JP2021002390A - Program, method, and information processing apparatus - Google Patents

Program, method, and information processing apparatus Download PDF

Info

Publication number
JP2021002390A
JP2021002390A JP2020160142A JP2020160142A JP2021002390A JP 2021002390 A JP2021002390 A JP 2021002390A JP 2020160142 A JP2020160142 A JP 2020160142A JP 2020160142 A JP2020160142 A JP 2020160142A JP 2021002390 A JP2021002390 A JP 2021002390A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
field
hmd
view
virtual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020160142A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
研太 簗瀬
Kenta Yanase
研太 簗瀬
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colopl Inc filed Critical Colopl Inc
Priority to JP2020160142A priority Critical patent/JP2021002390A/en
Publication of JP2021002390A publication Critical patent/JP2021002390A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

To provide a program allowing for natural presentation in a virtual space, a method and an information processing apparatus.SOLUTION: A program causes a computer to execute: a step of defining a virtual space including a virtual point of view, a plurality of objects including a first object and a second object, and a first area associated with the first object; a step of moving the virtual point of view as a user moves; a step of detecting whether the virtual point of view and the first area are in a first positional relationship; a step of displaying a first field-of-view image displaying the first object in first display mode on an HMD when the first object is not in the first positional relationship and when it is included in a field of view from the virtual point of view; and a step of displaying a second field-of-view image displaying the first object and the second object in second display mode, which is different from the first display mode, on the HMD when the first object and the second object are in the first positional relationship and when they are included in the field of view.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本開示は、プログラム、方法および情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to programs, methods and information processing devices.

従来、ヘッドマウントデバイス(以下、HMD:Head Mounted Device)を用いて、ユーザに仮想空間を提供することが行われている。仮想空間にはユーザの視点として仮想視点が配置され、HMDを装着したユーザの現実空間での移動にともなって仮想視点も移動し、仮想視点からの視界画像が更新される。 Conventionally, a head-mounted device (hereinafter, HMD: Head Mounted Device) is used to provide a virtual space to a user. A virtual viewpoint is arranged in the virtual space as a user's viewpoint, and the virtual viewpoint moves as the user wearing the HMD moves in the real space, and the field of view image from the virtual viewpoint is updated.

仮想空間には壁等の現実空間に実在しないオブジェクトが配置されることがある。そのため、ユーザの移動にともなって仮想視点がオブジェクトの内部に入り込むという現実空間にはない不自然な状態が再現されることがある(例えば、特許文献1参照。)。 Objects that do not exist in the real space, such as walls, may be placed in the virtual space. Therefore, an unnatural state that the virtual viewpoint enters the inside of the object as the user moves, which is not in the real space, may be reproduced (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−062598号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-062598

コントローラで仮想視点の位置を操作する場合は、オブジェクトと仮想視点が重ならないように操作による仮想視点の移動を制限することができるが、ユーザの移動にともなって仮想視点の位置が決まる場合は、このような対応をとることができない。 When operating the position of the virtual viewpoint with the controller, it is possible to restrict the movement of the virtual viewpoint by the operation so that the object and the virtual viewpoint do not overlap, but if the position of the virtual viewpoint is determined by the movement of the user, Such a response cannot be taken.

上記特許文献1のように、仮想視点が入り込んだオブジェクトの色を変更すれば、ユーザに注意喚起ができるが、仮想視点がオブジェクト内部に位置するため、視界画像全体が着色され、ユーザは周囲の状況を把握することが困難となる。仮想空間でゲーム中の場合のように、ユーザのリアルタイムの行動が要求される場合には周囲の状況が把握できないとプレイに支障が生じやすい。 As in Patent Document 1, the user can be alerted by changing the color of the object in which the virtual viewpoint has entered, but since the virtual viewpoint is located inside the object, the entire field of view image is colored and the user is surrounded by the surroundings. It becomes difficult to grasp the situation. When a user's real-time action is required, such as during a game in virtual space, play is likely to be hindered if the surrounding situation cannot be grasped.

本開示は、仮想空間における自然な表現を目的とする。 The present disclosure is intended for natural representation in virtual space.

本開示が示す一態様によれば、コンピュータにより実行されるプログラムが提供される。プログラムはコンピュータに、仮想視点と、第1オブジェクトおよび第2オブジェクトを含む複数のオブジェクトと、前記第1オブジェクトに関連付けられる第1領域と、を含む仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの移動を検出するステップと、前記ユーザの移動に応じて、前記仮想視点を移動させるステップと、前記仮想視点と前記第1領域とが第1位置関係であるか否かを検出するステップと、前記第1位置関係でなく、かつ前記仮想視点からの視界に前記第1オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトを第1表示態様で表示した第1視界画像を、前記ヘッドマウントデバイスへ表示するステップと、前記第1位置関係であり、かつ前記視界に前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを前記第1表示態様と異なる第2表示態様で表示した第2視界画像を、前記ヘッドマウントデバイスへ表示するステップと、を実行させる。 According to one aspect of the present disclosure, a program executed by a computer is provided. The program associates a headmount device with a computer to define a virtual space that includes a virtual viewpoint, multiple objects including a first object and a second object, and a first area associated with the first object. The step of detecting the movement of the user, the step of moving the virtual viewpoint according to the movement of the user, and detecting whether or not the virtual viewpoint and the first region have a first positional relationship. When the first object is included in the view from the virtual viewpoint and not in the first positional relationship with the step, the image corresponding to the view and the first object is displayed in the first display mode. When the step of displaying the 1-view image on the head-mounted device and the first positional relationship and the view includes the first object and the second object, the image corresponds to the view. A step of displaying the first object and the second view image in which the second object is displayed in a second display mode different from the first display mode on the head mount device is executed.

本開示によれば、仮想空間における自然な表現が可能である。 According to the present disclosure, a natural expression in a virtual space is possible.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure which shows the outline of the structure of the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware composition of the computer according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure that conceptually represents the uvw field coordinate system set in the HMD according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which conceptually represents one aspect which expresses a virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。It is a figure which showed the head of the user who wears an HMD according to a certain embodiment from the top. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure which shows the YZ cross section which looked at the visual field area from the X direction in the virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure which shows the XZ cross section which looked at the visual field area from the Y direction in the virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。It is a figure which shows the schematic structure of the controller according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each direction of yaw, roll, and pitch defined for the right hand of the user according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware configuration of the server according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表すブロック図である。It is a block diagram which shows the computer according to a certain embodiment as a module structure. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。FIG. 5 is a sequence chart representing a portion of the processing performed in an HMD set according to an embodiment. ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。It is a schematic diagram which shows the situation that each HMD provides a virtual space to a user in a network. 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。It is a figure which shows the field of view image of the user 5A in FIG. 12A. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process to perform in the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the module of the computer according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータにより実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by the computer according to a certain embodiment. 第1視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st field of view image. 第2視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 2nd field of view image.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。 Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are designated by the same reference numerals. Their names and functions are the same. Therefore, the detailed description of them will not be repeated. In one or more embodiments shown in the present disclosure, the elements included in each embodiment may be combined with each other, and the combined result shall also form part of the embodiments shown in the present disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[HMD system configuration]
The configuration of the HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the configuration of the HMD system 100 according to the present embodiment. The HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。 The HMD system 100 includes a server 600, HMD sets 110A, 110B, 110C, 110D, an external device 700, and a network 2. Each of the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to be able to communicate with the server 600 and the external device 700 via the network 2. Hereinafter, the HMD set 110A, 110B, 110C, 110D are collectively referred to as the HMD set 110. The number of HMD sets 110 constituting the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more. The HMD set 110 includes an HMD 120, a computer 200, an HMD sensor 410, a display 430, and a controller 300. The HMD 120 includes a monitor 130, a gaze sensor 140, a first camera 150, a second camera 160, a microphone 170, and a speaker 180. The controller 300 may include a motion sensor 420.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。 In some aspects, the computer 200 can connect to the Internet or other network 2 and communicate with the server 600 or other computer connected to the network 2. Examples of other computers include computers of other HMD sets 110 and external devices 700. In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 instead of the HMD sensor 410.

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130
にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。
The HMD 120 may be worn on the user 5's head and provide virtual space to the user 5 during operation. More specifically, the HMD 120 monitors an image for the right eye and an image for the left eye 130.
Display each in. When each eye of the user 5 visually recognizes the respective image, the user 5 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes. The HMD 120 may include either a so-called head-mounted display including a monitor and a head-mounted device capable of mounting a smartphone or other terminal having a monitor.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 The monitor 130 is realized as, for example, a non-transparent display device. In one aspect, the monitor 130 is arranged in the body of the HMD 120 so as to be located in front of both eyes of the user 5. Therefore, the user 5 can immerse himself in the virtual space when he / she visually recognizes the three-dimensional image displayed on the monitor 130. In one aspect, the virtual space includes, for example, a background, an object that the user 5 can manipulate, and an image of a menu that the user 5 can select. In a certain aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor included in a so-called smartphone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, the monitor 130 can be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 120 may be an open type such as a glasses type instead of a closed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. The transmissive monitor 130 may be temporarily configured as a non-transparent display device by adjusting its transmittance. The monitor 130 may include a configuration that simultaneously displays a part of the image constituting the virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display an image of the real space taken by the camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting a part of the transmittance to be high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In some aspects, the monitor 130 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to display the image for the right eye and the image for the left eye as a unit. In this case, the monitor 130 includes a high speed shutter. The high-speed shutter operates so that the image for the right eye and the image for the left eye can be alternately displayed so that the image is recognized by only one of the eyes.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。 In one aspect, the HMD 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 120. More specifically, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by the HMD 120 and detects the position and inclination of the HMD 120 in the real space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, the HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the HMD 120 by executing the image analysis process using the image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。 In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 as a position detector in place of the HMD sensor 410 or in addition to the HMD sensor 410. The HMD 120 can use the sensor 190 to detect the position and tilt of the HMD 120 itself. For example, if the sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an accelerometer, the HMD 120 may use any of these sensors instead of the HMD sensor 410 to detect its position and tilt. As an example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects the angular velocity around the three axes of the HMD 120 in real space over time. The HMD 120 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD 120 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 120 based on the temporal change of the angle.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。
つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。
The gaze sensor 140 detects the directions in which the eyes of the user 5's right eye and left eye are directed.
That is, the gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 5. The detection of the direction of the line of sight is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In certain aspects, the gaze sensor 140 preferably includes a sensor for the right eye and a sensor for the left eye. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 5 with infrared light and detects the angle of rotation of each eyeball by receiving the reflected light from the cornea and the iris with respect to the irradiation light. .. The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 5 based on each of the detected rotation angles.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。 The first camera 150 captures the lower part of the user 5's face. More specifically, the first camera 150 captures the nose and mouth of the user 5. The second camera 160 captures the eyes, eyebrows, and the like of the user 5. The housing on the user 5 side of the HMD 120 is defined as the inside of the HMD 120, and the housing on the side opposite to the user 5 of the HMD 120 is defined as the outside of the HMD 120. In some aspects, the first camera 150 may be located outside the HMD 120 and the second camera 160 may be located inside the HMD 120. The images generated by the first camera 150 and the second camera 160 are input to the computer 200. In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as one camera, and the face of the user 5 may be photographed by the one camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。 The microphone 170 converts the utterance of the user 5 into a voice signal (electric signal) and outputs it to the computer 200. The speaker 180 converts the voice signal into voice and outputs it to the user 5. In another aspect, the HMD 120 may include earphones instead of the speaker 180.

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。 The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wirelessly. The controller 300 receives an instruction input from the user 5 to the computer 200. In one aspect, the controller 300 is configured to be grippable by the user 5. In another aspect, the controller 300 is configured to be wearable on a body or part of clothing of the user 5. In yet another aspect, the controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from the computer 200. In yet another aspect, the controller 300 receives from the user 5 an operation for controlling the position and movement of the object arranged in the virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。 In one aspect, the controller 300 includes a plurality of light sources. Each light source is realized by, for example, an LED that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by the controller 300 and detects the position and inclination of the controller 300 in the real space. In another aspect, the HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the controller 300 by executing the image analysis process using the image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表す信号
として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。
In a certain aspect, the motion sensor 420 is attached to the user 5's hand and detects the movement of the user 5's hand. For example, the motion sensor 420 detects the rotation speed, rotation speed, and the like of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 420 is provided in the controller 300, for example. In one aspect, the motion sensor 420 is provided, for example, in a controller 300 configured to be grippable by the user 5. In another aspect, for safety in real space, the controller 300 is attached to something that does not easily fly by being attached to the user 5's hand, such as a glove type. In yet another aspect, a sensor not attached to the user 5 may detect the movement of the user 5's hand. For example, the signal of the camera that shoots the user 5 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 5. As an example, the motion sensor 420 and the computer 200 are wirelessly connected to each other. In the case of wireless communication, the communication mode is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication method is used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。 The display 430 displays an image similar to the image displayed on the monitor 130. As a result, users other than the user 5 who wears the HMD 120 can also view the same image as the user 5. The image displayed on the display 430 does not have to be a three-dimensional image, and may be an image for the right eye or an image for the left eye. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行う場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。 The server 600 may send the program to the computer 200. In another aspect, the server 600 may communicate with another computer 200 to provide virtual reality to the HMD 120 used by another user. For example, in an amusement facility, when a plurality of users play a participatory game, each computer 200 communicates a signal based on the operation of each user with another computer 200 via a server 600, and a plurality of users in the same virtual space. Allows users to enjoy a common game. Each computer 200 may communicate a signal based on the operation of each user with another computer 200 without going through the server 600.

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、およびコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The external device 700 may be any device as long as it can communicate with the computer 200. The external device 700 may be, for example, a device capable of communicating with the computer 200 via the network 2, or a device capable of directly communicating with the computer 200 by short-range wireless communication or a wired connection. Examples of the external device 700 include, but are not limited to, smart devices, PCs (Personal Computers), and peripheral devices of the computer 200.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
The computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the computer 200 according to the present embodiment. The computer 200 includes a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input / output interface 240, and a communication interface 250 as main components. Each component is connected to bus 260, respectively.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 The processor 210 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 220 or the storage 230 based on the signal given to the computer 200 or the condition that a predetermined condition is satisfied. In a certain aspect, the processor 210 is realized as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other devices.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 The memory 220 temporarily stores programs and data. The program is loaded from storage 230, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 210. In a certain aspect, the memory 220 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 The storage 230 permanently holds programs and data. The storage 230 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, or other non-volatile storage device. The program stored in the storage 230 includes a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 230 includes data, objects, and the like for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, the storage 230 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, a configuration may be used that uses programs and data stored in an external storage device instead of the storage 230 built into the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data at once.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。 The input / output interface 240 communicates signals with the HMD 120, the HMD sensor 410, the motion sensor 420, and the display 430. The monitor 130, the gaze sensor 140, the first camera 150, the second camera 160, the microphone 170, and the speaker 180 included in the HMD 120 can communicate with the computer 200 via the input / output interface 240 of the HMD 120. In a certain aspect, the input / output interface 240 is realized by using USB (Universal Serial Bus), DVI (Digital Visual Interface), HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface) and other terminals. The input / output interface 240 is not limited to the above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In some aspects, the input / output interface 240 may further communicate with the controller 300. For example, the input / output interface 240 receives input of signals output from the controller 300 and the motion sensor 420. In another aspect, the input / output interface 240 sends an instruction output from the processor 210 to the controller 300. The command instructs the controller 300 to vibrate, output voice, emit light, and the like. Upon receiving the command, the controller 300 executes either vibration, voice output, or light emission in response to the command.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。 The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with another computer (for example, the server 600) connected to the network 2. In a certain aspect, the communication interface 250 is realized as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication) or other wireless communication interface. Will be done. The communication interface 250 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。 In one aspect, the processor 210 accesses the storage 230, loads one or more programs stored in the storage 230 into the memory 220, and executes a series of instructions contained in the program. The one or more programs may include an operating system of a computer 200, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 210 sends a signal to the HMD 120 to provide virtual space via the input / output interface 240. The HMD 120 displays an image on the monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 In the example shown in FIG. 2, the computer 200 is configured to be provided outside the HMD 120, but in another aspect, the computer 200 may be built in the HMD 120. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including a monitor 130 may function as a computer 200.

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもで
きるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。
The computer 200 may have a configuration commonly used for a plurality of HMD 120s. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In a certain embodiment, in the HMD system 100, a real coordinate system, which is a coordinate system in the real space, is preset. The real coordinate system has three reference directions (axises) that are parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-back direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-back direction in the real coordinate system are defined as x-axis, y-axis, and z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction in real space. The y-axis is parallel to the vertical direction in real space. The z-axis is parallel to the front-back direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In some aspects, the HMD sensor 410 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects infrared rays emitted from each light source of the HMD 120, the presence of the HMD 120 is detected. The HMD sensor 410 further detects the position and inclination (orientation) of the HMD 120 in the real space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120 based on the value of each point (each coordinate value in the real coordinate system). To do. More specifically, the HMD sensor 410 can detect a temporal change in the position and inclination of the HMD 120 by using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。 Each inclination of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 corresponds to each inclination of the HMD 120 around three axes in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets the uvw field coordinate system to the HMD 120 based on the inclination of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw field-of-view coordinate system set in the HMD 120 corresponds to the viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 sees an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[Uvw field coordinate system]
The uvw field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually representing the uvw field coordinate system set in the HMD 120 according to an embodiment. The HMD sensor 410 detects the position and tilt of the HMD 120 in the real coordinate system when the HMD 120 is activated. The processor 210 sets the uvw field coordinate system to the HMD 120 based on the detected values.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3, the HMD 120 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system centered (origin) on the head of the user 5 wearing the HMD 120. More specifically, the HMD 120 defines the real coordinate system in the horizontal direction, the vertical direction, and the front-back direction (x-axis, y-axis, z-axis) by the inclination of each axis of the HMD 120 in the real coordinate system. The three directions newly obtained by tilting each around the axis are set as the pitch axis (u axis), the yaw axis (v axis), and the roll axis (w axis) of the uvw field coordinate system in the HMD 120.

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。 In a certain aspect, when the user 5 wearing the HMD 120 is upright and visually recognizing the front surface, the processor 210 sets the uvw field coordinate system parallel to the real coordinate system to the HMD 120. In this case, the horizontal direction (x axis), the vertical direction (y axis), and the front-back direction (z axis) in the real coordinate system are the pitch axis (u axis) and the yaw axis (v axis) of the uvw field coordinate system in the HMD 120. , And the roll axis (w axis).

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHM
D120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。
After the uvw field coordinate system is set to the HMD 120, the HMD sensor 410 can detect the tilt of the HMD 120 in the set uvw field coordinate system based on the movement of the HMD 120. In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 120, respectively. The pitch angle (θu) is the HM around the pitch axis in the uvw field coordinate system.
Represents the tilt angle of D120. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw field coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 410 sets the uvw field coordinate system in the HMD 120 after the HMD 120 has moved to the HMD 120 based on the detected inclination of the HMD 120. The relationship between the HMD 120 and the uvw field coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and tilt of the HMD 120. When the position and inclination of the HMD 120 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, the HMD sensor 410 determines the HMD 120 based on the infrared light intensity obtained based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between the points (eg, the distance between the points). The position of the above in the real space may be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 410. The processor 210 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in real space (real coordinate system) based on the identified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually representing one aspect of expressing the virtual space 11 according to a certain embodiment. The virtual space 11 has an all-sky spherical structure that covers the entire center 12 in the 360-degree direction. In FIG. 4, the celestial sphere in the upper half of the virtual space 11 is illustrated so as not to complicate the explanation. Each mesh is defined in the virtual space 11. The position of each mesh is predetermined as a coordinate value in the XYZ coordinate system, which is a global coordinate system defined in the virtual space 11. The computer 200 associates each partial image constituting the panoramic image 13 (still image, moving image, etc.) expandable in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11.

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。 In a certain aspect, the virtual space 11 defines an XYZ coordinate system with the center 12 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the real coordinate system. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-back direction in the XYZ coordinate system are defined as the X-axis, the Y-axis, and the Z-axis, respectively. Therefore, the X-axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x-axis of the real coordinate system, the Y-axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y-axis of the real coordinate system, and the XYZ coordinate system The Z-axis (front-back direction) is parallel to the z-axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。 At the time of starting the HMD 120, that is, in the initial state of the HMD 120, the virtual camera 14 is arranged at the center 12 of the virtual space 11. In one aspect, the processor 210 displays an image captured by the virtual camera 14 on the monitor 130 of the HMD 120. The virtual camera 14 moves in the virtual space 11 in the same manner in conjunction with the movement of the HMD 120 in the real space. As a result, changes in the position and inclination of the HMD 120 in the real space can be similarly reproduced in the virtual space 11.

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。 As in the case of the HMD 120, the virtual camera 14 is defined with an uvw field-of-view coordinate system. The uvw field-of-view coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined to be linked to the uvw field-of-view coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 120 changes, the inclination of the virtual camera 14 also changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。 The processor 210 of the computer 200 defines the field of view 15 in the virtual space 11 based on the position and tilt (reference line of sight 16) of the virtual camera 14. The visual field area 15 corresponds to an area in the virtual space 11 that is visually recognized by the user 5 wearing the HMD 120. That is, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11.

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。 The line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes an object. The uvw field-of-view coordinate system of the HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the monitor 130. The uvw field-of-view coordinate system of the virtual camera 14 is linked to the uvw field-of-view coordinate system of the HMD 120. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can consider the line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 as the line of sight of the user 5 in the uvw field of view coordinate system of the virtual camera 14.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
The determination of the line of sight of the user 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a top view of the head of the user 5 wearing the HMD 120 according to an embodiment.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In one aspect, the gaze sensor 140 detects each line of sight of the user 5's right and left eyes. In a certain aspect, when the user 5 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 5 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。 When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the detection result of the line of sight, the computer 200 identifies the gaze point N1 which is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detected values. On the other hand, when the computer 200 receives the detected values of the lines of sight R2 and L2 from the gaze sensor 140, the computer 200 identifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the gaze point. The computer 200 identifies the line of sight N0 of the user 5 based on the position of the specified gazing point N1. The computer 200 detects, for example, the extending direction of the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 and the gazing point N1 as the line of sight N0. The line of sight N0 is the direction in which the user 5 actually directs the line of sight with both eyes. The line of sight N0 corresponds to the direction in which the user 5 actually directs the line of sight with respect to the field of view area 15.

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 11.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In yet another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a telephone function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
The field of view region 15 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a diagram showing a YZ cross section of the field of view region 15 viewed from the X direction in the virtual space 11. FIG. 7 is a diagram showing an XZ cross section of the field of view region 15 viewed from the Y direction in the virtual space 11.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。 As shown in FIG. 6, the field of view region 15 in the YZ cross section includes the region 18. The region 18 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the YZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the polar angle α centered on the reference line of sight 16 in the virtual space as a region 18.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。 As shown in FIG. 7, the field of view region 15 in the XZ cross section includes the region 19. The region 19 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the XZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the azimuth angle β centered on the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as a region 19. The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 14 and the inclination (orientation) of the virtual camera 14.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, the HMD system 100 provides the user 5 with a field of view in the virtual space 11 by displaying the field of view image 17 on the monitor 130 based on the signal from the computer 200. The visual field image 17 is an image corresponding to a portion of the panoramic image 13 corresponding to the visual field region 15. When the user 5 moves the HMD 120 attached to the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field region 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the field-of-view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image of the panoramic image 13 superimposed on the field-of-view area 15 in the direction in which the user 5 faces in the virtual space 11. The user 5 can visually recognize a desired direction in the virtual space 11.

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。 As described above, the inclination of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight (reference line of sight 16) of the user 5 in the virtual space 11, and the position where the virtual camera 14 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11. Therefore, by changing the position or tilt of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。 While wearing the HMD 120, the user 5 can visually recognize only the panoramic image 13 developed in the virtual space 11 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 5 a high sense of immersion in the virtual space 11.

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。 In a certain aspect, the processor 210 may move the virtual camera 14 in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space. In this case, the processor 210 identifies an image region (field of view region 15) projected onto the monitor 130 of the HMD 120 based on the position and tilt of the virtual camera 14 in the virtual space 11.

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 In some aspects, the virtual camera 14 may include two virtual cameras, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Appropriate parallax is set for the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11. In another aspect, the virtual camera 14 may be realized by one virtual camera. In this case, an image for the right eye and an image for the left eye may be generated from the image obtained by one virtual camera. In the present embodiment, the virtual camera 14 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by synthesizing the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120. The technical idea of the present disclosure is illustrated as being configured as such.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of a controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。 As shown in FIG. 8, in some aspects, the controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). The right controller 300R is operated by the right hand of the user 5. The left controller is operated by the left hand of the user 5. In a certain aspect, the right controller 300R and the left controller are symmetrically configured as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 300 may be an integrated controller that accepts operations of both hands. Hereinafter, the right controller 300R will be described.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 The right controller 300R includes a grip 310, a frame 320, and a top surface 330. The grip 310 is configured to be gripped by the right hand of the user 5. For example, the grip 310 may be held by the palm of the user 5's right hand and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。 The grip 310 includes buttons 340, 350 and a motion sensor 420. The button 340 is arranged on the side surface of the grip 310 and accepts an operation by the middle finger of the right hand. The button 350 is arranged in front of the grip 310 and accepts an operation by the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 340,350 are configured as trigger-type buttons. The motion sensor 420 is built in the housing of the grip 310. If the movement of the user 5 can be detected from around the user 5 by a camera or other device, the grip 310 may not include the motion sensor 420.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 The frame 320 includes a plurality of infrared LEDs 360 arranged along its circumferential direction. The infrared LED 360 emits infrared rays as the program progresses while the program using the controller 300 is being executed. The infrared rays emitted from the infrared LED 360 can be used to detect each position and orientation (tilt, orientation) of the right controller 300R and the left controller. In the example shown in FIG. 8, infrared LEDs 360 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. An array with one or more columns may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。 The top surface 330 includes buttons 370, 380 and an analog stick 390. The buttons 370 and 380 are configured as push buttons. Buttons 370 and 380 accept operations by the thumb of the user 5's right hand. The analog stick 390 accepts an operation in any direction 360 degrees from the initial position (neutral position) in a certain aspect. The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 11.

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, the right controller 300R and the left controller include a battery for driving the infrared LED 360 and other components. Batteries include, but are not limited to, rechargeable, button type, dry cell type and the like. In another aspect, the right controller 300R and the left controller may be connected to, for example, the USB interface of the computer 200. In this case, the right controller 300R and the left controller do not require batteries.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。 As shown in the states (A) and (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined with respect to the right hand of the user 5. When the user 5 extends the thumb and the index finger, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, the direction in which the index finger extends is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the yaw direction axis and the roll direction axis is the pitch direction. Is defined as.

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Server hardware configuration]
The server 600 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the server 600 according to a certain embodiment. The server 600 includes a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input / output interface 640, and a communication interface 650 as main components. Each component is connected to bus 660, respectively.

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納され
ているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。
The processor 610 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 620 or the storage 630 based on the signal given to the server 600 or the condition that a predetermined condition is satisfied. In some aspects, the processor 610 is implemented as a CPU, GPU, MPU, FPGA or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。 Memory 620 temporarily stores programs and data. The program is loaded from storage 630, for example. The data includes data input to the server 600 and data generated by the processor 610. In one aspect, the memory 620 is realized as a RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。 Storage 630 permanently holds programs and data. The storage 630 is realized as, for example, a ROM, a hard disk device, a flash memory, or other non-volatile storage device. The program stored in the storage 630 may include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the computer 200. The data stored in the storage 630 may include data, objects, and the like for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, the storage 630 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 630 built into the server 600. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used as in an amusement facility, it is possible to update programs and data at once.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMI(登録商標)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。 The input / output interface 640 communicates a signal with the input / output device. In some aspects, the input / output interface 640 is implemented using USB, DVI, HDMI® and other terminals. The input / output interface 640 is not limited to the above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。 The communication interface 650 is connected to the network 2 and communicates with the computer 200 connected to the network 2. In some aspects, the communication interface 650 is implemented as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a WiFi, Bluetooth, NFC or other wireless communication interface. The communication interface 650 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。 In one aspect, the processor 610 accesses the storage 630, loads one or more programs stored in the storage 630 into the memory 620, and executes a series of instructions contained in the program. The one or more programs may include an operating system for the server 600, an application program for providing the virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 610 may send a signal to the computer 200 to provide virtual space via the input / output interface 640.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[HMD control device]
The control device of the HMD 120 will be described with reference to FIG. In certain embodiments, the control device is implemented by a computer 200 having a well-known configuration. FIG. 10 is a block diagram showing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。 As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a control module 510, a rendering module 520, a memory module 530, and a communication control module 540. In some aspects, the control module 510 and the rendering module 520 are implemented by the processor 210. In another aspect, the plurality of processors 210 may operate as the control module 510 and the rendering module 520. The memory module 530 is realized by the memory 220 or the storage 230. The communication control module 540 is realized by the communication interface 250.

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。 The control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5. The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 by using the virtual space data representing the virtual space 11. The virtual space data is stored in, for example, the memory module 530. The control module 510 may generate virtual space data or acquire virtual space data from a server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。 The control module 510 arranges an object in the virtual space 11 by using the object data representing the object. The object data is stored in, for example, the memory module 530. The control module 510 may generate object data or acquire object data from a server 600 or the like. The objects are, for example, an avatar object that is the alter ego of the user 5, a character object, an operation object such as a virtual hand operated by the controller 300, a landscape including forests, mountains, etc. arranged as the story of the game progresses, a cityscape, and animals. Etc. may be included.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。 The control module 510 arranges the avatar object of the user 5 of another computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In one aspect, the control module 510 arranges the user 5's avatar object in the virtual space 11. In a certain aspect, the control module 510 arranges an avatar object imitating the user 5 in the virtual space 11 based on the image including the user 5. In another aspect, the control module 510 arranges in the virtual space 11 an avatar object that has been selected by the user 5 from among a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or a deformed human object). To do.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。 The control module 510 identifies the inclination of the HMD 120 based on the output of the HMD sensor 410. In another aspect, the control module 510 identifies the tilt of the HMD 120 based on the output of the sensor 190, which functions as a motion sensor. The control module 510 detects organs (for example, mouth, eyes, eyebrows) constituting the face of the user 5 from the images of the face of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The control module 510 detects the movement (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。 The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on the signal from the gaze sensor 140. The control module 510 detects the viewpoint position (coordinate value in the XYZ coordinate system) at which the detected line of sight of the user 5 and the celestial sphere in the virtual space 11 intersect. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined by the uvw coordinate system and the position and inclination of the virtual camera 14. The control module 510 transmits the detected viewpoint position to the server 600. In another aspect, the control module 510 may be configured to transmit gaze information representing the gaze of the user 5 to the server 600. In such a case, the viewpoint position can be calculated based on the line-of-sight information received by the server 600.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。 The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 is tilted and tilts and arranges the avatar object. The control module 510 reflects the detected movement of the facial organ on the face of the avatar object arranged in the virtual space 11. The control module 510 receives the line-of-sight information of the other user 5 from the server 600 and reflects it in the line-of-sight of the avatar object of the other user 5. In a certain aspect, the control module 510 reflects the movement of the controller 300 on the avatar object and the operation object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs), and the like for detecting the movement of the controller 300.

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The control module 510 arranges an operation object for receiving the operation of the user 5 in the virtual space 11 in the virtual space 11. By operating the operation object, the user 5 operates, for example, an object arranged in the virtual space 11. In a certain aspect, the operation object may include, for example, a hand object which is a virtual hand corresponding to the hand of the user 5. In a certain aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 so as to be linked to the movement of the user 5's hand in the real space based on the output of the motion sensor 420. In some aspects, the manipulation object can correspond to the hand portion of the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行う。 When each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object, the control module 510 detects the collision. The control module 510 can detect, for example, the timing at which the collision area of one object and the collision area of another object touch each other, and when the detection is made, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect the timing when the object and the object are separated from the touching state, and when the detection is made, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect that the object is in contact with the object. For example, when the operation object touches another object, the control module 510 detects that the operation object touches the other object, and performs a predetermined process.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In one aspect, the control module 510 controls the image display on the monitor 130 of the HMD 120. For example, the control module 510 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the inclination (orientation) of the virtual camera 14. The control module 510 defines the field of view 15 according to the inclination of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14. The rendering module 520 generates a field of view image 17 to be displayed on the monitor 130 based on the determined field of view area 15. The field of view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。 When the control module 510 detects an utterance using the microphone 170 of the user 5 from the HMD 120, the control module 510 identifies the computer 200 to which the voice data is transmitted corresponding to the utterance. The voice data is transmitted to the computer 200 identified by the control module 510. When the control module 510 receives voice data from another user's computer 200 via the network 2, the control module 510 outputs the voice (utterance) corresponding to the voice data from the speaker 180.

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。 The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In a certain aspect, the memory module 530 holds spatial information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 Spatial information holds one or more templates defined to provide the virtual space 11.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。 The object information includes a plurality of panoramic images 13 constituting the virtual space 11 and object data for arranging the objects in the virtual space 11. The panoramic image 13 may include a still image and a moving image. The panoramic image 13 may include an image in the unreal space and an image in the real space. Examples of images in unreal space include images generated by computer graphics.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。 The user information holds a user ID that identifies the user 5. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID may be set by the user. The user information includes a program for operating the computer 200 as a control device of the HMD system 100 and the like.

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。 The data and programs stored in the memory module 530 are input by the user 5 of the HMD 120. Alternatively, the processor 210 downloads a program or data from a computer (for example, a server 600) operated by a business operator that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 530.

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。 The communication control module 540 may communicate with the server 600 and other information communication devices via the network 2.

ある局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In certain aspects, the control module 510 and the rendering module 520 may be implemented using, for example, Unity® provided by Unity Technologies. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。 The processing in the computer 200 is realized by the hardware and the software executed by the processor 210. Such software may be pre-stored in a hard disk or other memory module 530. The software may be stored on a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from a server 600 or other computer via a communication control module 540, and then temporarily stored in a storage module. .. The software is read from the storage module by the processor 210 and stored in RAM in the form of an executable program. The processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a sequence chart showing a part of the processing performed in the HMD set 110 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間1
1を定義する。
As shown in FIG. 11, in step S1110, the processor 210 of the computer 200 identifies the virtual space data as the control module 510, and the virtual space 1
Define 1.

ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。 In step S1120, the processor 210 initializes the virtual camera 14. For example, the processor 210 arranges the virtual camera 14 at a predetermined center 12 in the virtual space 11 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 14 in the direction in which the user 5 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1130, the processor 210, as the rendering module 520, generates the field of view image data for displaying the initial field of view image. The generated field of view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。 In step S1132, the monitor 130 of the HMD 120 displays the field of view image based on the field of view image data received from the computer 200. The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 when he / she visually recognizes the field of view image.

ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。 In step S1134, the HMD sensor 410 detects the position and tilt of the HMD 120 based on the plurality of infrared rays emitted from the HMD 120. The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。 In step S1140, the processor 210 identifies the viewing direction of the user 5 wearing the HMD 120 based on the position and inclination included in the motion detection data of the HMD 120.

ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。 In step S1150, the processor 210 executes the application program and arranges the object in the virtual space 11 based on the instruction included in the application program.

ステップS1160にて、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。 In step S1160, the controller 300 detects the operation of the user 5 based on the signal output from the motion sensor 420, and outputs the detection data representing the detected operation to the computer 200. In another aspect, the operation of the controller 300 by the user 5 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 5.

ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。 In step S1170, the processor 210 detects the operation of the controller 300 by the user 5 based on the detection data acquired from the controller 300.

ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1180, the processor 210 generates the field of view image data based on the operation of the controller 300 by the user 5. The generated field of view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。 In step S1190, the HMD 120 updates the field of view image based on the received field of view image data, and displays the updated field of view image on the monitor 130.

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar Object]
An avatar object according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 12A and 12B. Hereinafter, it is a figure explaining the avatar object of each user 5 of the HMD set 110A, 110B. Hereinafter, the user of the HMD set 110A is referred to as a user 5A, the user of the HMD set 110B is referred to as a user 5B, the user of the HMD set 110C is referred to as a user 5C, and the user of the HMD set 110D is referred to as a user 5D. A is added to the reference code of each component related to the HMD set 110A, B is added to the reference code of each component related to the HMD set 110B, and C is added to the reference code of each component related to the HMD set 110C. A D is added to the reference code of each component with respect to 110D. For example, the HMD 120A is included in the HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A〜200Dは、HMD120A〜120Dを介して、ユーザ5A〜5Dに、仮想空間11A〜11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。 FIG. 12A is a schematic diagram showing a situation in which each HMD 120 provides the virtual space 11 to the user 5 in the network 2. The computers 200A to 200D provide the virtual spaces 11A to 11D to the users 5A to 5D via the HMDs 120A to 120D, respectively. In the example shown in FIG. 12A, the virtual space 11A and the virtual space 11B are composed of the same data. In other words, the computer 200A and the computer 200B share the same virtual space. In the virtual space 11A and the virtual space 11B, the avatar object 6A of the user 5A and the avatar object 6B of the user 5B exist. The avatar object 6A in the virtual space 11A and the avatar object 6B in the virtual space 11B are each equipped with the HMD 120, but this is for the sake of clarity, and in reality, these objects are equipped with the HMD 120. Not.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。 In one aspect, the processor 210A may place a virtual camera 14A that captures the field of view image 17A of the user 5A at the eye position of the avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。 FIG. 12B is a diagram showing a field of view image 17A of the user 5A in FIG. 12A. The field of view image 17A is an image displayed on the monitor 130A of the HMD 120A. The field of view image 17A is an image generated by the virtual camera 14A. The avatar object 6B of the user 5B is displayed in the field of view image 17A. Although not particularly shown, the avatar object 6A of the user 5A is also displayed in the field of view image of the user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。 In the state of FIG. 12B, the user 5A can communicate with the user 5B through the virtual space 11A by dialogue. More specifically, the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A is transmitted to the HMD 120B of the user 5B via the server 600, and is output from the speaker 180B provided in the HMD 120B. The voice of the user 5B is transmitted to the HMD 120A of the user 5A via the server 600, and is output from the speaker 180A provided in the HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。 The operation of the user 5B (the operation of the HMD 120B and the operation of the controller 300B) is reflected in the avatar object 6B arranged in the virtual space 11A by the processor 210A. As a result, the user 5A can recognize the operation of the user 5B through the avatar object 6B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。 FIG. 13 is a sequence chart showing a part of the processing executed in the HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not shown in FIG. 13, the HMD set 110D operates in the same manner as the HMD sets 110A, 110B, and 110C. Also in the following description, A is added to the reference code of each component related to the HMD set 110A, B is added to the reference code of each component related to the HMD set 110B, and C is added to the reference code of each component related to the HMD set 110C. It shall be attached and D shall be attached to the reference code of each component with respect to the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。 In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires the avatar information for determining the operation of the avatar object 6A in the virtual space 11A. This avatar information includes information about the avatar such as motion information, face tracking data, and voice data. The motion information includes information indicating a temporal change in the position and inclination of the HMD 120A, information indicating the hand motion of the user 5A detected by the motion sensor 420A or the like, and the like. The face tracking data includes data for specifying the position and size of each part of the face of the user 5A. Examples of the face tracking data include data indicating the movement of each organ constituting the face of the user 5A and line-of-sight data. Examples of the voice data include data indicating the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information that identifies the avatar object 6A or the user 5A associated with the avatar object 6A, information that identifies the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, and the like. Information that identifies the avatar object 6A and the user 5A includes a user ID. Information that identifies the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists includes a room ID. The processor 210A transmits the avatar information acquired as described above to the server 600 via the network 2.

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。 In step S1310B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires the avatar information for determining the operation of the avatar object 6B in the virtual space 11B and transmits it to the server 600, as in the process in step S1310A. Similarly, in step S1310C, the processor 210C in the HMD set 110C acquires the avatar information for determining the operation of the avatar object 6C in the virtual space 11C and transmits it to the server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A〜5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMD110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。 In step S1320, the server 600 temporarily stores the player information received from each of the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD set 110C. The server 600 integrates the avatar information of all users (users 5A to 5C in this example) associated with the common virtual space 11 based on the user ID, room ID, and the like included in each avatar information. Then, the server 600 transmits the integrated avatar information to all the users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. As a result, the synchronization process is executed. By such a synchronization process, the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD 110C can share each other's avatar information at substantially the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A〜110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A〜110Cは、ステップS1330A〜S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。 Subsequently, each HMD set 110A to 110C executes the process of steps S1330A to S1330C based on the avatar information transmitted from the server 600 to each HMD set 110A to 110C. The process of step S1330A corresponds to the process of step S1180 in FIG.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。 In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates the information of the avatar object 6B and the avatar object 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position and orientation of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6B included in the object information stored in the memory module 530. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。 In step S1330B, the processor 210B in the HMD set 110B updates the information of the avatar objects 6A, 6C of the users 5A, 5C in the virtual space 11B, as in the process in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates the information of the avatar objects 6A, 6B of the users 5A, 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表すブロック図である。コンピュータ200は、メモリが記憶するプログラムを読み取って各種処理を実行する情報処理装置である。
[Detailed configuration of module]
The details of the module configuration of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing a detailed configuration of a module of the computer 200 according to an embodiment. The computer 200 is an information processing device that reads a program stored in a memory and executes various processes.

図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想カメラ制御モジュール1421と、視界領域決定モジュール1422と、基準視線特定モジュール1423と、顔器官検出モジュール1424と、動き検出モジュール1425と、仮想空間定義モジュール1426と、仮想オブジェクト生成モジュール1427と、操作オブジェクト制御モジュール1428と、アバター制御モジュール1429と、を備える。レンダリングモジュール520は、視界画像生成モジュール1438を備える。メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、顔情報1434と、を保持している。 As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual camera control module 1421, a view area determination module 1422, a reference line-of-sight identification module 1423, a facial organ detection module 1424, a motion detection module 1425, and a virtual space definition. It includes a module 1426, a virtual object generation module 1427, an operation object control module 1428, and an avatar control module 1429. The rendering module 520 includes a field of view image generation module 1438. The memory module 530 holds spatial information 1431, object information 1432, user information 1433, and face information 1434.

仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)を制御する。視界領域決定モジュール1422は、HMD120を装着したユーザの頭の向きと、仮想カメラ14の配置位置に応じて、視界領域15を規定する。視界画像生成モジュール1438は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。 The virtual camera control module 1421 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The virtual camera control module 1421 controls the arrangement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the orientation (tilt) of the virtual camera 14. The field of view area determination module 1422 defines the field of view area 15 according to the orientation of the head of the user wearing the HMD 120 and the arrangement position of the virtual camera 14. The field of view image generation module 1438 generates a field of view image 17 to be displayed on the monitor 130 based on the determined field of view area 15.

基準視線特定モジュール1423は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の視線を特定する。顔器官検出モジュール1424は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。動き検出モジュール1425は、顔器官検出モジュール1424が検出した各器官の動き(形状)を検出する。図15〜図18において、顔器官検出モジュール1424および動き検出モジュール1425の制御内容は後述される。 The reference line-of-sight identification module 1423 identifies the line-of-sight of the user 5 based on the signal from the gaze sensor 140. The facial organ detection module 1424 detects organs (for example, mouth, eyes, eyebrows) constituting the face of the user 5 from the images of the face of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The motion detection module 1425 detects the motion (shape) of each organ detected by the facial organ detection module 1424. In FIGS. 15 to 18, the control contents of the facial organ detection module 1424 and the motion detection module 1425 will be described later.

仮想空間定義モジュール1426は、仮想空間11を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。 The virtual space definition module 1426 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 11.

仮想オブジェクト生成モジュール1427は、仮想空間11に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。 The virtual object generation module 1427 generates an object to be arranged in the virtual space 11. Objects can include, for example, landscapes, animals, etc., including forests, mountains, etc., which are arranged as the story of the game progresses.

操作オブジェクト制御モジュール1428は、仮想空間11においてユーザの操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザは、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザの手に相当する手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The operation object control module 1428 arranges an operation object for receiving a user's operation in the virtual space 11 in the virtual space 11. By manipulating the operation object, the user operates, for example, an object arranged in the virtual space 11. In some aspects, the operating object may include, for example, a hand object corresponding to the hand of the user wearing the HMD 120. In some aspects, the manipulation object may correspond to the hand portion of the avatar object described below.

アバター制御モジュール1429は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザのアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを生成する。別の局面において、アバター制御モジュール1429は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。 The avatar control module 1429 generates data for arranging the avatar objects of the users of the other computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In a certain aspect, the avatar control module 1429 generates data for arranging the avatar object of the user 5 in the virtual space 11. In one aspect, the avatar control module 1429 creates an avatar object that mimics the user 5 based on an image that includes the user 5. In another aspect, the avatar control module 1429 creates an avatar object in the virtual space 11 that has been selected by the user 5 from among a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or an object of a deformed person). Generate data for placement.

アバター制御モジュール1429は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、アバター制御モジュール1429は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。アバター制御モジュール1429は、動き検出モジュール1425が検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。つまり、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aの顔の動作をアバターオブジェクトに反映する。 The avatar control module 1429 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the avatar control module 1429 detects that the HMD 120 is tilted and generates data for tilting and arranging the avatar object. In one aspect, the avatar control module 1429 reflects the movement of the controller 300 on the avatar object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs), and the like for detecting the movement of the controller 300. The avatar control module 1429 reflects the movement of the facial organ detected by the motion detection module 1425 on the face of the avatar object arranged in the virtual space 11. That is, the avatar control module 1429 reflects the facial movement of the user 5A on the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトと、別のオブジェクトとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。具体的には、操作オブジェクト制御モジュール1428は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行う。 When each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object, the control module 510 detects the collision. The control module 510 can detect, for example, the timing when a certain object and another object touch each other, and when the detection is made, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect the timing when the object and the object are separated from the touching state, and when the detection is made, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect that the object is in contact with the object. Specifically, the operation object control module 1428 detects that the operation object touches the other object when the operation object touches the other object, and performs a predetermined process. ..

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、顔情報1434とを保持している。 The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In a certain aspect, the memory module 530 holds spatial information 1431, object information 1432, user information 1433, and face information 1434.

空間情報1431は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 Spatial information 1431 holds one or more templates defined to provide the virtual space 11.

オブジェクト情報1432は、仮想空間11において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクト、およびオブジェクトを仮想空間11に配置するための情報(たとえば、位置情報)を保持している。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。 The object information 1432 holds the content to be reproduced in the virtual space 11, the object used in the content, and the information (for example, position information) for arranging the object in the virtual space 11. The content may include, for example, a game, content representing a landscape similar to that of the real world, and the like.

ユーザ情報1433は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報1432に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。 The user information 1433 holds a program for operating the computer 200 as a control device of the HMD system 100, an application program for using each content held in the object information 1432.

顔情報1434は、顔器官検出モジュール1424が、ユーザ5の顔器官を検出するために予め記憶されたテンプレートを保持している。ある局面において、顔情報1434は、口テンプレート1435と、目テンプレート1436と、眉テンプレート1437とを保持する。各テンプレートは、顔を構成する器官に対応する画像であり得る。例えば、口テンプレート1435は、口の画像であり得る。各テンプレートは複数の画像を含んでもよい。 In the face information 1434, the face organ detection module 1424 holds a template stored in advance for detecting the face organ of the user 5. In one aspect, the face information 1434 holds a mouth template 1435, an eye template 1436, and an eyebrow template 1437. Each template can be an image corresponding to the organs that make up the face. For example, the mouth template 1435 can be an image of the mouth. Each template may contain multiple images.

[視界画像の表示制御]
ルームスケールVR(Virtual Reality)と呼ばれる、一定の広さのプレイエリア内をユーザが移動できるVRでは、コンピュータ200は、オブジェクトと、ユーザの動きに応じて移動する仮想視点である仮想カメラ14と、を含む仮想空間を定義する。仮想空間中のオブジェクトの有無に関係なく、ユーザは現実空間を自在に移動でき、仮想視点はユーザの移動にともなって移動するため、仮想視点がオブジェクトの内部に入り込むことがある。コンピュータ200は、入り込んだオブジェクトから移動することをユーザに促すための視界画像を生成することができる。
[Display control of field of view image]
In a VR called room scale VR (Virtual Reality) in which a user can move within a play area of a certain size, the computer 200 includes an object, a virtual camera 14 which is a virtual viewpoint that moves according to the movement of the user, and a virtual camera 14. Define a virtual space that contains. The user can move freely in the real space regardless of the presence or absence of the object in the virtual space, and the virtual viewpoint moves with the movement of the user, so that the virtual viewpoint may enter the inside of the object. The computer 200 can generate a field of view image to encourage the user to move from the intruded object.

図15は、コンピュータ200のプロセッサ210が、視界画像の表示制御を行うときの処理手順を示すフローチャートである。以下、仮想空間でステルスゲームを進行する場合の処理手順を一例として説明する。ステルスゲームは、仮想空間を移動する敵キャラクタに発見されずにプレイヤキャラクタがミッションを達成するゲームである。 FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure when the processor 210 of the computer 200 controls the display of the field of view image. Hereinafter, the processing procedure when the stealth game is advanced in the virtual space will be described as an example. A stealth game is a game in which a player character completes a mission without being discovered by an enemy character moving in virtual space.

プロセッサ210は、ステルスゲームの進行に必要なオブジェクトと、仮想視点と、ユーザに関連付けられた第1アバターであるプレイヤキャラクタと、を含む仮想空間を定義する。プロセッサ210は、仮想空間内のオブジェクトの一部または全部を、第1オブジェクトまたは第2オブジェクトとして関連付けることがある。第1オブジェクトは、第1領域が関連付けられ、この第1領域が仮想空間に配置された仮想視点と第1位置関係にある場合に第1位置関係ではない場合とは異なる表示態様で表示されるオブジェクトである。第1オブジェクトは、仮想視点と第1オブジェクトに関連付けられた第1領域が第1位置関係にある状況が現実空間にはなく不自然な表現となるオブジェクトである。第1オブジェクトとしては、例えば壁、ビル等の建造物、木、岩等の自然物、巨人、怪獣等のキャラクタ等が挙げられる。第1領域は、第1オブジェクトの内部または内部と周辺の領域とすることができる。第1領域は、例えばコリジョン領域(コリジョンエリア)であってもよいし、コリジョン領域とは別に自然な位置関係の表現を目的として関連付けられる領域であってもよい。第2オブジェクトは、仮想視点と第1領域が第1位置関係にある場合に第1オブジェクトと同様の表示態様で表示される第1オブジェクト以外のオブジェクトである。 The processor 210 defines a virtual space that includes objects necessary for the progress of the stealth game, a virtual viewpoint, and a player character that is a first avatar associated with the user. Processor 210 may associate some or all of the objects in the virtual space as first or second objects. The first object is displayed in a display mode different from the case where the first area is associated with the first area and the first area is in the first positional relationship with the virtual viewpoint arranged in the virtual space and is not in the first positional relationship. It is an object. The first object is an object in which the situation where the virtual viewpoint and the first region associated with the first object are in the first positional relationship is not in the real space and is an unnatural expression. Examples of the first object include structures such as walls and buildings, natural objects such as trees and rocks, characters such as giants and monsters, and the like. The first area can be the area inside or inside and around the first object. The first region may be, for example, a collision region (collision area), or may be a region associated with the purpose of expressing a natural positional relationship separately from the collision region. The second object is an object other than the first object that is displayed in the same display mode as the first object when the virtual viewpoint and the first area are in the first positional relationship.

ゲーム中、プロセッサ210は、現実空間でのユーザの移動に応じて仮想視点を移動させ、仮想視点とともにプレイヤキャラクタも移動させる。すなわち、仮想視点はプレイヤキャラクタの視点である。プロセッサ210は、仮想空間に第2アバターとして敵キャラクタも配置し、巡回ルートを移動するよう敵キャラクタの動作を制御する。ゲーム中、ユーザの動きが所定条件を満たすと、プロセッサ210はプレイヤキャラクタから音を発生させる。例えば、ユーザの胴、四肢等の動きがHMDセンサ410等によって検出され、動きの速度が閾値を超えると、プレイヤキャラクタの対応する胴、四肢等の部位からユーザの動きの速度に応じた音が出力される。また、HMD120の位置が一定時間内に一定距離以上移動すると、音量が瞬間的に増加する。プロセッサ210は、プレイヤキャラクタから出力される音が閾値を超えると、プレイヤキャラクタの存在を感知し、音が出力された方向を一定時間確認した後、巡回ルートの移動に戻るように敵キャラクタを制御する。 During the game, the processor 210 moves the virtual viewpoint according to the movement of the user in the real space, and moves the player character together with the virtual viewpoint. That is, the virtual viewpoint is the viewpoint of the player character. The processor 210 also arranges an enemy character as a second avatar in the virtual space, and controls the operation of the enemy character so as to move the patrol route. During the game, when the movement of the user satisfies a predetermined condition, the processor 210 generates a sound from the player character. For example, when the movement of the user's torso, limbs, etc. is detected by the HMD sensor 410 or the like and the movement speed exceeds the threshold value, a sound corresponding to the user's movement speed is emitted from the corresponding parts of the player character's torso, limbs, etc. It is output. Further, when the position of the HMD 120 moves by a certain distance or more within a certain time, the volume increases momentarily. When the sound output from the player character exceeds the threshold value, the processor 210 detects the presence of the player character, confirms the direction in which the sound is output for a certain period of time, and then controls the enemy character so as to return to the movement of the patrol route. To do.

敵キャラクタには一定領域の視界が関連付けられ、この視界にプレイヤキャラクタが含まれると、敵キャラクタによるプレイヤキャラクタの認識率が上昇し、最大値に達するとプレイヤキャラクタを発見する。プロセッサ210は、ユーザが敵キャラクタの視界を把握できるように、視界の明度を上げる等、敵キャラクタの視界の視認性を高めてもよい。認識率は、敵キャラクタの視界との距離が近いほど、ユーザの移動速度が速いほど、上昇する。敵キャラクタとプレイヤキャラクタの間に壁等の障害物のオブジェクトが介在すると、認識率は下降する。このように、敵キャラクタによるプレイヤキャラクタの認識率がステルスゲームの重要な要素であるので、プロセッサ210は、認識率の制御のために敵キャラクタとプレイヤキャラクタを隔てるオブジェクトを仮想空間に配置する。ある実施形態では、仮想空間に配置される複数のオブジェクトのうち、敵キャラクタとプレイヤキャラクタを隔てる目的で配置されるオブジェクトが第1オブジェクトとして関連付けられ、第1オブジェクトの周辺にゲームアイテム、風景等を構成する目的で配置されるオブジェクトが第2オブジェクトとして関連付けられる。 A field of view of a certain area is associated with the enemy character, and when the player character is included in this field of view, the recognition rate of the player character by the enemy character increases, and when the maximum value is reached, the player character is discovered. The processor 210 may improve the visibility of the enemy character's field of view, such as increasing the brightness of the field of view, so that the user can grasp the field of view of the enemy character. The recognition rate increases as the distance from the enemy character's field of view increases and the user's moving speed increases. If an obstacle object such as a wall intervenes between the enemy character and the player character, the recognition rate drops. As described above, since the recognition rate of the player character by the enemy character is an important element of the stealth game, the processor 210 arranges an object that separates the enemy character and the player character in the virtual space in order to control the recognition rate. In a certain embodiment, among a plurality of objects arranged in the virtual space, an object arranged for the purpose of separating an enemy character and a player character is associated as a first object, and a game item, a landscape, or the like is placed around the first object. Objects placed for the purpose of construction are associated as second objects.

現実空間でユーザが移動できる範囲が限られている場合、プロセッサ210は、ゲームを複数ステージに分けて進行し、次のステージへ移る際にユーザが方向転換するようにシーンを展開することがある。例えば、プロセッサ210は、仮想空間にエレベーターのオブジェクトを配置し、エレベーターのオブジェクト内にプレイヤキャラクタが移動すると、エレベーターが昇降した後、プレイヤキャラクタが入った入口のドアとは反対側に位置するエレベーターのドアを開ける視界画像を提供することで、ユーザに方向転換を促す。これにより、移動が限られたプレイエリア内でも仮想的に広いエリアでゲームを進行することができる。 If the range in which the user can move in the real space is limited, the processor 210 may divide the game into multiple stages and develop the scene so that the user changes direction when moving to the next stage. .. For example, the processor 210 arranges an elevator object in a virtual space, and when a player character moves into the elevator object, the elevator moves up and down, and then the elevator is located on the opposite side of the entrance door where the player character enters. It encourages the user to change direction by providing a view image that opens the door. As a result, the game can be played in a virtually wide area even in a play area where movement is limited.

上記ステルスゲームの進行中、図15に示すように、ステップS1521において、プロセッサ210は、現実空間におけるユーザの移動を検出する。ユーザの移動は、例えばHMDセンサ410、センサ190等により検出されるHMD120の位置の変化によって検出することができる。移動が検出されると(ステップS1521:YES)、ステップS1522において、プロセッサ210は、ユーザの移動に連動して仮想空間内の仮想視点とプレイヤキャラクタを移動させる。 While the stealth game is in progress, in step S1521, the processor 210 detects the movement of the user in real space, as shown in FIG. The movement of the user can be detected by, for example, a change in the position of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410, the sensor 190, or the like. When the movement is detected (step S1521: YES), in step S1522, the processor 210 moves the virtual viewpoint and the player character in the virtual space in conjunction with the movement of the user.

ステップS1523において、プロセッサ210は、移動後の仮想視点と仮想空間に含まれる第1オブジェクトの第1領域とが第1位置関係であるか否かを検出する。第1位置関係は、仮想視点と第1オブジェクトの不自然な位置関係を検出できるのであれば、例えば第1領域と仮想視点が重なる位置関係、仮想視点と第1領域の輪郭、重心等との距離が閾値以下になる位置関係等が挙げられる。 In step S1523, the processor 210 detects whether or not the virtual viewpoint after movement and the first region of the first object included in the virtual space have a first positional relationship. As for the first positional relationship, if the unnatural positional relationship between the virtual viewpoint and the first object can be detected, for example, the positional relationship where the first region and the virtual viewpoint overlap, the outline of the virtual viewpoint and the first region, the center of gravity, etc. The positional relationship in which the distance is equal to or less than the threshold value can be mentioned.

第1位置関係ではないことが検出された場合(ステップS1523:NO)、ステップS1524において、プロセッサ210は第1視界画像を生成する。第1視界画像はHMD120により表示される。第1視界画像は、仮想視点からの視界に対応する画像であって、視界に含まれる第1オブジェクトを第1表示態様で表示する画像である。第1表示態様は、例えば第1オブジェクトが現実空間と同様に可視化される表示態様であり、プロセッサ210は視界に含まれるオブジェクトをそのままレンダリングすることで第1視界画像を生成することができる。 If it is detected that there is no first positional relationship (step S1523: NO), in step S1524, the processor 210 generates a first field of view image. The first field of view image is displayed by the HMD 120. The first field-of-view image is an image corresponding to the field of view from the virtual viewpoint, and is an image that displays the first object included in the field of view in the first display mode. The first display mode is, for example, a display mode in which the first object is visualized in the same manner as in the real space, and the processor 210 can generate the first field of view image by rendering the object included in the field of view as it is.

次いで、ステップS1525において、プロセッサ210は、第1視界画像の表示と並行して出力する音を、第1出力態様で出力する。音はスピーカ180により出力される。第1出力態様は、例えば音が現実空間と同様に出力される態様であり、プロセッサ210は取得した音源をそのまま出力する。ステルスゲームで出力される音には、上述のユーザの動きに応じてプレイヤキャラクタから出力される音、プレイヤキャラクタの足音等の効果音、BGM等がある。 Next, in step S1525, the processor 210 outputs the sound to be output in parallel with the display of the first field of view image in the first output mode. The sound is output by the speaker 180. The first output mode is, for example, a mode in which sound is output in the same manner as in the real space, and the processor 210 outputs the acquired sound source as it is. The sounds output in the stealth game include sounds output from the player character according to the above-mentioned movement of the user, sound effects such as footsteps of the player character, BGM, and the like.

第1位置関係にあると判定された場合(ステップS1523:YES)、ステップS1526において、プロセッサ210は第2視界画像を生成する。第2視界画像は、HMD120により表示される。第2視界画像は、仮想視点からの視界に対応する視界画像であって、視界に含まれる第1オブジェクトおよび第2オブジェクトを第1表示態様と異なる第2表示態様で表示する画像である。第2表示態様は、第1表示態様と異なるのであれば、第1表示態様と透過率、鮮明度等が異なる態様であってもよいが、第1表示態様よりも第1オブジェクト周辺の視認性が高い表示態様であると、好ましい。例えば、第2表示態様が、第1表示態様よりも第1オブジェクトの透過率が高い表示態様であると、仮想視点が第1オブジェクトの内部に埋まり、仮想視点からの視界の多くを第1オブジェクトが占めている場合でも第1オブジェクトの内部が透けているため、ユーザは第1オブジェクトの向こう側が視認できる。ユーザが第1オブジェクトの周囲を確認でき、第1位置関係を解消するために移動しやすいとともに、敵キャラクタの発見を避ける行動をリアルタイムで継続しやすい。 If it is determined that there is a first positional relationship (step S1523: YES), in step S1526, the processor 210 generates a second field of view image. The second field of view image is displayed by the HMD 120. The second field-of-view image is a field-of-view image corresponding to the field of view from the virtual viewpoint, and is an image in which the first object and the second object included in the field of view are displayed in a second display mode different from the first display mode. The second display mode may be different from the first display mode in terms of transmittance, sharpness, etc., as long as it is different from the first display mode, but the visibility around the first object is higher than that of the first display mode. It is preferable that the display mode is high. For example, if the second display mode is a display mode in which the transmittance of the first object is higher than that of the first display mode, the virtual viewpoint is buried inside the first object, and most of the field of view from the virtual viewpoint is the first object. Since the inside of the first object is transparent even when is occupied by, the user can see the other side of the first object. The user can check the surroundings of the first object, and it is easy to move to eliminate the first positional relationship, and it is easy to continue the action of avoiding the discovery of the enemy character in real time.

プロセッサ210は、仮想視点に近い前景側のオブジェクトに仮想視点から遠い背景側のオブジェクトを合成する割合を増やすことにより、透過率を高めることができる。
なお、プロセッサ210は、視界に含まれるオブジェクトをレンダリングして得られた画像を画像処理することによって第2視界画像を生成することもできるし、レンダリング時に第2表示態様のときの画像を計算してレンダリングすることによって第2視界画像を生成することもできる。
The processor 210 can increase the transmittance by increasing the ratio of synthesizing the object on the foreground side close to the virtual viewpoint with the object on the background side far from the virtual viewpoint.
The processor 210 can also generate a second view image by image processing the image obtained by rendering the object included in the view, and calculates the image in the second display mode at the time of rendering. A second view image can also be generated by rendering.

第2視界画像は、第1オブジェクトおよび第2オブジェクトを含む視界内の全オブジェクトを第2表示態様で表示する画像であることが好ましい。例えば、第2視界画像では、第1オブジェクトとして関連付けられたブロック塀のオブジェクトおよび第2オブジェクトとして関連付けられたドラム缶等のオブジェクトだけでなく、建物の壁等の全オブジェクトが80%の透過率で表示される。第1オブジェクトだけでなく全オブジェクトの表示態様が変わるため、仮想視点が不自然な位置にあることをユーザがより把握しやすくなる。 The second field of view image is preferably an image that displays all the objects in the field of view including the first object and the second object in the second display mode. For example, in the second view image, not only the block wall object associated as the first object and the object such as the drum can associated as the second object, but all the objects such as the wall of the building are displayed with 80% transmittance. Will be done. Since the display mode of all objects, not just the first object, changes, it becomes easier for the user to grasp that the virtual viewpoint is in an unnatural position.

第2視界画像は、視界内で可視化された床面のうち、第1オブジェクトの床面および第2オブジェクトの床面以外の床面の視認性が、第1オブジェクトの床面および第2オブジェクトの床面よりも高いことが好ましい。視認性は、色、パターン等を異ならせる、点滅表示する等によって高めることができる。例えば、第1オブジェクトと第2オブジェクトの床面は通常表示され、その他の床面は目立つように着色されて(例えば、青色で)表示される。第1オブジェクトと第2オブジェクト以外の床面は通路として移動できる床面であるが、当該床面の視認性を高めることにより、ユーザは現実空間と同様に移動できる床面を容易に把握することができる。 In the second view image, among the floor surfaces visualized in the field of view, the visibility of the floor surface of the first object and the floor surface other than the floor surface of the second object is the floor surface of the first object and the floor surface of the second object. It is preferably higher than the floor. Visibility can be enhanced by different colors, patterns, etc., blinking display, and the like. For example, the floor surfaces of the first and second objects are usually displayed, and the other floor surfaces are prominently colored (eg, in blue). The floor surface other than the first object and the second object is a floor surface that can be moved as a passage, but by improving the visibility of the floor surface, the user can easily grasp the floor surface that can be moved in the same manner as in the real space. Can be done.

第2視界画像は、仮想視点からの距離が第1距離となる視界内の第1地点の視認性が、仮想視点からの距離が第1距離よりも短い第2距離となる視界内の第2地点の視認性よりも低いことが好ましい。第1距離および第2距離は、仮想視点から各地点までの直線距離であってもよいし、仮想視点から各地点までの被写界深度、すなわち奥行き方向(z方向)の距離であってもよい。視認性は、透過率、鮮明度等を調整することで低くすることができる。例えば、プロセッサ210は、仮想視点から10m離れた距離にある第1地点に白い霧状のオブジェクトを配置し、仮想視点から3m離れた距離にある第2地点には霧状のオブジェクトを配置せずに視界領域をレンダンリングすることで、第1地点の鮮明度は10%、第2地点の鮮明度が100%の第2視界画像が生成される。その他、レンダリング後の視界画像を平均化処理する、モザイク処理する等して第1地点または第2地点の鮮明度が調整されてもよい。 In the second field of view image, the visibility of the first point in the field of view where the distance from the virtual viewpoint is the first distance is the second in the field of view where the distance from the virtual viewpoint is shorter than the first distance. It is preferably lower than the visibility of the point. The first distance and the second distance may be linear distances from the virtual viewpoint to each point, or may be the depth of field from the virtual viewpoint to each point, that is, the distance in the depth direction (z direction). Good. Visibility can be lowered by adjusting the transmittance, sharpness, and the like. For example, the processor 210 places a white mist-like object at a first point 10 m away from the virtual viewpoint and does not place a mist-like object at a second point 3 m away from the virtual viewpoint. By rendering the field of view, a second field image having a sharpness of 10% at the first point and 100% sharpness at the second point is generated. In addition, the sharpness of the first point or the second point may be adjusted by averaging or mosaicing the rendered visual field image.

次いで、ステップS1527において、プロセッサ210は、第2表示態様の第2視界画像の表示と並行して出力する音を、第1出力態様と異なる第2出力態様で出力する。音はスピーカ180により出力される。第2出力態様は、第1出力態様よりも視聴性が低い出力態様であることが好ましい。例えば、プロセッサ210は、ユーザの動きに応じてプレイヤキャラクタから出力される音等の仮想空間で出力する音の音量を下げる、周波数変換して低いトーンに変換する等して出力する。また、プロセッサ210は、出力する音にノイズを加えて出力することができる。これにより、聴こえにくい音、低くくぐもった音、ノイズを含む音等の視聴性が低い音が出力されるため、ユーザは仮想視点が不自然な位置にあることをより把握しやすい。ステルスゲームのように、ユーザのリアルタイムの動きが要求される場合は、視聴性が低下することで、元の視聴性の位置、すなわち仮想視点が自然な位置に戻るようにユーザを促すことができる。また、視聴性が低いことでブロック塀等の内部に入り込んだことを仮想体験しやすく、没入感も失われにくい。 Next, in step S1527, the processor 210 outputs the sound to be output in parallel with the display of the second field of view image in the second display mode in a second output mode different from the first output mode. The sound is output by the speaker 180. The second output mode is preferably an output mode in which the viewing property is lower than that of the first output mode. For example, the processor 210 lowers the volume of the sound output in the virtual space such as the sound output from the player character according to the movement of the user, converts the frequency into a lower tone, and outputs the sound. Further, the processor 210 can add noise to the output sound and output it. As a result, sounds with low visibility such as hard-to-hear sounds, low muffled sounds, and sounds containing noise are output, so that the user can more easily grasp that the virtual viewpoint is in an unnatural position. When a user's real-time movement is required, such as in a stealth game, the reduced visibility can encourage the user to return to the original viewing position, that is, the virtual viewpoint returns to its natural position. .. In addition, since the viewership is low, it is easy to virtually experience the fact that the user has entered the inside of a block wall or the like, and the immersive feeling is not easily lost.

図16は、第1視界画像の一例を示す。
図16に示すように、第1視界画像1620には、ブロック塀のオブジェクト1621とドラム缶のオブジェクト1622が含まれる。オブジェクト1621は第1オブジェクトに関連付けられ、オブジェクト1622は第2オブジェクトに関連付けられている。また、第1視界画像1620には、第1オブジェクトにも第2オブジェクトにも関連付けられない、建物の壁のオブジェクト1623と床面のオブジェクト1624が含まれる。図16において、仮想視点はブロック塀のオブジェクト1621に関連付けられた第1領域の手前に位置している。第1視界画像1620では、第1オブジェクトであるオブジェクト1621を含むすべてのオブジェクト1622〜1624が現実空間と同様に可視化される第1表示態様で表示されている。
FIG. 16 shows an example of the first field of view image.
As shown in FIG. 16, the first field of view image 1620 includes a block wall object 1621 and a drum object 1622. Object 1621 is associated with the first object and object 1622 is associated with the second object. The first view image 1620 also includes a building wall object 1623 and a floor surface object 1624 that are not associated with either the first object or the second object. In FIG. 16, the virtual viewpoint is located in front of the first region associated with the object 1621 on the block wall. In the first view image 1620, all the objects 1622 to 1624 including the object 1621 which is the first object are displayed in the first display mode which is visualized in the same manner as in the real space.

図17は、第2視界画像の一例を示す。
仮想視点と第1領域が重なる位置関係が第1位置関係である場合、図16に示すブロック塀のオブジェクト1621の手前に位置していた仮想視点が、移動によりブロック塀のオブジェクト1621の内部に入り込むと、図16に示す第1視界画像1620が図17に示す第2視界画像1720に更新される。第2視界画像1720ではオブジェクト1721〜1723の透過率が、第1視界画像1620中の対応するオブジェクト1621〜1623よりも高められている。壁のオブジェクト1723の透過率が高いため、壁の向こうの木のオブジェクト1726も第2視界画像1720に含まれ、オブジェクト1726も透過率が高められている。
FIG. 17 shows an example of the second field of view image.
When the positional relationship in which the virtual viewpoint and the first area overlap is the first positional relationship, the virtual viewpoint located in front of the object 1621 on the block wall shown in FIG. 16 enters the inside of the object 1621 on the block wall by movement. The first view image 1620 shown in FIG. 16 is updated to the second view image 1720 shown in FIG. In the second view image 1720, the transmittance of the objects 1721 to 1723 is higher than that of the corresponding objects 1621-1623 in the first view image 1620. Due to the high transmittance of the object 1723 on the wall, the object 1726 of the tree beyond the wall is also included in the second view image 1720, and the object 1726 is also increased in transmittance.

また、第1視界画像1620中の床面のオブジェクト1624は、第2視界画像1720ではオブジェクト1721および1722の床面のオブジェクト1724とそれ以外の床面のオブジェクト1725に分けられる。床面のオブジェクト1724は、第1視界画像1620の床面のオブジェクト1624と同じ色、例えばグレーで通常表示されるが、床面のオブジェクト1725は異なる色、例えば青色で表示される。各オブジェクト1721〜1723および1726の透過率が高くても、色を有する床面のオブジェクト1725はユーザが移動できる床面であることをユーザが把握しやすい。 Further, the floor object 1624 in the first view image 1620 is divided into the floor surface objects 1724 of the objects 1721 and 1722 and the other floor surface objects 1725 in the second view image 1720. The floor object 1724 is usually displayed in the same color as the floor object 1624 in the first view image 1620, eg gray, while the floor object 1725 is displayed in a different color, eg blue. Even if the transmittances of the objects 1721 to 1723 and 1726 are high, it is easy for the user to understand that the colored floor object 1725 is a floor surface that the user can move.

第2視界画像1720の表示中にユーザの動きに応じて出力される音は、第1視界画像1620の表示中に出力される音よりも低い音量またはトーンで出力される。音の違いにより、ユーザは仮想視点が不自然な位置にあることを容易に把握することができる。 The sound output according to the movement of the user during the display of the second visual field image 1720 is output at a lower volume or tone than the sound output during the display of the first visual field image 1620. Due to the difference in sound, the user can easily grasp that the virtual viewpoint is in an unnatural position.

なお、上述したようにすべてのオブジェクトではなく、第1および第2オブジェクトの表示態様のみ異ならせてもよい。例えば、建物の壁のオブジェクト1723が現実空間でユーザが移動できる領域の境界に配置されている場合は、オブジェクト1723の表示態様は異ならせず、可視化された第1表示態様を維持してもよい。これにより、ユーザが移動できる領域を容易に把握できる。 As described above, not all the objects but only the display modes of the first and second objects may be different. For example, when the object 1723 on the wall of the building is arranged at the boundary of the area where the user can move in the real space, the display mode of the object 1723 may not be different and the visualized first display mode may be maintained. .. As a result, the area where the user can move can be easily grasped.

以上のように、コンピュータ200は、仮想視点が第1オブジェクトの第1領域と第1位置関係にあると、視界画像中の第1オブジェクトおよび第2オブジェクトの表示態様を第1位置関係にない場合と異ならせる。これにより、仮想視点が第1オブジェクトの第1領域と第1位置関係にあり、不自然な位置にあることをユーザに把握させ、ユーザに現実空間で移動して第1位置関係を解消するように促すことができる。したがって、仮想空間においても現実空間と同様の状況を再現でき、自然な表現が可能になる。ステルスゲームのように敵キャラクタによる発見を避けるためにリアルタイムの行動が要求されるコンテンツでは、プレイヤキャラクタが壁等のオブジェクトに隠れる等、オブジェクトとの位置が近くなる機会が多いため、上記表示制御は特に有効である。 As described above, when the virtual viewpoint is in the first positional relationship with the first region of the first object, the computer 200 does not have the display mode of the first object and the second object in the visual field image in the first positional relationship. To make it different. As a result, the user is made to understand that the virtual viewpoint is in the first positional relationship with the first area of the first object and is in an unnatural position, and the user is moved in the real space to eliminate the first positional relationship. Can be urged to. Therefore, the same situation as in the real space can be reproduced in the virtual space, and a natural expression becomes possible. In content that requires real-time action to avoid detection by enemy characters, such as stealth games, there are many opportunities for the player character to be hidden by an object such as a wall, and the position with the object is often close. Especially effective.

また、上記視界画像の表示制御によれば、第1位置関係にある場合、第1オブジェクトと第2オブジェクトの透過率が第1位置関係にない場合よりも高められる。透過率を上げることにより、ユーザは仮想視点が不自然な位置にあることを把握できるとともに、仮想空間での周囲の状況も把握できるため、自然な位置に戻るための移動が容易となる。ステルスゲームでは、ゲーム中は常に周囲の状況をユーザが確認しながら行動する。そのため、オブジェクトの内部に仮想視点が入り込んだことがオブジェクトの表示態様の変化によって容易に把握でき、かつ表示態様が変化しても周囲の状況が把握できる上記表示制御によれば、仮想体験を阻害することなくゲームを円滑に進行させることができる。 Further, according to the display control of the visual field image, the transmittance of the first object and the second object is higher in the case of the first positional relationship than in the case of not having the first positional relationship. By increasing the transmittance, the user can grasp that the virtual viewpoint is in an unnatural position, and can also grasp the surrounding situation in the virtual space, so that it is easy to move to return to the natural position. In a stealth game, the user always checks the surrounding situation during the game. Therefore, according to the above display control, it is possible to easily grasp that the virtual viewpoint has entered the inside of the object by changing the display mode of the object, and to grasp the surrounding situation even if the display mode changes, which hinders the virtual experience. The game can proceed smoothly without doing anything.

なお、ステルスゲームを一例として上記視界画像の表示制御を説明したが、仮想空間に配置された複数のプレイヤキャラクタ間のバトルに勝ち残ることを目的とするバトルロワイヤルゲーム等でも、ユーザのリアルタイムの行動が求められることから、上記表示制御によりステルスゲームと同様の効果が得られる。 Although the display control of the above-mentioned field of view image has been described using a stealth game as an example, even in a battle royale game or the like in which the purpose is to survive a battle between a plurality of player characters arranged in a virtual space, the user's real-time action can be seen. Since it is required, the same effect as that of a stealth game can be obtained by the above display control.

バトルロワイヤルゲームでは、プレイヤキャラクタから敵キャラクタに攻撃が可能である。第1表示態様では、第1オブジェクトの存在によって、第1オブジェクトを介してプレイヤキャラクタと反対側に位置する敵キャラクタをユーザは視認できない。一方、第2表示態様に切り替えられ、第1オブジェクトの視認性が低くなると、ユーザが視認できなかった敵キャラクタも視認できるため、攻撃が可能な場合がある。しかしながら、本来は視認できない敵キャラクタであるため、プロセッサ210は、第2視界画像の表示中はユーザの攻撃の動きを検出した場合でも、プレイヤキャラクタから敵キャラクタへの攻撃を行わせない制御を行ってもよい。これにより、現実空間と同様の視覚でゲームをプレイできる。 In the battle royale game, the player character can attack the enemy character. In the first display mode, the presence of the first object prevents the user from visually recognizing the enemy character located on the opposite side of the player character via the first object. On the other hand, when the display mode is switched to the second display mode and the visibility of the first object is lowered, the enemy character that the user could not see can also be seen, so that an attack may be possible. However, since the enemy character is originally invisible, the processor 210 controls the player character to prevent the enemy character from attacking even if the movement of the user's attack is detected during the display of the second field of view image. You may. As a result, the game can be played with the same visual sense as in the real space.

具体的には、プロセッサ210は、仮想視点と第1領域が第1位置関係でない場合、ユーザの身体を構成する部位、例えば頭または手足の動きに応じて、プレイヤキャラクタに敵キャラクタに対する攻撃の動作、例えば殴る、蹴る、銃を発砲する、剣を振る等の動作を行わせる。また、仮想視点と第1領域が第1位置関係である場合、プロセッサ210は、ユーザの部位の動きに応じて、プレイヤキャラクタに敵キャラクタに対する攻撃の動作を行わせない。 Specifically, when the virtual viewpoint and the first region do not have a first positional relationship, the processor 210 attacks the player character against the enemy character according to the movement of a part constituting the user's body, for example, the head or limbs. For example, hitting, kicking, firing a gun, swinging a sword, and so on. Further, when the virtual viewpoint and the first region have a first positional relationship, the processor 210 does not cause the player character to perform an attack on the enemy character according to the movement of the user's portion.

攻撃以外の動作も、第1位置関係である場合は行わせないようにしてもよい。例えば、敵キャラクタ以外にもノンプレイヤキャラクタや同じ仮想空間でゲームをプレイする他のユーザ等に関連付けられた第2アバターが仮想空間に配置されることがある。この場合、ユーザの手足の動き、音声等が検出されても、プロセッサ210は、プレイヤキャラクタから第2アバターに対して握手する、話しかける等の動作を行わないように制御してもよい。 Actions other than the attack may not be performed if it is in the first positional relationship. For example, in addition to the enemy character, a second avatar associated with a non-player character or another user who plays a game in the same virtual space may be placed in the virtual space. In this case, even if the movement of the user's limbs, voice, or the like is detected, the processor 210 may be controlled so as not to perform actions such as shaking hands or talking to the second avatar from the player character.

上記実施形態においては、HMDによってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augmented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。 In the above embodiment, the virtual space (VR space) in which the user is immersed by the HMD has been illustrated and described, but a transparent HMD may be adopted as the HMD. In this case, augmented reality (AR) space or mixed reality (AR) space or mixed reality (AR) space or mixed reality (AR) space or mixed reality (AR) space or mixed reality (AR) space or mixed reality (AR) MR: Mixed Reality) A virtual experience in space may be provided to the user. In this case, instead of the operation object, the action on the target object in the virtual space may be generated based on the movement of the user's hand. Specifically, the processor may specify the coordinate information of the position of the user's hand in the real space, and may define the position of the target object in the virtual space in relation to the coordinate information in the real space. As a result, the processor can grasp the positional relationship between the user's hand in the real space and the target object in the virtual space, and can execute the process corresponding to the collision control and the like described above between the user's hand and the target object. .. As a result, it becomes possible to give an action to the target object based on the movement of the user's hand.

(構成)
以上に開示された技術的特徴は、以下のように要約され得る。
(Constitution)
The technical features disclosed above can be summarized as follows.

(構成1)
ある実施形態によれば、コンピュータ(200)により実行されるプログラムが提供される。プログラムは、コンピュータ(200)に、仮想視点と、第1オブジェクトおよび第2オブジェクトを含む複数のオブジェクトと、前記第1オブジェクトに関連付けられる第1領域と、を含む仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイス(120)が関連付けられたユーザの移動を検出するステップ(S1521)と、前記ユーザの移動に応じて、前記仮想視点を移動させるステップ(S1522)と、前記仮想視点と前記第1領域とが第1位置関係であるか否かを検出するステップ(S1523)と、前記第1位置関係ではなく(S1523:N)、かつ前記仮想視点からの視界に前記第1オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトを第1表示態様で表示した第1視界画像を、前記ヘッドマウントデバイス(120)へ表示するステップ(S1524)と、前記第1位置関係であり、かつ前記視界に前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを前記第1表示態様と異なる第2表示態様で表示した第2視界画像を、前記ヘッドマウントデバイス(120)へ表示するステップ(S1526)と、を実行させる。
(Structure 1)
According to one embodiment, a program executed by a computer (200) is provided. The program defines, in the computer (200), a virtual space including a virtual viewpoint, a plurality of objects including the first object and the second object, and a first area associated with the first object, and a head. A step (S1521) of detecting the movement of the user associated with the mount device (120), a step of moving the virtual viewpoint in response to the movement of the user (S1522), the virtual viewpoint and the first area. When the step (S1523) for detecting whether or not is in the first positional relationship and when the first object is included in the view from the virtual viewpoint and not in the first positional relationship (S1523: N), the above This is the first positional relationship with the step (S1524) of displaying the first view image corresponding to the view and displaying the first object in the first display mode on the head mount device (120). When the first object and the second object are included in the view, the first object and the second object are displayed in a second display mode different from the first display mode in the image corresponding to the view. The step (S1526) of displaying the second view image on the head mount device (120) is executed.

(構成2)
(構成1)において、前記第2表示態様は、前記第1表示態様よりも透過率が高い表示態様である。
(Structure 2)
In (Structure 1), the second display mode is a display mode having a higher transmittance than the first display mode.

(構成3)
(構成2)において、前記第2視界画像は、前記視界内で可視化された床面のうち、前記第1オブジェクトの床面および前記第2オブジェクトの床面以外の床面の視認性が、前記第1オブジェクトの床面および前記第2オブジェクトの床面よりも高い。
(Structure 3)
In (Structure 2), in the second view image, the visibility of the floor surface other than the floor surface of the first object and the floor surface of the second object among the floor surfaces visualized in the view is described. It is higher than the floor surface of the first object and the floor surface of the second object.

(構成4)
(構成1)〜(構成3)のいずれか1つにおいて、前記第2視界画像は、前記仮想視点からの距離が第1距離となる前記視界内の第1地点の視認性が、前記仮想視点からの距離が前記第1距離よりも短い第2距離となる前記視界内の第2地点の視認性よりも低い。
(Structure 4)
In any one of (Structure 1) to (Structure 3), in the second visual field image, the visibility of the first point in the visual field where the distance from the virtual viewpoint is the first distance is the virtual viewpoint. The distance from is lower than the visibility of the second point in the field of view, which is the second distance shorter than the first distance.

(構成5)
(構成1)〜(構成4)のいずれか1つにおいて、前記第1位置関係ではない場合、前記ユーザの移動に応じて、前記仮想空間内において第1出力態様で音を発生させるステップ(S1525)と、前記第1位置関係である場合、前記ユーザの移動に応じて、前記仮想空間内において前記第1出力態様とは異なる第2出力態様で音を発生させるステップ(S1527)と、を前記コンピュータ(200)に更に実行させる。
(Structure 5)
In any one of (Structure 1) to (Structure 4), if it is not the first positional relationship, a step (S1525) of generating a sound in the first output mode in the virtual space according to the movement of the user. ) And the step (S1527) of generating sound in the virtual space in a second output mode different from the first output mode in response to the movement of the user in the case of the first positional relationship. Let the computer (200) do more.

(構成6)
(構成1)〜(構成5)のいずれか1つにおいて、前記仮想空間は、前記ユーザに関連付けられた第1アバターと、第2アバターとを更に含み、前記仮想視点は、前記第1アバターの視点であり、前記移動させるステップは、前記仮想視点とともに前記第1アバターを移動させることを含み、前記第1位置関係でない場合、前記ユーザの身体を構成する第1部位の動きに応じて、前記第1アバターに前記第2アバターに対する第1動作を行わせるステップと、前記第1位置関係である場合、前記第1部位の動きに応じて、前記第1アバターに前記第2アバターに対する前記第1動作を行わないステップと、を前記コンピュータ(200)に更に実行させる。
(Structure 6)
In any one of (Structure 1) to (Structure 5), the virtual space further includes a first avatar and a second avatar associated with the user, and the virtual viewpoint is the first avatar of the first avatar. The viewpoint, the moving step includes moving the first avatar together with the virtual viewpoint, and if it is not the first positional relationship, the moving step corresponds to the movement of the first part constituting the user's body. In the case of the step of causing the first avatar to perform the first operation with respect to the second avatar and the first positional relationship, the first avatar causes the first avatar to perform the first operation with respect to the second avatar according to the movement of the first portion. The non-operating step and the step are further performed by the computer (200).

(構成7)
(構成1)〜(構成6)のいずれか1つにおいて、前記第2視界画像は、前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを含む前記視界内の全オブジェクトを前記第2表示態様で表示する。
(Structure 7)
In any one of (Structure 1) to (Structure 6), the second field-of-view image displays all objects in the field of view including the first object and the second object in the second display mode.

(構成8)
ある実施形態によれば、コンピュータ(200)により実行される方法が提供される。方法は、仮想視点と、第1オブジェクトおよび第2オブジェクトを含む複数のオブジェクトと、前記第1オブジェクトに関連付けられる第1領域と、を含む仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイス(120)が関連付けられたユーザの移動を検出するステップ(S1521)と、前記ユーザの移動に応じて、前記仮想視点を移動させるステップ(S1522)と、前記仮想視点と前記第1領域とが第1位置関係であるか否かを検出するステップ(S1523)と、前記第1位置関係ではなく(S1523:N)、かつ前記仮想視点からの視界に前記第1オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトを第1表示態様で表示した第1視界画像を、前記ヘッドマウントデバイス(120)へ表示するステップ(S1524)と、前記第1位置関係であり、かつ前記視界に前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを前記第1表示態様と異なる第2表示態様で表示した第2視界画像を、前記ヘッドマウントデバイス(120)へ表示するステップ(S1526)と、を含む。
(Structure 8)
According to certain embodiments, a method performed by a computer (200) is provided. The method includes a step of defining a virtual space including a virtual viewpoint, a plurality of objects including the first object and the second object, and a first area associated with the first object, and a head mount device (120). A step of detecting the movement of the associated user (S1521), a step of moving the virtual viewpoint according to the movement of the user (S1522), and a first positional relationship between the virtual viewpoint and the first region. In the step (S1523) for detecting the presence or absence, and when the first object is included in the view from the virtual viewpoint, which is not the first positional relationship (S1523: N), the image corresponding to the view is used. There is a step (S1524) of displaying the first view image in which the first object is displayed in the first display mode on the head mount device (120), and the first positional relationship and the first view in the view. When one object and the second object are included, a second view image corresponding to the view and displaying the first object and the second object in a second display mode different from the first display mode is displayed. , A step (S1526) of displaying on the head mount device (120).

(構成9)
ある実施形態によれば、プログラムを記憶するメモリ(220)とプロセッサ(210)とを備える情報処理装置(コンピュータ200)が提供される。前記プロセッサ(210)は、前記プログラムを読み取って、仮想視点と、第1オブジェクトおよび第2オブジェクトを含む複数のオブジェクトと、前記第1オブジェクトに関連付けられる第1領域と、を含む仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイス(120)が関連付けられたユーザの移動を検出するステップ(S1521)と、前記ユーザの移動に応じて、前記仮想視点を移動させるステップ(S1522)と、前記仮想視点と前記第1領域とが第1位置関係であるか否かを検出するステップ(S1523)と、前記第1位置関係ではなく(S1523:N)、かつ前記仮想視点からの視界に前記第1オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトを第1表示態様で表示した第1視界画像を、前記ヘッドマウントデバイス(120)へ表示するステップ(S1524)と、前記第1位置関係であり、かつ前記視界に前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを前記第1表示態様と異なる第2表示態様で表示した第2視界画像を、前記ヘッドマウントデバイス(120)へ表示するステップ(S1526)と、を実行する。
(Structure 9)
According to one embodiment, an information processing device (computer 200) including a memory (220) for storing a program and a processor (210) is provided. The processor (210) reads the program and defines a virtual space including a virtual viewpoint, a plurality of objects including the first object and the second object, and a first area associated with the first object. The step, the step of detecting the movement of the user associated with the head mount device (120) (S1521), the step of moving the virtual viewpoint in response to the movement of the user (S1522), the virtual viewpoint and the above. The step of detecting whether or not the first region has a first positional relationship (S1523) and the first object are included in the view from the virtual viewpoint, not the first positional relationship (S1523: N). In this case, the step (S1524) of displaying the first view image corresponding to the view and displaying the first object in the first display mode on the head mount device (120) and the first position. When the first object and the second object are included in the view, the second object is an image corresponding to the view and the first object and the second object are different from the first display mode. The step (S1526) of displaying the second view image displayed in the display mode on the head mount device (120) is executed.

2…ネットワーク、5…ユーザ、6…アバターオブジェクト、11…仮想空間、12…中心、14…仮想カメラ、15…視界領域、100…HMDシステム、110…HMDセット、130…モニタ、170…マイク、180…スピーカ、190…センサ、200…コンピュータ、210…プロセッサ、220…メモリ、230…ストレージ、240…入出力インターフェイス、250…通信インターフェイス、300…コントローラ、310…グリップ、320…フレーム、340、350、370、380…ボタン、390…アナログスティック、410…HMDセンサ、420…モーションセンサ、430…ディスプレイ、510…コントロールモジュール、520…レンダリングモジュール、530…メモリモジュール、540…通信制御モジュール、600…サーバ、610…プロセッサ、620…メモリ、630…ストレージ、640…入出力インターフェイス、650…通信インターフェイス、1421…仮想カメラ制御モジュール、1422…視界領域決定モジュール、1423…基準視線特定モジュール、1424…動き検出モジュール、1424…顔器官検出モジュール、1425…動き検出モジュール、1426…仮想空間定義モジュール、1427…仮想オブジェクト生成モジュール、1428…操作オブジェクト制御モジュール、1429…アバター制御モジュール、1431…空間情報、1432…オブジェクト情報、1433…ユーザ情報、1434 顔情報、1435…口テンプレート、1438…視界画像生成モジュール、1531…口領域、1641…輪郭検出線 2 ... network, 5 ... user, 6 ... avatar object, 11 ... virtual space, 12 ... center, 14 ... virtual camera, 15 ... view area, 100 ... HMD system, 110 ... HMD set, 130 ... monitor, 170 ... microphone, 180 ... Speaker, 190 ... Sensor, 200 ... Computer, 210 ... Processor, 220 ... Memory, 230 ... Storage, 240 ... Input / Output Interface, 250 ... Communication Interface, 300 ... Controller, 310 ... Grip, 320 ... Frame, 340, 350 370, 380 ... Button, 390 ... Analog Stick, 410 ... HMD Sensor, 420 ... Motion Sensor, 430 ... Display, 510 ... Control Module, 520 ... Rendering Module, 530 ... Memory Module, 540 ... Communication Control Module, 600 ... Server , 610 ... Processor, 620 ... Memory, 630 ... Storage, 640 ... Input / output interface, 650 ... Communication interface, 1421 ... Virtual camera control module, 1422 ... View area determination module, 1423 ... Reference line-of-sight identification module, 1424 ... Motion detection module , 1424 ... Face organ detection module, 1425 ... Motion detection module, 1426 ... Virtual space definition module, 1427 ... Virtual object generation module, 1428 ... Operation object control module, 1429 ... Avatar control module, 1431 ... Spatial information, 1432 ... Object information , 1433 ... user information, 1434 face information, 1435 ... mouth template, 1438 ... view image generation module, 1531 ... mouth area, 1641 ... contour detection line

Claims (9)

コンピュータに、
仮想視点と、第1オブジェクトおよび第2オブジェクトを含む複数のオブジェクトと、前記第1オブジェクトに関連付けられる第1領域と、を含む仮想空間を定義するステップと、
ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの移動を検出するステップと、
前記ユーザの移動に応じて、前記仮想視点を移動させるステップと、
前記仮想視点と前記第1領域とが第1位置関係であるか否かを検出するステップと、
前記第1位置関係ではなく、かつ前記仮想視点からの視界に前記第1オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトを第1表示態様で表示した第1視界画像を、前記ヘッドマウントデバイスへ表示するステップと、
前記第1位置関係であり、かつ前記視界に前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを前記第1表示態様と異なる第2表示態様で表示した第2視界画像を、前記ヘッドマウントデバイスへ表示するステップと、
を実行させるためのプログラム。
On the computer
A step of defining a virtual space that includes a virtual viewpoint, a plurality of objects including the first object and the second object, and a first area associated with the first object.
With the step that the head mount device detects the movement of the associated user,
A step of moving the virtual viewpoint according to the movement of the user,
A step of detecting whether or not the virtual viewpoint and the first region have a first positional relationship, and
When the first object is included in the field of view from the virtual viewpoint and not in the first positional relationship, the first field-of-view image is an image corresponding to the field of view and the first object is displayed in the first display mode. Is displayed on the head-mounted device, and
When the first positional relationship and the field of view include the first object and the second object, the image corresponding to the field of view and the first object and the second object are displayed in the first display mode. The step of displaying the second field of view image displayed in the second display mode different from the above on the head mount device, and
A program to execute.
前記第2表示態様は、前記第1表示態様よりも透過率が高い表示態様である、
請求項1に記載のプログラム。
The second display mode is a display mode having a higher transmittance than the first display mode.
The program according to claim 1.
前記第2視界画像は、前記視界内で可視化された床面のうち、前記第1オブジェクトの床面および前記第2オブジェクトの床面以外の床面の視認性が、前記第1オブジェクトの床面および前記第2オブジェクトの床面よりも高い、請求項2に記載のプログラム。 In the second view image, among the floor surfaces visualized in the view, the visibility of the floor surface other than the floor surface of the first object and the floor surface of the second object is the floor surface of the first object. And the program according to claim 2, which is higher than the floor surface of the second object. 前記第2視界画像は、前記仮想視点からの距離が第1距離となる前記視界内の第1地点の視認性が、前記仮想視点からの距離が前記第1距離よりも短い第2距離となる前記視界内の第2地点の視認性よりも低い、請求項1〜3のいずれか一項に記載のプログラム。 In the second visual field image, the visibility of the first point in the visual field where the distance from the virtual viewpoint is the first distance is the second distance where the distance from the virtual viewpoint is shorter than the first distance. The program according to any one of claims 1 to 3, which is lower than the visibility of the second point in the field of view. 前記第1位置関係ではない場合、前記ユーザの移動に応じて、前記仮想空間内において第1出力態様で音を発生させるステップと、
前記第1位置関係である場合、前記ユーザの移動に応じて、前記仮想空間内において前記第1出力態様とは異なる第2出力態様で音を発生させるステップと、
を前記コンピュータに更に実行させるための、請求項1〜4のいずれか一項に記載のプログラム。
When it is not the first positional relationship, a step of generating a sound in the first output mode in the virtual space according to the movement of the user, and
In the case of the first positional relationship, a step of generating a sound in a second output mode different from the first output mode in the virtual space according to the movement of the user,
The program according to any one of claims 1 to 4, wherein the computer further executes the program.
前記仮想空間は、前記ユーザに関連付けられた第1アバターと、第2アバターとを更に含み、
前記仮想視点は、前記第1アバターの視点であり、
前記移動させるステップは、前記仮想視点とともに前記第1アバターを移動させることを含み、
前記第1位置関係でない場合、前記ユーザの身体を構成する第1部位の動きに応じて、前記第1アバターに前記第2アバターに対する第1動作を行わせるステップと、
前記第1位置関係である場合、前記第1部位の動きに応じて、前記第1アバターに前記第2アバターに対する前記第1動作を行わないステップと、
を前記コンピュータに更に実行させるための、請求項1〜5のいずれか一項に記載のプログラム。
The virtual space further includes a first avatar and a second avatar associated with the user.
The virtual viewpoint is the viewpoint of the first avatar, and is
The moving step includes moving the first avatar with the virtual viewpoint.
In the case of not the first positional relationship, the step of causing the first avatar to perform the first action with respect to the second avatar according to the movement of the first part constituting the user's body.
In the case of the first positional relationship, the step of not performing the first operation on the second avatar on the first avatar according to the movement of the first part, and
The program according to any one of claims 1 to 5, further causing the computer to execute the program.
前記第2視界画像は、前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを含む前記視界内の全オブジェクトを前記第2表示態様で表示する、請求項1〜6のいずれか一項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 6, wherein the second field-of-view image displays all objects in the field of view including the first object and the second object in the second display mode. コンピュータにより実行される方法であって、
仮想視点と、第1オブジェクトおよび第2オブジェクトを含む複数のオブジェクトと、前記第1オブジェクトに関連付けられる第1領域と、を含む仮想空間を定義するステップと、
ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの移動を検出するステップと、
前記ユーザの移動に応じて、前記仮想視点を移動させるステップと、
前記仮想視点と前記第1領域とが第1位置関係であるか否かを検出するステップと、
前記第1位置関係ではなく、かつ前記仮想視点からの視界に前記第1オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトを第1表示態様で表示した第1視界画像を、前記ヘッドマウントデバイスへ表示するステップと、
前記第1位置関係であり、かつ前記視界に前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを前記第1表示態様と異なる第2表示態様で表示した第2視界画像を、前記ヘッドマウントデバイスへ表示するステップと、
を含む方法。
A method performed by a computer
A step of defining a virtual space that includes a virtual viewpoint, a plurality of objects including the first object and the second object, and a first area associated with the first object.
With the step that the head mount device detects the movement of the associated user,
A step of moving the virtual viewpoint according to the movement of the user,
A step of detecting whether or not the virtual viewpoint and the first region have a first positional relationship, and
When the first object is included in the field of view from the virtual viewpoint and not in the first positional relationship, the first field-of-view image is an image corresponding to the field of view and the first object is displayed in the first display mode. Is displayed on the head-mounted device, and
When the first positional relationship and the field of view include the first object and the second object, the image corresponding to the field of view and the first object and the second object are displayed in the first display mode. The step of displaying the second field of view image displayed in the second display mode different from the above on the head mount device, and
How to include.
プログラムを記憶するメモリとプロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記プログラムを読み取って、
仮想視点と、第1オブジェクトおよび第2オブジェクトを含む複数のオブジェクトと、前記第1オブジェクトに関連付けられる第1領域と、を含む仮想空間を定義するステップと、
ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの移動を検出するステップと、
前記ユーザの移動に応じて、前記仮想視点を移動させるステップと、
前記仮想視点と前記第1領域とが第1位置関係であるか否かを検出するステップと、
前記第1位置関係ではなく、かつ前記仮想視点からの視界に前記第1オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトを第1表示態様で表示した第1視界画像を、前記ヘッドマウントデバイスへ表示するステップと、
前記第1位置関係であり、かつ前記視界に前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトが含まれる場合、前記視界に対応する画像であって前記第1オブジェクトおよび前記第2オブジェクトを前記第1表示態様と異なる第2表示態様で表示した第2視界画像を、前記ヘッドマウントデバイスへ表示するステップと、
を実行する情報処理装置。
Equipped with memory and processor to store programs
The processor reads the program and
A step of defining a virtual space that includes a virtual viewpoint, a plurality of objects including the first object and the second object, and a first area associated with the first object.
With the step that the head mount device detects the movement of the associated user,
A step of moving the virtual viewpoint according to the movement of the user,
A step of detecting whether or not the virtual viewpoint and the first region have a first positional relationship, and
When the first object is included in the field of view from the virtual viewpoint and not in the first positional relationship, the first field-of-view image is an image corresponding to the field of view and the first object is displayed in the first display mode. Is displayed on the head-mounted device, and
When the first positional relationship and the field of view include the first object and the second object, the image corresponding to the field of view and the first object and the second object are displayed in the first display mode. The step of displaying the second field of view image displayed in the second display mode different from the above on the head mount device, and
Information processing device that executes.
JP2020160142A 2020-09-24 2020-09-24 Program, method, and information processing apparatus Pending JP2021002390A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020160142A JP2021002390A (en) 2020-09-24 2020-09-24 Program, method, and information processing apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020160142A JP2021002390A (en) 2020-09-24 2020-09-24 Program, method, and information processing apparatus

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018175233A Division JP6771006B2 (en) 2018-09-19 2018-09-19 Programs, methods and information processing equipment

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021002390A true JP2021002390A (en) 2021-01-07

Family

ID=73994102

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020160142A Pending JP2021002390A (en) 2020-09-24 2020-09-24 Program, method, and information processing apparatus

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2021002390A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002216158A (en) * 2001-01-16 2002-08-02 Namco Ltd Image generation system, program and information storage medium
JP2010257081A (en) * 2009-04-22 2010-11-11 Canon Inc Image procession method and image processing system
JP2017119031A (en) * 2015-12-29 2017-07-06 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game device and program
JP6771006B2 (en) * 2018-09-19 2020-10-21 株式会社コロプラ Programs, methods and information processing equipment

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002216158A (en) * 2001-01-16 2002-08-02 Namco Ltd Image generation system, program and information storage medium
JP2010257081A (en) * 2009-04-22 2010-11-11 Canon Inc Image procession method and image processing system
JP2017119031A (en) * 2015-12-29 2017-07-06 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game device and program
JP6771006B2 (en) * 2018-09-19 2020-10-21 株式会社コロプラ Programs, methods and information processing equipment

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20190087068A1 (en) Method executed on computer for providing virtual experience, program and computer therefor
JP6513241B1 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
JP6770562B2 (en) Program, virtual space provision method and information processing device
JP6425846B1 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
JP7005406B2 (en) Programs, information processing devices, and information processing methods
JP7192151B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP6771006B2 (en) Programs, methods and information processing equipment
JP2022171742A (en) Program, information processing method, and information processing device
JP6703578B2 (en) Program, method and information processing apparatus
JP6965304B2 (en) Programs, information processing devices, and information processing methods
JP7138483B2 (en) Computer program, information processing device and information processing method
JP6710731B2 (en) Program, information processing apparatus, and information processing method
JP7121518B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP6392953B1 (en) Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method
JP2021009713A (en) Program, method for providing virtual space, and information processing device
JP2021002390A (en) Program, method, and information processing apparatus
JP7386948B2 (en) Program, method and information processing device
JP2020044132A (en) Program, information processing apparatus, and information processing method
JP2019048045A (en) Information processing method device, and program for causing computer to execute the information processing method
JP7233202B2 (en) Program, Information Processing Apparatus, and Method
JP6441517B1 (en) Program, information processing apparatus, and method
JP7295045B2 (en) Programs, computer implemented methods and computers
JP2020181581A (en) Program, method, and information processing device
JP6722244B2 (en) Program, information processing method, and information processing apparatus
JP6659793B1 (en) Program, method and information processing device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210917

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220524

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220608

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20221206