JP2021007699A - Game medium - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing decline of interest.SOLUTION: An executable timing of a round promotion performance (specific performance of a first pattern) is three spots, namely, timings T1, T2 and T3 of second, fourth and sixth rounds. Further, the timings T1, T2 and T3 are also executable timings of a false round promotion performance (specific performance of a third pattern). On the other hand, an executable timing of a retention link notification (specific performance of a second pattern) is a timing T4 of a tenth round, and at this timing, the false round promotion performance (specific performance of the third pattern) is not executed.SELECTED DRAWING: Figure 10-4

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

大当り遊技状態において、表示結果が大当りとなることに対応した保留データが記憶されていることを報知する先読演出と、大当り遊技状態のラウンド数が昇格することを報知する大当り中昇格演出と、を実行可能な遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。 In the jackpot game state, a look-ahead effect that notifies that the pending data corresponding to the display result becoming a jackpot is stored, a jackpot medium promotion effect that notifies that the number of rounds in the jackpot game state is promoted, and A gaming machine capable of performing the above has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−152237号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-152237

特許文献1に記載された遊技機において、先読演出や大当り中昇格演出のいわゆるガセ演出を共通の態様で行う場合、その実行タイミングによっては遊技者に過度に期待感を与えてしまい、興趣が低下してしまうおそれがある。 In the game machine described in Patent Document 1, when the so-called “gase” effect of the lookahead effect or the jackpot promotion effect is performed in a common manner, the player may be overly expected depending on the execution timing, which is interesting. It may decrease.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing a decrease in interest.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば特徴部034AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されているときに特定演出(例えばラウンド昇格演出、保留連報知、ラウンド昇格演出ガセ)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップ034AKS014、ステップ034AKS016、ステップ034AKS033の処理を実行する演出制御用CPU120)を備え、
前記特定演出実行手段が実行可能な前記特定演出の演出パターンとして、
制御中の前記有利状態の有利度が所定有利度となることに対応する第1パターン(例えばラウンド昇格演出)と、
制御中の前記有利状態よりも後に、次の前記有利状態に制御されることに対応する第2パターン(例えば保留連報知)と、
遊技者にとっての有利度が前記所定有利度とならないことに対応する第3パターン(例えばラウンド昇格演出ガセ)と、があり、
前記第1パターンと前記第2パターンと前記第3パターンとで、前記特定演出の演出態様の少なくとも一部が共通しており(例えば図10−5(C)、(I)、図10−6(C)、(G))、
前記第1パターンの前記特定演出を実行可能な第1実行可能期間(例えば図10−4のタイミングT1、T2、T3)と、前記第2パターンの前記特定演出を実行可能な第2実行可能期間(例えば図10−4のタイミングT4)との少なくとも一部が異なり、
前記特定演出実行手段は、
前記第1実行可能期間と共通の期間(例えば図10−4のタイミングT1、T2、T3)で前記第3パターンの前記特定演出を実行可能である一方で、
前記第2実行可能期間において前記第3パターンの前記特定演出を実行しない。
このような構成によれば、次の有利状態に制御されることに対応する第2パターンの特定演出を実行可能な第2実行可能期間では第3パターンの特定演出を実行しないので、遊技者を過度に期待させることがなく、興趣の低下を抑制できる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 034AK).
The processing of the specific effect executing means (for example, step 034AKS014, step 034AKS016, step 034AKS033) that can execute the specific effect (for example, round promotion effect, hold continuous notification, round promotion effect) when controlled to the advantageous state is executed. Equipped with a production control CPU 120)
As an effect pattern of the specific effect that can be executed by the specific effect execution means,
The first pattern (for example, round promotion effect) corresponding to the advantage of the advantageous state under control becoming a predetermined advantage, and
A second pattern (for example, hold continuous notification) corresponding to being controlled to the next advantageous state after the advantageous state being controlled, and
There is a third pattern (for example, a round promotion effect) corresponding to the fact that the advantage for the player does not become the predetermined advantage.
At least a part of the production mode of the specific effect is common to the first pattern, the second pattern, and the third pattern (for example, FIGS. 10-5 (C) and 10-6, FIGS. 10-6). (C), (G)),
A first executable period in which the specific effect of the first pattern can be executed (for example, timings T1, T2, T3 in FIG. 10-4) and a second executable period in which the specific effect of the second pattern can be executed. (For example, timing T4 in FIG. 10-4) is at least partially different.
The specific effect executing means is
While the specific effect of the third pattern can be executed in a period common to the first executable period (for example, timings T1, T2, T3 in FIG. 10-4),
During the second executable period, the specific effect of the third pattern is not executed.
According to such a configuration, the specific effect of the third pattern is not executed in the second executable period in which the specific effect of the second pattern corresponding to being controlled to the next advantageous state can be executed. It is possible to suppress the decline in interest without making people expect too much.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部034AKの特定演出設定処理を示すフローチャート等である。It is a flowchart which shows the specific effect setting process of the feature part 034AK. 特徴部034AKの特定演出実行処理を示すフローチャート等である。It is a flowchart or the like which shows the specific effect execution process of the feature part 034AK. 特徴部034AKの特定演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific effect execution processing of the feature part 034AK. 特徴部034AKの特定演出の実行可能タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of the specific effect of the feature part 034AK. 特徴部034AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the feature part 034AK. 特徴部034AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the feature part 034AK. 特徴部034AKの設定変更示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change suggestion effect processing of the feature part 034AK. 特徴部034AKの設定示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting suggestion effect processing of the feature part 034AK. 設定示唆演出パターンの決定割合等を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the setting suggestion effect pattern. 特徴部034AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the feature part 034AK. 特徴部034AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the feature part 034AK. 特徴部034AKの特定演出及び設定示唆演出の実行期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution period of the specific effect and the setting suggestion effect of the feature part 034AK. 特徴部034AKの変形例の特定演出及び設定示唆演出の実行期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution period of the specific effect and the setting suggestion effect of the modification of the feature part 034AK. 特徴部034AKの変形例の演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the modification of the feature part 034AK. 特徴部010AKの特定表示パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the specific display pattern of the characteristic part 010AK. 特徴部010AKの消去演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of the erasing effect of the feature part 010AK. 特徴部010AKの消去演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the erasing effect processing of the feature part 010AK. 特徴部010AKの第2消去演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd erasing effect setting process of the feature part 010AK. 特徴部010AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the feature part 010AK. 特徴部010AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the feature part 010AK. 特徴部010AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the feature part 010AK. 特徴部010AKの演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the production operation example of the feature part 010AK.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). The special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. The total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit. The second hold indicator 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is off, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 3), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door (for special electric accessory) is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is suspended, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a main board 11 housed in a board case 201 is mounted. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as a jackpot winning probability and a ball output rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 such as a predetermined position of the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ30が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ30は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 30 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured by using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 30 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is visually recognized with the game machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と第1大入賞口および第2大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as a continuous ratio, a combination ratio, and a base. The ream ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the first prize opening and the second prize opening (attacker) to the total number of prize balls. Of the total number of prize balls, the number of prize balls by winning the second starting prize opening (Denchu) and the number of prize balls by winning the first and second major winning openings (attackers) occupy. It is a ratio. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the set value in the pachinko gaming machine 1 when the setting is changed or the setting is confirmed. The display monitor 29 may be capable of displaying a setting value or the like to be changed or confirmed when the setting is changed or the setting is confirmed.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー500Aが取り付けられている。セキュリティカバー500Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー500Aは、短片500Aaおよび長片500Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko gaming machine 1, a security cover 500A is attached to the right end portion of the outer frame 1a formed in a vertically long square frame shape. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 500A covers the right side portion of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back surface side. The security cover 500A is a substantially L-shaped member including a short piece 500Aa and a long piece 500Ab, and may be made of a transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 with respect to the ball striking operation handle 30 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum opening period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc.) are prepared, and the big hit type is set according to these. Has been done. As the jackpot type, a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls are obtained, or a jackpot type in which almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high accuracy state and the low base state are also called the high accuracy low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 It may be turned on or off, the operation of the movable body 32, or an effect using an arbitrary effect device including a part or all of them.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol which is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern is in the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also called) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The advance notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a lookahead advance notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Furthermore, the power supply board 17 is also mounted. Various control boards are configured so that not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which a conductor pattern is formed and electric components can be mounted, but also electric components are mounted on the electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including the electronic circuit mounting board.

パチンコ遊技機1では、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17により主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 In the pachinko gaming machine 1, electric power from an AC power source such as AC100V in an external power source such as a commercial power source can be supplied by a power supply board 17 to electric components including various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifying circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage to a specific direct current voltage (for example, direct current 12V, direct current 5V, etc.), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball has passed or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチに対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The reset signal, power cutoff signal, and clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for putting a control circuit of the game control microcomputer 100 or the like into an operation stop state, and can be output by using any of a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, and a system reset IC. All you need is. The power off signal is turned off when the predetermined power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a predetermined value, and is turned on when the period during which the predetermined power supply voltage is below the predetermined value continues for the power interruption reference time or longer. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on the clear switch provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ30、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 30, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door opening sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp on / off mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 4 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started, for example, if the clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in the ON state is input to the game control microcomputer 100. When such a clear signal in the ON state is input, it may be determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. The backup data may be stored in RAM 102, which is a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, and the like may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery conditions can be satisfied.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), the recovery process (step S4) is executed, and then the setting confirmation process (step S5) is executed. By the recovery process in step S4, the work area is set based on the stored contents of the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state is restored when the power supply is stopped. For example, when the special symbol is changing, the state before the stop is special. It suffices if the fluctuation of the symbol can be resumed.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the setting change process (step S7) is executed after the initialization process (step S6) is executed. The initialization process in step S6 includes a clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and the initial value is set in the work area by executing the clear process.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not the predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting confirmation process in step S5 is executed when the recovery conditions including the fact that the clear signal is in the off state are satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the off state, the fact that the clear signal is in the off state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process in step S5, the setting confirmation state in which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed is set, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, it is possible to confirm the setting value set in the pachinko gaming machine 1 by the display of the display monitor 29. When the setting confirmation state is terminated, the setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in the gaming stop state in which the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is stopped. When the game is stopped, the launch of the game ball by the operation of the hitting ball operation handle, the detection of the game ball by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol are stopped. The display 20 may be controlled so that the lost symbol or the like is stopped and displayed, or the display corresponding to the game stopped state different from the lost symbol is displayed. When the setting confirmation state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not the predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the ON state.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process in step S7, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is changed, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the set value is displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed. After that, based on the fact that the setting key 51 is turned off by an operation by a staff member of the game hall or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is stored. Turns off. When the setting change state is terminated, the setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting change state, the pachinko gaming machine 1 may be put into the game stop state as in the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 When the effect control board 12 side receives the setting confirmation start command or the setting change start command, the control may be performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be made to emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by, for example, pressing the clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, if the clear switch is on, the step is performed together with the initialization process in step S6. The setting change process of S7 is executed and the setting change state can be controlled. If the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 and the setting confirmation state can be controlled. If the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off when the power supply is started, the initialization process of step S6 is executed if the clear switch is on. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and interrupts are permitted (step S10). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time (for example, 2 ms) intervals, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 5 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of hold storages, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, the lookahead judgment, etc. is set on the effect control board 12. Be told. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 5, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Includes processing to make settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this process during opening of the big hit, the process of measuring the elapsed time since the large winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like are used as the basis for the large winning opening. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. Ends processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko gaming machine 1 has a configuration in which the winning probability of a big hit and the ball output rate change according to a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning probability and the ball output rate are changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. For example, the set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest probability of winning a big hit, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the probability of winning a big hit. In this example, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. .. If the jackpot winning probability changes according to the set value, the ball output rate may also change according to the set value. While the jackpot winning probability is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot gaming state may change according to the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured so that any one of a plurality of set values having different advantages for the player can be set. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by transmitting a set value designation command from the side of the main board 11 to the side of the effect control board 12.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0〜65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of the display result determination table. FIG. 7A shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 7B shows the second special figure of the variable special figure. A configuration example of the display result determination table for the second special figure used in the case of the figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value to be compared with the random number value MR1 is assigned to the special figure display result which is the variable display result of the special symbol according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result judgment table, when the game state is in the probability change state (high probability state), more judgment values are displayed in the special figure of "big hit" than in the normal state or the time saving state (low probability state). Assigned to the result. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is in a high-probability state such as a probabilistic state in which the probabilistic change control is performed, there is a probability that the pachinko gaming machine 1 is determined to be controlled to the jackpot game state as compared with the low-probability state such as the normal state or the time-saving state. It gets higher.

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the display result determination table for the first special figure, it is determined that the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. A value has been assigned. In the display result determination table for the second special figure, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit game state as a "small hit" is the probability of being determined to be controlled to the small hit game state regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned so that they have the same value different from the judgment table. It should be noted that the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" may be different depending on the set value. Regardless of the variable special figure, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit gaming state as "small hit" may be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the first special figure and the display result judgment table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is irrespective of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for judging the jackpot. When the set value is 1, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and while only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set, the set value 2 to the set value 6 In this case, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result judgment table for the first special figure and the display result judgment table for the second special figure, when the game state is the probability change state, the range from 1020 to 1346 of the hit judgment values is a big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for judgment. When the set value is 1, 1020 to 1346 are assigned to the "big hit", so that only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set, while the set value 2 to the set value In the case of 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit judgment values is small for judging the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. As a result, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is in the probabilistic state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is the set value as in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless of, it is set in the common numerical range of the small hit judgment value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. As a result, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit judgment values is small for judging the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. As a result, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the probabilistic state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is the set value as in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless of, it is set in the common numerical range of the small hit judgment value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. As a result, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1〜3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4〜6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The set value that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more. The smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous it may be for the player. The playability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variation state is 65%, which is the game property (so-called probability variation loop type). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the gaming ball is provided inside the special variable winning ball device 7 during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a probabilistic state based on passing through the switch, the game property (so-called V) in which the ratio of the game ball passing through the predetermined switch during the big hit game is different according to the fluctuation special figure. Probability variation type), and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the game is played during high base (during time reduction control). It may be a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) in which the ball is controlled to a big hit gaming state based on passing through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the game playability is the same, but the jackpot probability and the small hit are higher than when these set values are any of 1 to 3. A setting may be provided in which the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small while the probability is high (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6). When the playability is changed according to the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as the effect switch (to execute the predetermined effect each time the game ball passes through the predetermined area. When the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a game switch (for controlling the game state to the probability change state or the jackpot game state based on the game ball passing through the predetermined switch). It may be used as a switch).

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common ratio regardless of the set value. The variation pattern may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the fluctuation pattern may be determined at a common ratio regardless of the set value. Since the execution rate of normal reach or super reach differs depending on the set value, the set value may be suggested by the frequency of execution of normal reach or super reach. Alternatively, the execution ratios of normal reach and super reach may be the same regardless of the set value. In addition, it may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at different ratios according to the set value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 8 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). In addition, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 8 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first executes the lookahead advance notice setting process (step S161). In the lookahead advance notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the lookahead advance notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to ", and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部034AKに関する説明)
続いて、特徴部034AKについて説明する。特徴部034AKにおいて、基本説明と共通する部分(構成、処理等)については説明を省略する。
(Explanation of feature part 034AK)
Subsequently, the feature unit 034AK will be described. In the feature unit 034AK, the description of the parts (configuration, processing, etc.) common to the basic description will be omitted.

(特徴部034AKの特定演出)
特徴部034AKのパチンコ遊技機1は、有利状態(大当り遊技状態、大当り)において、遊技者にとっての有利度合いを示唆・報知する特定演出を実行可能となっている。そして、特徴部034AKのパチンコ遊技機1は、そのような特定演出として、制御中の有利状態の有利度(ラウンド数等)が所定有利度となることを報知する第1パターン(ラウンド昇格演出)と、制御中の有利状態よりも後に、次の有利状態に制御されることを報知する第2パターン(保留内連荘報知)と、遊技者にとっての有利度が所定有利度とならないことに対応する第3パターン(ラウンド昇格演出ガセ)と、を実行可能になっている。
(Specific production of feature part 034AK)
The pachinko gaming machine 1 of the feature unit 034AK can execute a specific effect that suggests and notifies the degree of advantage for the player in an advantageous state (big hit game state, big hit). Then, the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 034AK has a first pattern (round promotion effect) for notifying that the advantage (number of rounds, etc.) of the advantageous state under control becomes a predetermined advantage as such a specific effect. And, it corresponds to the second pattern (notification of consecutive villas in the hold) that notifies that the next advantageous state is controlled after the advantageous state being controlled, and that the advantage for the player does not become the predetermined advantage. It is possible to execute the third pattern (round promotion production).

そして、第1パターンの特定演出を実行可能な第1実行可能期間と、第2パターンの特定演出を実行可能な第2実行可能期間との少なくとも一部が異なり、第1実行可能期間と共通の期間で第3パターンの特定演出(ラウンド昇格演出ガセ)を実行可能である一方で、第2実行可能期間において第3パターンの特定演出(ラウンド昇格演出ガセ)を実行しないようになっている。このように、保留内連荘報知の実行タイミングでは、ラウンド昇格演出ガセを実行しないので、過度に遊技者の期待感を煽ることがなく、興趣の低下を抑制できる。また、保留内連荘報知の実行タイミングでガセの特定演出を実行して、遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。 Then, at least a part of the first executable period in which the specific effect of the first pattern can be executed and the second executable period in which the specific effect of the second pattern can be executed is different, and is common to the first executable period. While it is possible to execute the specific effect of the third pattern (round promotion effect) during the period, the specific effect of the third pattern (round promotion effect) is not executed during the second feasible period. In this way, at the execution timing of the pending in-house consecutive villa notification, the round promotion effect is not executed, so that the player's expectation is not excessively aroused, and the decline in interest can be suppressed. In addition, it is possible to prevent the player from being discouraged by executing a specific effect of Gase at the execution timing of the pending villa notification.

図10−1(A)は、特徴部034AKの特定演出設定処理の動作を示すフローチャートである。特定演出設定処理は、特定演出を実行するか否かを判定するための処理である。特定演出設定処理は、図9のステップS176の大当り中演出処理内で実行される。特定演出設定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、RAM122の受信コマンドバッファを確認して、主基板11から大当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定すること等により、大当り開始時であるか否かを判定する(ステップ034AKS001)。大当りの開始時でなければ(ステップ034AKS001;No)、特定演出設定処理を終了する。 FIG. 10-1 (A) is a flowchart showing the operation of the specific effect setting process of the feature unit 034AK. The specific effect setting process is a process for determining whether or not to execute the specific effect. The specific effect setting process is executed in the big hit middle effect process of step S176 of FIG. In the specific effect setting process, the effect control CPU 120 first checks the receive command buffer of the RAM 122 to determine whether or not a jackpot start designation command has been received from the main board 11, and thus is at the start of the jackpot. Whether or not it is determined (step 034AKS001). If it is not the start of the big hit (step 034AKS001; No), the specific effect setting process ends.

大当りの開始時であれば(ステップ034AKS001;Yes)、大当り開始指定コマンドから特定される今回の大当りの大当り種別が10ラウンド大当りであるか否かを判定する(ステップ034AKS002)。この実施例では、大当り種別として2ラウンド大当り(2R大当り)、4ラウンド大当り(4R大当り)、6ラウンド大当り(6R大当り)、10ラウンド大当り(10R大当り)の4種類が設けられている。 If it is the start of a big hit (step 034AKS001; Yes), it is determined whether or not the big hit type of the current big hit specified from the big hit start designation command is a 10-round big hit (step 034AKS002). In this embodiment, four types of jackpots are provided: 2-round jackpot (2R jackpot), 4-round jackpot (4R jackpot), 6-round jackpot (6R jackpot), and 10-round jackpot (10R jackpot).

今回の大当りの大当り種別が10R大当りである場合(ステップ034AKS002;Yes)、保留内に大当りとなる保留情報があるか否かを判定する(ステップ034AKS003)。例えば、入賞指定コマンド等から特定される表示結果を演出制御基板12側の保留情報として、RAM122の所定領域に格納しておき、ステップ034AKS003の処理では、当該演出制御基板12側の保留情報に大当りとなる保留情報が記憶されているか否かを判定する。 When the jackpot type of the jackpot this time is a 10R jackpot (step 034AKS002; Yes), it is determined whether or not there is hold information to be a jackpot in the hold (step 034AKS003). For example, the display result specified from the winning designation command or the like is stored in a predetermined area of the RAM 122 as the hold information on the effect control board 12 side, and in the process of step 034AKS003, the hold information on the effect control board 12 side is hit. It is determined whether or not the pending information to be stored is stored.

保留内に大当りとなる保留情報がある場合は(ステップ034AKS003;Yes)、第2パターンの特定演出として保留内連荘報知(保留連報知)を実行するか否かを判定する(ステップ034AKS004)。ステップ034AKS004では、保留内大当りの大当り種別に応じて、図10−1(B)に示す割合で、保留連報知の実行有無を判定する。 If there is hold information that will be a big hit in the hold (step 034AKS003; Yes), it is determined whether or not to execute the hold in-house consecutive villa notification (hold continuous notification) as the specific effect of the second pattern (step 034AKS004). In step 034AKS004, it is determined whether or not the hold continuous notification is executed at the ratio shown in FIG. 10-1 (B) according to the jackpot type of the jackpot in the hold.

図10−1(B)に示すように、保留内大当りの大当り種別の有利度合いに応じて、異なる割合で保留連報知の実行有無が判定される。具体的には、有利度合いの高い大当り種別である程、実行有りに判定される割合が高くなっている。そして、有利度合いの最も低い2R大当りである場合には、100%の割合で実行無しに判定される。これにより、保留連報知が実行されたにも関わらず、有利度合いの低い大当り種別となって、興趣が低下してしまうことを防止できる。また、有利度合いの最も高い10R大当りである場合には、100%の割合で実行有りに判定される。これにより、演出が多彩になるとともに、保留連報知により遊技者の期待感を向上させることができる。なお、図10−1(B)に示す判定割合は一例であり、任意に変更可能である。 As shown in FIG. 10-1 (B), whether or not the hold continuous notification is executed is determined at different rates according to the degree of advantage of the jackpot type of the jackpot in the hold. Specifically, the higher the degree of advantage of the jackpot type, the higher the rate of determination of execution. Then, in the case of a 2R jackpot with the lowest degree of advantage, it is determined without execution at a rate of 100%. As a result, it is possible to prevent the jackpot type having a low degree of advantage from being detracted from the interest even though the hold continuous notification is executed. In addition, in the case of a 10R jackpot with the highest degree of advantage, it is determined that there is execution at a rate of 100%. As a result, the production can be diversified, and the player's expectation can be improved by the hold continuous notification. The determination ratio shown in FIG. 10-1 (B) is an example and can be changed arbitrarily.

この実施例では、保留連報知の演出態様は1種類であるが、演出態様が複数あってもよい。この場合、保留内大当りの大当り種別に応じて保留連報知の演出態様を異ならせたり、保留内大当りの大当り種別に応じて保留連報知の演出態様の決定割合を異ならせてもよい。例えば、この実施例では、特別表示を表示する保留連報知を実行するが、大当り種別によって表示する特別表示の数を異ならせて、保留内大当りの大当り種別を示唆・報知できるようにしてもよい。また、保留連報知後に画像表示装置5にアイコン等の画像を表示しておくことで、保留内大当りがあることを継続的に報知する保留連報知を行う場合、大当り種別に応じてアイコンの表示態様を異ならせてもよい。 In this embodiment, there is only one type of effect mode of the hold continuous notification, but there may be a plurality of effect modes. In this case, the effect mode of the hold continuous notification may be different depending on the jackpot type of the hold internal jackpot, or the determination ratio of the hold continuous notification effect mode may be different depending on the big hit type of the hold internal jackpot. For example, in this embodiment, the hold continuous notification that displays the special display is executed, but the number of special displays to be displayed may be different depending on the jackpot type so that the jackpot type of the jackpot in the hold can be suggested / notified. .. In addition, when an image such as an icon is displayed on the image display device 5 after the hold continuous notification to continuously notify that there is a big hit in the hold, the icon is displayed according to the big hit type. The mode may be different.

ステップ034AKS004にて、保留連報知を「実行有り」と判定された場合(ステップ034AKS005;Yes)、大当り遊技状態において保留連報知を実行することを示す保留連報知フラグをオン状態にセットする(ステップ034AKS006)。 When it is determined in step 034AKS004 that the hold continuous notification is "executed" (step 034AKS005; Yes), the hold continuous notification flag indicating that the hold continuous notification is executed in the jackpot game state is set to the on state (step). 034AKS006).

今回の大当りの大当り種別が10R大当りでない場合(ステップ034AKS002;No)、2R大当り、4R大当り又は6R大当りの最終ラウンドにおいて、第3パターンの特定演出としてラウンド昇格演出ガセを実行するか否かを判定する(ステップ034AKS007)。ステップ034AKS007では、今回の大当りの大当り種別に応じて、図10−1(C)に示す割合で、ラウンド昇格演出ガセの実行有無を判定する。 If the jackpot type of this jackpot is not 10R jackpot (step 034AKS002; No), it is determined whether or not to execute the round promotion effect gas as a specific effect of the third pattern in the final round of 2R jackpot, 4R jackpot or 6R jackpot. (Step 034AKS007). In step 034AKS007, it is determined whether or not the round promotion effect gassing is executed at the ratio shown in FIG. 10-1 (C) according to the jackpot type of the jackpot this time.

図10−1(C)に示すように、大当り種別の有利度合いに応じて、異なる割合でラウンド昇格演出ガセの実行有無が判定される。具体的には、有利度合いの高い大当り種別である程、ラウンド昇格演出ガセを実行することに判定される割合が高くなっている。このようにすることで、演出が多彩になるとともに、後半のラウンド程ラウンド昇格演出ガセが実行される割合が高くなり、遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。なお、図10−1(C)に示す判定割合は一例であり、任意に変更可能である。例えば、有利度合いの低い大当り種別である程、ラウンド昇格演出ガセを実行することに判定される割合が高くなっていてもよい。このようにすることで、有利度合いの低い大当り種別となった場合でも、遊技者を期待させることができる。 As shown in FIG. 10-1 (C), it is determined at different rates whether or not the round promotion effect gassing is executed, depending on the degree of advantage of the jackpot type. Specifically, the higher the degree of advantage of the jackpot type, the higher the percentage of judgments made to execute the round promotion effect. By doing so, the production becomes more diverse, and the rate at which the round promotion production is executed increases in the latter half of the round, and the expectation of the player can be effectively fueled. The determination ratio shown in FIG. 10-1 (C) is an example and can be changed arbitrarily. For example, the lower the advantage of the jackpot type, the higher the rate at which it is determined to execute the round promotion effect. By doing so, even if the jackpot type has a low degree of advantage, the player can be expected.

この実施例では、大当り遊技状態における2R、4R、6R中にラウンド昇格演出として、ラウンド数を示す特別表示の表示数を増加させる演出が実行されるようになっている。大当り遊技状態の開始時には、大当り種別のうち最低のラウンド数である2R大当りに対応した2個の特別表示が表示される。大当り種別が4R以上であって2Rにおいてラウンド昇格演出が実行される場合、特別表示の表示数を2個から4個に増加させる演出が実行される。大当り種別が6R以上であって4Rにおいてラウンド昇格演出が実行される場合、特別表示の表示数を4個から6個に増加させる演出が実行される。大当り種別が10Rであって6Rにおいてラウンド昇格演出が実行される場合、特別表示の表示数を6個から10個に増加させる演出が実行される。このように、この実施例では、大当り遊技状態において、段階的にラウンド数が昇格(増加)するようなラウンド昇格演出が実行される。そして、ラウンド昇格演出を実行可能な実行可能期間(2R、4R、6R中)において、ラウンド数が昇格しない場合に(最終ラウンドとなる場合に)、ラウンド昇格演出ガセを実行可能となっている。 In this embodiment, as a round promotion effect during 2R, 4R, and 6R in the jackpot game state, an effect of increasing the number of special displays indicating the number of rounds is executed. At the start of the jackpot game state, two special displays corresponding to the 2R jackpot, which is the minimum number of rounds among the jackpot types, are displayed. When the jackpot type is 4R or more and the round promotion effect is executed in 2R, the effect of increasing the number of special displays displayed from 2 to 4 is executed. When the jackpot type is 6R or more and the round promotion effect is executed in 4R, the effect of increasing the number of special displays displayed from 4 to 6 is executed. When the jackpot type is 10R and the round promotion effect is executed in 6R, the effect of increasing the number of special displays displayed from 6 to 10 is executed. As described above, in this embodiment, the round promotion effect is executed so that the number of rounds is gradually promoted (increased) in the big hit game state. Then, in the executable period (during 2R, 4R, 6R) in which the round promotion effect can be executed, when the number of rounds is not promoted (when the final round is reached), the round promotion effect can be executed.

ステップ034AKS007にて、ラウンド昇格演出ガセを「実行有り」と判定された場合には(ステップ034AKS008;Yes)、ラウンド昇格演出ガセを実行することに対応したラウンド昇格演出ガセフラグをオン状態にセットする(ステップ034AKS009)。ラウンド昇格演出ガセを「実行有り」と判定された場合、当該大当り遊技状態の最終ラウンドにおいて、ラウンド昇格演出と類似する演出態様により、特別表示の表示数を増加させないラウンド昇格演出ガセが実行されることとなる。 If it is determined in step 034AKS007 that the round promotion effect gasse is "executed" (step 034AKS008; Yes), the round promotion effect gasse flag corresponding to the execution of the round promotion effect gasse is set to the on state (step 034AKS008; Yes). Step 034AKS009). When it is determined that the round promotion effect is "executed", the round promotion effect that does not increase the number of special displays is executed in the final round of the jackpot game state by an effect mode similar to the round promotion effect. It will be.

ステップ034AKS006の処理を実行した後や、保留内大当りがない場合(ステップ034AKS003;No)、保留連報知を「実行無し」と判定された場合(ステップ034AKS005;No)、あるいは、ラウンド昇格演出ガセを「実行無し」と判定された場合や(ステップ034AKS008;No)、ステップ034AKS009の処理を実行した後は、即ち、特定演出に係る判定を終えた後には、大当り遊技状態におけるラウンド数を示す特別表示の表示数をカウントする特別表示数カウンタに初期値として2をセットして(ステップ034AKS010)、特定演出設定処理を終了する。 After executing the process of step 034AKS006, when there is no big hit in the hold (step 034AKS003; No), when the hold continuous notification is determined to be "no execution" (step 034AKS005; No), or the round promotion effect A special display indicating the number of rounds in the jackpot game state when it is determined to be "not executed" (step 034AKS008; No), or after the processing of step 034AKS009 is executed, that is, after the determination related to the specific effect is completed. 2 is set as an initial value in the special display number counter that counts the display number of (step 034AKS010), and the specific effect setting process is completed.

図10−2(A)、図10−3は、特徴部034AKの特定演出実行処理の動作を示すフローチャートである。特定演出実行処理は、大当り遊技状態において特定演出を実行するための処理である。特定演出実行処理は、図9のステップS176の大当り中演出処理内で実行される。特定演出実行処理では、演出制御用CPU120は、先ず、RAM122の受信コマンドバッファを確認して、主基板11から2、4又は6ラウンド(ラウンド昇格演出、ラウンド昇格演出ガセの実行可能ラウンド)の開始を指定するコマンド(大入賞口開放中指定コマンド等)を受信したか否かを判定する(ステップ034AKS011)。 10-2 (A) and 10-3 are flowcharts showing the operation of the specific effect execution process of the feature unit 034AK. The specific effect execution process is a process for executing a specific effect in the jackpot game state. The specific effect execution process is executed in the jackpot middle effect process of step S176 of FIG. In the specific effect execution process, the effect control CPU 120 first confirms the reception command buffer of the RAM 122, and starts 2, 4 or 6 rounds (round promotion effect, round promotion effect executable round) from the main board 11. It is determined whether or not a command for designating (such as a command for specifying while the large winning opening is open) has been received (step 034AKS011).

2、4又は6ラウンドの開始を指定するコマンドを受信した場合(ステップ034AKS011;Yes)、大当り種別を確認することで、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する(ステップ034AKS012)。2、4又は6ラウンドであって最終ラウンドである場合(ステップ034AKS012;Yes)、ラウンド昇格演出ガセフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ034AKS013)。ラウンド昇格演出ガセフラグがオフ状態であれば(ステップ034AKS013;No)、特定演出実行処理を終了する。この場合、今回のラウンドにてラウンド昇格演出ガセが実行されることなく、今回のラウンド終了後に大当り遊技状態が終了することとなる。 When a command for designating the start of rounds 2, 4 or 6 is received (step 034AKS011; Yes), it is determined whether or not the round is the final round by checking the jackpot type (step 034AKS012). In the case of 2, 4 or 6 rounds and the final round (step 034AKS012; Yes), it is determined whether or not the round promotion effect gasse flag is on (step 034AKS013). If the round promotion effect Gase flag is off (step 034AKS013; No), the specific effect execution process ends. In this case, the big hit game state will end after the end of this round without executing the round promotion effect ghost in this round.

ラウンド昇格演出ガセフラグがオン状態であれば(ステップ034AKS013;Yes)、今回のラウンドにおいてラウンド昇格演出ガセ(第3パターンの特定演出)を実行するための設定を行う(ステップ034AKS014)。ステップ034AKS014では、例えばラウンド昇格演出ガセを実行することに対応した演出制御データを読み出して、今回の使用データとしてRAM122の所定領域にセットする。 If the round promotion effect gasse flag is on (step 034AKS013; Yes), a setting is made to execute the round promotion effect gasse (specific effect of the third pattern) in this round (step 034AKS014). In step 034AKS014, for example, the effect control data corresponding to the execution of the round promotion effect effect is read out and set in the predetermined area of the RAM 122 as the data used this time.

その後、ラウンド昇格演出ガセフラグをオフ状態にリセットして(ステップ034AKS015)、特定演出実行処理を終了する。 After that, the round promotion effect Gase flag is reset to the off state (step 034AKS015), and the specific effect execution process is completed.

2、4又は6ラウンドであって最終ラウンドでない場合(ステップ034AKS012;No)、今回のラウンドにおいてラウンド昇格演出(第1パターンの特定演出)を実行するための設定を行う(ステップ034AKS016)。ステップ034AKS016では、例えばラウンド昇格演出を実行することに対応した演出制御データを読み出して、今回の使用データとしてRAM122の所定領域にセットする。 If the rounds are 2, 4 or 6 and not the final round (step 034AKS012; No), a setting is made to execute the round promotion effect (specific effect of the first pattern) in this round (step 034AKS016). In step 034AKS016, for example, the effect control data corresponding to the execution of the round promotion effect is read out and set in a predetermined area of the RAM 122 as the data used this time.

このように、この実施例では、2、4又は6ラウンドであって最終ラウンドでない場合には、必ずラウンド昇格演出が実行されるようになっている。即ち、2Rにおいてラウンド昇格演出が実行される場合、特別表示の表示数を2個から4個に増加させる演出が実行され、4Rにおいてラウンド昇格演出が実行される場合、特別表示の表示数を4個から6個に増加させる演出が実行され、6Rにおいてラウンド昇格演出が実行される場合、特別表示の表示数を6個から10個に増加させる演出が実行される。 As described above, in this embodiment, when the number of rounds is 2, 4 or 6 and not the final round, the round promotion effect is always executed. That is, when the round promotion effect is executed in 2R, the effect of increasing the number of special displays displayed from 2 to 4 is executed, and when the round promotion effect is executed in 4R, the number of special displays displayed is increased to 4. When the effect of increasing the number from 6 to 6 is executed and the round promotion effect is executed in 6R, the effect of increasing the number of special displays displayed from 6 to 10 is executed.

なお、最終ラウンドでない場合に、所定の割合でラウンド昇格演出が実行されるようにしてもよいし、2、4又は6ラウンド以外のラウンドにおいてラウンド昇格演出が実行されるようにしてもよい。また、大当り遊技状態の開始時に表示される特別表示の数や、1回のラウンド昇格演出において増加させる特別表示の数を抽選で決定するようにしてもよい。この場合、少なくとも新たなラウンドの開始前に当該新たなラウンド数に対応する数の特別表示が表示されるように制御すればよい。 If it is not the final round, the round promotion effect may be executed at a predetermined ratio, or the round promotion effect may be executed in a round other than the 2, 4 or 6 rounds. Further, the number of special displays displayed at the start of the jackpot game state and the number of special displays to be increased in one round promotion effect may be determined by lottery. In this case, it is sufficient to control so that the special display of the number corresponding to the new round number is displayed at least before the start of the new round.

その後、特別表示数カウンタに今回増加させる特別表示の表示数を加算して(ステップ034AKS017)、特定演出実行処理を終了する。ステップ034AKS017では、図10−2(B)に示すように、2R又は4Rであれば特別表示数カウンタに2を加算し、6Rであれば特別表示数カウンタに4を加算する。 After that, the display number of the special display to be increased this time is added to the special display number counter (step 034AKS017), and the specific effect execution process is completed. In step 034AKS017, as shown in FIG. 10-2 (B), 2 is added to the special display number counter if it is 2R or 4R, and 4 is added to the special display number counter if it is 6R.

2、4又は6ラウンドの開始を指定するコマンドを受信していない場合(ステップ034AKS011;No)、RAM122の受信コマンドバッファを確認して、主基板11から2、4又は6ラウンド(ラウンド昇格演出、ラウンド昇格演出ガセの実行可能ラウンド)の終了を指定するコマンド(大入賞口開放後指定コマンド等)を受信したか否かを判定する(ステップ034AKS021)。 If the command to specify the start of 2, 4 or 6 rounds has not been received (step 034AKS011; No), check the receive command buffer of RAM 122 and make 2, 4 or 6 rounds from the main board 11 (round promotion effect, It is determined whether or not a command for designating the end of the round promotion effect (executable round of the round promotion effect) (a command specified after opening the large winning opening, etc.) has been received (step 034AKS021).

2、4又は6ラウンドの終了を指定するコマンドを受信した場合(ステップ034AKS021;Yes)、特別表示数カウンタの値が、今回終了するラウンド及び大当り種別と整合しているか否かを判定する(ステップ034AKS022)。ステップ034AKS022では、特別表示数カウンタの値がラウンド終了時の値(2R終了時は4、4R終了時は6、6R終了時は10)となっているか否かを判定する。 When a command for specifying the end of 2, 4 or 6 rounds is received (step 034AKS021; Yes), it is determined whether or not the value of the special display number counter matches the round to end this time and the jackpot type (step). 034AKS022). In step 034AKS022, it is determined whether or not the value of the special display number counter is the value at the end of the round (4 at the end of 2R, 6 at the end of 4R, 10 at the end of 6R).

特別表示数カウンタの値が終了するラウンド数及び大当り種別と整合していれば(ステップ034AKS022;Yes)、特定演出実行処理を終了する。特別表示数カウンタの値が終了するラウンド数及び大当り種別と整合していなければ(ステップ034AKS022;No)、2、4又は6ラウンドの開始を指定するコマンドを取りこぼしたこと等により、正常にラウンド昇格演出が実行されず、特別表示数カウンタの値が加算されていない場合(ステップ034AKS016、ステップ034AKS017の処理が実行されていない場合)であるので、ラウンド昇格演出に代えて、特別表示の表示数を実行されるラウンド数と整合させるために新たな特別表示を表示する制御を実行し(ステップ034AKS023)、特別表示数カウンタに今回増加させる特別表示の表示数を加算して(ステップ034AKS024)、特定演出実行処理を終了する。ステップ034AKS023では、2R又は4R終了時であれば特別表示の表示数を2個増加させ、6R終了時であれば特別表示の表示数を4個増加させる制御を行う。また、ステップ034AKS024では、図10−2(B)に示すように、2R又は4R終了時であれば特別表示数カウンタに2を加算し、6R終了時であれば特別表示数カウンタに4を加算する。 If the value of the special display number counter matches the number of rounds to be completed and the jackpot type (step 034AKS022; Yes), the specific effect execution process is terminated. If the value of the special display number counter does not match the number of rounds to end and the jackpot type (step 034AKS022; No), the round is promoted normally because the command to specify the start of 2, 4 or 6 rounds is missed. Since the effect is not executed and the value of the special display number counter is not added (when the processing of step 034AKS016 and step 034AKS017 is not executed), the display number of the special display is displayed instead of the round promotion effect. A control to display a new special display is executed in order to match the number of rounds to be executed (step 034AKS023), and the number of special display displays to be increased this time is added to the special display number counter (step 034AKS024). Ends the execution process. In step 034AKS023, control is performed to increase the number of special display displays by 2 at the end of 2R or 4R, and increase the number of special display displays by 4 at the end of 6R. Further, in step 034AKS024, as shown in FIG. 10-2 (B), 2 is added to the special display number counter at the end of 2R or 4R, and 4 is added to the special display number counter at the end of 6R. To do.

この実施例では、2、4又は6ラウンドの開始を指定するコマンドを受信したことに基づいて、特別表示の表示数を増加させるラウンド昇格演出が実行されるようになっている。2、4又は6ラウンドの開始を指定するコマンドを取りこぼしたこと等により、正常にラウンド昇格演出が実行されなかった場合には、特別表示の表示数が実際のラウンド数と整合しなくなってしまう。そこで、2、4又は6ラウンドの終了を指定するコマンドを受信したときに、特別表示の表示数が整合していない場合、当該コマンドを受信したことに基づいて、特別表示の表示数を整合させるようになっている。このようにすることで、特別表示の数が進行中のラウンド数よりも少なく表示される等、特別表示の表示数が整合しなくなって遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止できる。 In this embodiment, a round promotion effect for increasing the number of special displays is executed based on receiving a command for designating the start of 2, 4 or 6 rounds. If the round promotion effect is not normally executed due to the omission of a command that specifies the start of 2, 4 or 6 rounds, the number of special displays displayed will not match the actual number of rounds. Therefore, if the number of special display displays does not match when a command that specifies the end of rounds 2, 4, or 6 is received, the number of special display displays is matched based on the reception of the command. It has become like. By doing so, it is possible to prevent the number of special displays from being inconsistent and giving the player a sense of discomfort or distrust, such as the number of special displays being displayed less than the number of rounds in progress. ..

なお、この実施例では、2、4又は6ラウンド(ラウンド昇格演出実行可能ラウンド)の終了を指定するコマンドに基づいて、特別表示の表示数を整合させる処理を実行するようになっているが、3、5又は7ラウンド(ラウンド昇格演出実行可能ラウンドの次のラウンド)の開始を指定するコマンド等の他のコマンドを受信したことに基づいて、特別表示の表示数を整合させる処理を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the process of matching the number of special displays is executed based on the command for specifying the end of 2, 4 or 6 rounds (rounds in which the round promotion effect can be executed). Execute the process of matching the display number of the special display based on the reception of other commands such as the command that specifies the start of the 3rd, 5th, or 7th round (the next round of the round promotion effect executable round). It may be.

2、4又は6ラウンドの終了を指定するコマンドを受信していない場合(ステップ034AKS021;No)、図10−3に移行し、10ラウンド(保留連報知実行可能ラウンド)の開始を指定するコマンド(大入賞口開放中指定コマンド等)を受信したか否かを判定する(ステップ034AKS031)。10ラウンドの開始を指定するコマンドを受信していなければ(ステップ034AKS031;No)、特定演出実行処理を終了する。 If the command for specifying the end of the 2nd, 4th, or 6th round has not been received (step 034AKS021; No), the process proceeds to FIG. 10-3, and the command for specifying the start of the 10th round (hold continuous notification executable round) ( It is determined whether or not a command (such as a designated command while the large winning opening is open) has been received (step 034AKS031). If the command for specifying the start of the 10th round has not been received (step 034AKS031; No), the specific effect execution process ends.

10ラウンドの開始を指定するコマンドを受信していれば(ステップ034AKS031;Yes)、保留連報知フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ034AKS032)。保留連報知フラグがオフ状態であれば(ステップ034AKS032;No)、特定演出実行処理を終了する。この場合、保留連報知が実行されることなく、10ラウンド終了後に大当り遊技状態が終了することとなる。 If a command for designating the start of the 10th round has been received (step 034AKS031; Yes), it is determined whether or not the hold continuous notification flag is on (step 034AKS032). If the hold continuous notification flag is in the off state (step 034AKS032; No), the specific effect execution process ends. In this case, the jackpot game state ends after 10 rounds without executing the hold continuous notification.

保留連報知フラグがオン状態であれば(ステップ034AKS032;Yes)、10ラウンドにおいて保留内にさらに大当りとなる保留情報があることを報知する保留連報知(第2パターンの特定演出)を実行するための設定を行う(ステップ034AKS033)。ステップ034AKS033では、例えば保留連報知を実行することに対応した演出制御データを読み出して、今回の使用データとしてRAM122の所定領域にセットする。 If the hold continuous notification flag is in the on state (step 034AKS032; Yes), in order to execute the hold continuous notification (specific effect of the second pattern) to notify that there is further big hit hold information in the hold in 10 rounds. Is set (step 034AKS033). In step 034AKS033, for example, the effect control data corresponding to the execution of the hold continuous notification is read out and set in the predetermined area of the RAM 122 as the data used this time.

その後、保留連報知フラグをオフ状態にリセットして(ステップ034AKS034)、特定演出実行処理を終了する。以上のような特定演出実行処理を実行することで、大当り遊技状態において第1パターン、第2パターン及び第3パターンの特定演出を実行することができる。 After that, the hold continuous notification flag is reset to the off state (step 034AKS034), and the specific effect execution process ends. By executing the specific effect execution process as described above, the specific effects of the first pattern, the second pattern, and the third pattern can be executed in the jackpot game state.

図10−4は、特徴部034AKの大当り遊技状態における特定演出の実行可能タイミングを示すタイミングチャートである。図10−4(A)は、10R大当りにおけるタイミングチャートである。大当り開始時には、本実施例における大当り種別のうちラウンド数が最低数である2R大当りに対応した2個の特別表示が表示される。大当り遊技状態における2RのタイミングT1において、ラウンド昇格演出を実行可能となっており、ラウンド昇格演出が実行されると特別表示が2個加算されて4個となる。これにより、2R大当りから4R大当りに昇格したことが報知される。言い換えると、少なくとも大当り遊技状態が4Rまで継続することが報知される。 FIG. 10-4 is a timing chart showing the execution timing of the specific effect in the jackpot gaming state of the feature unit 034AK. FIG. 10-4 (A) is a timing chart for a 10R jackpot. At the start of the jackpot, two special displays corresponding to the 2R jackpot, which has the minimum number of rounds among the jackpot types in this embodiment, are displayed. At the timing T1 of 2R in the jackpot game state, the round promotion effect can be executed, and when the round promotion effect is executed, two special displays are added to make four. As a result, it is notified that the 2R jackpot has been promoted to the 4R jackpot. In other words, it is notified that at least the jackpot game state continues up to 4R.

大当り遊技状態における4RのタイミングT2において、ラウンド昇格演出を実行可能となっており、ラウンド昇格演出が実行されると特別表示が2個加算されて6個となる。これにより、4R大当りから6R大当りに昇格し、少なくとも大当り遊技状態が6Rまで継続することが報知される。更に、大当り遊技状態における6RのタイミングT3において、ラウンド昇格演出を実行可能となっており、ラウンド昇格演出が実行されると特別表示が4個加算されて10個となる。これにより、6R大当りから10R大当りに昇格し、大当り遊技状態が10Rまで継続することが報知される。 At the timing T2 of 4R in the jackpot game state, the round promotion effect can be executed, and when the round promotion effect is executed, two special displays are added to make six. As a result, it is notified that the 4R jackpot is promoted to the 6R jackpot, and at least the jackpot gaming state continues up to 6R. Further, at the timing T3 of 6R in the jackpot game state, the round promotion effect can be executed, and when the round promotion effect is executed, 4 special displays are added to 10 pieces. As a result, it is notified that the 6R jackpot is promoted to the 10R jackpot and the jackpot game state continues up to 10R.

大当り遊技状態における10RのタイミングT4において、保留連報知を実行可能となっており、保留内に大当りがある場合、保留連報知が実行されて特別表示が2個加算されて12個となる。これにより、10R大当りから実際には存在しない12R大当りに昇格したような報知が実行される。実際には、今回の大当り遊技状態の終了後に、保留情報にもとづいて、少なくとも2R以上の大当り遊技状態が制御されることになる。 At the timing T4 of 10R in the big hit game state, the hold continuous notification can be executed, and when there is a big hit in the hold, the hold continuous notification is executed and two special displays are added to make twelve. As a result, notification is executed as if the 10R jackpot was promoted to a 12R jackpot that does not actually exist. Actually, after the end of the big hit game state this time, the big hit game state of at least 2R or more is controlled based on the hold information.

このように、第1パターンの特定演出であるラウンド昇格演出と、第2パターンの特定演出である保留連報知と、で共通の特別表示を表示可能である。これにより、共通の特別表示により、制御中の大当りの有利度と次に大当りに制御されることを報知できるので、演出の興趣が向上する。 In this way, it is possible to display a common special display for the round promotion effect, which is the specific effect of the first pattern, and the hold continuous notification, which is the specific effect of the second pattern. As a result, the advantage of the jackpot under control and the next jackpot to be controlled can be notified by the common special display, so that the interest of the production is improved.

また、制御中の大当り遊技状態のラウンド数を示す特別表示を更に表示することにより保留連報知を実行するので、演出が分かりやすくなるとともに、継続的に大当り遊技状態に制御されているような態様で保留連報知を実行することができるので、興趣が向上する。 In addition, since the hold continuous notification is executed by further displaying the special display indicating the number of rounds of the jackpot game state under control, the effect is easy to understand and the jackpot game state is continuously controlled. Since the hold continuous notification can be executed at, the interest is improved.

図10−4(B)は、4R大当りにおけるタイミングチャートである。大当り開始時には、本実施例における大当り種別のうちラウンド数が最低数である2R大当りに対応した2個の特別表示が表示される。大当り遊技状態における2RのタイミングT1において、ラウンド昇格演出を実行可能となっており、ラウンド昇格演出が実行されると特別表示が2個加算されて4個となる。これにより、2R大当りから4R大当りに昇格し、少なくとも大当り遊技状態が4Rまで継続することが報知される。 FIG. 10-4 (B) is a timing chart for the 4R jackpot. At the start of the jackpot, two special displays corresponding to the 2R jackpot, which has the minimum number of rounds among the jackpot types in this embodiment, are displayed. At the timing T1 of 2R in the jackpot game state, the round promotion effect can be executed, and when the round promotion effect is executed, two special displays are added to make four. As a result, it is notified that the 2R jackpot is promoted to the 4R jackpot, and at least the jackpot gaming state continues until the 4R.

大当り遊技状態における4RのタイミングT2において、大当り種別が4R大当りである場合には、ラウンド昇格演出は実行されないが、ラウンド昇格演出ガセが実行可能となっている。ラウンド昇格演出ガセを実行すると判定された場合には、タイミングT2において、ラウンド昇格演出が実行されるが、特別表示は加算されず、4ラウンドで大当り遊技状態が終了する。 In the 4R timing T2 in the jackpot game state, when the jackpot type is 4R jackpot, the round promotion effect is not executed, but the round promotion effect can be executed. If it is determined that the round promotion effect is to be executed, the round promotion effect is executed at the timing T2, but the special display is not added and the jackpot game state ends in 4 rounds.

図10−4(A)に示すように、ラウンド昇格演出(第1パターンの特定演出)の実行可能タイミングは、2、4及び6ラウンドのタイミングT1、T2及びT3といった3箇所となっている。また、このタイミングT1、T2及びT3は、ラウンド昇格演出ガセ(第3パターンの特定演出)の実行可能タイミングにもなっている。これに対して、保留連報知(第2パターンの特定演出)の実行可能タイミングは、10ラウンドのタイミングT4となっており、このタイミングでは、ラウンド昇格演出ガセ(第3パターンの特定演出)は実行されないようになっている。このようにすることで、過度に遊技者の期待感を煽ることがなく、興趣の低下を抑制できる。また、保留連報知の実行タイミングでガセの特定演出を実行して、遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。 As shown in FIG. 10-4 (A), the executable timings of the round promotion effect (specific effect of the first pattern) are three points such as the timings T1, T2, and T3 of the second, fourth, and sixth rounds. Further, the timings T1, T2, and T3 are also the executable timings of the round promotion effect effect (specific effect of the third pattern). On the other hand, the execution timing of the hold continuous notification (specific effect of the second pattern) is the timing T4 of 10 rounds, and at this timing, the round promotion effect effect (specific effect of the third pattern) is executed. It is designed not to be done. By doing so, it is possible to suppress a decline in interest without excessively agitating the player's expectation. In addition, it is possible to prevent the player from being discouraged by executing a specific effect of the Gase at the execution timing of the hold continuous notification.

続いて、特徴部034AKの特定演出の演出動作について説明する。図10−5は、10R大当りの大当り遊技状態において特定演出が実行される場合の演出動作例を示している。図10−5(A)は、大当りとなったときの画像表示装置5を示している。画像表示装置5には、ピースをしたキャラクタ画像と「大当り」という文字が表示され、右下部分に「777」の数字(小図柄)が表示されて、大当りとなったことが示されている。 Subsequently, the effect operation of the specific effect of the feature unit 034AK will be described. FIG. 10-5 shows an example of an effect operation when a specific effect is executed in a big hit game state of a 10R big hit. FIG. 10-5 (A) shows the image display device 5 when a big hit occurs. On the image display device 5, the character image with the piece and the character "big hit" are displayed, and the number "777" (small symbol) is displayed in the lower right part, indicating that the big hit has been achieved. ..

その後、大当り遊技状態の1ラウンド目が開始される。大当り遊技状態では、例えば図10−5(B)に示すように、画像表示装置5の左上部分に現在のラウンド表示が表示される。また、少なくとも実行されるラウンド数に対応した2個の特別表示034AK01が表示されるとともに、画像表示装置5の右上部分には、大当り遊技状態において右打ちを促す右打ち表示034AK02が表示されている。その他、画像表示装置5の右下部分には小図柄継続して表示され、左下部分には大当り遊技状態における獲得賞球数に対応した表示がなされている。 After that, the first round of the jackpot game state is started. In the jackpot game state, for example, as shown in FIG. 10-5 (B), the current round display is displayed in the upper left portion of the image display device 5. In addition, at least two special displays 034AK01 corresponding to the number of rounds to be executed are displayed, and a right-handed display 034AK02 prompting a right-handed player in the jackpot game state is displayed in the upper right portion of the image display device 5. .. In addition, a small symbol is continuously displayed in the lower right portion of the image display device 5, and a display corresponding to the number of winning prize balls in the jackpot game state is displayed in the lower left portion.

特徴部034AKでは、第2始動入賞口や大入賞口が遊技領域の右領域に設けられており、大当り遊技状態や時短状態では、右打ち(右領域へ向けての打球)により遊技を行う遊技機を想定している。右打ち表示034AK02は、遊技者に対して右打ちによる遊技を促す表示である。 In the feature unit 034AK, the second start winning opening and the big winning opening are provided in the right area of the game area, and in the big hit game state or the time saving state, the game is played by right-handed (hit the ball toward the right area). I am assuming a machine. The right-handed display 034AK02 is a display that encourages the player to play by right-handed.

続いて、大当り遊技状態の2ラウンドとなると、1ラウンドが消化されたことに伴い、図10−5(C)に示すように、特別表示034AK01のうち1個が消化済みであることを示す態様に変化する。特別表示034AK01は、図10−5(C)等に示すように、星の画像であり、未消化のラウンドに対応した特別表示034AK01は白色で表示され、消化済みのラウンドに対応した特別表示034AK01は灰色で表示される。このようにすることで、特別表示034AK01により、少なくとも実行されるラウンド数を報知することができるとともに、表示態様によりラウンドの消化状況を表示することができる。 Subsequently, in the case of two rounds in the jackpot game state, as shown in FIG. 10-5 (C), one of the special indications 034AK01 has been digested as one round has been digested. Changes to. As shown in FIG. 10-5 (C) and the like, the special display 034AK01 is an image of a star, and the special display 034AK01 corresponding to the undigested round is displayed in white, and the special display 034AK01 corresponding to the digested round is displayed. Is displayed in gray. By doing so, the special display 034AK01 can notify at least the number of rounds to be executed, and the digestion status of the rounds can be displayed according to the display mode.

なお、特別表示034AK01を消化済みであることを示す態様に変化させる制御は、例えば、各ラウンドの終了を指定するコマンド(大入賞口開放後指定コマンド等)を受信したことに基づいて行うことになるが、一のラウンドの終了を指定するコマンドを取りこぼしたこと等により、特別表示034AK01を消化済みであることを示す態様に変化させる制御が正常に行われなかった場合、次のラウンドの開始を指定するコマンドや、次のラウンドの狩猟を指定するコマンドを受信したことに基づいて、特別表示034AK01を消化済みであることを示す態様に変化させる制御が実行されるようにしてもよい。このようにすることで、特別表示034AK01の態様が実行中のラウンド数と整合しなくなってしまうことを防止でき、遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。 It should be noted that the control for changing the special display 034AK01 to the mode indicating that it has been digested is performed based on, for example, receiving a command for designating the end of each round (such as a command for designating after opening the grand prize opening). However, if the control to change the special display 034AK01 to the mode indicating that it has been digested is not normally performed due to the omission of the command to specify the end of one round, the start of the next round is started. Based on the receipt of the command to specify and the command to specify hunting for the next round, control may be executed to change the special display 334AK01 to an aspect indicating that it has been digested. By doing so, it is possible to prevent the aspect of the special display 034AK01 from becoming inconsistent with the number of rounds being executed, and it is possible to prevent the player from being distrusted.

2ラウンドのラウンド昇格演出の実行可能タイミングT1(図10−4(A)参照)となると、図10−5(C)に示すように、画像表示装置5に「まだまだ!?」といった文字が表示されることで、ラウンド昇格演出が開始される。このような演出がラウンド昇格演出の導入部分となっている。 When the execution timing T1 (see FIG. 10-4 (A)) of the round promotion effect of two rounds is reached, characters such as "still more !?" are displayed on the image display device 5 as shown in FIG. 10-5 (C). By doing so, the round promotion production will start. Such a production is the introduction part of the round promotion production.

その後、図10−5(D)に示すように、画像表示装置5に新たに2個の特別表示034AK01を獲得したような演出が実行され、図10−5(E)に示すように、当該新たな2個の特別表示034AK01が移動して、既に表示されている特別表示034AK01の横に加算されるラウンド昇格演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 10-5 (D), an effect as if two new special displays 034AK01 were acquired on the image display device 5 was executed, and as shown in FIG. 10-5 (E), the effect was achieved. Two new special displays 034AK01 are moved, and a round promotion effect added next to the already displayed special display 034AK01 is executed.

2ラウンドが終了すると、図10−5(F)に示すように、3ラウンドに移行し、2個目の特別表示034AK01が消化済みであることを示す灰色の態様に変化する。 At the end of the second round, as shown in FIG. 10-5 (F), the process shifts to the third round, and the second special display 034AK01 changes to a gray mode indicating that it has been digested.

その後、図10−5(G)に示すように、4ラウンドのラウンド昇格演出の実行可能タイミングT2(図10−4(A)参照)において、再度ラウンド昇格演出が実行されて、新たに2個の特別表示034AK01が加算される。 After that, as shown in FIG. 10-5 (G), at the executable timing T2 (see FIG. 10-4 (A)) of the four round round promotion effect, the round promotion effect is executed again, and two new round promotion effects are executed. Special display 034AK01 of is added.

また、図10−5(H)に示すように、6ラウンドのラウンド昇格演出の実行可能タイミングT3(図10−4(A)参照)において、再度ラウンド昇格演出が実行されて、新たに4個の特別表示034AK01が加算される。 Further, as shown in FIG. 10-5 (H), at the executable timing T3 (see FIG. 10-4 (A)) of the 6 round round promotion effect, the round promotion effect is executed again, and 4 new round promotion effects are executed. Special display 034AK01 of is added.

そして、図10−5(I)に示すように、10ラウンドのタイミングT4(図10−4(A)参照)となると、ラウンド昇格演出の導入部分と同様に、画像表示装置5に「まだまだ!?」といった文字が表示されることで、保留連報知が開始される。 Then, as shown in FIG. 10-5 (I), when the timing T4 of the 10th round (see FIG. 10-4 (A)) is reached, the image display device 5 is "still more!" As in the introduction part of the round promotion effect. When a character such as "?" Is displayed, the hold continuous notification is started.

そして、図10−5(J)に示すように、画像表示装置5に新たに2個の特別表示034AK01を獲得したような演出が実行され、当該新たな2個の特別表示034AK01が移動して、既に表示されている特別表示034AK01の横に加算される保留連報知が実行される。 Then, as shown in FIG. 10-5 (J), the image display device 5 is subjected to an effect as if two new special displays 034AK01 have been acquired, and the two new special displays 034AK01 move. , The hold continuous notification added next to the special display 034AK01 already displayed is executed.

このように、保留連報知はラウンド昇格演出と同様の導入部分で開始され、同様の演出態様で特別表示を加算する演出となっている。 In this way, the hold continuous notification is started at the same introduction part as the round promotion effect, and the special display is added in the same effect mode.

その後、10ラウンドが終了すると大当り遊技状態は終了する。そして、図10−5(K)に示すように、画像表示装置5の右下部分の小図柄の変動が開始されて、図10−5(L)に示すように、保留連報知の対象となった保留情報に基づく変動により次の大当りとなり、次の大当り遊技状態が開始される。なお、大当り遊技状態後、次の大当りとなるまでは、変動時間が極めて短い(例えば1秒等)の変動パターンが選択されて、大当り遊技状態終了時点で記憶されている保留情報に基づく変動が高速消化される。そのため、保留連報知の対象となった保留情報よりも以前に記憶された保留情報が複数ある場合でも、当該保留情報に基づく変動が高速消化されて、直ちに次の大当り遊技状態となるような演出が可能である。このようにすることで、複数の大当り遊技状態が連続するような演出が可能になるとともに、大当りの上限ラウンドを超えて大当り遊技状態が継続するような演出が可能になり、興趣が向上する。 After that, when the 10 rounds are completed, the jackpot game state ends. Then, as shown in FIG. 10-5 (K), the variation of the small symbol in the lower right portion of the image display device 5 is started, and as shown in FIG. 10-5 (L), the target of the pending continuous notification is Due to the fluctuation based on the pending information, the next big hit is made and the next big hit game state is started. After the jackpot game state, until the next jackpot, a fluctuation pattern with an extremely short fluctuation time (for example, 1 second) is selected, and fluctuations based on the hold information stored at the end of the jackpot game state are generated. It is digested quickly. Therefore, even if there is a plurality of hold information stored before the hold information that is the target of the hold continuous notification, the fluctuation based on the hold information is quickly digested and the next big hit game state is immediately reached. Is possible. By doing so, it is possible to produce a continuous jackpot game state, and it is possible to produce a jackpot game state that continues beyond the upper limit round of the jackpot, which improves the interest.

なお、保留連報知の対象の次の大当り遊技状態においては、前回の大当り遊技状態において表示された特別表示を継続して表示し、次の大当り遊技状態の大当り種別に応じて特別表示が追加されていくことになる。また、獲得賞球数は、前回の大当り遊技状態の獲得賞球数に加算されて表示される。このようにすることで、いわゆる連荘中の合計ラウンド数や総獲得賞球数を報知することができ、遊技の興趣が向上する。なお、保留連報知が実行されなかった場合、大当り遊技状態終了後の所定期間(例えば変動が20回実行されるまで)は前回の大当り遊技状態で表示された特別表示を残しておき、当該所定期間中に大当りとなった場合、前回の大当り遊技状態で表示された特別表示に新たな特別表示が加算されて表示されるようにしてもよい。このようにすることで、特別表示や総獲得賞球数が増える機会を多くすることができ、興趣が向上する。なお、そのような所定期間においては、変動時間が極めて短い(例えば1秒等)の変動パターンが選択されて、変動が短時間で消化されるようにしてもよい。このようにすることで、所定期間内に大当りとなった場合に、前回の大当りからの一体感を持たせることができる。 In addition, in the next big hit game state subject to the pending continuous notification, the special display displayed in the previous big hit game state is continuously displayed, and a special display is added according to the big hit type of the next big hit game state. I will go. In addition, the number of prize balls won is added to the number of prize balls won in the previous jackpot game state and displayed. By doing so, it is possible to notify the total number of rounds and the total number of prize balls won in the so-called consecutive villas, and the interest of the game is improved. If the hold continuous notification is not executed, the special display displayed in the previous jackpot game state is left for a predetermined period after the end of the jackpot game state (for example, until the fluctuation is executed 20 times), and the predetermined display is left. If a big hit occurs during the period, a new special display may be added to the special display displayed in the previous big hit game state to be displayed. By doing so, it is possible to increase the chances of increasing the special display and the total number of prize balls won, and the interest is improved. In such a predetermined period, a fluctuation pattern having an extremely short fluctuation time (for example, 1 second or the like) may be selected so that the fluctuation can be digested in a short time. By doing so, when a big hit occurs within a predetermined period, it is possible to have a sense of unity from the previous big hit.

図10−6は、4R大当りの大当り遊技状態において特定演出が実行される場合の演出動作例を示している。図10−6(A)は、大当りとなったときの画像表示装置5を示している。画像表示装置5には、ピースをしたキャラクタ画像と「大当り」という文字が表示され、右下部分に「444」の数字(小図柄)が表示されて、大当りとなったことが示されている。 FIG. 10-6 shows an example of the effect operation when the specific effect is executed in the big hit game state of the 4R big hit. FIG. 10-6 (A) shows the image display device 5 when a big hit occurs. On the image display device 5, the character image with the piece and the character "big hit" are displayed, and the number "444" (small symbol) is displayed in the lower right part, indicating that the big hit has been achieved. ..

その後、大当り遊技状態の1ラウンド目が開始される。大当り遊技状態では、例えば図10−6(B)に示すように、画像表示装置5の左上部分に現在のラウンド表示が表示される。また、少なくとも実行されるラウンド数に対応した2個の特別表示034AK01が表示されるとともに、画像表示装置5の右上部分には、大当り遊技状態において右打ちを促す右打ち表示034AK02が表示されている。その他、画像表示装置5の右下部分には小図柄継続して表示され、左下部分には大当り遊技状態における獲得賞球数に対応した表示がなされている。 After that, the first round of the jackpot game state is started. In the jackpot game state, for example, as shown in FIG. 10-6 (B), the current round display is displayed in the upper left portion of the image display device 5. In addition, at least two special displays 034AK01 corresponding to the number of rounds to be executed are displayed, and a right-handed display 034AK02 prompting a right-handed player in the jackpot game state is displayed in the upper right portion of the image display device 5. .. In addition, a small symbol is continuously displayed in the lower right portion of the image display device 5, and a display corresponding to the number of winning prize balls in the jackpot game state is displayed in the lower left portion.

その後、図10−6(C)〜(F)に示すように、図10−5(C)〜(F)に示した10R大当りのときの演出動作と同様に大当り中の演出動作や特定演出が実行され、3ラウンドまで進行する。 After that, as shown in FIGS. 10-6 (C) to (F), the effect operation during the jackpot and the specific effect are the same as the effect operation at the time of the 10R jackpot shown in FIGS. 10-5 (C) to (F). Is executed and progresses to 3 rounds.

そして、図10−6(G)に示すように、4ラウンドのタイミングT2(図10−4(B)参照)となると、ラウンド昇格演出の導入部分と同様に、画像表示装置5に「まだまだ!?」といった文字が表示されることで、ラウンド昇格演出ガセが開始される。 Then, as shown in FIG. 10-6 (G), when the timing T2 of the four rounds (see FIG. 10-4 (B)) is reached, the image display device 5 is "still more!" As in the introduction part of the round promotion effect. When a character such as "?" Is displayed, the round promotion production is started.

そして、図10−6(H)に示すように、画像表示装置5に「残念」といった文字が表示され、ラウンドが昇格しないことが示されるラウンド昇格演出ガセが実行される。 Then, as shown in FIG. 10-6 (H), a character such as "sorry" is displayed on the image display device 5, and a round promotion effect gassing indicating that the round is not promoted is executed.

4ラウンドが終了すると、図10−6(I)に示すように、画像表示装置5に大当りが終了する旨の表示と、大当り遊技状態における獲得賞球数を示す表示とが含まれるエンディング表示が行われて、大当り遊技状態が終了する。なお、エンディング表示は図10−6(I)に示すような表示に限定されず、エンディング表示において他の表示(のめり込み防止表示やプリペイドカード取り忘れ注意表示等)が含まれていてもよい。 When the 4th round is completed, as shown in FIG. 10-6 (I), the image display device 5 displays an ending display including a display indicating that the big hit is completed and a display indicating the number of winning prize balls in the big hit game state. It is performed and the jackpot game state ends. The ending display is not limited to the display shown in FIG. 10-6 (I), and the ending display may include other displays (such as a immersive prevention display and a prepaid card forget-to-remove caution display).

このように、特徴部034AKでは、大当り遊技状態において、特定演出として、ラウンド昇格演出(第1パターン)、保留連報知(第2パターン)、及び、ラウンド昇格演出ガセ(第3パターン)を実行可能となっている。そして、ラウンド昇格演出、保留連報知、及び、ラウンド昇格演出ガセは、同様の導入部分で開始されるようになっている。そのため、特定演出の開始時点では、いずれの特定演出となるかを判別できず、特定演出によって演出結果が異なることになる。そのため、特定演出の導入部分が開始されることで、有利な特定演出が実行されることを遊技者に期待させることができ、興趣が向上する。 In this way, the feature unit 034AK can execute the round promotion effect (first pattern), the hold continuous notification (second pattern), and the round promotion effect gas (third pattern) as specific effects in the big hit game state. It has become. Then, the round promotion effect, the hold continuous notification, and the round promotion effect Gase are started in the same introduction part. Therefore, at the start of the specific effect, it is not possible to determine which specific effect will be used, and the effect result will differ depending on the specific effect. Therefore, by starting the introduction part of the specific effect, the player can be expected to execute an advantageous specific effect, and the interest is improved.

また、ラウンド昇格演出(第1パターン)、保留連報知(第2パターン)、及び、ラウンド昇格演出ガセ(第3パターン)は、図10−4に示したように、大当り遊技状態において、実行可能タイミングが異なっている。言い換えると大当り遊技状態におけるタイミングに応じて、いずれの特定演出が実行されるかの割合(実行する特定演出のパターンの選択割合)が異なっている。このようにすることで、特定演出の演出結果がいずれとなるかに注目せることができるとともに、特定演出の開始タイミングにも注目させることができ、興趣が向上する。なお、特定演出を実行可能な実行可能タイミング(例えばタイミングT1〜T4)において、いずれの特定演出(第1パターン〜第3パターン)のいずれを実行するかを決定し、実行可能タイミングに応じて実行する特定演出の選択割合を異ならせるようにしてもよい。 Further, the round promotion effect (first pattern), the hold continuous notification (second pattern), and the round promotion effect gas (third pattern) can be executed in the jackpot game state as shown in FIG. 10-4. The timing is different. In other words, the ratio of which specific effect is executed (the selection ratio of the pattern of the specific effect to be executed) differs depending on the timing in the jackpot game state. By doing so, it is possible to pay attention to the result of the specific effect, and also to pay attention to the start timing of the specific effect, which improves the interest. It should be noted that, at the executable timing (for example, timings T1 to T4) in which the specific effect can be executed, which of the specific effects (first pattern to the third pattern) is to be executed is determined, and the specific effect is executed according to the executable timing. The selection ratio of the specific effect to be performed may be different.

(特徴部034AKの設定示唆演出)
特徴部034AKに係るパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態において所定割合でパチンコ遊技機1における電源投入時の設定変更の有無を示唆する設定変更示唆演出、及び、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能である。設定変更示唆演出と設定示唆演出とをまとめて設定示唆演出ということもある。
(Setting suggestion effect of feature part 034AK)
In the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 034AK, a setting change suggestion effect suggesting whether or not there is a setting change at the time of turning on the power of the pachinko gaming machine 1 at a predetermined ratio in the jackpot gaming state, and a setting change suggestion effect are set in the pachinko gaming machine 1. It is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a set value. The setting suggestion effect and the setting suggestion effect may be collectively referred to as the setting suggestion effect.

また、特徴部034AK(035AK)に係るパチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において上述のような遊技者にとって有利な内容を示唆する特定演出(ラウンド昇格演出、保留連報知)を実行可能であり、特定演出の演出期間と設定変更示唆演出の演出期間との少なくとも一部が重複する場合があり、特定演出の演出期間よりも設定変更示唆演出の演出期間の方が長い。このようにすることで、設定変更示唆演出の認識度合いが高まり、興趣が向上する。 In addition, the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 034AK (035AK) can execute a specific effect (round promotion effect, hold continuous notification) that suggests advantageous contents for the player as described above in the jackpot game state. At least a part of the effect period of the specific effect and the effect period of the setting change suggestion effect may overlap, and the effect period of the setting change suggestion effect is longer than the effect period of the specific effect. By doing so, the degree of recognition of the setting change suggestion effect is increased, and the interest is improved.

また、特徴部034AK(036AK)に係るパチンコ遊技機1は、大当り遊技状態において上述のような遊技者にとって有利な内容を示唆する特定演出(ラウンド昇格演出、保留連報知)を実行可能であり、特定演出の演出期間と設定示唆演出の演出期間との少なくとも一部が重複する場合があり、特定演出の演出期間よりも設定示唆演出の演出期間の方が短い。このようにすることで、設定示唆演出に興味のない遊技者の興趣の低下を抑制できる。 In addition, the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 034AK (036AK) can execute a specific effect (round promotion effect, hold continuous notification) that suggests advantageous contents for the player as described above in the jackpot game state. At least a part of the effect period of the specific effect and the effect period of the setting suggestion effect may overlap, and the effect period of the setting suggestion effect is shorter than the effect period of the specific effect. By doing so, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player who is not interested in the setting suggestion effect.

図10−7は、特徴部034AKの設定変更示唆演出処理の動作を示すフローチャートである。設定変更示唆演出処理は、設定変更示唆演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定された場合に設定変更示唆演出を実行するための処理である。設定変更示唆演出処理は、図9のステップS176の大当り中演出処理内で実行される。設定変更示唆演出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、RAM122の受信コマンドバッファを確認して、主基板11から大当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定すること等により、大当り開始時であるか否かを判定する(ステップ034AKS041)。大当りの開始時でなければ(ステップ034AKS041;No)設定変更示唆演出処理を終了する。 FIG. 10-7 is a flowchart showing the operation of the setting change suggestion effect processing of the feature unit 034AK. The setting change suggestion effect process is a process for determining whether or not to execute the setting change suggestion effect, and executing the setting change suggestion effect when it is determined to execute the setting change suggestion effect. The setting change suggestion effect processing is executed in the jackpot middle effect process of step S176 of FIG. In the setting change suggestion effect processing, the effect control CPU 120 first checks the reception command buffer of the RAM 122 and determines whether or not a jackpot start designation command has been received from the main board 11 at the start of the jackpot. It is determined whether or not there is (step 034AKS041). If it is not the start of the big hit (step 034AKS041; No), the setting change suggestion effect processing ends.

大当りの開始時であれば(ステップ034AKS041;Yes)、設定変更フラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ034AKS042)。 If it is the start of a big hit (step 034AKS041; Yes), it is determined whether or not the setting change flag is on (step 034AKS042).

例えば、パチンコ遊技機1の電源投入時には、主基板11の側から演出制御基板12の側に設定値を通知するための設定値通知コマンドが送信される。演出制御用CPU120は、設定値通知コマンドにより通知された設定値をRAM122の所定領域に格納する。その際に、通知された設定値がRAM122に記憶されていた前回の設定値から変更がある場合には、今回の電源投入時に設定変更されたこと示す設定変更フラグをオン状態にセットする。 For example, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a setting value notification command for notifying the setting value from the main board 11 side to the effect control board 12 side is transmitted. The effect control CPU 120 stores the set value notified by the set value notification command in a predetermined area of the RAM 122. At that time, if the notified setting value is changed from the previous setting value stored in the RAM 122, the setting change flag indicating that the setting has been changed at the time of turning on the power this time is set to the on state.

ステップ034AKS042の処理では、その設定変更フラグがオン状態であるか否かを判定することで、今回の電源投入時に設定変更されたか否かを特定する。設定変更フラグがオン状態である場合には(ステップ034AKS042;Yes)、大当り遊技状態において表示する右打ち表示として、設定変更がされたことを示唆する設定変更示唆態様の右打ち表示をするための設定を行う(ステップ034AKS043)。それに対して、設定変更フラグがオフ状態である場合には(ステップ034AKS042;No)、大当り遊技状態において表示する右打ち表示として、通常態様の右打ち表示をするための設定を行う(ステップ034AKS044)。その後、設定変更示唆演出処理を終了する。 In the process of step 034AKS042, by determining whether or not the setting change flag is in the ON state, it is specified whether or not the setting has been changed when the power is turned on this time. When the setting change flag is on (step 034AKS042; Yes), the right-handed display of the setting change suggestion mode suggesting that the setting has been changed is displayed as the right-handed display in the jackpot game state. Make the settings (step 034AKS043). On the other hand, when the setting change flag is in the off state (step 034AKS042; No), the right-handed display in the normal mode is set as the right-handed display to be displayed in the big hit game state (step 034AKS044). .. After that, the setting change suggestion effect processing is terminated.

通常態様の右打ち表示と、設定変更示唆態様の右打ち表示と、はその表示態様によって見分けが付くものであればよく、例えば、色や模様、大きさ、表示位置等が異なっていればよい。例えば、図10−5に示すような白の矢印の右打ち表示034AK02が通常態様であり、図10−6に示すような黒の矢印の右打ち表示034AK02が設定変更示唆態様であればよい。この場合、大当り遊技状態において、図10−6に示すような黒の矢印の右打ち表示034AK02が表示されることで、遊技者は遊技中の遊技機は、今回の電源投入時に設定変更されたことを認識または予想することができる。また、遊技者は設定変更されたことで、最低設定値である設定1以外にも設定されることがあることを認識できるとともに、少なくとも最低設定値である設定1以外に変更されたこと期待できるので、遊技者の期待感を向上させることができ、興趣が向上する。 The right-handed display in the normal mode and the right-handed display in the setting change suggestion mode may be distinguished by the display mode. For example, the color, pattern, size, display position, and the like may be different. .. For example, the right-handed display 034AK02 of the white arrow as shown in FIG. 10-5 may be the normal mode, and the right-handed display 034AK02 of the black arrow as shown in FIG. 10-6 may be the setting change suggestion mode. In this case, in the jackpot game state, the right-handed display 034AK02 of the black arrow as shown in FIG. 10-6 is displayed, so that the player is changing the setting of the gaming machine during the game when the power is turned on this time. Can recognize or anticipate that. In addition, the player can recognize that the setting may be changed to a value other than the minimum setting value of setting 1, and it can be expected that the setting has been changed to at least a setting other than the minimum setting value of 1. Therefore, the expectation of the player can be improved, and the interest is improved.

この実施例では、右打ち表示の表示態様により、設定変更示唆演出を実行するようになっているが、他の演出態様により設定変更示唆演出を実行するようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態において右打ちにより遊技を行わない遊技機である場合には、他の表示物やキャラクタや背景画像の態様により、設定変更示唆演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the setting change suggestion effect is executed according to the display mode of the right-handed display, but the setting change suggestion effect may be executed according to another effect mode. For example, in the case of a game machine that does not play a game by right-handed in a big hit game state, a setting change suggestion effect may be executed depending on the mode of another display object, a character, or a background image.

また、設定変更示唆演出は、毎回の大当り時に実行するものに限定されず、設定変更後の最初の大当りにおいて実行するようにしてもよい。また、設定変更の有無によって一律に演出態様が決まるものに限定されず、設定変更がされたか否かによって設定変更示唆演出(設定示唆態様の右打ち表示)を実行するか否か抽選する(例えば設定変更された場合の方が設定変更されていない場合よりも実行割合が高い)ようにしてもよい。また、前回の電断時から高い設定値に変更されたときと、前回の電断時から低い設定値に変更されたときとで、異なる割合で設定変更示唆演出(設定示唆態様の右打ち表示)を実行するか否か抽選する(例えば高い設定値に変更された場合の方が低い設定値に変更された場合よりも実行割合が高い)ようにしてもよい。設定変更示唆演出の演出態様を複数設けて、演出態様によって、設定変更されたか否かの割合(示唆の精度、示唆の確度)が異なるようにしてもよい。大当り開始時の右打ち表示の態様は、設定変更が行われたか否かに関わらず共通として、その後の大当り中に右打ち表示の態様が設定示唆態様に変化するようにしてもよい。 Further, the setting change suggestion effect is not limited to the one executed at each big hit, and may be executed at the first big hit after the setting change. In addition, the effect is not limited to the one in which the effect mode is uniformly determined depending on whether or not the setting is changed, and a lottery is drawn as to whether or not the setting change suggestion effect (right-handed display of the setting suggestion mode) is executed depending on whether or not the setting is changed (for example). The execution rate may be higher when the setting is changed than when the setting is not changed). In addition, the setting change suggestion effect (right-handed display of the setting suggestion mode) differs at different rates when the setting value is changed to a higher value from the previous power failure and when the setting value is changed to a lower setting value from the previous power failure. ) May be executed or not (for example, the execution rate is higher when the setting value is changed to a higher value than when the setting value is changed to a lower setting value). A plurality of production modes of the setting change suggestion effect may be provided so that the ratio of whether or not the setting is changed (accuracy of suggestion, accuracy of suggestion) differs depending on the effect mode. The mode of the right-handed display at the start of the big hit may be the same regardless of whether or not the setting has been changed, and the mode of the right-handed display may be changed to the setting suggestion mode during the subsequent big hit.

図10−8は、特徴部034AKの設定示唆演出処理の動作を示すフローチャートである。設定示唆演出処理は、設定示唆演出を実行するか否かを決定し、実行すると決定された場合に設定示唆演出を実行するための処理である。設定示唆演出処理は、図9のステップS177のエンディング演出処理内で実行される。設定示唆演出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、今回の大当り遊技状態において保留連報知が実行されたか否かを判定する(ステップ034AKS051)。例えば、ステップ034AKS051では、今回の大当り遊技状態における特定演出実行処理(図10−3)にて、ステップ034AKS033の処理が実行されたか否かを判定すればよい。 FIG. 10-8 is a flowchart showing the operation of the setting suggestion effect processing of the feature unit 034AK. The setting suggestion effect processing is a process for determining whether or not to execute the setting suggestion effect, and executing the setting suggestion effect when it is determined to execute the setting suggestion effect. The setting suggestion effect processing is executed in the ending effect process of step S177 of FIG. In the setting suggestion effect processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hold continuous notification has been executed in the current jackpot game state (step 034AKS051). For example, in step 034AKS051, it may be determined whether or not the process of step 034AKS033 has been executed in the specific effect execution process (FIG. 10-3) in the big hit game state this time.

この実施例では、保留連報知が実行された場合、大当り遊技状態終了後に、保留連報知の対象となった保留情報に基づく可変表示までの可変表示が高速消化されて、直ちに新たな大当り遊技状態に制御されるようになっている。そのため、保留連報知が実行された場合、大当り遊技状態におけるエンディング表示が行われない。この実施例では、設定示唆演出を大当り遊技状態におけるエンディングで行うようになっているため、保留連報知が実行された場合(ステップ034AKS051;Yes)、設定示唆演出を実行しないため、設定示唆演出処理を終了する。なお、通常状態における大当り(初当り)や、保留連報知の有無に関わらずエンディング表示を行う大当り種別である場合に、設定示唆演出を実行可能にしてもよい。 In this embodiment, when the hold continuous notification is executed, after the jackpot game state ends, the variable display up to the variable display based on the hold information that is the target of the hold continuous notification is quickly digested, and a new jackpot game state is immediately executed. It is designed to be controlled by. Therefore, when the hold continuous notification is executed, the ending display in the jackpot game state is not performed. In this embodiment, since the setting suggestion effect is performed at the ending in the jackpot game state, the setting suggestion effect is not executed when the hold continuous notification is executed (step 034AKS051; Yes). To finish. It should be noted that the setting suggestion effect may be executed when the big hit (first hit) in the normal state or the big hit type which displays the ending regardless of the presence or absence of the hold continuous notification.

保留連報知が実行されなかった場合(ステップ034AKS051;No)、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(ステップ034AKS052)。演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1の電源投入時に、主基板11の側から送信された設定値通知コマンドを受信し、通知された設定値をRAM122の所定領域に格納すればよい。これにより、ステップ034AKS052では、RAM122に格納されている設定値を特定すればよい。なお、電源投入時に設定値通知コマンドが正常に送信されなかったこと等により、RAM122に設定値に関する情報が格納されていない場合には、設定値は最低設定値である1であるものとして、設定示唆演出を実行すればよい。このようにすることで、実際の設定値よりも高い設定値であることを示唆する設定示唆演出が実行されて、遊技者に誤った示唆を行ってしまい、遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。 When the hold continuous notification is not executed (step 034AKS051; No), the set value set in the pachinko gaming machine 1 is specified (step 034AKS052). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control CPU 120 may receive the set value notification command transmitted from the main board 11 side and store the notified set value in a predetermined area of the RAM 122. As a result, in step 034AKS052, the set value stored in the RAM 122 may be specified. If the information about the set value is not stored in the RAM 122 due to the fact that the set value notification command was not transmitted normally when the power is turned on, the set value is set as 1 which is the minimum set value. The suggestion effect may be executed. By doing so, the setting suggestion effect suggesting that the set value is higher than the actual set value is executed, and the player is erroneously suggested, giving the player a sense of distrust. Can be prevented.

続いて、設定示唆演出として、第1設定示唆演出の演出内容に対応した第1設定示唆演出パターンを決定する(ステップ034AKS053)。図10−9(A)は、第1設定示唆演出パターンの決定割合を示している。この実施例では、第1設定示唆演出パターンとして、設定示唆演出パターンA、設定示唆演出パターンB、設定示唆演出パターンC、及び、設定示唆演出パターンDの4種類が設けられている。ステップ034AKS053の処理では、設定値に応じて、図10−9(A)に示す決定割合で、いずれかのパターンに決定する。 Subsequently, as the setting suggestion effect, the first setting suggestion effect pattern corresponding to the effect content of the first setting suggestion effect is determined (step 034AKS053). FIG. 10-9 (A) shows the determination ratio of the first setting suggestion effect pattern. In this embodiment, four types of setting suggestion effect pattern A, setting suggestion effect pattern B, setting suggestion effect pattern C, and setting suggestion effect pattern D are provided as the first setting suggestion effect pattern. In the process of step 034AKS053, one of the patterns is determined at the determination ratio shown in FIG. 10-9 (A) according to the set value.

図10−9(A)に示すように、高設定である期待度は設定示唆演出パターンC>設定示唆演出パターンB>設定示唆演出パターンAの順に高くなっている。また、設定示唆演出パターンDは、設定値が偶数(2、4、6)である場合に、設定値が奇数(1、3、5)である場合よりも高い割合で決定されるようになっており、偶数設定値であることを示唆するパターンとなっている。 As shown in FIG. 10-9 (A), the degree of expectation at which the setting is high increases in the order of setting suggestion effect pattern C> setting suggestion effect pattern B> setting suggestion effect pattern A. Further, the setting suggestion effect pattern D is determined at a higher rate when the set value is an even number (2, 4, 6) than when the set value is an odd number (1, 3, 5). It is a pattern that suggests that the value is an even number.

なお、この実施例では、エンディング表示が行われる場合には、必ず第1設定示唆演出を実行するようになっているが、第1設定示唆演出を実行しない場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, when the ending display is performed, the first setting suggestion effect is always executed, but the first setting suggestion effect may not be executed in some cases.

第1設定示唆演出パターンを決定した後には、決定されたパターンに応じた第1設定示唆演出を実行するための設定を行う(ステップ034AKS054)。ステップ034AKS054では、大当りのエンディング表示において、設定示唆演出パターンに応じた背景やキャラクタ画像を表示するための制御を行う。 After the first setting suggestion effect pattern is determined, the setting for executing the first setting suggestion effect according to the determined pattern is performed (step 034AKS054). In step 034AKS054, in the jackpot ending display, control is performed to display a background or a character image according to the setting suggestion effect pattern.

続いて、設定示唆演出として、第2設定示唆演出を実行するか否かや、実行する場合の演出内容に対応した第2設定示唆演出パターンを決定する第2設定示唆演出実行判定を行う(ステップ034AKS055)。図10−9(B)は、第2設定示唆演出の実行有無及び第2設定示唆演出パターンの決定割合を示している。この実施例では、第2設定示唆演出パターンとして、設定示唆演出パターンa、設定示唆演出パターンb、設定示唆演出パターンc、及び、設定示唆演出パターンdの4種類が設けられている。ステップ034AKS055の処理では、設定値に応じて、図10−9(B)に示す決定割合で、第2設定示唆演出を実行しない実行無しかいずれかのパターンに決定する。 Subsequently, as the setting suggestion effect, the second setting suggestion effect execution determination is performed to determine whether or not to execute the second setting suggestion effect and the second setting suggestion effect pattern corresponding to the effect content when the second setting suggestion effect is executed (step). 034AKS055). FIG. 10-9 (B) shows whether or not the second setting suggestion effect is executed and the determination ratio of the second setting suggestion effect pattern. In this embodiment, four types of setting suggestion effect pattern a, setting suggestion effect pattern b, setting suggestion effect pattern c, and setting suggestion effect pattern d are provided as the second setting suggestion effect pattern. In the process of step 034AKS055, depending on the set value, the determination ratio shown in FIG. 10-9 (B) determines the pattern of no execution or no execution of the second setting suggestion effect.

図10−9(B)に示すように、設定値に応じて、第2示唆演出の実行割合が異なっている。具体的には、高設定値である程、第2示唆演出が実行される割合が高く、設定1である場合には、第2示唆演出が実行されないようになっている。また、高設定である期待度は設定示唆演出パターンd>設定示唆演出パターンc>設定示唆演出パターンb>設定示唆演出パターンaの順に高くなっている。具体的には、図10−9(C)に示すように、設定示唆演出パターンaは最低設定である設定1であることが否定されるパターンであり、設定示唆演出パターンbは設定4以上であることが確定するパターンであり、設定示唆演出パターンcは設定5以上であることが確定するパターンであり、設定示唆演出パターンdは設定6であることが確定するパターンである。このように、第2設定示唆演出は、実行される割合が低いが、示唆する設定値の精度が高くなっている。 As shown in FIG. 10-9 (B), the execution rate of the second suggestion effect differs depending on the set value. Specifically, the higher the setting value, the higher the rate at which the second suggestion effect is executed, and when the setting is 1, the second suggestion effect is not executed. Further, the degree of expectation, which is a high setting, increases in the order of setting suggestion effect pattern d> setting suggestion effect pattern c> setting suggestion effect pattern b> setting suggestion effect pattern a. Specifically, as shown in FIG. 10-9 (C), the setting suggestion effect pattern a is a pattern in which the minimum setting, setting 1, is denied, and the setting suggestion effect pattern b is set 4 or higher. It is a pattern that is determined to be present, the setting suggestion effect pattern c is a pattern that is determined to be setting 5 or higher, and the setting suggestion effect pattern d is a pattern that is determined to be setting 6. As described above, the second setting suggestion effect is executed at a low rate, but the accuracy of the suggestion setting value is high.

第2示唆演出は、大当りのエンディング表示において、所定の色のミニキャラクタ画像(トロフィー画像)を表示する演出となっている。図10−9(B)に示すように、示唆演出パターンaでは、銅のミニキャラクタ画像が表示され、示唆演出パターンbでは、銀のミニキャラクタ画像が表示され、示唆演出パターンcでは、金のミニキャラクタ画像が表示され、示唆演出パターンdでは、虹のミニキャラクタ画像が表示される。 The second suggestion effect is an effect of displaying a mini character image (trophy image) of a predetermined color in the ending display of the jackpot. As shown in FIG. 10-9 (B), the suggestion effect pattern a displays a copper mini-character image, the suggestion effect pattern b displays a silver mini-character image, and the suggestion effect pattern c displays a gold mini-character image. A mini-character image is displayed, and in the suggestion effect pattern d, a rainbow mini-character image is displayed.

第1設定示唆演出は、大当りのエンディング時に必ず実行されるものの、図10−9に示すように、設定1である場合でも高設定である期待度が高い示唆演出パターンCに決定されることがあり、設定6である場合でも高設定である期待度が低い示唆演出パターンAに決定されることがある。また、奇数設定値である場合でも偶数設定値であることを示唆する示唆演出パターンDに決定されることがある。このように、第1設定示唆演出は、いずれの設定値である場合でも全てのパターンに決定されることがあるため、精度の低い設定示唆演出となっている。それに対して、第2設定示唆演出は、実行頻度は低いが第1設定示唆演出に比べて精度の高い設定示唆演出となっている。このように、複数種類の設定示唆演出を実行することで、演出が多彩になり、設定示唆演出に基づいて遊技者が設定値を推測する楽しみを与えることができ、遊技の興趣が向上する。また、演出が多彩になり、興趣の低下を抑制できる。 Although the first setting suggestion effect is always executed at the ending of the big hit, as shown in FIG. 10-9, it is determined that the suggestion effect pattern C, which is a high setting and has a high degree of expectation, is determined even when the setting is 1. Yes, even if the setting is 6, the suggestion effect pattern A, which is a high setting and has a low degree of expectation, may be determined. Further, even if the set value is an odd number, the suggestion effect pattern D suggesting that the set value is an even number may be determined. As described above, since the first setting suggestion effect may be determined for all patterns regardless of the set value, the setting suggestion effect has low accuracy. On the other hand, the second setting suggestion effect is a setting suggestion effect with higher accuracy than the first setting suggestion effect, although the execution frequency is low. By executing a plurality of types of setting suggestion effects in this way, the effects become diverse, and the player can be given the pleasure of guessing the set value based on the setting suggestion effects, and the interest of the game is improved. In addition, the production becomes more diverse, and the decline in interest can be suppressed.

第2設定示唆演出実行判定を終了した後には、第2設定示唆演出を実行することが決定されたか否かを判定する(ステップ034AKS056)。第2設定示唆演出を実行しないこと(「実行無し」)に決定された場合(ステップ034AKS056;No)、設定示唆演出処理を終了する。 After the determination of executing the second setting suggestion effect is completed, it is determined whether or not it is decided to execute the second setting suggestion effect (step 034AKS056). When it is determined not to execute the second setting suggestion effect (“no execution”) (step 034AKS056; No), the setting suggestion effect process ends.

第2設定示唆演出を実行すること(いずれかの第2示唆演出パターン)に決定された場合(ステップ034AKS056;Yes)、決定されたパターンに応じた第2設定示唆演出を実行するための設定を行う(ステップ034AKS057)。ステップ034AKS057では、大当りのエンディング表示において、第2設定示唆演出パターンに応じたミニキャラクタ画像(トロフィー画像)を表示するための制御を行う。その後、設定示唆演出処理を終了する。 When it is decided to execute the second setting suggestion effect (any of the second suggestion effect patterns) (step 034AKS056; Yes), the setting for executing the second setting suggestion effect according to the determined pattern is set. (Step 034AKS057). In step 034AKS057, in the jackpot ending display, control is performed to display a mini character image (trophy image) corresponding to the second setting suggestion effect pattern. After that, the setting suggestion effect processing is terminated.

続いて、特徴部034AKの設定示唆演出の演出動作について説明する。図10−10は、第1設定示唆演出の表示例を示している。設定示唆演出パターンA(低期待度)の第1設定示唆演出が実行される場合には、図10−10(A)に示すように、画像表示装置5において通常背景(例えば白)でエンディング表示が行われる。設定示唆演出パターンB(中期待度)の第1設定示唆演出が実行される場合には、図10−10(B)に示すように、画像表示装置5において通常背景とは異なる背景色(例えば赤)でエンディング表示が行われる。設定示唆演出パターンC(高期待度)の第1設定示唆演出が実行される場合には、図10−10(C)に示すように、画像表示装置5においてキャラクタ画像034AK03が横切るエンディング表示が行われる。設定示唆演出パターンD(偶数設定示唆)の第1設定示唆演出が実行される場合には、図10−10(D)に示すように、画像表示装置5において背景に桜の花びら034AK04が舞うエンディング表示が行われる。このように、第1設定示唆演出では、エンディング表示の背景やキャラクタ画像の表示有無によって遊技者に設定値を示唆することができる。 Subsequently, the effect operation of the setting suggestion effect of the feature unit 034AK will be described. FIG. 10-10 shows a display example of the first setting suggestion effect. When the first setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern A (low expectation) is executed, the ending display is displayed on the image display device 5 with a normal background (for example, white) as shown in FIG. 10-10 (A). Is done. When the first setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern B (medium expectation) is executed, as shown in FIG. 10-10 (B), the image display device 5 has a background color different from the normal background (for example,). The ending is displayed in red). When the first setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern C (high expectation degree) is executed, as shown in FIG. 10-10 (C), the ending display across the character image 034AK03 is displayed on the image display device 5. Will be. When the first setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern D (even number setting suggestion) is executed, as shown in FIG. 10-10 (D), the ending display in which the cherry blossom petals 034AK04 dance in the background in the image display device 5. Is done. As described above, in the first setting suggestion effect, the set value can be suggested to the player depending on the background of the ending display and the presence / absence of the display of the character image.

第1示唆演出において高設定である期待度が最も高い設定示唆演出パターンCでは、設定示唆演出に係るキャラクタ画像034AK03は、他の表示(大当りが終了する旨の表示、獲得賞球数の表示)よりも手前側に優先的に表示される(上位レイヤに表示される)ようになっている。このようにすることで、設定示唆演出に係る画像が他の演出画像や文字によって視認困難となることを防止でき、設定示唆演出が無駄になってしまうことを防止できる。また、遊技者が設定示唆演出に興味のない場合であっても、設定示唆演出が無駄になることを防止できる。なお、設定示唆演出パターンA、B及びDは、背景画像により設定示唆を行う設定示唆演出であるが、これらのパターンでも演出画像を表示することにより設定示唆を行うようにしてもよい。この場合、これらの設定示唆演出に係る画像が他の表示(大当りが終了する旨の表示、獲得賞球数の表示)よりも手前側に優先的に表示されるようにすればよい。なお、設定示唆演出に係る画像よりも他の表示を優先的表示してもよいし、設定示唆演出に係る画像と他の表示との表示優先度を同等としてもよい。 In the setting suggestion effect pattern C, which is a high setting in the first suggestion effect and has the highest expectation, the character image 334AK03 related to the setting suggestion effect is displayed in another display (display that the jackpot ends, display of the number of winning prize balls). It is displayed preferentially on the front side (displayed on the upper layer). By doing so, it is possible to prevent the image related to the setting suggestion effect from becoming difficult to see due to other effect images and characters, and it is possible to prevent the setting suggestion effect from being wasted. Further, even when the player is not interested in the setting suggestion effect, it is possible to prevent the setting suggestion effect from being wasted. The setting suggestion effect patterns A, B, and D are setting suggestion effects that suggest the setting by using the background image, but the setting suggestion may be performed by displaying the effect image in these patterns as well. In this case, the images related to these setting suggestion effects may be displayed preferentially on the front side over other displays (display that the jackpot ends, display of the number of winning prize balls). It should be noted that other displays may be preferentially displayed over the image related to the setting suggestion effect, or the display priority of the image related to the setting suggestion effect and the other display may be the same.

図10−11は、第2設定示唆演出の表示例を示している。設定示唆演出パターンa(設定1否定)の第2設定示唆演出が実行される場合には、図10−11(A)に示すように、エンディング表示中に、画像表示装置5に銅色のミニキャラクタ画像034AK11が表示される設定示唆演出が実行される。設定示唆演出パターンb(設定4以上確定)の第2設定示唆演出が実行される場合には、図10−11(B)に示すように、エンディング表示中に、画像表示装置5に銀色のミニキャラクタ画像034AK12が表示される設定示唆演出が実行される。設定示唆演出パターンc(設定5以上確定)の第2設定示唆演出が実行される場合には、図10−11(C)に示すように、エンディング表示中に、画像表示装置5に金色のミニキャラクタ画像034AK13が表示される設定示唆演出が実行される。このように、メダルの色と同様に有利度合いが金>銀>銅の順に高くなっているので、設定示唆演出が分かりやすくなる。 FIG. 10-11 shows a display example of the second setting suggestion effect. When the second setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern a (setting 1 negative) is executed, as shown in FIG. 10-11 (A), a copper-colored mini is displayed on the image display device 5 during the ending display. The setting suggestion effect in which the character image 034AK11 is displayed is executed. When the second setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern b (setting 4 or more is confirmed) is executed, as shown in FIG. 10-11 (B), a silver mini is displayed on the image display device 5 during the ending display. A setting suggestion effect in which the character image 034AK12 is displayed is executed. When the second setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern c (setting 5 or more is confirmed) is executed, as shown in FIG. 10-11 (C), a golden mini is displayed on the image display device 5 during the ending display. A setting suggestion effect in which the character image 034AK13 is displayed is executed. In this way, as with the color of the medal, the degree of advantage increases in the order of gold> silver> bronze, so that the setting suggestion effect becomes easy to understand.

設定示唆演出パターンd(設定6確定)の第2設定示唆演出が実行される場合には、図10−11(D)に示すように、エンディング表示中に、画像表示装置5に虹色のミニキャラクタ画像034AK14が表示される設定示唆演出が実行される。遊技者にとって最も有利な設定6であることが確定する設定示唆演出パターンdの第2設定示唆演出では、ミニキャラクタ画像034AK14が太枠で囲われて表示されることで強調表示される。このようにすることで、設定示唆演出パターンdの第2設定示唆演出を強調でき、遊技者に特別感を与えることができ、興趣が向上する。遊技者が設定示唆演出に興味のない場合であっても、特定の設定示唆演出に注目させることができる。なお、このような強調表示を行わないようにしてもよい。 When the second setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern d (setting 6 is confirmed) is executed, as shown in FIG. 10-11 (D), a rainbow-colored mini is displayed on the image display device 5 during the ending display. A setting suggestion effect in which the character image 034AK14 is displayed is executed. In the second setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern d, which is determined to be the most advantageous setting 6 for the player, the mini character image 034AK14 is highlighted by being displayed surrounded by a thick frame. By doing so, the second setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern d can be emphasized, the player can be given a special feeling, and the interest is improved. Even when the player is not interested in the setting suggestion effect, he / she can pay attention to a specific setting suggestion effect. It should be noted that such highlighting may not be performed.

なお、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とは、並行して実行可能である。例えば、設定示唆演出パターンD(偶数設定示唆)の第1設定示唆演出、及び、設定示唆演出パターンc(設定5以上確定)の第2設定示唆演出が実行される場合には、図10−11(E)に示すように、画像表示装置5において背景に桜の花びら034AK04が舞うエンディング表示中に、金色のミニキャラクタ画像034AK13が表示される設定示唆演出が実行される。これにより、第1設定示唆演出により偶数設定示唆され、第2設定示唆演出により設定5以上確定することから、設定6である可能性が高いことが示唆される。このように、精度や示唆される内容が異なる複数種類の設定示唆演出を並行して実行することで、設定示唆演出の組合せによって遊技者に設定値を推測する楽しみを与えることができ、遊技の興趣が向上する。 The first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect can be executed in parallel. For example, when the first setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern D (even number setting suggestion) and the second setting suggestion effect of the setting suggestion effect pattern c (setting 5 or more is confirmed) are executed, FIG. 10-11. As shown in (E), a setting suggestion effect in which the golden mini character image 034AK13 is displayed is executed during the ending display in which the cherry blossom petals 034AK04 dance in the background in the image display device 5. As a result, even number setting is suggested by the first setting suggestion effect, and setting 5 or more is confirmed by the second setting suggestion effect, suggesting that there is a high possibility that the setting is 6. In this way, by executing a plurality of types of setting suggestion effects having different accuracy and suggested contents in parallel, it is possible to give the player the pleasure of guessing the set value by combining the setting suggestion effects. The interest is improved.

なお、設定示唆演出の種類によって、演出期間が異なるようにしてもよい。例えば、第2設定示唆演出において、高設定である期待度が高いパターンほど、演出期間が長くなるようにしてもよい。例えば、ミニキャラクタ画像の表示期間が設定示唆演出パターンd>設定示唆演出パターンc>設定示唆演出パターンb>設定示唆演出パターンaの順に長くなるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者にとっての有利度に応じた演出期間で設定示唆演出を実行でき、興趣蛾向上する。また、有利度に応じた演出期間で設定示唆演出を実行でき、興趣の低下を抑制できる。また、演出期間によっても設定示唆を行うことができる。なお、高設定である期待度が高いパターンほど、演出期間が短くなるようにしてもよいし、所定のパターン(例えば設定6確定の設定示唆演出パターンd)だけ演出期間の長さの比例関係が崩れるようにしてもよい。なお、設定示唆演出の種類によらず、演出期間は同様にしてもよい。 The production period may be different depending on the type of setting suggestion effect. For example, in the second setting suggestion effect, the higher the setting and the higher the degree of expectation, the longer the effect period may be. For example, the display period of the mini character image may be lengthened in the order of setting suggestion effect pattern d> setting suggestion effect pattern c> setting suggestion effect pattern b> setting suggestion effect pattern a. By doing so, the setting suggestion effect can be executed in the effect period according to the advantage for the player, and the interest moth is improved. In addition, the setting suggestion effect can be executed in the effect period according to the degree of advantage, and the deterioration of the interest can be suppressed. In addition, setting suggestions can be made depending on the production period. It should be noted that the higher the expectation of the pattern, the shorter the effect period may be, and the proportional relationship of the length of the effect period is limited to a predetermined pattern (for example, the setting suggestion effect pattern d for setting 6). You may make it collapse. The effect period may be the same regardless of the type of setting suggestion effect.

図10−12は、特徴部034AKの大当り遊技状態における特定演出及び設定示唆演出の演出期間を示すタイミングチャートである。図10−12に示すように、設定示唆演出(設定変更示唆演出)は、大当り遊技状態における右打ち表示によって実行されることから、大当り遊技状態全体が演出期間P4となっている。また、設定示唆演出は、大当り遊技状態におけるエンディング表示中に演出期間P3が設けられている。また、特定演出のうちラウンド昇格演出は、大当り遊技状態の2R、4R、6R中に演出期間P1が設けられ、保留連報知は、大当り遊技状態の10R中に演出期間P2が設けられている。 FIG. 10-12 is a timing chart showing the effect period of the specific effect and the setting suggestion effect in the jackpot gaming state of the feature unit 034AK. As shown in FIG. 10-12, since the setting suggestion effect (setting change suggestion effect) is executed by the right-handed display in the jackpot game state, the entire jackpot game state is the effect period P4. Further, in the setting suggestion effect, the effect period P3 is provided during the ending display in the jackpot game state. Further, among the specific effects, the round promotion effect is provided with the effect period P1 during the jackpot game states 2R, 4R, and 6R, and the hold continuous notification is provided with the effect period P2 during the jackpot game state 10R.

図10−12に示すように、設定変更示唆演出の演出期間P4は、特定演出の演出期間P1、P2と一部が重複しているが、特定演出の演出期間P1+P2よりも、設定変更示唆演出の演出期間P4の方が長くなっている。このようにすることで、設定変更示唆演出の認識度合いが高まり、遊技者が設定変更されたことを認識しやすくなり、興趣が向上する。 As shown in FIG. 10-12, the effect period P4 of the setting change suggestion effect partially overlaps with the effect periods P1 and P2 of the specific effect, but the setting change suggestion effect is more than the effect period P1 + P2 of the specific effect. The production period P4 is longer. By doing so, the degree of recognition of the setting change suggestion effect is increased, the player can easily recognize that the setting has been changed, and the interest is improved.

なお、この実施例では、設定変更示唆演出の演出期間が特定演出(ラウンド昇格演出及び保留連報知)の演出期間よりも長くなっていたが、所定の特定演出(例えばラウンド昇格演出と保留連報知とのいずれか)と演出期間が少なくとも重複する設定示唆演出(例えば設定値を示唆する設定示唆演出)を実行可能であり、当該設定示唆演出の演出期間が所定の特定演出の演出期間よりも長くなっていればよい。例えば、ラウンド昇格演出の演出期間と重複する演出期間で設定値を示唆する設定示唆演出を実行するようにして、当該設定示唆演出の演出期間を所定の特定演出の演出期間よりも長くしてもよい。 In this embodiment, the effect period of the setting change suggestion effect is longer than the effect period of the specific effect (round promotion effect and hold continuous notification), but the predetermined specific effect (for example, round promotion effect and hold continuous notification) is longer. It is possible to execute a setting suggestion effect (for example, a setting suggestion effect that suggests a set value) in which the effect period overlaps with (for example), and the effect period of the setting suggestion effect is longer than the effect period of a predetermined specific effect. It should be. For example, even if the setting suggestion effect that suggests the set value is executed in the effect period that overlaps with the effect period of the round promotion effect, the effect period of the setting suggestion effect is made longer than the effect period of the predetermined specific effect. Good.

上記実施例では、設定示唆演出は、エンディング表示中に実行されるようになっていたが、保留連報知が実行されることによりエンディング表示が表示されない場合でも設定示唆演出を実行可能とするために、設定示唆演出を大当り遊技状態のラウンド中に実行するようにしてもよい。図10−13は、設定示唆演出を大当り遊技状態のラウンド中に実行するようにした特徴部034AKの変形例の大当り遊技状態における特定演出及び設定示唆演出の演出期間を示すタイミングチャートである。図10−13に示すように、この変形例では、大当り遊技状態における10R中に設定示唆演出の演出期間P3が設けられている。そして、設定示唆演出の演出期間P3は、特定演出(保留連報知)の演出期間P2と一部が重複している。この変形例では、特定演出の演出期間P2よりも、設定示唆演出の演出期間P3の方が短くなっている。このようにすることで、特定演出に注目させることができ、設定示唆演出に興味のない遊技者の興趣の低下を抑制できる。 In the above embodiment, the setting suggestion effect is executed during the ending display, but in order to enable the setting suggestion effect to be executed even when the ending display is not displayed due to the execution of the hold continuous notification. , The setting suggestion effect may be executed during the round of the jackpot game state. FIG. 10-13 is a timing chart showing the production period of the specific effect and the setting suggestion effect in the jackpot game state of the modified example of the feature unit 034AK in which the setting suggestion effect is executed during the round of the jackpot game state. As shown in FIG. 10-13, in this modified example, the effect period P3 of the setting suggestion effect is provided during 10R in the jackpot game state. Then, the effect period P3 of the setting suggestion effect partially overlaps with the effect period P2 of the specific effect (holding continuous notification). In this modification, the effect period P3 of the setting suggestion effect is shorter than the effect period P2 of the specific effect. By doing so, it is possible to draw attention to a specific effect, and it is possible to suppress a decrease in the interest of a player who is not interested in the setting suggestion effect.

なお、この実施例では、設定示唆演出の演出期間が特定演出(保留連報知)の演出期間よりも短くなっていたが、所定の特定演出(例えばラウンド昇格演出と保留連報知とのいずれか)と演出期間が少なくとも重複する設定示唆演出(設定変更示唆演出でもよい)を実行可能であり、当該設定示唆演出の演出期間が所定の特定演出の演出期間よりも短くなっていればよい。例えば、ラウンド昇格演出の演出期間と重複する演出期間で設定値を示唆する設定示唆演出を実行するようにして、当該設定示唆演出の演出期間を所定の特定演出の演出期間よりも短くしてもよい。 In this embodiment, the effect period of the setting suggestion effect was shorter than the effect period of the specific effect (holding continuous notification), but a predetermined specific effect (for example, either a round promotion effect or a hold continuous notification). It is sufficient that the setting suggestion effect (which may be the setting change suggestion effect) in which the effect period overlaps with the effect period can be executed, and the effect period of the setting suggestion effect is shorter than the effect period of the predetermined specific effect. For example, even if the setting suggestion effect that suggests the set value is executed in the effect period that overlaps with the effect period of the round promotion effect, the effect period of the setting suggestion effect is shorter than the effect period of the predetermined specific effect. Good.

図10−14は、設定示唆演出を大当り遊技状態のラウンド中に実行するようにした特徴部034AKの変形例の演出動作例を示している。図10−14(A)は、大当り遊技状態の10ラウンドにおいて、画像表示装置5に「まだまだ!?」といった文字が表示されることで、保留連報知が開始されていることを示している。 FIG. 10-14 shows an example of an effect operation of a modified example of the feature unit 034AK in which the setting suggestion effect is executed during the round of the big hit game state. FIG. 10-14 (A) indicates that the hold continuous notification is started by displaying a character such as "still more !?" on the image display device 5 in the 10 rounds of the jackpot game state.

その後、図10−14(B)に示すように、画像表示装置5に新たに2個の特別表示034AK01を獲得したような演出が実行され、当該新たな2個の特別表示034AK01が移動して、既に表示されている特別表示034AK01の横に加算される保留連報知が実行される。このとき、例えば、画像表示装置5の右部分に金色のミニキャラクタ画像034AK13が表示される設定示唆演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 10-14 (B), an effect as if two new special displays 034AK01 were newly acquired on the image display device 5 was executed, and the two new special displays 034AK01 moved. , The hold continuous notification added next to the special display 034AK01 already displayed is executed. At this time, for example, a setting suggestion effect in which the golden mini character image 034AK13 is displayed on the right portion of the image display device 5 is executed.

その後、図10−14(C)に示すように、10ラウンドが終了するとミニキャラクタ画像034AK13も消去され、大当り遊技状態は終了する。そして、図10−14(D)に示すように、画像表示装置5の右下部分の小図柄の変動が開始されて、図10−14(E)に示すように、保留連報知の対象となった保留情報に基づく変動により次の大当りとなり、次の大当り遊技状態が開始される。 After that, as shown in FIG. 10-14 (C), when the 10 rounds are completed, the mini character image 034AK13 is also erased, and the jackpot game state ends. Then, as shown in FIG. 10-14 (D), the variation of the small symbol in the lower right portion of the image display device 5 is started, and as shown in FIG. 10-14 (E), the subject of the pending continuous notification is Due to the fluctuation based on the pending information, the next big hit is made and the next big hit game state is started.

このように、特定演出の演出期間と重複する期間であって、特定演出の演出期間よりも短い期間で設定示唆演出をすることで、特定演出に注目させつつ、設定値の示唆を行うことができる。 In this way, it is possible to suggest the set value while paying attention to the specific effect by performing the setting suggestion effect in a period that overlaps with the effect period of the specific effect and is shorter than the effect period of the specific effect. it can.

また、図10−14(B)に示す表示例では、ミニキャラクタ画像034AK13が特別表示034AK01よりも手前側に優先的に表示されている(上位レイヤに表示されている)。このようにすることで、遊技者が設定示唆演出に興味がない場合であっても、設定示唆演出が無駄になってしまうことを防止できる。 Further, in the display example shown in FIG. 10-14 (B), the mini character image 034AK13 is preferentially displayed on the front side of the special display 034AK01 (displayed on the upper layer). By doing so, even if the player is not interested in the setting suggestion effect, it is possible to prevent the setting suggestion effect from being wasted.

(特徴部034AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。上記実施例や変形例に示したフローチャートの処理内容や決定割合、各種演出の決定方法は、一例であって、上記実施例と同様の効果を奏することができ、上記実施例で示した演出を好適に実行できれば任意でよい。また、上記実施例で示した演出動作例は一例であり、同様の演出効果を達成できれば適宜変更可能である。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modification example of feature part 034AK)
The feature portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further features may be added. The processing contents and determination ratios of the flowcharts and the determination methods of various effects shown in the above examples and modifications are examples, and the same effects as those of the above examples can be obtained. Anything may be used as long as it can be carried out suitably. Further, the effect example shown in the above embodiment is an example, and can be appropriately changed as long as the same effect can be achieved. Moreover, not all of the configurations described in the above-described embodiment are essential configurations, and some of them may be missing. Moreover, you may combine this feature part and other feature part as appropriate.

設定示唆演出は大当り遊技状態の終了時のエンディング中に限定されず、大当り遊技状態における任意のタイミングで実行されるようにしてもよい。また、設定変更示唆演出は大当り遊技状態中に継続的に実行されるものに限定されず、大当り遊技状態の任意のタイミングで実行されるようにしてもよい。また、大当り遊技状態以外の変動中等に設定示唆演出が実行されるようにしてもよい。 The setting suggestion effect is not limited to the ending at the end of the jackpot game state, and may be executed at any timing in the jackpot game state. Further, the setting change suggestion effect is not limited to the one that is continuously executed during the big hit game state, and may be executed at an arbitrary timing of the big hit game state. In addition, the setting suggestion effect may be executed during fluctuations other than the jackpot game state.

また、設定示唆演出の種類や設定変更示唆演出や設定示唆演出の演出態様は一例であり、少なくとも一種類以上の設定示唆演出が任意の演出態様で実行されればよい。例えば、上記実施例では、設定示唆演出として第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とを実行可能となっていたが、いずれか一方のみが実行されるようにしてもよい。また、上記実施例では、第1設定示唆演出の演出パターンを決定した後に、第2設定示唆演出の実行有無を決定するようになっていたが、設定示唆演出に係る決定方法はこれに限定されず、設定示唆演出の実行有無や演出パターンを一括で決定してもよいし、設定示唆演出の実行有無を決定してからいずれの設定示唆演出を実行するかを決定するようにしてもよい。 Further, the types of setting suggestion effects and the effect modes of setting change suggestion effects and setting suggestion effects are examples, and at least one type of setting suggestion effects may be executed in any effect mode. For example, in the above embodiment, the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect can be executed as the setting suggestion effect, but only one of them may be executed. Further, in the above embodiment, after determining the effect pattern of the first setting suggestion effect, the presence or absence of execution of the second setting suggestion effect is determined, but the determination method related to the setting suggestion effect is limited to this. Instead, the presence / absence of execution of the setting suggestion effect and the effect pattern may be collectively determined, or the presence / absence of execution of the setting suggestion effect may be determined before deciding which setting suggestion effect to execute.

上記実施例の特定演出は、大当り遊技状態の有利度(ラウンド数)に対応する特別表示を表示する演出であったが、特定演出は他の演出であってもよい。例えば、特定演出の演出パターンによって、異なる演出であってもよく、ラウンド昇格演出は、現在進行中のラウンドよりも総ラウンド数が多くなることを報知する演出であればよく、保留連報知は、現在の保留内大当りがあることを報知できる演出であればよい。 The specific effect of the above embodiment is an effect of displaying a special display corresponding to the advantage (number of rounds) of the jackpot game state, but the specific effect may be another effect. For example, the effect may be different depending on the effect pattern of the specific effect, and the round promotion effect may be an effect that notifies that the total number of rounds will be larger than the currently ongoing round. Any production that can notify that there is a big hit in the current hold is sufficient.

上記実施例では、大当り遊技状態が終了する可能性があるラウンドである2R、4R、6R中にラウンド昇格演出やラウンド昇格演出ガセが実行されるようになっていたが、他のラウンド中にラウンド昇格演出やラウンド昇格演出ガセを実行可能にしてもよい。また、上記実施例では、10R大当りにおける最終ラウンドである10R中に保留連報知が実行されるようになっていたが、10R大当り以外の最終ラウンドにおいて保留連報知が実行される場合があるようにしてもよい。また、最終ラウンド以外でも保留連報知が実行される場合があるようにしてもよい。この場合において、保留連報知の実行可能タイミングでは、ガセの特定演出(ラウンド昇格演出ガセ)が実行されないようにしてもよい。また、大当り遊技状態におけるタイミングに応じて、実行する特定演出の演出パターンの選択割合が異なるようにしてもよい。 In the above embodiment, the round promotion effect and the round promotion effect are executed during the rounds 2R, 4R, and 6R where the jackpot game state may end, but the rounds are performed during the other rounds. Promotional effects and round promotion effects may be made feasible. Further, in the above embodiment, the hold continuous notification is executed during 10R, which is the final round in the 10R jackpot, but the hold continuous notification may be executed in the final round other than the 10R jackpot. You may. In addition, the hold continuous notification may be executed even in a round other than the final round. In this case, the specific effect of the Gase (round promotion effect Gase) may not be executed at the execution timing of the hold continuous notification. Further, the selection ratio of the effect pattern of the specific effect to be executed may be different depending on the timing in the big hit game state.

設定変更示唆演出に係る画像(右打ち表示034AK02)が他の演出画像と重なる場合に、設定変更示唆演出に係る画像の表示レイヤを他の演出画像の表示レイヤよりも上にすることで、設定変更示唆演出に係る画像を優先的に表示するようにしてもよい。このようにすることで、設定変更示唆演出に係る画像が他の演出画像により視認困難となることを防止でき、設定変更示唆演出が無駄になることを防止できる。 When the image related to the setting change suggestion effect (right-handed display 034AK02) overlaps with another effect image, the display layer of the image related to the setting change suggestion effect is set higher than the display layer of the other effect image. The image related to the change suggestion effect may be displayed preferentially. By doing so, it is possible to prevent the image related to the setting change suggestion effect from becoming difficult to see due to other effect images, and it is possible to prevent the setting change suggestion effect from being wasted.

設定変更示唆演出に係る画像(右打ち表示034AK02)を強調表示してもよい。例えば、通常態様の右打ち表示034AK02は強調表示せずに、設定変更示唆態様の右打ち表示034AK02を強調表示してもよい。また、設定変更示唆態様を複数設けて、特定の設定変更示唆態様の右打ち表示034AK02を強調表示するようにしてもよい。このようなすることで、特定の設定変更示唆演出に係る画像が表示されたときに遊技者に特別感を与えることができ、興趣が向上する。 The image (right-handed display 034AK02) related to the setting change suggestion effect may be highlighted. For example, the right-handed display 034AK02 in the normal mode may not be highlighted, but the right-handed display 034AK02 in the setting change suggestion mode may be highlighted. Further, a plurality of setting change suggestion modes may be provided to highlight the right-handed display 034AK02 of the specific setting change suggestion mode. By doing so, the player can be given a special feeling when the image related to the specific setting change suggestion effect is displayed, and the interest is improved.

有利度が異なる複数種類の設定変更示唆演出(例えば高い設定値に変更されたことを示唆する演出パターンや低い設定値に変更されたことを示唆する演出パターン)を実行可能であり、設定変更示唆演出の有利度によって演出期間が異なるようにしてもよい。このようなすることで、有利度に応じた演出期間で設定示唆演出を実行でき、興趣が向上する。 It is possible to execute multiple types of setting change suggestion effects (for example, an effect pattern suggesting that the setting value has been changed to a high setting value or an effect pattern suggesting that the setting value has been changed to a low setting value) having different advantages, and suggesting the setting change. The production period may be different depending on the advantage of the production. By doing so, the setting suggestion effect can be executed in the effect period according to the degree of advantage, and the interest is improved.

設定値に関する示唆の精度が異なる複数種類の設定変更示唆演出(例えば設定変更された可能性が高いことを示唆する設定変更示唆演出や設定変更された可能性が低いことを示唆する設定変更示唆演出や)を実行可能であるようにしてもよい。このようなすることで、設定変更示唆演出に応じた設定推測をすることができ、興趣が向上する。 Multiple types of setting change suggestion effects with different accuracy of suggestions regarding setting values (for example, setting change suggestion effects that suggest that the settings are likely to have been changed, and setting change suggestion effects that suggest that the settings are unlikely to have been changed) And) may be made feasible. By doing so, it is possible to guess the setting according to the setting change suggestion effect, and the interest is improved.

(特徴部034AKに係る手段の説明)
(1)特徴部034AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば特徴部034AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されているときに特定演出(例えばラウンド昇格演出、保留連報知、ラウンド昇格演出ガセ)を実行可能な特定演出実行手段(例えばステップ034AKS014、ステップ034AKS016、ステップ034AKS033の処理を実行する演出制御用CPU120)を備え、
前記特定演出実行手段が実行可能な前記特定演出の演出パターンとして、
制御中の前記有利状態の有利度が所定有利度となることに対応する第1パターン(例えばラウンド昇格演出)と、
制御中の前記有利状態よりも後に、次の前記有利状態に制御されることに対応する第2パターン(例えば保留連報知)と、
遊技者にとっての有利度が前記所定有利度とならないことに対応する第3パターン(例えばラウンド昇格演出ガセ)と、があり、
前記第1パターンと前記第2パターンと前記第3パターンとで、前記特定演出の演出態様の少なくとも一部が共通しており(例えば図10−5(C)、(I)、図10−6(C)、(G))、
前記第1パターンの前記特定演出を実行可能な第1実行可能期間(例えば図10−4のタイミングT1、T2、T3)と、前記第2パターンの前記特定演出を実行可能な第2実行可能期間(例えば図10−4のタイミングT4)との少なくとも一部が異なり、
前記特定演出実行手段は、
前記第1実行可能期間と共通の期間(例えば図10−4のタイミングT1、T2、T3)で前記第3パターンの前記特定演出を実行可能である一方で、
前記第2実行可能期間において前記第3パターンの前記特定演出を実行しない。
このような構成によれば、次の有利状態に制御されることに対応する第2パターンの特定演出を実行可能な第2実行可能期間では第3パターンの特定演出を実行しないので、遊技者を過度に期待させることがなく、興趣の低下を抑制できる。
(Explanation of Means Concerning Feature 034AK)
(1) The gaming machine related to the feature unit 034AK is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 034AK).
The processing of the specific effect executing means (for example, step 034AKS014, step 034AKS016, step 034AKS033) that can execute the specific effect (for example, round promotion effect, hold continuous notification, round promotion effect) when controlled to the advantageous state is executed. Equipped with a production control CPU 120)
As an effect pattern of the specific effect that can be executed by the specific effect execution means,
The first pattern (for example, round promotion effect) corresponding to the advantage of the advantageous state under control becoming a predetermined advantage, and
A second pattern (for example, hold continuous notification) corresponding to being controlled to the next advantageous state after the advantageous state being controlled, and
There is a third pattern (for example, a round promotion effect) corresponding to the fact that the advantage for the player does not become the predetermined advantage.
At least a part of the production mode of the specific effect is common to the first pattern, the second pattern, and the third pattern (for example, FIGS. 10-5 (C) and 10-6, FIGS. 10-6). (C), (G)),
A first executable period in which the specific effect of the first pattern can be executed (for example, timings T1, T2, T3 in FIG. 10-4) and a second executable period in which the specific effect of the second pattern can be executed. (For example, timing T4 in FIG. 10-4) is at least partially different.
The specific effect executing means is
While the specific effect of the third pattern can be executed in a period common to the first executable period (for example, timings T1, T2, T3 in FIG. 10-4),
During the second executable period, the specific effect of the third pattern is not executed.
According to such a configuration, the specific effect of the third pattern is not executed in the second executable period in which the specific effect of the second pattern corresponding to being controlled to the next advantageous state can be executed. It is possible to suppress the decline in interest without making people expect too much.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記第1パターンの前記特定演出と前記第2パターンの前記特定演出とで共通の特別表示(例えば特別表示034AK01)を表示可能である(図10−5)ようにしてもよい。
このような構成によれば、共通の特別表示により、制御中の有利状態の有利度と次に有利状態に制御されることを報知できるので、興趣が向上する。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The specific effect executing means can display a special display (for example, special display 034AK01) common to the specific effect of the first pattern and the specific effect of the second pattern (FIG. 10-5). May be good.
According to such a configuration, it is possible to notify the advantage of the advantageous state under control and the control to the next advantageous state by the common special display, so that the interest is improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、制御中の前記有利状態の有利度に対応する特別表示(例えば特別表示034AK01)により、前記第2パターンの前記特定演出を実行可能である(図10−5)ようにしてもよい。
このような構成によれば、制御中の有利状態が継続しているような態様で第2パターンの特定演出を実行できるので、興趣が向上する。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
The specific effect executing means can execute the specific effect of the second pattern by a special display (for example, special display 034AK01) corresponding to the advantage of the advantageous state under control (FIG. 10-5). You may.
According to such a configuration, the specific effect of the second pattern can be executed in such a manner that the advantageous state under control continues, so that the interest is improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態の種類が複数あり(例えば2R大当り、4R大当り、6R大当り、10R大当り)、
前記特定演出実行手段は、前記有利状態の種類に応じて前記特定演出の実行有無が異なる(例えば図10−1(B)、(C))ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出が多彩になり、興趣が向上する。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above
There are multiple types of the advantageous state (for example, 2R jackpot, 4R jackpot, 6R jackpot, 10R jackpot).
The specific effect executing means may be different in whether or not the specific effect is executed depending on the type of the advantageous state (for example, FIGS. 10-1 (B) and 10-1 (C)).
With such a configuration, the production becomes diverse and the interest is improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記第1パターンと前記第2パターンと前記第3パターンとで、前記特定演出の開始時の演出態様が共通し、前記特定演出の演出パターンに応じて演出結果が異なり(例えば図10−5(C)、(D)、(I)、(J)、図10−6(C)、(D)、(G)、(H))、
前記特定演出実行手段は、前記有利状態におけるタイミングに応じて、実行する前記特定演出の演出パターンの選択割合が異なる(例えば図10−4)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定演出の開始時点でいずれの演出結果となるかに注目させることができるとともに、特定演出の開始タイミングにも注目させることができ、興趣が向上する。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above
The first pattern, the second pattern, and the third pattern share the same effect mode at the start of the specific effect, and the effect result differs depending on the effect pattern of the specific effect (for example, FIG. 10-5 (FIG. 10-5). C), (D), (I), (J), FIGS. 10-6 (C), (D), (G), (H)),
The specific effect executing means may have different selection ratios of the effect patterns of the specific effect to be executed according to the timing in the advantageous state (for example, FIG. 10-4).
According to such a configuration, it is possible to pay attention to which effect result will be obtained at the start time of the specific effect, and it is also possible to pay attention to the start timing of the specific effect, which improves the interest.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
所定事象が発生したことにより所定タイミングで特別表示を正常に表示できなかった場合、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングで当該特別表示を表示する制御を実行可能である(ステップ034AKS022にてNoと判定されたときにステップ034AKS023の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特別表示の表示数が整合しなくなって遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止できる。
(6) In any of the game machines (1) to (5) above,
When the special display cannot be normally displayed at a predetermined timing due to the occurrence of a predetermined event, it is possible to execute the control of displaying the special display at a specific timing after the predetermined timing (No in step 034AKS022). When it is determined, the process of step 034AKS023 may be executed).
According to such a configuration, it is possible to prevent the display numbers of the special displays from becoming inconsistent and giving the player a sense of discomfort or distrust.

(特徴部035AKに係る手段の説明)
特徴部034AKは、特徴部035AKを含んでいる。
(1)特徴部035AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば特徴部035AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されているときに遊技者にとって有利な内容を示唆する特定演出(例えばラウンド昇格演出、保留連報知)を実行可能な特定演出実行手段と、
設定示唆演出(例えば設定示唆演出、設定変更示唆演出)を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えばステップ034AKS043、ステップ034AKS053、ステップ034AKS057の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特定演出の演出期間(例えば図10−12の演出期間P1、P2)と前記設定示唆演出の演出期間(例えば図10−12の演出期間P4)との少なくとも一部が重複する場合があり、
前記特定演出の演出期間よりも前記設定示唆演出の演出期間の方が長い(例えば図10−12)。
このような構成によれば、設定示唆演出の認識度合いが高まり、興趣が向上する。
(Explanation of Means Related to Feature 035AK)
The feature unit 034AK includes the feature unit 035AK.
(1) The gaming machine related to the feature unit 035AK is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 035AK).
A specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, a round promotion effect, a hold continuous notification) that suggests an advantageous content for the player when controlled to the advantageous state, and a specific effect executing means.
The setting suggestion effect (for example, the setting suggestion effect, the setting change suggestion effect) can be executed, and the setting suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of step 034AKS043, step 034AKS053, and step 034AKS057) is provided.
At least a part of the effect period of the specific effect (for example, the effect period P1 and P2 of FIG. 10-12) and the effect period of the setting suggestion effect (for example, the effect period P4 of FIG. 10-12) may overlap.
The effect period of the setting suggestion effect is longer than the effect period of the specific effect (for example, FIG. 10-12).
According to such a configuration, the degree of recognition of the setting suggestion effect is increased, and the interest is improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定示唆演出に係る設定示唆演出画像(例えばキャラクタ画像034AK03、ミニキャラクタ画像034AK13)を他の演出画像よりも優先的に表示する(例えば図10−10(C)、図10−14(B))ようにしてもよい。
このような構成によれば、設定示唆演出に係る画像が他の演出画像により視認困難となることを防止でき、設定示唆演出が無駄になることを防止できる。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The setting suggestion effect image (for example, character image 034AK03, mini character image 034AK13) related to the setting suggestion effect is displayed with priority over other effect images (for example, FIGS. 10-10 (C) and 10-14 (B)). ) May be done.
According to such a configuration, it is possible to prevent the image related to the setting suggestion effect from becoming difficult to see due to other effect images, and it is possible to prevent the setting suggestion effect from being wasted.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記設定示唆演出に係る複数種類の設定示唆演出画像のうち、特定の設定示唆演出画像を強調表示する(例えば図10−11(D))ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定の設定示唆演出画像が表示されたときに遊技者に特別感を与えることができ、興趣が向上する。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
Of the plurality of types of setting suggestion effect images related to the setting suggestion effect, a specific setting suggestion effect image may be highlighted (for example, FIG. 10-11 (D)).
According to such a configuration, it is possible to give a special feeling to the player when a specific setting suggestion effect image is displayed, and the interest is improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記設定示唆演出実行手段は、有利度が異なる複数種類の前記設定示唆演出(例えば第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、複数種類の設定示唆演出パターン)を実行可能であり、
前記設定示唆演出の有利度によって演出期間が異なるようにしてもよい。
このような構成によれば、有利度に応じた演出期間で設定示唆演出を実行でき、興趣が向上する。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above
The setting suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the setting suggestion effects (for example, a first setting suggestion effect, a second setting suggestion effect, and a plurality of types of setting suggestion effect patterns) having different advantages.
The effect period may be different depending on the advantage of the setting suggestion effect.
According to such a configuration, the setting suggestion effect can be executed in the effect period according to the degree of advantage, and the interest is improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記設定示唆演出実行手段は、設定値に関する示唆の精度が異なる複数種類の前記設定示唆演出(例えば第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)を実行可能である(例えば図10−9(A)、(B))ようにしてもよい。
このような構成によれば、設定示唆演出に応じた設定推測をすることができ、興趣が向上する。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above
The setting suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the setting suggestion effects (for example, the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect) having different accuracy of the suggestion regarding the set value (for example, FIG. 10-9 (A). ), (B)).
According to such a configuration, it is possible to guess the setting according to the setting suggestion effect, and the interest is improved.

(特徴部036AKに係る手段の説明)
特徴部034AKは、特徴部036AKを含んでいる。
(1)特徴部036AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機(例えば特徴部036AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御されているときに遊技者にとって有利な内容を示唆する特定演出(例えばラウンド昇格演出、保留連報知)を実行可能な特定演出実行手段と、
設定示唆演出(例えば設定示唆演出、設定変更示唆演出)を実行可能な設定示唆演出実行手段(例えばステップ034AKS043、ステップ034AKS053、ステップ034AKS057の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
前記特定演出の演出期間(例えば図10−13の演出期間P1、P2)と前記設定示唆演出の演出期間(例えば図10−13の演出期間P3)との少なくとも一部が重複する場合があり、
前記特定演出の演出期間よりも前記設定示唆演出の演出期間の方が短い(例えば図10−13)。
このような構成によれば、設定示唆演出に興味のない遊技者の興趣の低下を抑制できる
(Explanation of Means Concerning Feature 036AK)
The feature unit 034AK includes the feature unit 036AK.
(1) The gaming machine related to the feature unit 036AK is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player (for example, a pachinko gaming machine 1 according to the feature unit 036AK).
A specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, a round promotion effect, a hold continuous notification) that suggests an advantageous content for the player when controlled to the advantageous state, and a specific effect executing means.
The setting suggestion effect (for example, the setting suggestion effect, the setting change suggestion effect) can be executed, and the setting suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of step 034AKS043, step 034AKS053, and step 034AKS057) is provided.
At least a part of the effect period of the specific effect (for example, the effect period P1 and P2 of FIG. 10-13) and the effect period of the setting suggestion effect (for example, the effect period P3 of FIG. 10-13) may overlap.
The effect period of the setting suggestion effect is shorter than the effect period of the specific effect (for example, FIG. 10-13).
With such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player who is not interested in the setting suggestion effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定示唆演出に係る設定示唆演出画像(例えばキャラクタ画像034AK03、ミニキャラクタ画像034AK13)を他の演出画像よりも優先的に表示する(例えば図10−10(C)、図10−14(B))ようにしてもよい。
このような構成によれば、設定示唆演出に係る画像が他の演出画像により視認困難となることを防止でき、遊技者が設定示唆演出に興味のない場合であっても、設定示唆演出が無駄になることを防止できる。
(2) In the gaming machine described in (1) above
The setting suggestion effect image (for example, character image 034AK03, mini character image 034AK13) related to the setting suggestion effect is displayed with priority over other effect images (for example, FIGS. 10-10 (C) and 10-14 (B)). ) May be done.
According to such a configuration, it is possible to prevent the image related to the setting suggestion effect from becoming difficult to see due to other effect images, and even if the player is not interested in the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is useless. Can be prevented from becoming.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記設定示唆演出に係る複数種類の設定示唆演出画像のうち、特定の設定示唆演出画像を強調表示する(例えば図10−11(D))ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者が設定示唆演出に興味のない場合であっても、特定の設定示唆演出画像に注目させることができる。
(3) In the game machine of (1) or (2) above
Of the plurality of types of setting suggestion effect images related to the setting suggestion effect, a specific setting suggestion effect image may be highlighted (for example, FIG. 10-11 (D)).
According to such a configuration, even when the player is not interested in the setting suggestion effect, the specific setting suggestion effect image can be focused on.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記設定示唆演出実行手段は、有利度が異なる複数種類の前記設定示唆演出(例えば第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、複数種類の設定示唆演出パターン)を実行可能であり、
前記設定示唆演出の有利度によって演出期間が異なるようにしてもよい。
このような構成によれば、有利度に応じた演出期間で設定示唆演出を実行でき、興趣の低下を抑制できる。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above
The setting suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the setting suggestion effects (for example, a first setting suggestion effect, a second setting suggestion effect, and a plurality of types of setting suggestion effect patterns) having different advantages.
The effect period may be different depending on the advantage of the setting suggestion effect.
According to such a configuration, the setting suggestion effect can be executed in the effect period according to the degree of advantage, and the deterioration of the interest can be suppressed.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記設定示唆演出実行手段は、設定値に関する示唆の精度が異なる複数種類の前記設定示唆演出(例えば第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)を実行可能である(例えば図10−9(A)、(B))ようにしてもよい。
このような構成によれば、演出が多彩になり、興趣の低下を抑制できる。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above
The setting suggestion effect executing means can execute a plurality of types of the setting suggestion effects (for example, the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect) having different accuracy of the suggestion regarding the set value (for example, FIG. 10-9 (A). ), (B)).
According to such a configuration, the production becomes various and the deterioration of the interest can be suppressed.

(特徴部010AKに関する説明)
続いて、特徴部034AKの保留連報知とは異なる態様の保留連報知を実行する特徴部010AKについて説明する。特徴部010AKの内容を上記特徴部034AKに適宜採用してもよい。例えば、特徴部010AKの保留連報知を、保留連報知の一態様として、特徴部034AKに組み込んでもよい。特徴部034AKの特定演出として、特徴部010AKの保留連報知を採用してもよい。更に、特徴部034AKのラウンド昇格演出やラウンド昇格ガセの特徴部010AKの保留連報知と同様の態様(例えば特定表示を表示する演出態様)により開始するようにしてもよい。
(Explanation of feature section 010AK)
Subsequently, the feature unit 010AK that executes the hold continuous notification in a mode different from the hold continuous notification of the feature unit 034AK will be described. The contents of the feature unit 010AK may be appropriately adopted for the feature unit 034AK. For example, the hold continuous notification of the feature unit 010AK may be incorporated into the feature unit 034AK as one aspect of the hold continuous notification. As a specific effect of the feature unit 034AK, the hold continuous notification of the feature unit 010AK may be adopted. Further, it may be started by the same mode as the round promotion effect of the feature unit 034AK and the hold continuous notification of the feature unit 010AK of the round promotion gas (for example, an effect mode of displaying a specific display).

特徴部010AKのパチンコ遊技機1は、有利状態(大当り遊技状態やV入賞で大当り遊技状態に制御される小当り遊技状態)に制御されるときに、有利状態に制御されることに対応した保留情報が記憶されていること(保留内大当りがあること、保留内連荘すること)を報知する報知演出(保留連報知)を実行可能であり、報知演出が実行されたことにより、特定表示(有利状態に制御されることに対応した保留情報が記憶されていることを示す表示)を表示可能な特定表示手段と、特定表示に対応した可変表示の所定タイミングにおいて、当該特定表示を消去する特定表示消去演出(消去演出)を実行可能な消去演出実行手段と、を備える。このような消去演出を実行することで、保留連報知の対象が分かりやすくなる。また、消去演出が実行されるまで特定表示が継続して表示されるので、継続的に保留内大当りがあることを報知可能となる。 When the pachinko gaming machine 1 of the feature unit 010AK is controlled to an advantageous state (a big hit gaming state or a small hit gaming state controlled to a big hit gaming state by V winning), the pachinko gaming machine 1 is held in a state corresponding to being controlled to the advantageous state. It is possible to execute a notification effect (holding continuous notification) that notifies that the information is stored (there is a big hit in the hold, and the consecutive villas in the hold), and the specific display (the notification effect is executed) Specific display means capable of displaying (display indicating that hold information corresponding to being controlled in an advantageous state) is stored, and specific display for erasing the specific display at a predetermined timing of variable display corresponding to the specific display. It is provided with an erasing effect executing means capable of executing a display erasing effect (erasing effect). By executing such an erasing effect, the target of the pending continuous notification becomes easy to understand. In addition, since the specific display is continuously displayed until the erasure effect is executed, it is possible to continuously notify that there is a big hit in the hold.

そして、特徴部010AKでは、特定表示が表示されているときに、所定事象が発生したことにより所定タイミングで当該特定表示が消去されなかった場合、所定タイミングよりも後の特定タイミングで当該特定表示を消去する特別制御を実行可能である。即ち、特徴部010AKに係るパチンコ遊技機1では、不具合等の所定事象が発生して所定タイミングで当該特定表示が消去されなかった場合には、特定タイミングで特定表示が消去されるので、保留連報知の対象となる有利状態に制御されたにも関わらず、特定表示が表示され続けて遊技者に不信感を与えてしまうこと防止できる。これにより、保留連報知を好適に実行できる。 Then, in the feature unit 010AK, when the specific display is displayed and the specific display is not erased at the predetermined timing due to the occurrence of the predetermined event, the specific display is displayed at the specific timing after the predetermined timing. Special control to erase can be executed. That is, in the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 010AK, if a predetermined event such as a defect occurs and the specific display is not deleted at the predetermined timing, the specific display is deleted at the specific timing. It is possible to prevent the player from being distrusted by the continuous display of the specific display even though the specific display is controlled to the advantageous state to be notified. As a result, the hold continuous notification can be preferably executed.

以下、特徴部010AKのパチンコ遊技機1の特徴的な部分について説明する。ここでは説明しない他の部分については、上述の基本説明のパチンコ遊技機1の構成や他の特徴部の構成を適宜採用すればよい。 Hereinafter, the characteristic portion of the pachinko gaming machine 1 of the feature portion 010AK will be described. For other parts not described here, the configuration of the pachinko gaming machine 1 and the configurations of other feature portions described in the above basic description may be appropriately adopted.

なお、特徴部010AKは、当り種別として大当りと小当りとが設けられている遊技機を想定している。表示結果が小当りとなると、遊技球がV入賞領域に進入可能な小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態において、V入賞領域に遊技球が進入すると大当りとなる。V入賞領域に遊技球が進入することをV入賞ともいい、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由大当り」とも呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「図柄大当り」とも呼ぶ。 The feature unit 010AK assumes a gaming machine in which a large hit and a small hit are provided as hit types. When the display result is a small hit, the game ball is controlled to a small hit game state in which it can enter the V winning area. In this small hit game state, when the game ball enters the V winning area, it becomes a big hit. The entry of a game ball into the V winning area is also called a V winning, and the big hit generated based on the V winning of the game ball is also called a "big hit via a small hit". On the other hand, the jackpot game state based on the display result of the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is also called "symbol jackpot".

特徴部010AKの実施例では、特定表示の表示態様として第1態様と保留内当りが複数あることを示す第2態様とが設けられている。よって、第1態様の特定表示よりも、第2態様の特定表示の方が遊技者にとっての有利度合いが高い。このように、保留内当りが複数あることを示す第2態様を設けたことで、1回の報知で複数回当りとなることを報知可能となり、遊技者は第2態様で特定表示が表示されることを期待するようになり、演出の興趣が向上する。 In the embodiment of the feature unit 010AK, a first aspect and a second aspect indicating that there are a plurality of pending internal hits are provided as display modes of the specific display. Therefore, the specific display of the second aspect is more advantageous to the player than the specific display of the first aspect. In this way, by providing the second mode indicating that there are a plurality of pending internal hits, it is possible to notify that the number of hits will be multiple times with one notification, and the player can display the specific display in the second mode. You will come to expect that, and the interest of the production will improve.

この実施例では、特定表示パターンとして、特定表示を第1態様で表示する特定表示パターンAと、特定表示を第2態様で表示する特定表示パターンBと、が設けられている。 In this embodiment, as the specific display pattern, a specific display pattern A for displaying the specific display in the first aspect and a specific display pattern B for displaying the specific display in the second aspect are provided.

例えば、図10−1(A)のステップ034AKS004の保留連報知実行判定と同様の処理により、保留連報知の実行有無を判定し、保留連報知を実行すると判定された場合、保留連報知の実行対象の保留内当りの数に応じて、例えば、図10−15に示す割合で特定表示パターンを決定する。図10−15に示すように、保留連報知の実行対象の保留内当りが1つである場合には特定表示パターンAに決定され、保留連報知の実行対象の保留内当りが2つ以上である場合には、20%の割合で特定表示パターンAに決定され、80%の割合で特定表示パターンBに決定される。このようにすることで、特定表示が第2態様で表示された場合は保留内当りが2つ以上あることを報知できる。また、保留内当りが2つ以上である場合でも、特定表示パターンAに決定されることがあるようになっている。よって、特定表示が第1態様で表示された場合でも、保留内当りが2つ以上ある場合があるため、特定表示が第1態様で表示された場合の遊技者の落胆を低減することができる。 For example, if it is determined that the hold continuous notification is executed or not by the same process as the hold continuous notification execution determination in step 034AKS004 of FIG. 10-1 (A), and it is determined that the hold continuous notification is executed, the hold continuous notification is executed. The specific display pattern is determined at the ratio shown in FIG. 10-15, for example, according to the number of hits in the hold of the target. As shown in FIG. 10-15, when there is one pending internal hit of the execution target of the pending continuous notification, it is determined to be the specific display pattern A, and there are two or more pending internal hits of the execution target of the pending continuous notification. In some cases, the specific display pattern A is determined at a rate of 20%, and the specific display pattern B is determined at a rate of 80%. By doing so, when the specific display is displayed in the second mode, it is possible to notify that there are two or more pending internal hits. Further, even when there are two or more pending internal hits, the specific display pattern A may be determined. Therefore, even when the specific display is displayed in the first mode, there may be two or more pending internal hits, so that the player's disappointment when the specific display is displayed in the first mode can be reduced. ..

なお、この決定割合は一例であり、保留連報知の実行対象の保留内当りが大当りであるか小当りであるか、当り種別(ラウンド数、確変制御や時短制御の有無等)等に応じて特定表示パターンの決定割合を異ならせてもよい。即ち、特定表示の表示態様により当りの数以外の有利度合いを示唆するようにしてもよい。また、決定割合も好適に特定表示を表示できれば任意の割合でよい。 Note that this determination ratio is an example, and depending on whether the pending internal hit of the execution target of the hold continuous notification is a big hit or a small hit, the hit type (number of rounds, presence / absence of probability variation control, time reduction control, etc.) The determination ratio of the specific display pattern may be different. That is, the degree of advantage other than the number of hits may be suggested depending on the display mode of the specific display. Further, the determination ratio may be any ratio as long as the specific display can be appropriately displayed.

図10−16は、特徴部010AKの消去演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図10−16に示すように、大当り遊技状態(大当り遊技状態がON)において保留連報知が実行されると、特定表示が表示される(特定表示がON)。 FIG. 10-16 is a timing chart showing the execution timing of the erasing effect of the feature unit 010AK. As shown in FIG. 10-16, when the hold continuous notification is executed in the jackpot gaming state (big hit gaming state is ON), the specific display is displayed (specific display is ON).

その後、大当り遊技状態が終了すると、記憶されている保留情報に基づいて変動(可変表示)が実行される(変動がON)。その変動が保留連報知の対象変動であった場合、当該変動(保留連報知対象変動)において消去演出が実行される。この実施例では、図10−16に示すように、消去演出の実行タイミング(消去タイミング)として、変動開始直後のタイミングTAと、ノーマルリーチ開始時(左右図柄揃い時)のタイミングTBと、スーパーリーチ発展後のタイミングTCと、が設けられている。 After that, when the jackpot game state ends, fluctuation (variable display) is executed based on the stored hold information (variation is ON). If the change is the target change of the hold continuous notification, the erasure effect is executed in the change (hold continuous notification target change). In this embodiment, as shown in FIGS. 10-16, as the execution timing (erasure timing) of the erasure effect, the timing TA immediately after the start of fluctuation, the timing TB at the start of normal reach (when the left and right symbols are aligned), and the development of super reach A later timing TC is provided.

この実施例では、保留連報知対象変動の変動開始時に、演出制御用CPU120が、主基板11から受信する演出制御コマンドに基づいて消去演出の実行タイミングをいずれかに決定するようになっている。変動開始時には、図10−16に示すように、背景指定コマンド(ここでは時短状態指定コマンド)、変動特図指定コマンド(ここでは第2図柄変動指定コマンド)、表示結果指定コマンド、変動パターン指定コマンドといった複数の演出制御コマンドが送信される。そして、この実施例では、変動パターンから特定される演出の有無や変動時間に基づいて消去演出の実行タイミングが決定される。 In this embodiment, the effect control CPU 120 determines the execution timing of the erase effect based on the effect control command received from the main board 11 at the start of the change of the hold continuous notification target variation. At the start of fluctuation, as shown in Fig. 10-16, the background specification command (here, the time saving state specification command), the variation special diagram specification command (here, the second symbol variation specification command), the display result specification command, and the variation pattern specification command Multiple production control commands such as are transmitted. Then, in this embodiment, the execution timing of the erasing effect is determined based on the presence / absence of the effect specified from the variation pattern and the variation time.

このように、変動開始時にコマンドを正常に受信し、演出制御用CPU120が正常な処理を実行した場合には、消去演出の実行タイミングとしてタイミングTA、TB、TCのいずれかに決定される。しかしながら、コマンドを正常に受信できなかった場合や、演出制御基板12側のエラー等の何らかの事象(所定事象)の発生により、消去演出の実行タイミングが正常に決定されなかった場合、保留連報知対象変動において消去演出が実行されずに、特定表示が表示されたままになってしまうおそれがある。 In this way, when the command is normally received at the start of the fluctuation and the effect control CPU 120 executes the normal process, the timing TA, TB, or TC is determined as the execution timing of the erase effect. However, if the command cannot be received normally, or if the execution timing of the erasure effect is not normally determined due to the occurrence of some event (predetermined event) such as an error on the effect control board 12, the pending continuous notification target. There is a possibility that the specific display may remain displayed without the erasing effect being executed due to fluctuations.

そのような異常時(所定事象の発生時)には、特徴部010AKに係るパチンコ遊技機1では、図10−16に示すように、小当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンドともいう)を受信したことに基づいて、小当り経由大当りの大当り遊技状態中であるタイミングTDにおいて特定表示を消去するようになっている。 At such an abnormal time (when a predetermined event occurs), the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 010AK receives a small hit start designation command (also referred to as a fanfare command) as shown in FIG. 10-16. Based on the above, the specific display is deleted at the timing TD during the big hit game state of the big hit via the small hit.

即ち、小当り開始指定コマンドを受信時に当該小当りが保留連報知の対象であるのにも関わらず、消去演出が実行されずに特定表示が表示されたままである場合には、タイミングTDにおいて特定表示を消去する。このようにすることで、正常に消去演出が実行されなかった場合でも、特定表示を好適に消去することができる。そして、保留連報知の対象の小当り(小当り経由大当り)となったにも関わらず、特定表示が消去されずに未だ当りとなる権利が残っていると遊技者に誤解させてしまうことを防止できる。 That is, when the small hit start designation command is received and the small hit is the target of the hold continuous notification, but the deletion effect is not executed and the specific display remains displayed, it is specified in the timing TD. Clear the display. By doing so, even if the erasing effect is not normally executed, the specific display can be preferably erased. Then, even though the small hit (big hit via small hit) is the target of the pending continuous notification, the player misunderstands that the specific display is not erased and the right to be a hit still remains. Can be prevented.

なお、小当り経由でない図柄大当りとなった場合には、大当り開始指定コマンドを受信したことに基づいてタイミングTDにおいて特定表示を消去すればよい。 If the symbol big hit is not via the small hit, the specific display may be deleted in the timing TD based on the reception of the big hit start designation command.

図10−16に示すように、所定事象発生時の特定表示の消去タイミングTD(特定タイミング)は、正常時の特定表示の消去タイミングTA〜TC(所定タイミング)よりも後のタイミングとなっている。このようにすることで、消去演出が実行され得る所定タイミングがまだ残っているにも関わらず、特定タイミングとなって特定表示が消去されてしまい、違和感を与えてしまうことを防止できる。 As shown in FIG. 10-16, the erasure timing TD (specific timing) of the specific display when a predetermined event occurs is a timing after the erasure timings TA to TC (predetermined timing) of the specific display in the normal state. .. By doing so, it is possible to prevent the specific display from being erased at a specific timing and giving a sense of discomfort even though the predetermined timing at which the erasing effect can be executed still remains.

図10−17は、消去演出処理の動作を示すフローチャートである。消去演出処理は、可変表示中に図9のステップS172の可変表示中演出処理内で実行される。消去演出処理は、変動開始時に図9のステップS171の可変表示開始設定処理内等で決定された特定表示の消去タイミングにおいて、特定表示の表示態様に応じた消去演出を実行するための処理である。 FIG. 10-17 is a flowchart showing the operation of the erasing effect processing. The erasing effect processing is executed in the variable display effect process of step S172 of FIG. 9 during the variable display. The erasing effect processing is a process for executing an erasing effect according to the display mode of the specific display at the erasing timing of the specific display determined in the variable display start setting process of step S171 of FIG. 9 at the start of the fluctuation. ..

図10−17に示す消去演出処理では、演出制御用CPU120は、先ず、消去タイミングの決定結果及び変動開始からの経過時間に基づいて、消去演出の実行タイミングであるか否かを判定する(ステップ010AKS031)。ステップ010AKS031では、今回の変動が保留連報知の報知対象であって、消去タイミングが決定されている場合、当該消去タイミング(タイミングTA、TB、またはTC)となったか否かを判定する。消去演出の実行タイミングでない場合(ステップ010AKS031;No)、消去演出処理を終了する。 In the erasing effect processing shown in FIG. 10-17, the effect control CPU 120 first determines whether or not it is the execution timing of the erasing effect based on the determination result of the erasing timing and the elapsed time from the start of the fluctuation (step). 010AKS031). In step 010AKS031, when the current fluctuation is the notification target of the hold continuous notification and the erasure timing is determined, it is determined whether or not the erasure timing (timing TA, TB, or TC) has been reached. If it is not the execution timing of the erasing effect (step 010AKS031; No), the erasing effect process ends.

消去演出の実行タイミングである場合(ステップ010AKS031;Yes)、特定表示態様記憶領域を参照することで、特定表示は第1態様で表示されているか否かを判定する(ステップ010AKS032)。 When it is the execution timing of the erasing effect (step 010AKS031; Yes), it is determined whether or not the specific display is displayed in the first mode by referring to the specific display mode storage area (step 010AKS032).

特定表示が第1態様で表示されている場合(ステップ010AKS032;Yes)、画像表示装置5において、特定表示を消去する消去演出として第1消去演出を実行するための設定を行う(ステップ010AKS033)。ステップ010AKS033では、第1消去演出に対応した演出制御データに基づいて、第1消去演出を実行するための制御を行う。これにより、特定表示が消去されることになる。 When the specific display is displayed in the first aspect (step 010AKS032; Yes), the image display device 5 makes a setting for executing the first erasing effect as the erasing effect for erasing the specific display (step 010AKS033). In step 010AKS033, control for executing the first erasing effect is performed based on the effect control data corresponding to the first erasing effect. As a result, the specific display is erased.

その後、保留連報知中フラグをオフ状態にリセットする(ステップ010AKS034)。 After that, the pending continuous notification flag is reset to the off state (step 010AKS034).

特定表示が第1態様で表示されていない場合(ステップ010AKS032;No)、即ち、特定表示が第2態様で表示されている場合、画像表示装置5において、特定表示を消去する消去演出として第2消去演出を実行するための設定を行う(ステップ010AKS035)。ステップ010AKS035では、第2消去演出に対応した演出制御データに基づいて、第2消去演出を実行するための制御を行う。 When the specific display is not displayed in the first mode (step 010AKS032; No), that is, when the specific display is displayed in the second mode, the image display device 5 has a second erasing effect for erasing the specific display. Make settings for executing the erasing effect (step 010AKS035). In step 010AKS035, control for executing the second erasing effect is performed based on the effect control data corresponding to the second erasing effect.

このように、この実施例では、特定表示が第1態様で表示されているときには第1消去演出が実行され、特定表示が第2態様で表示されているときには第1消去演出とは演出態様の異なる第2消去演出が実行されるようになっている。例えば、第2消去演出は、第1消去演出よりも遊技者にとって有利な状況で実行されるため、第1消去演出よりも派手な態様、激しい態様、演出量(音量、光量等)の多い態様で実行されるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者にとっての有利度合いに合った消去演出を実行でき、消去演出の演出効果を高めることができ、興趣が向上する。 As described above, in this embodiment, the first erasing effect is executed when the specific display is displayed in the first mode, and the first erasing effect is the effect mode when the specific display is displayed in the second mode. A different second erasure effect is executed. For example, since the second erasing effect is executed in a situation that is more advantageous to the player than the first erasing effect, a mode that is more flashy, more intense, and has a larger amount of effect (volume, light amount, etc.) than the first erasing effect. It may be executed by. By doing so, it is possible to execute an erasing effect that matches the degree of advantage for the player, enhance the effect of the erasing effect, and improve the interest.

このように、この実施例では特定表示の表示態様に応じて消去演出の演出態様を異ならせているが、特定表示の表示態様によらず同じ消去演出を実行するようにしてもよいし、同じ消去演出が実行される場合があるようにしてもよい。また、消去演出の実行タイミング等の他の条件に応じて消去演出の演出態様を異ならせてもよい。 As described above, in this embodiment, the effect mode of the erasure effect is different depending on the display mode of the specific display, but the same erasure effect may be executed regardless of the display mode of the specific display, or the same. The erasing effect may be executed. Further, the effect mode of the erase effect may be different depending on other conditions such as the execution timing of the erase effect.

この実施例では、第2消去演出が実行された場合、第2態様の特定表示が消去されるが、特定表示が第1態様で再度表示されるようになっている。そのため、ステップ010AKS035の処理を実行した後、画像表示装置5の表示エリアに特定表示を第1態様で表示するための表示設定を行う(ステップ010AKS036)。 In this embodiment, when the second erasing effect is executed, the specific display of the second aspect is erased, but the specific display is displayed again in the first aspect. Therefore, after executing the process of step 010AKS035, the display setting for displaying the specific display in the first mode in the display area of the image display device 5 is performed (step 010AKS036).

ステップ010AKS034またはステップ010AKS036の処理を実行した後には、今回の可変表示において消去演出を実行済みであることを示す消去演出済みフラグをオン状態にセットして(ステップ010AKS037)、消去演出処理を終了する。 After executing the process of step 010AKS034 or step010AKS030, the erase effect completed flag indicating that the erase effect has been executed in this variable display is set to the on state (step 010AKS037), and the erase effect process ends. ..

保留連報知の対象変動の開始時に正常に消去タイミングが決定された場合には、図10−17に示す消去演出処理が実行されることで、特定表示を消去する消去演出が実行されることになる。 When the erasing timing is normally determined at the start of the target change of the hold continuous notification, the erasing effect processing shown in FIG. 10-17 is executed to execute the erasing effect for erasing the specific display. Become.

これに対して、変動パターン指定コマンドを取りこぼした場合、受信したがノイズ等で正常なコマンドを受信できなかった場合、消去タイミングを決定する処理や消去演出処理の処理エラー、変動パターンに対して誤って消去演出が実行できない消去タイミングに決定された場合(例えば変動パターンAに対してタイミングTB、TCに決定された場合)といった所定事象が発生して、消去タイミングが決定されなかった場合や、正常に消去演出が実行されずに特定表示が消去されなかった場合は、図9のステップS173の特図当り待ち処理内にて、図10−18に示す第2消去演出設定処理が実行されることで、特定表示が消去されることになる。 On the other hand, if the fluctuation pattern specification command is missed, if the command is received but the normal command cannot be received due to noise, etc., a processing error in the processing for determining the erasure timing or the erasure effect processing, or an error in the fluctuation pattern is incorrect. When a predetermined event occurs such as when the erase timing is determined so that the erase effect cannot be executed (for example, when the timing TB or TC is determined for the fluctuation pattern A), or when the erase timing is not determined or is normal. If the specific display is not erased without executing the erasing effect, the second erasing effect setting process shown in FIG. 10-18 is executed in the special figure hit waiting process in step S173 of FIG. Then, the specific display will be deleted.

図10−18に示す第2消去演出設定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、RAM122の受信コマンドバッファを確認すること等により、主基板11から当り開始指定コマンド(小当り開始指定コマンド、大当り開始指定コマンド)を受信したか否かを判定する(ステップ010AKS041)。当り開始指定コマンドを受信していなければ(ステップ010AKS041;No)、第2消去演出設定処理を終了する。 In the second erasing effect setting process shown in FIG. 10-18, the effect control CPU 120 first confirms the reception command buffer of the RAM 122, and the like, from the main board 11 to the hit start designation command (small hit start designation command, big hit). It is determined whether or not the start designation command) has been received (step 010AKS041). If the hit start designation command has not been received (step 010AKS041; No), the second erasure effect setting process ends.

当り開始指定コマンドを受信していれば(ステップ010AKS041;Yes)、演出制御用の保留情報記憶領域の保留番号0を確認すること等により、今回実行された変動(今回の当り)が保留連報知の報知対象であるか否かを判定する(ステップ010AKS042)。保留連報知の報知対象でない場合(ステップ010AKS042;No)、第2消去演出設定処理を終了する。 If the hit start designation command is received (step 010AKS041; Yes), the change executed this time (this time hit) is notified by holding the hold information by confirming the hold number 0 of the hold information storage area for effect control. It is determined whether or not it is the notification target of (step 010AKS042). If it is not the notification target of the hold continuous notification (step 010AKS042; No), the second erasure effect setting process is terminated.

保留連報知の報知対象である場合(ステップ010AKS042;Yes)、今回実行された変動において消去演出が実行済みであることを示す消去演出済みフラグがオン状態であるか否かを判定する(ステップ010AKS043)。消去演出済みフラグがオン状態であれば(ステップ010AKS043;Yes)、今回の保留連報知の報知対象の変動において正常に消去演出が実行された場合であるので、消去演出済みフラグをオフ状態にリセットして(ステップ010AKS044)、第2消去演出設定処理を終了する。 When it is the notification target of the hold continuous notification (step 010AKS042; Yes), it is determined whether or not the erasure effect completed flag indicating that the erasure effect has been executed is turned on in the variation executed this time (step 010AKS043). ). If the erase effect flag is on (step 010AKS043; Yes), it means that the erase effect is normally executed in the change of the notification target of the hold continuous notification this time, so the erase effect flag is reset to the off state. Then (step 010AKS044), the second erasing effect setting process is completed.

消去演出済みフラグがオフ状態であれば(ステップ010AKS043;No)、今回の保留連報知の報知対象の変動において正常に消去演出が実行されていない場合であるので、大当り遊技状態(小当り経由大当り)中のタイミングであるタイミングTDにおいて消去演出を実行するための設定を行う(ステップ010AKS045)。このように、保留連報知の報知対象の変動において正常に消去演出が実行されなかった場合に、当り開始指定コマンドを受信したことに基づいて特定表示を消去する制御を特定制御ともいう。 If the erasure effect finished flag is in the off state (step 010AKS043; No), it means that the erasure effect is not normally executed due to the change in the notification target of the hold continuous notification this time, so the jackpot game state (big hit via small hit). ) Is set to execute the erasing effect at the timing TD (step 010AKS045). As described above, the control of erasing the specific display based on the reception of the hit start designation command when the erasure effect is not normally executed due to the fluctuation of the notification target of the hold continuous notification is also referred to as the specific control.

その後、特定表示態様記憶領域を参照することで、特定表示は第1態様で表示されているか否かを判定する(ステップ010AKS046)。特定表示が第1態様で表示されている場合(ステップ010AKS046;Yes)、保留連報知中フラグをオフ状態にリセットし(ステップ010AKS047)、第2消去演出設定処理を終了する。 After that, by referring to the specific display mode storage area, it is determined whether or not the specific display is displayed in the first mode (step 010AKS046). When the specific display is displayed in the first mode (step 010AKS046; Yes), the hold continuous notification flag is reset to the off state (step 010AKS047), and the second erasure effect setting process is terminated.

特定表示が第1態様で表示されていない場合(ステップ010AKS046;No)、即ち、特定表示が第2態様で表示されている場合、画像表示装置5の表示エリアに特定表示を第1態様で表示するための表示設定を行い(ステップ010AKS048)、第2消去演出設定処理を終了する。このように、特定表示が第2態様で表示されている場合であって、消去演出が正常に実行されなかった場合には、正常の消去演出が実行された場合と同様に、第2態様の特定表示を第1態様に変化させる制御が行われる。このようにすることで、遊技者にとって有利な第2態様の特定表示が表示され続けて遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止できる。 When the specific display is not displayed in the first mode (step 010AKS046; No), that is, when the specific display is displayed in the second mode, the specific display is displayed in the display area of the image display device 5 in the first mode. The display setting for this is performed (step 010AKS048), and the second erasing effect setting process is completed. In this way, when the specific display is displayed in the second aspect and the erasing effect is not normally executed, the second aspect is the same as in the case where the normal erasing effect is executed. Control is performed to change the specific display to the first aspect. By doing so, it is possible to prevent the player from being given a sense of discomfort or distrust due to the continuous display of the specific display of the second aspect, which is advantageous for the player.

続いて、特徴部010AKの演出動作例について説明する。図10−19は、大当り遊技状態において保留連報知が実行され、保留連報知対象変動において消去演出が実行される場合の演出動作例を示している。図10−19(A)は、大当りとなったときの画像表示装置5を示している。画像表示装置5には、ピースをしたキャラクタ画像と「大当り」という文字が表示され、右上部分に「777」の数字(小図柄)が表示されて、大当り(図柄大当りまたは小当り経由大当り)となったことが示されている。 Subsequently, an example of the effect operation of the feature unit 010AK will be described. FIG. 10-19 shows an example of an effect operation when the hold continuous notification is executed in the jackpot game state and the erase effect is executed in the hold continuous notification target variation. FIG. 10-19 (A) shows the image display device 5 when a big hit occurs. On the image display device 5, the character image with the piece and the character "big hit" are displayed, and the number "777" (small symbol) is displayed in the upper right part, and the big hit (sign big hit or big hit via small hit) is displayed. It is shown that it has become.

その後、大当り遊技状態の1ラウンド目が開始される。大当り遊技状態では、例えば図10−19(B)に示すように、画像表示装置5の左上部分に現在のラウンド表示が表示される。 After that, the first round of the jackpot game state is started. In the jackpot game state, for example, as shown in FIG. 10-19 (B), the current round display is displayed in the upper left portion of the image display device 5.

この実施例では、大当り遊技状態における4ラウンド目が保留連報知の実行タイミングとなっている。保留連報知を実行すると決定された場合、大当り遊技状態におけるラウンドが消化されて、4ラウンド目になると、図10−19(C)に示すように、保留内に当りがあること(保留内連荘すること)を報知する保留連報知として、画像表示装置5の中央に「V」を示す第1態様の特定表示010AK001(第1特定表示010AK001)が表示される。第1特定表示010AK001は、図10−19(D)に示すように、画像表示装置5に右下部分に設けられた表示エリア010AK002に移動し、縮小されて表示される。 In this embodiment, the fourth round in the jackpot game state is the execution timing of the hold continuous notification. When it is decided to execute the hold ream notification, the round in the jackpot game state is digested, and when the fourth round is reached, there is a hit in the hold (holding ream) as shown in FIG. 10-19 (C). The specific display 010AK001 (first specific display 010AK001) of the first aspect showing "V" is displayed in the center of the image display device 5 as the hold continuous notification for notifying the person to stay. As shown in FIG. 10-19 (D), the first specific display 010AK001 is moved to the display area 010AK002 provided in the lower right portion of the image display device 5, and is reduced and displayed.

第1特定表示010AK001は、保留連報知の実行後少なくとも報知対象の当りとなる可変表示が実行されるまでは、表示エリア010AK002において継続的に表示される。これにより、保留内に当りがあること(保留内連荘となること)を継続的に報知でき、報知対象の可変表示が分かりやすくなる。 The first specific display 010AK001 is continuously displayed in the display area 010AK002 after the execution of the hold continuous notification and at least until the variable display that is the hit of the notification target is executed. As a result, it is possible to continuously notify that there is a hit in the hold (becoming a consecutive villa in the hold), and the variable display of the notification target becomes easy to understand.

なお、特定表示は、保留連報知の実行後少なくとも報知対象の当りとなる可変表示が実行されるまで、常に表示されていなくてもよく、例えば所定の演出(予告演出やリーチ演出)が実行される場合等には一時的に視認不可能になるようにしてもよい。 The specific display may not always be displayed after the execution of the hold continuous notification, at least until the variable display that hits the notification target is executed. For example, a predetermined effect (notice effect or reach effect) is executed. In such cases, it may be temporarily invisible.

その後、大当り遊技状態が終了するときには、例えば図10−19(E)に示すように、画像表示装置5に、「大当り終了」という文字とともに、大当り遊技状態における総賞球数の表示が表示されるエンディング演出が実行されて、大当り遊技状態が終了する。 After that, when the big hit game state ends, for example, as shown in FIG. 10-19 (E), the image display device 5 displays the characters "big hit end" and the display of the total number of prize balls in the big hit game state. The ending effect is executed, and the jackpot game state ends.

大当り遊技状態が終了すると、図10−19(F)に示すように、画像表示装置5において、保留情報に基づく飾り図柄の可変表示が開始される。図10−19(F)では、下向き矢印での各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄が可変表示していることを示している。 When the jackpot game state ends, as shown in FIG. 10-19 (F), the image display device 5 starts variable display of the decorative symbol based on the hold information. In FIG. 10-19 (F), it is shown that the decorative symbols are variably displayed in each decorative symbol display area indicated by the downward arrow.

保留連報知の対象変動である場合、例えば、図10−19(G)に示すように、左右の飾り図柄表示エリアに「7」の飾り図柄が停止してリーチ状態となる。 In the case of the target variation of the hold continuous notification, for example, as shown in FIG. 10-19 (G), the decorative symbol of "7" stops in the left and right decorative symbol display areas and enters the reach state.

例えば、この変動中のタイミングTB(ノーマルリーチ開始時のタイミング)において消去演出を実行することが決定されている場合、図10−19(H)に示すように、第1特定表示010AK001が表示エリア010AK002から飛び出して、画像表示装置5の中央に拡大して表示される。 For example, when it is determined to execute the erasing effect at the timing TB (timing at the start of normal reach) during this fluctuation, the first specific display 010AK001 is the display area 010AK002 as shown in FIG. 10-19 (H). It pops out from and is enlarged and displayed in the center of the image display device 5.

そして、図10−19(I)に示すように、画像表示装置5の全体がブラックアウトして視認不可能な状態になり、第1特定表示010AK001が消去される第1消去演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 10-19 (I), the entire image display device 5 is blacked out and becomes invisible, and the first erasing effect in which the first specific display 010AK001 is erased is executed. ..

その後、図10−19(I)に示すように、中の飾り図柄表示エリアに「7」の飾り図柄が停止して表示結果が当り図柄となる。このように、保留連報知の対象となる可変表示では、特定表示が消去される消去演出が実行される。これにより、特定表示を消化して当り(大当り)となったような演出を実行することができる。 After that, as shown in FIG. 10-19 (I), the decorative symbol of "7" stops in the decorative symbol display area inside, and the display result becomes a winning symbol. In this way, in the variable display that is the target of the hold continuous notification, the erasing effect that the specific display is erased is executed. As a result, it is possible to perform an effect as if the specific display was digested and became a hit (big hit).

図10−20は、大当り遊技状態において保留連報知が実行され、保留連報知対象変動において消去演出が実行されなかった場合の演出動作例を示している。図10−20(A)〜(G)の演出動作については、図10−19(A)〜(G)の演出動作と同様である。保留連報知対象変動の開始時に所定事象(コマンド取りこぼしや演出制御基板12におけるエラー等)が発生したことにより、消去演出の実行タイミングを正常に決定できなかった場合、図10−20(H)に示すように、消去演出が実行されずに、表示エリア010AK002に第1特定表示010AK001が表示されたまま表示結果が当り図柄となる。 FIG. 10-20 shows an example of an effect operation when the hold continuous notification is executed in the jackpot game state and the erase effect is not executed in the hold continuous notification target variation. The effect operations of FIGS. 10-20 (A) to (G) are the same as the effect operations of FIGS. 10-19 (A) to (G). When the execution timing of the erasure effect cannot be determined normally due to a predetermined event (command omission, error in the effect control board 12, etc.) at the start of the change of the pending continuous notification target, FIG. 10-20 (H) shows. As shown, the erasing effect is not executed, and the display result becomes a winning symbol while the first specific display 010AK001 is displayed in the display area 010AK002.

その後、小当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)を受信したことにより、図10−20(I)に示すように、画像表示装置5には、ピースをしたキャラクタ画像と「大当り」という文字が表示され、右上部分に「777」の数字(小図柄)が表示されて、大当り(小当り経由大当り)となったことが報知される。 After that, by receiving the small hit start designation command (fanfare command), as shown in FIG. 10-20 (I), the image display device 5 displays the character image with the piece and the character "big hit". , The number (small symbol) of "777" is displayed in the upper right part, and it is notified that the big hit (big hit via small hit) has been reached.

続いて、小当り遊技状態においてV入賞が発生したことに基づき、大当り遊技状態の1ラウンド目が開始されるが、図10−20(J)に示すように、表示エリア010AK002から第1特定表示010AK001が消去されている。これがタイミングTDにおける消去演出となる。 Subsequently, the first round of the big hit game state is started based on the occurrence of the V prize in the small hit game state, and as shown in FIG. 10-20 (J), the first specific display is displayed from the display area 010AK002. 010AK001 has been erased. This is the erasing effect in the timing TD.

この実施例では、画像表示装置5に複数の表示レイヤが設けられており、各表示レイヤに異なる画像を表示させることができるようになっている。そして、各表示レイヤには表示優先順位が設定されており、表示優先順位の高い表示レイヤの画像が遊技者から見て手前側に表示される。図10−20(I)に示すように大当りとなったことを報知する演出(ファンファーレ演出)は、表示エリア010AK002よりも表示レイヤが上位に設定されることにより、表示エリア010AK002(特定表示)よりも優先的に表示されるようになっている。このように、表示エリア010AK002(特定表示)が非表示となった、ファンファーレ演出中のタイミングTDにおいて特定表示を消去することで、突然特定表示が消去されるといった違和感を遊技者に与えてしまうことを防止できる。 In this embodiment, the image display device 5 is provided with a plurality of display layers so that different images can be displayed on each display layer. A display priority is set for each display layer, and an image of the display layer having a high display priority is displayed on the front side when viewed from the player. As shown in FIG. 10-20 (I), the effect of notifying that a big hit has occurred (fanfare effect) is performed from the display area 010AK002 (specific display) by setting the display layer higher than the display area 010AK002. Is also displayed preferentially. In this way, the display area 010AK002 (specific display) is hidden, and by erasing the specific display at the timing TD during the fanfare production, the player is given a sense of discomfort that the specific display is suddenly deleted. Can be prevented.

なお、消去演出が正常に実行されなかった場合に特定表示を消去する特定タイミングは大当り遊技状態のタイミングTDに限定されない。例えば、特定タイミングは、変動中のタイミングであってもよいし、図柄揃い時のタイミングであってもよい。この場合、特定タイミングは、違和感なく特定表示を消去できるタイミングであることが好ましい。例えば、特定タイミングを変動中とする場合には、消去演出を実行する所定タイミングのうち最も遅い所定タイミングよりも後のタイミングであることが好ましい。このようにすることで、演出の不整合を防止でき、未だ消去演出が実行され得る段階で消去演出によらず特定表示が消去されて、遊技者に違和感や不信感を与えてしまうことを防止できる。 It should be noted that the specific timing for erasing the specific display when the erasing effect is not normally executed is not limited to the timing TD in the jackpot game state. For example, the specific timing may be a timing during fluctuation or a timing when the symbols are aligned. In this case, the specific timing is preferably a timing at which the specific display can be erased without discomfort. For example, when the specific timing is changing, it is preferable that the timing is later than the latest predetermined timing among the predetermined timings for executing the erasing effect. By doing so, it is possible to prevent inconsistencies in the effects, and prevent the specific display from being erased regardless of the erase effects at the stage where the erase effects can still be executed, giving the player a sense of discomfort or distrust. it can.

また、特定タイミングは、他の演出の実行タイミングと同じタイミングとして、他の演出実行中に特定表示を消去するようにしてもよい。このようにすることで、特定表示を違和感なく消去させることができる。例えば、特定タイミングを、役物を動作させる演出の実行タイミングとしてもよい。そして、例えば、役物を動作させる演出に伴って画像表示装置5に役物動作エフェクトを表示する場合には、当該役物動作エフェクトの表示レイヤを特定表示よりも上位に設定し、役物動作エフェクトの表示中に特定表示を消去するようにしてもよい。このようにすることで、役物を動作させる演出中に、違和感なく特定表示を消去することができる。なお、特定タイミングを大当り遊技状態とした場合、当り指定コマンドを受信したことに基づいて特定表示を消去するようになっていたが、変動中や図柄確定時に特定タイミングを設ける場合は、変動開始からの経過時間や、図柄確定指定コマンドの受信に基づいて特定表示を消去するようにすればよい。 Further, the specific timing may be the same as the execution timing of the other effect, and the specific display may be deleted during the execution of the other effect. By doing so, the specific display can be erased without discomfort. For example, the specific timing may be set as the execution timing of the effect of operating the accessory. Then, for example, when the accessory operation effect is displayed on the image display device 5 along with the effect of operating the accessory, the display layer of the accessory operation effect is set higher than the specific display, and the accessory operation is set. You may want to erase the specific display while the effect is being displayed. By doing so, it is possible to erase the specific display without discomfort during the production of operating the accessory. In addition, when the specific timing is set to the big hit game state, the specific display is deleted based on the reception of the hit designation command, but when the specific timing is set during the change or when the symbol is confirmed, from the start of the change. The specific display may be deleted based on the elapsed time of the above or the reception of the symbol confirmation specification command.

図10−21は、第2消去演出が実行される場合の演出動作例を示している。図10−21(A)は、画像表示装置5の表示エリア010AK002に「W」を示す第2態様の特定表示010AK003(第2特定表示010AK003)が表示されており、左右の飾り図柄表示エリアに「7」の飾り図柄が停止してリーチ状態となっていることを示している。 FIG. 10-21 shows an example of an effect operation when the second erasure effect is executed. In FIG. 10-21 (A), the specific display 010AK003 (second specific display 010AK003) of the second aspect showing "W" is displayed in the display area 010AK002 of the image display device 5, and is displayed in the left and right decorative symbol display areas. It indicates that the decorative symbol of "7" has stopped and is in the reach state.

例えば、この変動中のタイミングTBにおいて消去演出を実行することが決定されている場合、図10−21(B)に示すように、第2特定表示010AK003が表示エリア010AK002から飛び出して、画像表示装置5の中央に拡大して表示される。 For example, when it is decided to execute the erasing effect at the timing TB during this fluctuation, the second specific display 010AK003 jumps out of the display area 010AK002 as shown in FIG. 10-21 (B), and the image display device. It is enlarged and displayed in the center of 5.

そして、図10−21(C)に示すように、画像表示装置5が切り裂かれるようなエフェクトが表示されて、第2特定表示010AK003が消去される第2消去演出が実行される。このように、第2消去演出の演出態様は、図10−19(I)に示した第1消去演出の演出態様と異なっている。 Then, as shown in FIG. 10-21 (C), an effect that tears the image display device 5 is displayed, and a second erasing effect is executed in which the second specific display 010AK003 is erased. As described above, the effect mode of the second erasure effect is different from the effect mode of the first erasure effect shown in FIG. 10-19 (I).

第2消去演出は、第1消去演出よりも遊技者にとって有利な状況で実行されるため、第1消去演出よりも派手な態様、激しい態様、演出量(音量、光量等)の多い態様で実行されるようにしてもよい。例えば、第1消去演出では音声が出力されず、第2消去演出では音声が出力されるようにしてもよい。また、第2消去演出では演出用役物が動作するのに対して、第1消去演出では演出用役物が動作しないようにしてもよいし、第1消去演出では演出用役物の動作量が第1消去演出よりも少ないようにしてもよい。このようにすることで、特定表示の表示態様によって異なる消去演出を実行することができる。そして、遊技者の有利度合いに合った消去演出を実行でき、消去演出の演出効果を高めることができ、興趣が向上する。 Since the second erasing effect is executed in a situation more advantageous to the player than the first erasing effect, it is executed in a more flashy mode, a violent mode, and a mode having a larger amount of effect (volume, light amount, etc.) than the first erasing effect. It may be done. For example, the sound may not be output in the first erasing effect, and the sound may be output in the second erasing effect. Further, while the effecting accessory operates in the second erasing effect, the effecting accessory may not operate in the first erasing effect, or the amount of movement of the effecting accessory in the first erasing effect. May be less than the first erasing effect. By doing so, it is possible to execute different erasing effects depending on the display mode of the specific display. Then, the erasing effect suitable for the player's degree of advantage can be executed, the effect of the erasing effect can be enhanced, and the interest is improved.

その後、図10−21(D)に示すように、中の飾り図柄表示エリアに「7」の飾り図柄が停止して表示結果が大当りとなる。第2消去演出が実行されると、第2特定表示010AK003は消去されるが、表示エリア010AK002には第1特定表示010AK001が表示される。これにより、第2特定表示010AK003は消去されることで大当りとなったような演出を実行できるとともに、第1特定表示010AK001を再表示することで、さらに保留内に当りがあることを継続して報知できる。 After that, as shown in FIG. 10-21 (D), the decorative symbol "7" stops in the decorative symbol display area inside, and the display result becomes a big hit. When the second erasure effect is executed, the second specific display 010AK003 is erased, but the first specific display 010AK001 is displayed in the display area 010AK002. As a result, the second specific display 010AK003 can be erased to perform an effect as if it was a big hit, and by redisplaying the first specific display 010AK001, it is possible to continue to have a hit in the hold. Can be notified.

なお、第2消去演出が実行された後、第1特定表示010AK001を再表示せずに、その後の有利状態において、再度保留連報知を実行し、当該保留連報知にお実行に応じて第1特定表示010AK001が表示されるようにしてもよい。このようにすることで、第2特定表示010AK003が表示されているときに当りとなった場合には、再度保留連報知が実行されることにあるので、保留連報知がループすること期待できるようになる。 After the second erasure effect is executed, the first specific display 010AK001 is not redisplayed, and in the subsequent advantageous state, the hold continuous notification is executed again, and the first hold continuous notification is executed according to the execution. The specific display 010AK001 may be displayed. By doing so, if a hit occurs when the second specific display 010AK003 is displayed, the hold continuous notification may be executed again, so that the hold continuous notification can be expected to loop. become.

図10−21に示すように、保留連報知の対象となる可変表示において特定表示を消去する消去演出を実行することで、保留連報知の実行対象の可変表示が分かりやすくなる。また、特定表示が消去されるときに、消去演出が実行されるので、特定表示が消去されたことが明確になり、特定表示を消去することの違和感を軽減できる。また、特定表示に対応した可変表示が明確になり、遊技者に分かりやすい遊技機を提供することができる。 As shown in FIG. 10-21, by executing the erasing effect of erasing the specific display in the variable display that is the target of the hold continuous notification, the variable display of the execution target of the hold continuous notification becomes easy to understand. Further, since the erasing effect is executed when the specific display is erased, it becomes clear that the specific display has been erased, and the discomfort of erasing the specific display can be reduced. In addition, the variable display corresponding to the specific display becomes clear, and it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.

図10−22は、第2特定表示010AK003が表示されているときに、保留連報知対象変動において消去演出(第2消去演出)が実行されなかった場合の演出動作例を示している。図10−22(A)は、画像表示装置5の表示エリア010AK002に「W」を示す第2態様の特定表示010AK003(第2特定表示010AK003)が表示されており、左右の飾り図柄表示エリアに「7」の飾り図柄が停止してリーチ状態となっていることを示している。 FIG. 10-22 shows an example of an effect operation when the erase effect (second erase effect) is not executed in the hold continuous notification target variation when the second specific display 010AK003 is displayed. In FIG. 10-22 (A), the specific display 010AK003 (second specific display 010AK003) of the second aspect showing "W" is displayed in the display area 010AK002 of the image display device 5, and is displayed in the left and right decorative symbol display areas. It indicates that the decorative symbol of "7" has stopped and is in the reach state.

保留連報知対象変動の開始時に所定事象(コマンド取りこぼしや演出制御基板12におけるエラー等)が発生したことにより、消去演出の実行タイミングを正常に決定できなかった場合、図10−22(B)に示すように、消去演出が実行されずに、表示エリア010AK002に第2特定表示010AK003が表示されたまま表示結果が当り図柄となる。 When the execution timing of the erasure effect cannot be determined normally due to a predetermined event (command omission, error in the effect control board 12, etc.) at the start of the change of the pending continuous notification target, FIG. 10-22 (B) shows. As shown, the erasing effect is not executed, and the display result becomes a winning symbol while the second specific display 010AK003 is displayed in the display area 010AK002.

その後、小当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)を受信したことにより、図10−22(C)に示すように、画像表示装置5には、ピースをしたキャラクタ画像と「大当り」という文字が表示され、右上部分に「777」の数字(小図柄)が表示されて、大当り(小当り経由大当り)となったことが報知される。 After that, by receiving the small hit start designation command (fanfare command), as shown in FIG. 10-22 (C), the image display device 5 displays the character image with the piece and the character "big hit". , The number (small symbol) of "777" is displayed in the upper right part, and it is notified that a big hit (big hit via small hit) has occurred.

続いて、大当り遊技状態の1ラウンド目が開始されるが、図10−22(D)に示すように、表示エリア010AK002の第2特定表示010AK003が第1特定表示010AK001に変更されている。これがタイミングTDにおける第2消去演出となる。 Subsequently, the first round of the jackpot game state is started, and as shown in FIG. 10-22 (D), the second specific display 010AK003 of the display area 010AK002 is changed to the first specific display 010AK001. This is the second erasing effect in the timing TD.

このように、第2特定表示010AK003が表示されているときに、保留連報知対象変動において消去演出(第2消去演出)が実行されなかった場合には、タイミングTDにおいて第2特定表示010AK003が第1特定表示010AK001に変更する制御が実行される。これにより、大当り遊技状態(小当り遊技状態)に制御されたにも関わらず、遊技者にとって有利な態様である第2態様の特定表示が表示されて続けて遊技者を過度に期待させたり、その後期待した程有利にならずに遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。 In this way, when the second specific display 010AK003 is displayed and the erasure effect (second erasure effect) is not executed in the hold continuous notification target variation, the second specific display 010AK003 is the second in the timing TD. 1 Control to change to the specific display 010AK001 is executed. As a result, even though the game is controlled to the big hit game state (small hit game state), the specific display of the second mode, which is an advantageous mode for the player, is displayed continuously, and the player is expected excessively. After that, it is possible to prevent the player from being distrusted without being as advantageous as expected.

(特徴部010AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。
(Modification example of feature part 010AK)
The feature portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further features may be added. Moreover, not all of the configurations described in the above-described embodiment are essential configurations, and some of them may be missing.

上記実施例では、特定表示は1つだけ表示されるようになっていたが、特定表示が複数同時に表示されるようにしてもよい。例えば、特定表示の表示態様により当り種別の有利度合いを示す場合においては、特定表示の数により保留内当りの数を示すようにしてもよい。 In the above embodiment, only one specific display is displayed, but a plurality of specific displays may be displayed at the same time. For example, when the degree of advantage of the hit type is indicated by the display mode of the specific display, the number of pending hits may be indicated by the number of specific displays.

上記実施例の保留連報知、特定表示、消去演出、特定タイミングにおいて特定表示を消去する際の演出態様や表示態様は一例であり、各演出の演出態様や表示態様は任意でよい。例えば、上記実施例では特定表示や消去演出の演出態様が複数種類あったが、一種類であってもよい。 The pending continuous notification, the specific display, the erasing effect, and the effect mode and the display mode when erasing the specific display at the specific timing of the above embodiment are examples, and the effect mode and the display mode of each effect may be arbitrary. For example, in the above embodiment, there are a plurality of types of specific display and erasing effects, but one type may be used.

上記実施例に示したフローチャートの処理内容や決定割合、各種演出の決定方法は、一例であって、上記実施例と同様の効果を奏することができ、上記実施例で示した演出を好適に実行できれば任意でよい。 The processing content and determination ratio of the flowchart shown in the above embodiment and the determination method of various effects are examples, and the same effects as those in the above embodiment can be obtained, and the effects shown in the above embodiment are preferably executed. It may be optional if possible.

(特徴部010AKに係る手段の説明)
(1)特徴部010AKに係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば特徴部010AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば演出制御用保留情報記憶領域)と、
前記有利状態に制御されるときに、前記保留記憶手段に前記有利状態に制御されることに対応した保留情報が記憶されていることを報知する報知演出(例えば保留連報知)を実行可能な報知演出実行手段(例えばステップ010AKS004、ステップ010AKS007の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
前記報知演出が実行されたことにより、特定表示を表示可能な特定表示手段(例えばステップ010AKS007の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
特定表示に対応した可変表示の所定タイミング(例えばタイミングTA、TB、またはTC)において、当該特定表示を消去する特定表示消去演出(例えば消去演出)を実行可能な消去演出実行手段(例えばステップ010AKS024、ステップ010AKS025の処理を実行する演出制御用CPU120)と、を備え、
特定表示が表示されているときに、所定事象(例えば変動パターンコマンドの取りこぼしや演出制御基板12におけるエラー)が発生したことにより前記所定タイミングで当該特定表示が消去されなかった場合、前記所定タイミングよりも後の特定タイミング(例えばタイミングTD)で当該特定表示を消去する特別制御を実行可能である(例えばステップ010AKS045の処理を実行可能である)。
このような構成によれば、特定表示が表示され続けて、遊技者に不信感を与えてしまうこと防止でき、好適に報知演出を実行できる。
(Explanation of Means Concerning Feature 010AK)
(1) The gaming machine related to the feature unit 010AK is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state or a small hit gaming state) that is advantageous to the player (for example, the pachinko gaming machine 1 related to the feature unit 010AK).
Hold storage means that can store information related to variable display as hold information (for example, hold information storage area for effect control),
When controlled to the advantageous state, a notification effect (for example, hold continuous notification) for notifying that the hold information corresponding to being controlled to the advantageous state is stored in the hold storage means can be executed. The effect execution means (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of step 010AKS004 and step 010AKS007) and
When the notification effect is executed, the specific display means capable of displaying the specific display (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of step 010AKS007) and
An erasing effect executing means (for example, step 010AKS024) capable of executing a specific display erasing effect (for example, erasing effect) for erasing the specific display at a predetermined timing (for example, timing TA, TB, or TC) of the variable display corresponding to the specific display. The effect control CPU 120) that executes the process of step 010AKS025 is provided.
If the specific display is not erased at the predetermined timing due to a predetermined event (for example, omission of a fluctuation pattern command or an error in the effect control board 12) while the specific display is displayed, the specific display is not deleted at the predetermined timing. It is also possible to execute a special control for erasing the specific display at a later specific timing (for example, timing TD) (for example, the process of step 010AKS045 can be executed).
According to such a configuration, it is possible to prevent the specific display from being continuously displayed and giving the player a sense of distrust, and it is possible to preferably execute the notification effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11、遊技制御用マイクロコンピュータ100、CPU103)と、
前記遊技制御手段からの情報に基づいて演出を制御する演出制御手段(例えば演出制御基板12、演出制御用CPU120)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から可変表示開始時に情報(例えば変動パターン指定コマンド)を正常に受信できなかったことにより、前記所定タイミングで当該特定表示が消去されなかった場合、前記遊技制御手段から前記有利状態開始時に受信する情報(例えば当り開始指定コマンド)に基づいて前記特別制御を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、特定表示が表示され続けて、遊技者に不信感を与えてしまうこと防止でき、好適に報知演出を実行できる。
(2) In the gaming machine described in (1) above
A game control means for controlling the progress of the game (for example, a main board 11, a game control microcomputer 100, a CPU 103), and
The effect control means (for example, the effect control board 12 and the effect control CPU 120) for controlling the effect based on the information from the game control means is provided.
When the specific display is not erased at the predetermined timing because the effect control means cannot normally receive information (for example, a variation pattern designation command) from the game control means at the start of the variable display, the game control means. The special control may be executed based on the information received from the means at the start of the advantageous state (for example, a hit start designation command).
According to such a configuration, it is possible to prevent the specific display from being continuously displayed and giving the player a sense of distrust, and it is possible to preferably execute the notification effect.

(3)上記(2)の遊技機において、
前記有利状態開始時に受信する情報に基づいて実行される有利状態開始時演出の方が特定表示よりも表示優先順位が高く設定されており、
前記有利状態開始時演出期間中に、特定表示を消去する(例えば図10−20(H)〜(J))ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定表示が表示され続けて、遊技者に不信感を与えてしまうこと防止でき、好適に報知演出を実行できる。
(3) In the game machine of (2) above
The display priority of the effect at the start of the advantageous state, which is executed based on the information received at the start of the advantageous state, is set higher than that of the specific display.
During the effect period at the start of the advantageous state, the specific display may be erased (for example, FIGS. 10-20 (H) to (J)).
According to such a configuration, it is possible to prevent the specific display from being continuously displayed and giving the player a sense of distrust, and it is possible to preferably execute the notification effect.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記所定タイミングは複数あり、
前記特定タイミングは、複数の所定タイミングのうち、最後のタイミングよりも後のタイミングである(例えば図10−16)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定表示消去演出の実行タイミングがまだ残っている状況で特定表示が消去されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above
There are multiple predetermined timings,
The specific timing may be a timing after the last timing among the plurality of predetermined timings (for example, FIG. 10-16).
According to such a configuration, it is possible to prevent the specific display from being erased in a situation where the execution timing of the specific display erase effect still remains, which gives the player a sense of discomfort.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記特定表示手段は、特定表示を、少なくとも第1態様と、当該第1態様よりも遊技者にとっての有利度の高い第2態様とを含む複数種類の表示態様のうちいずれかにより表示可能であり、
前記第2態様で特定表示が表示されているときに、所定事象が発生したことにより前記所定タイミングで当該特定表示が消去されなかった場合、前記特定タイミングで当該特定表示の表示態様を前記第1態様から前記第2態様に変更する制御を実行可能である(例えば図10−22)ようにしてもよい。
このような構成によれば、第2態様の特定表示が表示され続けて、遊技者に不信感を与えてしまうこと防止でき、好適に報知演出を実行できる。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above
The specific display means can display the specific display by any one of a plurality of types of display modes including at least the first mode and the second mode which is more advantageous to the player than the first mode. ,
When the specific display is displayed in the second aspect, if the specific display is not erased at the predetermined timing due to the occurrence of a predetermined event, the display mode of the specific display is displayed at the specific timing in the first aspect. The control for changing from the aspect to the second aspect may be executed (for example, FIG. 10-22).
According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being distrusted by the continuous display of the specific display of the second aspect, and it is possible to preferably execute the notification effect.

1 … パチンコ遊技機
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
1 ... Pachinko game machine 11 ... Main board 12 ... Production control board

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されているときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段が実行可能な前記特定演出の演出パターンとして、
制御中の前記有利状態の有利度が所定有利度となることに対応する第1パターンと、
制御中の前記有利状態よりも後に、次の前記有利状態に制御されることに対応する第2パターンと、
遊技者にとっての有利度が前記所定有利度とならないことに対応する第3パターンと、があり、
前記第1パターンと前記第2パターンと前記第3パターンとで、前記特定演出の演出態様の少なくとも一部が共通しており、
前記第1パターンの前記特定演出を実行可能な第1実行可能期間と、前記第2パターンの前記特定演出を実行可能な第2実行可能期間との少なくとも一部が異なり、
前記特定演出実行手段は、
前記第1実行可能期間と共通の期間で前記第3パターンの前記特定演出を実行可能である一方で、
前記第2実行可能期間において前記第3パターンの前記特定演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
It is a game machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
A specific effect executing means capable of executing a specific effect when controlled in the advantageous state is provided.
As an effect pattern of the specific effect that can be executed by the specific effect execution means,
The first pattern corresponding to the advantage of the advantageous state under control becoming a predetermined advantage,
A second pattern corresponding to being controlled to the next advantageous state after the advantageous state being controlled,
There is a third pattern corresponding to the fact that the advantage for the player does not become the predetermined advantage.
At least a part of the production mode of the specific effect is common to the first pattern, the second pattern, and the third pattern.
At least a part of the first executable period in which the specific effect of the first pattern can be executed and the second executable period in which the specific effect of the second pattern can be executed is different.
The specific effect executing means is
While the specific effect of the third pattern can be executed in the same period as the first executable period,
A gaming machine characterized in that the specific effect of the third pattern is not executed during the second executable period.
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JP2018183320A (en) * 2017-04-25 2018-11-22 株式会社三洋物産 Game machine

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