JP2020500050A - Automatic playing card shuffler and other card handling devices configured to detect marked cards and methods of use thereof - Google Patents

Automatic playing card shuffler and other card handling devices configured to detect marked cards and methods of use thereof Download PDF

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Abstract

自動プレイングカードシャッフラーが印を付けられたカードを検出する手段を組み込む。1つまたは複数の光スペクトルエミッタまたは可変光スペクトルイルミネータが、目に見えないマーキングを見えるようにする1つまたは複数のスペクトルフィルタを通してカード裏面に反射される周波数/波長の光を伝送する。カメラは、ここで目に見えるマーキングの画像を捕捉できる。カメラおよびソフトウェアは協働して画像を捕捉し、汚れ、切り傷およびこすれ傷ならびに端画定部などのカード裏面のマーキングの画像を分析する。自動プレイングカードシャッフラーは、印を付けられたカードを検出するだけでなく、カードのマーキングに関連する図柄を検出するよう構成される。自動カードシャッフラーは、カジノ職員が印を付けられたカードの発見にリアルタイムで警告されうるように、カジノ運営システムおよび/またはセキュリティシステムと通信可能に結合される。An automatic playing card shuffler incorporates means for detecting the marked card. One or more light spectrum emitters or tunable light spectrum illuminators transmit light at a frequency / wavelength that is reflected back to the card through one or more spectral filters that make invisible markings visible. The camera can now capture an image of the visible markings. The camera and software cooperate to capture the image and analyze the images of markings on the back of the card, such as dirt, cuts and rubs, and edge demarcations. The automatic playing card shuffler is configured to detect not only the marked card, but also the symbols associated with the marking of the card. The automatic card shuffler is communicatively coupled to the casino operating system and / or security system so that casino personnel can be alerted in real time upon the discovery of the marked card.

Description

本発明の実施形態は、様々な種類の印を付けられたカードを検出してカジノのゲームの完全性を維持する手段を組み込む自動プレイングカードシャッフラーおよびその他のカード取扱装置に関する。   Embodiments of the present invention relate to automatic playing card shufflers and other card handling devices that incorporate means to detect various types of marked cards and maintain the integrity of casino games.

関連出願の相互参照
本出願は、2014年7月18日に出願されたPCT出願番号PCT/US2014/047227号の継続出願である2016年1月19日に出願された米国特許出願第15/001,039号の継続出願の一部である2016年10月27日に出願された米国特許出願第15/336,779号およびPCT出願番号PCT/US2014/047227が優先権を主張する2013年7月18日に出願された米国特許出願第61/847,710号の優先権の利益を主張するものであり、そのすべてがあらゆる目的のため参照により本明細書に組み込まれる。
CROSS REFERENCE TO RELATED APPLICATIONS This application is a continuation of PCT Application No. PCT / US2014 / 047227, filed July 18, 2014, which is incorporated by reference in US Patent Application No. 15/001, filed January 19, 2016. US Patent Application No. 15 / 336,779, filed October 27, 2016, and PCT Application No. PCT / US2014 / 047227, filed October 27, 2016, which are part of the continuation-in-part of US Patent No. No. 61 / 847,710, filed on the 18th, claiming the benefit of priority, all of which is incorporated herein by reference for all purposes.

ギャンブルをする限り、不正は存在する。技術の進歩により、不正の新しい方法が現れ、有利になる。こうした方法の一つは、不正者がカードの裏面からカードの識別(すなわち、ランクおよびスート)を行えるようにプレイングカードに印を付けるものである。ランクおよびスートを知ることにより、不正者に、カジノ(例えば、ブラックジャック)または競合するプレーヤー(例えば、ポーカー)に勝る非常に大きな有利さをもたらしている。プレイングカードに印をつけることは、特殊なレンズを通して見ることができる目に見えない化学物質の使用、電子手段を介してのみ見ることができる化学物質の使用、物理的境界および異常、汚れなどを含む多くの形態をとりうる。   As long as you gamble, injustice exists. As technology advances, new ways of fraud emerge and benefit. One such method is to mark playing cards so that a fraudster can identify (i.e., rank and suit) the card from the back of the card. Knowing ranks and suits gives fraudsters a huge advantage over casinos (eg, blackjack) or competing players (eg, poker). Marking a playing card may include the use of invisible chemicals that can be seen through special lenses, the use of chemicals that can only be seen through electronic means, physical boundaries and anomalies, dirt, etc. It can take many forms, including:

様々な種類の印を付けられたカードを検出する手段を組み込む自動プレイングカードシャッフラーおよびその他のカード取扱装置を開発して不正者がカジノおよび競合するプレーヤーに付け入ることを防ぐのは有用であり利点がある。   It would be useful and advantageous to develop automatic playing card shufflers and other card handling devices that incorporate means to detect various types of marked cards to prevent fraudsters from gaining access to casinos and competing players. is there.

したがって、本発明の一実施形態は、印を付けられたカードを検出する手段を組み込む自動プレイングカードシャッフラーを含む。自動プレイングカードシャッフラーは、およそ25年間の歴史があり、カジノ産業では今や至る所にある。自動プレイングカードシャッフラーは、ゲームのスピードを上げ、信頼を生み、ランダムにカードをシャッフルし、カードカウンターと争う。自動プレイングカードシャッフラーは、究極的にはカードの順序をランダム化する様々な技術を用いてカードを搬送する。   Accordingly, one embodiment of the present invention includes an automatic playing card shuffler incorporating means for detecting a marked card. Automatic playing card shufflers have a history of about 25 years and are now ubiquitous in the casino industry. Auto Playing Card Shuffler speeds up the game, creates confidence, shuffles cards randomly, and competes with card counters. Automatic playing card shufflers transport cards using various techniques that ultimately randomize the order of the cards.

本発明の一実施形態では、1つまたは複数の光スペクトルエミッタあるいは可変光スペクトルイルミネータが、目に見えない印を見えるようにする1つまたは複数のスペクトルフィルタを通してカードの裏面に反射される周波数/波長の光を伝送する。カメラ(またはその他の画像撮像装置)は、ここで目に見える印の画像を捕捉する。   In one embodiment of the invention, one or more optical spectrum emitters or tunable optical spectrum illuminators are reflected on the back of the card through one or more spectral filters that make invisible marks visible. Transmit light of wavelength. The camera (or other image capture device) now captures the image of the visible mark.

一実施形態では、カメラおよびソフトウェアが協働して画像を捕捉し、汚れ、切り傷、こすれ傷および端画定部など、カードの裏の印の画像を分析する。ソフトウェアはまた、画像を介してカードを分析し、印を付けられたカードの検出に反応して画像が捕捉されるよう構成されてもよい。   In one embodiment, the camera and software cooperate to capture the image and analyze the image of the markings on the back of the card, such as dirt, cuts, scratches, and edge definitions. The software may also be configured to analyze the card via the image and capture the image in response to detecting the marked card.

一実施形態では、自動プレイングカードシャッフラーは、印を付けられたカードを検出するだけでなく、カードのマーキングに関連する図柄を検出するよう構成される。例えば、自動プレイングカードシャッフラーは、一組のカードの複数のエースのマーキングが偶然の行為でなく故意の行為を示すことを認識しうる。   In one embodiment, the automatic playing card shuffler is configured not only to detect the marked card, but also to detect the symbols associated with the marking of the card. For example, an automatic playing card shuffler may recognize that a plurality of ace markings on a set of cards indicate a deliberate action rather than an accidental action.

一実施形態では、自動カードシャッフラーは、カジノ職員に印を付けられたカードの発見をリアルタイムで警告できるようにカジノ運営システムおよび/またはセキュリティシステムに通信可能に結合される。   In one embodiment, the automatic card shuffler is communicatively coupled to a casino operating system and / or security system so that casino personnel can be alerted in real time of the discovery of a marked card.

1つまたは複数の印を付けられたカードの発見により、(i)印を付けられたカード(複数可)の画像の記録、(ii)カジノ職員への警告の伝送、(iii)カードのマーキングの図柄を判定するよう構成されるソフトウェアの起動、および/または(iv)カードのマーキングを担当する人物(複数可)の素性を捜索する分析の継続を含む、1つまたは複数の対応が促されうる。   Upon the discovery of one or more marked cards, (i) recording an image of the marked card (s), (ii) transmitting a warning to casino personnel, (iii) marking the cards One or more actions are prompted, including launching software configured to determine the symbol of the card, and / or (iv) continuing analysis to search for the identity of the person (s) responsible for marking the card. sell.

実施形態によっては、カード仕分け、検証および/または取消装置は、印を付けられたカードを検出する手段を組み込む。カード取消装置は、回収されたカードの組のプレイングカードのランク、スートおよび数を検証するために使用される。この装置はまた、プレイングカードを永久に摩損させてそれを客に売れるようにすることができる。例えば、カード取消装置は、プレイングカードに穴を開けることができる。カード仕分け検証装置は、完全な組であることを保証し、スートおよびランクでカードを仕分けする。   In some embodiments, the card sorting, verification and / or revocation device incorporates means for detecting a marked card. The card revocation device is used to verify the rank, suit, and number of playing cards in a set of recovered cards. The device can also permanently wear the playing card so that it can be sold to customers. For example, a card cancellation device can pierce a playing card. The card sorting verifier assures a complete set and sorts cards by soot and rank.

本発明のその他の変形、実施形態および特徴は、以下の詳細な説明、図面および特許請求の範囲から明らかになろう。   Other variations, embodiments, and features of the invention will be apparent from the following detailed description, drawings, and claims.

~ 従来技術による、テーブル内およびテーブル上の自動プレイングカードシャッフラーを示す。1 shows an automatic playing card shuffler in and on a table according to the prior art.

従来技術による従来のデッキ検証装置を示す。1 shows a conventional deck verification device according to the prior art.

本発明の実施形態による印を付けられたカードを検出する手段を組み込む自動プレイングカードシャッフラーのブロック図を示す。FIG. 4 shows a block diagram of an automatic playing card shuffler incorporating means for detecting a marked card according to an embodiment of the present invention.

本発明の実施形態による印を付けられたカードを検出する手段を組み込む自動プレイングカードシャッフラーの別のブロック図を示す。FIG. 4 shows another block diagram of an automatic playing card shuffler incorporating means for detecting a marked card according to an embodiment of the present invention.

本発明の実施形態による一連の自動プレイングカードシャッフラーならびにカジノ運営システムおよび/またはセキュリティシステムを備えるシステムを示す。1 illustrates a system comprising a series of automatic playing card shufflers and a casino operating system and / or security system according to an embodiment of the present invention.

本発明の実施形態による一連の自動プレイングカードシャッフラーを備えるシステムを使用する一つの方法を詳しく記述するフローチャートを示す。5 shows a flowchart detailing one method of using a system with a series of automatic playing card shufflers according to an embodiment of the present invention.

本発明の実施形態によるカードマーク検出システムを組み込む例示的な自動シャッフラーのブロック図を示す。FIG. 2 shows a block diagram of an exemplary automatic shuffler incorporating a card mark detection system according to an embodiment of the present invention.

本発明の実施形態による一対のエッジセンサ/検出器間を通るプレイングカードの俯瞰図を示す。FIG. 4 shows an overhead view of a playing card passing between a pair of edge sensors / detectors according to an embodiment of the present invention.

~ 本発明の一実施形態による1つまたは複数のミラーおよびカメラを含むカード撮像システムの様々な図を示す。1 illustrates various views of a card imaging system including one or more mirrors and a camera according to one embodiment of the present invention.

本発明の一実施形態によるシャッフラーのブロック図を示す。1 shows a block diagram of a shuffler according to one embodiment of the present invention.

本発明の実施形態による原理の理解を進めるため、ここで図面に示される実施形態を参照し、特定の言語を使用してそれを説明する。しかしながら、本発明の範囲がそれにより制限されるよう意図されることはないことが理解されよう。同業者および本開示の所有者に通常起こる、本明細書に記載の本発明の特徴のいずれの変更およびさらなる修正、ならびに本明細書に記載の本発明の原理のいずれの用途の追加も本発明の特許請求の範囲内にあると見なされる。   To further the understanding of the principles according to embodiments of the present invention, reference will now be made to the embodiments illustrated in the drawings and will be described using a particular language. It will be understood, however, that the scope of the present invention is not intended to be limited thereby. The alteration and further modification of any of the features of the invention described herein, and the addition of any use of the principles of the invention described herein, commonly occurring to one of ordinary skill in the art and the owner of the disclosure are also provided by the present invention. Are considered to be within the scope of the following claims.

同業者なら理解するように、本発明の態様は、システム、方法またはコンピュータプログラム製品として実現されうる。したがって、本発明の態様は、完全なハードウェア実施形態、完全なソフトウェア実施形態(ファームウェア、常駐ソフトウェア、マイクロコードなどを含む)、またはソフトウェアとハードウェアを組み合わせた実施形態の形態を取ってもよい。さらに、本発明の態様は、コンピュータ上で実施されるコンピュータ可読プログラムコードを有する1つまたは複数のコンピュータ可読媒体(複数可)で実現されるコンピュータプログラム製品の形態を取ってもよい。   As those skilled in the art will appreciate, aspects of the present invention may be implemented as a system, method, or computer program product. Thus, aspects of the present invention may take the form of an entirely hardware embodiment, an entirely software embodiment (including firmware, resident software, microcode, etc.), or an embodiment combining software and hardware. . Further, aspects of the invention may take the form of a computer program product embodied on one or more computer-readable medium (s) having computer-readable program code embodied on a computer.

1つまたは複数のコンピュータ可読媒体(複数可)の任意の組み合わせを使用してもよい。コンピュータ可読媒体は、コンピュータ可読信号媒体またはコンピュータ可読記憶媒体であってもよい。コンピュータ可読記憶媒体は、例えば、電子、磁気、光学、電磁、赤外線、あるいは半導体システム、装置、もしくは機器、または前述の任意の適切な組み合わせであってもよいが、それに限定されない。コンピュータ可読記憶媒体のより詳細の例(完全に網羅してしているわけではない一覧)として、以下の、1つまたは複数の配線を有する電気接続、携帯型コンピュータディスケット、ハードディスク、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、消去可能プログラマブル読み出し専用メモリ(EPROMまたはフラッシュメモリ)、光ファイバ、携帯型コンパクトディスク読み出し専用メモリ(CD−ROM)、および光学記憶装置、磁気記憶装置、もしくは任意の適切な前述の組み合わせが挙げられる。本書類の文脈では、コンピュータ可読記憶媒体は、命令実行システム、装置、または機器で使用する、またはそれと共に使用するプログラムを含むまたは保存することができる任意の有形媒体であってもよい。   Any combination of one or more computer-readable medium (s) may be used. The computer readable medium may be a computer readable signal medium or a computer readable storage medium. The computer-readable storage medium may be, for example, but not limited to, an electronic, magnetic, optical, electromagnetic, infrared, or semiconductor system, device, or apparatus, or any suitable combination of the foregoing. More detailed examples (non-exhaustive list) of computer readable storage media include: electrical connections having one or more wires, portable computer diskettes, hard disks, random access memories ( RAM), read only memory (ROM), erasable programmable read only memory (EPROM or flash memory), optical fiber, portable compact disk read only memory (CD-ROM), and optical storage, magnetic storage, or any Suitable combinations of the above. In the context of this document, a computer-readable storage medium may be any tangible medium that can contain or store programs for use with or for use with an instruction execution system, device, or apparatus.

コンピュータ可読信号媒体には、例えば、ベースバンドでまたは搬送波の一部として、コンピュータ上で実施されるコンピュータ可読プログラムコードを備える伝播されたデータ信号が含まれうる。こうした伝播された信号は、電磁、光学またはその任意の適切な組み合わせを含む任意の様々な形態を取ってもよいが、それに限定されない。コンピュータ可読信号媒体は、コンピュータ可読記憶媒体ではない、命令実行システム、装置、または機器で使用するもしくはそれと共に使用するため、プログラムを通信する、伝播する、または搬送することができる任意のコンピュータ可読媒体であってもよい。   A computer readable signal medium may include a propagated data signal with computer readable program code embodied on a computer, for example, at baseband or as part of a carrier wave. Such propagated signals may take any of a variety of forms, including, but not limited to, electromagnetic, optical, or any suitable combination thereof. Computer readable signal media is any computer readable medium capable of communicating, propagating, or carrying a program for use in or with an instruction execution system, apparatus, or apparatus that is not a computer readable storage medium. It may be.

コンピュータ可読媒体上で実施されるプログラムコードは、無線、有線、光ファイバケーブル、RFなど、または前述の任意の適切な組み合わせを含む任意の適切な媒体を用いて伝送されうるが、それに限定されない。   The program code embodied on the computer-readable medium may be transmitted using any suitable medium, including, but not limited to, wireless, wired, fiber optic cable, RF, etc., or any suitable combination of the foregoing.

本発明の態様のための動作を実行するコンピュータプログラムコードは、Java、Smalltalk、C++などのオブジェクト指向プログラミング言語、あるいはプログラミング言語「C」、AJAX、PHP、HTML、XHTML、Ruby、CSSまたは類似のプログラミング言語などの従来の手続き型プログラミング言語を含む、1つまたは複数のプログラミング言語の任意の組み合わせで書かれてもよい。プログラミングコードは、アプリケーションで、オペレーティングシステムで、システムファームウェアの一部として、またはその任意の適切な組み合わせで構成されてもよい。プログラミングコードは、すべてユーザのコンピュータ上で、一部ユーザのコンピュータ上で、スタンドアロンソフトウェアのパッケージとして、一部ユーザのコンピュータ上でおよび一部リモートコンピュータ上でまたはすべてリモートコンピュータもしくはときにクラウドコンピューティングとして知られるクライアント/サーバ関係でのサーバ上で実行されうる。後者のシナリオでは、リモートコンピュータは、ローカルエリアネットワーク(LAN)または広域ネットワーク(WAN)を含む任意の種類のネットワークを介して、ユーザのコンピュータに接続されてもよく、または外部コンピュータ(例えば、インターネットサービスプロバイダを用いるインターネットを介して)に接続されてもよい。   The computer program code that performs the operations for aspects of the present invention may be an object-oriented programming language such as Java, Smalltalk, C ++, or a programming language "C", AJAX, PHP, HTML, XHTML, Ruby, CSS, or similar programming. It may be written in any combination of one or more programming languages, including conventional procedural programming languages such as languages. The programming code may be comprised of an application, an operating system, as part of system firmware, or any suitable combination thereof. The programming code is all on the user's computer, on some of the user's computers, as a package of stand-alone software, on some of the user's computers and on some of the remote computers, or all as remote computers or sometimes as cloud computing It can be run on a server in a known client / server relationship. In the latter scenario, the remote computer may be connected to the user's computer via any type of network, including a local area network (LAN) or wide area network (WAN), or may be connected to an external computer (eg, an Internet service). (Via the Internet using a provider).

本発明の態様は、本発明の実施形態による方法、装置(システム)およびコンピュータプログラム製品のフローチャート図および/またはブロック図を参照して以下で説明する。フローチャート図および/またはブロック図の各ブロックならびにフローチャート図および/またはブロック図内のブロックの組み合わせは、コンピュータプログラム命令によって実施可能であることが理解されよう。これらのコンピュータプログラム命令は、コンピュータまたはその他のプログラム可能なデータ処理装置のプロセッサを介して実行する命令が、フローチャートおよび/またはブロック図のブロック(複数可)に明示された機能/行為を実施する手段を作成するように、汎用コンピュータ、専用コンピュータ、または機械を製造するためのその他のプログラム可能なデータ処理装置のプロセッサに提供されうる。   Aspects of the present invention are described below with reference to flowchart diagrams and / or block diagrams of methods, apparatus (systems) and computer program products according to embodiments of the present invention. It will be understood that each block of the flowchart illustrations and / or block diagrams, and combinations of blocks in the flowchart illustrations and / or block diagrams, can be implemented by computer program instructions. These computer program instructions execute via a processor of a computer or other programmable data processing device, whereby the instructions perform the functions / acts specified in the block (s) of the flowcharts and / or block diagrams. Can be provided to a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing device for manufacturing machines.

これらのコンピュータプログラム命令はまた、コンピュータ可読媒体に保存された命令が、フローチャートおよび/またはブロック図のブロック(複数可)に明示された機能/行為を実施する命令を含む製品を作成するように、コンピュータ、その他のプログラム可能なデータ処理装置、またはその他の機器に指示して特定の方法で機能を果たすことができるコンピュータ可読媒体に保存されうる。   These computer program instructions may also be used to create a product where the instructions stored on the computer readable medium include instructions for performing the function / act specified in the block (s) of the flowcharts and / or block diagrams. It can be stored on a computer readable medium that can direct a computer, other programmable data processing device, or other device to perform functions in a particular manner.

コンピュータプログラム命令はまた、コンピュータまたはその他のプログラム可能装置上で実行する命令が、フローチャートおよび/またはブロック図のブロック(複数可)に明示された機能/行為を実施するための手順を提供するように、コンピュータ、その他のプログラム可能なデータ処理装置、またはその他の機器にロードされて、コンピュータ実施される手順を生成するためコンピュータ、その他のプログラム可能装置またはその他の機器上で一連の動作工程を実施させることができる。「端末」は本明細書で使用される場合、例えば、パーソナルコンピュータもしくはラップトップコンピュータなどの汎用コンピュータ、サーバと相互作用するよう構成されるクライアントコンピュータ、サーバなどの専用コンピュータ、またはスマートフォン、ソフトフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルデジタルアシスタントもしくは上述の説明によるプログラム可能命令を実行するよう適合された任意の他の機械のうちのいずれか1つと理解されたい。   The computer program instructions are also such that the instructions executing on the computer or other programmable device provide procedures for performing the functions / acts specified in the block (s) of the flowcharts and / or block diagrams. Loaded into a computer, other programmable data processing device, or other device to perform a series of operating steps on the computer, other programmable device, or other device to generate a computer-implemented procedure be able to. A "terminal" as used herein, for example, a general-purpose computer such as a personal computer or laptop computer, a client computer configured to interact with a server, a special-purpose computer such as a server, or a smartphone, softphone, It should be understood that any one of a tablet computer, a personal digital assistant or any other machine adapted to execute the programmable instructions according to the above description.

図1Aおよび1Bは、従来型自動プレイングカードシャッフラー100(テーブル内)、110(テーブル上)を示し、図2は、従来型デッキ検証装置120を示す。本発明の実施形態で使用されうる自動プレイングカードシャッフラーおよび装置の種類があるが、同業者なら、いずれの自動プレイングカードシャッフラー(例えば、シングルデッキ、マルチデッキ、バッチ、ランダムポジション、ランダム選択など)、カード検証装置およびカード取消装置も、本発明の実施形態に適切であると理解するであろう。カードシャッフル装置は、ローラー、エレベータ、ビン、イジェクタ、カルーセルなどを使用してシャッフルされていないカードの群を無作為にシャッフルされたカードの群に移動し、無作為に整理することができる。出願人が所有し参照により本明細書に組み入れられる同時係属の米国特許出願第15/145,592号は、本発明の実施形態を使用しうる種類のシャッフラーを開示する。   1A and 1B show a conventional automatic playing card shuffler 100 (in the table), 110 (on the table), and FIG. 2 shows a conventional deck verification device 120. Although there are types of automatic playing card shufflers and devices that can be used in embodiments of the present invention, those skilled in the art will recognize any automatic playing card shuffler (eg, single deck, multi-deck, batch, random position, random selection, etc.), It will be appreciated that card verification devices and card cancellation devices are also suitable for embodiments of the present invention. The card shuffling device can use a roller, elevator, bin, ejector, carousel, or the like to move a group of unshuffled cards to a group of randomly shuffled cards and organize them randomly. Co-pending U.S. Patent Application No. 15 / 145,592, owned by the applicant and incorporated herein by reference, discloses a type of shuffler in which embodiments of the present invention may be used.

図3は、印を付けられたカードを検出する手段を組み込む自動プレイングカードシャッフラー205のブロック図200を示す。この例では、印を付けられたカードを検出する手段は、1つまたは複数のカメラ210(またはその他の画像撮像装置)、1つまたは複数の光スペクトルエミッタまたは可変光スペクトルイルミネータ/エミッタ215、1つまたは複数の分光フィルタ220、1つまたは複数のエッジセンサ225、1つまたは複数のレシーバ230および/または1つまたは複数のデータトランスミッタ235を備える。印を付けられたカードの識別を含む所定のデータを保存する一時メモリ240もある。一実施形態では、自動プレイングカードシャッフラー205は、1つまたは複数の印を付けられたカードが検出されたとディーラーまたは他のカジノ職員に警告する表示装置を含む。カードのマーキングを担当しうるプレーヤーに警戒されないように、表示装置は、プレーヤーには見えないことが理想的である。後述するように、無線システムもカジノ運営システムおよび/またはセキュリティシステムに印を付けられたプレイングカードの発見に対して警告することができる。本明細書で説明された様々な構成要素の位置は、自動プレイングカードシャッフラー、デッキ検証装置および/またはカード取消装置の種類に応じる。   FIG. 3 shows a block diagram 200 of an automatic playing card shuffler 205 incorporating means for detecting a marked card. In this example, the means for detecting the marked card comprises one or more cameras 210 (or other imaging device), one or more light spectrum emitters or variable light spectrum illuminators / emitters 215,1 One or more spectral filters 220, one or more edge sensors 225, one or more receivers 230, and / or one or more data transmitters 235. There is also a temporary memory 240 for storing certain data including the identity of the marked card. In one embodiment, the automatic playing card shuffler 205 includes a display that alerts a dealer or other casino personnel that one or more marked cards have been detected. Ideally, the display device is invisible to the player so that the player who may be responsible for marking the card is not alerted. As described below, the wireless system can also alert the casino operating system and / or security system of the discovery of a playing card marked. The locations of the various components described herein depend on the type of automatic playing card shuffler, deck verification device, and / or card cancellation device.

プレイングカードは自動プレイングカードシャッフラー205内を個別に移動するので、1つまたは複数のカメラ210が、プレイングカードの前面および裏面を捕捉するよう位置付けられる。一実施形態では、1つのカメラ210は、分光フィルタ220に隣接して位置付けられ、1つまたは複数の光スペクトルエミッタ215が動作中に、カード裏面の画像を捕捉するよう構成される。この方法では、カメラ210は、分光フィルタ220および光スペクトルエミッタ215によって見えるようにされるすべての目に見えないマーキングを捕捉する。一実施形態では、1つまたは複数のスペクトルエミッタ/可変光スペクトルイルミネータ215は、赤外線エミッタ、UVエミッタおよび/または白熱エミッタを含んでもよい。所望の光の波長を伝送することができるその他のエミッタ/可変光スペクトルイルミネータまたは装置を同様に使用してもよい。目に見えない(肉眼には)印を検出する性能を高めるため、分光フィルタ220は、所定の光の波長の透過を防ぐと同時に、その他の波長はカメラ210を透過できるよう構成される。分光フィルタ220は多くの形態を取ることができ、様々なスペクトルエミッタ/可変光スペクトルエミッタ/イルミネータ215と協働するよう選択される。分光フィルタ220は、スペクトルエミッタ/可変光スペクトルイルミネータ215に助けられて能力を高めて、偏光かつ微かな反射率を検出する。   As playing cards move individually within the automatic playing card shuffler 205, one or more cameras 210 are positioned to capture the front and back of the playing card. In one embodiment, one camera 210 is positioned adjacent to the spectral filter 220 and is configured to capture an image of the back of the card while one or more light spectrum emitters 215 are operating. In this way, camera 210 captures all invisible markings made visible by spectral filter 220 and light spectrum emitter 215. In one embodiment, one or more spectral emitters / variable light spectral illuminators 215 may include infrared emitters, UV emitters, and / or incandescent emitters. Other emitter / tunable optical spectrum illuminators or devices capable of transmitting the desired wavelength of light may be used as well. To enhance the ability to detect invisible (to the naked eye) marks, the spectral filter 220 is configured to prevent transmission of certain wavelengths of light while allowing other wavelengths to pass through the camera 210. Spectral filter 220 can take many forms and is selected to work with various spectral emitters / variable light spectral emitters / illuminators 215. The spectral filter 220 is enhanced with the help of the spectral emitter / variable light spectral illuminator 215 to detect polarized and weak reflectance.

図7は、一群のカード242に対する画像撮像装置210、イルミネータ215および分光フィルタ220の例示的な配置、そのカード244を移動し無作為に整理する機構ならびにシャッフルされたカードビン246を示す。カードの移動248は、画像撮像装置210、イルミネータ215および分光フィルタ220によってその行為が示される。   FIG. 7 illustrates an exemplary arrangement of the imager 210, illuminator 215, and spectral filter 220 relative to a group of cards 242, a mechanism for moving and randomly organizing the cards 244, and a shuffled card bin 246. The movement of the card 248 is indicated by the image pickup device 210, the illuminator 215, and the spectral filter 220.

限られた内部空間を備える自動プレイングカードシャッフラーまたは他のカード取扱装置に好適な別の実施形態(図4に示す)では、異なる撮像方法が使用されうる。図4は、自動プレイングカードシャッフラー305のブロック図300を示す。この実施形態では、コンタクトイメージセンサ310および光エミッタ315は、所定の波長での吸収および/または過剰な反射率に基づいてマーキングが表れるように75ナノメートルの工程で近赤外線(IR)から紫外線(UV)の波長(すなわち、350ナノメートルの波長から1100ナノメートルの波長)を発することができる。一実施形態では、プレイングカードは、上述の光の波長に反応する一連のシリコン検出器またはゲルマニウム検出器から成るコンタクトイメージセンサ310の下または上を通過する。検出器は必要な用途に応じて、多少焦点を変更できるが、一実施形態では、コンタクトイメージセンサ310で使用される検出器が200インチ毎ピクセルに設定される。実際には、検出器がプレイングカードとほとんど接触するように、コンタクトイメージセンサ310の非常に近くを、カードは搬送される。プレイングカードは、10個の異なる照明の350ナノメートルから1100ナノメートルの波長を備える光エミッタ315を介して、順に高速パルスによって照射される。この工程は、およそ千分の一秒である。その後、プレイングカードは、その工程を繰り返す次の走査位置に進む。   In another embodiment (shown in FIG. 4) suitable for an automatic playing card shuffler or other card handling device with limited internal space, a different imaging method may be used. FIG. 4 shows a block diagram 300 of the automatic playing card shuffler 305. In this embodiment, the contact image sensor 310 and the light emitter 315 use near-infrared (IR) to ultraviolet ( UV) wavelengths (ie, wavelengths from 350 nanometers to 1100 nanometers). In one embodiment, the playing card passes under or over a contact image sensor 310 consisting of a series of silicon or germanium detectors responsive to the wavelengths of light described above. Although the detector may be slightly refocused depending on the required application, in one embodiment, the detector used in contact image sensor 310 is set to 200 inches per pixel. In practice, the card is transported very close to the contact image sensor 310 such that the detector makes almost contact with the playing card. The playing cards are illuminated in turn by fast pulses via light emitters 315 with wavelengths from 350 nanometers to 1100 nanometers of ten different illuminations. This step is on the order of one thousandth of a second. Thereafter, the playing card proceeds to the next scanning position where the process is repeated.

一実施形態では、プレイングカードは、すべてのプレイングカードに35万走査点を与える1平方インチ当たり200×200ピクセルの解像度を提供する速度で搬送される。それが、それぞれ10走査位置で起こるので、合計350万解析点をもたらすことになる。同業者なら、その速度、解像度および走査位置の数が所望により変更しうることを理解するであろう。   In one embodiment, the playing cards are transported at a speed that provides a resolution of 200 × 200 pixels per square inch, which gives all playing cards 350,000 scan points. That would result in a total of 3.5 million analysis points since it occurs at 10 scan positions each. One skilled in the art will appreciate that the speed, resolution and number of scan positions can be varied as desired.

目に見えないマーキングを検出する努力に加えて、1つまたは複数のカメラ210はソフトウェアと協働して、汚れ、切り傷およびこすれ傷ならびに端画定部(例えば、刻み目)などのその他のカードのマーキングを検出する。そのソフトウェアは、通常存在しない異常なマーキングのカード画像(またはプレイングカードの実際の繰り出し)を分析するよう構成される。一実施形態では、そのソフトウェアは、差異について保存されたカードのデータを捕捉されたカードのデータと比較することによって捕捉したプレイングカードのデータを評価することができる。例えば、理想的なHoyle(登録商標)プレイングカードの画像は、1つまたは複数のHoyle(登録商標)のカードの組から捕捉されたプレイングカードのデータと比較するため、メモリに保存され、使用される。こうした実施形態では、シャッフラーまたはその他のランダム化装置は、使用されているプレイングカードのブランドを識別する入力手段を含んでもよく、または装置が、使用されているプレイングカードのブランドを自動的に識別してもよい。代替で、ソフトウェアは、すべてのプレイングカードの群の中から1つまたは複数のプレイングカードに傷を付けることによって捕捉されたカードのデータを評価してもよい。この実施形態では、使用されているカードの画像は、保存されたプレイングカードの画像ではなく互いに比較されてもよい。代替で、ソフトウェアは、捕捉された任意の非対称または非図柄マーキングを識別することによって捕捉されたプレイングカードのデータを評価してもよい。実施形態に関わらず、ソフトウェアは、イルミネータ/エミッタおよびセンサ/リーダーの配置によって捕捉されたプレイングカードのデータを評価して、異常を検出している。カメラをカードの表面(すなわち、ランクおよびスート)を捕捉するよう位置付けることにより、ソフトウェアは、マーキングならびにプレイングカードのスートおよびランクの記録を保持することができる。例えば、ソフトウェアは、「ハートのエース、端に沿った刻み目」または「ハートのエース、汚れ」といった記録を生成してもよい。   In addition to efforts to detect invisible markings, one or more cameras 210 may cooperate with software to mark markings on dirt, cuts and scuffs, and other cards such as edge markings (eg, notches). Is detected. The software is configured to analyze card images (or actual payouts of playing cards) of abnormal markings that are not normally present. In one embodiment, the software may evaluate the captured playing card data by comparing the stored card data for differences with the captured card data. For example, an image of an ideal Hoyle® playing card is stored and used in memory to compare with playing card data captured from a set of one or more Hoyle® cards. You. In such embodiments, the shuffler or other randomizing device may include input means for identifying the brand of playing card being used, or the device may automatically identify the brand of playing card being used. You may. Alternatively, the software may evaluate card data captured by scratching one or more playing cards from among all playing card groups. In this embodiment, the images of the cards being used may be compared to each other rather than the images of the stored playing cards. Alternatively, the software may evaluate the captured playing card data by identifying any captured asymmetric or non-graphic markings. Regardless of the embodiment, the software evaluates playing card data captured by the illuminator / emitter and sensor / reader arrangement to detect anomalies. By positioning the camera to capture the surface of the card (ie, rank and soot), the software can keep a record of the marking and the suit and rank of the playing card. For example, the software may create a record such as "Ace of Hearts, Notch Along the Edge" or "Ace of Hearts, Dirt".

一実施形態では、プレイングカードが一対のエッジセンサ225−1/エッジ検出器225−2を通り過ぎる際に、一対のエッジセンサ225−1/エッジ検出器225−2が、プレイングカードの長い両端に沿って位置付けられている。エッジセンサ225−1/エッジ検出器225−2は、カードの曲げ、うねりまたはくねりを検出するよう構成される。一端に沿う単一のエッジセンサも同様に用をなしうる。図8は、一対のエッジセンサ225−1/エッジ検出器225−2の間を通るプレイングカード226の俯瞰図を示す。すなわち、エッジセンサ225−1/エッジ検出器225−2は、プレイングカードが平らであるか(そうあるべきであるように)または一部の異常な曲げまたはうねりがあるかを検出する。この例では、上述と同じ照明順序を用いながら、検出器の解像度は高いが、パルスはずっと低い。プレイングカードが、エッジセンサ225−1/エッジ検出器225−2を通過する間、上下に緩やかに波打つと、異なるピクセルのきっかけとなる。集められた情報は、ゆがみおよび/またはねじれの量に変換され、プレイングカードのランクおよびスートと関連付けられて意図的な操作を示す図柄を判定しうる。   In one embodiment, as the playing card passes by the pair of edge sensors 225-1 / edge detector 225-2, the pair of edge sensors 225-1 / edge detector 225-2 may move along the long ends of the playing card. It is positioned. The edge sensor 225-1 / edge detector 225-2 is configured to detect card bending, undulation, or undulation. A single edge sensor along one end may work as well. FIG. 8 is a bird's-eye view of the playing card 226 passing between the pair of edge sensors 225-1 / edge detector 225-2. That is, the edge sensor 225-1 / edge detector 225-2 detects whether the playing card is flat (as it should be) or has some abnormal bends or undulations. In this example, using the same illumination sequence as described above, the resolution of the detector is high, but the pulses are much lower. If the playing card gently undulates up and down while passing the edge sensor 225-1 / edge detector 225-2, it will trigger a different pixel. The gathered information may be converted into an amount of distortion and / or twist and associated with the rank and suit of the playing card to determine a symbol indicating intentional operation.

一実施形態では、カメラ210、エッジセンサ225−1、225−2および/またはコンタクトイメージセンサ310(ならびにプレイングカードを読み取るよう構成された任意の他のカード取扱装置)の出力は、著作権のあるソフトウェアによって分析されて、異常なマーキングが存在するかを判定される。存在する場合、出力は、メモリ240に保存されて以下に記述されるようにカジノ職員に送信されうる。   In one embodiment, the output of camera 210, edge sensors 225-1, 225-2 and / or contact image sensor 310 (and any other card handling device configured to read playing cards) is copyrighted. Analyzed by software to determine if abnormal marking is present. If present, the output may be stored in memory 240 and transmitted to casino personnel as described below.

図5は、遠隔サーバ410上で稼働するカジノ運営システムおよび/またはセキュリティシステムと無線通信する一連のシャッフラー405−1から405−Nを備えるシステム400を示す。こうしたシステム400は、カジノに印を付けられたカードに関連するリアルタイムのデータを提供し、それによりカジノ内のカジノゲームの完全性を維持する。一実施形態では、シャッフラー405−1から405−Nは、互いに通信する。   FIG. 5 shows a system 400 comprising a series of shufflers 405-1 through 405-N in wireless communication with a casino operating system and / or security system running on a remote server 410. Such a system 400 provides real-time data relating to the cards marked on the casino, thereby maintaining the integrity of the casino games within the casino. In one embodiment, shufflers 405-1 through 405-N communicate with one another.

図6は、システム400内で自動プレイングカードシャッフラーを使用する一つの方法を詳しく記述するフローチャート500を示す。505で、自動プレイングカードシャッフラーは、カードをシャッフルする。510で、自動プレイングカードシャッフラーが異常なカードの印を検出するかを判定する。検出しない場合、フローチャート500は、505に戻る。515で、印を付けられたカードの検出に応答して、自動プレイングカードシャッフラーは、自動プレイングカードシャッフラーと関連付けられたメモリに関連するデータを保存する。一実施形態では、データは、印の種類、ならびにプレイングカードのランクおよびスートを含む。520で、自動プレイングカードシャッフラーは、ディーラーに印を付けられたカードに対して警告を表示する。ディスプレイは、プレーヤーには簡単に見ることができないのが理想的である。ディスプレイはまた、自動プレイングカードシャッフラーから離れていてもよく(例えば、ディーラーの近くのテーブルの下)、有線または無線通信リンク経由で制御されてもよい。525で、著作権のあるソフトウェアによって図柄が検出されたかを判定する。例えば、印の付いた複数のカードが絵札および/またはエースである場合、印が故意に付けられた可能性が高い。その場合、535で、無線メッセージがカジノ運営システムおよび/またはセキュリティシステムを介してカジノ職員に送られる。無線メッセージは、テーブルの位置、マーキングの種類および発見した時間などの情報を含みうる。530で、自動プレイングカードシャッフラーが印を付けられたカードを最初に発見したことにより引き起こされる、所定の時間が過ぎたかを判定する。その場合、535で、無線メッセージ(または有線メッセージ)がカジノ運営システムおよび/またはセキュリティシステムを介してカジノ職員に送られる。別の実施形態では、特定のカジノ職員が、自動プレイングカードシャッフラーからのeメール、SMSおよび/またはインスタントメッセージによってまたはカジノ運営システムおよび/またはセキュリティシステムによって引き起こされたeメール、SMSおよび/またはインスタントメッセージによって直接、カードのマーキングに対して警告されてもよい。実施形態によっては、カジノ職員は、印を付けられたカードのあらゆる検出に対して検出後すぐに警告される。自動プレイングカードシャッフラー内に組み込まれたオプションのレシーバ230により、自動プレイングカードシャッフラーの定期的なポーリングが可能になる。究極的には、劇場またはカジノが、システム400および印を付けられたカードの検出をどう管理するかを決定する。   FIG. 6 shows a flowchart 500 detailing one method of using an automatic playing card shuffler in the system 400. At 505, the automatic playing card shuffler shuffles the cards. At 510, it is determined whether the automatic playing card shuffler detects an abnormal card mark. If not, the flowchart 500 returns to 505. At 515, in response to detecting the marked card, the automatic playing card shuffler saves data associated with the memory associated with the automatic playing card shuffler. In one embodiment, the data includes the type of indicia, and the rank and suit of the playing card. At 520, the automatic playing card shuffler displays a warning for cards marked to the dealer. Ideally, the display is not easily visible to the player. The display may also be remote from the automatic playing card shuffler (eg, under a table near the dealer) and controlled via a wired or wireless communication link. At 525, it is determined whether a symbol has been detected by the copyrighted software. For example, if the marked cards are face cards and / or aces, it is likely that the marks were intentionally added. If so, at 535, a wireless message is sent to the casino personnel via the casino operating system and / or security system. The wireless message may include information such as the location of the table, the type of marking and the time of discovery. At 530, it is determined whether a predetermined amount of time has elapsed, caused by the automatic playing card shuffler first finding the marked card. If so, at 535, a wireless message (or a wired message) is sent to casino personnel via the casino operating system and / or security system. In another embodiment, a particular casino employee may have an e-mail, SMS and / or instant message from an automatic playing card shuffler or an e-mail, SMS and / or instant message triggered by the casino operating system and / or security system. May be directly alerted to the marking of the card. In some embodiments, casino personnel are alerted to any detection of a marked card immediately after detection. An optional receiver 230 incorporated within the automatic playing card shuffler allows for periodic polling of the automatic playing card shuffler. Ultimately, the theater or casino will decide how to manage the detection of the system 400 and the marked card.

システム400は、2つ以上の実際のデッキ(すなわち、複数組のデッキ)、2つ以上のシャッフラーおよび/または2つ以上のカジノからの集合データを利用して、単一ゲームでのゲーム保護を決定するので有利である。システムは、1つのカジノであろうと、2つ以上のネットワーク化されたカジノであろうとも、疑わしいデッキを場から取り除いて検査を行う必要なく、すべてのゲームを同時に自動的に守る。   The system 400 utilizes aggregate data from two or more actual decks (ie, multiple sets of decks), two or more shufflers and / or two or more casinos to provide game protection in a single game. It is advantageous because the decision is made. The system automatically protects all games at the same time, whether one casino or two or more networked casinos, without having to remove suspicious decks from play and perform an inspection.

一実施形態では、スマートカメラが、シャッフラー内で(またはそれに取り付けられて)使用される。スマートカメラは、プロセッサを含むスタンドアロン視覚システムとして動作し、多くの場合、画像デジタル化回路、画像メモリ、プログラムおよびデータメモリ、通信インターフェース(例えば、イーサネット)、組み込み照明装置(例えば、LED)および/またはリアルタイムオペレーティングシステムを含む。一実施形態では、各シャッフラーは、少なくとも2つのコンピュータ視覚関連プロセッサ、すなわち、スマートカメラプロセッサおよび画像プロセッサ(別々のチップ)を含む。第3のプロセッサ(サーバ)と組み合わされた2つのプロセッサはそれぞれ、検査を実施し、対応する分析を実施する役割を持つ。スマートカメラのほかにも、ラインスキャンカメラ、エリアスキャンカメラなど。   In one embodiment, a smart camera is used in (or attached to) the shuffler. Smart cameras operate as stand-alone vision systems that include a processor, often with image digitizing circuitry, image memory, program and data memory, communication interfaces (eg, Ethernet), embedded lighting devices (eg, LEDs) and / or Includes real-time operating system. In one embodiment, each shuffler includes at least two computer vision related processors: a smart camera processor and an image processor (separate chips). The two processors combined with the third processor (server) are each responsible for performing a test and performing a corresponding analysis. In addition to smart cameras, line scan cameras, area scan cameras, etc.

一実施形態では、システム200、400は、(a)存在、(b)印および(c)対応戦略をまず検出するよう構成される。言い換えると、第1の検査は異常を検出し、第2の検査は印を検出し、第3の検査は、詳細、戦略および組み合わせをもたらす。一実施形態では、カメラプロセッサは第1の検査を実施し、画像プロセッサは第2の検査を実施し、サーバプロセッサは第3の検査を実施する。   In one embodiment, systems 200, 400 are configured to first detect (a) presence, (b) indicia, and (c) response strategy. In other words, the first test detects anomalies, the second test detects indicia, and the third test provides details, strategies and combinations. In one embodiment, the camera processor performs a first test, the image processor performs a second test, and the server processor performs a third test.

一実施形態では、図9A〜9Dに示すように、シャッフラーは、カードの下に位置付けられたカメラおよび/またはセンサおよび/またはエミッタを組み込んで、カードの裏面、側部および表面を同時に見る。これは、カメラまたはイメージセンサの一部を割り当ててミラーに反射させてカード裏面を見る、カメラまたはイメージセンサの一部を割り当ててカード側部を見る、かつイメージセンサの一部を割り当ててカード表面を見ることにより達成される。したがって、シャッフラーは、カード表面を含む各カードの全体を撮像する(悪徳ディーラーの判別に役立つ)。カードとして捕捉される画像は、通常のカードをシャッフルする速度で移動する。カードの下にカメラ、センサおよび/またはエミッタを位置付けることにより、シャッフラーを目立たなくすることができる。本明細書で説明するミラー系システムと動作する2つのカメラはそれぞれ、対角線の角に位置付けられて、カード全体を見ることができる。したがって、本システムが両側からデッキ全体を分析するとき、シャッフル前でも(すなわち、シャッフル前のビンを)後でも(すなわち、シャッフル後のビンを)、システムは、52枚のカードを同時に分析している。一実施形態では、カードは空中で通常のシャッフルの速度で撮像される。   In one embodiment, as shown in FIGS. 9A-9D, the shuffler incorporates a camera and / or sensor and / or emitter positioned below the card to simultaneously view the back, sides and front of the card. This is done by allocating a part of the camera or image sensor and reflecting on the mirror to look at the back of the card, allocating a part of the camera or image sensor to look at the side of the card, and allocating a part of the image sensor Is achieved by looking at Thus, the shuffler images the entire card, including the card surface (helps identify vicious dealers). Images captured as cards move at the speed of shuffling a regular card. By positioning the camera, sensor and / or emitter below the card, the shuffler can be made inconspicuous. Each of the two cameras operating with the mirror-based system described herein can be positioned at a diagonal corner to view the entire card. Thus, when the system analyzes the entire deck from both sides, both before shuffle (ie, the bin before shuffle) and after (ie, the bin after shuffle), the system analyzes 52 cards simultaneously. I have. In one embodiment, the card is imaged in the air at normal shuffle speed.

センサをシャッフル前のビン、シャッフラー、カードシュー、シャッフル後のビンおよびディスカードラックに組み込んで隠して、本発明は、シャッフル前、シャッフル中、シャッフル後、ディーリング中およびディーリング後のカードを監視かつ分析することにより、すべて単一のラウンド/ディール(シャッフルからシャッフルまで)中に起こる、多重の確認と保護につながる。   Built-in sensors in pre-shuffle bins, shufflers, card shoes, post-shuffle bins and discard racks, the present invention monitors pre-shuffle, during shuffle, post-shuffle, dealing and post-deal cards And the analysis leads to multiple confirmations and protections, all occurring during a single round / deal (shuffle to shuffle).

図9A〜9Dは、カードがシャッフラー内に移動し、その中を移動し、かつ/またはそこから出ていくときの画像を捕捉するカメラおよびミラーシステムを組み込む例示的なシャッフラーを図示する。図9Aは、テーブル605に取り付けられたシャッフラー600を示す。カード610が、シャッフラー600からシャッフル後のビンに、またはテーブル605上に直接出ると、カメラ615は、ミラー620を介してカードの裏面の画像を捕捉する。カメラ615はまた、同時にカード表面の画像を直接捕捉することができる。図9Bは、ラインスキャナセンサアレイ625、レンズ630、プリズム635および通過するカード640を示す。プリズム635により、ラインスキャナセンサアレイ625およびレンズ630をカード640の下に位置付けることが可能になる。図9Cおよび9Dは、出願人のシングルデッキランダム選択シャッフラー(同時係属米国特許出願第15/145,592号)内に配置されたカメラ650およびミラー655を示す。図9Dは、収集データを受信するプロセッサ/ソフトウェアモジュール660を示す。ここでも、カメラ650は通過するカードの下にあり、かつミラー655は通過するカードの上にあって、少なくともカードの裏面の画像を捕捉する。カメラを通過するカードの下に位置付けることで、カジノのテーブル上に据え付けられたとき、シャッフラーを目立たなくすることができる。目立たないことで、シャッフラーは、カジノのテーブル上のゲーム行為を妨げない。   9A-9D illustrate an exemplary shuffler incorporating a camera and mirror system that captures images as the card moves into, moves through, and / or exits the shuffler. FIG. 9A shows the shuffler 600 attached to the table 605. As the card 610 exits the shuffler 600 into the shuffled bin or directly onto the table 605, the camera 615 captures an image of the back of the card via the mirror 620. The camera 615 can also simultaneously capture images of the card surface directly. FIG. 9B shows a line scanner sensor array 625, a lens 630, a prism 635 and a passing card 640. Prism 635 allows line scanner sensor array 625 and lens 630 to be positioned below card 640. 9C and 9D show camera 650 and mirror 655 positioned within Applicants' single-deck random selection shuffler (co-pending U.S. patent application Ser. No. 15 / 145,592). FIG. 9D shows a processor / software module 660 that receives the collected data. Again, the camera 650 is below the passing card, and the mirror 655 is above the passing card, capturing at least an image of the back of the card. Positioning below the cards passing through the camera can make the shuffler inconspicuous when installed on a casino table. By being unobtrusive, the shuffler does not impede gaming on the casino table.

検出工程の間、本システムは、測定の程度を使用して印と不良を区別する。ある測定を1〜10で評価する場合に、10が最も強い異常を示す場合、カードの製造による非対称を含む単なる1または2の異常が、たった1または2の中間の異常が、結論を出す前により多くのデータが必要となりうる不正を暗示する可能性がある。言い換えると、一部の検査は、繰り返されたときに相違がありうるが、異常の程度が高いほど、測定/読み取りが重要になる。一部のマーキングの物質は、数時間以内に酸化しうる。すぐに印を検出することで(すなわち、その後のシャッフルの間に)、こうした懸念が取り除かれる。例えば、印を付けられた組が内部から導入された場合(すなわち、一組全体が、導入の時に印を付けられている)、本システムでは不正行為を検出するのにただ1度のシャッフルで済む。印を検出するだけでなく、本システムは印を付けられたカードの組み合わせを検出し、不正行為の存在を明確に証明する。   During the detection process, the system uses the degree of measurement to distinguish marks and defects. If one measurement is rated 1 to 10, where 10 indicates the strongest anomaly, only one or two anomalies, including asymmetry due to card manufacturing, will be in between just one or two anomalies before drawing conclusions May imply fraud that may require more data. In other words, some tests may differ when repeated, but the higher the degree of abnormality, the more important the measurement / readout. Some marking materials can oxidize within hours. Detecting the mark immediately (ie, during subsequent shuffles) removes such concerns. For example, if a marked set is introduced from the inside (ie, the entire set is marked at the time of introduction), the system requires only one shuffle to detect fraud. I'm done. In addition to detecting the indicia, the system detects the combination of marked cards and clearly proves the presence of fraud.

異常の程度を使用して、本システムは不良を検出し、(a)異常の測定の程度、(b)連続したラウンド分析および(c)対応するカード値を評価することにより、それをその他の異常/印と区別することができる。不良のデータベースを使用して不良を比較し、検出された不良の信頼度を判定する。   Using the extent of the anomaly, the system detects the failure, and evaluates it by (a) assessing the extent of the anomaly, (b) continuous round analysis and (c) corresponding card values to other Anomalies / marks can be distinguished. The defect is compared using the defect database, and the reliability of the detected defect is determined.

履歴データを使用することで、信頼できる結論を導くことができる。例えば、所定の時間の間に1千万枚の裏面が赤いthe United States Playing Card CompanyのBeeカードを走査した後、所定の日付と時間にブラックジャックのテーブルで18枚の異常が検出され、異常はそれぞれ、10およびエースに印が付けられていると確認された場合、不正行為が起きているまたは起きたことは、明らかである。こうしたデータは、意図的なマーキングを証明する。   Using historical data can lead to reliable conclusions. For example, after scanning 10 million Bee Cards of the United States Playing Card Company with a red back surface during a predetermined time, 18 errors are detected on a blackjack table at a predetermined date and time, and abnormalities are detected. It is clear that cheating is occurring or has occurred if it is confirmed that 10 and Ace are respectively marked. Such data proves the intentional marking.

本システムは、特定のゲームに関する分析が所定の閾値に達したとの最初の警報または一般的な警告を送るようプログラムされてもよく、それによりカジノ職員は、疑わしいゲームをより観察できるようになる。行為が小さい場合、まだ不正行為が行われていることを示しうるが、不正者はテーブルにまだいる。実際に、警報が繰り返し経営側に送られ、リアルタイムで更新を行うので、よりよく観察し、状況を管理することができる。日々の要約レポートがカジノ職員に送られて、可能な不正行為の情報を提供し続けることができる。全体として、システムは、人的誤差を取り除き、カメラ/センサおよび評価ソフトウェアに依存して自動的にカード異常を検出する。   The system may be programmed to send an initial alert or general alert that the analysis for a particular game has reached a predetermined threshold, thereby allowing casino personnel to better observe suspicious games . If the activity is small, it may indicate that the fraud is still taking place, but the fraudster is still at the table. In fact, alarms are repeatedly sent to the management side and updated in real time, so that they can better observe and manage the situation. Daily summary reports can be sent to casino staff to keep them informed of possible fraud. Overall, the system eliminates human errors and relies on cameras / sensors and evaluation software to automatically detect card anomalies.

一実施形態では、シャッフラーシステムは、比較の目的で(実際のカードであろうとデータベースの画像であろうと)、おそらく正当であろうが、1つまたは複数の恣意的なカードを使用しない。代わりに、シャッフラーシステムは、過去と現在の測定から成る統計的意味のある見本、多くのカードに勝ることができる見本を使用して、比較のための正常範囲を定義する。データベースは、以前識別され保存されたマーキングに対する比較によって将来のマーキングを識別することができるように、カードのマーキング記録を維持する。   In one embodiment, the shuffler system does not use one or more arbitrary cards, whether valid or not, for comparison purposes (whether actual cards or database images). Instead, the shuffler system uses a statistically significant sample of past and present measurements, a sample that can beat many cards, to define a normal range for comparison. The database maintains a marking record of the card so that future markings can be identified by comparison to previously identified and stored markings.

一実施形態では、カードの画像は、はっきりとカードの印を識別するよう構成される写真編集ソフトウェアを通過する。一実施例では、Adobe Photoshop(登録商標)を操作して、肉眼では見えないようになされたカードの印を明らかにする、または補正する。こうした印は、通常、不正者がかける眼鏡、サングラスおよび/またはコンタクトレンズの形態のフィルタを介して見られる。写真編集ソフトウェアの黒、露出、閾値、色相および/または彩度のレベルを操作して、陰影付けおよび塗りつぶしならびにその他を含む所定のマーキングシステムが明らかになる。   In one embodiment, the image on the card passes through photo editing software configured to clearly identify the indicia on the card. In one embodiment, Adobe Photoshop® is manipulated to reveal or correct indicia on a card that has been made invisible to the naked eye. Such indicia are usually found through filters in the form of spectacles, sunglasses and / or contact lenses worn by fraudsters. Manipulating the black, exposure, threshold, hue and / or saturation levels of the photo editing software reveals predetermined marking systems, including shading and filling and others.

一実施形態では、図10のブロック図に示すように、本発明の実施形態によるシャッフラー700は、50mm C−マウントレンズを備えるラインスキャンカメラ(例えば、2048ラインスキャンカメラ)705、カメラ705の近くでシャッフラー700を通過するカードを照らすための複数の高強度LED710ならびにコンピュータ/プロセッサ715(例えば、カナダのMatroxの4Sight Gpm)およびプリズムミラー720を組み込んでもよい。カード725は、カードが通過するとカメラ705が少なくともカードの黒画像を捕捉するシャッフラー700の画像撮像領域を通過することを示す。1台のラインスキャンカメラ705が開示されているが、実施形態によっては、複数のカメラが使用されてもよい。実施形態によっては、コンピュータ/プロセッサ715は、シャッフラー700から分離されてもよい。例えば、コンピュータ/プロセッサ715をゲーミングテーブルの下側に取り付けて、シャッフラー700を小型のままにすることができてもよい。ここまで説明された構成要素は例示であり、シャッフラー700の構成を何ら制限するものではないことを理解されたい。   In one embodiment, as shown in the block diagram of FIG. 10, a shuffler 700 according to an embodiment of the present invention includes a line scan camera (eg, a 2048 line scan camera) 705 with a 50 mm C-mount lens, near the camera 705. A plurality of high intensity LEDs 710 to illuminate the card passing through the shuffler 700 and a computer / processor 715 (eg, 4Sight Gpm from Matrox, Canada) and a prism mirror 720 may be incorporated. Card 725 indicates that as the card passes, camera 705 passes through the image capture area of shuffler 700 that captures at least a black image of the card. Although one line scan camera 705 is disclosed, in some embodiments, multiple cameras may be used. In some embodiments, computer / processor 715 may be separate from shuffler 700. For example, a computer / processor 715 may be mounted on the underside of the gaming table to keep shuffler 700 small. It should be understood that the components described so far are examples and do not limit the configuration of shuffler 700 in any way.

カードシャッフラーを介して様々なカードのマーキングおよび異常を検出することは、一実施形態では、固有のソフトウェアルーチン/アプリケーション/モジュール(「ソフトウェアモジュール」)を使用する。ソフトウェアモジュールは、特定のマーキングまたは異常を検出するよう構成される。例えば、一実施形態では、ソフトウェアモジュールは、カードの模様の一部の除去を伴うマーキングシステムである切り抜きを検出するよう構成される。化学的と物理的、2つの一般的な方法がある。溶解剤は、インクに浸透し、蒸発させ、かつ結晶化させることができ、それによりインクが拭き取られうるが、最も一般的な方法は、模様を単に切断、研磨、およびスクラッチすることを伴い、例えば、一部の不正者には、指に接着された隠れたサンドペーパー片を使うことが知られている。この例では、ソフトウェアモジュールは、標準図柄認識を用いてピクセル毎の比較を行う。   Detecting various card markings and anomalies via a card shuffler, in one embodiment, uses a unique software routine / application / module ("software module"). The software module is configured to detect a specific marking or anomaly. For example, in one embodiment, the software module is configured to detect a cutout that is a marking system with removal of a portion of a card pattern. There are two general methods, chemical and physical. The solubilizer can penetrate, evaporate, and crystallize the ink, which can wipe the ink, but the most common method involves simply cutting, polishing, and scratching the pattern. For example, some fraudsters are known to use hidden pieces of sandpaper glued to their fingers. In this example, the software module performs a pixel-by-pixel comparison using standard symbol recognition.

別の実施形態では、別のソフトウェアモジュールが、カードの製造の公差を伴う分類を検出するよう構成される。プレイングカードは、所定の印刷および切断/打ち抜き公差内で製造され、それにより裏面の図柄位置、色および色調に相違が存在しうる。紙、板、および環境の変化の結果としても相違が存在しうる。公差は、カードを2つ以上のデッキから分類し、1つの印の付いたデッキを作るよう組み合わすことができるデッキに相違を作る。この例では、ソフトウェアモジュールは、各カードの長端に沿って所定の一片にわたるグレースケールピクセル値を数える。その値は、0〜155の範囲である。値0は、黒(光がない)を表し、値255は、白を表し、その間のすべては、濃淡のレベルを表す。クラシックBeeカードおよびそのダイヤの裏面一面を想定する(図柄は、端からはみ出る。境界はない)。ある種類のデッキの一例として、低い数字のカードは、両側に2分の1のダイヤが描かれているが、高い数字のカードは、一方の側に4分の1のダイヤが描かれ、他方の側に4分の3のダイヤが描かれている(オフセット)と仮定する。ソフトウェアモジュールは、印刷された色(例えば、赤または青)を黒(値0)に変え、所定の領域の所定のピクセルの数を平均する。4分の3のダイヤがある側は、平均して4分の1のダイヤの側より低くなる(0が多い)。2分の1のダイヤの側は、平均して中間になる。したがって、ソフトウェアモジュールは、4分の3のダイヤ、2分の1のダイヤ、および4分の1のダイヤを表す3つの測定値を受け取る。ソフトウェアモジュールは、4分の3のダイヤまたは4分の1のダイヤのカードの端を検出した場合、それを「オフセット」と読み取り、印を付けられたカード、不合格と出力する。ソフトウェアモジュールは、2分の1のダイヤのカードの端を検出した場合、それを均等に切断された/穴をあけられたまたは印刷されたと読み取り、印を付けられていないカード、合格と出力する。   In another embodiment, another software module is configured to detect classification with manufacturing tolerances of the card. Playing cards are manufactured within predetermined printing and cutting / punching tolerances, so that there can be differences in reverse symbol position, color and tone. Differences can also exist as a result of changes in paper, board, and environment. Tolerances make a difference in decks that can sort cards from two or more decks and combine them to make one marked deck. In this example, the software module counts grayscale pixel values over a predetermined strip along the long edge of each card. Its value ranges from 0 to 155. The value 0 represents black (no light), the value 255 represents white, and everything in between represents the shade level. Assume the classic Bee card and the entire back side of the diamond (the design protrudes from the edge, there is no border). As an example of one type of deck, low numbered cards have a half diamond on each side, while high numbered cards have a quarter diamond on one side and the other Assume that a three-quarter diamond is drawn (offset) on the side of. The software module changes the printed color (eg, red or blue) to black (value 0) and averages a predetermined number of pixels in a predetermined area. The side with three-quarter diamonds is on average lower than the one-quarter diamond side (more 0s). The half diamond side is on average on average. Thus, the software module receives three measurements representing three quarters, one half diamond, and one quarter diamond. If the software module detects the end of the card for a three-quarter diamond or a one-quarter diamond, it reads it as "offset" and outputs a marked card, rejected. If the software module detects the end of a half-diamond card, it reads it evenly cut / perforated or printed and outputs an unmarked card, pass. .

出願人のランダム選択シャッフラー(同時係属米国特許出願第15/145,592号)は、本明細書に開示された印を付けられたカード検出シャッフラー技術にとって最適である。というのも、その方法は各カードをシャッフルの工程の間に自然に分離し、各カードのその全体を撮像することを可能にするからである。逆に、ランダムポジションシャッフラーおよびほとんどの他のシャッフラーでは、いくつかの構成要素および設計要素が、カメラおよびセンサの視界をふさぐ傾向がある。例えば、カードをデッキの上部から落とすローラーは、カードの一部をふさぐ可能性がある。各カードが、プラットホーム上またはビン、シェルフ、もしくはスロットに直接移動したとき、これもその工程が、カメラ/センサをふさぐ可能性がある。   Applicant's random selection shuffler (Co-pending U.S. Patent Application No. 15 / 145,592) is optimal for the marked card detection shuffler technology disclosed herein. Because the method naturally separates each card during the shuffling process, it allows each card to be imaged in its entirety. Conversely, in random position shufflers and most other shufflers, some components and design elements tend to obstruct the view of cameras and sensors. For example, a roller that drops cards from the top of the deck may block some of the cards. As each card moves on the platform or directly to a bin, shelf, or slot, that process can also plug the camera / sensor.

本発明者は、スマートカメラが印を付けられたカードの90%まで検出できると判定している。その他の10%は、大きさ、曲がり角、半径などを測定することによって捕捉することができる(こうした検査は、印を付けられたカードの全体のカテゴリを検出するために使用することができる)。実施形態によっては、超音波解析、化学的解析を実施する光検査などを使用してもよい。   The inventor has determined that the smart camera can detect up to 90% of the marked cards. The other 10% can be captured by measuring size, turn, radius, etc. (such tests can be used to detect the overall category of marked cards). In some embodiments, an ultrasound test, an optical test for performing a chemical analysis, or the like may be used.

一実施形態では、自動プレイングカードシャッフラーは、配布された、同じ順序のカードを追跡することができ、印を付けられたカードを検出する手段と共に、カジノがどのプレーヤー(複数可)がカードにマーキングすることを担当しているかを密かに判定し、それに応じて罰することを可能にする。密かに不正者を検出することにより、カジノ職員は、どのプレーヤー(複数可)が不正行為の一部であるかを判定することができる。   In one embodiment, the auto-playing card shuffler can track the cards in the same order as they have been distributed and, along with the means for detecting the marked cards, the casino marks which player (s) It is possible to secretly judge whether or not they are in charge of doing, and to be punished accordingly. By secretly detecting fraudsters, the casino staff can determine which player (s) is part of the fraud.

システムはまた、カジノが、いつデッキをスワップアウトするかを判断できるように、シャッフルされたプレイングカードと関連する通常の摩損を識別することができる。これにより、カジノを守ることができる。   The system can also identify the normal wear associated with shuffled playing cards so that the casino can determine when to swap out the deck. This can protect the casino.

自動プレイングカードシャッフラー、デッキ検証装置およびカード仕分け装置のほかに、出願人は、所定の構成要素(例えば、エミッタおよびスペクトルフィルタ)を眼鏡をかけるとユーザが所定のカードのマーキングを検出することができる一対の眼鏡に組み込むことを思いついている。出願人は、Mobile Device for Detecting Marked Cards and Method of Using the Sameと題する、2013年6月3日に出願された米国特許出願第61/830,565号を参照により本明細書に組み入れる。   In addition to automatic playing card shufflers, deck verifiers and card sorters, Applicants can detect certain component markings (eg, emitters and spectral filters) by user wearing spectacles. I have come up with a pair of glasses. Applicants hereby incorporate by reference US Patent Application No. 61 / 830,565, filed June 3, 2013, entitled Mobile Device for Detecting Marked Cards and Methods of Using the Same.

本発明は、いくつかの実施形態を参照して詳細を説明してきたが、追加の変形および変更は、以下の特許請求の範囲に説明され定義される、本発明の範囲および精神の範囲内にある。
Although the invention has been described in detail with reference to certain embodiments, additional variations and modifications are within the scope and spirit of the invention, as defined and defined in the following claims. is there.

Claims (26)

1つまたは複数のカードの組からカードを再配置する機構と、
その中に組み入れられたまたはそこに取り付けられた1つまたは複数のカメラと、
前記1つまたは複数のカメラの焦点近くの領域を照射する1つまたは複数のイルミネータと、
前記1つまたは複数のカメラから遠隔地にデータを送信するよう構成されたトランスミッタであって、前記データが前記1つまたは複数のカードの組からの少なくともカードの裏面の画像を含むトランスミッタと、
前記データを評価して前記カードと関連する異常およびカードのマーキングを検出するよう構成された1つまたは複数のローカルプロセッサおよび/またはリモートプロセッサと、をそれぞれが含む複数のカードシャッフラー装置を備える、カードシャッフルシステム。
A mechanism for rearranging cards from a set of one or more cards;
One or more cameras incorporated therein or attached thereto;
One or more illuminators illuminating an area near the focal point of the one or more cameras;
A transmitter configured to transmit data from the one or more cameras to a remote location, wherein the data includes an image of at least a backside of the card from the one or more card sets;
A card comprising a plurality of card shuffler devices each including one or more local and / or remote processors configured to evaluate the data to detect anomalies and markings on the card associated with the card. Shuffle system.
各カードシャッフラー装置の前記トランスミッタによって送信される前記データを少なくとも受信するよう構成されたサーバをさらに備える、請求項1に記載のカードシャッフルシステム。   The card shuffle system according to claim 1, further comprising a server configured to receive at least the data transmitted by the transmitter of each card shuffler device. 前記複数のカードシャッフラー装置それぞれがプロセッサをさらに含む、請求項1に記載のカードシャッフルシステム。   The card shuffle system according to claim 1, wherein each of the plurality of card shuffler devices further includes a processor. 前記複数のカードシャッフラー装置が互いに通信する、請求項1に記載のカードシャッフルシステム。   The card shuffle system according to claim 1, wherein the plurality of card shuffler devices communicate with each other. 前記1つまたは複数のカメラがカード裏面、カード側部およびカード表面の画像を捕捉できるように位置付けられた1つまたは複数のミラーをさらに備える、請求項1に記載のカードシャッフルシステム。   The card shuffle system according to claim 1, wherein the one or more cameras further comprises one or more mirrors positioned to capture images of the back of the card, the sides of the card, and the front of the card. 前記1つまたは複数のカメラで捕捉されたカードデータに関連するデータを維持するよう構成された電子記憶装置をさらに備える、請求項1に記載のカードシャッフルシステム。   The card shuffle system of claim 1, further comprising an electronic storage device configured to maintain data related to card data captured by the one or more cameras. カードの画像を補正して隠れたカードの印を明らかにする写真編集ソフトウェアをさらに備える、請求項1に記載のカードシャッフルシステム。   The card shuffle system according to claim 1, further comprising photo editing software that corrects an image of the card to reveal hidden card marks. 前記複数のカードシャッフラー装置が、2つ以上のカジノの設備に配置される、請求項1に記載のカードシャッフルシステム。   The card shuffle system according to claim 1, wherein the plurality of card shuffler devices are located in two or more casino facilities. 1つまたは複数のカードの組からカードを再配置する機構と、
プロセッサを有する少なくとも1つのカメラと、
画像プロセッサと、
1つまたは複数のイルミネータと、
前記カメラプロセッサおよび前記画像プロセッサからデータを送信するよう構成されたトランスミッタであって、前記データが少なくともカードの裏面の画像を含むトランスミッタと、
前記複数のカードシャッフラー装置からの前記データを少なくとも受信し、履歴データと共に前記データを評価してカードのマーキングおよび異常を判定するよう構成されたリモートサーバと、をそれぞれが含む複数のカードシャッフラー装置を備える、カードシャッフルシステム。
A mechanism for rearranging cards from a set of one or more cards;
At least one camera having a processor;
An image processor,
One or more illuminators,
A transmitter configured to transmit data from the camera processor and the image processor, wherein the data includes at least an image of a backside of a card;
A remote server configured to receive at least the data from the plurality of card shuffler devices and evaluate the data together with historical data to determine marking and anomalies on the card; and a plurality of card shuffler devices each including: Equipped with a card shuffle system.
前記少なくとも1つのカメラがカード裏面、カード側部およびカード表面の画像を捕捉できるように位置付けられた1つまたは複数のミラーをさらに備える、請求項9に記載のカードシャッフルシステム。   The card shuffle system of claim 9, wherein the at least one camera further comprises one or more mirrors positioned to capture images of a card back, a card side, and a card front. 前記少なくとも1つのカメラで捕捉されたカードデータに関連するデータを維持するよう構成された電子記憶装置をさらに備える、請求項9に記載のカードシャッフルシステム。   The card shuffle system according to claim 9, further comprising an electronic storage device configured to maintain data related to card data captured by the at least one camera. カードの画像を補正して隠れたカードの印を明らかにする写真編集ソフトウェアをさらに備える、請求項9に記載のカードシャッフルシステム。   10. The card shuffle system of claim 9, further comprising photo editing software that corrects the image of the card to reveal hidden card marks. 前記複数のカードシャッフラー装置が、2つ以上のカジノの設備に配置される、請求項9に記載のカードシャッフルシステム。   The card shuffle system according to claim 9, wherein the plurality of card shuffler devices are arranged in two or more casino facilities. 1つまたは複数の場所で1つまたは複数のランダム選択カードシャッフラーを使用してカードをシャッフルするステップであって、前記1つまたは複数のランダム選択カードシャッフラーがカードの画像を捕捉するため少なくとも1つのカメラを有するカードをシャッフルするステップと、
前記1つまたは複数のランダム選択カードシャッフラーによってカードが再配置されると、カード裏面、側部および表面のうちの少なくとも1つの画像を捕捉するステップと、
前記カード裏面、側部および表面のうちの少なくとも1つのうちの少なくとも画像を含むカードデータを収集するステップと、
履歴カードデータと共に前記カードデータを評価して、カードのマーキングおよび異常を判定するステップと、を含むカードの印を検出する方法。
Shuffling a card using one or more random selection card shufflers at one or more locations, wherein the one or more random selection card shufflers include at least one card for capturing an image of the card. Shuffling a card with a camera;
Capturing an image of at least one of a card backside, a side, and a front when the card is repositioned by the one or more random selection card shufflers;
Collecting card data including at least an image of at least one of the card back, side and front;
Evaluating said card data with historical card data to determine card markings and abnormalities.
前記1つまたは複数のランダム選択カードシャッフラーのそれぞれのカメラプロセッサを使用して最初に異常を検出し、画像プロセッサを使用して次に印を検出することをさらに含む、請求項14に記載の方法。   15. The method of claim 14, further comprising first detecting anomalies using a camera processor of each of the one or more random selection card shufflers, and then detecting marks using an image processor. . リモートサーバを使用して、収集された履歴カードデータを保存することをさらに含む、請求項14に記載の方法。   The method of claim 14, further comprising using a remote server to store the collected history card data. カードの画像を補正して、隠れたカードの印を明らかにする写真編集ソフトウェア使用することをさらに含む、請求項14に記載の方法。   15. The method of claim 14, further comprising using photo editing software to correct the image of the card to reveal hidden card marks. 履歴カードデータと共に前記カードデータを評価して、不適切なカードのマーキングを示すカードの異常を判定する前記ステップが、測定手順の程度を使用して印と不良を区別することを含む、請求項14に記載の方法。   The method of evaluating the card data with historical card data to determine a card anomaly indicative of improper card marking, comprising using a measure of measure to distinguish marks from defects. 15. The method according to 14. 履歴カードデータと共に前記カードデータを評価して、不適切なカードのマーキングを示すカードの異常を判定する前記ステップが、(a)前記異常の測定の程度、(b)連続したラウンド分析および(c)対応するカード値を使用して、印と不良を区別することを含む、請求項14に記載の方法。   The step of evaluating the card data together with the historical card data to determine a card abnormality indicating improper card marking comprises: (a) a measure of the abnormality, (b) a continuous round analysis and (c) 15.) The method of claim 14, comprising :) using the corresponding card value to distinguish indicia from defects. (i)1つまたは複数のカードの組からカードを再配置する機構と、
(ii)その中に組み入れられたまたはそこに取り付けられた1つまたは複数のカメラと、
(iii)前記1つまたは複数のカメラの焦点近くの領域を照射する1つまたは複数のイルミネータと、
1つまたは複数のカードのマーキングおよび/または異常を検出するよう構成された1つまたは複数のソフトウェアモジュールと、をそれぞれが備える1つまたは複数のカードシャッフラー装置、を備えるカードシャッフルシステム。
(I) a mechanism for rearranging cards from a set of one or more cards;
(Ii) one or more cameras incorporated or mounted therein;
(Iii) one or more illuminators illuminating an area near the focal point of the one or more cameras;
A card shuffle system comprising: one or more card shuffler devices each comprising one or more software modules configured to detect marking and / or anomalies on one or more cards.
前記1つまたは複数のカメラから遠隔地にデータを送信するよう構成されたトランスミッタであって、前記データが前記1つまたは複数のカードの組からの少なくともカードの裏面の画像を含むトランスミッタをさらに含む、請求項20に記載のカードシャッフルシステム。   A transmitter configured to transmit data from the one or more cameras to a remote location, the data further including a transmitter from the set of one or more cards, the image including at least an image of a backside of the cards. 21. The card shuffle system according to claim 20. 各カードシャッフラー装置の前記トランスミッタによって送信される前記データを受信するよう構成されたサーバをさらに備える、請求項20に記載のカードシャッフルシステム。   21. The card shuffle system according to claim 20, further comprising a server configured to receive the data transmitted by the transmitter of each card shuffler device. 前記サーバが、前記1つまたは複数のソフトウェアモジュールを作動させる、請求項20に記載のカードシャッフルシステム。   21. The card shuffle system according to claim 20, wherein said server runs said one or more software modules. 前記複数のカードシャッフラー装置がそれぞれ、関連するプロセッサをさらに含む、請求項20に記載のカードシャッフルシステム。   21. The card shuffle system of claim 20, wherein each of the plurality of card shuffler devices further includes an associated processor. 前記1つまたは複数のカメラがカード裏面、カード側部およびカード表面の画像を捕捉できるように位置付けられた1つまたは複数のミラーをさらに備える、請求項20に記載のカードシャッフルシステム。   21. The card shuffle system of claim 20, wherein the one or more cameras further comprise one or more mirrors positioned to capture images of a card back, a card side, and a card front. 1つまたは複数の場所で1つまたは複数のランダム選択カードシャッフラーを使用してカードをシャッフルするステップであって、前記1つまたは複数のランダム選択カードシャッフラーがカードの画像を捕捉するため少なくとも1つのカメラを有するカードをシャッフルするステップと、
前記1つまたは複数のランダム選択カードシャッフラーによってカードが再配置されると、カード裏面、側部および表面のうちの少なくとも1つの画像を捕捉するステップと、
前記カード裏面、側部および表面のうちの少なくとも1つのうちの少なくとも画像を含むカードデータを収集するステップと、
1つまたは複数のソフトウェアモジュールを使用して、カードのマーキングおよび/または異常を判定するステップと、を含む、カードの印を検出する方法。
Shuffling a card using one or more random selection card shufflers at one or more locations, wherein the one or more random selection card shufflers include at least one card for capturing an image of the card. Shuffling a card with a camera;
Capturing an image of at least one of a card backside, a side, and a front when the card is repositioned by the one or more random selection card shufflers;
Collecting card data including at least an image of at least one of the card back, side and front;
Determining the marking and / or abnormality of the card using one or more software modules.
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