JP2021002318A - Virtual space providing system, virtual space providing method, and program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、仮想空間を提供する仮想空間提供システム、仮想空間提供方法及びプログラ
ムに関する。
The present invention relates to a virtual space providing system, a virtual space providing method, and a program for providing a virtual space.
非特許文献1には、仮想空間において、タレントオブジェクトと、タレントに対する熱
心な愛好家である不特定多数のファンのそれぞれに関連付けられたファンオブジェクトと
、が交流することが可能な技術が開示されている。
Non-Patent Document 1 discloses a technique in which a talent object and a fan object associated with each of an unspecified number of fans who are enthusiastic enthusiasts of talent can interact with each other in a virtual space. There is.
非特許文献1に記載されているような従来の仮想空間提供技術においては、仮想空間に
おいて、タレントオブジェクトと不特定多数のファンオブジェクトとが交流するため、タ
レントオブジェクトとある一の仮想ファンとが交流しようとしても、他のファンオブジェ
クトに邪魔をされる可能性がある。このような場合、一のタレントオブジェクトと特定の
一のファンオブジェクトとの間で十分なコミュニケーションがとれず、両者の関係性を十
分に構築することができないおそれがある。また、ファンは、仮想空間におけるコミュニ
ケーションを通して、自らが応援するタレントに覚えてもらいたいと望んでいる。しかし
ながら、他のファンオブジェクトにタレントオブジェクトとの交流を邪魔されると、その
ような要望に応えることができない。
In the conventional virtual space providing technology as described in Non-Patent Document 1, since the talent object and an unspecified number of fan objects interact with each other in the virtual space, the talent object and a certain virtual fan interact with each other. Even if you try, you may be disturbed by other fan objects. In such a case, there is a possibility that sufficient communication cannot be obtained between one talent object and one specific fan object, and the relationship between the two cannot be sufficiently constructed. Fans also want the talents they support to remember through communication in virtual space. However, if other fan objects interfere with the interaction with the talent object, such a request cannot be met.
そこで、本開示は、仮想空間を介してコミュニケーションを行うユーザ間の関係性を強
固にすることができ、且つ、ユーザの認知体験の質を向上させることが可能な仮想空間提
供技術を提供することを目的とする。
Therefore, the present disclosure provides a virtual space providing technology capable of strengthening the relationship between users who communicate via the virtual space and improving the quality of the user's cognitive experience. With the goal.
本発明の一態様に係る仮想空間提供システムは、仮想空間を提供する仮想空間提供シス
テムであって、複数のユーザのそれぞれに対して少なくとも一つのオブジェクトを関連付
けるオブジェクト関連付け部と、複数のユーザのうちの第1ユーザに関連付けられた第1
オブジェクトとコミュニケーション可能な、複数のユーザのうちの第2ユーザに関連付け
られた第2オブジェクトを特定するオブジェクト特定部と、第1オブジェクトと、特定さ
れた第2オブジェクトの仮想視点と、を含む仮想空間を定義する仮想空間定義部と、第1
ユーザ及び第2ユーザのそれぞれの表現に関する表現情報を取得する取得部と、取得され
た表現情報に基づいて、第1オブジェクト及び第2オブジェクトを表現に応じて制御する
オブジェクト制御部と、を備える。
The virtual space providing system according to one aspect of the present invention is a virtual space providing system that provides a virtual space, and includes an object association unit that associates at least one object with each of a plurality of users, and a plurality of users. First associated with the first user of
A virtual space that includes an object identification unit that identifies a second object associated with a second user among a plurality of users that can communicate with the object, a first object, and a virtual viewpoint of the identified second object. The virtual space definition part that defines the first
It includes an acquisition unit that acquires representation information related to each representation of the user and the second user, and an object control unit that controls the first object and the second object according to the representation based on the acquired representation information.
本発明の一態様に係る仮想空間提供方法は、仮想空間を提供するコンピュータが実行す
る仮想空間提供であって、複数のユーザのそれぞれに対して少なくとも一つのオブジェク
トを関連付けるステップと、複数のユーザのうちの第1ユーザに関連付けられた第1オブ
ジェクトとコミュニケーション可能な、複数のユーザのうちの第2ユーザに関連付けられ
た第2オブジェクトを特定するステップと、第1オブジェクトと、特定された第2オブジ
ェクトの仮想視点と、を含む仮想空間を定義するステップと、第1ユーザ及び第2ユーザ
のそれぞれの表現に関する表現情報を取得するステップと、取得された表現情報に基づい
て、第1オブジェクト及び第2オブジェクトを表現に応じて制御するステップと、を含む
。
The virtual space providing method according to one aspect of the present invention is a virtual space providing performed by a computer that provides a virtual space, and includes a step of associating at least one object with each of a plurality of users and a method of providing a plurality of users. A step to identify a second object associated with a second user among a plurality of users that can communicate with the first object associated with our first user, a first object, and the identified second object. A step of defining a virtual space including the virtual viewpoint of the above, a step of acquiring expression information regarding each expression of the first user and the second user, and a first object and a second object based on the acquired expression information. Includes steps to control the object according to its representation.
本発明の一態様に係るプログラムは、仮想空間を提供するコンピュータを、複数のユー
ザのそれぞれに対して少なくとも一つのオブジェクトを関連付けるオブジェクト関連付け
部と、複数のユーザのうちの第1ユーザに関連付けられた第1オブジェクトとコミュニケ
ーション可能な、複数のユーザのうちの第2ユーザに関連付けられた第2オブジェクトを
特定するオブジェクト特定部と、第1オブジェクトと、特定された第2オブジェクトの仮
想視点と、を含む仮想空間を定義する仮想空間定義部と、第1ユーザ及び第2ユーザのそ
れぞれの表現に関する表現情報を取得する取得部と、取得された表現情報に基づいて、第
1オブジェクト及び第2オブジェクトを表現に応じて制御するオブジェクト制御部と、し
て機能させる。
In the program according to one aspect of the present invention, a computer that provides a virtual space is associated with an object association unit that associates at least one object with each of a plurality of users, and a first user among the plurality of users. Includes an object identification unit that identifies a second object associated with a second user among a plurality of users who can communicate with the first object, a first object, and a virtual viewpoint of the identified second object. The virtual space definition unit that defines the virtual space, the acquisition unit that acquires the expression information related to the expressions of the first user and the second user, and the first object and the second object are expressed based on the acquired expression information. It functions as an object control unit that controls according to.
なお、本発明において、「部」、「装置」とは、単に物理的手段を意味するものではな
く、その「部」、「装置」」が有する機能をソフトウェアによって実現する場合も含む。
また、1つの「部」、「装置」が有する機能が2つ以上の物理的手段や装置により実現さ
れても、2つ以上の「部」、「装置」の機能が1つの物理的手段や装置により実現されて
もよい。
In the present invention, the "part" and "device" do not simply mean a physical means, but also include a case where the functions of the "part" and "device" are realized by software.
Further, even if the functions of one "part" or "device" are realized by two or more physical means or devices, the functions of two or more "parts" or "devices" are realized by one physical means or device. It may be realized by the device.
本発明の上記態様によれば、仮想空間を介してコミュニケーションを行うユーザ間の関
係性を強固にすることができ、且つ、ユーザの認知体験の質を向上させることができる。
According to the above aspect of the present invention, it is possible to strengthen the relationship between users who communicate via the virtual space, and to improve the quality of the user's cognitive experience.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形
態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図
はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形(各実施例を組み合わせ
る等)して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一又は類似の部
分には同一又は類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実
際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異な
る部分が含まれていることがある。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, the embodiments described below are merely examples, and there is no intention of excluding the application of various modifications and techniques not specified below. That is, the present invention can be implemented with various modifications (combining each embodiment, etc.) within a range that does not deviate from the gist thereof. Further, in the description of the following drawings, the same or similar parts are designated by the same or similar reference numerals. The drawings are schematic and do not necessarily match the actual dimensions and ratios. Even between drawings, parts with different dimensional relationships and ratios may be included.
図1は、本発明の実施形態に係る仮想空間提供システム100の全体構成を示すブロッ
ク図である。まず、本実施形態における仮想空間提供システム100の概要を説明する。
図1に示すHMD(Head Mounted Display)5aが、スタジオに滞
在するタレントTLに対する熱心な愛好家である、現地に滞在するファンFaに対して、
タレントTLに関連付けられたタレントオブジェクトTLOと、ファンFaに関連付けら
れたファンオブジェクトFO1の仮想視点(例えば、HMD5aが備えるカメラに相当)
とを含む仮想空間に基づく仮想空間画像VGを提供する。図1の例では、HMD5が備え
る表示部30において、タレントオブジェクトTLOの視点から見た、タレントオブジェ
クトTLOとファンオブジェクトFO1とが握手をしている状況を示す仮想空間画像VG
を表示する。仮想空間画像VGは、VR(Virtual Reality)コンピュー
タ1により生成された画像である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a virtual
HMD (H ead M ounted D isplay ) 5a shown in FIG. 1, is an avid enthusiast for talent TL to stay in the studio, to the fan Fa to stay in the local,
Virtual viewpoint of the talent object TLO associated with the talent TL and the fan object FO1 associated with the fan Fa (for example, corresponding to the camera provided in the HMD5a).
A virtual space image VG based on a virtual space including and is provided. In the example of FIG. 1, a virtual space image VG showing a situation in which the talent object TLO and the fan object FO1 are shaking hands from the viewpoint of the talent object TLO on the
Is displayed. Virtual space image VG is VR (V irtual R eality) image generated by computer 1.
図1の例では、ファンFa,Fbは二名であるが、これに限られず一名であってもよい
し、三名以上であってもよい。より具体的な処理について説明すると、例えば、VRコン
ピュータ1は、ファンFa,Fbに関連付けられたファンオブジェクトのうち、仮想空間
において、タレントオブジェクトTLO(第1オブジェクト)と対話や動作による通信(
コミュニケーション)をとり得る相手としてファンFaに対応するファンオブジェクトF
O1(第2オブジェクト)を特定する。そして、VRコンピュータ1は、タレントオブジ
ェクトTLOと特定されたファンオブジェクトFO1の仮想視点とを含む仮想空間を定義
する。「コミュニケーション」は、ファンF及びタレントTLの双方が、それぞれに関連
付けられたオブジェクトを介して、音声を用いて、又は、動作によって交流を行うことを
含んでもよい。また、「コミュニケーション」は、ファンF又はタレントTの一方が、他
方の動作を単に観察すること、又は、他方の発言を単に聞くことを含んでもよい。
In the example of FIG. 1, the number of fans Fa and Fb is two, but the number is not limited to this, and the number of fans may be one or three or more. More specific processing will be described. For example, the VR computer 1 communicates with the talent object TLO (first object) by dialogue or operation in the virtual space among the fan objects associated with the fans Fa and Fb.
Fan object F corresponding to fan Fa as a partner who can communicate)
Identify O1 (second object). Then, the VR computer 1 defines a virtual space including the talent object TLO and the virtual viewpoint of the specified fan object FO1. "Communication" may include both fan F and talent TL interacting by voice or by action through objects associated with each. Also, "communication" may include one of the fan F or the talent T simply observing the other's actions or simply listening to the other's remarks.
ここで、ファンとタレントとの間の「コミュニケーション」の具体例を挙げる。「コミ
ュニケーション」は、例えば、仮想空間画像VGに示すように、仮想空間においてタレン
トオブジェクトと特定のファンオブジェクトとが握手を行いつつ会話を楽しむことが可能
な握手会を含む。また、「コミュニケーション」は、仮想空間においてタレントオブジェ
クトと特定のファンオブジェクトとがハイタッチを行うハイタッチ会、例えば仮想空間に
おけるライブ後にタレントオブジェクトをファンオブジェクトが見送るお見送り会、及び
、仮想空間においてタレントオブジェクトと特定のファンオブジェクトとが写真を撮る写
真会等を含む。握手会には、仮想空間において複数のファンオブジェクトがベルトコンベ
アーに乗っているかのように自動的に移動しながら順番にタレントオブジェクトと握手を
行うベルトコンベアー式握手会等の様々な種類の握手会を含む。
Here, a concrete example of "communication" between a fan and a talent is given. "Communication" includes, for example, a handshake event in which a talent object and a specific fan object can enjoy a conversation while shaking hands in a virtual space, as shown in a virtual space image VG. In addition, "communication" is a high-touch meeting in which a talent object and a specific fan object make a high touch in the virtual space, for example, a send-off party in which the fan object sees off the talent object after a live performance in the virtual space, and a talent object in the virtual space. Includes photo sessions where specific fan objects take pictures. There are various types of handshake events such as a conveyor belt handshake event in which multiple fan objects automatically move in a virtual space as if they were on a conveyor belt and shake hands with the talent objects in order. Including.
ファンオブジェクトは、仮想空間において行われるタレントによるライブ又は握手会等
においてアイテムを保有してもよい。アイテムは、例えば、特定の色のサイリュウム、又
は、花束等のタレントへの贈り物を含む。また、アイテムは、ファンオブジェクトが着用
するもの、例えばタレントに関するTシャツ等であってもよい。
The fan object may hold an item at a live performance by a talent or a handshake event held in a virtual space. The item includes, for example, a psyllium of a particular color, or a gift to a talent such as a bouquet. The item may also be something worn by the fan object, such as a T-shirt for a talent.
「オブジェクト」は、タレントTL又はファンFに基づくアバターを含む。例えば、ア
バターは、タレントTLやファンFを模した、又は、タレントTLやファンFに対応した
人型の物体を示す画像を含む。オブジェクトは、タレントTL又はファンFを2頭身で表
した簡易なキャラクタアイコンでもよいし、精巧なキャラクタアイコンでもよい。オブジ
ェクトは、タレントTL又はファンFの身体の少なくとも一部(例えば、全身、頭、手、
足等)に対応するオブジェクトを含んでもよい。また、アバターは、タレントTLやファ
ンFに関連付けられた動物等を模した画像を含んでもよい。
"Object" includes an avatar based on talent TL or fan F. For example, the avatar includes an image showing a humanoid object that imitates the talent TL or fan F, or corresponds to the talent TL or fan F. The object may be a simple character icon representing a talent TL or a fan F with two heads, or an elaborate character icon. The object is at least a part of the body of the talent TL or fan F (eg whole body, head, hands,
It may include an object corresponding to (feet, etc.). Further, the avatar may include an image imitating an animal or the like associated with the talent TL or the fan F.
VRコンピュータ1は、タレントTLの表現情報、及び、タレントTLのコミュニケー
ション相手としてのファンFaの表現情報を取得する。「表現情報」は、タレントTLや
ファンFの感情や思想を態度や言語等で示す情報を含む。表現情報は、例えば、タレント
TLやファンFの動作又は音声の少なくとも一方を含む。表現情報は、笑顔、微笑み、又
は悲しみ等を示す表情及び口の動きに関する情報を含んでもよい。
The VR computer 1 acquires the expression information of the talent TL and the expression information of the fan Fa as the communication partner of the talent TL. "Expression information" includes information indicating the emotions and thoughts of talent TL and fan F in attitudes, languages, and the like. The expression information includes, for example, at least one of the operation of the talent TL and the fan F or the voice. The expressive information may include information on facial expressions and mouth movements indicating smiles, smiles, or sadness.
VRコンピュータ1は、取得した表現情報を踏まえて、タレントTL及びファンFaの
表現が反映された仮想空間画像を生成する。つまり、VRコンピュータ1は、タレントT
L及びファンFaの表現が変化するたびに仮想空間画像を生成する。
The VR computer 1 generates a virtual space image in which the expressions of the talent TL and the fan Fa are reflected, based on the acquired expression information. That is, the VR computer 1 is a talent T.
A virtual space image is generated each time the expressions of L and fan Fa change.
よって、ファンFaは、仮想空間におけるオブジェクトの動作を、HMD5aの表示部
30に表示される仮想空間画像VGを確認しながら、タレントTLとコミュニケーション
を図ることができる。またファンFaは、仮想空間におけるオブジェクトの動作を利用す
ることに加えて、タレントTLと音声を利用したコミュニケーションをとり得る。例えば
、マイク3で取得されたタレントTLの音声は、音声情報としてオペレータ端末4に送信
される。タレントTLの音声情報は、VRコンピュータ1を介して、HMD5aに送信さ
れる。HMD5aが備えるスピーカ(不図示)は、タレントTLの音声を出力する。他方
で、HMD5aに備えられたマイク(不図示)で取得されたファンFaの音声は、音声情
報としてVRコンピュータ1に送信される。ファンFaの音声情報は、オペレータ端末4
を介して、タレントTLが用いるイヤホンモニタ10に送信される。イヤホンモニタ10
は、ファンFaの音声を出力する。
Therefore, the fan Fa can communicate with the talent TL while checking the virtual space image VG displayed on the
Is transmitted to the earphone monitor 10 used by the talent TL.
Outputs the sound of the fan Fa.
このように、仮想空間提供システム100は、現実空間におけるファンFa及びタレン
トTLの動作が反映された、ファンオブジェクトFO1及びタレントオブジェクトTLO
の動作を把握可能な仮想空間画像を提供する。また、仮想空間提供システム100は、フ
ァンオブジェクトFO1及びタレントオブジェクトTLOの動作に同期するように出力さ
れる両者の音声を提供する。
In this way, the virtual
Provides a virtual space image that can grasp the operation of. Further, the virtual
以上、仮想空間提供システム100においては、タレントオブジェクトとコミュニケー
ション可能なファンオブジェクトを特定し、タレントオブジェクトと特定されたファンオ
ブジェクトの仮想視点とを含む仮想空間を定義する。そして、定義された仮想空間におい
て、タレントオブジェクトと、ファンオブジェクトの少なくとも一部のオブジェクト(全
身オブジェクト、手オブジェクト、頭オブジェクト、又は足オブジェクト等)と、が表現
情報に基づいて制御される。よって、両者がコミュニケーションをとる際に、他のファン
(ファンオブジェクト)に邪魔をされることを防止できる。したがって、仮想空間を介し
てコミュニケーションを行うユーザ間の関係性をより強固にすることができ、且つ、ユー
ザの認知体験の質を向上させることが可能である。
以下では、仮想空間提供システム100の具体的構成を説明する。
As described above, in the virtual
Hereinafter, a specific configuration of the virtual
図1に示すように、仮想空間提供システム100は、例示的に、タレントTLを含む所
定範囲を撮像することで生成される3D画像情報(画像情報)を取得するカメラ2c、タ
レントTLの音声情報を取得するマイク3、及び、ファンFの音声を出力するイヤホンモ
ニタ10を備える。仮想空間提供システム100は、例示的に、マイク3からタレントT
Lの音声情報を受信し、カメラ2cからタレントTLの画像情報を受信するオペレータ端
末4であって、通信ネットワークNを介してVRコンピュータ1に対してタレントTLの
音声情報及び画像情報を転送するオペレータ端末4を備える。なお、通信ネットワークN
は、例えば、インターネット、携帯電話網といったネットワーク、LAN(Local
Area Network)、あるいはこれらを組み合わせたネットワークにより実現さ
れる。
As shown in FIG. 1, the virtual
An
Is, for example, the Internet, such as a cellular telephone network network, LAN (L ocal
It is realized by A rea N etwork), or a network of a combination of these.
図2は、本発明の実施形態に係るオペレータ端末4で表示される画像の一例を示す図で
ある。図1に示すオペレータOは、仮想空間提供システム100を管理・操作する者であ
る。例えば、オペレータOは、オペレータ端末4を操作することにより、タレントTLと
コミュニケーションをとりうるファンを選択したり、両者のコミュニケーション内容を制
御したりすることが可能である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of an image displayed on the
図2に示すように、オペレータOが操作するオペレータ端末4の表示部400において
は、タレントTLの表情情報に対応するタレントオブジェクトTLOの表情の内容を選択
可能な複数の表情選択ボタンB1と、タレントTLが用いるイヤホンモニタ10からファ
ンFの音声をどの程度のボリュームで出力するかを制御するためのスクロールバーSBと
、を表示する。
As shown in FIG. 2, in the display unit 400 of the
表示部400においては、特定のファンオブジェクトとタレントオブジェクトTLOと
のコミュニケーションを開始するための開始ボタンB3と、特定のファンオブジェクトと
タレントオブジェクトTLOとのコミュニケーションを強制的に終了させるための強制終
了ボタンB5と、特定のファンオブジェクトとタレントオブジェクトTLOとのコミュニ
ケーションを行うことが可能な期間(例えば、残り時間)TMと、を表示する。オペレー
タ端末4において入力されたオペレータOの指示(例えば、各ボタンB1,B3,B5の
押下又はスクロールバーSBの操作等)は、指示情報として図1に示す通信ネットワーク
Nを介してVRコンピュータ1に送信される。
In the display unit 400, the start button B3 for starting the communication between the specific fan object and the talent object TLO and the forced end button B5 for forcibly ending the communication between the specific fan object and the talent object TLO. And the period (for example, remaining time) TM in which the specific fan object and the talent object TLO can communicate with each other are displayed. The instruction of the operator O (for example, pressing each button B1, B3, B5, operating the scroll bar SB, etc.) input in the
なお、オペレータOがオペレータ端末4を操作することにより、仮想空間におけるタレ
ントオブジェクトTLO及びファンオブジェクトのコミュニケーション期間を変更可能で
ある。例えば、予め設定されたコミュニケーション期間が変更されてもよい。コミュニケ
ーションが開始された後の残り時間を増加させてもよいし、減少させてもよい。この場合
、オペレータ端末4から、オペレータOの操作に基づく指示情報がVRコンピュータ1に
送信され、VRコンピュータ1においてコミュニケーション期間の変更処理が実行される
。
The communication period of the talent object TLO and the fan object in the virtual space can be changed by the operator O operating the
タレントオブジェクトTLOとコミュニケーションする可能性があるファンオブジェク
トが複数存在する場合、オペレータOがオペレータ端末4を操作することにより、コミュ
ニケーションを行う順番を変更可能である。この場合、オペレータ端末4から、オペレー
タOの操作に基づく指示情報がVRコンピュータ1に送信され、VRコンピュータ1にお
いてコミュニケーションを行う順番の変更処理が実行される。
When there are a plurality of fan objects that may communicate with the talent object TLO, the order in which the operator O communicates can be changed by operating the
図1に戻り、仮想空間提供システム100は、例示的に、タレントTLに関連付けられ
たタレントオブジェクトTLOと、ファンFに関連付けられたファンオブジェクトの仮想
視点とを含む仮想空間を提供するVRコンピュータ1、及び、VRコンピュータ1の提供
する仮想空間に基づく仮想空間画像を表示するHMD5を備える。ファンFa,Fbを区
別することなく説明する場合には、符号を一部省略して、単に「ファンF」と呼ぶ。HM
D5a,5bを区別することなく説明する場合には、符号を一部省略して、単に「HMD
5」と呼ぶ。図1に示す例において、VRコンピュータ1は、HMD5の外部に配置され
ているが、この構成に限られず、VRコンピュータ1は、HMD5に内蔵されてもよい。
つまり、HMD5が後述するVRコンピュータ1の各機能を備えてもよい。
Returning to FIG. 1, the virtual
When explaining D5a and 5b without distinguishing them, some reference numerals are omitted and simply "HMD" is used.
It is called "5". In the example shown in FIG. 1, the VR computer 1 is arranged outside the HMD 5, but the present invention is not limited to this configuration, and the VR computer 1 may be built in the HMD 5.
That is, the HMD 5 may have each function of the VR computer 1 described later.
HMD5は、例えば、ファンFの頭部に装着され、ファンFの頭部の動きに対応した仮
想空間に基づく仮想空間画像(例えば三次元画像)を表示する。HMD5の表示部30は
、VRコンピュータ1から送信される仮想空間画像情報又はテキスト情報等を表示可能で
ある。表示部30は、ファンFの目の前方に位置するように配置されうる。表示部30は
、例えば、液晶ディスプレイ又は有機EL(Electro Luminescence
)ディスプレイを含む。また、表示部30は、透過型又は半透過型の表示装置を含んでも
よい。表示部30は、仮想空間画像の少なくとも一部、及び、HMD5に備えられたカメ
ラ(不図示)で撮像した現実空間の所定範囲を同時に表示してもよい。なお、HMD5の
表示部30の機能は、不図示であるが、HMD5とは別体のスマートフォン又はラップト
ップパソコン等の携帯端末が備える表示部が代替してもよい。また、HMD5の表示部3
0の機能は、不図示であるが、HMD5とは別体のディスプレイモニター等の据え置きの
表示装置が代替してもよい。
The HMD 5 is attached to the head of the fan F, for example, and displays a virtual space image (for example, a three-dimensional image) based on the virtual space corresponding to the movement of the head of the fan F. The
) Including display. Further, the
Although the function of 0 is not shown, a stationary display device such as a display monitor separate from the HMD 5 may be substituted.
仮想空間提供システム100は、例示的に、現地に滞在するスタッフSaが用いる監視
端末6、現地の様子についてカメラ2bを用いて撮像することにより得られる現地映像情
報を、通信ネットワークNを介して現地映像表示端末8に配信する現地映像配信端末7、
現地映像配信端末7から配信される現地映像情報を受信し表示する現地映像表示端末8、
及び、タレントTLに関連づけられたタレントオブジェクトが仮想空間においてファンオ
ブジェクトとコミュニケーションを行う様子をタレントTL自身が確認するための仮想空
間画像を表示するタレント端末9をさらに備える。
As an example, the virtual
Local video display terminal 8, which receives and displays local video information distributed from the local
Further, the talent terminal 9 for displaying a virtual space image for the talent TL itself to confirm how the talent object associated with the talent TL communicates with the fan object in the virtual space is further provided.
監視端末6には、例えば、HMD5を装着された複数のファンFが現地にいる場合、フ
ァンFaのファンオブジェクトの仮想視点を基準とした仮想空間画像と、ファンFbのフ
ァンオブジェクトの仮想視点を基準とした仮想空間画像と、が表示されうる。スタッフS
aは、各ファンが視認する仮想空間画像のそれぞれを確認することができるので、各ファ
ンFのHMD5の装着状況、例えばHMD5の向き又は傾き等に不備がないかどうかを確
認することができる。
For example, when a plurality of fans F equipped with the HMD 5 are present in the
Since a can confirm each of the virtual space images visually recognized by each fan, it is possible to confirm whether or not there is a defect in the mounting state of the HMD 5 of each fan F, for example, the orientation or inclination of the HMD 5.
図3(a)は、図1に示すタレント端末9の表示部900で表示される画像であって、
仮想空間においてタレントオブジェクトTLOと一のファンオブジェクトFO1とがコミ
ュニケーションを行う場合の仮想空間画像VG1の一例を示す図である。図3(b)は、
タレント端末9の表示部900で表示される画像であって、仮想空間においてタレントオ
ブジェクトTLOと複数のファンオブジェクトFO1,FO2が順番でコミュニケーショ
ンをとり得る場合の仮想空間画像VG2の一例を示す図である。図3(a)及び図3(b
)に示すように、タレント端末9の表示部900で表示される仮想空間画像は、ある握手
会会場に対応する仮想空間におけるさまざまな位置(仮想視点)からの視界に対応する複
数の仮想空間画像を含んでもよい。なお、タレント端末9の表示部900で表示される仮
想空間画像は、VRコンピュータ1が生成し、VRコンピュータ1から送信された画像で
あってもよい。また、タレント端末9の表示部900で表示される仮想空間画像は、タレ
ント端末9において生成された画像であってもよい。
FIG. 3A is an image displayed on the display unit 900 of the talent terminal 9 shown in FIG.
It is a figure which shows an example of the virtual space image VG1 when the talent object TLO and one fan object FO1 communicate with each other in a virtual space. FIG. 3 (b) shows
It is a figure which shows an example of the virtual space image VG2 which is the image displayed on the display part 900 of a talent terminal 9, and is the case where the talent object TLO and a plurality of fan objects FO1 and FO2 can communicate in order in a virtual space. .. 3 (a) and 3 (b)
), The virtual space image displayed on the display unit 900 of the talent terminal 9 is a plurality of virtual space images corresponding to the field of view from various positions (virtual viewpoints) in the virtual space corresponding to a certain handshake event venue. May include. The virtual space image displayed on the display unit 900 of the talent terminal 9 may be an image generated by the VR computer 1 and transmitted from the VR computer 1. Further, the virtual space image displayed on the display unit 900 of the talent terminal 9 may be an image generated by the talent terminal 9.
タレント端末9の表示部900には、現在、タレントTLと仮想空間を介してコミュニ
ケーションをとっているファンFに関連するファン情報、例えば、ファンID、ファンの
名前、ファンの顔アイコン、ファンの感情、ファンの保有するサイリウムの色、ファンの
ライブ参加回数、ファンがタレントTLに送ったギフトの有無、又は、ファンの課金の程
度等が表示される。なお、ファン情報は、仮想空間画像とともに表示されてもよいし、仮
想空間画像に代えて表示されてもよい。
The display unit 900 of the talent terminal 9 displays fan information related to the fan F currently communicating with the talent TL via the virtual space, for example, a fan ID, a fan name, a fan face icon, and a fan emotion. , The color of the psyllium owned by the fan, the number of live participations of the fan, the presence or absence of the gift sent by the fan to the talent TL, the degree of charge of the fan, etc. are displayed. The fan information may be displayed together with the virtual space image, or may be displayed instead of the virtual space image.
図4は、本発明の実施形態に係るVRコンピュータのハードウェアの構成の一例を示す
ブロック図である。図4に示すように、VRコンピュータ1は、例示的に、CPU(Ce
ntral Processing Unit)11と、ROM(Read Only
Memory)及びRAM(Random Access Memory)等からなるメ
モリ12と、入力部13と、出力部14と、記録部15と、通信部16と、バス17と、
を備えている。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the VR computer according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 4, the VR computer 1 is exemplified by a CPU ( Ce).
and ntral P rocessing U nit) 11, ROM (R ead O nly
A
Is equipped with.
CPU11は、メモリ12に記録されているプログラム、又は、記録部15からメモリ
12にロードされたプログラムにしたがって各種の処理を実行する。
The
メモリ12には、CPU11が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜
記憶される。CPU11及びメモリ12は、バス17を介して相互に接続されている。ま
た、このバス17には、入力部13と、出力部14と、記録部15と、通信部16と、が
接続されている。
Data and the like necessary for the
入力部13は、VRコンピュータ1を操作する者(例えば、スタッフSa又は現地にい
るスタッフ等)の指示操作に応じて各種情報を入力する。入力部13は、例えば、各種ボ
タン、タッチパネルあるいはマイク等で構成される。なお、入力部13は、コンピュータ
1の他の各部を収容する本体とは独立した、キーボードやマウス等の入力装置により実現
してもよい。
The
出力部14は、画像データや音声データを出力する。出力部14は、例えば、ディスプ
レイやスピーカ等で構成される。画像データや音声データは、ディスプレイやスピーカ等
から、画像や音楽としてユーザが認識可能に出力されてもよい。
The
記録部15は、各種データを記憶する。記録部15は、例えば、DRAM(Dynam
ic Random Access Memory)等の半導体メモリで構成される。
The
ic R andom A ccess M emory) consists of a semiconductor memory or the like.
通信部16は、他の装置との間で行う通信を実現する。例えば、通信部16は、ネット
ワークNを介して、他の端末との間で相互に通信を行う。
The
VRコンピュータ1には、不図示であるがドライブを必要に応じて適宜設けられる。ド
ライブには、例えば、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク等から構成されるリム
ーバブルメディアが適宜装着されてもよい。ドライブによってリムーバブルメディアから
読み出されたプログラムや、画像データ等の各種のデータは、必要に応じて記録部15に
インストールされる。
Although not shown, a drive is appropriately provided in the VR computer 1 as needed. For example, a removable medium composed of a magnetic disk, an optical disk, a magneto-optical disk, or the like may be appropriately mounted on the drive. Various data such as programs and image data read from the removable media by the drive are installed in the
なお、オペレータ端末4、監視端末6、現地映像配信端末7、現地映像表示端末8、又
は、タレント端末9は、VRコンピュータ1が備える上記各構成の少なくとも一部を備え
てもよい。
The
図5は、本発明の実施形態に係るVRコンピュータの機能的構成の一例を示すブロック
図である。コンピュータ1は、例示的に、仮想空間を提供するための処理を実行する情報
処理部111と、当該処理を実行するために必要な各種情報及び当該処理の結果に関する
情報を記録するデータベース(DB)112と、を備えて構成される。なお、情報処理部
111は、例えば、図4に示すメモリ12や記録部15に格納されているプログラムをC
PU11が実行したりすることにより実現することができる。DB112は、例えば、図
4に示す記録部15に対応する。
FIG. 5 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the VR computer according to the embodiment of the present invention. By way of example, the computer 1 includes an
This can be achieved by executing the
情報処理部111は、機能的に、タレントと一又は複数のファンとを含む複数のユーザ
のそれぞれに対して少なくとも一つのオブジェクトを関連付けるオブジェクト関連付け部
113と、複数のユーザのうちのタレント(第1ユーザ)に関連付けられたタレントオブ
ジェクト(第1オブジェクト)とコミュニケーション可能な、複数のユーザのうちのファ
ン(第2ユーザ)に関連付けられたファンオブジェクト(第2オブジェクト)を特定する
オブジェクト特定部114と、を備える。情報処理部111は、機能的に、タレントオブ
ジェクトと、特定されたファンオブジェクトの仮想視点と、を含む仮想空間を定義する仮
想空間定義部115と、少なくともタレント及びファンのそれぞれの表現に関する表現情
報を取得する取得部116と、取得された表現情報に基づいて、タレントオブジェクト及
びファンオブジェクトを表現に応じて制御するオブジェクト制御部117と、を備える。
上記各機能の詳細については、後述する。
The
Details of each of the above functions will be described later.
情報処理部111は、画像生成部118を更に備える。画像生成部118は、仮想空間
データに基づいて、仮想空間に基づく仮想空間画像を生成する。
The
図6は、本発明の実施形態に係る仮想空間の一例を示す概念的に示した図である。図6
に示すように、仮想空間定義部115が定義する仮想空間50は、例えば、中心点CPを
基準とする半球を含む。仮想空間50においては、中心点CPを原点とするXYZ座標系
が定義される。例えば、図1に示すHMD5の起動時において、仮想カメラ60(仮想視
点)(例えば、HMD5が備えるカメラに相当)が、仮想空間50の中心点CPに配置さ
れる。この仮想カメラ60が撮像することによって取得される画像情報に基づいて画像を
HMD5の表示部30に表示する。仮想カメラ60は、図1に示すように、現実空間にお
いてファンFの頭部に装着されたHMD5の動き(位置及び傾きの変化)に応じて移動可
能である。つまり、現実空間におけるHMD5の動きに対応するように、仮想空間50に
おける仮想カメラ60が動く。
FIG. 6 is a conceptual diagram showing an example of a virtual space according to an embodiment of the present invention. Figure 6
As shown in, the
ここで、仮想カメラ60の位置は、仮想空間50におけるファンF(ユーザ)の視点に
対応する。画像生成部16は、仮想カメラ60に基づく基準視線SGに基づいて、仮想空
間50における視界領域80を規定する。例えば、視界領域80は、仮想空間50のうち
、HMD5を装着したファンFが視認する領域に対応する。
Here, the position of the
このように、画像生成部16は、例えば、仮想カメラ60を仮想空間50において中心
点CPに配置し、仮想カメラ60の視線(基準視線SG)をファンFが向いている方向に
設定する。よって、画像生成部16は、視界画像(仮想空間画像VG3)を生成するため
の視界画像データを生成する。その後、画像生成部16は、HMD5の動きが変化すると
、その変化に応じた新たな仮想空間画像を生成する。
In this way, the
なお、仮想カメラ60は、図1のファンFの頭部に装着されたHMD5のカメラに限ら
れない。例えば、仮想カメラ60は、HMD5がタレントの頭部に装着される場合、当該
HMD5のカメラに対応してもよい。なお、図3(a)及び(b)に示すように、特定の
仮想空間におけるさまざまな視点(仮想カメラ)からの視界に対応する仮想空間画像が生
成されてもよい。
The
図5に戻り、DB112は、例示的に、図6に示す仮想空間50を定義するための1つ
以上の仮想空間データテンプレートを含む空間情報SIと、オブジェクトに関するオブジ
ェクト情報OIと、表現情報EIと、を記録する。DB112においては、ユーザに関す
る情報に基づいて、ユーザごとに上記各種情報を関連づけて記録してもよい。
Returning to FIG. 5, the
<仮想空間提供処理>
図7〜図10を参照して本発明の実施形態に係る仮想空間提供処理の一例を説明する。
図7は、本発明の実施形態に係る仮想空間提供処理の一例を示すフローチャートである。
<Virtual space provision processing>
An example of the virtual space providing process according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 7 to 10.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the virtual space providing process according to the embodiment of the present invention.
(ステップS1)
図5に示すVRコンピュータ1のオブジェクト関連付け部113は、複数のユーザのそ
れぞれに対してオブジェクトを関連付ける。図1及び図3の例を参照すると、の例を参照
すると、オブジェクト関連付け部113は、図5に示すオブジェクト情報OIに基づいて
、例えば、タレントTLに対してタレントオブジェクトTLOを、ファンFaに対してフ
ァンオブジェクトFO1を、ファンFbに対してファンオブジェクトFO2を、関連付け
る。
(Step S1)
The
(ステップS3)
図5に示すVRコンピュータ1のオブジェクト特定部114は、複数のユーザのうちの
タレントTLに関連付けられたタレントオブジェクトTLOとコミュニケーション可能な
、複数のユーザのうちのファンFに関連付けられたファンオブジェクトFOを特定する。
図1及び図3の例を参照すると、オブジェクト特定部114は、タレントオブジェクトT
LOのコミュニケーション相手として、ファンFaに関連付けられたファンオブジェクト
FO1を特定する。
(Step S3)
The
With reference to the examples of FIGS. 1 and 3, the
The fan object FO1 associated with the fan Fa is specified as the LO communication partner.
(ステップS5)
図5に示すVRコンピュータ1の仮想空間定義部115は、図6に示す仮想空間の例の
ように、タレントオブジェクトTLOと、特定されたファンオブジェクトFO1の仮想視
点(例えば、ファンFaが用いるHMD5aが備えるカメラに相当)と、を含む仮想空間
を定義する。
(Step S5)
The virtual
(ステップS7)
図5に示すVRコンピュータ1の取得部116は、少なくともタレントTL及びファン
Faの表現に関する表現情報を取得する。まず、図1に示すカメラ2cは、タレントTL
を含む所定の範囲を撮像することにより、タレントTLの動作等を含む3D画像情報を生
成し、表現情報としてオペレータ端末4に出力する。オペレータ端末4は、表現情報を、
通信ネットワークNを介してVRコンピュータ1に送信する。また、カメラ2aは、ファ
ンFaを含む所定の範囲を撮像することにより、ファンFaの動作等を含む3D画像情報
を生成し、表現情報としてVRコンピュータ1に出力する。マイク3は、タレントTLの
音声を取得し、音声情報を表現情報としてオペレータ端末4に出力する。オペレータ端末
4は、表現情報を、通信ネットワークNを介してVRコンピュータ1に送信する。また、
例えば、カメラ2aが備えるマイク(不図示)は、ファンFaの音声を取得し、音声情報
を表現情報としてVRコンピュータ1に出力する。VRコンピュータ1は、ファンの音声
を取得するマイクをカメラ2aとは別個の構成として備えてもよい。
(Step S7)
The
By imaging a predetermined range including the above, 3D image information including the operation of the talent TL and the like is generated and output to the
It is transmitted to the VR computer 1 via the communication network N. Further, the
For example, the microphone (not shown) included in the
このように、取得部116は、タレントTLの表現情報として、タレントTLの3D画
像情報と音声情報とを取得し、ファンFaの表現情報として、ファンFaの3D画像情報
と音声情報とを取得する。取得部116は、タレントTL及びファンFaの表現情報を、
定期的に、又は、任意のタイミングで取得してもよい。
In this way, the
It may be acquired regularly or at any time.
(ステップS9)
図5に示すVRコンピュータ1のオブジェクト制御部117は、取得した表現情報に基
づいて、タレントオブジェクト及びファンオブジェクトを、表現情報に基づく表現に応じ
て制御する。
(Step S9)
The
図8は、本発明の実施形態に係る仮想空間における握手会の一例を説明するための図で
ある。図8(a)は、現実空間におけるタレントおよびファンの握手動作の一例を示す図
である。図8(b)は、本発明の実施形態に係るHMDで表示される画像の一例を示す図
である。図8(a)に示すように、現実空間においてタレントTLが自身の手H1を下向
きにし、且つ、ファンFaが自身の手H2を下向きにして両者で握手をするような動作を
行うと、図8(b)に示すように、タレントTL及びファンFaの握手動作が仮想空間に
おけるタレントオブジェクトTLO及びファンオブジェクトFO1に反映される。
FIG. 8 is a diagram for explaining an example of a handshake event in the virtual space according to the embodiment of the present invention. FIG. 8A is a diagram showing an example of a handshake operation of a talent and a fan in a real space. FIG. 8B is a diagram showing an example of an image displayed by the HMD according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 8A, when the talent TL turns its hand H1 downward and the fan Fa turns its hand H2 downward and shakes hands with each other in the real space, FIG. As shown in 8 (b), the handshake operation of the talent TL and the fan Fa is reflected in the talent object TLO and the fan object FO1 in the virtual space.
具体的には、タレントオブジェクトTLOは、タレントTLの身体の少なくとも一部に
対応するオブジェクト(第3オブジェクト)を備える。タレントTLの身体の少なくとも
一部に対応するオブジェクトは、タレントTLの手に対応する手オブジェクトHO1(第
1手オブジェクト)を備える。ファンオブジェクトFO1は、ファンFaの身体の少なく
とも一部に対応するオブジェクト(第4オブジェクト)を備える。ファンFaの身体の少
なくとも一部に対応するオブジェクトは、ファンFaの手に対応する手オブジェクトHO
2(第2手オブジェクト)を含む。
Specifically, the talent object TLO includes an object (third object) corresponding to at least a part of the body of the talent TL. The object corresponding to at least a part of the body of the talent TL comprises a hand object HO1 (first hand object) corresponding to the hand of the talent TL. The fan object FO1 includes an object (fourth object) corresponding to at least a part of the body of the fan Fa. The object corresponding to at least a part of the body of the fan Fa is the hand object HO corresponding to the hand of the fan Fa.
2 (second hand object) is included.
オブジェクト制御部117は、仮想空間において手オブジェクトHO1及び手オブジェ
クトHO2が接触する際の手オブジェクトHO1及び手オブジェクトHO2のそれぞれの
向き又は傾きに応じて、手オブジェクトHO1及び手オブジェクトHO2の接触状態を制
御する。より具体的には、オブジェクト制御部117は、手オブジェクトHO1及び手オ
ブジェクトHO2が接触する際の手オブジェクトHO1及び手オブジェクトHO2が所定
の条件を満たす場合、手オブジェクトHO1及び手オブジェクトHO2の接触状態を所定
期間維持するように制御する。
The
例えば、オブジェクト制御部117は、手オブジェクトHO1及び手オブジェクトHO
2が接触する際の手オブジェクトHO1及び手オブジェクトHO2が所定の基準位置より
下に位置している場合、タレントオブジェクトと特定のファンオブジェクトとが握手する
ように制御する。タレントオブジェクトTLO及びファンオブジェクトFOが握手するた
めの所定の基準位置とは、両オブジェクトが実行する握手動作が自然に見えるような位置
であればよい。所定の基準位置とは、例えば、手オブジェクトHO1に対しては、タレン
トオブジェクトTLOの肩(肩オブジェクト)に対応する位置であってもよいし、手オブ
ジェクトHO2に対しては、ファンオブジェクトFOの肩(肩オブジェクト)に対応する
位置であってもよい。所定の基準位置は上記に限られず、タレントオブジェクトTLO及
びファンオブジェクトFOの胸に対応する位置であってもよい。
For example, the
When the hand object HO1 and the hand object HO2 when the two come into contact with each other are located below a predetermined reference position, the talent object and the specific fan object are controlled to shake hands. The predetermined reference position for the talent object TLO and the fan object FO to shake hands may be a position where the handshake operation performed by both objects looks natural. The predetermined reference position may be, for example, a position corresponding to the shoulder (shoulder object) of the talent object TLO with respect to the hand object HO1, and the shoulder of the fan object FO with respect to the hand object HO2. It may be a position corresponding to (shoulder object). The predetermined reference position is not limited to the above, and may be a position corresponding to the chest of the talent object TLO and the fan object FO.
例えば、所定の基準位置は、タレントオブジェクトTLOと、ファンオブジェクトFO
とで異なる位置が設定されてもよい。例えば、タレントオブジェクトTLOの基準位置は
、肩に対応する位置であり、ファンオブジェクトFOの基準位置は、胸に対応する位置で
あってもよい。
For example, the predetermined reference position is the talent object TLO and the fan object FO.
Different positions may be set in. For example, the reference position of the talent object TLO may be a position corresponding to the shoulder, and the reference position of the fan object FO may be a position corresponding to the chest.
オブジェクト制御部117は、握手動作を実行するための条件として他の条件を考慮し
てもよい。例えば、オブジェクト制御部117は、各手オブジェクトHO1,HO2が備
える複数の指オブジェクトのうち、中指オブジェクトの第1関節(指先から数えて一つ目
の関節)の高さが中指の第2関節(指先から数えて二つ目の関節)の高さよりも低い場合
は、タレントオブジェクトと特定のファンオブジェクトとが握手するように制御してもよ
い。なお、複数の指オブジェクトのうち、中指以外の指を採用して、握手動作を実行する
ための条件を満たす否かを判定してもよい。
The
この構成によれば、仮想空間においてタレントオブジェクトと特定のファンオブジェク
トとが握手を行いつつ会話等を楽しむことが可能な握手会を実現することができる。よっ
て、仮想空間を介してコミュニケーションを行うユーザ間の関係性をより強固にすること
ができ、且つ、ユーザの認知体験の質をより向上させることができる。また、手オブジェ
クトの位置に加えて指オブジェクトの位置を更に参酌することにより、握手動作を実行す
るか否かの判定をより精度高く行うことができる。
According to this configuration, it is possible to realize a handshake event in which a talent object and a specific fan object can enjoy a conversation while shaking hands in a virtual space. Therefore, the relationship between users who communicate via the virtual space can be further strengthened, and the quality of the user's cognitive experience can be further improved. Further, by further considering the position of the finger object in addition to the position of the hand object, it is possible to more accurately determine whether or not to execute the handshake operation.
「手オブジェクトHO1及び手オブジェクトHO2が接触する際」とは、両オブジェク
トが接触する前(例えば直前)、両オブジェクトが接触した時、又は、両オブジェクトが
接触した後(例えば直後)を含む。「所定期間」は、特に制限はなく、例えば数秒であっ
てもよいし、数十秒であってもよい。所定期間は、変更することが可能であり、例えば、
図1に示すオペレータOがオペレータ端末4を操作することにより、所定期間を変更して
もよい。
“When the hand object HO1 and the hand object HO2 come into contact with each other” includes before the two objects touch (for example, immediately before), when both objects touch each other, or after both objects touch (for example, immediately after). The "predetermined period" is not particularly limited, and may be, for example, several seconds or several tens of seconds. The predetermined period can be changed, for example.
The predetermined period may be changed by the operator O shown in FIG. 1 operating the
図9は、本発明の実施形態に係る仮想空間におけるハイタッチ会の一例を説明するため
の図である。図9(a)は、現実空間におけるタレントおよびファンのハイタッチ動作の
一例を示す図である。図9(b)は、本発明の実施形態に係るHMDで表示される画像の
一例を示す図である。図9(a)に示すように、現実空間においてタレントTLが自身の
手H1を上向きにし、且つ、ファンFaが自身の手H2を上向きにして両者でハイタッチ
をするような動作を行うと、図9(b)に示すように、タレントTL及びファンFaのハ
イタッチ動作が仮想空間におけるタレントオブジェクトTLO及びファンオブジェクトF
O1に反映される。
FIG. 9 is a diagram for explaining an example of a high touch meeting in the virtual space according to the embodiment of the present invention. FIG. 9A is a diagram showing an example of high-touch operation of a talent and a fan in a real space. FIG. 9B is a diagram showing an example of an image displayed by the HMD according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 9A, when the talent TL turns its hand H1 upward and the fan Fa turns its hand H2 upward in the real space and performs a high five operation with both of them, FIG. As shown in 9 (b), the high-touch operation of the talent TL and the fan Fa is the talent object TLO and the fan object F in the virtual space.
It is reflected in O1.
オブジェクト制御部117は、手オブジェクトHO1及び手オブジェクトHO2が接触
する際の手オブジェクトHO1及び手オブジェクトHO2が所定の条件を満たす場合、手
オブジェクトHO1及び手オブジェクトHO2が接触した直後に、手オブジェクトHO1
及び手オブジェクトHO2が離れるように制御する。
When the hand object HO1 and the hand object HO2 satisfy a predetermined condition when the hand object HO1 and the hand object HO2 come into contact with each other, the
And the hand object HO2 is controlled to be separated.
例えば、オブジェクト制御部117は、手オブジェクトHO1及び手オブジェクトHO
2が接触する際の手オブジェクトHO1及び手オブジェクトHO2が所定の基準位置より
上に位置している場合、タレントオブジェクトと特定のファンオブジェクトと、がハイタ
ッチするように制御する。タレントオブジェクトTLO及びファンオブジェクトFOがハ
イタッチするための所定の基準位置とは、両オブジェクトが実行するハイタッチ動作が自
然に見えるような位置であればよい。所定の基準位置とは、例えば、手オブジェクトHO
1に対しては、タレントオブジェクトTLOの肩(肩オブジェクト)に対応する位置であ
ってもよいし、手オブジェクトHO2に対しては、ファンオブジェクトFOの肩(肩オブ
ジェクト)に対応する位置であってもよい。所定の基準位置は上記に限られず、タレント
オブジェクトTLO及びファンオブジェクトFOの胸に対応する位置であってもよい。例
えば、所定の基準位置は、タレントオブジェクトTLOと、ファンオブジェクトFOとで
異なる位置が設定されてもよい。例えば、タレントオブジェクトTLOの基準位置は、肩
に対応する位置であり、ファンオブジェクトFOの基準位置は、胸に対応する位置であっ
てもよい。
For example, the
When the hand object HO1 and the hand object HO2 when the two come into contact with each other are located above a predetermined reference position, the talent object and the specific fan object are controlled to give a high five. The predetermined reference position for the talent object TLO and the fan object FO to high-five may be a position where the high-five operation performed by both objects looks natural. The predetermined reference position is, for example, the hand object HO.
1 may be a position corresponding to the shoulder (shoulder object) of the talent object TLO, and hand object HO2 may be a position corresponding to the shoulder (shoulder object) of the fan object FO. May be good. The predetermined reference position is not limited to the above, and may be a position corresponding to the chest of the talent object TLO and the fan object FO. For example, a predetermined reference position may be set differently between the talent object TLO and the fan object FO. For example, the reference position of the talent object TLO may be a position corresponding to the shoulder, and the reference position of the fan object FO may be a position corresponding to the chest.
オブジェクト制御部117は、握手動作を実行するための条件として他の条件を考慮し
てもよい。例えば、オブジェクト制御部117は、各手オブジェクトHO1,HO2が備
える複数の指オブジェクトのうち、中指オブジェクトの第1関節の高さが中指オブジェク
トの第2関節の高さよりも高い場合は、タレントオブジェクトと特定のファンオブジェク
トとがハイタッチするように制御してもよい。なお、複数の指オブジェクトのうち、中指
以外の指を採用して、握手動作を実行するための条件を満たす否かを判定してもよい。
The
この構成によれば、仮想空間においてタレントオブジェクトと特定のファンオブジェク
トとがハイタッチを行いつつ会話等を楽しむことが可能なハイタッチ会を実現することが
できる。よって、仮想空間を介してコミュニケーションを行うユーザ間の関係性をより強
固にすることができ、且つ、ユーザの認知体験の質をより向上させることができる。また
、手オブジェクトの位置に加えて指オブジェクトの位置を更に参酌することにより、ハイ
タッチ動作を実行するか否かの判定をより精度高く行うことができる。
According to this configuration, it is possible to realize a high-touch meeting in which a talent object and a specific fan object can enjoy a conversation or the like while performing a high-five in a virtual space. Therefore, the relationship between users who communicate via the virtual space can be further strengthened, and the quality of the user's cognitive experience can be further improved. Further, by further considering the position of the finger object in addition to the position of the hand object, it is possible to determine whether or not to execute the high touch operation with higher accuracy.
図10は、本発明の実施形態に係る仮想空間におけるベルトコンベアー式握手会の一例
を説明するための図である。図10に示すように、ベルトコンベアー式握手会では、複数
のファンオブジェクトFO0〜FO7がベルトコンベアーに乗っているかのように、例え
ば破線矢印Aに示す方向に自動的に移動しながら順番にタレントオブジェクトTLOと握
手を行ったり会話をしたりすることができる。各ファンオブジェクトFO0〜FO7のそ
れぞれは、タレントオブジェクトTLOからの距離が一定距離Lになるとコミュニケーシ
ョンをとりうる。例えば、図10の例では、図5に示すオブジェクト特定部114は、タ
レントオブジェクトTLOと複数のファンオブジェクトFO0〜FO7のそれぞれとの間
の距離を算出し、タレントオブジェクトTLOから一定距離Lに位置するファンオブジェ
クトFO1を特定する。仮想空間定義部115は、タレントオブジェクトTLOとファン
オブジェクトFO1とがコミュニケーションをとりうる仮想空間を定義する。なお、距離
Lは適宜変更が可能である。
FIG. 10 is a diagram for explaining an example of a belt conveyor type handshake event in the virtual space according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 10, in the belt conveyor type handshake event, as if a plurality of fan objects FO0 to FO7 are on the belt conveyor, for example, the talent objects are automatically moved in the direction indicated by the broken line arrow A. You can shake hands and have a conversation with the TLO. Each of the fan objects FO0 to FO7 can communicate when the distance from the talent object TLO becomes a constant distance L. For example, in the example of FIG. 10, the
この構成によれば、タレントオブジェクトとファンオブジェクトとのコミュニケーショ
ンを自動化することができ、オペレータの負荷を軽減でき、且つ、タレントとコミュニケ
ーションできるファンの数を増加させることができる。
According to this configuration, the communication between the talent object and the fan object can be automated, the load on the operator can be reduced, and the number of fans who can communicate with the talent can be increased.
以上説明した実施形態によれば、タレントオブジェクトとコミュニケーション可能なフ
ァンオブジェクトを特定し、タレントオブジェクトと特定されたファンオブジェクトの仮
想視点とを含む仮想空間を定義する。そして、定義された仮想空間において、タレントオ
ブジェクトと、ファンオブジェクトの少なくとも一部のオブジェクトと、が表現情報に基
づいて制御される。よって、両者がコミュニケーションをとる際に、他のファン(ファン
オブジェクト)に邪魔をされることを防止できる。したがって、仮想空間を介してコミュ
ニケーションを行うユーザ間の関係性をより強固にすることができ、且つ、ユーザの認知
体験の質を向上させることが可能である。
According to the embodiment described above, a fan object that can communicate with the talent object is specified, and a virtual space including the talent object and the virtual viewpoint of the specified fan object is defined. Then, in the defined virtual space, the talent object and at least a part of the fan objects are controlled based on the expression information. Therefore, when both parties communicate with each other, it is possible to prevent them from being disturbed by other fans (fan objects). Therefore, it is possible to strengthen the relationship between users who communicate via the virtual space, and to improve the quality of the user's cognitive experience.
(他の実施形態)
上記各実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解
釈するものではない。本発明はその趣旨を逸脱することなく、変更/改良(例えば、各実
施形態を組み合わせること、各実施形態の一部の構成を省略すること)され得るとともに
、本発明にはその等価物も含まれる。
(Other embodiments)
Each of the above embodiments is for facilitating the understanding of the present invention, and does not limit the interpretation of the present invention. The present invention can be modified / improved (for example, combining each embodiment, omitting a part of the configuration of each embodiment) without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes an equivalent thereof. Is done.
図3(b)及び図8(b)に示すように、仮想空間においてファンに関連付けられたフ
ァンオブジェクトの近傍にファンの識別情報(例えば、ファン名のテキスト情報T1,T
2,T3)が表示されてもよい。具体的には、図5に示す取得部116がファンの識別情
報を取得し、オブジェクト制御部117は、取得された識別情報に基づいて、仮想空間に
おいてファンオブジェクトの近傍にファンオブジェクトに対応するファンの識別情報を配
置する。なお、ファンの識別情報は、データベース112に予め格納されてもよいし、オ
ペレータO等によって別途入力されてもよい。
As shown in FIGS. 3 (b) and 8 (b), fan identification information (for example, fan name text information T1, T) is located in the vicinity of the fan object associated with the fan in the virtual space.
2, T3) may be displayed. Specifically, the
図1の例では、仮想空間提供システム100においては、VRコンピュータ1は、複数
のHMD5に共通して用いられており、通常、異なるファンごとに別個の仮想空間が定義
されうる。なお、複数のHMD5のそれぞれに異なるVRコンピュータが用いられてもよ
い。また、仮想空間提供システム100は、タレントTLに関連付けられたタレントオブ
ジェクトTLOと、特定された、ファンFaに関連付けられたファンオブジェクトFO1
の仮想視点とを含む仮想空間に基づく仮想空間画像を提供する。しかしながら、仮想空間
提供システム100は、オペレータO、スタッフSa、タレントTL、又は、ファンFか
らのリクエストに応じて、ファンFaとは異なるファンのファンオブジェクトを更に含む
仮想空間画像を提供する(例えば、表示される仮想空間画像を切り替える)ことが可能で
ある。
In the example of FIG. 1, in the virtual
Provides a virtual space image based on a virtual space including a virtual viewpoint of. However, the virtual
仮想空間提供システム100には、VRコンピュータ1、オペレータ端末4、監視端末
6、現地映像配信端末7、現地映像表示端末8及びタレント端末9が備えられている。し
かしながら、仮想空間提供システム100は、これらの各装置の二つ以上を統合する装置
を備えてもよい。例えば、タレントTLが用いる現地映像表示端末8及びタレント端末9
は、一台の端末装置であってもよい。
The virtual
May be a single terminal device.
上記各実施形態においては、一のタレントTLと、一又は複数のファンFとの間のコミ
ュニケーションについて説明したが、これらの形態には限られない。例えば、本発明につ
いては、複数のタレントTLと、複数のファンFとの間のコミュニケーションにも適用可
能である。つまり、ある仮想会場に複数のタレントオブジェクトTLOと、複数のファン
オブジェクトFOとが配置される場合、仮想会場において、例えば、タレントXオブジェ
クト及びファンXオブジェクトとがコミュニケーションをとるための仮想空間Xを提供し
、且つ、タレントXオブジェクトとは異なるタレントYオブジェクト、及び、ファンXオ
ブジェクトとは異なるファンYオブジェクトがコミュニケーションをとるための、仮想空
間Xとは異なる仮想空間Yを提供することができる。
In each of the above embodiments, communication between one talent TL and one or more fans F has been described, but the present invention is not limited to these embodiments. For example, the present invention is also applicable to communication between a plurality of talent TLs and a plurality of fans F. That is, when a plurality of talent objects TLO and a plurality of fan objects FO are arranged in a certain virtual venue, for example, a virtual space X for the talent X object and the fan X object to communicate with each other is provided in the virtual venue. Moreover, it is possible to provide a virtual space Y different from the virtual space X for the talent Y object different from the talent X object and the fan Y object different from the fan X object to communicate with each other.
上記したとおり、タレントTL及びファンFの動作(表現情報)は、タレントTL及び
ファンFのそれぞれの周辺に備えられるカメラを用いて取得するが、この形態に限られな
い。タレントTL及びファンFの動作は、タレントTL及びファンFのそれぞれが把持可
能なコントローラ(不図示)を用いて取得されてもよい。コントローラは、タレントTL
又はファンFの身体又は衣類の一部に装着可能に構成されてもよい。コントローラは、タ
レントTL又はファンFの手に対応する手袋型のコントローラ、又は、スティック型のコ
ントローラでもよい。例えば、図1に示すVRコンピュータ1に有線又は無線により接続
されるコントローラは、モーションセンサを備える。例えば、コントローラは、タレント
TL又はファンFから、仮想空間に配置されるオブジェクトの少なくとも一部の位置又は
動きを制御するための操作を受け付けてもよい。より具体的には、コントローラは、例え
ば、タレントTL又はファンFの手に取り付けられて、タレントTL又はファンFの手の
動きを検出する。例えば、コントローラに備えられたモーションセンサは、手の回転数、
又は回転速度等を検出する。検出結果は、検出信号として、VRコンピュータ1に送信さ
れる。
As described above, the operation (expression information) of the talent TL and the fan F is acquired by using the cameras provided around each of the talent TL and the fan F, but the present invention is not limited to this form. The operation of the talent TL and the fan F may be acquired by using a controller (not shown) that can be gripped by each of the talent TL and the fan F. The controller is talent TL
Alternatively, the fan F may be configured to be attached to the body or a part of clothing. The controller may be a glove-type controller corresponding to the hand of the talent TL or the fan F, or a stick-type controller. For example, the controller connected to the VR computer 1 shown in FIG. 1 by wire or wirelessly includes a motion sensor. For example, the controller may accept operations from the talent TL or fan F to control the position or movement of at least a part of the objects placed in the virtual space. More specifically, the controller is attached to, for example, the hand of the talent TL or the fan F to detect the movement of the hand of the talent TL or the fan F. For example, the motion sensor provided in the controller is the number of rotations of the hand,
Or, the rotation speed and the like are detected. The detection result is transmitted to the VR computer 1 as a detection signal.
1…VRコンピュータ、2a,2b,2c…カメラ、3…マイク、4…オペレータ端末、
5a,5b…HMD、6…監視端末、7…現地映像配信端末、8…現地映像表示端末、9
…タレント端末、10…イヤホンモニタ、11…CPU、12…メモリ、13…入力部、
14…出力部、15…記録部、16…通信部、17…バス、30,400,900…表示
部、100…仮想空間提供システム、111…情報処理部、112…データベース(DB
)、113…オブジェクト関連付け部、114…オブジェクト特定部、115…仮想空間
定義部、116…取得部、117…オブジェクト制御部、118…画像生成部、
1 ... VR computer, 2a, 2b, 2c ... camera, 3 ... microphone, 4 ... operator terminal,
5a, 5b ... HMD, 6 ... Surveillance terminal, 7 ... Local video distribution terminal, 8 ... Local video display terminal, 9
... talent terminal, 10 ... earphone monitor, 11 ... CPU, 12 ... memory, 13 ... input unit,
14 ... Output unit, 15 ... Recording unit, 16 ... Communication unit, 17 ... Bus, 30, 400, 900 ... Display unit, 100 ... Virtual space providing system, 111 ... Information processing unit, 112 ... Database (DB)
), 113 ... Object association unit, 114 ... Object identification unit, 115 ... Virtual space definition unit, 116 ... Acquisition unit, 117 ... Object control unit, 118 ... Image generation unit,
Claims (11)
複数のユーザのそれぞれに対して少なくとも一つのオブジェクトを関連付けるオブジェ
クト関連付け部と、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザに関連付けられた第1オブジェクトとコミュニケ
ーション可能な、前記複数のユーザのうちの第2ユーザに関連付けられた第2オブジェク
トを特定するオブジェクト特定部と、
前記第1オブジェクトと、特定された前記第2オブジェクトの仮想視点と、を含む仮想
空間を定義する仮想空間定義部と、
前記第1ユーザ及び前記第2ユーザのそれぞれの表現に関する表現情報を取得する取得
部と、
取得された前記表現情報に基づいて、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクト
を前記表現に応じて制御するオブジェクト制御部と、を備える、
仮想空間提供システム。 A virtual space providing system that provides virtual space
An object association that associates at least one object with each of multiple users,
An object identification unit that identifies a second object associated with a second user among the plurality of users, which can communicate with the first object associated with the first user among the plurality of users.
A virtual space definition unit that defines a virtual space including the first object and the specified virtual viewpoint of the second object.
An acquisition unit that acquires representation information related to each representation of the first user and the second user, and
It includes an object control unit that controls the first object and the second object according to the expression based on the acquired expression information.
Virtual space providing system.
ジェクトを備え、
前記第2オブジェクトは、前記第2ユーザの身体の少なくとも一部に対応する第4オブ
ジェクトを備え、
前記オブジェクト制御部は、前記第3オブジェクト及び前記第4オブジェクトが接触す
る際の前記第3オブジェクト及び前記第4オブジェクトの向き又は傾きに応じて、前記第
3オブジェクト及び前記第4オブジェクトの接触状態を制御する、
請求項1に記載の仮想空間提供システム。 The first object comprises a third object corresponding to at least a part of the body of the first user.
The second object comprises a fourth object corresponding to at least a part of the body of the second user.
The object control unit determines the contact state of the third object and the fourth object according to the orientation or inclination of the third object and the fourth object when the third object and the fourth object come into contact with each other. Control,
The virtual space providing system according to claim 1.
前記第4オブジェクトは、前記第2ユーザの手に対応する第2手オブジェクトであり、
前記オブジェクト制御部は、前記第1手オブジェクト及び前記第2手オブジェクトが接
触する際の前記第1手オブジェクト及び前記第2手オブジェクトが所定の基準位置より下
に位置している場合、前記第1手オブジェクト及び前記第2手オブジェクトの接触状態を
所定期間維持するように制御する、
請求項2に記載の仮想空間提供システム。 The third object is a first hand object corresponding to the first user's hand.
The fourth object is a second hand object corresponding to the second user's hand.
The object control unit is the first when the first hand object and the second hand object are located below a predetermined reference position when the first hand object and the second hand object come into contact with each other. Controlled to maintain the contact state of the hand object and the second hand object for a predetermined period of time.
The virtual space providing system according to claim 2.
前記第4オブジェクトは、前記第2ユーザの手に対応する第2手オブジェクトであり、
前記オブジェクト制御部は、前記第1手オブジェクト及び前記第2手オブジェクトが接
触する際の前記第1手オブジェクト及び前記第2手オブジェクトが所定の基準位置より上
に位置している場合、前記第1手オブジェクト及び前記第2手オブジェクトが接触した直
後に、前記第1手オブジェクト及び前記第2手オブジェクトが離れるように制御する、
請求項2に記載の仮想空間提供システム。 The third object is a first hand object corresponding to the first user's hand.
The fourth object is a second hand object corresponding to the second user's hand.
The object control unit is the first when the first hand object and the second hand object are located above a predetermined reference position when the first hand object and the second hand object come into contact with each other. Control so that the first hand object and the second hand object are separated immediately after the hand object and the second hand object come into contact with each other.
The virtual space providing system according to claim 2.
前記オブジェクト制御部は、取得された前記識別情報に基づいて、前記仮想空間におい
て前記第2オブジェクトの近傍に当該第2ユーザの識別情報を配置する、
請求項1から4のいずれか一項に記載の仮想空間提供システム。 The acquisition unit further acquires the identification information of the second user,
The object control unit arranges the identification information of the second user in the vicinity of the second object in the virtual space based on the acquired identification information.
The virtual space providing system according to any one of claims 1 to 4.
前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクトのコミュニケーション期間を変更する、
請求項1から5のいずれか一項に記載の仮想空間提供システム。 The object identification unit changes the communication period of the first object and the second object in the virtual space based on an instruction from the operator.
The virtual space providing system according to any one of claims 1 to 5.
の間の距離に基づいて前記第2オブジェクトを特定する、
請求項1から5のいずれか一項に記載の仮想空間提供システム。 The object identification unit identifies the second object based on the distance between the first object and each of the plurality of objects.
The virtual space providing system according to any one of claims 1 to 5.
前記第1オブジェクトとコミュニケーションを行う順番を変更する、
請求項1から7のいずれか一項に記載の仮想空間提供システム。 The object identification unit changes the order in which a plurality of objects communicate with the first object based on an instruction from the operator.
The virtual space providing system according to any one of claims 1 to 7.
含む、
請求項1から8のいずれか一項に記載の仮想空間提供システム。 The plurality of objects include avatars associated with each of the plurality of users.
The virtual space providing system according to any one of claims 1 to 8.
複数のユーザのそれぞれに対して少なくとも一つのオブジェクトを関連付けるステップ
と、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザに関連付けられた第1オブジェクトとコミュニケ
ーション可能な、前記複数のユーザのうちの第2ユーザに関連付けられた第2オブジェク
トを特定するステップと、
前記第1オブジェクトと、特定された前記第2オブジェクトの仮想視点と、を含む仮想
空間を定義するステップと、
前記第1ユーザ及び前記第2ユーザのそれぞれの表現に関する表現情報を取得するステ
ップと、
取得された前記表現情報に基づいて、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクト
を前記表現に応じて制御するステップと、を含む、
仮想空間提供方法。 It is a virtual space provision executed by the computer that provides the virtual space.
Steps to associate at least one object for each of multiple users,
A step of identifying a second object associated with a second user of the plurality of users that can communicate with the first object associated with the first user of the plurality of users.
A step of defining a virtual space including the first object and the specified virtual viewpoint of the second object.
A step of acquiring representation information regarding each representation of the first user and the second user, and
A step of controlling the first object and the second object according to the representation based on the acquired representation information is included.
How to provide virtual space.
複数のユーザのそれぞれに対して少なくとも一つのオブジェクトを関連付けるオブジェ
クト関連付け部と、
前記複数のユーザのうちの第1ユーザに関連付けられた第1オブジェクトとコミュニケ
ーション可能な、前記複数のユーザのうちの第2ユーザに関連付けられた第2オブジェク
トを特定するオブジェクト特定部と、
前記第1オブジェクトと、特定された前記第2オブジェクトの仮想視点と、を含む仮想
空間を定義する仮想空間定義部と、
前記第1ユーザ及び前記第2ユーザのそれぞれの表現に関する表現情報を取得する取得
部と、
取得された前記表現情報に基づいて、前記第1オブジェクト及び前記第2オブジェクト
を前記表現に応じて制御するオブジェクト制御部と、
して機能させる、プログラム。 A computer that provides virtual space
An object association that associates at least one object with each of multiple users,
An object identification unit that identifies a second object associated with a second user among the plurality of users, which can communicate with the first object associated with the first user among the plurality of users.
A virtual space definition unit that defines a virtual space including the first object and the specified virtual viewpoint of the second object.
An acquisition unit that acquires representation information related to each representation of the first user and the second user, and
An object control unit that controls the first object and the second object according to the expression based on the acquired expression information.
A program that works.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020039078A JP2021002318A (en) | 2020-03-06 | 2020-03-06 | Virtual space providing system, virtual space providing method, and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020039078A JP2021002318A (en) | 2020-03-06 | 2020-03-06 | Virtual space providing system, virtual space providing method, and program |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019114718A Division JP6675136B1 (en) | 2019-06-20 | 2019-06-20 | Virtual space providing system, virtual space providing method and program |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021002318A true JP2021002318A (en) | 2021-01-07 |
Family
ID=73995326
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020039078A Pending JP2021002318A (en) | 2020-03-06 | 2020-03-06 | Virtual space providing system, virtual space providing method, and program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2021002318A (en) |
-
2020
- 2020-03-06 JP JP2020039078A patent/JP2021002318A/en active Pending
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