JP2020195846A - Slot machine - Google Patents

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JP2020195846A
JP2020195846A JP2020150924A JP2020150924A JP2020195846A JP 2020195846 A JP2020195846 A JP 2020195846A JP 2020150924 A JP2020150924 A JP 2020150924A JP 2020150924 A JP2020150924 A JP 2020150924A JP 2020195846 A JP2020195846 A JP 2020195846A
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JP
Japan
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game
advantageous section
winning
lottery
effect
Prior art date
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Pending
Application number
JP2020150924A
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Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

To provide a slot machine for suitably turning off a specific lamp.SOLUTION: A slot machine includes: advantageous section control means capable of controlling from a normal section to an advantageous section; advantageous section completion means for controlling to a normal section after completing an advantageous section; specific lamp control means for controlling a specific lamp; and initialization means for performing initialization when completion an advantageous section. The specific lamp control means turns on a specific lamp for suggesting that an advantageous section is under control during an advantageous section, and turns off the specific lamp after initialization by the initialization means in completion of the advantageous section.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
The present invention includes a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each.
The present invention relates to a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリー
ルを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが
操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転
が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以
下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入
賞が発生する。
A slot machine generally has a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer peripheral portion, and a start switch is operated with a predetermined number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a combination of display results, or A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
The types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, a fixed number of medals are paid out for each type of small winning combination. If the display result corresponding to the special role is derived on the winning line,
The gaming state can be shifted to a special gaming state that is advantageous for the player, such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-game combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、ストップスイッチの操作態様が報知可能なAT(アシストタイム)に制御可能なスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, there is a slot machine that can be controlled at an AT (assist time) that can notify the operation mode of the stop switch (for example, Patent Document 1).

特開2016−59482号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-59482

上述したスロットマシンには、改良の余地があった。 There was room for improvement in the slot machines mentioned above.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、上述したスロッ
トマシンを改良したスロットマシンを提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine which is an improvement of the above-mentioned slot machine.

(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に制御される特定ランプと、を備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段と、
前記有利区間中に前記有利区間に関わる情報を更新する情報更新手段と、
前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御する有利区間終了手段と、
前記特定ランプを制御する特定ランプ制御手段と、
前記有利区間を終了させるときに前記有利区間に関わる情報を初期化する初期化手段と、を含み、
前記特定ランプ制御手段は、
前記有利区間において、前記有利区間の制御中であることを示唆するために前記特定ランプを点灯させ、
前記有利区間が終了するときに、前記初期化手段により前記有利区間に関わる情報が初期化されてから、前記特定ランプを消灯する、スロットマシン。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8
L,8C,8R)と、
第1遊技状態(たとえば、RT2)と第2遊技状態(たとえば、RT0)とを含む複数
種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部
41による遊技状態を遷移させる処理)と、
前記導出操作手段の操作態様が報知される報知状態(たとえば、AT)に制御する報知
状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
通常状態(たとえば、通常区間)よりも前記報知状態への制御に関する有利度合いが高
い有利状態(たとえば、有利区間に含まれるCZ)に制御する有利状態制御手段(たとえ
ば、メイン制御部41によるCZに制御する処理)と、
背景演出を実行する背景演出手段(たとえば、サブ制御部91による背景演出を実行す
る処理)とを備え、
前記通常状態においては、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで同じ確率で前記有
利状態に制御する旨が決定され(たとえば、図16(a)に示すように、通常区間中にお
いて、CZ抽選は遊技状態に応じて当選確率が変化しない)、
前記有利状態においては、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が有利であり
(たとえば、図16(c)に示すように、CZ中かつRT0であるときにはCZ中かつR
T2であるときよりもAT当選の確率が高い)、
前記背景演出には、通常背景演出(たとえば、通常ステージを示唆する朝背景演出)と
、前記第2遊技状態でありかつ前記有利状態である旨を示唆する特定背景演出(たとえば
、チャンスステージを示唆する夜背景演出)とが含まれ、
前記有利状態においては、前記導出操作手段の操作態様が報知され(たとえば、CZ中
ではナビ演出が実行される)、
前記背景演出手段は、前記第2遊技状態でありかつ前記有利状態である場合において前
記通常背景演出を実行しているときに、前記導出操作手段の操作態様の報知に関連する特
定タイミング(たとえば、スタート操作時にナビ演出が実行されたタイミング、ナビ演出
が終了したタイミング、ナビ演出が実行されたゲームで図柄組合せが導出されたタイミン
グ、ナビ演出が実行されたゲームの次のゲームの開始時など)で、当該通常背景演出から
前記特定背景演出へと背景演出を切り替える(たとえば、スタート操作時にナビ演出が実
行されたタイミングで朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わる)。
(A) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A game control means that controls the game,
A specific lamp controlled by the game control means is provided.
The game control means
Advantageous section control means that can control from normal section to advantageous section,
Information updating means for updating information related to the advantageous section during the advantageous section, and
An advantageous section ending means for ending the advantageous section and controlling the normal section,
A specific lamp control means for controlling the specific lamp and
Including an initialization means for initializing information related to the advantageous section when the advantageous section is terminated.
The specific lamp control means
In the advantageous section, the specific lamp is turned on to indicate that the advantageous section is being controlled.
A slot machine that turns off the specific lamp after the information related to the advantageous section is initialized by the initialization means when the advantageous section ends.
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means (for example, stop switch 8) operated to derive the display result.
L, 8C, 8R) and
A game state control means (for example, a game state by the main control unit 41) that controls one of a plurality of types of game states including a first game state (for example, RT2) and a second game state (for example, RT0). (Transition process) and
The notification state control means (for example, the process of controlling the AT by the main control unit 41) that controls the notification state (for example, AT) in which the operation mode of the derivation operation means is notified.
An advantageous state control means (for example, CZ by the main control unit 41) for controlling to an advantageous state (for example, CZ included in the advantageous section) having a higher degree of advantage regarding control to the notification state than the normal state (for example, the normal section) Processing to control) and
It is provided with a background effect means for executing the background effect (for example, a process for executing the background effect by the sub control unit 91).
In the normal state, it is determined that the first gaming state and the second gaming state are controlled to the advantageous state with the same probability (for example, as shown in FIG. 16A, in the normal section, in the normal section. In the CZ lottery, the winning probability does not change depending on the game status),
In the advantageous state, the second gaming state is more advantageous than the first gaming state (for example, as shown in FIG. 16C, when it is in CZ and RT0, it is in CZ and R.
The probability of winning an AT is higher than when it is T2),
The background effect includes a normal background effect (for example, a morning background effect suggesting a normal stage) and a specific background effect suggesting that the second gaming state is in the advantageous state (for example, a chance stage is suggested). Includes night background production)
In the advantageous state, the operation mode of the derivation operation means is notified (for example, the navigation effect is executed in the CZ).
When the background effect means is executing the normal background effect in the second gaming state and the advantageous state, the background effect means has a specific timing (for example, for example) related to notification of the operation mode of the derivation operation means. The timing when the navigation effect is executed at the start operation, the timing when the navigation effect ends, the timing when the symbol combination is derived in the game where the navigation effect is executed, the time when the next game of the game in which the navigation effect is executed starts, etc.) Then, the background effect is switched from the normal background effect to the specific background effect (for example, the background effect is switched from the morning background effect to the night background effect at the timing when the navigation effect is executed at the start operation).

このような構成によれば、第2遊技状態でありかつ有利状態である場合において通常背
景演出を実行しているときに、導出操作手段の操作態様の報知に関連する特定タイミング
で、通常背景演出から特定背景演出へと背景演出が切り替わるため、有利状態において発
生し得る事象と有利状態である旨を示唆する特定背景演出とを関連付けることで遊技の興
趣を向上させることができる。
According to such a configuration, when the normal background effect is being executed in the second gaming state and the advantageous state, the normal background effect is produced at a specific timing related to the notification of the operation mode of the derived operation means. Since the background effect is switched from to the specific background effect, it is possible to improve the interest of the game by associating the event that can occur in the advantageous state with the specific background effect that suggests the advantageous state.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を変動表示させるために操作される開始操作手段(たとえば、スタート
スイッチ7)をさらに備え、
前記特定タイミングは、前記開始操作手段が操作されたときに前記導出操作手段の操作
態様が報知されたタイミング(たとえば、スタート操作時にナビ演出が実行されたタイミ
ング)である。
(2) In the slot machine of (1) above
Further provided with a start operation means (for example, a start switch 7) operated for variable display of the variable display unit.
The specific timing is a timing at which the operation mode of the derivation operation means is notified when the start operation means is operated (for example, a timing at which the navigation effect is executed at the time of the start operation).

このような構成によれば、開始操作手段を操作したときに、導出操作手段の操作態様が
報知されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。
According to such a configuration, when the start operation means is operated, the player can pay attention to whether or not the operation mode of the derivation operation means is notified.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記特定タイミングは、前記導出操作手段の操作態様の報知に従って前記導出操作手段
が操作されて特定表示結果が導出されたタイミング(たとえば、ナビ演出が実行されたゲ
ームで図柄組合せが導出されたタイミング)である(たとえば、[背景演出の切り替えに
ついて]の欄参照)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The specific timing is the timing at which the derivation operation means is operated according to the notification of the operation mode of the derivation operation means and the specific display result is derived (for example, the timing at which the symbol combination is derived in the game in which the navigation effect is executed). (For example, refer to the [About switching background effects] column).

このような構成によれば、導出操作手段の操作態様の報知に従って導出操作手段を操作
したときに、特定表示結果が導出されるか否かに対して遊技者に注目させることができる
According to such a configuration, when the derivation operation means is operated according to the notification of the operation mode of the derivation operation means, the player can pay attention to whether or not the specific display result is derived.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果(たとえば、小役の図柄組合せ)と、遊技用価値
を用いることなく次の遊技を行うことが可能な再遊技表示結果(たとえば、再遊技役の図
柄組合せ)とを含む複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事
前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)をさらに備え

前記有利状態においては、前記付与表示結果に対応する前記導出操作手段の操作態様が
報知されるとき(たとえば、押し順ベル当選時のナビ演出)と、前記再遊技表示結果に対
応する前記導出操作手段の操作態様が報知されるとき(たとえば、押し順リプレイ当選時
や特殊リプレイ当選時のナビ演出)とがあり、
前記背景演出手段は、前記第2遊技状態でありかつ前記有利状態である場合において前
記通常背景演出を実行しているときに、前記付与表示結果に対応する前記導出操作手段の
操作態様が報知されるとき、および前記再遊技表示結果に対応する前記導出操作手段の操
作態様が報知されるときのいずれにおいても、前記特定タイミングで、当該通常背景演出
から前記特定背景演出へと背景演出を切り替える(たとえば、図18(a)に示すように
、いずれかのナビ演出が実行された場合に朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り
替わる)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
The grant display result (for example, a symbol combination of a small role) accompanied by the addition of the game value and the re-game display result (for example, the symbol combination of the re-game combination) that enables the next game to be performed without using the game value. A predetermining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation from a plurality of types of display results including) is further provided.
In the advantageous state, when the operation mode of the derivation operation means corresponding to the given display result is notified (for example, a navigation effect when the push order bell is won), the derivation operation corresponding to the re-game display result is performed. There are times when the operation mode of the means is notified (for example, navigation effect when the push order replay is won or when the special replay is won).
When the background effect means is executing the normal background effect in the second gaming state and in the advantageous state, the operation mode of the derivation operation means corresponding to the given display result is notified. The background effect is switched from the normal background effect to the specific background effect at the specific timing, both when the operation mode is notified and when the operation mode of the derivation operation means corresponding to the re-game display result is notified (. For example, as shown in FIG. 18A, the background effect is switched from the morning background effect to the night background effect when any of the navigation effects is executed).

このような構成によれば、導出操作手段の操作態様の報知に従って導出操作手段を操作
したときに、付与表示結果および再遊技表示結果のうちのいずれの表示結果が導出される
のかに対して遊技者に注目させることができる。
According to such a configuration, when the derivation operation means is operated according to the notification of the operation mode of the derivation operation means, the game is determined as to which of the given display result and the re-game display result is derived. Can draw attention to people.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記背景演出手段は、前記第2遊技状態でありかつ前記有利状態である場合において前
記通常背景演出を実行しているときに、前記特定タイミングが訪れることなく所定期間継
続したとき(たとえば、5G)にも、当該通常背景演出から前記特定背景演出へと背景演
出を切り替える(たとえば、図18(a)に示すように、ナビ演出が実行されることなく
5G経過したときにも、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わる)。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
When the background effect means is in the second gaming state and in the advantageous state and the normal background effect is being executed, the background effect continues for a predetermined period without the specific timing (for example, 5G). In addition, the background effect is switched from the normal background effect to the specific background effect (for example, as shown in FIG. 18A, even when 5 G elapses without executing the navigation effect, the morning background effect is used. The background effect is switched to the night background effect).

このような構成によれば、第2遊技状態でありかつ有利状態である場合において通常背
景演出を実行しているときに、導出操作手段の操作態様の報知に関連するタイミングが訪
れることなく所定期間継続したときにも、通常背景演出から特定背景演出へと背景演出が
切り替わるため、背景演出の切り替わりに対して遊技者に常に注目させることができる。
According to such a configuration, when the normal background effect is executed in the second gaming state and the advantageous state, the timing related to the notification of the operation mode of the derivation operation means does not come and the predetermined period Even when the background effect is continued, the background effect is switched from the normal background effect to the specific background effect, so that the player can always pay attention to the change of the background effect.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技用価値を用いることなく次の遊技を行うことが可能な特定再遊技表示結果(たとえ
ば、特殊リプレイの図柄組合せ)の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たと
えば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)をさらに備え、
前記第2遊技状態でありかつ前記有利状態である場合において前記通常背景演出が実行
されているときに前記導出操作手段の操作態様が報知され、当該報知に従って前記導出操
作手段が操作されて前記特定再遊技表示結果が導出されたときには、前記報知状態に制御
するか否かが決定されている(たとえば、図16(c)に示すように、特殊リプレイ当選
時にAT抽選が実行される)。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
Predetermining means (for example, main control unit) for determining whether or not to allow the derivation of a specific re-game display result (for example, a special replay symbol combination) that enables the next game to be performed without using the game value. Further equipped with a process of executing an internal lottery by 41)
In the case of the second gaming state and the advantageous state, the operation mode of the derivation operation means is notified when the normal background effect is executed, and the derivation operation means is operated according to the notification to specify the above. When the re-game display result is derived, it is determined whether or not to control the notification state (for example, as shown in FIG. 16C, the AT lottery is executed when the special replay is won).

このような構成によれば、導出操作手段の操作態様が報知されることによって、第2遊
技状態でありかつ有利状態であることを遊技者に認識させることができ、さらに、当該報
知に従って導出操作手段が操作されて特定再遊技表示結果が導出されることによって、報
知状態に制御されることに対して遊技者に期待させることができる。
According to such a configuration, by notifying the operation mode of the derivation operation means, the player can be made to recognize that it is in the second gaming state and the advantageous state, and further, the derivation operation is performed according to the notification. By operating the means and deriving the specific re-game display result, the player can be expected to be controlled to the notification state.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. (a)は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器におけるナビ演出の表示例、および液晶表示器におけるナビ演出の表示例を説明するための図であり、(b)は、遊技補助表示器におけるメダル払出時の表示例を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining an example of a navigation target role, a push order that is a correct answer procedure, a display example of a navigation effect on a game auxiliary display, and a display example of a navigation effect on a liquid crystal display (b). ) Is a diagram for explaining a display example at the time of medal payout on the game auxiliary display. メイン制御部が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal section processing which the main control part executes. メイン制御部が実行する有利区間処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous section processing which the main control part executes. 有利区間の割合の報知について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification of the ratio of the advantageous section. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game state. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 遊技状態ごとの抽選対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery target combination for each game state. 遊技状態ごとの抽選対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order bell winning. 押し順リプレイ当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of pushing order replay winning. 有利区間移行抽選などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the advantageous section transition lottery and the like. RT0中のBAR揃いチャンスナビの態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode of BAR matching chance navigation in RT0. (a)は、背景演出テーブルを説明するための図であり、(b)は、RT2中演出テーブルを説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the background effect table, and (b) is a diagram for explaining the effect table during RT2. 遊技の流れの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the flow of a game.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example will be described when the present invention is applied to a slot machine.

[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、図1(b)は、スロ
ットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図
である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が
設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視
認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所
定の順序で配列されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing a design arrangement of reels. As shown in FIG. 1A, in the slot machine 1, a liquid crystal display 51 is provided on the front door 1b, and reels 2L, 2C, and 2R arranged side by side inside the housing 1a via a see-through window 3 are provided. It becomes visible. As shown in FIG. 2, a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order on each reel.

図1(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技
用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジット
として記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットお
よび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲ
ームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操
作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出に用いるための演出用スイッチ
56などが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the front door 1b is defined as an example of the operating means according to the game state within the range of credits stored as the game value (number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when setting the specified number of bets, medals stored as credits and medals used for setting the number of bets are settled (medals used for setting credits and bets) The settlement switch 10 is operated when the game is started, the start switch 7 is operated when the game is started, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated when the rotation of the reel is stopped, and the production is used. For this purpose, a production switch 56 and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部1
3が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが
表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED1
4、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する
投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であ
ることを報知するスタート有効LED18、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中で
あることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
As an example of the notification means, the front door 1b has a game display unit 1 that notifies information about the game.
3 is provided. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED1 for notifying the number
4, 2 BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 to notify that medals can be inserted, start effective LED18 to notify that the game can be started by operating the start switch 7, and replay game after replay winning. A replaying LED 20 is provided to notify that.

遊技用表示部13には、LEDランプを点灯することで後述する有利区間中であること
を報知する有利区間報知ランプ19が設けられている。なお、遊技用表示部13上におい
て有利区間報知ランプ19を示す表示は無くてもよい。あるいは、直接的に「有利区間報
知ランプ」という文字が表示されてもよいし、たとえば、「チャンス」という文字のよう
に点灯することによって遊技者にとって有利となることを示唆する文字が表示されてもよ
い。なお、本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作後においてウェイト(前
回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を
待機している状態)中であることを報知するウェイト中LEDが設けられていないが、こ
のようなウェイト中LEDが設けられていてもよい。
The game display unit 13 is provided with an advantageous section notification lamp 19 that notifies that the user is in an advantageous section, which will be described later, by turning on the LED lamp. The display indicating the advantageous section notification lamp 19 may not be displayed on the game display unit 13. Alternatively, the characters "advantageous section notification lamp" may be directly displayed, or for example, a character suggesting that it is advantageous for the player by lighting up like the character "chance" is displayed. May be good. In the present embodiment, after the operation of the start switch 7, the wait (a state in which the reels 2L, 2C, and 2R are waiting for the start of rotation because a certain period of time has not passed since the start of the previous game) is in progress. Although the weighted LED for notifying that is not provided, such a weighted LED may be provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投
入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定す
る。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効
となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合に
は、その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞
図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ライ
ンLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているも
のであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを
認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combinations of the symbols constituting the prize are aligned on the prize line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対
応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果と
して導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときに
は、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、
クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される
When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2
By rotating R to display the symbols in a variable manner and stopping the rotation of the corresponding reels when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, three symbols are derived as display results in the upper, middle and lower stages of the perspective window 3. indicate. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added.
When the maximum number of credits (50) is reached, medals are paid out from the medal payment exit 9.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じ
て所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、
遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構
成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送
信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載ある
いは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。
As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and a predetermined effect according to the command are provided. An effect control board 90 or the like for control is provided. The game control board 40 is
It includes a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and controls a configuration mounted or connected to the game control board 40. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 that receives a command transmitted from the game control board 40 to perform an effect, and controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとし
て使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うメインCPU41aが内
蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載され
た制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。MAXBETスイッチ6、スタート
スイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作される
と、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メ
イン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへ
の操作を検出する。メイン制御部41からは、遊技用表示部13に含まれる各種表示器を
点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部13に出力される。遊技用
表示部13に含まれる各種表示器は、メイン制御部41からの制御信号に基づき、点灯あ
るいは所定情報を表示する。
The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and has a built-in RAM 41c used as a work memory and a main CPU 41a that performs control operations according to a program, and performs processing related to the progress of the game and a game control board. Each part of the control circuit mounted on the 40 is directly or indirectly controlled. When the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the settlement switch 10 are operated, a detection signal for detecting the operation is input to the main control unit 41. The main control unit 41 detects operations on these various switches based on the detection signals from these various switches. From the main control unit 41, control signals for lighting control or display control of various indicators included in the game display unit 13 are output to the game display unit 13. The various indicators included in the game display unit 13 are lit or display predetermined information based on the control signal from the main control unit 41.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成
され、ワークメモリとして使用されるRAM91c、プログラムに従って制御動作を行う
サブCPU91aが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出
制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出用スイ
ッチ56が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部9
1に入力される。サブ制御部91は、演出用スイッチ56からの検出信号に基づき、演出
用スイッチ56への操作を検出する。サブ制御部91からは、液晶表示器51およびスピ
ーカ53,54のそれぞれを制御するための制御信号が液晶表示器51およびスピーカ5
3,54のそれぞれに出力される。液晶表示器51は、サブ制御部91からの制御信号に
基づき、所定情報を表示する。また、スピーカ53,54は、サブ制御部91からの制御
信号に基づき、音声を出力する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマ
シン1の内部にはその他の構成も設けられている。
Like the main control unit 41, the sub control unit 91 is composed of a one-chip microcomputer, and has a built-in RAM 91c used as a work memory and a sub CPU 91a that performs control operations according to a program. In addition to controlling the above, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is directly or indirectly controlled. When the effect switch 56 is operated, a detection signal for detecting the operation is sent to the sub control unit 9.
Entered in 1. The sub control unit 91 detects the operation on the effect switch 56 based on the detection signal from the effect switch 56. From the sub-control unit 91, control signals for controlling each of the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are transmitted to the liquid crystal display 51 and the speaker 5.
It is output to each of 3 and 54. The liquid crystal display 51 displays predetermined information based on the control signal from the sub control unit 91. Further, the speakers 53 and 54 output voice based on the control signal from the sub control unit 91. Note that FIG. 1B is just an example, and other configurations are provided inside the slot machine 1.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用い
られたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳
しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払
出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5
、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点から
では、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4
、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate (ratio of the total number of medals used for setting the number of bets to the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value consists of 6 levels from 1 to 6, for example, 6 has the highest payout rate and 5
The smaller the value in the order of 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, from the point of view of the payout rate, when 6 is set as the set value, it is most advantageous for the player, and 5, 4
The smaller the value in the order of 3, 2, and 1, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の筐体1a内部に設けられた設定キース
イッチをON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キース
イッチをON状態として電源をONすると、スロットマシン1の筐体1a内部に設けられ
た設定値表示器にメイン制御部41のRAM41cから読み出された設定値が表示値とし
て表示され、スロットマシン1の筐体1a内部に設けられたリセット/設定スイッチの操
作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リ
セット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新さ
れていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイ
ッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFFされる
と、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進
行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch provided inside the housing 1a of the slot machine 1. When the power is turned on with the setting key switch turned on, the setting value read from the RAM 41c of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display provided inside the housing 1a of the slot machine 1, and the slot The state shifts to the setting change state in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch provided inside the housing 1a of the machine 1. When the reset / setting switch is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display is updated one by one (when further operation is performed from setting 6, the setting returns to setting 1). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. When the setting key switch is turned off, the confirmed display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キース
イッチをON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチをON状態とすると
、設定値表示器にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認
可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、
設定キースイッチをOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可
能な状態に復帰する。
In order to confirm the set value, the setting key switch may be turned on after the game is finished and the bet number is not set. When the setting key switch is turned on in such a situation, the setting value displayed by the setting value display shifts to the setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot proceed and
By turning off the setting key switch, the setting confirmation state ends and the game returns to a state where it can proceed.

[内部抽選]
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定
(内部抽選)するための内部抽選がメイン制御部41によって行われる。たとえば、メイ
ン制御部41が備える乱数回路(図示省略)は、所定範囲(1〜65536)に属する判
定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7
が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部4
1は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値に該当
すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選した
ときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAM41cの所定領域に設
定される。たとえば、図13に示すように、BBに当選したときには、BB当選フラグが
設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役1の当
選フラグとが設定される。BBの当選フラグについては、当選したBBが入賞するまで持
ち越される一方、BB以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわ
らず、当選したゲームが終了したときに消去される。
[Internal lottery]
When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, the main control unit 41 performs an internal lottery for determining whether or not to allow the occurrence of winning (internal lottery). For example, the random number circuit (not shown) included in the main control unit 41 updates the determination value belonging to the predetermined range (1 to 65536) according to the predetermined update rule. The main control unit 41 is a start switch 7.
Extracts the judgment value updated by the random number circuit when is operated. And the main control unit 4
In 1, if the extracted determination value corresponds to the determination value belonging to the predetermined range predetermined for each lottery target combination, the winning of the corresponding lottery target combination is determined. When the lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in the predetermined area of the RAM 41c. For example, as shown in FIG. 13, when the BB is won, the BB winning flag is set, and when the strong cherry is won, the winning flag of the lower cherry and the winning flag of the 1-card combination 1 are set. The winning flag of BB is carried over until the winning BB wins, while the winning flag corresponding to the winning combination other than BB is deleted when the winning game ends regardless of whether or not a winning is generated. ..

[通常区間と有利区間]
スロットマシン1において行われる遊技の区間には、通常区間と有利区間とが含まれる
。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(押し順、操作タイミング
)を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。具体的に、有利区間は、A
T(アシストタイム)やCZ(チャンスゾーン)といった有利状態に制御された区間であ
る。
[Normal section and advantageous section]
The game section performed in the slot machine 1 includes a normal section and an advantageous section. The advantageous section is a section having a performance related to an instruction function for instructing the player of the operation mode (pushing order, operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R. Specifically, the advantageous section is A
It is a section controlled in an advantageous state such as T (assist time) and CZ (chance zone).

ATは、メイン制御部41によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操
作態様(押し順、操作タイミング)を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態で
ある。具体的に、メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関
するAT抽選を実行する。たとえば、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か
、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。な
お、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選と称し、A
T抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選と称する。
The AT is controlled by the main control unit 41, and is in a notification state in which a navigation effect for notifying the player of the operation modes (pushing order, operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R is executed. Specifically, the main control unit 41 executes an AT lottery relating to the granting of an AT game that is the right to control the AT. For example, the main control unit 41 determines whether or not to grant an AT game and the number of grants (the number of AT games) when the AT game is granted by an AT lottery. It should be noted that the decision to grant an AT game in the AT lottery is referred to as AT winning, and A.
The fact that the AT game is not decided to be given in the T lottery is called non-AT winning.

メイン制御部41は、AT抽選でAT当選した場合、付与したATゲーム数をRAM4
1cの所定領域に記憶する。そして、メイン制御部41は、記憶しているATゲーム数に
亘って、ATに制御する。メイン制御部41は、AT中において後述する押し順ベルや押
し順リプレイといった押し順役に当選したときに、当選した押し順役に対応しかつ遊技者
にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作態様をナビ演出に
よって報知する。よって、ATに制御されることで、遊技者は、メダルの純増枚数を増や
し易くなる。なお、押し順役の種類に対応する操作手順であって、ナビ演出によって報知
される手順のことを、正解手順と称する。一方、押し順役の種類に対応しない操作手順で
あって、ナビ演出によって報知されない手順のことを、不正解手順と称する。また、メイ
ン制御部41は、AT中において、上乗せ抽選を実行することもある。上乗せ抽選とは、
すでに付与済みのATゲーム数に上乗せしてATゲーム数を付与するための抽選である。
上乗せ抽選においてATゲームを上乗せすることが決定されることを上乗せ当選とも称す
る。上乗当選したときには、RAM41cに記憶されたATゲーム数に、付与されたAT
ゲーム数が上乗せされる。
When the AT is won by the AT lottery, the main control unit 41 uses the RAM 4 for the number of AT games assigned.
Store in a predetermined area of 1c. Then, the main control unit 41 controls the AT over the number of stored AT games. When the main control unit 41 wins a push order combination such as a push order bell or a push order replay, which will be described later, during AT, a symbol combination corresponding to the winning push order combination and advantageous for the player is placed on the winning line LN. The operation mode for stopping is notified by the navigation effect. Therefore, by being controlled by the AT, the player can easily increase the net increase in the number of medals. It should be noted that the operation procedure corresponding to the type of push order combination and notified by the navigation effect is referred to as a correct answer procedure. On the other hand, an operation procedure that does not correspond to the type of push order and is not notified by the navigation effect is called an incorrect answer procedure. In addition, the main control unit 41 may execute an additional lottery during AT. What is an additional lottery?
This is a lottery for granting the number of AT games in addition to the number of AT games already granted.
The decision to add an AT game in the additional lottery is also referred to as an additional winning. When the extra ride is won, the AT assigned to the number of AT games stored in the RAM 41c
The number of games will be added.

CZは、遊技者にとって有利な区間に制御された状態である。たとえば、CZ中におい
ては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される。具
体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビ演出が実行される。こ
のような、押し順ベル当選時に実行されるナビ演出をベルナビとも称する。また、CZ中
においては、ATへの制御に関する有利度合いが通常(非CZ中)よりも高い有利状態と
なる。具体的には、CZ中においては非CZ中よりもAT当選する確率が高くなったり、
AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。メイン制御部41は、
CZに制御する権利となるCZゲームの付与に関するCZ抽選を実行する。たとえば、メ
イン制御部41は、CZゲームを付与するか否か、およびCZゲームを付与する場合の付
与数(CZゲーム数)をCZ抽選で決定する。なお、CZ抽選においてCZゲームを付与
することが決定されることをCZ当選と称し、CZ抽選においてCZゲームを付与するこ
とが決定されないことを非CZ当選と称する。なお、CZは、最大払出枚数が得られる入
賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される点で遊技者にとって有利であればよく
、ATへの制御に関する有利度合いは通常と同じであってもよい。もちろん、CZは、最
大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行され、かつATへの
制御に関する有利度合いが通常よりも高くなる点で遊技者にとって有利であってもよい。
The CZ is a state controlled in a section advantageous to the player. For example, during CZ, the navigation effect in which a prize for obtaining the maximum number of payouts is generated is executed at least once. Specifically, when the push order bell is won, a navigation effect is executed to notify the correct answer procedure. Such a navigation effect executed when the push order bell is won is also called a bell navigation. Further, in CZ, the degree of advantage regarding control to AT is higher than usual (in non-CZ). Specifically, in CZ, the probability of winning AT is higher than in non-CZ,
The number of AT games given when an AT is won increases. The main control unit 41
Execute a CZ lottery regarding the granting of a CZ game that gives the right to control the CZ. For example, the main control unit 41 determines whether or not to grant the CZ game and the number of grants (the number of CZ games) when the CZ game is granted by the CZ lottery. It should be noted that the decision to grant the CZ game in the CZ lottery is referred to as CZ winning, and the decision not to grant the CZ game in the CZ lottery is referred to as non-CZ winning. It should be noted that the CZ may be advantageous to the player in that the navigation effect in which the prize is generated to obtain the maximum number of payouts is executed at least once, and the degree of advantage regarding the control to the AT is the same as usual. Good. Of course, the CZ may be advantageous to the player in that the navigation effect in which the prize is obtained to obtain the maximum number of payouts is executed at least once, and the degree of advantage regarding the control to the AT is higher than usual.

なお、CZは一つに限らず複数種類設けられていてもよい。この場合、いずれのCZに
おいても、ATへの制御に関する有利度合いが通常よりも高くなるが、その有利度合いを
CZの種類に応じて異ならせてもよい。
The number of CZs is not limited to one, and a plurality of types may be provided. In this case, in any CZ, the degree of advantage regarding control to AT is higher than usual, but the degree of advantage may be different depending on the type of CZ.

前述したように、「有利区間」には、ATのような報知状態に制御されている区間と、
CZのような有利状態に制御されている区間とが含まれる。一方、ATおよびCZのいず
れも制御されていない通常状態である区間を「通常区間」と称する。また、前述したCZ
抽選は、有利区間に移行するための抽選であるため、「有利区間移行抽選」と称する。つ
まり、通常区間において有利区間移行抽選が行われ、有利区間移行抽選で当選した後、指
示機能に係る性能を持つ有利区間に移行する。有利区間中においては「指示機能に係る処
理」として、AT抽選や上乗せ抽選のような「指示機能に係る抽選」が行われる。
As described above, the "advantageous section" includes a section controlled to a notification state such as AT and a section.
A section controlled to an advantageous state such as CZ is included. On the other hand, a section in a normal state in which neither AT nor CZ is controlled is referred to as a "normal section". In addition, the above-mentioned CZ
Since the lottery is a lottery for shifting to an advantageous section, it is referred to as an "advantageous section transition lottery". That is, the advantageous section transition lottery is performed in the normal section, and after winning in the advantageous section transition lottery, the process shifts to the advantageous section having the performance related to the instruction function. In the advantageous section, as "processing related to the instruction function", "lottery related to the instruction function" such as AT lottery and additional lottery is performed.

有利区間移行抽選は、完全確率である。具体的には、有利区間移行抽選は、設定値が1
〜6のいずれであっても当選確率が変化しない。また、有利区間移行抽選は、設定値に応
じて内部抽選の当選確率が変化するような役(たとえば、図11に示す弱チェリー3)の
当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は、遊技状態(後述するRT状態や
ボーナス)に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役(たとえば、図12に示す昇
転リプレイや維持転リプレイ)の当選を契機に実行されない。また、有利区間移行抽選は
、1ゲームの遊技に要する賭数(規定数)に応じて当選確率が変化しない。また、有利区
間移行抽選は、遊技状態に応じて当選確率が変化しない。さらに、有利区間移行抽選は、
規定数や遊技状態に応じて抽選契機が変化しない。
The advantageous section transition lottery is a perfect probability. Specifically, the set value of the advantageous section transition lottery is 1.
The winning probability does not change in any of ~ 6. Further, the advantageous section transition lottery is not executed when a winning combination (for example, the weak cherry 3 shown in FIG. 11) whose winning probability of the internal lottery changes according to the set value is won. Further, in the advantageous section transition lottery, the winning of a role (for example, ascending replay or maintenance replay shown in FIG. 12) in which the winning probability of the internal lottery changes according to the game state (RT state or bonus described later) is won. It is not executed at the opportunity. Further, in the advantageous section transition lottery, the winning probability does not change according to the number of bets (specified number) required for the game of one game. Further, in the advantageous section transition lottery, the winning probability does not change according to the gaming state. In addition, the advantageous section transition lottery
The lottery opportunity does not change according to the specified number and game status.

なお、有利区間移行抽選においては、所定確率(たとえば、1/17500)よりも高
い確率で有利区間に当選するようになっている。なお、有利区間移行抽選は、通常区間中
であって後述するBBなどのボーナスの当選を持ち越した内部中、およびボーナス中にお
いては実行されない。内部中において有利区間移行抽選をしてしまうと遊技者によってボ
ーナス入賞の発生を回避されてしまう虞があるため、内部中においては有利区間移行抽選
は行われない。また、ボーナス中においては小役の当選確率が変動するため、ボーナス中
においては有利区間移行抽選は行われない。
In the advantageous section transition lottery, the advantageous section is won with a higher probability than a predetermined probability (for example, 1/17500). In addition, the advantageous section transition lottery is not executed during the normal section and inside the inside where the winning of the bonus such as BB described later is carried over, and during the bonus. If the advantageous section transition lottery is performed inside, the player may avoid the occurrence of bonus prizes, so the advantageous section transition lottery is not performed internally. In addition, since the winning probability of a small winning combination fluctuates during the bonus, the advantageous section transition lottery is not performed during the bonus.

有利区間移行抽選で当選した場合、その当選したゲーム内(スタートスイッチ7が操作
されてから払出処理が終了するまでのいずれかのタイミング)で有利区間報知ランプ19
が点灯する。たとえば、有利区間報知ランプ19は、CZ当選したときには当該CZ当選
したゲーム内で青色に点灯し、AT当選したときには当該AT当選したゲーム内で赤色に
点灯する。なお、有利区間報知ランプ19は、CZおよびATのいずれに当選したときで
も同じ色で点灯してもよい。このようにすれば、CZおよびATのいずれに当選したのか
に対して遊技者に期待させることができる。有利区間移行抽選で当選したゲームの次のゲ
ームからは、有利状態(有利区間)に制御される。有利区間中においては、有利区間報知
ランプ19が点灯し続けることで有利区間中であることが遊技者に報知される。
If you win in the advantageous section transition lottery, the advantageous section notification lamp 19 is in the winning game (any timing from the operation of the start switch 7 to the end of the payout process).
Lights up. For example, the advantageous section notification lamp 19 lights up in blue in the game in which the CZ is won when the CZ is won, and lights in red in the game in which the AT is won when the AT is won. The advantageous section notification lamp 19 may be lit in the same color regardless of whether the CZ or AT is won. In this way, the player can be expected to win either CZ or AT. From the game following the game won in the advantageous section transition lottery, the advantageous state (advantageous section) is controlled. During the advantageous section, the advantageous section notification lamp 19 keeps lighting to notify the player that the advantageous section is in progress.

有利区間がCZに制御された区間である場合、有利区間中においては、AT当選する確
率が高くなったり、AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。ま
た、CZ中においては、「指示機能に係る抽選」として、AT抽選が行われる。有利区間
がATに制御された区間である場合、押し順役が当選したときにナビ演出が実行される。
また、AT中においては、「指示機能に係る抽選」として、上乗せ抽選が行われることも
ある。
When the advantageous section is a section controlled by CZ, the probability of winning the AT increases or the number of AT games given when the AT is won increases during the advantageous section. Further, in the CZ, an AT lottery is performed as a "lottery related to the instruction function". When the advantageous section is a section controlled by AT, the navigation effect is executed when the push order combination is won.
In addition, during AT, an additional lottery may be performed as a "lottery related to the instruction function".

指示機能に係る抽選は、設定値が1〜6のいずれであっても当選確率が変化しない。ま
た、指示機能に係る抽選は、設定値に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役(た
とえば、図11に示す弱チェリー3)の当選を契機に実行されない。なお、指示機能に係
る抽選は、遊技状態に応じて内部抽選の当選確率が変化するような役(たとえば、図12
に示す昇転リプレイや維持転リプレイ)の当選を契機に実行されてもよいし、1ゲームの
遊技に要する賭数(規定数)に応じて当選確率が変化してもよい。さらに、指示機能に係
る抽選は、遊技状態に応じて当選確率が変化してもよいし、規定数や遊技状態に応じて抽
選契機が変化してもよい。
In the lottery related to the instruction function, the winning probability does not change regardless of the set value of 1 to 6. Further, the lottery related to the instruction function is not executed when a winning combination (for example, the weak cherry 3 shown in FIG. 11) whose winning probability of the internal lottery changes according to the set value is won. In the lottery related to the instruction function, the winning probability of the internal lottery changes according to the game state (for example, FIG. 12).
It may be executed with the winning of the ascending replay or the maintenance replay shown in the above, or the winning probability may change according to the number of bets (specified number) required for the game of one game. Further, in the lottery related to the instruction function, the winning probability may change according to the game state, or the lottery opportunity may change according to the specified number and the game state.

なお、有利区間移行抽選は、ボーナス中(通常区間中におけるボーナス中)においては
実行されない。一方、指示機能に係る抽選は、ボーナス中(有利区間中におけるボーナス
中)において実行可能である。
The advantageous section transition lottery is not executed during the bonus (during the bonus during the normal section). On the other hand, the lottery related to the instruction function can be executed during the bonus (during the bonus in the advantageous section).

有利区間中においては、ATおよびCZのいずれであっても、最大払出枚数が得られる
入賞が発生するナビ演出が少なくとも1回実行される。たとえば、後述するように、中段
ベルや右下がりベルが入賞することで最大払出枚数となる8枚のメダルが払い出される場
合、CZ中やAT中においては、後述する押し順ベルに当選したときに、中段ベルや右下
がりベルを入賞させるための正解手順がナビ演出によって報知される。
In the advantageous section, regardless of whether it is AT or CZ, the navigation effect in which a prize for obtaining the maximum number of payouts is generated is executed at least once. For example, as will be described later, when eight medals, which is the maximum number of medals to be paid out, are paid out by winning the middle bell or the downward-sloping bell, when the push order bell described later is won during CZ or AT. , The correct procedure for winning the middle bell and the downward-sloping bell is notified by the navigation effect.

メイン制御部41は、有利区間中における消化ゲーム数をカウントする。そして、メイ
ン制御部41は、カウントしたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)が所定ゲーム数
(本実施の形態においては、1500ゲーム)に達すると、カウントゲーム数をリセット
するとともにリミット処理を実行する。リミット処理が実行されると、有利区間に関する
データが全て初期化されるため、実行中の有利区間が終了して通常区間に戻る。たとえば
、実行中の有利区間がCZである場合、CZゲーム数が未だ残っていてもCZが終了する
。また、たとえば、実行中の有利区間がATである場合、ATゲーム数が未だ残っていて
もATが終了する。
The main control unit 41 counts the number of digested games in the advantageous section. Then, when the number of counted games (also referred to as the number of counting games) reaches a predetermined number of games (1500 games in the present embodiment), the main control unit 41 resets the number of counting games and executes limit processing. .. When the limit process is executed, all the data related to the advantageous section is initialized, so that the advantageous section being executed ends and returns to the normal section. For example, when the advantageous section being executed is CZ, CZ ends even if the number of CZ games still remains. Further, for example, when the advantageous section being executed is AT, AT ends even if the number of AT games still remains.

ここで、たとえば、スロットマシン1における1ゲーム当たりの純増枚数は2枚未満で
ある。このため、カウントゲーム数が制限回数となる1500ゲームに達した場合の合計
純増枚数は最大でも3000枚を超えることがない。つまり、本実施の形態においては、
有利区間が継続して純増枚数が増え続けたとしても、リミット処理によって有利区間が終
了することで、純増枚数が3000枚を超えることがない。これにより、遊技の射幸性が
高まることを抑えることができる。なお、リミット処理が実行される条件は、有利区間中
の消化ゲーム数と1ゲーム当たりの純増枚数との積を考慮して適宜設定すればよい。たと
えば、1ゲーム当たりの純増枚数が3枚未満であれば、カウントゲーム数の制限回数を1
000ゲームにすればよい。また、リミット処理が実行されるときの合計純増枚数は最大
3000枚に限らず、2000枚など、その他の枚数を適用させてもよい。たとえば、合
計純増枚数を最大2000枚に設定した場合、純増枚数が2枚未満であれば、カウントゲ
ーム数の制限回数を1000ゲームにすればよい。
Here, for example, the net increase in the number of cards per game in the slot machine 1 is less than two. Therefore, when the number of counting games reaches the limit of 1500 games, the total net increase number does not exceed 3000 at the maximum. That is, in the present embodiment,
Even if the advantageous section continues and the net increase number continues to increase, the net increase number does not exceed 3000 because the advantageous section ends by the limit processing. As a result, it is possible to suppress an increase in the gambling of the game. The conditions for executing the limit processing may be appropriately set in consideration of the product of the number of digested games in the advantageous section and the net increase in the number of games per game. For example, if the net increase in the number of cards per game is less than 3, the limit on the number of count games is 1.
It should be 000 games. Further, the total net increase in the number of sheets when the limit process is executed is not limited to 3000, and other sheets such as 2000 may be applied. For example, when the total net increase is set to a maximum of 2000, if the net increase is less than 2, the limit number of count games may be set to 1000.

さらに、総ゲーム数に対する有利区間中における消化ゲーム数の割合は、70%未満に
抑えられているため、これによっても、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる
Further, since the ratio of the number of digested games to the total number of games in the advantageous section is suppressed to less than 70%, it is possible to suppress an increase in the gambling of the game.

[待機区間]
有利区間移行抽選は、ボーナス当選を契機に実行されてもよい。あるいは、有利区間移
行抽選は、ボーナスと同時当選する役(たとえば、図11に示す弱チェリー1,2や弱ス
イカ1,2)の当選を契機に実行されてもよい。有利区間移行抽選による当選がボーナス
当選と同じタイミングであった場合、ボーナス入賞するまで有利状態(CZ,AT)への
制御が待機される待機区間となる。待機区間中においては、有利区間報知ランプ19が点
灯せず、ナビ演出も実行されない。また、待機区間中においては、有利区間移行抽選が実
行されない。さらに、待機区間中においては、有利区間でもないため、指示機能に係る処
理としての指示機能に係る抽選およびナビ演出のいずれも実行されない。その後、ボーナ
ス入賞した後、有利区間に移行し、有利区間報知ランプ19が点灯する。有利区間中にお
けるボーナスでは、指示機能に係る処理として、ナビ演出や指示機能に係る抽選(たとえ
ば、上乗せ抽選)が実行されてもよい。
[Waiting section]
The advantageous section transition lottery may be executed when the bonus is won. Alternatively, the advantageous section transition lottery may be executed when the winning combination (for example, weak cherries 1 and 2 and weak watermelons 1 and 2 shown in FIG. 11) is won at the same time as the bonus. If the winning by the advantageous section transition lottery is at the same timing as the bonus winning, it becomes a waiting section in which control to the advantageous state (CZ, AT) is waited until the bonus is won. During the standby section, the advantageous section notification lamp 19 does not light and the navigation effect is not executed. In addition, the advantageous section transition lottery is not executed during the waiting section. Further, during the waiting section, since it is not an advantageous section, neither the lottery related to the instruction function nor the navigation effect as the process related to the instruction function is executed. After that, after winning the bonus, the section shifts to the advantageous section, and the advantageous section notification lamp 19 lights up. In the bonus during the advantageous section, a lottery related to the navigation effect and the instruction function (for example, an additional lottery) may be executed as a process related to the instruction function.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドの一例について説明する
。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、
押し順コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、遊
技状態コマンド、AT当選コマンド、およびCZ当選コマンドを含む複数種類のコマンド
を送信する。
[command]
An example of a command transmitted by the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 gives an internal winning command to the sub control unit 91.
A plurality of types of commands including a push order command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning judgment command, a game state command, an AT winning command, and a CZ winning command are transmitted.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを
特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲー
ムが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信すること
により、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定
可能である。
The internal winning command is a command that can identify the group to which the winning winning combination belongs according to the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. By receiving the internal winning command, the sub-control unit 91 can operate the start switch 7 and identify the group to which the winning lottery target combination belongs.

押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有
利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なコマンドであ
る。押し順コマンドは、有利区間中において、スタートスイッチ7が操作されてゲームが
開始されたときに送信される。たとえば、AT中においては、正解手順を特定可能な押し
順コマンドが送信され、非AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送
信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信する
ことにより正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できな
い。なお、非AT中においては予め定められた標準手順(たとえば左第1停止)を特定可
能な押し順コマンドが送信される。
The push order command is a command that can specify an operation procedure (correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player according to the lottery target combination won in the internal lottery. The push order command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game during the advantageous section. For example, during AT, a push order command that can specify the correct answer procedure is transmitted, and during non-AT, a push order command that can specify the correct answer procedure is not transmitted. Therefore, the sub-control unit 91 can specify the correct answer procedure by receiving the push order command during AT, but cannot specify the correct answer procedure during non-AT. During non-AT, a push order command that can specify a predetermined standard procedure (for example, the first stop on the left) is transmitted.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回
転開始コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてリール2L,2C,2Rの回転が開
始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the rotation of the reels 2L, 2C, 2R.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2R
のいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、および該当するリールの
停止位置の領域番号などを特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リール
の停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止
コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可
能である。
In the reel stop command, the reels to stop are left reel 2L, middle reel 2C, right reel 2R.
It is a command that can specify which of the above, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, the area number of the stop position of the corresponding reel, and the like. The reel stop command is transmitted each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed. The sub-control unit 91 can identify that the stop switches 8L, 8C, and 8R have been operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞
の種類、入賞時のメダルの払出枚数などを特定可能なコマンドである。入賞判定コマンド
は、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, the number of medals to be paid out at the time of winning, and the like. The winning determination command is transmitted after all reels have stopped and the winning determination has been made.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特
定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。また、本
実施の形態においては、遊技状態コマンドには、後述のカウントゲーム数およびカウント
純増枚数を特定可能な情報、および後述のリミット処理が実行されるまでの残りゲーム数
や残り純増枚数を特定可能な情報が含まれる。
The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining games of RT. The game status command is sent at the end of the game. Further, in the present embodiment, the game state command specifies information that can specify the number of count games and the net increase in the number of counts, which will be described later, and the number of games remaining and the net increase in the number of remaining games until the limit process described later is executed. Contains possible information.

AT当選コマンドは、AT抽選の結果およびATの開始タイミングを特定可能なコマン
ドである。
The AT winning command is a command that can specify the result of the AT lottery and the start timing of the AT.

CZ当選コマンドは、CZ抽選の結果およびCZの開始タイミングを特定可能なコマン
ドである。
The CZ winning command is a command that can specify the result of the CZ lottery and the start timing of the CZ.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて液晶表示器51
、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装
置の出力制御を行う。
The sub control unit 91 is a liquid crystal display 51 based on a command received from the main control unit 41.
, The output of various effect devices such as the effect LED 52, the speakers 53, 54, and the reel LED 55 is controlled.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、
まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game processing and controls one game. In game processing
First, BET processing is performed for setting the number of bets and for credit settlement and settlement of bets.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定
(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。
When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, an internal lottery process for determining whether or not to allow the occurrence of winning (internal lottery) is performed.

また、内部抽選処理においては、内部抽選が行われた後、当該内部抽選の結果に応じた
コマンドを設定するための内部抽選時コマンド設定処理が実行される。メイン制御部41
は、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し、いずれかの抽選対象役に当選
したときには当該抽選対象役が属するグループを特定するための内部当選コマンドをコマ
ンドキューに設定する。たとえば、メイン制御部41は、後述する左ベル、中ベル、およ
び右ベルのいずれかに当選したときには、これらの役が属する押し順ベルのグループを特
定可能な内部当選コマンドを送信する。なお、いずれの抽選対象役にも当選していないと
きには、はずれを特定するための内部当選コマンドが設定される。
Further, in the internal lottery process, after the internal lottery is performed, the internal lottery command setting process for setting the command according to the result of the internal lottery is executed. Main control unit 41
Reads the internal winning flag set by the internal lottery, and when any of the lottery target winning combinations is won, sets an internal winning command for identifying the group to which the lottery target winning combination belongs in the command queue. For example, when the main control unit 41 wins any of the left bell, the middle bell, and the right bell, which will be described later, the main control unit 41 transmits an internal winning command that can identify the group of push order bells to which these combinations belong. If none of the lottery target combinations have been won, an internal winning command is set to identify the loss.

メイン制御部41は、AT中においてナビ対象役に当選していると判定したときには、
当該ナビ対象役に対応する正解手順を特定するための押し順コマンドをコマンドキューに
設定する。これにより、サブ制御部91側においては、押し順コマンドに基づきナビ演出
が実行可能となる。
When the main control unit 41 determines that the navigation target combination has been won during AT,
Set the push order command in the command queue to specify the correct answer procedure corresponding to the navigation target combination. As a result, on the sub-control unit 91 side, the navigation effect can be executed based on the push order command.

一方、メイン制御部41は、AT中でないか、あるいはナビ抽選対象役に当選していな
いときには、予め定められた標準手順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設
定する。これにより、サブ制御部91側において不正が行われた場合であっても正解手順
を特定できないようにしつつ、内部当選コマンドから特定されるグループに応じた演出を
実行することができる。
On the other hand, when the main control unit 41 is not in AT or has not won the navigation lottery target combination, the main control unit 41 sets a push order command that can specify a predetermined standard procedure in the command queue. As a result, even if an illegality is performed on the sub-control unit 91 side, it is possible to execute an effect according to the group specified from the internal winning command while making it impossible to specify the correct answer procedure.

なお、メイン制御部41は、ナビ演出を実行する場合、遊技補助表示器12の各セグメ
ントのうち、正解手順を特定可能となるように対応するセグメント(「8」を構成する第
1〜第7セグメント)を点灯状態にするとともに、ナビ報知であるか否かを特定するため
のセグメント(右下の「。」を構成する第8セグメント)を点灯状態にするためのナビ報
知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。これにより、メイン制御
部41側において正解手順を特定するためのナビ演出が実行可能となる。一方、メイン制
御部41は、標準手順を報知、つまりナビ演出を実行しない場合には、遊技補助表示器1
2の全てのセグメント(第1〜第8セグメント)を消灯状態にするためのナビ報知表示デ
ータを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。
In addition, when the main control unit 41 executes the navigation effect, among the segments of the game auxiliary display 12, the corresponding segments (1st to 7th constituting "8") so that the correct answer procedure can be specified. The game assists the navigation notification display data for turning on the segment) and turning on the segment (the eighth segment constituting the "." In the lower right) for specifying whether or not the navigation notification is provided. Set in the output buffer of the display 12. As a result, the navigation effect for specifying the correct answer procedure can be executed on the main control unit 41 side. On the other hand, the main control unit 41 notifies the standard procedure, that is, when the navigation effect is not executed, the game auxiliary display 1
The navigation notification display data for turning off all the segments (1st to 8th segments) of 2 is set in the output buffer of the game auxiliary display 12.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲ
ームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、
リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有
効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。
When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game.
After starting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, the stop switches 8L, 8C, 8R are activated, and the rotation of the reels is stopped according to the stop operation.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄
組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。
When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じて
メダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボ
ーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのな
い当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。ゲーム終了時
処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲー
ム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。
When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). In the game end process, a process of setting the game state is executed in preparation for the next game. As a result, the game processing for one game is completed, and the game processing for the next one game is started.

[リミット処理]
前述したリミット処理について具体的に説明する。本実施の形態において、メイン制御
部41は、有利区間中のゲーム数をカウントする。たとえば、メイン制御部41は、AT
初当りした次のゲームを1ゲーム目として、それ以降の毎ゲームをカウントして加算して
いく。カウントゲーム数はRAM41cの所定領域に格納されたクリアカウンタによって
カウントされる。AT初当りによって付与されたATゲーム数、および当該ATゲーム数
を消化している間に上乗せ抽選によって上乗せされたATゲーム数の全てを消化したとき
に、一連のATが終了する。すなわち、本実施の形態における一連のATとは、AT初当
り時から、当該AT初当り後にATに制御され、全てのATゲーム数が消化されて当該A
Tが終了するまでの期間のことを言う。そして、本実施の形態においては、一連のATに
おけるカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、メイン制御部41によってリミッ
ト処理が実行される。リミット処理が実行されると、ATが終了するため、その結果、A
RT(一連のAT)が終了する。
[Limit processing]
The above-mentioned limit processing will be specifically described. In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of games in the advantageous section. For example, the main control unit 41 is an AT.
The next game that hits for the first time is set as the first game, and each game after that is counted and added. The number of counting games is counted by a clear counter stored in a predetermined area of the RAM 41c. A series of ATs ends when all of the number of AT games given by the first AT hit and the number of AT games added by the additional lottery while the number of AT games is being consumed are exhausted. That is, the series of ATs in the present embodiment is controlled by the AT from the time of the first hit of the AT to the AT after the first hit of the AT, and all the number of AT games are digested to be the A.
It refers to the period until the end of T. Then, in the present embodiment, when the number of counting games in a series of ATs reaches 1500 games, the main control unit 41 executes the limit processing. When the limit processing is executed, AT ends, and as a result, A
RT (a series of ATs) ends.

また、AT当選時に限らず、CZ当選時においてもカウントゲーム数のカウントが開始
される。たとえば、CZ当選したゲームの次のゲームからカウントゲーム数がカウントさ
れ、その後CZ中にAT当選したときには、そのままカウントゲーム数のカウントを継続
する。そして、前述したように、一連のATが終了するまでカウントゲーム数がカウント
される。なお、CZ当選したゲームの次のゲームからカウントゲーム数がカウントされた
場合であっても、CZ中にAT当選しなかった場合や、新たにCZ当選しなかった場合に
は、CZの終了とともにカウントゲーム数のカウントも終了する。このように、スロット
マシン1においては、有利区間におけるゲーム数がクリアカウンタによってカウントされ
るようになっている。
In addition, counting of the number of counting games is started not only when the AT is won but also when the CZ is won. For example, the number of counting games is counted from the game following the game in which the CZ is won, and then when the AT is won during the CZ, the counting of the number of counting games is continued as it is. Then, as described above, the number of counting games is counted until the end of a series of ATs. Even if the number of counting games is counted from the game following the CZ winning game, if the AT is not won during the CZ or if the CZ is not newly won, the CZ ends. Counting The number of games is also finished. In this way, in the slot machine 1, the number of games in the advantageous section is counted by the clear counter.

なお、メイン制御部41は、ゲーム数に加えて、AT初当りしたときからの一連のAT
中の純増枚数をカウントしてもよい。具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲ
ームにおける純増枚数を最初にカウントし、それ以降の毎ゲーム、純増枚数をカウントし
て加算してもよい。カウントされた純増枚数(カウント純増枚数とも称する)はRAM4
1cの所定領域に記憶される。なお、ほとんどの場合、カウント純増枚数が上限量となる
2999枚に達する前にはカウントゲーム数が1500ゲームに達するが、カウントゲー
ム数が1500ゲームに達する前にカウント純増枚数が2999枚に達した場合は、メイ
ン制御部41によってリミット処理が実行されてもよい。すなわち、メイン制御部41は
、一連のAT中におけるカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウン
ト純増枚数が2999枚に達する場合に、リミット処理を実行してもよい。なお、カウン
トゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が2999枚に達す
る前であっても、付与されたATゲーム数が全て消化されると、ATが終了する。
In addition to the number of games, the main control unit 41 has a series of ATs from the first AT hit.
You may count the net increase in the number of sheets. Specifically, the main control unit 41 may first count the net increase number in the game that hits the AT for the first time, and count and add the net increase number in each subsequent game. The counted net increase number (also called the count net increase number) is RAM4
It is stored in a predetermined area of 1c. In most cases, the number of count games reached 1500 games before the net increase in count reached the upper limit of 2999, but the net increase in count reached 2999 before the net increase in count reached 1500 games. In that case, the limit processing may be executed by the main control unit 41. That is, the main control unit 41 may execute the limit process when the number of counting games reaches 1500 games in a series of ATs or the net increase in count reaches 2999. Even before the number of count games reaches 1500 games or the net increase in count reaches 2999, AT ends when all the assigned AT games are exhausted.

ゲーム数および純増枚数のカウントは、リミット処理が実行されたときにリセット(R
AM41cの記憶領域が初期化)される。また、ゲーム数および純増枚数のカウントは、
設定変更されたときにもリセットされる。さらに、ゲーム数および純増枚数のカウントは
、スロットマシン1への電力が遮断された後、午前3時を跨いで当該電力が再び供給され
たときにもリセットされる。ここで、電断からの復帰が午前3時を跨いだか否かを判断す
る理由は、遊技店の営業中に遊技者が遊技している最中に瞬断などによってゲーム数およ
び純増枚数のカウントがリセットされてしまうと、また一からゲーム数および純増枚数を
カウントすることになり、実質的に遊技者が3000枚以上のメダルを獲得するといった
事態が生じ得るためである。そこで、確実に遊技店の営業時間外となる特定時刻(本実施
の形態においては、午前3時)を跨いで電断から復帰したか否かが判断されるようになっ
ている。
The count of games and net increase is reset when the limit process is executed (R)
The storage area of AM41c is initialized). In addition, the number of games and the count of net increase numbers are
It is also reset when the settings are changed. Further, the count of the number of games and the net increase number is also reset when the power to the slot machine 1 is cut off and the power is supplied again over 3:00 am. Here, the reason for determining whether or not the return from the power failure has crossed 3:00 am is to count the number of games and the net increase in the number of games due to a momentary interruption while the player is playing while the game store is open. This is because if is reset, the number of games and the net increase in the number of games will be counted from the beginning, and the player may substantially win 3000 or more medals. Therefore, it is determined whether or not the player has recovered from the power failure over a specific time (3:00 am in the present embodiment) that is definitely outside the business hours of the game store.

また、本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウント
されている期間中、スロットマシン1の試験用に用いられる試験用信号が外部出力基板1
000から外部の試験装置に対して出力される。これにより、外部の試験装置は、試験用
信号に基づき、スロットマシン1においてカウントゲーム数およびカウント純増枚数がカ
ウントされている期間を認識することができる。
Further, in the present embodiment, the test signal used for the test of the slot machine 1 is the external output board 1 during the period during which the number of counting games and the net increase in the number of counts are counted.
It is output from 000 to an external test device. As a result, the external test apparatus can recognize the period during which the number of counting games and the net increase in the number of counts are counted in the slot machine 1 based on the test signal.

[カウントゲーム数およびカウント純増枚数の表示]
本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数に関する情報が報
知される。具体的に、遊技者は、演出用スイッチ56を操作することによって、液晶表示
器51にメニュー画面を表示させることができる。メニュー画面には、カウントゲーム数
およびカウント純増枚数に関する情報を示す画像を表示する表示領域が設けられている。
AT初当りしたときには未だAT初当り報知されていないため、メニュー画面には何らの
画像も表示されない。その後、AT初当りした後にAT初当りを示唆する示唆演出によっ
てAT初当り報知されると、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がメニュー画面に
表示される。
[Display of count games and net increase in count]
In the present embodiment, information regarding the number of count games and the net increase in the number of counts is notified. Specifically, the player can display the menu screen on the liquid crystal display 51 by operating the effect switch 56. The menu screen is provided with a display area for displaying an image showing information on the number of counting games and the net increase in the number of counting games.
No image is displayed on the menu screen because the AT first hit has not been notified yet when the AT first hit. After that, when the AT first hit is notified by the suggestion effect suggesting the AT first hit after the AT first hit, the number of count games and the net increase in the number of counts are displayed on the menu screen.

なお、このとき表示されるカウントゲーム数およびカウント純増枚数は、AT初当りし
てからメニュー画面に表示されるまでのカウントを考慮した値になる。たとえば、AT初
当りしてからメニュー画面に表示されるまで30ゲーム消化している場合、メニュー画面
には、カウントゲーム数として「30G」の画像が表示される。そして、カウントゲーム
数が1250ゲームに達すると、リミット処理が実行されるまでの残りゲームが250ゲ
ームと少なくなるため、残りゲーム数のみがメニュー画面に表示される。そして、リミッ
ト処理が実行されると、メニュー画面における画像表示は消える。
The number of count games and the net increase in the number of count games displayed at this time are values in consideration of the count from the first AT hit to the display on the menu screen. For example, when 30 games have been digested from the first hit of AT until it is displayed on the menu screen, an image of "30G" is displayed as the number of counting games on the menu screen. When the number of counting games reaches 1250, the number of remaining games until the limit processing is executed is reduced to 250 games, so that only the number of remaining games is displayed on the menu screen. Then, when the limit process is executed, the image display on the menu screen disappears.

[ナビ演出について]
AT中は、当選状況に応じて、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に
停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なナビ演出が実行される。AT中にお
いて、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、内部抽選処理において当選し
たナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な情報(たとえば、押し順)を報知するための
処理を実行する。なお、遊技補助表示器12は、メダル払出枚数およびエラー時にエラー
コードを表示するものでもある。
[About navigation production]
During the AT, a navigation effect that can specify the operation procedure (correct answer procedure) for stopping the symbol combination advantageous for the player on the winning line LN is executed according to the winning situation. During AT, the main control unit 41 uses the game auxiliary display 12 to notify information (for example, push order) that can identify the correct answer procedure according to the navigation target combination won in the internal lottery process. To execute. The game auxiliary display 12 also displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs.

メイン制御部41は、AT中においてナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対象役
に応じた正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。その結果、サブ制御部91は
、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。AT中において、サブ制御部91
は、液晶表示器51を用いて、押し順コマンドに応じた正解手順を特定可能な情報(たと
えば、押し順)を報知するための処理を実行する。このように、メイン制御部41および
サブ制御部91双方において、正解手順を特定可能な情報を報知することによりナビ演出
が実行される。
When the navigation target combination is won during AT, the main control unit 41 outputs a push order command that can specify the correct answer procedure according to the navigation target combination. As a result, the sub control unit 91 can execute the navigation effect based on the push order command. Sub control unit 91 during AT
Uses the liquid crystal display 51 to execute a process for notifying information (for example, push order) that can identify the correct answer procedure according to the push order command. In this way, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the navigation effect by notifying the information that can identify the correct answer procedure.

図3(a)は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器12における
ナビ演出の表示例、および液晶表示器51におけるナビ演出の表示例を説明するための図
である。たとえば、後述する左ベル1など、正解手順として左第1停止が定められている
ナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器12において「1−」といった情報が表
示されるとともに、液晶表示器51において「123」または「132」といった情報が
表示される。これにより、左から1番目のリール2Lを第1停止させることを報知できる
。なお、サブ制御部91は、「123」および「132」のいずれでナビ演出を実行する
かを抽選で決定するものであってもよく、また、「123」および「132」のうちのい
ずれか一方のみによりナビ演出を実行するものであってもよい。
FIG. 3A is a diagram for explaining an example of a navigation target combination, a push order as a correct answer procedure, a display example of a navigation effect on the game auxiliary display 12, and a display example of a navigation effect on the liquid crystal display 51. is there. For example, when a navigation target role for which the left first stop is set as a correct answer procedure, such as the left bell 1 described later, is won, information such as "1-" is displayed on the game auxiliary display 12 and a liquid crystal display. At 51, information such as "123" or "132" is displayed. As a result, it is possible to notify that the first reel 2L from the left is first stopped. The sub-control unit 91 may determine by lottery whether to execute the navigation effect in "123" or "132", or any one of "123" and "132". The navigation effect may be executed by only one of them.

また、ナビ演出を実行する場合には、遊技補助表示器12において数値(図3(b)で
は「8」)を表示するための第1〜第7セグメントを正解手順に対応させて点灯制御する
ことに加えて、右下に第8セグメント(図3(b)では「。」)を点灯制御する。一方、
ナビ演出を実行していない場合には、第8セグメントを消灯制御する。これにより、遊技
補助表示器12でナビ演出が行われているか、たとえば払い出されるメダルの枚数の報知
が行われているかが誤認されることを防止できる。
Further, when the navigation effect is executed, the first to seventh segments for displaying the numerical value (“8” in FIG. 3 (b)) on the game auxiliary display 12 are lit and controlled according to the correct answer procedure. In addition, the eighth segment (“.” In FIG. 3 (b)) is lit and controlled at the lower right. on the other hand,
When the navigation effect is not executed, the eighth segment is turned off. As a result, it is possible to prevent the game auxiliary display 12 from misidentifying whether the navigation effect is being performed, for example, whether the number of medals to be paid out is being notified.

メイン制御部41は、前述したとおり、遊技補助表示器12においてナビ演出(ナビ報
知)を行うためのナビ報知表示データを設定する。具体的に、図3(a)に示す表示例(
以下ではナビ番号ともいう)となるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態
とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12におい
てナビ演出を実行するように制御する。一方、ナビ演出を実行しない場合(標準手順報知
時)には、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定、すなわち遊技補助表
示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12のセグメントを全て消灯状態
に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、標準手順であ
る場合には、遊技補助表示器12によるナビ演出が実行されない。
As described above, the main control unit 41 sets the navigation notification display data for performing the navigation effect (navigation notification) on the game auxiliary display 12. Specifically, a display example shown in FIG. 3A (
By setting the navigation notification display data that lights each segment of the game auxiliary display 12 in the output buffer so as to be (hereinafter also referred to as the navigation number), the navigation effect is executed on the game auxiliary display 12. Control. On the other hand, when the navigation effect is not executed (at the time of standard procedure notification), the initial value of the output buffer is set as the navigation notification display data, that is, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, and the game auxiliary display 12 By setting all the segments to the off state, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. As a result, in the case of the standard procedure, the navigation effect by the game auxiliary display 12 is not executed.

このように、当選したナビ対象役が押し順リプレイおよび押し順ベルのいずれであって
も、正解手順が共通態様のナビ演出により報知される。このため、当選しているナビ対象
役が、押し順リプレイのいずれであるのか、押し順ベルのいずれであるのか、押し順リプ
レイあるいは押し順ベルのいずれであるのかなどがナビ演出の態様から遊技者に特定され
てしまうことを防止できる。また、ナビ演出の実行に用いる演出用データの数を抑えるこ
とができるため、メイン制御部41およびサブ制御部91のROMの記憶容量を削減でき
る。
In this way, regardless of whether the winning navigation target combination is the push order replay or the push order bell, the correct answer procedure is notified by the navigation effect of the common mode. For this reason, whether the winning navigation target role is a push order replay, a push order bell, a push order replay, a push order bell, etc. is a game from the aspect of the navigation effect. It is possible to prevent being identified by a person. Further, since the number of effect data used for executing the navigation effect can be suppressed, the storage capacity of the ROMs of the main control unit 41 and the sub control unit 91 can be reduced.

また、ナビ演出が実行されたときに発生し得る入賞役の種類が再遊技役である場合と小
役である場合とを生じさせることができるため、再遊技役が発生するのかあるいは小役が
発生するのかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, since the types of winning combinations that can occur when the navigation effect is executed can be a replay combination or a small combination, whether a replay combination occurs or the small combination is generated. It is possible to draw the player's attention to whether it occurs and improve the interest of the game.

メイン制御部41は、ゲームが進行されて、全てのリール2L,2C,2Rが停止され
たときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれか
の役(小役)の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダル
の枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い
出されるメダル枚数を表示させる。
The main control unit 41 determines whether or not any of the winning combinations has been won when the game progresses and all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and any of the reels accompanied by payout. When a winning combination (small winning combination) has occurred, the number of medals to be paid out due to the occurrence of the winning combination is set in the output buffer as the payout number display data, and the number of medals to be paid out to the game auxiliary display 12 is set. Display it.

図3(b)に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダ
ルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とする払
出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出
枚数を表示するように制御する。たとえば、8枚のメダルが払い出されるときには、遊技
補助表示器12を構成する左側の表示器12Lと右側の表示器12Rとのうちの表示器1
2Rの第1〜第7セグメントを点灯させる。これにより、遊技補助表示器12に払い出さ
れるメダルの枚数を表示させる。
As shown in FIG. 3B, when the payout number display data is set in the output buffer, the payout number display data in which each segment of the game auxiliary display 12 is lit so as to display the payout number of medals. Is set in the output buffer to control the game auxiliary display 12 to display the number of medals to be paid out. For example, when eight medals are paid out, the display 1 of the left display 12L and the right display 12R constituting the game auxiliary display 12
The 1st to 7th segments of 2R are turned on. As a result, the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12.

本実施の形態のメイン制御部41は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり
、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示する
ために用いる遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって
有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナ
ビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操
作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後
に表示させるので、遊技補助表示器12においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示
期間とが重複せずに済む。
The main control unit 41 of the present embodiment is information about the result of the game as a predetermined content, and is used to display the number of medals to be paid out to the player due to the occurrence of a prize at the end of the game. In addition, a navigation number that can identify an advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch that is advantageous for the player is displayed as a display content different from the predetermined content, and the stop switch that is advantageous for the player. Since the advantageous operation mode of is displayed during the game, the number of payouts as a predetermined content is displayed after the end of the game, the display period of the navigation number and the display period of the number of payouts are displayed on the game auxiliary display 12. It doesn't have to be duplicated.

本実施の形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能な
ナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器12
に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示
態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示
されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防
止できる。
The main control unit 41 of the present embodiment sets the navigation number capable of specifying the stop mode that is advantageous for the player and the number of medals to be paid out in connection with the winning of the small winning combination with the game auxiliary display 12
Since the display mode of the navigation number to be displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of medals to be paid out do not include a common mode, the navigation number is displayed. It is possible to prevent misunderstandings as to whether or not the number of medals is displayed as a predetermined content.

なお、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表
示態様とは、遊技補助表示器12の2つの表示器での表示を一体の表示としたときに、共
通の態様を含まない構成であればよく、たとえば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表
示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であってもよい。
It should be noted that the display mode of the navigation number to be displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of medals to be paid out are common when the display on the two displays of the game auxiliary display 12 is integrated. The configuration does not include any of the above modes, and for example, the display mode of the navigation number may include a configuration including a part of the display mode of the number of payouts and vice versa.

また、本実施の形態では、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示
態様(たとえば、8枚払出時の「8」)を含まない。これにより、ナビ報知とメダル枚数
の報知とで、遊技補助表示器12の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報
知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを
防止できる。
Further, in the present embodiment, the display mode by the navigation notification does not include the display mode of the number of medals to be paid out (for example, "8" when eight medals are paid out). As a result, the display mode of the game auxiliary display 12 is not controlled in the same manner by the navigation notification and the notification of the number of medals, and the display mode by the navigation notification and the display mode by the notification of the number of medals to be paid out are misidentified. It can be prevented from being done.

また、変形例として、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態
様では、たとえば表示器12Lの第8セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダ
ル枚数を報知する表示態様では、当該表示器12Lの第8セグメントを消灯させることで
、2つの表示器12L、12Rのうちの1つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表
示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成と
してもよいことを説明したが、少なくとも2つの表示器12L、12Rの表示態様を一体
としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示
態様とを識別可能な構成としてもよい。このような構成として、たとえば、ナビ報知にお
いてナビ番号「8」を報知する際には、表示器12Lに「8」、表示器12Rに「‐」を
表示さることで一体表示として「‐8」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の
報知では、表示器12Lに「 」(表示無し)、表示器12Rに「8」を表示させること
で一体表示として「 8」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払
い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。
Further, as a modification, in the display mode of the game auxiliary display 12 in the navigation notification, for example, the main control unit 41 lights the eighth segment of the display 12L, while the display mode notifies the number of medals to be paid out. By turning off the 8th segment of the display 12L, the display mode of one of the two displays 12L and 12R is used to notify the display mode of the navigation notification or the number of medals to be paid out. It has been explained that the display mode may be identifiable, but when the display modes of at least two indicators 12L and 12R are viewed as a unit, the display mode by the navigation notification and the notification of the number of medals to be paid out are used. The configuration may be such that it can be distinguished from the display mode. With such a configuration, for example, when the navigation number "8" is notified in the navigation notification, "8" is displayed on the display 12L and "-" is displayed on the display 12R to display "-8" as an integrated display. On the other hand, in the notification of the number of medals to be paid out, "" (no display) is displayed on the display 12L and "8" is displayed on the display 12R so that "8" is displayed as an integrated display. Therefore, it is possible to prevent the display mode by the navigation notification from being mistaken for the display mode by the notification of the number of medals to be paid out.

[通常区間処理]
図4を参照しながら、メイン制御部41が実行する通常区間処理について説明する。な
お、図中の有利区間とは、前述したように、CZのような有利状態、ATのような純増枚
数が多くなる状態など、遊技者にとっての有利度合いが高い状態にある区間のことを言う
[Normal section processing]
The normal section processing executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The advantageous section in the figure refers to a section in which the degree of advantage for the player is high, such as an advantageous state such as CZ and a state in which the net increase in the number of sheets increases such as AT, as described above. ..

図4は、メイン制御部41が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。図4
に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する
(S10)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されていない場合(S10
でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部4
1は、スタートスイッチ7が操作された場合(S10でYES)、内部抽選を実行する(
S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を実行する(S12)。ここで
言う有利区間移行抽選には、CZ抽選が含まれる。
FIG. 4 is a flowchart showing a normal section process executed by the main control unit 41. Figure 4
As shown in (S10), the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S10). The main control unit 41 is in the case where the start switch 7 is not operated (S10).
NO), waits for processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, the main control unit 4
1 executes an internal lottery when the start switch 7 is operated (YES in S10) (YES).
S11). Next, the main control unit 41 executes an advantageous section transition lottery (S12). The advantageous section transition lottery referred to here includes a CZ lottery.

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか
否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場
合(S13でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部
41は、全てのリールが停止した場合(S13でYES)、全ての図柄を停止して表示結
果を導出する(S14)。なお、有利区間ではないため、S11〜S14の処理において
はATへの制御が禁止されている。
Next, the main control unit 41 determines whether or not the stop switch has been operated to stop all reels (S13). If all the reels have not stopped yet (NO in S13), the main control unit 41 waits for processing until all the reels are stopped. On the other hand, when all the reels are stopped (YES in S13), the main control unit 41 stops all the symbols and derives the display result (S14). Since it is not an advantageous section, control to the AT is prohibited in the processes of S11 to S14.

次に、メイン制御部41は、有利区間移行抽選で当選したか否かを判定する(S15)
。メイン制御部41は、有利区間移行抽選で当選していない場合(S15でNO)、再び
S10の処理に戻る。一方、メイン制御部41は、有利区間移行抽選で当選した場合(S
15でYES)、すなわち、CZ当選した場合、ナビカウンタに1を設定する(S16)
。ナビカウンタとは、ナビ演出が少なくとも1回は実行されるためのカウンタであり、メ
イン制御部41のRAM41cの所定領域に格納されている。ナビカウンタは、1が設定
された後、ナビ演出が1回実行されるか、あるいはBB当選すると、0にクリアされる。
すなわち、CZやATといった有利区間に移行する前にはナビ演出が少なくとも1回実行
され、BBに移行する前では例外的にナビ演出が実行されないようになっている。
Next, the main control unit 41 determines whether or not the vehicle has won the advantageous section transition lottery (S15).
.. If the main control unit 41 has not won the advantageous section transition lottery (NO in S15), the main control unit 41 returns to the process of S10 again. On the other hand, when the main control unit 41 wins in the advantageous section transition lottery (S).
YES at 15), that is, when CZ is won, 1 is set in the navigation counter (S16).
.. The navigation counter is a counter for executing the navigation effect at least once, and is stored in a predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41. The navigation counter is cleared to 0 when the navigation effect is executed once after 1 is set or when the BB is won.
That is, the navigation effect is executed at least once before the transition to the advantageous section such as CZ or AT, and the navigation effect is exceptionally not executed before the transition to the BB.

次に、メイン制御部41は、有利区間移行処理を実行する。有利区間移行処理において
、メイン制御部41は、まず有利区間報知ランプ19を点灯させる(S17)。それ以降
、メイン制御部41は、有利区間処理へ移行し(S18)、本ルーチンを終了する。
Next, the main control unit 41 executes the advantageous section transition process. In the advantageous section transition process, the main control unit 41 first turns on the advantageous section notification lamp 19 (S17). After that, the main control unit 41 shifts to the advantageous section processing (S18) and ends this routine.

[有利区間処理]
図5を参照しながら、メイン制御部41が実行する有利区間処理について説明する。図
5は、メイン制御部41が実行する有利区間処理を示すフローチャートである。図5に示
すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S
30)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されていない場合(S30でN
O)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は
、スタートスイッチ7が操作された場合(S30でYES)、内部抽選を実行する(S3
1)。
[Advantageous section processing]
The advantageous section processing executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing an advantageous section process executed by the main control unit 41. As shown in FIG. 5, the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated (S).
30). In the main control unit 41, when the start switch 7 is not operated (N in S30).
O) Waits for processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S30), the main control unit 41 executes an internal lottery (S3).
1).

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか
否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場
合(S32でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部
41は、全てのリールが停止した場合(S32でYES)、全ての図柄を停止して表示結
果を導出する(S33)。なお、有利区間であるため、S31〜S33の処理においては
、ATに制御されることもある。
Next, the main control unit 41 determines whether or not the stop switch has been operated to stop all reels (S32). If all the reels have not stopped yet (NO in S32), the main control unit 41 waits for processing until all the reels are stopped. On the other hand, when all the reels are stopped (YES in S32), the main control unit 41 stops all the symbols and derives the display result (S33). Since it is an advantageous section, it may be controlled by AT in the processing of S31 to S33.

次に、メイン制御部41は、最大指示区間処理を実行する(S34)。最大指示区間と
は、ナビ演出の実行契機(本実施の形態においては、押し順ベルに当選したとき)になっ
たときにナビ演出を実行するための区間である。最大指示区間処理において、メイン制御
部41は、S31の内部抽選で押し順ベルに当選しているときにはサブ制御部91に対し
てコマンドを送信するとともに、ナビカウンタに0を設定する。これにより、サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに従って中段ベルや右下がりベルを入賞させる
ための正解手順を報知するナビ演出を実行することになる。また、最大指示区間処理にお
いて、メイン制御部41は、S31の内部抽選でBBに当選しているときにはサブ制御部
91に対してコマンドを送信することなくナビカウンタに0を設定する。一方、最大指示
区間処理において、メイン制御部41は、S31の内部抽選で押し順ベルおよびBB以外
の役に当選、あるいはハズレのときにはナビカウンタを1に維持したままでS35の処理
に移行する。
Next, the main control unit 41 executes the maximum instruction section processing (S34). The maximum instruction section is a section for executing the navigation effect when the execution trigger of the navigation effect (in the present embodiment, when the push order bell is won). In the maximum instruction section processing, the main control unit 41 sends a command to the sub control unit 91 when the push order bell is won in the internal lottery of S31, and sets 0 in the navigation counter. As a result, the sub control unit 91 executes a navigation effect that notifies the correct answer procedure for winning the middle bell or the right-down bell according to the command from the main control unit 41. Further, in the maximum instruction section processing, the main control unit 41 sets 0 in the navigation counter without transmitting a command to the sub control unit 91 when the BB is won in the internal lottery of S31. On the other hand, in the maximum instruction section processing, the main control unit 41 wins a combination other than the push order bell and the BB in the internal lottery of S31, or shifts to the processing of S35 while maintaining the navigation counter at 1 when it is lost.

次に、メイン制御部41は、クリアカウンタに1を加算する(S35)。そして、メイ
ン制御部41は、クリアカウンタの値が1500に達していないか否か、すなわちカウン
トゲーム数が1500ゲームに達していないか否かを判定する(S36)。メイン制御部
41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合(S36でNO)、クリア
カウンタに0を設定する(S39)。
Next, the main control unit 41 adds 1 to the clear counter (S35). Then, the main control unit 41 determines whether or not the value of the clear counter has reached 1500, that is, whether or not the number of counting games has reached 1500 games (S36). When the number of counting games reaches 1500 games (NO in S36), the main control unit 41 sets 0 in the clear counter (S39).

一方、メイン制御部41は、カウントゲーム数が未だ1500ゲームに達していない場
合(S36でYES)、ナビカウンタの値が0であるか否かを判定する(S37)。メイ
ン制御部41は、ナビカウンタの値が0でない場合(S37でNO)、本ルーチンを終了
する。
On the other hand, when the number of counting games has not reached 1500 games (YES in S36), the main control unit 41 determines whether or not the value of the navigation counter is 0 (S37). If the value of the navigation counter is not 0 (NO in S37), the main control unit 41 ends this routine.

一方、メイン制御部41は、ナビカウンタの値が0である場合(S37でYES)、任
意の終了条件が成立したか否かを判定する(S38)。任意の終了条件は、任意に設定可
能である。たとえば、カウント純増枚数が2999枚に達すること、あるいは後述するよ
うに特定の役に入賞したことなどを任意の終了条件としてもよい。メイン制御部41は、
任意の終了条件が成立していない場合(S38でNO)、本ルーチンを終了する。一方、
メイン制御部41は、任意の終了条件が成立した場合(S38でYES)、クリアカウン
タに0を設定する(S39)。このように、メイン制御部41は、S38で任意の終了条
件が成立したか否かを判定する前に、S36でカウントゲーム数が1500ゲームに達し
ていないか否かを必ず判定する。
On the other hand, when the value of the navigation counter is 0 (YES in S37), the main control unit 41 determines whether or not an arbitrary end condition is satisfied (S38). Arbitrary termination conditions can be set arbitrarily. For example, the net increase in the number of counts may reach 2999, or a specific winning combination may be won as described later as an arbitrary termination condition. The main control unit 41
If any end condition is not satisfied (NO in S38), this routine is terminated. on the other hand,
When an arbitrary end condition is satisfied (YES in S38), the main control unit 41 sets 0 in the clear counter (S39). In this way, the main control unit 41 always determines whether or not the number of count games has reached 1500 games in S36 before determining whether or not an arbitrary end condition is satisfied in S38.

次に、メイン制御部41は、リミット処理を行い(S40)、有利区間にかかわる全て
の情報を初期化する。これにより、たとえば、リミット処理が行われてATが終了する。
なお、リミット処理は、設定値にかかわらず実行される。その後、メイン制御部41は、
有利区間報知ランプ19を消灯させる(S41)。それ以降、メイン制御部41は、通常
区間処理へ移行し(S42)、本ルーチンを終了する。
Next, the main control unit 41 performs limit processing (S40) and initializes all the information related to the advantageous section. As a result, for example, limit processing is performed and AT ends.
The limit process is executed regardless of the set value. After that, the main control unit 41
The advantageous section notification lamp 19 is turned off (S41). After that, the main control unit 41 shifts to the normal section processing (S42) and ends this routine.

[有利区間の割合の報知]
次に、図6を参照しながら、有利区間の割合の報知について説明する。本実施の形態に
おいては、クリアカウンタによる有利区間におけるゲーム数のカウントとは別に、所定期
間(たとえば、1か月間)におけるゲーム数を蓄積した総ゲーム数と、当該所定期間(た
とえば、1か月間)における有利区間のゲーム数を蓄積した有利区間ゲーム数とがカウン
トされる。そして、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が、設定値表示器24に
表示される。前述したように、スロットマシン1では、総ゲーム数に対する有利区間中に
おける消化ゲーム数の割合は、70%未満に抑えられているが、このことを確認するため
に有利区間の割合が報知される。
[Notification of the ratio of advantageous sections]
Next, the notification of the ratio of the advantageous section will be described with reference to FIG. In the present embodiment, apart from counting the number of games in the advantageous section by the clear counter, the total number of games accumulated in the predetermined period (for example, one month) and the predetermined period (for example, one month) ) Is counted as the number of advantageous section games accumulated by accumulating the number of advantageous section games. Then, the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games is displayed on the set value display 24. As described above, in the slot machine 1, the ratio of the number of digested games in the advantageous section to the total number of games is suppressed to less than 70%, but in order to confirm this, the ratio of the advantageous section is notified. ..

たとえば、図6に示すように、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においては、有
利区間の割合が70%未満および70%以上のいずれであっても、設定値表示器24によ
り、7セグメントLEDによる表示(7セグ表示)のみで有利区間の割合を示す数値が表
示される。なお、17500ゲームは、スロットマシン1の市場導入時に試験されるゲー
ム数であるが、その他のゲーム数を用いてもよい。すなわち、スロットマシン1の市場導
入時に試験される所定のゲーム数を基準にして、有利区間の割合の表示態様を変えてもよ
い。
For example, as shown in FIG. 6, when the total number of games is 0 to 17,500 games, 7 segments are displayed by the set value display 24 regardless of whether the ratio of the advantageous section is less than 70% or 70% or more. Only the LED display (7-segment display) displays a numerical value indicating the ratio of the advantageous section. The 17,500 games are the number of games tested when the slot machine 1 is introduced to the market, but other games may be used. That is, the display mode of the ratio of the advantageous section may be changed based on the predetermined number of games tested when the slot machine 1 is introduced to the market.

また、17501〜175000ゲームの間においては、有利区間の割合が70%未満
であるときには設定値表示器24による7セグ表示のみで有利区間の割合を示す数値が表
示される一方、有利区間の割合が70%以上であるときには設定値表示器24による7セ
グ表示で有利区間の割合を示す数値が表示されるとともに当該数値が遅いテンポで点滅す
る。なお、175000ゲームは、スロットマシン1の1か月の平均ゲーム数であるが、
その他のゲーム数を用いてもよい。すなわち、スロットマシン1の1か月の平均ゲーム数
である所定のゲーム数を基準にして、有利区間の割合の表示態様を変えてもよい。
Further, between 17501 to 175000 games, when the ratio of the advantageous section is less than 70%, the numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed only by the 7-segment display on the set value display 24, while the ratio of the advantageous section is displayed. When is 70% or more, a numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed on the 7-segment display by the set value display 24, and the numerical value blinks at a slow tempo. Note that 175,000 games is the average number of games per month for slot machine 1.
Other game numbers may be used. That is, the display mode of the ratio of the advantageous section may be changed based on a predetermined number of games, which is the average number of games per month of the slot machine 1.

また、175001ゲーム以上のゲーム数においては、有利区間の割合が70%未満で
あるときには設定値表示器24による7セグ表示のみで有利区間の割合を示す数値が表示
される一方、有利区間の割合が70%以上であるときには設定値表示器24による7セグ
表示で有利区間の割合を示す数値が表示されるとともに当該数値が速いテンポで点滅する
Further, in the number of games of 175001 games or more, when the ratio of the advantageous section is less than 70%, the numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed only by the 7-segment display on the set value display 24, while the ratio of the advantageous section is displayed. When is 70% or more, a numerical value indicating the ratio of the advantageous section is displayed on the 7-segment display by the set value display 24, and the numerical value blinks at a fast tempo.

たとえば、店員は、「設定キーON」+「前面扉開放検出」の条件を満たすことで設定
確認状態に移行し、当該設定確認状態において設定値表示器24に表示された7セグ表示
によって有利区間の割合を確認することができる。さらに、店員は、有利区間の割合を示
す数値が点滅していれば、有利区間の割合が70%以上であることを知ることができ、さ
らに、当該点滅が速いテンポであれば、1か月の平均ゲーム数を超えている期間で有利区
間の割合が70%以上であることを知ることができる。
For example, the clerk shifts to the setting confirmation state by satisfying the conditions of "setting key ON" + "front door open detection", and in the setting confirmation state, the advantageous section is displayed by the 7-segment display displayed on the setting value display 24. You can check the ratio of. Furthermore, the clerk can know that the ratio of the advantageous section is 70% or more if the numerical value indicating the ratio of the advantageous section is blinking, and further, if the blinking tempo is fast, one month. It can be seen that the ratio of advantageous sections is 70% or more during the period exceeding the average number of games.

[遊技状態]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図であり、図8は、遊技状態の概要を示す図
である。図7および図8に示すように、スロットマシン1では、制御可能な遊技状態とし
て、RT0、RT1、RT2、RT3、内部中、およびBB(ビッグボーナス)が設けら
れている。RT1、RT2、および内部中は、内部抽選におけるリプレイの合算確率が約
1/7.3である。RT0およびRT3は、内部抽選におけるリプレイの合算確率が約1
/1.5である。すなわち、RT0およびRT3は、RT1、RT2、および内部中より
もリプレイの当選確率が高い遊技状態である。
[Game state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state, and FIG. 8 is a diagram showing an outline of the gaming state. As shown in FIGS. 7 and 8, in the slot machine 1, RT0, RT1, RT2, RT3, inside, and BB (big bonus) are provided as controllable gaming states. In RT1, RT2, and inside, the total probability of replays in the internal lottery is about 1 / 7.3. RT0 and RT3 have a total probability of replay in the internal lottery of about 1.
/1.5. That is, RT0 and RT3 are gaming states in which the probability of winning the replay is higher than that of RT1, RT2, and inside.

設定変更された後には、まずRT1に制御される。RT1においては、押し順ベルが当
選したときに主役の入賞を取りこぼすと取りこぼし目が導出し、当該取りこぼし目の導出
を条件に、RT0に遊技状態が移行する。RT0においては、転落リプレイ1が入賞する
と、RT2に遊技状態が移行する。一方、RT0においては、昇格リプレイが入賞すると
、RT3に遊技状態が移行する。RT2においては、32ゲーム消化すると、RT0に遊
技状態が移行する。つまり、RT2はゲーム数が有限の遊技状態(有限RT)である。R
T3においては、押し順ベルが当選したときに主役の入賞を取りこぼすと取りこぼし目が
導出し、当該取りこぼし目の導出を条件に、RT0に遊技状態が移行する。また、RT3
においては、転落リプレイ2が入賞することによっても、RT0に遊技状態が移行する。
RT0〜3のいずれにおいても、BB当選すると、内部中に遊技状態が移行する。内部中
においては、BB入賞すると、BBに遊技状態が移行する。なお、RT0〜3のいずれか
でBB当選したゲームで当該BBに入賞することができれば、内部中を経由することなく
、BBに遊技状態が移行する。BBは、メダルの払出枚数が350枚を超えると終了し、
RT1に遊技状態が移行する。
After the setting is changed, it is first controlled by RT1. In RT1, if the winning of the leading role is missed when the push order bell is won, the missed eye is derived, and the game state shifts to RT0 on condition that the missed eye is derived. In RT0, when the fall replay 1 wins, the game state shifts to RT2. On the other hand, in RT0, when the promotion replay wins, the game state shifts to RT3. In RT2, when 32 games are digested, the game state shifts to RT0. That is, RT2 is a gaming state (finite RT) in which the number of games is finite. R
In T3, if the winning of the leading role is missed when the push order bell is won, the missed eye is derived, and the game state shifts to RT0 on condition that the missed eye is derived. Also, RT3
In, the game state shifts to RT0 even if the fall replay 2 wins a prize.
In any of RTs 0 to 3, if the BB is won, the game state shifts inside. Inside, when the BB wins, the game state shifts to the BB. If the BB can be won in the game in which the BB is won in any of RTs 0 to 3, the game state shifts to the BB without going through the inside. BB ends when the number of medals paid out exceeds 350,
The game state shifts to RT1.

[入賞役]
図9は、小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明
するための図である。図9に示すように、入賞役のうちの小役には、中段ベル、右下がり
ベル、上段ベル1〜8、右下がりベル、上段スイカ、中段スイカ、下段チェリー、中段チ
ェリー、1枚役1,2、およびBBが含まれる。図9に示すように、各小役は、図柄組合
せが設定されている。ここで、上段ベル1〜8のそれぞれを構成する中リール2Cの「白
BAR]や「黒BAR」は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。また
、上段ベル1〜8のそれぞれを構成する右リール2Rの「白BAR]や「黒BAR」は、
中リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において上段
ベル1〜8に当選していても、中リール2Cや右リール2Rの停止操作を適正なタイミン
グで行わなければ、当選している上段ベル1〜8を入賞させることができず、上段ベル1
〜8の入賞を取りこぼすことになる。このときに導出される出目を取りこぼし目という。
各小役に対応する図柄組合せが導出されると、小役の入賞が発生し、予め決められた枚数
分のメダルが払い出される。
[Winner]
FIG. 9 is a diagram for explaining the types of small combinations, the symbol combinations of small combinations, and technical matters related to small combinations. As shown in FIG. 9, the small winning combination includes the middle bell, the lower right bell, the upper bells 1 to 8, the lower right bell, the upper watermelon, the middle watermelon, the lower cherry, the middle cherry, and one piece. , 2, and BB are included. As shown in FIG. 9, a symbol combination is set for each small combination. Here, the "white BAR" and "black BAR" of the middle reels 2C constituting each of the upper bells 1 to 8 are not arranged within 5 frames in the middle reels 2C. In addition, the "white BAR" and "black BAR" of the right reel 2R that compose each of the upper bells 1 to 8 are
It is not arranged within 5 frames in the middle reel 2R. For this reason, even if the upper bells 1 to 8 are won in the internal lottery, if the middle reel 2C and the right reel 2R are not stopped at an appropriate timing, the winning upper bells 1 to 8 will be won. Unable to do, upper bell 1
You will miss the prize of ~ 8. The result derived at this time is called a missed eye.
When the symbol combination corresponding to each small winning combination is derived, a small winning combination is generated and a predetermined number of medals are paid out.

図10は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事
項について説明するための図である。図10に示すように、入賞役のうちの再遊技役には
、通常リプレイ、制御用リプレイ1〜3、転落リプレイ1,2、昇格リプレイ、および特
殊リプレイが含まれる。特殊リプレイを構成する左リール2Lの「リプレイ」/「プラム
」、中リール2Cの「白BAR」/「黒BAR」、および右リール2Rの「黒7」/「網
7」/「白7」/「プラム」は、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。このた
め、内部抽選において特殊リプレイに当選すると、ストップスイッチの操作タイミングに
かかわらず必ず特殊リプレイが入賞する。特殊リプレイが入賞すると、無効ライン上にB
AR図柄が揃う。
FIG. 10 is a diagram for explaining the types of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. As shown in FIG. 10, the replay combination among the winning combinations includes normal replay, control replays 1 to 3, fall replays 1 and 2, promotion replay, and special replay. Left reel 2L "replay" / "plum", middle reel 2C "white BAR" / "black BAR", and right reel 2R "black 7" / "net 7" / "white 7" that make up a special replay / "Plums" are arranged within 5 frames on each reel. Therefore, if a special replay is won in the internal lottery, the special replay will always win regardless of the operation timing of the stop switch. When the special replay wins, B on the invalid line
AR patterns are available.

[抽選対象役]
図11および図12は、遊技状態ごとの抽選対象役について説明するための図である。
抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽
選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値
数を示している。
[Lottery target role]
11 and 12 are diagrams for explaining the lottery target combination for each game state.
The name is shown in the lottery target combination column, and the game status column indicates that the lottery target combination is a lottery target for each type of RT, and the winning probability is determined by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is shown.

図11に示すように、抽選対象役のうちの小役には、ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜
4、右ベル1〜4、弱スイカ1〜3、強スイカ、弱チェリー1〜3、強チェリー、中段チ
ェリー、および1枚役が含まれる。また、抽選対象役のうちの特別役には、BBが含まれ
、弱スイカ1〜3、強スイカ、弱チェリー1〜3、強チェリー、および中段チェリーは、
それぞれBBと同時当選し得る。図12に示すように、抽選対象役のうちの再遊技役(リ
プレイ)には、通常リプレイ、特殊リプレイ、昇転リプレイ1〜6、および維持転リプレ
イa1〜a6,b1〜b6が含まれる。なお、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベ
ル1〜4は押し順ベルとも称し、昇転リプレイ1〜6および維持転リプレイa1〜a6,
b1〜b6は押し順リプレイとも称する。さらに、押し順ベルおよび押し順リプレイを総
称して押し順役とも称する。
As shown in FIG. 11, the small winning combination of the lottery target roles includes a bell, left bells 1 to 4, and middle bell 1 to 1.
4. Right bells 1 to 4, weak watermelons 1 to 3, strong watermelons, weak cherries 1 to 3, strong cherries, middle cherries, and a single combination are included. In addition, the special roles among the lottery target roles include BB, and weak watermelons 1 to 3, strong watermelons, weak cherries 1 to 3, strong cherries, and middle cherries are included.
Each can be won at the same time as BB. As shown in FIG. 12, the replay combination (replay) among the lottery target combinations includes normal replay, special replay, ascending replays 1 to 6, and maintenance transfer replays a1 to a6 and b1 to b6. The left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4 are also referred to as push order bells, and ascending replays 1 to 6 and maintenance replays a1 to a6.
b1 to b6 are also referred to as push order replays. Further, the push order bell and the push order replay are collectively referred to as a push order combination.

図11および図12各々の右欄には、抽選対象役が属するグループが示されている。た
とえば、図11に示すように、ベルに対して“ベル”、左ベル1〜右ベル4に対して“押
し順ベル”、弱スイカ1〜3に対して“弱スイカ”、強スイカに対して“強スイカ”、弱
チェリー1〜3に対して”弱チェリー”、強チェリーに対して“強チェリー”、中段チェ
リーに対して“中段チェリー”、および1枚役に対して”1枚役”、BB、およびBBと
小役とが同時当選する役に対して”BB”がそれぞれ定められている。
In the right column of each of FIGS. 11 and 12, the group to which the lottery target combination belongs is shown. For example, as shown in FIG. 11, "bell" for bell, "push order bell" for left bell 1 to right bell 4, "weak watermelon" for weak watermelons 1 to 3, and strong watermelon. "Strong watermelon", "Weak cherry" for weak cherries 1-3, "Strong cherry" for strong cherry, "Middle cherry" for middle cherry, and "1" for 1 role ", BB, and" BB "are defined for the winning combination of BB and small winning combination.

また、図12に示すように、通常リプレイに対して”通常リプレイ”、特殊リプレイに
対して”特殊リプレイ”、昇転リプレイ1〜6に対して”昇転リプレイ”、維持転リプレ
イa1〜a6に対して”維持転リプレイa”、および維持転リプレイb1〜b6に対して
”維持転リプレイb”がそれぞれ定められている。メイン制御部41は、内部抽選におい
て当選した抽選対象役が属するグループを特定し、当該グループに対応する内部当選コマ
ンドを送信する。たとえば、メイン制御部41は、“ベル”であれば、「1」を特定可能
な内部当選コマンドを送信し、“押し順ベル”であれば「2」を特定可能な内部当選コマ
ンドを送信する。
Further, as shown in FIG. 12, "normal replay" for normal replay, "special replay" for special replay, "ascending replay" for ascending replays 1 to 6, and maintenance replays a1 to a6. "Maintenance roll replay a" and "Maintenance roll replay b" are defined for maintenance roll replays b1 to b6, respectively. The main control unit 41 identifies a group to which the lottery target combination won in the internal lottery belongs, and transmits an internal winning command corresponding to the group. For example, the main control unit 41 transmits an internal winning command that can specify "1" if it is a "bell", and transmits an internal winning command that can specify "2" if it is a "push order bell". ..

一方、サブ制御部91は、内部当選コマンドから当選したグループを特定し、当該グル
ープに応じた演出(たとえば、後述する小役報知演出や状態示唆演出)を実行する。
On the other hand, the sub-control unit 91 identifies a winning group from the internal winning command, and executes an effect corresponding to the group (for example, a small winning combination notification effect or a state suggestion effect described later).

また、図11および図12においては、抽選対象役ごとに、メイン制御部41のRAM
41cに記憶された設定値に応じて、判定値数、すなわち当選確率が変化するか否かが示
されている。なお、設定値に応じて判定値数(当選確率)が変化することを設定差あり、
設定値に応じて判定値数(当選確率)が変化しないことを設定差なしとも言う。さらに、
図11および図12においては、抽選対象役ごとに、有利区間移行抽選が実行されるか否
かが示されている。
Further, in FIGS. 11 and 12, the RAM of the main control unit 41 is used for each lottery target combination.
Whether or not the number of determination values, that is, the winning probability changes, is shown according to the set value stored in 41c. In addition, there is a setting difference that the number of judgment values (winning probability) changes according to the set value.
The fact that the number of judgment values (winning probability) does not change according to the set value is also called no setting difference. further,
In FIGS. 11 and 12, it is shown whether or not the advantageous section transition lottery is executed for each lottery target combination.

ここで、有利区間移行抽選については、以下のような取り決めで設定されている。たと
えば、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間移行抽選の対象にならない抽選対象役は、
設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間移行抽選の対象に
なる抽選対象役は、必ず設定差がない。
Here, the advantageous section transition lottery is set by the following agreement. For example, among a plurality of types of lottery target roles, a lottery target role that is not a target of the advantageous section transition lottery is
There may be a setting difference. On the other hand, among the plurality of types of lottery target combinations, the lottery target combinations that are the targets of the advantageous section transition lottery are always set differently.

たとえば、有利区間移行抽選の抽選対象役にもなっていない弱チェリー3、弱スイカ3
、およびベルは、設定差がある。なお、弱チェリー3、弱スイカ3、およびベルは、設定
差がなくてもよい。一方、有利区間移行抽選の抽選対象役である弱チェリー1,2、弱ス
イカ1,2、強チェリー、強スイカ、および中段チェリーは、設定差がない。
For example, weak cherry 3 and weak watermelon 3 that are not the target of the lottery for the advantageous section transition lottery.
, And bell have different settings. The weak cherry 3, the weak watermelon 3, and the bell do not have to have a setting difference. On the other hand, there is no difference in setting between the weak cherries 1, 2, weak watermelons 1, 2, strong cherries, strong watermelons, and middle cherries, which are the lottery targets of the advantageous section transition lottery.

また、複数種類の抽選対象役のうち、AT中にナビ演出の対象にならない抽選対象役は
、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、AT中にナビ演出の対象
となることで純増枚数を増やすための抽選対象役は、必ず設定差がない。たとえば、AT
中のナビ対象役ではないベルは、設定差がある。一方、AT中のナビ対象役である押し順
ベルは、設定差がない。なお、押し順ベルは、有利区間移行抽選の対象になっていてもよ
い。
Further, among the plurality of types of lottery target roles, the lottery target roles that are not the target of the navigation effect during AT may have different settings. On the other hand, among a plurality of types of lottery target roles, there is always no setting difference in the lottery target roles for increasing the net increase number by being the target of the navigation effect during AT. For example, AT
There is a setting difference for the bell that is not the target of navigation. On the other hand, there is no setting difference in the push order bell, which is the navigation target role during AT. The push order bell may be the target of the advantageous section transition lottery.

また、複数種類の抽選対象役のうち、遊技状態が遷移する契機となる出目が導出されな
い抽選対象役は、設定差があってもよい。一方、複数種類の抽選対象役のうち、遊技状態
が遷移する契機となる出目が導出され得る抽選対象役は、必ず設定差がない。たとえば、
遊技状態が遷移する契機となる移行出目が導出されない弱チェリー3、弱スイカ3、およ
びベルは、設定差がある。一方、遊技状態が遷移する契機となる取りこぼし目が導出され
得る押し順ベルは、設定差がない。また、遊技状態が遷移する契機となる移行出目が導出
され得る押し順リプレイは、設定差がない。
Further, among the plurality of types of lottery target combinations, the lottery target combination for which the outcome that triggers the transition of the game state is not derived may have a setting difference. On the other hand, among the plurality of types of lottery target combinations, there is always no setting difference in the lottery target combinations for which the outcome that triggers the transition of the game state can be derived. For example
There is a setting difference between the weak cherry 3, the weak watermelon 3, and the bell for which the transition result that triggers the transition of the game state is not derived. On the other hand, there is no difference in the setting of the push order bells from which the missing stitches that trigger the transition of the game state can be derived. In addition, there is no setting difference in the push order replay in which the transition result that triggers the transition of the game state can be derived.

また、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間移行抽選の対象にならない抽選対象役は
、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化してもよい。一方、複数種類の抽選対
象役のうち、有利区間移行抽選の対象になる抽選対象役は、遊技状態の種類に応じて判定
値数が必ず変化しない。たとえば、有利区間移行抽選の対象役になっていない通常リプレ
イは、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化する。一方、有利区間移行抽選の
抽選対象役である弱チェリー1,2、弱スイカ1,2、強チェリー、強スイカ、および中
段チェリーは、遊技状態(RT)の種類に応じて判定値数が変化しない。
Further, among the plurality of types of lottery target combinations, the lottery target combination that is not the target of the advantageous section transition lottery may have a different number of determination values depending on the type of game state (RT). On the other hand, among the plurality of types of lottery target combinations, the lottery target combination that is the target of the advantageous section transition lottery does not always change the number of determination values according to the type of the gaming state. For example, in the normal replay that is not the target of the advantageous section transition lottery, the number of determination values changes according to the type of the gaming state (RT). On the other hand, the number of judgment values of weak cherries 1, 2, weak watermelons 1, 2, strong cherries, strong watermelons, and middle cherries, which are the lottery targets of the advantageous section transition lottery, changes depending on the type of game state (RT). do not do.

また、一の遊技状態において所定の役が当選するための判定値数と、他の遊技状態にお
いて所定の役が当選するための判定値数との差分は、有利区間移行抽選における有利区間
を付与するか否かの決定に用いられない。たとえば、通常リプレイは有利区間移行抽選の
対象役ではない。このため、RT1において通常リプレイが当選するための判定値数(8
977)と、RT3において通常リプレイが当選するための判定値数(15292)との
差分は、CZ抽選における当選するか否かの決定に用いられない。
Further, the difference between the number of judgment values for winning a predetermined combination in one gaming state and the number of judgment values for winning a predetermined combination in another gaming state gives an advantageous section in the advantageous section transition lottery. It is not used to determine whether or not to do so. For example, normal replays are not eligible for the advantageous section transition lottery. Therefore, the number of judgment values (8) for the normal replay to be won in RT1.
The difference between 977) and the number of determination values (15292) for winning a normal replay in RT3 is not used in determining whether or not to win in the CZ lottery.

図13は、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図で
ある。図13に示すように、各抽選対象役は、単数あるいは複数の役が組み合わされて抽
選対象となる。
FIG. 13 is a diagram for explaining a combination of winning combinations that are allowed to be won by the winning combination. As shown in FIG. 13, each lottery target combination is a lottery target by combining a single number or a plurality of combinations.

[押し順役当選時のリール制御]
図14は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。図14に示すよ
うに、いずれかの押し順ベルに当選したときには、当選した押し順ベルの種類に応じて正
解手順が定められている。たとえば、左ベル1〜4には正解手順として左第1停止が定め
られ、中ベル1〜4には正解手順として中第1停止が定められ、右ベル1〜4には正解手
順として右第1停止が定められている。いずれかの押し順ベルに当選したときに正解手順
でストップスイッチが操作されると、主役である右下がりベルや中段ベルが入賞し、不正
解手順でストップスイッチが操作されると、副役であるいずれかの上段ベルが入賞するか
、あるいは入賞を取りこぼして取りこぼし目が導出される。なお、CZ中やAT中におい
ては、押し順ベル当選時に正解手順がナビ演出(ベルナビ)によって報知され得る。
[Reel control when the push order is won]
FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when the push order bell is won. As shown in FIG. 14, when any push order bell is won, the correct answer procedure is determined according to the type of the winning push order bell. For example, left bells 1 to 4 have a left first stop as a correct procedure, middle bells 1 to 4 have a middle first stop as a correct procedure, and right bells 1 to 4 have a right first stop as a correct procedure. One stop is stipulated. If the stop switch is operated in the correct answer procedure when one of the push order bells is won, the leading right-down bell or middle bell will win a prize, and if the stop switch is operated in the incorrect answer procedure, it will be a secondary role. One of the upper bells wins, or the prize is missed and the missed eye is derived. During CZ or AT, the correct answer procedure can be notified by the navigation effect (bell navigation) when the push order bell is won.

図15は、押し順リプレイ当選時のリール制御を説明するための図である。図15に示
すように、いずれかの押し順リプレイに当選したときには、当選した押し順リプレイの種
類に応じて正解手順が定められている。たとえば、昇転リプレイ1には正解手順として順
押し(左、中、右の停止操作順)が定められ、昇転リプレイ2には正解手順として挟み押
し(左、右、中の停止操作順)が定められ、昇転リプレイ3には正解手順として中左押し
(中、左、右の停止操作順)が定められている。昇転リプレイ1〜6のいずれかに当選し
たときに正解手順でストップスイッチが操作されると、昇格リプレイが入賞し、不正解手
順でストップスイッチが操作されると、転落リプレイ1が入賞する。このように、押し順
リプレイ当選時においては、遊技者が正解手順を選択したか否かに応じて入賞の発生を異
ならせることができる。なお、CZ中やAT中においては、押し順リプレイ当選時に正解
手順がナビ演出によって報知され得る。
FIG. 15 is a diagram for explaining reel control at the time of winning the push order replay. As shown in FIG. 15, when any of the push order replays is won, the correct answer procedure is determined according to the type of the winning push order replay. For example, ascending / replay 1 has a forward push (left, middle, right stop operation order) as the correct answer procedure, and ascending / replay 2 has a pinch push (left, right, middle stop operation order) as the correct answer procedure. Is defined, and the ascending / descending replay 3 defines a middle / left push (middle, left, right stop operation order) as a correct answer procedure. If any of the promotion replays 1 to 6 is won and the stop switch is operated in the correct answer procedure, the promotion replay wins, and if the stop switch is operated in the incorrect answer procedure, the fall replay 1 wins. In this way, when the push order replay is won, the occurrence of winning can be different depending on whether or not the player selects the correct answer procedure. During CZ or AT, the correct answer procedure can be notified by the navigation effect when the push order replay is won.

[有利区間移行抽選(CZ抽選)]
図16は、有利区間移行抽選などを説明するための図である。まず、図16(a)を参
照しながら、通常区間中かつ全ての遊技状態(RT)(なお、内部中およびボーナス中は
除く)においてメイン制御部41が実行する有利区間移行抽選のうちのCZ抽選に関する
抽選テーブルについて説明する。
[Advantageous section transition lottery (CZ lottery)]
FIG. 16 is a diagram for explaining an advantageous section transition lottery and the like. First, referring to FIG. 16A, the CZ of the advantageous section transition lottery executed by the main control unit 41 during the normal section and in all the gaming states (RT) (excluding the inside and during the bonus). The lottery table related to the lottery will be described.

図16(a)に示すように、通常区間中のCZ抽選は、設定差のない弱チェリー1,2
、弱スイカ1,2、強チェリー、強スイカ、および中段チェリーが抽選対象役となる。そ
して、メイン制御部41は、図16(a)に示す当選確率に基づき、抽選対象役の種類に
応じてCZ当選するか否かを決定する。
As shown in FIG. 16A, the CZ lottery during the normal section has weak cherries 1 and 2 with no setting difference.
, Weak watermelons 1 and 2, strong cherries, strong watermelons, and middle cherries are eligible for the lottery. Then, the main control unit 41 determines whether or not to win the CZ according to the type of the lottery target combination based on the winning probability shown in FIG. 16A.

メイン制御部41は、RT0でCZ当選したときには、当該RT0においてCZに制御
する。RT0中のCZにおいては、BAR揃いチャンスナビと呼ばれるナビ演出が実行さ
れる。当該BAR揃いチャンスナビのナビ対象役は、押し順ベル、特殊リプレイ、および
押し順リプレイ(昇転リプレイ1〜6,維持転リプレイa1〜a6)である。特殊リプレ
イや押し順リプレイに当選したときにBAR揃いチャンスナビが実行された場合、それ以
降のゲームでは、押し順リプレイの当選時に再びBAR揃いチャンスナビが実行される。
この場合、転落リプレイ1の入賞によってRT2に遊技状態が移行してしまうことを回避
しつつ、昇格リプレイの入賞によってRT3に遊技状態を移行し得る。一方、押し順ベル
に当選したときにBAR揃いチャンスナビ(ベルナビ)が実行された場合、その後のゲー
ムでは、押し順リプレイの当選時にBAR揃いチャンスナビが実行されない。この場合、
昇転リプレイ1〜6に当選しても昇格リプレイを入賞させることが困難になり、また、維
持転リプレイa1〜a6に当選したときに転落リプレイ1を入賞させてしまい、RT2に
遊技状態が移行してしまう可能性がある。つまり、RT0においては、ベルナビが実行さ
れるか否かに応じてCZに制御される期間が変わる。そして、RT0においては、ベルナ
ビを実行させない限り、押し順リプレイの当選時にBAR揃いチャンスナビが実行される
ため、CZを継続させることが容易になる。
When the CZ is won at RT0, the main control unit 41 controls the CZ at the RT0. In the CZ during RT0, a navigation effect called BAR matching chance navigation is executed. The navigation target roles of the BAR matching chance navigation are push order bells, special replays, and push order replays (ascending replays 1 to 6, maintenance replays a1 to a6). If the BAR alignment chance navigation is executed when the special replay or push order replay is won, the BAR alignment chance navigation is executed again when the push order replay is won in the subsequent games.
In this case, it is possible to shift the game state to RT3 by winning the promotion replay while avoiding the game state shifting to RT2 by winning the fall replay 1. On the other hand, if the BAR matching chance navigation (Bell Navi) is executed when the push order bell is won, the BAR matching chance navigation is not executed when the push order replay is won in the subsequent games. in this case,
Even if you win the promotion replays 1 to 6, it becomes difficult to win the promotion replay, and when you win the maintenance transfer replays a1 to a6, you win the fall replay 1 and the game state shifts to RT2. There is a possibility of doing it. That is, in RT0, the period controlled by CZ changes depending on whether or not the bell navigation is executed. Then, in RT0, unless the bell navigation is executed, the BAR matching chance navigation is executed when the push order replay is won, so that it becomes easy to continue the CZ.

メイン制御部41は、RT1でCZ当選したときには、当該RT1においてCZに制御
する。RT1中のCZにおいて、ナビ対象役は、押し順ベルのみである。RT1中のCZ
において、ベルナビが実行された場合、CZが終了する。
When the CZ is won in RT1, the main control unit 41 controls the CZ in the RT1. In CZ during RT1, the navigation target role is only the push order bell. CZ in RT1
When the bell navigation is executed in, CZ ends.

メイン制御部41は、RT2でCZ当選したときには、10G(ゲーム)間のCZに制
御する。RT2中のCZにおいて、ナビ対象役は、押し順ベルおよび特殊リプレイである
。RT2中のCZにおいて、押し順ベルおよび特殊リプレイのいずれに対するナビ演出が
実行されても、10G間はCZが継続する。10G間のCZにおいて、ベルナビが実行さ
れた場合、メイン制御部41によって11G目からCZの終了抽選が毎ゲーム実行される
。一方、10G間のCZにおいて、ベルナビが実行されなかった場合(なお、特殊リプレ
イに対するナビ演出は10G間で実行されていてもよい)、11G目以降のゲームでベル
ナビが実行された後、CZの終了抽選が毎ゲーム実行される。つまり、RT2においては
、ベルナビが実行されるか否かに応じてCZに制御される期間が変わる。そして、RT2
においては、ベルナビを実行させない限り、終了抽選が実行されないため、CZを継続さ
せることができる。
When the CZ is won in RT2, the main control unit 41 controls the CZ between 10G (game). In CZ during RT2, the navigation target roles are push order bell and special replay. In the CZ during RT2, the CZ continues for 10G regardless of whether the navigation effect for the push order bell or the special replay is executed. When the bell navigation is executed in the CZ between 10G, the main control unit 41 executes the end lottery of the CZ from the 11th G every game. On the other hand, if the bell navigation is not executed in the CZ between 10G (note that the navigation effect for the special replay may be executed between the 10G), after the bell navigation is executed in the game after the 11G, the CZ The end lottery is executed every game. That is, in RT2, the period controlled by CZ changes depending on whether or not the bell navigation is executed. And RT2
In, the end lottery is not executed unless the bell navigation is executed, so that the CZ can be continued.

メイン制御部41は、RT3でCZ当選したときには、RT3に継続している限りCZ
に制御する。但し、RT3中のCZにおいて、ナビ対象役は、押し順ベルのみである。こ
のため、RT3中に維持転リプレイb1〜b6のいずれかに当選した場合、ナビ演出が実
行されないため、不正解手順でストップスイッチを操作してしまうと、RT0に遊技状態
が移行する。なお、RT0に遊技状態が移行した場合、RT0中においてCZが継続する
When the main control unit 41 wins the CZ at RT3, the main control unit 41 continues to CZ as long as it continues to RT3.
To control. However, in CZ during RT3, the navigation target role is only the push order bell. Therefore, if any of the maintenance roll replays b1 to b6 is won during RT3, the navigation effect is not executed. Therefore, if the stop switch is operated in the incorrect answer procedure, the game state shifts to RT0. When the gaming state shifts to RT0, CZ continues during RT0.

[終了抽選]
次に、図16(b)を参照しながら、RT2中のCZにおいてメイン制御部41が実行
するCZの終了抽選に関する抽選テーブルについて説明する。図16(b)に示すように
、終了抽選では、RT2の残りゲーム数に応じて異なる確率で、CZが終了する(終了当
選)か、あるいはCZが継続するか(非終了当選)が決定される。
[End lottery]
Next, with reference to FIG. 16B, a lottery table relating to the end lottery of the CZ executed by the main control unit 41 in the CZ in RT2 will be described. As shown in FIG. 16B, in the end lottery, it is determined whether the CZ ends (end winning) or the CZ continues (non-end winning) with a different probability depending on the number of remaining games of RT2. To.

たとえば、RT2の残りゲーム数が11G〜15Gであるときに実行された終了抽選で
は、80%の確率で終了当選するのに対して、RT2の残りゲーム数が26G〜32Gで
あるときに実行された終了抽選では、20%の確率で終了当選する。このため、RT2の
残りゲーム数が少なくなればなるほど、CZが継続する確率が高くなる。ここで、図11
に示す判定値を考慮すると、RT2中に押し順ベルに当選する確率は、約1/4である。
このため、RT2でCZ10となる10G間においては、計算上、2回はベルナビが実行
され得る。しかし、10G間およびそれ以降のゲームにおいても運良くベルナビが実行さ
れなければ、残りゲーム数が少なくなればなるほど高確率でCZを継続させることができ
る。
For example, in the end lottery executed when the number of remaining games of RT2 is 11G to 15G, the end is won with an 80% probability, whereas it is executed when the number of remaining games of RT2 is 26G to 32G. In the end lottery, there is a 20% chance of winning the end. Therefore, the smaller the number of remaining games in RT2, the higher the probability that CZ will continue. Here, FIG. 11
Considering the determination value shown in (1), the probability of winning the push order bell during RT2 is about 1/4.
Therefore, in the calculation between 10G which becomes CZ10 in RT2, the bell navigation can be executed twice. However, if Bell Navi is not executed fortunately even in games during and after 10G, the smaller the number of remaining games, the higher the probability that CZ can be continued.

[指示機能に係る抽選(AT抽選)]
次に、図16(c)を参照しながら、CZ中においてメイン制御部41が実行する指示
機能に係る抽選のうちのAT抽選に関する抽選テーブルについて説明する。
[Lottery related to instruction function (AT lottery)]
Next, with reference to FIG. 16C, a lottery table relating to the AT lottery among the lottery related to the instruction function executed by the main control unit 41 in the CZ will be described.

図16(c)に示すように、CZ中のAT抽選は、設定差のない弱チェリー1,2、弱
スイカ1,2、強チェリー、強スイカ、中段チェリー、および特殊リプレイが抽選対象役
となる。そして、メイン制御部41は、図16(c)に示す当選確率に基づき、抽選対象
役の種類に応じてAT当選するか否かを決定する。
As shown in FIG. 16C, in the AT lottery in CZ, weak cherries 1, 2, weak watermelons 1, 2, strong cherries, strong watermelons, middle cherries, and special replays with no setting difference are the lottery target roles. Become. Then, the main control unit 41 determines whether or not to win the AT according to the type of the lottery target combination based on the winning probability shown in FIG. 16C.

たとえば、CZ中に特殊リプレイに当選したときには、25%の確率(つまり、1/4
の確率)でAT当選する。ここで、図12に示す判定値を考慮すると、RT2中に特殊リ
プレイに当選する確率は、約1/100である。このため、RT2中のCZでは、約1/
400(内部当選確率1/100とAT当選確率1/4との乗算)の確率でAT当選し得
る。一方、RT0中に特殊リプレイに当選する確率は、約1/3である。このため、RT
0中のCZでは、約1/12(内部当選確率1/3とAT当選確率1/4との乗算)の確
率でAT当選し得る。
For example, if you win a special replay during CZ, you have a 25% chance (ie 1/4).
(Probability of) to win the AT. Here, considering the determination value shown in FIG. 12, the probability of winning the special replay during RT2 is about 1/100. Therefore, in CZ in RT2, about 1 /
AT can be won with a probability of 400 (multiplication of internal winning probability 1/100 and AT winning probability 1/4). On the other hand, the probability of winning a special replay during RT0 is about 1/3. Therefore, RT
In CZ in 0, AT can be won with a probability of about 1/12 (multiplication of the internal winning probability 1/3 and the AT winning probability 1/4).

このように、RT0においてはRT2よりも高い確率で特殊リプレイに当選可能であり
、CZ中においては特殊リプレイ当選時にAT抽選が行われる。このため、RT0におい
ては、RT2よりも、内部抽選における特殊リプレイの当選確率が高い点で、CZ中にA
T当選し易くなっている。なお、遊技状態がRT2に制御され、かつ遊技区間がCZに制
御された状況を、チャンス期間ともいう。チャンス期間であるときは、非チャンス期間で
あるときよりも、AT当選の期待度が高い。このため、チャンス期間は、遊技者にとって
有利な期間であると言える。
In this way, in RT0, it is possible to win the special replay with a higher probability than in RT2, and in CZ, the AT lottery is performed at the time of winning the special replay. Therefore, in RT0, the probability of winning the special replay in the internal lottery is higher than in RT2, and A in CZ.
It is easier to win T. The situation in which the game state is controlled by RT2 and the game section is controlled by CZ is also referred to as a chance period. When it is a chance period, the expectation of winning an AT is higher than when it is a non-chance period. Therefore, it can be said that the chance period is an advantageous period for the player.

[指示機能に係る抽選(上乗せ抽選)]
次に、図16(d)を参照しながら、AT中においてメイン制御部41が実行する指示
機能に係る抽選のうちの上乗せ抽選に関する抽選テーブルについて説明する。
[Lottery related to instruction function (additional lottery)]
Next, with reference to FIG. 16D, a lottery table relating to an additional lottery among the lottery related to the instruction function executed by the main control unit 41 during AT will be described.

図16(d)に示すように、AT中の上乗せ抽選は、設定差のない弱チェリー1,2、
弱スイカ1,2、強チェリー、強スイカ、中段チェリー、および特殊リプレイが抽選対象
役となる。そして、メイン制御部41は、図16(d)に示す当選確率に基づき、抽選対
象役の種類に応じて上乗せ当選するか否かを決定する。
As shown in FIG. 16D, the additional lottery during AT is the weak cherries 1, 2, with no setting difference.
Weak watermelons 1 and 2, strong cherries, strong watermelons, middle cherries, and special replays are eligible for the lottery. Then, the main control unit 41 determines whether or not to additionally win according to the type of the lottery target combination based on the winning probability shown in FIG. 16D.

たとえば、AT中に特殊リプレイに当選したときには、25%の確率(つまり、1/4
の確率)で上乗せ当選する。ここで、AT抽選と同様に、RT2中のATでは、約1/4
00(内部当選確率1/100と上乗せ当選確率1/4との乗算)の確率でAT当選し得
るのに対して、RT0中のATでは、約1/12(内部当選確率1/3と上乗せ当選確率
1/4との乗算)の確率で上乗せ当選し得る。
For example, if you win a special replay during AT, you have a 25% chance (ie 1/4).
(Probability of) will be added and won. Here, as in the AT lottery, the AT during RT2 is about 1/4.
While AT can be won with a probability of 00 (multiplication of internal winning probability 1/100 and additional winning probability 1/4), AT during RT0 is approximately 1/12 (additional winning probability 1/3). You can win by adding with the probability of (multiplication with the winning probability of 1/4).

このように、RT0においてはRT2よりも高い確率で特殊リプレイに当選可能であり
、AT中においては特殊リプレイ当選時に上乗抽選が行われる。このため、RT0におい
ては、RT2よりも、内部抽選における特殊リプレイの当選確率が高い点で、上乗せ当選
し易くなっている。
In this way, in RT0, it is possible to win the special replay with a higher probability than in RT2, and during AT, an additional lottery is performed when the special replay is won. Therefore, in RT0, the probability of winning the special replay in the internal lottery is higher than that in RT2, which makes it easier to additionally win.

[BAR揃いチャンスナビ]
図17を参照しながら、BAR揃いチャンスナビの態様について説明する。図17は、
RT0中のBAR揃いチャンスナビの態様を説明するための図である。図17(a)に示
すように、特殊リプレイ、押し順リプレイ(昇転リプレイ1〜6,維持転リプレイa1〜
a6)、押し順ベルのいずれに当選したときでも、BAR揃いチャンスナビでは、当選役
の種類に応じた正解手順とともに「BARが止まればチャンス!!」の文字画像が液晶表
示器51に表示される。前述したように、特殊リプレイが入賞したときには、無効ライン
上にBAR図柄が揃う。このため、「BARが止まればチャンス!!」の文字画像が表示
されることによって、BAR揃いチャンスナビに従ってストップスイッチを操作したとき
にBAR図柄が揃うこと(つまり、特殊リプレイが入賞すること)に対して遊技者を期待
させることができる。前述したように、RT0においては、運良くベルナビが実行されな
ければ、残りゲーム数が少なくなればなるほど高確率でCZを継続させることができる。
また、CZ中に特殊リプレイに当選したときにはAT抽選が実行される。さらに、RT0
中のCZであるときは、RT2中のCZであるときよりも、特殊リプレイに当選したとき
に高確率でAT当選し得る。このため、BAR揃いチャンスナビによって、特殊リプレイ
が入賞することに対して遊技者に期待させること、すなわち遊技者にAT当選を期待させ
ることができる。
[BAR Matching Chance Navi]
A mode of BAR matching chance navigation will be described with reference to FIG. FIG. 17 shows
It is a figure for demonstrating the mode of BAR matching chance navigation in RT0. As shown in FIG. 17A, special replay and push order replay (ascending replay 1-6, maintenance replay a1-
Regardless of whether you win the a6) or push order bell, in the BAR Matching Chance Navi, the text image of "Chance if BAR stops !!" is displayed on the liquid crystal display 51 along with the correct answer procedure according to the type of winning combination. To. As mentioned above, when the special replay wins, the BAR symbols are aligned on the invalid line. For this reason, by displaying the character image "If BAR stops, chance !!", the BAR symbols will be aligned when the stop switch is operated according to the BAR alignment chance navigation (that is, the special replay will win). On the other hand, the player can be expected. As described above, in RT0, if the bell navigation is not executed fortunately, the CZ can be continued with a high probability as the number of remaining games decreases.
Also, when a special replay is won during CZ, an AT lottery is executed. Furthermore, RT0
When the CZ is inside, the AT can be won with a higher probability when the special replay is won than when the CZ is during RT2. For this reason, the BAR-matched chance navigation can make the player expect the special replay to win, that is, the player can expect the AT to win.

図17(b)に示すように、特殊リプレイに当選したゲームでBAR揃いチャンスナビ
に従ってストップスイッチを操作した場合、無効ライン上にBAR図柄が揃うとともに、
液晶表示器51に「ATチャンス」の文字画像が表示される。この場合、AT抽選が実行
され、さらに、それ以降のゲームでも押し順リプレイの当選時に再びBAR揃いチャンス
ナビが実行される。よって、図17(b)に示す結果が示されると、AT当選に対して遊
技者に期待させるとともに、それ以降のゲームでRT0の状態を維持させることができる
As shown in FIG. 17B, when the stop switch is operated according to the BAR alignment chance navigation in the game that won the special replay, the BAR symbols are aligned on the invalid line and the BAR symbols are aligned.
The character image of "AT chance" is displayed on the liquid crystal display 51. In this case, the AT lottery is executed, and further, in the subsequent games, the BAR matching chance navigation is executed again when the push order replay is won. Therefore, when the result shown in FIG. 17B is shown, it is possible to make the player expect the AT winning and maintain the RT0 state in the subsequent games.

図17(c)に示すように、押し順リプレイ(維持転リプレイa1〜a6)に当選した
ゲームでBAR揃いチャンスナビに従ってストップスイッチを操作した場合、無効ライン
上にリプレイ図柄が揃うとともに、液晶表示器51に「セーフ」の文字画像が表示される
。この場合、それ以降のゲームでも押し順リプレイの当選時に再びBAR揃いチャンスナ
ビが実行される。よって、図17(c)に示す結果が示されると、それ以降のゲームでR
T0の状態を維持させることができる。
As shown in FIG. 17 (c), when the stop switch is operated according to the BAR alignment chance navigation in the game in which the push order replay (maintenance rotation replay a1 to a6) is won, the replay symbols are aligned on the invalid line and the liquid crystal display is displayed. A character image of "safe" is displayed on the vessel 51. In this case, even in the subsequent games, the BAR matching chance navigation is executed again when the push order replay is won. Therefore, when the result shown in FIG. 17C is shown, R is used in subsequent games.
The state of T0 can be maintained.

図17(d)に示すように、押し順ベルに当選したゲームでBAR揃いチャンスナビ(
ベルナビ)に従ってストップスイッチを操作した場合、無効ライン上にベル図柄が揃うと
ともに、液晶表示器51に「ピンチ」の文字画像が表示される。この場合、それ以降のゲ
ームで押し順リプレイの当選時にBAR揃いチャンスナビが実行されない。よって、図1
7(d)に示す結果が示されると、それ以降のゲームでRT0の状態を維持させることが
難しくなる。
As shown in Fig. 17 (d), in the game that won the push order bell, BAR matching chance navigation (
When the stop switch is operated according to the bell navigation), the bell symbols are aligned on the invalid line and the character image of "pinch" is displayed on the liquid crystal display 51. In this case, the BAR matching chance navigation is not executed when the push order replay is won in the subsequent games. Therefore, FIG.
When the result shown in 7 (d) is shown, it becomes difficult to maintain the state of RT0 in the subsequent games.

[背景演出]
図18(a)を参照しながら、サブ制御部91によって実行される背景演出について説
明する。図18(a)は、背景演出テーブルを説明するための図である。背景演出とは、
遊技の状態を示唆する演出であり、液晶表示器51の画面上に表示された演出画像の背景
部分を示す演出である。背景演出には、朝背景演出と夜背景演出とが含まれる。朝背景演
出は、演出上のステージとして通常ステージを示唆する背景演出であって、朝を想起させ
る背景画像が液晶表示器51に表示される演出である。夜背景演出は、演出上のステージ
として通常ステージよりも有利なチャンスステージを示唆する背景演出であって、夜を想
起させる背景画像が液晶表示器51に表示される演出である。なお、図には示されていな
いが、RT3中におけるAT(所謂ART)においては、ART用の背景演出が実行され
る。ART用の背景演出は、たとえば、遊技の興趣を向上させるような演出であればいず
れの演出であってもよい。
[Background production]
The background effect executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG. 18A. FIG. 18A is a diagram for explaining a background effect table. What is background production?
It is an effect that suggests the state of the game, and is an effect that shows the background portion of the effect image displayed on the screen of the liquid crystal display 51. The background effect includes a morning background effect and a night background effect. The morning background effect is a background effect that suggests a normal stage as a stage on the effect, and is an effect in which a background image reminiscent of the morning is displayed on the liquid crystal display 51. The night background effect is a background effect that suggests a chance stage that is more advantageous than the normal stage as a stage for the effect, and is an effect in which a background image reminiscent of the night is displayed on the liquid crystal display 51. Although not shown in the figure, the background effect for ART is executed in AT (so-called ART) in RT3. The background effect for ART may be, for example, any effect as long as it is an effect that enhances the interest of the game.

図18(a)に示すように、遊技状態がRT0である場合、通常区間中では朝背景演出
が実行され、CZ中では未だナビ演出が実行されていない状態のときに朝背景演出が実行
され、ナビ演出が実行されると、朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。具体的には、
RT0中におけるCZにおいては、スタート操作時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ
)が実行されたタイミングで朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。たとえば、図17
(a)に示すように、スタート操作時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行され
ると、液晶表示器51の画面上に「BARを狙え」の文字画像が表示され、その後、画像
が割れていくような演出画像が表示されて朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り
替わる。
As shown in FIG. 18A, when the game state is RT0, the morning background effect is executed in the normal section, and the morning background effect is executed when the navigation effect is not yet executed in the CZ. , When the navigation effect is executed, the morning background effect is switched to the night background effect. In particular,
In CZ during RT0, the morning background effect is switched to the night background effect at the timing when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed at the start operation. For example, FIG.
As shown in (a), when the navigation effect (BAR alignment chance navigation) is executed at the start operation, the character image of "Aim for BAR" is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, and then the image is cracked. The effect image is displayed and the background effect is switched from the morning background effect to the night background effect.

また、RT0中におけるCZでは、未だナビ演出が実行されていない状態で5G間経過
したときにも、朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。つまり、チャンス期間(RT0
中におけるCZ)であっても、朝背景演出が実行されている期間中は遊技者がチャンス期
間であることを認識することは難しい。一方、朝背景演出が実行されている期間中におい
てナビ演出が実行されることで朝背景演出から夜背景演出に切り替わると、遊技者は、チ
ャンス期間であることを認識することができる。このため、遊技者は、朝背景演出が実行
されている期間中にナビ演出が実行されるか否かに対して注目する。
Further, in the CZ during RT0, the morning background effect is switched to the night background effect even when 5 G has passed in a state where the navigation effect has not been executed yet. That is, the chance period (RT0
Even in CZ), it is difficult for the player to recognize that it is a chance period during the period when the morning background effect is being executed. On the other hand, when the navigation effect is executed during the period when the morning background effect is executed and the morning background effect is switched to the night background effect, the player can recognize that it is a chance period. Therefore, the player pays attention to whether or not the navigation effect is executed during the period during which the morning background effect is executed.

遊技状態がRT1である場合、通常区間中およびCZ中のいずれであっても朝背景演出
が実行される。遊技状態がRT2である場合、通常区間中およびCZ中のいずれであって
も朝背景演出が実行される。遊技状態がRT3である場合、通常区間中であるときには朝
背景演出が実行され、CZ中であるときには夜背景演出が実行される。なお、ART中で
あるときにはART用の背景演出が実行される。
When the game state is RT1, the morning background effect is executed in either the normal section or the CZ. When the game state is RT2, the morning background effect is executed in either the normal section or the CZ. When the game state is RT3, the morning background effect is executed when the normal section is in progress, and the night background effect is executed when the game state is in the CZ. In addition, when ART is in progress, the background effect for ART is executed.

[RT2中演出]
図18(b)を参照しながら、サブ制御部91によって実行されるRT2中演出につい
て説明する。図18(b)は、RT2中演出テーブルを説明するための図である。RT2
中演出とは、RT2中に実行される演出であり、小役報知演出と、状態示唆演出とが含ま
れる。
[Direction during RT2]
The effect during RT2 executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG. 18B. FIG. 18B is a diagram for explaining the effect table during RT2. RT2
The medium effect is an effect executed during RT2, and includes a small role notification effect and a state suggestion effect.

小役報知演出とは、内部抽選で当選した役を遊技者に示唆する演出である。たとえば、
サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づきベルや押し順ベルを特定したときにはスロ
ットマシン1に設けられた演出効果LEDを黄色に点灯(黄色フラッシュともいう)させ
る。また、サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づき通常リプレイや特殊リプレイを
特定したときには演出効果LEDを青色に点灯(青色フラッシュともいう)させる。この
ような小役報知演出が実行されることで、具体的にどの役に当選したかについては特定で
きないものの、ベルおよびリプレイのいずれに当選しているかを遊技者に示唆することが
できる。なお、小役報知演出としては、たとえば、ベル当選時に黄色を基調としたキャラ
クタの画像を液晶表示器51に表示してもよいし、リプレイ当選時に青色を基調としたキ
ャラクタの画像を液晶表示器51に表示してもよい。また、小役報知演出は、内部抽選で
当選した役を遊技者に確定的に報知するものであってもよい。なお、サブ制御部91は、
チェリーやスイカなど、その他の役に当選したときにも小役報知演出を実行してもよい。
The small role notification effect is an effect that suggests to the player the role won in the internal lottery. For example
When the bell or the push order bell is specified based on the internal winning command, the sub control unit 91 lights the effect LED provided in the slot machine 1 in yellow (also referred to as a yellow flash). Further, the sub-control unit 91 lights the effect LED in blue (also referred to as a blue flash) when a normal replay or a special replay is specified based on the internal winning command. By executing such a small role notification effect, it is possible to suggest to the player whether the player has won the bell or the replay, although it is not possible to specify which role was specifically won. As a small role notification effect, for example, an image of a character based on yellow may be displayed on the liquid crystal display 51 when the bell is won, or an image of a character based on blue when the replay is won may be displayed on the liquid crystal display. It may be displayed on 51. In addition, the small winning combination notification effect may be to deterministically notify the player of the winning combination in the internal lottery. The sub control unit 91 is
When other roles such as cherries and watermelons are won, the small role notification effect may be executed.

状態示唆演出とは、遊技の状態を遊技者に示唆する演出である。たとえば、サブ制御部
91は、ベルやリプレイに当選したことを示す内部当選コマンドを受信したときに、「C
HANCE」の文字画像を液晶表示器51に表示する。
The state suggestion effect is an effect that suggests the state of the game to the player. For example, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command indicating that the bell or replay has been won, "C"
The character image of "HANCE" is displayed on the liquid crystal display 51.

上述した小役報知演出および状態示唆演出は、いずれも、RT2中においてベルやリプ
レイに当選したときに実行されることがある。さらに、小役報知演出および状態示唆演出
は、当該演出の実行頻度によって、RT2の残りゲーム数を遊技者に示唆するようになっ
ている。
Both the small role notification effect and the state suggestion effect described above may be executed when a bell or a replay is won during RT2. Further, the small winning combination notification effect and the state suggestion effect suggest the number of remaining games of RT2 to the player depending on the execution frequency of the effect.

たとえば、図18(b)に示すように、RT2の残りゲーム数が24G〜31Gである
ときには、RT2中演出が実行される確率が10%であり、そのうち、小役報知演出が1
0%の確率で実行される。RT2の残りゲーム数が16G〜23Gであるときには、RT
2中演出が実行される確率が40%であり、そのうち、小役報知演出が25%の確率で実
行され、状態示唆演出が15%の確率で実行される。RT2の残りゲーム数が8G〜15
Gであるときには、RT2中演出が実行される確率が70%であり、そのうち、小役報知
演出が30%の確率で実行され、状態示唆演出が40%の確率で実行される。RT2の残
りゲーム数が0G〜7Gであるときには、RT2中演出が実行される確率が100%であ
り、そのうち、小役報知演出が40%の確率で実行され、状態示唆演出が60%の確率で
実行される。
For example, as shown in FIG. 18B, when the number of remaining games in RT2 is 24G to 31G, the probability that the effect during RT2 is executed is 10%, of which 1 is the small role notification effect.
It is executed with a probability of 0%. When the number of games remaining in RT2 is 16G to 23G, RT
2 The probability that the middle effect is executed is 40%, of which the small role notification effect is executed with a probability of 25% and the state suggestion effect is executed with a probability of 15%. The number of games remaining in RT2 is 8G to 15
When it is G, the probability that the effect during RT2 is executed is 70%, of which the small role notification effect is executed with a probability of 30% and the state suggestion effect is executed with a probability of 40%. When the number of remaining games in RT2 is 0G to 7G, the probability that the effect during RT2 is executed is 100%, of which the small role notification effect is executed with a probability of 40% and the state suggestion effect is performed with a probability of 60%. Is executed by.

[遊技の流れの一例]
図19を参照しながら、スロットマシン1で実行される遊技の流れの一例を説明する。
図19は、遊技の流れの一例を説明するための図である。
[Example of game flow]
An example of the flow of the game executed by the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 19 is a diagram for explaining an example of the flow of the game.

図19においては、制御中の遊技区間(通常区間,有利区間(CZ))を示すタイミン
グチャートと、制御中の遊技状態(RT0,RT2,RT3)を示すタイミングチャート
と、実行中の背景演出(朝背景演出,夜背景演出,ART用背景演出)を示すタイミング
チャートとが時間軸とともに示されている。
In FIG. 19, a timing chart showing a game section under control (normal section, advantageous section (CZ)), a timing chart showing a game state under control (RT0, RT2, RT3), and a background effect during execution ( A timing chart showing the morning background effect, the night background effect, and the background effect for ART) is shown together with the time axis.

RT2中の通常区間において、タイミングt1でCZ当選すると、RT2中のCZに制
御される。当該CZは最低10G間に亘って制御される。タイミングt2でCZが終了す
ると、再びRT2中の通常区間に制御される。
If the CZ is won at the timing t1 in the normal section during RT2, it is controlled by the CZ during RT2. The CZ is controlled over a minimum of 10G. When CZ ends at the timing t2, the control is performed again in the normal section during RT2.

RT2中の通常区間において、タイミングt3でRT2が32G消化すると、RT0中
の通常区間に制御される。RT0中の通常区間では、ナビ演出が実行されないため、タイ
ミングt4で転落リプレイ1に入賞してしまうと、再びRT2中の通常区間に制御される
In the normal section during RT2, when RT2 digests 32G at timing t3, it is controlled to the normal section during RT0. Since the navigation effect is not executed in the normal section during RT0, if the fall replay 1 is won at the timing t4, the normal section during RT2 is controlled again.

RT2中の通常区間において、タイミングt5でCZ当選すると、RT2中のCZに制
御される。当該CZは最低10G間に亘って制御される。タイミングt6でCZが終了す
ると、再びRT2中の通常区間に制御される。
If the CZ is won at the timing t5 in the normal section during RT2, it is controlled by the CZ during RT2. The CZ is controlled over a minimum of 10G. When the CZ ends at the timing t6, the control is performed again in the normal section during RT2.

RT2中の通常区間において、タイミングt7でRT2が32G消化すると、RT0中
の通常区間に制御される。その後、タイミングt8でCZ当選すると、RT0中における
CZに制御され、チャンス期間となる。前述したように、チャンス期間(RT0中におけ
るCZ)では、RT2中におけるCZよりも、AT当選し易くなっている。このため、遊
技者にとっては、このチャンス期間中にAT当選に対して期待することができる。なお、
RT0中におけるCZに制御されたとしても、タイミングt8では、未だナビ演出が実行
されていないため、背景演出は朝背景演出が実行されたままである。このため、遊技者は
、チャンス期間であることを認識することは難しい。
In the normal section during RT2, when RT2 digests 32G at timing t7, it is controlled to the normal section during RT0. After that, if the CZ is won at the timing t8, it will be controlled by the CZ during RT0, and the chance period will be reached. As described above, in the chance period (CZ during RT0), it is easier to win the AT than the CZ during RT2. Therefore, the player can expect to win the AT during this chance period. In addition, it should be noted
Even if it is controlled by CZ during RT0, the morning background effect is still executed as the background effect because the navigation effect is not yet executed at the timing t8. Therefore, it is difficult for the player to recognize that it is a chance period.

RT0中のCZにおいて、タイミングt9でナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実
行されると、朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。これにより、遊技者は、チャンス
期間であることを認識することができる。RT0中のCZにおいて、運悪くベルナビが実
行されてしまい、その後、タイミングt10で転落リプレイ1に入賞してしまうと、RT
2中のCZに制御される。当該CZは最低10G間に亘って制御される。タイミングt1
1でCZが終了すると、再びRT2中の通常区間に制御される。
In the CZ during RT0, when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed at the timing t9, the morning background effect is switched to the night background effect. As a result, the player can recognize that it is a chance period. If, unfortunately, Bell Navi is executed in CZ during RT0, and then the fall replay 1 is won at timing t10, RT
It is controlled by CZ in 2. The CZ is controlled over a minimum of 10G. Timing t1
When CZ ends at 1, the control is performed again in the normal section during RT2.

RT2中の通常区間において、タイミングt12でCZ当選すると、RT2中のCZに
制御される。当該CZは最低10G間に亘って制御される。CZに制御されている間に、
タイミングt13で32GのRT2が終了すると、RT0中におけるCZに制御され、チ
ャンス期間となる。なお、タイミングt13では、未だナビ演出が実行されていないため
、背景演出は朝背景演出が実行されたままである。このため、遊技者は、チャンス期間で
あることを認識することは難しい。
If the CZ is won at the timing t12 in the normal section during RT2, it is controlled by the CZ during RT2. The CZ is controlled over a minimum of 10G. While controlled by CZ
When RT2 of 32G ends at timing t13, it is controlled by CZ during RT0, and a chance period is reached. At timing t13, since the navigation effect has not been executed yet, the morning background effect is still executed as the background effect. Therefore, it is difficult for the player to recognize that it is a chance period.

RT0中のCZにおいて、タイミングt14でナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が
実行されると、朝背景演出から夜背景演出に切り替わる。これにより、遊技者は、チャン
ス期間であることを認識することができる。RT0中のCZにおいて、AT当選した場合
、ATに制御される。そして、AT中のタイミングt15で押し順リプレイに当選すると
、正解手順を報知するナビ演出が実行される。当該ナビ演出に従ってストップスイッチが
操作されると、昇格リプレイに入賞し、ARTに制御される。ARTに制御されると、A
RT用背景演出が実行される。
In the CZ during RT0, when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed at the timing t14, the morning background effect is switched to the night background effect. As a result, the player can recognize that it is a chance period. If the AT is won in the CZ during RT0, it is controlled by the AT. Then, when the push order replay is won at the timing t15 during AT, a navigation effect for notifying the correct answer procedure is executed. When the stop switch is operated according to the navigation effect, the promotion replay is won and the ART controls it. When controlled by ART, A
The background effect for RT is executed.

[主な効果]
以上のように、本実施の形態においては、図16(c)に示すように、RT2でありC
Z、およびRT0でありかつCZとなるチャンス期間のいずれにおいても、特殊リプレイ
に当選したときにAT抽選が実行される。その一方で、図12に示すように、RT0にお
いてはRT2よりも高い確率で特殊リプレイに当選する。このため、チャンス期間では、
RT2でありかつCZであるときよりも、AT当選し易くなっている点で有利である。ま
た、図19に示すように、RT2は32Gの有限RTであるため、RT2とRT0とで頻
繁に遊技状態が切り替わる。そして、RT2でCZに制御されたときには、32Gの有限
RTが終了するまでCZを継続させることができれば、チャンス期間となる。あるいは、
運良くRT0でCZに制御されたときには、そのままチャンス期間となる。したがって、
RT2およびRT0のいずれにおいてCZへ移行するのかについて遊技者に注目させるこ
とができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Main effect]
As described above, in the present embodiment, as shown in FIG. 16C, it is RT2 and C.
In both Z and the chance period of RT0 and CZ, the AT lottery is executed when the special replay is won. On the other hand, as shown in FIG. 12, in RT0, the special replay is won with a higher probability than in RT2. Therefore, during the chance period,
It is advantageous in that it is easier to win an AT than when it is RT2 and CZ. Further, as shown in FIG. 19, since RT2 is a finite RT of 32G, the gaming state is frequently switched between RT2 and RT0. Then, when it is controlled by CZ by RT2, if CZ can be continued until the finite RT of 32G ends, it becomes a chance period. Or
If you are lucky and controlled by CZ at RT0, it will be a chance period as it is. Therefore,
It is possible to draw attention to the player as to whether to shift to CZ in RT2 or RT0, and it is possible to improve the interest of the game.

図18(b)に示すように、RT2の残りゲーム数の減少に伴ってRT2中演出の実行
確率が高い。このため、RT2中演出の実行頻度によって、RT2からRT0への移行が
近づいていることを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができ
る。
As shown in FIG. 18B, the execution probability of the effect during RT2 increases as the number of remaining games in RT2 decreases. Therefore, it is possible to make the player recognize that the transition from RT2 to RT0 is approaching depending on the execution frequency of the effect during RT2, and it is possible to improve the interest of the game.

図18(b)に示すように、RT2の残りゲーム数の減少に伴って、小役報知演出より
も高い確率で、状態示唆演出が実行される。このため、実行されるRT2中演出の種類に
よって、RT2からRT0への移行が近づいていることを遊技者に認識させることができ
、遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 18B, as the number of remaining games in RT2 decreases, the state suggestion effect is executed with a higher probability than the small role notification effect. Therefore, it is possible to make the player recognize that the transition from RT2 to RT0 is approaching depending on the type of the effect during RT2 to be executed, and it is possible to improve the interest of the game.

図18(a)に示すように、RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景
演出を実行しているときに、スタート操作時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実
行されたタイミングで、通常ステージを示唆する朝背景演出からチャンスステージを示唆
する夜背景演出へと背景演出が切り替わるため、CZにおいて発生し得るナビ演出という
事象とCZ(特にチャンス期間)である旨を示唆する夜背景演出とを関連付けることで遊
技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 18A, when the morning background effect is being executed during the chance period of RT0 and CZ, the navigation effect (BAR matching chance navigation) is normally executed at the start operation. Since the background effect is switched from the morning background effect that suggests the stage to the night background effect that suggests the chance stage, the phenomenon of navigation effect that can occur in CZ and the night background effect that suggests that it is CZ (especially the chance period) It is possible to improve the fun of the game by associating.

さらに、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わるタイミングは、スタート
操作時であるため、スタートスイッチ7を操作したときにナビ演出が実行されるか否かに
対して遊技者に注目させることができる。
Further, since the timing at which the background effect is switched from the morning background effect to the night background effect is the start operation, the player is made to pay attention to whether or not the navigation effect is executed when the start switch 7 is operated. be able to.

RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景演出を実行している場合にお
いては、押し順ベル当選時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミン
グ、押し順リプレイ当選時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイミン
グ、および特殊リプレイ当選時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたタイ
ミングのいずれにおいても、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わる。この
ため、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わったときのナビ演出に従ってス
トップスイッチを操作したときに、いずれの表示結果が導出されるのかに対して遊技者に
注目させることができる。この場合において、図17に示すように、押し順ベルの主役が
入賞したときには、それ以降のゲームでRT2に転落する可能性が高い一方、通常リプレ
イや特殊リプレイが入賞したときには、それ以降のゲームでRT2に転落する可能性が低
い。よって、押し順ベルの主役よりも、通常リプレイや特殊リプレイが入賞することに対
して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特
殊リプレイが入賞したときには、AT抽選も実行されていることになるため、特殊リプレ
イが入賞することに対して遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させること
ができる。
When the morning background effect is executed during the chance period of RT0 and CZ, the timing when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed when the push order bell is won, and the navigation effect (BAR) when the push order replay is won. The background effect is switched from the morning background effect to the night background effect at both the timing when the matching chance navigation) is executed and the timing when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed when the special replay is won. Therefore, when the stop switch is operated according to the navigation effect when the background effect is switched from the morning background effect to the night background effect, the player can pay attention to which display result is derived. .. In this case, as shown in FIG. 17, when the leading role of the push order bell wins, there is a high possibility that the game will fall to RT2 in the subsequent games, while when the normal replay or special replay wins, the subsequent games It is unlikely that you will fall to RT2. Therefore, it is possible to expect the player to win a prize in a normal replay or a special replay rather than the leading role of the push order bell, and it is possible to improve the interest of the game. Further, when the special replay wins, the AT lottery is also executed, so that the player can be expected to win the special replay, and the interest of the game can be improved.

図18(a)に示すように、RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景
演出を実行している場合においては、ナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行される
ことなく5G経過したときにも、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わる。
このため、チャンス期間において朝背景演出を実行しているときにナビ演出が実行されな
くとも、背景演出の切り替わりに対して遊技者に常に注目させることができる。
As shown in FIG. 18A, when the morning background effect is executed during the chance period of RT0 and CZ, when 5G elapses without executing the navigation effect (BAR matching chance navigation). In addition, the background effect is switched from the morning background effect to the night background effect.
Therefore, even if the navigation effect is not executed while the morning background effect is being executed during the chance period, the player can always pay attention to the switching of the background effect.

図17に示すように、ナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されることによって
、背景演出が切り替わることでチャンス期間であることを遊技者に認識させることができ
、さらに、当該ナビ演出に従ってストップスイッチを操作したときに特殊リプレイが入賞
することによって、AT抽選によるAT当選に対して遊技者に期待させることができる。
As shown in FIG. 17, by executing the navigation effect (BAR-matched chance navigation), the player can be made to recognize that it is a chance period by switching the background effect, and further, the player stops according to the navigation effect. By winning a special replay when the switch is operated, the player can be expected to win the AT by the AT lottery.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[内部抽選について]
本実施の形態においては、図12に示すように、RT0およびRT2ともに特殊リプレ
イに当選するが、RT0においてはRT2よりも高い確率で特殊リプレイに当選するよう
に判定値が設定されていた。これにより、RT0でありかつCZとなるチャンス期間では
、RT2でありかつCZであるときよりも、AT当選し易くなっていた。しかし、これに
限らず、RT2においては特殊リプレイに当選しない一方で、RT0においては特殊リプ
レイに当選可能としてもよい。このようにすれば、RT2でありCZであるときには特殊
リプレイ当選を契機としたAT抽選が実行されない一方で、RT0でありかつCZとなる
チャンス期間であるときには特殊リプレイ当選を契機としたAT抽選が実行されるように
できる。これにより、チャンス期間では、RT2でありかつCZであるときよりも、AT
当選し易くなっている点で有利であるため、RT2およびRT0のいずれにおいてCZへ
移行するのかについて遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
[About internal lottery]
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, both RT0 and RT2 win the special replay, but in RT0, the determination value is set so as to win the special replay with a higher probability than RT2. As a result, in the chance period of RT0 and CZ, it is easier to win the AT than in the case of RT2 and CZ. However, the present invention is not limited to this, and while RT2 does not win the special replay, RT0 may win the special replay. In this way, the AT lottery triggered by the special replay winning is not executed when it is RT2 and CZ, while the AT lottery triggered by the special replay winning is executed when it is RT0 and the chance period is CZ. Can be executed. As a result, in the chance period, AT is more than in RT2 and CZ.
Since it is advantageous in that it is easy to win, it is possible to draw attention to the player as to whether to shift to CZ in RT2 or RT0, and it is possible to improve the interest of the game.

[RT2中演出について]
本実施の形態においては、RT2中演出として、内部抽選で当選した役を遊技者に示唆
する小役報知演出と、遊技の状態を遊技者に示唆する状態示唆演出とを例示したが、これ
らに限らず、RT2中に行われる演出であればいずれの演出をRT2中演出に適用しても
よい。RT2中演出は、RT2の残りゲーム数に応じて実行頻度が変わる演出であればい
ずれの演出でもよい。
[About the production during RT2]
In the present embodiment, as the RT2 middle effect, a small role notification effect that suggests the winning combination in the internal lottery to the player and a state suggestion effect that suggests the state of the game to the player are illustrated. Not limited to this, any effect may be applied to the effect during RT2 as long as it is an effect performed during RT2. The effect during RT2 may be any effect as long as the execution frequency changes according to the number of remaining games in RT2.

本実施の形態においては、RT2の残りゲーム数の減少に伴って小役報知演出よりも高
い確率で、状態示唆演出が実行されるものであった。しかし、これに限らず、RT2の残
りゲーム数の減少に伴って状態示唆演出よりも高い確率で、小役報知演出が実行されるも
のであってもよい。また、RT2の残りゲーム数の減少に伴って、実行されるRT2中演
出の種類が変化したり、あるいは、RT2の残りゲーム数の減少に伴って、実行されるR
T2中演出の種類が増加したりしてもよい。
In the present embodiment, the state suggestion effect is executed with a higher probability than the small role notification effect as the number of remaining games of RT2 decreases. However, the present invention is not limited to this, and the small winning combination notification effect may be executed with a higher probability than the state suggestion effect as the number of remaining games of RT2 decreases. Further, as the number of remaining games in RT2 decreases, the type of effect during RT2 to be executed changes, or as the number of remaining games in RT2 decreases, R executed.
The types of production during T2 may increase.

本実施の形態においては、RT2中演出は、1ゲーム内でのみ行われる演出であったが
、これに限らず、複数ゲームに亘って実行される演出であってもよい。
In the present embodiment, the effect during RT2 is an effect performed only in one game, but the effect is not limited to this, and may be an effect performed over a plurality of games.

本実施の形態においては、小役報知演出と状態示唆演出とが、ベル当選あるいはリプレ
イ当選といった、ともに同じ契機で実行されるものであった。しかし、これに限らず、小
役報知演出と状態示唆演出とで、互いに異なる契機で演出が実行されてもよい。
In the present embodiment, the small role notification effect and the state suggestion effect are both executed at the same opportunity, such as winning a bell or winning a replay. However, the present invention is not limited to this, and the small winning combination notification effect and the state suggestion effect may be executed at different triggers.

また、RT2中演出の実行頻度でRT2の残りゲーム数を示唆するものに限らず、RT
2の残りゲーム数を特定可能な情報を遊技者に報知してもよい。たとえば、RT2の残り
ゲーム数がカウントされた数字画像を液晶表示器51に表示してもよい。あるいは、RT
2の残りゲーム数の減少に伴って、背景画像が変化(朝→昼→夜など)していくものであ
ってもよい。
In addition, the execution frequency of the production during RT2 is not limited to suggesting the number of remaining games in RT2, and RT
Information that can specify the number of remaining games in 2 may be notified to the player. For example, a numerical image in which the number of remaining games of RT2 is counted may be displayed on the liquid crystal display 51. Alternatively, RT
The background image may change (morning → noon → night, etc.) as the number of remaining games in 2 decreases.

[背景演出の切り替えについて]
本実施の形態においては、RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝背景演
出を実行しているときに、スタート操作時にナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行
されたタイミングで、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わるようになって
いた。しかし、背景演出が切り替わるタイミングはこれに限らない。
[About switching background effects]
In the present embodiment, when the morning background effect is being executed during the chance period of RT0 and CZ, the morning background effect is started at the timing when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed at the start operation. The background effect was switched to the night background effect. However, the timing at which the background effect is switched is not limited to this.

たとえば、背景演出が切り替わるタイミングは、ナビ演出が実行されたゲームで図柄組
合せが導出されたタイミングであってもよい。RT0では、ベルナビが発生しない限り押
し順リプレイ当選時にナビ演出が実行され、さらに特殊リプレイ入賞した場合はAT抽選
が実行されていることになるため、ナビ演出に従ってストップスイッチを操作したときに
、背景演出切り替わるか否か、さらには特殊リプレイの図柄組合せが導出されるか否かに
対して遊技者に注目させることができる。
For example, the timing at which the background effect is switched may be the timing at which the symbol combination is derived in the game in which the navigation effect is executed. In RT0, unless a bell navigation occurs, the navigation effect is executed when the push order replay is won, and if the special replay wins, the AT lottery is executed. Therefore, when the stop switch is operated according to the navigation effect, the background It is possible to draw the player's attention to whether or not the production is switched, and whether or not the special replay symbol combination is derived.

また、たとえば、背景演出が切り替わるタイミングは、ナビ演出が終了したタイミング
、ナビ演出が実行されたゲームの次のゲームの開始時など、ナビ演出に関連するタイミン
グであればいずれのタイミングであってもよい。
Further, for example, the timing at which the background effect is switched may be any timing related to the navigation effect, such as the timing at which the navigation effect ends or the start of the next game of the game in which the navigation effect is executed. Good.

また、本実施の形態においては、RT0でありかつCZとなるチャンス期間において朝
背景演出を実行しているときに、未だナビ演出が実行されていない状態で5G間経過した
ときに、朝背景演出から夜背景演出へと背景演出が切り替わるようになっていた。しかし
、5G間に限らずその他のゲーム数が過したときに朝背景演出から夜背景演出へと背景演
出が切り替わってもよい。あるいは、所定回数のナビ演出が実行されたときに朝背景演出
から夜背景演出へと背景演出が切り替わってもよい。また、たとえば、ナビ対象役に当選
したときにナビ演出を実行するか否かを抽選によって決定し、ナビ対象役に当選したがナ
ビ発生しないゲーム数が所定ゲーム数に達したときに朝背景演出から夜背景演出へと背景
演出が切り替わってもよい。
Further, in the present embodiment, when the morning background effect is being executed during the chance period of RT0 and CZ, the morning background effect is produced when 5 G has passed without the navigation effect being executed yet. The background effect was switched from to the night background effect. However, the background effect may be switched from the morning background effect to the night background effect when the number of other games is not limited to 5G. Alternatively, the background effect may be switched from the morning background effect to the night background effect when the navigation effect is executed a predetermined number of times. In addition, for example, whether or not to execute the navigation effect when the navigation target role is won is determined by lottery, and when the number of games for which the navigation target role is won but the navigation does not occur reaches the predetermined number of games, the morning background effect is produced. The background effect may be switched from to the night background effect.

[チャンス期間の報知について]
本実施の形態においては、背景演出が朝背景演出から夜背景演出へと切り替わることに
より、RT0でありかつCZとなるチャンス期間であることを遊技者に認識させるもので
あったが、これに限らない。たとえば、RT0であるか否かを報知する第1報知手段(た
とえば、RT0であるときにはLEDを点灯)と、CZであるか否かを報知する第2報知
手段(たとえば、CZであるときにはLEDを点灯)とを備え、第1報知手段によってR
T0であることが報知され、かつ第2報知手段によってCZであることが報知されること
によって、チャンス期間であることを遊技者に認識させるものであってもよい。
[Notification of chance period]
In the present embodiment, by switching the background effect from the morning background effect to the night background effect, the player is made to recognize that it is a chance period of RT0 and CZ, but this is not limited to this. Absent. For example, a first notifying means for notifying whether or not it is RT0 (for example, turning on the LED when it is RT0) and a second notifying means for notifying whether or not it is CZ (for example, when it is CZ, the LED is turned on). (Lights up) and R by the first notification means
By notifying that it is T0 and notifying that it is CZ by the second notifying means, the player may be made aware that it is a chance period.

[有利区間(CZ)について]
本実施の形態においては、RT2中は最低10G間に亘ってCZに制御されるものであ
ったが、これに限らず、5G間や20G間など、その他のゲーム数に亘ってCZに制御さ
れるものであってもよい。
[About advantageous section (CZ)]
In the present embodiment, during RT2, it is controlled by CZ for at least 10G, but it is not limited to this, and it is controlled by CZ over other games such as between 5G and 20G. It may be one.

また、CZ中においては、チェリーやスイカなどのCZ抽選対象役に当選したときに、
CZの上乗せ抽選を実行し、当該抽選で当選したときには制御中のCZの期間を延長して
もよい。
In addition, during CZ, when a CZ lottery target role such as cherry or watermelon is won,
An additional lottery for CZ may be executed, and when the lottery is won, the period of CZ under control may be extended.

本実施の形態においては、RT0中ではCZのゲーム数が決められていなかったが、こ
れに限らず、RT0中においても、RT2中と同様に、CZに制御される最低ゲーム数が
決められ、かつ当該ゲーム数が消化したときにCZの終了抽選を行うものであってもよい
。このようにすれば、ナビ演出(BAR揃いチャンスナビ)が実行されたときに背景演出
が朝背景演出から夜背景演出に切り替わった場合、当該ナビ演出がベルナビであるときに
は終了抽選の実行によっていつCZが終了するかに対して遊技者に緊張感を持たせること
ができる。一方、当該ナビ演出が特殊リプレイに対するナビ演出であるときには終了抽選
が実行されないために安心して遊技者に遊技を進めさせることができる。
In the present embodiment, the number of CZ games is not determined in RT0, but not limited to this, the minimum number of games controlled by CZ is determined in RT0 as well as in RT2. Moreover, the end lottery of CZ may be performed when the number of games is exhausted. In this way, if the background effect is switched from the morning background effect to the night background effect when the navigation effect (BAR matching chance navigation) is executed, when the navigation effect is Bell Navi, when the end lottery is executed, when CZ It is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the game ends. On the other hand, when the navigation effect is a navigation effect for a special replay, the end lottery is not executed, so that the player can proceed with the game with peace of mind.

[指示機能に係る抽選(AT抽選)について]
本実施の形態においては、RT2とRT0とで、特殊リプレイに当選したときのAT抽
選の当選確率がともに同じであったが、これに限らない。たとえば、RT0であるときに
は、RT2であるときよりも、特殊リプレイに当選したときに高い確率でAT当選するも
のであってもよい。
[About lottery related to instruction function (AT lottery)]
In the present embodiment, the winning probabilities of the AT lottery when winning the special replay are the same for both RT2 and RT0, but the present invention is not limited to this. For example, when it is RT0, the AT may be won with a higher probability when the special replay is won than when it is RT2.

[BAR揃いチャンスナビについて]
本実施の形態においては、入賞役として特殊リプレイを設け、当該特殊リプレイは、い
ずれのリールにおいてもBAR図柄が5コマ以内に配置されていた。このため、特殊リプ
レイが単独当選したとき(特殊リプレイ当選時)には、ストップスイッチの操作タイミン
グにかかわらず必ずBAR図柄が揃って特殊リプレイが入賞するものであった。そして、
図17(a)に示すBAR揃いチャンスナビでは、当選役の種類に応じた正解手順ととも
に「BARが止まればチャンス!!」の文字画像が液晶表示器51に表示されるものであ
った。すなわち、本実施の形態においては、BAR揃いチャンスナビが実行されることで
、BAR図柄が揃って特殊リプレイが入賞すること、すなわち特殊リプレイに当選してA
T抽選されたことに対して遊技者に期待させるようになっていた。しかし、このような遊
技性に限らず、その他の遊技性であってもよい。
[About BAR Matching Chance Navi]
In the present embodiment, a special replay is provided as a winning combination, and in the special replay, the BAR symbol is arranged within 5 frames on any reel. For this reason, when the special replay is won independently (when the special replay is won), the BAR symbols are always aligned and the special replay wins regardless of the operation timing of the stop switch. And
In the BAR matching chance navigation shown in FIG. 17A, the character image of "Chance if BAR stops !!" is displayed on the liquid crystal display 51 along with the correct answer procedure according to the type of winning combination. That is, in the present embodiment, when the BAR matching chance navigation is executed, the BAR symbols are aligned and the special replay wins, that is, the special replay is won and A
The player was expected to expect the T lottery. However, the game playability is not limited to this, and other game playability may be used.

たとえば、入賞役である特殊リプレイは、左リール2LでBAR図柄が5コマ以内に配
置されていないものであってもよい。そして、特殊リプレイは、通常リプレイと同時当選
するものであってもよい。このような特殊リプレイと通常リプレイとの同時当選役を「B
AR揃い可能役」と称する。つまり、BAR揃い可能役が当選したとき、あるいは通常リ
プレイが単独当選したときのいずれであっても、通常リプレイが入賞する可能性がある。
具体的に、BAR揃い可能役に当選したときには、左リール2LでBAR図柄を入賞ライ
ンLN上に停止させるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されれば、リプレイ図柄
よりもBAR図柄が優先的に引き込まれて、BAR図柄が揃って特殊リプレイに入賞する
一方で、左リール2LでBAR図柄を入賞ラインLN上に停止させるタイミングでストッ
プスイッチ8Lが操作されなければ、リプレイ図柄が揃って通常リプレイに入賞する。こ
のように、BAR揃い可能役に当選したときには、左リール2Lの停止タイミングに応じ
て、BAR図柄揃いの特殊リプレイ、あるいはリプレイ図柄揃いの通常リプレイが入賞す
る。さらにこの場合、BAR揃い可能役の当選時および通常リプレイの単独当選時のいず
れであっても、BAR揃いチャンスナビが行われ、当該BAR揃いチャンスナビでは、当
選役の種類に応じた正解手順とともに「BARを狙え!!」の文字画像が液晶表示器51
に表示されてもよい。BAR揃いチャンスナビによって、遊技者にBAR図柄を入賞ライ
ンLN上に停止させるように狙わせ、タイミング良くBAR図柄が揃って特殊リプレイに
入賞したときには、BAR揃い可能役が当選したことを遊技者に認識させることができる
。BAR揃い可能役を、AT抽選の契機役とすれば、特殊リプレイに入賞することで、A
T抽選によるAT当選に対して遊技者に期待させることができる。また、BAR揃いチャ
ンスナビによって、遊技者にBAR図柄を入賞ラインLN上に停止させるように狙わせ、
タイミング悪くリプレイ図柄が揃って通常リプレイに入賞したときには、あたかも通常リ
プレイが単独当選したかのように遊技者に思わせることができる。但し、前述したように
、BAR揃い可能役が当選したときにも、通常リプレイが単独当選したときにも、いずれ
においても、通常リプレイに入賞することがあるため、通常リプレイに入賞したことを手
掛かりに、BAR揃い可能役が当選したのか、あるいは通常リプレイが単独当選したのか
を遊技者が判別することができない。このため、通常リプレイが入賞したときには、仮に
通常リプレイが単独当選していたとしても、もしかしたらBAR揃い可能役に当選してい
たのかもしれないと遊技者に期待させることもできる。なお、特殊リプレイは、左リール
2Lに限らず、中リール2Cや右リール2RでBAR図柄が5コマ以内に配置されていな
いものであってもよい。つまり、特殊リプレイは、いずれか1以上のリールにおいてBA
R図柄が5コマ以内に配置されていないものであってもよい。
For example, the special replay that is the winning combination may be one in which the BAR symbol is not arranged within 5 frames on the left reel 2L. Then, the special replay may be won at the same time as the normal replay. Simultaneous winning combination of such special replay and normal replay is "B
It is called "AR matching possible role". That is, there is a possibility that the normal replay will win the prize regardless of whether the BAR-matchable combination is won or the normal replay is won alone.
Specifically, when the BAR matching possible combination is won, if the stop switch 8L is operated at the timing of stopping the BAR symbol on the winning line LN on the left reel 2L, the BAR symbol is drawn in preferentially over the replay symbol. Then, while the BAR symbols are aligned and won the special replay, if the stop switch 8L is not operated at the timing when the BAR symbol is stopped on the winning line LN with the left reel 2L, the replay symbols are aligned and the normal replay is won. .. In this way, when the winning combination of BAR matching is won, a special replay of BAR symbol matching or a normal replay of replay symbol matching is won according to the stop timing of the left reel 2L. Further, in this case, the BAR matching chance navigation is performed regardless of whether the BAR matching possible combination is won or the normal replay is independently won, and in the BAR matching chance navigation, the correct answer procedure according to the type of the winning combination is performed. The text image of "Aim for BAR !!" is the liquid crystal display 51.
It may be displayed in. With the BAR matching chance navigation, the player is made to aim to stop the BAR symbol on the winning line LN, and when the BAR symbols are aligned and the special replay is won, the player is informed that the BAR matching possible role has been won. Can be recognized. If the role that can be aligned with BAR is used as an opportunity for the AT lottery, by winning a special replay, A
It is possible to expect the player to win the AT by the T lottery. In addition, the BAR matching chance navigation is used to make the player aim to stop the BAR symbol on the winning line LN.
When the replay symbols are aligned at the wrong time and a prize is won in the normal replay, the player can be made to think as if the normal replay was won alone. However, as mentioned above, both when the BAR-matchable combination is won and when the normal replay is won alone, the normal replay may be won, so it is a clue that the normal replay was won. In addition, the player cannot determine whether the BAR-matchable combination has been won or whether the normal replay has been won alone. For this reason, when the normal replay wins, even if the normal replay wins alone, it is possible to expect the player to have won the BAR matching possible role. The special replay is not limited to the left reel 2L, and may be a middle reel 2C or a right reel 2R in which the BAR symbol is not arranged within 5 frames. That is, the special replay is BA on any one or more reels.
The R symbol may not be arranged within 5 frames.

[有利区間の割合の報知について]
本実施の形態においては、総ゲーム数に対する有利区間ゲーム数の割合が設定確認状態
において設定値表示器に表示されることで、有利区間の割合を確認することができたが、
これに限らない。
[Notification of the ratio of advantageous sections]
In the present embodiment, the ratio of the number of advantageous section games to the total number of games is displayed on the set value display in the setting confirmation state, so that the ratio of the advantageous section can be confirmed.
Not limited to this.

たとえば、設定値表示器に限らず、スロットマシン1の筐体内部、たとえば遊技制御基
板に設けられた表示器(たとえば、7セグメントLED)に有利区間の割合などが表示さ
れてもよい。なお、遊技制御基板は、かしめによって分解できないようになっていれば、
表示器が外部から不正に操作されることもない。また、設定値についても、設定値表示器
ではなく遊技制御基板に設けられた表示器に表示されてもよい。なお、クレジット表示器
11や遊技補助表示器12、液晶表示器51などに有利区間の割合が表示されてもよい。
For example, not limited to the set value display, the ratio of advantageous sections may be displayed inside the housing of the slot machine 1, for example, on a display (for example, a 7-segment LED) provided on a game control board. If the game control board cannot be disassembled by caulking,
The display will not be operated illegally from the outside. Further, the set value may also be displayed on the display provided on the game control board instead of the set value display. The ratio of advantageous sections may be displayed on the credit display 11, the game auxiliary display 12, the liquid crystal display 51, and the like.

また、有利区間の割合に限らず、総ゲーム数および有利区間ゲーム数についても、設定
値表示器や遊技制御基板に設けられた表示器に表示されてもよい。また、所定の操作が行
われたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。たとえば、演出用スイッチ
56が押下されたことを条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。あるいは、スロ
ットマシン1の筐体内部に確認用スイッチを設け、当該確認用スイッチが押下されたこと
を条件に有利区間の割合などが表示されてもよい。なお、前面扉1bの開放検出がされて
いないときに確認用スイッチが押下されたときにはエラー報知が行われてもよい。
Further, not only the ratio of the advantageous section but also the total number of games and the number of advantageous section games may be displayed on the set value display or the display provided on the game control board. In addition, the ratio of advantageous sections may be displayed on condition that a predetermined operation has been performed. For example, the ratio of advantageous sections may be displayed on condition that the effect switch 56 is pressed. Alternatively, a confirmation switch may be provided inside the housing of the slot machine 1, and the ratio of advantageous sections may be displayed on condition that the confirmation switch is pressed. An error notification may be performed when the confirmation switch is pressed while the front door 1b is not detected to be open.

また、本実施の形態においては、図6に示す報知態様で有利区間の割合が報知されたが
、これに限らない。たとえば、総ゲーム数が0〜17500ゲームの間においても、有利
区間の割合が70%以上であれば点滅表示されてもよい。あるいは、総ゲーム数が0〜1
7500ゲームの間においては、70%未満の所定確率、たとえば50%未満であるとき
に点滅表示されてもよい。さらに、点滅表示に限らず、色が変化したり、数値とともにエ
ラー画像が表示されたり、その他の態様で有利区間の割合についてエラー報知してもよい
。また、総ゲーム数に応じて報知態様を3段階に分けているが、4段階などその他の段階
に分けて有利区間の報知を行ってもよい。
Further, in the present embodiment, the ratio of the advantageous section is notified in the notification mode shown in FIG. 6, but the present invention is not limited to this. For example, even when the total number of games is between 0 and 17,500 games, the blinking display may be performed if the ratio of the advantageous section is 70% or more. Alternatively, the total number of games is 0 to 1.
During the 7500 games, it may blink when the probability is less than 70%, for example, less than 50%. Further, the display is not limited to blinking, and the color may change, an error image may be displayed together with a numerical value, or an error may be notified regarding the ratio of the advantageous section in other aspects. Further, although the notification mode is divided into three stages according to the total number of games, the notification of the advantageous section may be performed by dividing into other stages such as four stages.

また、賭数設定がされている状態においては、設定確認状態に移行しないものであって
もよい。つまり、有利区間の割合は、賭数設定がされている状態においては確認すること
ができないものであってもよい。さらに、再遊技役が入賞したときには自動で賭数設定さ
れるため、有利区間の割合は、再遊技役が入賞したときにおいても確認することができな
いものであってもよい。なお、賭数設定がされている状態においては、有利区間の割合を
確認することができるものであってもよい。
Further, in the state where the bet number is set, the setting confirmation state may not be entered. That is, the ratio of the advantageous section may not be confirmed in the state where the number of bets is set. Further, since the number of bets is automatically set when the re-game combination wins, the ratio of the advantageous section may not be confirmed even when the re-game combination wins. In the state where the number of bets is set, the ratio of the advantageous section may be confirmed.

また、本実施の形態においては、ATやCZに制御された有利区間の割合が7セグメン
トLEDによって報知されたが、その他の割合が報知されてもよい。
Further, in the present embodiment, the ratio of the advantageous section controlled by AT or CZ is notified by the 7-segment LED, but other ratios may be notified.

たとえば、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、短時間(たとえば
、400ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第1割合(たとえば、3
00%)≦払出率であるときには市場導入できない場合、短時間におけるメダルの払出率
が7セグメントLEDによって報知されてもよい。この場合、本実施の形態のように、短
時間におけるメダルの払出率が第1割合≦払出率であるか否かで報知態様を異ならせても
よい(第1割合≦払出率である場合はエラー報知)。また、スロットマシン1の市場導入
時に行われる試験において、中時間(たとえば、6000ゲーム)におけるメダルの払出
率(出玉率)について、第2割合(たとえば、150%)≦払出率であるときには市場導
入できない場合、中時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知され
てもよい。この場合、本実施の形態のように、中時間におけるメダルの払出率が第2割合
≦払出率であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(第2割合≦払出率である場合はエ
ラー報知)。また、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験において、長時間(た
とえば、17500ゲーム)におけるメダルの払出率(出玉率)について、第3割合(た
とえば、55%)<払出率<第4割合(たとえば、120%)であるときには市場導入で
きない場合、長時間におけるメダルの払出率が7セグメントLEDによって報知されても
よい。この場合、本実施の形態のように、長時間におけるメダルの払出率が第3割合<払
出率<第4割合であるか否かで報知態様を異ならせてもよい(払出率≧第3割合、あるい
は第4割合≦払出率である場合はエラー報知)。
For example, in a test conducted when the slot machine 1 is introduced to the market, the first ratio (for example, 3) is obtained for the medal payout rate (ball payout rate) in a short time (for example, 400 games).
If the market cannot be introduced when (00%) ≤ payout rate, the medal payout rate in a short time may be notified by the 7-segment LED. In this case, as in the present embodiment, the notification mode may be different depending on whether or not the medal payout rate in a short time is the first ratio ≤ payout rate (when the first ratio ≤ payout rate). Error notification). Further, in the test conducted at the time of introducing the slot machine 1 to the market, when the medal payout rate (ball payout rate) in the medium time (for example, 6000 games) is the second ratio (for example, 150%) ≤ payout rate, the market If it cannot be introduced, the medal payout rate in the middle time may be notified by the 7-segment LED. In this case, as in the present embodiment, the notification mode may be different depending on whether or not the medal payout rate in the middle time is the second ratio ≤ payout rate (when the second ratio ≤ payout rate). Error notification). Further, in the test conducted at the time of introducing the slot machine 1 to the market, regarding the medal payout rate (ball payout rate) for a long time (for example, 17,500 games), the third ratio (for example, 55%) <payout rate <fourth ratio. If the market cannot be introduced at (for example, 120%), the medal payout rate over a long period of time may be notified by the 7-segment LED. In this case, as in the present embodiment, the notification mode may be different depending on whether or not the medal payout rate over a long period of time is the third ratio <payout rate <fourth ratio (payout rate ≥ third ratio). Or, if the 4th ratio ≤ the payout rate, an error notification).

また、たとえば、役物比率が7セグメントLEDによって報知されてもよい。役物比率
とは、所定回数(たとえば、6000回)に亘って遊技された場合において、トータル払
出枚数に対するボーナス(たとえば、RB、SB、CB)中の払出枚数の比率のことを言
う。たとえば、RBのみが搭載されたスロットマシンであれば、役物比率は6割が上限で
あるため、役物比率が6割であるか否かで7セグメントLEDの報知態様を異ならせても
よい(役物比率が6割を超えるとエラー報知)。また、SBやCBが搭載されたスロット
マシンであれば、役物比率は7割が上限であるため、役物比率が7割であるか否かで7セ
グメントLEDの報知態様を異ならせてもよい(役物比率が7割を超えるとエラー報知)
Further, for example, the accessory ratio may be notified by the 7-segment LED. The bonus ratio refers to the ratio of the number of payouts in the bonus (for example, RB, SB, CB) to the total number of payouts when the game is played a predetermined number of times (for example, 6000 times). For example, in the case of a slot machine equipped with only RB, since the upper limit of the accessory ratio is 60%, the notification mode of the 7-segment LED may be different depending on whether or not the accessory ratio is 60%. (Error notification when the accessory ratio exceeds 60%). Further, in the case of a slot machine equipped with SB or CB, the upper limit of the accessory ratio is 70%, so even if the notification mode of the 7-segment LED is different depending on whether or not the accessory ratio is 70%. Good (error notification when the accessory ratio exceeds 70%)
..

このように、スロットマシン1の市場導入時に行われる試験で規定されている割合やス
ロットマシン1の性能に関わる割合などを7セグメントLEDによって報知されてもよい
In this way, the 7-segment LED may notify the ratio specified in the test performed when the slot machine 1 is introduced to the market, the ratio related to the performance of the slot machine 1, and the like.

[当選報知について]
本実施の形態においては、有利区間報知ランプ19によって有利区間の当選報知を行っ
ていたが、これに限らない。たとえば、ストップスイッチと同じ配置で遊技者が認識しや
すい場所に当選報知LEDを設けてもよい。また、クレジット表示器11や遊技補助表示
器12、ペイアウトランプのような既存の手段を用いて当選報知してもよい。さらに、ス
ピーカ53,54などから所定音を出力することによってCZ当選やAT当選を報知して
もよい。
[About winning notification]
In the present embodiment, the advantageous section notification lamp 19 is used to notify the winning of the advantageous section, but the present invention is not limited to this. For example, the winning notification LED may be provided in a place that is easily recognized by the player in the same arrangement as the stop switch. In addition, winning notification may be made using existing means such as a credit display 11, a game auxiliary display 12, and a payout lamp. Further, the CZ winning or the AT winning may be notified by outputting a predetermined sound from the speakers 53, 54 and the like.

また、有利区間報知ランプ19の点灯は、単に7セグメントディスプレイのように数字
などを表示するのではなく、たとえばペイアウトランプによって単一のLED(ドットポ
イント)を点灯させるのみであってもよい。さらに、ナビ演出時に操作手順が報知される
際、クレジット表示器11や遊技補助表示器12のような既存の手段を用いて行われても
よい。この場合においては、操作手順の報知に対して7セグメントディスプレイを用いる
一方で、当選報知を単一のLEDを用いてもよい。
Further, the lighting of the advantageous section notification lamp 19 may not simply display a number or the like as in the 7-segment display, but may merely light a single LED (dot point) by, for example, a payout lamp. Further, when the operation procedure is notified at the time of the navigation effect, it may be performed by using an existing means such as the credit display 11 or the game auxiliary display 12. In this case, a 7-segment display may be used for notification of the operation procedure, while a single LED may be used for notification of winning.

また、有利区間報知ランプ19の点灯タイミングは、1ゲーム内におけるいずれのタイ
ミングであってもよい。たとえば、スタートスイッチ7の操作時、第3停止時(押圧時、
押圧解除時)、あるいはAT当選やCZ当選したゲームの賭数設定時など、任意のタイミ
ングで有利区間報知ランプ19が点灯してもよい。
Further, the lighting timing of the advantageous section notification lamp 19 may be any timing in one game. For example, when the start switch 7 is operated, when the third stop (when pressed,
The advantageous section notification lamp 19 may be turned on at an arbitrary timing, such as when the pressing is released) or when the bet number of the AT winning or CZ winning game is set.

CZ抽選契機とAT抽選契機とを同じ(たとえば、チェリー当選契機)にするとともに
、CZ当選時とAT当選時とで同じ態様で有利区間報知ランプ19が点灯してもよい。こ
のようにすれば、有利区間報知ランプ19が点灯したときに、CZ当選およびAT当選の
いずれになっているのかを遊技者に注目させることができる。さらに、有利区間報知ラン
プ19が点灯した後、CZ当選およびAT当選のいずれになっているのかを遊技者に期待
させる期待演出を実行してもよい。たとえば、チェリー当選契機でCZ当選したときに有
利区間報知ランプ19を点灯させて10ゲーム間のCZに制御し、その間、バトル演出を
実行し、CZ中にAT当選すれば、バトル演出の結果で味方キャラクタが勝利してWIN
の文字画像を表示する一方、CZ中にAT当選しなければ、バトル演出の結果で味方キャ
ラクタが敗北してLOSEの文字画像を表示してもよい。
The CZ lottery opportunity and the AT lottery opportunity may be the same (for example, the cherry winning opportunity), and the advantageous section notification lamp 19 may be turned on in the same manner at the time of CZ winning and the time of AT winning. In this way, when the advantageous section notification lamp 19 is turned on, the player can be made to pay attention to whether the CZ winning or the AT winning is achieved. Further, after the advantageous section notification lamp 19 is turned on, an expected effect may be executed to make the player expect whether the player has won the CZ or the AT. For example, when the CZ is won when the cherry is won, the advantageous section notification lamp 19 is turned on to control the CZ for 10 games, during which the battle effect is executed, and if the AT is won during the CZ, the result of the battle effect is Ally character wins and WIN
On the other hand, if the AT is not won during CZ, the ally character may be defeated as a result of the battle effect and the character image of LOSE may be displayed.

[メイン側報知装置について]
前述した実施の形態では、メイン制御部41によるナビ演出を遊技補助表示器12にお
いて実行する例(兼用する例)について説明したが、メイン制御部41により制御され、
遊技の進行に応じて所定情報を報知するメイン側報知装置であればこれに限らず、たとえ
ば、クレジット表示器11や1〜3BETLED14〜16など、どのようなものであっ
てもよい。このように、メイン側報知装置を兼用してナビ演出を実行することにより、コ
ストを削減できる。
[About the main notification device]
In the above-described embodiment, an example in which the navigation effect by the main control unit 41 is executed on the game auxiliary display 12 (an example in which the game auxiliary display 12 is also used) has been described, but it is controlled by the main control unit 41.
The main notification device that notifies predetermined information according to the progress of the game is not limited to this, and may be any device such as a credit display 11 or 1 to 3 BETLED 14 to 16. In this way, the cost can be reduced by executing the navigation effect by also using the main side notification device.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシン1については小役の当選確率が所
定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やAT、あるいはCZを例
示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてス
ロットマシンの例を説明する。
[Advantageous condition]
In the above-mentioned example, as an advantageous state, the big bonus (BB), AT, or CZ in which the winning probability of the small winning combination is higher than that in the predetermined state is exemplified for the slot machine 1, but for the player. It is not limited to this if it is in an advantageous state, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス
(RB)、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲ
ームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入
賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順
を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなど
であってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であっ
てもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲ
ーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態な
ど、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典
を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を
実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、
遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容する
か否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する
手段であってもよい。
The advantageous state is, for example, a regular bonus (RB) in which the probability of winning a predetermined winning combination is high, the pullable range of at least one reel is narrower than usual, and all small winning combinations occur in each game. It does not change the challenge time (CT) that is allowed, the winning probability of the winning combination, etc., but the operation procedure for winning the winning small winning combination is performed for a predetermined period (for example, until 50 games are exhausted). It may be a pseudo-bonus to be notified. In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining benefits on the communication network and a state in which the probability of satisfying the condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. Benefits and
It may be in a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選にお
いて、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付
与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態
(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特
典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な
状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状
態よりも少なくなる状態としてもよい。
In addition, the advantageous state is, for example, in the privilege grant lottery for determining whether or not to grant the privilege, the "probability of the privilege being granted" and the "granted when the privilege is determined to be granted". At least one of the "value of the privilege (or the expected value of the privilege amount)" may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may mean that the number of triggers for executing the privilege granting lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of games required for digestion required to be digested in order to grant the privilege is smaller than the normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、
「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるA
Tゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい
。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとし
てもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当
選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選
に加えて第3役当選としてもよい。
For example, when the privilege is the number of AT games, the advantageous state is more than the normal state.
"AT winning probability in AT lottery" and "A given when AT is won in AT lottery"
At least one of the "value of the number of T games" may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be one in which the number of triggers for executing the AT lottery is larger than that in the normal state. For example, when the execution opportunity of the AT lottery in the normal state is the first combination winning and the second combination winning, the execution opportunity of the AT lottery in the advantageous state is the first combination winning and the second combination winning. In addition, the third role may be won.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、
スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態
のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視でき
るように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ス
トップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の
変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-mentioned example, an example in which the liquid crystal display 51 is used for producing and notifying is given, but for example,
Speakers 53, 54, back lamps arranged on the back side (inside) of the reel (reel LED55 of the above embodiment), transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal configured so that the reel can be visually recognized). Display), lamps and LEDs attached to the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, ventilation from around the stop switch, change in the temperature of the stop switch, etc., the effect is executed by means different from the above embodiment. May be good.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例につい
て説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が
挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストッ
クするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるも
のであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態(本実施の形態に
おいては、CZ)の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当
選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮
する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、AT
に係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げ
られる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、
抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前
兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆
期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御
として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナ
ルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御
として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙
げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include a determination of winning or non-winning of the AT lottery, a determination of whether or not to stock the number of AT games, a determination of the number of AT games, a lottery for adding the number of AT games, and the like. Further, as the control related to AT, the control of the high probability state (CZ in the present embodiment) of the AT lottery can be mentioned. To control the high probability state of the AT lottery, control that the winning probability of the AT lottery becomes high, control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery, and the game. Includes controls that give preferential treatment to numbers. Also, AT
As a control related to the above, it is possible to control the AT when a specified number of games have been digested. When the specified number of games is exhausted and when the number of ceiling games is reached,
Includes when the number of games determined by lottery is reached. Further, as the control related to AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing the production of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT. Further, as a control related to AT, there is a control for giving a penalty. Controls that grant penalties include determining the content of the penalty, determining or setting the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御を
メイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行
することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メ
イン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上さ
せるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御
によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示
器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨
を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演
出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するように
してもよい。
Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamps and LEDs for executing the navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling the AT lottery to a high probability state, the main control unit 41 notifies that fact by lighting control of a lamp or an LED (for example, a game auxiliary display 12). You may do so. More specifically, the main control unit 41 may notify that the game auxiliary display 12 controls the AT lottery to a high probability state by executing the navigation effect a predetermined number of times. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control the AT lottery to a high probability state.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処
理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させるこ
とが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が
実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送
することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わ
せることにより、ATに係る制御を行うときのROMやRAM41cの容量不足やメイン
CPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is subordinate to the main control unit 41 and executed by a control unit subordinate to the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent insufficient capacity of the ROM or RAM 41c and insufficient processing capacity of the main CPU 41a when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御(たとえば、CZ抽選、CZ
制御、前兆期間に関する制御、示唆ナビ期間に関する制御、AT抽選、AT制御など)を
メイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい
。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてA
T抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ
演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。このように、ATに係る制御を
メイン制御部41が管理するものではなく、サブ制御部91が管理することにより、サブ
制御部91のRAM91cよりも記憶容量が少ないメイン制御部41のRAM41cにお
ける容量不足を解消することができる。
Further, in the above-described embodiment, the control related to the above-mentioned AT (for example, CZ lottery, CZ)
The main control unit 41 executes the control, the control regarding the precursor period, the control regarding the suggestion navigation period, the AT lottery, the AT control, etc., but the sub control unit 91 may execute the control. The sub control unit 91, for example, A based on an internal winning command from the main control unit 41.
A T lottery process or an additional lottery process may be performed, and a process for controlling the AT or a process for executing a navigation effect may be performed according to the result. As described above, the control related to the AT is not managed by the main control unit 41, but by being managed by the sub control unit 91, the capacity in the RAM 41c of the main control unit 41, which has a smaller storage capacity than the RAM 91c of the sub control unit 91. The shortage can be resolved.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロット
マシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元
に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい
。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを
遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技
領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロ
ットマシンであってもよい。
[About other variants of slot machines]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine that has a game area in which game balls can be fired to play a game, and the number of bets can be set according to the game balls passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタ
イミングなどは、適宜組合せることができる。
In addition, various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッ
チ、12 遊技補助表示器、19 有利区間報知ランプ、41 メイン制御部、41c
RAM、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ 91 サブ制御部、91c RAM
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 game auxiliary display, 19 advantageous section notification lamp, 41 main control unit, 41c
RAM, 51 LCD display, 56 production switch 91 sub-control unit, 91c RAM
..

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に制御される特定ランプと、を備え、
前記遊技制御手段は、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段と、
前記有利区間中に前記有利区間に関わる情報を更新する情報更新手段と、
前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御する有利区間終了手段と、
前記特定ランプを制御する特定ランプ制御手段と、
前記有利区間を終了させるときに前記有利区間に関わる情報を初期化する初期化手段と、を含み、
前記特定ランプ制御手段は、
前記有利区間において、前記有利区間の制御中であることを示唆するために前記特定ランプを点灯させ、
前記有利区間が終了するときに、前記初期化手段により前記有利区間に関わる情報が初期化されてから、前記特定ランプを消灯する、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A game control means that controls the game,
A specific lamp controlled by the game control means is provided.
The game control means
Advantageous section control means that can control from normal section to advantageous section,
Information updating means for updating information related to the advantageous section during the advantageous section, and
An advantageous section ending means for ending the advantageous section and controlling the normal section,
A specific lamp control means for controlling the specific lamp and
Including an initialization means for initializing information related to the advantageous section when the advantageous section is terminated.
The specific lamp control means
In the advantageous section, the specific lamp is turned on to indicate that the advantageous section is being controlled.
A slot machine that turns off the specific lamp after the information related to the advantageous section is initialized by the initialization means when the advantageous section ends.
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