JP2021000313A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な第1有利状態と該第1有利状態よりも有利な第2有利状態を含む複数の有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs variable display and can control a plurality of advantageous states including a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous than the first advantageous state.
従来、大当り遊技状態(有利状態)後の遊技状態として、所定の可変表示が実行されるまでの期間において、可変表示が実行される頻度が高くなる高確高ベース状態(特別状態)に制御される遊技機であって、該高確高ベース状態に大当りとなる可変表示が実行される場合には、可変表示期間が短い可変表示を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a gaming state after a big hit gaming state (advantageous state), it is controlled to a high-accuracy high-base state (special state) in which the variable display is frequently executed in the period until a predetermined variable display is executed. When a variable display that is a big hit is executed in the high accuracy and high base state, there is a gaming machine that executes a variable display having a short variable display period (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、短期間内において大当りが連続して発生し得るため、過度に射幸性が高くなってしまうことが考えられる。そこで、短期間内において大当りが連続して発生しないよう、特別状態において可変表示期間が長い可変表示を実行することが考えられるが、この場合は、可変表示期間が長くなることによる不満感の増大や遊技が間延びしてしまうという問題がある。 However, in Patent Document 1, since big hits can occur continuously within a short period of time, it is conceivable that the gambling property becomes excessively high. Therefore, it is conceivable to execute variable display with a long variable display period in a special state so that big hits do not occur continuously within a short period of time. In this case, dissatisfaction increases due to the long variable display period. There is a problem that the game is delayed.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、有利状態が短期間に連続して発生してしまうことを防ぎつつ、可変表示期間が長くなることによる不満感の増大や間延びも防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and while preventing continuous occurrence of advantageous states in a short period of time, an increase or extension of dissatisfaction due to a long variable display period. The purpose is to provide a game machine that can also prevent.
手段1に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な第1有利状態(例えば、大当りAの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利な第2有利状態(例えば、大当りBの大当り遊技状態)を含む複数の有利状態に制御可能であり、不利設定値(例えば、1〜3)と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値(例えば、4〜6)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態の終了から所定回数の可変表示が実行されるまでの第1期間(例えば、50回の可変表示が実行されるまでの期間)と、前記所定回数の可変表示が実行された後の第2期間(例えば、51〜100回目または51〜150回目の可変表示が実行される期間)とを少なくとも含む期間において、可変表示が実行される頻度が通常状態よりも高い特別状態(例えば、高確高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
可変表示を実行するときに、第1可変表示期間(例えば、図8−6に示すスーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターンの特図変動時間である43秒や53秒)と該第1可変表示期間よりも長い期間である第2可変表示期間(例えば、図8−6に示すスーパーリーチγの変動パターンの特図変動時間である180秒)とを含む複数の異なる可変表示期間のうちから1の可変表示期間を決定する可変表示期間決定手段(例えば、CPU103が図8−17に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、
少なくとも前記第2有利状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、図8−37に示すように、大当り確定報知演出の一部として、虹色のエフェクト画像示179SG005Kの表示を伴って可動体179SG300を動作させる部分)を、可変表示中の第1タイミング(例えば、図8−37(B)に示すように、可変表示を開始してからリーチとなるまでの20秒間中のタイミング)と該第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば、図8−37(A)に示すように、可変表示中のリーチとなってから可変表示が終了するまでの23秒間または33秒間中のタイミング)を含む複数の異なるタイミングにおいて実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記報知演出実行手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第1期間において実行されるときには前記第2期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第1タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であるとともに、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第2期間において実行されるときには前記第1期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第2タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であり(例えば、図8−37(C)に示すように、高ベース状態において1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合には、必ず第1タイミングから可動体179SG300が動作する一方で、高ベース状態において51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合には、必ず第2タイミングから可動体179SG300が動作する部分)、前記第1期間において前記第2可変表示期間の可変表示が実行されるときには、前記第2期間において実行されない特別報知演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図8−35に示す特別リーチ演出パターン決定処理を実行することで特別リーチ演出としての全回転リーチ演出を実行可能な部分)、
前記可変表示期間決定手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第1期間において実行されるときには前記第2期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第2可変表示期間を決定可能であるとともに、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第2期間において実行されるときには前記第1期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第1可変表示期間を決定可能であり(例えば、図8−10及び図8−17に示すように、高ベース状態の1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択することで必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定し、高ベース状態の51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択することで必ず変動パターンをノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのいずれかの変動パターンに決定する部分)、
さらに、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を、特定演出(例えば、パターンCI−3のカットイン演出)を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図9−18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出(例えば、パターンCI−4のカットイン演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図9−18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記有利状態は、第1有利状態(例えば、大当りAや大当りBの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、大当りCの大当り遊技状態)とを含み、
前記示唆演出実行手段は、
前記不利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行不能であり(例えば、図9−21(B)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI−3で実行不能な部分)、
前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行可能であり(例えば、図9−21(C)〜図9−21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI−3で実行可能な部分)、
前記特別演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第2有利状態に制御され(例えば、図9−21及び図9−22に示すように、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合は、必ず可変表示結果が大当りとなり大当りCの大当り遊技状態に制御される部分)、
前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第1有利状態または前記第2有利状態に制御される(例えば、図9−21及び図9−22に示すように、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなると、大当りA、大当りB、大当りCのいずれかの大当り遊技状態に制御される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態が短期間に連続して発生してしまうことを防ぎつつ、可変表示期間が長くなることによる不満感の増大や間延びを防ぐことができる。また、第1期間における報知演出の興趣を向上できる。また、特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、特定演出を含む示唆演出が実行されて第2有利状態に制御される場合があるので、有利設定値が設定されている場合に特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されない場合の遊技興趣の低下を低減できる。
The gaming machine described in means 1
The variable display is performed, and includes a first advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot A) that is advantageous to the player and a second advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot B) that is more advantageous than the first advantageous state. A plurality of advantageous setting values that can be controlled to a plurality of advantageous states and include a disadvantage setting value (for example, 1 to 3) and an advantageous setting value (for example, 4 to 6) that is more advantageous to the player than the disadvantage setting value. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of setting any of the set values.
The first period from the end of the advantageous state to the execution of the variable display a predetermined number of times (for example, the period until the variable display is executed 50 times) and after the variable display of the predetermined number of times is executed. In a period including at least a second period (for example, a period during which the 51st to 100th or 51st to 150th variable display is executed), a special state (for example, high) in which the variable display is executed more frequently than the normal state. A game state control means (for example, a part where the CPU 103 executes a special symbol process process) that can be controlled to a high accuracy base state),
When the variable display is executed, the first variable display period (for example, 43 seconds or 53 seconds, which is the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern of the super reach α or super reach β shown in FIG. 8-6) and the first variable From among a plurality of different variable display periods including the second variable display period (for example, 180 seconds which is the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern of the super reach γ shown in FIG. 8-6) which is a period longer than the display period. A variable display period determining means for determining the variable display period of 1 (for example, a portion where the CPU 103 executes the variation pattern setting process shown in FIG. 8-17) and
At least, a notification effect for notifying that the second advantageous state is controlled (for example, as shown in FIGS. 8-37, as part of the jackpot confirmation notification effect, the rainbow-colored effect image display 179SG005K is displayed and is movable. The part that operates the body 179SG300) is the first timing during the variable display (for example, as shown in FIG. 8-37 (B), the timing during 20 seconds from the start of the variable display to the reach). The second timing after the first timing (for example, as shown in FIG. 8-37 (A)), the timing during 23 seconds or 33 seconds from the reach during the variable display to the end of the variable display. ), And a notification effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display), which can be executed at a plurality of different timings.
With
The notification effect executing means has a higher ratio when the variable display executed based on being controlled to the second advantageous state is executed in the first period than when it is executed in the second period. When the variable display executed based on the fact that the notification effect can be executed at the first timing and is controlled to the second advantageous state is executed in the second period, the first period It is possible to execute the notification effect at the second timing at a higher rate than when it is executed in (for example, as shown in FIG. 8-37 (C)), the 1st to 50th variable in the high base state. When the variable display result is jackpot B in the display, the movable body 179SG300 always operates from the first timing, while in the high base state, when the variable display result is jackpot B in the 51st and subsequent variable displays. , The part in which the movable body 179SG300 operates from the second timing), When the variable display of the second variable display period is executed in the first period, it is possible to execute a special notification effect that is not executed in the second period. (For example, a portion in which the effect control CPU 120 can execute the full rotation reach effect as the special reach effect by executing the special reach effect pattern determination process shown in FIGS. 8-35),
The variable display period determining means is higher when the variable display executed based on being controlled in the second advantageous state is executed in the first period than when it is executed in the second period. The second variable display period can be determined by a ratio, and when the variable display executed based on the control of the second advantageous state is executed in the second period, in the first period. The first variable display period can be determined at a higher rate than when it is being executed (for example, as shown in FIGS. 8-10 and 8-17, the 1st to 50th variable display in the high base state. If the variable display result is jackpot B, the fluctuation pattern is always determined to be the fluctuation pattern of super reach γ by selecting the jackpot fluctuation pattern determination table B, and it is variable in the 51st and subsequent variable displays in the high base state. When the display result is jackpot B, the fluctuation pattern is always determined to be one of normal reach, super reach α, and super reach β by selecting the jackpot fluctuation pattern determination table A).
further,
Determining means capable of determining to control to the advantageous state (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIG. 5) and
A suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the control is controlled to the advantageous state based on the determination result of the determination means is included as an embodiment including a specific effect (for example, a cut-in effect of pattern CI-3). Suggestion effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the cut-in effect determination process shown in FIG. 9-18 and then executes the variable display effect process shown in FIG. 7), which can be executed in a mode not provided.
A special effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a special effect (for example, a cut-in effect of pattern CI-4) that is different from the specific effect and suggests that the effect is controlled to the advantageous state. Is the part that executes the variable display effect processing shown in FIG. 7 after executing the cut-in effect determination process shown in FIG. 9-18).
With
The advantageous states include a first advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot A and jackpot B) and a second advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot C) that is more advantageous to the player than the first advantageous state. Including
The suggestion effect execution means
When the disadvantage setting value is set and it is not determined by the determination means to be controlled to the advantageous state, the suggestion effect of the aspect including the specific effect cannot be executed (for example, FIG. 9). As shown in -21 (B), if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3 and the variable display result is out of order, the cut-in effect is pattern CI-3. Infeasible part),
When the advantageous setting value is set and it is not determined by the determination means that the advantageous state is controlled, the suggestion effect of the aspect including the specific effect can be executed (for example, FIG. 9). As shown in -21 (C) to 9-21 (E), when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display result is out of alignment, The part where the cut-in effect can be performed with the pattern CI-3),
When the special effect is executed and controlled to the advantageous state, the cut-in effect is controlled to the second advantageous state (for example, as shown in FIGS. 9-21 and 9-22, the cut-in effect is the pattern CI-4. When executed in, the variable display result is always a big hit and is controlled to the big hit game state of big hit C),
When the suggestion effect of the aspect including the specific effect is executed and controlled to the advantageous state, it is controlled to the first advantageous state or the second advantageous state (for example, FIGS. 9-21 and 9-). As shown in 22, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, when the variable display result becomes a big hit, the part controlled to the big hit game state of any one of the big hit A, the big hit B, and the big hit C. )
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent an advantageous state from continuously occurring in a short period of time, and at the same time, to prevent an increase or delay in dissatisfaction due to a long variable display period. In addition, it is possible to improve the interest of the notification production in the first period. In addition, the player can pay attention to whether or not the special effect is executed, and the suggestion effect including the specific effect may be executed and controlled to the second advantageous state, so the advantageous set value is set. When the suggestion effect including the specific effect is executed and the effect is not controlled in an advantageous state, it is possible to reduce the deterioration of the game interest.
手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記報知演出実行手段は、前記特別報知演出において、前記第2有利状態となることに対応した態様を用いた演出を実行可能である(例えば、図8−45に示すように、画像表示装置5において虹色のエフェクト画像179SG005Mを表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2有利状態となることが解り易くなり、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 2 is the gaming machine according to the means 1.
In the special notification effect, the notification effect executing means can execute an effect using an aspect corresponding to the second advantageous state (for example, as shown in FIGS. 8-45, the image display device 5). The part that displays the rainbow-colored effect image 179SG005M)
It is characterized by that.
According to this feature, it becomes easy to understand that the second advantageous state is obtained, and the game entertainment can be improved.
手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記報知演出実行手段は、前記特別報知演出を、第1パターンと該第1パターンとは異なる第2パターンを含む複数のパターンにて実行可能であって(例えば、図8−35及び図8−36に示すように、特別リーチ演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかで実行可能な部分)、
前記特別報知演出が、同一のパターンにて繰り返し実行されることを制限する制限手段を更に備える(例えば、図8−35及び図8−36に示すように、特別リーチ演出の演出パターンを前回実行した演出パターンを除外した中から決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別報知演出が同一のパターンにて繰り返し実行されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 1 or the means 2.
The notification effect execution means can execute the special notification effect in a plurality of patterns including a first pattern and a second pattern different from the first pattern (for example, FIGS. 8-35 and 8-35). As shown in 36, the part where the special reach effect can be executed by any of the effect pattern α to the effect pattern γ),
Further, a limiting means for limiting that the special notification effect is repeatedly executed in the same pattern is further provided (for example, as shown in FIGS. 8-35 and 8-36, the effect pattern of the special reach effect is executed last time. The part to be decided from excluding the production pattern that was done)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a decrease in the game interest due to the special notification effect being repeatedly executed in the same pattern.
手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記報知演出実行手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が前記第1期間において実行されるときには、前記第1有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が前記第1期間において実行されるときよりも高い割合にて前記第1タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であり(例えば、高ベース状態の1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りAとなる場合については、図8−37(A)に示すように、リーチ演出の実行期間中である第2タイミングから可動体179SG300が動作して可変表示結果が大当りとなることが報知される一方で、高ベース状態の1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大値Bとなる場合については、図8−37(B)に示すように、可変表示が開始してからリーチとなるまでの期間中である第1タイミングから可動体179SG300が動作して可変表示結果が大当り(大当りB)となることが報知される部分)、
前記可変表示期間決定手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が前記第1期間において実行されるときには、前記第1有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が前記第1期間において実行されるときよりも高い割合にて前記第2可変表示期間を決定可能である(例えば、図8−10及び図8−17に示すように、高ベース状態の1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択することで必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定し、高ベース状態の1〜50回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りAとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択することで必ず変動パターンをノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのいずれかの変動パターンに決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が第1期間において実行されるときには、期間が長い第2可変表示期間の可変表示が実行され易くなるので、有利状態となる間隔が短くなって過度に射幸性が高くなってしまうことを防ぐことができるとともに、報知演出が早い第1タイミングにおいて実行されやすくなるので、期間が長い第2可変表示期間の可変表示が実行されることによる間延びによって、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 3.
The notification effect executing means is executed based on being controlled to the first advantageous state when the variable display executed based on being controlled to the second advantageous state is executed in the first period. The notification effect can be executed at the first timing at a higher rate than when the variable display is executed in the first period (for example, the variable display is performed in the 1st to 50th variable displays in the high base state). When the result is a big hit A, as shown in FIG. 8-37 (A), the movable body 179SG300 operates from the second timing during the execution period of the reach effect, and the variable display result becomes a big hit. On the other hand, when the variable display result becomes a large value B in the 1st to 50th variable display in the high base state, after the variable display starts, as shown in FIG. 8-37 (B). The part where it is notified that the movable body 179SG300 operates from the first timing during the period until reaching the reach and the variable display result becomes a big hit (big hit B)),
The variable display period determining means is based on being controlled to the first advantageous state when the variable display executed based on being controlled to the second advantageous state is executed in the first period. The second variable display period can be determined at a higher rate than when the variable display performed is performed in the first period (eg, high, as shown in FIGS. 8-10 and 8-17). If the variable display result is jackpot B in the 1st to 50th variable display in the base state, the fluctuation pattern is always determined as the fluctuation pattern of super reach γ by selecting the jackpot fluctuation pattern determination table B, and the high base If the variable display result is jackpot A in the 1st to 50th variable display of the state, be sure to select the jackpot fluctuation pattern determination table A to set the fluctuation pattern to one of normal reach, super reach α, and super reach β. The part that determines the fluctuation pattern of
It is characterized by that.
According to this feature, when the variable display executed based on the control of the second advantageous state is executed in the first period, the variable display of the second variable display period having a long period is easily executed. It is possible to prevent the interval between advantageous states from becoming excessively high in gambling, and it is easy to execute the notification effect at the first timing, which is early, so that the second variable display period has a long period. It is possible to prevent the game entertainment from being deteriorated due to the delay caused by the execution of the variable display.
手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態が終了するときに前記特別状態に制御される旨を報知する特別状態突入演出(例えば、エンディング演出としての第1高ベース状態突入演出や第2高ベース状態突入演出)を実行可能な特別状態突入演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図8−38に示すエンディング演出処理を実行する部分)と、
前記有利状態に制御されているときにおいて、該有利状態が前記第2有利状態であることを該有利状態が終了する前に報知可能(例えば、図8−44(B)に示すように大当り遊技の8ラウンド目において、当該大当り遊技が16ラウンド大当り(大当りB)であることを報知する部分)な有利状態種別報知手段(例えば、演出制御用CPU120が大当り中演出処理を実行する部分)と、
をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特別状態として、第1特別状態(例えば、100回の可変表示に亘って時短制御を実行するとともに150回の可変表示に亘って確変制御を実行する高確高ベース状態)と該第1特別状態よりも有利な第2特別状態(例えば、150回の可変表示に亘って時短制御と確変制御とを実行する高確高ベース状態)とに制御可能であって、前記第1有利状態が終了したときには前記第1特別状態に制御し、前記第2有利状態が終了したときには前記第2特別状態に制御し(例えば、CPU103が図8−19に示す大当り終了処理において、大当り種別が大当りAであれば確変回数カウンタに「150」をセットするとともに時短回数カウンタに「100」をセットする部分と、大当り種別が大当りBであれば確変回数カウンタと時短回数カウンタとに「150」をセットする部分)、
前記特別状態突入演出実行手段は、
前記第1有利状態が終了したときには前記第1特別状態に制御される旨を報知する第1特別状態突入演出(例えば、エンディング演出としての第1高ベース状態突入演出)を実行可能であり、前記第2有利状態が終了したときには前記第2特別状態に制御される旨を報知する演出であって、前記第1特別状態突入演出よりも演出期間が長い第2特別状態突入演出(例えば、エンディング演出としての第2高ベース状態突入演出)を実行可能であり、
前記第2特別状態突入演出として、前記第1特別状態突入演出と同様の態様で演出を開始した後に、前記第2特別状態に制御される旨の報知に切り替える切替演出(例えば、図8−39(B)に示すように、第1高ベース状態突入演出を実行した後に第2高ベース状態突入演出の一部として可動体179SG300が動作することによって、高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示が「150回」の表示に更新される部分)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利な第2有利状態が終了したときには、終了時において演出期間が長い第2特別状態突入演出が実行されるので、有利状態となる間隔が短くなって過度に射幸性が高くなってしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 4.
It is possible to execute a special state rush effect (for example, a first high base state rush effect or a second high base state rush effect as an ending effect) that notifies that the special state is controlled when the advantageous state ends. A special state rush effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the ending effect process shown in FIGS. 8-38) and
When controlled to the advantageous state, it is possible to notify that the advantageous state is the second advantageous state before the end of the advantageous state (for example, a jackpot game as shown in FIG. 8-44 (B)). In the 8th round of the above, the advantageous state type notification means (for example, the part where the effect control CPU 120 executes the effect process during the jackpot), which is a portion for notifying that the jackpot game is a 16-round jackpot (big hit B)).
With more
As the special state, the game state control means executes a first special state (for example, a time saving control over 100 variable displays and a probability variation control over 150 variable displays). It is possible to control a state) and a second special state (for example, a high-accuracy high-base state that executes time saving control and probability variation control over 150 variable displays), which is more advantageous than the first special state. When the first advantageous state ends, it is controlled to the first special state, and when the second advantageous state ends, it is controlled to the second special state (for example, in the jackpot end process shown by the CPU 103 in FIG. 8-19). If the jackpot type is jackpot A, the probability variation counter is set to "150" and the time reduction counter is set to "100", and if the jackpot type is jackpot B, the probability variation counter and the time reduction counter are set. The part where "150" is set),
The special state rush effect execution means is
When the first advantageous state ends, it is possible to execute a first special state rush effect (for example, a first high base state rush effect as an ending effect) that notifies that the first special state is controlled. A second special state rush effect (for example, an ending effect) that notifies that the second special state is controlled when the second advantageous state ends, and has a longer effect period than the first special state rush effect. It is possible to execute the second high base state rush effect) as
As the second special state rush effect, after starting the effect in the same manner as the first special state rush effect, a switching effect of switching to a notification that the second special state is controlled (for example, FIG. 8-39). As shown in (B), the movable body 179SG300 operates as a part of the second high base state rush effect after the first high base state rush effect is executed, so that the variable display number is controlled to the high base state. It is characterized in that a certain "100 times" display is updated to a "150 times" display).
According to this feature, when the advantageous second advantageous state ends, the second special state rush effect having a long effect period is executed at the end, so that the interval between the advantageous states becomes short and the gambling becomes excessive. It can be prevented from becoming expensive.
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段6から手段10の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2010−200902号公報に示されているような、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値を設定可能であって、いずれの設定値が設定されているかを示唆する演出(特定演出)を実行可能なものがあった。このような遊技機にあっては、特定演出を実行して可変表示結果がはずれとなる(有利状態に制御されない)ことで、可変表示結果が大当りとならなかった(有利状態に制御されなかった)代わりに遊技機に設定されている設定値が遊技者にとって有利な設定値(有利設定値)であることを報知し、遊技興趣の低下を抑えることが考えられる。更に、従来の遊技機には可変表示中に可変表示結果が大当りとなることを報知する特別演出を実行可能なものがあるが、このような遊技機において特定演出を実行可能とすると、特別演出と特定演出のどちらにも遊技者を注目させ辛くなり遊技興趣が低下してしまう問題があり、この点に鑑み、遊技興趣の低下を軽減できる遊技機の提供が求められている。 In addition, the embodiment for carrying out the invention described later includes the inventions relating to the gaming machines of the following means 6 to 10. Conventionally, in a game machine, it is possible to set one of a plurality of setting values having different advantages for the player as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-2010902, and any setting. There were some that could perform an effect (specific effect) that suggested whether a value was set. In such a game machine, the variable display result was not a big hit (it was not controlled to the advantageous state) because the variable display result was out of order (not controlled to the advantageous state) by executing the specific effect. ) Instead, it is conceivable to notify that the set value set in the game machine is an advantageous set value (advantageous set value) for the player and suppress the deterioration of the game interest. Further, some conventional game machines can execute a special effect for notifying that the variable display result becomes a big hit during the variable display. However, if a specific effect can be executed in such a game machine, the special effect can be executed. In both cases, there is a problem that it becomes difficult for the player to pay attention to the specific production and the decrease in the game interest is deteriorated. In view of this point, it is required to provide a game machine capable of reducing the decrease in the game interest.
手段6の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、不利設定値(例えば、1〜3)と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値(例えば、4〜6)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を、特定演出(例えば、パターンCI−3のカットイン演出)を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図9−18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出(例えば、パターンCI−4のカットイン演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図9−18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記有利状態は、第1有利状態(例えば、大当りAや大当りBの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、大当りCの大当り遊技状態)とを含み、
前記示唆演出実行手段は、
前記不利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行不能であり(例えば、図9−21(B)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI−3で実行不能な部分)、
前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行可能であり(例えば、図9−21(C)〜図9−21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI−3で実行可能な部分)、
前記特別演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第2有利状態に制御され(例えば、図9−21及び図9−22に示すように、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合は、必ず可変表示結果が大当りとなり大当りCの大当り遊技状態に制御される部分)、
前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第1有利状態または前記第2有利状態に制御される(例えば、図9−21及び図9−22に示すように、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなると、大当りA、大当りB、大当りCのいずれかの大当り遊技状態に制御される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、特定演出を含む示唆演出が実行されて第2有利状態に制御される場合があるので、有利設定値が設定されている場合に特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されない場合の遊技興趣の低下を低減できる。
The gaming machine of means 6
It is possible to control an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and a disadvantage setting value (for example, 1 to 3) and an advantageous setting value (for example, that is higher for the player than the disadvantage setting value). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of setting any of a plurality of setting values including 4 to 6).
Determining means capable of determining to control to the advantageous state (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIG. 5) and
A suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that the control is controlled to the advantageous state based on the determination result of the determination means is included as an embodiment including a specific effect (for example, a cut-in effect of pattern CI-3). Suggestion effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the cut-in effect determination process shown in FIG. 9-18 and then executes the variable display effect process shown in FIG. 7), which can be executed in a mode not provided.
A special effect executing means (for example, an effect control CPU 120) capable of executing a special effect (for example, a cut-in effect of pattern CI-4) that is different from the specific effect and suggests that the effect is controlled to the advantageous state. Is the part that executes the variable display effect processing shown in FIG. 7 after executing the cut-in effect determination process shown in FIG. 9-18).
With
The advantageous states include a first advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot A and jackpot B) and a second advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot C) that is more advantageous to the player than the first advantageous state. Including
The suggestion effect execution means
When the disadvantage setting value is set and it is not determined by the determination means to be controlled to the advantageous state, the suggestion effect of the aspect including the specific effect cannot be executed (for example, FIG. 9). As shown in -21 (B), if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3 and the variable display result is out of order, the cut-in effect is pattern CI-3. Infeasible part),
When the advantageous setting value is set and it is not determined by the determination means that the advantageous state is controlled, the suggestion effect of the aspect including the specific effect can be executed (for example, FIG. 9). As shown in -21 (C) to 9-21 (E), when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display result is out of alignment, The part where the cut-in effect can be performed with the pattern CI-3),
When the special effect is executed and controlled to the advantageous state, the cut-in effect is controlled to the second advantageous state (for example, as shown in FIGS. 9-21 and 9-22, the cut-in effect is the pattern CI-4. When executed in, the variable display result is always a big hit and is controlled to the big hit game state of big hit C),
When the suggestion effect of the aspect including the specific effect is executed and controlled to the advantageous state, it is controlled to the first advantageous state or the second advantageous state (for example, FIGS. 9-21 and 9-). As shown in 22, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, when the variable display result becomes a big hit, the part controlled to the big hit game state of any one of the big hit A, the big hit B, and the big hit C. )
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay attention to whether or not the special effect is executed, and the suggestion effect including the specific effect may be executed and controlled to the second advantageous state, which is advantageous. When the set value is set, the suggestion effect including the specific effect is executed and the decrease in the game interest is reduced when the advantageous state is not controlled.
手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記示唆演出が実行されたときに、前記有利状態に制御されないことが一旦示唆された後に前記有利状態に制御されることが報知される特別パターン(図9−6に示す復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5))を有し、
前記特別パターンにて前記有利状態に制御される場合において、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行される割合は、前記特定演出を含まない態様の前記示唆演出が実行される割合よりも低い(例えば、図9−21(A)〜図9−21(E)に示すように、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI−3で実行する割合が低く設定されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されないことが示唆された場合に、有利設定値が設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず特別パターンにて有利状態に制御されることが報知されることにより、該認識が誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to means 6.
When the suggestion effect is executed, a special pattern (super that executes the resurrection effect shown in FIG. 9-6) is notified that the suggestion effect is controlled after it is once suggested that the advantage state is not controlled. Has a variation pattern of reach γ jackpot (PB1-5)),
When the special pattern is controlled to the advantageous state, the ratio of executing the suggestion effect in the aspect including the specific effect is higher than the ratio of executing the suggestion effect in the aspect not including the specific effect. Low (For example, as shown in FIGS. 9-21 (A) to 9-21 (E), when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that executes the revival effect, the revival effect is executed. No Super Reach γ The part where the ratio of executing the cut-in effect with the pattern CI-3 is set lower than when the variable display is executed with the fluctuation pattern of the jackpot)
It is characterized by that.
According to this feature, when it is suggested that the suggestion effect including the specific effect is executed and the advantageous state is not controlled, the special pattern is set even though the player recognizes that the advantageous setting value is set. By notifying that the control is performed in an advantageous state, it is possible to reduce the deterioration of the game interest due to an error in the recognition.
手段8の遊技機は、手段6または手段7に記載の遊技機であって、
前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを報知する特殊演出(例えば、パターンYE−4の予告演出)を実行可能な特殊演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図9−25に示す予告演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記特殊演出実行手段は、前記有利状態に制御される場合に前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行されるときには、前記特殊演出の実行を制限する(例えば、図9−26(A)に示すように、可変表示結果が大当りであり、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3やパターンCI−4での実行が決定しているときは、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE−3とパターンYE−4を除く演出パターン(パターンYE−1とパターンYE−2)から演出パターンを決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が実行される際に特殊演出が実行されることにより予め有利状態に制御されることが遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができるので、有利状態に制御されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 8 is the gaming machine according to the means 6 or the means 7.
A special effect executing means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing a special effect (for example, a notice effect of pattern YE-4) for notifying that the effect is different from the specific effect and is controlled to the advantageous state. A portion that executes the variable display effect processing shown in FIG. 7 after executing the advance notice effect determination process shown in FIG. 9-25) is provided.
The special effect executing means limits the execution of the special effect when the suggestive effect of the aspect including the specific effect is executed when controlled to the advantageous state (for example, FIG. 9-26 (A)). As shown in, when the variable display result is a big hit and the cut-in effect is decided to be executed in the pattern CI-3 or the pattern CI-4, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit, the advance notice effect is executed. In this case, the effect pattern is determined from the effect patterns (pattern YE-1 and pattern YE-2) excluding the pattern YE-3 and the pattern YE-4, which are highly expected to hit the jackpot.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the player from being recognized in advance that the special effect is controlled to the advantageous state by executing the special effect when the specific effect is executed, so that the control to the advantageous state is performed. It is possible to draw the player's attention to whether or not it is played, and it is possible to improve the game interest.
手段9の遊技機は、手段6〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する所定演出(例えば、予告演出)として、第1所定演出(例えば、パターンYE−1とパターンYE−2)と該第1所定演出よりも前記有利状態に制御されることを高い割合で示唆する第2所定演出(例えば、パターンYE−3)とを実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図9−25に示す予告演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)を備え、
前記所定演出実行手段は、前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記特定演出を含む態様にて前記示唆演出が実行される場合には、前記第2所定演出の実行を制限する(例えば、図9−26に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定している場合は、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE−3とパターンYE−4を除く演出パターン(パターンYE−1とパターンYE−2)から演出パターンを決定する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されないにもかかわらず、特定演出と第2所定演出とが実行されることにより有利状態に制御されることに対する遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止できる。
The gaming machine of the means 9 is the gaming machine according to any one of the means 6 to the means 8.
As a predetermined effect (for example, a notice effect) that is different from the specific effect and suggests that the effect is controlled to the advantageous state, the first predetermined effect (for example, pattern YE-1 and pattern YE-2) and the said. A predetermined effect executing means (for example, the effect control CPU 120) capable of executing a second predetermined effect (for example, pattern YE-3) suggesting that the first predetermined effect is controlled to the advantageous state at a higher rate is shown in the figure. The portion that executes the variable display effect processing shown in FIG. 7 after executing the advance notice effect determination process shown in 9-25) is provided.
When the predetermined effect executing means is set to the advantageous set value and it is not determined by the determination means that the predetermined effect is controlled to the advantageous state, the suggestive effect is performed in an embodiment including the specific effect. When it is executed, the execution of the second predetermined effect is restricted (for example, as shown in FIGS. 9-26, any of 4 to 6 is set as a set value in the pachinko gaming machine 1 and the cut is performed. If it is decided to execute the in-effect in the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit, the pattern YE-3 and the pattern YE-4 with a high expectation of a big hit are excluded when executing the advance notice effect. The production pattern is determined from the production patterns (pattern YE-1 and pattern YE-2).
It is characterized by that.
According to this feature, the player's expectation that the specific effect and the second predetermined effect are controlled to the advantageous state is excessively increased even though the specific effect is not controlled to the advantageous state. Can be prevented.
手段10の遊技機は、手段6〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態とは異なる遊技状態として、第1遊技状態(例えば、低確低ベース状態と低確高ベース状態)と、該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、高確高ベース状態)と、に制御可能な遊技制御手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで前記示唆演出を実行可能であり(例えば、図9−13及び図9−14に示すように、CPU103が遊技状態にかかわらずスーパーリーチの変動パターン選択可能な部分)、
前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記第2遊技状態で前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行される割合は、前記第1遊技状態で前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行される割合よりも高い(例えば、図9−21に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)である場合は、設定値が同一値であれば、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が、低確低ベース状態や低確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合よりも高く設定されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2遊技状態においては、有利設定値が設定されていることを示す有利状態に制御されない特定演出を含む態様の示唆演出が第1遊技状態よりも実行されやすくなるので、第2遊技状態の興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 10 is the gaming machine according to any one of the means 6 to the means 9.
As gaming states different from the advantageous state, a first gaming state (for example, a low probability low base state and a low probability high base state) and a second gaming state (for example, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state). It is provided with a game control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol process process shown in FIG. 5) that can be controlled by (high accuracy and high base state).
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect in the first gaming state and the second gaming state (for example, as shown in FIGS. 9-13 and 9-14, the CPU 103 is in the gaming state. Regardless of the fluctuation pattern of super reach selectable part),
When the advantageous setting value is set and the determination means has not determined that the advantageous state is controlled, the suggestion effect of the aspect including the specific effect is executed in the second gaming state. The ratio is higher than the ratio at which the suggestion effect of the aspect including the specific effect is executed in the first game state (for example, as shown in FIG. 9-21, the setting set in the pachinko gaming machine 1). When the value is any of 4 to 6 and the fluctuation pattern is the fluctuation pattern (PA2-4) out of the super reach γ, if the set values are the same, the cut-in effect is produced in the high accuracy and high base state. Is set higher than the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 in the low accuracy low base state or the low accuracy high base state)
It is characterized by that.
According to this feature, in the second gaming state, the suggestion effect of the mode including the specific effect not controlled by the advantageous state indicating that the advantageous set value is set is more likely to be executed than in the first game state. The interest of the second game state can be improved.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to the one provided with an electric tulip-type accessory.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol (a symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which many prize balls can be obtained or a jackpot type in which few or almost no prize balls can be obtained may be provided.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high accuracy state and the low base state are also called the high accuracy low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern is in the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability jackpot" may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組み合わせとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," ". 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as small hit game state) and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組み合わせの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組み合わせでない所定のリーチ組み合わせ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a big hit combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also referred to as "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the winning door. To transmit.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp on / off mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored to the state when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time (for example, 2 ms) intervals, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, see See below).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set as "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when it is set as "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or an outlier symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is measured based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. Ends processing while the jackpot is open.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). In addition, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the lookahead advance notice setting process (step S161). In the look-ahead advance notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of the prize. It may be an enclosed gaming machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".
(特徴部179SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部179SGにおける遊技機につき、図8−1〜図8−46を参照して説明する。
(Explanation of feature section 179SG)
Next, the game machine in the feature unit 179SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-46.
まず、図8−1は、本実施の形態の特徴部179SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−1及び図8−3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠179SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)179SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠179SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠179SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠179SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠179SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠179SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 179SG of the present embodiment, and shows the layout of the main members. As shown in FIGS. 8-1 and 8-3, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into an outer frame 179SG001a formed in a vertically long square frame shape and a gaming board (gauge) constituting the game board surface. It is composed of a board) 2 and a game machine frame (underframe) 179SG003 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area. Further, in the game machine frame 179SG003, between the door opening position where the glass door frame 179SG003a having a glass window opens the front surface of the game machine frame 179SG003 centering on the left side and the door closing position which closes the front surface. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 179SG003a, and when the glass door frame 179SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.
また、遊技機用枠179SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠179SG003及びガラス扉枠179SG003aを開放することはできないようになっている。 Further, the game machine frame 179SG003 can be opened by inserting a door key owned by a game machine clerk or the like into a lock (not shown) and unlocking it, and a player other than the clerk can open the game machine frame 179SG003 and glass. The door frame 179SG003a cannot be opened.
左遊技領域179SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域179SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域179SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路179SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 179SG002L is a game area in which a (left-handed) game ball launched relatively weakly by the operation of the ball striking operation handle 30 flows down, and the right game area 179SG002R is a left game area 179SG002L by the operation of the ball striking operation handle 30. This is a game area in which a (right-handed) game ball launched more strongly than the game ball flowing down passes through the upper path 179SG002C of the image display device 5 and flows down.
また、左遊技領域179SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域179SG002Rには、該右遊技領域179SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域179SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域179SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 Further, a general winning opening 10 is arranged in the left game area 179SG002L, and in the right game area 179SG002R, a passing gate 41, a variable winning ball device 6B, and a general winning ball device 6B are arranged from the upstream side to the downstream side of the right game area 179SG002R. A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 179SG002L can win a prize in the first starting winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 179SG002R is variable. It is possible to win a prize in the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10, and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7, and it is possible to pass through the passing gate 41.
図8−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘179SGK1が配設されている。このため、左遊技領域179SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域179SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 8-1, a plurality of obstacle nails 179SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. For this reason, the game ball flowing down the left game area 179SG002L cannot win the second start winning opening or the large winning opening, and the game ball flowing down the right game area 179SG002R cannot win the first starting winning opening. It has become.
また、画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア179SG005D、第2保留記憶表示エリア179SG005Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア179SG005D、第2保留記憶表示エリア179SG005Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 Further, a first reserved storage display area 179SG005D and a second reserved storage display area 179SG005U are set at two positions on the left and right below the display area of the image display device 5. In the first reserved storage display area 179SG005D and the second reserved storage display area 179SG005U, a reserved storage display for identifiablely displaying the reserved storage number (special figure reserved storage number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed.
画像表示装置5の上方位置には、可動体179SG300が設けられている。該可動体170SG300は、演出制御基板12に接続されている可動体用モータ179SG301(図8−2参照)の駆動によって図8−1に示す待機位置と、画像表示装置5の正面位置(演出位置)との間で移動可能となっている(図8−44参照)。 A movable body 179SG300 is provided at an upper position of the image display device 5. The movable body 170SG300 is driven by a movable body motor 179SG301 (see FIG. 8-2) connected to the effect control board 12, and has a standby position shown in FIG. 8-1 and a front position (effect position) of the image display device 5. ) (See Fig. 8-44).
図8−2及び図8−3に示すように、本実施の形態の特徴部179SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース179SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ179SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ179SG052と、遊技機用枠179SG003の開放を検知する開放センサ179SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部179SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 8-2 and 8-3, the main substrate 11 in the feature portion 179SG of the present embodiment is housed in a substrate case 179SG201 which is configured to be openable by the first member and the second member. It is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1 in the state. Further, on the main board 11, a lock switch 179SG051 for switching the set value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable set value change state, a jackpot winning probability (ball output rate) described later in the set value change state, and the like are used. A setting changeover switch 179SG052 that functions as a setting switch for changing a set value, and an open sensor 179SG090 that detects the opening of the gaming machine frame 179SG003 are provided. Although the details will be described later, the set value change state in the feature unit 179SG of the present embodiment is a state in which a clerk of the game hall or the like can confirm the set value set in the pachinko gaming machine 1 (set value confirmation state). ).
これら錠スイッチ179SG051及び設定切替スイッチ179SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース179SG201内に収容されており、錠スイッチ179SG051及び設定切替スイッチ179SG052は、基板ケース179SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース179SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body portion provided with the operation unit that can be operated by the player such as the lock switch 179SG051 and the setting changeover switch 179SG052 is housed in the board case 179SG201 together with the main board 11, and the lock switch 179SG051 and the setting changeover switch 179SG052 Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the board case 179SG201 so that it can be operated without opening the board case 179SG201.
錠スイッチ179SG051及び設定切替スイッチ179SG052を有する基板ケース179SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠179SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠179SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ179SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ179SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 179SG201 having the lock switch 179SG051 and the setting changeover switch 179SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate the gaming machine frame 179SG003 in the closed state, and the predetermined door key is pressed. It can be operated by opening the game machine frame 179SG003. Further, since the lock switch 179SG051 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the lock switch 179SG051. Further, the lock switch 179SG051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later by a setting key. In the feature unit 179SG of the present embodiment, a mode in which the door key and the setting key are separate keys is illustrated, but these may be shared by one key.
また、基板ケース179SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ179SG029が配置されている。該表示モニタ179SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース179SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ179SG029は、基板ケース179SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠179SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠179SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, in the board case 179SG201, a display monitor 179SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged. The display monitor 179SG029 is connected to the main board 11 and is arranged on the upper part of the board case 179SG201. That is, the display monitor 179SG029 is arranged in front of the board case 179SG201 when the main board 11 is visually recognized. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 179SG003 is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 179SG003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.
また、図8−1及び図8−2に示すように、本実施の形態の特徴部179SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置179SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置179SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器179SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器179SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器179SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器179SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器179SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域179SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ179SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ179SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ179SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部179SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 8-1 and 8-2, the pachinko gaming machine 1 has a predetermined position (for example, a lower left position of the gaming area) of the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 179SG of the present embodiment. 1 First special symbol display device 179SG004A capable of variable display of 1 special figure, 2nd special symbol display device 179SG004B capable of executing variable display of 2nd special symbol, 1st hold display capable of displaying 1st hold storage number Instrument 179SG025A, 2nd hold indicator 179SG025B capable of displaying the 2nd hold storage number, normal symbol display 179SG020 capable of executing variable display of the normal symbol, normal symbol hold indicator 179SG025C capable of displaying the normal symbol hold storage number, In the game state where the round display 179SG131 that can display the number of rounds (big hit type) of the big hit game during the big hit game, and the game ball such as the high base state (time saving state) or the big hit game state is launched toward the right game area 179SG002R. A game information display unit 179SG200 is provided in which a right-handed lamp 179SG132 that lights up, a probability change lamp 179SG133 that lights up in the probability change state, and a time reduction lamp 179SG134 that lights up in the high base state (time reduction state) are collectively arranged.
第1特別図柄表示装置179SG004Aと第2特別図柄表示装置179SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置179SG004Aと第2特別図柄表示装置179SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組み合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 The first special symbol display device 179SG004A and the second special symbol display device 179SG004B are each composed of 8-segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 179SG004A and the second special symbol display device 179SG004B, if the variable display result of the special symbol is off or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.
第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置179SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置179SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 179SG004A has a variable display result with two types of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. Derived display is possible. Further, in the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 179SG004B is variablely displayed by two kinds of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. The result and derivation can be displayed.
尚、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、第1特別図柄表示装置179SG004Aと第2特別図柄表示装置179SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置179SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置179SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed by the first special symbol display device 179SG004A and the second special symbol display device 179SG004B are all different, but the first special symbol display device 179SG004A At least a part of the jackpot symbol that can be derived and displayed in the above and the jackpot symbol that can be derived and displayed by the second special symbol display device 179SG004B may overlap.
第1保留表示器179SG025Aと第2保留表示器179SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器179SG025Aと第2保留表示器179SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部179SGでは左方向)に向けて消灯していく。 In the first hold indicator 179SG025A and the second hold indicator 179SG025B, LEDs of four segments are arranged in parallel in the left-right direction. In these first hold indicator 179SG025A and second hold indicator 179SG025B, if the number of hold storage is one, only the LED at the left end is lit, and each time the number of hold storage increases, it is the second from the left. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Then, each time the variable display is executed, the LED on the hold display corresponding to the variable display is set in a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment) in response to the decrease (consumption) of the hold memory. In part 179SG, the lights are turned off toward the left).
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶に基づく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器179SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器179SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶に基づく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶に基づく可変表示が実行される。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, when both the first special figure holding memory and the second special figure holding storage exist, the variable display based on the second special figure holding storage is preferentially executed. It has become like. Therefore, for example, when there is one 1st special figure hold memory and 2 2nd special figure hold memories (only the LED at the left end of the 1st hold indicator 179SG025A is lit and the 2nd hold is on. (When the two LEDs on the left of the display 179SG25B are lit), the first special figure hold is held after the second special figure hold memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure hold memory. A variable display based on memory is executed.
また、ラウンド表示器179SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部179SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器179SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, the round display 179SG131 is composed of five segments (LEDs). As the jackpot types in the feature unit 179SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A which is a 5-round jackpot, a jackpot B which is a 10-round jackpot, and a jackpot C which is a 15-round jackpot. Therefore, which segment of the segments constituting the round display 179SG131 is lit differs depending on the jackpot type.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs and the like are included.
図8−4(A)は、本実施の形態における特徴部179SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-4 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 179SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 8-4 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図8−4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置179SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置179SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-4 (A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 179SG004A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of the variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 179SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.
コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is "missing", "big hit", or "small hit". ) Or, different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is set when the variable display result is "big hit".
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8−4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8-4 (B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fifth variable display result designation command for notifying the predetermined result that the variable display result is a "small hit".
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.
コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.
コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置179SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置179SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 179SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 179SG004B is satisfied.
コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to display the special figure reserved storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変等)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (commands for designating a winning determination result) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether or not the variable display result is a "big hit" and the judgment result of the big hit type (probability change, non-probability change, etc.) as the judgment result at the time of winning. Further, the command C6XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for determining the variation pattern is the variation pattern of "non-reach", "super reach", or "other" as the determination result at the time of winning. It is a command.
コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。 The command D0XXH is a setting value designation command for designating the newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (recovery of power failure, also referred to as hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has cleared the contents of the RAM 102 and started (cold start).
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform, an I / O (Input / Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.
図8−5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−5に示すように、この実施の形態の特徴部179SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 8-5 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 8-5, in the feature unit 179SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern. Numerical data indicating each of the random value MR3 for determination, the random value MR4 for determining the display result of the general map, and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.
尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図8−5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In the present embodiment, each random value MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 8-5, but the present invention is not limited to this, and each random value is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1.
図8−6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 8-6 shows the fluctuation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "off", the variable display mode of the decorative symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", and is variable. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". Further, 1 variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a “small hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach out-of-reach variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "out of reach" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "out of reach variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit fluctuation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβ、スーパーリーチγに加えてスーパーリーチδ…といった4以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α, super reach β, and super reach γ is executed. is there. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, the normal reach α, the normal reach β, ... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, four or more super reach fluctuation patterns such as super reach α, super reach β, super reach γ, and super reach δ may be provided.
図8−6に示すように、本実施の形態の特徴部179SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-6, with respect to the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature unit 179SG of the present embodiment, the super reach fluctuation patterns, super reach α and super reach β, are shown. Is set shorter than. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed is In this case, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.
尚、本特徴部179SGでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。更に、本特徴部179SGでは、図8−6に示すように、スーパーリーチγの変動パターンは可変表示結果が大当りとなる場合にのみ設けられており、且つ特図変動時間が最も長く設定されている。 In this feature unit 179SG, as described above, the variable display result is set to be "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. Therefore, the normal reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit. Further, in the feature unit 179SG, as shown in FIG. 8-6, the fluctuation pattern of the super reach γ is provided only when the variable display result is a big hit, and the special figure fluctuation time is set to be the longest. There is.
尚、本特徴部179SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in this feature unit 179SG, as will be described later, these fluctuation patterns are determined first, such as non-reach type, normal reach type, super reach type, and the like. Then, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the determined type, the determination is made using only the random value MR3 for determining the variation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided for determining these variation pattern types. The type of the variation pattern may be determined first from the random value of the above, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8−6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, as shown in FIG. 8-6, the feature unit 179SG of the present embodiment illustrates a mode in which the fluctuation content (effect content) is predetermined for each fluctuation pattern, but the present invention illustrates this. The variation content (effect content) may be different depending on the set value, even if the variation pattern is the same. For example, in the case of the fluctuation pattern PA2-1 out of normal reach, if the set value is 1, the fluctuation pattern is out of normal reach, and if the set value is 2, a pseudo-continuous effect is performed. As a fluctuation pattern that is executed twice and becomes non-reach out of reach, when the set value is 3, the pseudo-continuous effect may be executed three times to make a fluctuation pattern that is out of super reach.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as the work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the side of the main board 11 by executing the random number generation program.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図8−7〜図8−11などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 8-7 to 8-11, which are prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in variable display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図8−7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図8−7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図8−8(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図8−8(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the first special figure display result determination table shown in FIG. 8-7 (A), the second special figure display result determination table shown in FIG. 8-7 (B), and FIG. In addition to the jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in -8 (A) and the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8-8 (B), the jackpot fluctuation pattern determination table and the small hit A fluctuation pattern determination table, an outlier variation pattern determination table, a general map display result determination table (not shown), a general diagram variation pattern determination table (not shown), and the like are included.
本実施の形態の特徴部179SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the feature unit 179SG of the present embodiment is configured such that the jackpot winning probability (ball output rate) changes according to the set value. More specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. In other words, as for the set value, 6 which is the largest value is the most disadvantageous value for the amusement park side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is the more advantageous value for the amusement park side. Become.
図8−7(A)及び図8−7(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部179SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 8-7 (A) and 8-7 (B) are explanatory views showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the feature unit 179SG of the present embodiment, as the display result determination table, individual display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure, but the present invention is not limited thereto. , The display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.
図8−7(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 1 and the variable special figure is the first special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".
図8−7(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 1 and the variable special figure is the second special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".
図8−7(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 2 and the variable special figure is the first special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1253 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". In addition, when the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020-1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to "outside".
図8−7(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 2 and the variable special figure is the second special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1253 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". In addition, when the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020-1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others. The numerical range of is assigned to "outside".
図8−7(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 3 and the variable special figure is the first special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020-1272 is assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".
図8−7(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 3 and the variable special figure is the second special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020-1272 is assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".
図8−7(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 4 and the variable special figure is the first special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1292 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".
図8−7(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 4 and the variable special figure is the second special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1292 are assigned to "big hits", and 32767 to 33421 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".
図8−7(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 5 and the variable special figure is the first special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1317 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".
図8−7(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 5 and the variable special figure is the second special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1317 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".
図8−7(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (A), when the set value is 6 and the variable special figure is the first special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", and 32767 to 33094 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".
図8−7(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-7 (B), when the set value is 6 and the variable special figure is the second special figure, the range is 0 to 65535 when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of the hit judgment values compared with the random value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are "small". It is assigned to "hit", and other numerical ranges are assigned to "missing". When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部179SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部179SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result judgment table, when the game state is the probability change state (high probability state), more judgment values are set than when the game state is the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as a "big hit" in the big hit game state when it is in the normal state or the time saving state (low probability state). Probability to be determined (in the feature unit 179SG of the present embodiment, 1/300 when the set value is 1, 1/280 when the set value is 2, 1/260 when the set value is 3, and set. Compared to 1/240 when the value is 4, 1/220 when the set value is 5, and 1/200 when the set value is 6, the special figure display result is set as "big hit" and controlled to the big hit game state. Then, the probability of being determined becomes high (in the feature unit 179SG of the present embodiment, 1/200 when the set value is 1, 1/180 when the set value is 2, and 1 / when the set value is 3). 160, 1/140 when the set value is 4, 1/120 when the set value is 5, 1/100 when the set value is 6). That is, in each display result determination table, the probability that when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state (high probability state), it is determined to be controlled to the jackpot gaming state as compared with the normal state or the time saving state. Is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the determination value becomes high.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8−7に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-7, the multiplication factor of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state is different depending on each set value (for example, setting). If the value is 1, the multiplication factor of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is The magnification is about 1.56 times, and if the set value is 3, the magnification of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the multiplication factor of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state at each set value is set to be constant (for example, 5 times). May be good.
また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−7(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 Further, in each of the first special figure display result determination tables, the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned as follows. Specifically, as shown in FIG. 8-7 (A), in the first special figure display result determination table, the special figure display result is set as a "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of being determined to control the game state is set to 1/200.
一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図8−7(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each display result determination table for the second special figure, the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the first special regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned so that the values are the same as those in the display result judgment table for figures. Specifically, as shown in FIG. 8-7 (B), in the display result determination table for the second special figure, the special figure display result is set as a "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of being determined to control the game state is set to 1/100.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部179SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 It should be noted that the feature unit 179SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" is the same regardless of the set value. The present invention is not limited to this, and the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as a "small hit" may be different depending on the set value. Further, the feature unit 179SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" and the small hit gaming state is different according to the variable special map. The invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit gaming state may be the same probability regardless of the variable special figure.
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, paying attention to the numerical range of the hit judgment values assigned to the "big hit" and the "small hit" in each display result judgment table, the display result for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state. In the determination table, the range from 102 to 1237 of the hit determination values is set to the common numerical range of the jackpot determination values for determining the jackpot regardless of the set value.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.
つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 179SG of the present embodiment, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value is in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values that can be taken, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical value among the big hit judgment values is common. Numerical values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is to determine the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1346 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33094 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1346) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.
次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the display result determination table for the first special figure when the game state is the probability change state, the range from 102 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, a numerical range corresponding to each set value is set as a non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.
つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 179SG of the present embodiment, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the probabilistic state, the value can be taken in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical range of the big hit judgment values is set. Numerical values within the range including the non-common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.
尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table when the game state is in the probabilistic state, the hit determination value is the same as in the first special figure display result determination table when the game state is in the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1674 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1674) in the case of the set value 6, and 32767 is set as the reference value of the small hit judgment value (small hit reference value) of 32767 to 33094. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range of the hit judgment values from 1020 to 1237 is the big hit judgment value for judging the big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.
つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 179SG of the present embodiment, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value is in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values that can be taken, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical value among the big hit judgment values is common. Numerical values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is to determine the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values up to 1020-1346 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while the small The hit judgment value is 32767 to 33421 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1346) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.
次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the display result determination table for the second special figure when the game state is the probability change state, the range from 102 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, a numerical range corresponding to each set value is set as a non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.
つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 179SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. 2 when the gaming state is the probabilistic state, when the set value is 1, the value can be taken in the range of 0 to 65535. Of the judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "big hit", while when the set value is 2 or more, the big hit judgment values are not included in the common numerical range. Numerical values within the range including the common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.
尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure when the game state is the probabilistic state, the hit determination value is the same as the display result determination table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1674 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33421, with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1674) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.
以上、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the feature unit 179SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the set value, the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range are set based on the hit determination value 1020. The judgment value included in the continuous numerical range of 1 consisting of is set as the numerical range of the jackpot judgment value, and the continuous numerical range of 1 is based on the hit judgment value 32767 regardless of the game state and the set value (common). The variable display result is judged by using the judgment value included in the numerical range) as the numerical range of the small hit judgment value.
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Further, in each of these display result judgment tables, when the fluctuation special figures are the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the game state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is Same). In addition, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure (small in the display result judgment table for the first special figure). While the number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the display result judgment table for the second special figure is about 655. On the other hand, the numerical range of the small hit determination value itself is set to 32767 as a reference value (small hit reference value).
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, there is a probability that it is determined that the special figure display result is controlled to the jackpot gaming state as the "big hit". Judgment values are assigned so that the lower the value of the set value and the larger the value of the set value, the higher the probability that the special figure display result will be determined to be controlled to the big hit gaming state as "big hit" (big hit probability: set value 6> set value). 5> Set value 4> Set value 3> Set value 2> Set value 1).
つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図8−7に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置179SG004Aまたは第2特別図柄表示装置179SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置179SG004Aまたは第2特別図柄表示装置179SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the jackpot, the CPU 103 hits the jackpot (big hit) with respect to the special symbol. It is decided to be A to jackpot C). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is decided with the probability according to the set value. The "probability" shown in FIG. 8-7 indicates the probability of a big hit (ratio) and the probability of a small hit (ratio). Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display device 179SG004A or the second special symbol display device 179SG004B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control the small hit gaming state, but the stop at the first special symbol display device 179SG004A or the second special symbol display device 179SG004B. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, a total of 6 set values of 1 to 6 are provided as set values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. , The set value that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more.
図8−8(A)及び図8−8(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図8−8(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図8−8(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 8-8 (A) and 8-8 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 8-8 (A) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when you do. Further, FIG. 8-8 (B) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the second starting winning opening (that is, when the second special symbol is variably displayed). It is a table of cases.
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りBのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from jackpot A to jackpot B based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. It is a table referenced to determine.
ここで、本実施の形態の特徴部179SGにおける大当り種別について、図8−9を用いて説明する。本実施の形態の特徴部179SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御と高確制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りAと大当りBとが設定されている。尚、本特徴部179SGでは、大当り種別として大当り遊技の終了後において必ず高確制御が実行される大当りAと大当りB(確変大当り)飲みが設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別としては、大当り遊技の終了後において高確制御が実行されない大当り(非確変大当り)が設定されていてもよい。 Here, the jackpot type in the feature unit 179SG of the present embodiment will be described with reference to FIG. 8-9. In the feature unit 179SG of the present embodiment, as the jackpot type, jackpot A and jackpot B are set as the jackpot type, in which the time saving control and the high accuracy control are executed after the end of the jackpot gaming state to shift to the high accuracy high base state. There is. It should be noted that the feature unit 179SG exemplifies a mode in which a jackpot A and a jackpot B (probability variation jackpot) drink, in which high accuracy control is always executed after the end of the jackpot game, are set as the jackpot type. Is not limited to this, and as the jackpot type, a jackpot (non-probability variable jackpot) in which high accuracy control is not executed after the end of the jackpot game may be set.
「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが7回(いわゆる7ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by "big hit A" is a normally open jackpot that is repeatedly executed seven times (so-called 7 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. The jackpot game state by "B" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 16 times (so-called 16 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player.
「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、100回の特図ゲームが実行されること、或いは該100回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。「大当りB」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、150回の特図ゲームが実行されること、或いは該150回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by the "big hit A" becomes the big hit game state before the 100 special figure games are executed or the 100 special figure games are executed. It ends by. The time saving control executed after the end of the big hit game state by the "big hit B" becomes the big hit game state before the 150 special figure games are executed or the 150 special figure games are executed. It ends by.
尚、「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される確変制御と「大当りB」による大当り遊技状態の終了後において実行される確変制御とは、150回の特図ゲームが実行されること、或いは該150回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The probability variation control executed after the end of the jackpot game state by "big hit A" and the probability variation control executed after the end of the jackpot game state by "big hit B" are executed 150 times in the special figure game. That is, or the game ends when the game is in a big hit game state before the 150 special figure games are executed.
つまり、本特徴部179SGにおいては、「大当りA」による大当り遊技状態の終了後においては、先ず、遊技状態が高確高ベース状態に制御される。そして、該高確高ベース状態の100回の特図ゲーム中(100回の可変表示)において可変表示結果が大当りとならなかった場合は、遊技状態が低確高ベース状態に制御される。尚、該低確高ベース状態の50回の特図ゲーム中(50回の可変表示)において可変表示結果が大当りとならなかった場合は、遊技状態が低確低ベース状態に制御される。一方、「大当りB」による大当り遊技状態の終了後においては、先ず、遊技状態が高確高ベース状態に制御される。そして、該高確高ベース状態の150回の特図ゲーム中(150回の可変表示)において可変表示結果が大当りとならなかった場合は、遊技状態が低確低ベース状態に制御される。 That is, in the main feature unit 179SG, after the end of the big hit gaming state by the "big hit A", the gaming state is first controlled to the high accuracy and high base state. Then, if the variable display result is not a big hit during the 100 special figure games (100 variable displays) in the high accuracy and high base state, the game state is controlled to the low accuracy and high base state. If the variable display result is not a big hit during the 50 special figure games (50 variable displays) in the low accuracy and high base state, the game state is controlled to the low accuracy and low base state. On the other hand, after the end of the big hit gaming state by the "big hit B", the gaming state is first controlled to the high accuracy and high base state. Then, if the variable display result does not become a big hit during the 150 special figure games (150 variable displays) in the high accuracy and high base state, the game state is controlled to the low accuracy and low base state.
尚、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, a mode in which three types of jackpots A to C are provided as jackpot types is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is 2. There may be less than one type, or four or more types.
また、図8−8(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜199までが大当りAに割り当てられており、100〜299までが大当りBに割り当てられている。一方で、図8−8(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜299までが大当りBに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている(遊技球が入賞した入賞口が第2始動入賞口である場合は、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口である場合よりも大当り種別として大当りBが決定される割合が高く設定されている)一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。 Further, as shown in FIG. 8-8 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 199 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to the jackpot A. 100 to 299 are assigned to jackpot B. On the other hand, as shown in FIG. 8-8 (B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to jackpot A. 100 to 299 are assigned to jackpot B. That is, in the feature unit 179SG of the present embodiment, the determination ratio of the jackpot type differs depending on whether the winning opening in which the game ball has won is the first starting winning opening or the second starting winning opening (game). When the winning opening where the ball wins is the second starting winning opening, the rate at which the jackpot B is determined as the jackpot type is set higher than when the winning opening where the game ball wins is the first starting winning opening. On the other hand, the jackpot type is determined at a common ratio regardless of the set value set for the pachinko gaming machine 1.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is not limited to this. It may be determined using MR1 which is a random value for determining the special figure display result.
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is predetermined to set the variable display result to "big hit" and the variable display result to be "small hit". A fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is pre-determined, and a fluctuation pattern judgment table for loss used when it is pre-determined to make the variable display result "off" are prepared in advance. ing.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot fluctuation pattern determination table, the fluctuation patterns of the normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3) are used. On the other hand, a predetermined random value within the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value.
図8−10(A)及び図8−10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、高ベース状態の1〜50回の特図ゲーム(高ベース状態における50回までの可変表示)において大当り種別が大当りBとなる場合以外において使用される大当り用変動パターン判定テーブルAと、高ベース状態の1〜50回の特図ゲーム(高ベース状態における50回までの可変表示)において大当り種別が大当りBとなる場合において使用される大当り用変動パターン判定テーブルBと、が予め設けられており、これら大当り用変動パターン判定テーブルには、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)、スーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 8-10 (A) and 8-10 (B), the jackpot fluctuation pattern determination table includes 1 to 50 special figure games in the high base state (up to 50 times in the high base state). (Variable display), the jackpot variation pattern determination table A used except when the jackpot type is jackpot B, and the special figure game 1 to 50 times in the high base state (variable display up to 50 times in the high base state). The jackpot variation pattern determination table B, which is used when the jackpot type is jackpot B, is provided in advance, and the jackpot variation pattern determination table includes the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1). For each fluctuation pattern of super reach α jackpot fluctuation pattern (PB1-2), super reach β jackpot fluctuation pattern (PB1-3), and super reach γ jackpot fluctuation pattern (PB1-4), for fluctuation pattern determination A predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the random number value MR3 can take.
図8−10(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルAにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、201〜550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、551〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-10 (A), in the jackpot fluctuation pattern determination table A, out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3, 1 to 200 are the fluctuation patterns (PB1-1) of the normal reach jackpot. It is assigned, and 201 to 550 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α jackpot (PB1-2), and 551 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β jackpot (PB1-3). ..
図8−10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルBにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜997までがスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)に割り当てられている。つまり、本特徴部179SGでは、高ベース状態の1〜50回の特図ゲーム(高ベース状態における50回までの可変表示)において大当り種別が大当りBとなる場合は、必ず最も特図変動時間が長いスーパーリーチγの変動パターン(PB1−4)にて可変表示が実行されるように設定されている。 As shown in FIG. 8-10 (B), in the jackpot fluctuation pattern determination table B, out of the range 1 to 997 of the determination value of MR3, 1 to 997 are the fluctuation patterns of the super reach γ jackpot (PB1-4). ) Is assigned. That is, in this feature unit 179SG, when the jackpot type is jackpot B in 1 to 50 special figure games in the high base state (variable display up to 50 times in the high base state), the special figure fluctuation time is always the longest. The variable display is set to be executed in the fluctuation pattern (PB1-4) of the long super reach γ.
尚、本特徴部179SGでは、高ベース状態の1〜50回の特図ゲーム(高ベース状態における50回までの可変表示)において大当り種別が大当りBとなる場合は、必ず最も特図変動時間が長いスーパーリーチγの変動パターン(PB1−4)にて可変表示が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態の1〜50回の特図ゲーム(高ベース状態における50回までの可変表示)において大当り種別が大当りBとなる場合であっても、スーパーリーチγの変動パターン(PB1−4)よりも低い割合でノーマルリーチの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチαの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβの変動パターン(PB1−3)にて可変表示が実行される場合を設けてもよい。更に、高ベース状態の1〜50回の特図ゲーム(高ベース状態における50回までの可変表示)において大当り種別が大当りBとなる場合以外であってもスーパーリーチγの変動パターン(PB1−4)にて可変表示が実行される場合を設けてもよい。 In this feature unit 179SG, when the jackpot type is jackpot B in 1 to 50 special figure games in the high base state (variable display up to 50 times in the high base state), the special figure fluctuation time is always the longest. Although the embodiment in which the variable display is executed in the fluctuation pattern (PB1-4) of the long super reach γ is illustrated, the present invention is not limited to this, and is characterized by 1 to 50 times in a high base state. Even if the jackpot type is jackpot B in the game (variable display up to 50 times in the high base state), the fluctuation pattern of normal reach (PB1) is lower than the fluctuation pattern of super reach γ (PB1-4). -1), a case where the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach α (PB1-2) and the fluctuation pattern of the super reach β (PB1-3) may be provided. Furthermore, the fluctuation pattern of super reach γ (PB1-4) even when the jackpot type is jackpot B in the special figure game of 1 to 50 times in the high base state (variable display up to 50 times in the high base state). ) May be used to execute the variable display.
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図8−10(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部179SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1). Is assigned as. Specifically, as shown in FIG. 8-10 (C), in the variation pattern determination table for small hits, the variation pattern of small hits from 0 to 997 in the range 0 to 997 of the determination value of MR3 ( It is assigned to PC1-1). Although only PC1-1 is provided as the variation pattern of the small hit in the feature unit 179SG of the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the variation pattern of the small hit is 2 or more. Fluctuation pattern may be provided.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, the deviation pattern determination table includes the deviation pattern determination table A used when the number of reserved storages is 1 or less in the low base state in which the game state is not subjected to the time reduction control, and the low base. The deviation pattern determination table B used when the total number of reserved storages is 2 to 4 in the state, and the deviation variation used when the total number of reserved storages is 5 to 8 in the low base state. A pattern determination table C and a variation pattern determination table D for deviation used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed are prepared in advance.
はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the deviation pattern determination table A, the non-reach deviation variation pattern without shortening (PA1-1), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and the super A predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as the determination value to the variation pattern (PA2-3) out of reach β.
図8−11(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-11 (A), in the deviation pattern determination table A (for low-base medium total hold storage number of 1 or less), 1 to 450 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-1), 451 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are out of super reach α. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super A predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can be assigned to the variation pattern (PA2-2) out of reach α and the variation pattern (PA2-3) out of reach β is assigned as the determination value. Has been done.
図8−11(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-11 (B), in the deviation pattern determination table B (for 2 to 4 low-base medium total pending storage numbers), 1 to 1 of the MR3 determination value ranges 1 to 997. Up to 500 are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-2), 501 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are out of super reach α. Is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the variation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super A predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can be assigned to the variation pattern (PA2-2) out of reach α and the variation pattern (PA2-3) out of reach β is assigned as the determination value. Has been done.
図8−11(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-11 (C), in the deviation pattern determination table C (for low-base medium total hold storage number of 5 or more), 1 to 550 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-3), 551 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are assigned to the super reach α out-of-reach. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table D, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α deviation variation pattern corresponding to the time reduction control are performed. (PA2-2), a predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) out of the super reach β.
図8−11(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 8-11 (D), in the deviation pattern determination table D (for high base and medium), 1 to 550 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are non-reach deviation variations. It is assigned to the pattern (PA1-4), and 551 to 700 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-1) out of normal reach, and 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-2) out of super reach α. 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β.
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、901〜997までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 As described above, when the deviation pattern determination tables A to D are used, the ratio for determining the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern is set higher than the ratio for determining the super reach variation pattern. When the deviation pattern determination tables A to D are used, 701 to 900 of the determination values are the fluctuation patterns of the super reach α deviation, and 901 to 997 are the deviation patterns of the super reach β, regardless of the fluctuation pattern determination table. If each of the fluctuation patterns is assigned, that is, if the variable display result is out of alignment, the fluctuation pattern of the super reach is determined at a common determination ratio, so that the variable display based on the fluctuation pattern of the super reach is not executed. It is possible to prevent the effect from being reduced.
尚、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach α deviation and the determination ratio of the fluctuation pattern of the deviation of the super reach β are completely the same between the set values as the deviation pattern. However, the present invention is not limited to this, and the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach α outlier and the determination ratio of the fluctuation pattern of the outlier of super reach β are between each set value. May differ by a small margin (for example, about 1%).
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, the embodiment in which the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach is the same is illustrated, but the present invention is limited to this. If the variable display result is out of alignment, the determination ratios of all the fluctuation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same, and the fluctuation of either non-reach and normal reach may be the same. Only the pattern determination rate may be the same.
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い(図8−6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 The non-reach non-reach variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach non-reach variation pattern (PA1-1) without shortening, and the non-reach variation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach variation pattern (PA1-2). The deviation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 8-6). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach out-of-reach fluctuation pattern with a short fluctuation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. By winning a start prize while the player is in the game, it becomes difficult for a useless start prize that is not stored on hold to occur. By determining the pattern (PA1-1), the variable display time becomes longer, so that it is possible to prevent the game from being less interesting due to the variable display not being executed.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8−11(A)〜図8−11(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the feature unit 179SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-11 (A) to 8-11 (C), the variation is made by using the deviation pattern determination table that differs depending on the total number of reserved storages. Although the form of determining the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of reserved memories in the special symbol to be changed (for example, when the variable display of the first special symbol is executed, the first The variation pattern may be determined using a variation pattern determination table for deviation, which differs depending on the number of reservations of the special symbol and the number of reservations of the second special symbol when the variable display of the second special symbol is executed.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等に基づいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 Further, the feature unit 179SG of the present embodiment exemplifies a form in which there is a one-to-one correspondence between whether or not to execute the reach effect and which reach effect is to be executed for each determined fluctuation pattern. The present invention is not limited to this, and whether or not the effect control CPU 120 executes the reach effect based on the special figure variation time of the variation pattern, the variable display result, etc., and which reach effect is executed. You may decide whether to do it by lottery.
図8−1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 8-1 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). To. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.
次に、本実施の形態の特徴部179SGにおける表示モニタ179SG029の表示について説明する。 Next, the display of the display monitor 179SG029 in the feature unit 179SG of the present embodiment will be described.
図8−12(A)に示すように、表示モニタ179SG029は、第1表示部179SG029A、第2表示部179SG029B、第3表示部179SG029C、第4表示部179SG029Dを備えている。第1表示部179SG029A〜第5表示部179SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部179SG029A〜第5表示部179SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 8-12 (A), the display monitor 179SG029 includes a first display unit 179SG029A, a second display unit 179SG029B, a third display unit 179SG029C, and a fourth display unit 179SG029D. The first display unit 179SG029A to the fifth display unit 179SG29E are each composed of seven segments composed of seven segments drawing the character "8" and dots arranged on the lower right side of the seven segments. The first display unit 179SG029A to the fifth display unit 179SG29E can be lit and blinked in various colors such as red, blue, green, yellow, and white, respectively. It is also possible to display different colors or so-called rainbows while changing these colors in an extremely short cycle.
尚、本実施の形態の特徴部179SGにおける表示モニタ179SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 The display control of the display monitor 179SG029 in the feature unit 179SG of the present embodiment is executed by using the areas not subject to the test in all the areas of the ROM 101 and the RAM 102 during the test of the pachinko gaming machine 1. ..
表示モニタ179SG029には、図8−12(B)及び図8−12(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ179SG029に表示される。 As shown in FIGS. 8-12 (B) and 8-12 (C), the display monitor 179SG029 has a base value calculated in a normal state (low accuracy and low base state) for each out 6000 balls in all game states. Base L (real-time value during measurement), base 1 which is a base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each out 6000 balls in the first out 6000 balls in all game states, and base 1 in all game states. Base 2 which is the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each of the second out 6000 balls, and the normal state (low probability low base state) for each of the third out 6000 balls in the all-game state. It is possible to display the base 3 which is the base value calculated in. The base L, the base 1, the base 2, and the base 3 are displayed on the display monitor 179SG029 as a percentage.
実際に表示モニタ179SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部179SG029Aに「b」、第2表示部179SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部179SG029Cと第4表示部179SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ179SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部179SG029Aに「b」、第2表示部179SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部179SG029Cと第4表示部179SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ179SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部179SG029Aに「b」、第2表示部179SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部179SG029Cと第4表示部179SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ179SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部179SG029Aに「b」、第2表示部179SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部179SG029Cと第4表示部179SG029Dとにおいて表示される。 When the base L is actually displayed on the display monitor 179SG029, "b" is displayed on the first display unit 179SG029A and "L." is displayed on the second display unit 179SG029B in order to display the abbreviation "bL." Of the base L. Is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values of "00" to "99") are displayed on the third display unit 179SG029C and the fourth display unit 179SG029D. When the base 1 is displayed on the display monitor 179SG029, "b" is displayed on the first display unit 179SG029A and "1." is displayed on the second display unit 179SG029B in order to display the abbreviation "b1." Of the base. Is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values of "00" to "99") are displayed on the third display unit 179SG029C and the fourth display unit 179SG029D. When the base 2 is displayed on the display monitor 179SG029, "b" is displayed on the first display unit 179SG029A and "2." is displayed on the second display unit 179SG029B in order to display the abbreviation "b2." Is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values of "00" to "99") are displayed on the third display unit 179SG029C and the fourth display unit 179SG029D. When the base 3 is displayed on the display monitor 179SG029, "b" is displayed on the first display unit 179SG029A and "3." is displayed on the second display unit 179SG029B in order to display the abbreviation "b3." Is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values of "00" to "99") are displayed on the third display unit 179SG029C and the fourth display unit 179SG029D.
本実施の形態の表示モニタ179SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ179SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ179SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ179SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ179SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ179SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ179SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ179SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ179SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ179SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 179SG029 of the present embodiment, the control of sequentially displaying the base L, the base 1, the base 2, and the base 3 is executed by the control of the main board 11 (CPU103). For example, the main board 11 executes a control for switching the display of the display monitor 179SG029 in the order of base L → base 1 → base 2 → base 3 at 5-second intervals. The display color of each base value on the display monitor 179SG029 is different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. Specifically, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "1", each base value on the display monitor 179SG029 is displayed in white, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is set. When it is "2", each base value on the display monitor 179SG029 is displayed in blue, and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "3", each base value on the display monitor 179SG029 is displayed in yellow. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "4", each base value on the display monitor 179SG029 is displayed in green, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "4". If it is "5", each base value on the display monitor 179SG029 is displayed in red, and if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "6", each base value on the display monitor 179SG029 is displayed in purple. indicate. Therefore, the clerk of the amusement park can specify the set value set in the pachinko gaming machine 1 only by checking the display color of the display monitor 179SG029 without the CPU 103 executing the setting value changing process described later. ing.
図8−2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図8−13(A)に示すような演出制御用データ保持エリア179SG190が設けられている。図8−13(A)に示す演出制御用データ保持エリア179SG190は、演出制御フラグ設定部179SG191と、演出制御タイマ設定部179SG192と、演出制御カウンタ設定部179SG193と、演出制御バッファ設定部179SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 8-2 has an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, for effect control as shown in FIG. 8-13 (A). A data holding area 179SG190 is provided. The effect control data holding area 179SG190 shown in FIG. 8-13 (A) includes an effect control flag setting unit 179SG191, an effect control timer setting unit 179SG192, an effect control counter setting unit 179SG193, and an effect control buffer setting unit 179SG194. I have.
演出制御フラグ設定部179SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部179SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 179SG191 has a plurality of types capable of updating the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 179SG191 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部179SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部179SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 179SG192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 179SG192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部179SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部179SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 179SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 179SG193 stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部179SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部179SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 179SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 179SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
本実施の形態の特徴部179SGでは、図8−13(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部179SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, the data constituting the start winning command buffer 179SG194A as shown in FIG. 8-13 (B) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 179SG194. The reception command buffer 179SG194A at the time of starting winning is stored in the storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the first special figure reserved storage. A corresponding area) and a storage area (area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure during variable display are provided. Further, the start winning command buffer 179SG194A has a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the second special figure reserved storage. (Area corresponding to) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during variable display are provided. When there is a start prize to the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command or the 2nd starting opening winning designation command), the symbol designation command, and the variable category designation A set of four commands, a command and a hold storage number notification command (first hold storage number notification command or second hold storage number notification command), is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The storage area corresponding to the first special figure hold storage and the storage area corresponding to the second special figure hold storage in the start winning command receive command buffer 179SG194A are the start opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, A storage area (entry) for storing the first special figure hold storage and the second special figure hold storage separately is secured in association with the hold storage number notification command.
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The stored contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest held storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. The stored contents of the buffer number "1-0" or the buffer number "2-0" for storing the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied are displayed in the variable manner while being shifted upward one by one. It is designed to be cleared in the decorative symbol fluctuation stop processing executed when the is finished.
更に、本実施の形態の特徴部179SGにおける始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aには、後述する先読予告設定処理(図8−21)において保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグの記憶領域が各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Further, the start winning command buffer 179SG194A in the feature unit 179SG of the present embodiment has a flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the hold storage display in the look-ahead advance notice setting process (FIG. 8-21) described later. The storage area of the hold display flag in which is set is secured for each storage area (entry).
尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア179SG005D、第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))や特殊態様(例えば、青色や赤色のカメラ)の保留記憶表示の表示パターンに対応する「3」(青色のカメラ)または「4」(赤色のカメラ)がセットされることで、通常の表示態様とは異なる態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア179SG005D、第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性、該パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行される可能性が高いことが予告されるようになっている。 In the hold display flag, "0" corresponding to the display pattern of the normal hold storage display is stored when the execution of the hold display notice effect is not determined in the pre-reading notice setting process described later. As a result, when the hold storage display in the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first hold storage display area 179SG005D and the second hold storage display area 179SG005U, and the execution of the hold display notice effect is decided. Is "1" (square (◇)) or "2" (star (star)) corresponding to the display pattern of the hold memory display of a special mode (for example, a square (◇) or a star (☆)) different from the normal display mode. By setting "3" (blue camera) or "4" (red camera) corresponding to the display pattern of the hold memory display in a special mode (for example, a blue or red camera), it is usually set. The hold storage display in a mode different from the display mode of is displayed in the first hold storage display area 179SG005D and the second hold storage display area 179SG005U, and there is a possibility that the variable display corresponding to the hold storage display will be a big hit. It is foretold that there is a high possibility of reaching and a setting suggestion effect suggesting a set value set in the pachinko game machine 1 is likely to be executed.
演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command at the time of the start winning to the first start winning opening from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure hold storage of the start winning command buffer 179SG194A. Then, at the time of the start winning to the second start winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the free entry corresponding to the second special figure hold storage of the start winning command buffer 179SG194A. I will go. At the time of starting winning, the starting opening winning designation command to the hold storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the start opening prize designation command is placed in the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure hold storage or the second special figure hold storage. , The symbol specification command, the variable category specification command, and the hold storage number notification command are stored in this order.
図8−13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図8−13(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning command buffer 179SG194A shown in FIG. 8-13 (B) is an entry (buffer) corresponding to the hold storage of the variation display that ended immediately before each time the variation display of the decorative symbol was started. The entry (entry with the number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry (buffer number "1-1" or "2" corresponding to the pending storage of the variable display to be started is deleted. The stored contents of the entries after the hold storage of the variable display that starts are shifted from those stored in the entry corresponding to -1 ”. For example, when the variable display of the decorative symbol of the first special figure hold storage is completed in the stored state shown in FIG. 8-13 (B), each command stored in the buffer number "0" is deleted and the buffer number is deleted. Each command stored in "1" is shifted to the buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to the buffer number "2" is moved to the area corresponding to the buffer number "1". Each command that is shifted and stored in the area corresponding to the buffer numbers "3" and "4" is shifted to the area corresponding to the buffer numbers "2" and "3". Therefore, the buffer number "0" is an area (entry) for storing each command related to the hold storage that is variablely displayed at that time.
次に、本実施の形態の特徴部179SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図8−14は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(179SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(179SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 Next, the game control main process in the feature unit 179SG of the present embodiment will be described. FIG. 8-14 is a flowchart showing the game control main process executed by the CPU 103. In the game control main process, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (179SGSa001). Then, the necessary initial settings are made (179SGSa002). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.
次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(179SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(179SGSa004;N)は、179SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(179SGSa003;Y、179SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(179SGSa005)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether or not the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (179SGSa003; N) or the RAM 102 is not normal (179SGSa004; N), the process proceeds to 179SGSa017, and if the backup data is stored and the RAM 102 is normal (179SGSa003; Y, 179SGSa004; Y) further determines whether the set value stored in the RAM 102 is any of 1 to 6, that is, whether the set value of a normal value is stored in the RAM 102 (179SGSa005).
RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかではない場合(179SGSa005;N)は、179SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかである場合(179SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(179SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(179SGSa006;Y)は、179SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(179SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(179SGSa008)。 If the set value stored in the RAM 102 is not any of 1 to 6 (179SGSa005; N), the process proceeds to 179SGsa017, and if the set value stored in the RAM 102 is any of 1 to 6 (179SGSa005; N). Y) indicates whether or not the setting value changing flag indicating that the setting value changing process described later was being executed before the power failure (the power failure occurred during the execution of the setting value changing process) is set. (179SGSa006). If the setting value changing flag is set (179SGSa006; Y), the process proceeds to 179SGSa017, and if the setting value changing flag is not set, the RAM clear flag indicating that the RAM clear processing described later has been executed is set. If it is set, the RAM clear flag is cleared (179SGSa007), and it is determined whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko game machine 1 is activated while the clear switch is being operated. (179SGSa008).
クリアスイッチがONである場合(179SGSa008;Y)は、RAMクリアフラグをセットして179SGSa011に進み(179SGSa010)、クリアスイッチがOFFである場合(179SGSa008;N)は、179SGSa010を実行せずに179SGSa011に進む。 When the clear switch is ON (179SGSa008; Y), the RAM clear flag is set and the process proceeds to 179SGSa011 (179SGSa010). When the clear switch is OFF (179SGSa008; N), 179SGSa010 is not executed and the process proceeds to 179SGSa011. move on.
179SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ179SG051がONであるか否かを判定する(179SGSa011)。錠スイッチ179SG051がONである場合(179SGSa011;Y)は、更に開放センサ179SG090がONであるか否かを判定する(179SGSa012)。開放センサ179SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ179SG051がON且つ遊技機用枠179SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(179SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(179SGSa013a)。 In 179SGSa011, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 179SG051 is ON (179SGSa011). When the lock switch 179SG051 is ON (179SGSa011; Y), it is further determined whether or not the release sensor 179SG090 is ON (179SGSa012). When the release sensor 179SG090 is ON, that is, when the pachinko game machine 1 is started with the lock switch 179SG051 ON and the game machine frame 179SG003 open (179SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. It is determined whether or not (179SGSa013a).
RAMクリアフラグがセットされている場合(179SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(179SGSa013b)を実行して179SGSa013dに進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(179SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(179SGSa013c)を実行して179SGSa013dに進む。 When the RAM clear flag is set (179SGSa013a; Y), the set value change process (179SGSa013b) for changing the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed to proceed to 179SGSa013d, and the RAM clear flag is set. If is not set (179SGSa013a; N), the set value confirmation process (179SGSa013c) for confirming the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process proceeds to 179SGSa013d.
尚、設定値変更処理(179SGSa013b)では、CPU103は、先ず、表示モニタ179SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ179SG052が操作される毎に表示モニタ179SG029における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ179SG051がOFFとなったことに基づいて表示モニタ179SG029に表示されている設定値をRAM102に更新記憶するとともに、該新たにRAM102に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用CPU120に対して出力する。 In the set value change process (179SGSa013b), the CPU 103 first displays the set value currently set on the display monitor 179SG029. Next, every time the setting changeover switch 179SG052 is operated, the setting value is updated and displayed on the display monitor 179SG029. Then, the setting value displayed on the display monitor 179SG029 is updated and stored in the RAM 102 based on the lock switch 179SG051 being turned off, and the setting value newly updated and stored in the RAM 102 can be specified. The command is output to the effect control CPU 120.
また、設定値確認処理(179SGSa013c)では、CPU103は、表示モニタ179SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。そして、錠スイッチ179SG051がOFFとなったことに基づいて表示モニタ179SG029における設定値の表示を終了すればよい。 Further, in the set value confirmation process (179SGSa013c), the CPU 103 displays the set value currently set on the display monitor 179SG029. Then, based on the fact that the lock switch 179SG051 is turned off, the display of the set value on the display monitor 179SG029 may be terminated.
尚、179SGSa011において錠スイッチ179SG051がOFFである場合(179SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(179SGSa012;N)は、179SGSa013a〜179SGSa013cの処理を実行せずに179SGSa013dに進む。 When the lock switch 179SG051 is OFF (179SGSa011; N) or the release sensor is OFF (179SGSa012; N) in 179SGSa011, the process proceeds to 179SGSa013d without executing the processes of 179SGSa013a to 179SGSa013c.
179SGSa013dにおいてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアするか(RAMクリア処理(179SGSa009)を実行するか)否かを判定する(179SGSa013d)。RAMクリアフラグがセットされている場合(179SGSa013d;Y)はRAMクリア処理(179SGSa013e)を実行した後に179SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(179SGSa013d;N)はRAMクリア処理(179SGSa013e)を実行せずに179SGSa014に進む。 In 179SGSa013d, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not the RAM 102 is cleared (whether or not the RAM clear process (179SGSa009) is executed) when the pachinko gaming machine 1 is started this time ( 179SGSa013d). When the RAM clear flag is set (179SGSa013d; Y), the RAM clear process (179SGSa013e) is executed and then the process proceeds to 179SGSa014. When the RAM clear flag is not set (179SGSa013d; N), the RAM clear process (179SGSa013e) Proceed to 179SGSa014 without executing.
尚、RAMクリア処理(179SGSa013e)では、CPU103は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納(セット)されているアドレスを除く全てのアドレスに「00H」をセットする処理を実行する。つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、179SGSa001〜179SGSa013e及び後述する179SGSa017〜179SGSa021に示すように、RAM102に異常がない場合は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納されているドレスを除く全てのアドレスの内容をクリアするようになっている。 In the RAM clear process (179SGSa013e), the CPU 103 executes a process of setting "00H" to all addresses except the address where the set value is stored and the address where the RAM clear flag is stored (set). .. That is, in the feature unit 179SG of the present embodiment, as shown in 179SGSa001 to 179SGSa013e and 179SGSa017 to 179SGSa021 described later, if there is no abnormality in the RAM 102, the address in which the set value is stored and the RAM clear flag are stored. It is designed to clear the contents of all addresses except the dress you are wearing.
179SGSa014においてCPU103は、再度RAMクリアフラグがセットされているか否か判定する(179SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(179SGSa014;Y)は179SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(179SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(179SGSa015)。 In 179SGSa014, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set again (179SGSa014). When the RAM clear flag is set (179SGSa014; Y), the process proceeds to 179SGSa022, and when the RAM clear flag is not set (179SGSa014; N), the internal state of the main board 11 is stopped (power cut). Performs recovery processing to return to the state of (179SGSa015).
復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、179SGSa028に進む(179SGSa016)。 In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored to the state when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be. Then, assuming that the pachinko gaming machine 1 has recovered (started by hot start) in the state before the power failure, the CPU 103 transmits a recovery command including a hot start notification command to the effect control board 12, and proceeds to 179SGSa028. (179SGSa016).
また、179SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(179SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(179SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ179SG051がONであるか否か(179SGSa018)や、開放センサ179SG090がONであるか否かを判定する(179SGSa019)。 Further, in 179SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is being operated (179SGSa017). When the clear switch is ON (179SGSa017; Y), it is further determined whether or not the lock switch 179SG051 is ON (179SGSa018) and whether or not the release sensor 179SG090 is ON (179SGSa019).
錠スイッチ179SG051がONであり(179SGSa018;Y)、且つ開放センサ179SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠179SG003を開放し、錠スイッチ179SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(179SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(179SGSa021)。そして、前述した179SGSa009〜179SGSa016の処理を実行する。 When the lock switch 179SG051 is ON (179SGSa018; Y) and the release sensor 179SG090 is ON, that is, there is no backup data in the RAM 102, the RAM 102 is not normal, or a normal setting value is not set. However, when the pachinko game machine 1 is started by a formal procedure by an employee of the game hall (the game machine frame 179SG003 is opened and the lock switch 179SG051 is turned on, the pachinko game is operated while operating the clear switch. When the machine 1 is started), the set value stored in the RAM 102 is cleared (179SGSa020), and if the set value changing flag is set, the set value changing flag is cleared (179SGSa021). Then, the above-mentioned processes of 179SGSa009 to 179SGSa016 are executed.
尚、クリアスイッチがOFFである場合(179SGSa017;N)、錠スイッチ179SG051がOFFである場合(179SGSa018;N)、開放センサ179SG090がOFFである場合(179SGSa019;N)は、179SGSa031に進む。 If the clear switch is OFF (179SGSa017; N), the lock switch 179SG051 is OFF (179SGSa018; N), and the release sensor 179SG090 is OFF (179SGSa019; N), the process proceeds to 179SGSa031.
また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(179SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(179SGSa023)、表示モニタ179SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(179SGSa024)。 Further, in 2078SGSa022, the CPU 103 transmits a recovery command including a cold start notification command to the effect control board 12 on the assumption that the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start (179SGSa022). Then, a cold start notification timer is set according to the period for notifying the cold start of the pachinko gaming machine 1 (179SGSa023), and the cold start notification is started by starting blinking of all segments constituting the display monitor 179SG029. (179SGSa024).
179SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を−1し(179SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(179SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(179SGSa026;N)は、179SGSa025と179SGSa026の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(179SGSa026;Y)は、表示モニタ179SG029における全セグメントの点滅を終了し(179SGSa027)、179SGSa028に進む。 After executing 179SGSa024, the CPU 103 decrements the value of the cold start notification timer by -1 (179SGSa025), and determines whether or not the cold start notification timer has timed out (179SGSa026). When the cold start notification timer is not timer-out (179SGsa026; N), the processes of 179SGsa025 and 179SGsa026 are repeatedly executed, and when the cold start notification timer is timer-out (179SGsa026; Y), all segments on the display monitor 179SG029. Ends blinking (179SGSa027) and proceeds to 179SGSa028.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ179SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ179SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ179SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, an example is exemplified in which all the segments constituting the display monitor 179SG029 are blinked over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and only a part of all the segments constituting the display monitor 179SG029 may be blinked at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1. Alternatively, at least a part of all the segments constituting the display monitor 179SG029 may be turned on.
そして、179SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(179SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(179SGSa029)、割込みを許可する(179SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 Then, in 179SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (179SGSa028) that initially sets the random number circuit 104, and causes the game control microcomputer 100 to periodically interrupt the timer at predetermined time (for example, 2 ms). Set the built-in CTC register (179SGSa029) and allow interrupts (179SGSa030). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time (for example, 2 ms) intervals, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.
また、179SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等に基づいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(179SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(179SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を−1し(179SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(179SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(179SGSa034;N)は、179SGSa033と179SGSa034の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(179SGSa034;Y)は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ179SG029を構成する第1表示部179SG029A、第2表示部179SG029B、第3表示部179SG029C、第4表示部179SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(179SGSa035)。 Further, in the 179SGSa031, the CPU 103 refers to the effect control board 12 based on the fact that an abnormal setting value is stored in the RAM 102 (setting value abnormality error), the recovery from the power failure during the setting change described later, and the like. And sends an error specification command according to the abnormality of the set value (179SGSa031). Further, an error notification execution waiting timer is set (179SGSa032). Then, the CPU 103 decrements the value of the error notification execution waiting timer by -1 (179SGSa033), and determines whether or not the error notification execution waiting timer has timed out (179SGSa034). If the error notification execution waiting timer is not timered out (179SGSa034; N), the processes of 179SGsa033 and 179SGSa034 are repeatedly executed, and if the error notification execution waiting timer is timered out (179SGSa034; Y), a setting value error error occurs. 1st display unit 179SG029A, 2nd display unit 179SG029B, 3rd display unit 179SG029C, 4th display unit 179SG029D, which constitute the display monitor 179SG029, as notification (error notification) that the power is restored from the occurrence or setting change. "E." is displayed in each of the above (179SGSa035).
また、CPU103は、第1特別図柄表示装置179SG004A及び第2特別図柄表示装置179SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(179SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し179SGSa032に進む(179SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)179SGSa032〜179SGSa037の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ179SG029、第1特別図柄表示装置179SG004A、第2特別図柄表示装置179SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。 Further, the CPU 103 blinks all the LEDs constituting the first special symbol display device 179SG004A and the second special symbol display device 179SG004B (179SGSa030), and plays a game via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a field management computer, and the process proceeds to 179SGSa032 (179SGSa037). After that, the CPU 103 repeatedly executes the process of 179SGSa032-179SGSa037 until the pachinko gaming machine 1 is turned off (until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off by the operation of a clerk at the game hall), thereby displaying the display monitor 179SG029. , The first special symbol display device 179SG004A and the second special symbol display device 179SG004B execute notification of the occurrence of an error.
このように、本実施の形態の特徴部179SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ179SG029、第1特別図柄表示装置179SG004A、第2特別図柄表示装置179SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 As described above, when the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 179SG of the present embodiment recovers from an abnormal set value being set or a power failure during the change of the set value, the display monitor 179SG029, the first Since the special symbol display device 179SG004A and the second special symbol display device 179SG004B are used to notify the occurrence of an error, the clerk of the amusement park or the like can generate an error or set a value from both the front side and the back side of the pachinko gaming machine 1. It is possible to recognize that the power failure during the change has been restored. In addition, the occurrence of an error in the pachinko game machine 1 and the recovery from the power failure while changing the set value can be recognized by the management device of the game hall, so that the security of the pachinko game machine 1 can be improved. It has become.
尚、本実施の形態の特徴部179SGの遊技制御メイン処理では、図8−14に示すように、179SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(179SGSa008;Y)や179SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(179SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、179SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(179SGSa008;Y)や179SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、179SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(179SGSa014;Y)に実行してもよい。 In the game control main process of the feature unit 179SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-14, when it is determined that the clear switch is ON in 179SGSa008 (179SGSa008; Y) or the set value is being changed in 179SGSa021. Although the embodiment in which the RAM clear process (179SGSa009) is executed after clearing the flag is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the RAM clear process is not limited thereto. Is not when it is determined that the clear switch is ON in 179SGSa008 (179SGSa008; Y) or after clearing the setting value changing flag in 179SGSa021 but when it is determined that the RAM clear flag is set in 179SGSa014 (179SGSa014). It may be executed in Y).
図8−15は、CPU103が図5に示す特別図柄プロセス処理において実行する始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてCPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(179SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(179SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(179SGS102)。CPU103は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。179SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(179SGS102;N)、例えば図示しない遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(179SGS103)。 FIG. 8-15 is a flowchart showing a start winning determination process (S101) executed by the CPU 103 in the special symbol process process shown in FIG. In the start winning determination process, the CPU 103 first turns on the first starting port switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. It is determined whether or not (179SGS101). At this time, if the first start port switch 22A is on (179SGS101; Y), the number of reserved special figure reservations, which is the number of reserved special figure games using the first special figure, is a predetermined upper limit value (179SGS101; Y). For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is "4") (179SGS102). The CPU 103 may specify the first special figure reserved storage number by reading, for example, the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit (not shown). When the first special figure hold storage number is not the upper limit value in 179SGS102 (179SGS102; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit (not shown) is set to "1" (179SGS103). ).
179SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(179SGS101;N)、179SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(179SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(179SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(179SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(179SGS105)。CPU103は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。179SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(179SGS105;N)、例えば図示しない遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(179SGS106)。 When the first start port switch 22A is off in 179SGS101 (179SGS101; N) or when the first special figure reserved storage number reaches the upper limit value in 179SGS102 (179SGS102; Y), the variable winning ball device 6B Based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by, it is determined whether or not the second start port switch 22B is on (179SGS104). At this time, if the second start port switch 22B is on (179SGS104; Y), the second special figure reserved storage number, which is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value (179SGS104; Y). For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is "4") (179SGS105). The CPU 103 may specify the second special figure reserved storage number by reading, for example, the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit (not shown). When the second special figure hold storage number is not the upper limit value in 179SGS105 (179SGS105; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit (not shown) is set to "2" (179SGS106). ).
179SGS103,179SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(179SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(179SGS108)。例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing any of the processes of 179SGS103 and 179SGS106, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, is updated to be added by 1 (179SGS107). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total number of reserved storages is also updated to be added by 1 (179SGS108). For example, the total hold storage count value, which is a stored value of the total hold storage counter provided in the game control counter setting unit (not shown), may be updated so as to be added by 1.
179SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や図示しない遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(179SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(179SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、図示しない第1特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、図示しない第2特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。 After executing the processing of 179SGS108, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random number of the game control counter setting unit (not shown). Numerical data indicating the random number value MR2 for the purpose and the random number value MR3 for the fluctuation pattern determination are extracted (179SGS109). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as hold information at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (179SGS110). For example, when the start port buffer value is "1", numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 are stored in the first special figure reservation storage unit (not shown), while when the start port buffer value is "2". , Numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3 are stored in the second special figure reservation storage unit (not shown).
特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、179SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 Numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type determines whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is "big hit", and further, the variable display result. It is used to determine the type of big hit when it is called "big hit". The random value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variation display time of the special symbol or the decorative symbol. By executing the process of 179SGS109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random value values used for determining the variable display mode including the variable display result of the special symbol and the decorative symbol and the variable display time.
179SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(179SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of the 179SGS110, the transmission setting of the starting port winning designation command according to the starting port buffer value is performed (179SGS111). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer. A setting is made to send the first start opening winning designation command to 12. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, so that the effect control board 12 is used. Make settings to send the second start port winning designation command. The start port winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Will be done.
179SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(179SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(179SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 179SGS111, the winning random number value determination processing is executed (179SGS112). After that, for example, the hold storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 by storing the storage address of the hold storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. (179SGS113). The hold storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Will be done.
179SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(179SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(179SGS114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(179SGS115)、179SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(179SGS114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 179SGS113, it is determined whether or not the start port buffer value is "1" (179SGS114). At this time, if the start port buffer value is "1" (Y at 179 SGS 114), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (179 SGS 115), and then the process proceeds to 179 SGS 104. On the other hand, when the start port buffer value is "2" (N in 179 SGS114), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (S116), and then the start winning process is performed. finish. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid start prize for the game ball, the process based on the detection of both valid start prizes can be reliably completed.
図8−16(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図8−15の179SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態の特徴部179SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のS110)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否か、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否か等の判定が行われる。また、変動パターン設定処理(図5のS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が179SGS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、特図表示結果として小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。 FIG. 8-16 (A) is a flowchart showing an example of the process executed by the 179 SGS 112 of FIG. 8-15 as the winning random number value determination process. In the feature unit 179SG of the present embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, the special symbol display result (variable display result of the special symbol) is set by the special symbol normal process (S110 in FIG. 5). It is determined whether or not to control the big hit game state as "big hit", and whether or not to control the special figure display result to the small hit game state as "small hit". Further, in the variation pattern setting process (S111 in FIG. 5), the determination of the variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative symbol is performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number value determination processing of the 179SGS112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). Therefore, it is determined whether or not it is determined that the big hit symbol is derived and displayed as the special symbol display result, whether or not it is determined that the small hit symbol is derived and displayed as the special symbol display result, and the variable display mode of the decorative symbol. Determines whether or not is in the predetermined display mode accompanied by super reach. As a result, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, that is, at the start of the variable display. It is determined that the special figure display result is "big hit" or "small hit" and the variable display mode of the decorative symbol is the variable display mode of which category, and based on this judgment result. Then, the hold display notice effect is executed by the effect control CPU 120 or the like, as will be described later.
図8−16(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば図示しない遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(179SGS121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 8-16 (A), the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag and the probability variation flag provided in, for example, a game control flag setting unit (not shown), thereby pachinko. The current gaming state of the gaming machine 1 is specified (179SGS121). The CPU 103 identifies that it is in the probabilistic state when the probabilistic flag is on, identifies that it is in the time saving state when the probabilistic flag is off and the time saving flag is on, and both the probabilistic flag and the time saving flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.
179SGS121の処理に続いて、図8−7に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(179SGS122)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値が1であれば図8−7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、始動口バッファ値が2であれば図8−7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットすればよい。 Following the processing of 179SGS121, the display result determination table shown in FIG. 8-7 is selected and set (179SGS122). At this time, the CPU 103 sets the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 8-7 (A) when the start port buffer value is 1, and FIG. 8-7 when the start port buffer value is 2. The display result determination table for the second special figure shown in (B) may be set.
その後、セットした表示結果判定テーブルにおけるパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた大当りの数値範囲(大当りの判定範囲)を参照し、図8−15の179SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが該大当り判定範囲内であるか否かを判定する(179SGS123)。大当り判定範囲には、179SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 After that, referring to the numerical range of the jackpot (judgment range of the jackpot) according to the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the set display result determination table, the special figure extracted in 179SGS109 of FIG. 8-15. It is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the display result is within the jackpot determination range (179SGS123). In the jackpot determination range, individual determination values assigned to the special figure display result of "big hit" in the display result determination table selected by the processing of 179SGS122 are set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and each determination value. It suffices if it is possible to determine whether or not there is a determination value that matches the random number value MR1 by comparing them one by one. Alternatively, a numerical value indicating a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value) of the judgment value included in the jackpot judgment range is set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot judgment range. By comparing, it suffices if it can be determined whether or not the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range. At this time, since it is determined that the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variation display result based on the reserved data including the random number value MR1 is determined as “big hit”.
179SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとならないと判定された場合には(179SGS123;N)、更にセットした表示結果判定テーブルにおけるパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた小当りの数値範囲(小当りの判定範囲)を参照し、図8−15の179SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが該小当り判定範囲内であるか否かを判定する(179SGS124)。小当り判定範囲には、179SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、小当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と小当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「小当り」に決定されると判定できる。 If it is determined by the 179SGS123 that it is not within the jackpot determination range, that is, if it is determined that the jackpot is not achieved during variable display (179SGS123; N), it is set to the pachinko game machine 1 in the set display result determination table. With reference to the numerical range of small hits (judgment range of small hits) according to the set value, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted by 179SGS109 in FIG. 8-15 is It is determined whether or not it is within the small hit determination range (179SGS124). In the small hit judgment range, individual judgment values assigned to the special figure display result of "small hit" in the display result judgment table selected by the processing of 179SGS122 are set, and the CPU 103 sets the random number value MR1 and each judgment value. It suffices if it can be determined whether or not there is a determination value that matches the random number value MR1 by comparing with and one by one. Alternatively, a numerical value indicating the minimum value (lower limit value) and the maximum value (upper limit value) of the judgment value included in the small hit judgment range is set, and the CPU 103 sets the random value MR1 and the minimum value or the maximum value of the small hit judgment range. It suffices if it is possible to determine whether or not the random number value MR1 is within the small hit determination range by comparing with. At this time, since it is determined that the random number value MR1 is within the small hit determination range, it can be determined that the variation display result based on the reserved data including the random number value MR1 is determined as “small hit”.
179SGS124にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に小当りとならないと判定された場合には(179SGS124;N)、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(179SGS125)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(179SGS126)。時短フラグがセットされていない場合は(179SGS126;N)はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし(179SGS127)、時短フラグがセットされている場合は(179SGS126;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(179SGS128)。 When it is determined by the 179SGS124 that it is not within the small hit determination range, that is, when it is determined that the small hit does not occur at the time of variable display (179SGS124; N), the variable display result becomes "missing". The transmission setting of the symbol designation command is executed (179SGS125), and it is determined whether or not the time saving flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time saving state (179SGS126). If the time reduction flag is not set (179SGS126; N), the deviation pattern determination table A is selected and set (179SGS127), and if the time reduction flag is set (179SGS126; Y), the deviation pattern is changed. Judgment table D is selected and set (179SGS128).
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、図8−11(A)に示すように、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、図8−11(D)に示すように、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 As shown in FIG. 8-11 (A), the deviation pattern determination table A is an deviation variation pattern determination table used when the number of reserved storages is 1 or less. Further, as shown in FIG. 8-11 (D), the deviation pattern determination table D is an deviation variation pattern determination table used when the game state is a high base state in which the time saving control is executed. is there.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図8−11に示すように、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜450までの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0〜450を超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち701〜997までの値が割り当てられている。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, in addition to the deviation pattern determination table A and the deviation pattern determination table D, the deviation used when the total number of reserved storages is 2 to 4. The variation pattern determination table B for deviation and the variation pattern determination table C for deviation used when the total number of reserved storages is 5 to 8 are prepared in advance, but as shown in FIG. 8-11, these are out of alignment. Of the fluctuation pattern judgment tables A to C for use, in the fluctuation pattern judgment table A for deviation, a value from 0 to 450 within the range that the random number value MR3 for judgment of the fluctuation pattern can take is assigned to the non-reach fluctuation pattern. In the deviation pattern determination tables B and C, a value exceeding 0 to 450 is assigned to the non-reach variation pattern within the range that the random number value MR3 for the variation pattern determination can take. On the other hand, in the deviation pattern determination tables A to C, values from 701 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach within the range that the random number value MR3 for the variation pattern determination can take.
このため、後述する179SGS137においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターン(変動カテゴリ)を判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 Therefore, by determining the variation pattern (variation category) using the deviation pattern determination table A in 179SGS137 described later, the determination of non-reach and super reach is always performed even if the number of reserved memories changes after the determination. Since it is a non-reach or super reach variation pattern, the determination at the time of starting winning is made by using the deviation pattern determination table A.
図8−16(A)に示すように、179SGS123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとなると判定された場合には(179SGS123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(179SGS130)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 As shown in FIG. 8-16 (A), when the 179 SGS123 determines that the jackpot is within the jackpot determination range, that is, when the jackpot is determined to be a jackpot during variable display (179SGS123; Y), the jackpot type determination The jackpot type is determined based on the random value MR2 for (179SGS130). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the start port buffer value. , Select the jackpot type determination table data from the table data that composes the jackpot type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined.
また、179SGS130において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(179SG131)、時短フラグがセットされているか否か及び当該保留記憶が第2特図の保留記憶であるか否かを判定する(179SGS132、179SGS133)。尚、当該保留記憶が第2特図の保留記憶であるか否かは、179SGS103または179SGS106の処理でセットされた始動口バッファ値により判定すればよい。時短フラグがセットされており且つ当該保留記憶が第2特図の保留記憶である場合(179SGS132;Y且つ179SGS133;Y)は、更に当該保留記憶の可変表示が高ベース状態の50回目以内の可変表示となるか否かを判定する(179SGS134)。尚、高ベース状態の50回目以内の可変表示となるか否かは、後述する時短状態可変表示回数カウンタの値と当該保留記憶が第2特図保留記憶部における何個目の保留記憶であるかにより判定すればよい。 Further, the transmission setting of the symbol designation command according to the jackpot type determined in the 179 SGS 130 is executed (179SG131), and whether or not the time saving flag is set and whether or not the hold memory is the hold memory of the second special figure. (179SGS132, 179SGS133). Whether or not the hold memory is the hold memory of the second special figure may be determined by the start port buffer value set in the process of 179 SGS 103 or 179 SGS 106. When the time saving flag is set and the hold memory is the hold memory of the second special figure (179 SGS132; Y and 179 SGS133; Y), the variable display of the hold memory is further variable within the 50th time in the high base state. It is determined whether or not the display is displayed (179SGS134). Whether or not the variable display is performed within the 50th time in the high base state depends on the value of the time saving state variable display count counter described later and the number of the reserved memory in the second special figure reserved storage unit. It may be judged by the above.
例えば、当該保留記憶が第2特図保留記憶部における1個目の保留記憶である場合は、時短回数状態可変表示回数カウンタの値に1を加算した値が「50」以下であるか否かを判定し、当該保留記憶が第2特図保留記憶部における2個目の保留記憶である場合は、時短回数状態可変表示回数カウンタの値に2を加算した値が「50」以下であるか否かを判定し、当該保留記憶が第2特図保留記憶部における3個目の保留記憶である場合は、時短回数状態可変表示回数カウンタの値に3を加算した値が「50」以下であるか否かを判定し、当該保留記憶が第2特図保留記憶部における4個目の保留記憶である場合は、時短回数状態可変表示回数カウンタの値に4を加算した値が「50」以下であるか否かを判定すればよい。 For example, when the hold storage is the first hold storage in the second special figure hold storage unit, whether or not the value obtained by adding 1 to the value of the time reduction count state variable display count counter is "50" or less. If the hold storage is the second hold storage in the second special figure hold storage unit, is the value obtained by adding 2 to the value of the time reduction count state variable display count counter is "50" or less? When it is determined whether or not the hold memory is the third hold memory in the second special figure hold storage unit, the value obtained by adding 3 to the value of the time reduction count state variable display count counter is "50" or less. If it is determined whether or not there is, and the reserved memory is the fourth reserved memory in the second special figure reserved storage unit, the value obtained by adding 4 to the value of the time saving number state variable display number counter is "50". It may be determined whether or not it is as follows.
当該保留記憶の可変表示が高ベース状態における50回目以内の可変表示である場合(179SGS134;Y)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(179SG135)。 When the variable display of the hold storage is the variable display within the 50th time in the high base state (179SGS134; Y), the jackpot fluctuation pattern determination table B is selected and set as the table for determining the jackpot fluctuation pattern. (179SG135).
また、時短フラグがセットされていない場合(179SGS132;N)、等が保留記憶が第2特図の保留記憶である場合(179SGS133;N)、当該保留記憶の可変表示が高ベース状態における51回目以降の可変表示である場合(179SGS134;N)は、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(179SGS136)。 Further, when the time saving flag is not set (179SGS132; N), etc., when the hold memory is the hold memory of the second special figure (179SGS133; N), the variable display of the hold memory is the 51st time in the high base state. In the case of the subsequent variable display (179SGS134; N), the jackpot variation pattern determination table A is selected and set as the table for determining the jackpot variation pattern (179SGS136).
尚、179SGS124にて小当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に小当りとなると判定された場合には(179SGS124;Y)、小当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行するとともに(179SGS129a)、小当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(179SGS129b)。 If it is determined by the 179SGS124 that the small hit is within the small hit determination range, that is, if it is determined that the small hit is obtained during the variable display (179SGS124; Y), a symbol designation command corresponding to the small hit type is transmitted. While executing the setting (179SGS129a), a small hit variation pattern determination table is selected and set as a table for determining the small hit variation pattern (179SGS129b).
179SGS127、179SGS128、179SGS129b、179SGS135、179SGS136の処理のいずれかを実行した後には、設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(179SGS137)。本実施の形態の特徴部179SGでは、図8−16(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of 179SGS127, 179SGS128, 179SGS129b, 179SGS135, and 179SGS136, the random number value MR3 is included by using the set fluctuation pattern determination table and the numerical data indicating the random number value MR3 for the fluctuation pattern determination. The variation category according to the range of determination values to be determined is determined (179SGS137). In the feature unit 179SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-16 (B), when at least the variable display result is "off", the "non-reach" is common regardless of the total number of reserved storages. Variable categories that are variable display modes, variable categories that are variable display modes of "super reach", and "others" that are variable display modes other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach and small hits) It suffices if a variable category is provided and it can be determined whether or not the variable category is determined based on the random number value MR3.
その後、179SGS137の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(179SGS138)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after setting for transmitting the variable category designation command according to the determination result by the processing of 179SGS137 to the effect control board 12 (179SGS138), the random number value determination processing at the time of winning is terminated.
図8−17は、変動パターン設定処理として、図5のS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8−17に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、高ベース状態(時短状態)に制御されてからの特図ゲーム(可変表示)回数を示す時短状態可変表示回数カウンタがセットされているか否かを判定する(179SGS141)。尚、時短状態可変表示回数カウンタがセットされていることとは、時短状態可変表示回数カウンタに0を含むいずれかの数値がセットされていることを指す。時短状態可変表示回数カウンタがセットされている場合(179SGS141;Y)は、時短状態可変表示回数カウンタの値を+1して179SGS143に進む(179SGS142)。尚、時短状態可変表示回数カウンタがセットされていない場合(179SGS141;N)は、179SGS142の処理を実行せずに179SGS143に進む。 FIG. 8-17 is a flowchart showing an example of the process executed in S111 of FIG. 5 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 8-17, the CPU 103 is first set with a time saving state variable display count counter indicating the number of special figure games (variable display) after being controlled to the high base state (time saving state). Whether or not it is determined (179SGS141). The fact that the time-saving state variable display count counter is set means that any numerical value including 0 is set in the time-saving state variable display count counter. When the time saving state variable display count counter is set (179SGS141; Y), the value of the time saving state variable display count counter is incremented by +1 to proceed to 179SGS143 (179SGS142). If the time reduction state variable display count counter is not set (179SGS141; N), the process proceeds to 179SGS143 without executing the process of 179SGS142.
179SGS143においてCPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する。そして、大当りフラグがセットされていれば(179SGS143;Y)、大当り種別が大当りBであるか否かを判定する(179SGS144)。大当り種別が大当りBである場合(179SGS144;Y)は、更に、時短状態可変表示回数カウンタの値が1〜50のいずれかであるか否か、すなわち、実行する可変表示が高ベース状態に制御されてから1〜50回目の可変表示であるか否かを判定する(179SGS145)。時短状態可変表示回数カウンタの値が1〜50のいずれかである場合(179SGS145;Y)は、大当り変動パターンを決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択してセットし(179SGS146)、179SGS155に進む。 In 179SGS143, the CPU 103 determines whether or not the jackpot flag is set. Then, if the jackpot flag is set (179SGS143; Y), it is determined whether or not the jackpot type is jackpot B (179SGS144). When the jackpot type is jackpot B (179SGS144; Y), whether or not the value of the time saving state variable display count counter is any of 1 to 50, that is, the variable display to be executed is controlled to the high base state. It is determined whether or not the variable display is the 1st to 50th times since the display is performed (179SGS145). When the value of the time saving state variable display count counter is any one of 1 to 50 (179SGS145; Y), the jackpot fluctuation pattern determination table B is selected and set as the table used for determining the jackpot fluctuation pattern. (179SGS146), proceed to 179SGS155.
尚、大当り種別が大当りAである場合(179SGS144)や時短状態可変表示回数カウンタの値が51以上である場合(179SGS145;N)は、大当り変動パターンを決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし(179SGS147)、179SGS155に進む。 When the jackpot type is jackpot A (179SGS144) or when the value of the time saving state variable display count counter is 51 or more (179SGS145; N), the jackpot variation is used as a table to be used for determining the jackpot variation pattern. The pattern determination table A is selected and set (179SGS147), and the process proceeds to 179SGS155.
179SGS143にて大当りフラグがセットされていないときには(179SGS143;N)、時短フラグがセットされているか否かを判定することで、時短制御中であるか否かを判定する(179SGS148)。そして、時短フラグがセットされていれば(179SGS148;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットして179SGS155に進む(179SGS149)。 When the jackpot flag is not set in 179SGS143 (179SGS143; N), it is determined whether or not the time saving flag is set to determine whether or not the time saving control is in progress (179SGS148). Then, if the time saving flag is set (179SGS148; Y), the deviation pattern determination table D is selected and set as the table to be used for determining the variation pattern to any of a plurality of types, and the process proceeds to 179SGS155. (179SGS149).
一方、時短フラグがセットされていない場合(179SGS148;N)は、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(179SGS150)。 On the other hand, when the time saving flag is not set (179SGS148; N), the total number of reserved storages is specified, and it is determined whether or not the specified total number of reserved storages is 2 or more (179SGS150).
特定した合計保留記憶数が1以下である場合(179SGS150;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし、179SGS155に進む(179SGS151)。 When the specified total number of reserved storages is 1 or less (179SGS150; N), the deviation pattern determination table A is selected and set as the table to be used for determining the variation pattern to one of a plurality of types. Proceed to 179 SGS 155 (179 SGS 151).
また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(179SGS150;Y)には、合計保留記憶数が5以上であるか否かを更に判定する(159SGS152)。 Further, when the specified total number of reserved storages is 2 or more (179SGS150; Y), it is further determined whether or not the total number of reserved storages is 5 or more (159SGS152).
合計保留記憶数が5以上でない場合(179SGS152;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットし、179SGS155に進む(179SGS153)。 When the total number of reserved storages is not 5 or more (179SGS152; N), the deviation pattern determination table B is selected and set as the table used for determining the variation pattern to one of a plurality of types, and the variation pattern is set to 179SGS155. Proceed (179SGS153).
また、合計保留記憶数が5以上である場合(179SGS152;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットし、179SGS155に進む(179SGS154)。 When the total number of reserved storages is 5 or more (179SGS152; Y), the deviation pattern determination table C is selected and set as the table used for determining the variation pattern to any of a plurality of types. Proceed to 179 SGS 155 (179 SGS 154).
そして、179SGS155においてCPU103は、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルやはずれ用変動パターン判定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。 Then, in the 179 SGS 155, the CPU 103 selects a jackpot fluctuation pattern determination table or a loss variation pattern determination table based on numerical data indicating a variation pattern determination random number value MR3 stored in, for example, a variation random number buffer. The variation pattern is determined to be one of a plurality of types by referring to.
尚、大当りフラグがオフであるときには、179SGS155の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。即ち、179SGS155の処理には、可変表示結果が「はずれ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the jackpot flag is off, the variation pattern is determined by the process of 179SGS155 to determine whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to "reach". That is, the process of the 179 SGS 155 includes a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is "off".
179SGS155にて変動パターンを決定した後には、可変表示特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(179SGS156)。一例として、可変表示特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、可変表示特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After the fluctuation pattern is determined by the 179SGS155, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B according to the variable display special symbol designation buffer value. A setting is made to start the variable display of the special symbol so as to start any of the special diagram games using the second special symbol (179SGS156). As an example, if the variable display special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable display special figure designation buffer value is "2", a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B.
179SGS156の処理に続いて、特別図柄の可変表示開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(179SGS157)。例えば、可変表示特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンド等を順次に送信するために、予め用意された第1可変表示開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、可変表示特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the processing of 179SGS156, settings are made to transmit various commands for starting variable display of the special symbol (179SGS157). For example, when the variable display special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives a game state designation command, a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a variable display from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the result specification command, the first hold storage number notification command, etc., the setting data indicating the storage address (start address) in the ROM 101 of the first variable display start command table prepared in advance is sent to the transmission command buffer. Stores in the buffer area specified by the send command pointer in. On the other hand, when the variable display special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives a game state designation command, a second variable display start command, a variable pattern designation command, and a variable from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the display result specification command and the second hold storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is stored in the buffer specified by the transmission command pointer. Store in the area.
179SGS157の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(179SGS158)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(179SGS159)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the processing of 179SGS157, the special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol according to the determination result of the fluctuation pattern, is set (179SGS158). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is required from the start of the variable display of the special symbol in the special symbol game until the definite special symbol, which is the variable display result (special symbol display result), is derived and displayed. It's time. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the special symbol variation processing (179SGS159), and then the variation pattern setting process is terminated.
179SGS157でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果指定コマンドを最初に送信してから、第1可変表示開始コマンドまたは第2可変表示開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in 179SGS157, every time the command control process of S27 shown in FIG. 4 is executed after the variation pattern setting process is completed, the game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12. , The first variable display start command or the second variable display start command, the variation pattern specification command, the variable display result specification command, the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command will be transmitted in sequence. Become. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result specification command is transmitted first, the first variable display start command, the second variable display start command, and the variation pattern It may be transmitted in the order of the designated command, the game state designation command, the first hold storage number notification command, the second hold storage number notification command, or the like.
以上のように、本特徴部179SGでは、高ベース状態中の1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択することによって必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定し、高ベース状態中の51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択することによって必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定する。 As described above, in the feature unit 179SG, when the variable display result is the jackpot B in the 1st to 50th variable displays in the high base state, the fluctuation pattern is always selected by selecting the jackpot fluctuation pattern determination table B. Is determined as the fluctuation pattern of super reach γ, and if the variable display result is jackpot B in the 51st and subsequent variable displays in the high base state, the fluctuation pattern is always selected by selecting the jackpot fluctuation pattern determination table A. Determine the fluctuation pattern of super reach γ.
更に、高ベース状態中の1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択することによって必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定し、高ベース状態中の1〜50回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りAとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択することによって必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定する。 Further, when the variable display result is the jackpot B in the 1st to 50th variable displays in the high base state, the fluctuation pattern is always determined as the fluctuation pattern of the super reach γ by selecting the jackpot fluctuation pattern determination table B. However, if the variable display result is jackpot A in the 1st to 50th variable displays in the high base state, the fluctuation pattern is always changed to the fluctuation pattern of super reach γ by selecting the jackpot fluctuation pattern determination table A. decide.
図8−18は、特別図柄停止処理として、図5のS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S112の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の可変表示を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(179SGS181)。尚、可変表示特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の可変表示を終了させ、可変表示特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の可変表示を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(179SGS182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(179SGS183)、大当りフラグがセットされていない場合(179SGS183;N)には、179SGS191に移行する。 FIG. 8-18 is a flowchart showing an example of the process executed in S113 of FIG. 5 as the special symbol stop process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol variation processing of S112 to end the variable display of the special symbol, and causes the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to display the variable display. Control is performed to derive and display the stop symbol (179SGS181). When the variable display special symbol designation buffer value is "1" indicating the first special symbol, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A is terminated, and the variable display special symbol is designated. When the buffer value is "2" indicating the second special symbol, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. In addition, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (179SGS182). Then, it is determined whether or not the jackpot flag is set (179SGS183), and if the jackpot flag is not set (179SGS183; N), the process proceeds to 179SGS191.
一方、大当りフラグがセットされている場合(179SGS183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグ及び時短フラグをクリアする(179SGS184)。また、時短状態可変表示回数カウンタがセットされていれば、該時短状態可変表示回数カウンタもクリアする(179SGS185)。そして、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じた大当り開始指定コマンドを送信するための設定を行う(179SGS186)。 On the other hand, when the jackpot flag is set (179SGS183; Y), the CPU 103 clears the probability variation flag and the time reduction flag if the probability variation flag and the time reduction flag are set (179SGS184). Further, if the time saving state variable display number counter is set, the time saving state variable display number counter is also cleared (179SGS185). Then, the effect control board 12 is set to transmit the jackpot start designation command according to the stored jackpot type (179SGS186).
更にCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(179SGS187)。 Further, the CPU 103 makes settings for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (179SGS187).
そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、画像表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(179SGS188)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、大当りAであれば7回、大当りBであれば16回)をセットする(179SGS189)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新する(179SGS190)。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the image display device 5) is set in the jackpot display time timer (179SGS188). Further, the number of times of opening (for example, 7 times for big hit A and 16 times for big hit B) is set in the big winning opening opening number counter (179SGS189). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (S114) (179SGS190).
一方、S191においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(179SGS191;Y)には、179SGS194に進む。 On the other hand, in S191, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". When the value of the time reduction counter is "0" (179SGS191; Y), the process proceeds to 179SGS194.
一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(179SGS191;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(179SGS192)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(179SGS193)、「0」でない場合(179SGS193;N)には179SGS195に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(179SGS193;Y)には、時短制御を終了させるために時短フラグをクリアし(179SGSS194)、179SGS195に進む。 On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0" (179SGS191; N), that is, in the high base state where the time reduction remains, the value of the time reduction counter is set to -1 (179SGS192). .. Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (179SGS193), and if it is not "0" (179SGS193; N), the process proceeds to 179SGS195, and the value of the time reduction counter is "0". In the case of (179SGS193; Y), the time saving flag is cleared in order to end the time saving control (179SGSS194), and the process proceeds to 179SGS195.
179SGS195においてCPU103は、確変回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。確変回数カウンタの値が「0」である場合(179SGS195;N)には、179SGS199に進む。 In the 179SGS195, the CPU 103 determines whether or not the value of the probability variation counter is "0". When the value of the probability variation counter is "0" (179SGS195; N), the process proceeds to 179SGS199.
そして、179SG199においてCPU103は、確変フラグや時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(確変フラグと時短フラグの両方がセットされている場合には高確高ベース状態、確変フラグのみがセットされている場合には高確低ベース状態、確変フラグと時短フラグの両方がセットされていない場合には低確低ベース状態)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う。そして、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する(179SGS200)。 Then, in 179SG199, the CPU 103 has only the high probability high base state and the probability change flag set in the gaming state corresponding to the set state of the probability change flag and the time reduction flag (when both the probability change flag and the time reduction flag are set, the probability change flag and the time reduction flag are set. In this case, the transmission setting of the game state specification command corresponding to the high accuracy and low base state, and the low accuracy and low base state when both the probability variation flag and the time saving flag are not set) is set. Then, after updating the value of the special symbol process flag to "0", which is a value corresponding to the special symbol normal processing, the special symbol stop processing is terminated (179SGS200).
図8−19は、大当り終了処理として、図5のS117にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 8-19 is a flowchart showing an example of the process executed in S117 of FIG. 5 as the jackpot end process.
大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(179SGS201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(179SGS201;N)には、終了した大当り遊技の大当り種別が大当りBであるか否かを判定する(179SGS202)。終了した大当り遊技の大当り種別が大当りAである場合(170SGS202:;N)は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示として後述のエンディング演出を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する第1表示時間に相当する値を設定し(179SGSS203)、処理を終了する。また、終了した大当り遊技の大当り種別が大当りBである場合(170SGS202:;Y)は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示として後述のエンディング演出を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する第2表示時間に相当する値を設定し(179SGSS204)、処理を終了する。尚、第2表示時間は、前述した第1表示時間よりも長時間である。つまり、本特徴部179SGでは、大当りBの大当り遊技終了後は、大当りAの大当り遊技終了後よりも長期間に亘って後述のエンディング演出を実行可能なように設定されている。尚、本特徴部179SGにおける第1表示期間は例えば20秒間であり、第2表示期間は例えば45秒間である。 In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is being counted (179SGS201). When the jackpot end display timer is not operating (179SGS201; N), it is determined whether or not the jackpot type of the completed jackpot game is jackpot B (179SGS202). When the jackpot type of the finished jackpot game is jackpot A (170SGS202 :; N), the jackpot end display timer is set to the time for performing the ending effect described later as the jackpot end display on the image display device 5 (big hit end display time). A value corresponding to the corresponding first display time is set (179SGSS203), and the process ends. When the jackpot type of the finished jackpot game is jackpot B (170SGS202 :; Y), the time for the image display device 5 to perform the ending effect described later as the jackpot end display on the jackpot end display timer (big hit end display time). ) Corresponds to the second display time (179SGSS204), and the process ends. The second display time is longer than the first display time described above. That is, the feature unit 179SG is set so that after the jackpot game of the jackpot B ends, the ending effect described later can be executed for a longer period of time than after the jackpot game of the jackpot A ends. The first display period in the feature unit 179SG is, for example, 20 seconds, and the second display period is, for example, 45 seconds.
一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(179SGS201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(179SGS205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(179SGS206)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (179SGS201; Y), the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (179SGS205). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (179SGS206). If it has not passed, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(179SGS206;Y)、CPU103は、時短フラグと確変フラグの両方をセットする(179SGS207、179SGS208)とともに、確変回数カウンタに確変状態に制御される特図ゲーム回数(可変表示回数)である「150」をセットする(179SGS209)。そしてCPU103は、終了した大当り遊技の大当り種別が大当りBであるか否かを判定する(179SGS210)。終了した大当り遊技の大当り種別が大当りAである場合(179SGS210;N)は、時短回数カウンタに時短状態に制御される特図ゲーム回数(可変表示回数)である「100」をセットして179SGS213に進み(179SGS211)、終了した大当り遊技の大当り種別が大当りBである場合(179SGS210;Y)は、時短回数カウンタに時短状態に制御される特図ゲーム回数(可変表示回数)である「150」をセットして179SGS213に進む(179SGS212)。 If the jackpot end display time has elapsed (179SGS206; Y), the CPU 103 sets both the time saving flag and the probability change flag (179SGS207, 179SGS208), and the number of special figure games controlled by the probability change counter to the probability change state. (Variable display count) "150" is set (179SGS209). Then, the CPU 103 determines whether or not the jackpot type of the finished jackpot game is jackpot B (179SGS210). When the jackpot type of the completed jackpot game is jackpot A (179SGS210; N), the time reduction counter is set to "100", which is the number of special figure games (variable display times) controlled in the time reduction state, and is set to 179SGS213. When the jackpot type of the jackpot game that has been advanced (179SGS211) and finished is jackpot B (179SGS210; Y), the time reduction counter sets the number of special figure games (variable display number) controlled to the time reduction state. Set and proceed to 179SGS213 (179SGS212).
179SGS213では、CPU103は、時短状態可変表示実行回数カウンタに「0」をセットする。そして、大当りフラグをクリアし(179SGS214)、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(179SGS215)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(179SGS216)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新して大当り終了処理を終了する(179SGS217)。 In the 179SGS213, the CPU 103 sets "0" in the time saving state variable display execution count counter. Then, the jackpot flag is cleared (179SGS214), and the transmission setting of the jackpot end designation command according to the jackpot type is set (179SGS215). Then, after setting the transmission of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the time reduction flag (179SGS216), the value of the special figure process flag is processed in the special symbol normal process. The jackpot end process is terminated by updating to "0", which is a value corresponding to (179SGS217).
図8−20は、本実施の形態の特徴部179SGにおける演出制御プロセス処理(S76)のフローチャートの一部である。本実施の形態の特徴部179SGにおける演出制御プロセス処理では、図7に示す先読予告設定処理(S161)の実行後に、第1保留記憶表示エリア179SG005D及び第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示されている保留記憶表示の表示態様や表示数を図8−13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aに応じて更新する保留表示更新処理(179SGS162)を実行した後に図7に示すS170〜S177のいずれかの処理を実行するようになっている。 FIG. 8-20 is a part of the flowchart of the effect control process process (S76) in the feature unit 179SG of the present embodiment. In the effect control process process in the feature unit 179SG of the present embodiment, after the pre-reading advance notice setting process (S161) shown in FIG. 7 is executed, it is displayed in the first reserved storage display area 179SG005D and the second reserved storage display area 179SG005U. S170 to S177 shown in FIG. 7 after executing the hold display update process (179SGS162) for updating the display mode and the number of display of the hold storage display according to the start winning command buffer 179SG194A shown in FIG. 8-13 (B). It is designed to execute one of the processes of.
図8−21は、演出制御用CPU120が図8−20に示す演出制御プロセス処理において実行する先読予告設定処理(S161)を示すフローチャートである。先読予告設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、図8−13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aの内容をチェックし(179SGS241)、保留表示フラグがセットされていないエントリが有るか否かを判定する(179SGS242)。保留表示フラグがセットされていないエントリが無い場合は先読予告設定処理を終了し、保留表示フラグがセットされていないエントリが有る場合は、既に保留表示フラグの値が1〜4のいずれかにセットされているエントリが有るか否かを判定する(179SGS243)。 FIG. 8-21 is a flowchart showing a lookahead advance notice setting process (S161) executed by the effect control CPU 120 in the effect control process process shown in FIG. 8-20. In the lookahead advance notice setting process, the effect control CPU 120 first checks the contents of the start winning command buffer 179SG194A shown in FIG. 8-13 (B) (179SGS241), and there is an entry in which the hold display flag is not set. Whether or not it is determined (179SGS242). If there is no entry for which the hold display flag is not set, the look-ahead advance notice setting process is terminated. It is determined whether or not there is an entry set (179SGS243).
既に保留表示フラグの値が1〜4のいずれかにセットされているエントリが有る場合、つまり、既に保留表示予告演出が実行されている場合は、該エントリ(179SGS242にて保留表示フラグがセットされていないと判定したエントリ)の保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する「0」をセット(つまり、該エントリに対応する保留記憶表示を「○」で表示することを決定)して先読予告設定処理を終了する(179SGS251)。後述するように、既に保留表示フラグの値が1〜4のいずれかにセットされているエントリが有る場合とは、既に保留表示予告演出が実行されている場合である。つまり、179SGS243の処理では、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出の実行を制限している。 If there is already an entry in which the value of the hold display flag is set to any of 1 to 4, that is, if the hold display notice effect has already been executed, the hold display flag is set in the entry (179SGS242). Set the hold display flag of (entry determined not to be present) to "0" corresponding to non-execution of the hold display notice effect (that is, it is decided to display the hold memory display corresponding to the entry with "○") The pre-reading notice setting process is terminated (179SGS251). As will be described later, the case where there is an entry in which the value of the hold display flag is already set to any of 1 to 4 is the case where the hold display notice effect has already been executed. That is, in the process of 179SGS243, if the hold display notice effect is already executed, the execution of the new hold display notice effect is restricted.
演出制御用CPU120は、179SGS243において、保留表示フラグの値の1〜4のいずれかにセットされているエントリが無い場合は、該エントリ(179SGS242にて保留表示フラグがセットされていないと判定したエントリ)の図柄指定コマンドが大当りを示しているか否かを判定する(179SGS244)。該エントリの図柄指定コマンドが大当りを示している場合は、該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定するとともに(179SGS245)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部179SG193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと179SGS245において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出の実行の有無と保留表示予告演出を実行する場合における表示パターンとを決定する(179SGS246)。 If there is no entry set in any of the values 1 to 4 of the hold display flag in 179 SGS 243, the effect control CPU 120 determines that the entry (the entry determined in 179 SGS 242 that the hold display flag is not set). ) Is determined whether or not the symbol designation command indicates a big hit (179SGS244). When the symbol designation command of the entry indicates a jackpot, the jackpot type is specified from the symbol designation command of the entry (179SGS245), and is extracted from, for example, the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 179SG193. Based on the numerical data indicating the random number value for the hold display notice effect and the jackpot type specified in 179SGS245, by referring to the hold display notice effect determination table (not shown), the presence / absence of execution of the hold display notice effect and the hold display The display pattern when the advance notice effect is executed is determined (179SGS246).
179SG246においては、例えば、図8−22(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図8−22(A)に示す決定割合の設定例では、179SGS245の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In 179SG246, for example, the presence / absence of execution of the hold display notice effect and the display pattern (notice type) are determined at a determination ratio as shown in FIG. 8-22 (A). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 8-22 (A), the presence / absence of the hold display advance notice effect and the determination ratio of the display pattern (notice type) are different depending on the jackpot type specified in the processing of 179 SGS245.
本実施の形態の特徴部179SGでは、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα、表示パターンβ、表示パターンγ、表示パターンδの4種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア179SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星型(☆)で第1保留記憶表示エリア179SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンγに決定された場合には、保留記憶表示が青色のカメラで第1保留記憶表示エリア179SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンδに決定された場合には、保留記憶表示が赤色のカメラで第1保留記憶表示エリア179SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示される。また、保留表示予告演出の非実行が決定された場合には、保留記憶表示が白色の丸形(○)で第1保留記憶表示エリア179SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア179SG005Uに表示される。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, four types of display patterns (notice types) of the hold display notice effect are provided: display pattern α, display pattern β, display pattern γ, and display pattern δ. Of these, when the display pattern of the hold display notice effect is determined to be the display pattern α, the hold storage display is displayed in the first hold storage display area 179SG005D or the second hold storage display area 179SG005U as a white square (◇). When the display pattern of the hold display notice effect is determined to be the display pattern β, the hold storage display is displayed in the first hold storage display area 179SG005D or the second hold storage display area 179SG005U in a white star shape (☆). When the display pattern of the hold display notice effect is determined to be the display pattern γ, the hold storage display is displayed on the first hold storage display area 179SG005D or the second hold storage display area 179SG005U by the blue camera, and the hold display is displayed. When the display pattern of the advance notice effect is determined to be the display pattern δ, the hold storage display is displayed in the first hold storage display area 179SG005D or the second hold storage display area 179SG005U by the red camera. When it is decided not to execute the hold display notice effect, the hold storage display is displayed in a white circle (◯) in the first hold storage display area 179SG005D or the second hold storage display area 179SG005U.
ここで、図8−22(A)に示すように、大当り種別が大当りA(非確変大当り)である場合は、5%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、55%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、20%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、大当り種別が大当りBまたは大当りC(確変大当り)である場合は、5%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、20%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、55%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。 Here, as shown in FIG. 8-22 (A), when the jackpot type is jackpot A (non-probability variable jackpot), non-execution of the hold display notice effect is determined at a rate of 5%, and a rate of 55%. The execution of the hold display notice effect in the display pattern α is decided, the execution of the hold display notice effect in the display pattern β is decided at a rate of 20%, and the hold display notice effect in the display pattern γ is decided at a rate of 10%. Is decided, and the execution of the hold display notice effect in the display pattern δ is decided at a rate of 10%. In addition, when the jackpot type is jackpot B or jackpot C (probability variation jackpot), non-execution of the hold display notice effect is determined at a rate of 5%, and the hold display notice effect in the display pattern α is determined at a rate of 20%. Execution is decided, execution of the hold display notice effect in the display pattern β is decided at a rate of 55%, execution of the hold display notice effect in the display pattern γ is decided at a rate of 10%, and execution is decided at a rate of 10%. The execution of the hold display notice effect in the display pattern δ is determined.
179SGS244に戻り、演出制御用CPU120は、該エントリの図柄指定コマンドがはずれや小当りである場合は、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドから変動カテゴリを特定し(179SGS248)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部179SG193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと179SGS249において特定した大当り種別に基づいて、図示しない小当り・はずれ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出の実行の有無と表示パターンとを決定する。 Returning to 179SGS244, the effect control CPU 120 identifies the variation category from the variation category specification command of the entry (179SGS248) when the symbol designation command of the entry is a miss or a small hit, for example, the random number circuit 124 or the effect control. Based on the numerical data indicating the random number value for the hold display notice effect extracted from the random counter of the counter setting unit 179SG193 and the big hit type specified in 179SGS249, refer to the hold display notice effect determination table at the time of small hit / miss (not shown). By doing so, it is determined whether or not the hold display notice effect is executed and the display pattern.
具体的には、図8−22(B)に示すように、可変表示結果がはずれであり変動カテゴリが非リーチである場合は、95%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、5%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、可変表示結果がはずれまたは小当りであり変動カテゴリがその他である場合(ノーマルリーチはずれまたは小当りである場合)は、75%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、20%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、可変表示結果がはずれであり変動カテゴリがスーパーリーチである場合は、55%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、25%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。 Specifically, as shown in FIG. 8-22 (B), when the variable display result is out of alignment and the variable category is non-reach, the non-execution of the hold display notice effect is determined at a rate of 95%. The execution of the hold display notice effect in the display pattern α is decided at a rate of 5%, the execution of the hold display notice effect in the display pattern β is decided at a rate of 0%, and the execution of the hold display notice effect in the display pattern γ is decided at a rate of 0%. The execution of the hold display notice effect is determined, and the execution of the hold display notice effect in the display pattern δ is determined at a rate of 0%. In addition, when the variable display result is out of order or small hit and the variable category is other (when the normal reach is out of order or small hit), it is decided that the hold display notice effect is not executed at a rate of 75%, and 20%. The execution of the hold display notice effect in the display pattern α is decided at the ratio, the execution of the hold display notice effect in the display pattern β is decided at the ratio of 5%, and the hold display notice effect in the display pattern γ is decided at the ratio of 0%. The execution of the effect is determined, and the execution of the hold display notice effect in the display pattern δ is determined at a rate of 0%. In addition, when the variable display result is out of alignment and the variable category is super reach, it is decided that the hold display notice effect is not executed at a rate of 55%, and the hold display notice effect in the display pattern α is determined at a rate of 25%. Execution is decided, execution of the hold display notice effect in the display pattern β is decided at a rate of 10%, execution of the hold display notice effect in the display pattern γ is decided at a rate of 5%, and execution is decided at a rate of 5%. The execution of the hold display notice effect in the display pattern δ is determined.
つまり、図8−22(A)及び図8−22(B)に示すように本実施の形態の特徴部179SGにおいては、保留表示予告演出が実行される場合は保留表示予告演出が実行されない場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御されるようになっているとともに、表示パターンβにて保留表示予告演出が実行される場合は、表示パターンαにて保留表示予告演出が実行される場合よりも高い割合で大当り種別が大当りBまたは大当りC(確変大当り)となるように設定されている。このような設定により、可変表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りである割合が高くなり、遊技者の確変大当りとなることに対する期待度を高めることができる。 That is, as shown in FIGS. 8-22 (A) and 8-22 (B), in the feature unit 179SG of the present embodiment, when the hold display notice effect is executed, the hold display notice effect is not executed. When the jackpot game state is controlled at a higher rate than when the hold display notice effect is executed in the display pattern β, the hold display notice effect is executed in the display pattern α. The jackpot type is set to be jackpot B or jackpot C (probability variation jackpot) at a high rate. With such a setting, when the variable display result is "big hit" and the display pattern β is displayed as the display pattern (notice type), the big hit type is higher than when the display pattern α is displayed. Is a probabilistic jackpot, and the player's expectation of becoming a probabilistic jackpot can be increased.
表示パターンγや表示パターンδは、後述する設定示唆演出の実行を示唆する表示パターンであるため、表示パターンαや表示パターンβよりも大当り遊技状態に制御されることに対する期待度(大当り期待度)が高くなるように設定されていないとともに、大当り種別が大当りBや大当りCとなることに対する期待度(確変大当り期待度)が同一となっている。 Since the display pattern γ and the display pattern δ are display patterns that suggest the execution of the setting suggestion effect described later, the degree of expectation that the display pattern α and the display pattern β are controlled to the big hit game state (big hit expectation). Is not set to be high, and the degree of expectation (probability variation big hit expectation) that the big hit type is big hit B or big hit C is the same.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、可変表示結果が大当りとなる場合に決定可能な変動パターンはノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンであり、図8−22に示すように、表示パターンγや表示パターンδが決定される場合とは可変表示結果が大当りもしくは可変表示結果がはずれであり変動カテゴリがスーパーリーチである場合である。つまり、表示パターンγや表示パターンδ(青色や赤色のカメラの態様)の保留記憶表示は、後述する設定示唆演出を実行可能なスーパーリーチの可変表示であることも示唆している。一方で、図8−22(B)に示すように、変動カテゴリが非リーチやその他(ノーマルリーチや小当り)である場合、すなわち、特図変動時間がスーパーリーチよりも短いと判定された場合には、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることがない。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, the fluctuation patterns that can be determined when the variable display result is a big hit are the fluctuation patterns of normal reach and super reach, and as shown in FIG. 8-22, the display pattern γ and The case where the display pattern δ is determined is the case where the variable display result is a big hit or the variable display result is out of order and the variable category is super reach. That is, it is also suggested that the hold storage display of the display pattern γ and the display pattern δ (a mode of the blue or red camera) is a variable display of super reach that can execute the setting suggestion effect described later. On the other hand, as shown in FIG. 8-22 (B), when the fluctuation category is non-reach or other (normal reach or small hit), that is, when it is determined that the special figure fluctuation time is shorter than the super reach. The hold memory display is not displayed in the form of a blue or red camera.
図8−21に戻り、演出制御用CPU120は、179SGS246または179SGS249の処理の実行後、保留表示予告演出の実行を決定したか否かを判定する(179SGS250)。保留表示予告演出の実行を決定している場合は、該エントリの保留表示フラグに179SGS246または179SGS249の処理にて決定した表示パターンに対応した値(1〜4のいずれか)をセットして先読予告設定処理を終了する(179SGS247)。尚、保留表示予告演出の非実行を決定している場合は、該エントリの保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する「0」をセットして先読予告設定処理を終了する(179SGS251)。 Returning to FIG. 8-21, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the hold display advance notice effect is determined after the processing of the 179 SGS246 or 179SGS249 is executed (179SGS250). If it is decided to execute the hold display notice effect, the hold display flag of the entry is set to a value (any of 1 to 4) corresponding to the display pattern determined by the processing of 179SGS246 or 179SGS249 and read ahead. The notice setting process is terminated (179SGS247). If it is decided not to execute the hold display notice effect, the hold display flag of the entry is set to "0" corresponding to the non-execution of the hold display notice effect, and the lookahead notice setting process is terminated ( 179SGS251).
図8−23及び図8−24は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(179SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(179SGS271;Y)、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ(すなわち、可変表示中である第1特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、1個目〜4個目の第1特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ)を、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(179SGS272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 8-23 and 8-24 are flowcharts showing the variable display start setting process (S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable start command reception flag is set (179SGS271). When the first variable start command reception flag is set (179SGS271; Y), the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure hold storage in the start winning reception command buffer (not shown) are set. Various command data and various flags stored in association with each other (that is, various command data and various flags corresponding to the first special symbol being variably displayed) in the first to fourth first special figure hold storage The corresponding various command data and various flags) are shifted upward by one buffer number (179SGS272). The contents of the buffer number "1-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.
具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the shift is made so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-1" of the first special figure hold storage are stored in association with the buffer number "1-0". Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-2" of the first special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-1". 1 Special figure The first special figure is shifted so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-3" of the hold storage are stored in association with the buffer number "1-2". The various command data and various flags stored in association with the buffer number "1-4" of the hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-3".
また、179SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(179SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(179SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(179SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(179SGS273;Y)、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ(すなわち、可変表示中である第2特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、1個目〜4個目の第2特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ)を、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(179SGS274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not set in the 179SGS271 (179SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (179SGS273). If the second variation start command reception flag is not set (179SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second variation start command reception flag is set (179SGS273; Y), the figure is shown. No start The various command data and various flags (that is, variable display is being displayed) stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure hold storage in the received command buffer at the time of winning. Various command data and various flags corresponding to the second special symbol (various command data and various flags corresponding to the first to fourth second special symbol hold storage) are shifted upward by one buffer number. (179SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.
具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the shift is made so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-1" of the second special figure hold storage are stored in association with the buffer number "2-0". Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-2" of the second special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-1". 2 Special figure The second special figure is shifted so that various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-3" of the hold storage are stored in association with the buffer number "2-2". The various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" of the hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-3".
179SGS272または179SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(179SGS275)。 After executing 179SGS272 or 179SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (179SGS275).
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(179SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (179SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the display result specified by the display result specification command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. To do.
尚、本特徴部179SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りであることを示すチャンス目(3図柄が特定の法則の下で不揃いとなる「334」、「556」、「778」等)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In the feature unit 179SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the jackpot A, the effect control CPU 120 has, for example, three symbols as even symbols as stop symbols. Determine the combination of the aligned decorative symbols (big hit symbol). Further, when the received variable display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the jackpot B, a plurality of combinations of odd-numbered symbols other than "7" (for example, "111", "11", " It is determined from a combination of decorative patterns such as "333", "555", and "999"). In addition, when the received variable display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to jackpot C, a combination of decorative symbols (big hit symbol) in which three symbols are aligned with "7" is determined as a stop symbol. To do. In addition, when the received variable display result specification command is the fifth variable display result specification command corresponding to a small hit, the chance eye indicating that it is a small hit as a stop symbol (third symbol is under a specific rule). It is determined from "334", "556", "778", etc.) that are not uniform. Further, when the received variable display result specification command is the first variable display result specification command corresponding to the deviation, it is a decorative symbol in which the three symbols are not uniform as the stop symbol, and a combination other than the above-mentioned chance eyes. (Out of design) is decided.
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted and data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.
そして演出制御用CPU120は、遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態または高確低ベース状態)であるか否かを判定する(179SGS276a)。遊技状態が低ベース状態である場合(179SGS276a;Y)は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(179SGS277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合は179SGS285に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、当該可変表示のリーチ演出中において後部可変表示中示唆演出を実行するか否か及び該後部可変表示中示唆演出としていずれの演出を実行するかを決定する後部可変表示中示唆演出決定処理を実行する(179SGS278)。つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、179SGS277〜179SG278に示すように、後部可変表示中示唆演出(大当り示唆演出や設定示唆演出)は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能であり、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがない。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the gaming state is a low base state (low probability low base state or high probability low base state) (179SGS276a). When the gaming state is the low base state (179SGS276a; Y), it is determined whether or not the fluctuation pattern of the variable display is the fluctuation pattern of the super reach (179SGS277). If the variable display variation pattern is not the super reach variation pattern, the process proceeds to 179SGS285. If the variable display variation pattern is the super reach variation pattern, the rear variable display suggestion effect is displayed during the variable display reach effect. Is executed (179SGS278), which determines whether or not to execute, and which effect is to be executed as the rear variable display suggestion effect. That is, in the feature unit 179SG of the present embodiment, as shown in 179SGS277 to 179SG278, the rear variable display suggestion effect (big hit suggestion effect or setting suggestion effect) is a variable pattern of the super reach variation with a long special figure variation time. It can be executed only on the display, and is not executed on the variable display of the normal reach and non-reach fluctuation patterns with a short special figure fluctuation time.
尚、本実施の形態の特徴部179SGにおける低ベース状態でのスーパーリーチの可変表示においては、図8−32に示すように、可変表示の開始タイミングから前部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなること画像表示装置5に表示するキャラクタによって示唆するキャラクタ演出または当該可変表示結果が大当りとなること示唆するとともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能であるとともに、該可変表示の後半であるリーチ演出中に後部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出またはパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。つまり、179SGS278の処理は、後部可変表示中示唆演出を実行するか否かと該後部可変表示中示唆演出としてリーチ演出中に大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらを実行するかを決定する処理である。 In the variable display of the super reach in the low base state in the feature unit 179SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-32, the variable display is performed as a suggestion effect during the front variable display from the start timing of the variable display. The result is a big hit. A character effect suggested by the character displayed on the image display device 5 or a timer effect suggesting that the variable display result is a big hit and the period until the execution start of the suggestion effect during the rear variable display is performed. A setting that is feasible and is set in the jackpot suggestion effect or the pachinko gaming machine 1 that suggests that the variable display result becomes a big hit as a suggestion effect during the rear variable display during the reach effect that is the latter half of the variable display. It is possible to execute a setting suggestion effect that suggests a value. That is, the process of 179 SGS278 is a process of determining whether or not to execute the rear variable display suggestion effect and whether to execute the jackpot suggestion effect or the setting suggestion effect during the reach effect as the rear variable display suggestion effect. ..
そして、演出制御用CPU120は、179SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出(大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらか)の実行を決定したか否かを判定する(179SGS279)。179SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は179SGS285に進み、179SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に当該可変表示の開始時から前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出のどちらを実行するかを決定する前部可変表示中示唆演出決定処理を実行する(179SGS280)。つまり、本実施の形態の特徴部179SGでは、後部可変表示中演出の実行が決定されなければ前部可変表示中示唆演出の実行を決定することが無い、すなわち、設定示唆演出を実行不能な非リーチやノーマルリーチの可変表示においては前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出やキャラクタ演出が実行されることが無い。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the rear variable display suggestion effect (either the jackpot suggestion effect or the setting suggestion effect) is determined in the process of the 179 SGS 278 (179 SGS 279). If it is decided not to execute the rear variable display suggestion effect in the processing of 179SGS278, the process proceeds to 179SGS285, and if it is decided to execute the rear variable display suggestion effect in the processing of 179SGS278, the front part is further from the start of the variable display. The front variable display suggestion effect determination process for determining whether to execute the character effect or the timer effect as the variable display suggestion effect is executed (179SGS280). That is, in the feature unit 179SG of the present embodiment, the execution of the front variable display suggestion effect is not determined unless the execution of the rear variable display effect is determined, that is, the setting suggestion effect cannot be executed. In the variable display of reach and normal reach, the timer effect and the character effect are not executed as the suggestion effect during the front variable display.
そして、演出制御用CPU120は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定したか否かを判定する(179SGS281)。前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間(図8−32(A)に示すようにリーチ演出の開始から5秒後)に応じた値をセットして179SG285に進み(179SGS282)、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間(図8−32(B)に示すように、タイマ演出の演出パターンに応じた値(具体的には、タイマ演出の演出パターンが25秒間の演出期間であるパターンTS−1である場合はリーチ演出の開始から5秒後、タイマ演出の演出パターンが30秒間の演出期間であるパターンTS−2である場合はリーチ演出の開始から10秒後))をセットして179SGS285に進む(179SGS283)。 Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the character effect is determined as the suggestion effect during the front variable display (179SGS281). When it is decided to execute the character effect as the suggestion effect during the front variable display, the period until the start of the suggestion effect during the rear variable display on the timer for waiting for the suggestion effect during the rear variable display (as shown in FIG. 8-32 (A)). (5 seconds after the start of the reach effect) Set the value according to (5 seconds after the start) and proceed to 179SG285 (179SGS282). During variable display at the rear of the timer, the period until the start of the suggestion effect (as shown in FIG. 8-32 (B), a value corresponding to the effect pattern of the timer effect (specifically, the effect pattern of the timer effect is the effect for 25 seconds). If the period is pattern TS-1, 5 seconds after the start of the reach effect, and if the timer effect pattern is the pattern TS-2, which is the effect period of 30 seconds, 10 seconds after the start of the reach effect). ) To proceed to 179SGS285 (179SGS283).
そして、演出制御用CPU120は、179SGS285において、変動パターンに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(179SGS286)。 Then, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the fluctuation pattern in the 179 SGS285. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (179SGS286).
尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are arranged in order in chronological order in association with each process data n (1 to N). There is.
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(179SGS287)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 displays the effect device (image display as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as production parts, speakers 8L, 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (179SGS287). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.
尚、本特徴部179SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the feature unit 179SG, the effect control CPU 120 controls the variation pattern designation command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. However, the effect control CPU 120 controls the variation pattern. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the specified command.
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(179SGS288)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(179SGS289)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(179SGS290)。 Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variable pattern designation command is set in the variable display time timer (179SGS288). Further, a predetermined time is set in the variable display control timer (179SGS289). The predetermined time is, for example, 30 ms. Every time the predetermined time elapses, the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative symbols to the VRAM, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image according to the signal, whereby variable display (variation) of the decorative pattern is realized. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing during variable display (S172), and the variable display start setting process is terminated (179SGS290).
尚、179SGS276aの処理において遊技状態が高ベース状態(高確高ベース状態)であると判定した場合(179SGS276a;N)、演出制御用CPU120は、更に変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(179SGS291)。変動パターンがスーパーリーチγ以外の変動パターンである場合(179SGS291;N)は、高ベース中可変表示示唆演出の実行の有無や高ベース中可変表示示唆演出の演出パターンを決定するための高ベース中可変表示示唆演出決定処理(179SGS292)を実行した後、179SGS285〜179SGS290の処理を実行して可変表示開始設定処理を終了する。 When it is determined in the processing of 179SGS276a that the gaming state is a high base state (high accuracy high base state) (179SGS276a; N), does the effect control CPU 120 further have a fluctuation pattern of super reach γ? It is determined whether or not (179SGS291). When the fluctuation pattern is a fluctuation pattern other than super reach γ (179SGS291; N), the high base medium for determining whether or not the high base medium variable display suggestion effect is executed and the high base medium variable display suggestion effect effect pattern. After executing the variable display suggestion effect determination process (179SGS292), the process of 179SGS285 to 179SGS290 is executed to end the variable display start setting process.
また、変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンである場合(179SGS291;Y)は、リーチ後に実行する特別リーチ演出としての全回転リーチ演出の演出パターンを決定する特別リーチ演出パターン決定処理(179SGS293)を実行するとともに、該特別リーチ演出パターン決定処理にて決定した特別リーチの演出パターンに応じたプロセステーブルを選択した後(179SGS294)、179SGS286〜179SGS290の処理を実行して可変表示開始設定処理を終了する。 Further, when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of the super reach γ (179SGS291; Y), the special reach effect pattern determination process (179SGS293) for determining the effect pattern of the full rotation reach effect as the special reach effect to be executed after the reach is performed. At the same time, after selecting the process table corresponding to the special reach effect pattern determined in the special reach effect pattern determination process (179SGS294), the processes of 179SGS286 to 179SGS290 are executed to end the variable display start setting process. ..
図8−25は、図8−23に示された可変表示開始設定処理における後部可変表示中示唆演出決定処理(179SGS278)を示すフローチャートである。図8−25に示す後部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、図8−13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aを参照して当該可変表示に対応する保留表示フラグの値を特定する(179SGS301)。尚、該処理では、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aの「1−0」のエントリの保留表示フラグの値を特定し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ179SG194Aの「2−0」のエントリを特定すればよい。 FIG. 8-25 is a flowchart showing a suggestion effect determination process (179SGS278) during the rear variable display in the variable display start setting process shown in FIG. 8-23. In the rear variable display suggestion effect determination process shown in FIG. 8-25, the effect control CPU 120 refers to the start winning command buffer 179SG194A shown in FIG. 8-13 (B) and has a hold display flag corresponding to the variable display. The value of is specified (179SGS301). In this process, when the first variable display start command reception flag is set, the value of the hold display flag of the entry of "1-0" in the start winning command buffer 179SG194A is specified, and the second variable is displayed. When the display start command reception flag is set, the entry of "2-0" in the start winning command buffer 179SG194A may be specified.
次いで、演出制御用CPU120は、179SGS301において特定した保留表示フラグの値に基づいて後部可変表示中示唆演出の実行の有無及び後部可変表示中示唆演出として実行する演出を決定する(179SG302)。 Next, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the rear variable display suggestion effect and the effect to be executed as the rear variable display suggestion effect based on the value of the hold display flag specified in 179 SGS301 (179SG302).
具体的には、図8−26(A)に示すように、179SGS301において特定した保留表示フラグの値が「0」である場合、すなわち、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合は、90%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、10%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。また、179SGS301において特定した保留表示フラグの値が「1」または「2」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形または星形にて表示されていた場合は、50%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、50%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-26 (A), when the value of the hold display flag specified in 179 SGS301 is "0", that is, the hold display notice effect is executed for the variable display. If not, 90% of the respondents decided not to execute the rear variable display suggestion effect, 10% decided to execute the jackpot suggestion effect as the rear variable display suggestion effect, and 0% decided to execute the rear variable display suggestion effect. Set as a suggestion effect during variable display Determines to execute the suggestion effect. Further, when the value of the hold display flag specified in 179 SGS301 is "1" or "2", that is, the hold display is displayed as a white square or a star as a hold display notice effect for the variable display. If so, the non-execution of the rear variable display suggestion effect is decided at a rate of 50%, the execution of the jackpot suggestion effect is decided as the rear variable display suggestion effect at a rate of 50%, and the execution of the jackpot suggestion effect is decided at a rate of 0%. Set as a suggestion effect during variable display at the rear Determines to execute the suggestion effect.
更に、179SGS301において特定した保留表示フラグの値が「3」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合は、30%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。そして、179SGS301において特定した保留表示フラグの値が「4」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、0%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、70%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Further, when the value of the hold display flag specified in 179 SGS301 is "3", that is, when the hold storage display is displayed by the blue camera as the hold display notice effect for the variable display, 30 %% Decided not to execute the rear variable display suggestion effect, 35% decided to execute the jackpot suggestion effect as the rear variable display suggestion effect, and 35% decided to execute the rear variable display suggestion effect. Decide to execute the setting suggestion effect. Then, when the value of the hold display flag specified in 179 SGS301 is "4", that is, when the hold storage display is displayed by the red camera as the hold display notice effect for the variable display, it is 0. %% Decided not to execute the rear variable display suggestion effect, 30% decided to execute the jackpot suggestion effect as the rear variable display suggestion effect, and 70% decided to execute the rear variable display suggestion effect. Decide to execute the setting suggestion effect.
つまり、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていた場合は、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されている。更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「1」や「2」である場合)よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 That is, in the feature unit 179SG of the present embodiment, when the hold display notice effect is executed for the variable display, it is more than the case where the hold display notice effect is not executed for the variable display. It is set so that the execution of the suggestion effect during the rear variable display is determined at a high rate. Further, when the hold storage display is displayed by the blue or red camera as the hold display notice effect for the variable display (when the value of the hold display flag is "3" or "4"), It is higher than the case where the hold memory display is displayed as a white square or a star as a hold display notice effect for the variable display (when the value of the hold display flag is "1" or "2"). It was set so that the execution of the suggestion effect during the rear variable display was determined by the ratio, and the hold memory display was displayed as a white square or star as a hold display notice effect for the variable display. It is set so that the execution of the setting suggestion effect is decided as the suggestion effect during the rear variable display at a higher rate than the case.
また、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)に着目すると、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 In addition, pay attention to the case where the hold storage display is displayed by the blue or red camera (when the value of the hold display flag is "3" or "4") as the hold display notice effect for the variable display. Then, if the hold storage display is displayed on the red camera as the hold display notice effect for the variable display, the hold memory display is displayed on the blue camera as the hold display notice effect for the variable display. The camera is set so that the execution of the suggestion effect during the rear variable display is determined at a higher rate than when it is displayed, and the hold memory display is blue as the hold display notice effect for the variable display. It is set so that the execution of the setting suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display at a higher rate than the case where it is displayed in.
以上から、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が四角形や星形にて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができる一方で、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるようになっている。 From the above, in the feature unit 179SG of the present embodiment, when the hold memory display is displayed in a quadrangle or a star shape as a hold display notice effect for the variable display, it is used as a suggestion effect during the rear variable display. While it is possible to draw the player's attention to whether or not the jackpot suggestion effect is executed, the hold memory display is displayed by the blue or red camera as the hold display notice effect for the variable display. In that case, the player can be made to pay attention to whether or not the setting suggestion effect is executed as the suggestion effect during the rear variable display.
更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高いので、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対してより一層遊技者を注目させることができるようになっている。 Furthermore, if the hold storage display is displayed on the red camera as the hold display notice effect for the variable display, the hold memory display is displayed on the blue camera as the hold display notice effect for the variable display. Since the ratio of the setting suggestion effect being executed as the rear variable display suggestion effect is higher than the case where the setting suggestion effect is executed as the rear variable display suggestion effect, the game is further played. It is possible to draw people's attention.
図8−25に戻り、演出制御用CPU120は、179SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(179SGS303)。179SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、179SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に、179SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(179SGS304)。 Returning to FIG. 8-25, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the suggestion effect during the rear variable display is determined in the process of the 179 SGS 302 (179 SGS303). If it is decided not to execute the rear variable display suggestion effect in the processing of 179SGS302, the rear variable display suggestion effect determination process is terminated, and if it is decided to execute the rear variable display suggestion effect in the processing of 179SGS302, further. It is determined whether or not the execution of the jackpot suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display in the processing of the 179 SGS 302 (179 SGS304).
179SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定した場合は、可変表示結果に基づいて大当り示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(179SGS305)。 When it is decided to execute the jackpot suggestion effect as the rear variable display suggestion effect in the processing of 179SGS302, the effect pattern of the jackpot suggestion effect is determined and stored based on the variable display result, and the rear variable display suggestion effect determination process is performed. Finish (179SGS305).
尚、179SGS305の処理において決定可能な演出パターンとしては、図8−26(B)に示すように、パターンAS−1〜パターンAS−3までの計3個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンAS−1は、当該可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンAS−2は、当該可変表示結果が大当りとなる割合がパターンAS−1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)であり、パターンAS−3は、当該可変表示結果が大当りとなる割合が最も高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:高)である。 As the effect patterns that can be determined in the process of 179 SGS305, as shown in FIG. 8-26 (B), a total of three effect patterns from pattern AS-1 to pattern AS-3 are provided. Among these effect patterns, pattern AS-1 is an effect pattern (big hit expectation: low) suggesting that the rate at which the variable display result becomes a big hit (big hit expectation) is the lowest, and pattern AS-2 is It is an effect pattern (big hit expectation: medium) that suggests that the ratio of the variable display result to a big hit is higher than that of the pattern AS-1, and the pattern AS-3 has the highest ratio of the variable display result to a big hit. It is a production pattern (big hit expectation: high) that suggests that it is high.
そして、前述した179SGS305の処理では、図8−27に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りである場合は、大当り示唆演出の演出パターンを10%の割合でパターンAS−1に決定し、30%の割合でパターンAS−2に決定し、60%の割合でパターンAS−3に決定する。 Then, in the above-mentioned processing of 179SGS305, as shown in FIG. 8-27, when the variable display result is a big hit, the effect pattern of the big hit suggestion effect is pattern AS-1 at a rate of 10%. Is determined to be pattern AS-2 at a rate of 30%, and pattern AS-3 is determined at a rate of 60%.
一方、179SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、RAM122を参照し、CPU103から受信した設定値指定コマンドから設定値(パチンコ遊技機1に設定されている設定値)を特定する(179SGS306)。そして、演出制御用CPU120は、特定した設定値に基づいて設定示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(179SGS307)。 On the other hand, when the execution of the setting suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display in the processing of the 179 SGS 302, the effect control CPU 120 refers to the RAM 122 and sets a value (pachinko gaming machine 1) from the set value designation command received from the CPU 103. (Set value set in) is specified (179SGS306). Then, the effect control CPU 120 determines and stores the effect pattern of the setting suggestion effect based on the specified set value, and ends the suggestion effect determination process during the rear variable display (179SGS307).
尚、179SG307において決定可能な演出パターンとしては、図8−26(B)に示すように、パターンSS−1〜パターンSS−5までの計5個のパターンが設けられている。これらパターンSS−1〜パターンSS−5のうち、パターンSS−1は、設定値が奇数(例えば1、3、5)である可能性を示唆し、パターンSS−2は、設定値が偶数(例えば、2、4、6)である可能性を示唆し、パターンSS−3は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンSS−4は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンSS−5は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 As the effect patterns that can be determined in 179SG307, as shown in FIG. 8-26 (B), a total of five patterns from pattern SS-1 to pattern SS-5 are provided. Of these patterns SS-1 to pattern SS-5, pattern SS-1 suggests that the set value may be an odd number (for example, 1, 3, 5), and pattern SS-2 has an even number of set values (for example, 1, 3, 5). For example, the pattern SS-3 suggests the possibility of 2, 4, 6), and the pattern SS-3 suggests the possibility that the set value is equal to or higher than the intermediate setting (for example, 3 or 5) closer to the odd number. Suggests that the set value may be greater than or equal to the even-numbered intermediate setting (eg, 4 or 6), and pattern SS-5 suggests that the set value may be the highest setting (eg, 6).
そして、パターンSS−1及びSS−2については、設定値が1〜4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6(高設定)のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンSS−3及びパターンSS−4については、設定値が5、6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6であることの期待度が高いとされている。 The patterns SS-1 and SS-2 are determined at a high rate when the set value is any of 1 to 4 (low setting), and therefore, any of the set values 5 and 6 (high setting). It is said that the degree of expectation is low, and for pattern SS-3 and pattern SS-4, when the set value is either 5 or 6, it is determined at a high rate, so that the set value 5 and It is said that the expectation of being 6 is high.
尚、本特徴部179SGでは、設定値1〜4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1〜3を低設定、設定値4〜6を高設定としてもよいし、設定値1、2を低設定、設定値3、4を中間設定、設定値5、6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。 In the feature unit 179SG, the set values 1 to 4 are set as low settings and the set values 5 and 6 are set as high settings, but the set values 1 to 3 may be set as low settings and the set values 4 to 6 may be set as high settings. Then, the execution ratio of the effect pattern may be set with the setting values 1 and 2 being the low setting, the setting values 3 and 4 being the intermediate setting, and the setting values 5 and 6 being the high setting.
前述した179SGS307の処理において演出制御用CPU120は、図8−28に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、演出パターンを60%の割合でパターンSS−1に決定し、25%の割合でパターンSS−2に決定し、9%の割合でパターンSS−3に決定し、6%の割合でパターンSS−4に決定し、0%の割合でパターンSS−5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、演出パターンを25%の割合でパターンSS−1に決定し、60%の割合でパターンSS−2に決定し、6%の割合でパターンSS−3に決定し、9%の割合でパターンSS−4に決定し、0%の割合でパターンSS−5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、演出パターンを50%の割合でパターンSS−1に決定し、20%の割合でパターンSS−2に決定し、20%の割合でパターンSS−3に決定し、10%の割合でパターンSS−4に決定し、0%の割合でパターンSS−5に決定する。 In the process of the 179SGS307 described above, as shown in FIG. 8-28, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the effect control CPU 120 sets the effect pattern at a ratio of 60% to the pattern SS-. Determined to be 1, pattern SS-2 at a rate of 25%, pattern SS-3 at a rate of 9%, pattern SS-4 at a rate of 6%, pattern at a rate of 0% Decide on SS-5. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the effect pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 25%, pattern SS-2 at a rate of 60%, and 6 The rate of% determines the pattern SS-3, the rate of 9% determines the pattern SS-4, and the rate of 0% determines the pattern SS-5. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the effect pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 50%, pattern SS-2 at a rate of 20%, and 20 The rate of% determines the pattern SS-3, the rate of 10% determines the pattern SS-4, and the rate of 0% determines the pattern SS-5.
また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS−1に決定し、50%の割合でパターンSS−2に決定し、10%の割合でパターンSS−3に決定し、20%の割合でパターンSS−4に決定し、0%の割合でパターンSS−5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS−1に決定し、30%の割合でパターンSS−2に決定し、30%の割合でパターンSS−3に決定し、20%の割合でパターンSS−4に決定し、0%の割合でパターンSS−5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、演出パターンを30%の割合でパターンSS−1に決定し、20%の割合でパターンSS−2に決定し、15%の割合でパターンSS−3に決定し、30%の割合でパターンSS−4に決定し、5%の割合でパターンSS−5に決定する。 When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4, the effect pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 20%, pattern SS-2 at a rate of 50%, and 10 The rate of% determines the pattern SS-3, the rate of 20% determines the pattern SS-4, and the rate of 0% determines the pattern SS-5. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 5, the effect pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 20%, pattern SS-2 at a rate of 30%, and 30 The rate of% determines the pattern SS-3, the rate of 20% determines the pattern SS-4, and the rate of 0% determines the pattern SS-5. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the effect pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 30%, pattern SS-2 at a rate of 20%, and 15 The rate of% determines the pattern SS-3, the rate of 30% determines the pattern SS-4, and the rate of 5% determines the pattern SS-5.
このように、本特徴部179SGでは、設定値示唆演出がパターンSS−1やパターンSS−2にて実行されることで設定値が1〜4のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンSS−3やパターンSS−4にて実行されることによって設定値が5または6であることが示唆される。そして、設定示唆演出がパターンSS−5にて実行される場合は、設定値が6であることが確定する。 As described above, in the feature unit 179SG, it is suggested that the set value is one of 1 to 4 by executing the set value suggestion effect in the pattern SS-1 or the pattern SS-2, and the set value suggestion It is suggested that the set value is 5 or 6 by executing the effect in the pattern SS-3 or the pattern SS-4. Then, when the setting suggestion effect is executed in the pattern SS-5, it is confirmed that the set value is 6.
図8−29は、図8−23に示す可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120が実行する前部可変表示中示唆演出決定処理(179SGS280)を示すフローチャートである。図8−29に示す前部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の可変表示結果を特定する(179SGS311)。また、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されているか否かを判定する(179SGS312)。 FIG. 8-29 is a flowchart showing a front variable display suggestion effect determination process (179 SGS280) executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process shown in FIG. 8-23. In the front variable display suggestion effect determination process shown in FIG. 8-29, the effect control CPU 120 first identifies the variable display result of the variable display (179SGS311). In addition, it is determined whether or not the execution of the setting suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display (179SGS312).
後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、大当り示唆演出の実行と可変表示結果に基づいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(179SGS313)。具体的には、図8−30(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、40%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、70%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、25%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、5%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 If it is decided to execute the jackpot suggestion effect as the rear variable display suggestion effect, the presence or absence of the front variable display suggestion effect and the front variable display suggestion based on the execution of the jackpot suggestion effect and the variable display result. The effect to be executed as the effect is determined from the character effect and the timer effect (179SGS313). Specifically, as shown in FIG. 8-30 (A), when the variable display result is a big hit, the non-execution of the suggestion effect during the front variable display is determined at a rate of 40%, and the rate of 30%. Determines the execution of the character effect as the suggestion effect during the front variable display, and determines the execution of the timer effect as the suggestion effect during the front variable display at a rate of 30%. If the variable display result is out of order, 70% of the time, 70% of the time, the non-execution of the front variable display suggestion effect is decided, and 25% of the time, the character effect is decided as the front variable display, the suggestion effect. Then, at a rate of 5%, the execution of the timer effect is determined as the suggestion effect during the front variable display.
つまり、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行とタイマ演出の実行とが同一割合で決定される一方で、可変表示結果がはずれである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行がタイマ演出の実行よりも高い割合で決定される、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 That is, when the execution of the jackpot suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display, when the variable display result is a big hit, the front variable display is performed at a higher rate than when the variable display result is out of order. The execution of the suggestion effect is determined, and if the variable display result is a big hit, the execution of the character effect and the execution of the timer effect are determined at the same ratio as the suggestion effect during the front variable display, while the variable display result. If is off, the execution of the character effect is determined at a higher rate than the execution of the timer effect as a suggestion effect during the front variable display, that is, the jackpot expectation of the timer effect is higher than the jackpot expectation of the character effect. It is set.
また、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、設定示唆演出の実行と可変表示結果に基づいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(179SGS314)。具体的には、図8−30(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、30%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、70%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、80%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、20%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 Further, when the effect control CPU 120 determines the execution of the setting suggestion effect as the rear variable display suggestion effect, the effect control CPU 120 executes the setting suggestion effect and executes the front variable display suggestion effect based on the variable display result. The presence / absence and the effect to be executed as the suggestion effect during the variable front display are determined from the character effect and the timer effect (179SGS314). Specifically, as shown in FIG. 8-30 (B), when the variable display result is a big hit, the non-execution of the suggestion effect during the front variable display is determined at a rate of 30%, and the rate is 0%. Determines the execution of the character effect as the suggestion effect during the front variable display, and determines the execution of the timer effect as the suggestion effect during the front variable display at a rate of 70%. If the variable display result is out of alignment, 80% of the time, 80% of the time, the non-execution of the front variable display suggestion effect is decided, and 0% of the time, the character effect is decided as the front variable display, the suggestion effect. Then, at a rate of 20%, the execution of the timer effect is determined as the suggestion effect during the front variable display.
つまり、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りであるかはずれであるかにかかわらず前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行が決定されることが無いように設定されている、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 That is, when the execution of the setting suggestion effect is decided as the suggestion effect during the rear variable display, when the variable display result is a big hit, the front variable display is performed at a higher rate than when the variable display result is out of order. It is set so that the execution of the suggestion effect is determined, and the execution of the character effect is not determined as the suggestion effect during the front variable display regardless of whether the variable display result is a big hit or not. That is, the jackpot expectation of the timer effect is set higher than the jackpot expectation of the character effect.
このため、可変表示結果が大当りである場合は、結果的に可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合でタイマ演出の実行が決定されるようになっているので、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者を注目させることが可能となっている。 For this reason, when the variable display result is a big hit, the execution of the timer effect is determined at a higher rate than when the variable display result is out of order as a result. When a timer effect is executed as an effect, it is possible to draw the player's attention to the fact that the variable display result is a big hit.
そして、図8−29に示すように、演出制御用CPU120は、179SGS313または179SGS314の実行後、前部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(179SGS315)。前部可変表示中示唆演出の非実行を決定している場合は前部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、前部可変表示中示唆演出の実行を決定している場合は、更に前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定しているか否かを判定する(179SGS316)。 Then, as shown in FIG. 8-29, after the execution of 179SGS313 or 179SGS314, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the suggestion effect during the front variable display is determined (179SGS315). If it is decided not to execute the suggestion effect during the front variable display, the suggestion effect determination process during the front variable display is terminated, and if it is decided to execute the suggestion effect during the front variable display, the front part is further determined. It is determined whether or not the execution of the character effect is determined as the suggestion effect during the variable display (179SGS316).
前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定している場合は、可変表示結果に基づいてキャラク演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(179SGS317)。 If the execution of the character effect is determined as the suggestion effect during the front variable display, the effect pattern of the character effect is determined and stored based on the variable display result, and the suggestion effect determination process during the front variable display is terminated. (179SGS317).
尚、179SGS317の処理において決定可能なキャラクタ演出の演出パターンとしては、図8−30(C)に示すように、パターンCS−1及びパターンCS−2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンCS−1は、画像表示装置5において図示しないキャラクタAを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンCS−2は、画像表示装置5において図示しないキャラクタBを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合がパターンCS−1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)である。 As a character effect effect pattern that can be determined in the processing of 179 SGS317, as shown in FIG. 8-30 (C), a total of two effect patterns, pattern CS-1 and pattern CS-2, are provided. .. Among these effect patterns, pattern CS-1 is an effect pattern (big hit expectation: low) that suggests that the rate at which the variable display result becomes a big hit by displaying the character A (not shown) on the image display device 5 is the lowest. Yes, the pattern CS-2 is an effect pattern (big hit expectation: medium) suggesting that the rate at which the variable display result becomes a big hit by displaying the character B (not shown) on the image display device 5 is higher than that of the pattern CS-1. ).
このため、179SGS317の処理において演出制御用CPU120は、図8−31(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを20%の割合でパターンCS−1に決定し、80%の割合でパターンCS−2に決定する。一方で、可変表示結果がはずれである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを80%の割合でパターンCS−1に決定し、20%の割合でパターンCS−2に決定する。 Therefore, in the processing of the 179SGS317, as shown in FIG. 8-31 (A), when the variable display result is a big hit, the effect control CPU 120 changes the effect pattern of the character effect at a rate of 20% to the pattern CS-1. The pattern CS-2 is determined at a rate of 80%. On the other hand, when the variable display result is out of alignment, the effect pattern of the character effect is determined to be pattern CS-1 at a rate of 80%, and to pattern CS-2 at a rate of 20%.
また、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定している場合は、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として実行が決定されている演出に基づいてタイマ演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前記部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(179SGS318)。 Further, when the execution of the timer effect is determined as the suggestion effect during the front variable display, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the timer effect based on the effect determined to be executed as the suggestion effect during the rear variable display. Is determined and stored, and the suggestion effect determination process during the variable display of the unit is terminated (179SGS318).
179SGS318の処理において決定可能なタイマ演出の演出パターンとしては、図8−30(C)に示すように、パターンTS−1及びパターンTS−2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンTS−1は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS−1やパターンCS−2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタXの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出であり、パターンTS−2は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS−1やパターンCS−2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタYの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出である(図8−31(C)及び図8−40(D)及び図8−40(E)参照)。 As a timer effect effect pattern that can be determined in the processing of the 179 SGS318, as shown in FIG. 8-30 (C), a total of two effect patterns, pattern TS-1 and pattern TS-2, are provided. Among these effect patterns, pattern TS-1 suggests that the rate at which the variable display result becomes a big hit in the image display device 5 is higher than that of the character effect pattern CS-1 and pattern CS-2 (big hit expectation: high). ) And the effect that suggests the period until the start of execution of the suggestion effect during the rear variable display for 25 seconds together with the image of the character X. The pattern TS-2 is the ratio at which the variable display result becomes a big hit in the image display device 5. Is higher than the pattern CS-1 and pattern CS-2 of the character effect (big hit expectation: high), and the period until the execution of the suggestion effect during the rear variable display is started for 25 seconds together with the image of the character Y. (See FIGS. 8-31 (C), 8-40 (D), and 8-40 (E)).
このため、179SGS318の処理において演出制御用CPU120は、図8−31(B)に示すように、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が大当り示唆演出である場合は、タイマ演出の演出パターンを、80%の割合でパターンTS−1に決定し、20%の割合でパターンTS−2に決定する。また、演出制御用CPU120は、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が設定示唆演出である場合は、80%の割合でパターンTS−1に決定し、20%の割合でパターンTS−2に決定する。 Therefore, in the processing of the 179 SGS 318, as shown in FIG. 8-31 (B), when the rear variable display suggestion effect whose execution is determined is the jackpot suggestion effect, the effect control CPU 120 produces a timer effect. The pattern is determined to be pattern TS-1 at a rate of 80% and to pattern TS-2 at a rate of 20%. Further, the effect control CPU 120 determines the pattern TS-1 at a rate of 80% and the pattern TS- at a rate of 20% when the suggestion effect during the rear variable display whose execution is determined is a setting suggestion effect. Decide on 2.
つまり、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合においては、該タイマ演出がパターンTS−1にて実行される場合よりもパターンTS−2にて実行される場合(つまり、タイマ演出の演出期間が長く、且つ画像表示装置5においてキャラクタAよりもキャラクタBが表示される場合)の方が後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、タイマ演出の演出期間や画像表示装置5に表示されるキャラクタに対して遊技者を注目させることができる。また、タイマ演出がパターンTS−2にて実行される場合は、タイマ演出がパターンTS−1にて実行される場合よりも遊技者に設定示唆演出が実行されることを期待させることができるので遊技興趣の向上を図ることができる。 That is, when the timer effect is executed as the suggestion effect during the front variable display, the timer effect is executed in the pattern TS-2 rather than in the pattern TS-1 (that is, the timer). When the effect period of the effect is long and the character B is displayed on the image display device 5 rather than the character A), the rate at which the set suggestion effect is executed as the suggestion effect during the rear variable display is set higher. Therefore, in the feature unit 179SG of the present embodiment, the player can pay attention to the effect period of the timer effect and the character displayed on the image display device 5. Further, when the timer effect is executed in the pattern TS-2, it is possible to expect the player to execute the setting suggestion effect as compared with the case where the timer effect is executed in the pattern TS-1. It is possible to improve the interest of the game.
以上、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、図8−30(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるようになっている。 As described above, in the feature unit 179SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-30 (D), when the timer effect is executed as the front variable display suggestion effect, the front variable display suggestion effect is performed. The jackpot expectation is set higher than when the character effect is executed, and the setting suggestion is set as the rear variable display suggestion effect at a higher rate than when the character effect is executed as the front variable display suggestion effect. The production is to be executed.
図8−23〜図8−32に示すように、可変表示中における前部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)において、決定した前部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットし、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。また、可変表示中における後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値を−1していき、該後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値が0になったことに基づいて、決定した後部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットする。そして、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。 As shown in FIGS. 8-23 to 8-32, when the execution of the front variable display suggestion effect during the variable display is determined, the effect control CPU 120 is determined in the variable display effect process (S172). Process data corresponding to the effect pattern of the suggestion effect during the front variable display may be set, and the effect device may be controlled according to the content of the process data according to the process timer in the subsequent variable display effect process (S172). Further, when it is determined to execute the rear variable display suggestion effect during the variable display, the effect control CPU 120 decrements the value of the rear variable display suggestion effect start waiting timer every time the variable display process is executed. Then, based on the value of the timer for waiting for the suggestion effect during the rear variable display to become 0, the process data corresponding to the determined effect pattern of the suggestion effect during the rear variable display is set. Then, in the subsequent variable display effect processing (S172), the effect device may be controlled according to the contents of the process data according to the process timer.
尚、図8−32(A)及び図8−32(B)に示すように、本特徴部179SGにおける後部可変表示中示唆演出としての大当り示唆演出や設定示唆演出は、リーチ演出の実行期間中において非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い期間(図8−6参照)である7秒間に亘って実行される。このため、仮に遊技者が画像表示装置5から一瞬目を離したとしても、遊技者が大当り示唆演出や設定示唆演出を見逃してしまうことを防ぐことが可能となっている。 As shown in FIGS. 8-32 (A) and 8-32 (B), the jackpot suggestion effect and the setting suggestion effect as the rear variable display suggestion effect in the feature unit 179SG are during the execution period of the reach effect. It is executed for 7 seconds, which is a period longer than the special figure fluctuation time of the non-reach fluctuation pattern (see FIG. 8-6). Therefore, even if the player takes his eyes off the image display device 5 for a moment, it is possible to prevent the player from overlooking the jackpot suggestion effect and the setting suggestion effect.
図8−33は、高ベース中可変表示示唆演出決定処理として、図8−24の179SGS291にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。高ベース中可変表示示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、可変表示結果と変動パターンとを特定し(179SGS321)、高ベース中可変表示示唆演出の実行の有無と害工ベース中可変表示示唆演出の演出パターンとを決定する(179SGS322)。 FIG. 8-33 is a flowchart showing an example of the process executed in 179 SGS291 of FIG. 8-24 as the process of determining the variable display suggestion effect in high base. In the high-base medium variable display suggestion effect determination process, the effect control CPU 120 identifies the variable display result and the fluctuation pattern (179SGS321), determines whether or not the high-base medium variable display suggestion effect is executed, and suggests the variable display during the harmful work base. The production pattern of the production is determined (179SGS322).
具体的には、図8−34(A)に示すように、可変表示結果がはずれであり且つ変動パターンが非リーチである場合(非リーチはずれである場合)は、100%の割合で高ベース中可変表示示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−1での実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−2での実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−3での実行を決定する。また、可変表示結果がはずれであり且つ変動パターンがノーマルリーチである場合(ノーマルリーチはずれである場合)は、50%の割合で高ベース中可変表示示唆演出の非実行を決定し、40%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−1での実行を決定し、10%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−2での実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−3での実行を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-34 (A), when the variable display result is out of reach and the fluctuation pattern is non-reach (non-reach out of reach), the base is high at a rate of 100%. Decided not to execute the medium variable display suggestion effect, and decided to execute the high base medium variable display suggestion effect pattern at 0% rate, and decided to execute it on KS-1. The execution in KS-2 is decided, and the execution in the pattern KS-3 of the variable display suggestion effect in high base is decided at a rate of 0%. In addition, when the variable display result is out of order and the fluctuation pattern is normal reach (when the normal reach is out of order), it is decided at a rate of 50% that the high-base medium variable display suggestion effect is not executed, and at a rate of 40%. The execution of the high-base medium variable display suggestion effect pattern KS-1 was decided, and the execution of the high-base medium variable display suggestion effect pattern KS-2 was decided at a rate of 10%, and the high base was determined at a rate of 0%. The execution of the medium variable display suggestion effect pattern KS-3 is determined.
また、可変表示結果がはずれであり且つ変動パターンがスーパーリーチである場合(スーパーリーチはずれである場合)は、30%の割合で高ベース中可変表示示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−1での実行を決定し、30%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−2での実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−3での実行を決定する。
また、可変表示結果が大当りである場合は、10%の割合で高ベース中可変表示示唆演出の非実行を決定し、20%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−1での実行を決定し、60%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−2での実行を決定し、10%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−3での実行を決定する。
In addition, when the variable display result is out of order and the fluctuation pattern is super reach (when the super reach is out of order), it is decided at a rate of 30% that the high-base medium variable display suggestion effect is not executed, and 30%. The execution of the high-base medium variable display suggestion effect pattern KS-1 was decided at a rate of 30%, and the execution of the high-base medium variable display suggestion effect pattern KS-2 was decided at a rate of 0%. The execution in the pattern KS-3 of the variable display suggestion effect in the high base is determined.
If the variable display result is a big hit, the non-execution of the high-base medium variable display suggestion effect is determined at a rate of 10%, and the high-base medium variable display suggestion effect pattern KS-1 is used at a rate of 20%. The execution is decided, the execution in the pattern KS-2 of the high-base medium variable display suggestion effect is decided at a rate of 60%, and the execution in the pattern KS-3 of the high-base medium variable display suggestion effect is decided at a rate of 10%. decide.
また、可変表示結果が小当りである場合は、100%の割合で高ベース中可変表示示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−1での実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−2での実行を決定し、0%の割合で高ベース中可変表示示唆演出のパターンKS−3での実行を決定する。 If the variable display result is a small hit, the non-execution of the high-base medium variable display suggestion effect is determined at a rate of 100%, and the pattern KS-1 of the high-base medium variable display suggestion effect is used at a rate of 0%. Is decided to be executed in the pattern KS-2 of the high-base medium variable display suggestion effect at a rate of 0%, and is executed in the pattern KS-3 of the high-base medium variable display suggestion effect at a rate of 0%. To determine.
尚、図8−34(B)に示すように、高ベース中可変表示示唆演出の演出パターンであるパターンKS−1は、画像表示装置5において高ベース中可変表示示唆演出が非実行である場合よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高い(大当り期待度が高い)ことを示すメッセージ(例えば、「チャンス」等)を青色にて表示する演出パターンであり、パターンKS−2は、画像表示装置5においてパターンKS−1よりも可変表示結果が大当りとなる割合が高い(大当り期待度が高い)ことを示すメッセージ(例えば、「熱い」等)を赤色にて表示する演出パターンである。そして、パターンKS−3は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなることを報知するメッセージ(例えば、「大当り確定」等)を虹色にて表示する演出パターンである。 As shown in FIG. 8-34 (B), the pattern KS-1, which is an effect pattern of the high-base medium variable display suggestion effect, is a case where the high-base medium variable display suggestion effect is not executed in the image display device 5. This is an effect pattern for displaying a message (for example, "chance") indicating that the variable display result has a high rate of big hits (high expectation of big hits) in blue, and the pattern KS-2 is an image display. This is an effect pattern in which a message (for example, “hot” or the like) indicating that the variable display result has a higher rate of big hits (higher expectation of big hits) than the pattern KS-1 in the device 5 is displayed in red. The pattern KS-3 is an effect pattern for displaying a message (for example, "big hit confirmation" or the like) informing the image display device 5 that the variable display result is a big hit in rainbow colors.
つまり、本特徴部179SGにおける高ベース中可変表示示唆演出としては、画像表示装置5に表示するメッセージの内容によって大当り期待度が異なっているとともに(メッセージ毎の大当り期待度:「大当り確定」>「熱い」>「チャンス」)、これらメッセージの色によっても大当り期待度が異なっている。特に、これらメッセージを虹色にて表示することは、必ず可変表示結果が大当りとなることを指す(メッセージの色毎の大当り期待度:虹色>赤色>青色)。 That is, as the high-base medium variable display suggestion effect in the feature unit 179SG, the jackpot expectation differs depending on the content of the message displayed on the image display device 5 (big hit expectation for each message: "big hit confirmed"> " "Hot"> "Chance"), the expectation of big hits differs depending on the color of these messages. In particular, displaying these messages in rainbow colors means that the variable display result will always be a big hit (expected big hit for each message color: rainbow color> red> blue).
図8−33に戻り、演出制御用CPU120は、179SGS322の処理を実行した後、高ベース中可変表示示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(179SGS323)。高ベース中可変表示示唆演出の実行を決定した場合(179SGS323;Y)は、決定した演出パターンを記憶して高ベース中可変表示示唆演出決定処理を終了し(179SGS324)、高ベース中可変表示示唆演出の非実行を決定した場合(179SGS323;N)は、179SGS324の処理を実行せずに高ベース中可変表示示唆演出決定処理を終了する。 Returning to FIG. 8-33, after executing the process of 179 SGS 322, the effect control CPU 120 determines whether or not it is determined to execute the high-base medium variable display suggestion effect (179 SGS 323). When it is decided to execute the high-base medium variable display suggestion effect (179SGS323; Y), the determined effect pattern is memorized and the high-base medium variable display suggestion effect determination process is terminated (179SGS324), and the high-base medium variable display suggestion is suggested. When it is determined not to execute the effect (179 SGS323; N), the process of determining the variable display suggestion effect in the high base is terminated without executing the process of 179 SGS324.
尚、高ベース中可変表示示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)において、決定した高ベース中可変表示示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットし、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。 When the execution of the high-base medium variable display suggestion effect is determined, the effect control CPU 120 outputs the process data according to the determined high-base medium variable display suggestion effect effect pattern in the variable display medium effect process (S172). The effect device may be controlled according to the contents of the process data according to the process timer in the subsequent variable display effect process (S172).
図8−35は、特別リーチ演出パターン決定処理として、図8−24の179SGS293にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別リーチ演出パターン決定処理において、演出制御用CPU120は、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出が実行されているか否かを特定し(179SGS331)、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出の実行が有るか否かを判定する(179SGS332)。初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出の実行が無い場合(179SGS332;N)は、特別リーチ演出の演出パターンを演出パターンα〜演出パターンγから決定して記憶し(179SGS333)、特別リーチ演出パターン決定処理を終了する。一方で、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出の実行が有る場合(179SGS332;Y)は、特別リーチ演出の演出パターンを、前回実行した演出パターンを除外した中から決定して記憶し(179SGS334)、特別リーチ演出パターン決定処理を終了する。尚、179SGS331の処理では、これら179SGS333や179SGS334にて記憶した演出パターンが有るか否かによって、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出の実行が有るか否かを特定すればよい。 FIG. 8-35 is a flowchart showing an example of the process executed in 179 SGS293 of FIG. 8-24 as the special reach effect pattern determination process. In the special reach effect pattern determination process, the effect control CPU 120 specifies whether or not the special reach effect is executed from the first hit to the variable display (179SGS331), and the special reach effect is performed from the first hit to the variable display. It is determined whether or not there is an execution of (179SGS332). When there is no execution of the special reach effect from the first hit to the variable display (179SGS332; N), the effect pattern of the special reach effect is determined and memorized from the effect patterns α to the effect pattern γ (179SGS333), and the special reach effect is produced. The pattern determination process ends. On the other hand, when there is execution of the special reach effect from the first hit to the variable display (179SGS332; Y), the effect pattern of the special reach effect is determined and memorized from the effect patterns excluded from the previously executed effect pattern (179 SGS332; Y). 179SGS334), the special reach effect pattern determination process is completed. In the process of 179SGS331, it is sufficient to specify whether or not the special reach effect is executed from the first hit to the variable display depending on whether or not there is an effect pattern stored in these 179SGS333 and 179SGS334.
尚、179SGS333の処理では、図8−36(A)に示すように、特別リーチ演出の演出パターンαでの実行を33.3%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンβでの実行を33.3%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンγでの実行を33.4%の割合で決定する。 In the processing of 179SGS333, as shown in FIG. 8-36 (A), the execution of the special reach effect in the effect pattern α is determined at a rate of 33.3%, and the execution in the special reach effect effect pattern β is determined. Is determined at a rate of 33.3%, and the execution of the special reach effect in the effect pattern γ is determined at a rate of 33.4%.
179SGS334の処理では、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出を実行しており、前回の特別リーチ演出を演出パターンαにて実行している場合は、図8−36(B)に示すように、特別リーチ演出の演出パターンαでの実行を0%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンβでの実行を50%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンγでの実行を50%の割合で決定する。また、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出を実行しており、前回の特別リーチ演出を演出パターンβにて実行している場合は、図8−36(C)に示すように、特別リーチ演出の演出パターンαでの実行を50%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンβでの実行を0%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンγでの実行を50%の割合で決定する。そして、初当りから当該可変表示までに特別リーチ演出を実行しており、前回の特別リーチ演出を演出パターンγにて実行している場合は、図8−36(D)に示すように、特別リーチ演出の演出パターンαでの実行を50%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンβでの実行を50%の割合で決定し、特別リーチ演出の演出パターンγでの実行を0%の割合で決定する。 In the processing of 179SGS334, the special reach effect is executed from the first hit to the variable display, and when the previous special reach effect is executed by the effect pattern α, as shown in FIG. 8-36 (B). In addition, the execution of the special reach effect in the production pattern α is determined at a rate of 0%, the execution of the special reach effect in the effect pattern β is determined at a rate of 50%, and the execution in the special reach effect effect pattern γ is determined. Is determined at a rate of 50%. Further, when the special reach effect is executed from the first hit to the variable display and the previous special reach effect is executed in the effect pattern β, as shown in FIG. 8-36 (C), the special reach effect is executed. The execution of the reach effect effect pattern α is determined at a rate of 50%, the execution of the special reach effect effect pattern β is determined at a rate of 0%, and the execution of the special reach effect effect pattern γ is 50%. Determined by the ratio of. Then, when the special reach effect is executed from the first hit to the variable display and the previous special reach effect is executed by the effect pattern γ, as shown in FIG. 8-36 (D), the special reach effect is executed. The execution of the reach effect effect pattern α is determined at a rate of 50%, the execution of the special reach effect effect pattern β is determined at a rate of 50%, and the execution of the special reach effect effect pattern γ is 0%. Determined by the ratio of.
尚、図8−36(E)に示すように、特別リーチ演出の演出パターンαは、画像表示装置5において主にキャラクタXが表示される全回転リーチ演出であり、特別リーチ演出の演出パターンβは、画像表示装置5において主にキャラクタYが表示される全回転リーチ演出であり、特別リーチ演出の演出パターンγは、画像表示装置5において主にキャラクタZが表示される全回転リーチ演出である。 As shown in FIG. 8-36 (E), the effect pattern α for the special reach effect is a full-rotation reach effect in which the character X is mainly displayed on the image display device 5, and the effect pattern β for the special reach effect. Is a full-rotation reach effect in which the character Y is mainly displayed on the image display device 5, and the effect pattern γ of the special reach effect is a full-rotation reach effect in which the character Z is mainly displayed on the image display device 5. ..
尚、演出制御用CPU120が特別リーチ演出パターン決定処理を実行した後は、演出制御用CPU120が179SGS294の処理(図8−24参照)において特別リーチ演出の演出パターンに応じたプロセステーブルを選択し、更に179SGS286〜179SGS290の処理を実行することで高ベース状態の可変表示において特別リーチ演出が実行される。 After the effect control CPU 120 executes the special reach effect pattern determination process, the effect control CPU 120 selects a process table according to the effect pattern of the special reach effect in the process of 179 SGS294 (see FIG. 8-24). Further, by executing the processes of 179SGS286 to 179SGS290, a special reach effect is executed in the variable display in the high base state.
以上のように、図8−37(A)に示すように、高ベース状態においてスーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターンにて可変表示を実行して可変表示結果が大当りAとなる場合と、高ベース状態の51回目以降の可変表示においてスーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターンにて可変表示を実行して可変表示結果が大当りBとなる場合とについては、演出制御用CPU120は、可変表示が開始してからリーチとなる間の20秒の期間中に高ベース中可変表示示唆演出を実行可能となっており、リーチ演出の実行期間(リーチとなってから23秒間または33秒間)中に、該リーチ演出の実行期間中の第2タイミングから可変表示が終了するまでのタイミングにかけて、可動体179SG300の動作と画像表示装置5における虹色のエフェクト画像179SG005K(図8−46参照)の表示を行った後に飾り図柄を停止表示する大当り確定報知演出を実行するようになっている。 As described above, as shown in FIG. 8-37 (A), there are cases where variable display is executed with a fluctuation pattern of super reach α and super reach β in a high base state and the variable display result is a jackpot A. In the case where the variable display is executed with the fluctuation pattern of super reach α or super reach β in the 51st and subsequent variable displays in the high base state and the variable display result is a jackpot B, the effect control CPU 120 is a variable display. It is possible to execute the high-base medium variable display suggestion effect during the period of 20 seconds between the start and the reach, and during the execution period of the reach effect (23 seconds or 33 seconds after the reach). From the second timing during the execution period of the reach effect to the end of the variable display, the operation of the movable body 179SG300 and the display of the rainbow-colored effect image 179SG005K (see FIG. 8-46) on the image display device 5 are displayed. After that, the jackpot confirmation notification effect that stops and displays the decorative pattern is executed.
一方、図8−37(B)に示すように、高ベース状態の1〜50回目の可変表示においてスーパーリーチγの変動パターンにて可変表示を実行して可変表示結果が大当りBとなる場合については、演出制御用CPU120は、可変表示が開始してからリーチとなる間の20秒の期間中の第1タイミングから可動体179SG300の動作と画像表示装置5における虹色のエフェクト画像179SG005K(図8−45参照)の表示を行い、当該可変表示結果が大当りBとなることを遊技者に対して報知する。そして、演出制御用CPU120は、リーチ演出の実行期間(リーチとなってから160秒間)に亘って画像表示装置5において特別リーチ演出(全回転リーチ演出)を実行するとともに、該特別リーチ演出の終了タイミング付近において飾り図柄を停止表示する。つまり、図8−37(B)における大当り確定報知演出は、リーチ前の20秒間中に実行される可動体179SG300の及び画像表示装置5における虹色のエフェクト画像179SG005K(図8−45参照)の表示、そして、リーチ演出中の飾り図柄を停止表示とから構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 8-37 (B), in the case where the variable display is executed with the fluctuation pattern of the super reach γ in the 1st to 50th variable displays in the high base state and the variable display result is the jackpot B. The effect control CPU 120 operates the movable body 179SG300 from the first timing during the period of 20 seconds between the start of the variable display and the reach, and the rainbow-colored effect image 179SG005K in the image display device 5 (FIG. 8). -45) is displayed, and the player is notified that the variable display result is the jackpot B. Then, the effect control CPU 120 executes a special reach effect (full rotation reach effect) on the image display device 5 over the execution period of the reach effect (160 seconds after the reach is reached), and ends the special reach effect. The decorative pattern is stopped and displayed near the timing. That is, the jackpot confirmation notification effect in FIG. 8-37 (B) is the rainbow-colored effect image 179SG005K (see FIG. 8-45) of the movable body 179SG300 and the image display device 5 executed during the 20 seconds before the reach. It consists of a display and a stop display for the decorative design during the reach production.
以上のように、本特徴部179SGでは、高ベース状態の1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りAとなる場合については、図8−37(A)に示すように、リーチ演出の実行期間中である第2タイミングから可動体179SG300が動作して可変表示結果が大当りとなることが報知される一方で、高ベース状態の1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大値Bとなる場合については、図8−37(B)に示すように、可変表示が開始してからリーチとなるまでの期間中である第1タイミングから可動体179SG300が動作して可変表示結果が大当り(大当りB)となることが報知される。 As described above, in the feature unit 179SG, when the variable display result is the jackpot A in the 1st to 50th variable display in the high base state, as shown in FIG. 8-37 (A), the reach effect is produced. While it is notified that the movable body 179SG300 operates from the second timing during the execution period and the variable display result becomes a big hit, the variable display result is a large value B in the 1st to 50th variable display in the high base state. In the case of, as shown in FIG. 8-37 (B), the movable body 179SG300 operates from the first timing during the period from the start of the variable display to the reach, and the variable display result is a big hit. It is notified that (big hit B) will occur.
また、高ベース状態において可変表示結果が大当りBとなる場合について注目すると、図8−37(C)に示すように、可変表示回数が1〜50回目である場合は、100%の割合で第1タイミング(可変表示の開始からリーチとなる20秒間中のタイミング)から当該可変表示が大当りとなる旨が報知される一方で、第2タイミング(第1タイミングよりも遅いリーチ演出の実行中のタイミング)から当該可変表示が大当りとなる旨が報知されることは無い。そして、可変表示回数が51回目以降である場合は、第1タイミングから当該可変表示が大当りとなる旨が報知されることが無い一方で、100%の割合で第2タイミングから当該可変表示が大当りとなる旨が報知されるようになっている。 Focusing on the case where the variable display result is the jackpot B in the high base state, as shown in FIG. 8-37 (C), when the variable display number is 1 to 50, the rate is 100%. While being notified that the variable display will be a big hit from the 1st timing (the timing within 20 seconds of the reach from the start of the variable display), the 2nd timing (the timing during execution of the reach effect later than the 1st timing) ) Does not notify that the variable display is a big hit. When the variable display count is 51st or later, the variable display is not notified from the first timing that the variable display will be a big hit, while the variable display is a big hit from the second timing at a rate of 100%. Is to be notified.
尚、本特徴部179SGでは、高ベース状態中の1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、必ず第1タイミングで当該可変表示が大当りとなる旨が報知される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態中の1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合については、第2タイミングで当該可変表示が大当りとなる旨が報知される場合を設けてもよい。 In the feature unit 179SG, when the variable display result is a big hit B in the 1st to 50th variable display in the high base state, it is always notified that the variable display is a big hit at the first timing. However, the present invention is not limited to this, and in the case where the variable display result is the jackpot B in the 1st to 50th variable display in the high base state, the variable is said at the second timing. A case may be provided in which a notification that the display is a big hit is notified.
図8−38は、エンディング演出処理として、図7のS177にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、先ず、エンディング演出プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(179SGS341)。エンディング演出プロセスタイマの動作中でない場合(179SGS341;N)は、大当り種別に応じたエンディング演出プロセスタイマをセットする(179SGS342)。尚、本特徴部179SGの179SGS342の処理では、大当り種別が大当りAであれば、前述した第1表示期間に応じた20秒間のエンディング演出を実行するためのエンディング演出プロセスタイマをセットし、大当り種別が大当りBであれば、前述した第2表示期間に応じた45秒間のエンディング演出を実行するためのエンディング演出プロセスタイマをセットすればよい。 FIG. 8-38 is a flowchart showing an example of the process executed in S177 of FIG. 7 as the ending effect process. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the ending effect process timer is operating (179SGS341). When the ending effect process timer is not in operation (179SGS341; N), the ending effect process timer corresponding to the jackpot type is set (179SGS342). In the processing of 179SGS342 of this feature unit 179SG, if the jackpot type is jackpot A, an ending effect process timer for executing the ending effect for 20 seconds according to the first display period described above is set, and the jackpot type If is a big hit B, the ending effect process timer for executing the ending effect for 45 seconds according to the second display period described above may be set.
そして、演出制御用CPU120は、エンディング演出プロセスタイマをスタートし(179SGS343)、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等)を制御してエンディング演出処理を終了する(179SGS344)。 Then, the effect control CPU 120 starts the ending effect process timer (179SGS343) and controls the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp 9, etc.) according to the contents of the process data 1 to produce the ending effect. The process ends (179SGS344).
また、179SGS341の処理においてエンディング演出プロセスタイマが動作中である場合(179SGS341;Y)は、演出制御用CPU120は、エンディング演出プロセスタイマの値を−1し(179SGS345)、該値を−1したエンディング演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か、つまり、エンディング演出プロセスタイマの値が0になったか否かを判定する(179SGS346)。エンディング演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(179SGS346;Y)は、エンディング演出プロセスデータの切り替えを行い(179SGS347)、次のエンディング演出プロセスタイマをスタートさせる(179SGS348)。そして、次のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を行い(179SGS349)、エンディング演出処理を終了する。 When the ending effect process timer is operating in the process of 179 SGS341 (179 SGS341; Y), the effect control CPU 120 decrements the value of the ending effect process timer by -1 (179 SGS345), and the ending is set to -1. It is determined whether or not the effect process timer has timed out, that is, whether or not the value of the ending effect process timer has become 0 (179SGS346). When the ending effect process timer has timed out (179SGS346; Y), the ending effect process data is switched (179SGS347) and the next ending effect process timer is started (179SGS348). Then, the effect device is controlled according to the contents of the next process data (179 SGS349), and the ending effect process is completed.
また、エンディング演出タイマがタイマアウトしていない場合(179SGS346;N)は、エンディング演出プロセスタイマに対応するプロセスデータのないように従って演出装置の制御を行い(179SGS350)、エンディング演出処理を終了する。 When the ending effect timer is not timer-out (179SGS346; N), the effect device is controlled according to the absence of process data corresponding to the ending effect process timer (179SGS350), and the ending effect process ends.
尚、179SGS346の処理においてエンディング演出プロセスタイマがタイマアウトした場合は、該タイマアウトしたエンディング演出プロセスタイマが最後のエンディング演出プロセスタイマであれば、演出制御用CPU120はエンディング演出を終了すればよい。 When the ending effect process timer is timer-out in the process of 179 SGS346, if the timer-out ending effect process timer is the last ending effect process timer, the effect control CPU 120 may end the ending effect.
以上のように演出制御用CPU120がエンディング演出処理を実行することで、図8−39(A)に示すように、大当りAの大当り遊技終了時には、画像表示装置5においてエンディング演出として第1高ベース状態突入演出が20秒間に亘って表示される。その後、遊技状態が高確高ベース状態に制御される。尚、該高確高ベース状態は、100回の可変表示が実行されることで低確高ベース状態に制御され、更に50回の可変表示が実行されることで低確低ベース状態に制御される。 As described above, when the effect control CPU 120 executes the ending effect process, as shown in FIG. 8-39 (A), at the end of the jackpot game of the jackpot A, the image display device 5 displays the first high base as the ending effect. The state rush effect is displayed for 20 seconds. After that, the gaming state is controlled to the high accuracy and high base state. The high-accuracy high-base state is controlled to the low-accuracy high-base state by executing the variable display 100 times, and is controlled to the low-accuracy low-base state by further executing the variable display 50 times. To.
つまり、本特徴部179SGにおける第1高ベース状態突入演出とは、100回の可変表示に亘って高ベース状態に制御されるとともに、150回の可変表示に亘って高確状態に制御されることを報知する演出でもある。 That is, the first high base state rush effect in the feature unit 179SG is controlled to a high base state over 100 variable displays and is controlled to a highly accurate state over 150 variable displays. It is also a production that informs.
尚、図8−39(A)に示すように、第1高ベース状態突入演出では、画像表示装置5において高ベース状態に制御される可変表示回数(時短回数)として「100回」が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 8-39 (A), in the first high base state rush effect, "100 times" is displayed as the variable display number (time reduction number) controlled to the high base state in the image display device 5. It has become so.
また、図8−39(B)に示すように、大当りBの大当り遊技終了時には、第1エンディング演出と第2エンディング演出とが実行される。より具体的には、先ず、画像表示装置5において第1高ベース状態突入演出が20秒間に亘って表示された後、画像表示装置5において第2高ベース状態突入演出が25秒間に亘って表示される。特に、第2高ベース状態突入演出では、該第2高ベース状態突入演出が開始してから可動体179SG300が5秒間に亘って動作する。その後、遊技状態が高確高ベース状態に制御される。尚、該高確高ベース状態は、150回の可変表示が実行されることで低確低ベース状態に制御される。 Further, as shown in FIG. 8-39 (B), at the end of the big hit game of the big hit B, the first ending effect and the second ending effect are executed. More specifically, first, the first high base state rush effect is displayed on the image display device 5 for 20 seconds, and then the second high base state rush effect is displayed on the image display device 5 for 25 seconds. Will be done. In particular, in the second high base state rush effect, the movable body 179SG300 operates for 5 seconds after the start of the second high base state rush effect. After that, the gaming state is controlled to the high accuracy and high base state. The high accuracy and high base state is controlled to the low accuracy and low base state by executing the variable display 150 times.
つまり、本特徴部179SGにおける第2高ベース状態突入演出とは、150回の可変表示に亘って高ベース状態に制御されるとともに、150回の可変表示に亘って高確状態に制御されることを報知する演出であり、図8−39(B)に示すエンディング演出は、前述した第1高ベース状態突入演出に加えて、第2高ベース状態突入演出とを含んでいる。 That is, the second high base state rush effect in the feature unit 179SG is controlled to the high base state over 150 times of variable display and is controlled to the high accuracy state over 150 times of variable display. The ending effect shown in FIG. 8-39 (B) includes, in addition to the above-mentioned first high base state rush effect, a second high base state rush effect.
尚、図8−39(B)に示すエンディング演出においては、第1高ベース状態突入演出の実行中に、画像表示装置5において一旦高ベース状態に制御される可変表示回数(時短回数)として「100回」が表示される。そして、該「100回」の表示は、第2高ベース状態突入演出の実行中の所定期間(図8−39(B)に示す時短回数表示更新期間)において「150回」に更新表示される。 In the ending effect shown in FIG. 8-39 (B), during the execution of the first high base state rush effect, the variable display number (time reduction number) that is once controlled to the high base state by the image display device 5 is set to ". "100 times" is displayed. Then, the display of "100 times" is updated to "150 times" in a predetermined period during execution of the second high base state rush effect (time reduction number display update period shown in FIG. 8-39 (B)). ..
尚、図8−39(B)に示すように、第1高ベース状態突入演出において、高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示は一瞬で実行される一方で、第2高ベース状態突入演出における該「100回」の表示から「150回」の表示への更新は所定期間(例えば10秒)をかけて実行される。 As shown in FIG. 8-39 (B), in the first high base state rush effect, the display of "100 times", which is the variable display number controlled to the high base state, is executed in an instant, while it is executed. The update from the "100 times" display to the "150 times" display in the second high base state rush effect is executed over a predetermined period (for example, 10 seconds).
次に、本特徴部179SGにおける低ベース状態での可変表示中の演出態様について図8−40〜図8−42に基づいて説明する。先ず、図8−40(A)及び図8−40(B)に示すように、可変表示中に新たな始動入賞が発生し、該始動入賞に基づいて先読予告演出として保留記憶表示の表示パターンが表示パターンγまたは表示パターンδに決定されると、第1保留記憶表示エリア179SG005Dや第2保留記憶表示エリア179SG005Uにおいて、新たな保留記憶表示が青色または赤色のカメラの態様にて表示される。 Next, an effect mode during variable display in the low base state in the feature unit 179SG will be described with reference to FIGS. 8-40 to 8-42. First, as shown in FIGS. 8-40 (A) and 8-40 (B), a new start prize is generated during the variable display, and the hold memory display is displayed as a look-ahead notice effect based on the start prize. When the pattern is determined to be the display pattern γ or the display pattern δ, a new hold storage display is displayed in the mode of a blue or red camera in the first hold storage display area 179SG005D and the second hold storage display area 179SG005U. ..
そして、図8−40(C)〜図8−40(E)に示すように、新たな可変表示として、該カメラの態様である保留記憶表示に対応した可変表示が開始されると、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出が開始される。このとき、タイマ演出の演出パターンがパターンTS−1である場合は、図8−40(D)に示すように、画像表示装置5の左部においてキャラクタXの画像179SG005Xが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である25秒間のタイマの更新表示が開始される。また、タイマ演出の演出パターンがパターンTS−2である場合は、図8−40(E)に示すように、画像表示装置5の左部においてキャラクタYの画像179SG005Yが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である30秒間のタイマの更新表示が開始される。 Then, as shown in FIGS. 8-40 (C) to 8-40 (E), as a new variable display, when the variable display corresponding to the hold storage display, which is the mode of the camera, is started, the front part The timer effect as a suggestion effect is started during the variable display. At this time, when the effect pattern of the timer effect is the pattern TS-1, as shown in FIG. 8-40 (D), the image 179SG005X of the character X is displayed on the left side of the image display device 5, and the rear part. The update display of the timer for 25 seconds, which is the period until the suggestion effect during the variable display, is started. Further, when the effect pattern of the timer effect is the pattern TS-2, as shown in FIG. 8-40 (E), the image 179SG005Y of the character Y is displayed on the left portion of the image display device 5, and the rear portion is variable. The update display of the timer for 30 seconds, which is the period until the suggestion effect during display, is started.
次いで、図8−41(F)〜図8−41(H)に示すように、後部可変表示中示唆演出までのタイマの更新表示とともに可変表示が進行すると、スーパーリーチ演出が開始される。そして、該スーパーリーチ演出の実行中にタイマが0秒に到達する(タイマ演出が終了する)と、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出または設定示唆演出が開始される。 Next, as shown in FIGS. 8-41 (F) to 8-41 (H), when the variable display progresses together with the update display of the timer up to the suggestion effect during the rear variable display, the super reach effect is started. Then, when the timer reaches 0 seconds during the execution of the super reach effect (the timer effect ends), the jackpot suggestion effect or the setting suggestion effect is started as the suggestion effect during the rear variable display.
具体的には、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、決定されている演出パターンがパターンAS−1であれば、図8−41(I)に示すように、画像表示装置5において「チャンス!」等の大当り期待度が低い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンAS−2であれば、図8−41(J)に示すように、画像表示装置5において「熱い!」等の大当り期待度がパターンAS−1よりも高い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンAS−3であれば、図8−41(K)に示すように、画像表示装置5において「激アツ!」等の大当り期待度がパターンAS−2よりも高い旨を示すメッセージが表示される。 Specifically, when the execution of the jackpot suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display, and the determined effect pattern is pattern AS-1, as shown in FIG. 8-41 (I). A message indicating that the jackpot expectation is low, such as "chance!", Is displayed on the image display device 5, and if the determined production pattern is pattern AS-2, it is shown in FIG. 8-41 (J). As described above, if a message indicating that the jackpot expectation such as “hot!” Is higher than that of the pattern AS-1 is displayed on the image display device 5, and the determined effect pattern is the pattern AS-3, FIG. As shown in −41 (K), a message indicating that the jackpot expectation such as “super hot!” Is higher than that of the pattern AS-2 is displayed on the image display device 5.
一方で、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、図8−42(L)〜図8−42(P)に示すように、設定示唆演出の演出パターンがパターンSS−1〜パターンSS−4である場合は、画像表示装置5においてそれぞれで異なるキャラクタの設定値示唆画像131SG005H、131SG005I、131SG005J、131SG005Kが表示されることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が示唆される。更に、設定値示唆演出の演出パターンがパターンSS−5である場合は、パターンSS−1〜パターンSS−4において画像表示装置5に表示する全キャラクタが集合した設定値示唆画像131SGS005Lが画像表示装置5において表示される。 On the other hand, when the execution of the setting suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display, the effect pattern of the setting suggestion effect is as shown in FIGS. 8-42 (L) to 8-42 (P). In the case of the patterns SS-1 to the pattern SS-4, the image display device 5 displays the setting value suggestion images 131SG005H, 131SG005I, 131SG005J, and 131SG005K of different characters, so that the pachinko machine 1 is set. The setting value is suggested. Further, when the effect pattern of the set value suggestion effect is the pattern SS-5, the set value suggestion image 131SGS005L, which is a collection of all the characters displayed on the image display device 5 in the patterns SS-1 to the pattern SS-4, is the image display device. It is displayed at 5.
以上のように、本実施の形態の特徴部179SGでは、先読予告として保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された場合は、先読予告が非実行の場合や保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるようになっている。このため、遊技者は、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された段階で予め設定示唆演出が実行されることを予期して所持しているスマートフォン等の携帯端末によって設定示唆演出を撮影するための準備を整えることが出来るようになっている。つまり、本特徴部179SGにおける青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示は、遊技者に対して設定示唆演出を撮影するための準備を促す演出でもある。 As described above, in the feature unit 179SG of the present embodiment, when the hold memory display is displayed in the form of a blue or red camera as the look-ahead notice, the look-ahead notice is not executed or the hold memory display is displayed. The setting suggestion effect is executed at a higher rate than when is displayed as a white square or a star. For this reason, the player suggests the setting by a mobile terminal such as a smartphone, which is possessed in anticipation that the setting suggestion effect will be executed in advance when the hold memory display is displayed in the form of a blue or red camera. You can now be ready to shoot the production. That is, the hold storage display of the mode of the blue or red camera in the feature unit 179SG is also an effect of urging the player to prepare for shooting the setting suggestion effect.
次に、大当り遊技終了時と高ベース状態における演出態様について図8−43〜図8−46に基づいて説明する。 Next, the effect mode at the end of the big hit game and in the high base state will be described with reference to FIGS. 8-43 to 8-46.
先ず、図8−43(A)及び図8−43(B)に示すように、大当りAの大当り遊技が終了した場合は、エンディング演出として第1高ベース状態突入演出が実行される。このとき、画像表示装置5では、高ベース状態に制御される可変表示回数(時短回数)として「100回」が表示される。そして、第1高ベース状態突入演出が終了した後は、遊技状態が高確高ベース状態に制御される。 First, as shown in FIGS. 8-43 (A) and 8-43 (B), when the jackpot game of jackpot A is completed, the first high base state rush effect is executed as the ending effect. At this time, the image display device 5 displays "100 times" as the variable display number (time reduction number) controlled to the high base state. Then, after the first high base state rush effect is completed, the game state is controlled to the high accuracy high base state.
次に、大当りBの大当り遊技の実行中は、図8−44(A)及び図8−44(B)に示すように、該大当り遊技の所定ラウンド(図8−44(B)では8ラウンド目)において当該大当り遊技が16ラウンドの大当り遊技であることと、大当り遊技終了後に150回の可変表示に亘って高ベース状態に制御される旨が報知される。 Next, during the execution of the jackpot game of jackpot B, as shown in FIGS. 8-44 (A) and 8-44 (B), a predetermined round of the jackpot game (8 rounds in FIG. 8-44 (B)). In the eye), it is notified that the jackpot game is a 16-round jackpot game and that the jackpot game is controlled to a high base state over 150 variable displays after the jackpot game is completed.
そして、当該大当り遊技が終了すると、図8−44(C)に示すように、エンディング演出の一部として、先ず第1高ベース状態突入演出が実行され、画像表示装置5において高ベース状態に制御される可変表示回数(時短回数)として「100回」が表示される。次に、第1高ベース状態突入演出が終了すると、図8−44(D)及び図8−44(E)に示すように、第2高ベース状態突入演出として、可動体179SG300の待機位置から演出位置にかけての移動(動作)と該演出位置から待機位置への移動(動作)が実行される。可動体179SG300が待機位置に戻ると、画像表示装置5において表示されている「100回」の表示の「150回」の表示への更新が行われる。 Then, when the jackpot game is completed, as shown in FIG. 8-44 (C), the first high base state rush effect is first executed as a part of the ending effect, and the image display device 5 controls the high base state. "100 times" is displayed as the variable display number (time reduction number) to be displayed. Next, when the first high base state rush effect is completed, as shown in FIGS. 8-44 (D) and 8-44 (E), the second high base state rush effect is performed from the standby position of the movable body 179SG300. The movement (operation) toward the effect position and the movement (operation) from the effect position to the standby position are executed. When the movable body 179SG300 returns to the standby position, the display of "100 times" displayed on the image display device 5 is updated to "150 times".
また、高ベース状態における1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、図8−45(A)〜図8−45(C)に示すように、可変表示が開始されると、可動体179SG300の待機位置から演出位置にかけての移動(動作)が実行される。このとき、画像表示装置5では、演出位置に位置する可動体179SG300と一部が重複するように虹色のエフェクト画像179SG005Kが表示される。このため遊技者は、これら可動体179SG300の動作とエフェクト画像179SG005Kの表示によって当該可変表示の可変表示結果が大当りBであることを認識することができるので、遊技興趣を向上できる。 When the variable display result is the jackpot B in the 1st to 50th variable display in the high base state, the variable display is started as shown in FIGS. 8-45 (A) to 8-45 (C). Then, the movement (operation) of the movable body 179SG300 from the standby position to the effect position is executed. At this time, the image display device 5 displays the rainbow-colored effect image 179SG005K so as to partially overlap the movable body 179SG300 located at the effect position. Therefore, the player can recognize that the variable display result of the variable display is the jackpot B by the operation of the movable body 179SG300 and the display of the effect image 179SG005K, so that the game interest can be improved.
そして、可動体179SG300の演出位置から待機位置への移動(動作)が実行されると、画像表示装置5では、特別リーチ演出として、全回転リーチ演出が演出パターンα〜演出パターンγのいずれかで実行される。尚、全回転リーチ演出の実行中は、画像表示装置5において該全回転リーチ演出の画像とともに、上記エフェクト画像179SG005Kとは異なるエフェクト画像179SG005Mが虹色にて表示される。このため、遊技者は、前述の可動体179SG300の動作やエフェクト画像179SG005Kの表示に加えて、該エフェクト画像179SG005Mの表示を認識することでも当該可変表示の可変表示結果が大当りBであることを認識することができるので、遊技興趣を一層向上させることができる。 Then, when the movable body 179SG300 is moved (moved) from the effect position to the standby position, the image display device 5 performs the full rotation reach effect as any of the effect patterns α to the effect pattern γ as a special reach effect. Will be executed. During the execution of the full rotation reach effect, the image display device 5 displays the effect image 179SG005M different from the effect image 179SG005K in rainbow colors together with the image of the full rotation reach effect. Therefore, the player recognizes that the variable display result of the variable display is the jackpot B by recognizing the display of the effect image 179SG005M in addition to the operation of the movable body 179SG300 and the display of the effect image 179SG005K described above. Because it can be done, the game entertainment can be further improved.
また、高ベース状態における51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合や、高ベース状態において可変表示結果が大当りAとなる場合については、図8−46(A)〜図8−46(C)に示すように、低ベース状態と同様にリーチ演出が実行される。そして、図8−46(D)に示すように、該リーチ演出中に可動体179SG300の待機位置から演出位置への移動が実行されるとともに、画像表示装置5における虹色のエフェクト画像179SG005Kの表示が実行されることによって可変表示結果が大当りとなることが報知される。 Further, when the variable display result is the jackpot B in the 51st and subsequent variable displays in the high base state, or when the variable display result is the jackpot A in the high base state, FIGS. 8-46 (A) to 8 As shown in −46 (C), the reach effect is executed in the same manner as in the low base state. Then, as shown in FIG. 8-46 (D), the movable body 179SG300 is moved from the standby position to the effect position during the reach effect, and the rainbow-colored effect image 179SG005K is displayed on the image display device 5. Is executed to notify that the variable display result becomes a big hit.
そして、可動体179SG300の演出位置から待機位置への移動が実行された後は、画像表示装置5において虹色のエフェクト画像179SG005Mが表示されるとともに、飾り図柄が大当りを示す組合せで停止表示される。 Then, after the movable body 179SG300 is moved from the effect position to the standby position, the rainbow-colored effect image 179SG005M is displayed on the image display device 5, and the decorative symbol is stopped and displayed in a combination indicating a big hit. ..
以上、本実施の形態の特徴部179SGにおいては、大当り期待度を示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出と該キャラクタ演出よりも大当り期待度が高いタイマ演出を実行可能であり、図8−30(D)に示すように、可変表示中にタイマ演出が実行される場合は、可変表示中にキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出が実行される場合は、キャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高いことによって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者がより一層注目するので、該遊技者が注目している状態で設定示唆演出が実行されることとなり、遊技者により設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 As described above, in the feature unit 179SG of the present embodiment, it is possible to execute a character effect and a timer effect having a higher expectation of a big hit than the character effect as a suggestion effect during the front variable display that suggests the expectation of a big hit. As shown in -30 (D), when the timer effect is executed during the variable display, the setting suggestion effect is set as the rear variable display suggestion effect at a higher rate than when the character effect is executed during the variable display. Will be executed. That is, when the timer effect is executed, the player pays more attention to whether or not the variable display result becomes a big hit because the jackpot expectation is higher than when the character effect is executed. The setting suggestion effect is executed while the player is paying attention, and the player can prevent the setting suggestion effect from being overlooked.
また、可変表示中の前部可変表示中示唆演出としては、キャラクタ演出に加えて後部可変表示中示唆演出の開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能となっているので、設定示唆演出が実行されることによって設定示唆演出の実行開始タイミングを遊技者が認識し易くできる。 Further, as the front variable display suggestion effect during variable display, in addition to the character effect, a timer effect that suggests the period until the start of the rear variable display suggestion effect can be executed, so that the setting suggestion effect can be performed. By executing the setting suggestion effect, the player can easily recognize the execution start timing of the setting suggestion effect.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、タイマ演出として、後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を数値の表示(図8−40(D)及び図8−40(E)参照)により明確に報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出としては、例えば、ゲージやメータ等の増加・減少表示を行うことによって後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を明確に報知しない(大凡の期間のみを示唆する)ようにしてもよい。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, as a timer effect, the period until the execution start of the suggestion effect during the rear variable display is displayed as a numerical value (see FIGS. 8-40 (D) and 8-40 (E)). However, the present invention is not limited to this, and as a timer effect, for example, it is suggested that the rear variable display is performed by displaying an increase / decrease of a gauge, a meter, or the like. It is possible not to clearly notify the period until the start of execution of the effect (suggest only the approximate period).
更に、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8−40(D)及び図8−40(E)に示すように、タイマ演出を画像表示装置5での画像表示にて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5での画像表示、スピーカ8L、8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光、画像表示装置5以外の表示手段での表示のうちいずれか1の態様また複数の態様を組み合わせて実行してもよい。 Further, in the feature unit 179SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-40 (D) and 8-40 (E), an embodiment in which the timer effect is executed by displaying an image on the image display device 5 is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and the image display on the image display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, the light emission of the game effect lamp 9, and the display means other than the image display device 5. Any one aspect of the display in (1) or a plurality of aspects may be combined and executed.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8−41(H)及び図8−42(L)に示すように、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことに基づいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の他に大当り示唆演出が実行される場合がある。つまり、タイマ演出が実行された場合であっても設定示唆演出ではなく大当り示唆演出が実行される場合があるので、意外性を演出することができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 179SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-41 (H) and 8-42 (L), the timer displayed on the image display device 5 as a timer effect is 0. Based on this, a jackpot suggestion effect may be executed in addition to the setting suggestion effect as the suggestion effect during the rear variable display. That is, even when the timer effect is executed, the jackpot suggestion effect may be executed instead of the setting suggestion effect, so that the unexpectedness can be produced and the game entertainment can be improved.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことに基づいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出のいずれか一方のみを実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことに基づいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出との両方を実行可能としてもよい。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, based on the fact that the timer displayed on the image display device 5 becomes 0 as the timer effect, the setting suggestion effect and the jackpot suggestion effect are performed as the suggestion effect during the rear variable display. Although only one of them can be executed, the present invention is not limited to this, and is based on the fact that the timer displayed on the image display device 5 as a timer effect becomes 0. , Both the setting suggestion performance and the jackpot suggestion production may be executed as the suggestion effect during the rear variable display.
更に、本実施の形態の特徴部179SGでは、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行された場合は必ず後部可変表示中示唆演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行されても後部可変表示中示唆演出が実行されない場合を設けてもよい。 Further, the feature unit 179SG of the present embodiment illustrates a mode in which the rear variable display suggestion effect is always executed when the timer effect is executed as the front variable display suggestion effect. The present invention is not limited to this, and a case may be provided in which the timer effect is executed as the front variable display suggestion effect but the rear variable display suggestion effect is not executed.
また、図8−31(B)及び図8−31(C)に示すように、タイマ演出の演出パターンとしては、演出期間が25秒であるパターンTS−1と演出期間が30秒であるパターンTS−2とが設けられており、タイマ演出がパターンTS−2にて実行される場合はタイマ演出がパターンTS−1にて実行される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出がパターンTS−2にて実行される場合はタイマ演出がパターンTS−1にて実行される場合よりも長期間に亘って設定示唆演出が実行されることが示唆されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 8-31 (B) and 8-31 (C), as the effect pattern of the timer effect, the pattern TS-1 having an effect period of 25 seconds and the pattern having an effect period of 30 seconds TS-2 is provided, and when the timer effect is executed in the pattern TS-2, the setting suggestion effect is executed at a higher rate than when the timer effect is executed in the pattern TS-1. That is, it is suggested that when the timer effect is executed in the pattern TS-2, the setting suggestion effect is executed for a longer period of time than when the timer effect is executed in the pattern TS-1. It is possible to further prevent the player from overlooking the setting suggestion effect.
また、図8−32に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 8-32, since the rear variable display suggestion effect including the setting suggestion effect is executed during the reach effect period, which is the latter half period in the variable display of the super reach, the setting suggestion effect by the player is performed. Can be further prevented from being overlooked.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に設定示唆演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチの可変表示における前半期間に設定示唆演出が実行される場合を設けてもよい。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, a mode in which the setting suggestion effect is executed during the reach effect period, which is the latter half period in the variable display of the super reach, is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, there may be a case where the setting suggestion effect is executed in the first half period in the variable display of the super reach.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8−21及び図8−26に示すように、先読予告として保留記憶表示の表示態様を白色の四角形や星形、青色や赤色のカメラの態様等にて表示可能な保留表示予告演出を実行可能であり、表示態様が青色や赤色のカメラの態様である保留記憶表示(保留表示フラグの値が3や4)に対応する可変表示では、表示態様が白色の四角形や星形である保留記憶表示(保留表示フラグの値が1や2)に対応する可変表示よりも高い割合で設定示唆演出の実行を決定可能となっているの。このため、表示態様が青色や赤色のカメラの態様である保留記憶表示(保留表示フラグの値が3や4)に対応する可変表示では、可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Further, in the feature unit 179SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 8-21 and 8-26, the display mode of the hold storage display is changed to a white square or star shape, or a blue or red camera as a look-ahead notice. In the variable display corresponding to the hold storage display (the value of the hold display flag is 3 or 4), which is the mode of the camera whose display mode is blue or red, it is possible to execute the hold display notice effect that can be displayed by the mode or the like. It is possible to determine the execution of the setting suggestion effect at a higher rate than the variable display corresponding to the hold storage display (the value of the hold display flag is 1 or 2) whose display mode is a white square or a star. Therefore, in the variable display corresponding to the hold storage display (the value of the hold display flag is 3 or 4), which is the mode of the camera whose display mode is blue or red, the player decides whether or not the variable display result is a big hit. Since the setting suggestion effect is executed when the player is paying attention, it is possible to prevent the player from overlooking the setting suggestion effect.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8−40及び図8−42に示すように、保留表示予告演出を実行した場合は、該保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示(保留表示予告演出を終了した直後の可変表示)において設定示唆演出を実行可能となっている。このため、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示に対した遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 8-40 and 8-42, the feature unit 179SG of the present embodiment corresponds to the hold storage display which is the target of the hold display notice effect when the hold display notice effect is executed. It is possible to execute the setting suggestion effect in the variable display (variable display immediately after the hold display notice effect is finished). For this reason, the setting suggestion effect is executed when the player is paying attention to the variable display corresponding to the hold memory display, which is the target of the hold display notice effect, so that the player can miss the setting suggestion effect. It can be further prevented.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、先読予告として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告としては保留表示予告演出以外の演出を実行可能とし、該演出の演出態様として設定示唆演出が実行されることを示唆してもよい。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, a mode in which the hold display notice effect can be executed as a lookahead notice is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the lookahead notice is a hold display notice. It may be possible to execute an effect other than the effect, and suggest that the setting suggestion effect is executed as the effect mode of the effect.
更に、本実施の形態の特徴部179SGでは、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示(保留表示予告演出を終了した直後の可変表示)において設定示唆演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の実行期間中(すなわち、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示の開始よりも前のタイミング)から設定示唆演出を実行可能としてもよい。 Further, in the feature unit 179SG of the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed in the variable display corresponding to the hold memory display which is the target of the hold display notice effect (variable display immediately after the hold display notice effect is finished). However, the present invention is not limited to this, and is more than the start of the variable display corresponding to the hold storage display which is the target of the hold display notice effect during the execution period of the hold display notice effect. It may be possible to execute the setting suggestion effect from the previous timing).
また、図8−22に示すように、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合は、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも低く設定されているので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることで保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示される場合よりも遊技者を注目させることができ、技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 8-22, the ratio of displaying the hold memory display in the form of a blue or red camera as the look-ahead notice effect is such that the hold memory display is displayed as a white square or a star as the look-ahead notice effect. Since it is set lower than the display ratio, the hold memory display is displayed in the form of a blue or red camera, so that the hold memory display is displayed in a white square or star shape. It is possible to draw attention to the person and further prevent the technician from overlooking the setting suggestion effect.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合が、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合は、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも高く設定してもよいし、また、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合と先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合とを同一としてもよい。 Further, in the feature unit 179SG of the present embodiment, the ratio of displaying the hold storage display in the form of a blue or red camera as the look-ahead notice effect is the ratio of displaying the hold memory display as the look-ahead notice effect in the form of a white square or star. Although the embodiment set lower than the display ratio in is illustrated, the present invention is not limited to this, and the hold storage display is displayed in the form of a blue or red camera as a pre-reading notice effect. The ratio may be set higher than the ratio of displaying the hold memory display as a white square or star shape as a look-ahead notice effect, or the hold memory display may be set as a look-ahead notice effect of a blue or red camera. The ratio of displaying in the mode and the ratio of displaying the hold memory display as a white square or a star as a pre-reading notice effect may be the same.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示することで、設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促すようになっているので、遊技者は、設定示唆演出の開始前からスマートフォン等の形態端末を準備することができるので、遊技者による設定示唆演出の撮影の成功率を高めることができる。 Further, in the feature unit 179SG of the present embodiment, as a hold display notice effect, the hold memory display is displayed in the form of a blue or red camera to prepare the player for shooting the setting suggestion effect. Since the player can prepare a form terminal such as a smartphone before the start of the setting suggestion effect, the success rate of shooting the setting suggestion effect by the player can be increased.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示することで、設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する場合は、スピーカ8L、8Rからの音出力や画像表示装置5におけるメッセージ画像の表示等により別途遊技者に対して設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促すようにしてもよい。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, as a hold display notice effect, the hold memory display is displayed in the form of a blue or red camera to prepare the player for shooting the setting suggestion effect. However, the present invention is not limited to this, and when the hold storage display is displayed in the form of a blue or red camera as a hold display notice effect, the speakers 8L and 8R are used. The player may be separately urged to prepare for shooting the setting suggestion effect by the sound output of the above, the display of the message image on the image display device 5, and the like.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、保留記憶表示を青色のカメラの態様で表示する表示パターンγと保留記憶表示を赤色のカメラの態様で表示する表示パターンδとで保留表示予告演出を実行可能であり、図8−26(A)に示すように、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合(保留表示フラグの値が3である場合)と保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合(保留表示フラグの値が4である場合)とでは設定示唆演出が実行される割合が異なっている。特に、保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合は、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるので、保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合は、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合よりも設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 179SG of the present embodiment, the hold display notice effect is provided by the display pattern γ that displays the hold memory display in the form of a blue camera and the display pattern δ that displays the hold memory display in the form of a red camera. It is feasible, and as shown in FIG. 8-26 (A), when the hold memory display is displayed in the form of a blue camera (when the value of the hold display flag is 3), the hold memory display is red. The rate at which the setting suggestion effect is executed is different from the case where the display is performed in the mode of the camera (when the value of the hold display flag is 4). In particular, when the hold memory display is displayed in the mode of the red camera, the setting suggestion effect is executed at a higher rate than when the hold memory display is displayed in the mode of the blue camera. When the display is displayed in the mode of the red camera, the player pays more attention to whether or not the setting suggestion effect is executed than when the hold memory display is displayed in the mode of the blue camera. It is possible to improve the game entertainment.
尚、本実施の形態の特徴部179SGでは、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された場合は、該保留記憶表示に対応する可変表示が開始するまで該保留記憶表示の表示態様が変化しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示の表示態様が青色のカメラの態様から赤色のカメラの態様に変化する場合を設けてもよいし、また、実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として継続して表示しておき、該アクティブ表示の表示態様を青色のカメラの態様から赤色のカメラの態様に変化する場合を設けてもよい。このようにすることで、可変表示が終了するまで設定示唆演出が実行されるか否かについて遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In the feature unit 179SG of the present embodiment, when the hold storage display is displayed in the form of a blue or red camera, the hold storage display is displayed until the variable display corresponding to the hold storage display starts. Although the embodiment in which the mode does not change has been illustrated, the present invention is not limited to this, and a case may be provided in which the display mode of the hold storage display changes from the mode of the blue camera to the mode of the red camera. In addition, a case is provided in which the hold storage display corresponding to the variable display during execution is continuously displayed as the active display, and the display mode of the active display is changed from the mode of the blue camera to the mode of the red camera. You may. By doing so, it is possible to draw the player's attention as to whether or not the setting suggestion effect is executed until the variable display is completed, so that the game interest can be improved.
また、本実施の形態の特徴部179SGでは、図8−23に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能となっており、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがないので、短い可変表示期間中に設定示唆演出が実行されることを抑え、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Further, in the feature unit 179SG of the present embodiment, as shown in FIG. 8-23, the suggestion effect during the rear variable display including the setting suggestion effect is only in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach having a long special figure fluctuation time. Since it is feasible and it is not executed in the variable display of the normal reach or non-reach fluctuation pattern with a short special figure fluctuation time, it is suppressed that the setting suggestion effect is executed during the short variable display period, and the game It is possible to prevent the person from overlooking the setting suggestion effect.
また、図8−6及び図8−32に示すように、設定示唆演出の実行期間は短縮非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い7秒に設定されているので、スーパーリーチの可変表示中(リーチ演出の実行中)において遊技者による設定示唆演出の見逃しを一層防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 8-6 and 8-32, the execution period of the setting suggestion effect is set to 7 seconds, which is longer than the special figure fluctuation time of the shortened non-reach fluctuation pattern, so that the super reach is variable. It is possible to further prevent the player from overlooking the setting suggestion effect during the display (during the execution of the reach effect).
また、図8−22に示すように、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示される場合は、該保留記憶表示に対応する可変表示が設定示唆演出を実行可能なスーパーリーチの可変表示であることを示唆するので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることにより設定示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 8-22, when the hold memory display is displayed in the form of a blue or red camera, the variable display corresponding to the hold memory display is a super reach capable of executing the setting suggestion effect. Since it is suggested that the display is variable, the player can be made to pay attention to whether or not the setting suggestion effect is executed by displaying the hold memory display in the form of a blue or red camera. Can be improved.
また、図8−22に示すように、変動カテゴリが非リーチやその他(ノーマルリーチや小当り)である場合、すなわち、特図変動時間がスーパーリーチよりも短いと判定された場合には、保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることがないので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されたことによって遊技者が注目していたにもかかわらず、該保留記憶表示に対応する可変表示が非リーチやノーマルリーチ等の可変表示であったことによって設定示唆演出が実行されることなく興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 8-22, when the fluctuation category is non-reach or other (normal reach or small hit), that is, when it is determined that the special figure fluctuation time is shorter than the super reach, the hold display is displayed. Since the hold memory display is not displayed in the form of a blue or red camera as a warning effect, the player was paying attention to the fact that the hold memory display was displayed in the form of a blue or red camera. Nevertheless, it is possible to prevent the setting suggestion effect from being not executed and the interest from being lowered because the variable display corresponding to the hold storage display is a variable display such as non-reach or normal reach.
また、図8−23〜図8−32に示すように、スーパーリーチの可変表示中は、タイマ演出を含む前部可変表示中示唆演出を実行可能であるが、スーパーリーチの可変表示よりも特図変動時間が短い非リーチやノーマルリーチの可変表示中はタイマ演出を実行しないので、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出が実行されることのない非リーチやノーマルリーチの可変表示中にタイマ演出が実行されることによって演出に不整合が生じてしまうことを防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 8-23 to 8-32, during the variable display of the super reach, the suggestion effect during the front variable display including the timer effect can be executed, but it is more special than the variable display of the super reach. Figure The timer effect is not executed during the variable display of non-reach or normal reach with a short fluctuation time, so the timer effect is not executed during the rear variable display including the setting suggestion effect. The timer effect is not executed during the variable display of non-reach or normal reach. It is possible to prevent inconsistency in the production due to the execution of.
また、図8−10及び図8−17に示すように、高ベース状態の1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択することで必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定し、高ベース状態の51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択することで必ず変動パターンをノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのいずれかの変動パターンに決定するので、大当りBの大当り遊技状態が短期間に連続して発生してしまうことを防ぎつつ、可変表示中は第1タイミングにて早々に可変表示結果が大当りBであることを報知するので、可変表示期間が長くなることによる不満感の増大や間延びを防ぐことができる。 Further, as shown in FIGS. 8-10 and 8-17, when the variable display result is the jackpot B in the 1st to 50th variable displays in the high base state, the jackpot variation pattern determination table B is selected. If the fluctuation pattern is always determined as the fluctuation pattern of super reach γ and the variable display result is the jackpot B in the 51st and subsequent variable displays in the high base state, be sure to select the jackpot fluctuation pattern determination table A. Since the fluctuation pattern is determined to be one of the fluctuation patterns of normal reach, super reach α, and super reach β, the jackpot gaming state of jackpot B is prevented from occurring continuously in a short period of time, and the variable display is performed. Since it is notified that the variable display result is the jackpot B at one timing, it is possible to prevent an increase in dissatisfaction and a delay due to a long variable display period.
尚、本特徴部179SGでは、可変表示結果が大当りとなることを報知するための可動体179SG300の動作を、リーチとなる前の第1タイミングから実行する場合とリーチとなった後(リーチ演出中)の第2タイミングから実行する場合とを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1タイミングが第2タイミングよりも早いタイミングであれば、第1タイミングと第2タイミングとを共にリーチとなる前のタイミングまたはリーチとなった後のタイミングとして、それぞれのタイミングから可動体179SG300を動作させるようにしてもよい。 In the feature unit 179SG, the operation of the movable body 179SG300 for notifying that the variable display result is a big hit is executed from the first timing before the reach is reached, and after the reach is reached (during the reach production). ) Has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and if the first timing is earlier than the second timing, the first timing and the first timing are provided. The movable body 179SG300 may be operated from each of the two timings as the timing before reaching or the timing after reaching.
また、本特徴部179SGでは、高ベース状態での可変表示中に可動体179SG300が動作することによって可変表示結果が大当りAまたは大当りBであることが報知される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態での可変表示中に可動体179SG300が動作する場合は、可変表示結果が大当りBである場合のみに限定してもよい。このようにすること、高ベース状態の可変表示中に可動体179SG300が動作するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, the feature unit 179SG exemplifies a mode in which the variable display result is notified as a jackpot A or a jackpot B by operating the movable body 179SG300 during the variable display in the high base state. The invention is not limited to this, and when the movable body 179SG300 operates during the variable display in the high base state, it may be limited to the case where the variable display result is the jackpot B. By doing so, the player can pay attention to whether or not the movable body 179SG300 operates during the variable display in the high base state, and the game entertainment can be improved.
また、本特徴部179SGでは、高ベース状態での1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態での1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、変動パターンを、スーパーリーチγの変動パターンに決定する割合よりも低い割合にてスーパーリーチαやスーパーリーチβ、ノーマルリーチの変動パターンに決定可能としてもよい。更には、高ベース状態での51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合にあっては、変動パターンを、スーパーリーチαやスーパーリーチβ、ノーマルリーチの変動パターンよりもひく割合でスーパーリーチγの変動パターンに決定する場合を設けてもよい。 Further, in the feature unit 179SG, when the variable display result is the jackpot B in the 1st to 50th variable display in the high base state, the variation pattern is always determined as the variation pattern of the super reach γ. However, the present invention is not limited to this, and when the variable display result is a jackpot B in the 1st to 50th variable display in the high base state, the fluctuation pattern is changed to the fluctuation pattern of super reach γ. It may be possible to determine the fluctuation pattern of super reach α, super reach β, and normal reach at a ratio lower than the ratio to be determined. Furthermore, when the variable display result is a jackpot B in the 51st and subsequent variable displays in the high base state, the fluctuation pattern is set to a ratio that is smaller than the fluctuation patterns of super reach α, super reach β, and normal reach. A case may be provided in which the fluctuation pattern of the super reach γ is determined.
また、本特徴部179SGでは、大当り遊技終了後の『第1期間』である1〜50回目までの可変表示と、『第2期間』である51回目以降の可変表示(51〜100回目または51〜150回目までの可変表示)と、で高確高ベース状態に制御される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における高確高ベース状態に制御される期間としては、これら『第1期間』と『第2期間』に加えて、『第3期間』を含んでいてもよい。尚、これら『第1期間』、『第2期間』、『第3期間』については、『第2期間』が『第1期間』よりも後の期間であれば、『第3期間』は『第1期間』よりも前の期間や、『第1期間』と『第2期間』との間の期間、『第2期間』よりも後の期間であってもよい。 Further, in this feature unit 179SG, the variable display from the 1st to 50th times, which is the "first period" after the end of the big hit game, and the variable display from the 51st time onward, which is the "second period" (51st to 100th times or 51st time). (Variable display up to ~ 150 times) and the mode controlled to the high accuracy and high base state are illustrated, but the present invention is not limited to this and is controlled to the high accuracy and high base state in the present invention. The period to be performed may include a "third period" in addition to the "first period" and the "second period". Regarding these "first period", "second period", and "third period", if the "second period" is a period after the "first period", the "third period" is " It may be a period before the "first period", a period between the "first period" and the "second period", or a period after the "second period".
また、高ベース状態での1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、演出制御用CPU120は、図8−35に示す特別リーチ演出パターン決定処理を実行することで特別リーチ演出としての全回転リーチ演出を実行可能となっているので、高ベース状態の1〜50回目の可変表示における大当り確定報知演出の興趣を向上できる。 Further, when the variable display result is the jackpot B in the 1st to 50th variable displays in the high base state, the effect control CPU 120 specially executes the special reach effect pattern determination process shown in FIGS. 8-35. Since it is possible to execute the full rotation reach effect as the reach effect, it is possible to improve the interest of the jackpot confirmation notification effect in the 1st to 50th variable display in the high base state.
尚、本特徴部179SGでは、高ベース状態での1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合に、当該可変表示中に大当り確定報知演出の一部として全回転リーチ演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り確定報知演出の一部としては、全回転リーチ演出とは異なる演出を実行可能としてもよい。 In the feature unit 179SG, when the variable display result is the jackpot B in the 1st to 50th variable display in the high base state, the full rotation reach effect is performed as a part of the jackpot confirmation notification effect during the variable display. Although the feasible form is illustrated, the present invention is not limited to this, and as a part of the jackpot confirmation notification effect, an effect different from the full rotation reach effect may be executed.
更に、高ベース状態での1〜50回目の可変表示中に全回転リーチ演出が実行される場合は、全回転リーチ演出の前に可動体179SG300の動作とともに画像表示装置5において虹色のエフェクト画像179SG005Mが表示されるので、該可変表示後に大当りBの大当り遊技状態に制御されることが解り易くなり、遊技興趣を向上できる。 Further, when the full rotation reach effect is executed during the 1st to 50th variable display in the high base state, the rainbow-colored effect image is displayed on the image display device 5 together with the operation of the movable body 179SG300 before the full rotation reach effect. Since 179SG005M is displayed, it becomes easy to understand that the jackpot B is controlled to the jackpot game state after the variable display, and the game entertainment can be improved.
尚、本特徴部179SGでは、高ベース状態での1〜50回目の可変表示中に可動体179SG300の動作とともに画像表示装置5において虹色のエフェクト画像179SG005Mが表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該可変表示の後に大当りBの大当り遊技状態に制御されることが解り易くなる演出であれば、全回転リーチ演出の前に実行する演出は、これら可動体179SG300の動作や虹色のエフェクト画像179SG005Mの表示以外の演出であってもよい。 In the present feature unit 179SG, a mode in which the rainbow-colored effect image 179SG005M is displayed on the image display device 5 together with the operation of the movable body 179SG300 during the 1st to 50th variable display in the high base state is illustrated. The invention is not limited to this, and if it is easy to understand that the jackpot B is controlled to the jackpot gaming state after the variable display, the effects to be executed before the full rotation reach effect are movable. It may be an effect other than the operation of the body 179SG300 and the display of the rainbow-colored effect image 179SG005M.
また、図8−35及び図8−36に示すように、演出制御用CPU120は、特別リーチ演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかで実行可能であるとともに、特別リーチ演出の演出パターンを決定する際には、前回実行した演出パターンを除外した中から演出パターンを決定するので、特別リーチ演出が同一の演出パターンにて繰り返して実行されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-35 and 8-36, the effect control CPU 120 can execute the special reach effect in any of the effect patterns α to the effect pattern γ, and can also perform the effect pattern of the special reach effect. When deciding, since the production pattern is determined from excluding the production pattern executed last time, it is possible to prevent a deterioration in the game interest due to the special reach production being repeatedly executed in the same production pattern. ..
尚、本特徴部179SGでは、特別リーチ演出の演出パターンを演出パターンα〜演出パターンγまでの3つの演出パターンから決定可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別リーチ演出の演出パターンは、2つ以下の演出パターンから決定可能としてもよいし、4つ以上の演出パターンから決定可能としてもよい。 In the feature unit 179SG, a form in which the effect pattern of the special reach effect can be determined from the three effect patterns from the effect pattern α to the effect pattern γ is illustrated, but the present invention is not limited to this. However, for example, the effect pattern of the special reach effect may be determined from two or less effect patterns, or may be determined from four or more effect patterns.
また、本特徴部179SGでは、一度実行が決定された特別リーチ演出の演出パターンについては、他の演出パターンにて特別リーチ演出が実行されることによって再度特別リーチ演出の決定対象となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一度実行が決定された特別リーチ演出については、所定期間が経過するまで(所定回数の可変表示が実行されるまでや、所定時間が経過するまで)特別リーチ演出の演出パターンとして再度決定不能としてもよい。更には、一度実行が決定された特別リーチ演出については、遊技状態が低確低ベース状態に制御されるまで、或いはパチンコ遊技機1に電段が発生するまで(電源がOFFとなるまで)特別リーチ演出の演出パターンとして再度決定不能としてもよい。 Further, in the feature unit 179SG, as for the effect pattern of the special reach effect once determined to be executed, a form in which the special reach effect is determined again by executing the special reach effect in another effect pattern is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and for the special reach effect once determined to be executed, until a predetermined period elapses (until a predetermined number of variable displays are executed or a predetermined time elapses). It may be undecidable again as a production pattern for a special reach effect. Furthermore, for the special reach effect once decided to be executed, it is special until the gaming state is controlled to the low accuracy and low base state, or until the pachinko gaming machine 1 generates an electric stage (until the power is turned off). It may be undecidable again as a production pattern of reach production.
また、本特徴部179SGでは、特別リーチ演出の演出パターンを決定する場合は、前回の演出パターンを除外した中から演出パターン抽選により決定することで、特別リーチ演出が特定の演出パターンにて連続して実行されることを防止する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め特別リーチ演出の実行回数毎に演出パターンを決定しておくことで、特別リーチ演出が特定の演出パターンにて連続して実行されることを防止してもよい。 In addition, in this feature unit 179SG, when determining the production pattern of the special reach production, the special reach production is continuous in the specific production pattern by determining by the production pattern lottery from excluding the previous production pattern. However, the present invention is not limited to this, and for example, by determining the effect pattern for each execution number of the special reach effect in advance, the present invention is special. It may be prevented that the reach effect is continuously executed in a specific effect pattern.
また、図8−39に示すように、演出制御用CPU120は、大当り遊技後のエンディング演出として、第1高ベース状態突入演出と第2高ベース状態突入演出とを実行可能となっている。特に、大当りBの大当り遊技後は、第1高ベース状態突入演出を実行することによって画像表示装置5にて高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」を表示した後、第2高ベース状態突入演出として可動体179SG300を動作させるとともに、該高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示を「150回」の表示に切り替えることにより、大当り遊技状態に制御される間隔が短くなることで過度に射幸性が高まってしまうことを防ぐことができる。 Further, as shown in FIG. 8-39, the effect control CPU 120 can execute the first high base state rush effect and the second high base state rush effect as the ending effect after the big hit game. In particular, after the big hit game of the big hit B, after displaying "100 times" which is the variable display number controlled to the high base state by the image display device 5 by executing the first high base state rush effect, the second 2 The movable body 179SG300 is operated as a high-base state rush effect, and the display of "100 times", which is the variable display number controlled in the high-base state, is switched to the display of "150 times" to enter the big hit game state. It is possible to prevent the gambling from becoming excessively increased by shortening the controlled interval.
尚、本特徴部179SGでは、大当りAの大当り遊技後は、第1高ベース状態突入演出のみを実行し、大当りBの大当り遊技後は、第1高ベース状態突入演出後に更に第2高ベース状態突入演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りBの大当り遊技後は、第1高ベース状態突入演出とは一部の演出態様が異なる演出を実行した後に第2高ベース状態突入演出を実行してもよい。 In this feature unit 179SG, only the first high base state rush effect is executed after the big hit game of the big hit A, and after the big hit game of the big hit B, the second high base state is further executed after the first high base state rush effect. Although the mode of executing the rush effect is illustrated, the present invention is not limited to this, and after the big hit game of the big hit B, a part of the effect is different from the first high base state rush effect. The second high base state rush effect may be executed after executing.
また、本特徴部179SGでは、図8−39(B)及び図8−44(F)に示すように、第2高ベース状態突入演出として可動体179SG300が動作した後は、高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示が所定期間をかけて「150回」の表示に更新されていく形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示は、第2高ベース状態突入演出として可動体179SG300が動作した後に前期所定期間の更新表示を経ることなく直接「150回」の表示に更新してもよい。 Further, as shown in FIGS. 8-39 (B) and 8-44 (F), the feature unit 179SG controls the movable body 179SG300 to the high base state after the movable body 179SG300 operates as the second high base state rush effect. The present invention exemplifies a mode in which the display of "100 times", which is the variable display number of times, is updated to the display of "150 times" over a predetermined period, but the present invention is not limited to this. The display of "100 times", which is the variable display number controlled to the high base state, is directly "150 times" without going through the update display of the predetermined period in the previous term after the movable body 179SG300 operates as the second high base state rush effect. You may update to the display of.
また、図8−44(D)〜図8−44(F)に示すように、第2高ベース状態突入演出として、画像表示装置5において表示されている「100回」の表示が「150回」の表示に更新されることで、最多で150回の可変表示に亘って高確高ベース状態に制御されることを遊技者に対して強調することができるので、第2高ベース状態突入演出が第1高ベース状態突入演出よりも演出期間が長いことにより生じる遊技興趣の低下を軽減することができる。 Further, as shown in FIGS. 8-44 (D) to 8-44 (F), as the second high base state rush effect, the display of "100 times" displayed on the image display device 5 is "150 times". By updating to the display of ", it is possible to emphasize to the player that the player is controlled to the high-accuracy high-base state over a maximum of 150 variable displays, so that the second high-base state rush effect is produced. However, it is possible to reduce the deterioration of the game entertainment caused by the longer production period than the first high-base state rush production.
また、画像表示装置5における高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示は、可動体179SG300が動作とともに「150回」の表示に更新されるので、最多で150回の可変表示に亘って高確高ベース状態に制御されることを遊技者に対してより一層強調することができるので、第2高ベース状態突入演出が第1高ベース状態突入演出よりも演出期間が長いことにより生じる遊技興趣の低下を更に軽減することができる。 Further, the display of "100 times", which is the variable display number controlled to the high base state in the image display device 5, is updated to "150 times" as the movable body 179SG300 operates, so that the maximum number of times is 150. Since it is possible to further emphasize to the player that the high-accuracy high-base state is controlled over the variable display, the second high-base state rush effect has a longer production period than the first high-base state rush effect. It is possible to further reduce the deterioration of the game entertainment caused by the long time.
尚、本特徴部179SGでは、可動体179SG300の動作とともに、画像表示装置5における高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示が「150回」の表示に更新される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」の表示は、可動体179SG300の動作に替えて、スピーカ8L、8Rからの音出力や遊技効果ランプ9の発光とともに「150回」の表示に更新されるようにしてもよい。 In the feature unit 179SG, the display of "100 times", which is the variable display number controlled to the high base state in the image display device 5, is updated to "150 times" along with the operation of the movable body 179SG300. However, the present invention is not limited to this, and the display of “100 times”, which is the variable display number controlled in the high base state, is replaced with the operation of the movable body 179SG300, and the speaker 8L, The display may be updated to "150 times" together with the sound output from the 8R and the light emission of the game effect lamp 9.
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. include.
例えば、前記実施の形態の特徴部179SGでは、図8−30(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるよう設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例179SG−1として図8−47に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する割合が前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定する割合よりも低く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される用に設定されてもよい。 For example, in the feature unit 179SG of the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-30 (D), when the timer effect is executed as the front variable display suggestion effect, the front variable display suggestion effect is used. The jackpot expectation is set higher than when the character effect is executed, and the suggestion effect is set as the rear variable display suggestion effect at a higher rate than when the character effect is executed as the front variable display suggestion effect. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 8-47 as a modified example 179SG-1, execution of a timer effect as a suggestion effect during the front variable display. Is set lower than the ratio for determining the execution of the character effect as the front variable display suggestion effect, and the front variable when the timer effect is executed as the front variable display suggestion effect. It may be set to execute the setting suggestion effect as the rear variable display suggestion effect at a higher rate than when the character effect is executed as the display suggestion effect.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、先読予告として、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア179SG005Dや第2保留記憶表示エリア179SG005Uにおいて保留記憶表示を白色の四角形や星形、青色や赤色のカメラの態様にて表示する保留表示予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例179SG−2として図8−48(A)及び図8−48(B)に示すように、第1保留記憶表示エリア179SG005Dや第2保留記憶表示エリア179SG005Uにおいて保留記憶表示が表示されているときに画像表示装置5において第1保留記憶表示エリア179SG005Dや第2保留記憶表示エリア179SG005Uに所定の演出画像179SG005Eが重複する場合は、少なくとも青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示を該演出画像179SG005Eよりも優先して表示する(青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示が演出画像179SG005Eによって隠蔽されないように表示する)ようにしてもよい。このようにすることで、青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示が演出画像179SG005Eに遮られてしまうことによって遊技者が青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示を見逃してしまうことを防ぐことができる。 Further, in the feature unit 179SG of the above-described embodiment, as a pre-reading notice, the hold storage display is displayed in the first hold storage display area 179SG005D and the second hold storage display area 179SG005U of the image display device 5 in a white square, star shape, or blue. Although a mode in which a hold display notice effect to be displayed in the mode of a red camera or a red camera can be executed is illustrated, the present invention is not limited to this, and FIG. 8-48 (A) and FIG. 8-48 (A) as a modified example 179SG-2. As shown in FIG. 8-48 (B), when the hold storage display is displayed in the first hold storage display area 179SG005D or the second hold storage display area 179SG005U, the image display device 5 displays the first hold storage display area 179SG005D. When the predetermined effect image 179SG005E overlaps with the second hold storage display area 179SG005U, at least the hold storage display in the form of a blue or red camera is displayed with priority over the effect image 179SG005E (blue or red camera). (Display so that the hold storage display of the embodiment is not concealed by the effect image 179SG005E). By doing so, it is possible to prevent the player from overlooking the hold storage display of the blue or red camera mode due to the obstruction of the hold memory display of the blue or red camera mode by the effect image 179SG005E. be able to.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、スーパーリーチの可変表示中にのみ7秒間に亘って設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例179SG−3として図8−49(A)及び図8−49(B)に示すように、ノーマルリーチや短縮なしの非リーチの可変表示中に設定示唆演出を7秒間に亘って実行可能としてもよい。更に、短縮非リーチの可変表示中においては、該短縮非リーチの可変表示専用の期間(例えば、図8−49(C)に示すように、短縮非リーチの可変表示の特図変動時間である3.75秒〜5.75秒よりも短い3秒間)に亘って設定示唆演出を実行してもよい。 Further, in the feature unit 179SG of the above-described embodiment, a mode in which the setting suggestion effect can be executed for 7 seconds only during the variable display of the super reach is illustrated, but the present invention is not limited to this. As shown in FIGS. 8-49 (A) and 8-49 (B) as a modified example 179SG-3, the setting suggestion effect can be executed for 7 seconds during the variable display of normal reach and non-reach without shortening. May be good. Further, during the variable display of the shortened non-reach, the period dedicated to the variable display of the shortened non-reach (for example, as shown in FIG. 8-49 (C), is the special figure variation time of the variable display of the shortened non-reach. The setting suggestion effect may be executed for 3 seconds (3 seconds shorter than 3.75 seconds to 5.75 seconds).
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、図8−26(A)に示すように、保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合と赤色のカメラの態様にて表示される場合とで設定示唆演出の実行割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例179SG−4として、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合と赤色のカメラの態様にて表示される場合とで設定示唆演出における少なくとも1の演出パターンの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラの態様と赤色のカメラの態様のどちらで表示されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 179SG of the above-described embodiment, as shown in FIG. 8-26 (A), the hold storage display is displayed in the mode of the blue camera and the mode of the red camera as the hold display notice effect. Although the embodiment in which the execution ratio of the setting suggestion effect differs depending on the case where the setting suggestion effect is displayed in The determination ratio of at least one effect pattern in the setting suggestion effect may be different depending on whether it is displayed in the mode of the red camera or in the mode of the red camera. By doing so, the player can pay attention to whether the hold storage display is displayed in the form of the blue camera or the mode of the red camera as the hold display notice effect, so that the game entertainment can be improved.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、スーパーリーチの可変表示中における後部可変表示中示唆演出の開始タイミングとして2つのタイミング(可変表示開始から25秒後と30秒後)を設け、後のタイミングから後部可変表示中示唆演出を実行する方が該後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行され易い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例179SG−5として、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から30秒後とする場合は、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から25秒後とする場合よりも高い割合で該設定示唆演出をパターンSS−3〜パターンSS−5等の高設定値を示唆する演出パターンにて実行してもよい。このようにすることで、設定示唆演出が実行されるタイミングに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 179SG of the above-described embodiment, two timings (25 seconds and 30 seconds after the start of the variable display) are provided as start timings of the suggestion effect during the rear variable display during the variable display of the super reach. Although the embodiment in which the setting suggestion effect is more easily executed as the rear variable display suggestion effect by executing the rear variable display suggestion effect from the timing, the present invention is not limited to this, and the modified example 179SG- As a value 5, when the start timing of the setting suggestion effect is 30 seconds after the start of the variable display, the setting suggestion effect is patterned at a higher rate than when the start timing of the setting suggestion effect is 25 seconds after the start of the variable display. It may be executed with an effect pattern suggesting a high set value such as SS-3 to pattern SS-5. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the timing at which the setting suggestion effect is executed, so that the game interest can be improved.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、前部可変表示中示唆演出として実行される演出と、保留表示予告演出として表示される保留記憶表示の表示態様と、に応じて設定示唆演出が実行されるか否かを示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出として実行される演出と、保留表示予告演出として表示される保留記憶表示の表示態様と、のいずれか一方のみで設定示唆演出が実行されるか否かを示唆してもよい。また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出を実行する可変表示中において、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出を実行する可変表示の可変表示結果が大当りである場合は、該可変表示に基づく大当り遊技(本発明における有利状態)中に設定示唆演出を実行してもよい。 Further, in the feature unit 179SG of the embodiment, the setting suggestion effect is executed according to the effect executed as the suggestion effect during the front variable display and the display mode of the hold memory display displayed as the hold display notice effect. Although a form suggesting whether or not to be performed is illustrated, the present invention is not limited to this, and is displayed as an effect executed as a suggestion effect during front variable display and a hold display notice effect. It may be suggested whether or not the setting suggestion effect is executed only by one of the display mode of the hold storage display. Further, in the feature unit 179SG of the above-described embodiment, a mode in which the setting suggestion effect can be executed as the rear variable display suggestion effect during the variable display for executing the timer effect as the front variable display suggestion effect is illustrated. The present invention is not limited to this, and when the variable display result of the variable display for executing the timer effect is a big hit, the setting suggestion effect is performed during the big hit game (advantageous state in the present invention) based on the variable display. May be executed.
また、前記実施の形態の特徴部179SGにおいては、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出の実行を制限する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出のうち一部の表示パターンでの実行のみを制限してもよい。例えば、既に保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行される場合(保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されている場合)は、新たな保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されること(保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されること)のみを制限する。このようにすることで、示唆する内容が異なる保留表示予告演出が同時に複数実行されることにより遊技が分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。更に、このように既に保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行される場合に、新たな保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されることを制限することで、設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者をより一層注目させることができる。また、既に保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されている場合(保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されている場合)は、新たな保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行されること(保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されること)のみを制限することで、可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者をより一層注目させることができる。 Further, in the feature unit 179SG of the above-described embodiment, when the hold display notice effect is already executed, the mode of restricting the execution of the new hold display notice effect is illustrated, but the present invention is limited to this. If the hold display notice effect is already executed, the execution of only a part of the new hold display notice effects may be restricted. For example, if the hold display notice effect is already executed in the display pattern γ or the display pattern δ (when the hold memory display is displayed in the form of a blue or red camera), a new hold display notice effect is displayed. Only the execution in the display pattern α or the display pattern β (the hold memory display is displayed as a white square or a star) is restricted. By doing so, it is possible to prevent the game from becoming difficult to understand due to the simultaneous execution of a plurality of hold display notice effects having different suggested contents. Further, when the hold display notice effect is already executed in the display pattern γ or the display pattern δ in this way, it is restricted that the new hold display notice effect is executed in the display pattern α or the display pattern β. Therefore, the player can pay more attention to whether or not the setting suggestion effect is executed. In addition, if the hold display notice effect has already been executed in the display pattern α or the display pattern β (when the hold memory display is displayed in a white square or star shape), a new hold display notice effect is displayed. Whether or not the variable display result becomes a big hit by limiting only what is executed in the display pattern γ or the display pattern δ (the hold memory display is displayed in the manner of a blue or red camera). The player can be even more noticed.
尚、前記実施の形態の特徴部179SGでは、本発明における先読演出として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読演出としては、対象の可変表示が開始するよりも前のタイミングから実行可能な演出であれば保留表示予告演出以外の演出を実行可能としてもよい。 The feature unit 179SG of the above-described embodiment exemplifies a mode in which a hold display advance notice effect can be executed as a look-ahead effect in the present invention, but the present invention is not limited to this, and the look-ahead effect As long as the effect can be executed from the timing before the variable display of the target starts, the effect other than the hold display notice effect may be executed.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、可変表示結果が大当りとなることを示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出とを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としては、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出であればキャラクタ演出やタイマ演出以外の演出を実行可能としてもよい。 Further, in the feature unit 179SG of the above-described embodiment, a mode in which a character effect and a timer effect can be executed as a suggestion effect during the front variable display suggesting that the variable display result becomes a big hit has been illustrated. The present invention is not limited to this, and as the suggestion effect during the front variable display, an effect other than the character effect or the timer effect may be executed as long as the effect suggests that the variable display result is a big hit.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、第1高ベース状態突入演出として、画像表示装置5において高ベース状態に制御される可変表示回数である「100回」を表示した後、第2高ベース常態突入演出として、該「100回」の表示を「150回」に更新表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例179SG−6としては、第1高ベース状態突入演出として、画像表示装置5において高ベース状態に制御される可変表示回数を初期表示である「0回」にて表示した後、該「0回」の表示を「100回」の表示まで更新表示してもよい。尚、この場合は、第2高ベース状態突入演出として、該「100回」の表示を「150回」に更新する更新速度を、前述した「0回」の表示を「100回」に更新する更新速度よりも遅くすることによって、最多で150回の可変表示に亘って高確高ベース状態に制御されることを一層強調することができるので、第2高ベース状態突入演出が第1高ベース状態突入演出よりも演出期間が長いことにより生じる遊技興趣の低下を更に低減することができる。 Further, in the feature unit 179SG of the above-described embodiment, as the first high base state rush effect, the image display device 5 displays "100 times" which is the variable display number controlled to the high base state, and then the second high base state. As a base normal rush effect, a mode in which the display of "100 times" is updated to "150 times" is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the first modification 179SG-6 is the first. As a high-base state rush effect, after displaying the variable display count controlled to the high-base state in the image display device 5 at the initial display of "0 times", the display of "0 times" is displayed as "100 times". You may update and display up to the display. In this case, as the second high base state rush effect, the update speed for updating the "100 times" display to "150 times" is updated to "100 times" for the above-mentioned "0 times" display. By making it slower than the update speed, it is possible to further emphasize that the high accuracy and high base state is controlled over a maximum of 150 variable displays, so that the second high base state rush effect is the first high base. It is possible to further reduce the deterioration of the game entertainment caused by the effect period being longer than the state rush effect.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、可変表示中に実行可能な大当り確定報知演出として、可動体179SG300の動作及び画像表示装置5におけるに地色のエフェクト画像179SG005Kの表示と、大当りを示す組合せでの飾り図柄の停止表示と、を実行可能な形態を例示したが、可変表示中に実行可能な大当り確定報知演出としては、これら以外の演出の組合せであってもよいし、また、大当り確定報知演出を単に大当りを示す組合せでの飾り図柄の停止表示としてもよい。 Further, the feature unit 179SG of the above-described embodiment shows the operation of the movable body 179SG300 and the display of the ground color effect image 179SG005K on the image display device 5 and the jackpot as the jackpot confirmation notification effect that can be executed during the variable display. Although the form in which the stop display of the decorative symbol in combination and the stop display of the decorative symbol can be executed is illustrated, the jackpot confirmation notification effect that can be executed during the variable display may be a combination of other effects, or a jackpot. The definite notification effect may be simply a stop display of the decorative symbol in a combination indicating a big hit.
また、前記実施の形態の特徴部179SGでは、図8−38及び図8−39に示すように、大当りAの大当り遊技終了後は、第1高ベース状態突入演出のみを1のプロセスデータに基づいて実行し、大当りBの大当り遊技終了後は、第1高ベース状態突入演出と第2高ベース状態突入演出とを1のプロセスデータに基づいて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りBの大当り遊技終了後は、第1高ベース状態突入演出と第2高ベース状態突入演出とを異なるプロセスデータに基づいて実行してもよい。このようにすることで、大当りAの大当り遊技終了後と大当りBの大当り遊技終了後とで第1高ベース状態突入演出を共通のプロセスデータに基づいて実行することができるので、ROM121のデータ容量を節約することができる。 Further, in the feature unit 179SG of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 8-38 and 8-39, after the jackpot game of jackpot A is completed, only the first high base state rush effect is based on the process data of 1. After the jackpot game of jackpot B is completed, the first high base state rush effect and the second high base state rush effect are executed based on the process data of 1, but the present invention illustrates the mode. The present invention is not limited to this, and after the jackpot game of the jackpot B is completed, the first high base state rush effect and the second high base state rush effect may be executed based on different process data. By doing so, the first high base state rush effect can be executed after the big hit game of the big hit A and after the big hit game of the big hit B based on the common process data, so that the data capacity of the ROM 121 can be executed. Can be saved.
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within a range that does not deviate from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other embodiment examples described later.
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modification, and the configurations shown in the following embodiment and each modification may be arbitrarily combined.
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiment and the following-described embodiment disclosed this time are exemplary in all respects and are not considered to be restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above and below, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を行い、遊技者にとって有利な第1有利状態(例えば、大当りAの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも有利な第2有利状態(例えば、大当りBの大当り遊技状態)を含む複数の有利状態に制御可能であり、不利設定値(例えば、1〜3)と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値(例えば、4〜6)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記有利状態の終了から所定回数の可変表示が実行されるまでの第1期間(例えば、50回の可変表示が実行されるまでの期間)と、前記所定回数の可変表示が実行された後の第2期間(例えば、51〜100回目または51〜150回目の可変表示が実行される期間)とを少なくとも含む期間において、可変表示が実行される頻度が通常状態よりも高い特別状態(例えば、高確高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、CPU103が特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、可変表示を実行するときに、第1可変表示期間(例えば、図8−6に示すスーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターンの特図変動時間である43秒や53秒)と該第1可変表示期間よりも長い期間である第2可変表示期間(例えば、図8−6に示すスーパーリーチγの変動パターンの特図変動時間である180秒)とを含む複数の異なる可変表示期間のうちから1の可変表示期間を決定する可変表示期間決定手段(例えば、CPU103が図8−17に示す変動パターン設定処理を実行する部分)と、少なくとも前記第2有利状態に制御されることを報知する報知演出(例えば、図8−37に示すように、大当り確定報知演出の一部として、虹色のエフェクト画像示179SG005Kの表示を伴って可動体179SG300を動作させる部分)を、可変表示中の第1タイミング(例えば、図8−37(B)に示すように、可変表示を開始してからリーチとなるまでの20秒間中のタイミング)と該第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば、図8−37(A)に示すように、可変表示中のリーチとなってから可変表示が終了するまでの23秒間または33秒間中のタイミング)を含む複数の異なるタイミングにおいて実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記報知演出実行手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第1期間において実行されるときには前記第2期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第1タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であるとともに、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第2期間において実行されるときには前記第1期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第2タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であり(例えば、図8−37(C)に示すように、高ベース状態において1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合には、必ず第1タイミングから可動体179SG300が動作する一方で、高ベース状態において51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合には、必ず第2タイミングから可動体179SG300が動作する部分)、前記第1期間において前記第2可変表示期間の可変表示が実行されるときには、前記第2期間において実行されない特別報知演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が図8−35に示す特別リーチ演出パターン決定処理を実行することで特別リーチ演出としての全回転リーチ演出を実行可能な部分)、前記可変表示期間決定手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第1期間において実行されるときには前記第2期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第2可変表示期間を決定可能であるとともに、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第2期間において実行されるときには前記第1期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第1可変表示期間を決定可能であり(例えば、図8−10及び図8−17に示すように、高ベース状態の1〜50回目の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択することで必ず変動パターンをスーパーリーチγの変動パターンに決定し、高ベース状態の51回目以降の可変表示において可変表示結果が大当りBとなる場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択することで必ず変動パターンをノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのいずれかの変動パターンに決定する部分)、さらに、前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、前記決定手段の決定結果にもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を、特定演出(例えば、パターンCI−3のカットイン演出)を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図9−18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出(例えば、パターンCI−4のカットイン演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図9−18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記有利状態は、第1有利状態(例えば、大当りAや大当りBの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、大当りCの大当り遊技状態)とを含み、前記示唆演出実行手段は、前記不利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行不能であり(例えば、図9−21(B)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI−3で実行不能な部分)、前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行可能であり(例えば、図9−21(C)〜図9−21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI−3で実行可能な部分)、前記特別演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第2有利状態に制御され(例えば、図9−21及び図9−22に示すように、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合は、必ず可変表示結果が大当りとなり大当りCの大当り遊技状態に制御される部分)、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第1有利状態または前記第2有利状態に制御される(例えば、図9−21及び図9−22に示すように、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなると、大当りA、大当りB、大当りCのいずれかの大当り遊技状態に制御される部分)遊技機が挙げられる。 In addition, the gaming machine of the present invention has a first advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot A) that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous than the first advantageous state by performing variable display. It is possible to control a plurality of advantageous states including (for example, a jackpot gaming state of jackpot B), and a disadvantage setting value (for example, 1 to 3) and an advantage setting value having a higher advantage for the player than the disadvantage setting value. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of setting any of a plurality of setting values including (for example, 4 to 6), and is variable a predetermined number of times from the end of the advantageous state. The first period until the display is executed (for example, the period until the variable display is executed 50 times) and the second period after the predetermined number of variable displays are executed (for example, the 51st to 100th times). Alternatively, in a period including at least the period during which the 51st to 150th variable display is executed), a game in which the variable display can be controlled to a special state (for example, a high-accuracy high-base state) in which the frequency of executing the variable display is higher than the normal state. Changes in the state control means (for example, the portion where the CPU 103 executes the special symbol process processing) and the first variable display period (for example, the super reach α and the super reach β shown in FIG. 8-6) when the variable display is executed. Special figure of the pattern A special figure of the fluctuation pattern of the super reach γ shown in FIG. 8-6, which is a period longer than the first variable display period (43 seconds or 53 seconds) and the second variable display period. Variable display period determining means (for example, the CPU 103 executes the variation pattern setting process shown in FIG. 8-17) for determining one variable display period from a plurality of different variable display periods including the variation time (180 seconds). Part) and a notification effect notifying that the control is controlled to at least the second advantageous state (for example, as shown in FIGS. 8-37, display of a rainbow-colored effect image display 179SG005K as a part of the jackpot confirmation notification effect). During the 20 seconds from the start of the variable display to the reach, as shown in FIG. 8-37 (B), the first timing during the variable display (the part that operates the movable body 179SG300) is displayed. (Timing) and the second timing after the first timing (for example, as shown in FIG. 8-37 (A)), 23 seconds or 33 from the reach during the variable display to the end of the variable display. With a notification effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display) that can be executed at a plurality of different timings including (timing in seconds). When the variable display executed based on the control of the second advantageous state is executed in the first period, the notification effect executing means is executed in the second period. When the notification effect can be executed at the first timing at a higher rate and the variable display executed based on being controlled to the second advantageous state is executed in the second period. The notification effect can be executed at the second timing at a higher rate than when it is executed in the first period (for example, as shown in FIG. 8-37 (C), 1 to 1 in the high base state. When the variable display result is the jackpot B in the 50th variable display, the movable body 179SG300 always operates from the first timing, while the variable display result is the jackpot B in the 51st and subsequent variable displays in the high base state. In that case, the part where the movable body 179SG300 operates from the second timing), when the variable display of the second variable display period is executed in the first period, a special notification effect that is not executed in the second period is performed. It is feasible (for example, a part in which the effect control CPU 120 can execute the full rotation reach effect as the special reach effect by executing the special reach effect pattern determination process shown in FIGS. 8-35), and the variable display period is determined. The means is such that when the variable display performed based on being controlled to the second advantageous state is performed in the first period, it is performed at a higher rate than when it is performed in the second period. 2 When the variable display period can be determined and the variable display executed based on the control of the second advantageous state is executed in the first period when it is executed in the second period. The first variable display period can be determined at a higher rate (for example, as shown in FIGS. 8-10 and 8-17, the variable display result is obtained in the 1st to 50th variable display in the high base state. When the jackpot B is obtained, the fluctuation pattern is always determined as the fluctuation pattern of the super reach γ by selecting the jackpot fluctuation pattern determination table B, and the variable display result is the jackpot B in the 51st and subsequent variable displays in the high base state. In that case, by selecting the jackpot fluctuation pattern judgment table A, the fluctuation pattern is always determined to be one of normal reach, super reach α, and super reach β), and further. In addition, the determination means capable of determining the control to the advantageous state (for example, the portion where the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIG. 5) and the determination result of the determination means are used to control the advantageous state. Suggestion effect execution means (for example, effect) that can execute the suggestion effect (for example, reach effect) suggesting that it is performed in a mode including or not including a specific effect (for example, a cut-in effect of pattern CI-3). The control CPU 120 executes the cut-in effect determination process shown in FIG. 9-18 and then executes the variable display effect process shown in FIG. 7), which is different from the specific effect and is controlled to the advantageous state. The special effect executing means (for example, the effect control CPU 120) that can execute the special effect (for example, the cut-in effect of the pattern CI-4) suggesting that the effect is performed has executed the cut-in effect determination process shown in FIG. 9-18. A portion for executing the variable display in-effect processing shown later in FIG. 7), and the advantageous state is more than the first advantageous state (for example, the big hit gaming state of the big hit A or the big hit B) and the first advantageous state. The suggestion effect executing means is set to the disadvantageous set value, and is controlled to the advantageous state by the determination means, including a second advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot C) which is advantageous for the player. When it is not determined to be performed, the suggestion effect of the aspect including the specific effect cannot be executed (for example, as shown in FIG. 9-21 (B), the setting set in the pachinko gaming machine 1 If the value is any of 1 to 3 and the variable display result is out of alignment, the cut-in effect is set to the advantageous setting value (the part where the pattern CI-3 cannot be executed), and the determination is made. When it is not determined that the advantageous state is controlled by the means, the suggestion effect of the aspect including the specific effect can be executed (for example, FIGS. 9-21 (C) to 9-21 (E)). As shown in the above, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 and the variable display result is out of order, the part where the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3. ), When the special effect is executed and controlled to the advantageous state, the cut-in effect is controlled to the second advantageous state (for example, as shown in FIGS. 9-21 and 9-22, the cut-in effect is the pattern CI. When executed in -4, the variable display result is always a big hit and is controlled to the big hit gaming state of the big hit C), and the suggestion effect of the aspect including the specific effect is executed. When controlled to the advantageous state, the cut-in effect is controlled to the first advantageous state or the second advantageous state (for example, as shown in FIGS. 9-21 and 9-22, the cut-in effect is the pattern CI-3. When the variable display result is a big hit, a game machine (a part controlled to a big hit gaming state of any one of big hit A, big hit B, and big hit C) can be mentioned.
このような構成によれば、有利状態が短期間に連続して発生してしまうことを防ぎつつ、可変表示期間が長くなることによる不満感の増大や間延びを防ぐことができる。また、第1期間における報知演出の興趣を向上できる。また、特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるとともに、特定演出を含む示唆演出が実行されて第2有利状態に制御される場合があるので、有利設定値が設定されている場合に特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されない場合の遊技興趣の低下を低減できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent an advantageous state from continuously occurring in a short period of time, and to prevent an increase or delay in dissatisfaction due to a long variable display period. In addition, it is possible to improve the interest of the notification production in the first period. In addition, the player can be focused on whether or not the special effect is executed, and the suggestion effect including the specific effect may be executed and controlled to the second advantageous state, so the advantageous set value is set. When the suggestion effect including the specific effect is executed and the effect is not controlled in an advantageous state, it is possible to reduce the deterioration of the game interest.
特に、複数の設定値のうち、遊技者にとっての有利度が高い有利設定値が設定されている場合には、不利設定値が設定されている場合よりも有利状態が短期間に連続して発生しやすい傾向となるが、このような構成によれば、有利設定値が設定されている場合であっても、可変表示期間が長くなることによる不満感の増大や間延びを防ぎつつ、有利状態が短期間に連続して過度に発生してしまうことを極力防ぐことができる。 In particular, when an advantageous setting value having a high advantage for the player is set among a plurality of set values, an advantageous state occurs continuously in a short period of time as compared with the case where the disadvantage setting value is set. However, according to such a configuration, even when the advantageous setting value is set, the advantageous state can be maintained while preventing the increase and delay of dissatisfaction due to the long variable display period. It is possible to prevent it from occurring excessively continuously in a short period of time.
なお、設定値の示唆を複数の要素により行うようにしてもよい。そのようにすれば、複数の要素で遊技者に有利な設定値が示唆された場合には、遊技者は遊技者に有利な設定値であることをより確信することができ、或る要素で遊技者に有利な設定値が示唆されなかった場合でも、他の要素で有利な設定値が示唆されれば、遊技者は遊技者に有利な設定値であることへの期待感を持続できるので、遊技興趣を向上させることができる。 It should be noted that the setting value may be suggested by a plurality of elements. By doing so, when multiple factors suggest a setting value that is favorable to the player, the player can be more confident that the setting value is favorable to the player, and at a certain factor, the setting value is favorable to the player. Even if a setting value that is advantageous to the player is not suggested, if an advantageous setting value is suggested by other factors, the player can maintain the expectation that the setting value is advantageous to the player. , The game entertainment can be improved.
さらに、有利状態が短期間に連続して発生してしまうことを防ぎつつ、可変表示期間が長くなることによる不満感の増大や間延びを防ぐことができ、また、有利設定値が設定されている場合に特定演出を含む示唆演出が実行されて有利状態に制御されない場合の遊技興趣の低下を低減できる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、不利設定値(例えば、1〜3)と該不利設定値よりも遊技者にとっての有利度が高い有利設定値(例えば、4〜6)とを含む複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段(例えば、CPU103が図5に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、前記決定手段の決定結果にもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、リーチ演出)を、特定演出(例えば、パターンCI−3のカットイン演出)を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図9−18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出(例えば、パターンCI−4のカットイン演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図9−18に示すカットイン演出決定処理を実行した後に図7に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記有利状態は、第1有利状態(例えば、大当りAや大当りBの大当り遊技状態)と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(例えば、大当りCの大当り遊技状態)とを含み、前記示唆演出実行手段は、前記不利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行不能であり(例えば、図9−21(B)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI−3で実行不能な部分)、前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行可能であり(例えば、図9−21(C)〜図9−21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、かつ可変表示結果がはずれである場合は、カットイン演出をパターンCI−3で実行可能な部分)、前記特別演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第2有利状態に制御され(例えば、図9−21及び図9−22に示すように、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合は、必ず可変表示結果が大当りとなり大当りCの大当り遊技状態に制御される部分)、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第1有利状態または前記第2有利状態に制御される(例えば、図9−21及び図9−22に示すように、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は、可変表示結果が大当りとなると、大当りA、大当りB、大当りCのいずれかの大当り遊技状態に制御される部分)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。 Further, while preventing the advantageous state from occurring continuously in a short period of time, it is possible to prevent an increase or delay in dissatisfaction due to a long variable display period, and an advantageous set value is set. As an example of a form of a gaming machine that can reduce a decrease in gaming interest when a suggestion effect including a specific effect is executed and is not controlled to an advantageous state, it is controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player. Any of a plurality of setting values including a disadvantageous setting value (for example, 1 to 3) and an advantageous setting value (for example, 4 to 6) which is more advantageous to the player than the disadvantage setting value. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of setting the set value, and a determining means capable of determining control to the advantageous state (for example, the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIG. 5). The specific effect (for example, the cut-in effect of the pattern CI-3) is the suggestion effect (for example, the reach effect) that suggests that the advantageous state is controlled based on the determination result of the determination means. Suggestion effect execution means (for example, the effect control CPU 120 executes the cut-in effect determination process shown in FIG. 9-18, and then executes the variable display effect process shown in FIG. 7). A special effect executing means (for example, a cut-in effect of pattern CI-4) that is different from the specific effect and suggests that the effect is controlled to the advantageous state. , A portion in which the effect control CPU 120 executes the cut-in effect determination process shown in FIG. 9-18 and then executes the variable display effect process shown in FIG. 7), and the advantageous state is the first advantageous state (the advantageous state). For example, the suggestion effect executing means includes a jackpot gaming state of jackpot A and jackpot B) and a second advantageous state (for example, a jackpot gaming state of jackpot C) which is more advantageous to the player than the first advantageous state. When the disadvantage setting value is set and the determination means has not determined that the advantageous state is controlled, the suggestion effect of the aspect including the specific effect cannot be executed (for example, FIG. 9). As shown in -21 (B), if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3 and the variable display result is out of order, the cut-in effect is pattern CI-3. When it is set to the advantageous set value and it is not determined by the determining means to be controlled to the advantageous state, the specific performance is performed. It is possible to execute the suggestion effect of the aspect including the output (for example, as shown in FIGS. 9-21 (C) to 9-21 (E), the set values set in the pachinko gaming machine 1 are 4 to 4 to If any of 6 and the variable display result is out of alignment, the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3), and if the special effect is executed and controlled to the advantageous state, When controlled to the second advantageous state (for example, as shown in FIGS. 9-21 and 9-22, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-4, the variable display result is always a big hit and the big hit C. (Part controlled by the jackpot gaming state), when the suggestion effect of the aspect including the specific effect is executed and controlled to the advantageous state, it is controlled to the first advantageous state or the second advantageous state. (For example, as shown in FIGS. 9-21 and 9-22, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3, when the variable display result is a big hit, the big hit A, the big hit B, and the big hit C A gaming machine (a part controlled by any of the jackpot gaming states) can be mentioned. Hereinafter, an example of a form example of these game machines will be described as another form example.
以下、他の形態例の特徴部について説明する。
(特徴部208SGに関する説明)
Hereinafter, the feature portions of other morphological examples will be described.
(Explanation of feature section 208SG)
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおける遊技機につき、図9−1〜図9−39を参照して説明する。 Next, the game machine in the feature unit 208SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9-1 to 9-39.
まず、図9−1は、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図9−1及び図9−3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠208SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)208SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠208SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠208SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠208SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠208SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠208SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 9-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 208SG of the present embodiment, and shows the layout of the main members. As shown in FIGS. 9-1 and 9-3, the pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into an outer frame 208SG001a formed in a vertically long square frame shape and a gaming board (gauge) constituting the game board surface. It is composed of a board) 2 and a game machine frame (underframe) 208SG003 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area. Further, in the game machine frame 208SG003, between the door opening position where the glass door frame 208SG003a having a glass window opens the front surface of the game machine frame 208SG003 centering on the left side and the door closing position which closes the front surface. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 208SG003a, and when the glass door frame 208SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.
また、遊技機用枠208SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠208SG003及びガラス扉枠208SG003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the game machine frame 208SG003 can be opened by inserting a door key owned by a game machine clerk or the like into a lock (not shown) and unlocking it, and players other than the clerk can open the game machine frame 208SG003 and glass. The door frame 208SG003a cannot be opened.
左遊技領域208SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域208SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路208SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 208SG002L is a game area in which the (left-handed) game ball launched relatively weakly by the operation of the hitting operation handle 30 flows down, and the right game area 208SG002R is the left game area 208SG002L by the operation of the ball hitting operation handle 30. This is a game area in which a (right-handed) game ball launched more strongly than the game ball flowing down passes through the upper path 208SG002C of the image display device 5 and flows down.
また、左遊技領域208SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域208SG002Rには、該右遊技領域208SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 Further, a general winning opening 10 is arranged in the left game area 208SG002L, and in the right game area 208SG002R, a passing gate 41, a variable winning ball device 6B, and a general winning ball device 6B are arranged from the upstream side to the downstream side of the right game area 208SG002R. A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 208SG002L can win a prize in the first starting winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 208SG002R is variable. It is possible to win a prize in the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10, and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7, and it is possible to pass through the passing gate 41.
図9−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘208SGK1が配設されている。このため、左遊技領域208SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域208SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 9-1, a plurality of obstacle nails 208SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 208SG002L cannot win the second start winning opening or the large winning opening, and the game ball flowing down the right game area 208SG002R cannot win the first starting winning opening. It has become.
図9−2及び図9−3に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース208SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ208SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ208SG052と、遊技機用枠208SG003の開放を検知する開放センサ208SG090と、が設けられている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 9-2 and 9-3, the main substrate 11 in the feature portion 208SG of the present embodiment is housed in the substrate case 208SG201 which is configured to be openable by the first member and the second member. It is mounted on the back of the pachinko gaming machine 1 in the state. Further, on the main board 11, a lock switch 208SG051 for switching the set value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable set value change state, a jackpot winning probability (ball output rate) described later in the set value change state, and the like are used. A setting changeover switch 208SG052 that functions as a setting switch for changing a set value, and an open sensor 208SG090 that detects the opening of the gaming machine frame 208SG003 are provided. The set value change state in the feature unit 208SG of the present embodiment is also a state in which a clerk of the game hall or the like can confirm the set value set in the pachinko gaming machine 1 (set value confirmation state).
これら錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース208SG201内に収容されており、錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052は、基板ケース208SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース208SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body unit provided with the operation unit that can be operated by the player such as the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052 is housed in the board case 208SG201 together with the main board 11, and the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052. Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the substrate case 208SG201 so that it can be operated without opening the substrate case 208SG201.
錠スイッチ208SG051及び設定切替スイッチ208SG052を有する基板ケース208SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠208SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠208SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ208SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ208SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 208SG201 having the lock switch 208SG051 and the setting changeover switch 208SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate the gaming machine frame 208SG003 in the closed state, and a predetermined door key is pressed. It can be operated by opening the gaming machine frame 208SG003. Further, since the lock switch 208SG051 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the lock switch 208SG051. Further, the lock switch 208SG051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later by using a setting key. Although the feature unit 208SG of the present embodiment illustrates a mode in which the door key and the setting key are separate keys, one key may be used in combination.
また、基板ケース208SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ208SG029が配置されている。該表示モニタ208SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース208SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ208SG029は、基板ケース208SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠208SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠208SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, in the substrate case 208SG201, a display monitor 208SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged. The display monitor 208SG029 is connected to the main board 11 and is arranged on the upper part of the board case 208SG201. That is, the display monitor 208SG029 is arranged in front of the main board 11 in the board case 208SG201 when visually recognizing it. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 208SG003 is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 208SG003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.
尚、本特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1では、電源の投入時に錠スイッチ208SG051と開放センサ208SG09とがONとなっていれば、設定値変更状態として、セットされている設定値が表示モニタ208SG029に表示される。このとき、設定切替スイッチ208SG052を操作することによって表示モニタ208SG029に表示されている数値(設定値)を更新表示させることができる。 In the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 208SG, if the lock switch 208SG051 and the release sensor 208SG09 are turned on when the power is turned on, the set value is changed and the set value is displayed on the display monitor 208SG029. Is displayed. At this time, by operating the setting changeover switch 208SG052, the numerical value (set value) displayed on the display monitor 208SG029 can be updated and displayed.
そして、表示モニタ208SG029に1〜6のうちの任意の数値が表示されている状態で錠スイッチ208SG051をOFFにすることで、該表示モニタ208SG029に表示されている数値が新たな設定値としてセットされる。尚、CPU103は、パチンコ遊技機1が起動した際に、新たな設定値がセット(設定)されたか否かにかかわらず後述の設定値指定コマンドを演出制御基板12に対して送出する。このようにすることで、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を設定値指定コマンドから特定可能となっている。 Then, by turning off the lock switch 208SG051 while any numerical value from 1 to 6 is displayed on the display monitor 208SG029, the numerical value displayed on the display monitor 208SG029 is set as a new set value. To. When the pachinko gaming machine 1 is started, the CPU 103 sends a setting value designation command, which will be described later, to the effect control board 12 regardless of whether or not a new setting value is set (set). By doing so, the effect control CPU 120 can specify the set value set in the pachinko gaming machine 1 from the set value designation command.
また、図9−1及び図9−2に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置208SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置208SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器208SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器208SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器208SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器208SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器208SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域208SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ208SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ208SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ208SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部208SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, the pachinko gaming machine 1 has a predetermined position (for example, a lower left position of the gaming area) of the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 208SG of the present embodiment. 1 First special symbol display device 208SG004A capable of variable display of 1 special figure, 2nd special symbol display device 208SG004B capable of executing variable display of 2nd special figure, 1st hold display capable of displaying 1st hold storage number Device 208SG025A, 2nd hold indicator 208SG025B capable of displaying the 2nd hold storage number, normal symbol display 208SG020 capable of executing variable display of the normal symbol, normal symbol hold indicator 208SG025C capable of displaying the normal symbol hold storage number, In the game state where the round display 208SG131 that can display the number of rounds (big hit type) of the big hit game during the big hit game, the game ball such as the high base state (time saving state) or the big hit game state is launched toward the right game area 208SG002R. A game information display unit 208SG200 is provided in which a right-handed lamp 208SG 132 that lights up, a probability variation lamp 208SG 133 that lights up when in a probability variation state, and a time reduction lamp 208SG 134 that lights up in a high base state (time reduction state) are collectively arranged.
第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 The first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B are each composed of 8-segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B, if the variable display result of the special symbol is out of place or a small hit, the variable display result can be derived and displayed by a common combination. ing.
第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置208SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置208SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果を導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 208SG004A has a variable display result with two types of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. Derived display is possible. Further, in the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 208SG004B is variablely displayed by two kinds of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. The results can be derived and displayed.
尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、第1特別図柄表示装置208SG004Aと第2特別図柄表示装置208SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置208SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置208SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed by the first special symbol display device 208SG004A and the second special symbol display device 208SG004B are all different, but the first special symbol display device 208SG004A At least a part of the jackpot symbol that can be derived and displayed in the above and the jackpot symbol that can be derived and displayed by the second special symbol display device 208SG004B may overlap.
第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器208SG025Aと第2保留表示器208SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部208SGでは左方向)に向けて消灯していく。 In the first hold indicator 208SG025A and the second hold indicator 208SG025B, LEDs of four segments are arranged in parallel in the left-right direction. In these first hold indicator 208SG025A and second hold indicator 208SG025B, if the number of hold storage is one, only the LED at the left end lights up, and each time the number of hold storage increases, it is the second from the left. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Then, each time the variable display is executed, the LED on the hold display corresponding to the variable display is set in a predetermined shift direction (characteristic of the present embodiment) in response to the decrease (consumption) of the hold memory. In part 208SG, the lights are turned off toward the left).
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器208SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器208SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, when both the first special figure holding memory and the second special figure holding storage exist, the variable display based on the second special figure holding storage is preferentially executed. It has become like. Therefore, for example, when there is one first special figure hold memory and two second special figure hold memories (only the LED at the left end of the first hold indicator 208SG025A is lit and the second hold is held. (When the two LEDs on the left of the display 208SG25B are lit), the first special figure hold is held after the second special figure hold memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure hold memory. Variable display based on memory is executed.
また、ラウンド表示器208SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器208SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, the round display 208SG131 is composed of five segments (LEDs). As the jackpot types in the feature unit 208SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A which is a 5-round jackpot, a jackpot B which is a 10-round jackpot, and a jackpot C which is a 15-round jackpot. Therefore, which segment of the segments constituting the round display 208SG131 is lit differs depending on the jackpot type.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs and the like are included.
尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体208SG321及び第2可動体208SG322と、第1可動体208SG321が該第1可動体208SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG331と、第2可動体208SG322が該第2可動体208SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ208SG332と、が接続されている。 The effect control board 12 in the feature unit 208SG of the present embodiment includes a first movable body 208SG321 and a second movable body 208SG322 that can operate between the origin position and the effect position during variable display and the like. The origin detection sensor 208SG331 that can detect that the 1 movable body 208SG321 is located at the origin position of the first movable body 208SG321 and the second movable body 208SG322 are located at the origin position of the second movable body 208SG322. The origin detection sensor 208SG332 capable of detecting this is connected to the origin detection sensor 208SG332.
図9−4(A)は、本実施の形態における特徴部208SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図9−4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 9-4 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 208SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 9-4 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図9−4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 9-4 (A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of the variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 208SG004A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of the variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 208SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.
コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図9−4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9-4 (B), the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is "missing", "big hit", or "small hit". ) Or, different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of a plurality of types the jackpot type is set when the variable display result is "big hit".
可変表示結果通知コマンドでは、例えば図9−4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 9-4 (B), the command 8C00H is the first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the predetermined result that the variable display result is a "small hit".
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.
コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.
コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 208SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 208SG004B is satisfied.
コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to display the special figure reserved storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.
コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (commands for designating a winning determination result) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether or not the variable display result is a "big hit" and the judgment result of the big hit type (probability change, non-probability change, or sudden change) as the judgment result at the time of winning. Further, the command C6XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for determining the variation pattern is the variation pattern of "non-reach", "super reach", or "other" as the determination result at the time of winning. It is a command.
コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。 The command D0XXH is a setting value designation command for designating the newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120).
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform, an I / O (Input / Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.
図9−5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9−5に示すように、この実施の形態の特徴部208SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 9-5 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 9-5, in the feature unit 208SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern. Numerical data indicating each of the random value MR3 for determination, the random value MR4 for determining the display result of the general map, and the random value MR5 for determining the initial value of MR4 are controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.
尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図9−5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In the present embodiment, each random value MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 9-5, but the present invention is not limited to this, and each random value is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1.
図9−6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 9-6 shows the fluctuation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is "off", the variable display mode of the decorative symbol corresponds to the case of "non-reach" and the case of "reach", and is variable. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". Further, 1 variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a “small hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach out-of-reach variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "out of reach" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "out of reach variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit fluctuation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、5以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed, and a super reach in which a super reach effect such as super reach α, super reach β, super reach γ, and super reach δ is executed. There is a fluctuation pattern. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, the normal reach α, the normal reach β, ... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Further, the super reach variation pattern may be provided with 5 or more super reach variation patterns.
図9−6に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部208SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγ、スーパーリーチδといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチδ、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順で特図変動パターンが長く設定されている。 As shown in FIG. 9-6, regarding the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature unit 208SG of the present embodiment, the super reach fluctuation patterns Super Reach α and Super Reach β , Super reach γ, and super reach δ are set shorter. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach production of the super reach such as super reach α, super reach β, super reach γ, and super reach δ in the feature portion 208SG of the present embodiment is executed, the super reach The special figure fluctuation pattern is set longer in the order of δ, super reach γ, super reach β, and super reach α.
尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, the variable display result is set to be "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, so that the big hit expectation is set to be high. In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.
ただし、本実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチγの変動パターンとして、スーパーリーチγのリーチ演出として可変表示結果がはずれであることを一旦報知した後に可変表示結果が大当りであることを報知する復活演出を実行する変動パターン(図9−6に示すPB1−5)が設けられている。このため、該復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンは、通常のスーパーリーチγの変動パターンよりも特図変動時間が長く且つスーパーリーチδの変動パターンよりも特図変動時間が短く設定されているが、例外的に大当り期待度が最も高い(100%)変動パターンである。 However, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as a fluctuation pattern of the super reach γ, the variable display result is notified that the variable display result is a big hit after once notifying that the variable display result is out of order as the reach effect of the super reach γ. A variation pattern (PB1-5 shown in FIG. 9-6) for executing the revival effect is provided. Therefore, the fluctuation pattern of the super reach γ that executes the revival effect is set to have a longer special figure fluctuation time than the normal fluctuation pattern of the super reach γ and a shorter special figure fluctuation time than the fluctuation pattern of the super reach δ. However, it is an exceptionally high fluctuation pattern (100%) with the highest expectation of big hits.
尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the feature section 208SG of the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are classified into, for example, non-reach type, normal reach type, super reach type, and the like. Rather than determining the variation patterns to be executed from the variation patterns belonging to the variation patterns belonging to the determined type after determining them first, only the random number value MR3 for determining the variation pattern is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random value MR3 for determining the fluctuation pattern, a random value for determining the fluctuation pattern type is provided to determine these fluctuations. The type of the variation pattern may be determined first from the random value for determining the pattern type, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図9−6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, as shown in FIG. 9-6, the feature unit 208SG of the present embodiment illustrates a mode in which the fluctuation content (effect content) is predetermined for each fluctuation pattern, but the present invention illustrates this. The variation content (effect content) may be different depending on the set value, even if the variation pattern is the same. For example, in the case of the fluctuation pattern PA2-1 out of normal reach, if the set value is 1, the fluctuation pattern is out of normal reach, and if the set value is 2, a pseudo-continuous effect is performed. As a fluctuation pattern that is executed twice and becomes non-reach out of reach, when the set value is 3, the pseudo-continuous effect may be executed three times to make a fluctuation pattern that is out of super reach.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as the work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the side of the main board 11 by executing the random number generation program.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図9−7〜図9−14などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 9-7 to 9-14, which are prepared by the CPU 103 for performing various determinations and determinations. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in variable display such as a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of types of fluctuation patterns is stored.
ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図9−7及び図9−8に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図9−9及び図9−10に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図9−11(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図9−11(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the first special figure display result determination table shown in FIGS. 9-7 and 9-8, and the second special figure display result determination shown in FIGS. 9-9 and 9-10. Table, jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 9-11 (A), jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 9-11 (B), and jackpot fluctuation pattern determination A table, a small hit variation pattern determination table, an outlier variation pattern determination table, a general map display result determination table (not shown), a general map variation pattern determination table (not shown), and the like are included.
本実施の形態の特徴部208SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the feature unit 208SG of the present embodiment is configured such that the jackpot winning probability (ball output rate) changes according to the set value. More specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. In other words, as for the set value, 6 which is the largest value is the most disadvantageous value for the amusement park side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is the more advantageous value for the amusement park side. Become.
図9−7〜図9−10は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部208SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 9-7 to 9-10 are explanatory views showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the feature unit 208SG of the present embodiment, as the display result determination table, individual display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure, but the present invention is not limited thereto. , The display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.
図9−7(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 9-7 (A), the variable special figure is the first special figure, the set value is 1, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1237 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−7(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 9-7 (B) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 1, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1346 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−7(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 9-7 (C), the variable special figure is the first special figure, the set value is 2, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1253 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−7(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 9-7 (D) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 2, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, which is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, up to 1020-1383 It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−7(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 9-7 (E), the variable special figure is the first special figure, the set value is 3, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020-1272 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−7(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 9-7 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 3, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1429 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−8(A)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 9-8 (A), the variable special figure is the first special figure, the set value is 4, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1292 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−8(B)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33049までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 9-8 (B) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 4, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1487 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33049 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−8(C)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 9-8 (C), the variable special figure is the first special figure, the set value is 5, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020-1317 It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−8(D)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 9-8 (D) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 5, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020-1556 It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−8(E)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 9-8 (E), the variable special figure is the first special figure, the set value is 6, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1346 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−8(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 9-8 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 6, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1674 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−9(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 9-9 (A), the variable special figure is the second special figure, the set value is 1, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1237 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".
図9−9(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が1であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 9-9 (B) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 1, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1346 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−9(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 9-9 (C), the variable special figure is the second special figure, the set value is 2, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the first special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1253 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".
図9−9(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が2であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 9-9 (D) is a second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 2, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). This is a display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020-1383 It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".
図9−9(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 9-9 (E), the variable special figure is the second special figure, the set value is 3, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020-1272 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".
図9−9(F)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が3であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 9-9 (F) is a second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 3, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, among the hit judgment values that are numerical values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1429 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−10(A)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 9-10 (A), the variable special figure is the second special figure, the set value is 4, and the gaming state is the normal state (low probability low base state) or the time saving state (low probability high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1292 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".
図9−10(B)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が4であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 9-10 (B) is the second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 4, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1487 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "out of place".
図9−10(C)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 9-10 (C), the variable special figure is the second special figure, the set value is 5, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1317 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−10(D)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が5であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 9-10 (D) is a second special figure selected when the variable special figure is the second special figure, the set value is 5, and the gaming state is the probabilistic state (high probability high base state). This is a display result judgment table. In the second special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020-1556 It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−10(E)は、変動特図が第2特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)または時短状態(低確高ベース状態)である場合に選択される第2特図用表示結果判定テーブルである。該第2特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 In FIG. 9-10 (E), the variable special figure is the second special figure, the set value is 6, and the gaming state is the normal state (low accuracy low base state) or the time saving state (low accuracy high base state). This is a display result determination table for the second special figure selected in a certain case. In the second special figure display result judgment table, among the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for the special figure display result judgment, up to 1020 to 1346 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
図9−10(F)は、変動特図が第1特図であるとともに、設定値が6であり遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)である場合に選択される第1特図用表示結果判定テーブルである。該第1特図用表示結果判定テーブルでは、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 FIG. 9-10 (F) is the first special figure selected when the variable special figure is the first special figure, the set value is 6, and the gaming state is the probability variation state (high accuracy and high base state). This is a display result judgment table. In the first special figure display result judgment table, out of the hit judgment values that can take values in the range of 0 to 65535 and are compared with the random number value MR1 for special figure display result judgment, up to 1020 to 1674 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and other numerical ranges are assigned to "missing".
以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態では、通常状態または時短状態であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result judgment table, when the game state is in the probability change state (high probability state), more judgment values than in the normal state or the time saving state are the special figures of "big hit". It is assigned to the display result. As a result, in the probabilistic state in which the pachinko gaming machine 1 performs probabilistic change control, the probability that it is determined to control the special figure display result as a "big hit" in the big hit game state in the normal state or the time saving state (the present embodiment). In the feature unit 208SG of, 1/300 when the set value is 1, 1/280 when the set value is 2, 1/260 when the set value is 3, and 1/240 when the set value is 4. Compared to 1/220 when the set value is 5 and 1/200 when the set value is 6, the probability that the special figure display result will be controlled as a "big hit" and controlled to the big hit game state is higher (this). In the feature unit 208SG of the embodiment, when the set value is 1, 1/200, when the set value is 2, 1/180, when the set value is 3, 1/160, and when the set value is 4, 1 / 140, 1/120 when the set value is 5, 1/100 when the set value is 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state, the probability of being determined to control the jackpot gaming state is higher than in the normal state or the time saving state. , The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、図9−7〜図9−10に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 9-7 to 9-10, the magnification of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state is different according to each set value. Different (for example, if the set value is 1, the probability variation of the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the probability variation with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.5 times. The jackpot probability multiplier in the state is about 1.56 times, and if the set value is 3, the jackpot probability multiplier in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.625 times). However, the present invention is not limited to this, and the multiplication factor of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state and the time saving state at each set value is constant (for example, 5 times). ) May be set.
また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図9−7及び図9−8に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 Further, in each of the first special figure display result determination tables, the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned as follows. Specifically, as shown in FIGS. 9-7 and 9-8, in the first special figure display result determination table, the special figure display result is set as a "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of being determined to control the small hit game state is set to 1/200.
一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図9−9及び図9−10に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each display result determination table for the second special figure, the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the first special regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned so that the values are the same as those in the display result judgment table for figures. Specifically, as shown in FIGS. 9-9 and 9-10, in the second special figure display result determination table, the special figure display result is set as a "small hit" regardless of the game state or the set value. The probability of being determined to control the small hit game state is set to 1/100.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部208SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 It should be noted that the feature unit 208SG of the present embodiment illustrates a mode in which the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" is the same regardless of the set value. The present invention is not limited to this, and the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as a "small hit" may be different depending on the set value. Further, the feature unit 208SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" and the small hit gaming state is different according to the variable special map. The invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit gaming state may be the same probability regardless of the variable special figure.
ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, paying attention to the numerical range of the hit judgment values assigned to the "big hit" and the "small hit" in each display result judgment table, the display result for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state. In the determination table, the range from 102 to 1237 of the hit determination values is set to the common numerical range of the jackpot determination values for determining the jackpot regardless of the set value.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.
つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value is in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values that can be taken, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical value among the big hit judgment values is common. Numerical values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is to determine the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1346 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33094 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1346) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.
次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the display result determination table for the first special figure when the game state is the probability change state, the range from 102 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, a numerical range corresponding to each set value is set as a non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.
つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the probabilistic state, the value can be taken in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical range of the big hit judgment values is set. Numerical values within the range including the non-common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.
尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the first special figure display result determination table when the game state is in the probabilistic state, the hit determination value is the same as in the first special figure display result determination table when the game state is in the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1674 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1674) in the case of the set value 6, and 32767 is set as the reference value of the small hit judgment value (small hit reference value) of 32767 to 33094. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.
遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range of the hit judgment values from 1020 to 1237 is the big hit judgment value for judging the big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.
つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value is in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values that can be taken, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical value among the big hit judgment values is common. Numerical values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.
尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is to determine the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values up to 1020-1346 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while the small The hit judgment value is 32767 to 33421 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1346) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.
次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the display result determination table for the second special figure when the game state is the probability change state, the range from 102 to 1346 of the hit determination values is the jackpot determination value for determining the jackpot regardless of the set value. It is set in the common numerical range of.
尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, a numerical range corresponding to each set value is set as a non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.
つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. 2 when the gaming state is the probabilistic state, when the set value is 1, the value can be taken in the range of 0 to 65535. Of the judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "big hit", while when the set value is 2 or more, the big hit judgment values are not included in the common numerical range. Numerical values within the range including the common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.
このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.
尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure when the game state is the probabilistic state, the hit determination value is the same as the display result determination table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1674 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33421, with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1674) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.
以上、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in each display result determination table, regardless of the game state and the set value, the common numerical range or the common numerical range and the non-common numerical range are set based on the hit determination value 1020. The judgment value included in the continuous numerical range of 1 consisting of is set as the numerical range of the jackpot judgment value, and the continuous numerical range of 1 is based on the hit judgment value 32767 regardless of the game state and the set value (common). The variable display result is judged by using the judgment value included in the numerical range) as the numerical range of the small hit judgment value.
更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Further, in each of these display result judgment tables, when the fluctuation special figures are the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the game state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is Same). In addition, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure (small in the display result judgment table for the first special figure). While the number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the display result judgment table for the second special figure is about 655. On the other hand, the numerical range of the small hit determination value itself is set to 32767 as a reference value (small hit reference value).
更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, there is a probability that it is determined that the special figure display result is controlled to the jackpot gaming state as the "big hit". Judgment values are assigned so that the lower the value of the set value and the larger the value of the set value, the higher the probability that the special figure display result will be determined to be controlled to the big hit gaming state as "big hit" (big hit probability: set value 6> set value). 5> Set value 4> Set value 3> Set value 2> Set value 1).
つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図9−7〜図9−10に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置208SG004Aまたは第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置208SG004Aまたは第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the jackpot, the CPU 103 hits the jackpot (big hit) with respect to the special symbol. It is decided to be A to jackpot C). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is decided with the probability according to the set value. The "probability" shown in FIGS. 9-7 to 9-10 indicates the probability of a big hit (ratio) and the probability of a small hit (ratio). Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display device 208SG004A or the second special symbol display device 208SG004B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control the small hit gaming state, but the stop at the first special symbol display device 208SG004A or the second special symbol display device 208SG004B. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, a total of 6 set values of 1 to 6 are provided as set values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this. , The set value that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more.
図9−11(A)及び図9−11(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図9−11(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図9−11(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 9-11 (A) and 9-11 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 9-11 (A) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the first special symbol is variably displayed). It is a table when you do. Further, FIG. 9-11 (B) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the second special symbol is variably displayed). It is a table of cases.
大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. It is a table referenced to determine.
ここで、本実施の形態の特徴部208SGにおける大当り種別について、図9−12を用いて説明する。本実施の形態の特徴部208SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the feature portion 208SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9-12. In the feature unit 208SG of the present embodiment, the jackpot types include jackpot A (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only the time saving control is executed after the end of the jackpot game state and the game shifts to the low probability high base state. After the end, the high-accuracy control and the time-saving control are executed, and the jackpot B and the jackpot C (also referred to as the probabilistic jackpot) for shifting to the high-accuracy high-base state are set.
「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by "big hit A" is a normally open jackpot that is repeatedly executed five times (so-called 5 rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. The jackpot game state by "B" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player. Further, the big hit game state by the "big hit C" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player.
「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部208SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by the "big hit A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in the feature unit 208SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times is executed. Figure Ends when the game is in a jackpot game state before the game is executed.
一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the jackpot B or the jackpot C are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the big hit that occurs again is the big hit B or the big hit C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the big hit game state, so that the big hit game state is continuous without going through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs in.
尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In the feature portion 208SG of the present embodiment, a mode in which three types of jackpots A to C are provided as jackpot types is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is 2. There may be less than one type, or four or more types.
また、図9−11(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。一方で、図9−11(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜199までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部208SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9-11 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to the jackpot A. 100 to 249 are assigned to jackpot B, and 250 to 299 are assigned to jackpot C. On the other hand, as shown in FIG. 9-11 (B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to jackpot A. 100 to 199 are assigned to jackpot B, and 200 to 299 are assigned to jackpot C. That is, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the determination ratio of the jackpot type differs depending on whether the winning opening in which the game ball has won is the first starting winning opening or the second starting winning opening. , The jackpot type is determined at a common ratio regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is not limited to this. It may be determined using MR1 which is a random value for determining the special figure display result.
また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.
具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is predetermined to set the variable display result to "big hit" and the variable display result to be "small hit". A fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is pre-determined, and a fluctuation pattern judgment table for loss used when it is pre-determined to make the variable display result "off" are prepared in advance. ing.
大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)、復活演出を実行するのスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)、スーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1−6)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot fluctuation pattern determination table, the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot fluctuation pattern (PB1-2), the super reach β jackpot fluctuation pattern (PB1-3), and the revival effect are executed. Not super reach γ jackpot fluctuation pattern (PB1-4), super reach γ jackpot fluctuation pattern (PB1-5) to execute revival effect, super reach δ jackpot fluctuation pattern (PB1-6) On the other hand, a predetermined random value within the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value.
具体的には、図9−13(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜50までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、51〜200までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、201〜400までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられており、401〜650までが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)に割り当てられており、651〜700までが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)に割り当てられており、701〜997までがスーパーリーチδ大当りの変動パターン(PB1−6)に割り当てられている。 Specifically, as shown in FIG. 9-13 (A), in the jackpot variation pattern determination table, 1 to 50 of the MR3 determination value ranges 1 to 997 are normal reach jackpot variation patterns (PB1). -1) is assigned, 51 to 200 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 201 to 400 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). It is assigned, and 401 to 650 are assigned to the fluctuation pattern of super reach γ jackpot (PB1-4) that does not execute the resurrection effect, and 651 to 700 are assigned to the fluctuation pattern of super reach γ jackpot that executes the resurrection effect. It is assigned to (PB1-5), and 701 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PB1-6) of the super reach δ jackpot.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、大当り用の変動パターンを1の変動パターン判定テーブルを用いて決定している、つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなる場合の変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値毎に各変動パターンの決定割合を異ならせるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, the fluctuation pattern for big hits is determined by using the fluctuation pattern determination table of 1, that is, the pachinko. Although the embodiment in which the determination rate of the fluctuation pattern is the same when the variable display result is a big hit regardless of the set value set in the game machine 1, the present invention is not limited to this. , The determination ratio of each fluctuation pattern may be different for each set value set in the pachinko gaming machine 1.
また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図9−13(B)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部208SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1). Is assigned as. Specifically, as shown in FIG. 9-13 (B), in the variation pattern determination table for small hits, the variation pattern of small hits from 0 to 997 in the range 0 to 997 of the determination value of MR3 ( It is assigned to PC1-1). Although only PC1-1 is provided as the variation pattern of the small hit in the feature unit 208SG of the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the variation pattern of the small hit is 2 or more. Fluctuation pattern may be provided.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, the deviation pattern determination table includes the deviation pattern determination table A used when the number of reserved storages is 1 or less in the low base state in which the game state is not subjected to the time reduction control, and the low base. The deviation pattern determination table B used when the total number of reserved storages is 2 to 4 in the state, and the deviation variation used when the total number of reserved storages is 5 to 8 in the low base state. A pattern determination table C and a variation pattern determination table D for deviation used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed are prepared in advance.
はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the deviation pattern determination table A, the non-reach deviation variation pattern without shortening (PA1-1), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and the super Random value MR3 for determining the fluctuation pattern is taken for the fluctuation pattern of reach β off (PA2-3), the fluctuation pattern of super reach γ out of reach (PA2-4), and the fluctuation pattern of super reach δ off (PA2-5). A predetermined random number value is assigned as a judgment value in the possible range.
図9−14(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)に割り当てられており、451〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-14 (A), in the deviation pattern determination table A (for a low-base medium total hold storage number of 1 or less), 1 to 450 of the range 1 to 997 of the determination value of MR3. Are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-1), 451 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are out of super reach α. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), and 851 to 930 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β, and 931 to 970 are assigned to the fluctuation pattern (PA2) out of super reach γ. -4) is assigned, and 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) out of super reach δ.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super are corresponding to the total number of reserved storages of 2 to 4. Reach α out-of-reach fluctuation pattern (PA2-2), Super reach β out-of-range fluctuation pattern (PA2-3) Super reach γ out-of-range fluctuation pattern (PA2-4), Super reach δ out-of-range fluctuation pattern (PA2-5) On the other hand, a predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value.
図9−14(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-14 (B), in the deviation pattern determination table B (for 2 to 4 low-base medium total reserved storage numbers), 1 to 1 of the MR3 determination value ranges 1 to 997. Up to 500 are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-2), 501 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are out of super reach α. Is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), 851 to 930 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β, and 913 to 970 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach γ. It is assigned to PA2-4), and 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) out of super reach δ.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PS2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table C, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-3), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super Fluctuation pattern of reach α off (PA2-2), fluctuation pattern of super reach β off (PA2-3), fluctuation pattern of super reach γ off (PA2-4), fluctuation pattern of super reach δ off (PS2-5) On the other hand, a predetermined random value within the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value.
図9−14(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-14 (C), in the deviation pattern determination table C (for low-base medium total hold storage number of 5 or more), 1 to 550 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-3), 551 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 850 are out of super reach α. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), and 851 to 930 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β, and 931 to 970 are assigned to the fluctuation pattern (PA2) out of super reach γ. -4) is assigned, and 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) out of super reach δ.
また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)、スーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)、スーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table D, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α deviation variation pattern corresponding to the time reduction control are performed. (PA2-2), fluctuation pattern of super reach β out of alignment (PA2-3), fluctuation pattern of super reach γ out of alignment (PA2-4), fluctuation pattern of super reach δ out of alignment (PA2-5) A predetermined random number value is assigned as a determination value in the range that the MR3 can take.
図9−14(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられており、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられており、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-14 (D), in the deviation pattern determination table D (for high base and medium), 1 to 550 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are non-reach deviation variations. It is assigned to the pattern (PA1-4), and 551 to 700 are assigned to the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), and 701 to 850 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α loss (PA2-2). 851 to 930 are assigned to the fluctuation pattern of super reach β out of order (PA2-3), and 931 to 970 are assigned to the fluctuation pattern of out of super reach γ (PA2-4). Therefore, 971 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) out of the super reach δ.
このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜850までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、851〜930までがスーパーリーチβはずれの変動パターン、931〜970までがスーパーリーチγはずれの変動パターン、971〜997までがスーパーリーチδはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 As described above, when the deviation pattern determination tables A to D are used, the ratio for determining the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern is set higher than the ratio for determining the super reach variation pattern. When the deviation pattern determination tables A to D are used, 701 to 850 of the determination values are the fluctuation patterns of the super reach α deviation, and 851 to 930 are the deviation patterns of the super reach β, regardless of the fluctuation pattern determination table. Fluctuation patterns, 931 to 970 are assigned to the fluctuation patterns of the super reach γ, and 971 to 997 are assigned to the fluctuation patterns of the super reach δ, that is, when the variable display result is out of alignment, the super reach Since the fluctuation pattern is determined by a common determination ratio, it is possible to prevent the effect from being lowered due to the variable display according to the fluctuation pattern of the super reach not being executed.
尚、本実施の形態の特徴部208SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンのそれぞれの決定割合が各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターン、スーパーリーチβはずれの変動パターン、スーパーリーチγはずれの変動パターン、スーパーリーチδはずれの変動パターンの決定割合は各設定値において異なっていてもよい。 In the feature portion 208SG of the present embodiment, as the deviation pattern, the fluctuation pattern of the super reach α deviation, the fluctuation pattern of the super reach β deviation, the fluctuation pattern of the super reach γ deviation, and the fluctuation pattern of the super reach δ deviation Although the respective determination ratios exemplify the completely same form between the set values, the present invention is not limited to this, and these fluctuation patterns of the super reach α deviation and the fluctuation of the super reach β deviation are illustrated. The determination ratios of the pattern, the fluctuation pattern of the super reach γ deviation, and the fluctuation pattern of the super reach δ deviation may be different for each set value.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, when the variable display result is out of alignment, the embodiment in which the determination ratio of the fluctuation pattern of the super reach is the same is illustrated, but the present invention is limited to this. If the variable display result is out of alignment, the determination ratios of all the fluctuation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same, and the fluctuation of either non-reach and normal reach may be the same. Only the pattern determination rate may be the same.
尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い(図9−6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 The non-reach non-reach variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach non-reach variation pattern (PA1-1) without shortening, and the non-reach variation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach variation pattern (PA1-2). The deviation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 9-6). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach out-of-reach fluctuation pattern with a short fluctuation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. By winning a start prize while the player is in the game, it becomes difficult for a useless start prize that is not stored on hold to occur. By determining the pattern (PA1-1), the variable display time becomes longer, so that it is possible to prevent the game from being less interesting due to the variable display not being executed.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図9−14(A)〜図9−14(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 9-14 (A) to 9-14 (C), the variation is made by using the deviation pattern determination table that differs depending on the total number of reserved storages. Although the form of determining the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of reserved memories in the special symbol to be changed (for example, when the variable display of the first special symbol is executed, the first The variation pattern may be determined using a variation pattern determination table for deviation, which differs depending on the number of reservations of the special symbol and the number of reservations of the second special symbol when the variable display of the second special symbol is executed.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 Further, the feature unit 208SG of the present embodiment exemplifies a mode in which there is a one-to-one correspondence between whether or not to execute the reach effect and which reach effect is to be executed for each determined fluctuation pattern. The present invention is not limited to this, and whether or not the effect control CPU 120 executes the reach effect based on the special figure variation time of the variation pattern, the variable display result, etc., and which reach effect is executed. You may decide whether to do it by lottery.
図9−1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 9-1 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). To. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とを備えている。 Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a first special figure holding storage unit, a second special figure holding storage unit, a normal drawing holding storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, and a game control counter. It has a setting unit and a game control buffer setting unit.
第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置208SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit is a special figure in which the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the winning ball device 6A and a starting prize (first starting winning) is generated, but has not yet been started. The reserved data of the game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 208SG004A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit associates the winning order (detection order of game balls) with the holding number with the first starting winning opening, and satisfies the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on , Store until the number of stored items reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.
第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置208SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure reservation storage unit, the game ball passes (enters) through the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and a starting winning (second starting winning) occurs, but the special drawing has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 208SG004B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning order (detection order of the game balls) with the holding number with the second starting winning opening, and satisfies the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on , Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Will be the pending information that makes it possible to determine whether or not it will be a big hit.
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..
普図保留記憶部は、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器208SG020により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 208SG020 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal figure hold storage unit is associated with the hold number in the order in which the game balls pass through the passage gate 41, and is for determining the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. Numerical data indicating the random number value MR4 of the above is set as pending data, and is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).
遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit is provided with a plurality of types of flags that can update the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.
遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.
遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit, a random number value not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value, and periodically according to the execution of the software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated targetly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.
遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
また、演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 Further, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.
演出制御フラグ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 There are a plurality of types of effect control flag setting units that can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
また、演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが記憶されている。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、や保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)といったコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらのコマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In addition, the data constituting the start winning command buffer at the time of winning is stored in the predetermined area of the effect control buffer setting unit. The command buffer received at the time of starting winning corresponds to the storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the first special figure reserved storage. A storage area (area corresponding to the buffer number "1-0") corresponding to the first special figure during variable display is provided. Further, in the start winning command buffer, the storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the second special figure reserved storage (Area corresponding to) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during variable display are provided. When there is a start prize to the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command or the 2nd starting opening winning designation command) or the hold memory number notification command ( Commands such as the first hold storage number notification command or the second hold storage number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the 1st special figure hold storage and the storage area corresponding to the 2nd special figure hold storage in the received command buffer at the time of starting winning associate these commands, and the 1st special figure hold storage and the 2nd special figure hold storage. Figure A storage area (entry) for storing separately from the hold storage is secured.
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていく。 The stored contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest held storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. It is shifted up one by one so that it does.
演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、各コマンドが格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command at the time of starting winning to the first starting winning opening from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure hold storage of the received command buffer at the time of starting winning. At the time of starting winning to the second starting winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the second special figure hold storage of the received command buffer at the time of starting winning. At the time of starting winning, the starting opening winning designation command to the hold storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, each command is stored in the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure hold storage or the second special figure hold storage. I will go.
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおいてCPU103が実行する処理について説明する。図9−15は、図5に示す始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理では、図9−15に示すように、CPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(208SGS501a)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(208SGS501a;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(208SGS502)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(208SGS502;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(208SGS503)。 Next, the process executed by the CPU 103 in the feature unit 208SG of the present embodiment will be described. 9-15 is a flowchart showing the start winning determination process (S101) shown in FIG. In the start winning determination process, as shown in FIG. 9-15, the CPU 103 first receives a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the winning ball device 6A. Based on this, it is determined whether or not the first start port switch 22A is ON (208SGS501a). At this time, if the first start port switch 22A is on (208SGS501a; Y), the number of reserved special figures reserved for the special figure game using the first special figure is the predetermined upper limit value (the number of reserved stored figures of the first special figure). For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is "4") (208SGS502). The CPU 103 may specify the first special figure reserved storage number by reading, for example, the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit. When the number of reserved storages in the first special figure is not the upper limit value (208SGS502; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to "1" (208SGS503).
208SGS501aにて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(208SGS501a;N)、208SGS502にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(208SGS502;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(208SGS501b)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(208SGS501b;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(208SGS505)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。208SGS505にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(208SGS505;N)、例えば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(208SGS506)。 When the first start port switch 22A is off at 208SGS501a (208SGS501a; N), or when the first special figure hold storage number reaches the upper limit value at 208SGS502 (208SGS502; Y), the variable winning ball device 6B It is determined whether or not the second start port switch 22B is ON based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by (208SGS501b). At this time, if the second start port switch 22B is on (208SGS501b; Y), the second special figure reserved storage number, which is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value (. For example, it is determined whether or not the upper limit storage number is "4") (208SGS505). The CPU 103 may specify the second special figure reserved storage number by reading, for example, the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit. When the second special figure hold storage number is not the upper limit value in 208SGS505 (208SGS505; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to "2" (208SGS506).
尚、第2始動口スイッチがオンでない場合(208SGS501b;N)や第2特図保留記憶数が上限値である場合(208SGS505;Y)は、始動入賞判定処理を終了する。 When the second start port switch is not on (208SGS501b; N) or when the second special figure reserved storage number is the upper limit value (208SGS505; Y), the start winning determination process ends.
208SGS503,208SGS506の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(208SGS507)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(208SGS508)。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing any of the processes of 208SGS503 and 208SGS506, the special figure hold storage number corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, is updated to be added by 1 (208SGS507). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total number of reserved storages is also updated to be added by 1 (208SGS508). For example, the total hold storage count value, which is the stored value of the total hold storage counter provided in the game control counter setting unit, may be updated so as to be added by 1.
208SGS508の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(208SGS509)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(208SGS510)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部に乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of 208SGS508, the CPU 103 uses the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random number of the game control counter setting unit. Numerical data indicating the random number value MR2 and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is extracted (208SGS509). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as hold information at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (208SGS510). For example, when the start port buffer value is "1", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 are stored in the first special figure reservation storage unit, while when the start port buffer value is "2", the first 2 Numerical data indicating random values MR1 to MR3 are stored in the special figure hold storage unit.
特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、208SGS509の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type determines whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is set as "big hit", and further, the variable display result. It is used to determine the type of big hit when it is called "big hit". The random value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol. By executing the process of 208SGS509, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random number values used for determining the variable display result of the special symbol or the decorative symbol and the variable display mode including the variable display time.
208SGS510の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(208SGS511)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of the 208SGS510, the transmission setting of the starting port winning designation command according to the starting port buffer value is performed (208SGS511). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer. A setting is made to send the first start opening winning designation command to 12. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, so that the effect control board 12 is used. Make settings to send the second start port winning designation command. The start port winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Will be done.
208SGS511の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(208SGS512)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(208SGS513)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 208SGS511, the random number value determination processing at the time of winning is executed (208SGS512). After that, for example, the hold storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 by storing the storage address of the hold storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. (208SGS513). The hold storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Will be done.
208SGS513の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(208SGS514)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(208SGS514;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(208SGS515)、208SGS501bの処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(208SGS514;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(208SGS516)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 208SGS513, it is determined whether or not the start port buffer value is "1" (208SGS514). At this time, if the start port buffer value is "1" (208SGS514; Y), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (208SGS515), and then the process proceeds to 208SGS501b. On the other hand, when the start port buffer value is "2" (208SGS514; N), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (208SGS516), and then the start winning determination process is performed. To finish. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid start prize for the game ball, the process based on the detection of both valid start prizes can be reliably completed.
図9−16(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図9−15の208SGS512にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部208SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のステップS22)において、遊技状態、可変表示を実行する特別図柄、設定値に応じた表示結果判定用テーブル(図9−7〜図9−10参照)を選択肢、該選択した表示結果判定用テーブルを用いて特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。 FIG. 9-16 (A) is a flowchart showing an example of the process executed by the 208SGS512 of FIG. 9-15 as the winning random number value determination process. When the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started in the feature unit 208SG, in the special symbol normal processing (step S22 in FIG. 5), the game state, the special symbol for executing the variable display, and the display according to the set value are displayed. Select the result judgment table (see FIGS. 9-7 to 9-10), and use the selected display result judgment table to set the special figure display result (variable display result of the special symbol) as a "big hit" and make a big hit game state. It is determined whether or not to control the game and whether or not to control the small hit game state by setting the special figure display result as "small hit".
他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が208SGS512の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。 On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number value determination processing of the 208SGS512 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). Therefore, it is determined whether or not it is determined that the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the special symbol display result, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes the predetermined display mode accompanied by super reach. Do. As a result, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, that is, at the start of the variable display. It is determined that the special figure display result is "big hit" or "small hit" and the variable display mode of the decorative symbol is the variable display mode of which category, and based on this judgment result. Then, as will be described later, the effect control CPU 120 or the like executes the pre-reading advance notice effect such as the hold display advance notice effect.
図9−16(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部208SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(208SGS521)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態(高確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態(低確高ベース状態)であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態(低確低ベース状態)であることを特定すればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 9-16 (A), the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag and the probability variation flag provided in, for example, the game control flag setting unit 208SG152, and the pachinko game. The current gaming state of the machine 1 is specified (208SGS521). The CPU 103 identifies that it is in the probability change state (high probability high base state) when the probability change flag is on, and is in the time saving state (low probability high base state) when the probability change flag is off and the time saving flag is on. When both the probability variation flag and the time saving flag are off, it is sufficient to specify that the normal state (low probability low base state).
208SGS521の処理に続いて、CPU103は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(208SGS522)。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた表示結果判定テーブルを選択してセットする(208SGS524)。 Following the processing of the 208SGS521, the CPU 103 specifies a set value set in the pachinko gaming machine 1 (208SGS522). Next, the display result determination table according to the current game state, the start opening buffer value, and the set value is selected and set (208SGS524).
具体的には、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図9−7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図9−7(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図9−7(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図9−7(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図9−7(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図9−7(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Specifically, when the start port buffer value is "1", when the set value is 1 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is for the first special figure shown in FIG. 9-7 (A). When the display result judgment table is set and the set value is 1 and the gaming state is the probability change state, the display result judgment table for the first special figure shown in FIG. 9-7 (B) is set and the set value is 2. When the game state is the normal state or the time saving state, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 9-7 (C) is set, the set value is 2, and the game state is the probability change state. If there is, set the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 9-7 (D), and if the set value is 3 and the gaming state is the normal state or the time saving state, FIG. 9-7 (E). ) Is set, and when the set value is 3 and the gaming state is in the probabilistic state, the display result judgment table for the first special figure shown in FIG. 9-7 (F) is set. To set.
また、始動口バッファ値が「1」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図9−8(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図9−8(B)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図9−8(C)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図9−8(D)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図9−8(E)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図9−8(F)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the start port buffer value is "1", the set value is 4, and the gaming state is the normal state or the time saving state, the first special figure display result determination shown in FIG. 9-8 (A) is determined. When the table is set and the set value is 4 and the gaming state is in the probabilistic state, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 9-8 (B) is set, and the set value is 5 and When the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 9-8 (C) is set, and when the set value is 5 and the gaming state is the probabilistic state. When the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 9-8 (D) is set and the set value is 6 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is shown in FIG. 9-8 (E). The display result determination table for the first special figure is set, and when the set value is 6 and the gaming state is the probabilistic state, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 9-8 (F) is set. ..
また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が1であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図9−9(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が1であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図9−9(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図9−9(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が2であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図9−9(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図9−9(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が3であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図9−9(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the start port buffer value is "2", the set value is 1, and the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination for the second special figure shown in FIG. 9-9 (A) is determined. When the table is set and the set value is 1 and the gaming state is the probabilistic state, the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 9-9 (B) is set, and the set value is 2 and When the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 9-9 (C) is set, and when the set value is 2 and the gaming state is the probabilistic state. When the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 9-9 (D) is set and the set value is 3 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is shown in FIG. 9-9 (E). The display result judgment table for the second special figure is set, and when the set value is 3 and the gaming state is the probabilistic state, the display result judgment table for the second special figure shown in FIG. 9-9 (F) is set. ..
また、始動口バッファ値が「2」であるとき、設定値が4であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図9−10(A)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が4であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図9−10(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図9−10(C)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が5であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図9−10(D)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は図9−10(E)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットし、設定値が6であり且つ遊技状態が確変状態である場合は図9−10(F)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットする。 Further, when the start port buffer value is "2", the set value is 4, and the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination for the second special figure shown in FIG. 9-10 (A) is determined. When the table is set and the set value is 4 and the gaming state is in the probabilistic state, the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 9-10 (B) is set, and the set value is 5 and When the gaming state is the normal state or the time saving state, the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 9-10 (C) is set, and when the set value is 5 and the gaming state is the probabilistic state. When the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 9-10 (D) is set and the set value is 6 and the gaming state is the normal state or the time saving state, it is shown in FIG. 9-10 (E). The display result judgment table for the second special figure is set, and when the set value is 6 and the gaming state is the probabilistic state, the display result judgment table for the second special figure shown in FIG. 9-10 (F) is set. ..
表示結果判定テーブルをセットした後は、可変表示結果判定モジュール(208SGS525)において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。尚、可変表示結果判定モジュールでは、セットした可変表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲や小当り判定値の数値範囲と特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を比較し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を大当りと判定し、該乱数値MR1の値が小当り判定値の数値範囲内であれば可変表示結果を小当りと判定し、該乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲外且つ小当り判定値の数値範囲外であれば可変表示結果をはずれと判定すればよい。 After setting the display result determination table, the variable display result determination module (208SGS525) performs a process of determining whether the special figure display result is "big hit", "small hit", or "missing". In the variable display result judgment module, the numerical range of the big hit judgment value or the small hit judgment value in the set variable display result judgment table is compared with the value of the random number value MR1 for the special figure display result judgment, and the disorder is described. If the value of the numerical value MR1 is within the numerical range of the big hit judgment value, the variable display result is judged as a big hit, and if the value of the random value MR1 is within the numerical range of the small hit judgment value, the variable display result is judged as a small hit. Then, if the value of the random number value MR1 is outside the numerical range of the big hit determination value and the numerical range of the small hit determination value, the variable display result may be determined to be out of range.
そして、CPU103は、208SGS525にて可変表示結果が大当りとなると判定したか否かを判定する(208SGS526)。大当りとならないと判定した場合(208SGS526;N)は、208SGS525において可変表示結果が小当りとなると判定したか否かを判定する(208SGS527)。小当りとならないと判定した場合、つまり、可変表示においてはずれとなると判定した場合には(208SGS527;N)、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS527a)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(208SGS528)。 Then, the CPU 103 determines whether or not the 208SGS525 determines that the variable display result is a big hit (208SGS526). When it is determined that the hit is not a big hit (208SGS526; N), it is determined whether or not the variable display result is determined to be a small hit in the 208SGS525 (208SGS527). When it is determined that the small hit does not occur, that is, when it is determined that the variable display is out of alignment (208SGS527; N), the first symbol designation is a symbol designation command corresponding to the variable display result being "out of alignment". The command transmission setting is executed (208SGS527a), and it is determined whether or not the time saving flag is set, that is, whether or not the current gaming state is the time saving state (208SGS528).
時短フラグがセットされていない場合は(208SGS528;N)、図9−14に示すはずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットして208SGS536に進み(208SGS529)、時短フラグがセットされている場合は(208SGS528;Y)、図9−14(D)に示すはずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットして208SGS536に進む(208SGS530)。 When the time saving flag is not set (208SGS528; N), the deviation pattern determination table A shown in FIG. 9-14 is selected and set, and the process proceeds to 208SGS536 (208SGS529). When the time saving flag is set. (208SGS528; Y) selects and sets the deviation pattern determination table D shown in FIG. 9-14 (D), and proceeds to 208SGS536 (208SGS530).
208SGS526にて可変表示が大当りとなると判定した場合には(208SGS526;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する(208SGS533)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 When the 208SGS526 determines that the variable display is a big hit (208SGS526; Y), the big hit type is determined based on the random number value MR2 for determining the big hit type and the big hit type determination table (208SGS533). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the start port buffer value. , Select the jackpot type determination table data from the table data that composes the jackpot type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined.
また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りAである場合には第2図柄指定コマンド、大当りBである場合には第3図柄指定コマンド、大当りCである場合には第4図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS534)、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、図9−13(A)に示す大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(208SGS535)、208SGS536に進む。 Further, a symbol designation command according to the determined jackpot type, that is, a second symbol designation command when the jackpot is A, a third symbol designation command when the jackpot is B, and a fourth symbol when the jackpot is C. The transmission setting of the symbol designation command is executed (208SGS534), and then the jackpot fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9-13 (A) is selected and set as a table for determining the jackpot fluctuation pattern (208SGS535). ), Proceed to 208SGS536.
また、208SGS527にて可変表示において小当りとなると判定した場合には(208SGS527;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第6図柄指定コマンドの送信設定を実行し(208SGS531)、図9−13(B)に示す小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(208SGS532)、208SGS536に進む。 Further, when the 208SGS527 determines that a small hit is obtained in the variable display (208SGS527; Y), the transmission setting of the sixth symbol designation command, which is a symbol designation command corresponding to the variable display result being a "small hit". (208SGS531), select and set the small hit variation pattern determination table shown in FIG. 9-13 (B) (208SGS532), and proceed to 208SGS536.
尚、本特徴部208SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルA〜はずれ用変動パターン判定テーブルDでは、共通して非リーチの変動パターンとノーマルリーチの変動パターンとに1〜700の判定値が割り当てられており、701〜997にスーパーリーチの変動パターンが割り当てられている。 In the feature unit 208SG, in the deviation pattern determination table A to the deviation variation pattern determination table D, determination values of 1 to 700 are commonly assigned to the non-reach variation pattern and the normal reach variation pattern. 701 to 997 are assigned the fluctuation pattern of super reach.
このため、可変表示結果がはずれである場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定するようになっている。 Therefore, when the variable display result is out of alignment, the variation pattern is determined using the deviation pattern determination table A or the deviation pattern determination table D, so that the determination of non-reach and super reach is the determination. Even if the number of reserved memories changes later, it will always be a non-reach or super reach fluctuation pattern. Therefore, in the determination at the time of starting winning, the deviation pattern determination table A or the deviation pattern determination table D is used to determine the variation pattern. Is to be judged.
208SGS529,208SGS530,208SGS532,208SGS535の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(208SGS536)。本特徴部208SGでは、図9−16(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of 208SGS529, 208SGS530, 208SGS532,208SGS535, the variation pattern determination table set in each of these steps and the numerical data indicating the random number value MR3 for the variation pattern determination are used to perform disturbance. The variation category according to the range of determination values including the numerical value MR3 is determined (208SGS536). In the present feature unit 208SG, as shown in FIG. 9-16 (B), when at least the variable display result is "out of place", the variable display mode is "non-reach" in common regardless of the total number of reserved storages. Variable category, variable display mode of "super reach", variable category other than "non-reach" and "super reach" (for example, normal reach and small hit), and "other" variable category. It suffices if it is possible to determine whether or not the variable category is determined based on the random number value MR3.
その後、208SGS536の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(208SGS537)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, after making a setting for transmitting the variable category designation command according to the determination result by the processing of 208SGS536 to the effect control board 12 (208SGS537), the random number value determination process at the time of winning is terminated.
尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理を実行することで送信される。 The symbol designation command and the variable category designation command are transmitted when the CPU 103 executes a command control process.
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおいて演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。図9−17は、図7に示す可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。 Next, the processing executed by the effect control CPU 120 in the feature unit 208SG of the present embodiment will be described. 9-17 is a flowchart showing the variable display start setting process (S171) shown in FIG. 7.
可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(208SGS271)。第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(208SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable display start command reception flag is set (208SGS271). When the first variable display start command reception flag is set (208SGS271; Y), it corresponds to the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure hold storage in the start winning command buffer. The various command data and various flags that are attached and stored are shifted upward by one buffer number (S272). The contents of the buffer number "1-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.
また、208SGS271において第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(208SGS271;N)、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(208SGS273)。第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(208SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2可変表示2開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(208SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(208SGS274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first variable display start command reception flag is not set in the 208SGS271 (208SGS271; N), it is determined whether or not the second variable display start command reception flag is set (208SGS273). If the second variable display start command reception flag is not set (208SGS273; N), the variable display start setting process is terminated, and if the second variable display 2 start command reception flag is set (208SGS273; Y). ), Various command data and various flags stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure hold storage in the received command buffer at the time of starting winning are for one buffer number. It shifts to the upper side one by one (208SGS274). The contents of the buffer number "2-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.
208SGS272または208SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(208SGS275)。 After executing the 208SGS272 or 208SGS274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (208SGS275).
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(208SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (208SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the display result specified by the display result specification command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. To do.
尚、本実施の形態の特徴部208SG、受信した表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」以外の奇数で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」や「3」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが小当りを示す第5可変表おじ結果指定コマンドである場合は、例えば、「123」や「246」等の連続する3つの数、連続する3つの偶数(または奇数)等の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を決定する。そして、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示す第1可変表示結果指定コマンドである場合は、例えば、上述した大当り図柄や小当り図柄とは異なる飾り図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, when the received display result specification command is the second variable display result specification command corresponding to the jackpot A, for example, a decorative symbol in which three symbols are arranged in an even number as a stop symbol Determine the combination (big hit symbol). When the received display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the jackpot B, for example, as a stop symbol, a decorative symbol in which 3 symbols are arranged in odd numbers other than "7" and "3" Determine the combination (big hit symbol). Then, when the received display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the jackpot C, for example, a combination of decorative symbols in which three symbols are aligned with "7" or "3" as stop symbols (big hit). Design) is decided. When the received display result specification command is the fifth variable table uncle result specification command indicating a small hit, for example, three consecutive numbers such as "123" and "246", and three consecutive even numbers (or three consecutive even numbers). Determine the combination of decorative symbols (small hit symbol) such as (odd number). Then, when the received display result designation command is the first variable display result designation command indicating loss, for example, a combination of decorative symbols (missing symbols) different from the above-mentioned large hit symbol or small hit symbol is determined.
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted and data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the decorative symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.
208SGS276の実行後、演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(208SG277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かは、208SG275において読み出した変動パターン指定コマンドから特定すればよい。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(208SG277;Y)は、リーチ演出中に後述するカットイン演出を実行するか否か及びカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出決定処理(208SGS278)を実行して208SGS279に進む。また、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合(208SG277;N)は、208SGS278の処理を実行せずに208SGS279に進む。 After the execution of 208SGS276, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern of the variable display is a variation pattern of super reach (208SG277). Whether or not the variation pattern of the variable display is a variation pattern of super reach may be specified from the variation pattern specification command read out in 208SG275. When the variation pattern of the variable display is the variation pattern of the super reach (208SG277; Y), a cut for determining whether or not to execute the cut-in effect described later during the reach effect and the effect pattern of the cut-in effect. The in-effect determination process (208SGS278) is executed to proceed to 208SGS279. If the variable display variation pattern is not the super reach variation pattern (208SG277; N), the process proceeds to 208SGS279 without executing the process of 208SGS278.
そして、208SGS279において演出制御用CPU120は、当該可変表示において後述の予告演出を実行するか否か及び予告演出の演出パターンを決定するための予告演出決定処理を実行する(208SGS279)。尚、予告演出は、図9−27〜図9−29に示すように、非リーチの変動パターンでは可変表示中に実行可能な演出であり、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンでは可変表示が開始してからリーチとなるタイミングまでの期間において実行可能な演出である。 Then, in the 208SGS279, the effect control CPU 120 executes a advance notice effect determination process for determining whether or not to execute the advance notice effect described later in the variable display and the effect pattern of the advance notice effect (208SGS279). As shown in FIGS. 9-27 to 9-29, the advance notice effect is an effect that can be executed during the variable display in the non-reach variable pattern, and the variable display starts in the normal reach or super reach variable pattern. It is a production that can be performed during the period from the end to the timing of reaching.
208SGS279の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する(208SGS280)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(208SGS281)。 After executing 208SGS279, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command (208SGS280). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (208SGS281).
尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are arranged in order in chronological order in association with each process data n (1 to N). There is.
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(208SGS282)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 displays the effect device (image display as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). It executes control of the device 5, various lamps as production parts, speakers 8L and 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) (208SGS282). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.
尚、本実施の形態における特徴部208SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the feature unit 208SG in the present embodiment, the effect control CPU 120 controls the variation pattern designation command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one. May select the variation pattern to be used from a plurality of types of variation patterns corresponding to the variation pattern specification command.
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間(可変表示時間)に相当する値を設定する(208SGS283)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(208SGS284)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(208SGS285)。 Then, a value corresponding to the fluctuation time (variable display time) specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (208SGS283). In addition, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (208SGS284). The predetermined time is, for example, 30 ms, and each time the predetermined time elapses, the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative symbols to the VRAM, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image according to the signal, whereby variable display of the decorative pattern is realized. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing during variable display (S172), and the variable display start setting process is terminated (208 SGS285).
図9−18〜図9−20は、図9−17に示すカットイン演出決定処理を示すフローチャートである。カットイン演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS301)。変動パターンがスーパーリーチαまたはスーパーリーチβの変動パターンである場合(208SGS301;Y)はカットイン演出決定処理を終了し、変動パターンがスーパーリーチγまたはスーパーリーチδの変動パターンである場合(208SGS301;N)は、更に変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS302)。 9-18 to 9-20 are flowcharts showing the cut-in effect determination process shown in FIGS. 9-17. In the cut-in effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern is a variation pattern of super reach α or super reach β (208SGS301). When the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach α or super reach β (208SGS301; Y), the cut-in effect determination process is terminated, and when the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach γ or super reach δ (208SGS301; Y). N) further determines whether or not the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach γ (208SGS302).
変動パターンがスーパーリーチγの変動パターンである場合(208SGS301;Y)は、変動パターンがPB1−5、つまり、復活演出を実行するスーパーリーチγの変動パターンであるか否かを判定する(208SGS303)。変動パターンがPB1−5である場合(208SGS303;Y)、演出制御用CPU120は、大当り種別を特定し(208SGS304)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS305)。 When the fluctuation pattern is the fluctuation pattern of the super reach γ (208SGS301; Y), it is determined whether or not the fluctuation pattern is PB1-5, that is, the fluctuation pattern of the super reach γ that executes the revival effect (208SGS303). .. When the fluctuation pattern is PB1-5 (208SGS303; Y), the effect control CPU 120 specifies the jackpot type (208SGS304) and determines whether or not the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS305). ..
大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS305;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS306)、208SGS308に進む。尚、208SGS306では、図9−21(A)に示すように、変動パターンがPB1−5、可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、55%の割合でパターンCI−2に決定し、5%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS305; Y), whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the jackpot type being jackpot A or jackpot B (208SGS306), and 208SGS308. Proceed to. In 208SGS306, as shown in FIG. 9-21 (A), the cut-in effect is not executed based on the fact that the fluctuation pattern is PB1-5 and the variable display result (big hit type) is big hit A or big hit B. Is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 55%, and pattern CI-3 at a rate of 5%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
尚、本実施の形態の特徴部208SGにおけるカットイン演出は、図9−28及び図9−31に示すように、スーパーリーチγのリーチ演出中において画像表示装置5にプッシュボタン31Bの画像を表示し、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す。そして、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作された場合や、プッシュボタン31Bが操作されることなくプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、画像表示装置5において各演出パターンに応じたエフェクトとカットイン画像を表示する。 As shown in FIGS. 9-28 and 9-31, the cut-in effect in the feature unit 208SG of the present embodiment displays the image of the push button 31B on the image display device 5 during the reach effect of the super reach γ. Then, the player is urged to operate the push button 31B. Then, when the push button 31B is operated during the operation acceptance period of the push button 31B, or when the operation acceptance period of the push button 31B ends without the push button 31B being operated, each effect is displayed on the image display device 5. Display effects and cut-in images according to the pattern.
具体的には、図9−23及び図9−31に示すように、演出パターンがパターンCI−1であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005wを青色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−2であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005xを赤色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−3であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005yを金色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−4であれば、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005zを虹色のエフェクトと共に表示する。 Specifically, as shown in FIGS. 9-23 and 9-31, if the effect pattern is pattern CI-1, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005w together with the blue effect, and the effect pattern is If the pattern CI-2, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005x with a red effect, and if the effect pattern is the pattern CI-3, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005y with a golden effect. If the effect pattern is pattern CI-4, the cut-in image 208SG005z is displayed together with the rainbow-colored effect on the image display device 5.
また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS305;N)、演出制御用CPU120は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS307)、208SGS308に進む。尚、208SGS307では、図9−21(A)に示すように、変動パターンがPB1−5、可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、54%の割合でパターンCI−2に決定し、5%の割合でパターンCI−3に決定し、1%の割合でパターンCI−4に決定する。 Further, when the jackpot type is jackpot C (208SGS305; N), the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern based on the jackpot type being jackpot C (208SGS307). Proceed to 208SGS308. In 208SGS307, as shown in FIG. 9-21 (A), the non-execution of the cut-in effect is 10% based on the fact that the fluctuation pattern is PB1-5 and the variable display result (big hit type) is big hit C. Determined by the ratio of. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 54%, and pattern CI-3 at a rate of 5%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 1%.
208SGS306または208SGS307の実行後、演出制御用CPU120は、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する(208SGS308)。カットイン演出の実行を決定した場合(208SGS308;Y)は、決定した演出パターンを記憶するとともにカットイン演出の開始までの期間に応じた値をカットイン演出開始待ちタイマにセットし(208SGS309、208SGS310)、カットイン演出決定処理を終了する。 After the execution of the 208SGS306 or 208SGS307, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the cut-in effect is determined (208SGS308). When the execution of the cut-in effect is decided (208SGS308; Y), the determined effect pattern is stored and a value corresponding to the period until the start of the cut-in effect is set in the cut-in effect start waiting timer (208SGS309, 208SGS310). ), The cut-in effect determination process is completed.
また、208SGS303において変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4またはPB1−4)である場合(208SGS303;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定し(208SGS311)、該特定した設定値が1〜3のいずれかであるか否かを判定する(208SGS312)。尚、パチンコ遊技機1に設定されている設定値は、CPU103から受信した設定値指定コマンドに基づいて特定すればよい。 Further, in the case of the 208SGS303, when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern (PA2-4 or PB1-4) of the super reach γ that does not execute the revival effect (208SGS303; N), the effect control CPU 120 is set to the pachinko gaming machine 1. The set value is specified (208 SGS311), and it is determined whether or not the specified set value is any of 1 to 3 (208SGS312). The set value set in the pachinko gaming machine 1 may be specified based on the set value designation command received from the CPU 103.
尚、カットイン演出決定処理においてカットイン演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎にカットイン演出開始待ちタイマの値を−1していき、カットイン演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたカットイン演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にカットイン演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を行うことによってカットイン演出を実行すればよい。 When the execution of the cut-in effect is determined in the cut-in effect determination process, the effect control CPU 120 decrements the value of the cut-in effect start waiting timer by -1 each time the variable display effect process (S172) is executed. When the timer for waiting for the start of the cut-in effect has timed out, the process table for the cut-in effect is set according to the determined effect pattern. After that, each time the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display, the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp) is in accordance with the contents of the data (process data) in the cut-in effect process table. The cut-in effect may be executed by controlling 9 etc.).
パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合(208SGS312;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(308SGS313)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。可変表示結果が大当りである場合(208SGS313;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS314)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS315)。 When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3 (208SGS312; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (308SGS313). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit. When the variable display result is a big hit (208SGS313; Y), the big hit type is specified (208SGS314), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS315).
大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS3315;Y)は、設定値が1〜3のいずれかであることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS3316)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS316では、図9−21(B)に示すように、設定値が1〜3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS3315; Y), the cut-in effect is executed based on the setting value being any one of 1 to 3 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. (208SGS3316) is determined, and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS316, as shown in FIG. 9-21 (B), the cut-in is based on the fact that the set value is any of 1 to 3 and the variable display result (big hit type) is big hit A or big hit B. The non-execution of the production is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS315;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1〜3のいずれかであることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS317)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS317では、図9−21(B)に示すように、設定値が1〜3のいずれかであり可変表示結果(大当り種別)が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS315; N), the effect control CPU 120 performs a cut-in effect based on the setting value being any one of 1 to 3 and the jackpot type being jackpot C. The presence or absence of execution and the effect pattern are determined (208SGS317), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS317, as shown in FIG. 9-21 (B), the cut-in effect is not produced based on the fact that the set value is any of 1 to 3 and the variable display result (big hit type) is big hit C. The execution is determined at a rate of 10%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.
尚、208SGS313において可変表示結果がはずれである場合(208SGS313;N)、演出制御用CPU120は、設定値が1〜3のいずれかであることと可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS318)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS318では、図9−21(B)に示すように、設定値が1〜3のいずれかであり可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を55%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを35%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、0%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the variable display result is out of alignment in 208SGS313 (208SGS313; N), the effect control CPU 120 is cut in based on the fact that the set value is one of 1 to 3 and the variable display result is out of alignment. Whether or not to execute the effect and the effect pattern are determined (208SGS318), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS318, as shown in FIG. 9-21 (B), the non-execution of the cut-in effect is 55% based on the fact that the set value is any of 1 to 3 and the variable display result is out of order. Determined by percentage. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 35%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 0%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
また、208SGS312においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合(208SGS312;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4であるか否かを判定する(208SGS221)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合(208SGS321;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS322)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the 208SGS312 is any of 4 to 6 (208SGS312; N), the effect control CPU 120 has a set value set in the pachinko gaming machine 1 of 4. It is determined whether or not (208SGS221). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4 (208SGS321; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (208SGS322). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.
可変表示結果が大当りである場合(208SGS322;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS323)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS324)。 When the variable display result is a big hit (208SGS322; Y), the big hit type is specified (208SGS323), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS324).
大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS324;Y)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS325)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS325では、図9−21(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS324; Y), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern based on the setting value being 4 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. Is determined (208SGS325), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In 208SGS325, as shown in FIG. 9-21 (C), the non-execution of the cut-in effect is performed at a rate of 10% based on the setting value of 4 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. decide. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS324;N)は、設定値が4であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS326)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS326では、図9−21(C)に示すように、設定値が4であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS324; N), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the setting value of 4 and the jackpot type being jackpot C ( 208SGS326), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS326, as shown in FIG. 9-21 (C), the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the setting value of 4 and the jackpot type being jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.
尚、208SGS322において可変表示結果がはずれである場合(208SGS322;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS327)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 When the variable display result is out of alignment in 208SGS322 (208SGS322; N), it is further determined whether or not the gaming state is a high-accuracy high-base state (208SGS327). The game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103.
遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS327;Y)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS328)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS328では、図9−21(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を40%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、20%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the high accuracy high base state (208SGS327; Y), the cut is based on the fact that the set value is 4, the variable display result is out of order, and the gaming state is the high accuracy high base state. Whether or not to execute the in-effect and the effect pattern are determined (208SGS328), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS328, as shown in FIG. 9-21 (C), the cut is based on the fact that the set value is 4, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the high accuracy and high base state. The non-execution of the in-effect is determined at a rate of 40%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 20%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS327;N)は、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS329)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS329では、図9−21(C)に示すように、設定値が4であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を59%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、1%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the low accuracy high base state or the low accuracy low base state (208SGS327; N), the set value is 4, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low accuracy high base. The presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the state or the low probability low base state (208 SGS 329), and the processes of 208 SGS 308 to 208 SGS 310 are executed. In 208SGS329, as shown in FIG. 9-21 (C), the set value is 4, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low probability high base state or the low probability low base state. Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 59%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 1%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
また、208SGS321においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4ではない場合(208SGS321;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5であるか否かを判定する(208SGS330)。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合(208SGS330;Y)は、更に可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS331)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the 208SGS321 is not 4 (208SGS321; N), whether or not the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 5 in the effect control CPU 120. Is determined (208SGS330). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 5 (208SGS330; Y), it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (208SGS331). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.
可変表示結果が大当りである場合(208SGS331;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS332)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS333)。 When the variable display result is a big hit (208SGS331; Y), the big hit type is specified (208SGS332), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS333).
大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS333;Y)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS334)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS334では、図9−21(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS333; Y), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern based on the setting value being 5 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. Is determined (208SGS334), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In 208SGS334, as shown in FIG. 9-21 (D), the non-execution of the cut-in effect is performed at a rate of 10% based on the setting value of 5 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. decide. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS333;N)は、設定値が5であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS335)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS335では、図9−21(D)に示すように、設定値が5であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS333; N), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the setting value of 5 and the jackpot type being jackpot C (the jack-in effect is executed). 208SGS335), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS335, as shown in FIG. 9-21 (D), the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the setting value of 5 and the jackpot type being jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.
尚、208SGS331において可変表示結果がはずれである場合(208SGS331;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS336)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 If the variable display result is out of sync with the 208SGS331 (208SGS331; N), it is further determined whether or not the gaming state is a high-accuracy high-base state (208SGS336). The game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103.
遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS336;Y)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS337)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS337では、図9−21(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、25%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the high accuracy high base state (208SGS336; Y), the cut is based on the fact that the set value is 5, the variable display result is out of order, and the gaming state is the high accuracy high base state. Whether or not to execute the in-effect and the effect pattern are determined (208SGS337), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS337, as shown in FIG. 9-21 (D), the cut is based on the fact that the set value is 5, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the high accuracy and high base state. The non-execution of in-effect is determined at a rate of 35%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 25%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS336;N)は、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS338)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS338では、図9−21(D)に示すように、設定値が5であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を58%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、2%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the low accuracy high base state or the low accuracy low base state (208SGS336; N), the set value is 5, the variable display result is out of order, and the gaming state is the low accuracy high base. Whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the state or the low probability low base state (208 SGS 338), and the processes of 208 SGS 308 to 208 SGS 310 are executed. In 208SGS338, as shown in FIG. 9-21 (D), the set value is 5, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low probability high base state or the low probability low base state. Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 58%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 2%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
また、208SGS330においてパチンコ遊技機1に設定されている設定値が5ではない場合(208SGS330;N)、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6であるとして、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS339)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 in the 208SGS330 is not 5 (208SGS330; N), the effect control CPU 120 is variable, assuming that the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 6. It is determined whether or not the display result is a big hit (208SGS339). Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.
可変表示結果が大当りである場合(208SGS339;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS340)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS341)。 When the variable display result is a big hit (208SGS339; Y), the big hit type is specified (208SGS340), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS341).
大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS341;Y)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS342)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS342では、図9−21(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS341; Y), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern based on the setting value of 6 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. (208SGS342), and the processing of 208SGS308 to 208SGS310 is executed. In 208SGS342, as shown in FIG. 9-21 (E), the non-execution of the cut-in effect is performed at a rate of 10% based on the setting value of 6 and the jackpot type being jackpot A or jackpot B. decide. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS341;N)は、設定値が6であることと大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS343)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS343では、図9−21(E)に示すように、設定値が6であり大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS341; N), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the setting value of 6 and the jackpot type being jackpot C (the jack-in effect is executed). 208SGS343), 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS343, as shown in FIG. 9-21 (E), the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the setting value of 6 and the jackpot type of jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.
尚、208SGS339において可変表示結果がはずれである場合(208SGS339;N)は、更に遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判定する(208SGS344)。尚、遊技状態は、CPU103から受信した遊技状態指定コマンドから特定すればよい。 If the variable display result is out of alignment in 208SGS339 (208SGS339; N), it is further determined whether or not the gaming state is a high-accuracy high-base state (208SGS344). The game state may be specified from the game state designation command received from the CPU 103.
遊技状態が高確高ベース状態である場合(208SGS344;Y)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS345)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS345では、図9−21(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が高確高ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を30%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、30%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the high accuracy high base state (208SGS344; Y), the cut is based on the fact that the set value is 6, the variable display result is out of order, and the gaming state is the high accuracy high base state. Whether or not to execute the in-effect and the effect pattern are determined (208SGS345), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are executed. In 208SGS345, as shown in FIG. 9-21 (E), the cut is based on the fact that the set value is 6, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the high accuracy and high base state. The non-execution of the in-effect is determined at a rate of 30%. Further, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 30%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
また、遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態である場合(208SGS344;N)は、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS346)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS346では、図9−21(E)に示すように、設定値が6であることと可変表示結果がはずれであること及び遊技状態が低確高ベース状態または低確低ベース状態であることに基づいて、カットイン演出の非実行を57%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、3%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the gaming state is the low accuracy high base state or the low accuracy low base state (208SGS344; N), the set value is 6, the variable display result is out of order, and the gaming state is the low accuracy high base. Whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the state or the low probability low base state (208 SGS 346), and the processes of 208 SGS 308 to 208 SGS 310 are executed. In 208SGS346, as shown in FIG. 9-21 (E), the set value is 6, the variable display result is out of alignment, and the gaming state is the low probability high base state or the low probability low base state. Based on this, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 57%. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 3%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
また、208SGS302においてスーパーリーチδの変動パターン(PS2−5またはPB1−6)である場合(202SGS302;N)、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS351)。尚、可変表示結果が大当りであるか否かは、変動パターンがスーパーリーチγ大当りのPB1−4であるか否かを判定すればよい。 Further, in the case of the fluctuation pattern of the super reach δ (PS2-5 or PB1-6) in the 208SGS302 (202SGS302; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display result is a big hit (208SGS351). .. Whether or not the variable display result is a big hit may be determined by determining whether or not the fluctuation pattern is PB1-4 of the super reach γ big hit.
可変表示結果が大当りである場合(208SGS351;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS352)、該大当り種別が大当りAまたは大当りBであるか否かを判定する(208SGS353)。 When the variable display result is a big hit (208SGS351; Y), the big hit type is specified (208SGS352), and it is determined whether or not the big hit type is a big hit A or a big hit B (208SGS353).
大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合(208SGS353;Y)は、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS354)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS354では、図9−22に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、50%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot A or jackpot B (208SGS353; Y), whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the jackpot type being jackpot A or jackpot B (208SGS354), and 208SGS308. ~ 208 The processing of SGS310 is executed. In 208SGS354, as shown in FIG. 9-22, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the jackpot type being jackpot A or jackpot B. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 50%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
また、大当り種別が大当りCである場合(208SGS353;N)は、大当り種別が大当りCであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS355)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS355では、図9−22に示すように、大当り種別が大当りCであることに基づいて、カットイン演出の非実行を10%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、45%の割合でパターンCI−2に決定し、10%の割合でパターンCI−3に決定し、5%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the jackpot type is jackpot C (208SGS353; N), whether or not to execute the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the jackpot type being jackpot C (208SGS355), and the processes of 208SGS308 to 208SGS310 are determined. To execute. In 208SGS355, as shown in FIG. 9-22, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10% based on the jackpot type being jackpot C. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 45%, and pattern CI-3 at a rate of 10%. The pattern CI-4 is determined at a rate of 5%.
尚、208SGS351において可変表示結果がはずれである場合(208SGS351;N)は、可変表示結果がはずれであることに基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定し(208SGS356)、208SGS308〜208SGS310の処理を実行する。尚、208SGS356では、図9−22に示すように、可変表示結果がはずれであることに基づいて、カットイン演出の非実行を35%の割合で決定する。また、カットイン演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンCI−1に決定し、10%の割合でパターンCI−2に決定し、25%の割合でパターンCI−3に決定し、0%の割合でパターンCI−4に決定する。 When the variable display result is out of alignment in 208SGS351 (208SGS351; N), the presence / absence of execution of the cut-in effect and the effect pattern are determined based on the fact that the variable display result is out of alignment (208SGS356), and 208SGS308 to 208SGS310. Executes the processing of. In 208SGS356, as shown in FIG. 9-22, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 35% based on the fact that the variable display result is out of alignment. In addition, as the execution of the cut-in effect, the effect pattern is determined to be pattern CI-1 at a rate of 30%, pattern CI-2 at a rate of 10%, and pattern CI-3 at a rate of 25%. , The pattern CI-4 is determined at a rate of 0%.
以上のように本実施の形態の特徴部208SGでは、図9−21及び図9−22に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときは、カットイン演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く、カットイン演出がパターンCI−1にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−2にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が高まっていくように設定されている(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI−1<パターンCI−2<パターンCI−3<パターンCI−4)。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 9-21 and 9-22, when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ or the super reach δ, the cut-in is performed. When the effect is not executed, the ratio of the variable display result to the big hit (big hit expectation) is the lowest, and when the cut-in effect is executed in the pattern CI-1, the cut-in effect is executed in the pattern CI-2. In this case, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the rate at which the variable display result becomes a big hit increases in the order of the case where the cut-in effect is executed in the pattern CI-4. (Expectation of big hit in cut-in production: non-execution <pattern CI-1 <pattern CI-2 <pattern CI-3 <pattern CI-4).
特にカットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が大当りCとなることが確定する。 In particular, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-4, it is determined that the variable display result is a big hit and the big hit type is a big hit C regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1.
また、図9−21、図9−22及び図9−24に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行するときにカットイン演出をパターンCI−3にて実行する割合については、設定値が1〜3のいずれかで変動パターンがスーパーリーチγはずれ・スーパーリーチδはずれである場合が最も低く設定(0%)されている。そして、変動パターンが復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が1〜3のいずれかで変動パターンが復活演出を実行しないーパーリーチγ大当り・スーパーリーチδ大当りである場合、設定値が4であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が5であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合、設定値が6であり変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りである場合の順でカットイン演出をパターンCI−3にて実行する割合が高まるように設定されている。 Further, as shown in FIGS. 9-21, 9-22 and 9-24, when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ or the super reach δ, the cut-in effect is performed by the pattern CI-3. Regarding the rate of execution, the lowest setting (0%) is when the set value is any of 1 to 3 and the fluctuation pattern is out of super reach γ and out of super reach δ. Then, when the fluctuation pattern is a super reach γ jackpot that executes the revival effect, the set value is one of 1 to 3 and the fluctuation pattern does not execute the revival effect-the set value when the per reach γ jackpot / super reach δ jackpot Is 4, and the fluctuation pattern is a super reach γ jackpot that does not execute the revival effect, the set value is 5, and the fluctuation pattern is a super reach γ jackpot that does not execute the revival effect, the setting value is 6 and the fluctuation pattern. Is set so that the ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 increases in the order of the case where is a super reach γ jackpot that does not execute the revival effect.
また、変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4とPB1−4)であるときに注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のときには、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合に可変表示結果が大当り(大当りA〜大当りCのいずれか)となることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のときには、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合であっても可変表示結果がはずれとなる場合がある。つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであるときよりもカットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合の大当り期待度が低く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部208SGにおいて、スーパーリーチγのリーチ演出が実行される場合にカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定する。 Further, paying attention when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern (PA2-4 and PB1-4) of the super reach γ that does not execute the revival effect, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1-3, While it is confirmed that the variable display result is a big hit (any of big hit A to big hit C) when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the set value set in the pachinko gaming machine 1 When is 4 to 6, the variable display result may be out of alignment even when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3. That is, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the cut-in is higher than when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3. The jackpot expectation when the effect is executed by the pattern CI-3 is set low. Therefore, in the feature unit 208SG of the present embodiment, when the reach effect of the super reach γ is executed and the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is out of order, the pachinko gaming machine 1 It is confirmed that the set value set in is one of 4 to 6.
一方で復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)に注目すると、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)よりもカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−4にて実行される割合が低く設定されている。このため、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、カットイン演出がCI−3にて実行されてはずれが報知されたことにより、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定したと遊技者が認識したにもかかわらず、後に復活演出が実行されて大当りであることが報知されることでパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるか否かが不定となってしまい遊技者が落胆してしまうことが抑制されている。 On the other hand, paying attention to the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot (PB1-5) that executes the revival effect, the cut-in effect is the pattern CI-3 rather than the fluctuation pattern (PB1-4) of the super reach γ jackpot that executes the revival effect. And the rate of execution in pattern CI-4 is set low. For this reason, in the case where the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that does not execute the revival effect, the cut-in effect is executed by CI-3 and the disappointment is notified, so that the pachinko gaming machine Even though the player recognizes that the set value set to 1 is one of 4 to 6, the revival effect is executed later and the pachinko is notified that it is a big hit. It is suppressed that the player is discouraged because it is uncertain whether or not the set value set in the gaming machine 1 is any of 4 to 6.
また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4とPB1−4)であるときに注目すると、可変表示結果が大当りとなる場合についてはいずれの設定値においてもカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が同一に設定されているが、可変表示結果がはずれとなる場合については、高設定値ほどカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が高く設定されている(設定値4〜6のときのはずれ時のパターンCI−3実行割合:設定値4<設定値5<設定値6)。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach γ (PA2-4 and PB1-4) that does not execute the revival effect. Attention is paid to the case where the variable display result is a big hit, the ratio of the cut-in effect being executed in the pattern CI-3 is set to be the same in all the set values, but the variable display result is out of order. The higher the set value, the higher the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 (the pattern CI-3 execution rate at the time of deviation when the set values 4 to 6 are set: the set value 4 < Set value 5 <Set value 6).
このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる頻度が高くなるので、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることに対して遊技者を期待させることができ、遊技興趣の向上を図れるようになっている。 Therefore, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more the cut-in effect is executed by the pattern CI-3, and the variable display result is out of order. Since the frequency of the game becomes higher, the player can be expected that the set value set in the pachinko game machine 1 is any of 4 to 6, and the game interest can be improved. There is.
また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり且つ変動パターンが復活演出を実行しないスーパーリーチγの変動パターン(PA2−4とPB1−4)であるときについては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が同一であり可変表示結果がはずれであれば、遊技状態が高確高ベース状態である場には遊技状態が低確高ベース状態や低確低ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出がパターンCI−3で実行されるように設定されている。 Further, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 and the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of super reach γ (PA2-4 and PB1-4) that does not execute the revival effect. If the set values set in the pachinko gaming machine 1 are the same and the variable display result is different, the gaming state is low accuracy and high base state or low accuracy in the place where the gaming state is high accuracy and high base state. The cut-in effect is set to be executed in the pattern CI-3 at a higher rate than in the low base state.
このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、高確高ベース状態の可変表示においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなることで、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後もパチンコ遊技機1に4〜6のいずれかの設定値が設定されていることにより遊技者に遊技の継続を促すことができるので、遊技興趣を向上できるようになっている。 Therefore, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 in the variable display in the high accuracy and high base state, and the variable display result is out of order, so that the gaming state is low accuracy. Even after shifting to the low base state, the pachinko gaming machine 1 is set to any of 4 to 6 to encourage the player to continue the game, so that the gaming interest can be improved. ing.
また、図9−21(B)〜図9−21(E)に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合について注目すると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほどカットイン演出の実行割合が高く設定されている。つまり、本特徴部208SGでは、可変表示結果がはずれとなるときにカットイン演出が実行される割合自体がパチンコ遊技機1に4〜6の設定値のいずれかが設定されていることの示唆となるので、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンにて実行されるか否かに加えて、カットイン演出が実行されるか否か自体に対しても遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることが可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 9-21 (B) to 9-21 (E), paying attention to the case where the variable display result is out of alignment, the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the higher the cut-in. The execution rate of the production is set high. That is, in this feature unit 208SG, it is suggested that the ratio itself at which the cut-in effect is executed when the variable display result is out of alignment is set to any of the set values of 4 to 6 in the pachinko gaming machine 1. Therefore, in addition to whether or not the cut-in effect is executed in the effect pattern with high expectation of big hits, it is possible to draw the player's attention to whether or not the cut-in effect is executed. It is possible to improve the game entertainment.
また、図9−21及び図9−22に示すカットイン演出の演出パターンの決定割合はあくまで一例であり、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合は本発明を適用する遊技機に応じて本特徴部208SGとは適宜異ならせてもよい。但し、これらカットイン演出の演出パターンの決定割合を適宜異ならせる場合には、各演出パターンの大当り期待度の傾向(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI−1<パターンCI−2<パターンCI−3<パターンCI−4)自体は維持することによって、カットイン演出の実行時に遊技者が当該カットイン演出の演出パターンに応じた大当り期待度を誤認してしまわないようにすることが望ましい。 Further, the determination ratio of the effect pattern of the cut-in effect shown in FIGS. 9-21 and 9-22 is only an example, and the determination ratio of the effect pattern of the cut-in effect is determined according to the gaming machine to which the present invention is applied. It may be different from the feature unit 208SG as appropriate. However, when the determination ratios of the effect patterns of these cut-in effects are appropriately different, the tendency of the jackpot expectation of each effect pattern (big hit expectation in the cut-in effect: non-execution <pattern CI-1 <pattern CI-2). By maintaining the <Pattern CI-3 <Pattern CI-4) itself, the player does not misunderstand the jackpot expectation according to the production pattern of the cut-in effect when executing the cut-in effect. Is desirable.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図9-21及び図9−22に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値や可変表示結果に応じて該可変表示中にカットイン演出を実行する割合を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチγやスーパーリーチδの変動パターンにて可変表示を実行する場合には、該可変表示中に必ずカットイン演出を実行するようにしてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中に必ずカットイン演出を実行する場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであれば、可変表示結果がはずれである場合にカットイン演出の非実行に割り当てられていた割合(図9−21(C)〜図9−21(E)参照)を大当り期待度の低いパターンCI−1またはパターンCI−1とパターンCI−2との両方に割り当てることで、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合を本特徴部208SGから異ならないよう維持してもよい。このようにすることで、スーパーリーチγやスーパーリーチδの可変表示中においてカットイン演出が実行されることによる興趣向上を図りつつ、過度にカットイン演出がパターンCI−3にて実行されることにより容易にパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることを遊技者に認識されてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 9-21 and 9-22, when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ and the super reach δ, the pachinko gaming machine 1 Although a mode in which the ratio of executing the cut-in effect during the variable display is changed according to the set value and the variable display result set in is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. When the variable display is executed in the fluctuation pattern of the reach γ or the super reach δ, the cut-in effect may be always executed during the variable display. In the case where the cut-in effect is always executed during the variable display of the super reach γ and the super reach δ, if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, When the variable display result is out of alignment, the ratio assigned to non-execution of the cut-in effect (see FIGS. 9-21 (C) to 9-21 (E)) is the pattern CI-1 with a low expectation of big hit or By assigning to both the pattern CI-1 and the pattern CI-2, the ratio of the cut-in effect executed in the pattern CI-3 may be maintained so as not to be different from the feature unit 208SG. By doing so, the cut-in effect is excessively executed in the pattern CI-3 while improving the interest by executing the cut-in effect during the variable display of the super reach γ and the super reach δ. Therefore, it is possible to prevent the player from easily recognizing that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6.
図9−25は、図9−17における予告演出決定処理を示すフローチャートである。予告演出決定処理では、演出制御用CPU120は、先ず、可変表示結果と変動パターンを特定する(208SGS361)。そして、可変表示結果が小当りであるか否かを判定する(208SGS362)。可変表示結果が小当りである場合(208SGS362;Y)は予告演出決定処理を終了し、可変表示結果が大当りまたははずれである場合(208SGS362;N)は、更にカットイン演出の実行が決定されているか否か、すなわち、カットイン演出のいずれかの演出パターンが記憶されているか否かを判定する(208SGS363)。 FIG. 9-25 is a flowchart showing the advance notice effect determination process in FIG. 9-17. In the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 first identifies the variable display result and the variation pattern (208SGS361). Then, it is determined whether or not the variable display result is a small hit (208SGS362). When the variable display result is a small hit (208SGS362; Y), the advance notice effect determination process is terminated, and when the variable display result is a big hit or a miss (208SGS362; N), the execution of the cut-in effect is further determined. Whether or not, that is, whether or not any production pattern of the cut-in effect is stored is determined (208SGS363).
カットイン演出の実行が決定されている場合(208SGS363;Y)は、更に、記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI−3またはパターンCI−4であるか否かを判定する(208SGS364)。記憶されているカットイン演出の演出パターンがパターンCI−3またはパターンCI−4である場合(208SGS364;Y)は、カットイン演出がパターンCI−3またはパターンCI−4にて実行されることと、特定した可変表示結果及び変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS365)。 When the execution of the cut-in effect is determined (208SGS363; Y), it is further determined whether or not the stored cut-in effect effect pattern is pattern CI-3 or pattern CI-4 (208SGS364). ). When the stored cut-in effect effect pattern is pattern CI-3 or pattern CI-4 (208SGS364; Y), the cut-in effect is executed in pattern CI-3 or pattern CI-4. , Whether or not the advance notice effect is executed and the effect pattern are determined based on the specified variable display result and the variation pattern (208SGS365).
一方で、カットイン演出の非実行が決定されている場合(208SGS363;N)や記憶されている演出パターンがパターンCI−1やCI−2である場合(208SGS364;N)は、可変表示結果が大当りであるか否かを判定する(208SGS366)。可変表示結果が大当りである場合(208SGS366;Y)は、大当り種別を特定し(208SGS367)、該特定した大当り種別に基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS368)。 On the other hand, when it is determined not to execute the cut-in effect (208SGS363; N) or when the stored effect pattern is the pattern CI-1 or CI-2 (208SGS364; N), the variable display result is It is determined whether or not it is a big hit (208SGS366). When the variable display result is a big hit (208SGS366; Y), the big hit type is specified (208SGS367), and whether or not the advance notice effect is executed and the effect pattern are determined based on the specified big hit type (208SGS368).
また、可変表示結果がはずれである場合(208SGS366;N)は、特定した可変表示結果と変動パターンに基づいて予告演出の実行の有無と演出パターンを決定する(208SGS369)。 When the variable display result is out of alignment (208SGS366; N), the presence / absence of execution of the advance notice effect and the effect pattern are determined based on the specified variable display result and the variation pattern (208SGS369).
具体的には、208SGS365の処理では、図9−26(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、予告演出の非実行を15%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、55%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、20%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。 Specifically, in the processing of 208SGS365, as shown in FIG. 9-26 (A), when the variable display result is a big hit, the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 15%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 is determined at a rate of 55%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is out of alignment and the fluctuation pattern is super reach (out of super reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 50%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 is determined at a rate of 20%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.
また、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を80%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを15%の割合でパターンYE−1に決定し、5%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を95%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを5%の割合でパターンYE−1に決定し、0%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。 Further, when the variable display result is out of alignment and the fluctuation pattern is normal reach (out of normal reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 80%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 15%, pattern YE-2 is determined at a rate of 5%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is out of reach and the fluctuation pattern is non-reach (non-reach out of reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 95%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 5%, pattern YE-2 is determined at a rate of 0%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.
尚、前述したように、本実施の形態の特徴部208SGでは、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合とは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれ(PA2−4)の変動パターンである場合である。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the case where the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is out of order is set in the pachinko gaming machine 1. This is a case where the set value is any of 4 to 6 and the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of the deviation of super reach γ (PA2-4).
図9−26(C)及び図9−30に示すように、パターンYE−1は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像208SG005sを青色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE−2は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像208SG005tを赤色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE−3は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像208SG005uを金色のエフェクトと共に表示する演出パターンであり、パターンYE−4は、画像表示装置5においてキャラクタA〜Cの集合画像208SG005vを虹色のエフェクトと共に表示する演出パターンである。 As shown in FIGS. 9-26 (C) and 9-30, the pattern YE-1 is an effect pattern for displaying the image 208SG005s of the character A together with the blue effect on the image display device 5, and the pattern YE-2 is an effect pattern. The image display device 5 is an effect pattern for displaying the image 208SG005t of the character B together with the red effect, and the pattern YE-3 is an effect pattern for displaying the image 208SG005u of the character C with the golden effect on the image display device 5. The pattern YE-4 is an effect pattern for displaying the collective image 208SG005v of the characters A to C together with the rainbow-colored effect on the image display device 5.
また、208SGS368の処理では、図9−26(B)に示すように、大当り種別が大当りAまたは大当りBである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、45%の割合でパターンYE−2に決定し、15%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、大当り種別が大当りCである場合は、予告演出の非実行を10%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、40%の割合でパターンYE−2に決定し、15%の割合でパターンYE−3に決定し、5%の割合でパターンYE−4に決定する。 Further, in the processing of 208SGS368, as shown in FIG. 9-26 (B), when the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 10%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 is determined at a rate of 45%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 15%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. If the jackpot type is jackpot C, the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 10%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 at a rate of 40%, and pattern YE-3 at a rate of 15%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 5%.
また、208SGS369の処理では、図9−26(B)に示すように、可変表示結果がはずれであり変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を50%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを30%の割合でパターンYE−1に決定し、15%の割合でパターンYE−2に決定し、5%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、
更に、可変表示結果がはずれであり変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を80%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを15%の割合でパターンYE−1に決定し、5%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。また、可変表示結果がはずれであり変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、予告演出の非実行を95%の割合で決定する。また、予告演出の実行として、演出パターンを5%の割合でパターンYE−1に決定し、0%の割合でパターンYE−2に決定し、0%の割合でパターンYE−3に決定し、0%の割合でパターンYE−4に決定する。
Further, in the processing of 208SGS369, as shown in FIG. 9-26 (B), when the variable display result is out of alignment and the fluctuation pattern is super reach (out of super reach), the non-execution of the advance notice effect is 50%. Determined by percentage. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 30%, pattern YE-2 at a rate of 15%, and pattern YE-3 at a rate of 5%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Also,
Further, when the variable display result is out of alignment and the fluctuation pattern is normal reach (out of normal reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 80%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 15%, pattern YE-2 is determined at a rate of 5%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%. Further, when the variable display result is out of reach and the fluctuation pattern is non-reach (non-reach out of reach), the non-execution of the advance notice effect is determined at a rate of 95%. Further, as the execution of the advance notice effect, the effect pattern is determined to be pattern YE-1 at a rate of 5%, pattern YE-2 is determined at a rate of 0%, and pattern YE-3 is determined at a rate of 0%. The pattern YE-4 is determined at a rate of 0%.
以上のように本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示中に予告演出が実行されない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く設定されており、予告演出がパターンYE−1で実行される場合、予告演出がパターンYE−2で実行される場合、予告演出がYE−3で実行される場合、予告演出がYE−4で実行される場合の順で可変表示結果が大当りとなる割合が高くなるように設定されている(予告演出の大当り期待度:予告演出非実行<パターンYE−1で実行<パターンYE−2で実行<パターンYE−3で実行<パターンYE−4で実行)。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the ratio (big hit expectation degree) at which the variable display result becomes the big hit is set to be the lowest when the notice effect is not executed during the variable display, and the notice effect is a pattern. Variable display in the order of execution in YE-1, the advance notice effect is executed in the pattern YE-2, the advance notice effect is executed in YE-3, and the advance notice effect is executed in YE-4. The rate at which the result is a big hit is set to be high (expectation of big hit of notice effect: not execute notice effect <execute in pattern YE-1 <execute in pattern YE-2 <execute in pattern YE-3 <pattern Executed with YE-4).
特に、図9−26(B)に示すように、カットイン演出の非実行が決定されている場合やカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−4よりも大当り期待度の低いパターンCI−1やパターンCI−2での実行が決定されている場合については、大当り種別が大当りCである場合のみ予告演出をパターンYE−4にて実行する場合が設けられている。このため、本実施の形態の特徴部208SGでは、予告演出がパターンYE−3にて実行されるか否かに加えて、予告演出がパターンYE−4にて実行されるか否かについても遊技者を注目させることが可能となっている。 In particular, as shown in FIG. 9-26 (B), when the non-execution of the cut-in effect is determined or the cut-in effect is lower than the pattern CI-3 or the pattern CI-4, the pattern CI- When the execution in 1 or the pattern CI-2 is decided, the advance notice effect may be executed in the pattern YE-4 only when the jackpot type is the jackpot C. Therefore, in the feature unit 208SG of the present embodiment, in addition to whether or not the advance notice effect is executed in the pattern YE-3, the game also determines whether or not the advance notice effect is executed in the pattern YE-4. It is possible to draw people's attention.
また、図9−26(A)に示すように、既にカットイン演出の演出パターンとしてパターンCI−1やパターンCI−2よりも大当り期待度が高いパターンCI−3、または可変表示結果が大当りとなることと大当り種別が大当りCであることが確定するパターンCI−4が決定されている場合については、可変表示結果や変動パターンにかかわらず予告演出の演出パターンとしてYE−3やYE−4が実行されることが無いように設定されている。このため、可変表示結果が大当りとなる場合については、カットイン演出がパターンYE−1やパターンYE−2のみで実行可能であることにより、可変表示結果が大当りとなることがカットイン演出の開始タイミングよりも前のタイミング(予告演出の開始タイミング)にて遊技者に認識されてしまうことが防止されている。更に、可変表示結果がはずれとなる場合については、予告演出とカットイン演出とが共に大当り期待度の高い演出パターンにて実行されないため、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者が過度に期待してしまうことが防止されている。 Further, as shown in FIG. 9-26 (A), as the effect pattern of the cut-in effect, the pattern CI-3, which has a higher expectation of a big hit than the pattern CI-1 and the pattern CI-2, or the variable display result is a big hit. When the pattern CI-4 that confirms that the jackpot type is jackpot C is determined, YE-3 or YE-4 is used as the effect pattern of the advance notice effect regardless of the variable display result or the fluctuation pattern. It is set so that it will not be executed. Therefore, when the variable display result is a big hit, the cut-in effect can be executed only by the pattern YE-1 and the pattern YE-2, so that the variable display result is a big hit, which is the start of the cut-in effect. It is prevented that the player recognizes the timing before the timing (the start timing of the advance notice effect). Further, when the variable display result is out of alignment, neither the advance notice effect nor the cut-in effect is executed in the effect pattern with high expectation of big hit, so that the player is excessively opposed to the variable display result being a big hit. It is prevented from expecting.
208SGS365、208SGS368、208SGS369のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU120は、予告演出の実行を決定したか否かを判定する(208SGS370)。予告演出の実行を決定している場合(208SGS370;Y)は、208SGS365、208SGS368、208SGS369のいずれかの処理で決定した演出パターンを記憶するとともに(208SGS371)、予告演出開始待ちタイマをセットして予告演出決定処理を終了する(208SGS372)。予告演出の非実行を決定している場合(208SGS370;N)は、208SGS371、208SGS372の処理を実行することなく予告演出決定処理を終了する。 After executing any of the processes of 208SGS365, 208SGS368, and 208SGS369, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the advance notice effect is determined (208SGS370). When the execution of the advance notice effect is decided (208SGS370; Y), the effect pattern determined by any of the processes of 208SGS365, 208SGS368, and 208SGS369 is stored (208SGS371), and the advance notice effect start waiting timer is set to give a notice. The production determination process is completed (208SGS372). When it is determined not to execute the advance notice effect (208SGS370; N), the advance notice effect determination process is terminated without executing the processes of 208SGS371 and 208SGS372.
尚、予告演出決定処理において予告演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎に予告演出開始待ちタイマの値を−1していき、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じた予告演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に予告演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を行うことによって予告演出を実行すればよい。 When the execution of the advance notice effect is determined in the advance notice effect determination process, the effect control CPU 120 decrements the value of the advance notice effect start waiting timer by -1 each time the variable display effect process (S172) is executed, and the advance notice is given. When the effect start waiting timer expires, the advance notice effect process table according to the determined effect pattern is set. After that, each time the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display, the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp 9) is in accordance with the contents of the data (process data) in the advance notice effect process table. Etc.), and the advance notice effect may be executed.
以上のように可変表示開始設定処理内においてカットイン演出と予告演出との実行を決定可能とすることによって、図9−27(A)〜図9−27(C)に示すように、非リーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中に予告演出をパターンYE−1でのみ実行可能となっており、ノーマルリーチはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1とパターンYE−2とで実行可能となっており、スーパーリーチαはずれやスーパーリーチβはずれの変動パターンにおいては、可変表示中のリーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1〜パターンYE−3で実行可能となっている。尚、ノーマルリーチはずれやスーパーリーチαはずれ、スーパーリーチγはずれの変動パターンでは、リーチ後の期間においてカットイン演出を実行不能となっている。 As described above, by making it possible to determine the execution of the cut-in effect and the advance notice effect within the variable display start setting process, as shown in FIGS. 9-27 (A) to 9-27 (C), non-reach In the out-of-range fluctuation pattern, the advance notice effect can be executed only in the pattern YE-1 during the variable display, and in the normal reach out-of-reach variation pattern, the advance notice effect is performed in the period before the reach during the variable display in the pattern YE-. It is possible to execute with 1 and pattern YE-2, and in the fluctuation pattern of super reach α off and super reach β off, the advance notice effect is given in the period before reach during the variable display, pattern YE-1 to pattern YE-. It can be executed in 3. It should be noted that the cut-in effect cannot be executed in the period after the reach in the fluctuation pattern of the normal reach deviation, the super reach α deviation, and the super reach γ deviation.
更に、図9−28に示すように、スーパーリーチγはずれやスーパーリーチδはずれの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1〜パターンYE−3で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI−1〜パターンCI−3で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI−3での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE−1とパターンYE−2のみで実行可能となっている。 Further, as shown in FIG. 9-28, in the fluctuation pattern of the super reach γ deviation and the super reach δ deviation, the advance notice effect can be executed by the patterns YE-1 to YE-3 in the period before the reach. In the period after the reach, the cut-in effect can be executed by the patterns CI-1 to pattern CI-3. However, when the cut-in effect is determined to be executed in the pattern CI-3, the advance notice effect can be executed only in the pattern YE-1 and the pattern YE-2.
また、図9−29(A)及び図9−29(B)に示すように、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにおいては、リーチ前の期間において予告演出をパターンYE−1〜パターンYE−4で実行可能となっており、リーチ後の期間においてカットイン演出をパターンCI−1〜パターンCI−4で実行可能となっている。但し、カットイン演出がパターンCI−3またはパターンCI−4での実行が決定されている場合は、予告演出はパターンYE−1とパターンYE−2のみで実行可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 9-29 (A) and 9-29 (B), in the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that does not execute the revival effect, the advance notice effect is performed in the period before the reach YE-1 to 1. The pattern YE-4 can be executed, and the cut-in effect can be executed by the patterns CI-1 to the pattern CI-4 in the period after the reach. However, when the cut-in effect is determined to be executed in the pattern CI-3 or the pattern CI-4, the advance notice effect can be executed only in the pattern YE-1 and the pattern YE-2.
次に、本実施の形態の特徴部208SGにおける可変表示実行時の画像表示装置5の表示態様について図9−30〜図9−32に基づいて説明する。先ず、図9−30(A)〜図9−30(E)に示すように、可変表示の開始時に予告演出の実行が決定されている場合は、画像表示装置5において予告演出がパターンYE−1〜パターンYE−4のいずれかで実行される。具体的には、予告演出がパターンYE−1で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタAの画像208SG005sが青色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−2で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタBの画像208SG005tが赤色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−3で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタCの画像208SG005uが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−4で実行される場合は、画像表示装置5においてキャラクタA〜Cの集合画像208SG005vが虹色のエフェクトと共に表示される。 Next, the display mode of the image display device 5 at the time of executing the variable display in the feature unit 208SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9-30 to 9-32. First, as shown in FIGS. 9-30 (A) to 9-30 (E), when the execution of the advance notice effect is determined at the start of the variable display, the advance notice effect is pattern YE- in the image display device 5. It is executed in any of 1 to pattern YE-4. Specifically, when the advance notice effect is executed in the pattern YE-1, the image 208SG005s of the character A is displayed together with the blue effect on the image display device 5, and the advance notice effect is executed in the pattern YE-2. When the image 208SG005t of the character B is displayed with the red effect on the image display device 5 and the advance notice effect is executed by the pattern YE-3, the image 208SG005u of the character C is displayed with the golden effect on the image display device 5. When the advance notice effect is executed in the pattern YE-4, the collective image 208SG005v of the characters A to C is displayed on the image display device 5 together with the rainbow-colored effect.
このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示された画像がいずれのキャラクタの画像208SG005s、208SG005t、208SG005u、208SG005vのいずれであるか及び、これらキャラクタの画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。 At this time, the player expects a big hit depending on which character's image 208SG005s, 208SG005t, 208SG005u, 208SG005v the image displayed on the image display device 5 is, and the color of the effect displayed together with the image of these characters. It is possible to recognize the degree.
尚、前述したように、可変表示の開始時にカットイン演出がパターンCI−3やパターンCI−4で実行が決定している場合は、予告演出がパターンYE−1またはパターンYE−2でのみ実行可能となっている。 As described above, when the cut-in effect is determined to be executed by the pattern CI-3 or the pattern CI-4 at the start of the variable display, the advance notice effect is executed only by the pattern YE-1 or the pattern YE-2. It is possible.
そして、当該可変表示がスーパーリーチγの可変表示である場合は、図9−31(A)〜図9−31(C)に示すように飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出(本特徴部208SGでは味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出)が実行される。 When the variable display is a variable display of the super reach γ, the decorative symbols are displayed in a combination of reach as shown in FIGS. 9-31 (A) to 9-31 (C), and then the super reach is displayed. A reach effect of γ (a battle effect in which a ally character and an enemy character fight in this feature unit 208SG) is executed.
次いで、図9−31(D)に示すように、該スーパーリーチγのリーチ演出中のカットイン演出実行開始タイミングとなると、画像表示装置5においてプッシュボタン31Bの画像の表示が開始され、遊技者に対してプッシュボタン31Bを操作するように促す促進報知が実施される。このとき、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作する、または、遊技者がプッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを操作することなく該プッシュボタン31Bの操作受付期間が経過すると、画像表示装置5においてカットイン演出の演出パターンに応じたカットイン画像とともにエフェクトが表示される。 Next, as shown in FIG. 9-31 (D), when the cut-in effect execution start timing during the reach effect of the super reach γ is reached, the image display device 5 starts displaying the image of the push button 31B, and the player A promotion notification is performed to urge the user to operate the push button 31B. At this time, the player operates the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B, or the player operates the push button 31B without operating the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B. When the reception period elapses, the effect is displayed on the image display device 5 together with the cut-in image corresponding to the effect pattern of the cut-in effect.
具体的には、カットイン演出の演出パターンがパターンCI−1である場合は、
画像表示装置5においてカットイン画像208SG005wが青色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI−2で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005xが赤色のエフェクトと共に表示され、カットイン演出がパターンCI−3で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005yが金色のエフェクトと共に表示され、予告演出がパターンYE−4で実行される場合は、画像表示装置5においてカットイン画像208SG005zが虹色のエフェクトと共に表示される。
Specifically, when the effect pattern of the cut-in effect is pattern CI-1
When the cut-in image 208SG005w is displayed with the blue effect on the image display device 5 and the cut-in effect is executed by the pattern CI-2, the cut-in image 208SG005x is displayed with the red effect on the image display device 5 and cut. When the in-effect is executed by the pattern CI-3, the cut-in image 208SG005y is displayed together with the golden effect on the image display device 5, and when the advance notice effect is executed by the pattern YE-4, the image display device 5 displays the cut-in image 208SG005y. The cut-in image 208SG005z is displayed with a rainbow effect.
このとき、遊技者は、画像表示装置5に表示されたカットイン画像がいずれのカットイン画像208SG005w、208SG005x、208SG005y、208SG005zのいずれであるか及び、これらカットイン画像とともに表示されるエフェクトの色によって大当り期待度を認識することが可能となっている。 At this time, the player decides which of the cut-in images 208SG005w, 208SG005x, 208SG005y, and 208SG005z is the cut-in image displayed on the image display device 5, and the color of the effect displayed together with these cut-in images. It is possible to recognize the degree of expectation of a big hit.
そして、図9−32(A)及び図9−32(B)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPS2−4(スーパーリーチγはずれの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに負けることによって可変表示結果がはずれであることが報知されて可変表示が終了する。また、図9−32(A)及び図9−32(C)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1−4(復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することによって可変表示結果が大当りであることが報知されて可変表示が終了する。 Then, as shown in FIGS. 9-32 (A) and 9-32 (B), when the variation pattern of the variable display is PS2-4 (fluctuation pattern of the super reach γ out of line), the super reach γ As a reach effect result (battle effect result), when the ally character loses to the enemy character, it is notified that the variable display result is out of order, and the variable display ends. Further, as shown in FIGS. 9-32 (A) and 9-32 (C), when the variable display variation pattern is PB1-4 (super reach γ jackpot variation pattern that does not execute the revival effect). , As the reach effect result (battle effect result) of the super reach γ, when the ally character wins the enemy character, it is notified that the variable display result is a big hit, and the variable display ends.
また、図9−32(A)、図9−32(D)〜図9−32(F)に示すように、当該可変表示の変動パターンがPB1−5(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン)である場合は、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに敗北することによって一旦可変表示結果がはずれであることが報知される。そして、復活演出が実行されることで、スーパーリーチγのリーチ演出結果(バトル演出結果)として味方キャラクタが敵キャラクタに逆転して勝利することによって可変表示結果が大当りであることが改めて報知され、可変表示が終了する。 Further, as shown in FIGS. 9-32 (A) and 9-32 (D) to 9-32 (F), the variation pattern of the variable display is PB1-5 (super reach γ jackpot that executes the revival effect). In the case of (variation pattern), it is notified that the variable display result is once out of order due to the defeat of the ally character by the enemy character as the reach effect result (battle effect result) of the super reach γ. Then, when the revival effect is executed, it is notified again that the variable display result is a big hit when the ally character reverses to the enemy character and wins as the reach effect result (battle effect result) of the super reach γ. The variable display ends.
尚、特に図示はしないが、当該可変表示がスーパーリーチδの可変表示である場合は、飾り図柄がリーチの組合せで表示された後、スーパーリーチγのリーチ演出と同様に味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出)が実行される。そして、該バトル演出中にカットイン演出が実行される場合は、該カットイン演出がパターンCI−3にて実行されることによって可変表示結果が必ず大当りとなる。尚、スーパーリーチδのリーチ演出としてのバトル演出は、スーパーリーチγのリーチ演出としてのバトル演出と同一態様の演出であってもよいが、対戦するキャラクタやバトルの展開の一部異なるものであってもよい。 Although not shown in particular, when the variable display is a variable display of super reach δ, after the decorative symbol is displayed in a combination of reach, the ally character and the enemy character are displayed in the same manner as the reach effect of super reach γ. Battle production) is executed. Then, when the cut-in effect is executed during the battle effect, the variable display result is always a big hit by executing the cut-in effect in the pattern CI-3. The battle production as the reach production of Super Reach δ may be the same as the battle production as the reach production of Super Reach γ, but the characters to be played against and the development of the battle are partially different. You may.
以上、本実施の形態の特徴部208SGでは、図9−21に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されることによって可変表示結果が大当りとなることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときは、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合が設けられている。つまり、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定するので、カットイン演出がパターンCI−3にて実行された場合に可変表示結果が大当りとなるかはずれとなるかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができるようになっている。 As described above, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-21, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the cut-in effect is the pattern CI. While it is confirmed that the variable display result will be a big hit by executing in -3, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the cut-in effect is produced. There is a case where the variable display result is out of alignment when executed in the pattern CI-3. That is, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is out of order, it is determined that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. , When the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the player can pay attention to whether the variable display result is a big hit or a miss, and the game interest can be improved. There is.
加えて、本実施の形態の特徴部208SGでは、図9−21に示すように、リーチ演出中にカットイン演出を実行可能な変動パターンとして、一旦可変表示結果がはずれであることを報知した後に復活演出を実行して可変表示結果が大当りであることを報知するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン、PB1−5)と復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−4)とが設けられており、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI−3で実行する割合が低く設定されている。このため、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3で実行されて可変表示がはずれであることが報知された場合、遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると認識しても、復活演出が実行されて可変表示が大当りであることが報知されることによって、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると認識したことが誤りとなることによる遊技興趣の低下を軽減することができる。 In addition, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIG. 9-21, after notifying that the variable display result is out of order as a variable pattern in which the cut-in effect can be executed during the reach effect. Super reach γ jackpot fluctuation pattern (super reach γ jackpot fluctuation pattern that executes resurrection effect, PB1-5) and super reach that does not execute resurrection effect to notify that the variable display result is a jackpot by executing the resurrection effect A fluctuation pattern of γ jackpot (PB1-4) is provided, and when variable display is executed with the fluctuation pattern of super reach γ jackpot that executes the revival effect, the fluctuation of super reach γ jackpot that does not execute the revival effect. The ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is set lower than that in the case of executing the variable display in the pattern. Therefore, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ and it is notified that the variable display is out of order, the set value set by the player in the pachinko gaming machine 1 Even if it recognizes that is any of 4 to 6, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4 to 6 by notifying that the revival effect is executed and the variable display is a big hit. It is possible to reduce the deterioration of the game interest due to an error in recognizing that it is one of the above.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定される設定値として、不利設定値を1〜3、有利設定値を4〜6とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値がこれら不利設定値であるか有利設定値であるかに応じてカットイン演出や予告演出の演出パターンの決定割合を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、不利設定値は1、有利設定値は6を含んでいれば、お互いに値が重複しない任意の範囲に設定してもよい。具体的には、不利設定値を1〜5、有利設定値を6のみとしてもよいし、不利設定値を1のみ、有利設定値を2〜6としてもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, the disadvantage setting values are set to 1 to 3 and the advantageous setting values are set to 4 to 6 as the setting values set in the pachinko gaming machine 1, and the setting values are set in the pachinko gaming machine 1. The determination ratio of the effect pattern of the cut-in effect or the advance notice effect is different depending on whether the set value is the disadvantageous set value or the advantageous set value, but the present invention is not limited to this. As long as the disadvantage setting value includes 1 and the advantage setting value includes 6, they may be set in any range in which the values do not overlap with each other. Specifically, the disadvantage setting value may be 1 to 5 and the advantage setting value may be only 6, or the disadvantage setting value may be only 1 and the advantage setting value may be 2 to 6.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、本発明における示唆演出をリーチ演出として説明する形態を例示したが、発明はこれに限定されるものではなく、本発明における示唆演出は、可変表示中に実行可能な演出であれば、例えば、飾り図柄の仮停止と再可変表示を繰り返し実行する擬似連演出等、リーチ演出以外の演出であってもよい。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, an embodiment in which the suggestion effect in the present invention is described as a reach effect is illustrated, but the invention is not limited to this, and the suggestion effect in the present invention is being variably displayed. As long as it is an effect that can be executed, for example, an effect other than the reach effect may be used, such as a pseudo continuous effect in which a temporary stop of a decorative pattern and a revariable display are repeatedly executed.
また、図9−21(C)〜図9−21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合が最もカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が高く、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合が最もカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が低く設定されている。このため、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高いほど、カットイン演出がパターンCI−3にて高頻度で実行されて可変表示結果がはずれとなり、パチンコ遊技機1により高い設定値が設定されていることに対して遊技者を期待させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 9-21 (C) to 9-21 (E), the fluctuation of the super reach γ deviation when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. When the variable display is executed in the pattern, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 6, the ratio of the cut-in effect being executed in the pattern CI-3 is the highest, and the pachinko game When the set value set in the machine 1 is 4, the ratio of the cut-in effect being executed in the pattern CI-3 is set to be the lowest. Therefore, the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the higher the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 and the variable display result is out of order, and the higher the set value is set in the pachinko gaming machine 1. Since the player can be expected to be set, the game entertainment can be improved.
尚、実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合については、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が高設定値であるほどカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときにスーパーリーチγはずれの変動パターンにて可変表示が実行される場合には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらずカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合を同一割合としてもよい。このようにすることでスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合に、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるかが遊技者に特定され難くすることができる。 In the feature unit 208SG of the embodiment, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the variable display is executed with the fluctuation pattern of the super reach γ out of line. Illustrates a mode in which the higher the set value set in the pachinko gaming machine 1, the higher the rate at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3. The pachinko game is not limited, and when the set value set in the pachinko game machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ out of line, the pachinko game Regardless of the set value set in the machine 1, the ratio at which the cut-in effect is executed in the pattern CI-3 may be the same ratio. By doing so, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 in the variable display of the deviation of the super reach γ, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. It can be difficult to identify the player.
また、図9−6に示すように、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されているとともに、図9−13(A)に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合は、CPU103がパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず1の大当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するので、可変表示結果が大当りとなる場合に可変表示中に復活演出を実行する割合はパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一となっている。このため、可変表示中の復活演出の実行割合は可変表示結果が大当りとなる割合を決める設定値に追随するため、可変表示中に復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 9-6, which reach effect is to be executed and whether to execute the revival effect is determined in advance in association with each fluctuation pattern, and is also determined in FIG. 9-13. As shown in (A), when the variable display result is a big hit, the CPU 103 determines the fluctuation pattern using the jackpot fluctuation pattern determination table of 1 regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. Therefore, when the variable display result is a big hit, the ratio of executing the revival effect during the variable display is the same regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. For this reason, the execution rate of the resurrection effect during the variable display follows the set value that determines the rate at which the variable display result becomes a big hit, so the player should pay attention to whether or not the resurrection effect is executed during the variable display. And can improve the game entertainment.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、各変動パターンに対応付けて予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、いずれのリーチ演出を実行するか否か及び復活演出を実行するか否かは、CPU103が変動パターンを決定した後に演出制御用CPU120が可変表示結果等から適宜決定してもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, whether or not to execute the reach effect and whether or not to execute the revival effect is illustrated by exemplifying a form that is determined in advance in association with each variation pattern. However, the present invention is not limited to this, and whether or not to execute the reach effect and whether or not to execute the revival effect is changed by the effect control CPU 120 after the CPU 103 determines the variation pattern. It may be appropriately determined from the display result and the like.
また、図9−6及び図9−22に示すように、本実施の形態の特徴部208SGにおける変動パターンとしては、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2−5とPB1−6)が設けられており、該スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は必ず可変表示結果が大当りとなるので、スーパーリーチ演出のバリエーションが増えるとともに、スーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 9-6 and 9-22, as the fluctuation pattern in the feature portion 208SG of the present embodiment, the fluctuation pattern for executing the reach effect of the super reach δ (PA2-5 and PB1-6). Is provided, and when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach δ, the variable display result is always a big hit, so that the variation of the super reach effect increases and the super Since the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the reach δ and the player can pay attention to whether or not the variable display result becomes a big hit, the game interest can be improved.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターン(PA2−5とPB1−6)を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチδのリーチ演出を実行する変動パターンを設けないようにしてもよい。 In addition, in the feature unit 208SG of the present embodiment, the embodiment in which the variation pattern (PA2-5 and PB1-6) for executing the reach effect of the super reach δ is provided has been exemplified, but the present invention is not limited thereto. Therefore, it is also possible not to provide a variation pattern for executing the reach effect of the super reach δ.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、可変表示中に実行可能な演出として、可変表示の開始からリーチまで(若しくは可変表示の終了タイミングまで)の期間中に実行可能な予告演出と、リーチ演出中に実行可能なカットイン演出と、が設けられている。更に、予告演出は、大当り期待度が異なる複数の演出パターン(パターンYE−1〜パターンYE−4)のいずれかで実行可能となっている。更に、図9−26に示すように、可変表示結果が大当りであり、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3やパターンCI−4での実行が決定しているときは、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE−3とパターンYE−4を除く演出パターン(パターンYE−1とパターンYE−2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE−3やYE−4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、カットイン演出のパターンCI−4での実行が決定している場合は、予告演出をパターンYE−1やパターンYE−2にて実行することによって、可変表示結果が大当りとなるか否かに可変表示が終了するまで注目させることができ、遊技興趣の向上を図ることができる。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as the effects that can be executed during the variable display, a notice effect that can be executed during the period from the start of the variable display to the reach (or until the end timing of the variable display) and the reach. There is a cut-in effect that can be executed during the effect. Further, the advance notice effect can be executed by any of a plurality of effect patterns (patterns YE-1 to pattern YE-4) having different jackpot expectations. Further, as shown in FIGS. 9-26, when the variable display result is a big hit and the cut-in effect is determined to be executed in the pattern CI-3 or the pattern CI-4, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit. Determines the effect pattern from the effect patterns (pattern YE-1 and pattern YE-2) excluding the pattern YE-3 and the pattern YE-4, which are highly expected to hit the jackpot, when the advance notice effect is executed. It is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result will be a big hit by being executed by YE-3 or YE-4. Therefore, if it is decided to execute the cut-in effect in the pattern CI-4, whether or not the variable display result becomes a big hit by executing the advance notice effect in the pattern YE-1 or the pattern YE-2. It is possible to pay attention to the crab until the variable display is completed, and it is possible to improve the game entertainment.
また、本実施の形態の特徴部208SGでは、図9-27及び図9-28に示すように、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前のタイミング(可変表示の開始からリーチまでの期間中)に実行可能とすることで、可変表示結果が大当りとなる場合に、カットイン演出が実行されるよりも前のタイミングから可変表示結果が大当りとなると遊技者に認識されることを防いで遊技興趣の低下を防ぐことができる。 Further, in the feature unit 208SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 9-27 and 9-28, during the variable display of 1, the advance notice effect is set before the cut-in effect (from the start of the variable display). By making it executable during the period until reach), if the variable display result becomes a big hit, the player recognizes that the variable display result becomes a big hit from the timing before the cut-in effect is executed. This can be prevented and the deterioration of the game interest can be prevented.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、1の可変表示中において、予告演出をカットイン演出よりも前にタイミングに実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出は、カットイン演出を実行する可変表示よりも前に実行する可変表示中において先読み演出として実行してもよい。更に、予告演出は、カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間中に実行することで、該カットイン演出を開始してからリーチ演出が終了するまでの期間において可変表示結果が大当りとなることを遊技者に認識されることを防ぎ、遊技興趣の低下を防ぐようにしてもよい。 In addition, in the feature unit 208SG of the present embodiment, an embodiment in which the advance notice effect can be executed at the timing prior to the cut-in effect during the variable display of 1, but the present invention is limited to this. Instead, the advance notice effect may be executed as a look-ahead effect during the variable display that is executed before the variable display that executes the cut-in effect. Further, the advance notice effect is executed during the period from the start of the cut-in effect to the end of the reach effect, so that the variable display result is obtained in the period from the start of the cut-in effect to the end of the reach effect. It may be possible to prevent the player from recognizing that the game is a big hit and to prevent the game from being enjoyed.
また、図9−21及び図9−22に示すように、可変表示結果が大当りとなるときについては、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合は必ず大当り種別が大当りCとなる一方で、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は大当り種別が大当りA、大当りB、大当りCのいずれにもなり得るので、可変表示中にカットイン演出がパターンCI−4にて実行されるか否かに遊技者を注目させることができる。更に、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合は、大当り種別として大当りAや大当りBとなる可能性も有るので、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる場合については、遊技者に対して仮に大当りとなったとしても大当りAや大当りBであったかもしれないと思わせることができるので、可変表示結果がはずれとなったことに対する遊技興趣の低下を軽減することができる。 Further, as shown in FIGS. 9-21 and 9-22, when the variable display result is a big hit, the big hit type is always big hit C when the cut-in effect is executed by the pattern CI-4. On the other hand, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the jackpot type can be any of the jackpot A, jackpot B, and jackpot C, so the cut-in effect is changed to the pattern CI-4 during the variable display. It is possible to draw the player's attention to whether or not it is executed. Further, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3, there is a possibility that the big hit type is the big hit A or the big hit B. Therefore, the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result. In the case of a miss, it is possible to make the player think that even if it is a big hit, it may have been a big hit A or a big hit B, so the game interest for the variable display result being missed. Can be reduced.
また、図9−26に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されており(つまり、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなる可能性があるとき)、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定している場合は、予告演出を実行する場合、大当り期待度の高いパターンYE−3とパターンYE−4を除く演出パターン(パターンYE−1とパターンYE−2)から演出パターンを決定するので、予告演出がパターンYE−3やYE−4にて実行されることにより可変表示結果が大当りとなることが予め遊技者に認識されることを防止できる。このため、可変表示結果が大当りとならないにもかかわらず、同一可変表示中においてパターンCI−3とパターンYE−3やYE−4が実行されることにより可変表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を過度に高めてしまうことを防止することができる。 Further, as shown in FIGS. 9-26, any of 4 to 6 is set as a set value in the pachinko gaming machine 1 (that is, the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is obtained. If the cut-in effect is decided to be executed in the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit, when the advance notice effect is executed, the expectation of a big hit is high. Since the effect pattern is determined from the effect patterns (pattern YE-1 and pattern YE-2) excluding the pattern YE-3 and the pattern YE-4, the advance notice effect is executed by the patterns YE-3 and YE-4. It is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result will be a big hit. Therefore, even though the variable display result does not become a big hit, the player against the fact that the variable display result becomes a big hit when the pattern CI-3 and the patterns YE-3 and YE-4 are executed during the same variable display. It is possible to prevent the expectation of the above from being excessively raised.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定しているときに予告演出のパターンYE−3やパターンYE−4での実行を制限する形態として、パターンYE−3やパターンYE−4の実行割合を0%とする(予告演出をパターンYE−3やパターンYE−4にて実行不能とする)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されており、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定しているときは、予告演出をパターンYE−1やパターンYE−2よりも低い割合でパターンYE−3やパターンYE−4にて実行可能としてもよい。つまり、本請求項における『前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときに、前記特定演出を含む態様にて前記示唆演出が実行される場合には、前記第2所定演出の実行を制限する』ことには、予告演出をパターンYE−3やパターンYE−4にて実行しないことと、予告演出をパターンYE−1やパターンYE−2にて実行する場合よりも低い割合でパターンYE−3やパターンYE−4にて実行する形態も含まれている。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, any one of 4 to 6 is set as a set value in the pachinko gaming machine 1, and the cut-in effect is the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit. The execution ratio of the pattern YE-3 and the pattern YE-4 is set to 0% as a form of restricting the execution of the advance notice effect in the pattern YE-3 and the pattern YE-4 when the execution of the advance notice effect is determined. However, the present invention is not limited to this, and any of 4 to 6 can be set as a set value for the pachinko gaming machine 1 though the embodiment is exemplified by the pattern YE-3 and the pattern YE-4. When the cut-in effect is set and the execution is decided in the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit, the advance notice effect is given at a lower rate than the pattern YE-1 and the pattern YE-2. It may be possible to execute with the pattern YE-3 or the pattern YE-4. That is, in the present claim, "when the advantageous setting value is set and it is not determined by the determination means to be controlled to the advantageous state, the suggestion effect is performed in an embodiment including the specific effect. When it is executed, the execution of the second predetermined effect is restricted. ”In order to prevent the advance notice effect from being executed by the pattern YE-3 or the pattern YE-4, the advance notice effect is performed by the pattern YE-1 or the pattern. A form in which the pattern YE-3 or the pattern YE-4 is executed at a lower rate than the case where the YE-2 is executed is also included.
また、図9−21に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つ変動パターンがスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)である場合は、設定値が同一値であれば、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合が、低確低ベース状態や低確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行される割合よりも高く設定されている。このため、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、遊技状態が低確低ベース状態である場合や低確高ベース状態である場合よりもスーパーリーチγはずれの可変表示においてカットイン演出をパターンCI−3にて実行する割合が高くなるので、高確高ベース状態において遊技者がパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると認識し易くなる。尚、高確高ベース状態においてカットイン演出がパターンCI−3にて実行されることによってパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると遊技者が認識した後は、遊技状態が低確低ベース状態に移行した後も遊技者が遊技を継続し易くなるので、パチンコ遊技機1の稼動を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 9-21, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the fluctuation pattern is the fluctuation pattern (PA2-4) out of the super reach γ. In this case, if the set values are the same, the ratio of the cut-in effect being executed in the pattern CI-3 in the high-accuracy high-base state is the cut-in effect in the low-accuracy low-base state and the low-accuracy high-base state. It is set higher than the rate executed in pattern CI-3. For this reason, when the gaming state is the high-accuracy high-base state, the cut-in effect is produced in the variable display of the super reach γ out of line compared to the case where the gaming state is the low-accuracy low-base state or the low-accuracy high-base state. Since the ratio of execution in the pattern CI-3 is high, it becomes easy for the player to recognize that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 in the high accuracy and high base state. After the player recognizes that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6 by executing the cut-in effect in the pattern CI-3 in the high accuracy and high base state. Is able to improve the operation of the pachinko gaming machine 1 because it is easy for the player to continue the game even after the gaming state shifts to the low probability and low base state.
尚、本実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI−3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行可能である一方で、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行不能としてもよい。 In the feature unit 208SG of the present embodiment, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display is displayed by the fluctuation pattern (PA2-4) of the super reach γ deviation. When executed, when the gaming state is the high accuracy high base state, if the set values are the same, the cut-in rate is higher than when the gaming state is the low accuracy low base state or the low accuracy high base state. Although the embodiment in which the effect can be performed by the pattern CI-3 is illustrated, the present invention is not limited to this, and the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. Moreover, when the variable display is executed in the fluctuation pattern (PA2-4) out of the super reach γ, the cut-in effect can be executed in the pattern CI-3 when the gaming state is the high accuracy and high base state. When the gaming state is a low probability low base state or a low probability high base state, the cut-in effect may be disabled by the pattern CI-3.
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれらに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. ..
例えば、前記実施の形態の特徴部208SGでは、図9−21に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しない変動パターン(PA2−4やPB1−4)にて可変表示を実行する場合よりも低い割合にてカットイン演出をパターンCI−3にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG−1として図9−33(A)〜図9−33(E)に示すように、復活演出を実行する変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合は、カットイン演出をパターンCI−3にて実行不可能としてもよい。このようにすることで、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された場合に、パチンコ遊技機1に設定値として4〜6のいずれかが設定されていると遊技者が認識したにもかかわらず、復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されることによる遊技興趣の低下を防止することができる。 For example, in the feature unit 208SG of the above-described embodiment, as shown in FIG. 9-21, when the variable display is executed in the variation pattern (PB1-5) for executing the resurrection effect, the variation pattern in which the resurrection effect is not executed is executed. Although the embodiment in which the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3 at a lower rate than the case where the variable display is executed by (PA2-4 or PB1-4) is illustrated, the present invention is limited to this. Instead, as a modified example 208SG-1, as shown in FIGS. 9-33 (A) to 9-33 (E), when variable display is executed in a variable pattern (PB1-5) for executing a revival effect. May make the cut-in effect infeasible with pattern CI-3. By doing so, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and it is notified that the variable display result is out of order, any of 4 to 6 is set as the set value in the pachinko gaming machine 1. Even though the player recognizes that it is set, it is possible to prevent a decrease in the game interest due to the fact that the revival effect is executed and the variable display result is notified that the jackpot is a big hit.
また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI−3で実行する割合が低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG−2として図9−34(A)〜図9−34(D)に示すように、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合は、復活演出を実行しないスーパーリーチγ大当りの変動パターンにて可変表示を実行する場合よりもカットイン演出をパターンCI−3で実行する割合が高く設定されていてもよい。このようにすることで、例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるかよりも可変表示結果が大当りとなるか否かの方を遊技者が重要視している場合については、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれであることが報知された後に、更に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りであることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 208SG of the above-described embodiment, when the variable display is executed by the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that executes the resurrection effect, the variable display is performed by the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that does not execute the resurrection effect. Although the embodiment in which the ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 is set to be lower than that in the case of executing the above is illustrated, the present invention is not limited to this, and FIG. 9 is shown as a modified example 208SG-2. As shown in −34 (A) to 9-34 (D), when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot that executes the revival effect, the super reach γ jackpot that does not execute the revival effect The ratio of executing the cut-in effect in the pattern CI-3 may be set higher than in the case of executing the variable display in the variable pattern. By doing so, for example, the player places more importance on whether or not the variable display result is a big hit than whether or not the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. In the case of, after the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and it is notified that the variable display result is out of order, the revival effect is further executed and the variable display result is a big hit. Since it is possible to draw the player's attention to whether or not it is notified, it is possible to improve the game interest.
また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜6のいずれであっても、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合には、カットイン演出をパターンCI−3にて実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG−3として図9−35(A)〜図9−35(C)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンCI−3にて実行可能とする一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであるときには、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合にカットイン演出をパターンCI−3にて実行不能としてもよい。このようにすることで、復活演出を実行するスーパーリーチγ大当りの変動パターン(PB1−5)にて可変表示を実行する場合は、可変表示結果が大当りとなることと、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定し、可変表示中にスーパーリーチγのリーチ演出中に可変表示結果がはずれとなることが一旦報知された後に復活演出が実行されて可変表示結果が大当りとなることが報知されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 208SG of the above-described embodiment, the fluctuation pattern of the super reach γ jackpot (PB1-5) that executes the revival effect regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 6. ), The cut-in effect can be executed by the pattern CI-3. However, the present invention is not limited to this, and is shown as a modified example 208SG-3. As shown in 9-35 (A) to 9-35 (C), when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the super reach γ jackpot that executes the revival effect is executed. When the variable display is executed by the fluctuation pattern (PB1-5) of, the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3, while the set values set in the pachinko gaming machine 1 are 1 to 3. In any case, the cut-in effect may be disabled in the pattern CI-3 when the variable display is executed in the fluctuation pattern (PB1-5) of the super reach γ jackpot that executes the revival effect. By doing so, when the variable display is executed in the fluctuation pattern (PB1-5) of the super reach γ jackpot that executes the revival effect, the variable display result becomes a jackpot and the pachinko game machine 1 is set. It is confirmed that the set value is one of 4 to 6, and the revival effect is executed after it is once notified that the variable display result will be out of order during the reach effect of the super reach γ during the variable display. It is possible to draw the player's attention to whether or not the variable display result is notified to be a big hit, and it is possible to improve the game interest.
つまり、前記特徴部208SGでは、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3で実行された場合は、可変表示結果がはずれとなってもパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっているが、本特徴部208SG−3では、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3で実行された場合に可変表示結果が大当りとなり、更にパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであると確定することによって遊技者に対して遊技の継続を促進することが可能となっている。 That is, in the feature unit 208SG, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ, the setting is set in the pachinko gaming machine 1 even if the variable display result is out of order. By determining that the value is any of 4 to 6, it is possible to promote the continuation of the game for the player, but in this feature unit 208SG-3, the reach of the super reach γ is being produced. When the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, the variable display result becomes a big hit, and the player determines that the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. However, it is possible to promote the continuation of the game.
また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、図9−26に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンCI−1やパターンCI−2での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンYE−3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG−4として図9−36(A)〜図9−36(C)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるときには、カットイン演出が大当り期待度の高い演出パターンであるパターンCI−3での実行が決定している場合は、カットイン演出が大当り期待度の低い演出パターンであるパターンCI−1やパターンCI−2での実行が決定している場合よりも高い割合で予告演出をパターンYE−3で実行可能としてもよい。このようにすることで、スーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行される際に、カットイン演出がパターンCI−1やパターンCI−2にて実行される際よりも高い割合で予告演出がパターンYE−3にて実行されることにより、可変表示結果がはずれとなることが遊技者に事前に認識されてしまうことを防ぐことができるため、可変表示結果が大当りとなるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 208SG of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 9-26, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the fluctuation pattern of the super reach γ is out of alignment. When the variable display is executed in (PA2-4), if the cut-in effect is determined to be executed in the pattern CI-1 or the pattern CI-2, which is an effect pattern with a low expectation of a big hit, the cut-in effect is executed. Illustrates a mode in which the advance notice effect can be executed by the pattern YE-3 at a higher rate than when the execution by the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit, is determined. The present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 9-36 (A) to 9-36 (C) as the modified example 208SG-4, the set values set in the pachinko gaming machine 1 are 4 to 6. When the variable display is executed with the fluctuation pattern (PA2-4) out of the super reach γ, the cut-in effect is decided to be executed with the pattern CI-3, which is an effect pattern with a high expectation of a big hit. If this is the case, the cut-in effect will be performed with pattern YE-3 at a higher rate than when execution is decided with pattern CI-1 or pattern CI-2, which is an effect pattern with a low expectation of big hits. It may be feasible. By doing so, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ, and when the cut-in effect is executed by the pattern CI-1 or the pattern CI-2. By executing the advance notice effect in the pattern YE-3 at a higher rate than that, it is possible to prevent the player from recognizing in advance that the variable display result is out of order, so that the variable display result can be obtained. It is possible to draw the player's attention to whether or not it will be a big hit, and it is possible to improve the game interest.
また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、図9−21(C)〜図9−21(E)に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が高確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI−3で実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG−5として図9−37に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI−3で実行可能としてもよい。 Further, in the feature unit 208SG of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 9-21 (C) to 9-21 (E), the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6. And when the variable display is executed with the fluctuation pattern (PA2-4) of the super reach γ, if the gaming state is the high accuracy and high base state, the gaming state is low if the set values are the same. Although the embodiment in which the cut-in effect can be performed by the pattern CI-3 at a higher rate than in the case of the low accuracy base state or the low accuracy high base state is illustrated, the present invention is not limited to this, and is a modification. As shown in FIG. 9-37 as 208SG-5, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and is variably displayed by the fluctuation pattern (PA2-4) of the super reach γ deviation. When is executed, if the gaming state is a low-accuracy low-base state or a low-accuracy high-base state, if the set values are the same, the gaming state is cut at a higher rate than in the high-accuracy high-base state. The in-effect may be executed by the pattern CI-3.
このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3にて実行され易くなるので、例えば、低確低ベース状態において長期間(例えば、1000回の可変表示等)に亘って可変表示結果が大当りとならないことにより遊技者の遊技に対する継続意欲が低下したと場合に、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されること、すなわち、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが遊技者に報知されることで遊技者の遊技に対する継続意欲を向上させることができるので、低確低ベース状態や低確高ベース状態における遊技興趣を向上できる。 By doing so, when the gaming state is the low-accuracy low-base state or the low-accuracy high-base state, the rate during the reach production of the super reach γ is higher than that when the gaming state is the high-accuracy high-base state. Since the cut-in effect is easily executed by the pattern CI-3, for example, the variable display result does not become a big hit for a long period of time (for example, 1000 variable displays) in the low accuracy low base state, so that the player When the motivation to continue playing the game is reduced, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, that is, the set value set in the pachinko game machine 1 is any of 4 to 6. Is notified to the player, so that the player's willingness to continue playing the game can be improved, so that the game interest in the low-accuracy low-base state and the low-accuracy high-base state can be improved.
尚、本変形例208SG−5では、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合は、設定値が同一値であれば遊技状態が高確高ベース状態である場合よりも高い割合でカットイン演出をパターンCI−3で実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例208SG−6として図9−38に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであり、且つスーパーリーチγはずれの変動パターン(PA2−4)で可変表示が実行されるとき、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行可能である一方で、遊技状態が高確高ベース状態である場合はカットイン演出をパターンCI−3で実行不能としてもよい。このようにすることで、遊技状態が低確低ベース状態や低確高ベース状態である場合のみスーパーリーチγのリーチ演出中にカットイン演出がパターンCI−3で実行可能となるので、高確高ベース状態よりも可変表示結果が大当りとなり難い低確定ベース状態や低確高ベース状態に遊技者を注目させることが可能となるため、これら低確定ベース状態や低確高ベース状態の遊技興趣を向上させることができる。 In the present modification 208SG-5, the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, and the variable display is executed in the fluctuation pattern (PA2-4) of the super reach γ deviation. At that time, when the gaming state is the low accuracy low base state or the low accuracy high base state, if the set values are the same, the cut-in effect is produced at a higher rate than when the gaming state is the high accuracy high base state. Although the embodiment that can be performed by the pattern CI-3 is illustrated, the present invention is not limited to this, and is set in the pachinko gaming machine 1 as a modification 208SG-6 as shown in FIG. 9-38. When the set value is any of 4 to 6 and the variable display is executed in the fluctuation pattern (PA2-4) out of the super reach γ, the gaming state is the low probability low base state or the low probability high base state. In the case of, the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3, while the cut-in effect may be disabled by the pattern CI-3 when the gaming state is the high accuracy and high base state. By doing so, the cut-in effect can be executed by the pattern CI-3 during the reach effect of the super reach γ only when the game state is the low accuracy low base state or the low accuracy high base state. Since it is possible to draw the player's attention to the low-determined base state and the low-accuracy high-base state, in which the variable display result is less likely to be a big hit than the high-based state, the game interests of these low-determined base state and low-accuracy high-base state are Can be improved.
また、前記実施の形態の特徴部208SGでは、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中にカットイン演出を実行可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例208SG−7として図9−40(A)及び図9−40(B)に示すように、スーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中は、カットイン演出に代えて、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実行可能としてもよい。尚、このようにスーパーリーチγやスーパーリーチδのリーチ演出中に設定値示唆演出を実行可能とする場合は、該設定値示唆演出の実行可能期間(リーチ演出中)よりも前の期間(例えば、可変表示が開始してからリーチとなるまでの期間)において前述の予告演出を実行可能とし、該予告演出の演出パターンに応じて設定値示唆演出の実行割合が異なるようにしてもよい。 Further, in the feature unit 208SG of the above-described embodiment, a mode in which the cut-in effect can be executed during the reach effect of the super reach γ or the super reach δ is illustrated, but the present invention is not limited thereto. For example, as shown in FIGS. 9-40 (A) and 9-40 (B) as the modified example 208SG-7, during the reach production of the super reach γ and the super reach δ, the pachinko game is performed instead of the cut-in effect. The set value suggestion effect suggesting the set value set in the machine 1 may be executable. When the set value suggestion effect can be executed during the reach effect of the super reach γ or the super reach δ in this way, a period before the executable period (during the reach effect) of the set value suggestion effect (for example). , The period from the start of the variable display to the reach), the above-mentioned advance notice effect may be executed, and the execution rate of the set value suggestion effect may be different depending on the effect pattern of the advance notice effect.
具体的には、予告演出がパターンYE−3やパターンYE−4にて実行される場合は、予告演出がパターンYE−1やパターンYE−2にて実行される場合よりも高い割合で設定値示唆演出を実行可能とすればよい。このようにすることで、予告演出がいずれの演出パターンにて実行されるかに遊技者を注目させることができるとともに、予告演出がパターンYE−3やパターンYE−4にて実行された場合は、リーチ演出中に設定値示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができるので、遊技者による設定値示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 Specifically, when the advance notice effect is executed in the pattern YE-3 or the pattern YE-4, the set value is higher than that when the advance notice effect is executed in the pattern YE-1 or the pattern YE-2. It suffices to make the suggestion effect feasible. By doing so, the player can pay attention to which effect pattern the advance notice effect is executed in, and when the advance notice effect is executed in the pattern YE-3 or the pattern YE-4, , Since the player can pay attention to whether or not the set value suggestion effect is executed during the reach effect, it is possible to prevent the player from overlooking the set value suggestion effect.
1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine
4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 Production control CPU
Claims (1)
前記有利状態の終了から所定回数の可変表示が実行されるまでの第1期間と、前記所定回数の可変表示が実行された後の第2期間とを少なくとも含む期間において、可変表示が実行される頻度が通常状態よりも高い特別状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
可変表示を実行するときに、第1可変表示期間と該第1可変表示期間よりも長い期間である第2可変表示期間とを含む複数の異なる可変表示期間のうちから1の可変表示期間を決定する可変表示期間決定手段と、
少なくとも前記第2有利状態に制御されることを報知する報知演出を、可変表示中の第1タイミングと該第1タイミングよりも後の第2タイミングを含む複数の異なるタイミングにおいて実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出実行手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第1期間において実行されるときには前記第2期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第1タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であるとともに、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第2期間において実行されるときには前記第1期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第2タイミングにおいて前記報知演出を実行可能であり、前記第1期間において前記第2可変表示期間の可変表示が実行されるときには、前記第2期間において実行されない特別報知演出を実行可能であり、
前記可変表示期間決定手段は、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第1期間において実行されるときには前記第2期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第2可変表示期間を決定可能であるとともに、前記第2有利状態に制御されることに基づいて実行される可変表示が、前記第2期間において実行されるときには前記第1期間において実行されているときよりも高い割合にて前記第1可変表示期間を決定可能であり、
さらに、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を、特定演出を含む態様と含まない態様にて実行可能な示唆演出実行手段と、
前記特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを報知する特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
を備え、
前記有利状態は、第1有利状態と該第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態とを含み、
前記示唆演出実行手段は、
前記不利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行不能であり、
前記有利設定値に設定されており、かつ前記決定手段によって前記有利状態に制御されることが決定されていないときには、前記特定演出を含む態様の前記示唆演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第2有利状態に制御され、
前記特定演出を含む態様の前記示唆演出が実行されて前記有利状態に制御される場合は、前記第1有利状態または前記第2有利状態に制御される
ことを特徴とする遊技機。 Variable display is performed, and it is possible to control a plurality of advantageous states including a first advantageous state that is advantageous to the player and a second advantageous state that is more advantageous than the first advantageous state, and the disadvantage setting value and the disadvantage setting value are more than. A gaming machine capable of setting any setting value from a plurality of setting values including an advantageous setting value having a high advantage for the player.
The variable display is executed in a period including at least a first period from the end of the advantageous state to the execution of the variable display a predetermined number of times and a second period after the variable display of the predetermined number of times is executed. A game state control means that can control a special state with a higher frequency than the normal state,
When executing the variable display, one variable display period is determined from a plurality of different variable display periods including the first variable display period and the second variable display period which is a period longer than the first variable display period. Variable display period determination means and
Execution of the notification effect that can be executed at least at a plurality of different timings including the first timing during the variable display and the second timing after the first timing, for notifying that the second advantageous state is controlled. Means and
With
The notification effect executing means has a higher ratio when the variable display executed based on being controlled to the second advantageous state is executed in the first period than when it is executed in the second period. When the variable display executed based on the fact that the notification effect can be executed at the first timing and is controlled to the second advantageous state is executed in the second period, the first period The notification effect can be executed at the second timing at a higher rate than when it is executed in, and when the variable display of the second variable display period is executed in the first period, the second period It is possible to execute a special notification effect that is not executed in
The variable display period determining means is higher when the variable display executed based on being controlled in the second advantageous state is executed in the first period than when it is executed in the second period. The second variable display period can be determined by a ratio, and when the variable display executed based on the control of the second advantageous state is executed in the second period, in the first period. The first variable display period can be determined at a higher rate than when it is being executed.
further,
A decidable means capable of deciding to control to the advantageous state,
Based on the determination result of the determination means, the suggestion effect execution means that can execute the suggestion effect suggesting that the advantageous state is controlled in the mode including the specific effect and the mode not including the specific effect,
A special effect executing means capable of executing a special effect that is different from the specific effect and notifies that the effect is controlled to the advantageous state.
With
The advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state.
The suggestion effect execution means
When the disadvantage setting value is set and it is not determined by the determination means to be controlled to the advantageous state, the suggestion effect of the aspect including the specific effect cannot be executed.
When the advantageous setting value is set and it is not determined by the determination means that the advantageous state is controlled, the suggestion effect of the aspect including the specific effect can be executed.
When the special effect is executed and controlled to the advantageous state, it is controlled to the second advantageous state.
A gaming machine characterized in that when the suggestion effect of an aspect including the specific effect is executed and controlled to the advantageous state, it is controlled to the first advantageous state or the second advantageous state.
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