表示態様」という。 After that, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd and becomes the change icon 9C (at this time, the hold icon 9A displayed at the third hold display position 9Ad changes. The hold icon 9A displayed at the second hold display position 9Ad moves to the second hold display position 9Ad.), As shown in FIG. 122 (D), the left decorative symbol 8L When the variable effect (variable display) by the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R is started, the effect button image BTN imitating the effect button 63 emits bright color (for example, white light) on the display screen in an active display mode. It is displayed in the center of 7a. When the player presses the effect button 63 while the effect button image BTN is displayed as the active display mode that emits bright colors, it suggests the development to a battle effect in which the jackpot expectation is set high in advance. The ally character CRA may be displayed (appeared) on the display screen 7a, and the effect may be reflected on the effect displayed on the display screen 7a by the player pressing the effect button 63. In other words, the period during which the effect button image BTN is displayed as the active display mode that emits bright colors is the period during which the pressing operation of the effect button 63 is enabled. In the effect button valid / invalid display effect C, the display mode in which the effect button image BTN is displayed as an active display mode in which the effect button image BTN emits bright colors is referred to as an “operation valid display mode”.

演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様から操作有効表示態様へ切り替わっても、演出ボタン画像BTNは、相変わらず、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が継続されているものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。 Even if the effect button image BTN is switched from the operation invalid display mode to the operation valid display mode, the effect button image BTN is still arranged behind the intermediate decorative symbol 8C, but the variable effect (variable display) is maintained. ) The effect button image BTN can be visually recognized through the semi-transparent decorative pattern 8C inside.

その後、左変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する左装飾図柄8Lが左変動表示領域の中央で数字「7」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、その後、右変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示する右装飾図柄8Rが右変動表示領域の中央で数字「7」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一の図柄(ここでは数字「7」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄8Cは、中変動表示領域を上側から下側へ向かって変動表示が継続されている。なお、ここでも、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。 After that, the left decorative symbol 8L, which fluctuates from the upper side to the lower side of the left fluctuating display area, is temporarily stopped and displayed at the center of the left fluctuating display area with the number "7", and the display mode is such that it moves slowly in the vertical direction. After that, the right decorative symbol 8R that fluctuates from the upper side to the lower side of the right fluctuating display area is temporarily stopped and displayed with the number "7" in the center of the right fluctuating display area, and the display mode is such that it moves slowly in the vertical direction. , The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R become the same symbol (here, the number "7") to form a reach. At this time, the intermediate decorative symbol 8C continues to be variablely displayed in the medium variable display area from the upper side to the lower side. Also here, the effect button image BTN continues to be displayed in the state in which the operation valid display mode is maintained.

リーチが形成されると、図122(E)に示すように、演出ボタン画像BTNが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて表示され、さらに、演出ボタン63を連打する旨を遊技者へ伝える連打画像MGが中装飾図柄8Cの手前側に配置されて演出ボタン画像BTNの右上方に表示される。 When the reach is formed, as shown in FIG. 122 (E), the effect button image BTN is arranged and displayed on the front side of the intermediate decorative symbol 8C, and further informs the player that the effect button 63 is repeatedly hit. The continuous hit image MG is arranged on the front side of the intermediate decorative symbol 8C and is displayed on the upper right of the effect button image BTN.

その後、図122(F)に示すように、操作有効表示態様となっていた演出ボタン画像BTNが再び操作無効表示態様へ切り替わる。その後、操作無効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示され、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが表示画面7aから消える。このとき、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cも表示画面7aから消えるものの、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。 After that, as shown in FIG. 122 (F), the effect button image BTN that was in the operation valid display mode is switched to the operation invalid display mode again. After that, the effect button image BTN is displayed in the state where the operation invalid display mode is maintained, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a. At this time, the intermediate decorative symbol 8C in the variable effect (variable display) also disappears from the display screen 7a, but in the sub-variable region KSZ, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are small left. The variable effect (variable display) by the decorative design, the small medium-sized decorative design, and the small right decorative design is continued without being temporarily stopped.

その後、図122(G)に示すように、背景画像が七色を有する画像(いわゆる、「レインボー画像」)が表示画面7aに表示され、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して何ら影響が反映されない。なお、レインボー画像は、大当たり確定を遊技者に告知(示唆)する特別な背景画像となっている。 After that, as shown in FIG. 122 (G), an image in which the background image has seven colors (so-called “rainbow image”) is displayed on the display screen 7a, and the second movable accessory 15 retracts above the image display device 7. From a stationary state at the position (home position), the image display device 7 advances (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a on the front surface (front) of the display screen 7a, and advances (moves) toward a predetermined time (for example, advance position). Stop for about 5 seconds). In the state where the second movable accessory 15 moves to the advance position and stops, the second movable accessory 15 covers the effect button image BTN, and the lower part of the effect button image BTN can be visually recognized. Become. In other words, the second movable accessory 15 covers a part of the effect button image BTN. Even if the second movable accessory 15 covers a part of the effect button image BTN, the effect button image BTN continues to be displayed in the operation invalid display mode. Of course, even if the second movable accessory 15 covers a part of the effect button image BTN, the effect button image BTN is displayed in the operation invalid display mode, so that the player can produce the effect. The pressing operation of the button 63 does not reflect any influence on the effect displayed on the display screen 7a. The rainbow image is a special background image that notifies (suggests) the player that the jackpot has been confirmed.

その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、図122(H)に示すように、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示され続ける。もちろん、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻った状態であっても、演出ボタン画像BTNが操作無効表示態様となったままの状態で表示されているため、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により表示画面7aに表示される演出に対して影響が何ら反映されない。 After that, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the evacuation position (home position) again, and as shown in FIG. 122 (H), the effect button image BTN is displayed in the state in which the operation invalid display mode remains. to continue. Of course, even when the second movable accessory 15 has returned from the advance position to the evacuation position (home position), the effect button image BTN is displayed in the operation invalid display mode. No influence is reflected on the effect displayed on the display screen 7a by the pressing operation of the effect button 63 by the player.

操作有効表示態様となったままの状態で演出ボタン画像BTNが表示されているときに遊技者が演出ボタン63を押圧操作した場合であって、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻ると、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rが仮停止表示された状態で再び表示されるとともに、演出ボタン画像BTNが表示画面7aから消えて、変動演出(変動表示)中の中装飾図柄8Cが再び表示され、演出ボタン有効無効表示演出Cが終了する。 When the player presses the effect button 63 while the effect button image BTN is displayed in the state where the operation is valid display mode, the second movable accessory 15 is in the retracted position from the advance position ( When returning to the home position) again, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed again with the temporary stop display, and the effect button image BTN disappears from the display screen 7a, and the variable effect (variable display) is in progress. The interior decorative symbol 8C is displayed again, and the effect button valid / invalid display effect C ends.

その後、図122(I)に示すように、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に通常の味方キャラクタCRAと異なり翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されると、図122(J)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。つまり、通常の味方キャラクタCRAと異なり翼人形態の味方キャラクタCRA突然表示されると、バトル演出が開始されることなく、当落結果として、大当たりが表示されるようになっている。 After that, as shown in FIG. 122 (I), unlike the normal ally character CRA, the wing man-shaped ally character CRA suddenly appears on the display screen 7a in the center of the display screen 7a (center of the medium fluctuation display area) and becomes large. When it is displayed, as shown in FIG. 122 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), and it becomes a big hit. After that, the jackpot game (big hit production) is started. That is, unlike the normal ally character CRA, when the ally character CRA in the form of a wing man is suddenly displayed, the big hit is displayed as a result of winning without starting the battle effect.

大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。なお、表示画面7aの右上側には、上述したサブ変動領域KSZが設けられているものの、図122(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZと重なったとしても、サブ変動領域KSZが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部がサブ変動領域KSZにより覆われた状態となる。また、表示画面7aの左上側には、上述した保留数表示領域HSが設けられているものの、翼人形態の味方キャラクタCRAが動いて翼の一部が保留数表示領域HSと重なったとしても、保留数表示領域HSが最も手前側に配置されているため、翼人形態の味方キャラクタCRAの翼の一部が保留数表示領域HSにより覆われた状態となる。 When the jackpot is confirmed, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. Although the above-mentioned sub-variable region KSZ is provided on the upper right side of the display screen 7a, in FIG. 122 (I), a part of the wing of the wing-human-shaped ally character CRA overlaps with the sub-variable region KSZ. Even so, since the sub-variable region KSZ is arranged on the foremost side, a part of the wing of the wing-human-shaped ally character CRA is covered by the sub-variable region KSZ. Further, although the above-mentioned hold number display area HS is provided on the upper left side of the display screen 7a, even if the wing man-shaped ally character CRA moves and a part of the wing overlaps with the hold number display area HS. Since the reserved number display area HS is arranged on the foremost side, a part of the wings of the wing-human-shaped ally character CRA is covered by the reserved number display area HS.

なお、図122(I)において、翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されず、表示画面7aの中央(中変動表示領域の中央)に味方キャラクタCRAが表示されると、その後、バトル演出が開始される。バトル演出では、表示画面7aの右側から味方キャラクタCRAが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタCRBが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出であり、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示画面7aから再び消え、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Ad、当該変動アイコン9Cおよび保留アイコン9Aが表示画面7aから消える。バトル演出では、サブ変動領域KSZにおいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとそれぞれ対応する小型の左装飾図柄、小型の中装飾図柄、小型の右装飾図柄による変動演出(変動表示)がそれぞれ仮停止表示されることなく継続されている。また、保留数表示領域HSにおいて、第1特図保留と第2特図保留とがそれぞれ保留数(数字)として表示されている。 In FIG. 122 (I), the ally character CRA in the form of a wing man suddenly appears on the display screen 7a and is not displayed in a large size, and the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a (center of the medium fluctuation display area). Then, after that, the battle production is started. In the battle production, the ally character CRA appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character CRB appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character CRA and the enemy character CRB fight in the center of the display screen 7a. It is a production in which the degree of expectation is set high in advance. In the battle effect, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappear from the display screen 7a again, and the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, the variable icon 9C, and the hold icon 9A are displayed from the display screen 7a. Disappear. In the battle effect, in the sub-variable area KSZ, a variable effect (variation) is performed by a small left decorative symbol, a small medium decorative symbol, and a small right decorative symbol corresponding to the left decorative symbol 8L, the medium decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R, respectively. (Display) is continued without being temporarily stopped. Further, in the hold number display area HS, the first special figure hold and the second special figure hold are each displayed as the hold number (number).

バトル演出において、味方キャラクタCRAが勝利して敵キャラクタCRBが敗北すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で停止表示され、大当たりとなってその後に大当たり遊技(大当たり演出)が開始される。大当たりが確定すると、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。一方、バトル演出において、味方キャラクタCRAが敗北して敵キャラクタCRBが勝利すると、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動表示位置9Cd、保留表示位置9Adおよび保留アイコン9Aが表示画面7aに再び表示され、当該変動終了により当該変動アイコン9Cが表示されない。続いて、第1保留表示位置9Adに表示されていた保留アイコン9Aが当該変動表示位置9Cdへ移動して当該変動アイコン9Cとなり、左装飾図柄8L、中装飾図柄8Cおよび右装飾図柄8Rによる変動演出(変動表示)が開始されることとなる。 In the battle production, when the ally character CRA wins and the enemy character CRB is defeated, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed with the same symbol (here, the number "7"), and the jackpot is hit. After that, the jackpot game (big hit production) is started. When the jackpot is confirmed, the variable display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the change icon 9C is not displayed due to the end of the change. On the other hand, in the battle production, when the ally character CRA is defeated and the enemy character CRB wins, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative symbol is displayed. 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are not aligned with the same symbol (here, the number "7"), and are out of alignment. At this time, the variation display position 9Cd, the hold display position 9Ad, and the hold icon 9A are displayed again on the display screen 7a, and the variation icon 9C is not displayed due to the end of the variation. Subsequently, the hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad moves to the change display position 9Cd to become the change icon 9C, and the change effect by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. (Variable display) will be started.

また、図122(G)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図122(I)において翼人形態の味方キャラクタCRAが表示画面7aに突然出現して大きく表示されない場合には、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが同一の図柄(ここでは数字「7」)で揃わず、当落結果として、はずれが表示されることとなる。言い換えると、図122(G)において表示画面7aの背景画像としてレインボー背景画像が表示されず、さらに、図122(I)において表示画面7aに翼人形態の味方キャラクタCRAが表示されない場合には、バトル演出へ発展することなく、当落結果として、はずれが表示されるようになっている。 Further, in FIG. 122 (G), the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a, and further, in FIG. 122 (I), the wing-human-shaped ally character CRA suddenly appears on the display screen 7a and is not displayed large. In this case, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the same symbol ( Here, the numbers "7") are not aligned, and as a result of winning, a loss is displayed. In other words, when the rainbow background image is not displayed as the background image of the display screen 7a in FIG. 122 (G) and the wing-human-shaped ally character CRA is not displayed on the display screen 7a in FIG. 122 (I). As a result of winning, the loss is displayed without developing into a battle production.

なお、図122(D),(E)において、演出ボタン画像BTNが明色発光として白色となっていたが、白色→青色→赤色→黄色という順番で当たりの期待度を示唆するようにしてもよい。こうすれば、演出ボタン画像BTNの明色発光による演出のバリエーションを増やすことができる。 In addition, in FIGS. 122 (D) and 122 (E), the effect button image BTN was white as bright color emission, but even if the expected degree of hit is suggested in the order of white → blue → red → yellow. Good. In this way, it is possible to increase the variation of the effect by the bright color emission of the effect button image BTN.

[効果例]
以下に、演出ボタン有効無効表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)と、複数種類の画像を表示可能な画像表示装置7(表示手段)と、画像表示装置7(表示手段)の前方における所定位置へ移動可能な第2可動役物15(可動体)と、を備え、演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態で第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)と演出ボタン画像BTN(操作手段画像)とが前後方向において重なる第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(E)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(G))を実行することができるようになっている。この構成によれば、演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態で第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を覆う態様となり、遊技者による演出ボタン63(操作手段)の操作を促す演出ボタン画像BTN(操作手段画像)がわざわざ第2可動役物15(可動体)で覆われるという違和感を遊技者に付与することができるため、このような違和感がある演出を従来にない斬新な演出として遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the effect button enable / disable display effect.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, the player can operate the effect button valid / invalid display effect A in FIG. 120, the effect button valid / invalid display effect B in FIG. 121, and the effect button valid / invalid display effect C in FIG. 122. Effect button 63 (operation means), an image display device 7 (display means) capable of displaying a plurality of types of images, and a second movable accessory that can be moved to a predetermined position in front of the image display device 7 (display means). The second movable accessory 15 (movable body) advances from the retracted position with 15 (movable body) and the effect button image BTN (operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) displayed. When moved to the position, the second movable accessory 15 (movable body) and the effect button image BTN (operation means image) overlap in the front-rear direction (FIG. 120 (F) in the effect button valid / invalid display effect A). It is possible to execute FIG. 121 (E) in the effect button valid / invalid display effect B and FIG. 122 (G) in the effect button enable / invalid display effect C. According to this configuration, when the second movable accessory 15 (movable body) moves from the retracted position to the advanced position while the effect button image BTN (operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) is displayed. , The second movable accessory 15 (movable body) covers the effect button image BTN (operation means image), and the effect button image BTN (operation means image) that encourages the player to operate the effect button 63 (operation means). Since it is possible to give the player a sense of discomfort that the second movable accessory 15 (movable body) is purposely covered, it is possible to provide the player with such a discomforting effect as a novel effect that has never existed before. .. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(E)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(G))は、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部を覆うことができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を覆うものの、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の全体を第2可動役物15(可動体)により覆って隠蔽せずに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部がわざわざ視認することができるようになっているため、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在によって、他の演出への発展を遊技者に期待させることに寄与することができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (effect) in the effect button valid / invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid / invalid display effect B of FIG. 121, and the effect button valid / invalid display effect C of FIG. 122. FIG. 120 (F) for the button valid / invalid display effect A, FIG. 121 (E) for the effect button valid / invalid display effect B, and FIG. 122 (G) for the effect button valid / invalid display effect C) is the second movable accessory 15 ( When the movable body) moves from the retracted position to the advanced position, the second movable accessory 15 (movable body) can cover a part of the effect button image BTN (operation means image). According to this configuration, although the second movable accessory 15 (movable body) covers the effect button image BTN (operation means image), the entire effect button image BTN (operation means image) is covered by the second movable accessory 15 (movable). Since a part of the effect button image BTN (operation means image) can be visually recognized without covering it with the body), the presence of the effect button image BTN (operation means image) causes other parts. It can contribute to making the player expect the development of the production.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(G)、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(F)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(H))は、第2可動役物15(可動体)が進出位置から退避位置へ移動した状態でも演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示を継続することができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が進出位置から退避位置へ移動した状態においても演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示が継続されていることで、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在をより違和感があるものとすることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect (effect) in the effect button valid / invalid display effect A in FIG. 120, the effect button valid / invalid display effect B in FIG. 121, and the effect button valid / invalid display effect C in FIG. 122. The second movable accessory 15 (FIG. 120 (G) in the button valid / invalid display effect A, FIG. 121 (F) in the effect button enable / invalid display effect B, and FIG. 122 (H) in the effect button enable / invalid display effect C) is shown. The display of the effect button image BTN (operation means image) can be continued even when the movable body) has moved from the advance position to the retracted position. According to this configuration, the effect button image BTN (operation means image) is continuously displayed even when the second movable accessory 15 (movable body) is moved from the advance position to the retracted position, so that the effect button image is displayed. The existence of BTN (operation means image) can be made more uncomfortable.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおいて、画像表示装置7(表示手段)は、複数種類の画像のうち、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)を変動表示可能であり、第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Aでは図120(F)から図120(G)へ進行する演出の途中、演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(D)から図121(E)へ進行する演出の途中、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(F)から図122(G)へ進行する演出の途中)は、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまえに、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)を非表示とすることができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、すでに、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が非表示となるのに対して、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示が継続されているため、遊技者の視線を自然に演出ボタン画像BTN(操作手段画像)へ向けることにより演出ボタン画像BTN(操作手段画像)を注目させることができる。これにより、変動演出(変動表示)中の左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)が不存在となるのに対して演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が存在するという演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が目立つ違和感がある演出とすることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, in the effect button valid / invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid / invalid display effect B of FIG. 121, and the effect button valid / invalid display effect C of FIG. 122, the image display device 7 ( The display means) can variablely display the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) among a plurality of types of images, and the first effect (effect button valid / invalid display effect) can be displayed. In A, the effect button is valid and invalid during the effect progressing from FIG. 120 (F) to FIG. 120 (G). In the effect B, the effect button is valid and invalid during the effect progressing from FIG. 121 (D) to FIG. 121 (E). In the display effect C, the effect of progressing from FIG. 122 (F) to FIG. 122 (G)) is a variable effect (in the middle of the effect) before the second movable accessory 15 (movable body) starts moving from the retracted position to the advanced position. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (a plurality of decorative symbols) in the variable display) can be hidden. According to this configuration, by the time the second movable accessory 15 (movable body) starts moving from the retracted position to the advanced position, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right during the variation effect (variation display) have already been started. While the decorative symbol 8R (plural decorative symbols) is hidden, the effect button image BTN (operation means image) is continuously displayed, so that the player's line of sight is naturally produced. The effect button image BTN (operation). The effect button image BTN (operation means image) can be noticed by pointing to the means image). As a result, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) in the variable effect (variable display) are absent, whereas the effect button image BTN (operation means image) is displayed. The effect button image BTN (operation means image) that exists can be produced with a conspicuous sense of incongruity.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(B)〜(H))は、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R(複数の装飾図柄)による当該変動アイコン9Cおよび第1保留表示位置9Adに表示される黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aの変動表示(複数回の変動表示)に跨って実行することができるようになっている。この構成によれば、複数回の変動表示に跨って演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示されるため、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の存在を遊技者により認識させ易くすることができる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the effect button valid / invalid display effect C of FIG. 122 (FIGS. 122 (B) to (H) in the effect button valid / invalid display effect C) is a left decorative symbol. Variable display of the variable icon 9C by 8L, medium decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R (plural decorative symbols) and the yellow (gold) star-shaped reserved icon 9A displayed at the first reserved display position 9Ad (multiple times) It is possible to execute across the variable display). According to this configuration, since the effect button image BTN (operation means image) is displayed over a plurality of variable displays, it is possible to make it easier for the player to recognize the existence of the effect button image BTN (operation means image). it can.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cにおける第1の演出(演出ボタン有効無効表示演出Bでは図121(D)、演出ボタン有効無効表示演出Cでは図122(F))は、第2可動役物15(可動体)が移動開始する時期が到来するまえに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様を、演出ボタン63(操作手段)の操作が有効となっている旨を示唆する操作有効表示態様から演出ボタン63(操作手段)の操作が無効となっている旨を示唆する操作無効表示態様へ切り替えることができるようになっている。この構成によれば、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わって演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が表示された状態となっているため、他の演出へ発展するという期待感を遊技者に付与することに寄与することができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, the first effect in the effect button valid / invalid display effect B in FIG. 121 and the effect button enable / invalid display effect C in FIG. 122 (in the effect button enable / invalid display effect B, FIG. 121 (D). ), Effect button valid / invalid display In the effect C, FIG. 122 (F)) shows the display mode of the effect button image BTN (operation means image) before the time when the second movable accessory 15 (movable body) starts to move. From the operation valid display mode suggesting that the operation of the effect button 63 (operation means) is valid to the operation invalid display mode suggesting that the operation of the effect button 63 (operation means) is invalid. It can be switched. According to this configuration, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) is changed from the operation valid display mode to the operation invalid display by the time the second movable accessory 15 (movable body) starts moving from the retracted position to the advanced position. Since the effect button image BTN (operation means image) is displayed after switching to the mode, it is possible to contribute to giving the player a feeling of expectation that the effect will develop into another effect.

[変形例]
以下に、演出ボタン有効無効表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the effect button enable / disable display effect.
[Modification 1]
In the effect button valid / invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid / invalid display effect B of FIG. 121, and the effect button valid / invalid display effect C of FIG. 122, based on the fact that the game ball enters the first starting port 20. It was to be done. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動すると、第2可動役物15(可動体)が演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部を覆うことができるようになっていた。つまり、遊技者が操作可能な演出ボタン63(操作手段)を模した演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の一部が、進出位置に進出した第2可動役物15(可動体)により覆われていた。しかし、演出ボタン63に代えてセレクトボタン68としてもよい。この場合、セレクトボタン68を模したセレクトボタン画像(操作手段画像)が表示画面7aに表示され、セレクトボタン68の上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンのうち、少なくともいずれかのボタンと対応するセレクトボタン画像(操作手段画像)が進出位置に進出した第2可動役物15(可動体)により覆われるようにしてもよい。
[Modification 2]
In the effect button valid / invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid / invalid display effect B of FIG. 121, and the effect button valid / invalid display effect C of FIG. 122, the second movable accessory 15 (movable body) is advanced from the retracted position. When moving to, the second movable accessory 15 (movable body) can cover a part of the effect button image BTN (operation means image). That is, a part of the effect button image BTN (operation means image) imitating the effect button 63 (operation means) that can be operated by the player is covered with the second movable accessory 15 (movable body) that has advanced to the advance position. Was there. However, the select button 68 may be used instead of the effect button 63. In this case, a select button image (operation means image) imitating the select button 68 is displayed on the display screen 7a, and corresponds to at least one of the up button, right button, down button, and left button of the select button 68. The select button image (operation means image) to be used may be covered with the second movable accessory 15 (movable body) that has advanced to the advance position.

[変形例3]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央に表示されていた。しかし、第2可動役物15(可動体)の作動により演出ボタン画像BTNの一部が視認できる位置であれば、画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央と異なる他の位置に表示されるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the effect button enable / disable display effect A of FIG. 120, the effect button enable / disable display effect B of FIG. 121, and the effect button enable / disable display effect C of FIG. The means) was displayed in the center of the display screen 7a. However, if a part of the effect button image BTN can be visually recognized by the operation of the second movable accessory 15 (movable body), the position is different from the center of the display screen 7a of the image display device 7 (display means). It may be displayed.

[変形例4]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)を退避位置と進出位置とを往復移動させるアーム部材により演出ボタン画像BTNの一部が覆われるように画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aに表示するようにしてもよい。
[Modification example 4]
In the effect button valid / invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid / invalid display effect B of FIG. 121, and the effect button valid / invalid display effect C of FIG. 122, the second movable accessory 15 (movable body) is moved to the retracted position and the advanced position. It may be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 (display means) so that a part of the effect button image BTN is covered by the arm member that reciprocates the and.

[変形例5]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、第2可動役物15(可動体)が退避位置から進出位置へ移動開始するまでに、すでに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わっていた。しかし、左装飾図柄8Lが仮停止し、そして右装飾図柄8Rが仮停止したときに、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わるようにしてもよい。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。また、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同一のタイミングで仮停止する場合には、仮停止するときに演出ボタン画像BTN(操作手段画像)の表示態様が操作有効表示態様から操作無効表示態様へ切り替わるようにしてもよい。このとき、中装飾図柄8Cの変動演出(変動表示)が継続されている。
[Modification 5]
In the effect button valid / invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid / invalid display effect B of FIG. 121, and the effect button valid / invalid display effect C of FIG. 122, the second movable accessory 15 (movable body) is advanced from the retracted position. By the time the movement starts to, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) has already been switched from the operation valid display mode to the operation invalid display mode. However, when the left decorative symbol 8L is temporarily stopped and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) is switched from the operation valid display mode to the operation invalid display mode. May be good. At this time, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C is continued. Further, when the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped at the same timing, the display mode of the effect button image BTN (operation means image) is changed from the operation valid display mode to the operation invalid display when the temporary stop is performed. You may switch to the mode. At this time, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol 8C is continued.

[変形例6]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、演出ボタン画像BTN(操作手段画像)が操作有効表示態様となったままの状態で画像表示装置7(表示手段)の表示画面7aの中央に表示され、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により、大当たり期待度が予め高く設定されているバトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAが表示画面7aに表示(出現)する場合があった。しかし、遊技者による演出ボタン63の押圧操作により、バトル演出への発展を示唆する味方キャラクタCRAに代えて、第2可動役物15(可動体)が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するようにしてもよい。この場合、第2可動役物15が進出位置へ移動して停止した状態では、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNを覆うこととなり、演出ボタン画像BTNの下側部分を視認することができる状態となる。言い換えると、第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆うこととなる。第2可動役物15が演出ボタン画像BTNの一部を覆う状態であっても、演出ボタン画像BTNは、操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。その後、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、演出ボタン画像BTNが操作有効表示態様となったままの状態で表示され続ける。
[Modification 6]
In the effect button valid / invalid display effect A of FIG. 120, the effect button valid / invalid display effect B of FIG. 121, and the effect button valid / invalid display effect C of FIG. 122, the effect button image BTN (operation means image) is the operation valid display mode. It is displayed in the center of the display screen 7a of the image display device 7 (display means) in the as-is state, and by pressing the effect button 63 by the player, the development to a battle effect in which the jackpot expectation is set high in advance is developed. The suggesting ally character CRA may be displayed (appeared) on the display screen 7a. However, by pressing the effect button 63 by the player, the second movable accessory 15 (movable body) is placed in the retracted position (home) above the image display device 7 instead of the ally character CRA, which suggests the development to the battle effect. From the stationary state at the position), the image display device 7 advances (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a on the front surface (front) of the display screen 7a, and advances (moves) toward a predetermined time (for example, about 5 seconds). ) May be stopped. In this case, in the state where the second movable accessory 15 moves to the advance position and stops, the second movable accessory 15 covers the effect button image BTN, and the lower portion of the effect button image BTN can be visually recognized. It will be ready. In other words, the second movable accessory 15 covers a part of the effect button image BTN. Even when the second movable accessory 15 covers a part of the effect button image BTN, the effect button image BTN continues to be displayed in the operation effective display mode. After that, the second movable accessory 15 returns from the advanced position to the retracted position (home position) again, and the effect button image BTN continues to be displayed in the operation effective display mode.

[変形例7]
図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、先読み演出により第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて行われ、また、第1保留表示位置9Ad〜第3保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示され、第4保留表示位置9Adには、保留アイコン9Aが表示されず、装飾図柄の変動演出(変動表示)中において、第1始動口20と第2始動口21とへ遊技球が入球しない場合を前提としていた。しかし、これに代えて、当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中に第1始動口20に遊技球が入球して、第4保留表示位置9Adに保留アイコン9Aが表示されるときに、先読み演出により、第4保留表示位置9Adに黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aが表示されたことに基づいて、演出ボタン有効無効表示演出Cを行ってもよい。この場合、現在の当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中において演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、その後、この第4保留表示位置9Adの保留アイコン9Aが当該変動アイコン9Cとなって変動演出(変動表示)中においても、演出ボタン有効無効表示演出Cが継続して行われることとなる。このように、演出ボタン有効無効表示演出Cでは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄(複数の装飾図柄)による複数回の変動表示に跨って行うことができる。なお、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、図122(B)〜(E)に示したように、中装飾図柄8Cが表示画面7aから消えるまで、演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が維持されるものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。
[Modification 7]
In the effect button enable / disable display effect C of FIG. 122, the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad is changed to the yellow (gold) star-shaped hold icon 9A by the look-ahead effect. In addition, the hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad to the third hold display position 9Ad, and the hold icon 9A is not displayed at the fourth hold display position 9Ad, and the decorative symbol is varied. In (variation display), it was assumed that the game ball did not enter the first starting port 20 and the second starting port 21. However, instead of this, when the game ball enters the first starting port 20 and the hold icon 9A is displayed at the fourth hold display position 9Ad during the change effect (variation display) by the change icon 9C. , The effect button enable / disable display effect C may be performed based on the display of the yellow (gold) star-shaped hold icon 9A at the fourth hold display position 9Ad by the look-ahead effect. In this case, when the effect button enable / disable display effect C is started during the current variation effect (variation display) by the change icon 9C, the hold icon 9A at the fourth hold display position 9Ad becomes the change icon 9C. Therefore, even during the variable effect (variable display), the effect button valid / invalid display effect C is continuously performed. In this way, the effect button enable / disable display effect C can be performed over a plurality of variable displays by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol (plural decorative symbols). When the effect button enable / disable display effect C is started, as shown in FIGS. 122 (B) to (E), the effect button image BTN is displayed with the intermediate decoration until the intermediate decoration symbol 8C disappears from the display screen 7a. Although the state of being arranged behind the symbol 8C is maintained, the effect button image BTN can be visually recognized through the semi-transparent intermediate decorative symbol 8C during the variation effect (variation display).

[変形例8]
図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、先読み演出により第1保留表示位置9Adに表示される白い球状の保留アイコン9Aが黄色(ゴールド)の星形の保留アイコン9Aへ変化したことに基づいて行われていた。しかし、先読み演出にかかわらず、いずれかの当該変動アイコン9Cによる変動演出(変動表示)中に、例えばサブ制御基板90自身におる抽選処理により演出ボタン有効無効表示演出Cの開始を決定し、所定回(例えば、2回〜10回)の変動表示に跨って演出ボタン有効無効表示演出Cを行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン有効無効表示演出Cが開始されると、図122(B)〜(E)に示したように、中装飾図柄8Cが表示画面7aから消えるまで、演出ボタン画像BTNは、中装飾図柄8Cの後方に配置された状態が維持されるものの、変動演出(変動表示)中の半透明な中装飾図柄8Cを通して演出ボタン画像BTNを視認することができる状態となっている。
[Modification 8]
In the effect button enable / disable display effect C of FIG. 122, the white spherical hold icon 9A displayed at the first hold display position 9Ad is changed to the yellow (gold) star-shaped hold icon 9A by the look-ahead effect. It was done. However, regardless of the look-ahead effect, during the variation effect (variation display) by any of the variation icons 9C, the start of the effect button valid / invalid display effect C is determined by, for example, a lottery process on the sub control board 90 itself, and the predetermined state The effect button valid / invalid display effect C may be performed across the variable display of times (for example, 2 to 10 times). At this time, when the effect button enable / disable display effect C is started, as shown in FIGS. 122 (B) to (E), the effect button image BTN remains medium until the intermediate decorative symbol 8C disappears from the display screen 7a. Although the state of being arranged behind the decorative symbol 8C is maintained, the effect button image BTN can be visually recognized through the semi-transparent intermediate decorative symbol 8C during the variable effect (variable display).

[変形例9]
図120の演出ボタン有効無効表示演出A、図121の演出ボタン有効無効表示演出B、図122の演出ボタン有効無効表示演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 9]
The effect button enable / disable display effect A in FIG. 120, the effect button enable / disable display effect B in FIG. 121, and the effect button enable / disable display effect C in FIG. 122 may not include a part of the described effects, or the like. The production of is may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D3−1]
遊技者が操作可能な操作手段と、複数種類の画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段の前方における所定位置へ移動可能な可動体と、を備える遊技機であって、
前記操作手段を模した操作手段画像が表示された状態で前記可動体が退避位置から進出位置へ移動すると、前記可動体と前記操作手段画像とが前後方向において重なる第1の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D3-1]
A gaming machine including an operation means that can be operated by a player, a display means that can display a plurality of types of images, and a movable body that can move to a predetermined position in front of the display means.
When the movable body moves from the retracted position to the advanced position while the operating means image imitating the operating means is displayed, it is possible to execute the first effect in which the movable body and the operating means image overlap in the front-rear direction. is there,
A game machine characterized by that.

◇[態様D3−2]
態様D3−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が前記退避位置から前記進出位置へ移動すると、前記可動体が前記操作手段画像の一部を覆う、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D3-2]
The gaming machine according to aspect D3-1.
In the first effect, when the movable body moves from the retracted position to the advanced position, the movable body covers a part of the operating means image.
A game machine characterized by that.

◇[態様D3−3]
態様D3−1または態様D3−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が前記進出位置から前記退避位置へ移動した状態でも前記操作手段画像の表示を継続する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D3-3]
The gaming machine according to aspect D3-1 or aspect D3-2.
In the first effect, the display of the operation means image is continued even when the movable body is moved from the advance position to the retracted position.
A game machine characterized by that.

◇[態様D3−4]
態様D3−1から態様D3−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数種類の画像のうち複数の装飾図柄を変動表示可能であり、
前記第1の演出は、前記可動体が前記退避位置から前記進出位置へ移動開始するまえに、変動表示中の前記複数の装飾図柄を非表示とする、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D3-4]
The gaming machine according to any one of aspects D3-1 to D3-3.
The display means can variablely display a plurality of decorative patterns among the plurality of types of images.
In the first effect, the plurality of decorative symbols in the variable display are hidden before the movable body starts moving from the retracted position to the advanced position.
A game machine characterized by that.

◇[態様D3−5]
態様D3−4に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記複数の装飾図柄による複数回の変動表示に跨って実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D3-5]
The gaming machine according to aspect D3-4.
The first effect can be executed over a plurality of variable displays by the plurality of decorative symbols.
A game machine characterized by that.

◇[態様D3−6]
態様D3−1から態様D3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出は、前記可動体が移動開始する時期が到来するまえに前記操作手段画像の表示態様を、前記操作手段の操作が有効となっている旨を示唆する操作有効表示態様から前記操作手段の操作が無効となっている旨を示唆する操作無効表示態様へ切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D3-6]
The gaming machine according to any one of aspects D3-1 to D3-5.
The first effect is the display mode of the operation means image before the time when the movable body starts to move is described from the operation effective display mode suggesting that the operation of the operation means is effective. Switch to the operation invalid display mode that suggests that the operation of the operation means is invalid.
A game machine characterized by that.

以下に図123〜図125を用いて操作自動化演出A〜Cについて説明する。この操作自動化演出は、演出図柄の変動演出中に実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作自動化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aに画像を表示させる。 The operation automation effects A to C will be described below with reference to FIGS. 123 to 125. This operation automation effect can be executed during the variable effect of the effect symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation automation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. The image is displayed on the display screen 7a of 7.

[操作自動化演出A]
図123は、操作自動化演出Aを説明するための図である。
操作自動化演出Aでは、演出ボタン63の押下操作を遊技者が行わない場合であっても、演出ボタン63が押下操作されたものとして所定の演出を行う。
[Operation automation effect A]
FIG. 123 is a diagram for explaining the operation automation effect A.
In the operation automation effect A, even if the player does not press the effect button 63, a predetermined effect is performed assuming that the effect button 63 has been pressed.

まず、図123(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、および、第3記憶領域に対応する。 First, as shown in FIG. 123 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively.

次に、図123(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 123 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same numerical value. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". The medium effect symbol 8C fluctuates at high speed. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図123(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。また、ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)が白色(通常色)になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。この状態において遊技者が演出ボタン63を操作した場合、演出ボタン63の操作は無効になる。 Next, as shown in FIG. 123C, the operation promotion effect is executed. The operation promotion effect is an effect that encourages the player to operate the effect button 63. Here, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed, and the message image MG "press" is displayed. Further, here, the pressing surface (upper surface) shown in the button image BG is white (normal color). Note that this button image BG is an image in a state in which the effect button 63 is not pressed (a state in which the protruding portion is large). When the player operates the effect button 63 in this state, the operation of the effect button 63 becomes invalid.

次に、図123(D)に示すように、アニメ画表示演出(初期)が実行される。アニメ画表示演出(初期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの右上部からフレームインし、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に向かって移動する。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。なお、遊技球画像KGは、白色(通常色)となっている。 Next, as shown in FIG. 123 (D), the animation image display effect (initial) is executed. In the animation image display effect (initial), the game ball image KG is framed in from the upper right part of the display screen 7a, and then moves toward the pressing surface (upper surface) shown by the button image BG as indicated by the arrow Y. To do. At this time as well, the message image MG of "press" is displayed. The game ball image KG is white (normal color).

次に、図123(E)に示すように、アニメ画表示演出(中期)が実行される。アニメ画表示演出(中期)では、遊技球画像KGが、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に衝突し、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)で跳ね返って表示画面7aの左上部へ向かって移動する。ボタン画像BGは、遊技球画像KGの衝突により、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 123 (E), the animation image display effect (mid-term) is executed. In the animation image display effect (mid-term), the game ball image KG collides with the pressing surface (upper surface) shown in the button image BG, and then, as shown by the arrow Y, the pressing surface (upper surface) shown in the button image BG. It bounces off and moves toward the upper left part of the display screen 7a. The button image BG is an image in which the effect button 63 is pressed (a state in which the protruding portion is small) due to the collision of the game ball image KG. At this time as well, the message image MG of "press" is displayed.

次に、図123(F)に示すように、アニメ画表示演出(後期)が実行される。アニメ画表示演出(後期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの左上部へ向かって移動しフレームアウトする。このとき、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 123 (F), the animation image display effect (late stage) is executed. In the animation image display production (late stage), the game ball image KG moves toward the upper left portion of the display screen 7a and is framed out. At this time, the button image BG is an image in a state in which the effect button 63 is not pressed (a state in which the protruding portion is large). At this time as well, the message image MG of "press" is displayed.

次に、図123(G)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりの確定を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが表示され、その周囲に虹色のエフェクトが表示される。これにより、遊技者は、演出図柄がゾロ目で表示される前に、当たりであることが分かる。 Next, as shown in FIG. 123 (G), the winning confirmation effect is executed. The winning confirmation effect is an effect of notifying the confirmation of the hit. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a rainbow-colored effect is displayed around the ally character CRA. As a result, the player knows that the effect pattern is a hit before being doublet.

次に、図123(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 123 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are doublet and are fixedly stopped. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at "5".

なお、操作促進演出(図123(C))の後、アニメ画表示演出(図123(D)〜(F))を実行するか否かは、遊技機1のサブRAM94内に設定情報として記憶されている。この設定情報は、例えばセレクトボタン68を用いて設定するように構成する。もちろん、演出ボタン63や剣部材65などを用いて設定するように構成してもよい。具体的には、セレクトボタン68の所定キーを押下することで、アニメ画表示演出のオンとオフとが切り替わるという具合である。つまり、アニメ画表示演出がオンの場合、図123(D)〜(F)に示したアニメ画表示演出が実行される。操作自動化演出Aは、アニメ画表示演出がオンとなっている例である。一方、アニメ画表示演出がオフの場合、図123(C)の操作促進演出の後、図123(G)の当たり確定演出が実行される。この場合、図123(C)の操作促進演出における遊技者の演出ボタン63の押下が有効となる。 Whether or not to execute the animation image display effect (FIGS. 123 (D) to (F)) after the operation promotion effect (FIG. 123 (C)) is stored as setting information in the sub RAM 94 of the game machine 1. Has been done. This setting information is configured to be set using, for example, the select button 68. Of course, it may be configured to be set by using the effect button 63, the sword member 65, or the like. Specifically, by pressing a predetermined key of the select button 68, the animation image display effect is switched on and off. That is, when the animation image display effect is on, the animation image display effect shown in FIGS. 123 (D) to 123 (F) is executed. The operation automation effect A is an example in which the animation image display effect is turned on. On the other hand, when the animation image display effect is off, the hit confirmation effect of FIG. 123 (G) is executed after the operation promotion effect of FIG. 123 (C). In this case, pressing the effect button 63 of the player in the operation promotion effect of FIG. 123 (C) is effective.

[操作自動化演出B]
図124は、操作自動化演出Bを説明するための図である。
操作自動化演出Bでは、演出ボタン63の押下操作を遊技者が行わない場合であっても、演出ボタン63が押下操作されたものとして所定の演出を行う。上述の操作自動化演出Aと同様、アニメ画表示演出がオンとなっている例である。
[Operation automation effect B]
FIG. 124 is a diagram for explaining the operation automation effect B.
In the operation automation effect B, even if the player does not press the effect button 63, a predetermined effect is performed assuming that the effect button 63 has been pressed. Similar to the operation automation effect A described above, this is an example in which the animation image display effect is turned on.

まず、図124(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aは、それぞれ第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域に対応する。ここで特に、表示画面7aの右上部には、「自動」という画像T1が表示されている。これは、アニメ画表示演出が実行されることを示している(以下(B)〜(H)でも同様)。 First, as shown in FIG. 124 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed. The three hold icons 9A corresponding to the first special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the first special figure hold storage area 85a, respectively. Here, in particular, the image T1 "automatic" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. This indicates that the animation image display effect is executed (the same applies to (B) to (H) below).

次に、図124(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Aおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 124 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same numerical value. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". The medium effect symbol 8C fluctuates at high speed. Here, too, three hold icons 9A and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図124(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)が赤色になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。この状態において遊技者が演出ボタン63を操作した場合、演出ボタン63の操作は無効になる。 Next, as shown in FIG. 124 (C), the operation promotion effect is executed. The operation promotion effect is an effect that encourages the player to operate the effect button 63. Here, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed, and the message image MG "press" is displayed. Here, the pressing surface (upper surface) shown in the button image BG is red. Note that this button image BG is an image in a state in which the effect button 63 is not pressed (a state in which the protruding portion is large). When the player operates the effect button 63 in this state, the operation of the effect button 63 becomes invalid.

次に、図124(D)に示すように、アニメ画表示演出(初期)が実行される。アニメ画表示演出(初期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの右上部からフレームインし、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に向かって移動する。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。なお、遊技球画像KGは、赤色となっている。 Next, as shown in FIG. 124 (D), the animation image display effect (initial) is executed. In the animation image display effect (initial), the game ball image KG is framed in from the upper right part of the display screen 7a, and then moves toward the pressing surface (upper surface) shown by the button image BG as indicated by the arrow Y. To do. At this time as well, the message image MG of "press" is displayed. The game ball image KG is red.

次に、図124(E)に示すように、アニメ画表示演出(中期)が実行される。アニメ画表示演出(中期)では、遊技球画像KGが、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に衝突し、その後、矢印Yで示すように、ボタン画像BGに示される押下面(上面)で跳ね返って表示画面7aの左上部へ向かって移動する。ここでは、ボタン画像BGは、遊技球画像KGの衝突により、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)の画像となっている。このときも、「押せ」というメッセージ画像MGが表示されている。 Next, as shown in FIG. 124 (E), the animation image display effect (mid-term) is executed. In the animation image display effect (mid-term), the game ball image KG collides with the pressing surface (upper surface) shown in the button image BG, and then, as shown by the arrow Y, the pressing surface (upper surface) shown in the button image BG. It bounces off and moves toward the upper left part of the display screen 7a. Here, the button image BG is an image in a state in which the effect button 63 is pressed (a state in which the protruding portion is small) due to the collision of the game ball image KG. At this time as well, the message image MG of "press" is displayed.

次に、図124(F)に示すように、アニメ画表示演出(後期)が実行される。アニメ画表示演出(後期)では、遊技球画像KGが、表示画面7aの左上部へ向かって移動しフレームアウトする。このとき、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。 Next, as shown in FIG. 124 (F), the animation image display effect (late stage) is executed. In the animation image display production (late stage), the game ball image KG moves toward the upper left portion of the display screen 7a and is framed out. At this time, the button image BG is an image in a state in which the effect button 63 is not pressed (a state in which the protruding portion is large).

次に、図124(G)に示すように、当たり確定演出が実行される。当たり確定演出は、当たりの確定を報知する演出である。ここでは、表示画面7aの中央に味方キャラクタCRAが表示され、その周囲に虹色のエフェクトが表示される。これにより、遊技者は、演出図柄がゾロ目で表示される前に、当たりであることが分かる。 Next, as shown in FIG. 124 (G), the hit confirmation effect is executed. The winning confirmation effect is an effect of notifying the confirmation of the hit. Here, the ally character CRA is displayed in the center of the display screen 7a, and a rainbow-colored effect is displayed around the ally character CRA. As a result, the player knows that the effect pattern is a hit before being doublet.

次に、図124(H)に示すように、確定停止演出(当たり)が実行される。確定停止演出(当たり)は、演出図柄8L、8C、8Rがゾロ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rのいずれも「5」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 124 (H), the fixed stop effect (hit) is executed. The fixed stop effect (hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are doublet and are fixedly stopped. Here, it is shown that all of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at "5".

操作自動化演出Bでは、表示画面7aの右上部に「自動」という画像T1が表示されることで、アニメ画表示演出が実行されることが分かり易くなっている。また、ボタン画像BGに示されるボタンの押下面(上面)、および、遊技球画像KGが「赤色」となっていた。ボタンの押下面や遊技球画像の表示色は、当たり期待度に基づいて設定される。例えば、白色→青色→緑色→赤色→金色の順に当たりの期待度が高くなるという具合である。したがって、操作自動化演出Bは、操作自動化演出Aに比べ、当たりの期待度が高い演出となっている。 In the operation automation effect B, the image T1 "automatic" is displayed in the upper right part of the display screen 7a, so that it is easy to understand that the animation image display effect is executed. Further, the button pressing surface (upper surface) shown in the button image BG and the game ball image KG were "red". The button pressing surface and the display color of the game ball image are set based on the hit expectation. For example, the degree of expectation for hitting increases in the order of white → blue → green → red → gold. Therefore, the operation automation effect B has a higher degree of expectation of hitting than the operation automation effect A.

[操作自動化演出C]
図125(A)〜(D)は、操作自動化演出Cを説明するための図である。
操作自動化演出Cは、設定情報によってアニメ画表示演出はオンになっているが、右打ち指示がある場合の例である。右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されない。
[Operation automation effect C]
FIGS. 125 (A) to 125 (D) are diagrams for explaining the operation automation effect C.
The operation automation effect C is an example in which the animation image display effect is turned on by the setting information, but there is a right-handed instruction. When there is a right-handed instruction (high accuracy high base state, low accuracy high base state), the animation image display effect is not executed.

まず、図125(A)に示すように、変動開始演出が実行される。変動開始演出は、演出図柄が変動を開始する演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動を開始し、高速変動している様子を示している。表示画面7aの下部には、第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。第2特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bは、それぞれ第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域に対応する。また特に、表示画面7aの右上部には、「手動」という画像T2が表示されている。これは、アニメ画表示演出が実行されないことを示している(以下(B)〜(D)でも同様)。表示画面7aの左下部には、「右打ち」の表示がされている(以下(B)〜(D)でも同様)。 First, as shown in FIG. 125 (A), the fluctuation start effect is executed. The fluctuation start effect is an effect in which the effect symbol starts to change. Here, it is shown that the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to fluctuate and fluctuate at high speed. At the lower part of the display screen 7a, three hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the second special figure hold are displayed. The three hold icons 9B corresponding to the second special figure hold correspond to the first storage area, the second storage area, and the third storage area of the second special figure hold storage area 85b, respectively. In particular, the image T2 "manual" is displayed in the upper right portion of the display screen 7a. This indicates that the animation image display effect is not executed (the same applies to (B) to (D) below). At the lower left of the display screen 7a, a "right-handed" display is displayed (the same applies to (B) to (D) below).

次に、図125(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。リーチ形成演出は、左演出図柄8Lおよび右演出図柄8Rが同一の数値で仮停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で仮停止している。なお、中演出図柄8Cは、高速変動している。ここでも、表示画面7aの下部には、第1特図保留に対応する3つの保留アイコン9Bおよび当該変動アイコン9Cが表示されている。 Next, as shown in FIG. 125 (B), the reach formation effect is executed. The reach formation effect is an effect in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at the same numerical value. Here, both the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are temporarily stopped at "5". The medium effect symbol 8C fluctuates at high speed. Here, too, three hold icons 9B and the variable icon 9C corresponding to the first special figure hold are displayed at the lower part of the display screen 7a.

次に、図125(C)に示すように、操作促進演出が実行される。操作促進演出は、遊技者に対し演出ボタン63の操作を促す演出である。ここでは、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示し、「押せ」というメッセージ画像MGを表示している。ここでは、ボタン画像BGに示される押下面(上面)は白色になっている。なお、このボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作されていない状態(突出部分が大きくなっている状態)の画像となっている。 Next, as shown in FIG. 125 (C), the operation promotion effect is executed. The operation promotion effect is an effect that encourages the player to operate the effect button 63. Here, the button image BG imitating the effect button 63 is displayed, and the message image MG "press" is displayed. Here, the pressing surface (upper surface) shown in the button image BG is white. Note that this button image BG is an image in a state in which the effect button 63 is not pressed (a state in which the protruding portion is large).

次に、図125(D)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。確定停止演出(ハズレ)は、演出図柄8L、8C、8Rがハズレ目となって確定停止する演出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」で確定停止し、中演出図柄8Cが「6」で確定停止している様子を示した。 Next, as shown in FIG. 125 (D), the fixed stop effect (loss) is executed. The fixed stop effect (loss) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are lost and the final stop is performed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are fixedly stopped at "5", and the middle effect symbol 8C is fixedly stopped at "6".

操作自動化演出Cでは、表示画面7aの右上部に「手動」という画像T2が表示されることで、アニメ画表示演出が実行されないことが分かり易くなっている。 In the operation automation effect C, the image T2 "manual" is displayed in the upper right part of the display screen 7a, so that it is easy to understand that the animation image display effect is not executed.

上記のアニメ画表示演出は、遊技球画像KGがボタン画像BGに衝突することでボタン画像BGに示されるボタンを一回だけ操作するものであった。これに対し、様々な演出ボタン63の操作に対応するアニメ画表示演出を実行してもよい。 In the above animation image display effect, the game ball image KG collides with the button image BG to operate the button shown in the button image BG only once. On the other hand, an animation image display effect corresponding to various operations of the effect button 63 may be executed.

図125(E)(F)は、演出ボタン63の「長押し」に対応するアニメ画表示演出である。
図125(E)に示すように、アニメ画像表示演出(長押し1)が実行される。アニメ画像表示演出(長押し1)は、大きな遊技球画像KGが、表示画面7aの中央上部からフレームインし、矢印Yで示すように、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に向かって移動する演出である。
FIGS. 125 (E) and 125 (F) are animation image display effects corresponding to the “long press” of the effect button 63.
As shown in FIG. 125 (E), the animation image display effect (long press 1) is executed. In the animation image display effect (long press 1), the large game ball image KG is framed in from the upper center of the display screen 7a and faces the button pressing surface (upper surface) indicated by the button image BG as indicated by the arrow Y. It is a production that moves.

次に、図125(F)に示すように、アニメ画像表示演出(長押し2)が実行される。アニメ画像表示演出(長押し2)は、大きな遊技球画像KGが、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に接触して停止する演出である。このとき、遊技球画像KGが押さえつけることにより、ボタン画像BGは、押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)となる。 Next, as shown in FIG. 125 (F), the animation image display effect (long press 2) is executed. The animation image display effect (long press 2) is an effect in which the large game ball image KG comes into contact with the button pressing surface (upper surface) indicated by the button image BG and stops. At this time, when the game ball image KG is pressed, the button image BG is in a state of being pressed (a state in which the protruding portion is small).

図125(G)(H)は、演出ボタン63の「連打」に対応するアニメ画表示演出である。
図125(G)に示すように、アニメ画像表示演出(連打1)が実行される。アニメ画像表示演出(連打1)は、遊技球画像KGが、表示画面の中央上部からフレームインし、矢印Yで示すように、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に向かって移動する演出である。
FIGS. 125 (G) and 125 (H) are animation image display effects corresponding to the “continuous hitting” of the effect buttons 63.
As shown in FIG. 125 (G), the animation image display effect (continuous hitting 1) is executed. In the animation image display effect (continuous hit 1), the game ball image KG frames in from the upper center of the display screen and moves toward the button pressing surface (upper surface) indicated by the button image BG as indicated by the arrow Y. It is a production.

次に、図125(H)に示すように、アニメ画像表示演出(連打2)が実行される。アニメ画像表示演出(連打2)は、遊技球画像KGが、ボタン画像BGの示すボタンの押下面(上面)に衝突して跳ね返る演出である。このとき、遊技球画像KGの衝突により、ボタン画像BGは、演出ボタン63が押下操作された状態(突出部分が小さくなっている状態)となる。 Next, as shown in FIG. 125 (H), the animation image display effect (continuous hitting 2) is executed. The animation image display effect (continuous hitting 2) is an effect in which the game ball image KG collides with the button pressing surface (upper surface) indicated by the button image BG and bounces off. At this time, due to the collision of the game ball image KG, the button image BG is in a state in which the effect button 63 is pressed (a state in which the protruding portion is small).

この後、図125(G)のアニメ画像表示演出(連打1)と図125(H)のアニメ画像表示演出(連打2)とを交互に実行することで、ボタン画像BGに示される押下面(上面)に対する遊技球画像KGの衝突が繰り返される。 After that, by alternately executing the animation image display effect (continuous hitting 1) of FIG. 125 (G) and the animation image display effect (continuous hitting 2) of FIG. 125 (H), the pressing surface (pressed surface) shown in the button image BG. The collision of the game ball image KG with respect to the upper surface) is repeated.

[効果例]
以下に、操作自動化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出ボタン63を模したボタン画像BGを表示装置7の表示画面7aに表示し、遊技者に対して演出ボタン63の操作を促す操作促進演出を実行する(図123(C)、図124(C)、図125(C))。その後、ボタン画像BGが操作された様子を示すアニメーション画像を表示装置7の表示画面7aに表示した後、演出ボタン63が操作されたものとして、当たり確定演出を実行する(図123(D)(E)(F)(G)、図124(D)(E)(F)(G))。この構成によれば、演出ボタン63の操作を自動化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation automation effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, a button image BG imitating the effect button 63 is displayed on the display screen 7a of the display device 7, and an operation promotion effect for urging the player to operate the effect button 63 is executed (FIG. 123 (C), FIG. 124 (C), FIG. 125 (C)). After that, an animation image showing how the button image BG is operated is displayed on the display screen 7a of the display device 7, and then the hit confirmation effect is executed assuming that the effect button 63 is operated (FIGS. 123 (D) (FIG. 123 (D)). E) (F) (G), FIGS. 124 (D) (E) (F) (G)). According to this configuration, the operation of the effect button 63 can be automated, and the interest of the game can be improved.

なお、演出ボタン63が「操作部」に対応し、ボタン画像BGが「操作部画像」に対応し、操作促進演出が「第1演出」に対応し、アニメ画表示演出が「第2演出」に対応し、当たり確定演出が「所定の演出」に対応する。
操作部は遊技者が操作可能であればよく、剣部材65であってもよいし、セレクトボタン68であってもよい。
The effect button 63 corresponds to the "operation unit", the button image BG corresponds to the "operation unit image", the operation promotion effect corresponds to the "first effect", and the animation image display effect corresponds to the "second effect". Corresponding to, the winning confirmation effect corresponds to the "predetermined effect".
The operation unit may be a sword member 65 or a select button 68 as long as it can be operated by the player.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、外部から設定される設定情報に基づいてアニメ画表示演出を実行する。この構成によれば、遊技者が例えばセレクトボタン68を用いて設定情報を設定することで演出ボタン63の操作を自動化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, the animation image display effect is executed based on the setting information set from the outside. According to this configuration, the player can automate the operation of the effect button 63 by setting the setting information using, for example, the select button 68, and can improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、設定情報によってアニメ画表示演出がオンになっていても、右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されない。この構成によれば、特定のケースでは遊技者に演出ボタン63を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, even if the animation image display effect is turned on by the setting information, the animation image display effect is executed when there is a right-handed instruction (high accuracy high base state, low accuracy high base state). Not done. According to this configuration, in a specific case, the player can operate the effect button 63, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行される場合、表示画面の右上部に「自動」の画像T1が表示される(図124(A)〜(H))。この構成によれば、アニメ画表示演出の実行されることが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「自動」の画像T1が「許可期間であることを示す第1態様の表示」に対応する。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, when the animation image display effect is executed, the "automatic" image T1 is displayed in the upper right part of the display screen (FIGS. 124 (A) to 124 (H)). According to this configuration, it becomes easy to understand that the animation image display effect is executed, and the interest of the game can be improved. The "automatic" image T1 corresponds to the "display of the first aspect indicating that the permission period is reached".

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行されない場合、表示画面の右上部に「手動」の画像T2が表示される(図125(A)〜(D))。この構成によれば、アニメ画表示演出の実行されないことが分かり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、「手動」の画像T2が「禁止期間であることを示す第2態様の表示」に対応する。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, when the animation image display effect is not executed, the "manual" image T2 is displayed in the upper right part of the display screen (FIGS. 125 (A) to 125 (D)). According to this configuration, it becomes easy to understand that the animation image display effect is not executed, and the interest of the game can be improved. The "manual" image T2 corresponds to the "display of the second aspect indicating that the prohibited period is in effect".

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、アニメ画表示演出が実行される場合、操作促進演出における遊技者の演出ボタン63に対する操作は無効となる。この構成によれば、遊技者による演出ボタン63の操作の有無にかかわらずアニメ画表示演出が実行され演出ボタン63が操作されたものとして所定の演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the game machine 1 of the above embodiment, when the animation image display effect is executed, the operation of the player on the effect button 63 in the operation promotion effect is invalid. According to this configuration, the animation image display effect is executed regardless of whether or not the effect button 63 is operated by the player, and the predetermined effect is executed assuming that the effect button 63 is operated, so that the interest of the game is improved. be able to.

[変形例]
以下に、操作自動化演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、ボタン画像BGおよび遊技球画像KGの両方の表示色を当たりへの期待度に基づいて変更していた。
これに対し、ボタン画像BGおよび遊技球画像KGの少なくとも一方の表示色を当たりへの期待度に基づいて変更してもよい。また、表示色に限らずボタン画像BGおよび遊技球画像KGの少なくとも一方について、その表示態様を当たりへの期待度に基づいて変更してもよい。例えば、通常時のボタン画像BGに比べて豪華なボタン画像BGを表示することが考えられる。
[Modification example]
The following is a modified example of the operation automation effect.
[Modification 1]
In the above, the display colors of both the button image BG and the game ball image KG are changed based on the degree of expectation for hitting.
On the other hand, the display color of at least one of the button image BG and the game ball image KG may be changed based on the degree of expectation for hitting. Further, not only the display color but also at least one of the button image BG and the game ball image KG may be changed in its display mode based on the degree of expectation for hitting. For example, it is conceivable to display a luxurious button image BG as compared with the normal button image BG.

[変形例2]
上記では、設定情報によってアニメ画表示演出がオンになっていても、右打ち指示がある場合(高確高ベース状態、低確高ベース状態)、アニメ画表示演出は実行されないようになっていた。
アニメ画表示演出を実行しない場合の条件は、これに限られない。例えば、一変動の中で、途中のチャンスアップ演出における演出ボタン63の操作についてはアニメ画表示演出を実行し、最後の決め演出における演出ボタン63の操作についてはアニメ画表示演出を実行しないという具合である。
[Modification 2]
In the above, even if the animation image display effect is turned on by the setting information, the animation image display effect is not executed when there is a right-handed instruction (high accuracy high base state, low accuracy high base state). ..
The conditions for not executing the animation image display effect are not limited to this. For example, in one fluctuation, the animation image display effect is executed for the operation of the effect button 63 in the chance-up effect in the middle, and the animation image display effect is not executed for the operation of the effect button 63 in the final decision effect. Is.

[変形例3]
上記では、アニメ画表示演出の実行/不実行に対し、「自動」、「手動」という画像T1、T2を表示していた。このようなアニメ画表示演出の実行/不実行を表す画像は、どのようなものを用いてもよい。オート、マニュアルなどとしてもよいし、自動、手動に対応するシンボルを用いてもよい。また、アニメ画表示演出の実行/不実行が分かればよいため、アニメ画表示演出が実行される場合だけに何らかの画像を表示し、アニメ画表示演出が実行されない場合には、その画像を表示しないようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above, the images T1 and T2 of "automatic" and "manual" are displayed for the execution / non-execution of the animation image display effect. Any image may be used to represent the execution / non-execution of such an animation image display effect. It may be auto or manual, or a symbol corresponding to automatic or manual may be used. In addition, since it is only necessary to know whether or not the animation image display effect is executed, some image is displayed only when the animation image display effect is executed, and the image is not displayed when the animation image display effect is not executed. You may do so.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様D4−1]
画像を表示する表示装置と、
遊技者が操作可能な操作部と、を備え、
前記操作部が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能な遊技機であって、
前記操作部を模した操作部画像を前記表示装置に表示し、遊技者に対して前記操作部の操作を促す第1演出と、
前記第1演出の後、操作された態様を示す前記操作部画像を前記表示装置に表示した後、前記操作部が操作されたものとして、前記所定の演出を実行する第2演出と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect D4-1]
A display device that displays images and
Equipped with an operation unit that can be operated by the player
A gaming machine capable of executing a predetermined effect based on the operation of the operation unit.
A first effect of displaying an image of the operation unit imitating the operation unit on the display device and urging the player to operate the operation unit.
After the first effect, after displaying the image of the operation unit showing the operated mode on the display device, the second effect of executing the predetermined effect is executed, assuming that the operation unit has been operated. It is possible,
A game machine characterized by that.

[態様D4−2]
態様D4−1に記載の遊技機であって、
前記第2演出を実行するか否かは、外部から設定される設定情報に基づいて判断される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-2]
The gaming machine according to aspect D4-1.
Whether or not to execute the second effect is determined based on the setting information set from the outside.
A game machine characterized by that.

[態様D4−3]
態様D4−2に記載の遊技機であって、
前記設定情報にかかわらず、特定の期間においては、前記第2演出の実行が禁止される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-3]
The gaming machine according to aspect D4-2.
Regardless of the setting information, the execution of the second effect is prohibited in a specific period.
A game machine characterized by that.

[態様D4−4]
態様D4−1から態様D4−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が許可される許可期間には、前記表示装置に、前記許可期間であることを示す第1態様の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-4]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-3.
During the permission period in which the execution of the second effect is permitted, the display device is displayed with the first aspect indicating that the permission period is reached.
A game machine characterized by that.

[態様D4−5]
態様D4−1から態様D4−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が禁止される禁止期間には、前記表示装置に、前記禁止期間であることを示す第2態様の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-5]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-4.
During the prohibited period in which the execution of the second effect is prohibited, the display device is displayed in the second aspect indicating that the prohibited period is in effect.
A game machine characterized by that.

[態様D4−6]
態様D4−1から態様D4−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2演出の実行が許可される許可期間には、前記第1演出中の遊技者による前記操作部の操作が無効となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-6]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-5.
During the permission period during which the execution of the second effect is permitted, the operation of the operation unit by the player during the first effect becomes invalid.
A game machine characterized by that.

[態様D4−7]
態様D4−1から態様D4−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1演出において遊技者による前記操作部の操作を所定時間待った後、前記遊技者による前記操作部の操作が無い場合に、前記第2演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect D4-7]
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-6.
After waiting for the operation of the operation unit by the player in the first effect for a predetermined time, the second effect is executed when there is no operation of the operation unit by the player.
A game machine characterized by that.

以下に図126を用いて、第1可動役物14と枠可動役物69との関係を説明し、図127〜図128を用いてダブル役物演出A〜Bについて説明する。図127〜図128では、左側に表示画面7aにおける表示演出が示され、右側に枠可動役物69とハンドル60との関係が示される。このダブル役物演出は、遊技状態が、通常状態、時短状態(低確低ベース状態)、または、確変状態(高確高ベース状態)における装飾図柄の変動演出中などに実行される。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信したコマンドを解析し、ダブル役物演出を実行する指示が含まれていると、ROM103から対応する画像データを読み出して画像表示装置7の表示画面7aまたはサブ表示画面64に画像を表示させる。 The relationship between the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 will be described below with reference to FIG. 126, and the double accessory effects A to B will be described with reference to FIGS. 127 to 128. In FIGS. 127 to 128, the display effect on the display screen 7a is shown on the left side, and the relationship between the frame movable accessory 69 and the handle 60 is shown on the right side. This double character effect is executed while the gaming state is in a normal state, a time saving state (low accuracy low base state), or a probability variation state (high accuracy high base state), such as during a variation effect of a decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the double accessory effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed by the image display device 7. The image is displayed on the screen 7a or the sub display screen 64.

図126は、第1可動役物14と枠可動役物69との関係を説明するための図である。図126(A)では、第1可動役物14について説明し、図126(B)では、枠可動役物69について説明する。
図126(A)に示すように、第1可動役物14が可動する場合には、表示画面7aの左側に位置する退避位置から進出位置に向けて、右方向(図の矢印の方向)に移動する。
第1可動役物14は、遊技機枠50と、遊技盤2とで形成される枠内空間(図1参照)に配置される。
FIG. 126 is a diagram for explaining the relationship between the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69. FIG. 126 (A) describes the first movable accessory 14, and FIG. 126 (B) describes the frame movable accessory 69.
As shown in FIG. 126 (A), when the first movable accessory 14 is movable, the first movable accessory 14 is moved to the right (in the direction of the arrow in the figure) from the retracted position located on the left side of the display screen 7a toward the advanced position. Moving.
The first movable accessory 14 is arranged in a space inside the frame (see FIG. 1) formed by the game machine frame 50 and the game board 2.

遊技機1のハンドル60は、ボタンXMMを備える。このボタンXMMは、ボタン検出スイッチ(図示せず)を有し、発射制御回路111、払出制御基板110を介して主制御基板80に接続されている。ボタンXMMが操作されると、主制御基板80は、ボタン操作情報をサブ制御基板90側に伝達する。これにより、表示画面7aにおいて、ボタンXMMを模したボタン画像を表示し、ボタンXMMが操作されることにより所定の表示演出がおこなわれるボタン演出をおこなうことができる。ハンドル60において、ボタンXMMのボタン操作は、例えば、遊技者がボタンXMMを右手の親指で右方向に押すことでおこなわれる。従って、ボタンXMMの操作方向は、図に示すように、右方向となっている。
図126(B)に示すように、枠可動役物69は、左側部材と右側部材とから構成され、枠可動役物69が退避位置に位置するときは、枠可動役物69の左側部材と枠可動役物69の右側部材とがハンドル60を挟むように配置される。すなわち、枠可動役物69の左側部材は、ボタンXMMに対して、ボタンXMMの操作方向(右方向)の反対方向(左方向)の延長線上に配置され、枠可動役物69の右側部材は、ボタンXMMに対して、ボタンXMMの操作方向(右方向)の延長線上に配置される。
枠可動役物69が進出位置に可動する場合には、図126(B)に示すようにハンドル60に向かう方向に移動する。具体的には、ハンドル60の左側に配置された枠可動役物69は、右方向に移動し、ハンドル60の右側に配置された枠可動役物69は、左方向に移動する。図49において、枠可動役物69が可動して進出位置に移動したときの状態を示している。
遊技者がハンドル60に手を握ってボタンXMMに手を触れている場合に、枠可動役物69が進出位置に移動すると、枠可動役物69が遊技者の手に触れるようになっている。
なお、第1可動役物14および枠可動役物69が可動演出をおこなう場合、ボタンXMMの操作方向と、第1可動役物14の移動方向と、ハンドル60の左側の枠可動役物69の移動方向とは同じである。
The handle 60 of the game machine 1 includes a button XMM. This button XMM has a button detection switch (not shown) and is connected to the main control board 80 via a launch control circuit 111 and a payout control board 110. When the button XMM is operated, the main control board 80 transmits the button operation information to the sub control board 90 side. As a result, it is possible to display a button image imitating the button XMM on the display screen 7a and perform a button effect in which a predetermined display effect is performed by operating the button XMM. On the handle 60, the button operation of the button XMM is performed, for example, by the player pressing the button XMM to the right with the thumb of the right hand. Therefore, the operation direction of the button XMM is to the right as shown in the figure.
As shown in FIG. 126 (B), the frame movable accessory 69 is composed of a left side member and a right side member, and when the frame movable accessory 69 is located at the retracted position, the frame movable accessory 69 is combined with the left side member of the frame movable accessory 69. The right member of the frame movable accessory 69 is arranged so as to sandwich the handle 60. That is, the left member of the frame movable accessory 69 is arranged on an extension line in the direction opposite to the operation direction (right direction) of the button XMM (left direction) with respect to the button XMM, and the right member of the frame movable accessory 69 is arranged. , Is arranged on the extension line of the operation direction (right direction) of the button XMM with respect to the button XMM.
When the frame movable accessory 69 moves to the advanced position, it moves in the direction toward the handle 60 as shown in FIG. 126 (B). Specifically, the frame movable accessory 69 arranged on the left side of the handle 60 moves to the right, and the frame movable accessory 69 arranged on the right side of the handle 60 moves to the left. FIG. 49 shows a state when the frame movable accessory 69 is movable and moved to the advance position.
When the player holds his hand on the handle 60 and touches the button XMM, when the frame movable accessory 69 moves to the advance position, the frame movable accessory 69 touches the player's hand. ..
When the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 perform the movable effect, the operation direction of the button XMM, the moving direction of the first movable accessory 14, and the frame movable accessory 69 on the left side of the handle 60 The direction of movement is the same.

[ダブル役物演出A]
図127は、ダブル役物演出Aを説明するための図である。図127のダブル役物演出Aは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブル役物演出Aでは、図127(A)の左側の図に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動し、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示される。また、装飾図柄変動演出では、図127(A)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。なお、装飾図柄特殊変動演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Double character production A]
FIG. 127 is a diagram for explaining the double accessory effect A. The double character effect A in FIG. 127 is an effect with the same variation of the special symbol. In the double accessory effect A, as shown in the figure on the left side of FIG. 127 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R fluctuate in the vertical direction at the substantially center of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, in the decorative symbol variation effect, as shown in the figure on the right side of FIG. 127 (A), the player holds the handle 60, and the frame movable accessory 69 is located at the retracted position. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player. In the decorative symbol special variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the drawing.

次に、図127(B)の左側の図に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態が表示画面7aの左上で形成され、味方キャラクタCRAが表示画面7aの略中央付近で大きく表示される。また、リーチ演出では、図127(B)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、リーチ状態となるとチャンスアップ演出の出現の期待から、頻繁にボタンXMMを操作方向(右方向)に操作し得る。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the figure on the left side of FIG. 127 (B), the reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with 7 symbols, the reach state in which the decorative symbols 8C fluctuates at high speed is formed at the upper left of the display screen 7a, and the ally character CRA is located near the center of the display screen 7a. It is displayed large. Further, in the reach effect, as shown in the figure on the right side of FIG. 127 (B), the player holds the handle 60, and the frame movable accessory 69 is located at the retracted position. The player can frequently operate the button XMM in the operation direction (right direction) in anticipation of the appearance of a chance-up effect when the player is in the reach state. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player.

次に、図127(C)の左側の図に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出では、第1可動役物14が表示画面7aの左側の退避位置から進出位置に向かって表示画面7a上を移動する演出である。役物可動演出では、図127(C)の右側の図に示すように、遊技者がハンドル60を握っている状態、または、遊技者がハンドル60を握ってボタンXMMを操作している状態で、枠可動役物69が退避位置から進出位置に移動し、すなわち、左側部材の枠可動役物69が右方向に移動し、右側部材の枠可動役物69が左方向移動する。その結果、左側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の親指等に接触し、右側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の小指等に接触する。 Next, as shown in the figure on the left side of FIG. 127 (C), the accessory movable effect is performed. In this accessory movable effect, the first movable accessory 14 is an effect of moving on the display screen 7a from the retracted position on the left side of the display screen 7a toward the advance position. In the accessory movable effect, as shown in the right side figure of FIG. 127 (C), the player is holding the handle 60, or the player is holding the handle 60 and operating the button XMM. , The frame movable accessory 69 moves from the retracted position to the advance position, that is, the frame movable accessory 69 of the left member moves to the right, and the frame movable accessory 69 of the right member moves to the left. As a result, the frame movable accessory 69 of the left member comes into contact with the thumb or the like of the player's hand, and the frame movable accessory 69 of the right member comes into contact with the little finger or the like of the player's hand.

次に、図127(D)の左側の図に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、第1可動役物14が進出位置から退避位置に移動しつつ(第1可動役物14が左方向に移動しつつ)、装飾図柄8L,8C,8Rが連動するように、表示画面7aの右側から出現し、7図柄の大当たり図柄が表示画面7aの略中央に表示される。この連動演出は、図66〜68に示すように役物連動演出A〜Cと同様である。また、大当たり図柄表示演出では、図127(D)の右側の図に示すように、枠可動役物69が進出位置から退避位置に移動して、遊技者との接触が解除される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in the figure on the left side of FIG. 127 (D), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are interlocked while the first movable accessory 14 is moving from the advanced position to the retracted position (while the first movable accessory 14 is moving to the left). Appears from the right side of the display screen 7a, and the jackpot symbol of the 7 symbols is displayed in the substantially center of the display screen 7a. This interlocking effect is the same as the accessory interlocking effects A to C as shown in FIGS. 66 to 68. Further, in the jackpot symbol display effect, as shown in the figure on the right side of FIG. 127 (D), the frame movable accessory 69 moves from the advance position to the evacuation position, and the contact with the player is released.
After that, a big hit game production is performed.

[ダブル役物演出B]
図128は、ダブル役物演出Bを説明するための図である。図128のダブル役物演出Bは、特別図柄の同一変動での演出である。ダブル役物演出Bでは、図128(A)の左側の図に示すように、まず、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの略中央において上下方向に変動し、味方キャラクタCRAが表示画面7aの左側に表示される。また、装飾図柄変動演出では、図128(A)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。なお、装飾図柄特殊変動演出では、表示画面7aにおいて、保留アイコン9Aや変動アイコン9Cが表示されているが、図では省略されている。
[Double character production B]
FIG. 128 is a diagram for explaining the double accessory effect B. The double character effect B in FIG. 128 is an effect with the same variation of the special symbol. In the double character effect B, as shown in the figure on the left side of FIG. 128 (A), first, a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R fluctuate in the vertical direction at the substantially center of the display screen 7a, and the ally character CRA is displayed on the left side of the display screen 7a. Further, in the decorative symbol variation effect, as shown in the figure on the right side of FIG. 128 (A), the player holds the handle 60, and the frame movable accessory 69 is located at the retracted position. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player. In the decorative symbol special variation effect, the hold icon 9A and the variation icon 9C are displayed on the display screen 7a, but they are omitted in the drawing.

次に、図128(B)の左側の図に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、装飾図柄8L,8Rが7図柄で仮停止表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ状態が表示画面7aの左上で形成され、味方キャラクタCRAが表示画面7aの略中央付近で大きく表示される。また、リーチ演出では、図128(B)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、リーチ状態となるとチャンスアップ演出の出現の期待から、頻繁にボタンXMMを操作方向(右方向)に操作し得る。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the figure on the left side of FIG. 128 (B), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with 7 symbols, the reach state in which the decorative symbols 8C fluctuates at high speed is formed at the upper left of the display screen 7a, and the ally character CRA is located near the center of the display screen 7a. It is displayed large. Further, in the reach effect, as shown in the figure on the right side of FIG. 128 (B), the player holds the handle 60, and the frame movable accessory 69 is located at the retracted position. The player can frequently operate the button XMM in the operation direction (right direction) in anticipation of the appearance of a chance-up effect when the player is in the reach state. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player.

次に、図128(C)の左側の図に示すように、ボタン操作説明演出Aがおこなわれる。このボタン操作説明演出Aでは、表示画面7aの略中央にボタン操作説明画像XM1が表示される。このボタン操作説明画像XM1は、遊技機1全体を表すと共に、遊技機1に対するボタンXMMの位置関係を示唆する画像である。詳細には、ボタン操作説明画像XM1において、矢印の先の位置(「ココ」と示された位置)にボタンXMMがあることが示唆されている。また、ボタン操作説明画像XM1は、第1可動役物14とボタンXMMとの位置関係を示唆している。ボタン操作説明画像XM1は、実際の遊技機1の全体を表す図であってもよい。また、ボタン操作説明演出Aでは、図128(C)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the figure on the left side of FIG. 128 (C), the button operation explanation effect A is performed. In this button operation explanation effect A, the button operation explanation image XM1 is displayed at substantially the center of the display screen 7a. This button operation explanatory image XM1 is an image showing the entire game machine 1 and suggesting the positional relationship of the button XMM with respect to the game machine 1. Specifically, in the button operation explanatory image XM1, it is suggested that the button XMM is located at the position at the tip of the arrow (the position indicated by "here"). Further, the button operation explanatory image XM1 suggests the positional relationship between the first movable accessory 14 and the button XMM. The button operation explanation image XM1 may be a diagram showing the whole of the actual game machine 1. Further, in the button operation explanation effect A, as shown in the figure on the right side of FIG. 128 (C), the player holds the handle 60, and the frame movable accessory 69 is located at the retracted position. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player.

次に、図128(D)の左側の図に示すように、ボタン操作説明演出Bがおこなわれる。このボタン操作説明演出Bでは、表示画面7aの略中央にボタン操作説明画像XM2が表示される。このボタン操作説明画像XM2は、ハンドル60と枠可動役物69の周辺を表すと共に、ハンドル60と枠可動役物69との位置関係を示唆する画像である。さらには、ボタン操作説明画像XM2は、「矢印をPUSH」との文字と矢印とが表記され、ハンドル60におけるボタンXMMの位置を示すと共に、ボタンXMMを押す(操作する)ことを遊技者に促すための画像である。言い換えれば、ボタン操作説明画像XM2は、実際のボタンXMMのズームアップを表す図である。また、ボタン操作説明演出Bでは、図128(D)の右側の図に示すように、遊技者はハンドル60を握っており、枠可動役物69が退避位置に位置している。遊技者は、ボタン操作説明画像XM2を視認することによってハンドル60を握りつつ、ボタンXMMを押す。この状態では、枠可動役物69は、遊技者に接触していない。 Next, as shown in the figure on the left side of FIG. 128 (D), the button operation explanation effect B is performed. In this button operation explanation effect B, the button operation explanation image XM2 is displayed at substantially the center of the display screen 7a. This button operation explanatory image XM2 is an image showing the periphery of the handle 60 and the frame movable accessory 69 and suggesting the positional relationship between the handle 60 and the frame movable accessory 69. Further, in the button operation explanatory image XM2, the characters "arrow is PUSH" and the arrow are written, indicating the position of the button XMM on the handle 60, and prompting the player to press (operate) the button XMM. It is an image for. In other words, the button operation explanatory image XM2 is a diagram showing the actual zoom-up of the button XMM. Further, in the button operation explanation effect B, as shown in the figure on the right side of FIG. 128 (D), the player holds the handle 60, and the frame movable accessory 69 is located at the retracted position. The player presses the button XMM while grasping the handle 60 by visually recognizing the button operation explanation image XM2. In this state, the frame movable accessory 69 is not in contact with the player.

次に、図128(E)の左側の図に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出では、第1可動役物14が表示画面7aの左側の退避位置から進出位置に向かって表示画面7a上を移動する演出である。役物可動演出では、図128(E)の右側の図に示すように、遊技者がハンドル60を握っている状態、または、遊技者がハンドル60を握ってボタンXMMを操作している状態で、枠可動役物69が退避位置から進出位置に移動し、すなわち、左側部材の枠可動役物69が右方向に移動し、右側部材の枠可動役物69が左方向移動する。その結果、左側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の親指等に接触し、右側部材の枠可動役物69は、遊技者の手の小指等に接触する。 Next, as shown in the figure on the left side of FIG. 128 (E), the accessory movable effect is performed. In this accessory movable effect, the first movable accessory 14 is an effect of moving on the display screen 7a from the retracted position on the left side of the display screen 7a toward the advance position. In the character movable effect, as shown in the figure on the right side of FIG. 128 (E), the player is holding the handle 60, or the player is holding the handle 60 and operating the button XMM. , The frame movable accessory 69 moves from the retracted position to the advance position, that is, the frame movable accessory 69 of the left member moves to the right, and the frame movable accessory 69 of the right member moves to the left. As a result, the frame movable accessory 69 of the left member comes into contact with the thumb or the like of the player's hand, and the frame movable accessory 69 of the right member comes into contact with the little finger or the like of the player's hand.

次に、図128(F)の左側の図に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当たり図柄表示演出では、第1可動役物14が進出位置から退避位置に移動しつつ(第1可動役物14が左方向に移動しつつ)、装飾図柄8L,8C,8Rが連動するように、表示画面7aの右側から出現し、7図柄の大当たり図柄が表示画面7aの略中央に表示される。この連動演出は、図66〜68に示すように役物連動演出A〜Cと同様である。また、大当たり図柄表示演出では、図128(F)の右側の図に示すように、枠可動役物69が進出位置から退避位置に移動して、遊技者との接触が解除される。
その後、大当たり遊技演出がおこなわれる。
Next, as shown in the figure on the left side of FIG. 128 (F), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are interlocked while the first movable accessory 14 is moving from the advanced position to the retracted position (while the first movable accessory 14 is moving to the left). Appears from the right side of the display screen 7a, and the jackpot symbol of the 7 symbols is displayed in the substantially center of the display screen 7a. This interlocking effect is the same as the accessory interlocking effects A to C as shown in FIGS. 66 to 68. Further, in the jackpot symbol display effect, as shown in the figure on the right side of FIG. 128 (F), the frame movable accessory 69 moves from the advance position to the evacuation position, and the contact with the player is released.
After that, a big hit game production is performed.

[変形例]
上記ダブル役物演出A〜Bでは、役物可動演出において、枠外の可動役物として、枠可動役物69が用いられていたが、これに限れられない。例えば、演出ボタン63を挟むように枠可動役物69の左側部材と右側部材を配置するようにしてもよい。
上記ダブル役物演出A〜Bでは、役物可動演出において、第1可動役物14および枠可動役物69の可動は、遊技者がボタンXMMを操作することに関係なくおこなわれていたが、これに限られず、例えば、第1可動役物14および枠可動役物69の可動を、遊技者がボタンXMMを操作することに基づいておこなうようにしてもよい。
[Modification example]
In the double accessory effects A to B, the frame movable accessory 69 is used as the movable accessory outside the frame in the accessory movable effect, but the present invention is not limited to this. For example, the left side member and the right side member of the frame movable accessory 69 may be arranged so as to sandwich the effect button 63.
In the above double character effects A to B, in the character movable effect, the first movable character 14 and the frame movable character 69 are moved regardless of the player operating the button XMM. Not limited to this, for example, the movement of the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 may be performed based on the player operating the button XMM.

[効果例]
上記ダブル役物演出A〜Bでは、枠内に配置される第1可動役物14が可動しているときに、枠外に配置される枠可動役物69が可動する構成となっている。この構成によれば、第1可動役物14と枠可動役物69とを用いて、瞬間的に奥行き感がある役物演出をおこなうことができ、短時間に効率的に遊技者にサプライズを付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
In the double accessory effects A to B, when the first movable accessory 14 arranged in the frame is movable, the frame movable accessory 69 arranged outside the frame is movable. According to this configuration, the first movable accessory 14 and the frame movable accessory 69 can be used to instantly produce an accessory with a sense of depth, and the player can be efficiently surprised in a short time. Can be granted. As a result, the interest of the game can be improved.

上記ダブル役物演出A〜Bでは、枠内に配置される第1可動役物14の可動と、枠外に配置される枠可動役物69の可動とは、それぞれ大当たりを示唆し、第1可動役物14と枠可動役物69とが可動する役物可動演出がおこなわれた後、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この構成によれば、第1可動役物14と枠可動役物69とを用いて、瞬間的に奥行き感がある役物演出の後に、遊技者待望の大当たり図柄表示演出がおこなわれるので、遊技者に大きな至福感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double accessory effects A to B, the movement of the first movable accessory 14 arranged inside the frame and the movement of the frame movable accessory 69 arranged outside the frame each suggest a big hit, and the first movable After the accessory movable effect in which the accessory 14 and the frame movable accessory 69 are movable is performed, the jackpot symbol display effect is performed. According to this configuration, the player's long-awaited jackpot symbol display production is performed after the character production with a momentary sense of depth by using the first movable character 14 and the frame movable character 69. It is possible to give a person a great sense of bliss. As a result, the interest of the game can be improved.

上記ダブル役物演出A〜Bでは、枠内に配置される第1可動役物14と、枠外に配置される枠可動役物69とは、役物可動演出において、共に所定方向(本実施形態では、右方向)に可動する。この構成によれば、2つの可動役物によって、奥行き感に加えて、一体感を演出することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double accessory effects A to B, the first movable accessory 14 arranged inside the frame and the frame movable accessory 69 arranged outside the frame are both in a predetermined direction in the accessory movable effect (the present embodiment). Then, it can move to the right). According to this configuration, the two movable accessories can produce a sense of unity in addition to a sense of depth. As a result, the interest of the game can be improved.

上記実施形態の遊技機1では、ハンドル60に備えられるボタンXMMは、表示演出や可動役物を用いた演出に用いられ、遊技者が操作方向(右方向)に力を加えることで操作可能である。また、枠可動役物69(左側部材)は、ボタンXMMに対して、操作方向(右方向)の反対方向(左方向)の延長線上に配置される。上記ダブル役物演出A〜Bでは、遊技者が操作方向に力を加えるためにボタンXMMに触れているときに役物可動演出がおこなわれる場合には、枠可動役物69が移動方向に可動することで、枠可動役物69が遊技者に触れる。この構成によれば、遊技者は、視覚に加えて物理的に演出を楽しむことができ、役物可動演出を最高に盛り上げることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the game machine 1 of the above embodiment, the button XMM provided on the handle 60 is used for a display effect and an effect using a movable accessory, and can be operated by the player by applying a force in the operation direction (right direction). is there. Further, the frame movable accessory 69 (left member) is arranged on an extension line in the direction opposite to the operation direction (right direction) (left direction) with respect to the button XMM. In the above double character effects A to B, when the character movable effect is performed while the player is touching the button XMM to apply force in the operation direction, the frame movable character 69 is movable in the moving direction. By doing so, the frame movable accessory 69 touches the player. According to this configuration, the player can physically enjoy the effect in addition to the visual sense, and can maximize the excitement of the movable character effect. As a result, the interest of the game can be improved.

上記ダブル役物演出A〜Bでは、枠可動役物69は、第1可動役物14よりも柔らかい素材で形成される。この構成によれば、遊技者の怪我防止となり、遊技者が遊技を楽しむことを後押しすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the double accessory effects A to B, the frame movable accessory 69 is formed of a material softer than the first movable accessory 14. According to this configuration, it is possible to prevent the player from being injured and to encourage the player to enjoy the game. As a result, the interest of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様XM−1]
遊技機枠と、遊技盤と、第1の可動部材と、第2の可動部材とを備え、複数の演出を実行可能な遊技機であって、
前記第1の可動部材は、前記遊技機枠と前記遊技盤とで形成される枠内空間に配置され、
前記第2の可動部材は、前記枠内空間の外側の枠外空間に配置され、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第1の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第2の演出をおこなう場合があり、
前記第1の演出は、前記第1の可動部材を可動させる演出であり、
前記第2の演出は、前記第2の可動部材を可動させる演出であり、
前記第1の演出と前記第2の演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出がおこなわれているときに、前記第2の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM−2]
態様XM−1に記載の遊技機であって、
表示演出を実行可能な表示手段をさらに備え、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第3の演出をおこなう場合があり、
前記第3の演出は、前記表示手段に大当たり図柄を表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出における前記第1の可動部材の可動と、前記第2の演出における前記第2の可動部材の可動とは、それぞれ大当たりを示唆し、前記第3の演出は、前記第1の演出と前記第2の演出がおこなわれてからおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM−3]
態様XM−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出における前記第1の可動部材と、前記第2の演出における前記第2の可動部材とは、共に所定方向に可動する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM−4]
態様XM−3に記載の遊技機であって、
遊技者が所定の操作方向に力を加えることで操作可能な操作手段をさらに備え、
前記第2の可動部材は、前記操作手段に対して、前記操作方向の反対方向の延長線上に配置され、
前記組み合わせ演出では、遊技者が前記操作方向に力を加えるために前記操作手段に触れている場合に前記第2の演出がおこなわれる場合には、前記第2の可動部材が前記所定方向に可動することで、前記第2の可動部材が前記遊技者に触れる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様XM−5]
態様XM−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出における前記第2の可動部材は、前記第1の演出における前記第1の可動部材よりも柔らかい素材で形成される、
ことを特徴とする遊技機。
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect XM-1]
It is a game machine provided with a game machine frame, a game board, a first movable member, and a second movable member, and capable of executing a plurality of effects.
The first movable member is arranged in a space inside the frame formed by the game machine frame and the game board.
The second movable member is arranged in the outer frame space outside the inner frame space.
As one of the plurality of effects, the first effect may be performed.
As one of the plurality of effects, a second effect may be performed.
The first effect is an effect of moving the first movable member.
The second effect is an effect of moving the second movable member.
A combination effect including the first effect and the second effect may be performed.
In the combination effect, when the first effect is performed, the second effect is performed.
A game machine characterized by that.
[Aspect XM-2]
The gaming machine according to the aspect XM-1.
Further equipped with display means that can execute display effects,
As one of the plurality of effects, a third effect may be performed.
The third effect is an effect of displaying a jackpot symbol on the display means.
The combination effect may include the third effect.
In the combination effect, the movement of the first movable member in the first effect and the movement of the second movable member in the second effect each suggest a big hit, and the third effect is , The first effect and the second effect are performed after the first effect is performed.
A game machine characterized by that.
[Aspect XM-3]
The gaming machine according to the aspect XM-2.
In the combination effect, the first movable member in the first effect and the second movable member in the second effect are both movable in a predetermined direction.
A game machine characterized by that.
[Aspect XM-4]
The gaming machine according to the aspect XM-3.
Further equipped with an operation means that can be operated by the player by applying a force in a predetermined operation direction.
The second movable member is arranged on an extension line in a direction opposite to the operating direction with respect to the operating means.
In the combination effect, when the second effect is performed when the player is touching the operation means to apply a force in the operation direction, the second movable member is movable in the predetermined direction. By doing so, the second movable member touches the player.
A game machine characterized by that.
[Aspect XM-5]
The gaming machine according to the aspect XM-4.
The second movable member in the second effect is formed of a material softer than the first movable member in the first effect.
A game machine characterized by that.

以下に図129〜図131を用いて可動部材接触演出A〜Cについて説明する。図129〜図131において、画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)周囲に配置される各種可動役物が図面の見易さから省略されている。 The movable member contact effects A to C will be described below with reference to FIGS. 129 to 131. In FIGS. 129 to 131, various movable accessories arranged around the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 are omitted from the viewpoint of easy viewing of the drawings.

この可動部材接触演出は、当該変動中に実行され得るものである。すなわち、サブ制御基板90から受信した各種コマンドを解析し、可動部材接触演出を実行する指示が含まれている場合に、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した各種コマンド(例えば、可動部材接触演出を実行する指示が含まれているコマンド)を解析し、遊技盤2に設けられた第1可動役物14や第2可動役物15を動作させたり、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた後述する突出部603を動作させたり、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60の上下左右方の前枠53に設けられた後述する枠可動体69a〜69dを動作させたりする。ランプ制御基板107は、第1可動役物14を動作させる電気的駆動源(例えば、モータ)や第2可動役物15を動作させる電気的駆動源(例えば、モータ)を制御し、突出部603を動作させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)や枠可動体69a〜69dを動作させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を制御する。 This movable member contact effect can be executed during the fluctuation. That is, when various commands received from the sub control board 90 are analyzed and an instruction to execute the movable member contact effect is included, various commands received from the sub control board 90 by the lamp control board 107 (for example, the movable member). A command that includes an instruction to execute a contact effect) is analyzed, and the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 provided on the game board 2 are operated, or at the lower right end of the front frame 53. The projecting portion 603 provided on the arranged handle 60 to be described later is operated, and the frame movable described later provided on the front frame 53 on the upper, lower, left and right sides of the handle 60 arranged at the lower right end of the front frame 53 is movable. The bodies 69a to 69d are operated. The lamp control board 107 controls an electric drive source (for example, a motor) for operating the first movable accessory 14 and an electric drive source (for example, a motor) for operating the second movable accessory 15, and the protrusion 603 (For example, a motor or a solenoid) or an electric drive source (for example, a motor or a solenoid) for operating the frame movable bodies 69a to 69d is controlled.

ここでは、まず可動部材接触演出Aについて説明し、可動部材接触演出B、そして可動部材接触演出Cについて順番に説明する。 Here, first, the movable member contact effect A will be described, and then the movable member contact effect B and the movable member contact effect C will be described in order.

[可動部材接触演出A]
可動部材接触演出Aについて図129を参照して説明する。図129は、可動部材接触演出Aを説明するための図である。可動部材接触演出Aは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図129では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable member contact effect A]
The movable member contact effect A will be described with reference to FIG. 129. FIG. 129 is a diagram for explaining the movable member contact effect A. The movable member contact effect A can be executed during the fluctuation. In FIG. 129, the touch switch 114 for detecting the contact of the handle 60, the firing volume 115 for detecting the amount of rotation of the handle 60, and the like are omitted.

まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図129(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。 First, as described above, the handle 60 is arranged at the lower right end of the front frame 53. As shown in FIGS. 129 (A) and 129 (B), the handle 60 includes a resin tubular handle base (not shown) and a resin spherical shell-shaped front cover 602 on which the resin annular operating lever 601 is not shown. It is configured to be rotatably provided between them. The operation lever 601 is formed to have an annular shape, and finger hook protrusions 601a are integrally formed at three positions on the outer peripheral surface thereof. By attaching the player's finger to the space between these three finger hooking protrusions 601a, the finger is caught on the finger hooking protrusion 601a when the operation lever 601 is rotated, which makes it easier to rotate the operation lever 601. There is.

ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。インナーレンズおよび装飾基板は、後述するリブ602aaと対応する部分にリブ602aaの外周の大きさと比べて大きい貫通穴が形成されている。つまり、インナーレンズおよび装飾基板は、後述する突出部603と干渉しないようになっている。 The handle base is made of a colored opaque (for example, white) resin, and the operating lever 601 is made of a colored opaque (for example, black, may be the same color as the handle base (for example, white)). The front cover 602 is made of colorless and transparent resin, and is a decorative substrate in which an inner lens is provided on the foremost side housed inside the front cover 602 and a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. Is provided. In the inner lens and the decorative substrate, a through hole larger than the size of the outer circumference of the rib 602aa is formed in a portion corresponding to the rib 602aa described later. That is, the inner lens and the decorative substrate do not interfere with the protrusion 603 described later.

インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。 The inner lens diffusely refracts the light from a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate, and makes it difficult to recognize the existence of the decorative substrate arranged behind the inner lens. .. Therefore, even when the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are all turned off, it is difficult to see these plurality of full-color LEDs through the inner lens. The inner lens may be transparent or translucent.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。 When the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, and the front cover 602 emits light. As a result, the light emitting mode of the front cover 602 can be changed depending on the light emitting mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate.

ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。 To operate the handle 60, first, the player grasps the palm so as to wrap the palm from the front of the handle 60, and attaches the player's fingers to the distance between the three finger hooking protrusions 601a. Then, when the amount of rotation is increased by the player rotating the operation lever 601 clockwise, the firing intensity of the game ball is increased, and the launching device 112 is used to play the game with the firing intensity of the game ball commensurate with the amount of rotation of the rotation operation. The ball is fired toward the game area 3 formed in the game board 2. When the player loosens the rotation operation of the operation lever 601 in the clockwise direction, the operating lever 60 is rotated counterclockwise due to the urging force of the return spring (not shown) provided in the handle 60, and the firing strength of the game ball is weakened. When the player keeps loosening the operation of rotating the operation lever 601 in the clockwise direction or the player releases the palm from the handle 60, the operation lever 601 is moved to the original position by the urging force of the return spring (not shown) provided in the handle 60. It will return to and stop the launch of the game ball.

球面殻状の前カバー602の球面表面には、同一円周上に長手方向が外周へ向くよう放射状に長孔602aが複数設けられている(ここでは、長孔602aは12個)。長孔602aの周面に前カバー602の内側空間(奥行方向)へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、約10mm)だけ突出したリブ602aaが形成され、長孔602aの内周面が滑らかに形成されている。 On the spherical surface of the spherical shell-shaped front cover 602, a plurality of elongated holes 602a are provided radially on the same circumference so that the longitudinal direction faces the outer periphery (here, 12 elongated holes 602a are provided). Ribs 602aa protruding from the peripheral surface of the elongated hole 602a by a predetermined distance dimension (about 10 mm in the present embodiment) toward the inner space (depth direction) of the front cover 602 are formed, and the inner peripheral surface of the elongated hole 602a is smooth. Is formed in.

前カバー602と操作レバー601との内部空間には、前カバー602の内部空間から長孔602aの内周面に沿って前後方向に移動する突出部603が各長孔602aと対応して設けられ、さらに、突出部603を長孔602aの内周面に沿って前後方向に移動させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える前後移動機構604が設けられている。前後移動機構604は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を突出部603の直線運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を突出部603の直線運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 In the internal space of the front cover 602 and the operation lever 601, a protruding portion 603 that moves in the front-rear direction from the internal space of the front cover 602 along the inner peripheral surface of the elongated hole 602a is provided corresponding to each elongated hole 602a. Further, a front-rear movement mechanism 604 including an electric drive source (for example, a motor or a solenoid) for moving the protrusion 603 in the front-rear direction along the inner peripheral surface of the elongated hole 602a is provided. In addition to the electric drive source, the front-rear movement mechanism 604 performs, for example, a speed reducer that decelerates the rotation of the motor or a rotational motion of the motor (rotational motion that decelerates the rotation of the motor) when the electric drive source is a motor. A motion conversion mechanism that converts the linear motion of the protrusion 603 into a linear motion, a mechanism for transmitting the linear motion of the plunger of the solenoid to the linear motion of the protrusion 603 when the electric drive source is a solenoid, and in addition to these mechanisms. It is composed of a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.

突出部603は、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)であるため、突出部603の発光態様を変化させることができないようになっている。 The protrusion 603 can reciprocate between the retracted position (home position) and the advanced position, and is formed of a colored opaque (for example, red) flexible member. As described above, the front cover 602 is provided with an inner lens formed in a predetermined shape on the foremost side housed inside the front cover 602, and a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. Although the decorative substrate is provided, the protruding portion 603 is colored and opaque (for example, even if the light emitting mode of the front cover 602 can be changed by the light emitting mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate. , Red), so that the light emitting mode of the protruding portion 603 cannot be changed.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、突出部603の作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603の作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、突出部603の作動による当たりの期待度を、前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。 The plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are set before the timing at which the protrusion 603 is operated (the timing at which the operation mode of the protrusion 603 is started) (for example, the timing at which the protrusion 603 is operated (the protrusion 603). 5 seconds before the operation mode)), the light emission is started in a predetermined light emission mode, and the light emission is continued for a period until the operation of the protrusion 603 is completed. That is, the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are an effect of notifying the operation of the protrusion 603. Predetermined light emission modes include blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden (yellow) lighting, and rainbow color lighting, and blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting → golden color (yellow). Expectations for hitting are increasing in the order of lighting → rainbow color lighting (rich hit). In other words, the degree of expectation of hitting by the operation of the protrusion 603 can be suggested by the light emitting mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate, which are housed inside the front cover 602.

突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、突出部603の前面が長孔602aの内周面に配置されており、具体的には、前カバー602の球面表面から奥行方向へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、リブ602aaの長さの半分(5mm)となっている。)だけ奥行に引っ込んだ状態となる(図129(A))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と全く接触しないようになっている。なお、突出部603には、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっている。 When the projecting portion 603 is arranged in the retracted position (home position), the front surface of the projecting portion 603 is arranged on the inner peripheral surface of the elongated hole 602a. Specifically, the front cover 602 is arranged in the depth direction from the spherical surface surface. It is in a state of being retracted to the depth by a predetermined distance dimension (in the present embodiment, it is half the length (5 mm) of the rib 602aa) (FIG. 129 (A)). That is, even when the player holds the palm so as to wrap the palm from the front of the handle 60 and the player's fingers are attached to the distance between the three finger hook protrusions 601a, the protrusion 603 is in the retracted position (home position). Since it is arranged in, the palm of the player does not come into contact with the tip of the protrusion 603 at all. Since the urging force of the return spring acts on the protrusion 603, the urging force of the return spring occurs when the game machine 1 is not turned on or when a power failure occurs during the game and the power is cut off. The protruding portion 603 is returned to the retracted position (home position).

これに対して、突出部603が進出位置に配置されるときには、突出部603が長孔602aを通って前カバー602の球面表面から所定距離寸法(本実施形態では、最大で約10mm)だけ突出した状態となる(図129(B))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、突出部603が進出位置に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触するようになっている。なお、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触しても、前後移動機構604が過負荷とならないように、遊技者の手のひらと接触している突出部603の先端がそれ以上移動しない(遊技者の手のひらをハンドル60から引き離そうとしない)過負荷防止機構が前後移動機構604に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。 On the other hand, when the protruding portion 603 is arranged at the advanced position, the protruding portion 603 protrudes from the spherical surface of the front cover 602 through the elongated hole 602a by a predetermined distance dimension (up to about 10 mm in the present embodiment). (Fig. 129 (B)). That is, when the player holds the palm so as to wrap the palm from the front of the handle 60 and the player's fingers are attached to the distance between the three finger hook protrusions 601a, the protrusion 603 is arranged at the advanced position. The palm of the player comes into contact with the tip of the protrusion 603. Even if the palm of the player comes into contact with the tip of the protrusion 603, the tip of the protrusion 603 in contact with the palm of the player does not move any further so that the front-back movement mechanism 604 does not become overloaded ( An overload prevention mechanism (which does not try to pull the player's palm away from the handle 60) is provided in the front-back movement mechanism 604. This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring.

突出部603の動作態様としては、すべての突出部603が一斉に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び一斉に退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様1、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様2、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様3、3つ〜4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様4、3つ〜4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様5などを挙げることができる。 As the operation mode of the projecting portion 603, all the projecting portions 603 move from the retracted position (home position) to the advanced position all at once and return to the retracted position (home position) all at once. Operation mode 2 in which the aircraft moves from the retracted position (home position) to the advanced position in a clockwise order and returns to the retracted position (home position) in order 2. One protruding portion 603 rotates counterclockwise from the retracted position (home position). Operation mode 3, which moves to the advanced position and returns to the retracted position (home position) 3. The ejected portion 603 is retracted so that the waves propagate in a clockwise order by forming a wavy shape from the three to four projecting portions 603. Operation mode 4, moving from the (home position) to the advanced position and returning to the retracted position (home position), forming a wavy shape from the three to four projecting portions 603 so that the waves propagate in a counterclockwise order. An operation mode 5 in which the protruding portion 603 is moved from the retracted position (home position) to the advanced position and returned to the retracted position (home position) can be mentioned.

次に、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。 Next, the timing at which the protrusion 603 is operated (the timing at which the operation mode of the protrusion 603 is started) will be described. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a for the left decorative symbol of the stereoscopic image, the intermediate decorative symbol of the stereoscopic image, and the right decorative symbol of the stereoscopic image. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that has been stopped and displayed once moves slowly (in other words, at a low speed) in a display mode in which it floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm). And, since the stop display of the decorative symbol was canceled, the decorative symbol was changed to the display mode in which it is about to move), and then the speed was gradually increased from low speed toward the lower side, and the state was opaque to translucent. The display mode changes to and changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized through the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of the temporary stop display, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction. In addition, there are a plurality of background images for variable display of decorative patterns, and one of the plurality of background images is selected.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol, the medium decorative symbol, and the right decorative symbol, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is the variable display displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A should be stocked. Can be done. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the hold display position 9Ad (horizontal distance). It is larger than (dimensions) (the distance dimensions in the vertical direction are the same). This is so that the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad can be distinguished.

ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display position 9Ad to The hold icon is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the white spherical hold icon is not digested and only one is in stock. In the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 thereafter.

ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icons") will be briefly described. Represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star-shaped icon, black spherical icon, smiling sphere icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star shape. The icon of is the highest expectation of hitting, the black spherical icon is the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon is the third highest expectation of hitting, and the red spherical icon is the fourth highest expectation of hitting. The blue spherical icon has the fifth highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「2」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「2」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「2」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。 The decorative design variation effect (variable display) is started, and then the left decorative symbol is temporarily stopped and displayed with the number "2", and the display mode moves slowly in the vertical direction, and the right decorative symbol is provisionally displayed with the number "2". The display mode is stopped, and the display mode moves slowly in small steps in the vertical direction. The left decorative symbol and the right decorative symbol are the same symbol (here, the number "2") to form a reach. At this time, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol is continued.

続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。 Subsequently, when the battle effect is started, the ally character appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character and the enemy character fight in the center of the display screen 7a. Be done. The battle production is a production in which the expectation of the jackpot is set high in advance. In the battle effect, the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol disappear from the display screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In the battle production, when the ally character wins and the enemy character is defeated, the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed (confirmed display) with the same symbol, and after that, the winning game (winning effect) is displayed. ) Is started. When the hit is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a at the end of the fluctuation. On the other hand, in the battle production, when the ally character is defeated and the enemy character wins, the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative symbol and the middle decorative symbol are displayed. The decorative design and the right decorative design are not aligned with the same design, and are out of alignment. At this time, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation ends.

バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「連打!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。 When the ally character and the enemy character are fighting due to the battle effect, if the ally character moves to the right side of the display screen 7a and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, the effect button moves to the lower center of the display screen 7a. A button image imitating the 63 is displayed, and a message image of "continuous hitting!" Prompting the player to press the effect button 63 is displayed above the button image. This message image MG has higher expectations in the order of "press!" → "continuous hit!" → "long press!". An arrow image pointing downward between the button image and the message image is also displayed on the display screen 7a, and the arrow image repeatedly reciprocates in the vertical direction, so that the arrow image also gives the player an effect button 63. It is possible to prompt a pressing operation (an operation of pressing the pressing operation portion of the effect button 63 downward). The button image, message image, and arrow image are designed to disappear from the display screen 7a when the player presses the effect button 63, or when the player does not press the effect button 63. It disappears from the display screen 7a after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed.

演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図129(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「2」)で停止表示される。 When the effect button 63 is pressed or the effect button 63 is not pressed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 129 (C), the first premier background image having seven colors as the background image (so-called "first" 1 Rainbow background image ”) is displayed on the display screen 7a, the ally character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the second movable accessory 15 provided on the game board 2 is in the retracted position above the image display device 7. From a stationary state at the (home position), the image display device 7 advances (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a on the front surface (front) of the display screen 7a, and advances (moves) toward a predetermined time (for example, about about). Stop for 5 seconds). When the predetermined time elapses, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retracted position (home position) again, and a dedicated victory background image that conveys the victory of the ally character is displayed on the display screen 7a as a background image, and the display screen is displayed. An enemy character appears (displays) in the center of 7a, becomes smaller so that the enemy character moves away in the depth direction, and a flash of light is emitted from the center of the display screen 7a in all directions to explode. Become. After that, a dedicated hit background image that conveys the hit as a background image is displayed on the display screen 7a, and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed at the same symbol (here, the number "2").

遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されることとなる。 The second movable accessory 15 provided on the game board 2 is the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7. Operation mode of the protrusion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower right end of the front frame 53 in conjunction with starting the operation of advancing (moving) toward the central position (advancing position) of 7a. 1 will be started.

つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 That is, the operation of the second movable accessory 15 provided on the game board 2 and the operation of the protrusion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower right end of the front frame 53 move in conjunction with each other. It will start.

具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, the second movable accessory 15 is the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, and the display screen 7a. In conjunction with starting the operation of advancing (moving) toward the center position (advanced position), the protruding portion 603 starts the operation of advancing (moving) from the retracted position (home position) toward the advanced position. In conjunction with the second movable accessory 15 stopping at the advance position for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protruding portion 603 stops at the advance position for a predetermined time, and when the predetermined time elapses, the second movable accessory 15 is movable. As the accessory 15 starts the operation of returning from the advanced position to the retracted position (home position) again, the protruding portion 603 starts the operation of returning from the advanced position to the retracted position (home position) again.

ここでは、突出部603の動作態様として動作態様1となっていたが、もちろん、動作態様2〜動作態様5のうち、いずれの動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。動作態様2〜動作態様5では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, the operation mode 1 is the operation mode of the protrusion 603, but of course, any operation mode may be used from the operation modes 2 to 5. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the protrusion 603. In the operation modes 2 to 5, the second movable accessory 15 is at the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7. The operation period of the second movable object is continuously performed until it advances (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a and then returns to the retracted position (home position). ..

具体的には、突出部603の動作態様2では、第2可動体役物作動期間において、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様3では、第2可動体役物作動期間において、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様4では、第2可動体役物作動期間において、3つ〜4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様5では、第2可動体役物作動期間において、3つ〜4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻る。 Specifically, in the operation mode 2 of the projecting portion 603, one projecting portion 603 moves clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position and retracts again during the operation period of the second movable object accessory. The operation of returning to the position (home position) is continuously performed, and when the operation period of the second movable object accessory elapses, all the protruding portions 603 return to the retracted position (home position), and in the operation mode 3 of the protruding portion 603, During the operation period of the second movable body accessory, one protruding portion 603 continuously moves counterclockwise from the retracted position (home position) to the advanced position and returns to the retracted position (home position). When the second movable object accessory operating period elapses, all the projecting portions 603 return to the retracted position (home position), and in the operating mode 4 of the projecting portion 603, three to three in the second movable object accessory operating period. The operation of moving the protruding portion 603 from the retracted position (home position) to the advanced position and returning to the retracted position (home position) so that the waves propagate in a clockwise order by forming a wavy shape from the four protruding portions 603. When the second movable accessory operating period elapses, all the protruding portions 603 return to the retracted position (home position), and in the operation mode 5 of the protruding portion 603, in the second movable accessory operating period. The protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the advanced position so that the waves propagate in a counterclockwise order by forming a wavy shape from the three to four protruding portions 603, and then again in the retracted position (home position). ) Is continuously performed, and when the operation period of the second movable object accessory has elapsed, all the protruding portions 603 return to the retracted position (home position).

なお、図129(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して突出部603の動作態様1が開始されてもよい。 As shown in FIG. 129 (C), when the effect button 63 is pressed or the effect button 63 is not pressed and a predetermined period elapses, the first premier background image having seven colors as the background image (so-called). , "First rainbow background image") is displayed on the display screen 7a, and the handle is arranged at the lower right end of the front frame 53 in conjunction with the operation of the second movable accessory 15 provided on the game board 2. The operation mode 1 of the protrusion 603 provided on the 60 has been started. However, instead of the second movable accessory 15, the operation mode 1 of the protrusion 603 may be started in conjunction with the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2.

具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図129(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「2」)で停止表示される。 Specifically, when the effect button 63 is pressed or the effect button 63 is not pressed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 129 (D), the first premier background image having seven colors as the background image. A second premier background image (so-called "second rainbow background image") different from the above is displayed on the display screen 7a, the ally character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the first movable combination provided on the game board 2 From the state in which the object 14 is stationary at the left retracted position (home position) of the image display device 7, the object 14 is in front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and moves toward the center position (advanced position) of the display screen 7a. It advances (moves) and moves back and forth repeatedly in the left-right direction at the center position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds). When the predetermined time elapses, the first movable accessory 14 returns from the advance position to the retracted position (home position) again, and a dedicated victory background image that conveys the victory of the ally character is displayed on the display screen 7a as a background image, and the display screen is displayed. An enemy character appears (displays) in the center of 7a, becomes smaller so that the enemy character moves away in the depth direction, and a flash of light is emitted from the center of the display screen 7a in all directions to explode. Become. After that, a dedicated hit background image that conveys the hit as a background image is displayed on the display screen 7a, and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed at the same symbol (here, the number "2").

遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様1が開始されることとなる。 The first movable accessory 14 provided on the game board 2 is displayed on the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from a stationary state at the left retracted position (home position) of the image display device 7. The operation of the protrusion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower right end of the front frame 53 in conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the center position (advancing position) of the screen 7a. Aspect 1 will be initiated.

つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 That is, the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2 and the operation of the protrusion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower right end of the front frame 53 move in conjunction with each other. It will start.

具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, the first movable accessory 14 is the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the first movable accessory 14 is stationary at the left retracted position (home position) of the image display device 7, and the display screen 7a. The protrusion 603 starts the operation of advancing (moving) from the retracted position (home position) toward the advancing position in conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the central position (advancing position) of. As the first movable accessory 14 repeatedly moves back and forth in the center position (advanced position) in small steps in the center position (advanced position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protruding portion 603 moves back and forth in the advanced position for a predetermined time. When the vehicle is stopped and a predetermined time elapses, the protruding portion 603 moves from the advanced position to the retracted position (home position) in conjunction with the start of the operation of returning the first movable accessory 14 from the advanced position to the retracted position (home position) again. ) To start the operation to return again.

ここでは、突出部603の動作態様として動作態様1となっていたが、もちろん、動作態様2〜動作態様5のうち、いずれの動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。動作態様2〜動作態様5では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, the operation mode 1 is the operation mode of the protrusion 603, but of course, any operation mode may be used from the operation modes 2 to 5. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the protrusion 603. In the operation modes 2 to 5, the first movable accessory 14 is at the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the first movable accessory 14 is stationary at the left retracted position (home position) of the image display device 7. The first movable body accessory operating period is continuously performed until it advances (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a and then returns to the retracted position (home position). There is.

具体的には、突出部603の動作態様2では、第1可動体役物作動期間において、1つの突出部603が時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様3では、第1可動体役物作動期間において、1つの突出部603が反時計回りに順番に退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様4では、第1可動体役物作動期間において、3つ〜4つの突出部603から波状を形成して時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻り、突出部603の動作態様5では、第1可動体役物作動期間において、3つ〜4つの突出部603から波状を形成して反時計回りに順番に波が伝播するように突出部603を退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を連続して行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻る。 Specifically, in the operation mode 2 of the projecting portion 603, one projecting portion 603 moves clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position and retracts again during the first movable body accessory operating period. The operation of returning to the position (home position) is continuously performed, and when the operation period of the first movable object accessory elapses, all the protruding portions 603 return to the retracted position (home position), and in the operation mode 3 of the protruding portion 603, During the operation period of the first movable body accessory, one projecting portion 603 continuously moves counterclockwise from the retracted position (home position) to the advanced position and returns to the retracted position (home position). When the first movable body accessory operating period elapses, all the protruding portions 603 return to the retracted position (home position), and in the operation mode 4 of the protruding portion 603, three to three in the first movable body accessory operating period. The operation of moving the protruding portion 603 from the retracted position (home position) to the advanced position and returning to the retracted position (home position) so that the waves propagate in a clockwise order by forming a wavy shape from the four protruding portions 603. When the first movable object accessory operating period elapses, all the protruding portions 603 return to the retracted position (home position), and in the operation mode 5 of the protruding portion 603, in the first movable object accessory operating period. The protrusions 603 are moved from the retracted position (home position) to the advanced position so that the waves propagate in a counterclockwise order by forming a wavy shape from the three to four protruding portions 603, and then again in the retracted position (home position). ) Is continuously performed, and when the operation period of the first movable object accessory has elapsed, all the protruding portions 603 return to the retracted position (home position).

なお、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっており、また突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)でなければ、突出部603が進出位置へ突出する状態とならない。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しても、突出部603をアルコール消毒することができない。そこで、本実施形態では、客待ち用のデモ演出が行われているときには、突出部603が進出位置へ突出する状態とし、客待ち用のデモ演出が終了すると、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。客待ち用のデモ演出が行われ突出部603が進出位置へ突出する状態において、遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60に触れると、ハンドル60を遊技者や遊技場の店員等の係員が触れてから所定期間(例えば、突出部603をアルコール消毒することができる期間として約5秒間)経過したのち、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。 In the above-described embodiment, since the urging force of the return spring acts on the protrusion 603 as described above, when the game machine 1 is not turned on, a power failure occurs during the game and the power is supplied. When is shut off, the protrusion 603 is returned to the retracted position (home position) by the urging force of the return spring, and the timing at which the protrusion 603 is operated (the operation mode of the protrusion 603 is started). If it is not the timing), the protruding portion 603 will not be in a state of protruding to the advanced position. Therefore, even if a clerk such as a player who is about to start a game or a clerk at a game hall disinfects the handle 60 with alcohol, the protrusion 603 cannot be disinfected with alcohol. Therefore, in the present embodiment, when the demonstration effect for waiting for customers is being performed, the protrusion 603 is in a state of projecting to the advance position, and when the demonstration effect for waiting for customers is completed, the protrusion 603 is moved to the retracted position (home). The operation of returning to the position) is performed. When a staff member such as a player or a game hall clerk touches the handle 60 in a state where a demonstration effect for waiting for customers is performed and the protrusion 603 protrudes to the advance position, the handle 60 is used by the player or the game hall clerk. After a predetermined period of time (for example, about 5 seconds as a period during which the protrusion 603 can be disinfected with alcohol) has passed since the staff touched it, the operation of returning the protrusion 603 to the retracted position (home position) is performed. There is.

また、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が進出位置へ移動するようにしてもよい。こうすれば、例えば、遊技場の店員等の係員は、営業を開始するまえや営業を終了したあとに、遊技機1が電源投入されていない状態(遊技機1の電源が遮断された状態)により突出部603が進出位置へ移動して突出した状態とすることができるため、突出部603のアルコール消毒を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, since the urging force of the return spring acts on the protrusion 603 as described above, when the game machine 1 is not turned on, a power failure occurs during the game and the power is supplied. When the power was cut off, the protrusion 603 was returned to the retracted position (home position) by the urging force of the return spring, but when the game machine 1 was not turned on, a power failure occurred during the game. When the power is cut off, the protrusion 603 may be moved to the advanced position by the urging force of the return spring. In this way, for example, a clerk of a game hall or the like is in a state where the game machine 1 is not turned on before the business starts or after the business is closed (a state in which the power of the game machine 1 is cut off). As a result, the protruding portion 603 can be moved to the advanced position to be in a protruding state, so that the protruding portion 603 can be disinfected with alcohol.

[可動部材接触演出B]
次に、可動部材接触演出Bについて図130を参照して説明する。図130は、可動部材接触演出Bを説明するための図である。可動部材接触演出Bは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図130では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable member contact effect B]
Next, the movable member contact effect B will be described with reference to FIG. 130. FIG. 130 is a diagram for explaining the movable member contact effect B. The movable member contact effect B can be executed during the fluctuation. In FIG. 130, the touch switch 114 for detecting the contact of the handle 60, the firing volume 115 for detecting the amount of rotation of the handle 60, and the like are omitted.

まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図130(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。 First, as described above, the handle 60 is arranged at the lower right end of the front frame 53. As shown in FIGS. 130A and 130B, the handle 60 has a resin tubular handle base and a resin spherical shell-shaped front cover 602, which is not shown by the resin annular operating lever 601. It is configured to be rotatably provided between them. The operation lever 601 is formed to have an annular shape, and finger hook protrusions 601a are integrally formed at three positions on the outer peripheral surface thereof. By attaching the player's finger to the space between these three finger hooking protrusions 601a, the finger is caught on the finger hooking protrusion 601a when the operation lever 601 is rotated, which makes it easier to rotate the operation lever 601. There is.

ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。インナーレンズおよび装飾基板は、後述するリブ602aaと対応する部分にリブ602aaの外周の大きさと比べて大きい貫通穴が形成されている。つまり、インナーレンズおよび装飾基板は、後述する突出部603と干渉しないようになっている。 The handle base is made of a colored opaque (for example, white) resin, and the operating lever 601 is made of a colored opaque (for example, black, may be the same color as the handle base (for example, white)). The front cover 602 is made of colorless and transparent resin, and is a decorative substrate in which an inner lens is provided on the foremost side housed inside the front cover 602 and a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. Is provided. In the inner lens and the decorative substrate, a through hole larger than the size of the outer circumference of the rib 602aa is formed in a portion corresponding to the rib 602aa described later. That is, the inner lens and the decorative substrate do not interfere with the protrusion 603 described later.

インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。 The inner lens diffusely refracts the light from a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate, and makes it difficult to recognize the existence of the decorative substrate arranged behind the inner lens. .. Therefore, even when the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are all turned off, it is difficult to see these plurality of full-color LEDs through the inner lens. The inner lens may be transparent or translucent.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。 When the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, and the front cover 602 emits light. As a result, the light emitting mode of the front cover 602 can be changed depending on the light emitting mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate.

ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。 To operate the handle 60, first, the player grasps the palm so as to wrap the palm from the front of the handle 60, and attaches the player's fingers to the distance between the three finger hooking protrusions 601a. Then, when the amount of rotation is increased by the player rotating the operation lever 601 clockwise, the firing intensity of the game ball is increased, and the launching device 112 is used to play the game with the firing intensity of the game ball commensurate with the amount of rotation of the rotation operation. The ball is fired toward the game area 3 formed in the game board 2. When the player loosens the rotation operation of the operation lever 601 in the clockwise direction, the operating lever 60 is rotated counterclockwise due to the urging force of the return spring (not shown) provided in the handle 60, and the firing strength of the game ball is weakened. When the player keeps loosening the operation of rotating the operation lever 601 in the clockwise direction or the player releases the palm from the handle 60, the operation lever 601 is moved to the original position by the urging force of the return spring (not shown) provided in the handle 60. It will return to and stop the launch of the game ball.

球面殻状の前カバー602の球面表面中央には、大きな穴602aが1つ設けられている。穴602aの周面に前カバー602の内側空間(奥行方向)へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、約10mm)だけ突出したリブ602aaが形成され、穴602aの内周面が滑らかに形成されている。 One large hole 602a is provided in the center of the spherical surface of the spherical shell-shaped front cover 602. Ribs 602aa protruding by a predetermined distance dimension (about 10 mm in this embodiment) toward the inner space (depth direction) of the front cover 602 are formed on the peripheral surface of the hole 602a, and the inner peripheral surface of the hole 602a is smoothly formed. Has been done.

前カバー602と操作レバー601との内部空間には、前カバー602の内部空間から穴602aの内周面に沿って前後方向に移動する突出部603が設けられ、さらに、突出部603を穴602aの内周面に沿って前後方向に移動させる電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える前後移動機構604が設けられている。前後移動機構604は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を突出部603の直線運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を突出部603の直線運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 The internal space of the front cover 602 and the operating lever 601 is provided with a protruding portion 603 that moves in the front-rear direction along the inner peripheral surface of the hole 602a from the internal space of the front cover 602, and further, the protruding portion 603 is formed in the hole 602a. A front-back movement mechanism 604 including an electric drive source (for example, a motor or a solenoid) that moves in the front-rear direction along the inner peripheral surface of the vehicle is provided. In addition to the electric drive source, the front-rear movement mechanism 604 performs, for example, a speed reducer that decelerates the rotation of the motor or a rotational motion of the motor (rotational motion that decelerates the rotation of the motor) when the electric drive source is a motor. A motion conversion mechanism that converts the linear motion of the protrusion 603 into a linear motion, a mechanism for transmitting the linear motion of the plunger of the solenoid to the linear motion of the protrusion 603 when the electric drive source is a solenoid, and in addition to these mechanisms. It is composed of a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.

突出部603は、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)であるため、突出部603の発光態様を変化させることができないようになっている。 The protrusion 603 can reciprocate between the retracted position (home position) and the advanced position, and is formed of a colored opaque (for example, red) flexible member. As described above, the front cover 602 is provided with an inner lens formed in a predetermined shape on the foremost side housed inside the front cover 602, and a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. Although the decorative substrate is provided, the protruding portion 603 is colored and opaque (for example, even if the light emitting mode of the front cover 602 can be changed by the light emitting mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate. , Red), so that the light emitting mode of the protruding portion 603 cannot be changed.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、突出部603の作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、突出部603の作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、突出部603の作動による当たりの期待度を、前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。 The plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are set before the timing at which the protrusion 603 is operated (the timing at which the operation mode of the protrusion 603 is started) (for example, the timing at which the protrusion 603 is operated (the protrusion 603). 5 seconds before the operation mode)), the light emission is started in a predetermined light emission mode, and the light emission is continued for a period until the operation of the protrusion 603 is completed. That is, the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are an effect of notifying the operation of the protrusion 603. Predetermined light emission modes include blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden (yellow) lighting, and rainbow color lighting, and blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting → golden color (yellow). Expectations for hitting are increasing in the order of lighting → rainbow color lighting (rich hit). In other words, the degree of expectation of hitting by the operation of the protrusion 603 can be suggested by the light emitting mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate, which are housed inside the front cover 602.

突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、突出部603の前面が穴602aの内周面に配置されており、具体的には、前カバー602の球面表面から奥行方向へ向かって所定距離寸法(本実施形態では、リブ602aaの長さの半分(5mm)となっている。)だけ奥行に引っ込んだ状態となる(図130(A))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、突出部603が退避位置(ホームポジション)に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と全く接触しないようになっている。なお、突出部603には、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっている。 When the protrusion 603 is arranged in the retracted position (home position), the front surface of the protrusion 603 is arranged on the inner peripheral surface of the hole 602a, and specifically, the front cover 602 is directed from the spherical surface to the depth direction. Therefore, it is in a state of being retracted to the depth by a predetermined distance dimension (in the present embodiment, it is half the length (5 mm) of the rib 602aa) (FIG. 130 (A)). That is, even when the player holds the palm so as to wrap the palm from the front of the handle 60 and the player's fingers are attached to the distance between the three finger hook protrusions 601a, the protrusion 603 is in the retracted position (home position). Since it is arranged in, the palm of the player does not come into contact with the tip of the protrusion 603 at all. Since the urging force of the return spring acts on the protrusion 603, the urging force of the return spring occurs when the game machine 1 is not turned on or when a power failure occurs during the game and the power is cut off. The protruding portion 603 is returned to the retracted position (home position).

これに対して、突出部603が進出位置に配置されるときには、突出部603が穴602aを通って前カバー602の球面表面から所定距離寸法(本実施形態では、最大で約10mm)だけ突出した状態となる(図130(B))。つまり、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、突出部603が進出位置に配置されているため、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触するようになっている。なお、遊技者の手のひらが突出部603の先端と接触しても、前後移動機構604が過負荷とならないように、遊技者の手のひらと接触している突出部603の先端がそれ以上移動しない(遊技者の手のひらをハンドル60から引き離そうとしない)過負荷防止機構が前後移動機構604に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。 On the other hand, when the protruding portion 603 is arranged at the advanced position, the protruding portion 603 protrudes from the spherical surface of the front cover 602 through the hole 602a by a predetermined distance dimension (up to about 10 mm in the present embodiment). It becomes a state (FIG. 130 (B)). That is, when the player holds the palm so as to wrap the palm from the front of the handle 60 and the player's fingers are attached to the distance between the three finger hook protrusions 601a, the protrusion 603 is arranged at the advanced position. The palm of the player comes into contact with the tip of the protrusion 603. Even if the palm of the player comes into contact with the tip of the protrusion 603, the tip of the protrusion 603 in contact with the palm of the player does not move any further so that the front-back movement mechanism 604 does not become overloaded ( An overload prevention mechanism (which does not try to pull the player's palm away from the handle 60) is provided in the front-back movement mechanism 604. This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring.

突出部603の動作態様としては、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、突出部603が所定時間だけ進出位置へ突出した状態を維持する動作を実現することができるし、突出部603が間欠的に進出位置へ突出する動作を実現することができるし、ピストン運動のように連続的に突出部603が進出位置へ突出したり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりした動作を実現することができる。 As an operation mode of the protrusion 603, there is an operation mode in which the protrusion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position and returns to the retracted position (home position) again. By using this operation mode, for example, it is possible to realize an operation in which the protruding portion 603 is maintained in a state of being projected to the advanced position for a predetermined time, and an operation in which the protruding portion 603 is intermittently projected to the advanced position is realized. It is also possible to realize an operation in which the protruding portion 603 continuously protrudes to the advanced position or retracts to the retracted position (home position) like the piston movement.

次に、突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。 Next, the timing at which the protrusion 603 is operated (the timing at which the operation mode of the protrusion 603 is started) will be described. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a for the left decorative symbol of the stereoscopic image, the intermediate decorative symbol of the stereoscopic image, and the right decorative symbol of the stereoscopic image. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that has been stopped and displayed once moves slowly (in other words, at a low speed) in a display mode in which it floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm). And, since the stop display of the decorative symbol was canceled, the decorative symbol was changed to the display mode in which it is about to move), and then the speed was gradually increased from low speed toward the lower side, and the state was opaque to translucent. The display mode changes to and changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized through the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of the temporary stop display, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction. In addition, there are a plurality of background images for variable display of decorative patterns, and one of the plurality of background images is selected.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol, the medium decorative symbol, and the right decorative symbol, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is the variable display displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A should be stocked. Can be done. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the hold display position 9Ad (horizontal distance). It is larger than (dimensions) (the distance dimensions in the vertical direction are the same). This is so that the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad can be distinguished.

ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display position 9Ad to The hold icon is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the white spherical hold icon is not digested and only one is in stock. In the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 thereafter.

ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icons") will be briefly described. Represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star-shaped icon, black spherical icon, smiling sphere icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star shape. The icon of is the highest expectation of hitting, the black spherical icon is the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon is the third highest expectation of hitting, and the red spherical icon is the fourth highest expectation of hitting. The blue spherical icon has the fifth highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「3」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「3」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「3」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。 The decorative design variation effect (variable display) is started, and then the left decorative symbol is temporarily stopped and displayed with the number "3", and the display mode moves slowly in the vertical direction, and the right decorative symbol is provisionally displayed with the number "3". The display mode is stopped and slowly moves in the vertical direction, and the left decorative symbol and the right decorative symbol are the same symbol (here, the number "3") to form a reach. At this time, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol is continued.

続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。 Subsequently, when the battle effect is started, the ally character appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character and the enemy character fight in the center of the display screen 7a. Be done. The battle production is a production in which the expectation of the jackpot is set high in advance. In the battle effect, the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol disappear from the display screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In the battle production, when the ally character wins and the enemy character is defeated, the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed (confirmed display) with the same symbol, and after that, the winning game (winning effect) is displayed. ) Is started. When the hit is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a at the end of the fluctuation. On the other hand, in the battle production, when the ally character is defeated and the enemy character wins, the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative symbol and the middle decorative symbol are displayed. The decorative design and the right decorative design are not aligned with the same design, and are out of alignment. At this time, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation ends.

バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「長押し!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。 When the ally character and the enemy character are fighting due to the battle effect, when the ally character moves to the right side of the display screen 7a and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, the effect button moves to the lower center of the display screen 7a. A button image imitating the 63 is displayed, and a message image of "long press!" Prompting the player to press the effect button 63 is displayed above the button image. This message image MG has higher expectations in the order of "press!" → "continuous hit!" → "long press!". An arrow image pointing downward between the button image and the message image is also displayed on the display screen 7a, and the arrow image repeatedly reciprocates in the vertical direction, so that the arrow image also gives the player an effect button 63. It is possible to prompt a pressing operation (an operation of pressing the pressing operation portion of the effect button 63 downward). The button image, message image, and arrow image are designed to disappear from the display screen 7a when the player presses the effect button 63, or when the player does not press the effect button 63. It disappears from the display screen 7a after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed.

演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図130(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「3」)で停止表示される。 When the effect button 63 is pressed or the effect button 63 is not pressed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 130 (C), a first premier background image having seven colors as a background image (so-called "first" 1 Rainbow background image ”) is displayed on the display screen 7a, the ally character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the second movable accessory 15 provided on the game board 2 is in the retracted position above the image display device 7. From a stationary state at the (home position), the image display device 7 advances (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a on the front surface (front) of the display screen 7a, and advances (moves) toward a predetermined time (for example, about about). Stop for 5 seconds). When the predetermined time elapses, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retracted position (home position) again, and a dedicated victory background image that conveys the victory of the ally character is displayed on the display screen 7a as a background image, and the display screen is displayed. An enemy character appears (displays) in the center of 7a, becomes smaller so that the enemy character moves away in the depth direction, and a flash of light is emitted from the center of the display screen 7a in all directions to explode. Become. After that, a dedicated hit background image that conveys the hit as a background image is displayed on the display screen 7a, and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed at the same symbol (here, the number "3").

遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様が開始されることとなる。 The second movable accessory 15 provided on the game board 2 is the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7. Operation mode of the protrusion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower right end of the front frame 53 in conjunction with starting the operation of advancing (moving) toward the central position (advancing position) of 7a. Will be started.

つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 That is, the operation of the second movable accessory 15 provided on the game board 2 and the operation of the protrusion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower right end of the front frame 53 move in conjunction with each other. It will start.

具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, the second movable accessory 15 is the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, and the display screen 7a. In conjunction with starting the operation of advancing (moving) toward the center position (advanced position), the protruding portion 603 starts the operation of advancing (moving) from the retracted position (home position) toward the advanced position. In conjunction with the second movable accessory 15 stopping at the advance position for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protruding portion 603 stops at the advance position for a predetermined time, and when the predetermined time elapses, the second movable accessory 15 is movable. As the accessory 15 starts the operation of returning from the advanced position to the retracted position (home position) again, the protruding portion 603 starts the operation of returning from the advanced position to the retracted position (home position) again.

ここでは、突出部603の動作態様として、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。他の動作態様では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, as an operation mode of the protrusion 603, the protrusion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position, stops for a predetermined period of time, and then returns to the retracted position (home position). Of course, other operation modes may be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the protrusion 603. In another operation mode, the second movable accessory 15 is in front of (front) the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, and the display screen 7a. The second movable body accessory operating period is continuously performed until the vehicle advances (moves) toward the central position (advanced position) of the above and then returns to the retracted position (home position).

具体的には、第2可動体役物作動期間において、突出部603が間欠的に進出位置へ突出する動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、ピストン運動のように連続的に突出部603が進出位置へ突出したり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりした動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the operation period of the second movable body accessory, the protrusion 603 intermittently protrudes to the advance position (the protrusion 603 repeatedly reciprocates between the retracted position (home position) and the advance position). When the second movable body accessory operating period elapses, the protruding portion 603 returns to the retracted position (home position), or during the second movable body accessory operating period, the projecting portion 603 returns to the retracted position (home position). An operation in which the protruding portion 603 continuously protrudes to the advanced position or retracts to the retracted position (home position) like a piston movement (the protruding portion 603 repeatedly reciprocates between the retracted position (home position) and the advanced position). (Continuous operation) is performed, and when the second movable body accessory operating period elapses, the protruding portion 603 returns to the retracted position (home position).

なお、図130(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様(突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作)が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して突出部603の動作態様が開始されてもよい。 As shown in FIG. 130C, when the effect button 63 is pressed or the effect button 63 is not pressed and a predetermined period elapses, the first premier background image having seven colors as the background image (so-called). , "First rainbow background image") is displayed on the display screen 7a, and the handle is arranged at the lower right end of the front frame 53 in conjunction with the operation of the second movable accessory 15 provided on the game board 2. The operation mode of the protruding portion 603 provided in the 60 (the operation in which the protruding portion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position, stops for a predetermined period of time, and then returns to the retracted position (home position)) is started. Was there. However, instead of the second movable accessory 15, the operation mode of the protrusion 603 may be started in conjunction with the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2.

具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図130(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「3」)で停止表示される。 Specifically, when the effect button 63 is pressed or the effect button 63 is not pressed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 130 (D), the first premier background image having seven colors as the background image. A second premier background image (so-called "second rainbow background image") different from the above is displayed on the display screen 7a, the ally character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the first movable combination provided on the game board 2 From the state in which the object 14 is stationary at the left retracted position (home position) of the image display device 7, the object 14 is in front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and moves toward the center position (advanced position) of the display screen 7a. It advances (moves) and moves back and forth repeatedly in the left-right direction at the center position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds). When the predetermined time elapses, the first movable accessory 14 returns from the advance position to the retracted position (home position) again, and a dedicated victory background image that conveys the victory of the ally character is displayed on the display screen 7a as a background image, and the display screen is displayed. An enemy character appears (displays) in the center of 7a, becomes smaller so that the enemy character moves away in the depth direction, and a flash of light is emitted from the center of the display screen 7a in all directions to explode. Become. After that, a dedicated hit background image that conveys the hit as a background image is displayed on the display screen 7a, and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed at the same symbol (here, the number "3").

遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の動作態様が開始されることとなる。 The first movable accessory 14 provided on the game board 2 is displayed on the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from a stationary state at the left retracted position (home position) of the image display device 7. The operation of the protrusion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower right end of the front frame 53 in conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the center position (advancing position) of the screen 7a. Aspects will be initiated.

つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、前枠53の右側の下端に配置されているハンドル60に設けられた突出部603の作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 That is, the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2 and the operation of the protrusion 603 provided on the handle 60 arranged at the lower right end of the front frame 53 move in conjunction with each other. It will start.

具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、突出部603が進出位置において所定時間だけ停止し、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、突出部603が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, the first movable accessory 14 is the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the first movable accessory 14 is stationary at the left retracted position (home position) of the image display device 7, and the display screen 7a. The protrusion 603 starts the operation of advancing (moving) from the retracted position (home position) toward the advancing position in conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the central position (advancing position) of. As the first movable accessory 14 repeatedly moves back and forth in the center position (advanced position) in small steps in the center position (advanced position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the protruding portion 603 moves back and forth in the advanced position for a predetermined time. When the vehicle is stopped and a predetermined time elapses, the protruding portion 603 moves from the advanced position to the retracted position (home position) in conjunction with the start of the operation of returning the first movable accessory 14 from the advanced position to the retracted position (home position) again. ) To start the operation to return again.

ここでは、突出部603の動作態様として、突出部603が退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が突出部603の動作態様を決定する。他の動作態様では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, as an operation mode of the protrusion 603, the protrusion 603 moves from the retracted position (home position) to the advanced position, stops for a predetermined period of time, and then returns to the retracted position (home position). Of course, other operation modes may be used. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the protrusion 603. In another operation mode, the first movable accessory 14 is at the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the first movable accessory 14 is stationary at the left retracted position (home position) of the image display device 7 and is the display screen. The first movable body accessory operating period is continuously performed until the vehicle advances (moves) toward the central position (advanced position) of 7a and then returns to the retracted position (home position).

具体的には、第1可動体役物作動期間において、突出部603が間欠的に突出する動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、ピストン運動のような連続的に突出部603が突出したり引っ込んだりした動作(突出部603が退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the operation period of the first movable body accessory, the operation of intermittently projecting the projecting portion 603 (the operation of the projecting portion 603 repeatedly reciprocating between the retracted position (home position) and the advanced position) is continuously performed. When the first movable body accessory operating period elapses, the protruding portion 603 returns to the retracted position (home position), or during the first movable body accessory operating period, the piston movement is performed. The first movable body performs such an operation in which the projecting portion 603 continuously protrudes or retracts (an operation in which the projecting portion 603 continuously reciprocates between the retracted position (home position) and the advanced position). When the accessory operating period elapses, the protruding portion 603 returns to the retracted position (home position).

なお、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっており、また突出部603が作動されるタイミング(突出部603の動作態様が開始されるタイミング)でなければ、突出部603が進出位置へ突出する状態とならない。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しても、突出部603をアルコール消毒することができない。そこで、本実施形態では、客待ち用のデモ演出が行われているときには、突出部603が進出位置へ突出する状態とし、客待ち用のデモ演出が終了すると、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。客待ち用のデモ演出が行われ突出部603が進出位置へ突出する状態において、遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60に触れると、ハンドル60を遊技者や遊技場の店員等の係員が触れてから所定期間(例えば、突出部603をアルコール消毒することができる期間として約5秒間)経過したのち、突出部603を退避位置(ホームポジション)へ戻す動作が行われるようになっている。 In the above-described embodiment, since the urging force of the return spring acts on the protrusion 603 as described above, when the game machine 1 is not turned on, a power failure occurs during the game and the power is supplied. When is shut off, the protrusion 603 is returned to the retracted position (home position) by the urging force of the return spring, and the timing at which the protrusion 603 is operated (the operation mode of the protrusion 603 is started). If it is not the timing), the protruding portion 603 will not be in a state of protruding to the advanced position. Therefore, even if a clerk such as a player who is about to start a game or a clerk at a game hall disinfects the handle 60 with alcohol, the protrusion 603 cannot be disinfected with alcohol. Therefore, in the present embodiment, when the demonstration effect for waiting for customers is being performed, the protrusion 603 is in a state of projecting to the advance position, and when the demonstration effect for waiting for customers is completed, the protrusion 603 is moved to the retracted position (home). The operation of returning to the position) is performed. When a staff member such as a player or a game hall clerk touches the handle 60 in a state where a demonstration effect for waiting for customers is performed and the protrusion 603 protrudes to the advance position, the handle 60 is used by the player or the game hall clerk. After a predetermined period of time (for example, about 5 seconds as a period during which the protrusion 603 can be disinfected with alcohol) has passed since the staff touched it, the operation of returning the protrusion 603 to the retracted position (home position) is performed. There is.

また、上述した実施形態では、突出部603には、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が退避位置(ホームポジション)へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により突出部603が進出位置へ移動するようにしてもよい。こうすれば、例えば、遊技場の店員等の係員は、営業を開始するまえや営業を終了したあとに、遊技機1が電源投入されていない状態(遊技機1の電源が遮断された状態)により突出部603が進出位置へ移動して突出した状態とすることができるため、突出部603のアルコール消毒を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, since the urging force of the return spring acts on the protrusion 603 as described above, when the game machine 1 is not turned on, a power failure occurs during the game and the power is supplied. When the power was cut off, the protrusion 603 was returned to the retracted position (home position) by the urging force of the return spring, but when the game machine 1 was not turned on, a power failure occurred during the game. When the power is cut off, the protrusion 603 may be moved to the advanced position by the urging force of the return spring. In this way, for example, a clerk of a game hall or the like is in a state where the game machine 1 is not turned on before the business starts or after the business is closed (a state in which the power of the game machine 1 is cut off). As a result, the protruding portion 603 can be moved to the advanced position to be in a protruding state, so that the protruding portion 603 can be disinfected with alcohol.

[可動部材接触演出C]
次に、可動部材接触演出Cについて図131を参照して説明する。図131は、可動部材接触演出Cを説明するための図である。可動部材接触演出Cは、当該変動中に実行され得るものである。なお、図131では、ハンドル60の接触を検知するタッチスイッチ114、ハンドル60の回転量を検知する発射ボリューム115等を省略した。
[Movable member contact effect C]
Next, the movable member contact effect C will be described with reference to FIG. 131. FIG. 131 is a diagram for explaining the movable member contact effect C. The movable member contact effect C can be executed during the fluctuation. In FIG. 131, the touch switch 114 for detecting the contact of the handle 60, the firing volume 115 for detecting the amount of rotation of the handle 60, and the like are omitted.

まず、ハンドル60は、上述したように、前枠53の右側の下端に配置されている。ハンドル60は、図131(A),(B)に示すように、樹脂製の環状の操作レバー601が図示しない樹脂製の筒状のハンドル基部と樹脂製の球面殻状の前カバー602との間において回転自在に設けられて構成されている。操作レバー601は、円環状を有して形成されるとともに、その外周面の3ヶ所に指掛け用突起601aが一体に形成されている。これら3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えることで操作レバー601を回転操作するときに指掛け用突起601aに指が引っ掛かることで操作レバー601の回転操作をし易いようになっている。 First, as described above, the handle 60 is arranged at the lower right end of the front frame 53. As shown in FIGS. 131 (A) and 131 (B), the handle 60 includes a resin tubular handle base (not shown) and a resin spherical shell-shaped front cover 602 on which the resin annular operating lever 601 is not shown. It is configured to be rotatably provided between them. The operation lever 601 is formed to have an annular shape, and finger hook protrusions 601a are integrally formed at three positions on the outer peripheral surface thereof. By attaching the player's finger to the space between these three finger hooking protrusions 601a, the finger is caught on the finger hooking protrusion 601a when the operation lever 601 is rotated, which makes it easier to rotate the operation lever 601. There is.

ハンドル基部は、有色不透明(例えば、白色)な樹脂製であり、操作レバー601は、有色不透明(例えば、黒色、ハンドル基部と同一の色(例えば、白色)であってもよい。)な樹脂製であり、前カバー602は、無色透明な樹脂製であり、前カバー602の内部に収容される最も手前側にインナーレンズが設けられ、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。 The handle base is made of a colored opaque (for example, white) resin, and the operating lever 601 is made of a colored opaque (for example, black, may be the same color as the handle base (for example, white)). The front cover 602 is made of colorless and transparent resin, and is a decorative substrate in which an inner lens is provided on the foremost side housed inside the front cover 602 and a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. Is provided.

インナーレンズは、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDからの光を乱屈折させるものであり、インナーレンズの後方に配置される装飾基板の存在を認識し難くすることができるようになっている。このため、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDがすべて消灯した状態においても、これらの複数のフルカラーLEDは、インナーレンズを通して、視認困難とされている。インナーレンズは、透明であってもよいし、半透明であってもよい。 The inner lens diffusely refracts the light from a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate, and makes it difficult to recognize the existence of the decorative substrate arranged behind the inner lens. .. Therefore, even when the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are all turned off, it is difficult to see these plurality of full-color LEDs through the inner lens. The inner lens may be transparent or translucent.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発光すると、インナーレンズで屈折された光が前カバー602を通って出射されることなり、前カバー602が発光することとなる。これにより、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっている。 When the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate emit light, the light refracted by the inner lens is emitted through the front cover 602, and the front cover 602 emits light. As a result, the light emitting mode of the front cover 602 can be changed depending on the light emitting mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate.

ハンドル60の操作方法は、まず、遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添える。そして、遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作することにより回転量が大きくなると、遊技球の発射強度が強くなり、回転操作の回転量と見合う遊技球の発射強度で発射装置112により遊技球を遊技盤2に区画形成された遊技領域3へ向かって発射することとなる。遊技者が操作レバー601を時計方向へ回転操作をゆるめると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により反時計回りに回転することとなり、遊技球の発射強度が弱くなる。なお、遊技者が操作レバー601を時計方向への回転操作をゆるめつづけたり、遊技者がハンドル60から手のひらを離したりすると、ハンドル60に備える図示しない復帰ばねの付勢力により操作レバー601が原位置に復帰し、遊技球の発射を停止することとなる。 To operate the handle 60, first, the player grasps the palm so as to wrap the palm from the front of the handle 60, and attaches the player's fingers to the distance between the three finger hooking protrusions 601a. Then, when the amount of rotation is increased by the player rotating the operation lever 601 clockwise, the firing intensity of the game ball is increased, and the launching device 112 is used to play the game with the firing intensity of the game ball commensurate with the amount of rotation of the rotation operation. The ball is fired toward the game area 3 formed in the game board 2. When the player loosens the rotation operation of the operation lever 601 in the clockwise direction, the operating lever 60 is rotated counterclockwise due to the urging force of the return spring (not shown) provided in the handle 60, and the firing strength of the game ball is weakened. When the player keeps loosening the operation of rotating the operation lever 601 in the clockwise direction or the player releases the palm from the handle 60, the operation lever 601 is moved to the original position by the urging force of the return spring (not shown) provided in the handle 60. It will return to and stop the launch of the game ball.

ハンドル60の上下左右方における(つまりハンドル60の周囲における)前枠53には、枠可動体69a〜69dが設けられている。つまり、枠可動体69a〜69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられている。図1に示したハンドル60の右側と左側には、可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)が設けられていたが、ここでは、枠可動体69a〜69dがハンドル60の周囲を囲う花びらをモチーフとして形成されている。 Frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 in the vertical and horizontal directions of the handle 60 (that is, around the handle 60). That is, the frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 separately from the handle 60. On the right side and the left side of the handle 60 shown in FIG. 1, a movable frame movable body 69 (also referred to as a frame movable accessory 69), which is a movable so-called gimmick, was provided, but here, the frame movable bodies 69a to 69d Is formed with the petals surrounding the handle 60 as a motif.

前枠53には、花びらをモチーフとして形成された枠可動体69a〜69dのほかに、枠可動体69a〜69dを蕾の状態に回転移動させたり、開花の状態に回転移動させたりする電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える回転移動機構534が設けられている。回転移動機構534は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を枠可動体69a〜69dの回転運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を枠可動体69a〜69dの回転運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 In the front frame 53, in addition to the frame movable bodies 69a to 69d formed with the petals as a motif, the frame movable bodies 69a to 69d are electrically moved to the bud state or to the flowering state. A rotary movement mechanism 534 including a drive source (for example, a motor or a solenoid) is provided. In addition to the electric drive source, the rotary movement mechanism 534 performs, for example, a speed reducer that slows down the rotation of the motor or a rotary motion of the motor (rotational motion that slows down the rotation of the motor) when the electric drive source is a motor. A motion conversion mechanism that converts the rotary motion of the frame movable bodies 69a to 69d, a mechanism for transmitting the linear motion of the plunger of the solenoid to the rotary motion of the frame movable bodies 69a to 69d when the electric drive source is a solenoid, and further. , In addition to these mechanisms, it is composed of a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.

枠可動体69a〜69dは、退避位置(ホームポジション)と進出位置とを往復移動することできるものであり、有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材によりそれぞれ形成されている。前カバー602は、上述したように、前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により、前カバー602の発光態様を変化させることができるようになっても、枠可動体69a〜69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられているし、さらに、枠可動体69a〜69dが有色不透明(例えば、赤色)であるため、枠可動体69a〜69dの発光態様を変化させることができないようになっている。 The frame movable bodies 69a to 69d are capable of reciprocating between the retracted position (home position) and the advanced position, and are each formed of colored opaque (for example, red) flexible members. As described above, the front cover 602 is provided with an inner lens formed in a predetermined shape on the foremost side housed inside the front cover 602, and a plurality of full-color LEDs are mounted behind the inner lens. Although the decorative substrate is provided, even if the light emitting mode of the front cover 602 can be changed by the light emitting mode of the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate, the frame movable bodies 69a to 69d are handles. Since the front frame 53 is provided separately from the 60 and the frame movable bodies 69a to 69d are colored and opaque (for example, red), the light emitting mode of the frame movable bodies 69a to 69d cannot be changed. It has become like.

装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、枠可動体69a〜69dが作動されるタイミング(枠可動体69a〜69dの動作態様が開始されるタイミング)のまえ(例えば、枠可動体69a〜69dが作動されるタイミング(枠可動体69a〜69dの動作態様が開始されるタイミング)の5秒前)から所定の発光態様で発光開始し、枠可動体69a〜69dの作動が終了するまでの期間に亘って、発光が継続されるようになっている。つまり、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDは、枠可動体69a〜69dの作動を予告する演出となっている。所定の発光態様としては、青色点灯、緑色点灯、赤色点灯、紫色点灯、ゴールデン色(黄色)点灯、およびレインボー色点灯があり、青色点灯→緑色点灯→赤色点灯→紫色点灯→ゴールデン色(黄色)点灯→レインボー色点灯(当たり濃厚)という順番で当たりの期待度が高くなるようになっている。言い換えると、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a〜69dの作動による当たりの期待度を、ハンドル60における前カバー602の内部に収容された、装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDの発光態様により示唆することができるようになっている。 The plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are before the timing when the frame movable bodies 69a to 69d are operated (the timing when the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d is started) (for example, the frame movable bodies 69a to 69d). (5 seconds before the timing when the operation modes of the frame movable bodies 69a to 69d are started) to start emitting light in a predetermined light emitting mode and to finish the operation of the frame movable bodies 69a to 69d. The light emission is continued for a long time. That is, the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate are an effect of notifying the operation of the frame movable bodies 69a to 69d. Predetermined light emission modes include blue lighting, green lighting, red lighting, purple lighting, golden (yellow) lighting, and rainbow color lighting, and blue lighting → green lighting → red lighting → purple lighting → golden color (yellow). Expectations for hitting are increasing in the order of lighting → rainbow color lighting (rich hit). In other words, the expected degree of hit by the operation of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 separately from the handle 60 is mounted on the decorative substrate housed inside the front cover 602 of the handle 60. It can be suggested by the light emitting mode of a plurality of full-color LEDs.

枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、枠可動体69a〜69dが開花の状態(図131(A)の状態)に配置されている。遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態であっても、枠可動体69a〜69dが開花の状態に配置されているため、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a〜69dの内周面と全く接触しないようになっている。なお、枠可動体69a〜69dには、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a〜69dが開花の状態へ戻されるようになっている。 When the frame movable bodies 69a to 69d are arranged in the retracted position (home position), the frame movable bodies 69a to 69d are arranged in the flowering state (state in FIG. 131 (A)). Even when the player holds the palm so as to wrap the palm from the front of the handle 60 and the player's fingers are attached to the distance between the three finger hook protrusions 601a, the frame movable bodies 69a to 69d are arranged in the flowering state. Therefore, the back of the player's hand and fingers do not come into contact with the inner peripheral surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d at all. Since the urging force of the return spring acts on the frame movable bodies 69a to 69d, the return spring is used when the power of the game machine 1 is not turned on or when a power failure occurs during the game and the power is cut off. The frame movable bodies 69a to 69d are returned to the flowering state by the urging force of.

これに対して、枠可動体69a〜69dが進出位置に配置されるときには、枠可動体69a〜69dが蕾の状態(図131(B)の状態)に配置されている。遊技者が手のひらをハンドル60の前方から包み込むように握って、3つの指掛け用突起601aの間隔に遊技者の指を添えた状態では、枠可動体69a〜69dが蕾の状態に配置されているため、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a〜69dに覆われて枠可動体69a〜69dの内周面に接触するようになっている。なお、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a〜69dの内周面と接触しても、回転移動機構534が過負荷とならないように、遊技者の手の甲や指と接触している枠可動体69a〜69dの内周面がそれ以上遊技者の手の甲や指を圧迫しない過負荷防止機構が回転移動機構534に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。 On the other hand, when the frame movable bodies 69a to 69d are arranged in the advanced position, the frame movable bodies 69a to 69d are arranged in the bud state (state of FIG. 131 (B)). When the player holds the palm so as to wrap the palm from the front of the handle 60 and the player's fingers are attached to the distance between the three finger hook protrusions 601a, the frame movable bodies 69a to 69d are arranged in the state of buds. Therefore, the backs and fingers of the player's hands are covered with the frame movable bodies 69a to 69d and come into contact with the inner peripheral surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d. Even if the back of the player's hand or finger comes into contact with the inner peripheral surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d, the frame is movable in contact with the back of the player's hand or finger so that the rotational movement mechanism 534 does not become overloaded. The rotary movement mechanism 534 is provided with an overload prevention mechanism in which the inner peripheral surfaces of the bodies 69a to 69d do not further press the back of the player's hand or fingers. This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring.

枠可動体69a〜69dの動作態様としては、枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、枠可動体69a〜69dが所定時間だけ進出位置へ突出して蕾の状態を維持する動作を実現することができるし、枠可動体69a〜69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作を実現することができるし、連続的に枠可動体69a〜69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作を実現することができるし、枠可動体69a〜69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動したのちすべての枠可動体69a〜69dを一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を実現することができるし、枠可動体69a〜69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動したのちすべての枠可動体69a〜69dを一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作を実現することができる。 As an operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d, there is an operation mode in which the frame movable bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the advanced position and return to the retracted position (home position) again. By using this operation mode, for example, it is possible to realize an operation in which the frame movable bodies 69a to 69d project to the advance position for a predetermined time to maintain the bud state, and the frame movable bodies 69a to 69d advance intermittently. It is possible to realize the operation of protruding to the position and making it into a bud state, and the frame movable bodies 69a to 69d continuously protrude to the advanced position to make it into a bud state or retract to the retracted position (home position) to bloom. Of the frame movable bodies 69a to 69d, the left frame movable body 69c, the upper frame movable body 69a, the right frame movable body 69d, and the lower frame can be realized. After moving clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position in the order of the movable body 69b, it is possible to realize the operation of returning all the frame movable bodies 69a to 69d to the retracted position (home position) all at once. Of the frame movable bodies 69a to 69d, the left frame movable body 69c, the lower frame movable body 69b, the right frame movable body 69d, and the upper frame movable body 69a are retracted counterclockwise in this order. After moving from the home position) to the advance position, all the frame movable bodies 69a to 69d can be simultaneously returned to the retracted position (home position).

次に、枠可動体69a〜69dが作動されるタイミング(枠可動体69a〜69dの動作態様が開始されるタイミング)について説明する。まず、画像表示装置7の表示画面7aには、立体画像の左装飾図柄、立体画像の中装飾図柄、立体画像の右装飾図柄が表示画面7aの上側から下側へ向かってリールが回転される表示態様で装飾図柄(図柄:数字「1」〜数字「9」)の変動演出(変動表示)が開始される。装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始されると、停止表示された装飾図柄が一度上側へ向かって所定距離(例えば、5mm程度)浮遊する表示態様でゆったり(低速で)移動したのち(言い換えると、装飾図柄の停止表示が解除されたことで、装飾図柄がこれから移動しようとする表示態様としたのち)、下側へ向かって低速から徐々に速度を上げながら不透明な状態から半透明な状態へ変化して高速で変動する表示態様となる。これにより、装飾図柄の後方に配置される背景画像を、高速変動中の半透明な装飾図柄を介して、視認することができる。装飾図柄は、停止する直前で減速して半透明な状態から再び不透明な状態へ変化して仮停止表示されたり、停止表示されたりする(仮停止表示され、その後、停止表示される)。装飾図柄は、仮停止表示された状態では、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となる。なお、背景画像には装飾図柄の変動表示用として複数あり、複数の背景画像のうち一の背景画像が選択されるようになっている。 Next, the timing at which the frame movable bodies 69a to 69d are operated (the timing at which the operation modes of the frame movable bodies 69a to 69d are started) will be described. First, on the display screen 7a of the image display device 7, the reel is rotated from the upper side to the lower side of the display screen 7a for the left decorative symbol of the stereoscopic image, the intermediate decorative symbol of the stereoscopic image, and the right decorative symbol of the stereoscopic image. The variation effect (variation display) of the decorative symbol (design: number "1" to number "9") is started in the display mode. When the variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, the decorative symbol that has been stopped and displayed once moves slowly (in other words, at a low speed) in a display mode in which it floats upward by a predetermined distance (for example, about 5 mm). And, since the stop display of the decorative symbol was canceled, the decorative symbol was changed to the display mode in which it is about to move), and then the speed was gradually increased from low speed toward the lower side, and the state was opaque to translucent. The display mode changes to and changes at high speed. As a result, the background image arranged behind the decorative symbol can be visually recognized through the translucent decorative symbol during high-speed fluctuation. The decorative symbol decelerates immediately before stopping and changes from a semi-transparent state to an opaque state again, and is temporarily stopped or displayed as a stop (temporary stop is displayed, and then the stop is displayed). In the state of the temporary stop display, the decorative design has a display mode in which it slowly moves in small steps in the vertical direction. In addition, there are a plurality of background images for variable display of decorative patterns, and one of the plurality of background images is selected.

第1特図保留の消化として現在変動中の左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄に対応する変動アイコン9Cは、画像表示装置7の表示画面7aの下側中央に表示されている変動表示位置9Cd(矩形画像(台座画像)の上)に表示(載置)される。変動表示位置9Cdの左側における表示画面7aの領域には、第1特図保留として保留表示エリアが設けられている。この保留表示エリアには、4つの保留表示位置9Ad(矩形画像(台座画像)の上)に保留アイコン9Aがそれぞれ表示可能(載置可能)とされ、最大で4つの保留アイコン9Aをストックすることができるようになっている。4つの保留表示位置9Adは、変動表示位置9Cdに近い位置から表示画面7aの左辺へ向かって、第1保留表示位置9Ad、第2保留表示位置9Ad、第3保留表示位置9Ad、そして第4保留表示位置9Adという順番で表示画面7aの下辺に沿って直線状に整列配置され表示される。 The variable icon 9C corresponding to the left decorative symbol, the medium decorative symbol, and the right decorative symbol, which are currently changing as the digestion of the first special figure hold, is the variable display displayed in the lower center of the display screen 7a of the image display device 7. It is displayed (placed) at position 9Cd (above the rectangular image (pedestal image)). In the area of the display screen 7a on the left side of the variable display position 9Cd, a hold display area is provided as the first special figure hold. In this hold display area, hold icons 9A can be displayed (placed) at each of the four hold display positions 9Ad (above the rectangular image (pedestal image)), and a maximum of four hold icons 9A should be stocked. Can be done. The four hold display positions 9Ad are the first hold display position 9Ad, the second hold display position 9Ad, the third hold display position 9Ad, and the fourth hold from a position close to the variable display position 9Cd toward the left side of the display screen 7a. The display positions 9Ad are arranged and displayed in a straight line along the lower side of the display screen 7a.

なお、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有しているが、大きさを同一としてもよいし、異なる大きさとしてもよい。本実施形態では、変動表示位置9Cdおよび保留表示位置9Adは、ともに矩形形状を有し、変動表示位置9Cdの大きさ(横方向の距離寸法)が保留表示位置9Adの大きさ(横方向の距離寸法)と比べて大きくなっている(縦方向の距離寸法はともに同一の距離寸法となっている)。これは、変動表示位置9Cdに表示される変動アイコン9Cと保留表示位置9Adに表示される保留アイコン9Aとを区別することができるようにするためである。 Although the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad both have a rectangular shape, they may have the same size or different sizes. In the present embodiment, the variable display position 9Cd and the hold display position 9Ad both have a rectangular shape, and the size of the variable display position 9Cd (horizontal distance dimension) is the size of the hold display position 9Ad (horizontal distance). It is larger than (dimensions) (the distance dimensions in the vertical direction are the same). This is so that the variable icon 9C displayed at the variable display position 9Cd and the hold icon 9A displayed at the hold display position 9Ad can be distinguished.

ここでは、変動表示位置9Cdには、黄色(ゴールド)の星形の変動アイコン9Cが表示され、第1保留表示位置9Adには白い球状の保留アイコン9Aが表示され、第2保留表示位置9Ad〜第4保留表示位置9Adには、保留アイコンが表示されていない。つまり、白い球状の保留アイコンが消化されずにストックされたものが1つだけ存在している状態となっている。なお、以下の説明では、これ以後、第1始動口20および第2始動口21へ遊技球が入球しない場合を前提とする。 Here, a yellow (gold) star-shaped variable icon 9C is displayed at the variable display position 9Cd, a white spherical hold icon 9A is displayed at the first hold display position 9Ad, and the second hold display position 9Ad to The hold icon is not displayed at the fourth hold display position 9Ad. That is, the white spherical hold icon is not digested and only one is in stock. In the following description, it is assumed that the game ball does not enter the first starting port 20 and the second starting port 21 thereafter.

ここで、保留アイコン9Aおよび変動アイコン9C(以下、単に「アイコン」という場合がある。)について簡単に説明すると、形状や色の違いにより、アイコンに対応する抽選時の当たりの期待度の違いを表している。例えば、黄色(ゴールド)の星形のアイコン、黒い球状のアイコン、笑顔球体のアイコン、赤い球状のアイコン、青い球状のアイコン、白い球状のアイコンという6つのアイコンのうち、黄色(ゴールド)の星形のアイコンが最も当たりの期待度が高く、黒い球状のアイコンが2番目に当たりの期待度が高く、笑顔球体のアイコンが3番目に当たりの期待度が高く、赤い球状のアイコンが4番目に当たりの期待度が高く、青い球状のアイコンが5番目に当たりの期待度が高く、白い球状のアイコンが最も当たりの期待度が低いものとなっている。 Here, the hold icon 9A and the variable icon 9C (hereinafter, may be simply referred to as "icons") will be briefly described. Represents. For example, of the six icons: yellow (gold) star-shaped icon, black spherical icon, smiling sphere icon, red spherical icon, blue spherical icon, and white spherical icon, the yellow (gold) star shape. The icon of is the highest expectation of hitting, the black spherical icon is the second highest expectation of hitting, the smiling sphere icon is the third highest expectation of hitting, and the red spherical icon is the fourth highest expectation of hitting. The blue spherical icon has the fifth highest expectation of hitting, and the white spherical icon has the lowest expectation of hitting.

装飾図柄の変動演出(変動表示)が開始され、その後、左装飾図柄が数字「8」で仮停止表示され上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、右装飾図柄が数字「8」で仮停止表示され、上下方向に小刻みにゆったりと動く表示態様となり、左装飾図柄と右装飾図柄とが同一の図柄(ここでは数字「8」)となってリーチが形成される。このとき、中装飾図柄は、変動演出(変動表示)が継続されている。 The variation effect (variation display) of the decorative symbol is started, and then the left decorative symbol is temporarily stopped and displayed with the number "8", and the display mode moves slowly in the vertical direction, and the right decorative symbol is provisionally displayed with the number "8". The display mode is stopped, and the display mode moves slowly in small steps in the vertical direction, and the left decorative symbol and the right decorative symbol become the same symbol (here, the number "8") to form a reach. At this time, the variable effect (variable display) of the intermediate decorative symbol is continued.

続いて、バトル演出が開始されると、表示画面7aの右側から味方キャラクタが現れ、表示画面7aの左側から敵キャラクタが現れ、表示画面7aの中央において味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出が繰り広げられる。バトル演出は、大当たりの期待度が予め高く設定されている演出となっている。バトル演出では、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が表示画面7aから消える。 Subsequently, when the battle effect is started, the ally character appears from the right side of the display screen 7a, the enemy character appears from the left side of the display screen 7a, and the ally character and the enemy character fight in the center of the display screen 7a. Be done. The battle production is a production in which the expectation of the jackpot is set high in advance. In the battle effect, the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol disappear from the display screen 7a.

バトル演出において、味方キャラクタが勝利して敵キャラクタが敗北すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で停止表示(確定表示)され、当たりとなってその後に当たり遊技(当たり演出)が開始される。当たりが確定すると、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。これに対して、バトル演出において、味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利すると、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一のタイミングで停止表示(確定表示)され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄で揃わず、はずれとなる。このとき、当該変動終了により変動アイコン9Cが表示画面7aから消える。 In the battle production, when the ally character wins and the enemy character is defeated, the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed (confirmed display) with the same symbol, and after that, the winning game (winning effect) is displayed. ) Is started. When the hit is confirmed, the fluctuation icon 9C disappears from the display screen 7a at the end of the fluctuation. On the other hand, in the battle production, when the ally character is defeated and the enemy character wins, the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed (confirmed display) at the same timing, and the left decorative symbol and the middle decorative symbol are displayed. The decorative design and the right decorative design are not aligned with the same design, and are out of alignment. At this time, the variation icon 9C disappears from the display screen 7a when the variation ends.

バトル演出により味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っているときに、表示画面7aの右側へ味方キャラクタが移動し、表示画面7aの左側へ敵キャラクタが移動すると、表示画面7aの中央下寄りに演出ボタン63を模したボタン画像が表示され、遊技者に演出ボタン63の押圧操作を促す「連打!」というメッセージ画像がボタン画像の上方に表示される。このメッセージ画像MGは、「押せ!」→「連打!」→「長押し!」という順番で当たり期待度が高くなっている。なお、ボタン画像とメッセージ画像との間に下へ向いた矢印画像も表示画面7aに表示され、この矢印画像が上下方向へ繰り返し往復運動することで、矢印画像によっても遊技者に演出ボタン63の押圧操作(演出ボタン63の押圧操作部を下方向へ押す操作)を促すことができるようになっている。ボタン画像、メッセージ画像、矢印画像は、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行うと表示画面7aから消えるようになっているし、または、遊技者が演出ボタン63の押圧操作を行わない場合に所定期間(例えば、5秒)経過後に表示画面7aから消えるようになっている。 When the ally character and the enemy character are fighting due to the battle effect, if the ally character moves to the right side of the display screen 7a and the enemy character moves to the left side of the display screen 7a, the effect button moves to the lower center of the display screen 7a. A button image imitating the 63 is displayed, and a message image of "continuous hitting!" Prompting the player to press the effect button 63 is displayed above the button image. This message image MG has higher expectations in the order of "press!" → "continuous hit!" → "long press!". An arrow image pointing downward between the button image and the message image is also displayed on the display screen 7a, and the arrow image repeatedly reciprocates in the vertical direction, so that the arrow image also gives the player an effect button 63. It is possible to prompt a pressing operation (an operation of pressing the pressing operation portion of the effect button 63 downward). The button image, message image, and arrow image are designed to disappear from the display screen 7a when the player presses the effect button 63, or when the player does not press the effect button 63. It disappears from the display screen 7a after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed.

演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図131(C)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ停止する。所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「8」)で停止表示される。 When the effect button 63 is pressed or the effect button 63 is not pressed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 131 (C), the first premier background image having seven colors as the background image (so-called "first" 1 Rainbow background image ”) is displayed on the display screen 7a, the ally character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the second movable accessory 15 provided on the game board 2 is in the retracted position above the image display device 7. From a stationary state at the (home position), the image display device 7 advances (moves) toward the center position (advance position) of the display screen 7a on the front surface (front) of the display screen 7a, and advances (moves) toward a predetermined time (for example, about about). Stop for 5 seconds). When the predetermined time elapses, the second movable accessory 15 returns from the advance position to the retracted position (home position) again, and a dedicated victory background image that conveys the victory of the ally character is displayed on the display screen 7a as a background image, and the display screen is displayed. An enemy character appears (displays) in the center of 7a, becomes smaller so that the enemy character moves away in the depth direction, and a flash of light is emitted from the center of the display screen 7a in all directions to explode. Become. After that, a dedicated hit background image for transmitting a hit is displayed as a background image on the display screen 7a, and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed at the same symbol (here, the number "8").

遊技盤2に設けられた第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a〜69dの動作態様が開始されることとなる。 The second movable accessory 15 provided on the game board 2 is the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7. In conjunction with starting the operation of advancing (moving) toward the central position (advancing position) of 7a, the operation modes of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 around the handle 60 are started. The Rukoto.

つまり、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の作動と、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a〜69dの作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 That is, the operation of the second movable accessory 15 provided on the game board 2 and the operation of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 separately from the handle 60 start to move in conjunction with each other. It will be.

具体的には、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第2可動役物15が進出位置において所定時間(例えば、約5秒)だけ停止するのに連動して、枠可動体69a〜69dが進出位置において所定時間だけ停止して蕾の状態となり、所定時間が経過すると、第2可動役物15が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、枠可動体69a〜69dが進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, the second movable accessory 15 is the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, and the display screen 7a. In conjunction with starting the operation of advancing (moving) toward the center position (advance position), the frame movable bodies 69a to 69d advance (move) from the evacuation position (home position) toward the advancing position. In conjunction with the start and the second movable accessory 15 stopping at the advance position for a predetermined time (for example, about 5 seconds), the frame movable bodies 69a to 69d stop at the advance position for a predetermined time and are in a bud state. Then, when the predetermined time elapses, the frame movable bodies 69a to 69d move from the advanced position to the retracted position (in conjunction with the start of the operation of returning the second movable accessory 15 from the advanced position to the retracted position (home position) again. The operation of returning to the home position) is started again.

ここでは、枠可動体69a〜69dの動作態様として、枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が枠可動体69a〜69dの動作態様を決定する。他の動作態様では、第2可動役物15が画像表示装置7の上方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第2可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, as an operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d, the frame movable bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the advanced position, stop for a predetermined period of time, and then return to the retracted position (home position) again. It was an operation, but of course, it may be another operation mode. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d. In another operation mode, the second movable accessory 15 is in front of (front) the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the second movable accessory 15 is stationary at the retracted position (home position) above the image display device 7, and the display screen 7a. The second movable body accessory operating period is continuously performed until the vehicle advances (moves) toward the central position (advanced position) of the above and then returns to the retracted position (home position).

具体的には、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a〜69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作(枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、連続的に枠可動体69a〜69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作(枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a〜69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a〜69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第2可動体役物作動期間において、枠可動体69a〜69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第2可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a〜69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the operation period of the second movable body accessory, the frame movable bodies 69a to 69d intermittently protrude to the advance position to be in the state of buds (the frame movable bodies 69a to 69d are in the retracted position (home position)). The operation of intermittently performing the reciprocating movement of and the advance position repeatedly) is performed, and when the operation period of the second movable body accessory has elapsed, the frame movable bodies 69a to 69d are retracted (home position). During the operation period of the second movable body accessory, the frame movable bodies 69a to 69d continuously protrude to the advance position to be in the state of buds or retract to the retracted position (home position) to be in the flowering state. (The operation in which the frame movable bodies 69a to 69d continuously move back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position) is performed, and when the second movable body accessory operating period elapses, the frame is movable. When the bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position), or during the operation period of the second movable body accessory, among the frame movable bodies 69a to 69d, the left frame movable body 69c, the upper frame movable body 69a, and the right side are first. The frame movable body 69d and the lower frame movable body 69b are moved clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position, and when the second movable body accessory operating period elapses, all of them are moved. The frame movable bodies 69a to 69d all return to the retracted position (home position) all at once, or during the second movable body accessory operating period, of the frame movable bodies 69a to 69d, the left frame movable body 69c and the lower side are first. The frame movable body 69b, the right frame movable body 69d, and the upper frame movable body 69a are moved counterclockwise from the retracted position (home position) to the advanced position, and the second movable body accessory operating period is performed. After that, all the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once.

なお、図131(C)に示したように、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像(いわゆる、「第1レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、遊技盤2に設けられた第2可動役物15の動作に連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a〜69dの動作態様(枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作)が開始されていた。しかし、第2可動役物15に代えて、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の動作に連動して枠可動体69a〜69dの動作態様が開始されてもよい。 As shown in FIG. 131 (C), when the effect button 63 is pressed or the effect button 63 is not pressed and a predetermined period elapses, the first premier background image having seven colors as the background image (so-called). , "First rainbow background image") is displayed on the display screen 7a, and in conjunction with the operation of the second movable accessory 15 provided on the game board 2, the frame provided on the front frame 53 around the handle 60. The operation mode of the movable bodies 69a to 69d (the operation in which the frame movable bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the advanced position, stop for a predetermined period of time, and then return to the retracted position (home position)) is started. Was there. However, instead of the second movable accessory 15, the operation modes of the frame movable bodies 69a to 69d may be started in conjunction with the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2.

具体的には、演出ボタン63が押圧操作され、または、演出ボタン63が押圧操作されず所定期間が経過すると、図131(D)に示すように、背景画像として七色を有する第1プレミア背景画像と異なる第2プレミア背景画像(いわゆる、「第2レインボー背景画像」)が表示画面7aに表示され、味方キャラクタと敵キャラクタとが表示画面7aから消え、遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動する。所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻り、背景画像として味方キャラクタの勝利を伝える専用の勝利背景画像が表示画面7aに表示され、表示画面7aの中央に、敵キャラクタが出現し(表示され)、敵キャラクタが奥行方向へ向かって遠ざかるように小さくなり、表示画面7aの中央から四方八方へ向かって閃光が放たれ、爆発する表示態様となる。その後、背景画像として当たりを伝える専用の当たり背景画像が表示画面7aに表示され、左装飾図柄、中装飾図柄、右装飾図柄が同一の図柄(ここでは数字「8」)で停止表示される。 Specifically, when the effect button 63 is pressed or the effect button 63 is not pressed and a predetermined period elapses, as shown in FIG. 131 (D), the first premier background image having seven colors as the background image. A second premier background image (so-called "second rainbow background image") different from the above is displayed on the display screen 7a, the ally character and the enemy character disappear from the display screen 7a, and the first movable combination provided on the game board 2 From the state in which the object 14 is stationary at the left retracted position (home position) of the image display device 7, the object 14 is in front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 and heads toward the center position (advanced position) of the display screen 7a. It advances (moves) and moves back and forth repeatedly in the left-right direction at the center position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds). When the predetermined time elapses, the first movable accessory 14 returns from the advance position to the retracted position (home position) again, and a dedicated victory background image that conveys the victory of the ally character is displayed on the display screen 7a as a background image, and the display screen is displayed. An enemy character appears (displays) in the center of 7a, becomes smaller so that the enemy character moves away in the depth direction, and a flash of light is emitted from the center of the display screen 7a in all directions to explode. Become. After that, a dedicated hit background image for transmitting a hit is displayed as a background image on the display screen 7a, and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed at the same symbol (here, the number "8").

遊技盤2に設けられた第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、ハンドル60の周囲における前枠53に設けられた枠可動体69a〜69dの動作態様が開始されることとなる。 The first movable accessory 14 provided on the game board 2 is displayed on the front side (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state of being stationary at the left retracted position (home position) of the image display device 7. In conjunction with starting the operation of advancing (moving) toward the center position (advancing position) of the screen 7a, the operation modes of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 around the handle 60 start. Will be done.

つまり、遊技盤2に設けられた第1可動役物14の作動と、ハンドル60と別体に前枠53に設けられた枠可動体69a〜69dの作動と、が連動してそれぞれ移動開始することとなる。 That is, the operation of the first movable accessory 14 provided on the game board 2 and the operation of the frame movable bodies 69a to 69d provided on the front frame 53 separately from the handle 60 start to move in conjunction with each other. It will be.

具体的には、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)する動作を開始するのに連動して、枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ向かって進出(移動)する動作を開始し、第1可動役物14が所定時間(例えば、約5秒)だけ中央位置(進出位置)において左右方向に繰り返し小刻みに往復移動するのに連動して、枠可動体69a〜69dが進出位置において所定時間だけ停止して蕾の状態となり、所定時間が経過すると、第1可動役物14が進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始するのに連動して、枠可動体69a〜69dが進出位置から退避位置(ホームポジション)へ再び戻る動作を開始する。 Specifically, the first movable accessory 14 is the front surface (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the first movable accessory 14 is stationary at the left retracted position (home position) of the image display device 7, and the display screen 7a. The operation in which the frame movable bodies 69a to 69d advance (move) from the evacuation position (home position) toward the advance position in conjunction with the start of the operation of advancing (moving) toward the center position (advance position) of Is started, and the frame movable bodies 69a to 69d move repeatedly in small steps in the left-right direction at the center position (advance position) for a predetermined time (for example, about 5 seconds) by the first movable accessory 14. The frame is stopped for a predetermined time at the advance position and becomes a bud state, and when the predetermined time elapses, the first movable accessory 14 starts the operation of returning from the advance position to the evacuation position (home position) again. The movable bodies 69a to 69d start the operation of returning from the advanced position to the retracted position (home position) again.

ここでは、枠可動体69a〜69dの動作態様として、枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動して所定期間経過だけ停止した後に再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作となっていたが、もちろん、他の動作態様としてもよい。この場合、サブ制御基板90が枠可動体69a〜69dの動作態様を決定する。他の動作態様では、第1可動役物14が画像表示装置7の左方の退避位置(ホームポジション)で静止した状態から画像表示装置7の表示画面7aの前面(前方)であって表示画面7aの中央位置(進出位置)へ向かって進出(移動)し、その後、再び退避位置(ホームポジション)へ戻ってくるまでの第1可動体役物作動期間、連続して行われている。 Here, as an operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d, the frame movable bodies 69a to 69d move from the retracted position (home position) to the advanced position, stop for a predetermined period of time, and then return to the retracted position (home position) again. It was an operation, but of course, it may be another operation mode. In this case, the sub-control board 90 determines the operation mode of the frame movable bodies 69a to 69d. In another operation mode, the first movable accessory 14 is at the front (front) of the display screen 7a of the image display device 7 from the state where the first movable accessory 14 is stationary at the left retracted position (home position) of the image display device 7 and is the display screen. The first movable body accessory operating period is continuously performed until the vehicle advances (moves) toward the central position (advanced position) of 7a and then returns to the retracted position (home position).

具体的には、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a〜69dが間欠的に進出位置へ突出して蕾の状態とする動作(枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行わず間欠的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、連続的に枠可動体69a〜69dが進出位置へ突出して蕾の状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして開花の状態としたりする動作(枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)と進出位置とを繰り返し往復移動する動作を連続的に行う動作)を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、枠可動体69a〜69dが退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a〜69dのうち、まず左側の枠可動体69c、上側の枠可動体69a、右側の枠可動体69d、そして下側の枠可動体69bという順番で時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a〜69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったり、第1可動体役物作動期間において、枠可動体69a〜69dのうち、まず左側の枠可動体69c、下側の枠可動体69b、右側の枠可動体69d、そして上側の枠可動体69aという順番で反時計回りに退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動する動作を行い、第1可動体役物作動期間が経過すると、すべての枠可動体69a〜69dが一斉に再び退避位置(ホームポジション)へ戻ったりする。 Specifically, during the operation period of the first movable body accessory, the frame movable bodies 69a to 69d intermittently protrude to the advance position to be in a bud state (the frame movable bodies 69a to 69d are retracted positions (home position)). The operation of intermittently performing the reciprocating movement of and the advance position repeatedly) is performed, and when the operation period of the first movable body accessory has elapsed, the frame movable bodies 69a to 69d are retracted (home position). During the operation period of the first movable body accessory, the frame movable bodies 69a to 69d continuously protrude to the advance position to be in the bud state or retract to the retracted position (home position) to be in the flowering state. (The operation in which the frame movable bodies 69a to 69d continuously move back and forth between the retracted position (home position) and the advanced position) is performed, and when the first movable body accessory operating period elapses, the frame is movable. When the bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position), or during the operation period of the first movable body accessory, among the frame movable bodies 69a to 69d, the left frame movable body 69c, the upper frame movable body 69a, and the right side are first. The frame movable body 69d and the lower frame movable body 69b are moved clockwise from the retracted position (home position) to the advanced position, and when the first movable body accessory operating period elapses, all of them are moved. The frame movable bodies 69a to 69d all return to the retracted position (home position) all at once, or during the first movable body accessory operating period, of the frame movable bodies 69a to 69d, the left frame movable body 69c and the lower side are first. The frame movable body 69b, the right frame movable body 69d, and the upper frame movable body 69a are moved counterclockwise from the retracted position (home position) to the advanced position, and the first movable body accessory operating period is performed. After that, all the frame movable bodies 69a to 69d return to the retracted position (home position) all at once.

なお、上述した実施形態では、枠可動体69a〜69dには、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a〜69dが開花の状態へ戻されるようになっている。このため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒するとともに、枠可動体69a〜69dもアルコール消毒することができるようになっている。 In the above-described embodiment, since the urging force of the return spring acts on the frame movable bodies 69a to 69d as described above, a power failure occurs during the game when the game machine 1 is not turned on. When the power is cut off, the frame movable bodies 69a to 69d are returned to the flowering state by the urging force of the return spring. For this reason, the handle 60 can be sterilized with alcohol by a player who is about to start the game, a clerk at the game hall, or the like, and the movable frames 69a to 69d can also be sterilized with alcohol.

また、上述した実施形態では、枠可動体69a〜69dには、上述したように、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a〜69dが開花の状態へ戻されるようになっていたが、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により枠可動体69a〜69dが進出位置へ移動して蕾の状態とするようにしてもよい。このように構成しても、上述したように、遊技者の手の甲や指が枠可動体69a〜69dの内周面と接触しても、回転移動機構534が過負荷とならないように、遊技者の手の甲や指と接触している枠可動体69a〜69dの内周面がそれ以上遊技者の手の甲や指を圧迫しない過負荷防止機構が回転移動機構534に設けられているため、これから遊技を開始しようとする遊技者や遊技場の店員等の係員がハンドル60をアルコール消毒しようとしてハンドル60と枠可動体69a〜69dとが接触する部分へ指を挿入しても、過負荷防止機構を構成する接触ばねの付勢力に対抗して、ハンドル60や枠可動体69a〜69dの内周面をアルコール消毒することができる。 Further, in the above-described embodiment, since the urging force of the return spring acts on the frame movable bodies 69a to 69d as described above, a power failure occurs during the game when the game machine 1 is not turned on. When the power was cut off, the frame movable bodies 69a to 69d were returned to the flowering state by the urging force of the return spring, but when the game machine 1 was not turned on, a power failure occurred during the game. When the power is cut off due to the occurrence of the above, the frame movable bodies 69a to 69d may be moved to the advanced position by the urging force of the return spring to be in the state of buds. Even with this configuration, as described above, the player does not overload the rotational movement mechanism 534 even if the back of the player's hand or fingers come into contact with the inner peripheral surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d. Since the rotary movement mechanism 534 is provided with an overload prevention mechanism in which the inner peripheral surfaces of the frame movable bodies 69a to 69d that are in contact with the back of the hand and fingers do not further press the back of the player's hand and fingers, the game will be started from now on. Even if a clerk such as a player who is about to start or a clerk at a game hall tries to disinfect the handle 60 with alcohol and inserts a finger into the portion where the handle 60 and the frame movable bodies 69a to 69d come into contact with each other, the overload prevention mechanism is configured. The inner peripheral surfaces of the handle 60 and the frame movable bodies 69a to 69d can be disinfected with alcohol against the urging force of the contact spring.

[効果例]
以下に、可動部材接触演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、遊技者が操作可能なハンドル60(操作手段)を備え、モータやソレノイドなどの電気的駆動源により作動される移動可能な突出部603(可動部材)を有し、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触可能な第1の演出(可動部材接触演出Aでは図129(B)、可動部材接触演出Bでは図130(B))を実行することができるようになっている。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる第1可動役物14や第2可動役物15などの可動部材が移動開始したとてしも、これらの可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において突出部603(可動部材)が移動開始されると、突然、遊技者の手が突出部603と接触するようになっているため、突出部603(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
また、図131の可動部材接触演出Cにおいて、遊技者が操作可能なハンドル60(操作手段)を備え、モータやソレノイドなどの電気的駆動源により作動される移動可能な枠可動体69a〜69d(可動部材)を有し、枠可動体69a〜69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a〜69d(可動部材)が接触可能な第1の演出(可動部材接触演出Cでは図131(B))を実行することができるようになっている。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる第1可動役物14や第2可動役物15などの可動部材が移動開始したとてしも、これらの可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において枠可動体69a〜69d(可動部材)が移動開始されると、突然、遊技者の手が枠可動体69a〜69d(可動部材)と接触するようになっているため、枠可動体69a〜69d(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the movable member contact effect is shown below.
[Effect 1]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect A of FIG. 129 and the movable member contact effect B of FIG. 130, a handle 60 (operating means) that can be operated by the player is provided, and a motor, a solenoid, or the like is provided. A player's hand having a movable protrusion 603 (movable member) operated by an electric drive source, and operating the handle 60 (operating means) when the protrusion 603 (movable member) is operated to start movement. It is now possible to execute the first effect (FIG. 129 (B) in the movable member contact effect A and FIG. 130 (B) in the movable member contact effect B) in which the protrusion 603 (movable member) can be contacted. ing. According to this configuration, even if the movable members such as the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 provided on the conventional game board start to move, these movable members touch the player. On the other hand, when the protrusion 603 (movable member) starts to move while the player holds the palm of the hand so as to wrap it from the front of the handle 60 (operating means), the player suddenly Since the hand comes into contact with the projecting portion 603, it is possible to provide the player with an unprecedented novel effect of contacting the projecting portion 603 (movable member) with the player. Therefore, it is possible to improve the interest.
Further, in the movable member contact effect C of FIG. 131, movable frame movable bodies 69a to 69d (movable frame movable bodies 69a to 69d) provided with a handle 60 (operating means) that can be operated by the player and operated by an electric drive source such as a motor or a solenoid. When the movable frame members 69a to 69d (movable members) are operated to start the movement, the movable frames 69a to 69d (movable members) are placed in the hands of the player who operates the handle 60 (operating means). It is possible to execute the first contactable effect (FIG. 131 (B) in the movable member contact effect C). According to this configuration, even if the movable members such as the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 provided on the conventional game board start to move, these movable members touch the player. On the other hand, when the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are started to move while the player holds the palm so as to wrap the palm from the front of the handle 60 (operating means), suddenly Since the player's hand comes into contact with the frame movable bodies 69a to 69d (movable members), an unprecedented novel effect of contacting the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) with the player can be achieved. It can be provided to the player. Therefore, it is possible to improve the interest.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、ハンドル60(操作手段)および突出部603(可動部材)は、または、図131の可動部材接触演出Cにおけるハンドル60(操作手段)および枠可動体69a〜69d(可動部材)は、遊技機1の前枠53側に設けられる。この構成によれば、可動部材を遊技者が直接触れることができるため、遊技意欲の向上に寄与することができる。
[Effect 2]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect A of FIG. 129 and the movable member contact effect B of FIG. 130, the handle 60 (operating means) and the protrusion 603 (movable member) are The handles 60 (operating means) and the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) in the movable member contact effect C are provided on the front frame 53 side of the game machine 1. According to this configuration, the player can directly touch the movable member, which can contribute to the improvement of the motivation for playing.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、突出部603(可動部材)は、ハンドル60(操作手段)の内部に設けられ、退避位置(ホームポジション)(第1の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に接触困難となり、進出位置(第2の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に接触することができるようになっている。この構成によれば、遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触する状態と接触しない状態とに制御することができるようなっているため、遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触しない状態から接触する状態へ制御を移行することで遊技者に驚きを与え(緊張感を付与し)インパクトがある演出を実現することができる。
[Effect 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect A of FIG. 129 and the movable member contact effect B of FIG. 130, the protrusion 603 (movable member) is provided inside the handle 60 (operating means). , It becomes difficult to touch the hand of the player who operates the handle 60 (operating means) at the retracted position (home position) (first position), and the handle 60 (operating means) is operated at the advanced position (second position). It is possible to touch the player's hand. According to this configuration, it is possible to control the state in which the protrusion 603 (movable member) is in contact with the player's hand and the state in which the protrusion 603 (movable member) is not in contact with the player's hand. By shifting the control from the non-contact state to the contact state, it is possible to give the player a surprise (give a feeling of tension) and realize an impactful effect.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図131の可動部材接触演出Cにおいて、枠可動体69a〜69d(可動部材)は、ハンドル60(操作手段)の外部に設けられ、退避位置(ホームポジション)(第1の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手を覆い被さることがなく、進出位置(第2の位置)においてハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手を覆い被さるようになっている。この構成によれば、遊技者の手に枠可動体69a〜69d(可動部材)が接触する状態と接触しない状態とに制御することができるようなっているため、遊技者の手に枠可動体69a〜69d(可動部材)が接触しない状態から接触する状態へ制御を移行することで遊技者に驚きを与え(緊張感を付与し)インパクトがある演出を実現することができる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, for example, in the movable member contact effect C of FIG. 131, the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are provided outside the handle 60 (operating means), and the retracted position (home position). ) (The player's hand operating the handle 60 (operating means) at the advance position (second position) without covering the player's hand operating the handle 60 (operating means). It is designed to cover. According to this configuration, since it is possible to control the state in which the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are in contact with the player's hand and the state in which they are not in contact with each other, the frame movable body is in the player's hand. By shifting the control from the non-contact state of the 69a to 69d (movable members) to the contact state, it is possible to give the player a surprise (give a feeling of tension) and realize an impactful effect.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、前枠53の中央に形成される開口部を介して視認可能な遊技盤2を備え、遊技盤2は、第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)が設けられ、例えば、図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bにおいて、第1の演出は、前枠53側に設けられる突出部603(可動部材)の作動と遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と連動して移動開始することができるようになっている(可動部材接触演出Aでは図129(C),(D)、可動部材接触演出Bでは図130(C),(D))。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が作動した場合であっても、遊技者に驚きを与えることができたものの、前枠53側に設けられる突出部603(可動部材)の作動と、遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と、が連動することで、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材のみが作動した場合と比べて、遊技者に対して、より驚きを与え(より緊張感を付与し)斬新な演出を実現することができる。
また、図131の可動部材接触演出Cにおいて、第1の演出は、前枠53側に設けられる枠可動体69a〜69d(可動部材)の作動と遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と連動して移動開始することができるようになっている(可動部材接触演出Cでは図131(C),(D))。この構成によれば、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が作動した場合であっても、遊技者に驚きを与えることができたものの、前枠53側に設けられる枠可動体69a〜69d(可動部材)の作動と、遊技盤2に設けられる第1可動役物14(遊技盤側可動部材)や第2可動役物15(遊技盤側可動部材)の作動と、が連動することで、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材のみが作動した場合と比べて、遊技者に対して、より驚きを与え(より緊張感を付与し)斬新な演出を実現することができる。
[Effect 5]
The game machine 1 of the above embodiment includes a game board 2 that can be visually recognized through an opening formed in the center of the front frame 53, and the game board 2 is a first movable accessory 14 (game board side movable member). And a second movable accessory 15 (movable member on the game board side) are provided. For example, in the movable member contact effect A of FIG. 129 and the movable member contact effect B of FIG. 130, the first effect is on the front frame 53 side. In conjunction with the operation of the protruding portion 603 (movable member) provided and the operation of the first movable accessory 14 (movable member on the game board side) and the second movable accessory 15 (movable member on the game board side) provided on the game board 2. The movement can be started (FIGS. 129 (C) and (D) in the movable member contact effect A and FIGS. 130 (C) and (D) in the movable member contact effect B). According to this configuration, even when the game board side movable member provided on the game board as in the conventional case is activated, the player can be surprised, but the protruding portion provided on the front frame 53 side is provided. The operation of 603 (movable member) and the operation of the first movable accessory 14 (game board side movable member) and the second movable accessory 15 (game board side movable member) provided on the game board 2 are linked. So, compared to the case where only the movable member on the game board side provided in the game board is operated as in the past, it is necessary to give the player more surprise (give more tension) and realize a novel effect. Can be done.
Further, in the movable member contact effect C of FIG. 131, the first effect is the operation of the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) provided on the front frame 53 side and the first movable accessory 14 provided on the game board 2. The movement can be started in conjunction with the operation of the (game board side movable member) and the second movable accessory 15 (game board side movable member) (FIG. 131 (C) in the movable member contact effect C). , (D)). According to this configuration, even when the movable member on the game board side provided in the conventional game board is activated, the player can be surprised, but the frame movable provided on the front frame 53 side can be moved. The operation of the bodies 69a to 69d (movable members) and the operation of the first movable accessory 14 (game board side movable member) and the second movable accessory 15 (game board side movable member) provided on the game board 2 are By interlocking, compared to the case where only the movable member on the game board side provided in the game board is operated as in the past, the player is given more surprise (more tension) and a novel effect. It can be realized.

[変形例]
以下に、可動部材接触演出の変形例を示す。
[変形例1]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出B、図131の可動部材接触演出Cでは、第1始動口20に遊技球が入球したことに基づいて行われるものであった。言い換えると、いわゆる左打ちという遊技状態において行われるものであった。しかし、第2始動口21に遊技球が入球したことに基づいて行われるようにしてもよい。言い換えると、いわゆる右打ちという遊技状態において行われるようにしてもよい。
[Modification example]
A modified example of the movable member contact effect is shown below.
[Modification 1]
The movable member contact effect A in FIG. 129, the movable member contact effect B in FIG. 130, and the movable member contact effect C in FIG. 131 are performed based on the fact that the game ball enters the first starting port 20. .. In other words, it was performed in a so-called left-handed game state. However, it may be performed based on the fact that the game ball has entered the second starting port 21. In other words, it may be performed in a so-called right-handed gaming state.

[変形例2]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触することができるようなっていた。また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a〜69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a〜69d(可動部材)が接触することができるようになっていた。しかし、このような可動部材に代えて、遊技機1において繰り広げられる演出の世界観を担うものとしてもよい。例えば、キャラクタが所持ずるアイテムやアイテムの一部であったり、キャラクタの一部(例えば、翼、牙、爪、指、鱗など)であったりしてもよい。
[Modification 2]
In the movable member contact effect A of FIG. 129 and the movable member contact effect B of FIG. 130, when the protrusion 603 (movable member) is operated and the movement is started, the protrusion is placed in the hand of the player who operates the handle 60 (operating means). It was designed so that 603 (movable member) could come into contact with it. Further, in the movable member contact effect C of FIG. 131, when the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are operated to start moving, the frame movable bodies 69a to 69d are placed in the hands of the player who operates the handle 60 (operating means). (Movable members) were able to come into contact. However, instead of such a movable member, it may bear the world view of the production unfolded in the game machine 1. For example, it may be an item or a part of an item possessed by the character, or a part of the character (for example, wings, fangs, claws, fingers, scales, etc.).

[変形例3]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に突出部603(可動部材)が接触することができるようなっていた。また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a〜69d(可動部材)を作動して移動開始すると、ハンドル60(操作手段)を操作する遊技者の手に枠可動体69a〜69d(可動部材)が接触することができるようになっていた。しかし、このような可動部材に代えて、演出ボタン63を覆う無色透明な樹脂製の左右に分割されるカプセルを設け、左右に分割されて移動可能な左側カプセルと右側カプセルとを可動部材として適用してもよい。
[Modification 3]
In the movable member contact effect A of FIG. 129 and the movable member contact effect B of FIG. 130, when the protrusion 603 (movable member) is operated and the movement is started, the protrusion is placed in the hand of the player who operates the handle 60 (operating means). It was designed so that 603 (movable member) could come into contact with it. Further, in the movable member contact effect C of FIG. 131, when the frame movable bodies 69a to 69d (movable members) are operated to start moving, the frame movable bodies 69a to 69d are placed in the hands of the player who operates the handle 60 (operating means). (Movable members) were able to come into contact. However, instead of such a movable member, a colorless and transparent resin-made capsule that covers the effect button 63 and is divided into left and right is provided, and the left and right capsules that are divided and movable are applied as movable members. You may.

具体的には、左側カプセルと右側カプセルとが前枠53側に設けられており、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63を覆う退避位置(ホームポジション)に退避している状態では、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63の中心を通る垂直線上において左側カプセルの右端と右側カプセルの左端とが面接触して合体した状態となっており、左側カプセルと右側カプセルとが演出ボタン63を開放する進出位置に進出している状態では、左側カプセルが演出ボタン63の中心を通る垂直線から左方であって水平方向へ移動することで左側カプセルの右端が演出ボタン63の左端から大きく離れた状態となり、さらに、右側カプセルが演出ボタン63の中心を通る垂直線から右方であって水平方向へ移動することで右側カプセルの左端が演出ボタン63の右端から大きく離れた状態となる。 Specifically, in a state where the left side capsule and the right side capsule are provided on the front frame 53 side, and the left side capsule and the right side capsule are retracted to the retracted position (home position) covering the effect button 63, the left side capsule And the right side capsule are in a state where the right end of the left side capsule and the left end of the right side capsule are in surface contact and united on the vertical line passing through the center of the effect button 63, and the left side capsule and the right side capsule open the effect button 63. In the state of advancing to the advancing position, the left capsule moves to the left from the vertical line passing through the center of the effect button 63 in the horizontal direction, so that the right end of the left capsule is greatly separated from the left end of the effect button 63. Further, the right side capsule is moved to the right from the vertical line passing through the center of the effect button 63 in the horizontal direction, so that the left end of the right side capsule is greatly separated from the right end of the effect button 63.

前枠53には、左側カプセル、右側カプセル、演出ボタン63のほかに、左側カプセルや右側カプセルを退避位置(ホームポジション)に退避させたり、進出位置に進出させたりする電気的駆動源(例えば、モータやソレノイド)を備える回転移動機構が設けられている。回転移動機構は、電気的駆動源のほかに、例えば、電気的駆動源がモータであるときにはモータの回転を減速させる減速機やモータの回転運動(モータの回転を減速させた回転運動)を左側カプセルや右側カプセルの平行移動運動へ変換する運動変換機構、電気的駆動源がソレノイドであるときにはソレノイドのプランジャーの直線運動を左側カプセルや右側カプセルの平行移動運動へ伝達するための機構、さらに、これらの機構に加えて、復帰ばね、過負荷防止機構を構成する接触ばねなどにより構成されている。 In the front frame 53, in addition to the left side capsule, the right side capsule, and the effect button 63, an electric drive source (for example,) for retracting the left side capsule and the right side capsule to the retracted position (home position) or advancing to the advanced position (for example). A rotary movement mechanism equipped with a motor or solenoid) is provided. In addition to the electric drive source, the rotary movement mechanism has, for example, a speed reducer that slows down the rotation of the motor when the electric drive source is a motor, and a rotary motion of the motor (rotational motion that slows down the rotation of the motor) on the left side. A motion conversion mechanism that converts the capsule or right capsule into parallel motion, a mechanism that transmits the linear motion of the solenoid plunger to the parallel motion of the left capsule or right capsule when the electric drive source is a solenoid, and In addition to these mechanisms, it is composed of a return spring, a contact spring that constitutes an overload prevention mechanism, and the like.

左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)に配置されるときには、演出ボタン63を覆う状態に配置される。遊技者が演出ボタン63を押圧操作しようとしても、左側カプセル、右側カプセルにより阻止される状態となっている。なお、左側カプセルや右側カプセルには、復帰ばねの付勢力が働いているため、遊技機1が電源投入されていないとき、遊技中に停電が発生して電源が遮断されたときには、復帰ばねの付勢力により左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)に配置され演出ボタン63を覆う状態に配置されるようになっている。 When the left capsule or the right capsule is placed in the retracted position (home position), it is placed so as to cover the effect button 63. Even if the player tries to press the effect button 63, it is blocked by the left capsule and the right capsule. Since the urging force of the return spring acts on the left capsule and the right capsule, when the power of the game machine 1 is not turned on, or when a power failure occurs during the game and the power is cut off, the return spring Due to the urging force, the left capsule and the right capsule are arranged at the retracted position (home position) so as to cover the effect button 63.

これに対して、左側カプセルや右側カプセルが進出位置に配置されるときには、左側カプセルや右側カプセルが演出ボタン63を開放する状態に配置される。この状態では、左側カプセル、右側カプセルにより阻止されず、遊技者が演出ボタン63を押圧操作することができる。なお、遊技者が演出ボタン63を押圧操作するときに、遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触しても、回転移動機構が過負荷とならないように、遊技者の手と接触している左側カプセルの右端、右側カプセルの左端がそれ以上遊技者の手を圧迫しないように平行移動する過負荷防止機構が回転移動機構に設けられている。この過負荷防止機構は、接触ばねを主として構成されている。 On the other hand, when the left side capsule or the right side capsule is arranged at the advanced position, the left side capsule or the right side capsule is arranged in a state where the effect button 63 is opened. In this state, the player can press the effect button 63 without being blocked by the left side capsule and the right side capsule. When the player presses the effect button 63, even if the player's hand comes into contact with the right end of the left side capsule and the left end of the right side capsule, the player's hand does not overload the rotational movement mechanism. The rotary movement mechanism is provided with an overload prevention mechanism in which the right end of the left capsule and the left end of the right capsule that are in contact with the left end of the capsule move in parallel so as not to further press the player's hand. This overload prevention mechanism is mainly composed of a contact spring.

左側カプセル、右側カプセルの動作態様としては、左側カプセル、右側カプセルが退避位置(ホームポジション)から進出位置へ移動し再び退避位置(ホームポジション)へ戻る動作態様がある。この動作態様を利用すると、例えば、左側カプセル、右側カプセルが所定時間だけ進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態を維持する動作を実現することができるし、左側カプセル、右側カプセルが間欠的に進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態とする動作を実現することができるし、連続的に左側カプセル、右側カプセルが進出位置へ移動して演出ボタン63を開放する状態としたり退避位置(ホームポジション)へ引っ込んだりして演出ボタン63を閉鎖する状態としたりする動作を実現することができる。 As the operation mode of the left side capsule and the right side capsule, there is an operation mode in which the left side capsule and the right side capsule move from the retracted position (home position) to the advanced position and return to the retracted position (home position) again. By using this operation mode, for example, it is possible to realize an operation in which the left side capsule and the right side capsule move to the advance position for a predetermined time to maintain the state in which the effect button 63 is opened, and the left side capsule and the right side capsule are intermittent. It is possible to realize an operation in which the effect button 63 is opened by moving to the advance position, and the left capsule and the right capsule are continuously moved to the advance position to open the effect button 63. It is possible to realize an operation of retracting to the retracted position (home position) or closing the effect button 63.

左側カプセル、右側カプセルの動作態様が開始されると、遊技者が演出ボタン63を押圧操作(連打、長押しなど)しているときに、左側カプセル、右側カプセルが退避位置(ホームポジション)へ移動することで遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触する場合がある。このため、従来のような遊技盤に設けられる遊技盤側可動部材が移動開始したとてしも(作動したとてしも)、技盤側可動部材が遊技者に触れることが全く生じないのに対して、左側カプセルや右側カプセルが進出位置へ移動して演出ボタン63が開放されたのち、遊技者が演出ボタン63を押圧操作している状態において左側カプセルや右側カプセルが退避位置(ホームポジション)へ移動開始されると、突然、遊技者の手が遊技者の手が左側カプセルの右端、右側カプセルの左端と接触するようになっているため、左側カプセル(可動部材)、右側カプセル(可動部材)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。 When the operation mode of the left capsule and the right capsule is started, the left capsule and the right capsule move to the retracted position (home position) when the player presses the effect button 63 (continuous hitting, long pressing, etc.). By doing so, the player's hand may come into contact with the right end of the left capsule and the left end of the right capsule. For this reason, even if the movable member on the game board side provided in the conventional game board starts to move (even if it operates), the movable member on the game board side does not touch the player at all. On the other hand, after the left side capsule and the right side capsule move to the advance position and the effect button 63 is released, the left side capsule and the right side capsule are in the retracted position (home position) while the player is pressing the effect button 63. ) Suddenly, the player's hand comes into contact with the right end of the left capsule and the left end of the right capsule, so the left capsule (movable member) and the right capsule (movable) It is possible to provide the player with an unprecedented novel effect of contacting the member) with the player. Therefore, it is possible to improve the interest.

[変形例4]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出Bでは、突出部603が有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されていた。しかし、突出部603が有色(単色または多色)半透明な柔軟性のある部材、または、無色透明な柔軟性のある部材により形成されてもよい。この場合、突出部603を発光させる突出部用装飾基板をハンドル60の内部に収容する。突出部用装飾基板には、複数のフルカラーLEDが実装されており、フルカラーLEDが発光することで突出部603が発光することとなる。つまり、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDにより突出部603の発光態様を変化させることができる。なお、ハンドル60における前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられている。このため、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、前カバー602の内部に収容される装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、が干渉しないように(相互に影響し合わないように)、ハンドル60の内部に隔板が形成されている。また、突出部603の下端には導光部材が設けられ、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDが発した光が導光部材の下端に入射されると、導光部材の上端を介して、突出部603の下端へ入射され、突出部603の上端から出射されることにより、突出部603の上端およびその周囲側面近傍(突出部603の前面およびその周囲側面)が発光することとなる。
また、図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a〜69dが有色不透明(例えば、赤色)な柔軟性のある部材により形成されていた。しかし、枠可動体69a〜69dが有色(単色または多色)半透明な柔軟性のある部材、または、無色透明な柔軟性のある部材により形成されてもよい。この場合、枠可動体69a〜69dを発光させる突出部用装飾基板を前枠53の内部に収容する。突出部用装飾基板には、複数のフルカラーLEDが実装されており、フルカラーLEDが発光することで枠可動体69a〜69dが発光することとなる。つまり、突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDにより枠可動体69a〜69dの発光態様を変化させることができる。なお、ハンドル60における前カバー602の内部に収容される最も手前側に所定の形状に形成されたインナーレンズが設けられるとともに、インナーレンズの後方に複数のフルカラーLEDが実装された装飾基板が設けられているものの、枠可動体69a〜69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられているため、前枠53側の突出部用装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、ハンドル60側の前カバー602の内部に収容される装飾基板に実装される複数のフルカラーLEDによる発光と、が干渉しない(相互に影響し合わない)。
[Modification example 4]
In the movable member contact effect A of FIG. 129 and the movable member contact effect B of FIG. 130, the protruding portion 603 is formed of a colored opaque (for example, red) flexible member. However, the protrusion 603 may be formed of a colored (monochromatic or multicolored) translucent flexible member or a colorless and transparent flexible member. In this case, a decorative substrate for the protrusion that causes the protrusion 603 to emit light is housed inside the handle 60. A plurality of full-color LEDs are mounted on the decorative substrate for the protruding portion, and the protruding portion 603 emits light when the full-color LED emits light. That is, the light emitting mode of the protrusion 603 can be changed by a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate for the protrusion. An inner lens formed in a predetermined shape is provided on the foremost side housed inside the front cover 602 of the handle 60, and a decorative substrate on which a plurality of full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens. ing. Therefore, the light emitted by the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate for the protrusion and the light emitted by the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate housed inside the front cover 602 should not interfere with each other (mutually). A diaphragm is formed inside the handle 60 so as not to affect each other. Further, a light guide member is provided at the lower end of the protrusion 603, and when light emitted by a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate for the protrusion is incident on the lower end of the light guide member, the upper end of the light guide member is provided. The upper end of the protrusion 603 and the vicinity of the peripheral side surface thereof (the front surface of the protrusion 603 and the peripheral side surface thereof) emit light when the light is incident on the lower end of the protrusion 603 and emitted from the upper end of the protrusion 603. It becomes.
Further, in the movable member contact effect C of FIG. 131, the frame movable bodies 69a to 69d are formed of colored opaque (for example, red) flexible members. However, the frame movable bodies 69a to 69d may be formed of a colored (monochromatic or multicolored) translucent flexible member or a colorless and transparent flexible member. In this case, the decorative substrate for the protruding portion that emits light of the frame movable bodies 69a to 69d is housed inside the front frame 53. A plurality of full-color LEDs are mounted on the decorative substrate for the protrusion, and the frame movable bodies 69a to 69d emit light when the full-color LEDs emit light. That is, the light emitting modes of the frame movable bodies 69a to 69d can be changed by the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate for the protrusion. An inner lens formed in a predetermined shape is provided on the foremost side housed inside the front cover 602 of the handle 60, and a decorative substrate on which a plurality of full-color LEDs are mounted is provided behind the inner lens. However, since the frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 separately from the handle 60, light emission by a plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate for the protrusion on the front frame 53 side and the handle The light emitted by the plurality of full-color LEDs mounted on the decorative substrate housed inside the front cover 602 on the 60 side does not interfere with each other (does not affect each other).

[変形例5]
図131の可動部材接触演出Cでは、枠可動体69a〜69dがハンドル60の上下左右方における(つまりハンドル60の周囲における)前枠53に設けられていた。つまり、枠可動体69a〜69dがハンドル60と別体に前枠53に設けられていた。この枠可動体69a〜69dがハンドル60の周囲を囲う花びらをモチーフとして形成されていた。しかし、図1に示したハンドル60の右側と左側に可動式のいわゆるギミックである枠可動体69(枠可動役物69とも呼ぶ)のうち、いずれか一方または両方を作動させるようにしてもよい。こうすれば、遊技者が手のひらをハンドル60(操作手段)の前方から包み込むように握った状態において、突然、遊技者の手が枠可動体69(枠可動役物69)と接触することができるため、枠可動体69(枠可動役物69)と遊技者との接触演出という従来にない斬新な演出を遊技者に提供することができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
[Modification 5]
In the movable member contact effect C of FIG. 131, the frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 in the vertical and horizontal directions of the handle 60 (that is, around the handle 60). That is, the frame movable bodies 69a to 69d are provided on the front frame 53 separately from the handle 60. The frame movable bodies 69a to 69d were formed with the petals surrounding the handle 60 as a motif. However, one or both of the movable frame movable body 69 (also referred to as the frame movable accessory 69), which is a movable so-called gimmick, may be operated on the right side and the left side of the handle 60 shown in FIG. .. In this way, the player's hand can suddenly come into contact with the frame movable body 69 (frame movable accessory 69) while the player holds the palm so as to wrap the palm from the front of the handle 60 (operating means). Therefore, it is possible to provide the player with an unprecedented novel effect of contacting the frame movable body 69 (frame movable accessory 69) with the player. Therefore, it is possible to improve the interest.

[変形例6]
図129の可動部材接触演出A、図130の可動部材接触演出B、図131の可動部材接触演出Cでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 6]
The movable member contact effect A of FIG. 129, the movable member contact effect B of FIG. 130, and the movable member contact effect C of FIG. 131 may not include a part of the described effects, and other effects are added. You may.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D6−1]
遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって、
電気的駆動源により作動される移動可能な可動部材を有し、
前記可動部材を作動して移動開始すると、前記操作手段を操作する遊技者の手に前記可動部材が接触可能な第1の演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the game machine of this embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D6-1]
A gaming machine equipped with an operating means that can be operated by a player.
It has a movable member that can be moved by an electrical drive source and
When the movable member is operated to start moving, the first effect of allowing the movable member to come into contact with the hand of the player who operates the operating means is executed.
A game machine characterized by that.

◇[態様D6−2]
態様D6−1に記載の遊技機であって、
前記操作手段および前記可動部材は、前記遊技機の前枠側に設けられる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-2]
The gaming machine according to aspect D6-1.
The operating means and the movable member are provided on the front frame side of the game machine.
A game machine characterized by that.

◇[態様D6−3]
態様D6−1または態様D6−2に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記操作手段の内部に設けられ、第1の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手に接触困難となり、第2の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手に接触可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-3]
The gaming machine according to aspect D6-1 or aspect D6-2.
The movable member is provided inside the operating means, and it becomes difficult to contact the hand of the player who operates the operating means in the first position, and the movable member is placed in the hand of the player who operates the operating means in the second position. Being able to contact
A game machine characterized by that.

◇[態様D6−4]
態様D6−1または態様D6−2に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記操作手段の外部に設けられ、第1の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さることがなく、第2の位置において前記操作手段を操作する遊技者の手を覆い被さる、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-4]
The gaming machine according to aspect D6-1 or aspect D6-2.
The movable member is provided outside the operating means, and does not cover the hand of the player who operates the operating means in the first position, and the player who operates the operating means in the second position. Cover your hands,
A game machine characterized by that.

◇[態様D6−5]
態様D6−2から態様D6−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記前枠の中央に形成される開口部を介して視認可能な遊技盤を備え、
前記遊技盤は、遊技盤側可動部材が設けられ、
前記第1の演出は、前記可動部材の作動と前記遊技盤側可動部材の作動とが連動して移動開始する、
ことを特徴とする遊技機。
◇ [Aspect D6-5]
The gaming machine according to any one of aspects D6-2 to D6-4.
A game board that is visible through an opening formed in the center of the front frame is provided.
The game board is provided with a movable member on the game board side.
In the first effect, the operation of the movable member and the operation of the movable member on the game board side start to move in conjunction with each other.
A game machine characterized by that.

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外の演出が含まれていてもよい。
[Other variants]
In the various display effects described above, a configuration that does not include a part of the effects or an effect other than the above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, instead of the pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a spinning-type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine. When the game machine 1 is used as a slot machine, the game medium may be changed from a game ball to a game medal.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63、剣部材65、セレクトボタン68を備えているが、これらに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなどを用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材65を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。 The game machine 1 of the above embodiment includes an effect button 63, a sword member 65, and a select button 68 as an operation unit to be operated by the player, but the operation unit is not limited to these, and a lever or an operation unit to be operated by the player is not limited to these. , Triggers and the like may be used. Further, in the display effect of the game machine 1 of the above embodiment, the display effect may be executed by using the button image representing the effect button 63, but instead, the display effect is performed by using the image representing the sword member 65. It may be executed, or the display effect may be executed using an image showing a lever or a trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The game machine 1 of the above-described embodiment is a game machine equipped with a payout device for paying out balls, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed game machine.

上記実施形態の遊技機1は、表示装置(メイン表示画面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなってもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment uses a display device (main display screen 7a, sub display screen 64, etc.) to execute various effects. In the game machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect. That is, two or more production examples and / or modification examples may be combined among the plurality of production examples and / or modification examples described above.
Further, although the game machine 1 includes a sub display screen 64 in addition to the image display device 7 (main display screen 7a), the display effect performed on the main display screen 7a may be performed on the sub display screen 64. The display effect performed on the sub display screen 64 may be performed on the main display screen 7a.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present embodiment has been described above based on the embodiments and modifications, the embodiments of the above-described embodiments are for facilitating the understanding of the present embodiment, and do not limit the present embodiment. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit and claims, and this aspect includes its equivalents.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
69…枠可動役物
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1 ... Game machine 3 ... Game area 5 ... Board lamp 7 ... Image display device 9A, 9B ... Hold image (hold icon)
9C ... The hold image (hold icon)
14 ... 1st movable accessory 15 ... 2nd movable accessory 17 ... Large winning opening opening opening 20 ... 1st starting opening (1st entry opening)
21 ... 2nd start port (2nd ball entry port)
64 ... Sub-display screen 69 ... Frame movable accessory 66 ... Frame lamp 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 101 ... Image control microcomputer

Claims (5)

複数の表示演出を実行可能な表示手段を備え、遊技者に比較的不利な第1の遊技状態と遊技者に比較的有利な第2の遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちの1つ遊技状態で遊技がおこなわれ、前記遊技状態が前記第1の遊技状態で特別図柄の変動回数が第1の規定回数となると、前記第2の遊技状態に変更される遊技機であって、
前記遊技機は、前記第2の遊技状態のときに、前記特別図柄の変動回数が、前記第1の規定回数よりも少ない回数である第2の規定回数になると、前記遊技状態が前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に変更される場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり、
前記第1の表示演出は、前記第2の遊技状態である場合に、前記表示手段において遊技者に有利なモードであることを示唆する有利モード示唆画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数に到達して前記遊技状態が前記第1の遊技状態に変更されたにも関わらずに、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出の後であって、前記特別図柄の変動回数が前記第1の規定回数に到達した場合におこなわれ、前記有利モード示唆画像の表示をおこなう演出である、
ことを特徴とする遊技機。
One of a plurality of gaming states including a first gaming state relatively disadvantageous to the player and a second gaming state relatively advantageous to the player, provided with display means capable of executing a plurality of display effects. A gaming machine in which a game is played in a gaming state, and when the gaming state is the first gaming state and the number of fluctuations of the special symbol reaches the first specified number, the gaming machine is changed to the second gaming state.
In the second gaming state, when the number of fluctuations of the special symbol becomes the second specified number of times, which is less than the first specified number of times, the gaming state becomes the second specified number of times. The gaming state of the above may be changed to the first gaming state.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying an advantageous mode suggestion image suggesting that the display means is a mode advantageous to the player in the second gaming state.
The second display effect is performed after the first display effect and when the number of fluctuations of the special symbol reaches the second specified number of times, and the number of fluctuations of the special symbol is the second. It is an effect of displaying the advantageous mode suggestion image even though the game state has been changed to the first game state after reaching the specified number of times of 2.
The third display effect is performed after the second display effect and when the number of fluctuations of the special symbol reaches the first specified number of times, and the advantageous mode suggestion image is displayed. It is a production,
A game machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第2の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The advantageous mode suggestion image in the first display effect and the advantageous mode suggestion image in the second display effect are the same.
A game machine characterized by that.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記有利モード示唆画像と、前記第3の表示演出の前記有利モード示唆画像は、同じである、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2.
The advantageous mode suggestion image in the first display effect and the advantageous mode suggestion image in the third display effect are the same.
A game machine characterized by that.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記有利モード示唆画像は、動く画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3.
The advantageous mode suggestion image includes a moving image.
A game machine characterized by that.
請求項4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出において、前記特別図柄の変動回数が前記第2の規定回数となるまでの残りの回数を表す残り回数表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 4.
In the first display effect, the remaining number of times indicating the remaining number of times until the number of fluctuations of the special symbol reaches the second specified number of times is displayed.
A game machine characterized by that.
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