JP2020171505A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.
パチンコ機等の遊技機において、遊技領域へと発射された遊技球が通過可能な流路が複数設けられているものがあり、遊技球が通過する流路に注目させることで遊技者の興趣向上を図っていた。 Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a plurality of flow paths through which the game balls launched into the game area can pass, and by paying attention to the flow paths through which the game balls pass, the interest of the player is improved. I was trying.
しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need for further improvement in interest.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、特定方向に発射された遊技球を第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数のうち1の流路に振り分ける振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段と、所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記振分手段に到達した遊技球が前記入球手段に入球し易くなるように構成されている。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第1流路を流下した遊技球が前記入球手段に入球し易くなるように構成されている。
The gaming machine according to
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第1流路を流下した遊技球が前記第1位置に可変した状態の前記可変手段へと到達困難になるように構成されているものである。
The game machine according to
請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは、前記第2流路を流下した遊技球が前記第1位置に可変した状態の前記可変手段へと到達困難になるように構成されている。
The gaming machine according to
請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態とも前記第2遊技状態とも異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第3遊技状態は、前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが前記第1位置に可変した状態の前記可変手段へと到達可能に構成されている。
The gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、特定方向に発射された遊技球を第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数のうち1の流路に振り分ける振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段と、所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記振分手段に到達した遊技球が前記入球手段に入球し易くなるように構成されている。
According to the gaming machine according to
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of improving the interest of the player in the game.
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第1流路を流下した遊技球が前記入球手段に入球し易くなるように構成されているので、第2遊技状態が設定されている場合に第1流路を遊技球が流下することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
According to the gaming machine according to
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第1流路を流下した遊技球が前記第1位置に可変した状態の前記可変手段へと到達困難になるように構成されているものである。
According to the game machine according to
これにより、第2遊技状態が設定されている場合に第1流路を遊技球が流下することをより期待させることができるという効果がある。 This has the effect that the game ball can be expected to flow down the first flow path when the second game state is set.
請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは、前記第2流路を流下した遊技球が前記第1位置に可変した状態の前記可変手段へと到達困難になるように構成されているので、振分手段によって振り分けられる流路の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。
According to the gaming machine according to
請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態とも前記第2遊技状態とも異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第3遊技状態は、前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが前記第1位置に可変した状態の前記可変手段へと到達可能に構成されている。
According to the gaming machine according to
これにより、第3遊技状態においては、入球手段へと効率良く遊技球を入球させることができるので、第3遊技状態が設定された場合に遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the third game state, the game ball can be efficiently entered into the ball entry means, so that the player's interest can be improved when the third game state is set. There is.
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図81を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域を拡大した拡大図であり、図4〜図7はパチンコ機10の遊技盤13に設けられたV入賞装置650の構造を模式的に示した模式図であり、図8はパチンコ機10の後面図(背面図)である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 81, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図9参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。
A game board 13 (see FIG. 2) having
内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the
正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図9参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
On the
正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
Further, on the lower side of the illuminated
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。
In the
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the
具体的には、90%〜100%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、40%〜50%の発射強度で発射された球は必ず可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成され、50%〜60%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過する。また、70%〜90%の発射強度で発射された球は、殆どが可変表示装置ユニット80の右側の領域を通過し、一部が可変表示装置ユニット80の左側の領域を通過するように構成されている。
Specifically, a ball fired with a firing intensity of 90% to 100% always passes through the area on the right side of the variable
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、V入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
The front central portion of the
遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図9参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。
First
また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が時短大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定される大当たり)に対応した図柄か普通大当たり(大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される大当たり)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
In addition, the first
尚、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される15R時短大当たり(15R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5ラウンドで大当たり終了後に時短状態が付与される5R時短大当たり(5R時短有大当たり)、大当たり遊技のラウンド数が5Rで大当たり終了後に時短状態が付与されない5R通常大当たり(5R時短無大当たり)が用意されている。
In the
また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置650を開放させる特典)小当たりが用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In addition, in some cases where the lottery result of the big hit lottery is determined to be a non-big hit, the privilege given to the player is less than the above-mentioned big hit (for example, the
ここで、「15R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことであり、「5R時短大当たり」とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へ移行する大当たりのことである。また、「5R通常大当たり」は、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に時短状態へと移行せずに通常状態へと移行する大当たりのことである。 Here, the "15R time saving jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the time saving state after the jackpot of 15 rounds, and the "5R time saving jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds is 5 rounds. It is a big hit that shifts to a time saving state. Further, the "5R normal jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the normal state without shifting to the time saving state after the jackpot of 5 rounds.
つまり、本パチンコ機10では、特別図柄の大当たりに当選した場合に提供される大当たり遊技として、遊技者に最も多くの特典を付与可能な「15R時短大当たり」と、その次に多い特典を付与可能な「5R時短大当たり」と、大当たり遊技のうち最も遊技者に付与される特典が少ない「5R通常大当たり」と、のうち、何れかの大当たり遊技が提供されるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合であっても付与され得る特典が異なる大当たり遊技のうち、最も多くの特典が付与される大当たり遊技が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。
That is, in this
なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容と、に応じて遊技者に付与される特典の大小を定義しているが、これに限ること無く、上述した条件以外を用いて遊技者に付与される特典の大小を定義しても良いし、特典に大小を定義付けることなく、異なる特典が付与されるように大当たり遊技の内容を異ならせるだけでも良い。 In this embodiment, the number of rounds of the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game), the content of the game state set after the jackpot game is completed, and the privilege given to the player according to the number of rounds of the jackpot game. The size is defined, but the size is not limited to this, and the size of the privilege given to the player may be defined by using conditions other than the above conditions, and different benefits are given without defining the size of the privilege. You may just make the contents of the jackpot game different so that it is done.
また、「時短状態」とは、大当たり終了後に遊技者に付与される付加価値(特典)として、大当たり確率は通常状態と同じであるが、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態である。この第2入球口640へ球が入球し易い状態とするために、本実施形態では、第2図柄の変動時間を通常状態よりも短くし、且つ、第2図柄の抽選結果が当たりの場合に動作させる電動役物640aの動作態様を通常状態よりも第2入球口640へ球が入球し易い期間が長くなるように設定している。なお、第2入球口640へ球が入球し易い遊技状態を設定するためにそれ以外の構成を用いても良く、上述した設定内容の一部のみを用いても良いし、上述した内容以外にも、第2図柄の当たり確率を通常状態よりも高く設定するように構成しても良い。
In addition, the "time saving state" is a game in which the jackpot probability is the same as in the normal state as an added value (privilege) given to the player after the jackpot ends, but the ball can easily enter the
さらに、詳細は後述するが、本実施形態では「時短状態」が終了する条件として、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数(合計変動回数)が第1所定回数(100回)に到達した場合(第1終了条件)、或いは、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が第2所定回数(例えば、1回)に到達した場合(第2終了条件)の何れかの終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように構成している。このように、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための終了条件を複数用意し、その複数の終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に時短状態から通常状態へと移行させることで、時短状態が終了するタイミングを複数設定することが可能となり、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利な時短状態がいつまで継続するのかドキドキさせながら遊技を行わせることができる。 Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the number of fluctuations (total number of fluctuations) of the first special symbol and the second special symbol reaches the first predetermined number (100 times) as a condition for ending the "time saving state". (1st end condition), or when the number of small hits won in the special symbol lottery reaches the 2nd predetermined number (for example, 1 time) (2nd end condition). When it is established, the game state is configured to shift from the time saving state to the normal state. In this way, a plurality of end conditions for shifting the game state from the time-saving state to the normal state are prepared, and when any of the multiple end conditions is satisfied, the time-saving state is changed to the normal state. By doing so, it is possible to set multiple timings at which the time saving state ends, and it is possible to make the player play the game while being excited about how long the time saving state, which is more advantageous to the player than the normal state, will continue. it can.
さらに、本実施形態では特別図柄の抽選において当選し得る小当たりとして、複数の小当たり種別(例えば、小当たりA〜小当たりC)が用意されており、各小当たり種別に対してそれぞれ第2終了条件が成立する回数が異ならせて設定されている。このように構成することで、時短状態中に当選した小当たり回数だけで時短状態が終了するか否かを予測することが困難となるため、遊技者に対して常に緊張感を持たせて時短遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, a plurality of small hit types (for example, small hit A to small hit C) are prepared as small hits that can be won in the special symbol lottery, and a second small hit type is prepared for each small hit type. The number of times the end condition is satisfied is set differently. With such a configuration, it becomes difficult to predict whether or not the time saving state will end only by the number of small hits won during the time saving state, so that the player is always tense and the time is shortened. You can play a game.
また、本実施形態では、小当たり遊技中に開放されるV入賞装置650内に特定領域を設け、小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)大当たり(所謂、2種当たり)となるように構成されている(図6参照)。加えて、詳細は後述するが、当選した小当たりの小当たり種別に応じて小当たり遊技中に球が特定領域を通過する期待度(V入賞期待度)が異なるように構成している。そして、各小当たり種別に対して設定される第2終了条件が成立する回数(小当たり回数)を、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行される小当たり種別の方が少なくなるように構成している。
Further, in the present embodiment, a specific area is provided in the
このように構成することで、時短遊技中において小当たりに当選した場合に2種当たりを獲得するためのV入賞期待度と、時短状態が終了するかもしれない不安感とを関連付けることができ、遊技者により意欲的に遊技を行わせることができる。 With such a configuration, it is possible to associate the expectation of V prize for winning two types of hits when a small hit is won during the time saving game with the anxiety that the time saving state may end. The player can enthusiastically play the game.
なお、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動回数に対して、上述した通り第1所定回数(100回)を終了条件(第1終了条件)として設定しているが、特別図柄の変動回数に対してそれ以外の終了条件を設定しても良く、例えば、第1特別図柄のみの変動回数が第3所定回数(例えば、50回)となった場合や、第2特別図柄のみの変動回数が第4所定回数(例えば、80回)となった場合に時短状態の終了条件が成立するように構成しても良い。また、上述した多数の終了条件の一部のみを用いても良いし、それぞれを適宜組み合わせても良い。 In the present embodiment, as described above, the first predetermined number of times (100 times) is set as the end condition (first end condition) with respect to the number of fluctuations of the special symbol (first special symbol, second special symbol). However, other end conditions may be set for the number of fluctuations of the special symbol, for example, when the number of fluctuations of only the first special symbol becomes the third predetermined number (for example, 50 times). , The end condition of the time saving state may be satisfied when the number of fluctuations of only the second special symbol reaches the fourth predetermined number of times (for example, 80 times). Further, only some of the above-mentioned many end conditions may be used, or each may be combined as appropriate.
遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への球の入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
In the game area, a plurality of general winning
第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図9参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図10参照)。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図9参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。
The third
つまり、第1図柄表示装置37a,37bにおいて第1図柄が可変表示(変動表示)されている期間(動的表示期間)に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が可変表示(変動表示)され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて特別図柄の抽選結果を示す表示態様で第1図柄が停止表示されるタイミングに対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が特別図柄の抽選結果に応じた表示態様で停止表示される。
That is, the third symbol is variably displayed on the third
即ち、判別条件(第1入球口64或いは第2入球口640への球の入賞)が成立することに基づいて判別手段による判別が実行され(特別図柄の抽選が実行され)、所定の動的表示期間が経過するまで識別情報(第3図柄)が動的表示(変動表示)された後に、判別手段の判別結果(特別図柄の抽選結果)を示した表示態様(図柄の組み合わせ)で、識別情報(第3図柄)が停止表示される。これにより、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を把握することで特別図柄の抽選結果を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
That is, the discrimination by the discrimination means is executed (the lottery of the special symbol is executed) based on the judgment condition (the winning of the ball to the
なお、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄は、特別図柄の抽選結果に応じた表示態様であれば良く、特別図柄の抽選結果の一部(例えば、大当たり或いは外れといった当否判定結果のみ)に対応した表示態様でも良いし、特別図柄の抽選結果の詳細(例えば、当選した大当たりの種別)に対応した表示態様でも良い。また、特別図柄の抽選結果として、3種類の抽選結果(例えば、大当たり、小当たり、外れ)を有する場合には、第3図柄の表示態様として、特別図柄の抽選結果が上述した3種類の抽選結果のうち特定の2種類(例えば、大当たり或いは小当たり)の何れかであることを示す表示態様を用いても良い。
The third symbol, which is stopped and displayed on the third
また、本実施形態で用いられる表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良いし、パチンコ機10に複数の表示装置を設けても良い。
Further, instead of the display device used in the present embodiment, for example, a reel or the like may be used to configure the third
第2図柄表示装置83は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる動的表示(変動表示)を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
The second
パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(突出する)ように構成されている。詳細は後述するが、電動役物640aが作動状態に可変されることにより、球が第2入球口640に入球可能となる。
In the
第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態である場合よりも、時短状態である方が短くなるように設定される。これにより、時短状態中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常状態である場合よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが作動状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中を、第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter in the time saving state than in the gaming state in the normal state. As a result, during the time saving state, the variation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than in the normal state. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many chances that the
さらに、本実施形態では時短状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合には、通常状態中に第2図柄(普通図柄)の当たりに当選した場合よりも電動役物640aを作動させる期間(電動役物640aを突出させて球が第2入球口640に入球し易くする期間)が長くなるように構成している。これにより、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とすることができる。
Further, in the present embodiment, when the second symbol (ordinary symbol) is won in the time saving state, the
なお、時短状態中を第2入球口640へ球が入賞し易い状態とするための構成は上述した内容に限られる物では無く、例えば、第2図柄の当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすといった構成を用いても良い。また、電動役物640aの作動パターンを異ならせることにより時短状態を第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
It should be noted that the configuration for making it easy for the ball to win the second ball opening 640 during the time saving state is not limited to the above-mentioned contents, and for example, for each hit that increases the hit probability of the second symbol. A configuration such as increasing the opening time and the number of times of opening of the
さらに、設定される遊技状態に応じて第2図柄の変動表示にかかる時間を可変させ、且つ、電動役物640aの開放時間や開放回数を可変させる場合において、第2図柄の変動表示が開始される時点にて設定されている遊技状態に応じて第2図柄の変動表示時間を決定し、第2図柄の変動表示が停止し、当たりを示す第2図柄が表示されたタイミング(第2図柄の当たり遊技、即ち、電動役物640aを作動させるタイミング)において設定されている遊技状態に応じて電動役物640aの開放時間や開放回数を決定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、時短状態中に変動が開始された第2図柄が通常状態中に当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、通常状態中に対応する電動役物640aの作動パターンで作動させることができる。よって、設定されている遊技状態と実行される電動役物の作動パターンとをより正確に対応付けることができる。
Further, when the time required for the variable display of the second symbol is changed according to the set game state, and the opening time and the number of times of opening of the
なお、遊技状態と第2図柄の変動時間および電動役物640aの作動パターンの関係は上述した内容以外を規定しても良く、例えば、第2図柄の変動開始タイミングと、電動役物640aの作動開始タイミングとの何れか一方のタイミングにおいて遊技状態として時短状態が設定されていると判別した場合には、電動役物640aの作動パターンとして遊技者に有利な作動パターン(時短状態中に実行される作動パターン)を設定するように構成しても良い。
The relationship between the gaming state, the fluctuation time of the second symbol, and the operation pattern of the
普通図柄始動口(スルーゲート)67は、図2に示したように可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部(殆ど)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
As shown in FIG. 2, the normal symbol start port (through gate) 67 is assembled to the
なお、本実施形態では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことを保留する機能を有していないが、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合は、例えば、合計で最大4回まで保留され、その保留球数を示すための第2図柄保留表示手段を遊技者が視認可能な箇所(例えば、第3図柄表示装置81の一部分)に設けると良い。 In this embodiment, the function of holding that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 is not provided, but the passage of the ball through the normal symbol start port (through gate) 67 is held. In the case of having a function to perform, for example, a place where the player can visually recognize the second symbol holding display means for indicating the number of held balls (for example, the third symbol display device 81) is held up to four times in total. It is good to provide it in a part).
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過したことを保留する機能を有する場合には、その保留数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。
Below the variable
図2に示した通り、第1入球口64は可変表示装置ユニット80の左側を球が流下するように行われる遊技(所謂、左打ち遊技)の方が、可変表示装置ユニット80の右側を球が流下するように行われる遊技(所謂、右打ち遊技)よりも球が入球し易くなるように遊技盤13上に釘が植設されている。よって、第2入球口640に球が入球し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技が実行される。
As shown in FIG. 2, in the game in which the ball flows down the left side of the variable display device unit 80 (so-called left-handed game), the first
一方、第1入球口64の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図9参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。
On the other hand, on the right side of the first
また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。
In addition, each of the first entry opening 64 and the second entry opening 640 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when the balls win a prize. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball wins in the
加えて、本実施形態では特別図柄の抽選契機(大当たりの抽選契機)となる球を検知するスイッチ(第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ)を入球口内に設けているため、特別図柄の抽選契機を獲得すると共に、賞球を獲得できる構成としているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、球が通過可能な領域(ゲート)を設け、その領域(ゲート)を通過する球を検知するスイッチ(検知手段)が球の通過を検知した場合に、特別図柄の抽選契機を獲得し得るように構成しても良い。なお、この場合、特別図柄の抽選契機となり得る領域(ゲート)を通過した球の少なくとも一部が入球可能となり、球が入球した場合に所定数(例えば5個)の賞球が払い出される入球口を設けると良い。このように構成することで、特別図柄の抽選契機の獲得回数と、賞球獲得回数とを異ならせることができるため、多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, switches (first entry switch, second entry switch) for detecting a ball that serves as a special symbol lottery opportunity (big hit lottery opportunity) are provided in the entry opening. The configuration is such that a lottery opportunity for a special symbol can be obtained and a prize ball can be obtained. However, other configurations may be used. For example, an area (gate) through which the ball can pass is provided, and the area (gate) is set. When the switch (detecting means) for detecting the passing ball detects the passage of the ball, the lottery opportunity for the special symbol may be obtained. In this case, at least a part of the balls that have passed through the area (gate) that can trigger the lottery of the special symbol can be entered, and when the balls enter, a predetermined number (for example, 5) of prize balls are paid out. It is advisable to provide an entrance. With such a configuration, the number of times the special symbol lottery opportunity is acquired and the number of times the prize ball is acquired can be made different, so that various playability can be provided.
第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは遊技盤13から手前側(図2の視点で手前側)に突出した突出状態(許容状態)と、遊技盤13側に待避した待避状態(規制状態)と、に可変可能に構成されており、通常(第2図柄の当たりに当選していない場合)は電動役物640aが待避状態(規制状態)となって、球が第2入球口640へ入球し難い状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、即ち、第2図柄の抽選において当たりに当選した場合は、電動役物640aが突出状態(許容状態)となり、球が第2入球口640へ入球し易い状態となる。
An
ここで、本実施形態のパチンコ機10に設けられた第2入球口640への球流れについて説明をする。本実施形態では図2に示した通り、遊技盤13の遊技領域の略中央位置に可変表示装置ユニット80を配設し、遊技領域を可変表示装置ユニット80の左方側(左打ち領域)と右方側(右打ち領域)とに区画しており、遊技者が操作ハンドル51の操作量を調整することで発射された球の行き先を右打ち領域或いは左打ち領域へと打ち分けることが可能に構成している。以下、遊技者が操作ハンドル51を操作して遊技領域のうち左打ち領域へと球を発射させる遊技を左打ち遊技、右打ち領域へと球を発射させる遊技を右打ち遊技と称す。
Here, the ball flow to the
本実施形態では、図2に示した通り、第2入球口640と、第2入球口640に付随する電動役物640a、及び、電動役物640aを動作させるか否かの抽選のトリガとなる普通図柄始動口(スルーゲート)67が右打ち領域に配設されており、遊技状態として時短状態が設定されている場合には右打ち遊技が行われるように構成している。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a lottery trigger for whether or not to operate the
左打ち遊技により発射された球が第2入球口640に入球することが無いように可変表示装置ユニット80の下方には釘が植設されており、左打ち遊技中に第2入球口640に球が入球することが無いように構成している。このように構成することで、左打ち遊技では第1特別図柄を変動させるために球を第1入球口64へと入球させる遊技を行わせ、右打ち遊技では第2特別図柄を変動させるために球を第2入球口640へと入球させる遊技を行わせることができ、遊技方法に応じて異なる遊技性を適切に提供することができる。
A nail is planted below the variable
本実施形態のパチンコ機10では、図2に示した通り、右打ち領域には、その上面が左下方向(図2の正面視で左下方向)に向けて下り傾斜しているV入賞装置650が配設され、そのV入賞装置650の上面を流下した球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、電動役物640aに向けて流下するように各機構が配設されている。
In the
そして、電動役物640aが待避状態に位置している場合は、待機状態の電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて球が流下する。一方、電動役物640aが突出状態に位置している場合は、電動役物640aに到達した球が右下方向(図2の正面視で右下方向)に向けて流下する。そして、電動役物640aの右端まで到達した球は第2入球口640へ入球し、電動役物640aの右端に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変した場合は、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球するように構成している。
Then, when the
さらに、本パチンコ機10は上述した電動役物640a、第2入球口640、一般入賞口63を覆うように透過性のカバー部材655を設けている。このカバー部材655は入射する光を乱反射させるためのカット加工が表面に施されている。このカバー部材655を設けることで、遊技中はパチンコ機10に設けられた発光手段(LED等)や第3図柄表示装置81から発せられる様々な光によってカバー部材655の内部を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、電動役物640aの動作タイミングを図って右打ち遊技を行う行為を抑制することができる。
Further, the
また、遊技が行われていない状態(遊技機の電源がオフになっている状態)では、カバー部材への入射光が抑えられるため、カバー部材655の内部を容易に視認することができ、パチンコ機10のメンテナンスを容易に行うことができる。なお、このようにカバー部材655を用いて内部の視認性を可変させる構成を用いる場合には、上述したように装飾用に発光する発光手段を利用可能に構成することで発光手段を共有することができ、パチンコ機10を構成する部品点数を削減することができるが、カバー部材655の内部を視認困難とするための発光手段を専用に設けても良い。
Further, in a state where the game is not performed (a state in which the power of the game machine is turned off), the incident light to the cover member is suppressed, so that the inside of the
また、電動役物640aの動作が行われる期間を含む所定期間の間カバー部材655の内部を視認困難にすればよく、例えば、電動役物640aの動作が実行されると判別した場合(即ち、普通図柄の抽選により当たりに当選した場合)に、カバー部材655の表面に電動役物640aが動作する旨を報知する文字(例えば、「オープン」)が表示されるように発光手段を制御し、その表示された文字により、カバー部材655の内部を視認困難にするように構成しても良い。これにより、電動役物640aが動作することを遊技者に把握させるとともに、その詳細な動作タイミングを把握させ難くすることができる。
Further, the inside of the
ここで、図3を参照して、本パチンコ機10の右打ち領域の構成について説明をする。図3に示した通り、右打ち遊技により発射された球のうち、スルーゲート67を通過した球は、電動役物640aが配設されている領域に向けて流下する。具体的に説明をすると、電動役物640aは、50mmの長さを有し、その上面を球が流下可能な板状部材で構成され、右下方向(図3の正面視で右下方向)に向けて下り傾斜となるように遊技盤13に配設されている。そして、スルーゲート67を通過した球は電動役物640aの左端から20mmの範囲に該当する領域a(図3参照)に流下する。
Here, the configuration of the right-handed region of the
領域aに到達した球は、電動役物640aが待避状態に位置している場合は電動役物640aを通過し可変入賞装置65に向けて流下する。一方、電動役物640aが突出位置に位置している場合は電動役物640aの上面を右端位置に向けて球が流下する。そして、領域b(電動役物640aの左端から20mmから40mmが該当する領域)に球が到達した状態で電動役物640aが待避状態へと可変した場合には、電動役物640aの下方に設けられた一般入賞口63に向けて球が流下するように構成されている。最後に、領域c(電動役物640aの右端から20mmが該当する領域)に球が到達すると、その球は第2入球口640へ入球するように構成されている。
The ball that has reached the area a passes through the
なお、詳細については図45を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態において電動役物640aが連続して動作する期間が異なる様に構成されており、遊技状態として通常状態が設定されている状態で電動役物640aが動作する場合には、突出状態に位置する電動役物640a上を流下する球が領域b(図3参照)に到達するまでに電動役物640aが待避状態へと可変し、時短状態が設定されている状態では、電動役物640a上を流下する球が領域c(図3参照)に到達するのに十分な期間の間、電動役物640aが突出位置に位置するように構成されている。
The details will be described later with reference to FIG. 45, but in the present embodiment, the
具体的には、電動役物640aの動作期間(継続して突出状態に位置される期間)が、時短状態中は2秒、通常状態中は0.2秒となるように構成している。そして、電動役物640aは図3に示した領域(領域aから領域cまでの範囲)を球が流下するための流下期間が0.2秒よりも長く、且つ2秒よりも短くなるように構成されている(本実施形態では、0.8秒)。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行い、普通図柄の当たりに当選し、動作中の電動役物640aの上面を球が流下する状態になった場合であっても、電動役物640aの上面を流下する球が第2入球口640に到達するまでに電動役物640aの動作が終了するため、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されることを確実に防止することができる。
Specifically, the operating period of the
また、時短状態中においては、電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.4秒)よりも長い期間電動役物640aを動作させるため、誘導状態(突出状態)である電動役物640aの上面を流下した球が第2入球口640へ到達し易くし、第2特別図柄の抽選を実行され易くすることができる。
Further, in the time saving state, the
さらに、時短状態中において、例えば、電動役物640aが作動してから1.5秒後に電動役物640aに到達した球は電動役物640aの上面を流下し、領域bに到達したタイミングで電動役物640aの作動が終了する(電動役物640aが作動してから2秒経過する)ことになる。このような球は図3に示した通り、電動役物640aの下方に配設された一般入賞口63に入球し、10個の球が賞球として払い出される。このように、時短状態中において右打ち遊技をした場合には、電動役物640aの作動タイミングと、電動役物640aへの球の到達タイミングとによって、異なる入球口(第2入球口640或いは一般入賞口63)へと球を誘導することができるように構成することで、遊技者に対して時短状態中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。
Further, in the time saving state, for example, the ball that reaches the
なお、詳細は後述するが、本パチンコ機10は第2入球口640への球の入球を起因(トリガ)として第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されるように構成されているが、第2入球口640への球の入球を保留記憶する手段(特図2の抽選を実行する権利を保留記憶する手段)を有していないため、特別図柄の変動が実行されている最中に第2入球口640に球が入球したとしても、入球に応じた賞球(5個)が払い出される特典のみが遊技者に付与される。
Although the details will be described later, the
上述したように、一般入賞口63への入球に応じた賞球数が10個で、第2入球口640への入球に応じた賞球数が5個となるように構成しているため、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得る状態であれば、第2入球口640へ球が入球するほうが一般入賞口63に球が入球するよりも遊技者に有利な特典(即ち、特図2の抽選および5個の賞球)を付与することができ、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行し得ない状態(特別図柄変動中)であれば、第2入球口640よりも一般入賞口63に球が入球するほうが遊技者に有利な特典(即ち、10個の賞球)を付与することができるように構成している。
As described above, the number of prize balls corresponding to the entry into the general winning
これにより、遊技の状況(特別図柄の変動の有無)に応じて、遊技者が入球を所望する入球口(多くの特典を獲得可能な入球口)が可変させることができるため、時短状態中における右打ち遊技を遊技者に楽しませることができる。また、電動役物640aの一回の動作中に第2入球口640と、一般入賞口63との両方に球を入球させるためには、右打ち遊技を継続して実行する必要があるため遊技の稼働を高めることができる。
As a result, the entry port (the entry opening where many benefits can be obtained) that the player wants to enter can be changed according to the game situation (whether or not the special symbol is changed), so that the time is shortened. It is possible to entertain the player with a right-handed game in the state. Further, in order to allow the ball to enter both the second entrance opening 640 and the general winning
尚、本実施形態では時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと到達する期間(0.8秒)よりも十分に長い期間(2秒)を設定し、電動役物640aが動作した場合に第2入球口640へ球を確実に入球させるように構成しているが、それ以外に、例えば、時短状態中における電動役物640aの動作期間を電動役物640aの上面を球が流下し第2入球口640へと球が到達する期間(0.8秒)よりも若干長い期間(例えば、0.9秒)となるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中においてスルーゲート67に球を通過させた後、球の打ち出しを止め、電動役物640aが動作したことを確認した後に再度球の打ち出しを開始する行為(所謂、止め打ち)を抑制することができるため、時短状態中において右打ち遊技を継続して行わせ遊技の稼働を向上させることができる。
In the present embodiment, the operating period of the
図2に戻り説明を続ける。図3を参照して上述した通り、右打ち遊技により発射された球は、まずV入賞装置650に到達する。次に、V入賞装置650の構成について説明をする。V入賞装置650は、球が入賞可能な開放状態と入賞困難な閉鎖状態とに可変可能に構成されているものであり、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合にV入賞装置650の開閉扉650f1が動作し特定入賞口(V入賞口)650aに球が入賞可能な開放状態へと可変するように構成されている。
Return to FIG. 2 and continue the explanation. As described above with reference to FIG. 3, the ball launched by the right-handed game first reaches the
また、詳細は図25を参照して後述するが、特別図柄の「大当たり」に当選したうちの一部(大当たり種別が大当たりDの大当たり)においても、V入賞装置650の開閉扉650f1を、上述した「小当たり」に当選した場合と同様に動作させるように構成している。これにより、V入賞装置650の開閉扉650f1が動作した場合に特別図柄の「大当たり」に当選したのか「小当たり」に当選したのかを把握し難くすることができる。
Further, although the details will be described later with reference to FIG. 25, even in a part of the winning "big hit" of the special symbol (the big hit of the big hit type is the big hit D), the opening / closing door 650f1 of the
ここで、図3〜図7を参照してV入賞装置650の構成について詳細に説明をする。まず、図3に示した通り、V入賞装置650の開閉扉650f1が特定入賞口(V入賞口)650aを閉鎖している閉鎖状態である場合は、閉鎖状態である開閉扉650f1の上面を球が流下可能に構成されており、V入賞装置650が閉鎖状態中にV入賞装置650に到達した球は、開閉扉650f1上を左下側(図3の正面視で左下側)に向けて流下し、スルーゲート67に向けて流出される。一方、V入賞装置650が開放状態(即ち、小当たり遊技中)である場合は、球がV入賞装置650内へと入賞する。
Here, the configuration of the
本実施形態では、小当たり遊技中におけるV入賞装置650の開放期間が0.1秒×12回となるように構成されており(図25参照)、V入賞装置650が開放するタイミングにおいて開閉扉650f1上を流下している球が、V入賞装置650へと入賞する。V入賞装置650に入賞した球は、第1規制部材651或いは第2規制部材652上を流下しながら検出口650a1(図6(a)参照)に向けて整列して流下するように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が開閉扉650f1のどの位置からV入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、円滑に球を流下させることができる。
In the present embodiment, the opening period of the
なお、本実施形態ではV入賞装置650の開閉扉650f1が継続して開放される期間を0.1秒に設定しているが、開閉扉650f1の開放期間中に開閉扉650f1上を流下している球がV入賞装置650へと入賞可能な期間であればその他の期間を設定しても良い。また、本実施形態では1回の小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を開放する回数を12回としているが、それ以外の回数を設定しても良い。
In the present embodiment, the period during which the opening / closing door 650f1 of the
詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技においてV入賞装置650の開閉扉650f1を1回開放させてから次に開放させるまでの期間(開放間インターバル期間)として、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後には5秒が設定され、それ以外のタイミングでは0.5秒が設定されている。これは、小当たり遊技が行われている期間中にV入賞装置650へ球を入賞させ易くさせるためのものである。具体的には、小当たり遊技中において5回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合には、5回目の開放動作終了後の開放間インターバル期間中に、遊技者に右打ち遊技を強調して促す遊技案内表示を第3図柄表示装置81に表示するように構成している。
Details will be described later, but in the small hit game, the period from opening the opening / closing door 650f1 of the
そして、第3図柄表示装置81に表示された遊技案内表示を把握することで右打ち遊技を開始した場合にも、V入賞装置650へ球を入球させることができるように、開放間インターバル期間を通常よりも長く設定している。また、小当たり遊技中の10回目の開放動作が終了した時点でVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合にも同様の制御処理が実行される。
Then, even when the right-handed game is started by grasping the game guidance display displayed on the third
このように構成することで、小当たり遊技中に適切な遊技をしていない遊技者(右打ち遊技をしていない遊技者)に対しても適切な遊技を実行させ易くすることができる。このように、複数回の開放動作が実行される特定遊技(小当たり遊技)中において、一部の開放間インターバル期間を他よりも長く設定し、適正な遊技を行っていないと判別した場合に、適正な遊技内容を促すための遊技案内表示を表示可能とすることで、誤った遊技を行っている遊技者に対して、安心して遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to make it easier for a player who does not play an appropriate game during a small hit game (a player who does not play a right-handed game) to perform an appropriate game. In this way, in a specific game (small hit game) in which the opening operation is executed a plurality of times, a part of the interval period between opening is set longer than the others, and it is determined that the proper game is not performed. By making it possible to display a game guidance display for promoting appropriate game contents, it is possible to make a player who is playing an erroneous game play a game with peace of mind.
本実施形態では、小当たり遊技中の5回目と10回目の開放動作後に他よりも長い特別開放間インターバル期間を設定している。このように1回の小当たり遊技中に遊技者に遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設けることで、遊技者に適切な遊技をより行わせ易くすることができる。なお、遊技案内表示を表示させるタイミングを複数回設ける場合では少なくとも2回目移行の報知タイミングを、正常に遊技を行っている遊技者が到達し得ないタイミングに設定するとよい。即ち、詳細は後述するが、本実施形態では小当たり遊技中に継続して右打ち遊技を行うことにより、V入賞装置650の開閉扉650f1の1回の開放動作において少なくとも1個の球が入球し得るように構成されているため、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っていれば、10回目の開放動作中に小当たり遊技の終了条件となる入賞個数(10個)に到達し、小当たり遊技が終了されることになる。
In the present embodiment, a special opening interval period longer than the others is set after the fifth and tenth opening operations during the small hit game. By providing the player with a plurality of timings for displaying the game guidance display during one small hit game in this way, it is possible to make it easier for the player to perform an appropriate game. When the timing for displaying the game guidance display is provided a plurality of times, it is preferable to set at least the notification timing for the second transition to a timing that the player who is normally playing the game cannot reach. That is, although the details will be described later, in the present embodiment, by continuously performing the right-handed game during the small hit game, at least one ball is inserted in one opening operation of the opening / closing door 650f1 of the
つまり、小当たり遊技中の開放動作10回目以降に実行される開放間インターバル期間は正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている場合には到達し得ないタイミングとなる。よって、このタイミングを利用して遊技案内表示を表示させるタイミングを設定することで、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っている遊技者に対して無用に長い特別開放間インターバル期間が実行されることが無くなり、小当たり遊技を円滑に実行することができる。 That is, the interval period between openings executed after the 10th opening operation during the small hit game is a timing that cannot be reached when a normal game (continuous right-handed game) is performed. Therefore, by setting the timing to display the game guidance display using this timing, an unnecessarily long special opening interval period can be set for a player who is playing a normal game (continuous right-handed game). It will not be executed, and the small hit game can be executed smoothly.
なお、本実施形態のように1回目の特別開放間インターバル期間を、正常な遊技(継続して右打ち遊技)を行っても到達するタイミング(5回目の開放動作終了後)に設定する場合は、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されるタイミング(5回目の開放動作終了タイミング)、或いは、1回目の特別開放間インターバル期間が開始されてから所定期間経過したタイミング(5回目の開放動作中に入球した球がV入賞装置650から排出されるまでに要する期間を経過したタイミング)においてVスイッチ650e3が球を検知しているかを判別し、Vスイッチ650e3が球を検知していると判別した場合は、1回目の特別開放間インターバル期間中にその旨を報知する報知演出を表示し、Vスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、上述したように遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に設定した特別開放間インターバル期間を遊技内容に応じて有効に用いることができる。
In addition, when setting the interval period between the first special opening as in this embodiment at the timing (after the end of the fifth opening operation) to reach even if a normal game (continuous right-handed game) is performed. The timing when the first special opening interval period starts (the timing when the fifth opening operation ends), or the timing when a predetermined period elapses after the first special opening interval period starts (the fifth opening operation). It is determined whether the V switch 650e3 is detecting the ball at the timing when the period required for the ball entering the ball to be discharged from the
さらに、2回目の特別開放間インターバル期間においては、既にVスイッチ650e3が球を検知している場合にも遊技案内表示を表示するように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中に所定個数(10個)の球をV入賞装置650へ入賞させることなく小当たり遊技が終了してしまう事態が発生することを抑制することができる。
Further, in the second special opening interval period, it is preferable to display the game guidance display even when the V switch 650e3 has already detected the ball. As a result, it is possible to prevent a situation in which the small hit game ends without letting the
次に、図4を参照してV入賞装置650の構造について詳細に説明をする。図4は、このV入賞装置650の分解斜視図である。V入賞装置650は、図4に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材650b、その開口部形成部材650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材650cと、そのベース部材650cの背面側に配置されてベース部材650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板650dと、そのLED基板650dをベース部材650cと狭持する裏カバー体650eと、開口部形成部材650bに形成されている特定入賞口(V入賞口)650aを開閉するための開閉扉650f1を有した開閉ユニット650fと、裏カバー体650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体650gと、裏カバー体650eと流路カバー体650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材650hと、その切替部材650hと係止されるリンク部材650iと、流路カバー体650gの背面側に配置される背面カバー体650jと、その背面カバー体650jの背面側に固定されて、リンク部材650iを作動させる流路ソレノイド650kと、その流路ソレノイド650kを背面側から覆って背面カバー体650jにビスにより固定するための固定用カバー体650mとで構成されている。
Next, the structure of the
図5は、V入賞装置650の断面図である。図5(c)はV入賞装置650の上面図であり、図5(b)は、V入賞装置650のLb−Lb断面図である。図5(b)に示すように、V入賞装置650には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口(V入賞口)650aが形成されている。特定入賞口(V入賞口)650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図5(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)650c1で構成された検出口650a1が配置されている。この検出口650a1を通過した遊技球は、図5(a)で示す裏カバー体650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。
FIG. 5 is a cross-sectional view of the
なお、図5(b)に示すように特定入賞口(V入賞口)650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉650f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉650f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉650f1は、ベース部材650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口(V入賞口)650a内から退避されるように構成されている。
As shown in FIG. 5B, the opening of the specific winning opening (V winning opening) 650a is opened by the opening / closing door 650f1 having a shutter mechanism that can appear and disappear from the
このように構成することで、時短遊技中と、大当たり遊技中と、小当たり遊技中とを継続して右打ち遊技させることができるため、遊技状態に応じて遊技方法を変更させる手間を軽減することができる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 With this configuration, it is possible to continuously perform a right-handed game during a short-time game, a big hit game, and a small hit game, so that the time and effort to change the game method according to the game state is reduced. be able to. Therefore, the game can be played more easily.
また、開閉扉650f1の開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置650の開口として構成できるので、遊技球を効率よく特定入賞口(V入賞口)650a内に入賞させることができる。よって、小当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。
Further, in the open state of the opening / closing door 650f1, the surface orthogonal to the direction in which the game ball flows down can be configured as the opening of the
図5(a)は、図5(b)に示すLa−La断面図である。図5(a)に示すように検出口650a1を有する磁気センサ650c1は、裏カバー体650eの振り分け流路側へと検出口650a1が傾くようにベース部材650cに固定されている。
FIG. 5A is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 5B. As shown in FIG. 5A, the magnetic sensor 650c1 having the detection port 650a1 is fixed to the
次に、図6を参照して、裏カバー体650eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路650e1と特別排出流路650e2とに振り分けられる構成について説明する。
Next, with reference to FIG. 6, a configuration in which the game ball guided to the distribution flow path of the
図6(a)は、遊技球が特別排出流路650e2に振り分けられるように切替部材650hが作動された状態を示す裏カバー体650eの背面図である。図6(a)に示すように、切替部材650hは、リンク部材650iの突部が挿入される係止穴650h1と遊技球を誘導する誘導片650h2とを有しており、流路カバー体650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体650gには、この誘導片650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体650gの背面側より振り分け流路内に誘導片650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。
FIG. 6A is a rear view of the
図6(a)に示すように、検出口650a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片650h2の上面に誘導されて特別排出流路650e2に誘導される。特別排出流路650e2を通過した遊技球は特別排出流路650e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたVスイッチ650e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。
As shown in FIG. 6A, the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 650a1 is guided to the upper surface of the guide piece 650h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 650e2. To. The game ball that has passed through the special discharge flow path 650e2 is detected by a V switch 650e3 configured by a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball provided in the special discharge flow path 650e2, and is discharged to the outside of the
ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に上記したVスイッチ650e3を遊技球が通過することにより、小当たり遊技後に大当たり遊技が設定される。即ち、Vスイッチ650e3は、大当たり遊技を開始させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材650hは、小当たり中にV入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3を通過可能な流路(特別排出流路650e2)、或いはVスイッチ650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路650e1)の何れかを連通させるためのものであって、流路ソレノイド650kをオンに設定することでV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替える(図6(b)参照)ように構成している。
Here, although details will be described later, in the
本実施形態で用いられるパチンコ機10は、通常に遊技を行っている間は流路ソレノイド650kがオフに設定されており、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように構成している。そして、小当たりに当選した場合に、図25を参照して後述する開放シナリオテーブル202gに規定されている内容に従って流路ソレノイド650kをオンに設定し、V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下可能となるように構成している。このように、流路ソレノイド650kをオフに設定している場合に、パチンコ機10において長期間維持される状態、即ち、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1を流下するように切替部材650hを維持する状態(図6(a)参照)を提供するように構成することで、パチンコ機10の使用電力を抑えることが出来る。
In the
このように、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した遊技球の流下ルートにより小当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、小当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置650の開口(特定入賞口)から特別排出流路650e2の入り口(切替部材650hの誘導片650h2により閉鎖される開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。このように構成することで、小当たりに当選していないにも関わらず開閉扉650f1が開放されたことを検知してから切替部材650hにより球の流下ルートを切り替えたとしても、確実に球が特別排出流路650e2を流下する事態を抑制することができる。
In this way, the game state set after the small hit game is changed by the flow route of the game ball that won the
また、通常排出流路650e1の端部には球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ650e4が設けられている。これにより、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ650e4とVスイッチ650e3との合計により判別できる。なお、小当たり遊技の終了タイミング(小当たり遊技の終了条件(V入賞装置650に所定数(10個)の入賞があった場合、或いは、V入賞装置650の開放シナリオが終了した場合)が成立した後に実行される小当たりエンディング期間を経過したタイミング)において、V入賞装置650内に入球した遊技球が全て排出されていない場合には、V入賞装置650内部の異常と判別し、外部に異常を報知したり、大当たり遊技や通常遊技が開始されないように遊技を停止させたりするように構成すると良い。これにより、パチンコ機10の一部において異常が発生している状態で遊技が進行してしまい2次的な異常が発生してしまうことを抑制することができる。
Further, at the end of the normal discharge flow path 650e1, a discharge confirmation switch 650e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting the passage of a sphere is provided. Thereby, it can be determined by the total of the discharge confirmation switch 650e4 and the V switch 650e3 whether or not all the game balls that have entered the
このように、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した遊技球が磁気センサ650c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して10個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、Vスイッチ650e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるか否かを振り分けることができる。よって、大当たり遊技を付与するための専用の入賞口(特定領域)をV入賞装置650とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。
In this way, the game ball that has won the specific winning opening (V winning opening) 650a of the
さらに、本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)に応じて、流路ソレノイド650kをオンに設定する期間やタイミングが異なる小当たり遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の内容によって、その小当たり遊技中に球がVスイッチ650e3を通過する期待度(V入賞期待度)を異ならせることができる。よって、遊技者は小当たりに当選することだけではなく、V入賞期待度が高い小当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。
Further, in the present embodiment, the small hit game in which the period and timing for setting the
次に、図7を参照して、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉する開閉扉650f1の球流下面の構造について説明をする。図7(a)は、V入賞装置650のV入賞口650aを開閉扉650f1が閉鎖している状態を平面視した模式図である。本実施形態の開閉扉650f1は、図7(a)に示した通り、V入賞装置650の上面に到達した球は、V入賞装置650上面の傾斜(図2参照)に沿って、V入賞装置650の右側上面650y1から開閉扉650f1の上面を介して左側上面650y2を流下し、可変入賞装置65に向けて流出するように構成されている。
Next, with reference to FIG. 7, the structure of the lower surface of the ball flow of the opening / closing door 650f1 that opens and closes the
そして、開閉扉650f1の上面には、球の流下を遅延させるための遅延部材として第1遅延部材650fa、第2遅延部材650fb、第3遅延部材650fcが設けられており、球が開閉扉650f1上面を流下する流下期間が0.6秒となるように構成している。この流下期間(0.6秒)は、V入賞装置650の特定入賞口(V入賞口)650aが小当たり遊技によって複数回開放される際の間隔(閉鎖期間(0.5秒))よりも長くなるように構成されている。このように構成することで、開閉扉650f1上を流下している球が、小当たり遊技により特定入賞口(V入賞口)650aが開放された場合に確実に入賞するように構成している。
A first delay member 650fa, a second delay member 650fb, and a third delay member 650fc are provided on the upper surface of the opening / closing door 650f1 as delay members for delaying the flow of the sphere, and the sphere is provided on the upper surface of the opening / closing door 650f1. It is configured so that the flow-down period is 0.6 seconds. This flow period (0.6 seconds) is longer than the interval (closing period (0.5 seconds)) when the specific winning opening (V winning opening) 650a of the
図7(a)に示した状態で、小当たり遊技が実行され、開閉扉650f1が開放状態に可変すると、図7(b)に示した状態へと移行する。図7(b)は、V入賞装置650のV入賞口650aが開放している状態を平面視した模式図である。図7(b)に示した通り、開閉扉650f1は開放状態になると、遊技盤13の内部に待避するように可動し、右側上面650y1を流下した球が特定入賞口(V入賞口)650aに入賞可能となるように特定入賞口(V入賞口)650aが開放状態となる。また、開閉扉650f1上を流下中の球も、開閉扉650f1が待避位置に位置することで、特定入賞口(V入賞口)650aへ入賞する。
When the small hit game is executed in the state shown in FIG. 7A and the opening / closing door 650f1 is changed to the open state, the state shifts to the state shown in FIG. 7B. FIG. 7B is a schematic view of a state in which the
また、V入賞装置650には、開閉扉650f1上を流下していた球がどの位置から特定入賞口(V入賞口)650aに入賞したとしても、入賞後の球流れを円滑にするための第1規制部材651と、第2規制部材652が設けられており(図2参照)、開閉扉650f1上面上流側で特定入賞口(V入賞口)650aに入賞した球は第1規制部材651、第2規制部材652を介して一列に整列させてから、球1個分の通路幅である検出口650a1に向けて流下するように構成されている。このように第1規制部材651、第2規制部材652を設けることで、第1規制部材の下方位置に検出口650a1を設けたとしても、開閉扉650f1から勢いよく入賞した球が直接検出口650a1に衝突することを防止することができるため、検出口650a1に設けられた球検知スイッチ650c1が故障することを抑制することができる。加えて、球1個分の通路幅の検出口650a1を球が通過するまでに球を整列させるための流路(第1規制部材651、第2規制部材652上を流下する流路)を確保することができるため、V入賞装置650内で球詰まりが発生し、遊技に支障を来す事態が発生することを抑制することができる。
Further, in the
以上、説明をしたように、本実施形態では判別手段の判別結果(特別図柄の抽選の結果)が所定の判別結果(小当たり)である場合に付与される特典遊技(小当たり遊技)において作動する可変部材(開閉扉650f1)の開放間インターバル期間(0.5秒)よりも、その可変部材(開閉扉650f1)上を球が流下するのに要する流下期間(0.6秒)が長くなるように構成しているため、小当たり遊技中の開放間インターバル(開閉扉650f1が閉鎖状態のタイミング)中に可変部材上を流下する球を確実に次の開放タイミングでV入賞装置650へ入賞させることができる。
As described above, in the present embodiment, the operation is performed in the privilege game (small hit game) given when the judgment result (result of the lottery of the special symbol) of the discrimination means is a predetermined judgment result (small hit). The flow period (0.6 seconds) required for the ball to flow down on the variable member (opening / closing door 650f1) is longer than the opening interval period (0.5 seconds) of the variable member (opening / closing door 650f1). Therefore, the ball flowing down on the variable member during the opening interval (timing when the opening / closing door 650f1 is closed) during the small hit game is surely made to win the
また、可変部材上を流下中の球のみを小当たり遊技中にV入賞装置650へ入賞させるだけでも小当たり遊技中に所定個数(10個)を入賞させることができるように、1回の小当たり遊技における開放動作回数(12回)を、小当たり遊技の終了条件入賞個数(10個)よりも多く設定しているため、1回の開放期間(0.1秒)を短く設定したとしても、充分の入賞個数を確保することができる。加えて、1回の開放期間を長く設定しまうことにより、小当たり遊技中に過剰な個数の球をV入賞装置650へ入賞させてしまうという事態が発生することを抑制することができる。
Further, even if only the balls flowing down on the variable member are awarded to the
図8に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 8, the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
In the
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図9参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図9参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
Further, the
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
In order to instruct the operation of the sub control device such as the
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input /
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
Further, the input /
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。
Similar to the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The audio
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。
An input /
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、第1枠ボタン22、第2枠ボタン23(以下、第1枠ボタン22および第2枠ボタン23の両方を示す場合は枠ボタン22と称す。)からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。
The voice
なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。
When the
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
Further, the voice
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
In the
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図10〜図17を参照して説明する。図10(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。図10(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。
Next, the display contents of the third
具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, in the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled from top to bottom to perform variable display.
また、主表示領域Dmには、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is stopped and displayed on the effective line L1. If the third symbol is aligned and stopped on the effective line with a combination of jackpot symbols (in the first embodiment, the same combination of main symbols), a jackpot moving image is displayed as a jackpot.
なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。
The mode of variable display of the third symbol in the third
さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Further, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the first special symbol and the display mode of the third symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol are the same (the degree to which it is difficult for the player to identify). However, the display mode and display area of the third symbol may be different so as to correspond to the type of the special symbol that is fluctuating.
次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図10(b)を参照して説明をする。図10(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm2は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図11(a)参照)。つまり、本実施形態では、小表示領域Dm2を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。
Next, the contents actually displayed on the third
なお、詳細な説明は省略するが、本パチンコ機10では、小表示領域Dm2に表示される案内表示態様が可変する場合に、音声出力装置226を用いた音声案内と、ランプ表示装置227を用いた発光案内とが実行されるように構成されている。ここで、音声出力装置226を用いた音声案内としては「右打ち」を示す音声のように小表示領域Dm2に表示される表示内容を示す音声が出力される。
Although detailed description is omitted, in the
また、ランプ表示装置227を用いた発光案内としては、例えば、「右打ち」を案内する場合には、発光手段として用いられる複数のLED(図示せず)を左側から右側へと順に点灯させるように発光制御する。このように構成することで遊技盤13に設けられた発光手段の点灯パターンを視認することで遊技盤13のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができる。加えて、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)が切り替わったことを第3図柄表示装置81の表示内容だけではなく、音声案内と発光案内とで遊技者に報知することができるため、遊技方向が切り替わったことを遊技者に即座に気付かせることができる。
Further, as the light emitting guide using the lamp display device 227, for example, in the case of guiding "right-handed", a plurality of LEDs (not shown) used as the light emitting means are lit in order from the left side to the right side. Light emission control. With this configuration, by visually recognizing the lighting pattern of the light emitting means provided on the
主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、第3図柄の変動表示を簡易的に表示させることが可能に構成されている。ここで、小表示領域Dm1において変動表示を実行する場合とは、例えば、主表示領域Dmにおいて、所定のキャラクタがアクションを行う演出や、枠ボタン22の押下を促す演出等の表示演出を実行している場合である。表示演出の実行中は、より大きな主表示領域Dmで演出を表示させることによって、より分かり易い演出を提供することができる。また、表示演出の実行中に、第3図柄の変動表示を小表示領域Dm1に簡易的に表示させておくことで、第3図柄の変動表示が継続していることを遊技者に対して容易に理解させることができる。
A small display area Dm1 is formed in the upper right of the front view in the main display area Dm. The small display area Dm1 is configured so that the variable display of the third symbol can be easily displayed. Here, when the variable display is executed in the small display area Dm1, for example, in the main display area Dm, a display effect such as an effect in which a predetermined character performs an action or an effect in which the
なお、詳細は後述するが小表示領域Dm1は、第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図1変動表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図2変動表示領域Dm1bとから形成されている(図11(a)参照)。これにより、主表示領域Dmで表示演出が実行されている場合であっても、何れの特別図柄に対応した第3図柄が変動しているのかを遊技者に対して容易に把握させることができる。なお、本パチンコ機10では、特図1変動表示領域Dm1aと、特図2変動表示領域Dm1bと、それぞれ形成する構成を用いているが、これに限ることなく、小表示領域Dm1に1つの変動表示領域を設け、第1特別図柄と第2特別図柄のうち変動表示中の特別図柄のみを表示するように構成しても良い。
Although the details will be described later, the small display area Dm1 includes the special figure 1 variable display area Dm1a in which the third symbol corresponding to the variable display of the first special symbol is displayed, and the second special symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. It is formed from a special figure 2 variable display area Dm1b on which 3 symbols are displayed (see FIG. 11 (a)). As a result, even when the display effect is executed in the main display area Dm, the player can easily grasp which special symbol the third symbol corresponds to is changing. .. The
主表示領域Dmにおける正面視右下には小表示領域Dm3が形成されている。詳細は後述するが、この小表示領域Dm3は、パチンコ機10の遊技状態が特定の遊技状態(時短状態)である場合に、その時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3a(図11(a)参照)が表示される領域である。これにより小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aによって、時短状態が終了するタイミングを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができる。
A small display area Dm3 is formed in the lower right of the front view in the main display area Dm. Although details will be described later, this small display area Dm3 is a situation (state) for suggesting whether or not the time saving state ends when the gaming state of the
さらに、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、図10(b)に示すように、黒色の円形からなる保留図柄が表示される。上述した通り、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本第1実施形態では、第1特別図柄の保留球数の最大値が4個で、第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、副表示領域Dsには、第1特別図柄に対応する保留図柄が最大4個表示される。
Further, a sub-display region Ds is formed below the main display region Dm. As shown in FIG. 10B, a reserved symbol made of a black circle is displayed in the sub-display area Ds. As described above, if a ball enters the
なお、本実施形態では、保留球数に対応させて保留図柄の表示態様を可変させていたが、保留球数を表示する方法はこれに限られるものではない。例えば、保留球数を数字で表示させる構成としても良い。また、保留球数の増減に対応してキャラクタの態様を可変させることで視覚的に保留球数の大小を遊技者に報知するように構成しても良い。 In the present embodiment, the display mode of the reserved symbol is changed according to the number of reserved balls, but the method of displaying the number of reserved balls is not limited to this. For example, the number of reserved balls may be displayed numerically. Further, the player may be visually notified of the size of the number of reserved balls by changing the mode of the character according to the increase or decrease in the number of reserved balls.
さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。
Further, in the present embodiment, in addition, the game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result of each symbol) to the player and the content of the effect display executed in the main display area Dm are displayed. An effect explanation mode for explaining, a frame button-related display mode for indicating the timing of operating the
また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後(図柄確定期間経過後)に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。このように、1つの特別図柄に対応した抽選結果が停止表示された後に、その停止表示状態を予め定められた所定期間継続させた後に、次の特別図柄変動を開始するように構成することで、遊技者に対して新たな特別図柄の変動が開始されたことを理解させやすくすることができる。なお、本実施形態では、図柄の変動時間経過後に上述した図柄確定期間を必ず設けるように構成しているが、その詳細な説明を省略する。 In addition, if the combination of the third symbol displayed as stopped is a combination corresponding to the detachment and there is a reserved ball, after the stop display for 1 second (after the symbol confirmation period has elapsed), the lottery based on the reserved ball is performed. The corresponding variable display is started. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time. In this way, after the lottery result corresponding to one special symbol is stopped and displayed, the stopped display state is continued for a predetermined period of time, and then the next special symbol change is started. , It is possible to make it easier for the player to understand that a new special symbol change has been started. In the present embodiment, the above-mentioned symbol determination period is always provided after the lapse of the symbol variation time, but the detailed description thereof will be omitted.
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。
On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the deviation of the special symbol is stopped and displayed for 1 second in the state where the holding ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters the
よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。
Therefore, in the
図10(b)に示した通り、副表示領域Dsのうち第1表示領域Ds1は、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留図柄を表示する保留表示領域として形成されている。この第1表示領域Ds1には、第1入球口64に球が入賞した際に獲得した入賞情報が記憶された順に(保留記憶されたタイミングが古い順に)、第1保留図柄Dsb、第2保留図柄Dsc、第3保留図柄Dsd、第4保留図柄Dseが表示される。そして、現在実行中の変動に対応した保留図柄が実行中図柄Dsaとして副表示領域Dsの中央位置に表示される。
As shown in FIG. 10B, the first display area Ds1 of the sub-display areas Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is a ball inserted into the
この第1表示領域Ds1に表示された保留図柄は、実行中の変動表示が終了し、次の変動が開始される場合には、次の変動に対応する保留図柄(図10(b)の正面視で一番右に表示される第1保留図柄Dsb)を消去し、残りの保留図柄(Dsc〜Dse)が右方向にシフトして表示される。そして、消去された第1保留図柄Dsbは実行中図柄Dsaとして表示される。これにより、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に報知することができるため、例えば、保留図柄の表示態様を可変させその保留図柄に対応する特別図柄の抽選が大当たりである期待度を高める演出(所謂、先読み演出)を実行した場合において、先読み演出により表示態様を可変させた保留図柄に対応した変動表示が実行されていることを遊技者が容易に認識することができる。 The reserved symbol displayed in the first display area Ds1 is the reserved symbol corresponding to the next fluctuation (front of FIG. 10B) when the variable display being executed ends and the next fluctuation is started. The first reserved symbol Dsb) displayed on the far right in the visual sense is erased, and the remaining reserved symbols (Dsc to Dse) are shifted to the right and displayed. Then, the erased first reserved symbol Dsb is displayed as the executing symbol Dsa. As a result, it is possible to notify the player which of the reserved symbols corresponds to the variable display being executed. Therefore, for example, the display mode of the reserved symbol can be changed and the special symbol corresponding to the reserved symbol can be displayed. When an effect that raises the expectation that the lottery is a big hit (so-called look-ahead effect) is executed, the player can easily determine that the variable display corresponding to the reserved symbol whose display mode is changed by the look-ahead effect is executed. Can be recognized.
さらに、本実施形態では、第1表示領域Ds1に表示される各保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第2保留図柄Dse)が新たな特別図柄変動が開始される場合に移動(シフト)する方向(図10(b)視点で右方向)に実行中図柄Dsaを表示するように構成しているため、保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第2保留図柄Dse)と実行中図柄Dsaとを遊技者が一連の並びで把握することができるため、実行中の変動表示がどの保留図柄に対応した変動表示であるのかを遊技者に容易に把握させることができる。 Further, in the present embodiment, the direction in which each reserved symbol (first reserved symbol Dsb to second reserved symbol Dse) displayed in the first display area Ds1 moves (shifts) when a new special symbol change is started. Since the running symbol Dsa is displayed in (rightward from the viewpoint of FIG. 10B), the reserved symbol (first reserved symbol Dsb to second reserved symbol Dse) and the executing symbol Dsa are played. Since the person can grasp the variable display in a series of lines, the player can easily grasp which reserved symbol corresponds to the variable display being executed.
なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球のみ最大4回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第2入球口640への入球も所定数を上限に保留可能に構成しても良いし、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値と、第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値とを異ならせても良く、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値を第2入球口640への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、副表示領域Dsにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしても良い。
In the present embodiment, only the ball entering the first ball opening 64 can be held up to 4 times, but the upper limit of the number of held balls is not limited to 4 times and is 3 times or less. , Or it may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of balls to be entered into the
副表示領域Dsの右側には第2表示領域Ds2が形成されており、主表示領域Dmにて実行される演出(表示演出)の内容を補足するための演出説明が表示される(図11(b)参照)。このように、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示される複数の情報、即ち、特別図柄の変動表示に対応した第3図柄の変動表示情報、現在実行されている特別図柄の変動表示に対応する抽選結果が特定の抽選結果(大当たり当選)である期待度を示すための表示演出情報、その表示演出情報の内容を補足する演出説明情報、特別図柄の保留記憶数を示す保留図柄情報、実行中図柄を示す実行中図柄情報等を予め規定されている区画(領域)に表示することで、同時に表示される様々な情報を遊技者に分かり易く報知することができる。
A second display area Ds2 is formed on the right side of the sub display area Ds, and an effect description for supplementing the content of the effect (display effect) executed in the main display area Dm is displayed (FIG. 11 (FIG. 11). b) See). In this way, a plurality of information displayed on the display screen of the third
次に、図11〜図17を参照して本実施形態のパチンコ機10における第3図柄表示装置81にて表示される演出内容について説明をする。この第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64または第2入球口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。
Next, the contents of the effect displayed by the third
なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第1特別図柄よりも遊技者に有利な抽選結果となり易い第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。 It should be noted that the third symbol is commonly displayed in a variable manner with respect to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. In addition, the second special symbol, which is more likely to give a lottery result more favorable to the player than the first special symbol, is configured to be displayed in a variable manner in preference to the first special symbol, and the first special symbol and the first special symbol. It is configured so that the two special symbols are not displayed in a variable manner at the same time.
しかしながら、本第1実施形態では第2特別図柄は保留球を確保することが出来ないように設定されているので、実質的には、第1特別図柄の保留球が順に消化されるように特別図柄の変動が実行されるものであるが、例えば、新たな特別図柄の変動を開始させるタイミングにおいて、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動可能な状態となる場合、即ち、第1特別図柄の保留球に対応する新たな変動を開始させるタイミングと、第2入球口640に球が入球(始動入賞)するタイミングと、が一致した場合には、第2特別図柄の変動が優先して実行されるように構成している。 However, in the first embodiment, the second special symbol is set so that the reserved balls cannot be secured, so that the reserved balls of the first special symbol are substantially specially digested in order. The change of the symbol is executed. For example, when the change of the new special symbol is started, both the first special symbol and the second special symbol are in a variable state, that is, the first. If the timing of starting a new variation corresponding to the reserved ball of the special symbol and the timing of the ball entering the second entry port 640 (starting winning) match, the variation of the second special symbol will occur. It is configured to be executed with priority.
これにより、遊技者に有利な抽選を受ける機会(第2特別図柄の抽選を実行する機会)を、それよりも不利な抽選(第1特別図柄の抽選)が実行されることにより失ってしまうことを確実に防止することができる。 As a result, the opportunity to receive a lottery that is advantageous to the player (the opportunity to execute the lottery of the second special symbol) is lost by executing the lottery that is more disadvantageous (the lottery of the first special symbol). Can be reliably prevented.
第3図柄表示装置81にて実行される表示演出としては、特別図柄の抽選に基づいて成立し得る様々な内容の成立の有無を示唆する演出が実行される。具体的には、特別図柄の抽選によって大当たりに当選したか否かを示唆する大当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選によって大当たりに当選しなかった(外れに当選した)場合の一部であり、大当たりよりも少ない特典(例えば賞球の払出し)を遊技者に付与する小当たりに当選したか否かを示唆する小当たり当選示唆演出や、特別図柄の抽選結果によって遊技状態が遊技者に有利な時短状態へと移行することを示唆するための遊技状態移行示唆演出や、遊技状態として時短状態が設定されている場合において、特別図柄の抽選結果や特別図柄の変動表示に応じて時短状態が終了することを示唆するための時短状態終了示唆演出などが実行される。
As the display effect executed by the third
また、特別図柄の抽選結果を示唆する演出(大当たり当選示唆演出、小当たり当選示唆演出等)は、第3図柄表示装置81に第3図柄が変動表示されてから停止表示される第3図柄の組み合わせによって抽選結果が報知されるまでの期間(動的表示期間)を用いた演出が実行されるものであり、例えば、動的表示期間中に第3図柄が大当たりに当選したことを示す停止表示態様(例えば、「777」の組み合わせ)のうち、一部の組み合わせのみを停止表示させたリーチ表示態様(例えば、3つの第3図柄のうち2つの第3図柄のみ「77」で停止表示させ、残りの第3図柄を変動させたままの表示態様)を表示し、その後、リーチ表示態様を示した第3図柄を小表示領域Dm1にて表示した状態で、主表示領域Dmにてストーリー性を持たせた演出を実行し、そのストーリーが正しく完結した場合に第3図柄を「777」で停止表示させる演出を実行する。
In addition, the effect suggesting the lottery result of the special symbol (big hit winning suggestion effect, small hit winning suggestion effect, etc.) is the third symbol that is stopped and displayed after the third symbol is variablely displayed on the third
なお、上述した例では、第3図柄の組み合わせの一部を、抽選結果が当たり(大当たり)であることを示す組み合わせと合致する態様で停止表示させた状態をリーチ表示態様としているが、それ以外の表示態様をリーチ表示態様としても良く、例えば、第3図柄のうちの一部の図柄を、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したり、第3図柄のうち、一部の組み合わせを、大当たりに当選したことを示す組み合わせでは無く、リーチ状態を示すための専用の表示態様で表示したりしても良い。このようにリーチ状態が成立していることを第3図柄の一部の停止表示態様を確認することで遊技者が把握することができるように構成することで、遊技者に対して大当たりに当選したことに対する期待感を徐々に高めさせることができ、演出効果を高めることができる。 In the above-described example, the reach display mode is a state in which a part of the combination of the third symbols is stopped and displayed in a manner that matches the combination indicating that the lottery result is a hit (big hit). The display mode may be a reach display mode, for example, a part of the third symbol may be displayed in a dedicated display mode for indicating the reach state, or a combination of some of the third symbols may be displayed. May be displayed in a dedicated display mode for indicating the reach state, instead of the combination indicating that the jackpot has been won. By confirming the stop display mode of a part of the third symbol that the reach state is established in this way so that the player can grasp it, the player wins a big hit. Expectations for what has been done can be gradually increased, and the effect of production can be enhanced.
さらに、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果を示唆する演出として、複数の特別図柄変動を跨いで実行される連続演出を設定可能に構成している。この連続演出は、球が第1入球口64に入球した際に取得した各種カウンタ値(抽選結果)を示すための入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信した際に、その入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動の抽選結果を、その特別図柄変動に対応する変動表示が実行されるまでの期間(対象となる特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動に対応した変動表示が実行される期間)を用いて、遊技者に示唆するための演出である。
Further, the
このように、対象となる特別図柄の抽選結果を、その対象となる特別図柄よりも前に実行される特別図柄の変動期間を用いて示唆することで、遊技者に対してより長期間の演出を提供することができ演出効果を高めることができる。また、特別図柄の抽選結果(例えば、外れ)を、毎変動強調表示することなく、連続演出を実行することができるため、遊技者の遊技意欲が低下する事態が発生することを抑制することができる。 In this way, by suggesting the lottery result of the target special symbol using the fluctuation period of the special symbol executed before the target special symbol, a longer-term effect is given to the player. Can be provided and the effect of production can be enhanced. In addition, since the lottery result (for example, deviation) of the special symbol can be continuously produced without highlighting each variation, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player's motivation to play is reduced. it can.
さらに、本第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを示唆するための演出以外に、特別図柄の抽選回数(変動回数)に応じて遊技状態が移行されることを示唆する演出(時短状態終了示唆演出)も実行するように構成されている。この時短状態終了示唆演出は、パチンコ機10の遊技状態が時短状態である場合に継続して実行される演出であり、特別図柄の抽選回数(特別図柄変動が実行される回数)や、特別図柄の抽選結果が特定抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数に応じて時短状態が終了する可能性を示唆するための演出である。
Further, in the first embodiment, in addition to the effect of suggesting whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit, the gaming state is changed according to the number of lottery (variation number) of the special symbol. It is configured to also execute a suggestive effect (time saving state end suggestion effect). This time-saving state end suggestion effect is an effect that is continuously executed when the gaming state of the
ここで、上述した時短状態終了示唆演出の演出内容について説明をする。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、第2入球口640に電動役物640aが付設されており、電動役物640aの動作状態(可変状態)に応じて第2入球口640に球が入球し難い状態(第1状態)と球が入球し易い状態(第2状態)とが設定されるように構成している。さらに、第2入球口640に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合には、V入賞装置650を開放する小当たり遊技が実行される。V入賞装置650内にはV入賞装置650に入賞した球が通過し得る特定領域として特別排出流路650e2を有しており、球が特別排出流路650e2を通過(流下)したことをVスイッチ650e3が検知した場合に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。そして、遊技状態として設定される時短状態は、電動役物640aが第2状態(第2入球口640に球が入球し易い状態)へと動作(可変)し易くなる遊技者に有利な遊技状態となるため、時短状態中は第2入球口640に球を入球させる右打ち遊技が行われる。
Here, the content of the above-mentioned time-saving state end suggestion effect will be described. In the
上述したように遊技者に有利となる時短状態は、終了条件(時短終了条件)が成立した場合に終了するように構成されている。詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄抽選において大当たりに当選した場合、特別図柄抽選に基づく特別図柄変動が所定回数(例えば、100回)実行された場合、特別図柄抽選により所定回数(例えば3回)小当たりに当選した場合の何れかの条件が成立した場合に時短状態が終了する(遊技状態が時短状態から通常状態へと移行する)ように構成している。
As described above, the time saving state that is advantageous to the player is configured to end when the ending condition (time saving ending condition) is satisfied. Although the details will be described later, in the
このように、複数の時短終了条件を設定可能とすることにより、遊技者に有利な時短状態がどれくらい継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができる。一方で、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を遊技者に何ら示唆(報知)しないと、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。 By making it possible to set a plurality of time saving end conditions in this way, it is possible to make it difficult for the player to grasp how long the time saving state that is advantageous to the player continues. On the other hand, it suggests (notifies) the player whether or not the time saving end condition is satisfied and the time saving information (for example, information indicating the number of small hits won during the time saving state) updated toward the establishment of the time saving end condition. ), There is a problem that the time saving state that is advantageous to the player is suddenly ended, and the player feels dissatisfied.
そこで、本実施形態では、時短状態中において、時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)を時短状態終了示唆演出として遊技者に示唆(報知)することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間を予測させながら遊技を行わせることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な時短状態が急に終了してしまい、遊技者に不満感を与えてしまうという問題が発生することを抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, the presence / absence of the time saving end condition is satisfied during the time saving state, and the time saving information updated toward the establishment of the time saving end condition (for example, information indicating the number of small hits won during the time saving state). ) Is suggested (notified) to the player as a time saving state end suggestion effect, so that the player can play the game while predicting the period in which the time saving state is continuously set. There is. As a result, it is possible to prevent the problem that the time saving state that is advantageous to the player is suddenly ended and the player feels dissatisfied.
加えて、上述した時短終了条件には、遊技者にとって有利な時短終了条件(大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件)と、それ以外の不利な時短終了条件が設定されていることから、時短状態中に実行される時短状態終了示唆演出では、単に時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件の成立に向けて更新される時短情報(例えば、時短状態中に当選した小当たりの回数を示す情報)に基づいた演出を実行するのではなく、成立する時短終了条件や成立し易い時短終了条件が遊技者に有利なものか否かを判別し、その判別結果にも基づいた演出を実行するように構成している。 In addition, the above-mentioned time-saving end conditions include a time-saving end condition that is advantageous for the player (a time-saving end condition that is established by winning the jackpot) and other disadvantageous time-saving end conditions. In the time saving state end suggestion effect executed during the time saving state, the presence or absence of the time saving end condition is simply satisfied, and the time saving information updated toward the establishment of the time saving end condition (for example, the number of small hits won during the time saving state). Rather than executing the effect based on (information indicating), it is determined whether or not the time-saving end condition that is satisfied and the time-saving end condition that is easy to be satisfied are advantageous to the player, and the effect based on the determination result is also determined. It is configured to run.
このように構成することで、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングが近づいているか否かを予測させるだけではなく、遊技者にとって有利な時短終了条件が成立するか否かを予測させることができるため、実行される演出(時短状態終了示唆演出)に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, not only is the player predicting whether or not the timing for ending the time saving state is approaching, but also whether or not the time saving ending condition that is advantageous to the player is satisfied. Therefore, it is possible to make the effect to be executed (the effect of suggesting the end of the time saving state) interesting, and to enhance the effect of the effect.
さらに、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に、複数種類の小当たり遊技が実行されるように構成しており、実行される小当たり遊技に応じて(設定される小当たり種別に応じて)、小当たり遊技中に2種当たりが設定される期待度を異ならせている。そして、上述した時短終了条件のうち、特別図柄抽選で小当たりに所定回数当選したことに基づいて成立する時短終了条件として、小当たり当選時に設定される小当たり種別毎にそれぞれ回数(時短終了条件が成立する当選回数)を設定するように構成している。
Further, the
このように構成することで、特別図柄の小当たり当選により時短終了条件が成立した場合において、今回成立した時短終了条件が遊技者に有利な時短終了条件(2種当たりし易い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのか、遊技者に不利な時短終了条件(2種当たりし難い小当たり種別が設定されたことにより成立した時短終了条件)なのかを時短状態終了示唆演出により遊技者に示唆(報知)することができる。よって、小当たりに当選したことにより時短終了条件が成立する場合であっても、時短状態終了示唆演出にて実行される演出を遊技者に注視させることができる。 With this configuration, when the time saving end condition is satisfied by the small hit winning of the special symbol, the time saving end condition established this time is advantageous to the player (the small hit type that is easy to hit two types is set. It is a time-saving end condition that is satisfied by the fact that it is done) or a time-saving end condition that is disadvantageous to the player (a time-saving end condition that is established by setting a small hit type that is difficult to hit two types). Can be suggested (notified) to the player. Therefore, even if the time saving end condition is satisfied by winning the small hit, the player can pay attention to the effect executed by the time saving state end suggestion effect.
加えて、上述した小当たり種別毎に設定される回数(小当たり種別毎に設定される時短終了条件成立回数)は、各小当たり種別の2種当たり期待度に応じて異なる回数が設定されるように構成している。具体的には、2種当たり期待度の高い小当たり種別(例えば、小当たりA)のほうが、2種当たり期待度の低い小当たり種別(例えば、小当たりC)よりも少ない当選回数で時短終了条件が成立するように構成している。 In addition, the number of times set for each small hit type (the number of times the time saving end condition is satisfied for each small hit type) is set differently according to the expected degree per two types of each small hit type. It is configured as follows. Specifically, the small hit type with high expectation per type (for example, small hit A) finishes in a shorter time with a smaller number of winnings than the small hit type with low expectation per type (for example, small hit C). It is configured so that the conditions are satisfied.
このように構成することで、例えば、時短状態が設定された直後に時短状態終了示唆演出にて、特別図柄の小当たり当選に基づいて時短状態が終了する、或いは、時短状態が終了する直前まで時短情報が更新されたことを示す演出が実行された場合に、今回当選した小当たりは2種当たり期待度が高い小当たりなのではと遊技者に予測させることが可能となる。つまり、時短状態終了示唆演出の演出内容と、時短状態が継続している期間とに基づいて遊技者に様々な遊技結果を予測させることができ演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, for example, immediately after the time saving state is set, the time saving state ends based on the small hit winning of the special symbol in the time saving state end suggestion effect, or until just before the time saving state ends. When the effect indicating that the time saving information has been updated is executed, it is possible to make the player predict that the small hits won this time are the small hits with high expectations for each of the two types. That is, it is possible to make the player predict various game results based on the effect content of the time saving state end suggestion effect and the period during which the time saving state continues, and the effect can be enhanced.
なお、本実施形態では遊技者にとって有利な時短終了条件として、上述したように大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件と、小当たり遊技のうち2種当たりし易い小当たり種別が設定された場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ることはなく、複数ある時短終了条件のうち、その時短終了条件が成立した場合に他の時短終了条件が成立した場合よりも遊技者に有利となるもので有れば良い。例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合に、それ以降に実行される特別図柄抽選が遊技者に有利となる特別状態が設定される機能を有した遊技機においては、遊技者に有利な時短終了条件を、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)となった場合に成立する時短終了条件とすれば良い。 In the present embodiment, as the time saving end condition that is advantageous for the player, the time saving ending condition that is satisfied when the big hit is won and the small hit type that is easy to hit two kinds of the small hit games are set. There is a time saving end condition that is satisfied in some cases, but it is not limited to this, and among a plurality of time saving end conditions, when the time saving end condition is satisfied, the player is more likely than when the other time saving end conditions are satisfied. It suffices if it is advantageous to. For example, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) and the time saving end condition is satisfied, a special state is set in which the special symbol lottery executed thereafter is advantageous to the player. In a gaming machine having a function, the time saving end condition that is advantageous to the player may be a time saving ending condition that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol becomes a predetermined number of times (for example, 100 times).
具体的には、例えば、特別図柄の大当たりに当選し易い特別図柄高確率状態、或いは、それよりも大当たりに当選し難い特別図柄低確率状態の何れかを設定し、普通図柄の当たりに当選し易い普通図柄高確率状態、或いは、それよりも当たりに当選し難い普通図柄低確率状態の何れかを設定することで、設定される複数の遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)と、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)と、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)と、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)と、の4つの遊技状態を設け、各遊技状態における遊技者の有利度合いとして、少なくとも、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成する。 Specifically, for example, a special symbol high-probability state in which it is easy to win a special symbol jackpot or a special symbol low-probability state in which it is more difficult to win a jackpot is set, and a normal symbol is won. By setting either the easy normal symbol high probability state or the normal symbol low probability state that is harder to win than that, the normal state (special symbol low probability state, normal) is set as a plurality of game states. Symbol low probability state), probability variation state (special symbol high probability state, normal symbol high probability state), time saving state (special symbol low probability state, normal symbol high probability state), latent state (special symbol high probability state) , Ordinary symbol low probability state) and four game states are provided, and the degree of advantage of the player in each game state is configured so that at least the latent state is more advantageous to the player than the probability change state.
そして、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達し、時短終了条件が成立した場合にのみ、普通図柄高確率状態から普通図柄低確率状態へと移行することで、潜確状態が設定されるように構成する。このように構成することで、確変状態が設定されている状態において大当たりに当選し、その大当たり終了後に潜確状態以外の遊技状態が設定されるよりも、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に到達したことにより時短終了条件が成立し、潜確状態が設定されたほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる。 Then, in the state where the probability variation state is set, only when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) and the time saving end condition is satisfied, the normal symbol high probability state to the normal symbol low probability state It is configured so that the latent probability state is set by shifting to. With this configuration, the jackpot is won in the state where the probability change state is set, and the jackpot is set in the state where the probability change state is set, rather than the game state other than the latent state is set after the jackpot ends. When the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) without winning the prize, the time saving end condition is satisfied, and the game state in which the latent state is set is more advantageous to the player. Can be done.
なお、上述した例では、遊技状態として遊技者に有利となる潜確状態が設定される条件を、確変状態が設定されている状態で特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を満たした場合のみとすることで、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を、遊技者に有利な時短終了条件としているが、それ以外にも、上述した例の構成に、確変状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合のごく一部(例えば、1%)で潜確状態が設定される構成を追加しても良い。 In the above-mentioned example, the condition for setting the latent probability state that is advantageous to the player as the game state is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times while the probability change state is set. By setting only when the time saving end condition is satisfied, the time saving end condition that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number is set as the time saving end condition that is advantageous to the player. In addition to the configuration of the above-mentioned example, a configuration in which the latent probability state is set in a small part (for example, 1%) when the jackpot of the special symbol is won in the state where the probability variation state is set may be added.
これにより、確変状態が設定されている状態において、特別図柄の大当たりに当選する場合も、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合も、遊技者に有利となる潜確状態を設定し得ることになるが、この場合は、潜確状態が設定され易い時短終了条件のほうが遊技者に有利な時短終了条件となる。 As a result, in the state where the probability variation state is set, the latent probability state that is advantageous to the player can be set regardless of whether the jackpot of the special symbol is won or the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of times. However, in this case, the time-saving end condition in which the latent probability state is easily set is the time-saving end condition that is more advantageous to the player.
図11〜図15を参照して、本実施形態において時短状態終了示唆演出中の第3図柄表示装置81の表示内容について具体的に説明をする。図11(a)は、特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり後に時短状態が設定された場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(a)に示した通り、時短状態が設定されると、主表示領域Dmに時短状態が設定されたことを示す「ドキドキラッシュ突入」の文字が表示される。この「ドキドキラッシュ」は時短状態が設定されている期間に対応して実行される演出であり、遊技者に現在の遊技状態が時短状態であることを示すための報知態様となる。
With reference to FIGS. 11 to 15, the display contents of the third
そして、小表示領域(案内表示領域)Dm2には時短状態中に実行すべき遊技を案内するために「右打ち」の文字が表示され、時短状態中は右打ち遊技を行うことが報知される。また、ドキドキラッシュ中は小表示領域Dm1にて第3図柄が表示され、主表示領域Dmの中央部では少年を模したキャラクタ801(図12(a)参照)が宝箱802(図12(a)参照)を探す演出が実行される。図11に戻り説明を続ける。主表示領域Dmの小表示領域Dm3には、時短状態が終了するか否かを示唆するための状況(状態)表示態様Dm3aが表示される。この状況(状態)表示態様Dm3aは、現在実行されている特別図柄変動に対応する特別図柄抽選が大当たりに当選しているか否か、及び、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了するか否か、或いは、現在実行されている特別図柄変動に基づいて時短状態が終了する条件に対する情報が更新されたか否かの判別結果に応じて様々な表示態様(図15参照)に可変されるように構成している。 Then, in the small display area (guidance display area) Dm2, the characters "right-handed" are displayed to guide the game to be performed during the time-saving state, and it is notified that the right-handed game is performed during the time-saving state. .. In addition, the third symbol is displayed in the small display area Dm1 during the pounding rush, and the character 801 (see FIG. 12 (a)) imitating a boy is displayed in the treasure box 802 (FIG. 12 (a)) in the central part of the main display area Dm. The effect of searching for (see) is executed. The explanation will be continued by returning to FIG. In the small display area Dm3 of the main display area Dm, a status (state) display mode Dm3a for suggesting whether or not the time saving state ends is displayed. In this situation (state) display mode Dm3a, whether or not the special symbol lottery corresponding to the currently executed special symbol change has won a big hit, and the time saving state is set based on the currently executed special symbol change. It is variable to various display modes (see FIG. 15) depending on the determination result of whether or not to end or whether or not the information for the condition for ending the time saving state is updated based on the currently executed special symbol variation. It is configured to be done.
図11(a)では、現在実行されている特別図柄変動が大当たり及び小当たりに当選していないことを示す表示態様「表示態様1」(図15参照)が表示されている。なお、図11(a)に示した表示画面は、大当たり終了後に時短状態が設定された場合であって、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm2のうち特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示され、実行中図柄Dsaとして第1特別図柄に対応した保留図柄の表示態様「丸印」が表示されている。
In FIG. 11A, a display mode “
ここで、大当たり当選時に既に保留記憶されていた第1特別図柄(保留図柄)内に大当たりに当選する保留図柄が存在していた場合の表示画面について図11(b)を参照して説明をする。図11(b)は、大当たり後に時短状態が設定された場合において、大当たりに当選した保留図柄が存在する場合における表示内容を模式的に示した模式図である。図11(b)では、第1保留図柄Dsbに対応する入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれており、小表示領域Dm3には特別図柄当たり(図柄当たり)することを示す表示態様「表示態様3」(図15参照)が状況表示態様Dm3bとして表示される。
Here, the display screen when there is a reserved symbol that wins the jackpot in the first special symbol (held symbol) that has already been reserved and stored at the time of winning the jackpot will be described with reference to FIG. 11 (b). .. FIG. 11B is a schematic diagram schematically showing the display contents when the time saving state is set after the jackpot and there is a reserved symbol that has won the jackpot. In FIG. 11B, the winning information corresponding to the first reserved symbol Dsb includes the winning information for winning a big hit, and the small display area Dm3 is a display mode indicating that a special symbol is hit (design hit). "
そして、第2表示領域Ds2には、状況表示態様Dm3bの内容を示す「期待してね」の文字が表示される。さらに、図11(b)で示した状態は時短状態が設定された直後(時短状態が設定されてから特図1変動が3回実行された後)に大当たりに当選するため、上述した時短状態中に実行されるドキドキラッシュを実行することなく、図11(b)に示した表示画面を維持したまま大当たりに当選するように設定している。このように構成することで、ドキドキラッシュが短期間だけ実行されてしまうことを抑制することができる。
Then, in the second display area Ds2, the characters "Expect" indicating the contents of the situation display mode Dm3b are displayed. Further, in the state shown in FIG. 11B, since the jackpot is won immediately after the time saving state is set (after the
この場合、主表示領域Dmには「ドキドキラッシュ突入?」という通常(図11(a)参照)とは異なる態様の表示画面(時短状態中演出開始画面)が表示される。なお、図11(b)に示した表示画面を、例えば、大当たり遊技終了後に遊技状態として通常状態が設定される場合にも表示するように構成すると良い。これにより、大当たり遊技終了後に図11(a)に示した「ドキドキラッシュ突入!!」の表示態様が表示された場合は、時短状態が設定されたことを遊技者に確実に報知することができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、大当たり遊技終了後に図11(b)に示した「ドキドキラッシュ突入?」の表示態様が表示された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定された、或いは、保留内で大当たりに当選することの何れかであることを遊技者に報知することができ、遊技者に期待感を持たせることができる。 In this case, in the main display area Dm, a display screen (effect start screen during the time saving state) in a mode different from the usual (see FIG. 11 (a)) of "Pounding rush rush?" Is displayed. The display screen shown in FIG. 11B may be configured to be displayed even when the normal state is set as the game state after the end of the big hit game, for example. As a result, when the display mode of "Pounding rush rush !!" shown in FIG. 11A is displayed after the jackpot game is completed, it is possible to reliably notify the player that the time saving state has been set. , The player can play the game with peace of mind. In addition, when the display mode of "Pounding rush rush?" Shown in FIG. 11B is displayed after the jackpot game ends, the normal state is set after the jackpot game ends, or the jackpot is won in the hold. It is possible to notify the player that it is one of the above, and it is possible to give the player a sense of expectation.
なお、上述した構成以外にも、大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報があるか否かを判別する判別手段を設け、その判別手段により大当たりに当選する入賞情報があると判別した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(通常状態或いは時短状態)に関わらず同一の表示態様(例えば、「大チャンス」の文字)を表示するように構成しても良い。さらに、上述した判別手段により判別された大当たり情報を解析し、解析された大当たり情報(先読み大当たり情報)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技終了後の表示態様を設定するように構成しても良い。 In addition to the above-described configuration, there is a determination means for determining whether or not there is winning information for winning the jackpot in the reserved symbols existing after the end of the jackpot game, and there is winning information for winning the jackpot by the determination means. If it is determined that, the same display mode (for example, the character of "big chance") may be displayed regardless of the game state (normal state or time saving state) set after the jackpot game ends. .. Further, the jackpot information determined by the above-mentioned discrimination means is analyzed, the game state set after the end of the jackpot game corresponding to the analyzed jackpot information (look-ahead jackpot information) is determined, and the jackpot is determined based on the discrimination result. It may be configured to set the display mode after the end of the game.
この場合、例えば、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入!!」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知する表示態様)を表示し、先読み大当たり情報に対応する大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されると判別した場合は、大当たり遊技終了後の表示態様として「ドキドキラッシュ突入?」の文字(即ち、時短状態に突入したことを報知しない表示態様)を表示するように構成すると良い。 In this case, for example, when it is determined that the time saving state is set after the jackpot game corresponding to the look-ahead jackpot information ends, the characters "Pounding rush rush !!" (that is, the time saving state) are displayed as the display mode after the jackpot game ends. If it is determined that the normal state is set after the end of the jackpot game corresponding to the look-ahead jackpot information, the display mode after the end of the jackpot game is "Pounding rush rush?" "(That is, a display mode that does not notify that the time has been shortened) may be displayed.
このように構成することで、今回の大当たり遊技終了後に存在する保留図柄内に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合は、今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態ではなく、保留図柄に含まれる大当たり(次の大当たり)に対応する大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に基づいて今回の大当たり遊技終了後に表示される表示態様を設定することができる。よって、例えば、今回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短状態が設定され、その時短状態中に保留図柄に含まれていた大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態よりも遊技者に不利な通常状態が設定される場合には、遊技者に対して時短状態が設定されたことを報知しない表示態様が表示されるため、遊技者に有利な時短状態が短期間で終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, if the winning information that wins the jackpot is included in the reserved symbol that exists after the end of this jackpot game, it is not the game state set after the end of this jackpot game, but the reserved symbol. It is possible to set the display mode to be displayed after the end of the current jackpot game based on the game state set after the end of the jackpot game corresponding to the jackpot (next jackpot) included in. Therefore, for example, after the end of this jackpot game, a time saving state that is advantageous to the player is set, and during that time saving state, the jackpot included in the reserved symbol is won, and after the jackpot game ends, the player becomes a player more than the time saving state. When an unfavorable normal state is set, a display mode that does not notify the player that the time saving state has been set is displayed, so that the time saving state that is advantageous to the player ends in a short period of time. It is possible to suppress a decrease in motivation to play.
ここで、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様の表示態様について図15を参照して説明をする。図15は小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの種別を説明するための模式図である。本実施形態では図15に示した通り、9種類の状況表示態様を小表示領域Dm3に表示することができるように構成されており、変動中の特別図柄の抽選結果(大当たり当選、小当たり当選)や、成立することで時短状態が終了する時短終了条件に対して特別図柄が変動することにより更新される内容(小当たり当選回数、特別図柄変動回数)に応じて状況表示態様が設定され小表示領域Dm3に表示される。 Here, the display mode of the situation display mode displayed in the small display area Dm3 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram for explaining the type of the situation (state) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, nine types of status display modes can be displayed in the small display area Dm3, and the lottery result of the changing special symbol (big hit winning, small hit winning). ) Or, the status display mode is set according to the content (number of small hit wins, number of special symbol changes) that is updated when the special symbol changes with respect to the time saving end condition that the time saving state ends when it is established. It is displayed in the display area Dm3.
これにより、小表示領域Dm3に表示される状況表示態様を把握することで実行中の特別図柄変動によって時短状態がどのように進行していくのかを遊技者に予測させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 As a result, it is easy to understand because it is possible to make the player predict how the time saving state will progress due to the special symbol change during execution by grasping the situation display mode displayed in the small display area Dm3. A game can be provided.
小表示領域Dm3に表示される状況表示態様について具体的に説明をすると、「表示態様1(1番目の表示態様)」は、「白色の丸印」で表示される(図11(a)参照)表示態様である。この「表示態様1」は、大当たりに当選することなく、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件に関する内容(例えば、特別図柄変動回数や小当たり当選回数)が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。この「表示態様1」が表示された場合は、今回の特別図柄変動で時短遊技(時短状態)が終了しないことを確認でき、遊技者は安心して次以降の特別図柄変動に期待することができる。
To specifically explain the situation display mode displayed in the small display area Dm3, "display mode 1 (first display mode)" is displayed as a "white circle" (see FIG. 11A). ) Display mode. In this "
次に、「表示態様2(2番目の表示態様)」は、「黒色の丸印」で表示される表示態様である。この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを示し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新されていない場合に設定される表示態様である。ここで、本実施形態は上述したように小当たり遊技を契機に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成しており、実行される小当たり遊技の内容(当選した小当たりの小当たり種別)に応じて2種当たりが設定される期待度(小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検出する確率)が異なるように構成されている。
Next, "display mode 2 (second display mode)" is a display mode displayed by a "black circle". This "
この「表示態様2」は、小当たりに当選したことを遊技者に報知するものであるが、当選した小当たりの小当たり種別までを報知するものでは無いため、遊技者は今回当選した小当たりの小当たり種別が2種当たりを設定し易い小当たり種別(例えば、小当たりA)であることを期待しながら遊技を行うことになる。また、小当たりに当選したことにより時短状態の終了条件が更新(所定段階に到達する前段階の範囲で更新)される可能性を感じながら遊技を行うことになるため、緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。
This "
なお、本実施形態では、上述したように複数の小当たり種別を、2種当たりが設定され易い小当たり種別(小当たりA)と、小当たりAよりも2種当たりが設定され難い小当たり種別(小当たりB、小当たりC)と設定し、小当たり当選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)として、2種当たりが設定され易い小当たり種別ほど少ない当選回数が設定されるように構成している。つまり、複数の小当たり種別のそれぞれに対して、遊技者への有利具合に応じて時短終了条件を異ならせて設定するように構成しており、遊技者に有利な抽選結果ほど時短終了条件が成立し易くなるように構成している。 In the present embodiment, as described above, a plurality of small hit types are classified into a small hit type (small hit A) in which two types of hits are easily set and a small hit type in which two types of hits are more difficult to set than the small hit A. (Small hit B, small hit C) is set, and as the end condition (time reduction end condition) of the time saving state that can be established based on the small hit winning, the number of winnings is set as small as the small hit type that is easy to set the 2 types. It is configured to be done. That is, for each of the plurality of small hit types, the time saving end condition is set differently according to the degree of advantage to the player, and the lottery result that is advantageous to the player has the time saving end condition. It is configured so that it can be easily established.
よって、例えば、時短状態が設定された直後に「表示態様2」が表示された場合は、全ての小当たり種別の何れかに当選したと予測し、時短状態が設定されて所定期間が経過した後(時短状態中に既に小当たりに複数回当選した後)に「表示態様2」が表示された場合は、時短終了条件として当選回数が多く設定されている小当たり、即ち、2種当たりが設定され難い小当たり種別が設定された小当たりに当選したと予測することができる。このように、小表示領域Dm3に表示される表示態様の種別と、時短状態の経過期間とに基づいて今回の特別図柄の抽選結果を詳細に予測することができるため、遊技者に予測する楽しみを提供することができる。
Therefore, for example, when the "
「表示態様3(3番目の表示態様)」は、「白い丸を用いた太陽印」で表示される表示態様である(図11(b)参照)。この「表示態様3」は、特別図柄の大当たり(図柄当たり)に当選したことを示す表示態様である。これにより、本実施形態のように複数の契機で大当たり(大当たり遊技)が設定される場合において、大当たり(大当たり遊技)が設定された契機を遊技者に分かり易く報知することができる。
"Display mode 3 (third display mode)" is a display mode displayed by a "sun mark using a white circle" (see FIG. 11B). This "
「表示態様4(4番目の表示態様)」は、「白い丸の中にチャンスの文字」で表示される表示態様である(図14(a)参照)。この「表示態様4」は、小当たり種別として小当たりB或いは小当たりC(即ち、2種当たりの期待度が低い小当たり)に当選し、且つ、時短状態が終了する条件、及び時短状態が終了する条件が所定段階まで更新される場合に設定される表示態様である。
"Display mode 4 (fourth display mode)" is a display mode displayed by "characters of chance in a white circle" (see FIG. 14A). In this "
「表示態様5(5番目の表示態様)」は、「白い丸の中にラストチャンスの文字」で表示される表示態様である(図13(a)参照)。この「表示態様5」は、小当たりに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。この「表示態様5」が表示されることにより、遊技者に対して時短条件が終了したことが報知される。
"Display mode 5 (fifth display mode)" is a display mode displayed by "characters of last chance in a white circle" (see FIG. 13A). This "
このように構成することで、今回当選した小当たりに対応する小当たり遊技にて2種当たりを獲得しないと時短状態が終了してしまうことを、小当たり遊技が実行されるよりも前の段階(小当たりに当選したことを示す特別図柄が停止表示されるよりも前の段階)にて遊技者に報知することができるため、遊技者に対していつも以上に意欲的に小当たり遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the time saving state will end unless two types of hits are obtained in the small hit game corresponding to the small hit that was won this time, at the stage before the small hit game is executed. Since it is possible to notify the player at (a stage before the special symbol indicating that the small hit has been won is stopped and displayed), the small hit game is performed more enthusiastically than usual. Can be made.
「表示態様6(6番目の表示態様)」は、「白い丸の中に大ピンチの文字」で表示される表示態様である(図14(b)参照)。この「表示態様6」は、小当たり種別として最も2種当たり期待度が低い小当たりCに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立した場合に設定される表示態様である。「表示態様6」は、小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短状態が終了してしまうことを遊技者に示唆するためのものである。このように、今回の特別図柄変動が時短状態中の再度の時短変動であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が急に終了し、遊技者を困惑させてしまう事態が発生することを抑制することができる。
"Display mode 6 (sixth display mode)" is a display mode displayed by "characters in a large pinch in a white circle" (see FIG. 14B). This "
「表示態様7(7番目の表示態様)」は、「白い丸の中に激アツの文字」で表示される表示態様である。この「表示態様7」は、小当たり種別のうち、最も2種当たり期待が高い小当たりAに当選し、且つ、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定される表示態様である。
The "display mode 7 (seventh display mode)" is a display mode displayed in "characters of intense heat in a white circle". This "
なお、本第1実施形態では、小当たりに当選した場合に成立し得る時短終了条件(当選回数終了条件)として、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに対して「1回」が設定される場合があるため、「表示態様7」の説明として、時短状態が終了する条件が成立する場合に設定するものであると説明しているが、これに限ること無く、複数の小当たり種別のうち、最も2種当たり期待度が高い小当たりAに当選したことのみを示すための表示態様として用いても良い。
In the first embodiment, "1 time" is set for the small hit A, which has the highest expectation for each of the two types, as a time saving end condition (condition for ending the number of winnings) that can be satisfied when a small hit is won. Therefore, as the explanation of "
「表示態様8(8番目の表示態様)」は、「白い丸の中に終了の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様8」は、大当たり及び小当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)を満たした場合に設定される表示態様である。この「表示態様8」を表示することにより、確実に時短状態が終了するタイミングを遊技者に報知することができる。
"Display mode 8 (8th display mode)" is a display mode displayed by "a character ending in a white circle". This "
なお、本第1実施形態では、時短状態が終了する条件として当選回数終了条件と変動回数終了条件とが同一の特別図柄変動(抽選)で成立する場合には、変動回数終了条件が成立したと判別するように構成している。つまり、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において、小当たりAに当選した場合には、小表示領域Dm3に「表示態様8」が表示されるように構成している。
In the first embodiment, when the winning count end condition and the variation count end condition are satisfied by the same special symbol variation (lottery) as the condition for ending the time saving state, the variation count end condition is satisfied. It is configured to discriminate. That is, in the special symbol variation in which the variation number end condition is satisfied, when the small hit A is won, the "
このように構成することで、遊技者に対して、時短状態が終了したと思わせた後に、小当たりに当選していたことを報知することができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to notify the player that the small hit has been won after making the player think that the time saving state has ended, so that the player can play a surprising game. Can be provided.
「表示態様9(9番目の表示態様)」は、「白い丸の中に?の文字」で表示される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や時短状態の更新情報に関わること無く設定される表示態様である。この「表示態様9」は、特別図柄の抽選結果や、時短状態の進捗状況に関わらず、所定の抽選により設定される表示態様である。このように、遊技状態や遊技状況について何ら遊技者に報知し得ない表示態様を設定可能にすることで、遊技者に対して、特別図柄変動が実行される度に、今回の特別図柄変動に関する情報(更新情報)を提供する必要が無くなる。
"Display mode 9 (9th display mode)" is a display mode displayed by "characters of? In a white circle". This "
なお、本第1実施形態では、「表示態様9」を表示することにより、遊技者に対して時短状態中における遊技内容を分かり難くさせる(把握させ難くさせる)ように構成しているが、これ以外にも、小表示領域Dm3に表示態様1〜9を表示させるか否かを判別する判別手段を設け、その判別結果に基づいて、表示内容を決定するように構成も良い。
In addition, in this 1st Embodiment, by displaying "
次に、図12を参照して、時短状態中に第3図柄表示装置にて実行されるドキドキラッシュの内容について説明をする。図12(a)は、遊技状態として時短状態が設定されている期間中に実行されるドキドキラッシュの演出内容の一例を示した模式図であって、小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりに当選している第2特別図柄が変動している最中に表示される演出内容の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 12, the content of the pounding rush executed by the third symbol display device during the time saving state will be described. FIG. 12A is a schematic diagram showing an example of the effect content of the pounding rush executed during the period in which the time saving state is set as the game state, and the small hit A is set as the small hit type. It is a schematic diagram which showed an example of the effect content displayed while the 2nd special symbol which won a small hit is changing.
図12(a)に示した通り、小表示領域Dm1では、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応する第3図柄が変動表示され、実行中図柄Dsaとして第2特別図柄(特図2)を示す「三角印」が表示されている。この状態は、図11(a)に示した時短状態において保留記憶されている第1特別図柄(特図1)を全て消化した後に(新たに実行される特別図柄の保留記憶が無い状態で)、右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640に入球したことを起因(トリガ)に第2特別図柄の変動が開始された場合を示した状態である。
As shown in FIG. 12A, in the small display area Dm1, the third symbol corresponding to the second special symbol is variablely displayed in the special figure 2 variable display area Dm1b, and the second special symbol (the second special symbol as the running symbol Dsa) ( A "triangular mark" indicating the special figure 2) is displayed. In this state, after all the first special symbols (special figure 1) that are reserved and stored in the time saving state shown in FIG. 11 (a) have been digested (without the reserved memory of the newly executed special symbol). , This is a state showing the case where the change of the second special symbol is started due to (trigger) that the ball launched by the right-handed game enters the
詳細は後述するが、本実施形態では小当たりAが設定される小当たりに1回当選すると時短終了条件(当選回数終了条件)が成立するように構成しているため、今回の特別図柄変動によって、小当たりに当選し、且つ、時短終了条件が成立したことを示す状況(状態)表示態様Dm3aとして、「表示態様5」が表示され、第2表示領域Ds2には、小当たりに当選したことを示唆する「宝箱発見」の文字が表示される。
Details will be described later, but in the present embodiment, the time saving end condition (winning number end condition) is satisfied when the small hit A is set once, and therefore, due to this special symbol change. , "
そして、第2特別図柄の変動時間(動的表示期間)が経過し、第2特別図柄が小当たりを示す図柄で停止表示すると、第3図柄表示装置81の表示画面には図12(b)に示した表示内容が表示される。図12(b)は、図12(a)にて変動表示中の第2特別図柄が停止表示した際における表示内容を模式的に示した模式図である。図12(b)に示した通り、小表示領域Dm1の特図2変動表示領域Dm1bには第2特別図柄の抽選結果(小当たり)を示すための組み合わせ「341」で第3図柄が停止表示され、主表示領域Dmには宝箱802が拡大表示され、第2表示領域Ds2には今後の演出の展開を案内するための「(宝箱の)中身は・・・」の文字が表示される。
Then, when the fluctuation time (dynamic display period) of the second special symbol has elapsed and the second special symbol is stopped and displayed at the symbol indicating a small hit, the display screen of the third
この宝箱802は直後に実行される小当たり遊技の遊技結果を示す際に用いられるものであり、小当たり遊技の結果に応じて宝箱802の開放を成功したり、失敗したりする演出が実行される。なお、小当たり遊技の結果に応じて実行される演出の内容については、図13(a)、および図13(b)を参照して後述する。
This
ここで、図13(a)を参照して、小当たりAが設定された小当たり遊技中に2種当たりを獲得した場合における演出内容について説明をする。図13(a)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得した(V入賞した)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。図13(a)に示した通り、小当たり遊技中にV入賞した場合(V入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2を流下し、Vスイッチ650e3が球を検知した場合)には、宝箱802の開放に成功した演出が実行され、大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が表示される。そして、第2表示領域Ds2に大当たり(2種当たり)を獲得したことを示す「大当たり」の文字が表示される。
Here, with reference to FIG. 13A, the content of the effect when two types of hits are obtained during the small hit game in which the small hit A is set will be described. FIG. 13A is a schematic diagram schematically showing the display contents when two types of hits are won (V prizes are won) in the small hit game in which the small hit A executed during the time saving state is set. .. As shown in FIG. 13A, when a V prize is won during the small hit game (when a ball winning the
一方、小当たりAが設定された小当たり遊技中において2種当たりを獲得出来なかった場合は、図13(b)に示した表示画面が表示される。図13(b)は、時短状態中に実行された小当たりAが設定された小当たり遊技において2種当たりを獲得しなかった(V入賞しなかった)場合の表示内容を模式的に示した模式図である。上述したように本実施形態では、小当たりAが設定された小当たりに1回当選することで時短状態の終了条件が成立するように構成されているため、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、時短状態が終了し通常状態が設定される。 On the other hand, if the two types of hits cannot be obtained during the small hit game in which the small hit A is set, the display screen shown in FIG. 13B is displayed. FIG. 13B schematically shows the display contents in the case where the small hit A executed during the time saving state did not win the two types of hits (V did not win) in the small hit game in which the small hit A was set. It is a schematic diagram. As described above, in the present embodiment, since the end condition of the time saving state is satisfied by winning once for the small hit in which the small hit A is set, the small hit game of the small hit A is performed. If the V prize cannot be won, the time saving state ends and the normal state is set.
よって、図13(b)に示した通り、小当たりAの小当たり遊技にてV入賞できなかった場合は、宝箱802が爆発した失敗表示態様803が表示され、第2表示領域Ds2に時短状態が終了することを示す「残念、ラッシュ終了」の文字が表示される。この画面が表示された後は、小表示領域Dm2に通常状態に応じた遊技案内として「左打ち」の文字が表示され、通常状態に対応した画面が表示される。
Therefore, as shown in FIG. 13B, when the small hit game of the small hit A cannot win the V prize, the
次に、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(a)を参照して説明をする。図14(a)は、時短状態中において小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりBが設定された小当たりに3回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりBが設定された小当たりに初めて当選した場合には、図14(a)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様4が表示され、主表示領域Dmに宝箱804が表示される。
Next, the effect when the small hit B for which the small hit B is set is won during the time saving state will be described with reference to FIG. 14A. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the display contents when the small hit for which the small hit B is set is won for the first time in the time saving state. Details will be described later with reference to FIG. 21 (d), but in the present embodiment, as one of the time saving end conditions for ending the time saving state, it is possible to set "three wins for a small hit for which a small hit B is set". It is configured in. Here, when the small hit for which the small hit B is set is won for the first time during the time saving state, the
この宝箱804は図12(b)に示した宝箱802と表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が高い小当たり(小当たりA)に当選したほうが、豪華な表示態様の宝箱(宝箱802)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。
This
図14(a)の表示画面が表示された後に実行される小当たり遊技(小当たりBに対応する小当たり遊技)において、V入賞した場合は、図13(a)と同様の演出表示画面が表示され(開放される宝箱の表示態様が宝箱804に変更される点のみ相違)、一方、V入賞しなかった場合は、開放した宝箱804の中身が空であることを示す演出表示画面が表示され、その後、図12(a)に示した表示画面が表示され、少年801が再度宝箱を探す演出が実行される。
In the small hit game (small hit game corresponding to the small hit B) executed after the display screen of FIG. 14 (a) is displayed, if a V prize is won, the same effect display screen as in FIG. 13 (a) is displayed. It is displayed (the only difference is that the display mode of the opened treasure box is changed to the treasure box 804), while if the V prize is not won, the effect display screen indicating that the contents of the opened
次に、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに当選した場合における演出について図14(b)を参照して説明をする。図14(b)は、時短状態中において小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合の表示内容を模式的に示した模式図である。詳細は図21(d)を参照して後述するが、本実施形態では時短状態が終了する時短終了条件の1つとして、「小当たりCが設定された小当たりに5回当選」を設定可能に構成している。ここで、時短状態中に小当たりCが設定された小当たりに5回当選した場合には、図14(b)に示した通り、小表示領域Dm3には表示態様6が表示され、主表示領域Dmに宝箱805が表示される。
Next, the effect when the small hit C in which the small hit C is set is won during the time saving state will be described with reference to FIG. 14 (b). FIG. 14B is a schematic diagram schematically showing the display contents when the small hit C in which the small hit C is set is won five times in the time saving state. Details will be described later with reference to FIG. 21 (d), but in the present embodiment, as one of the time saving end conditions for ending the time saving state, "5 wins for a small hit in which a small hit C is set" can be set. It is configured in. Here, when the small hit C for which the small hit C is set is won five times during the time saving state, the
この宝箱805は、上述した宝箱802,804bと表示態様が異ならせてあり、今回当選した小当たりにおける2種当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成している。具体的には、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したほうが、貧相な表示態様の宝箱(宝箱805)が表示され易くなるように構成している。これにより、小表示領域Dm3に表示される状況(状態)表示態様Dm3aの表示態様と、主表示領域Dmに表示される宝箱の表示態様とによって遊技者に2種当たり期待度を予測させることができる。
This
即ち、図14(b)に示した表示画面が表示された場合は、2種当たり期待度が最も低い小当たり(小当たりC)に当選したことにより時短終了条件が成立した可能性が高くなることから、遊技者はこの後に実行される小当たり遊技において、V入賞することを祈りながら遊技を行うことになる。
That is, when the display screen shown in FIG. 14B is displayed, it is highly possible that the time saving end condition is satisfied by winning the small hit (small hit C) with the lowest expectation for each
以上、説明をしたように、本実施形態は時短状態中に実行される特別図柄の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件を複数設定可能に構成しており、設定された複数の時短終了条件の成立の有無や、時短終了条件が成立するまでの更新状況に基づいて時短状態の状況を遊技者が把握可能な演出(状況(状態)表示態様Dm3aの表示)を実行することができるため、複数の時短終了条件を設定した場合であっても、急に時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまう事態を抑制することができる。 As described above, the present embodiment is configured so that a plurality of time saving end conditions that can be satisfied based on the lottery (variation) of the special symbol executed in the time saving state can be set, and a plurality of set time saving end conditions can be set. It is possible to execute an effect (display of the situation (state) display mode Dm3a) that allows the player to grasp the situation of the time saving state based on whether or not the time saving end condition is satisfied and the update status until the time saving end condition is satisfied. Therefore, even when a plurality of time saving end conditions are set, it is possible to suppress a situation in which the time saving state suddenly ends and the player is confused.
次に、図16および図17を参照して、本実施形態のパチンコ機10において小当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明をする。図16(a)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図16(b)は、小当たり種別として小当たりAが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。また、図17(a)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過した時点で2種当たりの権利を獲得していない場合に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図17(b)は、小当たり種別として小当たりB又はCが設定されている小当たり遊技が実行されてから所定期間経過後に2種当たりの権利を獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。
Next, with reference to FIGS. 16 and 17, the display contents displayed on the third
本第1実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。
In the first embodiment, the small hit game is configured to open the opening / closing door 650f1 of the
そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(b)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。
Then, when the V switch 650e3 detects the ball while the highlight guidance display mode is displayed, as shown in FIG. 16B, the display achievement for displaying the achievement display mode for blessing the player is achieved. Set the command. That is, in the present embodiment, if the small hit game is executed and the opening operation of the
このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様Dy1の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。
In such a case, it is possible to make it easier for the player to perform the right-handed game by changing the display for guiding the right-handed person displayed in the guide display area Dm2 to a more emphasized display. Further, when a right-handed game is performed after the highlighted guide display mode is displayed on the third
さらに、本第1実施形態では、当選した小当たり種別によって、2種当たりとなる期待度が異なるように構成されており、2種当たり期待度の高い小当たり遊技(小当たりA)が実行されている場合と、2種当たり期待度の低い小当たり遊技(小当たりB,C)が実行されている場合とで、5回目、或いは、10回目の開放タイミングにおいて実行される演出表示の内容を異ならせている。
Further, in the first embodiment, the small hit game (small hit A) having a high expectation per two types is executed because the expected degree of the two types is different depending on the winning small hit type. The content of the effect display that is executed at the 5th or 10th opening timing depending on whether the game is a small hit game (small hits B or C) with a low expectation for each
<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図9を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図9は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the
Next, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
The
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図18を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。
In the
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
To set the display of the special symbol lottery and the display of the first
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図37参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図51参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1入球口64への入球に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aが設けられており、このエリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 37), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 51). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the
そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄保留球実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。なお、本実施形態では第2入球口640への入球を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を通過したことを保留して格納する構成を有していないが、それらの構成に対しても、所定数(例えば、4つ)の保留エリア(保留第1〜第4エリア)として、特別図柄2保留球格納エリアや普通図柄保留球格納エリアを設けても良い。
Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol is satisfied, various values stored in the reserved first area of the
続けて、図18を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Subsequently, each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 999), reaches the maximum value (for example, 999 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 999), and then becomes 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図37参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図51参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 999. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 37), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 51).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄保留球実行エリアに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。
The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the timing at which the ball wins the
また、この第1当たり乱数テーブル202aには、第1特別図柄用の特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄用の特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が設けられており、大当たりとなる乱数の個数は同一であるが、小当たりとなる乱数の個数を異ならせて設定している(図20参照)。このように、小当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者への特典(大当たり又は小当たり)付与に対する期待度を異ならせることができる。この特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。
Further, the first random number table 202a is provided with two types, a
ここで、図20を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図20(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(b)は、特別図柄1乱数テーブル202a1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図20(c)は、特別図柄2乱数テーブル202a2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)と小当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。
Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 20A is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the first random number table 202a, and FIG. 20B is a schematic diagram showing the contents specified in the
具体的には、第1特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄1乱数テーブル202a1が参照される。図20(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202a1は、乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値が大当たり以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第1特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりであると判別される。
Specifically, when the lottery of the first special symbol is executed, the
第2特別図柄の抽選を実行する場合には特別図柄2乱数テーブル202a2が参照される。図20(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202a2は、乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定されており、「5〜989」が小当たり判定値として規定されており、「990〜999」がそれ以外(即ち、外れ)の判定値として規定されている。そして、第2特別図柄の抽選において第1当たり乱数カウンタC1の値が判別され、その値が「0〜4」のいずれかである場合に大当たりと判別され、「5〜989」のいずれかである場合に小当たりと判別される。
When the lottery of the second special symbol is executed, the
第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。また、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)では球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。
The first hit type counter C2 determines the display mode of the first
ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりや小当たりであると判別される乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れであると判別される乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
Here, unless the value of the first hit random number counter C1 stored in the
一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄保留球実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。
On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜999の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の抽選時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0〜4」は、前述したように第1当たり乱数テーブル202aの特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2に格納されている。このように本実施形態のパチンコ機10では乱数値の総数が1000ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。
The first random number counter C1 in the
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図21を参照して第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明をする。
The value of the first hit type counter C2 in the
図21(a)は、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(a)に示した通り、本実施形態では、第1特別図柄(特図1)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄(特図2)の抽選時に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を判定する際に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2と、を有している。これにより、特図1の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別と、特図2の抽選により大当たりに当選した場合の大当たり種別とを異ならせる、或いは、複数種類の大当たり種別のそれぞれが選択される割合を異ならせることができるため、第1特別図柄(特図1)を用いた遊技と、第2特別図柄(特図2)を用いた遊技とで異なる遊技性を遊技者に提供することができ遊技の興趣を向上することができる。 FIG. 21 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first type selection table 202b. As shown in FIG. 21 (a), in the present embodiment, the special figure 1 jackpot type used when determining the value of the first hit type counter C2 acquired at the time of the lottery of the first special symbol (special figure 1). It has a selection table 202b1 and a special figure 2 jackpot type selection table 202b2 used when determining the value of the first hit type counter C2 acquired at the time of lottery for the second special symbol (special figure 2). .. As a result, the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of Special Figure 1 and the jackpot type when the jackpot is won by the lottery of Special Figure 2 are different, or each of a plurality of types of jackpot types is selected. Since the ratios can be different, it is necessary to provide the player with different playability between the game using the first special symbol (special figure 1) and the game using the second special symbol (special figure 2). It is possible to improve the interest of the game.
次に、図21(b)を参照して第1特別図柄(特図1)の抽選時に用いられる特図1大当たり種別選択テーブル202b1について説明をする。図21(b)は特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜9」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりA」となり、「10〜49」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりB」となり、「50〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりC」となる。 Next, the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 used at the time of the lottery of the first special symbol (special figure 1) will be described with reference to FIG. 21 (b). FIG. 21B is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the special figure 1 jackpot type selection table 202b1. As shown in FIG. 21 (b), in the first hit type counter C2, when the random number value is any of "0 to 9", the jackpot type is "big hit A", and any of "10 to 49". If it is, the jackpot type is "big hit B", and if it is any of "50 to 99", the jackpot type is "big hit C".
「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数が15ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数が多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が10個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は10%である。 "Big hit A" is a big hit type in which the number of rounds is 15 as a big hit game and the game state after the end of the big hit is set to the time saving state (the number of time saving is 1). Since the number of rounds is large and the gaming state after the jackpot is set to a time saving state that is advantageous to the player, "big hit A" is the most advantageous jackpot type for the player. Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, 10 are random values for which "big hit A" is selected, so the lottery for the first special symbol (special figure 1) is a big hit. The rate at which "big hit A" is selected is 10%.
「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が時短状態(時短回数1回)に設定される大当たり種別である。ラウンド数は上述した「大当たりA」よりも少ないが、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な時短状態に設定されるので、「大当たりB」は、遊技者にとって有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。 "Big hit B" is a big hit type in which the number of rounds is 5 as a big hit game and the game state after the end of the big hit is set to the time saving state (the number of time saving times is 1). Although the number of rounds is smaller than that of the above-mentioned "big hit A", the "big hit B" is a jackpot type that is advantageous for the player because the gaming state after the big hit is set to a time saving state that is advantageous for the player. Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, 40 are random values for which "big hit B" is selected, so the lottery for the first special symbol (special figure 1) is a big hit. The rate at which "big hit B" is selected is 40%.
「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数が5ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(非時短状態)に設定される大当たり種別である。ラウンド数も少なく、大当たり後に通常状態が設定されるので、「大当たりC」は、遊技者にとって不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が50個なので、第1特別図柄(特図1)の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は50%である。 "Big hit C" is a big hit type in which the number of rounds is 5 as a big hit game and the game state after the big hit is set to the normal state (non-time saving state). Since the number of rounds is small and the normal state is set after the jackpot, "big hit C" is a jackpot type that is disadvantageous to the player. Of the 100 counter values (random values) that the first hit type counter C2 can take, 50 are random values for which "big hit C" is selected, so the lottery for the first special symbol (special figure 1) is a big hit. The rate at which "big hit C" is selected is 50%.
以上、説明をしたように、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄(特図1)の抽選において大当たりに当選した場合の10%の割合で15ラウンドの大当たり遊技が選択され、90%の割合で5ラウンドの大当たり遊技が選択される。また、50%の割合で大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態へと移行する大当たりが選択される。
As described above, in the
次に、図21(c)を参照して、第2特別図柄(特図2)の抽選時に用いられる特図2大当たり種別選択テーブル202b2について説明をする。図21(c)は特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図21(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は「大当たりD」となる。即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として遊技者にとって最も有利な「大当たりD」が必ず選択されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 21 (c), the special figure 2 jackpot type selection table 202b2 used at the time of the lottery of the second special symbol (special figure 2) will be described. FIG. 21 (c) is a schematic view schematically showing the contents specified in the special figure 2 jackpot type selection table 202b2. As shown in FIG. 21 (c), in the first hit type counter C2, when the random number value is any of "0 to 99", the jackpot type is "big hit D". That is, when a big hit is won in the lottery of the second special symbol (special figure 2), the most advantageous "big hit D" for the player is always selected as the big hit type.
次に、図21(d)を参照して、大当たり種別毎の時短付与内容について説明する。 Next, with reference to FIG. 21 (d), the content of time saving for each jackpot type will be described.
本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the number of types of jackpots is four, but the number is not limited to one, and five or more types may be provided. Further, the first special symbol and the second special symbol may be configured so that different jackpot types are selected even if the values of the first hit type counter C2 are the same. By configuring in this way, for example, when a big hit with the second special symbol is made, by setting a big hit type in which a larger number of rounds are executed, the hit with the second special symbol becomes more player. You can expect it. Therefore, the hit in the high-probability game state can be made more advantageous to the player, and the taste of the game in the high-probability state can be improved. Therefore, the player can be strongly reminded that he / she wants to shift to the high probability state, and the game can be played for a longer time.
また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 In addition, the type of jackpot type selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (distribution rate) of each jackpot type are made the same, and the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type It may be configured so that only the range is different. As a result, it is possible to prevent the fraudulent act of acquiring the value of the first hit type counter C2 by aiming at a specific counter value from being executed in both the first special symbol and the second special symbol.
停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄としてリーチが掛かっている図柄とは異なる図柄が停止する「リーチ外れ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチが発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。また、球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。
The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed on the third
なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、通常状態用と、時短状態用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10の遊技状態が通常状態であるか、その通常状態よりも遊技者に有利となる時短状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
From the value (random number value) of the stop type selection counter C3, the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the
例えば、時短状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなると共に、「リーチ外れ」が90〜99と狭くなるため、「リーチ外れ」が選択され難くなる。また、特別図柄の低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなると共に、「リーチ外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜99と広くなる。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことができるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。
For example, in a time-saving state, a table for high-probability times has a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely off" so that the reach effect is not selected more than necessary because big hits are likely to occur. It is easy to select "completely out of reach", and "out of reach" is narrowed to 90 to 99, so that "out of reach" is difficult to be selected. Further, in the low probability state of the special symbol, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is narrow as 0 to 79 in order to secure the ball entry time to the
なお、本実施形態では遊技状態に応じて停止種別の選択比率を変更するために、停止種別選択テーブル(図示せず)として通常状態用と、時短状態用とを設けているが、それ以外の遊技状態に対応させて専用のテーブルを設けても良く、例えば、遊技状態として特別図柄の当たり(大当たり)に当選し易くなる(通常状態よりも当選し易くなる)高確率状態(特別図柄の高確率状態、確変状態)を有している遊技機においては、確変状態用の停止種別選択テーブルを設けても良い。 In this embodiment, in order to change the selection ratio of the stop type according to the game state, a stop type selection table (not shown) is provided for the normal state and for the time saving state, but other than that. A dedicated table may be provided according to the game state. For example, as a game state, it becomes easier to win a special symbol hit (big hit) (it becomes easier to win than the normal state), and a high probability state (high of the special symbol). In a gaming machine having a probability change state (probability state, probability change state), a stop type selection table for the probability change state may be provided.
小当たり種別カウンタC5は、特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、特別図柄の抽選(変動)を実行可能な状態(即ち、特別図柄の変動中及び大当たり遊技、小当たり遊技中以外の状態)において球が第1入球口64或いは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリアに格納される。
The small hit type counter C5 determines the small hit type when it becomes a small hit of a special symbol, and determines the display mode of the first
本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する大当たり抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するための小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)が主制御装置110のROM202に設定されている。
The value of the small hit type counter C5 in the
ここで、図22を参照して小当たり種別選択テーブル202fの内容について説明をする。図22は小当たり種別選択テーブル202fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図22に示した通り、小当たり種別選択テーブル202fには第2特別図柄の小当たり種別として小当たりA〜小当たりCの3種類が小当たり種別カウンタC5の値により選択されるように規定されている。具体的には、取得している小当たり種別カウンタC5の値が「0」である場合の小当たり種別は、「小当たりA(V通過時大当たりA)」となり、「1〜10」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりB(V通過時大当たりB)」となり、「11〜99」のいずれかであった場合の小当たり種別は、「小当たりC(V通過時大当たりA)」となる。 Here, the contents of the small hit type selection table 202f will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small hit type selection table 202f. As shown in FIG. 22, the small hit type selection table 202f is defined so that three types of small hits A to C are selected as the small hit types of the second special symbol according to the value of the small hit type counter C5. ing. Specifically, when the value of the acquired small hit type counter C5 is "0", the small hit type is "small hit A (big hit A when passing V)", and any of "1 to 10". If it is, the small hit type is "small hit B (big hit B when passing V)", and if it is any of "11 to 99", the small hit type is "small hit C (passing V)". Time jackpot A) ”.
ここで、各小当たり種別(小当たりA〜小当たりC)には、それぞれ小当たり遊技においてV入賞装置650内のVスイッチ650e3を球が通過した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の種別が設定されている。小当たりAの場合には、大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりAの実行後に、可変入賞装置65が15R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。また、小当たりBの場合には、大当たりB(5R時短有大当たり)5R時短1回大当たりが設定されており、小当たりBの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行され、その後に時短状態として1回の時短遊技(特別図柄の変動が100回或いは、第2特別図柄の変動が1回実行され停止表示されるまでの期間)が設定されるように構成されている。小当たりCの場合には、小当たりAの場合と同様に大当たりA(15R時短有大当たり)が設定されており、小当たりCの実行後に、可変入賞装置65が5R開放状態に設定される大当たりが実行されるが、大当たり遊技後には、時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように構成されている。
Here, each small hit type (small hit A to small hit C) is executed after the small hit game is completed when the ball passes through the V switch 650e3 in the
このように、選択される小当たり種別によって、小当たり遊技終了後に実行される大当たり遊技の内容およびその大当たり遊技後に設定される遊技状態を異ならせることができる。具体的には、小当たりAは、大当たり遊技において実行されるラウンド数が多く(15R)、且つ、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる時短状態が設定されるため、遊技者にとって最も有利な小当たりとして設定されており、小当たりBは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、上述した小当たりAよりも不利に設定されているが、大当たり遊技後に時短状態が設定される。小当たりCは、大当たり遊技において実行されるラウンド数は少なく(5R)、且つ、大当たり遊技後に時短状態が設定されないことから、遊技者にとって最も不利な小当たりとして設定される。 In this way, the content of the jackpot game executed after the end of the small hit game and the game state set after the jackpot game can be different depending on the selected small hit type. Specifically, the small hit A is the most advantageous for the player because the number of rounds executed in the big hit game is large (15R) and the time saving state that is advantageous to the player is set after the big hit game is completed. It is set as a small hit, and the small hit B is set to be more disadvantageous than the above-mentioned small hit A because the number of rounds executed in the big hit game is small (5R), but a time saving state is set after the big hit game. To. The small hit C is set as the most disadvantageous small hit for the player because the number of rounds executed in the big hit game is small (5R) and the time saving state is not set after the big hit game.
なお、本実施形態では、時短状態の終了条件として、第2特別図柄の変動回数が1回(第1終了条件)、或いは、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動回数が合計で100回(第2終了条件)を設定している。このように構成することで、第1特別図柄の保留球数が1以上ある状態で大当たりに当選し、大当たり終了後に時短状態が設定された場合において、大当たり終了後に第1特別図柄(特図1)の変動が実行されたとしても時短状態が終了することが無い。また、第2特別図柄(特図2)の変動が実行された場合には上述した第2終了条件が成立し時短状態を終了させることができるため、時短状態中に任意の特別図柄(第2特別図柄)を確実に所定回数変動させることができる。 In the present embodiment, as the end condition of the time saving state, the number of fluctuations of the second special symbol is once (first end condition), or the number of fluctuations of the special symbol (first special symbol and second special symbol) is A total of 100 times (second end condition) is set. With this configuration, when the jackpot is won with the number of reserved balls of the first special symbol being 1 or more and the time saving state is set after the jackpot ends, the first special symbol (special figure 1) is set after the jackpot ends. ) Is executed, but the time saving state does not end. Further, when the change of the second special symbol (special figure 2) is executed, the above-mentioned second end condition is satisfied and the time saving state can be terminated. Therefore, any special symbol (second) during the time saving state can be terminated. The special symbol) can be reliably changed a predetermined number of times.
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図51参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。
The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variable type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called short-time deviation, long-time deviation, normal reach, and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third
ここで、図23(a)を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明をする。図23(a)は変動パターンテーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(a)に示した通り、変動パターンテーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用変動パターンテーブル202d2とが規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the fluctuation pattern table 202d will be described with reference to FIG. 23A. FIG. 23A is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the fluctuation pattern table 202d. As shown in FIG. 23A, the fluctuation pattern table 202d is used in the normal fluctuation pattern table 202d1 used in the state where the normal state is set as the gaming state and in the state where the time saving state is set. A variation pattern table 202d2 for shortening the working hours is specified. Although the details will be described later, in the present embodiment, since the data table used for selecting the fluctuation pattern is different according to the gaming state, the fluctuation pattern (variation time) selected according to the gaming state is different. be able to.
図23(b)は、変動パターンテーブル202dに設けられる通常用変動パターンテーブル202d1に規定された内容を模式的に示した模式図である。図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 FIG. 23B is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the normal fluctuation pattern table 202d1 provided in the fluctuation pattern table 202d. As shown in FIG. 23 (b), in the normal fluctuation pattern table 202d1, the symbol type, the lottery result, the value range of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern are defined in association with each other.
具体的には、図23(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140〜149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れが対応付けて規定され、「150〜179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「180〜198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチaが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 23 (b), the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "off", and the value of the variable type counter CS1 is "0 to 139". A short deviation of 7 seconds is specified in association with the range of "140 to 149", and a deviation of 20 seconds is specified in the range of "140 to 149", and the fluctuation time is specified in the range of "150 to 179". Various types of normal reach with a time of 40 seconds are defined in association with each other, and super reach a with a fluctuation time of 80 seconds is associated with a range of "180 to 198".
また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30〜189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190〜198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチ各種が対応付けて規定されている。 In addition, the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "big hit", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", and various normal reach with a fluctuation time of 40 seconds correspond. It is specified by attaching a super reach with a fluctuation time of 80 seconds in the range of "30 to 189", and various special reach with a fluctuation time of 140 seconds in the range of "190 to 198". Has been done.
次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定され、抽選結果が「大当たり、または小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒のロング外れが規定されている。 Next, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "off", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is in the entire range. If a long deviation of 180 seconds is specified and the lottery result is "big hit or small hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is 180 seconds in the entire range. Long off is stipulated.
このように、特別図柄の抽選結果に応じて、変動時間が7秒〜180秒の変動パターンのうち何れかの変動パターンが設定され、この変動パターンを示すコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することで、変動時間に対応する変動演出が第3図柄表示装置81にて実行される。
In this way, any fluctuation pattern having a fluctuation time of 7 seconds to 180 seconds is set according to the lottery result of the special symbol, and a command indicating this fluctuation pattern is transmitted to the voice
ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合には第2入球口640に球が入球しないように構成されていることから、通常状態中は第1入球口64に球を入球させる遊技、即ち、第1特別図柄の抽選を実行する遊技が行われるように構成されている。このように構成されている通常状態中において第2特別図柄の抽選が実行される場合としては、遊技者が不正に球を第2入球口640に入球させた場合であるため、通常状態における第2特別図柄の変動は長い変動時間を有する変動パターンが選択される。これにより、短期間の間に不正に第2特別図柄の抽選が行われる事態を抑制することができる。なお、通常状態中に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたと判別した場合は、その抽選結果が表示されるまでの期間(180秒間)を用いて、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行されたことを外部に報知するように構成しても良い。また、不正に第2特別図柄の抽選(変動)が実行された場合には、その不正に実行された第2特別図柄の抽選(変動)結果として、外れの抽選(変動)結果を強制的に創出し、表示するように構成しても良い。
Here, in the present embodiment, as described above, when the right-handed game is executed in the state where the normal state is set as the game state, the ball is configured not to enter the
図23(b)に示した通り、通常用変動パターンテーブル202d1にて選択される変動パターン(変動時間)は、図柄種別が特図1で抽選結果が外れの場合には7秒(選択割合が約70%)、40秒(選択割合が約15%)、80秒(選択割合が約10%)、20秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。また、抽選結果が大当たりの場合には80秒(選択割合が約80%)、40秒(選択割合が約15%)、140秒(選択割合が約5%)の順で選択され易くなるように規定されている。 As shown in FIG. 23 (b), the fluctuation pattern (variation time) selected in the normal fluctuation pattern table 202d1 is 7 seconds (selection ratio is 7 seconds) when the symbol type is special figure 1 and the lottery result is out of order. Approximately 70%), 40 seconds (selection ratio is approximately 15%), 80 seconds (selection ratio is approximately 10%), and 20 seconds (selection ratio is approximately 5%). .. Also, if the lottery result is a big hit, it will be easier to select in the order of 80 seconds (selection ratio is about 80%), 40 seconds (selection ratio is about 15%), 140 seconds (selection ratio is about 5%). It is stipulated in.
このように、特別図柄の抽選結果と選択される変動パターン(変動時間)には関連性があり、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合と、特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択される変動時間(変動パターン)の割合とによって、特定の変動時間(変動パターン)が選択された場合における大当たり期待度を示唆することができるように構成している。このように構成することで、選択される変動時間(変動パターン)によって大当たりに当選しているか否かを遊技者に予測させることができる。 In this way, the lottery result of the special symbol and the selected fluctuation pattern (variation time) are related, and the ratio of the fluctuation time (variation pattern) selected when the lottery result of the special symbol is a big hit and the special It is configured so that the jackpot expectation degree when a specific fluctuation time (variation pattern) is selected can be suggested by the ratio of the fluctuation time (variation pattern) selected when the lottery result of the symbol is out of order. ing. With this configuration, it is possible to make the player predict whether or not the jackpot is won according to the selected fluctuation time (variation pattern).
なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB、大当たりC)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In the present embodiment, the same fluctuation pattern table is used regardless of the winning jackpot type, but the jackpot type is not limited to this, and the jackpot type indicates a jackpot (for example, jackpot A) that is advantageous to the player. A different variation pattern table may be used depending on whether the jackpot type is a jackpot type or the jackpot type indicates other jackpots (big hit B, jackpot C). In this case, for example, the fluctuation pattern table used when the jackpot type showing the other jackpots is won is shorter than the fluctuation pattern table used when the jackpot type showing the advantageous jackpot (big hit A) is won. It is preferable to configure it so that the time fluctuation pattern can be easily selected. As a result, the longer the fluctuation time set in the execution fluctuation pattern, the more advantageous the game result can be expected to the player. Therefore, the player is interested in the fluctuation time of the special symbol. be able to.
また、確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 In addition, the fluctuation pattern table used when winning the jackpot type indicating the normal jackpot is easier to select the fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the fluctuation pattern table used when the jackpot type indicating the probability variation jackpot is won. This can be configured to provide the player with surprising gaming results when the jackpot is won with a short variation time, even when a short variation time is selected. , You can have expectations until the end.
次に、図24を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた時短用変動パターンテーブル202d2の内容について説明をする。図24は時短用変動パターンテーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図24に示した通り、時短用変動パターンテーブル202d2には、図柄種別、変動回数、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time saving variation pattern table 202d2 provided in the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the time saving variation pattern table 202d2. As shown in FIG. 24, in the time saving fluctuation pattern table 202d2, the symbol type, the number of fluctuations, the lottery result, the value range of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern are defined in association with each other.
具体的には、図24に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1〜4回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が2秒の短当たりが規定されている。図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が5回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たりが規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、変動回数が1回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が30秒の中外れが規定され、抽選結果が「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜160」の範囲に変動時間が10秒の短小当たりが規定され、「161〜198」の範囲に変動時間が30秒の中小当たりが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動時間が30秒の中大当たりが規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 24, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the number of fluctuations is 1 to 4, and the lottery result is "missing", the value of the fluctuation type counter CS1. Is specified in the range of "0 to 198", that is, a short deviation of 2 seconds is specified in the entire range, and when the lottery result is "big hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198". A short hit with a variation time of 2 seconds is specified for the range, that is, the entire range. When the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the number of fluctuations is 5 or more, and the lottery result is "out of", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the entire range. If the fluctuation time is 20 seconds off and the lottery result is "big hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is 20 seconds in the entire range. Is stipulated. If the symbol type is the second special symbol (special diagram 2), the number of fluctuations is one or more, and the lottery result is "off", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, If the fluctuation time is specified as 30 seconds in the entire range and the lottery result is "small hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 160" and the fluctuation time is 10 seconds. Is specified, and a medium / small hit with a fluctuation time of 30 seconds is specified in the range of "161 to 198", and when the lottery result is a "big hit", a medium / small hit with a fluctuation time of 30 seconds is specified.
図18に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図37参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の第2図柄保留球実行エリアに格納される。
Returning to FIG. 18, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. When the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process (see FIG. 37), and it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67. It is acquired at that time and stored in the second symbol holding ball execution area of the
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりに当選する確率がパチンコ機10の遊技状態に関わらず常に一定となるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良い。
Then, the value of the random number that is a hit of the normal symbol is set by the second hit random number table 202c stored in the
例えば、第2当たり乱数テーブル202cとして、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類を設けても良い。この場合、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なるように設定する。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率を変更することができる。 For example, as the second random number table 202c, there is a low probability time of the normal symbol (the period during which the normal symbol is in the normal state) and a high probability time (the normal symbol) with a higher probability of hitting the normal symbol than the low probability time. Two types may be provided, one for (the period during which the time is shortened). In this case, the number of random numbers included in each is set to be different. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning can be changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.
球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し、遊技状態が時短状態であれば第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。一方、遊技状態が時短状態では無ければ第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。
When the ball passes through the
取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点における遊技状態が時短状態であるかを判別し、第2図柄が停止表示(確定表示)された時点が時短状態であって、且つ、第2図柄の変動開始時点も時短状態である場合には第2入球口640が「2秒間×2回」開放されるように電動役物640aを動作制御(ロング開放制御)する。一方、それ以外の場合は、第2入球口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるように電動役物640aを動作制御(ショート開放制御)する。尚、第2入球口640開放時間や回数は任意に設定すれば良い。
If the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second
このように、普通図柄の変動時間、及び、当たり当選時における電動役物640aの動作内容(第2入球口640の開放期間、開放回数)は、設定されている遊技状態によって可変されように構成されており、普通図柄の変動開始時における遊技状態が時短状態の場合は、通常状態の場合と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、時短状態が設定されている期間中に変動を開始した第2図柄の抽選結果が当たりであって電動役物640aが動作を開始する時点も時短状態が設定されている場合は、それ以外の場合と比較して、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。
In this way, the fluctuation time of the normal symbol and the operation content of the
尚、本実施形態では、普通図柄(第2図柄)の変動開始時における遊技状態と、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの動作開始タイミングにおける遊技状態とに応じて、第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を異ならせて設定するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動開始タイミングから電動役物640aの動作開始タイミングまでの間、継続して時短状態が設定されていることを判別する判別手段を設け、その判別手段の判別結果を用いて第2図柄の変動時間、及び電動役物640aの動作内容を設定するように構成しても良い。
In this embodiment, the game state at the start of the fluctuation of the normal symbol (second symbol) and the game state at the operation start timing of the
上述したように、本実施形態では電動役物640aの動作として遊技者に有利となる動作(ロング開放)を実行するためには、普通図柄変動開始時、及び電動役物640aの動作開始時の何れタイミングにおいても時短状態が設定されている必要がある。このように構成することで、例えば、通常状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合、或いは、時短状態が設定されているタイミングで変動を開始した第2図柄が、時短状態が設定されているタイミングにて当たりを示す識別情報で停止表示した場合といった、一つの第2図柄の抽選に基づいて実行される第2図柄の変動及び電動役物640aの動作が複数の遊技状態を跨ぐ場合において、遊技者に有利となる電動役物640aの動作制御(ロング開放)が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して過剰に有利な状態を提供することを防止することができる。
As described above, in the present embodiment, in order to execute the operation (long opening) that is advantageous to the player as the operation of the
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図37参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図52参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 37). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 52).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
As described above, the
次に、図19(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110ROM202の内容について、説明する。図19(a)に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、小当たり種別選択テーブル202f、開放シナリオテーブル202gが少なくとも記憶されている。
Next, the contents of the main control device 110ROM202 provided in the
尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数テーブル202、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、小当たり種別選択テーブル202fについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。
Among the fixed value data stored in the
時短付与テーブル202eは、時短状態を終了させる複数の時短終了条件を、当選した大当たりの大当たり種別毎に異ならせて設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に(図52のS1612:Yes)参照され、大当たり種別に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time saving table 202e is a data table that is referred to when a plurality of time saving ending conditions for ending the time saving state are set differently for each winning jackpot type, and the jackpot game ends (ending of the jackpot game). When the period ends), it is referred to (S1612: Yes in FIG. 52), and a different number of time reductions (time reduction end condition) is set according to the jackpot type.
ここで、図21(d)を参照して時短付与テーブル202eに規定されている内容について説明をする。図21(d)は時短付与テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では大当たり終了後に時短状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B,D)と、大当たり終了後に時短状態が設定されない(通常状態が設定される)大当たり種別(大当たりC)とを有しており、図21(d)に示した通り、各大当たり種別に対応させて複数の時短終了条件が規定されている。 Here, the contents specified in the time saving table 202e will be described with reference to FIG. 21D. FIG. 21D is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the time saving table 202e. In the present embodiment, there are a jackpot type (big hit A, B, D) in which the time saving state is set after the jackpot ends, and a jackpot type (big hit C) in which the time saving state is not set (normal state is set) after the jackpot ends. As shown in FIG. 21 (d), a plurality of time saving end conditions are defined corresponding to each jackpot type.
本実施形態では特別図柄の変動回数に応じて成立する第1時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりAに当選した回数に応じて成立する第2時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりBに当選した回数に応じて成立する第3時短終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりCに当選した回数に応じて成立する第4時短終了条件と、を有している。 In the present embodiment, the first time-saving end condition that is satisfied according to the number of fluctuations of the special symbol, the second time-saving end condition that is satisfied according to the number of times the small hit A is won in the special symbol lottery, and the special symbol lottery. It has a third time-saving end condition that is satisfied according to the number of times the small hit B is won, and a fourth time-saving end condition that is satisfied according to the number of times the small hit C is won in the special symbol lottery.
図21(d)に示した通り、時短付与テーブル202eには複数の時短終了条件のそれぞれに対応した各種カウンタに設定する値が規定されており、上述した第1時短終了条件として設定する値は時短中カウンタ203kにセットされ、第2時短終了条件として設定する値は小当たりAカウンタ203mにセットされ、第3時短終了条件として設定する値は小当たりBカウンタ203nにセットされ、第4時短終了条件として設定する値は小当たりCカウンタ203pにセットされる。
As shown in FIG. 21D, the time saving table 202e defines the values to be set in various counters corresponding to each of the plurality of time saving end conditions, and the values set as the first time saving end condition described above are. The value set in the time
具体的には、大当たり種別が大当たりA及びBの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「1」、小当たりBカウンタ203nに「3」、小当たりCカウンタ203pに「5」の値をセットするように規定され、大当たりDの場合には、時短終了条件として、時短中カウンタ203k(第1時短終了条件)に「100」、小当たりAカウンタ203mに「2」、小当たりBカウンタ203nに「10」、小当たりCカウンタ203pに「50」の値をセットするように規定されている。
Specifically, when the jackpot types are jackpots A and B, the time reduction end conditions are "100" for the time
なお、上述した通り、本実施形態では、大当たり種別が大当たりCの場合では、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないため、時短付与テーブル202eの大当たりCには上述した各種カウンタに対して設定する値が規定されていない。このように、当選した大当たり種別毎に大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件を異ならせることで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される旨を事前に報知したとしても、具体的な時短内容を把握させ難くすることができるため、最後まで(時短状態が終了するまで)遊技意欲を高めた状態で遊技を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot type is jackpot C, the time saving state is not set after the jackpot game is completed. Therefore, the jackpot C of the time saving giving table 202e is set for the various counters described above. The value is not specified. In this way, by making the end condition of the time saving state set after the jackpot game ends different for each winning jackpot type, even if it is notified in advance that the time saving state will be set after the jackpot game ends, it is concrete. Since it is possible to make it difficult to grasp the content of the time saving, it is possible to play the game with the motivation to play until the end (until the time saving state ends).
なお、本実施形態では時短付与テーブル202eを用いて設定される時短終了状態以外にも特別図柄の大当たりに当選した場合にも時短状態が終了するように構成しているが、この大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件は、設定される大当たり種別に応じて異なるものでは無いため、時短付与テーブル202eからは省略しているが、上述した時短終了条件(特図の大当たり当選に基づいて成立する時短終了条件)についても時短付与テーブル202eに値を規定するように構成しても良い。 In addition to the time saving end state set by using the time saving table 202e, the present embodiment is configured so that the time saving state ends even when a special symbol jackpot is won. Based on this jackpot winning. Since the time saving end condition that is satisfied is not different depending on the set jackpot type, it is omitted from the time saving grant table 202e, but it is satisfied based on the above-mentioned time saving ending condition (the jackpot winning of the special figure). The time saving end condition) may also be configured so as to specify a value in the time saving giving table 202e.
また、本実施形態では複数の時短終了条件として、上述した第1時短終了条件〜第4時短終了条件を有する構成を用いているが、それ以外の条件を時短終了条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄の変動回数が所定回数(例えば50回)となった場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄の変動回数が所定回数(例えば80回)となった場合に成立する時短終了条件や、小当たりに当選しV入賞装置が作動した回数(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの値を合算した回数)が所定回数(例えば、10回)となった場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。
Further, in the present embodiment, as a plurality of time saving end conditions, the configuration having the above-mentioned first time saving end condition to the fourth time saving end condition is used, but other conditions may be set as the time saving end condition. For example, a time saving end condition that is satisfied when the number of fluctuations of the first special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), or a condition that is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 80 times). The specified number of times (for example, the total number of values of the small hit A
さらに、特別図柄の変動回数や抽選結果に基づかず、別の要因によって成立する時短終了条件を設定しても良く、例えば、普通図柄の変動回数や普通図柄の当たり当選回数(電動役物640aの作動回数)が所定回数となった場合に成立する時短終了条件や、特定の入球口(例えば、一般入賞口63)に入球した球数が所定個数(例えば、50個)となった場合に成立する時短終了条件等を予め設定するように構成しても良い。 Further, the time saving end condition that is satisfied by another factor may be set without being based on the number of fluctuations of the special symbol or the lottery result. For example, the number of fluctuations of the ordinary symbol or the number of winnings of the ordinary symbol (electric accessory 640a) When the number of times of operation) reaches a predetermined number, the time saving end condition is satisfied, or when the number of balls entered into a specific entry opening (for example, general winning opening 63) reaches a predetermined number (for example, 50). The time saving end condition and the like that satisfy the above may be set in advance.
上述したように、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定し、その時短終了条件の何れかが設定した場合に時短状態が終了するように構成することで、時短状態がどれくらいの期間継続するのかを遊技者が事前に把握することが困難となるため単調な遊技が行われることを抑制することができる。 As described above, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, are set, and the time saving state is configured to end when any of the time saving end conditions is set. As a result, it becomes difficult for the player to grasp in advance how long the time saving state will continue, so that it is possible to suppress the monotonous game from being performed.
さらに、本実施形態では複数の時短終了条件のうち何れかの時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させる制御を用いているが、これ以外にも例えば、複数の時短終了条件が所定数(例えば2つ)成立した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、成立した時短終了条件の数を判別する成立数判別手段と、成立数判別手段により判別された成立数が所定数(例えば2つ)に到達したかを判別する条件到達判別手段と、を設け、条件到達判別手段により成立数が所定数(例えば2つ)に到達したと判別された場合に時短状態を終了(通常状態を設定)するように構成すると良い。 Further, in the present embodiment, control is used to end the time saving state when any of the time saving ending conditions is satisfied among the plurality of time saving ending conditions. In addition to this, for example, a plurality of time saving ending conditions are a predetermined number. When (for example, two) are satisfied, the time saving end condition may be satisfied. In this case, a condition arrival determination means for determining the number of satisfied time-saving end conditions, a condition arrival determination means for determining whether the number of establishments determined by the establishment number determination means has reached a predetermined number (for example, two), Is provided, and when it is determined by the condition arrival determination means that the number of establishments has reached a predetermined number (for example, two), the time saving state is terminated (normal state is set).
また、最初に成立した時短終了条件の内容を判別する内容判別手段を設け、その内容判別手段の判別結果に基づいて、条件到達判別手段の判別基準となる所定数(例えば2つ)を可変させる判別基準数可変手段を設けても良い。これにより、最初に成立した時短終了条件の種類に応じて、終了し易い時短状態や、終了し難い時短状態を設定することができるため、時短状態が設定された後でも遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, a content discriminating means for discriminating the content of the time saving end condition that is first satisfied is provided, and a predetermined number (for example, two) serving as a discriminating criterion for the condition arrival discriminating means is changed based on the discriminating result of the content discriminating means. A means for varying the number of discrimination reference numbers may be provided. As a result, it is possible to set a time saving state that is easy to finish and a time saving state that is difficult to finish according to the type of the time saving ending condition that is first satisfied, so that the player is enthusiastic even after the time saving state is set. You can play a game.
上述した内容に加え、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達するまで)を計測する所定期間計測手段と、その所定期間計測手段の計測結果を判別する結果判別手段とを設け、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別した場合には、上述した時短終了条件が成立したとしても所定期間が経過するまでは時短状態の終了を遅延させる時短終了遅延手段を設けても良いし、結果判別手段により現在が所定期間内であると判別した場合に成立した時短終了条件を無効にする終了条件無効手段を設けても良い。また、結果判別手段により、現在が所定期間内であると判別している間は時短終了条件の成立の有無判別や、各時短終了条件に対応して設定された各種カウンタの値を更新(減算)する処理を実行しないようにしても良い。 In addition to the above-mentioned contents, a predetermined period measuring means for measuring a predetermined period (for example, until the number of fluctuations of the special symbol reaches 10 times) after the time saving state is set, and a measurement result of the predetermined period measuring means. When a result discriminating means for discriminating is provided and the result discriminating means determines that the present is within a predetermined period, even if the above-mentioned time saving end condition is satisfied, the end of the time saving state is terminated until the predetermined period elapses. A time-saving end delay means for delaying may be provided, or an end condition invalidation means for invalidating the time-saving end condition that is satisfied when the result determination means determines that the current time is within a predetermined period may be provided. In addition, while it is determined by the result determination means that the current time is within the predetermined period, it is determined whether or not the time reduction end condition is satisfied, and the values of various counters set corresponding to each time reduction end condition are updated (subtracted). ) May not be executed.
このように構成することで、時短状態が設定された直後に時短状態が終了してしまう事態を確実に防止することが出来ると共に、時短状態の終了タイミングを複雑に設定することができる。また、上述したように複数の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる処理を用いる場合においては、複数の時短終了条件を、優先時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件)と、非優先時短終了条件(例えば、小当たり回数が3回に到達した場合に成立する時短終了条件)とを設定しておき、優先時短終了条件が成立した場合は直ちに時短状態を終了させ、非優先時短終了条件のみ複数成立した場合に時短状態を終了させるように構成すると良い。このように優先時短終了条件を設けることで、遊技者に対して過剰に時短状態を提供してしまうことを抑制することができる。 With such a configuration, it is possible to surely prevent the situation where the time saving state ends immediately after the time saving state is set, and it is possible to set the end timing of the time saving state in a complicated manner. Further, as described above, when the process of ending the time saving state based on the satisfaction of the plurality of time saving ending conditions is used, the plurality of time saving ending conditions are set to the priority time saving ending condition (for example, the number of fluctuations of the special symbol). A time-saving end condition that is satisfied when 100 times are reached) and a non-priority time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is satisfied when the number of small hits reaches 3 times) are set, and the priority time-saving end is set. When the condition is satisfied, the time saving state may be terminated immediately, and when only a plurality of non-priority time saving ending conditions are satisfied, the time saving state may be terminated. By providing the priority time saving end condition in this way, it is possible to prevent the player from being provided with the time saving state excessively.
開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、可変入賞装置65、或いは、V入賞装置650の開放パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオの内容が規定されている。
The opening scenario table 202g is an opening pattern of the variable winning
ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図25に示した模式的に示した開放シナリオテーブル202gでは同一のシナリオが設定される期間をまとめて記載しているが、実際には、各開放シナリオが設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている開放シナリオのうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成しているがその詳細な説明は省略する。 Here, the contents of the open scenario table 202g will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the open scenario table 202g. In the open scenario table 202g schematically shown in FIG. 25, the periods during which the same scenario is set are collectively described, but in reality, the elapsed period from the time when each open scenario is set is described. A measurement counter is provided to measure the number of items, and among the currently set open scenarios, the operation of the specified content corresponding to the measurement value of the measurement counter is configured to be executed, but the detailed explanation is as follows. Omit.
ここで、図25を参照して、開放シナリオテーブル202gの内容について説明をする。図25は開放シナリオテーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この開放シナリオテーブル202gは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。 Here, the contents of the open scenario table 202g will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the open scenario table 202g. The open scenario table 202g is a winning device (variable winning device 65) that allows a ball to be entered in a privilege game (big hit game, small hit game) executed when the lottery result of a special symbol is a big hit or a small hit. , V winning device 650) is defined as operation data (opening scenario) for differentiating the opening operation according to the winning type (big hit type, small hit type).
このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(可変入賞装置65、V入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。
In this way, the winning device (variable winning
開放シナリオテーブル202gには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中の開始インターバル期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、終了インターバル期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、V入賞装置650に入賞した球が通常排出流路650e1あるいは特別排出流路650e2を流下するように流路を切り替えるための流路ソレノイド650kのオンオフ切替動作態様が、それぞれ規定されている。
In the opening scenario table 202g, the start interval period during the winning game (the period from the start of the winning game to the first opening operation of the winning device) corresponding to the winning type (big hit type, small hit type). And the opening operation mode of the winning device (type of winning device to be opened, the number of seconds of one opening operation (round game), total number of opening operations (number of rounds)), and the interval period between rounds (between round games). The period during which the winning device set to is closed) and the end interval period (the period from the end of all round games to the end of the winning game (the period until the start of a new special symbol change is allowed). )) And the on / off switching operation mode of the
具体的には、当選した当たり種別が大当たりAに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「15ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりAの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が15ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に多くの賞球が払い出される大当たり遊技となる。さらに、大当たり種別が大当たりAの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定される大当たりであるため、大当たりAは遊技者にとって最も有利となる特典が付与される大当たりである。
Specifically, the winning type corresponds to the jackpot A, and the start interval period is "2 seconds", and the opening operation mode of the winning device is "variable winning
次に、当たり種別が大当たりB,Cに対応して、開始インターバル期間として「2秒」が、入賞装置の開放動作態様として「可変入賞装置65」を「5ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して29秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。よって、大当たり種別が大当たりB,Cの大当たりに当選した場合は、可変入賞装置65が5ラウンド分開放される大当たり遊技が実行されることになり、遊技者に対して大当たりAに対応する大当たり遊技の約1/3の賞球が払い出される大当たり遊技となる。また、大当たり種別が大当たりBの場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、大当たりCの場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、大当たりBは大当たりAよりも不利で大当たりCよりも有利な特典が付与される大当たりとなる。
Next, the hit type corresponds to the jackpots B and C, and the start interval period is "2 seconds", and the opening operation mode of the winning device is "variable winning
当たり種別が大当たりDに対応して、開始インターバル期間として「1秒」が、入賞装置の開放動作態様として「V入賞装置650」を「1ラウンド目」に開放動作し、「可変入賞装置65」を「2〜15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技として、1ラウンド目は「0.1秒開放を0.5秒間の開放間インターバルを設けて12回」開放し、2〜15ラウンド目は「29秒間継続開放」する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、終了インターバル期間として「4秒」が規定されている。
Corresponding to the jackpot D, the winning type is "1 second" as the start interval period, and the "
つまり、詳細は後述するが、大当たりDの開始インターバル期間と2ラウンド目が実行されるまでの期間(1ラウンド目のラウンド遊技内容(開閉動作態様)、及び、1ラウンド目終了後のラウンド間インターバル期間)に規定されている内容が、後述する小当たり遊技に規定されている内容と同一となるように構成している。このように構成することで、今回実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを、1ラウンド目が終了するタイミングまで(小当たり遊技であればその小当たり遊技が終了するタイミングまで)遊技者に把握させ難くすることができる。これにより、小当たりに当選して小当たり遊技が実行されていると認識していた遊技者に対して意外性のある当たり遊技を提供することができる。 That is, although the details will be described later, the start interval period of the jackpot D, the period until the second round is executed (the content of the first round game (opening / closing operation mode), and the interval between rounds after the end of the first round). The content specified in (Period) is configured to be the same as the content specified in the small hit game described later. By configuring in this way, whether the hit game being executed this time is a big hit game or a small hit game is determined until the timing when the first round ends (if it is a small hit game, the small hit game ends). It can be difficult for the player to grasp (until the timing of the game). As a result, it is possible to provide a winning game that is unexpected to a player who has won the small hit and recognized that the small hit game is being executed.
なお、本実施形態では、大当たりDは第2特別図柄によって大当たりに当選した場合に必ず選択される大当たり種別であり、且つ、第2特別図柄の抽選では殆どが小当たりに当選するように設定されている(図20(c)参照)。よって、遊技状態として時短状態が設定され、第2特別図柄の変動を主に行う期間中は、特別図柄の変動が停止表示された後に何らかの当たり遊技が開始される。この場合において、大当たりに当選した場合も、小当たりに当選した場合も、同一の開放動作から開始される当たり遊技を実行するため、遊技者により何れの当たり(大当たり又は小当たり)に当選したのかを把握させ難くすることができる。 In the present embodiment, the jackpot D is a jackpot type that is always selected when a jackpot is won by the second special symbol, and most of the lottery of the second special symbol is set to win a small hit. (See FIG. 20 (c)). Therefore, the time saving state is set as the game state, and during the period in which the change of the second special symbol is mainly performed, some hit game is started after the change of the special symbol is stopped and displayed. In this case, regardless of whether the jackpot is won or the small hit is won, which hit (big hit or small hit) is won by the player in order to execute the winning game starting from the same opening operation. Can be made difficult to grasp.
加えて、第2特別図柄の抽選においては、大当たりに当選する確率の方が小当たりに当選する場合よりも低くなるように設定されており、又、大当たりDに対応する大当たり遊技の終了後には時短状態が付与されるように設定されている。よって、大当たりに当選した遊技者に対して、小当たりに当選した場合よりも不利な特典が提供されることが無いため、意外性のある遊技(大当たりDに対応した大当たり遊技)を、遊技者に有利な遊技とすることができるため、遊技者をより興奮させることができる。 In addition, in the lottery of the second special symbol, the probability of winning the big hit is set to be lower than the case of winning the small hit, and after the big hit game corresponding to the big hit D is completed, It is set to give a time saving state. Therefore, the player who wins the big hit will not be provided with more disadvantageous benefits than when he wins the small hit, so that the player can play a surprising game (big hit game corresponding to the big hit D). Since it can be a game that is advantageous to the player, the player can be more excited.
なお、大当たりDに当選した場合と、各種小当たりに当選した場合とでは、第3図柄表示装置81にて表示される変動表示(変動演出)として同一の演出態様が実行されるようにし、且つ、特別図柄の抽選結果を示す第1図柄表示装置37a,37bの表示態様により遊技者に抽選結果を識別され難くするために、特別図柄の停止表示タイミングと、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄の停止表示タイミングを異ならせたり、特別図柄の停止表示タイミングと第3図柄の停止表示タイミングは同期させるが、その停止表示タイミング或いはその前後の期間において、第3図柄の表示をそれ以外の期間よりも遊技者が識別し難くするために、表示態様や表示領域を可変させたり、特別図柄の停止表示タイミングにおいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出用の図柄を第3図柄から普通図柄の変動表示に対応させた演出用普通図柄に切り替えたりすると良い。
In addition, in the case where the big hit D is won and the case where various small hits are won, the same effect mode is executed as the variation display (variation effect) displayed on the third
加えて、当たり遊技が実行された場合に開放動作する入賞装置(V入賞装置650)と第1図柄表示装置37a,37bを離れて配設し、特別図柄の停止表示タイミング(何れかの当たりに当選したことを遊技者に報知するタイミング)に第3図柄表示装置81にてV入賞装置650を遊技者に注目させる演出表示を実行したり、本実施形態のように第1図柄表示装置37a,37bの表示領域を第3図柄表示装置81の表示領域よりも小さくし、第3図柄よりも第1図柄が視認し難くなるように構成すると良い。これにより、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか小当たりであるかを第1図柄表示装置37a,37bの停止表示態様により識別され難くすることができ、当たり遊技中も継続して大当たりに当選したことを期待させることができる。
In addition, the winning device (V winning device 650) that opens when the winning game is executed and the first
図25に戻り説明を続ける。当たり種別が小当たりA〜Cに対応して規定される内容には、小当たり遊技(1ラウンド遊技)に加え、その小当たり遊技中にVスイッチ650e3が球を検知することにより、小当たり遊技終了後に継続して実行される大当たり遊技(2〜15ラウンド遊技)の開放シナリオも併せて規定されている。これにより、当選した小当たり種別の小当たり遊技内容と、その小当たり遊技終了後に実行し得る大当たり遊技内容とを確実に対応付けすることができるため、適正な遊技を提供することができる。 Returning to FIG. 25, the description will be continued. In addition to the small hit game (1 round game), the V switch 650e3 detects the ball during the small hit game to specify the hit type corresponding to the small hits A to C. The opening scenario of the jackpot game (2 to 15 round games) that is continuously executed after the end is also specified. As a result, it is possible to reliably associate the winning small hit type small hit game content with the large hit game content that can be executed after the small hit game is completed, so that an appropriate game can be provided.
具体的には、当たり種別が小当たりAに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。
Specifically, for the small hit type A, the start interval period "1 second" and the opening operation mode "
そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2〜15ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。
Then, as a big hit game that can be executed after the small hit game is completed, the "variable winning
また、当たり種別が小当たりB,Cに対して、小当たり遊技として、開始インターバル期間「1秒」が、入賞装置の開放動作態様「V入賞装置650」を「1ラウンド」開放が、1回のラウンド遊技「0.1秒開放を12回」、開放間インターバル期間「5回目と10回目の開放終了後以外に0.5秒(開放間インターバル1)、5回目と10回目の開放終了後に5秒(開放間インターバル2)」が規定されている。
Further, for the small hit types B and C, the start interval period "1 second" and the opening operation mode "
そして、小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技として「可変入賞装置65」が、「2〜5ラウンド目」に開放動作し、1回のラウンド遊技「29秒間継続開放」が、ラウンド間インターバル期間として、1ラウンド目終了後は「10秒」、それ以外は「1秒」が、開始インターバル「2秒」、終了インターバル期間「8秒」が規定されている。
Then, as a big hit game that can be executed after the small hit game is completed, the "variable winning
つまり、小当たりB,Cに対応する小当たり遊技終了後に実行され得る大当たり遊技は、上述した小当たりAに対応する大当たり遊技よりもラウンド遊技数が少なくなるように設定されている。また、小当たり種別が小当たりBの場合には、対応する大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である時短状態が設定され、小当たりCの場合には、対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定されないように構成されているため、小当たりBは小当たりAよりも不利で小当たりCよりも有利な特典が付与される小当たりとなる。 That is, the jackpot game that can be executed after the small hit game corresponding to the small hits B and C is set so that the number of round games is smaller than that of the jackpot game corresponding to the small hit A described above. Further, when the small hit type is small hit B, a time saving state is set, which is a game state advantageous to the player after the corresponding big hit game is completed, and in the case of small hit C, after the corresponding big hit game is completed. Since the time saving state is not set, the small hit B is a small hit that is more disadvantageous than the small hit A and is given a privilege that is more advantageous than the small hit C.
図18に戻り、説明を続ける。RAM203は、図18に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。
Returning to FIG. 18, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 18, the
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図51参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図50参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。
When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the
また、RAM203は、図19(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄1保留球数カウンタ203b、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203d、小当たり種別格納エリア203e、小当たり開始フラグ203f、小当たり中フラグ203g、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203j、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、普図短変動フラグ203q、その他メモリエリア203zを有している。
Further, as shown in FIG. 19B, the
特別図柄1保留球格納エリア203aは、図18に示すように4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
As shown in FIG. 18, the
より具体的には、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3、CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of each counter C1 to C3 and CS1 is acquired at the timing when the ball enters the first entry port 64 (starting winning), and the acquired data is the four holding areas. Among the vacant areas (holding 1st area to holding 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old winning prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.
その後、主制御装置110において、第1特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
After that, when the lottery of the first special symbol is performed in the
そして、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
Then, when the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having the smaller area number. Will be done. In the present embodiment, in the
なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄を保留する機能を有していないため、新たな特別図柄変動を実行可能な状態で球が第2入球口640へ入球(始動入賞)すると、そのタイミングで各カウンタC1〜C3、C5、CS1の各値が取得され、その取得されたデータがそのまま特別図柄保留球実行エリアに格納される。
Since the
加えて、本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄(第2図柄)を保留する機能も有していないため、新たな普通図柄変動を実行可能な状態で球が普通始動口67を通過すると、そのタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータがそのまま普通図柄保留球実行エリアに格納される。
In addition, since the
特別図柄1保留球数カウンタ203bは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203bは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図43のS704参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS207参照)。
The
この特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特図1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図38のS208、図43のS705参照)。特図1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the
音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特図1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。
The voice
大当たり開始フラグ203cは、大当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。抽選結果が大当たりと判定されている特別図柄の変動が停止する場合に、大当たり開始フラグ203cがオンに設定される(図38のS216)。大当たり開始フラグ203cがオンであることが判別されて、大当たりの開始タイミングであることが識別されると、オフに設定される(図52のS1603)。なお、大当たり開始フラグ203cは、初期状態ではオフに設定されるものであり、電源断等が発生した場合には、バックアップされて電源断直前の状態が保持されるように構成されている。
The
大当たり中フラグ203dは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が大当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図38のS216)。一方、大当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている大当たり種別に対応するラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図52のS1620)。この大当たり中フラグ203dは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The jackpot
小当たり種別格納エリア203eは、当選した小当たりに設定される小当たり種別を一時的に格納するための記憶領域であって、小当たりに当選したと判別した場合に(図39のS307:Yes)、取得した小当たり種別が一時的に格納される(図39のS311)。そして、小当たり遊技中においてV入賞装置650の開放数が所定数に到達し(図53のS1707:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(図53のS1708;No)に、格納されている小当たり種別が参照され(図53のS1709)、参照した小当たり種別に対応した指示コマンドが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、小当たり種別格納エリア203eに格納された情報(小当たり種別を示すための情報)は、小当たり遊技終了時にクリアされるように構成されている。
The small hit
小当たり開始フラグ203fは、小当たり遊技の開始タイミングであることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。小当たり開始フラグ203fがオンであることが判別されて、小当たり遊技の開始タイミングであると識別されるとオフに設定される(図53のS1703)。この小当たり開始フラグ203fは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The small
小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技中であることを示すフラグである。判定結果が小当たりである特別図柄の変動が停止されるタイミングでオンに設定される(図40のS404)。一方、小当たりの終了タイミングであると判別された場合(設定されている小当たりのラウンド数の遊技が終了したと判別した場合)に、オフに設定される(図53のS1720)。この小当たり中フラグ203gは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The small hit
V通過大当たり種別格納エリア203hは、小当たり遊技が実行されている場合に、V入賞装置650に入賞した球がVスイッチ650e3により検知された場合に設定される大当たり種別を判別するためのデータが記憶される記憶エリアである。V通過大当たり種別格納エリア203hは、判定結果が小当たりとなる特別図柄の変動が停止する場合に、判定されている小当たり種別に対応した大当たり種別に対応するデータ値が記憶される(図40のS402)。V入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球を検知すると、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値に対応する大当たり種別に対応するVフラグ203iがオンに設定されるように構成されている。小当たり遊技の終了時に、V通過大当たり種別格納エリア203hに記憶されているデータ値がクリアされるように構成されている。このV通過大当たり種別格納エリア203hは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The V-passing jackpot
Vフラグ203iは、小当たり遊技中にV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下し、Vスイッチ650e3により球が検知された場合に、実行している小当たり遊技の種別に対応した大当たり種別に対応したフラグがオンに設定されるものである。小当たり遊技の終了時に、このVフラグ203iがオンであるかを判別し(図53のS1715)、Vフラグ203iがオンであると判別した場合に(図53のS1715:Yes)、オンに設定されているフラグより実行される大当たり種別が判別されて対応する大当たり遊技の開始が設定される(図53のS1716)。このVフラグ203iは、RAMクリア等の初期状態では、オフに設定されるフラグであり、電断等が発生した場合には、電断等の発生直前の状態がバックアップされることにより保持されるように構成されている。
The
V通過フラグ203jは、小当たり遊技中において、Vフラグ203iがオンに設定されている状態を判別するために用いられるフラグであって、Vフラグ203iがオンに設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、小当たり遊技中においてV入賞装置650に入賞した球の殆どが特別排出流路650e2を流下するように構成されており、特別排出流路650e2に最初に入賞した球に対応したV通過処理(図48参照)においてオンに設定される(図48のS1207)。
The V-passing
そして、V通過処理(図48参照)では、V通過フラグ203jがオンに設定しているか判別し(図48のS1201)、オンに設定していると判別した場合は(図48のS1201:Yes)、V通過処理(図48の参照)のうちS1202〜S1208の処理をスキップするように構成している。これにより、1回の小当たり遊技中にVスイッチ650e3が複数の球を検知した場合であっても、最初に検知した球に対応したV通過処理のみが実行されることになる。よって、小当たり遊技中に実行される処理を簡素化することが出来ると共に、音声ランプ制御装置113へV通過コマンドを複数回送信してしまい、音声ランプ制御装置113側でのV通過管理は煩雑になることを抑制することができる。
Then, in the V-pass processing (see FIG. 48), it is determined whether the V-
時短中カウンタ203kは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(100)が設定される(図52のS1614)。
The time saving
そして、特別図柄変動処理(図38のS104)にて実行される時短回数更新処理(図42のS219)においてカウンタの値が参照され(図42のS601)、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合に(図42のS601:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の時短中カウンタ203kの値が0であると判別すると(図42のS604:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図42のS605)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図41のS505)。このように、複数の時短終了条件のうち、時短中カウンタ203kの値を参照した時短終了条件(第1時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、時短中カウンタ203kの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず時短中カウンタ203kの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。
Then, the counter value is referred to in the time saving number update process (S219 in FIG. 42) executed in the special symbol variation process (S104 in FIG. 38) (S601 in FIG. 42), and the counter value is larger than 0. When the determination is made (S601: Yes in FIG. 42), the value of the counter is subtracted by 1. When it is determined that the value of the
小当たりAカウンタ203mは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりAが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(1)が設定される(図52のS1614)。
The small hit A
そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりAであると判別した場合に(図41のS502:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりAカウンタ203mの値が0であると判別すると(図41のS504:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりAカウンタ203mの値を参照した時短終了条件(第2時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりAカウンタ203mの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりAカウンタ203mの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。
Then, the small hit small hit that was won this time in the small hit time reduction update process (S405 in FIG. 41) executed in the small hit start setting process (S221 in FIG. 40) of the special symbol variation process (S104 in FIG. 38). When it is determined that the type is small hit A (S502: Yes in FIG. 41), the value of the counter is subtracted by 1. When it is determined that the value of the small hit A counter 203m after the subtraction is 0 (S504: Yes in FIG. 41), the time saving end condition is satisfied, so that the normal state is set as the game state (S507 in FIG. 41). .. In this embodiment, a plurality of time reduction end conditions for ending the time reduction state are set, and even if any of the time reduction end conditions is satisfied (for example, the time reduction end condition based on the number of special symbol fluctuations). (Even if is satisfied), the value of the counter is set (reset) to 0 (S606 in FIG. 42). In this way, even if the time reduction end condition other than the time reduction end condition (second time reduction end condition) with reference to the value of the small hit A
小当たりBカウンタ203nは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりBが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(3)が設定される(図52のS1614)。
The small
そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりBであると判別した場合に(図41のS510:Yes)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別すると(図41のS512:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS507)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりBカウンタ203nの値を参照した時短終了条件(第3時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりBカウンタ203nの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりBカウンタ203nの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。
Then, the small hit small hit that was won this time in the small hit time reduction update process (S405 in FIG. 41) executed in the small hit start setting process (S221 in FIG. 40) of the special symbol variation process (S104 in FIG. 38). When it is determined that the type is small hit B (S510: Yes in FIG. 41), the value of the counter is subtracted by 1. When it is determined that the value of the small
小当たりCカウンタ203pは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりCが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図52のS1504)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図52のS1612:Yes)、時短付与テーブル202eに規定されている値(5)が設定される(図52のS1614)。
The small
そして、特別図柄変動処理(図38のS104)の小当たり開始設定処理(図40のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)に今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりCであると判別した場合に(図41のS510:No)、カウンタの値が1減算される。減算した後の小当たりCカウンタ203pの値が0であると判別すると(図41のS514:Yes)、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態が設定される(図41のS515)。なお、本実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される(図42のS606)。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりCカウンタ203pの値を参照した時短終了条件(第4時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりCカウンタ203pの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりCカウンタ203pの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。
Then, the small hit small hit that was won this time in the small hit time reduction update process (S405 in FIG. 41) executed in the small hit start setting process (S221 in FIG. 40) of the special symbol variation process (S104 in FIG. 38). When it is determined that the type is small hit C (S510: No in FIG. 41), the value of the counter is subtracted by 1. When it is determined that the value of the small
普図短変動フラグ203qは、普通図柄(第2図柄)の変動が短変動(3秒間変動)であったことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで普通図柄(第2図柄)の短変動が実行されたことを示すものである。この普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106参照)において普通図柄の変動時間を設定するタイミングが時短状態中(時短中)であると判別し(図45のS909:Yes)、3秒の変動時間(短変動)が設定された場合にオンに設定され(図45のS911)、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過したと判別し(図45のS913)、今回の普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりであると判別した場合(図45のS915:Yes)に参照される(図45のS916)。 The normal symbol short fluctuation flag 203q is a flag for indicating that the fluctuation of the normal symbol (second symbol) was a short fluctuation (variation for 3 seconds), and when it is set to ON, the normal symbol (second symbol) is set. It indicates that the short variation of the symbol) has been executed. The normal symbol short fluctuation flag 203q determines that the timing for setting the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 45) is in the time saving state (time saving) (S909: Yes in FIG. 45). ), It is set to on when the fluctuation time (short fluctuation) of 3 seconds is set (S911 in FIG. 45), and it is determined that the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) has elapsed (S913 in FIG. 45). , This is referred to when it is determined that the lottery result of the normal symbol (second symbol) is a hit (S915: Yes in FIG. 45) (S916 in FIG. 45).
ここで、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合は(図45のS916:Yes)、現在が時短状態中(時短中)であるかを判別し(図45のS918)、時短状態中(時短中)であると判別した場合は(図45のS918:Yes)、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)が設定される(図45のS919)。なお、普図短変動フラグ203qは、普通図柄変動処理(図45のS106)においてオンに設定されていると判別された後に、オフに設定される(図45のS917)。
Here, when it is determined that the normal figure short fluctuation flag 203q is set to ON (S916: Yes in FIG. 45), it is determined whether the current state is in the time saving state (time saving in progress) (S918 in FIG. 45). ), When it is determined that the time is being shortened (in the time saving) (S918: Yes in FIG. 45), an opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the
このように、普通図柄(第2図柄)の変動開始時(変動時間設定時)における遊技状態と、普通図柄(第2図柄)の変動時間が経過した後の電動役物640a開放動作設定時における遊技状態と、が共に時短状態である場合にのみ電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成しているため、複数の遊技状態(通常状態と時短状態)を跨いで実行される普通図柄の変動(抽選)によって、電動役物640aがロング開放することを確実に防止することができ、遊技者に有利な特典(電動役物640aのロング開放)を遊技者に過剰に提供してしまうことを抑制することができる。
In this way, when the game state at the start of fluctuation of the normal symbol (second symbol) (when the fluctuation time is set) and when the
その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。
In the
図9に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、V入賞装置650の開閉扉650f1を開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、V入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
The explanation will be continued by returning to FIG. An input /
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
Further,
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図49参照)が即座に実行される。
Similar to the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The audio
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
An input /
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22や枠ボタン23からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。
The voice
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。
The voice
音声ランプ制御装置113のROM222には、図26(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222c、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。
As shown in FIG. 26A, the
変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。なお、変動パターン選択用のカウンタとは、更新の都度(音声ランプ制御装置113のメイン処理にて1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)が実行される都度)前回値に1が加算され、最大値(例えば、299)に達した後0に戻るループカウンタで構成されるカウンタである。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each variation pattern type (out of alignment, out of reach, various reach, etc.) are set in counter values for selection of variation patterns (not shown). The counter for selecting the fluctuation pattern is each time it is updated (each time various counter update processes (see S2111 in FIG. 55) executed at 1-millisecond intervals in the main process of the voice
なお、変動パターン選択用のカウンタ値を、上述した音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111参照)以外の処理で更新させるように構成しても良く、例えば、音声ランプ制御装置113のメイン処理のうち、前回処理が実行されてから1ミリ秒が経過してない場合に繰り返し処理が実行される期間(例えば、図55のS2114の処理が実行されてからS2115の処理が実行されるまでの間の期間)にカウンタの値を更新する処理を追加しても良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)において、一部の処理(図55のS2102〜S2112の処理)を実行するために費やした期間によって、1ミリ秒中に変動パターン選択用のカウンタの値を更新する処理が実行される回数を不定数(ランダム)にすることができる。よって、音声ランプ制御装置113によって設定され、第3図柄表示装置81の表示画面で表示される表示演出(変動パターン選択222aを用いて選択した変動パターンに対応する演出)の内容に基づいて、音声ランプ制御装置113の制御に対する法則性を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。
The counter value for selecting the fluctuation pattern may be updated by a process other than the various counter update processes (see S2111 in FIG. 55) executed in the main process of the voice
状態表示選択テーブル222bは、遊技状態として時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態表示の表示態様(図11の状況(状態)表示態様Dm3a参照)を選択する際に用いられるデータテーブルである。この、状態表示選択テーブル222bは、時短状態が設定されている状態のうち、時短状態が終了する変動(時短状態の最終変動)以外の変動表示に対応した状態表示態様を選択する際に用いられる。
The state display selection table 222b is a display mode of the state display displayed on the display screen of the third
この状態表示選択テーブル222bは、当該変動における大当たり期待度(特別図柄の大当たり抽選に当選する期待度と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に2種当たりが設定される期待度)と、時短状態の更新具合(時短終了条件が成立するか否か、或いは、時短終了条件として設定される各種要素(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数等)の更新状況)とに基づいて異なる状態表示態様を選択するように構成している。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の小表示領域Dm3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aの内容を把握することにより、現在設定されている時短状態の状況を遊技者に把握させることができる。
This state display selection table 222b shows the jackpot expectation in the fluctuation (the expectation of winning the jackpot lottery of the special symbol and the small hit in the special symbol lottery, and 2 during the small hit (during the small hit game). The degree of expectation that the seed hit is set) and the degree of update of the time saving state (whether or not the time saving end condition is satisfied, or various elements set as the time saving end condition (number of fluctuations of special symbols, number of small hits, etc.) ) Is configured to select a different state display mode based on the update status). Therefore, by grasping the content of the state (situation) display mode Dm3a displayed in the small display area Dm3 of the display screen of the third
ここで、図27(a)を参照して状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。図27(a)に示した通り、状態表示選択テーブル222bは、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、時短下限フラグ223kの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、準終了条件フラグ223mの設定状況(オンに設定されているか否かの判別結果)と、状態演出カウンタ223oの値とに対応させて、様々な状態表示態様が規定されている。
Here, the contents specified in the state display selection table 222b will be specifically described with reference to FIG. 27 (a). FIG. 27A is a schematic diagram schematically showing the contents of the state display selection table 222b. As shown in FIG. 27 (a), the status display selection table 222b shows the lottery result of the special symbol (win / fail judgment result) and the setting status of the time saving
ここで、状態表示選択テーブル222bにて参照される各種フラグ及びカウンタについて簡単に説明をすると、時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mとは、時短状態が所定期間経過したことを示すためのフラグであって、時短状態が所定期間経過した場合にオンに設定される。この各フラグの設定状況に応じて、即ち、時短状態の経過状況に応じて状態表示態様を異ならせることができる。
Here, the various flags and counters referred to in the state display selection table 222b will be briefly described. The time saving
時短下限フラグ223kは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから所定回数(例えば、70回)の特別図柄変動が実行された場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して特別図柄の変動が実行されることで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、70回)に到達した場合に時短下限フラグ223kをオンに設定し、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせるようにしているが、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様として様々な表示態様を遊技者に表示するために、例えば、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数が奇数回目と偶数回目とで異なる状態(状況)表示態様Dm3aが表示されるようにしても良いし、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、特別図柄が10回変動するまでの期間)のみ、他の期間とは異なる状態(状況)表示態様Dm3aを設定するようにしても良い。
The time saving
準終了条件フラグ223mは、時短状態を終了させるための終了条件のうち、小当たりに当選した回数(小当たりに当選し、V入賞装置650に対して動作制御を実行した回数)に基づいてオンに設定されるものである。即ち、時短状態が設定されてから小当たりに所定回数(例えば、3回)の当選した場合に、状態(状況)表示態様Dm3aの表示態様を異ならせて設定することができる。よって、遊技者に対して小当たりに当選することで成立し得る終了条件が近づいていることを示唆することができ、緊張感を持たせて時短状態中の遊技を行わせることができる。また、継続的に設定される時短状態において様々な演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。
The
状態演出カウンタ223oは、定期的に「0〜99」の値が更新されるループカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて1ミリ秒の間隔で実行される各種カウンタ更新処理(図55のS2111)を実行する度に値が1更新されるように構成している。
The state effect counter 223o is a loop counter whose value of "0 to 99" is periodically updated, and is executed in the main process (see FIG. 55) of the voice
次に、図27(a)を参照して、状態表示選択テーブル222bに規定されている内容について具体的に説明をする。図27(a)は、状態表示選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。状態表示選択テーブル222bは、図27(a)に示した通り、当否判定結果と、時短下限フラグ223kと、準終了条件フラグ223mと、状態演出カウンタ223oの値とに対応して実行される演出の状態表示態様(具体的な表示態様の内容は図15参照)が規定されている。
Next, with reference to FIG. 27A, the contents specified in the state display selection table 222b will be specifically described. FIG. 27A is a schematic view schematically showing the contents of the state display selection table 222b. As shown in FIG. 27A, the state display selection table 222b is an effect executed in response to the hit / fail determination result, the time saving
具体的には、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Specifically, when the hit / fail judgment result is a big hit and the time saving
さらに、当否判定結果が大当たりであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定され、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Further, when the hit / fail judgment result is a big hit, the time saving
つまり、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、設定されている時短状態の進捗状況に応じて(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)に応じて選択される状態表示態様を異ならせることができる。よって、時短状態中に様々な状態表示態様を表示させることができ、演出効果を高めることができる。
That is, when the hit / fail judgment result of the special symbol is a big hit, the status display selected according to the progress status of the set time saving state (time saving
また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフに設定されている期間(時短状態の前半期間)と、時短下限フラグ223k或いは準終了条件フラグ223mの何れかがオンに設定されている期間(時短状態の中盤期間)とで状態表示態様として選択され易い表示態様を異ならせることができるため、第3図柄表示装置81の第3表示領域Ds3に表示される状態(状況)表示態様Dm3aを遊技者に把握させることで、時短状態の進捗状況を予測させることができる。
Further, either the time saving
さらに、時短下限フラグ223kがオンに設定され、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合であって、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」の場合には、状態表示態様「4」が設定されるように構成している。この状態表示態様「4」は図15を参照して上述した通り、遊技者に小当たりに当選した旨を示唆するための状態表示態様であるが、本実施形態では、当否判定結果が大当たりである場合、即ち、当否判定が小当たりでは無い場合(小当たり当選よりも遊技者に有利な当否判定結果である場合)にも選択されるように構成している。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができ、早期に飽きのこない演出を提供することができる。
Further, when the time saving
次に、当否判定結果が小当たりA(複数の小当たり種別のうち、最も2種当たりし易い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Next, the winning / failing determination result is the small hit A (the small hit in which the small hit game that is most likely to hit two of the plurality of small hit types is executed), and the time saving
次に、当否判定結果が小当たりAであって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。時短下限フラグ223kと準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Next, when the hit / fail judgment result is a small hit A, the time saving
そして、当否判定結果が小当たりB或いはC(複数の小当たり種別のうち、2種当たりし難い小当たり遊技が実行される小当たり)であって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Then, the hit / fail determination result is a small hit B or C (a small hit in which a small hit game that is difficult to hit two types among a plurality of small hit types is executed), and the time saving
さらに、当否判定結果が小当たりB或いはCであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「2」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Further, when the hit / fail determination result is a small hit B or C, the time saving
上述した通り、本実施形態では、当選した小当たりに設定される小当たり種別に応じて(実行される小当たり遊技中の2種当たり期待度に応じて)異なる状態表示態様が表示されるように構成しているため、時短状態中に表示される状態表示態様を遊技者が把握することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させる以外に、現在実行中の特別図柄の変動表示(動的表示)の結果(特別図柄の抽選結果)をも予測させることが可能となる。よって、時短状態中に表示される状態表示態様に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, different state display modes are displayed according to the small hit type set for the winning small hit (according to the expected degree per two types during the small hit game to be executed). By grasping the state display mode displayed during the time saving state, the player can predict the timing when the time saving state ends, and also the variable display (dynamic) of the special symbol currently being executed. It is possible to predict the result (display) result (lottery result of special symbol). Therefore, the player can be interested in the state display mode displayed during the time saving state, and the interest of the game can be improved.
また、小当たりAに当選した場合であって、時短下限フラグ223kがオフで、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合において、取得した状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」である場合には、状態表示態様「6」が選択されるように状態表示選択テーブル222bの内容が規定されている。この状態表示態様「6」は、図15に示した通り、小当たり当選に基づいて時短状態が終了することを示唆するための「大ピンチ」の文字が表示される状態表示態様である。この状態表示態様「6」を例外的に小当たりAに当選した場合にも表示することにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができると共に、状態表示態様「6」が表示された後に実行される小当たり遊技において、2種当たりを獲得する可能性を高めることができるため、2種当たりの可能性が低い小当たりB或いは小当たりCに当選したことに基づいて状態表示態様「6」が表示された場合であっても、小当たり遊技が終了するまでの間、遊技者に2種当たりへの期待を継続して持たせることができる。
Further, when the small hit A is won, the time saving
当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mがオンである場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「50〜69」の範囲に状態表示態様「4」が規定され、「70〜79」の範囲に「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kがオンで、準終了条件フラグ223mがオフである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
When the hit / fail judgment result is incorrect and the time saving
さらに、当否判定結果が外れであって、時短下限フラグ223kがオフで準終了条件フラグ223mがオンである場合は、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70〜79」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。また、時短下限フラグ223kおよび準終了条件フラグ223mが共にオフである場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜79」の範囲に状態表示態様「1」が規定され、「80〜99」の範囲に状態表示態様「9」が規定される。
Further, when the hit / fail judgment result is incorrect, the time saving
このように、当否判定結果が外れの場合、即ち、小当たり当選や大当たり当選に基づいて時短終了条件が成立することが無い特別図柄変動が実行される場合には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合には、あたかも小当たりに当選し時短終了条件が成立したのではと遊技者に思わせる状態表示態様が選択されるように構成している。これにより、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態、即ち、時短状態が設定されてから所定回数の小当たり遊技が実行された状態において、遊技者に危機感を持たせながら遊技を行わせることができる。
In this way, the
また、本実施形態では、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている場合に、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている場合よりも、小当たりに当選したと思わせる状態表示態様(状態表示態様「2,4〜7」)が選択され易く構成されている。このように構成することで、当否判定結果が外れである場合に無用に小当たりに当選した旨を疑似的に示唆する演出が実行されてしまうことを抑制することができる。具体的には、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され易く、準終了条件フラグ223mがオフに設定されている状態においては、小当たりに当選した場合に時短の終了条件が成立したと思わせる演出態様(状態表示態様)が選択され難くなるように構成している。
Further, in the present embodiment, when the
このように構成されていることから、準終了条件フラグ223mがオンに設定されている期間中に実行される複数の特別図柄変動に対する状態表示態様の表示態様を一連の流れで設定することができるため、遊技者が時短状態中に実行される遊技に対して違和感を覚えてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。
With this configuration, it is possible to set the display mode of the state display mode for a plurality of special symbol fluctuations executed during the period when the
また、当否判定結果や各種フラグの設定状況に基づくことなく、状態演出カウンタ223oの値に応じて状態表示態様「9」が選択されるように構成している。これにより、遊技者に現在の時短状態の進捗状況を把握させ難くすることができる。さらに、当否判定結果が外れの場合の一部において、状態表示態様「3」が選択されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81に表示画面に状態表示態様「3」の表示態様が表示された場合には、動的表示中の特別図柄の抽選結果が、大当たりか外れの何れかであることを示唆する演出が実行される。
Further, the state display mode "9" is selected according to the value of the state effect counter 223o without being based on the hit / fail determination result or the setting status of various flags. This makes it difficult for the player to grasp the progress status of the current time saving state. Further, the state display mode "3" is selected in a part of the case where the pass / fail determination result is incorrect. As a result, when the display mode of the state display mode "3" is displayed on the display screen on the third
ここで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選結果が外れ(大当たり、小当たり以外)となる確率が1/100(図20(c)参照)であり、さらに、状態演出カウンタ223oの値が「70〜79」、つまり、「0〜99」の範囲で更新されるカウンタの値のうちの1/10の範囲において、状態表示態様「3」が表示されるように構成している(第2特別図柄が抽選される場合において、1/1000の確率で抽選結果「外れ」で状態表示態様「3」が選択されるように構成している)。 Here, in the present embodiment, the probability that the lottery result of the second special symbol is out of order (other than big hit and small hit) is 1/100 (see FIG. 20C), and further, the value of the state effect counter 223o. Is configured to display the state display mode "3" in the range of "70 to 79", that is, 1/10 of the value of the counter updated in the range of "0 to 99" ( When the second special symbol is drawn, the state display mode "3" is selected with a probability of 1/1000 of the lottery result "out").
よって、状態表示態様「3」は殆どが大当たりに当選した場合に表示されるが、外れに当選した場合にも表示される可能性があるため、遊技者に最後まで(特別図柄の抽選結果が停止表示されるまで)ドキドキ感を持たせた遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を、遊技者が予測可能となるように複数の状態表示態様が選択されるように構成しているが、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を確実に報知することができる状態表示態様が選択できるように構成しても良い。 Therefore, the state display mode "3" is displayed when most of the jackpots are won, but it may be displayed even when the player wins the prize, so that the player can see the result of the special symbol lottery until the end. It is possible to play a game with a feeling of excitement (until it is stopped and displayed). In addition, in this embodiment, a plurality of state display modes are provided so that the player can predict the progress status of the current time saving state (the remaining number until each time saving end condition is satisfied) and the lottery result of the special symbol. Although it is configured to be selected, a status display mode that can reliably notify the progress status of the current time saving state (the remaining number until each time saving end condition is satisfied) and the lottery result of the special symbol is selected. It may be configured so that it can be done.
また、本実施形態では、時短状態の進捗状況(時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定状況)及び、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、各当否判定結果に対して状態表示態様を異ならせて選択するように構成しているが、それ以外の条件を用いて状態表示態様を選択するように構成しても良く、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)に対して、遊技者が所定の操作を実行したか否かを判別する操作判別手段を設け、その操作判別手段の判別結果に基づいて、状態表示態様を異ならせて選択するように構成しても良い。さらに、この場合は、操作判別手段により所定の操作を実行したと判別された場合に、現在の時短状態の進捗状況(各時短終了条件が成立するまでの残数)や特別図柄の抽選結果を明確に示す状態表示態様が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者が積極的に操作手段を操作することになり、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。
Further, in the present embodiment, the state display mode is set for each hit / fail determination result based on the progress status of the time saving state (setting status of the time saving
さらに、本実施形態では、時短状態が設定されている状態において、演出設定処理が実行される度に(第3図柄の変動表示を設定する度に)、状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択するように構成しているが、例えば、継続して時短状態が設定されている間において設定された状態表示態様を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている内容に基づいて新たに設定(選択)する状態表示態様を決定するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に状態表示態様を均等に表示させたり、ランダムで設定された(状態演出カウンタ223oの値に基づいて選択された)状態表示態様が一方に偏っている場合において、残りの時短状態中に設定される状態表示態様を意図的に一方に偏らせたりすることができる。 Further, in the present embodiment, in the state where the time saving state is set, every time the effect setting process is executed (every time the variation display of the third symbol is set), the state display is displayed using the state display selection table 222b. The mode is configured to be selected, but for example, a storage means for storing the set state display mode while the time saving state is continuously set is provided, and the contents stored in the storage means are provided. It may be configured to determine the state display mode to be newly set (selected) based on. With this configuration, the state display mode is evenly displayed during the time saving state, and the randomly set state display mode (selected based on the value of the state effect counter 223o) is biased to one side. In some cases, the state display mode set during the remaining time saving state can be intentionally biased to one side.
また、時短状態が繰り返し設定される回数(時短状態中に大当たりに当選(2種当たりが設定)し、その大当たり遊技後に再度時短状態が設定される回数)や、その期間中に獲得した賞球数に応じて選択される状態表示態様を異ならせるように構成しても良い。 In addition, the number of times the time saving state is repeatedly set (the number of times a jackpot is won (two types are set) during the time saving state and the time saving state is set again after the jackpot game) and the prize ball acquired during that period. The state display mode selected may be different depending on the number.
次に、図27(b)を参照し、最終状態表示選択テーブル222cの内容について説明をする。図27(b)は、最終状態表示選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bと同じく、時短状態中に第3表示領域Ds3に表示される状態表示態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この最終状態表示選択テーブル222cは、上述した状態表示選択テーブル222bとは異なり、時短状態が終了することとなる特別図柄の変動(特別図柄の変動回数が時短終了条件を満たす変動回数となった場合における特別図柄の変動、或いは、特別図柄の小当たり当選回数が時短終了条件を満たす当選回数となった場合における特別図柄の変動)に対して変動表示(演出表示)を設定する際に参照されるものである。 Next, the contents of the final state display selection table 222c will be described with reference to FIG. 27 (b). FIG. 27B is a schematic diagram schematically showing the contents of the final state display selection table 222c. The final state display selection table 222c is a data table referred to for selecting a state display mode to be displayed in the third display area Ds3 during the time saving state, like the state display selection table 222b described above. This final state display selection table 222c is different from the state display selection table 222b described above, and the variation of the special symbol at which the time saving state ends (when the number of fluctuations of the special symbol becomes the number of fluctuations satisfying the time saving end condition). It is referred to when setting the variation display (effect display) for the variation of the special symbol in, or the variation of the special symbol when the number of small hits of the special symbol reaches the number of winnings satisfying the time saving end condition. It is a thing.
この最終状態表示選択テーブル222cは、後述する演出設定処理(図63参照)において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合(図63のS2905:Yes)に参照される(図63のS2907)。この最終状態表示選択テーブル222cに規定されている内容について、図27(b)を参照して具体的に説明すると、当否判定結果が大当たりの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「3」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が小当たりAの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「7」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。
This final state display selection table 222c is referred to when it is determined that the pre-time
また、当否判定結果が小当たりB或いはCの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に状態表示態様「6」が規定され、「70〜89」の範囲に状態表示態様「5」が規定され、「90〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。当否判定結果が外れの場合においては、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜99」の範囲に状態表示態様「8」が規定される。 Further, when the hit / fail determination result is a small hit B or C, the state display mode "6" is defined in the range where the value of the acquired state effect counter 223o is "0 to 69", and the range of "70 to 89". The state display mode "5" is defined in the above, and the state display mode "8" is defined in the range of "90 to 99". When the hit / fail determination result is incorrect, the state display mode "8" is defined in the range where the value of the acquired state effect counter 223o is "0 to 99".
上述した通り、本実施形態では、時短状態が継続して設定される期間中に表示される状態表示態様と、時短状態が終了する場合(時短状態が終了することとなる特別図柄の最終変動表示が行われる場合)に表示される状態表示態様と、を異なるデータテーブルを参照して選択するように構成しているため、時短状態が終了する場合において、あたかも時短状態が継続することを示唆する状態表示態様が表示されてしまうことを確実に防止することができる。 As described above, in the present embodiment, the state display mode displayed during the period in which the time saving state is continuously set and the final variation display of the special symbol when the time saving state ends (the time saving state ends). Since it is configured to refer to and select a different data table from the state display mode displayed in (when the time saving state is performed), it is suggested that the time saving state continues as if the time saving state ends. It is possible to surely prevent the state display mode from being displayed.
また、上述した通り、大当たりに当選した場合の一部において、状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に時短状態が終了したと思わせた後に大当たりに当選したことを第3図柄の停止表示で報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 Further, as described above, the state display mode "8" is configured to be displayed in a part of the case where the jackpot is won. As a result, it is possible to notify the player that the jackpot has been won after making the player think that the time saving state has ended with the stop display of the third symbol, so that it is possible to provide the player with an unexpected effect. ..
なお、上述した通り、外れに当選した場合は、必ず状態表示態様「8」が表示されるように構成している。これにより、遊技者に過度な期待を持たせてしまい、後の遊技結果に対して不満感を与えてしまうことを抑制することができる。 As described above, the state display mode "8" is always displayed when the player wins the prize. As a result, it is possible to prevent the player from having excessive expectations and giving a feeling of dissatisfaction with the subsequent game result.
次に、図26(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図26(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223c、停止種別選択フラグ223d、演出カウンタ223e、遊技状態格納エリア223f、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223o、その他メモリエリア223z、が少なくとも設けられている。
Next, the
入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。この入賞情報格納エリア223aには、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2301参照)が実行される場合に、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに基づいた入賞情報が第1エリアから順に格納されていく、なお、主制御装置110から送信される入賞情報コマンドは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)が実行された場合に設定され、主制御装置110のメイン処理(図51参照)にて実行される外部出力処理(図51のS1501)によって音声ランプ制御装置113へと送信される。
The winning
この入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納された各入賞情報は、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図62のS2114参照)が実行される毎に、1つずつシフト(第2エリアに格納されていた入賞情報を第1エリアに移行)される(図62のS2806参照)。これにより、主制御装置110から送信された入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が何時実行されるのかを、音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができる。
Each of the winning information stored in the first to fourth areas of the winning
また、入賞情報コマンドによって送信された入賞情報(特別図柄の先読み情報)を実行エリア(現在実行中の特別図柄変動に対応するエリア)までシフトさせることを可能に構成しているため、例えば、入賞情報コマンドを受信したことに基づいて、次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから当該入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が終了するまでのタイミングまでの期間を用いた演出(所謂、先読み連続演出)を実行する際に、当該入賞情報コマンドに対応する入賞情報を上述した先読み連続演出が終了するまでの間、保持することができる。 In addition, since the winning information (pre-reading information of the special symbol) transmitted by the winning information command can be shifted to the execution area (the area corresponding to the change in the special symbol currently being executed), for example, the winning Based on the receipt of the information command, the effect using the period from the start timing of the next special symbol change to the end of the special symbol change corresponding to the winning information command (so-called look-ahead continuous) When executing the effect), the prize information corresponding to the prize information command can be retained until the above-mentioned look-ahead continuous effect is completed.
なお、本実施形態では入賞情報(第1入球口64に球が入球した場合に取得し得る情報)を4つまで保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223aが実行エリア以外に、第1エリア〜第4エリアを有するように構成しているが、例えば、第2入球口640に球が入球した場合に取得し得る入賞情報(第2特別図柄に関わる入賞情報)も4つまで保留記憶可能に構成した場合には、入賞情報格納エリア223aに、実行エリア以外に、第1特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)と、第2特別図柄用の4つのエリア(保留情報エリア)を設けるように構成すれば良い。
In this embodiment, up to four prize information (information that can be acquired when a ball enters the first ball entrance 64) can be stored and stored, so that the prize
特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
The
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。
As described above, the voice
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。
Specifically, in the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図56のS2208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bと同期させながら、その値を更新することができる。
When the voice
特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The value of the
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
When the
なお、主制御装置から送信される保留球数コマンドに含まれる情報としては、実際の保留球数、即ち、特別図柄保留球数カウンタ203aの値を示す情報でも良いし、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報でも良い。なお、保留球数コマンドとして特別図柄保留球数カウンタ203aの値が1加算、或いは1減算されたことを示す情報を送信する場合には、音声ランプ制御装置113に受信した保留球数コマンドに含まれる情報に基づいて現在の保留球数を演算管理する演算手段を設ければ良い。
The information included in the hold ball number command transmitted from the main control device may be information indicating the actual number of hold balls, that is, the value of the special symbol hold
変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図62のS2802参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
The variation star
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
The display variation pattern command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図56のS2205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図62のS2808参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、表示用停止種別が設定される(図62のS2810)。
The stop
演出カウンタ223eは、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される。本実施形態では、演出カウンタ223eとして複数のループカウンタ(例えば、0〜99の範囲で繰り返し更新されるカウンタ)を有しており、各カウンタの値が同期すること無く更新するように構成されている。
The
具体的には、例えば、メイン処理(図56参照)が実行される毎に更新される値が異なるカウンタを複数設け、各カウンタの更新後の値が同期しないように構成している。さらに、各カウンタの値を演算することで別の値を算出し、その算出した値を用いて各種演出の演出内容を決定する際の抽選に使用する値として用いても良い。 Specifically, for example, a plurality of counters having different values to be updated each time the main process (see FIG. 56) is executed are provided so that the updated values of the counters are not synchronized. Further, another value may be calculated by calculating the value of each counter, and the calculated value may be used as a value used for a lottery when determining the effect contents of various effects.
遊技状態格納エリア223fは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223fに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。
The game
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223fに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)にて状態コマンドが設定されるため(図50のS1412)、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223fに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される(図41のS509、図42のS607、図52のS1616等)。
In the present embodiment, the
時短情報更新エリア223gは、時短状態の終了条件と、各終了条件に対する進捗状況(終了条件の対象となる事象(例えば、特別図柄の変動や小当たり、大当たりの当選)が実行された回数)とを格納するためのデータ領域である。この時短情報更新エリア223aに格納される情報(時短状態の終了条件及び進捗状況)に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される状態(状況)表示態様Dm3aが選択される。この時短情報更新エリア223gは、主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に、今回の時短状態を終了させるための終了条件が設定される。
The time saving
そして、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216参照)において、時短情報を更新させるための更新情報(特別図柄変動が実行されたことを示すための変動情報や、小当たりに当選したことを示すための小当たり情報)を受信したと判別した場合に(図60のS2604:Yes、図60のS2615:Yes)、受信した更新情報に対応させて現在の時短状況が更新される。 Then, in the time saving update process of the voice lamp control device 113 (see S2216 in FIG. 60), the update information for updating the time saving information (variation information for indicating that the special symbol change has been executed, and the small hit are won. When it is determined that the small hit information (S2604: Yes in FIG. 60, S2615: Yes in FIG. 60) has been received, the current time saving status is updated in correspondence with the received update information. ..
この時短情報更新エリア223g内のデータ領域について具体的に説明をすると、時短情報更新エリア223gには、時短状態の終了条件になり得る各項目(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数、小当たり種別(小当たりA〜C)毎の当選回数(V入賞装置600の動作を開始した回数)、小当たり当選回数(各小当たり種別の当選回数を合算した合算当選回数)等)に対応して情報を一時的に格納できるように形成されており、各項目に対して、時短設定情報(時短状態の終了条件が成立する回数)と、時短状態が継続して設定されている期間中における各項目の更新情報(実際に実行された回数を示す情報)と、がそれぞれ格納されるように構成されている。
To specifically explain the data area in the time saving
本実施形態では、この時短情報更新エリア223gに格納されている情報を用いて、複数の終了条件の中から他の終了条件よりも成立し易い終了条件を判別したり、各終了条件が成立するまでの残実行回数を判別したりするように構成している。さらに、時短情報更新エリア223gに格納されている時短設定情報や更新情報を用いて、例えば、時短設定情報に含まれる各項目の終了条件を示す値に対する更新情報が示す値の割合を算出し、時短進行度合いを数値(例えばパーセント)で表示するように構成しても良い。
In the present embodiment, the information stored in the time saving
また、本実施形態では、時短情報更新エリア223gに格納される情報として、更新情報(既に実行された回数(変動回数、当選回数)を示す情報)を格納するように構成しているが、これに限ること無く、時短状態の終了条件が成立するまでの残回数を算出し、算出した残回数を示す情報を時短情報更新エリア223gに格納するように構成しても良い。
Further, in the present embodiment, the update information (information indicating the number of times already executed (number of fluctuations, number of winnings)) is stored as the information stored in the time saving
上述した通り、本実施形態では、時短設定情報と、更新情報と、を区分けして記憶(格納)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短設定情報として記憶した情報を直接更新するように構成しても良い。このように構成することで、時短情報更新エリア223gの容量を削減することができる。
As described above, in the present embodiment, the time saving setting information and the update information are separately stored (stored), but the present invention is not limited to this, and for example, the information stored as the time saving setting information is stored. May be configured to update directly. With this configuration, the capacity of the time saving
仮当たり判定フラグ223hは、特別図柄の抽選(変動)が実行される前の入賞情報(保留記憶されている入賞情報)に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで保留記憶されている入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれていることを示すものである。この仮当たり判定フラグ223hは、主制御装置110の先読み処理(図44のS707)にて取得された入賞情報コマンドを、音声ランプ制御装置113側で受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合に(図57のS2305:Yes)、オンに設定される(図57のS2306)。
The provisional
そして、入賞情報関連処理(図57参照)において参照され(図57のS2303)、オンに設定されていると判別した場合は(図57のS2303:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。また、変動表示設定処理(図62のS2114参照)にて実行される演出設定処理(図63のS2804参照)においても参照され(図63のS2903)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2903:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するための処理をスキップするように構成している。 Then, when it is referred to in the prize information related processing (see FIG. 57) (S2303 in FIG. 57) and it is determined that it is set to ON (S2303: Yes in FIG. 57), various types of prize information commands received thereafter are received. It is configured to skip the discrimination process. It is also referred to in the effect setting process (see S2804 in FIG. 63) executed in the variable display setting process (see S2114 in FIG. 62), and when it is determined that it is set to ON (S2903 in FIG. 63). (S2903: Yes in FIG. 63), the process for setting the display status display command indicating the status display mode is skipped.
さらに、本実施形態では、大当たり終了時処理(図59参照)において、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドの入賞情報に当たり情報があると判別した場合にも(図59のS2504:Yes)、仮当たり判定フラグ223hがオンに設定される(図59のS2506)。
Further, in the present embodiment, even when it is determined that there is hit information in the winning information of the winning information command received from the
以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報や、大当たり終了時点において保留記憶されている入賞情報の中に、大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。
As explained above, if the winning information included in the received winning information command or the winning information held and stored at the end of the jackpot includes the winning information for winning the jackpot, Whether or not the winning information that wins the jackpot is included in the winning information included in the newly received winning information command after that, and whether or not the currently set end condition of the gaming state is satisfied. It is configured not to perform discrimination. In other words, if it is determined that the time saving state will end due to winning the jackpot, it is not necessary to determine whether or not the currently set time saving state will end based on the winning information acquired after that. , It is configured to skip the unnecessary processing. Therefore, the processing load of the processing executed by the voice
なお、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合と、大当たり遊技の終了した場合とで入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、それ以外のタイミングとして、例えば、停電等でパチンコ機10の電源がオフとなった後に、主制御装置110の立ち上げ処理(図50参照)において、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている各入賞情報を示すための復帰時入賞情報コマンドを設定し、全て音声ランプ制御装置113へと送信するように構成し、音声ランプ制御装置113側で上述した復帰時入賞情報コマンドを受信した場合に、上述した入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しても良い。
In this embodiment, the process of determining the content of the winning information is executed depending on whether a new winning information command is received or the jackpot game is completed, but other timings are used. For example, after the power of the
また、本実施形態では、新たな入賞情報コマンドを受信した場合や、大当たり遊技が終了した場合に、必ず入賞情報の内容を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定の禁止条件が成立している場合には入賞情報の内容を判別しないように構成しても良い。この場合、所定の禁止条件としては、例えば、パチンコ機10が複数の演出モードを有しており、そのうちの1の演出モードが設定されている場合に成立する演出モード禁止条件や、特別図柄の抽選結果として大当たり以外(外れ)が所定回数(例えば、500回)連続した場合に成立するハマリ中禁止条件や、入賞情報に含まれる大当たり抽選結果(当否判定結果)に基づいて複数の特別図柄変動に跨がって実行される連続演出が実行されている間に成立する連続演出中禁止条件や、その連続演出が終了してからの所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)の間に成立する多発禁止条件等を設けると良い。
Further, in the present embodiment, when a new winning information command is received or when the jackpot game is completed, a process for determining the content of the winning information is always executed, but the present invention is limited to this. If there is no such thing and a predetermined prohibition condition is satisfied, the content of the winning information may not be determined. In this case, as predetermined prohibition conditions, for example, the production mode prohibition condition that is satisfied when the
このように構成することで、入賞情報に基づいて事前に判別された内容に応じた演出(所謂、先読み演出)を実行可能な期間と、実行不能な期間とを設定することができるため、遊技者に対して先読み演出が実行されなかった場合であっても大当たりへの期待感を維持することができる。なお、上述した禁止条件が成立している場合に、入賞情報の内容を判別する頻度を低くするように構成しても良いし、禁止条件が成立していない場合に、必ず入賞情報の内容を判別するのでは無く、入賞情報の内容を判別する頻度を高くするように構成しても良い。さらに、上述した禁止条件が成立しているか否かは遊技者に把握されないように構成すると良い。 With this configuration, it is possible to set a period during which the effect (so-called look-ahead effect) according to the content determined in advance based on the winning information can be executed and a period during which the effect cannot be executed. Even if the look-ahead effect is not executed for the person, the expectation for the big hit can be maintained. In addition, when the above-mentioned prohibition condition is satisfied, the frequency of determining the content of the winning information may be reduced, or when the prohibition condition is not satisfied, the content of the winning information is always displayed. Instead of discriminating, the content of the winning information may be determined so as to be frequently determined. Further, it is preferable to configure so that the player does not know whether or not the above-mentioned prohibition condition is satisfied.
仮時短情報更新エリア223iは、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に応じて事前に更新させた時短情報(仮時短情報)を一時的に格納するためのデータ領域である。本実施形態では、この仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報を参照して、時短状態が終了するタイミングを事前に判別する。
The temporary time saving
この仮時短情報更新エリア223iは、上述した時短情報更新エリア223gと同様に主制御装置110から時短設定情報を含む時短関連コマンド、即ち、主制御装置110の大当たり制御処理(図52のS1504)にてエンディング演出の終了タイミングと判別し(図52のS1612)、時短状態の終了条件を設定した場合に(図52のS1613)設定される時短設定情報コマンドを受信した場合に(図60のS2602:Yes)、今回の時短状態を終了させるための終了条件(時短情報)が設定される(図60のS2603)。そして、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、受信した入賞情報に対応させた更新情報が格納される(図57のS2307)。 仮時短終了フラグ223jは、仮時短情報更新エリア223iに格納された仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すためのフラグであって、オンに設定された場合に仮時短情報に基づいて時短終了条件が成立したことを示すものである。この仮時短終了フラグ223jは、音声ランプ制御装置113の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)において、更新された仮時短情報更新エリア223iの情報(仮時短情報)が時短終了条件を満たしていると判別した場合にオンに設定される(図57のS2309)。
The temporary time saving
そして、入賞情報関連処理(図57のS2210)において参照され(図57のS2304)、オンに設定されていると判別した場合には(図57のS2304:Yes)、以降に受信した入賞情報コマンドに対する各種判別処理をスキップするように構成している。 Then, when it is referred to in the prize information related process (S2210 in FIG. 57) (S2304 in FIG. 57) and it is determined that it is set to ON (S2304: Yes in FIG. 57), the prize information command received thereafter It is configured to skip various discrimination processes for.
以上、説明をしたように、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報によって、時短終了条件が成立する場合には、それ以降に新たに受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して大当たりに当選する入賞情報が含まれているかの判別や、現在設定されている遊技状態の終了条件が成立するか否かの判別を実行しないように構成している。つまり、大当たりに当選したことにより時短状態が終了すると判別された場合は、それ以降に獲得した入賞情報に基づいて、現在設定している時短状態が終了するか否かの判別が不要となるため、その不要な処理をスキップするように構成している。よって、音声ランプ制御装置113が実行する処理の処理負荷を軽減させることができる。
As explained above, if the time saving end condition is satisfied by the winning information included in the received winning information command, the winning information included in the newly received winning information command after that will be a big hit. It is configured so that it is not determined whether or not the winning information to be won is included and whether or not the currently set end condition of the gaming state is satisfied. In other words, if it is determined that the time saving state will end due to winning the jackpot, it is not necessary to determine whether or not the currently set time saving state will end based on the winning information acquired after that. , It is configured to skip the unnecessary processing. Therefore, the processing load of the processing executed by the voice
時短下限フラグ223kは、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。この時短下限フラグ223kは、音声ランプ制御装置113の時短更新処理(図60のS2216)において、時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)のうち、特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)に対応して設定された終了条件(特別図柄の変動回数が100回)に対して、時短状態中に実行された特別図柄の変動回数が所定回数(70回)を超えた(時短状態が終了するまでの残時短回数が30回未満となった)と判別した場合に(図60のS2608:Yes)、オンに設定される。そして、音声ランプ制御装置113の演出設定処理(図63のS2804参照)において状態表示選択テーブル222bを用いて状態表示態様を選択する際に参照される(図63のS2906)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2613、図61のS2708)。
The time saving
このように、時短終了条件が成立するまでの進行具合に応じてオンに設定されるフラグを設け、そのフラグの設定状況に応じて演出態様を可変させるように構成することで、遊技者に対して、時短終了条件が成立するタイミングを予測させることが可能となる。よって、時短状態の終了タイミングを示唆する演出の演出効果を高めることができる。 In this way, by providing a flag that is set to be on according to the progress until the time saving end condition is satisfied and configuring the effect mode to be changed according to the setting status of the flag, the player Therefore, it is possible to predict the timing at which the time saving end condition is satisfied. Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect that suggests the end timing of the time saving state.
なお、本第1実施形態では、時短終了条件が成立するまでの進行具合を2段階で判別するように構成しているが、より多くの段階を設けても良い。この場合、例えば、時短状態が設定されている状態において特別図柄の変動が10回実行される毎にその状態を識別可能なフラグ(カウンタ)を設け、そのフラグ(カウンタ)に応じて演出態様を可変するように構成すれば良い。 In the first embodiment, the progress until the time saving end condition is satisfied is determined in two stages, but more stages may be provided. In this case, for example, in a state where the time saving state is set, a flag (counter) that can identify the state is provided every time the change of the special symbol is executed 10 times, and the effect mode is set according to the flag (counter). It may be configured to be variable.
準終了条件フラグ223mは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選したこと基づいて成立する終了条件に対して、特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態中の特別図柄の変動回数が所定回数に到達したことを示すためのものである。準終了条件フラグ223mは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において参照され(図61のS2703)、準終了条件フラグ223mがオフであり(図61のS2703:No)、準終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2704:Yes)、オンに設定される(図61のS2705)。そして、終了条件が成立したと判別した場合(図61のS2706:Yes)、オフに設定される(図61のS2707)。
The
時短終了前変動フラグ223nは、時短状態が終了する(時短終了条件が成立する)前の変動が実行されることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、時短状態が終了する1つ前の変動が実行されることを示すものである。具体的には、複数設定される時短状態の終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて設定される時短終了条件が成立するまでの期間(変動回数)が残り1回となった場合にオンに設定される。この時短終了前変動フラグ223nがオンに設定されている状態で変動表示設定処理(図62参照)を実行することで、当該変動が時短状態の最終変動と判別することが可能となり、時短状態の最終変動に対応した演出を実行することができる。
The time saving before
この時短終了前変動フラグ223nは、時短更新処理(図60参照)において残時短回数が1回であると判定した場合(図60のS2610:Yes)に、オンに設定される(図60のS2611)。そして、残時短回数が0回であると判定した場合(図60のS2612:Yes)、或いは、時短更新処理(図60参照)にて実行される小当たり関連更新処理(図61参照)において、終了条件が成立したと判定した場合(図61のS2706:Yes)に、オフに設定される(図60のS2614、図61のS2709)。また、変動表示設定処理(図62参照)にて実行される演出設定処理(図63参照)において参照され(図63のS2905)、オンに設定されていると判別した場合は(図63のS2905:Yes)、状態表示態様を示す表示用状態表示コマンドを設定するために最終状態表示選択テーブル222cを用いる処理(時短状態の最終変動用の処理)を実行し、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(図63のS2905:No)、状態表示選択テーブル222bを用いる処理(時短状態における最終変動以外の変動用の処理)を実行するように構成している。
This pre-end
なお、本実施形態では、時短が終了する前の変動が完了した(実行された)ことを判別するために、時短終了前変動フラグ223nを設定するようにしているが、それ以外にも、例えば、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な構成を設け、保留記憶されている入賞情報に対しても先読み処理(図44参照)を実行するように構成し、その先読み処理の結果を示す入賞コマンドを受信するように構成し、受信した入賞コマンドに基づいて、小当たり当選する第2特別図柄の入賞情報を事前に判別するように構成する。そして、事前判別の結果に基づいて、時短状態の終了条件が成立する小当たり当選が実行される特別図柄変動の前の変動が実行される場合に、時短終了前変動フラグ223nがオンになるような構成を追加しても良い。これにより、複数の時短終了条件を有する遊技機において、確実に時短終了条件が成立する1つ前の特別図柄変動を判別することができる。
In the present embodiment, in order to determine that the variation before the end of the time reduction is completed (executed), the
状態演出カウンタ223oは、音声ランプ制御装置113によって実行される各種演出の演出態様を設定する際に用いられる各種抽選に使用されるカウンタであって、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図55参照)が実行される毎に1ずつ更新される。状態演出カウンタ223oは、上述した演出カウンタ223eと同一のループカウンタで構成されている。なお、詳細な構成については、上述した演出カウンタ223eと同一であるため省略する。この状態演出カウンタ223oの値は、状態表示選択テーブル222bや最終状態表示選択テーブル222cを用いて、状態表示態様を選択する際に参照される(図63参照)。
The state effect counter 223o is a counter used for various lottery used when setting the effect mode of various effects executed by the voice
このように、特定の規則性(当否判定結果、各種フラグの設定状況)に応じて特定の表示態様を選択する場合において、ランダムに更新される値(状態演出カウンタ223oの値)に基づいて選択される表示態様を更に詳細に区分けするように構成することで、表示態様の多様化を図るとともに、選択される表示態様(第3図柄表示装置81に表示される表示態様)によって現在の遊技状態(時短状態の更新状況)を遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this way, when a specific display mode is selected according to a specific regularity (hit / fail judgment result, setting status of various flags), the selection is made based on a randomly updated value (value of the state effect counter 223o). By configuring the display modes to be displayed in more detail, the display modes are diversified, and the current gaming state is determined by the selected display mode (display mode displayed on the third symbol display device 81). It is possible to prevent the player from easily grasping (update status of the time saving state).
その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
The
RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図56参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図8参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図49参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図8参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase
次に図28を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れについて説明をする。図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。
Next, with reference to FIG. 28, the flow of the game of the
具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。 Specifically, if the jackpot type of the winning jackpot is jackpot C (50% of the total), the normal state is set again after the jackpot ends, and if the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the jackpot ends. Later, it is configured to shift to a time-saving game state (time-saving state), which is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state.
なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。
In the normal state, a ball is inserted into the
さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。
Further, since the present embodiment does not have a configuration for holding and storing the winning information of the second special symbol (the winning information acquired when the ball enters the second entrance 640), for example, the time is shortened. The winning information of the second special symbol is reserved and stored in the state (in the state where the
遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。
When the time-saving game state (time-saving state) is set as the game state, the ball can be easily inserted into the
ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。
Here, when a small hit is won by the lottery of the second special symbol, the
なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In this embodiment, the ball can pass through a specific area during the small hit game depending on the small hit types (small hits A to C) set when the small hit is won by the lottery of the second special symbol. It is configured so that small hit games with different characteristics (the possibility that the V switch 650e3 detects a ball) are executed.
加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。
In addition, in the present embodiment, a special symbol (first special symbol or first special symbol or first special symbol) is set as an end condition (time reduction end condition) for ending the time saving state which is a gaming state advantageous to the player (gaming state more advantageous than the normal state). 2 The number of fluctuations (first time reduction end condition) that is established when the number of fluctuations (number of lottery) of the special symbol reaches the specified number of fluctuations (100 times), and the lottery of the special symbol (second special symbol) As a result, when the number of winnings in the small hit (the number of operations of the
また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 Further, although the details will be described later, the second time saving end condition is further configured to be set according to the small hit type (small hit game to be executed) set when the small hit is won. There is.
そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 Then, in the state (situation) in which the time saving state is set, the special symbol jackpot lottery is won (per type) before the above-mentioned first time saving ending condition or the second time saving ending condition is satisfied. (Winning), or a small hit is won by a lottery of a special symbol, and during the small hit game according to the winning small hit (small hit game according to the small hit type), the ball is passed through a specific area to win the big hit. When it is acquired (acquired per 2 types), the time saving state is repeatedly set.
一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in the state (situation) in which the time saving state is set, the above-mentioned first time saving end condition (end condition according to the number of changes of the special symbol) or the second type before acquiring one type or two types. When any of the time saving end conditions (end conditions according to the small hit winning (operation of the V winning device 650)) is satisfied, the gaming state is shifted (set) from the time saving state to the normal state.
このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
The
さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 28, when the time saving state is set and the big hit is won in the lottery of the first special symbol, the time saving state is set as the game state after the big hit game is completed. It is configured as follows. With this configuration, the normal state is set as the game state, that is, the left-handed game is being performed, and the number of reserved balls (reserved memory number) of the first special symbol is the upper limit. If the number is (4), the jackpot is won, and in the "first special symbol change (lottery) during the time saving state" that can be executed when the time saving state is set after the jackpot game is completed, the jackpot is won. Even so, it is possible to suppress the provision of a result that is disadvantageous to the player to the player.
次に図29および図30を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の小当たり遊技中の流れについて説明をする。図29(a)〜(f)は小当たり遊技中の各種構成の流れを模式的に示した図である。図29(a)〜(f)に示した通り、主制御装置110の制御処理によって小当たり遊技が実行されると、表示制御装置114によって第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技演出が実行される。そして、小当たり遊技が開始されてからt1(1秒)経過するとV入賞口ソレノイドが予め定められたシナリオに沿って駆動する(図27参照)。また、流路ソレノイド650kは常時OFFに設定されておりV入賞装置650に入賞した球が特別排出流路650e2へと流下する。特別排出流路650e2を流下した球はV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3により検知され、小当たり遊技が開始されてから1秒後からの17秒間(V有効期間t5)の間にVスイッチ650e3が球を検知することで、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行され、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間t6(2秒)が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技が開始され特定入賞口65が開放される。
Next, with reference to FIGS. 29 and 30, the flow of the
このように、本実施形態では、正常に右打ち遊技を実行するだけで小当たり遊技中にV入賞装置650へ球を入賞させることができ、且つ、Vスイッチ650e3に球を検知させることができるように構成している。このように構成することで、たとえ、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで終了するように構成したとしても、不都合なく遊技を行わせることができる。また、第2特別図柄の抽選が1回行われたことで時短状態が終了するように構成しているため、例えば、第2特別図柄の抽選で当選した小当たりの種別を識別し、遊技者に不利な小当たり(例えば、小当たり種別が小当たりCの小当たり)に当選した場合に、V入賞装置650へ球を入賞させずに、次の第2特別図柄の抽選を狙う遊技を防止することができる。
As described above, in the present embodiment, the ball can be won by the
<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図31〜図36を参照して、本第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図31は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<About the electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。
The output side of the voice
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
The
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。
In the following, the
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。
First, the
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。
Although the details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
Although the details will be described later, the
一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the
そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。
The
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。
The
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
Further, the
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。
The
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
Here, due to the nature of the
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
Since the
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
Further, since the defective data block of the
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。
The
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
The
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。
The NOR
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
The boot program is a control program for starting the
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。
When the system reset is released, the
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。
When the
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。
Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
When all the control programs are stored in such a
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。
The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity corresponding to one bank of the
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。
When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。
Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
As a result, the
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行される初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, the display data table and the transfer data table described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the remaining boot program, the
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when most of the control programs are stored in the
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図36参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。
The
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図66(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。
The
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
In this way, the
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。
The
尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。
The drawing of the image is performed using the image data stored in the
ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
Here, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but has a slower read speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
As a result, after the transfer of the image data that should be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, since the
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Further, when drawing an image using non-resident image data in the
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
Further, since it is not necessary to make all the image data resident in the
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。
The
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
The image data transfer instruction given by the
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
The
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。
As a result, the image data read from the
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
Further, since the transfer of the image data from the
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。
The
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
The
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図64のS4003,S4004参照)。
When the power supply is started from the
ここで、図32を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図32は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. 32. In FIG. 32, immediately after the power is turned on by the
表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図32(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。
Immediately after the power is turned on, the
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図32(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図32(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図32(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、図32(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
The
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図32(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
Further, if the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。
Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on
図31に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図33を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図33は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図33(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図33(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。
Returning to FIG. 31, the description will be continued. The
各背面A,Bに対応する背面画像は、図33に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。
As shown in FIG. 33, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A and B, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third
各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
The images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third
背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
When the change of the back type is decided and the stage is changed to "sandy beach stage" or "deep sea stage", the
次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図33(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。
Next, in each back image, the range of the back image stored in the
一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図33(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。
On the other hand, as shown in FIG. 33B, the back surface B corresponding to the "deep sea stage" is resident only in a part of the back surface, that is, the image data corresponding to the image between the position a and the position b. It is stored in the
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the
これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図33(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図33(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
On the other hand, in the
また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。
Further, on the back surface B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from left to right using the image data resident in the
なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図31参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
On the back surface B, the image data stored in the
また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
Further, on the back surface B, the image data stored in the
更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
Further, the
図31に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
Returning to FIG. 31, the description will be continued. The
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
The
エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。
The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error. In the
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。
The
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
Of the image data that is not resident in the
尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later, in which the
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
The
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。
In this way, by providing two frame buffers, the
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 20 milliseconds, the
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。
The
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
The data
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA〜Dのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
The variation effect is an effect that is started by the third
エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入球口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
By notifying the time saving period of the normal symbol in the ending effect, the player can easily recognize the time saving period of the normal symbol. The longer the time reduction period of this normal symbol, the more chances that the ball will pass through the normal entrance (through gate) 67, so that the lottery of the normal symbol will be more likely to be done, and it will be a hit of the normal symbol. There will be more opportunities. Therefore, since there are many chances that the electric accessory is opened as a big hit of the normal symbol, the ball can easily enter the
また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
Further, since the
また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending effect, by notifying that the lottery result of any of the reserved special symbol lottery becomes a big hit of the special symbol, the player can perform the special symbol in the reserved special symbol lottery. Since it is possible to recognize that it will be a big hit, it is possible to give the player a sense of expectation that it will be a big hit with a special symbol. Therefore, since it is possible to increase the motivation of the player to participate in the game, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。
As described above, the demo effect is displayed on the third
データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。
In the data
ここで、図34を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図34は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。
Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。
In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。
In the variable display data table, one back image, nine third symbols (
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third
MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
When it is specified that either the back surface A or the back surface A or B is to be displayed by the back surface type, the
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time since the rear image of the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
In the third symbol (
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。
Since each third symbol has a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The start address "0000H" of the display data table is described with "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 36) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図36参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。
The
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。
As described above, in the
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
Here, when the program executed by the
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the
次いで、図35を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図35は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, the transfer data table is prepared. The transfer data information for transferring the image data not resident in the
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。
If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図35のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 35). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図35のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 35).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。
The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図35の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the transfer data table, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 35, in the example of FIG. 35). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
When the display data table to be used is selected by the
例えば、図35の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。
For example, in the example of FIG. 35, when the
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。
Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図32(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図64参照)の中でオンに設定される(図64のS4005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図66(b)のS4305参照)。
The simple
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図66(b)のS4301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図67〜図75参照)および表示設定処理(図76〜図78参照)が実行される。
This simple
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図79(a)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図79(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図80参照)を実行する。
Further, the simple
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The display
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
The
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
The transfer
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図36参照)に、その転送データ情報を追加する。
Then, the
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図66(b)のS4303参照)の中で、ポインタ更新処理(図78のS6005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。
The
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図36参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
Each time the
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
When the transfer data table stored in the transfer
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
The
ここで、図36を参照して、描画リストの詳細について説明する。図36は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図36に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。
The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
In the display data table stored in the display
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
Further, the
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
Further, when generating the drawing list, the
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
The
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。
Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。
The
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図76のS6007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
Then, the V interrupt process executed by the
格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
The stored image data determination flag 233j stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the
この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図64のS4002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
The stored image data discrimination flag 233j is generated by the initial setting process (see S4002 in FIG. 64) executed by the
そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図80参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
Then, the stored image data discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 80) executed by the
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図80のS6513参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図80のS6514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
Further, the
描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図81のS6602参照)。
The drawing
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。
As a result, the
描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図81のS6602参照)。
The drawing
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
That is, at a certain timing, the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 20 milliseconds, the
<第1実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図37から図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the
Next, each control process executed by the
図37は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
FIG. 37 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,99,99,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are each added by 1, and their counter values are maximum. When the value (999, 99, 99, 239, 99, respectively in this embodiment) is reached, the value is cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the
次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図38〜図43を参照して後述する。
Next, in addition to the process for displaying on the first
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図45および図46を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、V入賞装置650への入球に伴うV入口通過処理を実行する(S108)。その後、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3への入賞に伴うV通過処理を実行する(S109)。尚、V入口通過処理及びV通過処理の詳細は、図47及び図48を参照して後述する。
After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second
次いで、発射制御処理を実行し(S110)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S111)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。
Next, the firing control process is executed (S110), and other processes to be executed periodically are executed (S111), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the
次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図38は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37a,37bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
Next, with reference to FIG. 38, the special symbol variation processing (S104) executed by the
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている期間が含まれるものであり、大当たり遊技の開始を示す期間(オープニング期間)と、大当たり遊技中の期間(ラウンド遊技期間)と、ラウンド遊技期間が終了し、次に新たな特別図柄の抽選(変動)が開始されるまでの猶予期間(エンディング期間)と、が含まれる。
In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S201). The special symbol jackpot includes a period in which the first
ここで、現在が大当たり中であるか否かの判別をするために、具体的には、大当たり中フラグ203dがオンに設定されているかを判別している。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合は(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
Here, in order to determine whether or not the current jackpot is being hit, specifically, it is determined whether or not the jackpot hit
特別図柄の大当たり中でなければ、即ち、大当たり中フラグ203dがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、遊技球が第2入球口640へ入球したか否かを判別する(S203)。
If it is not during the jackpot of the special symbol, that is, when it is determined that the jackpot hit
遊技球が第2入球口640へ入球したと判別した場合は(S203:Yes)、つまり、特別図柄の大当たり中でもなく、特別図柄の変動中でも無い場合において、第2入球口640へ球が入球した場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)開始条件が成立した場合は、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を特別図柄保留球実行エリアに格納する(S204)。
When it is determined that the game ball has entered the second entrance 640 (S203: Yes), that is, when the special symbol is not a big hit and the special symbol is not changing, the ball is entered into the
次いで、第1図柄表示装置37a,37bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S210)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図39を参照して後述する。
Next, the first
一方、S203の処理において、遊技球が第2入球口640へ入球していないと判別された場合には(S203:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)の値を取得する(S205)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか判別する(S206)。特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別された場合には(S206:No)、現時点において変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保していない状態であるため、特別図柄変動を実行するための本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S203, when it is determined that the game ball has not entered the second entrance 640 (S203: No), the value (N1) of the
一方、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0でなければ(S206:Yes)、即ち、変動(抽選)を開始させる第1特別図柄の保留球を確保している状態であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を減算し(S207)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S208)。S208の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S209)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if the value (N1) of the
S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S211)。第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S211:No)、即ち、現在が特別図柄の変動期間中であれば、本処理を終了する。
In the process of S202, if the display mode of the first
一方、S211の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S211:Yes)、第1図柄表示装置37a,37bの停止図柄に対応した表示態様(停止表示)を設定する(S212)。停止表示の設定は、図39を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S210)によって予め行われる。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、S212の処理において設定された停止表示を所定期間(0.5秒)第1図柄表示装置に表示するように構成している。このように停止図柄の表示態様(停止表示)を所定期間継続して表示させることにより、変動中の図柄が一瞬表示された場合とは異なり、遊技者に対して確実に停止表示された第1図柄の内容を認識させることができる。
On the other hand, in the process of S211 if the fluctuation time of the variable display being executed has elapsed (S211: Yes), the display mode (stop display) corresponding to the stop symbols of the first
上述した第1図柄の停止態様を表示する所定期間(確定期間)として、本実施形態では0.5秒を設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1図柄が変動中であることを示すために点灯状態と消去状態とを繰り返す点滅表示を行う場合であれば、その点滅表示を行う際の1回の点灯表示期間(例えば、0.2秒)よりも長い期間を上述した確定期間として設定すれば良い。このように構成することで、第1図柄が変動中であるか停止中(確定中)であるかを遊技者に容易に判別させることができる。 In the present embodiment, 0.5 seconds is set as a predetermined period (fixed period) for displaying the stop mode of the first symbol described above, but other configurations may be used, for example, the first symbol If a blinking display that repeats the lighting state and the erasing state is performed to indicate that the state is fluctuating, it is longer than one lighting display period (for example, 0.2 seconds) when the blinking display is performed. The period may be set as the fixed period described above. With this configuration, the player can easily determine whether the first symbol is changing or stopped (determined).
S212の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37a,37bにおいて実行中の特別図柄の変動表示が開始された際に、特別図柄変動開始処理(図39のS210参照)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の判別結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S213)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであると判別した場合は(S213:Yes)、大当たり種別(大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別)に基づいて、特定入賞口(可変入賞装置)65の開放シナリオを設定し(S214)、その後、大当たりの開始の設定する(S215)。次いで、大当たり開始フラグ203cと大当たり中フラグ203dとをオンに設定し(S216)、時短中カウンタ203kを0に設定して(S217)、S218の処理へ移行する。S218の処理では、停止コマンドを設定し(S218)、本処理を終了する。
After the processing of S212 is completed, when the variation display of the special symbol being executed is started in the first
つまり、本実施形態では、S217の処理にて説明をした通り、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が終了(第1図柄の確定表示が終了)してから、大当たり遊技が開始されるまでのタイミングで時短状態が終了するように構成している。なお、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについては、予め定められているタイミングで有れば良く、上述した本実施形態のように、特別図柄(第1図柄)の確定表示後以外にも、例えば、大当たりに当選した特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了しても良いし、特別図柄が停止表示されたタイミング(確定表示が開始されるタイミング)で時短状態を終了しても良い。また、当選した大当たりに対応した大当たり遊技を開始するタイミングや大当たり遊技が開始されてから所定期間後(例えば、可変入賞装置65が開放されるラウンド遊技開始タイミング)に時短状態を終了しても良いし、大当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了しても良い。
That is, in the present embodiment, as described in the process of S217, when the jackpot of the special symbol is won, the change of the special symbol is completed (the final display of the first symbol is completed), and then the jackpot is completed. It is configured so that the time saving state ends at the timing until the game starts. It should be noted that the timing for ending the time saving state based on winning the jackpot of the special symbol may be a predetermined timing, and as in the above-described embodiment, the special symbol (first symbol) In addition to after the confirmation display of, for example, the time saving state may be ended at the fluctuation start timing of the special symbol won by the jackpot, or the time reduction at the timing when the special symbol is stopped and displayed (the timing when the confirmation display is started). You may end the state. In addition, the time saving state may be terminated at the timing of starting the jackpot game corresponding to the winning jackpot or after a predetermined period after the jackpot game is started (for example, the round game start timing at which the variable winning
さらに、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて時短状態を終了させる終了タイミング(特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する時短終了条件を成立させるタイミング)を、上述した複数のタイミングの中から1つだけ予め設定するように構成しても良いし、当選した大当たりの大当たり種別に応じて異なるタイミングで時短状態が終了するように構成しても良い。 Further, the end timing for ending the time saving state based on the winning of the special symbol jackpot (the timing for establishing the time saving ending condition that is satisfied when the special symbol jackpot is won) is set from among the plurality of timings described above. Only one may be configured to be set in advance, or the time saving state may be configured to end at different timings depending on the jackpot type of the winning jackpot.
このように構成することで、例えば、特別図柄の変動開始タイミングで時短状態を終了させた場合には、遊技者に対して、時短状態が終了し(例えば、特別図柄の変動回数が規定回数(100回)に到達し)通常状態が設定されたのか、それとも、時短状態中に大当たりに当選したことにより時短状態が終了したのかを分かり難くすることができる。よって、時短状態が終了した際に実行される特別図柄変動に対応する第3図柄の演出表示(変動表示)の内容を遊技者に注視させることができ、演出効果を高めることができる。 With this configuration, for example, when the time saving state is ended at the timing when the special symbol changes, the time saving state ends for the player (for example, the number of times the special symbol changes is the specified number of times (for example). It is possible to make it difficult to tell whether the normal state has been set after reaching (100 times), or whether the time saving state has ended by winning a big hit during the time saving state. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the content of the effect display (variation display) of the third symbol corresponding to the special symbol variation executed when the time saving state ends, and the effect of the effect can be enhanced.
また、複数の大当たり種別毎に時短終了条件が成立するタイミング(大当たりに当選した場合に時短状態を終了させるタイミング)を異ならせるように設定することで、時短状態の終了タイミングに基づいて特別図柄の抽選結果(判別結果)が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、複数の大当たり種別毎に設定される時短終了条件が成立するタイミングの一部に、時短状態が終了したタイミングを遊技者が識別した場合に、今回の特別図柄の抽選結果(判別結果)が大当たりであることを遊技者に報知できるタイミング、即ち、大当たりに当選したことにより成立する時短終了条件が成立した場合にのみ時短状態が終了する大当たり専用の時短終了タイミングを設けても良い。 In addition, by setting the timing at which the time saving end condition is satisfied for each of multiple jackpot types (the timing at which the time saving state ends when the jackpot is won) to be different, the special symbol can be created based on the ending timing of the time saving state. It is possible to prevent the player from grasping the lottery result (discrimination result). In addition, when the player identifies the timing when the time saving state ends as a part of the timing when the time saving end condition set for each of a plurality of jackpot types is satisfied, the lottery result (discrimination result) of this special symbol is obtained. A timing that can notify the player that it is a big hit, that is, a time saving end timing dedicated to the big hit that the time saving state ends only when the time saving ending condition that is satisfied by winning the big hit may be provided.
このように構成することで、時短状態が終了するタイミングを把握することで、大当たりに当選したことをいち早く知ることができ、優越感に浸る期間を長くすることができる。また、このような効果をより奏するために、上述した大当たり専用の時短終了タイミングを、特別図柄変動が実行されてから特別図柄変動が終了するまでの変動期間のうち、前半期間に設定するように構成すると良い。 With this configuration, by grasping the timing when the time saving state ends, it is possible to know quickly that the jackpot has been won, and it is possible to prolong the period of immersion in the sense of superiority. In addition, in order to achieve such an effect, the above-mentioned time-saving end timing dedicated to the jackpot should be set in the first half of the fluctuation period from the execution of the special symbol fluctuation to the end of the special symbol fluctuation. Good to configure.
一方、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S213:No)、時短回数を更新するための時短回数更新処理を実行し(S219)、その後、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S220)。なお、上述した時短回数更新処理(S219)の詳細な説明は、図42を参照して後述するが、本処理では、複数設定される時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数(特別図柄の抽選回数)に基づいて成立し得る変動回数終了条件に対する情報を更新する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S213, if it is determined that the current lottery result is not a big hit (S213: No), the time reduction number update process for updating the time reduction number is executed (S219), and then the current lottery result is executed. Is a small hit or not (S220). The detailed description of the time saving number update process (S219) described above will be described later with reference to FIG. 42, but in this processing, among the plurality of time saving end conditions set, the number of fluctuations of the special symbol (special symbol) The process of updating the information for the variable number end condition that can be satisfied based on the lottery number) is executed.
S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、小当たり開始設定処理を実行し(S221)、上述したS218の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は(S220:No)、小当たり開始設定処理(S221)をスキップして、S218の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S220, if it is determined that the lottery result this time is a small hit (S220: Yes), the small hit start setting process is executed (S221), the above-mentioned process of S218 is executed, and this process is performed. finish. On the other hand, in the process of S220, if it is determined that the lottery result of this time is not a small hit (S220: No), the small hit start setting process (S221) is skipped, the process of S218 is executed, and this process is performed. finish.
以上、説明をしたように、本実施形態の特別図柄変動処理(図38のS104)では、第1特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無よりも優先して(先に)、第2特別図柄の抽選(変動)条件の成立の有無を判別するように構成している(図38のS203の処理)。これは、遊技者にとって有利な特別図柄である第2特別図柄は入賞情報を保留記憶する保留記憶手段を持っておらず、且つ、遊技状態として時短状態が設定されている場合に変動可能(変動容易)となり、通常状態が設定されている場合は、変動不能(変動困難)となる第2特別図柄のほうが、第1特別図柄よりも変動(抽選)を実行し難い特別図柄となるように構成されているためである。 As described above, in the special symbol variation processing (S104 of FIG. 38) of the present embodiment, priority is given to whether or not the lottery (variation) condition of the first special symbol is satisfied (first), and the second It is configured to determine whether or not the lottery (variation) condition for the special symbol is satisfied (process of S203 in FIG. 38). This can be changed (variable) when the second special symbol, which is a special symbol advantageous to the player, does not have a hold storage means for holding and storing the winning information, and the time saving state is set as the game state. (Easy), and when the normal state is set, the second special symbol, which is immutable (difficult to change), is configured to be a special symbol that is more difficult to change (lottery) than the first special symbol. This is because it has been done.
このように構成されたパチンコ機10において、万が一、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、遊技者に対して不快感を与えてしまうことになる。さらに、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)よりも第2特別図柄の抽選(変動)のほうが遊技者に有利となる抽選結果に当選し易くなるように(小当たりに当選し易くなるように)構成しているため、第1特別図柄の抽選(変動)条件と、第2特別図柄の抽選(変動)条件が同時(主制御装置110のタイマ割込処理(図37参照)の処理期間である2ミリ秒分の誤差は含む)に成立した場合に、変動(抽選)が実行され難い第2特別図柄よりも優先して第1特別図柄の変動が開始されてしまうと、より不快感を与えてしまうという問題があった。
In the
これに対して、本実施形態では、第1特別図柄、或いは第2特別図柄の変動を開始させる処理を実行する場合に、遊技者にとって付加価値の高い(小当たりの当選確率が第1特別図柄よりも高い、実際に抽選(変動)が実行され難い)特別図柄(本実施形態では第2特別図柄)の抽選(変動)条件を優先して(最初に)判別するように構成しているため、上述した問題が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the process of starting the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol is executed, the added value is high for the player (the winning probability of the small hit is the first special symbol). Because it is configured to prioritize (first) the lottery (variation) conditions of the special symbol (the second special symbol in this embodiment), which is higher than the above and the lottery (variation) is difficult to actually execute). , It is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned problems.
さらに、本実施形態では時短回数を更新する際の処理として、特別図柄の変動回数に応じて成立する変動回数終了条件に関わる処理(時短回数更新処理(S219))を実行した後に、小当たり当選に応じて成立する当選回数終了条件に関わる処理(小当たり開始設定処理(S221))を実行するように構成している。このように構成することで、1回の特別図柄の変動(抽選)において、変動回数終了条件と当選回数終了条件とが成立するような抽選結果が得られた場合に、変動回数終了条件が先に成立し、変動回数終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了することになる。 Further, in the present embodiment, as a process for updating the time reduction number, a small hit is won after executing a process related to the variation number end condition (time reduction number update process (S219)) that is satisfied according to the change number of the special symbol. It is configured to execute the process (small hit start setting process (S221)) related to the winning count end condition that is satisfied according to the above. With this configuration, when a lottery result is obtained that satisfies the variation number end condition and the winning number end condition in one special symbol variation (lottery), the variation number end condition comes first. , And the time saving state ends based on the condition for ending the number of fluctuations.
このように、複数設定される時短終了条件に対して、予め定めた順序で各時短終了条件の成立の有無を判別するように構成することで、複数の時短終了条件が同一の特別図柄変動(抽選)において到達し得る場合にも規則的に時短状態を終了させることができる。 In this way, by configuring so as to determine whether or not each time saving end condition is satisfied in a predetermined order for a plurality of set time saving end conditions, a special symbol variation in which a plurality of time saving end conditions are the same ( Even if it can be reached in the lottery), the time saving state can be terminated regularly.
なお、上述した構成を、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態を終了し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成されたパチンコ機10に用いることで、時短状態の終了タイミングを、成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。
It should be noted that, for example, when the above-mentioned configuration is satisfied, the time saving state is terminated after the confirmation display of the special symbol (first symbol) is satisfied, and when the winning count end condition is satisfied, the value is small. By using the
具体的には、例えば、小当たりBに当選し、当選回数終了条件が単独で成立した場合には、その小当たりBに対応する小当たり遊技が終了した後に時短状態が終了する。一方で、変動回数終了条件が成立する特別図柄の抽選(変動)にて小当たりBに当選した場合は、変動回数終了条件が優先して成立し、小当たりBに対応する小当たり遊技が開始される前、即ち、特別図柄の抽選結果(小当たりB)を示す特別図柄(第1図柄)の確定表示後に時短状態が終了する。 Specifically, for example, when the small hit B is won and the winning number end condition is independently satisfied, the time saving state ends after the small hit game corresponding to the small hit B is completed. On the other hand, if the small hit B is won in the lottery (variation) of the special symbol that satisfies the variable number end condition, the variable number end condition is satisfied with priority and the small hit game corresponding to the small hit B starts. The time saving state ends before the special symbol (first symbol) indicating the lottery result (small hit B) of the special symbol is confirmed.
上述した例では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において、小当たりBに当選した特別図柄の抽選(変動)に基づいて、時短状態が終了する場合であっても、成立する時短終了条件に応じて時短状態を終了させるタイミング(小当たり遊技中の時短の有無)を可変させて設定することができるため、遊技者に対して有利な期間の長さを成立する時短終了条件に応じて異ならせることができる。これにより、遊技者にとって有利となる時短終了条件と、不利となる時短終了条件と、を設定することができる。よって、遊技者に対して、時短終了条件が成立しないように期待する遊技に加え、なるべく有利な時短成立条件が成立することを期待する新たな遊技性を提供することができる。 In the above example, in the state where the time saving state is set as the game state, even if the time saving state ends based on the lottery (variation) of the special symbol won in the small hit B, the time saving end is established. Since the timing for ending the time saving state (whether or not there is a time saving during the small hit game) can be changed and set according to the conditions, the length of the period advantageous to the player can be established according to the time saving ending condition. Can be different. Thereby, it is possible to set the time saving end condition which is advantageous for the player and the time saving ending condition which is disadvantageous. Therefore, in addition to the game in which the player is expected not to satisfy the time saving end condition, it is possible to provide a new game property in which the player is expected to satisfy the time saving establishment condition as advantageous as possible.
なお、上述した構成を有する遊技機に対して、例えば、小当たり遊技中においても、電動役物640aが開放動作(ロング開放)した場合に入球可能(容易)となる入球口(第2入球口640)に球を入球させられるように、小当たり遊技において開放される特定入賞口(V入賞装置650)よりも上方に第2入球口640を設け、小当たり遊技中に第2入球口640に球を入球させる遊技を行わせるように構成すると良い。
It should be noted that, for a game machine having the above-described configuration, for example, even during a small hit game, when the
さらに、小当たり遊技の期間(V入賞装置650が開放している期間(1.8S)と、閉鎖している期間)が長い(例えば、60秒)小当たり遊技が実行される小当たり種別を設定可能に構成し、且つ、第2入球口に入球した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば5個)よりも、V入賞装置650に入賞した場合に遊技者に提供される賞球数(例えば、3個)の方が少なくなるように構成することで、小当たり遊技中における時短状態の有無によって、遊技結果(遊技によって獲得した球数)を大きく異ならせることができる。このように構成されたパチンコ機10において、上述したように時短の終了タイミングを異ならせる技術を設けることで、より興趣を高めた遊技を遊技者に提供することができる。
Further, the type of small hit in which the small hit game is executed for which the period of the small hit game (the period in which the
次に、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S210)について説明する。図39は、特別図柄変動開始処理(S210)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S210)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動時間)を決定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 39, the special symbol variation start processing (S210) executed by the
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得する(S301)。次に、取得した特別図柄の種別(第1特別図柄或いは第2特別図柄)に対応した第1当たり乱数テーブル202a(特別図柄1乱数テーブル202a1、特別図柄2乱数テーブル202a2)に基づいて、抽選結果を取得する(S302)。具体的には、第1入球口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄1乱数テーブル202a1(図22(b)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりか否かの判別を行い、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値と特別図柄2乱数テーブル202a2(図22(c)参照)に格納されている乱数値を比較して大当たりまたは小当たりの判別を行う。
In the special symbol fluctuation start processing, first, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type stored in the execution area of the
次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S303)。抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり種別選択テーブル202bに基づいて、大当たり種別を取得する(S304)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202b1または特図2大当たり種別選択テーブル202b2に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA〜D)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図23(b)または(c)参照)。 Next, it is determined whether or not the lottery result is a big hit (S303). When it is determined that the lottery result is a big hit (S303: Yes), the big hit type is acquired based on the first hit type selection table 202b corresponding to the acquired special symbol type (S304). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202b1 or the special figure 2 jackpot type selection table 202b2. It is determined what type of jackpot is among the jackpots (big hits A to D) of the four types of special symbols (see FIGS. 23 (b) or 23 (c)).
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判別される判別値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判別される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判別されるように構成されるため、同一の乱数値を狙う不正遊技が行われたとしても、偏って大当たりが実行されることを抑制することができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same discrimination value determined to be a jackpot, but the discrimination value is not limited to the same, and different random values may be used. With this configuration, the random number value that is determined to be out of place in the first special symbol is configured to be determined to be a hit in the second special symbol, so an illegal game aiming at the same random number value is performed. Even if it does, it is possible to prevent the jackpot from being executed in a biased manner.
また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たりと判別される乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判別される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the number of random numbers determined to be jackpots is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are not limited to this. The number of random numbers determined to be jackpots may be set differently. By configuring in this way, the probability of a big hit can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol having the higher jackpot probability, the player It is possible to have expectations for a big hit.
そして、特別図柄の種別(特別図柄種別)と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する(S305)。このS305の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA〜D)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA〜D)が停止種別として設定される。
Then, the display mode at the time of jackpot corresponding to the type of special symbol (special symbol type) and the jackpot type is set (S305). In the process of S305, the display mode (lighting state of the
その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて大当たり変動パターンを決定し(S306)、S314の処理へ移行する。S306の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。
After that, the jackpot fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S306), and the process proceeds to S314. When the variation pattern is set in the process of S306, the variation time (display time) of the variation effect in the first
S314の処理では、S306の処理で決定した変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S314)。次いで、S305の処理で設定された停止種別を音声ランプ制御装置113へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S315)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S315の処理が終わると、本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。
In the process of S314, a variation pattern command for notifying the voice
一方、S303の処理において、抽選結果が大当たりではない場合は(S303:No)、次に、抽選結果が小当たりか否かを判別する(S307)。抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S307:Yes)、小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、小当たり種別を取得する(S308)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202fに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の小当たり(小当たりA〜C)のうち、小当たり種別が何であるかを判別する(図22参照)。 On the other hand, in the process of S303, if the lottery result is not a big hit (S303: No), then it is determined whether or not the lottery result is a small hit (S307). When it is determined that the lottery result is a small hit (S307: Yes), the small hit type is acquired based on the small hit type selection table 202f (S308). More specifically, the value of the small hit type counter C5 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the small hit type selection table 202f, and the small hit (small hit) of three types of special symbols is compared. Of A to C), it is determined what the small hit type is (see FIG. 22).
次いで、小当たり種別に対応した小当たり時の表示態様を設定する(S309)。その後、変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定する(S310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。
Next, the display mode at the time of a small hit corresponding to the small hit type is set (S309). After that, the small hit fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S310). Here, the display time of the first
次いで、S308の処理にて取得した小当たり種別を小当たり種別格納エリア203eに格納し(S311)、その後、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成しているため、S308およびS309において特別図柄種別を参照する必要が無いが、例えば、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選するように構成した場合は、S308及びS309の処理において、特別図柄種別も参照して小当たり種別を取得し、小当たり時の表示態様を設定するように構成すれば良い。
Next, the small hit type acquired in the process of S308 is stored in the small hit
なお、この場合におけるS314及びS315の処理においては、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判定された場合において設定された変動パターン(S310参照)と、停止種別(S309参照)に対応するコマンドが設定される。 In the processing of S314 and S315 in this case, the command corresponding to the fluctuation pattern (see S310) and the stop type (see S309) set when the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit. Is set.
抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S307:No)、特別図柄の種別に対応した外れ時の表示態様を設定する(S312)。その後、保留球数に基づいて外れ時の変動パターンを決定する(S313)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2とを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図23(b)または図24)。次いで、上述したS314及びS315の処理を実行し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。
When it is determined that the lottery result is not a small hit (S307: No), the display mode at the time of deviation corresponding to the type of the special symbol is set (S312). After that, the fluctuation pattern at the time of off is determined based on the number of reserved balls (S313). Here, the display time of the first
次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S221)について説明する。図40は、小当たり開始設定処理(S221)を示したフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S221)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、小当たり種別(小当たりA〜C)に基づいて、小当たり遊技の開始を設定し、当選した小当たりに応じて時短情報を更新するための処理(当選回数終了条件に対する更新処理)が実行される。
Next, the small hit start setting process (S221) executed by the
ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されるとV入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、そのV入賞装置650に入賞した球が特定領域(V入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行(設定)されるよう構成されている。
Here, in the
即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、V入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。なお、詳細は後述するが本実施形態では、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)に対応して異なる小当たり遊技が実行されるように構成されており、各小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性が異なるようにしている。 That is, in the game state in which the small hit game is executed, the ball can be won in the V winning device 650 (the prize ball can be obtained), and the big hit game is executed as compared with the normal game state. It is configured to be in an advantageous state with a high probability. Although details will be described later, in the present embodiment, different small hit games are executed according to the small hit types (small hits A to C) set when the small hit is won. , The possibility that the ball passes through a specific area during the small hit game is different depending on each small hit type.
このように構成することで、実行される小当たり遊技によって大当たり遊技(2種当たり)が実行(設定)される可能性(期待度)を可変させることができるため、遊技者に対して小当たりに当選するか否かだけでは無く、当選した小当たりの種別に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the possibility (expectation) of the big hit game (per 2 types) being executed (set) can be changed depending on the small hit game to be executed, so that the player can make a small hit. It is possible to improve the interest of the game because it is possible to make people interested not only in whether or not they win the game but also in the type of small hit that they win.
小当たり開始設定処理(S221)が実行されると、まず、小当たり種別と対応した開放シナリオを設定する(S401)。その後、V通過大当たり種別格納エリア203hに小当たり種別に応じた大当たり種別を設定する(S402)。より具体的には、小当たり種別と小当たり種別選択テーブル202fに基づいて、V通過大当たり種別(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり遊技)を判別する。上述したように、小当たり種別がAであれば、大当たりA(15ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がBであれば、大当たりB(5ラウンド時短有大当たり)であると判別し、小当たり種別がCであれば、大当たりA(5ラウンド時短有大当たり)であると判別する(図22参照)。つまり、本実施形態では、小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に設定(実行)される大当たり(2種当たり)の大当たり遊技の内容と、特別図柄の抽選によって大当たり(1種当たり)に当選した場合に実行される大当たり遊技とで同一の大当たり遊技が実行されるように、2種当たりを獲得した場合に(特定領域を球が通過した場合に)、1種当たりにおいて設定される大当たり種別(大当たりA或いはB)が実行された小当たりの種別に応じて設定されるように構成されている。
When the small hit start setting process (S221) is executed, first, the opening scenario corresponding to the small hit type is set (S401). After that, the jackpot type corresponding to the small hit type is set in the V-passing jackpot
このように、2種当たりを獲得した場合に、大当たり種別を設定し、設定された大当たり種別に基づいて大当たり遊技を開始させる処理を実行することで、1種当たりに当選した場合と、2種当たりを獲得した場合とで、大当たり遊技に関する処理を共通化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。
In this way, when two types of hits are won, the jackpot type is set and the process of starting the jackpot game based on the set jackpot type is executed, so that one type is won and two types are won. It is possible to share the processing related to the big hit game with the case where the hit is acquired, and it is possible to reduce the processing load of the
なお、本実施形態の構成に限ること無く、1種当たりに当選した場合のみ、或いは、2種当たりに当選した場合のみ、実行され得る大当たり遊技を設定可能に構成しても良いし、1種当たりと2種当たりとで異なる大当たり遊技処理を実行するように構成しても良い。
In addition, not limited to the configuration of the present embodiment, a jackpot game that can be executed may be configured to be configurable only when one type is won or only when two types are won. It may be configured to execute different jackpot game processing for hit and hit
図40に戻り、説明を続ける。S402の処理を終えると、次いで、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定し(S403)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S404)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S405)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S405)は、小当たりに当選した場合に成立し得る時短状態の終了条件である当選回数終了条件に対応する時短情報を更新するための処理と、時短情報を更新したことにより当選回数終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させるための処理と、を実行するためのものであって、その詳細は図41を参照して後述する。
Returning to FIG. 40, the description will be continued. After finishing the processing of S402, the start of the small hit is set (S403), and the small
ここで、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり用時短更新処理(S405)について説明する。図41は、小当たり用時短更新処理(S405)の内容を示したフローチャートである。この小当たり用時短更新処理(S405)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の小当たり開始設定処理(図40参照)の中で実行される処理であり、当選した小当たりに基づいて時短情報を更新し、時短終了条件が成立した場合に、遊技状態を時短状態から通常状態へと更新するための処理である。
Here, with reference to FIG. 41, the small hit time saving update process (S405) executed by the
小当たり用時短更新処理(S405)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいかを判別する(S501)。即ち、現在が時短状態であるかを判別する。S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S501:No)、時短状態以外の遊技状態において小当たりに当選した状態であるため、時短情報を更新するために本処理を全てスキップし、本処理を終了する。なお、本実施形態では、時短状態が設定されている状態以外では小当たりに当選することが無いように(第2特別図柄の抽選(変動)が実行されないように)構成しているため、S501の処理にて時短状態が設定されていない状態であると判別した場合に、エラー報知(異常報知)を実行するためのエラーコマンドを設定するように構成しても良い。
In the small hit time saving update process (S405), first, it is determined whether the value of the time saving
一方、S501の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短状態が設定されている状態であると判別した場合は(S501:Yes)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S502)。ここで、S502の処理では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS311の処理において小当たり種別格納エリア203eに格納された小当たり種別を読み出して判別を実行する。
On the other hand, in the processing of S501, when it is determined that the value of the time saving
S502の処理において、今回の小当たり種別が「小当たりA」であると判別した場合は(S502:Yes)、小当たりAカウンタ203mの値を1減算し(S503)、減算後の小当たりAカウンタ203mの値が0であるかを判別し(S504)、0であると判別した場合は(S504:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりAに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、変動回数終了条件が成立するまでの期間を計測していた時短中カウンタ203kの値を0に設定し(S505)、各種当選回数終了条件を計測していた小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pのそれぞれの値を0に設定し(S506)、遊技状態として通常状態を設定する(S507)。
In the processing of S502, when it is determined that the small hit type this time is "small hit A" (S502: Yes), the value of the small hit A
上述したS505〜S507の処理を実行することにより、複数設定される時短終了条件のうち、1つの時短終了条件が成立した場合に、他の時短終了条件が成立するまでの期間を計測するためのカウンタの値をそれぞれ時短終了条件が成立したことを示す値に設定することができるため、時短終了条件が成立した後に(遊技状態として通常状態が設定された後に)、時短情報を更新するための処理(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p、時短中カウンタ203kの値を更新するための処理)が実行されることを確実に防止することができる。よって、不必要な処理が実行されることを抑制できるため、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。
By executing the above-described processes S505 to S507, when one of the plurality of set time-saving end conditions is satisfied, the period until the other time-saving end conditions are satisfied is measured. Since the counter values can be set to values indicating that the time reduction end conditions have been satisfied, the time reduction information can be updated after the time reduction end conditions are satisfied (after the normal state is set as the game state). It is possible to reliably prevent the processing (processing for updating the values of the small hit A
なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、何れかの終了条件が成立した場合に、複数の時短終了条件のそれぞれに対応する時短情報を更新するための各種カウンタの値を0(時短終了条件が成立したことを示す値)に設定するように構成するだけであるため、時短状態が終了した後に、前回の時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを判別することができないが、例えば、成立した時短終了条件を記憶可能な記憶手段を設け、過去に成立した時短終了条件の種別や成立回数を判別可能に構成しても良い。 In the present embodiment, when any of the plurality of time reduction end conditions is satisfied, the values of various counters for updating the time reduction information corresponding to each of the plurality of time reduction end conditions are set to 0 (). Since it is only configured to be set to (a value indicating that the time saving end condition is satisfied), it is necessary to determine which time saving end condition was satisfied and ended in the previous time saving state after the time saving state was completed. However, for example, a storage means capable of storing the time-saving end condition that has been satisfied may be provided so that the type and the number of times the time-saving end condition that has been satisfied in the past can be determined.
このように構成することで、例えば、成立し易い時短終了条件を、設計値から算出した算出結果と、実際の成立回数とに基づいて決定し、その決定した内容に基づいて遊技者に成立し易い時短終了条件を示唆(報知)するように構成することができる。さらに、1の時短終了条件が成立した場合における他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況(例えば、時短中カウンタ203kの値が0になった時点における小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pの各値)を記憶可能に構成し、最も成立し難い時短終了条件、即ち、複数の時短終了条件のうち、1の時短終了条件が成立した時点において、最も大きな値の時短情報を有する時短終了条件を判別するように構成しても良い。
With this configuration, for example, the time saving end condition that is easily satisfied is determined based on the calculation result calculated from the design value and the actual number of establishments, and is established by the player based on the determined content. It can be configured to suggest (notify) an easy time saving end condition. Further, the update status of the time reduction information corresponding to the other time reduction end conditions when the time reduction end condition of 1 is satisfied (for example, the small hit A
S507の処理を終えると、次に、減算された各小当たりカウンタの値に対応する残時短回数コマンドを設定し(S508)、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。ここで、S508及びS509で設定されたコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、受信した残時短回数コマンドに基づいて時短情報を管理し、時短状況(時短状態が終了するまでの期間)を示唆(報知)するための状態表示態様を設定する。また、受信した状態コマンドに基づいて現在の遊技状態を把握する。
When the processing of S507 is completed, next, the remaining time reduction command corresponding to the value of each subtracted small hit counter is set (S508), the state command indicating the current gaming state is set (S509), and this processing is performed. To finish. Here, the commands set in S508 and S509 are stored in the ring buffer for command transmission provided in the
一方、S504の処理において、小当たりAカウンタ203mの値が0では無いと判別した場合は(S504:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505〜S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。
On the other hand, in the processing of S504, when it is determined that the value of the small hit A
上述したS502の処理に戻り説明を続ける。S502の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりA」では無い(「小当たりB」、或いは「小当たりC」である)と判別した場合は(S502:No)、次に、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」であるかを判別し(S510)、「小当たりB」であると判別した場合は(S510:Yes)、小当たりBカウンタ203nの値を1減算し(S511)、その後、減算した小当たりBカウンタ203nの値が0であるかを判別する(S512)。
The description will be continued by returning to the process of S502 described above. In the processing of S502, if it is determined that the small hit type of the small hit won this time is not "small hit A" ("small hit B" or "small hit C") (S502: No), the next In addition, it is determined whether the small hit type of the small hit won this time is "small hit B" (S510), and if it is determined to be "small hit B" (S510: Yes), the small
S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0であると判別した場合は(S512:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりBに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505の処理へ移行し、時短状態を終了させるための処理を実行する。
If it is determined that the value of the small
一方、S512の処理において、小当たりBカウンタ203nの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S512:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了するためのS505〜S507の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。
On the other hand, in the processing of S512, when it is determined that the value of the small
S510の処理において、今回当選した小当たりの小当たり種別が「小当たりB」では無い、即ち、「小当たりC」であると判別した場合は(S510:No)、小当たりCカウンタ223pの値を1減算し(S513)、減算した後の小当たりCカウンタ223pの値が0であるかを判別する(S514)。 In the processing of S510, when it is determined that the small hit type of the small hit won this time is not "small hit B", that is, "small hit C" (S510: No), the value of the small hit C counter 223p. Is subtracted by 1 (S513), and it is determined whether or not the value of the small hit C counter 223p after the subtraction is 0 (S514).
S514の処理において、小当たりCカウンタ223pの値が0であると判別した場合は(S514:Yes)、今回の小当たり当選で時短終了条件(小当たりCに対応する当選回数終了条件)が成立した場合であるため、上述したS505〜S507と同一の処理を実行するS515〜S517を実行し、S508へ移行する。一方で、S514の処理において、小当たりCカウンタ203pの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は(S514:No)、今回の小当たり当選によって時短状態が終了しないため、時短状態を終了させるためのS515〜S517の処理をスキップしてS508の処理へ移行する。
If it is determined that the value of the small hit C counter 223p is 0 in the processing of S514 (S514: Yes), the time saving end condition (the winning number end condition corresponding to the small hit C) is satisfied in this small hit winning. Since this is the case, S515 to S517, which execute the same processing as S505 to S507 described above, are executed, and the process proceeds to S508. On the other hand, in the processing of S514, when it is determined that the value of the small
以上説明をした通り、本実施形態では小当たりに当選した特別図柄の変動時間が経過した場合に、その小当たり当選に対応するカウンタの値を減算し、小当たり当選に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無を判別するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行される前に当選回数終了条件により時短状態を終了させることが可能となる。よって、変動回数終了条件、当選回数終了条件の何れの時短終了条件が成立した場合であっても、時短状態を終了させるタイミングに大きな差が発生することを防止することができる。 As described above, in the present embodiment, when the fluctuation time of the special symbol won in the small hit has elapsed, the value of the counter corresponding to the small hit winning is subtracted, and the time reduction is completed based on the small hit winning. It is configured to determine whether or not the condition (condition for ending the number of winnings) is satisfied. With this configuration, it is possible to end the time saving state according to the winning number end condition before the small hit game is executed. Therefore, it is possible to prevent a large difference in the timing of ending the time saving state regardless of whether the time saving ending condition of the variation number ending condition or the winning number ending condition is satisfied.
具体的には、本第1実施形態では、変動回数終了条件、即ち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示が終了したタイミングで時短状態が終了するように構成され、当選回数終了条件、即ち、特別図柄の抽選で小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する時短終了条件が成立した場合には、特別図柄(第1図柄)の確定表示後の、小当たり遊技の開始設定タイミングで時短状態が終了するように構成されている。 Specifically, in the first embodiment, when the variation number end condition, that is, the time saving end condition that is satisfied based on the variation number of the special symbol is satisfied, the definite display of the special symbol (first symbol) is displayed. It is configured so that the time saving state ends at the end timing, and if the winning number end condition, that is, the time saving end condition that is satisfied based on the number of winnings in the small hit in the special symbol lottery is satisfied, the special symbol is satisfied. It is configured so that the time saving state ends at the start setting timing of the small hit game after the confirmation display of (first symbol).
つまり、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、対応する特別図柄の変動が停止した直後に時短状態が終了するように構成している。これにより、今回設定された時短状態がどの時短終了条件が成立して終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。なお、時短状態が終了したか否かを遊技者が判別するためには、例えば、普通図柄(第2図柄)の変動時間の長短や、電動役物640aの開放パターンを識別する必要があるが、例えば、本実施形態のように小当たり開始設定時(小当たり遊技が開始される直前)に時短状態を終了するように設定することで、小当たり遊技が開始された直後には時短状態が終了したか否かを判別し難くすることができる。
That is, regardless of which of the time saving end conditions is satisfied, the time saving state is configured to end immediately after the fluctuation of the corresponding special symbol is stopped. As a result, it is possible for the player to make it difficult for the player to know which time saving end condition is satisfied and the time saving state set this time is finished. In order for the player to determine whether or not the time saving state has ended, for example, it is necessary to identify the length of the fluctuation time of the normal symbol (second symbol) and the opening pattern of the
なお、本実施形態では、複数の時短終了条件のうち、変動回数終了条件と当選回数終了条件との何れの終了条件が成立した場合にも、略同一のタイミング(遊技者が判別困難な程度の時間差を含む概念)で時短状態を終了させるように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示直後に時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には特別図柄(第1図柄)の確定表示後に実行される小当たり遊技終了後に時短状態を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中を時短状態とすることができる。 In the present embodiment, among the plurality of time saving end conditions, when any of the end conditions of the variable number end condition and the winning number end condition is satisfied, the timing is substantially the same (the degree to which it is difficult for the player to determine). It is configured to end the time saving state by (concept including time difference), but other configurations may be used. For example, when the fluctuation number end condition is satisfied, a special symbol (first symbol) is determined. The time saving state may be terminated immediately after the display, and if the winning count end condition is satisfied, the time saving state may be terminated after the small hit game executed after the confirmation display of the special symbol (first symbol) is completed. .. With this configuration, the time can be shortened during the period during which the small hit game is being executed.
よって、小当たり遊技中は今回の小当たり当選によって時短状態が終了したのか否かを遊技者が判別することができず、小当たり遊技が終了するまで(2種当たりを獲得したか否かの遊技結果が報知されるまで)、時短状態が終了したのか否かを分かり難くすることができる。さらに、本実施形態のように、小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な遊技性を有するパチンコ機10では、小当たり遊技終了後に時短状態が終了したか否かを遊技者に報知するように構成することで、今回の小当たり遊技が時短状態を終了させる小当たり当選に基づくものでは?と予測しながらの遊技を行うことになるため、時短状態中に実行される小当たり遊技に対して常に意欲的に2種当たりを狙わせることができる。
Therefore, during the small hit game, the player cannot determine whether or not the time saving state has ended due to this small hit winning, and until the small hit game ends (whether or not two types of hits have been won). Until the game result is notified), it can be difficult to tell whether or not the time saving state has ended. Further, as in the present embodiment, in the
次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される時短回数更新処理(S219)について説明する。図42は、時短回数更新処理(S219)を示したフローチャートである。この時短回数更新処理(S219)は、タイマ割込処理(図37参照)の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される処理であり、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。
Next, the time saving number update process (S219) executed by the
時短回数更新処理(S219)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きいか、即ち、現在が時短中であるかを判別する(S601)。S601の処理において、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きく無い(0である)、即ち、時短中ではないと判別した場合は(S601:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0よりも大きい、即ち、時短中であると判別した場合は(S601:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S602)、S603の処理へ移行する。
In the time reduction number update process (S219), first, it is determined whether the value of the
S603の処理では、演算により変更された(1減算された)時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S603)。ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the process of S603, a command for the number of remaining time reductions indicating the value of the time reduction /
その後、時短中カウンタ203kの値が0であるかを判別する(S604)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S605)、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203nおよび小当たりCカウンタ203pを0に設定する(S606)。次いで、現在の遊技状態が通常状態であることを示す状態コマンドを設定し(S607)、本処理を終了する。
After that, it is determined whether or not the value of the time saving /
一方、S604の処理において、時短中カウンタ203kの値が0ではないと判別した場合は(S604:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理(図38参照)へ戻る。
On the other hand, in the process of S604, if it is determined that the value of the time saving /
以上、説明をしたとおり、本実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件(変動回数終了条件)の成立の有無は、時短回数更新処理(図42参照)により判別され、特別図柄の小当たり当選の当選回数に基づいて成立する時短終了条件(当選回数終了条件)の成立の有無は、小当たり用時短更新処理(図41参照)により判別されるように構成している。そして、何れの処理において、複数設定される時短終了条件うち、何れかの終了条件が成立した場合には、他の時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すための各種カウンタの値を全て時短終了条件が成立した状態を示すための値(0)に設定するように構成している。よって、何れの時短終了条件が成立した場合においても、時短状態を終了させるための処理内容を統一することができる。 As described above, in the present embodiment, whether or not the time saving end condition (variation number ending condition) that is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol is satisfied is determined by the time saving number updating process (see FIG. 42). Whether or not the time saving end condition (winning number ending condition) that is satisfied based on the number of times the small hit of the special symbol is won is satisfied is determined by the time saving update process for small hits (see FIG. 41). .. Then, in any of the processing, when any of the multiple time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters for indicating the update status of the time-saving information corresponding to the other time-saving end conditions are set. All are configured to be set to a value (0) indicating a state in which the time saving end condition is satisfied. Therefore, even if any of the time saving end conditions is satisfied, the processing contents for ending the time saving state can be unified.
なお、本実施形態では、各時短終了条件に対応する時短情報の更新状況を示すために、時短状態が設定されたタイミングで各種カウンタに、各時短終了条件を示す値を設定し、各時短終了条件に対応する時短情報を判別した場合に、各種カウンタの値を減算し、減算した値が0となった場合に、対応する時短終了条件が成立したと判別する構成を用いているが、それ以外にも、時短状態が設定された時点で各種カウンタの値を0にセットし、対応する時短情報を判別した場合に、カウンタの値を1加算し、加算後のカウンタの値が時短終了条件を示す値であると判別した場合に時短状態を終了するように構成しても良い。つまり、時短終了条件の成立の有無を判別する手段と、時短状態が設定されている状態において、各種時短終了条件に対応する時短情報(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数等)を更新する更新手段と、を設ける構成であれば良い。 In this embodiment, in order to indicate the update status of the time reduction information corresponding to each time reduction end condition, a value indicating each time reduction end condition is set in various counters at the timing when the time reduction state is set, and each time reduction end condition is set. When the time saving information corresponding to the condition is determined, the values of various counters are subtracted, and when the subtracted value becomes 0, it is determined that the corresponding time saving end condition is satisfied. In addition to this, when the time saving state is set, the values of various counters are set to 0, and when the corresponding time saving information is determined, the counter value is added by 1, and the value of the counter after the addition is the time saving end condition. It may be configured to end the time saving state when it is determined that the value indicates. That is, the means for determining whether or not the time saving end condition is satisfied and the time saving information (number of fluctuations of special symbols, number of small hits, etc.) corresponding to various time saving end conditions are updated in the state where the time saving state is set. Any configuration may be provided in which an update means is provided.
さらに、本実施形態では、時短終了条件のうち、当選回数終了条件として、各小当たり種別個々の回数が所定数に到達した場合に成立する終了条件を用いているが、これ以外にも、例えば、各小当たり種別が設定された合計回数、即ち、時短状態が継続して設定されている期間中に当選した小当たり回数の総数に対応した当選回数終了条件を設定しても良いし、小当たりBが設定された回数と小当たりCが設定された回数を合算した合算回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定しても良い。 Further, in the present embodiment, among the time saving end conditions, the end condition that is satisfied when the number of times of each small hit type reaches a predetermined number is used as the winning number end condition. , The total number of times each small hit type is set, that is, the winning number end condition corresponding to the total number of small hits won during the period in which the time saving state is continuously set may be set. You may set the winning count end condition that is established when the total number of times that the number of times that the hit B is set and the number of times that the small hit C is set reaches a predetermined number of times.
この場合、小当たりBのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりB終了回数(例えば、3回))と小当たりCのみに対応する当選回数終了条件が成立する当選回数(小当たりC終了回数(例えば、5回))に対して、上述した合算回数を小当たりB終了回数と小当たりC終了回数の和より少なくするのは勿論のこと、小当たりB終了回数と小当たりC終了回数のうち、大きい値(本例の場合では5回)よりも少ないを設定すると良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別に対して、複合的に時短状況を把握しなければ時短状態の終了タイミングを予測することが出来なくなるため、時短状態の終了タイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。 In this case, the number of winnings (the number of times the small hit B ends (for example, 3 times)) and the number of times the winning number ending condition corresponding only to the small hit C is satisfied (the number of winnings) Of course, the total number of small hits C ends (for example, 5 times) is less than the sum of the small hit B end times and the small hit C end times, and the small hit B end times and small hits. It is preferable to set less than a large value (5 times in the case of this example) among the number of times of C end per hit. As a result, for the small hit type set when a small hit is won during the time saving state, the end timing of the time saving state cannot be predicted unless the time saving situation is grasped in a complex manner. It is possible to make it difficult for the player to grasp the end timing of.
次に、始動入賞処理(S105)を説明する。まず、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図43は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第1入賞口(第1入球口)64への入賞(始動入賞、入球)の有無を判別し、入賞があったと判別した場合、即ち、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された場合に(S701:Yes)、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
Next, the start winning process (S105) will be described. First, the start winning process (S105) executed by the
始動入賞処理(図43,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口(第1入球口)64に入賞(始動入賞、入球)したか否かを判別する(S701)。ここでは、第1入球口64内に設けられた入球検知スイッチ(図示せず)により、球が検出された状態が繰り返し実行される3回のタイマ割込処理にわたって継続しているか否かを判別することにより、第1入賞口(第1入球口)64への球の入賞(入球)を判別するように構成している。このように、所定期間(タイマ割込処理が3回実行される期間(4ミリ秒間))の間継続して球を検出していると判別した場合のみ球が入賞(入球)したと判別するように構成することで、例えば、球の流れによって発生した微量の電気がノイズとなり瞬間的にセンサ(入球検知スイッチ)がオン(球の通過を検知した状態)となったとしても、そのノイズにより発生した事象(瞬間的なオン)と、球が通過することで発生する事象(所定期間継続するオン)と、を区分けして処理を実行することができる。
When the start winning process (FIG. 43, S105) is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning opening (first winning opening) 64 (starting winning, winning) (S701). .. Here, whether or not the ball detection switch (not shown) provided in the first
なお、所定期間継続して球を検知した場合に、球が入球したと判別する制御を用いる場合には、上述したように、球を検知したと判別される期間が所定期間未満の場合(ノイズによる瞬間的な検知)に加え、所定期間よりも長い上限期間を超える場合も異常が発生したと判別し、球が入賞(入球)したと判別しないように構成すると良い。これにより、不正な操作により、長期間ノイズを発生させたとしても球の入賞(入球)が誤作動してしまうことを抑制することができる。 When the control for determining that the ball has entered is used when the ball is continuously detected for a predetermined period, the period for determining that the ball has been detected is less than the predetermined period (as described above). In addition to (instantaneous detection by noise), it is preferable to determine that an abnormality has occurred even when the upper limit period longer than a predetermined period is exceeded, and not to determine that the ball has won (winned). As a result, it is possible to prevent the winning (winning) of the ball from malfunctioning even if noise is generated for a long period of time due to an illegal operation.
そして、球が第1入球口64に入賞(入球)したと判別すると(S701:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S702)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S703)。
Then, when it is determined that the ball has won (winned) the first ball opening 64 (S701: Yes), the value of the
S703の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満である(3以下である)と判別した場合は(S703:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1加算し(S704)、その演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S705)。
In the process of S703, when it is determined that the value (N1) of the
ここで設定された保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)は、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。
The hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
S705の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図37参照)のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S706)。尚、S706の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After setting the hold ball number command by the processing of S705, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing (see FIG. 37) described above, Each value of the small hit type counter C5 is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) of the
そして、S707の処理では、先読み処理を実行する(S707)。その後、この処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)が無いと判別した場合(S701:No)、或いは、第1入賞口(入球口)64への入賞(入球)があると判別した場合(S701:Yes)であっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満で無い(4である)と判別した場合は(S703:No)、S707の先読み処理へ移行する。
Then, in the process of S707, the look-ahead process is executed (S707). After that, this process ends. On the other hand, when it is determined that there is no winning (ball winning) in the first winning opening (ball entry) 64 (S701: No), or when it is determined that there is no winning (ball winning) in the first winning opening (ball entry) 64 (ball winning). Even if it is determined that there is (S701: Yes), if it is determined that the value (N1) of the
尚、本実施形態では、上述した通り、第1特別図柄の入賞情報(抽選を実行する権利)を、所定数(4)を上限に保留記憶可能に構成し、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶できないように構成しているが、第1特別図柄の入賞情報と、第2特別図柄の入賞情報とを、共に所定数を上限に保留記憶可能にする構成を用いても良い。この場合、図43を参照して上述した処理を第2特別図柄の入賞情報(第2入賞口(入球口)640)に対しても実行するように構成すればよい。 In the present embodiment, as described above, the winning information (right to execute the lottery) of the first special symbol is configured to be hold-stored up to a predetermined number (4), and the winning information of the second special symbol is stored. Although it is configured so that it cannot be held and stored, a configuration may be used in which both the winning information of the first special symbol and the winning information of the second special symbol can be held and stored up to a predetermined number. In this case, the process described above with reference to FIG. 43 may be configured to be executed also for the winning information of the second special symbol (second winning opening (entry opening) 640).
また、第1特別図柄、第2特別図柄の何れも入賞情報を保留記憶可能とする構成を用いる場合は、各特別図柄に対する入賞情報を保留記憶可能な上限数を統一(例えば、4)しても良いし、異なる値を上限数(例えば、第1特別図柄は4、第2特別図柄は2)として設定しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)と第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)とを合算した値に対して保留記憶可能な上限数を設定するように構成しても良い。 Further, when both the first special symbol and the second special symbol have a configuration in which the winning information can be reserved and stored, the upper limit number of the winning information for each special symbol that can be reserved and stored is unified (for example, 4). Alternatively, different values may be set as the upper limit number (for example, 4 for the first special symbol and 2 for the second special symbol). Further, it is configured to set the upper limit of the number of reserved balls that can be reserved for the total value of the number of reserved balls (the number of reserved balls) of the first special symbol and the number of reserved balls (the number of reserved balls) of the second special symbol. You may.
次に、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図43のS105参照)内の1処理である先読み処理(S707)について説明する。図44は、この先読み処理(S707)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 44, a look-ahead process (S707), which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 43) executed by the
この先読み処理(図44のS707)では、まず、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞(入球)があるかどうかを判別する(S801)。判別の結果、第1入球口64に新たな入賞が無いと判別した場合は(S801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口(入球口)64に新たな入賞があったと判別した場合は(S801:Yes)、特別図柄1乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S802)。
In this look-ahead process (S707 in FIG. 44), first, it is determined whether or not there is a new winning (ball winning) in the first winning opening (ball entry opening) 64 (S801). As a result of the determination, if it is determined that there is no new prize in the first ball opening 64 (S801: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is a new prize in the first winning opening (entry opening) 64 (S801: Yes), the
次いで、S802の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S803)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、後述する入賞情報関連処理(図57参照)を実行し、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の表示態様を設定すると共に、時短状態の進捗を事前に(仮に)更新させる処理を行う。そして、入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納する。
Next, the winning information command including the jackpot determination result, the jackpot type, and the fluctuation pattern acquired in the process of S802 is set (S803), and this process is terminated. The winning information command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図45は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
Next, the normal symbol variation processing (S106) executed by the
この普通図柄変動処理(図45のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。
In this normal symbol variation processing (S106 of FIG. 45), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S901). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されているかを判別する(S903)。
On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S901: No), then it is determined whether the display mode of the second
S903の処理において、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタが格納されていないと判別した場合、即ち、新たに実行すべき普通図柄の入賞情報が存在していないと判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2図柄保留球実行エリアに第2当たり乱数カウンタC4が格納されていると判別した場合は(S903:Yes)、格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S904)。 In the process of S903, when it is determined that the second hit random number counter is not stored in the second symbol holding ball execution area, that is, when it is determined that the winning information of the normal symbol to be newly executed does not exist. (S903: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the second hit random number counter C4 is stored in the second symbol holding ball execution area (S903: Yes), the value of the stored second hit random number counter C4 is acquired (S904). ..
そして、S904の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄(第2)当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S905)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Then, based on the value of the second hit random number counter C4 acquired in the process of S904 and the random number table 202c per normal symbol (second), the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S905). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that it is a hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,205-239", it is determined. It is determined that the normal design is off.
次に、S905の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S906)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S906:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S907)、S909の処理へ移行する。このS907の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
Next, it is determined whether the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S905 is a hit of the normal symbol (S906), and if it is determined that the lottery result is a hit of the normal symbol (S906: Yes), the winning time The display mode of S907 is set (S907), and the process proceeds to S909. In the process of S907, after the variation display in the second
一方、S906の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S906:No)、外れ時の表示態様を設定し(S908)、S909の処理へ移行する。このS908の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S909の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S906, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S906: No), the display mode at the time of detachment is set (S908), and the process proceeds to S909. In the process of S908, after the variation display in the second
S907又はS908の処理が終了すると、S909の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判別し(S909)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S909:Yes)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S910)、次に普図短変動フラグ203qをオンに設定して(S911)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態では無い(通常状態である)と判別した場合は(S909:No)、第2図柄表示装置83における普通図柄の変動時間を30秒間に設定して(S912)、本処理を終了する。
When the processing of S907 or S908 is completed, in the processing of S909, it is determined whether the
なお、S911の処理でオンに設定された普図短変動フラグ202qは、普通図柄の抽選が実行されたタイミングにおける遊技状態が時短状態であるか否かを一時的に記憶するための構成であって、普通図柄の変動が停止表示され電動役物640aの開放動作を設定する際に参照されるものである。これにより、普通図柄の変動(抽選)開始タイミングと、電動役物640aの開放動作タイミングと、がどの遊技状態であるのかに応じて電動役物640aの開放動作内容を可変することができる。
In addition, the normal figure short fluctuation flag 202q set to be turned on in the process of S911 is a configuration for temporarily storing whether or not the game state at the timing when the lottery of the normal symbol is executed is the time saving state. Therefore, the fluctuation of the normal symbol is stopped and displayed, and is referred to when the opening operation of the
本実施形態では、普通図柄の変動(抽選)開始(実行)タイミングにおける遊技状態を、専用のフラグを用いて一時的に記憶するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、現在設定されている遊技状態を常に記憶可能な遊技状態記憶手段に、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に、その普通図柄の抽選が実行された際における遊技状態を一時的に記憶するための記憶領域を設けるように構成しても良い。さらに、通常状態が設定されている期間を常に記憶する手段を設け、その手段に記憶されている期間(通常状態が設定されている期間)と、普通図柄の抽選が行われたタイミングとを比較することにより、普通図柄の抽選が行われたタイミングにおける遊技状態を判別することができるように構成しても良い。つまり、現在設定されている遊技状態を記憶可能な記憶手段と、過去の所定タイミングにおいて設定されていた遊技状態を少なくとも記憶可能な記憶手段を設けた構成であれば良い。 In the present embodiment, the game state at the start (execution) timing of the fluctuation (lottery) of the normal symbol is configured to be temporarily stored by using a dedicated flag, but other configurations may be used. For example, when it is determined that the lottery result of the normal symbol is a hit in the game state storage means that can always memorize the currently set game state, the game state when the lottery of the normal symbol is executed is determined. It may be configured to provide a storage area for temporary storage. Furthermore, a means for always storing the period in which the normal state is set is provided, and the period stored in the means (the period in which the normal state is set) is compared with the timing when the lottery of the normal symbol is performed. By doing so, the game state at the timing when the lottery of ordinary symbols is performed may be determined. That is, the configuration may be such that a storage means capable of storing the currently set game state and a storage means capable of storing at least the game state set at a predetermined timing in the past are provided.
一方、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S913)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S910の処理またはS911の処理によって予め設定された時間である。
On the other hand, in the process of S902, when it is determined that the display mode of the second
S913の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S913:No)、本処理を終了する。一方、S913の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S913:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S914)。S914の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S907の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S908の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。
If it is determined in the process of S913 that the fluctuation time has not elapsed (S913: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S913, when it is determined that the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S913: Yes), then the stop display of the second
S914の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の第2図柄表示更新処理(図51のS1508)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S907処理またはS908の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。
When the stop display is set by the process of S914, the change in the second
S914の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図45,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S915)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S915:Yes)、次に、普図短変動フラグ203qがオンに設定されているかを判別する(S916)。
After the processing of S914 is completed, the result of the lottery of the ordinary symbols performed by the ordinary symbol variation processing (FIGS. 45 and S106) when the variation display being executed by the second
S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S916:No)、電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。
In the process of S916, when it is determined that the short fluctuation flag 203q of the normal figure is not set on (set to off), that is, the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol this time is started is When it is determined to be in the normal state (S916: No), the opening time of the
一方、S916の処理において、普図短変動フラグ203qがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S916:Yes)、普図短変動フラグ203qをオフに設定し(S917)、次いで、現在の遊技状態が時短状態(時短中)であるかを判別する(S918)。 On the other hand, in the process of S916, when it is determined that the normal figure short fluctuation flag 203q is set to ON, that is, it is determined that the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol this time is started is the time saving state. If this is the case (S916: Yes), the normal figure short fluctuation flag 203q is set to off (S917), and then it is determined whether the current gaming state is the time saving state (time saving) (S918).
S918の処理において、現在の遊技状態が時短状態でないと判別した場合は(S918:No)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態で、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が通常状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S921)、S920の処理へ移行する。
In the process of S918, when it is determined that the current gaming state is not the time saving state (S918: No), the gaming state at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol this time is started is the normal state, and the current gaming state (S918: No). Since the timing for setting the opening operation of the
一方、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S918:Yes)、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミング、及び、現在の遊技状態(電動役物640aの開放動作を設定するタイミング)が共に時短状態であるため、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定(電動役物640aのロング開放動作を設定)し(S919)、S920の処理へ移行する。
On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the time saving state (S918: Yes), the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol this time is started, and the current gaming state (opening operation of the
以上説明をした通り、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、電動役物640aの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。
As described above, in the present embodiment, the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is executed and the timing at which the opening operation of the
このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(30秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、電動役物640aの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも電動役物640aのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(電動役物640aのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。
With this configuration, it is possible to strictly set the conditions under which the opening operation that is advantageous to the player is set. Therefore, for example, a lottery of ordinary symbols is performed in a state where the normal state is set as the game state. Even if the time reduction state is set before the fluctuation time (30 seconds) of the normal symbol is set after the execution of the fluctuation) is executed and the winning is won, the long opening is set as the operation of the
さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において電動役物640aがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本実施形態では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて電動役物640aの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。
Further, since it is possible to prevent the
例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、電動役物640aの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図45のS921で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図45のS919で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。
For example, the opening operation that is disadvantageous to the player only when both the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing at which the opening operation of the
このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技においてV入賞装置650が開放し、且つ、電動役物640aがロング開放する期間となり、複数の入賞口(V入賞口650a、第2入球口640)への球の入球が容易となる特定期間となる。
In this way, while the time saving state is set as the game state, the fluctuation time of the normal symbol is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the case where the normal state is set, and further. Since the release period of the second winning
このような構成を用いて例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、V入賞装置650の情報に電動役物640a及び第2入球口640を配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置650a、第2入球口640)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。
Using such a configuration, for example, instead of the configuration of the
図45に戻り説明を続ける。S920の処理では、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S920)、本処理を終了する。S920の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図51参照)の電動役物開閉処理(S1506参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S921の処理またはS919の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。
Return to FIG. 45 and continue the description. In the process of S920, the opening / closing control start of the
次に、図46のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図46は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。
Next, the through-gate passage process (S107) executed by the
スルーゲート通過処理(図46,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S1001)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理(S101)にわたって検出する。なお、本検出の内容は、上述した始動入賞処理(図43参照)のS701の処理と同様であるため、その詳細な説明を省略する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別する(S1001:Yes)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であるかを判別し(S1002)、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中であると判別した場合は(S1002:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In the through-gate passage process (FIGS. 46 and S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S1001). Here, the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes (S101). Since the content of this detection is the same as the process of S701 of the start winning process (see FIG. 43) described above, detailed description thereof will be omitted. Then, it is determined that the sphere has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S1001: Yes), and it is determined whether the display mode of the second
一方、S1002の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が普通図柄変動中では無いと判別した場合は(S1002:No)、今現在が、普通図柄の当たり中であるかを判別する(S1003)。判別の結果、普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S1003:Yes)、そのまま本処理を終了する。普通図柄の当たり中では無いと判別した場合は(S1003:No)、新たな普通図柄の変動(実行)を抽選可能なタイミングであるため、上述したタイマ割込処理(S101)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、第2図柄保留球実行エリアに格納する(S1004)。その後、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S1002, when it is determined that the display mode of the second
次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S108)について説明する。図47は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行されるV入口通過処理(S108)を示すフローチャートである。
Next, the V inlet passing process (S108) executed by the
V入口通過処理(S108)では、まず球通過センサ(球検知スイッチ)650c1がオンであるか否かを判定する(S1101)。S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンでないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1101の処理において、球通過センサ650c1がオンであると判別された場合(S1101:Yes)、V入賞口650aの開放期間中であるか否かを判別する(S1102)。
In the V inlet passing process (S108), first, it is determined whether or not the ball passing sensor (ball detection switch) 650c1 is on (S1101). If it is determined in the process of S1101 that the ball passing sensor 650c1 is not on (S1101: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that the ball passing sensor 650c1 is on (S1101: Yes), it is determined whether or not the
S1102の処理において、V入賞口650aの開放期間中であると判別された場合(S1102:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1103)、本処理を終了する。ここで設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置650への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図28参照)。
In the process of S1102, when it is determined that the
一方、V入賞口650aの開放期間中でないと判別された場合は(S1102:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置650へ球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定する(S1104)。その後、流路ソレノイド209aをオンに設定し(S1105)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that the
次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S109)について説明する。図48は、V通過処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過処理(S109)は、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行される処理である。
Next, the V-passing process (S109) executed by the
V通過処理では、まず、V通過フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1201)。S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンであると判別された場合は(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S1201の処理において、V通過フラグ203jがオンでないと判別された場合は(S1201:No)、V通過ありか否かを判別する(S1202)。即ち、遊技球がV入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過したか否かを判別する。S1202の処理において、V通過なしと判別された場合は(S1202:No)、そのまま本処理を終了する。
In the V-passing process, first, it is determined whether or not the V-passing
S1202の処理において、V通過ありと判別された場合は(S1202:Yes)、V通過有効期間中であるか否かを判別する(S1203)。V通過有効期間中であると判別された場合は(S1203:Yes)、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されているV通過時大当たり種別値を取得し(S1204)、取得したV通過大当たり種別を示すVフラグ203iをオンに設定する(S1205)。そして、V通過コマンドを設定する(S1206)。
In the process of S1202, when it is determined that V passage is present (S1202: Yes), it is determined whether or not the V passage is in the valid period (S1203). If it is determined that the V-passing valid period is in progress (S1203: Yes), the V-passing jackpot type value stored in the V-passing jackpot
次いで、V通過フラグ203jをオンに設定し(S1207)する。その後、時短中カウンタ203kを0に設定して(S1208)、本処理を終了する。
Next, the
一方、S1203の処理において、V通過有効期間中でないと判別された場合は(S1203:No)、エラーコマンドを設定し(S1209)、本処理を終了する。V通過有効期間中でない場合に、遊技球がV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を通過した場合は、不正にV入賞スイッチ650e3へ球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S1209の処理においてエラーコマンドが設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 On the other hand, in the process of S1203, if it is determined that the V passage valid period is not in effect (S1203: No), an error command is set (S1209), and this process is terminated. If the game ball passes through the V winning switch (V switch) 650e3 when it is not in the V passing valid period, it is considered that the ball is illegally won in the V winning switch 650e3. In this case, by setting an error command in the process of S1209, an error output is executed and a fraudulent act can be detected.
図49は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1301)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 49 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するものである。
The above NMI interrupt process is also executed in the payout
次に、図50を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図50は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定を実行する(S1401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1403)。
Next, with reference to FIG. 50, a start-up process executed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図8参照)がオンされているか否かを判別し(S1404)、オンされていれば(S1404:Yes)、処理をS1415へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1405)、記憶されていなければ(S1405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1415へ移行する。
After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 8) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1405:Yes)、RAM判定値を算出し(S1406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1415へ移行する。なお、図51のS1515の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1405: Yes), the RAM determination value is calculated (S1406), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1407: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S1415 even in such a case. As will be described later in the process of S1515 in FIG. 51, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S1415の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1415)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。
In the process of S1415, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1416,S1417)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1416,S1417)を実行する。RAMの初期化処理(S1416,S1417)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1416)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1417)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1410の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1409)、S1410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the RAM erase
S1410の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、時短中カウンタ203kの値を読み出し(S1411)、読み出した値に基づく状態コマンドを設定する(S1412)。そして、流路ソレノイド209aをオフに設定する(S1413)。その後、割込みを許可して(S1414)、後述するメイン処理に移行する。
In the process of S1410, the effect permission command is transmitted to the voice
次に、図51を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図51は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1501〜S1508の各処理が実行され、その残余時間でS1511,S1512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
Next, with reference to FIG. 51, the main process executed by the
メイン処理(図51参照)においては、まず、タイマ割込処理(図37参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1501)。具体的には、タイマ割込処理(図37参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図39参照)や始動入賞処理(図43参照)で設定された特図1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(S1501)により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図52,S1504)で設定されたオープニングコマンド(S1602)、ラウンド数コマンド(S1607)、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する(S1611)。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。
In the main process (see FIG. 51), first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 37), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。
Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1502). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the
変動種別カウンタCS1の更新(S1502)が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1504)。大当たり制御処理(S1504)では、大当たり状態のラウンド毎に対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。この対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1504)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。
When the update of the variation type counter CS1 (S1502) is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
次に、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1505)。小当たり制御処理(S1505)では、開放シナリオに基づいて対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1505)をメイン処理(図51参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図37参照)において実行しても良い。
Next, in the case of a small hit state of a special symbol, execution of various effects according to the small hit and the corresponding winning opening (specific winning
次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図45参照)のS920の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS919の処理またはS921の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the
次に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1507)。第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37a,37bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。
Next, the first symbol display update process for updating the display of the first
なお、メイン処理(図51参照)は4m秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process (see FIG. 51) is executed every 4 ms, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
また、第1図柄表示更新処理(S1507)では、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS306、S310またはS312の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37a,37b(図2参照)において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図39参照)のS305、S309またはS311の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37a,37bに停止表示(点灯表示)する。
Further, in the first symbol display update process (S1507), when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S306, S310 or S312 of the special symbol variation start process (see FIG. 39) is completed, the first symbol is displayed. The variation display executed by the
次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1508)。第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS910の処理またはS911の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1508)では、普通図柄変動処理(図45参照)のS914の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図45参照)のS907の処理またはS908の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。
Next, the second symbol display update process for updating the display of the second
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1510)、既に所定時間が経過していれば(S1510:Yes)、処理をS1501へ移行し、上述したS1501以降の各処理を繰り返し実行する。
After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1509), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1509: No), the power failure signal from the power
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1511,S1512)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1510: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1511, S1512).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、各カウンタ値が最大値(本実施形態では999、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1502の処理と同一の方法によって実行する(S1512)。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1511). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when each counter value reaches the maximum value (999, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the
ここで、S1501〜S1508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより(S1511)、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1501 to S1508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time (S1511), the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.
また、S1509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図49のNMI割込処理が実行されたということなので、S1513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1515)、RAM203のアクセスを禁止して(S1516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
Further, in the processing of S1509, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1509: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power
なお、S1509の処理は、S1501〜S1508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1511とS1512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
The process of S1509 is performed at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in S1501 to S1508, or at the end of one cycle of the processes of S1511 and S1512 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the
次に、図52のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1504)を説明する。図52は、この大当たり制御処理(S1504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1504)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process (S1504) executed by the
大当たり制御処理(図52,S1504)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S1601)。具体的には、大当たり開始フラグ203cの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203cは、特別図柄変動処理(図38参照)のS215の処理により大当たりの開始を設定した場合に、オンに設定される(S216)。S1601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203cがオンであると判別した場合)は(S1601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1602)、次いで、大当たり開始フラグ203cをオフに設定して(S1603)、本処理を終了する。
In the jackpot control process (FIG. 52, S1504), first, it is determined whether or not it is the jackpot start timing of the special symbol (S1601). Specifically, it is determined by analyzing the setting status of the
一方、S1601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203cがオフに設定されている)と判別した場合には(S1601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203dがオンに設定されている期間が該当する。S1604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合(S1604:No)は、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S1601, when it is determined that it is not the start timing of the jackpot of the special symbol (the
一方、S1604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合には(S1604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S1605〜S1612)が実行される。
On the other hand, in the processing of S1604, when it is determined that the special symbol is in the jackpot (the
S1604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。このS1605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される開放シナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(第1可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。
In the process of S1604, when it is determined that the present is a big hit (S1604: Yes), then it is determined whether the present is the start timing of a new round (S1605). In the process of S1605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on the opening scenario set corresponding to the current jackpot game. If it is determined in the process of S1605 that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), the corresponding winning opening (specific winning
ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。
The round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
なお、詳細な説明は省略するが、大当たりが継続して(例えば、複数の大当たり遊技が実行される間の特別図柄変動回数(抽選回数)が50回未満の場合や、大当たり遊技中を挟んで時短状態が繰り返し設定されている期間中に)実行される場合には、音声ランプ制御装置113側にて継続して実行される大当たり遊技のラウンド数を累積して表示するように構成している。つまり、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される状態コマンドや変動パターンコマンドに基づいて大当たりが継続して実行されていると判別する期間(連チャン期間)を設定する期間設定手段と、その期間設定手段によって設定された期間中に新たな大当たり遊技が実行された場合に、前に実行された大当たり遊技におけるラウンド遊技数(ラウンド数)に新たな大当たり遊技のラウンド遊技数(ラウンド数)を加算するラウンド数累積手段と、そのラウンド数累積手段により累積されたラウンド累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114に送信し、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81に表示するラウンド累積数表示制御手段と、を有している。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
Although detailed description is omitted, the jackpot continues (for example, when the number of special symbol fluctuations (lottery count) during the execution of a plurality of jackpot games is less than 50 times, or during the jackpot game). When it is executed (during the period in which the time saving state is repeatedly set), the number of rounds of the jackpot game continuously executed on the voice
一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1605:No)、次に、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S1608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置65又はV入賞装置650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。
On the other hand, in the processing of S1605, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1605: No), then the corresponding winning opening (specific winning
S1608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)を閉鎖して、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置65の特定入賞口65a又はV入賞装置650のV入賞口650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S1608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1610)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。なお、このエンディング演出の開始タイミングおよび後述する終了タイミングについても、大当たりに当選した際に設定される開放シナリオ(図38のS214参照)に基づいて判別するように構成している。
In the process of S1608, if it is determined that the closing condition of the corresponding winning opening (specific winning
S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。
In the process of S1610, if it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1610: Yes), the ending command is set (S1611), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1610:No)、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1612)。S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1612:No)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1610 that it is not the start timing of the ending effect (S1610: No), it is determined in the process of S1612 whether it is the end timing of the ending effect (S1612). If it is determined in the process of S1612 that it is not the end timing of the ending effect (S1612: No), this process is terminated.
S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、実行中の大当たり種別が大当たりA〜大当たりDの何れであるかを判別する(S1613)。このS1613の処理では設定される大当たり種別を一時的に格納する格納エリア(図示しない)に格納されている大当たり種別が読み出される。 In the process of S1612, when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1612: Yes), then it is determined whether the jackpot type being executed is jackpot A to jackpot D (S1613). In the process of S1613, the jackpot type stored in the storage area (not shown) for temporarily storing the set jackpot type is read out.
次に、読み出した大当たり種別に基づいて、時短付与テーブル202eを用いて対応する時短終了条件を設定する(S1614)。具体的には、大当たり種別が大当たりA(15R時短有大当たり)または大当たりB(5R時短有り大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに1を、小当たりBカウンタ203nに3を、小当たりCカウンタpに5を、それぞれ設定する。また、大当たり種別が大当たりD(15R時短有大当たり)の場合は、時短中カウンタ203kに100を、小当たりAカウンタ203mに2を、小当たりBカウンタ203nに10を、小当たりCカウンタpに50を、それぞれ設定する。
Next, the corresponding time saving end condition is set by using the time saving giving table 202e based on the read jackpot type (S1614). Specifically, when the jackpot type is jackpot A (15R time reduction with jackpot) or jackpot B (5R time reduction with jackpot), 100 is set for the time saving
なお、大当たり種別が大当たりC(5R時短無大当たり)の場合は、大当たり終了後に時短状態が設定されない大当たり種別であるため、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタp、のそれぞれに値(時短終了条件)が設定されない用に構成している。上述したS1614の処理を終えると、次に、S1614の処理にて設定した時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応した情報を示すための時短設定情報コマンドを設定する(S1615)。
When the jackpot type is jackpot C (5R time saving no jackpot), the time saving state is not set after the jackpot ends, so the time saving
ここで設定された時短設定情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、時短設定情報コマンドを受信すると、時短情報更新エリア223gおよび仮時短情報更新エリア223iに今回の時短状態の時短終了条件を示す時短情報を設定する(図60のS2603参照)。ここで設定された時短情報と、特別図柄の変動(抽選)に基づいて更新される時短状態の更新情報に基づいて、時短状態の残回数(残条件)を判別し、その残回数に基づいて様々な演出態様が第3図柄表示装置81にて表示される。
The time saving setting information command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
S1615の処理を終えると、次に、大当たり後に設定される遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1616)、大当たりの終了を設定し(S1617)、大当たり中フラグ203dをオフに設定し(S1618)、本処理を終了する。
After finishing the processing of S1615, next, the state command corresponding to the game state set after the big hit is set (S1616), the end of the big hit is set (S1617), and the big hit
以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、時短状態の終了条件を異ならせて設定することができるように構成している。さらに、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に比べて、第2特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合のほうが、時短状態の終了条件(時短終了条件)として成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。 As described above, the present embodiment is configured so that the end condition of the time saving state can be set differently according to the jackpot type set when the jackpot is won. Further, in the present embodiment, the case where the big hit is won by the lottery of the second special symbol is established as the end condition (time reduction end condition) in the time saving state as compared with the case where the big hit is won by the lottery of the first special symbol. It is configured so that difficult time saving end conditions are set.
このように構成することで、時短状態が設定されている間の右打ち遊技中に、2種当たりでは無く1種当たりに当選した際の付加価値を遊技者に提供することができる。 With this configuration, it is possible to provide the player with the added value when winning one type instead of two types during a right-handed game while the time saving state is set.
なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA、大当たりB)では、同一の時短終了条件が設定されるように構成しているが、それに限ること無く、例えば、大当たり種別が大当たりAの場合のほうが成立し難い時短終了条件を設定するように構成しても良い。また、複数の時短終了条件の一部を大当たりAのほうが成立し易くし、他を大当たりBの方が成立し易くなるように設定しても良い。 In the present embodiment, the same time saving end condition is set in the jackpot type (big hit A, jackpot B) set when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol. , Not limited to that, for example, it may be configured to set a time saving end condition that is more difficult to be established when the jackpot type is jackpot A. Further, a part of the plurality of time saving end conditions may be set so that the jackpot A is more likely to be satisfied, and the other is more likely to be satisfied by the jackpot B.
さらに、図21(d)に示した通り、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に関する変動回数終了条件(時短中カウンタ203kの値に基づいた終了条件)と、特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数に関する当選回数終了条件(各小当たりカウンタの値に基づいた終了条件)と、を設定するように構成している。
Further, as shown in FIG. 21D, in the present embodiment, as the time saving end condition for ending the time saving state, the variation number ending condition regarding the number of fluctuations of the special symbol (end based on the value of the time saving
加えて、当選回数終了条件として、小当たり当選時に設定される複数の小当たり種別に対応させた終了条件を設定するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の変動回数が所定回数(100回)に到達するまでの間に、どの小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行され、あとどれくらいで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 In addition, as the winning count end condition, the end condition corresponding to a plurality of small hit types set at the time of small hit winning is set. With this configuration, for the player, the small hit game corresponding to which small hit type is executed until the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number (100 times), and how much more. It is possible to make it difficult to understand whether the time saving state ends.
なお、本実施形態では、変動回数終了条件として特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)の変動回数「100回」のみを設定するように構成しているが、大当たり種別に応じて異なる変動回数終了条件を設定しても良い。また、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数のみを計測する第1特別図柄変動計測手段を設け、その第1特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第1特別図柄変動終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみを計測する第2特別図柄変動計測手段を設け、その第2特別図柄変動計測手段の計測結果が所定結果となった場合に成立する第2特別図柄変動終了条件を設けても良い。 In this embodiment, only the number of fluctuations "100 times" of the special symbols (first special symbol and second special symbol) is set as the condition for ending the number of fluctuations, but it differs depending on the jackpot type. The fluctuation number end condition may be set. Further, as a condition for ending the number of fluctuations, a first special symbol fluctuation measuring means for measuring only the number of fluctuations of the first special symbol is provided, and this is established when the measurement result of the first special symbol fluctuation measuring means becomes a predetermined result. It is established when the first special symbol fluctuation end condition and the second special symbol fluctuation measuring means for measuring only the number of fluctuations of the second special symbol are provided and the measurement result of the second special symbol fluctuation measuring means becomes a predetermined result. The second special symbol change end condition may be set.
さらに、本実施形態では、当選回数終了条件として各小当たり種別に対応させたカウンタ(小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203p)の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しているが、これに限ること無く、単に小当たりに当選した回数を合算した値に基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、複数(3以上)の小当たり種別のうち、所定数(2つ)の小当たり種別が設定された小当たり遊技が実行された回数を合算して計測する手段を設け、その手段の計測結果に基づく終了条件を設定するように構成しても良い。
Further, in the present embodiment, the end condition based on the measurement result of the counters (small hit A
また、本実施形態では、小当たり当選時に設定され得る小当たり種別の全てに対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これに限ることなく、小当たり当選時に何回設定されたとしても時短終了条件が成立し得ない小当たり種別として小当たり種別Zを設定可能に構成しても良い。これにより、時短状態中に小当たりに当選したことを遊技者が把握したとしても、今回の小当たりによって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 Further, in the present embodiment, the time saving end condition is set for all the small hit types that can be set at the time of small hit winning, but the present invention is not limited to this, and the number of times is set at the time of small hit winning. Even if this is done, the small hit type Z may be set as a small hit type for which the time saving end condition cannot be satisfied. As a result, even if the player knows that the small hit has been won during the time saving state, it is difficult to determine whether the time saving state is approaching the end due to this small hit.
加えて、上述した小当たり種別Zを設ける場合には、当選回数終了条件が設定されている小当たり遊技と同一内容の小当たり遊技を実行するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容を識別したとしても、今回の小当たり遊技によって時短状態が終了に近づいているのかを判別し難くすることができる。 In addition, when the above-mentioned small hit type Z is provided, it is preferable to execute the small hit game having the same contents as the small hit game for which the winning number end condition is set. With this configuration, even if the game content of the small hit game executed during the time saving state is identified, it is difficult to determine whether the time saving state is approaching the end by this small hit game. ..
このように、小当たりに当選したことを判別したり、或いは、小当たりに当選したことに基づいて実行される小当たり遊技の遊技内容を判別したりすることで、つまり、パチンコ機10の遊技内容を判別することで、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を把握困難とすることにより、時短状態の進捗(終了に近づいているか否か)を示唆(報知)する演出に対して、遊技者に強い興味を持たせることができる。なお、本実施形態において第3図柄表示装置81で実行される演出の制御内容については、後述する音声ランプ制御装置113の制御処理説明の中で詳細に説明をする。
In this way, by determining that the small hit has been won, or by determining the game content of the small hit game that is executed based on the winning of the small hit, that is, the game of the
次に、図53のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1505)を説明する。図53は、この小当たり制御処理(S1505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1505)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the small hit control process (S1505) executed by the
小当たり制御処理(図53,S1505)では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S1701)。具体的には、小当たり開始設定処理(図40参照)のS404の処理により小当たり開始フラグ203fがオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S1701:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1702)。そして、小当たり開始フラグ203fをオフに設定して(S1703)、本処理を終了する。
In the small hit control process (FIG. 53, S1505), first, it is determined whether or not the small hit of the special symbol is started (S1701). Specifically, if the small
一方、S1701の処理において、特別図柄の小当たりが開始されない場合には(S1701:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判別する(S1704)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1704の判別は小当たり中フラグ303gがオンに設定されているかを解析することで判別する。S1704の処理において、特別図柄の小当たり中では無いと判別した場合は(S1704:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S1701, when the small hit of the special symbol is not started (S1701: No), it is determined whether the small hit of the special symbol is in progress (S1704). As for the small hits of the special symbols, the first
一方、S1704の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別した場合には(S1704:Yes)、S1705の処理を実行する。S1705の処理では、V入賞口開放タイミングであるか判別する(S1705)。S1705の処理において、V入賞口開放タイミングであると判別した場合には(S1705:Yes)、開放シナリオテーブル202gに基づき、対応する入賞口(V入賞装置650のV入賞口650a)を開放し(S1706)、今回が5回目又は10回目の開放タイミングであるかを判別する(S1707)。
On the other hand, in the process of S1704, when it is determined that the special symbol is in the small hit (S1704: Yes), the process of S1705 is executed. In the process of S1705, it is determined whether or not it is the V winning opening opening timing (S1705). When it is determined in the process of S1705 that it is the V winning opening opening timing (S1705: Yes), the corresponding winning opening (
S1707の処理において、今回が5回目又は10回目の開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1707:No)、本処理を終了する。一方、S1707の処理で今回が5回目又は10回目の開放タイミングであると判別した場合は(S1707:Yes)、次に、S1708の処理において、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1708)、オンではない(オフである)と判別した場合には(S1708:No)、小当たり種別格納エリア203eに格納されている小当たり種別を読み出し(S1709)、次いで、読み出した小当たり種別に対応する指示コマンドを設定する(S1710)。
In the process of S1707, if it is determined that this time is not the fifth or tenth opening timing (S1707: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S1707 that this time is the 5th or 10th opening timing (S1707: Yes), then it is determined in the processing of S1708 whether the
S1710の処理において設定される指示コマンドとしては、例えば、小当たり種別として小当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い小当たり(例えば、小当たりA)と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い小当たり(例えば、小当たりB、C)と、によって第3図柄表示装置81に表示する表示態様を異ならせるための指示コマンドが設定される。
The instruction commands set in the process of S1710 include, for example, a small hit (for example, small hit A) in which the ball easily passes through a specific area during the small hit game, and a ball is specified during the small hit game. An instruction command for different display modes to be displayed on the third
具体的には、小当たり遊技中に2種当たりし易い小当たりAが小当たり種別として設定される場合には、遊技者に対して強制的に右打ち遊技を実行させるための表示態様(図16(a)参照)が設定され、その後、球が特定領域を通過した場合には無事2種当たりを獲得したことを示す表示態様(図16(b)参照)が表示されるように構成している。このように、実行される小当たり遊技における特定領域に球を通過させるための期待度に応じて、指示コマンドが設定された場合の内容を異ならせることで、遊技者に違和感の無い演出を提供することができる。 Specifically, when the small hit A, which is easy to hit two types during the small hit game, is set as the small hit type, the display mode for forcibly forcing the player to execute the right-handed game (FIG. 16 (a)) is set, and then, when the ball passes through a specific area, a display mode (see FIG. 16 (b)) indicating that the two types have been successfully won is displayed. ing. In this way, by making the content when the instruction command is set different according to the degree of expectation for passing the ball through the specific area in the small hit game to be executed, the player can be provided with a natural effect. can do.
図53に戻り、説明を続ける。S1711の処理において、現在がV入賞口650aの閉鎖タイミングでは無いと判別した場合には(S1711:No)、次に、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1713)。S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1713:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1714)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。
Returning to FIG. 53, the description will be continued. In the process of S1711, if it is determined that the current timing is not the closing timing of the
一方、S1713の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1713:No)、S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1715)。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1715:No)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1713 that it is not the start timing of the ending effect (S1713: No), it is determined in the process of S1715 whether it is the end timing of the ending effect (S1715). If it is determined in the process of S1715 that it is not the end timing of the ending effect (S1715: No), this process is terminated.
S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、Vフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S1716)、オンに設定されていると判別した場合は(S1716:Yes)、Vフラグ203iの内容に対応する大当たり種別に基づく開放シナリオを設定し(S1717)、大当たり開始フラグ203c、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S1718)、Vフラグ203iをオフに設定し(S1719)、V通過フラグ203jをオフに設定し(S1720)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S171721)、本処理を終了する。
In the process of S1715, when it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1715: Yes), it is determined whether the
<第1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図54から図63を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the voice
Next, each control process executed by the
まず、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図54は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, the start-up process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2061)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、電源断処理(図55のS2118)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2061)。図55を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図55のS2115:Yes)、S2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2062の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S2061). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing (S2118 in FIG. 55) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. It is determined whether or not it was started during the execution of (S2061). As will be described later with reference to FIG. 55, when the voice
電源断処理中フラグがオフであれば(S2062:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2063)。
If the power off processing flag is off (S2062: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S2118 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2066の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2063:Yes)、S2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2063:No)、S2068へ移行する。
Confirmation of data corruption in
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2063:Yes)、S2064へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2063:No)、S2068へ移行する。
If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the
電源断処理中フラグがオンであれば(S2062:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2064へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power off processing flag is on (S2062: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S2118, the voice
S2064の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2064)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the process of S2064, the storage area of the entire range of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2065:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2066)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2065:No)、RAM223の異常を報知して(S2067)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、ランプ表示装置227により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2065: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the
S2068の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2068)。電源断フラグはS2118の電源断処理の実行時にオンされる(図55のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2068:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2069)、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S2068, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S2068). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2118 is executed (see S2117 in FIG. 55). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S2118 is executed, the process of S2068 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the operation is started after the power failure of S2118 is completed after the power failure occurs. Therefore, in such a case (S2068: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S2069), the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS2068の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2064からS2066の処理を経由してS2068の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2068:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2069をスキップして、処理をS2070へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2070)、割込み許可を設定して(S2071)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, the reason why the processing of S2068 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the processing of S2068 is performed via the processing of S2064 to S206 This is a case where the processing is reached, or only the
なお、S2069のクリア処理をスキップするのは、S2064からS2068の処理を経由してS2068の処理へ至った場合には、S2064の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason for skipping the clearing process of S2069 is that when the processing of S2068 is reached via the processing of S2064 to S2068, all the storage areas of the
次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102〜S2112の処理を行わずにS2113の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102〜S2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2113のコマンド判定処理や、S2114の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2113の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, with reference to FIG. 55, the main process executed by the
S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103〜S2112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、ランプ表示装置227の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。
If 1 msec or more has passed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the
S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。
In the process of S2105, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S2106). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22,23(以下、枠ボタン22と称す)が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。
After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S2107). This frame button input monitoring / effect processing monitors the input of whether or not the
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S2108), and then the sound editing / output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S2109, the liquid crystal effect execution management process is executed (S2110). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third
液晶演出実行管理処理(S2110)の後に、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される。この各種カウンタ更新処理は、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた演出カウンタ223eが有する複数のカウンタの値を更新するための処理である。つまり、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のメイン処理において1ミリ秒毎に各カウンタの値が更新される。ここで、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する複数のカウンタの更新方法について説明をする。
After the liquid crystal effect execution management process (S2110), various counter update processes (S2111) are executed. This various counter update process is a process for updating the values of a plurality of counters of the
本実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様を設定する際に、複数のカウンタの値を参照するように構成している。このような構成において、例えば、各種カウンタ更新処理(S2111)が実行される毎に全てのカウンタの値を1更新する構成、即ち、各カウンタの更新方法を統一してしまうと、各カウンタの更新具合が同期してしまい、設定される演出態様にランダム性を持たせることが出来なくなるという不具合が生じることから、各カウンタの更新される値が同期しないように構成されている。
In the present embodiment, when setting the effect mode of each effect displayed on the third
各種カウンタ更新処理(S2111)を終えると、次に、演出更新処理(S2112)を実行する。この演出更新処理(S2112)は、現在実行されている演出(既に設定されている変動表示)の内容を演出実行中に可変させるための処理を行うためのものである。 After finishing the various counter update processes (S2111), the effect update process (S2112) is next executed. This effect update process (S2112) is for performing a process for changing the content of the effect (already set variable display) currently being executed during the effect execution.
演出更新処理(S2112)の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S2113)。このコマンド判定処理の詳細については、図56を参照して後述する。
After the effect update process (S2112), a command determination process for performing a process according to the command received from the
次に、S2114の処理へ移行する。S2114の処理では、変動表示設定処理が実行される(S2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図62を参照して後述する。
Next, the process proceeds to S2114. In the process of S2114, the variable display setting process is executed (S2114). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the
そして、変動表示設定処理(S2114)を終えると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2117)、電源断処理を実行する(S2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
Then, when the variation display setting process (S2114) is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the
一方、S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2116)、RAM223が破壊されていなければ(S2116:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S2115 (S2115: No), it is determined whether or not the
次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2113)について説明する。図56は、このコマンド判定処理(S2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, the command determination process (S2113) executed by the
コマンド判定処理(図56のS2113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S2202)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S2203)、その他コマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
In the command determination process (S2113 in FIG. 56), first, the first unprocessed command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S2205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S2206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図62参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
On the other hand, when the fluctuation pattern command is not received (S2201: No), then it is determined whether or not the stop type command is received from the main control device 110 (S2204). Then, when the stop type command is received (S2204: Yes), the stop
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(S2208)。また、S2208の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S2208の処理の終了後は、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。
On the other hand, if the stop type command has not been received (S2204: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main controller 110 (S2207). Then, when the hold ball number command is received (S2207: Yes), the value included in the received hold ball number command, that is, the value of the
ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。尚、S2208の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。
Here, the special figure 1 reserved ball number command is transmitted from the
S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2207:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2209)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)入賞情報関連処理を実行する(S2210)。次に、上述したS2117の処理を実行し、メイン処理に戻る。 In the process of S2207, when the reserved ball number command is not received (S2207: No), then it is determined whether or not the winning information command is received from the main control device 110 (S2209). When it is determined that the winning information command has been received (S2209: Yes), the winning information-related processing is executed (S2210). Next, the process of S2117 described above is executed, and the process returns to the main process.
ここで、入賞情報関連処理(S2210)の内容について、図57を参照して説明をする。図57は、入賞情報関連処理(S2210)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2210)は、今回受信した入賞情報コマンドに含まれている入賞情報(変動種別)と、現在の遊技状況に基づいて、仮当たり演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。 Here, the contents of the winning information-related processing (S2210) will be described with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the winning information-related processing (S2210). This prize information-related process (S2210) determines whether or not to execute the provisional hit effect based on the prize information (variable type) included in the prize information command received this time and the current game situation. Is executed.
入賞情報関連処理(S2210)が実行されると、まず、RAM223に設けられている遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2301)。そして、S2301の処理で読み出した遊技状態は時短中であるかを判別し(S2302)、時短中であると判別した場合には(S2302:Yes)、次に、仮当たり判定フラグ223hがオンであるか判別する(S2303)。S2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2303:No)、S2304の処理へ移行し、仮時短終了フラグ223jはオンであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、仮時短終了フラグ223jがオンではない(オフである)と判別した場合には(S2304:No)、S2305の処理に移行し、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。
When the winning information-related process (S2210) is executed, first, the information stored in the game
一方、上述したS2303の処理において、仮当たり判定フラグ223hはオンであると判別した場合(S2303:Yes)、或いは、S2304の処理において仮時短終了フラグ223jがオンであると判別した場合(S2304:Yes)は、仮当たり演出を実行するか否かの判定処理をスキップして後述するS2311の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S2303 described above, when it is determined that the provisional
このように、本実施形態では、入賞情報関連処理(S2211)において、読み出した遊技状態が時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行可能に構成している。よって、時短中である場合にのみ仮当たり演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 As described above, in the present embodiment, in the winning information-related processing (S2211), the provisional hit effect can be executed only when the read game state is in the short time. Therefore, since the temporary hit effect can be executed only when the time is shortened, the effect of the effect can be enhanced.
また、仮当たり判定フラグ223hがオンである場合、即ち、既に仮当たり演出を実行している場合は、新たな仮当たり演出が設定されないように構成しているため、実行中の仮当たり演出を最後まで遊技者に提供することができる。
Further, when the temporary
次に、仮当たり演出を設定するための処理(S2305〜S2311)について説明をする。S2305の処理では、今回、主制御装置110より受信した入賞情報に当たり情報があるか判別する(S2305)。受信した入賞情報が当たりであると判別した場合には(S2305:Yes)、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2306)、仮時短情報更新エリア223iの情報を更新する(S2307)。一方、受信した入賞情報が当たり情報ではないと判別した場合には(S2305:No)、S2306の処理をスキップし、S2307の処理に移行する。
Next, the process (S2305 to S2311) for setting the temporary hit effect will be described. In the process of S2305, it is determined whether or not there is hit information in the winning information received from the
次に、S2307の処理で更新した情報は時短終了条件か判別する(S2308)。時短終了条件であると判別した場合には(S2308:Yes)、仮時短終了フラグ223jをオンに設定する(S2309)。一方、時短の終了条件ではないと判別した場合には(S2308:No)、S2309の処理をスキップし、後述するS2310の処理に移行する。次に、仮時短情報更新エリア223iの情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2311)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S2311)、本処理を終了する。一方、S2302の処理において、読み出した遊技状態が時短中ではないと判別された場合(S2302:No)、今回受信した入賞情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2312)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。
Next, it is determined whether the information updated in the process of S2307 is a time saving end condition (S2308). When it is determined that the time saving end condition is satisfied (S2308: Yes), the provisional time saving
図56に戻り説明を続ける。S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S2209:No)、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2211)。当たり関連のコマンドを受信した場合には(S22111:Yes)、当たり関連処理(S2212)を実行し、上述したS2217の処理を実行し、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 56, the description will be continued. In the process of S2209, if the winning information command has not been received (S2209: No), it is determined whether or not the hit-related command has been received from the main control device 110 (S2211). When a hit-related command is received (S22111: Yes), the hit-related process (S2212) is executed, the above-mentioned process of S2217 is executed, and the process returns to the main process.
ここで、当たり関連処理(S2212)の内容について、図58を参照して説明する。図58は、当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理(S2212)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
Here, the contents of the hit-related processing (S2212) will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the contents of the hit-related process (S2212). The hit-related process (S2212) is for causing the third
当たり関連処理(図58のS2212)では、まず、コマンド判定処理(S2113)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2402)、仮当たり判定フラグ223hをオフに設定し(S2403)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図56参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。
In the hit-related process (S2212 in FIG. 58), first, it is determined whether the hit-related command received by the command determination process (S2113) has received the jackpot start command (S2401). When the jackpot start command is received (S2401: Yes), the jackpot start command for display is set (S2402), the provisional
一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2404)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2405)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。
On the other hand, in the process of S2401, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S2401: No), it is determined whether the round number command has been received (S2404). When the number of rounds command is received (S2404: Yes), the number of display rounds command is set based on the number of rounds (S2405), and this process ends. In the present embodiment, since the
一方、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2404:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2406)。大当たり終了コマンドを受信した場合には(S2406:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S2407)、大当たり終了時処理(S2408)を実行する。大当たり終了時処理(S2408)の詳細については、図59を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2404, when it is determined that the round number command has not been received (S2404: No), it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S2406). When the jackpot end command is received (S2406: Yes), the jackpot end command for display is set (S2407), and the jackpot end processing (S2408) is executed. The details of the jackpot end processing (S2408) will be described later with reference to FIG. 59.
一方、S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2409)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。一方、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2409:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2411)。小当たり終了コマンドを受信した場合には(S2411:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S2412)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2406, when it is determined that the big hit end command has not been received (S2406: No), it is determined whether the small hit start command has been received (S2409). When the small hit start command is received (S2409: Yes), the small hit start command for display is set (S2410), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the small hit start command has not been received (S2409: No), it is determined whether or not the small hit end command has been received (S2411). When the small hit end command is received (S2411: Yes), the small hit end command for display is set (S2412), and this process ends.
一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、V入口通過コマンドを受信したか判別する(S2413)。V入口通過コマンドを受信した場合には(S2413:Yes)、表示用V入口通過コマンドを設定し(S2414)、本処理を終了する。一方、S2413の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2413:No)、V通過コマンドを受信したか判別する(S2415)。V通過コマンドを受信した場合には(S2415:Yes)、V入賞装置650のVスイッチ650e3への入球に基づく演出を示すための表示用V演出コマンドを設定し(S2416)、本処理を終了する。一方、S2415の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合には(S2415:No)、指示コマンドを受信したかどうか判別する(S2417)。指示コマンドを受信した場合には(S2417:Yes)、表示用指示コマンドを設定し(S2418)、本処理を終了する。一方、S2417の処理において、指示コマンドを受信していないと判別した場合には(S2417:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2411, when it is determined that the small hit end command has not been received (S2411: No), it is determined whether the V entrance passage command has been received (S2413). When the V entrance passage command is received (S2413: Yes), the display V entrance passage command is set (S2414), and this process ends. On the other hand, in the process of S2413, when it is determined that the V entrance passage command has not been received (S2413: No), it is determined whether the V passage command has been received (S2415). When the V passage command is received (S2415: Yes), a display V effect command for indicating an effect based on the entry of the
本実施形態では小当たり遊技中にV入賞装置650の開閉扉650f1を12回開放させる小当たり遊技を実行するように構成しており、且つ、5回目或いは10回目の開放タイミングにおいて、Vスイッチ650e3が球を検知していない場合に指示コマンドを出力するように構成している(図54のS1609参照)。この指示コマンドを受信したと判別した場合は、第3図柄表示装置81に、V入賞装置650に球を入賞させることを強調して案内する強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるための表示用指示コマンドを設定する。
In the present embodiment, the small hit game is configured to open the opening / closing door 650f1 of the
そして、強調案内表示態様が表示されている状態でVスイッチ650e3が球を検知すると、図16(b)に示した通り、遊技者を祝福するための達成表示態様を表示させるための表示用達成コマンドを設定する。つまり、本実施形態では小当たり遊技が実行されV入賞装置650の開放動作が実行された状態であれば、右打ち遊技を行うことで確実に球がV入賞装置650に入賞するように構成されており、且つ、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球は、Vスイッチ650e3が設けられている特別排出流路650e2へと流下するように構成している。このように構成されているにも関わらず、開閉扉650f1の5回目の開放タイミングにおいてVスイッチ650e3が球を検知していないと判別した場合は、小当たり遊技が開始された場合に第3図柄表示装置81の案内表示領域Dm2(図10(a)参照)に右打ちを案内する表示に気付かずに、左打ち遊技を実行している。或いは、遊技を止めていることが考えられる。
Then, when the V switch 650e3 detects the ball while the highlight guidance display mode is displayed, as shown in FIG. 16B, the display achievement for displaying the achievement display mode for blessing the player is achieved. Set the command. That is, in the present embodiment, if the small hit game is executed and the opening operation of the
このような場合において、案内表示領域Dm2に表示される右打ちを案内する表示をより強調した表示に可変することで、遊技者に右打ち遊技を行わせ易くすることができる。さらに、強調案内表示態様(図16(a)参照)を表示させるタイミングとして、第3図柄表示装置81に強調案内表示態様が表示されてから右打ち遊技を行った場合に、その右打ち遊技で発射された球が小当たり遊技中にV入賞装置650に到達するタイミングとしている。よって、強調案内表示態様の表示に従って右打ち遊技を実行した遊技者が小当たり遊技中に特別排出流路650e2に球を流下させられない事態を抑制することができる。
In such a case, it is possible to make it easier for the player to perform the right-handed game by changing the display for guiding the right-handed person displayed in the guide display area Dm2 to a more emphasized display. Further, when a right-handed game is performed after the highlighted guide display mode is displayed on the third
ここで、当たり関連処理(S2212)内の一処理である大当たり終了時処理(S2408)について、図59を参照して説明する。図59は、大当たり終了時処理(S2408)の内容を示したフローチャートである。 Here, the jackpot end processing (S2408), which is one of the hit-related processing (S2212), will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (S2408).
大当たり終了時処理(図59のS2408)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2501)。次に、S2501の処理で読み出した情報が、時短状態であるか判別する(S2502)。読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2502:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている全ての情報の読み出しを実行する(S2503)。一方、S2502の処理において、読み出した情報が、時短状態ではないと判別した場合には(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。
In the jackpot end processing (S2408 in FIG. 59), first, the information stored in the game
S2503の処理を実行した後、次に、S2503の処理において、読み出した情報に当たり情報があるか判別する(S2504)。当たり情報があると判別した場合(S2504:Yes)、表示用連チャンコマンドを設定する(S2505)。次に、仮当たり判定フラグ223hをオンに設定し(S2506)、表示用状態表示コマンドを設定し(S2507)、本処理を終了する。一方、S2504の処理において、読み出した状態に当たり情報がないと判別した場合には(S2504:No)、読み出した状態に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2508)、本処理を終了する。
After executing the process of S2503, next, in the process of S2503, it is determined whether or not the read information has hit information (S2504). When it is determined that there is hit information (S2504: Yes), a continuous display command is set (S2505). Next, the provisional
図56に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S2214)、本処理を終了する。一方、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、時短関連のコマンドを受信したか判別する(S2215)。時短関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、時短更新処理(S2216)を実行し、本処理を終了する。時短更新処理(S2216)の詳細については、図60を参照して後述する。一方、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 56, the description will be continued. In the process of S2211, if it is determined that the hit-related command has not been received (S2211: No), then it is determined whether or not the stop command has been received (S2213). If it is determined that the stop command has been received (S2213: Yes), the stop display of the third symbol is set (S2214), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether or not the time saving related command has been received (S2215). If it is determined that the time saving related command has been received (S2215: Yes), the time saving update process (S2216) is executed, and this process is terminated. The details of the time saving update process (S2216) will be described later with reference to FIG. 60. On the other hand, in the process of S2215, when it is determined that the command related to the time saving is not received (S2215: No), the process corresponding to the other command is executed (S2217), and this process is terminated.
次に、コマンド判定処理(S2113)内の一処理である時短更新処理(S2216)の内容について、図60を参照して説明をする。図60は、時短更新処理(S2216)の内容を示したフローチャートである。 Next, the content of the time saving update process (S2216), which is one process in the command determination process (S2113), will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing the contents of the time saving update process (S2216).
時短更新処理(S2216)では、まず、今回受信した時短関連情報を解析する(S2601)。次に、S2601の処理において、解析した時短関連情報は、時短設定情報であるか判別する(S2602)。時短関連情報は、時短設定情報であると判別した場合には(S2602:Yes)、時短情報更新エリア223g及び仮時短情報更新エリア223iに時短情報を設定し(S2603)、本処理を終了する。
In the time saving update process (S2216), first, the time saving related information received this time is analyzed (S2601). Next, in the process of S2601, it is determined whether the analyzed time reduction related information is the time reduction setting information (S2602). When it is determined that the time reduction related information is the time reduction setting information (S2602: Yes), the time reduction information is set in the time reduction
一方、S2602の処理において、時短関連情報は時短設定情報ではないと判別した場合には(S2602:No)、時短関連情報は変動情報か判別する(S2604)。時短関連情報は変動情報であると判別した場合には(S2604:Yes)、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2605)。次に、更新後の情報を解析し(S2606)、RAM223に設けられている時短下限フラグ223kはオンであるか判別する(S2607)。時短下限フラグ223kがオフであると判別した場合には(S2607:No)、残時短回数は30回よりも少ないか判別する(S2608)。残時短回数は30回よりも少ないと判別した場合には(S2608:Yes)、時短下限フラグ223kをオンに設定する(S2609)。一方、S2608の処理において残時短回数は30回よりも多いと判別した場合には(S2608:No)、本処理を終了する。尚、S2607の処理において、時短下限フラグ223kがオンであると判別した場合には(S2607:Yes)、S2608〜S2609の処理をスキップして、後述するS2610の処理に移行する。
On the other hand, in the process of S2602, when it is determined that the time reduction related information is not the time reduction setting information (S2602: No), it is determined whether the time reduction related information is fluctuation information (S2604). When it is determined that the time saving related information is fluctuation information (S2604: Yes), the information in the time saving
次に、残時短回数は1回か判別する(S2610)。残時短回数が1回であると判別した場合には(S2610:Yes)、時短終了前変動フラグ223nをオンに設定し(S2611)、本処理を終了する。一方、S2610の処理において、残時短回数は1回ではないと判別した場合には(S2610:No)、残時短回数は0回であるか判別する(S2612)。残時短回数は0回であると判別した場合には(S2612:Yes)、時短下限フラグ223kをオフに設定し(S2613)、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定する(S2614)。次に、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2612の処理において、残時短回数は0回ではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。
Next, it is determined whether the number of remaining time reductions is one (S2610). When it is determined that the number of remaining time reductions is one (S2610: Yes), the pre-time
一方、S2604の処理において、時短関連情報は変動情報ではないと判別された場合には(S2604:No)、時短関連情報は小当たり情報かどうか判別する(S2616)。時短関連情報は小当たり情報であると判別した場合には(S2616:Yes)、小当たり関連更新処理(S2617)を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、時短関連情報は小当たり情報ではないと判別した場合には(S2616:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2604, when it is determined that the time saving related information is not the fluctuation information (S2604: No), it is determined whether the time saving related information is the small hit information (S2616). When it is determined that the time saving related information is the small hit information (S2616: Yes), the small hit related update process (S2617) is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2616, when it is determined that the time saving related information is not the small hit information (S2616: No), this process is terminated as it is.
ここで、図61を参照して、小当たり関連更新処理(S2617)について説明する。図61は、小当たり関連更新処理(S2617)の内容を示したフローチャートである。 Here, the small hit-related update process (S2617) will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing the contents of the small hit-related update process (S2617).
小当たり関連更新処理(図61のS2617)では、まず、時短情報更新エリア223gの情報を更新する(S2701)。次に、更新後の情報を解析し(S2702)、準終了条件フラグ223mはオンであるか判別する(S2703)。準終了条件フラグ223mがオフであると判別した場合には(S2703:No)、準終了条件は成立しているか判別する(S2704)。終了条件が成立していると判別した場合には(S2704:Yes)、準終了条件フラグ223mをオンに設定し(S2705)、本処理を終了する。
In the small hit-related update process (S2617 in FIG. 61), first, the information in the time saving
一方、S2703の処理において、準終了条件フラグ223mがオンであると判別した場合(S2703:Yes)、或いは、S2704の処理において、準終了条件は成立していないと判別した場合には(S2704:No)、終了条件が成立したか判別する(S2706)。終了条件が成立したと判別した場合には(S2706:Yes)、準終了条件フラグ223mをオフに設定し(S2707)、次に、時短下限フラグ223kをオフに設定する(S2708)。次に、時短終了前変動フラグ223nをオフに設定し(S2709)、仮時短終了フラグ223jをオフに設定し(S2710)、本処理を終了する。一方、S2706の処理において、終了条件が成立していないと判別した場合には(S2706:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S2703, when it is determined that the
次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114)について説明する。図62は、この変動表示設定処理(S2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
Next, with reference to FIG. 62, the variation display setting process (S2114) executed by the
変動表示設定処理(図62のS2114)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンかを判別する(S2801)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S2801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2807の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別した場合(S2801:Yes)、変動開始フラグ223cをオフに設定し(S2802)、次いで、コマンド判定処理(図56参照)のS2203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2803)。
In the variation display setting process (S2114 in FIG. 62), first, it is determined whether the
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を設定するための演出設定処理を実行し(S2804)、その後、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別および、演出設定処理にて設定した状態表示態様に基づいて生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2805)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S2805の処理を終えると、入賞情報格納エリア223aのデータをシフトし(S2806)、S2807の処理へ移行する。
Then, based on the acquired variation pattern type, an effect setting process for setting an effect to be displayed on the third
ここで、S2804の処理において実行される演出設定処理(S2804)の内容について、図63を参照して説明をする。図63は、演出設定処理(S2804)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理(S2804)は、入賞情報関連処理(図57のS2210参照)、仮当たり演出が設定された場合に、今回の変動表示設定処理(図62のS2114)にて設定される変動パターンの仮当たり演出を設定するための処理である。 Here, the contents of the effect setting process (S2804) executed in the process of S2804 will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the contents of the effect setting process (S2804). This effect setting process (S2804) is a variation pattern set in the current variation display setting process (S2114 in FIG. 62) when the winning information related process (see S2210 in FIG. 57) and the provisional hit effect are set. This is a process for setting the temporary hit effect of.
演出設定処理(S2804)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2901)。次に、S2901の処理において、読み出した情報は時短状態か判別する(S2902)。読み出した情報が時短状態ではないと判別した場合には(S2902:No)、本処理を終了する。一方、読み出した情報が時短状態であると判別した場合には(S2902:Yes)、仮当たり判定フラグ223hはオンであるか判別する(S2903)。仮当たり判定フラグ223hがオンであると判別した場合には(S2903:Yes)、そのまま本処理を終了する。
When the effect setting process (S2804) is executed, first, the information stored in the game
一方、Z2903の処理において、仮当たり判定フラグ223hがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S2903:No)、時短情報更新エリア223gの情報の読み出しを実行する(S2904)。次に、時短終了前変動フラグ223nはオンであるか判別する(S2905)。時短終了前変動フラグ223nがオフであると判別した場合には(S2905:No)、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223mの設定、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている状態表示選択テーブル222bを用いて、状態表示態様を選択する(S2906)。次に、選択した状態表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S2908)、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of Z2903, when it is determined that the provisional
一方、S2905の処理において、時短終了前変動フラグ223nがオンであると判別した場合には(S2905:Yes)、当否判定結果、状態演出カウンタ223oの値に基づいて、ROM222に設けられている最終状態表示選択テーブルを用いて、状態表示態様を選択する(S2907)。次に、上述したS2908の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2905, when it is determined that the pre-time
図62に戻り説明を続ける。S2801の処理において、変動開始フラグ223cがオフであると判別した場合(S2801:No)、或いは、上述したS2806の処理を実行した後、停止種別選択フラグ223dはオンであるか判別する(S2807)。停止種別選択フラグ223dがオンであると判別した場合には(S2807:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフに設定し(S2808)、抽出した停止種別コマンドを取得する(S2809)。次に、抽出した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。一方、S2807の処理において、停止種別選択フラグ223dはオフであると判別した場合には(S2807:No)、そのまま本処理を終了する。
Return to FIG. 62 to continue the description. In the process of S2801, when it is determined that the
<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図64から図81を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control processing executed by the display control device in the first control processing example>
Next, each control executed by the
まず、図64を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図64は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
First, with reference to FIG. 64, the main process executed by the
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
Here, if all the boot programs first processed by the
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。
On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S4001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。
When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S4001), and the
ここで、図65を参照して、ブート処理(S4001)について説明する。図65は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S4001)を示すフローチャートである。
Here, the boot process (S4001) will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65 is a flowchart showing a boot process (S4001) executed in the main process in the
上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。
On the other hand, since the NAND type flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S4101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S4102)。これにより、MPU231は、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
Then, the
また、S4102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
Further, by setting the
S4102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S4103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。
When the
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S4104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図64のS4001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図64のS4002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S4105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S4104), the
このように、ブート処理(S4001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
By executing the boot process (S4001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化させた複雑な演出を容易に実行することができる。
Therefore, even when the control program is stored in the
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。
On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR
尚、図65に示すブート処理では、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S4101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S4102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S4103〜S4105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 65, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S4101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S4101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S4102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set to 231a may be executed. Then, the processes of S4103 to S4105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.
また、S4101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S4101及びS4102の処理を含めて複数回繰り返した後、S4103〜S4105の処理を実行するようにしてもよい。
Further, the boot program transferred by the process of S4101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。
As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the
また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S4101及びS4102の処理を行わずに、S4103〜S4105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
Further, in the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the
ここで、図64の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S4002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。
Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S4002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
Further, in the initial setting process, after the initial setting of the
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S4003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。
Next, a transfer instruction is transmitted to the
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S4003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S4004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
The image data transferred to the
S4004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S4005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図79(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図79(a)のS6302参照)。
When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図66(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)が実行される。
Further, the simple
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
As described above, in the
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
Further, in the
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the
S4005の処理の後、割込許可を設定し(S4006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S4006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S4005, the interrupt permission is set (S4006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S4006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.
次いで、図66(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図66(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, the command interrupt process executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S4201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S4201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read by the command determination processing or the simple command determination processing of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to the command is performed.
次いで、図66(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図66(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図36参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
Next, the V interrupt process executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図66(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S4301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S4302)を実行し、次いで、表示設定処理(S4303)を実行する。
Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 66B, first, it is determined whether or not the simple
コマンド判定処理(S4302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。
In the command determination process (S4302), the content of the command from the voice
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図67〜図75を参照して後述する。
In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the variation effect is determined in the
表示設定処理(S4303)では、コマンド判定処理(S4302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図76〜図78を参照して後述する。
In the display setting process (S4303), an image for one frame to be displayed next on the third
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S4304)。このタスク処理では、表示設定処理(S4303)もしくは簡易表示設定処理(S4309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
After the display setting process is executed, the task process is then executed (S4304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third
次に、転送設定処理を実行する(S4305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、各種演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図79および図80を参照して後述する。
Next, the transfer setting process is executed (S4305). In this transfer setting process, while the simple
次いで、描画処理を実行する(S4306)。この描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図81を参照して後述する。
Next, the drawing process is executed (S4306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S4305), which are determined in the task process (S4304), are used. , The drawing list shown in FIG. 38 is generated, and the drawing list is transmitted to the
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S4307)。そして、V割込処理を終了する。S4307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜D、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
Next, update processing of various counters provided in the
一方、S4301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S4301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図32参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S4308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S4309)を実行して、S4304の処理へ移行する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S4301 that the simple
次いで、図67〜図75を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S4302)の詳細について説明する。まず、図67は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 67 to 75, the details of the above-mentioned command determination process (S4302), which is one process of the V interrupt process executed by the
このコマンド判定処理では、図67に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S4401)、未処理の新規コマンドがなければ(S4401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S4303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S4402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S4403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 67, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S4401), and if there is no unprocessed new command (S4401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S4401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S4303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S4402), and then the command For all the unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S4403).
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S4404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S4404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S4405)、S4401の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S4404), and if there is a display variation pattern command (S4404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S4405), the process returns to the process of S4401.
ここで、図68(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S4405)の詳細について説明する。図68(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the variation pattern command processing (S4405) will be described with reference to FIG. 68A. FIG. 68A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S4501)。
In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。
Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。
On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display
次いで、S4501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S4502)。そして、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4503)、ポインタ233fを0に初期化する(S4504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S4505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S4501 is determined, read from the data
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S4504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S4501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S4502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。
By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the
また、表示設定処理では、S4503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
Further, in the display setting process, when the time of the variation effect specified in the variation display data table is measured by using the
ここで、図81の説明に戻る。S4404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S4404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S4406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S4406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S4407)、S4401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. In the processing of S4404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S4404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S4406). If there is a display variable type command (S4406: Yes), the stop type command process is executed (S4407), and the process returns to the process of S4401.
ここで、図68(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S4407)の詳細について説明する。図68(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the stop type command processing (S4407) will be described with reference to FIG. 68 (b). FIG. 68B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes the processing corresponding to the display variation type command received from the voice
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S4601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図66(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S4602)。 In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete off, or chance eye) indicated by the display stop type command. (S4601), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 66 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S4602).
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S4602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S4603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S4602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is turned off. (S4603), this stop type command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S4602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S4603によって設定された停止図柄判別フラグからS4602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。
Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third
上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。
As described above, in the present embodiment, the
尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS4602の処理によって設定される。
Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third
ここで、図67の説明に戻る。S4406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S4406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S4408)、背面画像変更コマンドがあれば(S4408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S4409)、S4401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 67. In the processing of S4406, if it is determined that there is no display stop type command (S4406: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S4408), and the rear surface is determined. If there is an image change command (S4408: Yes), the rear image change command process is executed (S4409), and the process returns to the process of S4401.
ここで、図69(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S4409)の詳細について説明する。図69(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the rear image change command processing (S4409) will be described with reference to FIG. 69A. FIG. 69A is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S6303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4701)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag for notifying the normal image transfer setting process (S6303) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S4701). .. Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A, B), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images are turned on. The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to off (S4702), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.
通常画像転送設定処理では、S4701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。
In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set by the process of S4701 is turned on, the rear image type after the change is specified from the rear image discrimination flag set by the process of S4702. .. When the specified back image type is back B, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is not resident in the
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。
Further, in the task processing, when it is specified to display either the back side A or B according to the back side type of the back side image specified in the display data table, the back side image discrimination flag set by S4702 is used. The type of back image to be displayed at the time is specified, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident) in which the image data corresponding to the range of the back image is stored.
尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
Since the player does not continuously operate the
ここで、図67の説明に戻る。S4408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S4408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S4410)、エラーコマンドがあれば(S4410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S4411)、S4401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 67. In the processing of S4408, if it is determined that there is no rear image change command (S4408: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S4410), and there is an error command. If (S4410: Yes), error command processing is executed (S4411), and the process returns to S4401 processing.
ここで、図69(b)を参照して、エラーコマンド処理(S4411)の詳細について説明する。図69(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the error command processing (S4411) will be described with reference to FIG. 69 (b). FIG. 69B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4801). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S4802). The process ends and the process returns to the command judgment process.
表示設定処理では、S4801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4801, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S4802 is determined, and the error type is supported. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third
尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process in S4802, the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands are set to on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third
ここで、図67の説明に戻る。S4410の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S4410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S4412)、当たり関連コマンドがあれば(S4412:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S4413)、S4401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 67. In the processing of S4410, if it is determined that there is no error command (S4410: No), then it is determined whether or not there is a hit-related command among the unprocessed commands (S4412), and there is a hit-related command. If (S4412: Yes), the hit-related command process is executed (S4413), and the process returns to the process of S4401.
ここで、図70を参照して、当たり関連コマンド処理(S4413)の詳細について説明する。図70は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドや、表示用ラウンド数コマンドや、表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the hit-related command processing (S4413) will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a flowchart showing hit-related command processing. This hit-related command processing executes processing corresponding to the display opening command, the display round number command, and the display ending command received from the voice
当たり関連コマンド処理(図70,S4413)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4901)。S4901の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4901:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S4902)、S4903の処理へ移行する。 In the hit-related command processing (FIG. 70, S4413), first, it is determined whether or not there is a display jackpot start command (S4901). If it is determined that there is a display hit start command in the process of S4901 (S4901: Yes), the jackpot start command process is executed (S4902), and the process proceeds to the process of S4903.
ここで、図71(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S4902)の詳細について説明する。図71(a)は、大当たり開始コマンド処理(S4902)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S4902)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。
Here, the details of the jackpot start command processing (S4902) will be described with reference to FIG. 71 (a). FIG. 71 (a) is a flowchart showing the jackpot start command process (S4902). This jackpot start command process (S4902) is a process executed when it is determined in the hit-related command process (FIG. 70) that there is a jackpot start command for display, and a third effect suggesting the start of a jackpot is produced. This is a process for displaying on the
大当たり開始コマンド処理(S4902)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5001)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5002)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5003)、ポインタ233fを初期化し(S5004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5005)、本処理を終了する。
In the jackpot start command processing (S4902), first, the jackpot start display data table corresponding to the command (for example, corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display
図70に戻り、説明を続ける。S4901の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4901:No)、S4903の処理へ移行する。S4901またはS4902の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S4903)。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S4904)、S4905の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined that there is no display jackpot start command in the processing of S4901 (S4901: No), the process proceeds to the processing of S4903. When the processing of S4901 or S4902 is completed, it is determined whether or not there is a display round number command (S4903). If it is determined that there is a display round number command in the process of S4903, the round number command process is executed (S4904), and the process proceeds to the process of S4905.
ここで図71(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S4904)の詳細について説明する。図71(b)は、ラウンド数コマンド処理(S4904)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S4904)は、当たり関連コマンド処理(図70)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。
Here, the details of the round number command processing (S4904) will be described with reference to FIG. 71 (b). FIG. 71 (b) is a flowchart showing the round number command process (S4904). This round number command process (S4904) is a process executed when it is determined in the hit-related command process (FIG. 70) that a display round number command has been received, and the number of rounds during the jackpot game is updated. This is a process for displaying the effect of the command on the third
ラウンド数コマンド処理(S4904)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5102)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5105)、本処理を終了する。
In the round number command process (S4904), first, the round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display
図70に戻り、説明を続ける。S4903の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S4903:No)、S4905の処理へ移行する。S4903またはS4904の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S4905)。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4905:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S4906)、S4907の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4903 that there is no display round number command (S4903: No), the process proceeds to the process of S4905. When the processing of S4903 or S4904 is completed, it is determined whether or not the display jackpot end command has been received (S4905). If it is determined in the process of S4905 that there is a jackpot end command for display (S4905: Yes), the jackpot end command process is executed (S4906), and the process proceeds to the process of S4907.
ここで図72(a)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S4906)の詳細について説明する。図72(a)は、大当たり終了コマンド処理(S4906)を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理(S4906)は、当たり関連コマンド判定処理(図70)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。
Here, the details of the jackpot end command processing (S4906) will be described with reference to FIG. 72A. FIG. 72 (a) is a flowchart showing the jackpot end command process (S4906). This jackpot end command process (S4906) is a process executed when it is determined in the hit-related command determination process (FIG. 70) that a jackpot end command has been received, and a third effect suggesting the end of the jackpot game is produced. This is a process for displaying on the
大当たり終了コマンド処理(S4906)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5201)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S5202)、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5203)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5204)、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して(S5205)、本処理を終了する。
In the jackpot end command processing (S4906), first, the jackpot end display data table corresponding to the command is determined and set in the display
図70に戻り、説明を続ける。S4905の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。S4905またはS4906の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S4907)。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S4907:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S4908)、S4909の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined that there is no display jackpot end command in the process of S4905 (S4905: No), the process proceeds to the process of S4907. When the processing of S4905 or S4906 is completed, it is determined whether or not there is a small hit start command for display (S4907). If it is determined in the process of S4907 that there is a small hit start command for display (S4907: Yes), the small hit start command process is executed (S4908), and the process proceeds to the process of S4909.
ここで図72(b)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S4908)の詳細について説明する。この小当たり開始コマンド処理(S4908)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。
Here, the details of the small hit start command processing (S4908) will be described with reference to FIG. 72 (b). This small hit start command process (S4908) is a process executed when it is determined that the small hit start command has been received in the hit related command determination process (see FIG. 70), and suggests the start of the small hit game. This is a process for displaying the effect on the third
小当たり開始コマンド処理(S4908)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5301)。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5302)。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5303)、ポインタ233fを初期化し(S5304)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5305)、本処理を終了する。
In the small hit start command processing (S4908), first, the small hit start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display
図70に戻り、説明を続ける。S4907の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S4907:No)、S4909の処理へ移行する。S4907またはS4908の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S4909)。S4909の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S4909:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S4910)、S4911の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4907 that there is no small hit start command for display (S4907: No), the process proceeds to the process of S4909. When the processing of S4907 or S4908 is completed, it is determined whether or not there is a small hit end command for display (S4909). If it is determined that there is a small hit end command in the process of S4909 (S4909: Yes), the small hit end command process is executed (S4910), and the process proceeds to the process of S4911.
ここで図73(a)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S4910)の詳細について説明する。この小当たり終了コマンド処理(S4910)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。
Here, the details of the small hit end command process (S4910) will be described with reference to FIG. 73 (a). This small hit end command process (S4910) is a process executed when it is determined that the small hit end command has been received in the hit related command determination process (see FIG. 70), and suggests the end of the small hit game. This is a process for displaying the effect to be performed on the third
小当たり終了コマンド処理(S4910)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5402)、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5403)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5404)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5405)、本処理を終了する。
In the small hit end command processing (S4910), first, the small hit end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display
図70に戻り、説明を続ける。S4909の処理において、表示用小当たり終了コマンドが無いと判別された場合は(S4909:No)、S4911の処理へ移行する。S4909またはS4910の処理を終えると、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別する(S4911)。S4911の処理において、V入口通過コマンドがあると判別された場合は(S4911:Yes)、V入口通過コマンド処理を実行し(S4912)、S4913の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4909 that there is no small hit end command for display (S4909: No), the process proceeds to the process of S4911. When the processing of S4909 or S4910 is completed, it is determined whether or not there is a display V entrance passage command (S4911). If it is determined that there is a V entrance passage command in the process of S4911 (S4911: Yes), the V entrance pass command process is executed (S4912), and the process proceeds to the process of S4913.
ここで図73(b)を参照して、V入口通過コマンド処理(S4912)の詳細について説明する。このV入口通過コマンド処理(S4912)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、V入賞装置650のV入賞スイッチ(Vスイッチ)650e3を遊技球が通過したことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。
Here, the details of the V entrance passage command processing (S4912) will be described with reference to FIG. 73 (b). This V entrance passage command process (S4912) is a process executed when it is determined that the V entrance passage command has been received in the hit-related command determination process (see FIG. 70), and the V prize of the
V入口通過コマンド処理(S4912)では、まず、受信したコマンドに対応したV入口通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5502)、V入口通過表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5503)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5504)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5505)、本処理を終了する。
In the V entrance passage command processing (S4912), first, the V entrance passage display data table corresponding to the received command is determined and set in the display
図70に戻り、説明を続ける。S4911の処理において、表示用V入口通過コマンドが無いと判別された場合は(S4911:No)、S4913の処理へ移行する。S4911またはS4912の処理を終えると、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別する(S4913)。S4913の処理において、V演出コマンドがあると判別された場合は(S4913:Yes)、V演出コマンド処理を実行し(S4914)、S4915の処理へ移行する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined in the process of S4911 that there is no display V entrance passage command (S4911: No), the process proceeds to the process of S4913. When the processing of S4911 or S4912 is completed, it is determined whether or not there is a display V effect command (S4913). If it is determined that there is a V effect command in the process of S4913 (S4913: Yes), the V effect command process is executed (S4914), and the process proceeds to the process of S4915.
ここで図74(a)を参照して、V演出コマンド処理(S4914)の詳細について説明する。このV演出コマンド処理(S4914)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。
Here, the details of the V effect command processing (S4914) will be described with reference to FIG. 74 (a). This V effect command process (S4914) is a process executed when it is determined that a V effect command has been received in the hit-related command determination process (see FIG. 70), and there is a high probability that a jackpot game will be granted. This is a process for displaying the effect suggesting that on the third
V演出コマンド処理(S4914)では、まず、受信したコマンドに対応したV演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5602)、V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5603)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5604)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5605)、本処理を終了する。
In the V effect command processing (S4914), first, the V effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display
図70に戻り、説明を続ける。S4913の処理において、表示用V演出コマンドが無いと判別された場合は(S4913:No)、S4915の処理へ移行する。S4913またはS4914の処理を終えると、表示用指示コマンドがあるか否かを判別する(S4915)。S4915の処理において、指示コマンドがあると判別された場合は(S4915:Yes)、指示コマンド処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。一方、S4915の処理において、表示用指示コマンドが無いと判別された場合は(S4915:No)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 70, the description will be continued. If it is determined that there is no display V effect command in the process of S4913 (S4913: No), the process proceeds to the process of S4915. When the processing of S4913 or S4914 is completed, it is determined whether or not there is a display instruction command (S4915). If it is determined that there is an instruction command in the process of S4915 (S4915: Yes), the instruction command process is executed (S4916), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4915, if it is determined that there is no display instruction command (S4915: No), this process is terminated.
ここで図74(b)を参照して、指示コマンド処理(S4916)の詳細について説明する。この指示コマンド処理(S4916)は、当たり関連コマンド判定処理(図70参照)において、指示コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技が付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。
Here, the details of the instruction command processing (S4916) will be described with reference to FIG. 74 (b). This instruction command process (S4916) is a process executed when it is determined that the instruction command has been received in the hit-related command determination process (see FIG. 70), and it is highly probable that the jackpot game will be given. This is a process for displaying the suggested effect on the third
指示コマンド処理(S4916)では、まず、受信したコマンドに対応した指示演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5651)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5652)、指示演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5653)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5654)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5655)、本処理を終了する。
In the instruction command processing (S4916), first, the instruction effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display
ここで、図67の説明に戻る。S4412の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S4412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン22の押下げに対応する各種演出関連コマンドがあるか否かを判別し(S4414)、各種演出関連コマンドがあれば(S4414:Yes)、演出関連コマンド処理を実行して(S4415)、S4401の処理へ戻る。
Here, the description returns to FIG. 67. In the processing of S4412, if it is determined that there is no hit-related command (S4412: No), then it is determined whether or not there are various production-related commands corresponding to the pressing of the
ここで、図75を参照して、演出関連コマンド処理(S4415)の詳細について説明する。図75は、演出関連コマンド処理を示すフローチャートである。この演出関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した各種演出関連コマンドに対応する処理を実行するものである。
Here, the details of the effect-related command processing (S4415) will be described with reference to FIG. 75. FIG. 75 is a flowchart showing the effect-related command processing. This effect-related command process executes processing corresponding to various effect-related commands received from the voice
演出関連コマンド処理(S4415)では、まず、受信したコマンドに対応した演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5702)、演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5703)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5704)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5705)、本処理を終了する。
In the effect-related command processing (S4415), first, the effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display
図67に戻り、説明を続ける。S4414の処理において、各種演出関連コマンドがないと判別されると(S4414:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S4416)、S4401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 67, the description will be continued. When it is determined that there are no various effect-related commands in the process of S4414 (S4414: No), then the process corresponding to the other unprocessed commands is executed (S4416), and the process returns to the process of S4401.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS4401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S4401:Yes)、再びS4402〜S4416の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S4401〜S4416の処理が繰り返し実行され、S4401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S4401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S4401: Yes). ), The processing of S4402 to S4416 is executed again. Then, the processes of S4401 to S4416 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S4401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.
尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S4309)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図32参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)および停止種別コマンド処理(図68(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
The simple command determination process (S4309) executed when the simple
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図68(a)参照)では、S4501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S4502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 68A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display
次いで、図76〜図78を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S4303)の詳細について説明する。図76は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 76 to 78, the details of the above-mentioned display setting process (S4303), which is one process of the V interrupt process executed by the
この表示設定処理では、図76に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S6001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S6001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S6002〜S6004の処理をスキップし、S6005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S6001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S6002)、S6003〜S6004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 76, it is determined whether or not the new command flag is on (S6001), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S6001: No). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed first, the processes of S6002 to S6004 are skipped, and the process proceeds to the process of S6005. On the other hand, if the new flag is on (S6001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S6002), S6003 to S6004 Executes the process corresponding to the new command by the process of.
S6003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S6003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S6003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S6004)。 In the process of S6003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S6003). Then, if the error occurrence flag is on (S6003: Yes), the warning image setting process is executed (S6004).
ここで、図77を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図77は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S6101)。
Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and each sprite is required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle. Various parameters are determined.
そして、警告画像設定処理では、S6101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S6102)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S6101, the error occurrence flag is set to off (S6102), and the process returns to the display setting process.
ここで、図76の説明に戻る。警告画像設定処理(S6004)の後、又は、S6003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S6003:No)、次いで、S6005の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 76. After the warning image setting process (S6004) or in the process of S6003, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S6003: No), the process proceeds to the process of S6005.
S6005では、ポインタ更新処理を実行する(S6005)。ここで、図78を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図78は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。
In S6005, the pointer update process is executed (S6005). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 78. FIG. 78 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S6201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
In this pointer update process, first, 1 is added to the
S6201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S6202)。その結果、End情報であれば(S6202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。
After updating the value of the
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S6203)、デモ用表示データテーブルであれば(S6203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S6205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display
一方、S6203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S6203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S6206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S6202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S6202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
On the other hand, in the process of S6203, when it is determined that the display data table stored in the display
ここで、図76に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S6006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S6006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
Here, the process returns to FIG. 76 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S6007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S6008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S6008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S6008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S6009)。
Next, the value of the
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S6009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S6013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S6014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S6015)、V割込処理に戻る。
As a result, if the confirmation display flag is off (S6009: No), the confirmation display has not yet been produced and it is time to produce the confirmation display. Therefore, first, the confirmation display data table is set in the display
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。
As a result, when the variable display data table is set in the display
尚、S6015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S4304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S6015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
The previous stop symbol determination flag set by the process of S6015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third
一方、S6009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S6009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S6016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S6016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S6017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S6020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S6021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。
On the other hand, in the process of S6009, if the confirmation display flag is on (S6009: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S6016). If the demo display flag is off (S6016: No), it means that the value of the
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third
S6016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S6016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。
In the process of S6016, if the demo display flag is on (S6016: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice
尚、V割込処理(図66(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S4309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。
The simple display setting process (S4309) executed when the simple
次いで、図79及び図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S4305)の詳細について説明する。まず、図79(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 79 and 80, the details of the above-mentioned transfer setting process (S4305), which is one process of the V interrupt process executed by the
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S6301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S6302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図79(b)を参照して後述する。
In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple
一方、S6301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S6303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図80を参照して後述する。
On the other hand, if the simple
次いで、図79(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S6302)について説明する。図79(b)は、この常駐画像転送設定処理(S6302)を示すフローチャートである。
Next, the resident image transfer setting process (S6302), which is one of the transfer setting processes (S4305) executed by the
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S6401)、転送指示を送信していれば(S6401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S6402)。このS6402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6402:Yes)、S6403の処理へ移行する。また、S6401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S6401:No)、S6403の処理へ移行する。
In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the
S6403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S6403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S6403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S6404)、常駐画像転送設定処理を終了する。
In the process of S6403, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
As a result, the drawing list transmitted to the
S6403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S6403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S6405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図66(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図66(b)のS4308参照)および簡易表示設定処理(図66(b)のS4309参照)ではなく、コマンド判定処理(図67〜図75参照)および表示設定処理(図76〜図78参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図80参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図79(a)のS6301:No参照)。
If all the resident image data has been transferred as a result of the process of S6403 (S6403: Yes), the simple
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。
By executing this resident image transfer setting process, the
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。
Therefore, after all the image data that should be resident in the
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
In particular, the
次いで、図80を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S4305)の一処理である通常画像転送設定処理(S6303)について説明する。図80は、この通常画像転送設定処理(S6303)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 80, a normal image transfer setting process (S6303), which is one process of the transfer setting process (S4305) executed by the
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S4303)のポインタ更新処理(S6005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S6501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S6502)、転送データ情報であれば(S6502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S6503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S6504)、S6505の処理へ移行する。
In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer
また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S6502:No)、S6503及びS6504の処理をスキップして、S6505の処理へ移行する。S6505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S6505)、転送指示を設定していれば(S6505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S6506)。
Further, in the process of S6502, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S6502: No), the processes of S6503 and S6504 are skipped and the process proceeds to the process of S6505. In the process of S6505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the
このS6506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S6506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S6506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S6506:Yes)、S6507の処理へ移行する。また、S6505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S6505:No)、S6507の処理へ移行する。
In the process of S6506, after setting the image data transfer instruction to the
S6507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S6507)、転送開始フラグがオンであれば(S6507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S6508)、S6503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S6513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S6507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S6509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S6509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S6507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S6507), and if the transfer start flag is on (S6507: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S6508), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S6503 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S6513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S6507: No), then it is determined whether or not the rear image change flag is on (S6509). If the rear image change flag is not on but off (S6509: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.
一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S6509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S6510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S6511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S6512)、S6513の処理へ移行する。
On the other hand, if the rear image change flag is on (S6509: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag is set to off (S6510), the rear image provided for each rear image type. Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S6511). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S6511の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
When the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the
S6513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S6513)。このS6513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。
In the process of S6513, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S6513). The discrimination in the process of S6513 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is a normal video. It is determined that the data is stored in the
そして、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S6513:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
Then, as a result of the processing of S6513, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S6513: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the
一方、S6513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S6513:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S6514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。
On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the
S6514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S6515)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S6514, the stored image data determination flag 233j is updated (S6515), and this normal image transfer setting process is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233j, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".
このように、この通常画像転送設定処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。
In this way, if the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier by executing this normal image transfer setting process, the rear image is changed. Of the image data used in the above, the image data not stored in the
また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。
Here, in the transfer data table, the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。
As a result, even if the
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the
次いで、図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S4306)の詳細について説明する。図81は、この描画処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 81, the details of the above-mentioned drawing process (S4306), which is one process of the V interrupt process executed by the
描画処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S4305)により設定された転送指示から、図36に示す描画リストを生成する(S6601)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S4304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S4305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。
In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S4304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S4305) to generate the drawing list shown in FIG. 36 (S6601). That is, in the processing of S6601, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S4304). , The specified storage RAM type and address are associated with the parameters required for the sprite determined by the task processing. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S4305), the start address (storage source start address) of the
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
As described above, for each sprite, the area of the
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S6602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
The
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the
尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
The
描画処理は、S6602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S6603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。
The drawing process updates the drawing
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図66(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。
Here, the drawing list is transmitted by the
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
Then, after the next 20 milliseconds, the
以上、説明をした通り、本第1実施形態では、遊技者にとって有利な遊技状態である時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選した場合(図柄当たり、或いは2種当たりを獲得した場合)に設定される時短終了条件(特賞終了条件)と、特別図柄変動が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(変動回数終了条件)と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に設定される時短終了条件(当選回数終了条件)とを設定することができるように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を遊技者に容易に予測させ難くすることができる。 As described above, in the first embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state which is an advantageous game state for the player, when a big hit is won (a symbol hit or a two-kind hit is acquired). The time saving end condition (special prize end condition) set in (when), the time saving end condition (variation number end condition) set when the special symbol fluctuation reaches a predetermined number of times, and the special symbol lottery for a small hit Since it is configured so that the time saving end condition (time saving end condition) set when the number of winnings reaches a predetermined number can be set, the period (time saving) in which the time saving state is continuously set is set. It is possible to make it difficult for the player to easily predict the timing at which the state ends).
さらに、本実施形態では、上述した当選回数終了条件が、小当たりに複数回当選した場合に成立するように構成しているため、時短状態中において小当たりに当選する度に遊技者に対して時短状態が終了するのでは?と思わせることができる。加えて、本実施形態では、小当たりに当選した場合に複数の小当たり種別を設定可能にし、且つ、複数の小当たり種別として、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別とを設けている。これにより、時短状態中に実行される小当たり遊技に基づいて時短状態が終了するタイミングを予測することを困難にすることができる。 Further, in the present embodiment, since the above-mentioned winning number end condition is configured to be satisfied when a small hit is won a plurality of times, the player is asked each time the small hit is won in the time saving state. Isn't the time saving state ending? Can make you think. In addition, in the present embodiment, a plurality of small hit types can be set when a small hit is won, and as a plurality of small hit types, a small hit type for setting a winning count end condition and a winning count end condition There is a small hit type that does not set. As a result, it is possible to make it difficult to predict the timing at which the time saving state ends based on the small hit game executed during the time saving state.
なお、上述した通り、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定する場合には、実行する小当たり遊技(V入賞装置650の開放動作)が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む概念で同一)の内容に対して、当選回数終了条件を設定する小当たり種別と、当選回数終了条件を設定しない小当たり種別を設定するように構成すると良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, when the small hit type for setting the winning count end condition and the small hit type for which the winning count end condition is not set are set, the small hit game to be executed (opening operation of the V winning device 650) is performed. For the same content (same in concept including an error that the player cannot identify), set the small hit type that sets the winning count end condition and the small hit type that does not set the winning count end condition. It is good to configure it to. As a result, it is possible to prevent the player from knowing when the time saving state ends.
加えて、本第1実施形態では、当選回数終了条件を設定する小当たり種別を複数設定可能に構成し、各小当たり種別に対して、当選回数終了条件として設定される回数が異なるように構成している。このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の内容を判別することにより、時短状態が終了するタイミングを予測させることができる。 In addition, in the first embodiment, a plurality of small hit types for setting the winning count end condition can be set, and the number of times set as the winning count end condition is different for each small hit type. are doing. With this configuration, it is possible to predict the timing at which the time saving state ends by determining the content of the small hit game executed during the time saving state.
上述した第1実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行され易くなる第2特別図柄(特図2)の抽選にて小当たりに当選するように構成し、当選した小当たりに対応した小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合(小当たり遊技により開放されるV入賞装置650内の特別排出流路650e2を球が流下したことをVスイッチ650e3が検知した場合)には、その小当たり遊技終了後に大当たり(2種当たり)が設定されるように構成している。
In the first embodiment described above, a small hit is won by a lottery of a second special symbol (special figure 2) that is easy to be executed when a time saving state is set, and the winning small hit is supported. When the ball passes through a specific area during the small hit game (when the V switch 650e3 detects that the ball has flowed down the special discharge flow path 650e2 in the
なお、上述した2種当たりの設定とは、上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に設定される大当たり種別(大当たり遊技内容)に基づく大当たり遊技を、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に実行するように構成しているが、これに限ること無く、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に、実行中の小当たり遊技の種別(小当たり種別)に対応した大当たり種別を読み出し(抽選し)、読み出した(抽選の結果選択された)大当たり種別に対応する大当たり遊技を実行するように構成しても良いし、小当たり遊技中に球が特定領域を通過したことを条件に大当たりが設定され、所定の抽選の結果に基づいて選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行するように構成しても良い。 It should be noted that the above-mentioned setting for each of the two types means that, in the above-mentioned first embodiment, the big hit game based on the big hit type (big hit game content) set when the small hit is won by the lottery of the special symbol is the small hit. It is configured to execute on the condition that the ball passes through a specific area during the game, but is not limited to this, and is being executed on the condition that the ball passes through a specific area during the small hit game. The jackpot type corresponding to the type of the small hit game (small hit type) may be read (lottery), and the jackpot game corresponding to the read (selected as a result of the lottery) jackpot type may be executed. , A jackpot is set on the condition that the ball passes through a specific area during the small hit game, and the jackpot game corresponding to the jackpot type selected based on the result of a predetermined lottery may be executed. ..
このように2種当たりを設定可能に構成した第1実施形態では、当選した小当たり種別に応じて2種当たりが設定される期待度が異なる小当たり遊技が設定され、且つ、小当たり種別毎に時短終了条件(当選回数終了条件)が設定されるように構成している。さらに、2種当たりが設定され易い小当たり遊技(小当たり種別)ほど、当選回数終了条件が成立する回数(当選回数)が少なくなるように構成している。 In the first embodiment in which two types of hits can be set in this way, small hit games with different expectations for setting two types of hits are set according to the winning small hit types, and each small hit type is set. It is configured so that the time saving end condition (the winning count end condition) is set. Further, the smaller hit game (small hit type) in which two types of hits are easily set, the smaller the number of times the winning number end condition is satisfied (winning number).
このように構成することで、時短状態中において小当たりに当選した場合に、2種当たりに当選する可能性と、時短状態が終了してしまう可能性との両方を想定しながら小当たり遊技を実行することになるため、時短状態における遊技性を高めることができる。さらに、2種当たりを獲得し易い小当たり遊技に当選するほど、時短状態が終了し易くなるため、小当たり遊技中の遊技を意欲的に行わせることができる。 With this configuration, if you win a small hit during the time saving state, you can play the small hit game while assuming both the possibility of winning per 2 types and the possibility that the time saving state will end. Since it will be executed, it is possible to improve the playability in a time-saving state. Further, the more the small hit game in which the two types of hits are easily won, the easier it is for the time saving state to end, so that the game during the small hit game can be enthusiastically performed.
なお、本第1実施形態では、小当たり種別のうち、継続して右打ち遊技を行っていれば2種当たりを獲得することができる小当たりAに対して当選回数終了条件が1回となるように設定している(一部例外あり)。このように構成することで、継続して右打ち遊技を行っていない遊技者(適切な遊技を行っていない遊技者)に対してのみ大きなペナルティを与えることができると共に、遊技者に対して時短中に継続して右打ち遊技を行わせることができる。 In the first embodiment, among the small hit types, the winning number end condition is once for the small hit A, which can win two types of hits if the right-handed game is continuously performed. (There are some exceptions). With this configuration, a large penalty can be given only to the player who does not continuously play the right-handed game (the player who does not play the appropriate game), and the time is shortened for the player. You can continue to play right-handed games inside.
さらに、上述した第1実施形態では、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態が終了するタイミングを異ならせるように構成しており、小当たり遊技が実行されている期間において時短状態が継続している場合と、時短状態が終了している場合とを設定可能に構成している。これにより、どの時短終了条件が成立したかによって、遊技結果を異ならせることができるため、遊技者に対して、時短終了条件の成立の有無に加え、成立した時短終了条件の種別までも注視させることができる。 Further, in the first embodiment described above, the timing at which the time saving state ends is different depending on the type of the time saving ending condition that is satisfied, and the time saving state is set during the period when the small hit game is executed. It is configured so that it can be set when it is continuing and when the time saving state is finished. As a result, the game result can be different depending on which time-saving end condition is satisfied. Therefore, the player is made to pay attention not only to whether or not the time-saving end condition is satisfied, but also to the type of the time-saving end condition that is satisfied. be able to.
具体的には、変動回数終了条件が成立した特別図柄変動において小当たりに当選した場合には、その特別図柄の変動が停止するタイミング(特別図柄の抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミング)で時短状態が終了し、その後に実行される小当たり遊技中は、通常状態となるのに対し、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が実行されるタイミングにて時短状態が終了される。 Specifically, when a small hit is won in a special symbol variation in which the condition for ending the number of fluctuations is satisfied, the timing at which the variation of the special symbol stops (the timing at which the symbol indicating the lottery result of the special symbol is stopped and displayed). During the small hit game that is executed after the time saving state ends, it will be in the normal state, but if the winning count end condition is satisfied, the time saving state will be at the timing when the small hit game is executed. Is terminated.
なお、本第1実施形態では、図2に示した通り、小当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置650を、スルーゲート67および電動役物640aよりも上流側(右打ち遊技により発射された球が流下する流下経路の上流側)に配設しており、小当たり遊技中にスルーゲート67や電動役物640a側へ球が流下し難くなるように構成している。これにより、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。
In the first embodiment, as shown in FIG. 2, the
さらに、本第1実施形態では、普通図柄の当たりに当選し、電動役物640aの開放動作が設定される時点で時短状態が設定されていれば、電動役物640aの開放動作中に時短状態が終了したとしても、時短状態中の開放動作が継続して実行されるように構成している。よって、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なったとしても、遊技者に対して気付かれ難くすることができるため、遊技者に与える違和感を抑えることができる。
Further, in the first embodiment, if the time saving state is set at the time when the normal symbol is won and the opening operation of the
なお、上述した第1実施形態のように、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングが異なってしまうことを分かり難くするのでは無く、成立した時短終了条件に応じて時短状態が終了するタイミングを大きく異ならせることに特有の遊技性を持たせる場合には、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、その特別図柄の変動が開始するタイミングで時短状態を終了させ、当選回数終了条件が成立した場合には、その小当たり遊技が終了したタイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別によって、時短状態が設定される期間を大きく異ならせることが可能となる。 It should be noted that, unlike the first embodiment described above, it is not difficult to understand that the timing at which the time-saving end condition ends differs depending on the satisfied time-saving end condition, but the time-saving state changes according to the satisfied time-saving end condition. In the case of giving a playability peculiar to greatly different ending timings, for example, when the variation number end condition is satisfied, the time saving state is terminated at the timing when the variation of the special symbol starts, and the winner is elected. When the number-of-times end condition is satisfied, it is preferable to end the time saving state at the timing when the small hit game ends. With this configuration, the period for which the time reduction state is set can be significantly different depending on the type of time reduction end condition that is satisfied.
この場合には、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650よりも上流側にスルーゲート67および電動役物640aを配設し、小当たり遊技中に時短状態が設定される場合には、多くの球が電動役物640aにより誘導されて入球口(例えば、一般入球口63、第2入球口640)に入球するように構成し、さらに、小当たり遊技により開放動作されるV入賞装置650に入賞するよりも電動役物640aの動作により誘導されて入球する入球口のほうが多くの球を払い出すように構成すると良い。
In this case, unlike the first embodiment described above, when the through
加えて、時短終了条件として、変動回数終了条件を2回、当選回数終了条件を1回と設定し、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動において、小当たりに当選した場合のみ、小当たり遊技中に多くの球を電動役物640aにより誘導される入球口へ入球されることができるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定されている場合に、特定の時短終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせることができ、新たな遊技性を提供することができる。
In addition, as the time saving end condition, the fluctuation number ending condition is set to 2 times and the winning number ending condition is set to 1 time, and only when a small hit is won in the first special symbol change after the time saving state is set. It is preferable to configure so that many balls can be entered into the entrances guided by the
上述した第1実施形態では、図2を参照して示した通り、小当たりに当選した場合に開放動作されるV入賞装置650を右側領域に配設し、小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことでV入賞装置650に球を入賞させ、V入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過(Vスイッチ650e3が球を検知)した場合に、2種当たりが設定されるように構成している。さらに、2種当たりとして設定される大当たりの内容(大当たり遊技の内容や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態等)は、特別図柄の抽選結果である小当たりの種別によって設定されるように構成している。
In the first embodiment described above, as shown with reference to FIG. 2, a
このような遊技性においては、例えば、小当たりに当選した場合に、その抽選結果を第1表示装置37に停止表示される第1図柄の停止表示態様にて識別し、今回の小当たりに対応して設定されている大当たりの内容を判別することで、例えば、遊技者に最も有利ではない大当たりの内容(例えば、大当たり遊技によって得ることができる賞球数(ラウンド遊技数)が他の大当たり遊技より少ない、大当たり遊技終了後に遊技者に不利な遊技状態(例えば、通常状態))が設定される小当たりに当選した場合に、意図的に2種当たりを獲得する行為を行わず、次の小当たり当選を目指すように遊技を行われてしまうという虞があった。
In such playability, for example, when a small hit is won, the lottery result is identified by the stop display mode of the first symbol which is stopped and displayed on the
そこで、図2に示した本第1実施形態の遊技盤13の右側領域の構成として、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるように、右側領域のうち、V入賞装置650の上流側に、球の流下を遅延させる遅延流路を設けると良い。
Therefore, as a configuration of the right side region of the
このように構成することで、第1表示装置37に停止表示される特別図柄の抽選結果を判別してから右打ち遊技を行った場合に、2種当たりを獲得し難くすることができる。よって、2種当たりを獲得するために、特別図柄の抽選結果が停止表示される前から(特別図柄の変動表示中から)継続して右打ち遊技を実行させることができるため、上述したような悪質な遊技が行われることを抑制することができる。
With this configuration, when the right-handed game is performed after determining the lottery result of the special symbol that is stopped and displayed on the
なお、この場合は、全ての小当たりに対して、右側遊技を行い発射した球がV入賞装置650に到達するまでの期間が、第1表示装置37に特別図柄の抽選結果を示した停止図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまで(小当たり遊技中に2種当たりを獲得可能な時点まで)の期間よりも長くなるようにする必要は無く、一部の小当たり遊技(特に、遊技者に有利となる大当たり内容が設定されている小当たり種別)が条件を満たすように実行されていれば良い。
In this case, for all the small hits, the period until the ball launched by playing the right side game reaches the
さらに、本第1実施形態では、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を、小当たり種別によって異ならせるように構成しており、具体的には、上述したように、当選した小当たり種別に応じて、流路ソレノイド650kの動作パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技において回動動作されるV入賞口650aの開放タイミングを当選した小当たり種別に応じて異ならせることで、小当たり遊技中の2種当たり期待度(継続して右打ち遊技を行っている場合において、小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性)を異ならせる様に構成しても良い。
Further, in the first embodiment, the expectation level per two types during the small hit game (the possibility that the ball passes through a specific area during the small hit game when the right-handed game is continuously performed) is determined. It is configured to be different depending on the small hit type, and specifically, as described above, the operation pattern of the
この場合、例えば、小当たり遊技中の流路ソレノイド650kの動作パターンを小当たり種別に関わらず一定の動作とし、小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が流下する流路が、特定領域を通過する流路(特別排出流路650e2)と連通する第1期間と、それ以外の流路(通常排出流路650e1)と連通する第2期間とが交互に成立する動作パターンを設定し、第1期間と第2期間とが成立するタイミングに対してV入賞口650aの開放タイミングを異ならせるように設定すれば良い。
In this case, for example, the operation pattern of the
さらに、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも小当たり遊技と同様の演出を実行することにより右打ち遊技を継続させることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選にて外れとなった場合において、その外れ種別に応じて特別図柄の確定表示時間、即ち、特別図柄の抽選結果を停止表示する期間を異ならせることにより、特別図柄の抽選結果が外れとなった場合の一部において、特別図柄の確定表示時間を長くすることができる(次の特別図柄変動が実行されるまでの期間を長くすることができる)。 Further, even if the lottery result of the special symbol is out of order, the right-handed game can be continued by executing the same effect as the small hit game. In this case, if the special symbol is lost in the lottery, the special symbol's final display time, that is, the period for stopping and displaying the special symbol lottery result, is changed according to the type of the loss. In some cases where the lottery result of the symbol is out of order, the final display time of the special symbol can be lengthened (the period until the next special symbol change is executed can be lengthened).
よって、小当たり遊技に当選した場合以外にも2種当たりを狙わせる遊技を行わせることができる。また、この外れ時の演出(疑似小当たり遊技演出)を上述した遅延部材を用いた遊技盤13を有するパチンコ機10に適用することで、より継続的に右打ち遊技を行わせることができる。
Therefore, it is possible to perform a game aiming at two kinds of hits other than the case where the small hit game is won. Further, by applying the effect at the time of disengagement (pseudo small hit game effect) to the
さらに、V入賞装置650aに球が入賞し得ない開放動作(小当たり遊技)が実行される小当たり種別を設定可能にし、その小当たり種別の小当たり(残念小当たり)に当選した場合、即ち、2種当たり期待度が無い小当たり遊技が実行された場合にも、上述した(疑似小当たり遊技演出)を実行するように構成しても良い。
Further, the
加えて、上述した疑似小当たり遊技演出が実行され得る特別図柄の抽選結果(特定の外れ、残念小当たり)となった回数を計測し、その計測結果に基づいて時短終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、疑似小当たり遊技演出が実行された回数に基づいて時短状態を終了させることができるため、今回の小当たり遊技演出が疑似的なものであるのか否かを把握するために、つまり、小当たり遊技演出中にV入賞装置650に球が入賞するか否かを把握するために継続して右打ち遊技を行わせ易くすることができる。
In addition, the number of times the lottery result (specific loss, unfortunate small hit) of the special symbol that can execute the above-mentioned pseudo small hit game effect is measured, and the time saving end condition is satisfied based on the measurement result. It may be configured. As a result, the time saving state can be ended based on the number of times the pseudo small hit game effect is executed, so that it is possible to grasp whether or not the small hit game effect this time is a pseudo one, that is, It is possible to make it easy to continuously perform the right-handed game in order to grasp whether or not the ball wins in the
<第2実施形態>
次に、図82〜図105を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得るように構成した点と、時短状態の終了条件として設定される内容を異ならせた点と、第3図柄表示装置81にて表示される演出表示の内容を異ならせた点で相違する。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the
上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件と、小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか1の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成した。これにより、時短状態が継続して設定される期間を遊技者に把握させ難くし、時短状態中に緊張感を持たせた遊技を行わせ、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In the first embodiment described above, as the time saving end condition for ending the time saving state, the variation number ending condition that is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol and the number of winnings that are established based on the number of winnings that are won in the small hit. The end condition and the end condition are configured to be settable, and the time reduction state is terminated when any one of the termination conditions of one of the plurality of time reduction end conditions is satisfied. As a result, it is difficult for the player to grasp the period during which the time saving state is continuously set, and the game can be played with a sense of tension during the time saving state, so that a game that does not get tired can be provided. there were.
さらに、当選回数終了条件として、設定される小当たり種別に応じて異なる条件を設定可能に構成したため、時短状態の終了タイミングをより分かり難くするものであった。加えて、時短状態が設定される大当たりの大当たり種別に応じて、異なる時短終了条件を設定可能に構成しているため、時短状態が終了するタイミングをさらに分かり難くすることができるものであった。 Further, as the winning count end condition, different conditions can be set according to the set small hit type, which makes it more difficult to understand the end timing of the time saving state. In addition, since different time saving end conditions can be set according to the jackpot type of the jackpot in which the time saving state is set, it is possible to make it more difficult to understand the timing at which the time saving state ends.
しかしながら、上述した第1実施形態では、遊技の結果に応じて設定される複数の時短終了条件および、時短状態中に更新される時短情報を遊技者が把握し難くするだけであり、予め定められた時短終了条件の何が成立するのかが特別図柄の抽選結果任せになってしまい、遊技者に対して自力で大当たりを獲得したと思わせることが困難であるという問題があった。 However, in the above-described first embodiment, it is only difficult for the player to grasp the plurality of time saving end conditions set according to the result of the game and the time saving information updated during the time saving state, which is predetermined. There was a problem that it was difficult to make the player think that he had won the big hit by himself because it was left to the lottery result of the special symbol to determine what the time saving end condition was satisfied.
これに対して、本第2実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている状態において、右打ち遊技を行うか左打ち遊技を行うかを遊技者が任意に選択することができ、且つ、選択した遊技内容(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて、成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。
On the other hand, in the
このように構成された第2実施形態では、時短状態中の遊技内容を遊技者が選択することができる。よって、遊技者が選択した遊技内容に応じて実行された時短状態中の遊技において、早期に時短終了条件が成立した場合も、長期間時短状態を継続できた場合も、遊技者に対して自力で遊技を行った結果であると思わせることができる。 In the second embodiment configured in this way, the player can select the game content during the time saving state. Therefore, in the game in the time saving state executed according to the game content selected by the player, even if the time saving end condition is satisfied early or the time saving state can be continued for a long period of time, the player is self-sufficient. It can be thought that it is the result of playing the game in.
さらに、本第2実施形態は、上述した第1実施形態同様に2種当たりを獲得可能に構成されており、時短状態中に第1遊技(左打ち遊技)を行った場合と、第2遊技(右打ち遊技)を行った場合とで、時短状態が継続して設定される期間の期待値と、2種当たりを獲得する期待値(特別図柄1変動当たりにおける2種当たり獲得期待値)と、を異ならせるように構成している。 Further, the second embodiment is configured so that it is possible to obtain per two types as in the first embodiment described above, and the first game (left-handed game) and the second game are performed during the time saving state. The expected value for the period in which the time saving state is continuously set and the expected value for acquiring per two types (expected value for each type of special symbol per fluctuation) and the expected value for the period when the (right-handed game) is performed. , Are configured to be different.
具体的には、第1遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が短期間になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し易い時短遊技が実行され、第2遊技を行った場合は、時短状態が継続し得る期間が長期間(第1遊技に比べて長期間)になり易く、且つ、時短状態中に2種当たりを獲得し難い(第1遊技に比べて獲得し難い)時短遊技が実行されるように構成している。 Specifically, when the first game is performed, the time-saving game in which the time-saving state can continue for a short period of time is likely to be short, and the time-saving game in which it is easy to obtain two types of hits during the time-saving state is executed, and the second game When the above is performed, the period during which the time saving state can be continued tends to be long (longer than the first game), and it is difficult to obtain two types of hits during the time saving state (compared to the first game). It is configured so that a time-saving game (which is difficult to acquire) is executed.
このように構成することで、遊技者自身の都合に合わせて時短状態中の遊技内容を選択することができるため、長期間遊技を行いたいと考えている遊技者も、短期間しか遊技を行えない遊技者も、不満なく遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。なお、時短状態中に異なる遊技性の遊技を行わせるための詳細な内容の説明は後述する。 With this configuration, it is possible to select the game content during the time saving state according to the player's own convenience, so even a player who wants to play a game for a long period of time can play the game only for a short period of time. It is possible to provide a gaming machine that allows a non-player to play a game without dissatisfaction. It should be noted that a detailed description of the contents for performing a game having different game characteristics during the time saving state will be described later.
<第2実施形態における演出内容について>
ここで、図82〜図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される演出内容について説明をする。まず、図82(a)を参照して、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。図82(a)は、大当たり遊技中のエンディング期間中に表示される表示画面の一例を示す模式図である。なお、表示画面に表示される要素のうち、上述した第1実施形態と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the production contents in the second embodiment>
Here, with reference to FIGS. 82 to 84, the contents of the effect executed by the
図82(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング期間中には主表示領域Dmの中央部に大当たり遊技終了後に設定される時短状態中の遊技方法を案内するための「大当たり後は、好みの遊技を楽しんで下さい」というコメントと、大当たり遊技が終了したことを報知するための「大当たり終了」というコメントが表示される。 As shown in FIG. 82 (a), during the ending period of the jackpot game, the "preference after the jackpot" for guiding the game method in the time saving state set after the jackpot game ends in the central portion of the main display area Dm. The comment "Please enjoy the game of" and the comment "End of big hit" to notify that the big hit game is over are displayed.
そして、副表示領域Dsには、時短状態中に実行可能な第1遊技の内容を示す第1案内表示領域Dm4と、時短状態中に実行可能な第2遊技の内容を示す第2案内表示領域Dm5と、大当たり遊技中に獲得した特典を示すための獲得内容表示領域Dm9と、が形成される。本第2実施形態では、時短状態中に実行可能な第1遊技として左打ち遊技を示す「左打ち」と、時短状態中に左打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「短時間勝負」とのコメントが第1案内表示領域Dm4に表示される。 Then, in the sub-display area Ds, a first guide display area Dm4 indicating the content of the first game that can be executed during the time saving state and a second guidance display area Dm4 indicating the content of the second game that can be executed during the time saving state are displayed. A Dm5 and an acquired content display area Dm9 for indicating the privilege acquired during the jackpot game are formed. In the second embodiment, "left-handed" indicating a left-handed game as the first game that can be executed during the time-saving state, and "short" indicating a characteristic game property when the left-handed game is performed during the time-saving state. The comment "time game" is displayed in the first guidance display area Dm4.
また、第2案内表示領域Dm5には、時短状態中に実行可能な第2遊技として右打ち遊技を示す「右打ち」と、時短状態中に右打ち遊技を行った場合の特徴的な遊技性を示す「まったり勝負」とのコメントが第2案内表示領域Dm5に表示される。つまり、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法として、時短状態が短期間で決着する左打ち遊技と、時短状態を長期間楽しむことができる右打ち遊技と、を選択することができる旨を、時短状態が設定される直前(大当たり遊技のエンディング期間中)に表示することができる。よって、時短状態が設定されたタイミングにおいて遊技者に対して任意の遊技方法で遊技を行わせることができる。 Further, in the second guidance display area Dm5, "right-handed" indicating a right-handed game as a second game that can be executed during the time-saving state, and characteristic game characteristics when the right-handed game is performed during the time-saving state. A comment indicating "a relaxing game" is displayed in the second guidance display area Dm5. That is, in the second embodiment, as a game method during the time saving state, a left-handed game in which the time-saving state is settled in a short period of time and a right-handed game in which the time-saving state can be enjoyed for a long period of time can be selected. This can be displayed immediately before the time saving state is set (during the ending period of the jackpot game). Therefore, it is possible to have the player play a game by an arbitrary game method at the timing when the time saving state is set.
なお、本実施形態では、第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに第1遊技と第2遊技との大きな相違点のみを文字で表示し、時短状態中における遊技方法を遊技者に選択し易くしているが、それに限ること無く、例えば、第1遊技と第2遊技とで相違する点全てを表示するように構成しても良いし、文字では無く絵で相違点を表示するように構成しても良い。また、図82(a)に示したように、大きな相違点のみを第1案内表示領域Dm4と第2案内表示領域Dm5とに表示し、その表示がされている期間中に第1案内表示領域Dm4或いは第2案内表示領域Dm5を選択することで、詳細な内容が表示されるように構成しても良い。 In the present embodiment, only the major differences between the first game and the second game are displayed in characters in the first guide display area Dm4 and the second guide display area Dm5, and the game method in the time saving state is displayed by the player. However, it is not limited to this, and for example, it may be configured to display all the differences between the first game and the second game, or the differences are displayed by pictures instead of characters. It may be configured to do so. Further, as shown in FIG. 82A, only major differences are displayed in the first guide display area Dm4 and the second guide display area Dm5, and the first guide display area is displayed during the period in which the display is displayed. By selecting Dm4 or the second guide display area Dm5, detailed contents may be displayed.
このように構成することにより、遊技方法により相違する遊技内容を大まかに把握すれば良いと考える遊技者に対しても、遊技方法により相違する遊技内容の詳細を把握したいと考える遊技者に対しても、適切な表示態様を提供することができる。 With this configuration, even for players who think that it is sufficient to roughly grasp the game contents that differ depending on the game method, and for players who want to grasp the details of the game contents that differ depending on the game method. Can also provide an appropriate display mode.
次に、図82(b)を参照して、時短状態が設定された直後の表示内容について説明をする。図82(b)は、時短状態が設定された直後に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図82(b)に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、所定数(4個)を上限に第2特別図柄の抽選を保留記憶する機能を有している点で相違しており、第3図柄表示装置81の表示画面の副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には、第2特別図柄の保留図柄数(保留球数)を示すための保留図柄が「三角」の印で第1保留図柄Dsf〜第4保留図柄Dsiの4個表示されるように構成されている。
Next, with reference to FIG. 82 (b), the display contents immediately after the time saving state is set will be described. FIG. 82B is a schematic view showing an example of a display screen displayed immediately after the time saving state is set. As shown in FIG. 82 (b), the second embodiment has a function of holding and storing the lottery of the second special symbol up to a predetermined number (4 pieces) with respect to the first embodiment described above. In the second display area Ds2 of the sub-display area Ds of the display screen of the third
この保留図柄は、上述した第1特別図柄の保留図柄(第1保留図柄Dsb〜第4保留図柄Dse)と同様に、保留記憶した順(第2特別図柄の抽選を実行する契機となる第2入球口640に球が入球した順)に第1保留図柄Dsfから第4保留図柄Dsiへと、つまり第2表示領域Ds2の左側から右側へと順に表示される。つまり、第1特別図柄の保留図柄(Dsb〜Dse)と、第2特別図柄の保留図柄(Dsf〜Dsi)は、共に実行中図柄Dsaに向けて、徐々にシフトするように表示されるため、遊技者は、副表示領域Dsに表示される各特別図柄の表示内容から次に実行される特別図柄に対応する保留図柄を容易に把握することができる。 The reserved symbols are in the order in which they are reserved and stored (the second special symbol lottery is executed) in the same manner as the reserved symbols of the first special symbol (first reserved symbol Dsb to fourth reserved symbol Dse) described above. It is displayed in order from the first reserved symbol Dsf to the fourth reserved symbol Dsi, that is, from the left side to the right side of the second display area Ds2 in the order in which the ball enters the ball entry port 640). That is, the reserved symbols (Dsb to Dse) of the first special symbol and the reserved symbols (Dsf to Dsi) of the second special symbol are both displayed so as to gradually shift toward the executing symbol Dsa. The player can easily grasp the reserved symbol corresponding to the special symbol to be executed next from the display contents of each special symbol displayed in the sub-display area Ds.
図82(b)に示した通り、時短状態が設定された直後は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。これは、遊技者が今回の時短状態を第1遊技(左打ち遊技)で実行するか第2遊技(右打ち遊技)で実行するかを判別していない状態であることを示す表示である。なお、図82(b)に示した表示態様以外でも、時短状態中の遊技方法が確定していないことを示すための表示態様を遊技案内表示領域Dm2に表示すれば良く、例えば、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技を行っても良い期間であることを示す「左又は右」の文字を表示しても良い。 As shown in FIG. 82B, immediately after the time saving state is set, the character "?" Is displayed in the game guidance display area Dm2. This is a display indicating that the player has not determined whether to execute the current time saving state in the first game (left-handed game) or the second game (right-handed game). In addition to the display mode shown in FIG. 82 (b), a display mode for indicating that the game method in the time saving state has not been determined may be displayed in the game guidance display area Dm2, for example, a left-handed game. , The characters "left or right" indicating that any of the right-handed games may be played may be displayed.
なお、詳細は後述するが、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから初めて球が入球した入球口が第1入球口64であるか第2入球口640であるかを判別し、その判別結果に基づいて遊技者が任意に選択した遊技方法を判別するように構成している。よって、時短状態が設定されてから、第1入球口64又は第2入球口640に球が入球するまでの期間は遊技案内表示領域Dm2に「?」の文字が表示される。
Although details will be described later, in the second embodiment, whether the ball entry port into which the ball enters for the first time after the time saving state is set is the
さらに、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから所定期間(4秒間)は、図82(b)の表示内容が継続するように構成しており、且つ、その期間中に時短状態が設定される時点で保留記憶されていた入賞情報に対応した特別図柄変動が終了するように変動パターンが設定されるように構成している。このように構成することで、特別図柄の保留球内に大当たりに当選する入賞情報が含まれていた場合は、第1遊技、或いは第2遊技を決定表示する前に(遊技案内表示領域Dm2に遊技方法を案内する表示態様が表示される前に)当該大当たりに対応する特別図柄変動を終了させることができる。 Further, in the second embodiment, the display content of FIG. 82 (b) is configured to continue for a predetermined period (4 seconds) after the time saving state is set, and the time saving state is maintained during that period. The variation pattern is set so that the special symbol variation corresponding to the winning information stored on hold at the time when is set ends. With this configuration, if the winning information for winning the jackpot is included in the reserved ball of the special symbol, before the first game or the second game is determined and displayed (in the game guidance display area Dm2). The special symbol variation corresponding to the jackpot can be terminated (before the display mode for guiding the game method is displayed).
よって、遊技者が選択した遊技方法とは異なる側の特別図柄変動により大当たりに当選してしまう事態が発生した場合であっても、遊技者に与える違和感を抑制することができる。 Therefore, even if a situation occurs in which a jackpot is won due to a special symbol change on a side different from the game method selected by the player, it is possible to suppress a sense of discomfort given to the player.
なお、本第2実施形態では、図82(b)に示した通り、時短状態が設定されている期間中における遊技方法を、案内表示領域Dm2に表示する構成としているが、それ以外の表示領域にて現在設定されている遊技方法を表示するように構成しても良い。つまり、大当たり遊技中は、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための表示を行う必要があるため、案内表示領域Dm2に表示方法を表示する必要があるが、時短状態が設定されている間は、遊技者が何れの遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)を選択した場合であっても、同等の遊技結果を得ることができるように構成しているため、遊技者に対して有利となる遊技方法を案内(指示)するための案内表示領域Dm2ではなく、現在の遊技方法を表示する別領域にて遊技方法を表示するように構成しても良い。また、案内表示領域Dm2に表示を行う場合には表示態様(例えば、文字の色や形状)を異ならせることで遊技方法を遊技者に案内(指示)している状況と、現在の遊技方法(遊技者が選択している遊技方法)を表示している状況とを区分け可能に構成しても良い。 In the second embodiment, as shown in FIG. 82B, the game method during the period in which the time saving state is set is displayed in the guidance display area Dm2, but other display areas. It may be configured to display the game method currently set in. That is, during the jackpot game, it is necessary to display the display method for guiding (instructing) the game method that is advantageous to the player, so it is necessary to display the display method in the guidance display area Dm2, but the time is shortened. While is set, it is configured so that the same game result can be obtained regardless of which game method (right-handed game, left-handed game) the player selects. The game method may be displayed in another area for displaying the current game method, instead of the guide display area Dm2 for guiding (instructing) the game method that is advantageous to the player. In addition, when displaying in the guidance display area Dm2, the situation in which the game method is guided (instructed) to the player by changing the display mode (for example, the color and shape of the characters) and the current game method ( It may be configured so that it can be distinguished from the situation in which the game method selected by the player) is displayed.
次に、図83(a)を参照して、時短状態が設定されている状態で、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合の演出内容について説明をする。図83(a)は、第1遊技(左打ち遊技)を実行している場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図83(a)に示した通り、第1遊技が実行されると、主表示領域Dmの中央部に「くじ引き用の箱」を模した遊技結果表示810が表示され、主表示領域Dmの左下側には第1遊技の遊技内容を遊技者に案内するための遊技内容表示811が表示される。さらに、主表示領域Dmの右下側には第1遊技における時短終了回数を示唆するための残時短回数表示領域Dm10が形成される。
Next, with reference to FIG. 83A, the content of the effect when the first game (left-handed game) is executed in the state where the time saving state is set will be described. FIG. 83A is a schematic view showing an example of a display screen displayed when the first game (left-handed game) is being executed. As shown in FIG. 83A, when the first game is executed, a
つまり、本第2実施形態のパチンコ機10における第1遊技(時短状態中の左打ち遊技)では、特別図柄の変動(抽選)に応じて、くじ引きが実行され、その結果(1等〜外れ)を遊技結果表示810として表示することにより特別図柄の抽選結果を報知するような演出表示が実行される。また、時短中の遊技方法として第1遊技(左打ち遊技)が実行(設定)された場合は、遊技案内表示領域Dm2に第1遊技の遊技方法を示す「左打ち」の文字が表示される。
That is, in the first game (left-handed game in the time-saving state) in the
なお、この遊技案内表示領域Dm2に「左打ち」或いは「右打ち」といった特定の遊技方法(遊技方向)が表示されている場合においては、表示されている遊技方法(遊技方向)とは異なる遊技方法(遊技方向)で遊技を行った場合には、遊技方法(遊技方向)を修正させるためのエラー報知が実行されるように構成している。つまり、時短状態中において第1遊技(左打ち遊技)が行われると確定した以降は、右打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行され、時短状態中において第2遊技(右打ち遊技)が行われると確定した以降は、左打ち遊技を行った場合にエラー報知が実行される。また、時短状態中において何れの遊技方法も確定されていない期間中は、左打ち遊技、右打ち遊技の何れの遊技が行われたとしてもエラー報知が実行されることが無いように構成している。 When a specific game method (game direction) such as "left-handed" or "right-handed" is displayed in the game guide display area Dm2, the game is different from the displayed game method (game direction). When the game is played by the method (game direction), an error notification for correcting the game method (game direction) is executed. That is, after it is determined that the first game (left-handed game) is performed in the time-saving state, an error notification is executed when the right-handed game is performed, and the second game (right-handed game) is performed in the time-saving state. After it is confirmed that the game will be performed, an error notification will be executed when the left-handed game is performed. In addition, during the period when neither game method is determined during the time saving state, the error notification is not executed regardless of whether the left-handed game or the right-handed game is played. There is.
さらに、図83(a)に示した通り、主表示領域Dmの右側に、第1特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図1保留数表示領域Dm6と、第2特別図柄の保留数(保留図柄数)を表示する特図2保留数表示領域Dm7と、が形成されるとともに、副表示領域Dsにて現在選択されている遊技方法(左打ち遊技)に対応する特別図柄(第1特別図柄)の保留図柄のみが表示される(第1表示領域Ds1に第1特別図柄の保留球数が表示される)。このように構成することで、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄の保留図柄数(保留球数)のみを強調して表示(演出表示)することができる。 Further, as shown in FIG. 83 (a), on the right side of the main display area Dm, the special figure 1 reserved number display area Dm6 for displaying the reserved number (number of reserved symbols) of the first special symbol and the second special symbol A special figure 2 holding number display area Dm7 for displaying the number of holdings (number of holding symbols) is formed, and a special symbol corresponding to the game method (left-handed game) currently selected in the sub-display area Ds (left-handed game) Only the reserved symbols of the first special symbol) are displayed (the number of reserved balls of the first special symbol is displayed in the first display area Ds1). With this configuration, it is possible to emphasize and display (effect display) only the number of reserved symbols (number of reserved balls) of the special symbol corresponding to the game method selected by the player.
また、各特別図柄に対応する実際の保留図柄数(保留球数)は、専用の特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7と、に表示されるように構成しているため、各特別図柄に対する正確な保留図柄数(保留球数)を遊技者に報知することができる。なお、図83(a)に示した模式図では、特図1保留数表示領域Dm6と、特図2保留数表示領域Dm7とに現在の保留数「0」を遊技者が容易に識別できる程度の大きさで表示するように構成しているが、遊技者が意識をしないと識別できない程度の大きさで各特別図柄の保留数を表示したり、保留数を数字以外の識別子で表示したりするように構成すると良い。 Further, the actual number of reserved symbols (number of reserved balls) corresponding to each special symbol is configured to be displayed in the dedicated special figure 1 reserved number display area Dm6 and the special figure 2 reserved number display area Dm7. Therefore, it is possible to notify the player of the exact number of reserved symbols (number of reserved balls) for each special symbol. In the schematic diagram shown in FIG. 83A, the player can easily identify the current number of reservations "0" in the special figure 1 hold number display area Dm6 and the special figure 2 hold number display area Dm7. Although it is configured to be displayed in the size of, the number of holdings of each special symbol can be displayed in a size that cannot be identified without the player's consciousness, or the number of holdings can be displayed by an identifier other than a number. It is good to configure it so that it does.
そして、図83(a)に示した左打ち遊技に対応した演出表示が実行されると、第1特別図柄の抽選結果に応じた演出結果としてくじ引きの結果が主表示領域Dmに表示されるとともに、時短終了条件に対する各値(特別図柄の変動回数や小当たり当選回数)の進行具合に基づいて、時短終了回数を示唆するための残時短回数が時短回数表示領域Dm10にて更新表示される。よって、遊技者は、くじ引きの結果と時短回数表示領域Dm10の表示内容とを把握することで時短状態中の遊技を楽しむことができる。 Then, when the effect display corresponding to the left-handed game shown in FIG. 83 (a) is executed, the result of the lottery is displayed in the main display area Dm as the effect result according to the lottery result of the first special symbol. , The remaining time reduction number for suggesting the time reduction end number is updated and displayed in the time reduction number display area Dm10 based on the progress of each value (the number of fluctuations of the special symbol and the number of small hit winnings) with respect to the time reduction end condition. Therefore, the player can enjoy the game in the time saving state by grasping the result of the lottery and the display content of the time saving number display area Dm10.
一方、時短状態として、右打ち遊技を選択した場合には、図83(b)に示した通り、少年を模したキャラクタ812が特別図柄の抽選結果を報知するための宝箱813を探す演出が実行されるとともに、副表示領域Dsには選択した遊技方法(右打ち遊技)に対応した特別図柄(第2特別図柄)の保留図柄数(保留球数)が第2表示領域Ds2に表示される。また、案内表示領域Dm2には「右打ち」の文字が表示される。なお、この右打ち遊技を選択した場合に実行される演出の内容については、上述した第1実施形態の演出内容に対して、第2特別図柄の保留図柄を用いた演出が異なるだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
On the other hand, when the right-handed game is selected as the time saving state, as shown in FIG. 83 (b), the
次に、図84を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10において時短状態中に右打ち遊技を選択した場合に実行される演出のうち、上述した第1実施形態の演出とは異なる内容について説明をする。図84は時短状態中に右打ち遊技を選択した場合の遊技画面の一例を模式的に示した模式図である。
Next, with reference to FIG. 84, among the effects executed when the right-handed game is selected in the time-saving state in the
図84に示した通り、本第2実施形態では、副表示領域Dsに表示される保留図柄に対して時短終了条件の成立の有無、或いは、大当たりを獲得する期待度を表示するように構成しており、図84では、次の特別図柄変動に対応する第1保留図柄Dsfに対して「チャンス」の文字を示した予告表示態様820が、3変動後の特別図柄変動に対応する第3保留図柄Dshに対して「終了」の文字を示した予告表示態様821が表示されている。
As shown in FIG. 84, in the second embodiment, the reservation symbol displayed in the sub-display area Ds is configured to display whether or not the time saving end condition is satisfied, or the degree of expectation of winning a jackpot. In FIG. 84, the
この各保留図柄に対して設定される予告表示態様は、後述する保留表示選択テーブル222aaを用いて選択表示されるものである。 The notice display mode set for each of the reserved symbols is selected and displayed using the reserved display selection table 222aa described later.
このように、保留図柄に対して予告表示態様を表示することにより、遊技者は時短状態が終了する特別図柄変動を予測しながら、その特別図柄変動が実行されるまでに大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行うことになる。また、予告表示態様の内容に基づいて、時短状態が終了しない期間を把握し、安心して特別図柄変動を実行させることも可能となる。 In this way, by displaying the notice display mode for the reserved symbol, the player is motivated to win a big hit by the time the special symbol change is executed while predicting the special symbol change at which the time saving state ends. Will play the game. In addition, based on the content of the notice display mode, it is possible to grasp the period during which the time saving state does not end and execute the special symbol change with peace of mind.
次に、図85を参照して、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図85は、本第2実施形態における時短状態中の遊技内容のうち、大当たり種別として大当たりBが設定された大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技内容を模式的に示した図である。図85に示した通り、本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成し、且つ、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも2種当たりを獲得し易い小当たり遊技(小当たりAに対応して実行される小当たり遊技)に当選し易いように構成している。 Next, with reference to FIG. 85, the content of the game in the time saving state in the second embodiment will be described. FIG. 85 is a diagram schematically showing the game content in the time-saving state set after the end of the jackpot game in which the jackpot B is set as the jackpot type among the game contents in the time-saving state in the second embodiment. is there. As shown in FIG. 85, the second embodiment is configured so that a small hit can be won by a lottery of the first special symbol with respect to the first embodiment described above, and the first special symbol is better. It is configured so that it is easier to win a small hit game (a small hit game executed in response to the small hit A), which is easier to obtain a second type hit than the second special symbol.
また、本第2実施形態では、上述した第1実施形態と同一の遊技盤13の構成を用いており、時短状態が設定されると、通常状態に比べて第2入球口640に球が入球し易くなるように電動役物640aの開放動作制御が可変される。つまり、時短状態中に第2遊技(右打ち遊技)を実行すると、通常状態よりも多くの球を第2入球口640へ入球させ、第2特別図柄の抽選(変動)を多く実行することができる。一方、時短状態が設定されたとしても第1入球口64への球の入球のし易さは通常状態と何ら変化は無い。
Further, in the second embodiment, the same configuration of the
ここで、図85を参照して時短状態中の遊技内容である第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)とを比較しながら説明をする。まず、時短状態中に遊技者が獲得可能な賞球数(第1入球口64、或いは第2入球口640へ球を入球させることで獲得可能な賞球数)について説明をする。この時短状態中のおける賞球数は、第1遊技よりも第2遊技のほうが多くなるように構成されている。そして、時短状態中において第1遊技を行った場合は、通常状態が設定されている場合と同程度の賞球数しか獲得することができず、時短状態中に球(持ち球)が減少していく遊技が実行される。一方で、第2遊技を行った場合は、第2入球口640に多くの球を入球させることが可能となるため、多くの賞球を獲得することができ、結果として時短状態中に球(持ち球)をキープ(維持)する遊技が実行される。
Here, with reference to FIG. 85, the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game), which are the contents of the game in the time-saving state, will be compared and described. First, the number of prize balls that can be obtained by the player during the time saving state (the number of prize balls that can be obtained by inserting a ball into the
そして、時短状態が継続して設定され得る期間は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも短くなるように構成されている。具体的には、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する変動回数終了条件と、を少なくとも有しており、第1遊技を実行する場合には、最大で特別図柄変動30回までしか時短状態が継続して設定されないように構成している。 The period during which the time saving state can be continuously set is configured to be shorter when the first game is performed than when the second game is performed. Specifically, among a plurality of time-saving end conditions, as a variation number end condition that is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol, a variation number end condition that is satisfied when the number of fluctuations of the first special symbol is 30 times. And, at least, the condition for ending the number of fluctuations that is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol is 80 times, and when the first game is executed, the maximum number of fluctuations of the special symbol is 30 times. However, it is configured so that the time saving state is not set continuously.
さらに、時短状態中に実行される特別図柄変動(抽選)1回当たりに対する、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度は、第1遊技を行った場合の方が、第2遊技を行った場合よりも高くなる(大きくなる)ように構成している。この大当たりを獲得する期待度について説明をすると、本実施形態では、第1特別図柄の抽選(第1遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)と、第2特別図柄の抽選(第2遊技を実行する場合に実行される特別図柄の抽選)とで、大当たりに当選する確率(1種当たりに当選する確率)は同一(1/200)となるように構成している。つまり、第1遊技と第2遊技とでは、2種当たりを獲得する期待度を異ならせて構成している。 Furthermore, the degree of expectation of obtaining a big hit (including per type and per type 2) for each special symbol change (lottery) executed during the time saving state is higher when the first game is performed. It is configured to be higher (larger) than when two games are played. Explaining the degree of expectation of winning this jackpot, in the present embodiment, the lottery of the first special symbol (the lottery of the special symbol executed when the first game is executed) and the lottery of the second special symbol (the first). The probability of winning a big hit (probability of winning per type) is the same (1/200) as the lottery of special symbols executed when two games are executed. That is, the first game and the second game are configured with different expectations for winning the two types.
この点について、詳細に説明をすると、第1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/10となるように設定され、第2遊技中に実行される第2特別図柄の抽選では小当たりに当選する確率が1/2となるように設定されている。そして、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別の振分けが、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たりA:小当たりBが9:1となるように設定されている。つまり、第1遊技によって第1特別図柄の抽選を実行する場合には、1/11の確率で小当たりAが実行されるように構成されている。 Explaining this point in detail, in the lottery of the first special symbol executed during the first game, the probability of winning a small hit is set to be 1/10, and it is executed during the second game. In the lottery of the second special symbol, the probability of winning a small hit is set to be halved. Then, the distribution of the small hit type set when the small hit is won is set so that the small hit A: small hit B is 9: 1 when the small hit is won in the lottery of the first special symbol. Has been done. That is, when the lottery of the first special symbol is executed by the first game, the small hit A is executed with a probability of 1/11.
一方で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、1/200の確率で小当たりAが実行されるように構成している。このように、小当たりに当選する確率、及び、小当たり当選時において設定される小当たり種別の振分けを異ならせることで、第1遊技の方が第2遊技よりも、特別図柄1回の変動(抽選)に基づいて、大当たり(1種当たり、2種当たり含む)を獲得する期待度が高くなるように構成している。 On the other hand, if a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the small hit A is executed with a probability of 1/200. In this way, by making the probability of winning a small hit and the distribution of the small hit type set at the time of winning a small hit different, the first game fluctuates once with a special symbol than the second game. Based on the (lottery), it is configured so that the expectation of winning a big hit (including per type and per type 2) is high.
さらに、本第2実施形態では第1遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件と、第2遊技が実行される場合に成立し易い時短終了条件とが異なる様に設定されている。具体的には、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第1特別図柄の変動回数が30回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりBに3回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。 Further, in the second embodiment, the time saving end condition that is likely to be satisfied when the first game is executed and the time saving ending condition that is easily satisfied when the second game is executed are set to be different. Specifically, when the first game is executed, the time saving end condition that is satisfied when the small hit A is won once is most likely to be satisfied, and then the number of fluctuations of the first special symbol is 30 times. It is set so that it becomes difficult to be satisfied in the order of the time saving end condition that is satisfied in the case of the case and the time saving ending condition that is satisfied when the small hit B is won three times.
第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選した場合に成立する時短終了条件が最も成立し易く、次いで、第2特別図柄の変動回数が80回となった場合に成立する時短終了条件、小当たりAに1回当選した場合に成立する時短終了条件の順で成立し難くなるように設定されている。 When the second game is executed, the time saving end condition that is satisfied when the small hit D is won 20 times is most likely to be satisfied, and then it is satisfied when the number of fluctuations of the second special symbol is 80 times. It is set so that it becomes difficult to be satisfied in the order of the time saving end condition and the time saving ending condition that is satisfied when the small hit A is won once.
以上、説明をしたように、本第2実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態中に、遊技者が遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択することで、異なる遊技性の遊技を実行することができる。 As described above, in the second embodiment, the player selects a game method (left-handed game, right-handed game) during the time saving state set after the jackpot game ends, so that different game characteristics can be achieved. Can perform the game of.
また、異なる遊技性として、短期間で大当たりを狙う遊技性(第1遊技)と、長期間で大当たりを狙う遊技性(第2遊技)と、を選択することができる。加えて、遊技方法を異ならせるための手法として、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しておき、第1遊技を行った場合と、第2遊技を行った場合とで、異なる時短終了条件が成立し易くなるように構成している。これにより、時短状態が継続して設定される期間を、第1遊技と第2遊技とで異ならせることができる。 Further, as different game characteristics, it is possible to select a game property aiming at a big hit in a short period of time (first game) and a game property aiming at a big hit in a long period of time (second game). In addition, as a method for different game methods, a plurality of time reduction end conditions for ending the time reduction state are set, and the case where the first game is performed and the case where the second game is performed are different. It is configured so that the time saving end condition can be easily satisfied. As a result, the period in which the time saving state is continuously set can be made different between the first game and the second game.
<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図86〜図92を参照して、本第2実施形態における電気的構成の内容について説明をする。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202とRAM203の内容が変更されている点と、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the contents of the electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 86 to 92. In the second embodiment, the contents of the
図86(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図86(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202では、第1当たり乱数テーブル202aに替えて、第1当たり乱数2テーブル202aaを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて、第1当たり種別選択2テーブル202abを、変動パターンテーブル202dに替えて、変動パターン2テーブル202adを、時短付与テーブル202eに替えて、時短付与2テーブル202aeを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択2テーブル202afを、開放シナリオテーブル202gに替えて、開放シナリオ2テーブル202agを設けた点で上述した第1実施形態と相違している。
FIG. 86A is a schematic diagram schematically showing the contents of
第1当たり乱数2テーブル202aaは、上述した第1実施形態の第1当たり乱数テーブル202aに対して、小当たり当選と判別する値(第1当たり乱数カウンタ値C1)を変更した点で相違している。ここで、図87を参照して本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaについて説明をする。
The first
図87(a)は、本第2実施形態における第1当たり乱数2テーブル202aaの内容を模式的に示した模式図である。図87(a)に示した通り、第1当たり乱数2テーブル202aaは、第1特別図柄に対応した特別図柄1乱数2テーブル202aa1と、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数2テーブル202aa2と、を有している。
FIG. 87 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first
次に、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容について、図87(b)を参照して説明をする。図87(b)は、特別図柄1乱数2テーブル202aa1の内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数2テーブル202aa1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1に対して、小当たりと判定する値を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその説明を省略する。
Next, the contents of the
図87(b)に示した通り、特別図柄1乱数2テーブル202aaは、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「10〜109」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄1乱数2テーブル202aa1を用いて特別図柄の抽選を判定(実行)する場合には(第1特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/10の割合で小当たりと判定するように構成している。
As shown in FIG. 87 (b), in the
次に、図87(c)を参照して、特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容について説明をする。図87(c)は特別図柄2乱数2テーブル202aa2の内容を模式的に示した模式図である。図87(c)に示した通り、特別図柄2乱数2テーブル202aa2は、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜4」が大当たり判定値として規定され、「5〜499」が小当たり判定値として規定されている。即ち、特別図柄2乱数2テーブル202aa2を用いて特別図柄の抽選結果を判定(実行)する場合には(第2特別図柄の抽選を実行する場合には)、1/200の割合で大当たりと判定し、1/2の割合で小当たりと判定するように構成している。
Next, the contents of the
以上説明をしたように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合、第2特別図柄の抽選が実行される場合のいずれの場合にも、小当たりに当選し得るように構成している。これにより、時短状態中に第1特別図柄の抽選を実行する第1遊技(左打ち遊技)を実行しても、第2特別図柄の抽選を実行する第2遊技(右打ち遊技)を実行しても、小当たりに当選した回数に基づいて成立する当選回数終了条件を成立させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the small hit can be won in both the case where the lottery of the first special symbol is executed and the case where the lottery of the second special symbol is executed. It is configured. As a result, even if the first game (left-handed game) that executes the lottery of the first special symbol is executed during the time saving state, the second game (right-handed game) that executes the lottery of the second special symbol is executed. However, it is possible to satisfy the winning count end condition that is established based on the number of winnings in the small hit.
また、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率と、を異ならせて設定することができるため、第1遊技と第2遊技とで当選回数終了条件の成立のし易さを異ならせることができる。よって、第1遊技を実行する場合と第2遊技を実行する場合とで、時短状態を終了のし易さを異ならせた多様な遊技を提供することができる。 Further, since the probability of winning a small hit in the lottery of the first special symbol and the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol can be set differently, the first game and the second game can be set differently. It is possible to make the easiness of satisfying the winning count end condition different. Therefore, it is possible to provide various games in which the ease of ending the time saving state is different depending on whether the first game is executed or the second game is executed.
図86(a)に戻り、説明を続ける。第1当たり種別選択2テーブル202abは、上述した第1実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bに対して、一部の大当たり種別に対して付与される時短状態の有無を変更した点で相違しており、それ以外の要素は同一である。同一の要素については、その説明を省略する。
Returning to FIG. 86 (a), the description will be continued. The first
ここで、図88(a)〜(c)を参照して、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容について説明をする。図88(a)は、第1当たり種別選択2テーブル202abの内容を模式的に示した模式図であり、図88(b)は、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図88(c)は、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
Here, the contents of the
図88(a)に示した通り、第1当たり種別選択2テーブル202abは、第1特別図柄に対応した特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1と、第2特別図柄に対応した特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2と、を有しており対応する特別図柄に応じて各種テーブルが使い分けて用いられる。
As shown in FIG. 88 (a), the first
特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、図88(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1は、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜9」の範囲に、大当たり種別として「大当たりA」が規定され、「10〜49」の範囲に、大当たり種別として「大当たりB」が規定され、「50〜99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりC」が規定されている。
As shown in FIG. 88 (b), the special figure 1
ここで規定されている「大当たりA」は、ラウンド遊技が15ラウンドの大当たり遊技を実行する大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりB」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。「大当たりC」は、ラウンド遊技が5ラウンドの大当たり種別であり、当選時(設定時)の遊技状態が通常状態である場合は、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定され、当選時(設定時)の遊技状態が時短状態である場合は、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。 The "big hit A" defined here is a jackpot type in which a round game executes a 15-round jackpot game, and a time saving state is set after the jackpot game ends regardless of the game state at the time of winning. "Big hit B" is a big hit type in which the round game is 5 rounds, and the time saving state is set after the big hit game is completed regardless of the game state at the time of winning. "Big hit C" is a big hit type of 5 rounds of round game, and if the game state at the time of winning (at the time of setting) is the normal state, the normal state is set after the end of the big hit game, and at the time of winning (at the time of setting). ) Is in the time saving state, the time saving state is set after the jackpot game is completed.
以上説明をしたように、本第2実施形態は、大当たり当選時における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように規定される大当たり種別(大当たりC)を有している。これにより、遊技者に対して、大当たり当選の有無と、設定される大当たり種別に加え、当選時の遊技状態まで意識させることができるため、遊技をより複雑にすることができ早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, the second embodiment has a jackpot type (big hit C) defined so that the gaming state set after the jackpot game ends differs depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. ing. As a result, the player can be made aware of whether or not the jackpot has been won, the set jackpot type, and the game state at the time of winning, so that the game can be made more complicated and the player gets tired of the game at an early stage. It is possible to suppress the consciousness.
次に、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2は、図88(c)に示した通り、取得した第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0〜99」の範囲に、大当たり種別として「大当たりD」が規定されている。
Next, in the special figure 2
図86に戻り説明を続ける。変動パターン2テーブル202adは、上述した第1実施形態の変動パターンテーブル202dに対して、時短状態が設定されている期間中に選択される変動パターンの規定内容を異ならせた点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。
Return to FIG. 86 to continue the description. The
ここで、変動パターン2テーブル202adの内容について図89を参照して説明をする。図89(a)は、変動パターン2テーブル202adの内容を模式的に示した模式図であり、図89(b)は変動パターン2テーブル202adが有する時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。変動パターン2テーブル202adは、図89(a)に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2と、を有しており、特別図柄の変動パターンを設定する際(特別図柄変動開始処理(図39参照)を実行する際)の遊技状態に応じた変動パターンテーブルを参照して変動パターン(変動時間)を設定するように構成している。
Here, the contents of the
次に、図89(b)を参照して、時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容について説明をする。この時短用変動パターン2テーブル202ad2は、上述した第1実施形態の時短用変動パターンテーブル202dに対して、大当たり終了後(大当たり遊技終了後)から所定回数分の特図変動(特別図柄変動)に対して特定時間が規定されている変動パターン(変動時間)を設定するように構成している点で相違している。
Next, the contents specified in the time saving
具体的には、大当たり終了後に時短状態が設定される場合において、何れの特別図柄の変動を実行した場合であっても、大当たり終了後の特別図柄変動1〜4回の合計時間が一定(3秒)となるように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技が終了してから所定期間(4秒間)が経過するまでは、時短状態中に設定される遊技方法を遊技者に選択させるための選択表示(図82(b)参照)を表示するように構成している。 Specifically, when the time saving state is set after the jackpot ends, the total time of 1 to 4 special symbol fluctuations after the jackpot ends is constant (3) regardless of which special symbol variation is executed. It is configured to be (seconds). Further, in the present embodiment, from the end of the jackpot game until a predetermined period (4 seconds) elapses, a selection display for allowing the player to select a game method set in the time saving state (FIG. 82 (b)). ) Is displayed.
このように構成することで、時短状態に突入した際に既に獲得している保留球(保留図柄)に対応した特別図柄変動を第3図柄表示装置81に選択表示が表示されている期間中に実行し易くすることができるため、時短状態中に選択した遊技方法(例えば、左打ち遊技)により主に実行される特別図柄変動(例えば、第1特別図柄)とは異なる特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
With this configuration, during the period when the selection display is displayed on the third
さらに、本第2実施形態では、大当たり終了後の1〜4回転の間に当たり(大当たり、小当たり)に当選した場合に設定される変動パターン(変動時間)を、大当たり終了後からの特別図柄の変動回数に応じて異ならせており、大当たり終了後の4回転目の特別図柄の抽選結果を停止表示するタイミングと、3回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであること停止表示するタイミングと、2回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングと、1回転目の特別図柄の抽選結果が当たりであることを停止表示するタイミングとが、全て一定となるように構成している。 Further, in the second embodiment, the fluctuation pattern (variation time) set when a hit (big hit, small hit) is won between 1 to 4 rotations after the end of the big hit is set as a special symbol after the end of the big hit. It is different according to the number of fluctuations, and the timing to stop and display the lottery result of the special symbol of the 4th rotation after the big hit, the timing to stop and display that the lottery result of the special symbol of the 3rd rotation is a hit, The timing of stopping and displaying that the lottery result of the special symbol of the second rotation is a hit and the timing of stopping and displaying that the lottery result of the special symbol of the first rotation is a hit are all configured to be constant. are doing.
このように構成することで、時短状態が設定された場合に表示される選択表示画面(図82(b)参照)を特別図柄の抽選結果に関わらず所定期間(少なくとも3秒)表示することを可能とすると共に、選択表示画面が表示されている期間を用いて多くの保留球に対応した特別図柄抽選(変動)を消化することができる。 With this configuration, the selection display screen (see FIG. 82 (b)) displayed when the time saving state is set is displayed for a predetermined period (at least 3 seconds) regardless of the lottery result of the special symbol. In addition to making it possible, the special symbol lottery (variation) corresponding to many reserved balls can be digested by using the period during which the selection display screen is displayed.
さらに、時短状態が設定された直後に当たり(小当たり、大当たり)に当選した場合には、時短状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて特定の変動パターンが実行されるように構成することで、大当たり終了後から所定期間内(特別図柄の所定変動回数内(1〜4回転内))に当たりに当選した場合には、その当選結果を遊技者に報知するタイミング(当たりに当選したことを示す特別図柄(第3図柄)を停止表示するタイミング)が一定になるように構成している。 Further, if a hit (small hit, big hit) is won immediately after the time saving state is set, a specific fluctuation pattern is executed according to the number of special symbol fluctuations after the time saving state is set. As a result, if a player wins a hit within a predetermined period (within a predetermined number of fluctuations of a special symbol (within 1 to 4 rotations)) after the end of the jackpot, the timing of notifying the player of the winning result (winning). (Timing of stopping and displaying the special symbol (third symbol) indicating) is configured to be constant.
なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が4回実行されるまでの期間に設定される変動パターンを対象に特殊な変動パターンを選択する変動パターンテーブルを用いているが、時短状態が設定されてから特殊な変動パターンが選択される期間については、それ以外の期間を用いても良く、例えば、第1特別図柄の最大保留球数(4個)と、第2特別図柄の最大保留球数(4個)とを合算した数(8個)に対応する特別図柄変動回数(8回)に対して、特殊な変動パターンを選択可能に構成しても良いし、時短状態が設定されてから特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間を対象にしても良い。さらに、本第2実施形態では、当たりに当選した場合において、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しているが、当選した当たりの内容に基づいて当たり専用の変動パターンを設定するか否かを判別し、その判別結果に基づいて変動パターンを設定するように構成しても良い。 In the second embodiment, a variation pattern table is used in which a special variation pattern is selected for the variation pattern set in the period from the time saving state is set until the variation of the special symbol is executed four times. However, for the period in which a special fluctuation pattern is selected after the time saving state is set, other periods may be used. For example, the maximum number of reserved balls (4) of the first special symbol and A special fluctuation pattern may be selectably configured for the number of special symbol fluctuations (8 times) corresponding to the total number (8) of the maximum number of reserved balls (4) of the second special symbol. However, the period from when the time saving state is set until the change of the special symbol is executed twice may be targeted. Further, in the second embodiment, when a winning is won, a fluctuation pattern dedicated to winning is set, but whether or not to set a fluctuation pattern dedicated to winning based on the content of the winning hit. It may be configured to determine whether or not, and set the fluctuation pattern based on the determination result.
具体的には、当たりに当選した場合のうち、大当たりに当選した場合と、小当たりAが設定される小当たり(即ち、他の小当たり種別よりも2種当たりを獲得し易い小当たり種別が設定される小当たり)に当選した場合のみ、当たり専用の変動パターンを設定するように構成しても良い。これにより、通常とは異なる変動パターン(変動時間)に基づいた特別図柄変動が実行されていることに気付いた遊技者に対して、大きな期待感を抱かせることができる。 Specifically, among the cases where the hit is won, the case where the big hit is won and the case where the small hit A is set (that is, the small hit type in which it is easier to obtain two types of hits than other small hit types) Only when the small hit to be set) is won, the fluctuation pattern dedicated to the hit may be set. As a result, it is possible to give a great expectation to the player who has noticed that the special symbol variation based on the variation pattern (variation time) different from the usual one is executed.
また、図89(b)に示した通り、時短状態が設定されてから5回転目以降(5回転目含む)の特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定されるように構成している。これにより、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。 Further, as shown in FIG. 89 (b), as a fluctuation pattern (variation time) set for the special symbol fluctuation after the fifth rotation (including the fifth rotation) after the time saving state is set, the first special The symbol is configured so that a variation pattern with a shorter variation time than the second special symbol is set. As a result, if the special symbol can be continuously changed during the time saving state, the special symbol lottery (variation) is performed in the game in which the first special symbol is changed (first game, left-handed game). ) Can be executed in large numbers in a short period of time.
なお、図89(b)では、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターン2テーブル202ad2に規定されている内容として、大当たり終了後からの特図変動回数(特別図柄変動回数)が5回転目以降(5回転目含む)では、特別図柄の抽選結果に対して1種類の変動パターンしか示していないが、実際は、図示しないカウンタ(主制御装置110の制御処理に応じてその値が更新されるループカウンタ)から取得した値に応じて異なる変動時間を有する複数の変動パターンの中から1つを選択するように構成しているがその詳細な説明を省略している。
In FIG. 89 (b), the number of special symbol fluctuations (number of special symbol fluctuations) after the end of the jackpot is defined as the content specified in the time saving
このように、複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するように構成されている変動パターンテーブルにおいても、第1特別図柄のほうが第2特別図柄よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように構成されている。よって、時短状態中において継続して特別図柄の変動を実行可能な状態であれば、第1特別図柄を変動させる遊技(第1遊技、左打ち遊技)の方が、特別図柄の抽選(変動)を短い期間で多数実行することができる。なお、上述した短い変動時間の変動パターンが設定され易くとは、選択可能な変動パターンの全てにおいて、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短い変動時間が設定する場合の他、最も選択され易い変動パターンの変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、全ての変動パターンを設計値通りに設定した場合における1変動当たりの平均変動時間が第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも短くなるように設定したり、第1特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間が第2特別図柄の変動に応じて設定し得る最短の変動時間よりも短くなるように設定したり、する構成も含まれる。即ち、遊技者が実際に時短状態のパチンコ機10を遊技した場合に、単位時間当たりの変動回数が、第1特別図柄の変動を実行する第1遊技(左打ち遊技)のほうが第2特別図柄よりも多くなるように設定されていれば良い。
In this way, even in the fluctuation pattern table configured to select one fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns, the fluctuation pattern of the first special symbol has a shorter fluctuation time than the second special symbol. It is configured to be easy to use. Therefore, if it is possible to continuously change the special symbol during the time saving state, the game that changes the first special symbol (first game, left-handed game) is the lottery (variation) of the special symbol. Can be executed in large numbers in a short period of time. The above-mentioned short fluctuation time fluctuation pattern is most likely to be set, except when the first special symbol has a shorter fluctuation time than the second special symbol in all the selectable fluctuation patterns. The fluctuation time of the fluctuation pattern that is easy to select is set so that the first special symbol is shorter than the second special symbol, or the average fluctuation time per fluctuation when all the fluctuation patterns are set according to the design values. Is set so that the first special symbol is shorter than the second special symbol, or the shortest fluctuation time that can be set according to the fluctuation of the first special symbol is set according to the fluctuation of the second special symbol. It also includes configurations that are set or set to be shorter than the shortest fluctuation time obtained. That is, when the player actually plays the
時短付与2テーブル202aeは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202eに対して、各大当たり種別に対して設定される時短終了条件(各種カウンタに設定する値)を異ならせた点と、時短終了条件となる値を設定するカウンタの種類を変更(増加)した点と、で相違している。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The time saving 2 table 202ae differs from the time saving table 202e of the first embodiment described above in the time saving end conditions (values set in various counters) set for each jackpot type, and the time saving. It differs in that the type of counter that sets the value that is the end condition is changed (increased). Since the other elements are the same, detailed description thereof will be omitted.
ここで、時短付与2テーブル202aeに規定されている内容について、図88(d)を参照して説明をする。図88(d)は時短付与2テーブル202aeの規定内容を模式的に示した模式図である。この時短付与2テーブル202aeは、上述した時短付与テーブル202eに対して、時短中カウンタ203kに替えて特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeを、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、各種カウンタに対して設定(付与)する値を異ならせた点で相違している。
Here, the contents specified in the time saving 2 table 202ae will be described with reference to FIG. 88 (d). FIG. 88 (d) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the time saving 2 table 202ae. In this time saving 2 table 202ae, the special figure 1 counter 203ad and the special figure 2 counter 203ae are replaced with the small
本第2実施形態は、上述した通り、時短状態中に遊技性を異ならせた複数の遊技として第1遊技(左打ち遊技)と、第2遊技(右打ち遊技)と、を遊技者に選択させることが可能に構成しており、第1遊技が実行される場合と、第2遊技が実行される場合とで時短状態を終了させる複数の終了条件(時短終了条件)のうち、成立し易い終了条件が異なるように構成している。 In the second embodiment, as described above, the player selects the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game) as a plurality of games having different game characteristics during the time saving state. It is configured so that it can be set, and it is easy to be satisfied among a plurality of end conditions (time reduction end conditions) for ending the time saving state depending on whether the first game is executed or the second game is executed. It is configured so that the termination conditions are different.
具体的には、図88(d)に示した通り、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「100」、特図2カウンタ203aeの値に「100」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「100」、小当たりDカウンタ203acの値に「100」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりB」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。
Specifically, as shown in FIG. 88 (d), when the jackpot type is "big hit A", the value of the special figure 1 counter 203ad is "100", and the value of the special figure 2 counter 203ae is "100". It is stipulated that the value of the small hit A
また、大当たり種別が「大当たりC」の場合は、特図1カウンタ203adの値に40」、特図2カウンタ203aeの値に「70」、小当たりAカウンタ203mの値に「2」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりDカウンタ203acの値に「40」を設定するように規定され、大当たり種別が「大当たりD」の場合は、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定するように規定されている。
When the jackpot type is "big hit C", the value of the special figure 1 counter 203ad is "40", the value of the special figure 2 counter 203ae is "70", the value of the small hit A
つまり、「大当たりA」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が100回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。
That is, when the time saving state (time saving end condition) corresponding to "big hit A" is set, when the first game is executed, the small hit A is won twice (small hit A
また、「大当たりB」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに1回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、小当たりDに20回当選することで(小当たりカウンタ203acの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となる。
In addition, when the time saving state (time saving end condition) corresponding to "big hit B" is set, when the first game is executed, the small hit A is won once (the small hit A
「大当たりC」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、第1遊技を実行した場合には、小当たりAに2回当選することで(小当たりAカウンタ203mの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、第2遊技を実行した場合には、第2特別図柄の変動回数が70回に到達することで(特図2カウンタ203aeの値が0になることで)成立する時短終了条件が最も成立し易い時短終了条件となり、「大当たりD」に対応した時短状態(時短終了条件)が設定された場合は、上述した「大当たりB」と同一の時短状態(時短終了条件)が設定される。
When the time saving state (time saving end condition) corresponding to "big hit C" is set, when the first game is executed, the small hit A is won twice (the value of the small hit A
つまり、時短状態が設定されている状態において、実行される(選択される)遊技方法を異ならせることで(第1遊技(左打ち遊技)と第2遊技(右打ち遊技)とにより)、成立し易い時短終了条件を異ならせることができる。よって、時短状態中の遊技として異なる遊技を遊技者に行わせることができる。 That is, it is established by differently executing (selected) game methods in the state where the time saving state is set (depending on the first game (left-handed game) and the second game (right-handed game)). It is possible to make different time-saving end conditions that are easy to do. Therefore, it is possible to have the player play a different game as a game in the time saving state.
さらに、当選した大当たりの大当たり種別に応じて、時短終了条件(各種カウンタに設定される値)を異ならせるように構成し、時短中に同一の遊技(例えば、右打ち遊技)をした場合に成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して時短状態が終了するタイミングを予測させ難くすることができる。また、今回当選した大当たりの大当たり種別に興味を持たせることができる。 Furthermore, the time saving end condition (value set in various counters) is configured to be different according to the jackpot type of the winning jackpot, and it is established when the same game (for example, right-handed game) is played during the time saving. It is configured so that the time saving end conditions that are easy to do are different. As a result, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which the time saving state ends. In addition, you can be interested in the jackpot type of the jackpot that was won this time.
なお、本実施形態では、大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別として4種類の大当たり種別を設けているが、大当たり種別の数はこれに限ることに無く、5種類以上の大当たり種別を設けても良い。この場合、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の遊技内容(オープニング期間、ラウンド遊技数、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間)が同一の大当たり種別を複数設け、その大当たり種別毎に時短終了条件を異ならせるように構成すると良い。これにより、実行される大当たり遊技の内容に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の内容(時短終了条件の内容)を遊技者に把握され難くすることができる。 In the present embodiment, four types of jackpot types are provided as the jackpot types set when a jackpot is won, but the number of jackpot types is not limited to this, and five or more types of jackpot types are provided. You may. In this case, multiple jackpot types with the same game content (opening period, number of round games, inter-round interval period, ending period) of the jackpot game executed when the jackpot is won are provided, and the time saving end condition is provided for each jackpot type. It is good to configure so that they are different. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the content of the time reduction state (content of the time reduction end condition) set after the end of the jackpot game based on the content of the jackpot game to be executed.
さらに、本第2実施形態では、図88(d)に示した通り、第1遊技を実行した場合のほうが第2遊技を実行した場合よりも、短い期間で時短終了条件が成立し易いように構成している。これにより、第1遊技のほうが、時短状態が継続して設定される期間(時短期間)を短くすることができる。 Further, in the second embodiment, as shown in FIG. 88 (d), the time saving end condition is more likely to be satisfied in a shorter period of time when the first game is executed than when the second game is executed. It is configured. As a result, in the first game, the period (time reduction period) in which the time reduction state is continuously set can be shortened.
加えて、本第2実施形態では、第1遊技を実行したほうが、第2遊技を実行するよりも2種当たりを獲得し易い小当たり(小当たり種別として「小当たりA」が設定される小当たり)に当選し易いように構成している。このように構成することで、第1遊技を、短い時短期間中に2種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とし、第2遊技を、長い時短期間中に1種当たりを狙う遊技性を遊技者に提供する遊技とすることができる。 In addition, in the second embodiment, the small hit (small hit A in which "small hit A" is set as the small hit type) is easier to obtain when the first game is executed than when the second game is executed. It is configured so that it is easy to win. With this configuration, the first game is a game that provides the player with the playability of aiming for two types in a short time period, and the second game is a game that aims for one type in a long time period. It can be a game that provides sex to the player.
よって、時短状態中実行する遊技方法(第1遊技、第2遊技)を遊技者が選択することで、遊技性の異なる遊技を実行することができ、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。また、本第2実施形態では第1遊技と第2遊技とで時短状態中の遊技期間を異ならせているため、遊技可能な期間に応じて遊技者に遊技方法を選択させることができ、様々な遊技者に対して好適な遊技を提供することができる。 Therefore, by selecting the game method (first game, second game) to be executed during the time saving state, the game can be executed with different game characteristics, and the player is provided with a game that does not get tired of. be able to. Further, in the second embodiment, since the game period in the time saving state is different between the first game and the second game, the player can be made to select the game method according to the playable period. It is possible to provide a suitable game to a good player.
さらに、本第2実施形態では、時短状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、時短状態中の大当たり確率(特別図柄の抽選によって大当たりに当選する確率と、小当たり遊技中に球が特定領域を通過して大当たりを獲得する確率の合算)を略同一(遊技者が気付かない程度の誤差(例えば10%以下の誤差)を含む)にしているため、どの遊技者に対しても安心して遊技を行わせることができる。 Further, in the second embodiment, regardless of which game method is selected during the time saving state, the jackpot probability during the time saving state (the probability of winning a big hit by a special symbol lottery and the small hit game during the small hit game). Since the sum of the probabilities that the ball passes through a specific area and wins a jackpot is almost the same (including an error that the player does not notice (for example, an error of 10% or less)), for which player You can play the game with confidence.
本第2実施形態では、どの大当たり種別が設定された場合であっても、第1遊技と第2遊技とにおいて、遊技者に有利不利が生じ得ないように時短終了条件を設定しているが、それ以外の構成として、例えば、所定の大当たり種別が設定された場合は第1遊技のほうが第2遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定し、上記所定の大当たり種別以外の特定の大当たり種別が設定された場合は第2遊技のほうが第1遊技よりも遊技者に有利となるように時短終了条件を設定するように構成しても良い。 In the second embodiment, regardless of which jackpot type is set, the time saving end condition is set so that the player cannot have an advantage or disadvantage in the first game and the second game. As another configuration, for example, when a predetermined jackpot type is set, a time saving end condition is set so that the first game is more advantageous to the player than the second game, and other than the above-mentioned predetermined jackpot type. When a specific jackpot type is set, the time saving end condition may be set so that the second game is more advantageous to the player than the first game.
このように構成することで、設定された大当たり種別(実行された大当たり遊技)に応じて遊技者に有利な遊技方法を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このように大当たり種別に応じて遊技者に有利な遊技方法(第1遊技、第2遊技)を異ならせるように構成した場合には、全ての大当たり種別を予め定められた振分け率を考慮して設定した場合に、第1遊技を実行した場合と、第2遊技を実行した場合とで遊技者に有利不利が生じ得ないように構成すると良い。これにより、時短状態が設定された場合に、遊技者が常に一方の遊技方法のみを選択してしまう事態を抑制することができる。 With this configuration, it is possible to set a game method that is advantageous to the player according to the set jackpot type (executed jackpot game), so that the interest of the game can be improved. When the game methods (first game, second game) that are advantageous to the player are configured to be different according to the jackpot type in this way, all the jackpot types are considered in consideration of the predetermined distribution rate. It is preferable that the player is configured so that no advantage or disadvantage can occur between the case where the first game is executed and the case where the second game is executed. As a result, it is possible to prevent the player from always selecting only one of the game methods when the time saving state is set.
加えて、所定期間(例えば、パチンコ機10の電源が投入されてからの期間)の間に設定された大当たり種別(時短状態)を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された内容(時短履歴)を遊技者に報知(表示)する報知手段を設けても良い。これにより、過去に設定された時短状態に基づいて、今後設定される時短状態を予測し、遊技方法を選択させることができる。また、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81に表示される演出表示(大当たり演出表示)を用いて、遊技者に有利となる遊技方法を示唆する示唆態様を遊技者に報知するように構成しても良い。
In addition, a storage means for storing the jackpot type (time saving state) set during a predetermined period (for example, the period after the power of the
図86に戻り説明を続ける。小当たり種別選択2テーブル202afは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202fに対して、第1特別図柄(特図1)の抽選においても小当たりに当選し得るようにした点と、第2特別図柄(特図2)の抽選において小当たりに当選する確率を異ならせた点と、で相違する。それ以外の要素については同一で有り、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Return to FIG. 86 to continue the description. The small
ここで、小当たり種別選択2テーブル202afの内容について図90を参照して説明をする。図90(a)は、小当たり種別選択2テーブル202afの内容を模式的に示した模式図であり、図90(b)は、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1に規定されている内容を模式的に示した模式図であり、図90(c)は、特図2小当たり種別選択2テーブルaf2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。
Here, the contents of the small
図90(a)に示した通り、小当たり種別選択2テーブル202afは、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行する場合に参照される特図1小当たり種別選択2テーブル202af1と、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行する場合に参照される特図2小当たり種別選択2テーブル202af2と、を有している。
As shown in FIG. 90 (a), the small
特図1小当たり種別選択2テーブル202af1は、図90(b)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値の範囲が「0〜89」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「90〜99」に、小当たり種別として「小当たりB」が規定されている。
In the special figure 1 small
ここで、小当たり種別「小当たりA」とは、上述した第1実施形態の「小当たりA」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりA」が設定されるものである。「小当たりB」とは、上述した第1実施形態の「小当たりB」と同一であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。 Here, the small hit type "small hit A" is the same as the "small hit A" of the first embodiment described above, and when the ball passes through V (when the ball passes through a specific area during the small hit game, 2). "Big hit A" is set as the big hit type of the big hit that is set (executed) in (when the seed hit is acquired). The "small hit B" is the same as the "small hit B" of the first embodiment described above, and when the ball passes through V (when the ball passes through a specific area during the small hit game, when two types of hits are obtained. ) Is set (executed) as the jackpot type of the jackpot, "jacket B" is set.
また、特別図柄2小当たり種別選択2テーブル202af2は、図90(c)に示した通り、取得した小当たり種別カウンタ値C5の値が「0」に、小当たり種別として「小当たりA」が、「1〜99」に、小当たり種別として「小当たりD」が規定されている。
Further, in the
ここで、小当たり種別「小当たりD」とは、複数の小当たり種別の中で最も2種当たり期待度が低い(約5%)小当たり遊技が実行される小当たり種別であり、V通過時(小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合、2種当たりを獲得した場合)に設定(実行)される大当たりの大当たり種別として「大当たりB」が設定されるものである。つまり、遊技者にとって、最も不利な小当たりとなる。 Here, the small hit type "small hit D" is a small hit type in which the small hit game with the lowest expectation per two types (about 5%) is executed among the plurality of small hit types, and passes through V. "Big hit B" is set as the big hit type set (executed) at the time (when the ball passes through a specific area during the small hit game and when two types of hits are obtained). In other words, it is the most disadvantageous small hit for the player.
開放シナリオ2テーブル202agは、上述した第1実施形態の開放シナリオテーブル202gに対して、小当たりCに対応する開放シナリオに替えて小当たりDに対応する開放シナリオを規定した点で相違し、それ以外は同一である。そして、小当たりDに対応する開放シナリオは、小当たりCに対応する開放シナリオのうち、流路ソレノイド650kのオン期間を短くし、よりV通過(特定領域への球の通過)をし難くした点と、V通過時(2種当たり獲得時)において設定される開放シナリオが15ラウンド分に替えて5ラウンド分にした点と、で相違するのみであるため、詳細な図示を省略する。
The
次に、図86(b)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を説明する。図86(b)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図86(b)に示した通り、本第2実施形態のRAM203では、小当たりCカウンタ203pに替えて小当たりDカウンタ203acを設けた点と、特別図柄2保留球格納エリア203aaと、特別図柄2保留球数カウンタ203abと、特図1カウンタ203adと、特図2カウンタ203aeと、を追加した点で上述した第1実施形態と相違している。
Next, the contents of the
特別図柄2保留球格納エリア203aa、および、特別図柄2保留球数カウンタ203abは、上述した第1実施懈怠の特別図柄1保留球格納エリア203aおよび特別図柄1保留球数カウンタ203bと同一の構成を第2特別図柄に対して設けたものであるため、詳細な説明を省略するが、第2特別図柄の抽選(変動)契機となる第2入球口640へ球が入球した場合、第2特別図柄の抽選(変動)が実行される場合に可変設定されるものである。
The
小当たりDカウンタ203acは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの小当たり種別として小当たりDが設定された小当たりの当選回数の計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理2(図98のS1554)において、エンディング演出の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合に(図98のS1612:Yes)、時短付与2テーブル202aeに規定されている値が設定される(図98のS1653)。 The small hit D counter 203ac is a counter for measuring the number of small hit winnings for which small hit D is set as the small hit type until one of the time saving end conditions set during the time saving state is satisfied. When it is determined in the jackpot control process 2 (S1554 in FIG. 98) that it is the end timing of the ending effect (end timing of the jackpot) (S1612: Yes in FIG. 98), it is defined in the time saving 2 table 202ae. The value is set (S1653 in FIG. 98).
そして、特別図柄変動処理2(図94のS154)の小当たり開始設定処理(図94のS221)にて実行される小当たり用時短更新処理(図41のS405)にて、今回当選した小当たりの小当たり種別が小当たりDであると判別した場合に、カウンタの値が1減算される(図示せず)。減算した後の小当たりDカウンタ203acの値が0であると判別すると、時短終了条件が成立するため、遊技状態として通常状態を設定する。なお、本第2実施形態は、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定しており、その何れの時短終了条件が成立した場合であっても(例えば、特別図柄変動回数に基づく時短終了条件が成立した場合であっても)、カウンタの値が0に設定(リセット)される。このように、複数の時短終了条件のうち、小当たりDカウンタ203acの値を参照した時短終了条件(第5時短終了条件)以外の時短終了条件が成立した場合であっても、小当たりDカウンタ203acの値が0に設定(リセット)されるため、時短状態が終了したにも関わらず小当たりDカウンタ203acの値を減算する処理が継続されてしまう事態を抑制することができる。また、複数の時短終了条件のうちどの時短終了条件が成立したとしても、時短状態を終了させる際に時短終了条件の成立を判別する際に用いる各種カウンタの値を初期値(0)に設定するように構成しているため、時短状態を終了させた後の処理が煩雑になることを抑制することができる。 Then, in the small hit start setting process (S221 in FIG. 94) of the special symbol variation process 2 (S154 in FIG. 94), the small hit time reduction update process (S405 in FIG. 41) executed this time, the small hit won this time. When it is determined that the small hit type is small hit D, the value of the counter is subtracted by 1 (not shown). If it is determined that the value of the small hit D counter 203ac after the subtraction is 0, the time saving end condition is satisfied, so that the normal state is set as the game state. In the second embodiment, a plurality of time reduction end conditions for ending the time reduction state are set, and even if any of the time reduction end conditions is satisfied (for example, the time reduction based on the number of special symbol fluctuations). Even if the end condition is met), the counter value is set (reset) to 0. In this way, even when the time saving end condition other than the time saving end condition (fifth time saving end condition) with reference to the value of the small hit D counter 203ac is satisfied among the plurality of time saving end conditions, the small hit D counter Since the value of 203ac is set (reset) to 0, it is possible to suppress a situation in which the process of subtracting the value of the small hit D counter 203ac is continued even though the time saving state is completed. In addition, regardless of which of the plurality of time-saving end conditions is satisfied, the values of various counters used for determining the establishment of the time-saving end condition when ending the time-saving state are set to the initial values (0). Since it is configured as such, it is possible to prevent the processing after the time saving state from being complicated from becoming complicated.
特図1カウンタ203adは、時短状態が設定されている期間中に実行される第1特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第1特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第1特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。 The special figure 1 counter 203ad is a counter for measuring the number of fluctuations of the first special symbol executed during the period in which the time saving state is set, and ends the time saving state when the time saving state is set. A value corresponding to the number of fluctuations of the first special symbol set as an end condition for causing the movement is set, and the set value is subtracted by 1 each time the first special symbol changes during the time saving state. Then, it is referred to when determining whether or not to end the time saving state, and when the value of the counter is 0, the process for ending the time saving state is executed.
特図2カウンタ203aeは、時短状態が設定されている期間中に実行される第2特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に、時短状態を終了させるための終了条件として設定される第2特別図柄の変動回数に対応した値が設定され、時短状態中に第2特別図柄が変動する毎に設定された値が1減算される。そして、時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され、カウンタの値が0である場合に時短状態を終了するための処理が実行される。 The special figure 2 counter 203ae is a counter for measuring the number of fluctuations of the second special symbol executed during the period in which the time saving state is set, and ends the time saving state when the time saving state is set. A value corresponding to the number of fluctuations of the second special symbol set as the end condition for causing the movement is set, and the set value is subtracted by 1 each time the second special symbol changes during the time saving state. Then, it is referred to when determining whether or not to end the time saving state, and when the value of the counter is 0, the process for ending the time saving state is executed.
以上説明をした通り、本第2実施形態では、時短状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)として、第1特別図柄の変動回数や、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件を設けている。これにより、第1遊技(第1特別図柄のみを変動させる遊技)や、第2遊技(第2特別図柄のみを変動させる遊技)を実行した場合に、それぞれ専用の時短終了条件が成立し得るようにすることができる。 As described above, in the second embodiment, the end condition (time reduction end condition) for ending the time saving state is established based on the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol. There is a time saving end condition. As a result, when the first game (a game in which only the first special symbol is changed) and the second game (a game in which only the second special symbol is changed) are executed, the dedicated time saving end conditions can be satisfied. Can be.
なお、本第2実施形態では、特図1カウンタ203adと特図2カウンタ202aeとを設けることで、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを計測するように構成しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(第1特別図柄の変動回数と、第2特別図柄の変動回数とを合算した合算変動回数)を計測する手段(第1実施形態の時短中カウンタ203kに相当)と、第1特別図柄の変動回数、或いは、第2特別図柄の変動回数の何れかを計測する手段(例えば、特図1カウンタ203ae)と、を有し、合算変動回数から特図1変動回数を減算する処理を実行することで、特図2(第2特別図柄)の変動回数を算出するように構成しても良い。
In the second embodiment, the special figure 1 counter 203ad and the special figure 2 counter 202ae are provided so as to measure the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol. However, other configurations may be used, for example, the total variation of the number of fluctuations of the special symbol executed during the time saving state (the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol). A means for measuring (number of times) (corresponding to the time reduction /
このように構成することで、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件と、特別図柄の合算変動回数に基づいて成立する終了条件とを、2つのカウンタを用いて管理することができる。なお、同様の効果を奏するために、本第2実施形態の特図1カウンタ203aeの計測した値(減算した値)と、特図2カウンタ203afの計測した値(減算した値)と、を合算することが合算変動回数を算出するように構成しても良い。 With this configuration, among the time-saving end conditions, the end condition that is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol is the end condition that is satisfied based on the number of fluctuations of the first special symbol, and the second special symbol. The end condition that is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol and the end condition that is satisfied based on the total number of fluctuations of the special symbol can be managed by using two counters. In order to obtain the same effect, the measured value (subtracted value) of the special figure 1 counter 203ae of the second embodiment and the measured value (subtracted value) of the special figure 2 counter 203af are added up. It may be configured to calculate the total number of fluctuations.
次に、図91及び図92を参照して,本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222およびRAM223の内容について説明をする。本第2実施形態のROM222は、図91(a)に示した通り、上述した第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222bと、最終状態表示選択テーブル222cと、に替えて、保留表示選択テーブル222aaを設けた点で相違している。
Next, the contents of
また、本第2実施形態のRAM223は、図91(b)に示した通り、上述した第1実施形態におけるRAM223(図26(b)参照)に対して、仮当たり判定フラグ223h、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、を削除し、特別図柄2保留球数カウンタ223aa、右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223ac、時短開始フラグ223ad、時短計時カウンタ223aeを設けた点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Further, as shown in FIG. 91 (b), the
まず、図91(a)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図91(a)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。
First, the contents of the
保留表示選択テーブル222aaは,時短状態中に獲得した特別図柄の保留球に応じて第3図柄表示装置81に表示される保留図柄(図84(a)参照)に対して、その保留図柄に対する入賞情報の事前判別結果を遊技者に報知する表示態様(図84(a)参照)を選択する際に参照するものであって、時短状態が終了するか否か(時短終了条件の更新状況)、及び、特別図柄の当否判定結果を遊技者に事前に示唆(報知)するものである。
The hold display selection table 222aa wins a prize for the hold symbol (see FIG. 84 (a)) displayed on the third
ここで、図92を参照して、保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について説明をする。図92は、保留表示選択テーブル222aaの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行中の特別図柄変動に対して設定した状態表示態様と同様の表示態様を、保留図柄に対して設定する保留態様演出を実行するように構成している(図84参照)。 Here, the contents specified in the hold display selection table 222aa will be described with reference to FIG. 92. FIG. 92 is a schematic view schematically showing the contents of the hold display selection table 222aa. In the second embodiment, the hold mode effect of setting the same display mode as the state display mode set for the special symbol variation being executed in the first embodiment described above for the hold symbol is executed. (See FIG. 84).
保留表示選択テーブル222aaは、保留態様演出の表示態様を選択する際に参照されるテーブルであって、仮時短情報更新エリア223iに格納されている仮時短情報(先読み処理の結果に基づいて仮に更新された時短情報)と、取得した状態演出カウンタ223oの値とに基づいて、様々な保留表示態様が規定されている。なお、本保留表示選択テーブル222aaに記載されている保留表示態様を示す値は、上述した第1実施形態の状態表示態様と同一であり、図15を参照して示した表示態様が各値に対応して規定されているものであるため、その詳細な説明を省略する。
The hold display selection table 222aa is a table that is referred to when selecting the display mode of the hold mode effect, and is temporarily updated based on the result of the look-ahead processing of the temporary time saving information stored in the temporary time saving
保留表示選択テーブル222aaに規定されている内容について具体的に説明をすると、仮時短情報更新エリア223iに格納されている今回の当否判定結果、即ち、今回の処理に対応する入賞情報に含まれる特別図柄の抽選結果が「大当たり」で、今回の処理が実行されるよりも前の段階で、既に仮時短情報更新エリア223iに大当たりを示す情報(既当たり情報)が格納されておらず(既当たり情報「なし」)、時短終了前条件が成立していることを示す終了前情報が格納されている(終了前情報「あり」)場合には、取得した状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に保留表示態様「3」が規定され、「70〜99」の範囲に保留表示態様「9」が規定されている。
Explaining specifically the contents specified in the hold display selection table 222aa, the current hit / fail judgment result stored in the temporary time saving
また、今回の当否判定結果が「大当たり」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「3」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。 In addition, when the result of the hit / fail judgment this time is "big hit", the hit information is "none", and the pre-end information is "none", the value of the state production counter 223o is in the range of "0 to 49". The hold display mode "3" is defined as the hold display mode "1" in the range of "50 to 69" and "9" in the range of "70 to 99".
さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲には保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Further, when the hit information is "Yes", the hold display mode is not set in the range where the value of the state effect counter 223o is "0 to 69" regardless of the presence or absence of the pre-end fluctuation information. In the range of "70 to 99", the hold display mode "9" is defined.
このように、今回保留表示態様を設定する対象となる保留図柄に対応する入賞情報と、既に仮時短情報更新エリア223iに格納されている入賞情報(今回の対象となる入賞情報よりも先に取得した入賞情報)と、に含まれる特別図柄の当否判定結果や、時短状態の進捗具合に応じて、保留表示態様を可変設定することにより、遊技者に対して、特別図柄の抽選結果に加え、時短状態が終了するか否かを事前に示唆することができる。
In this way, the prize information corresponding to the reserved symbol for which the hold display mode is set this time and the prize information already stored in the provisional time saving
よって、時短状態が終了する虞のある保留表示態様が表示された場合には、その保留表示態様が表示されるよりも前に、大当たりを獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設定可能にすることで、時短状態が継続して設定される期間を分かり難くした遊技機において、突然時短状態が終了してしまうことを抑制することができ、遊技者に不満感を与えてしまう遊技が実行されることを抑制することができる。 Therefore, when the hold display mode in which the time saving state may end is displayed, it is possible to enthusiastically play the game in order to win the jackpot before the hold display mode is displayed. In addition, by making it possible to set multiple time saving end conditions for ending the time saving state, it is possible to prevent the time saving state from suddenly ending in a game machine in which it is difficult to understand the period in which the time saving state is continuously set. It is possible to suppress the execution of a game that gives the player a feeling of dissatisfaction.
次に、今回の当否判定結果が「小当たりA」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「5」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「7」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「7」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。 Next, when the result of this hit / fail judgment is "small hit A", the hit information is "none", and the pre-end information is "yes", the value of the state production counter 223o is "0 to 49". The hold display mode "5" is defined in the range of, the hold display mode "5" is defined in the range of "50 to 69", "9" is defined in the range of "70 to 99", and the pre-end information is "none". In this case, the value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 49", the hold display mode "7" is in the range of "50 to 69", and the hold display mode "7" is in the range of "70 to 99". "9" is specified in the range.
さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲には保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Further, when the hit information is "Yes", the hold display mode is not set in the range where the value of the state effect counter 223o is "0 to 69" regardless of the presence or absence of the pre-end fluctuation information. In the range of "70 to 99", the hold display mode "9" is defined.
一方、今回の当否判定結果が「小当たりB,D」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「5」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「6」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「2」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。 On the other hand, when the result of the hit / fail judgment this time is "small hits B and D", the hit information is "none", and the pre-end information is "yes", the value of the state production counter 223o is "0 to 49". The hold display mode "5" is defined in the range of "", the hold display mode "6" is defined in the range of "50 to 69", "9" is defined in the range of "70 to 99", and the pre-end information is "none". In the case of, the value of the state effect counter 223o is in the range of "0 to 49", the hold display mode "2" is in the range of "50 to 69", and the hold display mode "4" is in the range of "70 to 99". "9" is specified in the range of.
さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲には保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Further, when the hit information is "Yes", the hold display mode is not set in the range where the value of the state effect counter 223o is "0 to 69" regardless of the presence or absence of the pre-end fluctuation information. In the range of "70 to 99", the hold display mode "9" is defined.
今回の当否判定結果が「外れ」で、既当たり情報が「なし」で、終了前情報が「あり」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜49」の範囲に保留表示態様「1」が、「50〜69」の範囲に保留表示態様「4」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定され、終了前情報が「なし」の場合であって、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲に保留表示態様「1」が、「70〜99」の範囲に「9」が規定されている。 This time, the result of the hit / fail judgment is "missing", the hit information is "none", and the information before the end is "yes", and the value of the state production counter 223o is held and displayed in the range of "0 to 49". Aspect "1" is a hold display mode "4" in the range of "50 to 69", "9" is defined in the range of "70 to 99", and the pre-end information is "none". The value of the state effect counter 223o is defined as the hold display mode "1" in the range of "0 to 69" and "9" in the range of "70 to 99".
さらに、既当たり情報が「あり」の場合は、終了前変動の情報の有無に関わらず、状態演出カウンタ223oの値が「0〜69」の範囲には保留表示態様を設定しない「−」が、「70〜99」の範囲には保留表示態様「9」が規定されている。 Further, when the hit information is "Yes", the hold display mode is not set in the range where the value of the state effect counter 223o is "0 to 69" regardless of the presence or absence of the pre-end fluctuation information. In the range of "70 to 99", the hold display mode "9" is defined.
以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の状況表示態様と同一の条件に対して同一の表示態様が選択されるように保留表示選択テーブル222aaが記載されている。また、先に獲得した入賞情報に大当たりに当選する情報(当否判定結果)が含まれている場合には、それ以降の保留図柄に対して設定(選択)可能な表示態様を制限する(保留表示態様「9」(図15参照)のみが選択される)ように構成している。よって、複数の保留図柄のそれぞれに対して保留表示態様を選択し表示するように構成した場合に、違和感の無い演出を提供することが出来る。 As described above, in the second embodiment, the hold display selection table 222aa is described so that the same display mode is selected for the same conditions as the status display mode of the first embodiment described above. There is. In addition, when the winning information acquired earlier includes information for winning a big hit (win / fail judgment result), the display mode that can be set (selected) for the subsequent reserved symbols is restricted (holding display). Only aspect "9" (see FIG. 15) is selected). Therefore, when the hold display mode is selected and displayed for each of the plurality of hold symbols, it is possible to provide an effect without a sense of discomfort.
なお、図92に示した通り、本第2実施形態では、獲得した入賞情報(保留図柄)に対して、高確率で表示態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留表示選択テーブル222aaにて選択された保留表示態様を、実際に表示するか否かの判定を行う判定手段と、その判定手段の判定結果に応じて保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良いし、取得した状態演出カウンタ223oの値が、所定範囲(例えば「0〜39」)である場合には、保留表示態様が選択されないように構成しても良い。このように構成することにより、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 92, in the second embodiment, the display mode of the acquired winning information (reserved symbol) is changed with high probability, but the present invention is not limited to this. For example, a determination means for determining whether or not to actually display the hold display mode selected in the hold display selection table 222aa, and the display mode of the hold symbol are changed according to the determination result of the determination means. When the value of the acquired state effect counter 223o is within a predetermined range (for example, "0 to 39"), the hold display mode may not be selected. With this configuration, it is possible to prevent the future game content (whether or not the time saving state has been completed and whether or not the jackpot has been won) from being easily grasped only by the display mode of the reserved symbol.
さらに、獲得した入賞情報(保留図柄)に含まれる情報に関わらず、所定の確率で保留表示態様「9」が選択されるように構成しているため、保留図柄の表示態様だけで今後の遊技内容(時短状態の修了の有無や、大当たり当選の有無)を容易に把握されてしまうことをより抑制することができる。 Further, since the hold display mode "9" is selected with a predetermined probability regardless of the information included in the acquired winning information (holding symbol), the future game can be played only with the holding symbol display mode. It is possible to further suppress the fact that the content (whether or not the time saving state is completed and whether or not the jackpot is won) is easily grasped.
次に、図91(b)を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図91(b)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。
Next, the contents of the
特別図柄2保留球数カウンタ223aaは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドのうち、第2特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第2特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタである。なお、詳細な構成については、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223aの構成に対して対象となるコマンドが変更されている点以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
When the
右打ち中フラグ223abは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この右打ち中フラグ223abは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報では無い(即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報である)と判別した場合に(図101(a)のS3002:No)、オンに設定される。 The right-handed flag 223ab is a flag for indicating that it is a period for the player to execute the right-handed game (second game), and when set to ON, the right-handed game (second game) is performed. It indicates that it is a period for executing the game). The right-handed flag 223ab has the winning information received in the game state setting process (S2351 in FIG. 101 (a)) executed in the winning information-related process 2 (see S2251 in FIG. 100). When it is determined that the prize information is not related to (1 special symbol) (that is, the prize information is related to special figure 2 (second special symbol)) (S3002: No in FIG. 101 (a)), it is set to ON. To.
そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。 Then, it is referred to in the game content determination process (S2352 in FIG. 101 (b)) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to off when the time saving state ends.
左打ち中フラグ223acは、遊技者に対して右打ち遊技(第2遊技)を実行させる期間であることを示すためのフラグであって、オンに設定されることで、左打ち遊技(第1遊技)を実行させる期間であることを示すものである。この左打ち中フラグ223acは、入賞情報関連処理2(図100のS2251参照)にて実行される遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)において、受信した入賞情報が特図1(第1特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合に(図101(a)のS3002:Yes)、オンに設定される。 The left-handed flag 223ac is a flag for indicating that it is a period for the player to execute the right-handed game (second game), and when set to ON, the left-handed game (first). It indicates that it is a period for executing the game). The left-handed flag 223ac has the winning information received in the game state setting process (S2351 in FIG. 101 (a)) executed in the winning information-related process 2 (see S2251 in FIG. 100). When it is determined that the prize information is related to (1 special symbol) (S3002: Yes in FIG. 101 (a)), it is set to ON.
そして、遊技内容判別処理(図101(b)のS2352)や保留表示設定処理(図102のS2353)において参照され、時短状態が終了した場合にオフに設定される。 Then, it is referred to in the game content determination process (S2352 in FIG. 101 (b)) and the hold display setting process (S2353 in FIG. 102), and is set to off when the time saving state ends.
上述した通り、本第2実施形態においては、時短状態が設定された際の遊技方法(第1遊技又は第2遊技)を、遊技者が実際に球を発射する方向を調整することにより選択できるように構成している。そして、遊技者が選択した遊技方法を時短状態中の適切な遊技方法と判別し、遊技者が選択していない遊技方法を時短状態中に不適切な遊技方法と判別するように構成している。 As described above, in the second embodiment, the game method (first game or second game) when the time saving state is set can be selected by adjusting the direction in which the player actually shoots the ball. It is configured as follows. Then, the game method selected by the player is determined to be an appropriate game method in the time saving state, and the game method not selected by the player is determined to be an inappropriate game method in the time saving state. ..
なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初に球が入球した入球口が左打ち領域(左打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第1入球口64(図2参照)か、或いは右打ち領域(右打ち遊技を行った場合に球が流下(通過)し得る領域)に配設された第2入球口640かを、主制御装置110から送信された入賞コマンドを解析することで判別し、その判別結果に基づいて時短状態中の適切な遊技方法を決定するように構成しているが、時短状態が設定されている状態において、適切な遊技が行われているか否かを判別し、適切な遊技が行われていない場合にはエラー報知を実行できるように構成されていれば良く、本第2実施形態の構成以外の構成を用いても良い。
In the second embodiment, the ball entry port where the ball first enters after the time saving state is set is in the left-handed area (the area where the ball can flow down (pass) when the left-handed game is performed). The first ball entrance 64 (see FIG. 2) or the second ball port arranged in the right-handed area (the area where the ball can flow down (pass) when a right-handed game is played). 640 is determined by analyzing the winning command transmitted from the
例えば、遊技者が操作可能な操作手段を設け、大当たり遊技中或いは、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されてから所定期間(例えば、5秒間)の間に時短状態中の遊技方法を、操作手段を操作させることで選択するように構成し、操作手段により選択された遊技方法に対応した遊技領域を球が通過した場合に適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、より確実に遊技者の所望する遊技方法を適切な遊技方法として設定することができる。 For example, an operating means that can be operated by a player is provided, and a game method during a jackpot game or during a predetermined period (for example, 5 seconds) after the jackpot game is completed and a time saving state is set can be used. It may be configured to be selected by operating the operating means, and may be configured to set an appropriate gaming method when the ball passes through the gaming area corresponding to the gaming method selected by the operating means. As a result, the game method desired by the player can be set as an appropriate game method more reliably.
また、時短状態が設定されている間に、遊技者が適切な遊技方法を可変設定できるように構成しても良い。このように構成することで、時短終了条件の更新状況を予測しながら遊技方法を可変させることで、より有利な時短状態となるように遊技者に積極的に選択遊技(遊技方法を設定するための遊技)を行わせることができる。なお、この場合、遊技方法を可変させる旨を、操作手段を操作することにより設定し、遊技方法可変期間中は何れの遊技(第1遊技、第2遊技)が実行されたとしても不適切な遊技として判別しないように構成すると良い。これにより、時短状態中に行われる遊技方法の変更操作を円滑に行わせることができる。 Further, it may be configured so that the player can variably set an appropriate game method while the time saving state is set. By configuring in this way, by changing the game method while predicting the update status of the time saving end condition, the player can positively select the selected game (to set the game method) so as to be in a more advantageous time saving state. Game) can be performed. In this case, the fact that the game method is changed is set by operating the operating means, and it is inappropriate regardless of which game (first game, second game) is executed during the game method variable period. It is good to configure it so that it is not discriminated as a game. As a result, it is possible to smoothly perform the operation of changing the game method performed during the time saving state.
更に、本実施形態では、特定の入球口に球が1個入球した場合に、その球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しているが、例えば、時短状態が設定されてから所定個数(例えば、2個)の球が入球した入球口の種類に応じて適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。これにより、誤操作により所望しない遊技方法に対応する遊技領域に球を発射させてしまい、誤った遊技方法が設定されることを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, when one ball enters a specific entry slot, an appropriate game method is set according to the type of entry slot into which the ball enters. However, for example, it may be configured to set an appropriate game method according to the type of the entry slot into which a predetermined number (for example, two) of balls have entered after the time saving state is set. As a result, it is possible to prevent the ball from being set in the gaming area corresponding to the undesired gaming method due to an erroneous operation and setting the erroneous gaming method.
時短開始フラグ223adは、遊技状態として時短状態が設定されたことを示すためのフラグであって、オンに設定されることで時短状態が設定されたこと示すものである。この時短開始フラグ223adは、後述するコマンド判定処理2(図99のS2163参照)において、時短関連のコマンドを受信したと判別し(図99のS2215:Yes)、さらに、受信した時短関連のコマンドが時短設定情報(時短状態が設定されたことを示す情報)であると判別した場合に(図99のS2252:Yes)、オンに設定される(図99のS2253)。 The time saving start flag 223ad is a flag for indicating that the time saving state has been set as the game state, and indicates that the time saving state has been set by being set to ON. The time saving start flag 223ad determines that a time saving related command has been received (S2215: Yes in FIG. 99) in the command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) described later, and further, the received time saving related command is transmitted. When it is determined that the time reduction setting information (information indicating that the time reduction state has been set) (S2252: Yes in FIG. 99), it is set to ON (S2253 in FIG. 99).
そして、演出設定処理2(図104のS2851参照)において参照され(図104のS3301)、オンであると判別された場合に後述する時短計時カウンタ223aeの値に4000が設定され(図104のS3302)、フラグがオフに設定される(図104のS3303)。つまり、この時短開始フラグ223adは、音声ランプ制御装置113側で時短状態が設定されたことを判別するために用いられるものであって、オンに設定されている場合にのみ専用の処理(時短状態が設定された場合にのみ実行する処理)を実行するものである。
Then, it is referred to in the effect setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) (S3301 in FIG. 104), and when it is determined to be ON, 4000 is set in the value of the time reduction time counter 223ae described later (S3302 in FIG. 104). ), The flag is set to off (S3303 in FIG. 104). That is, the time saving start flag 223ad is used to determine that the time saving state has been set on the voice
時短計時カウンタ223aeは、時短状態が設定されてからの経過期間(経過時間)を継続するためのカウンタであって、時短状態が設定された場合に所定の値が設定され、その値を減算することにより、時短状態が設定されてからの経過期間を判別するものである。この時短計時カウンタ223aeには、演出設定処理2(図104のS2851参照)において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別された場合に(図104のS3301:Yes)、4000の値が設定される(S3302)。 The timekeeping time counter 223ae is a counter for continuing the elapsed period (elapsed time) after the time saving state is set, and when the time saving state is set, a predetermined value is set and the value is subtracted. As a result, the elapsed period from the time saving state is set is determined. When it is determined that the time reduction start flag 223ad is set to ON in the effect setting process 2 (see S2851 in FIG. 104), the time reduction time counter 223ae has a value of 4000 (S3301: Yes in FIG. 104). Is set (S3302).
次に、図93を参照して、本第2実施形態における遊技の流れについて説明をする。図93は、図28は、本実施形態におけるパチンコ機10の遊技の流れを模式的に示した模式図である。図28に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、上述したように通常遊技状態中(通常状態中)は、左打ち遊技が行われ第1入球口64を狙う特1遊技が実行される。ここで、第1特別図柄の大当たりに当選すると、当選した大当たり種別によって大当たり終了後に異なる遊技状態へと移行する。
Next, the flow of the game in the second embodiment will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a schematic view schematically showing the flow of the game of the
具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりC(全体の50%)である場合は、大当たり終了後に再度通常状態が設定され、大当たり種別が大当たりAまたは大当たりBである場合は、大当たり終了後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態(時短状態)へと移行するように構成されている。 Specifically, if the jackpot type of the winning jackpot is jackpot C (50% of the total), the normal state is set again after the jackpot ends, and if the jackpot type is jackpot A or jackpot B, the jackpot ends. Later, it is configured to shift to a time-saving game state (time-saving state), which is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state.
なお、通常状態中において第2入球口640に球を入球させて第2特別図柄の抽選を実行し、大当たりに当選した場合はその大当たり終了後に遊技状態として、通常状態が設定されるように構成している。これは、図3を参照して上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は通常状態中(通常遊技中)に右打ち遊技を行ったとしても第2入球口640に球が入球しない(し難い)ように構成していることから、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行される行為を不正行為とみなし、不正行為を行った遊技者に対して有利な遊技を行わせないための対策である。後述するように、本実施形態では時短状態中では第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利な抽選(遊技)を行わせることができるように構成しているため、不正行為を行って第2特別図柄の抽選を行われる虞があった。そこで、上述した対策を施すことにより、不正行為により第2特別図柄の抽選が行わせることを抑制することができる。
In the normal state, a ball is inserted into the
さらに、本実施形態では、第2特別図柄の入賞情報(第2入球口640に球が入球した場合に取得される入賞情報)を保留記憶する構成を有していないため、例えば、時短状態中(電動役物640aが突出位置に動作され易い状態中)に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶し、その保留記憶された入賞情報に基づいて通常状態中の第2特別図柄の抽選(変動)が実行されてしまうことが無い。これにより、正常な遊技を行っている場合に、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選(変動)が実行されることを確実に防止することができる。
Further, since the present embodiment does not have a configuration for holding and storing the winning information of the second special symbol (the winning information acquired when the ball enters the second entrance 640), for example, the time is shortened. The winning information of the second special symbol is reserved and stored in the state (in the state where the
遊技状態として時短遊技状態(時短状態)が設定されると、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放動作(突出動作)により第2入球口640に容易に球を入球させることができるようになるため、右打ち遊技が行われ第2入球口640を狙う特2遊技が実行される。
When the time-saving game state (time-saving state) is set as the game state, the ball can be easily inserted into the
ここで、第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合は、小当たり遊技としてV入賞装置650が開放動作され、V入賞装置650内のVスイッチ650e3が球を検知することで(球が特定領域を通過することで)、大当たり遊技が開始される。本実施形態では、小当たり遊技経由で大当たり遊技が設定(実行)された場合には、その大当たり遊技終了後に、遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技経由の大当たりを獲得した遊技者に対して不快感を与えることを無くすことができる。
Here, when a small hit is won by the lottery of the second special symbol, the
なお、本実施形態では第2特別図柄の抽選によって、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(小当たりA〜C)によって、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過する可能性(Vスイッチ650e3が球を検知する可能性)が異なる小当たり遊技が実行されるように構成されている。 In this embodiment, the ball can pass through a specific area during the small hit game depending on the small hit types (small hits A to C) set when the small hit is won by the lottery of the second special symbol. It is configured so that small hit games with different characteristics (the possibility that the V switch 650e3 detects a ball) are executed.
加えて、本実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(通常状態よりも有利な遊技状態)である時短状態を終了させる終了条件(時短終了条件)として、特別図柄(第1特別図柄或いは第2特別図柄)の変動回数(抽選回数)が規定変動回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件(第1時短終了条件)と、特別図柄(第2特別図柄)の抽選の結果、小当たりに当選した当選回数(小当たり当選に基づいて動作されるV入賞装置650の動作回数)が規定動作回数に到達した場合に成立する動作回数終了条件(第2時短終了条件)と、が設定されている。
In addition, in the present embodiment, a special symbol (first special symbol or first special symbol or first special symbol) is set as an end condition (time reduction end condition) for ending the time saving state which is a gaming state advantageous to the player (gaming state more advantageous than the normal state). 2 The number of fluctuations (first time reduction end condition) that is established when the number of fluctuations (number of lottery) of the special symbol reaches the specified number of fluctuations (100 times), and the lottery of the special symbol (second special symbol) As a result, when the number of winnings in the small hit (the number of operations of the
また、詳細は後述するが、第2時短終了条件は、更に、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別(実行される小当たり遊技)に応じてそれぞれ設定されるように構成している。 Further, although the details will be described later, the second time saving end condition is further configured to be set according to the small hit type (small hit game to be executed) set when the small hit is won. There is.
そして、時短状態が設定されている状態(状況)において、上述した第1時短終了条件、或いは、第2時短終了条件が成立するよりも前に、特別図柄の大当たり抽選に当選(1種当たりに当選)、或いは、特別図柄の抽選にて小当たりに当選し、当選した小当たりに応じた小当たり遊技(小当たり種別に応じた小当たり遊技)中に、球を特定領域に通過させ大当たりを獲得(2種当たりを獲得)した場合には、時短状態が繰り返し設定される。 Then, in the state (situation) in which the time saving state is set, the special symbol jackpot lottery is won (per type) before the above-mentioned first time saving ending condition or the second time saving ending condition is satisfied. (Winning), or a small hit is won by a lottery of a special symbol, and during the small hit game according to the winning small hit (small hit game according to the small hit type), the ball is passed through a specific area to win the big hit. When it is acquired (acquired per 2 types), the time saving state is repeatedly set.
一方、時短状態が設定されている状態(状況)において、1種当たり、或いは2種当たりを獲得する前に上述した第1時短終了条件(特別図柄の変動回数に応じた終了条件)或いは第2時短終了条件(小当たり当選(V入賞装置650の動作)に応じた終了条件)の何れかが成立した場合には、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行(設定)される。 On the other hand, in the state (situation) in which the time saving state is set, the above-mentioned first time saving end condition (end condition according to the number of changes of the special symbol) or the second type before acquiring one type or two types. When any of the time saving end conditions (end conditions according to the small hit winning (operation of the V winning device 650)) is satisfied, the gaming state is shifted (set) from the time saving state to the normal state.
このように構成された本実施形態のパチンコ機10は、時短状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、時短状態を終了させる可能性(第2時短終了条件が成立する可能性)と、2種当たりを獲得する可能性の両方を遊技者に提供することができる。よって、時短状態中に実行される遊技(第2特別図柄の抽選)に対する遊技者の興味を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
The
さらに、本実施形態では図28に示した通り、時短状態が設定されている場合に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に遊技状態として時短状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態として通常状態が設定されている状態、即ち、左打ち遊技が行われている状態であって、第1特別図柄の保留球数(保留記憶数)が上限数(4個)である場合に大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合に実行され得る「時短状態中における第1特別図柄変動(抽選)」において、大当たりに当選したとしても、遊技者に不利となる結果を遊技者に提供することを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 28, when the time saving state is set and the big hit is won in the lottery of the first special symbol, the time saving state is set as the game state after the big hit game is completed. It is configured as follows. With this configuration, the normal state is set as the game state, that is, the left-handed game is being performed, and the number of reserved balls (reserved memory number) of the first special symbol is the upper limit. If the number is (4), the jackpot is won, and in the "first special symbol change (lottery) during the time saving state" that can be executed when the time saving state is set after the jackpot game is completed, the jackpot is won. Even so, it is possible to suppress the provision of a result that is disadvantageous to the player to the player.
<第2実施形態における主制御装置110により実行される制御処理>
第2実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Control processing executed by the
In the control process in the second embodiment, the contents of the control process in the
ここで、図94〜図98を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動処理(図38参照)を特別図柄変動処理2(図94参照)に変更し、その特別図柄変動処理において実行される時短回数更新処理(図42参照)に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行し、そして、始動入賞処理(図43参照)を始動入賞処理2(図96参照)に変更し、その始動入賞処理において実行される先読み処理(図44参照)に代えて先読み処理2(図97参照)を実行する点で相違する。更に、大当たり制御処理(図52参照)を大当たり制御処理2(図98参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Here, with reference to FIGS. 94 to 98, the control process executed by the
まず、図94を参照して特別図柄変動処理2(S154)の内容について説明をする。図94は特別図柄変動処理2(S154)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理2では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および時短回数更新処理に代えて時短回数更新処理2(図95参照)を実行する点で相違している。
First, the contents of the special symbol variation processing 2 (S154) will be described with reference to FIG. 94. FIG. 94 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 2 (S154). In this special
この特別図柄変動処理2(S154)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S251)、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか判別する(S252)。
When the special symbol variation process 2 (S154) is executed, the processes of S201 and S202 are executed in the same manner as the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. In the process of S202, it is determined whether or not the display modes of the first
特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0でなければ(S252:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(S253)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を示す特別図柄2保留球数コマンドを設定する(S254)。S254の処理により特別図柄2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(S255)。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。
If the value (N2) of the
S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS206〜S210の処理を実行し、本処理を終了する。
When it is determined in the processing of S252 that the value (N2) of the
一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211からS213の処理が実行される。S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S213:Yes)、上述した特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS214からS218の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S202, if the display modes of the first
S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S213:No)、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38参照)の時短回数更新処理(図42参照)に代えて、時短回数更新処理2を実行する(S271)。この時短回数更新処理2(S271)は、時短回数更新処理(図42参照)と同様に、時短回数を更新し、遊技状態を通常状態に設定するための処理である。この時短回数更新処理2(S271)の詳細については、図95を参照して後述する。
If it is determined in the process of S213 that the result of the lottery this time is not a big hit (S213: No), the time saving number update process (see FIG. 42) of the special symbol variation process (see FIG. 38) in the first embodiment is performed. Instead, the time saving
時短回数更新処理2(S271)が終了すると、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS220,S221およびS218の処理を実行した後に、本処理を終了する。 When the time saving number update process 2 (S271) is completed, the processes S220, S221 and S218 are executed in the same manner as in the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment, and then this process is terminated.
次に、図95を参照して特別図柄変動処理2(図94のS154)にて実行される時短回数更新処理2(S271)について説明をする。図95は時短回数更新処理2(S271)の内容を示すフローチャートである。この時短回数更新処理2(S271)は、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)に対して、第1特別図柄の変動に対しても時短回数を減算し、時短終了条件が成立したかを判別するように変更した点で相違し、それ以外の処理については同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。 Next, the time saving number update process 2 (S271) executed in the special symbol variation process 2 (S154 in FIG. 94) will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 is a flowchart showing the contents of the time saving number update process 2 (S271). In this time saving number update process 2 (S271), the time saving number is subtracted even for the fluctuation of the first special symbol with respect to the time saving number updating process (see FIG. 42) of the first embodiment described above, and the time saving end condition. The difference is that it is changed so as to determine whether or not is established, and the other processes are the same. The same processing is designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
時短回数更新処理2(S271)が実行されると、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS601およびS602の処理が実行される。S602の処理を終えると、次に今回の変動が特図2の変動であるか判別する(S651)。今回の変動が特図2の変動であると判別された場合は(S651:Yes)、特図2カウンタ203aeの値を1減算し(S652)、S653の処理に移行する。一方、S651の所処理において、今回の変動が特図2の変動でない(即ち、特図1の変動である)と判別された場合は(S651:No)、特図1カウンタ203adの値を1減算し(S654)、S653の処理に移行する。 When the time saving number update process 2 (S271) is executed, the processes S601 and S602 are executed in the same manner as the time saving number update process (see FIG. 42) of the first embodiment described above. After finishing the processing of S602, it is next determined whether or not the current fluctuation is the fluctuation of FIG. 2 (S651). When it is determined that the fluctuation this time is the fluctuation of the special figure 2 (S651: Yes), the value of the special figure 2 counter 203ae is subtracted by 1 (S652), and the process proceeds to the process of S653. On the other hand, in the processing of S651, when it is determined that the current fluctuation is not the fluctuation of the special figure 2 (that is, the fluctuation of the special figure 1) (S651: No), the value of the special figure 1 counter 203ad is set to 1. Subtraction (S654) is performed, and the process proceeds to S653.
S653の処理では、各種カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定し(S653)、次いで、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であるか判別する(S655)。時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれの値も0でないと判別された場合は(S655:No)、本処理を終了する。
In the processing of S653, a command for the number of remaining time reductions indicating the values of various counters is set (S653), and then whether the value of any of the time reduction /
一方、S655の処理において、時短中カウンタ203k、特図1カウンタ203adおよび特図2カウンタ203aeのいずれかの値が0であると判別された場合は(S651:Yes)、上述した第1実施形態の時短回数更新処理(図42参照)と同様にS605からS607の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S655, when it is determined that any of the values of the time saving /
次に、図96を参照して、始動入賞処理2(S155)の内容について説明をする。図96は始動入賞処理2(S155)の内容を示したフローチャートである。この始動入賞処理2(S155)では、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)に加えて、第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、第2入球口640への始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理が追加されている点、および、先読み処理(図44参照)に代えて、先読み処理2を実行する点で相違している。
Next, the contents of the start winning process 2 (S155) will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a flowchart showing the contents of the start winning process 2 (S155). In the start winning process 2 (S155), in addition to the start winning process (see FIG. 43) of the first embodiment described above, it is determined whether or not there is a winning (starting winning) in the
始動入賞処理2(S155)が開始されると、まず、上述した第1実施形態の始動入賞処理(図43参照)と同様にS701の処理を実行する。S701の処理において、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S701:Yes)、上述したS702およびS703の処理を実行する。 When the start winning process 2 (S155) is started, first, the process of S701 is executed in the same manner as the start winning process (see FIG. 43) of the first embodiment described above. In the process of S701, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S701: Yes), the processes of S702 and S703 described above are executed.
そして、第1入球口64への入賞がないか(S701:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満でなければ(S703:No)、S753の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S701:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が4未満であれば(S703:Yes)、上述したS704からS706の処理を実行する。
Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64 (S701: No), or even if there is a prize in the first ball opening 64, the value (N1) of the
S706の処理を終えると、次に、今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であるか判別する(S751)。今現在が時短中或いは特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S751:Yes)、本処理を終了する。S751の処理において、今現在が時短中および特別図柄の大当たり中でないと判別した場合は(S751:No)、先読み処理2(S752)を実行し、処理をS753へ移行する。 After finishing the processing of S706, it is next determined whether or not the present time is during the time reduction or the jackpot of the special symbol (S751). If it is determined that the current time is during the time reduction or the jackpot of the special symbol is being hit (S751: Yes), this process is terminated. In the process of S751, if it is determined that the current time is not during the time saving or the big hit of the special symbol (S751: No), the look-ahead process 2 (S752) is executed and the process is shifted to S753.
S701の処理において、第1入球口64への入球を検出しなかった場合(S701:No)、第1入球口64への入賞があり、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が最大値である4であった場合(S703:No)、およびS752の処理が終了した場合に実行されるS753の処理では、球が第2入球口640へと入球したか否かを判別する(S753)。このS753の処理では、S701の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入球したと判別されると(S753:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S754)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S755)。
In the process of S701, when the ball entering the first ball opening 64 is not detected (S701: No), there is a prize in the first ball opening 64, and the
そして、第2入球口640への入球がないか(S753:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満でなければ(S755:No)、先読み処理2(S752)へ移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S753:Yes)、且つ、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満であれば(S755:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1加算する(S756)。そして、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S757)。
Then, whether or not there is a ball entering the second entrance 640 (S753: No), or even if there is a prize at the
ここで設定された特図2保留球数コマンドも、S705の処理において設定された特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される前述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223aaに格納する。
The special figure 2 reserved ball number command set here is also stored in the ring buffer for command transmission provided in the
S757の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203aaの空き保留エリア(特図2保留第1エリア〜特図2保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S758)。なお、S758の処理では、S706の処理と同様に、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を参照し、その値が0であれば、特図2保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば特図2保留第2エリアを、その値が2であれば特図2保留第3エリアを、その値が3であれば特図2保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
After setting the special figure 2 hold ball number command by the processing of S757, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above. Is stored in the first area of the free hold area (special figure 2 hold 1st area to special figure 2
次いで、S758の処理が終了すると、先読み処理2(S752)へ移行し、本処理を終了する。 Next, when the process of S758 is completed, the process proceeds to the look-ahead process 2 (S752), and the main process is completed.
次に、図97を参照して先読み処理2(S752)の内容について説明をする。図97は、先読み処理2(S752)の内容を示したフローチャートである。本第2実施形態における先読み処理2(S752)は、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)に対して、第1入球口64に新たな入賞があった場合に参照する第1当たり乱数テーブル202a、特図1大当たり種別選択テーブル202b1、及び変動パターンテーブル202d(通常用変動パターンテーブル202d1または時短用変動パターンテーブル202d2)に代えて、第1当たり乱数2テーブル202aa、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)を参照する点、第2特別図柄における抽選結果の先読みを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の箇所には同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
Next, the contents of the look-ahead process 2 (S752) will be described with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a flowchart showing the contents of the look-ahead process 2 (S752). The look-ahead process 2 (S752) in the second embodiment is referred to when there is a new prize in the first ball opening 64 with respect to the look-ahead process (see FIG. 44) in the first embodiment described above. Instead of the random number table 202a per unit, the special figure 1 jackpot type selection table 202b1, and the variation pattern table 202d (normal variation pattern table 202d1 or time saving variation pattern table 202d2), the first
先読み処理2(S752)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における先読み処理(図44参照)と同一のS801の処理を実行する。S801の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合(S851:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64に新たな入賞があった場合は(S851:Yes)、特別図柄1乱数2テーブルaa1、特図1大当たり種別選択2テーブル202ab1、特図1小当たり種別選択2テーブル202af1、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S852)。
When the look-ahead process 2 (S752) is executed, first, the same process of S801 as the look-ahead process (see FIG. 44) in the first embodiment described above is executed. In the process of S801, if there is no new prize in the first ball opening 64 (S851: No), this process ends as it is. On the other hand, if there is a new prize in the first entrance 64 (S851: Yes),
次いで、S852の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S853)、S854の処理へ移行する。一方、S851の処理において、第1入球口64に新たな入賞がない場合も(S851:No)、S854の処理へ移行する。 Next, the winning information command including the jackpot determination result, the jackpot type, the small hit type, and the fluctuation pattern acquired in the process of S852 is set (S853), and the process proceeds to the process of S854. On the other hand, in the process of S851, even if there is no new prize in the first ball opening 64 (S851: No), the process proceeds to the process of S854.
S854の処理では、第2入球口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S854)。判定の結果、第2入球口640に新たな入賞がない場合(S854:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入球口640に新たな入賞があった場合は(S854:Yes)、特別図柄2乱数2テーブルaa2、特図2大当たり種別選択2テーブル202ab2、特図2小当たり種別選択2テーブル202af2、及び変動パターン2テーブル202ad(通常用変動パターンテーブル202ad1または時短用変動パターンテーブル202ad2)に基づいて、抽選結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを事前に取得する(S855)。
In the process of S854, it is determined whether or not there is a new prize in the second entrance 640 (S854). As a result of the determination, if there is no new prize in the second entrance 640 (S854: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if there is a new prize in the second entrance 640 (S854: Yes),
次いで、S855の処理で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり種別、及び変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し(S856)、本処理を終了する。 Next, the winning information command including the jackpot determination result, jackpot type, small hit type, and fluctuation pattern acquired in the process of S855 is set (S856), and this process is terminated.
次に、図98を参照して、大当たり制御処理2(S1554)の内容について説明をする。図98は大当たり制御処理2(S1554)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1554)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における大当たり制御処理(図52参照)に変えて実行される処理であり、上述した大当たり制御処理(図52参照)に対して、大当たり制御終了時(エンディング演出の終了タイミング)に設定する時短内容(時短終了条件)を異ならせた点で相違している。
Next, the contents of the jackpot control process 2 (S1554) will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 2 (S1554). This jackpot control process 2 (S1554) is executed in place of the jackpot control process (see FIG. 52) in the first embodiment in the main process (see FIG. 51) executed by the
大当たり制御処理2(S1554)が開始されると、まず、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1601〜S1612と同様の処理を実行し、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次いで、大当たり当選時が時短中であるかを判別する(S1651)。大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、S1653の処理へ移行する。一方、大当たり当選時が時短中でない(即ち、通常遊技状態である)と判別された場合は(S1651:No)、実行されていた特別遊技が大当たりC(5R時短無大当たり)であったか否かを判別する(S1652)。 When the jackpot control process 2 (S1554) is started, first, the same processes as those of S1601 to S1612 of the jackpot control process (see FIG. 52) described above are executed, and in the process of S1612, it is the end timing of the ending effect. If it is determined (S1612: Yes), then it is determined whether or not the jackpot winning time is shortened (S1651). If it is determined that the jackpot winning time is short (S1651: Yes), the process proceeds to S1653. On the other hand, if it is determined that the jackpot winning time is not in the time saving (that is, it is in the normal game state) (S1651: No), it is determined whether or not the special game being executed is the jackpot C (5R time saving no jackpot). Determine (S1652).
大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)でないと判別された場合(S1613:No)、或いは、S1651の処理において大当たり当選時が時短中であると判別された場合は(S1651:Yes)、各大当たり種別に対応する時短終了条件を時短付与2テーブル202ae(図88(d)参照)に基づいて設定する(S1653)。
When it is determined that the jackpot is in the normal gaming state (S1651: No), and it is determined that the jackpot is not C (5R time saving no jackpot) in the processing of S1652 (S1613: No), or in the processing of S1651. When it is determined that the jackpot winning time is in the time reduction (S1651: Yes), the time reduction end condition corresponding to each jackpot type is set based on the
一方、大当たり当選時が通常遊技状態であると判別され(S1651:No)、且つ、S1652の処理において大当たりC(5R時短無大当たり)であると判別された場合(S1652:Yes)、或いは、S1653の処理が終了すると、上述した大当たり制御処理(図52参照)のS1617〜S1620と同様の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the jackpot is in the normal gaming state (S1651: No) and the jackpot C (5R time saving no jackpot) is determined in the processing of S1652 (S1652: Yes), or S1653. When the process of is completed, the same process as in S1617 to S1620 of the jackpot control process (see FIG. 52) described above is executed, and this process is completed.
<第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図99から図105を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第2実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理2(図99参照)に替えた点と、入賞情報関連処理(図57参照)を入賞情報関連処理2(図100参照)に替えた点と、変動表示設定処理(図62参照)を変動表示設定処理2(図103参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理2(図104)に替えた点と、各種カウンタ更新処理(図105(a)参照)について詳細な説明を追加した点と、演出更新処理(図105(b)参照)について詳細な説明を追加した点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Control processing executed by the voice
Next, the control processing contents of the voice
まず、図99を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理2(図99のS2163)について説明をする。図99はコマンド判定処理2(S2163)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理2(S2163)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理を入賞情報関連処理(図57参照)から入賞情報関連処理2(図100参照)に変更した点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) executed in the main process (see FIG. 55) of the voice
コマンド判定処理2(図99のS2163)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2201〜S2209の処理を実行する。S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2209:Yes)、入賞情報関連処理2を実行し(S2251)、その後、S2217の処理へ移行する。このS2251の処理で実行される入賞情報関連処理2の内容については、図100を参照して後述する。
When the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) is executed, the same processes in S2201 to S2209 as in the command determination process (S2113 in FIG. 56) of the first embodiment described above are executed. In the process of S2209, if it is determined that the command received this time is a prize information command (S2209: Yes), the prize information related
一方、S2209の処理において、今回受信したコマンドが入賞情報コマンドでは無いと判別した場合は(S2209:No)、次に、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)と同一のS2211〜S2215の処理を実行し、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、受信した時短関連のコマンドの内容が時短設定情報、即ち、時短状態を新たに設定した場合に主制御装置110から送信される情報であるかを判別する(S2252)。
On the other hand, in the process of S2209, when it is determined that the command received this time is not a winning information command (S2209: No), then it is the same as the command determination process of the first embodiment described above (S2113 of FIG. 56). If the processing of S2211 to S2215 is executed and it is determined in the processing of S2215 that the command received this time is a time saving related command (S2215: Yes), then the content of the received time saving related command is set to the time saving. It is determined whether the information is the information transmitted from the
S2252の処理において、今回受信した情報が時短設定情報であると判別した場合は(S2252:Yes)、時短開始フラグ223adをオンに設定し(S2253)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を更新し(S2254)、S2217の処理へ移行する。なお、S2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報に基づいて、各種カウンタに時短終了条件となる値が設定される。具体的には、例えば、大当たり種別が大当たりBである大当たり遊技終了のタイミングで送信される時短設定情報を含むコマンド(大当たり制御処理2(図98参照)のS1614で設定された内容に対応した時短情報を示すコマンド)を受信した場合には、時短付与2テーブル202aeを参照して、特図1カウンタ203adの値に「30」、特図2カウンタ203aeの値に「80」、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「3」、小当たりDカウンタ203acの値に「20」を設定する(図88(d)参照)。
In the process of S2252, if it is determined that the information received this time is the time saving setting information (S2252: Yes), the time saving start flag 223ad is set to on (S2253), and the time saving information is stored in the time saving
図99に戻り説明を続ける。S2254の処理を終えると、次いでS2217の処理を実行し本処理を終了する。一方で、S2252の処理において、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短設定情報では無いと判別した場合は(S2252:No)、つまり、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる情報が時短終了条件に対応する時短情報(変動回数や小当たり当選回数)を更新させる(時短終了条件に近づけさせる)情報(時短更新情報)である場合は、既に、時短終了条件に関する情報が設定されており、時短遊技が開始されているため、時短開始フラグをオンに設定するS2253の処理をスキップして、S2254の処理へ移行する。 Returning to FIG. 99, the description will be continued. When the processing of S2254 is completed, the processing of S2217 is then executed to end the main processing. On the other hand, in the processing of S2252, when it is determined that the information included in the time saving related command received this time is not the time saving setting information (S2252: No), that is, the information included in the time saving related command received this time is If the information (time saving update information) that updates the time saving information (number of fluctuations and number of small hit wins) corresponding to the time saving end condition (approaches the time saving end condition), the information about the time saving end condition has already been set. Since the time saving game has been started, the process of S2253 for setting the time saving start flag to be turned on is skipped, and the process proceeds to the process of S2254.
この場合におけるS2254の処理では、今回受信した時短関連のコマンドに含まれる複数の情報の中から時短更新情報を読み出し、対象の時短情報を更新させる処理を実行する。また、更新後の時短情報が示す内容が、時短終了条件が成立するまでの残期間が所定期間よりも少ないことを示すものとなる場合は、その旨を時短情報更新エリアに記憶する。 In the process of S2254 in this case, the time saving update information is read from the plurality of information included in the time saving related command received this time, and the processing of updating the target time saving information is executed. Further, when the content indicated by the time saving information after the update indicates that the remaining period until the time saving end condition is satisfied is less than the predetermined period, that fact is stored in the time saving information update area.
次に、図100を参照して、入賞情報関連処理2(S2251)の内容について説明をする。図100は入賞情報関連処理2(S2251)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理2(S2251)は、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57のS2210参照)に対して、入賞情報に基づく時短情報の更新内容を示す表示態様を設定するための処理の内容を異ならせた点と、時短状態中における遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)或いは右打ち遊技(第2遊技))を設定するための処理を追加した点とで相違している。それ以外の要素については同一であるため、同一の要素に対しては同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the winning information-related process 2 (S2251) will be described with reference to FIG. 100. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the winning information related process 2 (S2251). The prize information-related process 2 (S2251) is for setting a display mode indicating the updated content of the time saving information based on the prize information with respect to the prize information-related process of the first embodiment described above (see S2210 in FIG. 57). The difference is that the content of the processing of is different and the processing for setting the game method (left-handed game (first game) or right-handed game (second game)) in the time saving state is added. ing. Since the other elements are the same, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
入賞情報関連処理2(S2251)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報(現在設定されている遊技状態を示すための情報)を読み出し(S2301)、読み出した情報が示す遊技状態が時短状態を示す遊技状態であるか(時短中であるか)を判別する(S2302)。S2302の処理によって、現在が時短中では無いと判別した場合は(S2302:No)、上述した第1実施形態の入賞情報関連処理(図57参照)のS2312と同一の処理を実行した後に、S2311の処理へ移行する。
When the winning information-related process 2 (S2251) is executed, first, the information stored in the game
一方、S2302の処理において、現在設定されている遊技状態が時短状態である(時短中である)と判別した場合は(S2302:Yes)、次に遊技状態設定処理を実行する(S2351)。この遊技状態設定処理(S2351)は、今回の時短状態において遊技者が選択した遊技方法が第1遊技(左打ち遊技)、或いは、第2遊技(右打ち遊技)の何れであるかを判別し、時短状態において適切な遊技を設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(a)を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2302, if it is determined that the currently set game state is the time saving state (time saving is in progress) (S2302: Yes), the game state setting process is then executed (S2351). This game state setting process (S2351) determines whether the game method selected by the player in the current time saving state is the first game (left-handed game) or the second game (right-handed game). , The process for setting an appropriate game is executed in the time saving state, and the detailed contents will be described later with reference to FIG. 101 (a).
S2351の処理を終えると、次に遊技内容判別処理を実行する(S2352)。この遊技内容判別処理(S2352)は、時短状態中に適切な遊技が実行されているかを判別するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図101(b)を参照して後述する。S2352の処理を終えると、続いて保留表示設定処理を実行し(S2353)、その後、S2311の処理へ移行し、本処理を終了する。 When the process of S2351 is completed, the game content determination process is then executed (S2352). This game content determination process (S2352) executes a process for determining whether an appropriate game is being executed during the time saving state, and for detailed contents, refer to FIG. 101 (b). It will be described later. When the process of S2352 is completed, the hold display setting process is subsequently executed (S2353), and then the process proceeds to the process of S2311 to end this process.
保留表示設定処理(S2353)は、今回受信した入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄の表示態様を、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて設定するための処理を実行するものであり、詳細な内容については、図102を参照して後述する。 The hold display setting process (S2353) executes a process for setting the display mode of the hold symbol displayed corresponding to the prize information command received this time based on the prize information included in the prize information command received this time. The detailed contents will be described later with reference to FIG. 102.
次に、図101(a)を参照して、入賞情報関連処理2(図得100のS2251)にて実行される遊技状態設定処理(S2351)の内容について説明をする。図101は、遊技状態設定処理(S2351)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態設定処理(S2351)では、時短状態が設定されてから最初に受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて、今回の時短状態中に実行される遊技方法(遊技方向)を設定するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 101 (a), the contents of the game state setting process (S2351) executed in the winning information-related process 2 (S2251 of the figure 100) will be described. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the game state setting process (S2351). In this game state setting process (S2351), the game method (game direction) executed during the current time saving state is set based on the winning information included in the winning information command first received after the time saving state is set. Execute the process to do.
遊技状態設定処理(図101(a)のS2351)が実行されると、まず、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3001)。この時短開始フラグ223adは、コマンド判定処理2(図99のS2163)において、時短設定情報を受信したと判別した場合(図99のS2252:Yes)、即ち、新たに時短状態が設定された場合にオンに設定されるものである(図99のS2253)。つまり、S3001の処理では、時短状態が設定された直後の状態であるかを判別している。 When the game state setting process (S2351 in FIG. 101A) is executed, it is first determined whether or not the time saving start flag 223ad is set to ON (S3001). The time saving start flag 223ad determines that the time saving setting information has been received in the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) (S2252: Yes in FIG. 99), that is, when a new time saving state is set. It is set to on (S2253 in FIG. 99). That is, in the process of S3001, it is determined whether the state is the state immediately after the time saving state is set.
S3001の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:No)、次に、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3002)、特図1関連であると判別した場合は(S3002:Yes)、時短状態が設定されている状態において、左打ち領域に配設されている第1入球口64に球が入球したことを示しているため、左打ち中フラグ223acをオンに設定し(S3003)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3004)、本処理を終了する。
If it is determined in the processing of S3001 that the time saving start flag 223ad is set to ON (S3001: No), then the winning information received this time is related to Special Figure 1 (lottery (variation) of the first special symbol). It is determined whether it is (winning information for showing the result) (S3002), and if it is determined that it is related to the special figure 1 (S3002: Yes), it is placed in the left-handed area in the state where the time saving state is set. Since it indicates that the ball has entered the first
一方で、S3002の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連では無い(特図2(第2特別図柄)関連である)と判別した場合は(S3002:No)、時短状態が設定されている状態において、右打ち領域に配設されている第2入球口640に球が入球したことを示しているため、右打ち中フラグ223abをオンに設定し(S3005)、S3004へ移行し、その後本処理を終了する。また、S3001の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3001:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S3002, if it is determined that the winning information received this time is not related to the special figure 1 (related to the special figure 2 (second special symbol)) (S3002: No), the time saving state is set. In this state, since it indicates that the ball has entered the
つまり、本第2実施形態では、時短状態が設定されてから最初の入賞情報コマンドを受信するまでの間は時短開始フラグ223adがオンに設定され、時短開始フラグ223adがオンに設定されている間に第1入球口64、或いは、第2入球口640に球が入球した場合に、その球が入球した入球口が配設されている領域(右打ち領域、左打ち領域)に対して球を発射させる遊技が、時短状態中の適切な遊技となるように設定し、時短開始フラグ223adをオフに設定する。
That is, in the second embodiment, the time saving start flag 223ad is set to on and the time saving start flag 223ad is set to on from the time when the time saving state is set until the first winning information command is received. When a ball enters the first
これにより、時短状態中における遊技方法を設定するタイミングを時短開始フラグ223adがオンに設定されている期間に限定することができる。 Thereby, the timing for setting the game method in the time saving state can be limited to the period in which the time saving start flag 223ad is set to ON.
次に、図101(b)を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される遊技内容判別処理(S2352)の内容について説明をする。図101(b)は、遊技内容判別処理(S2352)の内容を示したフローチャートである。この遊技内容判別処理(S2352)では、時短状態中に適正な遊技方法として設定された遊技方法に対して、今回受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が適正な遊技方法に基づく入賞情報であるかを判別し、判別結果に基づいてエラーコマンドを設定するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 101 (b), the content of the game content determination process (S2352) executed in the prize information related process 2 (S2251 in FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99). I will explain. FIG. 101B is a flowchart showing the contents of the game content determination process (S2352). In this game content determination process (S2352), the prize information included in the prize information command received this time is the prize information based on the appropriate game method with respect to the game method set as the appropriate game method during the time saving state. Is determined, and a process for setting an error command is executed based on the determination result.
遊技内容判別処理(S2352)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であるかを判別し(S3101)、特図1関連であると判別した場合は(S3101:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3102)。S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3102:Yes)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、異常と判別すること無くそのまま本処理を終了する。
When the game content determination process (S2352) is executed, it is first determined whether the winning information received this time is related to the special figure 1 (winning information for showing the lottery (variation) result of the first special symbol) ( S3101), if it is determined that it is related to the special figure 1 (S3101: Yes), it is determined whether or not the left-handed flag 223ac is set to ON (S3102). In the process of S3102, if it is determined that the left-handed flag 223ac is set to ON (S3102: Yes), the left-handed game (first game) in the time-saving state is set to be an appropriate game. While in the state (with the left-handed flag 223ac turned on), a winning command indicating that the ball has entered the
一方、S3102の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3102:No)、時短状態中の右打ち遊技(第2遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(右打ち中フラグ223abがオンの状態で)、左打ち遊技によって発射された球が入球し得る第1入球口64への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S3102, if it is determined that the left-handed flag 223ac is not set to on (set to off) (S3102: No), the right-handed game (second game) in the time saving state. Is set to be an appropriate game (with the right-handed flag 223ab turned on), and the ball launched by the left-handed game can enter the
また、S3101の処理において、今回受信した入賞情報が特図1関連(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)では無い、即ち、今回受信した入賞情報が特図2関連(第2特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)であると判別した場合は(S3101:No)、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3103)、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 Further, in the processing of S3101, the winning information received this time is not related to special figure 1 (winning information for showing the lottery (variation) result of the first special symbol), that is, the winning information received this time is related to special figure 2. When it is determined that it is (winning information for showing the lottery (variation) result of the second special symbol) (S3101: No), then it is determined whether the right-handed flag 223ab is set to ON (S3103). ), If it is determined that the right-handed flag 223ab is set to ON, this process ends as it is.
一方で、S3103の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3103:No)、時短状態中の左打ち遊技(第1遊技)が適切な遊技であると設定している状態で(左打ち中フラグ223acがオンの状態で)、右打ち遊技によって発射された球が入球し得る第2入球口640への球の入球を示す入賞コマンドを受信している場合であるため、適切な遊技が行われていないと判別し、表示用エラーコマンドを設定し(S3104)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S3103, when it is determined that the right-handed flag 223ab is not set to on (set to off) (S3103: No), the left-handed game (first game) in the time saving state ) Is set to be an appropriate game (with the left-handed flag 223ac turned on), and the ball launched by the right-handed game can enter the
以上、説明をした通り、図101(a)に示した遊技状態設定処理(S2351)によって、今回の時短状態において適切な遊技方法を設定した後に、入賞コマンドを受信した場合には、図101(b)に示した遊技内容判別処理(S2352)によって、時短状態中の遊技方法が適切か否かを判別することができる。このように構成することで、遊技者が自分の意思で遊技方法(球を発射する方向)を選択可能に構成したとしても、遊技者が選択した遊技方法を適切な遊技方法として設定し、それ以外の遊技方法が実行された場合に異常を示すエラーコマンドを設定することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As described above, when a winning command is received after setting an appropriate game method in the current time saving state by the game state setting process (S2351) shown in FIG. 101 (a), FIG. 101 ( By the game content determination process (S2352) shown in b), it is possible to determine whether or not the game method in the time saving state is appropriate. By configuring in this way, even if the player can select the game method (direction in which the ball is launched) at his / her own will, the game method selected by the player is set as an appropriate game method, and the game method is set as an appropriate game method. Since an error command indicating an abnormality can be set when a game method other than the above is executed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
また、本第2実施形態では、入賞情報関連処理2(図100参照)において、遊技状態設定処理(図101(a)参照)を実行した後に、遊技内容判別処理(図101(b)参照)を実行するように構成しているため、右打ち中フラグ223abおよび左打ち中フラグ223acの何れもオンに設定されていない状態で、遊技内容判別処理が実行されることが無いように構成している。よって、図101(b)に示した通り、一方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの一方のフラグ)がオンに設定されていない場合は、他方のフラグ(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうちの他方のフラグ)がオンに設定されていると判別することができるため、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができる。
Further, in the second embodiment, in the winning information related process 2 (see FIG. 100), after the game state setting process (see FIG. 101 (a)) is executed, the game content determination process (see FIG. 101 (b)). Is configured so that the game content determination process is not executed when neither the right-handed flag 223ab nor the left-handed flag 223ac is set to ON. There is. Therefore, as shown in FIG. 101 (b), if one of the flags (right-handed flag 223ab, left-handed flag 223ac) is not set to on, the other flag (right-handed) Since it can be determined that the middle flag 223ab and the other flag of the left-handed flag 223ac are set to ON, the control process of the voice
なお、本第2実施形態では、遊技状態設定処理(図101(a)参照)において、1回の入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する構成としているため、遊技内容判別処理(図101(b)参照)が実行される場合には、既に適切な遊技方法が設定されている(右打ち中フラグ223ab、左打ち中フラグ223acのうち何れかがオンに設定されている)ことになる。 In the second embodiment, in the game state setting process (see FIG. 101 (a)), an appropriate game method in the time saving state is set based on the winning information included in one winning information command. Therefore, when the game content determination process (see FIG. 101B) is executed, an appropriate game method has already been set (either the right-handed flag 223ab or the left-handed flag 223ac is on). It will be set to).
これに対して、例えば、遊技状態設定処理(図101(a)参照)として、複数回の入賞情報コマンドを受信し、その受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて時短状態における適切な遊技方法を設定する処理を実行する場合には、時短状態が設定されてから所定期間経過するまでは(入賞情報コマンドを所定回数受信するまでは)、その時短状態における適切な遊技方法を設定することが出来ないことになる。このような場合は、遊技方法が未設定の状態を示すためのフラグ(未設定中フラグ)を設け、未設定中フラグがオン、即ち、遊技方法が未設定である場合は、遊技内容判別処理(図101(b)参照)をスキップするように構成すると良い。これにより、遊技方法を決めている最中に実行した遊技(球の発射)に基づいてエラーコマンドが設定されることを抑制することができる。 On the other hand, for example, as the game state setting process (see FIG. 101 (a)), the winning information command is received a plurality of times, and the time saving state is appropriate based on the winning information included in the received winning information command. When executing the process of setting the game method, the appropriate game method in the time saving state is set until a predetermined period elapses after the time saving state is set (until the winning information command is received a predetermined number of times). You will not be able to do it. In such a case, a flag (unset flag) is provided to indicate that the game method has not been set, and if the unset flag is on, that is, if the game method has not been set, the game content determination process (See FIG. 101 (b)) may be configured to be skipped. As a result, it is possible to prevent the error command from being set based on the game (ball firing) executed while the game method is being determined.
なお、本第2実施形態では、時短状態中の遊技方法(左打ち遊技(第1遊技)、或いは右打ち遊技(第2遊技))を、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいて判別するように構成しているため、遊技方法を判別するために専用の情報を収集する必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理を簡素化することができるものであるが、これに限ること無く、例えば、左打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、右打ち領域を流下する球が確実に通過する領域の球通過を検知する手段と、を設け、各手段の球通過の検知結果を収集し、時短状態中の適切な遊技方法を設定するように構成しても良い。このように構成することで、専用の構成を追加する必要があり制御処理が複雑になってしまうが、遊技者の選択した遊技方法を確実に検知することができるため、遊技方法の設定精度を高めることができる。
In the second embodiment, the game method (left-handed game (first game) or right-handed game (second game)) in the time-saving state is included in the winning information command received from the
さらに、遊技者の選択した遊技方法を判別するために、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)の検出結果を用いるように構成しても良い。 Further, in order to determine the gaming method selected by the player, the detection result of a variable resistor (not shown) that detects the rotation operation amount (rotation position) of the operation handle 51 by the change of the electric resistance is used. It may be configured as.
次に、図102を参照して、コマンド判定処理2(図99のS2163)の入賞情報関連処理2(図100のS2251)にて実行される保留表示設定処理(S2353)の内容について説明をする。図102は、保留表示設定処理(S2353)の内容を示したフローチャートである。この保留表示設定処理(S2353)では、時短状態中に適正な入賞情報コマンドを受信した場合に、その入賞情報コマンドに対応して表示される保留図柄に対して時短状態の更新状況や大当たり遊技が実行される可能性を示唆する保留示唆演出の演出態様を設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 102, the contents of the hold display setting process (S2353) executed in the prize information related process 2 (S2251 in FIG. 100) of the command determination process 2 (S2163 in FIG. 99) will be described. .. FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the hold display setting process (S2353). In this hold display setting process (S2353), when an appropriate prize information command is received during the time reduction state, the update status of the time reduction state and the jackpot game are displayed for the hold symbol displayed corresponding to the prize information command. The process of setting the effect mode of the hold suggestion effect suggesting the possibility of execution is executed.
保留表示設定処理(S2353)が実行されると、まず、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報(第1特別図柄の抽選(変動)結果を示すための入賞情報)を含むコマンドであるかを判別し(S3201)、特図1関連であると判別した場合は(S3201:Yes)、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S3202)。S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203〜S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。 When the hold display setting process (S2353) is executed, first, the prize information command received this time is a command including the prize information related to the special figure 1 (the prize information for showing the lottery (variation) result of the first special symbol). (S3201), and if it is determined to be related to the special figure 1 (S3201: Yes), it is determined whether the left-handed flag 223ac is set to ON (S3202). If it is determined in the process of S3202 that the left-handed flag 223ac is set to ON (S3202: Yes), the winning information command received this time is a winning information command corresponding to an appropriate game, and will be described later. The process proceeds to the processes of S3203 to S3206, and the process for executing the hold suggestion effect is executed by using the hold symbol for the received winning information command.
一方で、S3202の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3202:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(右打ち遊技(第2遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第1特別図柄の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203〜S3206の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3202, if it is determined that the left-handed flag 223ac is not set to on (set to off) (S3202: No), the winning information command received this time is an appropriate game. Because it is a winning information command that does not correspond to (because the winning information command of the first special symbol is received while the right-handed game (second game) is determined to be an appropriate game), the processing of S3203 to S3206 Is skipped to end this process.
同様に、S3201の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが特図1関連の入賞情報では無いと判別した場合は(S3201:No)、即ち、特図2(第2特別図柄)関連の入賞情報であると判別した場合は、次いで、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されていると判別した場合は(S3207:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応する入賞情報コマンドであるため、後述するS3203〜S3206の処理へ移行し、受信した入賞情報コマンドに対する保留図柄を用いて保留示唆演出を実行するための処理を実行する。 Similarly, in the processing of S3201, when it is determined that the prize information command received this time is not the prize information related to the special figure 1 (S3201: No), that is, the prize information related to the special figure 2 (second special symbol). Then, if it is determined that the right-handed flag 223ab is set to ON (S3207), and if it is determined that it is set to ON (S3207: Yes), the winning prize received this time is determined. Since the information command is a winning information command corresponding to an appropriate game, the process shifts to the processes of S3203 to S3206 described later, and the process for executing the hold suggestion effect is executed using the hold symbol for the received prize information command. To do.
一方で、S3207の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3207:No)、今回受信した入賞情報コマンドが、適切な遊技に対応していない入賞情報コマンドであるため(左打ち遊技(第1遊技)を適切な遊技と判別している状態で、第2特別図柄(特図2)の入賞情報コマンドを受信したため)、S3203〜S3206の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3207, if it is determined that the right-handed flag 223ab is not set to on (set to off) (S3207: No), the winning information command received this time is an appropriate game. Because it is a prize information command that does not correspond to (because the prize information command of the second special symbol (special figure 2) is received while the left-handed game (first game) is determined to be an appropriate game). The processing of S3203 to S3206 is skipped and the main processing is terminated.
以上、説明をしたように、本第2実施形態では、入賞情報コマンドを受信した場合に、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報であるか否かを判別し、遊技者が選択した遊技方法に対応する入賞情報である場合にのみ、その入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を用いた演出(保留表示演出)を実行するように構成している。これにより、遊技者が意図しない遊技(例えば、操作ハンドル51の操作を誤ってしまい意図する方向とは異なる方向へ球を発射させてしまう遊技)に対して保留表示演出が実行されることを禁止することができる。 As described above, in the second embodiment, when the prize information command is received, the prize information included in the received prize information command is the prize information corresponding to the game method selected by the player. It is configured to determine whether or not it is, and to execute the effect (hold display effect) using the prize information included in the prize information command only when the prize information corresponds to the game method selected by the player. ing. As a result, it is prohibited to execute the hold display effect for a game that the player does not intend (for example, a game in which the operation handle 51 is mistakenly operated and the ball is launched in a direction different from the intended direction). can do.
よって、遊技者が自身で選択した遊技方法を継続することにより、遊技者に有利な情報(保留表示演出によって遊技者に提供される情報)を獲得することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。なお、本第2実施形態では、遊技者が意図しない遊技(自身で選択した遊技方法とは異なる遊技方法)を行った場合に、保留表示演出を実行しないように構成しているが、遊技者が自身で選択した遊技方法を行った場合に比べて、遊技者が獲得し得る情報が不利となるように構成すれば良く、例えば、保留表示演出の発生頻度を低くしたり、保留表示演出にて表示される表示態様が示す情報の内容を乏しくしたり、事実とは異なる内容の情報を示す表示態様を表示したりしても良い。 Therefore, by continuing the game method selected by the player himself / herself, information advantageous to the player (information provided to the player by the hold display effect) can be obtained, and the player is motivated. It is possible to play a game. In the second embodiment, when the player plays an unintended game (a game method different from the game method selected by himself / herself), the hold display effect is not executed, but the player The information that can be acquired by the player may be configured to be disadvantageous as compared with the case where the player uses the game method selected by himself / herself. For example, the frequency of occurrence of the hold display effect may be reduced, or the hold display effect may be used. The content of the information indicated by the display mode displayed on the screen may be reduced, or the display mode indicating the information of the content different from the fact may be displayed.
図102に戻り説明を続ける。S3203の処理では、今回受信した入賞情報に基づいて仮時短情報更新エリア223iの情報を更新し(S3203)、仮時短情報更新エリア223iの内容に基づいて保留表示選択テーブル222aaを用いて保留表示態様を選択し(S3204)する、そして、選択した保留表示態様を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S3205)、選択した保留表示態様に対応する表示用保留表示コマンドを設定し(S3206)、本処理を終了する。
Return to FIG. 102 and continue the description. In the process of S3203, the information of the temporary time saving
次に、図103を参照して、本第2実施形態における変動表示設定処理2(S2134)の内容について説明をする。図103は、変動表示設定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理2(S2134)は、上述した第1実施形態の変動表示設定処理(図62のS2114参照)に対して、演出設定処理(図63のS2804)を演出設定処理2(図103のS2851参照)に替えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variation display setting process 2 (S2134) in the second embodiment will be described with reference to FIG. 103. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 2 (S2134). The variation display setting process 2 (S2134) performs the effect setting process (S2804 in FIG. 63) with respect to the variation display setting process (see S2114 in FIG. 62) of the first embodiment described above. The difference is that it is replaced with S2851), and the rest is the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.
ここで、図104を参照して、本第2実施形態における演出設定処理2(S2851)について説明をする。図104は、演出設定処理2(S2851)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理2(S2851)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(S2804)に対して、遊技状態として時短状態が設定されている場合に実行される処理を異ならせた点で相違している。それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, the effect setting process 2 (S2851) in the second embodiment will be described with reference to FIG. 104. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 2 (S2851). The effect setting process 2 (S2851) is different from the effect setting process (S2804) of the first embodiment described above in that the process executed when the time saving state is set as the game state is different. are doing. The other elements are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.
まず、演出設定処理2(S2851)が実行されると、上述した演出設定処理(図63参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、S2902の処理において読み出した情報が時短状態を示す情報では無いと判別した場合は(S2902:No)、本処理を終了する。一方、S2902の処理において読み出した情報が時短情報を示す情報であると判別した場合は(S2902:Yes)、次に、時短開始フラグ223adがオンに設定されているかを判別する(S3301)。ここで、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングであると判別した場合は(S3301:Yes)、S3302の処理へ移行する。 First, when the effect setting process 2 (S2851) is executed, the same processes of S2901 and S2902 as the above-described effect setting process (see FIG. 63) are executed, and the information read in the process of S2902 indicates the time saving state. If it is determined that this is not the case (S2902: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the information read in the process of S2902 is the information indicating the time saving information (S2902: Yes), then it is determined whether or not the time saving start flag 223ad is set to ON (S3301). Here, when it is determined that the time saving start flag 223ad is set to ON, that is, when it is determined that it is the timing to set the variation display corresponding to the first special symbol variation after the time saving state is set ( S3301: Yes), the process proceeds to S3302.
S3302の処理では、時短計時カウンタ223aeの値に4000を設定し、次いで、時短開始フラグ223adをオフに設定し、表示用遊技選択コマンドを設定しS3304)、本処理を終了する。S3304の処理において設定される表示用遊技選択コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)のコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用遊技選択コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81の表示画面に時短状態中の遊技方法を遊技者に選択させるための遊技選択画面(図82(b)参照)を表示するための制御を実行する。
In the process of S3302, 4000 is set to the value of the timekeeping time counter 223ae, then the timekeeping start flag 223ad is set to off, the display game selection command is set, and S3304), and this process is terminated. The display game selection command set in the process of S3304 is transmitted to the
一方で、S3301の処理において時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3305)。 On the other hand, when it is determined in the processing of S3301 that the time saving start flag 223ad is not set on (set to off) (S3301: No), it is determined whether the value of the time saving time counter 223ae is larger than 0. Determine (S3305).
時短計時カウンタ233aeは時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングからの所定期間(本実施形態では4秒)を計時するものであり、S3305の処理では、現在のタイミングが上述した所定期間(本実施形態では4秒)を経過したか否かが判別される。 The time-saving counter The time counter 233ae measures a predetermined period (4 seconds in this embodiment) from the timing of setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation after the time-saving state is set, and in the processing of S3305, It is determined whether or not the current timing has passed the above-mentioned predetermined period (4 seconds in this embodiment).
S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいと判別した場合、即ち、時短状態が設定されてから最初の特別図柄変動に対応する変動表示を設定するタイミングから4秒が経過していないと判別した場合は(S3305:Yes)、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技方法を選択させるための選択画面(図82(b)参照)を継続して表示する期間中であるため、S3306〜S3308の処理をスキップして本処理を終了する。
In the process of S3305, when it is determined that the value of the timekeeping time counter 223ae is larger than 0, that is, 4 seconds have elapsed from the timing of setting the fluctuation display corresponding to the first special symbol fluctuation after the time saving state is set. If it is determined that the game method is not used (S3305: Yes), the display screen of the third
一方で、S3305の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3305;No)、今回の変動に対応する入賞情報格納エリアに含まれる保留態様情報を読み出し(S3306)、読み出した保留態様情報に対応する演出態様を設定し(S3307)、選択した演出態様を示す表示用演出コマンドを設定し(S3308)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3305, when it is determined that the value of the time reduction time counter 223ae is not larger than 0 (0) (S3305; No), the hold included in the winning information storage area corresponding to this fluctuation. The mode information is read (S3306), the effect mode corresponding to the read hold mode information is set (S3307), the display effect command indicating the selected effect mode is set (S3308), and the present process is terminated.
以上説明をした通り、特別図柄の抽選(変動)に対応した変動表示を設定する際に、入賞情報格納エリア223aに格納された保留態様情報に基づいて当該変動表示に対応する演出態様を設定することができるため、保留態様情報に基づいて第3図柄表示装置81に既に表示されている保留演出表示に関連付けた演出態様の変動表示を実行することができる。よって、関連性を持たせた演出を長期間(特別図柄の変動が複数実行される期間)実行することができ演出効果を高めることができる。
As described above, when setting the variable display corresponding to the lottery (variation) of the special symbol, the effect mode corresponding to the variable display is set based on the hold mode information stored in the winning
また、保留表示設定処理(図102参照)にて上述した通り、遊技者が選択した遊技方法(第1遊技(左打ち遊技)、或いは第2遊技(右打ち遊技))に対応した入賞情報に対してのみ保留態様情報を設定するように構成しているため、演出設定処理(図104のS2851)が実行された際の対象となる特別図柄変動が、遊技者が選択した遊技方法に対応していない特別図柄変動である場合には、入賞情報格納エリア223aに保留態様情報が設定されていないため、変動表示に対して演出態様を設定することが無い。よって、遊技者が選択した遊技方法に対応した特別図柄変動のみ所定の演出態様を用いた演出表示(図83(a)、(b)参照)を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。
Further, as described above in the hold display setting process (see FIG. 102), the winning information corresponding to the game method (first game (left-handed game) or second game (right-handed game)) selected by the player is provided. Since the hold mode information is set only for the target, the target special symbol variation when the effect setting process (S2851 in FIG. 104) is executed corresponds to the game method selected by the player. In the case of a special symbol variation that has not been performed, since the hold mode information is not set in the winning
次に、図105(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)について説明をする。図105(a)は、各種カウンタ更新処理2(S2161)の内容を示したフローチャートである。この各種カウンタ更新処理2(S2161)は、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理(S2111)に対して、時短計時カウンタ223aeの値を更新(減算)する処理を追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
Next, various counter update processes 2 (S2161) executed in the main process (see FIG. 55) of the voice
各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行されると、まず、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別し(S3401)、0よりも大きいと判別した場合は(S3401:Yes)、時短計時カウンタ223aeの値を1減算し(S3402)、次いで、その他各種カウンタの値を1減算(更新)し(S3403)、本処理を終了する。なお、S3403の処理において更新される各種カウンタの詳細については、上述した第1実施形態の各種カウンタ更新処理と同一であるためその詳細な説明を省略する。 When various counter update processes 2 (S2161) are executed, first, it is determined whether the value of the timekeeping counter 223ae is larger than 0 (S3401), and if it is determined to be larger than 0 (S3401: Yes), The value of the time-saving time counter 223ae is subtracted by 1 (S3402), and then the values of various other counters are subtracted (updated) by 1 (S3403), and this process is terminated. Since the details of the various counters updated in the process of S3403 are the same as the various counter update processes of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.
一方、S3401の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3401:No)、S3402の処理をスキップしてS3403の処理へ移行し、その後本処理を終了する。つまり、時短計時カウンタ223aeの値は、1ミリ秒間隔で実行される各種カウンタ更新処理2(S2161)が実行される毎に1減算(更新)されるものであることから、演出設定処理2(図104のS2851参照)において設定される4000の値は、4秒間の期間を計測するための値となる。 On the other hand, in the processing of S3401, when it is determined that the value of the time reduction time counter 223ae is not larger than 0 (0) (S3401: No), the processing of S3402 is skipped and the process proceeds to S3403, and then the process is started. This process ends. That is, since the value of the time-saving time counter 223ae is decremented (updated) by 1 each time various counter update processes 2 (S2161) executed at 1-millisecond intervals are executed, the effect setting process 2 ( The value of 4000 set in (see S2851 in FIG. 104) is a value for measuring a period of 4 seconds.
次に、図105(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行される演出更新処理2(S2162)の内容について説明をする。図105(b)は、演出更新処理2(S2162)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理2(S2162)は、上述した第1実施形態の演出更新処理(S2112)に対して、時短状態中における案内表示領域Dm2の表示態様を設定するための処理を追加した点で相違し、その他は同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 105 (b), the contents of the effect update process 2 (S2162) executed in the main process of the voice
演出更新処理2(S2162)が実行されると、まず、時短状態が設定されているかを判別し(S3501)、時短状態が設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次いで、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きいかを判別する(S3502)。つまり、時短状態中の特別図柄変動が実行されてから所定期間(4秒)が経過しているかを判別する。 When the effect update process 2 (S2162) is executed, first, it is determined whether the time saving state is set (S3501), if it is determined that the time saving state is set (S3501: Yes), and then the time saving state is set. It is determined whether the value of the timekeeping counter 223ae is larger than 0 (S3502). That is, it is determined whether a predetermined period (4 seconds) has passed since the special symbol change in the time saving state is executed.
S3502の処理において、時短計時カウンタ223aeの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S3502:No)、次に、右打ち中フラグ223abがオンに設定されているかを判別し(S3503)、オンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、表示用右打ちコマンドを設定し(S3504)、S3508の処理へ移行する。この表示用右打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用右打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「右打ち」の文字を表示し、遊技者に対して右打ち遊技を実行することを案内表示する。
In the processing of S3502, if it is determined that the value of the time reduction time counter 223ae is not larger than 0 (0) (S3502: No), then it is determined whether the right-handed flag 223ab is set to ON. Then (S3503), if it is determined that it is set to ON (S3503: Yes), a right-handed display command is set (S3504), and the process proceeds to S3508. When this right-handed display command is set, it is transmitted to the
S3503の処理において、右打ち中フラグ223abがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3503:No)、次に、左打ち中フラグ223acがオンに設定されているかを判別し(S3504)、オンに設定されていると判別した場合は(S3505:Yes)、表示用左打ちコマンドを設定し(S3506)、S3508へ移行する。 In the process of S3503, if it is determined that the right-handed flag 223ab is not set to on (set to off) (S3503: No), then the left-handed flag 223ac is set to on. It is determined whether or not (S3504), and if it is determined that it is set to ON (S3505: Yes), a left-handed display command is set (S3506), and the process proceeds to S3508.
S3506の処理にて、表示用左打ちコマンドを設定すると、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用左打ちコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字を表示し、遊技者に対して左打ち遊技を実行することを案内表示する。
When a left-handed display command is set in the process of S3506, it is transmitted to the
一方、S3505の処理において、左打ち中フラグ223acがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S3505;No)は、即ち、時短状態が設定されてから保留記憶されていた特別図柄の変動は実行されたが、第1入球口64や第2入球口640への新たな入球が発生すること無く4秒間が経過した場合は、表示用待機コマンドを設定し(S3507)、S3508の処理へ移行する。S3507の処理において設定された表示用待機コマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理にて実行されるコマンド出力処理(図55のS2102)によって表示制御装置114へと送信される。表示制御装置114は表示用待機コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm2に「?」の文字を継続して表示し、遊技者に対して遊技方法を選択させる画面(図82(b)参照)を継続して表示する。
On the other hand, in the process of S3505, when it is determined that the left-handed flag 223ac is not set to on (set to off) (S3505; No), that is, it is held and stored after the time saving state is set. The change of the special symbol that had been performed was executed, but if 4 seconds have passed without a new ball entering the
このように構成することで、大当たり遊技が終了した後に、トイレ休憩等で遊技を一旦中断したとしても、遊技を再開し易くすることができる。 With this configuration, even if the game is temporarily interrupted due to a restroom break or the like after the jackpot game is completed, it is possible to easily restart the game.
以上、説明をした通り、本第2実施形態では、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)とで、異なる時短終了条件を設定し、且つ、遊技者が特図1の抽選を実行する遊技(左打ち遊技)と、特図2の抽選を実行する遊技(右打ち遊技)と、を選択することができるように構成した。 As described above, in the second embodiment, different time saving end conditions are set for the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2), and the player It is configured so that a game for executing the lottery of the special figure 1 (left-handed game) and a game for executing the lottery of the special figure 2 (right-handed game) can be selected.
これにより、時短状態が設定されている状態において複数種類の遊技を行わせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, it is possible to play a plurality of types of games in a state in which the time saving state is set, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the games at an early stage.
さらに、本第2実施形態では、時短状態中に特図1の抽選を実行させる遊技(左打ち遊技)を実行した場合には、特図2の抽選を実行させる遊技(右打ち遊技)を実行する場合よりも、時短終了条件が成立し易く、且つ、2種当たりを獲得し易い小当たりに当選し易くなるように構成している。 Further, in the second embodiment, when the game of executing the lottery of Special Figure 1 (left-handed game) is executed during the time saving state, the game of executing the lottery of Special Figure 2 (right-handed game) is executed. It is configured so that the time saving end condition is more likely to be satisfied and it is easier to win a small hit that is easier to obtain a second type hit than in the case of doing so.
このように構成することで、遊技者に対して大当たりとなり易いが時短状態が終了し易い遊技と、大当たりとなり難いが時短状態が終了し難い遊技とを選択させることができるため、遊技者自身の都合に応じた遊技を任意に選択させることができる。 With such a configuration, it is possible for the player to select a game that is likely to be a big hit but the time saving state is easy to end, and a game that is difficult to be a big hit but the time saving state is hard to end. It is possible to arbitrarily select a game according to the convenience.
なお、本第2実施形態では、時短状態が設定されている状態を有利状態とし、その有利状態において、遊技者に複数種類の遊技を選択させるように構成しているが、それ以外に、も、例えば、確変状態が設定されている遊技状態を有利状態としても良いし、確変状態および時短状態が設定されている場合を有利状態としても良い。 In the second embodiment, the state in which the time saving state is set is set as an advantageous state, and in the advantageous state, the player is configured to select a plurality of types of games, but other than that, For example, the gaming state in which the probabilistic state is set may be set as the advantageous state, and the case where the probabilistic state and the time saving state are set may be set as the advantageous state.
また、本第2実施形態では、有利状態(例えば、時短状態)が設定されている状態において、その有利状態を終了させる終了条件(例えば、時短終了条件)が成立した場合に、遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利状態を終了させる有利状態終了条件が成立した場合に、その有利状態よりも更に有利となる超有利状態へと移行するように構成しても良い。このように構成した場合には、遊技者に対して、有利状態から超有利状態へといち早く移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the second embodiment, when an advantageous state (for example, a time saving state) is set and an end condition (for example, a time saving end condition) for ending the advantageous state is satisfied, it is disadvantageous to the player. The game state (for example, the normal state) is set so as to be set, but the present invention is not limited to this, and for example, when the advantageous state end condition for ending the advantageous state is satisfied, the advantageous state is higher than the advantageous state. It may be configured to shift to a more advantageous super-advantageous state. With such a configuration, the player can be enthusiastically played so as to quickly shift from the advantageous state to the super-advantageous state.
さらに、有利状態を終了させる有利状態終了条件として、成立することで有利状態よりも不利な不利状態(例えば、通常状態)が設定される不利終了条件と、有利状態よりも有利な超有利状態(例えば、潜確状態)が設定される有利終了条件と、を設定するように構成しても良いし、選択する遊技方法に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さに加え、不利終了条件と有利終了条件との成立のし易さも異ならせるように構成すると良い。 Further, as the advantageous state ending condition for ending the advantageous state, a disadvantageous ending condition in which a disadvantageous state (for example, a normal state) that is more disadvantageous than the advantageous state is set by being established, and a super-advantageous state that is more advantageous than the advantageous state (for example) For example, it may be configured to set an advantageous end condition in which a latent state) is set, or a disadvantageous end in addition to the ease of establishing the advantageous end condition depending on the game method selected. It is advisable to configure the conditions so that the ease of establishment of the favorable termination condition is also different.
このように構成することで、遊技者に対して有利状態中において選択した遊技方法に応じて、その後の遊技結果を大きく異ならせることができるため、遊技者に対して自力で遊技を行った感覚を与えることができる。 With this configuration, the subsequent game results can be significantly different depending on the game method selected in the advantageous state for the player, so that the player feels as if he / she played the game by himself / herself. Can be given.
なお、本第2実施形態では、遊技者が選択する遊技方法が2種類(左打ち遊技、右打ち遊技)の例を示したが、これに限ること無く、3種類以上の遊技方法から任意の遊技方法を選択するように構成しても良い。 In the second embodiment, an example of two types of game methods (left-handed game, right-handed game) selected by the player is shown, but the present invention is not limited to this, and any of three or more types of game methods can be used. It may be configured to select a game method.
<第3実施形態>
次に、図106〜図124を参照して本パチンコ機10の第3実施形態について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、第2特別図柄の抽選結果に基づく遊技内容と、を異ならせた点で相違する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the
具体的には、上述した第1実施形態では、第2特別図柄の抽選の結果、小当たりに当選した場合に、V入賞装置650を開放する小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中にV入賞装置650に入賞した球が特定領域を通過した場合に、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行(設定)する2種当たりを有しているが、本第3実施形態では、小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置1650を開放する小当たり遊技が実行されるだけであり、第2可変入賞装置1650内に特定領域を設けていない点で相違する。即ち、本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、2種当たりの遊技性を有していないパチンコ機10を用いている点で相違している。
Specifically, in the first embodiment described above, when a small hit is won as a result of the lottery of the second special symbol, a small hit game in which the
まず、図106を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図106は、第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。本第3実施形態のパチンコ機10は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、V入賞装置650の替わりに第2可変入賞装置1650を設けた点と、電動役物640aの構成を変更した点で相違し、それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, the configuration of the
本第3実施形態のパチンコ機10は、図106に示した通り、可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)を流下した球がスルーゲート67を通過し、その下流側に電動役物640aを付した第2入球口640が設けられている。そして、その下流側には複数の一般入賞口63が設けられている。このように構成されたパチンコ機10では、上述した第1実施形態と同様に、遊技状態として通常状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の左側領域(左打ち領域)に球を流下させる左打ち遊技によって第1入球口64を狙う遊技、即ち、第1特別図柄の抽選が主となる遊技が行われ、遊技状態として時短状態が設定されている間は可変表示装置ユニット80の右側領域(右打ち領域)に球を流下させる右打ち遊技によって第2入球口640を狙う遊技、即ち、第2特別図柄の抽選が主となる遊技が行われるように構成している。
In the
詳細については、第1実施形態で説明したため省略するが、本第2実施形態においても、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、右打ち遊技は左打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技となる。 Details will be omitted because they have been described in the first embodiment, but also in the second embodiment, the lottery of the second special symbol is configured to be more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. Therefore, the right-handed game is more advantageous to the player than the left-handed game.
ここで、本第3実施形態のパチンコ機10は図106に示した通り、左打ち遊技によって発射された球が流下し得る左側領域に(可変表示装置ユニット80の下端位置の左方側に)第2可変入賞装置1650が設けられている。この第2可変入賞装置1650は、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技において開放動作が実行されるものである。
Here, as shown in FIG. 106, the
尚、詳細は後述するが、本第3実施形態の小当たり遊技では、球が第2可変入賞装置1650に入賞し難い開放動作(開放期間が0.09秒〜0.11秒)が実行され、且つ、図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を球が到達し難い位置に配設するように構成している。
Although the details will be described later, in the small hit game of the third embodiment, an opening operation (opening period of 0.09 seconds to 0.11 seconds) in which the ball is difficult to win the second variable winning
つまり、複数の特別図柄のうち、第2特別図柄のみ小当たりに当選するように構成し、その第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技を行った場合に、球が流下し得ない左打ち領域に第2可変入賞装置1650を設けるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難いように構成している。
That is, if only the second special symbol is configured to win a small hit among a plurality of special symbols and a right-handed game is performed to execute the lottery of the second special symbol, the ball may flow down. The second variable winning
以上のように構成された本第3実施形態では、時短状態の終了条件を成立させるためにのみ第2特別図柄の小当たり当選を用いることができる。よって、小当たり当選により実行される小当たり遊技によって遊技者に特典(賞球)が付与されることが無いため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。 In the third embodiment configured as described above, the small hit winning of the second special symbol can be used only in order to satisfy the end condition of the time saving state. Therefore, since the player is not given a privilege (prize ball) by the small hit game executed by the small hit winning, even if the winning probability is set so that the small hit is won with a high probability, the player is given a winning probability. It is possible to suppress a situation in which an excessive privilege is given.
さらに、第2可変入賞装置1650が開放される期間を、第2可変入賞装置1650に球が入賞し難い短期間(0.09秒〜0.11秒)にしているため、高確率で小当たりに当選するように当選確率を設定したとしても遊技者に過剰に特典を付与してしまう事態を抑制することができる。
Furthermore, since the period during which the second variable winning
また、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を行う右打ち遊技にて発射された球が流下する遊技領域(右側領域)とは異なる左側領域に第2可変入賞装置1650を設けているため、右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。
Further, in the third embodiment, the second variable winning
なお、本第3実施形態では図106に示した通り、第2可変入賞装置1650を遊技者が視認できるように構成しているが、それ以外に、例えば、ガラスユニット16と第2可変入賞装置1650との間に装飾部材を設け、遊技者が第2可変入賞装置1650を視認し難くなるように構成しても良い。これにより、より右打ち遊技を行っている遊技者に対して第2可変入賞装置1650が開放動作されている(小当たり遊技を実行している)ことに気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与えること無く小当たり遊技を実行することができる。
In the third embodiment, as shown in FIG. 106, the second variable winning
加えて、第2可変入賞装置1650の近傍に設けた装飾部材に、遊技者に発光状態を視認させるための発光部材(例えば、LED)を設け、小当たり遊技が実行される場合の一部において発光部材を動作(発光)させるように構成すると良い。具体的には、小当たり遊技が実行される条件が成立したことを判別する小当たり判別手段と、その小当たり判別手段により小当たり遊技が実行されると判別した場合に、所定の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が所定の抽選結果である場合に、発光部材を動作させる制御を実行する発光制御手段とを設けると良い。
In addition, a light emitting member (for example, an LED) for allowing the player to visually recognize the light emitting state is provided in the decorative member provided in the vicinity of the second variable winning
このように構成することで、実際に実行される小当たり遊技回数と、遊技者に視認させる(発光部材を動作させる)小当たり遊技回数とに差を設けることができ、実際に小当たり遊技が実行された回数を遊技者に把握され難くすることができる。よって、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。 With this configuration, it is possible to set a difference between the number of small hit games actually executed and the number of small hit games that the player can visually recognize (operate the light emitting member), and the small hit game is actually performed. It is possible to make it difficult for the player to grasp the number of times the game has been executed. Therefore, it is difficult for the player to predict when the time saving end condition that is satisfied based on the number of times the small hit game is executed (the number of times the small hit is won) is satisfied (when is the end timing of the time saving state). Can be done.
さらに、上述した発光部材を小当たりに当選していない場合にも発光させる制御を発光制御手段が実行するように構成すると良い。これにより、発光部材が発光した回数のほうが実際に小当たりに当選した回数よりも多くすることができるため、小当たり遊技が実行された回数(小当たりに当選した回数)に基づいて成立する時短終了条件がいつ成立するのか(時短状態の終了タイミングはいつか)を、遊技者に予測させ難くすることができる。 Further, it is preferable that the light emitting control means executes the control to emit light even when the above-mentioned light emitting member is not won as a small hit. As a result, the number of times the light emitting member emits light can be made larger than the number of times the small hit is actually won, so that the time is shortened based on the number of times the small hit game is executed (the number of times the small hit is won). It is possible to make it difficult for the player to predict when the end condition is satisfied (when is the end timing of the time saving state).
この場合、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄の抽選結果、或いは、保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄の抽選結果として大当たりとなる抽選結果がある場合に発光部材が動作され易くなるように構成すると良い。つまり、小当たり遊技に当選した場合にその旨を報知するために実行される発光動作を、特別図柄の抽選結果に基づいて実行するように構成すると良い。 In this case, the light emitting member is operated when there is a lottery result of a special symbol corresponding to a change in the special symbol being executed, or a lottery result of a big hit as a lottery result of a special symbol corresponding to the winning information stored on hold. It is good to configure it so that it is easy. That is, it is preferable that the light emitting operation executed to notify the fact that the small hit game is won is executed based on the lottery result of the special symbol.
これにより、発光部材が発光した場合に、遊技者に対して、小当たり遊技が実行されたのか、特別図柄の大当たりに当選するのか、それとも、ただの装飾演出なのかを分かり難くすることができる。さらに、遊技者に対して不利な状態(小当たり遊技の実行)、即ち、遊技者に有利な有利状態(時短状態)を終了させる要因が成立した状態と、遊技者に対して有利な状態(大当たり当選)とで、発光部材を発光させるため、発光部材が発光された後の遊技結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 As a result, when the light emitting member emits light, it is difficult for the player to know whether the small hit game is executed, whether the big hit of the special symbol is won, or whether it is just a decorative effect. .. Further, a state in which a factor that terminates a state that is disadvantageous to the player (execution of a small hit game), that is, a state that is advantageous to the player (time saving state) is established, and a state that is advantageous to the player (a state that is advantageous to the player). Since the light emitting member is made to emit light by the jackpot winning), the player can be interested in the game result after the light emitting member emits light.
なお、上述した構成を用いた場合においては、発光制御手段が発光部材を発光させるタイミングを、小当たりに当選したタイミング(特別図柄が停止表示したタイミング)や、小当たり遊技が開始されるタイミングや、小当たり遊技中のタイミングや、小当たり遊技終了後のタイミングや、特別図柄の変動が実行されているタイミングなど、様々なタイミングを設定するようにしても良いし、予め定められた所定のタイミングを設定するようにしても良い。 When the above-described configuration is used, the timing at which the light emitting control means emits light from the light emitting member is the timing at which the small hit is won (the timing at which the special symbol is stopped and displayed), the timing at which the small hit game is started, or the timing at which the small hit game is started. , The timing during the small hit game, the timing after the end of the small hit game, the timing when the fluctuation of the special symbol is executed, etc. may be set, or a predetermined predetermined timing may be set. May be set.
さらに、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果に基づいて発光制御手段が発光部材を発光させる条件を可変するように構成してもよい。この場合、例えば、予め定めた操作条件(例えば、2秒間に枠ボタン22を10回以上押下する操作(連打操作))が成立した場合には、発光部材の動作回数と小当たり当選回数とが近似するように(予め定めた操作条件が成立していない場合よりも近似するように)発光制御するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を積極的に操作させることができ、意欲的に遊技者に参加させることができる。
Further, the light emitting control means may be configured to change the conditions for causing the light emitting member to emit light based on the operation result for the operating means (frame button 22) that can be operated by the player. In this case, for example, when a predetermined operation condition (for example, an operation of pressing the
また、上述した発光部材の発光動作を用いて、例えば、時短終了条件が成立するまでの状況(残りの小当たり当選回数)や、今回当選した小当たりの小当たり種別を遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して発光部材の発光動作内容に興味を持たせることができる。 In addition, using the light emitting operation of the light emitting member described above, for example, the player is notified (suggested) of the situation until the time saving end condition is satisfied (remaining number of small hits won) and the type of small hits won this time. ) May be configured. This makes it possible for the player to be interested in the light emitting operation content of the light emitting member.
なお、本第3実施形態では、遊技者に対して小当たり当選の有無を分かり難くすることで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態の終了タイミングを分かり難くし、緊張感を持たせた遊技を遊技者に行わせるようにしているが、これに限ること無く、小当たりに当選したことは遊技者に報知するが、当選した小当たりに設定されている小当たり種別を遊技者に報知しないように構成しても良いし、小当たり種別まで遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、小当たりに当選したことを遊技者に報知するために、第3図柄表示装置81にて特定の表示態様を表示(例えば、小当たりに当選したことを遊技者が識別可能な表示態様で第3図柄を停止表示)したり、第2可変入賞装置1650を右打ち領域に設けたりするように構成すると良い。これにより、遊技者に対して時短状態中における小当たり当選回数を容易に把握させることができるため、遊技者に時短状態の終了タイミングを予測させながら遊技を行わせることができる。
In the third embodiment, it is difficult for the player to understand whether or not a small hit is won, so that it is difficult to understand the end timing of the time saving state, which is an advantageous game state for the player, and a feeling of tension is given. We are trying to let the player play the game, but not limited to this, we will notify the player that we have won the small hit, but we will inform the player of the small hit type set for the winning small hit. It may be configured not to notify, or it may be configured to notify the player up to the small hit type. In this case, in order to notify the player that the small hit has been won, a specific display mode is displayed on the third symbol display device 81 (for example, a display mode in which the player can identify that the small hit has been won). (The third symbol is stopped and displayed), or the second variable winning
<第3実施形態における演出内容について>
次に、図107から図110を参照して、第3実施形態のパチンコ機10において実行される時短状態中の演出について説明をする。図107〜図110のそれぞれに記載されている図は、第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、基本的な構成は上述した第1実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<About the production contents in the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 107 to 110, the effect during the time saving state executed in the
本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の入賞情報も保留記憶可能に構成している点で相違しているため、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される残時短示唆演出(時短状態の残期間を遊技者に示唆するための演出)として、第2特別図柄の保留記憶情報を用いた演出が実行される点で相違する。以下、第1実施形態にて用いられる演出内容と相違する点を中心に本第3実施形態における残時短示唆演出の内容について説明をする。
The third embodiment is different from the first embodiment in that the winning information of the second special symbol is also configured to be hold-stored. Therefore, the display screen of the third
図107(a)は、時短状態が設定された場合に表示される表示画面を模式的に示した模式図である。図107(a)に示した通り、時短状態が設定されると、時短状態中に実行される演出の内容を説明するための演出開始画面が表示される。本第3実施形態では、時短状態が設定されると、小表示領域Dm11に複数の状況表示態様として第1状況表示態様Dm11a、第2状況表示態様Dm11b、第3状況表示態様Dm11c、第4状況表示態様Dm11dが表示される。 FIG. 107A is a schematic view schematically showing a display screen displayed when the time saving state is set. As shown in FIG. 107 (a), when the time saving state is set, the effect start screen for explaining the content of the effect executed during the time saving state is displayed. In the third embodiment, when the time saving state is set, the small display area Dm11 has a plurality of situation display modes such as the first situation display mode Dm11a, the second situation display mode Dm11b, the third situation display mode Dm11c, and the fourth situation. The display mode Dm11d is displayed.
この複数の状況表示態様は、個々の表示態様が複数の時短終了条件の成立具合(時短終了条件が成立するまでの進捗具合)に対応しており、時短終了条件が成立するまでの進捗具合に対応して表示態様が可変するように構成している。具体的には、各状況表示態様として所定長さの導火線を有する爆弾が表示され、時短状態が設定されてから最初の変動が実行された場合に、その導火線に火が付けられる。 In this plurality of status display modes, each display mode corresponds to the degree of establishment of a plurality of time reduction end conditions (progress until the time reduction end condition is satisfied), and the progress until the time reduction end condition is satisfied. Correspondingly, the display mode is configured to be variable. Specifically, a bomb having a fuse of a predetermined length is displayed as each situation display mode, and when the first fluctuation is executed after the time saving state is set, the fuse is ignited.
そして、各時短終了条件のうち、条件が成立し易い時短終了条件に対応する状況表示態様は、他の状況表示態様よりも導火線の長さが短くなるように表示態様が可変される。このように状況表示態様の表示態様を可変させることで、時短状態が終了するタイミングを第3図柄表示装置81にて実行される演出(残時短示唆演出)によって遊技者に予測させることができるため、遊技者を演出に注視させることができ、演出効果を高めることができる。
Then, among the time-saving end conditions, the situation display mode corresponding to the time-saving end condition in which the condition is likely to be satisfied is changed so that the length of the fuse is shorter than the other situation display modes. By changing the display mode of the situation display mode in this way, it is possible to make the player predict the timing at which the time saving state ends by the effect (remaining time reduction suggestion effect) executed by the third
また、図107(a)に示した通り、演出開始画面(時短開始画面)では、主表示領域Dmの中央部に、残時短示唆演出の内容を遊技者に報知するために「1つでも爆発すると時短終了」の文字と「消化完了で大当たり」の文字が表示される。これにより、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾のうち、1つでも爆発すると時短状態が終了してしまうこと、及び、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾の火を消化できると大当たりになることを容易に把握することができる。 Further, as shown in FIG. 107 (a), on the effect start screen (time reduction start screen), in order to notify the player of the content of the remaining time reduction suggestion effect in the central portion of the main display area Dm, "even one explodes. Then, the characters "End in a short time" and "Big hit when digestion is completed" are displayed. As a result, if even one of the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 explodes, the time saving state ends, and the fire of the plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 can be extinguished. It is easy to know that it will be a big hit.
図107(a)に示した状態は、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が変動表示されている状態、つまり、時短状態中において特別図柄の変動が実行されている状態であるため、小表示領域Dm11に表示される複数の爆弾に火が付いている状態である。なお、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された状態において特別図柄の変動が開始されない状態(大当たり遊技終了後に特別図柄の変動が開始されない状態)であると判別した場合には、時短状態待機画面として、特別図柄の変動を開始させる残時短示唆演出が実行される旨を表示する画面を表示するように構成しても良い。 The state shown in FIG. 107 (a) is a state in which the third symbol corresponding to the second special symbol is variably displayed in the special figure 2 variation display area Dm1b, that is, the variation of the special symbol is executed in the time saving state. This is a state in which a plurality of bombs displayed in the small display area Dm11 are on fire. If it is determined that the special symbol does not start changing after the jackpot game ends and the time saving state is set (the special symbol does not start changing after the jackpot game ends), the time saving state waits. As the screen, it may be configured to display a screen indicating that the remaining time reduction suggestion effect for starting the fluctuation of the special symbol is executed.
時短状態が設定されている状態で遊技を進め、時短終了条件の成立が近づいてくると(特別図柄の変動回数が所定回数に到達、或いは、時短状態中の小当たり当選回数が所定回数に到達すると)、図107(b)に示した通り、小表示領域Dm11にてその旨を示唆(報知)するための合体状況表示態様Dm11zが表示される。図107(b)は、時短状態中における残時短示唆演出中の表示画面を模式的に示した模式図である。 When the game is advanced with the time saving state set and the time saving end condition is approaching (the number of fluctuations of the special symbol reaches the predetermined number of times, or the number of small hits won in the time saving state reaches the predetermined number of times. Then, as shown in FIG. 107 (b), the coalescence status display mode Dm11z for suggesting (notifying) that fact is displayed in the small display area Dm11. FIG. 107 (b) is a schematic view schematically showing a display screen during the remaining time reduction suggestion effect in the time reduction state.
この合体状況表示態様Dm11zは、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件(例えば、変動回数終了条件として特別図柄の変動回数50が設定されている場合では、特別図柄の変動回数が30に到達した場合、当選回数終了条件として小当たりA当選回数5が設定されている場合では、小当たりA当選回数が3に到達した場合に成立する条件)を満たしている場合に表示されるものである。よって、小表示領域Dm11に合体状況表示態様Dm11zが表示されることで、時短状態がもうすぐ終了してしまうことを遊技者に把握させることができる。
In this combined status display mode Dm11z, when the progress status of a plurality of time-saving end conditions is a pre-end condition (for example, when the number of fluctuations of the special symbol is set to 50 as the end condition of the number of fluctuations, the number of fluctuations of the special symbol is 30 When it is reached, it is displayed when the small hit A winning
また、複数の時短終了条件の進捗状況が終了前条件を満たしている状態で合体状況表示態様Dm11zを表示することで、時短状態が終了した場合(設定されている複数の時短終了条件のうち、何れかの時短終了条件が成立した場合)において、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。つまり、図107(a)に示したように、小表示領域Dm11に各時短終了条件の進捗状況に対応して表示態様が可変する複数の状況表示態様(Dm11a〜Dm11d)を表示したままでは、時短状態が終了した際に、いずれかの状況表示態様が爆発する演出を実行する必要があるため、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者に容易に把握されてしまうという問題があった。 In addition, when the time saving state ends by displaying the combined status display mode Dm11z in a state where the progress status of the plurality of time saving end conditions satisfies the pre-end condition (among the plurality of set time saving end conditions, When any of the time reduction end conditions is satisfied), it is possible to make it difficult for the player to grasp which time reduction end condition is satisfied to end the time reduction state. That is, as shown in FIG. 107 (a), when a plurality of situation display modes (Dm11a to Dm11d) whose display modes are variable according to the progress status of each time saving end condition are displayed in the small display area Dm11, Since it is necessary to execute an effect in which one of the status display modes explodes when the time saving state ends, it is easy for the player to know which of the plurality of time saving ending conditions is satisfied this time. There was a problem that it was grasped by.
このように、今回成立した時短終了条件が複数の時短終了条件のうちの何れであるかを遊技者が容易に把握してしまうことにより、時短状態に移行する際に設定される複数の時短終了条件を容易に予測されてしまい、時短状態が終了するタイミングまで容易に予測されてしまう虞があった。これに対して、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合には、それ移行の各時短終了条件の進捗状況が遊技者に把握されることを防ぐために、合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成している。これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立したことで時短状態が終了したのかを把握させ難くすることができる。 In this way, the player can easily grasp which of the plurality of time-saving end conditions is satisfied this time, so that a plurality of time-saving ends set when shifting to the time-saving state can be achieved. There was a risk that the conditions would be easily predicted and even the timing when the time saving state would end would be easily predicted. On the other hand, in the third embodiment, when the pre-end condition is satisfied for a plurality of time-saving end conditions, it is possible to prevent the player from grasping the progress of each time-saving end condition of the transition. Therefore, it is configured to display the coalescence status display mode Dm11z. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp which time saving end condition is satisfied to end the time saving state.
なお、本第3実施形態では、複数の時短終了条件に対して終了前条件が成立した場合にのみ合体状況表示態様Dm11zを表示するように構成しているが、時短終了条件が1つでも終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示しても良いし、複数の時短終了条件のうち、特定の時短終了条件に対応する値が終了前条件を満たした場合に合体状況表示態様Dm11zを表示するようしても良い。 In the third embodiment, the coalescence status display mode Dm11z is displayed only when the pre-end condition is satisfied for a plurality of time-saving end conditions, but even one time-saving end condition ends. The coalescence status display mode Dm11z may be displayed when the previous condition is satisfied, or the coalescence status display mode when the value corresponding to the specific time reduction end condition among the plurality of time reduction end conditions satisfies the pre-end condition. Dm11z may be displayed.
そして、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した画面が表示される。図108(a)は、時短状態終了時における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図である。図108(a)は、当選回数終了条件の1つに対して時短終了条件が成立した場合の表示画面を示したものであり、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が小当たりに当選したことを示す「341」の組み合わせで停止表示されるとともに、小表示領域Dm11では、爆弾が爆発した状態を示す表示態様が表示されており、主表示領域Dmの中央部分には時短状態が終了したことを遊技者に報知するための「終了」の文字が表示される。
Then, when the time saving state ends, the screen shown in FIG. 108 (a) is displayed. FIG. 108A is a schematic view showing an example of a display screen of the third
次に、時短状態が設定される場合における特別な状況に対する残時短示唆演出の演出内容について図108(b)を参照して説明をする。図108(b)は、時短状態が設定された直後に特図1変動が実行された場合における表示画面の一例を示した模式図である。上述した通り、本第3実施形態のパチンコ機10は第1特別図柄の入賞情報を保留記憶する手段を有していることから、通常状態(左打ち遊技中)に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たりに対応する大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合に、保留記憶されている第1特別図柄に対応する特図変動が実行される場合があった。
Next, the content of the remaining time reduction suggestion effect for a special situation when the time reduction state is set will be described with reference to FIG. 108 (b). FIG. 108B is a schematic view showing an example of a display screen when the special figure 1 variation is executed immediately after the time saving state is set. As described above, since the
そして、その中でも、保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に大当たりに当選する入賞情報が含まれている場合(所謂、保留内連荘)もあった。このように、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中に獲得した特別図柄の入賞情報では無く、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて次の大当たり遊技が実行されてしまう場合には、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうという問題があった。 And, among them, there was a case where the winning information of the first special symbol stored on hold included the winning information of winning the jackpot (so-called holding inner consecutive villa). In this way, even though the time saving state is set, the next jackpot is based on the winning information already acquired before the time saving state is set, instead of the winning information of the special symbol acquired during the time saving state. When the game is executed, if the effect (remaining time reduction suggestion effect) executed during the time saving state is executed, a contradiction occurs between the effect content and the game result, and the effect is reduced. There was a problem that it would end up.
そこで、本第3実施形態では、時短状態が設定される場合において保留記憶されている第1特別図柄に対応する入賞情報に大当たりとなる入賞情報があるか否かを判別し、大当たりとなる入賞情報があると判別した場合は、通常の残時短示唆演出(図107(a)参照)を開始(実行)するのではなく、特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。これにより、時短状態中に実行される演出(残時短示唆演出)を実行してしまうと、演出内容と遊技結果とに矛盾が生じてしまい、演出効果を低下させてしまうことを抑制するとともに、大当たり終了後の保留記憶内で再度大当たりに当選するという珍しい状況において特別な演出を実行することで遊技者に対して優越感を与えることができる。 Therefore, in the third embodiment, it is determined whether or not there is a winning information that is a big hit in the winning information corresponding to the first special symbol that is held and stored when the time saving state is set, and the winning is a big hit. When it is determined that there is information, it is configured to execute a special effect (in-time pending effect) instead of starting (executing) the normal remaining time reduction suggestion effect (see FIG. 107 (a)). ing. As a result, if the effect (remaining time reduction suggestion effect) that is executed during the time reduction state is executed, a contradiction will occur between the effect content and the game result, and it will be suppressed that the effect will be reduced. It is possible to give the player a sense of superiority by performing a special effect in the unusual situation where the jackpot is won again in the hold memory after the jackpot ends.
時短中保留内演出が実行されると、図108(b)に示した通り、小表示領域Dm11にて合体状況表示態様Dm11zを表示させると共に、合体状況表示態様Dm11zに「!?」の文字を表示させて、主表示領域Dmの中央部に、通常の残時短示唆演出とは異なる演出が実行されていることを遊技者に示唆するために「何だか様子がおかしいぞ」の文字が表示される。このような表示を行うことで、遊技者に対していつもとは異なる演出が実行されていることを容易に把握させることができる。 When the effect in hold during the time reduction is executed, as shown in FIG. 108 (b), the combined status display mode Dm11z is displayed in the small display area Dm11, and the characters "!?" Are displayed in the combined status display mode Dm11z. In order to indicate to the player that an effect different from the normal remaining time reduction suggestion effect is being executed, the characters "something is wrong" are displayed in the center of the main display area Dm. .. By performing such a display, it is possible to easily make the player understand that an effect different from the usual one is being executed.
また、図108(b)では、上述したように第1特別図柄の変動が実行されている状態であるため、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が変動表示され、特図2変動表示領域Dm1bにて第2特別図柄に対応した第3図柄が停止表示されている。 Further, in FIG. 108 (b), since the first special symbol is changed as described above, the third symbol corresponding to the first special symbol is changed in the special figure 1 fluctuation display area Dm1a. It is displayed, and the third symbol corresponding to the second special symbol is stopped and displayed in the special figure 2 variable display area Dm1b.
なお、図108(b)に示した表示画面を、例えば、時短状態が設定される前に、既に獲得済みの入賞情報に基づいて時短終了条件の何れかが成立すると判別した場合にも実行するように構成しても良い。このように構成することにより、大当たり終了後に図108(b)に示した画面が表示されることで、直ぐに(保留記憶されている入賞情報に対応する特別図柄変動が全て終了するまでに)大当たりに当選するか、或いは、時短状態が終了するかの何れかであることを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して次いで実行される演出内容に興味を持たせることができる。 The display screen shown in FIG. 108 (b) is also executed when, for example, before the time saving state is set, it is determined that any of the time saving end conditions is satisfied based on the winning information already acquired. It may be configured as follows. With this configuration, the screen shown in FIG. 108 (b) is displayed after the jackpot ends, and the jackpot is immediately (until all the special symbol fluctuations corresponding to the winning information stored on hold are completed). Since it is possible to notify the player that either the player is elected or the time saving state ends, the player can be interested in the content of the next effect to be executed.
図108(b)に示した状態から、時短状態が終了する場合には、図108(a)に示した表示画面と同様の表示画面が表示され、時短状態が終了することを遊技者に報知する。一方、図108(b)に示した状態から、大当たりに当選する場合には、図109(a)に示した表示画面が表示される。図109(a)は、図108(b)に示した状態から時間が経過し、第1特別図柄の大当たりに当選したタイミングにおいて表示される表示画面の一例を示した模式図である。 When the time saving state ends from the state shown in FIG. 108 (b), a display screen similar to the display screen shown in FIG. 108 (a) is displayed to notify the player that the time saving state ends. To do. On the other hand, when a big hit is won from the state shown in FIG. 108 (b), the display screen shown in FIG. 109 (a) is displayed. FIG. 109 (a) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed at the timing when time has passed from the state shown in FIG. 108 (b) and the jackpot of the first special symbol is won.
図109(a)に示した通り、時短状態が設定された状態において既に保留記憶されていた第1特別図柄の入賞情報に対応する特図変動にて大当たりに当選すると、特図1変動表示領域Dm1aにて第1特別図柄に対応した第3図柄が大当たりを示す「777」の表示態様で停止表示され、小表示領域Dm11には消火された合体状況表示態様Dm11zが表示される。そして、主表示領域Dmの中央部には大当たりに当選したことを示すための「消火完了」、「大当たり」の文字が表示される。 As shown in FIG. 109 (a), when a jackpot is won by the special figure variation corresponding to the winning information of the first special symbol that has already been held and stored in the state where the time saving state is set, the special figure 1 variation display area In Dm1a, the third symbol corresponding to the first special symbol is stopped and displayed in the display mode of "777" indicating a big hit, and the fire-extinguished coalescence status display mode Dm11z is displayed in the small display area Dm11. Then, in the central part of the main display area Dm, the characters "fire extinguishing completed" and "big hit" are displayed to indicate that the big hit has been won.
以上、説明をした通り、本第3実施形態では、大当たり終了後(大当たり終了後の1回転目の特別図柄変動が実行されるタイミング)に時短状態が設定される場合において、保留記憶されている入賞情報の内容を判別し、その判別の結果、大当たりに当選する入賞情報があると判別された場合には、通常の時短状態中の演出(残時短示唆演出)とは異なる特別な演出(時短中保留内演出)を実行するように構成している。 As described above, in the third embodiment, when the time saving state is set after the end of the big hit (the timing when the special symbol change of the first rotation is executed after the end of the big hit), it is stored on hold. If the content of the winning information is determined and, as a result of the determination, it is determined that there is winning information that wins the jackpot, a special effect (time saving) that is different from the normal time saving state (remaining time saving suggestion effect) It is configured to execute the production in the middle hold.
このように構成することで、残時短示唆演出が実行された直後に大当たりに当選してしまい、残時短示唆演出の演出内容と遊技結果とが一致しない状態が発生したり、遊技結果に対応するために強引に残時短示唆演出の演出内容を可変させたりすることを抑制することができ、残時短示唆演出に対する演出効果が低下することを抑制することができる。 With this configuration, the jackpot will be won immediately after the remaining time reduction suggestion effect is executed, and the production content of the remaining time reduction suggestion effect and the game result may not match, or the game result may be dealt with. Therefore, it is possible to suppress forcibly changing the effect content of the remaining time reduction suggestion effect, and it is possible to suppress a decrease in the effect of the remaining time reduction suggestion effect.
次に、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定した場合における残時短示唆演出の演出内容について図109(b)を参照して説明する。図109(b)は、時短状態中において、残時短回数が確定した場合の表示画面の一例を示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄変動が実行される場合に成立する変動回数終了条件と、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件と、が複数設定されるように構成し、複数設定された時短終了条件のうちいずれかの終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成することで、遊技者に対して時短状態が継続して設定される期間(時短状態が終了するタイミング)を予測させ難くし、時短状態中の遊技の興趣を向上させるようにしている。 Next, the effect content of the remaining time reduction suggestion effect when the number of special symbol fluctuations until the end of the time reduction state is determined will be described with reference to FIG. 109 (b). FIG. 109 (b) is a schematic view showing an example of a display screen when the number of remaining time reductions is determined in the time reduction state. In the third embodiment, as in the first embodiment described above, as the time saving end condition for ending the time saving state, the variation number ending condition that is satisfied when the special symbol variation is executed, and the special symbol lottery. It is configured so that a plurality of winning count end conditions that are satisfied when a small hit is won in the above are set, and the time saving state ends when any of the multiple setting time saving end conditions is satisfied. By configuring in this way, it is difficult for the player to predict the period during which the time saving state is continuously set (timing at which the time saving state ends), and the interest of the game during the time saving state is improved. ..
このように複数の時短終了条件を設定した場合であっても、時短状態が終了するまでの期間が確定する場合がある。例えば、時短状態中の遊技が進行し、変動回数終了条件が成立するまでの特別図柄の変動回数が3回で、当選回数終了条件が成立するまでの小当たりの当選回数が5回となった場合には、特別図柄の1回の変動に対して最大で1回しか小当たりに当選しないことから、特別図柄の抽選結果に関わらず、特別図柄の抽選が3回実行されると時短状態が終了することになる。 Even when a plurality of time saving end conditions are set in this way, the period until the time saving state ends may be fixed. For example, the number of changes in the special symbol until the game progresses in the time-saving state and the condition for ending the number of fluctuations is satisfied is 3, and the number of small hits is 5 times until the condition for ending the number of winnings is satisfied. In this case, since a small hit is won only once for each change of the special symbol, the time is shortened when the special symbol lottery is executed three times regardless of the special symbol lottery result. It will end.
本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合には、図109(b)に示した通り、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるように構成されている。このように構成することで、複数の時短終了条件を設定することで時短状態が終了するタイミングを複雑に設定することができる遊技機において、時短状態が終了するタイミングが予め確定された場合には、そのタイミングを遊技者に明確に報知することができるため、時短状態の残り期間を意識した遊技を行わせることができる。 In the third embodiment, when the period until the end of the time saving state (number of fluctuations of the special symbol) is determined, the number of remaining special symbol fluctuations in the small display area Dm11 is determined as shown in FIG. 109 (b). (In the example of FIG. 109 (b), "3 times") is displayed. With this configuration, in a gaming machine in which the timing at which the time-saving state ends can be complicatedly set by setting a plurality of time-saving end conditions, when the timing at which the time-saving state ends is determined in advance, Since the timing can be clearly notified to the player, it is possible to play the game while being aware of the remaining period of the time saving state.
また、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの期間(特別図柄の変動回数)が確定した場合に、小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数(図109(b)の例では「3回」)が表示されるため、この表示がされている期間は、小当たりに何度当選したとしても小当たりの当選回数に基づいて時短状態が終了することが無い期間となる。よって、遊技者に対して小表示領域Dm11に残りの特別図柄変動回数が表示されている間に多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the third embodiment, when the period until the end of the time saving state (the number of fluctuations of the special symbol) is determined, the remaining number of fluctuations of the special symbol in the small display area Dm11 (in the example of FIG. 109 (b)). Since "3 times") is displayed, the period in which this display is displayed is a period in which the time saving state does not end based on the number of times the small hit is won, no matter how many times the small hit is won. Therefore, the player can be enthusiastically played to win many small hits while the remaining number of special symbol fluctuations is displayed in the small display area Dm11.
なお、このような演出表示を上述した第1実施形態や第2実施形態に用いた場合には、小当たりに当選することで2種当たりを獲得する可能性があることから、より意欲的に遊技を行わせることができる。つまり、上述した第1実施形態や第2実施形態では、時短状態中に小当たりに当選すると、2種当たりを獲得するチャンスと、時短状態が終了するピンチとが訪れるように構成されていたが、図109(b)に示したように、時短状態が小当たり当選に基づいて終了することが無い期間(特別図柄の変動回数に基づいて終了することが確定している期間)であることを報知する演出(残期間確定報知演出)を実行することで、残期間確定報知演出が実行されている間は、小当たりに当選した場合に、2種当たりを獲得するチャンスのみ到来することを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して多くの小当たりに当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, when such an effect display is used in the above-mentioned first embodiment and the second embodiment, it is possible to win two kinds of hits by winning a small hit, so that it is more motivated. You can play a game. That is, in the above-mentioned first embodiment and the second embodiment, if a small hit is won during the time saving state, a chance to win two kinds of hits and a pinch at the end of the time saving state come. , As shown in FIG. 109 (b), it is a period in which the time saving state does not end based on the small hit winning (a period in which it is confirmed that the time saving state ends based on the number of fluctuations of the special symbol). By executing the effect of notifying (remaining period fixed notification effect), while the remaining period fixed notification effect is being executed, if a small hit is won, only the chance of winning two types will come. Since it is possible to notify a person, it is possible to enthusiastically play a game so that the player can win many small hits.
また、本第3実施形態では、当選した大当たりに設定される大当たり種別に基づいて異なる時短終了条件が設定されるように構成されており、そのうちの一部では、時短状態が設定されてから所定期間の間は時短終了条件が成立しないように各時短終了条件を設定する場合がある。 Further, in the third embodiment, different time saving end conditions are set based on the jackpot type set for the winning jackpot, and in some of them, a predetermined time saving state is set. Each time reduction end condition may be set so that the time reduction end condition is not satisfied during the period.
本第3実施形態では、上述した時短状態が設定されてから時短終了条件が成立し得ない期間であることを遊技者に報知するための演出を実行可能に構成している。図110(a)は、大当たり種別として大当たりDが設定された大当たり遊技終了後における時短突入時の表示画面を示した模式図である。 In the third embodiment, it is possible to execute an effect for notifying the player that the time saving end condition cannot be satisfied after the time saving state is set. FIG. 110A is a schematic view showing a display screen at the time of short-time rush after the end of the jackpot game in which the jackpot D is set as the jackpot type.
詳細は、図113(a)を参照して後述するが、本第3実施形態では大当たりDに基づいて時短状態が設定された場合に、少なくとも特別図柄変動が20回実行されるまでは時短状態が終了しないように時短終了条件が設定される。つまり、時短状態が設定されてから特別図柄変動が20回実行されるまでの期間は、特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間になる。
Details will be described later with reference to FIG. 113 (a), but in the third embodiment, when the time saving state is set based on the jackpot D, the time saving state is at least until the special symbol variation is executed 20 times. The time saving end condition is set so that the end does not end. That is, the period from the setting of the time saving state to the execution of the
そこで、本第3実施形態では、図110(a)に示した通り、現在が、時短状態が設定されてからの特定期間(特別図柄の抽選結果に関わらず時短状態が継続する期間)であることを遊技者に報知するための演出(無敵演出)が実行される。この無敵演出中は、小表示領域Dm11には火が付いていない爆弾が表示されており、爆弾が爆発しない期間(時短状態が終了することが無い期間)であることを遊技者に報知している。 Therefore, in the third embodiment, as shown in FIG. 110A, the present is a specific period after the time saving state is set (the period during which the time saving state continues regardless of the lottery result of the special symbol). An effect (invincible effect) for notifying the player of this is executed. During this invincible production, a bomb that is not lit is displayed in the small display area Dm11, and the player is notified that the bomb does not explode (the period during which the time saving state does not end). There is.
そして、主表示領域Dmの中央部には無敵演出の残期間を報知するための残期間態様820が表示される。図110(a)に示した模式図では、「導火線に火がつくまであと・・・」の文字と、残期間態様820として「20」が表示される。このように、時短状態が終了することが無い期間を遊技者に示すための演出(無敵演出)を実行することにより、時短状態中において遊技者が安心して遊技を行う期間を提供することができる。
Then, in the central portion of the main display area Dm, the remaining
<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図111を参照して、第3実施形態における電気的構成について説明する。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202の内容、および、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the electrical configuration in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 111, the electrical configuration in the third embodiment will be described. The third embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the
図111は、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図19(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数3テーブル202baを、小当たり種別選択テーブル202fに替えて小当たり種別選択3テーブル202bbを、時短付与テーブル202eに替えて時短付与3テーブル202bcを、開放シナリオテーブル202gに替えて開放シナリオ3テーブル202bdを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
FIG. 111 is a schematic view schematically showing the contents of the
ここで、図112(a)を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baの内容について説明をする。図112(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図112(a)に示した通り、第1当たり乱数3テーブル202baには、特別図柄1乱数3テーブル202ba1と、特別図柄2乱数3テーブル202ba2とが規定されている。
Here, the contents of the
次に、図112(b)を参照して、特別図柄1乱数3テーブル202ba1の内容について説明をする。図112(b)は、特別図柄1乱数3テーブル202ba1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄1乱数3テーブル202ba1は、上述した第1実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1(図20(b)参照)と同一の内容が規定されているものであり、その詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the
図112(c)は、特別図柄2乱数テーブル202ba2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特別図柄2乱数テーブル202ba2は、上述した第1実施形態の特別図柄2乱数テーブル202a2(図20(c)参照)に対して、小当たりと判定される値の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、特別図柄2乱数テーブル202ba2には、取得した第1当たり乱数カウンタ値C1が「5〜499」の範囲に小当たり判定値を規定している。
FIG. 112 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the
つまり、特別図柄2乱数3テーブル202ba2を用いた本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選を実行する場合に、5/1000(1/200)の確率(割合)で大当たりであると判定し、495/1000の確率(割合)で小当たりであると判定される。即ち、第2特別図柄の抽選が実行されると1/2の確率で大当たり又は小当たりに当選するように構成されている。
That is, in the third embodiment using the
なお、大当たりや小当たりと判定される範囲は上述した内容に限ること無く、大当たりと判定される確率よりも、小当たりと判定される確率を低くするように規定しても良いし、大当たりや小当たりと判定される範囲を連続する値で規定するだけでは無く、間を空けて規定するようにしても良い。また、本第3実施形態では、設定される遊技状態に関わらず同一のテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しているが、例えば、設定される遊技状態に応じて異なるテーブルを用いて大当たり又は小当たりの判定を実行するように構成しても良い。 The range determined as a big hit or a small hit is not limited to the above-mentioned contents, and it may be specified that the probability of being determined as a small hit is lower than the probability of being determined as a big hit. The range determined to be a small hit may not only be specified by continuous values, but may also be specified with a gap. Further, in the third embodiment, it is configured to execute the determination of the big hit or the small hit using the same table regardless of the set gaming state. For example, depending on the set gaming state. It may be configured to perform a jackpot or small hit determination using different tables.
具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている場合に用いられるテーブルよりも、遊技状態として時短状態が設定されている場合に用いられるテーブルのほうが小当たりと判定される範囲が広くなるように構成すると良い。このように構成することで、時短状態を終了させるために用いられる小当たり当選が、時短状態中に頻繁に発生するように構成したとしても、通常状態において頻繁に発生する事態を抑制することができる。 Specifically, the range determined as a small hit is wider in the table used when the time saving state is set as the gaming state than in the table used when the normal state is set as the gaming state. It is good to configure it like this. With this configuration, even if the small hit winnings used to end the time saving state are configured to occur frequently during the time saving state, it is possible to suppress the situation that frequently occurs in the normal state. it can.
さらに、図112(a)および図112(b)に示した通り、本第3実施形態では第1特別図柄の抽選によって小当たりに当選することが無く、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たりに当選するように構成しているが、第1特別図柄の抽選によっても小当たりに当選するように構成しても良い。 Further, as shown in FIGS. 112 (a) and 112 (b), in the third embodiment, the small hit is not won by the lottery of the first special symbol, and the small hit is won only by the lottery of the second special symbol. Although it is configured to win a small hit, it may be configured to win a small hit by a lottery of the first special symbol.
このように構成することで、例えば、時短状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に時短状態を終了させることができる。このような構成を用いる場合には、例えば、時短状態が即座に終了したほうが遊技者に有利な遊技状態を提供することができる遊技機に用いると良い。 With this configuration, for example, when the time saving state is set and the winning information of the first special symbol stored on hold includes the winning information for winning a small hit, the time saving state is immediately terminated. be able to. When such a configuration is used, for example, it is preferable to use it in a gaming machine capable of providing a gaming state that is advantageous to the player if the time saving state is immediately terminated.
具体的には、遊技状態として、通常状態と時短状態とに加え、特別図柄の抽選の結果、大当たりに当選する確率が低確率状態の遊技状態(通常状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態、時短状態:特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)よりも高くなる特別図柄の高確率状態(確変状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態、潜確状態:特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成し、確変状態が設定されている期間中に時短終了条件が成立した場合に、潜確状態が設定されるように構成し、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成すると良い。 Specifically, as the game state, in addition to the normal state and the time saving state, as a result of the lottery of the special symbol, the game state in which the probability of winning the jackpot is low (normal state: low probability state of the special symbol, normal symbol). Low probability state, time saving state: low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol (probability variation state: high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) Latent state: High probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) can be set, and the latent state is set when the time saving end condition is satisfied during the period when the probability change state is set. It is preferable to configure the game so that the latent probability state is the most advantageous game state for the player.
このような遊技機によれば、確変状態が設定されている状態において、時短終了条件が成立することを遊技者に有利とすることができる。よって、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。また、このような遊技機において、確変状態が設定された場合に保留記憶されている第1特別図柄の入賞情報に小当たりに当選する入賞情報がある場合に、即座に確変状態を終了させて潜確状態へと移行させる構成を用いることで、確変状態が設定されるまでに第1特別図柄の入賞情報を上限数(4個)まで記憶させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 According to such a game machine, it can be advantageous for the player that the time saving end condition is satisfied in the state where the probability change state is set. Therefore, it is possible to provide a game machine rich in interest. Further, in such a game machine, when the winning information of the first special symbol, which is stored on hold when the probabilistic state is set, includes the winning information for winning a small hit, the probabilistic state is immediately terminated. By using the configuration that shifts to the latent state, it is possible to enthusiastically play the game in order to memorize the winning information of the first special symbol up to the maximum number (4) by the time the probability change state is set. ..
次に、図113(a)を参照して、小当たり種別選択3テーブル202bbの内容について説明をする。図113(a)は、小当たり種別選択3テーブル202bbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(a)に示した通り、小当たり種別選択3テーブル202bbは、上述した第1実施形態の小当たり種別選択テーブル202f(図22参照)に対して、各小当たり種別の内容を異ならせている点で相違し、それ以外、例えば、小当たり種別カウンタ値C5の範囲に対して規定される小当たり種別等は同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the small
本第3実施形態は、上述した第1実施形態とは異なり、V入賞装置650を設けておらず、小当たり遊技中において特定領域に球を通過させて大当たり(2種当たり)を獲得する遊技性を有していないため、小当たり種別3テーブル202bbに規定される各小当たり種別には、2種当たり獲得時に設定される大当たり遊技の内容が対応付けられていない点で相違している。
Unlike the first embodiment described above, the third embodiment is not provided with the
図113(b)は、本第3実施形態における時短付与3テーブル202bcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図113(b)に示した通り、時短付与3テーブル202bcは、上述した第1実施形態の時短付与テーブル202e(図21(d)参照)に対して、各大当たり種別に対応して設定される時短終了条件の規定内容を異ならせている点で相違している。 FIG. 113B is a schematic view schematically showing the contents specified in the time saving 3 table 202bc in the third embodiment. As shown in FIG. 113 (b), the time saving granting 3 table 202bc is set for each jackpot type with respect to the time saving granting table 202e (see FIG. 21D) of the first embodiment described above. It differs in that the provisions of the time saving end conditions are different.
具体的には、大当たり種別が大当たりAの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「1」、小当たりBカウンタ203nの値に「10」、小当たりCカウンタ203acの値に「50」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に1回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に10回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に50回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態aと称す)が設定される。
Specifically, when the jackpot type is jackpot A, among the time saving end conditions, "100" is set as the value of the time saving
また、大当たり種別が大当たりBの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「50」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「5」、小当たりBカウンタ203nの値に「5」、小当たりCカウンタ203acの値に「25」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりBに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が50回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりB(が設定される小当たり)に5回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に25回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態bと称す)が設定される。
When the jackpot type is jackpot B, among the time saving end conditions, "50" is set as the value of the time saving
大当たり種別が大当たりDの場合には、時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、時短中カウンタ203kの値に「100」を、小当たり当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件として、小当たりAカウンタ203mの値に「20」、小当たりCカウンタ203acの値に「80」が設定されるように規定されている。つまり、大当たりAに対応する大当たり遊技が終了した後には、「特別図柄の変動回数が100回に到達する」、「小当たりA(が設定される小当たり)に20回当選する」、「小当たりC(が設定される小当たり)に80回当選する」の何れかの条件を満たした場合に終了条件が成立する時短状態(以下、時短状態cと称す)が設定される。
When the jackpot type is jackpot D, among the time saving end conditions, "100" is set as the value of the time saving
以上説明をした通り、本第3実施形態も上述した各実施形態と同様に、大当たり当選時に設定される大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が複数設定され、設定された複数の時短終了条件の何れかが成立した場合に時短状態が終了するように構成しているため、時短状態が終了するタイミングを多様化させることができる。 As described above, in the same manner as in each of the above-described embodiments, in the third embodiment, a plurality of different time-saving end conditions are set according to the jackpot type set at the time of winning the jackpot, and the set multiple time-saving end conditions Since the time saving state is configured to end when any of the conditions is satisfied, the timing at which the time saving state ends can be diversified.
また、大当たり種別に応じて設定される時短状態(a〜c)に応じて、成立し易い時短終了条件と成立を異ならせているため、時短状態中の特別図柄の変動回数に基づいて時短状態が終了する場合と、時短状態中の小当たり当選回数に基づいて時短状態が終了する場合と、を混在させて発生させることができるため、時短状態が終了するパターンを多様化させることができる。 In addition, since the time saving end condition that is easy to be established and the establishment are different according to the time saving state (a to c) set according to the jackpot type, the time saving state is based on the number of fluctuations of the special symbol during the time saving state. Since the case where the time saving state ends and the case where the time saving state ends based on the number of small hit winnings in the time saving state can be mixed and generated, the pattern in which the time saving state ends can be diversified.
本第3実施形態では、設定される時短状態によって、時短終了条件として設定される項目数を異ならせている。具体的には、時短状態a,bでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されているが、時短状態cでは小当たりBに当選した場合に成立し得る時短終了条件が設定されないように構成している。 In the third embodiment, the number of items set as the time saving end condition is different depending on the set time saving state. Specifically, in the time saving states a and b, the time saving end condition that can be satisfied when the small hit B is won is set, but in the time saving state c, the time saving ending condition that can be satisfied when the small hit B is won is set. Is configured not to be set.
このように構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されたとしても(当選した小当たりに設定される小当たり種別に対応した第1図柄を停止表示する遊技機において、停止表示された第1図柄を把握することで小当たり遊技の種別を遊技者が把握したとしても)、その小当たり遊技の種別が時短終了条件として設定されているか否を遊技者に把握させ難くすることができるため、時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 With this configuration, even if the player grasps the type of the small hit game to be executed during the time saving state (the first symbol corresponding to the small hit type set for the winning small hit is stopped and displayed). Even if the player grasps the type of the small hit game by grasping the first symbol that is stopped and displayed), whether or not the type of the small hit game is set as the time saving end condition is determined by the game. Since it is possible to make it difficult for the player to grasp, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving state ends.
なお、本第3実施形態では、特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合に、設定し得る全ての小当たり種別(小当たりA〜C)に対して、時短終了条件を設定するように構成しているが、これ以外の構成として、例えば、小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別を追加し(例えば、小当たりX〜Z)、追加した小当たり種別に対しては、時短終了条件を設定しないように構成しても良い。 In the third embodiment, when a small hit is won in a special symbol lottery, the time saving end condition is set for all the small hit types (small hits A to C) that can be set. However, as a configuration other than this, for example, a small hit type that is set when a small hit is won is added (for example, small hits X to Z), and the time is shortened for the added small hit type. It may be configured so that the end condition is not set.
このように構成することで、時短状態中に小当たりに当選した場合に、時短状態の終了に近づいているのか(時短終了条件に)否かを遊技者に把握させ難くすることができるため、遊技者に時短状態が終了するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 With this configuration, if a small hit is won during the time saving state, it is difficult for the player to know whether or not the end of the time saving state is approaching (in the time saving end condition). It is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving state ends.
また、この場合、時短終了条件が設定される小当たり種別(例えば、小当たりA)と、時短終了条件が設定されない小当たり種別(例えば、小当たりX)とで、実行される小当たり遊技の動作内容が同一(遊技者が識別し得ない程度の誤差を含む)となるように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中の動作内容によって今回の小当たり種別が遊技者に判別されることを抑制することができる。 Further, in this case, the small hit game executed by the small hit type (for example, small hit A) in which the time saving end condition is set and the small hit type (for example, small hit X) in which the time saving end condition is not set It is preferable to configure the operation contents to be the same (including an error that cannot be identified by the player). As a result, it is possible to prevent the player from discriminating the current small hit type according to the operation content during the small hit game.
次に、図114を参照して、本第3実施形態における開放シナリオ3テーブル202bdの内容について説明をする。図114は開放シナリオ3テーブル202bdの内容を模式的に示した模式図である。図114に示した通り、開放シナリオ3テーブル202bdは、上述した開放シナリオテーブル202gの内容に対して、小当たりA〜小当たりCに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点と、大当たりDに対応して規定される開放シナリオの内容を異ならせた点で相違し、それ以外の要素については同一である。
Next, the contents of the
ここで、開放シナリオ3テーブル202bdの内容のうち、上述した相違点について説明をする。なお、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。本第3実施形態は上述した通り、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第2可変入賞装置1650を開放動作する小当たり遊技(第2可変入賞口を開放させる小当たり遊技)を実行するように構成している。さらに、本第3実施形態では小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650に球が入賞したとしても2種当たりを獲得することができないように構成している。
Here, the above-mentioned differences among the contents of the
よって、開放シナリオ3テーブル202bdの小当たりA〜Cに対応して規定される開放シナリオには小当たり遊技に対応した1ラウンド(1R)分の動作内容のみ規定されている。また、図114に示した通り、本第3実施形態では、小当たりA〜Cに対応させて、遊技者が識別困難な程度の誤差を設けた開放シナリオが規定されている。
Therefore, in the opening scenario defined corresponding to the small hits A to C of the
具体的には、小当たりAに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.1秒となる開放動作が実行され、小当たりBに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.11秒となる開放動作が実行され、小当たりCに対応する開放シナリオでは、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間が0.09秒となる開放動作が実行されるように各開放シナリオが規定されている。
Specifically, in the opening scenario corresponding to the small hit A, the opening operation in which the opening time of the second variable winning opening of the second variable winning
このように構成することにより、小当たり種別毎に異なる開放シナリオを規定しながらも、実際に実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くすることができる。 By configuring in this way, it is difficult to grasp the small hit type corresponding to the current small hit game from the contents of the small hit game actually executed, while defining different opening scenarios for each small hit type. Can be done.
なお、本第3実施形態では、実行される小当たり遊技の内容から今回の小当たり遊技に対応する小当たり種別を把握され難くするために、各小当たり種別に対応させて、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口の開放時間を遊技者が識別困難な程度に異ならせた開放シナリオを規定しているが、これ以外にも、小当たり遊技の開始インターバルの期間(0.5秒)や終了インターバルの期間(0.5秒)を遊技者が識別困難な程度に異ならせても良い。また、各小当たり種別に対応して規定される開放シナリオの期間が同一となるように各時間を異ならせても良い。
In addition, in the third embodiment, in order to make it difficult to grasp the small hit type corresponding to the current small hit game from the content of the small hit game to be executed, the second variable winning is made corresponding to each small hit type. Although the opening scenario in which the opening time of the second variable winning opening of the
また、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対して、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオを規定するように構成することで、遊技者に対して特定の小当たり種別が設定されたことを識別させるように構成しても良く、この場合、他の小当たり種別とは異なる(遊技者が容易に識別可能な程度異なる)開放シナリオが規定される小当たり種別に対して時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の内容を把握することにより、時短状態が終了するタイミングを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, among a plurality of small hit types, a specific small hit type is configured to specify an opening scenario different from other small hit types (different to the extent that the player can easily identify it). , It may be configured to make the player identify that a specific small hit type has been set, and in this case, it is different from other small hit types (different to the extent that the player can easily identify it). It is advisable to configure the time saving end condition to be set for the small hit type for which the opening scenario is specified. With this configuration, by grasping the content of the small hit game to be executed, it is possible to provide the enjoyment of letting the player predict the timing at which the time saving state ends.
さらに、複数の小当たり種別に対して同一の開放シナリオを規定しても良く、この場合、小当たり遊技が実行されている間に所定条件が成立したことに基づいて、小当たり種別に応じて異なる演出が実行されるように構成すると良い。ここで、小当たり遊技が実行されている間に設定される所定条件として、例えば、小当たり遊技中に第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口に球が入賞したり、小当たり遊技中に遊技者が枠ボタン22を操作したりすることで成立する条件を設定すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている期間中(所定期間中)に所定条件が成立するように遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
Further, the same opening scenario may be specified for a plurality of small hit types. In this case, depending on the small hit type, based on the fact that a predetermined condition is satisfied while the small hit game is being executed. It is good to configure so that different effects are executed. Here, as a predetermined condition set while the small hit game is being executed, for example, a ball wins a prize in the second variable winning opening of the second variable winning
なお、小当たり遊技中に所定条件が成立した際に実行される演出としては、例えば、球が所定領域を通過(入球)した際に発生する音の種類を異ならせた演出や、枠ボタン22を操作したことに基づいて音や光を異ならせた演出に加え、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて異なる演出を実行するように構成しても良い。
In addition, as the effect executed when a predetermined condition is satisfied during the small hit game, for example, an effect in which the type of sound generated when the ball passes (enters) the predetermined area is different, or a frame button is used. In addition to the effect of making the sound and the light different based on the operation of 22, the display screen of the third
次に、図115(a)を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図115(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第3実施形態では、第1実施形態におけるROM222(図26(a)参照)に対して、状態表示選択テーブル222b、最終状態表示選択テーブル222cを削除し、時短残期間判別テーブル222baを追加している点で相違している。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Next, the contents of
ここで、図116を参照して、時短残期間判別テーブル222baの内容について説明をする。図116は、時短残期間判別テーブル222baに規定されている内容を示した模式図である。この時短残期間判別テーブル222baは、設定されている時短状態において設定される各種時短終了条件に対して、各種時短終了条件に対応する遊技情報(特別図柄の変動回数、小当たり当選回数)、即ち、時短中カウンタ203kの値、小当たりAカウンタ203mの値、小当たりBカウンタ203nの値、小当たりCカウンタの値を示す時短関連コマンドに基づいて更新した時短情報更新エリア223gに含まれる情報に基づいて、時短状態が一定期間経過したことを判別するためのものである。
Here, the contents of the time saving remaining period determination table 222ba will be described with reference to FIG. 116. FIG. 116 is a schematic view showing the contents specified in the time saving remaining period determination table 222ba. In this time saving remaining period determination table 222ba, with respect to various time saving end conditions set in the set time saving state, game information (number of fluctuations of special symbols, number of small hit winnings) corresponding to various time saving end conditions, that is, , The value of the time saving
この時短残期間判別テーブル222baを参照することで、現在の時短状態を大きく区分けすることができる。そして、その区分けに応じて演出態様を可変させることにより、遊技者に大まかに時短状態の進捗具合を報知することが可能となる。なお、本第3実施形態では、時短状態の進捗具合を2つの段階に判別するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、3段階以上に判別するように構成しても良い。この場合、例えば、時短残期間判別テーブル222baに複数の閾値を規定しておき、該当する閾値に基づいて現在の進捗具合を判別するように構成すると良い。 By referring to the time saving remaining period determination table 222ba, the current time saving state can be largely classified. Then, by changing the effect mode according to the division, it is possible to roughly notify the player of the progress of the time saving state. In the third embodiment, the progress of the time saving state is determined in two stages, but the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to determine in three or more stages. .. In this case, for example, a plurality of threshold values may be defined in the time saving remaining period determination table 222ba, and the current progress may be determined based on the corresponding threshold values.
次に、図115(b)を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。本第3実施形態では、上述した第2実施形態に対して、残時短回数確定フラグ223ba、確定変動フラグ223bbを追加している。その他の構成については、第2実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
Next, the contents of the
残時短回数確定フラグ223baは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が確定したことを示すためのフラグであり、時短状態が終了するまでの特別図柄の変動回数が確定した場合にオンに設定されるものである。つまり、本第3実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件と、時短状態中に小当たりに当選した回数が所定回数となった場合に成立する当選回数終了条件と、が設定されているため、時短状態が設定されている全期間において、時短状態が終了するまでの残期間を確定させることができないように構成されている。 The remaining time reduction number confirmation flag 223ba is a flag for indicating that the number of special symbol fluctuations until the end of the time reduction state has been determined, and is turned on when the number of changes of the special symbol until the end of the time reduction state is confirmed. It is set. That is, in the third embodiment, as the time saving end condition for ending the time saving state, the fluctuation number ending condition that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number, and the small hit is won during the time saving state. Since the winning count end condition, which is established when the number of times of winning reaches a predetermined number, is set, it is possible to determine the remaining period until the time saving state ends in the entire period in which the time saving state is set. It is configured so that it cannot be done.
即ち、例えば、変動回数終了条件として「100」の値が設定され、当選回数終了条件として「2」の値が設定された場合には、特別図柄が100回変動する、或いは、小当たりに2回当選した場合に時短状態が終了することとなるため、小当たりに2回当選するまでの期間が確定しない限り、時短状態の残期間を確定させることができない。一方で、上述した時短終了条件が設定された場合においても、時短状態中の遊技が進行し、特別図柄の変動が98回実行され、小当たりに一度も当選していない状態になると、時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が2回となることが確定する。 That is, for example, when a value of "100" is set as the end condition of the number of fluctuations and a value of "2" is set as the end condition of the number of winnings, the special symbol changes 100 times or 2 per small hit. Since the time saving state ends when the time is won, the remaining period of the time saving state cannot be determined unless the period until the small hit is won twice. On the other hand, even when the above-mentioned time saving end condition is set, if the game in the time saving state progresses, the special symbol is changed 98 times, and the small hit is never won, the time saving state is reached. It is confirmed that the number of special symbol fluctuations until the end of is 2 times.
このように、時短状態が終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が急に終了してしまう事態を抑制することができる。さらに、本第3実施形態のように、時短終了条件として、変動回数終了条件と当選回数終了条件とを有する場合には、終了するまでの残期間(特別図柄残変動回数)が確定した場合に、その旨を遊技者に報知する演出を実行することにより、時短状態が終了してしまう危機感を持たせることなく小当たりに当選することを期待させることができる。 In this way, when the remaining period until the end of the time saving state (the number of remaining fluctuations of the special symbol) is fixed, the time saving state is suddenly ended by executing the effect of notifying the player to that effect. The situation can be suppressed. Further, as in the third embodiment, when the time saving end condition has the variation number end condition and the winning number end condition, the remaining period until the end (special symbol remaining variation number) is determined. By executing the effect of notifying the player to that effect, it is possible to expect the player to win the small hit without giving a sense of danger that the time saving state will end.
この残時短回数確定フラグ223baは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、残時短回数が確定したと判別した場合にオンに設定され、演出設定処理3(図122のS2871参照)において参照される(図122のS3356)。そして、この残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていると判別した場合に(図122S3356:Yes)、残時短回数(特別図柄変動回数)を示す表示用時短コマンドを設定する(図122のS3357)。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示される(図109(b)参照)。
The remaining time reduction number determination flag 223ba is set to on when it is determined in the time reduction remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123) that the remaining time reduction number has been determined, and the effect setting process 3 (see S2871 in FIG. 122). (S3356 in FIG. 122). Then, when it is determined that the remaining time reduction number confirmation flag 223ba is set to ON (FIG. 122S3356: Yes), a display time reduction command indicating the remaining time reduction number (the number of special symbol fluctuations) is set (FIG. 122). S3357). As a result, the number of times the special symbol changes until the time saving state of the display screen of the third
なお、本第3実施形態では、時短状態が終了するまでの特別図柄の残変動回数が確定した場合に、その旨を示すためのフラグとして残時短回数確定フラグ223baを設けているが、遊技者に対して時短状態の残期間を報知するための構成であればよく、例えば、時短状態が終了するまでの第1特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図1残時短回数確定フラグと、時短状態が終了するまでの第2特別図柄の残変動回数が確定したことを示すための特図2残時短回数確定フラグと、を設け、特図1残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第1特別図柄の残変動回数を表示し、特図2残時短回数確定フラグがオンに設定された場合には第2特別図柄の残変動回数を表示するように構成しても良い。 In the third embodiment, when the remaining number of fluctuations of the special symbol until the end of the time saving state is determined, the remaining time saving number determination flag 223ba is provided as a flag to indicate that fact, but the player It may be configured to notify the remaining period of the time saving state with respect to, for example, special figure 1 remaining time saving number of times to show that the remaining fluctuation number of the first special symbol until the end of the time saving state is fixed. A confirmation flag and a special figure 2 remaining time reduction confirmation flag for indicating that the remaining number of fluctuations of the second special symbol until the time reduction state ends are provided, and the special figure 1 remaining time reduction confirmation flag is turned on. When set to, the number of remaining fluctuations of the first special symbol is displayed, and when the special figure 2 remaining time reduction confirmation flag is set to on, the number of remaining fluctuations of the second special symbol is displayed. You may.
このように構成することで、例えば、時短状態中に第1特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、第2特別図柄のみを変動(抽選)させる遊技と、が区分けして設定される遊技機において、実際に実行される遊技内容(実際に抽選が行われる特別図柄の種別)に応じた特別図柄の残変動回数を表示させることが可能となる。 With this configuration, for example, a game in which only the first special symbol is changed (lottery) and a game in which only the second special symbol is changed (lottery) during the time saving state are set separately. In the machine, it is possible to display the remaining number of fluctuations of the special symbol according to the game content actually executed (the type of the special symbol in which the lottery is actually performed).
確定変動フラグ223bbは、時短状態が設定されてから、時短終了条件が最短で成立するまでの期間が所定期間以上であることを示すためのフラグであって、時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数が15回以上である場合にオンに設定されるものである。この確定変動フラグ223bbは、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)にて実行される確定変動判別処理(図124のS3063参照)において、時短終了条件を示す各種カウンタの値に対応する値の最小値が15以上であると判別した場合に(図124のS3653:Yes)、その最小値に対応する表示用時短コマンドを設定し(図124のS3654)、オンに設定される(図124のS3655)。 The definite fluctuation flag 223bb is a flag for indicating that the period from when the time saving state is set until the time saving end condition is satisfied at the shortest time is equal to or longer than a predetermined period, and is a special flag until the time saving end condition is satisfied. It is set to ON when the number of symbol fluctuations is 15 or more. The definite fluctuation flag 223bb is a value corresponding to the value of various counters indicating the time reduction end condition in the definite variation determination process (see S3063 in FIG. 124) executed in the time reduction remaining period determination process (see S3358 in FIG. 123). When it is determined that the minimum value of is 15 or more (S3653: Yes in FIG. 124), the display time saving command corresponding to the minimum value is set (S3654 in FIG. 124) and is set to ON (FIG. 124). S3655).
そして、時短終了条件を示す各種カウンタの値を示す値の最小値が15以上では無いと判別した場合に(図124のS3653:No)、最小値を示さない表示用時短コマンドを設定し(図124のS3656)、時短残期間判別処理(図123のS3358参照)において、終了前条件が複数成立した場合に(図124のS3602)、オフに設定される(図123のS3608参照)。 Then, when it is determined that the minimum value indicating the value of various counters indicating the time saving end condition is not 15 or more (S3653: No in FIG. 124), a display time saving command that does not indicate the minimum value is set (FIG. In S3656 of 124), when a plurality of pre-end conditions are satisfied (S3602 of FIG. 124) in the time saving remaining period determination process (see S3358 of FIG. 123), it is set to off (see S3608 of FIG. 123).
これにより、時短状態が設定されてから、時短終了条件が成立し得ない期間を遊技者に報知することができるようになる。これにより、遊技者に対して、時短状態が設定された直後から時短状態が終了してしまう不安感を持たせてしまうことを抑制することができる。よって、時短状態中において遊技者に安心して(時短状態が終了する心配をさせることなく)遊技を行わせることができる。 As a result, it becomes possible to notify the player of the period during which the time saving end condition cannot be satisfied after the time saving state is set. As a result, it is possible to prevent the player from having anxiety that the time saving state ends immediately after the time saving state is set. Therefore, it is possible to allow the player to play the game with peace of mind (without worrying about the end of the time saving state) during the time saving state.
なお、本第3実施形態では、時短状態中に設定される全ての時短終了条件に対応して設定される全カウンタの値を参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しているが、遊技者に対して安心して時短状態中の遊技を行わせることができる期間を判別可能な構成で有れば良く、例えば、現在の時短状態において成立し得る時短終了条件を判別する時短状態判別手段を設け、その時短状態判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを参照して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良いし、現在の時短状態において成立し得ない時短終了条件を判別する判別手段を設け、その判別手段によって判別された時短終了条件に対応するカウンタの値のみを排除して確定変動フラグ223bbをオンに設定するか否かの判別を行うように構成しても良い。 In the third embodiment, it is determined whether or not the definite fluctuation flag 223bb is set to ON by referring to the values of all the counters set corresponding to all the time saving end conditions set in the time saving state. However, it suffices if the player can determine the period during which the player can play the game in the time saving state with peace of mind. For example, it can be established in the current time saving state. A time saving state discriminating means for discriminating the time saving end condition is provided, and it is determined whether or not the definite fluctuation flag 223bb is set on by referring only to the value of the counter corresponding to the time saving end condition determined by the time saving state discriminating means. However, a discriminating means for discriminating a time-saving end condition that cannot be satisfied in the current time-saving state is provided, and only the value of the counter corresponding to the time-saving end condition determined by the discriminating means is excluded. It may be configured to determine whether or not to set the definite fluctuation flag 223bb on.
<第3実施形態の主制御装置110における制御処理について>
第3実施形態における制御処理は、第1実施形態に対して、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process in the
In the control process in the third embodiment, the contents of the control process in the
ここで、図118〜図120を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図37参照)をタイマ割込処理3(図118参照)に変更し、そのタイマ割込処理(図37参照)において実行される特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行し、更に、小当たり制御処理を小当たり制御処理3(図120参照)に変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)の内容についても、その詳細な説明を省略する。
Here, with reference to FIGS. 118 to 120, the control process executed by the
まず、図118を参照してタイマ割込処理3の内容について説明をする。図118はタイマ割込処理3の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理3では、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)に対して、特別図柄変動処理(図38参照)および始動入賞処理(図43参照)に代えて、特別図柄変動処理3(図119参照)および上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する点、そして、V入口通過処理(図47参照)およびV通過処理(図48参照)を実行しない点で相違している。
First, the contents of the timer interrupt
このタイマ割込処理3が実行されると、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS101〜S103の処理が実行される。そして、S103の処理が終了すると、特別図柄変動処理(図38参照)に代えて特別図柄変動処理3を実行する(S174)。特別図柄変動処理3の詳細は、図119を参照して後述する。その後、始動入賞処理(図43参照)に代えて、上述した第2実施形態で実行される始動入賞処理2(図96参照)を実行する(S155)。この始動入賞処理2の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。
When the timer interrupt
次いで、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)と同様にS106およびS107の処理が実行され、その後、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図37参照)のS110の処理と同一のS110の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the processes of S106 and S107 are executed in the same manner as the timer interrupt process of the first embodiment described above (see FIG. 37), and then S110 of the timer interrupt process of the first embodiment described above (see FIG. 37). The same process of S110 as the process of is executed, and this process is terminated.
次に、図119を参照して特別図柄変動処理3(S174)の内容について説明をする。図119は特別図柄変動処理3(S174)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理3では、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得する点および小当たり開始設定処理に代えて小当たりの開始を設定する点で相違している。
Next, the contents of the special symbol variation processing 3 (S174) will be described with reference to FIG. 119. FIG. 119 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 3 (S174). In this special
この特別図柄変動処理3(S174)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS201およびS202の処理が実行される。S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、上述した第2実施形態の特別図柄変動処理2(図94参照)と同一のS251〜S255の処理が実行される。S251〜S255の処理の詳細は、上述した第2実施形態と同一であり、その詳細な説明は省略する。その後、上述したS210の処理を実行し、本処理を終了する。
When the special symbol variation process 3 (S174) is executed, the processes of S201 and S202 are executed in the same manner as the special symbol variation process (see FIG. 38) of the first embodiment described above. In the process of S202, unless the display mode of the first
S252の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判別された場合には(S252:No)、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)のS206〜S210の処理と同一のS206〜S210の処理を実行し、本処理を終了する。
In the process of S252, when it is determined that the value (N2) of the
一方、S202の処理において、第1図柄表示装置37a,37bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)と同様にS211〜S220の処理が実行される。S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S220:Yes)、当選した小当たりに対応して設定された小当たり種別に応じた小当たり用開放シナリオを、開放シナリオ3テーブル202bdを参照して設定する(S271)。次いで、小当たりの開始を設定し(S272)、小当たり開始フラグ203fと小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S273)。その後、小当たり用時短更新処理を実行し(S274)、本処理を終了する。この小当たり用時短更新処理(S274)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図38参照)の中で実行される小当たり開始設定処理(図40,S221)において実行される小当たり用時短更新処理(図41,S405)と同一の処理であり、その詳細な説明は省略する。
On the other hand, in the processing of S202, if the display modes of the first
次に、図120を参照して、小当たり制御処理3(S1555)の内容について説明をする。図120は小当たり制御処理3(S1555)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理3(S1555)は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理(図51参照)の中で、第1実施形態における小当たり制御処理(図53参照)に変えて実行される処理であり、上述した小当たり制御処理(図53参照)に対して、Vフラグ203iおよびV通過フラグ203jに関連する処理を削除し、小当たり遊技中に動作させる対象をV入賞装置650に替えて第2可変入賞装置1650としている点で相違している。
Next, the contents of the small hit control process 3 (S1555) will be described with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a flowchart showing the contents of the small hit control process 3 (S1555). The small hit control process 3 (S1555) is changed to the small hit control process (see FIG. 53) in the first embodiment in the main process (see FIG. 51) executed by the
小当たり制御処理3(S1555)が開始されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1701〜S1705と同一の処理を実行し、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミング(第2可変入賞装置1650の入賞口を開放させるタイミング)であると判別した場合には(S1705:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1706の処理と同一のS1706の処理を実行し、その後、本処理を終了する。なお、小当たり制御処理3において実行されるS1701〜S1706の処理は、第2可変入賞装置1650の第2可変入賞口を開放させる動作を実行するものであり、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53参照)とは動作対象が異なるが、制御内容が同一であるため同一の符号を付してその説明を省略する。
When the small hit control process 3 (S1555) is started, first, the same processes as those of S1701 to S1705 of the small hit control process (see FIG. 53) described above are executed, and in the process of S1705, the second variable winning opening is opened. When it is determined that the timing (timing to open the winning opening of the second variable winning device 1650) (S1705: Yes), S1706 is the same as the processing of S1706 of the small hit control processing (see FIG. 53) described above. The process is executed, and then this process is terminated. The processes S1701 to S1706 executed in the small
また、S1705の処理において、第2可変入賞口開放タイミングでなければ(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1711〜S1715と同様の処理を実行する。S1715の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1715:Yes)、上述した小当たり制御処理(図53参照)のS1720の処理と同一のS1720の処理を実行し、その後、本処理を終了する。 Further, in the process of S1705, if the timing is not the second variable winning opening opening timing (S1705: No), the same process as in S1711 to S1715 of the small hit control process (see FIG. 53) described above is executed. When it is determined in the process of S1715 that it is the end timing of the ending effect (S1715: Yes), the same process of S1720 as the process of S1720 of the small hit control process (see FIG. 53) described above is executed, and then the process of S1720 is executed. This process ends.
以上のように構成された本第3実施形態のパチンコ機10は、遊技状態として通常状態と時短状態とを設定可能に構成され、通常状態が設定されている期間は左側領域に設けられた第1入球口64に球を入球させ第1特別図柄の抽選を実行する左打ち遊技を行い、第1特別図柄の抽選にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行された後に時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために右打ち遊技が行われる。
The
第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態である時短状態は、時短状態を終了させるための時短終了条件、即ち、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づいて成立する変動回数終了条件、或いは、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した当選回数に基づいて成立する当選回数終了条件の何れかが成立するまで継続して設定される。 The time saving state, which is a gaming state in which the lottery of the second special symbol is easily executed, is a time saving end condition for ending the time saving state, that is, a variation number ending condition that is established based on the number of fluctuations (lottery number) of the special symbol. Alternatively, it is continuously set until any of the winning count end conditions that are established based on the winning count that is won in the small hit by the lottery of the second special symbol is satisfied.
そして、当選した大当たりの種別に応じて時短終了条件の内容を異ならせることで、時短状態が終了するタイミング(時短状態が継続して設定される期間)を遊技者が把握し難くなるように構成している。よって、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 Then, by making the content of the time saving end condition different according to the type of the winning jackpot, it is configured so that it becomes difficult for the player to grasp the timing when the time saving state ends (the period during which the time saving state is continuously set). are doing. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting that the advantageous game state will continue for a long time.
また、時短状態が終了し難い時短終了条件が設定された場合であっても、特別図柄の抽選結果によって早期に時短状態を終了させたり、時短状態が終了し易い時短終了条件が設定されたとしても、特別図柄の抽選結果によって長期間時短状態を継続させたりすることができるため、時短状態が予め定められた特定期間設定される遊技機よりも、遊技者に対して有利な遊技状態が長く継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, even if a time saving end condition is set that makes it difficult for the time saving state to end, it is assumed that the time saving end condition is set to end the time saving state early or the time saving state is likely to end depending on the lottery result of the special symbol. However, since the time saving state can be continued for a long period of time depending on the lottery result of the special symbol, the gaming state that is advantageous to the player is longer than that of the gaming machine in which the time saving state is set for a predetermined specific period. The game can be played while expecting it to continue.
<第3実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図121から図124を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。本第3実施形態では上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図56参照)をコマンド判定処理3(図121参照)に替えた点と、演出設定処理(図63参照)を演出設定処理3(図122参照)に替えた点と、で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the voice
Next, the control processing contents of the voice
まず、図121を参照して音声ランプ制御装置113のメイン処理(図55参照)にて実行されるコマンド判定処理3(図121のS2183)について説明をする。図121はコマンド判定処理3(S2183)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理3(S2183)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)に対して、上述した第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一の入賞情報関連処理(図100のS2251参照)を実行する点と、時短関連のコマンドを受信した場合に実行する処理の内容を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, the command determination process 3 (S2183 in FIG. 121) executed in the main process (see FIG. 55) of the voice
コマンド判定処理3(図121のS2183)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113)、或いは、第2実施形態のコマンド判定処理2(図99のS2163)の何れかと同一の処理を実行し、その後、S2215の処理において、今回受信したコマンドが時短関連のコマンドであると判別した場合は(S2215:Yes)、次に、時短情報更新エリア223gの内容を更新して、S2217の処理へ移行する。即ち、本第3実施形態では、時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うのでは無く、受信したコマンドをそのまま記憶する処理が実行される。
When the command determination process 3 (S2183 of FIG. 121) is executed, the command determination process of the first embodiment (S2113 of FIG. 56) or the
そして、時短情報更新エリア223gに格納された情報を用いて、音声ランプ制御装置113側で時短状態を把握するように構成している。なお、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態のように時短関連のコマンドを受信した場合に、上述した第1実施形態のように対応するフラグやカウンタを可変させる処理を行うように構成しても良い。
Then, using the information stored in the time saving
次に、図122を参照して、演出設定処理3(S2871)の処理について説明をする。図122は演出設定処理3(S2871)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理3(S2871)では、時短状態の進捗具合(時短終了条件が成立するまでの状況(残変動回数)や、時短状態が設定されてからの変動回数)に基づいて、時短状態の残期間を示唆するための演出の演出態様が設定される。 Next, the process of the effect setting process 3 (S2871) will be described with reference to FIG. 122. FIG. 122 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 3 (S2871). In this effect setting process 3 (S2871), the time saving state is changed based on the progress of the time saving state (the situation until the time saving end condition is satisfied (the number of remaining fluctuations) and the number of fluctuations after the time saving state is set). The production mode of the production for suggesting the remaining period is set.
演出設定処理3(S2871)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を読み出し(S2901)、次に、読み出した情報が時短状態であるかを判別する(S2902)。時短状態では無いと判別した場合は(S2902:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短状態であると判別した場合は(S2902:Yes)、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を読み出し(S3351)、今回の変動(本変動)の特別図柄種別(特図1、或いは、特図2)、抽選結果を変動パターンより抽出し(S3352)、本変動で時短終了条件が成立するかを判別する(S3353)。
When the effect setting process 3 (S2871) is executed, first, the information stored in the game
S3353の判別の結果、時短終了条件が成立する(した)と判別した場合は(S3353:Yes)、時短終了を示す表示用時短コマンドを設定し(S3355)、本処理を終了する。S3354の処理において、時短終了条件が成立しない(していない)と判別した場合は(S3354:No)、次に、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S3356)、オンに設定されていると判別した場合は(S3356:Yes)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3357)、本処理を終了する。 As a result of the determination in S3353, if it is determined that the time reduction end condition is satisfied (S3353: Yes), a display time reduction command indicating the time reduction end is set (S3355), and this process is terminated. In the process of S3354, when it is determined that the time saving end condition is not satisfied (S3354: No), then it is determined whether the remaining time saving number determination flag 223ba is set to ON (S3356). If it is determined that it is set to ON (S3356: Yes), a display time reduction command indicating the number of remaining time reductions is set (S3357), and this process ends.
そして、S3356の処理において、残時短回数確定フラグ223baがオンに設定されていないと判別した場合は(S3356:No)、図123を参照して後述する時短残期間判別処理を実行し(S3358)、本処理を終了する。 Then, in the process of S3356, when it is determined that the remaining time reduction number determination flag 223ba is not set to ON (S3356: No), the time reduction remaining period determination process described later is executed with reference to FIG. 123 (S3358). , End this process.
次に、図123を参照して、時短残期間判別処理(S3358)の内容について説明をする。図123は、時短残期間判別処理(S3358)の内容を示したフローチャートである。この時短残期間判別処理(S3358)では、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報、即ち、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて更新される時短情報に応じて、現在の時短状況を判別し、判別結果に基づいた演出態様を設定するための処理が実行される。
Next, the contents of the time saving remaining period determination process (S3358) will be described with reference to FIG. 123. FIG. 123 is a flowchart showing the contents of the time saving remaining period determination process (S3358). In this time saving remaining period determination process (S3358), the current time saving is performed according to the time saving information stored in the time saving
時短残期間判別処理(S3358)が実行されると、まず、時短情報更新エリア223gに格納されている時短情報を用いて時短残期間判別テーブル222baに基づいて、時短残期間を判別する(S3601)。そして、判別結果に基づいて、残期間が終了前条件に複数到達しているかを判別し(S3602)、複数到達していない場合は(S3602:No)、確定変動判別処理を実行し(S3063)、本処理を終了する。なお、確定変動判別処理(S3063)の内容については、図124を参照して後述をするが、時短状態が設定された状態において、今回設定された時短終了条件(各種カウンタの値)を判別し、特別図柄の変動(抽選)が実行された場合に必ず時短状態が終了しない期間(特別図柄変動回数)を判定するための処理が実行される。
When the time saving remaining period determination process (S3358) is executed, first, the time saving remaining period is determined based on the time saving remaining period determination table 222ba using the time saving information stored in the time saving
一方、残期間が終了前条件に複数到達していると判別した場合は(S3602:Yes)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3604)、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3604:No)、次に、残時短回数が確定しているかを判別し、残時短回数が確定していない場合は、合体態様を示す表示用時短コマンドを設定し(S3605)、本処理を終了する。S3605の処理において合体態様を示す表示用時短コマンドが設定されると、図107(b)に示したような合体状況表示態様Dm11zが表示される。 On the other hand, when it is determined that a plurality of remaining periods have reached the pre-end condition (S3602: Yes), it is determined whether the definite variation flag 223bb is set to ON (S3604), and the definite variation flag 223bb is turned ON. If it is determined that it is not set (set to off) (S3604: No), then it is determined whether the number of remaining time reductions is fixed, and if the number of remaining time reductions is not fixed, it is combined. A display time saving command indicating the mode is set (S3605), and this process is terminated. When the display time saving command indicating the coalescence mode is set in the process of S3605, the coalescence status display mode Dm11z as shown in FIG. 107 (b) is displayed.
これにより、遊技者に対してどの時短終了条件が成立し易い状況なのかを分かり難くさせることができると共に、複数の時短終了条件が成立寸前まで到達している旨を(即ち、時短状態が長く継続している旨を)報知することができる。 This makes it difficult for the player to understand which time-saving end condition is likely to be satisfied, and at the same time, indicates that a plurality of time-saving end conditions have been reached just before the condition is satisfied (that is, the time-saving state is long). It is possible to notify (that it is continuing).
S3604の処理において、確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3604:Yes)、確定変動フラグ223bbをオフに設定し(S3608)、上述した残時短回数が確定しているかを判別する処理へ移行する。また、S3604の処理において、残時短回数が確定していると判別した場合は、次いで、時短情報更新エリア223gに残時短回数を示す情報を格納し(S3606)、残時短回数を示す表示用時短コマンドを設定し(S3607)、残時短回数確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3608)、本処理を終了する。
In the process of S3604, when it is determined that the fixed fluctuation flag 223bb is set to on (S3604: Yes), the fixed fluctuation flag 223bb is set to off (S3608), and whether the above-mentioned remaining time reduction number is fixed. Move to the process of determining. If it is determined in the process of S3604 that the number of remaining time reductions is fixed, then information indicating the number of remaining time reductions is stored in the time reduction
ここで、確定変動判別処理(S3063)の内容について、図124を参照して説明をする。図124は確定変動判別処理(S3063)の内容を示したフローチャートである。この確定変動判別処理(S3063)では、上述したように、設定されている時短状態が終了し得ない期間を判定し、その旨を第3図柄表示装置81の表示画面に表示するためのコマンドを設定する処理が実行される。これにより、時短状態がいつ終了するか分かり難い遊技性(時短終了条件を複数有する遊技性)を有する遊技機において、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された表示態様(図110参照)を確認することで安心して遊技を行える期間を把握することができる。
Here, the contents of the definite fluctuation determination process (S3063) will be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a flowchart showing the contents of the definite fluctuation determination process (S3063). In this definite fluctuation determination process (S3063), as described above, a command for determining a period during which the set time saving state cannot be completed and displaying that fact on the display screen of the third
確定変動判別処理(S3063)が実行されると、まず確定変動フラグ223bbがオンに設定されているかを判別し(S3651)、オンに設定されていないと判別した場合は(S3651:No)、時短中カウンタ203k、小当たりAカウンタ203m、小当たりBカウンタ203n、小当たりCカウンタ203pに対応する値を時短情報更新エリア223gから読み出し、その最小値を抽出する(S3652)。
When the definite fluctuation determination process (S3063) is executed, it is first determined whether the definite variation flag 223bb is set to ON (S3651), and if it is determined that it is not set to ON (S3651: No), the time is shortened. The values corresponding to the
なお、本実施形態では、S3652の処理において、時短情報更新エリア223gに格納されている情報に基づいて、主制御装置110のRAM203が有する上述した各種カウンタの値を判別するように構成しているが、これに限ること無く、上述した主制御装置110のRAM203が有する各種カウンタと同期して可変するカウンタを音声ランプ制御装置113に設け、そのカウンタの値に基づいて判別するように構成しても良い。
In the present embodiment, in the process of S3652, the values of the various counters described above in the
S3652の処理において抽出した最小値が確定変動として報知可能な条件値(本実施形態では15以上)であるかを判別し(S3653)、条件値(15)以上であると判別した場合は(S3653:Yes)、次に、最小値を示す表示用時短コマンドを設定し(S3654)、確定変動フラグ223bbをオンに設定し(S3655)、本処理を終了する。 It is determined whether the minimum value extracted in the process of S3652 is a condition value (15 or more in this embodiment) that can be notified as a definite variation, and if it is determined that it is a condition value (15) or more (S3653). : Yes), then the display time saving command indicating the minimum value is set (S3654), the definite fluctuation flag 223bb is set to ON (S3655), and this process is terminated.
このように構成することで、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合にのみ、その旨を遊技者に報知することが可能となるため、確定変動フラグ223bbがオンに設定された場合にのみ第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出態様を遊技者にとって安心して遊技を行わせるための演出態様とすることができる。つまり、例えば、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が1回である場合に、その旨を遊技者に報知してしまい、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができる。
With this configuration, it is possible to notify the player only when the period during which the time saving state cannot be completed (the number of special symbol fluctuations) is equal to or greater than the predetermined number of times, and thus the fixed fluctuation Only when the flag 223bb is set to ON, the effect mode displayed on the display screen of the third
なお、本実施形態では、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数以上である場合に、その旨を遊技者に報知するための演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に基づいて、遊技者に報知する内容を異ならせても良く、例えば、遊技者が特定の操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数未満である場合にも、その旨を報知するように構成しても良いし、遊技者が特別な操作を行った場合には、時短状態が終了し得ない期間(特別図柄変動回数)が、所定回数よりも大きな特別回数である場合にのみ、その旨を報知するように構成しても良い。 In this embodiment, when the period during which the time saving state cannot be completed (the number of times the special symbol changes) is equal to or greater than a predetermined number of times, an effect mode for notifying the player to that effect is set. However, the content is not limited to this, and the content to be notified to the player may be different based on the operation content for the operation means that can be operated by the player. For example, when the player performs a specific operation. May be configured to notify the fact that the period during which the time saving state cannot be completed (the number of times the special symbol changes) is less than the predetermined number of times, or the player performs a special operation. In this case, it may be configured to notify only when the period during which the time saving state cannot end (the number of times the special symbol changes) is a special number of times larger than the predetermined number of times.
S3653の処理において、最小値が条件値(15)未満であると判別した場合は(S3653:No)、更新された時短情報に対応した表示用時短コマンドを設定し(S3656)、本処理を終了する。また、S3651の処理において確定変動フラグ223bbがオンに設定されていると判別した場合は(S3651:Yes)、S3652及びS3653の処理をスキップしてS3654の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S3653 that the minimum value is less than the condition value (15) (S3653: No), a display time saving command corresponding to the updated time saving information is set (S3656), and this processing is terminated. To do. If it is determined that the definite fluctuation flag 223bb is set to ON in the processing of S3651 (S3651: Yes), the processing of S3652 and S3653 is skipped and the process proceeds to the processing of S3654.
<第4実施形態>
次に、図125〜図153を参照して、本第4実施形態ついて説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成している点で相違している。
<Fourth Embodiment>
Next, the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 125 to 153. In the fourth embodiment, a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) can be drawn (variably) at the same time (in parallel) with respect to the first embodiment described above. It differs in that it is configured.
そして、時短状態として、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間が選択され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、を設定可能に構成し、遊技者への有利度合いが異なる遊技状態を時短状態の中に設けた点で相違している。 Then, as the time saving state, the fluctuation time of the first special symbol is more likely to be selected than the fluctuation time of the second special symbol (that is, the second special symbol is drawn (variable) more often). The time saving state (that is, the time saving state) and the time saving state in which the fluctuation time of the first special symbol is longer than the fluctuation time of the second special symbol is more likely to be selected (that is, the time saving of the first special symbol is more drawn (variable)). The state) and the game state are configured to be configurable, and a game state having a different degree of advantage to the player is provided in the time saving state.
また、上述した複数の時短状態に対応して異なる演出(時短回数表示)を実行するようにしている点で相違している。 Further, it is different in that different effects (displaying the number of time reductions) are executed in response to the plurality of time reduction states described above.
ここで、図125を参照して、本第4実施形態において用いられる遊技盤13の構成について、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図125は第4実施形態の遊技機に用いられる遊技盤13の正面図である。図125に示した通り、本実施形態の遊技盤13は、上述した第1実施形態の遊技盤13に対して、右打ち領域の構成を異ならせている点で相違する。なお、本図においては、左打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA1に沿って左打ち(左側)領域を流下し、右打ち遊技を行い発射された球は遊技盤13に示した矢印PA2に沿って右打ち(右側)領域を流下するように構成している。
Here, with reference to FIG. 125, the configuration of the
図125に示した通り、本実施形態では、可変表示ユニット80の下方には、第1始動口64(左側第1始動口64と以下説明する。)が設けられている。この左側第1始動口64は、遊技球が1球入球可能な大きさの開口部が上面に形成されており、その開口部の対向位置には、釘が2本遊技球の直径より若干広い間隔で配置されている。この釘の傾きを調整することで、左側第1始動口64への遊技遊の入賞率(例えば、250球の遊技球を発射した場合に、左側第1始動口64へ入賞する遊技球の数の割合)を可変させることが可能に構成されている。
As shown in FIG. 125, in the present embodiment, a first starting port 64 (hereinafter referred to as a left first starting port 64) is provided below the
また、可変表示ユニット80の右側領域には、第2始動口640と第1始動口64(以下、右側第1始動口64と称す)とがそれぞれ上下に並列して配置されている。第2始動口640は、遊技板60に取り付けられた飾り部材の側面に遊技球が1球入球可能な開口部を有している。その開口部の前面側(対向面)には、第2始動口640に付随する普通電動役物640aが配置されている。この普通電動役物640aは、遊技球3球分程度の長さを有しており、一端側を回動可能に軸支されている。そして、第2図柄が当たりとなることに基づいて、所定回数(本実施形態では、1回または2回)、所定秒数(本実施形態では、0.5秒または1秒)間で遊技球を第2始動口640へ誘導可能となる方向(開口部より離間する方向)に所定角度(本実施形態では、45度)で回動するように構成されている。普通電動役物640aは、ソレノイドにより回動される。なお、通常時(第2図柄の当たり時以外)では、第2始動口640aの開口部を閉塞する状態(垂直方向に起立した状態)に維持される。
Further, in the right region of the
また、右側第1始動口64は、第2始動口640の下方に配置されている。そして、普通電動役物640aが開放状態(水平方向側に傾倒した状態)では、右側第1始動口64の開口部に対向する位置に、普通電動役物640aが配置される。このように構成することで、普通電動役物640aが開放状態にあるときには、右側第1始動口64に遊技球が入球し難い状態に構成できる。
Further, the right
なお、本実施形態では、遊技状態が高確率状態(確変状態)と時短遊技状態である場合には、第2図柄が当たりと判定される確率が高くなるように構成されている。また、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、遊技者は可変表示ユニット80の左側を遊技球が通過するように遊技球を発射させて、左側第1始動口64に遊技球を入賞させるように遊技を実行する。そして、第3図柄が当たりとなり、確変遊技または時短遊技に移行すると第2図柄が当たりと判定される確率が上昇することから、スルーゲート67を遊技球が通過すると第2図柄が当たりとなり易く構成されている。そのことより、遊技者は、遊技球を可変表示ユニット80の右側を通過するように発射(右打ち遊技)させて遊技を実行する。この場合には、普通電動役物640aが開放状態となる確率が高くなるので、第2始動口640に入賞し易く構成される一方、右側第1始動口64への入賞は少なくなる。
In this embodiment, when the gaming states are the high probability state (probability variation state) and the time-saving gaming state, the probability that the second symbol is determined to be a hit is high. Further, when the gaming state is a low-probability gaming state, the player fires the gaming ball so that the gaming ball passes through the left side of the
ここで、本実施形態では、確変遊技状態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄で当選した方が遊技者に有利となるように構成されている。具体的には、第1特別図柄では、大当たりのうち、50%が大当たり遊技後に確変が付与され易い大当たりとなり、残りの50%は大当たり遊技後に時短遊技(低確率遊技状態)が付与されやすい(確変遊技が付与されがたい)大当たりが付与されるように構成されている。 Here, in the present embodiment, in the probabilistic game state, it is configured so that it is more advantageous for the player to win the second special symbol than the first special symbol. Specifically, in the first special symbol, 50% of the jackpots are jackpots that are likely to be given a probability change after the jackpot game, and the remaining 50% are likely to be given a time-saving game (low probability game state) after the jackpot game (low probability game state). It is configured so that a jackpot (which is difficult to give a probabilistic game) is given.
一方、第2特別図柄では、大当たりとなった場合に、100%で大当たり遊技後に確変遊技が付与され易い大当たりが付与されるように構成されている。即ち、第2特別図柄で当選した方が、確変遊技状態が付与され易く構成されている。 On the other hand, in the second special symbol, when a big hit is made, a big hit is given so that a probabilistic game is easily given after the big hit game at 100%. That is, the person who wins the second special symbol is more likely to be given the probabilistic game state.
また、可変表示ユニット80の右側の流路は、普通電動役物640aが開放状態となると、普通電動役物640aの先端と可変表示ユニット80との間隔は、遊技球が1球以上2球未満の間隔となっている。その間隔を流下した遊技球は、ゲート型の開口部を有したスルーゲート67を通過し易いように、スルーゲート67が配置されている。スルーゲート67を通過した遊技球は、スルーゲート67の下流側に配置された釘により、右側第1始動口64には入賞し難く構成されている。具体的には、スルーゲート67の出口側(下流側)には、右側第1始動口64の開口部上部に配置された釘により遊技球が右側第1始動口64の開口部側へは流下しない間隔(遊技球1球未満)で構成されており、そのまま、風車を経て下方へ流下するように構成されている。即ち、右側第1始動口64へ入賞する場合には、普通電動役物640aが閉鎖状態(垂直方向に起立した状態)に維持されている場合に限られるように構成されている。
Further, in the flow path on the right side of the
なお、本実施形態では、普通電動役物640aの開放状態では、右側第1始動口64へ入賞しない構成としたが、それに限らず、スルーゲート67の出口から流下した遊技球が右側第1始動口64へ入賞可能な間隔に構成して、割合を低くして、右側第1始動口64へ入賞可能なように構成してもよい。
In the present embodiment, in the open state of the normal
次に、本第4実施形態において時短状態中における演出態様(第3図柄表示装置にて表示される演出表示態様)の内容について、図126及び図127を参照して説明をする。まず、図126を参照して、設定された時短状態の種別に対応して表示される時短状態突入時の表示画面について説明する。 Next, in the fourth embodiment, the contents of the effect mode (effect display mode displayed by the third symbol display device) in the time saving state will be described with reference to FIGS. 126 and 127. First, with reference to FIG. 126, a display screen at the time of entering the time saving state, which is displayed corresponding to the set type of the time saving state, will be described.
本第4実施形態では、詳細は後述するが第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に(並行して)変動(抽選)させることが可能にされており、さらに、時短状態中において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短状態中に第1特別図柄の変動が第2特別図柄の変動よりも多く実行され易い第1時短状態と、第1特別図柄の変動よりも第2特別図柄の変動のほうが多く実行され易い第2時短状態と、を設定可能に構成している。 In the fourth embodiment, although the details will be described later, it is possible to change (lottery) the first special symbol and the second special symbol at the same time (in parallel), and further, it is set in the time saving state. By making the fluctuation pattern (variation time) of each special symbol different, the fluctuation of the first special symbol is more likely to be executed than the fluctuation of the second special symbol during the time reduction state, and the first special symbol and the first special symbol are easily executed. It is possible to set the second time saving state in which the fluctuation of the second special symbol is more likely to be executed than the fluctuation of.
そして、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選するように設定し、小当たりに当選した場合には、上述した第1実施形態と同じく2種当たりを獲得し得るように構成している。また、複数の特別図柄を同時に(並行して)変動(抽選)させることにより、遊技者に有利な抽選結果が同時に発生することが無いように、一方の特別図柄の抽選にて特定の抽選結果(例えば、当たり)に当選した場合には、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す停止図柄で強制的に停止表示させるように構成している。 Then, only the lottery of the second special symbol is set to win the small hit, and when the small hit is won, the two kinds of hits can be obtained as in the first embodiment described above. In addition, by fluctuating (lottery) a plurality of special symbols at the same time (in parallel), a specific lottery result is obtained in one special symbol lottery so that a lottery result advantageous to the player does not occur at the same time. When (for example, a hit) is won, the other special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed with a stop symbol indicating a loss.
さらに、遊技者に有利となる遊技状態である時短状態を所定回数(例えば、100回)設定した場合には、同時(並んで)に実行される各特別図柄の変動開始タイミングに対応させて時短状態が設定される回数(時短回数)が減算されるように構成している。 Further, when the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, is set a predetermined number of times (for example, 100 times), the time saving corresponds to the fluctuation start timing of each special symbol executed at the same time (side by side). It is configured so that the number of times the state is set (the number of time reductions) is subtracted.
つまり、第1特別図柄が主に変動する第1時短状態が設定された場合には、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数に則した時短遊技が行われ易いが、第2特別図柄が主に変動する第2時短状態が設定された場合には、上述したように小当たり当選に基づいて、変動中の第1特別図柄が強制停止されてしまうことから、時短終了条件として設定された特別図柄の変動回数と、実際に実行される遊技回数とに大きな差が生じてしまうという問題があった。 That is, when the first time saving state in which the first special symbol mainly fluctuates is set, the time saving game is likely to be performed according to the number of fluctuations of the special symbol set as the time saving end condition, but the second special symbol When the second time saving state is set, which mainly fluctuates, the first special symbol that is changing is forcibly stopped based on the small hit winning as described above, so it is set as the time saving end condition. There is a problem that there is a big difference between the number of fluctuations of the special symbol and the number of games actually executed.
具体的には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第1時短状態が設定された場合には、第1特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第2特別図柄の変動時間として長時間(第1特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成すると、第1時短状態中に約100回の特別図柄変動を実行させることが可能となる(第1特別図柄の抽選結果によって、第2特別図柄を外れで強制停止することが無い)。
Specifically, when the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times as the time reduction end condition and the first time reduction state is set, the first special symbol If only the fluctuation (lottery) is executed (the fluctuation time of the second special symbol is set to be longer than the fluctuation time of the first
これに対して、第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定した場合において第2時短状態が設定された場合には、第2特別図柄の変動(抽選)のみが実行されるように(第1特別図柄の変動時間として長時間(第2特別図柄が100回変動するよりも長い時間)が設定されるように)構成し、且つ、第2特別図柄の抽選において、略1/1の確率(大当たりに当選する確率のみ除く確率)で小当たりに当選するように構成した場合には、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する度に、第1特別図柄の変動を外れで強制停止することになるため、実際に実行される変動回数が約50回となる。 On the other hand, when the time saving end condition is set that the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times, and the second time saving state is set, the second special symbol (Lottery) is configured so that only the fluctuation (lottery) is executed (a long time (longer time than the second special symbol fluctuates 100 times) is set as the fluctuation time of the first special symbol), and In the lottery of the second special symbol, if it is configured to win the small hit with a probability of about 1/1 (the probability of excluding only the probability of winning the big hit), the small hit is won in the lottery of the second special symbol. Since the fluctuation of the first special symbol is forcibly stopped every time, the number of fluctuations actually executed is about 50 times.
このように、時短終了条件として同一の条件を設定した場合においても、実行される時短遊技の種別において、時短状態が設定されている間に実行される特別図柄の変動回数(強制停止されることの無い変動回数)が異なることになる。このような場合において、設定される時短状態の種別に関わらず、実際に設定された時短回数(例えば、100回)を遊技者に表示してしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態を提供することになるという問題があった。 In this way, even when the same condition is set as the time saving end condition, the number of fluctuations of the special symbol executed while the time saving state is set (forced stop) in the type of time saving game to be executed. The number of fluctuations without) will be different. In such a case, if the player is displayed with the actually set number of time reductions (for example, 100 times) regardless of the type of the set time reduction state, the time reduction state that gives the player a sense of discomfort. There was a problem that it would be provided.
そこで、本実施形態では、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態突入画面)において、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に違和感を与えてしまう時短状態が提供されることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、設定された時短状態の種別に応じて、遊技者に対して報知する時短回数(残時短回数)を異ならせて表示する構成に加えて、遊技者に報知する残時短回数と、実際の残時短回数が異なった場合に、遊技者に報知する残時短回数を補正する処理を実行するように構成している。 Therefore, in the present embodiment, the number of time reductions (remaining time reduction number) to be notified to the player on the display screen (time reduction state entry screen) when the time reduction state is set according to the type of the time reduction state to be set. Is configured to be different. As a result, it is possible to suppress the provision of a time saving state that gives the player a sense of discomfort. Further, in the present embodiment, in addition to the configuration in which the number of time reductions to be notified to the player (the number of remaining time reductions) is displayed differently according to the type of the set time reduction state, the remaining time reduction to be notified to the player is obtained. When the number of times and the actual number of remaining time reductions are different, the process of correcting the remaining time reduction number of times to notify the player is configured to be executed.
このように構成することで、例えば、第1時短状態が設定されている状態において、遊技途中で一旦遊技を中断することで、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄の抽選結果で大当たり或いは小当たり以外の外れに当選し、変動中の第1特別図柄を強制的に停止させられなかったりした場合においても、遊技者に違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。 With this configuration, for example, in a state where the first time saving state is set, by temporarily interrupting the game during the game, the second special symbol can be executed a plurality of times, or the second time saving state can be set. Even if the player wins a lottery result other than a big hit or a small hit in the lottery result of the second special symbol and the first special symbol that is changing cannot be forcibly stopped, the player feels uncomfortable. It is possible to synchronize the reported number of remaining time reductions with the actual number of remaining time reductions without giving.
具体的には、上述した第2時短状態(時短A)が設定された場合には、図126(a)に示した通り、実際には第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に到達することを時短終了条件として設定していたとしても、小当たり当選により特別図柄変動を強制停止させる回数を考慮して残時短回数表示領域Dm10に「50」を表示し、第1時短状態(時短B)が設定された場合には、図126(b)に示した通り、残時短回数表示領域Dm10に「100」が表示される。 Specifically, when the above-mentioned second time saving state (time saving A) is set, the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol is actually as shown in FIG. 126 (a). Even if it is set as the time saving end condition to reach 100 times, "50" is displayed in the remaining time saving number display area Dm10 in consideration of the number of times that the special symbol fluctuation is forcibly stopped by the small hit winning, and the first When the time saving state (time saving B) is set, "100" is displayed in the remaining time saving number display area Dm10 as shown in FIG. 126 (b).
これにより、第2時短状態が設定された場合には、遊技者に対してあたかも特別図柄の変動回数が50回の時短終了条件が設定されたと思わせることができる。そして、特別図柄の強制停止により特別図柄の変動回数が更新(減算)されたとしても、その更新(減算)に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数が更新(減算)されず、第2特別図柄の変動回数に応じて残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を更新(減算)するように構成しているため、時短状態が継続して設定される期間(特別図柄変動回数)を遊技者に違和感を与えること無く更新(減算)することができる。 As a result, when the second time reduction state is set, it is possible to make the player think that the time reduction end condition in which the number of fluctuations of the special symbol is 50 times is set. Then, even if the number of fluctuations of the special symbol is updated (subtracted) by the forced stop of the special symbol, the number of remaining time reductions displayed in the remaining time reduction number display area Dm10 is updated (subtracted) according to the update (subtraction). However, since the remaining time reduction number displayed in the remaining time reduction number display area Dm10 is updated (subtracted) according to the number of fluctuations of the second special symbol, the time reduction state is continuously set. The period (number of special symbol changes) can be updated (subtracted) without giving the player a sense of discomfort.
さらに、本第4実施形態では、図126(a)及び(b)に示した通り、時短状態が設定されると、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しないように構成している。これにより、時短状態が設定されている間に実際に実行されている特別図柄の変動回数を保留図柄の消化態様によって遊技者に察知されることを抑制することができる。なお、本第4実施形態では、副表示領域Dsに各特別図柄に対応した保留図柄を表示しない代わりに、主表示領域Dmに各特別図柄の保留球数を表示する特図1保留球数表示領域Dm6と、特図2保留球数表示領域Dm7と、を形成しているが、これに限ること無く、第3図柄表示装置81の表示画面では無く、遊技盤13に設けられた装飾部材の一部を用いて各特別図柄の保留球数を発光態様で報知する報知手段を設けても良い。さらに、この報知手段は、上述した各実施形態の構成に用いても良い。
Further, in the fourth embodiment, as shown in FIGS. 126 (a) and 126 (b), when the time saving state is set, the reserved symbol corresponding to each special symbol is not displayed in the sub display area Ds. are doing. As a result, it is possible to prevent the player from detecting the number of fluctuations of the special symbol that is actually executed while the time saving state is set by the digestion mode of the reserved symbol. In the fourth embodiment, instead of displaying the reserved symbols corresponding to each special symbol in the sub display area Ds, the number of reserved balls of each special symbol is displayed in the main display area Dm. The area Dm6 and the special figure 2 reserved ball number display area Dm7 are formed, but the present invention is not limited to this, and the decorative member provided on the
次に、図127を参照して、上述した残時短回数表示領域Dm10に表示される残時短回数を補正する補正演出の内容について説明をする。上述した通り、本第4実施形態では、設定された遊技状態の種別に応じて、時短状態が設定された場合の表示画面(時短状態設定画面)に表示する残時短回数を異ならせるように構成している(図126参照)。この場合において、例えば、第1時短状態が設定されている状態で遊技を一旦中断し、第2特別図柄を複数回実行させたり、第2時短状態が設定されている状態で第2特別図柄の抽選結果が外れとなり第1特別図柄を強制的に停止しなかったりした場合等、通常とは異なる条件で特別図柄の変動が実行された場合に、報知されている残時短回数と実際の残時短回数とが相違してしまう虞があった。 Next, with reference to FIG. 127, the content of the correction effect for correcting the remaining time reduction number displayed in the remaining time reduction number display area Dm10 will be described. As described above, in the fourth embodiment, the number of remaining time reductions to be displayed on the display screen (time reduction state setting screen) when the time reduction state is set is different depending on the type of the set game state. (See FIG. 126). In this case, for example, the game is temporarily interrupted in the state where the first time saving state is set, and the second special symbol is executed a plurality of times, or the second special symbol is set in the state where the second time saving state is set. When the special symbol is changed under unusual conditions, such as when the lottery result is out of order and the first special symbol is not forcibly stopped, the reported number of remaining time reductions and the actual remaining time reduction There was a risk that the number of times would be different.
このような場合として、例えば、時短Aが設定され第2特別図柄が主に変動する時短遊技中において、第2特別図柄の抽選結果が外れとなり、第1特別図柄を強制停止させなかった場合、即ち、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも多くなった場合には、まず、図127(a)に示した通り、変動表示中に第3図柄を仮停止させ、且つ、主表示領域Dmにて特別図柄の抽選結果を遊技者に報知する際と同一(遊技者が気付きにくい程度の誤差を含む概念)の演出態様を表示させる。つまり、第2特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動が停止したと遊技者に思わせる疑似停止演出を実行し、その疑似停止演出に対応させて、残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)し、図127(b)に示した状態となるよう補正演出が実行される。 In such a case, for example, in a time saving game in which the time saving A is set and the second special symbol mainly fluctuates, the lottery result of the second special symbol is lost and the first special symbol is not forcibly stopped. That is, when the actual number of remaining time reductions becomes larger than the number of times corresponding to the reported number of remaining time reductions, first, as shown in FIG. 127 (a), the third symbol is temporarily displayed during the variable display. It is stopped, and the same production mode as when notifying the player of the lottery result of the special symbol in the main display area Dm (a concept including an error that is difficult for the player to notice) is displayed. That is, during the variation display of the second special symbol, a pseudo stop effect that makes the player think that the variation of the special symbol has stopped is executed, and the display mode of the remaining time reduction display area Dm10 corresponds to the pseudo stop effect. (Remaining time reduction for notification) is updated (subtracted), and the correction effect is executed so as to be in the state shown in FIG. 127 (b).
このように構成することで、遊技者に対して違和感を与えることなく、報知されている残時短回数を実際の残時短回数と同期させることができる。 With this configuration, the reported number of remaining time reductions can be synchronized with the actual number of remaining time reductions without giving a sense of discomfort to the player.
さらに、本第4実施形態では、詳細な説明は後述するが、この補正演出は特別図柄(第2特別図柄)の変動パターン(変動時間)が所定時間以上(30秒以上)の場合にのみ実行されるように構成している。よって、1回の特別図柄の変動期間中に疑似停止演出を実行したとしても遊技者に違和感を与えることが無い。また、詳細な説明は省略するが、実際の残時短回数が、報知されている残時短回数に対応する回数よりも少ない場合は、複数の特別図柄変動を跨いで残時短回数表示領域Dm10の表示態様(報知用残時短回数)を更新(減算)する演出(複数変動融合演出)を実行すれば良い。 Further, in the fourth embodiment, although detailed description will be described later, this correction effect is executed only when the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol (second special symbol) is a predetermined time or more (30 seconds or more). It is configured to be done. Therefore, even if the pseudo stop effect is executed during the fluctuation period of one special symbol, the player does not feel uncomfortable. Further, although detailed description is omitted, when the actual number of remaining time reductions is less than the number of times corresponding to the reported number of remaining time reductions, the display of the remaining time reduction number display area Dm10 across a plurality of special symbol fluctuations. An effect (multiple variation fusion effect) for updating (subtracting) the mode (remaining time reduction for notification) may be executed.
<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図128〜図135を参照して、第4実施形態における電気的構成について説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201のROM202及びRAM203の内容、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222及びRAM223の内容が変更されている点で相違する。
<About the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 128 to 135. In the fourth embodiment, the contents of the
図128(a)は、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201におけるROM202の内容を模式的に示した模式図である。ROM202には、第1当たり乱数4テーブル202caと、第1当たり種別選択4テーブル202cbと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン4テーブル202cdと、小当たり種別選択4テーブル202ceと、が少なくとも設けられている。
FIG. 128 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of
まず、第1当たり乱数4テーブル202caについて図129(a)を参照して説明をする。図129(a)は、第1当たり乱数4テーブル202caの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数4テーブル202caには、上述した第1実施形態と同様に、第1特別図柄に対応した乱数テーブルと、第2特別図柄に対応した乱数テーブルとが規定されており、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図20(a)参照)に対して、第2特別図柄に対応した特別図柄2乱数テーブル202a2を特別図柄2乱数4テーブル202ca2に代えた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, the
次に、図129(b)を参照して、特別図柄2乱数4テーブル202ca2の内容について説明をする。図129(b)は、特別図柄2乱数4テーブル202ca2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図129(b)に示した通り、この特別図柄2乱数4テーブル202ca2は、上述した特別図柄2乱数テーブル202a2に対して、小当たりと判定される範囲が「5〜989」から「5〜998」へと変更している点で相違しており、それ以外は同一である。つまり、本第4実施形態における第2特別図柄の抽選では、994/1000の確率で小当たりに当選することになる。
Next, the contents of the
次に、図130(a)を参照し、第1当たり種別選択4テーブル202cbについて説明する。図130(a)は、第1当たり種別選択4テーブル202cbの内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり種別選択4テーブル202cbは、上述した第1当たり種別選択テーブル202b(図21(a)参照)に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 130A, the
ここで、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1の内容について、図130(b)を参照して説明する。図130(b)は、特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図1大当たり種別選択4テーブル202cb1は、上述した特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図21(b)参照)に対して、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている。
Here, the contents of the special figure 1
具体的には、大当たり種別として大当たりAが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりBが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定される。そして、大当たりCが選択された場合には、大当たり遊技として5ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、通常状態が設定される。つまり、大当たり種別として大当たりAと大当たりBは大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりで、大当たりCは大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない大当たりである。なお、本第4実施形態では、大当たり遊技終了後に設定され得る時短状態として、複数の時短状態(時短A、時短B)が設定されるように構成している。 Specifically, when jackpot A is selected as the jackpot type, a 15-round jackpot game is executed as the jackpot game, and then a time saving state (time saving A) is set, and jackpot B is selected. Is executed as a jackpot game for 5 rounds, and then a time saving state (time saving A) is set. Then, when the jackpot C is selected, the jackpot game of 5 rounds is executed as the jackpot game, and then the normal state is set. That is, as the jackpot types, jackpot A and jackpot B are jackpots in which the time saving state is set after the jackpot game ends, and jackpot C is a jackpot in which the time saving state is not set after the jackpot game ends. In the fourth embodiment, a plurality of time saving states (time saving A, time saving B) are set as the time saving states that can be set after the jackpot game is completed.
詳細な説明は省略するが、時短状態として時短Aが設定された場合は、時短状態中の遊技として第2特別図柄の抽選が主に実行され、時短Bが設定された場合は、時短状態中の遊技として第1特別図柄の抽選が主に実行されるように構成している。このように、設定される時短状態に応じて、時短状態中に主に実行される特別図柄の変動(抽選)を異ならせることにより、時短状態の中に異なる遊技仕様を設定することが可能となる。よって、設定可能な遊技状態の種類以上の遊技仕様を有する遊技機を提供することができるため遊技の興趣を向上させることができる。 Although detailed explanation is omitted, when the time saving A is set as the time saving state, the lottery of the second special symbol is mainly executed as the game in the time saving state, and when the time saving B is set, the time saving state is in progress. It is configured so that the lottery of the first special symbol is mainly executed as the game of. In this way, it is possible to set different game specifications in the time saving state by making the fluctuation (lottery) of the special symbol mainly executed during the time saving state different according to the set time saving state. Become. Therefore, it is possible to provide a game machine having game specifications equal to or greater than the types of game states that can be set, so that the interest of the game can be improved.
次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2の内容について、図130(c)を参照して説明をする。図130(c)は、特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり種別選択4テーブル202cb2は、上述した特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図21(c)参照)に対して、第1当たり種別カウンタ値C2の取り得る値に対応して規定される大当たり種別の種類を増加した点と、各大当たり種別に対応する大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を異ならせている点で相違している。
Next, the contents of the special figure 2
具体的には、大当たり種別として、第1当たり種別カウンタ値C2が「0〜69」の範囲に大当たりDを規定し、「70〜99」の範囲に大当たりEを規定している。そして、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短A)が設定され、大当たりEが選択された場合には、大当たり遊技として15ラウンドの大当たり遊技が実行され、その後、時短状態(時短B)が設定されるように構成している。 Specifically, as the jackpot type, the jackpot D is defined in the range of "0 to 69" for the first hit type counter value C2, and the jackpot E is defined in the range of "70 to 99". Then, when the jackpot D is selected as the jackpot type, the jackpot game of 15 rounds is executed as the jackpot game, after that, the time saving state (time saving A) is set, and when the jackpot E is selected, the jackpot E is selected. As a game, a jackpot game of 15 rounds is executed, and then a time saving state (time saving B) is set.
つまり、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成され、そのうちの70%で時短Aが30%で時短Bが設定される。ここで、時短状態として時短Aが設定された場合には、再度、第2特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技を実行することになる。一方で、時短Bが設定された場合には、第1特別図柄の抽選(変動)を主とした時短遊技が実行される。 That is, when a big hit is won in the lottery of the second special symbol, the time saving state is always set after the big hit game is completed, and 70% of them are set to the time saving A and 30% are set to the time saving B. .. Here, when the time saving A is set as the time saving state, the time saving game mainly by the lottery (variation) of the second special symbol is executed again. On the other hand, when the time saving B is set, the time saving game mainly by lottery (variation) of the first special symbol is executed.
このように、本実施形態では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、58%の割合(大当たりB,D)で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、100%の割合(大当たりE〜G)で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)が設定されると、右打ちにより第2入球口1640へと入賞させることにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第2特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, when a left-handed player is hit in a normal state or a probability change state and a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, a 58% ratio (big hits B and D) is an advantageous latent state. It is configured to move to. Then, when a right-handed hit is made in the latent state and a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, an advantageous latent state is looped at a rate of 100% (big hits EG). Therefore, once the latent probability state (probability change state of the special symbol and the normal state of the normal symbol) is set, the lottery of the second special symbol is performed by winning a prize in the
次に、図131〜図133を参照して、変動パターン4テーブル202cdの詳細について説明する。この変動パターン4テーブル202cdは、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する乱数値が規定されている。
Next, the details of the
図131に示した通り、変動パターン4テーブル202cdには、通常状態において変動パターン(変動時間)を決定するための通常用変動パターンテーブル202cd1と、時短状態において変動パターンを決定するための時短A用変動パターンテーブル202cd2、時短B用変動パターンテーブル202cd3とが少なくとも規定されている。次に、これら各テーブルの具体的な内容について、図132、および図133を参照して説明する。なお、図132、および図133に図示した各テーブルにおいては、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。
As shown in FIG. 131, the
まず、図132を参照して、通常用変動パターンテーブル202cd1について説明する。この通常用変動パターンテーブル202cd1は、遊技状態が通常状態である場合に参照されるテーブルである。図132は、この通常用変動パターンテーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図132に示した通り、通常用変動パターンテーブル202cd1は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別(当否判定結果)毎に、変動パターンの種別(変動時間)を決定するための乱数値(変動種別カウンタ値CS1のカウンタ値)が規定されている。 First, the normal variation pattern table 202cd1 will be described with reference to FIG. 132. The normal variation pattern table 202cd1 is a table that is referred to when the gaming state is the normal state. FIG. 132 is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal variation pattern table 202cd1. As shown in FIG. 132, the normal variation pattern table 202cd1 has a random number value (variation time) for determining the variation pattern type (variation time) for each special symbol type and special symbol stop type (hit / fail determination result). The variable type counter value (counter value of CS1) is specified.
具体的に、第1特別図柄(特図1)の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に当たりノーマルリーチ(20秒)が対応付けられ、「51〜198」の範囲に当たりスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。 Specifically, as a fluctuation pattern determined when a hit (big hit) is obtained in the lottery of the first special symbol (special figure 1), the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 50" and the normal reach (normal reach). 20 seconds) is associated, and super reach (30 seconds) is associated with the range of "51 to 198".
一方、第1特別図柄(特図1)の抽選で外れの場合には、変動種別カウンタCS1の値として「0〜70」の範囲に短外れ(8秒)の変動パターンが対応付けられ、「71〜120」の範囲に長外れ(12秒)の変動パターンが対応付けられ、「121〜170」の範囲に外れノーマルリーチ(20秒)が対応付けられている。また、変動種別カウンタCS1の値として「171〜198」の範囲に外れスーパーリーチ(30秒)が対応付けられている。 On the other hand, in the case of a loss in the lottery of the first special symbol (special figure 1), a variation pattern of a short deviation (8 seconds) is associated with the range of "0 to 70" as the value of the variation type counter CS1. The range of "71-120" is associated with the variation pattern of the long deviation (12 seconds), and the range of "121-170" is associated with the deviation normal reach (20 seconds). Further, as the value of the fluctuation type counter CS1, the super reach (30 seconds) out of the range of "171 to 198" is associated.
さらに、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として600秒(10分間)が設定される。即ち、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して小当たりロング変動A(600秒)が対応付けられ、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)の値に対して外れロング変動A(600秒)が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回600秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。 Further, when the lottery of the second special symbol is executed, 600 seconds (10 minutes) is set as the fluctuation time regardless of the lottery result. That is, when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is a small hit, the small hit long fluctuation A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the fluctuation type counter CS1. When the lottery result of the second special symbol is out of order, the out-of-order long variation A (600 seconds) is associated with the value in the entire range (0 to 198) of the possible values of the variation type counter CS1. As a result, when the right-handed hit is performed in the normal state and the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time of 600 seconds is set each time, so that the game efficiency is significantly worse than the left-handed hit. With such a configuration, it is possible to suppress an irregular game method in which a right-handed hit is normally performed.
次に、図133(a)を参照して、時短A用変動パターンテーブル202cd2の詳細について説明を行う。図133(a)は、時短A用変動パターンテーブル202cd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短A用変動パターンテーブル202cd2は、時短状態のうち、時短Aが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, the details of the variation pattern table 202cd2 for the time saving A will be described with reference to FIG. 133 (a). FIG. 133 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the variation pattern table 202cd2 for the time saving A. The variation pattern table 202cd2 for the time saving A is referred to in order to select the variation pattern corresponding to the lottery result when the lottery of the special symbol is executed in the state where the time saving A is set in the time saving state. It's a table.
図133(a)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 133 (a), the jackpot of the first special symbol (special figure 1) is a jackpot ultra-short fluctuation (1 second) with respect to the entire range (0 to 198) of possible values of the fluctuation type counter CS1. ) Is specified in association with each other. Further, for the deviation of the first special symbol (special drawing 1), the deviation ultra-long fluctuation (60 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of possible values of the fluctuation type counter CS1. There is.
一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して小当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。 On the other hand, in the jackpot of the second special symbol (special figure 2), the jackpot short variation (5 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of possible values of the variation type counter CS1. For the small hit of the second special symbol (special figure 2), the small hit short variation (5 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of possible values of the variation type counter CS1. 2 For the deviation of the special symbol (special drawing 2), the deviation short variation (5 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of possible values of the variation type counter CS1.
次に、図133(b)を参照して、時短B用変動パターンテーブル202cd3の詳細について説明を行う。図133(b)は、時短B用変動パターンテーブル202cd3に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短B用変動パターンテーブル202cd3は、時短状態のうち、時短Bが設定されている状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。 Next, the details of the variation pattern table 202cd3 for the time saving B will be described with reference to FIG. 133 (b). FIG. 133 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the variation pattern table 202cd3 for the time saving B. The variation pattern table 202cd3 for the time reduction B is referred to in order to select the variation pattern corresponding to the lottery result when the lottery of the special symbol is executed in the state in which the time reduction B is set. It's a table.
図133(b)に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たりショート変動(5秒)が対応付けて規定されている。また、第1特別図柄(特図1)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れ超ロング変動(5秒)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 133 (b), the jackpot of the first special symbol (special figure 1) has a jackpot short variation (5 seconds) with respect to the entire range (0 to 198) of possible values of the variation type counter CS1. Are specified in association with each other. Further, for the deviation of the first special symbol (special drawing 1), the deviation ultra-long fluctuation (5 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of possible values of the fluctuation type counter CS1. There is.
一方で、第2特別図柄(特図2)の大当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して大当たり超ショート変動(1秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の小当たりには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して小当たりロング変動(60秒)が対応付けて規定され、第2特別図柄(特図2)の外れには、変動種別カウンタCS1の取り得る値の全範囲(0〜198)に対して外れロング変動(60秒)が対応付けて規定されている。 On the other hand, in the jackpot of the second special symbol (special figure 2), the jackpot ultra-short fluctuation (1 second) is defined in association with the entire range (0 to 198) of possible values of the fluctuation type counter CS1. , The small hit of the second special symbol (special figure 2) is defined by associating a small hit long fluctuation (60 seconds) with respect to the entire range (0 to 198) of possible values of the fluctuation type counter CS1. For the deviation of the second special symbol (special drawing 2), the deviation long variation (60 seconds) is defined in association with the entire range (0 to 198) of possible values of the variation type counter CS1.
次に、図134を参照して、小当たり種別選択4テーブル202ceの詳細について説明する。この小当たり種別選択4テーブル202ceは、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択4テーブル202ceには、小当たり種別カウンタC5の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。
Next, with reference to FIG. 134, the details of the small
図134に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜69」の範囲には、「小当たりA」が対応付けて規定されている。この「小当たりA」は、上述した第1実施形態の小当たりAと同一の開放パターンの小当たり遊技が実行される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりA」となる乱数値が70個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりA」が決定される割合は70%(70/100)である。 As shown in FIG. 134, the value of the small hit type counter C5 is defined in the range of "0 to 69" in association with "small hit A". This "small hit A" is a small hit type in which a small hit game having the same open pattern as the small hit A of the first embodiment described above is executed. Of the 100 random values that can be taken by the small hit type counter C5, 70 are random values that become "small hit A", so if a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, "small hit A" Is determined at 70% (70/100).
また、小当たり種別カウンタC5の値が「70〜99」の範囲には、「小当たりB」が対応付けて規定されている。この「小当たりB」は、小当たり遊技中に開閉板65f1が0.06秒間×6回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値のうち、「小当たりB」となる乱数値が30個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりB」が決定される割合は30%(30/100)である。 Further, in the range where the value of the small hit type counter C5 is "70 to 99", "small hit B" is associated and defined. This "small hit B" is a small hit type in which the opening / closing plate 65f1 is set to the open state for 0.06 seconds x 6 times during the small hit game. Of the 100 random values that the small hit type counter C5 can take, 30 are random values that become "small hit B", so if a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol, "small hit B" Is determined at 30% (30/100).
<第4実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図137〜図151を参照して、本第4実施形態における主制御装置110の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成している点で大きく相違している。
<Regarding the control process of the
Next, the control process of the
そして、時短状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選のほうが、第2特別図柄の抽選よりも頻繁に実行される時短状態(第1時短状態)と、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが頻繁に実行される時短状態(第2時短状態)とを設定可能に構成している点で相違している。 Then, in the state where the time saving state is set, the lottery of the first special symbol is executed more frequently than the lottery of the second special symbol (first time saving state) and the lottery of the first special symbol. The difference is that the lottery of the second special symbol is configured so that the time saving state (second time saving state), which is executed more frequently, can be set.
本第4実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態として、第1時短状態と、その第1時短状態よりも有利となる第2時短状態とを設定可能に構成しているため、遊技者に対して有利段階の異なる複数の遊技状態を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the fourth embodiment, as the time saving state which is the gaming state which is advantageous to the player, the first time saving state and the second time saving state which is more advantageous than the first time saving state can be set. , It is possible to provide a plurality of gaming states having different advantageous stages to a player, and it is possible to improve the interest of the game.
まず、図137を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S194)を説明する。図137は、この特別図柄変動処理4(S194)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図137、S194)は、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図137、S194)について説明する。
First, the special symbol variation process 4 (S194), which is one process of the timer interrupt process executed by the
特別図柄変動処理4(図137、S194)では、まず、大当たり遊技中であるか否か(大当たり中フラグ203dがオンであるか否か)を判別し(S7001)、大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンである)と判別した場合には(S7001:Yes)、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合には(S7001:No)、小当たり遊技中であるか否か(小当たり中フラグ203gがオンであるか否か)を判別する(S7002)。S7002の処理において、小当たり中である(小当たり中フラグ203gがオンである)と判別した場合には(S7002:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない(小当たり中フラグ203gがオフである)と判別した場合には(S7002:No)、第1特別図柄の変動表示中であるか否かを判別する(S7003)。
In the special symbol variation processing 4 (FIG. 137, S194), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (whether or not the
S7003の処理において、第1特別図柄の変動表示中であると判別した場合には(S7003:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S7005)、S7006の処理へ移行する。ここで、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための処理と、第1特別図柄の抽選結果が大当たりとなり、大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)の詳細については、図142を参照して後述する。 When it is determined in the process of S7003 that the variation display of the first special symbol is being displayed (S7003: Yes), the first special symbol variation stop process is executed (S7005), and the process proceeds to the process of S7006. Here, in the first special symbol fluctuation stop processing (S7005), when the fluctuation time of the first special symbol during the fluctuation display has elapsed, the processing for stopping and displaying the stop symbol indicating the lottery result of the first special symbol. Then, when the lottery result of the first special symbol becomes a big hit and the stop symbol corresponding to the big hit is stopped and displayed, the process of forcibly stopping and displaying the second special symbol in the variable display with the stop symbol corresponding to the deviation is performed. Will be executed. The details of the first special symbol fluctuation stop processing (S7005) will be described later with reference to FIG. 142.
一方、S7003の処理において、第1特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7003:No)、特別図柄1保留球格納エリア203aに少なくとも1の保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第1特別図柄変動開始処理を実行し(S7004)、処理をS7006へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S7004)の詳細については、図136〜図139を参照して後述する。
On the other hand, in the process of S7003, when it is determined that the first special symbol is not being displayed in a variable manner (S7003: No), at least one reserved data (various counter values) is stored in the
第1特別図柄変動開始処理(S7004)、または第1特別図柄変動停止処理(S7005)が実行された後に実行されるS7006の処理では、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを判別し(S7006)、第2特別図柄の変動表示中であれば(S7006:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S7008)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)は、第1特別図柄変動停止処理(S7005)と同様に、変動表示中の第2特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第2特別図柄変動停止処理(S7008)の詳細については、図148および図149を参照して後述する。 In the process of S7006 executed after the first special symbol change start process (S7004) or the first special symbol change stop process (S7005) is executed, it is determined whether or not the second special symbol is displaying the change. (S7006), if the variation of the second special symbol is being displayed (S7006: Yes), the second special symbol variation stop process is executed (S7008), and this process is terminated. Similar to the first special symbol fluctuation stop processing (S7005), the second special symbol fluctuation stop processing (S7008) is the second special symbol when the specified fluctuation time of the second special symbol during the fluctuation display has elapsed. This is a process for setting the stop display of the stop symbol indicating the lottery result of. The details of the second special symbol fluctuation stop processing (S7008) will be described later with reference to FIGS. 148 and 149.
一方、S7006の処理において、第2特別図柄が変動表示中でないと判別した場合には(S7006:No)、第2入球口640への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第2特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S7007)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S7007)の詳細については、図143〜図147を参照して後述する。
On the other hand, in the processing of S7006, when it is determined that the second special symbol is not being displayed in a variable manner (S7006: No), the second is provided on the condition that a new starting prize is detected in the
以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄の変動(抽選)制御と、第2特別図柄の変動(抽選)制御とが独立して実行されるように構成されている。このように構成することで、第1特別図柄の変動(抽選)が実行されているか否かに関わらず、第2特別図柄の変動(抽選)を実行させることができる。よって、特別図柄の抽選を短時間に複数回実行することが可能となり遊技効率を向上させることができる。 As described above, in the fourth embodiment, the fluctuation (lottery) control of the first special symbol and the fluctuation (lottery) control of the second special symbol are configured to be executed independently. .. With this configuration, it is possible to execute the change of the second special symbol (lottery) regardless of whether or not the change of the first special symbol (lottery) is executed. Therefore, the lottery of special symbols can be executed a plurality of times in a short time, and the game efficiency can be improved.
また、本第4実施形態では、特別図柄の抽選により大当たり又は小当たりに当選し、その当選に基づいた当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されている間は、新たな特別図柄の変動(抽選)が開始されないように構成している。このように構成することで、当たり遊技を行いながら特別図柄の抽選結果を予測するという煩雑な行為を行う必要が無くなり、当たり遊技中は遊技者を当たり遊技に注目させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, in the fourth embodiment, a big hit or a small hit is won by a lottery of a special symbol, and while a winning game (big hit game, small hit game) based on the winning is executed, a new special symbol is used. It is configured so that fluctuations (lottery) do not start. With such a configuration, it is not necessary to perform a complicated act of predicting the lottery result of a special symbol while performing a winning game, and the player can pay attention to the winning game during the winning game. Therefore, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
加えて、詳細は後述するが、本第4実施形態では複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄が大当たりに当選したことを示す表示態様で停止表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるように構成している。これにより、大当たり遊技中に特別図柄が変動している状態や、一方の特別図柄が大当たりに当選した状態(大当たり遊技中)に他方の特別図柄が大当たりに当選する状態が発生してしまうことを無くすことができるため、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, although details will be described later, in the fourth embodiment, the stop display is performed in a display mode indicating that one of the plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) has won the jackpot. When this is done, the other special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating that it is out of alignment. As a result, a state in which the special symbol fluctuates during the jackpot game, or a state in which one special symbol wins the jackpot (during the jackpot game) and the other special symbol wins the jackpot may occur. Since it can be eliminated, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.
なお、本第4実施形態では、大当たり遊技中、小当たり遊技中の何れにおいても特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のみ特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行しないように構成しても良いし、大当たり遊技中でも小当たり遊技中でも特別図柄の変動開始処理と、特別図柄の変動停止処理とを実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の変動(抽選)をより多く実行することができるため、遊技者に対して短期間で遊技を楽しませることができる。 In the fourth embodiment, the special symbol fluctuation start processing and the special symbol fluctuation stop processing are not executed during either the big hit game or the small hit game, but the present invention is limited to this. Without, for example, it may be configured not to execute the fluctuation start processing of the special symbol and the fluctuation stop processing of the special symbol only during the big hit game, or the fluctuation start processing of the special symbol during the big hit game or the small hit game. , The fluctuation stop processing of the special symbol may be executed. With such a configuration, it is possible to execute more fluctuations (lottery) of special symbols, so that the player can enjoy the game in a short period of time.
次に、図138を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S7004)について説明する。図138は、この第1特別図柄変動開始処理(S7004)を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol variation start process (S7004), which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), will be described with reference to FIG. 138. FIG. 138 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S7004).
第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S7101)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S7102)。S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S7102:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S7103)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S7104)。
In the first special symbol fluctuation start processing (FIG. 138, S7004), first, the value (N1) of the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。
The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
S7104の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S7105)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
When the processing of S7104 is completed, the data of the
S7105の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7106)。この第1特別図柄大当たり判定処理(図138、S7106)については、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
When the process of S7105 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S7106). The first special symbol jackpot determination process (FIG. 138, S7106) will be described in detail later, but is set based on the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the
S7106の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図138、S7107)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
When the process of S7106 is completed, the first special symbol variation pattern selection process is then executed (FIGS. 138 and S7107). Although the details will be described later, this first special symbol variation pattern selection process (S7107) includes the result of determining whether the first special symbol is correct or not, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the
第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S7108)。この遊技状態更新処理(図138、S7108)は、詳細については後述するが、パチンコ機10の状態を示す各種カウンタ(時短中カウンタ203k)の値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S7108の処理が終了すると、本処理を終了する。なお、この遊技状態更新処理の詳細な説明については図141を参照して後述する。
When the first special symbol variation pattern selection process (S7107) is completed, the game state update process is then executed (S7108). Although the details of this game state update process (FIG. 138, S7108) will be described later, the state of the
一方、S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別した場合は(S7102:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S7102, if it is determined that the value (N1) of the
次に、図139を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)について説明する。図139は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S7106)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 139, the first special symbol jackpot determination process (S7106), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 138, S7004), will be described. FIG. 139 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S7106).
第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S7201)。次いで、第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たり或いは小当たりとなる乱数値の範囲と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S7202)。
In the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), first, each counter value stored in the execution area of the
そして、S7202で取得した抽選結果が大当たりであるかを判別し(S7203)、抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S7203:Yes)、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caをオンに設定し(S7204)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S7205)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S7206)、現在の遊技状態に応じた値(例えば、通常状態であれば0で、時短状態であれば1)を当選時状態格納エリア203cfに格納(設定)して(S7207)、本処理を終了する。
Then, it is determined whether the lottery result acquired in S7202 is a big hit (S7203), and if it is determined that the lottery result is a big hit (S7203: Yes), the big hit flag 203ca is turned on for the first special symbol. It is set (S7204), and the lottery result of the first special symbol is set as a big hit (S7205). Then, based on the acquired value of the hit type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first
一方、S7203の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S7203:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S7208)、その後、本処理を終了する。尚、本実施形態では第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選しないように構成しているため、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、抽選結果が外れであると判別し、S7208の処理が実行されるように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりに当選するように構成する場合は、S7203の処理において大当たりでは無いと判別した場合に(S7203:No)、小当たりに当選しているか否かを判別し、判別結果に応じた処理を実行するように構成すれば良い。この場合、図145を参照して後述する特図2外れ変動処理(図145のS7708参照)に対して、第2特別図柄に替えて第1特別図柄を対象とする点のみ相違した処理を実行すれば良い。
On the other hand, in the process of S7203, when it is determined that the lottery result is out of order (S7203: No), the out-of-order symbol of the first special symbol to be displayed on the first
次に、図140を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138、S7004)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)について説明する。図140はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S7107)を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol variation pattern selection process (S7107), which is one process of the first special symbol variation start process (FIG. 138, S7004), will be described with reference to FIG. 140. FIG. 140 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S7107).
第1特別図柄変動パターン選択処理(図140、S7107)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図139、S7106)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7301)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別する。この大当たりフラグ203caは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7204の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (FIG. 140, S7107), first, in the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139, S7106), the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot, that is, the first 1 It is determined whether or not a jackpot of a special symbol is set (S7301). Here, the determination of whether or not the jackpot is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203ca is turned on for the first special symbol. The jackpot flag 203ca is set to ON in the process of S7204 in the above-described first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139).
S7301の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S7301:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)におけるS7201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図130参照)より大当たり種別を決定(選択)し(S7302)、S7303の処理へ移行する。
When it is determined that the jackpot of the first special symbol is set in the process of S7301 (S7301: Yes), the first obtained in the process of S7201 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139). Based on the value of the 1-per type counter C2, the jackpot type is determined (selected) from the 1st per-
一方、S7301の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203caがオフである)と判別した場合には(S7301:No)、S7302の処理をスキップして、S7303の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S7301 when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out of order (that is, the jackpot flag 203ca for the first special symbol is off) (S7301: No), the process of S7302 is performed. Skip and move to the process of S7303.
S7303の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7303)。次いで、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出して(S7304)、S7305の処理へ移行する。ここで、本第4実施形態では、遊技状態として設定可能な時短状態を遊技者に有利な時短A(第1時短状態)と、時短Aよりも遊技者に不利となる時短B(第2時短状態)とを設定可能に構成しているため、設定し得る遊技状態が、通常状態、時短A、時短Bの3種類となるように構成しており、時短中カウンタ203kの値、及び、時短状態格納エリア203cdに格納されている情報に基づいて現在の遊技状態が判別されるように構成されている。
In the process of S7303, the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the first special symbol holding
具体的には、時短中カウンタ203kの値が0である場合は現在の遊技状態が通常状態であると判別され、時短中カウンタ203kの値が1以上(0では無い)場合は、現在の遊技状態が時短状態であると判別される。そして、時短状態格納エリア203cdに時短Aを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短A(第1時短状態)であると判別され、時短状態格納エリア203cdに時短Bを示す情報(例えば、時短状態が設定された大当たり種別を示す情報)が格納されている場合は、現在の遊技状態が時短B(第2時短状態)であると判別される。
Specifically, when the value of the time saving /
なお、現在の遊技状態を判別する構成としては、本第4実施形態にて用いた構成に限定されるものでは無く、それ以外の構成を用いても良い。例えば、現在設定されている遊技状態を常時更新しながら一時的に格納する遊技状態格納エリアを設け、その遊技状態格納エリアに格納されている情報を用いて現在の遊技状態を判別するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110のMPU201のRAM203の容量を増大させることになるが、現在の遊技状態を確実に判別することができる。さらに、設定可能な遊技状態の種別を増加(例えば、4種類)させた場合においても、容易に現在の遊技状態を判別することが可能となる。
The configuration for determining the current gaming state is not limited to the configuration used in the fourth embodiment, and other configurations may be used. For example, a game state storage area for temporarily updating the currently set game state is provided, and the current game state is determined using the information stored in the game state storage area. You may. With such a configuration, the capacity of the
S7305の処理では、読み出した変動パターンテーブル(現在の遊技状態に対応した変動パターンテーブル)から変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(7305)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S7306)。 In the process of S7305, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern table (variation pattern table corresponding to the current gaming state) (7305), and then based on the selected fluctuation pattern. , Special figure 1 variable pattern command is set (S7306).
S7306の処理が終了すると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定する(S7307)。次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S7308)、本処理を終了する。
When the processing of S7306 is completed, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol is set (S7307). Next, the first
次に、図141を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図138参照)の一処理である遊技状態更新処理(S7108)について説明する。図141は、この遊技状態更新処理(S7108)を示すフローチャートである。この遊技状態更新処理(図141のS7108参照)では、時短状態が継続して設定される特別図柄変動回数を減算するための処理が実行される。 Next, the game state update process (S7108), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 138), will be described with reference to FIG. 141. FIG. 141 is a flowchart showing this game state update process (S7108). In this game state update process (see S7108 in FIG. 141), a process for subtracting the number of special symbol fluctuations in which the time saving state is continuously set is executed.
つまり、上述した各実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を停止するタイミングで実行するように構成しているのに対して、本第4実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件の更新を、特別図柄の変動を開始するタイミングで実行するように構成している。このように構成することで、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)を独立して実行可能な処理を用いた場合であっても(特別図柄の変動開始順序と特別図柄の変動停止順序とが入れ替わってしまう場合であっても)、予め定められた特別図柄の変動回数に対応させて適切に時短状態を設定することができる。 That is, in each of the above-described embodiments, the time saving end condition that is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol is updated so as to be executed at the timing when the fluctuation of the special symbol is stopped. In the 4th embodiment, the time saving end condition that is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol is updated so as to be executed at the timing when the fluctuation of the special symbol is started. With this configuration, even when a process that can independently execute the fluctuation (lottery) of a plurality of special symbols (first special symbol, second special symbol) is used (start of fluctuation of the special symbol). Even if the order and the order of stopping the fluctuation of the special symbol are interchanged), the time saving state can be appropriately set according to the predetermined number of fluctuations of the special symbol.
遊技状態更新処理(図141参照)が開始されると、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否か、即ち、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S7401)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S7401:No)、即ち、現在の遊技状態が時短状態では無いと判別した場合には、S7402、S7403の処理をスキップし、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S7401:Yes)、即ち、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合には、時短中カウンタ203kの値を1減算して(S7402)、時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定(S7403)した後、本処理を終了する。
When the game state update process (see FIG. 141) is started, first, it is determined whether or not the value of the time saving /
ここで設定された残時短回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短中カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の時短情報更新エリア223gに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、時短情報更新エリア223gの値を更新するので、主制御装置110の時短中カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。
The remaining time reduction command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
次に、図142を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S7005)について説明する。図142は、この第1特別図柄変動停止処理(S7005)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動時間が経過した際に第1特別図柄を停止させる処理と、第1特別図柄が大当たりを示す図柄の組み合わせで停止した場合に、変動中の第2特別図柄を、外れを示す図柄の組み合わせで強制的に停止表示させる処理が実行される。 Next, the first special symbol fluctuation stop processing (S7005), which is one of the special symbol variation processing 4 (FIG. 137, S194), will be described with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S7005). In this first special symbol fluctuation stop processing (S7005), when the first special symbol is stopped by a combination of the processing of stopping the first special symbol when the fluctuation time elapses and the first special symbol is stopped by the combination of the symbols indicating the jackpot, the first special symbol is changing. A process of forcibly stopping and displaying the second special symbol with a combination of symbols indicating the deviation is executed.
第1特別図柄変動停止処理(図142、S7005)では、まず、第1特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し(S7501)、終了タイミングであると判別した場合には(S7501:Yes)、第1特別図柄(特図1)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S7502)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S7502:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオンに設定し(S7503)、特図2変動停止フラグ203ccがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S7504)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S7505)。
In the first special symbol fluctuation stop processing (FIG. 142, S7005), first, it is determined whether or not it is the end timing of the variation display of the first special symbol (S7501), and when it is determined that it is the end timing (S7501). S7501: Yes), it is determined whether or not the jackpot flag 203ca is set to ON for the first special symbol (Special Figure 1) (S7502). When it is determined that the jackpot flag 203ca is set to on for the first special symbol (S7502: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to on (S7503), and the special figure 2 fluctuation stop. A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the flag 203cc has been turned on is set (S7504). Next, the second special symbol of the first
S7505の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S7506)、大当たりフラグ203ca、時短中カウンタ203kをリセットする(S7507)。次いで、大当たり開始フラグ203cをオンに設定し(S7508)、大当たり中フラグ203dをオンに設定し(S7509)、S7510の処理へ移行する。
When the processing of S7505 is completed, the jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S7506), the jackpot flag 203ca, and the time saving /
一方、S7502の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S7502:No)、S7503〜S7509の処理をスキップし、S7510の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S7502, if the jackpot flag 203ca is set to off for the first special symbol (S7502: No), the processing of S7503 to S7509 is skipped and the process proceeds to S7510.
S7510の処理では、第1特別図柄を確定停止(停止表示)することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S7510)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S7511)、本処理を終了する。
In the process of S7510, a special figure 1 confirmation command for notifying the voice
一方、S7501の処理において、実行中の第1特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には(S7501:No)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S7512)、本処理を終了する。このS7512の処理が実行されている期間中は第1図柄表示装置37上で特別図柄が変動表示される。
On the other hand, in the process of S7501 when it is determined that it is not the end timing of the variable display of the first special symbol being executed (S7501: No), the display of the first special symbol of the first
このように、第1特別図柄変動停止処理(S7005)では、変動表示中の第1特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に(S7501:Yes)、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S7503〜S7511)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S7502:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S7503,S7504)が実行される。 As described above, in the first special symbol fluctuation stop processing (S7005), when the specified fluctuation time of the first special symbol during the fluctuation display has elapsed (S7501: Yes), the symbol showing the determination result of the first lottery game. The process of stopping the fluctuation display (S7503 to S7511) is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit (S7502: Yes), the process of forcibly stopping the second special symbol during the variable display (S7503, S7504) is executed.
なお、本第4実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。 In the fourth embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol, the second special symbol being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed by the off symbol. It is not limited to. For example, at the time when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped). Then, after the jackpot of the first special symbol is completed (after the jackpot game is completed), the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to produce a natural aspect as compared with the case where the forced stop is caused by the detachment.
また、本第4実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、第1特別図柄変動停止処理(図142参照)のS7506の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)にて当選時状態格納エリア203cfに格納された遊技状態に基づいて、S7506の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。
Further, in the fourth embodiment, the first special symbol fluctuation stop process (see FIG. 142) is based on the game state stored in the winning
さらに、本第4実施形態では、第1特別図柄(一方)の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、第2特別図柄(他方)を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものでは無く、例えば、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の停止図柄を小当たり図柄、即ち、小当たりに当選したことを示す組み合わせの停止図柄で停止表示させる場合に、他方図柄(例えば、第2特別図柄)を外れ図柄で強制的に停止させるように構成しても良いし、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の小当たり図柄を停止表示させる時点で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、一方図柄(例えば、第1特別図柄)の大当たりが終了した後(大当たり遊技が終了した後)で、他方図柄(例えば、第2特別図柄)の変動表示を再開する構成としてもよい。 Further, in the fourth embodiment, when the stop symbol of the first special symbol (one) is stopped and displayed by the jackpot symbol, the second special symbol (the other) is forcibly stopped and displayed by the off symbol. , Not limited to this, for example, when the stop symbol of one symbol (for example, the first special symbol) is stopped and displayed with a small hit symbol, that is, a combination of stop symbols indicating that a small hit has been won. On the other hand, the symbol (for example, the second special symbol) may be configured to be forcibly stopped at the off symbol, or at the time when the small hit symbol of the one symbol (for example, the first special symbol) is stopped and displayed, the other symbol is stopped. The variation display of the symbol (for example, the second special symbol) may be interrupted (temporarily stopped). Then, after the jackpot of one symbol (for example, the first special symbol) is completed (after the jackpot game is completed), the variable display of the other symbol (for example, the second special symbol) may be restarted.
また、本第4実施形態や上述した例では、一方の特別図柄が当たりを示す特定の停止図柄(大当たり図柄、小当たり図柄)で停止表示させる場合に、他方の特別図柄の変動を停止或いは仮停止する構成を説明したが、両者の当たり遊技が同時に実行されないように構成されていれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、一方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示されたとしても、他方の特別図柄の変動を停止、仮停止させることなく続行させ、一方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行中に、他方の特別図柄が当たりを示す停止図柄(例えば、大当たり図柄)で停止表示された場合に、その他方の特別図柄に基づく当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行を、一方の当たり遊技が終了するまで待機(延期)させるように構成しても良い。 Further, in the fourth embodiment and the above-described example, when one special symbol is stopped and displayed at a specific stop symbol (big hit symbol, small hit symbol) indicating a hit, the fluctuation of the other special symbol is stopped or provisionally. Although the configuration for stopping has been described, other configurations may be used as long as the winning games of both are not executed at the same time. For example, a stopping symbol (for example, a jackpot) in which one special symbol indicates a winning may be used. Even if the symbol is displayed as stopped, the fluctuation of the other special symbol is continued without being stopped or temporarily stopped, and while the hit game (for example, the jackpot game) based on one special symbol is being executed, the other special symbol is displayed. When a stop symbol indicating a hit (for example, a jackpot symbol) is displayed as a stop, the execution of a hit game (for example, a jackpot game) based on the other special symbol is waited until one of the hit games is completed (postponed). ) May be configured.
このように構成することで、遊技者に対して複数の特別図柄の抽選結果を確実に報知することができると共に、複数の当たり遊技が同時に発生してしまい分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制することができる。さらに、1つの当たり遊技が終了した後に、続けて他の当たり遊技を開始させることができるため、遊技者に有利な特典(当たり遊技)を連続して提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to reliably notify the player of the lottery results of a plurality of special symbols, and at the same time, a plurality of winning games occur at the same time, providing a game that is difficult to understand. It can be suppressed. Furthermore, since it is possible to continuously start another winning game after one winning game is completed, it is possible to continuously provide a privilege (winning game) that is advantageous to the player, and improve the interest of the game. Can be made to.
なお、このような構成を用いる場合には、一方の当たり遊技中に実行される演出(当たり演出)を用いて、他方の特別図柄において大当たりに当選した(大当たり図柄が停止表示した)ことを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、遊技者は当たり遊技に集中しながらも、他方の特別図柄の抽選結果を把握することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。さらに、一方の当たり遊技中に実行される他方の特別図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)場合には、実行中の当たり演出を用いて外れであることを報知しないように構成すると良い。これにより、特別図柄の抽選結果が遊技者に新たに特典を付与することが無い抽選結果である場合には、現在付与されている特典に対する演出を優先して遊技者に提供することになるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, when using such a configuration, the game is that the jackpot is won in the other special symbol (the jackpot symbol is stopped and displayed) by using the effect (hit effect) executed during one of the hit games. It is preferable to configure it so as to notify the person. As a result, the player can grasp the lottery result of the other special symbol while concentrating on the winning game, so that it is possible to provide an easy-to-understand game. Furthermore, if the lottery result of the other special symbol executed during one hit game is not a hit (it is a miss), the winning effect being executed is used so as not to notify that it is a miss. good. As a result, if the lottery result of the special symbol is a lottery result in which no new privilege is given to the player, the effect for the currently given privilege is given priority to the player. , It is possible to provide a player with an easy-to-understand game.
加えて、本第4実施形態では、複数の特別図柄に対して独立(並行)して抽選を行い、その抽選結果として一方の特別図柄が当たり(小当たり、大当たり)を示す停止図柄で停止表示された時点で、他方の特別図柄の変動(抽選)を強制的に外れとする制御を実行するものであるが、それ以外の構成として、例えば、一方の特別図柄の抽選結果が当たり(小当たり、大当たり)である場合に(抽選結果が当たりである特別図柄の変動が開始された場合に)、それ以降に実行される他方の特別図柄の抽選において、当たりとなる抽選結果を排除した強制抽選(取得した第1当たり乱数カウンタ値C1の全範囲に対して外れが規定されている特殊なテーブルを用いた判定)を実行するように構成しても良い。 In addition, in the fourth embodiment, a lottery is performed independently (parallel) for a plurality of special symbols, and as a result of the lottery, one special symbol is stopped and displayed as a stop symbol indicating a hit (small hit, big hit). At that time, control is executed to forcibly remove the fluctuation (lottery) of the other special symbol, but as another configuration, for example, the lottery result of one special symbol is won (small hit). , Big hit) (when the change of the special symbol whose lottery result is a hit is started), in the lottery of the other special symbol executed after that, the forced lottery excluding the winning lottery result (Determination using a special table in which deviations are specified for the entire range of the acquired random number counter value C1 per first) may be executed.
このように構成することで、複数の特別図柄の抽選を独立して実行したとしも、複数の当たり遊技が同時に実行されることを抑制することができる。また、当たりを示す停止図柄が停止表示されたタイミングでは無く、特別図柄の抽選を行ったタイミング(当たりを示す停止図柄が停止表示されることになる変動の開始タイミング)によって、他方の特別図柄に対して強制的な外れ制御を行うことができるため、他方の特別図柄の変動表示中に実行される演出内容と、他方の特別図柄の抽選結果とに矛盾が生じてしまう事態を抑制することができる。 With this configuration, even if the lottery of a plurality of special symbols is executed independently, it is possible to prevent the plurality of winning games from being executed at the same time. In addition, instead of the timing when the stop symbol indicating the hit is stopped and displayed, the other special symbol is set according to the timing when the special symbol is drawn (the start timing of the fluctuation in which the stop symbol indicating the hit is stopped and displayed). On the other hand, since forced disconnection control can be performed, it is possible to suppress a situation in which a contradiction occurs between the effect content executed during the variable display of the other special symbol and the lottery result of the other special symbol. it can.
次に、図143を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S7007)について説明する。図143はこの第2特別図柄変動開始処理(S7007)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation start process (S7007), which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), will be described with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a flowchart showing the second special symbol change start processing (S7007).
第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)では、まず、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されているかを判別する(S7601)。特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別した場合には(S7601:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定し(S7607)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ccは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に(第1特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す停止図柄(大当たり図柄)で停止表示する際に)、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ccがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。 In the second special symbol change start processing (FIG. 143, S7007), first, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON (S7601). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to on (S7601: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to off (S7607), and this process ends. As described above, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is stopped and displayed at the end of the jackpot fluctuation of the first special symbol (the stop symbol (big hit symbol) indicating that the lottery result of the first special symbol is a jackpot). This is a flag that is set to turn on while displaying the stop display of the second special symbol with the stop symbol corresponding to the disengagement. That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is on, it means that the jackpot is started, so that the fluctuation start of the second special symbol should not be set.
このため、S7601の処理で特図2変動停止フラグ203ccがオンの場合は、変動開始を設定するS7602〜S7606の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。このように構成することで、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示された際に強制的に停止させた第2特別図柄が同一処理内で再度変動を開始してしまうことを防止することができる。なお、本第4実施形態では、図137の特別図柄変動処理4(S194)を参照して説明をした通り、第1特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第2特別図柄に係る変動処理を実行するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203ccを用いているが、例えば、図137の特別図柄変動処理4(S194)において、第2特別図柄に関する変動処理を実行した後に、第1特別図柄に係る変動処理を実行するように構成した場合には、特図2変動停止フラグ203ccに替えて、特図1変動停止フラグ(対象を第2特別図柄から第1特別図柄に変えたフラグ)を用いるように構成すれば良い。 Therefore, when the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is turned on in the processing of S7601, the main processing is terminated as it is without executing each processing of S7602 to S7606 for setting the fluctuation start. With this configuration, it is possible to prevent the second special symbol that was forcibly stopped when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol from starting to change again within the same process. it can. In the fourth embodiment, as described with reference to the special symbol variation processing 4 (S194) of FIG. 137, after the variation processing related to the first special symbol is executed, the variation processing related to the second special symbol is performed. Since it is configured to be executed, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is used. For example, in the special symbol variation processing 4 (S194) of FIG. 137, after executing the variation processing related to the second special symbol, When the variation processing related to the first special symbol is configured to be executed, the special figure 1 fluctuation stop flag (the target is changed from the second special symbol to the first special symbol) is replaced with the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc. It may be configured to use the flag).
また、本第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動(抽選)を実行可能に構成し、一方の特別図柄の抽選結果が当たりを示す場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄に対する変動処理が先に実行されるように各特別図柄の変動処理(特別図柄変動処理4(図137参照))を規定すると良い。これにより、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄とに保留記憶機能(保留記憶手段)を設け、大当たり遊技終了後に同時(同一処理内)に特別図柄の変動を開始させる場合において、遊技者にとって有利となる特別図柄の抽選結果を優先して取り扱うことが可能となり、遊技者に対して不利な遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 Further, as in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to execute fluctuations (lottery) independently (in parallel), and the lottery result of one special symbol is won. In the case of showing, it is preferable to specify the variation processing of each special symbol (special symbol variation processing 4 (see FIG. 137)) so that the variation processing for the special symbol which is advantageous for the player is executed first. As a result, for example, when a hold storage function (hold storage means) is provided in the first special symbol and the second special symbol, and the change of the special symbol is started at the same time (within the same process) after the jackpot game is completed, the player It is possible to preferentially handle the lottery result of the special symbol that is advantageous to the player, and it is possible to prevent the player from being provided with a disadvantageous game.
具体的には、例えば、遊技者に有利な特典(例えば、16ラウンド当たり)を付与し易い第1特別図柄抽選と、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な特典を付与し難い第2特別図柄抽選を独立して実行可能な遊技機において、それぞれの特別図柄の抽選を実行するための権利を、複数個(例えば4個)を上限に記憶可能な記憶手段を設け、大当たり遊技終了後等、各特別図柄の抽選が同時(同一処理)に行われ、各特別図柄の抽選結果として、何れも、変動時間が同一(例えば、30秒)で当たりを示す抽選結果となった場合に、第1特別図柄に関わる処理を優先して実行するように構成することで、第2特別図柄の抽選結果に関わらず、第1特別図柄の当たり遊技(遊技者に有利な特典)を付与することができる。 Specifically, for example, the first special symbol lottery in which it is easy to give a privilege advantageous to the player (for example, per 16 rounds) and the second special symbol lottery in which it is difficult to give a privilege advantageous to the player than the first special symbol lottery. In a game machine that can independently execute a special symbol lottery, a storage means that can store up to a plurality (for example, 4) of the right to execute each special symbol lottery is provided, and after the jackpot game is completed. Etc., when the lottery of each special symbol is performed at the same time (same process) and the lottery result of each special symbol shows a win with the same fluctuation time (for example, 30 seconds). By configuring the process related to the first special symbol to be executed with priority, the winning game of the first special symbol (privilege advantageous to the player) is given regardless of the lottery result of the second special symbol. Can be done.
一方、S7601の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S7601:No)、第2入球口640に対する入賞(入球)を検出したか否かを判別する(S7602)。第2入球口640への入賞(入球)を検出していれば(S7602:Yes)、次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、及び、小当たり種別カウンタC5の各値を取得して特別図柄保留球実行エリアに格納し(S7603)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S7604)。この第2特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図144を参照して後述する。
On the other hand, in the process of S7601, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to off (that is, it is not set to on) (S7601: No), the
S7604の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS7603の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(S7605)。この第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)の詳細については、図146を参照して後述する。S7605の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理(図141参照)を実行し(S7606)、本処理を終了する。 When the processing of S7604 is completed, the second special symbol variation pattern selection process for selecting the variation pattern is then performed based on the lottery result of the second special symbol and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S7603. Execute (S7605). The details of the second special symbol variation pattern selection process (S7605) will be described later with reference to FIG. 146. After the process of S7605 is completed, the above-mentioned game state update process (see FIG. 141) is executed (S7606), and this process is completed.
一方、S7602の処理において、第2入球口1640に対する入賞を検出していないと判別した場合は(S7602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S7602, if it is determined that the winning of the second ball opening 1640 is not detected (S7602: No), this process is terminated as it is.
以上、説明をした通り、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立(並行)して変動(抽選)を実行可能に構成されており、且つ、特別図柄の変動(抽選)が実行される時点で遊技状態を更新する処理(時短回数を減算する処理)を実行するように構成されている。つまり、時短状態が設定されている状態で、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時(同一処理内)に変動(抽選)させる処理を実行する場合には、時短回数が2つ減算されることになる。 As described above, in the fourth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be independently (parallel) and variable (lottery) can be executed, and the special symbol is varied. It is configured to execute a process of updating the game state (a process of subtracting the number of time reductions) when the (lottery) is executed. That is, when the process of changing (lottery) the first special symbol and the second special symbol at the same time (within the same process) is executed in the state where the time saving state is set, the number of time saving times is subtracted by two. Will be.
ここで、本第4実施形態では、複数の特別図柄を独立(並行)して変動(抽選)する構成を用いているが、第3図柄表示装置81では、遊技状態に応じて一方の特別図柄を主特別図柄とし、あたかも主特別図柄のみを用いた遊技が行われているかのように見せる演出を実行するように構成し(図126参照)、遊技者に分かり易い演出を提供している。しかしながら、このように主特別図柄のみを強調した変動表示を第3図柄表示装置81にて実行している場合であっても、内部的には、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動(抽選)に伴って時短回数が減算されていることから、時短回数の表示態様と、遊技状態の更新状況(内部的な時短回数)とに矛盾が生じてしまう。或いは、主特別図柄のみを強調した変動表示の演出内容に対して時短回数の表示態様の更新内容が矛盾してしまうという問題があった。
Here, in the fourth embodiment, a configuration in which a plurality of special symbols are independently (parallel) and varied (lottery) is used, but in the third
このような問題に対して、詳細な内容は後述するが、本第4実施形態では、表示用の時短回数(残時短回数)を主特別図柄の変動(抽選)回数に応じて更新するように表示制御を行い、表示上の時短回数と、実際の時短回数とに差異が生じた場合には、主特別図柄の変動パターンが所定条件(例えば、変動時間が30秒以上)を満たしているかを判別し、所定条件を満たしていると判別した場合に、表示上の時短回数と、実際の時短回数との差を埋めるように表示用時短回数を補正する処理を実行するように構成している。 The details of such a problem will be described later, but in the fourth embodiment, the number of time reductions for display (number of remaining time reductions) is updated according to the number of fluctuations (lottery) of the main special symbol. When the display is controlled and there is a difference between the number of time reductions on the display and the actual number of time reductions, it is determined whether the fluctuation pattern of the main special symbol satisfies a predetermined condition (for example, the fluctuation time is 30 seconds or more). When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the process of correcting the display time reduction number is executed so as to fill the difference between the display time reduction number and the actual time reduction number. ..
このように構成することで、遊技者は第3図柄表示装置81にて実行される主特別図柄に対応して実行される演出に注目しながら遊技を行うだけで、適切な時短状況(残時短回数)を把握することができ、分かり易い遊技を行わせることができる。
With this configuration, the player only plays the game while paying attention to the effect executed in response to the main special symbol executed by the third
次に、図144を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図143、S7007)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)について説明する。図144はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol jackpot determination process (S7604), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 143, S7007), will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S7604).
この第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図139参照)との相違点について中心に説明する。 In the second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), the same process as the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 139) is executed, so that the first special symbol jackpot determination process (FIG. 139) is executed. The differences from (see) will be mainly explained.
第2特別図柄大当たり判定処理(S7604)が実行されると、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)に格納された各カウンタ値を取得する(S7701)。そして、取得した各カウンタ値と、第1当たり乱数4テーブル202caとに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS7702の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)から取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)と同一の制御が実行される。
When the second special symbol jackpot determination process (S7604) is executed, each counter value stored in the special symbol holding ball execution area (second special symbol holding ball execution area) is acquired (S7701). Then, the process of S7702 for acquiring the lottery result of whether or not it is a big hit is executed based on each acquired counter value and the first
S7702の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S7703)、大当たりであると判別した場合は(S7703:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7704〜S7707の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS7704〜S7707の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図137参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS7204〜S7207の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S7702 is completed, it is determined whether or not the acquired lottery result is a big hit (S7703), and if it is determined to be a big hit (S7703: Yes), the lottery result of the second special symbol is set as a big hit. The processing of S7704 to S7707 is executed, and this processing is terminated. In each of these processes S7704 to S7707, the same process as each process of S7204 to S7207 for setting the lottery result of the first special symbol as a jackpot is executed in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 137). Will be done.
一方、S7703の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S7703:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理を実行し(S7708)、本処理を終了する。次に、この特図2外れ変動処理の詳細について、図145を参照して説明する。図145は、この特図2外れ変動処理(S7708)を示すフローチャートである。
On the other hand, in the process of S7703, when it is determined that the lottery result of the acquired second special symbol is not a big hit (S7703: No), a stop symbol corresponding to a small hit or a miss of the second special symbol is set. Special Figure 2 Off-axis variation processing is executed (S7708), and this processing is terminated. Next, the details of the special figure 2 deviation variation processing will be described with reference to FIG. 145. FIG. 145 is a flowchart showing this
特図2外れ変動処理(S7708)では、まず、図144のS7702の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判別し(S7801)、抽選結果が小当たりであれば(S7801:Yes)、小当たりフラグ203cbをオンに設定して(S7802)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S7803)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S7804)、本処理を終了する。 In the special figure 2 deviation variation processing (S7708), first, it is determined whether the lottery result acquired in the processing of S7702 of FIG. 144 is a small hit of the second special symbol (S7801), and if the lottery result is a small hit. (S7801: Yes), the small hit flag 203cc is set to on (S7802), and the lottery result of the second special symbol is set to the small hit (S7803). Then, the small hit symbol indicating the small hit type corresponding to the value of the acquired small hit type counter C5 is set as the stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S7804), and this process is terminated.
一方、S7801の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S7801:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S7805)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of S7801 that the lottery result is out of order (S7801: No), the out-of-order symbol of the second special symbol to be displayed on the first
次に、図146を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図145、S7007)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)について説明する。図146はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S7605)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation pattern selection process (S7605), which is one process of the second special symbol variation start process (FIG. 145, S7007), will be described with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S7605).
第2特別図柄変動パターン選択処理(図146、S7605)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(第2特別図柄実行エリア)から、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S7901)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理(図144、S7604)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S7902)。ここで、大当たりであるか否かの判別は、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203caは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7704の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process (FIG. 146, S7605), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the special symbol reservation ball execution area (second special symbol execution area) (S7901). Next, in the second special symbol jackpot determination process (FIG. 144, S7604), it is determined whether or not the lottery result of the second special symbol is determined to be a jackpot, that is, whether or not the jackpot of the second special symbol is set. (S7902). Here, the determination of whether or not the jackpot is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203ca is turned on for the second special symbol. The jackpot flag 203ca is set to ON in the process of S7704 in the above-mentioned second special symbol jackpot determination process (see FIG. 144).
S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S7902:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出す(S7903)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図144参照)におけるS7701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択4テーブル202cb(図131(a)参照)より大当たり種別を決定する(S7904)。
In the process of S7902, when it is determined that the jackpot of the second special symbol is set (S7902: Yes), the
S7904の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S7905)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S7906)。そして、S7908の処理へ移行する。 When the processing of S7904 is completed, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S7905), and then the special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern. (S7906). Then, the process proceeds to S7908.
一方、S7902の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S7902:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)を実行し、S7908の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S7902, if it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set (S7902: No), the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S7907) is executed, and the process proceeds to S7908. Transition.
S7908の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S7908)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S7909)、その後、本処理を終了する。
In the process of S7908, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S7908). Next, the first
次に、図147を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)について説明する。図147は、特図2外れ変動パターン選択処理(S7907)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 147, the special figure 2 deviation variation pattern selection process (S7907) will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation pattern selection process (S7907).
特図2外れ変動パターン選択処理(図147、S7907)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S8001)。ここでは、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8001)。小当たりフラグ203cbがオンであると判別した場合には(S8001:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S8002)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択4テーブル202ce(図134参照)に基づいて、小当たり種別を選択する(S8003)。
In the special figure 2 deviation variation pattern selection process (FIG. 147, S7907), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S8001). Here, it is determined whether or not the small hit flag 203cc is set to ON (S8001). When it is determined that the small hit flag 203cc is on (S8001: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S8002). Then, the small hit type is selected based on the acquired value of the small hit type counter C5 and the small
次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出し(S8004)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S8005)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S8006)、本処理を終了する。
Next, the
一方、S8001の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S8001:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン4テーブル202cd(図131〜図133参照)を読み出し(S8007)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S8008)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S8009)、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S8001, when it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, it is a miss) (S8001: No), the
次に、図148を参照して、特別図柄変動処理4(図137、S194)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S7008)について説明する。図148はこの第2特別図柄変動停止処理(S7008)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol fluctuation stop process (S7008), which is one process of the special symbol variation process 4 (FIG. 137, S194), will be described with reference to FIG. 148. FIG. 148 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing (S7008).
第2特別図柄変動停止処理(S7008)では、まず、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する(S8101)。S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には(S8101:Yes)、第2特別図柄(特図2)に対して、大当たりフラグ203caがオンに設定されているか判別する(S8103)。第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S8103:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S8105)、S8106の処理へ移行する。 In the second special symbol fluctuation stop processing (S7008), first, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuation based on the second special symbol being executed (S8101). In the process of S8101, when it is determined that it is the end timing of the fluctuation based on the second special symbol being executed (S8101: Yes), the jackpot flag 203ca is turned on for the second special symbol (special figure 2). It is determined whether or not it is set to (S8103). When it is determined that the jackpot flag 203ca is set to ON for the second special symbol (S8103: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the fluctuation stop of the special figure 1 is set (S8105). The process proceeds to S8106.
次に、S8106以降の処理は、上記した、第1特別図柄変動停止処理(図140、S7005)のS7505以降の処理に対して、次の点で相違する。S7505およびS7512の処理に対応するS8106およびS8102の処理で、第1特別図柄が第2特別図柄に変更される点と、S7511の処理に対応するS8112の処理で、特図1確定コマンドが特図2確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 Next, the processing after S8106 differs from the above-mentioned processing after S7505 of the first special symbol fluctuation stop processing (FIGS. 140 and S7005) in the following points. In the processing of S8106 and S8102 corresponding to the processing of S7505 and S7512, the first special symbol is changed to the second special symbol, and in the processing of S8112 corresponding to the processing of S7511, the special figure 1 confirmation command is a special drawing. 2 It differs in that it is changed to a confirmation command. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.
一方、S8101の処理において、実行中の第2特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には(S8101:No)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S8102)、本処理を終了する。また、S8103の処理において、第2特別図柄に対して大当たりフラグ203caがオフに設定されていれば(S8103:No)、特図2外れ停止処理を実行し(S8104)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S8101 when it is determined that it is not the end timing of the fluctuation based on the second special symbol being executed (S8101: No), the display of the second special symbol of the first
次に、図149を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図148、S7008)の一処理である特図2外れ停止処理(S8104)について説明する。図149はこの特図2外れ停止処理(S8104)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 149, a special figure 2 out-of-order stop process (S8104), which is one process of the second special symbol fluctuation stop process (FIG. 148, S7008), will be described. FIG. 149 is a flowchart showing the
特図2外れ停止処理(図149、S8104)では、まず、小当たりフラグ203cbがオンに設定されているか判別する(S8201)。小当たりフラグ203cbがオンに設定されていると判別した場合には(S8201:Yes)、特図1の変動停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S8202)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S8203)。
In the
S8203の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S8204)。その後、小当たりフラグ203cbをオフに設定し(S8205)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S8207)。
When the processing of S8203 is completed, a small hit scenario based on the selected small hit type is set (S8204). After that, the small hit flag 203cc is set to off (S8205), and the small hit
S8207の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8208)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S8209)、本処理を終了する。
When the process of S8207 is completed, the special figure 2 confirmation command for instructing the voice
一方、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S8201:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S8210)。その後、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S8211)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S8201 when it is determined that the small hit flag 203cc is off (that is, the lottery result of the second special symbol is out of order) (S8201: No), the second special symbol is fixedly stopped. A special figure 2 confirmation command for instructing the voice
次に、図150を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1594)の内容について説明をする。図150は大当たり制御処理4(S1594)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1594)は、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)に対して、エンディング演出の終了タイミング、即ち、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される処理(大当たり遊技終了後の遊技状態を設定する処理)の内容を異ならせた点で相違している。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した第1実施形態と本第4実施形態とでは、遊技盤13の構成や主制御内容で相違する箇所があるため、大当たり中において詳細な動作内容が異なる場合もあるが、そのような場合においても処理内容は同一であるとしその詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the jackpot control process 4 (S1594) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 150. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 4 (S1594). The jackpot control process 4 (S1594) is executed at the end timing of the ending effect, that is, the end timing of the jackpot game, with respect to the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1504 in FIG. 52). The difference is that the contents of the game state setting after the jackpot game is completed) are different. The same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. Since there are differences in the configuration of the
まず、大当たり制御処理4(S1594)が実行されると、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1601〜S1612の処理を実行する。即ち、大当たりが開始されてから大当たりが終了するまでの期間は、大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一の処理が実行される。そして、S1612の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、次に、今回の大当たり種別が大当たりCであるかを判別する(S1691)。 First, when the jackpot control process 4 (S1594) is executed, the same processes of S1601 to S1612 as the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1504 in FIG. 52) are executed. That is, during the period from the start of the jackpot to the end of the jackpot, the same process as the jackpot control process (see S1504 in FIG. 52) is executed. Then, in the process of S1612, when it is determined that the current end timing of the ending effect is (S1612: Yes), then it is determined whether or not the current jackpot type is jackpot C (S1691).
このS1691の処理では、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納されている情報や、現在実行されている大当たり種別を一時的に記憶するメモリエリアに格納されている情報に基づいて、今回の大当たり種別を判別する。
In the processing of S1691, the current jackpot type is based on the information stored in the V-passing jackpot
S1691の処理において、今回の大当たり種別が大当たりCでは無い(大当たりA,B,Dの何れかである)と判別した場合は(S1691:No)、即ち、今回の大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態が設定されると判別した場合は、次いで、今回の大当たり種別が大当たりDであるかを判別する(S1692)。上述した通り、本第4実施形態では、大当たり種別が大当たりA,Bの場合と、大当たりDの場合とで遊技者に対する有利度合いが異なる時短状態が設定されるように構成されていることから、S1692の処理は、遊技者に有利な時短状態(第1時短状態)を設定するか第1時短状態よりも不利な時短状態(第2時短状態)を設定するかを判別するための処理となる。 In the processing of S1691, when it is determined that the current jackpot type is not jackpot C (any of jackpot A, B, D) (S1691: No), that is, after the end of this jackpot (after the end of the jackpot game). When it is determined that the time saving state is set in), then it is determined whether or not the current jackpot type is jackpot D (S1692). As described above, in the fourth embodiment, the time saving state in which the degree of advantage to the player differs depending on whether the jackpot type is jackpot A or B and jackpot D is set. The process of S1692 is a process for determining whether to set a time saving state (first time saving state) that is advantageous to the player or a time saving state (second time saving state) that is more disadvantageous than the first time saving state. ..
S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDでは無いと判別した場合は(S1692:No)、時短状態格納エリア223cbに時短A状態を示す情報を格納し(S1693)、S1694の処理へ移行する。一方、S1692の処理において、今回の大当たり種別が大当たりDであると判別した場合は(S1692:Yes)、時短状態格納エリア223cbに時短B状態を示す情報を格納し(S1695)、S1694の処理へ移行する。 In the processing of S1692, if it is determined that the jackpot type this time is not the jackpot D (S1692: No), the information indicating the time saving A state is stored in the time saving state storage area 223cc (S1693), and the process proceeds to S1694. .. On the other hand, in the processing of S1692, when it is determined that the jackpot type this time is jackpot D (S1692: Yes), the information indicating the time saving B state is stored in the time saving state storage area 223cc (S1695), and the process proceeds to S1694. Transition.
ここで時短A状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりA,Bの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短A用変動パターンテーブル202cd2(図133(a)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)よりも、第2特別図柄の変動(抽選)が実行され易くなる時短遊技が実行され、時短B状態が設定された場合、即ち、今回の大当たり種別が大当たりDの場合は、時短状態中における特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動パターンを選択する際に、時短B用変動パターンテーブル202cd3(図134(b)参照)が参照され、第1特別図柄の変動(抽選)が、第2特別図柄の変動(抽選)よりも実行され易くなる時短遊技が実行される。 When the time saving A state is set, that is, when the jackpot types this time are jackpots A and B, when selecting the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) during the time saving state. In addition, the variation pattern table 202cd2 for time saving A (see FIG. 133 (a)) is referred to, and the time saving game in which the variation of the second special symbol (lottery) is more likely to be executed than the variation of the first special symbol (lottery). When it is executed and the time saving B state is set, that is, when the jackpot type this time is jackpot D, when selecting the fluctuation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) in the time saving state. , The variation pattern table 202cd3 for time saving B (see FIG. 134 (b)) is referred to, and the time saving game is executed in which the variation of the first special symbol (lottery) is easier to be executed than the variation of the second special symbol (lottery). Will be done.
つまり、本第4実施形態では、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照する変動パターンテーブルを時短状態が設定された大当たり種別に応じて設け、時短状態中に実行される第1特別図柄の変動パターン(変動時間)と、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を時短状態が設定された大当たり種別によって異ならせることにより、第2特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短A)と、第1特別図柄が主特別図柄となる時短状態(時短B)とを設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利な特典を付与し易くなるように構成している。 That is, in the fourth embodiment, the fluctuation pattern table to be referred to when selecting the fluctuation pattern in the time saving state is provided according to the jackpot type in which the time saving state is set, and the first special symbol executed during the time saving state is provided. By making the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol and the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol different depending on the jackpot type for which the time reduction state is set, the time reduction state (time reduction A) in which the second special symbol becomes the main special symbol. ) And the time saving state (time saving B) in which the first special symbol becomes the main special symbol can be set. Then, the lottery of the second special symbol is configured to be easier to give a privilege advantageous to the player than the lottery of the first special symbol.
このように構成することで、本第4実施形態では、遊技状態として設定される時短状態として、遊技者に不利側の時短状態(時短B)と、遊技者に有利側の時短状態(時短A)とを設定することができる。よって、遊技者に対して有利度合いの異なる複数の遊技状態を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, in the fourth embodiment, as the time saving state set as the gaming state, the time saving state on the disadvantage side to the player (time saving B) and the time saving state on the advantageous side to the player (time saving A) ) And can be set. Therefore, it is possible to set a plurality of gaming states having different degrees of advantage for the player, and it is possible to improve the interest of the game.
また、上述した通り、各特別図柄の変動パターン(変動時間)を異ならせるだけで、有利度合いの異なる遊技状態を設定することができるため、有利度合いを異ならせるための特別な構成を用いる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。
Further, as described above, since it is possible to set a game state having a different degree of advantage simply by changing the fluctuation pattern (variation time) of each special symbol, it is necessary to use a special configuration for different degrees of advantage. Therefore, the processing load of the
図150に戻り説明を続ける。S1693、或いはS1695の処理を終えると、次に、時短中カウンタ203kの値に100を設定し(S1694)、設定した遊技状態を音声ランプ制御装置113へ通知するための状態コマンドを設定する(S1696)。その後、上述した大当たり制御処理(図52のS1504参照)と同一のS1617,S1618の処理を実行し、本処理を終了する。
Return to FIG. 150 to continue the description. After finishing the processing of S1693 or S1695, next, 100 is set to the value of the time saving /
なお、本第4実施形態では、複数の時短状態(時短A、時短B)を設定可能に構成し、何れの時短状態を設定した場合であっても、時短中カウンタ203kの値に100を設定するように構成している。つまり、本第4実施形態における時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が100回に到達した場合に成立する変動回数終了条件のみを設定するように構成しているが、これに限ること無く、上述した各実施形態と同様に、時短終了条件が複数設定された時短状態を設定するように構成しても良い。
In the fourth embodiment, a plurality of time saving states (time saving A, time saving B) can be set, and 100 is set as the value of the time saving
さらに、本第4実施形態では、設定された時短状態の種別(時短A、時短B)に関わらず、同一の時短終了条件(時短中カウンタ203kの値に100)を設定するように構成しているが、設定された時短状態の種別に応じて、異なる時短終了条件を設定しても良く、遊技者にとって有利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合に、有利者にとって不利な時短遊技が行われる時短状態が設定されている場合よりも、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成しても良い。
Further, in the fourth embodiment, the same time saving end condition (100 for the value of the time saving
次に、図151を参照して、本第4実施形態における小当たり制御処理4の内容について説明をする。図151は小当たり制御処理4(S1595)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理4(図151のS1595参照)は、上述した第1実施形態の小当たり制御処理(図53のS1505参照)に対して、V入賞口の開放タイミングで実行する処理の一部を削除した点で相違し、それ以外は同一の処理を実行する。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, the contents of the small
小当たり制御処理4(図151のS1595)が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理(図53のS1505参照)と同一のS1701〜S1706の処理を実行し、S1706の処理を終えると、S1707およびS1708の処理をスキップしてS1709、S1710の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、現在がV入賞口開放タイミングでは無いと判別した場合は(S1705:No)、上述した小当たり制御処理(図53のS1505)の処理と同一のS1711〜S1721の処理を実行して本処理を終了する。 When the small hit control process 4 (S1595 in FIG. 151) is executed, first, the same processes of S1701 to S1706 as the above-mentioned small hit control process (see S1505 in FIG. 53) are executed, and when the process of S1706 is completed. , S1707 and S1708 are skipped, the processes of S1709 and S1710 are executed, and the present process is terminated. On the other hand, in the processing of S1705, when it is determined that the current timing is not the V winning opening opening timing (S1705: No), the same processing of S1711 to S1721 as the processing of the small hit control processing (S1505 of FIG. 53) described above is performed. Execute and end this process.
以上説明をした通り、本第4実施形態は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とが独立(並行)して実行可能な構成(所謂、同時変動構成)と、特別図柄の抽選によって大当たりに当選する1種当たりと、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、その小当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に大当たりを獲得する2種当たりと、を実行可能な構成(所謂、1種2種混合構成)と、を有している点で、上述した各実施形態と相違している。 As described above, in the fourth embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed independently (parallel) (so-called simultaneous variation configuration). ) And one type that wins a big hit by a special symbol lottery, and one type that wins a small hit by a special symbol lottery and wins a big hit when the ball passes through a specific area during the small hit game. It is different from each of the above-described embodiments in that it has a configuration (so-called 1-type / 2-type mixed configuration) capable of performing.
そして、時短状態が設定されている遊技状態において、第1特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動が主に実行される時短状態(時短A)とを、同時変動において設定される各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることで設定可能に構成している。 Then, in the gaming state in which the time saving state is set, the time saving state (time saving B) in which the fluctuation of the first special symbol is mainly executed and the time saving state (time saving A) in which the fluctuation of the second special symbol is mainly executed. ) And can be set by changing the fluctuation pattern (variation time) of each special symbol set in the simultaneous fluctuation.
さらに、第1特別図柄よりも、第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易いように構成し、上述した時短Aが設定される時短状態のほうが、時短Bが設定される時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。また、時短Bが設定される時短状態は、第1特別図柄の変動(抽選)回数が通常状態よりも多くなるように構成している。 Further, the second special symbol is configured to be easier to win a small hit than the first special symbol, and the time saving state in which the time saving A is set described above is more game than the time saving state in which the time saving B is set. It is configured to be in a game state that is advantageous to the person. Further, the time saving state in which the time saving B is set is configured so that the number of fluctuations (lottery) of the first special symbol is larger than that in the normal state.
つまり、上述した1種2種混合構成を有するパチンコ機10に、上述した同時変動構成を適用し、時短状態中における各特別図柄の変動パターン(変動時間)を、大当たり種別に応じて異ならせるように構成することにより、第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技と、第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技とを実行することができる。
That is, the above-mentioned simultaneous fluctuation configuration is applied to the
加えて、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが小当たりに当選し易い(第1特別図柄では小当たり抽選を行わない構成も含む)ように構成することで、時短状態中における時短遊技を、1種当たりと2種当たりの両方を狙うことで遊技者に有利な有利時短状態(第2特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)と、1種当たりのみを狙う不利時短状態(第1特別図柄の変動(抽選)を数多く実行させる時短遊技)とを設定することができる。また、不利時短状態が設定された場合であっても、通常状態よりも第1特別図柄の変動(抽選)を実行し易くすることができる。 In addition, by configuring the second special symbol to be easier to win a small hit than the first special symbol (including a configuration in which a small hit lottery is not performed in the first special symbol), a time-saving game in a time-saving state. , An advantageous time saving state that is advantageous to the player by aiming at both one type and two types (a time saving game that causes a lot of fluctuations (lottery) of the second special symbol) and a disadvantageous time saving that aims at only one type. It is possible to set a state (a time-saving game in which a large number of changes (lottery) of the first special symbol are executed). Further, even when the disadvantageous time saving state is set, it is possible to make it easier to execute the fluctuation (lottery) of the first special symbol than in the normal state.
よって、遊技者に有利な遊技状態として、通常状態よりも2種当たりを獲得し易い遊技状態(時短状態)のみが設定可能な従来の1種2種混合構成を有する遊技機に対して、有利段階の異なる複数の遊技状態を設定し、遊技者に様々な遊技を提供することが可能となり、興趣に富んだ遊技を提供することができる。 Therefore, as a gaming state that is advantageous to the player, it is advantageous for a game machine having a conventional one-kind-two-kind mixed configuration in which only a gaming state (time saving state) in which it is easier to obtain two kinds of hits than in a normal state can be set. It is possible to set a plurality of game states at different stages and provide various games to the player, and it is possible to provide a game rich in interest.
以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variation display between the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time. It can be displayed. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.
なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when either the first special symbol or the second special symbol is displayed as a stop display for a big hit or a small hit, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be configured to be variablely displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. It is possible to grasp that it is not, and to play a big hit game with peace of mind.
<第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図152および図153を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明する。本第4実施形態では、上述した各実施形態に対して、複数の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の抽選(変動)を重複して実行可能に構成(所謂、同時変動構成)している点で大きく相違している。
<Regarding the control process of the audio
Next, the control process of the voice
さらに、本第4実施形態では、時短状態として、第1特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短B)と、第2特別図柄の変動(抽選)を主に実行する時短状態(時短A)とを設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される時短回数(表示上の時短回数)を、設定される時短状態に応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面上で実行される変動演出の回数(主特別図柄の変動回数)に応じた時短回数を表示することができる。
Further, in the fourth embodiment, as the time saving state, the time saving state (time saving B) in which the fluctuation of the first special symbol (lottery) is mainly executed and the time saving state in which the variation of the second special symbol (lottery) is mainly executed (lottery) are mainly executed. The state (time reduction A) can be set, and the number of time reductions displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (the number of time reductions on the display) can be changed according to the set time reduction state. It is configured in. With this configuration, it is possible to display the number of time reductions according to the number of fluctuation effects (the number of fluctuations of the main special symbol) executed on the display screen of the third
具体的には、本第4実施形態は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するように構成しており(図129(b)参照)、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に(小当たりを示す小当たり図柄で停止表示した場合に)、第1特別図柄の変動を、外れを示す外れ図柄で強制的に停止表示されるように構成している。 Specifically, the fourth embodiment is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol (see FIG. 129 (b)), and win the small win in the lottery of the second special symbol. In that case (when the small hit symbol indicating the small hit is stopped and displayed), the fluctuation of the first special symbol is forcibly stopped and displayed by the off symbol indicating the deviation.
そして、第2特別図柄の抽選が994/1000の割合で小当たりに当選するように構成していることから(図129(b)参照)、時短Aが設定された遊技状態においては、時短回数として100回が設定されたとしも、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)を50回程度しか実行することができない。 Since the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit at a rate of 994/1000 (see FIG. 129 (b)), the number of time reductions is set in the gaming state in which the time reduction A is set. Even if 100 times is set, the fluctuation (lottery) of the main special symbol (second special symbol) can be executed only about 50 times.
よって、時短Aが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示用時短回数として50回を表示するように構成し、主特別図柄(第2特別図柄)の変動(抽選)が実行される毎に表示用時短回数を更新(減算)するように構成している。これにより、実際には時短回数100回が設定され、強制停止される第1特別図柄の変動にも対応して時短回数が減算されていることを遊技者に気付かせること無く、あたかも時短回数として50回が設定されたのではと思わせることができ、分かり易い遊技を提供することができる。
Therefore, when the time reduction A is set, the display screen of the third
なお、上述した時短回数表示を行う場合には、例えば、第2特別図柄の抽選によって外れに当選した場合や、第1特別図柄の保留記憶が無くなり第1特別図柄の新たな変動が開始されておらず、第2特別図柄の小当たりに当選した時点(小当たり図柄を停止表示した時点)で第1特別図柄が変動していない場合において、つまり、第2特別図柄の変動を停止させるタイミングで第1特別図柄の変動を停止させることができない事態が発生した場合には、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも多くなってしまい、第2特別図柄の変動中や、第2特別図柄の変動が行われていない状態で第1特別図柄の変動が停止し、第1特別図柄の新たな変動を開始する場合には、第2特別図柄の変動に関わらず第1特別図柄の変動が実行されるため、時短状態中に実行可能な第2特別図柄(主特別図柄)の変動回数が表示用時短回数よりも少なくなってしまうという問題が発生する。 In addition, when the above-mentioned time saving number display is performed, for example, when the second special symbol is won out by lottery, or when the hold memory of the first special symbol is lost and a new change of the first special symbol is started. When the first special symbol does not change at the time when the small hit of the second special symbol is won (when the small hit symbol is stopped and displayed), that is, at the timing when the change of the second special symbol is stopped. If a situation occurs in which the fluctuation of the first special symbol cannot be stopped, the number of fluctuations of the second special symbol (main special symbol) that can be executed during the time saving state becomes larger than the number of times of display time saving. , When the fluctuation of the first special symbol is stopped during the fluctuation of the second special symbol or when the fluctuation of the second special symbol is not performed and a new fluctuation of the first special symbol is started, the second Since the first special symbol is changed regardless of the change of the special symbol, the number of fluctuations of the second special symbol (main special symbol) that can be executed during the time saving state is less than the number of times of display time saving. Problems occur.
これに対して、本第4実施形態では、表示用時短回数と実際の時短回数とに所定の誤差が生じた場合に、その誤差を補正するための時短回数補正演出を実行するように構成している(図127参照)。これにより、今回設定された時短状態中に実行される主特別図柄の変動回数(時短状態中に実行される残回数)と、表示用時短回数とに誤差が発生したまま時短状態が終了してしまい、遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the fourth embodiment, when a predetermined error occurs between the display time reduction number and the actual time reduction number, the time reduction number correction effect for correcting the error is executed. (See FIG. 127). As a result, the time saving state ends with an error between the number of fluctuations of the main special symbol executed during the time saving state set this time (the remaining number of times executed during the time saving state) and the number of times of display time saving. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player feels uncomfortable.
また、時短状態中に実行される主特別図柄の変動に応じて表示用時短回数を更新するため、遊技者は第3図柄表示装置81にて表示される変動表示と、時短回数とに注目するだけで安心して時短状態中の遊技を行うことができる。
Further, in order to update the display time reduction count according to the fluctuation of the main special symbol executed during the time reduction state, the player pays attention to the variation display displayed on the third
なお、上述した時短回数の補正演出として、表示用時短回数が実際の時短回数に対して多くなった場合に実行される減算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、1回の特別図柄変動を複数回の特別図柄変動に見せる疑似変動演出(疑似的な変動停止と疑似的な変動を繰り返す変動演出)を実行し、疑似的に変動を停止(仮停止)した時点、或いは、仮停止した状態から変動を再開する時点で表示用時短回数を更新(減算)する演出が実行される。これにより、1回の特別図柄変動中に違和感無く表示用時短回数を減算することができる。 As the above-mentioned correction effect of the number of time reductions, in the subtraction correction effect executed when the number of time reductions for display is larger than the actual number of time reductions, the variation pattern of the selected main special symbol is set for a predetermined time (for example, , 30 seconds) or more, and if the fluctuation pattern is longer than a predetermined time, a pseudo-variation effect (pseudo-variation stop and pseudo-variation stop) that makes one special symbol fluctuation appear as multiple special symbol fluctuations. The effect of updating (subtracting) the number of display time reductions is executed when the fluctuation is stopped (temporarily stopped) in a pseudo manner or when the fluctuation is restarted from the temporarily stopped state. Will be done. As a result, the number of display time reductions can be subtracted without discomfort during one special symbol change.
一方で、表示用時短回数が実際の時短回数に対して少なくなった場合に実行される加算補正演出は、選択された主特別図柄の変動パターンが所定時間(例えば、30秒)以上であるかを判別し、所定時間以上の変動パターンである場合に、表示画面上に表示用時短回数が加算されることを示すための加算表示を実行し、表示用時短回数を加算するように構成すれば良い。これにより、遊技者に対して途中で時短回数が加算されたと思わせることができる。 On the other hand, in the addition correction effect executed when the number of display time reductions is less than the actual number of time reductions, is the variation pattern of the selected main special symbol equal to or longer than a predetermined time (for example, 30 seconds)? Is determined, and when the fluctuation pattern is longer than a predetermined time, an additional display is executed on the display screen to indicate that the number of display time reductions is added, and the display time reduction number is added. good. As a result, it is possible to make the player think that the number of time reductions has been added on the way.
上述した通り、本実施形態では、同一の時短回数が設定される場合であっても、設定される時短状態に応じて、表示される時短回数を異ならせて設定することにより、遊技者に対して違和感を与えること無く時短状態中の遊技を行わせることができる。また、予め表示する時短回数を設定される時短状態に応じて異ならせているため、時短状態中に表示用時短回数を補正する演出を実行する頻度を低下させることができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, even when the same time reduction number is set, the displayed time reduction number is set differently according to the set time reduction state, so that the player can be set. It is possible to play a game in a short time state without giving a sense of discomfort. In addition, since the number of time reductions to be displayed in advance is different according to the set time reduction state, it is possible to reduce the frequency of executing the effect of correcting the time reduction number for display during the time reduction state, so that the player can understand. It is possible to provide an easy game.
なお、時短状態中に表示時短回数を補正する補正演出の演出態様は上述したものに限られず、例えば、主特別図柄の変動表示に対応する演出として、表示用時短回数を複数個減らすことを示すアイテムを表示画面に表示することで、1回の主特別図柄変動において表示用時短回数を複数減算するように構成しても良いし、予め、50よりも少ない回数を表示用時短回数として表示し、減算補正演出の実行頻度を極度に低下させるように構成しても良い。 It should be noted that the effect mode of the correction effect for correcting the number of display time reductions during the time reduction state is not limited to the above, and for example, it is shown that a plurality of display time reductions are reduced as an effect corresponding to the variable display of the main special symbol. By displaying the item on the display screen, a plurality of display time reduction times may be subtracted in one main special symbol change, or a number less than 50 may be displayed in advance as the display time reduction number. , The execution frequency of the subtraction correction effect may be extremely reduced.
加えて、加算補正演出の演出態様も上述したものに限られること無く、例えば、表示用時短回数が「1回」となった後に、「?回」を表示し、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者分からなくするように構成しても良いし、主特別図柄変動の抽選において連続して外れに当選していることを事前に把握した場合に、複数の主特別図柄変動を1つの主特別図柄変動に見せるように疑似的な変動を行うように構成し、実際には主特別図柄変動が2回実行されたにも関わらず、表示用時短回数を1回しか減算しないように構成しても良い。 In addition, the effect mode of the addition correction effect is not limited to the above-mentioned one. For example, after the display time reduction number of times is "1 time", "? Time" is displayed and how long the time reduction state continues. May be configured so that the player does not know, or when it is known in advance that the lottery for the main special symbol change has been won in succession, a plurality of main special symbol changes can be combined into one main. It is configured to make a pseudo fluctuation so that it looks like a special symbol fluctuation, and even though the main special symbol fluctuation is actually executed twice, the display time reduction number is subtracted only once. You may.
また、表示用時短回数と実際の時短回数とに誤差が生じない場合においても、意図的に、減算補正演出と加算補正演出とを実行するように構成しても良い。これにより、時短状態中に様々な演出を実行することができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 Further, even when there is no error between the number of display time reductions and the actual number of time reductions, the subtraction correction effect and the addition correction effect may be intentionally executed. As a result, various effects can be performed during the time saving state, so that it is possible to provide the player with a game that does not get tired of.
本第4実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理の内容のうち、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理と相違する点について、図152及び図153を参照して説明をする。まず、図152を参照して、演出設定処理4(S2891)の内容について説明をする。図152は演出設定処理4(S2891)の内容を示したフローチャートである。
Among the contents of the control processing of the voice
この演出設定処理4(S2891)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(図63のS2804参照)に対して、一部の処理を上述した第2実施形態の演出設定処理2(図104のS2851参照)に置き換えた点と、設定される時短状態の種別(時短A、時短B)に応じて異なる表示用コマンドを設定する点と、実際の時短回数(残時短回数)に応じて表示用時短回数を補正する処理を追加した点と、で相違する。 The effect setting process 4 (S2891) is a part of the effect setting process 2 (FIG. 104) of the second embodiment described above, as opposed to the effect setting process of the first embodiment described above (see S2804 in FIG. 63). (Refer to S2851), different display commands are set according to the set time saving state type (time saving A, time saving B), and display according to the actual time saving number (remaining time saving number). It differs in that it added a process to correct the number of times of use.
演出設定処理4(図152のS2891参照)が実行されると、まず、上述した演出設定処理(図63のS2804参照)と同一のS2901及びS2902の処理を実行し、次いで、上述した演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3301の処理を実行する。S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S3301:No)、即ち、時短状態が設定されている状態において、最初の特別図柄変動が終了している場合は、演出設定処理2(図104のS2851参照)と同一のS3306〜S3308の処理を実行し、その後、表示用時短回数補正処理を実行し(S3376)、本処理を終了する。 When the effect setting process 4 (see S2891 in FIG. 152) is executed, first, the same processes of S2901 and S2902 as the above-mentioned effect setting process (see S2804 in FIG. 63) are executed, and then the above-mentioned effect setting process is executed. The same process of S3301 as in 2 (see S2851 of FIG. 104) is executed. In the process of S3301, when it is determined that the time saving start flag 223ad is not set on (set to off) (S3301: No), that is, in the state where the time saving state is set, the first special When the symbol variation is completed, the same processes of S3306 to S3308 as in the effect setting process 2 (see S2851 in FIG. 104) are executed, and then the display time reduction number correction process is executed (S3376), and this process is performed. To finish.
この表示用時短回数補正処理(S3376)では、時短状態中に第3図柄表示装置81に表示される表示用時短回数と、実際の時短回数とを判別し、判別結果に所定の誤差が発生した場合に、表示用時短回数の値を補正するための処理が実行される。この表示用時短回数補正処理(S3376)の詳細な内容については、図153を参照して後述する。
In this display time reduction correction process (S3376), the display time reduction number displayed on the third
一方で、S3301の処理において、時短開始フラグ223adがオンに設定されていると判別した場合は(S3301:Yes)、現在設定されている時短状態の種別が時短Aであるかを判別し(S3371)、時短Aでは無いと判別した場合は(S3371:No)、表示用時短B開始コマンドを設定し(S3372)、S3374の処理へ移行する。ここで設定された表示用時短B開始コマンドは、上述した他の表示用コマンドと同等にコマンド出力処理により表示制御装置114に向けて出力され、図126(b)に示した表示画面を表示する際に参照される。
On the other hand, in the process of S3301, when it is determined that the time saving start flag 223ad is set to ON (S3301: Yes), it is determined whether the currently set time saving state type is the time saving A (S3371). ), If it is determined that the time reduction A is not (S3371: No), the display time reduction B start command is set (S3372), and the process proceeds to S3374. The display time reduction B start command set here is output to the
一方で、S3371の処理において時短Aであると判別した場合は(S3371:Yes)、表示用時短A開始コマンドを設定し(S3373)、S3374へ移行する。表示用時短A開始コマンドが設定されると、図126(a)に示した表示画面が表示される。 On the other hand, if it is determined in the process of S3371 that the time reduction A is (S3371: Yes), the display time reduction A start command is set (S3373), and the process proceeds to S3374. When the display time reduction A start command is set, the display screen shown in FIG. 126 (a) is displayed.
S3374の処理では、時短状態格納エリア223cbに、対応する時短状態(時短種別)を格納し(S3374)、時短開始フラグ223adをオフに設定し(S3375)、本処理を終了する。 In the process of S3374, the corresponding time saving state (time saving type) is stored in the time saving state storage area 223cc (S3374), the time saving start flag 223ad is set to off (S3375), and this processing is terminated.
次に、図153を参照して、表示用時短回数補正処理(S3376)の内容について説明をする。図153は表示用時短回数補正処理(S3376)の内容を示したフローチャートである。この表示用時短回数補正処理(S3376)では、図127を参照して上述下補正演出処理を実行するか否かの判定が行われる。 Next, the content of the display time reduction number correction process (S3376) will be described with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the display time reduction number correction process (S3376). In this display time reduction number correction process (S3376), it is determined whether or not to execute the above-mentioned lower correction effect process with reference to FIG. 127.
表示用時短回数補正処理(S3376)が実行されると、まず、表示用時短回数カウンタCaの値、即ち、表示画面の残時短回数表示領域Dm10に表示されている残時短回数を読み出す(S3701)。この表示用時短回数カウンタCaは、時短Aが設定されている場合、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の変動が実行される毎に更新され、時短Bが設定されている場合、即ち、第1特別図柄の変動(抽選)が主に行われる時短状態が設定されている場合には、第1特別図柄の変動が実行される毎に更新される。 When the display time reduction number correction process (S3376) is executed, first, the value of the display time reduction counter Ca, that is, the remaining time reduction number displayed in the remaining time reduction display area Dm10 of the display screen is read (S3701). .. The display time reduction counter Ca of the second special symbol is set when the time reduction A is set, that is, when the time reduction state in which the fluctuation (lottery) of the second special symbol is mainly performed is set. It is updated every time the fluctuation is executed, and when the time saving B is set, that is, when the time saving state in which the fluctuation (lottery) of the first special symbol is mainly performed is set, the first special symbol is set. Is updated every time the fluctuation of is executed.
次に、時短情報更新エリア223gに格納されている実際の時短残回数を読み出し(S3702)、S3701の処理で読み出した値と、S3702の処理で読み出した値との差分を算出し(S3703)、S3703の処理において比較した値に差分があるかを判別し(S3704)、差分があると判別した場合は(S3704:Yes)、今回の変動パターンに設定されている変動時間を読み出し(S3705)、読み出した変動時間が所定時間(30秒)以上であるかを判別する(S3706)。
Next, the actual number of remaining time reductions stored in the time reduction
S3706の処理において、30秒以上であると判別した場合は(S3706:Yes)、次に、S3703の処理において算出した差分値に対応する疑似停止回数(疑似停止演出において特別図柄(第3図柄)を仮停止させる回数)を設定し(S3707)、設定した疑似変動回数(疑似停止回数)に対応する補正用変動パターンを決定する(S3708)。そして、表示用時短回数カウンタCaの値を時短情報更新エリアの値に補正し、本処理を終了する。一方で、S3704の処理において、差分なしと判別した場合(S3704:No)、或いは、S3706の処理において、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S3706:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined that the time is 30 seconds or more in the processing of S3706 (S3706: Yes), then the number of pseudo stops corresponding to the difference value calculated in the processing of S3703 (special symbol in the pseudo stop effect (third symbol)). (S3707), and a correction variation pattern corresponding to the set pseudo-variation number (pseudo-stop number) is determined (S3708). Then, the value of the time reduction counter Ca for display is corrected to the value of the time reduction information update area, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S3704, when it is determined that there is no difference (S3704: No), or in the process of S3706, when it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more (S3706: No), this process is performed as it is. finish.
<第1実施形態における第1変形例について>
次に、図154を参照して、第1実施形態の変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで第1特別図柄の抽選が実行され、右打ち遊技を実行することで第2特別図柄の抽選が実行されるように、左側領域に第1入球口64を配設し、右側領域に第2入球口640を配設する構成を用いていた。そして、第2特別図柄の抽選によって小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別(小当たりA〜C)を設定可能にし、時短状態が設定されている状態において小当たりに当選した回数に基づいて、詳しくは、小当たりに当選した差異に設定された小当たり種別の設定回数が所定回数に到達した場合に、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するように構成していた。
<About the first modification in the first embodiment>
Next, a modified example of the first embodiment will be described with reference to FIG. 154. In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, the lottery of the first special symbol is executed by executing the left-handed game, and the lottery of the second special symbol is executed by executing the right-handed game. As described above, a configuration was used in which the first
これに対して、本変形例では、右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の抽選も第2特別図柄の抽選も実行し得るように構成している点で大きく相違している。このように、時短状態中に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行し得るように構成することで、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選に基づく特図1終了条件と、第2特別図柄の抽選に基づく特図2終了条件を設定することが可能となる。 On the other hand, in this modified example, there is a big difference in that the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed by executing the right-handed game. In this way, in the right-handed game executed during the time-saving state, the time-saving end for ending the time-saving state is configured so that the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed. As conditions, it is possible to set a special figure 1 end condition based on the lottery of the first special symbol and a special figure 2 end condition based on the lottery of the second special symbol.
よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者により把握させ難くすることができるため、遊技内容を容易に予測されてしまうことで単調な遊技となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing at which the time saving state ends, so that the game content can be easily predicted, resulting in a monotonous game, and it is possible to prevent the player from getting bored of the game early. it can.
ここで、図154を参照して、本変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。なお、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成と同一の要素については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Here, the configuration of the
図154に示した通り、本変形例のパチンコ機10は上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して、右側領域の構成が相違している。まず、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられる。
As shown in FIG. 154, the
左側流路の上流側には、その流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行される。
A
具体的には、主制御装置110のメイン処理(図51参照)に4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、2〜3秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。
Specifically, a movable lid opening / closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 51) of the
そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部に設けたスルーゲート67を通過して右側領域の下部領域へと流出する。さらに、左側流路701のスルーゲート67の上方に電動役物640aが侵入し得るように構成されており、電動役物640aが開放動作をした際に、左側流路701を流下する球が第2入球口640へと誘導されるように構成されている。
Then, the ball flowing down the left
一方、振分装置700により右側流路702に振り分けられた球は、左側流路701の奥側(図154の視点で奥側)に設けられたワープ路704bの流入口704aへと流入し、右側領域の下部領域へと流出される。ここで、左側流路701の球流出位置と、右側流路702の球流出位置について図154を参照して説明をする。
On the other hand, the spheres distributed to the
ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図53参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。
Here, the operation of the constantly
つまり、本変形例1の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。
That is, in the
常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。
The timing of rolling (or falling onto the constantly movable member) on the constantly
つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して時短状態に移行した場合に、特図1の保留が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、左第1入球口64aを狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。
That is, in a game state in which the right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a time-saving game, the ball enters the right
具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、左第1入球口64aに約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を左第1入球口64aに入球させることが可能となる。
Specifically, when the game state is the normal state, when the left-handed game is performed, about 15 balls out of the 250 shot balls fired will enter the left first entry port 64a. It is designed, and if a ball enters, five prize balls will be paid out. In addition, it is designed so that about 5 shots enter the
一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、遊技球が1球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。
On the other hand, when the game state is the normal state and the right-handed game is performed, it is designed so that about 9 balls out of the 250 fired balls enter the right
なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。
In the present embodiment, the general winning
次に、本変形例1における遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について、上述した第1実施形態の遊技盤13の構成との相違点を中心に説明する。
Next, among the configurations arranged in the right side region of the
本変形例1では、屈曲部701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知(図23(b)参照)された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。
In the first modification, the through
また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。
Further, different flow paths (
このように構成することで、時短状態が設定されている状態において右打ち遊技を行う場合に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを実行させることができる。また、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行させるために第2入球口640を狙って球を発射したとしても、第2入球口640へ入球し得る球の流路である左側流路701に遊技者に不利となる第1特別図柄の抽選を実行させるための右側第1入球口64bを設けているため、第2特別図柄の抽選のみを実行されてしまうことを抑制することができる。
With this configuration, when the right-handed game is performed in a state where the time saving state is set, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed. Further, even if the ball is launched aiming at the
なお、本変形例では、遊技盤13の右側領域に第1特別図柄の抽選の契機となる入球口(左側第1入球口64b)と、第2特別図柄の抽選の契機となる入球口(第2入球口640)と、を設け、右打ち遊技により発射された球が何れかの入球口へ入賞し得るように構成しているが、それ以外の構成として、例えば、遊技盤13の右側領域に、球を左側第1入球口64bへ導く第1誘導路と、第2入球口640へ導く第2誘導路とに交互に振り分ける振分装置を設けても良い。
In this modified example, in the right area of the
このように構成することで、右打ち遊技が実行されることで、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件とを交互に成立させることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第2特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、遊技者に対して過剰に不利な遊技状態が提供されること(即ち、時短状態中に第1特別図柄の抽選のみ偏って実行されること)と、を抑制することができる。 With this configuration, by executing the right-handed game, the lottery conditions for the first special symbol and the lottery conditions for the second special symbol can be alternately satisfied, which is excessive for the player. (That is, only the lottery of the second special symbol is executed in a biased manner during the time saving state), and the game state that is excessively disadvantageous to the player is provided (that is, the game state that is advantageous to the player is provided. That is, only the lottery of the first special symbol is executed in a biased manner during the time saving state)) can be suppressed.
<第2実施形態の第1変形例について>
次に、第2実施形態における第1変形例について、図155および図156を参照して説明する。上述した第2実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図1終了条件)と、第2特別図柄の抽選に基づいて成立し得る時短終了条件(特図2終了条件)と、を異ならせ、且つ、第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、第2特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得する期待度と、が異なるように構成していた。
<About the first modification of the second embodiment>
Next, the first modification of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 155 and 156. In the second embodiment described above, the time saving end condition that can be satisfied based on the lottery of the first special symbol (special figure 1 end condition) and the time saving end condition that can be satisfied based on the lottery of the second special symbol (special figure). 2 End condition), and the degree of expectation to win 2 types based on the lottery of the 1st special symbol, and the degree of expectation to win 2 types based on the lottery of the 2nd special symbol. Was configured to be different.
具体的には、第1特別図柄の抽選では第2特別図柄の抽選よりも時短状態が終了し易く(時短終了条件が成立し易く)、且つ、2種当たりが獲得し易いように構成していた。そして、図82に示した通り、時短状態が設定された時点で左打ち遊技(第1特別図柄の抽選を行う遊技)と、右打ち遊技(第2特別図柄の抽選を行う遊技)と、の何れかを選択させる演出画面を表示させ、遊技者に所望の遊技を行わせるように構成していた。 Specifically, in the lottery of the first special symbol, the time saving state is easier to end (the time saving ending condition is easier to be satisfied) than in the lottery of the second special symbol, and the two types are easily obtained. It was. Then, as shown in FIG. 82, when the time saving state is set, the left-handed game (the game in which the first special symbol is drawn) and the right-handed game (the game in which the second special symbol is drawn) are It was configured to display an effect screen for selecting either one and let the player play a desired game.
これに対して、本第1変形例では、時短状態が設定された状態で一方の遊技(右打ち遊技)を行わせるための演出を実行し、その一方の遊技において時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であると判別した場合に、他方の遊技(左打ち遊技)を行わせるための演出を実行するように構成している。このように構成することで、実行される演出に沿って遊技を行うこと(遊技方法を可変すること)により、時短状態中の遊技を最大限楽しむことができる。 On the other hand, in the first modification, an effect for performing one game (right-handed game) is executed in the state where the time saving state is set, and immediately before the time saving end condition is satisfied in the one game. When it is determined that the state is (the state in which the condition before the end of the time reduction is satisfied), the effect for performing the other game (left-handed game) is executed. With this configuration, the game can be enjoyed to the maximum extent in the time-saving state by performing the game according to the effect to be executed (variable game method).
次に、本変形例の時短状態が設定されている状態における表示画面について、図155および図156を参照して説明をする。図155(a)は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり(上述した第2実施形態では大当たりA,B,D)のエンディング画面の一例を示した模式図であり、図155(b)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した場合の表示画面の一例を示した模式図であり、図156(a)は、時短状態が設定されている期間中において、右打ち遊技に関する時短終了前条件が成立した後の表示画面の一例を示した模式図である。なお、各表示画面において、上述した第2実施形態と同一の演出態様を表示する要素に対しては、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the display screen in the state in which the time saving state of this modification is set will be described with reference to FIGS. 155 and 156. FIG. 155 (a) is a schematic view showing an example of the ending screen of the jackpot (big hits A, B, D in the second embodiment described above) in which the time saving state is set after the jackpot game is completed, and FIG. 155 (b). ) Is a schematic diagram showing an example of a display screen when the condition before the end of the time reduction related to the right-handed game is satisfied during the period in which the time reduction state is set, and FIG. 156 (a) shows the time reduction state is set. It is a schematic diagram which showed an example of the display screen after the condition before the end of time reduction about a right-handed game was satisfied during the period. In each display screen, the same reference numerals are given to the elements displaying the same effect mode as that of the second embodiment described above, and detailed description thereof will be omitted.
図155(a)に示した通り、大当たり遊技のエンディング画面では、案内表示領域Dm2に「右打ち」と表示するのに加えて、遊技方向指示表示態様Dm20にも「右打ち」を示す表示態様が表示される。ここで、本変形例では、上述した第2実施形態とは異なり、案内表示領域Dm2に、遊技者に遊技を促すための演出表示が表示され、遊技方向指示表示態様Dm20にて、遊技状態に応じた遊技方向を報知するための指示コマンドに対応した表示態様が表示されるように構成している。 As shown in FIG. 155 (a), in the ending screen of the jackpot game, in addition to displaying "right-handed" in the guidance display area Dm2, the game direction instruction display mode Dm20 also shows "right-handed". Is displayed. Here, in the present modification, unlike the second embodiment described above, an effect display for encouraging the player to play the game is displayed in the guidance display area Dm2, and the game state is set in the game direction instruction display mode Dm20. It is configured so that the display mode corresponding to the instruction command for notifying the corresponding game direction is displayed.
つまり、大当たり遊技中、及び、時短状態中は、遊技方向指示表示態様Dm20にて常に「右打ち」を示す表示態様が表示されるように構成している。さらに、大当たり遊技のエンディング画面では、大当たり遊技終了後に右打ち遊技を行わせるために「大当たり終了後はドキドキラッシュ突入右打ちしてね」のコメントが表示される。 That is, during the big hit game and during the time saving state, the display mode indicating "right-handed" is always displayed in the game direction instruction display mode Dm20. Furthermore, on the ending screen of the jackpot game, a comment "Please hit right after the jackpot rush rushes in" is displayed in order to perform the right-handed game after the jackpot game ends.
そして、時短状態中に右打ち遊技を実行し、第2特別図柄(特図2)の抽選(変動)に基づいて成立し得る時短終了条件が成立する直前となると(特図2時短終了前条件が成立すると)、図155(b)に示した通り、時短状態中の右打ち遊技が終了したことを示す「ドキドキラッシュ終了、引き戻しゾーン突入」のコメントが表示され、案内表示領域Dm2に「左打ち」の文字が表示される。 Then, when the right-handed game is executed during the time saving state and the time saving end condition that can be satisfied based on the lottery (variation) of the second special symbol (special figure 2) is satisfied (special figure 2 condition before the time saving end). (When is established), as shown in FIG. 155 (b), the comment "End of pounding rush, entry into pullback zone" indicating that the right-handed game in the time-saving state has ended is displayed, and "left" is displayed in the guidance display area Dm2. The characters "hit" are displayed.
これにより、遊技者は、右打ち遊技が終了し、左打ち遊技を行うことになる。よって、遊技者に対して、時短状態が終了し、通常状態が設定されたと思わせることができる。なお、実際には、時短状態は終了していないため、遊技方向指示表示態様Dm20には「右打ち」が継続して表示されている。そして、副表示領域Dsの第1表示領域Ds1には、左打ち遊技により獲得可能な第1特別図柄の保留図柄表示Dsb〜Dseが表示される。 As a result, the player finishes the right-handed game and starts the left-handed game. Therefore, it is possible to make the player think that the time saving state has ended and the normal state has been set. In fact, since the time saving state has not ended, "right-handed" is continuously displayed in the game direction instruction display mode Dm20. Then, in the first display area Ds1 of the sub-display area Ds, the reserved symbol displays Dsb to Dse of the first special symbol that can be acquired by the left-handed game are displayed.
そして、遊技者が左打ち遊技を開始すると、図156(a)に示した通り、引き戻しゾーン中の演出が実行される。なお、この引き戻しゾーン中の演出は、上述した第2実施形態において、時短状態中に左打ち遊技を行った場合と同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 Then, when the player starts the left-handed game, as shown in FIG. 156 (a), the effect in the pullback zone is executed. Since the effect in the pullback zone is the same as that in the case where the left-handed game is performed in the time-saving state in the second embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.
以上、説明をした通り、本変形例では、図156(b)に示した通り、時短状態が設定されている状態において、複数の時短終了条件の成立具合(進捗具合)を判別し、右打ち遊技を行わせる遊技を行わせたり、左打ち遊技を行わせたりする演出を実行するように構成している。これにより、時短状態中に遊技者に対して様々な遊技を行わせることができるという効果がある。 As described above, in this modified example, as shown in FIG. 156 (b), in the state where the time saving state is set, the degree of establishment (progress) of a plurality of time saving end conditions is determined and right-handed. It is configured to perform an effect such as performing a game to perform a game or performing a left-handed game. This has the effect of allowing the player to perform various games during the time saving state.
さらに、本変形例では、時短状態の前半に右打ち遊技、後半に左打ち遊技を行わせるように案内表示領域Dm2に遊技方向を表示するように構成している。これにより、大当たり遊技から継続して右打ち遊技を実行させることができ、且つ、時短状態が終了し、通常状態が設定された場合に継続して左打ち遊技を実行させることができる。よって、遊技方向を可変させる操作が煩雑になることを抑制することができる。 Further, in this modified example, the game direction is displayed in the guidance display area Dm2 so that the right-handed game is performed in the first half of the time-saving state and the left-handed game is performed in the second half. As a result, the right-handed game can be continuously executed from the jackpot game, and the left-handed game can be continuously executed when the time saving state ends and the normal state is set. Therefore, it is possible to prevent the operation of changing the game direction from becoming complicated.
さらに、右打ち遊技にて時短状態が終了する直前の状態となった場合に、即ち、第2特別図柄の変動(抽選)によって更新される情報に基づいて成立する時短終了条件が、成立直前であることを判別した場合に、左打ち遊技を案内する演出を実行するため、現在の状況に応じて時短状態を終了させるための時短終了条件が成立し難い遊技を遊技者に案内することができる。よって、遊技者に対して有利な遊技方法を案内することができる。 Further, when the state is reached immediately before the end of the time saving state in the right-handed game, that is, the time saving end condition that is satisfied based on the information updated by the change (lottery) of the second special symbol is immediately before the establishment. When it is determined that there is, since the effect of guiding the left-handed game is executed, it is possible to guide the player to the game in which it is difficult to satisfy the time saving end condition for ending the time saving state according to the current situation. .. Therefore, it is possible to guide the player to an advantageous game method.
また、本変形例を適用する第2実施形態では、図2に示した通り、遊技状態として通常状態が設定されている場合も、時短状態が設定されている場合も、左打ち遊技により第1入球口64に球が入球する割合が同一となるように構成している。よって、時短状態の後半において左打ち遊技を行わせる「引き戻しゾーン」中を、遊技者に対して時短状態が設定されているのか通常状態が設定されているのかを分かり難くすることができる。
Further, in the second embodiment to which the present modification is applied, as shown in FIG. 2, the first game is performed by the left-handed game regardless of whether the normal state is set as the game state or the time saving state is set. It is configured so that the ratio of balls entering the
なお、本変形例を適用する第2実施形態では、上述した通り、通常状態よりも時短状態のほうが第1特別図柄の抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いように構成している。よって、時短状態が設定されている「引き戻しゾーン」中は、通常状態が設定されている場合に対して、第1特別図柄の抽選(変動)のし易さを同一であるが、その抽選に基づいて2種当たりを獲得し易いため、通常状態よりも有利な遊技状態となる。 In the second embodiment to which the present modification is applied, as described above, the time saving state is configured so that it is easier to obtain the two types of hits based on the lottery of the first special symbol than in the normal state. Therefore, during the "pull-back zone" in which the time saving state is set, the ease of drawing (variation) of the first special symbol is the same as in the case where the normal state is set, but the lottery Based on this, it is easy to obtain a hit between two types, so that the game state is more advantageous than the normal state.
よって、通常状態よりも、実際に大当たりが設定され易い(2種当たりを獲得し易い)遊技状態を「引き戻しゾーン」として演出することができるため、演出効果を高めることができる。さらに、右打ち遊技に基づいて時短終了前条件が成立するタイミングは、右打ち遊技の抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)によって異なるため、この「引き戻しゾーン」が実行される期間は不定なものになる。よって、遊技者に対して「引き戻しゾーン」が長期間継続することを期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, it is possible to produce a gaming state in which a jackpot is actually set more easily (it is easier to obtain two types of hits) than in a normal state as a "pull-back zone", so that the effect of the effect can be enhanced. Furthermore, since the timing at which the pre-time reduction condition is satisfied based on the right-handed game differs depending on the lottery result of the right-handed game (the lottery result of the second special symbol), the period during which this "pull-back zone" is executed is indefinite. Become a thing. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting the "pull-back zone" to continue for a long period of time.
また、本変形例では、遊技状態に応じて遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を設定し、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、案内表示領域Dm2の表示態様を設定するように構成し、案内表示領域Dm2の表示態様を、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様よりも大きく表示することで遊技者に積極的に遊技方法を案内するようにしているが、これに限ること無く、遊技状態と、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を可変させるように構成しても良い。なお、この場合は、時短状態中に右打ち遊技(第2特別図柄の抽選(変動)を実行するための遊技)によって時短終了前条件が成立した場合には、その時短終了前条件が成立していない場合よりも、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様が目立たなくなるように可変させると良い。 Further, in this modification, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is set according to the game state, and the guidance display is performed according to the game state and the progress of the time reduction end condition (whether or not the time reduction end condition is established). It is configured to set the display mode of the area Dm2, and the display mode of the guidance display area Dm2 is displayed larger than the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 to actively guide the player to the game method. However, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is configured to be variable according to the game state and the progress of the time reduction end condition (whether or not the time reduction end condition is established). You may. In this case, if the condition before the end of the time reduction is satisfied by the right-handed game (the game for executing the lottery (variation) of the second special symbol) during the time reduction state, the condition before the end of the time reduction is satisfied. It is preferable to change the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 so as to be less conspicuous than in the case where the game direction is not displayed.
このように、時短状態が設定されている状態において、時短終了条件の進捗具合(時短終了前の成立の有無)に応じて、遊技方向指示表示態様Dm20の表示態様を第1報知態様から第2報知態様へと可変させることにより、遊技方向指示表示態様Dm20により報知される遊技方向(例えば、右打ち)に従って遊技を実行した場合における有利度合いを遊技者が視覚的に判別することが可能となる。 In this way, in the state where the time saving state is set, the display mode of the game direction instruction display mode Dm20 is changed from the first notification mode to the second according to the progress of the time saving end condition (whether or not the time saving end condition is established). By changing to the notification mode, the player can visually determine the degree of advantage when the game is executed according to the game direction (for example, right-handed) notified by the game direction instruction display mode Dm20. ..
<第5実施形態について>
次に、図157〜図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。
<About the fifth embodiment>
Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 168. This fifth embodiment is the same as the above-described second embodiment in that the player is allowed to select a game method when a time saving state that is advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, a game (first game) in which a lottery for the first special symbol (special figure 1) is performed and a lottery for the second special symbol (special figure 2) are performed when the time saving state is set. It was configured so that the player could select the game (second game) to be performed (see FIG. 82). Then, when the first game is selected, the lottery of Special Figure 1 is performed by aiming at the
そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。 Then, as the time saving end condition for ending the time saving state, the condition that can be satisfied by the lottery of the special figure 1 and the condition that can be satisfied by the lottery of the special figure 2 are made different, and the time saving ending condition is easily satisfied (the time saving state ends). It was configured so that the player could select a game (easy to play) and a game (from that game) in which the time saving end condition is difficult to be satisfied.
さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。 Further, in the above-described second embodiment, the game in which the time saving end condition is easily satisfied (first game) is more likely to be in one special symbol lottery than the game in which the time saving ending condition is hard to be satisfied (second game). Probability of winning a jackpot, that is, the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery, and winning a small hit in a special symbol lottery, and winning a jackpot (per 2 types) during the small hit (during the small hit game) It was configured so that the probability of adding up the probability of doing so would be high.
このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。 In the second embodiment configured in this way, various games can be executed by letting the player select the game method when the time saving state is set, so that the player gets tired of the game at an early stage. It can be suppressed. In addition, depending on the game method selected by the player, the ease of ending the time saving state (the ease of satisfying the time saving ending condition) and the degree of expectation of a big hit for one special drawing lottery should be different. Therefore, the player himself / herself can select a game that suits him / herself, and can provide a game suitable for various players.
しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。
However, in the
次に、図157〜図168を参照して、第5実施形態について説明をする。この第5実施形態は遊技者に有利な遊技状態となる時短状態が設定されている場合に、遊技者に遊技方法を選択させる点で上述した第2実施形態と同一である。上述した第2実施形態では、時短状態が設定されている場合に、第1特別図柄(特図1)の抽選を行う遊技(第1遊技)と、第2特別図柄(特図2)の抽選を行う遊技(第2遊技)とを遊技者が選択できるように構成していた(図82参照)。そして、第1遊技を選択した場合には左打ち遊技により第1入球口64を狙うことで特図1の抽選を行い、第2遊技を選択した場合には右打ち遊技により第2入球口640を狙うことで特図2の抽選を行うように構成していた(図2参照)。
Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 168. This fifth embodiment is the same as the above-described second embodiment in that the player is allowed to select a game method when a time saving state that is advantageous to the player is set. In the second embodiment described above, a game (first game) in which a lottery for the first special symbol (special figure 1) is performed and a lottery for the second special symbol (special figure 2) are performed when the time saving state is set. It was configured so that the player could select the game (second game) to be performed (see FIG. 82). Then, when the first game is selected, the lottery of Special Figure 1 is performed by aiming at the
そして、時短状態を終了させる時短終了条件として、特図1の抽選により成立し得る条件と特図2の抽選により成立し得る条件とを異ならせ、時短終了条件が成立し易い(時短状態が終了し易い)遊技と、(その遊技より)時短終了条件が成立し難い遊技とを遊技者に選択させることが可能となるように構成していた。 Then, as the time saving end condition for ending the time saving state, the condition that can be satisfied by the lottery of the special figure 1 and the condition that can be satisfied by the lottery of the special figure 2 are made different, and the time saving ending condition is easily satisfied (the time saving state ends). It was configured so that the player could select a game (easy to play) and a game (from that game) in which the time saving end condition is difficult to be satisfied.
さらに、上述した第2実施形態では、時短終了条件が成立し易い遊技(第1遊技)のほうが、時短終了条件が成立し難い遊技(第2遊技)よりも、1回の特別図柄の抽選において大当たりを獲得する確率、即ち、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率と、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり中(小当たり遊技中)に大当たり(2種当たり)を獲得する確率とを合算した確率が高くなるように構成していた。 Further, in the above-described second embodiment, the game in which the time saving end condition is easily satisfied (first game) is more likely to be in one special symbol lottery than the game in which the time saving ending condition is hard to be satisfied (second game). Probability of winning a jackpot, that is, the probability of winning a jackpot in a special symbol lottery, and winning a small hit in a special symbol lottery, and winning a jackpot (per 2 types) during the small hit (during the small hit game) It was configured so that the probability of adding up the probability of doing so would be high.
このように構成された第2実施形態では、時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者に選択させることにより様々な遊技を実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が選択する遊技方法に応じて、時短状態の終了のし易さ(時短終了条件の成立のし易さ)と、1回の特図抽選に対する大当たり期待度と、を異ならせることができるため、遊技者自身が自分に合った遊技を選択することができ、様々な遊技者に適した遊技を提供することができるものであった。 In the second embodiment configured in this way, various games can be executed by letting the player select the game method when the time saving state is set, so that the player gets tired of the game at an early stage. It can be suppressed. In addition, depending on the game method selected by the player, the ease of ending the time saving state (the ease of satisfying the time saving ending condition) and the degree of expectation of a big hit for one special drawing lottery should be different. Therefore, the player himself / herself can select a game that suits him / herself, and can provide a game suitable for various players.
しかしながら、上述した第2実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に遊技者が選択する遊技方法のうち一方の遊技(第2遊技)は、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも入球し易くなる第2入球口640を狙う遊技となるが、他方の遊技(第1遊技)は、入球のし易さが通常状態と同一の第1入球口64を狙う遊技となるため、遊技者に対して、時短状態が設定されたことによる有利感を付与し難いという問題があった。つまり、時短状態が設定されたことにより、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)が効率良く行われるようにし、その状態において、異なる遊技性(時短状態の終了のし易さや、1回の特図抽選における大当たり期待度)を提供することができるものでは無かった。
However, in the
これに対して、本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同じく、第1特別図柄(特図1)と、第2特別図柄(特図2)との抽選(変動)を同時に実行可能な構成(所謂、同時変動構成)を有し、遊技状態に応じて設定され得る各特別図柄の変動パターン(変動時間)を可変させることにより、時短状態において異なる遊技性を遊技者が選択できるように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) is simultaneously executed as in the fourth embodiment described above. By having a possible configuration (so-called simultaneous variation configuration) and varying the variation pattern (variation time) of each special symbol that can be set according to the gaming state, the player can select different playability in the time saving state. It is configured as follows.
これにより、時短状態が設定されることで、通常状態よりも特別図柄の変動(抽選)を効率良く行い、且つ、遊技者に異なる遊技性を選択させることが可能な遊技を提供することができるように構成している。 As a result, by setting the time saving state, it is possible to provide a game in which the special symbol can be changed (lottery) more efficiently than in the normal state, and the player can select a different game property. It is configured as follows.
次に、図157を参照して、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図157は、本第5実施形態のパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の遊技領域)の構成と、可変表示装置ユニット80の下方の遊技領域の構成と、を上述した第2実施形態のパチンコ機10(第1実施形態のパチンコ機10と同一)の構成(図2参照)と異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, the configuration of the
図157に示した通り、本第5実施形態のパチンコ機10は右側領域が大きく2つに区分けされるように形成されており、右打ち遊技により発射された球の勢い、即ち、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)が検出した抵抗値の大きさ(発射強度)に応じて、球が異なる流路を流下するように構成されている。
As shown in FIG. 157, the
具体的には、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量を超えた場合に、発射された球が右側領域を流下するように構成されており、さらに、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が基準量よりも大きく制限量未満(弱右打ち遊技)の場合には、右側領域の中央に設けられた規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、左側の第1右側領域901aに向けて球が発射され、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)が制限量以上で限界量以下(強右打ち遊技)の場合には、規制壁(規制部材)900により左右に区分けされた領域のうち、右側の第2右側領域901bに向けて球が発射されるように構成されている。なお、本第5実施形態では、操作ハンドル51の回動操作量に応じて発射強度が大きくなるように構成しているが、操作ハンドル51の回動操作量が所定の回動操作量に到達し、発射強度が最大となった以降にも操作ハンドル51を回動操作することができるように構成している。このように構成することで、強右打ち遊技を行う場合において、操作ハンドル51の回動操作範囲の限界まで(上限まで)操作ハンドル51を操作する必要が無くなるため、操作ハンドル51を壊れにくくすることができる。
Specifically, when the rotation operation amount (rotation position) of the operation handle 51 exceeds the reference amount, the fired ball is configured to flow down the right side region, and further, the operation handle 51 When the rotation operation amount (rotation position) is larger than the reference amount and less than the limit amount (weak right-handed game), it is divided into left and right by the regulation wall (regulation member) 900 provided in the center of the right side region. When the ball is launched toward the first
以下、右打ち遊技において、第1右側領域901aを狙う遊技を弱右打ち遊技と称し、第2右側領域901bを狙う遊技を強右打ち遊技と称す。なお、本第5実施形態では、右打ち遊技の発射強度の大小によって右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しているが、それ以外の構成により右打ち遊技を複数の遊技に区分けするように構成しても良く、例えば、発射強度の大小に対して、交互に異なる複数の遊技を繰り返し設定するように構成したり、同一の発射強度で発射した球であっても、球を発射したタイミングや球数に応じて異なる遊技が設定されるように構成し、異なる遊技毎に異なる領域を球が流下するように右側領域を形成するように構成しても良い。
Hereinafter, in the right-handed game, the game aiming at the first right-
さらに、本第5実施形態では、球の発射強度に応じて右打ち遊技を複数の遊技に区分けしているが、これに限られること無く、左打ち遊技によって発射される球が流下する領域に対して複数の遊技を設定するように構成しても良い。 Further, in the fifth embodiment, the right-handed game is divided into a plurality of games according to the firing intensity of the ball, but the present invention is not limited to this, and the ball launched by the left-handed game flows down to the region. On the other hand, it may be configured to set a plurality of games.
図157に戻り説明を続ける。弱右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘と可変表示装置ユニット80との間に形成されている開口部に侵入し、第1右側領域901aを流下する。一方、強右打ち遊技により発射された球は、遊技盤13の上方(可変表示装置ユニット80の上方)に植設された複数の釘よりも上方に形成される開口部に侵入し、第2右側領域901bを流下する。
The explanation will be continued by returning to FIG. 157. The ball launched by the weak right-handed game is placed in the opening formed between the plurality of nails planted above the game board 13 (above the variable display device unit 80) and the variable
本第5実施形態の遊技盤13には、図157に示した通り、右側領域が複数の右側領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に区分けされていることを示すための識別子として、魚を模したマーク(第1右側領域表示)910と、カメを模したマーク(第2右側領域表示)911とが各領域の入口近傍に、遊技者が視認可能な態様で(遊技盤13の表面に)貼付されている。このように構成することで、遊技者が所望する遊技(強右打ち遊技、弱右打ち遊技)が実際に行われているか否かを、発射された球の軌跡に貼付されているマークを識別することで容易に判別することができる。
As shown in FIG. 157, the
なお、本第5実施形態では、上述した第1右側領域表示910と第2右側領域表示911とを、各領域の入口近傍に1つずつ貼付した構成を用いているが、これに限ること無く、複数貼付しても良い。また、遊技盤13の表面に貼付するのでは無く、遊技盤13の表面を透過性の部材(例えば、アクリル樹脂等)で構成し、その透過性の部材に埋没させるように各マークを取り付けるように構成しても良い。このように構成することで、各マーク(第1右側領域表示910、第2右側領域表示911)に、発射された球が接触することが無くなるため、球と接触することで各マークが剥がれてしまうという問題を抑制することができる。
In the fifth embodiment, the above-mentioned first
規制壁900により区画された領域のうち、第1右側領域901aには、第2入球口640が設けられ、第1右側領域901aに侵入した球の殆ど(約95%)が第2入球口640に入球するように構成している。なお、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して10分の変動時間が設定されるように構成している。そして、第2入球口640に球が入球した場合に払い出される球数(賞球数)が1個に設定されている。
Of the areas partitioned by the
このように構成することで、通常状態において弱右打ち遊技が実行されたとしても、球が増加すること無く(発射した球数よりも払い出される球数を少なくする)、且つ、第2入球口640への入球率を高めたとしても効率良く特図2抽選が実行されることを抑制することができる。
With this configuration, even if a weak right-handed game is executed in the normal state, the number of balls does not increase (the number of balls paid out is smaller than the number of balls fired), and the second ball enters. Even if the ball entry rate to the
次に、規制壁900により区画された領域のうち、第2右側領域901bには、スルーゲート67と、右第1入球口964とが配設されている。この右第1入球口964には電動役物964aが付設されている。この電動役物964aは上述した第2実施形態の電動役物640aと同一の動作原理で動作するものであり、スルーゲート67を球が通過することを契機に実行される普図抽選の抽選結果に応じて右第1入球口964に球が入球し易い開放状態と、入球し難い(入球不可能な)閉鎖状態とに可変するものである。なお、詳細な内容については、上述した第2実施形態と同一であるため省略する。
Next, in the second
このように、区画された領域毎に異なる入球口を配設することで、時短状態中の遊技内容に応じて異なる特図抽選が実行されるように構成している。尚、詳細は後述するが、本第5実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されている状態において実行される特図2の抽選に対して短時間(5〜60秒)の変動時間が設定されるように構成している。 By arranging different entrances for each of the partitioned areas in this way, different special drawing lottery is executed according to the content of the game during the time saving state. Although the details will be described later, in the fifth embodiment, the fluctuation time is short (5 to 60 seconds) with respect to the lottery of Special Figure 2 executed in the state where the time saving state is set as the gaming state. It is configured to be set.
よって、時短状態中は特図1の抽選も特図2の抽選も何れも実行可能とすることができるため、遊技者が何れの遊技を選択して遊技を行うことができる。なお、本第5実施形態では、時短状態中に特図1抽選が行われる場合と特図2抽選が行われる場合とで、遊技者に対して異なる抽選結果が付与されるように構成されている。 Therefore, since both the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 can be executed during the time saving state, the player can select which game to play. In the fifth embodiment, different lottery results are given to the player depending on whether the special figure 1 lottery is performed or the special figure 2 lottery is performed during the time saving state. There is.
具体的には、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも時短状態が終了し易くなり、且つ、大当たりに当選した場合に付与される特典(賞球数)が多くなるように構成されている。つまり、時短状態中は、特図1抽選を行った方が特図2抽選を行うよりも、ハイリスクハイリターンな遊技を実行することができる(異なる遊技性の遊技を実行することができる)。このように、遊技者が遊技方法を選択可能とする場合において、選択する遊技状態に応じて異なる遊技性を実行させることで、遊技者に対して意欲的に遊技方法を選択させることができる。 Specifically, it is easier for the special figure 1 lottery to end the time saving state than the special figure 2 lottery, and the privilege (number of prize balls) given when the big hit is won increases. It is configured as follows. That is, during the time saving state, the special figure 1 lottery can execute a high-risk, high-return game compared to the special figure 2 lottery (a game with a different game property can be executed). .. In this way, when the player can select the game method, the player can enthusiastically select the game method by executing different game characteristics according to the selected game state.
また、選択する遊技方法によって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が継続する期間(平均的に継続する期間)を異ならせるようにしているため、時短状態を短期間で終了させるか否かを遊技者が選択することができる。よって、遊技者自身の都合に応じた遊技を行うことが可能となる。 In addition, depending on the game method selected, the period during which the time-saving state, which is an advantageous gaming state for the player, continues (the period during which the time-saving state continues on average) is made different. Can be selected by the player. Therefore, it is possible to play a game according to the convenience of the player himself / herself.
さらに、本第5実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態を短期間(他の遊技方法よりも短期間)で終了させる遊技方法を選択した場合には、その時短状態において大当たりに当選した場合に、他の遊技方法を選択した場合よりも遊技者に大きな特典を付与するように構成している。これにより、時短状態が短期間で終了する遊技方法を選んだとしても遊技者に対して公平に特典を付与することができるため、遊技者に所望の遊技方法を選択させ易くすることができる。 Further, in the fifth embodiment, when a game method for ending the time-saving state, which is a game state advantageous to the player, in a short period of time (shorter period than other game methods) is selected, a big hit is made in that time-saving state. When the player wins the game, the player is given a greater privilege than when another game method is selected. As a result, even if a game method in which the time saving state ends in a short period of time is selected, the privilege can be given fairly to the player, so that the player can easily select the desired game method.
加えて、本第5実施形態では、実行された右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。具体的には、規制壁900によって区画された第1右側領域901aには第1通過センサ905aが、第2右側領域901bには第2通過センサ905bが設けられている。
In addition, in the fifth embodiment, it is possible to determine whether the executed right-handed game is a weak right-handed game or a strong right-handed game. Specifically, a
第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは、遊技盤13の表面(球流下面)を流下する球を検出するための検出手段であり、球の流下(通過)を非接触状態で検出可能な近接センサで構成されている。この第1通過センサ905a、第2通過センサ905bは各領域を通過する球を確実に検出するために、各領域において通路幅が球1個分以上で球2個分未満(例えば、15mm)となる部位に設けられている。このように各領域を流下する球の流下幅を制限することにより、球の検出精度を高めることができる。また、球を検出するために必要な検出手段の個数を削減することができる。
The
本第5実施形態では、上述した第1通過センサ905a、第2通過センサ905bとして、その検出領域が遊技盤13の表面(球流下面)となるように遊技盤13に埋没させ、遊技盤13の表面(球流下面)を球が流下することにより生じる静電容量の変化を検出する様式の近接センサを設けているが、それ以外の様式の近接センサを設けても良いし、リミットスイッチ等の接触式検出方式の検出手段を設けても良い。
In the fifth embodiment, the
なお、本第5実施形態では、一方の領域に対応する近接センサが他方の領域を流下する球を検出することを防止するために、各近接センサの検出範囲が重複しないように所定の厚み(例えば、5mm)を有する構成にしているが、これに限ること無く、例えば、近接センサが検出する各種変位(静電容量の変位、磁界の変位)が規制壁900を跨いで影響しないようにする材質で規制壁900を構成するように構成しても良い。
In the fifth embodiment, in order to prevent the proximity sensor corresponding to one region from detecting a sphere flowing down the other region, a predetermined thickness (predetermined thickness) so that the detection ranges of the proximity sensors do not overlap. For example, the configuration has 5 mm), but the configuration is not limited to this, and for example, various displacements (capacitance displacement, magnetic field displacement) detected by the proximity sensor are prevented from being affected across the
さらに、本第5実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)の何れを通過したかを判別するために、専用の検出手段を設けているが、これに限ること無く、例えば、第1右側領域901a、第2右側領域901bのそれぞれに配設されている入球口へ球が入球したことを示す情報(信号)に基づいて判別しても良い。また、操作ハンドル51の調整量を検出し、その調整量に基づいて弱右打ち遊技、強右打ち遊技を判別するよう構成しても良い。
Further, in the fifth embodiment, a dedicated detection means is used to determine which region (first
本第5実施形態では、上述した通り、現在実行されている右打ち遊技が弱右打ち遊技であるか強右打ち遊技であるかを判別するための構成、処理を設けているため、遊技者に対して、現在の遊技方法を報知することができる。 In the fifth embodiment, as described above, the player is provided with a configuration and a process for determining whether the right-handed game currently being executed is a weak right-handed game or a strong right-handed game. The current game method can be notified to the player.
次に、図158および図159を参照して、本第5実施形態における遊技盤13の詳細な構成について説明をする。まず、図158を参照して、遊技盤13の上方部分、即ち、右打ち遊技により発射された球が第1右側領域901aと第2右側領域901bとに振り分けられる箇所の構成について説明をする。図158は、遊技盤13の上方を示した部分拡大図である。図158に示した通り、右打ち遊技によって発射された球は、遊技盤13の頂点部分(図157正面視において、円形に構成される遊技盤13の遊技領域の最上部位分)を通過した位置において、先端釘K1aとレール62との間に形成された開口902bと、その開口902bの下方であって、先端釘K1aと可変表示装置ユニット80との間に形成された開口902aとの何れかに振り分けられるように構成されている。さらに、遊技盤13の上方において形成されている開口902bはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線をレール62まで延伸した場合における先端釘K1aとレール62までの距離)が2センチ、開口902aはその入口幅(円形の遊技領域の中心点と先端釘K1aを通過する直線のうち、可変表示装置ユニット80の外壁と先端釘K1aとの間の距離)が4センチとなるように構成されている。
Next, the detailed configuration of the
これは、右打ち遊技のうち強右打ち遊技が行われた場合は、発射された球がレール62に沿って安定して進むのに対して、弱右打ち遊技は球の軌跡を安定させることが困難であることから、強右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902bよりも、弱右打ち遊技により発射された球が侵入する開口902aの入口幅を広く形成し、弱右打ち遊技を行い易くするためである。
This is because when a strong right-handed game is performed in a right-handed game, the launched ball moves stably along the
つまり、開口902aの入口幅を広く形成することで、弱右打ち遊技に該当する操作ハンドル51の回動操作量の範囲を広くすることができるため、遊技者に対して弱右打ち遊技を行い易くすることができる。
That is, by forming the entrance width of the
また、第1右側領域901aのうち、開口902aの近傍には魚のマーク(第1右側領域表示)910が貼付され、第2右側領域901bのうち、開口902bの近傍にはカメのマーク(第2右側領域表示)911が貼付されている。このように、各開口を通過直後の球(区画された領域に振り分けられた直後の球)が通過する領域に各マークを貼付することで、遊技者に対して、発射された球がどの領域に到達したのかを容易に把握させることができる。
Further, a fish mark (first right area display) 910 is affixed in the vicinity of the
なお、本実施形態では各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を、第1右側領域901aや第2右側領域901b内に貼付しているが、それに限ること無く、例えば、各開口(902a,902b)を通過する前の球が通過する領域のうち、その領域を通過した球が何れの開口を通過するのかが確定している領域に第1右側領域表示910、第2右側領域表示911を貼付するように構成してもよい。このように、区画された領域内だけで無く、区画された特定の領域に侵入することが確定する球が通過する領域にも各領域を示すためのマーク(第1右側領域表示、第2右側領域表示)を貼付するように構成することで、遊技盤13という限られたスペース内において遊技者が視認し易い位置にマークを貼付し易くすることができる。
In the present embodiment, marks (first right side area display, second right side area display) for indicating each area are attached in the first
次に、図159を参照して、遊技盤13の右側領域の構成について詳細に説明をする。図159(a)は、可変入賞装置9650aが開放している状態における右側領域の拡大図であり、図159(b)は、可変入賞装置9650aが閉鎖している状態における右側領域の拡大図である。
Next, with reference to FIG. 159, the configuration of the right side region of the
本第5実施形態は、上述した通り、右打ち遊技中の遊技方法として、第1右側領域901aを狙う弱右打ち遊技と、第2右側領域901bを狙う強右打ち遊技とを遊技者が選択できるように構成し、選択した遊技方法に応じて異なる遊技性の遊技を遊技者に提供するようにしている。
In the fifth embodiment, as described above, the player selects a weak right-handed game aiming at the first right-
このように構成されたパチンコ機10においては、遊技者が弱右打ち遊技と強右打ち遊技とのうち、所望の遊技方法を選択し、その遊技方法に合わせて操作ハンドル51を調整する必要があった。図158を参照して上述した通り、本第5実施形態では、遊技者にとって調整が難しい弱右打ち遊技に対する操作ハンドル51の調整幅が広くなるように、弱、右打ち遊技の開口902aが、強右打ち遊技の開口902bよりも広くなるように構成し、遊技者が遊技方法を容易に選択できるように構成している。
In the
さらに、図159(a)に示した通り、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、何れの遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)が行われている場合であっても、その遊技を継続した状態で大当たり遊技を実行することができるように大当たり遊技において開放動作される可変入賞装置9650aを配設している。
Further, as shown in FIG. 159 (a), in the fifth embodiment, when any game (weak right-handed game, strong right-handed game) is performed in the state where the time saving state is set. Even if there is, a
これにより、時短状態中に大当たりに当選したとしても、時短状態中に選択した遊技方法を継続することができるため、時短状態と大当たり遊技状態とが繰り返し設定される状態において遊技者に対して煩わしさを感じさせること無く遊技を行わせることができる。 As a result, even if the jackpot is won during the time saving state, the selected game method can be continued during the time saving state, so that the player is troubled in the state where the time saving state and the jackpot gaming state are repeatedly set. It is possible to play a game without feeling the feeling.
さらに、可変入賞装置9650aは、第1右側領域901aに配設された第2入球口640、第2右側領域901bに配設された第1入球口964よりも上流側に配設されているため、大当たり遊技中において右打ち遊技で発射された球が可変入賞装置9650に入賞する前に各入球口に入球してしまうことが無く、円滑に大当たり遊技を行うことができる。
Further, the
また、可変入賞装置9650aは、大当たり遊技中以外(開放動作されていない場合)は、図159(b)に示した通り、規制壁900の一部として第1右側領域901aと第2右側領域901bとを区画するように閉鎖状態となるため、時短状態中において各領域を流下する球が異なる領域へ侵入してしまうことを防止することができる。
Further, the
なお、本第5実施形態では、時短状態中に遊技者が選択した遊技方法を維持した状態で大当たり遊技を実行させることができるように、何れの領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を流下する球も入賞し得るように可変入賞装置9650を配設しているが、これに限ること無く、右打ち遊技によって発射された球が各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)に振り分けられるまでに通過する領域に可変入賞装置9650を配設するように構成しても良い。
In the fifth embodiment, any region (first
また、各領域のそれぞれに対応する可変入賞装置を設けるように構成しても良い。具体的には、特図2の抽選が実行される弱右打ち遊技の球が流下する第1右側領域901aに特図2の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図2用可変入賞装置を配設し、特図1の抽選が実行される強右打ち遊技の球が流下する第2右側領域901bに特図1の抽選によって大当たりに当選した場合に開放動作される特図1用可変入賞装置を配設するように構成する。
Further, a variable winning device corresponding to each region may be provided. Specifically, the variable for special figure 2 is opened when a big hit is won by the lottery of special figure 2 in the first
このように構成することで、時短状態が設定されている状態において何れか一方の遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)を行うことで大当たりに当選した場合に、遊技者に対してそのままの遊技方法を継続させたまま大当たり遊技を実行させることができる。また、実行する遊技方法に応じて大当たりに当選した場合に異なる可変入賞装置が開放動作されることになるため、遊技者に対して時短状態が設定されている間の遊技方法を異ならせることにより異なる遊技が実行されることを分かり易くすることができる。 With this configuration, if you win a big hit by playing one of the games (weak right-handed game, strong right-handed game) in the state where the time saving state is set, it will be as it is for the player. It is possible to execute a jackpot game while continuing the game method of. In addition, different variable winning devices will be opened when a big hit is won according to the game method to be executed. Therefore, by making the game method different for the player while the time saving state is set. It is possible to make it easy to understand that different games are executed.
さらに、本第5実施形態では、時短状態が設定されている状態において、特別図柄の変動(抽選)回数が所定回数に到達した場合(変動回数終了条件が成立した場合)、或いは、特別図柄の抽選によって小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合(当選回数終了条件が成立した場合)に、時短状態から通常状態へと(遊技者にとって有利な遊技状態から不利な遊技状態へと)移行するように構成されている。なお、この構成については、上述した第2実施形態に対して、各終了条件として設定される値が相違するだけであり、各終了条件が成立しているか否かの判別処理や、各終了条件が成立した場合に実行される遊技状態を移行するための処理は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Further, in the fifth embodiment, when the number of fluctuations (lottery) of the special symbol reaches a predetermined number (when the condition for ending the number of fluctuations is satisfied) in the state where the time saving state is set, or when the special symbol When the number of small hits won by lottery reaches a predetermined number (when the winning number end condition is satisfied), the time saving state is changed to the normal state (from the gaming state advantageous to the player to the unfavorable gaming state). It is configured to migrate. Regarding this configuration, only the values set as the end conditions are different from the second embodiment described above, and the process of determining whether or not each end condition is satisfied and each end condition are performed. Since the processing for shifting the game state to be executed when is satisfied is the same, the detailed description thereof will be omitted.
加えて、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るようにし、第2特別図柄の抽選では小当たりに当選することが無いように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する遊技(強右打ち遊技)と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技(弱右打ち遊技)とで時短状態の終了のし易さを異ならせている。さらに、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも、1回の大当たりにおいて遊技者に付与される特典量(賞球量)が大きくなるように構成しているため、時短状態中における遊技方法を遊技者に意欲的に選択させることができる。 In addition, the lottery of the first special symbol is executed by making it possible to win a small hit in the lottery of the first special symbol and not winning the small hit in the lottery of the second special symbol. The ease of ending the time saving state is different between the game (strong right-handed game) and the game that executes the lottery of the second special symbol (weak right-handed game). Furthermore, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the amount of privilege (prize ball amount) given to the player in one jackpot is higher than that in the case of winning the jackpot in the lottery of the second special symbol. Is configured to be large, so that the player can enthusiastically select the game method in the time saving state.
次に、図160を参照して、本第5実施形態に実行される大当たり演出の内容について説明をする。図160(a)は、大当たり(大当たり遊技)が開始された時点における表示画面の一例を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、大当たり(大当たり遊技)中における表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 160, the content of the jackpot effect executed in the fifth embodiment will be described. FIG. 160 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen at the time when the jackpot (big hit game) is started, and FIG. 160 (b) is a schematic diagram of the display screen during the jackpot (big hit game). It is a schematic diagram which shows an example schematically.
本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている状態で弱右打ち遊技と強右打ち遊技と遊技者が選択して(操作ハンドル51を操作して)実行することができるように構成しており、更に、時短状態中と同様に右打ち遊技を行うことになる大当たり遊技中に、遊技者が所望する時短遊技に対応した遊技方法が行われているかを演出にて案内することができるように構成している。 In the present embodiment, as described above, the weak right-handed game, the strong right-handed game, and the player can select and execute (by operating the operation handle 51) in the state where the time saving state is set. In addition, during the jackpot game in which the right-handed game is to be performed in the same manner as in the time-saving state, the player is guided by the production whether the game method corresponding to the time-saving game desired by the player is performed. It is configured so that
つまり、図157に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法(時短遊技方法)として、弱右打ち遊技と強右打ち遊技とを実行できるように構成しており、さらに、何れの遊技方法を実行している場合でも、大当たり遊技を実行できるように構成している。このように構成することにより、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法に対応した遊技方法を、時短状態が設定される前段階である大当たり遊技が実行されている期間を用いて予め実行することができる。 That is, as shown in FIG. 157, in the fifth embodiment, as a game method (time saving game method) in the time saving state, a weak right-handed game and a strong right-handed game can be executed, and further. , It is configured so that the jackpot game can be executed regardless of which game method is being executed. With this configuration, the game method corresponding to the game method in the time saving state desired by the player is executed in advance using the period during which the jackpot game, which is the stage before the time saving state is set, is executed. be able to.
従って、本第5実施形態のように、操作ハンドル51の操作に基づいて異なる時短遊技方法を実行する場合において、遊技者の所望する時短遊技方法を確実に実行することができる。さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技内容(実行遊技格納エリアと同一)と、時短状態中において遊技者が所望する遊技状態とが一致しているかを判別し、その判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。これにより、現在の遊技方法(大当たり遊技中の遊技方法)を遊技者に分かり易く把握させることができる。
Therefore, when a different time-saving game method is executed based on the operation of the
大当たり遊技を開始すると(大当たりのオープニング期間になると)、案内表示領域Dm2に「右打ち」のコメントが表示される。そして、主表示領域Dmには、今回の大当たり遊技終了後に設定される時短状態において遊技者が所望する遊技方法を選択するための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmに、安心モード表示態様851と、チャレンジモード表示態様852とが表示され、各表示態様を定期的に繰り返して指し示す矢印が何れかの表示態様を指し示している状態で枠ボタン22を操作することにより、所望の遊技方法が選択されるように構成している。
When the jackpot game is started (when the jackpot opening period is reached), a "right-handed" comment is displayed in the guidance display area Dm2. Then, in the main display area Dm, a selection screen for selecting the game method desired by the player in the time saving state set after the end of the big hit game is displayed. Specifically, a safe
この安心モード表示態様851は、時短状態中における弱右打ち遊技、即ち、第2特別図柄(特図2)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものであり、チャレンジモード表示態様852は、時短状態中における強右打ち遊技、即ち、第1特別図柄(特図1)の抽選を実行させる遊技を希望する際に選択するものである。図160(a)に示した図は、安心モード表示態様851を差し示す矢印853が表示されている状態であり、この状態で操作ボタン22を操作(押下)することで、遊技者が希望する遊技方法を安心モードとして選択することができる。一方、図160(a)では点線で示した矢印854が実線で表示されている状態で枠ボタン22を操作(押下)することで、チャレンジモードを選択することができる。
This safe
また、副表示領域Dsには遊技者に対して希望するモードを選択させるためのコメントとして「希望遊技を選んでね」という文字が表示されると共に、選択操作を案内するための枠ボタン22を模した図が表示される。この副表示領域Dsに表示されている表示内容に基づいて遊技者は、大当たり開始時に選択すべき内容を把握して、時短状態中における希望の遊技方法を選択する。ここで選択した遊技方法に対して、大当たり遊技中に実行している遊技方法の判定が行われる。
Further, in the sub-display area Ds, the characters "Please select the desired game" are displayed as comments for the player to select the desired mode, and the
大当たり遊技中には、図160(b)に示した図が表示される。大当たり遊技中の画面には、案内表示領域Dm2に「右打ち」が継続して表示されると共に、現在のラウンド遊技数がラウンド数表示領域858に表示される。図160(b)の例では、ラウンド遊技が5ラウンド目であることを示す「ROUND5」が表示される。
During the jackpot game, the figure shown in FIG. 160 (b) is displayed. On the screen during the jackpot game, "right-handed" is continuously displayed in the guidance display area Dm2, and the current number of round games is displayed in the round
さらに、主表示領域Dmの右側には、現在の遊技方法が現状遊技表示領域860に表示され、大当たり遊技開始時に選択した希望遊技方法が希望遊技表示領域861に表示される。図160(b)に示した図では、現状遊技表示領域860に「安心モード」を示した表示態様が表示され、希望遊技表示領域861に「チャレンジモード」を示した表示態様が表示されている。即ち、遊技者が希望する遊技方法に対して、実際に実行されている遊技方法が異なる場合における表示内容が表示されており、副表示領域Dsの遊技案内領域859に遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」のコメントが表示される。
Further, on the right side of the main display area Dm, the current game method is displayed in the current
このように表示態様を構成することにより、実際の遊技方法を、遊技者の希望する遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)と合致させるための調整を、時短状態が設定される前の大当たり遊技が実行されている期間中に行うことができる。さらに、大当たり遊技中において実行中の遊技方法が、希望する遊技方法と異なる場合には、遊技方法を変更させるための案内表示を大当たり遊技中に表示することができるため、大当たり遊技が実行されている期間中に希望の遊技方法を実行させ易くすることができる。 By configuring the display mode in this way, adjustments for matching the actual game method with the game method desired by the player (the game method desired to be executed during the time reduction state) are made before the time reduction state is set. It can be performed during the period when the jackpot game is being executed. Further, when the game method being executed during the jackpot game is different from the desired game method, a guidance display for changing the game method can be displayed during the jackpot game, so that the jackpot game is executed. It is possible to facilitate the execution of the desired game method during the period.
図160(b)に戻り説明を続ける。大当たり遊技中の表示画面には、さらに、実行中の大当たりが当選した際の遊技方法を示す実行中大当たり履歴855と、安心モード中に大当たりに当選した回数を示す安心モード大当たり履歴856と、チャレンジモード中に大当たりに当選した回数を示すチャレンジモード大当たり履歴857と、が表示される。図160(b)に示した図は、遊技状態として通常状態が設定されている状態において、第1入球口64に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選したことを示す「V」の文字が実行中大当たり履歴855として表示されている。
The explanation will be continued by returning to FIG. 160 (b). On the display screen during the jackpot game, there are a running
なお、現在実行中の大当たりが、時短状態が設定されている状態において第2入球口640に球が入球したことを契機に実行された第2特別図柄の抽選によって当選した大当たりである場合は、実行中当たり履歴855に「魚のマークを付したV」の文字が表示され、右第1入球口964に球が入球したことを契機に実行された第1特別図柄の抽選によって大当たりに当選した場合は、実行中当たり履歴855に「カメのマークを付したV」の文字が表示される。これにより、どの遊技状態において大当たりに当選した場合であっても、当選した大当たりの契機を容易に把握することができる。
In addition, when the jackpot currently being executed is the jackpot won by the lottery of the second special symbol executed when the ball enters the
また、安心モード大当たり履歴856とチャレンジモード大当たり履歴857を設けることにより、当該パチンコ機10で遊技を行う場合に、特に、時短状態中の遊技を行う場合に、どのような遊技を行うかについて過去の遊技履歴を参照することができる。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法を予測させることが可能となり、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
In addition, by providing the safe
本第5実施形態では、過去の遊技履歴として、大当たりに当選した場合において設定されていた遊技方法を累積表示する構成を用いているが、それ以外にも、大当たりの当選の有無に関わらず、過去に選択した遊技方法を累積した値を表示するように構成しても良い。 In the fifth embodiment, as the past game history, the game method set when the jackpot is won is cumulatively displayed, but other than that, regardless of whether or not the jackpot is won, It may be configured to display the accumulated value of the game methods selected in the past.
次に、図161を参照して、本第5実施形態における時短状態中の遊技内容について説明をする。図161は、第5実施形態における時短遊技内容を示した模式図である。図161に示した通り、本第5実施形態では、時短状態中に実行する遊技方法に応じて、異なる遊技が実行される。具体的には、時短状態が設定された状態において、弱右打ち遊技、即ち、第1右側領域901aを狙う遊技が実行された場合には、発射された球の殆どが第2入球口640に入球し、1個の賞球が払い出されるように構成されている。
Next, with reference to FIG. 161, the game content in the time saving state in the fifth embodiment will be described. FIG. 161 is a schematic diagram showing the content of the time-saving game in the fifth embodiment. As shown in FIG. 161, in the fifth embodiment, different games are executed depending on the game method to be executed during the time saving state. Specifically, when a weak right-handed game, that is, a game aiming at the first
さらに、第2入球口640に球が入球したことを契機に実行される第2特別図柄の抽選では、小当たりに当選することが無いように設定されており、大当たりに当選した場合には10ラウンドの大当たり遊技が実行されるように設定されている。また、時短状態が設定されている遊技状態では、第1特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンと、第2特別図柄の抽選に応じて設定される変動パターンとで、同程度の変動時間が設定される。
Furthermore, in the lottery of the second special symbol, which is executed when the ball enters the
一方、時短状態が設定された状態において、強右打ち遊技、即ち、第2右側領域901bを狙う遊技が実行された場合には、球がスルーゲート67を通過することに基づいて電動役物964aが開放する。そして、電動役物964aが開放動作中している間に右第1入球口964へ球が入球すると、3個の賞球が払い出されるように構成されている。ここで、時短状態が設定されている状態で第2右側領域901bに発射された球の約1/3が右第1入球口964へ入球するように構成されている。よって、本第5実施形態では、時短状態中に右打ち遊技を行った場合には、弱右打ち遊技を行った場合も、強右打ち遊技を行った場合も、持球を維持する程度の賞球を得ることができる(賞球=中)。
On the other hand, when a strong right-handed game, that is, a game aiming at the second
さらに、強右打ち遊技によって、実行される第1特別図柄の抽選では、上述した第2特別図柄の抽選とは異なり、小当たりに当選し得るように構成している(当選確率は1/60)。ここで、本第5実施形態では、時短状態を終了させるための条件である時短終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)に到達する場合に成立する変動回数終了条件に加え、小当たりに当選した場合にも時短終了条件が成立するように構成している。つまり、時短状態が設定されている場合には、第2特別図柄の抽選が実行される弱右打ち遊技よりも、第1特別図柄の抽選が実行される強右打ち遊技のほうが、時短状態が終了し易い遊技が行われるように構成されている。 Further, in the lottery of the first special symbol executed by the strong right-handed game, unlike the lottery of the second special symbol described above, it is configured so that a small hit can be won (the winning probability is 1/60). ). Here, in the fifth embodiment, as the time saving end condition which is a condition for ending the time saving state, the fluctuation number ending condition which is satisfied when the number of times of change of the special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times). In addition, even if a small hit is won, the time saving end condition is satisfied. That is, when the time saving state is set, the strong right-handed game in which the lottery of the first special symbol is executed has a shorter time than the weak right-handed game in which the lottery of the second special symbol is executed. It is configured so that a game that is easy to finish is performed.
そして、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、第2特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合よりも遊技者に付与される特典量(賞球数)が大きい12ラウンドの大当たり遊技が実行されるように構成されている。 Then, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the prize amount (number of prize balls) given to the player is larger than that in the case of winning the jackpot in the lottery of the second special symbol. The game is configured to be performed.
このように構成することにより、時短状態中において、特別図柄変動が100回実行されるまで時短状態が設定されるが、大当たりに当選した場合の特典が少ない第2特別図柄の抽選を実行する弱右打ち遊技(安心モード)を行うか、特別図柄変動が100回実行される、或いは、小当たりに当選するまで時短状態が設定される、即ち、弱右打ち遊技よりも時短終了条件を多く設定し、時短状態が終了し易いが、大当たりに当選した場合の特典が多い(12ラウンド大当たり)第1特別図柄の抽選を実行する強右打ち遊技(チャレンジモード)を行うかによって、異なる遊技性を遊技者に提供することができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, the time saving state is set until the special symbol fluctuation is executed 100 times in the time saving state, but the weakness of executing the lottery of the second special symbol with few benefits when winning the jackpot. A time saving state is set until a right-handed game (safety mode) is performed, a special symbol change is executed 100 times, or a small hit is won, that is, more time-saving end conditions are set than in a weak right-handed game. However, although the time saving state is easy to end, there are many benefits if you win the jackpot (12 round jackpot). Depending on whether you perform a strong right-handed game (challenge mode) that executes the lottery of the first special symbol, different playability Since it can be provided to the player, it is possible to prevent the player from getting tired of the game at an early stage.
なお、本第5実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選しないようにし、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、それ以外に上述した各実施形態で説明した時短終了条件を設定しても良い。例えば、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも小当たりに当選するようにし、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別が特定な小当たり種別(例えば、小当たりA)である場合にのみ時短終了条件が成立するように構成し、第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合のみ上述した特定の小当たり種別(小当たりA)が設定されるように構成しても良い。これにより、小当たりに当選しただけでは時短状態が終了するか否かを判別することができないため、遊技者に対してドキドキ感を提供することができる。 In the fifth embodiment, the small hit is not won in the lottery of the second special symbol, and the time saving end condition is satisfied when the small hit is won in the lottery of the first special symbol. However, other than that, the time saving end condition described in each of the above-described embodiments may be set. For example, in both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, the small hit is won, and the small hit type set for the winning small hit is a specific small hit type (for example, small hit A). It is configured so that the time saving end condition is satisfied only in the case of, and the above-mentioned specific small hit type (small hit A) is set only when the small hit is won in the lottery of the first special symbol. You may. As a result, it is not possible to determine whether or not the time saving state ends just by winning the small hit, so that it is possible to provide a feeling of excitement to the player.
さらに、本第5実施形態では、小当たりに当選した場合に、即ち、小当たりに1回当選した場合に時短終了条件が成立するように構成しているが、時短終了条件が成立する小当たり当選回数として1回以上の値を設定するように構成しても良い。また、小当たりに当選した場合に、複数の小当たり種別を設定可能にし、各小当たり種別に対して異なる時短終了条件を設定するように構成しても良い。 Further, in the fifth embodiment, the time saving end condition is satisfied when the small hit is won, that is, when the small hit is won once, but the time saving end condition is satisfied. The number of winnings may be set to one or more times. Further, when a small hit is won, a plurality of small hit types may be set, and different time saving end conditions may be set for each small hit type.
<第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図162及び図163を参照して、本第5実施形態における電気的構成について説明をする。本第5実施形態では、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動(抽選)するように構成されており、主制御装置110の電気的構成は上述した第4実施形態に対して、各テーブルにおいて設定される値が相違するが、それ以外は同一である。同一の箇所や、単に値が変更されている箇所については、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the
Next, the electrical configuration in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 162 and 163. In the fifth embodiment, similarly to the fourth embodiment described above, the first special symbol and the second special symbol are configured to fluctuate (lottery) at the same time, and the electrical configuration of the
まず、図162(a)を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202の構成のうち、上述した第4実施形態における主制御装置110のROM202の構成と異なる変動パターン5テーブル202ddの内容について説明をする。図162(a)は、変動パターン5テーブル202ddの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン5テーブル202ddは、上述した変動パターン4テーブル202cdに対して、時短状態中に参照される変動パターンテーブルの規定内容を異ならせた点で相違している。
First, with reference to FIG. 162 (a), among the configurations of the
図162(a)に示した通り、上述した第4実施形態では、設定される時短状態に応じて(当選した大当たり種別に応じて)、異なる変動パターンテーブルが参照されるように構成し、第1特別図柄が変動し易い時短状態と、第2特別図柄が変動し易い時短状態とを設定可能に構成していたのに対し、本第5実施形態では、時短状態中に参照される変動パターンテーブルとして時短用同時変動パターンテーブル202dd2を規定している点で相違している。 As shown in FIG. 162 (a), in the above-described fourth embodiment, different variation pattern tables are referred to according to the set time saving state (depending on the winning jackpot type), and the first In contrast to the configuration in which the time saving state in which the 1 special symbol is easily changed and the time saving state in which the second special symbol is easily changed can be set, in the fifth embodiment, the fluctuation pattern referred to during the time saving state is configured. The difference is that the simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 for shortening the working hours is specified as the table.
ここで、図162(b)を参照して、時短用同時変動パターンテーブル202dd2に規定されている内容について説明をする。図162(b)は、時短用同時変動パターンテーブル202dd2の内容を模式的に示した模式図である。図162(b)に示した通り、この時短用同時変動パターンテーブル202dd2は、上述した第4実施形態の時短状態中に参照される変動パターンテーブルに比べて、第1特別図柄(特図1)に対応して規定される変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応して規定される変動パターンと、の何れに設定される変動時間に大きな相違が無い点で異なる。 Here, with reference to FIG. 162 (b), the contents specified in the time saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 will be described. FIG. 162 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2. As shown in FIG. 162 (b), the time saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 has a first special symbol (special drawing 1) as compared with the fluctuation pattern table referred to during the time saving state of the fourth embodiment described above. The difference is that there is no significant difference in the fluctuation time set for any of the fluctuation pattern defined in accordance with the above and the fluctuation pattern defined in correspondence with the second special symbol (special figure 2).
つまり、上述した第4実施形態では、時短状態が設定されている場合に実行される右打ち遊技において、第1特別図柄(特図1)も、第2特別図柄(特図2)も抽選が実行されるように遊技盤13を構成し、遊技状態として設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄に対して設定される変動時間の長さを異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成していた。
That is, in the fourth embodiment described above, in the right-handed game executed when the time saving state is set, both the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) are drawn by lottery. The lottery is mainly executed by configuring the
これに対して、本第5実施形態では、時短状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルにおいて、各特別図柄に対して設定される変動時間を同様の長さとし、遊技者が球を発射させる遊技領域を異ならせることで主として抽選が実行される特別図柄の種別を可変させるように構成している点で相違している。 On the other hand, in the fifth embodiment, in the fluctuation pattern table referred to when the time saving state is set, the fluctuation time set for each special symbol is set to the same length, and the player makes a ball. The difference is that the type of special symbol on which the lottery is executed is mainly changed by changing the game area in which the game is fired.
よって、本第5実施形態にて用いられる時短用同時変動パターンテーブル202dd2には、図162(b)に示した通り、特図1、特図2の何れであっても、抽選結果(当否判定結果)が大当たりに対しては変動時間が10秒〜60秒の変動パターン(大当たり変動1〜3)は規定されており、抽選結果(当否判定結果)が外れに対しては変動時間が10秒〜30秒の変動パターン(外れ変動1〜3)が規定されている。なお、第1特別図柄の抽選のみ当否判定結果として小当たりと判定され得るように構成しているが、この小当たりに対しては、上述した当否判定結果が外れの場合と同様に10秒〜30秒の変動パターン(小当たり変動1〜3)が規定されている。これにより、小当たりに当選した変動と外れに当選した変動とで同一の変動時間を設定することができる。
Therefore, as shown in FIG. 162 (b), the time-saving simultaneous fluctuation pattern table 202dd2 used in the fifth embodiment shows the lottery result (win / fail determination) regardless of whether it is the special figure 1 or the special figure 2. A fluctuation pattern (
よって、小当たりに当選したことにより時短が終了してしまうことを示唆する演出を、抽選結果(当否判定結果)が外れの場合にもそのまま適用することができる。なお、本第5実施形態では、時短が終了することを示唆する演出(小当たりに当選したことを示唆するための演出)を、当否判定結果が外れの場合と小当たりの場合とで実行するように構成しているが、それ以外にも、例えば、抽選結果(当否判定結果)が小当たりの場合に対して規定される変動時間と、大当たりの場合に対して規定される変動時間と、を同一にし、遊技者に対して大当たり、或いは小当たりの何れかに当選したことを示す演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して大当たりに当選し特典を獲得できる状況と小当たりに当選し遊技者に有利な時短状態が終了する状況の何れが付与されるのかを最後まで分かり難くすることができる。 Therefore, the effect suggesting that the time reduction ends due to winning the small hit can be applied as it is even when the lottery result (win / fail determination result) is out of order. In the fifth embodiment, the effect suggesting that the time reduction is completed (the effect suggesting that the small hit has been won) is executed depending on whether the winning / failing result is wrong or the small hit. In addition to this, for example, the fluctuation time specified for the case where the lottery result (win / fail judgment result) is a small hit, and the fluctuation time specified for the case of a big hit, May be the same, and it may be configured to execute an effect indicating that the player has won either a big hit or a small hit. As a result, it is possible to make it difficult to understand until the end whether a situation in which a player wins a big hit and obtains a privilege or a situation in which a player wins a small hit and ends a time saving state that is advantageous to the player is given. ..
次に、図163を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に規定されている内容について説明をする。図163は本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、第1通過カウンタ223daと、第2通過カウンタ223dbと、選択遊技格納エリア223dcと、実行遊技格納エリア223ddと、大当たり情報格納エリア223deと、を追加した点で相違している。
Next, with reference to FIG. 163, the contents defined in the
第1通過カウンタ223daは、大当たり遊技中に第1通過センサ905a(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第1通過カウンタ223daは、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において実行される信号入力処理(図166のS2151参照)にて、大当たり中に第1通過センサ905aがオンであると判別した場合に値が1加算される(S3803参照)。また、実行中の遊技方法を判別する際に加算された値が参照される(S3806〜S3809参照)。そして、大当たりが終了したと判別した場合に(時短状態が設定された場合に)、値が0にクリア(リセット)される(S3811参照)。
The first pass counter 223da is a counter for counting the number of balls detected by the
第2通過カウンタ223dbは、上述した第1通過カウンタ223daと同様のカウンタであって、大当たり遊技中に第2通過センサ905b(図157参照)が検出した球数、即ち、大当たり遊技中に第2右側領域901bを通過した球数をカウントするためのカウンタである。この第2通過カウンタ223dbを用いた処理については、上述した第1通過カウンタ223daの対象を第1通過センサ905aから第2通過センサ905bに変更した点で相違するだけであるため、その詳細な説明を省略する。
The second pass counter 223db is a counter similar to the first pass counter 223da described above, and is the number of balls detected by the
選択遊技格納エリア223dcは、時短状態中に遊技者が希望する遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この選択遊技格納エリア223dcには、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)の所定期間(10秒間)において設定される遊技選択期間中に選択された遊技方法が格納されるものであり、枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157参照)において、枠ボタン22の押下が遊技選択期間であると判別された場合(S3852:Yes)に、ボタン押下に対応した遊技方法が格納される(S3853)。
The selected game storage area 223dc is an area for temporarily storing the game method desired by the player during the time saving state. In this selected game storage area 223dc, a game method selected during the game selection period set in a predetermined period (10 seconds) after the jackpot game is started (after the opening period of the jackpot game is set) is set. It is stored, and when it is determined in the frame button input monitoring / effect processing 5 (see S2157 in FIG. 167) that the pressing of the
この選択遊技格納エリア223dcに格納された情報に基づいて、遊技者が時短状態中の遊技方法として所望する遊技方法を判別し、第3図柄表示装置81の表示画面(図160(b)参照)の現状遊技方法の表示態様を設定するように構成している。なお、この選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報は、パチンコ機10の電源がオフされるまで保持するように構成されており、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)において、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を矢印が先に指し示すように選択表示態様が形成されるように構成しても良い。
Based on the information stored in the selected game storage area 223dc, the player determines the desired game method as the game method in the time saving state, and the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 160 (b)). It is configured to set the display mode of the current game method. The information stored in the selected
さらに、大当たり遊技開始時に表示される選択画面(図160(a)参照)が表示されている期間中(遊技選択期間中)に遊技者が何れの遊技方法も選択しなかった(遊技選択期間中に枠ボタン22を押下しなかった)場合に、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報(過去の遊技選択期間中に格納した情報)に基づいた遊技方法が自動的に選択されるように構成すると良い。
Further, the player did not select any game method during the period (during the game selection period) while the selection screen (see FIG. 160 (a)) displayed at the start of the jackpot game is displayed (during the game selection period). When the
この場合、選択画面が表示されている遊技選択期間の開始時点と終了時点とで、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報に対応する遊技方法を示す表示態様を矢印が指し示すように遊技選択期間中の演出態様を設定すると良い。このように構成することで、遊技者が遊技方法を選択しない場合であっても、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を変更しなくても、自動的に何れかの遊技方法が選択されたよう思わせる演出を実行することができる。 In this case, the game is selected so that the arrow points to the display mode indicating the game method corresponding to the information stored in the selected game storage area 223dc at the start time and the end time of the game selection period on which the selection screen is displayed. It is advisable to set the production mode during the period. With this configuration, even if the player does not select a game method, one of the game methods is automatically selected without changing the information stored in the selected game storage area 223dc. It is possible to perform a production that makes you think that it was done.
実行遊技格納エリア223ddは、実際に実行されている遊技方法を一時的に格納するためのエリアである。この実行遊技格納エリア223ddには、大当たり中(大当たり遊技中)に発射された球が流下する領域に基づいて判別された現在の遊技方法を示す情報が格納されるものであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理5(図164参照)において定期的(1ミリ秒毎)に実行される信号入力処理(図166のS2151参照)において、大当たり中(大当たり遊技中)に第1右側領域901aと、第2右側領域901bとを流下した球数に基づいた遊技方法を示す情報が格納される(図166のS3809,S3810)。このように構成することで、発射された球が実際に流下する領域を判別し、その判別結果に基づいて現在の遊技方法を判定することができるため判定精度を高めることができる。
The execution game storage area 223dd is an area for temporarily storing the actually executed game method. The execution game storage area 223dd stores information indicating the current game method determined based on the area in which the ball launched during the big hit (during the big hit game) flows down, and is a voice lamp control device. In the signal input process (see S2151 in FIG. 166) executed periodically (every 1 millisecond) in the main process 5 (see FIG. 164) of 113, the first
この実行遊技格納エリア223ddに格納された情報は、現在実行中の遊技方法を判別する際に用いられ、大当たり遊技中の表示画面(図160(b))の希望遊技表示領域861に表示する表示態様を設定する際に参照される(図168のS3554)。
The information stored in the execution game storage area 223dd is used when determining the currently executing game method, and is displayed in the desired
大当たり情報格納エリア223deは、大当たりに関連する情報を格納するためのエリアである。この大当たり情報格納エリア223deは、当選した大当たりに関する情報を格納するものであり、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態や、大当たりに当選した際の遊技方法を示す情報(例えば、大当たりに当選した抽選の対象となる特別図柄種別)が格納されるものであり、コマンド判定処理5(図165参照)において、主制御装置110から送信されたコマンドが当たり関連のコマンドであると判別された場合に(図165のS2211:Yes)、受信したコマンドに含まれる情報が格納される(図165のS2291)。
The jackpot information storage area 223de is an area for storing information related to the jackpot. The jackpot information storage area 223de stores information about the winning jackpot, and indicates the type of the winning jackpot, the game state at the time of winning the jackpot, and the game method when the jackpot is won (for example, the jackpot). The special symbol type that is the target of the lottery won in is stored, and in the command determination process 5 (see FIG. 165), it is determined that the command transmitted from the
<第5実施形態の主制御装置110における制御処理について>
次に、本第5実施形態の主制御装置110の制御処理に内容について説明を行う。本第5実施形態は、上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理と同様の制御処理を実行するものであり、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して(並行して)変動を行えるように構成している。そして、何れか一方の特別図柄の抽選において当たりに当選した場合には(当たりを示す表示態様で特別図柄が停止表示した場合には)、実行中の他方の特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。
<Regarding the control process in the
Next, the contents of the control process of the
上述した第4実施形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に球が特定領域を通過することで(特定領域である特別排出流路650e2に設けられたVスイッチ650e3が球を検知することで)、大当たり(2種当たり)を獲得できるよう制御処理を有しているのに対して、本第5実施形態では上述した2種当たりを獲得するための制御処理を有していない点で相違している。 In the fourth embodiment described above, the ball passes through a specific area during the small hit game executed when a small hit is won in a special symbol lottery (provided in the special discharge flow path 650e2 which is a specific area). The V switch 650e3 has a control process so that a jackpot (per 2 types) can be obtained (by detecting a ball), whereas in the fifth embodiment, the above-mentioned 2 types are obtained. The difference is that it does not have the control process of.
また、上述した第4実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2つの遊技状態を設定可能に構成しているのに対し、本第5実施形態では、上述した2つの遊技状態に加え、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)とを設定可能に構成している点で相違している。 Further, in the fourth embodiment described above, the gaming states include a normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) and a time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol). In contrast to the two game states of,, in the fifth embodiment, in addition to the above-mentioned two game states, a probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is configured. ) And the latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) can be set.
<第5実施形態の音声ランプ制御装置113における制御処理について>
次に、図164〜図168を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置1113の制御処理について説明をする。上述した通り、本第5実施形態では時短状態が設定されている場合における遊技方法を遊技者が選択可能に構成されており、遊技者により操作ハンドル51が操作され、弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技の何れかが実行される。
<Regarding the control process in the voice
Next, the control process of the voice lamp control device 1113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 164 to 168. As described above, in the fifth embodiment, the player can select the game method when the time saving state is set, and the operation handle 51 is operated by the player to perform a weak right-handed game or a weak right-handed game. One of the strong right-handed games is executed.
時短状態中に実行される弱右打ち遊技、或いは、強右打ち遊技は何れも操作ハンドル51を大きく操作することで球を可変表示装置ユニット80の右側(図157正面視で右側)へと発射する右打ち遊技の遊技方法を詳細に区分けしたものであり、各遊技方法を実行するためには所定の調整精度が求められるものであった。よって、遊技者が所望の遊技方法を実行するためには若干の調整期間と、調整発射(操作量を調整しながら球を発射すること)とを要するものであった。 In both the weak right-handed game and the strong right-handed game executed during the time saving state, the ball is launched to the right side of the variable display device unit 80 (right side in the front view of FIG. 157) by operating the operation handle 51 greatly. The game method of the right-handed game to be played is divided in detail, and a predetermined adjustment accuracy is required to execute each game method. Therefore, in order for the player to execute the desired gaming method, a slight adjustment period and adjustment firing (shooting the ball while adjusting the amount of operation) are required.
特に、図157を参照して上述した本第5実施形態のパチンコ機10は、少なくとも、操作ハンドル51の操作量を最大にした場合(操作ハンドル51を一番右まで回動させた場合)が強右打ち遊技に該当する操作量となるように構成しているため、遊技者は強右打ち遊技を容易に実行することができるものであるが、弱右打ち遊技に対しては、操作ハンドル51を右打ち遊技となる程度まで(発射された球が可変表示装置ユニット80の右側領域に到達する程度まで)操作しながらも、強右打ち遊技とならない程度(発射された球が第2右側領域901bを流下しない程度)に調整しなければならず調整期間と調整発射とを必要とするものであった。
In particular, in the
よって、上述した第2実施形態にて実行される演出表示(図82(a)参照)のように、大当たり遊技のエンディング画面が表示されるタイミング、即ち、時短状態が設定される直前のタイミングにおいて、遊技者に対して遊技方法を選択させるための演出表示を実行してしまうと、遊技者が所望する遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整している段階で時短状態が設定されてしまい、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまい易いという問題があった。 Therefore, as in the effect display (see FIG. 82 (a)) executed in the second embodiment described above, at the timing when the ending screen of the jackpot game is displayed, that is, at the timing immediately before the time saving state is set. When the effect display for allowing the player to select the game method is executed, the time saving state is set at the stage where the operation amount of the operation handle 51 is adjusted toward the game method desired by the player. Therefore, there is a problem that the game in the time-saving state is likely to be executed by the game method not intended by the player.
これに対して、本第5実施形態では、大当たり遊技のオープニング画面が表示されるタイミング、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで、遊技者に対して、その大当たり遊技の終了後に設定される時短状態中の遊技方法を選択させるための演出表示を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技が実行される期間を用いて遊技方法を調整することができるため、遊技者が意図しない遊技方法で時短状態中の遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the fifth embodiment, the time reduction set for the player after the end of the jackpot game at the timing when the opening screen of the jackpot game is displayed, that is, at the timing when the jackpot game is started. It is configured to execute an effect display for selecting a game method in the state. As a result, the game method can be adjusted using the period during which the jackpot game is executed, so that it is possible to prevent the game from being executed in the time saving state by the game method not intended by the player.
また、本第5実施形態では、時短状態中の遊技方法として遊技者が選択可能な複数の遊技方法の何れを実行したとしても、大当たり遊技中は同等の特典を獲得することができるように構成しているため、遊技者に不利な状況を与えること無く、大当たり遊技が実行される期間を、時短状態中の遊技方法に向けて操作ハンドル51の操作量を調整する期間として用いることができる。 Further, in the fifth embodiment, regardless of which of the plurality of game methods that the player can select as the game method in the time saving state is executed, the same privilege can be obtained during the jackpot game. Therefore, the period during which the jackpot game is executed can be used as the period for adjusting the operation amount of the operation handle 51 toward the game method in the time saving state without giving a disadvantageous situation to the player.
さらに、本第5実施形態では、希望する時短状態中の遊技方法を遊技者が選択可能に構成し、その遊技者が選択した遊技方法と、大当たり遊技中に実際に実行されている遊技方法とを比較し、その比較結果に基づいて遊技者に対して操作ハンドル51の操作量を案内する表示を行うように構成している。これにより、遊技者が所望する遊技方法に向けて容易に操作ハンドル51の操作量を調整することができる。
Further, in the fifth embodiment, the game method in the desired time saving state is configured to be selectable by the player, the game method selected by the player, and the game method actually executed during the jackpot game. Is compared, and based on the comparison result, a display is configured to guide the player to the operation amount of the
また、本第5実施形態では、時短状態中に実行される遊技(弱右打ち遊技、強右打ち遊技)によって、大当たりに当選した場合に付与される特典の量(賞球量)が異なるように構成している。そして、時短状態(確変状態含む)と大当たり遊技とが繰り返して継続する期間、即ち、遊技状態として通常状態(大当たり中除く)が設定されない状態で連続する期間(連チャン期間、有効期間)において大当たりに当選した回数(連チャン回数)を、大当たりに当選した際に実行していた遊技毎に区分けして表示するように構成している。 Further, in the fifth embodiment, the amount of benefits (prize ball amount) given when a big hit is won differs depending on the game (weak right-handed game, strong right-handed game) executed during the time saving state. It is configured in. Then, in the period in which the time saving state (including the probability change state) and the jackpot game are repeatedly continued, that is, in the continuous period (consecutive chan period, valid period) in which the normal state (excluding during the jackpot) is not set as the game state, the jackpot The number of times the player has won the game (number of consecutive chans) is displayed separately for each game that was being played when the jackpot was won.
これにより、遊技者が選択した遊技方法と、大当たりの当選状況(当選回数)と、の関係を目視確認することができるため、次に時短状態が設定される場合における遊技方法を、過去の結果に基づいて選択させることができる。よって、遊技に対して攻略要素を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。 As a result, the relationship between the game method selected by the player and the winning status (number of wins) of the jackpot can be visually confirmed. Therefore, the game method when the time saving state is set next is the past result. Can be selected based on. Therefore, it is possible to give a strategy element to the game and improve the interest.
図164から図168を用いて示した通り、本第5実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理では、上述した第2実施形態の音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、メイン処理(図55参照)に代えてメイン処理5(図164参照)を、コマンド判定処理2(図99参照)に代えてコマンド判定処理5(図165参照)を、演出更新処理2(図105(b)参照)に代えて演出更新処理5(図168参照)を、用いている点で相違している。
As shown with reference to FIGS. 164 to 168, in the control process of the voice
なお、本第5実施形態では、上述した第2実施形態に対して、主制御装置110の制御処理内容を上述した第4実施形態の主制御装置110の制御処理に代えている点で相違している。よって、主制御装置110の制御処理を代えたことに基づく音声ランプ制御装置113の制御処理については第4実施形態と同一で、それ以外の音声ランプ制御装置113の制御処理については第2実施形態と同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
The fifth embodiment is different from the second embodiment in that the control processing content of the
まず、図164を参照して本第5実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113にて実行されるメイン処理5の内容について説明をする。図164はメイン処理5の内容を示したフローチャートである。図164に示した通り、メイン処理5では上述したメイン処理2(図55参照)に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理5(S2197)を、コマンド判定処理2(S2163)に代えてコマンド判定処理5(S2193)を実行し、さらに、信号入力処理(S2151)を追加している点で相違している。
First, the contents of the
ここで、図165を参照して、コマンド判定処理5(S2193)の内容について説明をする。図165はコマンド判定処理5(S2193)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理5(S2193)は、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)に対して、当たり関連のコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドが示す情報を大当たり情報格納エリア223deに格納する点で相違している。 Here, the contents of the command determination process 5 (S2193) will be described with reference to FIG. 165. FIG. 165 is a flowchart showing the contents of the command determination process 5 (S2193). When the command determination process 5 (S2193) receives a hit-related command with respect to the above-mentioned command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99), the information indicated by the received command is stored in the jackpot information storage area 223de. It differs in that it is stored in.
コマンド判定処理5(図165のS2193)が実行されると、まず、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2201〜S2209の処理を実行する。そして、S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S2209:Yes)、上述した第2実施形態と同一の入賞情報関連処理2(S2251)を実行し、その後、S2217の処理を実行し、本処理を終了する。 When the command determination process 5 (S2193 in FIG. 165) is executed, first, the same processes in S2201 to S2209 as in the command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) described above are executed. Then, in the process of S2209, when it is determined that the prize information command has been received (S2209: Yes), the same prize information related process 2 (S2251) as in the second embodiment described above is executed, and then the process of S2217 is executed. Is executed to end this process.
なお、上述した第2実施形態では、上述した入賞情報関連処理2(S2251)において、時短状態中の遊技方法が右打ち遊技であるか、或いは、左打ち遊技であるかを判別し、その判別結果に基づいて演出内容(案内報知用の演出、エラー報知用の演出)を設定するように構成しているが、本第5実施形態では、そのような処理を実行しないように構成している点で相違しているが、その詳細な説明は省略する。 In the second embodiment described above, in the prize information related process 2 (S2251) described above, it is determined whether the game method in the time saving state is a right-handed game or a left-handed game, and the determination is made. Although it is configured to set the effect contents (effect for guidance notification, effect for error notification) based on the result, in the fifth embodiment, it is configured not to execute such a process. Although it differs in that, a detailed description thereof will be omitted.
次いで、S2209の処理にて、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(図165のS2209:No)、次に、当たり関連のコマンドを受信したかを判別し(図165のS2211)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合は(図165のS2211:Yes)、受信した内容(当たり関連のコマンドが示す内容)に応じて大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報を更新し(S2291)、その後、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2212,S2217の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, in the process of S2209, if it is determined that the winning information command has not been received (S2209: No in FIG. 165), then it is determined whether or not the winning-related command has been received (S2211 in FIG. 165). If it is determined that a hit-related command has been received (S2211: Yes in FIG. 165), the information stored in the jackpot information storage area 223de is updated according to the received content (content indicated by the hit-related command). After that, the same processes of S2212 and S2217 as those of the command determination process 2 (see S2163 in FIG. 99) described above are executed, and this process is terminated.
なお、上述したS2291の処理において更新される大当たり情報格納エリア223deに格納されている情報としては、例えば、大当たりに当選した回数、大当たりに当選した抽選の契機(大当たりに当選した抽選が行われる契機となった遊技方法)を示すための情報がある。このように大当たりに当選して直ぐに大当たり情報格納エリア223deの内容を更新するように構成することで、大当たり遊技中に過去の大当たりに関する勉強をすることができるという効果がある。 The information stored in the jackpot information storage area 223de, which is updated in the process of S2291 described above, includes, for example, the number of times the jackpot is won and the opportunity for the lottery to win the jackpot (the opportunity for the lottery to win the jackpot). There is information to show the game method). By configuring the jackpot information storage area 223de to update the contents immediately after winning the jackpot in this way, there is an effect that the past jackpots can be studied during the jackpot game.
図165に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、上述したコマンド判定処理2(図99のS2163参照)と同一のS2213〜S2217の処理を実行し、本処理を終了する。
The explanation will be continued by returning to FIG. 165. In the process of S2211, when it is determined that the hit-related command has not been received (S2211: No), the same processes of S2213 to S2217 as those of the
次に、図166を参照して、信号入力処理(S2151)の内容について説明をする。図166は信号入力処理(S2151)の処理内容を示したフローチャートである。この信号入力処理(S2151)では、遊技盤13に設けられた第1通過センサ905a、第2通過センサ905bが球の通過を検知した場合に、その検知結果に基づいた処理が実行される。具体的には、遊技盤13に設けられた各領域(第1右側領域901a、第2右側領域901b)を通過(流下)する球数をカウントし、その差分値が所定数(例えば、5球)である場合に、多くの球数を検知した領域、即ち、多くの球が流下した領域に対応する遊技方法を実際の遊技方法として判別する処理が実行される。
Next, the contents of the signal input process (S2151) will be described with reference to FIG. 166. FIG. 166 is a flowchart showing the processing contents of the signal input processing (S2151). In this signal input process (S2151), when the
図166に示した通り、信号入力処理(S2151)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3801)、大当たり中であると判別した場合は(S3801:Yes)、次に、第1通過センサ905aが球を検知しているかを判別する(S3802)。S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していると判別している場合は(S3802:Yes)、第1通過カウンタ223daの値に1を加算し(S3803)、その後S3804の処理へ移行する。一方、S3802の処理において、第1通過センサ905aが球を検知していないと判別した場合は(S3802:No)、S3803の処理をスキップしてS3804の処理へ移行する。
As shown in FIG. 166, when the signal input process (S2151) is executed, it is first determined whether or not the current jackpot is in progress (S3801), and if it is determined that the jackpot is in progress (S3801: Yes). Next, it is determined whether or not the
S3804の処理では、第2通過センサ905bが球を検知しているかを判別する(S3804)。第2通過センサ905bが球を検知していると判別した場合は(S3804:Yes)、第2通過カウンタ223dbの値に1を加算し(S3805)、次いでS3806の処理を実行する。一方、S3804の処理において、第2通過センサ905bが球を検知していないと判別した場合は(S3804:No)、S3805の処理をスキップしてS3806の処理へ移行する。
In the process of S3804, it is determined whether the
そして、S3806の処理では、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分を算出する。即ち、大当たり遊技中に第1右側領域901aを通過した球数(第1通過カウンタ223daの値)と、第2右側領域901bを通過した球数(第2通過カウンタ223dbの値)と、の差分を算出する。
Then, in the process of S3806, the difference between the value of the
S3806の処理を終えると、次に、第1通過カウンタ223daの値、第2通過カウンタ223dbの値との差分が5以上であるかを判別し(S3807)、差分が5以上であると判別した場合は(S3807:Yes)、第1通過カウンタ223daの値と第2通過カウンタ223dbの値とのうち、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいかを判別する(S3808)。
When the processing of S3806 is completed, it is next determined whether the difference between the value of the first pass counter 223da and the value of the second pass counter 223db is 5 or more (S3807), and it is determined that the difference is 5 or more. In the case (S3807: Yes), it is determined whether the value of the
S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが大きいと判別した場合は(S3808:Yes)、実行遊技格納エリア223ddに弱右打ち遊技を設定し(S3809)、本処理を終了する。また、S3808の処理において、第1通過カウンタ223daの値のほうが第2通過カウンタ223dbの値よりも大きくない(第2通過カウンタ223dbの値のほうが大きい)と判別した場合は(S3808:No)、実行遊技格納エリア223ddに強右打ち遊技を設定し(S3810)、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S3808 that the value of the first pass counter 223da is larger (S3808: Yes), a weak right-handed game is set in the execution game storage area 223dd (S3809), and this process is terminated. Further, in the processing of S3808, when it is determined that the value of the
つまり、本第5実施形態では、大当たり遊技中に発射された球が右側領域のうち、第1右側領域901aを流下した球数と、第2右側領域901bを流下した球数とを計測し、その計測結果に基づいて現在の遊技方法が第1右側領域901aに球を流下させる弱右打ち遊技であるか、第2右側領域901bに球を流下させる強右打ち遊技であるかを判別可能に構成している。
That is, in the fifth embodiment, the number of balls launched during the jackpot game has flowed down the first
そして、S3809の処理や、S3810の処理によって実行遊技格納エリア223ddに設定された情報(遊技方法)は、図160(b)に示したように、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81の表示画面の現状遊技表示領域860に表示することで遊技者に容易に把握させるように構成している。
Then, as shown in FIG. 160 (b), the information (game method) set in the execution game storage area 223dd by the processing of S3809 and the processing of S3810 is the display of the third
なお、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)以上である場合に、現在の遊技方法を設定するように構成している。つまり、大当たり遊技が実行された直後(大当たり遊技中の右打ち遊技によって5球以上の球が発射されていない期間)は、何れの領域に球が発射されたとしても、現在の遊技方法が実行遊技格納エリア223ddに設定されないため、現状遊技表示領域860に遊技方法が表示されないように構成している。
In the fifth embodiment, the current game method is set when the difference value between the value of the
このように構成することにより、大当たり遊技が開始された直後であって、遊技者の右打ち遊技における遊技方法が固定されていない状態(安定していない状態)において表示画面の現在の遊技方法が表示されることを抑制することができる。 With this configuration, the current game method on the display screen can be set immediately after the jackpot game is started, in a state where the game method in the player's right-handed game is not fixed (unstable state). It can be suppressed from being displayed.
さらに、本第5実施形態では、第1通過カウンタ223daの値と、第2通過カウンタ223dbの値との差分値が所定量(5球)に到達するまでは、現在の遊技方法を特定しないように構成している。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される現在の遊技方法を示すための表示態様(現状遊技表示領域860に表示される表示態様)が頻繁に切り替わってしまうことを抑制することができる。
Further, in the fifth embodiment, the current game method is not specified until the difference value between the value of the
図166に戻り説明を続ける。S3811の処理では、現在が大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S3811)。本第5実施形態では、時短状態が設定されたことを示すためのコマンド(現在の遊技状態が時短状態であることを示す内容を含むコマンド)が出力されたと判別した場合、或いは、大当たり遊技中であることを示すコマンドが出力されなくなったと判別した場合に、大当たり終了と判別される。 The explanation will be continued by returning to FIG. 166. In the process of S3811, it is determined whether or not the present is the end timing of the jackpot (S3811). In the fifth embodiment, when it is determined that a command for indicating that the time saving state has been set (a command including a content indicating that the current gaming state is the time saving state) has been output, or during a jackpot game. When it is determined that the command indicating that is no longer output, it is determined that the jackpot has ended.
S3811の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S3811:Yes)、大当たり遊技中に加算した第1通過カウンタ223daの値、及び、第2通過カウンタ223dbの値を0にクリアし(S3812)、本処理を終了する。一方で、現在のタイミングが大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S3811:No)、即ち、遊技状態が大当たり中でも、大当たり終了タイミングでも無い場合は、その他信号入力処理を実行し(S3813)、本処理を終了する。 In the processing of S3811, when it is determined that it is the timing of the end of the jackpot (S3811: Yes), the value of the first pass counter 223da and the value of the second pass counter 223db added during the jackpot game are cleared to 0. (S3812), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current timing is not the timing of the end of the jackpot (S3811: No), that is, if the game state is neither the jackpot nor the jackpot end timing, other signal input processing is executed (S3813). , End this process.
なお、上述したS3813の処理としては、例えば、遊技状態が通常状態である場合(左側領域を狙う左打ち遊技が適切な遊技となる遊技状態が設定されている場合)において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知した場合、即ち、右打ち遊技が行われていることを判別した場合に、遊技者に対して遊技方法を案内するための案内表示を実行するための処理や、遊技者が実行する遊技方法に応じて異なる遊技が実行される遊技状態(例えば時短状態)である場合において、第1通過センサ905a、或いは、第2通過センサ905bが球を検知したことに基づいて、実行中の遊技方法を判別し、現状遊技表示領域860に表示するための処理が実行されるように構成している。
As the processing of S3813 described above, for example, when the game state is the normal state (when the game state in which the left-handed game aiming at the left side region is an appropriate game is set), the
また、本第5実施形態では、大当たり遊技が開始されるタイミング(大当たり遊技のオープニング期間中)で、遊技者が所望する時短状態中の遊技方法を選択し、大当たり遊技が実行される期間を用いて、遊技者に遊技方法を可変させるように構成しているが、大当たり遊技が実行される期間を、遊技方法を可変させるための期間として用いることができるものであれば良く、例えば、大当たり遊技が実行される途中段階で遊技方法を選択する演出(図160(a)参照)を実行するように構成しても良い。 Further, in the fifth embodiment, at the timing when the jackpot game is started (during the opening period of the jackpot game), the game method in the time saving state desired by the player is selected, and the period during which the jackpot game is executed is used. The game is configured so that the player can change the game method. However, the period during which the jackpot game is executed may be used as a period for changing the game method. For example, the jackpot game May be configured to execute an effect of selecting a game method (see FIG. 160 (a)) in the middle of executing.
次に、図167を参照して、本第5実施形態において実行される枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容について説明をする。図167は枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理5(S2157)では、上述した各実施形態のパチンコ機10にて行われる処理に加え、遊技者が所望の遊技方法を選択する遊技選択期間(図160(a)参照)中における枠ボタン22の操作処理を追加した点で相違している。
Next, the contents of the frame button input monitoring / effect processing 5 (S2157) executed in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a flowchart showing the contents of the frame button input monitoring / effect processing 5 (S2157). In the frame button input monitoring / effect processing 5 (S2157), in addition to the processing performed by the
枠ボタン入力監視・演出処理5(図167のS2157)の処理が実行されると、まず、枠ボタン22の押下を検出しているかを判別し(S3851)、枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合は(S3851:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、S3851の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S3851:Yes)、次に、現在が遊技選択期間であるかを判別する(S3852)。
When the processing of the frame button input monitoring / effect processing 5 (S2157 in FIG. 167) is executed, first, it is determined whether the pressing of the
ここで、詳細な説明は省略するが、本第5実施形態では、コマンド判定処理5(図165のS2193参照)において、当たり関連のコマンドを受信した場合(S2211:Yes)に実行される当たり関連処理(S2212)において、大当たりが開始されてから(大当たりの開始タイミングと判別されてから)の10秒間を遊技選択期間として設定するように構成している。この遊技選択期間は、図示しない期間カウンタの値に10秒に対応する値を設定し、1ミリ秒毎に実行される各種カウンタ更新処理(図164のS2111参照)において、カウンタの値を更新することで10秒間を計測するように構成している。 Here, although detailed description is omitted, in the fifth embodiment, in the command determination process 5 (see S2193 in FIG. 165), the hit-related execution is executed when the hit-related command is received (S2211: Yes). In the process (S2212), 10 seconds after the start of the jackpot (after it is determined to be the start timing of the jackpot) is set as the game selection period. In this game selection period, a value corresponding to 10 seconds is set in a period counter value (not shown), and the counter value is updated in various counter update processes (see S2111 in FIG. 164) executed every 1 millisecond. It is configured to measure 10 seconds.
S3852の処理において、現在が遊技選択期間である(期間カウンタの値が0では無い)と判別した場合は(S3852:Yes)、枠ボタン22に対するボタン押下に対応した遊技方法を選択遊技格納エリア223dcに設定し(S3853)、S3853にて設定された遊技方法、即ち、ボタン押下に対応した遊技方法を示す表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。
In the process of S3852, if it is determined that the current game selection period is (the value of the period counter is not 0) (S3852: Yes), the game method corresponding to the button press on the
ここで設定された表示用押下コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に遊技者が選択した遊技方法(時短状態中に実行したい遊技方法)が表示されるように表示制御装置114が制御される。このように構成することで大当たり遊技中に遊技者自身が所望する遊技方法を容易に把握することができる(図160(b)参照)。
The display pressing command set here is output to the
また、図160(b)に示した通り、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法と、をともに表示するように構成しているため、表示画面に表示されている表示内容に基づいて遊技方法を調整する必要があるか否かを容易に把握することができる。 Further, as shown in FIG. 160 (b), in the fifth embodiment, both the game method desired by the player himself and the game method executed during the jackpot game are displayed during the jackpot game. Since it is configured as such, it is possible to easily grasp whether or not it is necessary to adjust the game method based on the display content displayed on the display screen.
さらに、本第5実施形態では、大当たり遊技中に、遊技者自身が所望する遊技方法と、大当たり遊技中に実行されている遊技方法とが一致していない場合には、実際に実行する遊技方法が、遊技者自身が所望する遊技方法となるように、操作ハンドル51の操作方法を副表示領域Dsの遊技案内領域859に案内(指示)表示するように構成している。これにより、遊技者に対して具体的な調整方法を案内することができるため、遊技者に対して所望の遊技方法を容易に実行させることができる。
Further, in the fifth embodiment, if the game method desired by the player himself / herself does not match the game method executed during the jackpot game during the jackpot game, the game method actually executed is executed. However, the operation method of the operation handle 51 is guided (instructed) to the
図167に戻り説明を続ける。S3852の処理において、現在が遊技選択期間では無いと判別した場合は(S3852:No)、次に、他の操作期間中であるかを判別し(S3854)、他の操作期間中であると判別した場合は(S3854:Yes)、その操作期間に対応するボタン押下に対応した表示用押下コマンドを設定し(S3855)、本処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 167. In the process of S3852, if it is determined that the current game selection period is not (S3852: No), then it is determined whether it is in another operation period (S3854), and it is determined that it is in another operation period. If this is done (S3854: Yes), a display pressing command corresponding to the button pressing corresponding to the operation period is set (S3855), and this processing is terminated.
なお、詳細な説明は省略するが、その他操作期間としては、例えば、特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間の一部や、遊技が実行されていない期間(特別図柄の変動が実行されていない、所謂、デモ期間)が該当し、特別図柄変動期間では、枠ボタン22が操作された場合に(枠ボタン22の押下を検出した場合に)、変動中の特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示唆するための演出が実行されるように構成されている。
Although detailed description is omitted, other operation periods include, for example, a part of the special symbol change period for showing the lottery result of the special symbol and the period during which the game is not executed (the change of the special symbol is executed). In the special symbol change period, when the
また、遊技が実行されていない、所謂デモ期間である場合に、枠ボタン22が操作された場合(枠ボタン22の押下を検出した場合)には、パチンコ機10の遊技内容を説明する画面や、本日の遊技履歴が選択表示されるように構成している。このように、枠ボタン22を操作する際の遊技状態や遊技状況に応じて、操作に対する特典(実行される演出)を異ならせることで、遊技者に対して多彩な演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。
In addition, when the
次に、図168を参照して、本第5実施形態において実行される演出更新処理5の内容について説明をする。図168は演出更新処理5の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理5は、上述した各実施形態の演出更新処理に対して、大当たり遊技中に表示される表示画面の表示内容を更新する処理を実行する点で相違している。
Next, with reference to FIG. 168, the contents of the
演出更新処理5が実行されるとまず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3551)、大当たり中であると判別した場合に(S3551:Yes)は、選択遊技格納エリア223dcに格納されている情報を読み出し(S3552)、次いで、実行遊技格納エリア223ddに格納されている情報を読み出す。
When the
そして、選択中の遊技方法、実行中の遊技方法に対応する表示用遊技方法コマンドを設定する(S3554)。ここで設定された表示用コマンドは、音声ランプ制御装置113のコマンド出力処理(図164のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に各内容に対応する遊技方法を示す表示態様が表示される。
Then, a display game method command corresponding to the selected game method and the running game method is set (S3554). The display command set here is output to the
図168に戻り説明を続ける。S3555の処理では、S3552の処理にて読み出した情報(選択遊技方法)と、S3553の処理にて読み出した情報(実行遊技方法)と、の内容が一致しているか否かを判別し(S3555)、一致していると判別した場合は(S3555:Yes)、所望する遊技方法と、現在の遊技方法とが一致している場合であるため、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドを設定し、本処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 168. In the process of S3555, it is determined whether or not the contents of the information read in the process of S3552 (selected game method) and the information read in the process of S3553 (execution game method) match (S3555). , If it is determined that they match (S3555: Yes), it means that the desired game method and the current game method match, so a display instruction command for maintaining the current game method. Is set, and this process ends.
なお、S3556の処理において、現在の遊技方法を維持させるための表示用指示コマンドが設定された場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の遊技案内領域859に「そのままキープ」のコメントが表示される。これにより、遊技者は現在の遊技法補を維持することで遊技者に有利な有利状態に突入することができる。
When a display instruction command for maintaining the current game method is set in the process of S3556, for example, "keep as it is" in the
一方で、S3555の処理において、選択遊技と実行遊技とが一致しないと判別した場合は、(S3555:No)、現在の遊技方法を変更させるコメントを示すための表示用指示コマンドを設定する(S3557参照)。ここで、例えば、選択遊技がチャレンジモード(強右打ち遊技)で実行遊技が安心モード(弱右打ち遊技)である場合には、遊技方法を変更させるために「もっと強く右打ちして」の文字が遊技案内領域859に表示される。これにより、現在実行中の遊技方法から、所望する遊技方法へと遊技方法を変更する場合において、具体的に実行しなければならない調整内容を容易に把握することができる。
On the other hand, if it is determined in the process of S3555 that the selected game and the executed game do not match, (S3555: No), a display instruction command for indicating a comment for changing the current game method is set (S3557). reference). Here, for example, when the selected game is in the challenge mode (strong right-handed game) and the executed game is in the safe mode (weak right-handed game), "strongly right-handed" is used to change the game method. The characters are displayed in the
そして、S3551の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合(S3551:No)、更に、S3556の処理、或いは、S3557の処理を終えると、その他演出更新処理を実行し(S3558)、本処理を終了する。なお、S3558の処理では、上述した各実施形態において実行され得る各種演出更新処理のうち、対応する処理が実行される。 Then, in the process of S3551, when it is determined that the current is not a big hit (S3551: No), and when the process of S3556 or the process of S3557 is completed, the other effect update process is executed (S3558). End the process. In the process of S3558, among various effect update processes that can be executed in each of the above-described embodiments, the corresponding process is executed.
以上、説明をした通り、本第5実施形態では、遊技者が有利な遊技状態である有利状態(確変状態、時短状態)において、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技(強右打ち遊技)、或いは、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利有利(弱右打ち遊技)の何れかを遊技者が選択できるように構成している。そして、上述した第1有利遊技も、第2有利遊技も、遊技状態として通常状態が設定されている場合よりも特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成している。 As described above, in the fifth embodiment, the first advantageous game (strong right) in which the player executes the lottery of the first special symbol in the advantageous state (probability change state, time saving state) which is the advantageous game state. It is configured so that the player can select either the hitting game) or the second advantageous advantage (weak right hitting game) in which the lottery of the second special symbol is executed. Then, both the first advantageous game and the second advantageous game described above are configured so that the lottery of the special symbol is more easily executed than when the normal state is set as the game state.
このように構成することで、遊技者に有利な有利状態中に、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易い遊技として複数の有利遊技の中から1つの有利遊技を遊技者が選択することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が何れの遊技を選択した場合であっても、通常状態よりも特別図柄の抽選を実行し易くすることができるので、遊技者に遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 With this configuration, the player selects one advantageous game from a plurality of advantageous games as a game in which a lottery of a special symbol is easier to be executed than in the normal state during the advantageous state advantageous to the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. Further, regardless of which game the player selects, it is possible to make it easier to execute the lottery of the special symbol than in the normal state, so that it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting the game method. ..
本第5実施形態では、遊技者に有利な有利状態中の遊技方法を遊技者が選択できるようにし、遊技者が選択可能な複数の遊技方法に対して、有利状態の終了条件を異ならせるように構成している。具体的には、時短状態(普通図柄の高確率状態)を有利状態とし、その時短状態を終了させる時短終了条件として、特別図柄変動が所定回数(100回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件に加え、特別図柄の抽選で小当たりに当選した(小当たり遊技が実行された)回数が所定回数(1回)に到達した場合に成立する当選回数終了条件を設定し、第1特別図柄の抽選のほうが第2特別図柄の抽選よりも、小当たりに当選する確率が高くなるように構成している。 In the fifth embodiment, the player can select a game method in an advantageous state that is advantageous to the player, and the termination conditions of the advantageous state are different for a plurality of game methods that the player can select. It is configured in. Specifically, the number of fluctuations that is established when the special symbol variation reaches a predetermined number of times (100 times) as the time saving end condition in which the time saving state (high probability state of the normal symbol) is set as the advantageous state and the time saving state is ended. In addition to the end condition, set the winning number end condition that is established when the number of times the small hit is won (the small hit game is executed) reaches the predetermined number (1 time) in the special symbol lottery, and the first special The lottery of symbols is configured so that the probability of winning a small hit is higher than that of the lottery of the second special symbol.
このように構成することにより、第1特別図柄の抽選が実行される第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選が実行される第2有利遊技と、で有利状態が終了する確率、即ち、有利状態中に大当たりに当選する確率(継続率)を可変させることができる。 With this configuration, the probability that the advantageous state ends in the first advantageous game in which the lottery of the first special symbol is executed and the second advantageous game in which the lottery of the second special symbol is executed, that is, It is possible to change the probability (continuation rate) of winning a jackpot during an advantageous state.
さらに、遊技者が選択可能な複数の有利遊技のうち、有利状態が継続し難い第1有利遊技にて大当たりに当選した場合は、第1有利遊技よりも有利状態が継続し易い第2有利遊技にて大当たりに当選した場合よりも、大当たり遊技中に付与される賞球数が多くなるように大当たり遊技の内容を設定しており、具体的には、第1有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、12ラウンド分の大当たり遊技が実行され、第2有利遊技中に大当たりに当選した場合は(第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は)、10ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。 Further, among a plurality of advantageous games that can be selected by the player, if a big hit is won in the first advantageous game in which the advantageous state is difficult to continue, the second advantageous game in which the advantageous state is more likely to continue than in the first advantageous game. The content of the jackpot game is set so that the number of prize balls given during the jackpot game is larger than that when the jackpot is won in the above. Specifically, the jackpot is won during the first advantageous game. In that case (if the jackpot is won in the lottery of the first special symbol), the jackpot game for 12 rounds is executed, and if the jackpot is won during the second advantageous game (the jackpot is won in the lottery of the second special symbol). (If you win), the jackpot game for 10 rounds is configured to be executed.
これにより、遊技者は、有利状態が終了し易いが大当たり当選時の特典が大きい第1有利遊技と、有利状態が第1有利遊技よりも終了し難いが、大当たり当選時の特典が少ない第2有利遊技と、の何れかを選択可能となる。よって、遊技に費やすことができる時間や、現在の調子等の遊技者自身の都合に応じて所望の遊技方法を遊技者に選択させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, the player can easily end the advantageous state but has a large privilege at the time of winning the big hit, and the advantageous state is harder to end than the first advantageous game, but the privilege at the time of winning the big hit is small. It is possible to select either an advantageous game or an advantageous game. Therefore, it is possible to allow the player to select a desired game method according to the time that can be spent in the game and the player's own convenience such as the current condition, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. Can be done.
本第5実施形態では、有利状態として時短状態を用いているが、これに限ること無く、確変状態を有利状態としても良い。つまり、確変状態が終了する確変終了条件として、変動回数終了条件と、当選回数終了条件と、を設定可能に構成し、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで確変終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、上述した時短状態を有利状態とした場合と同様の効果を奏することができる。 In the fifth embodiment, the time saving state is used as the advantageous state, but the present invention is not limited to this, and the probabilistic state may be set as the advantageous state. That is, as the probability variation end condition at which the probability variation state ends, the variation count end condition and the winning count end condition can be set, and the probability variation end condition is determined by the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. It may be configured so that the ease of establishment of is different. Even in such a configuration, the same effect as in the case where the above-mentioned time saving state is set as an advantageous state can be obtained.
なお、有利状態として確変状態を用いる場合には、確変終了条件が成立した場合に、通常状態が設定される第1確変終了条件と、時短状態が設定される第2確変終了条件と、を予め設定しておき、先に成立した終了条件によって遊技状態の移行先を異ならせるように構成すると良い。この場合、例えば、第1確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも不利となる遊技状態が設定され、第2確変終了条件が成立した場合には、確変状態よりも有利となる遊技状態が設定されるように各遊技状態における遊技性能を構成すると良い。 When the probability change state is used as the advantageous state, the first probability change end condition in which the normal state is set and the second probability change end condition in which the time saving state is set are set in advance when the probability change end condition is satisfied. It is advisable to set it so that the transition destination of the game state differs depending on the end condition established earlier. In this case, for example, when the first probability change end condition is satisfied, a game state which is more disadvantageous than the probability change state is set, and when the second probability change end condition is satisfied, the game is more advantageous than the probability change state. It is preferable to configure the game performance in each game state so that the state is set.
具体的には、変動回数終了条件が成立した場合に第1確変終了条件が成立し、当選回数終了条件が成立した場合に第2確変終了条件が成立するように構成し、変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動が50回に到達した場合に成立する特図1変動回数終了条件と、第2特別図柄の変動が80回に到達した場合に成立する特図2変動回数終了条件と、第1特別図柄、或いは、第2特別図柄の変動回数が合わせて100回に到達した場合に成立する合算変動回数終了条件とを設定するように構成すると良い。 Specifically, the first probability variation end condition is satisfied when the fluctuation count end condition is satisfied, and the second probability variation end condition is satisfied when the winning count end condition is satisfied. , Special figure 1 change number end condition that is satisfied when the fluctuation of the first special symbol reaches 50 times, and special figure 2 change number end condition that is satisfied when the change of the second special symbol reaches 80 times. , The first special symbol or the total number of fluctuations ending condition that is satisfied when the total number of fluctuations of the second special symbol reaches 100 times may be set.
このように構成することで、第1特別図柄の抽選を実行する第1有利遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する第2有利遊技とで、さらに遊技仕様を異ならせることができるため、遊技者に遊技方法を選択させる意味合いをより強くすることができる。また、合算変動回数終了条件を設定しているため、遊技者が複数の有利遊技を交互に実行することにより有利状態中の遊技が過剰に実行されることを抑制することができる。 With this configuration, the game specifications can be further different between the first advantageous game in which the lottery of the first special symbol is executed and the second advantageous game in which the lottery of the second special symbol is executed. It is possible to strengthen the meaning of letting the player select the game method. Further, since the condition for ending the total number of fluctuations is set, it is possible to prevent the player from excessively executing the game in the advantageous state by alternately executing the plurality of advantageous games.
さらに、当選回数終了条件に対しても、第1有利遊技を実行する場合に成立する特図1当選回数終了条件と、第2有利遊技を実行する場合に成立する特図2当選回数終了条件とを異ならせるように設定することで、さらに遊技仕様を異ならせることができる。 Further, regarding the winning count end condition, the special figure 1 winning count end condition that is satisfied when the first advantageous game is executed and the special figure 2 winning count end condition that is satisfied when the second advantageous game is executed. By setting so as to be different, the game specifications can be further different.
第5実施形態では、有利状態(時短状態)の終了条件を、特別図柄の種別に応じて異ならせ、遊技者に対して有利状態中の遊技方法(有利状態中に抽選を実行する特別図柄の種別)を選択させることにより、様々な遊技を遊技者に提供するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たりに当選した際の大当たり種別に応じても時短状態の終了条件を可変させるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対してより多彩な有利状態中の遊技を提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the fifth embodiment, the end condition of the advantageous state (time saving state) is made different according to the type of the special symbol, and the game method in the advantageous state for the player (the special symbol that executes the lottery during the advantageous state). It is configured to provide various games to the player by letting the player select the type), but the end condition of the time saving state is not limited to this, for example, even if it depends on the big hit type when the big hit is won. It is good to configure it so that it can be changed. With such a configuration, it is possible to provide the player with a game in a more diverse advantageous state, so that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.
また、上述した第5実施形態では、有利状態中に何れの遊技方法を選択した場合であっても、有利状態が設定されている期間中における遊技者に付与される特典量の期待値(つまり、1回の大当たりに当選した場合における特典量(賞球数)を、有利状態が1回設定された場合における有利状態が継続して設定される平均特別図柄変動回数で割った値)が同等となるように設計していたが、上述したように特別図柄の種別に加え、大当たり種別に基づいて有利状態の終了条件を異ならせる構成を用いる場合には、当選した大当たり種別に応じて、第1有利遊技を選択したほうが第2有利遊技を選択するよりも、遊技者に付与される特典量の期待値が大きくなるように構成すると良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。 Further, in the fifth embodiment described above, regardless of which game method is selected during the advantageous state, the expected value of the privilege amount given to the player during the period in which the advantageous state is set (that is, that is). The amount of benefits (number of prize balls) in the case of winning one big hit is divided by the average number of special symbol fluctuations in which the advantageous state is continuously set when the advantageous state is set once) is equivalent. However, when using a configuration in which the end conditions of the advantageous state are different based on the jackpot type in addition to the special symbol type as described above, the first is according to the winning jackpot type. It is preferable to configure so that the expected value of the privilege amount given to the player is larger when the one advantageous game is selected than when the second advantageous game is selected. As a result, it becomes possible to greatly differ the subsequent game results depending on the game method selected by the player.
<第6実施形態>
次に、図169〜図177を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第6実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態(特別図柄低確率状態、普通図柄低確率状態)、時短状態(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態)、確変状態(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態)、潜確状態(特別図柄高確率状態、普通図柄低確率状態)の4つの状態を設定可能に構成され、さらに、遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の確変状態、および有利度合いが異なる複数の時短状態をそれぞれ設定可能な構成としている。
<Sixth Embodiment>
Next, the
また、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選に比較して、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった方が遊技者に対して多くの特典が付与され易くなるよう構成されている。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して、より多くの賞球を獲得することができる上に、特別図柄の確変状態に移行する割合が高くなる(後述する確変スイッチ65e3を通過することが可能な大当たり種別が選択され易くなる)ように構成されている。 Further, in the sixth embodiment, as compared with the lottery of the first special symbol, the player who wins the big hit by the lottery of the second special symbol is more likely to be given more benefits to the player. There is. Specifically, if a big hit is made in the lottery of the second special symbol, more prize balls can be obtained than in the case of a big hit in the lottery of the first special symbol. , The rate of transition to the probabilistic state of the special symbol is high (the jackpot type capable of passing through the probabilistic switch 65e3 described later is easily selected).
そして、確変状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)確変状態1と、その確変状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)確変状態2とが設けられている。加えて、時短状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)時短状態1と、その時短状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)時短状態2とが設けられている。
Then, as the probabilistic state, the lottery of the first special symbol is easy to be executed (that is, relatively disadvantageous), and the lottery of the second special symbol is easy to be executed as compared with the
このように、同じ遊技状態が設定されている場合であっても、抽選が行われやすい特別図柄の種別を切り替え可能に構成し、設定されている遊技状態の詳細に応じて獲得できる賞球の量や、確変状態への移行割合を異ならせることで、より有利な状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変状態1とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した状態であり、確変状態2とは、特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態2(時短状態2)とが複合した状態である。
In this way, even when the same game state is set, the type of special symbol that is easy to draw is configured to be switchable, and the prize ball that can be obtained according to the details of the set game state. By making the amount and the rate of transition to the probabilistic state different, it is possible to play the game aiming at a more advantageous state. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. The
さらに、詳細は後述するが本第6実施形態では、時短状態中における電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンを複数用意し、設定される電動役物701の動作(開放)パターンに基づいて時短状態中に抽選が実行され易い特別図柄を可変させることができるように構成している。そして、電動役物701(図170参照)の動作(開放)パターンは、当選した大当たり種別に基づいて可変設定されるように構成されている。
Further, although the details will be described later, in the sixth embodiment, a plurality of operation (opening) patterns of the electric accessory 701 (see FIG. 170) in the time saving state are prepared, and the operation (opening) of the
このように構成することで、当選した大当たり種別に基づいて、時短状態中に抽選(変動)が実行され易い特別図柄を可変させることができるため、様々な遊技性を遊技者に提供することができる。さらに、本第6実施形態では、上述した各実施形態と同様に、特別図柄の抽選に基づいて時短状態を終了させるための複数の時短状態が成立するように構成している。 With this configuration, it is possible to change the special symbol that is easy to execute the lottery (variation) during the time saving state based on the winning jackpot type, so that it is possible to provide the player with various playability. it can. Further, in the sixth embodiment, similarly to each of the above-described embodiments, a plurality of time saving states for ending the time saving state are established based on the lottery of special symbols.
具体的には、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件として、第1特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図1変動回数終了条件、第2特別図柄の変動回数に基づいて成立する特図2変動回数終了条件、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数とを合算した回数に基づいて成立する合算変動回数終了条件、が設定されており、特図1変動回数終了条件として第1特別図柄の変動回数が30回、特図2変動回数終了条件として第2特別図柄の変動回数が100回、合算変動回数終了条件に該当する変動回数として100回が設定されている。 Specifically, as the variation number end condition established based on the number of fluctuations of the special symbol, the special figure 1 variation number end condition established based on the variation number of the first special symbol and the variation number of the second special symbol are established. The special figure 2 change number end condition, and the total change number end condition that is established based on the total number of changes of the first special symbol and the second special symbol are set. 1 The number of fluctuations of the first special symbol is 30 times as the end condition of the number of fluctuations, the number of fluctuations of the second special symbol is 100 times as the condition of ending the number of fluctuations of special figure 2, and 100 times is the number of fluctuations corresponding to the end condition of the total number of fluctuations. It is set.
さらに、特別図柄の抽選にて小当たりに当選した場合に成立する当選回数終了条件として、第1特別図柄の抽選によって当選する特図1小当たり(小当たりA)に基づいて成立する特図1当選回数終了条件、第2特別図柄の抽選によって当選する特図2小当たり(小当たりB)に基づいて成立する特図2当選回数終了条件、が設定されており、特図1当選回数終了条件として当選回数2回、特図2当選回数終了条件として当選回数20回が設定されている。 Furthermore, as a condition for ending the number of winnings that is established when a small hit is won in the special symbol lottery, the special figure 1 that is established based on the special figure 1 small hit (small hit A) that is won by the lottery of the first special symbol. The condition for ending the number of winnings and the condition for ending the number of winnings for Special Figure 2 which is established based on the special figure 2 small hit (small hit B) won by the lottery of the second special symbol are set. The number of winnings is set to 2 times, and the number of winnings is set to 20 times as a condition for ending the number of winnings in Special Figure 2.
このように構成することで、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別に応じて、時短状態が終了し易い遊技(第1特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、時短状態が終了し難い遊技(第2特別図柄の抽選(変動)が行われ易い時短遊技)と、を設定することができる。 With this configuration, the game in which the time saving state is likely to end (the time saving in which the lottery (variation) of the first special symbol is easily performed) is easy according to the type of the special symbol in which the lottery (variation) is executed during the time saving state. A game) and a game in which the time saving state is difficult to end (a time saving game in which a lottery (variation) of the second special symbol is easily performed) can be set.
なお、本第6実施形態において各特別図柄に対して設定される時短終了条件は、特別図柄の種別によって時短状態の終了のし易さを異ならせるもので有れば良く、上述した各実施形態にて用いた(示した)具体例の何れを採用しても良く、時短状態中における小当たり確率を特別図柄種別で異ならせたり、特別図柄の抽選で当選し得る小当たりに複数の種別を設け、各小当たり種別に対して当選回数終了条件を設定する構成において、特別図柄種別毎に何れかの当選回数終了条件が成立する確率を異ならせたり、するように構成しても良い。 It should be noted that the time saving end condition set for each special symbol in the sixth embodiment may be such that the ease of ending the time saving state differs depending on the type of the special symbol, and each of the above-described embodiments. Any of the specific examples used (shown) in the above may be adopted, and the small hit probability in the time saving state may be different depending on the special symbol type, or multiple types may be selected for the small hits that can be won by the special symbol lottery. In the configuration in which the winning count end condition is set for each small hit type, the probability that any of the winning count end conditions is satisfied may be different for each special symbol type.
つまり、本第6実施形態では、遊技者に有利な遊技状態である有利状態(時短状態)を終了させるための有利状態終了条件(時短終了条件)を複数設定可能に構成し、設定される有利状態の種別に応じて、有利状態終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。そして、有利状態終了条件の成立のし易さが異なる複数の有利状態を、当選した大当たり種別に基づいて移行させるように構成している。 That is, in the sixth embodiment, a plurality of advantageous state end conditions (time saving end conditions) for terminating the advantageous state (time saving state), which is a gaming state advantageous to the player, can be set and set. It is configured so that the ease of establishing the advantageous state end condition differs depending on the type of state. Then, a plurality of advantageous states having different easiness of establishing the advantageous state end condition are configured to be transferred based on the winning jackpot type.
これにより、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、様々な有利状態の遊技を行わせることができる。また、本第6実施形態では、通常状態が設定されている状態から大当たりに複数回当選した場合にのみ移行し得る特別有利状態を有しているため、遊技者に対して複数の大当たり当選を経由させて、特別有利状態へ移行するように意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, it is possible for the player to play a game in various advantageous states via a plurality of jackpot winnings. Further, in the sixth embodiment, since the player has a special advantageous state in which the player can be transferred only when the jackpot is won a plurality of times from the state in which the normal state is set, a plurality of jackpot wins are given to the player. It is possible to enthusiastically play a game so as to shift to a special advantageous state by passing through.
加えて、本第6実施形態では、遊技者に最も有利となる特別有利状態へと移行する期待度を異ならせた遊技状態(例えば、通常状態と有利状態)を設定するように構成しているため、特別有利状態へと移行する期待度が高い遊技状態(有利状態)が設定されている場合に継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を高めさせることができる。 In addition, in the sixth embodiment, a gaming state (for example, a normal state and an advantageous state) having different expectations for shifting to a special advantageous state that is most advantageous to the player is set. Therefore, when a gaming state (advantageous state) with a high expectation of shifting to a special advantageous state is set, it is possible to facilitate continuous game play, and it is possible to enhance the operation of the game.
この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられたROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図169を参照して、第6実施形態における遊技盤13について説明する。図169は、本第6実施形態における遊技盤13の正面図である。図169に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態の遊技盤13(図2参照)に対して、可変表示装置ユニット80の下方側、及び、右側領域の構成が相違している。具体的には、特別図柄の抽選が実行される契機となる入球口として、第1特別図柄の抽選の契機となる第1入球口を2つ(第1入球口64a1、右側第1入球口64a0)と、第2特別図柄の抽選の契機となる第2入球口64bと、を設けた点、即ち、特別図柄の抽選の契機となる入球口を3つ設けた点で相違している。
First, the
図169に示した通り、本実施形態では、可変表示装置ユニット80に対して正面視下側に第1入球口64a1が、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に右第2入球口64bが、その右第2入球口64bに対して正面視右側に右第1入球口64a2が設けられている。
As shown in FIG. 169, in the present embodiment, the first ball entry port 64a1 is on the lower side of the front view of the variable
第1入球口64a1、および右第1入球口64a2は、いずれも球が入球したことを契機として第1特別図柄の抽選が実行される。即ち、第1入球口64a1と、右第1入球口64a2とは、同一の機能を有した入球口である。一方、右第2入球口64bは、球が入球したことを契機として第2特別図柄の抽選が実行されるため、上述した2種類の入球口とは異なる機能を有した入球口である。
At both the first ball entry port 64a1 and the right first ball entry port 64a2, the lottery of the first special symbol is executed when the ball enters the ball. That is, the first ball entry port 64a1 and the right first ball entry port 64a2 are ball entry ports having the same function. On the other hand, the right
また、図169に示した通り、右第1入球口64a2には、第1作動役物645aが付随して設けられている。この第1作動役物645aは、右第1入球口64a2への球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第1入球口64a2への球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第1作動役物645aは、後述する振分入賞装置700の内部に設けられた第1作動口704へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第1作動役物645aは、球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。
Further, as shown in FIG. 169, a
同様に、右第2入球口64bには、第2作動役物645bが付随して設けられている。この第2作動役物645bも、右第2入球口64bへの球の入球が可能(容易)となる開放状態と、右第2入球口64bへの球の入球が不可能(困難)となる閉鎖状態とに可変するように、一対の羽根形状部材で形成されている。この第2作動役物645bは、振分入賞装置700の内部に設けられた第2作動口707へと球が入球した場合に開放状態に切り替わる。一方、開放状態に切り替わった第2作動役物645bは、球が右第2入球口に球が1球入球することによって閉鎖状態へと切り替わる。
Similarly, a
なお、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bへの球の入球を規制するための規制部材として一対の羽根形状部材で形成した第1作動役物645a、第2作動役物645bとを設けているが、各入球口に対する球の入球のし易さを可変させるものであれば良く、例えば、遊技盤13から突出した突出状態に位置することで入球口への球の入球を規制し、遊技盤13に埋没する埋没状態に位置することで入球口への球の入球を許容するように可変する構成でも良い。また、本第6実施形態では作動役物が閉鎖状態である場合には対応する(その作動役物が付随する)入球口へ球が入球し得ないように構成しているが、完全に入球できない状態まで閉鎖するのでは無く、開放状態よりも球が入球し難くなるように可変すれば良い。
In the sixth embodiment, a first actuating combination formed of a pair of blade-shaped members as a regulating member for restricting the entry of a ball into the right first entry port 64a2 and the right
加えて、本第6実施形態では作動役物645を開放状態と閉鎖状態との2つの状態に位置することが可能に構成しているが、3つ以上の状態に可変させるように構成しても良い。また、本第6実施形態では、右第1入球口64a2、右第2入球口64bのそれぞれに対して、作動役物を付随させる構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、1つの作動役物を第1状態に可変させることで一方の入球口に球が入球し易く(他方の入球口より入球し易く)、且つ、他方の入球口に球が入球し難く(一方の入球口より入球し難く)させ、第1状態とは異なる第2状態に可変させることで、上述した第1状態とは逆に、一方の入球口に球が入球し難く(他方の入球口より入球し難く)、且つ、他方の入球口に球が入球し易く(一方の入球口より入球し易く)させるように構成しても良い。これにより、1つの作動役物の動作内容応じて、複数の入球口に対する球の入球具合を可変させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, the operating accessory 645 can be positioned in two states, an open state and a closed state, but is configured to be variable to three or more states. Is also good. Further, in the sixth embodiment, a configuration in which an operating accessory is attached to each of the right first entrance ball opening 64a2 and the right second entrance ball opening 64b is used, but other configurations are used. For example, by changing one operating object to the first state, it is easy for a ball to enter one of the entrances (it is easier to enter than the other entrance), and the other is easy to enter. By making it difficult for the ball to enter the mouth (it is difficult to enter the ball from one of the entrances) and changing it to a second state different from the first state, one of the balls enters, contrary to the above-mentioned first state. Make it difficult for the ball to enter the ball opening (difficult to enter from the other entry port) and make it easier for the ball to enter the other entry port (easier to enter from one entry port). It may be configured as. As a result, it is possible to change the degree of ball entry to the plurality of entry ports according to the operation content of one operating accessory.
可変表示装置ユニット80に対して正面視右側には、振分入賞装置700が設けられている。この振分入賞装置700は、内部へと入球した球を第1作動口704、または第2作動口707のいずれかへと振り分ける(入球させる)ための装置である。上述した通り、第1作動口704へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第1入球口64a2に付随する第1作動役物645aが開放状態に切り替わり、右第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。一方、第2作動口707へと球が振り分けられれば(入球すれば)、右第2入球口に付随する第2作動役物645bが開放状態に切り替わり、右第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。
A
ここで、振分入賞装置700の詳細について、図170を参照して説明する。図170は、第6実施形態の遊技盤13の右側領域に設けられた振分入賞装置700付近を拡大した正面図である。振分入賞装置700の上面側は、球が流下可能に構成されている。図81に示した通り、振分入賞装置700の上面側は、正面視左下方向へと傾斜しているので、振分入賞装置700の上面に到達した球は、基本的に左下方向へと流下する。また、振分入賞装置700の上面右側には、電動役物701が設けられている。この電動役物701は、振分入賞装置700の内部へと球が入球可能(容易)となる開放状態(没入状態)と、球が入球不可能(困難)となる閉鎖状態(突出状態)とに切り替え可能に構成されている。この電動役物701は、普通図柄の抽選により当たりとなった場合に開放状態に設定される。
Here, the details of the
電動役物701の下流側は、第1流路703、および第2流路706の2つの流路に分岐している。第1流路703の下流側には、第1作動口704が設けられているので、第1流路703を流下した球は第1作動口704へと入球する。一方、第2流路706の下流側には第2作動口707が設けられているので、第2流路706を流下した球は第2作動口707へと入球する。また、第1流路703と第2流路706とが分岐する位置には、電動役物701を介して振分入賞装置700の内部へと入球した球が流下する流路を切換弁(可変流路)702が設けられている。この切換弁(可変流路)702は、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態と、第2流路706へと球を流下させる第2切換状態とに切り換える(スライド変位させる)ことができる。第1切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視左側へとスライド変位することで第2流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第1流路へと進行する。一方、第2切換状態は、切換弁(可変流路)702が正面視右側へとスライド変位することで第1流路の上流側を塞ぎ、第1流路のみが開放された状態となるため、球が第2流路へと進行する。
The downstream side of the
切換弁(可変流路)702は、基本的に第1切換状態に設定されており、普通図柄の当たりとなってから所定期間(例えば、普通図柄の当たり状態となってから1.5秒後)が経過したことに基づいて、第1切換状態から第2切換状態に切り換えられる。また、第2切換状態に切り換えられてから特定期間(例えば、3秒間)が経過すると、再度第1切換状態に切り替えられる。 The switching valve (variable flow path) 702 is basically set to the first switching state, and is 1.5 seconds after the normal symbol hits for a predetermined period (for example, the normal symbol hits). ) Has elapsed, and the first switching state is switched to the second switching state. Further, when a specific period (for example, 3 seconds) has elapsed after switching to the second switching state, the switching state is switched to the first switching state again.
第2切換状態の間に球を振分入賞装置700へと入球させることができれば、球を第2作動口707へ向けて流下させることができる。球が第2作動口707へと入球すると、上述した通り第2作動役物645bが開放状態に設定され、右第2入球口64bへと球を入球させることが可能となる。即ち、大当たりとなった場合に特別図柄の確変状態が付与される割合が高い第2特別図柄の抽選を実行させることができるので、遊技者にとって有利となる。よって、振分入賞装置700へと入球した球の流下方向(第1流路703を流下するか、第2流路707を流下するか)を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
If the ball can be entered into the
図170に示した通り、第1作動口704の内部には、第1作動機構705が設けられている。この第1作動口704は、公知の非電動役物で構成されている、即ち、第1作動口704へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを開放状態に切り替えることができる。また、第1作動役物645aが開放状態において、右第1入球口64a2へと入球した球の重みに基づいて第1作動役物645aを閉鎖状態に切り替えることができる。
As shown in FIG. 170, a
一方、第2作動口707の内部には、第2作動機構708が設けられている。この第2作動機構708は、第1作動機構705と同様の構成となっている。即ち、第2作動口707へと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。また、第2作動役物645bが開放状態において、右第2入球口64bへと入球した球の重みに基づいて第2作動役物645bを閉鎖状態に切り替えることができる。
On the other hand, a
このように、振分入賞装置700に対して球を入球させることにより、第1作動口704、または第2作動口707へと球を入球させて、第1作動役物645a、または第2作動役物645bを開放状態に切り替えることができる。上述した通り、特別図柄2の抽選で大当たりになると、特別図柄1の抽選よりも有利になるので、球が第1作動口704へと入球するか、第2作動口707へと入球するかに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In this way, by entering the ball into the
ここで、図171を参照して、振分入賞装置700における電動役物701の動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)702の切換動作との対応関係について説明する。図171に示した通り、電動役物701の動作(開放パターン)には、2種類(開放パターンA、および開放パターンB)が設けられている。開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、0.1秒間の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。一方、0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。しかしながら、0.1秒間の開放期間の間に球を入球させることは困難であるため、多くの場合、開放パターンAが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第1作動口704へと振り分けられ、右第1入球口64a1が開放される。よって、開放パターンAが設定されると、遊技者にとって比較的不利となる。
Here, with reference to FIG. 171, the correspondence between the operation (opening pattern) of the
一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たりが開始された直後に極めて短い時間(即ち、0.1秒間)電動役物701が開放状態に設定された後、1.4秒間閉鎖状態に設定される。そして、比較的長い時間(即ち、1秒間)の開放状態が設定された後で当たり状態が終了する。0.1秒の開放期間中は、切換弁(可変流路)702が第1切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第1作動口704へと振り分けられる。しかしながら、上述した通り、0.1秒間という極めて短い開放期間の間に球を入球させることは困難である。一方、1秒間の開放期間において、切換弁(可変流路)702は、第2切換状態に設定されるので、この間に振分入賞装置700へと入球した球は第2作動口707へと振り分けられる。よって、多くの場合、開放パターンBが設定されている間に振分装置700へと入球した球は、第2作動口707へと振り分けられ、右第2入球口64bが開放される。よって、開放パターンBが設定されると、遊技者にとって比較的有利となる。
On the other hand, when the opening pattern B is set, the
このように、設定される開放パターンによって遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができるので、普通図柄の当たりとなる毎に、開放パターンに興味を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本実施形態では、設定される開放パターンは遊技状態に応じて定められている。即ち、通常状態(非確変非時短状態)、時短状態1、および確変状態1においては、普通図柄の当たりになった場合に、電動役物701の開放パターンとして、開放パターンAが設定される。一方、時短状態2、および確変状態2においては、普通図画の当たりになった場合に開放パターンBが設定される。このため、時短状態2、および確変状態2では、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるので、遊技者にとって有利となる。一方、時短状態2、および確変状態2においては、第2特別図柄の抽選が実行され難いため、遊技者にとって不利となる。このように、遊技状態に応じて実行され易い特別図柄の種別を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In this way, the degree of advantage for the player can be different depending on the set opening pattern, so that the opening pattern can be made interested every time the normal symbol is hit. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In this embodiment, the opening pattern to be set is determined according to the gaming state. That is, in the normal state (non-probability change non-time saving state), the
図169に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下方には、可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64a1、右第1入球口64a2、又は右第2入球口64bへの入球(入賞)に起因して行われた大当たり抽選により大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
The explanation will be continued by returning to FIG. 169. A variable winning
なお、可変入賞装置65の構造については、上述した第1実施形態におけるV入賞装置650(図4〜図6参照)と同一であり、第1実施形態において上述した通りであるが、説明の便宜上、図4〜図6にて「650」の数値を付した符号に対して、本第6実施形態では「65」の数値を付して説明をする。そして、詳細については省略するが、大当たり中にこの可変入球装置65へと入球した遊技球が、その内部の確変スイッチ65e3(上述した第1実施形態のVスイッチ650e3に代えて用いられるスイッチ)を通過することにより、大当たり終了後に確変状態が付与されるように構成しており、この点において、上述した第1実施形態のV入賞装置650と機能面で異ならせているものである。それ以外の構成、機能は同一であるため、その説明を省略する。
The structure of the variable winning
<第6実施形態における電気的構成について>
次に、図173、および図174を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図173は、本第6実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図であり、図174(a)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1の内容を示した図であり、図174(b)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図2用選択テーブル202b2の内容を示した図である。なお、特図1用選択テーブル202b1は、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照され、特図2用選択テーブル202b2は、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり種別を決定するために参照される。
<About the electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, the electrical configuration of the
まず、図174(a)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bに含まれる特図1用選択テーブル202b1について説明する。図174(a)は、特図1用選択テーブル202b1の規定内容を示した図である。図174(a)に示した通り、特図1用選択テーブル202b1には、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、大当たりAが対応付けられている。この大当たりAは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。遊技者は、大当たりにおいて、可変入賞装置65に向けて連続的に球を打ち出すので、5秒間の間に1球以上球を確変スイッチ65e3へと流下させることができる。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に確変状態が付与される。
First, the selection table 202b1 for
即ち、大当たり後に確変状態1(特別図柄高確率状態と、普通図柄高確率状態1(時短状態1)とが複合した遊技状態)が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たり終了後に時短状態1(特別図柄低確率状態、普通図柄高確率状態1)が付与される。大当たりAは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して不利となる。
That is, after the big hit, the probability variation state 1 (a gaming state in which the special symbol
第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜49」の範囲には、大当たりBが対応付けられている。この大当たりBは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2(普通図柄高確率状態2)が付与される大当たり種別である。大当たりにおいて球が確変スイッチ65e3を通過すると、大当たり後に特別図柄の確変状態2(特別図柄高確率状態、普通図柄高確率状態2)が付与される。 A jackpot B is associated with a range in which the value of the first hit type counter C2 is "10 to 49". This jackpot B has 4 rounds, and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that allows the probability variation switch 65e3 to pass during the jackpot, and the time saving state 2 (normal symbol high probability state 2) after the jackpot. Is a jackpot type to which is given. When the ball passes through the probability variation switch 65e3 in the jackpot, the probability variation state 2 (special symbol high probability state, normal symbol high probability state 2) of the special symbol is given after the jackpot.
即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態と時短状態2とが複合した確変状態2が付与される。一方、遊技者が大当たり中に球を打ち出さなかった等により、大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過しないまま大当たりが終了した場合は、大当たりBの終了後に時短状態2のみが付与される。大当たりBは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。一方、賞球の面では、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも少ないため、賞球面では不利となる。
That is, after the big hit, the
第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜94」の範囲には、大当たりCが対応付けられている。この大当たりCは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65eを通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。なお、確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンとは、例えば、4ラウンドの開始に基づいて確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが0.5秒間オンに設定される(可変入賞装置65内における確変スイッチ65e3の設けられている流路が開放される)動作パターンである。4ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放されたと同時に球を入球させたとしても、0.5秒間の間に確変ソレノイド65kが設けられた流路まで球が到達することはできないので、球が確変ソレノイド65kへと到達する前に流路が閉鎖されてしまう。よって、大当たりCでは、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与されることはない。即ち、大当たりCは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別であり、更に、賞球数も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別となる。
A jackpot C is associated with a range in which the value of the first hit type counter C2 is "50 to 94". This jackpot C has 4 rounds, and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that cannot pass through the probability variation switch 65e during the jackpot, and the
第1当たり種別カウンタC2の値が「95〜94」の範囲には、大当たりDが対応付けられている。この大当たりDは、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されず、賞球も第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較して少ないが、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりDは、大当たりCに比較すると有利となる。
A jackpot D is associated with a range in which the value of the first hit type counter C2 is "95 to 94". This jackpot D has 4 rounds, and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that cannot pass through the probability variation switch 65e3 during the jackpot, and the
次に、図174(b)を参照して、特図2用選択テーブル202b2について説明する。図174(b)は、特図2用選択テーブル202b2の規定内容を示した図である。図174(b)に示した通り、特図2用選択テーブル202b2にも、特図1用選択テーブル202b1と同様に、第1当たり種別カウンタC2の値毎に、選択される大当たり種別が規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりEが対応付けられている。この大当たりEは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。大当たりEは、確変状態になり易いものの、付与される確変状態が確変状態1であり、その確変状態中に第2特別図柄の抽選が実行され難いので、確変状態2が付与され易い大当たり種別(大当たりB、大当たりF)に比較して大当たり終了後の状態が不利となる。
Next, the selection table 202b2 for
第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜79」の範囲には、大当たりFが対応付けられている。この大当たりFは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。大当たりFは、遊技者にとって最も有利な確変状態2へと移行し易いので、大当たり後の遊技状態の面では最も有利な大当たり種別の一つである。また、賞球の面でも、第1特別図柄の抽選により大当たりになった場合よりも多量の賞球を獲得することができる。よって、大当たりFは、遊技者にとって最も有利な大当たりとなる。
A jackpot F is associated with a range in which the value of the first hit type counter C2 is "20 to 79". This jackpot F is a jackpot type in which the number of rounds is 15 and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern capable of passing through the probability variation switch 65e3 during the jackpot, and the
第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜84」の範囲には、大当たりGが対応付けられている。この大当たりGは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態1が付与される大当たり種別である。よって、大当たりGは、特別図柄の確変状態が付与されない上に、第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態1が付与される大当たり種別なので、大当たり終了後の遊技状態は最も不利となる。一方、賞球の面では第1特別図柄の抽選により大当たりとなるよりも有利となる。
A jackpot G is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "80 to 84". This jackpot G has 15 rounds, and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that cannot pass through the probability variation switch 65e3 during the jackpot, and the
第1当たり種別カウンタC2の値が「85〜94」の範囲には、大当たりHが対応付けられている。この大当たりHは、ラウンド数が15ラウンドであり、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過不可能なパターンで確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kが動作され、大当たり後に時短状態2が付与される大当たり種別である。確変状態が付与されないものの、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態2が付与されるので、大当たりHは、大当たりCや大当たりGに比較すると有利となる。また、賞球面でも第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも有利となる。
The jackpot H is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "85-94". This jackpot H has 15 rounds, and the probability variation solenoid (flow path solenoid) 65k is operated in a pattern that cannot pass through the probability variation switch 65e3 during the jackpot, and the
このように、本実施形態では、多様な大当たり種別が設けられている。各大当たり種別は、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態が異なるので、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合に、どの大当たり種別となるかに遊技者を注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、獲得できる賞球数や、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別の割合が異なっている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、多くの賞球を獲得できるので、遊技者にとって有利となる。また、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりE,F)の割合が80%となっているのに対し、第1特別図柄の抽選では、確変スイッチ65e3を通過可能な動作パターンとなる大当たり種別(大当たりA,B)の割合が50%となっている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が確変状態になり易い。よって、遊技者に対して第2特別図柄の抽選で大当たりになることを期待させることができるので、実行される抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, various jackpot types are provided. Since each jackpot type has a different number of rounds and a game state after the jackpot, the player can pay attention to which jackpot type will be used when a jackpot is obtained by a lottery of special symbols. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, depending on whether the lottery of the first special symbol is a big hit or the lottery of the second special symbol is a big hit, the number of prize balls that can be obtained and the ratio of the jackpot type that is the operation pattern that can pass through the probability change switch 65e3 It's different. That is, it is advantageous for the player to win a big hit in the lottery of the second special symbol because many prize balls can be won. In addition, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, the ratio of the big hit types (big hits E and F) that are the operation patterns that can pass through the probability change switch 65e3 is 80%, whereas the first In the special symbol lottery, the percentage of jackpot types (big hits A and B) that are operation patterns that can pass through the probability change switch 65e3 is 50%. Therefore, a big hit in the lottery of the second special symbol is more likely to be in a probable change state. Therefore, since it is possible to expect the player to win a big hit in the lottery of the second special symbol, whether the lottery to be executed is the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol. You can play the game by paying attention to. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.
上述した通り、本第6実施形態では、当選した大当たり種別に応じて、普通図柄の高確率状態の種別を可変させるように構成している。具体的には、普通図柄高確率状態1と、普通図柄高確率状態2、とを設定可能に構成している。そして、遊技状態として通常状態に加え、特別図柄の高確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された確変状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された確変状態2と、特別図柄の低確率状態に対して普通図柄高確率状態1が設定された時短状態1と、普通図柄高確率状態2が設定された時短状態2と、の合わせて5種類の遊技状態を設定可能に構成している。
As described above, in the sixth embodiment, the type of the high-probability state of the normal symbol is changed according to the winning jackpot type. Specifically, the normal symbol
ここで、図172を参照して、本実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図172に示した通り、本第6実施形態では、5つの遊技状態が設けられており、上述した通り、大当たりとなる毎に、その大当たりの終了後に新たに遊技状態が設定される。図172に示した通り、通常状態(非確変非時短状態)において大当たりAになると、基本的に(大当たり中に球の打ち出しを停止しない限りは)、確変状態1へと移行し、大当たりBになると、確変状態2へと移行する。また、大当たりCになると、時短状態1へと移行し、大当たりDになると、時短状態2へと移行する。
Here, with reference to FIG. 172, a method of shifting the gaming state in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 172, in the sixth embodiment, five game states are provided, and as described above, each time a big hit is made, a new game state is set after the end of the big hit. As shown in FIG. 172, when the jackpot A is reached in the normal state (non-probability non-time saving state), it basically shifts to the probability variation state 1 (unless the launch of the ball is stopped during the jackpot) and becomes the jackpot B. Then, it shifts to the
また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い時短状態)、および確変状態1(第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態)の場合は、通常状態(非確変非時短状態)と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態1、または確変状態1において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。
Further, as shown in FIG. 172, when the gaming state is the time saving state 1 (time saving state in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed) and the probability change state 1 (probability change state in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed). Performs the same state transition as the normal state (non-probability change non-time saving state). Although the illustration is omitted, in the
また、図172に示した通り、遊技状態が時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態)の場合は、大当たりEになると、確変状態1へと移行し、大当たりFになると、最も有利な確変状態2へと移行し、大当たりGになると、時短状態1へと移行し、大当たりHになると、時短状態2へと移行する(時短状態2をループする)。また、図172に示した通り、確変状態2(第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態)においても、時短状態2と同一の状態移行を行う。なお、図示については省略したが、時短状態2、または確変状態2において、大当たりにならずに時短回数分の特別図柄の抽選が実行されると、通常状態へと移行する。
Further, as shown in FIG. 172, when the game state is the time saving state 2 (the time saving state in which the lottery of the second special symbol is easily executed), when the jackpot E is reached, the game shifts to the
次に、図173を参照して、主制御装置110のRAM203の構成について説明する。RAM203は、図173に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、普通図柄保留球格納エリア203za、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、普通図柄保留球数カウンタ203zb、確変カウンタ203zg、確変設定フラグ203zs、確変通過カウンタ203zt1、入賞個数カウンタ203zt2、動作カウンタ203zt3、カウンタ用バッファ203zh、残球タイマフラグ203zt4、残球タイマ203zt5、確変有効フラグ203zt6、確変有効タイマ203zt7、排出個数カウンタ203zt8、時短中カウンタ203zu、時短識別フラグ203zx、大当たりフラグ203zi、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。
Next, the configuration of the
これらのうち、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203aa、特別図柄1保留球数カウンタ203b、特別図柄2保留球数カウンタ203ab、については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Of these, the
普通図柄保留球格納エリア203zaは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。
The normal symbol holding ball storage area 203za has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the
より具体的には、球が普通入球口67(スルーゲート)を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entry port 67 (through gate), and the acquired data is the four reserved areas (holding first area to holding first area). Among the vacant areas (4 areas), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203zaの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the
普通図柄保留球数カウンタ203zbは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203zbは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203zbは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。
The normal symbol reserved ball number counter 203zb maximizes the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second
球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203zaに記憶される。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203zbの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203zaには新たに何も記憶されない。
When the ball passes through the
確変カウンタ203zgは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変カウンタ203zgの値が0より大きい値であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ203zgの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変カウンタ203zgは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入球口(大開放口)65aまたは第2特定入球口650aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に後述する確変フラグ203rがオン、即ち、確変口900aに遊技球が入球して、確変スイッチ(図示せず)により遊技球が検出された場合に、100が設定される。
The probability variation counter 203zg is a flag indicating whether or not the
なお、本第6実施形態では、大当たり遊技中において球が特定領域(確変スイッチ65e3が球を検知するための領域)を流下することにより、その大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される(確変カウンタ203zgに所定の値が設定される)ように構成しているが、これに限ること無く、当選した大当たりの種別に応じてその大当たり遊技終了後に自動的に確変状態が設定されるように構成しても良い。
In the sixth embodiment, the ball flows down a specific area (the area for the probability change switch 65e3 to detect the ball) during the jackpot game, so that the probability variation state is set after the jackpot game ends (probability variation). A predetermined value is set in the
MPU201によって特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理では、確変カウンタ203zgの値が参照され、その値が0より大きい値であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変カウンタ203zgの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル基づいて、特別図柄の抽選が行われる。
When the
カウンタ用バッファ203zhは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。 As described above, the counter buffer 203zh is a buffer area used for counting each counter value.
大当たりフラグ203ziは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203ziがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により振分入賞装置650または可変入賞装置165が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。
The jackpot flag 203zi is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203zi is turned on, the jackpot game in which the
確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3に遊技球が通過したか否か(確変スイッチ65e3が大当たり遊技中に遊技球を検出したか否か)により決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203zsがオンに設定される。一方、確変フラグ203rがオンに設定されるのに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203zsは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。
The probability change setting flag 203zzs is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability change state after the big hit game. In the
確変通過カウンタ203zt1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりBでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203zt1と後述する排出個数カウンタ203zt8との合計により第1可変入賞口65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203zt1は、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203zt1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。
The probability variation passing counter 203zzt1 is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability variation switch 65e3 in one round during the jackpot game (13 rounds in the jackpot B in the present embodiment). It should be noted that it is possible to determine whether or not all the game balls that have won the first
入賞個数カウンタ203zt2は、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203zt8と確変通過カウンタ203zt1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203zt2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。
The winning number counter 203zzt2 is a counter for counting the number of game balls that have won in the specific winning
動作カウンタ203zt3は、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりBでは、13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりCでは13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203zt3には、大当たりBでは、13ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりCでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203zt3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203zt3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203zt3を設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。
The operation counter 203zzt3 is a counter for measuring (counting) the time when the flow path solenoid (probability variation solenoid) 65k is set to on (excitation). In this
残球タイマフラグ203zt4は、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、後述する残球タイマ203zt5が1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203zt5は、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
The remaining ball timer flag 203zzt4 is a flag indicating that the opening / closing door 65f1 of the first variable winning
残球タイマ203zt5は、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203zt5の上限値として設定されている。この残球タイマ203zt5の上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、13ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりCであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。
The remaining ball timer 203zzt5 discharges the game ball that has won the first variable winning
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203zsをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 If the number of prizes and the number of discharges do not match, a dedicated flag is set to ON, and if that flag is ON, the probability change setting flag 203zzs is set even if the game ball passes through the probability change switch 65e3. The configuration may not be set to on. With such a configuration, it is possible to prevent the probabilistic gaming state from being illegally given.
確変有効フラグ203zt6は、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203zt6がオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出流路65e2に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability change effective flag 203zzt6 is a flag for determining whether or not the passage is valid when the game ball passes through the probability change switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to off. When the probability change effective flag 203zzt6 is set to ON, the game ball flowing into the special discharge flow path 65e2 is required to pass through the probability change switch 65e3 based on the flow path solenoid 65k being ON. It shows that it is less than an hour. That is, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the probability change switch 65e3.
確変有効タイマ203zt7は、上述した確変有効フラグ203zt6がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203zt7により流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特別排出流路65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203zt7の上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability variation effective timer 203zzt7 is a counter for counting the time after the above-mentioned probability variation activation flag 203zzt6 is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by the probability change effective timer 203zzt7, it is possible to determine the period required for normally passing through the probability change switch 65e3. In the present embodiment, the time required for the game ball entering the special discharge flow path 65e2 to pass through the probability change switch 65e3 is 1 second. The upper limit of the probabilistic change effective timer 203zzt7 is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the probabilistic change switch 65e3 is passed after that, it is determined to be invalid and is not determined to have passed.
これにより、不正に切替部材65hが特別排出流路65e2に誘導しない状態で、特別排出流路65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, the switching member 65h is not illegally guided to the special discharge flow path 65e2, and the ball is allowed to enter the special discharge flow path 65e2 to pass the game ball through the probability change switch 65e3, or the piano wire or the like from below the probability change switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud such as pushing up a game ball to pass it or causing a magnetic sensor to erroneously detect it as passing by radio waves or the like.
排出個数カウンタ203zt8は、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203zt8は、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる。
The discharge number counter 203zzt8 is a counter for counting the number of game balls that have passed through the discharge confirmation switch 65e4 in one round. The discharge number counter 203zzt8 is reset to an initial value of 0 after the number of game balls winning in the first variable winning
時短中カウンタ203zuは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203zuは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変状態に設定されない場合には、100回の時短状態に移行する。 The time-saving medium counter 203zu is a counter for counting the number of changes of the remaining special symbols in the time-saving gaming state. At this time, the time reduction / medium counter 203zu is set to 100 when the probability variation setting flag is off at the end of the jackpot game. That is, in the present embodiment, if the probabilistic state is not set after the jackpot game, the time is reduced to 100 times.
時短識別フラグ203zxは、時短状態の種別を識別するためのフラグである。この時短識別フラグ203zxに0が設定されていれば、時短状態1(確変状態1)であることを意味する。なお、時短状態1と同様に第2特別図柄の抽選が実行され難い通常状態においても、この時短識別フラグ203zxが0に設定される。一方、時短識別フラグ203zxに1が設定されている場合には、時短状態2(確変状態2)であることを意味する。普通図柄の当たりとなった場合には、この時短識別フラグ203zxを参照して、電動役物701の開放パターンが設定される。具体的には、時短識別フラグ203zxが0の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンAが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第1作動口704へと球が入球し、左第1入球口64a2へと球が入球可能な状態となる。
The time saving identification flag 203zx is a flag for identifying the type of the time saving state. If 0 is set in the time saving identification flag 203zx, it means that the time saving state is 1 (probability variation state 1). The time saving identification flag 203zx is set to 0 even in the normal state where it is difficult to execute the lottery of the second special symbol as in the
一方、時短識別フラグ203zxが1の場合に普通図柄の当たりとなると、開放パターンBが設定されるため、電動役物701の開放期間中に球を振分入賞装置700へと入球させることで第2作動口707へと球が入球し、左第2入球口64bへと球が入球可能な状態となる。この時短識別フラグ203zxは、大当たりの終了時に、その大当たり後に付与される時短状態に対応する値が設定される。また、普通図柄の時短期間が終了した場合に(即ち、時短中カウンタ203zuが0になった場合に)0が設定される。
On the other hand, when the time saving identification flag 203zx is 1, when the normal symbol hits, the opening pattern B is set, so that the ball is entered into the
なお、通常状態(非確変非時短状態)において時短識別フラグ203zxに0を設定しているのは、非時短状態において遊技盤13の右側方向へと球を打ち出す(所謂右打ち)変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態において時短識別フラグ203zxが1になる構成とすると、有利な第2特別図柄の抽選を実行させようとして、遊技者が常に右打ちを行う虞がある。通常状態では、普通図柄の当たりとなる確率が低いため、右第2入球口64bへと球を入球させることが困難であるが、大当たりとなった場合に80%の割合で特別図柄の確変状態となるため、大当たりとなった場合におけるメリットが大きくなる。よって、変則的な遊技方法を誘発してしまう可能性がある。
In the normal state (non-probability non-time saving state), the time saving identification flag 203zx is set to 0 because the ball is launched to the right side of the
これに対して本実施形態では、通常状態において時短識別フラグ203zxが0になる構成としているため、普通図柄の当たり確率が低い上に、当たりとなっても開放パターンAが設定されるので、遊技者が右打ちを実行するメリットが全くない状態とすることができる。よって、通常状態においては遊技者に対して左打ちを実行させることができるので、変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the time saving identification flag 203zx is set to 0 in the normal state, the hit probability of the normal symbol is low, and the open pattern A is set even if the hit occurs. It can be in a state where there is no merit for a person to perform a right-handed strike. Therefore, in the normal state, the player can be made to hit left, so that an irregular game method can be prevented (suppressed).
<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図175から図177のフローチャートを参照して、本第6実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に保留球を記憶するように構成している点と、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、が相違している。
<Regarding the control process of the main control device in the sixth embodiment>
Next, each control process executed by the
まず、図175を参照して、本第6実施形態で実行される特別図柄変動処理6(図175のZ104)について説明する。図175は、この特別図柄変動処理6(図175のZ104)の内容を示したフローチャートである。 First, the special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175) executed in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 175. FIG. 175 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 6 (Z104 in FIG. 175).
特別図柄変動処理6(図175のZ104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(Z201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(Z201:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In the special symbol variation processing 6 (Z104 in FIG. 175), first, it is determined whether or not the present is a big hit of the special symbol (Z201). Among the special symbol jackpots, the first
一方、特別図柄の大当たり中でなければ(Z201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(Z202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(Z202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(Z203)。
On the other hand, if it is not during the big hit of the special symbol (Z201: No), it is determined whether or not the display mode of the first
次に、特別図柄における変動表示の保留球の有無を判定する。具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいか否かを判定し(Z204)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定された場合は(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいか否かを判定し(Z209)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判定された場合は(Z209:No)、特別図柄における変動表示の保留球は無いと判定され、そのまま本処理を終了する。
Next, it is determined whether or not there is a holding ball for variable display in the special symbol. Specifically, it is determined whether or not the value (N2) of the
一方、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0より大きいと判定された場合は(Z204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1減算し(Z205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す保留球数コマンドを設定する(Z206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタに格納する。
On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the
Z206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203aaに格納されたデータをシフトする(Z207)。Z207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203aaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する。なお、特別図柄2変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。
After setting the hold ball number command by the process of Z206, the data stored in the
また、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が0であると判定され(Z204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判定された場合は(Z209:Yes)、特別図柄1の保留球について、上述した特別図柄2の保留球についての処理と同様の処理を行う。なお、特別図柄1変動開始処理については、その詳細な説明を省略する。
Further, when it is determined that the value (N2) of the
Z202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(Z202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(Z214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(Z214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(Z215)、本処理を終了する。
In the processing of Z202, if the display mode of the first
一方、Z214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(Z214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(Z216)。停止図柄の設定は、特別図柄2変動開始処理(Z208)または、特別図柄1変動開始処理(Z213)によって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理または特別図柄1変動開始処理が実行されると、特別図柄2保留球格納エリア203aaまたは特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄2または特別図柄1の停止図柄が設定される。
On the other hand, in the processing of Z214, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (Z214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first
Z216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(Z217)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(Z217:Yes)、大当たりフラグ203ziをオンに設定し(Z218)、大当たり開始コマンドを設定し(Z220)、時短中カウンタ203zu、確変カウンタ203zgの値をリセットして(Z271)、Z222の処理へ移行する。
After the processing of Z216 is completed, when the variation display being executed by the first
Z218の処理においてオンに設定された大当たりフラグ203ziによって、メイン処理(図51参照)の大当たり制御処理(図52参照)において、大当たり遊技における処理が実行されるようになる。具体的な説明は、上述した第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 The jackpot flag 203zi set to ON in the process of Z218 causes the process in the jackpot game to be executed in the jackpot control process (see FIG. 52) of the main process (see FIG. 51). Since the specific description is the same as that of the first embodiment described above, the description thereof will be omitted.
また、Z220の処理において設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。これにより、第3図柄表示装置81に大当たり開始を示唆する表示が表示され、特別遊技状態へ移行したことを遊技者へ認識させることができる。
Further, the jackpot start command set in the processing of the Z220 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
一方、Z217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(Z217:No)、上述した第1実施形態と同一の時短回数更新処理(図38のS219参照)を実行し、特別図柄の変動回数に基づいて成立する変動回数終了条件に対して情報の更新を行う。S219の処理を終えると、次に、確変カウンタ203zgの値が0より大きいか否かを判別し(Z223)、確変カウンタ203zgの値が0より大きいと判別した場合は(Z223:Yes)、確変カウンタ203zgの値を1減算して(Z224)、上述した第1実施形態と同一のS220,S221の処理を実行し、Z222へと処理を移行する。一方、確変カウンタ203zgの値が0であると判別した場合は(Z223:No)、Z224の処理をスキップして、S220の処理へ移行する。
On the other hand, in the processing of Z217, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (Z217: No), the same time saving number update processing (see S219 in FIG. 38) as in the first embodiment described above is executed, and the special Information is updated for the change count end condition that is satisfied based on the change count of the symbol. After finishing the processing of S219, next, it is determined whether or not the value of the probability variation counter 203zg is larger than 0 (Z223), and if it is determined that the value of the probability variation counter 203zg is greater than 0 (Z223: Yes), the probability variation is The value of the
Z222の処理では、Z216の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(Z222)。Z222の処理を終えると、本処理を終了する。
In the processing of Z222, a stop command is set to synchronize the lighting of the LED, which is the display mode of the first
なお、詳細な説明は省略するが、本第6実施形態の特別図柄変動処理6においても、上述した第1実施形態と同様に小当たりに当選したかを判別し、小当たりに当選した場合には当選した小当たりに対応した小当たり用時短更新処理(図41参照)が実行される。このように構成することにより、上述した各実施形態と同様に、時短状態(普通図柄の高確率状態)を終了させる条件として、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(変動回数終了条件)に加え、特別図柄の抽選において小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件(当選回数終了条件)を設定することが可能となる。
Although detailed description is omitted, in the special
よって、時短状態が終了するタイミングを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本第6実施形態は、大当たり終了後に設定される遊技状態として、普通図柄の高確率状態以外に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、特別図柄の高確率状態が予め定められた特別図柄の変動回数(確変カウンタzgに設定された値)を上限に設定されるように構成している。このように、遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)以外の遊技状態(確変状態)を設定する場合には、その遊技状態(確変状態)に対して終了条件を設定するように構成しても良い。 Therefore, it is possible to prevent the player from easily grasping the timing at which the time saving state ends. The sixth embodiment is configured to be able to set a high-probability state of a special symbol in addition to the high-probability state of a normal symbol as a game state to be set after the jackpot ends. Then, the high probability state of the special symbol is set so that the number of fluctuations of the special symbol (value set in the probability variation counter zg) set in advance is set as the upper limit. In this way, when a game state (probability change state) other than the time saving state (high probability state of the normal symbol) is set as the game state that is advantageous to the player, the game state ends with respect to the game state (probability change state). It may be configured to set conditions.
この場合、確変状態を終了させる条件として、上述した時短状態を終了させる時短終了条件とは別の確変終了条件を設定するように構成しても良く、例えば、時短終了条件よりも少ない回数の小当たり当選回数を確変終了条件として設定すると良い。 In this case, as a condition for ending the probabilistic state, a probabilistic end condition different from the above-mentioned time-saving end condition may be set. For example, the number of times is smaller than the time-saving end condition. It is advisable to set the number of winnings as the probability change end condition.
なお、確変終了条件を成立させる起因となる要件と、時短終了条件を成立させる起因となる要件と、を、異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、確変終了条件と時短終了条件とのうち、何れの終了条件が先に成立するのかを遊技者が把握し難くすることができる。よって、例えば、時短終了条件が成立する際に(特別図柄の抽選を実行し易い状態から、し難い状態へと移行する際に)、既に、確変終了条件が成立していたのか否か(特別図柄が大当たりに当選し易い状態から、し難い状態へと移行していたのか否か)を想定させることができる。 In addition, it is preferable to configure the requirements that cause the probability variation end condition to be satisfied and the requirements that cause the time reduction end condition to be satisfied to be different. With this configuration, it is difficult for the player to grasp which of the probabilistic end condition and the time saving end condition is satisfied first. Therefore, for example, whether or not the probability change end condition has already been satisfied when the time saving end condition is satisfied (when the state where the special symbol lottery is easy to execute is changed to the difficult state). It is possible to assume (whether or not the symbol has shifted from a state in which it is easy to win a big hit to a state in which it is difficult to win).
以上、説明をしたように、本第6実施形態では、遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態として、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、各遊技状態の終了条件として、特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に成立する変動回数終了条件(時短状態変動回数終了条件、確変状態変動回数終了条件)に加え、所定の小当たりに当選した回数が所定回数に到達した場合に成立する当選回数終了条件(時短状態当選回数終了条件、確変状態当選回数終了条件)を設定するように構成しているため、遊技者に有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行するか否かだけの遊技性とは異なり、時短状態の終了(時短終了条件の成立)と、確変状態の終了(確変終了条件の成立)と、によって様々な遊技状態へと移行することができる。 As described above, in the sixth embodiment, the game state that is advantageous to the player as the game state is a time saving state (high probability state of the normal symbol) and a probability variation state (high probability state of the special symbol). As the end condition of each game state, the change number end condition (time reduction state change number end condition, probability change state change number end condition) is satisfied when the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number. ), It is configured to set the winning count end condition (time saving state winning count end condition, probability change state winning count end condition) that is established when the number of winnings in a predetermined small hit reaches the predetermined number. Therefore, unlike the game property of only whether or not to shift from a game state that is advantageous to the player to a game state that is unfavorable to the player, the end of the time saving state (establishment of the time saving end condition) and the end of the probability change state (probability change end condition). (Establishment of), and it is possible to shift to various gaming states.
よって、遊技者に対して、一方の終了条件(例えば、時短終了条件)を他方の終了条件(例えば、確変終了条件)よりも先に成立させ、一方の終了条件が成立してから他方の終了条件が成立するまでの期間(例えば、潜確期間)を、遊技者に最も有利な遊技期間とするように構成しても良い。これにより、遊技状態の1つである通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態を終了させるための終了条件が成立することを期待させながら遊技を行わせるという新しい遊技性を提供することができる。 Therefore, for the player, one end condition (for example, a time saving end condition) is satisfied before the other end condition (for example, a probability variation end condition), and after one end condition is satisfied, the other end condition is satisfied. The period until the condition is satisfied (for example, the latent probability period) may be configured to be the most advantageous gaming period for the player. As a result, it is possible to provide a new game property in which the player is allowed to play the game while expecting that the end condition for ending the game state, which is more advantageous to the player than the normal state, which is one of the game states, is satisfied. ..
さらに、本第6実施形態では、上述した通り、設定される時短状態(普通図柄の高確率状態)に応じて、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)と、を設定可能に構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選結果が得られやすくなるように構成している。そして、通常状態からは、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易く、第1特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)から、第2特別図柄の抽選が主に実行される時短状態(確変状態)に移行し易くなるように構成している。 Further, in the sixth embodiment, as described above, the time saving state (probability change state) in which the lottery of the first special symbol is mainly executed according to the set time saving state (high probability state of the normal symbol). It is configured so that a time saving state (probability change state) in which the lottery of the second special symbol is mainly executed can be set. Then, the lottery of the second special symbol is configured to be easier to obtain the lottery result which is advantageous to the player than the lottery of the first special symbol. Then, from the normal state, it is easy to shift to the time saving state (probability change state) in which the lottery of the first special symbol is mainly executed, and from the time saving state (probability change state) in which the lottery of the first special symbol is mainly executed. It is configured so that it is easy to shift to a time saving state (probability change state) in which the lottery of the second special symbol is mainly executed.
このように構成することにより、大当たり等を介して遊技状態を複数移行させることにより、遊技者により有利な遊技状態が設定されるようにすることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態で遊技を行うことに期待を持たせることができる。さらに、この場合において、第2特別図柄の抽選が主に実行される確変状態(確変状態2)が設定されている状態において、確変終了条件よりも先に時短終了条件が成立した場合にのみ、遊技者に最も有利な遊技状態へと移行するように構成すると良い。 With this configuration, it is possible to set a more advantageous gaming state for the player by shifting a plurality of gaming states via a jackpot or the like, so that the most advantageous game for the player. You can expect to play the game in the state. Further, in this case, only when the time saving end condition is satisfied before the probability change end condition in the state where the probability change state (probability change state 2) in which the lottery of the second special symbol is mainly executed is set. It is preferable to configure the game so as to shift to the most advantageous game state for the player.
これにより、特別図柄の抽選において大当たりに当選したことに基づいて遊技者に有利となる遊技状態が設定され、さらに、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている状態にて、その遊技状態を終了させるための特定の終了条件が成立した場合に、更に有利な遊技状態へと移行し、特定の終了条件以外が成立した場合には、不利な遊技状態へと移行させることが可能となる。よって、遊技者に対して、常に緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 As a result, a game state that is advantageous to the player is set based on the fact that the jackpot is won in the special symbol lottery, and further, the game state that is advantageous to the player is set. When a specific end condition for terminating is satisfied, it is possible to shift to a more advantageous gaming state, and when other than a specific end condition is satisfied, it is possible to shift to a disadvantageous gaming state. .. Therefore, it is possible to make the player always play a game with a sense of tension.
なお、本第6実施形態にて用いられる、遊技者に有利な遊技状態を終了させるための特定の終了条件や、特定の終了条件以外の終了条件としては、上述した各実施形態にて説明をした様々な終了条件を適用すれば良く、その詳細な説明を省略する。 In addition, the specific end condition for terminating the gaming state advantageous to the player and the end condition other than the specific end condition used in the sixth embodiment will be described in each of the above-described embodiments. The various termination conditions described above may be applied, and detailed description thereof will be omitted.
次に、図176のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理6(Z1105)を説明する。図176は、この大当たり制御処理6(Z1105)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理6(Z1105)は、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process 6 (Z1105) executed by the
大当たり制御処理6(Z1105)では、まず、大当たりフラグ203ziがオンであるか否かを判定する(Z1301)。Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオフであると判別された場合は(Z1301:No)、大当たりの制御を行う必要がないため、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process 6 (Z1105), first, it is determined whether or not the jackpot flag 203zi is on (Z1301). If it is determined that the jackpot flag 203zi is off in the processing of Z1301 (Z1301: No), it is not necessary to control the jackpot, so this processing is terminated as it is.
一方、Z1301の処理において、大当たりフラグ203ziがオンであると判別した場合には(Z1301:Yes)、次いで、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1371)。Z1371の処理において大当たりの開始タイミングであると判別された場合は、(Z1371:Yes)、オープニングコマンドを設定して(Z1372)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of Z1301, when it is determined that the jackpot flag 203zi is on (Z1301: Yes), then it is determined whether or not it is the start timing of the jackpot (Z1371). If it is determined in the processing of Z1371 that it is the start timing of the jackpot, (Z1371: Yes), the opening command is set (Z1372), and this processing is terminated.
Z1371の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判別した場合には(Z1371:No)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(Z1374)。Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(Z1374:Yes)、第1特定入賞口64aの開閉動作の設定や、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作の設定を行うために大当たり動作設定処理6を実行し(Z1375)、本処理を終了する。
In the processing of Z1371, if it is determined that it is not the start timing of the jackpot (Z1371: No), then it is determined whether or not it is the start timing of a new round (Z1374). If it is determined in the processing of Z1374 that it is the start timing of a new round (Z1374: Yes), the opening / closing operation of the first specific winning opening 64a and the switching operation of the probabilistic solenoid (flow path solenoid) 65k are set. The jackpot
ここで、大当たり動作設定処理6(Z1375)が実行されると、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を、設定されている開放シナリオから読み込み、読み込んだ開放シナリオ(データ)に基づいて流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの切替動作を設定する。そして、可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作を設定する。
Here, when the jackpot operation setting process 6 (Z1375) is executed, first, the release operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set release scenario, and based on the read release scenario (data). The switching operation of the flow path solenoid (probability change solenoid) 65k is set. Then, the opening operation of the opening / closing door 65f1 of the variable winning
このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。
In this way, since each operation of the first variable winning
一方、Z1374の処理において新たなラウンドの開始タイミングでないと判別された場合は(Z1374:No)、次いで、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであるか否かを判別する(Z1376)。 On the other hand, if it is determined in the processing of Z1374 that it is not the start timing of a new round (Z1374: No), then it is determined whether or not it is the timing of the switching operation of the probabilistic solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376). ).
Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングであると判別された場合は(Z1376:Yes)、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの状態を切り替えて(Z1377)、本処理を終了する。 In the processing of Z1376, if it is determined that the timing of the switching operation of the probabilistic solenoid (flow path solenoid) 65k is (Z1376: Yes), the state of the probabilistic solenoid (flow path solenoid) 65k is switched (Z1377). End the process.
一方、Z1376の処理において、確変ソレノイド(流路ソレノイド)65kの切替動作のタイミングでないと判別された場合は(Z1376:No)、次いで、エンディング演出の開始タイミングであるか否かを判別する(Z1378)。 On the other hand, in the processing of Z1376, if it is determined that it is not the timing of the switching operation of the probabilistic solenoid (flow path solenoid) 65k (Z1376: No), then it is determined whether or not it is the start timing of the ending effect (Z1378). ).
Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合は(Z1378:Yes)、エンディング処理6を実行して(Z1379)、本処理を終了する。このエンディング処理6(Z1379)の詳細については、図177を参照して後述する。
If it is determined in the processing of Z1378 that it is the start timing of the ending effect (Z1378: Yes), the ending
Z1378の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別された場合は(Z1378:No)、入賞処理6を実行し(Z1380)、異常処理6を実行して(Z1381)、本処理を終了する。
In the processing of Z1378, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (Z1378: No), the winning
入賞処理6(Z1380)が実行されると、まず、ラウンド有効期間であるか判別する。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には、入賞個数カウンタ203zt2を1加算して更新すし、入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であるか判別する。
When the winning process 6 (Z1380) is executed, it is first determined whether or not the round is valid. The round valid period is a period in which the round game is set, that is, a period from the open state of the opening / closing door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that the round is out of the valid period, this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the round is within the valid period, it is determined whether or not the detection switch 65c1 of the specific winning
入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であると判別した場合には、今回のラウンド遊技における終了条件が成立している状態であるため、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定し、残球タイマフラグ203zt4をオンに設定する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、開閉扉65f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。
When it is determined that the value of the winning number counter 203zzt2 is 10 or more, the end condition in this round game is satisfied. Therefore, the opening / closing door 65f1 of the specific winning
このように、入賞処理6では、大当たり遊技における1回のラウンド遊技中において、ラウンド遊技終了条件が成立しているかを判別する処理が実行される。さらに、大当たり遊技中に適切に確変スイッチ65e3に球が通過したか否かを判別する処理が実行される。具体的には、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であるか判別し、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であると判別した場合に、動作カウンタ203zt3の値を−1して更新し、次に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する。
As described above, in the winning
確変スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には、確変通過カウンタ203zt1の値に1加算して更新する。確変設定フラグ203zsをオンに設定する。その後、動作カウンタ203zt3が0であるか判別する。動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定し、確変有効フラグ203zt6をオンに設定し、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203zt6がオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別排出流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。 When it is determined that the game ball has passed through the probability change switch 65e3, 1 is added to the value of the probability change passage counter 203zzt1 to update. The probability variation setting flag 203zs is set to on. After that, it is determined whether the operation counter 203zzt3 is 0. When it is determined that the operation counter 203zzt3 is 0, the flow path solenoid 65k is set to off, the probability variation effective flag 203zzt6 is set to on, and this process is terminated. Here, by setting the probability change effective flag 203zzt6 to ON, even after the switching member 65h is switched, if the game ball remaining in the special discharge flow path 65e2 passes through the probability change switch 65e3, the probability change It can be controlled so that the game is set.
これにより、確変有効タイマ203zt7が上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 As a result, if the probability variation effective timer 203zzt7 is not the upper limit value, it is determined whether the game ball has passed the probability variation switch 65e3, so that the probability variation game state can be set in consideration of the ball brushing time. Further, since there is an upper limit to the time for determining the validity, it is possible to prevent the probability change switch 65e3 from being illegally passed through the game ball and being given the probability change game state.
次に、異常処理6(S1381)として、不正に確変スイッチ65e3へ遊技球が通過させられていないかを監視する処理が実行される。 Next, as the abnormality process 6 (S1381), a process of monitoring whether or not the game ball is illegally passed through the probability change switch 65e3 is executed.
次に、図177を参照して、エンディング処理6(図177のZ1379)の詳細について説明する。図177は、このエンディング処理6(Z1379)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理6(Z1379)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(Z4101)。次いで、大当たりフラグ203ziをオフに設定し(Z4102)、確変設定フラグ203zsはオンであるか判別する(Z4103)。Z4103の処理において確変設定フラグ203zsがオンであると判別されると(Z4103:Yes)、確変カウンタ203zgを100に設定する(Z4104)。図示は省略したが、確変カウンタ203zgが100に設定されることに基づいて、確変設定フラグ203zsはオフに設定されるように構成されている。その後、このZ4105の処理へ移行する。 Next, the details of the ending process 6 (Z1379 of FIG. 177) will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the ending process 6 (Z1379). In the ending process 6 (Z1379), first, an ending command indicating the start of the ending is set for the voice lamp control device 113 (Z4101). Next, the jackpot flag 203zi is set to off (Z4102), and it is determined whether the probability variation setting flag 203zs is on (Z4103). When it is determined in the processing of Z4103 that the probability variation setting flag 203zs is on (Z4103: Yes), the probability variation counter 203zg is set to 100 (Z4104). Although not shown, the probability variation setting flag 203zzs is configured to be set to off based on the probability variation counter 203zg being set to 100. After that, the process proceeds to the Z4105 process.
一方、Z4103の処理において、確変設定フラグ203zsがオンでないと判別されると(Z4103:No)、Z4104の処理をスキップしてZ4105の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Z4103, if it is determined that the probability variation setting flag 203zzs is not on (Z4103: No), the processing of Z4104 is skipped and the process proceeds to the processing of Z4105.
Z4105の処理では、実行されていた大当たり遊技が大当たりA、C、E、Gのいずれかに基づく大当たり遊技であったか否かを判別する(Z4105)。Z4105の処理において大当たりA、C、E、Gのいずれかであったと判別された場合は(Z4105:Yes)、時短識別フラグ203zxに0を設定して(Z4106)、Z4108の処理へ移行する。 In the processing of Z4105, it is determined whether or not the jackpot game being executed is a jackpot game based on any of jackpots A, C, E, and G (Z4105). If it is determined that the jackpot is A, C, E, or G in the processing of Z4105 (Z4105: Yes), 0 is set in the time saving identification flag 203zx (Z4106), and the process proceeds to Z4108 processing.
一方、Z4105の処理において、大当たりA、C、E、Gのいずれでもなかったと判別された場合は(Z4105:No)、時短識別フラグ203zxに1を設定して(Z4107)、Z4108の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of Z4105, when it is determined that the jackpot is not any of A, C, E, and G (Z4105: No), the time saving identification flag 203zx is set to 1 (Z4107), and the process proceeds to Z4108. To do.
Z4106またはZ4107の処理により、時短識別フラグ203zxが0または1に設定されることで、普通図柄変動処理において設定される電動役物の開放パターンが切り替わることになる。Z4106またはZ4107の処理を終えると、時短中カウンタ203zuの値に100を設定して(Z4108)、本処理を終了する。 By setting the time saving identification flag 203zx to 0 or 1 by the processing of Z4106 or Z4107, the opening pattern of the electric accessory set in the normal symbol variation processing is switched. When the processing of Z4106 or Z4107 is completed, the value of the time saving / medium counter 203zu is set to 100 (Z4108), and this processing is completed.
このように、本実施形態では、時短状態(確変状態)が付与される場合に、大当たり種別により設定される時短状態の種別が異なるように設定される。これにより、その大当たり遊技の後に実行される時短状態では、振分入賞装置700に遊技球が入球した場合に、第1作動口704に入球するか、第2作動口707に入球するかを切り替えることができ、右第1入球口64a2に遊技球を入球させるか、右第2入球口64bに遊技球を入球させるかを大当たり種別により切り替えて設定できるようになる。
As described above, in the present embodiment, when the time saving state (probability variation state) is given, the type of the time saving state set is set differently depending on the jackpot type. As a result, in the time saving state executed after the jackpot game, when the game ball enters the
よって、時短状態で、第1特別図柄で抽選が実行されるか、第2特別図柄で抽選が実行されるかを切り替えることができる。そして、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選で遊技者に付与される有利さを異ならせて設定しておくことで、大当たり種別により遊技者に与えられる特典の大小を可変できる。なお、本実施形態では、大当たり遊技におけるラウンド数を第1特別図柄と第2特別図柄とで可変させたが、確変割合や、大当たり判定の確率、時短回数、変動時間等を第1特別図柄と第2特別図柄とで変えて設定することで、特典が異なるように設定してもよい。また、本実施形態のような構成とすることで、同じ大当たり確率の確変遊技状態であっても、付与される時短状態の種別によって、時短中(確変中)に変動する特別図柄の種別を切り替えることができ、確変遊技状態における遊技者が受けることができる恩恵を可変できる。よって、複数の付与される特典が異なる確変遊技状態を設定することができる。また、本実施形態では、確変スイッチ65e3に案内される大当たりの種別を第2特別図柄の当たり種別の方が第1特別図柄よりも多く設定したので、複数の確変割合を設定することができる。よって、時短状態により、確変割合を変えることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。 Therefore, it is possible to switch whether the lottery is executed by the first special symbol or the lottery is executed by the second special symbol in the time saving state. Then, by setting different advantages given to the player in the lottery between the first special symbol and the second special symbol, the magnitude of the privilege given to the player can be changed depending on the jackpot type. In the present embodiment, the number of rounds in the jackpot game is varied between the first special symbol and the second special symbol, but the probability variation rate, the probability of jackpot determination, the number of time reductions, the fluctuation time, etc. are defined as the first special symbol. By setting differently from the second special symbol, the privilege may be set differently. In addition, with the configuration as in this embodiment, even in the probability-changing game state with the same jackpot probability, the type of the special symbol that fluctuates during the time-saving (during probabilistic change) is switched depending on the type of the time-saving state to be given. It is possible to change the benefits that the player can receive in the probabilistic game state. Therefore, it is possible to set a probabilistic game state in which a plurality of granted benefits are different. Further, in the present embodiment, since the number of hit types of the second special symbol is set to be larger than that of the first special symbol, the types of jackpots guided by the probability change switch 65e3 can be set to a plurality of probability variation ratios. Therefore, the probability variation rate can be changed depending on the time saving state, and the player can be provided with a fresh game.
さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行される場合と、第2特別図柄の抽選が実行される場合とで、時短状態(確変状態)が終了する条件(終了のし易さ)を異ならせている。よって、第1特別図柄と第2特別図柄との有利具合を可変させることができる。 Further, in the sixth embodiment, the condition (end) that the time saving state (probability change state) ends depending on the case where the lottery of the first special symbol is executed and the case where the lottery of the second special symbol is executed. Ease) is different. Therefore, the advantageous condition between the first special symbol and the second special symbol can be changed.
加えて、上述した第2実施形態や第5実施形態では、遊技者が第1特別図柄の抽選を実行する遊技と、第2特別図柄の抽選を実行する遊技と、選択可能に構成し、遊技者が選択した遊技方法に対応した遊技を行うことができるように構成していた。つまり、所定の遊技状態(時短状態)が設定されている場合に、何れの遊技(第1特別図柄の抽選を実行する遊技、第2特別図柄に抽選を実行する遊技)も実行可能に構成していたのに対して、本第6実施形態では、所定の遊技状態(例えば、時短状態)において、一方の遊技(例えば、第1特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態1)を設定し、その時短状態1が設定されている状態において、所定条件が成立した場合に他方の遊技(例えば、第2特別図柄の抽選を実行する遊技)を実行可能な遊技状態(時短状態2)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して、段階的に異なる遊技状態を設定し、提供することができるため、上述した第2実施形態や第5実施形態に対して攻略要素の高い遊技機を提供することができる。
In addition, in the second embodiment and the fifth embodiment described above, a game in which the player executes a lottery of the first special symbol and a game in which the lottery of the second special symbol is executed can be selected and configured. It was configured so that a game corresponding to a game method selected by a person could be played. That is, when a predetermined game state (time saving state) is set, any game (a game that executes a lottery for the first special symbol, a game that executes a lottery for the second special symbol) can be executed. On the other hand, in the sixth embodiment, in a predetermined game state (for example, a time saving state), one game (for example, a game for executing the lottery of the first special symbol) can be executed (for example, a game state in which the lottery of the first special symbol is executed). A game state in which a time saving state 1) is set, and in the state in which the
このように構成することで、例えば、時短状態1が設定されている場合に実行される第1特別図柄の抽選において時短状態を終了させる時短終了条件が、第2特別図柄の抽選よりも成立し易くなるように構成する。具体的には、第1特別図柄の変動(抽選)回数が30回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第1特別図柄の抽選により小当たりに2回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。
With this configuration, for example, in the lottery of the first special symbol executed when the
そして、時短状態1が継続して設定されている期間中に、特別図柄の大当たりに当選した場合の一部において、その大当たり終了後(大当たり遊技終了後)に時短状態2(第2特別図柄の抽選が実行される時短状態)が設定されるように構成する。この第2特別図柄の抽選では上述した通り、時短終了条件が第1特別図柄の抽選よりも成立し難くなるように構成され、具体的には、第2特別図柄の変動(抽選)回数が100回となる場合に変動回数終了条件が成立し、第2特別図柄の抽選により小当たりに20回当選した場合に当選回数終了条件が成立するように構成する。
Then, in a part of the case where the jackpot of the special symbol is won during the period in which the
このように構成することで、一度、時短状態2に到達すると、時短状態1の場合よりも、時短状態が継続し易くなる。よって、遊技者に対して遊技度合いの異なる時短状態を提供することができる。なお、上述した例では、遊技者に有利な有利状態として時短状態を例に示したが、これに限ること無く、確変状態に用いても良いし、確変状態と時短状態とのそれぞれの終了条件を独立して管理し、例えば、特別図柄高確率状態で普通図柄低確率状態である遊技状態(潜確状態)を設定し得るように構成しても良い。
With this configuration, once the
また、本第6実施形態において設定され得る遊技状態の終了条件としては、上述した各実施形態において設定した終了条件、或いは、想定した終了条件の何れを採用しても良いし、複数を組み合わせても良い。 Further, as the end condition of the gaming state that can be set in the sixth embodiment, either the end condition set in each of the above-described embodiments or the assumed end condition may be adopted, or a plurality of them may be combined. Is also good.
以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりとなった場合とで有利度合いを異ならせ、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が遊技者にとって有利になるように構成している。また、本実施形態では、大当たり終了後に付与される時短状態として、時短状態1、および時短状態2の2種類の時短状態を設ける構成としている。時短状態1は、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第1入球口64a2へと球が入球し易くなる)時短状態であり、時短状態2は、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(右第2入球口64bへと球が入球し易くなる)時短状態である。より詳述すると、時短状態1では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第1作動口704へと入球し易い(第1作動役物645aが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態1において右打ちを行うことにより、右第1入球口64a1へと球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。一方、時短状態2では、当たりとなった場合に振分入賞装置700の内部における第2作動口707へと入球し易い(第2作動役物645bが開放され易い)タイミングで電動役物701が開放される。よって、時短状態2において右打ちを行うことにより、右第2入球口64bへと球が入球し易くなるので、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる。
As described above, in the
また、本実施形態では、可変入賞装置65の内部に確変スイッチ65e3を設ける構成とし、内部の流路を可変させることにより大当たり中に確変スイッチ65e3を球が通過可能(容易)な大当たり種別と、確変スイッチ65e3を球が通過不可能(困難)な大当たり種別とを設けている。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、第2特別図柄の抽選で大当たりとなるかによって、確変スイッチ65e3を通過可能な大当たり種別の割合を可変させることにより、特別図柄の確変状態へと移行する割合を可変させる構成としている。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選で大当たりになる場合に比較して確変状態に移行し易くなる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選を実行させたいと思わせることができるので、振分入賞装置700へと入球した球が何れの作動口(第1作動口704、または第2作動口707のいずれか)へ入球するかについてより注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the probability change switch 65e3 is provided inside the variable winning
また、本実施形態では、時短状態と同様に、確変状態にも有利度合いが異なる2種類の状態が設けられている。即ち、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態1と、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態2とが設けられている。確変状態へと移行する割合が、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて異なる上に、付与される確変状態にも有利度合いが異なる複数の確変状態が設けられているので、よりよい状態を目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, two types of states having different degrees of advantage are provided in the probability change state as well as the time saving state. That is, a
さらに、本第6実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが所定の規則性に沿って、何れか一方のみ変動(抽選)が実行されるように構成しているが、上述した第4実施形態のように、第1特別図柄と第2特別図柄との抽選を独立して実行するような構成を有した遊技機に用いても良い。 Further, in the sixth embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that only one of them is changed (lottery) according to a predetermined regularity, as described above. As in the fourth embodiment, the game machine may be used for a game machine having a configuration in which the lottery of the first special symbol and the second special symbol is executed independently.
本第6実施形態では、設定される時短状態(時短状態1、時短状態2)の種別に応じて、時短状態中に抽選(変動)が実行される特別図柄の種別を完全に分ける構成を用いているが、これに限ること無く、設定される時短状態の種別に応じて、各特別図柄の抽選(変動)頻度を異ならせるように構成しても良い。例えば、時短状態Aが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が2回行われる程度の割合、時短状態Bが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)1回に対して、第2特別図柄の抽選(変動)が3回行われる程度の割合、時短状態Cが設定されている場合には第1特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるようにし、時短状態Dが設定されている場合には第2特別図柄の抽選(変動)のみが実行されるように構成すれば良い。このように構成することで設定される時短状態に応じて様々な遊技性を遊技者に提供することができる。
In the sixth embodiment, a configuration is used in which the types of special symbols to which the lottery (variation) is executed during the time saving state are completely separated according to the type of the time saving state (
上述した第6実施形態に用いたパチンコ機10に代えて、以下のパチンコ機10を用いても良く、通常の遊技状態では第1入球口64a1を狙う遊技(以下、通常遊技と称す)が実行される。第1入球口64a1への球の入球に基づいて実行される抽選(特図1抽選)の結果、大当たりに当選した場合には第2可変入賞装置65が開放される大当たり遊技が実行されるとともに、当選した大当たりの種別に応じて大当たり遊技終了後に特図抽選により大当たりとなる確率が高確率となり、さらに、特図の抽選が受けやすくなる確率変動遊技状態(以下、確変状態)または、大当たりとなる確率は変わらないが、特図の抽選が受けやすくなる時短遊技状態(以下、時短状態)が付与される。
Instead of the
そして、詳細な説明は後述するが、本パチンコ機10は確変状態中に実質的に特図1の抽選が実行される確変状態1と、実質的に特図2の抽選が実行される確変状態2とが設けられている。また、特図1の抽選に基づく大当たりよりも、特図2の抽選に基づく大当たりのほうが遊技者にとって有利となる(1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、または、大当たり遊技終了後に1回の大当たり遊技によって獲得できる球数が多い大当たりに当選しやすい遊技状態に移行しやすい)ように設定されている。
Although detailed description will be described later, the
つまり、本パチンコ機10は、遊技者に対して通常遊技よりも有利となる確変状態に確変状態1と、確変状態1よりもさらに有利となる確変状態2とを設けている。これにより、例えば、通常遊技から確変状態へと移行する割合を高くし(確変状態1へ突入しやすくし)、遊技者に通常遊技よりも大当たりしやすい遊技状態(確変状態)を体験させやすくすることで、大当たり遊技中の演出や確変状態中に第3図柄表示装置81にて実行される演出を体験させやすくし遊技を楽しませることを可能としたり、確変状態2へと移行する割合を低くし、確変状態2へと移行した遊技者に優越感を提供させることを可能としたりすることが可能となり、遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
That is, the
また、本パチンコ機10では時短状態においても上述した確変状態と同様に、時短状態1と時短状態2とを設定可能に構成されており、時短状態1および時短状態2の何れも通常遊技よりも特図抽選を受けやすい遊技状態(特図抽選が実行される入球口に球が入球しやすく、さらに、特図抽選における特図の変動時間として通常遊技状態よりも短い変動時間が設定されやすい遊技状態)が設定されている。さらに、時短状態1は実質的に特図1の抽選が実行され、時短状態2は実質的に特図2の抽選が実行されるように構成されており、時短状態1よりも、時短状態2のほうが遊技者に有利な遊技状態として設定されている。
Further, the
このようなパチンコ機10を用いる場合には、遊技盤13の構成を次のようにすると良い。即ち、図169を参照して説明をすると、大当たり遊技終了後に遊技状態が確変状態または時短状態へと移行した場合には、遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側の領域)を狙う遊技(以下、右打ち遊技と称す)が実行される。右打ち遊技が実行されると遊技盤13の右側領域へと発射された球が返しゴム69に衝突し、スルーゲート(普通入球口)67またはスルーゲート(普通入球口)67の近傍に植設された釘の間を通過し、振分入賞装置700に向けて流下する。振分入賞装置700に電動役物710が設けられており、電動役物710が開状態になると球が振分入賞装置700に入球可能となるように構成されている。この電動役物710は、球がスルーゲート(普通入球口)67を通過することに基づいて実行される普通図柄の抽選(普図抽選)の結果が当たりとなる場合に開状態となる。なお、電動役物710には複数の開放パターンが設けられており、球が振分入賞装置700に入球するタイミングが異なるように構成すると良い。
When such a
なお、詳細な説明は省略するが、振分入賞装置700内の構成について説明する。振分入賞装置700に設けられた電動役物710が開状態になると振分入賞装置700に球が入球可能となり、振分入賞装置700に入球した球は、切換弁702上に落下する(振分入賞装置700を入球した球が切換弁702に到達するまでの時間が約0.4秒)。この切換弁702は、普図抽選の結果、当たり(普図当たり)に当選したことに基づいて予め定められた動作が実行されるように構成されており、切換弁702の動作位置によって第1流路703又は第2流路706の何れかが球が流下可能な流路として連通するように構成される。なお、図82を参照して上述したが、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)、第2流路706が連通するように切換弁702が動作し、その他の期間は第1流路703が連通するように動作されるように構成すれば良い。
Although detailed description will be omitted, the configuration inside the
このように、電気的な構成を用いること無く球の動きによって役物を開状態または閉状態へと可変させる機構は、非電動役物と呼ばれる公知な技術である。本実施形態ではこの非電動役物の構成について詳細な説明を省略したが、既に開示されている技術であれば適宜採用すればよい。 As described above, the mechanism for changing the accessory to the open state or the closed state by the movement of the ball without using the electric configuration is a known technique called a non-electric accessory. In the present embodiment, detailed description of the configuration of the non-electric accessory has been omitted, but any technique already disclosed may be appropriately adopted.
一方、振分入賞装置700内の第2流路706を流下し第2作動口707に入球した球は、上述した非電動役物の構成と同様に第2作動機構708の作動により、第2作動役物645bを開状態とする。第2作動役物645bが開状態となることで入球可能となる右第2入球口64bに球が入球することにより、特図1よりも有利に設定された特図2の抽選が実行される。なお、第2作動口707、第2作動機構708および第2作動役物645bとから構成される非電動役物の構成については、上述した第1作動口704、第1作動機構705および第1作動役物645aとから構成される非電動役物の構成と同一であるため詳細な説明は省略する。
On the other hand, the ball that has flowed down the
なお、上述した切換弁702が所定期間、つまり、普図当たりに当選してから1.5秒経過してから3.5秒経過するまでの間(2秒間)のみ、第2流路706が連通するようにし、それ以外の期間(普図当たりに当選していない期間も含む)において第1流路703が連通するように動作されるのは、第2流路706を流下することにより開放する第2作動役物645bに球が入球することで遊技者に有利な特図抽選(特図2抽選)が実行されるため、不正な遊技によって特図2抽選が実行されることを防ぐためである。
It should be noted that the
また、遊技盤13の右側領域の構成としては、振分入賞装置700に入球した球により右第1入球口64a2または右第2入球口64bが入球可能な状態となると、振分入賞装置700に入球せずに遊技盤13の右側領域を流下した球が複数の釘によって誘導され入球可能状態である何れかの入球口へと入球するように構成すると良い。
Further, as a configuration of the right side region of the
さらに、振分入賞装置700内には入球した球を第1流路703または第2流路706へと振り分けるための切換弁702が設けられ、この切換弁702は普図当たりに当選した後、1.5秒経過してから3秒間第2流路が連通する位置へと動作されるよう構成されている。この切換弁702の動作制御は、電動役物710の開放パターンとして何れの開放パターンが設定されていたとしても、一定の動作が実行されるように構成されている。
Further, a switching
さらに、本第4実施形態では切換弁702の動作制御として、開放パターンAで入球した球が確実に第1流路703へ誘導されるように、開放パターンBで入球した球が確実に第2流路706へ誘導されるように、電動役物701の動作に対して所定期間以上(0.5秒以上)遅らせたタイミングで動作が実行されるよう構成されている。これにより、振分入賞装置700に入球した球を所望の流路へ誘導させることが可能になるとともに、切換弁702が状態を可変させるために行う動作中に球が振分入賞装置700から流下してくることを防ぐことができる。
Further, in the fourth embodiment, as the operation control of the switching
以上、説明をした別例によれば、大当たり種別に基づいて電役(電動役物)の開放パターンを設定可能に構成し、設定された電役(電動役物)の開放パターンに基づいて特図1が実質的に変動する遊技状態と特図2が実質的に変動する遊技状態とを設定することができる。さらに、特図1抽選にて大当たりに当選した場合よりも、特図2抽選にて大当たりに当選した場合のほうが遊技者に有利な特典(大当たり遊技によって獲得できる球数が多い、実質的に特図2の抽選が実行される遊技状態へと移行する割合が高い)が付与されるように設定されている。 According to the alternative example described above, the opening pattern of the electric service (electric accessory) can be set based on the jackpot type, and the opening pattern of the electric service (electric accessory) is set. It is possible to set a gaming state in which FIG. 1 substantially fluctuates and a gaming state in which the special figure 2 substantially fluctuates. Furthermore, it is more advantageous for the player to win the big hit in the special figure 2 lottery than to win the big hit in the special figure 1 lottery (the number of balls that can be obtained by the big hit game is large, which is practically special. The rate of transition to the gaming state in which the lottery of FIG. 2 is executed is high) is set to be granted.
これにより、時短状態や確変状態をさらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態2、確変状態2)と、有利な遊技状態よりも不利ではあるが通常遊技の状態よりは遊技者に有利な遊技状態である遊技状態(時短状態1、確変状態1)とを設けることが可能となる。従って、パチンコ機10にて実行される遊技に多彩な遊技状態を設定することが可能となり、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
As a result, the time saving state and the probabilistic state are further favored by the player in the gaming state (
具体的には、通常遊技の状態から時短状態1や確変状態1へと移行する移行割合を高く設定することで、時短状態や確変状態にて実行される演出を遊技者が容易に見ることができるようにしたり、最も遊技者に有利な遊技状態となる確変状態2へと移行する移行割合を低く設定することで、確変状態2へと移行した遊技者に対して優越感を与えるようにしたりすることで遊技者に対して遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
Specifically, by setting a high transition ratio from the normal game state to the
なお、電役(電動役物)の開放パターンとして開放パターンAと開放パターンBの2種類を設定可能に構成しているが、これに限ること無く開放パターンの種類を3種類以上設定可能に構成してもよい。これにより、より多彩な遊技状態を設定することが可能となる。 It should be noted that two types of opening patterns A and B can be set as the opening pattern of the electric role (electric accessory), but the setting is not limited to this, and three or more types of opening patterns can be set. You may. This makes it possible to set a wider variety of gaming states.
また、電役(電動役物)の開放パターンとして第1流路703へ球を誘導する開放パターン(開放パターンA)と、第2流路706へ球を誘導する開放パターン(開放パターンB)とを設定しているが、例えば、第1流路703または第2流路706の何れかに球が誘導されるタイミングで電動役物701が開放する開放パターンを設けても良い。これにより、遊技者は電動役物701に入球した球が何れの流路(第1流路703または第2流路706)に誘導させるのかを楽しむことが可能となり、遊技の興趣を更に向上させることが可能となる。
Further, as an opening pattern of the electric service (electric accessory), an opening pattern (opening pattern A) for guiding the ball to the
さらに、振分入賞装置700に入球した球が何れかの作動口(第1作動口704または第2作動口707)に入球するように構成されているが、例えば、振分入賞装置700から再度遊技盤13へと排出される流路を設けたり、各作動口へ入球することなく遊技盤13の裏面に設けた排出口(図示せず)に連通するアウト口へ入球する流路を設けたりしてもよい。このように構成することにより、振分入賞装置700内での球の流れに対して遊技者に興味を持たせることが可能となり、より遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, the ball that has entered the
また、切換弁702は、当たり遊技が実行されてから予め定められた一定の動作が行われるように構成しているが、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてから常に一定の動作が行われるように構成してもよいし、振分入賞装置700内に入球した球数が所定個数(例えば10個)に到達することで連通する流路が切り換わるように構成してもよい。
Further, the switching
切換弁702を電気的駆動源(図示しないモータ)によって動作制御しているが、例えば、切換部材である切換弁702を球が当接することにより作動し、所定条件(例えば、10球通過)を満たした場合に連通する流路が切り換わるように構成してもよい。
The operation of the switching
さらに、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球は流路を流下して何れかの作動口へと入球するよう構成されているが、例えば、切換弁702によって何れかの流路に誘導された球を複数の流路に振り分ける振り分け部材を設け、その振り分け部材によって特定の流路に振り分けられた球が対応する作動口へと入球するように構成してもよい。
Further, the ball guided to any of the flow paths by the switching
加えて、振分入賞装置700に入球した球が一定の時間(本実施形態では0.4秒)で切換弁702へと到達するように構成されているが、例えば振分入賞装置700に入球した球が切換弁702へと到達する時間を可変させる(延長させる)手段として、振分入賞装置700に入球した球が切換弁702に到達するまでの期間を異ならせた経路を複数設け、振分入賞装置700に入球した球を何れかの経路に振り分ける振分手段を設けてもよい。これにより、振分入賞装置700に入球した球がどのタイミングで切換弁702に到達するのかを予想しながら遊技を行うことが可能となる遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
In addition, the ball that has entered the
次に上述した別例のパチンコ機10の遊技状態の移行について説明をする。本パチンコ機10は、通常遊技状態と確変状態1(不利確変)と確変状態2(有利確変)と時短状態1(不利時短)と時短状態2(有利時短)とを当選した大当たり種別に基づいて移行させるよう構成されている。
Next, the transition of the gaming state of the
まず、通常遊技状態では特図1の変動が実行される遊技が行われ、大当たりに当選すると50%が確変状態1に移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。
First, in the normal game state, a game in which the fluctuation of the special figure 1 is executed is performed, and when the jackpot is won, 50% shifts to the
次に、確変状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。確変状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1をループし、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1に移行し、5%が時短状態2に移行する。このように、確変状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される点では異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。
Next, in the
確変状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。確変状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2をループし、15%が時短状態2に移行し、5%が時短状態1に移行する。このように、確変状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たり確率が通常遊技状態よりも高く設定される遊技状態であるため、最も遊技者に有利な遊技状態となる。
In the
次に、時短状態1では電役開放パターンとして開放パターンAが設定されることから、特図1の変動が実行される遊技が行われる(特図1実質変動)。時短状態1において、大当たりに当選すると50%で確変状態1へ移行し、30%が確変状態2に移行し、15%が時短状態1をループし、5%が時短状態2に移行する。このように、時短状態1は通常遊技状態と同じく特図1が実質的に変動する遊技状態であるため、特図および普図の変動時間が短縮され、普図当たり時の電動役物701の開放パターンが通常遊技状態に対して異なるが、大当たり当選後の遊技状態の移行先およびその振分は同一である。
Next, in the
時短状態2では電役開放パターンとして開放パターンBが設定されることから、特図2の変動が実行される遊技が行われる(特図2実質変動)。時短状態2において、大当たりに当選すると80%で確変状態2へ移行し、15%が時短状態2をループし、5%が時短状態1に移行する。このように、時短状態2は特図2が実質的に変動する遊技状態であり、且つ、大当たりに当選した場合に遊技者に最も有利となる確変状態2へと移行する確率が通常遊技状態の2.5倍以上に設定される遊技状態である(所謂、引き戻しゾーン)。このような遊技状態を設けることで、遊技者に対して通常の遊技状態よりも最も有利な遊技状態(確変状態2)に移行する可能性を高くし、意欲的に遊技を行わせることを可能とすることができるという効果がある。
In the
なお、各遊技状態における大当たり後の遊技状態移行先および移行振分率については、これに限ること無く適宜設定すればよい。例えば、通常遊技状態から移行する時短状態を、時短状態2のみとしてもよい。これにより、通常遊技状態で大当たりに当選したにも関わらず確変状態に移行できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。
The game state transition destination and the transition distribution rate after the jackpot in each game state are not limited to this, and may be appropriately set. For example, the time saving state that shifts from the normal gaming state may be only the
また、遊技状態に関わらず特図の種別に応じて遊技状態の移行先および振分率を統一しているが、これに限ること無く遊技状態に応じて遊技状態の移行先および移行振分率を変更してもよい。これにより、より複雑な遊技性を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, regardless of the game state, the transition destination and the distribution rate of the game state are unified according to the type of the special figure, but the transition destination and the transfer distribution rate of the game state are not limited to this, depending on the game state. May be changed. As a result, it is possible to provide more complicated game playability, and there is an effect that it is possible to prevent early getting bored with the game.
さらに、本実施形態では確変状態が次回大当たりまで継続し、時短状態として遊技状態に関わらず10回の時短が付与される構成にしているが、例えば、確変状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで継続する仕様としたり、特図が変動する毎に通常遊技状態へと移行する抽選を実行し、その抽選に当選することで確変状態から通常遊技状態へと移行する構成にしてもよい。この場合、遊技者に有利な確変状態と不利な確変状態として、例えば、確変状態が終了する特別図柄の変動回数に差を設けたり、確変状態から通常遊技状態へと移行する抽選確率を異ならせたりするようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the probabilistic state is continued until the next big hit, and 10 times of time reduction is given as the time saving state regardless of the game state. The specification is to continue until it is executed a number of times (for example, 100 times), or a lottery that shifts to the normal game state is executed every time the special figure fluctuates, and by winning the lottery, the probability change state changes to the normal game state. It may be configured to be migrated. In this case, as a probabilistic state that is advantageous to the player and a probabilistic state that is unfavorable to the player, for example, a difference is provided in the number of fluctuations of the special symbol at which the probabilistic state ends, or the lottery probability of shifting from the probabilistic state to the normal game state is different. You may try to do it.
<第7実施形態>
次に、図178から図195を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、大当たりに当選せずに第1回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が実行された場合に成立する第1の終了条件(変動回数終了条件)と、大当たりに当選せずに小当たりに第2回数(例えば、5回)当選したことに基づいて成立する第2の終了条件(当選回数終了条件)と、が少なくとも設定されるように構成し、複数の時短終了条件のうち、何れか1の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成していた。更に、当選回数終了条件として、小当たりの種別毎に異なる回数となるように構成することで、時短状態が終了するタイミングを予測し難い遊技性を実現する構成としていた。また、第1実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した時点における遊技状態によらず、小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させた(V入賞スイッチ650e3を遊技球が通過した)場合に開始される大当たりの有利度合いが共通となるように構成されていた。
<7th Embodiment>
Next, the
これに対して、本第7実施形態のパチンコ機10では、時短状態の終了条件は1種類とする代わりに、時短状態の終了条件を成立させるか否かを遊技者が選択することが可能に構成した。より具体的には、小当たりに当選した場合に、V入賞装置650に代えて設けられているV入賞装置6500へと遊技球を入球させて大当たり遊技を実行させるか、遊技球を入球させずに残時短回数を減少させるかを遊技者が選択可能に構成した。そして、時短状態の間に大当たりに当選した場合と、時短状態が終了してから大当たりに当選した場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成した。即ち、時短状態終了後の通常状態において大当たりになった方が、遊技者に有利な種別の大当たり(大当たり終了後に時短状態が付与される種別の大当たり)に当選し易くなるように構成した。これにより、時短状態において小当たりに当選する毎に、V入賞装置6500へと遊技球を入球させるか否かを遊技者が選択する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
On the other hand, in the
この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図178を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図178は、本第7実施形態における遊技盤13の正面図である。図178に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13に対して、第1実施形態におけるV入賞装置650と同様に、小当たりに当選した場合に所定期間遊技球が入球可能な状態に設定されるV入賞装置6500が盤面左側に設けられている。なお、V入賞装置6500を左側に配置したのは、本第7実施形態では、時短状態において小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させるか、させないかを遊技者に選択させる遊技性だからである。即ち、V入賞装置6500を時短状態において遊技球を発射する方向(即ち、遊技盤13の右側)に設ける構成とした場合、小当たり時にV入賞を発生させないという選択をしようと遊技者が思ったとしても、右打ちにより既に発射していた遊技球がV入賞装置6500へと遊技球が入球して遊技者の意に反してV入賞が発生してしまう可能性がある。よって、本第7実施形態では、V入賞装置6500を盤面左側に設ける構成とし、時短状態において敢えて遊技方法を変更しなければ(即ち、右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えなければ)、V入賞が発生し得ない(発生困難となる)ように構成している。これにより、小当たり遊技においてV入賞を発生させたくないと考える遊技者に対して、確実に、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させることができる。
First, the board surface configuration of the
この第7実施形態におけるV入賞装置6500は、その内部にVスイッチ6500e3が設けられている。Vスイッチ6500e3は、第1実施形態におけるVスイッチ650e3と同様に、遊技球が通過することにより大当たりが開始されるように構成されている。即ち、V入賞装置6500が入球可能な状態に設定される小当たり遊技において、遊技球がV入賞装置6500へと入球してVスイッチ6500e3を通過したことに基づいて、大当たり遊技が開始される。なお、本第7実施形態では、V入賞装置6500へと入球した全ての遊技球がVスイッチ6500e3を通過するように、V入賞装置6500の内部機構が構成されている。即ち、第7実施形態におけるV入賞装置6500の内部には、第1実施形態のV入賞装置650における通常排出流路650e1や切替部材650h等に相当する構成が一切設けられておらず、入球した全ての遊技球が特別排出流路6500e2を流下してV入賞スイッチ6500e3を通過した後、外部へと排出されるように構成されている。このため、小当たり遊技においては、少なくとも1の遊技球がV入賞装置6500へと入球することで大当たりが確定するので、小当たり遊技の遊技性をシンプル、且つ、分かり易いものにすることができる。よって、遊技者に理解し易い遊技性を実現することができる。なお、詳細については後述するが、本第7実施形態では、小当たりに当選した場合に、遊技者が連続して左打ちを行うことによりV入賞装置6500へ向けて遊技球を発射するだけで、10個以上の遊技球がV入賞口6500aへと入球するように構成している。このため、小当たりに当選した場合に、大当たりを開始させたいと希望する遊技者に対して容易にV入賞スイッチ6500e3を通過させて大当たりを開始させることができる。なお、1の小当たり遊技において複数の遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過したとしても、最初にV入賞スイッチ6500e3を通過した1の遊技球のみが大当たりの開始判定に用いられ、後続の遊技球に関しては大当たりの実行可否に何ら影響を与えることはない。つまり、1の小当たり遊技において複数の遊技球がV入賞装置6500へと入球して複数の遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過したとしても、1回の大当たりのみが実行される(大当たりとなる権利を1の小当たりで複数獲得することはない)ように構成されている。このため、実質的に、小当たり遊技においてV入賞装置6500へと入球する遊技球の個数に対する大当たりの実行契機となる遊技球の個数の割合は1/10以下となる。
The
また、図178に示した通り、本第7実施形態の遊技盤13では、第1実施形態における第2入球口640に代えて、第2入球口6400が盤面右側に設けられている。この第2入球口6400は、図178に示した通り、電動役物6400aが付随して設けられており、通常時は電動役物6400aが第2入球口6400を閉鎖しているため、第2入球口6400へと遊技球が入球困難な状態を形成する一方で、普通図柄の抽選で当たりになると、所定期間(例えば、0.2秒間×1回、または2秒間×2回)電動役物6400aが開放されて、第2入球口6400へと入球可能な状態を形成する。更に、図178に示した通り、本第7実施形態では、スルーゲート67が盤面右側における上流側に設けられている(移動されている)。これにより、右打ちを行った場合に、発射した遊技球がスルーゲート67へと到達するまでの距離が短くなるため、より早期に普通図柄の抽選を実行させ易くなる。
Further, as shown in FIG. 178, in the
ここで、図179を参照して、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の詳細について説明する。図179は、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の上面図である。図179に示した通り、本第7実施形態におけるV入賞装置6500の開閉扉6500f1は、閉鎖された状態において、その上面を複数の遊技球が通過可能な流路を形成可能に構成されている。より具体的には、開閉扉6500f1の上面には、遊技球が正面視左側から右側へ向けて遊技球を流下させることが可能な流路が形成されていると共に、当該流路を流下する遊技球の流下を妨げるための凸部6500fa〜6500feが設けられている。開閉扉6500f1の上面を流下する遊技球は、各凸部6500fa〜6500feによって流下を妨げられるので、各凸部6500fa〜6500feの外周に沿って開閉扉6500f1上を流下する。つまり開閉扉6500f1上には、各凸部6500fa〜6500feによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部6500fa〜6500feが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉6500f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉6500f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。言い換えれば、左打ち遊技によってV入賞装置6500に向けて遊技球を連続的に発射し続けた場合に、開閉扉6500f1に対して複数の遊技球が同時に流下した状態になり易くなるように構成している。このため、小当たりとなって開閉扉6500f1が開放された場合に、開放時点で開閉扉6500f1の上面を流下中であった複数の遊技球を開閉扉6500f1の開放直後にV入賞装置6500の内部へと落下させることができる。これにより、1の小当たり遊技においてより多くの遊技球を入球させることが可能となるため、小当たりに当選した場合に、大当たりを開始させたい(V入賞装置6500へと遊技球を入球させてV入賞スイッチ6500e3を通過させたい)と考える遊技者に対して、容易にV入賞装置6500へと少なくとも1の遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。
Here, the details of the
次に、図180を参照して、本第7実施形態において小当たりに当選した場合に設定される開閉扉6500f1の開放パターンについて説明する。本第7実施形態では、開閉扉6500f1の開放パターンとして、1種類の開放パターンのみが規定されている。より具体的には、図180に示した通り、小当たり遊技が開始されてから3秒間の間、開閉扉6500f1が閉鎖状態に維持され、3秒経過時点で開閉扉6500f1が開放される。3秒間の閉鎖期間の間に連続して左打ちを行うことにより、5個前後の遊技球を開閉扉6500f1の上面に到達させることができるので、開閉扉6500f1が開放状態に切り替わった(可変した)直後に、開閉扉6500f1の上面に到達していた遊技球をV入賞装置6500内へと入球させることができる。
Next, with reference to FIG. 180, an opening pattern of the opening / closing door 6500f1 set when a small hit is won in the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, only one type of opening pattern is defined as the opening pattern of the opening / closing door 6500f1. More specifically, as shown in FIG. 180, the opening / closing door 6500f1 is maintained in the closed state for 3 seconds after the start of the small hit game, and the opening / closing door 6500f1 is opened after 3 seconds. By continuously hitting left during the closing period of 3 seconds, about 5 game balls can reach the upper surface of the opening / closing door 6500f1, so that the opening / closing door 6500f1 is switched to the open state (variable). ) Immediately after, the game ball that has reached the upper surface of the opening / closing door 6500f1 can be entered into the
図180に示した通り、開放状態は0.6秒間の間継続し、0.6秒経過時点(小当たり開始から3.6秒経過時点)で開閉扉6500f1が閉鎖される。以降は、図180に示した通り、3秒間の閉鎖状態(左打ちにより開閉扉6500f1の上面に遊技球を複数到達させる(貯める)ことができる期間)と、0.6秒間の開放状態(開閉扉6500f1の上面に到達していた遊技球をV入賞装置6500内部に誘導する期間)と、が最大2回繰り返されて、合計3回目の開放状態が終了することで小当たり遊技が終了される。なお、小当たりにおける上限の入賞個数である10個以上の遊技球の入球が検出された場合は、その検出時点で小当たり遊技が終了される。小当たり遊技が終了されるまでに遊技球がV入賞装置6500へと入球すると、V入賞スイッチ6500e3を通過して、小当たり遊技の終了後に大当たりが開始される。このように、本第7実施形態では、V入賞装置6500における開閉扉6500f1の上面構造と、小当たりの開放パターンとの組合せにより、1の小当たり遊技においてより多くの遊技球を入球させることが可能となっている。より詳述すると、本第7実施形態のように、開放期間を3回に分けて0.6秒間ずつ設定するのでなく、単に小当たり遊技の開始直後から1.8秒間(0.6秒×3)の開放状態を設定する構成にすると、その開放期間の間に3個程度の遊技球しか発射することができないため、遊技球が1個もV入賞装置6500に入球しない可能性がある。つまり、大当たりを開始させたいと希望して小当たり遊技の間、左打ちを行ったにもかかわらず、大当たりを開始させることができなくなってしまうため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性がある。これに対して本第7実施形態では、1の小当たり遊技において複数の遊技球を容易にV入賞装置6500へと入球させることができるように構成しているため、大当たりを開始させたいと希望して小当たり遊技の間右打ちを実行した遊技者に対して、容易にV入賞装置6500へと遊技球を入球させて大当たりを開始させることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
As shown in FIG. 180, the open state continues for 0.6 seconds, and the opening / closing door 6500f1 is closed when 0.6 seconds have elapsed (3.6 seconds after the start of the small hit). After that, as shown in FIG. 180, a closed state for 3 seconds (a period during which a plurality of game balls can reach (store) the upper surface of the opening / closing door 6500f1 by left-handing) and an open state for 0.6 seconds (opening / closing). The period of guiding the game ball that has reached the upper surface of the door 6500f1 to the inside of the V winning device 6500) is repeated up to two times, and the small hit game is completed when the third open state is completed in total. .. If 10 or more game balls, which is the upper limit of the number of winning balls in the small hit, is detected, the small hit game is terminated at the time of detection. If the game ball enters the
次に、図181、および図182を参照して、本第7実施形態における時短状態の間に特徴的な演出について説明する。ここで、本第7実施形態における時短状態では、上述した第1実施形態における時短状態と同様に、特別図柄の抽選が実行される毎に、当該特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出(変動パターン演出)の一環として、少年のキャラクタ801が宝箱を探す演出が実行される。そして、抽選結果が小当たり(若しくは大当たり)であれば、宝箱を発見する演出が実行され、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球して小当たり終了後に大当たり(2種当たり)の開始が確定した場合には、宝箱802の開放に成功する演出が実行されて、宝箱802の中から大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が出現する演出(図13(a)参照)が実行される。一方、小当たり遊技の実行中に遊技者が左打ちを行わなかった等により、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球しなかった(大当たりの開始条件が成立しなかった)場合には、少年のキャラクタ801が宝箱802を開けずに通過する演出が実行される。
Next, with reference to FIGS. 181 and 182, a characteristic effect during the time saving state in the seventh embodiment will be described. Here, in the time saving state in the seventh embodiment, as in the time saving state in the first embodiment described above, every time the lottery of the special symbol is executed, the variable display effect for showing the lottery result of the special symbol is shown. As a part of (variable pattern production), a production in which the
加えて、本第7実施形態では、電動役物6400aが開放され易くなる(第2入球口6400へと入球し易くなる)時短状態において、右打ちにより第2入球口6400へと遊技球が入球して第2特別図柄の保留球が増加する毎に、鍵を獲得する演出が実行される。この鍵を獲得する(貯める)演出の詳細について、図181(a),(b)を参照して説明する。なお、小表示領域Dm1,Dm2の表示内容については、上述した第1実施形態と同様であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
In addition, in the seventh embodiment, in a time-saving state in which the
図181(a)に示した通り、本第7実施形態における時短状態では、少年のキャラクタ801の上方に、残りの時短回数を示すための表示領域HR6が形成される。図181(a)では、残りの時短回数が10回である場合を例示しており、「残り10回」という文字が表示領域HR6の内部に表示されている。なお、本第7実施形態では、大当たり終了後に時短状態が設定される場合、その時短回数として10回が必ず設定されるように構成されている。つまり、図181(a)は、時短大当たりの終了直後の表示内容を示した図である。本第7実施形態において、大当たり終了後に時短状態に移行すると、少年のキャラクタ801の右側に、4つの表示領域HR1〜HR4が形成される。これら4つの表示領域には、第2入球口6400へと遊技球が入球して保留球が増加する毎に、当該保留球に応じた態様の鍵の画像が表示される。また、図181(a)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めるんだ!!」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示態様により、遊技者に対して右打ちを行うことで表示領域HR1〜HR4に対して鍵が貯まっていくということを容易に理解させることができる。
As shown in FIG. 181 (a), in the time saving state in the seventh embodiment, a display area HR6 for showing the remaining number of time saving is formed above the
図181(b)は、時短状態において第2入球口6400へと遊技球が入球した場合における表示態様を示した図である。図181(b)に示した通り、第2入球口6400へと遊技球が入球すると、表示領域HR4に対して鍵を模した画像が表示される。これにより、第2入球口6400への入球と鍵の表示とがリンクしていることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、この鍵の画像には、複数の態様が設けられている。詳細については後述するが、本第7実施形態では、鍵の態様により、V入賞を発生させた場合(V入賞装置6500へと遊技球を入球させた場合)における有利度合いを遊技者に示唆可能に構成している。即ち、V入賞を発生させた場合に、当該V入賞に基づく大当たり終了後に時短状態が付与される期待度を、鍵の画像の表示態様によって遊技者に示唆する構成としている。より具体的には、図181(b)に示した態様(通常の態様)の鍵の他、期待度が高い態様として、通常の態様よりも大きい鍵の態様や、期待度が低い太陽として、通常の態様よりもボロボロの態様等が設けられている。これらの鍵の表示態様に応じて、遊技者に対してV入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。
FIG. 181 (b) is a diagram showing a display mode when a game ball enters the
なお、上述した通り、本第7実施形態では、時短状態の間に当選した小当たりにおいてV入賞が発生した場合に実行される大当たりよりも、通常状態において当選した小当たりでV入賞が発生した場合に実行される大当たりの方が、時短状態が付与される割合が高くなるように構成している。そして、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。つまり、通常状態において小当たりに当選する場合としては、時短状態の間に保留され、且つ、時短状態の終了後に抽選に用いられる第2特別図柄の保留球で小当たりに当選する場合である。よって、本第7実施形態における時短状態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合にも右打ちを継続することで、盤面左側に設けられているV入賞装置6500への入球を回避しつつ保留を貯め続け、保留がより多く貯まった状態で時短回数を終了させて(即ち、通常状態に移行させて)第2特別図柄の保留球を消化する遊技方法を行った方が時短状態の期待度が高くなる。このため、時短状態の間は、鍵の態様からV入賞を発生させた場合に開始される大当たりの種別(時短状態が付与されるか否か)を推測して、時短状態が付与される大当たりが開始されると推測しない限りはV入賞を回避するという、極めて異質、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、時短状態において、保留球数をなるべく多く(即ち、上限個数である4個に)保っておきたいと遊技者に思わせることができるので、時短状態の間により積極的に右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
As described above, in the seventh embodiment, the V prize is generated in the small hit won in the normal state rather than the big hit executed when the V prize is generated in the small hit won in the time saving state. The jackpot executed in the case is configured so that the rate of being given the time saving state is higher. Then, in the seventh embodiment, the small hit can be won only by the lottery of the second special symbol. That is, the case where the small hit is won in the normal state is the case where the small hit is won by the reserved ball of the second special symbol used for the lottery after the time saving state is completed. Therefore, in the time-saving state in the seventh embodiment, even if a small hit is won during the time-saving state, right-handed hitting is continued to avoid entering the
次に、図182(a)を参照して、時短状態の間に小当たりに当選した場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図182(a)に示した通り、時短状態において小当たりに当選すると、少年のキャラクタ801が、「DANGER」という文字が記載されたボロボロの見た目の宝箱802を発見する演出が実行される。時短状態の間は、宝箱の見た目がボロボロに設定されることにより、宝箱802を開けない方が良いのではないかと思わせることができる。即ち、時短状態中にV入賞を発生させて大当たりになると、時短状態が付与される割合が低いことを遊技者に示唆することができる。
Next, with reference to FIG. 182 (a), a display mode of the third
また、主表示領域Dmの下部には、「選べ」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成され、副表示領域Dsの左半分に対して、「鍵を使用!!」という文字と、「左打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR8が形成され、右半分に対して、「鍵を温存!!」という文字と、「右打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR4の左側に、右向きの矢印(即ち、表示領域HR4の方向を向いた矢印)を模した矢印画像YGが表示される。この矢印画像YGにより、現在表示されている宝箱802に対して使用可能な鍵が、表示領域HR4に表示されている鍵であるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。これらの表示内容により、遊技者に対して、左打ちを行うことで表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開く(つまり、V入賞を発生させて大当たりを開始させることができる一方、右打ちを継続することで宝箱802を開けずに放置する(つまり、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させる)ことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、鍵の態様等に応じて、左打ちを行って大当たりを開始させて時短状態を狙うか、右打ちを継続して小当たり遊技を終了させるかを選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、遊技者が右打ちを継続したことにより使用されなかった鍵は、小当たり終了時に消滅する。
Further, at the lower part of the main display area Dm, a horizontally long rectangular display area HR7 in which the characters "select" are displayed is formed, and "use a key !!" for the left half of the sub display area Ds. A horizontally long rectangular display area HR8 is formed in which the characters "Left-handed" and "Left-handed" are displayed. For the right half, the characters "Key is preserved !!" and "Right-handed" are displayed. A horizontally long substantially rectangular display area HR9 is formed. Further, on the left side of the display area HR4, an arrow image YG imitating a right-pointing arrow (that is, an arrow pointing in the direction of the display area HR4) is displayed. The arrow image YG makes it easy for the player to understand that the key that can be used for the
図182(b)は、第2特別図柄の保留球が存在する状態で時短状態が終了して通常状態へと移行した際に、第2特別図柄の保留球に基づく抽選で小当たりとなった場合における表示態様を示した図である。図182(b)に示した通り、時短状態終了後の通常状態において小当たりに当選した場合は、少年のキャラクタ801が輝いた見た目の態様の宝箱802を発見する演出が実行される。時短状態の間に小当たりになった場合(ボロボロの態様の宝箱802が表示される場合)よりも豪華な見た目の態様に設定されることにより、宝箱802を開けるべきであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。即ち、時短状態を抜けた(時短状態が終了した)後の通常状態においてV入賞を発生させて大当たりになると、大当たり終了後に時短状態が付与される可能性が高いということを遊技者に示唆することができる。また、図182(b)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「左打ちでストックした鍵を使え!!」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、時短状態を抜けた(時短回数が経過して通常状態に移行した)後で小当たりになった場合は、V入賞を発生させるために左打ちを行うべきであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 182 (b) is a small hit in a lottery based on the reserved ball of the second special symbol when the time saving state ends and the normal state is entered in the state where the reserved ball of the second special symbol exists. It is a figure which showed the display mode in the case. As shown in FIG. 182 (b), when a small hit is won in the normal state after the end of the time saving state, the effect of discovering the
このように、本第7実施形態では、時短状態において当選した小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させることにより大当たり(2種当たり)が開始された場合よりも、通常状態において当選した小当たり遊技の実行中にV入賞を発生させることにより2種当たりが開始された場合の方が、大当たり終了後に時短状態が付与される割合が高くなるように構成している。そして、時短状態の間は、演出態様(鍵の画像の表示態様)により、V入賞を発生させた場合に時短状態が付与される期待度を示唆可能に構成した。これにより、時短状態において小当たりに当選した場合に、敢えてV入賞を発生させずに小当たりを終了させるか、V入賞を発生させて大当たりを開始させるかを選択させるという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。 As described above, in the seventh embodiment, the winning small hit in the normal state is higher than the case where the big hit (per two types) is started by generating the V prize during the execution of the small hit game won in the time saving state. It is configured so that the ratio of the time saving state being given after the end of the big hit is higher when the two kinds of hits are started by generating the V prize during the execution of the hit game. Then, during the time saving state, it is possible to suggest the degree of expectation that the time saving state will be given when the V prize is generated, depending on the effect mode (display mode of the key image). As a result, when a small hit is won in a short time state, it is extremely special and it is possible to select whether to end the small hit without generating a V prize or to generate a V prize and start a big hit. Innovative playability can be realized.
なお、本第7実施形態では、時短状態の間と、時短状態が終了した後の通常状態(第2特別図柄の保留球が存在する状態)とで、演出態様を異ならせ、時短状態が終了した後の通常状態では小当たりに当選した場合に左打ち(即ち、V入賞)を行うように促す(示唆する)演出態様を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態が終了していなくても、第2特別図柄の保留球数が最大になり次第、左打ち(V入賞)を促す演出を実行する構成としてもよい。保留球が最大であれば、例え大当たり終了後に時短状態が付与されなくても(即ち、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されたとしても)、大当たり終了後の通常状態において第2特別図柄の保留球によって小当たりとなる期待度が高くなる(即ち、時短状態が付与される割合が高い通常状態において2種大当たりを開始させることができる期待度が高くなる)ので、遊技者にとって有利となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, the effect mode is different between the time saving state and the normal state after the time saving state ends (the state in which the holding ball of the second special symbol exists), and the time saving state ends. In the normal state after the game is played, the effect mode for prompting (suggesting) to perform a left-handed hit (that is, V winning) when a small hit is won is set, but the present invention is not limited to this. For example, even if the time saving state is not completed, as soon as the number of reserved balls of the second special symbol is maximized, a left-handed (V winning) effect may be executed. If the reserved ball is the maximum, even if the time saving state is not given after the big hit ends (that is, even if the game state after the big hit ends is set to the normal state), the second special in the normal state after the big hit ends. It is advantageous for the player because the holding ball of the symbol raises the expectation that a small hit will be made (that is, the expectation that two kinds of big hits can be started in the normal state where the rate of time saving state is high is high). It becomes. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
本第7実施形態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合に、副表示領域Dsにおいて、V入賞を発生させる(鍵を使用する)ための遊技方法(左打ち)と、V入賞を回避する(鍵を使用しない)ための遊技方法(右打ち)と、の両方を主として文字により遊技者に示唆するように構成していたが(図182(a)参照)、これに限られるものではない。主表示領域Dmにおいて表示される画像によっても、それぞれの遊技方法(V入賞を発生および回避させるための遊技方法)を遊技者に示唆するように構成しても良い。より具体的には、例えば、表示領域HR1〜HR4および矢印画像YGを主表示領域Dmにおける左側に移動させると共に、表示領域HR1〜HR4と同様の横長略長方形形状の4つの表示領域(表示領域HRR1〜HRR4)および矢印画像YGと同様の矢印を模した画像(矢印画像YG2)を設ける構成としてもよい。そして、左側の表示領域HR1〜HR4に対しては、上記第7実施形態と同様に、宝箱802を開放するための鍵の画像を表示させると共に、右側の表示領域HRR1〜HRR4に対しては、宝箱802を爆破するための爆弾を模した画像を表示させる構成としてもよい。そして、矢印画像YGを表示領域HR4に向けた左向きの矢印で構成すると共に、矢印画像YG12を、右側の表示領域HRR1〜HRR4のうち最も下側の表示領域HRR4に表示された爆弾の画像に向けた右向きの矢印で構成してもよい。このように構成することで、右向きの矢印を模した矢印画像YG2の指示に従って右打ちを行えば、爆弾によって宝箱802を爆破することで小当たりを終了させる(V入賞を回避する)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。一方、左向きの矢印を模した矢印画像YGの指示に従って左打ちを行えば、表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開ける(V入賞を発生させる)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。即ち、矢印画像YGおよび矢印画像YG2の役割として、実行中の小当たり演出において使用するアイテム(鍵、および爆弾)を示すための役割と、当該アイテムを使用するための遊技者の遊技方法(遊技球の発射方向)を示すための役割という異なる複数の役割を担わせることができる。よって、遊技者に理解し易い表示態様を実現しつつ、且つ、表示要素を効率的に使用することが可能となるため、より好適な演出態様を実現することができる。
In the seventh embodiment, a game method (left-handed) for generating a V prize (using a key) and a V prize in the sub-display area Ds when a small hit is won during the time saving state. It was configured to suggest both the game method (right-handed) for avoiding (without using the key) to the player mainly by letters (see Fig. 182 (a)), but it is limited to this. is not. The image displayed in the main display area Dm may also be configured to suggest each game method (a game method for generating and avoiding a V prize) to the player. More specifically, for example, the display areas HR1 to HR4 and the arrow image YG are moved to the left side in the main display area Dm, and four display areas having a substantially rectangular shape similar to the display areas HR1 to HR4 (display area HRR1). ~ HRR4) and an image imitating an arrow similar to the arrow image YG (arrow image YG2) may be provided. Then, in the display areas HR1 to HR4 on the left side, an image of the key for opening the
<第7実施形態における電気的構成>
次に、図183(a)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図183(a)は、本第7実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図183(a)に示した通り、本第7実施形態におけるROM202の構成は、第1実施形態におけるROM202の構成(図19(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202fと、開放シナリオテーブル202gと、が削除されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点で相違している。
<Electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, the configuration of the
まず、図184(a),(b)を参照して、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202aの詳細について説明する。図示については省略したが、本第7実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図21(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選に用いるための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いるための特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が規定されている。まず、図184(a)を参照して、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容について説明する。
First, the details of the first type selection table 202a in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 184 (a) and 184 (b). Although not shown, the first random number table 202a in the seventh embodiment is a lottery for the first special symbol, similarly to the first random number table 202a in the first embodiment (see FIG. 21A). Two types are defined: a
図184(a)は、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容を示した図である。この特別図柄1乱数テーブル202a1は、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1と同様に、第1特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図184(a)に示した通り、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0〜9」が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれかの値である場合に大当たりと判定される一方で、「0〜9」のいずれの値でもない(「10〜999」のいずれかの値である)場合に外れと判定される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0〜999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0〜9」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)である。なお、本第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、第1実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1と同様に、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される(小当たりに当選する)確率は0である。
FIG. 184 (a) is a diagram showing the specified contents of the
次に、図184(b)を参照して、本第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。この特別図柄2乱数テーブル202a2は、第1実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2と同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たり、および小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図184(b)に示した通り、本第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0〜9」が対応付けて規定され、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「10〜989」が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0〜999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0〜9」の10個であり、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「10〜989」の980個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)であり、小当たりと判定される確率は98/100(980/1000)である。即ち、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、ほぼ(98/100の確率で)、小当たりに当選するように構成されている。よって、時短状態において、ほぼ毎回の特別図柄の抽選で小当たりに当選するため、V入賞を発生させるか否かを遊技者に選択させる遊技性をより多く楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
Next, the details of the
次に、図184(c)を参照して、本第7実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第1実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC4の値の範囲が規定されているデータテーブルである。普通図柄の抽選が実行された場合は、この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている乱数値(カウンタ値)と、第2当たり乱数カウンタC4の値とが比較されて、普通図柄の当たりか否かの抽選が実行される。 Next, with reference to FIG. 184 (c), the defined contents of the second random number table 202c in the seventh embodiment will be described. The second hit random number table 202c is a data table in which the value range of the second hit random number counter C4, which is determined to be a hit of a normal symbol, is defined, as in the second hit random number table 202c in the first embodiment. is there. When the lottery of the ordinary symbol is executed, the random number value (counter value) defined in the second random number table 202c is compared with the value of the second random number counter C4, and it is a hit of the ordinary symbol. A lottery for whether or not is executed.
図184(c)は、本第7実施形態における第2当たり乱数カウンタC4の規定内容を示した図である。図184(c)に示した通り、本第7実施形態における第2当たり乱数テーブル202cには、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)と、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)と、が規定されている。より具体的には、図184(c)に示した通り、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5〜204」の200個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の当たりと判定される乱数値が200個なので、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりとなる確率は1/1.2(200/240)である。 FIG. 184 (c) is a diagram showing the defined contents of the second random number counter C4 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 184 (c), in the second hit random number table 202c in the seventh embodiment, a random number value (counter value) determined to be a hit of the normal symbol in the high probability state (time saving state) of the normal symbol. And a random number value (counter value) that is determined to be a hit of the normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol is defined. More specifically, as shown in FIG. 184 (c), 200 random values of "5-204" are used as random values (counter values) determined to be hits of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol. (Counter value) is specified. Of the 240 random numbers of "0 to 239" that can be taken by the second hit random number counter C4, 200 are determined to be hits of the normal symbol, so it is normal in the high probability state (time saving state) of the normal symbol. The probability of hitting a symbol is 1 / 1.2 (200/240).
また、図184(c)に示した通り、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」のみが規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の当たりと判定される乱数値が1個なので、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりとなる確率は1/240である。 Further, as shown in FIG. 184 (c), only "0" is defined as a random number value (counter value) determined to be a hit of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol. Of the 240 random numbers of "0 to 239" that can be taken by the second hit random number counter C4, one random number value is determined to be a hit of a normal symbol, so it is normal in a high probability state (time saving state) of a normal symbol. The probability of hitting a symbol is 1/240.
このように、本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりとなる確率を極めて低確率に設定している。よって、普通図柄の当たりとなって第2入球口6400へと遊技球が入球することを期待して、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。なお、本第7実施形態では、第1実施形態と同様に、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の抽選で当たりになったとしても、電動役物6400aが極めて短時間(0.2秒間×1回)しか開放されないように構成している。これにより、通常状態の間に右打ちを行っても、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が低い上に、たとえ当たりになったとしてもほとんど第2入球口6400へと遊技球を入球させることができないため、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて、第1特別図柄の抽選で大当たりとなることを目指して遊技を行った方がマシである(右打ちを行っても割に合わない)と遊技者に思わせることができる。よって、通常状態の間に右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
As described above, in the seventh embodiment, the probability of hitting the normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol is set to an extremely low probability. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method of hitting right in a normal state in the expectation that the game ball will enter the
次に、図185(a)を参照して、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図185(a)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。 Next, the details of the first type selection table 202b in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 185 (a). The first hit type selection table 202b is a data table referred to for specifying (determining) the jackpot type when a jackpot is won, similar to the first hit type selection table 202b in the first embodiment. FIG. 185 (a) is a block diagram showing the configuration of the first type selection table 202b.
図185(a)に示した通り、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202be1と、V入賞が発生したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202be2と、が規定されている。まず、図185(b)を参照して、直当たり用テーブル202be1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 185 (a), in the first hit type selection table 202b in the seventh embodiment, when a big hit is obtained by a lottery of a special symbol (so-called "direct hit" occurs), the big hit type A direct hit table 202be1 for specifying (determining) and a V-hit table 202be2 for specifying (determining) the jackpot type when a jackpot is obtained based on the occurrence of a V prize are defined. ing. First, the details of the direct hit table 202be1 will be described with reference to FIG. 185 (b).
図185(b)は、直当たり用テーブル202be1の規定内容を示した図である。図185(b)に示した通り、本第7実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA7」、および「大当たりB7」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に時短回数が10回の時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態においては、「大当たりA7」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB7」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これは、時短状態に移行した後、比較的早い段階で直当たりが発生してしまうと、当該時短状態において、本第7実施形態における特徴的な遊技性であるV入賞を発生させるか、発生させないかを選択する遊技性を十分に楽しむことができなくなってしまうため、当該直当たり後も必ず時短状態に移行する構成とすることで、遊技者に対して確実に時短状態における遊技を楽しませる趣旨である。言い換えれば、時短状態における遊技を十分に楽しむことができずに通常状態へと移行してしまい、遊技者をがっかりさせてしまうことを防止するために、時短状態中の直当たり後は必ず時短状態となるように構成している。 FIG. 185 (b) is a diagram showing the specified contents of the direct hit table 202be1. As shown in FIG. 185 (b), in the seventh embodiment, "big hit A7" and "big hit A7" and "big hit" can be determined when a big hit is obtained (a direct hit occurs) in a special symbol lottery. There are two types of jackpots, "B7". "Big hit A7" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 4 rounds, and when the player wins in the normal state, the time saving state of 10 times is given after the big hit is completed. On the other hand, "big hit B7" is a big hit type in which the number of rounds of big hit is 4 and the normal state is set after the end of big hit when winning in the normal state. Therefore, in the normal state, the "big hit A7" is more advantageous to the player than the "big hit B7" because the gaming state after the end of the big hit is more advantageous. In the time saving state, no matter which jackpot is won, an advantageous time saving state is set after the jackpot ends. This is because if a direct hit occurs at a relatively early stage after shifting to the time saving state, the V prize, which is a characteristic game property in the seventh embodiment, is generated or occurs in the time saving state. Since it will not be possible to fully enjoy the playability of selecting whether or not to let the player play, the player will surely enjoy the game in the time-saving state by configuring the configuration so that the game always shifts to the time-saving state even after the direct hit. The purpose. In other words, in order to prevent the player from being disappointed by not being able to fully enjoy the game in the time-saving state and shifting to the normal state, the time-saving state must be after a direct hit during the time-saving state. It is configured to be.
なお、直当たりが発生した場合は、その直当たりの契機となった特別図柄の種別(第1特別図柄の抽選による大当たりであるか、第2特別図柄の抽選による大当たりであるか)とは無関係に、第1当たり種別カウンタC2の値のみに応じて「大当たりA7」と「大当たりB7」とのいずれかが特定される。より具体的には、図185(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲に対して、「大当たりA7」が対応付けて規定され、「50〜99」の範囲に対して、「大当たりB7」が対応付けて規定されている。つまり、「大当たりA7」と、「大当たりB7」とに、それぞれ第1当たり種別カウンタC2の値が50個ずつ対応付けられている。このため、直当たりが発生した場合に「大当たりA7」が特定される割合と、「大当たりB7」が特定される割合とは半々(いずれも50%)である。 If a direct hit occurs, it is irrelevant to the type of special symbol that triggered the direct hit (whether it is a big hit by the lottery of the first special symbol or a big hit by the lottery of the second special symbol). In addition, either "big hit A7" or "big hit B7" is specified according to only the value of the first hit type counter C2. More specifically, as shown in FIG. 185 (b), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "0 to 49", and "big hit A7" is defined in association with "50 to". "Big hit B7" is defined in association with the range of "99". That is, 50 values of the first hit type counter C2 are associated with each of the "big hit A7" and the "big hit B7". Therefore, when a direct hit occurs, the ratio of specifying "big hit A7" and the ratio of specifying "big hit B7" are half (both 50%).
次に、図185(b)を参照して、V当たり用テーブル202be2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202be2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図185(b)は、このV当たり用テーブル202be2の規定内容を示した図である。図185(b)に示した通り、V当たり用テーブル202be2には、「大当たりC7」、「大当たりD7」、「大当たりE7」、および「大当たりF7」の4種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the details of the V-per table 202be2 will be described with reference to FIG. 185 (b). As described above, the V-hit table 202be2 identifies (selects) the type of jackpot to be executed based on the occurrence of V-winning in the small-hit game (the game ball has passed the V-winning switch 6500e3). Data is a specified data table. FIG. 185 (b) is a diagram showing the specified contents of the V-per table 202be2. As shown in FIG. 185 (b), the V-hit table 202be2 defines four types of jackpots: "big hit C7", "big hit D7", "big hit E7", and "big hit F7".
図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対しては、「大当たりC7」が対応付けて規定されている。この「大当たりC7」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりC7」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりC7」が決定(選択)される確率(割合)は1/100(1%)である。 As shown in FIG. 185 (c), "big hit C7" is associated with the value "0" of the first hit type counter C2. This "big hit C7" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 15 rounds, and the gaming state after the end of the jackpot is set to a time saving state which is advantageous to the player regardless of the gaming state at the time of winning. This "big hit C7" is the jackpot type that is most advantageous to the player because the number of rounds is the largest among all the jackpot types and the gaming state after the jackpot is completed is also advantageous. Since the number of random numbers (counter values) associated with "big hit C7" is one out of 100 possible random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2. The probability (ratio) that "big hit C7" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 1/100 (1%).
また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「1〜4」の範囲に対して、「大当たりD7」が対応付けて規定されている。この「大当たりD7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、通常状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される一方で、時短状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD7」は、「大当たりC7」に次いでラウンド数が多く、且つ、通常状態において当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりC7」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が4個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD7」が決定(選択)される確率(割合)は4/100(4%)である。 Further, as shown in FIG. 185 (c), "big hit D7" is defined in association with the range of "1 to 4" in which the hit of the first hit type counter C2 is. In this "big hit D7", the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and when the player wins in the normal state, the game state after the end of the big hit is set to the time saving state which is advantageous to the player, while the winning in the time saving state. If this is the case, the game state after the end of the big hit is set to a normal state that is disadvantageous to the player. This "big hit D7" has the second largest number of rounds after "big hit C7", and if it is won in the normal state, the game state after the big hit is advantageous, so the jackpot type that is advantageous next to "big hit C7" Is. Of the 100 random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with "big hit D7" is four. The probability (ratio) that "big hit D7" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 4/100 (4%).
また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「5〜29」の範囲に対して、「大当たりE7」が対応付けて規定されている。この「大当たりE7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される一方で、時短状態において当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりC7」や「大当たりD7」よりもラウンド数の面で不利となり、且つ、大当たり終了後の遊技状態が「大当たりD7」と同一になる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が25個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE7」が決定(選択)される確率(割合)は25/100(25%)である。 Further, as shown in FIG. 185 (c), "big hit E7" is defined in association with the range of "5-29" for the first hit type counter C2. In this "big hit E7", the number of rounds of the big hit is 4, and when the player wins in the normal state, the game state after the big hit is set to the time saving state which is advantageous to the player, while the time saving state is won. If this is the case, the game state after the end of the big hit is set to a normal state that is disadvantageous to the player. That is, it is a jackpot type that is more disadvantageous in terms of the number of rounds than "big hit C7" and "big hit D7", and the game state after the end of the jackpot is the same as "big hit D7". Of the 100 possible random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with "big hit E7" is 25. The probability (ratio) that "big hit E7" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 25/100 (25%).
また、図185(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「30〜99」の範囲に対して、「大当たりF7」が対応付けて規定されている。この「大当たりF7」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も少ない上に、遊技状態の面でも不利となるため、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が70個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF7」が決定(選択)される確率(割合)は70/100(70%)である。 Further, as shown in FIG. 185 (c), "big hit F7" is defined in association with the range of "30 to 99" for the first hit type counter C2. This "big hit F7" has four jackpot rounds, and is a jackpot type in which the gaming state after the end of the jackpot is set to a normal state disadvantageous to the player regardless of the gaming state at the time of winning. That is, since the number of rounds is the smallest and the game state is also disadvantageous, it is the most disadvantageous jackpot type for the player. Of the 100 random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with "big hit F7" is 70. The probability (ratio) that "big hit F7" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 70/100 (70%).
このように、本第7実施形態では、時短中にV入賞が発生して大当たりに当選すると、振り分けが1%の「大当たりC7」に当選しなければ大当たり終了後に有利な時短状態が設定されることはない。これに対し、時短状態が終了した後の通常状態において第2特別図柄の保留球で小当たりに当選し、V入賞を発生させた場合は、「大当たりC7」(振り分け1%)、「大当たりD7」(振り分け4%)、および「大当たりE7」(振り分け25%)のいずれかに当選することで、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される構成としている。つまり、30%の割合で時短状態が設定されるように構成されている。よって、時短状態よりも、通常状態においてV入賞を発生させた方が有利な時短状態となる可能性が高くなるため、時短状態が終了する(時短回数が経過する)までの間、小当たりに当選してもV入賞を発生させないように右打ちを継続するという特殊な遊技方法を行った場合に有利度合いが高くなるように構成することができる。なお、通常状態へと移行した場合でも、V入賞に基づく大当たりの30%の割合でしか時短状態が設定されない(過半数が通常状態に設定される)というのは、一見、時短状態に移行させることが難しいかのように思われる。しかしながら、時短状態が終了するまでの間、右打ちを継続していれば、ほとんどの場合、第2特別図柄の保留球が4個貯まった状態で通常状態へと移行させることができ、且つ、第2特別図柄の抽選ではほぼ(98%の割合で)小当たりに当選する。つまり、ほぼ、V入賞に基づく大当たりのチャンスが4回与えられることとなる。4回以内に30%の割合の「大当たりC7」〜「大当たりE7」のいずれかに当選する確率は約76%(4回全て「大当たりF7」となる確率が70%×70%×70%×70%=24%)であるため、比較的高い割合で、再度、時短状態に移行させることができる。よって、遊技者に対して、保留を最大まで貯めた状態で時短状態を終了させたいと思わせることができる。
As described above, in the seventh embodiment, if a V prize is generated during the time saving and the jackpot is won, an advantageous time saving state is set after the jackpot is completed unless the "big hit C7" with a distribution of 1% is won. There is no such thing. On the other hand, in the normal state after the time saving state ends, if a small hit is won with the reserved ball of the second special symbol and a V prize is generated, "big hit C7" (
なお、保留が最大まで貯まった状態となり次第、V入賞を発生させたとしても、ほぼ(99%の割合で)、大当たり終了後に通常状態が設定される。つまり、時短回数が0になるまでV入賞を回避した場合と同様に、時短状態に移行させるための4回のチャンスが与えられる上に、時短回数が0になるまでV入賞を回避するよりも大当たり1回分得になるため、遊技者の遊技方法に対する選択肢の幅を広げることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, as soon as the hold is accumulated to the maximum, even if the V prize is generated, the normal state is set almost (at a rate of 99%) after the jackpot ends. In other words, as in the case of avoiding the V prize until the number of time reductions becomes 0, four chances for shifting to the time reduction state are given, and the V prize is avoided until the number of time reductions becomes 0. Since one jackpot is obtained, the range of choices for the player's game method can be expanded. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
次に、図186(a)を参照して、本第7実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。大当たり終了時には、この時短付与テーブル202eが参照されて、時短中カウンタ203kの値が設定される。時短中カウンタ203kの値は、特別図柄の抽選が実行されて変動停止される毎に1ずつ減算される。この時短中カウンタ203kの値が1以上の間は時短状態となり、右打ちにより第2入球口6400へと遊技球が入球し易くなる有利な状態を形成する一方で、値が0になると不利な通常状態へと移行する。
Next, the details of the time saving table 202e in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 186 (a). The time reduction table 202e is a data table that is referred to for setting the number of time reductions after the end of the jackpot according to the jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot. At the end of the jackpot, the time saving table 202e is referred to, and the value of the time saving
図186(a)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定され、時短状態で当選した「大当たりA7」に対しても、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA7」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 FIG. 186 (a) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e. As shown in FIG. 186 (a), for the "big hit A7" won in the normal state, "10 times" is defined in association with the number of times the time reduction is granted, and for the "big hit A7" won in the time reduction state. However, "10 times" is specified in association with the number of times of time saving. Therefore, when the "big hit A7" is won, a time saving state that is advantageous to the player is set after the big hit is completed regardless of the game state.
また、図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB7」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において直当たりが発生して「大当たりB7」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において直当たりが発生して「大当たりB7」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。また、図186(a)に示した通り、通常状態、および時短状態で当選した「大当たりC7」に対しては、いずれも時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。このため、小当たりにおいてV入賞が発生して「大当たりC7」が決定されると、遊技状態によらず大当たり終了後に有利な時短状態へと移行する。 Further, as shown in FIG. 186 (a), for the "big hit B7" won in the normal state, "0 times" is specified in association with the number of times the time reduction is given, while the time reduction state is won. For "big hit B7", "10 times" is defined as the number of times of shortening the time. Therefore, when a direct hit occurs in the normal state and the "big hit B7" is determined, the player shifts to the normal state which is disadvantageous to the player, while a direct hit occurs in the time saving state and the "big hit B7" is determined. Then, it shifts to a time saving state that is advantageous to the player. Further, as shown in FIG. 186 (a), for the "big hit C7" won in the normal state and the time saving state, "10 times" is defined in association with the number of times the time saving is given. Therefore, when a V prize is generated in the small hit and the "big hit C7" is determined, the time shifts to an advantageous time saving state after the big hit ends regardless of the game state.
また、図186(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりD7」に対しては、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりE7」に対しては、時短付与回数として0回が対応付けて規定されている。また、「大当たりE7」に関しても、同一の時短回数が対応付けて規定されている。このため、通常状態では、小当たりにおいてV入賞が発生して「大当たりD7」、「大当たりE7」のどちらかが決定されると、大当たり終了後が有利な時短状態に設定される。一方、時状態においてこれらの大当たり種別が決定されると、大当たり終了後が不利な通常状態に設定される。更に、図186(a)に示した通り、「大当たりF7」に対しては、遊技状態によらず、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている。よって、通常状態でも、時短状態でも、「大当たりF7」に当選すると不利な通常状態が設定されるため、遊技者に不利となる。 Further, as shown in FIG. 186 (a), for the "big hit D7" won in the normal state, "10 times" is defined in association with the number of times the time reduction is granted, while the time reduction state is won. For "big hit E7", 0 times is specified as the number of times of shortening the time. Further, the same number of time reductions is also defined for "big hit E7". Therefore, in the normal state, when a V prize is generated in the small hit and either "big hit D7" or "big hit E7" is determined, the time saving state is set to be advantageous after the end of the big hit. On the other hand, when these jackpot types are determined in the time state, a disadvantageous normal state is set after the jackpot ends. Further, as shown in FIG. 186 (a), the “big hit F7” is defined as “0 times” as the number of times of shortening the time, regardless of the game state. Therefore, in both the normal state and the time saving state, if the "big hit F7" is won, a disadvantageous normal state is set, which is disadvantageous to the player.
なお、本第7実施形態では、特別図柄の種別によらず、特別図柄の抽選が実行される毎に時短回数(即ち、時短中カウンタ203kの値)が1ずつ減算されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄と、第2特別図柄とに対して別々の時短回数を設定可能に構成してもよい。この場合に、時短状態へと移行する場合は、第1特別図柄の時短回数を例えば5回に設定し、第2特別図柄の時短回数を10回に設定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態へと移行した時点における第1特別図柄の保留球数とは無関係に、時短状態の間に第2特別図柄の抽選を最大10回実行させることができる。即ち、第1特別図柄の保留球が存在する状態で「大当たりA7」に当選した場合等、時短状態に移行した時点で第1特別図柄の保留球が存在して、大当たり終了直後に保留されていた第1特別図柄の抽選が実行された場合でも、時短状態の間に実行することができる第2特別図柄の抽選回数が減ってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、小当たりにおいてV入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性をより楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the seventh embodiment, the number of time reductions (that is, the value of the
次に、本第7実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。なお、本第7実施形態における変動パターンテーブル202dの構成は、第1実施形態における変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)の構成と同一であり、第1実施形態における変動パターンテーブル202dに対して、通常用変動パターンテーブル202d1の規定内容と、時短用変動パターンテーブル202d2の規定内容と、が一部変更となっている点のみが相違している。なお、第7実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1は、第1実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1(図23(b)参照)に対して、第1特別図柄の変動パターンも、第2特別図柄の変動パターンも共通化され、第1実施形態における第1特別図柄の変動パターンに統一される(第2特別図柄の抽選で180秒のロング変動が設定されない)ように構成されている点でのみ相違するため、図示および詳細な説明については省略する。なお、本第7実施形態における通常状態において、第2特別図柄の抽選が実行された場合にロング変動が行われないように構成しているのは、上述した通り、時短状態を終了させて通常状態において第2特別図柄の抽選を実行させるという遊技方法を遊技者が選択し得る構成としたためである。つまり、遊技者が時短状態中に当選した小当たりにおいてV入賞を回避し、時短状態を終了させた後で、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、長い変動時間が設定されてしまうと、遊技が間延びしてしまい、遊技者の興趣を損ねてしまう可能性があるため、これを防止する趣旨である。 Next, the details of the variation pattern table 202d in the seventh embodiment will be described. The configuration of the variation pattern table 202d in the seventh embodiment is the same as the configuration of the variation pattern table 202d (see FIG. 23A) in the first embodiment, and the variation pattern table 202d in the first embodiment has the same configuration. On the other hand, the only difference is that the specified contents of the normal fluctuation pattern table 202d1 and the specified contents of the time saving fluctuation pattern table 202d2 are partially changed. The fluctuation pattern table 202d1 for normal use in the seventh embodiment is different from the fluctuation pattern table 202d1 for normal use (see FIG. 23 (b)) in the first embodiment, and the fluctuation pattern of the first special symbol is also the second special. The fluctuation pattern of the symbol is also standardized and unified to the fluctuation pattern of the first special symbol in the first embodiment (a long variation of 180 seconds is not set in the lottery of the second special symbol). Since only the differences are made, the illustration and detailed description will be omitted. In the normal state of the seventh embodiment, as described above, it is normal to end the time saving state so that the long fluctuation is not performed when the lottery of the second special symbol is executed. This is because the player can select the game method of executing the lottery of the second special symbol in the state. That is, if the player avoids the V prize in the small hit won during the time saving state and the lottery of the second special symbol is executed after the time saving state is finished, a long fluctuation time is set. The purpose is to prevent this because the game may be delayed and the player's interest may be impaired.
次に、時短用変動パターンテーブル202d2の詳細について、図186(b)を参照して説明する。図186(b)は、本第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202dの規定内容を示した図である。図186(b)に示した通り、本第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202dには、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the details of the time saving variation pattern table 202d2 will be described with reference to FIG. 186 (b). FIG. 186 (b) is a diagram showing the specified contents of the time saving variation pattern table 202d in the seventh embodiment. As shown in FIG. 186 (b), in the time saving variation pattern table 202d in the seventh embodiment, the symbol type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each other. Has been done.
より具体的には、図186(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が1秒の短外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒のノーマルリーチが対応付けて規定されている。よって、時短状態の間に第1特別図柄の抽選が実行されると、非常に短い時間で変動が終了するため、第1特別図柄の保留球が残った状態で時短状態へと移行した場合に、小当たりに当選し得ない(即ち、小当たりにおいてV入賞を発生させるか、回避するかを選択する遊技性の遊技を行うことができない)第1特別図柄の抽選を短い期間で終わらせることができる。 More specifically, as shown in FIG. 186 (b), when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "missing", the value of the variable type counter CS1 is "0 to 0". When the range of "198", that is, the entire range is defined by a short deviation of 1 second and the lottery result is "big hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198". That is, a normal reach with a fluctuation time of 10 seconds is associated with the entire range. Therefore, if the lottery of the first special symbol is executed during the time saving state, the fluctuation ends in a very short time, so that when the time saving state is entered with the reserved ball of the first special symbol remaining. , Can't win a small hit (that is, can't play a game of gameplay that selects whether to generate a V prize or avoid it in a small hit) To finish the lottery of the first special symbol in a short period of time. Can be done.
また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」、または「小当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196〜198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合(通常用変動パターンテーブル202d1(図23(b)参照)が参照されて第1特別図柄の変動パターンが決定される場合)に比較して、抽選結果が大当たりにならなかった場合の変動時間が短くなるように構成している。これにより、時短状態の間の遊技をスピーディーに行わせる(消化させる)ことができるので、時短状態における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 If the symbol type is the second special symbol (special diagram 2) and the lottery result is "missing" or "small hit", the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 149". A "short deviation" with a fluctuation time of 3 seconds is specified in association with it, and a "long deviation" with a fluctuation time of 5 seconds is specified in association with the value of the variation type counter CS1 in the range of "150 to 189". The value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "190 to 195" and the "normal reach" of the fluctuation time of 10 seconds is associated with the range of "196 to 198". On the other hand, a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is defined in association with the above. That is, it is compared with the case where the lottery of the first special symbol is executed in the normal state (when the variation pattern of the first special symbol is determined by referring to the normal variation pattern table 202d1 (see FIG. 23B)). Then, the fluctuation time is shortened when the lottery result is not a big hit. As a result, it is possible to speedily perform (digest) the game during the time saving state, so that it is possible to prevent the game in the time saving state from becoming redundant.
また、図186(b)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195〜198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、時短状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合についても、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に比較して短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、時短状態における遊技が冗長となってしまうことをより確実に抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 186 (b), when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "big hit", the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 49". On the other hand, "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is defined in association with each other, and "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds corresponds to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 194". The value of the fluctuation type counter CS1 is specified in the range of "195 to 198", and a "special reach" with a fluctuation time of 30 seconds is specified in association with the range. That is, even if a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol during the time saving state, a shorter fluctuation time is set as compared with the case where the lottery of the special symbol is executed in the normal state. There is. As a result, it is possible to more reliably prevent the game from becoming redundant in the time saving state.
次に、図183(b)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図183(b)は、本第7実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図183(b)に示した通り、本第7実施形態におけるRAM203の構成は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図19(b)参照)に対して、特別図柄2保留球格納エリア203a2と、特別図柄2保留球数カウンタ203b2と、普通図柄保留球格納エリア203eaと、普通図柄保留球数カウンタ203ebと、当選時状態格納エリア203ecと、が追加されている点で相違している。また、第1実施形態のRAM203における小当たりAカウンタ203mと、小当たりBカウンタ203nと、小当たりCカウンタ203pと、普図短変動フラグ203qと、が削除されている点でも相違している。
Next, the configuration of the
特別図柄2保留球格納エリア203a2は、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることのみ相違する。より具体的には、球が第2入球口6400へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、特別図柄2保留球格納エリア203a2を構成する4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
The
その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄2保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。
After that, when the special symbol lottery is performed in the
特別図柄2保留球数カウンタ203b2は、遊技球が第2入球口6400に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203bと同一であるのでその詳細な説明は省略する。
The
なお、これらの特別図柄2保留球格納エリア203a2、および特別図柄2保留球数カウンタ203b2は、第1実施形態において搭載されていなかった第2特別図柄の保留記憶を搭載するために追加している。
In addition, these
普通図柄保留球格納エリア203eaは、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
The normal symbol holding ball storage area 203ea has four holding areas (holding first area to holding fourth area) like the
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄の抽選を実行するための実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに格納(記憶)された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
After that, when a lottery for winning a normal symbol is performed in the
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2の場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the
普通図柄保留球数カウンタ203ebは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図191のS1013参照)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203eの値が最大値の4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図191のS1012:No参照)。また、この普通図柄保留球数カウンタ203ebのカウンタ値は、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図190のS933参照)。
The normal symbol reserved ball number counter 203eb sets the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second
当選時状態格納エリア203ecは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(即ち、時短中カウンタ203kの値が0であれば)、この当選時状態格納エリア203ecに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(即ち、時短中カウンタ203kの値が1以上であれば)、この当選時状態格納エリア203ecに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。この当選時状態格納エリア203ecに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態(即ち、時短回数)を設定する際に参照される(図192のS1621参照)。
The winning state storage area 203ec is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (that is, if the value of the time saving /
次に、図187を参照して、本第7実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第7実施形態には、2つの遊技状態が設けられている。即ち、普通図柄の通常状態が設定される通常遊技状態(通常状態)と、普通図柄の時短状態が設定される時短遊技状態(時短状態)と、の2種類の遊技状態が設けられている。加えて、通常遊技状態では、時短状態終了直後の第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態と、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態と、で有利度合いが大きく異なるように構成されている。即ち、第2特別図柄の保留球が1つでも存在すれば、ほぼ(99%の割合で)小当たり若しくは大当たりに当選するため、第2特別図柄の保留球が存在しない場合に比較して極めて有利な状態を形成する。以降の説明では、説明の簡略化のため、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態のことを、「通常モード」と称し、第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態のことを、時短状態中に貯めた(ストックした)第2特別図柄の保留球を使用して遊技を行うという意味で「ストック開放モード」と称し、時短遊技状態のことを、時短状態中にV入賞を発生させて大当たりを実行させる遊技性と、小当たり中にV入賞を回避して「ストック開放モード」へと移行させる遊技性とのどちらかを選択(セレクト)して遊技を行うという意味で「セレクトモード」と称する。 Next, with reference to FIG. 187, a method of shifting to each state in the seventh embodiment will be described. Here, two gaming states are provided in the seventh embodiment. That is, two types of gaming states are provided: a normal gaming state (normal state) in which the normal state of the normal symbol is set, and a time saving game state (time saving state) in which the time saving state of the normal symbol is set. In addition, in the normal game state, the degree of advantage is significantly different between the normal game state in which the reserved ball of the second special symbol exists immediately after the end of the time saving state and the normal game state in which the reserved ball of the second special symbol does not exist. It is configured in. That is, if there is even one reserved ball with the second special symbol, a small hit or a big hit is won almost (at a rate of 99%), so it is extremely compared to the case where the reserved ball with the second special symbol does not exist. Form a favorable state. In the following description, for the sake of simplification of the description, the normal game state in which the reserved ball of the second special symbol does not exist is referred to as "normal mode", and the normal game state in which the reserved ball of the second special symbol exists. This is called "stock open mode" in the sense that the game is played using the reserved ball of the second special symbol accumulated (stocked) during the time saving state, and the time saving game state is called V during the time saving state. It means that the game is played by selecting either the game property of generating a prize and executing a big hit, or the game property of avoiding a V prize during a small hit and shifting to the "stock release mode". It is called "select mode".
まず、図187の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図187の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図187の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA7」になると、大当たり終了後のモードが有利なセレクトモード(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB7」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA7」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 First, with reference to the upper part of FIG. 187, a method of shifting from the normal mode (normal game state in which the holding ball of the second special symbol does not exist) to another state (mode) will be described. As shown in the upper part of FIG. 187, there is a possibility of shifting from the normal mode to the other mode only when a big hit (direct hit) is made in the special symbol lottery. More specifically, as shown in the upper part of FIG. 187, when it becomes a "big hit A7" in which a big hit is won at a rate of 50% in the lottery of the first special symbol, the mode after the big hit is advantageous. Set to select mode (short-time game state). On the other hand, if the "big hit B7" is won at a rate of 50% when the big hit is won in the lottery of the first special symbol, the mode after the big hit is set to the normal mode which is disadvantageous to the player again. (Loops in normal mode). Therefore, in the normal mode, the game can be performed with the expectation that the "big hit A7" will be won in the lottery of the first special symbol.
また、図187の中段に示した通り、セレクトモード(時短遊技状態)においては、小当たりに当選してV入賞が発生することで大当たりとなった場合、および時短回数が経過(終了)した場合に他のモードへと移行する可能性がある。より具体的には、図187の中段に示した通り、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞を発生させることで2種当たり(V当たり)に当選し、大当たり種別として大当たりD7〜F7のいずれかになった場合、大当たり終了後に通常モード、若しくはストック開放モードのどちらかへと移行する。即ち、大当たりD7〜F7の終了時点で第2特別図柄の保留球数が0であれば、大当たり終了後に通常モードへと移行する一方で、大当たりD7〜F7の終了時点で第2特別図柄の保留球数が1以上であれば、大当たり終了後にストック開放モードへと移行する。また、時短回数が経過(終了)した場合についても同様に、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球数が0であれば通常モードへと移行する一方で、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球数が1以上であればストック開放モードへと移行する。このため、時短状態においては、第2特別図柄の保留球数が0にならないように注意して遊技を行わせることができる。つまり,第2入球口6400へとより多くの遊技球が入球するように、積極的に右打ちを行わせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。
Further, as shown in the middle part of FIG. 187, in the select mode (time saving game state), when a small hit is won and a V prize is generated, a big hit is obtained, and when the number of time saving times has elapsed (finished). There is a possibility of shifting to another mode. More specifically, as shown in the middle part of FIG. 187, a small hit is won by a lottery of a special symbol, and a V prize is generated to win a prize per 2 types (per V), and the jackpot type is a jackpot D7 ~. If it becomes either F7, it shifts to either the normal mode or the stock release mode after the jackpot ends. That is, if the number of reserved balls of the second special symbol is 0 at the end of the jackpot D7 to F7, the mode shifts to the normal mode after the end of the jackpot, while the second special symbol is reserved at the end of the jackpot D7 to F7. If the number of balls is 1 or more, the game shifts to the stock release mode after the jackpot ends. Similarly, when the number of time reductions has elapsed (finished), if the number of reserved balls of the second special symbol is 0 when the number of time reductions has elapsed, the mode shifts to the normal mode, while the number of time reductions has elapsed. If the number of reserved balls of the second special symbol is 1 or more at that time, the mode shifts to the stock release mode. Therefore, in the time saving state, the game can be played while being careful not to make the number of reserved balls of the second
なお、図187の中段に示した通り、直当たりが発生した場合、および、2種当たりに当選して振り分けが1%の大当たりC7が決定された場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、セレクトモードに設定される。 As shown in the middle part of FIG. 187, when a direct hit occurs, or when a jackpot C7 with a distribution of 1% is determined by winning each of the two types, the game state after the jackpot ends is again changed. Set to select mode.
また、図187の下部に示した通り、ストック開放モードにおいては、大当たり(直当たり、およびV当たり)に当選した場合に、他のモードへと移行する可能性がある。より具体的には、図187の下部に示した通り、直当たりとなって、大当たりA7が決定された場合には、大当たり終了後に有利なセレクトモードへと移行する。また、直当たりとなって、大当たりB7が決定され、且つ、大当たり終了時点で第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後に通常モードへと移行する。更に、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して2種当たり(V当たり)となり、大当たりC7〜E7のいずれかが決定された場合には、大当たり終了後のモードがセレクトモードに設定される。また、2種当たり(V当たり)の当たり種別として、大当たりF7が決定され、当該大当たりF7の終了時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合には、大当たり終了後に不利な通常モードに移行する。これに対し、大当たりB7若しくは大当たりF7となって、且つ、大当たり終了時に第2特別図柄の保留球が1個以上存在する場合は、大当たり終了後のモードが再度ストック開放モードとなる。 Further, as shown in the lower part of FIG. 187, in the stock opening mode, if a big hit (direct hit and V hit) is won, there is a possibility of shifting to another mode. More specifically, as shown in the lower part of FIG. 187, when a direct hit is made and the jackpot A7 is determined, the mode shifts to an advantageous select mode after the jackpot ends. Further, if the jackpot B7 is determined as a direct hit and the reserved ball of the second special symbol is 0 at the end of the jackpot, the mode shifts to the normal mode after the jackpot ends. Furthermore, if a V prize is generated during the execution of the small hit game and the number is 2 types (per V), and one of the big hits C7 to E7 is determined, the mode after the big hit is set to the select mode. To. In addition, the jackpot F7 is determined as the hit type per 2 types (per V), and if the reserved ball of the second special symbol does not exist at the end of the jackpot F7, the mode shifts to the disadvantageous normal mode after the jackpot ends. To do. On the other hand, if the jackpot is B7 or the jackpot F7, and there is one or more reserved balls with the second special symbol at the end of the jackpot, the mode after the jackpot ends is the stock release mode again.
このように、本第7実施形態では、大当たり種別と、大当たり終了時点(若しくは時短回数経過時点)の第2特別図柄の保留球数と、に応じて遊技者にとっての有利度合いが異なる3つのモードのうち何れかのモードに移行する構成としている。よって、多彩なモード移行を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the seventh embodiment, the three modes in which the degree of advantage for the player differs depending on the jackpot type and the number of reserved balls of the second special symbol at the end of the jackpot (or the time when the number of time reductions has elapsed). It is configured to shift to any of the modes. Therefore, since various mode transitions can be realized, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
<第7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図188から図192のフローチャートを参照して、本第7実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。なお、本第7実施形態では、第1実施形態に対して、第2特別図柄の保留記憶機能が追加されているので、始動入賞処理(図43参照)についても内容が変更となっているが、既に上述した第2実施形態(本第7実施形態と同様に、第2特別図柄の保留記憶機能を有している実施形態)における始動入賞処理2(図96参照)と同様の変形を施しているのみであるため、ここでは本第7実施形態における始動入賞処理の詳細な説明については省略する。まず、図188を参照して、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188のS121)について説明する。この特別図柄変動処理7(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38,S104参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図38参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the seventh embodiment>
Next, each control process executed by the
この第7実施形態における特別図柄変動処理7(S121)のうち、S201,S202,S206〜S218,S220の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図38,S104参照)のS201,S202,S206〜S218,S220の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 7 (S121) in the seventh embodiment, in each of the processes S201, S202, S206 to S218, and S220, S201 of the special symbol variation processing (see FIGS. 38 and S104) in the first embodiment, respectively. , S202, S206 to S218, S220, and the same processing is executed.
また、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(S121)では、S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でないと判別した場合に(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を取得する(S231)。
Further, in the special symbol variation processing 7 (S121) in the seventh embodiment, when it is determined in the processing of S202 that the display mode of the first
次に、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きいか否かを判定し(S232)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0であると判定した場合には(S232:No)、S206の処理へ移行する。一方、S232の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きい値であると判定された場合は(S232:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を1減算し(S233)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を示す保留球数コマンドを設定する(S234)。
Next, it was determined whether or not the value (N2) of the
S234の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203a2に格納されたデータをシフトする(S235)。S235の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203a2の保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S210の処理へ移行する。
After the reserved ball number command is set by the process of S234, the data stored in the
また、本第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)では、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S213:No)、次いで、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否かを判別し(S236)、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合は(S236:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S237)、S220の処理へ移行する。これに対し、S236の処理において、時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合は(S236:No)、S237の処理をスキップし、S220の処理へ移行する。
Further, in the special symbol variation processing 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment, when it is determined in the processing of S213 that the lottery result of this time is not a big hit (S213: No), then the time saving
S220の処理では、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S220)。今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S220:Yes)、第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40参照)に代えて、小当たり開始設定処理7を実行し(S238)、S218の処理へ移行する。この小当たり開始設定処理7の詳細については、図189を参照して後述する。一方、S220の処理において、今回の抽選結果が小当たりではないと判別した場合は(S220:No)、S238の処理をスキップし、S218の処理へ移行する。
In the process of S220, it is determined whether or not the lottery result this time is a small hit (S220). When it is determined that the lottery result this time is a small hit (S220: Yes), the small hit start setting
次に、図189を参照して、本第7実施形態で実行される小当たり開始設定処理7(図189のS238)について説明する。この小当たり開始設定処理7(図189のS238)は、第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40,S221参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における小当たり開始設定処理と同様に、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。
Next, the small hit start setting process 7 (S238 in FIG. 189) executed in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 189. The small hit start setting process 7 (S238 in FIG. 189) is a process executed in place of the small hit start setting process (see FIGS. 40 and S221) in the first embodiment, and the small hit start setting
この第7実施形態における小当たり開始設定処理7(S238)のうち、S401およびS404の各処理では、それぞれ第1実施形態における小当たり開始設定処理(図40,S221参照)のS401およびS404の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における小当たり開始設定処理7(S238)では、S401の処理が終了すると、次に、第1当たり種別選択テーブル202bのV当たり用テーブル202be2(図185(c)参照)を参照して特定された大当たり種別を示すデータを、V通過大当たり種別格納エリア203hに格納し(S411)、小当たりの開始を設定して(S412)、処理をS404へと移行する。
Of the small hit start setting process 7 (S238) in the seventh embodiment, in each process of S401 and S404, each of S401 and S404 of the small hit start setting process (see FIGS. 40 and S221) in the first embodiment, respectively. The same process as the process is executed. Further, in the small hit start setting process 7 (S238) in the seventh embodiment, when the process of S401 is completed, the V hit table 202be2 of the first hit type selection table 202b is next (see FIG. 185 (c)). The data indicating the jackpot type specified with reference to is stored in the V-passing jackpot
次に、図190を参照して、本第7実施形態で実行される普通図柄変動処理7(図190のS122)について説明する。この普通図柄変動処理7(図190のS122)は、第1実施形態における普通図柄変動処理(図45,S106参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における普通図柄変動処理(図45参照)と同様に、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口6400に付随する電動役物6400aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
Next, the normal symbol variation process 7 (S122 in FIG. 190) executed in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 190. This ordinary symbol variation process 7 (S122 in FIG. 190) is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (see FIGS. 45 and S106) in the first embodiment, and is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (see FIGS. 45 and S106) in the first embodiment. (See FIG. 45), in order to control the fluctuation display and fluctuation time of the second symbol performed by the second
この第7実施形態における普通図柄変動処理7(S122)のうち、S901,S902,S906〜S910およびS912〜920の各処理では、それぞれ第1実施形態における普通図柄変動処理(図45,S106参照)のS901,S902,S906〜S910およびS912〜920の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における普通図柄変動処理7(S122)では、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S931)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S932)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0であれば(S932:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0でなければ(S932:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1減算する(S933)。
Of the ordinary symbol variation processing 7 (S122) in the seventh embodiment, in each of the processes S901, S902, S906 to S910 and S912-920, the ordinary symbol variation processing in the first embodiment (see FIGS. 45 and S106). The same processes as those of S901, S902, S906 to S910 and S912-920 of the above are executed. Further, in the normal symbol variation processing 7 (S122) in the seventh embodiment, if the display mode of the second
S933の処理が終了すると、次いで、普通図柄保留球格納エリア203eaに格納されたデータをシフトする(S934)。S934の処理では、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203eaの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S935)。 When the processing of S933 is completed, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203ea is then shifted (S934). In the process of S934, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203ea is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203ea is acquired (S935).
次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S936)。なお、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、時短中カウンタ203kの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、時短中カウンタ203kの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。
Next, it is determined whether or not the normal symbol is in the time saving state (S936). In the
S936の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S936:Yes)、S936の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S937)、処理をS906へと移行する。なお、S937の処理では、具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図184(c)参照)。 In the processing of S936, when it is determined that the time saving state of the normal symbol is (S936: Yes), the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S936 and the random number table per normal symbol for high probability Based on this, the lottery result of whether or not the normal symbol is a hit is acquired (S937), and the process shifts to S906. In the process of S937, specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that it is a hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,205-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 184 (c)).
一方、S936の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S936:No)、次いで、S935の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S938)、処理をS906へと移行する。S938の処理では、具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「1〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図184(c)参照)。 On the other hand, in the processing of S936, when it is determined that the time saving state of the normal symbol is not (S936: No), then the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S935 and the normal symbol for low probability Based on the random number table, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S938), and the process shifts to S906. In the process of S938, specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "1 to 239", it is out of the normal symbol. (See FIG. 184 (c)).
次に、図191を参照して、本第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(図191のS123)について説明する。このスルーゲート通過処理7(図191のS123)は、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図46,S107参照)に代えて実行される処理であり、スルーゲート67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し普通図柄保留球格納エリア203eaに格納するための処理である。
Next, the through gate passing process 7 (S123 in FIG. 191) in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 191. The through-gate passing process 7 (S123 in FIG. 191) is a process executed in place of the through-gate passing process (see FIGS. 46 and S107) in the first embodiment, and is a process in which the game ball passes through the through
この第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(S123)のうち、S1001の処理では、第1実施形態におけるスルーゲート通過処理(図46,S107参照)のS1001の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるスルーゲート通過処理7(S123)では、S1001の処理において、遊技球が普通入球口67を通過したと判別した場合(S1001:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S1011)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4よりも小さい値であるか否かを判別し(S1012)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4(即ち、上限値)であれば(S1012:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4より小さいと判別した場合は(S1012:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1加算し(S1013)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203eaに格納し(S1014)、その後、本処理を終了する。 Of the through-gate passage processing 7 (S123) in the seventh embodiment, in the processing of S1001, the same processing as each processing of S1001 of the through-gate passage processing (see FIGS. 46 and S107) in the first embodiment is executed. To. Further, in the through gate passing process 7 (S123) in the seventh embodiment, when it is determined in the process of S1001 that the game ball has passed through the normal entry port 67 (S1001: Yes), the normal symbol reserved ball number counter. The value of 203eb (the number of times of holding the variable display in the normal symbol M) is acquired (S1011). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is smaller than 4 (S1012), and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is 4 (that is, that is). If it is (upper limit value) (S1012: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203eb is smaller than 4 (S1012: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203eb is added by 1 (S1013), and the number is changed. The value of the random number counter C4 per 2 is stored in the normal symbol holding ball storage area 203ea (S1014), and then this process is terminated.
次に、図192を参照して、本第7実施形態における大当たり制御処理7(図192のS1521)について説明する。この大当たり制御処理7(図192のS1521)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図52,S1504参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における大当たり制御処理(図52参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種設定を行うための処理である。 Next, the jackpot control process 7 (S1521 in FIG. 192) in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 192. The jackpot control process 7 (S1521 in FIG. 192) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIGS. 52 and S1504) in the first embodiment, and is a jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 52). ), This is a process for making various settings during the execution of the jackpot game.
この第7実施形態における大当たり制御処理7(S1521)のうち、S1601〜S1612,S1615〜S1618の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図52,S1504参照)のS1601〜S1612,S1615〜S1618の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における大当たり制御処理7(S1521)では、S1612の処理において、エンディング演出(エンディング期間)の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203ecのデータとに対応する時短回数を時短付与テーブル202e(図186(a)参照)から読み出し(S1621)、読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値に設定して(S1622)、S1615の処理へ移行する。
Of the jackpot control processes 7 (S1521) in the seventh embodiment, in each of the processes S1601 to S1612 and S1615 to S1618, the jackpot control processes (see FIGS. 52 and S1504) S1601 to S1612 and S1615 in the first embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S1618 is executed. Further, in the jackpot control process 7 (S1521) in the seventh embodiment, when it is determined in the process of S1612 that it is the end timing of the ending effect (ending period) (S1612: Yes), the jackpot type being executed is determined. , The number of time reductions corresponding to the data in the winning state storage area 203ec is read from the time reduction table 202e (see FIG. 186 (a)) (S1621), and the number of time reductions read is set to the counter value of the time
<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図193から図195のフローチャートを参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置1113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。まず、図193を参照して、本第7実施形態で実行される入賞情報関連処理7(図193のS2221)について説明する。この入賞情報関連処理7(図193のS2221)は、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57、S2210参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the seventh embodiment>
Next, each control process executed by the
この第7実施形態における入賞情報関連処理7(S2221)のうち、S2301,S2302,S2311およびS2312の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)のS2301,S2302,S2311およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。 Of the winning information-related processing 7 (S2221) in the seventh embodiment, in each of the processes S2301, S2302, S2311 and S2312, S2301, S2302 of the winning information-related processing (see FIGS. 57 and S2210) in the first embodiment, respectively. , S2311 and S2312, the same processing as each processing is executed.
また、本第7実施形態における入賞情報関連処理7(S2221)では、S2302の処理において、読み出した遊技状態が時短状態であると判別した場合に(S2302:Yes)、次いで、受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドであるか否かを判別する(S2321)。S2321の処理において、第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドであると判別した場合は(S2321:Yes)、入賞情報コマンドにより通知された抽選結果に応じた鍵の態様を特定し(S2322)、特定した態様の鍵画像の表示を設定して(S2324)、2311の処理へ移行する。一方、S2321の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の入賞情報を示すコマンドではないと判別した場合は(S2321:No)、S2322およびS2324の処理をスキップし、S2311の処理へ移行する。 Further, in the prize information-related process 7 (S2221) in the seventh embodiment, when it is determined in the process of S2302 that the read game state is the time saving state (S2302: Yes), then the received prize information command is received. Is a command indicating the winning information of the second special symbol (S2321). In the process of S2321, when it is determined that the command indicates the winning information of the second special symbol (S2321: Yes), the mode of the key according to the lottery result notified by the winning information command is specified (S2322). The display of the key image of the specified mode is set (S2324), and the process proceeds to 2311. On the other hand, in the processing of S2321, if it is determined that the winning information command received this time is not a command indicating the winning information of the second special symbol (S2321: No), the processing of S2322 and S2324 is skipped and the process proceeds to S2311. Transition.
次に、図194を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(図194のS2222)について説明する。この当たり関連処理7(図194のS2222)は、第1実施形態における当たり関連処理(図58,S2212参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図58参照)と同様に、主制御装置110から当たりに関連するコマンドを受信した場合に、当該受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
Next, the hit-related process 7 (S2222 in FIG. 194) in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 194. The hit-related process 7 (S2222 in FIG. 194) is a process executed in place of the hit-related process (see FIGS. 58 and S2221) in the first embodiment, and is a hit-related process in the first embodiment (see FIG. 58). ), When a command related to a hit is received from the
この第7実施形態における当たり関連処理7(S2222)のうち、S2401〜S2409およびS2411〜S2418の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図58,S2212参照)のS2401〜S2409およびS2411〜S2418の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(S2222)では、S2409の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S2409:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S2421)、その後、本処理を終了する。この小当たり開始コマンド処理(S2421)の詳細について、図195を参照して説明する。 Of the hit-related processes 7 (S2222) in the seventh embodiment, in each of the processes S2401 to S2409 and S241 to S2418, S2401 to S2409 and S2411 of the hit-related processes (see FIGS. 58 and S2212) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S2418 is executed. Further, in the hit-related process 7 (S2222) in the seventh embodiment, if it is determined that the small hit start command has been received in the process of S2409 (S2409: Yes), the small hit start command process is executed (S2421). ), After that, this process is terminated. The details of this small hit start command processing (S2421) will be described with reference to FIG. 195.
図195は、上述した小当たり開始コマンド処理(S2421)を示すフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理(S2421)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を読み出して(S3901)、次に、読み出した情報が時短状態を示す情報であるか否かを判別する(S3902)。S3902の処理において、読み出した情報が時短状態を示す情報であると判別した場合は(S3902:Yes)、セレクトモード用の小当たり演出(図182(a)参照)の開始を設定し(S3903)、その後本処理を終了する。
FIG. 195 is a flowchart showing the above-mentioned small hit start command process (S2421). In this small hit start command process (S2421), first, the information stored in the game
一方、S3902の処理において、読み出した情報が時短状態を示す情報ではないと判別した(通常状態を示す情報であると判別した)場合は(S3902:No)、ストック開放モード用の小当たり演出(図182(b)参照)の開始を設定し(S3904)、その後本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3902, when it is determined that the read information is not the information indicating the time saving state (determined to be the information indicating the normal state) (S3902: No), the small hit effect for the stock release mode (S3902: No) (See FIG. 182 (b)) is set to start (S3904), and then this process ends.
この小当たり開始コマンド処理(図195参照)を実行することにより、通常状態における小当たり当選であるか、時短状態における小当たり当選であるかに応じて小当たり演出を異ならせることができるので、遊技者に対して演出態様から、V入賞を発生させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。 By executing this small hit start command process (see FIG. 195), the small hit effect can be different depending on whether the small hit is won in the normal state or the small hit in the time saving state. It is possible to realize a playability that allows the player to select whether or not to generate a V prize from the production mode.
以上説明した通り、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、有利な時短状態において大当たりになるよりも、不利な通常状態において大当たりになった方が、大当たり終了後の遊技状態として遊技者に有利な時短遊技状態が設定され易くなるように構成している。即ち、時短状態中に実行され易い第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成し、小当たりにおいてV入賞を発生させて大当たりを開始させた場合に時短状態が付与される割合を、時短状態中の小当たりよりも通常状態中の小当たりの方が高くなるように構成している。つまり、時短状態となる可能性が低くなるリスクを承知で、時短状態において小当たりに当選し次第左打ちによりV入賞を発生させて大当たりを実行させるという第1の遊技方法と、時短状態を終了させるまでに時間及び持ち球を要してしまうリスクを承知で、第2特別図柄の保留球を多く保ったまま時短状態を終了させ、時短状態終了後の小当たりでV入賞を発生させるという第2の遊技方法と、を遊技者に選択させることができる。
As described above, in the
ここで、一般的な遊技機においては、有利状態(例えば、時短状態)において大当たりになった場合の有利度合いは、不利状態(例えば、通常状態)において大当たりになった場合の有利度合い以上となる仕様が通常であるので、有利状態へと移行した場合には、当該有利状態の間に大当たりとなることを強く期待して遊技者が遊技を行う場合がほとんどである。このため、有利状態が終了して不利状態へと移行した場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 Here, in a general game machine, the degree of advantage when a big hit is made in an advantageous state (for example, a time saving state) is equal to or higher than the degree of advantage when a big hit is made in a disadvantageous state (for example, a normal state). Since the specifications are normal, in most cases, when the player shifts to the advantageous state, the player plays the game with a strong expectation that a big hit will be obtained during the advantageous state. For this reason, when the advantageous state ends and the state shifts to the disadvantageous state, the player may be discouraged and the player's motivation for the game may be lowered.
これに対して本第7実施形態では、有利な時短状態が終了してから実行される第2特別図柄の抽選の方が時短状態に移行する期待度が高くなるように構成しているため、遊技者に対して、時短状態を終了させてから第2特別図柄の保留球で大当たりに当選させたいと考えさせることができる。即ち、時短状態において小当たりとなった場合に、左打ちによりV入賞させて大当たりに当選させるという選択肢の他に、時短中の小当たりではV入賞を回避することで意図的に通常状態へと移行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、故意に大当たりを回避するという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技方法を選択肢の1つとして与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the seventh embodiment, the lottery of the second special symbol, which is executed after the advantageous time saving state is completed, is configured so that the expectation of shifting to the time saving state is higher. It is possible to make the player want to win the jackpot with the reserved ball of the second special symbol after finishing the time saving state. That is, in addition to the option of winning a V prize by hitting left to win a big hit when a small hit is made in a short time state, the small hit during a short time intentionally returns to a normal state by avoiding a V prize. The player can be given the option of migrating. Therefore, an extremely special and novel game method of intentionally avoiding a big hit can be given as one of the options, so that the player's interest in the game can be further improved.
なお、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でほぼ小当たりに当選する(98/100)ように構成していたが、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、1/4で小当たりとなるように構成してもよい。このように構成した場合、通常状態へと移行させてから小当たりでV入賞を狙おうとしても、第2特別図柄の保留で小当たりに当選しない可能性も高くなるため、時短状態の間において小当たりとなり次第、V入賞を発生させて大当たりを実行させるという遊技方法をより多くの遊技者に選択させることができる。なお、小当たり確率を低くする代わりに、通常状態において2種当たりとなった場合における時短付与割合を高くする(例えば、80%にする)ことでバランスをとってもよい。また、小当たり確率を下げる(1/4にする)のに代えて、小当たりにおいて左打ちを行った場合にV入賞が発生する割合を下げる(例えば、小当たり4回に1回程度しかV入賞が発生しないようにする)構成としてもよい。これにより、時短状態を終了させるという遊技方法をより多くの遊技者に選択させることができる。 In the seventh embodiment, the second special symbol is drawn so as to win a small hit (98/100), but the small hit probability may be arbitrarily determined. For example, it may be configured to be a small hit at 1/4. With this configuration, even if you try to win a V prize with a small hit after shifting to the normal state, there is a high possibility that you will not win the small hit due to the hold of the second special symbol, so during the time saving state As soon as a small hit is reached, more players can be made to select a game method in which a V prize is generated and a big hit is executed. In addition, instead of lowering the small hit probability, a balance may be achieved by increasing the time saving ratio (for example, 80%) in the case where two types are hit in the normal state. Also, instead of lowering the small hit probability (reducing it to 1/4), the rate at which a V prize is generated when a left-handed hit is made in a small hit is reduced (for example, V is only about once every four small hits). It may be configured (to prevent winning). As a result, more players can be made to select the game method of ending the time saving state.
本第7実施形態では、時短状態の間にV入賞が発生してV当たりに当選した場合に、時短回数によらず、99%の割合で大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定されるように構成していた。即ち、時短状態が設定されてから時短回数が経過する(特定条件が成立する)までの間は、時短回数経過後(特定条件成立後)よりもV当たりに当選した場合の有利度合いが低くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態においても、V当たりに当選した場合に時短状態が付与される割合が高くなる(例えば、通常状態においてV当たりに当選した場合と同様の30%)状況が発生し得るように構成しても良い。より具体的には、例えば、時短状態における後半(例えば、最後の3回の特別図柄の抽選)において小当たりに当選し、当該小当たりにおいてV入賞が発生してV当たりとなった場合には、通常状態と同様に比較的高い割合で時短状態が付与されるように構成してもよい。また、逆に、時短状態における前半(例えば、最初の2回の特別図柄の抽選)において小当たりに当選し、当該小当たりにおいてV入賞が発生してV当たりとなった場合には、通常状態と同様に、比較的高い割合で時短状態が付与されるように構成してもよい。 In the seventh embodiment, when a V prize is generated during the time saving state and a V hit is won, the gaming state after the big hit is set to a disadvantageous normal state at a rate of 99% regardless of the number of time saving times. It was configured to be done. That is, from the time when the time saving state is set until the time saving number elapses (the specific condition is satisfied), the degree of advantage when winning per V is lower than after the time saving number elapses (after the specific condition is satisfied). However, it is not limited to this. For example, even in the time saving state, the ratio of the time saving state being given is high when the time saving state is won (for example, 30% which is the same as the case where the time saving state is won in the normal state). You may. More specifically, for example, when a small hit is won in the latter half of the time saving state (for example, the lottery of the last three special symbols), and a V prize is generated in the small hit and the result is V. , It may be configured so that the time saving state is given at a relatively high rate as in the normal state. On the contrary, if a small hit is won in the first half of the time saving state (for example, the first two special symbol lottery) and a V prize is generated in the small hit and the V win is obtained, the normal state is reached. Similarly, it may be configured so that the time saving state is given at a relatively high rate.
本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ小当たりに当選し得る構成としていたが、これに限られず、第1特別図柄の抽選でも比較的低確率(例えば、1/200)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, a small hit can be won only by the lottery of the second special symbol, but the present invention is not limited to this, and the lottery of the first special symbol also has a relatively low probability (for example, 1/200). It may be configured to win a small hit. With such a configuration, it is possible to expect a small hit to be won even when the lottery of the first special symbol is executed, so that the player's interest in the game can be further improved.
本第7実施形態では、時短状態に移行した場合に、抽選が実行された特別図柄の種別によらず、合計で10回の特別図柄の抽選が実行された時点で時短状態が終了するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の種別毎に、別々の時短回数を設定する(例えば、第1特別図柄5回、第2特別図柄10回)ように構成してもよい。つまり、時短状態に移行した時点における第1特別図柄の保留球の個数によらず、時短状態が終了するまでの第2特別図柄の抽選回数が毎回同一となるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において、V入賞を発生させるか、させないかを選択する遊技性の回数を毎回同一にすることができる。
In the seventh embodiment, when the time saving state is entered, the time saving state ends when a total of 10 special symbol lottery is executed regardless of the type of the special symbol in which the lottery is executed. It was configured, but not limited to this. For example, a different number of time reductions may be set for each type of special symbol (for example, the first
本第7実施形態では、時短状態の間と、時短状態が終了した後の通常状態(第2特別図柄の保留球が存在する状態)とで、演出態様を異ならせ、時短状態が終了した後の通常状態では小当たりに当選した場合に左打ち(即ち、V入賞)を行うように促す(示唆する)演出態様を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態が終了していなくても、第2特別図柄の保留球数が最大になり次第、左打ち(V入賞)を促す演出を実行する構成としてもよい。保留球が最大であれば、例え大当たり終了後に時短状態が付与されなくても(即ち、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されたとしても)、大当たり終了後の通常状態において第2特別図柄の保留球によって小当たりとなる期待度が高くなる(即ち、時短状態が付与される割合が高い通常状態において2種大当たりを開始させることができる期待度が高くなる)ので、遊技者にとって有利となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, the effect mode is different between the time saving state and the normal state after the time saving state ends (the state in which the holding ball of the second special symbol exists), and after the time saving state ends. In the normal state of, the configuration is such that when a small hit is won, a left-handed (that is, V winning) is prompted (suggested) to be performed, but the present invention is not limited to this. For example, even if the time saving state is not completed, as soon as the number of reserved balls of the second special symbol is maximized, a left-handed (V winning) effect may be executed. If the reserved ball is the maximum, even if the time saving state is not given after the big hit ends (that is, even if the game state after the big hit ends is set to the normal state), the second special in the normal state after the big hit ends. It is advantageous for the player because the holding ball of the symbol raises the expectation that a small hit will be made (that is, the expectation that two kinds of big hits can be started in the normal state where the rate of time saving state is high is high). It becomes. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
本第7実施形態では、時短状態の間に小当たりに当選した場合に、副表示領域Dsにおいて、V入賞を発生させる(鍵を使用する)ための遊技方法(左打ち)と、V入賞を回避する(鍵を使用しない)ための遊技方法(右打ち)と、の両方を主として文字により遊技者に示唆するように構成していたが(図182(a)参照)、これに限られるものではない。主表示領域Dmにおいて表示される画像によっても、それぞれの遊技方法(V入賞を発生および回避させるための遊技方法)を遊技者に示唆するように構成しても良い。より具体的には、例えば、表示領域HR1〜HR4および矢印画像YGを主表示領域Dmにおける左側に移動させると共に、表示領域HR1〜HR4と同様の横長略長方形形状の4つの表示領域(表示領域HRR1〜HRR4)および矢印画像YGと同様の矢印を模した画像(矢印画像YG2)を設ける構成としてもよい。そして、左側の表示領域HR1〜HR4に対しては、上記第7実施形態と同様に、宝箱802を開放するための鍵の画像を表示させると共に、右側の表示領域HRR1〜HRR4に対しては、宝箱802を爆破するための爆弾を模した画像を表示させる構成としてもよい。そして、矢印画像YGを表示領域HR4に向けた左向きの矢印で構成すると共に、矢印画像YG12を、右側の表示領域HRR1〜HRR4のうち最も下側の表示領域HRR4に表示された爆弾の画像に向けた右向きの矢印で構成してもよい。このように構成することで、右向きの矢印を模した矢印画像YG2の指示に従って右打ちを行えば、爆弾によって宝箱802を爆破することで小当たりを終了させる(V入賞を回避する)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。一方、左向きの矢印を模した矢印画像YGの指示に従って左打ちを行えば、表示領域HR4に表示されている鍵を用いて宝箱802を開ける(V入賞を発生させる)ことができるということを遊技者に容易に理解させることができる。即ち、矢印画像YGおよび矢印画像YG2の役割として、実行中の小当たり演出において使用するアイテム(鍵、および爆弾)を示すための役割と、当該アイテムを使用するための遊技者の遊技方法(遊技球の発射方向)を示すための役割という異なる複数の役割を担わせることができる。よって、遊技者に理解し易い表示態様を実現しつつ、且つ、表示要素を効率的に使用することが可能となるため、より好適な演出態様を実現することができる。
In the seventh embodiment, a game method (left-handed) for generating a V prize (using a key) and a V prize in the sub-display area Ds when a small hit is won during the time saving state. It was configured to suggest both the game method (right-handed) for avoiding (without using the key) to the player mainly by letters (see Fig. 182 (a)), but it is limited to this. is not. The image displayed in the main display area Dm may also be configured to suggest each game method (a game method for generating and avoiding a V prize) to the player. More specifically, for example, the display areas HR1 to HR4 and the arrow image YG are moved to the left side in the main display area Dm, and four display areas having a substantially rectangular shape similar to the display areas HR1 to HR4 (display area HRR1). ~ HRR4) and an image imitating an arrow similar to the arrow image YG (arrow image YG2) may be provided. Then, in the display areas HR1 to HR4 on the left side, an image of the key for opening the
本第7実施形態では、通常状態と、時短状態と、の2種類の遊技状態のみを設ける構成とし、時短状態においてV当たりに当選した場合よりも、通常状態においてV当たりに当選した場合の方が有利な時短状態が付与される割合が高くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、これらの2種類の遊技状態に加えて、所謂確変状態や潜確状態を設ける構成とし、確変状態よりも潜確状態の方が大当たりとなった場合の有利度合いを高くしたり、確変状態よりも時短状態の方が大当たりとなった場合の有利度合いを高くしたりしてもよい。このように構成することで、より多彩な状態移行を実現しつつ、比較的不利な状態において大当たりとなることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the seventh embodiment, only two types of gaming states, a normal state and a time saving state, are provided, and the case where the player wins the V hit in the normal state is more than the case where the V hit is won in the time saving state. Was configured to increase the rate of granting an advantageous time saving state, but is not limited to this. For example, in addition to these two types of gaming states, a so-called probabilistic state or latent probable state is provided, and the degree of advantage when the latent probable state becomes a big hit is higher than the probabilistic state, or the probabilistic state. It is also possible to increase the degree of advantage when the time saving state becomes a big hit than. With such a configuration, it is possible to expect a big hit in a relatively unfavorable state while realizing a wider variety of state transitions, so that the player's interest in the game can be further improved.
<第8実施形態>
次に、図196から図214を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、右打ちを行った場合に、ほぼ第2特別図柄の抽選のみが実行されるように構成していた。
<8th Embodiment>
Next, the
これに対して本第8実施形態では、有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選との両方が実行され得る構成とし、更に、第1特別図柄の抽選が実行された場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行された場合の方が、時短状態が終了し易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の抽選回数による時短終了条件(第1特別図柄の時短回数)よりも、第2特別図柄の抽選回数による時短終了条件(第2特別図柄の時短回数)の方が、回数が少なくなるように構成した。一方で、第2特別図柄の抽選の方が第1特別図柄の抽選よりも小当たり確率が高くなるように構成しているため、1回の抽選に対する大当たり期待度(直当たりとV当たりとの合計の期待度)は、第2特別図柄の抽選の方が高くなるように構成した。これにより、第2特別図柄の抽選を優先的に実行させると、大当たり期待度が高くなるが、時短状態が早期に終了し易いという遊技性になる一方で、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させると、大当たり期待度が低くなるが、時短状態をより長い時間楽しむことができる遊技性となる。よって、遊技者毎の好みに合わせた遊技性を選択させることができる。 On the other hand, in the eighth embodiment, both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed in an advantageous time saving state, and further, the lottery of the first special symbol is performed. It is configured so that the time saving state is more likely to end when the lottery of the second special symbol is executed than when it is executed. More specifically, rather than the time saving end condition based on the number of lottery of the first special symbol (the number of time saving of the first special symbol), the time saving end condition (the number of time saving of the second special symbol) based on the number of lottery of the second special symbol It was configured so that the number of times was smaller. On the other hand, since the lottery of the second special symbol is configured to have a higher probability of small hits than the lottery of the first special symbol, the degree of expectation of a big hit for one lottery (direct hit and V hit). The total expectation) was configured to be higher in the lottery for the second special symbol. As a result, if the lottery of the second special symbol is preferentially executed, the expectation of a big hit will be high, but while the time saving state will be easy to end early, the lottery of the first special symbol will be prioritized. If you execute it, the expectation of big hit will be low, but it will be a game that you can enjoy the time saving state for a longer time. Therefore, it is possible to select the playability according to the preference of each player.
また、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選よりも、第1特別図柄の抽選の方が優先して実行されるように構成しているので、時短状態において右打ちを実行し続けた場合、まず、時短状態の終了条件が成立し難く(時短回数が多い)、大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選が連続して実行された後において、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行される。つまり、有利な時短状態における後半(および終了後の第2特別図柄の保留消化時)の方が、大当たり期待度が高くなるという、極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the eighth embodiment, since the lottery of the first special symbol is preferentially executed over the lottery of the second special symbol, the right-handed strike is continuously executed in the time saving state. In that case, first, it is difficult to satisfy the end condition of the time saving state (the number of time saving is large), and after the lottery of the first special symbol with low jackpot expectation is executed continuously, the second special with high jackpot expectation A lottery of symbols is executed. That is, it is possible to realize an extremely novel game playability in which the jackpot expectation is higher in the latter half (and at the time of holding digestion of the second special symbol after the end) in the advantageous time saving state. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.
この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図196を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図196に示した通り、本第8実施形態では、V入賞装置6500が遊技盤13における盤面右側(右打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置)に設けられている(移動されている)点で相違している。なお、このV入賞装置6500の構造や開放パターン等は、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。つまり、本第8実施形態では、第7実施形態と同様に、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球を発射するだけで、ほぼ、V入賞が発生してV当たりに当選する構成としている。言い換えれば、小当たりに当選することと、大当たり当選とがほぼイコールになる仕様としている。また、第2入球口6400が削除され、代わりに、遊技盤13の盤面右側に第6実施形態における遊技盤13(図169参照)にも設けられていた振分入賞装置700、右第1入球口64a2、および右第2入球口64bが設けられている点で相違している。振分入賞装置700、右第1入球口64a2、および右第2入球口64bについては、第6実施形態において図170等を参照して説明しているため、ここではその詳細な説明については省略する。
First, with reference to FIG. 196, the board surface configuration of the
なお、詳細については後述するが、本第8実施形態では、普通図柄の当たりとして第1作動口704へと遊技球が入球し易くなる期間(切換弁702が第1切換状態に切り換わっている期間)に電動役物701が開放される当たり種別(普図当たりA8)と、第2作動高704へと遊技球が入球し易くなる期間(切換弁702が第2切換状態に切り換わっている期間)に電動役物702が開放される当たり種別(普図当たりB8)と、が少なくとも設けられている。そして、時短状態において普通図柄の当たりになると、80%が普図当たりA8となり、20%が普図当たりB8となるように構成している。つまり、時短状態においては、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が開放される頻度(機会)が多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者が時短状態において継続的に右打ちを行い続けた場合に、第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができる。つまり、右打ちを行い続けるという比較的単純な遊技方法を行うだけで、先に期待度の低い第1特別図柄の抽選を集中的に実行させた後で、期待度の高い第2特別図柄の抽選を実行させることができる。よって、時短状態に移行した後において、先に大当たり期待度の低い(直当たりでしか大当たりに当選し得ない)状態で比較的長い期間(特別図柄の抽選が96回実行されるまでの間)遊技を行わせてから、大当たり期待度の高い(直当たり、V当たりの両方が発生し得る)状態で比較的短い期間遊技を行わせることができる。よって、96回の第1特別図柄の抽選で当たりにならなくても、より期待度が高い第2特別図柄の抽選が後に控えているという安心感を遊技者に抱かせながら遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。
Although details will be described later, in the eighth embodiment, a period during which the game ball can easily enter the
次に、図197、および図198を参照して、本第8実施形態における時短状態中の特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで小当たり確率を異ならせることにより、V入賞による大当たりの発生率(V当たりに当選する確率)を可変させ、実質的に第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が大当たりとなる期待度が高くなるように構成した。更に、本第8実施形態では、第1特別図柄の時短回数よりも、第2特別図柄の時短回数の方が少なくなるように構成し、期待度が高い第2特別図柄の抽選ばかりを実行すると、有利な時短状態が比較的早期に終了し易くなり、第1特別図柄の抽選ばかりを実行すると、時短状態を比較的長く楽しめるように構成した。本第8実施形態では、この仕様(第1特別図柄の抽選は大当たり期待度が低く、且つ、時短状態が終了し難くなる一方で、第2特別図柄の抽選は大当たり期待度が高く、且つ、時短状態が終了し易くなる仕様)を演出によって遊技者に示唆する構成としている。 Next, with reference to FIGS. 197 and 198, a characteristic effect during the time saving state in the eighth embodiment will be described. As described above, in the eighth embodiment, the small hit probability is different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, so that the probability of a big hit due to V winning (probability of winning per V). ) Is changed, and the probability that the lottery of the second special symbol will be a big hit is higher than the lottery of the first special symbol. Further, in the eighth embodiment, the number of time reductions of the second special symbol is smaller than the number of time reductions of the first special symbol, and only the lottery of the second special symbol with high expectation is executed. , The advantageous time saving state is likely to end relatively early, and when only the lottery of the first special symbol is executed, the time saving state can be enjoyed for a relatively long time. In the eighth embodiment, this specification (the lottery of the first special symbol has a low expectation of a big hit and it is difficult to end the time saving state, while the lottery of the second special symbol has a high expectation of a big hit and It is configured to suggest to the player by directing (a specification that makes it easier to end the time saving state).
図197(a)は、本第8実施形態における時短状態の間の表示態様を示した図である。ここで、本第8実施形態における時短状態でも、主として、上述した第1実施形態や第7実施形態と同様の変動パターン演出が実行される。即ち、特別図柄の抽選が実行される毎に、当該特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出(変動パターン演出)の一環として、少年のキャラクタ801が宝箱を探す演出が実行される。そして、抽選結果が小当たり(若しくは大当たり)であれば、宝箱を発見する演出が実行され、小当たり遊技の実行中にV入賞装置6500へと遊技球が入球して小当たり終了後に大当たり(2種当たり)の開始が確定した場合には、宝箱802の開放に成功する演出が実行されて、宝箱802の中から大当たり遊技が設定されることを示すV表示803が出現する演出(図13(a)参照)が実行される。
FIG. 197 (a) is a diagram showing a display mode during the time saving state in the eighth embodiment. Here, even in the time saving state in the eighth embodiment, the fluctuation pattern effect similar to that of the first embodiment and the seventh embodiment described above is mainly executed. That is, every time the lottery of the special symbol is executed, the effect of the
加えて、本第8実施形態では、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける第1表示領域Ds1には、第1特別図柄の保留図柄と、第2特別図柄の保留図柄とが最大で4個ずつ表示される。図197(a)は、第1特別図柄の保留球3個と、第2特別図柄の保留球0個とが表示された状態を示した図である。第1特別図柄の保留球は、第1表示領域Ds1における上側に略円形形状で表示され、第2特別図柄の保留球は、第1表示領域Ds1における下側に略正三角形形状で表示される。この形状の違いにより、遊技者に対して第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを容易に見分けさせることができる。また、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsの中央には、実行中の変動表示における特別図柄の種別を示すための実行中図柄Dsaが表示される。なお、図197(a)の例では、第1特別図柄に対応する図柄である、略円形形状で、内部に「並」という文字が表示された図柄が表示されている状態(即ち、第1特別図柄の抽選が実行されている状態)を図示している。更に、図197(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける右側に形成されている第2表示領域Ds2に対しては、「右打ちで「並」保留消化」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して時短状態において右打ちを行うことで第1特別図柄の保留球が消化され易く構成されている(第1特別図柄の抽選の方が、第2特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成されている)ことを容易に理解させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, as shown in FIG. 197 (a), the first display area Ds1 in the sub-display area Ds includes a reserved symbol of the first special symbol and a reserved symbol of the second special symbol. Is displayed up to 4 each. FIG. 197 (a) is a diagram showing a state in which three reserved balls of the first special symbol and zero reserved balls of the second special symbol are displayed. The holding sphere of the first special symbol is displayed in a substantially circular shape on the upper side in the first display area Ds1, and the holding sphere of the second special symbol is displayed in a substantially equilateral triangle shape on the lower side in the first display area Ds1. .. Due to this difference in shape, the player can easily distinguish between the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol. Further, as shown in FIG. 197 (a), the executing symbol Dsa for indicating the type of the special symbol in the executing variation display is displayed in the center of the sub-display area Ds. In the example of FIG. 197 (a), a symbol corresponding to the first special symbol, which has a substantially circular shape and has the character "normal" displayed inside, is displayed (that is, the first symbol). The state where the lottery of the special symbol is executed) is shown. Further, as shown in FIG. 197 (a), the characters "right-handed" normal "hold digestion" are displayed for the second display area Ds2 formed on the right side in the sub-display area Ds. According to these display contents, the reserved ball of the first special symbol is easily digested by hitting the player right in a short time state (the lottery of the first special symbol is the second special symbol). It is easy to understand that it is configured to be executed in preference to the lottery.
また、図197(a)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央上部に対しては、横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。この表示領域HR10の内部には、第1特別図柄の残りの時短回数と、第2特別図柄の残りの時短回数とが表示される。図197(a)の例では、第1特別図柄の時短回数が残り94回、第2特別図柄の抽選回数が残り4回である状況を図示している。より具体的には、図197(a)に示した通り、表示領域HR10の上方に、第1特別図柄に対応する保留図柄(略円形形状で、内部に「並」という文字が表示された図柄)を模した画像の右側に、「残り94回」という文字が表示されている。また、表示領域HR10の中央に、第2特別図柄に対応する保留図柄(略正三角形形状で、内部に「熱」という文字が表示された図柄)を模した画像の右側に、「残り4回」という文字が表示されている。更に、表示領域HR10の下方には、「どちらかが0になるとRUSH終了!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して特別図柄毎の時短回数(時短終了条件)を容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 197 (a), a horizontally long substantially rectangular display region HR10 is formed with respect to the central upper portion in the main display region Dm. Inside the display area HR10, the remaining number of time reductions of the first special symbol and the remaining number of time reductions of the second special symbol are displayed. In the example of FIG. 197 (a), the situation is illustrated in which the number of time reductions of the first special symbol is 94 times remaining and the number of lottery times of the second special symbol is 4 times remaining. More specifically, as shown in FIG. 197 (a), a reserved symbol corresponding to the first special symbol (a symbol having a substantially circular shape and having the characters "normal" displayed inside) above the display area HR10. ) Is displayed on the right side of the image, which is "94 times remaining". In addition, in the center of the display area HR10, on the right side of the image imitating the reserved symbol corresponding to the second special symbol (a symbol having a substantially equilateral triangular shape and the characters "heat" displayed inside), "4 times remaining". "Is displayed. Further, below the display area HR10, the characters "RUSH ends when either becomes 0 !?" are displayed. With these display contents, the player can easily understand the number of time reductions (time reduction end condition) for each special symbol.
図197(b)は、時短状態において、最初に右第2入球口64bに対する始動入賞を検出した場合における表示態様を示した図である。図197(b)に示した通り、第2入球口64bへと遊技球が入球して第2特別図柄の保留球が増加すると、副表示領域Dsの第1表示領域Ds1に対して、第2特別図柄の保留図柄(略正三角形形状で、「熱」という文字が付された図柄)が表示される。パチンコ機等の遊技機において、「熱」という文字は大当たり期待度が高いことを示唆する文字の一種として一般的に用いられるので、第1特別図柄の保留図柄に表示された「並」という文字と、第2特別図柄の保留図柄に表示された「熱」という文字とを比較することで、第2特別図柄の抽選の方が大当たりの期待度が高いということを遊技者に対して直感的に理解させることができる。
FIG. 197 (b) is a diagram showing a display mode when a starting prize for the right
更に、図197(b)に示した通り、第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合には、第2表示領域Ds2に対して、「左打ちで「熱」保留消化!?」という文字が追加して表示される。これにより、遊技者に対して、第1特別図柄の保留球を消化するか、第2特別図柄の保留を消化するかを発射方向によって選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせた遊技方法で遊技を行わせることができるので、幅広い遊技者の好みに適合した遊技機を提供することができる。具体的には、例えば、期待度の低い第1特別図柄の抽選を実行させるよりも、期待度が高い第2特別図柄の抽選を実行させたいと考える遊技者に対しては、右第2入球口64bに対する始動入賞を検出して、第2特別図柄の保留図柄が増加する毎に左打ち(若しくは発射停止)を行って第2特別図柄の抽選を実行させる遊技方法(第2特別図柄の時短回数を先に経過させる遊技方法)を選択させることができる。また、期待度の高い第2特別図柄の抽選を後に取っておきたいと考える遊技者に対しては、時短状態の間、右打ちを継続して実行することにより第1特別図柄の抽選を優先的に実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させる(第1特別図柄の時短回数を先に経過させてから第2特別図柄の保留球数分、期待度が高い抽選を実行させる)遊技方法を選択させることができる。加えて、例えば、第1特別図柄の時短回数が終了する直前まで(例えば、第1特別図柄の時短回数が残り1回となるまで)、右打ちを継続して第1特別図柄の抽選を優先的に実行させた後で、保留球数が上限(即ち、4個)まで貯まっているであろう第2特別図柄の抽選を4回実行させ、4回目の第2特別図柄の変動表示が実行されている間に右打ちによって第1特別図柄、および第2特別図柄の保留球を可能な限り増加させ、時短終了後に保留球に基づく抽選を実行させるという遊技方法を選択させることもできる。更に、第2特別図柄の時短回数が終了する直前(例えば、第1特別図柄の時短回数が残り1回となるまで)、第2特別図柄の始動入賞が発生する毎に第2特別図柄の抽選を実行させ(即ち、左打ち、若しくは発射停止を行わせ)、第2特別図柄の時短回数が残り1回となった時点で第1特別図柄の抽選が優先的に実行されるように右打ちを継続して実行して第1特別図柄の時短回数を先に経過させる遊技方法を選択させることもできる。この場合、時短状態の間に実行される3回分の第2特別図柄の抽選と、その3回の第2特別図柄の抽選が終了してから第1特別図柄の時短回数が終了するまでの間に貯まった第2特別図柄の保留球(ほぼ上限である4まで貯まる可能性大)とで、期待度が高い第2特別図柄の抽選を少なくとも7回実行させることができるので、大当たりに当選する可能性をより高めることができる。このように、遊技者の遊技方法に応じて大当たり期待度や期間長が異なる様々な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
Further, as shown in FIG. 197 (b), when there is one or more reserved balls of the second special symbol, the second display area Ds2 is "left-handed and" heat "held digestion! ?? "Is added and displayed. As a result, the player can be made to select whether to digest the hold ball of the first special symbol or the hold of the second special symbol depending on the firing direction. Therefore, since the game can be performed by a game method that suits the tastes of each player, it is possible to provide a game machine that suits the tastes of a wide range of players. Specifically, for example, for a player who wants to execute a lottery of a second special symbol with a high expectation rather than executing a lottery of a first special symbol with a low expectation, the right second entry A game method in which a start winning prize for the
なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の保留図柄の表示態様と、第2特別図柄の保留図柄の表示態様と、を異ならせることで、第2特別図柄の抽選の方が、第1特別図柄の抽選よりも大当たり期待度が高い(小当たりに当選し易い)ということを遊技者が直感的に理解し易くなるように構成していたが、これに加えて、始動入賞時の先読み結果に応じて、特別図柄の種別(第1特別図柄の保留図柄であるか、第2特別図柄の保留図柄であるか)を遊技者が把握可能な範囲で保留図柄の表示態様を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、保留図柄の色を大当たり期待度に応じて異ならせる構成としてもよい。即ち、先読み結果に応じて、大当たり期待度が低い順に白、青、緑、赤のいずれかの色に変化させることが可能に構成してもよい。これにより、特別図柄の種別だけでなく、保留図柄の色も加味して、右打ちにより第1特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させるか、左打ち(若しくは発射停止)により第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させるかを遊技者に選択させることができるので、遊技性の幅をより広げることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、これに加えて、時短状態の間に特別図柄の抽選で大当たりになった(直当たりが発生した)場合に、所定の割合(例えば、20%の割合)で大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定される(時短無大当たりが決定される)ように構成し、保留図柄として、時短無し大当たりに当選している可能性が高くなる(時短無し大当たりの場合に選択され易くなり、外れや時短有大当たりの場合に選択され難くなる)特別な態様(例えば、爆弾を模した保留図柄)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄の保留図柄が特別な態様(爆弾を模した態様)に変更された場合に、当該保留球に対応する始動入賞が発生するよりも前に第2特別図柄の保留球を消化させて大当たりを目指していれば良かった、等と遊技者に思考させることができる。よって、特に、時短状態の間、単に連続して右打ちを行い続ける遊技方法を選択した遊技者に対して、次回の時短状態においては、第2特別図柄の保留球を先に消化する遊技方法にも挑戦してみようと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、特別な態様(爆弾を模した態様)に変更されて、且つ、当該保留球に基づく抽選結果が単なる外れで報知された場合に、何ら有利な結果が報知されていないにもかかわらず遊技者を安心させることができるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、第2特別図柄の保留図柄が特別な態様(爆弾を模した態様)に変更された場合には、当該特別な態様に対応する保留球が消化されないように第1特別図柄の抽選(第2特別図柄よりも優先的に実行される抽選)を実行させて、大当たりに当選することをめざさすことができる。よって、保留図柄の態様に応じて遊技方法を異ならせる遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eighth embodiment, the second special symbol lottery is performed by differentiating the display mode of the reserved symbol of the first special symbol and the display mode of the reserved symbol of the second special symbol. 1 It was configured to make it easier for players to intuitively understand that the expectation for big hits is higher than the lottery for special symbols (it is easy to win small hits), but in addition to this, at the time of starting prize Depending on the pre-reading result, the display mode of the reserved symbol is changed within the range in which the player can grasp the type of the special symbol (whether it is the reserved symbol of the first special symbol or the reserved symbol of the second special symbol). You may. More specifically, for example, the color of the reserved symbol may be different depending on the jackpot expectation. That is, depending on the look-ahead result, the color may be changed to any of white, blue, green, and red in ascending order of jackpot expectation. As a result, not only the type of the special symbol but also the color of the reserved symbol is taken into consideration, and the lottery based on the reserved ball of the first special symbol is executed by right-handed, or the second special symbol is executed by left-handed (or the firing is stopped). Since the player can be made to select whether to execute the lottery based on the reserved ball, the range of playability can be further expanded. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game. Furthermore, in addition to this, if a big hit is made (a direct hit occurs) by a special symbol lottery during the time saving state, the game state after the big hit ends at a predetermined ratio (for example, 20% ratio). It is configured to be set to the normal state (the time saving no jackpot is determined), and there is a high possibility that the time saving no jackpot is won as a reserved symbol (it becomes easier to be selected in the case of the time saving no jackpot, and it is missed. It may be configured to provide a special aspect (for example, a reserved symbol imitating a bomb) (which is difficult to be selected in the case of a short-time big hit). With this configuration, when the reserved symbol of the first special symbol is changed to a special mode (a mode imitating a bomb), the second is before the start prize corresponding to the reserved ball is generated. It is possible to make the player think that he should have aimed for a big hit by digesting the reserved ball with a special pattern. Therefore, in particular, for a player who has selected a game method in which the player simply continuously hits the right side during the time saving state, the game method in which the reserved ball of the second special symbol is first digested in the next time saving state. Can make you want to try. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the game. In addition, when the game is changed to a special mode (a mode imitating a bomb) and the lottery result based on the reserved ball is notified by a mere deviation, the game is played even though no advantageous result is notified. It is possible to realize a novel playability that can reassure the person. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game. In addition, when the reserved symbol of the second special symbol is changed to a special mode (a mode imitating a bomb), a lottery of the first special symbol (first special symbol) is performed so that the reserved ball corresponding to the special mode is not digested. 2 It is possible to execute a lottery that is executed with priority over special symbols) and aim to win a big hit. Therefore, it is possible to realize a game property in which the game method is different depending on the mode of the reserved symbol, so that the player's interest in the game can be further improved.
次に、図198(a)を参照して、いずれかの時短終了条件が成立した後(第1特別図柄、若しくは第2特別図柄の時短回数の経過後)における表示態様について説明する。図198(a)は、時短状態の終了時点における表示態様を示した図である。この図198(a)の例では、第2特別図柄の時短回数を経過させて時短状態が終了した場合を図示している。また、時短終了時に第1特別図柄の保留球4個と、第2特別図柄の保留球1個と、が保留された状態を図示している。図198(a)に示した通り、時短状態が終了すると、表示領域HR10に対して、第1特別図柄に対応する保留図柄を模した画像の右側に、「残り1回」という文字が表示され、第2特別図柄に対応する保留図柄を模した画像の右側に、「残り0回」という文字が表示される。更に、表示領域HR10の下方には、「RUSH終了・・・」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の時短回数が0になったことにより時短状態(RUSH)が終了したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小表示領域Ds2において「右打ち」という文字が消される。これにより、時短状態が終了し、右打ちしても始動入賞が発生し難いにもかかわらず遊技者が右打ちを継続してしまって遊技者に損をさせてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 198 (a), a display mode after any of the time reduction end conditions is satisfied (after the time reduction number of times of the first special symbol or the second special symbol has elapsed) will be described. FIG. 198 (a) is a diagram showing a display mode at the end of the time saving state. In the example of FIG. 198 (a), the case where the time saving state is completed after the time saving number of times of the second special symbol has elapsed is shown. Further, at the end of the time reduction, four reserved balls of the first special symbol and one reserved ball of the second special symbol are illustrated. As shown in FIG. 198 (a), when the time saving state ends, the characters "one time remaining" are displayed on the right side of the image imitating the reserved symbol corresponding to the first special symbol in the display area HR10. , The characters "0 times remaining" are displayed on the right side of the image imitating the reserved symbol corresponding to the second special symbol. Further, below the display area HR10, the characters "RUSH end ..." are displayed. From these display contents, it is possible to easily make the player understand that the time saving state (RUSH) has ended because the time saving number of the second special symbol becomes 0. Further, the character "right-handed" is erased in the small display area Ds2. As a result, it is possible to prevent the player from continuing to hit the right and causing the player to lose even though the start winning is unlikely to occur even if the time saving state ends and the right hit is made. ..
更に、図198(a)に示した通り、時短状態の終了時には、副表示領域Dsにおける左端の第1表示領域Ds1に、保留球数を示す数字(第1特別図柄の保留球数を示す「4」、および第2特別図柄の保留球数を示す「1」)が小さく表示される。即ち、時短状態の間に比較して、保留図柄が簡素、且つ、目立ち難い態様で表示される。そして、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2には、「RUSH終了・・・」という文字が、保留球数よりも目立つ(大きい)態様で表示される。これにより、時短状態(RUSH)が終了したという印象を遊技者に対してより強く抱かせることができる。なお、この時短状態(RUSH)が終了したことを示す時短終了画面は、時短状態が終了した時点で保留されていた保留球に基づく抽選が全て終了するまでの間表示され続ける。この時短終了画面の表示中に保留球で大当たり若しくは小当たりに当選した場合は、専用の演出(復活演出)が実行される。この復活演出について、図198(b)を参照して説明する。 Further, as shown in FIG. 198 (a), at the end of the time saving state, a number indicating the number of reserved balls (the number of reserved balls of the first special symbol) is shown in the leftmost first display area Ds1 in the sub display area Ds. "4" and "1") indicating the number of reserved balls of the second special symbol are displayed small. That is, the reserved symbols are displayed in a simple and inconspicuous manner as compared with the time saving state. Then, in the second display area Ds2 in the sub-display area Ds, the characters "RUSH end ..." are displayed in a conspicuous (larger) manner than the number of reserved balls. As a result, the player can be given a stronger impression that the time saving state (RUSH) has ended. The time saving end screen indicating that the time saving state (RUSH) has ended continues to be displayed until all the lottery based on the reserved balls held at the time when the time saving state ends is completed. If a big hit or a small hit is won with the reserved ball while the time saving end screen is displayed, a special effect (revival effect) is executed. This revival effect will be described with reference to FIG. 198 (b).
次に、図198(b)を参照して、時短状態が終了した時点において保留されていた保留球に基づく抽選で、時短状態終了後に大当たり若しくは小当たりとなった場合における表示態様について説明する。図198(b)に示した通り、時短終了画面の表示中に大当たりに当選した場合、「7」の数字を模した3つの図柄が、表示領域HR10の背面側から、表示領域HR10を突き破って出現する見た目の比較的短時間(例えば、0.2秒間)の演出(復活演出)が実行される。また、第2表示領域Ds2に対して、大当たり若しくは小当たりに当選したことを示す「BONUS確定!!」という文字が表示される。この復活演出が実行されることにより、時短状態が終了したと思い込んでいた遊技者に対して、より大きな驚きと、喜びとを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、この復活演出において表示された図柄、および「BONUS確定!!」という文字は、大当たり若しくは小当たりの開始まで表示され続けるように構成している。このため、本第8実施形態では、時短状態が終了してから、少なくとも全ての保留球が消化されるまでの間、抽選回数によらず、変動時間が極めて短く(0.1秒間)なるように構成している。これにより、復活演出の終了時の画面(3つの「7」図柄、および「BONUS確定!!」の文字)が長い期間に渡って表示され続けてしまい、遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 198 (b), a display mode in the case of a big hit or a small hit after the end of the time saving state in the lottery based on the reserved ball held at the time when the time saving state ends will be described. As shown in FIG. 198 (b), when a big hit is won while the time saving end screen is displayed, three symbols imitating the number "7" break through the display area HR10 from the back side of the display area HR10. The effect (revival effect) of the appearance that appears for a relatively short time (for example, 0.2 seconds) is executed. In addition, the characters "BONUS confirmed !!" indicating that a big hit or a small hit has been won are displayed in the second display area Ds2. By executing this revival effect, it is possible to give greater surprise and joy to the player who thought that the time saving state has ended, so that the player's interest in the game can be further improved. Can be done. In addition, the symbol displayed in this revival effect and the characters "BONUS confirmed !!" are configured to continue to be displayed until the start of the big hit or the small hit. Therefore, in the eighth embodiment, the fluctuation time is extremely short (0.1 seconds) regardless of the number of lottery, from the end of the time saving state to the digestion of at least all the reserved balls. It is configured in. As a result, the screen at the end of the revival effect (three "7" symbols and the characters "BONUS confirmed !!") will continue to be displayed for a long period of time, preventing the game from becoming redundant. can do.
次に、図199を参照して、時短状態の終了時点で保留されている保留球の中に大当たり、若しくは小当たりが存在する場合における演出態様の経時変化について説明する。まず、図199(a)を参照して、時短状態における最後の変動表示が開始されてから5秒以内に小当たりに対応する保留球が保留された場合の演出態様の経時変化について説明する。ここで、この5秒間という期間は、キャラクタ801が宝箱802を探す演出において、宝箱802を発見するまでの間の期間である。特別図柄の抽選結果が外れであれば、発見した宝箱802の中身が空っぽである演出が実行され、当たり(大当たり若しくは小当たり)であれば、発見した宝箱802の中からV表示803が出現する演出が実行される。即ち、5秒以内(宝箱802を開く前)であれば、保留球の内容に応じて演出結果を違和感無く書き換える(変動開始時に、宝箱802の中身が空っぽである演出が設定されていたとしても、宝箱802の中からV表示803が出現する演出に変更する)ことが可能となる。つまり、図199(a)は、外れに対応する演出が開始された後で、演出結果を書き換えることが可能な期間内(変動開始後5秒以内)に、小当たりに対応する保留球を検出して演出を書き換える場合の演出態様の経時変化を示した図である。
Next, with reference to FIG. 199, a change with time of the effect mode when a big hit or a small hit exists in the holding ball held at the end of the time saving state will be described. First, with reference to FIG. 199 (a), a time-dependent change in the effect mode when the reserved ball corresponding to the small hit is held within 5 seconds after the final variation display in the time saving state is started will be described. Here, the period of 5 seconds is a period until the
図199(a)に示した通り、時短状態における最後の変動表示(図199(a)の例では、第2特別図柄の外れ変動表示)が開始されると、5秒間の間、少年のキャラクタ801が宝箱802を探す演出が実行される。この最後の変動が終了するまでは時短状態が継続するため、遊技者が右打ちを行うことにより電動役物701が開放されて第1作動口704や第2作動口702へと遊技球が入球するため、右第1入球口64a2や右第2入球口64bへと遊技球が入球可能となる。図199(a)の例では、5秒間が経過するまでに始動入賞を3回検出し、2回が外れで1回が小当たりである場合を図示している。
As shown in FIG. 199 (a), when the final fluctuation display in the time saving state (in the example of FIG. 199 (a), the deviation display of the second special symbol) is started, the boy character is displayed for 5 seconds. The effect that 801 searches for the
図199(a)に示した通り、時短状態における最後の変動表示が外れで、且つ、変動開始後5秒以内に小当たりに対応する始動入賞を検出した場合、5秒間の間にキャラクタ801が宝箱802を探す演出を実行した後に、5秒経過から10秒経過までの間で、キャラクタ801が発見た宝箱802の中からV表示803が出現する演出が実行される。このV表示803が表示された状態は、小当たりに対応する変動表示が終了するまでの間継続し、小当たり変動(および小当たり図柄の停止表示期間)が経過することで、小当たりのオープニング演出が開始される。なお、上述した通り、時短状態終了後の保留球に基づく変動表示は、抽選結果によらず0.1秒間の超短変動(変動時間0.1秒、停止表示時間0.1秒)が設定されるため、時短状態における最後の変動表示が終了してから小当たりが開始されるまでの期間を極めて短時間(図199(a)の例では0.6秒間)とすることができる。よって、V表示803の表示期間が伸びた(時短状態の最後の変動が終了した後も表示され続けた)としても、遊技者に対して違和感を抱かせることを抑制することができる。
As shown in FIG. 199 (a), when the last fluctuation display in the time saving state is off and the start winning prize corresponding to the small hit is detected within 5 seconds after the fluctuation starts, the
また、図199(b)は、時短状態における最後の変動表示が開始されてから5秒経過時以降に小当たりとなる保留球を検出した場合の演出態様の経時変化を示した図である。この図199(b)の例では、変動開始後5秒以内に第1特別図柄の外れに対応する保留球が保留された後、5秒経過時以降に第2特別図柄の小当たりに対応する保留球が保留された場合を例示している。図199(b)に示した通り、5秒経過時以降に小当たりとなった場合は、10秒間の外れ変動の変動時間において、キャラクタ801が宝箱802を探す演出を5秒間で実行し、その後、発見した宝箱802の中身が空である演出が4秒間で実行され、変動開始後9秒経過時から表示態様が時短終了表示(図198(a)参照)に切り替わる。時短終了表示は、変動終了タイミングである変動開始後10秒経過時まで1秒間の間継続し、変動停止後に復活演出(図198(b)参照)が実行される。この復活演出により当たり(大当たり若しくは小当たり)を示す同一の数字を模した3つの図柄が表示されると、その図柄表示は小当たりの開始タイミングまで維持される。このように、宝箱802の中身を確認する演出が開始された後で当たり(大当たり若しくは小当たり)の保留球を検出した場合に、演出態様を無理矢理書き換えずに復活演出によって当たりを報知する構成とすることにより、遊技者に対して演出内容に違和感を抱かせてしまうことを抑制しつつ、当たりとなったことに対する大きな喜びを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
Further, FIG. 199 (b) is a diagram showing a time-dependent change in the effect mode when a reserved ball that becomes a small hit is detected after 5 seconds have passed since the last variation display in the time saving state was started. In the example of FIG. 199 (b), after the reserved ball corresponding to the deviation of the first special symbol is held within 5 seconds after the start of fluctuation, the small hit of the second special symbol corresponds to 5 seconds or later. The case where the holding ball is held is illustrated. As shown in FIG. 199 (b), if a small hit occurs after 5 seconds have passed, the
<第8実施形態における電気的構成>
次に、図200(a)を参照して、本第8実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図200(a)は、本第8実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図200(a)に示した通り、本第8実施形態におけるROM202の構成は、第7実施形態におけるROM202の構成に対して、普図当たり種別選択テーブル202afが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the configuration of the
まず、図200(b),(c)を参照して、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1、および特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容について説明する。図示については省略したが、本第8実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1実施形態や第7実施形態における第1当たり乱数テーブル202a(図21(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選に用いるための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄の抽選に用いるための特別図柄2乱数テーブル202a2との2種類が規定されている。まず、図200(b)を参照して、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容について説明する。
First, with reference to FIGS. 200 (b) and 200 (c), the specified contents of the
図200(b)は、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1の規定内容を示した図である。この特別図柄1乱数テーブル202a1は、上述した第7実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1(図184(a)参照)と同様に、第1特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図200(b)に示した通り、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0〜3」が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選において、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜3」のいずれかの値である場合に大当たりと判定される一方で、「0〜3」のいずれの値でもない(「4〜999」のいずれかの値である)場合に外れと判定される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0〜999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0〜3」の4個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/250(4/1000)である。また、本第8実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される(小当たりに当選する)確率は0である。従って、第1特別図柄の抽選では、直当たりのみが発生し得る(小当たり当選に基づくV当たりが発生し得ない)ように構成されているため、大当たり期待度は第2特別図柄の抽選に比較して低くなる。
FIG. 200B is a diagram showing the specified contents of the
次に、図200(c)を参照して、本第8実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。この特別図柄2乱数テーブル202a2は、第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2(図184(b)参照)と同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たり、および小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されている。より具体的には、図200(c)に示した通り、本第8実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「0〜3」が対応付けて規定され、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)の範囲として、「4〜230」が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0〜999」の1000個のカウンタ値(乱数値)のうち、大当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「0〜3」の4個であり、小当たりと判定されるカウンタ値(乱数値)が「4〜230」の226個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/250(4/1000)であり、小当たりと判定される確率は1/4.4(226/1000)である。また、本第8実施形態では、第7実施形態と同様に、小当たりに当選した場合にV入賞装置6500を狙って遊技球を発射し続けるだけで10個程度の遊技球をV入賞装置6500へと入球させることができるので、小当たりの当選は、大当たり当選とほぼ同義である。よって、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/250の確率で直当たりが発生する上に、1/4.4で小当たりに当選し、ほぼ確実にV当たりが発生するので、第1特別図柄の抽選に比較して大当たり期待度が大きくアップする。よって、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、遊技者に対して大当たりとなることをより強く期待させることができる。
Next, the details of the
次に、図201(a)を参照して、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図200(a)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。 Next, with reference to FIG. 201 (a), the details of the first type selection table 202b in the eighth embodiment will be described. The first hit type selection table 202b is a data table referred to for specifying (determining) the jackpot type when a jackpot is won, similarly to the first hit type selection table 202b in the seventh embodiment. FIG. 200A is a block diagram showing the configuration of the first type selection table 202b.
図200(a)に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための第1直当たり用テーブル202bf1と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための第2直当たり用テーブル202bf2と、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生したことに基づいて大当たりとなった(V当たりが発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202bf3と、が規定されている。まず、図200(b)を参照して、特1直当たり用テーブル202bf1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 200A, when the first hit type selection table 202b in the eighth embodiment is a big hit in the lottery of the first special symbol (a direct hit of the first special symbol occurs). The jackpot type is specified (determined) when the first direct hit table 202bf1 for specifying (determining) the jackpot type and the jackpot are obtained in the lottery of the second special symbol (the direct hit of the second special symbol occurs). The second direct hit table 202bf2 for (decision) and the jackpot type are specified (decision) when a jackpot is obtained (V hit occurs) based on the occurrence of a V prize during the execution of the small hit game. A table 202bf3 per V for this purpose is specified. First, the details of the special 1 direct hit table 202bf1 will be described with reference to FIG. 200 (b).
図201(b)は、特1直当たり用テーブル202bf1の規定内容を示した図である。図201(b)に示した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA8」、および「大当たりB8」の2種類の大当たり種別が設けられている。「大当たりA8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態においては、「大当たりA8」の方が、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB8」よりも遊技者に有利となる。なお、時短状態においては、いずれの大当たりに当選したとしても大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これにより、時短状態において大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したにもかかわらず、不利な通常状態へと移行して遊技者をがっかりさせてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 FIG. 201 (b) is a diagram showing the specified contents of the special 1 direct hit table 202bf1. As shown in FIG. 201 (b), in the eighth embodiment, as a jackpot type that can be determined when a jackpot is obtained in the lottery of the first special symbol (a direct hit of the first special symbol occurs), " There are two types of jackpots, "big hit A8" and "big hit B8". "Big hit A8" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 4 and a time saving state is given after the big hit ends when the player wins in the normal state. On the other hand, the "big hit B8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 and the normal state is set after the jackpot ends when the player wins in the normal state. Therefore, in the normal state, the "big hit A8" is more advantageous to the player than the "big hit B8" because the gaming state after the end of the big hit is more advantageous. In the time saving state, no matter which jackpot is won, an advantageous time saving state is set after the jackpot ends. As a result, it is possible to prevent the player from being disappointed by shifting to a disadvantageous normal state even though the big hit is won in the lottery of the first special symbol whose jackpot expectation is low in the time saving state. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
次に、図201(c)を参照して、特2直当たり用テーブル202bf2の詳細について説明する。図201(c)は、特2直当たり用テーブル202bf2の規定内容を示した図である。図201(c)に示した通り、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりC8」のみが設けられている(全ての第1当たり種別カウンタC2の値に対して「大当たりC8」が対応付けられている)。「大当たりC8」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、通常状態において当選した場合に大当たり終了後に通常状態が設定される大当たり種別である。よって、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、有利な時短状態へと移行する可能性が0であるため、遊技者にとって不利となる。よって、通常時に右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることを狙う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。なお、時短状態において「大当たりC7」に当選した場合は、大当たり終了後に有利な時短状態が設定されるように構成している。これにより、時短状態において確率が低い直当たりに当選したにもかかわらず、不利な通常状態へと移行して遊技者をがっかりさせてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Next, the details of the special 2 direct hit table 202bf2 will be described with reference to FIG. 201 (c). FIG. 201 (c) is a diagram showing the specified contents of the special 2 direct hit table 202bf2. As shown in FIG. 201 (c), in the eighth embodiment, as a jackpot type that can be determined when a jackpot is obtained in the lottery of the second special symbol (a direct hit of the second special symbol occurs), " Only "big hit C8" is provided ("big hit C8" is associated with all the values of the first hit type counter C2). The “big hit C8” is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 15 and the normal state is set after the jackpot ends when the player wins in the normal state. Therefore, if a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the normal state, there is no possibility of shifting to the advantageous time saving state, which is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to suppress an irregular game method aiming to execute the lottery of the second special symbol by right-handed at normal times. If the "big hit C7" is won in the time saving state, an advantageous time saving state is set after the big hit is completed. As a result, even if the player wins a direct hit with a low probability in a short time state, it is possible to prevent the player from shifting to an unfavorable normal state and disappointing the player. Can be further improved.
次に、図201(d)を参照して、V当たり用テーブル202bf3の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202bf3は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図201(d)は、このV当たり用テーブル202bf3の規定内容を示した図である。図201(d)に示した通り、V当たり用テーブル202bf3には、「大当たりD8」、「大当たりE8」、「大当たりF8」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the details of the V-per table 202bf3 will be described with reference to FIG. 201 (d). As described above, the V-hit table 202bf3 identifies (selects) the type of jackpot executed based on the occurrence of V-winning in the small-hit game (the game ball has passed the V-winning switch 6500e3). Data is a specified data table. FIG. 201 (d) is a diagram showing the specified contents of the V-per table 202bf3. As shown in FIG. 201 (d), the V-hit table 202bf3 defines three types of jackpots: "big hit D8", "big hit E8", and "big hit F8".
図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0〜39」の範囲に対しては、「大当たりD8」が対応付けて規定されている。この「大当たりD8」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、当選した時点の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD8」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が40個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD8」が決定(選択)される確率(割合)は40/100(40%)である。 As shown in FIG. 201 (d), "big hit D8" is defined in association with the range in which the value range of the first hit type counter C2 is "0 to 39". This "big hit D8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 15 rounds, and the gaming state after the end of the jackpot is set to a time saving state which is advantageous to the player regardless of the gaming state at the time of winning. This "big hit D8" is the jackpot type that is most advantageous to the player because the number of rounds is the largest among all the jackpot types and the gaming state after the jackpot is completed is also advantageous. Of the 100 possible random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with "big hit D8" is 40. The probability (ratio) that "big hit D8" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 40/100 (40%).
また、図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「40〜59」の範囲に対して、「大当たりE8」が対応付けて規定されている。この「大当たりE8」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE8」は、「大当たりD8」に次いでラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりD8」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE8」が決定(選択)される確率(割合)は20/100(20%)である。 Further, as shown in FIG. 201 (d), the hit of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "40 to 59" with the "big hit E8". This "big hit E8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is eight, and the gaming state after the end of the jackpot is set to a time saving state which is advantageous to the player regardless of the gaming state at the time of winning. This "big hit E8" has the second largest number of rounds after the "big hit D8", and the gaming state after the end of the big hit is advantageous. Of the 100 random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with "big hit E8" is 20. The probability (ratio) that "big hit E8" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 20/100 (20%).
また、図201(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「60〜99」の範囲に対して、「大当たりF8」が対応付けて規定されている。この「大当たりF8」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、当選時の遊技状態によらず、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりD8」や「大当たりE8」よりもラウンド数の面で不利となるが、大当たり終了後の遊技状態の面では同等となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が40個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF8」が決定(選択)される確率(割合)は40/100(40%)である。 Further, as shown in FIG. 201 (d), "big hit F8" is defined in association with the range of "60 to 99" for the first hit type counter C2. This "big hit F8" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is four, and the gaming state after the end of the jackpot is set to a time saving state which is advantageous to the player regardless of the gaming state at the time of winning. That is, it is a jackpot type that is more disadvantageous in terms of the number of rounds than "big hit D8" and "big hit E8", but is equivalent in terms of the gaming state after the end of the jackpot. Of the 100 random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with "big hit F8" is 40. The probability (ratio) that "big hit F8" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 40/100 (40%).
このように、本第8実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V当たりが発生すると、当選時の遊技状態によらず、必ず大当たり終了後に時短状態が設定される構成としている。加えて、第2特別図柄の抽選が実行された場合、1/4.4という直当たりに比較して極めて高い確率で小当たり(=V当たり)に当選する構成としている。よって、時短状態(および通常状態への移行後に時短状態中に貯められた第2特別図柄の保留球を消化している間)において、第2特別図柄の抽選が実行される毎に時短状態が再度付与されることに対する期待感を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the eighth embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol and a V hit occurs, the time saving state is always set after the big hit ends regardless of the game state at the time of winning. It is said. In addition, when the lottery of the second special symbol is executed, the small hit (= V hit) is won with an extremely high probability as compared with the direct hit of 1 / 4.4. Therefore, in the time saving state (and while digesting the reserved ball of the second special symbol stored in the time saving state after the transition to the normal state), the time saving state is changed every time the lottery of the second special symbol is executed. Since it is possible to raise the expectation that the game will be given again, it is possible to improve the player's interest in the game.
次に、図202(a)を参照して、本第8実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。図202(a)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図202(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数(第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1の値)として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数(第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2の値)として「4回」が対応付けて規定されている。また、時短状態で当選した「大当たりA8」に対しても、同一の時短付与回数が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA8」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 Next, with reference to FIG. 202 (a), the details of the time saving table 202e in the eighth embodiment will be described. FIG. 202A is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e. As shown in FIG. 202 (a), for the "big hit A8" won in the normal state, the number of times the time reduction of the first special symbol is given (the special 1 time reduction medium counter for indicating the number of time reductions of the first special symbol). "96 times" is specified as the value of 203k1), and "4 times" is specified as the number of times of time reduction of the second special symbol (value of the special 2 time reduction / medium counter 203k2 for indicating the number of time reductions of the second special symbol). Has been done. In addition, the same number of times the time reduction is granted is also defined in association with the "big hit A8" won in the time reduction state. Therefore, when the "big hit A8" is won, a time saving state that is advantageous to the player is set after the big hit is completed regardless of the game state.
また、図202(a)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB8」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB8」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB8」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。また、「大当たりC8」についても同様に、通常状態で当選した「大当たりC8」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりC8」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC8」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC8」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。 Further, as shown in FIG. 202 (a), the "big hit B8" won in the normal state is associated with "0 times" as the number of times of shortening the time of the first special symbol and the second special symbol. While it is stipulated, for the "big hit B8" that was won in the time saving state, "96 times" is the number of times the first special symbol is given and "4 times" is given as the number of times the second special symbol is given. It is specified with. Therefore, when the direct hit of the first special symbol occurs in the normal state and the "big hit B8" is determined, the player shifts to the normal state which is disadvantageous to the player, while the direct hit of the first special symbol occurs in the time saving state. When it occurs and the "big hit B8" is determined, it shifts to a time saving state that is advantageous to the player. Similarly, for the "big hit C8", for the "big hit C8" won in the normal state, "0 times" is associated with the number of times the first special symbol and the second special symbol are given as the time reduction. On the other hand, for the "big hit C8" won in the time saving state, "96 times" is associated with the time saving number of the first special symbol and "4 times" is associated with the time saving number of the second special symbol. Is stipulated. Therefore, when the direct hit of the first special symbol occurs in the normal state and the "big hit C8" is determined, the player shifts to the normal state which is disadvantageous to the player, while the direct hit of the first special symbol occurs in the time saving state. When it occurs and the "big hit C8" is determined, it shifts to a time saving state that is advantageous to the player.
また、図202(a)に示した通り、「大当たりD8」〜「大当たりF8」に対しては、当選時の遊技状態にかかわらず、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、時短状態、および時短状態終了後の保留消化中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V当たりが発生した場合には、当該V当たりの終了後に必ず時短状態が付与される。よって、小当たり確率が高い(1/4.4)第2特別図柄の抽選が実行されると、遊技者に対してV当たりの期待度を高めることができるのみならず、時短状態となることに対する期待度も高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 202 (a), for "big hit D8" to "big hit F8", the number of times of shortening the time of the first special symbol is "96 times", regardless of the gaming state at the time of winning. 2 "4 times" is specified in association with the number of times the special symbol is given as a time reduction. For this reason, if a small hit is won in the second special symbol lottery during the time saving state and the pending digestion after the time saving state ends, and a V hit occurs, the time saving state is always given after the end of the V hit. To. Therefore, when the lottery of the second special symbol having a high small hit probability (1 / 4.4) is executed, not only the expectation of V per player can be increased, but also the time is shortened. It is also possible to raise the degree of expectation for. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.
次に、図202(b)を参照して、普図当たり種別選択テーブル202faの詳細について説明する。この普図当たり種別選択テーブル202faは、普通図柄の当たりとなった場合に、その当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図202(b)は、この普図当たり種別選択テーブル202faの規定内容を示した図である。図202(b)に示した通り、本第8実施形態における普図当たり種別選択テーブル202faには、2種類の普図当たり種別が規定されている。具体的には、「普図当たりA8」と、「普図当たりB8」と、の2種類の当たり種別が規定されている。「普図当たりA8」は、普通図柄の通常状態において当選すると、普図当たりの開始直後に0.2秒間×1回のみ電動役物701が開放される開放パターンが設定される一方で、普通図柄の時短状態において当選すると、開放パターンA(図171参照)が設定される普図当たり種別である。上述した通り、切替弁702は、普通図柄の開始後1.4秒間の間、第1流路703へと球を流下させる第1切換状態に固定されているので、通常状態において普通図柄の当たりとなって「普図当たりA」に当選した場合、0.2秒間の開放期間の間に遊技球を振分装置700へとほぼ入球させることが困難となる上に、振分装置700へと遊技球が入球したとしても、当該入球した遊技球が第1作動口704へと入球して右第1入球口64a2が開放される。よって、通常時に右打ちにより振分装置700を狙って遊技球を発射する変則的な遊技方法を行ったとしても、振分装置700へと遊技球が入球しにくい上に、入球したとしても第1特別図柄の抽選しか実行させることができないため、変則的な遊技方法に対するメリットを無くすることができる。よって、通常状態の間に右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。一方、第6実施形態の説明でも上述した通り、開放パターンAが設定されると、振分装置700に遊技球が入球し易くなり、且つ、入球した遊技球が、ほぼ、第1作動口704へと入球する。
Next, with reference to FIG. 202 (b), the details of the type selection table 202fa per drawing will be described. The hit type selection table 202fa is a data table that is referred to in order to specify (determine) the hit type when a hit of a normal symbol is made. FIG. 202 (b) is a diagram showing the specified contents of the type selection table 202fa per general map. As shown in FIG. 202 (b), two types of normal map per type are defined in the normal map per type selection table 202fa in the eighth embodiment. Specifically, two types of hits are defined: "A8 per normal figure" and "B8 per normal figure". "A8 per normal figure" is set to an open pattern in which the
また、「普図当たりB8」は、普通図柄の通常状態において当選すると、普図当たりの開始直後に0.2秒間×1回のみ電動役物701が開放される開放パターンが設定される一方で、普通図柄の時短状態において当選すると、開放パターンB(図171参照)が設定される普図当たり種別である。このため、通常状態において「普図当たりB8」に当選すると、「普図当たりA8」と同様に、振分装置700へと入球困難な上に、入球しても、ほぼ第1作動口704にしか遊技球が入球しない開放パターンが設定される。これに対し、時短状態において「普図当たりB8」に当選すると、振分装置700に遊技球が入球し易くなり、且つ、入球した遊技球が、ほぼ、第2作動口707へと入球するので、有利な(即ち、大当たり期待度が高い)第2特別図柄の抽選契機となる右第2入球口64bが開放される。よって、「普図当たりA8」よりも、「普図当たりB8」の方が有利な普図当たり種別であると言える。
In addition, when the "B8 per normal figure" is won in the normal state of the normal symbol, an opening pattern is set in which the
図202(b)に示した通り、普図当たり種別を決定するための第2当たり種別カウンタC6の値が「0〜79」の範囲に対しては、普図当たり種別として「普図当たりA8」が対応付けて規定されている。第2当たり種別カウンタC6の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「普図当たりA8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜79」の80個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に「普図当たりA8」が決定される確率は4/5(80/100)である。 As shown in FIG. 202 (b), for a range in which the value of the second hit type counter C6 for determining the normal figure hit type is "0 to 79", the normal figure hit type is "A8 per normal figure". Is specified in association with each other. Of the 100 possible random values (counter values) of "0 to 99" that the second hit type counter C6 can take, the number of random numbers (counter values) associated with "A8 per normal figure" is "0". Since there are 80 pieces of "~ 79", the probability that "A8 per normal figure" is determined when the normal symbol hits is 4/5 (80/100).
また、図202(b)に示した通り、第2当たり種別カウンタC6の値が「80〜99」の範囲に対しては、普図当たり種別として「普図当たりB8」が対応付けて規定されている。第2当たり種別カウンタC6の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「普図当たりB8」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「80〜99」の20個であるので、普通図柄の当たりとなった場合に「普図当たりB8」が決定される確率は1/5(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 202 (b), for the value of the second hit type counter C6 in the range of "80 to 99", "B8 per normal figure" is defined in association with the type per normal figure. ing. Of the 100 possible random values (counter values) of the second hit type counter C6, the number of random numbers (counter values) associated with "B8 per normal figure" is 20 from "80 to 99". Therefore, the probability that "B8 per normal figure" is determined when the hit is a normal symbol is 1/5 (20/100).
このように、本第8実施形態では、時短状態において普通図柄の抽選が実行されて当たりになると、80%の割合で右第1入球口64a2が開放され易い「普図当たりA8」が決定(選択)され、20%の割合で右第2入球口64bが開放され易い「普図当たりB8」が決定(選択)されるように構成している。このように構成することで、時短回数が多く、且つ、優先的に抽選が実行される第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができるので、時短状態の開始後、すぐに第2特別図柄の抽選ばかりが実行されてしまい、先に第1特別図柄の抽選を実行させてから後半で第2特別図柄の抽選を実行させたいと遊技者が希望しているにもかかわらず、時短状態が比較的短い期間で終了してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。
In this way, in the eighth embodiment, when the lottery of the normal symbol is executed in the time saving state and the lottery is won, the right first entrance ball opening 64a2 is easily opened at a rate of 80%, and "A8 per normal symbol" is determined. It is configured so that "B8 per normal figure" is determined (selected) so that the right
次に、図203を参照して、本第8実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第8実施形態には、第7実施形態と同様に、2つの遊技状態が設けられている。即ち、普通図柄の通常状態が設定される通常遊技状態(通常状態)と、普通図柄の時短状態が設定される時短遊技状態(時短状態)と、の2種類の遊技状態が設けられている。加えて、通常遊技状態では、時短状態終了直後の第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態と、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態と、で有利度合いが大きく異なるように構成されている。即ち、第2特別図柄の保留球が1つでも存在すれば、1/4.4の確率で小当たりとなってV当たりに当選し、V当たり終了後に再度時短状態が必ず設定されるため、第2特別図柄の保留球が存在しない場合に比較して極めて有利な状態を形成する。以降の説明では、説明の簡略化のため、第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態のことを、「通常モード」と称し、第2特別図柄の抽選が実行され得る時短遊技状態、および第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態のことを、それぞれ大当たりとなる期待度が高いという意味で、「チャンスモードA」、「チャンスモードB」と称する。 Next, with reference to FIG. 203, a method of shifting to each state in the eighth embodiment will be described. Here, in the eighth embodiment, as in the seventh embodiment, two gaming states are provided. That is, two types of gaming states are provided: a normal gaming state (normal state) in which the normal state of the normal symbol is set, and a time saving game state (time saving state) in which the time saving state of the normal symbol is set. In addition, in the normal game state, the degree of advantage is significantly different between the normal game state in which the reserved ball of the second special symbol exists immediately after the end of the time saving state and the normal game state in which the reserved ball of the second special symbol does not exist. It is configured in. That is, if there is even one reserved ball with the second special symbol, there is a probability of 1 / 4.4 that the player wins a small hit and wins a V hit, and the time saving state is always set again after the V hit ends. It forms a very advantageous state as compared with the case where the holding ball of the second special symbol does not exist. In the following description, for the sake of simplification of the explanation, the normal game state in which the reserved ball of the second special symbol does not exist is referred to as "normal mode", and the time-saving game state in which the lottery of the second special symbol can be executed, The normal game state in which the reserved ball of the second special symbol is present is referred to as "chance mode A" and "chance mode B" in the sense that the expectation of becoming a big hit is high, respectively.
まず、図203の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図203の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図203の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA8」になると、大当たり終了後のモードが有利なチャンスモードA(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB8」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA8」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 First, with reference to the upper part of FIG. 203, a method of shifting from the normal mode (normal game state in which the holding ball of the second special symbol does not exist) to another state (mode) will be described. As shown in the upper part of FIG. 203, there is a possibility of shifting from the normal mode to another mode only when a big hit (direct hit) is made in the lottery of the first special symbol. More specifically, as shown in the upper part of FIG. 203, when it becomes a "big hit A8" in which a big hit is won at a rate of 50% in the lottery of the first special symbol, the mode after the big hit is advantageous. Chance mode A (short-time game state) is set. On the other hand, if the "big hit B8" is won at a rate of 50% when the big hit is won in the lottery of the first special symbol, the mode after the big hit is set to the normal mode which is disadvantageous to the player again. (Loops in normal mode). Therefore, in the normal mode, the game can be performed with the expectation that the "big hit A8" will be won in the lottery of the first special symbol.
次に、図203の中央部分を参照して、チャンスモードA(時短遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAからの他のモードへは、時短回数が経過した場合にのみ、移行する可能性がある。より具体的には、時短回数が経過した(時短遊技状態へ以降後、第1特別図柄の抽選が96回終了するか、または第2特別図柄の抽選が4回終了した)時点で、第2特別図柄の保留球が存在する場合は、チャンスモードBへと移行する。一方、時短回数が経過した時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合は、遊技者にとって不利な通常モードへと移行する。なお、チャンスモードAにおいて時短回数の経過時点で第2特別図柄の保留球が存在しない場合としては、例えば、第2特別図柄の保留球が4つ貯まった時点で左打ち(若しくは発射停止)を行い、4回目の第2特別図柄の変動表示(即ち、時短状態における最後の変動表示)の実行中に右打ちにより第2特別図柄の保留球を貯めようとしたが、「普図当たりA8」ばかりに偏って当選し、第2特別図柄の保留球が増加しなかった場合である。また、他のケースとしては、例えば、チャンスモードAへの移行直後に連続して「普図当たりB8」に当選し、第1特別図柄の抽選が実行されずに第2特別図柄の抽選が4回連続で実行されてしまった場合等である。 Next, a method of shifting from the chance mode A (time saving game state) to another state (mode) will be described with reference to the central portion of FIG. 203. As shown in the central portion of FIG. 203, there is a possibility of shifting from the chance mode A to another mode only when the number of time reductions has elapsed. More specifically, when the number of time reductions has elapsed (after entering the time reduction game state, the lottery of the first special symbol is completed 96 times, or the lottery of the second special symbol is completed four times), the second If there is a reserved ball with a special symbol, the mode shifts to chance mode B. On the other hand, if the reserved ball of the second special symbol does not exist when the number of time reductions has elapsed, the mode shifts to the normal mode which is disadvantageous to the player. If the reserved ball of the second special symbol does not exist at the time when the number of time reductions elapses in the chance mode A, for example, left-handed (or stop firing) when four reserved balls of the second special symbol are accumulated. Then, during the execution of the 4th variation display of the 2nd special symbol (that is, the last variation display in the time saving state), an attempt was made to accumulate the reserved balls of the 2nd special symbol by hitting right, but "A8 per normal symbol". This is the case when the winning ball is biased and the number of reserved balls of the second special symbol does not increase. Further, as another case, for example, immediately after the transition to the chance mode A, the "B8 per normal symbol" is continuously won, and the lottery of the first special symbol is not executed and the lottery of the second special symbol is 4 For example, if it has been executed several times in a row.
一方、図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAにおいて直当たり、若しくは小当たり当選に基づくV当たりが発生した場合には、大当たり種別に関係なく、必ず大当たり終了後のモードが遊技者に有利なチャンスモードAに設定される。これにより、チャンスモードAにおいて特別図柄の抽選で直当たり若しくは小当たりに当選した場合に、遊技者を喜ばせることができる。 On the other hand, as shown in the central part of FIG. 203, when a direct hit or a V hit based on a small hit win occurs in chance mode A, the mode after the big hit is always set to the player regardless of the big hit type. The advantageous chance mode A is set. As a result, the player can be pleased when a direct hit or a small hit is won in the special symbol lottery in the chance mode A.
次に、図203の下部を参照して、チャンスモードB(第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態)から他のモードへの移行方法について説明する。図203の下部に示した通り、チャンスモードBから他の状態(モード)へは、大当たりに当選した場合の他、第2特別柄の保留球を全て消化した場合にも他の状態(モード)へと移行する。具体的には、図203に示した通り、直当たりが発生し、当該直当たりの大当たり種別が、第1特別図柄の直当たりの50%の割合で決定される「大当たりA8」であった場合、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりに当選した場合も、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。 Next, with reference to the lower part of FIG. 203, a method of shifting from the chance mode B (normal game state in which the reserved ball of the second special symbol exists) to another mode will be described. As shown in the lower part of FIG. 203, from chance mode B to another state (mode), not only when a big hit is won, but also when all the reserved balls of the second special pattern are digested, the other state (mode). Move to. Specifically, as shown in FIG. 203, when a direct hit occurs and the jackpot type of the direct hit is "big hit A8" determined at a rate of 50% of the direct hit of the first special symbol. After the big hit, the player shifts to the chance mode A, which is advantageous to the player. In addition, even if a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol and a V hit is won, the mode shifts to the chance mode A which is advantageous to the player after the big hit is completed.
これに対し、第1特別図柄の直当たりが発生した場合に50%の割合で決定される「大当たりB8」、および第2特別図柄の直当たりが発生した場合に100%の割合で決定される「大当たりC8」のどちらかに当選し、更に、大当たり終了時点における第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後の状態(モード)が遊技者に不利な通常モードに設定される。また、第2特別図柄の保留球を全て消化した(チャンスモードBへ移行後の第2特別図柄の抽選が全て外れになった)場合にも、通常モードへと移行する。これに対し、「大当たりB8」または「大当たりC8」の終了時点で第2特別図柄の保留球が0になっていない(1以上の)場合は、大当たり終了後の状態(モード)が再度チャンスモードBとなる。 On the other hand, "big hit B8" is determined at a rate of 50% when a direct hit of the first special symbol occurs, and is determined at a rate of 100% when a direct hit of the second special symbol occurs. If either "Big hit C8" is won and the reserved ball of the second special symbol at the end of the big hit is 0, the state (mode) after the end of the big hit is set to the normal mode which is disadvantageous to the player. .. In addition, when all the reserved balls of the second special symbol are exhausted (all the lottery of the second special symbol after the transition to the chance mode B is lost), the mode shifts to the normal mode. On the other hand, if the reserved ball of the second special symbol is not 0 (1 or more) at the end of "Big hit B8" or "Big hit C8", the state (mode) after the end of the big hit is the chance mode again. It becomes B.
このように、本第8実施形態では、大当たり等を契機として、3種類の状態間を行き来するように構成しているので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 As described above, in the eighth embodiment, since the game is configured to go back and forth between the three types of states triggered by a big hit or the like, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.
次に、図204を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。図204は、本第8実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図で有ある。図204に示した通り、本第8実施形態におけるRAM223は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、最終変動フラグ223faと、最終演出設定済フラグ223fbと、当たり演出フラグ223fcと、が追加されている点で相違している。
Next, the configuration of the
最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。この最終変動フラグ223faがオンであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを示し、オフであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを示す。この最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動が開始された時点でオンに設定され、時短回数が0になった時点(即ち、時短状態における最後の変動表示が終了した時点)でオフに設定される(図213のS2622参照)。 The final fluctuation flag 223fa is a flag indicating whether or not the final fluctuation display in the time saving state is being executed. When the final variation flag 223fa is on, it indicates that the last variation display in the time saving state is being executed, and when it is off, it indicates that the last variation display in the time saving state is not being executed. This final fluctuation flag 223fa is set to on when the last fluctuation in the time saving state starts, and turns off when the number of time saving becomes 0 (that is, when the last fluctuation display in the time saving state ends). It is set (see S2622 in FIG. 213).
最終演出設定済フラグ223fbは、時短状態の最後の変動表示において、宝箱802を発見した後の演出の種別(変動開始後5秒経過以降の演出態様)を既に設定済みであるか否かを示すフラグである。この最終演出設定済フラグ223fbがオンであれば、演出種別を決定済みであることを意味し、オフであれば、演出種別を未決定であることを意味する。最終変動の実行中に当たりの保留球を検出した(大当たり若しくは小当たりの始動入賞を検出した)場合は、この最終演出設定済フラグ223fbの状態と、後述する当たり演出フラグ223fcの状態とに応じて、復活演出(図198(b)参照)により当たりを報知するか否かが判別させる。
The final effect set flag 223fb indicates whether or not the type of effect after the
当たり演出フラグ223fcは、時短状態における最後の変動演出の演出態様として、当たりを示す演出態様(即ち、宝箱802からV表示803が出現する演出態様)、若しくは復活演出(図198(b)参照)を設定したか否かを示すためのフラグである。この当たり演出フラグ223fcがオンであれば、当たりを示す演出態様、若しくは復活演出の実行中であることを意味し、オフであれば、外れを示す演出態様の実行中、若しくは時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを意味する。この当たり演出フラグ223fcは、当たりを示す演出態様を設定した場合(図209のS3516参照)、若しくは復活演出の開始を設定した場合(図211のS2326参照)にオンに設定され、時短状態(および保留消化中)における演出態様が終了した場合にオフに設定される。
The hit effect flag 223fc is an effect mode indicating a hit (that is, an effect mode in which the
<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207のフローチャートを参照して、本第8実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(図205のS131)について説明する。この特別図柄変動処理8(S131)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188,S121参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the
この第8実施形態における別図柄変動処理8(S131)のうち、S201,S202,S206〜S218,S220,S231〜S235およびS238の各処理では、それぞれ第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188,S121参照)のS201,S202,S206〜S218,S220,S231〜S235およびS238の各処理と同一の処理が実行される。 Of the separate symbol variation processing 8 (S131) in the eighth embodiment, in each of the processes S201, S202, S206 to S218, S220, S231 to S235 and S238, the special symbol variation processing 7 (FIG. The same processes as those of S201, S202, S206 to S218, S220, S231 to S235, and S238 of (see 188 and S121) are executed.
また、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(S131)では、S206の処理と、S232の処理との順序が入れ替わっている。即ち、先にS206の処理により特別図柄1保留球数カウンタbの値(N1)の値を判別して、値が0である場合にのみ(S206:No)、S232の処理を実行する構成としている。即ち、第1特別図柄の保留球が1以上の場合は、第2特別図柄の抽選が開始されない仕様(第2特別図柄の抽選よりも、第1特別図柄の抽選の方が優先的に実行される仕様)を採用している。
Further, in the special symbol variation processing 8 (S131) in the eighth embodiment, the order of the processing of S206 and the processing of S232 are switched. That is, as a configuration in which the value (N1) of the
また、本第8実施形態における特別図柄変動処理8(図205参照)では、S213の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別した場合に(S213:No)、時短回数を更新するための時短回数更新処理8を実行して(S241)、S220の処理へ移行する。この時短回数更新処理8(S241)の詳細について、図206を参照して説明する。図206は、この時短回数更新処理8(S241)を示すフローチャートである。
Further, in the special symbol variation processing 8 (see FIG. 205) in the eighth embodiment, when it is determined in the processing of S213 that the lottery result of this time is not a big hit (S213: No), the number of time reductions is updated. The time saving
この時短回数更新処理8(図206参照)は、第1実施形態における時短回数更新処理(図42,S219参照)と同様に、普通図柄の時短回数を更新するための処理である。なお、本第8実施形態では、時短中カウンタ203kとして、第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1と、第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2と、が設けられている。本第8実施形態における時短回数更新処理8(図206参照)では、特別図柄の種別に応じて対応する時短中カウンタの値を更新する。
The time reduction number update process 8 (see FIG. 206) is a process for updating the time reduction number of ordinary symbols, as in the time reduction update process (see FIGS. 42 and S219) in the first embodiment. In the eighth embodiment, as the time reduction /
この第8実施形態における時短回数更新処理8(S241)のうち、S601,S604およびS607の各処理では、それぞれ第1実施形態における時短回数更新処理(図42,S219参照)のS601,S604およびS607の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における時短回数更新処理8(S241)が実行されると、まず、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングであるか否かを判別する(S611)。S611の処理において、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングであると判別した場合は(S611:Yes)、次に、特1用時短中カウンタ203k1の値が0より大きいか否かを判別する(S612)。S612の処理において、特1用時短中カウンタ203k1の値が0であると判別した場合は(S612:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S612の処理において、特1用時短中カウンタ203k1の値が0ではないと判別した場合は(S612:Yes)、特1用時短中カウンタ203k1の値を1減算し(S613)、減算後の特1用時短中カウンタ203k1の値を示す残時短回数コマンドを設定して(S614)、S604の処理へ移行する。 Of the time reduction frequency update processing 8 (S241) in the eighth embodiment, in each of the processes S601, S604 and S607, S601, S604 and S607 of the time reduction frequency update processing (see FIGS. 42 and S219) in the first embodiment, respectively. The same process as each process of is executed. Further, when the time saving number update process 8 (S241) in the eighth embodiment is executed, it is first determined whether or not the present is the fluctuation stop timing of the first special symbol (S611). In the process of S611, when it is determined that the current time is the fluctuation stop timing of the first special symbol (S611: Yes), then it is determined whether or not the value of the special 1 time saving / medium counter 203k1 is larger than 0. (S612). If it is determined in the process of S612 that the value of the special 1 time saving / medium counter 203k1 is 0 (S612: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S612, when it is determined that the value of the special 1 time saving medium counter 203k1 is not 0 (S612: Yes), the value of the special 1 time saving medium counter 203k1 is subtracted by 1 (S613), and after the subtraction. The remaining time reduction number command indicating the value of the special 1 time reduction / medium counter 203k1 is set (S614), and the process proceeds to S604.
一方、S611の処理において、現在が第1特別図柄の変動停止タイミングではないと判別した場合は(S611:No)、今回の変動停止が第2特別図柄の変動停止タイミングであることを意味するため、次に、特2用時短中カウンタ203k2の値が0より大きいか否かを判別する(S615)。S615の処理において、特2用時短中カウンタ203k2の値が0であると判別した場合は(S615:No)そのまま本処理を終了する。一方、S615の処理において、特2用時短中カウンタ203k2の値が0ではないと判別した場合は(S615:Yes)、特2用時短中カウンタ203kの値を1減算し(S616)、更新後の特2用時短中カウンタ203k2の値を示す残時短回数コマンドを設定して(S617)、S604の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S611, when it is determined that the current time is not the fluctuation stop timing of the first special symbol (S611: No), it means that the fluctuation stop this time is the fluctuation stop timing of the second special symbol. Next, it is determined whether or not the value of the special 2 time saving / medium counter 203k2 is larger than 0 (S615). In the process of S615, if it is determined that the value of the special 2 time saving / medium counter 203k2 is 0 (S615: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S615, if it is determined that the value of the special 2 time saving / medium counter 203k2 is not 0 (S615: Yes), the value of the special 2 time saving /
また、本第8実施形態における時短回数更新処理8(図206参照)では、S604の処理において、時短中カウンタ203kの値が0になった(即ち、特1用時短中カウンタ203k1の値、若しくは特2用時短中カウンタ203k2の値が0になった)と判別した場合に(S604:Yes)、遊技状態を通常状態に設定し(S618)、特1用時短中カウンタ203k1、特2用時短中カウンタ203k2の値を0に設定して(S619)、処理をS607へと移行する。
Further, in the time saving number update process 8 (see FIG. 206) in the eighth embodiment, the value of the time saving
この時短回数更新処理8(図206参照)を実行することにより、変動停止された特別図柄の種別に応じて、第1特別図柄の時短回数と、第2特別図柄の時短回数とを正確に更新することができる。 By executing this time saving number update process 8 (see FIG. 206), the time saving number of the first special symbol and the time saving number of the second special symbol are accurately updated according to the type of the special symbol whose fluctuation has been stopped. can do.
次に、図207を参照して、本第8実施形態で実行される普通図柄変動処理8(S132)について説明する。この普通図柄変動処理8(S132)は、第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190,S122参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190参照)と同様に、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、振分装置700における電動役物701の開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
Next, the ordinary symbol variation process 8 (S132) executed in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 207. This ordinary symbol variation process 8 (S132) is a process executed in place of the ordinary symbol variation process 7 (see FIGS. 190 and S122) in the seventh embodiment, and is the ordinary symbol variation process 7 (FIG. 19) in the seventh embodiment. (Refer to 190), this is a process for controlling the fluctuation display and fluctuation time of the second symbol performed by the second
この第8実施形態における普通図柄変動処理8(図207参照)のうち、S901,S902,S906〜S910,S912〜915,S920およびS931〜S938の各処理では、それぞれ第7実施形態における普通図柄変動処理7(図190,S122参照)のS901,S902,S906〜S910,S912〜915,S920およびS931〜S938の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における普通図柄変動処理8(図207参照)では、S915の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合に(S915:Yes)、次いで、普図当たり種別選択テーブル202fa(図202(b)参照)を参照して現在の遊技状態に応じた開放パターンを特定し(S941)、処理をS920へと移行する。 Of the normal symbol variation processing 8 (see FIG. 207) in the eighth embodiment, in each of the processes S901, S902, S906 to S910, S912-915, S920 and S931 to S938, the ordinary symbol variation in the seventh embodiment, respectively. The same processes as those of S901, S902, S906 to S910, S912-915, S920 and S931 to S938 of process 7 (see FIGS. 190 and S122) are executed. Further, in the normal symbol variation processing 8 (see FIG. 207) in the eighth embodiment, when it is determined in the processing of S915 that the lottery result of the normal symbol this time is a hit (S915: Yes), then the normal symbol is used. The opening pattern according to the current gaming state is specified (S941) with reference to the figure-based type selection table 202fa (see FIG. 202 (b)), and the process shifts to S920.
この普通図柄変動処理8(図207参照)を実行することにより、普通図柄の当たりとなった場合に、80%の割合で普図当たりA8を決定し、20%の割合で普図当たりB8を決定することができるので、時短状態において右打ちを行った場合に、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が開放され易く構成することができる。よって、実質的な大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選をより優先的に実行させることができるので、時短状態における後半に期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
By executing this ordinary symbol variation process 8 (see FIG. 207), when a normal symbol is hit, A8 per ordinary symbol is determined at a rate of 80%, and B8 per ordinary symbol is determined at a rate of 20%. Since it can be determined, the right first ball entry port 64a2 can be more easily opened than the right second
<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図208から図214のフローチャートを参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図208を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理8(図208)について説明する。このメイン処理8は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the
この第8実施形態におけるメイン処理8(図208参照)では、第7実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)に対して、演出更新処理(S2112)に代えて演出更新処理8(S2121)を実行する点、コマンド判定処理(S2113)に代えてコマンド判定処理8(S2122)を実行する点、および変動表示設定処理(S2114)に代えて変動表示設定処理8(S2123)を実行する点のみが相違している。まず、図209を参照して、上述した演出更新処理8(S2121)の詳細について説明する。 In the main process 8 (see FIG. 208) in the eighth embodiment, the effect update process (S2112) is replaced with the main process (see FIG. 55) in the seventh embodiment (and the first embodiment). The point where the process 8 (S2121) is executed, the point where the command determination process 8 (S2122) is executed instead of the command determination process (S2113), and the variation display setting process 8 (S2123) instead of the variation display setting process (S2114). The only difference is that First, the details of the above-described effect update process 8 (S2121) will be described with reference to FIG. 209.
図209は、演出更新処理8(S2121)を示すフローチャートである。この演出更新処理8(S2121)は、メイン処理8(図208参照)の中で、第7実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(S2112参照)に代えて実行される処理であり、変動パターン演出(変動表示演出)の進行状況等に応じて演出態様を更新するための処理である。 FIG. 209 is a flowchart showing the effect update process 8 (S2121). This effect update process 8 (S2121) is a process executed in the main process 8 (see FIG. 208) in place of the effect update process (see S2112) in the seventh embodiment (and the first embodiment). , This is a process for updating the effect mode according to the progress of the variation pattern effect (variation display effect).
この演出更新処理8(S2121)では、まず、最終変動フラグ223faがオンであるか否かを判別し(S3511)、最終変動フラグ223faがオフであると判別した場合は(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、最終変動フラグ223faがオンであると判別した場合は(S3511:Yes)、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを意味するため、次に、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか(時短状態の最後の変動表示において、宝箱802を発見した後の演出の種別を決定済みであるか)否かを判別する(S3512)。S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオフである(時短状態における最後の演出を決定していない)と判別した場合は(S3512:No)、次に、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S3513)。S3513の処理において、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングであると判別した場合は(S3513:Yes)、次に、保留内に大当たり又は小当たりがあるか否かを判別する(S3514)。保留内に大当たり又は小当たりがあると判別した場合は(S3514:Yes)、宝箱からVが出現する演出の開始を設定し(S3515)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S3516)、S3519の処理へ移行する。
In this effect update process 8 (S2121), first, it is determined whether or not the final fluctuation flag 223fa is on (S3511), and if it is determined that the final fluctuation flag 223fa is off (S3511: No), it is as it is. This process ends. On the other hand, when it is determined that the final fluctuation flag 223fa is on (S3511: Yes), it means that the final fluctuation display in the time saving state is being executed. Therefore, the final effect setting flag 223fb is turned on next. (S3512), it is determined whether or not (whether or not the type of effect after finding the
一方、S3514の処理において、保留内に大当たり又は小当たりがないと判別した場合は(S3514:No)、宝箱の中身が空っぽの演出の開始を設定し(S3517)、当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S3518)、S3519の処理へ移行する。S3519の処理では、最終演出設定済フラグ223fbをオンに設定し(S3519)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3514, if it is determined that there is no big hit or small hit in the hold (S3514: No), the start of the effect that the contents of the treasure box are empty is set (S3517), and the hit effect flag 223fc is turned off. After setting (S3518), the process proceeds to S3519. In the process of S3519, the final effect setting flag 223fb is set to on (S3519), and this process is terminated.
これらに対し、S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合(S3512:Yes)、およびS3513の処理において、現在が今回の変動開始から5秒が経過したタイミングではないと判別した場合は(S3513:No)、時短状態における最後の変動表示における演出態様を決定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3512, when it is determined that the final effect setting flag 223fb is on (S3512: Yes), and in the processing of S3513, the present is not the timing when 5 seconds have passed from the start of this fluctuation. When it is determined (S3513: No), it is not necessary to determine the effect mode in the final variation display in the time saving state, so that this process is terminated as it is.
この演出更新処理8(図209参照)を実行することにより、時短状態における最後の変動表示が開始されてから、5秒経過するまでの間に貯まった保留球の先読み結果も加味して、時短状態における最後の変動表示(および保留球に基づく変動表示)における変動時間において実行される演出態様を設定することができる。 By executing this effect update process 8 (see FIG. 209), the time reduction is performed by taking into account the pre-reading result of the reserved balls accumulated during the period from the start of the last fluctuation display in the time reduction state to the elapse of 5 seconds. It is possible to set the effect mode to be executed at the fluctuation time in the final fluctuation display (and the fluctuation display based on the holding ball) in the state.
次に、図210を参照して、本第8実施形態で実行されるコマンド判定処理8(S2122)について説明する。このコマンド判定処理8(S2122)は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態におけるコマンド判定処理(図56参照)と同様に、主制御装置110から受信した各種コマンドに応じた制御を行うための処理である。
Next, the command determination process 8 (S2122) executed in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 210. This command determination process 8 (S2122) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and is a command determination process (FIG. 5) in the seventh embodiment. 56), this is a process for performing control according to various commands received from the
この第8実施形態におけるコマンド判定処理8(S2122)では、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に対して、入賞情報関連処理(S2210)に代えて入賞情報関連処理8(S2231)を実行する点、第3図柄の停止表示を設定するS2214の処理に代えて停止コマンド処理(S2232)を実行する点、時短更新処理(S2216)に代えて時短更新処理8(S2233)を実行する点でのみ相違している。まず、図211を参照して、上述した入賞情報関連処理8(S2231)について説明する。この入賞情報関連処理8(S2231)は、第7実施形態(および第1実施形態)における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドにより通知された先読み結果に応じた制御を実行するための処理である。
In the command determination process 8 (S2122) in the eighth embodiment, the command determination process (see FIG. 56) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above is replaced with the winning information-related process (S2210). The point of executing the prize information related process 8 (S2231), the point of executing the stop command process (S2232) instead of the process of S2214 for setting the stop display of the third symbol, and the point of shortening the time instead of the time saving update process (S2216). The difference is only in that the update process 8 (S2233) is executed. First, the above-described winning information-related process 8 (S2231) will be described with reference to FIG. 211. The prize information-related process 8 (S2231) is notified by the prize information command received from the
この第8実施形態における入賞情報関連処理8(S2231)のうち、S2311およびS2312の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)のS2311およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における入賞情報関連処理8(S2231)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S2321)、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S2321:No)、S2312の処理へ移行する。一方、S2321の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S2321:Yes)、次に、当たり演出フラグ203fcがオンであるか(即ち、時短状態における最後の変動表示の演出態様として、当たり若しくは小当たりを示す演出態様が設定されているか)否かを判別する(S2322)。S2322の処理において、当たり演出フラグ203fcがオンであると判別した場合は(S2322:Yes)、S2312の処理へ移行する。 Of the winning information-related processing 8 (S2231) in the eighth embodiment, in each of the processes S2311 and S2312, the winning information-related processing (see FIGS. 57 and S2210) in the seventh embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processing as each processing of S2311 and S2312 is executed. Further, in the winning information-related process 8 (S2231) in the eighth embodiment, first, it is determined whether or not the final effect set flag 223fb is on (S2321), and the final effect set flag 223fb is off. If it is determined (S2321: No), the process proceeds to S2312. On the other hand, in the process of S2321, when it is determined that the final effect set flag 223fb is on (S2321: Yes), then whether the hit effect flag 203fc is on (that is, the last variation display in the time saving state). (S2322), it is determined whether or not an effect mode indicating a hit or a small hit is set as the effect mode of. If it is determined in the process of S2322 that the hit effect flag 203fc is on (S2322: Yes), the process proceeds to the process of S2312.
一方、S2322の処理において、当たり演出フラグ203fcがオフであると判別した場合は(S2322:No)、次に、受信した入賞情報が高速消化期間(即ち、時短状態終了後の、抽選結果によらず0.1秒の変動時間が設定される期間)内に消化される入賞情報であるか否かを判別する(S2323)。S2323の処理において、受信した入賞情報が高速消化期間内に消化される入賞情報ではないと判別した場合は(S2323:No)、S2312の処理へ移行する。一方、受信した入賞情報が高速消化期間内に消化される入賞情報であると判別した場合は(S2323:Yes)、次に、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対応する入賞情報であるか否かを判別し(S23234)、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対する入賞情報ではないと判別した場合は(S2324:No)、S2312の処理へ移行する。一方、受信した入賞情報が大当たり又は小当たりに対応する入賞情報であると判別した場合は(S2324:Yes)、復活演出(図198(b)参照)の実行を設定し(S2325)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2326)、S2311の処理へ移行する。なお、S2325の処理では、時短状態における最終変動の実行中であれば、最終変動の終了に基づいて復活演出が開始されるように設定する一方、時短状態の最終変動が終了した後であれば、復活演出を即座に開始するように設定する。 On the other hand, in the processing of S2322, when it is determined that the winning effect flag 203fc is off (S2322: No), then the received winning information is based on the lottery result after the high-speed digestion period (that is, after the end of the time saving state). It is determined whether or not the winning information is digested within the period in which the fluctuation time of 0.1 seconds is set) (S2323). If it is determined in the process of S2323 that the received prize information is not the prize information to be digested within the high-speed digestion period (S2323: No), the process proceeds to the process of S2312. On the other hand, if it is determined that the received winning information is the winning information that is digested within the high-speed digestion period (S2323: Yes), then whether the received winning information is the winning information corresponding to the big hit or the small hit. If it is determined whether or not (S23234) and it is determined that the received winning information is not the winning information for the big hit or the small hit (S2324: No), the process proceeds to S2312. On the other hand, if it is determined that the received winning information is the winning information corresponding to the big hit or the small hit (S2324: Yes), the execution of the revival effect (see FIG. 198 (b)) is set (S2325), and the winning effect is set. The flag 223fc is set to on (S2326), and the process proceeds to the process of S2311. In the process of S2325, if the final variation in the time saving state is being executed, the revival effect is set to start based on the end of the final variation, while after the final variation in the time saving state is completed. , Set to start the resurrection effect immediately.
この入賞情報関連処理8(図211参照)を実行することにより、外れの最終演出を設定した後で大当たり又は小当たりに対応する入賞情報を検出した場合に、復活演出により違和感なく遊技者に対して当該大当たり又は小当たりを報知することができるので、より好適に演出態様を設定することができる。 By executing this prize information related process 8 (see FIG. 211), when the prize information corresponding to the big hit or the small hit is detected after setting the final effect of the loss, the player can feel no discomfort by the revival effect. Since the big hit or the small hit can be notified, the effect mode can be set more preferably.
次に、図212を参照して、上述した停止コマンド処理(S2232)の詳細について説明する。図212は、この停止コマンド処理(S2232)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理(S2232)は、コマンド判定処理8の中の1処理であり、主制御装置110から受信した停止コマンドに応じた制御を行うための処理である。
Next, the details of the above-mentioned stop command processing (S2322) will be described with reference to FIG. FIG. 212 is a flowchart showing this stop command processing (S2232). This stop command process (S2322) is one of the command determination processes 8, and is a process for performing control according to the stop command received from the
この停止コマンド処理(図212参照)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S9001)、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S9001:No)、処理をS9007へと移行する。一方、S9001の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S9001:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S9002)。S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S9002:Yes)、次に、今回受信した停止コマンドが、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドであるかを判別し(S9004)、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドでない(外れに対応する停止コマンドである)と判別した場合は(S9004:No)、そのまま本処理を終了する。一方、当たり又は小当たり図柄に対応する停止コマンドを受信したと判別した場合は(S9004:Yes)、S9005の処理へ移行する。
In this stop command processing (see FIG. 212), first, it is determined whether or not the final effect set flag 223fb is on (S9001), and when it is determined that the final effect set flag 223fb is off (S9001). : No), the process shifts to S9007. On the other hand, in the process of S9001, when it is determined that the final
S9005の処理では、最終演出の終了を設定し(S9005)、最終演出設定済フラグ223fbおよび当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S9006)、処理をS9007へと移行する。
In the process of S9005, the end of the final effect is set (S9005), the final effect set
一方、S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオフであると判別した場合は(S9002:No)、次に、保留球数が1以上であるか否かを判別する(S9003)。保留球数が1以上であると判別した場合は(S9003:Yes)、そのまま本処理を終了する。保留球数が0であると判別した場合は(S9003:No)、S9005,S9006の各処理を実行して、S9007の処理へ移行する。S9007の処理では、受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示を設定して(S9007)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9002, when it is determined that the hit effect flag 223fc is off (S9002: No), then it is determined whether or not the number of reserved balls is 1 or more (S9003). If it is determined that the number of reserved balls is 1 or more (S9003: Yes), this process is terminated as it is. If it is determined that the number of reserved balls is 0 (S9003: No), each process of S9005 and S9006 is executed, and the process proceeds to the process of S9007. In the process of S9007, the stop display of the third symbol corresponding to the received stop command is set (S9007), and this process is terminated.
次に、図213を参照して、本第8実施形態における時短更新処理(S2233)の詳細について説明する。図213は、この時短更新処理8(S2233)を示すフローチャートである。この時短更新処理8(S2233)は、上述した通り、コマンド判定処理8(図210,S2122参照)の中で、第7実施形態(および第1実施形態)における時短更新処理(図60参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)における時短更新処理(図60参照)と同様に、音声ランプ制御装置113において把握している時短回数を実際の時短回数に同期して更新するための処理である。
Next, the details of the time saving update process (S2233) in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 213. FIG. 213 is a flowchart showing the time saving update process 8 (S2233). As described above, the time saving update process 8 (S2233) is the time saving update process (see FIG. 60) in the seventh embodiment (and the first embodiment) in the command determination process 8 (see FIGS. 210 and S2122). This is a process to be executed instead, and the number of time reductions grasped by the voice
この時短更新処理8(図213参照)では、まず、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドであるか否かを判別する(S2621)。S2621の処理において、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドであると判別した場合は(S2621:Yes)、時短状態における最後の変動表示の終了タイミングであることを意味するため、最終変動フラグ223faをオフに設定し(S2622)、S2623の処理へ移行する。一方、受信したコマンドが、時短回数が0になったことを示すコマンドではないと判別した場合は(S2621:No)、S2622の処理をスキップし、S2623の処理へ移行する。 In this time reduction update process 8 (see FIG. 213), first, it is determined whether or not the received command is a command indicating that the number of time reductions has become 0 (S2621). In the process of S2621, when it is determined that the received command is a command indicating that the number of time reductions has become 0 (S2621: Yes), it means that it is the end timing of the last variation display in the time reduction state. Therefore, the final fluctuation flag 223fa is set to off (S2622), and the process proceeds to S2623. On the other hand, if it is determined that the received command is not a command indicating that the number of time reductions has become 0 (S2621: No), the process of S2622 is skipped and the process proceeds to S2623.
S2623の処理では、通知された時短関連情報に応じて時短情報更新エリア223gのデータと、時短回数の表示設定とを更新し(S2623)、本処理を終了する。この時短更新処理8(図213参照)を実行することにより、実際の時短回数と音声ランプ制御装置113が把握する時短回数とを一致させることができる。
In the process of S2623, the data of the time saving
次に、図214を参照して、本第8実施形態における演出設定処理8(S2821)の詳細について説明する。ここで、この演出設定処理8は、本第8実施形態における変動表示設定処理8(S2123)において、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)に代えて実行される処理である。なお、本第8実施形態における変動表示設定処理8(S2123)と、第7実施形態における変動表示設定処理(図62参照)との相違点は、この演出設定処理8(S2821)が実行される点のみであるため、変動表示設定処理8(S2123)の図示については省略している。
Next, with reference to FIG. 214, the details of the effect setting process 8 (S2821) in the eighth embodiment will be described. Here, the
図214は、この演出設定処理8(S2821)を示すフローチャートである。この演出設定処理8(S2821)は、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)と同様に、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン(変動時間)に応じて、詳細な変動表示態様を決定(設定)するための処理である。 FIG. 214 is a flowchart showing the effect setting process 8 (S2821). Similar to the effect setting process (see FIG. 63) in the seventh embodiment (and the first embodiment), the effect setting process 8 (S2821) responds to the variation pattern (variation time) notified by the variation pattern command. , This is a process for determining (setting) a detailed variable display mode.
この演出設定処理8(S2821)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S2911)。S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S2911:No)、抽選結果に応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S2912)、その後、本処理を終了する。一方、S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合は(S2911:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S2913)。S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S2913:Yes)、S2917の処理へ移行する。 In the effect setting process 8 (S2821), first, it is determined whether or not the final effect set flag 223fb is on (S2911). In the process of S2911, when it is determined that the final effect set flag 223fb is off (S2911: No), the effect mode of the variable pattern effect according to the lottery result is set (S2912), and then this process is terminated. To do. On the other hand, in the process of S2911, when it is determined that the final effect setting flag 223fc is on (S2911: Yes), then it is determined whether or not the hit effect flag 223fc is on (S2913). If it is determined in the process of S2913 that the hit effect flag 223fc is on (S2913: Yes), the process proceeds to the process of S2917.
一方、S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオフであると判別した場合は(S2913:No)、次に、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれているか否かを判別し(S2914)、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれていないと判別した場合は(S2914:No)、S2917の処理へ移行する。S2917の処理では、変動開始時点の表示態様の表示継続を設定し(S2917)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2913, when it is determined that the winning effect flag 223fc is off (S2913: No), then it is determined whether or not the data in the winning
一方、S2914の処理において、入賞情報格納エリア223aのデータに当たり又は小当たりが含まれていると判別した場合は(S2914:Yes)、復活演出(図198(b)参照)の開始を設定し(S2915)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2916)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2914, when it is determined that the data in the winning
以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)と、第2特別図柄の抽選条件(始動入賞)との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となり易い(実質的に大当たりに当選する可能性が高くなる)ように構成した。そして、第1の遊技方法(連続して右打ちを行い続ける遊技方法)を選択することで、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる一方で、第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法(右第2入球口64bへと遊技球が入球する毎に左打ち若しくは発射停止を行う遊技方法)を選択することで、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成することで、遊技者に対して大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選を実行させるタイミングを任意に選択させることが可能に構成した。これにより、遊技者毎の趣向に合った遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in the
加えて、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態(遊技者に有利な状態)の終了条件を複数設ける構成とし、第1特別図柄の抽選が実行された場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行された場合の方が、時短状態が終了され易くなるように構成した。より具体的には、時短状態が終了される抽選回数(時短回数)を第1特別図柄と、第2特別図柄とで異ならせる構成とし、第1特別図柄の時短回数(96回)よりも、第2特別図柄の時短回数(4回)の方が少なくなるように構成した。このように構成することで、有利な(即ち、大当たり期待度が高い)第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる遊技方法を続けてしまうと、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させた場合に比較して短い期間で時短状態が終了してしまう可能性が高くなるため、大当たり期待度の低い第1特別図柄の抽選を第1特別図柄の時短回数内である程度(例えば、95回)実行させてから、第2特別図柄の抽選を実行させるという遊技方法を遊技者の選択肢の1つにすることができる。また、逆に、比較的短時間で時短状態の結果(大当たりとなるか、時短状態が終了するか)を知りたいと考える遊技者に対しては、第1特別図柄の時短回数が損になることを承知の上で、第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる遊技方法を選択させることができる。このように、遊技者毎に趣向に応じて、第2特別図柄の抽選を実行させるタイミング等を選択させる自由度の高い遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In addition, the
更に、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選の方が第2特別図柄の抽選よりも優先的に実行されるように制御する(第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが存在する場合に、第1特別図柄の保留球が優先的に実行エリアに移動されて抽選に用いられる)構成としている。このように構成することで、時短状態中に継続して右打ちを行うという比較的単純な遊技方法を実践するだけで、第1特別図柄の時短回数分の第1特別図柄の抽選を実行させつつ、第2特別図柄の保留球を貯めることができる。そして、第1特別図柄の時短回数が0になった時点で、ほぼ、第2特別図柄の保留球数を上限である4まで貯めて、当該上限個数の第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選(即ち、大当たり期待度の高い抽選)を実行させることができる。つまり、時短状態が開始されてから第1条件が成立するまでの間(第1特別図柄の時短回数が消化されるまでの間)は、大当たり期待度が低くなり、第1条件の成立後、第2条件が成立するまで(第2特別図柄の保留球がなくなるまで)の間は、大当たり期待度が高くなる遊技性を実現することができる。 Further, in the eighth embodiment, the lottery of the first special symbol is controlled to be executed with priority over the lottery of the second special symbol (the reserved ball of the first special symbol and the second special symbol). When there is a reserved ball, the reserved ball of the first special symbol is preferentially moved to the execution area and used for the lottery). With this configuration, the lottery of the first special symbol for the number of time reductions of the first special symbol can be executed only by practicing a relatively simple game method of continuously hitting the right during the time saving state. At the same time, the reserved balls of the second special symbol can be stored. Then, when the number of time reductions of the first special symbol becomes 0, the number of reserved balls of the second special symbol is almost accumulated up to the upper limit of 4, and the number of reserved balls of the second special symbol is based on the upper limit. 2 It is possible to execute a lottery of special symbols (that is, a lottery with a high expectation of big hits). That is, from the start of the time saving state until the first condition is satisfied (until the time saving number of the first special symbol is digested), the jackpot expectation is low, and after the first condition is satisfied, Until the second condition is satisfied (until the reserved ball of the second special symbol disappears), it is possible to realize a game playability in which the expectation of a big hit is high.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、特定の大当たり(例えば、確変大当たり)に当選すると、大当たり終了後に、まず、遊技者に有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)が所定の抽選回数を上限として設定され、当該所定の抽選回数内に大当たりに当選しなかった場合に、遊技者に有利な第2遊技状態(例えば、時短状態)が設定される遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、第1遊技状態の方が第2遊技状態よりも有利度合いが高くなるのが通常であったため、第1遊技状態が終了してしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。 Here, when a specific jackpot (for example, probabilistic jackpot) is won in a gaming machine such as a pachinko machine, after the jackpot ends, the first gaming state (for example, probabilistic variation state) that is advantageous to the player is the predetermined number of lottery. Is set as an upper limit, and a gaming machine is known in which a second gaming state (for example, a time saving state) that is advantageous to the player is set when the jackpot is not won within the predetermined number of lottery. However, in the conventional gaming machine, the first gaming state usually has a higher degree of advantage than the second gaming state, and therefore, when the first gaming state ends, the player's game There was a problem that it may reduce the motivation for.
これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態が設定されてから第1条件が成立するまでの間は、大当たり期待度が低い(即ち、遊技者にとっての有利度合いが低い)第1特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、第1条件の成立後、第2条件が成立するまでの間は大当たり期待度が高い(即ち、遊技者にとっての有利度合いが高い)第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成した。言い換えれば、有利な時短状態に移行した場合に、まず、有利度合いが低い状態を経て、有利度合いが高い状態に移行するように構成している。このように構成することで、第1条件が成立するまでの間に大当たりに当選しなかったとしても、より大当たり期待度が高い状態が後に控えていることに対する安心感を遊技者に抱かせることができるので、第1条件が成立した時点で遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
On the other hand, in the
また、本第8実施形態では、遊技者に有利な時短状態へと移行した後において、第2特別図柄の時短回数が終了する直前まで(第2特別図柄の抽選が3回実行されるまで)第2特別図柄の抽選を優先的に実行させた後で、継続的に右打ちを実行することで第1特別図柄の時短回数を先に終了させ、その後、第1特別図柄の時短回数を経過させるまでの間に貯まった第2特別図柄の保留球を消化させる遊技方法を実行することにより、時短状態、および時短状態が終了して時短状態中に貯まった保留球も全て消化されるまでの間に実行される第2特別図柄の抽選回数が多く(7回に)なり易くなるように構成することができる。つまり、時短状態に移行してから特定条件が成立する(第2特別図柄の時短回数が残り1になる)までの間、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように左打ち(若しくは発射停止)を実行し、特定条件の成立後に、右打ちを継続する遊技方法が遊技者にとって最も有利になるという、極めて特殊、且つ、斬新な仕様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, in the eighth embodiment, after the transition to the time saving state advantageous to the player, until just before the end of the time saving number of the second special symbol (until the lottery of the second special symbol is executed three times). After preferentially executing the lottery of the second special symbol, the number of time reductions of the first special symbol is terminated first by continuously executing the right-handed stroke, and then the number of time reductions of the first special symbol has elapsed. By executing the game method of digesting the reserved balls of the second special symbol accumulated until the time is reduced, the time saving state and the holding balls accumulated during the time saving state are all digested until the time saving state ends. The number of lottery of the second special symbol executed in the meantime can be easily increased (7 times). In other words, left-handed (or fired) so that the lottery of the second special symbol can be easily executed from the transition to the time saving state until the specific condition is satisfied (the number of time reductions of the second special symbol is 1 remaining). It is possible to realize an extremely special and novel specification that the game method of executing stop) and continuing right-handed hitting after the satisfaction of a specific condition is most advantageous for the player. You can improve your interest.
なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の時短回数が第2特別図柄の時短回数よりも多くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の時短回数と第2特別図柄の時短回数とを同一の回数(例えば、共に4回)にしてもよい。このように構成することで、期待度の低い第1特別図柄の抽選が実行される期間を短くすることができるので、時短状態中における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。また、例えば、第1特別図柄の時短回数を、第2特別図柄の時短回数よりも少なく(例えば、3回に)設定してもよい。このように構成した場合、右第2入球口64bへと十分に(保留上限個数まで)遊技球を入球させるよりも前に第1特別図柄の時短回数が経過する可能性が比較的高くなるので、右第2入球口64bへと遊技球が入球するだけで遊技者に対して喜びを抱かせることができる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the eighth embodiment, the number of time reductions of the first special symbol is set to be larger than the number of time reductions of the second special symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the number of time reductions of the first special symbol and the number of time reductions of the second special symbol may be the same number of times (for example, both are 4 times). With such a configuration, it is possible to shorten the period during which the lottery of the first special symbol having a low expectation is executed, so that it is possible to prevent the game from becoming redundant during the time saving state. Further, for example, the number of time reductions of the first special symbol may be set to be less than the number of time reductions of the second special symbol (for example, 3 times). With such a configuration, there is a relatively high possibility that the number of time reductions of the first special symbol will elapse before the game balls are sufficiently inserted into the right
本第8実施形態では、普通図柄の当たりとなった場合に20%の割合で普図当たりB8に当選する(右第2入球口64bへと入球可能な状態となる)ように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、普図当たりBに当選する確率を低く(例えば、1/50に)してもよい。このように構成することで、時短状態において第2特別図柄の保留球が貯まり難くなるように構成できるので、第2特別図柄の保留球が貯まった時点で遊技者を喜ばせることができる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the eighth embodiment, when a normal symbol is hit, a 20% rate of winning B8 per normal symbol (a state in which the ball can be entered into the right
<第9実施形態>
次に、図215から図219を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりが発生した場合に、当該V当たりの契機となった小当たりが有利な時短状態の間に当選したものであるか、不利な通常状態の間に当選したものであるかによらず、V当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される構成としていた。
<9th embodiment>
Next, the
これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間にV当たりが発生した場合よりも、通常状態の間にV当たりが発生した場合の方が、時短状態が設定される割合が高くなるように構成した。このように構成することで、時短状態の間は第2特別図柄の抽選が実行されないように継続的に右打ちを行い続けて大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選を実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させ、時短状態が終了した後で、第2特別図柄の保留球に基づく抽選でV当たりを目指すという遊技方法を行わせることができる。つまり、時短状態が設定された場合に、大当たり期待度の低い状態を経て、大当たり期待度が高い状態へと移行させる斬新な遊技性をより確実に実現することができる。
On the other hand, in the
また、上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に普通図柄の当たりとなった場合に、右第1入球口64a2が開放され易くなる(第1作動口704に入球し易くなる)開放パターンの普図当たり種別(普図当たりA8)の割合の方が、右第2入球口64bが開放され易くなる(第2作動口707に入球し易くなる)開放パターンの普図当たり種別(普図当たりB8)よりも高い割合で決定されるように構成していた。これにより、時短状態において右打ちを継続して実行し続けた場合に、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)がより多く成立するように構成していた。
Further, in the
これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態へと移行してから第1期間(例えば、180秒間)が経過するまでの間は、普通図柄の当たりになっても第1作動口704にしか遊技球が入球しないように構成し、第1期間が経過してから第2期間(例えば、360秒間)が経過するまでの間のみ、第1作動口704にも第2作動口707にも遊技球が入球し得るように構成した。このように構成することで、時短状態が開始されてから第1期間が経過するまでの間は、第1特別図柄の抽選のみを実行させると共に、第1特別図柄の保留球のみを増加させることができるので、時短状態の開始直後に第2作動口707へと遊技球が連続して入球して第2特別図柄の時短回数が比較的短時間で経過してしまい、時短状態が早期に終了してしまうことをより確実に防止することができる。
On the other hand, in the
この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The
まず、図215を参照して、本第9実施形態における振分装置700(図170参照)の切換弁702の切換パターンについて説明する。ここで、上述した第8実施形態における切換弁702は、普通図柄の当たりが開始されたことを契機として、特定の切換パターンで第1流路703が通過可能となる第1切換状態と、第2流路706が通過可能となる第2切換状態と、が切り換えられるように構成されていた(図171参照)。これに対して本第9実施形態における切換弁702は、普通図柄の当たり期間とは無関係に、大当たりの終了(若しくはパチンコ機10の初期化)に基づいて、予め定められた特定の切換パターンで切換動作が開始されるように構成されている。図215は、この切換弁702の切換パターンを示した図である。
First, the switching pattern of the switching
図215に示した通り、本第9実施形態における切換弁702は、大当たりの終了を契機として、180秒間の間、第1切換状態に維持される切換態様(第1切換態様)が設定される。この第1切換態様が設定されている間に普通図柄の当たりとなって電動役物701が開放され、振分装置700へと遊技球が入球すると、遊技球は第1作動口704へと誘導されて(流下して)、右第1入球口64a2が開放される。よって、時短状態、且つ、第1切換態様が設定されている間に右打ちを行い続けると、右第1入球口64a2にばかり遊技球が入球して第1特別図柄の抽選に偏って実行されると共に、第1特別図柄の保留球のみを貯めることができる。
As shown in FIG. 215, the switching
また、図215に示した通り、第1切換態様に設定される180秒間が経過すると、1秒間の第2切換状態と、3秒間の第1切換状態と、が周期的に繰り返される切換態様(第2切換態様)が、180秒間の間(つまり、切換パターンが開始されてから180秒経過後、360秒間が経過するまでの間)設定される。つまり、第2切換態様が設定されている間は、切換弁702が第1切換状態に設定される期間の割合が3/4、第2切換状態に設定される期間の割合が1/4となる。この第2切換態様が設定されている間に右打ちを行い続けると、普通図柄の当たりとなって振分装置700へと入球した遊技球のうち、およそ1/4の割合の遊技球が第2作動口707へと入球し、3/4の割合の遊技球が第1作動口704へと入球する。よって、第2切換態様が設定されている間に右打ちを実行し続けると、右第2入球口64bよりも、右第1入球口64a2の方が高い割合で遊技球が入球する。このため、この第2切換態様が設定されている間は、第1特別図柄の抽選を優先的に実行させつつ、第2特別図柄の保留球を増加させていくことができる。なお、第2切換態様が設定される180秒間の間、4秒に1秒の割合で第2切換状態に切り換わる(第2切換状態が45回設定される)ので、継続して右打ちを行い続けることにより、ほぼ、4個以上の遊技球を右第2入球口64bへと入球させることができる。つまり、第2切換状態の間に継続的に右打ちを行い続けるだけで、容易に第2特別図柄の保留球を上限個数(4個)分貯めることができる。
Further, as shown in FIG. 215, when 180 seconds set in the first switching mode elapses, the second switching state for 1 second and the first switching state for 3 seconds are periodically repeated (switching mode). The second switching mode) is set for 180 seconds (that is, from the start of the switching pattern until 180 seconds have elapsed and 360 seconds have elapsed). That is, while the second switching mode is set, the ratio of the period during which the switching
更に、図215に示した通り、切換パターンの開始後360秒間が経過した後、3600秒間が経過するまでの間は、切換弁702が第1切換状態に維持される切換態様(第3切換態様)が設定される。この第3切換態様が設定されている間は、第1切換態様が設定されている間と同様に、右第1入球口64a2へのみ遊技球が入球するため、特別図柄の抽選を第1特別図柄の抽選に偏重させることができる。これらの第1切換態様、第2切換態様、および第3切換態様が切換弁702の切換パターンの最小単位であり、以降は最小単位の切換パターンが終了する毎に、切換パターンが最初から繰り返し実行される。
Further, as shown in FIG. 215, a switching mode in which the switching
なお、時短状態における外れの変動時間は平均4秒程度であるため、第1特別図柄の時短回数が経過するまでの期間は、約384秒(4秒×96回)を要する。即ち、第3切換態様が設定されている間に第1特別図柄の時短回数が経過するため、時短状態が終了して、第2特別図柄の保留球が消化されている間は、第2特別図柄の保留球が増加する可能性を0にすることができる。よって、毎回の時短状態において、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選回数を統一することができるので、1回の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。 Since the fluctuation time of the deviation in the time saving state is about 4 seconds on average, it takes about 384 seconds (4 seconds × 96 times) until the number of times of the time saving of the first special symbol elapses. That is, since the number of time reductions of the first special symbol elapses while the third switching mode is set, the second special symbol is while the reserved ball of the second special symbol is digested after the time reduction state ends. The possibility that the number of reserved balls of the symbol increases can be set to zero. Therefore, it is possible to unify the number of lottery of the second special symbol having a high expectation of big hit in each time saving state, so that the expectation of big hit in one time saving state can be made uniform.
ここで、仮に、第8実施形態と同様に、普図当たり種別に応じて振分装置700へと入球した遊技球が誘導され易い作動口を異ならせる構成とした場合、特に、時短状態が終了する直前に「普図当たりB8」に当選して電動役物701が開放され、当該開放が第2特別図柄の保留球を用いた少なくとも1の抽選が開始されるまで継続した場合、当該第2特別図柄の変動表示の実行中に振分装置700へと遊技球が入球して、時短状態が終了した後にもかかわらず第2特別図柄の保留球が増加してしまう可能性がある。即ち、普通図柄の当たりとなるタイミングおよび普図当たり種別によって、1の時短状態において大当たりに当選する可能性が著しく上下してしまう虞がある。
Here, if, as in the eighth embodiment, the operating port in which the game ball that has entered the
これに対して本第9実施形態では、時短状態の終了前後(即ち、大当たり終了後384秒前後)において、第3切換態様が設定され易くなるように構成しているので、たとえ、時短状態の終了直前に普通図柄の当たりに当選し、当該当たりに基づく電動役物701の開放期間が第2特別図柄の保留球を少なくとも1個消費した後まで継続したとしても、時短状態の終了後に第2特別図柄の保留球が増加することを抑制することができる。即ち、たとえタイミング良く普通図柄の当たりとなり、更に、タイミング良く振分装置700へと遊技球を入球させることができたとしても、期待度の低い第1特別図柄の保留球を増加させることしかできないように構成することができる。これにより、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。
On the other hand, in the ninth embodiment, the third switching mode is easily set before and after the end of the time saving state (that is, about 384 seconds after the end of the jackpot), so that even if the time saving state is reached. Even if the player wins the hit of the normal symbol just before the end and the opening period of the
<第9実施形態における電気的構成>
次に、図216を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本第9実施形態におけるROM202は、第8実施形態におけるROM202の構成(図200(a)参照)に対して、時短付与テーブル202eの規定内容が変更されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている大当たり種別として、第8実施形態における大当たりA8〜F8に代えて、大当たりA9〜F9が規定されている点で相違している。なお、大当たりA9〜F9は、ラウンド数や対応付けられている乱数値(第1当たり種別カウンタC2のカウンタ値の範囲)等が、それぞれ大当たりA8〜F8と全く同一となっているため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, the configuration of the
図216を参照して、第9実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。図216は、本第9実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図216に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数(第1特別図柄の時短回数を示すための特1用時短中カウンタ203k1の値)として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数(第2特別図柄の時短回数を示すための特2用時短中カウンタ203k2の値)として「4回」が対応付けて規定されている。また、時短状態で当選した「大当たりA9」に対しても、同一の時短付与回数が対応付けて規定されている。このため、「大当たりA9」に当選した場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。 The details of the time saving table 202e according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 216. FIG. 216 is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e in the ninth embodiment. As shown in FIG. 216, for the "big hit A9" won in the normal state, the number of times the time reduction of the first special symbol is given (the value of the special 1 time reduction / medium counter 203k1 for indicating the number of time reductions of the first special symbol). ) Is defined as "96 times", and "4 times" is specified as the number of times of time reduction of the second special symbol (value of the special 2 time reduction / medium counter 203k2 for indicating the number of time reductions of the second special symbol). .. Further, the same number of times the time reduction is given is also defined in association with the "big hit A9" won in the time reduction state. Therefore, when the "big hit A9" is won, a time saving state that is advantageous to the player is set after the big hit is completed regardless of the game state.
また、図216に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB9」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりB9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、通常状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB9」が決定されると、遊技者に不利な通常状態に移行する一方、時短状態において第1特別図柄の直当たりが発生して「大当たりB9」が決定されると、遊技者に有利な時短状態に移行する。 Further, as shown in FIG. 216, for the "big hit B9" won in the normal state, "0 times" is defined in association with the number of times the first special symbol and the second special symbol are given as the time reduction. On the other hand, for the "big hit B9" that was won in the time saving state, "96 times" is specified as the number of times the time reduction is given for the first special symbol, and "4 times" is specified as the number of times the time reduction is given for the second special symbol. Has been done. Therefore, when the direct hit of the first special symbol occurs in the normal state and the "big hit B9" is determined, the player shifts to the normal state which is disadvantageous to the player, while the direct hit of the first special symbol occurs in the time saving state. When it occurs and the "big hit B9" is determined, it shifts to a time saving state that is advantageous to the player.
また、図216に示した通り、「大当たりC9」に対しては、大当たり当選時の遊技状態が通常状態、および時短状態のどちらであっても、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため、第2特別図柄の直当たりが発生して「大当たりC9」が決定されると、遊技状態によらず、遊技者に有利な時短状態に移行する。 Further, as shown in FIG. 216, for the "big hit C9", regardless of whether the game state at the time of winning the big hit is the normal state or the time saving state, the time saving number of the first special symbol is "96 times". , "4 times" is specified in association with the number of times the second special symbol is given as the time reduction. Therefore, when the direct hit of the second special symbol occurs and the "big hit C9" is determined, the time saving state which is advantageous to the player shifts to the game state regardless of the game state.
また、図202(a)に示した通り、通常状態において当選した「大当たりD9」〜「大当たりF9」に対しては、第1特別図柄の時短付与回数として「96回」、第2特別図柄の時短付与回数として「4回」が対応付けて規定されている一方で、時短状態で当選した「大当たりD9」〜「大当たりF9」に対しては、第1特別図柄、および第2特別図柄の時短付与回数として共に「0回」が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合は、V入賞を発生させてV当たりに当選させてしまうと、必ず不利な通常状態が設定されてしまう一方で、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選した場合は、V入賞を発生させてV当たりに当選させることにより、必ず有利な時短状態が設定される。よって、時短状態の間は、第2特別図柄の抽選が実行されないように継続的に右打ちを実行しつつ第2特別図柄の保留球を上限個数分まで貯め、時短状態が終了した後で第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させる遊技方法を実践することにより遊技者に有利になるという、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 202 (a), for the "big hit D9" to "big hit F9" won in the normal state, the time reduction of the first special symbol is "96 times" and the second special symbol is given. While "4 times" is specified as the number of time reduction grants, the time reduction of the first special symbol and the second special symbol is applied to the "big hit D9" to "big hit F9" won in the time reduction state. As the number of grants, "0 times" is specified in association with each other. For this reason, when the lottery of the second special symbol is executed in the time saving state and the small hit is won, if the V prize is generated and the V hit is won, the disadvantageous normal state is always set. Then, in the normal state, the lottery of the second special symbol is executed, and when the small hit is won, the advantageous time saving state is always set by generating the V prize and winning the V hit. Therefore, during the time saving state, the number of reserved balls of the second special symbol is accumulated up to the maximum number while continuously executing right-handed so that the lottery of the second special symbol is not executed, and after the time saving state is completed, the second 2 It is possible to realize a novel game property that is advantageous to the player by practicing the game method of executing the lottery based on the reserved ball of the special symbol. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.
次に、図217を参照して、本第9実施形態における各状態の移行方法について説明する。ここで、本第9実施形態は、第8実施形態と同様に、3つのモード(通常モード、チャンスモードA、およびチャンスモードB)が設けられている。まず、図217の上方を参照して、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図217の上部に示した通り、通常モードから他のモードへは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(直当たりした)場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図217の上部に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりA9」になると、大当たり終了後のモードが有利なチャンスモードA(時短遊技状態)に設定される。これに対し、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する「大当たりB9」になると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に不利な通常モードに設定される(通常モードをループする)。このため、通常モードにおいては、第1特別図柄の抽選で「大当たりA9」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 Next, with reference to FIG. 217, a method of transitioning to each state in the ninth embodiment will be described. Here, the ninth embodiment is provided with three modes (normal mode, chance mode A, and chance mode B) as in the eighth embodiment. First, with reference to the upper part of FIG. 217, a method of shifting from the normal mode (normal game state in which the holding ball of the second special symbol does not exist) to another state (mode) will be described. As shown in the upper part of FIG. 217, there is a possibility of shifting from the normal mode to another mode only when a big hit (direct hit) is made in the lottery of the first special symbol. More specifically, as shown in the upper part of FIG. 217, when it becomes a "big hit A9" in which a big hit is won at a rate of 50% in the lottery of the first special symbol, the mode after the big hit is advantageous. The chance mode A (short-time game state) is set. On the other hand, if the "big hit B9" is won at a rate of 50% when the big hit is won in the lottery of the first special symbol, the mode after the big hit is set to the normal mode which is disadvantageous to the player again. (Loops in normal mode). Therefore, in the normal mode, the game can be performed with the expectation that the "big hit A9" will be won in the lottery of the first special symbol.
次に、図217の中央部分を参照して、チャンスモードA(時短遊技状態)から他の状態(モード)への移行方法について説明する。図217の中央部分に示した通り、チャンスモードAからの他のモードへは、大当たりに当選した場合の他、時短回数が経過した場合にも、移行する可能性がある。より具体的には、チャンスモードAにおいて第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、V入賞が発生することによりV当たりに当選すると、大当たり終了後に不利な通常モードへと移行する。また、チャンスモードAにおいて時短回数が経過した(時短遊技状態へ以降後、第1特別図柄の抽選が96回終了するか、または第2特別図柄の抽選が4回終了した)時点で、第2特別図柄の保留球が存在する場合は、チャンスモードBへと移行する。 Next, a method of shifting from the chance mode A (time saving game state) to another state (mode) will be described with reference to the central portion of FIG. 217. As shown in the central part of FIG. 217, there is a possibility of shifting from the chance mode A to another mode not only when the jackpot is won but also when the number of time reductions has elapsed. More specifically, in the chance mode A, if a small hit is won in the lottery of the second special symbol and a V prize is generated and the V hit is won, the mode shifts to the disadvantageous normal mode after the big hit is completed. In addition, when the number of time reductions has elapsed in the chance mode A (after entering the time reduction game state, the lottery of the first special symbol is completed 96 times, or the lottery of the second special symbol is completed four times), the second If there is a reserved ball with a special symbol, the mode shifts to chance mode B.
一方、図203の中央部分に示した通り、チャンスモードAにおいて直当たりが発生した場合には、大当たり種別に関係なく、必ず大当たり終了後のモードが遊技者に有利なチャンスモードAに設定される(チャンスモードAをループする)。これにより、チャンスモードAにおいては、小当たりに当選する(即ち、V当たりが発生する)可能性が無く、且つ、直当たりに当選する可能性がある第1特別図柄の抽選を実行させることにより直当たりが発生することを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。つまり、大当たり期待度が高い第2特別図柄の抽選よりも、大当たり期待度が低い第1特別図柄の抽選を優先的に実行させたいと思わせる斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, as shown in the central portion of FIG. 203, when a direct hit occurs in the chance mode A, the mode after the big hit is always set to the chance mode A which is advantageous to the player regardless of the jackpot type. (Loops chance mode A). As a result, in the chance mode A, the lottery of the first special symbol that has no possibility of winning a small hit (that is, a V hit occurs) and has a possibility of winning a direct hit is executed. It is possible to realize playability that makes the player expect that a direct hit will occur. In other words, it is possible to realize a novel game property that makes the player want to preferentially execute the lottery of the first special symbol with a low jackpot expectation over the lottery of the second special symbol with a high jackpot expectation. It is possible to improve the interest in.
次に、図217の下部を参照して、チャンスモードB(第2特別図柄の保留球が存在する通常遊技状態)から他のモードへの移行方法について説明する。図217の下部に示した通り、チャンスモードBから他の状態(モード)へは、大当たりに当選した場合の他、第2特別柄の保留球を全て消化した場合にも他の状態(モード)へと移行する。具体的には、図217に示した通り、直当たりが発生し、当該直当たりの大当たり種別が、第1特別図柄の直当たりの50%の割合で決定される「大当たりA9」であった場合、および第2特別図柄の直当たりの100%の割合で決定される「大当たりC9」であった場合に、当該大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなってV当たりに当選した場合も、大当たり終了後に遊技者に有利なチャンスモードAへと移行する。 Next, a method of shifting from the chance mode B (normal game state in which the reserved ball of the second special symbol exists) to another mode will be described with reference to the lower part of FIG. 217. As shown in the lower part of FIG. 217, from chance mode B to another state (mode), not only when the jackpot is won, but also when all the reserved balls of the second special pattern are digested, the other state (mode). Move to. Specifically, as shown in FIG. 217, when a direct hit occurs and the jackpot type of the direct hit is "big hit A9" determined at a rate of 50% of the direct hit of the first special symbol. , And, in the case of "big hit C9" determined at a rate of 100% of the direct hit of the second special symbol, the player shifts to the chance mode A which is advantageous to the player after the end of the big hit. In addition, even if a small hit is obtained in the lottery of the second special symbol and a V hit is won, the mode shifts to the chance mode A which is advantageous to the player after the big hit is completed.
これに対し、第1特別図柄の直当たりが発生した場合に50%の割合で決定される「大当たりB8」に当選し、更に、大当たり終了時点における第2特別図柄の保留球が0であれば、大当たり終了後の状態(モード)が遊技者に不利な通常モードに設定される。また、第2特別図柄の保留球を全て消化した(チャンスモードBへ移行後の第2特別図柄の抽選が全て外れになった)場合にも、通常モードへと移行する。これに対し、「大当たりB8」または「大当たりC8」の終了時点で第2特別図柄の保留球が0になっていない(1以上の)場合は、大当たり終了後の状態(モード)が再度チャンスモードBとなる。このため、チャンスモードBにおいては、直当たりよりも第2特別図柄の抽選で小当たりになる(即ち、V当たりに当選する)ことを期待して遊技を行わせることができる。よって、チャンスモードAが終了するまでは、第2特別図柄の抽選が実行されないように継続して右打ちを実行して第1特別図柄の時短回数を経過させ、チャンスモードBに移行した後は、第2特別図柄の抽選で小当たりとなることを期待させることができるという、特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, if the "big hit B8", which is determined at a rate of 50% when a direct hit of the first special symbol occurs, is won, and the reserved ball of the second special symbol at the end of the big hit is 0. , The state (mode) after the end of the big hit is set to the normal mode which is disadvantageous to the player. In addition, when all the reserved balls of the second special symbol are exhausted (all the lottery of the second special symbol after the transition to the chance mode B is lost), the mode shifts to the normal mode. On the other hand, if the reserved ball of the second special symbol is not 0 (1 or more) at the end of "Big hit B8" or "Big hit C8", the state (mode) after the end of the big hit is the chance mode again. It becomes B. Therefore, in the chance mode B, the game can be performed with the expectation that the lottery of the second special symbol will be a small hit (that is, the V hit will be won) rather than the direct hit. Therefore, until the chance mode A ends, the right-handed hit is continuously executed so that the lottery of the second special symbol is not executed, the time reduction number of the first special symbol elapses, and after the transition to the chance mode B, , It is possible to realize a special and novel gameplay that can be expected to be a small hit in the lottery of the second special symbol, so that the player's interest in the game can be further improved. ..
<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図218および図219のフローチャートを参照して、本第9実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図218を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理9について説明する。この立ち上げ処理9は、第8実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図50参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における立ち上げ処理(図50参照)と同様に、電源投入に基づいてパチンコ機10の初期設定を行うために実行される処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the
この第9実施形態における立ち上げ処理9(図218参照)のうち、S1401〜S1417の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図50参照)のS1401〜S1417の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における立ち上げ処理9(図218参照)では、S1417の処理が終了すると、次いで、切換弁702の切換パターン(図215参照)の開始を設定し(S1421)、S1410の処理へ移行する。 Of the start-up processes 9 (see FIG. 218) in the ninth embodiment, each process of S1401 to S1417 is the same as each process of S1401 to S1417 of the start-up process (see FIG. 50) in the first embodiment. The process is executed. Further, in the start-up process 9 (see FIG. 218) in the ninth embodiment, when the process of S1417 is completed, the start of the switching pattern of the switching valve 702 (see FIG. 215) is set (S1421), and S1410 Move to processing.
次に、図219を参照して、本第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)の詳細について説明する。この大当たり制御処理9(S1521)は、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52,S1504参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種の設定を行うための処理である。 Next, the details of the jackpot control process 9 (S1521) in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 219. The jackpot control process 9 (S1521) is a process executed in place of the jackpot control process (see FIGS. 52 and S1504) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the eighth embodiment (and the first embodiment). Similar to the jackpot control process (see FIG. 52) in the embodiment), this is a process for making various settings during the execution of the jackpot game.
この第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)のうち、S1601〜S1612およびS1615〜S1618の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図52,S1504参照)のS1601〜S1612およびS1615〜S1618の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control processes 9 (S1521) in the ninth embodiment, in each of the processes S1601 to S1612 and S1615 to S1618, the jackpot control processes (see FIGS. 52 and S1504) in the eighth embodiment (and the first embodiment), respectively. ), The same processes as those of S1601 to S1612 and S1615 to S1618 are executed.
また、本第9実施形態における大当たり制御処理9(S1521)では、S1617の処理が終了すると、次いで、切換弁702の切換パターン(図215参照)の開始を設定し(S1623)、S1618の処理へ移行する。
Further, in the jackpot control process 9 (S1521) in the ninth embodiment, when the process of S1617 is completed, the start of the switching pattern (see FIG. 215) of the switching
これらの立ち上げ処理9(図218参照)、および大当たり制御処理9(図219参照)を実行することにより、パチンコ機10の初期化時、および大当たり終了時に切換弁702の切換パターンを初期化することができるので、時短状態において、第2特別図柄の保留球が増加する機会を大当たり終了後180秒経過時から360秒経過時までの間に限定することができる。よって、時短状態の終了直後に振分装置700へと遊技球が入球したとしても、右第2入球口64bが開放されること(時短状態の終了間際に普通図柄の当たりが開始され、時短状態終了直後に第2特別図柄の保留球に基づく抽選が開始されてから振分装置700へと入球した遊技球が第2作動口707に誘導されること)を抑制することができるので、時短状態終了後の通常状態における第2特別図柄の抽選回数を最大4回に固定化することができる。よって、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。
By executing these start-up processes 9 (see FIG. 218) and jackpot control process 9 (see FIG. 219), the switching pattern of the switching
以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に有利な時短状態において、第1特別図柄の抽選条件(始動入賞)と、第2特別図柄の抽選条件(始動入賞)との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となり易い(実質的に大当たりに当選する可能性が高くなる)ように構成した。そして、時短状態において第2特別図柄の抽選で当たりになると、遊技者に不利な通常状態へと移行する可能性が高くなる(確率が低い直当たりが発生すれば時短状態へと移行するが、確率が高い小当たりに基づくV当たりが発生すると通常状態へと移行する)一方で、通常状態において第2特別図柄の抽選で当たりになると、遊技者に有利な時短状態へと移行する可能性が高くなるように構成した。即ち、時短状態へ移行した後、特定条件が成立する(時短状態が終了する)までの間は、第1特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて大当たりになった方が、第2特別図柄の抽選が実行されたことに基づいて大当たりになるよりも遊技者に有利となり易くなる一方で、特定条件が成立した後(時短状態が終了した後)においては、第2特別図柄の抽選に基づいて大当たりになった方が、第1特別図柄の抽選に基づいて大当たりになった場合よりも遊技者に有利となるように構成した。このように構成することで、特定条件の成立前後において、遊技者が抽選を実行させたいと考える特別図柄の種別を異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。即ち、特定条件が成立するまでの間は、第1特別図柄の抽選を途切れることなく実行させつつ第2特別図柄の保留球が増加するような遊技方法(即ち、連続して右打ちを行い続ける遊技方法)を実行させ、特定条件の成立後においては、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が実行され易くなる遊技方法(即ち、第2特別図柄の保留球がなくなるまで発射停止する遊技方法)を実行させることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。
As described above, in the
加えて、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態において第2特別図柄の保留球が増加する可能性がある期間を特定期間内(大当たり終了後180秒経過時点から360秒経過時点まで)に限定する構成としている。言い換えれば、時短状態の終了前後において、普通図柄の当たりの発生有無とは無関係に、右第2入球口64bへと遊技球が入球困難な状態を形成することが可能に構成した。このように構成することで、時短状態終了後の通常状態における第2特別図柄の抽選回数を最大4回に固定化することができる。よって、1の時短状態における大当たり期待度を均一化することができる。
In addition, in the
本第9実施形態では、時短状態の間にV当たりに当選するよりも、通常状態においてV当たりに当選した場合の方が有利になるように構成することで、時短回数内は第1特別図柄の抽選を実行させ、時短回数が経過した通常状態において第2特別図柄の保留球を消化する遊技方法を行わせる構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、時短回数内でV当たりに当選した場合の方が、時短状態終了後の第2特別図柄の保留球で小当たりに当選してV当たりに当選した場合の方が有利になるように構成してもよい。このように構成することで、時短回数内で第2特別図柄の抽選が実行された場合に、遊技者に対してV入賞を発生させようと思わせることができるので、遊技の自由度を向上させることができる。 In the ninth embodiment, the first special symbol is set within the number of time reductions by configuring so that it is more advantageous to win per V in the normal state than to win per V during the time reduction state. The lottery is executed, and the game method of digesting the reserved ball of the second special symbol is performed in the normal state where the number of time reductions has elapsed, but the present invention is not limited to this. On the contrary, if you win per V within the number of time reductions, it will be more advantageous if you win a small hit with the reserved ball of the second special symbol after the end of the time reduction state and win the V. It may be configured. With this configuration, when the lottery of the second special symbol is executed within a short time, the player can be made to think that a V prize is generated, so that the degree of freedom of the game is improved. Can be made to.
本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させ、第2特別図柄の保留球を貯められる期間を大当たり終了後180秒経過時から360秒経過時までに限る構成としていたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の保留球を貯められる期間は任意に定めてもよい。また、切換弁702の切換パターンは固定化する必要はなく、例えば、大当たり種別に応じて異なる切換パターンを設定する構成としてもよい。即ち、時短状態中に第2特別図柄の保留球を貯めることが可能となる切換パターンが設定される時短大当たりと、第2特別図柄の保留球を貯めることが不可能(困難)となる切換パターンが設定される時短大当たりと、を設ける構成としてもよい。
In the ninth embodiment, the switching
本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、上述した第8実施形態等の制御を採用してもよい。即ち、普通図柄の当たり開始を契機として固定の切換パターンで切換動作を行わせ、電動役物701の開放パターンを普図当たり種別に応じて異ならせる制御を採用してもよい。また、逆に、本第9実施形態における切換弁702の切換制御を、上述した第8実施形態に採用してもよい。
In the ninth embodiment, the switching
本第9実施形態では、大当たり終了を契機として固定の切換パターンで切換動作させ、時短終了前後に切換弁702が第1切換状態に設定されている可能性が高くなるように構成することで、時短終了直後に振分装置700へと入球した遊技球が第2作動口707へと入球して右第2入球口64bが開放され、通常状態に移行した後で第2特別図柄の保留球が増加することを抑制する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態の最後の変動表示の確定表示時間として、時短状態中に普通図柄の当たりとなった場合に設定される普図当たりの当たり期間(2.5秒間)よりも長い期間(例えば、5秒間)を設定すると共に、変動時間の終了時点で時短状態を終了させる(最後の変動表示の確定表示期間は時短状態が既に終了しているように制御する)構成としてもよい。このように構成することで、確定表示の直前に普通図柄の当たりが開始されたとしても、確定表示期間の間に普通図柄の当たりを終了させることができるので、通常状態において第2特別図柄の抽選が1以上開始されてから(即ち、第2特別図柄の保留球が減ってから)、右第2入球口64bへと遊技球が入球することを確実に抑制することができる。
In the ninth embodiment, the switching operation is performed with a fixed switching pattern triggered by the end of the jackpot, and the switching
本第9実施形態では、大当たり終了後(およびパチンコ機10の初期化後)の経過時間に応じて切換態様(第1〜第3切換態様)を可変させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短回数に応じて切換態様を可変させるように構成してもよい。より具体的には、例えば、時短回数が残り80回以上残っている間は、第1切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが困難となる切換態様)が設定されるように構成し、時短回数が残り80回未満で、且つ、残り20回以上の範囲内においては、第2切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが可能となる切換態様)が設定されるように構成し、時短回数が20回未満の場合は、第3切換態様(右第2入球口64bへと遊技球を入球させることが困難となる切換態様)が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において短い変動時間(例えば、3秒間)ばかりが選択され、300秒程度で時短状態が終了したとしても、時短状態の終了直後で、且つ、第2特別図柄の保留球が1個以上消化された時点において右第2入球口64bへと遊技球が入球することをより確実に防止することができる。
In the ninth embodiment, the switching mode (first to third switching modes) is changed according to the elapsed time after the end of the jackpot (and after the initialization of the pachinko machine 10). It is not limited. For example, the switching mode may be changed according to the number of time reductions. More specifically, for example, while the number of time reductions remains 80 or more, the first switching mode (switching mode in which it is difficult to insert the game ball into the right
本第9実施形態では、切換弁702を、大当たりの終了(およびパチンコ機10の初期化)を契機として開始される予め定められた特定の切換パターン(図215参照)で切換動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの開始を契機として、特定の切換パターンの切換動作を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり遊技に要した時間によって、第2切換態様が設定されるタイミングを異ならせることができるので、大当たり終了後、比較的短い時間で第2切換態様が設定されたり、時短状態の終了間際においても第2切換態様が継続していたり、といった事象を発生させることができる。よって、大当たり中の遊技の進行状況に応じて遊技者の有利度合いを可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the ninth embodiment, the switching
本第9実施形態では、切換弁702を、大当たり種別によらず、大当たりの終了(およびパチンコ機10の初期化)を契機として開始される予め定められた特定の切換パターン(図215参照)で切換動作させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて大当たり終了後に設定される切換パターンを異ならせてもよい。より具体的には、例えば、直当たりに当選した場合は、図215に示した切換パターンで切換弁702の状態を切り換えるように構成する一方で、V当たりに当選した場合は切換弁702が第2切換状態に設定されない(若しくは設定される期間が短い)切換パターン(第2切換パターン)を設定するように構成してもよい。このように構成することで、時短状態の間に直当たりに当選した場合における有利度合いを高めることができるので、直当たりに当選することをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、例えば、第1特別図柄の直当たりに当選した場合は、図215に示した切換パターンで切換弁702が切り換えられるように構成する一方で、第2特別図柄の直当たり若しくはV当たりでは第2切換パターンが設定されるように構成してもよい。
In the ninth embodiment, the switching
<第10実施形態>
次に、図220から図248を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態として、遊技者にとって不利な通常状態、および有利な時短状態の2種類の遊技状態を設ける構成とし、更に、第2特別図柄の保留球の有無によって通常状態の有利度合いが大幅に可変するように構成する構成としていた。
<10th Embodiment>
Next, the
これに対して本第10実施形態では、遊技状態として、遊技者にとって不利な通常状態、および遊技者にとって比較的有利な時短状態に加えて、遊技者にとって不利な潜確状態、および遊技者にとって最も有利な確変状態を設ける構成とした。即ち、通常状態、および時短状態に加えて、通常状態よりも大当たり確率が高いが、電動役物64raが開放され難く特別図柄の抽選が実行され難い潜確状態と、大当たり確率が高く、且つ、電動役物64raが開放され易い有利な確変状態と、が設けられている。更に、本第10実施形態では、大当たりに当選した場合に高い割合(90%の割合)で、大当たり終了後の特別図柄の高確率状態(潜確状態、または確変状態)に設定される構成とする代わりに、特別図柄の高確率状態の連続回数に上限回数(例えば、11回)を設ける構成とした。これにより、大当たり終了後の遊技状態を予測し難くすることができるので、奥深い遊技性を実現することができる。 On the other hand, in the tenth embodiment, as the gaming state, in addition to the normal state which is disadvantageous to the player and the time saving state which is relatively advantageous to the player, the latent state which is disadvantageous to the player and the player. The configuration is such that the most advantageous probability change state is provided. That is, in addition to the normal state and the time saving state, the jackpot probability is higher than in the normal state, but the electric accessory 64ra is difficult to be released and the lottery of the special symbol is difficult to be executed, and the jackpot probability is high and An advantageous probability change state in which the electric accessory 64ra is easily released is provided. Further, in the tenth embodiment, when the jackpot is won, a high percentage (90% percentage) is set to a high probability state (latent state or probability change state) of the special symbol after the jackpot ends. Instead, an upper limit number of times (for example, 11 times) is provided for the number of consecutive times in the high probability state of the special symbol. As a result, it is possible to make it difficult to predict the game state after the end of the big hit, so that a deep game property can be realized.
また、本第10実施形態では、普通図柄の時短状態において、右打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選条件と第2特別図柄の抽選条件との両方が成立し得るように構成した上で、第1特別図柄の抽選に基づく第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく第2特別図柄の変動表示と、を同時に(並列して)実行可能に構成している(所謂、同時変動方式を採用している)。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示されるように構成した。これにより、大当たり遊技の実行中に、他方の変動表示が大当たりで確定表示され、大当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。 Further, in the tenth embodiment, both the lottery condition of the first special symbol and the lottery condition of the second special symbol can be satisfied when right-handed is performed in the time saving state of the normal symbol. Above, the variable display of the first special symbol based on the lottery of the first special symbol and the variable display of the second special symbol based on the lottery of the second special symbol are configured to be executable at the same time (in parallel). (The so-called simultaneous fluctuation method is adopted). As a result, even while the variable display of one special symbol is being executed, the variable display of the other special symbol can be executed without waiting for the end of the variable display, so that the lottery of the special symbol can be executed more efficiently. it can. In addition, when the first special symbol and the second special symbol are fluctuating at the same time, if one of them fluctuates and stops at the jackpot stop symbol, the fluctuation display of the other is related to the remaining fluctuation time and the lottery result. It is configured so that it is stopped and displayed with a stop symbol that is not off. As a result, it is possible to prevent a problem that the other variable display is confirmed as a big hit and the big hits are started in duplicate during the execution of the big hit game.
更に、本第10実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態、および潜確状態において大当たりに当選し、大当たり終了後の遊技状態が確変状態、若しくは時短状態に設定されたとしても、これらの有利状態は、ほぼ、大当たり終了後所定回数(例えば、8回)の特別図柄の抽選が実行されることで終了するように構成する一方で、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、若しくは時短状態において大当たりに当選した場合は、次の大当たりまで継続する確変状態、若しくは、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態が設定される構成とした。即ち、通常状態、および潜確状態においては、まず、普通図柄の時短状態が所定回数(8回)付与される大当たりに当選させ、且つ、当該8回以内の抽選で大当たりに当選させることにより、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態に移行させることができるように構成した。次回の大当たりまで継続する確変状態に移行すれば、次の大当たりを、必ず普通図柄の時短状態が設定された状態で当選させることができるので、次の大当たり終了後も、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となる。よって、遊技者にとって最も有利な状態を形成する。また、100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態においても、100回以内に大当たりに当選させることができれば、次回の大当たりまで継続する確変状態、若しくは大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となるため、有利な状態となる期待度が比較的高い状態を形成する。 Further, in the tenth embodiment, it is assumed that the jackpot is won in the normal state in which the low probability state of the normal symbol is set and the latent probability state, and the game state after the jackpot is set to the probability change state or the time saving state. However, these advantageous states are configured so that the lottery of special symbols is executed a predetermined number of times (for example, 8 times) after the end of the jackpot, while the time saving state of the normal symbols is set. If a jackpot is won in the probabilistic state or the time saving state, the probability changing state that continues until the next big hit, or the time saving state that continues until the lottery of 100 special symbols is completed after the big hit is set. .. That is, in the normal state and the latent state, first, the jackpot in which the time saving state of the normal symbol is given a predetermined number of times (8 times) is won, and the jackpot is won by the lottery within the 8 times. It is configured so that it can be shifted to a probabilistic state that continues until the next big hit, or a time saving state that continues until the lottery of 100 special symbols is completed after the big hit. If you shift to a probabilistic state that continues until the next jackpot, you can always win the next jackpot with the time saving state of the normal symbol set, so even after the end of the next jackpot, it will continue until the next jackpot. It will be in a probabilistic state, or a time saving state that will continue until the lottery of 100 special symbols is completed after the jackpot is completed. Therefore, it forms the most advantageous state for the player. In addition, even in a time-saving state that continues until the lottery of 100 special symbols is completed, if the jackpot can be won within 100 times, a probable change state that continues until the next jackpot, or 100 special symbols after the end of the jackpot Since the time is shortened until the lottery is completed, a state in which the expectation of an advantageous state is relatively high is formed.
また、本第10実施形態では、次回の大当たりまで継続する確変状態へと移行し、90%の割合で当選する確変大当たりに当選し続けて確変状態と大当たりとが繰り返され、特別図柄の確変状態の上限回数(確変リミット回数)に到達した場合に、確変大当たりに当選したか、通常大当たりに当選したかにかかわらず、時短回数が100回の時短状態(即ち、確変状態よりも相対的に不利な状態)が設定されるかわりに、時短回数内で大当たりに当選した(所謂、引き戻しが発生した)場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)となる割合が確変状態中に大当たりに当選した場合よりも高くなり易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、有利度合いが低い大当たり種別の割合(少ないラウンド数の選択割合)が高くなるように構成した上で、確変リミット回数に到達したことにより設定された時短状態では、第2特別図柄の抽選頻度が著しく低くなるように構成した。即ち、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間が、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間に対して、著しく長くなる(例えば、抽選結果によらず、一律600秒に設定される)ように構成し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されている間に、第1特別図柄の抽選を複数回実行させることが可能に構成した。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合が高くなるように構成した。これにより、確変リミット回数に到達した場合に、大当たりを引き戻すことをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, in the tenth embodiment, the state shifts to the probabilistic state that continues until the next big hit, and the probable change state and the big hit are repeated by continuing to win the probable change big hit that is won at a rate of 90%, and the probable change state of the special symbol When the maximum number of times (probability change limit number of times) is reached, regardless of whether the probability change jackpot is won or the normal jackpot is won, the time reduction state is 100 times (that is, it is relatively disadvantageous compared to the probability change state). If you win a jackpot within a short time (so-called pullback occurs), the percentage of advantageous jackpot type (big hit with many rounds) will be a jackpot during the probability change state. It was configured so that it would be easier to get higher than if it was won. More specifically, the jackpot of the second special symbol is configured so that the proportion of the jackpot type with a low degree of advantage (the selection ratio of a small number of rounds) is higher than the jackpot of the first special symbol. In the time saving state set by reaching the probability variation limit number, the lottery frequency of the second special symbol is remarkably low. That is, the fluctuation time of the variable display based on the lottery of the second special symbol is significantly longer than the fluctuation time of the variable display based on the lottery of the first special symbol (for example, it is uniformly 600 seconds regardless of the lottery result. The lottery of the first special symbol can be executed a plurality of times while the variable display of the second special symbol is executed once. In other words, it is configured so that the percentage of winning big hits in the lottery of the first special symbol is high. As a result, when the probability variation limit number is reached, the game can be played with a stronger expectation that the jackpot will be pulled back, so that the player's interest in the game can be further improved.
この第10実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図220を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図220は、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図220に示した通り、本第10実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13の盤面構成(図178参照)に対して、V入賞装置6500が削除されている点、第2入球口6400が設けられていた位置に、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として、右第1入球口64rが設けられている点、および盤面右側に第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として、第2入球口6450が設けられている点で相違する。なお、V入賞装置6500が削除されているのは、本第10実施形態では、特別図柄の抽選で外れ若しくは大当たりのどちらか一方にのみ当選する仕様を採用しており、小当たりが設けられていないためである。
First, the board surface configuration of the
次に、図221を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行する特徴的な演出について説明する。上述した通り、本第10実施形態では、普通図柄の時短状態が設定されている間に大当たりに当選すると、大当たり終了後、必ず普通図柄の時短状態が付与されるように構成した。即ち、基本的に確変大当たりに当選した場合は、次回の大当たりまで継続する確変状態が設定され、通常大当たりに当選するか、確変リミット回数に到達した場合は、100回の特別図柄の抽選が実行されるまで継続する時短状態が設定されるように構成されている。本第10実施形態では、普通図柄の時短状態が設定されている間に大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に設定された遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを明確に報知せず、演出態様によって示唆するように構成している。この演出態様による示唆の一例について、図221(a),(b)を参照して説明する。
Next, with reference to FIG. 221, a characteristic effect executed by the third
図221(a)は、確変状態が設定されている期待度が比較的高いことを示す表示態様の一例を示した図である。図221(a)に示した通り、確変状態が設定されている期待度が高いことを示す表示態様が設定されると、主表示領域Dmにおいてキャラクタ801が、多くの樹木が生い茂る森林の中で宝箱802を探す演出が展開される。これに加えて、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2に対して「森林エリア」という文字が表示される。この森林エリアに対応する表示態様は、時短状態が設定されている場合よりも、確変状態が設定されている場合に選択される割合が高くなるように構成されている。
FIG. 221 (a) is a diagram showing an example of a display mode showing that the degree of expectation in which the probability variation state is set is relatively high. As shown in FIG. 221 (a), when the display mode indicating that the probability variation state is set and the degree of expectation is high is set, the
これに対し、図221(b)は、確変状態の期待度が相対的に低い(時短状態の可能性が高い)ことを示す表示態様の一例を示した図である。図221(b)に示した通り、確変状態の期待度が低いことを示す表示態様が設定されると、主表示領域Dmにおいてキャラクタ801が、荒れ果てた荒野の中で宝箱802を探す演出が展開される。これに加えて、副表示領域Dsにおける第2表示領域Ds2に対して「荒野エリア」という文字が表示される。この荒野エリアに対応する表示態様は、確変状態が設定されている場合よりも、時短状態が設定されている場合に選択される割合が高くなるように構成されている。
On the other hand, FIG. 221 (b) is a diagram showing an example of a display mode showing that the expectation of the probabilistic state is relatively low (the possibility of the time saving state is high). As shown in FIG. 221 (b), when the display mode indicating that the expectation of the probabilistic state is low is set, the
なお、本第10実施形態では、上述した森林エリア、および荒野エリアの演出態様に加え、実行された時点で確変状態が設定されていることが確定する天空エリアの演出態様(キャラクタ801が雲海の中で宝箱802を探す演出)が設けられている。更に、本第10実施形態では、新たな変動パターン演出(変動表示)が開始される毎に、表示態様の変更可否の抽選を実行する構成としている。これにより、期待度が低い荒野エリアの演出態様が設定されたとしても、変動表示が実行される毎に、確変状態の期待度が高まる演出態様に変更されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In addition, in the tenth embodiment, in addition to the above-mentioned production mode of the forest area and the wilderness area, the production mode of the sky area (
<第10実施形態における電気的構成>
次に、図222(a)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図222(a)は、本第10実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図222(a)に示した通り、本第10実施形態におけるROM202は、上述した第7実施形態におけるROM202の構成(図183(a)参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル202gaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、時短付与テーブル202eの構成が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, the configuration of the
まず、図223(a)を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図223(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図223(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。 First, the details of the first random number table 202a in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 223 (a). FIG. 223 (a) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 223 (a), in the first hit random number table 202a in the tenth embodiment, a random number value (first hit random number counter C1) determined to be a big hit in the high probability state (probability variation state) of the special symbol (Counter value of) and a random number value (counter value of the first random number counter C1) determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol are defined.
具体的には、図223(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜24」の25個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜24」の25個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/40(25/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 223 (a), the random number value (counter value) determined to be a big hit in the high probability state (latent state, probability variation state) of the special symbol is 25 of "0 to 24". Random values (counter values) are specified. Of the 1000 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, 25 random number values (counter values) that are determined to be big hits in the high probability state of the special symbol are "0 to 24". Therefore, when the lottery of the special symbol is executed in the probability variation state or the latent probability state, the probability of being determined as a big hit is 1/40 (25/1000).
また、図223(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜6」の7個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜6」の7個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/143(7/1000)である。 Further, as shown in FIG. 223 (a), seven random value values of "0 to 6" are used as random number values (counter values) determined to be big hits in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol. (Counter value) is specified. Of the 1000 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, seven random number values (counter values) that are determined to be big hits in the low probability state of the special symbol are "0 to 6". Therefore, when the lottery of the special symbol is executed in the normal state or the time saving state, the probability of being determined as a big hit is about 1/143 (7/1000).
このように、本第10実施形態では、特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態とで、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率が大きく異なるように構成している。よって、遊技にメリハリを付けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery differs greatly between the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol. Therefore, since the game can be sharpened, it is possible to improve the player's interest in the game.
次に、図223(b)を参照して、本第10実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図223(b)は、本第10実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。図223(b)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特1当たり用テーブル202bf1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり種別を決定(選択)するための特2当たり用テーブル202bf2と、が少なくとも規定されている。まず、図224(a)を参照して、特1当たり用テーブル202bg1の詳細について説明する。
Next, the details of the first type selection table 202b in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 223 (b). FIG. 223 (b) is a block diagram showing the configuration of the first type selection table 202b in the tenth embodiment. As shown in FIG. 223 (b), the first hit random number table 202b in the tenth embodiment has a
図224(a)は、本第10実施形態における特1当たり用テーブル202bg1の規定内容を示した図である。図224(a)に示した通り、本第10実施形態における特1当たり用テーブル202bg1には、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA10」〜「大当たりH10」の8種類の大当たり種別が規定されている。「大当たりA10」〜「大当たりC10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD10」〜「大当たりF10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりG10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりH10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。なお、普通図柄の時短状態が付与されるか否かについては、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに応じて異なるように構成されている。 FIG. 224 (a) is a diagram showing the specified contents of the special 1 per table 202 bg1 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 224 (a), the special 1 hit table 202bg1 in the tenth embodiment has eight types of big hits, "big hit A10" to "big hit H10", as the big hit types of the first special symbol. It is stipulated. "Big hit A10" to "Big hit C10" are jackpot types in which the number of rounds is 9 and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to the high probability state of the special symbol. Further, "big hit D10" to "big hit F10" are jackpot types in which the number of rounds is three and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to the high probability state of the special symbol. Further, the "big hit G10" is a jackpot type in which the number of rounds is 9 and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to the low probability state of the special symbol. Further, "big hit H10" is a big hit type in which the number of rounds is 3 and the state of the special symbol after the end of the big hit is set to the low probability state of the special symbol. It should be noted that whether or not the time saving state of the normal symbol is given is configured to be different depending on the game state at the time of winning the big hit and the big hit type.
図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜5」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜5」の6個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりA10」が決定(選択)される割合は6%(6/100)である。 As shown in FIG. 224 (a), for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 5", "big hit A10" (9-round probability variation jackpot) is defined as a jackpot type. ing. Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random values (counter values) associated with the "big hit A10" is "0 to 5". The ratio of "big hit A10" being determined (selected) when a big hit is won in the lottery of the first special symbol is 6% (6/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「6〜46」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「6〜46」の41個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりB10」が決定(選択)される割合は41%(41/100)である。 Further, as shown in FIG. 224 (a), "big hit B10" (9-round probability variation big hit) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "6 to 46" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit B10" is 41, which is "6 to 46". When a big hit is won in the lottery of the first special symbol, the ratio of "big hit B10" being determined (selected) is 41% (41/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「47〜66」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「47〜66」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC10」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 224 (a), "big hit C10" (9-round probability variation jackpot) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "47 to 66" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit C10" is 20 of "47 to 66". When a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the rate at which "big hit C10" is determined (selected) is 20% (20/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「67」に対しては、大当たり種別として「大当たりD10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりD10」が決定(選択)される割合は1%(1/100)である。 Further, as shown in FIG. 224 (a), the value "67" of the first hit type counter C2 is defined by associating "big hit D10" (three-round probability variation big hit) as the jackpot type. Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random values (counter values) associated with the "big hit D10" is one, so the lottery for the first special symbol The rate at which "big hit D10" is determined (selected) when a big hit is won is 1% (1/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「68,69」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が2個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりE10」が決定(選択)される割合は2%(2/100)である。 Further, as shown in FIG. 224 (a), "big hit E10" (three-round probability variation big hit) is associated with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "68,69" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit E10" is two, so the lottery for the first special symbol The rate at which "big hit E10" is determined (selected) when a big hit is won is 2% (2/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりF10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「70〜89」の20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりF10」が決定(選択)される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 224 (a), "big hit F10" (three-round probability variation big hit) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "70 to 89" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit F10" is 20 from "70 to 89". When a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the rate at which "big hit F10" is determined (selected) is 20% (20/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりG10」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりG10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が3個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりG10」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 Further, as shown in FIG. 224 (a), "big hit G10" (9 rounds normal jackpot) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "90 to 92" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit G10" is 3, so the lottery for the first special symbol The rate at which "big hit G10" is determined (selected) when a big hit is won is 3% (3/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりH10」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりH10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が7個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりH10」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 Further, as shown in FIG. 224 (a), "big hit H10" (3 rounds normal jackpot) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "93 to 99" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit H10" is 7, so the lottery for the first special symbol The rate at which "big hit H10" is determined (selected) when a big hit is won is 7% (7/100).
このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、90%の割合(「大当たりA10」〜「大当たりF10」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりG10」、「大当たりH10」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、70%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、30%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。 As described above, in the tenth embodiment, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a probability variation jackpot is obtained at a rate of 90% (when any of "big hit A10" to "big hit F10" is obtained). The normal jackpot is won at a rate of 10% (when either "big hit G10" or "big hit H10" is achieved). In addition, a jackpot with 9 rounds is determined at a rate of 70%, and a jackpot with 3 rounds is determined at a rate of 30%.
次に、図224(b)を参照して、特2当たり用テーブル202g2の詳細について説明する。この特2当たり用テーブル202g2は、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当たり種別を決定するためのデータテーブルである。図224(b)に示した通り、本第10実施形態では、第2特別図柄の当たり種別として、「大当たりI10」〜「大当たりL10」の4個の大当たり種別が設けられている。「大当たりA10」〜「大当たりC10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりD10」〜「大当たりF10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。「大当たりI10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりJ10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の高確率状態に設定される大当たり種別である。また、「大当たりK10」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。更に、「大当たりL10」は、ラウンド数が3ラウンドであり、大当たり終了後の特別図柄の状態が特別図柄の低確率状態に設定される大当たり種別である。 Next, the details of the special 2 per table 202g2 will be described with reference to FIG. 224 (b). As described above, the special 2 hit table 202g2 is a data table for determining the hit type when a big hit is won in the lottery of the second special symbol. As shown in FIG. 224 (b), in the tenth embodiment, four jackpot types of "big hit I10" to "big hit L10" are provided as the hit types of the second special symbol. "Big hit A10" to "Big hit C10" are jackpot types in which the number of rounds is 9 and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to the high probability state of the special symbol. Further, "big hit D10" to "big hit F10" are jackpot types in which the number of rounds is three and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to the high probability state of the special symbol. "Big hit I10" is a big hit type in which the number of rounds is 9 and the state of the special symbol after the end of the big hit is set to the high probability state of the special symbol. Further, "big hit J10" is a big hit type in which the number of rounds is 3 and the state of the special symbol after the end of the big hit is set to the high probability state of the special symbol. Further, the "big hit K10" is a jackpot type in which the number of rounds is 9 and the state of the special symbol after the end of the jackpot is set to the low probability state of the special symbol. Further, "big hit L10" is a big hit type in which the number of rounds is 3 and the state of the special symbol after the end of the big hit is set to the low probability state of the special symbol.
図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜26」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりI10」(9ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりI10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜26」の27個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりI10」が決定(選択)される割合は27%(27/100)である。 As shown in FIG. 224 (a), for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 26", "big hit I10" (9-round probability variation jackpot) is defined as a jackpot type. ing. Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit I10" is "0 to 26". The percentage of "Big hit I10" determined (selected) is 27% (27/100) when a big hit is won in the lottery of the second special symbol.
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「27〜89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりJ10」(3ラウンド確変大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりJ10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「27〜89」の53個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりJ10」が決定(選択)される割合は53%(53/100)である。 Further, as shown in FIG. 224 (a), "big hit J10" (three-round probability variation big hit) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "27 to 89" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit J10" is "27 to 89". The percentage of "big hit J10" determined (selected) when a big hit is won in the lottery of the second special symbol is 53% (53/100).
また、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜92」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりK10」(9ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりK10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90〜92」の3個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりK10」が決定(選択)される割合は3%(3/100)である。 Further, as shown in FIG. 224 (a), "big hit K10" (9 rounds normal jackpot) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "90 to 92" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random values (counter values) associated with the "big hit K10" is "90 to 92". The percentage of "big hit K10" determined (selected) when a big hit is won in the lottery of the second special symbol is 3% (3/100).
更に、図224(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「93〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりL10」(3ラウンド通常大当たり)が対応付けて規定されている。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりL10」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「93〜99」の7個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりL10」が決定(選択)される割合は7%(7/100)である。 Further, as shown in FIG. 224 (a), "big hit L10" (3 rounds normal jackpot) is associated with the range of the value of the first hit type counter C2 of "93 to 99" as the jackpot type. It is stipulated. Of the 100 possible random values (counter values) of the first hit type counter C2, the number of random values (counter values) associated with the "big hit L10" is "93 to 99". ", So when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the ratio of" jackpot L10 "determined (selected) is 7% (7/100).
このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合と同様に、90%の割合(「大当たりI10」、「大当たりJ10」の何れかとなった場合)で確変大当たりとなり、10%の割合(「大当たりK10」、「大当たりL10」の何れかとなった場合)で通常大当たりに当選する構成としている。また、30%の割合でラウンド数が9ラウンドの大当たりが決定され、70%の割合でラウンド数が3ラウンドの大当たりが決定されるように構成している。つまり、ラウンド数の面では、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも有利となる。 As described above, in the tenth embodiment, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the ratio is 90% (“big hit I10”, as in the case of winning the jackpot in the lottery of the first special symbol. If it becomes either "Big hit J10"), it becomes a probabilistic big hit, and at a rate of 10% (when it becomes either "Big hit K10" or "Big hit L10"), it is configured to win a normal big hit. In addition, a jackpot with 9 rounds is determined at a rate of 30%, and a jackpot with 3 rounds is determined at a rate of 70%. That is, in terms of the number of rounds, the case where the lottery of the first special symbol is a big hit is more advantageous than the case where the lottery of the second special symbol is a big hit.
次に、図225(a)を参照して、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。この変動パターンテーブル202dは、第7実施形態における変動パターンテーブル202dと同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)に応じて、特別図柄あの変動時間を決定するためのデータが規定されたデータテーブルである。図225(a)は、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。 Next, the details of the variation pattern table 202d in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 225 (a). Similar to the fluctuation pattern table 202d in the seventh embodiment, the fluctuation pattern table 202d is data in which data for determining the fluctuation time of the special symbol is defined according to the value (random value) of the fluctuation type counter CS1. It's a table. FIG. 225 (a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202d according to the tenth embodiment.
図225(a)に示した通り、本第10実施形態における変動パターンテーブル202dは、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための通常用テーブル202dg1と、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するための時短用テーブル202dg2と、確変リミット回数に到達した状態において変動パターン(変動時間)を決定(選択)するためのリミット到達時用テーブル202dg3と、で少なくとも構成されている。まず、図225(b)を参照して、通常用テーブル202dg1の詳細について説明する。 As shown in FIG. 225 (a), the fluctuation pattern table 202d in the tenth embodiment determines the fluctuation pattern (variation time) in the gaming state (normal state, latent state) in which the normal state of the normal symbol is set. A normal table 202dg1 for (selection) and a time saving table 202dg2 for determining (selecting) a fluctuation pattern (variation time) in a game state (time reduction state, probability variation state) in which a time reduction state of a normal symbol is set. It is composed of at least a table 202 deg3 for reaching the limit for determining (selecting) a fluctuation pattern (variation time) in a state where the probability variation limit number of times has been reached. First, the details of the normal table 202dg1 will be described with reference to FIG. 225 (b).
図225(b)は、通常用テーブル202dg1の規定内容を示した図である。図225(b)に示した通り、本第10実施形態における通常用テーブル202dg1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。より具体的には、図225(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に対して、変動時間が7秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「140〜149」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜179」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180〜198」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。 FIG. 225 (b) is a diagram showing the specified contents of the normal table 202 deg1. As shown in FIG. 225 (b), in the normal table 202 deg1 in the tenth embodiment, the symbol type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each other. There is. More specifically, as shown in FIG. 225 (b), when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "missing", the value of the variable type counter CS1 is "0 to 0". A "short deviation" of 7 seconds is defined in association with the range of "139", and a "short deviation" of 10 seconds is defined for the value of the fluctuation type counter CS1 of "140 to 149". "Long deviation" is specified in association with each other, and "normal reach" with a variation time of 30 seconds is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "150 to 179", and the value of the variation type counter CS1 is specified. However, a "super reach" with a fluctuation time of 60 seconds is defined in association with the range of "180 to 198".
また、図225(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「30〜189」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜198」の範囲に対して、変動時間が90秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 225 (b), when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "big hit", the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 29". On the other hand, "normal reach" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in association with each other, and "super reach" with a fluctuation time of 60 seconds corresponds to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "30 to 189". The value of the fluctuation type counter CS1 is specified in the range of "190 to 198", and the "special reach" with a fluctuation time of 90 seconds is specified in association with the range.
これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング当たりが対応付けて規定されている。よって、通常状態や潜確状態において右打ちを行って第2入球口6450へと遊技球を入球させたとしても、600秒おきにしか特別図柄の抽選を実行させることができないため、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を行った場合の遊技効率を著しく悪化させることができる。よって、通常状態や潜確状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "off", the value of the fluctuation type counter CS1 changes in the range of "0 to 198", that is, in the entire range. When a super long deviation of 600 seconds is specified in association with each other and the lottery result is "big hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is 600 in the entire range. Super long hits per second are specified in association with each other. Therefore, even if a game ball is inserted into the
次に、図226(a)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの1つである時短用テーブル202dg2の詳細について説明する。この時短用テーブル202dg2は、上述した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図226(a)は、この時短用テーブル202dg2の規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 226 (a), the details of the time saving table 202dg2, which is one of the data tables constituting the fluctuation pattern table 202d, will be described. As described above, the time saving table 202deg2 is a data table referred to for determining the fluctuation pattern (variation time) when the lottery of the special symbol is executed in the game state in which the time reduction state of the normal symbol is set. Is. FIG. 226 (a) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202 deg2.
図226(a)に示した通り、時短用テーブル202dg2には、特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値の範囲と、が対応付けて規定されている。即ち、時短状態や確変状態においては、基本的に(確変リミット回数に到達した場合以外は)、特別図柄の種別とは無関係に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンが決定されるように構成している。これは、本第10実施形態における普通図柄の時短状態では、右打ちを行うことにより右第1入球口64rにも、第2入球口6450にも頻繁に遊技球が入球するため、一方の特別図柄の抽選が偏って実行されることがないようにするためである。
As shown in FIG. 226 (a), the time saving table 202dg2 defines the lottery result of the special symbol and the value range of the variation type counter CS1 in association with each other. That is, in the time saving state and the probability change state, basically (except when the probability change limit number is reached), the fluctuation pattern is determined according to the lottery result of the special symbol regardless of the type of the special symbol. It is configured. This is because, in the time-saving state of the normal symbol in the tenth embodiment, the game ball frequently enters both the right
図226(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196〜198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)を参照して外れの変動パターンを決定する場合に比較して、短い変動時間が決定され易くなるように構成されている。これにより、普通図柄の時短状態が設定される確変状態や時短状態における遊技を効率良く行わせることができる。 As shown in FIG. 226 (a), when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is "off", the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 149". A "short deviation" with a fluctuation time of 3 seconds is specified in association with it, and a "long deviation" with a fluctuation time of 5 seconds is specified in association with the value of the variation type counter CS1 in the range of "150 to 189". The value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "190 to 195" and the "normal reach" of the fluctuation time of 10 seconds is associated with the range of "196 to 198". On the other hand, a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is defined in association with the above. That is, it is configured so that a short fluctuation time can be easily determined as compared with the case where the deviation pattern is determined with reference to the normal table 202 deg1 (see FIG. 225 (b)). As a result, it is possible to efficiently perform the game in the probabilistic state or the time saving state in which the time saving state of the normal symbol is set.
また、図226(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195〜198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。つまり、抽選結果が当たりとなった場合にも、通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)を用いて変動パターンを決定する場合に比較して、短い変動時間が決定され易くなるように構成している。 Further, as shown in FIG. 226 (a), when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is "big hit", the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 49". Therefore, "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is defined in association with each other, and "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 194". It is defined that the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "195 to 198" and the fluctuation time is 30 seconds in association with the "special reach". That is, even if the lottery result is successful, the short fluctuation time can be easily determined as compared with the case where the fluctuation pattern is determined using the normal table 202 deg1 (see FIG. 225 (b)). are doing.
次に、図226(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの1つであるリミット到達時用テーブル202dg3の詳細について説明する。このリミット到達時用テーブル202dg3は、上述した通り、確変リミット回数に到達した後に設定される時短状態の間に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。図226(b)は、この時短用テーブル202dg2の規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 226 (b), the details of the limit reaching table 202dg3, which is one of the data tables constituting the fluctuation pattern table 202d, will be described. As described above, the limit arrival table 202deg3 is data in which data for determining the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol is defined during the time saving state set after reaching the probability variation limit number of times. It's a table. FIG. 226 (b) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202 deg2.
図226(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)の場合は、時短用テーブル202dg2(図226(a)参照)と同一の振り分けで各変動パターンが選択される。これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が600秒の超ロング当たりが対応付けて規定されている。よって、確変リミット回数に到達した後の時短状態において右打ちを行うと、第2特別図柄の超ロング変動が実行されている間に、第1特別図柄の抽選を集中的に実行させることができる。ここで、上述した通り、第1特別図柄の大当たりは、第2特別図柄の大当たりよりも有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)が決定され易く構成されているので、時短回数内に第1特別図柄の抽選で大当たりとなることをより強く期待させることができる。 As shown in FIG. 226 (b), when the symbol type is the first special symbol (special figure 1), each variation pattern is selected by the same distribution as the time saving table 202 deg2 (see FIG. 226 (a)). .. On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "off", the value of the fluctuation type counter CS1 changes in the range of "0 to 198", that is, in the entire range. When a super long deviation of 600 seconds is specified in association with each other and the lottery result is "big hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is 600 in the entire range. Super long hits per second are specified in association with each other. Therefore, if the player hits the right in the reduced working hours after reaching the probability variation limit, the lottery of the first special symbol can be intensively executed while the ultra-long fluctuation of the second special symbol is being executed. .. Here, as described above, the jackpot of the first special symbol is configured so that the jackpot type (the jackpot with a large number of rounds), which is more advantageous than the jackpot of the second special symbol, can be easily determined. You can expect a big hit in the lottery of special symbols.
次に、図227を参照して、本第10実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第7実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。図227は,時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 227, the details of the time saving table 202e in the tenth embodiment will be described. Similar to the time saving table 202e in the seventh embodiment, the time saving table 202e is a data table referred to for setting the number of time saving after the end of the jackpot according to the jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot. is there. FIG. 227 is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e.
図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりA10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短回数が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、8回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数の到達よりも前に大当たりA10又は大当たりD10に当選すれば、次回の大当たりまで継続する確変状態(最も有利な遊技状態)が設定される一方で、確変リミット回数に到達した場合には、特別図柄の低確率状態、且つ、8回の時短状態が設定されるのみであるため、確変リミット回数に到達しているか否かに応じて、遊技者の有利度合いが大きく可変する。なお、次回の大当たりまで継続する時短回数としては、例えば、65536回等の、大当たり確率に対して十分に多い回数(時短回数内に大当たりに必ず当選すると見なすことが可能な回数)が設定される。 As shown in FIG. 227, for the jackpot A10 (9 round probability variation jackpot) and jackpot D10 (3 round probability variation jackpot) won in the game state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set. If the probability variation jackpot is a hit before reaching the probability variation limit, the number of time reductions that continue until the next jackpot is given, while if the probability variation limit number is reached by the jackpot, eight time reductions are set. .. Therefore, if the jackpot A10 or the jackpot D10 is won before the probability variation limit is reached, the probability variation state (the most advantageous gaming state) that continues until the next jackpot is set, while the probability variation limit is reached. Since only the low probability state of the special symbol and the time saving state of 8 times are set in the above, the degree of advantage of the player varies greatly depending on whether or not the probability variation limit number is reached. As the number of time reductions that continue until the next big hit, for example, 65536 times, which is sufficiently large with respect to the jackpot probability (the number of times that the big hit can be considered to be won within the time reduction number) is set. ..
また、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりA10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりD10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短状態が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。よって、確変リミット回数に到達していた場合でも、持ち球を減らさずに特別図柄の抽選を100回実行させることができるので、大当たりを引き戻すことに対する期待感を抱かせることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、リミット回数に到達したか否か(確変状態であるか時短状態であるか)を遊技者に明確に報知しないように構成している。このため、実際には確変リミット回数に到達して時短状態が設定されていたとしても、遊技者に対して確変状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 227, for the jackpot A10 (9 round probability variation jackpot) and the jackpot D10 (3 round probability variation jackpot) won in the game state (time reduction state, probability variation state) in which the time reduction state of the normal symbol is set. Is given a time saving state that continues until the next big hit if the probability variation jackpot is a hit before reaching the probability variation limit, while if the probability variation limit number is reached by the jackpot, 100 time reduction times are set. To. Therefore, even if the probability variation limit has been reached, the lottery of the special symbol can be executed 100 times without reducing the number of balls held, so that it is possible to have a sense of expectation for pulling back the jackpot. As described above, in the tenth embodiment, it is configured so as not to clearly notify the player whether or not the limit number of times has been reached (whether it is in the probabilistic state or the time saving state). Therefore, even if the probability variation limit is actually reached and the time saving state is set, the player can expect the probability variation state, so that the player's interest in the game can be improved. ..
また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりB10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE10(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、8回の時短回数が付与される。つまり、リミット到達前であれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間確変状態となり、9回目以降は潜確状態となる。一方、リミット回数に到達していれば、大当たり終了後8回の特別図柄の抽選が終了するまでの間時短状態となり、9回目以降は通常状態となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりB10(9ラウンド確変大当たり)、大当たりE10(3ラウンド確変大当たり)、および大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA10や大当たりD10と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。よって、大当たりB10,E10,I10は、通常状態、若しくは潜確状態において確変リミット回数に未到達の状態で当選した場合に、大当たり終了後の遊技状態の面で大当たりA10,D10よりも不利となり、その他の状況で当選した場合(確変状態、時短状態で当選した場合、確変リミット回数に到達した場合)には、大当たりA10,D10と同一の遊技状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 227, the jackpot B10 (9 round probability variation jackpot), the jackpot E10 (3 round probability variation jackpot), and the jackpot E10 (3 round probability variation jackpot) won in the game state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set. For the jackpot I10 (9-round probability variation jackpot), 8 time reductions are given regardless of whether the hit is before the probability variation limit is reached or the probability variation limit is reached. That is, if it is before the limit is reached, it will be in a probable state until the lottery of eight special symbols is completed after the end of the big hit, and it will be in a latent state after the ninth time. On the other hand, if the limit number of times has been reached, the time will be shortened from the end of the jackpot until the end of the eight special symbol lottery, and the ninth and subsequent times will be in the normal state. On the other hand, as shown in FIG. 227, the jackpot B10 (9 round probability variation jackpot), the jackpot E10 (3 round probability variation jackpot), and the jackpot won in the game state (time reduction state, probability variation state) in which the time reduction state of the normal symbol is set. For I10 (9-round probability variation jackpot), the same number of time reduction grants as jackpot A10 and jackpot D10 is associated. That is, the number of time reductions that continue until the next big hit is associated with the hit before the probability variation limit number is reached, and the number of time reductions of 100 times is associated with the hit after the probability variation limit number is reached. ing. Therefore, the jackpots B10, E10, and I10 are more disadvantageous than the jackpots A10 and D10 in terms of the game state after the jackpot ends when the jackpot is won in the normal state or in the latent probability state without reaching the probability variation limit. When the player wins in other situations (when the player wins in the probability change state, when the time is shortened, or when the probability change limit number is reached), the same game state as the jackpots A10 and D10 is set.
また、図227に示した通り、通常状態において当選した大当たりC10(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常状態で確変大当たりに当選した場合は必ず確変リミット回数に未到達となるため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(確変リミット回数に到達し得ないため、規定する必要がない)。また、潜確状態において当選した大当たりC10,F10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりC10,F10に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりC10(9ラウンド確変大当たり)、および大当たりF10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、大当たりA10,B10,D10,E10,I10と同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 227, the jackpot C10 (9-round probability variation jackpot) and the jackpot F10 (3-round probability variation jackpot) won in the normal state are defined as 8 times as the number of time reductions. .. In addition, if the probability variation jackpot is won in the normal state, the probability variation limit number will not be reached, so the number of time reduction grants when the probability variation limit number is reached is not specified (since the probability variation limit number cannot be reached, it is specified. No need). In addition, for the jackpots C10 and F10 that are won in the latent state, 0 times are associated and defined as the number of time reductions regardless of whether the hit is before the probability variation limit is reached or the probability variation limit is reached. There is. That is, when the jackpots C10 and F10 are won in the latent state, the time saving state of the normal symbol is not given even once, which is extremely disadvantageous to the player. On the other hand, as shown in FIG. 227, for the jackpot C10 (9 round probability variation jackpot) and the jackpot F10 (3 round probability variation jackpot) won in the game state (time reduction state, probability variation state) in which the time reduction state of the normal symbol is set. The same number of time reduction grants as the jackpots A10, B10, D10, E10, and I10 are associated with each other. That is, the number of time reductions that continue until the next big hit is associated with the hit before the probability variation limit number is reached, and the number of time reductions of 100 times is associated with the hit after the probability variation limit number is reached. ing.
また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりG10(9ラウンド通常大当たり)、大当たりH10(3ラウンド通常大当たり)、大当たりK10(9ラウンド通常大当たり)、および大当たりL10(3ラウンド通常大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。なお、通常大当たりに当選した場合は確変リミット回数に到達し得ないため、確変リミット回数到達時の時短付与回数は規定されていない(規定する必要がない)。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりG10,H10,K10,L10に対しては、時短付与回数として100回が対応付けられている。つまり、大当たりG10,H10,K10,L10に当選した場合、次回の大当たりまで継続する時短付与回数が設定され得ない分、大当たりA10〜F10,H10〜J10よりも不利となる。 Further, as shown in FIG. 227, the jackpot G10 (9 rounds normal jackpot), the jackpot H10 (3 rounds normal jackpot), and the jackpot won in the game state (normal state, latent state) in which the normal state of the normal symbol is set. For K10 (9 rounds normal jackpot) and jackpot L10 (3 rounds normal jackpot), 8 times are specified in association with each other as the number of time reductions. In addition, since the probability variation limit number cannot be reached when a normal jackpot is won, the number of time reduction grants when the probability variation limit number is reached is not specified (it is not necessary to specify it). On the other hand, as shown in FIG. 227, for the jackpots G10, H10, K10, and L10 that were won in the game state (time saving state, probability variation state) in which the time saving state of the normal symbol is set, the time saving is given 100 times. It is associated. That is, when the jackpots G10, H10, K10, and L10 are won, the number of time reduction grants that continue until the next jackpot cannot be set, which is more disadvantageous than the jackpots A10 to F10 and H10 to J10.
また、図227に示した通り、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、確変リミット回数に到達したか否かによらず、時短回数として0回が対応付けて規定されている。よって、大当たりJ10は、ラウンド数が少ない上に、時短状態も付与されないため、通常状態や潜確状態において当選した場合に、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。一方、図227に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ10に対しては、当該確変大当たりが確変リミット到達前の当たりであれば次回の大当たりまで継続する時短状態が付与される一方で、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、100回の時短回数が設定される。 Further, as shown in FIG. 227, the probability variation limit number has been reached for the jackpot J10 (3 round probability variation jackpot) won in the game state (normal state, latent probability state) in which the normal state of the normal symbol is set. Regardless of whether or not, 0 times is specified in association with the number of time reductions. Therefore, since the jackpot J10 has a small number of rounds and is not given a time saving state, it is a jackpot type that is disadvantageous to the player when winning in the normal state or the latent state. On the other hand, as shown in FIG. 227, for the jackpot J10 won in the game state (time saving state, probability variation state) in which the time saving state of the normal symbol is set, if the probability variation jackpot is a hit before reaching the probability variation limit. While a time saving state that continues until the next big hit is given, when the probability variation limit number is reached by the big hit, 100 time saving times are set.
このように、本第10実施形態では、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、確変リミット回数に到達したか否かと、に応じて、大当たり終了後に付与される時短回数を異ならせて構成している。これにより、大当たり終了後の遊技状態を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, the number of time reductions given after the end of the jackpot is different depending on the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, and whether or not the probability variation limit number has been reached. are doing. As a result, the gaming state after the jackpot can be diversified, so that the player's interest in the game can be further improved.
次に、図228を参照して、変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。図228に示した通り、本第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaには、大当たり種別、大当たり当選時の遊技状態、およびリミット到達の有無に対応付けて、大当たり終了後に設定される変動パターンシナリオが規定されている。具体的には、図228に示した通り、大当たり種別が大当たりA10,D10、確変リミット回数に未到達の状況に対しては、特別図柄の抽選回数によらず、時短用テーブル202dg2が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。よって、大当たりA10,D10の終了後は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に、時短用テーブル202dg2が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。これは、大当たりA10,D10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 Next, the details of the variation pattern scenario table 202ga will be described with reference to FIG. 228. The fluctuation pattern scenario table 202ga is a data table referred to for selecting a correspondence relationship (variation pattern scenario) between the number of lottery of special symbols after the end of the jackpot and the type of the fluctuation pattern table to be referred to. As shown in FIG. 228, in the variation pattern scenario table 202ga in the tenth embodiment, the variation pattern scenario set after the end of the jackpot is set in association with the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, and whether or not the limit is reached. Is stipulated. Specifically, as shown in FIG. 228, for the situation where the jackpot type is jackpot A10, D10 and the probability variation limit number has not been reached, the time saving table 202dg2 is referred to regardless of the number of lottery of special symbols. Fluctuation pattern scenarios are defined in association with each other. Therefore, after the end of the jackpots A10 and D10, the fluctuation pattern (variation time) is determined by referring to the time saving table 202deg2 every time the lottery of the special symbol is executed until the next jackpot. This is because when either the jackpot A10 or D10 is won, the probability variation state that continues until the next jackpot is set is set.
また、図228に示した通り、通常状態、若しくは潜確状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりB10,E10,I10に当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の通常状態が設定されている状態において、確変リミット回数内で大当たりB10,E10,I10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の確変状態が設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりB10,E10,I10に当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、時短用テーブル202gd2が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりB10,E10,I10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 Further, as shown in FIG. 228, if the jackpots B10, E10, and I10 are won before the probability variation limit is reached in the normal state or the latent probability state, eight lottery is executed after the jackpot ends. Until then, the time saving table 202dg2 is referred to, and in the 9th and subsequent lottery, the fluctuation pattern scenario in which the normal table 202deg1 is referred to is set. This is because, in the state where the normal state of the normal symbol is set, if any of the jackpots B10, E10, and I10 is won within the probability variation limit number, the probability variation state with the time saving number of 8 times is set. .. On the other hand, if the jackpots B10, E10, and I10 are won before the probability variation limit is reached in the time saving state or the probability variation state, the variation pattern is referred to by the time saving table 202gd2 regardless of the number of lottery after the jackpot ends. The fluctuation pattern scenario in which is determined is set. This is because if any of the jackpots B10, E10, and I10 is won in the state where the time saving state of the normal symbol is set, the probability variation state that continues until the next jackpot is set is set.
また、図228に示した通り、通常状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、通常状態において、確変リミット回数内で大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の確変状態が設定されるためである。また、潜確状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、通常用テーブル202dg1が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態において、確変リミット回数内で大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後の抽選回数によらず、時短用テーブル202gd2が参照されて変動パターンが決定される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、次に大当たりとなるまで継続する確変状態が設定されるためである。 Further, as shown in FIG. 228, in the normal state, if any of the jackpots C10, F10, and J10 is won before the probability variation limit is reached, the lottery is executed eight times after the jackpot ends. During the period, the time saving table 202dg2 is referred to, and in the 9th and subsequent lottery, the fluctuation pattern scenario in which the normal table 202deg1 is referred to is set. This is because, in the normal state, when any of the jackpots C10, F10, and J10 is won within the probability variation limit number, the probability variation state in which the number of time reductions is 8 is set. Further, in the latent state, if any of the jackpots C10, F10, and J10 is won before the probability variation limit is reached, the normal table 202dg1 is referred to and the fluctuation pattern is referred to regardless of the number of lottery after the jackpot ends. The fluctuation pattern scenario in which is determined is set. This is because, in the latent state, if any of the jackpots C10, F10, and J10 is won within the probability variation limit, the gaming state after the jackpot ends is set to the latent state. On the other hand, in the time saving state or the probability change state, if any of the jackpots C10, F10, and J10 is won before reaching the probability variation limit number, the time saving table 202gd2 is referred to regardless of the number of lottery after the jackpot ends. A fluctuation pattern scenario is set in which the fluctuation pattern is determined. This is because if any of the jackpots C10, F10, and J10 is won in the state where the time saving state of the normal symbol is set, the probability variation state that continues until the next jackpot is set is set.
図228に示した通り、通常状態、若しくは潜確状態において、大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合は、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の通常状態が設定されている間に大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合、時短回数が8回の時短状態が設定されるためである。一方、時短状態、若しくは確変状態において、確変リミット回数に到達する前に大当たりG10,H10,K10,L10に当選した場合は、大当たり終了後、100回の特別図柄の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、101回目以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、普通図柄の時短状態が設定されている状態において大当たりG10,H10,K10,L10のいずれかに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 As shown in FIG. 228, when one of the jackpot G10, H10, K10, and L10 is won in the normal state or the latent state, the time is shortened after the jackpot is completed until the eight lottery is executed. A variation pattern scenario is set in which the reference table 202 dc2 is referred to, and the normal table 202 dc1 is referred to in the 9th and subsequent lottery. This is because if any of the jackpots G10, H10, K10, and L10 is won while the normal state of the normal symbol is set, the time saving state is set to 8 times. On the other hand, if the jackpot G10, H10, K10, L10 is won before the probability variation limit is reached in the time saving state or the probability variation state, after the jackpot ends, until the lottery of 100 special symbols is executed. , The time saving table 202dg2 is referred to, and in the 101st and subsequent lottery, a variation pattern scenario in which the normal table 202deg1 is referred to is set. This is because if any of the jackpots G10, H10, K10, and L10 is won in the state where the time saving state of the normal symbol is set, the time saving state in which the number of time saving times is 100 is set.
一方、潜確状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後の抽選回数によらず、通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が通常状態に設定されるためである。また、確変状態において大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、リミット到達時用テーブル202dg3が参照され、101回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、確変状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10のいずれかに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 On the other hand, if one of the jackpots C10, F10, and J10 is won in the latent state and the probability variation limit number is reached in the jackpot, the normal table 202deg1 is referred to regardless of the number of lottery after the jackpot ends. A variation pattern scenario is set. This is because if any of the jackpots C10, F10, and J10 is won while the latent probability state is set, the gaming state after the jackpot ends is set to the normal state. In addition, if one of the jackpots C10, F10, and J10 is won in the probability variation state and the probability variation limit number is reached by the jackpot, the limit is reached after the jackpot ends until 100 lottery is executed. A variation pattern scenario is set in which the table 202dg3 is referred to and the normal table 202deg1 is referred to in the 101st and subsequent lottery. This is because if any of the jackpots C10, F10, and J10 is won while the probability change state is set, the time reduction state in which the number of time reductions is 100 is set.
これに対し、潜確状態において大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、8回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、9回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、潜確状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選した場合、時短回数が8回の時短状態が設定されるためである。また、確変状態において大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、リミット到達時用テーブル202dg3が参照され、101回以降の抽選では通常用テーブル202dg1が参照される変動パターンシナリオが設定される。これは、確変状態が設定されている間に大当たりC10,F10,J10以外の確変大当たりに当選した場合、時短回数が100回の時短状態が設定されるためである。 On the other hand, if a probability variation jackpot other than the jackpots C10, F10, and J10 is won in the latent probability state and the probability variation limit number is reached in the jackpot, after the jackpot ends and until eight lottery is executed. , The time saving table 202dg2 is referred to, and in the 9th and subsequent lottery, the fluctuation pattern scenario in which the normal table 202deg1 is referred to is set. This is because if a probability variation jackpot other than the jackpots C10, F10, and J10 is won while the latent probability state is set, the time reduction state is set with the number of time reductions being eight times. In addition, if a probability variation jackpot other than jackpots C10, F10, and J10 is won in the probability variation state and the probability variation limit number is reached in the jackpot, the limit is reached after the jackpot ends until 100 lottery is executed. A variation pattern scenario in which the hourly table 202dg3 is referred to and the normal table 202dg1 is referred to in the 101st and subsequent lottery is set. This is because if a probability variation jackpot other than the jackpots C10, F10, and J10 is won while the probability variation state is set, the time reduction state in which the number of time reductions is 100 is set.
このように、本第10実施形態では、確変状態において確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合に、大当たり終了後に設定される時短状態において、リミット到達時用テーブル202dg3を参照して変動パターンを決定する構成としている。即ち、右打ちを行った場合に第1特別図柄の抽選に偏重して実行され易くなるテーブルが参照されるように構成している。つまり、時短回数内で大当たりに当選した場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)に当選する割合が高くなるように構成している。このように構成することで、確変リミット回数に到達して、確変大当たりに当選していたにもかかわらず、確変状態に比較して不利な(有利度合いが低い)時短状態が設定されてしまったとしても、遊技者が落胆してしまうことを抑制し、時短回数内で大当たりに当選することを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the tenth embodiment, when the probability variation jackpot is won in the probability variation state and the probability variation limit number is reached in the jackpot, the limit reaching table 202dg3 is set in the time saving state set after the jackpot ends. The fluctuation pattern is determined by referring to. That is, it is configured so that a table that is easily executed by focusing on the lottery of the first special symbol when right-handed is performed is referred to. That is, when the jackpot is won within the short time, the ratio of winning the advantageous jackpot type (big hit with many rounds) is high. With this configuration, even though the probability variation limit has been reached and the probability variation jackpot has been won, a disadvantageous (low advantage) time saving state has been set compared to the probability variation state. Even so, it is possible to prevent the player from being discouraged and to strongly expect the player to win the jackpot within a short time. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
次に、図229を参照して、本第10実施形態における状態の移行方法について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した通り、有利者に不利な通常状態および潜確状態、遊技者に有利な時短状態および確変状態の4つの遊技状態が設けられている。更に、本第10実施形態では、確変状態として、時短回数が8回の確変状態と、次の大当たり当選まで継続する確変状態と、の2種類が設けられている。また、時短状態として、時短回数が8回の時短状態と、時短回数が100回の時短状態と、の2種類が設けられている。以降の説明では、簡略化のため、遊技者に不利な通常状態、および潜確状態をそれぞれ通常モードA、および通常モードBと称し、時短回数が少ない(8回の)時短状態、および確変状態をそれぞれチャンスモードA、およびチャンスモードBと称し、時短回数が多い(100回の)時短状態を引き戻しモードと称し、次に大当たりとなるまで継続する確変状態(実質的に連荘が確定する状態)を連荘モードと称する。まず、図229の上部左側を参照して、通常モードAにおけるモード移行方法について説明する。 Next, the state transition method in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 229. Here, in the tenth embodiment, as described above, four gaming states are provided: a normal state and a latent state which are disadvantageous to the advantageous player, and a time saving state and a probable change state which are advantageous to the player. Further, in the tenth embodiment, there are two types of probabilistic states: a probabilistic state in which the number of time reductions is eight times, and a probabilistic state in which the time reduction continues until the next big hit is won. Further, as the time saving state, there are two types, a time saving state in which the number of time saving times is 8 times and a time saving state in which the number of time saving times is 100 times. In the following description, for the sake of simplification, the normal state and the latent state, which are disadvantageous to the player, are referred to as the normal mode A and the normal mode B, respectively, and the time saving state (8 times) and the probabilistic state are changed. Are called chance mode A and chance mode B, respectively, and the time saving state with a large number of time saving times (100 times) is called the pullback mode, and the probability change state that continues until the next big hit (a state in which the consecutive villas are practically confirmed) ) Is called the consecutive villa mode. First, a mode transition method in the normal mode A will be described with reference to the upper left side of FIG. 229.
図229の上部左側に示した通り、通常モードAにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA10,D10のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に83%の割合で決定される大当たりB10,C10,E10,F10の何れかに当選した場合に、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG10,H10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。このように、通常モードAにおいて大当たりに当選した場合、必ず普通図柄の時短状態が少なくとも8回付与されるので、当該時短回数内に再度大当たりに当選させることにより、連荘モードへと移行させることを期待させることができる。また、通常モードAにおいて大当たりになると、主として(83%という高い割合で)大当たりB10,C10,E10,F10の何れかに当選し、チャンスモードBへと移行する。つまり、特別図柄の高確率状態で8回の抽選を受けることができる場合がほとんどであるので、連荘モードへの移行をより強く期待させることができる。 As shown on the upper left side of FIG. 229, in the normal mode A, there is a possibility of shifting to another mode only when the jackpot is won. That is, when either the jackpot A10 or D10, which is determined at a rate of 7% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot is finished is the consecutive villa mode which is advantageous to the player. Is set to. In addition, if any of the jackpots B10, C10, E10, and F10, which are determined at a rate of 83% when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot ends becomes chance mode B. Set. Further, when either the jackpot G10 or H10, which is determined at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot ends is set to the chance mode A. In this way, when the jackpot is won in the normal mode A, the time saving state of the normal symbol is always given at least 8 times. Therefore, by winning the jackpot again within the time saving number of times, the mode is shifted to the consecutive villa mode. Can be expected. Further, when the jackpot is reached in the normal mode A, the jackpot B10, C10, E10, or F10 is mainly won (at a high rate of 83%), and the mode shifts to the chance mode B. That is, in most cases, the lottery can be received eight times in a high probability state of the special symbol, so that the transition to the consecutive villa mode can be expected more strongly.
次に、図229の上部右側を参照して、通常モードBにおけるモード移行の方法について説明する。図229の上部右側に示した通り、通常モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他のモードへと移行する可能性がある。具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に7%の割合で決定される大当たりA10,D10のどちらかに当選した場合に、大当たり終了後のモードが遊技者に有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に43%の割合で決定される大当たりB10,E10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードBに設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される大当たりG10,H10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードがチャンスモードAに設定される。一方で、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に40%の割合で決定される大当たりC10,F10のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後のモードが、再度、通常モードBに設定される。即ち、普通図柄の時短状態が付与されない不利な状態が設定される。なお、当該大当たりにより確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが通常モードAに設定される。つまり、確変リミット回数に到達した場合も、しなかった場合も、時短状態が付与されることはない。このように、通常モードBにおいて大当たりに当選した場合、60%の割合でしか普通図柄の時短状態が付与されないため、大当たり終了後の遊技状態の面では、通常モードAよりも通常モードBの方が不利となる。しかしながら、通常モードBにおいては、大当たり確率が3倍以上にアップしているため、大当たり確率の面では通常モードBの方が有利となる。 Next, a method of mode transition in the normal mode B will be described with reference to the upper right side of FIG. 229. As shown on the upper right side of FIG. 229, in the normal mode, there is a possibility of shifting to another mode only when a big hit is won. Specifically, when one of the jackpots A10 and D10, which is determined at a rate of 7% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot is completed is advantageous to the player. Set to consecutive villa mode. When the probability variation limit is reached by the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to chance mode A. If either the jackpot B10 or E10, which is determined at a rate of 43% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot ends is set to the chance mode B. When the probability variation limit is reached by the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to chance mode A. Further, when either the jackpot G10 or H10, which is determined at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot ends is set to the chance mode A. On the other hand, if either the jackpot C10 or F10, which is determined at a rate of 40% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, is won, the mode after the jackpot ends is changed to the normal mode B again. Set. That is, a disadvantageous state is set in which the time saving state of the normal symbol is not given. When the probability variation limit is reached by the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to the normal mode A. That is, the time saving state is not given regardless of whether the probability variation limit is reached or not. In this way, when the jackpot is won in the normal mode B, the time saving state of the normal symbol is given only at a rate of 60%. Therefore, in terms of the gaming state after the jackpot ends, the normal mode B is better than the normal mode A. Is disadvantageous. However, in the normal mode B, since the jackpot probability is tripled or more, the normal mode B is more advantageous in terms of the jackpot probability.
次に、図229の中央左側を参照して、チャンスモードAにおけるモード移行方法について説明する。図229の中央左側に示した通り、チャンスモードAにおいては、大当たりに当選した場合の他、時短回数が終了した場合にも、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の中央左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10〜F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードAにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。このため、チャンスモードAにおいては、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, a mode transition method in the chance mode A will be described with reference to the center left side of FIG. 229. As shown on the left side of the center of FIG. 229, in the chance mode A, there is a possibility of shifting to another state when the jackpot is won or when the number of time reductions is completed. Specifically, as shown on the left side of the center of FIG. 229, when a jackpot is won in a special symbol lottery, a probability variation jackpot (big hit A10 to F10, I10, J10) determined at a rate of 90% is won. The mode after the big hit is set to the most advantageous consecutive villa mode for the player. On the other hand, if a big hit is won in a special symbol lottery and a normal big hit (big hit G10, H10, K10, L10) determined at a rate of 10% is won, the mode after the big hit is set to the pullback mode. On the other hand, when the number of time reductions elapses in the chance mode A (the lottery of the special symbol is missed eight times in a row), the mode shifts to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. Therefore, in the chance mode A, the game can be played with a strong expectation that the jackpot will be won during the time reduction of 8 times.
次に、図229の中央右側を参照して、チャンスモードBにおけるモード移行方法について説明する。図229の中央左側に示した通り、チャンスモードBにおいては、チャンスモードAと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の中央右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10〜F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。なお、当該大当たりで確変リミット回数に到達した場合は、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これらに対し、チャンスモードBにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が8回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードBへと移行する。このため、チャンスモードBにおいても、チャンスモードAと同様に、時短回数8回の間に大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Next, a mode transition method in the chance mode B will be described with reference to the center right side of FIG. 229. As shown on the left side of the center of FIG. 229, in the chance mode B, as in the chance mode A, there is a possibility of shifting to another state when the jackpot is won or when the number of time reductions is completed. Specifically, as shown on the right side of the center of FIG. 229, when a jackpot is won in a special symbol lottery, a probability variation jackpot (big hit A10 to F10, I10, J10) determined at a rate of 90% is won. The mode after the big hit is set to the most advantageous consecutive villa mode for the player. When the probability variation limit is reached in the jackpot, the mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. On the other hand, if a big hit is won in a special symbol lottery and a normal big hit (big hit G10, H10, K10, L10) determined at a rate of 10% is won, the mode after the big hit is set to the pullback mode. On the other hand, when the number of time reductions elapses in the chance mode B (the lottery of the special symbol is missed eight times in a row), the mode shifts to the normal mode B which is disadvantageous to the player. Therefore, in the chance mode B as well, as in the chance mode A, the game can be played with the strong expectation that the jackpot will be won during the time reduction of 8 times.
次に、図229の下部左側を参照して、引き戻しモードにおけるモード移行方法について説明する。図229の下部左側に示した通り、引き戻しモードにおいては、チャンスモードA,Bと同様に、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の下部左側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10〜F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが遊技者に最も有利な連荘モードに設定される。一方、引き戻しモードにおいて時短回数が経過する(特別図柄の抽選が100回連続して外れになる)と、遊技者に不利な通常モードAへと移行する。これらに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度引き戻しモードに設定される(引き戻しモードをループする)。 Next, a mode transition method in the pullback mode will be described with reference to the lower left side of FIG. 229. As shown on the lower left side of FIG. 229, in the pullback mode, as in the chance modes A and B, there is a possibility of shifting to another state when the jackpot is won or when the number of time reductions is completed. Specifically, as shown on the lower left side of FIG. 229, when a jackpot is won in a special symbol lottery, a probability variation jackpot (big hit A10 to F10, I10, J10) determined at a rate of 90% is won. The mode after the big hit is set to the most advantageous consecutive villa mode for the player. On the other hand, when the number of time reductions elapses in the pullback mode (the lottery of the special symbol is lost 100 times in a row), the mode shifts to the normal mode A, which is disadvantageous to the player. On the other hand, if you win a normal jackpot (big hit G10, H10, K10, L10) that is determined at a rate of 10% when you win a jackpot in a special symbol lottery, the mode after the jackpot ends will switch to the pullback mode again. Set (loops pullback mode).
次に、図229の下部右側を参照して、連荘モードにおけるモード移行方法について説明する。図229の下部右側に示した通り、連荘モードにおいては、大当たりに当選した場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、図229の下部右側に示した通り、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で決定される通常大当たり(大当たりG10,H10,K10,L10)に当選すると、大当たり終了後のモードが引き戻しモードに設定される。これに対して、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で決定される確変大当たり(大当たりA10〜F10,I10,J10)に当選すると、大当たり終了後のモードが再度、遊技者に最も有利な連荘モードに設定される(連荘モードをループする)。なお、確変大当たりに当選して、確変リミット回数に到達した場合には、大当たり終了後に引き戻しモードが設定される。 Next, a mode transition method in the consecutive villa mode will be described with reference to the lower right side of FIG. 229. As shown on the lower right side of FIG. 229, in the consecutive villa mode, there is a possibility of shifting to another state only when the jackpot is won. Specifically, as shown on the lower right side of FIG. 229, when a big hit is won in a special symbol lottery, a normal big hit (big hit G10, H10, K10, L10) determined at a rate of 10% is won. The mode after the jackpot ends is set to the pullback mode. On the other hand, if a probabilistic jackpot (big hit A10 to F10, I10, J10), which is determined at a rate of 90% when a jackpot is won in a special symbol lottery, is won, the mode after the jackpot ends is again the player Set to the most advantageous consecutive villa mode (loop the consecutive villa mode). If the probability variation jackpot is won and the probability variation limit number is reached, the pullback mode is set after the jackpot ends.
このように、本第10実施形態では、遊技者にとって有利な連荘モードへと移行させるためには、基本的に、8回の時短回数が設定されるチャンスモードA,Bに移行させた上で、8回という比較的少ない時短回数の範囲内で大当たりに当選させる必要がある。しかしながら、一旦連荘モードへと移行してしまえば、90%という高い割合で連荘モードと大当たりとが繰り返される極めて有利な状態を形成するので、連荘モードへと移行した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。 As described above, in the tenth embodiment, in order to shift to the consecutive villa mode which is advantageous for the player, basically, after shifting to the chance modes A and B in which the number of time reductions of eight times is set. Therefore, it is necessary to win the jackpot within the range of 8 times, which is a relatively small number of times. However, once the transition to the consecutive villa mode is made, a very advantageous state is formed in which the consecutive villa mode and the jackpot are repeated at a high rate of 90%. You can have a great sense of satisfaction.
次に、図222(b)を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図222(b)は、本第10実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図222(b)に示した通り、本第10実施形態におけるRAM222は、第7実施形態におけるRAM203の構成(図183(b)参照)に対して、確変フラグ203ga、リミットカウンタ203gb、変動パターンシナリオ格納エリア203gc、特図1大当たりフラグ203gd、特図2大当たりフラグ203ge、特図1変動時間カウンタ203gf、特図2変動時間カウンタ203gg、特図2変動停止フラグ203gh、およびリミット到達フラグ203giが追加されている点で相違している。また、本第10実施形態では、小当たりが搭載されていないことにより、小当たり種別格納エリア203e、小当たり開始フラグ203f、小当たり中フラグ203g、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203jが削除されている点でも相違している。
Next, the configuration of the
確変フラグ203gaは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグである。この確変フラグ203gaがオンであれば、特別図柄の高確率状態に設定されていることを示し、オフであれば、特別図柄の低確率状態に設定されていることを示す。つまり、確変フラグ203gaがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。この確変フラグ203gaは、初期状態がオフに設定されていると共に、大当たりを示す特別図柄の停止時にオフに設定される(図239のS1877、図244のS1977参照)。一方、この確変フラグ203gaは、確変大当たりに当選し、且つ、確変リミット回数に到達していない場合に、当該確変大当たりの終了時にオンに設定される(図246のS1676参照)。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される(図38のS806参照)。つまり、本第10実施形態では、一旦確変フラグ203gaがオンに設定されると、次に大当たりに当選するまでの間、確変フラグ203gaがオフに設定されることがないので、確変大当たりに当選した場合、大当たり終了後に設定される特別図柄の高確率状態は、パチンコ機10の設定が初期化されない限り(RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入されない限り)、必ず次に大当たりに当選するまでの間継続するように構成されている。
The probability variation flag 203ga is a flag indicating whether or not a high probability state of a special symbol is set. When the probability variation flag 203ga is on, it indicates that the special symbol is set to the high probability state, and when it is off, it indicates that the special symbol is set to the low probability state. That is, when the probability variation flag 203ga is set to on, the game state is a probability variation state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) or a latent probability state (special symbol: high probability state, It means that one of the normal symbols (low probability state) is set. The probability variation flag 203ga is set to off when the initial state is set to off and when the special symbol indicating the jackpot is stopped (see S1877 in FIG. 239 and S1977 in FIG. 244). On the other hand, this probability variation flag 203ga is set to on at the end of the probability variation jackpot when the probability variation jackpot is won and the probability variation limit number of times has not been reached (see S1676 of FIG. 246). Then, when the symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big hit is stopped and displayed, it is set to off (see S806 in FIG. 38). That is, in the tenth embodiment, once the probability variation flag 203ga is set to on, the probability variation flag 203ga is not set to off until the next jackpot is won, so the probability variation jackpot is won. In that case, the high-probability state of the special symbol set after the end of the jackpot is sure to win the next jackpot unless the setting of the
なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に大当たりに当選するまで継続するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。この場合、確変フラグ203gaに代えて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させるまでの残りの抽選回数をカウントするための確変カウンタを設けておけばよい。 In the present embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to continue until the next big hit is won, but the present invention is not limited to this. For example, the number of special symbol fluctuations (number of special symbol fluctuations) since the high probability state of the special symbol (special symbol high probability state) is set as the special symbol high probability end condition for ending the high probability state of the special symbol. May be configured to terminate the high-probability state of the special symbol when the number of times reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). In this case, instead of the probability variation flag 203ga, a probability variation counter for counting the remaining number of lottery until the transition from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol may be provided.
さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。 Further, a plurality of special figure high-probability end conditions are prepared, for example, the special figure 1 high-probability end condition and the variation of the second special symbol that can be satisfied based only on the number of fluctuations of the first special symbol in the special figure high-probability state. Various special figure 2 high probability end conditions that can be established based only on the number of times, and lottery end conditions that can be established when the lottery result of the special symbol is a predetermined lottery result (for example, a lottery result of winning a small hit). The special symbol high probability end condition may be facilitated, and the high probability state of the special symbol may be terminated when any of the special symbol high probability end conditions is satisfied.
リミットカウンタ203gbは、確変リミット回数をカウントするためのカウンタである。確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203gbの値が11未満であれば、確変リミット回数に未到達であることを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の高確率状態に設定される。一方、確変大当たりの終了時に、このリミットカウンタ203gbの値が11であれば、確変リミット回数に到達したことを示すため、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態に設定される。このリミットカウンタ203gbは、初期値が0に設定されており、確変大当たりに当選する毎に、当該確変大当たりの終了時に値が1ずつ加算されて更新される(図246のS1674参照)。また、このリミットカウンタ203gbは、確変大当たりの終了時に確変リミットに到達した(カウンタ値が11に更新された)と判別された場合、および通常大当たりの終了時に値が0にリセットされる(図246のS1672参照)。 The limit counter 203 gb is a counter for counting the number of probable variation limits. If the value of the limit counter 203 gb is less than 11 at the end of the probability variation jackpot, it indicates that the probability variation limit number has not been reached, so that the state after the end of the jackpot is set to the high probability state of the special symbol. On the other hand, if the value of the limit counter 203gb is 11 at the end of the probability variation jackpot, it indicates that the probability variation limit number has been reached, so that the state after the jackpot ends is set to the low probability state of the special symbol. The initial value of the limit counter 203gb is set to 0, and each time a probability variation jackpot is won, the value is added and updated by 1 at the end of the probability variation jackpot (see S1674 in FIG. 246). Further, the limit counter 203gb is reset to 0 when it is determined that the probability variation limit has been reached (the counter value has been updated to 11) at the end of the probability variation jackpot, and at the end of the normal jackpot (FIG. 246). See S1672).
変動パターンシナリオ格納エリア203gcは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203gcに格納されているデータが示す変動パターンシナリオと、大当たり終了後の変動回数とに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203gcには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される(図246のS1683参照)。
The variation pattern scenario storage area 203gc is a storage area for storing data indicating the variation pattern scenario. At the start of fluctuation of the special symbol, the fluctuation for determining the fluctuation pattern (fluctuation time) according to the fluctuation pattern scenario indicated by the data stored in the fluctuation pattern
特図1大当たりフラグ203gdは、第1特別図柄の抽選(第1入球口64、または右第1入球口64rへの始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定されるフラグである(図235のS1816参照)。この特図1大当たりフラグ203gdは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図239のS1877)。この特図1大当たりフラグ203hがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図239のS1875参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。
The special figure 1 jackpot flag 203gd is set to be turned on when a jackpot is obtained in the lottery of the first special symbol (lottery based on the start winning prize to the
特図2大当たりフラグ203geは、第2特別図柄の大当たり変動中であることを示すフラグである。この特図2大当たりフラグ203geは、第2特別図柄の抽選(第2入球口6450への始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定される(図241のS1926参照)。この特図2大当たりフラグ203geは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図244のS1977参照)。この特図2大当たりフラグ203geがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図244のS1974参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。
The special figure 2 jackpot flag 203ge is a flag indicating that the jackpot of the second special symbol is changing. The special figure 2 jackpot flag 203ge is set to on when a jackpot is obtained in the lottery of the second special symbol (lottery based on the start winning prize to the second entrance 6450) (see S1926 in FIG. 241). The special figure 2 jackpot flag 203ge is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see S1977 in FIG. 244). When the
特図1変動時間カウンタ203gf、および特図2変動時間カウンタ203ggは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203gf、および特図2変動時間カウンタ203ggのカウンタ値に応じて、各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。
The special figure 1
特図2変動停止フラグ203ghは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されている間は、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される(図240のS1902:Yes参照)。この特図2変動停止フラグ203ghは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され(図239のS1873参照)、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される(図240のS1902参照)。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is a flag indicating that the fluctuation of the first special symbol is the period from the stop display (confirmed display) of the jackpot stop symbol to the start of the jackpot. While the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set to on, the execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided (see S1902: Yes in FIG. 240). This special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set to on when the second special symbol is forcibly stopped by a missed symbol (see S1873 in FIG. 239), and the process for executing the fluctuation display of the second special symbol is avoided. If so, it is set to off (see S1902 in FIG. 240).
リミット到達フラグ203giは、確変リミット回数に到達したか否かを示すフラグである。このリミット到達フラグ203giがオンであれば、確変リミット回数に到達した(11回連続で確変大当たりに当選した)ことを意味し、オフであれば、確変リミット回数に未到達であることを意味する。このリミット到達フラグ203giは、初期状態がオフに設定されており、大当たり終了時にリミットカウンタ203gbのカウンタ値が確変リミット回数である11に更新されたことに基づいてオンに設定される(図246のS1677参照)。また、このリミット到達フラグ203giは、大当たりの開始時(大当たりを示す第1図柄の停止表示を設定する際)にオフに設定される(図239のS1877、図244のS1977参照)。 The limit arrival flag 203gi is a flag indicating whether or not the probability variation limit number of times has been reached. If this limit arrival flag 203gi is on, it means that the probability variation limit number has been reached (the probability variation jackpot has been won 11 times in a row), and if it is off, it means that the probability variation limit number has not been reached. .. The limit arrival flag 203gi is set to off based on the fact that the initial state is set to off and the counter value of the limit counter 203gb is updated to 11 which is the probability variation limit number at the end of the jackpot (FIG. 246). See S1677). Further, the limit arrival flag 203gi is set to off at the start of the jackpot (when setting the stop display of the first symbol indicating the jackpot) (see S1877 of FIG. 239 and S1977 of FIG. 244).
次に、図230(a)を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図230(a)は、本第10実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図230(a)に示した通り、本第10実施形態におけるROM222は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図26(a)参照)に対して、最終状態表示選択テーブル222cが削除されている点、および背面モード抽選テーブル222gaが追加されている点で相違している。背面モード抽選テーブル222gaは、連荘モード、および引き戻しモードにおいて、確変状態(連荘モード)が設定されている期待度を示す背面モード(演出態様)を抽選するためのデータが規定されているデータテーブルである。この背面モード抽選テーブル222gaの詳細について、図231を参照して説明する。
Next, the configuration of the
図231は、この背面モード抽選テーブル222gaの規定内容を示した図である。図231に示した通り、この背面モード抽選テーブル222gaには、背面モードを変更すると判定される演出抽選カウンタの値が、現在の遊技状態と、現在設定されている背面モードの種別と、の組合せ毎に規定されている。具体的には、遊技状態が確変状態で、且つ、現在設定されている背面モードが荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)である場合は、演出カウンタ223eが「0〜9」の範囲に対して、森林モードが対応付けて規定されている。よって、確変状態で、且つ、荒野エリアが設定されている場合、特別図柄の抽選が実行される毎に、1/10(10/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行させると判定される。なお、天空エリアの背面モードについては、演出カウンタ223eの値が対応付けられていないので、荒野エリアから一足飛びに天空エリアへと移行する可能性は無い。
FIG. 231 is a diagram showing the specified contents of the rear mode lottery table 222ga. As shown in FIG. 231, in the rear mode lottery table 222ga, the value of the effect lottery counter determined to change the rear mode is a combination of the current gaming state and the currently set rear mode type. It is specified for each. Specifically, when the game state is in the probabilistic state and the currently set rear mode is the wilderness area (rear mode in which the expectation of the probabilistic state is low), the
また、遊技状態が確変状態で、且つ、現在設定されている背面モードが森林エリア(確変状態の期待度が比較的高い背面モード)である場合は、演出カウンタ223eが「0〜2」の範囲に対して、荒野モードが対応付けて規定され、「5」に対して天空モードが対応付けて規定されている。よって、確変状態で、且つ、森林エリアが設定されている場合、特別図柄の抽選が実行される毎に、3/100の確率で確変期待度が低い荒野エリアへと移行させると判定され、1/100の確率で確変状態が確定する天空エリアへと移行させると判定される。更に、図231に示した通り、確変状態において天空エリアが設定された状態においては、他の背面モードへの移行抽選が行われない。よって、最も喜ばしい背面モードである天空エリアをより長く継続させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、大当たり終了後に確変状態、若しくは時短状態が設定された場合、最初の背面モードは必ず荒野エリアに設定される。つまり、天空エリアに背面モードを移行させるためには、まず、荒野エリアで1/10の確率の森林エリアへの移行抽選を突破した上で、森林エリアにおいて荒野エリアへと転落するよりも前に、1/100の確率の天空エリアへの移行抽選を突破する必要がある。即ち、確変状態であっても、天空エリアへと移行させることは比較的困難であるため、天空エリアへと移行した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。
Further, when the game state is in the probabilistic state and the currently set rear mode is the forest area (rear mode in which the expectation of the probabilistic state is relatively high), the
また、図231に示した通り、通常大当たりに当選したことに基づいて設定された時短状態において、背面モードとして荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)が設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜4」の範囲であれば、森林エリアへと移行される。即ち、1/20(5/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行される。一方、森林エリアが設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜14」の範囲であれば、荒野エリアへと移行(転落)する。つまり、確変状態が設定されている場合に比較して、荒野エリアから森林エリアへと移行する確率が低くなり、且つ、森林エリアから荒野エリアへと移行(転落)する確率が高くなるように構成されている。つまり、荒野エリアが設定される割合(滞在比率)が高くなるように構成されているので、背面モードから現在の遊技状態を推測する遊技性を実現することができる。
Further, as shown in FIG. 231, in the time saving state set based on the normal jackpot winning, when the wilderness area (rear mode with low expectation of the probability change state) is set as the rear mode, If the value of the
また、図231に示した通り、確変リミット回数に到達したことに基づいて設定された時短状態において、背面モードとして荒野エリア(確変状態の期待度が低い背面モード)が設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜19」の範囲であれば、森林エリアへと移行される。即ち、1/5(20/100)の確率で確変期待度が高い森林エリアへと移行される。一方、森林エリアが設定されている場合には、演出カウンタ223eの値が「0」の範囲であれば、荒野エリアへと移行(転落)する。つまり、確変リミット回数に到達して設定された時短状態では、森林エリアに設定される可能性が最も高くなるように構成されている。よって、通常大当たりに基づく時短状態よりもチャンスであることを遊技者に対して推測させることができる。
Further, as shown in FIG. 231, in the time saving state set based on the arrival of the probability variation limit number of times, when the wilderness area (rear mode with low expectation of the probability variation state) is set as the rear mode, If the value of the
次に、図230(b)を参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図230(b)は、本第10実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図230(b)に示した通り、本第10実施形態におけるRAM223の構成は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、時短下限フラグ223j、順終了条件フラグ223k、時短終了前変動フラグ223m、状態演出カウンタ223nが削除されている点で相違している。
Next, the configuration of the
<第10実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図232から図246のフローチャートを参照して、本第10実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図232を参照して、本第10実施形態におけるタイマ割込処理10について説明する。このタイマ割込処理10は、第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)と同様に、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the tenth embodiment>
Next, each control process executed by the
この第10実施形態におけるタイマ割込処理10のうち、S101,S102,S105〜S107,S110およびS111の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)におけるタイマ割込処理(図37参照)のS101,S102,S105〜S107,S110およびS111の各処理と同一の処理が実行される。
Of the timer interrupt
また、本第10実施形態におけるタイマ割込処理10(図232参照)では、S102の処理を実行後、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行し(S141)、次いで、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて特別図柄変動処理10を実行し(S142)、S105〜S107、S110およびS111の処理を実行した後、本処理を終了する。
Further, in the timer interrupt process 10 (see FIG. 232) in the tenth embodiment, after the process of S102 is executed, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit. The random number counter C4 is updated (S141), and then the special
次に、図233を参照して、本第10実施形態における特別図柄変動処理10(S142)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理10(S142)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄の変動表示に関する各種設定を行うための処理である。図233は、この特別図柄変動処理10(S142)の内容を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理10(S142)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S281)、大当たり中であると判別した場合は(S281:Yes)、変動表示に関する設定を行う可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, the details of the special symbol variation processing 10 (S142) in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 233. This special symbol variation process 10 (S142) is a process executed in place of the special symbol variation process 7 (see FIG. 188) in the seventh embodiment, and is a process for making various settings related to the variation display of the special symbol. is there. FIG. 233 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation processing 10 (S142). When this special symbol variation process 10 (S142) is executed, first, it is determined whether or not the current jackpot is being hit (S281), and if it is determined that the jackpot is being hit (S281: Yes), the setting regarding the variation display Since there is no possibility of performing this process, this process is terminated as it is.
一方、S281の処理において、現在が大当たり中ではないと判別した場合は(S281:No)、次いで、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S282)、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S282:No)、第1特別図柄変動開始処理(S283)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS287の処理に移行する。この第1特別図柄変動開始処理(S283)の詳細については、図234を参照して後述する。
On the other hand, in the processing of S281, when it is determined that the current time is not a big hit (S281: No), then whether the value of the special figure 1
一方、S282の処理において、特図1変動時間カウンタ203gfの値が0よりも大きい(第1特別図柄の変動表示中である)と判別した場合は(S282:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理(S284)を実行する。詳細については図238を参照して後述するが、この第1特別図柄変動実行中処理(S284)は、特図1変動中の処理を実行するものである。第1特別図柄変動実行中処理(S284)が終了すると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203gfが0であるか)を判別し(S285)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S285:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S286)を実行して、その後、S287の処理へと移行する。この第1特別図柄変動停止処理(S286)の詳細については、図239を参照して後述する。一方、S285の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S285:No)、S286の処理をスキップして、S287の処理へと移行する。
On the other hand, in the processing of S282, when it is determined that the value of the special figure 1
S287〜S291の各処理では、特図1に対して実行したS282〜S286の各処理と同様の処理が実行される。S287の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S287)、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S287:No)、第2特別図柄変動開始処理(S288)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理(S288)の詳細については、図240を参照して後述する。
In each process of S287 to S291, the same process as each process of S282 to S286 executed for the special figure 1 is executed. When the process of S287 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2
一方、S287の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0よりも大きいと判別した場合は(S287:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理(S289)を実行する。詳細については図243を参照して後述するが、この第2特別図柄変動実行中処理(S289)は、特図2変動中の処理を実行するものである。
On the other hand, in the process of S287, when it is determined that the value of the special figure 2
第2特別図柄変動実行中処理(S289)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203ggが0であるか)を判別し(S290)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S290:Yes)、第2特別図柄変動停止処理(S291)を実行して、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理(S291)の詳細については、図244を参照して後述する。一方、S292の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S290:No)、S291の処理をスキップして本処理を終了する。
After finishing the second special symbol fluctuation executing process (S289), it is next determined whether the fluctuation time end timing (special figure 2
次に、図234を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S283)について説明する。図234は、この第1特別図柄変動開始処理(S283)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 234, the first special symbol variation start process (S283), which is one process of the special symbol variation process (S142 in FIG. 233) executed by the
第1特別図柄変動開始処理(S283)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S1801)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S1802)。S1802の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S1802:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S1803)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S1804)。
In the first special symbol change start processing (S283), first, the value (N1) of the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。
The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
S1804の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S1805)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
When the processing of S1804 is completed, the data of the
S1805の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S1806)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)については、図235を参照して、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
When the process of S1805 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S1806). The first special symbol jackpot determination process (S1806) will be described in detail later with reference to FIG. 235, but will be set to the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the
S1806の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図236参照)。詳細については図236を参照して後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
When the process of S1806 is completed, the first special symbol variation pattern selection process is then executed (see FIG. 236). Details will be described later with reference to FIG. 236, but this first special symbol variation pattern selection process (S1807) is stored in the execution area of the first special symbol winning / failing determination result and the
第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する(S1808)。この遊技状態更新処理(S1808)は、詳細については図237を参照して後述するが、パチンコ機10の状態を示す、確変フラグ203gaの状態、時短中カウンタ203kの値を更新することにより、パチンコ機10の状態を更新するための処理である。S1808の処理が終了すると、本処理を終了する。
When the first special symbol variation pattern selection process (S1807) is completed, the game state update process is then executed (S1808). The details of this game state update process (S1808) will be described later with reference to FIG. 237. This is a process for updating the state of the
一方、S1802の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0であると判別した場合は(S1802:No)、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S1802, if it is determined that the value (N1) of the
次に、図235を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図234のS283)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)について説明する。図235は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 235, the first special symbol jackpot determination process (S1806), which is one process of the first special symbol variation start process (S283 in FIG. 234) executed by the
第1特別図柄大当たり判定処理(S1806)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S1811)。次いで、確変フラグ203gaがオンに設定されているか判別する(S1812)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203gaがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S1812:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図223(a)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S1813)。一方、S1812の処理において、確変フラグ203gaがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S1812:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図223(a)参照)に規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S1814)。
In the first special symbol jackpot determination process (S1806), first, each counter value stored in the execution area of the
そして、S1813またはS1814で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S1815)、抽選結果が大当たりであれば(S1815:Yes)、特図1大当たりフラグ203gdをオンに設定し(S1816)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S1817)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S1818)、現在の遊技状態に応じたデータを当選時状態格納エリア203ecに格納して(S1819)、本処理を終了する。
Then, it is determined whether the lottery result acquired in S1813 or S1814 is a big hit (S1815), and if the lottery result is a big hit (S1815: Yes), the special figure 1 big hit flag 203gd is set to ON (S1816). The lottery result of the first special symbol is set as a big hit (S1817). Then, based on the acquired value of the hit type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first
一方、S1815の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S1815:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、その後、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S1815, when it is determined that the lottery result is out of order (S1815: No), the out-of-order symbol of the first special symbol to be displayed on the first
次に、図236を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図234のS283)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)について説明する。図236はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S1807)を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol variation pattern selection process (S1807), which is one process of the first special symbol variation start process (S283 of FIG. 234), will be described with reference to FIG. 236. FIG. 236 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S1807).
第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS1807)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図235のS1806)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されたか否かを判別する(S1821)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203gdがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203gdは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)におけるS1816の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S1807 of FIG. 236), first, in the first special symbol jackpot determination process (S1806 of FIG. 235), the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot, that is, the first 1 It is determined whether or not a jackpot of a special symbol has been set (S1821). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a jackpot is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203gd is on. The special figure 1 jackpot flag 203gd is set to be turned on in the process of S1816 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235).
S1821の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されている(特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されている)と判別した場合には(S1821:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)におけるS1811の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1当たり種別選択テーブル202b(図224(a)参照)より大当たり種別を決定し(S1822)、S1823の処理へ移行する。 In the process of S1821, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (the jackpot flag 203gd of the special figure 1 is set to on) (S1821: Yes), the above-mentioned first special symbol jackpot The jackpot type is determined from the first hit type selection table 202b (see FIG. 224 (a)) based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S1811 in the determination process (see FIG. 235) (S1822). , S1823.
一方、S1821の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203gdがオフである)と判別した場合には(S1821:No)、S1822の処理をスキップして、S1823の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1821 when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out of order (that is, the special figure 1 jackpot flag 203gd is off) (S1821: No), the processing of S1822 is skipped. Then, the process proceeds to S1823.
S1823の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S1823)。次いで、変動パターンシナリオ格納エリア203203gcに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオ(図228参照)を特定し、当該特定した変動パターンシナリオにおける現在の変動回数(抽選回数)に対応付けられている変動パターンテーブルを読み出す(S1824)。S1824の処理が終了すると、次いで、読み出した変動パターンテーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S1825)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S1826)。
In the process of S1823, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the
S1826の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S1827)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S1828)、S1825の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203gfにセットして(S1829)、本処理を終了する。 When the processing of S1826 is completed, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol is set (S1827), then the fluctuation start of the first special symbol is set by the first symbol display device 37 (S1828), and the processing of S1825 is performed. A value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in 1 is set in the fluctuation time counter 203gf in FIG. 1 (S1829), and this process is terminated.
次に、図237を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図234参照)の一処理である遊技状態更新処理(S1808)について説明する。図237は、この遊技状態更新処理(S1808)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10では遊技状態を設定するための条件である確変フラグ203gaの状態と、時短中カウンタ203kの値とのうち、時短中カウンタ203kの値のみを特別図柄の変動開始時に更新するために、第1特別図柄変動開始処理(図234参照)の一処理である遊技状態更新処理(図237参照)において、時短中カウンタ203kの値を更新する処理を実行するように構成している。
Next, with reference to FIG. 237, a game state update process (S1808), which is one process of the first special symbol variation start process (see FIG. 234) executed by the
そして、詳細は後述するがオンに設定されている確変フラグ203gaは、大当たり変動が終了し、大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合(大当たり遊技が実行される場合)にオフに設定されるように構成している。 The probability variation flag 203ga, which will be described in detail later, is set to off when the jackpot fluctuation ends and the special symbol indicating the jackpot is stopped and displayed (when the jackpot game is executed). It is configured as follows.
つまり、遊技状態を設定する際に参照される2つの条件要素(確変フラグ203gaの状態、時短中カウンタ203kの値)のうち、1の条件要素を特別図柄の変動開始時に更新し、他の条件要素を特別図柄の変動停止時に更新可能とすることにより、2つの条件要素を組み合わせて設定される遊技状態を多様化し易くすることができる。
That is, one of the two condition elements (the state of the probability variation flag 203ga and the value of the time saving /
遊技状態更新処理(図237参照)が開始されると、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか否かを判別する(S1831)。時短中カウンタ203kの値が0であると判別した場合には(S1831:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きいと判別した場合には(S1831:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算して(S1832)、時短中カウンタ203kの値を示す残時短回数コマンドを設定する(S1833)。次に、減算後の時短中カウンタ203kの値が0になったか否か判別し(S1834)、0になったと判別した場合には(S1834:Yes)、次いで確変フラグ203gaがオンに設定されているか判別する(S1835)。ここで、確変フラグ203gaがオンに設定されていると判別した場合には(S1835:No)、時短遊技が付与されていない確変状態(即ち、潜確状態)であるため、潜確状態を示す状態コマンドを設定し(S1836)、本処理を終了する。一方、S1835の処理において、確変フラグ203gaがオンに設定されていないと判別した場合には(S1835:No)、通常状態であるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S1837)、本処理を終了する。一方、S1834の処理において、時短中カウンタ203kの値が0ではないと判別した場合には(S1834:No)、そのまま本処理を終了する。
When the game state update process (see FIG. 237) is started, it is first determined whether or not the value of the time saving /
なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に特別図柄の大当たりに当選するまでの間(大当たりを示す組み合わせで特別図柄が停止表示されるまでの間)継続して設定されるように構成しているが、これ以外に例えば、確変フラグ203gaに代えて確変カウンタを設け、特別図柄の変動が実行される毎に確変カウンタの値を減算し、確変カウンタの値が0となった場合に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。 In this embodiment, the high probability state of the special symbol is continuously set until the next big hit of the special symbol is won (until the special symbol is stopped and displayed in the combination indicating the big hit). In addition to this, for example, a probability change counter is provided in place of the probability change flag 203ga, and the value of the probability change counter is subtracted each time a change of a special symbol is executed, and the value of the probability change counter becomes 0. In some cases, it may be configured to shift the high-probability state of the special symbol to the low-probability state.
このような構成を用いる場合は、図237を参照して示した遊技状態更新処理(S1808)を特図変動開始時遊技状態更新処理とし、これとは別に特別図柄の変動表示が終了したタイミングで確変カウンタの値を更新する特図変動停止時遊技状態更新処理を設けることで、特別図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理と、普通図柄の高確率状態を終了させるか否かを判別する処理とを異なるタイミングで実行させることができる。 When such a configuration is used, the game state update process (S1808) shown with reference to FIG. 237 is set as the game state update process at the start of the special figure change, and separately at the timing when the change display of the special symbol ends. By providing the game state update process when the special symbol fluctuation is stopped to update the value of the probability change counter, the process of determining whether to end the high probability state of the special symbol and whether to end the high probability state of the normal symbol It is possible to execute the process of determining whether or not at a different timing.
次に、図238を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理(S284)の内容について説明をする。図238は、第1特別図柄変動実行中処理(S284)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S284)が実行されると、まず、特図1変動時間カウンタ203gfを1減算して更新し(S1851)、次に、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S1852)、本処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 238, the content of the first special symbol variation executing process (S284) executed in the special symbol variation process (see S142 of FIG. 233) executed by the
次に、図239を参照して、特別図柄変動処理(図233のS142)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S286)について説明する。図239はこの第1特別図柄変動停止処理(S286)を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol fluctuation stop processing (S286), which is one of the special symbol variation processing (S142 in FIG. 233), will be described with reference to FIG. 239. FIG. 239 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S286).
第1特別図柄変動停止処理(S286)では、まず、特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されているか(即ち、第1特別図柄を大当たり図柄で停止させるタイミングであるか)判別する(S1871)。S1871の処理において、特図1大当たりフラグ203gdがオンに設定されていると判別した場合には(S1871:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203ggの値が1以上の値であるか(即ち、第2特別図柄の変動表示の実行中である可)を判別する(S1872)。S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が1以上の値である(第2特別図柄が変動表示中である)と判別した場合には(S1872:Yes)、特図2変動停止フラグ203ghをオンに設定し(S1873)、特図2変動停止フラグ203ghの停止を示す特図2変動停止コマンドを設定する(S1874)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S1875)。
In the first special symbol fluctuation stop processing (S286), first, it is determined whether the
S1875の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりの開始を設定し(S1876)、現在の遊技状態に応じて当選時状態格納エリア203ecのデータを更新する(S1878)。次いで、特図1大当たりフラグ203gd、特図2大当たりフラグ203ge、確変フラグ203ga、時短中カウンタ203kおよびリミット到達フラグ203giを全てリセットし(S1878)、大当たり中フラグ203dをオンに設定して(S1879)、S1880の処理へ移行する。
When the processing of S1875 is completed, the start of the jackpot corresponding to the selected jackpot type is set (S1876), and the data of the winning state storage area 203ec is updated according to the current gaming state (S1878). Next, the special figure 1 jackpot flag 203gd, the special figure 2 jackpot flag 203ge, the probability variation flag 203ga, the time saving
一方、S1871の処理において、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203gdがオフに設定されている場合と(S1871:Yes)、S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203ggの値が0であると判別した場合には(S1872:No)、S1873〜S1879の処理をスキップし、S1880の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1871, when the special figure 1 jackpot flag 203gd is set to off for the first special symbol (S1871: Yes), in the processing of S1872, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203gg is set. If it is determined to be 0 (S1872: No), the processes of S1873 to S1879 are skipped, and the process proceeds to S1880.
S1880の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S1880)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1881)、本処理を終了する。
In the process of S1880, a special figure 1 confirmation command for notifying the voice
このように、第1特別図柄変動停止処理(S288)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S1873〜S1879)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合には(S1872:No)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に外れ図柄で停止させる処理(S1875)が実行される。 As described above, in the first special symbol fluctuation stop processing (S288), the processing (S1873 to S1879) of stopping the fluctuation display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a big hit (S1872: No), a process (S1875) of forcibly stopping the second special symbol being displayed in a variable manner at the off symbol is executed.
なお、本第1実施形態では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本実施形態では、第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)にて当選時状態格納エリア203ecに格納された遊技状態に基づいて、S1876の処理にて大当たりの開始を設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)にて当選時状態格納エリア203ecに格納された遊技状態に基づいて、S1876の処理にて大当たりの開始を設定するようにしてもよい。 In the first embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol, the second special symbol being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed by the off symbol. It is not limited to. For example, at the time when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped). Then, after the jackpot of the first special symbol is completed, the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to produce a natural aspect as compared with the case where the forced stop is caused by the detachment. Further, in the present embodiment, the start of the jackpot is set in the process of S1876 based on the game state stored in the winning state storage area 203ec in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235). However, for example, based on the game state stored in the winning state storage area 203ec in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235) using the opening period of the jackpot game, the jackpot starts in the process of S1876. May be set.
次に、図240を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233)において実行される第2特別図柄変動開始処理(S288)の内容について説明をする。図240は、第2特別図柄変動開始処理(S288)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理(S288)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図234〜図239を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 240, the contents of the second special symbol variation start process (S288) executed in the special symbol variation process (FIG. 233) executed by the
第2特別図柄変動開始処理(S290)では、まず、特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されているかを判別する(S1901)。特図2変動停止フラグ203ghがオンに設定されていると判別した場合には(S1901:Yes)、特図2変動停止フラグ203ghをオフに設定し(S1902)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ghは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ghがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S1901の処理で特図2変動停止フラグ203ghがオンの場合は、変動開始を設定するS1903〜S1910の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol change start processing (S290), first, it is determined whether or not the special figure 2 change stop flag 203gh is set to ON (S1901). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set to on (S1901: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set to off (S1902), and this process ends. As described above, the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is a flag that is set to be turned on while the second special symbol is stopped and displayed with the stop symbol corresponding to the deviation when the jackpot fluctuation of the first special symbol ends. .. That is, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is on, it means that the jackpot is started, so that the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, when the fluctuation stop flag 203gh in FIG. 2 is turned on in the processing of S1901, the main processing is terminated as it is without executing each processing of S1903 to S1910 for setting the fluctuation start.
一方、S1901の処理において、特図2変動停止フラグ203ghがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S1901:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を取得し(S1903)、取得した特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きい値であるか判別する(S1904)。S1904の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0より大きいと判別した場合には(S1904:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)を1減算して(S1905)、減算後の特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S1906)。
On the other hand, in the process of S1901 when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203gh is set to off (that is, it is not set to on) (S1901: No), the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値を更新するので、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値と同期させながら、その値を更新することができる。
The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
S1906の処理が終了すると、次に、特別図柄2保留球格納エリア203a2のデータを一つ前のデータにシフトする(S1907)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
When the processing of S1906 is completed, the data of the
S1907の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S1908)。詳細については図241を参照して後述するが、この第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)は、特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
When the process of S1907 is completed, the second special symbol jackpot determination process is then executed (S1908). The details will be described later with reference to FIG. 241. However, the second special symbol jackpot determination process (S1908) is set to the value of the first random number counter C1 shifted to the execution area of the
S1908の処理が終了すると、次に、第2特別図柄変動パターン選択処理を実行する(図242参照)。詳細については後述するが、この第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)は、第2特別図柄の当否判定結果、および特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
When the processing of S1908 is completed, the second special symbol variation pattern selection processing is then executed (see FIG. 242). Although details will be described later, this second special symbol variation pattern selection process (S1909) includes the result of determining whether the second special symbol is correct or not, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the
第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)が終了すると、次いで、上記した遊技状態更新処理を実行する(S1910(S1808))。S1910の処理が終了すると、本処理を終了する。一方、S1904の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203b2の値(N2)が0であると判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。
When the second special symbol variation pattern selection process (S1909) is completed, the above-mentioned game state update process is then executed (S1910 (S1808)). When the process of S1910 is completed, this process is completed. On the other hand, in the process of S1904, if it is determined that the value (N2) of the
次に、図241を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図240のS290)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)について説明する。図241はこの第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 241, the second special symbol jackpot determination process (S1908), which is one of the second special symbol variation start processes (S290 in FIG. 240) executed by the
この第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)と同様の処理が実行されるので、ここでは主として、第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)との相違点について説明する。 In this second special symbol jackpot determination process (S1908), the same process as the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235) is executed. Therefore, here, mainly, the first special symbol jackpot determination process (FIG. The difference from (see 235) will be described.
第2特別図柄大当たり判定処理(S1908)が実行されると、第2特別図柄実行エリアに格納された各カウンタ値を取得する(S1921)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203gaの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS1922〜S1924の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリアから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process (S1908) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area is acquired (S1921). Then, the processes S1922 to S1924 for acquiring the lottery result of whether or not it is a big hit are executed based on each acquired counter value and the state of the probability change flag 203ga. Each of these processes differs in that the counter value used for the lottery (judgment) is acquired from the second special symbol execution area, and the other controls are the same as those of the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235). Is executed.
S1923、またはS1924の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S1925)、大当たりであると判別した場合は(S1925:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1926〜S1929の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS1926〜S1929の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図235参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS1816〜S1819の各処理と同様の処理が実行される。 When the processing of S1923 or S1924 is completed, it is determined whether or not the acquired lottery result is a big hit (S1925), and if it is determined to be a big hit (S1925: Yes), the lottery result of the second special symbol is displayed. The processes of S1926 to S1929 for setting the jackpot are executed, and this process is terminated. In each of these processes S1926 to S1929, the same process as each process of S1816 to S1819 for setting the lottery result of the first special symbol to the jackpot is executed in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 235). Will be done.
一方、S1925の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S1925:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S1925, when it is determined that the lottery result of the acquired second special symbol is not a big hit (S1925: No), the out-of-order symbol of the second special symbol to be displayed on the first
次に、図242を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理(図240のS288参照)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)について説明する。図242はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S1909)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 242, the second special symbol variation pattern selection process (S1909), which is one of the second special symbol variation start processes (see S288 of FIG. 240) executed by the
第2特別図柄変動パターン選択処理(図242のS1909)では、上述した第1特別図柄変動パターン選択処理(図236参照)と第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけであるため、その詳細な説明については省略する。 In the second special symbol variation pattern selection process (S1909 in FIG. 242), the target of variation is the first with respect to the above-described first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 236) and the process related to the variation of the first special symbol. Since the target of the symbol is only changed from the special symbol to the second special symbol, the detailed description thereof will be omitted.
次に、図243を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図233のS142参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S289)の内容について説明をする。図243は、第2特別図柄変動実行中処理(S289)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理(S289)では、変動時間を減算する処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 243, the second special symbol variation executing process (S289), which is one of the processes in the special symbol variation process (see S142 in FIG. 233) executed by the
第2特別図柄変動実行中処理(S289)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ggを1減算して更新し(S1951)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新して(S1952)、本処理を終了する。
When the second special symbol change execution processing (S289) is executed, first, the special figure 2
次に、図244を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理(S291)の内容について説明をする。図244は、第2特別図柄変動停止処理(S291)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理(S291)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。
Next, with reference to FIG. 244, the contents of the second special symbol fluctuation stop processing (S291) executed by the
第2特別図柄変動停止処理(S291)では、上述した第1特別図柄変動停止処理(図239参照)に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけであるので、その詳細な説明については省略する。 In the second special symbol fluctuation stop processing (S291), if the target of the fluctuation is different from the first special symbol to the second special symbol with respect to the above-mentioned first special symbol fluctuation stop processing (see FIG. 239). Since it has only been set, the detailed explanation will be omitted.
次に、図245を参照して、本第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)の詳細について説明する。この大当たり制御処理10(S1531)は、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)に代えて実行される処理である。この第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)のうち、S1601〜S1612の各処理では、それぞれ第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)のS1601〜S1612の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the jackpot control process 10 (S1531) in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 245. The jackpot control process 10 (S1531) is a process executed in place of the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment. Of the jackpot control processes 10 (S1531) in the tenth embodiment, the processes of S1601 to S1612 are the same as the processes of the jackpot control processes 7 (see FIG. 192) S1601 to S1612 in the seventh embodiment, respectively. Is executed.
また、本第10実施形態における大当たり制御処理10(S1531)では、S1612の処理において、エンディング期間(エンディング演出)の終了タイミングであると判別した場合に(S1612)、今回の大当たり遊技の終了を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1631)、その後、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S1631)の詳細について、図246を参照して説明する。 Further, in the jackpot control process 10 (S1531) in the tenth embodiment, when it is determined in the process of S1612 that it is the end timing of the ending period (ending effect) (S1612), the end of the current jackpot game is set. The jackpot end processing for this is executed (S1631), and then this processing is terminated. The details of this jackpot end processing (S1631) will be described with reference to FIG. 246.
図246は、この大当たり終了処理(S1631)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理(S1631)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1631)では、まず、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別し(S1671)、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1671:Yes)、リミットカウンタ203gbの値に1を加算する(S1674)。次いで、S1674の処理による加算後のリミットカウンタ203gbの値が11であるか否かを判別し(S1675)、加算後のリミットカウンタ203gbの値が11であると判別した場合は(S1675:Yes)、リミット到達フラグ203giをオンに設定して(S1677)、S1672の処理へ移行する。
FIG. 246 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (S1631). As described above, this jackpot end process (S1631) is a process for setting the game state after the jackpot ends. In this jackpot end process (S1631), first, it is determined whether or not the current jackpot is a probabilistic jackpot (S1671), and if it is determined that the current jackpot is a probabilistic jackpot (S1671: Yes), the
一方、S1675の処理において、加算後のリミットカウンタ203gbの値が11ではない(10以下の値である)と判別した場合は(S1675:No)、確変フラグ203gaをオンに設定し(S1676)、S1678の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1675, when it is determined that the value of the limit counter 203gb after addition is not 11 (value is 10 or less) (S1675: No), the probability variation flag 203ga is set to ON (S1676). The process proceeds to S1678.
これに対し、1671の処理において今回の大当たりが確変大当たりではない(通常大当たりである)と判別した場合には(S1671:No)、S1674〜S1677の処理をスキップし、S1672の処理に移行する。S1672の処理では、リミットカウンタ203gbの値を0に設定し(S1672)、確変フラグ203gaをオフに設定して(S1673)、S1678の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the process of 1677 that the current jackpot is not a probabilistic jackpot (normally a jackpot) (S1671: No), the processes of S1674 to S1677 are skipped, and the process proceeds to the process of S1672. In the processing of S1672, the value of the limit counter 203gb is set to 0 (S1672), the probability variation flag 203ga is set to off (S1673), and the process proceeds to the processing of S1678.
S1678の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203ecのデータと、リミット到達フラグ203giの状態と、に対応する時短回数を時短付与テーブル202e(図225参照)から読み出して(S1678)、その読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値として設定する(S1679)。次いで、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定して(S1680)、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定する(S1681)。
In the process of S1678, the number of time reductions corresponding to the type of jackpot being executed, the data of the winning state storage area 203ec, and the state of the limit arrival flag 203gi are read from the time reduction assignment table 202e (see FIG. 225) (S1678). ), The read time reduction number is set as the counter value of the time
次に、実行中の大当たり種別と当選時状態格納エリア203ecのデータと、リミット到達フラグ203giの状態と、に対応する変動パターンシナリオを特定し(S1682)、特定した変動パターンシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリア203gcに格納する(S1683)。次いで、大当たりの終了を設定すると共に(S1684)、大当たり中フラグ203dをオフに設定して(S1685)、本処理を終了する。
Next, the fluctuation pattern scenario corresponding to the execution jackpot type, the data of the winning state storage area 203ec, and the state of the limit arrival flag 203gi is specified (S1682), and the data indicating the specified fluctuation pattern scenario is changed. It is stored in the pattern
この大当たり終了処理を実行することにより、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別と、確変リミット回数の到達有無と、に応じて適切に遊技状態を設定することができる。 By executing this jackpot end process, it is possible to appropriately set the gaming state according to the gaming state at the time of winning the jackpot, the jackpot type, and whether or not the probability variation limit has been reached.
<第10実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図247および図248のフローチャートを参照して、本第10実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図247を参照して、本第10実施形態における変動表示設定処理10(S2141)について説明する。この変動表示設定処理10(S2141)は、第7実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62,S2114参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the tenth embodiment>
Next, various control processes executed by the
この第10実施形態における変動表示設定処理10(S2141)では、上述した第7実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62、S2114参照)に対して、演出設定処理(S8004)に代えて演出設定処理10(S2831)を実行する点で相違しており、それ以外は同一の処理が実行されるためその詳細な説明を省略する。 In the variation display setting process 10 (S2141) in the tenth embodiment, the effect setting process (S8004) is different from the variation display setting process (see FIGS. 62 and S2114) in the seventh embodiment (and the first embodiment) described above. ) Is different in that the effect setting process 10 (S2831) is executed, and the same process is executed otherwise, so detailed description thereof will be omitted.
次に、図248を参照して、本第10実施形態で実行される演出設定処理10(S2831)について説明する。図248は、この演出設定処理10(S2831)を示すフローチャートである。この演出設定処理10(S2831)は、本第10実施形態で実行される変動表示設定処理10(図247,S2141参照)の中で実行される処理である。 Next, the effect setting process 10 (S2831) executed in the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 248. FIG. 248 is a flowchart showing the effect setting process 10 (S2831). The effect setting process 10 (S2831) is a process executed in the variable display setting process 10 (see FIGS. 247 and S2141) executed in the tenth embodiment.
演出設定処理10(S2831)では、まず、現在実行中の変動表示が大当たりの変動パターンであるか否かを判別する(S2921)。S2921の処理において、現在実行中の変動表示が大当たりの変動パターンであると判別した場合は(S2921:Yes)、変動表示態様として、大当たり用の変動表示態様を選択し(S2922)、その後、本処理を終了する。 In the effect setting process 10 (S2831), first, it is determined whether or not the fluctuation display currently being executed is a jackpot fluctuation pattern (S2921). In the process of S2921 when it is determined that the fluctuation display currently being executed is the fluctuation pattern of the jackpot (S2921: Yes), the fluctuation display mode for the jackpot is selected as the fluctuation display mode (S2922), and then the present End the process.
一方、現在の変動が大当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S2921:No)、次いで、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態であるか否かを判別する(S2923)。S2923の処理において、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態ではないと判別した場合は(S2923:No)、S2928の処理へ移行する。一方、S2923の処理において、現在の遊技状態が確変状態又は時短状態であると判別した場合は(S2923:Yes)、背面モード抽選テーブル222ga(図231参照)を読み出して(S2924)、現在の遊技状態と、リミット到達状態か否かと、に応じて背面モードを抽選し(S2925)、次いで、背面モードを変更すると抽選されたか否かを判別する(S2926)。背面モードを変更しない場合は(S2926:No)、S2928の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the current fluctuation is not the fluctuation pattern of the jackpot (S2921: No), then it is determined whether or not the current gaming state is the probability change state or the time saving state (S2923). If it is determined in the process of S2923 that the current gaming state is not the probability change state or the time saving state (S2923: No), the process proceeds to the process of S2928. On the other hand, in the process of S2923, when it is determined that the current game state is the probability change state or the time saving state (S2923: Yes), the rear mode lottery table 222ga (see FIG. 231) is read out (S2924), and the current game is played. The back mode is drawn according to the state and whether or not the limit is reached (S2925), and then it is determined whether or not the back mode is changed and the lottery is performed (S2926). If the rear mode is not changed (S2926: No), the process proceeds to S2928.
一方、背面モードを変更すると判別した場合は(S2926:Yes)、変更後の背面モードに対応する表示用背面画像変更コマンド設定し(S2927)、S2928の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the rear mode is to be changed (S2926: Yes), a display rear image change command corresponding to the changed rear mode is set (S2927), and the process proceeds to S2928.
S2928の処理では、変動表示態様として、外れ用の変動表示態様を選択し(S2928)、その後、本処理を終了する。 In the process of S2928, a variable display mode for deviation is selected as the variable display mode (S2928), and then this process is terminated.
以上説明した通り、本第10実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者に不利な通常モードA,B(通常状態、潜確状態)、有利な連荘モードへと移行する可能性が高くなるチャンスモードA,B(時短回数が8回の時短状態、確変状態)、遊技者に最も有利な連荘モード(次の大当たりまで継続する確変状態)、および遊技者にとって比較的有利な引き戻しモード(時短回数が100回の時短状態)の6つのモードを設ける構成とし、通常モードA,Bにおいて大当たりに当選した場合は、チャンスモードA,Bのどちらかへと移行する場合がほとんどとなる(直接連荘モードへと移行する可能性が低くなる)ように構成した。つまり、チャンスモードA,Bのどちらかにおいて大当たりに当選させなければ(即ち、チャンスモードA,Bへ移行後、8回以内の特別図柄の抽選で大当たりに当選しなければ)、遊技者に有利な連荘モードへと移行させることが困難となるように構成した。これにより、連荘モードへと移行しただけで、遊技者に対して達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。加えて、本第10実施形態では、連荘モードにおいて大当たりとなった場合に高い割合で(90%の割合で当選する確変大当たりとなった場合に)大当たり終了後に再度、連荘モードが設定されるように構成し、低い割合(10%の割合)の通常大当たりに当選した場合や、確変リミット回数に到達した場合にも、直接不利な状態に転落せずに、必ず引き戻しモードへと移行するように構成した。そして、引き戻しモードにおいて大当たりに当選した場合は、連荘モードで大当たりに当選した場合と同様に、連荘モード、若しくは引き戻しモードにのみ移行する(復帰する)ように構成した。言い換えれば、引き戻しモードにおいて時短回数内に大当たりに当選する限り、不利な遊技状態へと移行する可能性がないため、連荘モードへと移行した場合における有利度合いをより高くすることができる。よって、連荘モードへと移行した場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
As described above, in the
また、本第10実施形態では、連荘モード(次回の大当たりまで継続する確変状態)へと移行し、90%の割合で当選する確変大当たりに当選し続けて連荘モードと大当たりとが繰り返され、特別図柄の確変状態の上限回数(確変リミット回数)に到達した場合に、確変大当たりに当選したか、通常大当たりに当選したかにかかわらず、引き戻しモードが設定されるかわりに、時短回数(100回)内で大当たりに当選した(所謂、引き戻しが発生した)場合に、有利な大当たり種別(ラウンド数が多い大当たり)となる割合が確変状態中に大当たりに当選した場合よりも高くなり易くなるように構成した。より具体的には、第1特別図柄の大当たりよりも、第2特別図柄の大当たりの方が、有利度合いが低い大当たり種別の割合(少ないラウンド数の選択割合)が高くなるように構成した上で、確変リミット回数に到達したことにより設定された引き戻しモードでは、第2特別図柄の抽選頻度が著しく低くなるように構成した。即ち、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間が、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の変動時間に対して、著しく長くなる(例えば、抽選結果によらず、一律600秒に設定される)ように構成し、第2特別図柄の変動表示が1回実行されている間に、第1特別図柄の抽選を複数回実行させることが可能に構成した。言い換えれば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合が高くなるように構成した。これにより、確変リミット回数に到達した場合に、大当たりを引き戻すことをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, in the tenth embodiment, the mode shifts to the consecutive villa mode (probability change state that continues until the next big hit), and the consecutive villa mode and the big hit are repeated by continuing to win the probability change big hit that is won at a rate of 90%. , When the upper limit of the probability variation state of the special symbol (probability variation limit number) is reached, regardless of whether the probability variation jackpot is won or the normal jackpot is won, the pullback mode is set instead of the time saving number (100). When a jackpot is won within (times) (so-called pullback occurs), the ratio of advantageous jackpot types (big hits with many rounds) is likely to be higher than when a jackpot is won during a probability change state. It was configured in. More specifically, the jackpot of the second special symbol has a higher proportion of the jackpot types with a low degree of advantage (selection ratio of a small number of rounds) than the jackpot of the first special symbol. In the pullback mode set by reaching the probability variation limit, the lottery frequency of the second special symbol is remarkably low. That is, the fluctuation time of the variable display based on the lottery of the second special symbol is significantly longer than the fluctuation time of the variable display based on the lottery of the first special symbol (for example, it is uniformly 600 seconds regardless of the lottery result. The lottery of the first special symbol can be executed a plurality of times while the variable display of the second special symbol is executed once. In other words, it is configured so that the percentage of winning big hits in the lottery of the first special symbol is high. As a result, when the probability variation limit number is reached, the game can be played with a stronger expectation that the jackpot will be pulled back, so that the player's interest in the game can be further improved.
なお、本第10実施形態では、確変リミット回数に到達して時短状態(引き戻しモード)が設定された場合にのみ、当該引き戻しモードの間、比較的有利な第1特別図柄の抽選に偏重して実行される状態を形成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて通常大当たりに当選することで大当たり終了後に引き戻しモードが設定された場合にも、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる(リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンが決定される)ように構成してもよい。このように構成することで、毎回の引き戻しモードで引き戻しが発生することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment, only when the probability variation limit number is reached and the time saving state (pull-back mode) is set, the lottery of the first special symbol, which is relatively advantageous, is concentrated during the pull-back mode. It was configured to form a state to be executed, but it is not limited to this. For example, even if the pullback mode is set after the jackpot is completed by winning the normal jackpot in the consecutive villa mode, the lottery of the first special symbol becomes easy to be executed (the fluctuation pattern is referred to by the limit reaching table 202dg3). Is determined). With such a configuration, it is possible to more strongly expect that pullback will occur in each pullback mode, so that the player's interest in the game can be improved.
本第10実施形態では、連荘モードへと移行した場合に、次に大当たりとなるまで連荘モードが必ず継続するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて特別図柄の抽選条件が成立する毎に、特別図柄の低確率状態(引き戻しモード、若しくは通常モードA)へと移行(転落)させるか否かの抽選(転落抽選)を実行する仕様を採用してもよい。この場合において、大当たり終了後、100回以内に特別図柄の低確率状態へと転落させると判別した場合は、合計100回の抽選が終了するまで引き戻しモードとなるように設定する一方、100回以降に転落させると判別した場合は、通常モードAを設定するように構成してもよい。更に、この場合において、転落抽選により引き戻しモードに転落させる場合、設定された引き戻しモードの間、有利な第1特別図柄の抽選に偏重して実行されるように構成してもよい。このように構成することで、引き戻しモードに転落した後において、引き戻しが発生することをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the tenth embodiment, when the mode is changed to the consecutive villa mode, the consecutive villa mode is always continued until the next big hit, but the present invention is not limited to this. For example, every time the special symbol lottery condition is satisfied in the consecutive villa mode, a lottery (fall lottery) is executed to determine whether or not to shift (fall) to the low probability state (pull-back mode or normal mode A) of the special symbol. The specifications may be adopted. In this case, if it is determined that the special symbol will fall into the low probability state within 100 times after the jackpot ends, the pullback mode is set until the total of 100 lottery is completed, while 100 times or more. If it is determined that the vehicle will fall to, the normal mode A may be set. Further, in this case, when the player falls into the pullback mode by the fall lottery, the lottery of the first special symbol which is advantageous may be executed during the set pullback mode. With such a configuration, after the player falls into the pullback mode, the game can be played with a stronger expectation that the pullback will occur, so that the player's interest in the game can be further improved.
<第10実施形態の変形例>
次に、図249から図252を参照して、上述した第10実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モードにおいて大当たりと連荘モードとが繰り返されて確変リミット回数に到達し、引き戻しモードが設定された場合に、有利な(即ち、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別が決定され易い)第1特別図柄の抽選ばかりが実行され易くなるように構成することで、引き戻しモードの間に大当たりに当選させたいと遊技者に強く意識させることが可能に構成した。
<Modified example of the tenth embodiment>
Next, a modified example of the
これに対して本変形例では、確変リミット回数に到達したことに基づいて設定された引き戻しモードにおいて、時短回数内に大当たりに当選させることができずに通常モードA(通常状態)へと移行(転落)してしまった場合に、当該通常モードAにおいて大当たりに当選することで通常よりも連荘モードへと移行する割合が高くなる特別な状態を形成する構成とした。これにより、引き戻しモードから通常モードAへと移行した後においても、遊技を継続しようと思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
On the other hand, in this modification, in the pullback mode set based on the arrival of the probability variation limit number of times, the jackpot cannot be won within the time saving number of times, and the mode shifts to the normal mode A (normal state) (normal state). In the case of a fall), by winning a big hit in the normal mode A, a special state is formed in which the rate of transition to the consecutive villa mode is higher than usual. As a result, it is possible to make the player want to continue the game even after shifting from the pullback mode to the normal mode A, so that the operating rate of the
まず、図249を参照して、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図249は、本変形例における遊技盤13の盤面構成を示した図である。図249に示した通り、本変形例における遊技盤13の盤面構成は、上述した第10実施形態における遊技盤13(図220参照)の盤面構成に対して、第1入球口64に代えて、振分入賞装置750が設けられている点、右第1入球口64rに代えて、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口としての右第2入球口6400rが設けられている点、および第2入球口6450が削除されている点で相違している。振分入賞装置750は、上部の開口部750aを介して振分入賞装置750の内部へと流入した遊技球を、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である中央第1入球口64cと、第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である中央第2入球口6400cとのどちらか一方へと振り分けることが可能に構成されている。即ち、開口部750aを介して振り分け入賞装置750の内部へと流入した遊技球は、開口部750aの直下に設けられている振分部材750bに受け止められて、中央第1入球口64cと、中央第2入球口6400cと、のどちらかへ向けて流下させる。なお、振分部材750bは、正面視右側に傾いた状態(図249参照)と、正面視左側に傾いた状態と、に可変可能に構成されており、正面視右側に傾いた状態においては、開口部750aから流入した遊技球を振分部材750bの左側部分で受け止めて、その受け止めた遊技球の重さによって反時計回りに回動して正面視左側に傾いた状態に切り替わる結果、振分部材750bに受け止められていた遊技球が正面視左下側に配置されている中央第1入球口64cに向けて落下される。一方、不利w3開け部材750bが正面視左側に傾いた状態においては、開口部750aから流入した遊技球を振分部材750bの右側部分で受け止めて、その受け止めた遊技球の重さによって時計回りに回動して正面視右側に傾いた状態に切り替わる結果、振分部材750bに受け止められていた遊技球が正面視右下側に配置されている中央第2入球口6400cに向けて落下される。つまり、開口部750aに遊技球が入球する毎に、振分部材750bが遊技球を受け止めて、中央第1入球口64cと中央第2入球口6400cとに交互に流下させるように構成されている。これにより、特別図柄の抽選をより効率良く実行させることができる。
First, with reference to FIG. 249, the board surface configuration of the
<第10実施形態の変形例における電気的構成>
次に、図250を参照して、本第10実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。ここで、本変形例では、上述した第10実施形態におけるROM202の構成(図222(a)参照)に対して、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、および変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容が一部変更となっているのみである。よって、ROM202の構成についての図示は省略している。
<Electrical configuration in a modified example of the tenth embodiment>
Next, the configuration of the
まず、図250を参照して、本変形例における変動パターンテーブル202dを構成する通常用テーブル202dg1の詳細について説明する。この通常用テーブル202dg1は、上述した第10実施形態における通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)と同様に、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選の抽選結果に応じた変動パターン(変動時間)を決定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図250(a)は、この通常用テーブル202dg1の規定内容を示した図である。 First, with reference to FIG. 250, the details of the normal table 202dg1 constituting the variation pattern table 202d in this modification will be described. The normal table 202dg1 is in a gaming state (normal state, latent state) in which the normal state of the normal symbol is set, similarly to the normal table 202dg1 (see FIG. 225 (b)) in the tenth embodiment described above. This is a data table in which data for determining (selecting) a fluctuation pattern (variation time) according to the lottery result of the lottery when a lottery of a special symbol is executed is defined. FIG. 250 (a) is a diagram showing the specified contents of the normal table 202 deg1.
図250(a)に示した通り、本変形例における通常用テーブル202dg1は、図柄種別によらず、第10実施形態における通常用テーブル202dg1(図225(b)参照)の第1特別図柄の振り分けと同一の振り分けで、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。つまり、本変形例では、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、第1特別図柄の抽選が実行された場合と同様に比較的短い変動時間が選択され易くなる(600秒の超ロング変動が選択され得ない)ように構成している。これは、図249を参照して上述した通り、本変形例では、第10実施形態における第1入球口64(第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口)が設けられていた位置に、振分装置750(中央第1入球口64cと中央第2入球口6400cとに遊技球を交互に入賞させる構成)が設けられており、普通図柄の通常状態において通常の遊技方法(左打ち)を行うことにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが並列して(同時に)実行され易くなるように構成されているためである。即ち、変則的な遊技方法(普通図柄の通常状態において右打ちを行う遊技方法)を行わなくても、第2特別図柄の抽選が実行されるように構成されているため、遊技効率の向上を目的として、第2特別図柄の変動時間を第10実施形態よりも短く構成している。
As shown in FIG. 250 (a), the normal table 202 dc1 in this modification is the distribution of the first special symbol of the normal table 202 dc1 (see FIG. 225 (b)) in the tenth embodiment regardless of the symbol type. The value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern in the same distribution as above. That is, in this modification, when the lottery of the second special symbol is executed in the game state (normal state, latent state) in which the normal state of the normal symbol is set, the lottery of the first special symbol is executed. It is configured so that a relatively short fluctuation time can be easily selected (a super long fluctuation of 600 seconds cannot be selected) as in the case of. As described above with reference to FIG. 249, in the present modification, the first ball entrance 64 (starting winning opening that triggers the lottery of the first special symbol) in the tenth embodiment is provided at the position where the first winning
次に、図250(b)を参照して、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3の詳細について説明する。このリミット到達時用テーブル202dg3は、第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)と同様に、確変リミット回数に到達して、確変大当たりに当選したにもかかわらず強制的に大当たり終了後が特別図柄の低確率状態に設定された場合に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定(選択)するために参照される可能性があるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 250 (b), the details of the limit reaching table 202 dc3 in this modification will be described. Similar to the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 226 (b)) in the tenth embodiment, the limit reaching table 202deg3 is forced even though the probability variation limit number is reached and the probability variation jackpot is won. This is a data table that may be referred to for determining (selecting) the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol when the special symbol is set to the low probability state after the end of the jackpot.
図250(b)は、このリミット到達時用テーブル202dg3の規定内容を示した図である。図250(b)に示した通り、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)は、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)に対して、抽選結果毎の変動種別カウンタCS1の値の範囲と選択(決定)される変動パターン(変動時間)との対応関係が、第1特別図柄と第2特別図柄とで真逆になっている点で飲み相違している。つまり、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)の第1特別図柄における対応関係が、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)では第2特別図柄の対応関係となっている。また、上述した第10実施形態におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図226(b)参照)の第2特別図柄における対応関係が、本変形例におけるリミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)では第1特別図柄の対応関係となっている。よって、本変形例では、リミット到達時用テーブル202dg3(図250(b)参照)を参照して変動パターンを決定すると、第1特別図柄の変動時間として、抽選結果によらず600秒という極めて長い変動時間が必ず設定される一方で、第2特別図柄の変動時間として、比較的短い変動時間(3秒〜30秒)が設定される。これにより、リミット到達時用テーブル202dg3が参照される期間(確変リミット回数に到達し、且つ、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が101回以降)においては、左打ちにより振分入賞装置750を狙って遊技球を発射した場合に、第1特別図柄の抽選が600秒おきにしか実行されなくなる一方で、第2特別図柄の抽選を比較的頻繁に行わせることができる。つまり、大当たりに当選した場合に有利な大当たり種別(次回の大当たりまで継続する確変状態が付与される大当たり種別)が決定され易い有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができるので、他の条件(パチンコ機10が初期化された場合や通常大当たりに当選した場合)で移行した通常状態よりも有利度合いが高い特別な通常状態(特別状態)を形成することができる。よって、特別状態の間、遊技を継続したいと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
FIG. 250 (b) is a diagram showing the specified contents of the limit reaching table 202 deg3. As shown in FIG. 250 (b), the limit reaching table 202 deg3 (see FIG. 250 (b)) in the present modification is the limit reaching table 202 dc3 (see FIG. 226 (b)) in the tenth embodiment described above. ), The correspondence between the range of the value of the fluctuation type counter CS1 for each lottery result and the fluctuation pattern (variation time) selected (determined) is exactly the opposite between the first special symbol and the second special symbol. There is a difference in drinking in that it is. That is, the correspondence relationship in the first special symbol of the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 226 (b)) in the tenth embodiment described above is the limit reaching table 202deg3 (see FIG. 250 (b)) in this modification. ) Is the correspondence of the second special symbol. Further, the correspondence relationship in the second special symbol of the limit reaching table 202dg3 (see FIG. 226 (b)) in the tenth embodiment described above is the limit reaching table 202deg3 (see FIG. 250 (b)) in this modification. ) Is the correspondence of the first special symbol. Therefore, in this modified example, when the fluctuation pattern is determined with reference to the limit reaching table 202 deg3 (see FIG. 250 (b)), the fluctuation time of the first special symbol is as long as 600 seconds regardless of the lottery result. While the fluctuation time is always set, a relatively short fluctuation time (3 seconds to 30 seconds) is set as the fluctuation time of the second special symbol. As a result, during the period in which the limit reaching table 202dg3 is referred to (the probability variation limit number is reached and the number of lottery of special symbols after the end of the jackpot is 101 times or later), the
次に、図251を参照して、本変形例における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第10実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了時に、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて時短回数を設定する(時短中カウンタ203kのカウンタ値を設定する)際に参照されるデータテーブルである。図251は、本変形例における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。
Next, the details of the time saving table 202e in this modification will be described with reference to FIG. 251. Similar to the time reduction table 202e in the tenth embodiment, the time reduction table 202e sets the number of time reductions according to the type of big hit and the game state at the time of winning the big hit (counter value of the time
図251に示した通り、本変形例における時短付与テーブル202e(図251参照)は、上述した第10実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容(図227参照)に対して、第2特別図柄の大当たりの一部(大当たりI10,J10)の時短付与回数が変更となっている点で相違している。より具体的には、図251に示した通り、通常状態において当選した大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)については、確変リミット回数に未到達の大当たりに対して次回大当たりまで継続する時短回数(例えば、65536回)が対応付けて規定され、確変リミット回数に到達後の大当たりに対して、8回の時短回数が対応付けて規定されている。また、潜確状態において当選した大当たりI10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として8回が対応付けて規定されている。一方、図251に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりI10(9ラウンド確変大当たり)に対しては、他の確変大当たりと同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 251, the time saving table 202e (see FIG. 251) in the present modification has a second special symbol with respect to the specified content (see FIG. 227) of the time saving table 202e in the tenth embodiment described above. The difference is that the number of time reduction grants for some of the jackpots (big hits I10, J10) has changed. More specifically, as shown in FIG. 251, for the jackpot I10 (9-round probability variation jackpot) won in the normal state, the number of time reductions (for example, the number of time reductions that continue until the next jackpot for the jackpot that has not reached the probability variation limit number) 65536 times) is specified in association with each other, and the number of time reductions of 8 times is specified in association with the jackpot after reaching the probability variation limit number of times. Further, for the jackpot I10 won in the latent state, 8 times are defined as the number of time reductions, regardless of whether the hit is before the probability variation limit is reached or the probability variation limit is reached. On the other hand, as shown in FIG. 251, the jackpot I10 (9-round probability variation jackpot) won in the game state (time reduction state, probability variation state) in which the time reduction state of the normal symbol is set is the same as the other probability variation jackpot. The number of time reduction grants is associated. That is, the number of time reductions that continue until the next big hit is associated with the hit before the probability variation limit number is reached, and the number of time reductions of 100 times is associated with the hit after the probability variation limit number is reached. ing.
また、大当たりJ10の時短付与回数に関しては、大当たりC10、および大当たりF10と同一の時短回数が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、時短回数として8回が対応付けて規定されている。また、潜確状態において当選した大当たりJ10に対しては、確変リミット到達前の当たりであっても、確変リミット回数に到達していても、時短回数として0回が対応付けて規定されている。つまり、潜確状態において大当たりJ10に当選した場合、普通図柄の時短状態が1回も付与されないため、遊技者にとって極めて不利となる。一方、図251に示した通り、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において当選した大当たりJ10(3ラウンド確変大当たり)に対しては、他の確変大当たりと同一の時短付与回数が対応付けられている。つまり、確変リミット回数到達前の当たりに対して、次回の大当たりまで継続する時短回数が対応付けて規定され、確変リミット回数到達後の当たりに対して、100回の時短回数が対応付けて規定されている。 Further, regarding the number of time reductions given to the jackpot J10, the same number of time reductions as the jackpot C10 and the jackpot F10 are defined in association with each other. That is, for the jackpot J10 (three-round probability variation jackpot) won in the normal state, eight times are associated and defined as the number of time reductions. Further, for the jackpot J10 won in the latent probability state, 0 times is defined as the number of time reductions, regardless of whether the hit is before the probability variation limit is reached or the probability variation limit number is reached. That is, when the jackpot J10 is won in the latent state, the time saving state of the normal symbol is not given even once, which is extremely disadvantageous to the player. On the other hand, as shown in FIG. 251, the jackpot J10 (3 round probability variation jackpot) won in the game state (time reduction state, probability variation state) in which the time reduction state of the normal symbol is set is the same as the other probability variation jackpot. The number of time reduction grants is associated. That is, the number of time reductions that continue until the next big hit is associated with the hit before the probability variation limit number is reached, and the number of time reductions of 100 times is associated with the hit after the probability variation limit number is reached. ing.
このように、本変形例では、通常状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たり(大当たりI10,J10)に当選した場合における有利度合いを、第10実施形態よりも高くする構成としている。即ち、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、27%の割合(大当たりI10に当選した場合)で、実質的に次に大当たりとなるまで継続する時短回数が設定され(即ち、直接連荘モードに移行し)、73%の割合(大当たりJ10〜L10に当選した場合)で、8回の時短回数が設定される(即ち、チャンスモードA,Bのどちらかに移行する)ように構成した。つまり、通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、大当たり終了後に直接連荘モードへと移行する割合(大当たりA10,D10のどちらかに当選する割合である7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになって連荘モードへと移行する割合の方が4倍近く高くなるように構成している。このため、通常状態においては、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。また、リミット到達時用テーブル202dg3(図250参照)が参照されて変動パターンが選択される特別状態に移行した場合に、連荘モードへと直接移行する可能性がより高まるので、特別状態に移行した場合における遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the present modification, the degree of advantage when the probability variation jackpot (big hit I10, J10) is won in the lottery of the second special symbol in the normal state is higher than that in the tenth embodiment. That is, in the normal state, when a big hit is won in the lottery of the second special symbol, the number of time reductions that continue until the next big hit is set at a rate of 27% (when the big hit I10 is won) (that is,). , Directly shift to the consecutive villa mode), and set the number of time reductions of 8 times at a rate of 73% (when winning the jackpot J10 to L10) (that is, shift to either chance mode A or B). It was configured as follows. In other words, in the normal state, when a big hit is made in the lottery of the first special symbol, the ratio of directly shifting to the consecutive villa mode after the big hit ends (7%, which is the ratio of winning either the big hit A10 or D10). Rather than that, the rate of winning a big hit in the lottery of the second special symbol and shifting to the consecutive villa mode is configured to be nearly four times higher. Therefore, in the normal state, it is possible to play the game with a strong expectation that a big hit will be won in the lottery of the second special symbol. In addition, when the table 202dg3 (see FIG. 250) for reaching the limit is referred to and the state shifts to the special state in which the fluctuation pattern is selected, the possibility of directly shifting to the consecutive villa mode increases, so the shift to the special state is made. It is possible to improve the motivation of the player for the game in such a case. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
次に、図252を参照して、本変形例における変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。本変形例における変動パターンシナリオテーブル202gaは、第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202ga(図228参照)と同様に、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。図252は、この変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容を示した図である。 Next, the details of the variation pattern scenario table 202ga in this modification will be described with reference to FIG. 252. Similar to the variation pattern scenario table 202ga (see FIG. 228) in the tenth embodiment, the variation pattern scenario table 202ga in this modification is the number of lottery of special symbols after the end of the big hit and the type of the variation pattern table to be referred to. It is a data table referred to for selecting a correspondence (variation pattern scenario). FIG. 252 is a diagram showing the specified contents of the fluctuation pattern scenario table 202ga.
図252に示した通り、本変形例では、第10実施形態における変動パターンシナリオテーブル202ga(図228参照)に対して、確変リミット回数に到達した場合に設定される変動パターンシナリオが一部変更となっている点でのみ相違している。より具体的には、確変状態において確変大当たりに当選し、且つ、当該大当たりによって確変リミット回数に到達した場合、大当たり終了後、100回の抽選が実行されるまでの間、時短用テーブル202dg2が参照され、101回以降の抽選ではリミット到達時用テーブル202dg3が参照される変動パターンシナリオが設定される。つまり、連荘状態と大当たりとの繰り返しによって確変リミット回数に到達して引き戻しモードが設定され、且つ、当該引き戻しモード(時短回数が100回の時短状態)の間に大当たりに当選させることができなかった場合、その後の通常状態においては、特別図柄の抽選が実行される毎に、リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。従って、比較的有利な(大当たりに当選した場合に、連荘モードへと直接移行する割合が高い)第2特別図柄の抽選に偏重して実行させることができるので、引き戻しモードが終了した後も、遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
As shown in FIG. 252, in this modification, the variation pattern scenario set when the probability variation limit number is reached is partially changed with respect to the variation pattern scenario table 202ga (see FIG. 228) in the tenth embodiment. It differs only in that it is. More specifically, if the probability variation jackpot is won in the probability variation state and the probability variation limit number is reached by the jackpot, the time saving table 202deg2 is referred to after the jackpot ends until 100 lottery is executed. Then, in the 101st and subsequent lottery, a fluctuation pattern scenario is set in which the limit reaching table 202dg3 is referred to. That is, the pullback mode is set by reaching the probability variation limit number by repeating the consecutive villa state and the jackpot, and the jackpot cannot be won during the pullback mode (time reduction state in which the time reduction number is 100 times). If this is the case, in the subsequent normal state, the fluctuation pattern (variation time) is determined by referring to the limit reaching table 202deg3 each time the special symbol lottery is executed. Therefore, it is possible to concentrate on the lottery of the second special symbol, which is relatively advantageous (the ratio of directly shifting to the consecutive villa mode is high when the jackpot is won), and even after the pullback mode is completed. , Can remind the player to continue the game. Therefore, the operating rate of the
以上説明した通り、第10実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、連荘モードと大当たりとの繰り返しによって確変リミット回数に到達し、引き戻しモードが設定され、且つ、当該引き戻しモードの間に大当たりに当選させることができずに遊技者に不利な通常モードAへと移行した場合に、大当たりに当選することで連荘モードへと移行する割合が高くなる特別状態を設定する構成とした。即ち、不利な(通常状態において大当たりに当選しても連荘モードが設定され難い)第1特別図柄の抽選がほとんど実行されなくなり、有利な(通常状態において大当たりに当選すると連荘モードが設定される割合が高い)第2特別図柄の抽選に偏重させて抽選を実行させることが可能となる状態を形成する構成とした。これにより、特別状態へと移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。
As described above, in the
ここで、パチンコ機等の遊技機において、確変状態や、時短状態等の遊技者に有利な遊技状態が設けられているものが一般的に知られている。係る従来型の遊技機の中には、一旦有利な遊技状態に移行すると、有利な遊技状態と大当たりとが比較的高い割合で繰り返されるものが存在し、有利な遊技状態へと移行した場合における遊技者の興趣向上を図っていた。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態が終了して不利な遊技状態(例えば、通常状態)が設定されてしまった場合に、不利な遊技状態における遊技を継続しようと思わせることが困難になってしまうという問題点があった。 Here, it is generally known that a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a gaming state that is advantageous to the player, such as a probabilistic state or a time saving state. Among the conventional gaming machines, once the advantageous gaming state is entered, the advantageous gaming state and the jackpot are repeated at a relatively high rate, and when the transition to the advantageous gaming state occurs. The aim was to improve the interest of the players. However, in such a conventional gaming machine, when an advantageous gaming state ends and an unfavorable gaming state (for example, a normal state) is set, it is intended to continue the game in the unfavorable gaming state. There was a problem that it became difficult.
これに対して本変形例では、引き戻しモードの終了後に特別状態(リミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンが決定される状態)が設定された場合には、不利な通常状態における遊技を継続しようと思わせることができるので、有利な遊技状態が終了した後も、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
On the other hand, in this modification, when a special state (a state in which the fluctuation pattern is determined by referring to the limit reaching table 202deg3) is set after the end of the pullback mode, the game in the disadvantageous normal state is played. Since it is possible to make the player want to continue, the motivation of the player for the game can be maintained even after the advantageous game state ends. Therefore, the operating rate of the
なお、本変形例では、確変リミット回数に到達して引き戻しモードが設定される場合にのみ、当該引き戻しモードの終了後に特別状態を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連荘モードにおいて通常大当たりに当選することで大当たり終了後に引き戻しモードが設定された場合にも、引き戻しモード終了後の通常モードA(通常状態)を特別状態に設定する構成としてもよい。このように構成することで、引き戻しモードが終了した場合には、必ず特別状態が設定される構成とすることができるので、引き戻しモードが終了した場合における遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 In this modification, the special state is set after the end of the pullback mode only when the probability change limit number is reached and the pullback mode is set, but the present invention is not limited to this. For example, even when the pullback mode is set after the jackpot ends by winning the normal jackpot in the consecutive villa mode, the normal mode A (normal state) after the pullback mode ends may be set to a special state. With this configuration, when the pullback mode ends, a special state can be set without fail, so that the player's motivation for the game when the pullback mode ends decreases. This can be prevented (suppressed) more reliably.
本変形例では、確変リミット回数に到達したことに基づく引き戻しモードが終了した後の通常モードAでは、大当たりに当選するまでリミット到達時用テーブル202dg3が参照されて変動パターンを決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、引き戻し終了後、特定回数(100回)の抽選が終了するまでの間に限り、リミット到達時用テーブル202dg3を参照して変動パターンを決定する構成としてもよい。このように構成することで、引き戻しモードが終了した後で、所謂ハマりが発生してしまった場合に、遊技者がヤメ時を見失ってしまうことを防止し、特定回数の抽選が終了した時点で一旦遊技を辞めるかどうかの決断を行わせることができる。 In this modification, in the normal mode A after the pullback mode based on reaching the probability variation limit number is completed, the variation pattern is determined by referring to the limit reaching table 202deg3 until the jackpot is won. , Not limited to this. For example, the variation pattern may be determined by referring to the limit reaching table 202 deg3 only after the end of the pullback and the end of the lottery for a specific number of times (100 times). By configuring in this way, if a so-called addiction occurs after the pullback mode is completed, it is possible to prevent the player from losing sight of the time of disappointment, and at the time when a specific number of lottery is completed. You can make a decision whether to quit the game once.
本変形例では、引き戻しモードが終了して通常モードAに移行した場合にのみ、有利な第2特別図柄の抽選に偏重させることができる有利な状態を形成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常モードAや通常モードBにおいて特定回数(例えば、200回)以上の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合にも、第1特別図柄の変動時間が極めて長くなる(600秒)有利な状態を形成する構成としてもよい。このように構成することで、所謂ハマりが発生したとしても、遊技に対するモチベーションが低下し難く構成できる。 In this modified example, only when the pull-back mode ends and the normal mode A is entered, an advantageous state is formed in which the lottery of the advantageous second special symbol can be biased, but this is limited to this. It's not a thing. For example, in the normal mode A and the normal mode B, even when the special symbols are continuously lost over a specified number of times (for example, 200 times) or more, the fluctuation time of the first special symbol becomes extremely long (for example). (600 seconds) It may be configured to form an advantageous state. With this configuration, even if so-called addiction occurs, the motivation for the game is unlikely to decrease.
<第11実施形態>
次に、図253から図272を参照して、第11実施形態について説明をする。上述した第7実施形態では、有利な時短状態において大当たりになるよりも、不利な通常状態において大当たりになった方が、大当たり終了後の遊技状態として遊技者に有利な時短遊技状態が設定され易くなるように構成するために、時短状態中に実行され易い第2特別図柄の抽選において高確率で小当たりに当選するように構成し、小当たりにおいてV入賞を発生させて大当たりを開始させた場合に時短状態が付与される割合を、時短状態中の小当たりよりも通常状態中の小当たりの方が高くなるように構成していた。
<11th Embodiment>
Next, the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 253 to 272. In the seventh embodiment described above, it is easier to set a time-saving gaming state that is advantageous to the player as a gaming state after the end of the big hit if the jackpot is achieved in the disadvantageous normal state rather than the jackpot in the advantageous time-saving state. In order to make it so that it is configured to win a small hit with a high probability in the lottery of the second special symbol that is easy to be executed during the time saving state, and a V prize is generated in the small hit to start the big hit. The rate at which the time-saving state is given to is higher for the small hit in the normal state than for the small hit in the time-saving state.
これに対して、本第11実施形態では、遊技者に有利となる時短状態中に第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得可能な有利期間と、その有利期間よりも獲得困難な不利期間とを設定可能に構成し、且つ、不利期間が有利期間よりも先に設定されるように構成している。そして、時短状態の不利期間中に大当たり遊技が実行される場合よりも、時短状態の有利期間中に大当たり遊技が実行された場合のほうが、大当たり遊技の終了後に実行される遊技が遊技者に有利となり易くなるように構成している。即ち、遊技者に有利となる時短状態が設定されてから特定条件が成立するまで(有利期間が設定されるまで)の間に大当たり遊技を実行させるよりも、特定条件が成立してから(有利期間が設定されてから)大当たり遊技を実行させたほうが、遊技者に有利となる(大当たり遊技終了後に特図2保留球を用いた第2特別図柄抽選を実行し易くなる)ように構成している。 On the other hand, in the eleventh embodiment, the advantageous period in which the reserved ball of the second special symbol (special figure 2 reserved ball) can be acquired during the time saving state which is advantageous to the player, and the advantageous period are acquired more than the advantageous period. It is configured so that a difficult disadvantage period can be set and the disadvantage period is set before the advantageous period. Then, the game executed after the end of the jackpot game is more advantageous to the player when the jackpot game is executed during the advantageous period of the time saving state than when the jackpot game is executed during the disadvantageous period of the time saving state. It is configured to be easy to become. That is, rather than executing the jackpot game between the time when the time saving state that is advantageous to the player is set and the specific condition is satisfied (until the advantageous period is set), the jackpot game is executed after the specific condition is satisfied (advantageous). It is configured so that it is advantageous for the player to execute the jackpot game (after the period is set) (it becomes easier to execute the second special symbol lottery using the special figure 2 reserved ball after the jackpot game is completed). There is.
また、時短状態中の大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技後に時短状態が設定される場合よりも、通常状態中に大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技後に時短状態が設定された場合のほうが、終了条件が成立し難い時短状態を設定することで、時短状態中に大当たり遊技を実行する場合よりも、時短状態中に確保した特図2保留球を用いて、通常状態中に大当たり遊技を実行させた場合のほうが、遊技者に有利となるように構成している。 Also, the jackpot game is executed during the normal state and the time saving state is set after the jackpot game, rather than the jackpot game being executed during the time saving state and the time saving state is set after the jackpot game. By setting the time saving state in which the end condition is difficult to be satisfied, the big hit game is executed in the normal state using the special figure 2 holding ball secured in the time saving state, rather than the case where the big hit game is executed in the time saving state. It is configured so that it is more advantageous to the player when it is allowed to play.
このように構成することで、いち早く大当たり遊技を実行させる(特図2保留球を確保していない、或いは、少量の特図2保留球しか確保していない状態で大当たり遊技を実行させる)という第1の遊技方法(不利期間中に実行された小当たり遊技にてV入賞させる遊技方法)と、時短状態を終了させるまでに時間及び持ち球を要してしまうリスクを承知で、第2特別図柄の保留球を多く保ったまま時短状態を終了させ、時短状態終了後の小当たりでV入賞を発生させるという第2の遊技方法と、を遊技者に選択させることができる。 With this configuration, the jackpot game is executed as soon as possible (the jackpot game is executed in a state where the special figure 2 reserved ball is not secured or only a small amount of special figure 2 reserved ball is secured). Being aware of the first game method (a game method in which a small hit game executed during a disadvantageous period wins a V prize) and the risk that it will take time and a ball to finish the time saving state, the second special symbol It is possible to let the player select a second game method in which the time saving state is ended while keeping a large number of reserved balls, and a V prize is generated by a small hit after the time saving state is completed.
また、上述した第8実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設け、さらに、遊技者が実行する遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に応じて、複数の時短終了条件(特図1終了条件、特図2終了条件)のうち成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成していた。そして、各時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であるかを判別し、一の時短終了条件に対して時短終了前条件が成立したと判別された場合に、時短終了前条件が成立した一の時短終了条件よりも他の時短終了条件が成立し易い遊技方法で遊技を行わせるための演出(遊技方法案内演出)を実行するように構成していた。 Further, in the eighth embodiment described above, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are provided, and a plurality of time saving ending conditions are further provided according to the game method (left-handed game, right-handed game) executed by the player. Of the conditions (special figure 1 end condition, special figure 2 end condition), the time saving end condition that is likely to be satisfied is configured to be different. Then, it is determined whether the state is immediately before each time reduction end condition is satisfied (the state before the time reduction end is satisfied), and when it is determined that the time reduction end condition is satisfied with respect to one time reduction end condition. , It was configured to execute an effect (game method guidance effect) for performing a game by a game method in which other time reduction end conditions are more likely to be satisfied than one time reduction end condition in which the time reduction end condition is satisfied.
つまり、上述した第8実施形態では、時短状態中の遊技を遊技者に最大限に楽しませるために(時短状態中の遊技期間を長くするために)、複数の時短終了条件のうち、一の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第2特別図柄の変動回数)のみが更新され、他の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第1特別図柄の変動回数)が全く更新されていない状態で、時短状態が終了してしまうことを抑制するように構成していた。 That is, in the eighth embodiment described above, in order to maximize the enjoyment of the game in the time saving state to the player (in order to lengthen the game period in the time saving state), one of the plurality of time saving end conditions Only the element for satisfying the time saving end condition (for example, the number of fluctuations of the second special symbol) is updated, and the element for satisfying the other time saving end condition (for example, the number of fluctuations of the first special symbol) is completely updated. It was configured to prevent the time saving state from ending in the state where it was not done.
さらに、上述した第8実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を最大で4個保留記憶可能に構成しており、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶させた状態で時短状態を終了させることにより、時短状態終了後に設定される通常状態中において、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行できるように構成していた。つまり、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数を最大限に増やしながら、且つ、第2特別図柄の抽選権利をより多く保留記憶させた状態で時短状態を終了させることが可能な演出を実行するように構成していた。 Further, in the eighth embodiment described above, a maximum of four lottery rights for the second special symbol can be reserved and stored, and the time saving state is terminated with the lottery rights for the second special symbol reserved and stored. As a result, in the normal state set after the end of the time saving state, the lottery of the second special symbol, which is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, can be executed. That is, it is possible to end the time saving state while maximizing the number of special symbol lottery executed during the time saving state and holding more lottery rights for the second special symbol. It was configured to run.
これに対して、本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、時短状態が設定された場合に、時短状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合よりも抽選権利を取得し易くすることができる第2特別図柄の抽選が第1特別図柄の抽選より優先して実行されるように構成している。そして、時短状態中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数(10回)に到達した場合に時短状態が終了するように構成している。また、本第11実施形態では、第2特別図柄の保留球数(第2特別図柄抽選が実行される時点で保留記憶されている第2特別図柄の抽選権利の保留記憶数)と、時短状態が終了するまで(時短状態中の特別図柄の抽選回数が10回に到達するまで)の特別図柄の残抽選回数(残時短回数)とに基づいて、時短状態中に実行される第2特別図柄の変動パターンとして、異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように構成し、時短状態中に選択される第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に応じて、時短終了時点における特図2保留球数の獲得期待度を異ならせるように構成している。即ち、時短状態中の特図2保留球数増減タイミングに基づいて、時短状態の終了時点における特図2保留球数を多くし易くしたり、少なくし易くしたりすることができるように構成している。 On the other hand, in the eleventh embodiment, as in the seventh embodiment described above, when the time saving state is set, the gaming state other than the time saving state (for example, the normal state) is set. The lottery of the second special symbol, which can facilitate the acquisition of the lottery right, is configured to be executed with priority over the lottery of the first special symbol. Then, when the number of lottery of the special symbol executed during the time saving state reaches a predetermined number of times (10 times), the time saving state is configured to end. Further, in the eleventh embodiment, the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of the lottery right of the second special symbol stored at the time when the second special symbol lottery is executed) and the time saving state The second special symbol executed during the time saving state based on the remaining number of lottery (remaining time saving number) of the special symbol until the end of (until the number of lottery of the special symbol in the time saving state reaches 10 times). As the fluctuation pattern of, a different fluctuation pattern (fluctuation time) is selected, and the special figure 2 at the end of the time reduction according to the fluctuation pattern (variation time) of the second special symbol selected during the time reduction state. It is configured so that the expected degree of acquisition of the number of reserved balls is different. That is, based on the timing of increasing / decreasing the number of reserved balls in the special figure 2 during the time saving state, the number of holding balls in the special figure 2 at the end of the time saving state can be easily increased or decreased. ing.
より具体的には、時短状態の最後半期間(例えば、時短9回目、10回目)で実行される特別図柄変動(特図2変動)の変動時間の長さとして、特図2変動中に特図2保留球を獲得することが困難となる極端に短い変動時間(例えば、0.1秒)や、特図2保留球数を容易に獲得することが可能な長い変動時間(例えば、20秒)を、特図2保留球数に応じて選択するように構成している。 More specifically, the length of the fluctuation time of the special symbol variation (special figure 2 variation) executed in the last half period of the time reduction state (for example, the 9th and 10th time reduction) is specified during the special figure 2 variation. Fig. 2 Extremely short fluctuation time (for example, 0.1 seconds) that makes it difficult to acquire the reserved balls, and special figure 2 Long fluctuation time that makes it possible to easily acquire the number of reserved balls (for example, 20 seconds). ) Is configured to be selected according to the number of reserved balls in Special Figure 2.
さらに、時短状態中において、遊技者が右打ち遊技を継続して実行する場合よりも、一時的に右打ち遊技を中断した場合のほうが、時短状態の終了時点における特図2保留球数が多くなり易くなるように構成している。具体的には、特定の時短回数目(例えば、時短8回目)の特図2変動中に特図2保留球数を上限数(4個)にした場合に、残りの時短回数に対応する特図2変動の変動時間が何れも極端に短い変動時間(例えば、0.1秒)となるように構成している。 Further, in the time saving state, the number of balls reserved in Special Figure 2 at the end of the time saving state is larger when the right-handed game is temporarily interrupted than when the player continuously executes the right-handed game. It is configured to be easy to become. Specifically, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is set to the upper limit (4) during the fluctuation of Special Figure 2 in the specific number of time reductions (for example, the 8th time reduction), the special figure corresponding to the remaining number of time reductions. FIG. 2 The fluctuation time of the fluctuation is configured to be an extremely short fluctuation time (for example, 0.1 second).
このように構成することで、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して、単に右打ち遊技を継続して実行するのでは無く、右打ち遊技の実行の有無も考えさせながら遊技を行わせることができる。即ち、遊技を実行しないほうが有利になるという斬新な遊技性を提供することができる。 With this configuration, the player who is playing the game in the time-saving state is not simply continuously executing the right-handed game, but is allowed to consider whether or not the right-handed game is executed. Can be done. That is, it is possible to provide a novel game property that it is advantageous not to execute the game.
加えて、本第11実施形態では、時短状態中において、遊技者に有利となる遊技方法を遊技者に案内可能な案内演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、実行されている案内演出の演出内容に従った遊技を行わせるという遊技者の技量が求められる遊技を行わせることができるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、時短状態中の遊技を行っている遊技者に対して過剰に不利な遊技が行わせてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the eleventh embodiment, it is possible to execute a guidance effect that can guide the player to a game method that is advantageous to the player during the time saving state. As a result, it is possible to make the player play a game that requires the skill of the player to play the game according to the production content of the guidance effect being executed, so that the player's motivation to play is increased. Can be done. In addition, it is possible to prevent a player who is playing a game in a time-saving state from playing an excessively disadvantageous game.
本第11実施形態は、上述した第7実施形態、及び8実施形態に対して、遊技盤13の構成の一部と、第3図柄表示装置81の表示面で実行される演出内容の一部と、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成の一部を変更した点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
The eleventh embodiment is a part of the configuration of the
まず、図253を参照して、本第11実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図253は、本第11実施形態における遊技盤13の正面図である。図253に示した通り、本第11実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13(図178参照)に対して、V入賞装置6500の配置位置を盤面左側から盤面右側へと変更した点と、スルーゲート67の配置位置をV入賞装置6500の下方位置へと変更した点と、第1可変入賞装置65の配置位置を盤面中央下方位置から、盤面左側へと変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
First, with reference to FIG. 253, the board surface configuration of the
本第11実施形態では、可変表示ユニット80の左側の遊技領域(左側領域)を流下した遊技球のほうが、可変表示ユニット80の右側の遊技領域(右側領域)を流下した遊技球よりも入賞し易い位置に第1入球口64と、第1可変入賞装置65が配設されており、右側領域を流下した遊技球のほうが、左側領域を流下した遊技球よりも入賞し易い位置にV入賞装置6500、スルーゲート67、電動役物6400aが付随する第2入球口6400が配設されている。
In the eleventh embodiment, the game ball that has flowed down the game area (left side area) on the left side of the
つまり、本第11実施形態では、通常状態が設定されている場合と、大当たり遊技が実行されている場合は、主として左側領域に遊技球を流下させる左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となり、時短状態が設定されている場合と、小当たり遊技が実行されている場合は、主として右側領域に遊技球を流下させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 That is, in the eleventh embodiment, when the normal state is set and when the jackpot game is executed, the left-handed game in which the game ball is mainly flowed down to the left side region is an advantageous game method for the player. When the time saving state is set and the small hit game is executed, the right-handed game in which the game ball is mainly flowed down to the right side area is an advantageous game method for the player.
次に、図253を参照して、本第11実施形態のパチンコ機10における右側領域の盤面構成について説明をする。本第11実施形態のパチンコ機10では、右側領域の上方位置にV入賞装置6500が配設されており、遊技盤13に植設された釘によって、右打ち遊技によって発射された遊技球のほぼ全てがV入賞装置6500の開閉扉6400f1の上面を上流側から下流側(図253の視点で左側から右側)へと流下するように、V入賞装置6500の左側端部に向けて誘導される。
Next, with reference to FIG. 253, the board surface configuration of the right side region in the
また、上述した第7実施形態にて説明をした通り、V入賞装置6500の開閉扉6500f1は、閉鎖された状態において、その上面に複数の遊技球が通過可能な流路が形成されるように構成している(図179参照)。よって、小当たり遊技が実行されている状態で右打ち遊技を行うことで、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと遊技球を確実に入賞させることができる。
Further, as described in the seventh embodiment described above, in the closed state of the opening / closing door 6500f1 of the
V入賞装置6500の開閉扉6500f1が閉鎖している状態(小当たり遊技が実行されていない状態)において、右側領域を流下する遊技球は、閉鎖状態である開閉扉6500f1の上面を通過し、上述した第7実施形態と同様に、スルーゲート67を通過し、電動役物640aへと到達する流路と、スルーゲート67を通過すること無くアウト口66に向けて流下する流路とに振り分けられるように構成している。
In a state where the opening / closing door 6500f1 of the
本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、遊技状態として時短状態が設定されると、第2入球口6400に付随する電動役物6400aが開放し易くなるため、右打ち遊技によって第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口6400へと遊技球を入球させる遊技が行われる。
In the eleventh embodiment, as in the seventh embodiment described above, when the time saving state is set as the gaming state, the
以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態中に実行される右打ち遊技にて、球が最初にV入賞装置6500に到達するように構成している。よって、時短状態中に小当たり遊技が実行された場合に、その小当たり遊技期間中におけるスルーゲート67への球の通過や、第2入球口6400への入球を抑制することができる。これにより、時短状態中における第2特別図柄の保留記憶数の増加具合を、時短状態中の第2特別図柄変動の変動時間を異ならせることで管理することができる。
As described above, in the eleventh embodiment, the ball first reaches the
なお、本第11実施形態では、スルーゲート67、及び、第2入球口6400がV入賞装置6500の下方に配設することで、小当たり遊技中に第2入球口6400へと遊技球が入球することを抑制しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中も遊技球がスルーゲート67を通過可能に構成し、スルーゲート67を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄の抽選で当たり当選したとしても、開放動作される電動役物6400aが付随する第2入球口6400へと遊技球が到達し得ないように構成しても良い。この場合、小当たり遊技期間中にスルーゲート67へと遊技球を通過させることが可能となるため、普通図柄の保留記憶が小当たり遊技中に枯渇してしまい、時短状態中の遊技が円滑に実行できなくなる事態を抑制することができる。
In the eleventh embodiment, the through
また、スルーゲート67のみをV入賞装置6500の下方に配設し、電動役物6400aが付随する第2入球口6400をV入賞装置6500の上方に配設するように構成しても良い。この場合、第2入球口6400を右側領域の上流側に配設することが可能となるため、時短状態中に第2入球口6400へと円滑に遊技球を入球させることができ、時短状態中の遊技をスムーズに実行させることができる。
Further, only the through
ここで、時短状態が設定されている状態における遊技内容について、第7実施形態と異なる点について簡単に説明をする。本第11実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選に対して設定(選択)される変動パターン(変動時間)を、時短状態における特別図柄の抽選回数(残時短回数)や、第2特別図柄の保留記憶数に基づいて異ならせるように構成しており、第2特別図柄の保留記憶を確保し難い変動パターン(変動時間が短い変動パターン)と、第2特別図柄の保留記憶を確保し易い変動パターン(変動時間が長い変動パターン)と、を設定(選択)可能に構成している。 Here, the game content in the state in which the time saving state is set will be briefly described with respect to the differences from the seventh embodiment. In the eleventh embodiment, the fluctuation pattern (variation time) set (selected) for the second special symbol lottery executed in the time saving state is set to the number of lottery times (remaining time reduction number) of the special symbol in the time saving state. , It is configured to be different based on the number of reserved memories of the second special symbol, and it is difficult to secure the reserved storage of the second special symbol (variable pattern with a short fluctuation time) and the reserved second special symbol. A fluctuation pattern (a fluctuation pattern with a long fluctuation time) that makes it easy to secure memory and a fluctuation pattern that can be set (selected) are configured.
そして、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選に対して設定(選択)される変動パターン(変動時間)によって、時短状態が終了した時点で多くの第2特別図柄の保留記憶を確保可能な状態と、確保困難な状態と、を現出させることが可能となるように構成している。さらに、時短状態中に右打ち遊技を継続して実行するよりも、特定のタイミングで右打ち遊技を中断させたほうが、時短状態の終了時点での第2特別図柄の保留記憶数を多くし易くできるように構成している。このように構成することで、時短状態中における遊技方法を遊技者が任意に選択することにより、時短状態終了後に実行される遊技の有利度合い(保留記憶された第2特別図柄抽選の実行回数)を可変させることができるため、時短状態中の遊技を遊技者に意欲的に行わせることができる。 Then, by the fluctuation pattern (variation time) set (selected) for the second special symbol lottery executed during the time reduction state, it is possible to secure a hold memory of many second special symbols at the end of the time reduction state. It is configured so that it is possible to make a state that is difficult to secure and a state that is difficult to secure. Furthermore, it is easier to increase the number of reserved memories of the second special symbol at the end of the time-saving state by interrupting the right-handed game at a specific timing rather than continuously executing the right-handed game during the time-saving state. It is configured so that it can be done. With this configuration, the player can arbitrarily select the game method in the time-saving state, and the degree of advantage of the game executed after the time-saving state ends (the number of executions of the second special symbol lottery stored on hold). Can be changed, so that the player can enthusiastically play the game in the time saving state.
また、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの所定期間(例えば、時短状態中に特別図柄(第2特別図柄)の抽選が6回実行されるまでの期間)が、その所定期間が経過した後の期間(時短状態中の7回〜10回目の特別図柄(第2特別図柄)抽選が実行される期間)よりも、第2特別図柄の保留記憶を確保し難い不利期間となるように構成している。言い換えれば、時短状態が設定されてからの所定期間よりも、その所定期間が経過した後の期間のほうが、第2特別図柄の保留記憶を確保し易い有利期間となるように構成している。 Further, in the eleventh embodiment, the predetermined period after the time saving state is set (for example, the period until the lottery of the special symbol (second special symbol) is executed six times during the time saving state) is the predetermined period. It is a disadvantageous period in which it is more difficult to secure the reserved memory of the second special symbol than the period after the period has passed (the period during which the 7th to 10th special symbol (second special symbol) lottery is executed during the time saving state). It is configured to be. In other words, the period after the predetermined period has elapsed is configured to be an advantageous period in which it is easier to secure the hold storage of the second special symbol than the predetermined period after the time saving state is set.
このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、当選時の時短回数によって第2特別図柄の保留球数の確保状況を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、小当たり当選した時点において確保している第2特別図柄の保留球数に応じて、小当たり遊技中にV入賞を発生させるための遊技を行うか否かを選択させることができる。 With this configuration, when a small hit is won in the second special symbol lottery executed during the time saving state, the securing status of the number of reserved balls of the second special symbol differs depending on the number of time reductions at the time of winning. Can be done. Therefore, the player is selected whether or not to play a game for generating a V prize during the small hit game according to the number of reserved balls of the second special symbol secured at the time of winning the small hit. Can be made to.
つまり、時短状態中に小当たり当選し、その小当たり遊技中に遊技球をV入賞させたことに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり)の終了後に通常状態が設定される場合には、遊技者に有利な第2特別図柄の保留記憶を新たに獲得することができないため、時短状態中に確保していた第2特別図柄の保留記憶数分のみ第2特別図柄の抽選が実行される。よって、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶をより多く確保した状態でV入賞させることが遊技者に有利な遊技となる。 That is, when the normal state is set after the big hit game (V big hit) executed based on the fact that the small hit is won during the time saving state and the game ball is V-winned during the small hit game, the normal state is set. Since it is not possible to newly acquire the reserved memory of the second special symbol that is advantageous to the player, the lottery of the second special symbol is executed only for the number of reserved memories of the second special symbol secured during the time saving state. .. Therefore, it is advantageous for the player to win the V prize while securing more reserved memories of the second special symbol during the time saving state.
しかしながら、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの前半期間を、第2特別図柄の保留記憶が確保し難い不利期間とし、後半期間を、第2特別図柄の保留記憶が確保し易い(不利期間よりは確保し易い)有利期間としているため、時短状態が設定された直後において小当たり当選した場合に、第2特別図柄の保留記憶数に関わらず早急に大当たり(V大当たり)を目指す遊技を実行するか、時短状態中に遊技球をV入賞させることができないリスクを負いながら第2特別図柄の保留記憶を確保するために有利期間(後半期間)となるまで遊技球をV入賞させない遊技を実行するかを、遊技者に選択させることができる。よって、遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることができる。 However, in the eleventh embodiment, the first half period after the time saving state is set is set as a disadvantageous period in which it is difficult to secure the hold memory of the second special symbol, and the second half period is secured by the hold memory of the second special symbol. Since it is an advantageous period that is easy (easier to secure than a disadvantageous period), if a small hit is won immediately after the time saving state is set, a big hit (V big hit) is immediately given regardless of the number of reserved memories of the second special symbol. V-win the game ball until the advantageous period (second half period) is reached in order to secure the reserved memory of the second special symbol while executing the target game or taking the risk of not being able to V-win the game ball during the time saving state. It is possible to let the player choose whether to perform a game that is not allowed. Therefore, the subsequent game result can be greatly different depending on the game method selected by the player.
さらに、本第11実施形態では、上述した時短状態の後半期間(有利期間)において、第2特別図柄の保留記憶数に応じて、選択される第2特別図柄変動の変動パターンを異ならせるように構成している。そして、選択される第2特別図柄変動の変動パターンによって、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数の獲得期待度を異ならせるように構成している。より、具体的には、時短状態が設定されてから9回転目の第2特別図柄変動が実行されるタイミングで第2特別図柄の保留記憶数が上限(4)である場合には、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数が少なくなり、時短状態が設定されてから9回転目の第2特別図柄変動が実行されるタイミングで第2特別図柄の保留記憶数が特定数(3)である場合には、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数が多くなり易くなるように構成している。 Further, in the eleventh embodiment, in the latter half period (advantageous period) of the time saving state described above, the variation pattern of the selected second special symbol variation is changed according to the number of reserved storages of the second special symbol. It is configured. Then, the degree of expectation of acquisition of the reserved storage number of the second special symbol at the end of the time saving state is different depending on the variation pattern of the second special symbol variation selected. More specifically, when the reserved storage number of the second special symbol is the upper limit (4) at the timing when the second special symbol change of the ninth rotation is executed after the time saving state is set, the time saving state is set. The number of reserved storage of the second special symbol at the end of is reduced, and the number of reserved storage of the second special symbol is a specific number at the timing when the second special symbol fluctuation of the ninth rotation is executed after the time saving state is set. In the case of 3), the number of reserved storages of the second special symbol at the end of the time saving state is likely to increase.
つまり、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行する場合よりも、右打ち遊技を一時的に中断し、第2特別図柄の保留記憶数が上限数では無い特定数となるように調整することで、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数を多くし易くすることができるように構成している。このように構成することで、時短状態中において遊技者が実行する遊技方法に応じて、時短状態が終了した場合における有利度合い、即ち、大当たり遊技が実行されること無く時短状態が終了した場合において、その時短状態の終了後に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができるため、時短状態中の遊技を遊技者に意欲的に行わせることができる。 That is, the right-handed game is temporarily interrupted and adjusted so that the number of reserved memories of the second special symbol becomes a specific number that is not the upper limit, as compared with the case where the right-handed game is continuously executed during the time saving state. Therefore, it is configured so that the number of reserved storages of the second special symbol at the end of the time saving state can be easily increased. With this configuration, the degree of advantage when the time saving state ends, that is, when the time saving state ends without executing the jackpot game, according to the game method executed by the player during the time saving state. , Since the degree of advantage of the game executed after the end of the time saving state can be different, the player can be enthusiastically performed the game during the time saving state.
また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態中に遊技球がV入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される場合に、その時短状態(再時短状態)を終了させるための終了条件として、第1特別図柄の抽選が1回実行された場合に成立する時短終了条件(特図1時短終了条件)を設定している。そして、図253に示した通り、大当たり遊技中に実行される遊技方法(左打ち遊技)によって、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64へと遊技球が入球し得るように構成している。
Further, although a detailed description will be described later, in the present embodiment, when the time saving state is set again after the end of the jackpot game executed based on the V winning of the game ball during the time saving state, the time saving state is set. As an end condition for ending (re-time reduction state), a time reduction end condition (special figure 1 time reduction end condition) that is established when the lottery of the first special symbol is executed once is set. Then, as shown in FIG. 253, the game ball can enter the
このように構成することで、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を確保出来ていない状態で遊技球をV入賞させた場合には、例え、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される場合であっても、第2特別図柄の抽選が実行される前に、第1特別図柄の抽選が実行され、特図1時短終了条件が成立するため瞬時に時短状態が終了してしまうことになる。 With this configuration, if the game ball is V-winned in a state where the hold memory of the second special symbol cannot be secured during the time saving state, the time saving state is set again after the jackpot game is completed. Even if this is done, the lottery for the first special symbol is executed before the lottery for the second special symbol is executed, and the special figure 1 time reduction end condition is satisfied, so that the time reduction state ends instantly. It will be.
一方、時短状態中に第2特別図柄の保留記憶を確保した状態で遊技球をV入賞させた場合は、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも優先して第2特別図柄の抽選が実行されるため、第1特別図柄の保留記憶を確保していない状態で時短状態(再時短状態)が設定される場合よりも、特図1時短終了条件が成立し難くすることができる。 On the other hand, if the game ball is V-winned while the reserved memory of the second special symbol is secured during the time saving state, the first special symbol lottery is performed when the time saving state is set again after the jackpot game is completed. Since the lottery of the second special symbol is executed with priority over, the special figure 1 time reduction is performed compared to the case where the time reduction state (re-time reduction state) is set without securing the hold memory of the first special symbol. It is possible to make it difficult for the end condition to be satisfied.
また、時短状態中にV入賞させること無く、第2特別図柄の保留記憶数を上限まで確保した状態で時短状態を終了させ、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選(時短状態中に確保した保留記憶に基づく抽選)で小当たり当選し、その小当たり遊技中に遊技球をV入賞させたことに基づいて実行される大当たり遊技(V当たり)の終了後に時短状態が設定される場合、即ち、通常状態中に実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、上述した特図1時短終了条件が設定されないように構成している。 In addition, the second special symbol lottery (during the time saving state) is executed during the normal state by ending the time saving state with the reserved storage number of the second special symbol secured up to the upper limit without winning a V during the time saving state. When a small hit is won by a lottery based on the reserved memory) and the time saving state is set after the big hit game (per V) executed based on the V winning of the game ball during the small hit game. That is, when the time saving state is set after the end of the jackpot game executed in the normal state, the above-mentioned special figure 1 time saving ending condition is not set.
つまり、本第11実施形態では、時短状態が設定されてからの所定期間内にV当たりを実行させた場合は、所定期間経過後にV当たりを実行させた場合よりも遊技者に不利となるように構成し、さらに、時短状態が設定されてからの所定期間内にV当たりを実行させる場合よりも、第2特別図柄の保留記憶数を上限まで確保した状態で時短状態を終了させたほうが遊技者に有利となるように構成している。 That is, in the eleventh embodiment, when the V hit is executed within a predetermined period after the time saving state is set, it is more disadvantageous to the player than when the V hit is executed after the elapse of the predetermined period. Furthermore, it is better to end the time saving state with the reserved storage number of the second special symbol secured up to the upper limit than when the V hit is executed within the predetermined period after the time saving state is set. It is configured to be advantageous to the person.
このように構成することで、時短状態中において遊技者が選択した遊技方法によって、後の遊技結果を大きく異ならせることができるため遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the subsequent game results can be significantly different depending on the game method selected by the player during the time saving state, so that the interest of the game can be improved.
<第11実施形態における演出内容について>
次に、図254から図258を参照して、本第11実施形態のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、時短状態が設定されている場合に実行される時短演出の演出内容について説明をする。尚、本第11実施形態では、上述した第7実施形態のパチンコ機10で実行される時短演出の演出内容に対して、時短回数(残時短回数)と、第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留球数)と、実行される第2特別図柄変動の変動時間と、に基づいた演出態様を設定する点で相違し、それ以外は同一である。同一の演出態様(表示態様)については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the production contents in the 11th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 254 to 258, a characteristic effect content among the effect contents executed on the display surface of the third
本第11実施形態では、上述した通り、時短状態中に実行される遊技の内容に応じて、後に実行される遊技の有利度合いが大きく可変するように構成しているため、遊技者に対して時短状態中にどのような遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、遊技者に対して、後に実行される遊技の有利度合いを高くするための遊技方法を案内するための案内演出を実行可能に構成している。これにより、実行される案内演出の演出態様によって、遊技者に有利となる遊技が実行されることを目指す遊技を把握し易くすることができる。また、把握した遊技内容に従った遊技を実際に実行するための技量が問われることになるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In the eleventh embodiment, as described above, the degree of advantage of the game to be executed later is greatly changed according to the content of the game to be executed during the time saving state. It is possible to provide the enjoyment of selecting what kind of game to play during the time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. Further, in the present embodiment, it is possible to execute a guidance effect for guiding the player to a game method for increasing the degree of advantage of the game to be executed later. As a result, it is possible to easily grasp the game in which the game that is advantageous to the player is to be executed, depending on the mode of the guidance effect to be executed. In addition, since the skill for actually executing the game according to the grasped game content is required, the player can be enthusiastically played the game.
本第11実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、時短状態が設定されると、少年を模したキャラクタ801が鍵を集める時短演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本第11実施形態では、時短状態の前半期間(時短状態が設定されてから1回目〜6回目までの特別図柄変動(第2特別図柄変動)が実行される期間)中は、変動時間が極端に短い超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択され、特図2保留球数を増加させ難くするように構成している。図示は省略しているが、この前半期間中は、時短状態中の演出内容を説明するための表示態様(時短状態が設定された場合に表示される表示態様)が継続して表示される。そして、時短状態の前半期間が経過し後半期間(7回目以降の特別図柄変動が実行される期間)になると、遊技者に時短状態中に実行させる遊技方法を案内するための各種表示態様が表示される。
In the eleventh embodiment, similarly to the seventh embodiment described above, when the time saving state is set, the time saving effect in which the
ここでは、時短状態の後半期間中に表示され得る表示態様(演出内容)について詳細に説明をする。図254(a)は、時短状態が設定されてから7回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)として、ミドル変動(10秒変動)が実行されている場合に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。図254(a)に示した通り、本第11実施形態では、上述した第7実施形態にて実行される時短演出(図181参照)に対して一部の表示態様を変更した時短演出(案内演出)が実行される。 Here, a display mode (effect content) that can be displayed during the latter half of the time saving state will be described in detail. FIG. 254 (a) is an example of a display mode displayed when the middle fluctuation (10-second fluctuation) is executed as the seventh special symbol fluctuation (second special symbol fluctuation) after the time saving state is set. Is a schematic diagram schematically showing. As shown in FIG. 254 (a), in the eleventh embodiment, the time saving effect (guidance) in which a part of the display mode is changed with respect to the time saving effect (see FIG. 181) executed in the seventh embodiment described above. (Direction) is executed.
図254(a)に示した例は、7回目の第2特別図柄変動が10秒変動している状態であって、特図2保留球を1つ確保している状態で表示され得る表示態様を示したものであり、表示領域HR6の内部には、残りの時短回数が3回であることを示す「残り3回」という文字が表示されている。そして、少年のキャラクタ801の右側に、4つの表示領域HR1〜HR4が形成される。これら4つの表示領域には、第2入球口6400へと遊技球が入球して保留球が増加する毎に、当該保留球に応じた態様の鍵の画像が表示される。また、図181(a)に示した通り、副表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めるんだ!!」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示態様により、遊技者に対して右打ちを行うことで表示領域HR1〜HR4に対して鍵が貯まっていくということを容易に理解させることができる。
The example shown in FIG. 254 (a) is a display mode in which the seventh special symbol change is fluctuating for 10 seconds and can be displayed in a state where one special figure 2 holding ball is secured. In the display area HR6, the characters "remaining 3 times" indicating that the remaining number of time reductions is 3 are displayed. Then, four display areas HR1 to HR4 are formed on the right side of the
図254(a)に示した図では、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)を1つ確保している状態であることを示す表示態様として、表示領域HR4の内部に特図2保留球に対応して表示される表示態様である「鍵」のアイコンが表示されている。その後、10秒間のミドル変動中に、特図2保留球を上限(4個)まで確保すると、図254(b)に示した表示態様が表示される。図254(b)は、時短7回目のミドル変動(10秒変動)中に、特図2保留球を上限数(4個)までGET(確保)した場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 In the figure shown in FIG. 254 (a), as a display mode indicating that one holding memory (special figure 2 holding ball) of the second special symbol is secured, the special figure is inside the display area HR4. 2 The "key" icon, which is a display mode displayed corresponding to the reserved ball, is displayed. After that, when the special figure 2 holding balls are secured up to the upper limit (4 pieces) during the middle fluctuation for 10 seconds, the display mode shown in FIG. 254 (b) is displayed. FIG. 254 (b) is a schematic example of the display content displayed when the special figure 2 reserved balls are GET (secured) up to the upper limit number (4) during the 7th middle fluctuation (10-second fluctuation) in the time saving. It is a schematic diagram shown in the above.
図254(b)に示した通り、第2特別図柄変動の実行中に特図2保留球数が上限に達すると、それ以上、右打ち遊技を実行したとしても、新たな特図2保留球を確保することができない状態であるため、副表示領域Dsに対して、「鍵を4つGET!!しばらく休憩」との文字が表示された表示領域HR5が形成される。そして、表示領域HR1〜HR4には、現在の特図2保留球数が上限(4)であることを示すために「鍵」のアイコンが各領域にそれぞれ表示される。また、図254(a)では「右打ち」が表示されていた案内表示領域Dm2の表示態様として「右打ち」の表示が遊技者に見難い表示態様へと可変表示される。これらの表示態様により、特図2保留球を上限値まで確保したことを遊技者に分かり易く理解させると共に、これ以上右打ち遊技を実行する必要が無い状態であることを容易に理解させることができる。
As shown in FIG. 254 (b), when the number of special figure 2 reserved balls reaches the upper limit during the execution of the second special symbol change, even if the right-handed game is executed any more, a new special figure 2 reserved ball is executed. Since it is not possible to secure the above, a display area HR5 in which the characters "
尚、図254(b)に図示した例では、案内表示領域Dm2の「右打ち」表示を見難くすることで、遊技者に対して右打ち遊技を行う必要が無いことを報知しているが、これに限ること無く、例えば、案内表示領域Dm2の大きさを小さくしたり、案内表示領域Dm2とは別の表示領域に「右打ち」を表示したり、「右打ち」という文字表示よりも遊技者に分かり難い表示態様(例えば、マーク表示)で「右打ち」を報知するように構成しても良い。このように、主として右打ち遊技が実行される時短状態中において、遊技者に分かり易い右打ち案内表示(図254(a)参照)と、その右打ち案内表示よりも遊技者に分かり難い表示態様と、を切り替えて表示するように構成することで、現在が時短状態であることを遊技者に理解させた上で、右打ち遊技を実行する必要が無い状態であることを遊技者に把握させることができる。また、右打ち遊技を案内するための表示態様そのものを表示しない(非表示にする)ように構成しても良い。 In the example shown in FIG. 254 (b), by making it difficult to see the "right-handed" display in the guidance display area Dm2, the player is notified that it is not necessary to perform the right-handed game. , Not limited to this, for example, reducing the size of the guidance display area Dm2, displaying "right-handed" in a display area different from the guidance display area Dm2, or displaying the characters "right-handed". It may be configured to notify "right-handed" in a display mode (for example, mark display) that is difficult for the player to understand. In this way, the right-handed guidance display (see FIG. 254 (a)) that is easy for the player to understand and the display mode that is more difficult for the player to understand than the right-handed guidance display, mainly in the time-saving state in which the right-handed game is executed. By configuring to switch and display, the player is made to understand that the current time is shortened, and the player is made to understand that it is not necessary to execute the right-handed game. be able to. Further, the display mode itself for guiding the right-handed game may be hidden (hidden).
次に、図255を参照して、時短8回目の第2特別図柄変動が実行されている間に表示される演出内容について説明をする。図255(a)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中であって、特図2保留球数が特定数(3個)である場合の表示態様を模式的に示した模式図であり、図255(b)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中であって、特図2保留球数が特定数(3個)未満(1個)である場合の表示態様を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 255, the effect content displayed while the second special symbol variation of the eighth time reduction is being executed will be described. FIG. 255 (a) is a schematic diagram schematically showing a display mode when the number of reserved balls in Special Figure 2 is a specific number (3) during the eighth middle fluctuation (10-second fluctuation) of the time reduction. FIG. 255 (b) shows a display mode in which the number of reserved balls is less than a specific number (3) (1) during the 8th middle fluctuation (10-second fluctuation) of the time saving. Is a schematic diagram schematically showing.
詳細は後述するが、本第11実施形態では、時短8回目の第2特別図柄変動が停止表示された時点における特図2保留球数が特定数(3個)である場合に、時短10回目の第2特別図柄変動として長時間変動が選択され易くなるように構成している。よって、時短7回目のミドル変動中に特図2保留球数が上限値に到達した場合は、図254(b)に示した休憩表示を継続させた休憩表示(図255(a)参照)が表示される。一方で、時短7回目の第2特別図柄変動中に特図2保留球を上限まで獲得することができなかった場合は、図255(b)に示した通り、2回目の特図2保留球獲得チャンスの表示態様が表示される。 Details will be described later, but in the eleventh embodiment, when the number of reserved balls in the special figure 2 at the time when the second special symbol change of the eighth time reduction is stopped and displayed is a specific number (3), the tenth time reduction It is configured so that long-term fluctuation can be easily selected as the second special symbol fluctuation of. Therefore, when the number of reserved balls in Special Figure 2 reaches the upper limit value during the 7th middle fluctuation of the time reduction, the break display (see FIG. 255 (a)) in which the break display shown in FIG. 254 (b) is continued is displayed. Is displayed. On the other hand, if the special figure 2 reserved ball could not be acquired up to the upper limit during the 7th time saving second special symbol change, as shown in FIG. 255 (b), the second special figure 2 reserved ball The display mode of the acquisition chance is displayed.
図254(a)では、今回の第2特別図柄変動の実行中に新たな特図2保留球を獲得することを抑制するための表示態様として、主表示領域Dmに「しばらくお待ち下さい」と表示され、副表示領域Dsに「遊技休憩中」の文字が表示される表示領域HR5が形成される。そして、案内表示領域Dm2には、遊技を中断させることを案内する「STOP」の文字が表示される。これら表示態様により、遊技者に対して現在が新たな特図2保留球を獲得してはいけない状態であることを容易に把握させることができる。 In FIG. 254 (a), "Please wait for a while" is displayed in the main display area Dm as a display mode for suppressing the acquisition of a new special figure 2 reserved ball during the execution of the second special symbol change. Then, a display area HR5 is formed in which the characters "during a game break" are displayed in the sub-display area Ds. Then, in the guidance display area Dm2, the characters "STOP" for guiding the interruption of the game are displayed. With these display modes, it is possible to easily make the player know that the current special figure 2 holding ball is not allowed to be acquired.
また、特図2保留球数を示すための表示領域HR1〜HR4のうち、4個目の特図2保留球に対応する「鍵」のアイコンが表示され得る表示領域HR1を非表示にすることで、あたかも、現在の特図2保留球数(3個)が、獲得可能な特図2保留球数の上限値であると思わせることができ、視覚的に右打ち遊技を行わなくても良い状態であると遊技者に思わせることができる。 Further, among the display areas HR1 to HR4 for indicating the number of reserved balls in the special figure 2, the display area HR1 in which the "key" icon corresponding to the fourth reserved ball in the special figure 2 can be displayed is hidden. So, it is possible to make the current number of special figure 2 reserved balls (3) seem to be the upper limit of the number of special figure 2 reserved balls that can be acquired, even if the right-handed game is not visually performed. It can make the player think that it is in good condition.
さらに、主表示領域Dmに、残時短回数が「2回」であることを示すための表示領域HR6を、図254(b)に示した表示領域HR6よりも小さく形成している。これにより、図254(b)に示した表示態様から、図255(a)に示した表示態様へと第3図柄表示装置81の表示内容が移行する際に、時短回数が更新されたことを遊技者に分かり難くすることができる。なお、図255(a)で示した表示例とは異ならせ、表示領域HR6を非表示にしても良いし、表示領域HR6に「残り?回」と表示しても良い。このように構成することで、遊技者が残時短回数を把握させ難くすることができるため、実行中の演出内容にのみ注視させ易くすることができる。加えて、この場合、表示領域HR1〜HR4に表示される特図2保留球数を示す表示態様を可変させ、特図2保留球数に対応させた数の表示態様が表示されないように構成しても良い。これにより、遊技者に対して特図2保留球数の増減具合を把握され難くすることができるため、実行中の演出内容にのみ注視させ易くすることができる。
Further, in the main display area Dm, a display area HR6 for indicating that the number of remaining time reductions is "2 times" is formed smaller than the display area HR6 shown in FIG. 254 (b). As a result, when the display content of the third
図255(b)は、特図2保留球数が3個となるまで第2入球口6400に遊技球を入球させることを案内する案内演出が実行されている状態の表示画面であって、副表示領域Dsに「右打ちで鍵を3個貯めろ!!4個はダメ!!」と表示される表示領域HR5が形成されている。そして、表示領域HR1〜HR4のうち、4個目の特図2保留球に対応する表示領域HR1には、4個目の特図2保留球を獲得してはいけない状態であることを視覚的に報知する「DANGER」の文字が表示されている。
FIG. 255 (b) is a display screen in a state in which a guidance effect for guiding a game ball to be inserted into the
詳細は後述するが、本実施形態では、時短7回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限となった場合、或いは、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が3個となった場合に、時短状態の終了時点における特図2保留球数が最も多くなり易くなるように構成している。一方で、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限(4個)となった場合には、時短状態の終了時点における特図2保留球数が少なくなり易くなるように構成している。 The details will be described later, but in the present embodiment, when the number of reserved balls in the special figure 2 becomes the upper limit during the execution of the second special symbol change in the seventh time reduction, or the execution of the second special symbol change in the eighth time reduction. In the case where the number of reserved balls in Special Figure 2 is 3, the number of reserved balls in Special Figure 2 at the end of the time saving state is likely to be the largest. On the other hand, if the number of special figure 2 reserved balls reaches the upper limit (4) during the execution of the second special symbol change in the 8th time reduction, the number of special figure 2 reserved balls at the end of the time reduction state decreases. It is configured to be easy.
よって、図255(a)、及び(b)に示した通り、時短8回目の第2特別図柄変動として、ミドル変動(10秒変動)が実行される場合には、変動開始時における特図2保留球数に応じて演出内容を異ならせることで、遊技者に有利となる遊技方法を案内することができる。また、図254(b)に示した通り、時短7回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限となった場合には、時短7回目の第2特別図柄変動中から遊技者に対して右打ち遊技を中断させる案内態様を表示するように構成しているため、右打ち遊技を中断させる案内を時短8回目の第2特別図柄変動の開始タイミングから実行する場合に比べて、時短8回目の第2特別図柄変動の開始タイミングにて右側領域に存在する遊技球の数を減少させることができる。よって、時短8回目の第2特別図柄変動の実行中において特図2保留球数が上限(4個)となり難くすることができる。 Therefore, as shown in FIGS. 255 (a) and 255 (b), when the middle fluctuation (10-second fluctuation) is executed as the second special symbol fluctuation for the eighth time reduction, the special figure 2 at the start of the fluctuation By making the content of the production different according to the number of reserved balls, it is possible to guide the player to a game method that is advantageous to the player. Further, as shown in FIG. 254 (b), when the number of reserved balls in Special Figure 2 reaches the upper limit during the execution of the second special symbol change in the seventh time reduction, the second special symbol change in the seventh time reduction is in progress. Since it is configured to display the guidance mode for interrupting the right-handed game to the player, when the guidance for interrupting the right-handed game is executed from the start timing of the second special symbol change in the eighth time reduction. In comparison, the number of game balls existing in the right region can be reduced at the start timing of the second special symbol change in the eighth time reduction. Therefore, it is possible to make it difficult for the number of reserved balls in Special Figure 2 to reach the upper limit (4) during the execution of the second special symbol change in the eighth time reduction.
次に、図256を参照して、時短10回目(時短状態の最終変動)にてロング変動(20秒変動)が実行されている間に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本実施形態では、特図2保留球数が2個の状態で時短10回目の第2特別図柄変動が実行されると(時短10回目の第2特別図柄変動が開始された時点では特図2保留球数が1個)、その第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が20秒のロング変動が選択される。そして、そのロング変動中に、特図2保留球を上限まで獲得させるための演出が実行される。さらに、案内表示領域Dm2の表示態様として、時短状態中の他のタイミングよりも右打ち遊技を強調して案内する強調表示態様(図では、2重の枠線で表示)が表示される。 Next, with reference to FIG. 256, a schematic diagram schematically showing an example of the effect content displayed while the long fluctuation (20-second fluctuation) is being executed at the 10th time reduction (final fluctuation in the time reduction state). It is a figure. In the present embodiment, when the second special symbol change of the 10th time reduction is executed with the number of reserved balls in the special figure 2 being two (when the second special symbol change of the 10th time reduction is started, the special figure 2 The number of reserved balls is one), and a long fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds is selected as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation. Then, during the long fluctuation, an effect for acquiring the special figure 2 reserved ball up to the upper limit is executed. Further, as a display mode of the guide display area Dm2, a highlight display mode (displayed with a double frame in the figure) is displayed in which the right-handed game is emphasized and guided more than other timings in the time saving state.
図256に示した例では、表示領域HR6には、時短状態の最終変動であることを示す「ラスト」の文字が表示され、副表示領域Dsには「右打ちで宝を集めろ」と表示された表示領域HR5が形成される。そして、本変動中に獲得した特図2保留球は、時短状態が終了した後、即ち、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に用いられることが確定しているため、特図2保留球数を示すための表示態様として、図254(a)に示した表示態様(「鍵」のアイコン)とは異ならせた表示態様として「宝」のアイコンが表示されている。このように、特図2保留球数を示すための表示態様を可変させることにより、遊技者に対して、保留記憶されている特図2保留球の有利度合いが異なることを理解させることができる。 In the example shown in FIG. 256, the character "last" indicating that it is the final fluctuation of the time saving state is displayed in the display area HR6, and "collect treasure by right-handed" is displayed in the sub-display area Ds. The display area HR5 is formed. Then, since it is determined that the special figure 2 reserved ball acquired during this fluctuation will be used for the second special symbol lottery executed after the time saving state is completed, that is, during the normal state, special figure 2 As a display mode for indicating the number of reserved balls, a “treasure” icon is displayed as a display mode different from the display mode (“key” icon) shown in FIG. 254 (a). In this way, by changing the display mode for showing the number of reserved balls in Special Figure 2, it is possible to make the player understand that the degree of advantage of the reserved balls in Special Figure 2 stored in the reservation is different. ..
なお、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となるように構成しているため、具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技(V当たり)が実行される場合よりも、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて大当たり遊技(V当たり)が実行される場合のほうが、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された際の時短終了条件として、成立し難い時短終了条件が設定されるように構成している。よって、時短状態中に用いられる特図2保留球を示す表示態様(鍵)よりも、通常状態中に用いられる特図2保留球を示す表示態様(宝)のほうが、視覚的に価値のある表示態様としている。このように、実際の有利度合いと、表示態様が示す価値とを対応付けることにより、遊技者に視覚的に分かり易い遊技を提供することができる。 In this embodiment, the second special symbol lottery executed in the normal state is more advantageous to the player than the second special symbol lottery executed in the time saving state. Specifically, the second special executed in the normal state is more than the case where the big hit game (per V) is executed based on the small hit winning in the second special symbol lottery executed in the time saving state. When the big hit game (V hit) is executed based on the small hit winning in the symbol lottery, the time saving end condition that is difficult to be established is set as the time saving end condition when the time saving state is set after the big hit game ends. It is configured to be done. Therefore, the display mode (treasure) showing the special figure 2 holding ball used in the normal state is visually more valuable than the display mode (key) showing the special figure 2 holding ball used in the time saving state. It is a display mode. In this way, by associating the actual degree of advantage with the value indicated by the display mode, it is possible to provide the player with a visually easy-to-understand game.
次に、図257を参照して、時短状態中における特図2保留球数が遊技者に不利となる保留球数となった場合に表示される表示内容について説明をする。図257(a)は、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中に、特図2保留球数が上限(4個)となった場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図255(b)を参照して上述した通り、時短8回目のミドル変動(10秒変動)中に、鍵を3個貯める演出が実行される。ここで、遊技者が右打ち遊技の操作を誤ってしまい、鍵を4個貯めてしまった(特図2保留球数が4個になってしまった)場合には、図257(a)に示した通り、主制御装置110の中央部に爆弾を模したアイコン890が表示され、残時短回数を示す表示領域HR6には、残時短回数を遊技者が把握し難い表示態様として「残り?回」が表示されている。そして、副表示領域Dsには、時短状態がいつ終了するのか、及び、現在の特図2保留球数がいくつであるのかを遊技者が把握し難い演出モードである「DANGERゾーン」に突入したことを示す「DANGERゾーン突入!!」と表示された表示領域HR5が形成される。
Next, with reference to FIG. 257, the display content displayed when the number of reserved balls in the special figure 2 during the time saving state becomes the number of reserved balls that is disadvantageous to the player will be described. FIG. 257 (a) schematically shows an example of the display content displayed when the number of reserved balls in Special Figure 2 reaches the upper limit (4) during the eighth middle fluctuation (10-second fluctuation) in the time reduction. It is a schematic diagram. As described above with reference to FIG. 255 (b), the effect of accumulating three keys is executed during the eighth middle fluctuation (10-second fluctuation) of the time reduction. Here, if the player mistakenly operates the right-handed game and has accumulated four keys (the number of reserved balls in Special Figure 2 has become four), it is shown in FIG. 257 (a). As shown, an
図257(a)に示した通り、DANGERゾーンが設定されると、残時短回数と、特図2保留球数とが表示面に表示されなくなる。詳細は後述するが、時短8回目の特図2変動中に特図2保留球数が上限となった場合は、時短9回目、及び時短10回目の第2特別図柄変動の変動パターンとして、超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択され、時短10回目の第2特別図柄変動中に新たな特図2保留球を獲得できない(し難い)ように構成している。このように、一度DANGERゾーンが設定されてしまうと、時短状態の終了時点における特図2保留球数が少なくなってしまう不利状態となる。このような表示態様を表示することにより、遊技者に対して実行した遊技方法が誤った遊技方法であったことを分かり易く報知することで、次回の遊技にて適正な遊技方法で遊技を実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As shown in FIG. 257 (a), when the DANGER zone is set, the number of remaining time reductions and the number of reserved balls in Special Figure 2 are not displayed on the display surface. Details will be described later, but if the number of reserved balls in Special Figure 2 reaches the upper limit during the 8th special figure 2 fluctuation, it will be super as the fluctuation pattern of the 2nd special symbol change in the 9th time reduction and the 10th time reduction. A short fluctuation pattern (variation time 0.1 seconds) is selected, and it is configured so that a new special figure 2 reserved ball cannot be acquired (difficult) during the second special symbol change of the 10th time reduction. In this way, once the DANGER zone is set, there is a disadvantage that the number of reserved balls in Special Figure 2 at the end of the time saving state is reduced. By displaying such a display mode, the player is notified in an easy-to-understand manner that the game method executed is the wrong game method, so that the game is executed by the appropriate game method in the next game. You can enthusiastically play the game.
また、本第11実施形態では、遊技者に不利となる不利状態を時短状態の後半期間に設けるために、第2特別図柄の変動時間として超短変動パターン(0.1秒)を選択可能に構成している。そして、第2特別図柄の変動時間として超短変動パターン(0.1秒)を実行することにより、第2特別図柄の変動期間中に特図2保留球を獲得し難くするように構成している。この場合、変動期間中に特図2保留球を獲得することを困難にすることは可能だが、その超短変動時間のみを用いて第2特別図柄の抽選結果を遊技者に報知することが困難となるという問題があった。 Further, in the eleventh embodiment, in order to provide a disadvantageous state disadvantageous to the player in the latter half period of the time saving state, an ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) can be selected as the fluctuation time of the second special symbol. It is configured. Then, by executing the ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) as the fluctuation time of the second special symbol, it is configured so that it is difficult to acquire the special figure 2 reserved ball during the fluctuation period of the second special symbol. There is. In this case, it is possible to make it difficult to acquire the special figure 2 reserved ball during the fluctuation period, but it is difficult to notify the player of the lottery result of the second special symbol using only the ultra-short fluctuation time. There was a problem that it became.
それに対して、本実施形態では、時短状態の後半期間において、DANGERゾーンが設定された場合には、図257(a)に示した通り、爆弾を模したアイコン890を表示させておき、いつ爆発するか分からない状況を予め表示しておき、例えば、図257(b)に示したように、超短変動パターンが設定される第2特別図柄変動にて小当たりに当選した場合は、爆弾を模したアイコン890を爆発させ、小当たり当選を示した「V」の文字891を表示させるように構成している。このように構成することで、既に爆弾を模したアイコン890が表示されている状態から爆弾を爆発させた表示態様を表示するだけで第2特別図柄の抽選結果を表示することができる。よって、変動時間が短く設定されている第2特別図柄変動であっても、遊技者に分かり易く抽選結果を報知することができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the DANGER zone is set in the latter half of the time saving state, as shown in FIG. 257 (a), an
なお、図示は省略しているが、超短変動パターンが設定されている第2特別図柄変動の抽選結果が外れである場合には、その第2特別図柄が停止表示されたとしても、爆弾を模したアイコン890を継続して表示させるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選結果が外れであることを遊技者に示すために第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様(爆弾のアイコン)を可変表示することが無いため、煩わしい演出が実行されてしまうことを抑制することができる。また、DANGERゾーンが設定された状態で時短状態の最終変動が停止表示される場合には、図257(b)に示したように、爆弾が爆発する表示態様が表示され、確保している特図2保留球数を示す表示態様が表示されるように構成している。このように構成することで、DANGERゾーンが設定されると最終的に(小当たり、或いは大当たりに当選した場合、或いは、時短状態が終了した場合に)爆弾が爆発する表示態様が表示される。よって、遊技者に対して、爆弾が爆発した際にどの表示態様(当たりを示す表示態様、或いは、時短状態の終了を示す表示態様)が表示されるのかについて興味を持たせることができ、最後まで演出を楽しませることができる。
Although not shown, if the lottery result of the second special symbol fluctuation in which the ultra-short fluctuation pattern is set is out of order, even if the second special symbol is stopped and displayed, the bomb will be released. It is configured to continuously display the imitated
なお、DANGERゾーンは、時短状態が終了した時点で多くの特図2保留球を確保し難い状態となった場合に設定されるものであるため、このDANGERゾーン中は、小当たり当選した場合に、遊技球をV入賞させたほうが遊技者に有利となり易い状態である。よって、図257(b)に示した通り、DANGERゾーン中に小当たり当選した場合には、遊技者に対してV入賞を狙わせる遊技(右打ち遊技)行わせるための表示態様として、案内表示領域Dm2には「右打ち」が強調表示され、副表示領域Dsには「小当たりVを狙え」と表示された表示領域HR5が形成される。 In addition, since the DANGER zone is set when it becomes difficult to secure many special figure 2 reserved balls at the end of the time saving state, in this DANGER zone, when a small hit is won. , It is in a state where it is easier for the player to win a V prize for the game ball. Therefore, as shown in FIG. 257 (b), when a small hit is won in the DANGER zone, a guidance display is provided as a display mode for causing the player to perform a game (right-handed game) aiming for a V prize. "Right-handed" is highlighted in the area Dm2, and a display area HR5 displayed as "Aim for small hit V" is formed in the sub-display area Ds.
本実施形態では、上述した通りDANGERゾーン中に特図2保留球数や残時短回数が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、時短状態中に通常表示される表示態様(例えば、図254(a)参照)よりも遊技者が判別困難な表示態様で特図2保留球数や残時短回数を表示するように構成しても良い。また、遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を実行することにより、DANGERゾーン中であっても、特図2保留球数や残時短回数を具体的に報知可能な表示態様を表示させるように構成しても良い。 In the present embodiment, as described above, the number of reserved balls and the number of remaining time reductions are not displayed in the DANGER zone, but the display mode is not limited to this and is normally displayed during the time reduction state. For example, the number of reserved balls and the number of remaining time reductions may be displayed in a display mode that is more difficult for the player to discriminate than (see FIG. 254 (a)). In addition, by the player performing a predetermined operation on the operation means (frame button 22), the display capable of specifically notifying the number of reserved balls and the number of remaining time reductions even in the DANGER zone. It may be configured to display the aspect.
最後に、図258を参照して、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合に表示される表示内容について説明をする。図258は、時短状態中に特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。上述した通り、本第11実施形態では、時短状態が設定されており、且つ、特図2保留球数が0個の状態でV当たり(大当たり遊技)を実行した場合には、その大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定されたとしても、第1特別図柄変動の実行により即座に時短状態が終了してしまうように構成している。よって、時短状態が設定されており、且つ、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した場合には、V入賞を狙う遊技を実行するか、今回の小当たり遊技でV入賞を狙わずに、残りの時短期間中に特図2保留球を獲得しながら、次の小当たり当選を目指す遊技を実行するのかを遊技者に選択させることになる。 Finally, with reference to FIG. 258, the display contents displayed when a small hit is won in a state where the number of reserved balls in Special Figure 2 is 0 while the time is shortened will be described. FIG. 258 is a schematic diagram schematically showing an example of a display mode displayed when a small hit is won in a state where the number of reserved balls is 0 during the time saving state. As described above, in the eleventh embodiment, when the time saving state is set and the V hit (big hit game) is executed in the state where the number of reserved balls in Special Figure 2 is 0, the big hit game is performed. Even if the time saving state is set again after the end, the time saving state is configured to end immediately by executing the first special symbol change. Therefore, if the time saving state is set and the special figure 2 holding ball number is 0 and the small hit is won, either the game aiming at the V prize is executed or the V prize is won in this small hit game. Instead of aiming for, the player will be allowed to select whether to execute the game aiming for the next small hit while acquiring the special figure 2 reserved ball during the remaining short period of time.
この場合、図258に示した通り、時短状態であって特図2保留球数が0の状態で小当たりに当選すると、主表示領域Dmの下部には、「選べ」という文字が表示された横長略長方形形状の表示領域HR7が形成され、副表示領域Dsの左半分に対して、「鍵を貯めたい」という文字と、「STOP」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域が形成され、右半分に対して、「大当たりさせたい」という文字と、「右打ち」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域が形成される。そして、案内表示領域Dm2は、遊技者に遊技方法を選択させるための期間であることを示すために、案内表示態様が非表示となっている。更に、表示領域HR4の左側に、右向きの矢印(即ち、表示領域HR4の方向を向いた矢印)を模した矢印画像YGが表示される。この矢印画像YGにより、現在が時短状態中であることを遊技者に把握させることができる。これらの表示内容により、遊技者に対して、遊技を中断(STOP)させることで、V入賞を発生させずに小当たり遊技を終了させるか、右打ち遊技を行うことで、V入賞を発生させて大当たりを開始させるかを選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this case, as shown in FIG. 258, when a small hit is won in a state where the time is shortened and the number of reserved balls is 0, the word "select" is displayed at the lower part of the main display area Dm. A horizontally long rectangular display area HR7 is formed, and a horizontally long rectangular display area in which the characters "I want to store a key" and the characters "STOP" are displayed on the left half of the sub display area Ds. Is formed, and a horizontally long rectangular display area in which the characters "I want to make a big hit" and the characters "Right-handed" are displayed is formed on the right half. The guidance display mode is hidden in the guidance display area Dm2 in order to indicate that it is a period for allowing the player to select a game method. Further, on the left side of the display area HR4, an arrow image YG imitating a right-pointing arrow (that is, an arrow pointing in the direction of the display area HR4) is displayed. With this arrow image YG, it is possible for the player to grasp that the current time is being shortened. Depending on these display contents, the player can stop the game (STOP) to end the small hit game without generating a V prize, or perform a right-handed game to generate a V prize. Since it is possible to realize a novel game property that allows the player to select whether to start a big hit, it is possible to improve the interest of the player in the game.
なお、本実施形態では、右打ち遊技を行わないための遊技方法の案内として、遊技球の発射を中断させることを示す「STOP」を用いているが、これ以外の遊技方法を案内しても良く、例えば、小当たり遊技中に遊技球がV入賞し得ない遊技方法として「左打ち」を案内するように構成しても良い。また、本実施形態では、小当たり遊技の開始時において特図2保留球数を判別し、0個である場合に、図258に示した表示態様を表示し、遊技者に遊技方法を選択させるように構成しているが、これに加え、例えば、小当たり遊技中に特図2保留球数が増加したか(小当たり遊技中に第2入球口6400に遊技球が入球したか)を判別し、その判別結果に基づいて、小当たり遊技中の表示態様を可変させるように構成しても良い。
In the present embodiment, "STOP" indicating that the launch of the game ball is interrupted is used as a guide for the game method for not performing the right-handed game, but other game methods may be guided. It is good, for example, it may be configured to guide "left-handed" as a game method in which the game ball cannot win a V prize during the small hit game. Further, in the present embodiment, the number of reserved balls in the special figure 2 is determined at the start of the small hit game, and when the number is 0, the display mode shown in FIG. 258 is displayed and the player is allowed to select the game method. In addition to this, for example, did the number of balls reserved in Special Figure 2 increase during the small hit game (whether the game ball entered the
この場合、例えば、小当たり遊技中に特図2保留球数が上限値に到達した場合は、その状態でV入賞を発生させて大当たり遊技を開始させることが遊技者に最も有利な状況となるため、強制的に右打ち遊技を実行させる表示態様(例えば、主表示領域Dmの中央部に最強調案内表示態様として大きな「右打ち」の文字を表示させる表示態様)を表示するように構成し、副表示領域Dsに、今V入賞を発生させると最も有利な遊技が実行されることを示す「スーパーチャンス」の文字を表示させるように構成すれば良い。また、特図2保留球数が上限値未満の範囲で増加した場合には、その増加量と、残時短回数とに基づいて、今回の小当たり遊技中にV入賞をさせたほうが良いか否かを予測し、その予測結果に基づいて右打ち遊技を案内させる表示態様の強調具合を可変表示(例えば、「STOP」を案内する表示領域に対して、徐々に「右打ち」を案内する表示領域の大きさが大きくなるように可変表示)させるように構成すれば良い。このように構成することで、小当たり遊技中における遊技状況の変化に応じた表示態様が小当たり遊技中に実行されるため、遊技者を、小当たり遊技中の遊技に注目させることができる。 In this case, for example, when the number of reserved balls in Special Figure 2 reaches the upper limit value during the small hit game, it is the most advantageous situation for the player to generate a V prize and start the big hit game in that state. Therefore, it is configured to display a display mode in which the right-handed game is forcibly executed (for example, a display mode in which a large "right-handed" character is displayed as the most emphasized guidance display mode in the center of the main display area Dm). , The sub-display area Ds may be configured to display the character "super chance" indicating that the most advantageous game is executed when the V prize is generated now. In addition, if the number of reserved balls in Special Figure 2 increases within the range below the upper limit, whether or not it is better to win a V prize during this small hit game based on the amount of increase and the number of remaining time reductions. A variable display of the emphasis of the display mode for guiding the right-handed game based on the prediction result (for example, a display for gradually guiding the "right-handed" with respect to the display area for guiding the "STOP" It may be configured to be variablely displayed so that the size of the area becomes large). With this configuration, the display mode corresponding to the change in the game situation during the small hit game is executed during the small hit game, so that the player can pay attention to the game during the small hit game.
また、この場合、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技に複数の種別を設定しておき、設定される小当たり種別に応じて、小当たり遊技中に開閉扉6500f1が閉鎖する期間の長さを異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、実行される小当たり遊技の種別に応じて、小当たり遊技中に第2入球口6400へと遊技球を入球させる期待度を可変させることができる。つまり、図253に示した通り、時短状態で実行される小当たり遊技中に開閉扉6500f1の閉鎖期間が長く設定された場合には、右打ち遊技により右側領域を流下した遊技球がスルーゲート67、或いは、第2入球口6400へと到達し易くすることができるため、小当たり遊技中に特図2保留球数を獲得し易くすることができる。
Further, in this case, a plurality of types are set for the small hit game to be executed when the small hit is won, and the opening / closing door 6500f1 is closed during the small hit game according to the set small hit type. It may be configured to have different lengths. With this configuration, it is possible to change the degree of expectation that the game ball will enter the
さらに、複数の小当たり種別のうち、特定の小当たり種別に対応する小当たり遊技として、小当たり遊技が実行された直後に第1期間(1秒)の開放期間が設定され、その後、10秒間の閉鎖期間を経て、第2期間(0.5秒)の開放期間が設定される小当たり遊技を実行するように構成し、小当たり遊技の終了条件として遊技球がV入賞装置6500に2個入賞した場合に小当たり遊技が終了する入賞数終了条件を設定するように構成すると良い。この場合、小当たり遊技中に右打ち遊技を継続して実行した場合には、第1期間中に2個以上の遊技球がV入賞装置6500へと入賞し、小当たり遊技が終了するのに対して、第1期間中の右打ち遊技を中断することにより、10秒間の閉鎖期間が設定され、その閉鎖期間中に特図2保留球を獲得した上で、第2期間中にV入賞装置6500へと遊技球を入賞させることができる。つまり、小当たり遊技の実行中においても、遊技者が選択する遊技方法に応じて、後の遊技における有利度合いを可変させることができる。
Further, as a small hit game corresponding to a specific small hit type among a plurality of small hit types, an opening period of the first period (1 second) is set immediately after the small hit game is executed, and then 10 seconds. After the closing period of, the small hit game in which the opening period of the second period (0.5 seconds) is set is executed, and two game balls are set in the
また、上述した特定の小当たり種別を設ける場合には、今回実行される小当たり遊技が特定の小当たり種別に対応する小当たり遊技であるかを遊技者に分かり難くさせるために、例えば、第1期間(1秒)の開放期間が設定され、その後、0.2秒の閉鎖期間を経て小当たり遊技が終了する小当たり種別を設けると良い。このように構成することで、今回実行される小当たり遊技が右打ち遊技を中断させたほうが良い小当たり遊技であるか否かを、小当たり遊技の開放動作内容(小当たり遊技が実行されてから所定期間が経過するまでの開放動作内容)に応じて容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Further, when the above-mentioned specific small hit type is provided, for example, in order to make it difficult for the player to understand whether the small hit game executed this time is a small hit game corresponding to the specific small hit type, for example, the first It is preferable to set a small hit type in which an open period of one period (1 second) is set, and then the small hit game ends after a closing period of 0.2 seconds. With this configuration, whether or not the small hit game executed this time is a small hit game for which it is better to interrupt the right-handed game is determined by the opening operation content of the small hit game (the small hit game is executed). It is possible to prevent it from being easily grasped according to the opening operation content) from the time when the predetermined period elapses.
加えて、この場合、実行される小当たり遊技の種別(小当たり種別)を遊技者に示唆可能な示唆演出や、小当たり遊技中における遊技方法(右打ち継続、右打ち中断)を案内するための案内演出を、小当たり遊技中に実行するように構成しても良い。 In addition, in this case, in order to provide a suggestion effect that can suggest the type of small hit game to be executed (small hit type) to the player, and to guide the game method (right-handed continuation, right-handed interruption) during the small-hit game. The guidance effect of may be configured to be executed during the small hit game.
<第11実施形態における電気構成>
次に、図259から図261を参照して、本第11実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。まず、図259(a)を参照して、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2について説明をする。図259(a)は、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2の構成を示したブロック図である。図259(a)に示した通り、本第11実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ha2は、第7実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2(図184(b)参照)に対して、小当たり判定値として規定されている第1当たり乱数カウンタC1の範囲を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、図259(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する判定値として「10〜259」の範囲が規定されている。本実施形態では第1当たり乱数カウンタC1が取り得る値の範囲が「0〜999」であるため、本第11実施形態では、第2特別図柄抽選が実行された場合に、約1/4の確率で小当たり当選するように構成している。
<Electrical configuration in the eleventh embodiment>
Next, the configuration of the
図259(b)は、時短付与テーブル202hbの内容を模式的に示した模式図である。この時短付与テーブル202hbは、上述した時短付与テーブル202e(図186(a)参照)に対して、当選時の遊技状態が時短状態である場合に設定される時短付与回数(時短終了条件)を変更した点と、時短状態中に大当たりD11に当選した場合と、大当たりE11に当選した場合に、その大当たり遊技終了後に時短状態を設定するように変更した点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の要素には同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。また、大当たり種別については、説明の便宜上一部名称を変更しているが、実質同一の内容であるためその詳細な説明を省略する。 FIG. 259 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving table 202hb. The time saving grant table 202hb changes the number of time saving grants (time saving end condition) set when the gaming state at the time of winning is the time saving state with respect to the above-mentioned time saving grant table 202e (see FIG. 186 (a)). The difference is that when the jackpot D11 is won during the time saving state and when the jackpot E11 is won, the time saving state is set after the jackpot game is completed, and the other points are the same. is there. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. In addition, although some names of the jackpot types have been changed for convenience of explanation, detailed explanations thereof will be omitted because the contents are substantially the same.
図259(b)に示した通り、「大当たりA11」、及び「大当たりB11」に当選した場合は、上述した第7実施形態の「大当たりA7」、及び「大当たりB7」に当選した場合と同一の時短付与回数が設定されるため、詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 259 (b), when the "big hit A11" and the "big hit B11" are won, it is the same as when the "big hit A7" and the "big hit B7" of the seventh embodiment described above are won. Since the number of time reduction grants is set, detailed description will be omitted.
次に「大当たりC11」に対しては、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には時短付与回数として「10回」が対応付けて規定され、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には、時短付与回数として「10回」、或いは、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」が対応付けて規定されている。つまり、「大当たりC11」が決定された場合は、遊技状態によらず大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が設定される。そして、時短状態中に「大当たりC11」に当選した場合には、時短状態中に特別図柄変動が10回実行された場合、或いは、第1特別図柄変動が1回実行された場合に、時短終了条件が成立し、時短状態が終了するように規定されている。 Next, with respect to the "big hit C11", if the game state when the big hit game is executed is the normal state, "10 times" is defined in association with the number of times of shortening the time, and the big hit game is executed. When the game state is the normal state, the number of times of shortening the time is defined as "10 times" or "1 change of special figure 1 (first special symbol)" in association with each other. That is, when the "big hit C11" is determined, a time saving state that is advantageous to the player is set after the big hit ends regardless of the game state. Then, when the "big hit C11" is won during the time saving state, the time saving ends when the special symbol change is executed 10 times during the time saving state or when the first special symbol change is executed once. It is stipulated that the conditions are met and the time saving state ends.
このように構成することで、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合は、左打ち遊技が実行される大当たり遊技中に第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を高確率で獲得するため、大当たり遊技の終了後に、第2特別図柄の抽選よりも非優先で実行される第1特別図柄の抽選が実行されることになる。よって、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」と規定された時短終了条件が成立し、即座に時短状態が終了することになる。
With this configuration, if a V prize is generated during the time saving state and the number of reserved balls in Special Figure 2 is 0 in the state where "Big hit C11" is set, the left-handed game is executed. In order to acquire the reserved ball of the 1st special symbol (
詳細は後述するが、本実施形態では、上述した第7実施形態と同様に、特別図柄変動が停止表示(確定表示)された時点で時短終了条件が成立したかを判別するように構成しているが、時短状態中における1回転目の第1特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターン(変動時間0.1秒)が選択されるように構成しているため、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合は、実質、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される場合と同一の遊技結果となる。 Details will be described later, but in the present embodiment, as in the seventh embodiment described above, it is configured to determine whether the time saving end condition is satisfied when the special symbol variation is stopped and displayed (confirmed display). However, since the ultra-short fluctuation pattern (variation time 0.1 seconds) is selected as the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation of the first rotation in the time-saving state, V prize is won during the time-saving state. When the number of reserved balls in Special Figure 2 is 0 in the state where "Big hit C11" is set, the game result is substantially the same as the case where the normal state is set after the big hit game is completed.
一方、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりC11」が設定された状態で特図2保留球数が4個である場合は、時短状態が設定された後に、第1特別図柄の抽選よりも優先して第2特別図柄の抽選が実行され、且つ、第2特別図柄の抽選が4回実行される間に、新たな特図2保留球を獲得することで、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」よりも、「10回」の時短終了条件が成立し易くすることができる。 On the other hand, if a V prize is generated during the time saving state and the number of special figure 2 reserved balls is 4 in the state where "big hit C11" is set, after the time saving state is set, the lottery of the first special symbol is performed. The second special symbol lottery is executed with priority, and while the second special symbol lottery is executed four times, by acquiring a new special figure 2 reserved ball, "special figure 1 (first) It is possible to make it easier to satisfy the time saving end condition of "10 times" than "1 change of 1 special symbol).
このように、時短状態が設定された時点における第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留球数)に応じて、成立し易い時短終了条件を可変させることにより、当選時の遊技状態と設定される大当たり種別とが同一の場合であっても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を実質的に異ならせることができ、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In this way, by changing the time saving end condition that is easy to be established according to the number of reserved balls of the second special symbol at the time when the time saving state is set (special figure 2 holding number of balls), the game state at the time of winning can be obtained. Even when the set jackpot type is the same, the gaming state set after the jackpot game is completed can be substantially different, and a surprising game can be provided to the player. ..
「大当たりD11」、及び「大当たりE11」についても、上述した「大当たりC11」と同一の時短付与回数(時短終了条件)が設定されるため、詳細な説明を省略する。また、「大当たりF11」については、大当たり遊技が実行される際の遊技状態に応じて時短付与の有無を異ならせており、具体的には、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が通常状態である場合には、時短付与回数として「10回」が対応付けて規定されている。一方、大当たり遊技が実行される際の遊技状態が時短状態である場合には、時短付与回数として「0回」、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されず、通常状態が設定されるように規定されている。このように、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、設定された大当たり種別と、大当たり種別が設定された際の遊技状態と、の組合せに結果に基づいて時点状態の有無を切り替え可能に構成することで、遊技状態を設定する際のバリエーションを多様に設けることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。 As for the "big hit D11" and the "big hit E11", the same number of time reduction grants (time reduction end condition) as the above-mentioned "big hit C11" is set, so detailed description thereof will be omitted. Further, regarding the "big hit F11", the presence or absence of the time saving is different depending on the game state when the big hit game is executed. Specifically, the game state when the big hit game is executed is the normal state. In the case of, "10 times" is specified in association with the number of times of shortening the time. On the other hand, when the game state when the jackpot game is executed is the time saving state, the time saving number is set to "0 times", that is, the time saving state is not set after the jackpot game is completed, and the normal state is set. Is stipulated in. In this way, the game state set after the jackpot game is completed can be switched between the set jackpot type and the game state when the jackpot type is set, and the presence or absence of the time state can be switched based on the result. By doing so, it is possible to provide various variations when setting the game state, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、本実施形態では、「大当たりC11」,「大当たりD11」,「大当たりE11」の何れも同一の時短付与回数(時短終了条件)を設定しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりD11」に対して、「10回」、或いは「特図1(第1特別図柄)の変動3回」と規定し、時短状態中にV入賞が発生し「大当たりD11」が設定された状態で特図2保留球数が0個である場合に、「大当たりC11」が設定された場合よりも、時短状態が終了し難くするように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した際に、設定される大当たり種別によって、V入賞させたほうが良い場合と、V入賞させないほうが良い場合と、を設けることができる。よって、時短状態中であって、特図2保留球数が0個の状態で小当たり当選した際に何れの遊技を選択するのかを遊技者に決定させる重要度をより高めることができる。
In the present embodiment, the same number of times of time reduction (time reduction end condition) is set for all of "big hit C11", "big hit D11", and "big hit E11", but the number of times is not limited to this, for example, " "Big hit D11" is defined as "10 times" or "Special figure 1 (first special symbol)
また、この場合、結果として今回設定される大当たり種別を示唆することになる演出を実行するように構成すると良い。これにより、実行される演出を遊技者が注視することになるため演出効果を高めることができる。 Further, in this case, it is preferable to execute an effect that suggests the jackpot type set this time as a result. As a result, the player pays close attention to the effect to be executed, so that the effect of the effect can be enhanced.
次に、図260及び図261を参照して、本第11実施形態における変動パターンテーブル202dのうち、上述した第7実施形態の変動パターンテーブルと相違する点について説明をする。まず、図260を参照して通常状態中に参照される通常用変動パターンテーブル202dh1に規定されている内容について説明をする。図260は、通常用変動パターンテーブル202dh1に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図260に示した通り、通常用変動パターンテーブル202dh1は、上述した第7実施形態(第1実施形態)おける変動パターンテーブル202d(図23(a)参照)の構成に対して、第2特別図柄(特図2)の変動パターンとして選択される変動パターンを異ならせている点で相違し、それ以外が同一である。具体的には、通常状態中に実行される第2特別図柄変動では、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜179」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「ショート変動」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180〜198」の範囲に対して、変動時間が30秒間の「ミドル変動」が対応付けて規定されている。 Next, the variation pattern table 202d in the eleventh embodiment, which is different from the variation pattern table in the seventh embodiment described above, will be described with reference to FIGS. 260 and 261. First, the contents specified in the normal variation pattern table 202dh1 referred to during the normal state will be described with reference to FIG. 260. FIG. 260 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the normal variation pattern table 202dh1. As shown in FIG. 260, the normal variation pattern table 202dh1 has a second special symbol with respect to the configuration of the variation pattern table 202d (see FIG. 23A) in the seventh embodiment (first embodiment) described above. The difference is that the fluctuation pattern selected as the fluctuation pattern of (Special Figure 2) is different, and the other parts are the same. Specifically, in the second special symbol variation executed in the normal state, regardless of the lottery result, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 179", and the variation time is "10 seconds". "Short fluctuation" is defined in association with each other, and "middle fluctuation" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "180 to 198".
つまり、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄変動が実行される場合としては、特図2保留球を確保した状態で通常状態が設定された場合が主となる。そして、この状態では、上述した各実施形態と同様に、専用の演出(引き戻し演出)が実行されるように構成しているため、選択される第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を極力固定するように構成している。これにより、通常状態が設定された状態において確保している特図2保留球数(最大で4個)を用いた引き戻し演出の演出期間を予め特定し、複数の第2特別図柄の変動期間を跨いだ一連の演出として引き戻し演出を実行(設定)し易くすることができる。 That is, the case where the second special symbol change is executed in the state where the normal state is set is mainly the case where the normal state is set in the state where the special figure 2 holding ball is secured. Then, in this state, since the dedicated effect (pull-back effect) is executed as in each of the above-described embodiments, the variation pattern (variation time) of the second special symbol to be selected is set as much as possible. It is configured to be fixed. As a result, the production period of the pull-back effect using the number of reserved balls (up to 4) secured in the state in which the normal state is set is specified in advance, and the fluctuation period of the plurality of second special symbols is set. It is possible to easily execute (set) the pull-back effect as a series of straddling effects.
次に、図261を参照して、時短状態が設定されている場合に参照される時短用変動パターンテーブル202dh2に規定されている内容について説明をする。図261は、時短用変動パターンテーブル202dh2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短用変動パターンテーブル202dh2は、上述した第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202d2(図186(b)参照)に対して、時短1回目に実行される第1特別図柄変動に対して選択される変動パターンと、第2特別図柄変動に対して選択される変動パターンを変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 261, the contents specified in the time saving variation pattern table 202dh2, which is referred to when the time saving state is set, will be described. FIG. 261 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the time saving variation pattern table 202dh2. The time saving variation pattern table 202dh2 is selected for the first special symbol variation executed for the first time saving with respect to the time saving variation pattern table 202d2 (see FIG. 186 (b)) in the seventh embodiment described above. It differs from the fluctuation pattern to be performed in that the fluctuation pattern selected for the second special symbol fluctuation is changed, and is the same except for that. Detailed description of the same element will be omitted.
具体的には、図261に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、時短変動回数が「1」である場合、即ち、時短1回目の特別図柄変動として特図1変動が実行される場合は、特図1保留球数や抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態の1回転目に第1特別図柄の抽選が実行されると、非常に短い時間で変動が終了する。そして、時短状態の終了条件(時短終了条件)として、「特図1(第1特別図柄)の変動1回」が設定されている場合(図259(b)参照)には、超短変動の特図1変動が終了した時点で時短状態が終了する。これにより、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される条件が成立した場合であっても、実質、通常状態が設定されたこととすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 261, when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1) and the number of time reduction fluctuations is "1", that is, the special diagram 1 variation is the first special symbol variation in the time reduction. When is executed, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is ultra-short of 0.1 seconds in the entire range regardless of the number of reserved balls and the lottery result. Fluctuations are specified in association with each other. Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed in the first rotation in the time saving state, the fluctuation is completed in a very short time. Then, when "1 change of special figure 1 (first special symbol)" is set as the end condition (time reduction end condition) of the time saving state (see FIG. 259 (b)), the ultra-short fluctuation Special figure 1 The time saving state ends when the fluctuation is completed. As a result, even when the condition for setting the time saving state is satisfied after the end of the jackpot game, it can be considered that the normal state is actually set.
また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、時短変動回数が「2〜」である場合は、上述した第7実施形態の時短変動パターンテーブル202d2(図186(b)参照)と同一の変動パターンが選択されるように規定されているため、その詳細な説明を省略する。 When the symbol type is the first special symbol (special diagram 1) and the number of time reduction fluctuations is "2", it is the same as the time reduction fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 186 (b)) of the seventh embodiment described above. Since it is specified that the fluctuation pattern of is selected, the detailed description thereof will be omitted.
次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、時短変動回数が「1〜6」である場合は、特図2保留球数や抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されている。これにより、時短変動回数が6回に到達するまでの期間(時短状態の前半期間)では、特図2保留球数を増加させ難い状態で、特図2抽選が実行されることになる。よって、時短状態の前半期間において小当たり当選した場合には、特図2保留球を確保していない状態で小当たり遊技が実行され易くなり、図258に示した表示画面が表示され、遊技者に対して、V入賞を狙うか、小当たり遊技にてV入賞させず(小当たり遊技をパンクさせて)、時短状態の後半期間を実行するかを選択させることになる。 Next, when the symbol type is the second special symbol (special diagram 2) and the time reduction frequency is "1 to 6", the value of the variation type counter CS1 is the value of the variation type counter CS1 regardless of the number of reserved balls and the lottery result. The range of "0 to 198", that is, the entire range is defined by associating an ultrashort fluctuation with a fluctuation time of 0.1 seconds. As a result, in the period until the number of time reduction fluctuations reaches 6 (the first half period of the time reduction state), the special figure 2 lottery is executed in a state where it is difficult to increase the number of reserved balls in special figure 2. Therefore, if a small hit is won in the first half of the time saving state, the small hit game is likely to be executed without securing the special figure 2 holding ball, the display screen shown in FIG. 258 is displayed, and the player On the other hand, it is necessary to select whether to aim for the V prize or to execute the latter half period of the time saving state without making the V prize in the small hit game (puncture the small hit game).
次いで、時短変動回数が「7,8」であり、抽選結果が外れである場合は、特図2保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が0.1秒間の「超短変動」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜198」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「ミドル変動」が対応付けて規定されている。つまり、時短7回目の変動が特図2変動である場合は、約3/4の確率でミドル変動が選択され、約1/4の確率で超短変動が選択されることになる。また、抽選結果が「大当たり、或いは小当たり」である場合は、特図2保留球数に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒のミドル変動が対応付けて規定されている。 Next, when the number of time reduction fluctuations is "7, 8" and the lottery result is out of order, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 49" regardless of the number of reserved balls in Special Figure 2. , "Ultra-short fluctuation" with a fluctuation time of 0.1 seconds is defined in association with each other, and "middle fluctuation" with a fluctuation time of 10 seconds is defined with respect to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 198". It is specified in association with each other. That is, when the 7th time reduction variation is the special figure 2 variation, the middle variation is selected with a probability of about 3/4, and the ultrashort variation is selected with a probability of about 1/4. If the lottery result is "big hit or small hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is in the entire range regardless of the number of reserved balls in Special Figure 2. A 10-second middle fluctuation is specified in association with it.
ここで、ミドル変動が選択された場合は、図254(a)に示した通り、特図2保留球数を獲得させるための演出態様が表示される。一方、超短変動が選択された場合は、図254(a)に示した演出態様が標示されること無く、時短8回目の変動が実行される。 Here, when the middle variation is selected, as shown in FIG. 254 (a), the effect mode for acquiring the number of reserved balls in Special Figure 2 is displayed. On the other hand, when the ultra-short variation is selected, the eighth variation in the time reduction is executed without displaying the effect mode shown in FIG. 254 (a).
また、時短8回目の変動が特図2変動である場合にも、上述した時短7回目と同一の確率で変動パターンが選択されるように構成しており、時短7回目と時短8回目とが、共に抽選結果が外れであって、且つ、超短変動が選択される確率が約3.5%となるように構成している。よって、時短状態が設定された場合において、約3.5%の割合で、時短7回目、8回目で特図2保留球数を獲得するチャンスを得ることが出来ない残念時短状態が設定されることになる。 Further, even when the 8th time reduction variation is the special figure 2 variation, the variation pattern is selected with the same probability as the above 7th time reduction, and the 7th time reduction and the 8th time reduction are configured. Both of them are configured so that the lottery result is out of order and the probability that the ultra-short variation is selected is about 3.5%. Therefore, when the time saving state is set, the unfortunate time saving state is set at a rate of about 3.5%, in which the chance of acquiring the number of reserved balls in Special Figure 2 cannot be obtained at the 7th and 8th time saving. It will be.
一方、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、時短8回目の特図2変動としてミドル変動が選択された場合には、図255(a)に示した演出態様が表示され、新たな特図2保留球数を獲得することを抑制する遊技方法が案内される。つまり、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、時短8回目が超短変動である場合のほうが、時短8回目の特図2変動中に誤って新たな特図2保留球数を獲得する事態が起きにくくなるため、遊技者に有利な変動パターンとなる。 On the other hand, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is acquired up to the upper limit during the 7th special figure 2 fluctuation in the time reduction, and the middle fluctuation is selected as the special figure 2 fluctuation in the 8th time reduction, FIG. 255 (a). The effect mode shown in the above is displayed, and a game method for suppressing the acquisition of a new number of reserved balls is guided. In other words, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is acquired up to the upper limit during the 7th special figure 2 fluctuation, the case where the 8th time reduction is an ultra-short fluctuation is erroneous during the 8th special figure 2 fluctuation. Since it is less likely that a new special figure 2 number of reserved balls will be acquired, the fluctuation pattern will be advantageous to the player.
また、時短7回目の特図2変動中(ミドル変動中)に特図2保留球数を上限まで獲得できなかった場合や、時短7回目の特図2変動として超短変動パターンが選択された場合には、時短8回目の特図2変動がミドル変動である場合に、図255(b)に示した演出態様が表示される。 In addition, when the number of reserved balls in Special Figure 2 could not be obtained up to the upper limit during the 7th special figure 2 fluctuation (during middle fluctuation), or the ultra-short fluctuation pattern was selected as the 7th special figure 2 fluctuation in the time reduction. In this case, the effect mode shown in FIG. 255 (b) is displayed when the 8th time reduction special figure 2 variation is a middle variation.
最後に、時短変動回数が「9,10」であり、特図2保留球数が「0,2,3」の場合は、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短変動が対応付けて規定されており、特図2保留球数が「1」の場合は、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒のロング変動が対応付けて規定されている。つまり、時短変動回数が「10」、即ち、時短状態のラスト変動の変動パターンを選択する際の特図2保留球数が「1」である場合にのみ、時短状態のラスト変動がロング変動(20秒変動)となり、特図2保留球を上限まで獲得した状態で時短状態を終了させ易くすることができる。 Finally, when the number of time reduction fluctuations is "9,10" and the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0,2,3", the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198" regardless of the lottery result. , That is, an ultra-short fluctuation with a fluctuation time of 0.1 seconds is defined in association with the entire range, and when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "1", it fluctuates regardless of the lottery result. The value of the type counter CS1 is defined in the range of "0 to 198", that is, a long fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds is associated with the entire range. That is, only when the number of time saving fluctuations is "10", that is, when the number of reserved balls in the special figure 2 when selecting the fluctuation pattern of the last fluctuation in the time saving state is "1", the last fluctuation in the time saving state is a long fluctuation ( (Fluctuates for 20 seconds), and it is possible to easily end the time saving state with the special figure 2 holding ball acquired up to the upper limit.
また、時短変動回数が「9」、即ち、時短状態のラスト変動の1回前(ラスト前変動)の変動パターンを選択する際の特図2保留球数が「1」である場合にも、ロング変動(20秒変動)となるように構成している。この場合は、ラスト前変動にて、特図2保留球を上限まで獲得させて、時短状態の終了時に特図2保留球数が3個となる状態を確実に確保する遊技を行うか、ラスト前変動にて、特図2保留球を1個のみ獲得することで、ラスト変動にて再度ロング変動が実行されることを目指す遊技を行うかを遊技者に選択させることができる。 Also, when the number of time-saving fluctuations is "9", that is, when the number of reserved balls in Special Figure 2 when selecting the fluctuation pattern one time before the last fluctuation in the time-saving state (pre-last fluctuation) is "1", It is configured to have a long fluctuation (20-second fluctuation). In this case, the special figure 2 reserved ball is acquired up to the upper limit by the fluctuation before the last, and the game is performed to surely secure the state where the number of special figure 2 reserved balls becomes 3 at the end of the time saving state, or the last By acquiring only one special figure 2 reserved ball in the previous fluctuation, the player can select whether to perform a game aiming at executing the long fluctuation again in the last fluctuation.
加えて、上述した通り、本実施形態では、時短状態が設定されている期間中に継続して右打ち遊技を実行してしまうと、時短状態が終了した時点において確保可能な特図2保留球数が少なくなり易くなるように構成している。よって、特図2保留球を確保しないで時短状態中の遊技が実行される虞があった。そこで、特図2保留球を確保しない状態で時短9回目の特図2変動が実行された場合には超短変動が選択され、次いで、時短10回目の特図2変動でも超短変動が選択され易くなるように構成している。これにより、意図的に特図2保留球を確保しない遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, as described above, in the present embodiment, if the right-handed game is continuously executed during the period in which the time saving state is set, the special figure 2 reserved ball that can be secured at the time when the time saving state ends. It is configured so that the number can be easily reduced. Therefore, there is a risk that the game in the time saving state may be executed without securing the special figure 2 holding ball. Therefore, when the special figure 2 fluctuation of the 9th time reduction is executed without securing the special figure 2 holding ball, the ultra-short fluctuation is selected, and then the ultra-short fluctuation is also selected for the special figure 2 fluctuation of the 10th time reduction. It is configured to be easy to do. As a result, it is possible to suppress the execution of a game in which the special figure 2 holding ball is not intentionally secured.
なお、本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されてから所定期間の間(時短変動回数が「1〜6」の第2特別図柄変動が実行される間)、第2特別図柄抽選の結果、及び、獲得している特図2保留球数に関わらず、0.1秒の変動時間が設定(選択)されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短変動回数が「1」の場合、即ち、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)のみ、上述した超短変動パターン(変動時間0.1秒)よりも変動時間が長い微短変動パターン(変動時間3秒)が選択されるように構成しても良い。
In the present embodiment, as described above, the second special symbol lottery is performed for a predetermined period after the time reduction state is set (while the second special symbol variation having the time reduction frequency of "1 to 6" is executed). The variable time of 0.1 seconds is set (selected) regardless of the result of the above and the number of reserved balls in the special figure 2 acquired, but the time is not limited to this, for example, the time is shortened. When the number of fluctuations is "1", that is, only the first special symbol fluctuation (second special symbol fluctuation) after the time saving state is set, the fluctuation is larger than the above-mentioned ultrashort fluctuation pattern (variation time 0.1 seconds). It may be configured so that a minute fluctuation pattern (
このように構成することで、例えば、時短状態中に大当たり遊技が実行され、特図2保留球数を確保している状態で、大当たり遊技の終了後に再度時短状態(再時短状態)が設定される場合、即ち、時短付与回数(時短終了条件)として、「10回」或いは「特図1変動1回」が設定される場合において、第1特別図柄変動(特図1変動)よりも優先して実行される獲得済みの特図2保留球数分の第2特別図柄変動(特図2変動)が、瞬時に終了してしまい、特図1変動が実行されることにより時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, for example, the jackpot game is executed during the time saving state, and the time saving state (retime saving state) is set again after the jackpot game is completed in the state where the number of reserved balls in Special Figure 2 is secured. In other words, when "10 times" or "1 special figure 1 variation" is set as the number of times of shortening the time (time reduction end condition), priority is given to the 1st special symbol variation (special figure 1 variation). The second special symbol fluctuation (special figure 2 fluctuation) corresponding to the number of acquired special figure 2 reserved balls that is executed will end instantly, and the time saving state will end when the special figure 1 fluctuation is executed. It can be suppressed that it ends up.
この場合、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)の変動時間、即ち、微短変動パターンとして規定される変動時間としては、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に実行される普通図柄変動の変動パターン(変動時間)よりも長い変動時間を規定し、当該第2特別図柄変動が実行されている間に、時短状態中の普図当たり遊技を実行させ易くするように構成すると良い。これにより、時短状態が設定されてから時短状態が終了するまでの期間内にて、新たな特図保留を獲得し易くすることができる。さらに、時短状態が設定されてから1回目の特別図柄変動(第2特別図柄変動)を微短変動(例えば、3秒変動)とすることにより、時短回数1回目の特別図柄変動中(特図2変動中)にて、複数個の特図2保留を獲得する虞がある。このように構成された場合であっても、時短回数が「2〜6」の間は、第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行されるため、時短1回目の特図2変動中に、保留記憶を複数個獲得した場合であっても、時短回数が「7」に到達した場合には獲得済みの特図2保留球数を減少(0)させることができる。 In this case, the fluctuation time of the first special symbol fluctuation (second special symbol fluctuation) after the time reduction state is set, that is, the fluctuation time defined as the minute fluctuation pattern, is during the time reduction state (normal symbol height). A fluctuation time longer than the fluctuation pattern (fluctuation time) of the normal symbol fluctuation executed during the probability state) is specified, and while the second special symbol fluctuation is being executed, the game per normal symbol during the time saving state is played. It is good to configure it so that it can be easily executed. As a result, it is possible to easily acquire a new special figure hold within the period from the setting of the time saving state to the end of the time saving state. Furthermore, by setting the first special symbol variation (second special symbol variation) as a minute variation (for example, 3 second variation) after the time reduction state is set, the first special symbol variation in the number of time reductions (special symbol) is in progress. During 2 fluctuations), there is a risk of acquiring multiple special figure 2 holds. Even in this configuration, while the number of time reductions is "2 to 6", the second special symbol variation is executed in the ultra-short variation pattern, so that during the first special figure 2 variation of the time reduction. Even when a plurality of reserved memories are acquired, the number of acquired special figure 2 reserved balls can be reduced (0) when the number of time reductions reaches "7".
次に、図262を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成について説明をする。図262は、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図262に示した通り、本第11実施形態のRAM223は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、特別図柄2保留球数カウンタ223b2、獲得演出設定済フラグ223ha、第2獲得演出設定済フラグ223hb、第3獲得演出設定済フラグ223hc、MAX獲得フラグ223hd、デンジャーフラグ223he、遊技待機中フラグ223hfを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
Next, the configuration of the
なお、特別図柄2保留球数カウンタ223b2は、上述した第2実施形態における特別図柄2保留球数カウンタ223aaと同一内容のものであって、主制御装置110から送信された保留球数コマンドのうち、第2特別図柄に関連するコマンドを受信した場合に、そのコマンドの示す内容に応じて第2特別図柄の保留球数を更新するためのカウンタであるため、その詳細な説明を省略する。
The
獲得演出設定済フラグ223haは、図254(a)に示した演出(第1保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第1保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第1保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、第1保留獲得演出が終了した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第1演出設定処理(図272のS2988参照)において、時短7回目の変動がミドル変動であると判別した場合(図272のS9102:Yes)にオンに設定され(図272のS9105参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)において実行される特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて、設定状況が参照される(図266のS8001参照)。 The acquisition effect set flag 223ha is a flag for indicating that the effect (first hold acquisition effect) shown in FIG. 254 (a) is being executed, and when the first hold acquisition effect is being executed. Is set to on, and is set to off when the number of reserved balls in the special figure 2 reaches the upper limit (4) during the first hold acquisition effect and the first hold acquisition effect is completed. Specifically, in the first effect setting process (see S2988 in FIG. 272) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271), when it is determined that the seventh variation in time reduction is a middle variation (FIG. 271). In the special figure 2 winning process (see S2396 in FIG. 266), which is set to ON (see S9105 in FIG. 272) and executed in the winning information related process 11 (see S2295 in FIG. 265), which is set to S9102: Yes in 272). The setting status is referred to (see S8001 in FIG. 266).
そして、入賞後に特図2保留球数が4個であると判別した場合に(図266のS8002参照)、オフに設定される。さらに、図256に示した演出(最終保留獲得演出)が実行されている期間中もオンに設定される(図273のS9208参照)。また、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。つまり、この獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されている場合は、特図2保留球数が上限数に到達するまでの特図2保留球数の増加が遊技者に有利となる期間であることを示すものである。 Then, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 is 4 after winning a prize (see S8002 in FIG. 266), it is set to off. Further, it is set to be ON even during the period during which the effect shown in FIG. 256 (final hold acquisition effect) is being executed (see S9208 in FIG. 273). It is also set to off when the final fluctuation of the time saving state is stopped and displayed (when the jackpot game is executed during the time saving state) while the acquisition effect setting flag 223ha is set to on (FIG. 270). (See S8204). That is, when the acquisition effect setting flag 223ha is set to on, the increase in the number of special figure 2 reserved balls until the number of special figure 2 reserved balls reaches the upper limit is in a period that is advantageous to the player. It shows that there is.
第2獲得演出設定済フラグ223hbは、図255(b)に示した演出(第2保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第2保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第2保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、第2保留獲得演出が終了した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第1演出設定処理(図272のS2988参照)において、時短8回目の特図変動がミドル変動であると判別した場合(図272のS9107:Yes)であって、後述するMAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていないと判別した場合(図272のS9108:Yes)、即ち、時短7回目の特図変動中に特図2保留球数を上限数(4個)まで獲得することができなかった場合にオンに設定され(図272のS9113参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)において実行される特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて、設定状況が参照される(図266のS8008参照)。
The second acquisition effect set flag 223hb is a flag for indicating that the effect (second hold acquisition effect) shown in FIG. 255 (b) is being executed, and the second hold acquisition effect is executed. It is set to on when the second hold acquisition effect is set, and is set to off when the number of special figure 2 hold balls reaches the upper limit number (4) during the second hold acquisition effect and the second hold acquisition effect is completed. .. Specifically, when it is determined in the first effect setting process (see S2988 in FIG. 272) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271) that the eighth special figure variation in the time saving is a middle variation. (S9107: Yes in FIG. 272), when it is determined that the
そして、入賞後の特図2保留球数に応じて様々な演出態様が設定され(図266のS8013〜S8016参照)、最終的に入賞後の特図2保留球数が4個であると判別した場合に(図266のS8009:Yes)、オフに設定される(図266のS8012参照)。つまり、この第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されている場合は、特図2保留球数が3個に到達するまでの特図2保留球数の増加が遊技者に有利となる期間であり、特図2保留球数が4個に到達した場合に遊技者に不利となる期間であることを示すものである。また、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。 Then, various production modes are set according to the number of special figure 2 reserved balls after winning (see S8013 to S8016 in FIG. 266), and finally it is determined that the number of special figure 2 reserved balls after winning is four. If this is the case (S8009: Yes in FIG. 266), it is set to off (see S8012 in FIG. 266). That is, when the second acquisition effect setting flag 223hb is set to on, it is advantageous for the player to increase the number of special figure 2 reserved balls until the number of special figure 2 reserved balls reaches three. It is a period, which indicates that it is a period that is disadvantageous to the player when the number of reserved balls reaches four. In addition, when the final fluctuation of the time saving state is stopped and displayed (when the jackpot game is executed during the time saving state) while the second acquisition effect setting flag 223hb is set to on, it is also set to off (when the jackpot game is executed during the time saving state). See S8204 in FIG. 270).
第3獲得演出設定済フラグ223hcは、時短9回目の特図変動がロング変動である場合に実行される演出(第3保留獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、第3保留獲得演出が実行されている場合にオンに設定され、第3保留獲得演出中に特図2保留球数が1個増加した場合にオフに設定されるものである。具体的には、演出設定処理11(図271のS2891参照)において実行される第2演出設定処理(図273のS2989参照)において、時短9回目の特図変動がロング変動であると判別した場合(図273のS9202:Yes)、にオンに設定され(図273のS9204参照)、入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)の特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて実行される終了前期間中処理(図267のS8021参照)にて、設定状況が参照される(図267のS8101参照)。そして、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されている場合(図267のS8101:Yes)、即ち、第3保留獲得演出中に特図2保留球数が1個増加した場合に、オフに設定される(図267のS8104参照)。また、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されたまま、時短状態の最終変動が停止表示された場合(時短状態中に大当たり遊技が実行される場合)にもオフに設定される(図270のS8204参照)。 The third acquisition effect set flag 223hc is a flag for indicating that the effect (third hold acquisition effect) to be executed when the special figure variation of the ninth time reduction is a long variation is being executed. It is set to on when the third hold acquisition effect is being executed, and is set to off when the number of special figure 2 hold balls increases by 1 during the third hold acquisition effect. Specifically, when it is determined in the second effect setting process (see S2989 in FIG. 273) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271) that the special figure variation of the ninth time reduction is a long variation. (S9202: Yes in FIG. 273), set to ON (see S9204 in FIG. 273), and executed in the special figure 2 prize processing (see S2396 in FIG. 266) of the prize information related process 11 (see S2295 in FIG. 265). The setting status is referred to in the pre-end period processing (see S8021 in FIG. 267) (see S8101 in FIG. 267). Then, when the third acquisition effect setting flag 223hc is set to on (S8101: Yes in FIG. 267), that is, when the number of special figure 2 reserved balls increases by one during the third acquisition effect acquisition effect. It is set to off (see S8104 in FIG. 267). In addition, when the final fluctuation of the time saving state is stopped and displayed (when the jackpot game is executed during the time saving state) while the third acquisition effect setting flag 223hc is set to on, it is also set to off (when the jackpot game is executed during the time saving state). See S8204 in FIG. 270).
MAX獲得フラグ223hdは、図254(b)にて示した演出(MAX獲得演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、図254(a)に示した第1保留獲得演出中に特図2保留球数が上限数に到達し、遊技待機を示す表示態様(図254(b)参照)が表示されている場合にオンに設定され、時短8回目の特図変動に対応する演出態様を設定する際に参照され、時短8回目の特図変動に対応する演出態様を設定した後にオフに設定されるものである(図272のS9110参照)。
The
このMAX獲得フラグ223hdを設けることにより、時短7回目の特図変動中に特図2保留球数が上限数に到達し、右打ち遊技を中断させる案内報知を実行した場合に、その案内報知を時短8回目の特図変動に跨がって継続表示させることができる。
By providing this
デンジャーフラグ223heは、時短状態中において、特図2保留球数が過剰に増加してしまい、時短状態の終了時に特図2保留球数を多く確保することができない状態であることを示すためのフラグであって、第2保留獲得演出(図255(b)参照)が実行されている状態で特図2保留球数が4個に到達したと判別した場合(図266のS8009:Yes)や、遊技待機中演出(図255(a)参照)が実行されている状態で新たな特図2保留球を獲得したと判別した場合(図266のS8017:Yes)にオンに設定される。 The Danger flag 223he is for indicating that the number of reserved balls in Special Figure 2 is excessively increased during the time saving state, and a large number of reserved balls in Special Figure 2 cannot be secured at the end of the time saving state. When it is a flag and it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached 4 while the second hold acquisition effect (see FIG. 255 (b)) is being executed (S8009: Yes in FIG. 266), , It is set to ON when it is determined that a new special figure 2 reserved ball has been acquired while the game waiting effect (see FIG. 255 (a)) is being executed (S8017: Yes in FIG. 266).
このデンジャーフラグ223heがオンに設定されている間は、デンジャー演出(図257(a)参照)が実行され、遊技者に対して時短状態が終了するまでの残時短期間や、確保している特図2保留球数を分かり難い演出態様が表示される。上述した通り、時短状態の時短終了前期間(時短9回目、時短10回目)では、適正な数の特図2保留球数(1個)以外の特図2保留球数が存在する場合において、特図2変動の変動時間として超短変動(0.1秒)が設定され易くなるように時短用変動パターンテーブル202dh2が規定されている。よって、デンジャー演出を実行することにより、時短終了前期間に該当する複数回の特図2変動が短期間で消化されたとしても、遊技者に違和感を覚えさせることを抑制することができる。 While this Danger flag 223he is set to ON, the Danger effect (see FIG. 257 (a)) is executed, and the remaining time reduction period until the time reduction state ends for the player and the special feature secured. FIG. 2 An effect mode in which the number of reserved balls is difficult to understand is displayed. As described above, in the period before the end of the time reduction in the time reduction state (9th time reduction, 10th time reduction), when the number of special figure 2 reserved balls other than the appropriate number of special figure 2 reserved balls (1) exists, The variation pattern table 202dh2 for shortening the time is specified so that the ultra-short variation (0.1 second) can be easily set as the variation time of the variation in FIG. Therefore, by executing the Danger effect, it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable even if the plurality of special figure 2 fluctuations corresponding to the first half of the time reduction period are digested in a short period of time.
また、デンジャーフラグ223heがオンに設定されている状態は、時短状態が終了した場合に多くの特図2保留球数を確保することが困難な状態であることから、小当たり当選した場合に、遊技者に対してV入賞させる遊技を案内する案内演出(図257(b)参照)が実行されるように構成している。このように構成することで、例え、特図2保留球数が少ない状態であったとしても、残りの時短期間内に多くの特図2保留球数を確保し難い状態である場合には、遊技者にV入賞させるか否かを選択させる選択演出(図258参照)では無く、V入賞させることを案内する案内演出(図257(b)参照)を実行することができ、遊技者が極度に不利な遊技を選択してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the Danger flag 223he is set to ON, it is difficult to secure a large number of reserved balls in Special Figure 2 when the time saving state ends. Therefore, when a small hit is won, It is configured to execute a guidance effect (see FIG. 257 (b)) for guiding the player to win a V prize. With this configuration, even if the number of special figure 2 reserved balls is small, if it is difficult to secure a large number of special figure 2 reserved balls within the remaining time saving period, Instead of the selection effect (see FIG. 258) that allows the player to select whether or not to win the V prize, a guidance effect (see FIG. 257 (b)) that guides the player to win the V prize can be executed, and the player is extremely able to perform the guidance effect. It is possible to suppress the selection of a game that is disadvantageous to the player.
遊技待機中フラグ223hfは、図255(a)に示した演出(遊技待機中演出)が実行されていることを示すためのフラグであって、時短7回目の特図変動中に実行される第1保留獲得演出(図254(a)参照)中に特図2保留球数が上限数(4個)に到達し、図254(b)にて示した演出(MAX獲得演出)が実行された状態で、時短8回目の特図変動がミドル変動(10秒変動)で実行される場合にオンに設定される(図272のS9111参照)。そして、特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて参照され(図266のS8017参照)、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されている状態(図266のS8017:Yes)、即ち、遊技待機中演出が実行されている状態で特図2入賞が発生した場合の表示態様が設定され(図266のS8018参照)、その後、オフに設定される(図266のS8020参照)。 The game waiting flag 223hf is a flag for indicating that the effect (game waiting effect) shown in FIG. 255 (a) is being executed, and is executed during the seventh special figure change in a short time. During the 1 hold acquisition effect (see FIG. 254 (a)), the special figure 2 hold ball number reached the upper limit (4), and the effect (MAX acquisition effect) shown in FIG. 254 (b) was executed. In this state, it is set to ON when the 8th special figure variation of the time saving is executed with the middle variation (10-second variation) (see S9111 in FIG. 272). Then, it is referred to in the special figure 2 winning process (see S2396 in FIG. 266) (see S8017 in FIG. 266), and the game waiting flag 223hf is set to ON (S8017: Yes in FIG. 266), that is, A display mode is set when a special figure 2 prize is generated while the game waiting effect is being executed (see S8018 in FIG. 266), and then turned off (see S8020 in FIG. 266).
以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態中に実行される各種演出態様を設定するために、時短状態中の特図変動回数(特別図柄の変動回数)と、特図保留球数(特図2保留球数)と、選択された変動パターンと、に基づいて、各種フラグを設定するように構成し、各種フラグの設定状況に基づいて、特図2保留球数を増加させて良い状態であるか、増加させてはいけない状態であるかを遊技者に案内するための表示態様を設定するように構成している。さらに、特図2保留球数を増加させて良い状態である場合には、遊技者に有利となる特図2保留球数の増加量の範囲(許容範囲)を遊技者に案内するための表示態様を設定するように構成している。これにより、時短状態中に実行すべき最適な遊技方法を遊技者に分かり易く報知することができる。 As described above, in the eleventh embodiment, in order to set various production modes to be executed in the time saving state, the number of times the special figure changes during the time saving state (the number of times the special symbol changes) and the special figure hold. It is configured to set various flags based on the number of balls (number of reserved balls in special figure 2) and the selected fluctuation pattern, and the number of reserved balls in special figure 2 is increased based on the setting status of various flags. It is configured to set a display mode for guiding the player whether the state is good to be allowed or the state is not allowed to be increased. Further, when it is in a good state to increase the number of reserved balls in Special Figure 2, a display for guiding the player of the range (allowable range) of the amount of increase in the number of reserved balls in Special Figure 2 which is advantageous to the player. It is configured to set the mode. As a result, it is possible to inform the player of the optimum game method to be executed during the time saving state in an easy-to-understand manner.
次に、図263を参照して、本第11実施形態における時短状態中の特図2保留球数の推移について説明をする。図263は、時短状態における残時短回数と特図2保留数(特図2保留球数)と特図2変動時間の関係を示す図である。 Next, with reference to FIG. 263, the transition of the number of reserved balls in the special figure 2 during the time saving state in the eleventh embodiment will be described. FIG. 263 is a diagram showing the relationship between the number of remaining time reductions in the time reduction state, the number of reserved balls in Special Figure 2 (the number of balls held in Special Figure 2), and the fluctuation time in Special Figure 2.
図263に示した通り、本実施形態では、時短状態を残時短回数が10〜5(時短1〜6回目)の時短正常期間、残時短回数が4、或いは3(時短7回目、或いは8回目)の時短終了準備期間、残時短回数が2、或いは1(時短9回目、或いは10回目)の時短終了前期間と、3つの期間に区分けし、各期間に対して、第2特別図柄の変動時間(特図2変動時間)として異なる変動時間を選択可能とするように時短用変動パターンテーブル202dh2が規定されている。 As shown in FIG. 263, in the present embodiment, the remaining time reduction number is 10 to 5 (1st to 6th time reduction), the remaining time reduction is 4 or 3 (7th or 8th time reduction). ), The period before the end of the time reduction of 2 or 1 (9th or 10th time reduction) and the period before the end of the time reduction are divided into 3 periods, and the second special symbol changes for each period. The time saving variation pattern table 202dh2 is defined so that different variation times can be selected as the time (special figure 2 variation time).
加えて、各期間において特図2変動時間を選択する場合に、特図2保留球数が参照され、確保している特図2保留球数に応じて異なる特図2変動時間が選択されるように構成している。そして、時短状態中の各期間に対して選択された特図2変動時間の長さに応じて、特図2変動中に新たな特図2保留球を獲得し易い状態と、獲得し難い状態とを現出させることができるように構成している。 In addition, when selecting the special figure 2 variable time in each period, the special figure 2 reserved ball number is referred to, and a different special figure 2 variable time is selected according to the reserved special figure 2 reserved ball number. It is configured as follows. Then, depending on the length of the special figure 2 fluctuation time selected for each period in the time saving state, a state in which it is easy to acquire a new special figure 2 reserved ball during the special figure 2 fluctuation and a state in which it is difficult to acquire it. It is configured so that and can be revealed.
また、特図2保留球を獲得し易い状態が現出した場合(例えば、長時間の変動時間が選択された特図2変動の実行中)において、特図2保留球を獲得したほうが最終的に遊技者に有利となる場合と、不利になる場合とを設けるように構成している。このように構成することで、時短状態中の遊技を実行している遊技者に対して、特図2保留球を獲得し易い状態であるか否か、特図2保留球を獲得して良い状態であるか否かを予測させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when a state in which it is easy to acquire the special figure 2 reserved ball appears (for example, during the execution of the special figure 2 fluctuation in which a long fluctuation time is selected), it is more final to acquire the special figure 2 reserved ball. It is configured to provide a case where the player is advantageous and a case where the player is disadvantageous. With this configuration, it is possible to acquire the special figure 2 reserved ball depending on whether or not it is easy for the player who is executing the game in the time saving state to acquire the special figure 2 reserved ball. It is possible to play a game while predicting whether or not it is in a state, and it is possible to improve the interest of the game.
さらに、本第11実施形態では、時短状態が終了し、通常状態が設定された後に実行される引き戻し遊技(確保している特図2保留球に基づく第2特別図柄抽選)が遊技者に有利となるように、即ち、時短状態が終了した時点における特図2保留球数がより多くなるように、時短状態中の遊技方法を案内する様々な案内演出(図254〜図258参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者に時短状態中の遊技を分かり易く報知することができる。 Further, in the eleventh embodiment, the pull-back game (the second special symbol lottery based on the reserved special figure 2 reserved ball) executed after the time saving state is completed and the normal state is set is advantageous to the player. In other words, various guidance effects (see FIGS. 254 to 258) for guiding the game method during the time saving state are executed so that the number of reserved balls in the special figure 2 at the end of the time saving state is increased. It is configured to do. As a result, it is possible to inform the player of the game in the time saving state in an easy-to-understand manner.
図263に示した通り、時短正常期間中は、0.1秒の変動時間が設定される超短変動パターンで特図2変動が実行される。この0.1秒は、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間よりも短い時間であり、且つ、本実施形態では、1回の普図当たり遊技にて第2入球口6400に1個の遊技球が入球した場合に、普図当たり遊技が終了するように構成しているため、この時短正常期間中は、特図2保留球数を確保すること無く、第2特別図柄抽選が実行される。なお、1回の普図当たり遊技中において、複数の遊技球が連なって第2入球口6400に入球する場合もあるが、この場合も、複数回の第2特別変動が短時間で実行されるため、特図2保留球数を確保した状態を維持しながら時短正常期間中の遊技が実行されることが無い。
As shown in FIG. 263, during the normal time saving period, the special figure 2 fluctuation is executed in the ultra-short fluctuation pattern in which the fluctuation time of 0.1 second is set. This 0.1 second is a time shorter than the fluctuation time of the normal symbol fluctuation executed in the time saving state, and in the present embodiment, the
そして、時短正常期間が経過し、時短終了準備期間へと移行すると、約3/4の確率でミドル変動(10秒変動)が選択され、約1/4の確率で超短変動(0.1秒)が選択される。残時短回数が4(時短7回目)の特図2変動でミドル変動が選択された場合は、図254(a)に示した保留球を貯めさせる演出(貯めろ演出)が実行される。そして、この「貯めろ演出」の実行中に特図2保留球数を上限(4個)まで貯めた場合(特図2保留MAXとなった場合)は、次に実行される特図2変動(残時短回数が3(時短8回目)の特図変動)にて、図255(a)に示した新たな特図2保留球を獲得させない待機演出が実行される。 Then, when the normal time reduction period elapses and the period shifts to the preparation period for the end of the time reduction, the middle fluctuation (10-second fluctuation) is selected with a probability of about 3/4, and the ultra-short fluctuation (0.1) with a probability of about 1/4. Seconds) is selected. When the middle variation is selected in the special figure 2 variation in which the number of remaining time reductions is 4 (7th time reduction), the effect of accumulating the reserved balls shown in FIG. 254 (a) (accumulation effect) is executed. Then, when the number of special figure 2 reserved balls is accumulated up to the upper limit (4 pieces) during the execution of this "accumulation effect" (when the special figure 2 reserved MAX is reached), the special figure 2 change to be executed next. When (the number of remaining time reductions is 3 (8th time reduction), the special figure variation), the standby effect of not acquiring the new special figure 2 reserved ball shown in FIG. 255 (a) is executed.
この待機演出中の演出態様(案内内容)に従い、新たな特図2保留球を獲得すること無く、時短8回目の特図変動が終了すると、時短終了前期間へと移行し、時短9回目に0.1秒変動が実行され、時短10回目に20秒のロング変動が実行される。この時短10回目のロング変動中は、遊技者に対して特図2保留球数を上限まで獲得させることを促す演出(図258参照)が実行される。よって、図263(a)に示した流れでは、時短状態の終了時に多くの特図2保留球数を確保し易い流れとなる。 According to the production mode (guidance content) during the standby effect, when the special figure change of the 8th time reduction is completed without acquiring a new special figure 2 reserved ball, the period shifts to the period before the end of the time reduction, and the 9th time reduction. The 0.1 second fluctuation is executed, and the long fluctuation of 20 seconds is executed at the 10th time reduction. During the 10th long variation of the time reduction, an effect (see FIG. 258) for urging the player to acquire the number of reserved balls in Special Figure 2 up to the upper limit is executed. Therefore, in the flow shown in FIG. 263 (a), it is easy to secure a large number of reserved balls in FIG. 2 at the end of the time saving state.
一方、時短8回目の特図2変動中に待機演出が実行されている場合であって、遊技者が誤って新たな特図2保留球を獲得してしまった場合や、時短7回目の特図2変動中に実行される貯めろ演出中に特図2保留球数を上限まで獲得することができなかった場合や、時短7回目の特図2変動として超短変動パターンが選択された場合は、時短8回目の特図2変動中にて、図255(b)に示した特図2保留球数が特定数(3個)になるまで特図2保留球を貯めさせる貯めろ演出(第2貯めろ演出)が実行される。そして、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数を3個にした場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が3個の場合)は、上述した図263(a)と同一の流れで時短終了前期間の演出が実行される。 On the other hand, when the standby effect is executed during the change of the special figure 2 of the 8th time reduction, and the player accidentally acquires a new special figure 2 reserved ball, or the special figure 2 of the 7th time reduction Fig. 2 When the number of reserved balls cannot be obtained up to the upper limit during the accumulation effect executed during the fluctuation, or when the ultra-short fluctuation pattern is selected as the special figure 2 fluctuation for the 7th time reduction. Is a storage effect that allows the special figure 2 reserved balls to be stored until the number of special figure 2 reserved balls shown in FIG. 255 (b) reaches a specific number (3) during the 8th special figure 2 fluctuation of the time saving. The second save production) is executed. Then, when the number of special figure 2 reserved balls is set to 3 during this second storage production (when the number of special figure 2 reserved balls at the time of the 8th special figure fluctuation stop is 3), the above-mentioned figure The production of the period before the end of the time reduction is executed in the same flow as in 263 (a).
また、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数を4個まで増加させた場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が4個の場合)は、図263(b)に示した通り、時短9回目、時短10回目、即ち、時短終了前期間中に実行される全ての特図2変動に対して、0.1秒の超短変動が実行されてしまい、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が低い(時短終了時の特図2保留球数の期待値が約2個となる)遊技の流れとなる。 In addition, when the number of special figure 2 reserved balls is increased to 4 during this second accumulation production (when the number of special figure 2 reserved balls at the time of the 8th special figure fluctuation stop in the time saving is 4), the figure is shown in the figure. As shown in 263 (b), the ultra-short variation of 0.1 seconds is executed for all the special figure 2 variations executed during the 9th time reduction and the 10th time reduction, that is, the period before the end of the time reduction. Therefore, the expected value of acquiring the number of reserved balls in Special Figure 2 at the end of the time saving state is low (the expected value of the number of reserved balls in Special Figure 2 at the end of the time saving is about 2).
さらに、この第2貯めろ演出中に特図2保留球数が2個になった場合(時短8回目の特図変動停止時における特図2保留球数が2個の場合)は、時短9回目の特図2変動としてロング変動が実行される。そして、時短9回目のロング変動中に、特図2保留球数を上限まで獲得した場合は、図263(c)に示した通り、時短10回目の特図2変動として0.1秒の超短変動が実行されるため、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が中となる(時短終了時の特図2保留球数の期待値が約3個となる)遊技の流れとなる。
Furthermore, if the number of special figure 2 reserved balls becomes 2 during this second accumulation production (when the number of special figure 2 reserved balls at the time of the 8th special figure fluctuation stop is 2), the
ここで、時短9回目のロング変動中に、特図2保留球を1個のみ獲得した場合は、続く時短10回目の特図2変動においても、ロング変動が実行されるため、図263(a)と同様に時短状態の終了時に多くの特図2保留球数を確保し易い流れとなる(図263(d))。 Here, if only one special figure 2 reserved ball is acquired during the 9th time reduction long fluctuation, the long variation is also executed in the subsequent 10th special figure 2 fluctuation, so FIG. 263 (a). ), It becomes easy to secure a large number of reserved balls at the end of the time saving state (FIG. 263 (d)).
また、時短状態において、意図的に特図2保留球数を貯めない遊技、具体的には、電動役物6400aが開放するタイミングを図って、少数(1個)の遊技球を発射させる遊技(止め打ち)を行った場合は、図263(e)に示した通り、時短終了準備期間、時短終了前期間においても、0.1秒の超短変動で特図2変動が実行されるため、時短状態の終了時の特図2保留球数獲得期待度が最も低い(時短終了時の特図2保留球数が約0個となる)遊技の流れとなる。
In addition, in a time-saving state, a game in which the number of reserved balls is not intentionally stored in Special Figure 2, specifically, a game in which a small number (1) of game balls are launched at the timing when the
以上、説明をした通り、本第11実施形態では、時短状態の前半期間に不利期間(特図2保留球を獲得し難い期間)を設定し、後半期間に有利期間(特図2保留球数を獲得し易い期間)を設定可能に構成している。よって、前半期間中に当選した小当たりに基づいて大当たり遊技を実行させる場合よりも、後半期間中に当選した小当たりに基づいて大当たり遊技を実行させる場合のほうが、遊技者に有利な遊技状況を設定し易くすることができる。 As described above, in the eleventh embodiment, a disadvantageous period (a period in which it is difficult to acquire special figure 2 reserved balls) is set in the first half period of the time saving state, and an advantageous period (special figure 2 reserved balls number) is set in the latter half period. It is configured so that it is possible to set a period) that makes it easy to obtain. Therefore, it is more advantageous for the player to execute the big hit game based on the small hit won during the second half period than to execute the big hit game based on the small hit won during the first half period. It can be easily set.
また、有利期間中においても、継続して右打ち遊技を実行するよりも、所定期間の間、右打ち遊技を中断した場合(所定の発射間隔を空けて右打ち遊技を実行した場合)のほうが遊技者に有利となるように構成している。よって、時短状態を遊技している遊技者に対して、右打ち遊技を中断させるという斬新な遊技性を提供することができる。 Also, even during the advantageous period, it is better to interrupt the right-handed game for a predetermined period (when the right-handed game is executed at a predetermined firing interval) than to continuously execute the right-handed game. It is configured to be advantageous to the player. Therefore, it is possible to provide a player who is playing in a time-saving state with a novel game property of interrupting a right-handed game.
さらに、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得することで、時短終了時(大当たり遊技終了時)に実行される引き戻し遊技として遊技者に有利な引き戻し遊技を実行させることができるように構成しているため、遊技者に対して特図2保留球を獲得するタイミングに興味を持たせることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, by acquiring a specific number of special figure 2 reserved balls corresponding to the remaining time reduction number (time reduction number), a pullback game that is advantageous to the player as a pullback game executed at the end of the time reduction (at the end of the jackpot game). Since it is configured so that the player can execute the above, the player can be interested in the timing of acquiring the special figure 2 reserved ball, and the interest of the game can be improved.
加えて、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得できなかった場合であっても、再度、残時短回数(時短回数)に対応した特定数の特図2保留球数を獲得させる機会を提供可能に構成しているため、時短状態が終了するまで継続して遊技者に意欲的な遊技を行わせることができる。 In addition, even if the specific number of special figures 2 holding balls corresponding to the remaining time reduction number (time reduction number) cannot be obtained, the specific number of special figures corresponding to the remaining time reduction number (time reduction number) can be obtained again. 2 Since it is configured to be able to provide an opportunity to acquire the number of reserved balls, it is possible to make the player continue to play an ambitious game until the time saving state ends.
<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、本第11実施形態における主制御装置110の制御処理の内容について説明をする。本第11実施形態の主制御装置110では、上述した第7実施形態と同様の制御処理が実行され、各種処理において参照されるデータテーブル(図259〜図261参照)の構成を変更した点と、小当たり当選時に実行される小当たり遊技の動作内容(開閉扉6500f1の開放動作パターン)を変更したで相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the eleventh embodiment>
Next, the content of the control process of the
ここで、本実施形態における小当たり遊技時の動作内容(開閉扉6500f1の開放動作パターン)について説明をする。本第11実施形態における開閉扉6500f1の開放パターンは、上述した第7実施形態における開閉扉6500f1の開放パターン(図180参照)に対して、小当たり遊技中の閉鎖期間が短くなるように構成しており、小当たり遊技中に遊技球がV入賞装置6500よりも下流側へと流下し難くなるように構成している。具体的には、小当たり遊技が開始されてから0.1秒の閉鎖期間と、0.6秒の開放期間を1セットとした開放動作が3回繰り返される開放パターンで小当たり遊技が実行される。
Here, the operation content (opening operation pattern of the opening / closing door 6500f1) during the small hit game in the present embodiment will be described. The opening pattern of the opening / closing door 6500f1 in the eleventh embodiment is configured so that the closing period during the small hit game is shorter than the opening pattern of the opening / closing door 6500f1 in the seventh embodiment described above (see FIG. 180). It is configured so that the game ball does not easily flow down to the downstream side of the
閉鎖期間としてセットされる0.1秒は、閉鎖状態中の開閉扉6500f1の上面に形成される球流路を遊技球が通過するのに要する期間よりも短い期間であるため、小当たり遊技の閉鎖期間中に遊技球が開閉扉6500f1に到達した場合であっても、開閉扉6500f1の上面を通過するよりも前に開閉扉6500f1が開放状態となりV入賞装置6500へと入賞させることができる。
Since 0.1 seconds set as the closing period is shorter than the period required for the game ball to pass through the ball flow path formed on the upper surface of the opening / closing door 6500f1 in the closed state, the small hit game Even when the game ball reaches the opening / closing door 6500f1 during the closing period, the opening / closing door 6500f1 is opened and the
なお、小当たり遊技の開放パターンを複数種類容易しておき、当選した小当たりに対して設定される小当たり種別や、当選時の遊技状態において、実行される開放パターンを異ならせても良い。また、本実施形態では、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと遊技球が入賞した場合に、その入賞した遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過して、小当たり遊技の終了後に大当たりが開始されるように構成している、即ち、小当たり遊技中にV入賞装置6500へと1個でも遊技球を入賞させれば大当たりが開始されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V入賞装置6500内に複数の経路と、V入賞装置6500内を流下する遊技球を上述した複数の経路のうち、いずれかの経路へと振り分ける振分部材と、を設け、遊技球が特定の経路を流下した場合にのみV入賞スイッチ6500e3を通過し得るように構成しても良い。
It should be noted that a plurality of types of opening patterns for the small hit game may be facilitated, and the small hit types set for the winning small hits and the opening patterns to be executed may be different depending on the game state at the time of winning. Further, in the present embodiment, when a game ball wins the
また、この場合、小当たり遊技として開閉扉6500f1を複数回開放させる開放パターンを設定し、その複数の開放のうち、特定の開放時のみ遊技球がV入賞スイッチ6500e3を通過可能となるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に、V入賞装置6500に遊技球を入賞させ、賞球のみを獲得する遊技と、V入賞装置6500に遊技球を入賞させ、賞球と大当たりを獲得する遊技と、を遊技者がV入賞装置6500へと遊技球を入賞させるタイミングを切り替えるだけで実行することができる。
Further, in this case, an opening pattern for opening the opening / closing door 6500f1 a plurality of times is set as a small hit game, and the game ball is configured to be able to pass through the V winning switch 6500e3 only at a specific opening among the plurality of opening. You may. With this configuration, when a small hit game is executed, a game in which the
さらに、本第11実施形態では、小当たり遊技中に特図2保留球数が増加し得ないように、小当たり遊技中に遊技球がV入賞装置6500の下流側へと流下するのを抑制する開放パターンで小当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり遊技中に開閉扉6500f1が閉鎖状態となる閉鎖期間が他の小当たり遊技よりも長くなるように構成しても良い。これにより、特定の小当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技中に特図2保留球数を増加させ易くすることができる。よって、特図2保留球数が0の状態で小当たり遊技が実行された場合であっても、特図2保留球数を増加させるチャンスを残すことができるため、最後まで遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。
Further, in the eleventh embodiment, the game balls are suppressed from flowing down to the downstream side of the
<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図264〜図273を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理の内容について説明をする。本第11実施形態では、上述した第7実施形態(第1実施形態)に対して、コマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてコマンド判定処理11(図264のS2195参照)を、入賞情報関連処理(図57のS2210参照)に代えて入賞情報関連処理11(図265のS2295参照)を、当たり関連処理(図57のS2212参照)に代えて当たり関連処理11(図264のS2296参照)を、演出設定処理(図63のS2804参照)に代えて演出設定処理11(図271のS2891参照)を実行し、停止コマンド処理11(図270のS2291参照)を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, the content of the control process of the voice
まず、図264を参照して、コマンド判定処理11(S2195)の内容について説明をする。図264は、コマンド判定処理11(S2195)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S2195)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてに代えて実行される処理であり、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図56のS2113参照)に対して、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S2209:Yes)、入賞情報関連処理11を実行し(S2295)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S2211:Yes)、当たり関連処理11を実行し(S2296)、停止コマンドを受信したと判別した場合に(S2213:Yes)、停止コマンド処理を実行する(S2297)点で相違する。また、上述した第1実施形態に対して、本第11実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶可能に構成しているため、保留球数コマンドを受信したと判別した場合に(S2207)、受信した保留球数コマンドが示す特別図柄種別に対応した保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223b2)に受信した保留球数コマンドに含まれる情報を格納する処理を実行する点で相違する。それ以外は同一であるため詳細な説明を省略する。
First, the contents of the command determination process 11 (S2195) will be described with reference to FIG. 264. FIG. 264 is a flowchart showing the contents of the command determination process 11 (S2195). The command determination process 11 (S2195) is a process executed in place of the command determination process of the first embodiment described above (see S2113 of FIG. 56), and is a command determination process of the first embodiment described above. (See S2113 in FIG. 56), when it is determined that the winning information command has been received (S2209: Yes), the winning information-related
次に、図265を参照して、本第11実施形態で実行される入賞情報関連処理11(図265のS2295)について説明する。この入賞情報関連処理11(図265のS2295)は、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)に代えて実行される処理であり、時短状態中に第2特別図柄の入賞情報コマンドを受信した場合に、実行中の各種演出(図254〜図258参照)の演出態様を可変させるための制御が実行されるものである。 Next, the winning information-related process 11 (S2295 in FIG. 265) executed in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 265. The prize information-related process 11 (S2295 in FIG. 265) is a process executed in place of the prize information-related process (see FIGS. 57 and S2210) in the first embodiment, and the second special symbol is won during the time saving state. When an information command is received, control for changing the effect mode of various effects (see FIGS. 254 to 258) being executed is executed.
入賞情報関連処理11(S2295)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同一のS2301,S2302の処理を実行する。そして、S2302の処理で時短状態中(時短中)では無いと判別した場合は(S2302:No)、第1実施形態における入賞情報関連処理(図57,S2210参照)と同一のS2312の処理、及び、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。 When the winning information-related processing 11 (S2295) is executed, first, the same processing of S2301 and S2302 as the winning information-related processing (see FIGS. 57 and S2210) in the first embodiment described above is executed. Then, when it is determined that the processing in S2302 is not in the time saving state (time saving) (S2302: No), the processing of S2312 which is the same as the winning information related processing (see FIGS. 57 and S2210) in the first embodiment, and the processing of S2312 and , S2311 is executed, and this process is terminated.
一方、S2302の処理で時短状態中(時短中)であると判別した場合は(S2302:Yes)、次に、今回受信した入賞情報コマンドに第2特別図柄の入賞情報が含まれているかを判別し(S2395)、第2特別図柄の入賞情報が含まれていると判別した場合は(S2395:Yes)、特図2入賞処理を実行し(S2396)、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。S2395の処理において、第2特別図柄の入賞情報が含まれていない(第1特別図柄の入賞情報のみが含まれている)と判別した場合は(S2395:No)、S2396の処理をスキップして、S2311の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S2302 that the time is being shortened (in the time saving) (S2302: Yes), then it is determined whether the winning information command received this time includes the winning information of the second special symbol. Then (S2395), if it is determined that the winning information of the second special symbol is included (S2395: Yes), the
次に、図266を参照して、入賞情報関連処理11(図265のS2295)にて実行される特図2入賞処理(図266のS2396)について説明をする。図266は、特図2入賞処理(図266のS2396)の内容を示したフローチャートである。この特図2入賞処理(図266のS2396)は、時短状態中に第2特別図柄の入賞情報を受信した場合に実行される処理であって、実行中の各種演出(図254〜図258参照)の演出態様を、新たに特図2保留球を獲得したことに基づいて可変させるための処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 266, the special figure 2 winning process (S2396 in FIG. 266) executed in the winning information related process 11 (S2295 in FIG. 265) will be described. FIG. 266 is a flowchart showing the contents of the
特図2入賞処理(図266のS2396)が実行されると、まず、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されているかを判別し(S8001)、オンに設定されていると判別した場合は(S8001:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する保留球数コマンドを受信したことにより、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)となったかを判別する(S8002)。S8002の処理において、特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合は(S8002:Yes)、保留MAXを示す表示態様を設定し(S8003)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8004)、MAX獲得フラグ223hdをオンに設定し、獲得演出設定済フラグ223haをオフに設定し(S8006)、後述するS8022の処理へ移行し、本処理を終了する。 When the special figure 2 winning process (S2396 in FIG. 266) is executed, first, it is determined whether the acquisition effect setting flag 223ha is set to on (S8001), and if it is determined that it is set to on. (S8001: Yes), Did the number of reserved balls in Special Figure 2 (the number of reserved balls in the second special symbol) become 4 (upper limit) by receiving the number of reserved balls command corresponding to the winning information command received this time? (S8002). In the process of S8002, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 is 4 (upper limit number) (S8002: Yes), the display mode indicating the reserved MAX is set (S8003), and the display mode indicating the game standby is set. It is set (S8004), the MAX acquisition flag 223hd is set to on, the acquisition effect setting flag 223ha is set to off (S8006), the process proceeds to S8022, which will be described later, and this process is terminated.
一方、S8002の処理において、特図2保留球数が4(上限数)では無いと判別した場合は(S8002:No)、保留数増加を示す表示態様を設定し(S8007)、S8022の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S8002, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 is not 4 (upper limit number) (S8002: No), a display mode indicating an increase in the number of reserved balls is set (S8007), and the process proceeds to S8022. Transition.
一方、S8001の処理で、獲得演出設定済フラグ223haがオンに設定されていないと判別した場合は(S8001:No)、次いで、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されているかを判別し(S8008)、オンに設定されていると判別した場合は(S8008:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する保留球数コマンドを受信したことにより、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)となったかを判別する(S8009)。 On the other hand, if it is determined in the process of S8001 that the acquisition effect set flag 223ha is not set to ON (S8001: No), then it is determined whether the second acquisition effect set flag 223hb is set to ON. Then (S8008), if it is determined that it is set to ON (S8008: Yes), the number of reserved balls corresponding to the winning information command received this time is received, so that the number of reserved balls in Special Figure 2 (second) It is determined whether the number of reserved special symbols) is 4 (upper limit number) (S8009).
特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)であると判別した場合は(S8009:Yes)、保留数過剰増加を示す表示態様を設定し(S8010)、デンジャーフラグ223heをオンに設定し(S8011)、第2獲得演出設定済フラグ223hbをオフに設定し、S8022の処理へ移行する。S8009の処理で特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が4(上限数)では無いと判別した場合は、次に、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が3(特定数)であるかを判別し(S8013)、3(特定数)であると判別した場合は(S8013:Yes)、適正保留数を示す表示態様を設定し(S8014)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8015)、S8022の処理へ移行する。 When it is determined that the number of reserved balls (the number of reserved balls of the second special symbol) is 4 (upper limit number) (S8009: Yes), a display mode indicating an excessive increase in the number of reserved balls is set (S8010). The Danger flag 223he is set to ON (S8011), the second acquisition effect setting flag 223hb is set to Off, and the process proceeds to S8022. If it is determined in the processing of S8009 that the number of special figure 2 reserved balls (the number of reserved balls of the second special symbol) is not 4 (upper limit number), then the number of special figure 2 reserved balls (the number of reserved balls of the second special symbol) is held. It is determined whether the number of stored items) is 3 (specific number) (S8013), and if it is determined to be 3 (specific number) (S8013: Yes), a display mode indicating an appropriate number of holdings is set (S8014). , The display mode indicating the game standby is set (S8015), and the process proceeds to S8022.
また、S8013の処理において、特図2保留球数(第2特別図柄の保留記憶数)が3(特定数)では無いと判別した場合は、保留数増加を示す表示態様を設定し(S8016)、S8022の処理へ移行する。S8008の処理において、第2獲得演出設定済フラグ223hbがオンに設定されていないと判別した場合は(S8008:No)、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されているかを判別し(S8017)、オンに設定されていると判別した場合は(S8017:Yes)、保留数過剰増加を示す表示態様を設定し(S8018)、デンジャーフラグ223heをオンに設定し(S8019)、遊技待機中フラグ223hfをオフに設定し(S8020)、S8022の処理へ移行する。 Further, in the process of S8013, when it is determined that the number of reserved balls in the special figure 2 (the number of reserved balls of the second special symbol) is not 3 (specific number), a display mode indicating an increase in the number of reserved balls is set (S8016). , S8022. In the process of S8008, when it is determined that the second acquisition effect set flag 223hb is not set to ON (S8008: No), it is determined whether the game waiting flag 223hf is set to ON (S8017). When it is determined that it is set to ON (S8017: Yes), a display mode indicating an excessive increase in the number of holdings is set (S8018), the Danger flag 223he is set to ON (S8019), and the game waiting flag 223hf is set. It is set to off (S8020), and the process proceeds to S8022.
S8017の処理において、遊技待機中フラグ223hfがオンに設定されていないと判別した場合は(S8017:No)、次に、終了前期間設定処理を実行し(S8021)、その後、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S8022)、本処理を終了する。
If it is determined in the process of S8017 that the game waiting flag 223hf is not set to ON (S8017: No), then the pre-end period setting process is executed (S8021), and then the received prize information command is executed. Information is stored in the corresponding winning
次に、図267を参照して、特図2入賞処理(図266のS2396参照)にて実行される終了前期間中処理(図267のS8021参照)の内容について説明をする。図267は終了前期間中処理(図267のS8021参照)の内容を示したフローチャートである。この終了前期間中処理(図267のS8021参照)が実行されると、まず、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されているかを判別し(S8101)、オンに設定されていると判別した場合は(S7101:Yes)、訂正保留数を示す表示態様を設定し(S8102)、遊技待機を示す表示態様を設定し(S8103)、第3獲得演出設定済フラグ223hcをオフに設定し、本処理を終了する。一方、S8101の処理において、第3獲得演出設定済フラグ223hcがオンに設定されていないと判別した場合は(S8101:No)、そのまま本処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 267, the contents of the pre-end period processing (see S8021 of FIG. 267) executed in the
次に、図268を参照して、大当たり終了時処理11(S2498)の内容について説明をする。図268は、大当たり終了時処理11(S2498)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了時処理11(S2498)は、コマンド判定処理11(図264のS2195参照)の当たり関連処理11(図264のS2296)において実行される制御処理であって、大当たり遊技の終了タイミングにおける演出態様を設定するための処理が実行されるものである。 Next, the contents of the jackpot end processing 11 (S2498) will be described with reference to FIG. 268. FIG. 268 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing 11 (S2498). The jackpot end time process 11 (S2498) is a control process executed in the hit related process 11 (S2296 of FIG. 264) of the command determination process 11 (see S2195 of FIG. 264), and is an effect at the end timing of the jackpot game. The process for setting the mode is executed.
大当たり終了時処理11(S2498)が実行されると、まず。遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S2501)、読み出した情報に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態であるかを判別する(S2502)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot end processing 11 (S2498) is executed, first. The information stored in the game state storage area (223f) is read (S2501), and based on the read information, it is determined whether the game state set after the end of the jackpot game is the time saving state (S2502). Then, when it is determined that the time is not shortened (S2502: No), this process is terminated as it is.
S2502の処理において、時短状態であると判別した場合は(S2502:Yes)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ223b2のカウンタ値に基づいて、特図2保留(第2特別図柄の保留記憶)があるか、即ち、特図2保留球を確保している状態であるかを判別し(S2591)、特図2保留球を確保している状態であると判別した場合は(S2591;Yes)、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されることを示すための表示用コマンドを設定し(S2592)、本処理を終了する。
If it is determined in the processing of S2502 that the time is shortened (S2502: Yes), then the
一方で、S2591の処理において、特図2保留球を確保していないと判別した場合は(S2591:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている次変動の特図1情報(第1特別図柄の保留エリア1に格納されている入賞情報)を読み出し(S2593)、読み出した特図1情報に当たり情報(大当たり当選することを示す情報)が含まれているかを判別する(S2594)。そして、当たり情報が含まれていないと判別した場合は(S2954:No)、大当たり終了画面の表示期間を0.1秒延長させる表示用コマンドを設定し(S2595)、本処理を終了する。また、S2594の処理において、当たり情報があると判別した場合、即ち、直後に実行される第1特別図柄変動で大当たり当選すると判別した場合は(S2594:Yes)、大当たり連荘画像を示すための表示用コマンドを設定し(S2596)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2591 when it is determined that the special figure 2 reserved ball is not secured (S2591: Yes), the special figure 1 information of the next variation stored in the winning
次に、図269を参照して、小当たり開始コマンド処理11(S2491)の内容について説明をする。図269は、小当たり開始コマンド処理11(S2491)の内容を示したフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理11(S2491)は、コマンド判定処理11(図264のS2195参照)の当たり関連処理11(図264のS2296)において実行される制御処理であって、小当たり遊技の開始タイミングにおける演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the small hit start command process 11 (S2491) will be described with reference to FIG. 269. FIG. 269 is a flowchart showing the contents of the small hit start command process 11 (S2491). The small hit start command process 11 (S2491) is a control process executed in the hit related process 11 (S2296 of FIG. 264) of the command determination process 11 (see S2195 of FIG. 264), and is the start timing of the small hit game. The process for setting the effect mode in is executed.
小当たり開始コマンド処理11(S2491)が実行されると、まず。遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S3901)、読み出した情報に基づいて現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S3902)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S3902:No)、小当たり演出の開始を設定し(S3977)、本処理を終了する。 When the small hit start command process 11 (S2491) is executed, first. The information stored in the game state storage area (223f) is read (S3901), and it is determined whether the current game state is the time saving state based on the read information (S3902). Then, when it is determined that the time is not shortened (S3902: No), the start of the small hit effect is set (S3977), and this process ends.
S3902の処理において、時短状態であると判別した場合は(S3902:Yes)、デンジャーフラグ223heがオンに設定されているかを判別し(S3991)、オンに設定されていると班別した場合は(S3991:Yes)、今回の小当たり遊技中に遊技球をV入賞させる(小当たりVを狙わせる)ための表示態様を設定し(S3994)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3902, when it is determined that the time is shortened (S3902: Yes), it is determined whether the Danger flag 223he is set to ON (S3991), and when it is determined that it is set to ON (S3901). S3991: Yes), a display mode for winning a V prize (aiming at the small hit V) of the game ball during the current small hit game is set (S3994), the process of S3997 is executed, and this process is terminated.
一方、S3991の処理において、デンジャーフラグ223heがオンに設定されていないと班別した場合は(S3991:No)、次に、特別図柄2保留球数カウンタ223b2に格納されている保留球数(特図2保留球数)を読み出し(S3992)、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別する(S3993)。S3993の処理において特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合、即ち、今回の小当たり遊技にて大当たり遊技を発生させた場合に、その大当たり遊技の終了後に4回(上限回数)の第2特別図柄抽選を実行可能な状態であると判別した場合に(S3993:Yes)、小当たりVを狙わせるための表示態様を設定し(S3994)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S3991 when the group is divided if the Danger flag 223he is not set to ON (S3991: No), then the number of reserved balls stored in the
また、S3993の処理において、特図2保留球数が4では無いと判別した場合は(S3993:No)、次いで特図2保留球数が0であるかを判別し(S3995)、0であると判別した場合は(S3995:Yes)、小当たり中の遊技を遊技者に選択させるための表示態様(図258参照)を設定し(S3996)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。S3995の処理にて特図2保留球数が0では無い、即ち、特図2保留球数が1〜3であると判別した場合は(S3995:No)、S3997の処理を実行し、本処理を終了する。 Further, in the process of S3993, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 is not 4 (S3993: No), then it is determined whether the number of reserved balls in Special Figure 2 is 0 (S3995), which is 0. (S3995: Yes), a display mode (see FIG. 258) for allowing the player to select the game during the small hit is set (S3996), the process of S3997 is executed, and this process is terminated. .. If it is determined in the process of S3995 that the number of reserved balls in Special Figure 2 is not 0, that is, the number of reserved balls in Special Figure 2 is 1 to 3 (S3995: No), the process of S3997 is executed and this process is performed. To finish.
次に、図270を参照して、停止コマンド処理11(S2291)の内容について説明をする。図270は、停止コマンド処理11(S2291)の内容を示したフローチャートである。この停止コマンド処理11(S2291)は、主制御装置110から特別図柄変動を停止表示したことを示すための停止コマンドを受信した場合に実行されるものであって、特別図柄変動の停止タイミングに基づいて設定される各種演出態様を設定するための処理が実行される。
Next, the contents of the stop command process 11 (S2291) will be described with reference to FIG. 270. FIG. 270 is a flowchart showing the contents of the stop command process 11 (S2291). This stop command processing 11 (S2291) is executed when a stop command for indicating that the special symbol variation has been stopped and displayed is received from the
停止コマンド処理11(S2291)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア(223f)に格納されている情報を読み出し(S8201)、読み出した情報に基づいて現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S8202)。そして、時短状態では無いと判別した場合は(S8202:No)、受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示態様を設定し(S8211)、本処理を終了する。 When the stop command process 11 (S2291) is executed, first, the information stored in the game state storage area (223f) is read (S8201), and whether the current game state is the time saving state based on the read information. (S8202). Then, when it is determined that the time is not shortened (S8202: No), the stop display mode of the third symbol corresponding to the received stop command is set (S8211), and this process is terminated.
一方、S8202の処理で時短状態であると判別した場合は(S8202:Yes)、次に、今回の変動停止が時短状態の最終変動であるかを判別する(S8203)。S8203の判別は、時短情報更新エリア223gに格納されている更新情報(時短回数、残時短回数)に基づいて今回の変動停止が時短状態の最終変動であるかが判別される。
On the other hand, when it is determined in the process of S8202 that the time is shortened (S8202: Yes), then it is determined whether the current fluctuation stop is the final fluctuation of the time shortened state (S8203). In the determination of S8203, it is determined whether or not the current fluctuation stop is the final variation in the time reduction state based on the update information (time reduction number of times, remaining time reduction number of times) stored in the time reduction
ここで、時短最終変動であると判別した場合は(S8203:Yes)、時短状態が終了するタイミングであるため、時短状態中の各種演出を実行するために設定していた各種フラグ(獲得演出設定済フラグ223ha、第2獲得演出設定済フラグ223hb、第3獲得演出設定済フラグ223hc、MAX獲得フラグ223hd、デンジャーフラグ223he、遊技待機中フラグ223hf)を全てオフに設定し(S8204)、S8205の処理へ移行する。一方、S8203の処理において、時短最終変動では無いと判別した場合は(S8203)、次に、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動であるかを判別し(S8206)、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動では無い(外れ変動)であると判別した場合は(S8206:No)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。S8206の処理において、今回の変動が大当たり、又は小当たり変動であると判別した場合は(S8206:Yes)、S8205の処理へ移行する。 Here, when it is determined that the time saving final fluctuation is (S8203: Yes), since it is the timing when the time saving state ends, various flags set to execute various effects during the time saving state (acquisition effect setting). Completed flag 223ha, 2nd acquisition effect set flag 223hb, 3rd acquisition effect set flag 223hc, MAX acquisition flag 223hd, Danger flag 223he, game waiting flag 223hf) are all set to off (S8204), processing of S8205. Move to. On the other hand, in the processing of S8203, when it is determined that it is not the time saving final fluctuation (S8203), then it is determined whether the current fluctuation is a big hit or a small hit fluctuation (S8206), and the current fluctuation is a big hit. Alternatively, if it is determined that the variation is not a small hit variation (outlier variation) (S8206: No), the process of S8211 is executed and the present process is terminated. In the process of S8206, if it is determined that the current variation is a big hit or a small hit variation (S8206: Yes), the process proceeds to the process of S8205.
S8205の処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223b2に格納されている保留球数(特図2保留球数)を読み出し(S8205)、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別する(S8207)。S8207の処理において特図2保留球数が4(上限数)であると判別した場合、即ち、時短状態の終了後に4回(上限回数)の第2特別図柄抽選を実行可能な状態であると判別した場合は(S8207:Yes)、時短状態終了後の遊技(引き戻し遊技)として、遊技者に有利な有利遊技が実行されることを示すための表示態様を設定し(S8208)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。
In the process of S8205, the number of reserved balls (the number of reserved balls in special figure 2) stored in the
また、S8207の処理において、特図2保留球数が4では無いと判別した場合は(S8207:No)、次いで特図2保留球数が0であるかを判別し(S8209)、0であると判別した場合は(S8209:Yes)、時短状態終了後の遊技(引き戻し遊技)として、遊技者に不利な不利遊技が実行される(引き戻し遊技が実行されない)ことを示すための表示態様を設定し(S8210)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。S8209の処理にて特図2保留球数が0では無い、即ち、特図2保留球数が1〜3であると判別した場合は(S8209:No)、S8211の処理を実行し、本処理を終了する。 Further, in the processing of S8207, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 is not 4 (S8207: No), then it is determined whether the number of reserved balls in Special Figure 2 is 0 (S8209), which is 0. If it is determined (S8209: Yes), a display mode is set to indicate that a disadvantageous game that is disadvantageous to the player is executed (the pullback game is not executed) as a game (pull-back game) after the end of the time saving state. (S8210), the process of S8211 is executed, and this process is terminated. If it is determined in the process of S8209 that the number of reserved balls in Special Figure 2 is not 0, that is, the number of reserved balls in Special Figure 2 is 1 to 3 (S8209: No), the process of S8211 is executed and this process is performed. To finish.
次に、図271を参照して、演出設定処理11(S2891)の内容について説明をする。図271は、演出設定処理11(S2891)の内容を示したフローチャートである。この演出設定処理11(S2891)は、上述した第1実施形態の演出設定処理(図63のS2804参照)に代えて実行されるものであって、時短状態における特図変動回数(時短回数)に応じて異なる演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the effect setting process 11 (S2891) will be described with reference to FIG. 271. FIG. 271 is a flowchart showing the contents of the effect setting process 11 (S2891). This effect setting process 11 (S2891) is executed in place of the effect setting process of the first embodiment described above (see S2804 in FIG. 63), and the number of special figure fluctuations (time reduction number) in the time saving state is set. Processes for setting different production modes are executed accordingly.
演出設定処理11(S2891)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S2981)、時短状態では無いと判別した場合は(S2981:No)、変動表示態様として、抽選結果に対応する通常状態用の変動表示態様を選択し(S2982)、本処理を終了する。S2981の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S2981:Yes)、今回実行される特別図柄変動が第2特別図柄変動(特図2変動)であるかを判別し(S2983)、特図2変動では無い(第1特別図柄変動である)と判別した場合(S2983:No)は、変動表示態様として、抽選結果に対応する特図1時短状態用の変動表示態様を選択し(S2984)、本処理を終了する。 When the effect setting process 11 (S2891) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is the time saving state (S2981), and if it is determined that the current gaming state is not the time saving state (S2981: No), the variation display mode. As a result, a variable display mode for a normal state corresponding to the lottery result is selected (S2982), and this process is terminated. In the process of S2981 when it is determined that the current gaming state is the time saving state (S2981: Yes), it is determined whether the special symbol variation executed this time is the second special symbol variation (special diagram 2 variation). (S2983), when it is determined that the special figure 2 is not a variation (the first special symbol variation) (S2983: No), the variation display mode is the variation display mode for the special figure 1 time saving state corresponding to the lottery result. Is selected (S2984) to end this process.
一方、S2983の処理において、特図2変動であると判別した場合は(S2983:yes)、次いで、今回の特別図柄変動が時短1〜6回目(時短状態の前半期間に実行される特図2変動)であるかを判別し(S2985)、時短1〜6回目であると判別した場合は(S2985:Yes)、変動表示態様として、抽選結果に対応する特図2時短状態用の変動表示態様を選択し(S2986)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2983, when it is determined that the variation is the special figure 2 (S2983: yes), then the special symbol variation this time is executed for the 1st to 6th time reductions (the first half period of the time reduction state). (S2985), and if it is determined that the time is 1 to 6 times (S2985: Yes), the variation display mode is the variation display mode for the special figure 2 time reduction state corresponding to the lottery result. Is selected (S2986) to end this process.
S2983の処理において、時短1〜6回目の特図2変動では無いと判別した場合は(S2983:No)、次に、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)であるかを判別し(S2987)、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)であると判別した場合は(S2987:Yes)、第1演出設定処理を実行し(S2988)、S2986の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S2983, if it is determined that the special figure 2 fluctuation is not the 1st to 6th time reduction (S2983: No), then the special figure 2 fluctuation this time is the 7th or 8th time reduction (the latter half of the time reduction state). Of the period, it is determined whether it is the special figure 2 fluctuation executed during the time reduction end preparation period (S2987), and the special figure 2 fluctuation this time is the 7th or 8th time reduction (of the latter half period of the time reduction state). If it is determined (S2987: Yes) that the special figure 2 variation is executed during the time saving end preparation period, the first effect setting process is executed (S2988), the process of S2896 is executed, and this process is terminated. ..
S2987の処理において、今回の特図2変動が時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間に実行される特図2変動)では無いと判別した場合、即ち、今回の特図2変動が時短9回目、或いは10回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了前期間に実行される特図2変動)であると判別した場合は(S2987:No)、第2演出設定処理を実行し(S2989)、S2986の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S2987, when it is determined that the current special figure 2 variation is not the 7th or 8th time reduction (the special figure 2 variation executed during the time reduction end preparation period in the latter half period of the time reduction state), that is, If it is determined that the special figure 2 variation this time is the 9th or 10th time reduction (the special figure 2 variation executed during the first half of the time reduction period in the latter half period of the time reduction state) (S2987: No), the first 2 The effect setting process is executed (S2989), the process of S2896 is executed, and this process is terminated.
次に、図272を参照して、演出設定処理11(図271のS2891参照)にて実行される第1演出設定処理(S2988)の内容について説明をする。図272は、第1演出設定処理(S2988)の内容を示したフローチャートである。この第1演出設定処理(S2988)は、時短7回目、或いは8回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了準備期間)に実行される特図2変動に対する演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 272, the contents of the first effect setting process (S2988) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271) will be described. FIG. 272 is a flowchart showing the contents of the first effect setting process (S2988). This first effect setting process (S2988) is a process for setting an effect mode for the special figure 2 variation executed in the 7th time or the 8th time (the second half period of the time reduction state, the time reduction end preparation period). It is what you do.
第1演出設定処理(S2988)が実行されると、まず、今回の特図2変動が時短7回転目の特図変動であるかを判別し(S9101)、時短7回転目の特図変動であると判別した場合は(S9101:Yes)、選択された変動パターンがミドル変動であるかを判別する(S9102)。そして、ミドル変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9102の処理でミドル変動であると判別した場合は(S9102:Yes)、次いで、特図2保留球数が4(上限数)であるかを判別し(S9103)、4(上限数)では無いと判別した場合は(S9103:No)、特図2保留の獲得を促す演出態様を設定し(S9104)、獲得演出設定済フラグ223haをオンに設定し(S9105)、本処理を終了する。また、S9103の処理において、特図2保留球数が4(上限数)では無いと判別した場合は(S9103:No)、S9104の処理をスキップしてS9105の処理へ移行する。 When the first effect setting process (S2988) is executed, first, it is determined whether or not the current special figure 2 fluctuation is the special figure fluctuation at the 7th rotation of the time reduction (S9101), and the special figure fluctuation at the 7th rotation of the time reduction is used. If it is determined to be present (S9101: Yes), it is determined whether the selected variation pattern is a middle variation (S9102). Then, when it is determined that the fluctuation is not middle fluctuation (ultra-short fluctuation pattern) (S9102: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the fluctuation is in the middle by the processing of S9102 (S9102: Yes), then it is determined whether the number of reserved balls in Special Figure 2 is 4 (upper limit number) (S9103), 4 (upper limit number). If it is determined that this is not the case (S9103: No), the effect mode for prompting the acquisition of the special figure 2 hold is set (S9104), the acquisition effect set flag 223ha is set to on (S9105), and this process is terminated. .. Further, in the process of S9103, when it is determined that the number of reserved balls in Special Figure 2 is not 4 (upper limit number) (S9103: No), the process of S9104 is skipped and the process proceeds to the process of S9105.
S9101の処理において、今回の特図2変動が時短7回転目の特図変動では無いと判別した場合は(S9101:No)、次いで、今回の特図2変動が時短8回転目の特図変動であるかを判別し(S9106)、今回の特図2変動が時短8回転目の特図変動であると判別した場合は(S9106:Yes)、選択された変動パターンがミドル変動であるかを判別する(S9107)。そして、ミドル変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9107:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S9101, if it is determined that the current special figure 2 fluctuation is not the special figure fluctuation at the 7th rotation time (S9101: No), then the special figure 2 fluctuation this time is the special figure fluctuation at the 8th rotation time reduction. (S9106), and if it is determined that the special figure 2 fluctuation this time is the special figure fluctuation at the 8th rotation of the time saving (S9106: Yes), it is determined whether the selected fluctuation pattern is the middle fluctuation. Determine (S9107). Then, when it is determined that the fluctuation is not middle fluctuation (ultra-short fluctuation pattern) (S9107: No), this process is terminated as it is.
一方、9107の処理で、選択された変動パターンがミドル変動であると判別した場合は(S9107:Yes)、次に、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S9108)、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていないと班別した場合は(S9108:No)、特図2保留球数を3個にすることを促す演出態様を設定し(S9112)、第2獲得演出設定済フラグ223hbをオンに設定し(S9113)、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in the process of 9107 that the selected fluctuation pattern is a middle fluctuation (S9107: Yes), then it is determined whether the
S9108の処理で、MAX獲得フラグ223hdがオンに設定されていると班別した場合は(S9108:Yes)、遊技待機を示すための演出態様を設定し(S9109)、MAX獲得フラグ223hdをオフに設定し(S9110)、遊技待機中フラグ223hfをオンに設定し(S9111)、本処理を終了する。
In the process of S9108, if the
次に、図273を参照して、演出設定処理11(図271のS2891参照)にて実行される第2演出設定処理(S2989)の内容について説明をする。図273は、第2演出設定処理(S2989)の内容を示したフローチャートである。この第2演出設定処理(S2989)は、時短9回目、或いは10回目(時短状態の後半期間のうち、時短終了前期間)に実行される特図2変動に対する演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 273, the contents of the second effect setting process (S2989) executed in the effect setting process 11 (see S2891 in FIG. 271) will be described. FIG. 273 is a flowchart showing the contents of the second effect setting process (S2989). This second effect setting process (S2989) is a process for setting an effect mode for the special figure 2 variation executed in the 9th time or the 10th time (the period before the end of the time reduction in the latter half period of the time reduction state). It is what you do.
第2演出設定処理(S2989)が実行されると、まず、今回の特図2変動が時短9回転目の特図変動であるかを判別し(S9201)、時短9回転目の特図変動であると判別した場合は(S9201:Yes)、選択された変動パターンがロング変動であるかを判別する(S9202)。そして、ロング変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S9202の処理でロング変動であると判別した場合は(S9202:Yes)、次いで、特図2保留の1個のみ増加させることを促す演出態様を設定し(S9203)、第2獲得演出設定済フラグ223hcをオンに設定し(S9204)、本処理を終了する。 When the second effect setting process (S2989) is executed, first, it is determined whether or not the current special figure 2 fluctuation is the special figure fluctuation at the 9th rotation of the time reduction (S9201), and the special figure fluctuation at the 9th rotation of the time reduction is used. If it is determined to be present (S9201: Yes), it is determined whether the selected variation pattern is a long variation (S9202). Then, when it is determined that the fluctuation is not a long fluctuation (an ultra-short fluctuation pattern) (S9202: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the fluctuation is long in the process of S9202 (S9202: Yes), then, an effect mode for prompting to increase only one of the special figure 2 hold is set (S9203), and the second acquisition effect setting is set. The completed flag 223hc is set to on (S9204), and this process ends.
一方、S9201の処理において、今回の特図2変動が時短9回転目の特図変動では無いと判別した場合は(S9201:No)、次いで、今回の特図2変動が時短10回転目の特図変動(ラスト変動)であるかを判別し(S9205)、今回の特図2変動が時短10回転目の特図変動(ラスト変動)であると判別した場合は(S9205:Yes)、選択された変動パターンがロング変動であるかを判別する(S9206)。そして、ロング変動では無い(超短変動パターンである)と判別した場合は(S9206:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S9201 when it is determined that the current special figure 2 fluctuation is not the special figure fluctuation at the 9th rotation time (S9201: No), then the special figure 2 fluctuation this time is the special figure at the 10th rotation time reduction. If it is determined whether it is a figure variation (last variation) (S9205) and it is determined that the special figure 2 variation this time is a special figure variation (last variation) at the 10th rotation of the time saving, it is selected (S9205: Yes). It is determined whether the fluctuation pattern is a long fluctuation (S9206). Then, when it is determined that the fluctuation is not a long fluctuation (an ultra-short fluctuation pattern) (S9206: No), the present process is terminated as it is.
S9206の処理において、ロング変動であると判別した場合は(S9206:Yes)、特図2保留の獲得を促す演出態様を設定し(S9207)、獲得演出設定済フラグ223haをオンに設定し(S9208)、本処理を終了する。 In the process of S9206, when it is determined that the fluctuation is long (S9206: Yes), the effect mode for prompting the acquisition of the special figure 2 hold is set (S9207), and the acquisition effect setting flag 223ha is set to ON (S9208). ), End this process.
以上、説明をしたとおり、本第11実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)が設定されている期間として、少なくとも特定条件(特図2保留の獲得)が成立し難い不利期間が、特定条件が成立し易い有利期間よりも先に設定されるように構成し、時短状態内の有利期間が設定されるよりも前に大当たり遊技が実行される場合よりも、有利期間が設定されてから大当たり遊技が実行される場合のほうが遊技者に有利となるように構成している。 As described above, in the eleventh embodiment, at least a specific condition (acquisition of holding of special figure 2) is difficult to be established as a period in which a gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is set. The advantageous period is set so that the period is set before the advantageous period in which the specific condition is likely to be satisfied, and the advantageous period is set more than when the jackpot game is executed before the advantageous period in the time saving state is set. It is configured so that the player is more advantageous when the jackpot game is executed after being set.
また、時短状態中に主に(優先して)実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に、遊技球をV入賞させることで大当たり遊技を実行させることが可能に構成している。つまり、時短状態中のどのタイミングで大当たり遊技を実行させるかを、小当たり遊技中に遊技球をV入賞させるか否かを、遊技者に選択させることができるように構成している。 In addition, during the small hit game that is executed when the small hit is won in the lottery of the second special symbol that is mainly (priority) executed during the time saving state, the big hit game is executed by making the game ball V prize. It is configured so that it can be made. That is, it is configured so that the player can select at what timing in the time saving state the big hit game is executed, and whether or not the game ball is V-winned during the small hit game.
このように構成することで、時短状態の不利期間中に小当たり遊技が実行された場合に、遊技者に対して、時短状態中に確実に大当たり遊技を実行させるために、不利期間中に実行された小当たり遊技であっても遊技球をV入賞させるための遊技を行うか、有利期間が設定された以降で大当たり遊技を実行させるために遊技球をV入賞させない遊技を行うかを選択させるという新しい遊技性を提供することができる。 With this configuration, when a small hit game is executed during the disadvantageous period of the time saving state, it is executed during the disadvantageous period in order to ensure that the player executes the big hit game during the time saving state. Even if the small hit game is played, the player is allowed to select whether to play the game to win the V prize for the game ball or to play the game not to win the V prize for the game ball to execute the big hit game after the advantageous period is set. It is possible to provide a new playability.
なお、本実施形態では、時短状態が設定された場合に、所定の不利期間と、有利期間とが必ず設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の設定契機となる大当たり遊技に対して設定される大当たり種別の種類や当選時の遊技状態に応じて、不利期間のみ設定される時短状態や、有利期間のみ設定される時短状態を設定可能に構成しても良い。 In the present embodiment, when the time saving state is set, the predetermined disadvantage period and the advantageous period are always set, but the present invention is not limited to this, and for example, the setting of the time saving state is set. Depending on the type of jackpot type set for the jackpot game that triggers the game and the game state at the time of winning, it is possible to set a time saving state in which only the disadvantageous period is set and a time saving state in which only the advantageous period is set. Is also good.
また、本実施形態では、時短状態を、1回の不利期間(時短1〜6回目の特図変動期間)と、1回の有利期間(時短7〜10回目の特図変動期間)とで形成しているが、これに限ること無く、不利期間と有利期間とが交互に設定されるように構成しても良い。さらに、大当たり当選を契機にすること無く時短状態が設定される場合、例えば、遊技状態として、普通図柄の確率状態と、特別図柄の確率状態と、を共に可変可能に構成し、4種類の遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)とを設定可能に構成したパチンコ機10であって、確変状態が設定されている場合に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる(転落させる)転落条件が成立したことに基づいて時短状態が設定される場合と、大当たり当選を契機に時短状態が設定される場合とで、不利期間と有利期間の設定内容を可変するように構成しても良い。
Further, in the present embodiment, the time saving state is formed by one disadvantageous period (time saving 1st to 6th special figure fluctuation period) and one advantageous period (time saving 7th to 10th special figure fluctuation period). However, the present invention is not limited to this, and the disadvantageous period and the advantageous period may be set alternately. Furthermore, when the time saving state is set without triggering the jackpot winning, for example, the probability state of the normal symbol and the probability state of the special symbol are both variably configured as the game state, and four types of games are played. The states are a normal state (low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), a time saving state (low probability state of a special symbol, a high probability state of a normal symbol), and a probabilistic state (high probability state of a special symbol, When the
さらに、本実施形態では、時短状態の有利期間内に、特図2保留球数を獲得し易い第1状態と、その第1状態よりも特図2保留球数を獲得し難い第2状態と、を設定可能に構成し、有利期間中の特図2変動が実行される時点における特図2保留球数に基づいて特図2保留球数を獲得し易い第1状態と、その第1状態よりも特図2保留球数を獲得し難い第2状態と、を可変設定するように構成している。 Further, in the present embodiment, the first state in which the number of reserved balls in the special figure 2 is easily acquired within the advantageous period of the time saving state, and the second state in which the number of reserved balls in the special figure 2 is more difficult to be acquired than in the first state. , And the first state in which the number of special figure 2 reserved balls is easily obtained based on the number of special figure 2 reserved balls at the time when the special figure 2 fluctuation is executed during the advantageous period, and the first state thereof. It is configured to variably set the second state, which is more difficult to obtain the number of reserved balls in Special Figure 2.
これにより、時短状態中(有利期間中)において、どのタイミングで特図2保留球数を何個獲得するかの遊技結果に基づいて、時短状態中における特図2保留球数の獲得のし易さ(時短終了時点における特図2保留球数)を可変させることができるため、遊技者に対して特図2保留球の獲得タイミングという新しい要素を含んだ斬新な遊技を提供することができる。 As a result, it is easy to acquire the number of special figure 2 reserved balls in the time saving state based on the game result of how many special figure 2 reserved balls are acquired at what timing during the time saving state (during the advantageous period). Since (the number of special figure 2 reserved balls at the end of the time reduction) can be changed, it is possible to provide the player with a novel game including a new element of the acquisition timing of the special figure 2 reserved balls.
なお、上述した通り、本実施形態では、上述した第1状態と第2状態とが、予め定められた特定の設定方法で設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の設定契機となる大当たり遊技に対して設定される大当たり種別の種類や当選時の遊技状態に応じて、第1状態と第2状態との設定方法(設定条件)を異ならせても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングでどの遊技方法に基づく遊技を実行すれば良いかを予測させ難くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the above-mentioned first state and the second state are configured to be set by a predetermined specific setting method, but the present invention is not limited to this, for example. , Even if the setting method (setting condition) between the first state and the second state is different depending on the type of jackpot type set for the jackpot game that triggers the setting of the time saving state and the game state at the time of winning. good. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict which game method should be played at what timing, so that the player gets bored with the game early. It can be suppressed.
また、本実施形態では、1回の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の抽選結果や、選択された1の特別図柄変動(特図2変動)の変動パターンに基づいて第1状態、第2状態を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定期間内(例えば、特別図柄変動が5回実行されるまでの期間内)に実行(設定)された特別図柄抽選の抽選結果や、選択された特別図柄の変動パターンとを複合的に判別して第1状態、第2状態を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を設け、その操作手段に対する遊技者の操作内容に基づいて、第1状態、第2状態を設定するように構成しても良い。
Further, in the present embodiment, the first state and the first state are based on the lottery result of one special symbol lottery (second special symbol lottery) and the variation pattern of the selected 1 special symbol variation (
さらに、本第11実施形態では、時短状態中における遊技者が遊技方法を選択する際に参考となる案内演出を実行可能に構成し、遊技者に対して過剰に不利な時短遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、遊技者に遊技方法を選択させるタイミングが到来した場合に、第3図柄表示装置81の表示面を用いて案内演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者に遊技方法を選択させる期間であることのみを案内する案内演出を実行しても良いし、遊技者が選択可能な選択しとして、複数の選択肢を表示するが、どの遊技方法が遊技者に有利となる遊技方法であるかを遊技者に分かり難く報知するように構成しても良い。また、遊技者が選択した遊技方法にて遊技が行われたことを契機に今回選択した遊技方法が正しい遊技方法であるか否かを示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。
Further, in the eleventh embodiment, the guidance effect that is used as a reference when the player selects the game method in the time saving state is configured to be executable, and the time saving game that is excessively disadvantageous to the player is executed. It is possible to suppress the storage. In the present embodiment, when the timing for allowing the player to select the game method arrives, the guidance effect is executed using the display surface of the third
また、本第11実施形態では、特別図柄の変動開始タイミング、或いは第2特別図柄の入賞コマンドを受信したタイミングで図254〜図258を参照して上述した各種案内演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、前変動の変動停止タイミングで案内演出の演出態様を構成しても良い。つまり、第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内演出を視認した後に、案内演出の演出態様に応じた遊技方法で遊技を実行した場合に、適正な遊技方法で遊技が実行できるタイミングであれば、どのタイミングで案内演出の演出態様を可変させても良い。
Further, in the eleventh embodiment, the production modes of the various guidance effects described above are changed with reference to FIGS. 254 to 258 at the timing of starting the fluctuation of the special symbol or the timing of receiving the winning command of the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and for example, the effect mode of the guidance effect may be configured at the fluctuation stop timing of the previous fluctuation. That is, when the game is executed by the game method according to the effect mode of the guide effect after visually recognizing the guide effect displayed on the display surface of the third
さらに、時短状態中に発生し得る様々な遊技パターン(時短回数と特図2保留球数とを組み合わせたパターン)に対して設定される適正な遊技方法を複数表示可能に構成し、現状の遊技パターンを遊技者が判別した上で、適正な遊技方法を選択して実行するように構成しても良い。この場合、現在実行中の遊技パターンを遊技者に分かり易く報知可能な第1報知態様(例えば、時短回数と、特図2保留球数と、を数値で表示する態様)と、その第1報知態様よりも遊技者に分かり難い第2報知態様(例えば、時短回数と、特図2保留球数とのうち何れか一方のみを数字で表示する態様や、時短回数や特図2保留球数に応じたマークを表示する態様)とを表示可能に構成し、成立している表示条件(例えば、枠ボタン22に対する遊技者の操作結果に応じて成立する条件や、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件)に基づいて表示させる報知態様を決定するように構成すると良い。このように構成することで、現状の遊技パターンを遊技者に予測させるという新たな楽しみを提供することができる。
Furthermore, a plurality of appropriate game methods set for various game patterns that can occur during the time reduction state (a pattern that combines the number of time reductions and the number of reserved balls in Special Figure 2) can be displayed so that the current game can be displayed. The pattern may be determined by the player, and then an appropriate game method may be selected and executed. In this case, a first notification mode (for example, a mode in which the number of time reductions and the number of reserved balls in special figure 2 are displayed numerically) and the first notification mode in which the currently executing game pattern can be notified to the player in an easy-to-understand manner and the first notification mode A second notification mode that is more difficult for the player to understand than the mode (for example, a mode in which only one of the time reduction number and the special figure 2 reserved ball number is displayed numerically, and the time reduction number and the special figure 2 reserved ball number A mode in which the corresponding mark is displayed) is configured to be displayable, and the display conditions that are satisfied (for example, the conditions that are satisfied according to the operation result of the player with respect to the
上述した第11実施形態では、時短状態が設定されている状態であって、特図2保留球を容易に獲得可能な期間(有利期間)中に、特図2保留球を上限まで獲得すると遊技者に有利となり易い第1期間と、特図2保留球数を特定数(例えば3個)を上限に獲得すると遊技者に有利となり易い第2期間と、特図2保留球数を1個のみ獲得すると遊技者に有利となり易い第3期間と、を設定可能に構成している。これにより、有利期間が設定されている期間中であっても、無用に特図2保留球数を増加させるのでは無く、任意の数まで特図2保留球数を増加させるための遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment described above, when the time saving state is set and the special figure 2 reserved ball is acquired up to the upper limit during the period (advantageous period) in which the special figure 2 reserved ball can be easily acquired, the game is played. The first period, which tends to be advantageous to the player, the second period, which tends to be advantageous to the player when the number of reserved balls in Special Figure 2 is acquired up to a specific number (for example, 3), and the number of reserved balls in Special Figure 2 is only one. It is possible to set a third period, which is likely to be advantageous to the player when acquired. As a result, even during the period in which the advantageous period is set, the game for increasing the number of special figure 2 reserved balls to an arbitrary number is played instead of unnecessarily increasing the number of special figure 2 reserved balls. Since it can be done by a person, it is possible to improve the interest of the game.
なお、本第11実施形態では、時短状態中の第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルが1つであるため、上述した第1期間、第2期間、第3期間の設定規則が固定されているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中の第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを複数設け、上述した第1期間、第2期間、第3期間の設定規則を複数設けるように構成しても良い。 In the eleventh embodiment, since there is only one data table referred to when selecting the fluctuation pattern of the second special symbol in the time saving state, the first period, the second period, and the third period described above are used. However, the setting rule is not limited to this, and for example, a plurality of data tables referred to when selecting the fluctuation pattern of the second special symbol in the time saving state are provided, and the above-mentioned first period, first period, first A plurality of setting rules for the two periods and the third period may be provided.
また、本実施形態では、実行される第2特別図柄変動の実行期間毎に上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数回の特別図柄変動に跨がって上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しても良いし、時短状態が設定されてからの経過時間に基づいて上述した第1期間、第2期間、第3期間を設定するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the above-mentioned first period, second period, and third period are set for each execution period of the second special symbol change to be executed, but the present invention is not limited to this. For example, the above-mentioned first period, second period, and third period may be set across a plurality of special symbol fluctuations, or based on the elapsed time since the time saving state is set. The above-mentioned first period, second period, and third period may be set.
上述した第11実施形態では、時短状態が設定された場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて残時短回数を報知するように構成しているが、残時短回数を表示しないように構成しても良いし、残時短回数を抽象的に表示するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中の特図2変動の変動パターンとして超短変動パターンが設定されたとしても、残時短回数の表示が急速に減少することが無くなるため遊技者に違和感を与えてしまう事態が発生することを抑制することができる。
In the eleventh embodiment described above, when the time saving state is set, the display surface of the third
また、上述した第11実施形態では、特別図柄変動(特図2変動)が実行される場合において、選択された変動パターンに基づいて案内演出の演出態様を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる情報(先読み情報)に基づいて、選択される変動パターンや抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出態様を設定するように構成しても良い。これにより、例えば、超短変動パターンが選択される特別図柄抽選が当たり当選している場合に、超短変動(0.1秒)期間に加え、その特別図柄変動(特図2変動)よりも前に実行される特別図柄変動(特図2変動)の変動期間を用いて当たり当選を遊技者に示すための演出態様を設定することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。
Further, in the eleventh embodiment described above, when the special symbol variation (special figure 2 variation) is executed, the effect mode of the guidance effect is set based on the selected variation pattern. Not limited to this, for example, based on the information (look-ahead information) included in the winning information command output from the
なお、本第11実施形態では、時短状態が終了した後に実行される引き戻し遊技(通常状態中における第2特別図柄抽選)として、遊技者に有利な有利引き戻し遊技を実行させるための時短状態中の遊技方法を遊技者に案内するための各種案内演出が時短状態中に必ず実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態中に特定の実行条件が成立した場合にのみ、上述した各種案内演出を実行させるように構成しても良い。この場合、例えば、時短7回目又は8回目が該当する時短終了準備期間中の特図変動が実行された際に、特図2保留球数を新たに獲得したほうが良い状態であるか否かを遊技者が判別困難な初期演出を実行し、その初期演出が実行されている間に実行される遊技方法に応じて、実行中の初期演出を、上述した案内演出へと可変させるように構成しても良く、具体的には、初期演出が実行されてから、特図2保留球数を新たに獲得するまでの期間の長さが所定期間よりも長い場合に、案内演出を実行するように構成すると良い。 In the eleventh embodiment, as a pull-back game (second special symbol lottery in the normal state) executed after the time-saving state is completed, the time-saving state for causing the player to execute an advantageous pull-back game is performed. Various guidance effects for guiding the game method to the player are configured to be executed without fail during the time saving state, but the present invention is not limited to this, for example, when a specific execution condition is satisfied during the time saving state. It may be configured to execute the various guidance effects described above only for the user. In this case, for example, when the special figure change during the time reduction end preparation period corresponding to the 7th or 8th time reduction is executed, whether or not it is better to newly acquire the special figure 2 reserved ball number. The initial effect that is difficult for the player to discriminate is executed, and the initial effect being executed is changed to the above-mentioned guidance effect according to the game method executed while the initial effect is being executed. However, specifically, when the length of the period from the execution of the initial effect to the acquisition of a new number of reserved balls in Special Figure 2 is longer than the predetermined period, the guidance effect is executed. Good to configure.
このように構成することで、時短状態中の遊技方法(右打ち遊技による遊技球の発射間隔)に応じて、案内演出の実行のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技方法を選択させる楽しさをより増大させることができる。 With this configuration, the ease of executing the guidance effect can be different depending on the game method (the firing interval of the game ball by the right-handed game) during the time saving state. It is possible to further increase the enjoyment of selecting a game method during a time saving state.
また、本第11実施形態では、時短状態中の遊技方法(右打ち遊技の有無)を、時短状態中に実行される特別図柄変動(特図2変動)毎に設定するように構成しているが、これに限ること無く、複数回の特別図柄変動(特図2変動)に対して設定するように構成しても良いし、一の特別図柄変動(特図2変動)に対して、前半期間は右打ち遊技を促し、後半期間は右打ち遊技の禁止を促すように遊技方法を設定しても良い。 Further, in the eleventh embodiment, the game method during the time saving state (presence or absence of the right-handed game) is set for each special symbol variation (special figure 2 variation) executed during the time saving state. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to be set for a plurality of special symbol fluctuations (special figure 2 fluctuation), or for one special symbol fluctuation (special figure 2 fluctuation), the first half. The game method may be set so as to encourage right-handed games during the period and prohibit right-handed games during the latter half of the period.
<第11実施形態における演出変形例について>
次に、第11実施形態のパチンコ機10の時短状態中に実行される演出の変形例について、上述した図263に示した流れに基づいて説明をする。上述した第11実施形態では、時短状態中に実行される演出として、時短変動回数と、特図2保留球数とに基づいて、特定数の特図2保留球を新たに獲得させる貯めろ演出(例えば、図254(a)参照)を実行するように構成し、その貯めろ演出中に、新たに特図2保留球を特定数獲得した場合に、所定期間の間、特図2保留球をそれ以上獲得させないようにする待機演出(例えば、図254(b)参照)を実行するように構成していた。
<About the production modification example in the eleventh embodiment>
Next, a modified example of the effect executed during the time saving state of the
より具体的には、上述した貯めろ演出は、特別図柄変動(特図2変動)が実行される場合において、今回実行される特図2変動の変動時間が所定時間(例えば、10秒)以上の変動パターンであって、現在獲得している特図2保留球数よりも特図2保留球数を多くしたほうが遊技者に有利となる場合に実行されるように構成しており、その貯めろ演出が実行されている状態で、新たな特図2保留球を獲得した場合に、獲得後の特図2保留球数が遊技者に有利となる特図2保留球数であるかを判別し、遊技者に有利となる特図2保留球数であると判別した場合に、時短状態の最終変動が実行されるまで新たな特図2保留球を獲得させないようにする待機演出を実行するように構成していた。さらに、その待機演出が実行されている状態で、新たな特図2保留球を獲得した場合には、過剰に特図2保留球を獲得したと判別し、今回の時短状態が遊技者に不利となることを示すDANGER演出を実行するように構成していた。 More specifically, in the above-mentioned storage effect, when the special symbol fluctuation (special figure 2 fluctuation) is executed, the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation executed this time is a predetermined time (for example, 10 seconds) or more. It is configured to be executed when it is advantageous for the player to increase the number of special figure 2 reserved balls rather than the number of special figure 2 reserved balls currently acquired, and the accumulation thereof. When a new special figure 2 reserved ball is acquired while the ro effect is being executed, it is determined whether the number of special figure 2 reserved balls after acquisition is the number of special figure 2 reserved balls that is advantageous to the player. Then, when it is determined that the number of special figure 2 reserved balls is advantageous to the player, a standby effect is executed so as not to acquire a new special figure 2 reserved ball until the final change in the time saving state is executed. It was configured like this. Furthermore, if a new special figure 2 reserved ball is acquired while the standby effect is being executed, it is determined that the special figure 2 reserved ball has been acquired excessively, and this time saving state is disadvantageous to the player. It was configured to perform a DANGER effect indicating that.
そして、上述した待機演出、或いは、DANGER演出が時短状態の終了タイミングまで継続して実行されるように構成し、時短状態の終了時点で獲得している特図2保留球数に基づいて通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応させた引き戻し演出を実行するように構成していた。 Then, the above-mentioned standby effect or DANGER effect is configured to be continuously executed until the end timing of the time-saving state, and the normal state is based on the number of reserved balls acquired at the end of the time-saving state. It was configured to execute a pull-back effect corresponding to the second special symbol lottery executed during.
これに対して、本演出変形例では、特図2保留球を獲得した状態で獲得した特図2保留球に含まれる入賞情報を先読みし(事前判別し)、その事前判別結果に基づいた演出を実行するように構成している。このように構成することで、待機演出中に実行される特図2抽選の抽選結果(事前判別結果)に対応させた演出を実行することができる。 On the other hand, in this effect modification example, the winning information included in the special figure 2 reserved ball acquired in the state where the special figure 2 reserved ball is acquired is pre-read (preliminarily determined), and the effect based on the pre-determination result is obtained. Is configured to run. With this configuration, it is possible to execute an effect corresponding to the lottery result (preliminary determination result) of the special figure 2 lottery executed during the standby effect.
次に、本演出変形例の演出内容について説明をする。まず、図263(a)の流れに対応させて実行される演出の内容について説明をする。図263(a)に示した通り、時短7回目(残時短回数4回)の特図2変動としてミドル変動(10秒変動)が設定(選択)された場合には、上述した第11実施形態と同一の特図2保留球数を上限(4個)まで貯めさせるための案内演出(貯めろ演出)を実行する。 Next, the production contents of this production modification example will be described. First, the content of the effect executed in correspondence with the flow of FIG. 263 (a) will be described. As shown in FIG. 263 (a), when the middle variation (10-second variation) is set (selected) as the special figure 2 variation of the 7th time reduction (4 times of the remaining time reduction), the eleventh embodiment described above. The same guidance effect (accumulation effect) for accumulating the number of reserved balls up to the upper limit (4) is executed.
そして、案内演出(貯めろ演出)を、時短7回目の特図2変動が停止表示されるまで、或いは、特図2保留球数が上限に到達するまで実行する。ここで、特図2保留球数が上限に到達した場合には、予め定められた期間の待機演出を実行する。本演出変形例では、待機演出として遊技者が操作ハンドル51から積極的に手を離すような演出が実行される。具体的には、パチンコ機10に設けられた複数の装飾部材、具体的には、人間の手のひらのサイズよりも大きく離間した位置に設けられた複数の装飾部材を同時に触らせる演出(タッチ演出)として、第3図柄表示装置81の表示面に「装飾部材をタッチし続けて」の文字と、遊技者にタッチさせる装飾部材を模したアイコンが表示されるタッチ演出が実行される。
Then, the guidance effect (accumulation effect) is executed until the 7th special figure 2 fluctuation is stopped and displayed, or until the number of reserved balls in the special figure 2 reaches the upper limit. Here, when the number of reserved balls in Special Figure 2 reaches the upper limit, a standby effect for a predetermined period is executed. In this effect modification example, an effect in which the player positively releases his / her hand from the operation handle 51 is executed as a standby effect. Specifically, a plurality of decorative members provided on the
上述した装飾部材には、遊技者が触れていることを検知可能な検知手段(タッチセンサ)が設けられており、上述したタッチ演出が実行されている期間中において検知手段の検知結果に応じて演出態様を可変させる操作演出が実行されるように構成されている。具体的には、操作演出の演出態様として、まず初期表示態様が表示され、その後、検知手段が遊技者の操作を検知している期間の長さ、及び、獲得済みの特図2保留球に対する先読み結果に基づいて、操作演出の演出態様が可変されるように構成している。 The above-mentioned decorative member is provided with a detection means (touch sensor) capable of detecting that the player is touching, and according to the detection result of the detection means during the period during which the above-mentioned touch effect is being executed. It is configured to execute an operation effect that changes the effect mode. Specifically, as the effect mode of the operation effect, the initial display mode is first displayed, and then the length of the period during which the detection means detects the player's operation, and the acquired special figure 2 reserved ball. It is configured so that the effect mode of the operation effect can be changed based on the pre-reading result.
なお、この場合、先読み結果として特定の先読み結果(大当たり)があると判別した場合に、遊技者が複数の装飾部材を所定期間以上触れていると判別した場合に、その先読み結果に対応する特図2変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成されている。このように構成することで、後に実行される遊技の結果(保留記憶されている特図2保留に対応する遊技結果)を、いち早く把握するために遊技者に対して積極的に装飾部材を所定期間以上触らせることができる。よって、待機演出が実行されている期間に遊技者が操作ハンドル51を操作し難くなるため、待機演出中に過剰に特図2保留球を獲得してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this case, when it is determined that there is a specific pre-reading result (big hit) as the pre-reading result, and when it is determined that the player has touched a plurality of decorative members for a predetermined period or more, the special feature corresponding to the pre-reading result. FIG. 2 is configured to notify the player before the variation is performed. With this configuration, decorative members are positively determined for the player in order to quickly grasp the result of the game to be executed later (the game result corresponding to the special figure 2 hold stored in the hold). You can touch it for more than a period of time. Therefore, since it becomes difficult for the player to operate the operation handle 51 during the period when the standby effect is being executed, it is possible to prevent a situation in which the special figure 2 reserved ball is excessively acquired during the standby effect. it can.
また、本演出変形例では、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を獲得した場合、次に実行される特図2変動(時短8回目の特図2変動)の変動パターン(変動時間)が超短変動パターン(変動時間0.1秒)であるかミドル変動(変動時間10秒)であるかを先読み(事前判別)し、例えば、時短8回目の特図2変動が0.1秒である場合は、特図2保留球数が上限に到達してから第1期間(例えば、5秒)の待機演出を実行し、時短8回目の特図2変動が10秒である場合は、特図2保留球数が上限に到達してから第2期間(例えば、15秒)の待機演出を実行するように構成している。なお、待機演出の実行期間として設定される期間は、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を最短期間で上限数に到達させた場合に実行される待機演出の終了タイミングが時短状態の最終変動期間と重複する長さであれば良い。
Further, in this effect modification example, when the special figure 2 holding ball is acquired during the special figure 2 fluctuation of the 7th time reduction, the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation (the 8th special figure 2 variation of the time reduction) to be executed next is executed. Pre-reading (preliminary determination) whether the (variation time) is an ultra-short fluctuation pattern (variation time 0.1 seconds) or a middle fluctuation (
このように、後に実行される特図2変動の変動パターンを先読みし、その先読み結果に基づいて実行する待機演出の演出期間を設定することにより、待機演出の対象期間内に実行される特別図柄変動(特図2変動)が実行される毎に待機演出を設定する必要が無くなるため、演出設定に関する処理負荷を軽減することができる。 In this way, by pre-reading the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation to be executed later and setting the effect period of the standby effect to be executed based on the pre-reading result, the special symbol executed within the target period of the standby effect is set. Since it is not necessary to set the standby effect every time the variation (variation in Special Figure 2) is executed, the processing load related to the effect setting can be reduced.
また、予め定められた期間の待機演出を実行することにより、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を早期に上限まで到達させたほうが、早期に上限まで到達させることができなかった場合よりも待機演出の終了タイミングを早くすることができる。よって、時短状態の最終変動中に実行される貯めろ演出(図256参照)の実行タイミングを早くすることができ、時短状態の最終変動中に特図2保留球を上限数まで獲得する遊技を、余裕を持たせて実行させることができる。 In addition, by executing the standby effect for a predetermined period, for example, it is better to reach the upper limit of the special figure 2 reserved ball earlier during the 7th change of the special figure 2 in the time saving, so that the upper limit is reached earlier. It is possible to make the end timing of the standby effect earlier than when it was not possible. Therefore, it is possible to accelerate the execution timing of the accumulation effect (see FIG. 256) executed during the final fluctuation of the time saving state, and to acquire the special figure 2 reserved balls up to the maximum number during the final fluctuation of the time saving state. , Can be executed with a margin.
さらに、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を上限数まで獲得した場合において、先読み結果として、最後に獲得した特図2保留球に対応する入賞情報に当たり情報(小当たり、大当たり)が含まれていると事前判別した場合には、通常の待機演出とは異なる特殊待機演出を実行するように構成している。具体的には、上述したタッチ演出、及び操作演出の演出結果として、遊技者に最も有利な遊技が時短状態の終了後に実行されることを事前に報知する演出が実行される。 Further, for example, when the special figure 2 reserved ball is acquired up to the upper limit number during the 7th special figure 2 change in the time saving, as a pre-reading result, the winning information corresponding to the last acquired special figure 2 reserved ball is hit information (small). When it is determined in advance that a hit, a big hit) is included, a special standby effect different from the normal standby effect is executed. Specifically, as a result of the above-mentioned touch effect and operation effect, an effect of notifying the player in advance that the most advantageous game will be executed after the end of the time saving state is executed.
つまり、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球を上限数まで獲得した場合において、最後に獲得した特図2保留球は、時短状態が終了した時点で次に実行される第2特別図柄抽選、即ち、時短状態から通常状態へと移行した後、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられる特図2保留球になる。つまり、特殊待機演出が実行された場合には、通常状態中に第2特別図柄抽選で当たり当選するという遊技者に最も有利な遊技が実行されることを遊技者が事前に把握することができる。よって、遊技者は特殊待機演出が実行されることを期待しながら意欲的にタッチ演出を実行することになるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができると共に、タッチ演出に参加することで操作ハンドル51から手を離させ易くすることができるため、待機演出が実行されている期間中に新たな特図2保留球を獲得してしまう事態が発生することを抑制することができる。
That is, when the special figure 2 reserved ball is acquired up to the upper limit number during the 7th special figure 2 fluctuation, the last acquired special figure 2 reserved ball is executed next when the time saving state ends. 2 Special symbol lottery, that is, the
なお、例えば、待機演出が実行されている際中の特図2変動、具体的には、図263(a)に示した遊技の流れのうち、時短9回目の特図2変動にて小当たり当選すると事前判別された場合は、待機演出に代えて特殊選択演出が実行される。この特殊選択演出では、図258に示したような遊技者に対して小当たり遊技中にV入賞を狙う遊技を行うか、小当たり遊技中にV入賞を狙わない遊技を行うかを選択させる演出が実行される。この特殊選択演出の演出態様は、時短9回目の特図2変動に対応する特図2保留球以外の特図2保留球に対する事前判別結果に基づいて異なる演出態様が設定されるように構成しており、例えば、時短7回目の特図2変動中に特図2保留球数が上限に到達した場合であって、最後に獲得した特図2保留球に対する事前判別結果が当たり(小当たり)である場合には、時短9回目の特図2変動で当選する小当たりに基づく小当たり遊技中にV入賞を狙わないほうが有利となることを示す特殊選択演出態様が設定され、他の特図2保留球に対する事前判別結果に当たり当選を示す事前判別結果が無い場合は、遊技者に何れの遊技を実行するのかを任意に選択させる特殊選択演出態様が設定される。このように構成することで、過度に不利な遊技を遊技者が選択してしまうことを抑制することができるため、遊技者が不利な遊技を選択してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 It should be noted that, for example, the special figure 2 fluctuation during the standby effect, specifically, in the flow of the game shown in FIG. 263 (a), a small hit is made by the special figure 2 fluctuation at the ninth time reduction. If it is determined in advance that a winner is won, a special selection effect is executed instead of the standby effect. In this special selection effect, a player as shown in FIG. 258 is allowed to select whether to perform a game aiming for a V prize during a small hit game or a game not aiming for a V prize during a small hit game. Is executed. The effect mode of this special selection effect is configured so that a different effect mode is set based on the pre-discrimination result for the special figure 2 reserved ball other than the special figure 2 reserved ball corresponding to the special figure 2 fluctuation of the ninth time reduction. For example, when the number of special figure 2 reserved balls reaches the upper limit during the 7th special figure 2 change in a short time, the preliminary determination result for the last acquired special figure 2 reserved ball is a hit (small hit). If this is the case, a special selection effect mode is set to show that it is advantageous not to aim for a V prize during the small hit game based on the small hit that is won in the 9th special figure 2 variation of the time saving, and other special figures are set. 2 If there is no pre-determination result indicating winning in the pre-determination result for the reserved ball, a special selection effect mode is set in which the player arbitrarily selects which game to execute. With this configuration, it is possible to prevent the player from selecting an excessively disadvantageous game, so that the player selects an unfavorable game and the motivation to play is reduced. It can be suppressed.
また、上述した第11実施形態では、過剰に特図2保留球を獲得した場合に、図257に示した通り、時短状態の残期間(残時短期間)を用いて、DANGER演出を実行するように構成していた。そして、時短状態が終了するタイミングでDANGER演出を終了させ、確保している特図2保留球数を報知し、引き戻し演出を実行するように構成していた。 Further, in the eleventh embodiment described above, when the special figure 2 reserved ball is acquired excessively, as shown in FIG. 257, the DANGER effect is executed by using the remaining period in the time saving state (remaining time saving period). Was configured in. Then, the DANGER effect is terminated at the timing when the time saving state ends, the reserved number of reserved balls in Special Figure 2 is notified, and the pullback effect is executed.
これに対して、本演出変形例では、過剰に特図2保留球を獲得した場合には、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動(時短状態中に獲得した特図2保留球を用いた第2特別図柄変動)の変動期間も用いたDANGER演出が実行されるように構成している。つまり、DANGER演出の終了タイミングを上述した第11実施形態とは異ならせている。これにより、DANGER演出が終了した場合には、通常状態における第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行されることになる。このように構成することで、DANGER演出が実行された場合には、時短状態中に特図2保留球を大量に獲得する機会が付与され難く、且つ、引き戻し演出も実行されないことになるため、遊技者に対して不利な遊技状況であることを報知することができる。また、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の変動時間も用いてDANGER演出を実行することができるため、DANGER演出が実行されてから時短状態の終了タイミングが到来するまでの期間が極端に短い場合、例えば、図263(b)に示した遊技の流れにおいて、時短8回目の特図2変動の終了間際に特図2保留球数を上限数にしてしまった場合において、DANGER演出が一瞬で終了してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this effect modification example, when the special figure 2 reserved ball is acquired excessively, the second special symbol change (special figure 2 acquired during the time saving state) is executed after the normal state is set. It is configured so that the DANGER effect using the fluctuation period of the second special symbol variation) using the reserved ball is also executed. That is, the end timing of the DANGER effect is different from that of the eleventh embodiment described above. As a result, when the DANGER effect is completed, the game of executing the first special symbol lottery in the normal state is executed. With this configuration, when the DANGER effect is executed, it is difficult to give an opportunity to acquire a large amount of special figure 2 reserved balls during the time saving state, and the pullback effect is not executed either. It is possible to notify the player that the game situation is unfavorable. Further, since the DANGER effect can be executed by using the fluctuation time of the second special symbol fluctuation that is executed after the normal state is set, from the execution of the DANGER effect to the arrival of the end timing of the time saving state. When the period is extremely short, for example, in the flow of the game shown in FIG. 263 (b), when the number of reserved balls in Special Figure 2 is set to the upper limit just before the end of the eighth change in Special Figure 2 of the time reduction. It is possible to prevent the DANGER effect from being completed in an instant and the player from performing an effect that is difficult for the player to understand.
また、上述したDANGER演出の演出期間は、DANGER演出が実行されてから時短状態が終了するまでの残期間と、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行期間の全期間を用いる必要は無く、例えば、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行回数が2回以上である場合には、通常状態が設定された後に実行される1回目の第2特別図柄変動の停止表示タイミングに対応させてDANGER演出を終了し、DANGER演出の演出結果として引き戻し演出が実行されることを示す表示態様を表示させ、その後、引き戻し演出を実行するように構成しても良い。 Further, the above-mentioned effect period of the DANGER effect is the entire period of the remaining period from the execution of the DANGER effect to the end of the time saving state and the execution period of the second special symbol change executed after the normal state is set. Is not necessary to use, for example, when the number of executions of the second special symbol variation executed after the normal state is set is two or more, the first execution is executed after the normal state is set. 2 The DANGER effect is terminated in correspondence with the stop display timing of the special symbol variation, a display mode indicating that the pullback effect is executed as the effect result of the DANGER effect is displayed, and then the pullback effect is executed. You may.
なお、本演出変形例のように、時短状態中の残期間と、通常状態が設定された後に実行される第2特別図柄変動の実行期間と、を用いて一連の演出を実行する構成を、待機演出に用いても良い。この場合、待機演出の演出態様(少なくとも待機演出に含まれる一部の演出態様)を待機演出が実行されている期間の長さに応じて可変させるように構成し、待機演出の実行期間が長ければ長いほど遊技者に有利な遊技結果となるように構成しても良い。 In addition, as in this effect modification example, a configuration in which a series of effects are executed using the remaining period in the time saving state and the execution period of the second special symbol change executed after the normal state is set. It may be used for standby production. In this case, the effect mode of the standby effect (at least a part of the effect modes included in the standby effect) is configured to be variable according to the length of the period during which the standby effect is executed, and the execution period of the standby effect is long. The longer the game, the more favorable the game result may be to the player.
<第11実施形態の変形例について>
次に、上述した第11実施形態の変形例、具体的には、第11実施形態の技術思想を上述した第11実施形態に記載されている技術に適用した場合の例について説明をする。上述した第8実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件を複数設け、さらに、遊技者が実行する遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)に応じて、複数の時短終了条件(特図1終了条件、特図2終了条件)のうち成立し易い時短終了条件を異ならせるように構成していた。そして、各時短終了条件が成立する直前の状態(時短終了前条件が成立した状態)であるかを判別し、一の時短終了条件に対して時短終了前条件が成立したと判別された場合に、時短終了前条件が成立した一の時短終了条件よりも他の時短終了条件が成立し易い遊技方法で遊技を行わせるための演出(遊技方法案内演出)を実行するように構成していた。
<About the modified example of the eleventh embodiment>
Next, a modified example of the eleventh embodiment described above, specifically, an example in which the technical idea of the eleventh embodiment is applied to the technique described in the eleventh embodiment described above will be described. In the eighth embodiment described above, a plurality of time saving end conditions for ending the time saving state are provided, and further, a plurality of time saving ending conditions (left-handed game, right-handed game) according to the game method (left-handed game, right-handed game) executed by the player. Of the special figure 1 end condition and the special figure 2 end condition), the time saving end condition that is likely to be satisfied was configured to be different. Then, it is determined whether the state is immediately before each time reduction end condition is satisfied (the state before the time reduction end is satisfied), and when it is determined that the time reduction end condition is satisfied with respect to one time reduction end condition. , It was configured to execute an effect (game method guidance effect) for performing a game by a game method in which other time reduction end conditions are more likely to be satisfied than one time reduction end condition in which the time reduction end condition is satisfied.
つまり、上述した第8実施形態では、時短状態中の遊技を遊技者に最大限に楽しませるために(時短状態中の遊技期間を長くするために)、複数の時短終了条件のうち、一の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第2特別図柄の変動回数)のみが更新され、他の時短終了条件を成立させるための要素(例えば、第1特別図柄の変動回数)が全く更新されていない状態で、時短状態が終了してしまうことを抑制するように構成していた。 That is, in the eighth embodiment described above, in order to maximize the enjoyment of the game in the time saving state to the player (in order to lengthen the game period in the time saving state), one of the plurality of time saving end conditions Only the element for satisfying the time saving end condition (for example, the number of fluctuations of the second special symbol) is updated, and the element for satisfying the other time saving end condition (for example, the number of fluctuations of the first special symbol) is completely updated. It was configured to prevent the time saving state from ending in the state where it was not done.
さらに、上述した第8実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を最大で4個保留記憶可能に構成しており、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶させた状態で時短状態を終了させることにより、時短状態終了後に設定される通常状態中において、第1特別図柄の抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選を実行できるように構成していた。つまり、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数を最大限に増やしながら、且つ、第2特別図柄の抽選権利をより多く保留記憶させた状態で時短状態を終了させることが可能な演出を実行するように構成していた。 Further, in the eighth embodiment described above, a maximum of four lottery rights for the second special symbol can be reserved and stored, and the time saving state is terminated with the lottery rights for the second special symbol reserved and stored. As a result, in the normal state set after the end of the time saving state, the lottery of the second special symbol, which is more advantageous to the player than the lottery of the first special symbol, can be executed. That is, it is possible to end the time saving state while maximizing the number of special symbol lottery executed during the time saving state and holding more lottery rights for the second special symbol. It was configured to run.
これに対して、本第11実施形態の変形例では、時短状態が設定された場合に、時短状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合よりも抽選権利を取得し易い第2特別図柄に対してのみ時短終了条件(特図2終了条件)を設定し、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選回数(変動回数)が、所定回数(例えば、100回)に到達した場合に特図2終了条件が成立し、時短状態が終了するように構成している点、及び、第2特別図柄抽選を、第1特別図柄抽選よりも優先して実行するように構成している点で上述した第8実施形態と相違している。なお、第2特別図柄抽選を第1特別図柄抽選よりも優先して実行するための具体的な制御内容については、上述した第1実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the modified example of the eleventh embodiment, when the time saving state is set, it is easier to acquire the lottery right than when the gaming state other than the time saving state (for example, the normal state) is set. The time saving end condition (special figure 2 end condition) is set only for the second special symbol, and the number of lottery (variation number) of the second special symbol executed during the time saving state is a predetermined number of times (for example, 100 times). The special figure 2 end condition is satisfied when the above is reached, and the time saving state is configured to end, and the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery. It differs from the above-described eighth embodiment in that it is configured. Since the specific control contents for executing the second special symbol lottery with priority over the first special symbol lottery are the same as those in the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.
また、本変形例では、第2特別図柄の保留球数(第2特別図柄抽選が実行される時点で保留記憶されている第2特別図柄の抽選権利の保留記憶数)と、特図2終了条件が成立するまでの特別図柄の残抽選回数(残時短回数)とに基づいて、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間を異ならせて選択可能に構成している。 Further, in this modification, the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of the lottery right of the second special symbol that is reserved and stored at the time when the second special symbol lottery is executed) and the end of the special figure 2. Based on the number of remaining lottery of special symbols until the condition is satisfied (number of remaining time reductions), the variation time of the second special symbol lottery executed during the time reduction state can be selected differently.
具体的には、時短状態が設定されてから残時短回数が5回に到達するまでは、第2特別図柄の変動時間として、上述した第8実施形態と同一の変動パターンテーブルに基づいて短時間の変動パターン(短変動パターンA)が選択されるように構成し、残時短回数が5〜3回であって、第2特別図柄の保留球数が2個以上の場合には、上述した短変動パターンAとして選択され得る変動時間よりも長い変動時間の変動パターン(中変動パターン(例えば、10〜20秒))が選択され、第2特別図柄の保留球数が1個の場合には、上述した短変動パターンAが選択され、第2特別図柄の保留球数が0個の場合には、上述した短変動パターンAよりも短い変動時間の変動パターン(超短変動パターン(例えば、0.1秒))が選択されるように構成している。 Specifically, from the time the time saving state is set until the remaining time saving number reaches 5 times, the fluctuation time of the second special symbol is a short time based on the same fluctuation pattern table as the eighth embodiment described above. (Short variation pattern A) is configured to be selected, and when the number of remaining time reductions is 5 to 3 and the number of reserved balls of the second special symbol is 2 or more, the above-mentioned short variation pattern is selected. When a fluctuation pattern (medium fluctuation pattern (for example, 10 to 20 seconds)) having a fluctuation time longer than the fluctuation time that can be selected as the fluctuation pattern A is selected and the number of reserved balls of the second special symbol is one, When the above-mentioned short fluctuation pattern A is selected and the number of reserved balls of the second special symbol is 0, the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than the above-mentioned short fluctuation pattern A (ultra-short fluctuation pattern (for example, 0. 1 second)) is configured to be selected.
そして、残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)であって、第2特別図柄の保留球数が0,2,3個の場合には、上述した超短変動パターン(0.1秒)が選択され、第2特別図柄の保留球数が1個の場合には、上述した中変動パターンよりも長い変動時間の変動パターン(長変動パターン(例えば、30秒))が選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態の終了時点における第2特別図柄の保留記憶数を時短状態中に実行される遊技方法によって異ならせることが可能となる。 When the number of remaining time reductions is 2 or 1 (final fluctuation in the time reduction state) and the number of reserved balls of the second special symbol is 0, 2, or 3, the above-mentioned ultra-short fluctuation pattern ( When 0.1 second) is selected and the number of reserved balls of the second special symbol is 1, a fluctuation pattern (long fluctuation pattern (for example, 30 seconds)) having a fluctuation time longer than the above-mentioned medium fluctuation pattern is generated. It is configured to be selected. With this configuration, it is possible to make the reserved storage number of the second special symbol at the end of the time saving state different depending on the game method executed during the time saving state.
ここで、本変形例における時短状態中の遊技内容について説明をする。本変形例では、上述した第8実施形態と同様に、時短状態が設定された場合には、右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選を実行させる遊技方法が遊技者に最も有利な有利方法となるように構成している。 Here, the game content during the time saving state in this modified example will be described. In this modification, as in the eighth embodiment described above, when the time saving state is set, the game method in which the right-handed game is performed and the lottery of the second special symbol is executed is the most advantageous advantage for the player. It is configured to be a method.
時短状態中に右打ち遊技を継続して実行している間は、第2特別図柄の抽選が実行される間隔よりも、第2特別図柄の抽選権利が取得される間隔のほうが短くなるように、時短状態中(普通図柄の高確率状態中)に実行される普通図柄変動の変動時間や、普図当たり遊技の実行期間や、第2特別図柄変動の変動時間や、遊技盤13に配設される各種装置の配置間隔が設定されている。これにより、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合には、第2特別図柄の保留記憶数が上限値(4個)を維持しながら時短状態の最終変動に向けて遊技が実行されることになる。
While the right-handed game is continuously executed during the time saving state, the interval at which the lottery right of the second special symbol is acquired is shorter than the interval at which the lottery of the second special symbol is executed. , The fluctuation time of the normal symbol fluctuation executed during the time saving state (during the high probability state of the normal symbol), the execution period of the game per normal symbol, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation, and the arrangement on the
以降、時短状態中の遊技の流れについて説明をする際に、時短状態が設定されてから残時短回数が5回に到達するまでの期間を時短正常期間、残時短回数が5〜3回の期間を時短終了準備期間、残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)の期間を時短終了前期間と称して説明をする。 After that, when explaining the flow of the game in the time saving state, the period from the time saving state is set until the remaining time saving number reaches 5 times is the time saving normal period, and the remaining time saving number is 5 to 3 times. Will be described as a period before the end of the time reduction, and a period in which the number of remaining time reductions is two or one (final change in the time reduction state) is referred to as a period before the end of the time reduction.
上述した通り、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)を維持しながら時短状態中の遊技を実行した場合には、時短終了前期間において超短変動パターン(0.1秒)が選択されることになる。よって、時短状態が終了した時点(時短状態中の特図最終変動が停止表示された時点)における第2特別図柄の保留球数が少なくなり易い。具体的には、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)の状態で、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行され、第2特別図柄の保留球数が3個に減少した状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行される。よって、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数が2個となる。 As described above, when the game is executed in the time saving state while the number of reserved balls of the second special symbol is maintained at the upper limit value (4 pieces), the ultra-short fluctuation pattern (0.1 seconds) is performed in the period before the end of the time saving. Will be selected. Therefore, the number of reserved balls of the second special symbol at the time when the time saving state ends (when the final fluctuation of the special figure during the time saving state is stopped and displayed) tends to decrease. Specifically, the second special symbol fluctuation is an ultra-short fluctuation pattern in which the number of reserved balls of the second special symbol is the upper limit value (4) and the number of remaining time reductions is "2" (99th rotation in the time reduction state). The second special symbol variation with the remaining time reduction number of "1" (100th rotation in the time reduction state) is executed in the ultra-short variation pattern while the number of reserved balls of the second special symbol is reduced to three. To. Therefore, the number of reserved balls of the second special symbol at the end of the time reduction is two.
このように、第2特別図柄の保留球数が所定数(4個)の状態で、時短終了前期間に突入すると、時短終了前期間中に実行される2回の第2特別図柄に対して超短変動パターンが設定されるため、第2特別図柄の保留球を新たに獲得することが困難となる。 In this way, if the number of reserved balls of the second special symbol is a predetermined number (4) and the player enters during the first half of the time reduction end, the second special symbol executed twice during the period before the time reduction end Since the ultra-short fluctuation pattern is set, it becomes difficult to newly acquire the reserved ball of the second special symbol.
一方、時短状態中における右打ち遊技を一時的に中断し、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数を4個以外にした場合には、第2特別図柄の保留球数が4個の場合に比べて、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数が多くなり易くなるように時短終了前期間中の第2特別図柄変動に対して変動時間が設定される。 On the other hand, if the right-handed game in the time-saving state is temporarily interrupted and the number of reserved balls of the second special symbol when rushing into the first half of the time-saving end is set to other than 4, the reserved balls of the second special symbol The fluctuation time is set for the fluctuation of the second special symbol during the period before the end of the time reduction so that the number of reserved balls of the second special symbol at the end of the time reduction tends to increase as compared with the case where the number is four.
例えば、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が3個の場合は、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行され、第2特別図柄の保留球数が2個に減少した状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が長変動パターンで実行される。よって、時短状態の最終変動を長時間実行することができるため、その最終変動中に第2特別図柄の保留球を新たに獲得し易くすることができる。また、本変形例では、長変動パターンとして30秒の変動時間が選択されるように構成しており、時短状態中に右打ち遊技を30秒間実行することにより、第2特別図柄の保留球を新たに3個以上獲得できるように構成されているため、長変動パターンが選択された時短最終変動中に右打ち遊技を継続するだけで時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を容易に上限値(4個)にすることができる。 For example, when the number of reserved balls of the second special symbol when rushing into the first half of the end of the time reduction is 3, the fluctuation of the second special symbol with the remaining time reduction number of "2" (99th rotation in the time reduction state) is extremely short. The second special symbol variation is executed in the variation pattern, and the number of reserved balls of the second special symbol is reduced to two, and the remaining time reduction number is "1" (100th rotation in the time reduction state). Will be done. Therefore, since the final fluctuation in the time-saving state can be executed for a long time, it is possible to easily acquire a new reserved ball of the second special symbol during the final fluctuation. Further, in this modification, the fluctuation time of 30 seconds is selected as the long fluctuation pattern, and by executing the right-handed game for 30 seconds during the time saving state, the holding ball of the second special symbol is held. Since it is configured so that 3 or more can be newly acquired, the number of reserved balls of the second special symbol at the end of the time reduction can be easily obtained by simply continuing the right-handed game during the time reduction final fluctuation in which the long variation pattern is selected. It can be the upper limit (4 pieces).
次に、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が2個の場合は、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が長変動パターンで実行されると、その第2特別図柄変動中に右打ち遊技を継続することで第2特別図柄の保留球数を一旦、上限値(4個)にすることができる。そして、第2特別図柄の保留球数を上限値(4個)にした状態で、残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が超短変動パターンで実行される。よって、時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を3個にすることができる。つまり、時短状態中に右打ち遊技を継続して実行している場合よりも時短終了時点における第2特別図柄の保留球数を多くし易くすることができる。 Next, when the number of reserved balls of the second special symbol when rushing into the first half of the time reduction end is two, the second special symbol fluctuation with the remaining time reduction number of "2" (99th rotation in the time reduction state) is long. When executed in the fluctuation pattern, the number of reserved balls of the second special symbol can be temporarily set to the upper limit value (4) by continuing the right-handed game during the fluctuation of the second special symbol. Then, with the number of reserved balls of the second special symbol set to the upper limit value (4), the second special symbol variation with the remaining time reduction number of "1" (100th rotation in the time reduction state) is executed in the ultra-short variation pattern. Will be done. Therefore, the number of reserved balls of the second special symbol at the end of the time reduction can be set to three. That is, it is possible to increase the number of reserved balls of the second special symbol at the end of the time reduction as compared with the case where the right-handed game is continuously executed during the time reduction state.
また、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が1個の場合、即ち、第2特別図柄の保留球数が0個の状態で、新たな第2特別図柄の保留球を獲得し、残時短回数が「2」(時短状態の99回転目)の第2特別図柄変動が実行される場合は、その第2特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターンが選択される。同様に、第2特別図柄の保留球数が1個の状態で残時短回数が「1」(時短状態の100回転目)の第2特別図柄変動が実行される場合は、その第2特別図柄変動の変動パターンとして超短変動パターンで実行される。つまり、第2特別図柄の保留球数を所定数(2個)よりも少なくした状態で時短終了前期間に突入させた場合には、第2特別図柄の保留球数を新たに獲得する機会を与えること無く時短状態が終了することになる。 In addition, when the number of reserved balls of the second special symbol is one when entering during the first half of the end of the time reduction, that is, when the number of reserved balls of the second special symbol is 0, a new second special symbol is reserved. When the ball is acquired and the second special symbol variation with the remaining time reduction number of "2" (99th rotation in the time reduction state) is executed, the ultra-short variation pattern is selected as the variation pattern of the second special symbol variation. To. Similarly, when the number of reserved balls of the second special symbol is one and the second special symbol variation with the remaining time reduction number of "1" (100th rotation in the time reduction state) is executed, the second special symbol is executed. It is executed in the ultra-short fluctuation pattern as the fluctuation pattern of the fluctuation. In other words, if the number of reserved balls of the second special symbol is less than the predetermined number (2) and the player rushes into the first half of the end of the time saving, there is an opportunity to newly acquire the number of reserved balls of the second special symbol. The time saving state will end without giving.
以上、説明をした通り、本変形例では、時短状態における時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数に応じて、時短終了時点における第2特別図柄の保留球の獲得期待値を異ならせることができるため、遊技者に対して時短中の遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 As described above, in this modified example, the expected acquisition of the reserved balls of the second special symbol at the end of the time reduction is expected according to the number of reserved balls of the second special symbol when rushing into the first half of the end of the time reduction in the time reduction state. Since the values can be made different, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting a game method during a short time.
また、本変形例では、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行する場合よりも、一時的に右打ち遊技を中断する、或いは、通常の右打ち遊技以外の遊技(左打ち遊技)を実行するほうが、時短状態が終了した後の期間において、遊技者に有利な遊技を提供し易くすることができるように構成しているため、時短状態を遊技している遊技者に対して、遊技方法を変更する楽しみを提供することができる。 Further, in this modification, the right-handed game is temporarily interrupted or a game other than the normal right-handed game (left-handed game) is performed, as compared with the case where the right-handed game is continuously executed during the time saving state. Since it is configured so that it is easier to provide a game that is advantageous to the player in the period after the time saving state is completed, the game is played against the player who is playing the time saving state. It can provide fun to change the way.
さらに、本変形例では、時短状態中に実行される右打ち遊技を必要以上に中断した場合には、時短状態が終了した後の期間において遊技者に提供される特典(通常状態中における第2特別図柄抽選の実行)が、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合よりも、少なくなるように構成している。よって、時短状態を遊技している遊技者に対して、遊技方法を変更するだけでは無く、遊技方法を変更する期間の長さまで考えながら遊技を行わせることができる。よって、時短状態中の遊技に対してより興味を持たせることができる。 Further, in this modification, when the right-handed game executed during the time saving state is interrupted more than necessary, the privilege provided to the player in the period after the time saving state ends (the second in the normal state). The execution of the special symbol lottery) is configured to be less than when the right-handed game is continuously executed during the time saving state. Therefore, it is possible to have a player who is playing in a time-saving state not only change the game method but also play the game while considering the length of the period for changing the game method. Therefore, it is possible to make the game more interested in the game during the time saving state.
加えて、本変形例では、時短状態中の期間であって、時短終了前期間(残時短回数が2回、又は1回(時短状態の最終変動)の期間)よりも前の時短終了準備期間(残時短回数が5〜3回の期間)も、時短正常期間(残時短回数が5回になるまでの期間)とは異なる変動パターンが選択されるように構成しており、この時短終了準備期間中に実行される第2特別図柄変動の変動時間に応じて、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数を遊技者が遊技方法を選択することにより任意に変更することができるように構成している。 In addition, in this modification, the period during the time reduction state, which is before the period before the end of the time reduction (the period in which the number of remaining time reductions is 2 or 1 (the final change in the time reduction state)), is the period before the end of the time reduction. (A period in which the number of remaining time reductions is 5 to 3 times) is also configured so that a variation pattern different from the normal time reduction period (the period until the number of remaining time reductions reaches 5 times) is selected. Depending on the fluctuation time of the second special symbol fluctuation executed during the period, the number of reserved balls of the second special symbol when rushing into the first half of the time reduction end is arbitrarily changed by the player selecting the game method. It is configured so that it can be done.
具体的には、時短終了準備期間において第2特別図柄の保留球数が「3個、或いは4個」である場合には、時短正常期間中に選択される短変動パターンよりも変動時間が長い中変動パターンが選択され易く構成しており、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行した場合に、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が上限(4個)となり易くなるように構成している。また、時短終了準備期間において第2特別図柄の保留球数が「1個、或いは、2個」である場合には、時短正常期間中に選択され得る範囲内で変動パターンが選択されるように構成しており、時短終了前期間に突入する際の第2特別図柄の保留球数が「0個」の場合には、短変動パターンよりも短い超短変動パターンが選択されるように構成している。 Specifically, when the number of reserved balls of the second special symbol is "3 or 4" in the time saving end preparation period, the fluctuation time is longer than the short fluctuation pattern selected during the time saving normal period. The medium fluctuation pattern is easily selected, and when the right-handed game is continuously executed during the time saving state, the number of reserved balls of the second special symbol when entering during the first half of the time saving is the upper limit (4 pieces). ) Is easily configured. In addition, when the number of reserved balls of the second special symbol is "1 or 2" in the time saving end preparation period, the fluctuation pattern is selected within the range that can be selected during the time saving normal period. It is configured so that when the number of reserved balls of the second special symbol is "0" when entering during the first half of the end of the time reduction, an ultra-short fluctuation pattern shorter than the short fluctuation pattern is selected. ing.
つまり、上述した中変動パターンが選択されることにより、右打ち遊技が継続して実行される場合には、時短終了前期間の突入時に保留記憶されている第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)になり易くしている。これにより、継続して右打ち遊技を行ったにも関わらず、第2特別図柄の保留球を新たに獲得すること無く、時短終了前期間に突入することを抑制することができる。よって、時短状態中に実行する遊技方法の内容に応じた特典が付与され易くすることができる。 That is, when the right-handed game is continuously executed by selecting the above-mentioned medium fluctuation pattern, the number of reserved balls of the second special symbol that is reserved and stored at the time of entering the period before the end of the time reduction is the upper limit. It is easy to become a value (4 pieces). As a result, it is possible to prevent the player from rushing into the first half of the end of the time saving without newly acquiring the reserved ball of the second special symbol even though the right-handed game is continuously performed. Therefore, it is possible to easily give a privilege according to the content of the game method to be executed during the time saving state.
また、本変形例では、時短終了準備期間に突入した際の第2特別図柄の保留球数が0個の場合は、第2特別図柄の変動パターンとして、超短変動パターン(0.1秒)が選択されるように構成している。よって、第2特別図柄の保留球数が上限値(4個)の状態で時短終了前期間に突入することを抑制するために、必要以上に右打ち遊技を中断させながら時短状態中の遊技を実行した場合、即ち、時短状態中に第2特別図柄の保留球数を増加させないように、第2特別図柄変動が実行されている間は右打ち遊技を行わず、第2特別図柄変動が停止した後に右打ち遊技を行う遊技方法(所謂、止め打ち遊技)が行われることを抑制することができる。 Further, in this modification, when the number of reserved balls of the second special symbol is 0 when the time saving end preparation period is entered, the variation pattern of the second special symbol is an ultra-short variation pattern (0.1 seconds). Is configured to be selected. Therefore, in order to prevent the number of reserved balls of the second special symbol from entering during the first half of the end of the time reduction with the upper limit value (4), the game in the time reduction state is performed while interrupting the right-handed game more than necessary. When executed, that is, the right-handed game is not performed while the second special symbol change is being executed so as not to increase the number of reserved balls of the second special symbol during the time saving state, and the second special symbol change is stopped. It is possible to prevent a game method (so-called stop-hit game) in which a right-handed game is performed after the game is performed.
また、詳細な説明は省略するが、本変形例では、時短状態中に第3図柄表示装置81の表示面にて実行される時短演出として、時短正常期間中に実行される第1時短演出態様と、時短終了準備期間中に実行される第2時短演出態様と、時短終了前期間中に実行される第3時短演出態様と、を設定可能に構成している。ここで、本変形例特有の演出態様について説明をする。
Further, although detailed description is omitted, in this modification, as a time saving effect executed on the display surface of the third
以上、説明をした通り、本変形例では、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数とに基づいて、選択される第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短終了時点で獲得している第2特別図柄の保留球数の期待値を異ならせるように構成することで、時短状態から通常状態へと移行した後に実行される遊技の有利度合いを異ならせるように構成している。つまり、時短状態中において遊技者が選択した遊技方法に応じて、後に実行される遊技の有利度合いを変更することができるように構成している。よって、遊技者に対して時短状態中の遊技を意欲的に行わせることができる。 As described above, in this modification, if the variation pattern (variation time) of the second special symbol variation selected is different based on the number of reserved balls of the second special symbol and the number of remaining time reductions in the time saving state. By making the expected value of the number of reserved balls of the second special symbol acquired at the end of the time saving different, the degree of advantage of the game executed after the transition from the time saving state to the normal state is made. Is configured to be different. That is, it is configured so that the degree of advantage of the game to be executed later can be changed according to the game method selected by the player in the time saving state. Therefore, it is possible to enthusiastically play the game in the time saving state.
また、上述した通り、本変形例では、第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間(長変動パターンが設定された第2特別図柄変動が実行されている期間)が設定された場合に、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが良い場合と、増加させないほうが良い場合とが、時短状態の残時短回数に応じて生じるように構成している。よって、遊技者に対して、第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間(容易期間)が到来した場合に、第2特別図柄の保留球数を増加させるか否かを選択させる楽しみを提供することができる。 Further, as described above, in the present modification, the period during which the number of reserved balls of the second special symbol can be easily increased (the period during which the second special symbol variation in which the long variation pattern is set is executed) is When set, the case where it is better to increase the number of reserved balls of the second special symbol and the case where it is better not to increase it are configured to occur according to the number of remaining time reductions in the time reduction state. Therefore, whether or not to increase the number of reserved balls of the second special symbol when the period (easy period) in which the number of reserved balls of the second special symbol can be easily increased for the player has arrived. Can provide fun to let you choose.
なお、本変形例では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の変動回数が特定回数(100回)に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態を設定する契機となった大当たり当選において設定される大当たり種別に応じて、時短終了条件が異なるように構成しても良く、例えば、特別図柄の変動回数が50回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別や、75回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別や、1回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定される大当たり種別を設けても良い。 In this modified example, as the time saving end condition for ending the time saving state, only the time saving ending condition that is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol reaches a specific number of times (100 times) is set. The time saving end condition may be different depending on the jackpot type set in the jackpot winning that triggered the setting of the time saving state. For example, the number of fluctuations of the special symbol is 50. The jackpot type that sets the time saving end condition that is established when the number of times is reached, the jackpot type that sets the time saving end condition that is established when the time reaches 75 times, and the time saving end that is established when the time is reached once. A jackpot type for which conditions are set may be provided.
この場合、時短状態の継続期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、遊技者が、容易期間中に第2特別図柄の保留球数を増加させるか否かを、残時短回数に基づいて判別し難くすることができる。 In this case, since it is possible to make it difficult for the player to predict the duration of the time saving state, whether or not the player increases the number of reserved balls of the second special symbol during the easy period is determined based on the remaining time saving number. It can be difficult to distinguish.
また、本変形例では、上述した通り、時短終了条件として特別図柄の変動回数に基づいて成立する時短終了条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、特定の当たりや、特定の外れ)となった場合に成立する時短終了条件(抽選結果終了条件)を設け、残時短回数に関わらず強制的に時短状態が終了するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がどのタイミングで終了するのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、遊技者に対して時短状態が終了した時点において第2特別図柄の保留球数を多く確保するための遊技方法を考えながら時短状態の遊技を実行させることができる。 Further, in this modification, as described above, only the time saving end condition that is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol is set as the time saving ending condition, but the result of the special symbol lottery is, for example, not limited to this. A time saving end condition (lottery result end condition) that is established when a specific lottery result (for example, a specific hit or a specific loss) is set is set so that the time saving state is forcibly ended regardless of the number of remaining time reductions. It may be configured as. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict when the time saving state will end. Therefore, the number of reserved balls of the second special symbol at the time when the time saving state ends for the player. It is possible to execute a game in a time-saving state while thinking about a game method for securing a large number of games.
加えて、本変形例では、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数とに基づいて、選択される第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を異ならせることにより、時短終了時点で獲得している第2特別図柄の保留球数の期待値を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の残時短回数と、第2特別図柄抽選の結果とに基づいて、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するように構成しても良いし、第2特別図柄の保留球数と、時短状態の残時短回数と、第2特別図柄の抽選結果とに基づいて、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するように構成しても良い。このように、第2特別図柄変動の変動パターンを選択する際に、第2特別図柄の抽選結果を参照するように構成することで、例えば、時短状態が終了する直前の期間である時短終了前期間中は、第2特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、小当たり)である場合以外は超短変動パターンが選択され、特定の抽選結果(例えば、小当たり)である場合のみ超短変動パターンよりも長い変動時間が設定される長変動パターンが選択されるように構成しても良い。 In addition, in this modification, the variation pattern (variation time) of the second special symbol variation selected is different based on the number of reserved balls of the second special symbol and the number of remaining time reductions in the time saving state. It is configured so that the expected value of the number of reserved balls of the second special symbol acquired at the end of the time reduction is different, but the expected value is not limited to this, for example, the remaining time reduction number in the time reduction state and the second special symbol. It may be configured to select the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation based on the result of the lottery, the number of reserved balls of the second special symbol, the number of remaining time reductions in the time saving state, and the second special symbol. The fluctuation pattern of the second special symbol variation may be selected based on the lottery result of. In this way, when the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation is selected, the lottery result of the second special symbol is referred to, for example, before the end of the time reduction, which is the period immediately before the end of the time reduction state. During the period, the ultra-short fluctuation pattern is selected except when the result of the second special symbol lottery is a specific lottery result (for example, small hit), and only when the result is a specific lottery result (for example, small hit). A long fluctuation pattern in which a fluctuation time longer than the short fluctuation pattern is set may be selected.
このように構成することで、時短状態中の特定期間(時短終了前期間)における第2特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に有利な第1有利期間(時短状態が設定されている期間)の後に到来する第2有利期間(通常状態中に実行される第2特別図柄の保留消化期間)の有利度合い(第2特別図柄の保留球数)を異ならせることができる。よって、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選が、第1有利期間中の有利度合いと、第2有利期間中の有利度合いとに影響を与えることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 With this configuration, based on the result of the second special symbol lottery in the specific period (the period before the end of the time reduction) during the time reduction state, the first advantageous period (the period in which the time reduction state is set) that is advantageous to the player ), The degree of advantage (the number of reserved balls of the second special symbol) of the second advantageous period (the pending digestion period of the second special symbol executed during the normal state) can be different. Therefore, the second special symbol lottery executed during the time saving state provides a novel playability that can affect the degree of advantage during the first advantageous period and the degree of advantage during the second advantageous period. be able to.
また、本変形例では、時短状態中の期間として、時短正常期間(時短1〜95回)、時短終了準備期間(時短96〜98回)、時短終了前期間(時短99,100回)を設定し、設定された各期間に応じて異なる変動パターンが選択されるように、特図変動回数(時短状態中の特図変動回数)に応じて、選択対象となる変動パターンを異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定される大当たりに当選した際に設定される大当たり種別に応じて、上述した各期間の長さ(範囲)を異ならせても良い。
Further, in this modification, as the period during the time reduction state, the time reduction normal period (
さらに、時短状態が設定された時点では、時短状態の全期間を時短正常期間として設定しておき、時短状態中に実行された第2特別図柄抽選が特定の抽選結果(例えば、小当たり)に当選した場合に、その小当たり遊技終了後に実行される第2特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンとして、所定期間の間(例えば、特図変動5回転の間)、特殊変動パターンが選択され得る特殊変動パターンテーブルを用いるように構成し、その特殊変動パターンテーブルを用いて変動パターンが選択される場合に、上述した超短変動パターンや長変動パターンが選択され得るように構成しても良い。このように構成することで、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の抽選結果と、特定の抽選結果となるタイミングとに応じて、遊技者に有利な第1有利期間(時短状態が設定されている期間)の後に到来する第2有利期間(通常状態中に実行される第2特別図柄の保留消化期間)の有利度合い(第2特別図柄の保留球数)を異ならせることができる。よって、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選が、第1有利期間中の有利度合いと、第2有利期間中の有利度合いとに影響を与えることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Further, when the time saving state is set, the entire period of the time saving state is set as the time saving normal period, and the second special symbol lottery executed during the time saving state becomes a specific lottery result (for example, a small hit). When winning, as a variation pattern selected in response to the second special symbol lottery executed after the end of the small hit game, a special variation pattern is selected for a predetermined period (for example, during 5 rotations of the special symbol variation). It is configured to use a special variation pattern table that can be selected, and when a variation pattern is selected using the special variation pattern table, the above-mentioned ultra-short variation pattern or long variation pattern can be selected. Is also good. With this configuration, the first advantageous period (time saving state) that is advantageous to the player is determined according to the lottery result of the second special symbol lottery executed during the time saving state and the timing of the specific lottery result. The degree of advantage (the number of reserved balls of the second special symbol) of the second advantageous period (the pending digestion period of the second special symbol executed during the normal state) that comes after the set period) can be different. .. Therefore, the second special symbol lottery executed during the time saving state provides a novel playability that can affect the degree of advantage during the first advantageous period and the degree of advantage during the second advantageous period. be able to.
<第11実施形態の変形例における演出内容について>
次に、第11実施形態の変形例において実行される複数の演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。上述した通り、本変形例では、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定された場合に、その時短状態中に実行する遊技方法に応じて、時短状態(第1期間)が終了した後の所定期間(第2期間)に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができるように構成している。そして、時短状態中(第1期間中)において、第2期間中の遊技を遊技者により有利に実行させるための遊技方法を案内(示唆)するための演出を実行するように構成している。このように構成することで、時短状態中の遊技を遊技者に分かり易く案内することができる。
<About the production contents in the modified example of the eleventh embodiment>
Next, the content of the characteristic effect among the plurality of effects executed in the modified example of the eleventh embodiment will be described. As described above, in the present modification, when the time saving state which is the gaming state advantageous to the player is set, the time saving state (first period) is completed according to the game method to be executed during the time saving state. It is configured so that the degree of advantage of the game executed in the later predetermined period (second period) can be different. Then, in the time saving state (during the first period), the effect for guiding (suggesting) the game method for causing the player to execute the game during the second period more advantageously is executed. With this configuration, it is possible to guide the player in an easy-to-understand manner to the game in the time saving state.
具体的には、時短状態が設定されている場合において、時短終了条件が成立するまでの残時短回数を計測する計測手段と、その計測手段の計測結果に基づいて、現在の時短状況が時短正常期間、時短終了準備期間、時短終了前期間の何れであるかを判別する期間判別手段と、期間判別手段の判別結果に対応する演出態様を設定する演出態様設定手段と、を有しており、演出態様設定手段により設定された演出態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示することで、時短状態中の状況を遊技者が把握可能に構成している。
Specifically, when the time saving state is set, the current time saving situation is normal based on the measuring means for measuring the number of remaining time saving until the time saving end condition is satisfied and the measurement result of the measuring means. It has a period determination means for determining which of the period, the time reduction end preparation period, and the time reduction pre-end period, and an effect mode setting means for setting an effect mode corresponding to the determination result of the period determination means. By displaying the effect mode set by the effect mode setting means on the display surface of the third
さらに、計測手段の計測結果と、第2特別図柄の保留記憶数を記憶する記憶手段の記憶内容とに基づいて、時短終了条件が成立するまでに選択され得る変動パターンを予め予測する予測手段を設ける。 Further, based on the measurement result of the measuring means and the stored contents of the storage means for storing the reserved storage number of the second special symbol, a predicting means for predicting in advance the fluctuation pattern that can be selected before the time saving end condition is satisfied Provide.
そして、予測手段によって、時短終了条件が成立するまで超短変動パターンのみが選択されると予測された場合、例えば、時短終了準備期間の最終変動(残時短回数が3回の場合に実行される第2特別図柄変動)が実行される時点で第2特別図柄の保留球数が4個ある場合は、その最終変動中に第2特別図柄の保留球を新たに獲得するか否かに関わらず、残りの時短変動(時短状態中に実行される2回分の第2特別図柄変動)が、超短変動パターンで実行されることが確定しているため、今回の最終変動を含む3回分の第2特別図柄変動の抽選結果(先読み結果)に基づいた複合演出態様を設定する。そして、時短終了条件が成立するまでの期間、即ち、時短終了準備期間の最終変動が開始されてから、時短終了前期間の最終変動(時短状態の最終変動)が停止表示するまでの期間を用いて複合演出態様に用いた複合演出を実行する。 Then, when it is predicted by the prediction means that only the ultra-short variation pattern is selected until the time-saving end condition is satisfied, for example, the final variation of the time-saving end preparation period (executed when the number of remaining time reductions is 3). If there are four reserved balls of the second special symbol at the time when the second special symbol change) is executed, regardless of whether or not a new reserved ball of the second special symbol is acquired during the final change. , Since it is confirmed that the remaining time-saving fluctuations (two special symbol fluctuations executed during the time-saving state) are executed in the ultra-short fluctuation pattern, the third time-saving fluctuation including this final fluctuation is performed. 2 Set a composite effect mode based on the lottery result (look-ahead result) of special symbol variation. Then, the period until the time reduction end condition is satisfied, that is, the period from the start of the final fluctuation of the time reduction end preparation period to the stop display of the final fluctuation of the period before the time reduction end (the final fluctuation of the time reduction state) is used. The composite effect used in the composite effect mode is executed.
このように複合演出を実行することにより、第2特別図柄の保留球数を新たに獲得させることを困難とするために超短変動パターンを設定可能に構成した場合において、その超短変動パターンが選択された第2特別図柄変動の抽選結果を、複数の第2特別図柄変動の変動期間を用いて遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In the case where the ultra-short fluctuation pattern can be set in order to make it difficult to newly acquire the number of reserved balls of the second special symbol by executing the compound effect in this way, the ultra-short fluctuation pattern becomes Since the lottery result of the selected second special symbol variation can be notified to the player using the plurality of fluctuation periods of the second special symbol variation, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
また、今回実行される第2特別図柄変動の変動パターンを判別する変動パターン判別手段により、今回実行される第2特別図柄変動の変動パターンが長変動パターンであると判別した場合は、記憶手段に記憶されている第2特別図柄の保留球数と、計測手段の計測結果(残時短回数)とに基づいて、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが遊技者に有利な状況であるか否かを判別する状況判別手段を有しており、その状況判別手段の判別結果に基づいた演出態様を設定し、現在の状況を遊技者に案内する案内演出を実行するように構成している。 Further, when the fluctuation pattern discriminating means for discriminating the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation executed this time determines that the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation executed this time is a long fluctuation pattern, it is stored in the storage means. It is advantageous for the player to increase the number of reserved balls of the second special symbol based on the stored number of reserved balls of the second special symbol and the measurement result (remaining time reduction number) of the measuring means. It has a situation determination means for determining whether or not it is present, sets an effect mode based on the determination result of the situation determination means, and is configured to execute a guidance effect for guiding the current situation to the player. There is.
この案内演出では、長時間の変動時間が設定されている第2特別図柄変動が実行されている(容易期間中である)ことを遊技者に案内するための第1案内態様と、遊技者に対して、右打ち遊技を継続させる継続遊技、或いは、右打ち遊技を中断させる(左打ち遊技を実行させる)切替遊技の何れかの遊技方法を案内するための第2案内態様と、を少なくとも含む表示態様で演出が実行される。 In this guidance effect, the first guidance mode for guiding the player that the second special symbol variation in which a long fluctuation time is set is being executed (during the easy period), and the player On the other hand, at least a second guidance mode for guiding a game method of either a continuous game in which the right-handed game is continued or a switching game in which the right-handed game is interrupted (the left-handed game is executed) is included. The effect is executed in the display mode.
なお、この案内演出に変えて、上述した第1案内態様と、遊技者に継続遊技、或いは切替遊技の何れかを実行させる特殊案内態様を表示可能な特殊案内演出を実行し、容易期間の経過後に、容易期間中の遊技者の遊技内容と、上述した第2案内態様の内容に基づいて、遊技結果を示す結果態様を表示するように構成しても良い。この場合は、容易期間中において第2特別図柄の保留球数を容易に増加させることが可能な期間であることを遊技者に報知しながら、第2特別図柄の保留球数を増加させたほうが良いか否かを遊技者に分かり難くする演出が実行される。よって、遊技者に対して演出内容を把握しならが遊技方法を選択させるという遊技性を提供することができる。 In addition, instead of this guidance effect, a special guidance effect capable of displaying the above-mentioned first guidance mode and a special guidance mode that allows the player to execute either a continuous game or a switching game is executed, and the easy period elapses. Later, it may be configured to display the result mode showing the game result based on the game content of the player during the easy period and the content of the second guide mode described above. In this case, it is better to increase the number of reserved balls of the second special symbol while notifying the player that the number of reserved balls of the second special symbol can be easily increased during the easy period. An effect is performed that makes it difficult for the player to understand whether it is good or not. Therefore, it is possible to provide the game property that the player can select the game method while grasping the production content.
また、上述した第11実施形態、及び第11実施形態の変形例とは別の技術構成として、例えば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能に構成し、第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄変動を強制的に外れで停止表示させるように構成したパチンコ機10であって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定された場合に、第2特別図柄の変動回数が所定回数となった場合に時短状態が終了するように構成したパチンコ機10において、時短状態が設定された時点で第1特別図柄の保留球を獲得しており、第2特別図柄の保留球を獲得していない場合は、第1特別図柄の保留球が0になるまで(第1特別図柄変動が実行されなくなるまで)、第2特別図柄の保留球を獲得するための遊技(時短遊技)を実行させないようにする案内演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄の抽選結果に基づいて強制的に外れで停止表示される第2特別図柄変動の数を抑制することができるため、時短状態中に第2特別図柄の変動回数が無駄に更新されてしまうことを抑制することができる。つまり、遊技者に有利な有利状態(時短状態)が設定された場合において、第2特別図柄の保留球を獲得するための遊技を中断したほうが遊技者に有利な遊技を提供することができる。
Further, as a technical configuration different from the above-described eleventh embodiment and the modified example of the eleventh embodiment, for example, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed in duplicate. When a small hit is won in the lottery of the first special symbol and the special symbol indicating the small hit is stopped and displayed, the second special symbol change during execution is forcibly stopped and displayed. In the configured
また、上述した第11実施形態、及び、第11実施形態の変形例では、遊技者に有利となる有利状態として時短状態を用いた例を説明したが、これに限ること無く、例えば、確変状態を有利状態としても良い。また、複数の段階を経て特典を獲得可能な遊技性を有する遊技機においては、複数の段階のうち、特定段階まで到達した状態、即ち、初期状態よりも特典が獲得し易い状態を有利状態すれば良い。 Further, in the eleventh embodiment and the modified example of the eleventh embodiment described above, an example in which the time saving state is used as an advantageous state that is advantageous to the player has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, the probability changing state May be in an advantageous state. Further, in a gaming machine having a game property that allows the privilege to be acquired through a plurality of stages, a state in which the privilege has reached a specific stage among the plurality of stages, that is, a state in which the privilege can be easily acquired than in the initial state is an advantageous state. Just do it.
上述した各実施形態では、複数の時短終了条件を設定し、複数の時短終了条件のうち、特別図柄の変動回数が特定の変動回数となった場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、変動回数終了条件が成立した場合と、特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合に時短終了条件が成立した場合、即ち、当選回数終了条件が成立した場合とで、異なるタイミングで時短状態を通常状態へと移行させることができるように構成した。 In each of the above-described embodiments, a plurality of time saving end conditions are set, and when the time saving end condition is satisfied when the number of fluctuations of the special symbol becomes a specific number of fluctuations among the plurality of time saving end conditions, that is, the variation The time saving state is set to the normal state at different timings depending on whether the number of times end condition is satisfied and the time saving end condition is satisfied when a small hit is won by lottery of a special symbol, that is, the time saving end condition is satisfied. It was configured so that it could be migrated to.
この構成を用いて、例えば、変動回数終了条件が成立した場合には、特別図柄の変動を開始することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行し、当選回数終了条件が成立した場合には、小当たり遊技が終了することに基づいて遊技状態を時短状態から通常状態へと移行するように制御される遊技機を設けると良い。 Using this configuration, for example, when the change number end condition is satisfied, the game state is changed from the time saving state to the normal state based on the start of the change of the special symbol, and the winning number end condition is satisfied. In this case, it is preferable to provide a gaming machine in which the gaming state is controlled to shift from the time saving state to the normal state based on the end of the small hit game.
これにより、成立する時短終了条件によって、同一の特別図柄の変動に基づいて時短状態が終了する場合であっても、特別図柄の変動時間と、小当たり遊技が実行される時間とを合算した範囲で時短状態が終了するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対して、成立した時短終了条件の種別についても興味を持たせることができる。さらに、成立する時短終了条件によっては、遊技者に対して少量の特典を付与する小当たり遊技中にも、電動役物640aを作動させ球を入球口へと入球させ易くすることで、小当たり遊技を遊技者にとってより有利な遊技状態とすることが可能となる。
As a result, even if the time saving state ends based on the fluctuation of the same special symbol depending on the time saving ending condition that is satisfied, the total range of the fluctuation time of the special symbol and the time when the small hit game is executed. It is possible to change the timing at which the time saving state ends. Therefore, it is possible to make the player interested in the type of the time saving end condition that is satisfied. Further, depending on the time saving end condition to be established, even during the small hit game in which a small amount of privilege is given to the player, the
加えて、小当たり遊技が実行される期間を異ならせた複数の小当たり種別を設け、当選回数終了条件が成立した場合であっても、当選回数終了条件が成立した小当たり種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせるようにすると良い。これにより、成立した時短終了条件の種別だけでは無く、時短終了条件のより詳細な内容について遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, a plurality of small hit types with different periods for which the small hit game is executed are provided, and even if the winning count end condition is satisfied, the game is played according to the small hit type for which the winning count end condition is satisfied. It is advisable to make the benefits given to the person different. As a result, it is possible to make the player interested not only in the type of the time saving end condition that is satisfied but also in the more detailed content of the time saving ending condition.
また、この場合、当選回数終了条件が成立した場合であっても、小当たり遊技が開始されるタイミングで時短状態を終了させる場合と、小当たり遊技が終了するタイミングで時短状態を終了させる場合とが混在するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してどのタイミングで時短状態が終了するかを分かり難くすることができる。さらに、上述した実施形態では、特別図柄の変動回数に基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、小当たりに当選したことに基づいて時短終了条件が成立したか否かを判別する処理と、を別々に実行する構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選(変動)に応じて更新される時短情報を一元的に管理し、成立した時短終了条件に基づいて時短状態を終了させるタイミングを設定する構成を用いても良い。 Further, in this case, even if the winning count end condition is satisfied, the time saving state may be ended at the timing when the small hit game is started, and the time saving state may be ended at the timing when the small hit game is finished. It is good to configure so that As a result, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the time saving state ends. Further, in the above-described embodiment, the process of determining whether or not the time saving end condition is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol and whether or not the time saving end condition is satisfied based on winning the small hit are determined. A configuration is used in which the determination process and the determination process are executed separately, but the time saving information that is updated according to the lottery (variation) of the special symbol is centrally managed, and the time saving end condition that is satisfied is not limited to this. A configuration may be used in which the timing for ending the time saving state is set based on.
<第12実施形態>
次に、図274から図293を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第7実施形態におけるパチンコ機10では、有利な遊技状態(時短状態)の間に大当たりに当選した場合よりも、有利な遊技状態が終了した後の不利な遊技状態(通常状態)において大当たりに当選した方が有利となる(大当たり後に時短状態が設定される割合が高くなる)ように構成した上で、有利な遊技状態(時短状態)の終了タイミングを遊技者に選択させることが可能に構成した。
<12th Embodiment>
Next, the
これに対して本第12実施形態におけるパチンコ機10では、比較的有利な遊技状態(潜確状態、確変状態)の間に大当たりに当選した方が有利になる(大当たり終了後に有利な確変状態が設定される)状況と、有利な遊技状態の間に大当たりに当選するよりも、有利な遊技状態が終了した後の不利な遊技状態において大当たりに当選した方が有利になる状況と、が成立するように構成した。このように構成することで、遊技状態だけでなく、状況にも応じて大当たりに当選することを期待するか、外れとなることを期待するかを異ならせる斬新な遊技性を実現することができる。
On the other hand, in the
なお、上述した第7実施形態では、遊技者にとって不利な遊技状態として通常状態を設けると共に、遊技者にとって有利な遊技状態として時短状態を設ける構成としていたが、本第12実施形態では、これらの2種類の遊技状態に加えて、右打ちを行っても第2入球口6400へと遊技球を入球させ難く、且つ、大当たり確率が高い潜確状態と、右打ちを行うことで第2入球口6400へと遊技球を入球させ易くなり、且つ、大当たり確率が高くなる確変状態と、の4種類の遊技状態が設けられている。
In the seventh embodiment described above, a normal state is provided as a game state disadvantageous to the player, and a time saving state is provided as a game state advantageous to the player. However, in the twelfth embodiment, these states are provided. In addition to the two types of game states, even if you hit right, it is difficult for the game ball to enter the
この第12実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第7実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第7実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第7実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図274を参照して、本第12実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図274は、本第12実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図274に示した通り、本第12実施形態における遊技盤13は、第7実施形態における遊技盤13に対して、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路に設けられていたV入賞装置6500が削除されている点、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路に対して、第2入球口6400に代えて第2入球口6450が設けられている点、第2入球口6450に対して正面視下方に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64bが設けられている点、可変入賞装置65が右第1入球口64bの正面視下方に移動されている点で相違している。
First, with reference to FIG. 274, the board surface configuration of the
盤面右側に右第1入球口64bが設けられていることにより、大当たり中や普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において右打ちを行った場合、右第1入球口64bへも遊技球が入球するため、右打ちを継続して行っているだけで第1特別図柄の保留球を増加させることができる。なお、右打ちにより発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合(例えば、20球に1球の割合)は、左打ちにより発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも低くなる(例えば、40球に1球の割合)ように構成されている。よって、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)では、左打ちにより遊技を行わせることができる。また、可変入賞装置65が盤面右側に移動されていることにより、大当たり遊技の実行中に賞球を獲得したいと考える遊技者に対して右打ちを行わせることができる。これにより、大当たり遊技の実行中に右第1入球口64bにも遊技球を入球させることができる。
Since the right
次に、本第12実施形態における遊技の流れについて簡単に説明する。本第12実施形態では、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に潜確状態(潜確状態A)へと移行する。潜確状態では、右打ちを行っても第2入球口6450へと遊技球を入球させることができない(電動役物6450aが開放され難い)ため、第1特別図柄の抽選を実行させる必要がある。潜確状態は特別図柄の変動表示が3回実行されると終了されて通常状態へと戻ってしまうため、潜確状態へと移行した後、3回以内の抽選で大当たりに当選することを目指す必要がある。潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が確変状態(時短回数1回)に設定される。上述した通り、大当たり中に右打ちを行うと右第1入球口64bにも遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるため、この確変状態においては基本的に第1特別図柄の抽選が実行される。
Next, the flow of the game in the twelfth embodiment will be briefly described. In the twelfth embodiment, if a big hit is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, the state shifts to the latent state (latent state A) after the big hit is completed. In the latent state, it is not possible to enter the game ball into the
確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定され、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合も、時短回数が0になって特別図柄の高確率状態のみが残るため、潜確状態に移行する。確変状態後に設定される潜確状態では、確変状態の間に右打ちにより貯められた第2特別図柄の保留球が消化される。潜確状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりになると、潜確状態をループしてしまう一方で、第2特別図柄の保留球を1以上所持したままで確変回数を経過させることができれば、第2特別図柄の保留球を所持したままで通常状態へと移行させることができる。本第12実施形態では、潜確状態以外の遊技状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、時短回数が34回の確変状態に設定される(なお、特別図柄の高確率状態自体は3回で終了するが、時短状態は34回の抽選が終了するまで維持される)。つまり、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することができて初めて、34回という比較的多い時短回数の時短状態を獲得することができ、持ち球を減らすことなく複数回の特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態を形成する。本第12実施形態では、この時短回数が34回の時短状態が付与されることを1つの目標として遊技者に対して遊技を行わせることができる。 If you win a big hit in the lottery of the first special symbol in the probability change state, the game state after the big hit is set to the latent state, and even if you lose in the lottery of the first special symbol, the number of time reductions will be 0. Since only the high probability state of the special symbol remains, it shifts to the latent state. In the latent state set after the probabilistic state, the reserved ball of the second special symbol accumulated by right-handed during the probabilistic state is digested. If a big hit is made in the lottery of the 2nd special symbol during the latent state, the latent state will be looped, while the probability change number can be passed while holding 1 or more reserved balls of the 2nd special symbol. , It is possible to shift to the normal state while holding the reserved ball of the second special symbol. In the twelfth embodiment, if a big hit is won in the lottery of the second special symbol in the game state other than the latent probability state, the number of time reductions is set to the probability variation state of 34 times (note that the high probability state itself of the special symbol is It will end in 3 times, but the time saving state will be maintained until the 34 times lottery is completed). In other words, only if you can win a big hit in the lottery of the second special symbol in the normal state, you can get a relatively large number of time saving states of 34 times, and you can get multiple special times without reducing the number of balls you have. Form an advantageous state in which the lottery of symbols can be executed. In the twelfth embodiment, the player can be made to play a game with one goal of being given a time saving state in which the time saving number is 34 times.
次に、図275から図278を参照して、本第12実施形態における特徴的な演出態様について説明する。ここで、本第12実施形態には、大別して3種類の演出モードが設けられている。即ち、通常の演出モードが設定される通常モード(主として通常状態における演出モード)と、通常状態において大当たりに当選したことに基づいて潜確状態が設定されてから時短回数が34回の確変状態が付与されるまで、若しくは第2特別図柄の保留球が0の状態の通常状態に戻るまでの間における演出モードであるチャンスモードと、時短回数が34回の確変状態が設定されてから時短回数が経過するまでの間における演出モードである連荘モードと、の3種類が設けられている。ここでは、チャンスモードにおける演出態様について説明する。 Next, with reference to FIGS. 275 to 278, a characteristic effect mode in the twelfth embodiment will be described. Here, the twelfth embodiment is roughly divided into three types of effect modes. That is, the normal mode in which the normal effect mode is set (mainly the effect mode in the normal state) and the probability change state in which the number of time reductions is 34 times after the latent state is set based on winning the jackpot in the normal state. The chance mode, which is the effect mode until the second special symbol is given, or until the reserved ball of the second special symbol returns to the normal state of 0, and the number of time reductions after the probability change state of 34 times of time reduction is set are set. There are three types, a continuous villa mode, which is a production mode until the passage of time. Here, the production mode in the chance mode will be described.
図275(a)は、通常モード(第2特別図柄の保留球が存在しない通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、潜確状態への移行が確定した場合における大当たりのエンディング期間中の表示態様の一例を示した図である。図275(a)に示した通り、通常モード(通常状態)において当選した第1特別図柄の大当たりのエンディング期間では、主表示領域Dmに対して、冒険者を模したキャラクタ801と、怪獣を模したキャラクタ811とが対峙する表示態様が表示される。加えて、主表示領域Dmにおける上部に形成される表示領域HR6に対して、「チャンスモード突入!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、遊技者に対してチャンスモードへと突入することを容易に理解させることができる。
FIG. 275 (a) shows the ending of the jackpot when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the normal mode (the normal state in which the reserved ball of the second special symbol does not exist) and the transition to the latent state is confirmed. It is a figure which showed an example of the display mode during a period. As shown in FIG. 275 (a), in the ending period of the jackpot of the first special symbol won in the normal mode (normal state), the
また、図275(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける左側には第1特別図柄の保留球数、および第2特別図柄の保留球数を表示するための第1表示領域Ds1が形成される。この第1表示領域Ds1には、上側に第1特別図柄の保留球数を示す数字が表示され、下側に第2特別図柄の保留球数を示す数字が表示される。図275(a)では、大当たり中に右打ちによって右第1入球口64bへと遊技球が入球した結果、エンディング期間において第1特別図柄の保留球が2個貯まった状態となっている状況を例示している。更に、第1表示領域Ds1の右側には、「敵を倒せばRUSH突入!?」という文字が表示された第2表示領域Ds2が形成される。これらの表示内容により、敵(怪獣を模したキャラクタ811)を倒すことができれば有利なRUSH(連荘モード)へと移行するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
Further, as shown in FIG. 275 (a), the number of reserved balls of the first special symbol and the first display area Ds1 for displaying the number of reserved balls of the second special symbol are formed on the left side of the sub-display area Ds. Will be done. In the first display area Ds1, a number indicating the number of reserved balls of the first special symbol is displayed on the upper side, and a number indicating the number of reserved balls of the second special symbol is displayed on the lower side. In FIG. 275 (a), as a result of a game ball entering the right
次に、図275(b)を参照して、チャンスモードに移行した後における演出態様について説明する。ここで、上述した通り、本第12実施形態では、チャンスモードにおいて大別して3つの条件を順番に達成(クリア)することにより、有利な連荘モードへと移行させることができる。即ち、第1の条件として、潜確状態の間に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、第2の条件として、潜確状態中の当たり後に設定される確変状態、および確変状態後の潜確状態において実行される特別図柄の抽選で連続して外れとなることで第2特別図柄の保留球を1以上所持したまま通常状態へと移行させ、第3の条件として、第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりとなることによって、当該第2特別図柄の
大当たり後に連荘モードが設定される。即ち、時短回数が34回の確変状態が設定され、以降は時短回数内に第2特別図柄の抽選で大当たりとなる毎に再度、時短回数が34回の確変状態が設定される極めて有利な状態を形成する。本第12実施形態では、チャンスモードにおける演出態様として、これらの第1〜第3の条件を順番に達成することができたか否かを報知する3種類の演出(部位破壊チャンス演出、回避ターン演出、および攻撃ターン演出)を順番に実行する構成としている。
Next, with reference to FIG. 275 (b), an effect mode after shifting to the chance mode will be described. Here, as described above, in the twelfth embodiment, the transition to the advantageous consecutive villa mode can be achieved by sequentially achieving (clearing) the three conditions in the chance mode. That is, as the first condition, the jackpot is won by the lottery of the first special symbol during the latent state, and as the second condition, the probable change state set after the hit during the latent state and the probable change state after the probable change state. By continuously losing the lottery of the special symbol executed in the latent state, it shifts to the normal state while holding one or more reserved balls of the second special symbol, and as the third condition, the second special symbol By winning a big hit in the lottery based on the reserved ball, the consecutive villa mode is set after the big hit of the second special symbol. That is, a probabilistic state in which the number of time reductions is 34 times is set, and thereafter, a probabilistic state in which the number of time reductions is 34 times is set again every time a big hit is made in the lottery of the second special symbol within the number of time reductions, which is extremely advantageous. To form. In the twelfth embodiment, as the effect mode in the chance mode, three types of effects (part destruction chance effect, avoidance turn effect) for notifying whether or not these first to third conditions can be achieved in order are produced. , And attack turn production) are executed in order.
なお、本第12実施形態では、特別図柄の高確率状態における大当たり確率が約1/3.4、特別図柄の低確率状態における大当たり確率が約1/30.3に設定されているので、34回の時短回数(そのうち前半3回は特別図柄の高確率状態、後半31回は特別図柄の低確率状態)の間に比較的高い割合(約88%の割合)で第2特別図柄の大当たりに当選させることができる。よって、一旦連荘モードへと移行すると、高い割合(約88%の割合)で第2特別図柄の大当たりと連荘モードとが繰り返される極めて有利な状態を形成するので、連荘モードへと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。 In the twelfth embodiment, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is set to about 1 / 3.4, and the jackpot probability in the low probability state of the special symbol is set to about 1 / 30.3. During the number of time reductions (3 times in the first half are in the high probability state of the special symbol, 31 times in the second half are in the low probability state of the special symbol), a relatively high ratio (about 88%) is the jackpot of the second special symbol. You can win. Therefore, once the mode is changed to the consecutive villa mode, the jackpot of the second special symbol and the consecutive villa mode are repeated at a high rate (about 88%), which forms an extremely advantageous state. You can play the game with a strong expectation of doing it.
図275(b)は、チャンスモードにおいて上述した第1の条件を達成した(潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した)か否かを遊技者に報知するための部位破壊チャンス演出の演出態様の一例を示した図である。この部位破壊チャンス演出では、怪獣を模したキャラクタ811の角を破壊することに成功することで第1の条件の達成(潜確状態において大当たりに当選したこと)を遊技者に報知する演出が実行される。図275(b)に示した通り、部位破壊チャンス演出が開始されると、表示領域HR6に対して、「角に攻撃を当てて破壊するんだ!!」という文字が表示される。なお、この文字は部位破壊チャンスの開始時に一定時間(例えば、5秒間)のみ表示され、一定時間が経過した後は、「部位破壊チャンス」という文字と、潜確状態が終了するまでの残りの抽選回数を示す文字(例えば、「残り3回」等)とが表示される表示内容に切り替わる。また、主表示領域Dmにおける右上側には、第1特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図1変動表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に対応した第3図柄が表示される特図2変動表示領域Dm1bと、で構成される小表示領域Dmが形成される。
FIG. 275 (b) shows a part destruction chance for notifying the player whether or not the above-mentioned first condition is achieved in the chance mode (a big hit was won in the lottery of the first special symbol in the latent state). It is a figure which showed an example of the production mode of the production. In this part destruction chance production, the effect of notifying the player of the achievement of the first condition (winning a big hit in the latent state) by succeeding in destroying the horn of the
更に、小表示領域Dm1の下方には、チャンスモードにおいて達成すべき残りの条件(チャンスモードの段階)を示唆する画像を表示するための表示領域HR11が形成される。より具体的には、図275(b)に示した通り、表示領域HR11には、横長略長方形形状の「部位破壊チャンス」という文字が付された画像HR11aと、「回避ターン」という文字が付された画像HR11bと、「攻撃ターン」という文字が付された画像HR11cと、の3つの画像が表示されると共に、画像HR11aから画像HR11bへと向いた矢印を模した画像と、画像HR11bから画像HR11cへと向いた矢印を模した画像と、現在達成しようとしている条件(チャンスモードの段階)を示唆するための矢印を模した画像YG1と、が表示される。図275(b)は、部位破壊チャンスの開始時における表示態様であるため、矢印を模した画像YG1は、「部位破壊チャンス」という文字が付された画像HR11aを指し示す位置に表示されている。この表示領域HR11の表示内容によって、チャンスモードにおいて達成すべき条件を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 Further, below the small display area Dm1, a display area HR11 for displaying an image suggesting the remaining conditions (stage of the chance mode) to be achieved in the chance mode is formed. More specifically, as shown in FIG. 275 (b), the display area HR11 has an image HR11a having a horizontally long substantially rectangular shape with the characters "part destruction chance" and the characters "avoidance turn". Three images of the image HR11b and the image HR11c with the word "attack turn" are displayed, and an image imitating an arrow pointing from the image HR11a to the image HR11b and an image from the image HR11b. An image imitating an arrow pointing toward HR11c and an image YG1 imitating an arrow for suggesting the condition currently being achieved (the stage of chance mode) are displayed. Since FIG. 275 (b) is a display mode at the start of the site destruction chance, the image YG1 imitating the arrow is displayed at a position indicating the image HR11a with the characters “site destruction chance”. The display content of the display area HR11 makes it easy for the player to understand the conditions to be achieved in the chance mode. Therefore, the convenience of the player can be further improved.
図276(a)は、チャンスモードにおいて部位破壊チャンスに成功した場合(即ち、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合)の表示態様を示した図である。図276(a)に示した通り、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、冒険者を模したキャラクタ801が怪獣を模したキャラクタ811の角に攻撃を行って角を折る(破壊する)演出が実行される。また、キャラクタ801の左上に対して、「成功」という文字が付された表示領域HR12が形成される。これらの表示内容により、遊技者に対して潜確状態において大当たりとなり、チャンスモードにおいて達成すべき3つの条件のうち第1の条件を達成したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、図示については省略したが、部位破壊演出の実行中(潜確状態)に第1特別図柄の大当たりに当選しなかった場合は、怪獣のキャラクタ811によって冒険者のキャラクタ801が攻撃され、敗北する演出によってチャンスモードの終了が報知される。これにより、チャンスモードが終了したことを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 276 (a) is a diagram showing a display mode when the site destruction chance is successful in the chance mode (that is, when the lottery of the first special symbol is a big hit in the latent state). As shown in FIG. 276 (a), when a big hit is won in the lottery of the first special symbol in the latent state, the
図276(b)は、チャンスモードにおいて部位破壊チャンスに成功し、回避ターンに突入した(潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定された)場合における表示態様の一例を示した図である。回避ターン演出では、怪獣を模したキャラクタ811が仕掛ける攻撃を全て回避することにより第2の条件の達成(第2特別図柄の保留球を1以上所持したまま通常状態へと移行すること)を報知する演出が実行される。図276(b)に示した通り、回避ターンに突入(時短回数が1回の確変状態に移行)すると、表示領域HR6に対して、「回避ターン突入!!右打ちして回避力を上げろ!!」という文字が表示される。また、怪獣を模したキャラクタ811が角を破壊されたダメージでもがいている表示態様に設定されると共に、キャラクタ801がオーラを纏った(周囲が発光した)表示態様に設定される。加えて、キャラクタ801の右側に、5段階のゲージを模したゲージ画像KGが表示される。詳細については後述するが、このゲージ画像は、キャラクタ801の回避力が高くなる程ゲージが上昇していき、5段階目までゲージが上昇することにより回避ターンの突破(第2の条件の達成)が確定するように構成されている。言い換えれば、ゲージの上昇具合によって、回避ターンを突破する(確変状態の間に貯めた第2特別図柄の保留球を1以上残した状態で通常状態に移行する)期待度を示唆(報知)可能に構成している。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、回避ターン突入時は普通図柄の時短状態に設定されるため、主表示領域Dmにおける左上側に「右打ち」という文字が表示された小表示領域Dm2が形成される。これにより、時短回数が1回の確変状態の間により確実に遊技者に右打ちを行わせて第2特別図柄の保留球を貯めさせることができる。
In FIG. 276 (b), the part destruction chance was successful in the chance mode, and the avoidance turn was entered (in the latent state, the jackpot was won by the lottery of the first special symbol, and the game state after the jackpot was set to the probability change state. It is a figure which showed an example of the display mode in the case. In the avoidance turn production, the achievement of the second condition (transition to the normal state while possessing one or more reserved balls of the second special symbol) is notified by avoiding all the attacks launched by the
図277(a),(b)は、回避ターンにおける1回目の特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の保留球を獲得する毎に実行される回避率報知演出の演出態様を示した図である。図277(a)は、4個目の第2特別図柄の保留球が貯まったことに基づいて回避率が100%になったことが報知された場合の演出態様を示している。回避率100%を示す演出では、表示領域HR6の文字が「回避力UP!!回避率100%!」という文字に設定されると共に、ゲージ画像KGのゲージが5段階目(最大段階)まで上昇する。また、キャラクタ801の纏うオーラ(周囲の発光)の量が比較的大きくなる。これらの表示態様の変化によって、回避ターンを突破することができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIGS. 277 (a) and 277 (b) show an effect mode of the avoidance rate notification effect executed every time the reserved ball of the second special symbol is acquired during the first variation display of the special symbol in the avoidance turn. Is. FIG. 277 (a) shows an effect mode when it is notified that the avoidance rate has reached 100% based on the accumulation of the reserved balls of the fourth special symbol. In the production showing the avoidance rate of 100%, the characters in the display area HR6 are set to the characters "Avoidance power UP !!
図277(b)は、回避率が60%になったことを示す態様の回避率報知演出の演出態様を示している。回避率60%を示す演出では、表示領域HR6の文字が「回避力UP!!回避率60%!」という文字に設定されると共に、ゲージ画像KGのゲージが3段階目(3/5段階)まで上昇する。また、キャラクタ801の纏うオーラ(周囲の発光)の量が、回避ターン突入時よりも大きく、且つ、回避率100%の場合よりも少ない量に設定される。これらの表示態様により、回避ターンを突破できるか否かが未確定であることを遊技者に認識させることができるので、その後の演出の推移(キャラクタ811の攻撃を全て避けきることができるのか否か)に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
FIG. 277 (b) shows an effect mode of the avoidance rate notification effect of the mode showing that the avoidance rate has reached 60%. In the production showing the avoidance rate of 60%, the characters in the display area HR6 are set to the characters "Avoidance power UP !!
なお、本第12実施形態では、第2特別図柄の始動入賞を検出する毎に、保留内に大当たりが含まれているか否か等を判別して、その判別結果に応じて回避率を決定する構成としている。そして、第2特別図柄の保留球が3個以上存在し、且つ、大当たりが含まれていない場合にのみ、回避率が100%に上昇する演出態様の実行を許容する構成としている。つまり、保留内に大当たりが存在しない場合にのみ実行される特別な態様の演出が設けられている。言い換えれば、保留内に大当たり(遊技者にとって有利となる抽選結果)が存在するか否かを判別して、大当たりがある場合にのみ特別な演出(所謂、プレミアム演出)の実行を許容するという、一般的な遊技機の動作とは真逆の斬新な演出動作を実現することができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, every time a start winning prize of the second special symbol is detected, it is determined whether or not a jackpot is included in the hold, and the avoidance rate is determined according to the determination result. It has a structure. Then, only when there are three or more reserved balls of the second special symbol and the jackpot is not included, the execution of the effect mode in which the avoidance rate increases to 100% is permitted. That is, there is a special aspect of the effect that is executed only when there is no jackpot in the hold. In other words, it is determined whether or not there is a jackpot (lottery result that is advantageous to the player) in the hold, and only when there is a jackpot, a special effect (so-called premium effect) is allowed to be executed. It is possible to realize a novel production operation that is the exact opposite of the operation of a general game machine. As a result, the player's interest in the game can be further improved.
なお、確変状態の間に遊技者が右打ちを行わなかった等により、第2特別図柄の保留球が貯まらなかった場合は、変動終了時に回避ターン演出が終了されて部位破壊チャンス演出に戻るように構成されている。即ち、怪獣のキャラクタ811の破壊されていた部位が再生する演出が実行されて、部位破壊チャンス演出への移行が報知されるように構成している。これにより、第2特別図柄の保留球が存在せず、連荘モードへと移行する可能性が無いにもかかわらず無駄に回避ターン演出が進行してしまうことを抑制することができる。
In addition, if the reserved ball of the second special symbol is not accumulated because the player did not hit right during the probability change state, the avoidance turn effect is ended at the end of the fluctuation and the part destruction chance effect is returned. It is configured in. That is, the effect of regenerating the destroyed part of the
図278(a)は、回避ターン演出において、回避率が報知された後における演出態様を示した図である。図278(a)に示した通り、回避率が報知された後は、怪獣のキャラクタ811が尾によって冒険者のキャラクタ801を攻撃する演出が変動毎に実行される。全ての攻撃を回避することができれば、攻撃ターンへの移行が報知される。なお、回避ターン演出の開始後2回目以降の特別図柄の抽選は潜確状態において行われるため、右打ちを遊技者に指示するための文字が表示される小表示領域Dm2は消去される。
FIG. 278 (a) is a diagram showing an effect mode after the avoidance rate is notified in the avoidance turn effect. As shown in FIG. 278 (a), after the evasion rate is notified, the effect of the
図278(b)は、攻撃ターンへと移行した(第2特別図柄の保留球が1個以上存在する状態で通常状態へと移行した)場合における演出態様(表示態様)を示した図である。攻撃ターンでは、図278(b)に示した通り、冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811に対して剣による攻撃を仕掛ける演出が実行される。この攻撃ターンにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、冒険者のキャラクタ801の攻撃によって怪獣のキャラクタ811を倒すことに成功する演出が実行されて、連荘モード(RUSH)への移行が報知される。一方、第2特別図柄の保留球に基づく抽選が全て外れとなった場合には、怪獣のキャラクタ811に反撃されて敗北し、通常モードへの移行(転落)が報知される演出が実行される。よって、演出内容を確認するだけで、連荘モードへと移行するか否かを遊技者に対して容易に理解させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。
FIG. 278 (b) is a diagram showing an effect mode (display mode) in the case of transition to the attack turn (transition to the normal state in a state where one or more reserved balls of the second special symbol are present). .. In the attack turn, as shown in FIG. 278 (b), the
<第12実施形態における電気的構成>
次に、図279(a)を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図279(a)は、本第12実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図279(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM202は、上述した第7実施形態におけるROM202の構成(図183(a)参照)に対して、変動パターンシナリオテーブル202gaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the twelfth embodiment>
Next, the details of the
まず、図280(a)を参照して、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図280(a)は、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図280(a)に示した通り、本第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。 First, the details of the first random number table 202a in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 280 (a). FIG. 280 (a) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 280 (a), the first hit random number table 202a in the twelfth embodiment shows a random number value (first hit random number counter C1) determined to be a big hit in the high probability state (probability variation state) of the special symbol. (Counter value of) and a random number value (counter value of the first random number counter C1) determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol are defined.
具体的には、図280(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜32」の33個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜32」の33個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/30.3(33/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 280 (a), 33 random numbers (counter values) of "0 to 32" are determined to be jackpots in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol. Random value (counter value) of is specified. Of the 1000 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, 33 random number values (counter values) that are determined to be big hits in the low probability state of the special symbol are "0 to 32". Therefore, when the lottery of the special symbol is executed in the normal state or the time saving state, the probability of being determined as a big hit is about 1 / 30.3 (33/1000).
また、図280(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜294」の295個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜294」の295個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/3.4(295/1000)である。 Further, as shown in FIG. 280 (a), 295 random values (counter values) of "0 to 294" are determined as jackpots in the high probability state (latent state, probability variation state) of the special symbol. Numerical values (counter values) are specified. Of the 1000 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, 295 random number values (counter values) that are determined to be big hits in the high probability state of the special symbol are "0 to 294". Therefore, when the lottery of the special symbol is executed in the probability variation state or the latent probability state, the probability of being determined as a big hit is about 1 / 3.4 (295/1000).
このように、本第12実施形態では、特別図柄の高確率状態と、特別図柄の低確率状態とで、特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率が大きく異なるように構成している。よって、遊技にメリハリを付けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery differs greatly between the high probability state of the special symbol and the low probability state of the special symbol. Therefore, since the game can be sharpened, it is possible to improve the player's interest in the game.
次に、図280(b)を参照して、本第12実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合の大当たり種別を特定(決定)するために参照されるデータテーブルである。図280(b)は、この第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。 Next, the details of the first type selection table 202b in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 280 (b). The first hit type selection table 202b is a data table referred to for specifying (determining) the jackpot type when a jackpot is won, similarly to the first hit type selection table 202b in the seventh embodiment. FIG. 280 (b) is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b.
図280(b)に示した通り、本第12実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA12」のみが設けられている。つまり、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全ての乱数値(カウンタ値)の範囲に対して、「大当たりA12」が対応付けて規定されている(第1特別図柄の抽選で大当たりになると、100%の割合で「大当たりA12」が選択(決定)される)。この「大当たりA12」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別(4R確変大当たり)である。なお、時短回数については、当選時の遊技状態に応じて0回、1回、34回のいずれかの回数が設定される。より具体的には、通常状態や確変状態において「大当たりA12」に当選すると、時短回数が0回に設定され(即ち、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定され)、潜確状態において「大当たりA12」に当選すると、時短回数が1回に設定され(即ち、大当たり終了後の遊技状態が時短回数1回の確変状態に設定され)、時短状態において「大当たりA12」に当選すると、時短回数が34回に設定される(即ち、大当たり終了後の遊技状態が時短回数34回の確変状態に設定される)。 As shown in FIG. 280 (b), in the twelfth embodiment, only "big hit A12" is provided as a big hit type that can be determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol. That is, the "big hit A12" is defined in association with the range of all possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2 (100 when the big hit is obtained in the lottery of the first special symbol). "Big hit A12" is selected (determined) at a rate of%). This "big hit A12" is a jackpot type (4R probability variation jackpot) in which the number of rounds of the jackpot is 4 and the probability variation state of the special symbol having the probability variation number of 3 times is given after the jackpot ends. As for the number of time reductions, any number of 0 times, 1 time, and 34 times is set according to the game state at the time of winning. More specifically, if the "big hit A12" is won in the normal state or the probability change state, the number of time reductions is set to 0 (that is, the game state after the end of the big hit is set to the latent state), and in the latent state. If you win the "big hit A12", the number of time reductions is set to 1 (that is, the game state after the end of the big hit is set to the probability variation state of 1 time reduction), and if you win the "big hit A12" in the time reduction state, the time reduction The number of times is set to 34 (that is, the gaming state after the end of the jackpot is set to the probability variation state of 34 times of time reduction).
また、図280(b)に示した通り、本第12実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりB12」〜「大当たりD12」の3種類の大当たり種別が設けられている。図280(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0〜19」の範囲に対しては、「大当たりB12」が対応付けて規定されている。この「大当たりB12」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別である。この「大当たりB12」は、第12実施形態における大当たり種別の中で最もラウンド数が多い大当たり種別であるため、ラウンド数の面では遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。なお、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)に関しては、当選時の遊技状態に左右される。即ち、潜確状態以外の遊技状態において当選すると、時短回数として34回が設定される一方で、潜確状態において当選すると、時短回数として0回が設定される。よって、潜確状態以外の遊技状態で当選した場合に、遊技状態の面で最も有利となり、潜確状態において当選すると、遊技状態の面で不利になる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりB12」が決定(選択)される確率(割合)は20/100(20%)である。 Further, as shown in FIG. 280 (b), in the twelfth embodiment, the jackpot types that can be determined when a jackpot is obtained in the lottery of the second special symbol are 3 of "big hit B12" to "big hit D12". There are different types of jackpots. As shown in FIG. 280 (b), "big hit B12" is defined in association with the range in which the value range of the first hit type counter C2 is "0 to 19". This "big hit B12" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 16 and the probability variation state of the special symbol having the probability variation number of 3 times is given after the jackpot ends. Since this "big hit B12" is the jackpot type having the largest number of rounds among the jackpot types in the twelfth embodiment, it is the most advantageous jackpot type for the player in terms of the number of rounds. The game state (number of time reductions) after the jackpot ends depends on the game state at the time of winning. That is, if the player wins in a gaming state other than the latent state, 34 times is set as the number of time reductions, while if the player wins in the latent state, 0 times is set as the number of time reductions. Therefore, when winning in a gaming state other than the latent state, it is most advantageous in terms of the gaming state, and when winning in the latent state, it is disadvantageous in terms of the gaming state. Of the 100 possible random values (counter values) of "0 to 99" that the first hit type counter C2 can take, the number of random values (counter values) associated with "big hit B12" is 20. The probability (ratio) that "big hit B12" is determined (selected) when a big hit is won in the lottery of the second special symbol is 20/100 (20%).
また、図280(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「20〜49」の範囲に対しては、「大当たりC12」が対応付けて規定されている。この「大当たりC12」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別である。よって、「大当たりC12」は、ラウンド数の面で「大当たりB12」に次いで有利な大当たり種別である。なお、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)に関しては、「大当たりB12」と同一であるため、潜確状態以外の遊技状態で当選した場合に、遊技状態の面で最も有利となり、潜確状態において当選すると、遊技状態の面で不利になる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が30個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりC12」が決定(選択)される確率(割合)は30/100(30%)である。 Further, as shown in FIG. 280 (b), "big hit C12" is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 of "20 to 49". This "big hit C12" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 8 and the probability variation state of the special symbol having the probability variation number of 3 times is given after the jackpot ends. Therefore, "big hit C12" is the second most advantageous jackpot type after "big hit B12" in terms of the number of rounds. Since the game state (number of time reductions) after the end of the big hit is the same as that of the "big hit B12", if the player wins in a game state other than the latent state, it is most advantageous in terms of the game state, and the latent state. If you win in, you will be disadvantaged in terms of game status. Of the 100 random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with "big hit C12" is 30. The probability (ratio) that "big hit C12" is determined (selected) when a big hit is won in the lottery of the second special symbol is 30/100 (30%).
また、図280(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「50〜99」の範囲に対しては、「大当たりD12」が対応付けて規定されている。この「大当たりD12」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が付与される大当たり種別である。よって、「大当たりD12」は、ラウンド数の面で最も不利な大当たり種別である。なお、大当たり終了後の遊技状態(時短回数)に関しては、「大当たりB12」や「大当たりC12」と同一であるため、潜確状態以外の遊技状態で当選した場合に、遊技状態の面で最も有利となり、潜確状態において当選すると、遊技状態の面で不利になる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD12」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が50個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に「大当たりD12」が決定(選択)される確率(割合)は50/100(50%)である。 Further, as shown in FIG. 280 (b), "big hit D12" is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 of "50 to 99". This "big hit D12" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 4 and the probability variation state of the special symbol having the probability variation number of 3 is given after the jackpot ends. Therefore, "big hit D12" is the most disadvantageous jackpot type in terms of the number of rounds. The game state (number of time reductions) after the end of the big hit is the same as the "big hit B12" and "big hit C12", so if the player wins in a game state other than the latent state, it is most advantageous in terms of the game state. If you win in the latent state, you will be disadvantaged in terms of the game state. Of the 100 random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit D12" is 50. The probability (ratio) that "big hit D12" is determined (selected) when a big hit is won in the lottery of the second special symbol is 50/100 (50%).
次に、図280(c)を参照して、本第12実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第7実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。大当たり終了時には、この時短付与テーブル202eが参照されて、時短中カウンタ203kの値が設定される。
Next, the details of the time saving table 202e in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 280 (c). Similar to the time saving table 202e in the seventh embodiment, the time saving table 202e is a data table referred to for setting the number of time saving after the end of the jackpot according to the jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot. is there. At the end of the jackpot, the time saving table 202e is referred to, and the value of the time saving
図280(c)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図280(c)に示した通り、通常状態および確変状態で当選した「大当たりA12」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、時短状態で当選した「大当たりA12」に対しては、時短付与回数として「34回」が対応付けて規定されている。一方、潜確状態で当選した「大当たりA12」に対しては、時短付与回数として「1回」が対応付けて規定されている。「大当たりA12」に当選すると確変回数として3回が設定されるため、通常状態や潜確状態において「大当たりA12」に当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、3回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、時短状態において「大当たりA12」に当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、4回目から34回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、34回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、潜確状態において「大当たりA12」に当選すると、大当たり終了後1回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、2回目および3回目の特別図柄の抽選に渡って潜確状態となり、3回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 FIG. 280 (c) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e. As shown in FIG. 280 (c), for the "big hit A12" won in the normal state and the probable change state, "0 times" is defined in association with the number of times of shortening the time, and the "big hit A12" won in the time saving state is defined. Is defined as "34 times" as the number of times of shortening the working hours. On the other hand, for the "big hit A12" that was won in the latent state, "1 time" is specified as the number of times of shortening the time. If you win the "Big Hit A12", the number of probability changes will be set to 3 times. Therefore, if you win the "Big Hit A12" in the normal state or the latent state, until the lottery of 3 special symbols is completed after the big hit ends. When it becomes a latent state and the lottery of three special symbols is completed, it becomes a normal state. In addition, if the "big hit A12" is won in the time saving state, it will be in a probable state until the lottery of the three special symbols is completed after the big hit is completed, and the time will be shortened from the fourth to the 34th special symbol lottery. , When the lottery of 34 special symbols is completed, the normal state is reached. In addition, if the "big hit A12" is won in the latent state, it will be in a probable state until the lottery of one special symbol is completed after the big hit is completed, and the latent probability will be extended to the second and third special symbol lottery. When the state is reached and the lottery of the three special symbols is completed, the normal state is reached.
また、図280(c)に示した通り、潜確状態以外の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)で当選した「大当たりB12」〜「大当たりD12」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「34回」が対応付けて規定され、潜確状態で当選した「大当たりB12」〜「大当たりD12」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定されている。「大当たりB12」〜「大当たりD12」のいずれかに当選した場合も、確変回数として3回が設定されるため、潜確状態以外の遊技状態において「大当たりB12」〜「大当たりD12」のいずれかに当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、4回目から34回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、34回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、潜確状態において「大当たりB12」〜「大当たりD12」のいずれかに当選すると、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、3回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 In addition, as shown in FIG. 280 (c), the "big hit B12" to "big hit D12" (big hit of the second special symbol) won in the gaming state (normal state, time saving state, probability changing state) other than the latent probability state. On the other hand, "34 times" is associated with the number of times of time reduction, and "0 times" is associated with "big hit B12" to "big hit D12" won in the latent state. Is stipulated. Even if you win any of "Big hit B12" to "Big hit D12", the number of probability changes is set to 3, so you can choose any of "Big hit B12" to "Big hit D12" in the game state other than the latent state. If you win, you will be in a probable state from the end of the jackpot until the end of the three special symbol lottery, and the time will be shortened from the fourth to the 34th special symbol lottery, and the 34 special symbol lottery will end. Then, it becomes a normal state. In addition, if any of "Big hit B12" to "Big hit D12" is won in the latent state, the latent state is reached until the lottery of the three special symbols is completed after the big hit is completed, and the three special symbols are displayed. When the lottery is completed, it will be in the normal state.
このように、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別と、に応じて付与される時短回数が可変するので、大当たりに当選した場合に、大当たり種別のみならず、大当たり当選時の遊技状態にも注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, the number of time reductions given depends on the game state at the time of winning the jackpot and the type of jackpot, so when the jackpot is won, not only the type of jackpot but also the playing state at the time of winning the jackpot You can pay attention to the game. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
次に、図281を参照して、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。なお、本第12実施形態では、変動パターンテーブルとして、主に通常モードにおいて参照される通常用テーブル202id1、主に連荘モードにおいて参照される確変・時短用テーブル202id2、主にチャンスモードにおいて参照されるチャンスモード用テーブル202id3の3種類の変動パターンテーブルが設けられており、変動開始時に、これら3つのテーブルのうち1のテーブルが変動パターンシナリオに応じて決定される。なお、通常用テーブル202id1の規定内容は、上述した第7実施形態における通常用変動パターンテーブル202d1と同一であり、確変・時短用テーブル202id2の規定内容は、上述した第7実施形態における時短用変動パターンテーブル202d2と同一である。また、チャンスモード用テーブル202id3の詳細については、図282を参照して後述する。 Next, the details of the variation pattern scenario table 202ga in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 281. The fluctuation pattern scenario table 202ga is a data table referred to for selecting a correspondence relationship (variation pattern scenario) between the number of lottery of special symbols after the end of the jackpot and the type of the fluctuation pattern table to be referred to. In the twelfth embodiment, as the fluctuation pattern table, the normal table 202id1 mainly referred to in the normal mode, the probability variation / time saving table 202id2 mainly referred to in the consecutive villa mode, and mainly the chance mode are referred to. Three types of fluctuation pattern tables of the chance mode table 202id3 are provided, and at the start of fluctuation, one of these three tables is determined according to the fluctuation pattern scenario. The specified contents of the normal table 202id1 are the same as the normal fluctuation pattern table 202d1 in the above-mentioned seventh embodiment, and the specified contents of the probability variation / time saving table 202id2 are the time saving fluctuations in the above-mentioned seventh embodiment. It is the same as the pattern table 202d2. The details of the chance mode table 202id3 will be described later with reference to FIG. 282.
図281に示した通り、本第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaには、前回当選した大当たりの種別、および大当たり当選時の遊技状態に対応付けて、大当たり終了後に設定される変動パターンシナリオが規定されている。具体的には、図281に示した通り、時短状態以外の遊技状態において大当たりA12に当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回〜3回目の特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当たり終了後4回目および5回目の第1特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される一方で第2特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当り終了後6回目以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 As shown in FIG. 281, in the variation pattern scenario table 202ga in the twelfth embodiment, the variation pattern scenario set after the end of the jackpot is displayed in association with the type of the jackpot won last time and the game state at the time of winning the jackpot. It is stipulated. Specifically, as shown in FIG. 281, for the situation where the jackpot A12 is won in a game state other than the time saving state, the chance mode table 202id3 is used in the first to third special symbol lottery after the jackpot ends. Is referred to, and the normal table 202id1 is referred to in the 4th and 5th special symbol lottery after the big hit, while the chance mode table 202id3 is referred to in the 2nd special symbol lottery, and 6 after the big hit is finished. A variation pattern scenario in which the normal table 202id1 is referred to in the lottery of special symbols after the first time is defined.
また、図281に示した通り、時短状態において大当たりA12に当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回〜34回目の特別図柄の抽選において確変・時短用テーブル202id2が参照され、大当たり終了後35回以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Further, as shown in FIG. 281, for the situation where the jackpot A12 is won in the time saving state, the probability change / time saving table 202id2 is referred to in the 1st to 34th special symbol lottery after the jackpot ends, and the jackpot ends. A variable pattern scenario in which the normal table 202id1 is referred to in the special symbol lottery after the 35th time is defined.
一方、図281に示した通り、潜確状態以外の遊技状態において大当たりB12〜D12のいずれかに当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回〜34回目の特別図柄の抽選において確変・時短用テーブル202id2が参照され、大当たり終了後35回目以降の以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 281, in the situation where one of the jackpots B12 to D12 is won in the game state other than the latent probability state, the probability changes in the 1st to 34th special symbol lottery after the jackpot ends. A variation pattern scenario is defined in which the time saving table 202id2 is referred to, and the normal table 202id1 is referred to in the lottery of the 35th and subsequent special symbols after the end of the big hit.
更に、図281に示した通り、潜確状態において大当たりB12〜D12のいずれかに当選したという状況に対しては、大当たり終了後1回〜3回目の特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当たり終了後4回目および5回目の第1特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される一方で第2特別図柄の抽選においてチャンスモード用テーブル202id3が参照され、大当り終了後6回目以降の特別図柄の抽選において通常用テーブル202id1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Further, as shown in FIG. 281, in the situation where one of the jackpots B12 to D12 is won in the latent state, the chance mode table 202id3 is set in the first to third special symbol lottery after the jackpot ends. Referenced, the normal table 202id1 is referred to in the 4th and 5th special symbol lottery after the jackpot ends, while the chance mode table 202id3 is referred to in the 2nd special symbol lottery, and the 6th time after the jackpot ends. A variation pattern scenario in which the normal table 202id1 is referred to in the subsequent special symbol lottery is defined.
このように、変動パターンシナリオテーブル202gaに変動パターンシナリオを予め規定しておくことによって、変動パターンを選択する際の処理負荷を軽減させることができる。 In this way, by prescribing the fluctuation pattern scenario in the fluctuation pattern scenario table 202ga, the processing load when selecting the fluctuation pattern can be reduced.
次に、図282を参照して、本第12実施形態における変動パターンテーブル202dを構成するテーブルの一種であるチャンスモード用テーブル202id3の詳細について説明する。図282に示した通り、チャンスモード用テーブル202id3には、特別図柄の種別、特別図柄の抽選結果、大当たり終了後の変動回数、および第2特別図柄の保留球数等に対応付けて、変動パターンが規定されている。より具体的には、図282に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が1回、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の外れ特殊変動Aが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が20秒の当たり特殊変動Aが規定されている。一方、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、変動回数が2回以上、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の外れ特殊変動Bが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が10秒の当たり特殊変動Bが規定されている。このため、チャンスモードにおいて第1特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果によらず、大当たり終了後の変動回数のみに応じて、変動時間が20秒若しくは10秒の変動パターンが選択される。 Next, with reference to FIG. 282, the details of the chance mode table 202id3, which is a kind of table constituting the variation pattern table 202d in the twelfth embodiment, will be described. As shown in FIG. 282, the chance mode table 202id3 has a variation pattern in association with the type of special symbol, the lottery result of the special symbol, the number of fluctuations after the end of the jackpot, the number of reserved balls of the second special symbol, and the like. Is stipulated. More specifically, as shown in FIG. 282, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the number of fluctuations is 1, and the lottery result is "missing", the value of the fluctuation type counter CS1 is In the range of "0 to 198", that is, when the special fluctuation A with a fluctuation time of 20 seconds is specified in the entire range and the lottery result is "big hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198". In other words, the special fluctuation A is specified per 20 seconds of fluctuation time in the entire range. On the other hand, when the symbol type is the first special symbol (special diagram 1), the number of fluctuations is 2 or more, and the lottery result is "off", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, If the special fluctuation B with a fluctuation time of 10 seconds is specified in the entire range and the lottery result is "big hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is in the entire range. However, the special fluctuation B is specified per 10 seconds. Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed in the chance mode, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 20 seconds or 10 seconds is selected depending only on the number of fluctuations after the end of the jackpot, regardless of the lottery result. ..
このように構成することで、チャンスモードにおける変動時間を第1特別図柄の抽選結果によらず一定化することができる。即ち、部位破壊チャンス演出の変動回数毎の演出期間や、回避ターン演出における演出期間等を固定化することができる。よって、上記各演出の演出態様として、演出期間が共通の演出態様のみを用意しておけばよいため、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。なお、変動回数が1回の場合にのみ、変動時間を長くしているのは、部位破壊チャンス開始時や、回避ターン演出開始時における遊技性の説明を行う期間を確保するためである。これにより、遊技者にとってより解り易い遊技を提供することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。
With this configuration, the fluctuation time in the chance mode can be made constant regardless of the lottery result of the first special symbol. That is, it is possible to fix the effect period for each change in the part destruction chance effect, the effect period in the avoidance turn effect, and the like. Therefore, as the effect mode of each of the above effects, only the effect mode having a common effect period needs to be prepared, so that the storage capacity of the
一方、図282に示した通り、図柄種別が第2特別図柄、抽選結果が「外れ」である場合は、変動回数が1回、第2特別図柄の保留球数が2以下の範囲内に対して、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が0.1秒間の外れ特殊変動Cが対応付けて規定されている一方で、第2特別図柄の保留球が3に対して、変動種別カウンタCS1の値によらず、変動時間が20秒間の外れ特殊変動Aが対応付けて規定されている。また、変動回数が2回、第2特別図柄の保留球数が1以下の範囲に対して、変動時間が0.1秒間の外れ特殊変動Cが対応付けられている一方で、第2特別図柄の保留級数が2以上の範囲に対して、変動時間が10秒間の外れ特殊変動Bが対応付けて規定されている。また、変動回数が3回、第2特別図柄の保留球数が0に対して、変動時間が0.1秒間の外れ特殊変動Cが対応付けられている一方で、第2特別図柄の保留級数が1以上の範囲に対して、変動時間が10秒間の外れ特殊変動Bが対応付けて規定されている。更に、変動回数が4回以上の範囲に対しては、第2特別図柄の保留球数によらず、変動時間が10秒間の外れ特殊変動Bが対応付けて規定されている。なお、抽選結果が「大当たり」の場合についても、第2特別図柄の保留球数と、変動時間との対応関係については同一である。 On the other hand, as shown in FIG. 282, when the symbol type is the second special symbol and the lottery result is "missing", the number of fluctuations is one and the number of reserved balls of the second special symbol is within the range of 2 or less. Therefore, regardless of the value of the fluctuation type counter CS1, the deviation time of 0.1 seconds is specified in association with the special fluctuation C, while the holding ball of the second special symbol is 3 and the fluctuation type is 3. Regardless of the value of the counter CS1, the deviation time of 20 seconds and the special variation A are defined in association with each other. Further, while the number of fluctuations is 2 and the number of reserved balls of the 2nd special symbol is 1 or less, the deviation time of 0.1 seconds is associated with the special variation C, while the 2nd special symbol is associated with the range. A special variation B with a variation time of 10 seconds is defined in association with the range in which the holding series of is 2 or more. Further, while the number of fluctuations is 3 and the number of reserved balls of the 2nd special symbol is 0, the deviation special variation C of the fluctuation time of 0.1 seconds is associated with the reserved series of the 2nd special symbol. A special variation B with a variation time of 10 seconds is defined in association with a range of 1 or more. Further, for the range in which the number of fluctuations is 4 or more, the special fluctuation B having a fluctuation time of 10 seconds is defined in association with the number of reserved balls of the second special symbol. Even when the lottery result is "big hit", the correspondence between the number of reserved balls of the second special symbol and the fluctuation time is the same.
このため、チャンスモードにおいては、大当たり終了後の変動回数が3回以内であれば、確変回数の残回数よりも第2特別図柄の保留球数が多い場合に限り、変動時間が10秒若しくは20秒という比較的長い変動時間が設定され、確変回数の残回数が第2特別図柄の保留球数以下である場合には、極めて短い変動時間に設定される。よって、回避ターンにおいて第2特別図柄の大当たりに当選する等して、潜確状態における残りの確変回数が第2特別図柄の保留球数未満となってしまった場合(即ち、潜確状態を消化したとしても通常状態まで第2特別図柄の保留球を維持することが不可能であり、連荘モードへと移行する可能性がない場合)には、無駄に長い変動時間を設定せずに、より早期に第2特別図柄の保留球を消化させることができる。一方、第2特別図柄の保留球が残りの確変回数よりも多い場合には、20秒間または10秒間という比較的長い変動時間を設定することができるので、主として第2特別図柄の抽選が実行される回避ターン演出の実行中における演出期間を固定化することができる。よって、回避ターン演出の演出態様として、演出期間が共通の演出態様のみを用意しておけばよいため、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。
Therefore, in the chance mode, if the number of fluctuations after the end of the jackpot is within 3 times, the fluctuation time is 10 seconds or 20 only when the number of reserved balls of the second special symbol is larger than the remaining number of probability changes. When a relatively long fluctuation time of seconds is set and the remaining number of probable changes is equal to or less than the number of reserved balls of the second special symbol, the fluctuation time is set to an extremely short time. Therefore, when the number of remaining probable changes in the latent state becomes less than the number of reserved balls of the 2nd special symbol, such as by winning the jackpot of the 2nd special symbol in the avoidance turn (that is, the latent state is digested). Even if it does, it is impossible to maintain the holding ball of the second special symbol until the normal state, and there is no possibility of shifting to the consecutive villa mode), without setting an unnecessarily long fluctuation time, The reserved ball of the second special symbol can be digested earlier. On the other hand, when the number of reserved balls of the second special symbol is larger than the remaining number of probability changes, a relatively long fluctuation time of 20 seconds or 10 seconds can be set, so that the lottery of the second special symbol is mainly executed. It is possible to fix the effect period during the execution of the avoidance turn effect. Therefore, as the effect mode of the avoidance turn effect, only the effect mode having a common effect period needs to be prepared, so that the storage capacity of the
次に、図279(b)を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図279(b)は、本第12実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図279(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM203は、上述した第7実施形態におけるRAM203の構成(図183(b)参照)に対して、確変カウンタ203iaと、変動パターンシナリオ格納エリア203ibと、が追加されている点で相違している。また、小当たり種別格納エリア203eと、小当たり開始フラグ203fと、小当たり中フラグ203gと、V通過大当たり種別格納エリア203hと、Vフラグ203iと、V通過フラグ203jと、が削除されている点でも相違している。これらの削除に関しては、本第12実施形態において第7実施形態におけるV入賞装置6500が削除されていると共に特別図柄の小当たり抽選結果を削除したことに起因するものである。つまり、本第12実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しない限り、大当たり遊技が実行されない(V入賞に基づく大当たりが存在しない)仕様を採用している。
Next, the details of the
確変カウンタ203iaは、特別図柄の確変状態(高確率状態)の回数(期間)をカウントするためのカウンタであり、カウンタ値が1以上であれば特別図柄の確変状態(大当たり確率約1/3.4)であることを意味する一方で、カウンタ値が0であれば特別図柄の低確率状態(大当たり確率約1/30.3)であることを意味する。なお、本第12実施形態では、大当たり終了後に必ず確変カウンタ203iaの値に3が設定される(図289のS1641参照)ように構成されている。つまり、大当たり種別によらず、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、特別図柄の確変状態に設定され、大当たり終了後3回の特別図柄の抽選が終了した後は特別図柄の低確率状態となるように構成されている。 The probability variation counter 203ia is a counter for counting the number of times (period) of the probability variation state (high probability state) of the special symbol, and if the counter value is 1 or more, the probability variation state of the special symbol (big hit probability is about 1/3. 4) On the other hand, if the counter value is 0, it means that the special symbol has a low probability state (big hit probability of about 1 / 30.3). In the twelfth embodiment, the value of the probability variation counter 203ia is always set to 3 after the end of the jackpot (see S1641 in FIG. 289). In other words, regardless of the jackpot type, it is set to the probability change state of the special symbol until the lottery of 3 special symbols is completed after the jackpot ends, and it is special after the lottery of 3 special symbols is completed after the jackpot ends. It is configured to be in a low probability state of the symbol.
変動パターンシナリオ格納エリア203ibは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203ibに格納されているデータが示す変動パターンシナリオと、大当たり終了後の変動回数とに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203ibには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される。 The variation pattern scenario storage area 203ib is a storage area for storing data indicating the variation pattern scenario. At the start of fluctuation of the special symbol, the fluctuation for determining the fluctuation pattern (variation time) according to the fluctuation pattern scenario indicated by the data stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203ib and the number of fluctuations after the end of the jackpot. The pattern table is read. At the end of the jackpot, the fluctuation pattern scenario storage area 203ib stores data corresponding to the fluctuation pattern scenario determined by referring to the fluctuation pattern scenario table 202ga.
次に、図283および図284を参照して、本第12実施形態における状態の移行方法について説明する。まず、図283を参照して、チャンスモードにおける状態の移行方法について説明する。ここで、図示については省略したが、チャンスモードへは、通常モード(通常状態)において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に必ず移行する。以降は、便宜上、通常モードにおける通常状態(主として第1特別図柄の抽選が実行される通常状態)のことを通常状態Aと称する。 Next, the state transition method in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 283 and 284. First, a method of shifting the state in the chance mode will be described with reference to FIG. 283. Here, although the illustration is omitted, the mode is always shifted to the chance mode when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol in the normal mode (normal state). Hereinafter, for convenience, the normal state in the normal mode (mainly the normal state in which the lottery of the first special symbol is executed) is referred to as the normal state A.
図283に示した通り、チャンスモードは、4種類の状態で構成されている。即ち、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する潜確状態Aと、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、主として大当たり中に貯まった第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の抽選が実行される確変状態Aと、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として確変状態Aの間に貯めた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が実行される潜確状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として確変状態Aの間に貯めた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が実行される通常状態Bと、の4種類の状態で構成されている。 As shown in FIG. 283, the chance mode is configured in four types of states. That is, the high probability state A of the special symbol and the latent state A in which the game is advanced by executing the lottery of the first special symbol mainly by left-handing, which is set to the normal state of the normal symbol, and the high probability of the special symbol. Probability change state A in which the lottery of the first special symbol based on the reserved ball of the first special symbol accumulated mainly in the jackpot, which is set to the state and the time saving state of the normal symbol is executed, and the high probability state of the special symbol, In addition, the probability state B, which is set to the normal state of the normal symbol, and the lottery of the second special symbol based on the reserved ball of the second special symbol stored mainly during the probability change state A is executed, and the low probability of the special symbol. There are four types: the normal state B, which is set to the normal state of the normal symbol and the lottery of the second special symbol is executed based on the reserved ball of the second special symbol mainly accumulated during the probability change state A. It is composed of states.
潜確状態Aにおいては、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるか、確変回数(ST回数)を経過させた(確変回数に渡る特別図柄の抽選が全て外れとなった)場合に他の状態へと移行する可能性がある。即ち、特別図柄の高確率状態が設定される潜確状態Aにおいて、第1特別図柄の抽選で1/3.4の確率の大当たりに当選すると、当該大当たり終了後の状態が確変状態Aに設定される。これに対して、図283に示した通り、潜確状態Aにおいて大当たりに当選せずに確変回数(ST回数)が経過した場合には、通常モード(通常状態A)へと移行する。なお、この潜確状態Aの間は、チャンスモードにおける第1の条件を達成できる(潜確状態Aにおいて大当たりに当選する)か否かを示唆する演出である部位破壊チャンス演出(図275(b)、図276(a)参照)が実行される。この部位破壊チャンス演出において部位破壊に成功する割合(潜確状態Aの確変回数(3回)の間に約1/3.4の大当たりに当選する)割合は、約65%である。よって、潜確状態Aへと移行した場合に、およそ3回に2回の割合で部位破壊チャンス演出を成功させることができる。 In the latent state A, if the lottery of the first special symbol is a big hit, or if the probability variation number (ST number) has passed (the lottery of the special symbol over the probability variation number is all out), another state. May move to. That is, in the latent state A in which the high probability state of the special symbol is set, if the jackpot with a probability of 1 / 3.4 is won in the lottery of the first special symbol, the state after the end of the jackpot is set to the probability change state A. Will be done. On the other hand, as shown in FIG. 283, when the probability variation number (ST number) has elapsed without winning the jackpot in the latent probability state A, the mode shifts to the normal mode (normal state A). In addition, during this latent state A, a part destruction chance effect (FIG. 275 (b)), which is an effect suggesting whether or not the first condition in the chance mode can be achieved (a big hit is won in the latent state A). ), FIG. 276 (a)) is executed. In this site destruction chance production, the rate of success in site destruction (winning a jackpot of about 1 / 3.4 during the number of probability changes (3 times) in the latent state A) is about 65%. Therefore, when the state shifts to the latent state A, the site destruction chance production can be succeeded at a rate of about twice every three times.
また、図283に示した通り、確変状態A(大当たり中に貯まった第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の抽選が実行される確変状態)においては、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、大当たりに当選せずに時短回数を経過させた場合とで、他の状態へと移行する可能性がある。より具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、第2特別図柄の保留球が1つも貯まっていなければ、大当たり終了後に潜確状態Aに移行する一方で、第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合、および時短回数1回を経過させた(大当たり終了後1回目の特別図柄の抽選で外れになった)場合には、大当たり終了後に潜確状態Bに移行する。 Further, as shown in FIG. 283, in the probability change state A (the probability change state in which the lottery of the first special symbol based on the reserved ball of the first special symbol accumulated during the jackpot is executed), the lottery of the special symbol is used to win the jackpot. There is a possibility that the game will shift to another state depending on whether the player wins the game or if the time is reduced without winning the jackpot. More specifically, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, if no reserved balls of the second special symbol are accumulated, the player shifts to the latent state A after the jackpot ends, while the second special symbol If there is one or more reserved balls, or if the number of time reductions has passed once (it was lost in the first special symbol lottery after the big hit), it shifts to the latent state B after the big hit. ..
また、図283に示した通り、潜確状態B(確変状態Aの間に貯めた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が実行される潜確状態)においては特別図柄の抽選で大当たりとなるか、確変回数を経過した場合に他の状態へと移行する可能性がある。具体的には、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり終了時点で第2特別図柄の保留球が0である場合は、大当たり終了後に潜確状態Aへと移行する。また、潜確状態において確変回数(ST回数)を経過させた場合、第2特別図柄の保留球が1以上存在すれば、通常状態Bへと移行し、第2特別図柄の保留球数が0であれば、通常状態A(通常モード)へと移行する。これに対し、潜確状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、当該大当たりの終了時点で第2特別図柄の保留球が1以上存在する場合は、大当たり終了後に潜確状態Bへと移行する。なお、この場合、大当たり前の潜確状態Bにおいて第2特別図柄の保留が1個以上消費されている(保留球数が3以下となっている)一方で、潜確状態Bが新たに設定されると確変回数が3回に戻ってしまうため、第2特別図柄の保留球を1以上所持した状態で通常状態に移行させることは不可能となる。よって、潜確状態Bにおいては、第2特別図柄の大当たりに当選しないことを願いながら遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。なお、確変状態A、および潜確状態Bにおいては、チャンスモードにおける第2の条件を達成できる(第2特別図柄の保留球を1個以上所持して通常状態へと移行させる)か否かを示唆する演出である回避ターン演出(図276(b)、図277、図278(a)参照)が実行される。なお、回避ターン演出の1回目の特別図柄の抽選結果(確変状態Aにおける特別図柄の抽選結果)は、回避ターン演出の突破割合(第2の条件の達成割合)に影響を与えるものではない。回避ターン演出の実行中においては、確変状態Aの間に右打ちを行って第2特別図柄の保留球を上限値(4個)まで貯めること、および潜確状態Bへと移行した後の残りの確変回数(2回)分の抽選で外れとなることが、回避ターン演出の突破率に大きく影響を及ぼす。回避ターン演出において怪獣のキャラクタ811の攻撃を全て回避することに成功する(第2の条件を達成する)割合(潜確状態Bにおいて実行される2回の第2特別図柄の抽選が両方外れとなる割合)は、約49.7%である。
Further, as shown in FIG. 283, in the latent state B (the latent state in which the lottery of the second special symbol based on the reserved ball of the second special symbol accumulated during the probability change state A is executed), the special symbol There is a possibility of winning a big hit in the lottery or shifting to another state when the number of probability changes has passed. Specifically, if the jackpot is won in the lottery of the second special symbol and the reserved ball of the second special symbol is 0 at the end of the jackpot, the state shifts to the latent state A after the end of the jackpot. In addition, when the probability variation number (ST number) has passed in the latent state, if there is 1 or more reserved balls of the second special symbol, the state shifts to the normal state B, and the number of reserved balls of the second special symbol is 0. If so, the mode shifts to the normal state A (normal mode). On the other hand, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the latent state B and there is one or more reserved balls of the second special symbol at the end of the jackpot, the player goes to the latent state B after the jackpot ends. And migrate. In this case, one or more holds of the second special symbol are consumed in the latent state B before the jackpot (the number of reserved balls is 3 or less), while the latent state B is newly set. If this is done, the number of probability changes will return to three, so it will be impossible to shift to the normal state while possessing one or more reserved balls with the second special symbol. Therefore, in the latent state B, it is possible to realize a novel playability in which the game is played while hoping that the jackpot of the second special symbol will not be won. In the probability change state A and the latent state B, whether or not the second condition in the chance mode can be achieved (possessing one or more reserved balls with the second special symbol and shifting to the normal state) is determined. An avoidance turn effect (see FIGS. 276 (b), 277, and 278 (a)), which is a suggestive effect, is executed. The lottery result of the first special symbol of the avoidance turn effect (the lottery result of the special symbol in the probability change state A) does not affect the breakthrough rate of the avoidance turn effect (achievement rate of the second condition). During the execution of the avoidance turn effect, right-handed during the probability change state A to store the reserved balls of the second special symbol up to the upper limit (4 pieces), and the rest after shifting to the latent state B. The fact that the lottery for the number of probable changes (2 times) is missed greatly affects the breakthrough rate of the avoidance turn effect. Percentage of success in avoiding all attacks of
また、図283に示した通り、通常状態Bにおいては、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、および第2特別図柄の保留球を全て消化した場合に他の状態に移行する。具体的には、図283に示した通り、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に連荘モードへと移行する。一方、通常状態Bにおいて、第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選が全て外れとなった場合には、通常状態A(通常モード)へと移行する。よって、通常状態Bにおいて大当たりに当選するか、外れとなるかがその後の展開に大きな影響を及ぼすため、第2特別図柄の大当たりに当選することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、通常状態Bにおいては、チャンスモードにおける第3の条件を達成できる(通常状態において第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選する)か否かを示唆する演出である攻撃ターン演出(図278(b)参照)が実行される。攻撃ターン演出が開始されるまでに、少なくとも2個の第2特別図柄の保留球が消費されている(通常状態Bへと移行するためには、潜確状態Bにおける2回の抽選で外れとなる必要がある)ので、攻撃ターン演出において第2特別図柄の抽選は最大で2回のみ実行され得るように構成されている。よって、攻撃ターン演出において怪獣のキャラクタ811を倒すことに成功する割合(通常状態Bにおいて2回の抽選で約1/30.3の大当たりに当選する割合)は、約6.5%である。
Further, as shown in FIG. 283, in the normal state B, the state shifts to another state when a big hit is won in the lottery of the second special symbol and when all the reserved balls of the second special symbol are digested. Specifically, as shown in FIG. 283, when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the normal state B, the mode shifts to the consecutive villa mode after the jackpot ends. On the other hand, in the normal state B, when all the lottery of the second special symbol based on the reserved ball of the second special symbol is lost, the process shifts to the normal state A (normal mode). Therefore, whether or not the jackpot is won in the normal state B has a great influence on the subsequent development, and therefore, it is possible to expect more strongly to win the jackpot of the second special symbol. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In the normal state B, the attack turn effect is an effect that suggests whether or not the third condition in the chance mode can be achieved (in the normal state, a big hit is won by a lottery based on the reserved ball of the second special symbol). (See FIG. 278 (b)) is executed. By the time the attack turn effect is started, at least two reserved balls of the second special symbol have been consumed (in order to shift to the normal state B, the two lottery in the latent state B will be missed. Therefore, the lottery of the second special symbol can be executed only twice at the maximum in the attack turn production. Therefore, the rate of succeeding in defeating the
このため、チャンスモードから連荘モードへと移行する(1のチャンスモードにおいて第1から第3の条件を全て達成する)期待度は、およそ2.1%(65%×49.7%×6.5%)となる。通常モードからチャンスモードへと移行する確率(第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する確率)は1/30.3であるので、通常モードから連荘モードへと移行する期待度は、およそ1/1446(1/30.3×2.1%)となる。このように、本第12実施形態では、大当たり確率自体は他の実施形態よりも大幅に高くする(高確率状態1/3.4、低確率状態1/30.3)代わりに、有利な連荘モードへの移行割合を低くしている。つまり、チャンスモードには頻繁に移行する代わりに、連荘モードへと移行することを困難に構成しているので、ひとまずチャンスモードに移行するまで遊技を行ってみよう、と遊技者に思わせることができる。また、運良く連荘モードへと移行した場合には、遊技者の興趣を極めて向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第12実施形態では、連荘モードまで移行させることができなくても、チャンスモードにおいてある程度の賞球(出球)を獲得することができる。即ち、チャンスモードに移行するためには、まず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選する必要があるため、チャンスモードに移行した時点で大当たりA12の4ラウンド分の賞球を獲得することができる。加えて、チャンスモードにおける潜確状態Aや確変状態Aにおいて大当たりになることで、大当たりA12の4ラウンド分の賞球を獲得することができるし、潜確状態Bにおいて大当たりになった場合は、4ラウンド、8ラウンド、若しくは16ラウンド分の賞球を獲得することができる。よって、連荘モードに移行させることができなかったとしても、ある程度の満足感を遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
For this reason, the expectation of shifting from the chance mode to the consecutive villa mode (achieving all the first to third conditions in one chance mode) is about 2.1% (65% x 49.7% x 6). .5%). Since the probability of shifting from the normal mode to the chance mode (the probability of winning a big hit in the lottery of the first special symbol) is 1 / 30.3, the expectation of shifting from the normal mode to the consecutive villa mode is about 1. It becomes / 1446 (1 / 30.3 × 2.1%). Thus, in the twelfth embodiment, the jackpot probability itself is significantly higher than in the other embodiments (
このように、本第12実施形態では、チャンスモードへと移行すると、まず、潜確状態AにおいてST回数(3回)の間に大当たりになることを強く期待して遊技を行わせることができる。そして、潜確状態Aにおいて遊技者の期待通りに大当たりとなった場合は、続く確変状態Aにおいて第2特別図柄の保留球を上限まで貯めた上で、前半の2個の第2特別図柄の保留球が共に外れに対応する保留球で、後半2個の第2特別図柄の保留球のうちどちらかが大当たりに対応する保留球となることを期待させることができる。また、第2特別図柄の保留球を貯めた後は、ST回数が終了するまで特別図柄の抽選で外れ続けることを期待させながら遊技を行わせることができる。そして、遊技者の期待通りにST回数を終了させることができて、通常状態Bへと移行した後においては、確変状態Aの間に貯めておいた第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりになることを強く期待させながら遊技を行わせることができる。つまり、遊技状態に応じて、大当たりに当選することを願わせたり、外れとなって他の遊技状態に移行することを願わせたりすることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the twelfth embodiment, when the mode is changed to the chance mode, the game can be played with the strong expectation that the player will be a big hit during the number of STs (3 times) in the latent state A. .. Then, if the jackpot is as expected by the player in the latent state A, the reserved balls of the second special symbol are accumulated up to the upper limit in the subsequent probability change state A, and then the first two second special symbols are displayed. It can be expected that one of the two second special symbols in the latter half will be the reserved ball corresponding to the jackpot, because the reserved balls are both reserved balls corresponding to the detachment. In addition, after accumulating the reserved balls of the second special symbol, the game can be played while expecting to continue to be out of the lottery of the special symbol until the number of STs is completed. Then, the number of STs can be completed as expected by the player, and after the transition to the normal state B, a lottery based on the reserved ball of the second special symbol stored during the probability change state A is performed. You can play the game with a strong expectation that it will be a big hit. In other words, depending on the game state, it is possible to realize a novel game property that allows the player to wish to win the jackpot or to request that the player lose the game and move to another game state. It is possible to further improve the interest of the player in the game.
次に、図284を参照して、連荘モードにおける状態の移行方法について説明する。図284に示した通り、連荘モードは3つの状態で構成されている。即ち、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、主として右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、主として右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態と、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、主として確変状態Bや時短状態において貯まった第1特別図柄および第2特別図柄の保留球に基づく抽選が実行される通常状態Cと、の3種類の状態で構成されている。 Next, with reference to FIG. 284, a method of shifting the state in the consecutive villa mode will be described. As shown in FIG. 284, the consecutive villa mode is configured in three states. That is, a probabilistic state B in which the special symbol is set to a high probability state and a normal symbol is set to a time saving state, and the game progresses by executing the lottery of the second special symbol mainly by right-handed, and the low probability state of the special symbol. In addition, the time saving state of the normal symbol is set, and the game progresses by executing the lottery of the second special symbol mainly by right-handed, and the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol. It is mainly composed of three types of states: a probability change state B, a normal state C in which a lottery is executed based on a reserved ball of a first special symbol and a second special symbol accumulated in a time saving state.
図284に示した通り、確変状態Bでは、確変回数(ST回数)を経過させた場合にのみ、他の状態へと移行する可能性がある。即ち、確変状態Bにおいて確変回数(ST回数)を経過させると、大当たり終了後に時短状態に移行する。これに対し、確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態Bに設定される。よって、確変状態Bにおいては、確変回数の範囲内で大当たりに当選することを期待させる遊技性を実現することができる。 As shown in FIG. 284, in the probability change state B, there is a possibility of shifting to another state only when the probability change number (ST number) has elapsed. That is, when the probability change number (ST number) elapses in the probability change state B, the time is shortened after the jackpot ends. On the other hand, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the probability change state B, the game state after the big hit is set to the probability change state B again. Therefore, in the probabilistic state B, it is possible to realize a playability that makes it expected to win a big hit within the range of the number of probable changes.
また、図284に示した通り、時短状態では、時短回数を経過させた場合、および第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、他の状態へと移行する可能性がある。即ち、時短状態において時短回数(31回)を経過させると、通常状態Cへと移行する一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変状態Bへと移行する。よって、時短回数内で大当たりに当選することを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in FIG. 284, in the time saving state, there is a possibility of shifting to another state when the time saving number of times has passed and when the big hit is won in the lottery of the second special symbol. That is, when the number of time reductions (31 times) elapses in the time reduction state, the state shifts to the normal state C, while when the big hit is won in the lottery of the second special symbol, the state changes to the probability change state B after the big hit ends. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that the jackpot will be won within the short time.
また、図284に示した通り、通常状態Cでは、全ての保留球に基づく抽選が外れとなった場合、および保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合に、他の状態に移行する可能性がある。具体的には、図284に示した通り、全ての保留球に基づく抽選が外れになると、通常状態A(通常モード)へと移行する一方で、第1特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に潜確状態A(チャンスモード)へと移行する。また、第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変状態Bへと移行する。 Further, as shown in FIG. 284, in the normal state C, there is a possibility of shifting to another state when the lottery based on all the reserved balls is missed or when the big hit is won in the lottery based on the reserved balls. There is. Specifically, as shown in FIG. 284, when the lottery based on all the reserved balls is missed, the process shifts to the normal state A (normal mode), while the lottery based on the reserved balls of the first special symbol is a big hit. If you win, you will shift to latent state A (chance mode) after the big hit. In addition, if a jackpot is won in a lottery based on the reserved ball of the second special symbol, the state shifts to the probability change state B after the jackpot ends.
まとめると、連荘モードにおいては、確変状態B、時短状態、および通常状態Cのいずれかにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになることで、大当たり終了後に再度、連荘モード(確変状態B)に移行させることができる。確変状態B(確変回数3回)、時短状態(時短回数31回)、および通常状態C(第2特別図柄の保留球数最大4個)の全ての抽選が外れとなる可能性は約9.5%であるため、連荘モードの範囲内で再度大当たりとなる可能性は約90.5%である。従って、一旦連荘モードへと移行すると、連荘モードと大当たりとを90.5%の割合で繰り返す極めて有利な状態を形成する。よって、連荘モードへと移行した場合に遊技者の興趣をより向上させることができる。
In summary, in the consecutive villa mode, in any of the probable change state B, the time saving state, and the normal state C, a big hit is obtained by the lottery of the second special symbol, and after the big hit is completed, the consecutive villa mode (probable change state B) is performed again. Can be migrated to. There is a possibility that all the lottery of the probability change state B (
なお、大当たり終了後に設定される確変回数や時短回数は、本第12実施形態の回数に限定されるものではなく、任意に増減させてよい。具体的には例えば、確変回数を2回に設定してもよい。このように構成することで、潜確状態Bにおける抽選回数が1回減る一方で、通常状態Bまで移行させることができた場合における第2特別図柄の抽選回数が1回増加するので、確変状態Aまで移行した状況における連荘モードへの移行期待度を高めることができる。また、特別図柄の低確率状態や確変状態における大当たり確率に関しても、本形態に限られるものではなく、任意に定めることができる。例えば、低確率状態における大当たり確率を高くするほど、通常状態Bにおいて大当たりに当選し易くなるため、連荘モードへと移行し易くすることができる。また、特別図柄の確変状態における大当たり確率を高くするほど、確変状態Aへは移行し易くなるものの、通常状態Bへと移行し難くなるように構成できる。 The number of probability changes and the number of time reductions set after the end of the jackpot are not limited to the number of times of the twelfth embodiment, and may be arbitrarily increased or decreased. Specifically, for example, the probability variation number may be set to 2. With this configuration, the number of lottery in the latent state B is reduced by one, while the number of lottery of the second special symbol in the case where the transition to the normal state B can be performed is increased by one. It is possible to increase the degree of expectation of transition to the consecutive villa mode in the situation of transition to A. Further, the jackpot probability in the low probability state or the probability variation state of the special symbol is not limited to this embodiment, and can be arbitrarily determined. For example, the higher the jackpot probability in the low probability state, the easier it is to win the jackpot in the normal state B, so that it is possible to easily shift to the consecutive villa mode. Further, the higher the jackpot probability in the probabilistic state of the special symbol, the easier it is to shift to the probabilistic state A, but the more difficult it is to shift to the normal state B.
本第12実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA12のみを設ける構成としていた。即ち、通常状態や確変状態において当選すると時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態において当選すると時短回数として1回が付与され、時短状態において当選すると時短回数として34回が付与される大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態に加え、通常状態、確変状態、および潜確状態も時短回数として34回が付与される大当たり種別(特図1特殊大当たり)を設ける構成としてもよい。即ち、当選した時点の遊技状態によらず、有利な連荘モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態によらず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に連荘モードへの移行を期待させることができる。また、例えば、大当たり終了後の確変回数が0回に設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、必ず確変状態が付与されるわけではないという緊張感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, only the jackpot A12 is provided as the jackpot type of the first special symbol. That is, while the number of time reductions is set to 0 when winning in the normal state or the probability change state, 1 time is given as the number of time reductions when winning in the latent state, and 34 times is given as the number of time reductions when winning in the time saving state. The configuration was such that only the jackpot type was provided, but it is not limited to this. For example, in addition to the time saving state, a jackpot type (special figure 1 special jackpot) in which 34 times are given as the number of time savings for the normal state, the probability change state, and the latent probability state may be provided. That is, a configuration may be provided in which a jackpot type that shifts to an advantageous consecutive villa mode is provided regardless of the game state at the time of winning. With this configuration, it is possible to expect a shift to the consecutive villa mode when a big hit is won in the lottery of the first special symbol regardless of the game state. Further, for example, a jackpot type may be provided in which the number of probability changes after the jackpot ends is set to 0. With such a configuration, it is possible to give the player a feeling of tension that the probabilistic state is not always given, so that the player's interest in the game can be improved.
次に、図285(a)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図285(a)は、本第12実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図285(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM222は、上述した第7実施形態におけるROM222の構成(図26(a)参照)に対して、回避率選択テーブル222iaが追加されている点でのみ相違している。回避率選択テーブル222iaは、回避ターン演出の実行中に表示される回避率を選択する際(図276(b)、図277参照)に参照されるデータテーブルである。なお、回避率は、回避ターン演出の演出期間である確変状態A、および潜確状態Bのうち、確変状態Aにおいて第2特別図柄の保留球が増加する(第2特別図柄の始動入賞を検出する)毎に更新される(上昇する)可能性がある。回避率選択テーブル222iaの詳細について、図286を参照して説明する。
Next, the details of the
図286は、回避率選択テーブル222iaの規定内容を示した図である。図286に示した通り、この回避率選択テーブル222iaは、第2特別図柄の保留球数枚に、選択され得る演出態様(回避率)が、演出カウンタ223eの値の範囲に対応付けて規定されている。具体的には、図286に示した通り、1個目の第2特別図柄の保留球(始動入賞)を検出した場合には、演出カウンタ223eの取り得る全範囲に対して、回避率が0%から20%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。このため、回避ターン演出が開始されてから最初に第2特別図柄の保留球を検出した場合、必ず回避率が20%に上昇する演出が実行される。
FIG. 286 is a diagram showing the specified contents of the avoidance rate selection table 222ia. As shown in FIG. 286, in the avoidance rate selection table 222ia, the effect mode (avoidance rate) that can be selected is defined in the number of reserved balls of the second special symbol in association with the value range of the
また、図286に示した通り、2個目の第2特別図柄の保留球(始動入賞)を検出した場合には、演出カウンタ223eの取り得る全範囲に対して、回避率が20%から40%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。このため、回避ターン演出の開始後、2個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合、必ず回避率が40%に上昇する演出が実行される。
Further, as shown in FIG. 286, when the holding ball (starting prize) of the second second special symbol is detected, the avoidance rate is 20% to 40 with respect to the entire range that the
一方、図286に示した通り、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合には、第2特別図柄の保留球のうち1個目若しくは2個目の保留内に当たり保留が含まれているか否かに応じて、演出態様の選択割合が可変するように構成されている。具体的には、図286に示した通り、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した時点において、1個目若しくは2個目の保留のどちらかに当たりが存在する(即ち、通常状態Bへと移行することができないことが確定している)場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜98」の範囲に対して、回避率が40%から60%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「99」に対して、回避率が40%から80%に上昇する演出が対応付けて規定されている。即ち、通常状態Bへと移行し得ない場合は、3個目の第2特別図柄の保留球を検出しても、99%の割合で回避率が60%までしか上昇せず、1%の割合でのみ、回避率が80%まで上昇する。
On the other hand, as shown in FIG. 286, when the third reserved ball of the second special symbol is detected, the reserved ball is included in the first or second reserved ball of the second special symbol. It is configured so that the selection ratio of the effect mode is variable depending on whether or not the effect is achieved. Specifically, as shown in FIG. 286, when the third reserved ball of the second special symbol is detected, there is a hit in either the first or the second reserved ball (that is, the normal state). (It is confirmed that the transition to B is not possible), the avoidance rate increases from 40% to 60% with respect to the range of the value of the
一方、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した時点において、1個目および2個目の保留球がいずれも外れである(即ち、通常状態Bへと移行することが確定している)場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜49」の範囲に対して、回避率が40%から60%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「50〜97」の範囲に対して、回避率が40%から80%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、回避率が40%から100%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。即ち、通常状態Bへと移行する場合は、3個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合に、50%の割合で回避率が60%まで上昇し、48%の割合で回避率が80%まで上昇し、2%の割合で回避率が100%まで上昇する。つまり、通常状態Bへと移行し得ない場合に比較して、回避率60%に上昇する演出態様の選択割合が低下すると共に、回避率80%に上昇する演出態様の選択割合が増加する。また、回避率100%(保留内に当たりが含まれていないことが確定する演出態様)が選択され得るように構成されている。これにより、回避率が上昇する程通常状態Bへと移行する可能性が高まるので、遊技者に対してより高い回避率に上昇することを期待させることができる。
On the other hand, when the third reserved ball of the second special symbol is detected, it is confirmed that both the first and second reserved balls are out of position (that is, the transition to the normal state B is entered. In this case, the effect mode in which the avoidance rate increases from 40% to 60% is defined in association with the value of the
また、図286に示した通り、4個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合には、第2特別図柄の保留球のうち1個目若しくは2個目の保留内に当たり保留が含まれているか否かと、保留球を検出した時点における演出態様(回避率)と、に応じて、演出態様の選択割合が可変するように構成されている。具体的には、図286に示した通り、回避率が60%の状態で4つめの第2特別図柄の保留球を検出し、保留内(1個目若しくは2個目の保留球)に当たりが含まれている場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜94」の範囲に対して、回避率が60%のまま維持される演出態様が対応付けて規定され、「95〜99」の範囲に対して、回避率が60%から80%まで上昇する演出態様が対応付けて規定されている。これに対し、1個目および2個目の保留球がどちらも外れの場合は、演出カウンタ223eの値が「0〜24」の範囲に対して、回避率が60%のまま維持される演出態様が対応付けて規定され、「25〜98」の範囲に対して、回避率が60%から80%に上昇する演出態様が対応付けて規定され、「99」に対して、回避率が60%から100%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。
Further, as shown in FIG. 286, when the fourth reserved ball of the second special symbol is detected, the reserved ball of the second special symbol is included in the first or second reserved ball. It is configured so that the selection ratio of the effect mode can be changed according to whether or not the ball is held and the effect mode (avoidance rate) at the time when the reserved ball is detected. Specifically, as shown in FIG. 286, when the avoidance rate is 60%, the holding ball of the fourth special symbol is detected, and the holding ball (the first or second holding ball) is hit. If it is included, the effect mode in which the avoidance rate is maintained at 60% is defined in association with the value of the
また、図286に示した通り、回避率が80%の状態で4個目の第2特別図柄の保留球を検出し、保留内(1個目若しくは2個目の保留球)に当たりが含まれている場合には、演出カウンタ223eの値が「0〜99」の範囲に対して、回避率が80%のまま維持される演出態様が対応付けて規定されている。これに対し、1個目および2個目の保留球がどちらも外れの場合は、演出カウンタ223eの値が「0〜89」の範囲に対して、回避率が80%のまま維持される演出態様が対応付けて規定され、「90〜99」の範囲に対して、回避率が80%から100%に上昇する演出態様が対応付けて規定されている。更に、図286に示した通り、回避率100%の状態で4個目の第2特別図柄の保留球を検出した場合は、演出カウンタ223eの取り得る全範囲に対して、回避率が100%のまま維持される演出態様が対応付けて規定されている。
Further, as shown in FIG. 286, when the avoidance rate is 80%, the fourth reserved ball of the second special symbol is detected, and the hit is included in the reserved ball (the first or second reserved ball). If this is the case, an effect mode in which the avoidance rate is maintained at 80% is defined in association with the range in which the value of the
このように、本第12実施形態では、第2特別図柄の保留球を獲得する毎に、回避ターンを突破するか否かの期待度を示唆する演出(回避率を更新する演出)を実行する構成としている。即ち、確変回数に渡って連続して外れとなり、第2特別図柄の保留球を所持したまま通常状態Bへと移行する期待度を報知する演出を実行可能に構成している。これにより、当たり保留が存在しない方が遊技者にとって有利になることを示唆するという斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the twelfth embodiment, every time the reserved ball of the second special symbol is acquired, an effect suggesting the degree of expectation of whether or not to break through the avoidance turn (an effect of updating the avoidance rate) is executed. It has a structure. That is, it is configured to be able to execute an effect of notifying the degree of expectation that the ball is continuously disengaged over the number of probable changes and shifts to the normal state B while holding the holding ball of the second special symbol. As a result, it is possible to realize a novel production mode that suggests that it is advantageous for the player that there is no hit hold, so that the player's interest in the game can be further improved.
次に、図285(b)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図285(b)は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図285(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223は、上述した第7実施形態におけるRAM223の構成(図26(b)参照)に対して、回避率格納エリア223iaが追加されている点で相違している。また、時短情報更新エリア223g、仮当たり判定フラグ223h、仮時短情報更新エリア223i、仮時短終了フラグ223j、時短下限フラグ223k、準終了条件フラグ223m、時短終了前変動フラグ223n、状態演出カウンタ223oが削除されている点でも相違している。
Next, the details of the
回避率格納エリア223iaは、回避ターン演出において表示される回避率を示すデータを格納しておくための記憶領域である。この回避率格納エリア223iaは、初期値として回避率0%を示すデータが設定されており、回避ターン演出の実行中に第2特別図柄の保留球を検出し、回避率が更新される毎に、更新後の回避率に対応するデータに更新される(図291のS2336参照)。 The avoidance rate storage area 223ia is a storage area for storing data indicating the avoidance rate displayed in the avoidance turn effect. In this avoidance rate storage area 223ia, data indicating an avoidance rate of 0% is set as an initial value, and every time the hold ball of the second special symbol is detected during the execution of the avoidance turn effect and the avoidance rate is updated, , The data is updated to correspond to the avoidance rate after the update (see S2336 in FIG. 291).
<第12実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図287から図289を参照して、本第12実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図287を参照して、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(S161)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理12(S161)は、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示の設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the twelfth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 287 to 289, each control process executed by the
この第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)のうち、S201,S202,S206〜S209,S211〜S216,S218,S231〜S237の各処理では、それぞれ第7実施形態における特別図柄変動処理7(図188参照)のS201,S202,S206〜S209,S211〜S216,S218,S231〜S237の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 12 (see FIG. 287) in the twelfth embodiment, in each of the processes S201, S202, S206 to S209, S121 to S216, S218, and S231 to S237, the special symbol variation in the seventh embodiment, respectively. The same processes as those of S201, S202, S206 to S209, S121 to S216, S218, and S231 to S237 of process 7 (see FIG. 188) are executed.
また、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)では、S209、またはS235の処理が終了すると、第7実施形態における特別図柄変動開始処理_(S210)に代えて、特別図柄変動開始処理12(S261)を実行して、本処理を終了する。この特別図柄変動開始処理12(S261)の詳細については、図288を参照して後述する。 Further, in the special symbol variation processing 12 (see FIG. 287) in the twelfth embodiment, when the processing of S209 or S235 is completed, the special symbol variation start processing_ (S210) in the seventh embodiment is replaced with the special symbol. The fluctuation start process 12 (S261) is executed to end this process. Details of this special symbol variation start processing 12 (S261) will be described later with reference to FIG. 288.
また、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(S161)では、S216の処理が終了すると、次に、時短中カウンタ203kの値と、確変カウンタ203iaの値と、を共に0にリセットし(S262)、S218の処理に移行する。さらに、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)では、S236の処理において、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判定したか(S236:No)、またはS237の処理が終了した場合に、確変カウンタ203iaの値が0より大きいか否かを判別して(S263)、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値であると判別したした場合には(S263:Yes)、確変カウンタ203iaの値を1減算し(S264)、S218の処理に移行する。一方、S263の処理において、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S263:No)、S264の処理をスキップして、S218の処理に移行する。
Further, in the special symbol variation processing 12 (S161) in the twelfth embodiment, when the processing of S216 is completed, the value of the time saving /
次に、図288を参照して、本第12実施形態における特別図柄変動処理12(図287参照)内の一処理である特別図柄変動開始処理12(図288のS261)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理12(S261)は、第7実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図39参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図39参照)と同様に、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンを設定するための処理である。この第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)のうち、S301,S303,S305,S312,S314、およびS315の各処理では、それぞれ第7実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図39参照)のS301,S303,S305,S312,S314、およびS315の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 288, the details of the special symbol variation start process 12 (S261 of FIG. 288), which is one of the processes in the special symbol variation process 12 (see FIG. 287) in the twelfth embodiment, will be described. This special symbol variation start process 12 (S261) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 39) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the seventh embodiment (and the seventh embodiment). Similar to the special symbol variation start process (see FIG. 39) in the first embodiment), this is a process for setting a variation pattern according to the lottery result of the first special symbol or the second special symbol. Of the special symbol variation start processing 12 (see FIG. 288) in the twelfth embodiment, each processing of S301, S303, S305, S312, S314, and S315 is in the seventh embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processing as each processing of S301, S303, S305, S321, S314, and S315 of the special symbol fluctuation start processing (see FIG. 39) is executed.
また、本第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)では、S301の処理が終了すると、次いで、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値(1以上の値)であるか(即ち、特別図柄の確変状態であるか)否かを判定し(S321)、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値であると判定した場合には(S321:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図280(a)参照)に規定されている当たり乱数と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S322)、S303の処理に移行する。一方、S321の処理において、確変カウンタ203iaの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判定した場合には(S321:No)、特別図柄の低確率状態であることを意味するので、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図280(a)参照)に規定されている当たり乱数と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S323)、S303の処理に移行する。 Further, in the special symbol variation start processing 12 (see FIG. 288) in the twelfth embodiment, after the processing of S301 is completed, is the value of the probability variation counter 203ia larger than 0 (value of 1 or more)? That is, when it is determined (S321) whether or not the special symbol is in the probability variation state, and when it is determined that the value of the probability variation counter 203ia is greater than 0 (S321: Yes), the first for high probability. The lottery result of the special symbol is acquired based on the random number per unit defined in the random number table 202a (see FIG. 280 (a)) and the value of the first random number counter C1 stored in the execution area. (S322), the process proceeds to S303. On the other hand, in the processing of S321, when it is determined that the value of the probability variation counter 203ia is not a value larger than 0 (that is, it is 0) (S321: No), it means that the special symbol is in a low probability state. Therefore, based on the hit random number defined in the first hit random number table 202a (see FIG. 280 (a)) for the low probability time and the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area. The lottery result of the special symbol is acquired (S323), and the process proceeds to S303.
また、本第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)では、S303の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S303:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202b(図280(b)参照)を参照して今回の大当たり種別を特定し(S324)、特別図柄種別と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する(S305)。次に、変動パターンシナリオ格納エリア203ibに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオ(今回設定されている変動パターンシナリオ)と、変動回数とに応じて、変動パターンを選択するために参照する変動パターンテーブルを変動パターンテーブル202dに規定されている3つのテーブルの中から特定する(S325)。そして、特定した変動パターンテーブルから、変動種別カウンタCS1の値と、保留球数と、変動回数とに対応する当たり時の変動パターンを決定し(S326)、S314の処理に移行する。 Further, in the special symbol variation start processing 12 (see FIG. 288) in the twelfth embodiment, when it is determined in the processing of S303 that the lottery result of the special symbol this time is a big hit (S303: Yes), the first hit. The jackpot type this time is specified with reference to the type selection table 202b (see FIG. 280 (b)) (S324), and the display mode at the time of jackpot corresponding to the special symbol type and the jackpot type is set (S305). Next, the fluctuation pattern scenario (variation pattern scenario set this time) corresponding to the data stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203ib and the fluctuation to be referred to for selecting the fluctuation pattern according to the number of fluctuations. The pattern table is specified from the three tables defined in the variable pattern table 202d (S325). Then, from the specified fluctuation pattern table, the fluctuation pattern at the time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1, the number of reserved balls, and the number of fluctuations is determined (S326), and the process proceeds to S314.
また、本第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)では、S312の処理が終了すると、次いで、変動パターンシナリオ格納エリア203ibに格納されているデータに対応する変動パターンシナリオと、大当たり終了後の変動回数とに対応する変動パターンテーブルを、変動パターンテーブル202dに規定されている3つのテーブルの中から特定する(S327)。次に、特定した変動パターンテーブルから、変動種別カウンタCS1の値と、保留球数と、変動回数とに対応する外れ時の変動パターンを決定し(S328)、S314の処理に移行する。 Further, in the special symbol variation start processing 12 (see FIG. 288) in the twelfth embodiment, when the processing of S312 is completed, the variation pattern scenario corresponding to the data stored in the variation pattern scenario storage area 203ib is then generated. The fluctuation pattern table corresponding to the number of fluctuations after the jackpot ends is specified from the three tables defined in the fluctuation pattern table 202d (S327). Next, from the specified fluctuation pattern table, the fluctuation pattern at the time of deviation corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1, the number of reserved balls, and the number of fluctuations is determined (S328), and the process proceeds to S314.
この第12実施形態における特別図柄変動開始処理12(図288参照)を実行することにより、大当たり終了後に設定された変動パターンシナリオに応じた変動パターンを選択して設定することができる。 By executing the special symbol variation start processing 12 (see FIG. 288) in the twelfth embodiment, it is possible to select and set a variation pattern according to the variation pattern scenario set after the end of the jackpot.
次に、図289を参照して、本第12実施形態における大当たり制御処理12(S1541)の詳細について説明する。この大当たり制御処理12(S1541)は、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192参照)と同様に、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御を実行するための処理である。
Next, the details of the jackpot control process 12 (S1541) in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 289. The jackpot control process 12 (S1541) is a process executed in place of the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment, and is the same as the jackpot control process 7 (see FIG. 192) in the seventh embodiment. In addition, when the
この第12実施形態における大当たり制御処理12(図289参照)のうち、S1601〜S1612,S1616〜S1618,S1621、およびS1622の各処理では、第7実施形態における大当たり制御処理7(図192のS1521参照)のS1601〜S1612,S1616〜S1618,S1621、およびS1622の各処理と同一の処理が実行される。
Among the jackpot control processes 12 (see FIG. 289) in the twelfth embodiment, in each of the processes S1601 to S1612, S1616 to S1618, S1621, and S1622, the
また、本第12実施形態における大当たり制御処理12(図289参照)では、S1612の処理において、エンディング期間の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、確変カウンタ203iaの値を3に設定して(S1641)、処理をS1621へと移行する。この大当たり制御処理12(図289参照)を実行することにより、毎回の大当たり終了後に3回の特別図柄の高確率状態を設定することができる。 Further, in the jackpot control process 12 (see FIG. 289) in the twelfth embodiment, when it is determined that the end timing of the ending period is reached in the process of S1612 (S1612: Yes), the value of the probability variation counter 203ia is set to 3. It is set (S1641), and the process shifts to S1621. By executing this jackpot control process 12 (see FIG. 289), it is possible to set a high probability state of three special symbols after each jackpot ends.
<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図290から図293を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図290を参照して、本第12実施形態におけるコマンド判定処理12(S2171)の詳細について説明する。図290は、本第12実施形態におけるコマンド判定処理12(S2171)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理12(S2171)は、上述した第7実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図56参照)に代えて実行される処理であり、上述した第7実施形態におけるコマンド判定処理(図56参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 290 to 293, various control processes executed by the
この第12実施形態におけるコマンド判定処理12(図290参照)では、第7実施形態におけるコマンド判定処理に対して、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S2209:Yes)、入賞情報関連処理12(S2241)を実行する点で相違する。また、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合に(S2213:No)、状態コマンドを受信したか判別し(S2242)、状態コマンドを受信したと判別した場合には(S2242:Yes)、状態コマンド処理12(S2243)を実行してS2217の処理へと移行する一方、S2242の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S2242:No)、S2243の処理をスキップしてS2217の処理に移行する点で相違する。これらの入賞情報関連処理12(S2241)、および状態コマンド処理12(S2243)の詳細については、それぞれ図291、および図292を参照して後述する。 In the command determination process 12 (see FIG. 290) in the twelfth embodiment, when it is determined that the prize information command has been received for the command determination process in the seventh embodiment (S2209: Yes), the prize information related process The difference is that 12 (S2241) is executed. Further, in the processing of S2213, when it is determined that the stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether the status command has been received (S2242), and when it is determined that the status command has been received (S2242). : Yes), the state command process 12 (S2243) is executed to shift to the process of S2217, while when it is determined that the state command has not been received in the process of S2242 (S2242: No), the process of S2243 Is different in that the process proceeds to the process of S2217. Details of the winning information-related processing 12 (S2241) and the state command processing 12 (S2243) will be described later with reference to FIGS. 291 and 292, respectively.
次に、図291を参照して、上述した入賞情報関連処理12(S2241)の詳細について説明する。この入賞情報関連処理12(S2241)は、第7実施形態における入賞情報関連処理7(図193参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態における入賞情報関連処理7(図193参照)と同様に、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに応じた制御を行うための処理である。
Next, with reference to FIG. 291, the details of the above-mentioned winning information-related processing 12 (S2241) will be described. The prize information-related process 12 (S2241) is a process executed in place of the prize information-related process 7 (see FIG. 193) in the seventh embodiment, and the prize information-related process 7 (see FIG. 193) in the seventh embodiment. ), This is a process for performing control according to the winning information command received from the
この第12実施形態における入賞情報関連処理12(S2241)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータを参照して現在の遊技状態を特定し(S2331)、次いで、S2331の処理において特定した遊技状態は、確変状態A、および潜確状態Bのどちらかであるか否かを判別する(S2332)。S2332の処理において、現在の遊技状態が確変状態A、潜確状態Bのどちらでもないと判別した場合には(S2332:No)、処理をS2312へと移行する。一方、S2332の処理において、現在の遊技状態が確変状態A、および潜確状態Bのどちらかであると判別した場合には(S2332:Yes)、今回受信した入賞情報コマンドが、第2特別図柄の入賞情報であるかを判別する(S2333)。S2333の処理において、第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S2333:Yes)、回避率選択テーブル222ia(図286参照)の読み出しを実行する(S2334)。
In the winning information-related process 12 (S2241) in the twelfth embodiment, the current game state is first specified by referring to the data stored in the game
S2334の処理が終了すると、次に、演出カウンタ223eの値と、回避率格納エリア223iaのデータと、今回の入賞情報が示す抽選結果と、に応じて演出態様(回避率)を決定し(S2335)、回避率格納エリア223iaのデータを今回決定した回避率に対応するデータに更新して(S2336)、S2311の処理に移行する。一方、S2333の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが、第2特別図柄の入賞情報ではないと判別した場合には(S2333:No)、S2334〜S2336の処理をスキップし、上述したS2311の処理に移行する。
When the processing of S2334 is completed, next, the effect mode (avoidance rate) is determined according to the value of the
この入賞情報関連処理12(図291参照)を実行することにより、回避ターン演出(図276(b)参照)において、潜確状態Bにおける2回の確変回数をスルーさせることができる期待度(第2特別図柄の抽選で残りの確変回数に渡って連続して外れになる期待度)を報知することができる。 By executing this winning information-related process 12 (see FIG. 291), in the avoidance turn effect (see FIG. 276 (b)), the degree of expectation (the third) that the number of probability changes in the latent state B can be passed through. 2 It is possible to notify the degree of expectation that the special symbol will be continuously deviated over the remaining number of probability changes in the lottery.
次に、図292を参照して、上述した状態コマンド処理12(S2243)の詳細について説明する。この状態コマンド処理12(S2243)は、主制御装置110から受信した状態コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
Next, the details of the state command processing 12 (S2243) described above will be described with reference to FIG. 292. The state command process 12 (S2243) is a process for executing control according to the type of the state command received from the
この状態コマンド処理12(図292参照)では、まず、今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドであるか否かを判別する(S5801)。S5801の処理において、受信したコマンドが通常状態を示すコマンドであると判別した場合には(S5801:Yes)、遊技状態格納エリア223fに潜確状態Bを示すデータが格納されているかを判別し(S5802)、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが潜確状態Bを示すデータであると判別した場合には(S5802:Yes)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Bを示すデータを格納して(S5803)、本処理を終了する。
In this state command processing 12 (see FIG. 292), first, it is determined whether or not the state command received this time is a command indicating a normal state (S5801). In the process of S5801, when it is determined that the received command is a command indicating a normal state (S5801: Yes), it is determined whether data indicating the latent state B is stored in the game
一方、S5802の処理において、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが潜確状態Bを示すデータではないと判別した場合には(S5802:No)、次に、遊技状態格納エリア223fに時短状態を示すデータが格納されているか否かを判別する(S5804)。S5804の処理において、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが、時短状態を示すデータであると判別した場合には(S5804:Yes)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Cを示すデータを格納し(S5805)、本処理を終了する。一方、S5804の処理において、遊技状態格納エリア223fに時短状態を示すデータが格納されていないと判別した場合には(S5804:No)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Aを示すデータを格納し(S5806)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S5802, if it is determined that the data stored in the game
また、S5801の処理において、今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドではないと判別した場合には(S5801:No)、次いで、今回受信した状態コマンドが潜確状態を示すコマンドであるか判別する(S5807)。S5807の処理において、今回受信したコマンドが潜確状態を示すコマンドであると判別した場合には(S5807:Yes)、遊技状態格納エリア223fに確変状態Aを示すデータが格納されているか判別し(S5808)、確変状態Aを示すデータが格納されていると判別した場合には(S5808:Yes)、遊技状態格納エリア223fに潜確状態Bを示すデータを格納して(S5809)、本処理を終了する。一方、S5808の処理において、遊技状態格納エリア223fに格納されているデータが確変状態Aを示すデータではないと判別した場合には(S5808:No)、遊技状態格納エリア223fに潜確状態Aを示すデータを格納し(S5810)、本処理を終了する。
Further, in the processing of S5801 when it is determined that the state command received this time is not a command indicating a normal state (S5801: No), then it is determined whether the state command received this time is a command indicating a latent state. (S5807). In the process of S5807, when it is determined that the command received this time is a command indicating the latent state (S5807: Yes), it is determined whether the data indicating the probability change state A is stored in the game
一方、S5807の処理において、今回受信した状態コマンドが潜確状態を示すコマンドではないと判別した場合には(S5807:No)、今回受信した状態コマンドが確変状態を示すコマンドであるか判別する(S5811)。S5811の処理において、今回受信した状態コマンドが確変状態を示すコマンドであると判別した場合には(S5811:Yes)、遊技状態格納エリア223fに通常状態Bを示すデータが格納されているか判別し(S5812)、通常状態Bを示すデータが格納されていると判別した場合には(S5812:Yes)、遊技状態格納エリア223fに確変状態Bを示すデータを格納して(S5813)、本処理を終了する。これに対し、S5812の処理において、遊技状態格納エリア223fに通常状態Bを示すデータが格納されていないと判別した場合には(S5812:No)、遊技状態格納エリア223fに確変状態Aを示すデータを格納し(S5814)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S5807, when it is determined that the state command received this time is not a command indicating the latent state (S5807: No), it is determined whether the state command received this time is a command indicating the probability change state (S5807: No). S5811). In the process of S5811, when it is determined that the state command received this time is a command indicating the probability change state (S5811: Yes), it is determined whether the data indicating the normal state B is stored in the game
また、S5811の処理において、今回受信したコマンドが確変状態を示すコマンドではないと判別した場合には(S5811:No)、今回受信したコマンドが時短状態を示すコマンドであることを意味するため、遊技状態格納エリア223fに対して時短状態を示すデータを格納し(S5815)、本処理を終了する。
Further, in the process of S5811, when it is determined that the command received this time is not a command indicating a probability change state (S5811: No), it means that the command received this time is a command indicating a time saving state. Data indicating a time saving state is stored in the
この状態コマンド処理12(図292参照)を実行することにより、遊技状態格納エリア223fのデータを状態コマンドに応じて正確に更新することができる。
By executing this state command process 12 (see FIG. 292), the data in the game
次に、図293を参照して、本第12実施形態における演出設定処理12(S2841)の詳細について説明する。この演出設定処理12(S2841)は、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)に代えて実行される処理であり、第7実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理と同様に、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドにより通知された変動時間内で実行する変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 293, the details of the effect setting process 12 (S2841) in the twelfth embodiment will be described. The effect setting process 12 (S2841) is a process executed in place of the effect setting process (see FIG. 63) in the seventh embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the seventh embodiment (and the first embodiment). ), This is a process for setting the effect mode of the variation display effect to be executed within the variation time notified by the variation pattern command received from the
演出設定処理12(図293のS2841)では、まず、遊技状態格納エリア223fに格納されている情報を参照して遊技状態を特定し(S2931)、次いで、特定した遊技状態が潜確状態Aであるか否かを判別する(S2932)。S2932の処理において、特定した遊技状態が潜確状態Aであると判別した場合には(S2932:Yes)、特別図柄の抽選結果に応じて部位破壊チャンス演出の演出態様を設定し(S2933)、本処理を終了する。即ち、抽選結果が大当たりであれば、部位破壊に成功する演出態様を設定する一方で、抽選結果が外れであれば、部位破壊に失敗する演出態様を設定する。
In the effect setting process 12 (S2841 in FIG. 293), first, the game state is specified by referring to the information stored in the game
一方、S2932の処理において、遊技状態が潜確状態Aではないと判別した場合には(S2932:No)、遊技状態格納エリア223fのデータから特定された遊技状態が確変状態Aであるか否かを判別する(S2934)。S2934の処理において、特定した遊技状態が確変状態Aであると判別した場合には(S2934:Yes)、特別図柄の抽選結果(当否)に応じて回避ターン突入演出の演出態様を設定し(S2935)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2932, when it is determined that the game state is not the latent state A (S2932: No), whether or not the game state specified from the data of the game
一方、S2934の処理において、遊技状態格納エリア223fのデータから特定された遊技状態が確変状態Aではないと判別した場合は(S2934:No)、次いで、遊技状態は潜確状態Bであるか判別する(S2936)。S2936の処理において、特定した遊技状態が潜確状態Bであると判別した場合には(S2936:Yes)、特別図柄の抽選結果に応じて回避ターン演出の演出態様を設定し(S2937)、本処理を終了する。具体的には、特別図柄の抽選結果が外れであれば、怪獣のキャラクタ811の攻撃を冒険者のキャラクタ801が回避する態様の演出を設定し、特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、冒険者801が怪獣のキャラクタ811の攻撃を避けきれずに当たってしまう態様の演出を設定する。
On the other hand, in the process of S2934, if it is determined that the game state specified from the data of the game
また、S2936の処理において、遊技状態が潜確状態Bではないと判別した場合には(S2936:No)、遊技状態が通常状態Bであるか否かを判別し(S2938)、遊技状態が通常状態Bであると判別した場合には(S2938:Yes)、特別図柄の抽選結果に応じて攻撃ターン演出の演出態様を設定し(S2939)、本処理を終了する。具体的には、特別図柄の抽選結果が大当たりであれば、怪獣のキャラクタ811へと攻撃を加えて討伐することに成功する態様の演出を設定する一方で、外れであれば、怪獣811の討伐に失敗する態様の演出が実行される。また、S2938の処理において、遊技状態が通常状態Bではないと判別した場合には(S2938:No)、遊技状態が通常状態Aであることを意味するため、抽出した変動パターンに応じて演出態様を設定し(S2940)、本処理を終了する。
Further, in the process of S2936, when it is determined that the gaming state is not the latent state B (S2936: No), it is determined whether or not the gaming state is the normal state B (S2938), and the gaming state is normal. When it is determined that the state is B (S2938: Yes), the effect mode of the attack turn effect is set according to the lottery result of the special symbol (S2939), and this process is terminated. Specifically, if the lottery result of the special symbol is a big hit, the effect of attacking the
この演出設定処理12(図293参照)を実行することにより、遊技状態に応じた演出態様を好適に設定することができる。 By executing this effect setting process 12 (see FIG. 293), it is possible to preferably set the effect mode according to the game state.
以上説明した通り、第12実施形態におけるパチンコ機10では、比較的有利な遊技状態(潜確状態、確変状態)の間に大当たりに当選した方が有利になる(大当たり終了後に有利な確変状態が設定される)状況と、有利な遊技状態の間に大当たりに当選するよりも、有利な遊技状態が終了した後の不利な遊技状態において大当たりに当選した方が有利になる状況と、が成立するように構成した。このように構成することで、遊技状態だけでなく、状況にも応じて大当たりに当選することを期待するか、外れとなることを期待するかを異ならせる斬新な遊技性を実現することができる。
As described above, in the
また、本第12実施形態では、大当たりに当選することにより不利となる有利状態(潜確状態B)において、確変回数に渡って外れとなることに対する期待度を、潜確状態Bへと移行するよりも前の確変状態Aにおいて遊技者に示唆する演出を実行可能に構成している。即ち、外れが連続することで遊技者に有利となるかのような態様の先読み演出を実行可能に構成している。このように構成することで、従来型の遊技機における当たり保留が含まれている期待度を報知する演出とは大きく異なる斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, in the twelfth embodiment, in the advantageous state (latent state B), which is disadvantageous by winning the jackpot, the degree of expectation that the player will be out of the range over the number of probable changes is shifted to the latent state B. In the probabilistic state A before, the effect suggested to the player can be executed. That is, it is configured so that the look-ahead effect in a manner as if it is advantageous to the player by the continuous disengagement can be executed. With such a configuration, it is possible to realize a novel effect mode that is significantly different from the effect of notifying the degree of expectation including the hit hold in the conventional game machine. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
なお、本第12実施形態では、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、大当たり変動中に右打ちを行って第2特別図柄の保留球を上限値(4個)まで貯めていれば、大きなデメリットが生じないように構成していた。即ち、潜確状態Bにおいて大当たりに当選した場合に比較して、大当たりに当選した場合におけるデメリットが少なくなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態Aにおいて大当たりに当選した場合についても、遊技者にとって不利益となり得るように構成してもよい。より具体的には、例えば、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で外れとなった場合には変動時間を変えずに(上述した第12実施形態と同様に20秒間とし)、大当たりに当選した場合に、変動時間が短くなる(例えば、0.1秒間)ように構成してもよい。このように構成することで、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で外れとなった場合には、外れの変動表示が開始されてから第1特別図柄の変動表示が終了して時短状態が終了するまでの20秒間の間に、右打ちによって容易に第2特別図柄の保留球を貯めることができる一方、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、変動開始後、即座(0.1秒経過時)に時短状態が終了されて大当たりが開始されてしまい、第2特別図柄の保留球を貯めることが不可能(困難)となる。つまり、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後が潜確状態B(第2特別図柄の保留球が存在する潜確状態)ではなく、潜確状態A(第2特別図柄の保留球が存在しない潜確状態)に移行させることができるので、確変状態A、および潜確状態Bの2種類の遊技状態に渡る3回の特別図柄の抽選で連続して外れとなることを願わせる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the twelfth embodiment, even if the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability change state A, the upper limit value (4 pieces) of the reserved balls of the second special symbol is hit by right-handing during the jackpot fluctuation. It was configured so that there would be no major disadvantages if it was stored up to. That is, it is configured so that the demerit in the case of winning the jackpot is reduced as compared with the case of winning the jackpot in the latent state B, but the present invention is not limited to this. For example, even if a big hit is won in the probability change state A, it may be configured so as to be disadvantageous to the player. More specifically, for example, in the probabilistic state A, when the lottery of the first special symbol is missed, the jackpot is won without changing the fluctuation time (20 seconds as in the twelfth embodiment described above). If this is the case, the fluctuation time may be shortened (for example, 0.1 seconds). With this configuration, if the first special symbol is lost in the lottery in the probability variation state A, the variation display of the first special symbol ends after the variation display of the deviation is started, and the time saving state is set. During the 20 seconds until the end, you can easily collect the reserved balls of the 2nd special symbol by hitting right, but if you win a big hit in the lottery of the 1st special symbol, immediately (0) after the start of fluctuation After 1 second has passed), the time saving state ends and the jackpot starts, making it impossible (difficult) to store the reserved balls of the second special symbol. That is, when a big hit is won in the lottery of the first special symbol in the probability change state A, the latent state A is not the latent state B (the latent state in which the reserved ball of the second special symbol exists) after the end of the big hit. Since it is possible to shift to (a latent state in which the reserved ball of the second special symbol does not exist), the lottery of three special symbols over two types of gaming states, the probability changing state A and the latent state B, is continued. It is possible to realize a novel playability that makes you wish to be out of the game. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
本第12実施形態では、回避ターン演出において、回避ターンを突破することができるか否かを示す演出(冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811の攻撃を特定回数回避することで回避ターンの突破が報知される演出)を実行する構成としていたが、これに加えて、回避ターン演出の実行中において、攻撃ターン演出の突破期待度(通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりとなる期待度)を報知可能に構成してもよい。より具体的には、例えば、確変状態Aにおいて、第1特別図柄の変動表示中に貯まった第2特別図柄の保留球の抽選結果を判別して、確変状態Aが終了した後の潜確状態Bにおいて消化される2個の第2特別図柄の保留球(時間的に古い順に2個の保留球)が外れで、且つ、通常状態Bにおいて消化される第2特別図柄の保留球の中に大当たりが存在すると判別した場合に、低い確率(例えば、1/10の確率)で、通常とは異なる特別な演出(所謂、プレミア演出)を実行する構成としてもよい。これにより、回避ターン演出の実行中にプレミア演出が出現した時点で、回避ターンの突破のみならず、連荘モードへの移行まで確定するため、プレミア演出が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、プレミア演出の出現率を低くしておくことにより、プレミア演出を伴わずに回避ターンを突破した場合においても、攻撃ターンを突破することに対する期待感を失わせることを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the twelfth embodiment, in the avoidance turn effect, an effect indicating whether or not the avoidance turn can be broken (the
本第12実施形態では、比較的有利な(大当たり確率が高い)潜確状態Bで大当たりに当選するよりも、比較的不利な(大当たり確率が低い)通常状態Bで大当たりに当選した方が、連荘モードに移行する割合が高くなるように構成することで、有利な状態よりも不利な状態で大当たりに当選した方が有利となる遊技性を成立させていたが、これに限られるものではない。例えば、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる有利な連荘モードにおいて大当たりになるよりも、不利な通常モードにおいて大当たりになった方が、ラウンド数が多い大当たり遊技が実行され易く構成することにより、有利な状態よりも不利な状態で大当たりになった方が、有利度合いが高くなる要素が発生する遊技性を実現してもよい。 In the twelfth embodiment, it is better to win the jackpot in the relatively unfavorable (low jackpot probability) normal state B than to win the jackpot in the relatively advantageous (high jackpot probability) latent state B. By configuring so that the rate of transition to the consecutive villa mode is high, it was possible to establish a gameplay that is more advantageous if the jackpot is won in a disadvantageous state than in an advantageous state, but it is not limited to this. Absent. For example, a jackpot game with a large number of rounds is more likely to be executed if a jackpot is hit in the disadvantageous normal mode than in the advantageous consecutive villa mode where the game can be played with almost no reduction in the number of balls held. By doing so, it is possible to realize playability in which an element in which the degree of advantage is higher occurs when the jackpot is hit in a disadvantageous state rather than in an advantageous state.
本第12実施形態では、大当たりに当選した場合に、大当たり種別や特別図柄の種別、当選時の遊技状態等によらず、必ず、大当たり終了後に確変回数が3回の特別図柄の確変状態が設定されるように構成していたが、大当たりに当選した際の条件に応じて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合が高くなり、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合が高くなるように構成してもよい。つまり、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合や、連荘モードにおいて大当たりに当選した場合は、高い割合で特別図柄の低確率状態が付与される(時短回数が34回の時短状態のみが付与される)ように構成してもよい。このように構成することで、連荘モードは、ほぼ、時短回数が34回の時短状態となるため、連荘モードにおいて大当たりに当選した場合よりも、通常モードにおいて大当たりに当選した場合の方が、大当たり終了後に付与される確変回数の面では有利になる。つまり、有利な状態である連荘モードで大当たりになるよりも、不利な状態である通常モードで大当たりになった方が一部の要素が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In the twelfth embodiment, when the jackpot is won, the probability variation state of the special symbol whose probability variation number is 3 times is always set after the jackpot is completed, regardless of the jackpot type, the special symbol type, the game state at the time of winning, etc. However, depending on the conditions when the jackpot is won, the rate at which the probability variation state of the special symbol is set after the jackpot ends may be different. More specifically, for example, if the lottery of the first special symbol is a big hit, the probability that the probability variation state of the special symbol is set after the big hit is high, and if the lottery of the second special symbol is a big hit, after the big hit is finished. It may be configured so that the ratio of setting the low probability state of the special symbol is high. That is, if the jackpot is won in the second special symbol lottery in the normal state B, or if the jackpot is won in the consecutive villa mode, a low probability state of the special symbol is given at a high rate (the number of time reductions is 34 times). It may be configured so that only the time saving state of is given). With this configuration, in the consecutive villa mode, the number of time reductions is almost 34 times, so the case where the jackpot is won in the normal mode is better than the case where the jackpot is won in the consecutive villa mode. , It is advantageous in terms of the number of probability changes given after the jackpot ends. In other words, it is possible to realize a novel playability in which some elements are more advantageous when a big hit is made in a disadvantageous normal mode than when a big hit is made in a consecutive villa mode which is an advantageous state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
本第12実施形態では、部位破壊チャンス演出(図275、図276(a)参照)において、怪獣のキャラクタ811の角を破壊しようとする演出が実行されて、破壊に成功することで第1特別図柄の大当たりとなったことを報知するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、爪を破壊しようとする演出や、牙を破壊しようとする演出、尾を破壊しようとする演出等、バリエーションを持たせてもよい。この場合において、破壊しようとする部位によって大当たりとなる期待度を異ならせてもよい。具体的には、例えば、尾、爪、牙、角の順番に大当たり期待度が高くなっていくように構成してもよい。このように構成することで、冒険者のキャラクタ801が破壊しようとする部位にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、この場合において、部位破壊チャンス演出において破壊した部位に応じて、その後の回避ターン演出や攻撃ターン演出における展開を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、回避ターン演出において、怪獣のキャラクタ811の攻撃方法として、尾を用いた攻撃だけでなく、爪を用いた攻撃、牙を用いた攻撃、角を用いた攻撃も行われ得るように構成した上で、部位破壊チャンス演出において破壊済みの部位を用いて攻撃を行った場合の方が、破壊されていない部位によって攻撃を行った場合よりも、回避する期待度が高くなるように構成してもよい。即ち、怪獣811が攻撃する際のモーション(前動作)から、破壊されている部位を用いた攻撃を行おうとしているか否かを判別することで、回避に成功する期待度を予測するという遊技性を実現することができる。また、攻撃ターン演出についても同様に、冒険者のキャラクタ801が攻撃を加えようとする部位にバリエーションを持たせ、既に破壊されている部位の種別と、攻撃を加えようとしている部位との組み合わせによって、怪獣のキャラクタ811を倒す期待度を示唆するように構成してもよい。より具体的には、例えば、破壊されている部位に攻撃を加えようとする演出が実行された場合の方が、破壊されていない部位に攻撃を加える場合よりも、怪獣のキャラクタ811を倒す期待度が高くなるように構成してもよい。
In the twelfth embodiment, in the part destruction chance effect (see FIGS. 275 and 276 (a)), an effect of destroying the horn of the
本第12実施形態では、通常状態Bにおいて第2特別図柄の大当たりに当選すると、必ず怪獣のキャラクタ811を倒すことに成功する演出が実行されて、連荘モードへの移行が報知されるように構成していたが、第2特別図柄の大当たりに当選した時点で保留されている各保留球の先読み結果に応じて、演出態様を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、第2特別図柄の大当たりに当選した時点において、第2特別図柄の保留球が0個であり、且つ、第1特別図柄の保留球のうち時間的に最も古い保留球(最初に消化される保留球)が大当たりに対応する保留球である場合は、怪獣のキャラクタ811を倒すことができずに、回避ターン演出に再突入する態様の演出を実行してもよい。連荘モードへの移行時に第1特別図柄の保留球のみが存在し、且つ、最初に消化される第1特別図柄の保留球が大当たりに対応する保留球である場合、確変状態Bへと移行するのと同時に第1特別図柄の大当たり変動が開始されてしまうため、確変状態において大当たりに当選することが確定する。即ち、潜確状態Bへと移行する(第1特別図柄の大当たり変動中に右打ちを行って第2特別図柄の保留球を貯めなかった場合には潜確状態Aへと移行する)ことが確定してしまうため、連荘モードへの移行を報知してしまうと、すぐに第1特別図柄の大当たりとなって連荘モードが終了されてしまうため、遊技者をがっかりさせてしまう虞がある。これに対し、連荘モードへの移行直後に第1特別図柄の大当たりとなることが確定している場合は、回避ターン演出に戻る演出態様としておけば、遊技者を過剰にがっかりさせてしまうことを抑制することができる。なお、確変状態Bにおける第1特別図柄の大当たり変動中に遊技者が右打ちを行わなかった(第2特別図柄の保留球を貯めなかった)、若しくは右打ちを行ったにもかかわらず通常状態Bにおいて抽選を実行させることができる個数の第2特別図柄の保留球を貯めることができなかった(保留球が2個以下しか貯まらなかった)場合は、怪獣のキャラクタ811の破壊された部位が再生する演出が実行されて、部位破壊チャンス演出に戻ることが報知されるように構成してもよい。このように構成することで、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選を実行させることができる可能性が0であるにもかかわらず回避ターン演出が実行されてしまうことを抑制することができる。
In the twelfth embodiment, when the jackpot of the second special symbol is won in the normal state B, the effect of succeeding in defeating the
本第12実施形態では、大当たり遊技の実行中に賞球を獲得するための大入賞口として、特定入賞口65aのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、盤面左側(左打ちにより発射された遊技球が入球可能となり、右打ちにより発射された遊技球が入球困難となる位置)にも大入賞口を設ける構成としてもよい。そして、大2特別図柄の大当たりとなった場合に、盤面右側の大入賞口と左側の大入賞口とを交互に、且つ、開放期間及びインターバル期間が比較的短くなるように制御することで、大当たり中に右打ちを行い続けた場合と、左打ちを行い続けた場合とで獲得可能な賞球数がほぼ同等となるように構成してもよい。そして、潜確状態Bにおいて第2特別図柄の大当たりとなった場合には、大当たり遊技の実行中に左打ちを継続して行うことを報知する一方で、連荘モードにおいて第2特別図柄の大当たりとなった場合は、右打ちを継続して行うことを報知する構成としてもよい。このように構成することで、潜確状態Bにおいて右打ちにより発射された遊技球が第2入球口6450へと入球し、第2特別図柄の保留球が増加してしまうことを防止できる。つまり、回避ターン演出において失敗が報知されたにもかかわらず、通常モードBまで第2特別図柄の保留球を維持可能になってしまう不具合をより確実に抑制することができる。
In the twelfth embodiment, only the specific winning
<第13実施形態>
次に、図294から図308を参照して、第13実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、有利な(大当たり確率が高い)潜確状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合よりも、不利な(大当たり確率が低い)通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の方が、遊技者にとって有利となるように構成していた。即ち、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードへと移行するように構成していた。つまり、有利な連荘モードへと移行させるためには、有利な遊技状態よりも不利な遊技状態において大当たりに当選する必要があるという斬新な遊技性を実現していた。
<13th Embodiment>
Next, the
これに対して第13実施形態におけるパチンコ機10では、有利な連荘モードとして比較的有利度合いが低い連荘モードAと、比較的有利度合いが高い連荘モードBと、の2種類を設ける構成とし、これらの2種類のモードでは、第12実施形態における連荘モードと同様に、複数の遊技状態を順番に遷移する(確変状態、時短状態、および通常状態の順で推移する)ように構成している。そして、各モードにおいては、比較的有利な(即ち、大当たり確率が高い)確変状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、有利度合いが低い連荘モードAに設定される一方で、比較的不利な(即ち、大当たり確率が低い)時短状態や通常状態の間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、有利度合いが高い連荘モードBが設定されるように構成した。つまり、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モードにおいて、有利な遊技状態よりも不利な遊技状態において大当たりに当選した方が、有利度合が高くなるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現する構成としている。
On the other hand, in the
この第13実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図294、および図295を参照して、本第13実施形態における特徴的な演出態様について説明する。まず、図294(a)を参照して、有利度合いが低い連荘モードAを構成する遊技状態である時短状態Aの間の演出態様について説明する。ここで、連荘モードAでは、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態に設定され、その後、4回の特別図柄の抽選に渡って時短状態に設定され、その後が通常状態に設定されるモードである。上述した通り、本第13実施形態では、連荘モードAにおける確変状態で大当たりに当選するよりも、時短状態において大当たりに当選した方が遊技者に有利となる。即ち、有利度合が高い連荘モードBに移行(昇格)する。本第13実施形態では、この連荘モードAにおける4回の時短状態(時短状態A)において大当たりに当選するか否かを示す演出(最終決戦演出)を実行する構成としている。 First, with reference to FIGS. 294 and 295, a characteristic effect mode in the thirteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 294 (a), an effect mode during the time saving state A, which is a gaming state constituting the consecutive villa mode A having a low degree of advantage, will be described. Here, in the consecutive villa mode A, the probabilistic state is set until the lottery of 20 special symbols is completed after the end of the big hit, and then the time is set to the short time state over the lottery of 4 special symbols. After that, the mode is set to the normal state. As described above, in the thirteenth embodiment, it is more advantageous for the player to win the jackpot in the time saving state than to win the jackpot in the probabilistic state in the consecutive villa mode A. That is, it shifts (promotes) to the consecutive villa mode B having a high degree of advantage. In the thirteenth embodiment, the effect (final decisive battle effect) indicating whether or not the jackpot is won in the four time reduction states (time reduction state A) in the consecutive villa mode A is executed.
図294(a)は、本第13実施形態における最終決戦演出の演出態様を示した図である。図294(a)に示した通り、最終決戦演出が実行されると、主表示領域Dmに対して、冒険者を模したキャラクタ801と、怪獣を模したキャラクタ811とが表示される。また、主表示領域Dmの上部に形成される表示領域HR6に対して、「最終決戦突入!!」という文字と、残りの時短回数を示す文字(例えば、「残り4回」という文字)と、が表示される。また、主表示領域Dmの右下には、現在の状態を示す文字を表示するための表示領域HR20が形成される。図294(a)では、連荘モードAを示す「RUSH中」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「敵を倒せば超RUSH昇格!?」という文字が表示される。これらの表示態様により、時短回数内に敵を倒すことができればより有利な超RUSH(連荘モードB)へと移行することを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 294 (a) is a diagram showing a production mode of the final battle production in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 294 (a), when the final battle effect is executed, the
次に、図294(b)を参照して、連荘モードBの時短状態(時短状態B)において実行される超最終決戦演出について説明する。この超最終決戦演出は、最終決戦演出と同様に、敵を倒すことで連荘モードBに移行することを示す演出である。ここで、連荘モードBでは、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態に設定され、その後、39回の特別図柄の抽選に渡って時短状態に設定され、その後が通常状態に設定されるモードである。つまり、連荘モードBは、連荘モードAに比較して、時短状態の回数が35回多い有利なモードを形成する。なお、本第13実施形態では、特別図柄の高確率状態の間に大当たりに当選する確率が1/20であり、低確率状態の間に大当たりに当選する確率が1/40に設定されている。よって、連荘モードBにおける時短状態(時短状態B)の35回の間に大当たりに当選する割合は約58.8%となる。即ち、連荘モードAにおける最終決戦演出に比較して大幅に敵に勝利する(第2特別図柄の抽選で大当たりとなる)可能性が高くなるため、超最終決戦演出は、遊技者にとって期待度のより高い演出となる。 Next, with reference to FIG. 294 (b), the super final decisive battle effect executed in the time saving state (time saving state B) of the consecutive villa mode B will be described. Similar to the final battle production, this super final battle production is a production showing that the player shifts to the consecutive villa mode B by defeating the enemy. Here, in the consecutive villa mode B, the probabilistic state is set until the lottery of 20 special symbols is completed after the end of the jackpot, and then the time is set to the shortened state over the lottery of 39 special symbols. After that, the mode is set to the normal state. That is, the consecutive villa mode B forms an advantageous mode in which the number of time saving states is 35 times more than that of the consecutive villa mode A. In the thirteenth embodiment, the probability of winning a jackpot during the high probability state of the special symbol is set to 1/20, and the probability of winning the jackpot during the low probability state is set to 1/40. .. Therefore, the ratio of winning the jackpot during the 35 times of the time saving state (time saving state B) in the consecutive villa mode B is about 58.8%. In other words, compared to the final battle production in Renso Mode A, there is a higher possibility of winning the enemy significantly (a big hit in the lottery of the second special symbol), so the super final battle production is expected by the player. It will be a higher production of.
図294(b)は、超最終決戦演出の演出態様を示した図である。図294(b)に示した通り、超最終決戦演出では、キャラクタ801が、最終決戦演出における敵キャラクター811よりも身体のサイズが小さく、角や爪も有していない見た目(即ち、弱そうな(勝ちやすそうな)見た目)の怪獣を模したキャラクタ821と対峙する演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「超最終決戦突入!!」という文字と、残りの時短回数を示す文字(例えば、「残り39回」という文字)と、が表示される。また、表示領域HR20に対して、連荘モードBを示す「超RUSH中」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「敵を倒せば超RUSH継続!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、時短回数内で大当たりに当選することで大当たり終了後も再度超RUSH(連荘モードB)に設定されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 294 (b) is a diagram showing a production mode of the super final battle production. As shown in FIG. 294 (b), in the super final battle production, the
次に、図295を参照して、連荘モードB(超RUSH)における確変状態(確変状態B)の間の演出態様について説明する。ここで、連荘モードBにおいては、確変状態の間に大当たりに当選すると、有利度合が低い連荘モードAへと移行してしまう。よって、確変状態においては、あたかも大当たりになると不利になるかのような態様の演出が実行される。具体的には、図295(a)に示した通り、冒険者を模したキャラクタ801の前方から岩IGが転がり落ちてくる態様の演出が実行されると共に、副表示領域Dsに対して、「岩に当たるとノーマルRUSHに降格!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、岩IGに冒険者801が当たってしまうと遊技者に不利となってしまう(連荘モードAに移行してしまう)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
Next, with reference to FIG. 295, an effect mode during the probabilistic state (probability change state B) in the consecutive villa mode B (super RUSH) will be described. Here, in the consecutive villa mode B, if a big hit is won during the probability change state, the mode shifts to the consecutive villa mode A having a low degree of advantage. Therefore, in the probabilistic state, the production is performed as if it would be disadvantageous if it becomes a big hit. Specifically, as shown in FIG. 295 (a), the effect of the rock IG rolling down from the front of the
図295(b)は、確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における表示態様の一例を示した図である。図295(b)に示した通り、確変状態Bにおいて大当たりに当選すると、冒険者801が岩IGに衝突して吹き飛ばされる演出が実行されると共に、特図2変動表示領域Dm1bにおいて大当たり図柄が揃うことにより大当たり当選が報知される。また、副表示領域Dsに対して「ノーマルRUSH降格!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、連荘モードBから連荘モードAへと降格してしまったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 295 (b) is a diagram showing an example of a display mode when a big hit is won in the lottery of the second special symbol in the probability variation state B. As shown in FIG. 295 (b), when the jackpot is won in the probability change state B, the
本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13のみを設ける構成としていた。即ち、通常状態や確変状態において当選すると時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態において当選すると時短回数として1回が付与され、時短状態において当選すると時短回数として34回が付与される大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態に加え、通常状態、確変状態、および潜確状態も時短回数として34回が付与される大当たり種別(特図1特殊大当たり)を設ける構成としてもよい。即ち、当選した時点の遊技状態によらず、有利な連荘モードへと移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態によらず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に連荘モードへの移行を期待させることができる。また、例えば、大当たり終了後の確変回数が0回に設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、必ず確変状態が付与されるわけではないという緊張感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, only the jackpot A13 is provided as the jackpot type of the first special symbol. That is, while the number of time reductions is set to 0 when winning in the normal state or the probability change state, 1 time is given as the number of time reductions when winning in the latent state, and 34 times is given as the number of time reductions when winning in the time saving state. The configuration was such that only the jackpot type was provided, but it is not limited to this. For example, in addition to the time saving state, a jackpot type (special figure 1 special jackpot) in which 34 times are given as the number of time savings for the normal state, the probability change state, and the latent probability state may be provided. That is, a configuration may be provided in which a jackpot type that shifts to an advantageous consecutive villa mode is provided regardless of the game state at the time of winning. With this configuration, it is possible to expect a shift to the consecutive villa mode when a big hit is won in the lottery of the first special symbol regardless of the game state. Further, for example, a jackpot type may be provided in which the number of probability changes after the jackpot ends is set to 0. With such a configuration, it is possible to give the player a feeling of tension that the probabilistic state is not always given, so that the player's interest in the game can be improved.
<第13実施形態における電気的構成>
次に、図296から図298を参照して、本第13実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第13実施形態におけるROM202は、上述した第12実施形態におけるROM202の構成(図279(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、時短付与テーブル202e、変動パターンテーブル202d、変動パターンシナリオテーブル202gaの構成が一部変更となっている。まず、図296(a)を参照して、本第13実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図296(a)は、本第13実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図296(a)に示した通り、本第13実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。
<Electrical configuration in the thirteenth embodiment>
Next, the details of the
具体的には、図296(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜24」の25個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜24」の25個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/40(25/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 296 (a), 25 random numbers (counter values) of "0 to 24" are determined to be jackpots in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol. Random value (counter value) of is specified. Of the 1000 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, 25 random number values (counter values) that are determined to be big hits in the low probability state of the special symbol are "0 to 24". Therefore, the probability of being judged as a big hit when the lottery of the special symbol is executed in the normal state or the time saving state is 1/40 (25/1000).
また、図296(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜49」の50個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜49」の50個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/20(50/1000)である。 Further, as shown in FIG. 296 (a), 50 random values (counter values) of "0 to 49" are determined as jackpots in the high probability state (latent state, probability variation state) of the special symbol. Numerical values (counter values) are specified. Of the 1000 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, 50 random number values (counter values) that are determined to be big hits in the high probability state of the special symbol are "0 to 49". Therefore, when the lottery of the special symbol is executed in the probability variation state or the latent probability state, the probability of being determined as a big hit is 1/20 (50/1000).
次に、図296(b)を参照して、本第13実施形態におけるROM202に設けられている時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第12実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。なお、本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、第12実施形態における大当たりA12と同一の4ラウンド確変大当たりである大当たりA13のみが設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、それぞれ第12実施形態における大当たりB12〜D12と同一の16ラウンド、8ラウンド、および4ラウンド確変大当たりである大当たりB13〜D13が設けられている。なお、大当たり終了後の確変回数については、第12実施形態における3回から20回へと増加されている。これは、特別図柄の確変状態における大当たり確率が第12実施形態から低下したことに対するバランスを取る趣旨である。
Next, with reference to FIG. 296 (b), the details of the time saving table 202e provided in the
図296(b)に示した通り、通常状態および時短状態で当選した「大当たりA13」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、潜確状態および確変状態で当選した「大当たりA13」に対しては、時短付与回数として「24回」が対応付けて規定されている。「大当たりA13」に当選すると確変回数として20回が設定されるため、通常状態や時短状態において「大当たりA13」に当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、20回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、確変状態や潜確状態において「大当たりA13」に当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、21回目から24回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、24回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 As shown in FIG. 296 (b), for the "big hit A13" won in the normal state and the time saving state, "0 times" is defined in association with the number of times the time saving is given, and the winning in the latent state and the probability changing state. With respect to the "big hit A13", "24 times" is specified as the number of times of shortening the time. If you win the "Big Hit A13", 20 times will be set as the probability variation number, so if you win the "Big Hit A13" in the normal state or the time saving state, you will be submerged until the lottery of 20 special symbols is completed after the big hit. When it becomes a certain state and the lottery of 20 special symbols is completed, it becomes a normal state. In addition, if the "big hit A13" is won in the probability change state or the latent state, it will be in the probability change state until the lottery of 20 special symbols is completed after the end of the jackpot, and the lottery of the 21st to 24th special symbols will be carried out. When the time is shortened and the lottery of 24 special symbols is completed, the normal state is reached.
また、図296(b)に示した通り、確変状態以外の遊技状態(通常状態、時短状態、潜確状態)で当選した「大当たりB13」〜「大当たりD13」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「59回」が対応付けて規定され、確変状態で当選した「大当たりB13」〜「大当たりD13」に対しては、時短付与回数として「24回」が対応付けて規定されている。「大当たりB13」〜「大当たりD13」のいずれかに当選した場合も、確変回数として20回が設定されるため、確変状態以外の遊技状態において「大当たりB13」〜「大当たりD13」のいずれかに当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、21回目から59回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、59回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、潜確状態において「大当たりB13」〜「大当たりD13」のいずれかに当選すると、大当たり終了後20回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、21回目から24回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、24回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 In addition, as shown in FIG. 296 (b), the "big hit B13" to "big hit D13" (big hit of the second special symbol) won in the game state (normal state, time saving state, latent state) other than the probability change state. On the other hand, "59 times" is associated with the number of times of time reduction, and "24 times" is associated with "big hit B13" to "big hit D13" won in the probabilistic state. It is stipulated. Even if you win any of "Big hit B13" to "Big hit D13", 20 times are set as the probability variation number, so you win any of "Big hit B13" to "Big hit D13" in the game state other than the probability variation state. Then, after the big hit is finished, until the lottery of 20 special symbols is completed, it will be in a probable state, and the time will be shortened from the 21st to the 59th special symbol lottery, and when the 59 special symbol lottery is completed. , It becomes a normal state. In addition, if any of "Big hit B13" to "Big hit D13" is won in the latent state, it will be in a probable state until the lottery of 20 special symbols is completed after the end of the big hit, and the 21st to 24th special The time is shortened over the lottery of symbols, and when the lottery of 24 special symbols is completed, the normal state is reached.
次に、本第13実施形態におけるROM202に設けられている変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。図296(c)は、本第13実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。図296(c)に示した通り、本第13実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態、および潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される通常・潜確用テーブル202di1と、時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される時短用テーブル202di2と、確変状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される確変用テーブル202di3と、の3つのデータテーブルで構成されている。まず、図297(a)を参照して、通常・潜確用テーブル202di1の詳細について説明する。
Next, the details of the variation pattern table 202d provided in the
図297(a)は、通常・潜確用テーブル202di1の規定内容を示した図である。図297(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140〜149」の範囲に変動時間が10秒の長外れが対応付けて規定され、「150〜179」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「180〜198」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 FIG. 297 (a) is a diagram showing the specified contents of the normal / latent probability table 202di1. As shown in FIG. 297 (a), the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "off", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 139". Is specified in association with a short deviation of 7 seconds, a long deviation of 10 seconds is associated with the range of "140 to 149", and a fluctuation time of 30 seconds is specified in the range of "150 to 179". Normal reach is associated and defined, and a super reach with a fluctuation time of 60 seconds is associated with a range of "180 to 198".
また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「30〜189」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190〜198」の範囲に変動時間が90秒のスペシャルリーチが対応付けて規定されている。 In addition, the symbol type is the first special symbol (special figure 1), the lottery result is "big hit", and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 29", and the normal reach with the variation time of 30 seconds is associated. A super reach with a variation time of 60 seconds is associated with a range of "30 to 189", and a special reach with a variation time of 90 seconds is associated with a range of "190 to 198". There is.
次に、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の超短外れが規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が0.1秒の長短当たりが規定されている。第2特別図柄の変動時間を極めて短い0.1秒間に固定化しているのは、主として、連荘モードAや連荘モードBにおいて時短状態から通常状態へと移行した際に、時短状態の間に貯めていた第2特別図柄の保留球を高速で消化させるためである。即ち、上述した第8実施形態と同様に、時短状態の最後の変動表示の変動時間の間に第2特別図柄の保留球に基づく抽選結果まで報知する演出(図199参照)を実行したとしても、遊技者に対して違和感を抱かせてしまう可能性を低くするためである。 Next, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "off", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is in the entire range. If an ultra-short deviation of 0.1 seconds is specified and the lottery result is a "big hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is 0.1 seconds in the entire range. The long and short hits are specified. The reason why the fluctuation time of the second special symbol is fixed to 0.1 seconds, which is extremely short, is mainly during the time saving state when the time saving state is changed to the normal state in the consecutive villa mode A and the consecutive villa mode B. This is to digest the reserved balls of the second special symbol stored in the box at high speed. That is, as in the eighth embodiment described above, even if the effect of notifying the lottery result based on the reserved ball of the second special symbol during the fluctuation time of the last fluctuation display in the time saving state (see FIG. 199) is executed. This is to reduce the possibility of making the player feel uncomfortable.
次に、図297(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの一種である時短用テーブル202di2の詳細について説明する。図297(b)は、この時短用テーブル202di2の規定内容を示した図である。図297(b)に示した通り、この時短用テーブル202di2には、特別図柄の種別によらず、「外れ」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒の外れ特殊変動のみが対応付けて規定されている。また、「大当たり」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒の当たり特殊変動のみが対応付けて規定されている。このため、時短状態の間に特別図柄の抽選が実行されると、必ず変動時間が5秒間に設定される。よって、最終決戦演出(図294(a)参照)や超最終決戦演出(図294(b)参照)における演出期間を固定化することができる。よって、変動パターン演出の演出態様として、5秒間の演出のみを設けておけばよいので、表示制御装置114における記憶容量を削減することができる。
Next, with reference to FIG. 297 (b), the details of the time saving table 202di2, which is a kind of data table constituting the fluctuation pattern table 202d, will be described. FIG. 297 (b) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202di2. As shown in FIG. 297 (b), the time saving table 202di2 varies with respect to the entire range that the variation type counter CS1 can take with respect to the lottery result of "off" regardless of the type of the special symbol. Only the special fluctuations with a time off of 5 seconds are specified in association with each other. Further, with respect to the lottery result of "big hit", only the special variation per 5 seconds of the variation time is defined in association with the entire range that the variation type counter CS1 can take. Therefore, when the lottery of the special symbol is executed during the time saving state, the fluctuation time is always set to 5 seconds. Therefore, the production period in the final battle production (see FIG. 294 (a)) and the super final battle production (see FIG. 294 (b)) can be fixed. Therefore, since it is only necessary to provide the effect for 5 seconds as the effect mode of the variable pattern effect, the storage capacity of the
次に、図298(a)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの一種である確変用テーブル202di3の詳細について説明する。図298(a)は、確変用テーブル202di3の規定内容を示した図である。図298(a)に示した通り、抽選結果が「外れ」である場合は、図柄種別によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196〜198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、通常状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合(通常・潜確用テーブル202di1(図297(a)参照)が参照されて第1特別図柄の変動パターンが決定される場合)に比較して、抽選結果が大当たりにならなかった場合の変動時間が短くなるように構成している。これにより、確変状態の間の遊技をスピーディーに行わせる(消化させる)ことができるので、確変状態における遊技が冗長となってしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 298 (a), the details of the probability variation table 202di3, which is a kind of data table constituting the variation pattern table 202d, will be described. FIG. 298 (a) is a diagram showing the specified contents of the probability variation table 202di3. As shown in FIG. 298 (a), when the lottery result is "out of order", the fluctuation time is 3 seconds with respect to the range where the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 149" regardless of the symbol type. "Short deviation" is specified in association with each other, and "long deviation" with a fluctuation time of 5 seconds is specified in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "150 to 189". A "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is defined in association with the range of CS1 values of "190 to 195", and the value of the fluctuation type counter CS1 fluctuates with respect to the range of "196 to 198". A "super reach" with a time of 15 seconds is associated and specified. That is, when the lottery of the first special symbol is executed in the normal state (when the fluctuation pattern of the first special symbol is determined by referring to the normal / latent probability table 202di1 (see FIG. 297 (a))). In comparison, the fluctuation time is shortened when the lottery result is not a big hit. As a result, the game during the probabilistic state can be speedily performed (digested), so that it is possible to prevent the game in the probabilistic state from becoming redundant.
また、図298(a)に示した通り、抽選結果が「大当たり」である場合は、図柄種別によらず、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195〜198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。即ち、確変状態の間に特別図柄の抽選で大当たりになった場合についても、通常状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に比較して短い変動時間が設定されるように構成している。これにより、確変状態における遊技が冗長となってしまうことをより確実に抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 298 (a), when the lottery result is "big hit", the fluctuation time is in the range of "0 to 49" for the value of the fluctuation type counter CS1 regardless of the symbol type. A "normal reach" of 10 seconds is specified in association with each other, and a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 194". A "special reach" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in association with the value of the counter CS1 in the range of "195 to 198". That is, even if a big hit is obtained in the special symbol lottery during the probability change state, a shorter fluctuation time is set as compared with the case where the special symbol lottery is executed in the normal state or the latent state. are doing. As a result, it is possible to more reliably prevent the game in the probabilistic state from becoming redundant.
次に、図298(b)を参照して、本第13実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明する。図298(b)は、この変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容を示した図である。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaと同様に、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。
Next, with reference to FIG. 298 (b), the details of the variation pattern scenario table 202ga, which is a kind of data table constituting the
図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA13であり、当選時の遊技状態が通常状態、若しくは時短状態であるという状況に対しては、特別図柄の抽選回数によらず、通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。よって、通常状態、若しくは時短状態において大当たりA13に当選した場合は、次に大当たりとなるまで、特別図柄の抽選が実行される毎に、通常・潜確用テーブル202di1が参照されて変動パターン(変動時間)が決定される。 As shown in FIG. 298 (b), for the situation where the previous jackpot type was jackpot A13 and the gaming state at the time of winning was the normal state or the time saving state, regardless of the number of lottery of special symbols Fluctuation pattern scenarios with which the normal / latent table 202di1 is referred to are associated and defined. Therefore, when the jackpot A13 is won in the normal state or the time saving state, the fluctuation pattern (fluctuation) is referred to every time the special symbol lottery is executed until the next jackpot. Time) is determined.
また、図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA13であり、当選時の遊技状態が潜確状態、若しくは確変状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜20回の範囲において確変用テーブル202di3が参照され、21〜24回の範囲において時短用テーブル202di2が参照され、25回以降は通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 298 (b), for the situation where the previous jackpot type was jackpot A13 and the gaming state at the time of winning was the latent state or the probable change state, the special symbol after the jackpot A variation pattern in which the probability variation table 202di3 is referred to in the range of 1 to 20 lottery times, the time saving table 202di2 is referred to in the range of 21 to 24 times, and the normal / latent probability table 202di1 is referred to after 25 times. Scenarios are associated and defined.
また、図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB13〜D13のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が確変状態以外の遊技状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜20回の範囲において確変用テーブル202di3が参照され、21〜59回の範囲において時短用テーブル202di2が参照され、60回以降は通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 298 (b), the previous jackpot type is any of jackpots B13 to D13 (big hit of the second special symbol), and the gaming state at the time of winning is a gaming state other than the probability change state. Regarding the situation, the probability variation table 202di3 is referred to when the number of lottery of special symbols after the big hit is in the range of 1 to 20, the time saving table 202di2 is referred to in the range of 21 to 59 times, and after 60 times, it is normal. A variation pattern scenario in which the latent probability table 202di1 is referred to is defined in association with each other.
更に、図298(b)に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB13〜D13のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が確変状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜20回の範囲において確変用テーブル202di3が参照され、21〜24回の範囲において時短用テーブル202di2が参照され、25回以降は通常・潜確用テーブル202di1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 298 (b), the previous jackpot type is any of jackpots B13 to D13 (big hit of the second special symbol), and the gaming state at the time of winning is a probable change state. Refers to the probability variation table 202di3 in the range of 1 to 20 times of the special symbol lottery after the big hit, refers to the time saving table 202di2 in the range of 21 to 24 times, and is for normal / latent use after 25 times. Fluctuation pattern scenarios with which table 202di1 is referenced are associated and defined.
この変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して変動パターンシナリオを予め設定しておくことにより、特別図柄の抽選時においていずれの変動パターンテーブルを選択するかを判別する処理を省略することができるので、特別図柄の抽選を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 By setting the fluctuation pattern scenario in advance with reference to the fluctuation pattern scenario table 202ga, it is possible to omit the process of determining which fluctuation pattern table to select at the time of drawing a special symbol. It is possible to reduce the processing load when executing the lottery of symbols.
次に、図299、から図301を参照して、本第13実施形態における状態の移行方法について説明する。ここで、本第13実施形態は、通常モード、チャンスモード、連荘モードA、および連荘モードBの4つのモード(状態)間を推移するように構成されている。まず、図299を参照して、連荘モード以外のモードにおける状態の移行方法について説明する。 Next, the state transition method in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 299 and 301. Here, the thirteenth embodiment is configured to transition between four modes (states) of the normal mode, the chance mode, the consecutive villa mode A, and the consecutive villa mode B. First, with reference to FIG. 299, a method of shifting the state in a mode other than the consecutive villa mode will be described.
図299に示した通り、通常モードは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する通常状態Aのみによって構成されている。また、チャンスモードは、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させて第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する潜確状態Aのみによって構成されている。
As shown in FIG. 299, the normal mode is set to the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the game ball is inserted into the
図299に示した通り、通常状態Aから他の状態へは、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。具体的には、通常状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態Aに設定される。即ち、通常モードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりA13に当選すると、時短回数0回、確変回数20回が設定されることにより、チャンスモード(潜確状態A)に移行する。 As shown in FIG. 299, there is a possibility of shifting from the normal state A to another state when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol. Specifically, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol in the normal state A, the gaming state after the big hit is set to the latent state A. That is, when the jackpot A13 is won by the lottery of the first special symbol in the normal mode, the chance mode (latent state A) is set by setting the number of time reductions to 0 and the number of probability changes to 20.
また、図299に示した通り、潜確状態Aから他の状態へは、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合、および確変回数(ST回数)が経過した場合にに移行する可能性がある。具体的には、潜確状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に必ず連荘モードAに移行する。即ち、チャンスモードにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりA13に当選すると、時短回数24回、確変回数20回が設定されることにより、連荘モードA(確変状態A)に移行する。一方、潜確状態Aにおいて確変回数(ST回数)の間(特別図柄の抽選が20回終了するまでの間)に大当たりに当選しなかった場合は、通常状態Aに移行する。潜確状態Aにおける大当たり確率は1/20であるので、20回以内の特別図柄の抽選で大当たりに当選する割合はおよそ64.2%である。よって、チャンスモードから連荘モードAへと移行する割合は、第12実施形態においてチャンスモードから連荘モードへと移行する割合(約2.1%)に比べると大幅に高くなっている。よって、比較的頻繁に有利なモードへと移行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 299, there is a possibility of shifting from the latent probability state A to another state when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol and when the probability variation number (ST number) has elapsed. There is. Specifically, if a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol in the latent state A, the mode always shifts to the consecutive villa mode A after the big hit is completed. That is, when the jackpot A13 is won by the lottery of the first special symbol in the chance mode, the time saving number of times is set to 24 times and the probability change number of times is set to 20 times, so that the mode shifts to the consecutive villa mode A (probability change state A). On the other hand, if the jackpot is not won during the probability variation number (ST number) (until the lottery of the special symbol is completed 20 times) in the latent probability state A, the process shifts to the normal state A. Since the jackpot probability in the latent state A is 1/20, the percentage of winning jackpots in the lottery of special symbols within 20 times is about 64.2%. Therefore, the rate of transition from the chance mode to the consecutive villa mode A is significantly higher than the rate of transition from the chance mode to the consecutive villa mode (about 2.1%) in the twelfth embodiment. Therefore, it is possible to shift to the advantageous mode relatively frequently, and it is possible to improve the interest of the player in the game.
次に、図300を参照して、連荘モードAにおける状態の移行方法について説明する。図300に示した通り、連荘モードAは、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Aと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態Aと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、連荘モードAの間に貯まった第1および第2特別図柄の保留球を消化することで遊技を進行する通常状態Bと、の3つの遊技状態で構成されている。 Next, with reference to FIG. 300, a method of shifting the state in the consecutive villa mode A will be described. As shown in FIG. 300, the consecutive villa mode A is set to the high probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, and the probability change in which the game progresses by executing the lottery of the second special symbol by right-handed. State A, low probability state of special symbol, and time saving state A of normal symbol, and time saving state A in which the game progresses by executing the lottery of the second special symbol by right-handed, and low probability of special symbol Three games, a normal state B, which is set to the normal state of the normal symbol and the game progresses by digesting the reserved balls of the first and second special symbols accumulated during the consecutive villa mode A. It is composed of states.
図300に示した通り、確変状態Aから他の状態には、確変回数を経過させた場合にのみ移行する可能性がある。即ち、図300に示した通り、確変状態Aにおいて、確変回数である20回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなることで、確変回数(ST回数)が経過して、時短状態Aへと移行する。これに対して、確変状態Aの間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の状態が再度、確変状態Aに設定される。 As shown in FIG. 300, there is a possibility of transition from the probabilistic state A to another state only when the number of probable changes has elapsed. That is, as shown in FIG. 300, in the probability variation state A, the probability variation number (ST number) elapses and the time is shortened by continuously losing the lottery of the special symbol which is the probability variation number of 20 times. Move to A. On the other hand, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol during the probability change state A, the state after the jackpot ends is set to the probability change state A again.
また、図300に示した通り、時短状態Aから他の状態には、時短回数を経過させた場合、および特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。具体的には、図300に示した通り、時短状態Aにおいて4回の時短回数に渡る特別図柄の抽選が全て外れになると、通常状態Bへと移行する。これに対して、4回の時短回数の範囲内で第2特別図柄の大当たりに当選すると、連荘モードAよりも有利度合いが高い連荘モードBへと移行する。 Further, as shown in FIG. 300, there is a possibility of shifting from the time saving state A to another state when the time saving number of times has passed or when a big hit is obtained in the special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 300, when all the lottery of the special symbols over the four time reduction times is lost in the time reduction state A, the process shifts to the normal state B. On the other hand, if the jackpot of the second special symbol is won within the range of four time reductions, the mode shifts to the consecutive villa mode B, which has a higher degree of advantage than the consecutive villa mode A.
更に、図300に示した通り、通常状態Bから他の状態には、保留球が全て消化された場合、および大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図300に示した通り、通常状態Bにおいて全ての保留球に基づく特別図柄の抽選が外れとなった場合、通常モード(通常状態A)へと移行する。これに対し、通常状態Bにおいて第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に連荘モードBへと移行する。また、第1特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後にチャンスモードへと移行する。 Further, as shown in FIG. 300, there is a possibility of shifting from the normal state B to another state when all the reserved balls are digested and when the jackpot is won. More specifically, as shown in FIG. 300, when the lottery of the special symbols based on all the reserved balls is missed in the normal state B, the mode shifts to the normal mode (normal state A). On the other hand, if a big hit is won in the lottery based on the reserved ball of the second special symbol in the normal state B, the mode shifts to the consecutive villa mode B after the big hit is completed. In addition, if a jackpot is won in a lottery based on the reserved ball of the first special symbol, the mode shifts to the chance mode after the jackpot ends.
このように、連荘モードAでは、有利な確変状態Aの間に大当たりに当選することで確変状態Aをループし、時短状態Aや通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することで、より有利度合いが高い連荘モードBへと移行するため、遊技者にとって比較的有利な状態を形成する。なお、確変状態Aに設定される20回の間に大当たりに当選する(連荘モードAをループする)割合は約64.2%であり、時短状態A、若しくは通常状態Bにおいて大当たりに当選する(連荘モードBに昇格する)割合は約18.3%である。よって、一旦連荘モードAに移行すると、約70.7%(64.2%+35.8%×18.3%)の割合で連荘モードAをループ、若しくは連荘モードBへと昇格する(大当たりとなって再度有利な状態が設定される)。また、大当たり確率が高い確変状態Aにおいて大当たりになるよりも、大当たり確率が低い時短状態Aや通常状態Bにおいて大当たりになった方が有利度合いが高くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、大当たり当選期待度が低いものの大当たりに当選した場合の恩恵が大きい時短状態Aや通常状態Bを、大当たり当選期待度が高い確変状態Aの終了後に設定する構成とすることで、確変状態Aにおいて確変回数を経過させてしまったとしても、大当たり期待度が高い状態をスルーしてしまったことに対する失望感を軽減させることができる。 In this way, in the consecutive villa mode A, the probability change state A is looped by winning the jackpot during the advantageous probability change state A, and the jackpot is won by the lottery of the second special symbol in the time saving state A and the normal state B. As a result, the mode shifts to the consecutive villa mode B, which has a higher degree of advantage, and thus forms a relatively advantageous state for the player. The rate of winning a jackpot (looping the consecutive villa mode A) during the 20 times set in the probability change state A is about 64.2%, and the jackpot is won in the time saving state A or the normal state B. The ratio (promoted to consecutive villa mode B) is about 18.3%. Therefore, once the transition to the consecutive villa mode A is performed, the consecutive villa mode A is looped or promoted to the consecutive villa mode B at a rate of about 70.7% (64.2% + 35.8% × 18.3%). (It becomes a big hit and an advantageous state is set again). In addition, it is possible to realize a novel playability that the degree of advantage is higher when the jackpot is hit in the time saving state A or the normal state B where the jackpot probability is low than when the jackpot is hit in the probability variation state A where the jackpot probability is high. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game. Further, by setting the time saving state A and the normal state B, which have a low expectation of winning a big hit but have a large benefit when winning a big hit, after the end of the probability changing state A having a high expectation of winning a big hit, the probability changing state A Even if the number of probable changes has passed, it is possible to reduce the disappointment of having passed through the state where the jackpot expectation is high.
次に、図301を参照して、連荘モードBにおける状態の移行方法について説明する。図301に示した通り、連荘モードBは、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、連荘モードBの間に貯まった第1および第2特別図柄の保留球を消化することで遊技を進行する通常状態Cと、の3つの遊技状態で構成されている。 Next, with reference to FIG. 301, a method of shifting the state in the consecutive villa mode B will be described. As shown in FIG. 301, the consecutive villa mode B is set to the high probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, and the probability change in which the game progresses by executing the lottery of the second special symbol by right-handed. State B, low probability state of special symbol, and time saving state B of normal symbol and time saving state B in which the game is advanced by executing the lottery of the second special symbol by right-handed, and low probability of special symbol Three games, the normal state C, which is set to the normal state of the normal symbol and the game progresses by digesting the reserved balls of the first and second special symbols accumulated during the consecutive villa mode B. It is composed of states.
図301に示した通り、確変状態Bから他の状態には、確変回数を経過させた場合、および特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。即ち、図301に示した通り、確変状態Bにおいて、確変回数である20回の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなることで、確変回数(ST回数)が経過して、時短状態Bへと移行する。また、確変状態Bの間に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の状態が連荘モードAに設定される。 As shown in FIG. 301, there is a possibility of shifting from the probability change state B to another state when the probability change number has passed and when a big hit is won in a special symbol lottery. That is, as shown in FIG. 301, in the probability variation state B, the probability variation number (ST number) elapses and the time is shortened by continuously losing the lottery of the special symbol which is the probability variation number of 20 times. Move to B. If a big hit is won in the lottery of the second special symbol during the probability change state B, the state after the big hit is set to the consecutive villa mode A.
また、図301に示した通り、時短状態Bから他の状態には、時短回数を経過させた場合、および特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。具体的には、図301に示した通り、時短状態Bにおいて39回の時短回数に渡る特別図柄の抽選が全て外れになると、通常状態Cへと移行する。これに対して、39回の時短回数の範囲内で第2特別図柄の大当たりに当選すると、確変状態Bへと移行する。即ち、連荘モードBをループする。 Further, as shown in FIG. 301, there is a possibility of shifting from the time saving state B to another state when the time saving number of times has passed or when a big hit is obtained in the special symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 301, when all the lottery of the special symbols over 39 times of time saving in the time saving state B is missed, the process shifts to the normal state C. On the other hand, if the jackpot of the second special symbol is won within the range of 39 times of time reduction, the state shifts to the probability change state B. That is, the consecutive villa mode B is looped.
更に、図301に示した通り、通常状態Cから他の状態には、保留球が全て消化された場合、および大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図301に示した通り、通常状態Cにおいて全ての保留球に基づく特別図柄の抽選が外れとなった場合、通常モード(通常状態A)へと移行する。これに対し、通常状態Cにおいて第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後に確変状態Bへと移行する(連荘モードBをループする)。また、第1特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後にチャンスモードへと移行する。 Further, as shown in FIG. 301, there is a possibility of shifting from the normal state C to another state when all the reserved balls are digested and when the jackpot is won. More specifically, as shown in FIG. 301, when the lottery of the special symbols based on all the reserved balls is missed in the normal state C, the mode shifts to the normal mode (normal state A). On the other hand, when a big hit is won in the lottery based on the reserved ball of the second special symbol in the normal state C, the state shifts to the probabilistic state B after the big hit ends (loops in the consecutive villa mode B). In addition, if a jackpot is won in a lottery based on the reserved ball of the first special symbol, the mode shifts to the chance mode after the jackpot ends.
このように、連荘モードBでは、有利な確変状態Bの間に大当たりに当選することで連荘モードAへと降格してしまう一方で、時短状態Bや通常状態Cにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することで、有利度合いが高い連荘モードBをループするため、確変回数を経過した後で大当たりに当選して欲しいと願わせる極めて斬新な遊技性を実現することができる。なお、確変状態Bに設定される20回の間に大当たりに当選する(連荘モードAに降格する)割合は約64.2%であり、時短状態B、若しくは通常状態Cにおいて第2特別図柄の大当たりに当選する(連荘モードBをループする)割合は約66.3%である。よって、連荘モードBにおいては、約87.9%(64.2%+35.8%×66.3%)の割合で大当たりに当選し、且つ、連荘モードA若しくは連荘モードBが設定される極めて有利な状態を形成する。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the consecutive villa mode B, while the jackpot is won during the advantageous probability change state B, the player is demoted to the consecutive villa mode A, while in the time saving state B and the normal state C, the second special symbol is displayed. By winning the jackpot in the lottery, the consecutive villa mode B, which has a high degree of advantage, is looped, so it is possible to realize an extremely novel playability that makes the player wish to win the jackpot after the number of probable changes has passed. In addition, the rate of winning a jackpot (demoted to consecutive villa mode A) during the 20 times set in the probability change state B is about 64.2%, and the second special symbol in the time saving state B or the normal state C. The rate of winning the jackpot (looping the consecutive villa mode B) is about 66.3%. Therefore, in the consecutive villa mode B, the jackpot is won at a rate of about 87.9% (64.2% + 35.8% × 66.3%), and the consecutive villa mode A or the consecutive villa mode B is set. Form a very favorable condition to be done. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
このように、連荘モードBにおいては、時短状態へと移行した後における時短回数が連荘モードAよりも大幅に多くなっているため、有利な確変状態で大当たりにならなくても、時短状態へと移行した後で大当たりに当選させることが十分可能であるとの印象を遊技者に抱かせることができる。よって、連荘モードBにおいては、確変状態Bの間は大当たりとならずにやり過ごして、時短状態となってから大当たりに当選させたいと遊技者に思わせることができる。言い換えれば、より有利な確変状態Bにおいて大当たりに当選することよりも、その後に設定される比較的有利度合いが低い時短状態Bにおいて大当たりに当選することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができる。また、有利な確変状態Bにおいて確変回数(ST回数)が経過して時短状態に移行した場合に、遊技者を落胆させるどころか、むしろ、連荘モードAへと転落してしまう危機を乗り切ったとの印象を抱かせて、遊技者を喜ばせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the consecutive villa mode B, the number of time reductions after shifting to the consecutive villa mode B is significantly larger than that in the consecutive villa mode A, so even if the jackpot is not achieved in the advantageous probability change state, the time reduction state It is possible to give the player the impression that it is possible to win the jackpot after the transition to. Therefore, in the consecutive villa mode B, it is possible to make the player think that he / she wants to pass through without becoming a big hit during the probability change state B and win the big hit after the time is shortened. In other words, it realizes a novel playability that makes it more strongly expected to win the jackpot in the time saving state B, which is set after that, than to win the jackpot in the more advantageous probability change state B. be able to. In addition, when the number of probability changes (ST number) elapses in the advantageous probability change state B and the state shifts to the time saving state, the player is not disappointed, but rather has survived the crisis of falling to the consecutive villa mode A. You can make an impression and please the player. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
次に、図302を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図302は、本第13実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図302に示した通り、本第13実施形態におけるRAM223は、上述した第12実施形態におけるRAM223の構成(図285(b)参照)に対して、最終変動フラグ223faと、最終演出設定済フラグ223fbと、当たり演出フラグ223fcと、が設けられている点で相違している。また、回避率格納エリア223iaが削除されている点でも相違している。
Next, with reference to FIG. 302, the details of the
最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。この最終変動フラグ223faがオンであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中であることを示し、オフであれば、時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを示す。この最終変動フラグ223faは、時短状態における最後の変動が開始された時点でオンに設定され、時短回数が0になった時点(即ち、時短状態における最後の変動表示が終了した時点)でオフに設定される(図307のS9006参照)。 The final fluctuation flag 223fa is a flag indicating whether or not the final fluctuation display in the time saving state is being executed. When the final variation flag 223fa is on, it indicates that the last variation display in the time saving state is being executed, and when it is off, it indicates that the last variation display in the time saving state is not being executed. This final fluctuation flag 223fa is set to on when the last fluctuation in the time saving state starts, and turns off when the number of time saving becomes 0 (that is, when the last fluctuation display in the time saving state ends). It is set (see S9006 in FIG. 307).
最終演出設定済フラグ223fbは、時短状態の最後の変動表示において、演出結果(怪獣を模したキャラクタ811(連荘モードA)若しくはキャラクタ821(連荘モードB)とのバトルの結果)を既に設定済みであるか否かを示すフラグである。この最終演出設定済フラグ223fbがオンであれば、演出種別を決定済みであることを意味し、オフであれば、演出種別を未決定であることを意味する。最終変動の実行中に当たりの保留球を検出した(大当たりの始動入賞を検出した)場合は、この最終演出設定済フラグ223fbの状態と、後述する当たり演出フラグ223fcの状態とに応じて、復活演出により当たりを報知するか否かが判別させる。なお、復活演出としては、第8実施形態と同様に、第2特別図柄の保留球の高速(0.1秒間)変動中に短時間で当たりを報知することができる態様の演出(図198(b)参照)が実行される。
The final effect set flag 223fb has already set the effect result (the result of the battle with the character 811 (renso mode A) or the character 821 (renso mode B) imitating a monster) in the final variation display in the time saving state. It is a flag indicating whether or not it has been completed. If the final effect setting flag 223fb is on, it means that the effect type has been determined, and if it is off, it means that the effect type has not been determined. When a hit holding ball is detected during the execution of the final variation (a jackpot start winning prize is detected), a revival effect is produced according to the state of the final effect set
当たり演出フラグ223fcは、時短状態における最後の変動演出の演出態様として、当たりを示す演出態様(怪獣を模したキャラクタ811(連荘モードA)若しくはキャラクタ821(連荘モードB)とのバトルに勝利する演出態様)、若しくは復活演出を設定したか否かを示すためのフラグである。この当たり演出フラグ223fcがオンであれば、当たりを示す演出態様、若しくは復活演出の実行中であることを意味し、オフであれば、外れを示す演出態様の実行中、若しくは時短状態における最後の変動表示の実行中ではないことを意味する。この当たり演出フラグ223fcは、当たりを示す演出態様を設定した場合(図308のS2916参照)、若しくは復活演出の開始を設定した場合(図306のS2326参照)にオンに設定され、時短状態(および保留消化中)における演出態様が終了した場合にオフに設定される。 The hit effect flag 223fc wins the battle with the effect mode indicating a hit (character 811 (renso mode A) or character 821 (renso mode B) imitating a monster) as the effect mode of the final variable effect in the time saving state. It is a flag for indicating whether or not the effect mode) or the revival effect is set. If the hit effect flag 223fc is on, it means that the effect mode indicating a hit or the revival effect is being executed, and if it is off, it means that the effect mode indicating a loss is being executed or the last in the time saving state. It means that the variable display is not being executed. The hit effect flag 223fc is set to on when an effect mode indicating a hit is set (see S2916 in FIG. 308) or when the start of a resurrection effect is set (see S2326 in FIG. 306), and the time saving state (and It is set to off when the effect mode in (hold digestion) is completed.
<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図303を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明をする。ここで、本第13実施形態では、上述した第12実施形態に対して、大当たり制御処理12(図289参照)に代えて大当たり制御処理13(S1545)を実行する点でのみ相違する。ここではこの大当たり制御処理13(S1545)の詳細のみについて説明を行う。
<Regarding the control process of the main control device in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 303, the control process executed by the
図303は、上述した大当たり制御処理13(図303参照)を示したフローチャートである。この第13実施形態における大当たり制御処理13(図303参照)のうち、S1601〜S1612,S1616〜S1618,S1621、およびS1622の各処理では、それぞれ第12実施形態における大当たり制御処理12(図289参照)のS1601〜S1612,S1616〜S1618,S1621、およびS1622の各処理と同一の処理が実行される。また、本第13実施形態における大当たり制御処理13(図303参照)では、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、確変カウンタ203iaの値に20を設定し(S1645)、処理をS1621へと移行する。即ち、本第13実施形態では、大当たり終了後に特別図柄の抽選が20回終了するまでの間、特別図柄の確変状態に設定される。
FIG. 303 is a flowchart showing the jackpot control process 13 (see FIG. 303) described above. Among the jackpot control processes 13 (see FIG. 303) in the thirteenth embodiment, in each of the processes S1601 to S1612, S1616 to S1618, S1621, and S1622, the
<第13実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図304から図308を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図304を参照して、本第13実施形態における演出更新処理13(S2175)の詳細について説明する。図304は、本第13実施形態における演出更新処理13(S2175)を示すフローチャートである。この演出更新処理13(S2175)は、第12実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(S2112)に代えて実行される処理であり、変動パターン演出(変動表示演出)の進行状況等に応じて演出態様を更新するための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the thirteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the
この第13実施形態における演出更新処理13(S2175)では、まず、最終変動フラグ223faがオンであるか否かを判別し(S3511)、最終変動フラグ223faがオンではない(オフである)と判別した場合には(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3511の処理において、最終変動フラグ223faがオンであると判別した場合は(S3511:Yes)、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S3512)。S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S3512:Yes)、追加で演出を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S3512の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合には(S3512:No)、変動開始から2秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S3521)。変動開始から2秒が経過したタイミングではないと判別した場合には(S3521:No)、そのまま本処理を終了する。 In the effect update process 13 (S2175) in the thirteenth embodiment, first, it is determined whether or not the final variation flag 223fa is on (S3511), and it is determined that the final variation flag 223fa is not on (off). If this is the case (S3511: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S3511, when it is determined that the final variation flag 223fa is on (S3511: Yes), it is determined whether or not the final effect set flag 223fb is on (S3512). If it is determined in the process of S3512 that the final effect set flag 223fb is on (S3512: Yes), it is not necessary to additionally set the effect, so this process ends as it is. On the other hand, in the process of S3512, when it is determined that the final effect set flag 223fb is not on (off) (S3512: No), it is determined whether or not the timing is 2 seconds after the start of the fluctuation. (S3521). If it is determined that the timing has not elapsed 2 seconds from the start of the fluctuation (S3521: No), the present process is terminated as it is.
一方、S3521の処理において、変動開始から2秒が経過したタイミングであると判別した場合には(S3521:Yes)、保留内に大当たりがあるかどうか判別し(S3514)、保留内に大当たりがあると判別した場合には(S3514:Yes)、敵に勝利する態様の演出を設定する(S3522)。次いで、当たり演出フラグ223fcをオンに設定し(S3516)、処理をS3519へと移行する。一方、S3514の処理において、保留内に大当たりがないと判別した場合には(S3514:No)、敵に敗北する態様の演出を設定し(S3523)、当たり演出フラグ223fcをオフに設定して(S3518)、処理をS3519へと移行する。S3516、またはS3518の処理が終了した後に実行されるS3519の処理では、最終演出設定済フラグ223fbをオンに設定して(S3519)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3521, when it is determined that the timing is 2 seconds after the start of fluctuation (S3521: Yes), it is determined whether or not there is a big hit in the hold (S3514), and there is a big hit in the hold. If it is determined that (S3514: Yes), an effect of winning the enemy is set (S3522). Next, the hit effect flag 223fc is set to ON (S3516), and the process shifts to S3519. On the other hand, in the process of S3514, when it is determined that there is no big hit in the hold (S3514: No), the effect of defeating the enemy is set (S3523), and the hit effect flag 223fc is set to off (S3514). S3518), the process shifts to S3519. In the process of S3519 executed after the process of S3516 or S3518 is completed, the final effect setting flag 223fb is set to ON (S3519), and this process is terminated.
次に、図305を参照して、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(S2176)の詳細について説明する。図305は、コマンド判定処理13(S2176)を示したフローチャートである。この第13実施形態におけるコマンド判定処理13(S2176)は、上述した第12実施形態におけるコマンド判定処理12(図290参照)に代えて実行される処理である。この第13実施形態におけるコマンド判定処理13のうち、S2201〜S2209,S2211,S2213,S2242,S2217、およびS2222の各処理では、それぞれ第12実施形態におけるコマンド判定処理12(図290参照)のS2201〜S2209,S2211,S2213,S2242,S2217、およびS2222の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the command determination process 13 (S2176) in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 305. FIG. 305 is a flowchart showing the command determination process 13 (S2176). The command determination process 13 (S2176) in the thirteenth embodiment is a process executed in place of the command determination process 12 (see FIG. 290) in the twelfth embodiment described above. Among the command determination processes 13 in the thirteenth embodiment, in each of the processes S2201 to S2209, S2211, S2213, S2242, S2217, and S2222, S2201 to S2201 of the command determination process 12 (see FIG. 290) in the twelfth embodiment, respectively. The same processes as those of S2209, S2211, S2213, S2242, S2217, and S2222 are executed.
また、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(図305参照)では、S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に、第12実施形態における入賞情報関連処理12(S2241)に代えて入賞情報関連処理13を実行し(S2261)、本処理を終了する。この入賞情報関連処理13(S2261)の詳細については、図306を参照して後述する。
Further, in the command determination process 13 (see FIG. 305) in the thirteenth embodiment, when it is determined that the prize information command has been received in the process of S2209, the prize information related process 12 (S2241) in the twelfth embodiment is performed. Instead, the winning information-related
また、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(図305参照)では、S2242の処理において、停止コマンドを受信したと判別した場合に(S2242:Yes)、停止コマンド処理13を実行して(S2262)、本処理を終了する。この停止コマンド処理13(S2262)の詳細については、図307を参照して後述する。
Further, in the command determination process 13 (see FIG. 305) in the thirteenth embodiment, when it is determined that the stop command has been received in the process of S2242 (S2242: Yes), the
また、本第13実施形態におけるコマンド判定処理13(図305参照)では、S2215の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S2215)、第12実施形態における状態コマンド処理12(S2243)に代えて、状態コマンド処理13を実行し(S2263)、本処理を終了する。
Further, in the command determination process 13 (see FIG. 305) in the thirteenth embodiment, when it is determined that the state command has been received in the process of S2215 (S2215), the state command process 12 (S2243) in the twelfth embodiment. Instead of, the
次に、図306を参照して、本第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)の詳細について説明する。図306は、入賞情報関連処理13(S2261)を示すフローチャートである。本第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)は、上述した第12実施形態における入賞情報関連処理12(図291参照)に代えて実行される処理である。この第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)のうち、S2311、およびS2312の各処理では、それぞれ第12実施形態における入賞情報関連処理12(図291参照)のS2311、およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 306, the details of the winning information-related processing 13 (S2661) in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 306 is a flowchart showing the winning information-related process 13 (S2661). The winning information-related process 13 (S2661) in the thirteenth embodiment is a process executed in place of the winning information-related process 12 (see FIG. 291) in the twelfth embodiment described above. Of the prize information-related processes 13 (S2661) in the thirteenth embodiment, in each of the processes S2311 and S2312, the processes S2311 and S2312 of the prize information-related process 12 (see FIG. 291) in the twelfth embodiment, respectively. The same process as is executed.
また、本第13実施形態における入賞情報関連処理13(S2261)が実行されると、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S2321)、最終演出設定済フラグ223fbがオンではないと判別した場合には(S2321:No)、処理をS2312へと移行する。一方、S2321の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S2321:Yes)、当たり演出フラグ223fcがオンであるか判別し(S2322)、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合には(S2322:Yes)、処理をS2312へと移行する。 Further, when the winning information-related process 13 (S2261) in the thirteenth embodiment is executed, it is first determined whether or not the final effect set flag 223fb is on (S2321), and the final effect set flag 223fb is executed. If it is determined that is not on (S2321: No), the process shifts to S2312. On the other hand, in the process of S2321, when it is determined that the final effect setting flag 223fc is on (S2321: Yes), it is determined whether the hit effect flag 223fc is on (S2322), and the hit effect flag 223fc is on. If it is determined to be (S2322: Yes), the process shifts to S2312.
一方、S2322の処理において当たり演出フラグ223fcがオンではない(オフである)と判別した場合には(S2322:No)、今回受信した入賞情報コマンドが第2特別図柄の大当たりに対応する入賞情報であるか否かを判別する(S2341)。S2341の処理において、第2特別図柄の大当たりに対応する入賞情報ではないと判別した場合には(S2341:No)、処理をS2312の処理に移行する。一方、S2341の処理において、受信した入賞情報コマンドが、第2特別図柄の大当たりに対応する入賞情報であると判別した場合には(S2341:Yes)、復活演出の実行を設定し(S2325)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定して(S2326)、処理をS2311へと移行する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S2322 that the hit effect flag 223fc is not on (off) (S2322: No), the prize information command received this time is the prize information corresponding to the jackpot of the second special symbol. It is determined whether or not there is (S2341). If it is determined in the process of S2341 that the winning information does not correspond to the jackpot of the second special symbol (S2341: No), the process shifts to the process of S2312. On the other hand, in the process of S2341 when it is determined that the received prize information command is the prize information corresponding to the jackpot of the second special symbol (S2341: Yes), the execution of the resurrection effect is set (S2325). The hit effect flag 223fc is set to ON (S2326), and the process shifts to S2311.
次に、図307を参照して、本第13実施形態における停止コマンド処理13(S2262)の詳細について説明する。図307は、停止コマンド処理13(S2262)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理13(S2262)は、コマンド判定処理13(図305のS2176参照)において、停止コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理である。 Next, the details of the stop command process 13 (S2262) in the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 307. FIG. 307 is a flowchart showing the stop command process 13 (S2262). The stop command process 13 (S2262) is a process executed when it is determined in the command determination process 13 (see S2176 in FIG. 305) that a stop command has been received.
この停止コマンド処理13(S2262)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか判別し(S9001)、最終演出設定済フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合には(S9001:No)、第3図柄の停止表示を設定し(S9007)、本処理を終了する。一方、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S9001:Yes)、次に、当たり演出フラグ223fcがオンであるか判別する(S9002)。S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合には(S9002:Yes)、当たり図柄を停止するか判別する(S9011)。当たり図柄を停止しないと判別した場合には(S9011:No)、S9007の処理へと移行する。 In this stop command processing 13 (S2262), first, it is determined whether the final effect set flag 223fb is on (S9001), and when it is determined that the final effect set flag 223fb is not on (off). (S9001: No), the stop display of the third symbol is set (S9007), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the final effect setting flag 223fc is on (S9001: Yes), then it is determined whether the hit effect flag 223fc is on (S9002). In the process of S9002, when it is determined that the hit effect flag 223fc is on (S9002: Yes), it is determined whether to stop the hit symbol (S9011). If it is determined that the winning symbol is not stopped (S9011: No), the process proceeds to S9007.
一方、S9011の処理において当たり図柄を停止すると判別した場合には(S9011:Yes)、最終演出の終了を設定し(S9005)、最終演出設定済フラグ223fb、当たり演出フラグ223fcを全てオフに設定して(S9006)、処理をS9007へと移行する。また、S9002の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンではないと判別した判別した場合には(S9002:No)、第2特別図柄の保留球数が1以上であるか否かを判別し(S9012)、第2特別図柄の保留球数が1以上ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S9012:No)、処理をS9005へと移行する。これに対し、S9012の処理において、第2特別図柄の保留球数が1以上であると判別した場合には(S9012:Yes)、処理をS9007へと移行する。
On the other hand, when it is determined in the processing of S9011 that the hit symbol is to be stopped (S9011: Yes), the end of the final effect is set (S9005), and the final effect set
次に、図308を参照して、本第13実施形態における演出設定処理13(S2845)の詳細について説明する。図308は、演出設定処理13(S2845)を示すフローチャートである。この第13実施形態における演出設定処理13(S2845)は、上述した第12実施形態における演出設定処理12(図293のS2841参照)に代えて実行される処理であり、第12実施形態における演出設定処理12(図293参照)と同様に、変動パターンコマンドにより通知された変動時間における変動表示演出の演出態様を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 308, the details of the effect setting process 13 (S2845) in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 308 is a flowchart showing the effect setting process 13 (S2845). The effect setting process 13 (S2845) in the thirteenth embodiment is a process executed in place of the effect setting process 12 (see S2841 in FIG. 293) in the twelfth embodiment described above, and the effect setting in the twelfth embodiment. Similar to the process 12 (see FIG. 293), this is a process for setting the effect mode of the variation display effect at the variation time notified by the variation pattern command.
この演出設定処理13(S2845)では、まず、最終演出設定済フラグ223fbがオンであるか判別する(S2911)。S2911の処理において、最終演出設定済フラグ223fbがオンではないと判別した場合には(S2911:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S2951)、本処理を終了する。一方、最終演出設定済フラグ223fbがオンであると判別した場合には(S2911:Yes)、当たり演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S2913)。S2913の処理において、当たり演出フラグ223fcがオンであると判別した場合には(S2913:Yes)、変動開始時点の表示態様の表示継続を設定し(S2917)、本処理を終了する。一方、当たり演出フラグ223fcがオンではないと判別した場合には(S2913:No)、S2952の処理に移行する。 In the effect setting process 13 (S2845), first, it is determined whether the final effect set flag 223fb is on (S2911). In the process of S2911, when it is determined that the final effect set flag 223fb is not on (S2911: No), the effect mode of the variable pattern effect according to the game state and the lottery result is set (S2951). End the process. On the other hand, when it is determined that the final effect setting flag 223fc is on (S2911: Yes), it is determined whether or not the hit effect flag 223fc is on (S2913). In the process of S2913, when it is determined that the hit effect flag 223fc is on (S2913: Yes), the display continuation of the display mode at the start of the fluctuation is set (S2917), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the hit effect flag 223fc is not on (S2913: No), the process proceeds to S2952.
S2952の処理では、第2特別図柄の保留に当たりが含まれているか否かを判別する(S2952)。第2特別図柄の保留に当たりが含まれていると判別した場合には(S2952:Yes)、復活演出の開始を設定し(S2915)、当たり演出フラグ223fcをオンに設定し(S2916)、本処理を終了する。一方、S2952の処理において、第2特別図柄の保留に当たりが含まれていないと判別した場合には(S2952:No)、処理をS2917へと移行する。 In the process of S2952, it is determined whether or not the hold of the second special symbol includes a hit (S2952). When it is determined that the hold of the second special symbol includes a hit (S2952: Yes), the start of the resurrection effect is set (S2915), the hit effect flag 223fc is set to ON (S2916), and this process is performed. To finish. On the other hand, in the process of S2952, when it is determined that the hold of the second special symbol does not include a hit (S2952: No), the process shifts to S2917.
以上説明した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、有利な状態として、比較的有利度合いが低い連荘モードAと、比較的有利度合いが高い連荘モードBとの2種類の有利状態を設ける構成とし、これらの各モードの構成として、比較的大当たり確率が高い確変状態と、比較的大当たり確率が低い時短状態と、大当たり確率が低い上に第2入球口6450へと遊技球を入球させることが困難な通常状態と、の3つの遊技状態で構成した。そして、大当たり確率が高い確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、大当たり確率が低い時短状態や通常状態において大当たりに当選した場合の方が、遊技者にとって有利になるように構成した。即ち、確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に比較的有利度合いの低い連荘モードAへと移行するのに対し、時短状態や通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たり終了後に比較的有利度合いの高い連荘モードBへと移行するように構成した。このように構成することで、有利な確変状態において大当たりとならずに、確変状態が終了した後で移行する時短状態や通常状態において大当たりに当選することを期待して遊技を行うという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
As described above, in the
なお、本第13実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13のみを設ける構成としていた。即ち、通常状態や時短状態において当選すると時短回数が0回に設定される一方で、潜確状態や確変において当選すると時短回数として24回が付与される大当たり種別のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、当選した時点の遊技状態とは無関係に、時短回数として24回が付与される大当たり種別を設ける構成としてもよい。即ち、通常モードにおいて当選したとしても、連荘モードAへと直接移行する大当たり種別を設ける構成としてもよい。更に、例えば、当選した遊技状態とは無関係に、時短回数として59回が付与される大当たり種別(最も有利な連荘モードBへと直接移行する大当たり種別)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技状態によらず、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に連荘モードAや連荘モードBへの移行を期待させることができる。また、例えば、大当たり終了後の確変回数が0回に設定される大当たり種別を設けてもよい。このように構成することで、必ず確変状態が付与されるわけではないという緊張感を遊技者に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, only the jackpot A13 is provided as the jackpot type of the first special symbol. That is, while the number of time reductions is set to 0 when winning in the normal state or the time reduction state, only the jackpot type in which 24 times are given as the number of time reductions when winning in the latent state or the probability change is provided. It is not limited to. For example, a jackpot type in which 24 times are given as the number of time reductions may be provided regardless of the game state at the time of winning. That is, even if the player wins in the normal mode, a jackpot type that directly shifts to the consecutive villa mode A may be provided. Further, for example, a jackpot type (a jackpot type that directly shifts to the most advantageous consecutive villa mode B) may be provided, in which 59 times are given as the number of time reductions regardless of the winning game state. With such a configuration, it is possible to expect a transition to the consecutive villa mode A or the consecutive villa mode B when a big hit is won in the lottery of the first special symbol regardless of the game state. Further, for example, a jackpot type may be provided in which the number of probability changes after the jackpot ends is set to 0. With such a configuration, it is possible to give the player a feeling of tension that the probabilistic state is not always given, so that the player's interest in the game can be improved.
本第13実施形態では、比較的有利な(大当たり確率が高い)確変状態Aや確変状態Bで大当たりに当選するよりも、比較的不利な(大当たり確率が低い)時短状態Aや時短状態Bで大当たりに当選した方が、大当たり終了後に連荘モードBに移行する割合が高くなるように構成することで、有利な状態よりも不利な状態で大当たりに当選した方が有利となる遊技性を成立させていたが、これに限られるものではない。例えば、持ち球をほとんど減らさずに遊技を行うことができる(普通図柄の時短状態が設定される)有利な連荘モードAや連荘モードBにおいて大当たりになるよりも、不利な(普通図柄の通常状態が設定される)通常モードやチャンスモードにおいて大当たりになった方が、ラウンド数が多い大当たり遊技が実行され易く構成することにより、有利な状態よりも不利な状態で大当たりになった方が、有利度合いが高くなる要素が発生する遊技性を実現してもよい。つまり、第1特別図柄の大当たりの方が、第2特別図柄の大当たりよりもラウンド数が多い大当たり種別が選択され易くなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the thirteenth embodiment, the time saving state A and the time saving state B, which are relatively disadvantageous (low jackpot probability), are compared to winning the jackpot in the probability changing state A and the probability changing state B, which are relatively advantageous (high jackpot probability). By configuring so that those who win the jackpot are more likely to shift to the consecutive villa mode B after the jackpot ends, it is possible to establish a playability in which it is more advantageous to win the jackpot in a disadvantageous state than in an advantageous state. I was allowed to do it, but it is not limited to this. For example, it is more disadvantageous (normal symbol) than a big hit in the advantageous consecutive villa mode A and consecutive villa mode B where the game can be played with almost no reduction in the number of balls held (the time saving state of the normal symbol is set). (The normal state is set) The jackpot in the normal mode or chance mode is better than the jackpot in the disadvantageous state by configuring the jackpot game with many rounds to be easily executed. , It may be possible to realize playability in which an element having a high degree of advantage is generated. That is, the jackpot of the first special symbol may be configured so that the jackpot type having a larger number of rounds can be more easily selected than the jackpot of the second special symbol. With such a configuration, it is possible to improve the interest of the player in the game.
本第13実施形態では、大当たりに当選した場合に、大当たり種別や特別図柄の種別、当選時の遊技状態等によらず、必ず、大当たり終了後に確変回数が20回の特別図柄の確変状態が設定されるように構成していたが、大当たりに当選した際の条件に応じて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される割合が高くなり、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合が高くなるように構成してもよい。つまり、連荘モードAや連荘モードBにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、高い割合で特別図柄の低確率状態が付与される(時短回数が24回、若しくは59回の時短状態のみが付与される)ように構成してもよい。より具体的には、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、ほぼ、時短回数が24回の時短状態のみが設定され、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、ほぼ、時短回数が59回の時短状態のみが設定されるように構成してもよい。また、時短回数が59回の時短状態において第2特別図柄の大当たりに当選すると、ほぼ、時短回数が59回の時短状態のみが設定されるように構成してもよい。このように構成することで、連荘モードにおいて大当たりに当選した場合よりも、通常モードやチャンスモードにおいて大当たりに当選した場合の方が、大当たり終了後に付与される確変回数の面では有利になる。つまり、有利な状態である連荘モードで大当たりになるよりも、不利な状態である通常モードやチャンスモードで大当たりになった方が一部の要素が有利になるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In the thirteenth embodiment, when a jackpot is won, a probability change state of a special symbol having a probability change number of 20 times is always set after the jackpot ends, regardless of the jackpot type, the special symbol type, the game state at the time of winning, and the like. However, depending on the conditions when the jackpot is won, the rate at which the probability variation state of the special symbol is set after the jackpot ends may be different. More specifically, for example, if the lottery of the first special symbol is a big hit, the probability that the probability variation state of the special symbol is set after the big hit is high, and if the lottery of the second special symbol is a big hit, after the big hit is finished. It may be configured so that the ratio of setting the low probability state of the special symbol is high. In other words, if a big hit is won in the lottery of the second special symbol in the consecutive villa mode A or the consecutive villa mode B, a low probability state of the special symbol is given at a high rate (the number of time reductions is 24 or 59 times). It may be configured so that only the time saving state is given). More specifically, if a jackpot is won in the second special symbol lottery in the probability variation state A, only the time reduction state in which the number of time reductions is 24 is set, and in the normal state B, the jackpot is won in the second special symbol lottery. If a winner is won, only the time saving state in which the number of time saving times is 59 times may be set. Further, if the jackpot of the second special symbol is won in the time saving state where the time saving number is 59 times, it may be configured so that only the time saving state where the time saving number is 59 times is set. With this configuration, the case of winning a big hit in the normal mode or the chance mode is more advantageous in terms of the number of probability variations given after the end of the big hit than the case of winning the big hit in the consecutive villa mode. In other words, it realizes a novel playability that some elements are more advantageous when it is a big hit in the disadvantageous normal mode or chance mode than when it is a big hit in the advantageous state of the consecutive villa mode. This has the effect of improving the player's interest in the game.
<第14実施形態>
次に、図309から図315を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第12実施形態におけるパチンコ機10では、比較的有利な遊技状態において大当たりに当選せず、且つ、その後に移行する比較的不利な遊技状態において大当たりに当選することにより、遊技者にとって最も有利な連荘モードへと移行することが可能に構成していた。
<14th Embodiment>
Next, the
これに対して本第14実施形態では、所定条件下において、特定回数の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選した場合にのみ、有利な連荘モードへと移行することが可能となるように構成した。即ち、大当たりの連続が途切れてしまった場合に、連荘モードへ移行する可能性も絶たれてしまうという斬新な遊技性を実現している。 On the other hand, in the 14th embodiment, it is possible to shift to the advantageous consecutive villa mode only when the jackpot is won consecutively over a specific number of special symbol lottery under a predetermined condition. It was configured to be. That is, when the succession of big hits is interrupted, the possibility of shifting to the consecutive villa mode is cut off, realizing a novel playability.
この第14実施形態におけるパチンコ機10が、第12実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第12実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第12実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図309を参照して、本第14実施形態における特徴的な演出態様について説明する。ここで、詳細については図313を参照して後述するが、本第14実施形態では、チャンスモードに移行した場合に、チャンスモードが終了するよりも前に特定回数(最大3回)の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選することで、有利な連荘モードへと移行するように構成している。より具体的には、チャンスモードを構成する潜確状態で大当たりに当選すると時短回数が1回の確変状態(確変状態A)が設定され、大当たり消化中に貯められた第1特別図柄の保留球に基づく抽選で確変状態Aの間に再度大当たりに当選すると、大当たり終了後に再度確変状態Aが設定され、この再度設定された確変状態Aにおいて、前回の確変状態Aの間に右打ちを行うことで貯めておいた第2特別図柄の保留球に基づく抽選で大当たりに当選することで、連荘モードへと移行する構成としている。ここでは、チャンスモードにおいて特定回数の抽選に渡って連続して大当たりに当選するか否かを示唆するための連撃演出の演出態様について説明する。 First, with reference to FIG. 309, a characteristic effect mode in the 14th embodiment will be described. Here, the details will be described later with reference to FIG. 313, but in the 14th embodiment, when the chance mode is entered, a special symbol of a specific number of times (up to 3 times) is specified before the chance mode ends. By winning a big hit in succession over the lottery, it is configured to shift to the advantageous consecutive villa mode. More specifically, if a jackpot is won in the latent state that constitutes the chance mode, a probability change state (probability change state A) with one time reduction is set, and the reserved ball of the first special symbol accumulated during the jackpot digestion. If the jackpot is won again during the probability change state A in the lottery based on, the probability change state A is set again after the jackpot ends, and in this reset probability change state A, a right-handed strike is performed during the previous probability change state A. By winning a big hit in a lottery based on the reserved ball of the second special symbol saved in, it is configured to shift to the consecutive villa mode. Here, a mode of producing a continuous attack effect for suggesting whether or not a jackpot will be won consecutively over a specific number of lottery in the chance mode will be described.
図309(a)は、チャンスモードにおける潜確状態において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に表示される演出態様(連撃演出の演出態様)を示した図である。図309(a)に示した通り、潜確状態において大当たりに当選すると、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ801が、怪獣のキャラクタ811に対して剣による斬撃を仕掛ける演出が実行されると共に、キャラクタ801の上方に、「1連撃」という文字が表示された表示領域HR12が形成される。また、主表示領域Dmにおける上側の表示領域HR6に対して、「連撃を決めろ!!3連撃で撃破!?」という文字が表示される。また、主表示領域Dmの右下側の表示領域HR20に対して、「チャンスモード」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsの第1表示領域Ds2に対して、「敵を倒せばRUSH突入!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、敵である怪獣のキャラクタ811に対して、3回連続で攻撃(斬撃)に成功する(3連撃に成功する)ことで、有利な連荘モード(RUSH)へと移行するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 309 (a) is a diagram showing an effect mode (effect mode of continuous attack effect) displayed when a big hit is won in the lottery of the first special symbol in the latent state in the chance mode. As shown in FIG. 309 (a), when the jackpot is won in the latent state, the
図309(b)は、潜確状態における大当たり後に設定される時短回数が1回限定の確変状態(確変状態A)において、再度大当たりに当選した場合における演出態様を示した図である。潜確状態における大当たりの次の特別図柄の抽選でも大当たりに当選した場合は、冒険者のキャラクタ801が追加で怪獣のキャラクタ811に対して斬撃を加えることにより、斬撃の軌跡がクロスする表示態様に更新される。また、表示領域HR12の文字が「2連撃」に更新される。これらの表示内容により、3連撃のうち2連撃まで達成することができたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 309 (b) is a diagram showing an effect mode when the jackpot is won again in the probability variation state (probability variation state A) in which the number of time reductions set after the jackpot in the latent probability state is limited to one. If the jackpot is also won in the lottery of the next special symbol of the jackpot in the latent state, the
なお、図示については省略したが、2連撃目に成功して、大当たり終了後に再度確変状態Aが設定され、当該確変状態Aの1回の時短回数の間において、前回(2連撃目)の確変状態Aの間に貯めておいた第2特別図柄の保留球に基づく第2特別図柄の抽選で再度大当たりに当選した場合は、3連撃目の斬撃を怪獣のキャラクタ811に放つことで怪獣のキャラクタの討伐に成功する演出が実行されて、連荘モード(RUSH)への移行が報知される。このように、複数の遊技状態および大当たり状態をまたいで一連の演出(連撃演出)を実行する構成とすることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Although not shown, the probability change state A is set again after the second consecutive shot is successful, and the probability change of the previous time (second consecutive shot) is set during the one time reduction of the probability change state A. If you win the jackpot again in the lottery of the 2nd special symbol based on the reserved ball of the 2nd special symbol saved during the state A, you can shoot the 3rd consecutive slash at the
<第14実施形態における電気的構成>
次に、図310から図312を参照して、本第14実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第14実施形態におけるROM202は、上述した第12実施形態におけるROM202の構成(図279(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、時短付与テーブル202e、変動パターンテーブル202d、および変動パターンシナリオテーブル202gaの構成が一部変更となっている。まず、図310(a)を参照して、本第14実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明を行う。図310(a)は、本第14実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図310(a)に示した通り、本第14実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、第12実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)と、が規定されている。
<Electrical configuration in the 14th embodiment>
Next, the details of the
具体的には、図310(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜24」の25個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜24」の25個であるので、通常状態や時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、1/40(25/1000)である。 Specifically, as shown in FIG. 310 (a), 25 random numbers (counter values) of "0 to 24" are determined to be jackpots in the low probability state (normal state, time saving state) of the special symbol. Random value (counter value) of is specified. Of the 1000 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, 25 random number values (counter values) that are determined to be big hits in the low probability state of the special symbol are "0 to 24". Therefore, the probability of being judged as a big hit when the lottery of the special symbol is executed in the normal state or the time saving state is 1/40 (25/1000).
また、図310(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態(潜確状態、確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜226」の227個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜226」の227個であるので、確変状態や潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は、約1/4.4(227/1000)である。 Further, as shown in FIG. 310 (a), 227 random values (counter values) of "0 to 226" are used as random values (counter values) determined to be jackpots in the high probability state (latent state, probability variation state) of the special symbol. Numerical values (counter values) are specified. Of the 1000 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, 227 random number values (counter values) that are determined to be big hits in the high probability state of the special symbol are "0 to 226". Therefore, when the lottery of the special symbol is executed in the probability variation state or the latent probability state, the probability of being determined as a big hit is about 1 / 4.4 (227/1000).
次に、図310(b)を参照して、本第14実施形態におけるROM202に設けられている時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第12実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了後の時短回数を、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて設定するために参照されるデータテーブルである。なお、本第14実施形態では、第1特別図柄の大当たり種別として、第12実施形態における大当たりA12と同一の4ラウンド確変大当たりである大当たりA14のみが設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、それぞれ第12実施形態における大当たりB12〜D12と同一の16ラウンド、8ラウンド、および4ラウンド確変大当たりである大当たりB14〜D14が設けられている。なお、大当たり終了後の確変回数については、第12実施形態における3回から4回へと増加されている。これは、特別図柄の確変状態における大当たり確率が第12実施形態から低下したことに対するバランスを取る趣旨である。
Next, the details of the time saving table 202e provided in the
図310(b)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりA14」に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、時短状態で当選した「大当たりA14」に対しては、時短付与回数として「39回」が対応付けて規定され、潜確状態および確変状態で当選した「大当たりA14」に対しては、時短付与回数として「1回」が対応付けて規定されている。「大当たりA14」に当選すると確変回数として4回が設定されるため、通常状態において「大当たりA14」に当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、時短状態において「大当たりA14」に当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、5回目から39回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、39回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。更に、確変状態や潜確状態において「大当たりA14」に当選すると、大当たり終了後1回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、1回目から4回目の特別図柄の抽選に渡って潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 As shown in FIG. 310 (b), for the "big hit A14" won in the normal state, "0 times" is defined in association with the number of times the time reduction is given, and for the "big hit A14" won in the time reduction state. Therefore, "39 times" is specified in association with the number of times of time reduction, and "1 time" is specified in association with "1 time" for the "big hit A14" won in the latent state and the probability change state. ing. If you win the "Big Hit A14", the number of probability changes is set to 4, so if you win the "Big Hit A14" in the normal state, you will be in a latent state until the lottery of 4 special symbols is completed after the big hit. When the lottery of the four special symbols is completed, the normal state is reached. In addition, if the "big hit A14" is won in the time saving state, it will be in a probable state until the lottery of the four special symbols is completed after the big hit is completed, and the time will be shortened from the fifth to the 39th special symbol lottery. , When the lottery of 39 special symbols is completed, the normal state is reached. Furthermore, if the "big hit A14" is won in the probabilistic state or the latent state, it will be in the probable change state until the lottery of one special symbol is completed after the end of the big hit, and the lottery of the first to fourth special symbols will be carried out. When the lottery of the four special symbols is completed, the normal state is reached.
また、図310(b)に示した通り、通常状態で当選した「大当たりB14」〜「大当たりD14」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「0回」が対応付けて規定され、時短状態、および確変状態で当選した「大当たりB14」〜「大当たりD14」(第2特別図柄の大当たり)に対しては、時短付与回数として「39回」が対応付けて規定され、潜確状態で当選した「大当たりB14」〜「大当たりD14」に対しては、時短付与回数として「1回」が対応付けて規定されている。「大当たりB14」〜「大当たりD14」のいずれかに当選した場合も、確変回数として4回が設定されるため、通常状態において「大当たりB14」〜「大当たりD14」のいずれかに当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。また、時短状態若しくは確変状態において「大当たりB14」〜「大当たりD14」のいずれかに当選すると、大当たり終了後4回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、5回目から39回目の特別図柄の抽選に渡って時短状態となり、39回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。更に、潜確状態において「大当たりB14」〜「大当たりD14」のいずれかに当選すると、大当たり終了後1回の特別図柄の抽選が終了するまでの間、確変状態となり、1回目から4回目の特別図柄の抽選に渡って潜確状態となり、4回の特別図柄の抽選が終了すると、通常状態となる。 Further, as shown in FIG. 310 (b), "0 times" is associated with the "big hit B14" to "big hit D14" (big hit of the second special symbol) won in the normal state as the number of times of shortening the time. For the "big hit B14" to "big hit D14" (big hit of the second special symbol) that were won in the time saving state and the probability change state, "39 times" is specified in association with the number of times the time saving is given. For the "big hit B14" to "big hit D14" won in the latent state, "1 time" is defined as the number of times of shortening the time. Even if you win any of "Big hit B14" to "Big hit D14", the number of probability changes is set to 4, so if you win any of "Big hit B14" to "Big hit D14" in the normal state, the big hit ends. Until the lottery of the next four special symbols is completed, the latent state is reached, and when the lottery of the four special symbols is completed, the normal state is reached. In addition, if any of "Big hit B14" to "Big hit D14" is won in the time saving state or the probable change state, the probable change state is reached after the end of the big hit until the lottery of the four special symbols is completed, and the fifth to 39th times. The time is shortened over the lottery of the special symbols, and when the lottery of 39 special symbols is completed, the normal state is reached. Furthermore, if any of "Big hit B14" to "Big hit D14" is won in the latent state, it will be in a probable state until the lottery of one special symbol is completed after the end of the big hit, and the first to fourth specials will be made. It will be in a latent state over the lottery of symbols, and when the lottery of four special symbols is completed, it will be in a normal state.
次に、本第14実施形態におけるROM202に設けられている変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。図310(c)は、本第14実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。図310(c)に示した通り、本第14実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常モードにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される通常モード用テーブル202dj1と、チャンスモードにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照されるチャンスモード用テーブル202dj2と、連荘モードにおいて特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果を示すための変動パターンを選択する際に参照される連荘モード用テーブル202dj3と、の3つのデータテーブルで構成されている。まず、図311(a)を参照して、通常モード用テーブル202dj1の詳細について説明する。
Next, the details of the variation pattern table 202d provided in the
図311(a)は、通常モード用テーブル202dj1の規定内容を示した図である。図311(a)に示した通り、本第14実施形態における通常用テーブル202dj1では、図柄種別によらず、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に変動時間が7秒の短外れが対応付けて規定され、「140〜149」の範囲に変動時間が10秒の長外れが対応付けて規定され、「150〜179」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「180〜198」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 FIG. 311A is a diagram showing the specified contents of the normal mode table 202dj1. As shown in FIG. 311 (a), in the normal table 202dj1 in the 14th embodiment, the lottery result is "off" regardless of the symbol type, and the value of the variable type counter CS1 is "0 to 139". A short deviation of 7 seconds is specified in association with the range of "140 to 149", and a long deviation of 10 seconds is specified in the range of "140 to 149", and the fluctuation time is specified in the range of "150 to 179". A normal reach with a time of 30 seconds is associated and defined, and a super reach with a variation time of 60 seconds is associated with a range of "180 to 198".
また、抽選結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に変動時間が30秒のノーマルリーチが対応付けて規定され、「30〜189」の範囲に変動時間が60秒のスーパーリーチが対応付けて規定され、「190〜198」の範囲に変動時間が90秒のスペシャルリーチが対応付けて規定されている。 In addition, the lottery result is "big hit", and the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 29" with the normal reach of the fluctuation time of 30 seconds, and the value varies in the range of "30 to 189". A super reach with a time of 60 seconds is associated and defined, and a special reach with a variation time of 90 seconds is associated with a range of "190 to 198".
次に、図311(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの一種であるチャンスモード用テーブル202dj2の詳細について説明する。図311(b)は、このチャンスモード用テーブル202dj2の規定内容を示した図である。図311(b)に示した通り、このチャンスモード用テーブル202dj2には、特別図柄の種別によらず、「外れ」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に変動時間が10秒の外れ特殊変動のみが対応付けて規定されている。また、「大当たり」の抽選結果に対して、変動種別カウンタCS1が取り得る全範囲に変動時間が5秒の当たり特殊変動のみが対応付けて規定されている。このため、時短状態の間に特別図柄の抽選が実行されると、外れの場合は必ず変動時間が10秒間に設定され、当たりの場合は変動時間が必ず5秒間に設定される。なお、当たりの場合と外れの場合とで変動時間を異ならせているのは、本第13実施形態では、大当たりのオープニング期間も用いて連撃演出を実行する構成としているためである。即ち、大当たり期間の一部も用いて連撃演出を実行することにより、当たり遊技の間に連撃が途切れてしまったかのように遊技者に感じさせてしまうことを抑制する趣旨である。なお、連荘モード用テーブル202dj3については、第12実施形態における確変・時短用テーブル202id2と同一の内容であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 311 (b), the details of the chance mode table 202dj2, which is a kind of data table constituting the fluctuation pattern table 202d, will be described. FIG. 311 (b) is a diagram showing the specified contents of the chance mode table 202dj2. As shown in FIG. 311 (b), in this chance mode table 202dj2, regardless of the type of special symbol, the fluctuation time is set in the entire range that the fluctuation type counter CS1 can take for the lottery result of "off". Only 10-second off special fluctuations are associated and specified. Further, with respect to the lottery result of the "big hit", only the special variation per 5 seconds of the variation time is defined in association with the entire range that the variation type counter CS1 can take. Therefore, if the lottery of the special symbol is executed during the time saving state, the fluctuation time is always set to 10 seconds in the case of a loss, and the fluctuation time is always set to 5 seconds in the case of a hit. It should be noted that the reason why the fluctuation time is different between the hit case and the miss case is that in the thirteenth embodiment, the continuous attack effect is executed by using the opening period of the big hit as well. That is, the purpose is to prevent the player from feeling as if the continuous attack was interrupted during the hit game by executing the continuous attack effect using a part of the jackpot period. Since the table 202dj3 for the consecutive villa mode has the same contents as the table 202id2 for the probability change / time saving in the twelfth embodiment, detailed description thereof will be omitted.
次に、図312を参照して、本第14実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である変動パターンシナリオテーブル202gaの詳細について説明を行う。図312は、この変動パターンシナリオテーブル202gaの規定内容を示した図である。この変動パターンシナリオテーブル202gaは、第12実施形態における変動パターンシナリオテーブル202gaと同様に、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数と、参照する変動パターンテーブルの種別との対応関係(変動パターンシナリオ)を選択するために参照されるデータテーブルである。
Next, with reference to FIG. 312, the details of the variation pattern scenario table 202ga, which is a kind of data table constituting the
図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA14であり、当選時の遊技状態が時短状態以外の遊技状態(通常状態、潜確状態、または確変状態)であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜4回の範囲においてチャンスモード用テーブル202dj2が参照され、5回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 312, for a situation where the previous jackpot type is jackpot A14 and the gaming state at the time of winning is a gaming state (normal state, latent state, or probabilistic state) other than the time saving state. The variation pattern scenario in which the chance mode table 202dj2 is referred to in the range where the number of lottery of the special symbol after the big hit is 1 to 4 times and the normal mode table 202dj1 is referred to after the 5th time is defined in association with each other.
また、図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA14であり、当選時の遊技状態が時短状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜39回の範囲において連荘モード用テーブル202dj3が参照され、40回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 312, for the situation where the previous jackpot type was jackpot A14 and the game state at the time of winning was a time saving state, the number of lottery of special symbols after the jackpot was 1 to 39 times. In the range, the table 202dj3 for the consecutive villa mode is referred to, and the fluctuation pattern scenario in which the table 202dj1 for the normal mode is referred to after 40 times is defined in association with each other.
また、図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB14〜D14のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が通常状態、または潜確状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜4回の範囲においてチャンスモード用テーブル202dj2が参照され、5回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 312, the previous jackpot type is any of jackpots B14 to D14 (big hit of the second special symbol), and the gaming state at the time of winning is the normal state or the latent state. On the other hand, the variation pattern scenario in which the chance mode table 202dj2 is referred to in the range where the number of lottery of the special symbol after the big hit is 1 to 4 times and the normal mode table 202dj1 is referred to after the 5th time is defined in association with each other. Has been done.
更に、図312に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりB14〜D14のいずれか(第2特別図柄の大当たり)であり、当選時の遊技状態が時短状態、または確変状態であるという状況に対しては、大当たり後の特別図柄の抽選回数が1〜39回の範囲において連荘モード用テーブル202dj3が参照され、40回以降は通常モード用テーブル202dj1が参照される変動パターンシナリオが対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 312, for a situation in which the previous jackpot type is any of jackpots B14 to D14 (big hit of the second special symbol), and the gaming state at the time of winning is a time saving state or a probability change state. In the range where the number of lottery of special symbols after the big hit is 1 to 39 times, the table 202dj3 for the consecutive villa mode is referred to, and after 40 times, the table 202dj1 for the normal mode is referred to. Has been done.
この変動パターンシナリオテーブル202gaを参照して変動パターンシナリオを予め設定しておくことにより、特別図柄の抽選時においていずれの変動パターンテーブルを選択するかを判別する処理を省略することができるので、特別図柄の抽選を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 By setting the fluctuation pattern scenario in advance with reference to the fluctuation pattern scenario table 202ga, it is possible to omit the process of determining which fluctuation pattern table to select at the time of drawing a special symbol. It is possible to reduce the processing load when executing the lottery of symbols.
次に、図313を参照して、本第14実施形態における状態の移行方法について説明する。図313は、通常モード以外のモードにおける状態の移行方法を示した図である。なお、通常モード(通常状態)に関しては、単に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に必ずチャンスモード(潜確状態)へと移行し、その他の方法では他の状態に移行し得ないという単純な状態移行方法となる。 Next, the state transition method in the 14th embodiment will be described with reference to FIG. 313. FIG. 313 is a diagram showing a state transition method in a mode other than the normal mode. Regarding the normal mode (normal state), if you simply win the jackpot in the lottery of the first special symbol, you will definitely shift to the chance mode (latent state), and you cannot shift to another state by any other method. It is a simple state transition method.
図313に示した通り、チャンスモードは、2種類の遊技状態によって構成されている。具体的には、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定され、基本的に左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する潜確状態と、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、第1特別図柄若しくは第2特別図柄の保留球に基づく抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Aと、の2種類の遊技状態で構成されている。 As shown in FIG. 313, the chance mode is composed of two types of gaming states. Specifically, it is set to a high probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol, and basically a latent state in which the game progresses by executing a lottery of the first special symbol by left-handed, and a special state. There are two types of probabilistic states, A, which is set to a high-probability state of the symbol and a time-saving state of the normal symbol, and the game progresses by executing a lottery based on the reserved ball of the first special symbol or the second special symbol. It is composed of game states.
図313に示した通り、潜確状態から他の状態には、特別図柄の抽選で大当たりになった場合、および確変回数を経過させた場合に移行する可能性がある。具体的には、潜確状態において確変回数(ST回数)の4回が経過すると、通常状態(通常モード)へと移行する。一方、潜確状態における確変回数の範囲内で大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変状態A(時短回数が1回の確変状態)へと移行する。 As shown in FIG. 313, there is a possibility of shifting from the latent state to another state when a big hit is obtained in the special symbol lottery and when the number of probability changes has passed. Specifically, when the probability variation number (ST number) of 4 times elapses in the latent probability state, the state shifts to the normal state (normal mode). On the other hand, if a jackpot is won within the range of the number of probability changes in the latent state, the state shifts to the probability change state A (the probability change state in which the number of time reductions is one) after the end of the big hit.
また、図313に示した通り、チャンスモードにおける確変状態Aから他の状態へは、時短回数を経過させた(時短回数の間の特別図柄の抽選が全て外れになった)場合、および大当たりに当選した場合に移行する可能性がある。具体的には、確変状態Aにおいて時短回数の間に実行される特別図柄の抽選が外れとなった場合、潜確状態へと移行する。一方、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の状態が遊技者に有利な連荘モードに設定される。これに対して、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態Aに設定される。 Further, as shown in FIG. 313, from the probability change state A in the chance mode to another state, when the number of time reductions has passed (all the lottery of special symbols during the number of time reductions has been missed), and in the jackpot. There is a possibility of transition if you win. Specifically, when the lottery of the special symbol executed in the short time period in the probability change state A is missed, the state shifts to the latent state. On the other hand, when a big hit is won in the lottery of the second special symbol in the probability change state A, the state after the big hit is set to the consecutive villa mode which is advantageous to the player. On the other hand, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability variation state A, the gaming state after the jackpot ends is set to the probability variation state A again.
ここで、確変状態Aへと移行するためには、まず、第2入球口6450へと遊技球が入球し難い潜確状態において大当たりに当選する必要があるため、チャンスモードにおいて最初に移行した確変状態A(初回の確変状態A)においては、第2特別図柄の保留球を所持していない可能性が高い。一方、潜確状態において大当たりに当選し、大当たり中に右打ちを行うと右第1入球口64bにも遊技球が入球するため、初回の確変状態Aにおいては、第1特別図柄の保留球を1個以上所持している可能性が高い。このため、初回の確変状態Aでは、第1特別図柄の抽選が実行される。よって、初回の確変状態Aにおいて大当たりに当選したとしても、再度確変状態Aに設定される(連荘モードへと移行させることができない)。一方で、初回の確変状態Aにおいて小表示領域Dm2の表示内容に従って右打ちを行っていれば、初回の確変状態Aにおける第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間に第2特別図柄の保留球を獲得することができる。そして、本第14実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選を優先的に実行させる構成としているため、初回の確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことに基づいて再度設定された確変状態A(2回目の確変状態A)では、第2特別図柄の抽選を実行させることができる。この第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することにより、大当たり終了後に遊技者に有利な連荘モードへと移行させることができる。即ち、チャンスモードにおいては、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、初回の確変状態Aにおいて実行される1回の第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、更に、2回目の確変状態Aにおいて実行される1回の第2特別図柄の抽選で大当たりに当選しなければ、連荘モードへと移行させることができない。言い換えれば、チャンスモードにおいて3回連続で大当たりに当選しなければ、連荘モードへと移行しないように構成している。よって、大当たりに当選するタイミングによって有利度合いが劇的に変化する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
Here, in order to shift to the probability change state A, first, it is necessary to win a big hit in the latent state where it is difficult for the game ball to enter the
また、図313に示した通り、連荘モードは、2種類の遊技状態によって構成されている。具体的には、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、基本的に右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する確変状態Bと、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定され、基本的に右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する時短状態と、の2種類の遊技状態で構成されている。 Further, as shown in FIG. 313, the consecutive villa mode is composed of two types of gaming states. Specifically, the probability change state B in which the special symbol is set to the high probability state and the normal symbol is set to the time saving state, and the game is progressed by basically executing the lottery of the second special symbol by right-handed, and the special It consists of two types of game states: a low-probability state of the symbol and a time-saving state of the normal symbol, and basically a time-saving state in which the game progresses by executing the lottery of the second special symbol by right-handed. Has been done.
図313に示した通り、確変状態Bから他の状態には、確変回数(ST回数)が経過した場合にのみ、移行する可能性がある。具体的には、確変回数(4回)が経過すると、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態に切り替わることで、時短状態となる。これに対し、確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後に再度、確変状態Bが設定される。即ち、連荘モードが設定される。よって、確変状態Bにおいては、確変回数(ST回数)が経過するよりも前に大当たりに当選した方が遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 313, there is a possibility of shifting from the probability change state B to another state only when the probability change number (ST number) has elapsed. Specifically, when the probability variation number (4 times) elapses, the time is shortened by switching from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol. On the other hand, if a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the probability change state B, the probability change state B is set again after the big hit is completed. That is, the consecutive villa mode is set. Therefore, in the probability change state B, it is advantageous for the player to win the jackpot before the probability change number (ST number) elapses.
また、図313に示した通り、時短状態から他の状態には、時短回数を経過した場合、および第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に移行する可能性がある。より具体的には、時短回数(35回)が経過すると、普通図柄の時短状態が終了されて通常状態(通常モード)に移行する。これに対し、時短回数が経過するよりも前に第2特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり終了後の状態が確変状態Bに設定される。よって、時短状態においても、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することを期待させる遊技性を実現することができる。 Further, as shown in FIG. 313, there is a possibility of shifting from the time saving state to another state when the time saving number of times has passed and when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol. More specifically, when the number of time reductions (35 times) elapses, the time reduction state of the normal symbol is terminated and the normal state (normal mode) is entered. On the other hand, if a big hit is made in the lottery of the second special symbol before the number of time reductions elapses, the state after the big hit is set to the probability change state B. Therefore, even in the time-saving state, it is possible to realize the playability that makes it expected to win a big hit in the lottery of the second special symbol.
次に、図314を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図314は、RAM223の構成を示したブロック図である。図314に示した通り、本第14実施形態におけるRAM223は、上述した第12実施形態におけるRAM223の構成(図285(b)参照)に対して、連撃カウンタ223jaが追加されている点、および回避率格納エリア223iaが削除されている点で相違している。
Next, with reference to FIG. 314, the details of the
連撃カウンタ223jaは、連撃演出(図309参照)における連撃回数をカウントするためのカウンタである。この連撃カウンタ223jaは、チャンスモードにおいて大当たりが連続する毎に値が1ずつ加算されて更新され(図315のS2955,S2962参照)、大当たりの連続が途切れた(特別図柄の抽選で外れになった)場合に値が0にリセットされる(図315のS2961参照)。 The continuous attack counter 223ja is a counter for counting the number of continuous attacks in the continuous attack effect (see FIG. 309). In the chance mode, the continuous hit counter 223ja is updated by adding 1 value each time the jackpots are consecutive (see S2955 and S2962 in FIG. 315), and the succession of jackpots is interrupted (it was lost in the special symbol lottery). In that case, the value is reset to 0 (see S2961 in FIG. 315).
<第14実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図315を参照して、本第14実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明をする。本第14実施形態では、上述した第12実施形態に対して、演出設定処理12(図293参照)に代えて演出設定処理14(S2861)を実行する点でのみ相違している。この演出設定処理14の詳細について、図315を参照して説明する。図315は、演出設定処理14(S2861)を示したフローチャートである。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the 14th embodiment>
Next, the control process executed by the
演出設定処理14(S2861)では、まず、遊技状態格納エリア223fのデータを参照して遊技状態を特定する(S2951)。次に、S2951の処理において特定した遊技状態が潜確状態であるか否かを判別し(S2952)、潜確状態であると判別した場合は(S2952:Yes)、今回開始させる変動表示が、大当たり変動であるか否かを判別する(S2953)。S2953の処理において、大当たり変動であると判別した場合には(S2953:Yes)、連撃演出の開始(図309(a)参照)を設定し(S2954)、連撃カウンタ223jaの値に1を設定して(S2955)、本処理を終了する。一方、S2953の処理において、今回の変動表示が大当たり変動ではないと判別した場合には(S2953:No)、外れ用の演出態様を設定して(S2956)、本処理を終了する。
In the effect setting process 14 (S2861), first, the game state is specified by referring to the data of the game
一方、S2952の処理において、遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S2952:No)、次いで、遊技状態が確変状態Aであるか否かを判別する(S2957)。S2957の処理において、遊技状態が確変状態Aではないと判別した場合には(S2957:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S2958)、本処理を終了する。一方、S2957の処理において、遊技状態が確変状態Aであると判別した場合には(S2957:Yes)、S2959の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2952, when it is determined that the gaming state is not the latent state (S2952: No), then it is determined whether or not the gaming state is the probabilistic state A (S2957). In the process of S2957, when it is determined that the game state is not the probability change state A (S2957: No), the effect mode of the variable pattern effect according to the game state and the lottery result is set (S2858), and this process is performed. finish. On the other hand, in the process of S2957, when it is determined that the gaming state is the probability change state A (S2957: Yes), the process proceeds to the process of S2959.
S2959の処理では、今回の変動が大当たり変動であるか否かを判別し(S2959)、大当たり変動ではないと判別した場合には(S2959:No)、外れ用の演出態様を設定し(S2960)、連撃カウンタ223jaの値を0にリセットして(S2961)、本処理を終了する。一方、S2959の処理において今回の変動が大当たり変動であると判別した場合には(S2959:Yes)、連撃カウンタ223jaの値に1を加算して更新し(S2962)、今回の大当たりが第1特別図柄の大当たり変動であるか否かを判別する(S2963)。S2963の処理において、今回の大当たり変動が第1特別図柄の大当たり変動であると判別した場合には(S2963:Yes)、S2962の処理で更新した連撃カウンタ223jaの値に対応する連撃演出を設定し(S2964)、本処理を終了する。一方、今回の大当たり変動が第1特別図柄の大当たり変動ではない(第2特別図柄の大当たり変動である)と判別した場合には(S2963:No)、敵を撃破する態様の連撃演出を設定し(S2965)、本処理を終了する。この演出設定処理14(図315参照)を実行することで、連撃演出の連撃数を正確に更新することができる。 In the processing of S2959, it is determined whether or not the current fluctuation is a jackpot fluctuation (S2959), and if it is determined that the fluctuation is not a jackpot fluctuation (S2959: No), an effect mode for disengagement is set (S2960). , The value of the continuous attack counter 223ja is reset to 0 (S2961), and this process ends. On the other hand, when it is determined in the processing of S2959 that this fluctuation is a jackpot fluctuation (S2959: Yes), 1 is added to the value of the continuous attack counter 223ja to update (S2962), and this jackpot is the first. It is determined whether or not the special symbol is a jackpot fluctuation (S2963). In the processing of S2963, when it is determined that the jackpot fluctuation of this time is the jackpot fluctuation of the first special symbol (S2963: Yes), the continuous attack effect corresponding to the value of the continuous attack counter 223ja updated in the processing of S2962 is performed. Set (S2964), and end this process. On the other hand, if it is determined that the jackpot fluctuation this time is not the jackpot fluctuation of the first special symbol (the jackpot fluctuation of the second special symbol) (S2963: No), a continuous attack effect of the mode of destroying the enemy is set. (S2965), and this process is terminated. By executing this effect setting process 14 (see FIG. 315), the number of continuous attacks of the continuous attack effect can be accurately updated.
以上説明した通り、本第14実施形態におけるパチンコ機10では、チャンスモードに移行してからチャンスモードが終了する(通常モードに転落する)までの間に、特定回数(3回)の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選することにより、遊技者にとって有利な連荘モードへと移行し易くなるように構成した。このように構成することで、大当たりに当選するタイミングによって展開(有利度合い)を左右するという、斬新な遊技性を実現することができる。即ち、1のチャンスモードにおいて同一回数(例えば、5回)の大当たりに当選したとしても、抽選結果が大当たりと外れとを交互に繰り返した後で4回連続で外れになった場合には、チャンスモードにおいて計14回の特別図柄の抽選を実行させても連荘モードへと移行させることができない一方で、3回の外れと1回の大当たりとを3回繰り返した後で、その後更に2回連続で大当たりに当選した場合には、チャンスモードにおいて14回の特別図柄の抽選を実行させた後で連荘モードへと移行させることができる。つまり、チャンスモードにおいて全く同じ抽選回数、および大当たり回数になったとしても、連荘モードへと移行する場合と、しない場合とを設けることができるので、大当たり当選のタイミングによって有利度合いを大幅に異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
As described above, in the
なお、本第14実施形態では、チャンスモードへと移行した後で3回の特別図柄の抽選に渡って連続して大当たりに当選した場合に、有利な連荘モードへと移行し易くなるように構成していたが、連荘モードへと移行させるために必要となる連荘回数は3回に限られるものではなく、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、確変状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりになることで高い割合で連荘モードへと移行するように構成することにより、チャンスモードにおいて2回連続で大当たりになることで連荘モードへと移行し易くなる遊技性を実現することができる。これにより、連荘モードへと移行させることが比較的容易となるので、遊技者の興趣を向上させることができる。また、逆に、大当たりの連続回数を多くするように構成すれば、連荘モードへと移行させることに対する困難性が上昇するため、連荘モードへと移行させることができた場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。なお、大当たりの連続回数を増加させる方法としては、例えば、確変リミット回数を特定回数(例えば、5回)に設定した上で、通常状態、および潜確状態において大当たりに当選すると、大当たり終了後に確変回数が1回の潜確状態へと移行し、潜確状態において特別図柄の抽選で外れになった場合に通常状態へと移行するように構成してもよい。そして、潜確状態の連続回数が確変リミット回数に到達した場合に、時短状態が付与されるように構成してもよい。そして、時短回数内に大当たり当選した場合は、大当たり終了後に再度普通図柄の時短状態に設定される(確変リミット回数内では確変回数が1回の確変状態の後で時短状態へと移行し、確変リミット回数に到達した場合は大当たり終了後直接時短状態へと移行する)ように構成してもよい。この場合において、例えば、低確率状態における大当たり確率を1/20、高確率状態における大当たり確率を1/2、時短回数を20回に設定しておけば、通常状態において1/20の大当たりに当選した後、5回連続で潜確状態における1/2の大当たりに当選することにより、有利な連荘モードへと移行させることができる。つまり、通常状態から考えると、1/640の確率(1/20×1/2×1/2×1/2×1/2×1/2)で連荘モードへと移行するため、大当たり確率としては比較的高いものの、連荘モードへと移行させることが比較的困難な遊技性となる。一方で、一旦時短回数が設定されると、連荘モードにおいて確変リミット回数に到達していない状況で大当たりに当選した場合は、1回の確変状態の後で19回の時短状態が設定され、確変リミット回数に到達している状況で大当たりに当選した場合は、20回の時短状態が設定されるので、前者の場合は大当たりに当選する割合が約82%、後者の場合でも約64%と、非常に高い割合で大当たりと連荘モードとを繰り返す有利な状態を形成する。よって、連荘モードへと移行した場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、確変リミット回数を異ならせることで、連荘モードへと移行させるために必要な大当たりの連続回数を任意に設定することができる。 In addition, in the 14th embodiment, when the jackpot is won consecutively over three special symbol lottery after the transition to the chance mode, it is easy to shift to the advantageous consecutive villa mode. Although it was configured, the number of consecutive villas required to shift to the consecutive villa mode is not limited to three, and may be arbitrarily determined. Specifically, for example, by configuring the lottery of the first special symbol to shift to the consecutive villa mode at a high rate in the probability change state A, the jackpot will be obtained twice in a row in the chance mode. As a result, it is possible to realize playability that facilitates the transition to the consecutive villa mode. As a result, it becomes relatively easy to shift to the consecutive villa mode, so that the player's interest can be improved. On the contrary, if the number of consecutive jackpots is increased, the difficulty of shifting to the consecutive villa mode increases. Therefore, when the transition to the consecutive villa mode is possible, the player Can give great joy to. As a method of increasing the number of consecutive jackpots, for example, if the probability variation limit is set to a specific number of times (for example, 5 times) and the jackpot is won in the normal state and the latent probability state, the probability variation changes after the jackpot ends. It may be configured to shift to the latent state where the number of times is one, and to shift to the normal state when the number of times is lost in the lottery of the special symbol in the latent state. Then, when the number of continuous latent states reaches the probability variation limit number, the time saving state may be given. If the jackpot is won within the number of time reductions, the normal symbol is set to the time reduction state again after the jackpot ends (within the probability variation limit number, the probability variation number shifts to the time reduction state after one probability variation state, and the probability variation occurs. When the limit number of times is reached, the time may be shortened directly after the jackpot ends). In this case, for example, if the jackpot probability in the low probability state is set to 1/20, the jackpot probability in the high probability state is set to 1/2, and the number of time reductions is set to 20 times, the jackpot is won in 1/20 in the normal state. After that, by winning the jackpot of 1/2 in the latent state five times in a row, it is possible to shift to the advantageous consecutive villa mode. In other words, considering from the normal state, there is a 1/640 probability (1/20 x 1/2 x 1/2 x 1/2 x 1/2 x 1/2) to shift to the consecutive villa mode, so the jackpot probability. Although it is relatively high, it is relatively difficult to shift to the consecutive villa mode. On the other hand, once the time reduction number is set, if the jackpot is won in a situation where the probability variation limit number has not been reached in the consecutive villa mode, 19 time reduction states are set after one probability variation state. If you win the jackpot when you have reached the probability variation limit, 20 times of time saving will be set, so in the former case, the percentage of winning the jackpot is about 82%, and in the latter case, it is about 64%. , Form an advantageous state of repeating jackpot and consecutive villa mode at a very high rate. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game when the mode is changed to the consecutive villa mode. By making the probability variation limit number different, the number of consecutive jackpots required to shift to the consecutive villa mode can be arbitrarily set.
本第14実施形態では、確変状態Aにおける時短回数を1回に限る構成としていたが、これに限られるものではなく、任意に定めてもよい。つまり、チャンスモードにおいて、1度大当たりに当選してから、大当たり終了後に設定される遊技状態(確変状態A)が終了するよりも前に大当たりに当選するという動作を2回繰り返すことで連荘モードへと移行するように構成してもよい。このように構成することで、大当たりが特定回数(3回)の特別図柄の抽選に渡って連続した場合にのみ連荘モードへと移行する場合よりも、連荘モードへの移行し易さを向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 14th embodiment, the number of time reductions in the probability change state A is limited to one, but the number of time reductions is not limited to this, and may be arbitrarily determined. In other words, in the chance mode, the operation of winning the jackpot once and then winning the jackpot before the game state (probability change state A) set after the jackpot ends is repeated twice in the consecutive villa mode. It may be configured to transition to. With this configuration, it is easier to switch to the consecutive villa mode than when the jackpot shifts to the consecutive villa mode only when the big hits are consecutive over a specific number of times (3 times) of special symbol lottery. Since it can be improved, it is possible to improve the interest of the player in the game.
本第14実施形態では、チャンスモードにおいて潜確状態で第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、確変状態Aで第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、更に、確変状態Aで第2特別図柄の抽選で大当たりとなることにより連荘モードへと移行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると通常モードへと移行してしまう一方で、確変状態Aにおいて1以上の第2特別図柄の保留球を所持した状態で第2特別図柄の抽選で外れとなって潜確状態へと移行し、潜確状態において第2特別図柄の保留球に基づく抽選(判別)で大当たりに当選することにより連荘モードへと移行可能に構成してもよい。このように構成することで、同一の確変状態Aにもかかわらず、大当たりに当選した方が有利になる場合と、大当たりに当選しない方が有利になる場合とを設けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 14th embodiment, in the chance mode, the lottery of the first special symbol is a big hit in the latent state, the lottery of the first special symbol is a big hit in the probable change state A, and the lottery of the second special symbol is further in the probable change state A. It was configured to be able to shift to the consecutive villa mode by becoming a big hit, but it is not limited to this. For example, in the probabilistic state A, if a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, the mode shifts to the normal mode, while in the probabilistic state A, the second special symbol is in possession of one or more reserved balls of the second special symbol. In the latent state, it is possible to shift to the consecutive villa mode by winning a big hit in the lottery (discrimination) based on the reserved ball of the second special symbol in the latent state. May be good. With this configuration, it is possible to provide a case where it is advantageous to win the jackpot and a case where it is advantageous not to win the jackpot despite the same probability change state A. It is possible to improve the interest in the game.
<第15実施形態>
次に、図316から図335を参照して、第15実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態として、第1特別図柄の変動時間よりも、第2特別図柄の変動時間の方が短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、設ける構成としていた。
<15th Embodiment>
Next, the
これに対して第15実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態における第1特別図柄の変動時間が、必ず第2特別図柄の変動時間よりも長くなるように構成した。そして、第2特別図柄の抽選が実行されると、必ず大当たり若しくは小当たりのどちらかに当選するように構成し、第2特別図柄の小当たりになると、ほぼ確実にV入賞を発生させて大当たりに当選させることが可能となるように構成している。即ち、第2特別図柄の抽選が実行されると、ほぼ大当たりとなることが確定するように構成している。一方で、本第15実施形態では、第4実施形態におけるパチンコ機10に比較して、普通図柄の時短状態において第2入球口6450に付随する電動役物が開放され難くなるように構成している。具体的には、普通図柄の当たりに当選した場合における変動時間として、40秒という比較的長い変動時間が設定されるように構成し、更に、時短状態における時短回数を1回に設定している。つまり、時短状態の間に普通図柄の当たりになったとしても、普通図柄の当たり変動が終了するよりも前に時短状態が終了する可能性が高くなるように構成している。そして、普通図柄の通常状態において普通図柄の当たりが開始された場合には、遊技球を入球させることが極めて困難となる(0.2秒間のみ開放される)開閉パターンで電動役物6450aが開閉されるように構成している。このため、本第15実施形態では、時短状態の間に再度大当たりに当選させるためには、時短状態が開始されるよりも前に普通図柄の当たりに当選し、時短状態の間に当り変動の変動時間を経過させる必要がある。つまり、時短状態が付与される大当たり遊技の実行期間中に普通図柄の当たりに当選することにより、大当たり終了後の時短状態において普通図柄の当たりを開始させて、当該普通図柄の当たり遊技中に遊技球を第2入球口6450へと入球させることができる。言い換えれば、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりに当選することにより、次の大当たりが確定するという、極めて斬新な遊技性を実現している。
On the other hand, in the
この第15実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図316を参照して、本第15実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図316は、本第15実施形態における遊技盤13の正面図である。図316に示した通り、本第15実施形態における遊技盤13では、可変入賞装置65の位置が左方向に移動されている。即ち、右打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと入球し得なくなるように構成されている。つまり、本第15実施形態では、可変入賞装置65へと遊技球を入球させるためには、左打ちにより遊技球を発射する必要がある。本第15実施形態における可変入賞装置65は、所定の大当たり(第2特別図柄の直当たり、若しくはV当たり)における一部のラウンドで開放され、ラウンド開始から30秒が経過するか、10個以上の遊技球の入球を検出した場合に閉鎖される。
First, the board surface configuration of the
また、図316に示した通り、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路の構成が第4実施形態から変更となっている。より具体的には、図316に示した通り、可変表示装置ユニット80における上流側にスルーゲート67が移動されており、スルーゲート67の下流に第2入球口6450が設けられている。そして、第2入球口6450に対して正面視下方に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64bが設けられ、これらの下流側にV入賞装置650が設けられている。これらのスルーゲート67、第2入球口6450、右第1入球口64b、およびV入賞装置650は、全て、右打ちを行った遊技球のみが入球し得るように構成されている。なお、本第15実施形態におけるV入賞装置650は、小当たり遊技の実行中のみならず、大当たり遊技における所定のラウンドでも開放され得るように構成している。即ち、本第15実施形態におけるV入賞装置650は、小当たり遊技においてV入賞の有無によって大当たりを抽選するための抽選装置としての役割と、大当たり遊技において賞球を払い出す契機となる大入賞口としての役割とを兼用している。なお、本第15実施形態におけるV入賞装置650は、全ての大当たりにおける残りのラウンド数が6ラウンド以下のラウンドにおいて開放される。このV入賞装置650は、ラウンドの開始から0.5秒間が経過するか、10個の遊技球が入球することにより閉鎖される。0.5秒間の間に10個の遊技球を入球させることは不可能(困難)であるため、大当たりにおける後半6ラウンドを0.5秒間で終了させることができる。詳細については後述するが、これは、特定入賞口65aが開放される最後のラウンドが終了してから(または、大当たりのオープニング期間が開始されてから)、大当たりのエンディング期間が終了するまでの期間を丁度40秒間に調節するためである。
Further, as shown in FIG. 316, the configuration of the flow path on the right side of the front view with respect to the variable
なお、第1実施形態等において既に説明したが、V入賞装置650の開閉扉650f1の上面には、遊技球の流下を遅延させるための遅延機構が形成されている(図7参照)。このため、オープニング期間やインターバル期間の間に右打ちを行うことにより、次のラウンド開始時に複数の遊技球が開閉扉650f1の上面を流下中の状態にすることができる。これにより、ラウンドが開始されて開閉扉650f1が開放されるのとほぼ同時に、開閉扉650f1の上面を流下中だった複数の遊技球をV入賞装置650へと入球させることができる。よって、大当たりの各ラウンドにおいて比較的短い開放期間(0.5秒間)が設定されたとしても、各ラウンドにおいてある程度(5個前後)の遊技球をV入賞装置650へと入球させることができる。よって、V入賞装置650の開閉扉650f1が開放されるラウンド(大当たりの後半6ラウンド)の有利度合いが低くなり過ぎてしまうことを抑制することができる。
As described in the first embodiment and the like, a delay mechanism for delaying the flow of the game ball is formed on the upper surface of the opening / closing door 650f1 of the V winning device 650 (see FIG. 7). Therefore, by hitting right during the opening period or the interval period, a plurality of game balls can be in a state of flowing down the upper surface of the opening / closing door 650f1 at the start of the next round. As a result, at approximately the same time that the round is started and the opening / closing door 650f1 is opened, a plurality of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 650f1 can be entered into the
また、盤面右側に右第1入球口64bが設けられていることにより、大当たり中や普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において右打ちを行った場合、右第1入球口64bへも遊技球が入球するため、右打ちを継続して行っているだけで第1特別図柄の保留球を増加させることができる。なお、右打ちにより発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合(例えば、20球に1球の割合)は、左打ちにより発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも低くなる(例えば、40球に1球の割合)ように構成されている。よって、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態)では、左打ちにより遊技を行わせることができる。また、V入賞装置650が盤面右側に設けられていることにより、大当たり遊技の実行中に賞球を獲得したいと考える遊技者に対して右打ちを行わせることができる。これにより、大当たり遊技の実行中に右第1入球口64にも遊技球を入球させることができる。このため、大当たり終了後に時短状態が付与される場合は、時短状態に移行したと同時に、大当たり遊技中に保留された第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の抽選を開始させることができる。
In addition, since the right first
ここで、本第15実施形態では、時短状態における第1特別図柄の変動時間を40秒間に固定化している。そして、上述した通り、時短状態の時短回数は1回に固定化されており、且つ、普通図柄の当たりとなった場合における普通図柄の変動時間が40秒間に設定されるように構成している。よって、時短状態が開始された直後に右打ちにより発射された遊技球がスルーゲート67を通過して普通図柄の当たりに当選したとしても、普通図柄の当たりが開始されるよりも前に第1特別図柄の変動(時短状態における1回目(最後)の変動)が終了するため、普通図柄の当たりの開始が通常状態に移行した後となる。つまり、時短状態の間に普通図柄の当たりに当選したとしても、第2入球口6450へと遊技球を入球させることが困難となる。よって、時短状態へと移行するよりも前の大当たり遊技中に普通図柄の当たりに当選させて、時短状態中に電動役物6450aを開放させることを目指すという斬新な遊技性を実現することができる。なお、本第15実施形態では、第1特別図柄の大当たり遊技の期間も40秒間に固定化されるように制御している。このため、第1特別図柄の大当たりの実行期間中に普通図柄の当たりとなった場合は、確実に、大当たり終了後の時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させることができる。つまり、大当たり中に普通図柄の当たりとなることで、実質的に次回の大当たりが確定する(大当たり又は小当たりが確定する第2入球口6450へと遊技球を容易に入球させることができる)という斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
Here, in the fifteenth embodiment, the fluctuation time of the first special symbol in the time saving state is fixed to 40 seconds. As described above, the number of time reductions in the time reduction state is fixed to one, and the fluctuation time of the normal symbol when it hits the normal symbol is set to 40 seconds. .. Therefore, even if the game ball launched by right-handed hitting through the through
次に、図317から図319を参照して、本第15実施形態における特徴的な演出態様について説明する。まず、図317(a)を参照して、本第15実施形態における第1特別図柄の大当たり遊技中において実行されるストックタイム演出について説明する。上述した通り、本第15実施形態では、第1特別図柄の大当たり遊技の実行期間、大当たりが終了してから時短状態が終了するまでの間の期間(第1特別図柄の変動時間)、および普通図柄の当たり時における普通図柄の変動時間を、全て40秒間に固定化する構成とすることで、大当たり中に普通図柄の当たりとなった場合にのみ、時短状態中に普通図柄の当たり遊技が開始されることで電動役物6450aに対して比較的長い開放期間(2秒間×2回)が設定され、第2入球口6450へと遊技球を入球させることが可能となるように構成している。そして、第2入球口6450へと遊技球を入球させて第2特別図柄の抽選が実行されると、実質的に大当たりが確定するように構成している。つまり、大当たり遊技の実行期間中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に大当たりが確定するように構成している。このため、本第15実施形態では、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりに当選したか否かを示唆することが可能な興趣演出(ストックタイム演出)を実行する構成としている。
Next, with reference to FIGS. 317 to 319, a characteristic effect mode in the fifteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 317 (a), the stock time effect executed during the jackpot game of the first special symbol in the fifteenth embodiment will be described. As described above, in the fifteenth embodiment, the execution period of the jackpot game of the first special symbol, the period from the end of the jackpot to the end of the time saving state (variable time of the first special symbol), and the normal By fixing the fluctuation time of the normal symbol at the time of hitting the symbol to 40 seconds, the hit game of the normal symbol starts only when the normal symbol hits during the big hit. By doing so, a relatively long opening period (2 seconds x 2 times) is set for the
図317(a)は、第1特別図柄の大当たり遊技中に実行されるストックタイム演出の演出態様(表示態様)を示した図である。図317(a)に示した通り、ストックタイム演出では、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ801が鍵を集める(ストックする)演出が実行される。また、主表示領域Dmにおける上方の表示領域HR6に対して、「ストックタイム」という文字と、ストックタイム(大当たり)が終了するまでの残り時間を示す文字(例えば、「残り35:00」という文字)が表示される。更に、主表示領域Dmにおける右側には、冒険者のキャラクタ801が獲得した鍵を表示するための4つの表示領域HR1〜HR4が形成される。加えて、復表示領域Dsに対して、「右打ちで鍵を貯めwるんだ!!」という文字が表示される。これらの表示内容によって、継続して右打ちを行うことにより鍵を集めることができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 317 (a) is a diagram showing an effect mode (display mode) of the stock time effect executed during the jackpot game of the first special symbol. As shown in FIG. 317 (a), in the stock time effect, the
なお、本第15実施形態では、4つの鍵を獲得可能に構成されており、獲得されたそれぞれの鍵が各表示領域HR1〜HR4に1つずつ表示される。ここで、鍵は時間経過に応じて獲得されるように構成されており、大当たり開始後(ストックタイム演出開始後)5秒経過時、15秒経過時、25秒経過時、および35秒経過時にそれぞれ1つずつ獲得される。この鍵の表示態様によって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選したか否かの期待度(普通図柄の当たり変動の実行中であるか否か)を示唆可能に構成されている。つまり、ストックタイム開始後5秒経過時、15秒経過時、25秒経過時、35秒経過時にそれぞれ普通図柄の当たり変動中であるか否かを判別して、当該判別結果に応じて獲得される鍵の態様を選択するように構成されている。これにより、遊技者に対して鍵の態様に注目して遊技を行わせることができるので、大当たり遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。 In the fifteenth embodiment, four keys can be acquired, and each acquired key is displayed one by one in each display area HR1 to HR4. Here, the key is configured to be acquired according to the passage of time, and when 5 seconds have passed, 15 seconds have passed, 25 seconds have passed, and 35 seconds have passed since the start of the jackpot (after the start of the stock time production). You will get one for each. Depending on the display mode of this key, it is possible to suggest the degree of expectation (whether or not the hit fluctuation of the normal symbol is being executed) whether or not the normal symbol is won during the jackpot. That is, when 5 seconds have passed since the start of the stock time, 15 seconds have passed, 25 seconds have passed, and 35 seconds have passed, it is determined whether or not the hit of the normal symbol is changing, and the key is acquired according to the determination result. It is configured to select the mode of the key. As a result, the player can be made to pay attention to the mode of the key and play the game, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the execution of the jackpot game.
次に、図317(b)、および図318を参照して、本第15実施形態における時短状態中の演出態様について説明する。まず、図317(b)を参照して、時短状態が開始された直後における演出態様(第3図柄表示装置81の表示態様)について説明する。図317(b)に示した通り、大当たり終了後に時短状態に移行すると、大当たり遊技の実行中に貯めた4つの鍵を使用して扉TGの突破に挑戦する演出が実行される。より具体的には、図317(b)に示した通り、冒険者のキャラクタ801が扉TGを発見する演出が実行されると共に、表示領域HR6に対して、「ストックした鍵で扉を突破するんだ!!」という文字が表示される。また、使用する鍵を遊技者に示すための矢印を模した矢印画像YG2が表示領域HR1〜HR4のいずれかの左側に表示される。図317(b)では、表示領域HR1の左側に矢印画像YG2が表示された状態を例示している。また、副表示領域Dsに対して、「扉突破でボーナス確定!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、直前の大当たり(ストックタイム演出)において集めた4つの鍵を用いて扉を突破することができれば大当たりになるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
Next, with reference to FIGS. 317 (b) and 318, the effect mode in the time saving state in the fifteenth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 317 (b), an effect mode (display mode of the third symbol display device 81) immediately after the time saving state is started will be described. As shown in FIG. 317 (b), when the time is shortened after the jackpot is completed, the effect of challenging the breakthrough of the door TG is executed by using the four keys accumulated during the execution of the jackpot game. More specifically, as shown in FIG. 317 (b), the effect of the
なお、この扉突破演出では、基本的に、鍵1個当たり10秒間の演出期間で扉TGの突破に成功するか否かの演出が実行される。即ち、鍵を4つ使い切るのに40秒間(時短状態が終了するまでの期間)を要するように構成されている。これにより、時短状態が終了するまでの40秒間を効率よく使用して演出を実行することができる。 In this door breakthrough effect, basically, an effect of whether or not the door TG is successfully breached is executed in an effect period of 10 seconds per key. That is, it is configured so that it takes 40 seconds (the period until the time saving state ends) to use up four keys. As a result, the effect can be efficiently used for 40 seconds until the time saving state ends.
次に、図318(a)を参照して、時短状態中に普通図柄の当たりが開始される場合における表示態様について説明する。図318(a)に示した通り、直前の大当たりの実行期間中に普通図柄の当たりとなったことにより、時短状態中に普通図柄の当たり変動時間が経過して普通図柄の当たりが開始される場合は、鍵を使用することで扉TGが開放される演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「突破成功!!右打ちでボーナスをGETしろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、普通図柄の当たりに当選して第2入球口6450が開放されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
Next, with reference to FIG. 318 (a), a display mode in the case where the hit of the normal symbol is started during the time saving state will be described. As shown in FIG. 318 (a), since the normal symbol hits during the execution period of the immediately preceding jackpot, the normal symbol hit variation time elapses during the time saving state and the normal symbol hit starts. In that case, the effect of opening the door TG is executed by using the key. In addition, the characters "Successful breakthrough !! Get a bonus by hitting right!" Are displayed for the display area HR6. With these display contents, it is possible for the player to easily understand that the
図318(b)は、右打ちにより第2入球口6450へと遊技球を入球させて小当たりに当選し、当該小当たり遊技において開放されたV入賞装置650へと遊技球を入球させた(V入賞を発生させた)場合における表示態様の一例を示した図である。図318(b)に示した通り、時短状態においてV入賞が発生すると、開放された扉TGの奥から同一の数字を模した図柄(例えば、「3」を模した図柄)が3つ揃ってせり出してくる演出が実行される。また、副表示領域Dsに対して、「ボーナス確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり(V当たり)に当選したということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、第2特別図柄の小当たりとなった時点で、第2特別図柄が小当たり図柄で停止表示されると共に、第1特別図柄が外れ図柄で強制停止される。よって、小当たり当選の時点で、特図1変動表示領域Dm1aには、外れを示す第3図柄(例えば、「3」,「6」,「2」)が停止表示され、特図2変動表示領域Dm1bには、小当たり図柄を示す第3図柄(例えば、「3」,「4」,「1」)が停止表示された状態となる。
In FIG. 318 (b), the game ball is entered into the
次に、図319を参照して、時短状態中にV当たり(または第2特別図柄の直当たり)に当選した場合における表示態様について説明する。ここで、V当たりになると、前半のラウンド(残りのラウンド数が6ラウンドになるまで)の間、可変入賞装置65の特定入賞口65aが開放され、後半のラウンド(残りのラウンド数が6ラウンド以下のラウンド)ではV入賞装置650が開放されるように構成されている。図319は、V当たりの前半における表示態様を示した図である。
Next, with reference to FIG. 319, a display mode when a V hit (or a direct hit of the second special symbol) is won during the time saving state will be described. Here, when it comes to V, the specific winning
V当たりの前半(残りのラウンド数が6ラウンドになるまでのラウンド)では、盤面左側に設けられている可変入賞装置65の特定入賞口65aが開放される。よって、図319に示した通り、小表示領域Dm2には、遊技者に対して左打ちにより可変入賞装置65に向けて遊技球を発射させるために、「左打ち」という文字が表示される。また、冒険者のキャラクタ801が財宝の詰まった宝箱802を発見して歓喜する演出が実行される。そして、表示領域HR6に対して、「右打ちまで残り4R」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「ボーナス」という文字が表示される。これらの表示内容により、左打ちによって特定入賞口65aへと遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得することができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
In the first half per V (rounds until the number of remaining rounds reaches 6 rounds), the specific winning
なお、V当たりの後半に突入する(残りのラウンド数が6ラウンドになる)と、第1特別図柄の大当たりと同様に、ストックタイム演出が実行され、各ラウンドでV入賞装置650が開放される。この後半6ラウンドの間に普通図柄の当たりに当選することにより、再度、時短状態中に電動役物6450aが開放されることにより実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を実行させることができる。
In addition, when the player enters the latter half of the V hit (the number of remaining rounds becomes 6 rounds), the stock time effect is executed and the
このように、V当たり(または第2特別図柄の直当たり)に当選した場合には、前半において特定入賞口65aが最大30秒間開放されるため、左打ちを行うだけで毎ラウンドで容易に10個の遊技球を特定入賞口65aへと入球させることができる。よって、大当たりの前半において、多量の賞球を獲得させることができる。また、大当たりの前半において左打ちにより大当たり遊技を進行させる構成にすることで、スルーゲート67を遊技球が通過することを抑制することができる。つまり、40秒間固定のストックタイム演出の開始タイミングよりも前に普通図柄の当たり変動が開始されてしまう(ストックタイム演出中に普通図柄の当たりが開始されてしまう)ことを抑制することができる。つまり、無駄に普通図柄の当たりに当選してしまい、当該無駄な当たり変動の変動時間と、ストックタイム演出の演出期間とが重複する期間において、普通図柄の抽選が実行されない無駄な状況が発生してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者が損をしてしまうことを抑制することができる。
In this way, if you win a V hit (or a direct hit of the second special symbol), the specific winning
次に、図320を参照して、第1特別図柄の大当たりにおいて開閉扉650f1に設定される開閉パターンについて説明する。図320は、開閉扉650f1の開閉動作の計時変化を示した図である。図320に示した通り、第1特別図柄の大当たりが開始されると、まず、3秒間のオープニング期間が設定され、その後、1ラウンド目の開始と共に開閉扉650f1が開放される。この開放状態は0.5秒間の間維持され、0.5秒経過時に閉鎖される。なお、0.5秒間が経過する前に10個の遊技球がV入賞装置650へと入球した場合には、開閉扉650f1が閉鎖されるが、0.5秒間で10個の遊技球を入球させることはほぼ不可能(困難)であるため、ほぼ全ての場合、0.5秒間が経過した時点で開閉扉650f1が閉鎖される。
Next, with reference to FIG. 320, the opening / closing pattern set in the opening / closing door 650f1 in the jackpot of the first special symbol will be described. FIG. 320 is a diagram showing a timed change in the opening / closing operation of the opening / closing door 650f1. As shown in FIG. 320, when the jackpot of the first special symbol is started, the opening period of 3 seconds is first set, and then the opening / closing door 650f1 is opened at the start of the first round. This open state is maintained for 0.5 seconds and is closed after 0.5 seconds. If 10 game balls enter the
図320に示した通り、1ラウンド目が終了すると、4.5秒間のインターバル期間を経て、2ラウンド目の開始と共に再度、開閉扉650f1が0.5秒間開放される。以降は、6ラウンドが終了するまでの間、0.5秒間の開放(ラウンド期間)と、4.5秒間の閉鎖(インターバル期間)とが繰り返され、6ラウンド目が終了すると、11.5秒間のエンディング期間が設定される。このエンディング期間が終了すると、大当たりが終了して時短状態に移行する。よって、第1特別図柄の大当たり期間は、毎回40秒間(オープニング3秒+0.5秒×6ラウンド+4.5秒×インターバル5回+エンディング11.5秒)に固定化される。これにより、第1特別図柄の大当たり中に普通図柄の当たりに当選し、40秒間の変動時間が設定された場合に、確実に、大当たりが終了した後の時短状態において普通図柄の当たりを開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選することで実質的に次の大当たりが確定するという極めて斬新な遊技性を毎回の大当たりで確実に成立させることができる。
As shown in FIG. 320, when the first round is completed, the opening / closing door 650f1 is opened again for 0.5 seconds at the start of the second round after an interval period of 4.5 seconds. After that, opening for 0.5 seconds (round period) and closing for 4.5 seconds (interval period) are repeated until the end of the 6th round, and when the 6th round is completed, 11.5 seconds. Ending period is set. When this ending period ends, the jackpot ends and the time is shortened. Therefore, the jackpot period of the first special symbol is fixed to 40 seconds each time (opening 3 seconds + 0.5 seconds x 6 rounds + 4.5 seconds x
なお、第2特別図柄の直当たりや、V当たりにおいては、8ラウンド〜14ラウンドのラウンド数が設定される。このうち、後半の6ラウンドでは、開閉扉650f1に対して第1特別図柄の大当たりと全く同一の開閉パターンが設定される。これにより、第2特別図柄の直当たりやV当たりにおいても、後半の6ラウンドにおいて、普通図柄の当たりに当選することで実質的に次の大当たりが確定する遊技性を確実に成立させることができる。 The number of rounds of 8 to 14 rounds is set for the direct hit of the second special symbol and the hit of V. Of these, in the latter six rounds, an opening / closing pattern that is exactly the same as the jackpot of the first special symbol is set for the opening / closing door 650f1. As a result, even in the case of a direct hit or a V hit of the second special symbol, in the latter six rounds, by winning the hit of the normal symbol, it is possible to surely establish the playability in which the next big hit is substantially determined. ..
次に、図321を参照して、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技の流れについて説明する。まず、図321(a)を参照して、大当たり中に普通図柄の当たりに当選しなかった場合における遊技の流れについて説明する。図321(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、第1特別図柄の大当たりが開始されると、当該第1特別図柄の大当たりが40秒間の固定期間で実行される。この第1特別図柄の大当たりの間は、演出態様として40秒間の演出期間のストックタイム演出(図317(a)参照)が実行される。そして、大当たりが終了して時短状態に突入すると、図321に示した通り、大当たり中に貯められた第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示が開始される。この第1特別図柄の変動時間は40秒間に固定化され、更に、時短状態は特別図柄の抽選が1回で終了されるので、時短状態は40秒間で終了する。 Next, with reference to FIG. 321, the flow of the game when a big hit is won in the lottery of the first special symbol will be described. First, with reference to FIG. 321 (a), the flow of the game in the case where the hit of the ordinary symbol is not won during the big hit will be described. As shown in FIG. 321 (a), when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol and the jackpot of the first special symbol is started, the jackpot of the first special symbol is executed for a fixed period of 40 seconds. To During the jackpot of the first special symbol, a stock time effect (see FIG. 317 (a)) for an effect period of 40 seconds is executed as an effect mode. Then, when the jackpot ends and the time is shortened, as shown in FIG. 321, the variable display of the first special symbol based on the reserved ball of the first special symbol stored in the jackpot is started. The fluctuation time of the first special symbol is fixed to 40 seconds, and further, since the lottery of the special symbol is completed once in the time saving state, the time saving state is completed in 40 seconds.
この40秒間の時短状態の間は、扉突破演出(図317(b)参照)が実行される。即ち、図321に示した通り、鍵を選択して扉TGの突破に挑む5秒間の演出と、扉TGの突破に失敗したことを報知する5秒間の演出表示態様とが4回(鍵4個分)繰り返されて、時短状態の終了と共に扉突破演出が終了される。このように、4回の演出に分けて普通図柄の当たりの有無を報知する構成としたことにより、時短状態中に複数回の特別図柄の変動表示が実行されたかのように遊技者に感じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 During this 40-second time saving state, the door breakthrough effect (see FIG. 317 (b)) is executed. That is, as shown in FIG. 321, the 5-second effect of selecting the key to challenge the breakthrough of the door TG and the 5-second effect display mode for notifying that the breakthrough of the door TG has failed are performed four times (key 4). Repeatedly, the door breakthrough effect ends with the end of the time saving state. In this way, by dividing the effect into four times and notifying the presence or absence of hitting the normal symbol, the player can feel as if the variable display of the special symbol was executed multiple times during the time saving state. Can be done. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.
次に、図321(b)を参照して、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合における遊技の流れについて説明する。図321(b)は、大当たりの開始から18秒経過時に普通図柄の当たりに当選した場合の遊技の流れを示した図である。図321(b)に示した通り、大当たり開始後18秒経過時に普通図柄の当たりになると、40秒後である時短状態の開始から18秒経過時点で普通図柄の当たりが開始される。この場合、演出態様としては、1個目の鍵を選択して扉TGの突破に挑む5秒間の演出と、扉TGの突破に失敗したことを報知する5秒間の演出表示態様と、2個目の鍵を選択して扉TGの突破に挑む5秒間の演出と、扉TGの突破に成功したことを示す演出表示態様とが実行されて、普通図柄の当たり開始が報知される。つまり、時短状態が開始してから15秒が経過した直後に、扉TGが開放された様子(図318(a)参照)が表示される。これにより、電動役物6450aが開放されるよりも前に第2入球口6450を狙って遊技球を発射させることができるので、普通図柄の当たり期間中に確実に第2入球口6450へと遊技球を入球させることができる。
Next, with reference to FIG. 321 (b), the flow of the game when the hit of the ordinary symbol is won during the big hit will be described. FIG. 321 (b) is a diagram showing the flow of the game when the hit of the normal symbol is won 18 seconds after the start of the big hit. As shown in FIG. 321 (b), when the normal symbol hits 18 seconds after the start of the big hit, the normal symbol hit starts 18 seconds after the start of the
第2入球口6450へと遊技球が入球して第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりに当選してV入賞装置650の開閉扉650f1が開放され、遊技球をV入賞装置650へと入球させる(V入賞を発生させる)と、V当たりが開始される。このV当たりでは、大当たりの前半(残り7ラウンドまで)と、後半6ラウンドとで異なる演出態様が実行される。即ち、図321に示した通り、残り7ラウンドまではボーナス演出(図319参照)が実行され、残り6ラウンドになるとストックタイム演出が実行される。これにより、1の大当たりにおける前半では左打ちにより多量の賞球を獲得する遊技性を実現し、後半6ラウンドでは右打ちにより比較的少ない賞球を獲得しつつ普通図柄の当たりを目指す遊技性を実現することができる。即ち、1の大当たりの途中で異なる遊技性に切り替えることができるので、大当たり遊技の興趣をより向上させることができる。
A game ball enters the
なお、本第15実施形態では、ストックタイム演出中に普通図柄の当たりになったとしても、時短状態において実際に普通図柄の当たりが開始される直前まで当たりとなったことを報知しない(鍵の態様による示唆に留める)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり演出として、スルーゲート67を遊技球が通過した際の抽選で普通図柄の当たりに当選した場合に、即座に、普通図柄の当たりとなったことを報知するように構成してもよい。即ち、実質的に次の大当たりが確定しているということを遊技者が容易に理解できる態様の演出を、普通図柄の抽選で当たりに当選した時点において実行してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の実行中における遊技者の興趣をより向上させることができる。
In the fifteenth embodiment, even if a normal symbol is hit during the stock time production, it is not notified that the normal symbol is hit until just before the normal symbol is actually hit in the time saving state (key key). The configuration was limited to suggestions based on aspects), but is not limited to this. For example, as a big hit effect, when a game ball passes through the through
<第15実施形態における電気的構成>
次に、図322(a)を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図322(a)は、本第15実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図322(a)に示した通り、本第15実施形態におけるROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202の構成(図128(a)参照)に対して、第1当たり乱数4テーブル202caに代えて第1当たり乱数テーブル202aが設けられている点、第1当たり種別選択4テーブル202cbに代えて第1当たり種別選択テーブル202bが設けられている点、変動パターン4テーブル202cdに代えて変動パターンテーブル202dが設けられている点、大当たり動作テーブル202ka、および普図変動パターンテーブル202kbが追加されている点、および第2当たり乱数テーブル202cの構成が一部変更となっている点で相違している。
<Electrical configuration in the 15th embodiment>
Next, the details of the
まず、本第15実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。ここで、本第15実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブル202caと同様に、第1特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄1乱数テーブル202a1)と、第2特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄2乱数テーブル202a2)と、の2種類のデータテーブルで構成されている。まず、図323(a)を参照して、本第15実施形態における第1当たり乱数テーブル202aを構成する特別図柄1乱数テーブル202a1の詳細について説明する。
First, the details of the first random number table 202a in the fifteenth embodiment will be described. Here, the first random number table 202a in the fifteenth embodiment is a data table (
図323(a)は、特別図柄1乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図323(a)に示した通り、本第15実施形態における特別図柄1乱数テーブル202a1には、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0〜999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が4個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)である。
FIG. 323 (a) is a diagram showing the specified contents of the
次に、図323(b)を参照して、第2特別図柄の抽選において参照される特別図柄2乱数テーブル202a2の詳細について説明する。図323(b)は、この特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容を示した図である。図323(b)に示した通り、本第15実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「4〜999」の996個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数、および小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ4個、および996個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)であり、小当たりとなる確率は249/250(996/1000)である。つまり、本第15実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されると、大当たり、若しくは小当たりのどちらかに当選する。そして、上述した通り、本第15実施形態における小当たりは、小当たり遊技中に継続的に右打ちを行うだけで容易にV入賞装置650へと遊技球を入球させてV入賞を発生させることができるように構成されている。言い換えれば、本実施形態における小当たりは、当選した時点で実質的にV入賞が確定するように構成されているので、本第15実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されるだけで直当たり、若しくはV当たりが実質的に確定する。これにより、第2特別図柄の抽選が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。
Next, the details of the
このように、本第15実施形態では、通常状態においては左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで、1/250の確率の大当たりに当選することを期待させる遊技性となる一方で、時短状態においては、普通図柄の当たりとなって時短状態中に電動役物6450aが開放され、第2入球口6450へと遊技球が入球するだけで、実質的に大当たりが確定する遊技性となる。よって、遊技状態毎の有利度合いの差を大きくすることができるので、時短状態へと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。
As described above, in the fifteenth embodiment, in the normal state, by executing the lottery of the first special symbol by left-handed, the game is expected to win the jackpot with a probability of 1/250. In the time-saving state, the
次に、図323(c)を参照して、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第4実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の状態(普通図柄の通常状態、時短状態)毎に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図323(c)は、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。 Next, the details of the second random number table 202c in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 323 (c). Similar to the second hit random number table 202c in the fourth embodiment, the second hit random number table 202c is determined to be a hit of the normal symbol for each state of the normal symbol (normal state of the normal symbol, time saving state). It is a data table in which a numerical value (counter value of random number counter C4 per second) is defined. FIG. 323 (c) is a diagram showing the specified contents of the second random number table 202c in the fifteenth embodiment.
図323(c)に示した通り、本第15実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5〜204」の200個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が200個なので、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/1.2(200/240)である。 As shown in FIG. 323 (c), in the second hit random number table 202c in the fifteenth embodiment, the random number value (counter value) determined to hit the normal symbol in the high probability state (time saving state) of the normal symbol is used. , 200 random numbers of "5-204" are defined in association with each other. Of the 240 random numbers of "0 to 239" that the second hit random number counter C4 can take, the random number value (counter value) that is determined to be a hit of the normal symbol in the high probability state (time saving state) of the normal symbol is 200. Since it is an individual, the probability of hitting a normal symbol in the high probability state of a normal symbol is 1 / 1.2 (200/240).
一方、図323(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5〜34」の30個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が30個なので、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/8(30/240)である。なお、上述した通り、本第15実施形態では、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりに当選した場合にのみ、大当たり終了後の時短状態において普通図柄の当たりを開始させることが可能に構成され、且つ、普通図柄の当たりが時短状態中に開始されることにより、実質的に大当たりが確定するように構成されている。そして、大当たり遊技の実行期間中は、普通図柄の低確率状態に設定される。このため、大当たり遊技中は、普通図柄の抽選が実行される毎に、実質的に1/8の確率で次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 323 (c), 30 random values of "5 to 34" are used as random values (counter values) determined to hit the normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol. (Counter value) is specified in association with each other. Of the 240 random numbers of "0 to 239" that can be taken by the second hit random number counter C4, the random number value (counter value) determined to be a hit of the normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol is 30. Since it is an individual, the probability of hitting a normal symbol in the low probability state of a normal symbol is 1/8 (30/240). As described above, in the fifteenth embodiment, only when the hit of the normal symbol is won during the execution of the big hit game, the hit of the normal symbol can be started in the short time state after the end of the big hit. In addition, the hit of the normal symbol is started during the time saving state, so that the big hit is substantially confirmed. Then, during the execution period of the jackpot game, it is set to the low probability state of the normal symbol. Therefore, during the jackpot game, it is possible to realize a novel game property in which the next jackpot is determined with a probability of substantially 1/8 each time a lottery of ordinary symbols is executed.
次に、図324(a)を参照して、本第15実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、上述した第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブル202cbと同様に、大当たりに当選した場合に大当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。図324(a)は、本第15実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示したブロック図である。
Next, with reference to FIG. 324 (a), the details of the first type selection table 202b in the fifteenth embodiment will be described. The first hit type selection table 202b is a data table referred to for selecting a jackpot type when a jackpot is won, similar to the first
図324(a)に示した通り、本第15実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202bk1と、V入賞(小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650への入球)が発生したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202bk2と、が規定されている。まず、図324(b)を参照して、直当たり用テーブル202bk1の詳細について説明する。
As shown in FIG. 324 (a), the first hit type selection table 202b in the fifteenth embodiment shows the jackpot type when a big hit is obtained in a special symbol lottery (so-called "direct hit" occurs). When a big hit is made based on the occurrence of a direct hit table 202bk1 for specifying (determining) and a V winning (a ball entering the
図324(b)は、直当たり用テーブル202bk1の規定内容を示した図である。図324(b)に示した通り、本第15実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全範囲に対して、「大当たりA15」が対応付けて規定されている。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全範囲に対して、「大当たりB15」が対応付けて規定されている。「大当たりA15」は、大当たりのラウンド数が6ラウンドであり、大当たり終了後に時短回数が1回の時短状態が付与される大当たり種別である。一方、「大当たりB15」は、大当たりのラウンド数が14ラウンドであり、大当たり終了後に時短回数が1回の時短状態が付与される大当たり種別である。よって、第1特別図柄の抽選で直当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で直当たりになった方がラウンド数の面で遊技者に有利となる。 FIG. 324 (b) is a diagram showing the specified contents of the direct hit table 202bk1. As shown in FIG. 324 (b), in the fifteenth embodiment, as a jackpot type that can be determined when a jackpot is obtained in the lottery of the first special symbol (a direct hit of the first special symbol occurs), the first "Big hit A15" is defined in association with the entire range that the type counter C2 can take. On the other hand, as a jackpot type that can be determined when a jackpot is obtained in the lottery of the second special symbol (a direct hit of the second special symbol occurs), for the entire range that the first hit type counter C2 can take, " "Big hit B15" is specified in association with each other. The "big hit A15" is a jackpot type in which the number of rounds of the jackpot is 6 and the time saving state is given with the number of time savings being 1 after the jackpot ends. On the other hand, the "big hit B15" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 14 rounds and the time saving state is given with the number of time savings being one after the big hit is completed. Therefore, it is more advantageous for the player in terms of the number of rounds to win directly in the lottery of the second special symbol than to win directly in the lottery of the first special symbol.
なお、大当たりA15では、大当たりの全ラウンドにおいてV入賞装置650の開閉扉650f1が0.5秒間開放されると共に、大当たり開始から終了までの40秒間に渡ってストックタイム演出(図317(a)参照)が実行される。一方、大当たりB15では、大当たりの1〜8ラウンドにおいて可変入賞装置65の特定入賞口65aが開放され、9〜14ラウンドにおいてV入賞装置650の開閉扉650f1が開放される。特定入賞口65aが開放される前半8ラウンドが終了するまでの間は、ボーナス演出(図319参照)が実行され、8ラウンド終了時点で大当たり演出がストックタイム演出に切り替わる。よって、第1特別図柄の直当たりに当選した場合も、第2特別図柄の直当たりに当選した場合も、普通図柄の当たりとなることで次回の大当たり(大当たりの連チャン)が確定する遊技性を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the jackpot A15, the opening / closing door 650f1 of the
次に、図324(c)を参照して、V当たり用テーブル202bk2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202bk2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞装置650に入賞した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図324(c)は、このV当たり用テーブル202bk2の規定内容を示した図である。図324(c)に示した通り、V当たり用テーブル202bk2には、「大当たりC15」、「大当たりD15」、および「大当たりE15」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the details of the V-per-V table 202bk2 will be described with reference to FIG. 324 (c). As described above, the V-hit table 202bk2 is used to identify (select) the type of jackpot to be executed based on the occurrence of V-winning in the small-hit game (the game ball has won the V-winning device 650). Data is a specified data table. FIG. 324 (c) is a diagram showing the specified contents of the V-per table 202bk2. As shown in FIG. 324 (c), the V-hit table 202bk2 defines three types of jackpots: "big hit C15", "big hit D15", and "big hit E15".
図324(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜49」に対しては、「大当たりC15」が対応付けて規定されている。この「大当たりC15」は、大当たりのラウンド数が14ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数が1回の時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりC15」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC15」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が50個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりC15」が決定(選択)される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 324 (c), "big hit C15" is defined in association with the value "0 to 49" of the first hit type counter C2. This "big hit C15" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 14 rounds, and the game state after the end of the big hit is set to the time saving state of one time saving. This "big hit C15" is the jackpot type that is most advantageous to the player because the number of rounds is the largest among all the jackpot types and the gaming state after the jackpot is completed is also advantageous. Of the 100 possible random values (counter values) of "0 to 99" that the first hit type counter C2 can take, the number of random values (counter values) associated with "big hit C15" is 50. The rate at which "big hit C15" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 50% (50/100).
また、図324(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「50〜69」の範囲に対して、「大当たりD15」が対応付けて規定されている。この「大当たりD15」は、大当たりのラウンド数が12ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数が1回の時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD15」は、「大当たりB15」や「大当たりC15」に次いでラウンド数が多く、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりB15」や「大当たりC15」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD15」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が20個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD15」が決定(選択)される確率(割合)は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 324 (c), the hit of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "50 to 69" with the "big hit D15". This "big hit D15" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 12 rounds, and the game state after the end of the big hit is set to the time saving state where the number of time saving is one. This "big hit D15" has the largest number of rounds next to "big hit B15" and "big hit C15", and the game state after the big hit is advantageous, so the jackpot type that is advantageous next to "big hit B15" and "big hit C15" Is. Of the 100 random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with "big hit D15" is 20. The probability (ratio) that "big hit D15" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 20% (20/100).
また、図324(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「70〜99」の範囲に対して、「大当たりE15」が対応付けて規定されている。この「大当たりE15」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短回数が1回の時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE15」は、最もラウンド数が少ない「大当たりA15」(第1特別図柄の直当たり)よりはラウンド数が多いが、V当たりの中では最もラウンド数が少ない(有利度合いが低い)大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE15」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が30個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE15」が決定(選択)される確率(割合)は30%(30/100)である。 Further, as shown in FIG. 324 (c), "big hit E15" is defined in association with the range of "70 to 99" for the first hit type counter C2. This "big hit E15" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 8 and the game state after the end of the big hit is set to the time saving state where the number of time saving is one. This "big hit E15" has more rounds than the "big hit A15" (direct hit of the first special symbol), which has the least number of rounds, but has the least number of rounds (low degree of advantage) among V hits. It is a type. Of the 100 random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit E15" is 30. The probability (ratio) that "big hit E15" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 30% (30/100).
なお、「大当たりC15」〜「大当たりE15」のいずれかに当選した場合も、「大当たりB15」(第2特別図柄の直当たり)に当選した場合と同様に、残りのラウンド数が6ラウンドになるまでは、特定入賞口65aが開放され、残り6ラウンド以下の場合にはV入賞装置650の開閉扉650f1が開放される。これに合わせて、大当たりの前半(残りのラウンド数が6ラウンドになるまで)の間は大当たり演出としてボーナス演出(図319参照)が実行され、残りのラウンド数が6ラウンドになった時点でストックタイム演出(図317(a)参照)に切り替えられる。これにより、V当たりに当選した場合も、大当たりの前半では左打ちによって多量の賞球を獲得する遊技性とし、後半6ラウンドにおいて普通図柄の当たりとなることで次の大当たりが確定する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Even if one of "Big hit C15" to "Big hit E15" is won, the number of remaining rounds will be 6 rounds as in the case of winning "Big hit B15" (direct hit of the second special symbol). Until then, the specific winning
次に、図325(a)を参照して、本第15実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。図325(a)は、本第15実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。図325(a)に示した通り、本第15実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される通常用テーブル202dk1と、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される時短用テーブル202dk2と、で少なくとも構成されている。ここで、通常用テーブル202dk1に関しては、第4実施形態における通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)に対して、第2特別図柄の変動時間が変更されているのみである。より具体的には、第2特別図柄の変動時間は、後述する時短用テーブル202dk2を参照した場合と全く同一の変動パターン(変動時間)が選択される。よって、ここでは図示および詳細な説明については省略する。 Next, the details of the variation pattern table 202d in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 325 (a). FIG. 325 (a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202d according to the fifteenth embodiment. As shown in FIG. 325 (a), the variation pattern table 202d in the fifteenth embodiment is a normal table 202dk1 that is referred to when a special symbol lottery is executed in a normal state (low probability state of a normal symbol). And, at least, the time saving table 202dk2 which is referred to when the lottery of the special symbol is executed in the time saving state (high probability state of the normal symbol). Here, with respect to the normal table 202dk1, only the fluctuation time of the second special symbol is changed with respect to the normal fluctuation pattern table 202cd1 (see FIG. 132) in the fourth embodiment. More specifically, for the fluctuation time of the second special symbol, an exact same fluctuation pattern (variation time) as in the case of referring to the time saving table 202dk2 described later is selected. Therefore, illustration and detailed description will be omitted here.
次に、図325(b)を参照して、上述した時短用テーブル202dk2の詳細について説明する。図325(b)は、時短用テーブル202dk2の規定内容を示した図である。図325(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が40秒間の外れ時短用変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が40秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果によらず、40秒間の変動時間が設定される。なお、上述した通り、本第15実施形態では、大当たり中に右打ちを行うことで、ほぼ、右第1入球口64bへと1個以上の遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるように構成されているので、時短状態へと移行したと同時に第1特別図柄の40秒間の変動表示が実行される。そして、時短状態は特別図柄の抽選が1回実行されることにより終了するため、時短状態中における第1特別図柄の変動時間を40秒間に固定化することにより、時短状態を40秒間に固定化することができる。これにより、大当たりの残りラウンドが6ラウンドになってから大当たりが終了するまでの間(ストックタイム演出(図317(a)参照)の実行期間)の40秒間に普通図柄の当たりとなって40秒間の変動時間が設定された場合に、確実に、時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させることができる。 Next, the details of the time saving table 202dk2 described above will be described with reference to FIG. 325 (b). FIG. 325 (b) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202dk2. As shown in FIG. 325 (b), when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "missing", the fluctuation time is set with respect to the entire range that the variation type counter CS1 can take. The deviation time reduction variation for 40 seconds is specified in association with it. In addition, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "big hit", the variation time is 40 seconds for the entire range that the variation type counter CS1 can take. It is specified in association with each other. Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed in the time saving state, the fluctuation time of 40 seconds is set regardless of the lottery result. As described above, in the fifteenth embodiment, by hitting the right ball during the jackpot, one or more game balls enter the right first entrance ball opening 64b, and the first special symbol is used. Since the holding balls are configured to be accumulated, the fluctuation display of the first special symbol for 40 seconds is executed at the same time as the transition to the time saving state. Then, since the time saving state ends when the lottery of the special symbol is executed once, the time saving state is fixed to 40 seconds by fixing the fluctuation time of the first special symbol in the time saving state to 40 seconds. can do. As a result, 40 seconds from the remaining rounds of the jackpot to the end of the jackpot (execution period of stock time production (see FIG. 317 (a))) becomes a hit of a normal symbol for 40 seconds. When the fluctuation time of is set, it is possible to surely start hitting the normal symbol during the time saving state.
また、図325(b)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が1秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が5秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第2特別図柄の抽選が実行された場合には、1秒間、若しくは5秒間という比較的短い変動時間が設定される。これにより、普通図柄の当たり変動が終了してから大当たりが開始されるまでの期間を短くすることができる。なお、小当たり当選時の変動時間を、大当たり(直当たり)当選時の変動時間よりも短くしているのは、小当たり当選時は更に右打ちを行ってV入賞装置650へと遊技球を入球させなければ大当たり(V当たり)を開始させることができないため、そのタイムラグ分を加味して小当たり当選時と大当たり当選時とで同様の期間で大当たりが開始されるように構成する趣旨である。なお、上述した通り、第2特別図柄の変動時間は、通常状態(普通図柄の低確率状態)においても同一の時間が設定される。このため、普通図柄の当たりの開始タイミングが時短状態の終了間際(第1特別図柄の変動終了間際)となり、第2入球口6450への入球が通常状態へと移行した後であったとしても、時短状態中に第2入球口6450へと入球させて第2特別図柄の抽選が実行された場合と同様に、比較的短い変動時間を設定することができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選させることができたにもかかわらず、第2特別図柄の変動時間としてロング変動が設定されてしまい、大当たりの開始までに長い時間を要してしまうという不具合が生じてしまうことを抑制することができる。
Further, as shown in FIG. 325 (b), when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "missing (small hit)", the entire range that the variable type counter CS1 can take is set. On the other hand, the fluctuation time is defined in association with the deviation short fluctuation of 1 second. In addition, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "big hit", a short fluctuation with a fluctuation time of 5 seconds corresponds to the entire range that the fluctuation type counter CS1 can take. It is specified with. Therefore, when the lottery of the second special symbol is executed in the time saving state, a relatively short fluctuation time of 1 second or 5 seconds is set. As a result, it is possible to shorten the period from the end of the hit fluctuation of the normal symbol to the start of the jackpot. In addition, the fluctuation time at the time of winning the small hit is shorter than the fluctuation time at the time of winning the big hit (direct hit), because when the small hit is won, the game ball is further right-handed to the
次に、図326(a)を参照して、本第15実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である大当たり動作テーブル202kaの詳細について説明する。この大当たり動作テーブル202kaは、大当たり種別毎の各大入賞口(可変入賞装置65、V入賞装置650)の動作や各ラウンド終了後に設定されるインターバル期間等が規定されているデータテーブルである。大当たり遊技の実行中は、この大当たり動作テーブル202kaと、大当たり種別とに応じて、開放させる大入賞口の種別やラウンド終了後のインターバル期間等が設定される。
Next, with reference to FIG. 326 (a), the details of the jackpot operation table 202ka, which is a kind of data table constituting the
図326(a)に示した通り、大当たりA15に対しては、V入賞装置650の開放ラウンドとして1〜6ラウンド、開放期間として最大0.5秒間、インターバル期間として全ラウンド4.5秒間が対応付けて規定されている。これにより、大当たりA15に当選した場合に、大当たりの各ラウンドにおいてV入賞装置650の開閉扉650f1を0.5秒間開放させた後で、4.5秒間のインターバル期間を設定することができる。このため、大当たりA15を、毎回40秒間で終了させることができる。
As shown in FIG. 326 (a), the jackpot A15 corresponds to 1 to 6 rounds as the opening round of the
また、図326(a)に示した通り、大当たりB15、大当たりC15に対しては、可変入賞装置65の開放ラウンドとして1〜8ラウンド、開放期間として最大30秒間が規定されていると共に、V入賞装置650の開放ラウンドとして9〜14ラウンド、開放期間として最大0.5秒間が対応付けて規定されている。また、インターバル期間として、8ラウンド終了後のインターバル期間が3秒間、8ラウンド以外のラウンド終了後のインターバル期間が4.5秒間と規定されている。つまり、V入賞装置650が開放される最初のラウンド(9ラウンド)が開始される前のインターバル期間の長さを、大当たりのオープニング期間と同一の長さにすることができる。これにより、大当たりの8ラウンドが終了してから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化することができる。よって、大当たりの8ラウンドが終了した後で、普通図柄の当たりに当選した場合に、当該当たりを確実に大当たり終了後の時短状態中に開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。
Further, as shown in FIG. 326 (a), for the jackpot B15 and the jackpot C15, 1 to 8 rounds are specified as the opening round of the variable winning
また、図326(a)に示した通り、大当たりD15に対しては、可変入賞装置65の開放ラウンドとして1〜6ラウンド、開放期間として最大30秒間が規定されていると共に、V入賞装置650の開放ラウンドとして7〜12ラウンド、開放期間として最大0.5秒間が対応付けて規定されている。また、インターバル期間として、6ラウンド終了後のインターバル期間が3秒間、6ラウンド以外のラウンド終了後のインターバル期間が4.5秒間と規定されている。つまり、V入賞装置650が開放される最初のラウンド(7ラウンド)が開始される前のインターバル期間の長さを、大当たりのオープニング期間と同一の長さにすることができる。これにより、大当たりの6ラウンドが終了してから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化することができる。よって、大当たりの6ラウンドが終了した後で、普通図柄の当たりに当選した場合に、当該当たりを確実に大当たり終了後の時短状態中に開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。
Further, as shown in FIG. 326 (a), for the jackpot D15, 1 to 6 rounds are specified as the opening round of the variable winning
また、図326(a)に示した通り、大当たりE15に対しては、可変入賞装置65の開放ラウンドとして1,2ラウンド、開放期間として最大30秒間が規定されていると共に、V入賞装置650の開放ラウンドとして3〜8ラウンド、開放期間として最大0.5秒間が対応付けて規定されている。また、インターバル期間として、2ラウンド終了後のインターバル期間が3秒間、2ラウンド以外のラウンド終了後のインターバル期間が4.5秒間と規定されている。つまり、V入賞装置650が開放される最初のラウンド(3ラウンド)が開始される前のインターバル期間の長さを、大当たりのオープニング期間と同一の長さにすることができる。これにより、大当たりの2ラウンドが終了してから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化することができる。よって、大当たりの2ラウンドが終了した後で、普通図柄の当たりに当選した場合に、当該当たりを確実に大当たり終了後の時短状態中に開始させることができる。よって、大当たり中に普通図柄の当たりに当選した場合に、実質的に次の大当たりが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。
Further, as shown in FIG. 326 (a), for the jackpot E15, 1 and 2 rounds are specified as the opening round of the variable winning
このように、本第15実施形態では、全ての大当たり種別において、残りのラウンド数が6ラウンドになってから大当たりが終了するまでの期間を40秒間に固定化すると共に、残りのラウンド数が7ラウンド以上残っている間は左打ち(スルーゲート67へと遊技球を通過させることが困難な発射方法)により遊技球を入球させることができる特定入賞口65aを開放する一方で、残りのラウンド数が6ラウンド以下の範囲では右打ち(スルーゲート67へと遊技球を通過させること可能な発射方法)により遊技球を入球させることができるV入賞装置650を開放する構成としている。これにより、残りのラウンド数が6ラウンド以下の範囲において、普通図柄の当たりとなることを願って遊技を行う遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
As described above, in the fifteenth embodiment, in all the jackpot types, the period from the remaining number of rounds reaching 6 to the end of the jackpot is fixed to 40 seconds, and the remaining number of rounds is 7. While there are more than a round left, the specific winning
次に、図326(b)を参照して、本第15実施形態におけるROM202を構成するデータテーブルの一種である普図変動パターンテーブル202kbの詳細について説明する。この普図変動パターンテーブル202kbは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の抽選結果に応じて普通図柄の変動時間を設定するために参照されるデータテーブルである。図326(b)に示した通り、この普図変動パターンテーブル202kbには、普通図柄の抽選結果毎に、普通図柄の変動パターン(変動時間)が対応付けて規定されている。具体的には、図326(b)に示した通り、普通図柄の抽選結果「外れ」に対しては、変動時間が5秒間の普図外れショート変動が対応付けて規定されている。一方で、普通図柄の抽選結果「当たり」に対しては、変動時間が40秒間の普図当たりロング変動が対応付けて規定されている。これにより、普通図柄の抽選で外れになった場合は、5秒間の変動時間が設定される一方で、普通図柄の抽選で当たりになった場合は40秒間の変動時間が設定される。このため、ストックタイム演出の実行中においては、最大で8回(演出期間40秒間/外れ変動時間5秒間)の普通図柄の抽選を実行させることができる。上述した通り、普通図柄の低確率状態に設定される大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりとなる確率は1/8であるため、8回以内の普通図柄の抽選で普通図柄の当たりに当選する割合は、約65.6%である。このため1の大当たりにおいて、65.6%の割合で次回の大当たりが確定する。なお、8回の抽選を実行させる(ストックタイム演出の開始と同時に1回目の普通図柄の抽選を実行させる)ことはほぼ不可能であるため、実際には7回の普通図柄の抽選を実行させるのがせいぜいである。7回以内の普通図柄の抽選で普通図柄の当たりに当選する割合は、約60.7%である。このため、いずれにしても、大当たり遊技の実行中に6割超の割合で次回の大当たりが確定するという極めて斬新な遊技性を実現することができる。
Next, with reference to FIG. 326 (b), the details of the normal map variation pattern table 202 kb, which is a kind of data table constituting the
次に、図322(b)を参照して、本第15実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図322(b)は、本第15実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図322(b)に示した通り、本第15実施形態におけるRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成(図128(b)参照)に対して、普通図柄保留球格納エリア203eaと、普通図柄保留球数カウンタ203ebとが追加されている点で相違している。即ち、普通図柄の保留記憶機能が追加されている点で相違している。また、時短状態格納エリア203cdと、残時短回数カウンタ203ceと、当選時状態格納エリア203cfと、が削除されている点でも相違している。
Next, the details of the
普通図柄保留球格納エリア203eaは、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球がスルーゲート67を通過したタイミングで、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2と同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
The normal symbol holding ball storage area 203ea has four holding areas (holding first area to holding fourth area) like the
その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリアに記憶されている第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄の抽選を実行するための実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに格納(記憶)された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
After that, when a lottery for winning a normal symbol is performed in the
なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203a2の場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the
普通図柄保留球数カウンタ203ebは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図330のS1023参照)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203ebの値が最大値の4であれば、普通図柄保留球格納エリア203eaには新たに何も記憶されない(図330のS1022:No参照)。また、この普通図柄保留球数カウンタ203ebのカウンタ値は、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図329のS953参照)。
The normal symbol reserved ball number counter 203eb sets the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second
次に、図327(a)を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図327(a)は、本第15実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図327(a)に示した通り、本第15実施形態におけるROM222は、上述した第4実施形態におけるROM222の構成(図135参照)に対して、鍵態様選択テーブル222kaが追加されている点でのみ相違している。この鍵態様選択テーブル222kaは、ストックタイム演出(図317(a)参照)の実行中において、演出開始から規定時間(5秒、15秒、25秒、および35秒)が経過した際に獲得される鍵の態様を選択するために参照されるデータテーブルである。この鍵態様選択テーブル222kaの詳細について、図328を参照して説明する。
Next, the details of the
図328は、鍵態様選択テーブル222kaの規定内容を示した図である。図328に示した通り、この鍵態様選択テーブル222kaには、普通図柄の当たり変動の実行中であるか否かに応じて、演出態様と、演出カウンタ223fの値の範囲とが対応付けて規定されている。より具体的には、図328に示した通り、普通図柄の当たり変動中という状況に対しては、演出カウンタ223fの値が「0〜49」の範囲に対して通常の鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定され、「50〜84」の範囲に対して、通常の鍵に比べて巨大な鍵を獲得する演出が対応付けて規定され、「85〜98」の範囲に対して、輝く鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定され、「99」に対して、虹色の鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定されている。
FIG. 328 is a diagram showing the specified contents of the key mode selection table 222ka. As shown in FIG. 328, in the key mode selection table 222ka, the effect mode and the value range of the
これに対して、図328に示した通り、普通図柄の当たり変動中ではない状況(普通図柄の外れ変動中や、普通図柄の変動停止状態中など)に対しては、演出カウンタ223fの値が「0〜89」の範囲に対して通常の鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定され、「90〜97」の範囲に対して、通常の鍵に比べて巨大な鍵を獲得する演出が対応付けて規定され、「98,99」の範囲に対して、輝く鍵を獲得する態様の演出が対応付けて規定されている。また、虹色の鍵を獲得する態様の演出は対応付けられていない。このため、虹色の鍵を獲得する態様の演出が実行された時点で、普通図柄の当たり変動中であることが確定するため、大当たり終了後の時短状態中に電動役物6450aが開放される(右打ちするだけで実質的に大当たり確定の第2特別図柄の抽選を実行させることができる)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、巨大な鍵や輝く鍵は、普通図柄の当たり変動の実行中の方が選択され易いので、これらの演出態様が実行された場合に、時短状態の間に電動役物6450aが開放されることに対する期待感を向上させることができる。よって、ストックタイム演出の実行中において、鍵を獲得する演出が実行される毎に、鍵の態様に注目して遊技を行わせることができるので、ストックタイム演出の実行中における遊技者の興趣をより向上させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 328, the value of the
次に、図327(b)を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図327(b)は、本第15実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図327(b)に示した通り、本第15実施形態におけるRAM223は、上述した第4実施形態におけるRAM223の構成(図135(b)参照)に対して、普図入賞情報格納エリア223kaと、ストックタイム中カウンタ223kbと、が追加されている点で相違している。また、時短開始フラグ223adと、表示用時短回数カウンタ223caと、時短状態格納エリア223cbと、が削除されている点でも相違している。
Next, the details of the
普図入賞情報格納エリア223kaは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、普通図柄の入賞情報がそれぞれ格納される。この普図入賞情報格納エリア223kaに格納される情報により、実行中の普通図柄の抽選結果や、普通図柄の保留球の抽選結果等を音声ランプ制御装置113側で把握することができる。この普図入賞情報格納エリア223kaには、主制御装置110から普図入賞情報コマンドを受信する毎に、コマンドにより通知された普図入賞情報が第1エリアから順に格納されていく。この普図入賞情報格納エリア223kaを参照することで、普通図柄の抽選結果を音声ランプ制御装置113側で確実に把握することができるので、ストックタイム演出(図317(a)参照)において、時短状態に移行した後で普通図柄の当たりが開始される期待度をより正確に報知(示唆)することができる。
The general figure winning information storage area 223ka has one execution area and four holding areas (first area to fourth area), and each of these areas stores the winning information of the ordinary symbol. Will be done. From the information stored in the general symbol winning
ストックタイム中カウンタ223kbは、ストックタイム演出の残りの演出期間をカウントするためのカウンタである。このストックタイム中カウンタ223kbは、初期値が0に設定されており、ストックタイム演出の開始タイミングになると、40秒間に対応するカウンタ値が設定される(図334(a)のS9302、図334(b)のS9403参照)。ストックタイム演出の実行中は、このストックタイム中カウンタ223kbの値によって経過時間が判別され、新たな鍵を獲得する演出の実行タイミングであるか否かが判断される(図332のS3534)。 The stock time counter 223 kb is a counter for counting the remaining production period of the stock time production. The initial value of the stock time counter 223 kb is set to 0, and when the start timing of the stock time effect is reached, the counter value corresponding to 40 seconds is set (S9302, FIG. 334 (FIG. 334 (a)). b) See S9403). During the execution of the stock time effect, the elapsed time is determined by the value of the stock time counter 223 kb, and it is determined whether or not it is the execution timing of the effect of acquiring a new key (S3534 in FIG. 332).
<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図329から図331のフローチャートを参照して、本第15実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図329を参照して、本第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)の詳細について説明する。この普通図柄変動処理15(図329参照)は、第4実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図45参照)に代えて実行される処理であり、第4実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図45参照)と同様に、タイマ割込処理(図37参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口6450に付随する電動役物6450aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the 15th embodiment>
Next, each control process executed by the
この第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)のうち、S901,S902,S906〜S908,S913〜915、およびS918〜921の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図45参照)のS901,S902,S906〜S908,S913〜915およびS918〜921の各処理と同一の処理が実行される。また、本第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)では、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)ではないと判別した場合に(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を取得し(S951)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0より大きい値であるか判別する(S952)。S952の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0であると判別した場合は(S952:No)、普通図柄の変動表示を開始させることができないため、そのまま本処理を終了する。一方、S952の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S952:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1減算して更新する(S953)。
Of the normal symbol variation processing 15 (see FIG. 329) in the fifteenth embodiment, in each of the processes S901, S902, S906 to S908, S913 to 915, and S918 to 921, the fourth embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processing as each processing of S901, S902, S906 to S908, S913 to 915, and S918 to 921 of the normal symbol variation processing (see FIG. 45) in the mode) is executed. Further, in the normal symbol variation processing 15 (see FIG. 329) in the fifteenth embodiment, when it is determined in the process of S902 that the display mode of the second
S953の処理が終了すると、次いで、普通図柄保留球格納エリア203eaに格納されたデータをシフトする(S954)。S954の処理では、普通図柄保留球格納エリア203eaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203eaの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S955)。 When the processing of S953 is completed, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203ea is then shifted (S954). In the process of S954, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203ea is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203ea is acquired (S955).
次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S956)。S956の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S956:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S957)、処理をS906へと移行する。一方、S956の処理において、現在が普通図柄の時短状態ではないと判定した場合は(S956:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S958)、処理をS906へと移行する。 Next, it is determined whether or not the normal symbol is in the time saving state (S956). In the process of S956, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S956: Yes), the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired based on the second random number table 202c for high probability time. Then (S957), the process shifts to S906. On the other hand, in the processing of S956, when it is determined that the current state is not the time saving state of the normal symbol (S956: No), whether or not the normal symbol is hit based on the second random number table 202c for low probability time. The lottery result is acquired (S958), and the process shifts to S906.
また、本第15実施形態における普通図柄変動処理15(図329参照)では、S907、またはS908の処理が終了すると、次いで、普図変動パターンテーブル202kb(図326(b)参照)を参照して普図抽選結果に応じた変動時間を設定し(S959)、本処理を終了する。具体的には、普通図柄の当たりであれば、40秒の変動時間を設定する一方で、普通図柄の外れであれば、5秒間の変動時間を設定する。 Further, in the normal symbol variation processing 15 (see FIG. 329) in the fifteenth embodiment, after the processing of S907 or S908 is completed, the ordinary symbol variation pattern table 202 kb (see FIG. 326 (b)) is referred to. A variable time is set according to the result of the normal drawing lottery (S959), and this process is completed. Specifically, if the normal symbol hits, a fluctuation time of 40 seconds is set, while if the normal symbol is off, a fluctuation time of 5 seconds is set.
この普通図柄変動処理15(図329参照)を実行することで、普通図柄の当たりに当選した場合に、必ず40秒間の変動時間を設定することができる。よって、大当たりの残りのラウンド数が6ラウンドになってから大当たりが終了するまでの40秒間の間に普通図柄の当たりとなった場合に、時短状態へと移行してから、当該時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させて、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口6450を比較的長い時間開放させることができる。よって、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになることで大当たりが確定するという、極めて斬新な遊技性を実現することができる。
By executing this normal symbol variation process 15 (see FIG. 329), it is possible to set a variation time of 40 seconds without fail when a winner wins a normal symbol. Therefore, if the number of remaining rounds of the jackpot is 6 rounds and the hit is a normal symbol within 40 seconds from the end of the jackpot, after the transition to the time saving state, during the time saving state. It is possible to start hitting a normal symbol and open the
次に、図330を参照して、本第15実施形態におけるスルーゲート通過処理15(S123)の詳細について説明する。このスルーゲート通過処理15(S123)は、第4実施形態(および第1実施形態)におけるスルーゲート通過処理(図46参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 330, the details of the through gate passing process 15 (S123) in the fifteenth embodiment will be described. The through-gate passing process 15 (S123) is a process executed in place of the through-gate passing process (see FIG. 46) in the fourth embodiment (and the first embodiment).
この第15実施形態におけるスルーゲート通過処理15(S123)では、S1001の処理において、遊技球が普通入球口67を通過したと判別した場合に(S1001:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得して(S1021)、当該取得した普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4よりも小さい値であるか否かを判別する(S1022)。S1022の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4(即ち、上限値)であると判別した場合は(S1022:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1022の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)が4より小さい値であると判別した場合は(S1022:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203ebの値(M)を1加算し(S1023)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203eaに格納する(S1024)。次いで、取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と第2当たり乱数テーブル202c(図323(c)参照)とを参照して普通図柄の抽選結果を事前に取得し(S1025)、当該取得した抽選結果を示す普図入賞情報コマンドを設定して(S1026)、本処理を終了する。 In the through gate passing process 15 (S123) in the fifteenth embodiment, when it is determined in the process of S1001 that the game ball has passed through the normal entry port 67 (S1001: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203eb (S1021) is acquired (S1021), and it is determined whether or not the value (M) of the acquired normal symbol reserved ball counter 203eb is smaller than 4. (S1022). In the process of S1022, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is 4 (that is, the upper limit value) (S1022: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1022, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is smaller than 4 (S1022: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203eb is set. 1 is added (S1023), and the value of the second random number counter C4 is stored in the normal symbol holding ball storage area 203ea (S1024). Next, the lottery result of the ordinary symbol is acquired in advance by referring to the acquired value of the second random number counter C4 and the second random number table 202c (see FIG. 323 (c)) (S1025), and the acquired lottery is performed. A general map winning information command indicating the result is set (S1026), and this process ends.
次に、図331を参照して、本第15実施形態における大当たり制御処理15(S1594)について説明する。この大当たり制御処理15(S1594)は、第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理4(図150参照)に代えて実行される処理である。 Next, the jackpot control process 15 (S1594) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 331. The jackpot control process 15 (S1594) is a process executed in place of the jackpot control process 4 (see FIG. 150) in the fourth embodiment (and the first embodiment).
この第15実施形態における大当たり制御処理15(S1594)のうち、S1601〜S1612,S1617、およびS1618の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理4(図150,S1594参照)のS1601〜S1612,S1617、およびS1618の各処理と同一の処理が実行される。また、本第15実施形態における大当たり制御処理15(S1594)では、S1609の処理が終了すると、大当たりのラウンドが終了したことを示すためのラウンド終了コマンドを設定して(S1661)、本処理を終了する。このラウンド終了コマンドにより、音声ランプ制御装置113に対して大当たりの各ラウンドの終了タイミングを把握させることができる。
Of the jackpot control process 15 (S1594) in the fifteenth embodiment, in each of the processes S1601 to S1612, S1617, and S1618, the
また、本第15実施形態における大当たり制御処理15(図331参照)では、S1612の処理において、現在がエンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1612:Yes)、時短中カウンタ203kの値に1を設定し(S1662)、設定した遊技状態に対応する状態コマンドを設定して(S1696)、処理をS1617へと移行する。 Further, in the jackpot control process 15 (see FIG. 331) in the fifteenth embodiment, when it is determined in the process of S1612 that the current time is the end timing of the ending effect (S1612: Yes), the value of the time saving / medium counter 203k. 1 is set (S1662), a state command corresponding to the set gaming state is set (S1696), and the process shifts to S1617.
<第15実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図332から図335を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図332を参照して、本第15実施形態における演出更新処理15(S21001)の詳細について説明する。この演出更新処理15(S21001)は、第4実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図55参照)の中の一処理である演出更新処理(図55,S2112参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice
Next, various control processes executed by the
この演出更新処理15(S21001)が実行されると、まず、現在が大当たり中であるかを判別し(S3531)、大当たり中ではないと判別した場合には(S3531:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S21001の処理において、現在が大当たり遊技の実行中であると判別した場合には(S3531:Yes)、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0より大きい値か判別し(S3532)、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0である場合は(S3532:No)、ストックタイム演出(図317(a)参照)の実行中ではない(即ち、ボーナス演出(図319参照)の実行中である)ことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 When this effect update process 15 (S21001) is executed, first, it is determined whether or not the current is a big hit (S3531), and if it is determined that the current is not a big hit (S3531: No), this process is performed as it is. finish. On the other hand, in the processing of S21001, when it is determined that the jackpot game is currently being executed (S3531: Yes), it is determined whether the value of the stock time counter 223 kb is greater than 0 (S3532), and during the stock time. When the value of the counter 223 kb is 0 (S3532: No), it means that the stock time effect (see FIG. 317 (a)) is not being executed (that is, the bonus effect (see FIG. 319) is being executed). Therefore, this process is terminated as it is.
一方、S3532の処理において、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0より大きい値であると判別した場合は(S3532:Yes)、ストックタイム中カウンタ223kbの値を1減算し(S3533)、鍵獲得演出の開始タイミングであるか(即ち、ストックタイム演出の開始後、5秒、15秒、25秒、または35秒経過時であるか)を判別する(S3534)。S3534の処理において、鍵獲得演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S3534:No)、そのまま本処理を終了する。一方、鍵獲得演出の開始タイミングである(ストックタイム演出の開始後、5秒、15秒、25秒、または35秒経過時のいずれかである)と判別した場合は(S3534:Yes)、鍵態様選択テーブル222ka(図328参照)と演出カウンタ223fの値とを参照して鍵獲得演出の演出態様を設定し(S3535)、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S3532, when it is determined that the value of the stock time counter 223 kb is larger than 0 (S3532: Yes), the value of the stock time counter 223 kb is subtracted by 1 (S3533), and the key acquisition effect is produced. (That is, whether it is 5 seconds, 15 seconds, 25 seconds, or 35 seconds after the start of the stock time production) is determined (S3534). If it is determined in the process of S3534 that it is not the start timing of the key acquisition effect (S3534: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is the start timing of the key acquisition effect (either 5 seconds, 15 seconds, 25 seconds, or 35 seconds after the start of the stock time effect) (S3534: Yes), the key. The effect mode of the key acquisition effect is set with reference to the mode selection table 222ka (see FIG. 328) and the value of the
この演出更新処理15(図332参照)を実行することにより、大当たり遊技の実行中に、表示領域HR1〜HR4に対して表示させる鍵の態様により、普通図柄の当たりに当選している期待度を遊技者に対して示唆することができる。よって、より期待度が高い態様の鍵が表示されることを期待しながら大当たり(ストックタイム演出)の実行中における遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 By executing this effect update process 15 (see FIG. 332), the degree of expectation that the normal symbol is won is determined by the mode of the key to be displayed in the display areas HR1 to HR4 during the execution of the jackpot game. It can be suggested to the player. Therefore, it is possible to play the game during the execution of the jackpot (stock time production) while expecting that the key of the mode with higher expectation is displayed, so that the player's interest in the game can be further improved. it can.
次に、図333を参照して、本第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)の詳細について説明する。この当たり関連処理15(S2261)は、第4実施形態(および第1実施形態)における当たり関連処理(図58参照)に代えて実行される処理であり、主制御装置110から受信した当たりに関連するコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
Next, with reference to FIG. 333, the details of the hit-related process 15 (S2661) in the fifteenth embodiment will be described. The hit-related process 15 (S2661) is a process executed in place of the hit-related process (see FIG. 58) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and is related to the hit received from the
この第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)のうち、S2401,S2404〜S2407およびS2409〜S2416の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における当たり関連処理(図58参照)のS2401,S2404〜S2407およびS2409〜S2416の各処理と同一の処理が実行される。また、本第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)では、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信したか判別し(S2401)、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S2401:Yes)、大当たりの開始を設定するための大当たり開始処理を実行し(S2431)、本処理を終了する。この大当たり開始処理(S2431)の詳細については、図334(a)を参照して後述する。 Of the hit-related processes 15 (S2661) in the fifteenth embodiment, in each of the processes S2401, S2404 to S2407 and S2409 to S2416, the hit-related processes in the fourth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 58). ), The same processes as those of S2401, S2404 to S2407 and S2409 to S2416 are executed. Further, in the hit-related process 15 (S2661) in the fifteenth embodiment, it is determined whether or not the jackpot start command has been received in the process of S2401 (S2401), and when it is determined that the jackpot start command has been received (S2401: Yes). ), The jackpot start process for setting the start of the jackpot is executed (S2431), and this process is terminated. The details of this jackpot start processing (S2431) will be described later with reference to FIG. 334 (a).
また、本第15実施形態における当たり関連処理15(図333参照)では、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合に(S2404:No)、次いで、ラウンド終了コマンドを受信したか否かを判別する(S2432)。S2432の処理において、ラウンド終了コマンドを受信したと判別した場合は(S2432:Yes)、大当たりの各ラウンドが終了した際の設定を行うためのラウンド終了時処理を実行し(S2433)、本処理を終了する。このラウンド終了時処理(S2433)の詳細については、図334(b)を参照して後述する。一方、S2432の処理において、ラウンド終了コマンドを受信していないと判別した場合は(S2432:No)、S2406の処理へ移行する。 Further, in the hit-related process 15 (see FIG. 333) in the fifteenth embodiment, when it is determined that the round number command has not been received in the process of S2404 (S2404: No), then the round end command is received. It is determined whether or not the command has been performed (S2432). In the process of S2432, if it is determined that the round end command has been received (S2432: Yes), the round end process for setting when each big hit round is completed is executed (S2433), and this process is performed. finish. The details of the round end processing (S2433) will be described later with reference to FIG. 334 (b). On the other hand, in the process of S2432, if it is determined that the round end command has not been received (S2432: No), the process proceeds to the process of S2406.
また、本第15実施形態における当たり関連処理15(S2261)では、S2407の処理が終了すると、第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり終了時処理(図59参照)に代えて大当たり終了時処理15を実行し(S2434)、本処理を終了する。この大当たり終了時処理15の詳細については、図335を参照して後述する。
Further, in the hit-related process 15 (S2661) in the fifteenth embodiment, when the process of S2407 is completed, the jackpot ends instead of the jackpot end process (see FIG. 59) in the fourth embodiment (and the first embodiment). The
次に、図334を参照して、当たり関連処理15(図333、S2261)の一処理である大当たり開始処理(S2431)の詳細について説明する。図334(a)は、この大当たり開始処理(S2431)を示すフローチャートである。大当たり開始処理(S2431)では、まず、今回開始される大当たりの種別が大当たりA15であるか否かを判別し(S9301)、大当たりA15であると判別した場合は(S9301:Yes)、ストックタイム中カウンタ223kbに40秒に対応するカウンタ値を設定することによりストックタイム演出(図317(a)参照)の開始を設定し(S9302)、表示用大当たり開始コマンドを設定して(S9303)、本処理を終了する。一方、S9301の処理において、今回の大当たり種別が大当たりA15でないと判別した場合は(S9301:No)、S9302の処理をスキップし、S9303の処理に移行する。
Next, with reference to FIG. 334, the details of the jackpot start processing (S2431), which is one of the hit-related processing 15 (FIG. 333, S2661), will be described. FIG. 334 (a) is a flowchart showing this jackpot start process (S2431). In the jackpot start processing (S2431), first, it is determined whether or not the type of jackpot to be started this time is jackpot A15 (S9301), and if it is determined to be jackpot A15 (S9301: Yes), during stock time. The start of the stock time effect (see FIG. 317 (a)) is set by setting the counter value corresponding to 40 seconds to the
この大当たり開始処理(図334(a)参照)を実行することにより、大当たりA15(最初からストックタイム演出が実行される大当たり種別)であるか否かに応じて、大当たり開始時の演出態様を可変させることができる。よって、大当たり遊技中の演出を好適に設定することができる。 By executing this jackpot start process (see FIG. 334 (a)), the effect mode at the start of the jackpot can be changed depending on whether or not the jackpot is A15 (the jackpot type in which the stock time effect is executed from the beginning). Can be made to. Therefore, it is possible to preferably set the effect during the jackpot game.
次に、図334(b)を参照して、上述したラウンド終了時処理(S2433)の詳細について説明する。図334(b)は、このラウンド終了時処理(S2433)を示すフローチャートである。本第15実施形態におけるラウンド終了時処理(S2433)では、まず、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0であるか否かを判別し(S9401)、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0でないと判別した場合は(S9401:No)、ストックタイム演出が既に設定されているため、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 334 (b), the details of the round end processing (S2433) described above will be described. FIG. 334 (b) is a flowchart showing the round end processing (S2433). In the round end processing (S2433) in the fifteenth embodiment, first, it is determined whether or not the value of the stock time counter 223 kb is 0 (S9401), and it is determined that the value of the stock time counter 223 kb is not 0. If this is done (S9401: No), the stock time effect has already been set, so this process ends as it is.
一方、S9401の処理において、ストックタイム中カウンタ223kbの値が0であると判別した場合は(S9401:Yes)、次いで、ストックタイムの開始タイミングであるか判別し(S9402)、ストックタイム演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S9402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ストックタイムの開始タイミングであると判別した場合は(S9402:Yes)ストックタイム中カウンタ223kbに40秒に対応するカウンタ値を設定することでストックタイム演出(図317(a)参照)の開始を設定して(S9403)、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S9401, when it is determined that the value of the counter 223 kb during the stock time is 0 (S9401: Yes), then it is determined whether it is the start timing of the stock time (S9402), and the stock time effect is started. If it is determined that it is not the timing (S9402: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that it is the start timing of the stock time (S9402: Yes), the stock time effect (see FIG. 317 (a)) is started by setting the counter value corresponding to 40 seconds in the
次に、図335を参照して、本第15実施形態における当たり関連処理15(図333、S2261)の一処理である大当たり終了時処理15(S2434)について説明する。この大当たり終了時処理15(S2434)は、第4実施形態(および第1実施形態)における大当たり終了時処理(図59参照)に代えて実行される処理であり、大当たり終了時の各種設定を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 335, the jackpot end processing 15 (S2434), which is one of the hit-related processes 15 (FIG. 333, S2661) in the fifteenth embodiment, will be described. The jackpot end processing 15 (S2434) is a process executed in place of the jackpot end processing (see FIG. 59) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and various settings at the jackpot end are performed. It is a process for.
本第15実施形態における大当たり終了時処理15(S2434)では、まず、普通図柄の当たり変動中であるか判別し(S2511)、普通図柄の当たり変動中でない場合は(S2511:No)、4つの鍵を全て使用するも扉TGの突破に失敗する40秒間の演出態様を設定し(S2512)、本処理を終了する。 In the jackpot end processing 15 (S2434) in the fifteenth embodiment, first, it is determined whether or not the hit fluctuation of the normal symbol is in progress (S2511), and if it is not in the hit fluctuation of the normal symbol (S2511: No), four A 40-second effect mode in which the door TG fails to break through even though all the keys are used is set (S2512), and this process ends.
これに対し、S2511の処理において、普通図柄の当たり変動中であると判別した場合は(S2511:Yes)、次に、普通図柄の残変動時間が5秒より長いか否かを判別する(S2513)。S2513の処理において、普通図柄の残変動時間が5秒以下であると判別した場合は(S2513:No)、扉が即座に開放する演出態様を設定し(S2514)、本処理を終了する。一方、S2513の処理において、普通図柄の残変動時間が5秒よりも長いと判別した場合は(S2513:Yes)、次いで、普通図柄の残変動時間が15秒よりも長いか否かを判別する(S2515)。 On the other hand, in the processing of S2511, when it is determined that the hit fluctuation of the normal symbol is in progress (S2511: Yes), then it is determined whether or not the remaining fluctuation time of the normal symbol is longer than 5 seconds (S2513). ). In the process of S2513, when it is determined that the remaining variation time of the normal symbol is 5 seconds or less (S2513: No), an effect mode in which the door is immediately opened is set (S2514), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2513, when it is determined that the residual variation time of the normal symbol is longer than 5 seconds (S2513: Yes), then it is determined whether or not the residual variation time of the normal symbol is longer than 15 seconds. (S2515).
S2515の処理において、普通図柄の残変動時間が15秒以下であると判別した場合は(S2515:No)、1つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2516)、本処理を終了する。一方、普通図柄の残変動時間が15秒よりも長いと判別した場合は(S2515:Yes)、次いで、普通図柄の残変動時間が25秒より長いか否かを判別する(S2517)。 In the process of S2515, when it is determined that the remaining fluctuation time of the normal symbol is 15 seconds or less (S2515: No), the effect mode in which the door TG is successfully breached is set by using the first key (S2515: No). S2516), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the residual variation time of the normal symbol is longer than 15 seconds (S2515: Yes), then it is determined whether or not the residual variation time of the normal symbol is longer than 25 seconds (S2517).
S2517の処理において、普通図柄の残変動時間が25秒以下であると判別した場合は、(S2517:No)、2つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2518)、本処理を終了する。一方、普通図柄の残変動時間が25秒よりも長いと判別した場合は、(S2517:Yes)、普通図柄の残変動時間が35秒よりも長いか否かを判別する(S2519)。 In the processing of S2517, if it is determined that the remaining fluctuation time of the normal symbol is 25 seconds or less, (S2517: No), the second key is used to set an effect mode that succeeds in breaking through the door TG. (S2518), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the residual variation time of the normal symbol is longer than 25 seconds (S2517: Yes), it is determined whether or not the residual variation time of the normal symbol is longer than 35 seconds (S2519).
S2519の処理において、普通図柄の残変動時間が35秒以下であると判別した場合は(S2519:No)、3つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2520)、本処理を終了する。一方、普通図柄の残変動時間が35秒よりも長いと判別した場合は(S2519:Yes)、4つ目の鍵を使用して扉TGの突破に成功する演出態様を設定し(S2521)、本処理を終了する。 In the process of S2519, if it is determined that the remaining fluctuation time of the normal symbol is 35 seconds or less (S2519: No), the effect mode that succeeds in breaking through the door TG is set by using the third key (S2519: No). S2520), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the remaining fluctuation time of the normal symbol is longer than 35 seconds (S2519: Yes), a production mode that succeeds in breaking through the door TG using the fourth key is set (S2521). This process ends.
以上説明した通り、本第15実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技において残りのラウンド数が特定のラウンド数(6ラウンド)以下となってから大当たりが終了するまでの期間と、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に設定される第1特別図柄の変動時間と、普通図柄の当たりに当選した場合に設定される普通図柄の変動時間と、が全て共通の特定期間(40秒間)に設定されるように構成した。更に、本第15実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、実質的に大当たりが確定するように構成し、普通図柄の時短状態中に普通図柄の当たりが開始されることで、第2入球口6450へと容易に入球可能となる開放パターンで電動役物6450aが開放される一方で、普通図柄の通常状態中に普通図柄の当たりが開始された場合は、第2入球口6450へと遊技球を入球させることが不可能(困難)となる開放パターンで電動役物6450aが開放されるように構成した。このように構成することで、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになることで、実質的に次回の大当たりが確定するという極めて斬新な遊技性を実現することができる。また、有利な時短状態の間に普通図柄の抽選で当たりになっても、遊技者にとってほとんどメリットがないという、従来型の遊技機とは大きく異なる斬新な挙動を実現することができる。つまり、大当たり遊技の実行中に普通図柄の抽選で当たりになった方が、有利な時短状態の間に普通図柄の抽選で当たりになるよりも遊技者に有利になるという極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
As described above, in the
なお、本第15実施形態では、上述した第4実施形態をベースとしているため、第4実施形態と同様に第2特別図柄の保留記憶機能を有さない構成としていたが、これに限られず、第2特別図柄の保留記憶機能を搭載させてもよい。このように構成することで、時短状態の間に普通図柄の当たりが開始されて、電動役物6450aが開放された場合に、第2入球口6450へと遊技球を入球させるほど(即ち、第2特別図柄の保留球を増加させるほど)、実質的に大当たりが確定する第2特別図柄の抽選を多く実行させることができる。即ち、1の普通図柄の当たりに基づいて複数の大当たりを確定させることが可能となる更に射幸性が高い遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
Since the fifteenth embodiment is based on the fourth embodiment described above, the configuration does not have the hold storage function of the second special symbol as in the fourth embodiment, but the present invention is not limited to this. The hold storage function of the second special symbol may be installed. With this configuration, when the hit of the normal symbol is started during the time saving state and the
本第15実施形態では、大当たり遊技において残りのラウンド数が特定のラウンド数(6ラウンド)以下となってから大当たりが終了するまでの期間と、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合に設定される第1特別図柄の変動時間と、普通図柄の当たりに当選した場合に設定される普通図柄の変動時間と、が全て40秒間に設定されるように構成したが、必ずしも共通期間は40秒間に限られるものではなく、任意に定めることができる。共通期間を長くすることにより、大当たり遊技の実行期間が増加するため、大当たり遊技の実行中に実行させることが可能な普通図柄の抽選回数も増加させることができる。よって、より普通図柄の当たりに当選し易くなるように構成できる。また、共通期間を短くすることにより、大当たり中に普通図柄の当たりに当選してから、普通図柄の当たりが開始されるまでの期間を短くすることができるので、大当たりが終了してから第2入球口6450が開放されるまでの間、遊技者が退屈してしまうことを抑制することができる。
In the fifteenth embodiment, the lottery of the first special symbol is executed in the period from when the number of remaining rounds becomes less than or equal to the specific number of rounds (6 rounds) in the jackpot game until the jackpot ends, and in the time saving state. The fluctuation time of the first special symbol set in the case and the fluctuation time of the normal symbol set when the normal symbol is won are all set to 40 seconds, but they are not necessarily the same period. Is not limited to 40 seconds, but can be set arbitrarily. By lengthening the common period, the execution period of the jackpot game is increased, so that the number of lottery of ordinary symbols that can be executed during the execution of the jackpot game can also be increased. Therefore, it can be configured so that it is easier to win a hit with a normal symbol. In addition, by shortening the common period, it is possible to shorten the period from winning the normal symbol hit during the jackpot to the start of the normal symbol hit, so that the second after the jackpot ends. It is possible to prevent the player from getting bored until the
本第15実施形態では、時短状態における第1特別図柄の変動時間を40秒に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、普通図柄の当たりとなった場合における普通図柄の変動時間(40秒)以上の長さであれば任意に定めてもよい。第1特別図柄の変動時間を長くしたとしても、大当たりの残りのラウンド数が6ラウンド以下となってから大当たりが終了するまでの間に普通図柄の当たりに当選することで、時短状態の間に普通図柄の当たりを開始させることができる。よって、大当たり遊技の実行中に次の大当たりが確定する斬新な遊技性を実現することができる。 In the fifteenth embodiment, the variation time of the first special symbol in the time saving state is fixed to 40 seconds, but the present invention is not limited to this, and the variation of the ordinary symbol when it hits the ordinary symbol. Any length may be set as long as it is longer than the time (40 seconds). Even if the fluctuation time of the first special symbol is lengthened, by winning the hit of the normal symbol between the time when the number of remaining rounds of the jackpot is 6 rounds or less and the end of the jackpot, it is possible to shorten the time. You can start hitting a normal symbol. Therefore, it is possible to realize a novel game property in which the next big hit is determined during the execution of the big hit game.
本第15実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(重複して)変動表示可能な同時変動仕様を採用していたが、これに限られるものではない。例えば、1の特別図柄の変動表示のみを実行可能な仕様を採用する代わりに、第2特別図柄の保留記憶機能を搭載する構成としてもよい。このように構成したとしても、普通図柄の当たりが時短状態中に開始されて右打ちを行った場合に、第2入球口6450へと遊技球を入球させて第2特別図柄の保留球を獲得することができるので、時短状態の開始とほぼ同時に開始された第1特別図柄の変動表示が終了してから第2特別図柄の保留球に基づく変動表示を開始させることができる。よって、この場合も、大当たり遊技の実行中に次の大当たりが確定する斬新な遊技性を実現することができる。
In the fifteenth embodiment, the simultaneous fluctuation specification in which the first special symbol and the second special symbol can be variablely displayed at the same time (overlapping) is adopted, but the present invention is not limited to this. For example, instead of adopting a specification capable of executing only the variable display of one special symbol, a configuration may be configured in which a hold storage function of a second special symbol is installed. Even if it is configured in this way, when the hit of the normal symbol is started during the time saving state and a right-handed hit is made, the game ball is put into the
本第15実施形態では、大当たり遊技における残りのラウンド数が6ラウンド以下の状況下において普通図柄の当たりとなった場合に、大当たり終了後に再度大当たりに当選することが実質的に確定するように構成していたが、大当たり終了後に再度大当たりに当選することを確定させる方法はこれに限られるものではない。例えば、大当たり遊技の実行中にも特別図柄の抽選を実行可能に構成し、大当たり遊技の実行中に特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりの終了に基づいて、再度、大当たり遊技を開始させるように構成してもよい。また、例えば、大当たり遊技の実行中に保留内に大当たりの抽選結果に対応する保留球が含まれているか否かを判別し、大当たりの抽選結果に対応する保留球が存在する場合に、大当たり終了後に再度大当たりとなることを示唆する演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fifteenth embodiment, when the number of remaining rounds in the jackpot game is 6 rounds or less and the hit is a normal symbol, it is substantially determined that the jackpot will be won again after the jackpot ends. However, the method of confirming that the jackpot will be won again after the jackpot is over is not limited to this. For example, if a special symbol lottery can be executed even during the jackpot game, and a jackpot is won in the special symbol lottery during the jackpot game, the jackpot game is played again based on the end of the jackpot. It may be configured to start. Further, for example, during the execution of the jackpot game, it is determined whether or not the hold ball corresponding to the jackpot lottery result is included in the hold, and if the hold ball corresponding to the jackpot lottery result exists, the jackpot ends. It may be configured to execute an effect suggesting that it will be a big hit again later. With such a configuration, it is possible to improve the interest of the player in the game.
本第15実施形態では、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになると、普通図柄の時短状態の間に普通図柄の当たりが開始され易くなって電動役物6450aが比較的長時間開放され易くなる(第2入球口6450へと遊技球を入球させ易くなる)一方で、時短状態の間に普通図柄の当たりになると、当該時短状態が終了した後で普通図柄の当たりが開始され易くなるため、電動役物6450aが比較的短時間開放され易くなってしまう(第2入球口6450へと遊技球を入球させることが困難になる)ように構成することで、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになった方が、時短状態において普通図柄の当たりになるよりも有利になるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の変動時間を短く(例えば、1秒間)して、大当たり遊技および時短状態の間に普通図柄の抽選が実行された場合に、ほぼ、同一の状態において普通図柄の変動が終了するように構成した上で、大当たり遊技の実行中に普通図柄の当たりになると、大当たり遊技の実行中に第2入球口6450へと遊技球が入球し易くなる一方で、有利な時短状態において普通図柄の当たりになると、第2入球口6450へと遊技球が入球し難くなるように電動役物6450aが開閉制御されるように構成してもよい。より具体的には、例えば、電動役物6450aを、第2入球口6450とは異なる入球口(例えば、右第1入球口64b)に付随して設ける構成とし、電動役物6450aが開放されている間は、第2入球口6450へと遊技球が入球し得ない(電動役物6450aによって開放されている他の入球口にばかり遊技球が入球する)一方で、電動役物6450aが閉鎖されている間は第2入球口6450へと遊技球が入球可能となる(電動役物6450aおよび他の入球口に妨げられない)ように、電動役物6450a、および第2入球口6450の配置や機構を設定してもよい。このように構成することで、有利な時短状態において普通図柄の当たりに頻繁に当選し、電動役物6450aが絶えず開放されるほど、第2入球口6450へと入球し難くなる一方で、大当たり遊技中は、普通図柄の当たりになり難く、普通図柄の当たりになったとしても電動役物6450aが短時間しか開放されないため、第2入球口6450へと遊技球を比較的容易に入球させることが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合、第2特別図柄の保留記憶機能を設けておくことで、大当たり中に保留しておいた第2特別図柄の抽選を大当たり終了後に実行させることが可能となり、上述した第16実施形態と同様の挙動を実現することができる。
In the fifteenth embodiment, when the normal symbol hits during the execution of the jackpot game, the normal symbol hit is likely to be started during the time saving state of the normal symbol, and the
本第15実施形態では、単に大当たり遊技のラウンド数が6ラウンド以下となってから大当たりが終了するまでの間、遊技者に対して右打ちを報知するように構成していたが、これに加えて、ラウンド数が7ラウンド以上残存している状態で右打ちを行った場合に、右打ちを辞めさせることを強く警告する所定の警告演出を実行するように構成してもよいい。このように構成することで、大当たりのラウンド数が6ラウンド以下となる直前に普通図柄の当たり変動が開始されてしまい、6ラウンド以下となった後においてほとんど普通図柄の抽選を実行させることができなくなってしまうことを抑制できるので、遊技者が損をしてしまうことを防止することができる。また、同様の理由から、通常状態において右打ちを行った場合にも、警告演出を実行するように構成してもよい。これにより、第1特別図柄の大当たり変動の終了直前に普通図柄の当たり変動が開始されてしまい、第1特別図柄の大当たり遊技(大当たりA15)が実行されている間、普通図柄の抽選を実行させることがほとんどできなくなってしまうことを抑制することができる。 In the fifteenth embodiment, the player is notified of a right-handed hit from the time when the number of rounds of the jackpot game is 6 or less until the end of the jackpot, but in addition to this. Therefore, when a right-handed player is hit with seven or more rounds remaining, a predetermined warning effect for strongly warning the player to stop right-handed may be executed. With this configuration, the hit fluctuation of the normal symbol starts just before the number of jackpot rounds becomes 6 rounds or less, and after the number of rounds becomes 6 or less, the lottery of the normal symbol can be executed. Since it is possible to prevent the player from losing the game, it is possible to prevent the player from losing money. Further, for the same reason, the warning effect may be executed even when the player strikes right in the normal state. As a result, the hit fluctuation of the normal symbol is started immediately before the end of the jackpot fluctuation of the first special symbol, and the lottery of the normal symbol is executed while the jackpot game of the first special symbol (big hit A15) is being executed. It is possible to prevent things from becoming almost impossible.
本第15実施形態では、普通図柄の外れとなった場合における変動時間を5秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、変動時間が異なる複数の中から変動時間を抽選に寄り選択するように構成してもよい。このように構成することで、外れとなった場合により短い変動時間が選択されることを遊技者に期待させる遊技性を実現することができる。また、普通図柄の保留球数に応じて外れ時の変動時間を異ならせ、所定の保留球数(例えば、4個や0個)では変動時間が長くなる、若しくは短くなるように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が所定の保留球数になることを避けたいと思わせたり、逆に、所定の保留球数に維持したいと思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the fifteenth embodiment, the fluctuation time when the symbol is out of the ordinary symbol is fixed to 5 seconds, but the present invention is not limited to this, and the fluctuation time is drawn from a plurality of different fluctuation times. It may be configured to be close to the selection. With such a configuration, it is possible to realize a playability that makes the player expect that a shorter fluctuation time is selected in the case of a deviation. In addition, the fluctuation time at the time of disengagement may be different depending on the number of reserved balls of the normal symbol, and the fluctuation time may be longer or shorter at a predetermined number of reserved balls (for example, 4 or 0). Good. By configuring in this way, it is possible to make people want to avoid the number of reserved balls of a normal symbol becoming a predetermined number of reserved balls, or conversely, to make them want to maintain the number of reserved balls at a predetermined number. It is possible to improve the interest of the player in the game.
<第16実施形態>
次に、図336から図353を参照して、第16実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態として、第1特別図柄の変動時間よりも、第2特別図柄の変動時間の方が短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第2特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、第1特別図柄の変動時間のほうが、第2特別図柄の変動時間よりも短い時間に設定され易い時短状態(即ち、第1特別図柄のほうが多く抽選(変動)される時短状態)と、設ける構成としていた。
<16th Embodiment>
Next, the
これに対して本第16実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、本第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。更に、本第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成した。つまり、第1特別図柄のロング変動(300秒)の間に第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選したとしても、小当たり若しくは大当たりの終了後は、小当たり若しくは大当たり開始時における残変動時間から第1特別図柄の変動表示が再開される。言い換えれば、大当たりに当選したか否かにかかわらず、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が多くなる程、時短状態が終了するまでの残りの期間が短くなっていくので、第1特別図柄の変動時間である300秒間の間にどれだけ第2特別図柄の抽選で大当たりに当選させるかが出球量に直結する斬新な遊技性を実現することができる。
On the other hand, in the
この第16実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図336を参照して、本第16実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図336は、本第16実施形態における遊技盤13の正面図である。図336に示した通り、本第16実施形態における遊技盤13では、可変入賞装置65の位置が右方向に移動されている。即ち、左打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと入球し得なくなるように構成されている。つまり、本第16実施形態では、可変入賞装置65へと遊技球を入球させるためには、右打ちにより遊技球を発射する必要がある。本第16実施形態における可変入賞装置65は、大当たりの全てのラウンドにおいて、ラウンド開始から30秒が経過するか、10個以上の遊技球の入球を検出するまでの間、開放される。
First, the board surface configuration of the
また、図336に示した通り、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路の構成が第4実施形態から変更となっている。より具体的には、図336に示した通り、可変表示装置ユニット80における上流側にスルーゲート67が移動されており、スルーゲート67の下流に第2入球口6450が設けられている。そして、第2入球口6450に対して正面視下方に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64bが設けられ、これらの下流側にV入賞装置650が設けられている。これらのスルーゲート67、第2入球口6450、右第1入球口64b、およびV入賞装置650は、全て、右打ちを行った遊技球のみが入球し得るように構成されている。なお、本第16実施形態におけるV入賞装置650は、上述した第7実施形態におけるV入賞装置6500(図179、図180参照)と同様に、小当たり遊技の実行中に右打ちを行い続けるだけで、容易に遊技球を入球させてV入賞を発生させることが可能に構成されている。よって、第2入球口6450に付随する電動役物6450aが開放され易くなる(第2入球口6450に遊技球が入球し易くなる)時短状態においては、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合だけでなく、小当たりに当選した場合にも実質的に大当たり(V当たり)が確定する。
Further, as shown in FIG. 336, the configuration of the flow path on the right side of the front view with respect to the variable
また、盤面右側に右第1入球口64bが設けられていることにより、大当たり中や普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において右打ちを行った場合、右第1入球口64bへも遊技球が入球するため、右打ちを継続して行っているだけで第1特別図柄の保留球を増加させることができる。よって、時短状態の開始と同時に第1特別図柄の保留球に基づく第1特別図柄の変動表示を開始させることができる。なお、右打ちにより発射された遊技球が右第1入球口64bへと入球する割合(例えば、20球に1球の割合)は、左打ちにより発射された遊技球が第1入球口64へと入球する割合よりも低くなる(例えば、40球に1球の割合)ように構成されている。よって、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態)では、左打ちにより遊技を行わせることができる。
In addition, since the right first
次に、図337および図338を参照して、本第16実施形態の時短状態において実行される特徴的な演出について説明する。ここで、上述した通り、本第16実施形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成しており、時短状態においては、第1特別図柄の変動表示が1回終了することで時短状態の終了条件が成立して通常状態へと移行する構成としている。即ち、時短状態が設定された後における経過時間が長くなる程、第1特別図柄の変動時間が減算(消費)されていって時短状態の終了が近づいてくるように構成している。本第16実施形態では、この時短状態の終了までの期間を示す演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 337 and 338, a characteristic effect performed in the time saving state of the 16th embodiment will be described. Here, as described above, in the 16th embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and in the time saving state, By ending the variation display of the first special symbol once, the end condition of the time saving state is satisfied and the state shifts to the normal state. That is, the longer the elapsed time after the time saving state is set, the more the fluctuation time of the first special symbol is subtracted (consumed), and the end of the time saving state is approaching. In the 16th embodiment, an effect indicating a period until the end of this time saving state can be executed.
図337(a)は、時短状態における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図337(a)に示した通り、本第16実施形態における時短状態では、主表示領域Dmの中央付近において、比較的広い表示範囲で(即ち、遊技者にとって比較的視認し易い態様で)第2特別図柄の変動表示を実行し、主表示領域Dmの右上に形成されている第1表示領域Dm1において、比較的狭い表示範囲で(即ち、遊技者にとって比較的視認し難い態様で)第1特別図柄の変動表示を実行する構成としている。これは、上述した通り、本第16実施形態では、第1特別図柄の変動時間が300秒間に設定される一方で、第2特別図柄の変動時間が3秒間に設定されるので、第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されるためである。
FIG. 337 (a) is a diagram showing an example of the display mode of the third
また、主表示領域Dmにおける上方に形成される表示領域HR6に対して、「連チャン期待度99%OVER」という文字が表示される。即ち、時短状態が終了するまでの間に再度大当たりに当選する可能性を示唆する表示態様が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、時短状態が終了するまでの残り時間(第1特別図柄の残りの変動時間)を示す文字(例えば、「ラッシュ終了まで残り298:01」という文字)が表示される。これらの表示内容により、時短状態が終了するまでにどれだけの期間が残されているのか、および、残り時間の間に大当たりに当選する期待度はどの程度あるのかを、遊技者に対して容易に理解させることができる。
Further, the characters "
なお、本第16実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に大当たり若しくは小当たりとなる(即ち、直当たりまたはV当たりに当選する)確率が1/20に設定されている。そして、第2特別図柄の抽選が実行される毎に、変動時間が3秒間に設定される。言い換えれば、時短状態が終了するまでの残り時間を3秒で割った値が、残りの変動時間内で実行可能な第2特別図柄の抽選回数となる。本第16実施形態では、この残りの変動時間(時短期間)内で実行可能な第2特別図柄の抽選回数と、大当たり若しくは小当たりとなる確率と、を加味して、残りの時短期間内で再度大当たり(直当たりまたはV当たり)に当選する実質的な期待値を表示領域HR6に表示させる斬新な演出態様を実現している。 In the 16th embodiment, the probability of winning a big hit or a small hit (that is, winning a direct hit or a V hit) when the lottery of the second special symbol is executed is set to 1/20. Then, each time the lottery of the second special symbol is executed, the fluctuation time is set to 3 seconds. In other words, the value obtained by dividing the remaining time until the end of the time saving state by 3 seconds is the number of lottery of the second special symbol that can be executed within the remaining variable time. In the 16th embodiment, the number of lottery of the second special symbol that can be executed within the remaining variable time (time saving period) and the probability of becoming a big hit or a small hit are taken into consideration, and within the remaining time saving period A novel production mode is realized in which the substantially expected value of winning the jackpot (direct hit or V hit) is displayed in the display area HR6 again.
図337(b)は、時間の経過により連チャン期待度が低下した際の表示態様を示した図である。図337(b)に示した通り、時短状態が開始されてから30秒間が経過し、残りの第1特別図柄の変動時間(時短状態が終了するまでの残り時間)が270秒まで減少すると、表示領域HR6に表示されている連チャン期待度が「99%OVER」から「95%OVER」に減少する。なお、240秒の間に実行させることができる第2特別図柄の抽選は90回であり、90回以内の第2特別図柄の抽選で1/20の大当たり若しくは小当たりに当選する期待値は約99.0%である。つまり、期待度が99%を下回るぎりぎりの時間で、99%よりも低い期待度(95%OVER)に更新するように構成している。これにより、パチンコ機10の実際の挙動と、表示される連チャン期待度とを一致させることができるので、表示内容と実際の挙動とが乖離してしまい、遊技者に対してホールやパチンコ機10に不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。
FIG. 337 (b) is a diagram showing a display mode when the degree of expectation of continuous chan decreases with the passage of time. As shown in FIG. 337 (b), when 30 seconds have passed from the start of the time saving state and the remaining fluctuation time of the first special symbol (the remaining time until the time saving state ends) decreases to 270 seconds, The degree of expectation of consecutive chans displayed in the display area HR6 is reduced from "99% OVER" to "95% OVER". In addition, the lottery of the second special symbol that can be executed in 240 seconds is 90 times, and the expected value of winning a 1/20 big hit or small hit in the lottery of the second special symbol within 90 times is about. It is 99.0%. That is, it is configured to update to an expectation degree (95% OVER) lower than 99% in the time when the expectation degree is just below 99%. As a result, the actual behavior of the
次に、図338を参照して、本第16実施形態における時短状態の間に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の演出態様の一例について説明する。図338に示した通り、小当たりに当選すると、主表示領域Dmにおいて同一の数字を模した第3図柄が3つ揃って表示される演出が実行されると共に、表示領域HR6、および副表示領域Dsの残り時間を表示させている部分に対して、それぞれ「LOCK」というプレートが付された鎖を模した鎖画像LG1,LG2が絡みつく演出が実行される。また、時短状態の終了までの残り時間の減算も小当たりの開始と同時に停止される。これらの表示内容により、小当たり遊技の実行中は、期待度(時短状態の残り時間)が減少されないということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、小当たり中にV入賞を発生させたことにより実行されるV当たりが終了すると、表示領域HR6および副表示領域Dsに対して絡みついていた鎖画像LG1,LG2が外れる演出が実行され、第1特別図柄の変動表示が再開されると共に、時短状態の残り時間や連チャン期待度の減算が再開される。また、第2特別図柄の直当たりに当選した場合も、同様にして、大当たり(直当たり)が開始されてから終了されるまでの間、表示領域HR6および副表示領域Dsに対して鎖画像LG1,LG2が絡みつく表示態様に設定されて、時短終了までの残り時間、および連チャン率の減少が停止される。 Next, with reference to FIG. 338, an example of an effect mode in which a small hit is won in the lottery of the second special symbol during the time saving state in the 16th embodiment will be described. As shown in FIG. 338, when a small hit is won, an effect of displaying three third symbols imitating the same number in the main display area Dm is executed, and the display area HR6 and the sub display area are displayed. A chain image LG1 and LG2, which imitate a chain with a plate of "LOCK", are entwined with each other to display the remaining time of Ds. In addition, the subtraction of the remaining time until the end of the time saving state is also stopped at the same time as the start of the small hit. With these display contents, it is possible to easily make the player understand that the degree of expectation (the remaining time in the time saving state) is not reduced during the execution of the small hit game. When the V hit executed by generating the V prize during the small hit is completed, the chain images LG1 and LG2 entwined with respect to the display area HR6 and the sub-display area Ds are disengaged, and the effect is executed. 1 The variable display of the special symbol is restarted, and the remaining time in the time-saving state and the subtraction of the expectation of the chain are restarted. Further, even when the direct hit of the second special symbol is won, the chain image LG1 is similarly obtained for the display area HR6 and the sub-display area Ds from the start to the end of the big hit (direct hit). , LG2 is set to the entwined display mode, and the reduction of the remaining time until the end of the time reduction and the continuous change rate is stopped.
このように構成することで、なるべく時間をかけずに第2特別図柄の当たりになることを強く期待させるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By constructing in this way, it is possible to realize a novel playability that strongly expects the second special symbol to hit in as little time as possible, so that the player's interest in the game can be improved. Can be done.
<第16実施形態における電気的構成>
次に、図339(a)を参照して、本第16実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図339(a)は、本第16実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図339(a)に示した通り、本第16実施形態におけるROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202の構成(図128(a)参照)に対して、第1当たり乱数4テーブル202caに代えて第1当たり乱数テーブル202aが設けられている点、第1当たり種別選択4テーブル202cbに代えて第1当たり種別選択テーブル202bが設けられている点、変動パターン4テーブル202cdに代えて変動パターンテーブル202dが設けられている点、第2当たり乱数テーブル202cの構成が一部変更となっている点、および小当たり種別選択4テーブル202ceが削除されている点で相違している。
<Electrical configuration in the 16th embodiment>
Next, the details of the
まず、本第16実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。ここで、本第16実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第4実施形態における第1当たり乱数4テーブル202caと同様に、第1特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄1乱数テーブル202a1)と、第2特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄2乱数テーブル202a2)と、の2種類のデータテーブルで構成されている。ここで、特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とでは、小当たりと判定される乱数値の範囲が規定されているか否かのみが相違している。より具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1と、特別図柄2乱数テーブル202a2とでは、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として同一の値が規定されており、特別図柄2乱数テーブル202a2にのみ、小当たりと判定される乱数値が対応付けて規定されている(第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することはない)。よって、ここでは特別図柄2乱数テーブル202a2の説明のみを行い、特別図柄1乱数テーブル202a1の図示及び説明については省略する。
First, the details of the first random number table 202a in the 16th embodiment will be described. Here, the first random number table 202a in the 16th embodiment is a data table (
図340(a)は、特別図柄2乱数テーブル202a2の規定内容を示した図である。図340(a)に示した通り、本第16実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2には、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「4〜49」の46個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数、および小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ4個、および46個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)であり、小当たりとなる確率は23/500(46/1000)である。第2特別図柄の小当たりに当選すると、必ず、右打ちするだけで容易にV入賞を発生させることができる開閉パターンの小当たり遊技が実行されるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合も、実質的に大当たり(V当たり)が確定する。よって、第2特別図柄の抽選が実行されると、実質的に1/20(50/1000)の確率で大当たりに当選する。
FIG. 340 (a) is a diagram showing the specified contents of the
次に、図340(b)を参照して、本第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、第4実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の状態(普通図柄の通常状態、時短状態)毎に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図340(b)は、本第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。 Next, the details of the second random number table 202c in the 16th embodiment will be described with reference to FIG. 340 (b). Similar to the second hit random number table 202c in the fourth embodiment, the second hit random number table 202c is determined to be a hit of the normal symbol for each state of the normal symbol (normal state of the normal symbol, time saving state). It is a data table in which a numerical value (counter value of random number counter C4 per second) is defined. FIG. 340 (b) is a diagram showing the specified contents of the second random number table 202c in the 16th embodiment.
図340(b)に示した通り、本第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「5〜204」の200個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が200個なので、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/1.2(200/240)である。 As shown in FIG. 340 (b), in the second hit random number table 202c in the 16th embodiment, as a random number value (counter value) determined to be a hit of the normal symbol in the high probability state (time saving state) of the normal symbol. , 200 random numbers of "5-204" are defined in association with each other. Of the 240 random numbers of "0 to 239" that the second hit random number counter C4 can take, the random number value (counter value) that is determined to be a hit of the normal symbol in the high probability state (time saving state) of the normal symbol is 200. Since it is an individual, the probability of hitting a normal symbol in the high probability state of a normal symbol is 1 / 1.2 (200/240).
一方、図340(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0」のみが対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が1個なので、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は1/240である。よって、通常状態においては、普通図柄の当たり確率が極めて低くなるので、通常時に右打ちを行うことにより第2入球口6450へと入球させようとする変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 340 (b), only "0" is associated and defined as a random number value (counter value) determined to be a hit of the normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol. There is. Of the 240 random numbers of "0 to 239" that can be taken by the second hit random number counter C4, the random number value (counter value) determined to be a hit of the normal symbol in the low probability state (normal state) of the normal symbol is 1. Since it is an individual, the probability of hitting a normal symbol in the low probability state of a normal symbol is 1/240. Therefore, in the normal state, the probability of hitting the normal symbol is extremely low. Therefore, it is necessary to suppress the irregular game method of trying to enter the
次に本第16実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、上述した第4実施形態における第1当たり種別選択4テーブル202cbと同様に、大当たりに当選した場合に大当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。本第16実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bは、特別図柄の抽選で大当たりとなった(所謂、「直当たり」が発生した)場合に大当たり種別を特定(決定)するための直当たり用テーブル202bm1と、V入賞(小当たり遊技の実行中におけるV入賞装置650への入球)が発生したことに基づいて大当たりとなった場合に大当たり種別を特定(決定)するためのV当たり用テーブル202bm2と、で構成されている。まず、図340(c)を参照して、直当たり用テーブル202bm1の詳細について説明する。
Next, the details of the first type selection table 202b in the 16th embodiment will be described. The first hit type selection table 202b is a data table referred to for selecting a jackpot type when a jackpot is won, similar to the first
図340(c)は、直当たり用テーブル202bm1の規定内容を示した図である。図340(c)に示した通り、本第16実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった(第1特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA16」と、「大当たりB16」と、の2種類の大当たり種別が設けられている。より具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲に対して、「大当たりA16」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲に対して「大当たりB16」が対応付けて規定されている。「大当たりA16」と、「大当たりB16」とは、共にラウンド数が4ラウンドであるが、「大当たりA16」は、大当たり終了後に遊技者に有利な時短状態が付与される一方、「大当たりB16」は、大当たり終了後が遊技者に不利な通常状態に設定される。このため、「大当たりA16」は、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりB16」よりも有利な大当たり種別である。 FIG. 340 (c) is a diagram showing the specified contents of the direct hit table 202bm1. As shown in FIG. 340 (c), in the 16th embodiment, as a jackpot type that can be determined when a jackpot is obtained in the lottery of the first special symbol (a direct hit of the first special symbol occurs), " There are two types of jackpots, "big hit A16" and "big hit B16". More specifically, "big hit A16" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 49", and the value of the first hit type counter C2 is "50 to 99". "Big hit B16" is defined in association with the range of "". Both "big hit A16" and "big hit B16" have four rounds, but "big hit A16" is given a time saving state that is advantageous to the player after the big hit, while "big hit B16" is , After the jackpot ends, it is set to a normal state that is disadvantageous to the player. Therefore, the "big hit A16" is a jackpot type that is more advantageous than the "big hit B16" in terms of the gaming state after the jackpot ends.
一方、図340(c)に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった(第2特別図柄の直当たりが発生した)場合に決定され得る大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の取り得る全範囲に対して、「大当たりC16」が対応付けて規定されている。「大当たりC16」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後に有利な時短状態が付与される大当たり種別である。よって、ラウンド数の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、最も有利な大当たり種別の一つである。 On the other hand, as shown in FIG. 340 (c), as a jackpot type that can be determined when a jackpot is obtained in the lottery of the second special symbol (a direct hit of the second special symbol occurs), the first hit type counter C2 "Big hit C16" is defined in association with the entire range that can be taken. "Big hit C16" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 15 and an advantageous time saving state is given after the big hit is completed. Therefore, it is one of the most advantageous jackpot types in terms of the number of rounds and the game state after the jackpot is completed.
次に、図340(d)を参照して、V当たり用テーブル202bm2の詳細について説明する。このV当たり用テーブル202bm2は、上述した通り、小当たり遊技においてV入賞が発生した(遊技球がV入賞装置650に入賞した)ことに基づいて実行される大当たりの種別を特定(選択)するためのデータが規定されたデータテーブルである。図340(d)は、このV当たり用テーブル202bm2の規定内容を示した図である。図340(d)に示した通り、V当たり用テーブル202bm2には、「大当たりD16」、「大当たりE16」、および「大当たりF16」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the details of the V-per-V table 202bm2 will be described with reference to FIG. 340 (d). As described above, the V-hit table 202bm2 identifies (selects) the type of jackpot to be executed based on the occurrence of V-winning in the small-hit game (the game ball has won the V-winning device 650). Data is a specified data table. FIG. 340 (d) is a diagram showing the specified contents of the V-per-V table 202bm2. As shown in FIG. 340 (d), the V-hit table 202bm2 defines three types of jackpots: "big hit D16", "big hit E16", and "big hit F16".
図340(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値「0」に対しては、「大当たりD16」が対応付けて規定されている。この「大当たりD16」は、大当たりのラウンド数が15ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりD16」は、全ての大当たり種別の中でラウンド数が最も多く、且つ、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が1個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりD16」が決定(選択)される割合は1%(1/100)である。 As shown in FIG. 340 (d), a “big hit D16” is associated with the value “0” of the first hit type counter C2. This "big hit D16" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 15 and the gaming state after the end of the big hit is set to the time saving state. This "big hit D16" is the jackpot type that is most advantageous to the player because the number of rounds is the largest among all the jackpot types and the gaming state after the jackpot is completed is also advantageous. Since the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit D16" is one among the 100 random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2. The rate at which "big hit D16" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 1% (1/100).
また、図340(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「1〜14」の範囲に対して、「大当たりE16」が対応付けて規定されている。この「大当たりE16」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりE16」は、「大当たりC16」や「大当たりD16」に次いでラウンド数が多く、大当たり終了後の遊技状態が有利となるため、「大当たりC16」や「大当たりD16」に次いで有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が14個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりE16」が決定(選択)される確率(割合)は14%(14/100)である。 Further, as shown in FIG. 340 (d), the "big hit E16" is defined in association with the range of "1 to 14" for the first hit type counter C2. This "big hit E16" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is 8 and the gaming state after the end of the big hit is set to an advantageous time saving state. This "big hit E16" has the largest number of rounds next to "big hit C16" and "big hit D16", and the gaming state after the big hit is advantageous, so the big hit type is the second most advantageous after "big hit C16" and "big hit D16". Is. Of the 100 random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with the "big hit E16" is 14. The probability (ratio) that "big hit E16" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 14% (14/100).
また、図340(d)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の当たりが「15〜99」の範囲に対して、「大当たりF16」が対応付けて規定されている。この「大当たりF16」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。この「大当たりF16」は、最もラウンド数が少ないが、大当たり終了後の遊技状態は有利になるので、遊技状態の面では「大当たりB16」よりも有利となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりF16」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が85個なので、小当たり遊技の実行中にV入賞が発生した場合に開始される大当たりの種別として「大当たりF16」が決定(選択)される確率(割合)は85%(85/100)である。 Further, as shown in FIG. 340 (d), the "big hit F16" is defined in association with the range of "15 to 99" for the first hit type counter C2. This "big hit F16" is a big hit type in which the number of rounds of the big hit is two, and the gaming state after the end of the big hit is set to an advantageous time saving state. This "big hit F16" has the smallest number of rounds, but since the gaming state after the end of the big hit is advantageous, it is more advantageous than the "big hit B16" in terms of the gaming state. Of the 100 possible random values (counter values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of random numbers (counter values) associated with "big hit F16" is 85. The probability (ratio) that "big hit F16" is determined (selected) as the type of big hit to be started when a V prize is generated during the execution of the small hit game is 85% (85/100).
このように、本第16実施形態では、V当たりとなった場合に比較的高い割合でラウンド数が少ない(2ラウンドの)「大当たりF16」が選択されるように構成している。これは、時短状態へと移行してからの第2特別図柄の抽選結果によらず、時短状態に設定されているトータルの期間が300秒に達するまで通常状態に移行することが無いため、一度時短状態に移行すると、5回程度の大当たりを見込める(300秒間の間に第2特別図柄の抽選を100回程度実行でき、1回の第2特別図柄の抽選あたり1/20で大当たりとなる)ためである。よって、ラウンド数が多い大当たりの割合を高くしてしまうと、遊技者にとって過剰に有利となってしまうため、本第16実施形態では、2ラウンド大当たりである「大当たりF16」の割合を高く構成している。 As described above, in the 16th embodiment, the “big hit F16” with a relatively high number of rounds (2 rounds) is selected when the hit is V. This is because it does not shift to the normal state until the total period set in the time saving state reaches 300 seconds, regardless of the lottery result of the second special symbol after shifting to the time saving state. If you shift to the time saving state, you can expect about 5 big hits (you can execute the lottery of the 2nd special symbol about 100 times in 300 seconds, and 1/20 of the lottery of the 2nd special symbol will be a big hit) Because. Therefore, if the proportion of jackpots with a large number of rounds is increased, it becomes excessively advantageous for the player. Therefore, in the 16th embodiment, the proportion of "big hits F16", which is a two-round jackpot, is set high. ing.
次に、本第16実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本第16実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態(普通図柄の低確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される通常用テーブル202dm1と、時短状態(普通図柄の高確率状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に参照される時短用テーブル202dm2と、で少なくとも構成されている。ここで、通常用テーブル202dm1に関しては、第4実施形態における通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)と同一の規定内容であるため、ここでは図示および詳細な説明については省略する。 Next, the details of the variation pattern table 202d in the 16th embodiment will be described. The variation pattern table 202d in the 16th embodiment is the normal table 202dm1 referred to when the special symbol lottery is executed in the normal state (low probability state of the normal symbol) and the time saving state (high probability of the normal symbol). It is composed of at least a time saving table 202 dm2 that is referred to when a lottery of special symbols is executed in the state). Here, since the normal table 202dm1 has the same specified contents as the normal variation pattern table 202cd1 (see FIG. 132) in the fourth embodiment, the illustration and detailed description thereof will be omitted here.
次に、図341を参照して、変動パターンテーブル202dを構成する時短用テーブル202dm2の詳細について説明する。図341は、時短用テーブル202dm2の規定内容を示した図である。図341に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ時短用変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、抽選結果によらず、300秒間という非常に長い変動時間が設定される。なお、上述した通り、本第16実施形態では、大当たり中に右打ちを行うことで、ほぼ、右第1入球口64bへと1個以上の遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるように構成されているので、時短状態へと移行したと同時に第1特別図柄の300秒間の変動表示が実行される。そして、時短状態は、ほぼ、第1特別図柄の変動表示が1回終了するまで継続する。つまり、時短状態へと最初に突入してから時短状態におけるトータルの期間(途中で当選した小当たりや大当たりの実行期間を除いた期間)が300秒となるまで時短状態が継続するので、300秒が経過するまでの間に、より多く第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選することを期待させる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Next, with reference to FIG. 341, the details of the time saving table 202dm2 that constitutes the variation pattern table 202d will be described. FIG. 341 is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202 dm2. As shown in FIG. 341, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "missing", the fluctuation time is 300 seconds for the entire range that the variation type counter CS1 can take. The deviation time reduction fluctuation is specified in association with it. In addition, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "big hit", the fluctuation time is 300 seconds for the entire range that can be taken by the variation type counter CS1. It is specified in association with each other. Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed in the time saving state, a very long fluctuation time of 300 seconds is set regardless of the lottery result. As described above, in the 16th embodiment, by hitting right during the jackpot, one or more game balls enter the right
また、図341に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、1秒間、若しくは5秒間という比較的短い変動時間が設定される。これにより、第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、約100回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。よって、一度時短状態が設定された場合に、複数回の大当たりを期待させることができる。 Further, as shown in FIG. 341, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "missing (small hit)", the variable type counter CS1 can be used for the entire range. The fluctuation time is specified in association with the deviation short fluctuation of 3 seconds. In addition, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "big hit", a short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds corresponds to the entire range that the fluctuation type counter CS1 can take. It is specified with. Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed in the time saving state, a relatively short fluctuation time of 1 second or 5 seconds is set. As a result, the lottery of the second special symbol can be executed about 100 times before the variable display of the first special symbol is completed. Therefore, once the time saving state is set, it is possible to expect a plurality of big hits.
なお、本第16実施形態では、第2特別図柄の変動時間を3秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、所定の割合で長い変動時間(例えば、10秒間)や、より短い変動時間(例えば、1秒間)が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、第2特別図柄の当否だけでなく、設定される変動時間自体にも注目して遊技を行わせることができる。なお、この場合は、連チャン率の表示を、平均の第2特別図柄の変動時間を用いて算出すればよい。 In the 16th embodiment, the fluctuation time of the second special symbol is fixed to 3 seconds, but the present invention is not limited to this. For example, a long fluctuation time (for example, 10 seconds) or a shorter fluctuation time (for example, 1 second) may be selected at a predetermined ratio. With this configuration, it is possible to play the game by paying attention not only to the success or failure of the second special symbol but also to the set fluctuation time itself. In this case, the display of the continuous change rate may be calculated using the fluctuation time of the average second special symbol.
本第16実施形態では、時短状態において第1特別図柄の変動表示が終了することで時短状態が終了するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で特定の抽選結果(例えば、小当たり)となった回数が1回となった場合に時短状態が終了するように構成してもよい。より具体的には、第1特別図柄の抽選で比較的高確率(例えば、90%の割合)で小当たりに当選するように構成し、残りの10%が大当たり若しくは外れとなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において第1特別図柄の抽選が終了したとしても、外れであれば時短状態の終了条件が成立しないため、約10%の割合で時短状態を300秒間上乗せさせるという更に斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 16th embodiment, the time saving state is configured to end when the variation display of the first special symbol ends in the time saving state, but the present invention is not limited to this. For example, the time saving state may be terminated when the number of times that a specific lottery result (for example, a small hit) is obtained in the lottery of the first special symbol is one. More specifically, it is configured so that a small hit is won with a relatively high probability (for example, a ratio of 90%) in the lottery of the first special symbol, and the remaining 10% is configured to be a big hit or a miss. You may. With this configuration, even if the lottery of the first special symbol is completed in the time-saving state, the end condition of the time-saving state is not satisfied if it is out of order, so the time-saving state is added for 300 seconds at a rate of about 10%. It is possible to realize even more innovative playability. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
次に、図339(b)を参照して、本第16実施形態における主制御装置113内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図339(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。図339(b)に示した通り、本第16実施形態におけるRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成(図128(b)参照)に対して、特図1変動時間カウンタ203maと、特図2変動時間カウンタ203mbと、特図1仮停止フラグ203mcと、特図2仮停止フラグ203mdと、が追加されている点で相違している。また、時短状態格納エリア203cdと、残時短回数カウンタ203ceと、が削除されている点でも相違している。
Next, the details of the
特図1変動時間カウンタ203ma、および特図2変動時間カウンタ203mbは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203ma、および特図2変動時間カウンタ203mbのカウンタ値に応じて、各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special figure 1 fluctuation time counter 203ma and the special figure 2 fluctuation time counter 203mb are counters for measuring the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively, and are the first special symbol and the second special symbol. When the fluctuation pattern of the symbol is selected, the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set. Whether or not the fluctuation time of each special symbol has ended is determined according to the counter values of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma and the special figure 2 fluctuation time counter 203mb.
特図1仮停止フラグ203mc、および特図2仮停止フラグ203mdは、それぞれ他方の特別図柄の抽選で大当たり若しくは小当たり図柄が確定表示(停止表示)されて大当たり若しくは小当たり遊技が開始されることにより、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が仮停止状態に設定されていることを示すためのフラグである。これらの特図1仮停止フラグ203mc、および特図2仮停止フラグ203mdがオンに設定されている間は、それぞれ特図1変動時間カウンタ203ma、および特図2変動時間カウンタ203mbの更新が中断される。これにより、大当たり若しくは小当たり遊技の実行中に、変動時間が経過して大当たり若しくは小当たりが重複して開始されてしまうことを抑制することができる。
For the special figure 1
次に、図342(a)を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図342(a)は、本第16実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図342(a)に示した通り、本第16実施形態におけるROM222は、上述した第4実施形態におけるROM222の構成(図135(a)参照)に対して、連チャン期待度更新テーブル222maが追加されている点で相違している。この連チャン期待度更新テーブル222maの詳細について、図343を参照して説明する。
Next, with reference to FIG. 342 (a), the details of the
図343は、連チャン期待度更新テーブル222maの規定内容を示した図である。この連チャン期待度更新テーブル222maは、時短状態において表示領域HR6に対して表示される「連チャン期待度」の数値を、時短状態の残り時間(第1特別図柄の残変動時間)に応じて更新するために参照されるデータテーブルである。図343に示した通り、この連チャン期待度更新テーブル222maには、時短状態が終了するまでの残り時間(残時短期間T)の値の範囲毎に、表示させる連チャン期待度の数値が対応付けて規定されている。 FIG. 343 is a diagram showing the specified contents of the continuous Chan expectation update table 222ma. In this continuous chan expectation update table 222ma, the numerical value of the "continuous chan expectation" displayed for the display area HR6 in the time saving state is set according to the remaining time in the time saving state (the remaining fluctuation time of the first special symbol). A data table that is referenced for updating. As shown in FIG. 343, the continuous chan expectation update table 222ma corresponds to the numerical value of the continuous chan expectation to be displayed for each range of the remaining time until the end of the time saving state (remaining time saving period T). It is specified with.
具体的には、残時短期間Tが270秒よりも多い場合には、連チャン期待度の表示として「99%OVER」が対応付けて規定されている。このため、残時短期間が270秒よりも多い場合には、連チャン期待度の表示が「99%OVER」に維持される。同様に、図343に示した通り、残時短期間Tが270秒以下で、且つ、180秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「95%OVER」が対応付けて規定され、180秒以下、且つ、140秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「90%OVER」が対応付けて規定され、140秒以下、且つ、120秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「85%OVER」が対応付けて規定され、120秒以下、且つ、100秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「80%OVER」が対応付けて規定されている。また、残時短期間Tが100秒以下、且つ、80秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「70%OVER」が対応付けて規定され、80秒以下、且つ、60秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「60%OVER」が対応付けて規定され、60秒以下、且つ、50秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「50%OVER」が対応付けて規定され、50秒以下、且つ、30秒よりも多い場合は、連チャン期待度として「40%OVER」が対応付けて規定されている。一方、残時短期間Tが30秒以下の範囲に対しては、「???」が対応付けて規定されている。 Specifically, when the remaining time reduction period T is more than 270 seconds, "99% OVER" is specified in association with the display of the expectation of continuous chan. Therefore, when the remaining time reduction period is longer than 270 seconds, the display of the consecutive chan expectation degree is maintained at "99% OVER". Similarly, as shown in FIG. 343, when the remaining time reduction period T is 270 seconds or less and more than 180 seconds, "95% OVER" is defined in association with the expected degree of continuous chan, and 180 seconds or less. If it is more than 140 seconds, "90% OVER" is specified as the expected degree of continuous chan, and if it is 140 seconds or less and more than 120 seconds, "85%" is expected as the expected degree of continuous chan. "OVER" is specified in association with each other, and when it is 120 seconds or less and more than 100 seconds, "80% OVER" is specified in association with the expected degree of continuous chan. Further, when the remaining time reduction period T is 100 seconds or less and more than 80 seconds, "70% OVER" is defined in association with the expected degree of continuous chan, and when it is 80 seconds or less and more than 60 seconds. Is defined in association with "60% OVER" as the expected degree of continuous chan, and when it is 60 seconds or less and more than 50 seconds, "50% OVER" is specified in association with the expected degree of continuous chan. If it is 50 seconds or less and more than 30 seconds, "40% OVER" is specified in association with the expected degree of continuous chan. On the other hand, "???" is defined in association with the range in which the remaining time reduction period T is 30 seconds or less.
これらの規定内容により、残時短期間Tの値が減少するにつれて、連チャン期待度の表示を減少させていくことができるので、常に、実際の期待度を確認しながら遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、各期待度は、第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりとなる確率(1/20)と、残りの時短期間の間に実行することが可能な第2特別図柄の抽選回数とから算出される小当たり若しくは大当たりに1回以上当選する割合の下限値を示している。つまり、実際に大当たりとなる割合よりも低めの期待度を示している。これにより、表示されている期待度よりも高い割合で大当たりに当選しているかのように遊技者に対して感じさせることができるので、時短状態における遊技をストレスなく楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 According to these provisions, as the value of T in the short remaining time decreases, the display of the expected degree of consecutive chan can be reduced, so that the game can be played while always checking the actual expected degree. can do. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game. Each expectation is based on the probability of winning a small hit or a big hit in the lottery of the second special symbol (1/20) and the number of lottery of the second special symbol that can be executed in a short period of time remaining. It shows the lower limit of the ratio of winning one or more small hits or big hits calculated. In other words, it shows a lower expectation than the actual jackpot ratio. As a result, the player can feel as if he / she has won the jackpot at a rate higher than the displayed expectation, so that he / she can enjoy the game in a time-saving state without stress. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.
次に、図342(b)を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図342(b)は、本第16実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図342(b)に示した通り、本第16実施形態におけるRAM223は、上述した第4実施形態におけるRAM223の構成(図135(b)参照)に対して、残時短期間カウンタ223maが追加されている点で相違している。また、時短開始フラグ223ad、表示用時短回数カウンタ223ca、時短状態格納エリア223cbが削除されている点でも相違している。
Next, the details of the
残時短期間カウンタ223maは、時短状態が終了するまでの残り時間をカウントするためのカウンタである。この残時短期間カウンタ223maには、時短状態において第1特別図柄の変動表示が開始される際に、300秒に対応するカウンタ値が設定される(図353のS2863参照)。時短状態の間は、この残時短期間カウンタ223maの値に応じて、残りの時短期間が判別されて、表示領域HR6に表示される連チャン期待度の更新や、残時短期間の表示の更新等が行われる。 The remaining time reduction period counter 223ma is a counter for counting the remaining time until the time reduction state ends. A counter value corresponding to 300 seconds is set in the remaining time reduction period counter 223ma when the variation display of the first special symbol is started in the time reduction state (see S2863 in FIG. 353). During the time saving state, the remaining time saving period is determined according to the value of the remaining time saving period counter 223ma, and the continuous change expectation degree displayed in the display area HR6 is updated, the remaining time short period display is updated, etc. Is done.
<第16実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、図344から図351を参照して、本第16実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理16(S19001)を説明する。この特別図柄変動処理16(S19001)は、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図137参照)に代えて実行される処理であり、第4実施形態における特別図柄変動処理4(図137参照)と同様に、第1入球口64、および第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37と第3図柄表示装置81とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。
<Regarding the control process of the
Next, various control processes executed by the
この第16実施形態における特別図柄変動処理16(S19001)のうち、S7001、およびS7002の各処理では、それぞれ第4実施形態における特別図柄変動処理4(図137参照)のS7001、およびS7002の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 16 (S19001) in the 16th embodiment, in each of the processes S7001 and S7002, each process of the special symbol variation process 4 (see FIG. 137) S7001 and S7002 in the fourth embodiment, respectively. The same process as is executed.
また、本第16実施形態における特別図柄変動処理16(S19001)では、S7002の処理において、小当たり中ではない(小当たり中フラグ203gがオフである)と判別した場合は(S7002:No)、次いで、特図1仮停止フラグ203mcがオンであるか否かを判別し(S7011)、特図1仮停止フラグ203mcがオンであると判別した場合には(S7011:Yes)、特図1仮停止フラグ203mcをオフにして(S7012)、第1特別図柄の変動表示の実行期間中であるか否かを判別する(S7003)。このS7003の処理では、特図1変動時間カウンタ203maの値が1以上であれば、第1特別図柄の変動表示の実行中であると判別する。
Further, in the special symbol variation processing 16 (S19001) in the 16th embodiment, when it is determined in the processing of S7002 that the small hit is not in progress (the small hit
S7003の処理において、第1特別図柄の変動表示中ではない(特図1変動時間カウンタ203maの値が0である)と判別した場合には(S7003:No)、第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1特別図柄変動開始処理16を実行し(S7013)、S7015の処理へ移行する。この第1特別図柄変動開始処理16(S7013)の詳細については、図345を参照して後述する。
In the processing of S7003, when it is determined that the fluctuation display of the first special symbol is not in progress (the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is 0) (S7003: No), the fluctuation display of the first special symbol is displayed. The first special symbol
これに対し、S7011の処理において、特図1仮停止フラグ203mcがオンでない(特図1仮停止フラグ203mcがオフである)と判別した場合(S7011:No)、およびS7003の処理において、第1特別図柄の変動表示の実行中である(特図1変動時間カウンタ203maの値が1以上である)と判別した場合には(S7003:Yes)、第1特別図柄の変動停止を設定するための第1特別図柄変動停止処理16を実行し(S7014)、S7015の処理へ移行する。この第1特別図柄変動停止処理16(S7014)の詳細については、図347を参照して後述する。
On the other hand, in the process of S7011, when it is determined that the special figure 1
第1特別図柄変動開始処理16(S7013)、または第1特別図柄変動停止処理16(S7014)が実行された後に実行されるS7015の処理では、特図2仮停止フラグ203mdがオンであるか否かを判別する(S7015)。S7015の処理において、特図2仮停止フラグ203mdがオンであると判別した場合には(S7015:Yes)、特図2仮停止フラグ203mdをオフにし(S7016)、第2特別図柄の変動表示の実行中であるか否かを判別する(S7006)。S7006の処理において、第2特別図柄の変動表示の実行中でない(特図2変動時間カウンタ203mbの値が0である)と判別した場合には(S7006:No)、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2特別図柄変動開始処理16を実行し(S7017)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理16(S7017)の詳細については、図348を参照して後述する。
In the process of S7015 executed after the first special symbol change start process 16 (S7013) or the first special symbol change stop process 16 (S7014) is executed, whether or not the special figure 2
これに対し、S7015の処理において、特図2仮停止フラグ203mdがオンでない(特図2仮停止フラグ203mdがオフである)と判別した場合(S7015:No)、およびS7006の処理において、第2特別図柄変動中であると判別した場合には(S7006:Yes)、第2特別図柄変動停止処理16を実行し(S7018)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理16(S7018)の詳細については、図350を参照して後述する。
On the other hand, in the process of S7015, when it is determined that the special figure 2
この特別図柄変動処理16(図344参照)を実行することにより、一方の特別図柄の大当たり若しくは小当たりが開始されたことに基づいて仮停止(中断)された他方の特別図柄の変動表示を再開させることができる。 By executing this special symbol variation processing 16 (see FIG. 344), the variation display of the other special symbol that has been temporarily stopped (interrupted) based on the start of the big hit or small hit of one special symbol is restarted. Can be made to.
次に、図345を参照して、特別図柄変動処理16(図344参照)の一処理である第1特別図柄変動開始処理16(S7013)について説明する。図345は、この第1特別図柄変動開始処理16(S7013)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理16(図344参照)は、上述した第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図138参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動表示の開始を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 345, the first special symbol variation start process 16 (S7013), which is one process of the special symbol variation process 16 (see FIG. 344), will be described. FIG. 345 is a flowchart showing the first special symbol change start processing 16 (S7013). This special symbol variation process 16 (see FIG. 344) is a process executed in place of the first special symbol variation start process (see FIG. 138) in the fourth embodiment described above, and is a process of displaying the variation of the first special symbol. This is the process for setting the start.
この第16実施形態における第1特別図柄変動開始処理16(S7013)のうち、S7101〜S7106の各処理では、それぞれ第4実施形態における第1特別図柄変動開始処理(図138参照)のS7101〜S7106の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第1特別図柄変動開始処理16(S7013)では、S7106の処理が終了すると、次に、第4実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図140参照)に代えて第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)を実行し、本処理を終了する。この第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)の詳細について、図346を参照して説明する。 Of the first special symbol variation start processing 16 (S7013) in the 16th embodiment, in each process of S7101 to S7106, S7101 to S7106 of the first special symbol variation start process (see FIG. 138) in the fourth embodiment, respectively. The same process as each process of is executed. Further, in the first special symbol variation start process 16 (S7013) in the 16th embodiment, when the process of S7106 is completed, the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 140) in the fourth embodiment is performed next. Instead, the first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111) is executed, and this process is terminated. The details of the first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111) will be described with reference to FIG. 346.
図346はこの第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)を示すフローチャートである。この第16実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)のうち、S7301〜S7308の各処理では、それぞれ第4実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理(図140参照)のS7301〜S7308の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)では、S7308の処理が終了すると、次に、特図1変動時間カウンタ203maに対して、今回の変動時間に対応するカウンタ値を設定し(S7311)、本処理を終了する。 FIG. 346 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111). Of the first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111) in the 16th embodiment, in each of the processes S7301 to S7308, S7301 of the first special symbol variation pattern selection process (see FIG. 140) in the fourth embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S7308 is executed. Further, in the first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111) in the 16th embodiment, when the process of S7308 is completed, the special figure 1 variation time counter 203ma is next corresponding to the current variation time. The counter value is set (S7311), and this process ends.
次に、図347を参照して、特別図柄変動処理16(図344参照)の中の一処理である第1特別図柄変動停止処理16(S7014)について説明する。図347は、この第1特別図柄変動停止処理16(S7014)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理16(S7014)は、第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図142参照)に代えて実行される処理であり、第1特別図柄の変動時間を監視して、特別図柄の変動時間が経過した場合に停止図柄を設定するための処理である。 Next, the first special symbol fluctuation stop processing 16 (S7014), which is one of the special symbol variation processing 16 (see FIG. 344), will be described with reference to FIG. 347. FIG. 347 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 16 (S7014). The first special symbol fluctuation stop process 16 (S7014) is a process executed in place of the first special symbol fluctuation stop process (see FIG. 142) in the fourth embodiment, and monitors the fluctuation time of the first special symbol. Then, it is a process for setting a stop symbol when the fluctuation time of the special symbol has elapsed.
この第16実施形態における第1特別図柄変動停止処理16(S7014)のうち、S7501,S7502、およびS7506〜S7512の各処理では、それぞれ第4実施形態における第1特別図柄変動停止処理(図142参照)のS7501,S7502、およびS7506〜S7512の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第1特別図柄変動停止処理16(S7014)では、S7502の処理において、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合に(S7502:Yes)、特図2仮停止フラグ203mdをオンに設定し(S7521)、特図2仮停止フラグ203mdがオンになったことを示す特図2仮停止コマンドを設定する(S7522)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を仮停止し(S7523)、S7506の処理へ移行する。これにより、第2特別図柄の変動表示が実行中であった場合に、第1特別図柄の大当たりの間、第2特別図柄の変動表示を仮停止(中断)させることができるので、大当たり遊技の実行中に第2特別図柄の変動時間が経過して第2特別図柄の大当たり図柄や小当たり図柄が停止表示され、大当たり又は小当たりが重複して実行されてしまう不具合を抑制することができる。
Of the first special symbol fluctuation stop processing 16 (S7014) in the 16th embodiment, in each of the processes S7501, S7502, and S7506 to S7512, the first special symbol fluctuation stop processing in the fourth embodiment (see FIG. 142). ), The same processes as those of S7501, S7502, and S7506 to S7512 are executed. Further, in the first special symbol fluctuation stop processing 16 (S7014) in the 16th embodiment, when it is determined that the jackpot flag 203ca corresponding to the first special symbol is set to ON in the processing of S7502 (S7502). : Yes), the special figure 2
また、本第16実施形態における第1特別図柄変動停止処理16(図347参照)では、S7502の処理において、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203caがオフに設定されていると判別した場合に(S7502:No)、上述した遊技状態更新処理(図141参照)を実行して(S7108)、S7510の処理へ移行する。即ち、上述した第4実施形態では、遊技状態更新処理(図141参照)を変動開始時(第1特別図柄変動開始処理(図138参照)のS7108の処理時、および第2特別図柄変動開始処理(図143参照)のS7606の処理時)に実行する構成としていたが、本第16実施形態では、特別図柄の変動停止時に遊技状態更新処理(図141参照)を実行する構成としている。これにより、時短状態に移行後、1回目の第1特別図柄の変動表示が終了するか、99回の第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間、時短状態を継続させることができる。 Further, in the first special symbol fluctuation stop processing 16 (see FIG. 347) in the 16th embodiment, when it is determined that the jackpot flag 203ca corresponding to the first special symbol is set to off in the processing of S7502. (S7502: No), the above-mentioned game state update process (see FIG. 141) is executed (S7108), and the process proceeds to the process of S7510. That is, in the fourth embodiment described above, the game state update process (see FIG. 141) is the process of S7108 at the start of fluctuation (first special symbol variation start process (see FIG. It was configured to be executed at the time of processing S7606 (see FIG. 143), but in the 16th embodiment, the game state update process (see FIG. 141) is executed when the fluctuation of the special symbol is stopped. As a result, after shifting to the time saving state, the time saving state can be continued until the first variation display of the first special symbol is completed or the 99th variation display of the second special symbol is completed.
次に、図348を参照して、特別図柄変動処理16(図344)の一処理である第2特別図柄変動開始処理16(S7017)について説明する。図348は、この第2特別図柄変動開始処理16(S7017)を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理16(S7017)は、上述した第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図143参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動表示の開始を設定するための処理である。 Next, the second special symbol variation start process 16 (S7017), which is one process of the special symbol variation process 16 (FIG. 344), will be described with reference to FIG. 348. FIG. 348 is a flowchart showing the second special symbol change start processing 16 (S7017). The second special symbol variation start process 16 (S7017) is a process executed in place of the second special symbol variation start process (see FIG. 143) in the fourth embodiment described above, and the variation display of the second special symbol. This is the process for setting the start of.
この第16実施形態における第2特別図柄変動開始処理16(S7017)のうち、S7602〜S7604の各処理では、それぞれ第4実施形態における第2特別図柄変動開始処理(図143参照)のS7602〜S7604の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動開始処理16(S7017)では、まず、特図2仮停止フラグ203mdがオンであるか否かを判別する。即ち、第2特別図柄の変動表示が仮停止されている(中断されている)か否かを判別して、特図2仮停止フラグ203mdがオンに設定されていると判別した場合は(S7611:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Of the second special symbol variation start processing 16 (S7017) in the 16th embodiment, in each of the processes S7602 to S7604, S7602 to S7604 of the second special symbol variation start process (see FIG. 143) in the fourth embodiment, respectively. The same process as each process of is executed. Further, in the second special symbol change start processing 16 (S7017) in the 16th embodiment, first, it is determined whether or not the special figure 2 temporary stop flag 203md is on. That is, when it is determined whether or not the variation display of the second special symbol is temporarily stopped (interrupted) and it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203md is set to ON (S7611). : Yes), this process ends as it is.
一方、S7611の処理において、特図2仮停止フラグ203mdがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S7611:No)、処理をS7602へと移行する。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動開始処理16(図348参照)では、S7604の処理が終了すると、第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図146参照)に代えて、第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)を実行し、本処理を終了する。この第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)の詳細については、図349を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S7611, if it is determined that the special figure 2 temporary stop flag 203md is not set on (set to off) (S7611: No), the processing shifts to S7602. Further, in the second special symbol variation start process 16 (see FIG. 348) in the 16th embodiment, when the process of S7604 is completed, the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 146) in the fourth embodiment is replaced. Then, the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) is executed, and this process is terminated. The details of the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) will be described later with reference to FIG. 349.
次に、図349を参照して、第2特別図柄変動開始処理16(図348)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)について説明する。図349はこの第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)は、第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図146参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動パターンを選択するための処理である。 Next, the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612), which is one process of the second special symbol variation start process 16 (FIG. 348), will be described with reference to FIG. 349. FIG. 349 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612). The second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) is a process executed in place of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 146) in the fourth embodiment, and the variation pattern of the second special symbol. It is a process for selecting.
この第16実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)のうち、S7901〜S7909の各処理では、それぞれ第4実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理(図146参照)のS7901〜S7909の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7612)では、S7901〜S7909の処理が終了すると、次に、特図1変動時間カウンタ203maに今回の変動時間に対応するカウンタ値を設定し(S7911)、本処理を終了する。 Of the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) in the 16th embodiment, in each of the processes S7901 to S7909, S7901 of the second special symbol variation pattern selection process (see FIG. 146) in the fourth embodiment, respectively. The same process as each process of ~ S7909 is executed. Further, in the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7612) in the 16th embodiment, when the processes of S7901 to S7909 are completed, the special figure 1 variation time counter 203ma is then displayed as a counter corresponding to the current variation time. A value is set (S7911), and this process ends.
次に、図350を参照して、特別図柄変動処理16(図344、S19001)の一処理である第2特別図柄変動停止処理16(S7018)について説明する。図350は、この第2特別図柄変動停止処理16(S7018)を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理16(S7018)は、第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図148参照)に代えて実行される処理であり、第2特別図柄の変動時間を監視して、特別図柄の変動時間が経過した場合に停止図柄を設定するための処理である。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing 16 (S7018), which is one of the special symbol variation processing 16 (FIG. 344, S19001), will be described with reference to FIG. 350. FIG. 350 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 16 (S7018). The second special symbol fluctuation stop process 16 (S7018) is a process executed in place of the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 148) in the fourth embodiment, and monitors the fluctuation time of the second special symbol. Then, it is a process for setting a stop symbol when the fluctuation time of the special symbol has elapsed.
この第16実施形態における第2特別図柄変動停止処理16(S7018)のうち、S8101〜S8103、およびS8107〜S8112の各処理では、それぞれ第4実施形態における第2特別図柄変動停止処理(図148参照)のS8101〜S8103、およびS8107〜S8112の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における第2特別図柄変動停止処理16(S7018)では、S8103の処理において、第2特別図柄の大当たりフラグ203caがオンに設定されていれば(S8103:No)、第4実施形態における特図2外れ停止処理(図149参照)に代えて特図2外れ停止処理16(S8121)を実行し、本処理を終了する。この特図2外れ停止処理16(S8121)の詳細については、図351を参照して後述する。
Of the second special symbol fluctuation stop processing 16 (S7018) in the 16th embodiment, in each of the processes S8101 to S8103 and S8107 to S8112, the second special symbol fluctuation stop processing in the fourth embodiment (see FIG. 148). ), The same processes as those of S8101 to S8103 and S8107 to S8112 are executed. Further, in the second special symbol fluctuation stop processing 16 (S7018) in the 16th embodiment, if the jackpot flag 203ca of the second special symbol is set to ON in the processing of S8103 (S8103: No), the fourth The special figure 2 disengagement stop process 16 (S8121) is executed instead of the special figure 2 disengagement stop process (see FIG. 149) in the embodiment, and this process is terminated. The details of the
また、本第16実施形態における第2特別図柄変動停止処理16(図350参照)では、S8103の処理において、第2特別図柄に対応する大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合には(S8103:Yes)、特図1仮停止フラグ203mcをオンに設定し(S8122)、特図1仮停止フラグ203mcがオンになったことを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S8123)。次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を仮停止し(S8124)、S8107の処理へ移行する。これにより、第2特別図柄の大当たり遊技中は、第1特別図柄の変動表示を仮停止(中断)させておくことができるので、大当たり遊技中に第1特別図柄の変動時間が経過して、第1特別図柄の大当たりが開始されてしまい、大当たりが重複して実行される不具合を抑制することができる。
Further, in the second special symbol fluctuation stop processing 16 (see FIG. 350) in the 16th embodiment, when it is determined that the jackpot flag 203ca corresponding to the second special symbol is set to ON in the processing of S8103. (S8103: Yes) sets the special figure 1
次に、図351を参照して、第2特別図柄変動停止処理16(図350)の中の一処理である特図2外れ停止処理16(S8121)について説明する。図351はこの特図2外れ停止処理16(S8121)を示すフローチャートである。この第2特別図柄外れ停止処理16(S8121)は、第4実施形態における第2特別図柄外れ停止処理(図149参照)に代えて実行され、第2特別図柄の外れ図柄若しくは小当たり図柄の停止表示を設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 351, the special figure 2 deviation stop process 16 (S8121), which is one of the second special symbol fluctuation stop processes 16 (FIG. 350), will be described. FIG. 351 is a flowchart showing the
この第16実施形態における特図2外れ停止処理16(S8121)のうち、S8201、およびS8204〜S8211の各処理では、それぞれ第4実施形態における特図2外れ停止処理(図149参照)のS8201、およびS8204〜S8211の各処理と同一の処理が実行される。また、本第16実施形態における特図2外れ停止処理16(S8121)では、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオンに設定されていると判別した場合に(S8201:Yes)、特図1仮停止フラグ203mcをオンに設定し(S8221)、特図1仮停止コマンドを設定し(S8222)、次いで、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を仮停止して(S8223)、処理をS8204へと移行する。これにより、第2特別図柄の小当たり遊技の実行期間中は、第1特別図柄の変動表示を仮停止(中断)させておくことができるので、小当たり遊技の実行中に第1特別図柄の大当たりが開始されてしまう不具合を抑制することができる。
Of the special figure 2 disengagement stop processing 16 (S8121) in the 16th embodiment, in each process of S8201 and S8204 to S8211, S8201 of the special figure 2 disengagement stop process (see FIG. And the same processing as each processing of S8204 to S8211 is executed. Further, in the special figure 2 disengagement stop process 16 (S8121) in the 16th embodiment, when it is determined in the process of S8201 that the small hit flag 203cc is set to ON (S8201: Yes), the special figure 1 The
また、本第16実施形態における特図2外れ停止処理16(図351参照)では、S8209、またはS8211の処理が終了すると、遊技状態更新処理16(図141参照)を実行して(S7606)、本処理を終了する。これにより、時短回数の更新タイミングを変動停止時に設定することができる。 Further, in the special figure 2 disengagement stop process 16 (see FIG. 351) in the 16th embodiment, when the process of S8209 or S8211 is completed, the game state update process 16 (see FIG. 141) is executed (S7606). This process ends. As a result, the update timing of the number of time reductions can be set when the fluctuation is stopped.
<第16実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図352、および図353のフローチャートを参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図352を参照して、本第16実施形態における演出更新処理16(S21011)について説明する。この演出更新処理16(S21011)は、第4実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(図55のS2112参照)に代えて実行される処理であり、変動表示演出(変動パターン演出)の実行中における演出態様を更新するための処理である。
<Regarding the control process of the voice
Next, various control processes executed by the
この第16実施形態における演出更新処理16(S21011)が実行されると、まず、残時短期間カウンタ223maの値が0より大きいか判別する(S3541)。残時短期間カウンタ223maの値が0であると判別された場合には(S3541:No)、時短状態中ではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 When the effect update process 16 (S21011) in the 16th embodiment is executed, first, it is determined whether the value of the remaining time reduction period counter 223ma is larger than 0 (S3541). When it is determined that the value of the remaining time saving period counter 223ma is 0 (S3541: No), it means that the time saving state is not in progress, and the present processing is terminated as it is.
一方、S3541の処理において、残時短期間カウンタ223maの値が0より大きい値であると判別した場合は(S3541:Yes)、時短状態中であり、第1特別図柄の変動表示演出の実行中であることを意味するので、残時短期間カウンタ223maの値を更新し(S3542)、次いで、連チャン期待度更新テーブル222ma(図343参照)を読み出す(S3543)。次いで、読み出した連チャン期待度更新テーブル222maを参照して、現在設定されている連チャン期待度(表示領域HR6に表示されている連チャン期待度)が、更新後の残時短期間カウンタ223maの値から特定される残時短期間(T)に対応する連チャン期待度となっているか否かを判別する(S3544)。S3544の処理において、現在設定されている連チャン期待度が、更新後の残時短期間(T)に対応した期待度であると判別された場合は(S3544:Yes)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3541, when it is determined that the value of the remaining time reduction period counter 223ma is greater than 0 (S3541: Yes), the time reduction state is in progress and the variation display effect of the first special symbol is being executed. Since it means that there is, the value of the remaining time reduction counter 223ma is updated (S3542), and then the continuous Chan expectation update table 222ma (see FIG. 343) is read out (S3543). Next, with reference to the read continuous chan expectation update table 222ma, the currently set continuous chan expectation (the continuous chan expectation displayed in the display area HR6) is the updated remaining time reduction counter 223ma. It is determined whether or not the expected degree of consecutive chan corresponding to the short remaining time (T) specified from the value is obtained (S3544). In the process of S3544, if it is determined that the currently set continuous-chan expectation is the expectation corresponding to the remaining time reduction period (T) after the update (S3544: Yes), the present process is terminated as it is. ..
一方、S3544の処理において、現在の連チャン期待度は更新後の残時短期間に対応した期待度でないと判別した場合は(S3544:No)、表示領域HR6に表示されている連チャン期待度の表示を、更新後の残時短期間(T)に対応する期待度に更新し(S3545)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3544, if it is determined that the current expected degree of continuous chan is not the expected degree corresponding to the remaining time after the update (S3544: No), the expected degree of continuous chan displayed in the display area HR6 The display is updated to the expected degree corresponding to the remaining time reduction period (T) after the update (S3545), and the present process is terminated.
この演出更新処理16(図352参照)を実行することにより、時短状態において第1時間の経過に伴って特別図柄の変動時間(残時短期間)が減少していくのにつれて、連チャン期待度の表示を減少させて行くことができるので、遊技者に対して期待度が下がりきるよりも前に第2特別図柄の抽選で大当たりまたは小当たりに当選させたいと願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this effect update process 16 (see FIG. 352), as the fluctuation time (remaining time reduction period) of the special symbol decreases with the passage of the first time in the time reduction state, the continuous chan expectation degree is increased. Since the display can be reduced, it is possible to make the player wish to win a big hit or a small hit in the lottery of the second special symbol before the expectation level drops. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.
次に、図353を参照して、本第16実施形態における変動表示設定処理16(S21012)について説明する。この変動表示設定処理16(S21012)は、第4実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄の変動開始時において、変動パターンコマンドにより通知された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン演出の演出態様を設定するための処理である。この第16実施形態における変動表示設定処理16(S21012)のうち、S2801〜S2803、およびS2805〜S2810の各処理では、それぞれ第4実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図62参照)のS2801〜S2803、およびS2805〜S2810の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the variable display setting process 16 (S21012) in the 16th embodiment will be described with reference to FIG. 353. This variation display setting process 16 (S21012) is a process executed in place of the variation display setting process (see FIG. 62) in the fourth embodiment (and the first embodiment), and is a process executed at the start of variation of the special symbol. This is a process for setting the effect mode of the variation pattern effect according to the variation pattern (variation time) notified by the variation pattern command. Of the variable display setting process 16 (S21012) in the 16th embodiment, in each of the processes S2801 to S2803 and S2805 to S2810, the variable display setting process in the fourth embodiment (and the first embodiment) (FIG. 62). The same processes as those of S2801 to S2803 and S2805 to S2810 of (see) are executed.
また、本第16実施形態における変動表示設定処理16(図353参照)では、S2803の処理が終了すると、次いで、変動パターンに応じた演出態様を決定して(S2861)、S2805の処理へと移行する。また、本第16実施形態における変動表示設定処理16(図353参照)では、S2806の処理が終了すると、次いで、時短状態中の特図1変動か否かを判別し(S2862)、時短状態中の特図1変動であると判別した場合には(S2862:Yes)、残時短期間カウンタ223maに300秒に対応するカウンタ値を設定して(S2863)、S2807の処理へ移行する。一方、S2862の処理において、時短状態中の特図1変動でないと判別した場合には(S2862:No)、S2863の処理をスキップして、S2807の処理へ移行する。 Further, in the variation display setting process 16 (see FIG. 353) in the 16th embodiment, when the process of S2803 is completed, the effect mode according to the variation pattern is determined (S2861), and the process proceeds to the process of S2805. To do. Further, in the variation display setting process 16 (see FIG. 353) in the 16th embodiment, when the process of S2806 is completed, it is then determined whether or not the variation is in the special figure 1 variation in the time saving state (S2862), and the time saving state is in progress. When it is determined that the variation is in the special figure 1 (S2862: Yes), a counter value corresponding to 300 seconds is set in the remaining time reduction counter 223ma (S2863), and the process proceeds to S2807. On the other hand, in the process of S2862, when it is determined that the variation is not the special figure 1 fluctuation during the time saving state (S2862: No), the process of S2863 is skipped and the process proceeds to the process of S2807.
この変動表示設定処理16(図353参照)を実行することにより、時短状態において第1特別図柄の変動表示の開始に合わせて残時短期間カウンタ223maのカウンタ値を設定することができる。 By executing this variation display setting process 16 (see FIG. 353), the counter value of the remaining time reduction period counter 223ma can be set in accordance with the start of the variation display of the first special symbol in the time reduction state.
以上説明した通り、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、本第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。更に、本第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成した。つまり、第1特別図柄のロング変動(300秒)の間に第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選したとしても、小当たり若しくは大当たりの終了後は、小当たり若しくは大当たり開始時における残変動時間から第1特別図柄の変動表示が再開される。言い換えれば、大当たりに当選したか否かにかかわらず、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が多くなる程、時短状態が終了するまでの残りの期間が短くなっていくので、第1特別図柄の変動時間である300秒間の間にどれだけ第2特別図柄の抽選で大当たりに当選させるかが出球量に直結する斬新な遊技性を実現することができる。
As described above, in the
また、本第16実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態において、第3図柄表示装置81において時短状態が終了するまでの間に1回以上大当たりに当選する期待度(連チャン期待度)を表示させる演出を実行する構成としている。そして、この期待度の表示を、残時短期間が減少するにつれて減少させていくように構成している。これにより、常に、実際の期待度を確認しながら遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、各期待度は、第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりとなる確率(1/20)と、残りの時短期間の間に実行することが可能な第2特別図柄の抽選回数とから算出される小当たり若しくは大当たりに1回以上当選する割合の下限値を示している。つまり、実際に大当たりとなる割合よりも低めの期待度を示している。これにより、表示されている期待度よりも高い割合で大当たりに当選しているかのように遊技者に対して感じさせることができるので、時短状態における遊技をストレスなく楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, in the
なお、本第16実施形態では、時短状態における第1特別図柄の変動時間を300秒間に固定化する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意に定めることができる。また、必ずしも変動時間を1通りに固定化する必要は無く、複数の候補から抽選により決定する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態が開始された場合に、なるべく長い変動時間が選択されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 16th embodiment, the fluctuation time of the first special symbol in the time saving state is fixed to 300 seconds, but the present invention is not limited to this, and can be arbitrarily determined. Further, it is not always necessary to fix the fluctuation time as one, and the configuration may be determined by lottery from a plurality of candidates. With this configuration, when the time saving state is started, the game can be played with the expectation that the longest possible variable time will be selected, so that the player's interest in the game can be improved. it can.
本第16実施形態では、時短状態において第1特別図柄の変動表示が1回終了することで時短状態が終了するように構成していたが、これに限られるものではなく、時短状態の終了条件は任意に定めることができる。例えば、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選し得るように構成した上で、時短状態の終了条件として、第1特別図柄の小当たりが1回終了するか、特別図柄の変動表示が第1特別図柄と第2特別図柄との合計で100回終了した場合に時短状態が終了するように構成してもよい。つまり、時短状態において第1特別図柄の変動表示が終了したとしても、小当たりとならなかった(外れとなった)場合には、時短状態が終了されずに継続するように構成してもよい。この場合、第1特別図柄の抽選で外れとなる確率を例えば1/10にしておくことにより、時短状態の間に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかったとしても、外れになることで時短状態が再度継続するように構成することができる。よって、第1特別図柄の変動表示の残り期間(時短状態の残り期間)だけでなく、第1特別図柄の抽選結果にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この場合において、時短状態において第1特別図柄の変動時間が終了しても時短状態が終了されない場合には、特別な演出態様を実行してもよい。より具体的には、例えば、残りの時短期間の表示が減算されない態様の演出としたり、小当たり当選時と同様に鎖画像LG1,LG2によって残りの時短期間や連チャン期待度が時短突入時から変更されないことを報知したりしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動終了時、若しくは変動中に、1回分の第1特別図柄の変動時間である300秒を、残りの時短期間の表示に対して上乗せする演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、時短状態における有利度合いが少なくとも倍になったことを遊技者に対して理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、これらの演出は、時短状態において開始された第1特別図柄の変動表示が、時短大当たりに対応する変動表示であった場合にも実行してもよい。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 16th embodiment, the time saving state is configured to end when the variation display of the first special symbol ends once in the time saving state, but the present invention is not limited to this, and the ending condition of the time saving state is not limited to this. Can be determined arbitrarily. For example, after configuring so that a small hit can be won even in the lottery of the first special symbol, as a condition for ending the time saving state, the small hit of the first special symbol ends once, or the variable display of the special symbol is the first. It may be configured so that the time saving state ends when one special symbol and the second special symbol are completed 100 times in total. That is, even if the variation display of the first special symbol ends in the time saving state, if it does not become a small hit (becomes off), the time saving state may be configured to continue without ending. .. In this case, by setting the probability of losing in the lottery of the first special symbol to, for example, 1/10, even if the jackpot is not won in the lottery of the first special symbol during the time saving state, it will be lost. It can be configured so that the time saving state continues again. Therefore, not only the remaining period of the variable display of the first special symbol (the remaining period of the time saving state) but also the lottery result of the first special symbol can be paid attention to the game, so that the player's interest in the game can be enjoyed. Can be improved. In this case, if the time saving state is not ended even if the fluctuation time of the first special symbol ends in the time saving state, a special effect mode may be executed. More specifically, for example, the display in the remaining time period is not subtracted, or the chain images LG1 and LG2 are used to reduce the remaining time period and the expectation of continuous chan from the time when the time reduction rushes. You may notify that it will not be changed. Further, for example, at the end of the fluctuation of the first special symbol, or during the fluctuation, an effect of adding 300 seconds, which is the fluctuation time of the first special symbol for one time, to the display for a short period of time remaining is executed. May be. With such a configuration, it is possible to make the player understand that the degree of advantage in the time saving state is at least doubled, so that the player's interest in the game can be improved. It should be noted that these effects may be executed even when the variation display of the first special symbol started in the time saving state is the variation display corresponding to the time saving jackpot. As a result, the player's interest in the game can be further improved.
<第17実施形態>
次に、図354から図395を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第16実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、本第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。更に、本第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成していた。
<17th Embodiment>
Next, the
これに対して本第17実施形態におけるパチンコ機10では、上述した第16実施形態と同様に、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成した上で、遊技状態として4つの遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)を設定可能にし、設定されている遊技状態に応じて抽選(変動)が実行され易い特別図柄の種別を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成し、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。
On the other hand, in the
また、第2特別図柄抽選で小当たり当選し得るように構成したうえで、潜確状態が設定されている場合には、他の遊技状態が設定されている場合よりも、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技中に賞球を獲得し易くなるように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて、抽選が実行され易い特別図柄の種別を可変させることが可能になると共に、特定の遊技状態(潜確状態)が設定される場合にのみ、小当たり遊技によって賞球を獲得し易くすることができるため、設定される遊技状態に応じて異なる遊技性の遊技を遊技者に提供することができる。 In addition, when the latent probability state is set after being configured so that the small hit can be won in the second special symbol lottery, it is based on the small hit winning than when other game states are set. It is configured so that it is easy to win a prize ball during the small hit game executed. With this configuration, it is possible to change the type of special symbol that is easy to execute the lottery according to the set game state, and when a specific game state (latent state) is set. Since it is possible to easily obtain a prize ball by a small hit game, it is possible to provide a player with a game having different game characteristics according to a set game state.
さらに、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定される回数(確変連続回数)に上限(リミット回数)を設けるように構成している。このように構成することで、特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、時短状態)よりも、遊技者に有利となる特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、潜確状態)が連続して設定されてしまうことにより、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the 17th embodiment, the jackpot is won in a state where the high probability state of the special symbol is set, and the high probability state (probability variation state, latent state) of the special symbol is set again after the jackpot game is completed. It is configured to set an upper limit (limit number of times) for the number of times (probability variation continuous number of times). With this configuration, a gaming state (probability change) in which a high probability state of a special symbol is set, which is advantageous to the player, is set rather than a gaming state (normal state, time saving state) in which a low probability state of the special symbol is set. By continuously setting the state (state, latent state), it is possible to prevent the player from executing a game that is excessively advantageous to the player.
ここで、上述した各実施形態において用いられる従来型のパチンコ機10では、特別図柄抽選によって大当たり当選した場合、大当たり遊技終了後に、遊技者に対する有利度合いを異ならせた複数の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の中から1の遊技状態を設定するように構成しており、予め規定された割合で各遊技状態を決定するように構成している。よって、大当たり遊技終了後に所定の割合(例えば、65%)で遊技者に有利な遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態)である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能なパチンコ機10であれば、65%の割合が選択され続けることにより、確変状態を連続して設定してしまい、遊技者に過剰に有利な遊技を実行させてしまうという問題があった。また、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くするために、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定される割合を低くした場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変状態)が設定され難くなることから、特に、遊技者に不利な遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)で遊技を行っている遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。
Here, in the
これに対して、本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が連続して設定される回数(確変連続回数)に上限を設けることができるため、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定される割合を高く設定したとしても、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定されてしまい、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、特に、遊技者に不利な遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態)で遊技を行っている遊技者の遊技意欲を高めることができる。 On the other hand, in the 17th embodiment, since an upper limit can be set for the number of times (probability variation continuous number of times) in which the game state advantageous to the player is continuously set after the end of the big hit game, the game is played after the end of the big hit game. Even if the ratio of the game state that is advantageous to the player is set high, the game state that is advantageous to the player is continuously set, and the game that is excessively advantageous to the player is prevented from being executed. can do. Therefore, in particular, it is possible to increase the motivation of the player to play the game in a game state that is disadvantageous to the player (for example, a low probability state of a special symbol).
また、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が連続して設定された回数(確変連続回数)が上限回数(リミット回数)に到達した場合には、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(特別図柄の高確率状態)が設定される大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に、遊技者に不利な遊技状態(特別図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に同一の大当たり種別が設定された場合であっても、特定条件の成立の有無(リミット回数到達の有無)に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることができるため、遊技者にバリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 In addition, when the number of times (probability variation continuous number) in which the game state advantageous to the player is continuously set reaches the upper limit number (limit number of times) after the jackpot game ends, the game advantageous to the player after the jackpot game ends. Even if a jackpot is won in which a state (high probability state of a special symbol) is set, a gaming state (low probability state of a special symbol) that is disadvantageous to the player is set after the jackpot game is completed. are doing. That is, even if the same jackpot type is set when the jackpot is won in the special symbol lottery, the game set after the jackpot game ends depending on whether or not the specific condition is satisfied (whether or not the limit number of times has been reached). Since the states can be changed, it is possible to provide the player with a variety of games.
さらに、本第17実施形態では、特別図柄抽選により大当たり当選したこと、及び、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを遊技者に容易に判別されないようにするための演出を実行可能に構成している。このように構成することで、現状の確変連続回数を遊技者が判別し難くなるため、どのタイミングでリミット回数に到達したのかを分かり難くすることができる。 Further, in the 17th embodiment, it is possible to execute an effect for preventing the player from easily determining that the jackpot has been won by a special symbol lottery and that the probability change state has been set after the jackpot game is completed. are doing. With this configuration, it is difficult for the player to determine the current number of consecutive probabilistic changes, so it is difficult to know when the limit number of times has been reached.
本第17実施形態では、4つの遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)を設定可能に構成しており、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に普通図柄の高確率状態を普通図柄の低確率状態へと移行させるように構成している。そして、大当たり種別に応じて異なる時短終了条件が設定されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の変動表示が1回終了した場合に成立する第1時短終了条件と、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを合算して変動表示が100回終了した場合に成立する第2時短終了条件との両方が設定される場合と、何れか一方のみが設定される場合と、を設けるように構成している。 In the 17th embodiment, four gaming states (normal state, time saving state, probability variation state, latent probability state) can be set, and a gaming state (time saving state,) in which a high probability state of a normal symbol is set is set. When a predetermined end condition (time saving end condition) is satisfied in the probabilistic state), the high probability state of the normal symbol is shifted to the low probability state of the normal symbol. Then, it is configured so that different time saving end conditions are set according to the jackpot type. Specifically, the variable display of the first special symbol, which is satisfied when the variable display of the first special symbol is completed once, and the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are combined and displayed. It is configured to provide a case where both the second time saving end condition which is satisfied when the process is completed 100 times and a case where only one of them is set.
さらに、本第17実施形態では、第1時短終了条件が成立し易い遊技状態と、第2時短終了条件が成立し易い遊技状態と、を設定可能に構成している。このように構成することにより、同一の時短終了条件(第1時短終了条件、第2時短終了条件)が設定された場合において、時短終了条件をいち早く成立させることにより、普通図柄の低確率状態が設定された遊技状態(例えば、潜確状態)を遊技者に遊技させたり、時短終了条件を成立させ難くすることにより、普通図柄の高確率状態が設定された遊技状態(例えば、時短状態)での遊技を遊技者に長期間実行させたりすることが可能となる。 Further, in the 17th embodiment, it is possible to set a game state in which the first time reduction end condition is easily satisfied and a game state in which the second time reduction end condition is easily satisfied. With this configuration, when the same time saving end condition (first time saving end condition, second time saving end condition) is set, the low probability state of the normal symbol can be obtained by quickly satisfying the time saving end condition. In the game state (for example, the time saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set by letting the player play the set game state (for example, the latent probability state) or making it difficult to satisfy the time saving end condition. It is possible to let the player execute the game for a long period of time.
また、本第17実施形態では、第1時短終了条件の成立契機となる第1特別図柄の変動時間を異ならせることにより、第1時短終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。そして、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる状態(例えば、確変状態が設定されている状態)と、時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となる状態(例えば、時短状態が設定されている状態)と、を設定可能に構成している。 Further, in the 17th embodiment, the ease with which the first time saving end condition is satisfied is made different by changing the fluctuation time of the first special symbol that triggers the establishment of the first time saving ending condition. ing. Then, a state in which the time saving end condition is satisfied is advantageous to the player (for example, a state in which the probability variation state is set) and a state in which the time saving ending condition is not satisfied is advantageous to the player (for example, the time saving state is). (Set state) and is configured to be configurable.
このように構成することで、現在設定されている遊技状態を判別し、時短終了条件が成立したほうが良いか、成立しない方が良いかを予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となるパチンコ機10や、時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となるパチンコ機10のように、時短終了条件の成立の有無に対して明確な有利性が規定されているものに対して、本第17実施形態では、状況に応じて時短終了条件の成立の有無に対する有利性が切り替わるため、時短終了条件が成立すること、或いは、時短終了条件が成立しないことに対して遊技者を一喜一憂させることができる。
With this configuration, it is possible to determine the currently set game state and let the player play the game while predicting whether the time saving end condition should be satisfied or not. It is possible to improve the interest of the game. Further, with respect to whether or not the time saving end condition is satisfied, such as the
この第17実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第16実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第16実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第16実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図354を参照して、本第17実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図354は、本第17実施形態における遊技盤13の正面図である。図354に示した通り、本第17実施形態における遊技盤13では、上述した第16実施形態における遊技盤13(図336参照)に対して、遊技盤13上に形成される遊技領域(発射された遊技球が通過可能な領域)のうち、可変表示ユニット80の右側(図354正面視点で右側)に形成される右側領域の構成を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の要素に対しては同一の符号を付し、その説明を省略する。
First, the board surface configuration of the
ここで、遊技盤13の右側領域の構成について詳細に説明をする。遊技盤13の右側領域には、球が1個通過可能な約15ミリ幅の流路として、上流側から第1流路ry1,第2流路ry2、第3流路ry3が形成されている。そして、第1流路ry1には、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64zと、第1流路ry1を流下する球が右第1入球口64zへと入球することを規制する規制蓋64zfと、が設けられている。この規制蓋64zfは、第1流路ry1を流下する遊技球が右第1入球口64zへと入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球困難となる閉鎖状態と、に可変可能な部材であり、第1流路ry1を流下した遊技球が規制蓋64zfに到達した時点において規制蓋64zfが閉鎖状態である場合は、規制蓋64zfの上面に形成された流路を転動しながら第1流路ry1の下流方向へと流下するように構成している。なお、本実施形態では、規制蓋64zfの上面を遊技球が通過するのに要する時間が0.1秒となるように構成している。
Here, the configuration of the right side region of the
この規制蓋64zfは、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変される常時可変部材として構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図51参照)において4ミリ秒毎に実行される可変部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。本第17実施形態では、規制蓋64zfを開閉動作させるための可動シナリオとして、0.1秒間開放させ、その後1.2秒間閉鎖させる可動シナリオが規定されており、この可動シナリオに基づく動作制御が繰り返し実行されるように構成している。
The regulation lid 64zf is configured as a constantly variable member that is variable to an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the power being turned on to the
つまり、第17実施形態の遊技盤13では、操作ハンドル51の操作に基づいて0.6秒間隔で右打ち遊技にて発射された球が、0.6秒間隔で第1流路ry1に流入し、規制蓋64zfが配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この遊技球が第1流路ry1に流入し、規制蓋64zf上を転動(または、規制蓋64zf上に落下)するタイミングと、規制蓋64zfが開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の規制蓋64zf、右第1入球口64zに入球することになる。
That is, in the
上述した通り、右打ち遊技によって発射された遊技球が規制蓋64zfに到達するタイミングは、0.6秒間隔であり、規制蓋64zfが開放状態となるタイミングは、1.3秒中の0.1秒であることから、規制蓋64zfが開放状態となる時点で遊技球が規制蓋64zfの上面に存在するタイミングは78秒中の1秒間となる。また、規制蓋64zfが開放状態となる期間が0.1秒であることから、規制蓋64zfが開放状態となってから0.1秒が経過するまでの間に規制蓋64zfへと到達する遊技球は、第1流路ry1を流下する遊技球のうち、0.1秒間の間に規制蓋64zfへと到達し得る位置を流下する遊技球となる。つまり、遊技者が継続して右打ち遊技を行った場合において、規制蓋64zfが開放状態となり、さらに、その開放状態中の規制蓋64zfを遊技球が通過可能なタイミングは、38秒間中の1秒間となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約2発の球が右第1入球口64zに入球することになる。
As described above, the timing at which the game ball launched by the right-handed game reaches the regulation lid 64zf is at intervals of 0.6 seconds, and the timing at which the regulation lid 64zf is opened is 0 in 1.3 seconds. Since it is 1 second, the timing at which the game ball exists on the upper surface of the regulation lid 64zf at the time when the regulation lid 64zf is opened is 1 second in 78 seconds. Further, since the period during which the regulation lid 64zf is opened is 0.1 seconds, a game in which the regulation lid 64zf is reached within 0.1 seconds after the regulation lid 64zf is opened. The ball is a game ball that flows down a position that can reach the regulation lid 64zf within 0.1 seconds among the game balls that flow down the first flow path ry1. That is, when the player continuously plays the right-handed game, the regulation lid 64zf is in the open state, and the timing at which the game ball can pass through the regulation lid 64zf in the open state is 1 in 38 seconds. It will be seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about two balls per minute enter the right
つまり、本実施形態では、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、第1入球口64に約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を第1入球口64に入球させることが可能となるのに対して、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64zに約5発が入球するように設計されており、遊技球が入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約6個の球を右第1入球口64zに入球させることしかできない。
That is, in the present embodiment, when the game state is the normal state, when the left-handed game is performed, about 15 balls are designed to enter the
よって、本実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態が設定されている状態において(設定されている遊技状態に関わらず)、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行っても、第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口(第1入球口64、或いは、右第1入球口64z)へと遊技球を入球させることが可能に構成されているが、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも効率良く第1特別図柄の抽選契機を成立させることができるように構成している。従って、通常状態が設定されている場合においては、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技方法となる。
Therefore, the
なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入球口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入球口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。
In the present embodiment, the
第1流路ry1のうち、規制蓋64zfよりも下流側の位置には、スルーゲート67が配設されている。このスルーゲート67は、上述した各実施形態と同一のものであり、遊技球がスルーゲート67を通過したことを基づいて普通図柄抽選の抽選契機が成立するように構成されている。なお、スルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選の内容や、詳細な処理の流れについては上述した各実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
A through
次いで、スルーゲート67を通過した球が流下する箇所には、V入賞装置1650が配設されている。このV入賞装置1650は、特別図柄抽選において大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変動作される可変入球手段として構成されている。V入賞装置1650が、大当たり遊技中のみ遊技球が入賞可能となるように構成されており、大当たり遊技が実行されると開閉扉1650fが開放状態、或いは閉鎖状態へと可変動作される。
Next, a
開閉扉1650fは、閉鎖状態中においてその上面が第1流路ry1の下流側の流路となるように構成されており、大当たり遊技中以外においてV入賞装置1650へと到達した遊技球は、閉鎖状態中の開閉扉1650fの上面を転動し、第1流路ry1の最下流右端部と連通する第2流路ry2に向けて流下するように構成している。
The opening /
ここで、V入賞装置1650が可変動作される大当たり遊技が実行されると、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技として開閉扉1650fが最大で30秒間開放状態となる大当たり遊技が実行される。上述した通り、本第17実施形態のパチンコ機10は、右打ち遊技によって右側領域を流下する遊技球は、その全てが第1流路ry1に流入するように構成されており、1分間に2発程度が入球する右第1入球口64zへと入球しなかった遊技球の全てがV入賞装置1650へと到達するように構成している。
Here, when the jackpot game in which the
よって、V入賞装置1650が可変動作される大当たり遊技が実行された場合には、遊技者は右打ち遊技を実行するだけで無駄無くV入賞装置1650へと遊技球を入球させることができる。
Therefore, when the jackpot game in which the
次に、V入賞装置1650の構成について説明をする。このV入賞装置1650は、上述した第1実施形態のV入賞装置650(図4から図7参照)と同一の要素で構成されているためその詳細な説明を省略する。上述した第1実施形態では、特別図柄抽選において小当たり当選した場合にV入賞装置650が開放動作されるように構成され、さらに、その小当たり遊技中においてV入賞装置650の内部(V入賞装置650に入賞した遊技球が通過可能な位置)に設けられた特定領域(Vスイッチ650e3)を遊技球が通過したことに基づいて、大当たり遊技を実行するように構成しているのに対して、本第17実施形態では、大当たり遊技中にV入賞装置1650が開放動作されるように構成されている点で相違している。つまり、V入賞装置1650を開放動作させる条件が相違している。
Next, the configuration of the
また、本第17実施形態では、V入賞装置1650の内部(V入賞装置1650に入賞した遊技球が通過可能な位置)に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)を遊技球が通過したことに基づいて、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成されている点で相違している。つまり、特定領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技者に付与される特典の種別が相違している。さらに、本第17実施形態では大当たり遊技中にV入賞装置1650が開放動作されるように構成していることから、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中におけるV入賞装置1650の動作シナリオも相違している。
Further, in the 17th embodiment, the game ball has passed through a specific area (probability change switch 1650e3) provided inside the V winning device 1650 (a position where the game ball winning the
つまり、本第17実施形態のパチンコ機10が有するV入賞装置1650は、上述した第1実施形態のパチンコ機10が有するV入賞装置650と同一(同様)の構造ではあるが、その構造の動作制御内容(当たり動作パターン)、及び、V入賞装置650に入賞した遊技球の検知結果に基づいて実行される制御内容(特典種別)が相違している。この相違点については、図365を参照して後述する。尚、説明の便宜上、V入賞装置1650の内部構造を説明する際には、上述した第1実施形態のパチンコ機10が有するV入賞装置650の内部構造に対して付された各種符号(大符号(650)+小符号)に対して、大符号を650から1650へと変更した符号を用いて説明をするが、具体的な構造については同一であるためその詳細な説明を省略する。
That is, the
図354に戻り説明を続ける。V入賞装置1650を通過した遊技球は、第1流路ry1と連通する第2流路ry2を流下し、第2入球口640へと到達する。この第2入球口640は、第2球流路ry2の転動面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として1個の球が払い出されるように構成している。また、上述した各実施形態と同様に、第2入球口640への球の入球が第2特別図柄の抽選(変動)のトリガとなるように構成している。この第2入球口640の開口部は、電動役物640aにより覆われており、その電動役物640aを球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球が困難(不可能)となる閉鎖状態とに可変制御することにより、球の入球のし易さを異ならせることができるように構成している。
The explanation will be continued by returning to FIG. 354. The game ball that has passed through the
第2入球口640の開口部を電動役物640aが覆っている状態(閉鎖状態)では、第2球流路ry2を流下した球は、電動役物640a上を通過し、第2流路ry2の下流側へと流下するように構成している。つまり、第2流路ry2のうち、第2入球口640よりも下流側へと流下する球は、第2入球口640に入球しなかった(出来なかった)球ということになる。
In the state where the
なお、第2入球口640に付随する電動役物640aは、上述した各実施形態と同様に普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技において開放状態へと可変されるように構成しており、その処理内容は上述した各実施形態と同一であるため、本実施形態ではその詳細な内容についての説明を省略する。
In addition, the
第2流路ry2のうち、第2入球口640よりも下流側を流下する球は、第2流路ry2と連通する第3流路ry3に流入し、可変入賞装置2650に到達する。この可変入賞装置2650は、特定入賞口2650aと、その特定入賞口2650aの開口部を覆うための開閉扉2650fとから構成されている。
Of the second flow path ry2, a ball flowing down on the downstream side of the
特定入賞口2650aは、第3流路ry3の転動面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、球が1個入球する毎に、賞球として15個の球が払い出されるように構成している。
The
この可変入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部、或いは、特別図柄(第2特別図柄)の抽選において小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に開放動作するものであり、開閉扉2650fを予め定められた開放シナリオで開放させることにより、球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも入球困難(不可能)な閉鎖状態とに可変制御される。
This
開閉扉2650fが特定入賞口2650aを閉鎖している閉鎖状態では、第3流路ry3を流下した球は開閉扉2650fの上面を通過し、アウト口66に向けて流下するように構成している。この開閉扉2650fの上面(球通路面)は、球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、球が開閉扉2650f上を通過するために1秒を要するように構成している。この遅延手段を設けることにより、より小さなスペースで必要な球通過時間を確保することができる。詳細な説明は省略するが本第17実施形態では遅延手段として、摩擦抵抗の高い(他の転動面よりも摩擦抵抗の高い)転動面となるように、開閉扉2650fの上面に球が乗り越え可能な凹凸部を形成している。
In the closed state in which the opening /
なお、遅延手段としては、球通路面の構造を工夫することで球遅延通路(例えば、球経路がつづら折り状になる通路)を形成したり、球通路面の材質を工夫することで球遅延通路を形成したり、球が所定区間を通過するための通過時間を遅らせたりするものであれば何でも良い。 As the delay means, a ball delay passage (for example, a passage in which the ball path is zigzag-shaped) is formed by devising the structure of the ball passage surface, or a ball delay passage is formed by devising the material of the ball passage surface. Anything can be used as long as it forms a shape or delays the passage time for the sphere to pass through a predetermined section.
さらに、左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)を狙う遊技)によって発射された球が上述した各流路(ry1〜ry3)に設けられた各入賞口(入球口)に入球してしまうことを規制するための規制部材(規制手段)として、遊技盤13の下方(第1入球口64の下方、および右方)に釘を植設している。このように構成することで、右打ち遊技と左打ち遊技とで異なる遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない(飽き難い)遊技を提供することができる。
Further, each winning opening (ball entry opening) provided in each of the above-mentioned flow paths (ry1 to ry3) where the ball launched by the left-handed game (a game aiming at the left area (left area) of the variable display device unit 80) is provided. ), A nail is planted below the game board 13 (below the first
次に、本第17実施形態において右打ち遊技をした場合における球流れ内容と、設定されている遊技状態との関係について図355を参照して説明をする。図355(a)は、遊技状態として時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図であり、図355(b)は、遊技状態として潜確状態が設定されている状態における球流れを模式的に示した模式図である。 Next, the relationship between the ball flow content and the set gaming state in the case of playing a right-handed game in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 355. FIG. 355 (a) is a schematic diagram schematically showing a ball flow in a state in which a time saving state (high probability state of a normal symbol) is set as a game state, and FIG. 355 (b) is a schematic diagram showing a game state. It is a schematic diagram which shows typically the ball flow in the state which the latent probability state is set.
本第17実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として、普通図柄の低確率状態である通常状態と潜確状態、普通図柄の高確率状態である時短状態と確変状態の4つの遊技状態を設定可能に構成している。そして、普通図柄の確率状態に関わらず高確率で普通図柄抽選に当たり当選するように構成している。一方で、普通図柄の確率状態に応じて普通図柄抽選の変動時間と普図当たり遊技における電動役物640aの開放パターンを異ならせるように構成している。さらに、設定される遊技状態に応じて第2特別図柄抽選の変動時間を異ならせるように構成している。
In the
このように遊技状態に応じて普通図柄変動時間、普図当たり内容、特別図柄変動時間を異ならせることにより、右打ち遊技の遊技結果を設定されている遊技状態に応じて異ならせるように構成している。簡単に説明をすると、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、第2入球口640に遊技球を容易に入球させることが可能であるが、第2特別図柄抽選の変動時間として長時間の変動時間(例えば10分)が設定され易くなるため、右打ち遊技を実行したとしても第2特別図柄抽選を効率良く実行することができない。
In this way, by making the normal symbol fluctuation time, the content per normal symbol, and the special symbol fluctuation time different according to the game state, the game result of the right-handed game is configured to be different according to the set game state. ing. Briefly, when the normal state is set as the game state, it is possible to easily put the game ball into the
遊技状態として時短状態が設定されている場合には、第2入球口640に遊技球を容易に入球させることが可能であり、さらに、第2特別図柄抽選の変動時間として短時間の変動時間(例えば3秒)が設定され易くなるため、右打ち遊技を実行した場合に、効率良く第2特別図柄抽選を実行することができる。しかし、普図当たり遊技によって頻繁に電動役物640aが開放状態となるように構成しているため、右側領域を流下する遊技球が第3流路ry3へと流入し難くなり、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりとなる小当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置2650の特定入賞口2650aに遊技球が入球し難い状態となる。なお、この時短状態は、上述した通常状態よりも第2特別図柄抽選を効率良く実行させることができる分、遊技者に有利な遊技状態となる。
When the time saving state is set as the game state, it is possible to easily put the game ball into the
遊技状態として確変状態が設定されている場合には、上述した時短状態と同一内容で普通図柄抽選及び普図当たり遊技が実行されるため、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりとなる小当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置2650の特定入賞口2650aに遊技球が入球し難い状態となる。なお、確変状態中は特別図柄の高確率状態が設定され、時短状態中は特別図柄の低確率状態が設定されているため、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高くなる分、遊技者に有利な遊技状態となる。
When the probability change state is set as the game state, the normal symbol lottery and the game per normal symbol are executed with the same contents as the above-mentioned time saving state, so that the lottery result of the second special symbol lottery is a small hit. Even when the winning game is executed, it is difficult for the game ball to enter the specific winning
次に、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、第2特別図柄抽選の変動時間は、上述した時短状態と同様の変動時間(例えば、3秒)が設定され易く、且つ、電動役物640aが開放状態となる頻度が上述した時短状態よりも低くなるように構成している。よって、時短状態が設定されている場合よりも、右側領域を流下する遊技球が第3流路ry3へと流入し易くなり、小当たり遊技中に可変入賞装置2650の特定入賞口2650aへと遊技球を入球させ易くすることができる状態となる。
Next, when the latent state is set as the game state, the fluctuation time of the second special symbol lottery is likely to be set to the same fluctuation time (for example, 3 seconds) as the time saving state described above, and The
上述した通り、本第17実施形態におけるパチンコ機10では、右打ち遊技を実行する際の遊技状態として、潜確状態が設定されている場合が、第2特別図柄抽選を効率良く実行させ易く、且つ、小当たり遊技中に賞球を獲得し易い最も有利な遊技状態となり、次に有利な遊技状態が、小当たり遊技中に賞球を獲得し難いが、第2特別図柄を効率良く実行させ易い確変状態となり、次に有利な遊技状態が、確変状態と同一の頻度で第2特別図柄抽選を実行可能であり、且つ、確変状態よりも第2特別図柄抽選の大当たり確率が低い時短状態となる。そして、時短状態と同一の大当たり確率(低確率)で特別図柄抽選が実行され、且つ、第2特別図柄抽選が実行され難い通常状態が最も遊技者に不利な遊技状態となる。
As described above, in the
図355(a)に示した通り、第17実施形態の遊技盤13には、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(スルーゲート67を通過した球が第2入球口640に到達するまでに要する時間)が0.5秒となるように構成している。また、第2入球口640を覆う電動役物640a上の球通過時間(電動役物640aの上流端から下流端まで球が通過(流下)するのみ要する時間)が1秒となるように構成している。
As shown in FIG. 355 (a), in the
詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が0.1秒〜0.4秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間よりも短い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合には、0.2秒の開放動作を0.8秒の閉鎖期間を挟んで2回実行するように構成している。つまり、球が電動役物640a上を通過する時間(1秒)よりも短い閉鎖期間が設定される開放動作を実行するように構成している。
Although detailed description will be described later, in the 17th embodiment, when the high probability state (time saving state, probability variation state) of the normal symbol is set as the game state, the fluctuation time of the normal symbol is 0.1 second. The time is set to be ~ 0.4 seconds, that is, a time shorter than the ball passing time from the through
よって、図355(a)に示した通り、遊技状態として時短状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することになる。さらに、第17実施形態では、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)の半分未満の時間で普通図柄の変動時間が設定されるため、普通図柄の抽選の結果が外れとなる抽選が1回行われたとしても、次の抽選において当たりに当選することにより、外れの抽選の起因となった球を第2入球口640へ入球させることができる。
Therefore, as shown in FIG. 355 (a), when the right-handed game is performed when the time saving state is set as the game state, most of the balls enter the
一方、遊技状態として普通図柄の低確率状態(通常状態、潜確状態)が設定されている場合には、普通図柄の変動時間が3〜5秒、即ち、スルーゲート67から第2入球口640までの球通過時間(0.5秒)よりも長い時間が設定されるように構成している。さらに、普通図柄の抽選にて普図当たりに当選した場合には、0.04秒の開放動作を1回実行するように構成している。
On the other hand, when the low probability state (normal state, latent state) of the normal symbol is set as the game state, the fluctuation time of the normal symbol is 3 to 5 seconds, that is, from the through
よって、図355(b)に示した通り、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に右打ち遊技をすると、殆どの球が第2入球口640へ入球することなく、可変入賞装置2650(第3流路ry3)へ向けて球が流下することになる。このように構成することで、普通図柄の低確率状態では、普通図柄の高確率状態よりも、小当たり遊技中に球を可変入賞装置2650の特定入賞口2650aへと入賞させ易くすることができる。
Therefore, as shown in FIG. 355 (b), when the right-handed game is performed when the latent state is set as the game state, most of the balls do not enter the
なお、本第17実施形態では電動役物640a上を球が通過する時間が1秒となるように構成しており、且つ、球が0.6秒に1発発射されるように構成していることから、継続して右打ち遊技を行うことで、常に、1個の球が電動役物640a上に滞在するように構成している。
In the 17th embodiment, the time for the ball to pass over the
このように構成することで、普通図柄の抽選で普図当たりに当選した場合において、電動役物640aの開放期間が短い普図当たり遊技(開放期間が0.04秒の普図当たり遊技)を実行した場合であっても、1回の普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を確実に入球させることができる。よって、右打ち遊技を実行する遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)において、第2特別図柄の抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。
With this configuration, when a player wins a game by drawing a normal symbol, the
以上、説明をした通り、本第17実施形態では、遊技状態として4つの遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)を設定可能に構成し、そのうち3つの遊技状態(時短状態、確変状態、潜確状態)を、第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態としている。そして、第2特別図柄の抽選が実行され易い3つの遊技状態のうち、特定の遊技状態(潜確状態)のみ、他の遊技状態(時短状態、確変状態)よりも小当たり遊技中に付与される特典量が大きくなる構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易く、且つ、小当たり遊技中に特典が付与され易い第1遊技状態(潜確状態)と、その第1遊技状態よりも小当たり遊技中に付与される特典量を少なくし、且つ、第1遊技状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され易い第2遊技状態(時短状態、確変状態)を設定することができる。 As described above, in the 17th embodiment, four gaming states (normal state, time saving state, probability variation state, latent probability state) can be set as gaming states, and three of them (time saving state) can be set. , Probability change state, latent probability state) is a gaming state in which the lottery of the second special symbol is easily executed. Then, of the three game states in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed, only a specific game state (latent state) is given during the small hit game than the other game states (time saving state, probability change state). The amount of benefits is large. As a result, the first game state (latent state) in which the lottery of the second special symbol is easily executed and the privilege is easily given during the small hit game, and the grant during the small hit game rather than the first game state. It is possible to set a second game state (time saving state, probability change state) in which the amount of privilege to be played is reduced and the lottery of the second special symbol is more easily executed than in the first game state.
よって、遊技者に対して異なる有利状況を付与可能な遊技状態を設定することで、多彩な遊技を提供することができ遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Therefore, by setting a game state that can give different advantageous situations to the player, it is possible to provide a variety of games and prevent (suppress) the game from becoming monotonous.
さらに、上述した第2遊技状態を、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し易い遊技状態(確変状態)と、その確変状態よりも大当たりに当選し難い遊技状態(時短状態)とに分けて設定することができるため、遊技者に対してより多彩な遊技を提供することができ遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Further, the above-mentioned second game state is divided into a game state in which it is easy to win a big hit in the second special symbol lottery (probability change state) and a game state in which it is more difficult to win a big hit than the probability change state (time saving state). Since it can be set, a wider variety of games can be provided to the player, and it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.
また、詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、設定される大当たり種別に応じて時短終了条件の成立のし易さを異ならせた確変状態を設定可能に構成している。つまり、大当たり遊技終了後に、時短終了条件が成立し易い確変状態(第1確変状態)と、時短終了条件が成立し難い確変状態(第2確変状態)と、を設定可能に構成している。そして、何れの確変状態が設定されている場合であっても、時短終了条件が成立したことに基づいて遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。 Further, although a detailed description will be described later, in the 17th embodiment, it is possible to set a probability change state in which the ease of satisfying the time saving end condition is different depending on the set jackpot type. That is, after the jackpot game is completed, a probabilistic state in which the time saving end condition is likely to be satisfied (first probabilistic state) and a probabilistic state in which the time saving end condition is difficult to be satisfied (second probabilistic state) can be set. Then, regardless of which probabilistic state is set, the gaming state is configured to shift from the probabilistic state to the latent state based on the establishment of the time saving end condition.
よって、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、確変状態よりも遊技者に有利となる潜確状態へと遊技状態が早期に移行し易い第1確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Therefore, when the probability change state is set after the jackpot game is completed, it is expected that the first probability change state is set so that the game state can be easily shifted to the latent state which is more advantageous to the player than the probability change state. It is possible to play a game while letting it play.
また、本第17実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定される回数(確変連続回数)に上限(リミット回数)を設けており、リミット回数に到達した場合には、確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。つまり、特別図柄の高確率状態が連続して設定されてしまうと、特別図柄抽選で大当たり当選し易い遊技状態を過剰に継続させてしまうため、リミット回数に到達した場合には、特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に強制的に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別が設定された状態でリミット回数に到達した場合には時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 Further, in the 17th embodiment, an upper limit (limit number of times) is set for the number of times (probability change continuous number of times) in which the probability change state (high probability state of the special symbol) is continuously set, and when the limit number of times is reached. Is configured so that the time saving state (low probability state of the special symbol) is set after the jackpot game is completed even when the jackpot type in which the probability variation state is set is set. In other words, if the high probability state of the special symbol is continuously set, the game state in which it is easy to win a big hit in the special symbol lottery will be continued excessively. Therefore, when the limit number of times is reached, the special symbol is high. Even if the jackpot type for which the probability state is set is set, the low probability state of the special symbol is forcibly set after the jackpot game is completed. Therefore, when the limit number of times is reached with the jackpot type set in which the probability change state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set after the jackpot game ends, the time saving state (low probability of the special symbol) is reached. Probability state, high probability state of normal symbol) is set.
この場合、リミット回数到達の有無に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることができるが、設定される大当たり種別が同一であることから、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための時短終了条件は同一となる。ここで、遊技状態として確変状態が設定されている場合は、時短終了条件が成立することにより、確変状態(時短終了条件成立前の遊技状態)よりも、遊技者に有利となる潜確状態(時短終了条件成立後の遊技状態)へと移行させることができるため、時短終了条件が早期に成立したほうが遊技者に有利となる遊技性であるのに対して、リミット回数に到達した場合に設定される時短状態では、時短終了条件が成立することにより、時短状態(時短終了条件成立前の遊技状態)よりも、遊技者に不利となる通常状態(時短終了条件成立後の遊技状態)へと移行することになるため、時短終了条件が早期に成立してしまうことで遊技者に不利な状況を提供してしまうことになる。 In this case, the game state set after the jackpot game ends can be different depending on whether or not the limit number of times has been reached, but since the set jackpot types are the same, the high probability state of the normal symbol is low probability. The time saving end conditions for transitioning to the state are the same. Here, when the probability change state is set as the game state, the latent probability state (the game state before the time reduction end condition is satisfied) is more advantageous to the player than the probability change state (the game state before the time reduction end condition is satisfied) because the time reduction end condition is satisfied. Since it is possible to shift to the game state after the time reduction end condition is satisfied), it is advantageous for the player if the time reduction end condition is satisfied early, but it is set when the limit number of times is reached. In the time saving state, the time saving end condition is satisfied, so that the time saving state (the game state before the time saving end condition is satisfied) becomes a normal state (the game state after the time saving end condition is satisfied) which is disadvantageous to the player. Since the transition will be made, the player will be provided with a disadvantageous situation if the time saving end condition is satisfied at an early stage.
これに対して、本第17実施形態では、時短終了条件として特別図柄抽選の回数(特別図柄変動の回数)に基づいて成立する時短終了条件を複数設定するように構成し、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、時短終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成している。このように構成することで、同一の時短終了条件が設定された場合であっても、設定される遊技状態に応じて時短終了条件の成立のし易さを異ならせることができるため、例えば、特定の大当たり種別に当選したことに基づいて確変状態が設定された場合において、時短終了条件を成立し易くすることで潜確状態へと移行させ易くしながらも、特定の大当たり種別に当選し、且つリミット回数に到達したことに基づいて時短状態が設定された場合には時短終了条件を成立させ難くすることで通常状態へと移行させ難くすることができる。 On the other hand, in the 17th embodiment, as the time saving end condition, a plurality of time saving end conditions that are satisfied based on the number of times of special symbol lottery (number of times of special symbol change) are set, and the probability change state is set. It is configured so that the ease of satisfying the time saving end condition differs depending on whether the time saving state is set or not. With this configuration, even if the same time reduction end condition is set, the ease with which the time reduction end condition is satisfied can be different depending on the set game state. Therefore, for example, When the probability change state is set based on winning a specific jackpot type, it is easy to shift to the latent state by making it easier to satisfy the time saving end condition, but the specific jackpot type is won. Moreover, when the time saving state is set based on the arrival of the limit number of times, it is possible to make it difficult to shift to the normal state by making it difficult to satisfy the time saving end condition.
<第17実施形態における演出内容について>
次に、図356から図362を参照して、本第17実施形態において実行される特徴的な演出について説明する。ここで、上述した通り、本第17実施形態では、時短状態と確変状態と潜確状態が設定されている状態、即ち、通常状態以外の遊技状態が設定されている状態は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように構成している。そして、潜確状態が設定されている場合は、小当たり遊技によって賞球を獲得可能な遊技(RUSH遊技)が実行可能となるため、遊技者に潜確状態中であることを分かり易く報知するための演出(RUSH演出)が実行されるように構成している。さらに、時短状態が設定されている場合と、確変状態(確変B状態)が設定されている場合、即ち、小当たり遊技が実行された場合であっても、その小当たり遊技中に可変入賞装置2650へと球を入賞させることができない(潜確状態中よりも入賞させ難い)場合では、同一の演出(遊技者が識別困難な程度の相違点を有する演出を含む概念)としてチャレンジ演出が実行されるように構成している。
<About the production contents in the 17th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 356 to 362, the characteristic effect performed in the 17th embodiment will be described. Here, as described above, in the 17th embodiment, the right-handed game is performed in the state in which the time saving state, the probability variation state, and the latent probability state are set, that is, the state in which the game state other than the normal state is set. It is configured to be an advantageous game method for the player. Then, when the latent state is set, a game (RUSH game) in which a prize ball can be obtained by a small hit game can be executed, so that the player is notified in an easy-to-understand manner that the latent state is in progress. (RUSH effect) is configured to be executed. Further, even when the time saving state is set and the probability variation state (probability variation B state) is set, that is, even when the small hit game is executed, the variable winning device is used during the small hit game. If it is not possible to win the ball to 2650 (it is more difficult to win than in the latent state), the challenge production is executed as the same production (a concept including a production with differences that are difficult for the player to identify). It is configured to be done.
このように、時短状態中と確変状態中とで同一の演出が実行されるように構成することで、右打ち遊技が継続する右打ち遊技期間(有利期間)のうち、小当たり遊技において賞球を獲得することができない(賞球を獲得し難い)確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数を遊技者に分かり難くすることができる。これにより、どのタイミングでリミット回数に到達したのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In this way, by configuring so that the same effect is executed in the time saving state and the probability change state, the prize ball in the small hit game during the right-handed game period (advantageous period) in which the right-handed game continues. It is possible to make it difficult for the player to understand the number of times in which the probability change state (high probability state of the special symbol) in which the player cannot obtain the prize ball (it is difficult to obtain the prize ball) is continuously set. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp when the limit number of times has been reached.
まず、図356を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に表示される表示画面の一例について説明をする。図356(a)は、確変A大当たりに対応する大当たり遊技におけるエンディング期間に表示される表示態様の一例であって、第1特別図柄の保留球を獲得しており、且つ、獲得している第1特別図柄の保留球に対応する抽選結果が外れである場合に表示されるRUSH突入を示すための表示態様の一例を示す図であり、図356(b)は、時短大当たり、確変B大当たり、確変A大当たりの一部にて実行される大当たり遊技におけるエンディング期間に表示される表示態様の一例であって、大当たり遊技終了後にチャレンジ演出(チャレンジモード)が実行されることを示す表示態様の一例を示した図である。 First, with reference to FIG. 356, an example of a display screen displayed during the ending period of the jackpot game will be described. FIG. 356 (a) is an example of a display mode displayed during the ending period in the jackpot game corresponding to the probability variation A jackpot, and has acquired the reserved ball of the first special symbol and has acquired the first. 1 It is a figure which shows an example of the display mode for showing the RUSH rush which is displayed when the lottery result corresponding to the reserved ball of a special symbol is out, and FIG. Probability change A An example of a display mode displayed during the ending period of a jackpot game executed in a part of the jackpot, and an example of a display mode indicating that a challenge effect (challenge mode) is executed after the jackpot game ends. It is a figure shown.
上述した通り、本第17実施形態では、大当たり遊技の終了後にRUSH遊技を実行させる場合であっても、大当たり遊技終了後に直接潜確状態を設定するのでは無く、一旦、確変状態を設定した後に、短時間(0.5秒)で時短終了条件を成立させる(第1特別図柄変動を停止表示実行させる)ことで潜確状態を設定するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に必ず普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり当選回数がリミット回数に到達し、大当たり遊技終了後に設定される特別図柄の確率状態として低確率状態が強制的に設定される場合において、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)では無く、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することが可能となるため、リミット回数に到達した場合において設定される遊技状態として少しでも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)を設定することができ、遊技者の遊技意欲が一気に低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the 17th embodiment, even when the RUSH game is executed after the jackpot game ends, the latent probability state is not set directly after the jackpot game ends, but after the probability change state is set once. , The latent state is set by satisfying the time saving end condition in a short time (0.5 seconds) (the first special symbol fluctuation is stopped and displayed). That is, it is configured so that the high probability state of the normal symbol is always set after the end of the jackpot game. With this configuration, when the number of jackpot wins reaches the limit number and the low probability state is forcibly set as the probability state of the special symbol set after the jackpot game ends, the normal state (special symbol) Since it is possible to set a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) instead of low probability state (low probability state of normal symbol, low probability state of normal symbol), it is set when the limit number of times is reached. It is possible to set a gaming state (time saving state) that is advantageous to the player as much as possible as the gaming state, and it is possible to prevent the player's motivation to play from dropping at once.
さらに、本第17実施形態では、確変A大当たり当選に基づいて設定される遊技状態に対して、時短終了条件の1つとして、第1特別図柄変動が1回実行された(停止表示された)場合に成立する第1時短終了条件を規定している。そして、確変A大当たり後に確変状態が設定された場合には、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として短時間(0.5秒)の変動時間が設定され易くなるように構成し、確変A大当たり後に時短状態が設定された場合には、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として長時間(300秒)の変動時間が設定され易くなるように構成している。 Further, in the 17th embodiment, the first special symbol change is executed once (stopped and displayed) as one of the time saving end conditions for the game state set based on the probability change A jackpot winning. It stipulates the first time-saving end condition that is satisfied in some cases. Then, when the probabilistic change state is set after the probabilistic change A jackpot, a short-time (0.5 second) fluctuation time is easily set as the fluctuation time of the first first special symbol change, and the probabilistic change is made. When the time saving state is set after the A jackpot, it is configured so that a long-time (300 seconds) fluctuation time can be easily set as the fluctuation time of the first first special symbol fluctuation.
このように構成することで、同一の大当たり種別が設定された場合において、普通図柄の高確率状態が継続する期間の長さを異ならせることができる。また、本第17実施形態では、第1特別図柄が変動している期間中にも第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、第1特別図柄の変動期間を異ならせることにより、普通図柄の高確率状態中における特別図柄抽選の実行回数(第2特別図柄抽選の実行回数)を異ならせることができる。 With this configuration, when the same jackpot type is set, the length of the period during which the high-probability state of the normal symbol continues can be different. Further, in the 17th embodiment, since the second special symbol lottery can be executed even during the period when the first special symbol is fluctuating, the fluctuation period of the first special symbol is different. The number of executions of the special symbol lottery (the number of executions of the second special symbol lottery) in the high probability state of the normal symbol can be made different.
図356(a)に示した一例は、第1特別図柄抽選で大当たり当選しない(外れ当選する)保留球を獲得している状態、即ち、大当たり遊技終了後に、第1特別図柄の外れ変動(0.5秒)が実行されることが確定している状態であるため、大当たり遊技のエンディング画面として、主表示領域Dmの中央付近にウサギを模したキャラクタ851が遊技者を祝福する表示態様で表示され、その上方には「おめでとう」の文字が表示される。
An example shown in FIG. 356 (a) is a state in which a holding ball that does not win the jackpot (wins out) in the first special symbol lottery is acquired, that is, after the jackpot game ends, the deviation of the first special symbol (0) Since it is confirmed that .5 seconds) will be executed, a rabbit-
そして、主表示領域Dmの左上には小表示領域Dm2が形成され、遊技者に対して有利となる遊技方法(右打ち遊技、又は左打ち遊技)を報知するように構成している。即ち、本第17実施形態では、小表示領域Dm2に表示される表示態様が、遊技者に有利となる遊技方法を表示するための案内表示態様となる。 A small display area Dm2 is formed on the upper left of the main display area Dm, and is configured to notify the player of a game method (right-handed game or left-handed game) that is advantageous to the player. That is, in the 17th embodiment, the display mode displayed in the small display area Dm2 is a guide display mode for displaying a game method that is advantageous to the player.
主表示領域Dmの右上には、右打ち遊技期間(有利期間)中に獲得した賞球数を示すための小表示領域Dm10が形成され、右打ち遊技期間中に獲得した賞球数に対応させて表示態様が更新(可変)するように構成している。図356(a)に示した一例では、右打ち遊技期間として最初に実行された大当たり遊技中に獲得した賞球数に対応する「720pt」が表示されている。即ち、本第17実施形態では、小表示領域Dm10に表示される表示態様が、遊技者に有利な遊技状態が継続している期間(有利期間)中に獲得した特典の量(内容)を示すための獲得表示態様となる。 A small display area Dm10 for showing the number of prize balls acquired during the right-handed game period (advantageous period) is formed in the upper right of the main display area Dm, and corresponds to the number of prize balls acquired during the right-handed game period. The display mode is configured to be updated (variable). In the example shown in FIG. 356 (a), "720 pt" corresponding to the number of prize balls acquired during the first jackpot game executed as the right-handed game period is displayed. That is, in the 17th embodiment, the display mode displayed in the small display area Dm10 indicates the amount (content) of the privilege acquired during the period (advantageous period) in which the gaming state advantageous to the player continues. It becomes the acquisition display mode for.
この獲得表示態様は、右打ち遊技が継続する期間、即ち、遊技状態として通常状態が設定されるまでの期間において累積表示されるように構成しており、遊技状態として通常状態が設定される場合において、有利期間が終了する旨を示す表示態様(例えば、有利期間中に獲得した特典の量や、大当たり回数、特別図柄抽選の実行回数等)として表示され、その後、0にクリアされる。なお、本実施形態では、1回の有利期間内において遊技者が獲得した特典の量(賞球数)を示すための表示態様を小表示領域Dm10に表示するように構成しているが、これに限ること無く、1回の有利期間内において実行された当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の回数を示すための表示態様や、有利期間中に実行された特別図柄抽選の回数を示すための表示態様や、有利期間中の経過時間を示すための表示態様を表示するように構成しても良い。 This acquisition display mode is configured to be cumulatively displayed during the period during which the right-handed game continues, that is, during the period until the normal state is set as the game state, and when the normal state is set as the game state. In, it is displayed as a display mode indicating that the advantageous period ends (for example, the amount of benefits acquired during the advantageous period, the number of big hits, the number of executions of the special symbol lottery, etc.), and then is cleared to 0. In this embodiment, the display mode for showing the amount of benefits (number of prize balls) acquired by the player within one advantageous period is displayed in the small display area Dm10. In order to show the display mode for showing the number of winning games (big hit game, small hit game) executed within one advantageous period, and the number of special symbol lottery executed during the advantageous period. It may be configured to display the display mode of the above and the display mode for indicating the elapsed time during the advantageous period.
また、複数の有利期間を跨いで獲得表示態様を累積表示するように構成しても良いし、1回の有利期間において獲得表示態様を累積する期間を複数に分けても良い。加えて、本第17実施形態では、有利期間中に獲得した全ての賞球を対象に獲得表示態様を更新(可変)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利期間中に獲得した賞球種別毎に、例えば、大当たり遊技中に獲得した賞球の累積数と、それ以外で獲得した賞球の累積数と、を遊技者が識別可能な表示態様で獲得表示態様を表示するように構成しても良い。このように構成することで、有利期間中において何を契機にどの程度の賞球を獲得したのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, the acquisition display mode may be cumulatively displayed over a plurality of advantageous periods, or the period for accumulating the acquisition display mode in one advantageous period may be divided into a plurality of periods. In addition, in the 17th embodiment, the acquisition display mode is updated (variable) for all the prize balls acquired during the advantageous period, but the acquisition display mode is not limited to this, for example, the advantageous period. For each type of prize balls acquired in, for example, the cumulative number of prize balls acquired during the jackpot game and the cumulative number of prize balls acquired in other games are acquired in a display mode that can be identified by the player. May be configured to display. With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of what triggered and how many prize balls were won during the advantageous period.
このように、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されていることを示すRUSH演出を実行することにより、遊技者に対してRUSH遊技が実行されることを、潜確状態が設定されるよりも前に報知することができるため分かり易い演出を提供することができる。 In this way, by executing the RUSH effect indicating that the latent state is set after the jackpot game is completed, the RUSH game is executed for the player rather than the latent state is set. Since it can be notified in advance, it is possible to provide an easy-to-understand effect.
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、特別図柄抽選によって確変A大当たりに当選した場合において、様々なタイミングで第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)を判別(先読み)する処理が実行されるように構成している。具体的には、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミング、確変A大当たりの大当たり遊技が実行されるタイミング、確変A大当たりの大当たり遊技が終了するタイミングにて特図1保留を獲得している状態か否か、或いは、獲得している特図1保留のうち、次に実行される(大当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動に対応する特図1保留が有する入賞情報に含まれる抽選結果(先読み結果)が大当たり当選か否かを判別するように構成している。 Although the details will be described later, in the present embodiment, when the probability change A jackpot is won by the special symbol lottery, the process of determining (pre-reading) the hold memory (special figure 1 hold) of the first special symbol at various timings. Is configured to be executed. Specifically, the special figure 1 hold is acquired at the timing when the special symbol won in the probability change A jackpot changes, the timing when the jackpot game of the probability variation A jackpot is executed, and the timing when the jackpot game of the probability variation A jackpot ends. Whether or not it is in the state, or among the acquired special figure 1 hold, the winning information held by the special figure 1 hold corresponding to the first special symbol change to be executed next (executed after the jackpot game ends) It is configured to determine whether or not the included lottery result (look-ahead result) is a big hit.
このように、様々なタイミングで特図1保留の獲得状況及び先読み結果を判別することにより、例えば、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて、次の第1特別図柄変動(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動)が外れ当選(0.5秒変動)であると判別(事前判別)した場合には、確変A大当たりに当選している特別図柄変動(確変A大当たり変動)に対する変動表示演出にて、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行される旨を示唆する演出(例えば、この変動で大当たりすればRUSH確定!!のコメント表示)が実行され易くなり、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて、特図1保留を獲得していない場合、即ち、大当たり遊技終了後に第1特別図柄の短変動(0.5秒変動)が実行されることが確定していない場合は、大当たり遊技が終了した後、直ぐ(0.5秒後)に、RUSH遊技が実行されることが確定していないため、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行される旨を示唆する演出(例えば、この変動で大当たりすればRUSH確定!!のコメント表示)が実行されないようにすることができる。 In this way, by discriminating the acquisition status and the look-ahead result of the special figure 1 hold at various timings, for example, at the timing when the special symbol won in the probability change A jackpot changes, the next first special symbol change (big hit). If it is determined (preliminary determination) that the special symbol variation executed after the end of the game is missed and won (0.5 second variation), the special symbol variation won in the probability variation A jackpot (probability variation A jackpot variation) In the variable display effect for, it becomes easier to execute an effect that suggests that the RUSH game will be executed after the jackpot game ends (for example, if the jackpot is hit by this variation, the comment display of RUSH is confirmed !!), and the probability variation A jackpot is won. It is confirmed that the short change (0.5 second change) of the first special symbol is executed when the special figure 1 hold is not acquired at the timing when the special symbol changes, that is, after the jackpot game ends. If not, since it is not confirmed that the RUSH game will be executed immediately (0.5 seconds after) after the jackpot game is completed, the effect suggesting that the RUSH game will be executed after the jackpot game is completed. (For example, if a big hit is made by this fluctuation, the comment display of RUSH is confirmed !!) can be prevented from being executed.
また、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて、特図1保留を獲得していない場合であっても、大当たり遊技の開始タイミングや終了タイミングにおいて新たな特図1保留を獲得したことが判別されることで、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行される演出を、大当たり遊技期間中や、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)にて実行することが可能となる。このように構成することで、確変A大当たりに当選した特別図柄が変動するタイミングにて特図1保留を獲得していない場合であっても、大当たり遊技が終了するまでの期間において新たな特図1保留を獲得することにより、RUSH遊技が実行される旨を示唆する示唆演出を実行させることが可能となるため、遊技者に対して示唆演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, even if the special figure 1 hold is not acquired at the timing when the special symbol won in the probability change A jackpot fluctuates, a new special figure 1 hold is acquired at the start timing and the end timing of the jackpot game. By determining that, it is possible to execute the effect of executing the RUSH game after the end of the jackpot game during the jackpot game period or on the end screen (ending screen) of the jackpot game. With this configuration, even if the special figure 1 hold is not acquired at the timing when the special symbol won in the probability change A jackpot fluctuates, a new special figure will be added in the period until the jackpot game ends. By acquiring 1 hold, it is possible to execute a suggestion effect suggesting that the RUSH game will be executed. Therefore, the player is made to perform the game while expecting the suggestion effect to be executed. be able to.
なお、本実施形態では、特図1保留を獲得している、或いは、新たに獲得したと判別した場合に、獲得している特図1保留の先読み結果に基づいた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、獲得している特図1保留の先読み結果に基づいて大当たり遊技終了直後(0.5秒後)にRUSH遊技が実行されることが確定した場合に、RUSH遊技が実行される旨を示唆する示唆演出を実行可能な状態であることを示すフラグ(実行可能フラグ)をオンに設定し、その実行可能フラグがオンに設定されている間に演出の実行条件が成立した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, when it is determined that the special figure 1 hold has been acquired or newly acquired, the effect based on the pre-reading result of the acquired special figure 1 hold is executed. However, not limited to this, when it is confirmed that the RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game (0.5 seconds later) based on the pre-reading result of the acquired special figure 1 hold. A flag (executable flag) indicating that the suggestion effect suggesting that the RUSH game is executed is set to be on, and the effect is executed while the executable flag is set to on. When the condition is satisfied, the above-mentioned suggestion effect may be executed.
このように構成することで、特図1保留に関する情報を判別するタイミングとは異ならせたタイミングで示唆演出を容易に実行することができる。また、示唆演出を複数の実行タイミングで容易に実行させることができる。ここで、演出の実行条件としては、例えば、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して所定の操作が実行されたことを判別可能な操作判別手段と、を設け、操作判別手段が所定の操作が実行されたことを判別した場合に、演出の実行条件が成立するように構成したり、実行可能フラグがオンに設定されている間に、遊技盤13に設けられた所定領域(スルーゲート、第2入球口640、アウト口66等)を通過した通過球数、或いは、所定領域を遊技球が通過したことに基づいて払い出された賞球数が所定数(通過球数の場合は20球、賞球数の場合は100球)に到達したことを契機に演出の実行条件が成立するように構成しても良い。このように、遊技者が実行する遊技の結果に応じて示唆演出を実行するための実行条件が成立し得るため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。
With this configuration, the suggestion effect can be easily executed at a timing different from the timing for determining the information regarding the special figure 1 hold. In addition, the suggestion effect can be easily executed at a plurality of execution timings. Here, as the execution condition of the effect, for example, an operation means that can be operated by the player and an operation determination means that can determine that a predetermined operation has been executed on the operation means are provided to determine the operation. When the means determines that a predetermined operation has been executed, it is configured so that the execution condition of the effect is satisfied, or while the executable flag is set to ON, a predetermined value provided on the
また、演出の実行条件としては、実行可能フラグがオンに設定されてから所定時間が経過した場合に成立する実行条件や、実行可能フラグがオンに設定された後に実行される大当たり遊技のラウンド数が所定数(例えば、3ラウンド)に到達した場合に成立する実行条件を設けても良い。このように、実行可能フラグがオンに設定されてからの経過期間に基づいて示唆演出が実行されるように構成することで、遊技者に対していち早く実行可能フラグをオンに設定させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, as the execution condition of the effect, the execution condition that is satisfied when a predetermined time elapses after the executable flag is set to ON, and the number of rounds of the jackpot game that is executed after the executable flag is set to ON. May be provided with an execution condition that is satisfied when a predetermined number (for example, 3 rounds) is reached. In this way, by configuring the suggestion effect to be executed based on the elapsed time since the executable flag is set to ON, the player is motivated to set the executable flag to ON as soon as possible. It is possible to play a game in a targeted manner.
また、示唆演出を実行させることが可能な状態において演出実行抽選を行い、演出実行抽選の結果に当選した場合に示唆演出を実行させるように構成しても良く、この場合、演出実行抽選を独立した1の抽選手段によって実行しても良いし、普通図柄抽選のように別の用途に用いられる抽選手段の抽選結果を参照するように構成しても良い。 Further, the effect execution lottery may be performed in a state where the suggestion effect can be executed, and the suggestion effect may be executed when the result of the effect execution lottery is won. In this case, the effect execution lottery is independent. It may be executed by one lottery means, or may be configured to refer to the lottery result of the lottery means used for another purpose such as a normal symbol lottery.
さらに、本実施形態では、特図1保留の有無、及び、獲得済の特図1保留に含まれる入賞情報を判別する特図1保留判別タイミングを、上述した3つのタイミングに固定しているが、これに限ること無く、特図1保留判別タイミングを可変可能(例えば、特定ラウンドの開始タイミングを特図1保留判別タイミングとした場合において、特定ラウンドとするラウンド数を可変させる)に構成しても良いし、複数の特図1保留判別タイミングのうち、実際に特図1保留判別を実行するタイミングを決定する決定手段を設けても良い。 Further, in the present embodiment, the presence / absence of the special figure 1 hold and the special figure 1 hold determination timing for determining the winning information included in the acquired special figure 1 hold are fixed to the above-mentioned three timings. , Not limited to this, the special figure 1 hold determination timing can be changed (for example, when the start timing of the specific round is the special figure 1 hold determination timing, the number of rounds to be a specific round can be changed). Alternatively, a determination means for determining the timing for actually executing the special figure 1 hold determination among the plurality of special figure 1 hold determination timings may be provided.
上述した通り、どのタイミングで特図1保留判別が実行されるかを遊技者に分かり難くすることで、特図1保留を獲得していない状態で大当たり遊技が実行された場合において、新たな特図1保留を獲得した場合に示唆演出が実行されなかったとしても、確変A大当たり以外の大当たり種別で大当たり当選しているのか、確変A大当たりであるが示唆演出の実行条件が成立していない状態であるのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技が終了するまで(大当たり遊技が終了してから0.5秒が経過するまで)RUSH遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 As described above, by making it difficult for the player to understand at what timing the special figure 1 hold determination is executed, a new special feature is obtained when the jackpot game is executed without acquiring the special figure 1 hold. Fig. 1 Even if the suggestion effect is not executed when the hold is acquired, whether the jackpot is won by a jackpot type other than the probability variation A jackpot, or the probability variation A jackpot, but the execution condition of the suggestion effect is not satisfied. It is possible to make it difficult for the player to understand whether or not it is. Therefore, the game can be performed while expecting that the RUSH game is executed until the jackpot game is completed (until 0.5 seconds have passed since the jackpot game was completed).
また、上述した演出の実行条件を、特図1保留の有無に関わらず成立可能に構成し、演出の実行条件が成立した場合における特図1保留の有無によって実行する演出の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、特図1保留を獲得している場合には、示唆演出を実行するように構成し、特図1保留を獲得していない場合には、現在の確変連続回数を示唆する演出を実行するように構成しても良い。このように、特図1保留の獲得タイミングと、演出の実行条件の成立タイミングとの時系列的な前後関係に応じて異なる種別の演出を実行可能にすることで、遊技者に対して、予測され難い演出を容易に実行することができる。 Further, the execution condition of the above-mentioned effect is configured to be feasible regardless of the presence or absence of the special figure 1 hold, and the type of the effect to be executed differs depending on the presence or absence of the special figure 1 hold when the execution condition of the effect is satisfied. For example, if the special figure 1 hold is acquired, the suggestion effect is executed, and if the special figure 1 hold is not acquired, the current probability variation continuous number is set to. It may be configured to perform an effect suggesting. In this way, by making it possible to execute different types of effects according to the time-series context of the acquisition timing of the special figure 1 hold and the timing at which the execution conditions of the effects are satisfied, the player is predicted. It is possible to easily perform a production that is difficult to perform.
また、特別図柄抽選の結果を示すための変動表示演出として、上述した各実施形態と同様に複数の図柄(第3図柄)を用いた変動表示演出を実行する場合には、その変動表示演出の演出態様を可変させることにより、大当たり遊技終了直後(0.5秒後)に、RUSH遊技が実行されることを示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。つまり、特別図柄抽選の結果と、特図1保留の有無、及び、獲得済みの特図1保留のうち、次に実行される(大当たり遊技終了後に最初に実行される)第1特別図柄変動に対応する特図1保留が有する入賞情報に含まれる抽選結果(先読み結果)と、に基づいて変動表示演出の演出態様を決定可能に構成しても良く、例えば、確変A大当たりに当選した場合において、大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることが確定している場合には、変動表示演出の演出結果として、大当たり当選したことを、大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることを示す特別表示態様(例えば「777」)を停止表示させるように構成し、確変A大当たりに当選した場合において、大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることが確定していない場合は、上述した特別表示態様以外の表示態様であって、設定される大当たり種別に関わらず、大当たり当選したことのみを示す通常表示態様(例えば、「666」)を停止表示させるように構成すると良い。また、確変A大当たりに当選した場合のほうが、他の種別の大当たりに当選した場合よりも表示され易い有利表示態様(例えば、「555」)を停止表示させるように構成しても良いし、確変A大当たりに当選した場合のほうが、他の種別の大当たりに当選した場合よりも表示され難い不利表示態様(例えば、「222」)を停止表示させるように構成しても良い。
Further, as a variable display effect for showing the result of the special symbol lottery, when a variable display effect using a plurality of symbols (third symbol) is executed as in each of the above-described embodiments, the variable display effect is used. By changing the effect mode, a suggestion effect for suggesting that the RUSH game is executed may be executed immediately after the end of the jackpot game (0.5 seconds later). That is, the result of the special symbol lottery, the presence or absence of the
このように、特別図柄抽選の結果(大当たり当選の有無)と、当選した大当たりに設定される大当たり種別と、特図1保留の状況と、に基づいて、変動表示演出の表示態様を設定可能に構成することで、上述した通常表示態様や、有利表示態様で第3図柄が停止表示された場合において、特図1保留の有無に応じて確変A大当たりの当選期待度を異ならせることができるという斬新な演出を提供することができる。 In this way, it is possible to set the display mode of the variable display effect based on the result of the special symbol lottery (whether or not the jackpot is won), the jackpot type set for the winning jackpot, and the status of holding the special figure 1. By configuring it, when the third symbol is stopped and displayed in the above-mentioned normal display mode or advantageous display mode, it is possible to make the probability change A jackpot winning expectation different depending on whether or not the special figure 1 is held. It is possible to provide a novel production.
また、この場合、変動表示演出として、特別図柄の変動期間(例えば、90秒)のうち、残変動期間が所定期間(例えば、10秒)になった時点で特図1保留の有無、及び、先読み結果を判別する処理を実行するように構成し、特別図柄変動の開始タイミングと、判別結果が異なった場合、例えば、特別図柄変動の開始タイミングでは特図1保留が0であった場合であって、特別図柄の残変動期間が所定期間になったタイミングで抽選結果が外れであることを示す特図1保留を1個獲得していることが判別された場合(大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行されることが確定した場合)には、残変動期間を用いて、第3図柄の停止表示態様を可変させる(昇格させる)昇格演出を実行するように構成しても良い。
Further, in this case, as a variation display effect, when the remaining variation period reaches a predetermined period (for example, 10 seconds) in the variation period (for example, 90 seconds) of the special symbol, whether or not the special figure 1 is held, and It is configured to execute the process of discriminating the look-ahead result, and when the discriminant result is different from the start timing of the special symbol variation, for example, when the
なお、この場合は、従来型のパチンコ機10にて用いられる確変昇格演出、即ち、実際に当選している大当たり種別に対応する表示態様以外の表示態様で第3図柄を停止表示させ、その後、実際に当選している大当たり種別に対応する表示態様へと可変(昇格)させる演出と、融合させて昇格演出を実行させても良いし、確変昇格演出と、昇格演出との実行タイミングを異ならせ、先に確変昇格演出を実行させて確変A状態である可能性を高めた上で、昇格演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、第3図柄の停止表示態様を複数段階に渡って可変表示させることができるため、演出効果を高めることができる。
In this case, the third symbol is stopped and displayed in a display mode other than the probabilistic promotion effect used in the
また、上述した演出態様の例では、第3図柄の停止表示態様を用いて、RUSH遊技の実行期待度を示す演出態様を説明したが、これに限ること無く、RUSH遊技が実行される(大当たり遊技の終了直後にRUSH遊技が実行される)ことを示すための専用の図柄(キャラクタ)を第3図柄表示装置81の表示面に表示可能に構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている表示態様の色や大きさを可変させることにより、RUSH遊技の実行期待度を示唆するための示唆演出を実行するように構成しても良い。
Further, in the above-mentioned example of the effect mode, the effect mode indicating the execution expectation of the RUSH game is described by using the stop display mode of the third symbol, but the RUSH game is executed without limitation (big hit). A dedicated symbol (character) for indicating that the RUSH game is executed immediately after the end of the game may be configured to be displayable on the display surface of the third
次に、大当たり遊技終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されることを示すための表示態様の一例を、図356(b)を参照して説明をする。なお、図356(b)では、副表示領域Dsの特1保留表示領域Ds1aと特2保留表示領域Ds1b、及び、特1変動表示領域Ds3aと、特2変動表示領域Ds3bの記載を省略している。図356(b)に示した通り、大当たり遊技終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行される条件が成立した場合には、主表示領域Dmの中央付近にて右方向へと走る態様でキャラクタ851が表示され、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には大当たり遊技の終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されることを案内するための案内表示態様として「チャレンジモード突入!!」のコメントが表示される。それ以外は、上述した図356(a)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
Next, an example of a display mode for showing that the challenge mode (challenge effect) is executed after the jackpot game is completed will be described with reference to FIG. 356 (b). In FIG. 356 (b), the description of the special 1 reserved display area Ds1a and the special 2 reserved display area Ds1b of the sub-display area Ds, the special 1 variable display area Ds3a, and the special 2 variable display area Ds3b is omitted. There is. As shown in FIG. 356 (b), when the condition for executing the challenge mode (challenge effect) is satisfied after the jackpot game is completed, the
本実施形態では、図356(b)に示したエンディング画面は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりと、確変B状態が設定される大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合計変動回数が100回に到達するまで時短終了条件が成立しない大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず表示されるように構成している。これにより、図356(b)に示したエンディング画面が表示された場合には、遊技者に対してチャレンジモードが設定されることを分かり易く報知することができると共に、何れの遊技状態(時短状態、確変B状態)が設定されるのかを判別し難くすることができる。 In the present embodiment, the ending screen shown in FIG. 356 (b) has a jackpot in which the time saving state is set after the jackpot game ends and a jackpot in which the probability variation B state is set, that is, the first special symbol after the jackpot game ends. If a jackpot is won for which the time saving end condition is not satisfied until the total number of fluctuations of the fluctuation and the second special symbol fluctuation reaches 100 times, it is configured to be displayed without fail after the jackpot game ends. As a result, when the ending screen shown in FIG. 356 (b) is displayed, it is possible to inform the player that the challenge mode is set in an easy-to-understand manner, and any game state (time saving state). , Probability change B state) can be difficult to determine.
さらに、本実施形態では、確変B状態よりも時短終了条件が成立し易い確変A状態において、大当たり遊技終了後に即座に時短終了条件が成立することが確定していない場合には、図356(a)に示したエンディング画面では無く、図356(b)に示したエンディング画面が表示されるように構成している。 Further, in the present embodiment, in the probability variation A state in which the time reduction end condition is more likely to be satisfied than in the probability variation B state, when it is not determined that the time reduction end condition is satisfied immediately after the jackpot game ends, FIG. 356 (a). The ending screen shown in FIG. 356 (b) is displayed instead of the ending screen shown in FIG. 356 (b).
ここで、図356(b)に示したエンディング画面、即ち、大当たり遊技終了後にチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されることを示唆する表示態様がエンディング画面に表示される場合のうち、確変A状態が設定される場合について詳細に説明をする。大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される場合において図356(b)に示したエンディング画面が表示される場合は、大当たり遊技終了時点において、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を獲得していない場合、或いは、大当たり遊技終了後に実行される1回目の第1特別図柄変動として、時短大当たり、或いは、確変B大当たりに当選することを示す第1特別図柄変動が実行される場合である。つまり、大当たり遊技終了後に設定される確変状態において時短終了条件が早期に成立することが確定していない場合である。この場合において、図356(a)に示したエンディング画面を表示してしまうと、大当たり遊技終了後に設定された確変状態が潜確状態へと移行し得ない状態、即ち、確変状態が設定された後、第1特別図柄変動が実行されず、時短終了条件が成立しない状態が継続するにも関わらずRUSH遊技が実行されることを遊技者に報知することになり、遊技者を困惑させてしまう虞がある。そこで本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に時短終了条件が成立し易い確変状態(確変A状態)が設定される大当たり遊技のエンディング画面において、早期に時短終了条件が成立することが確定していない場合には、確変A大当たりに基づく大当たり遊技のエンディング画面であってもチャレンジモードが設定されることを示す表示態様が表示される。 Here, among the cases where the ending screen shown in FIG. 356 (b), that is, the display mode suggesting that the challenge mode (challenge effect) is executed after the jackpot game is completed is displayed on the ending screen, the probability change A state Will be described in detail when is set. If the ending screen shown in FIG. 356 (b) is displayed when the probability change A state is set after the jackpot game ends, the hold ball of the first special symbol (special figure 1 hold ball) at the end of the jackpot game. Is not acquired, or as the first special symbol change executed after the jackpot game is completed, the time saving jackpot or the first special symbol variation indicating that the probability variation B jackpot is won is executed. Is. That is, it is a case where it is not confirmed that the time saving end condition is satisfied early in the probability change state set after the jackpot game ends. In this case, when the ending screen shown in FIG. 356 (a) is displayed, the probabilistic state set after the jackpot game ends cannot be transferred to the latent probable state, that is, the probabilistic state is set. After that, the player is notified that the RUSH game will be executed even though the first special symbol change is not executed and the state in which the time saving end condition is not satisfied continues, which confuses the player. There is a risk. Therefore, in the 17th embodiment, it is confirmed that the time saving end condition is satisfied at an early stage on the ending screen of the jackpot game in which the probability variation state (probability variation A state) in which the time saving end condition is easily established after the jackpot game is completed is set. If not, a display mode indicating that the challenge mode is set is displayed even on the ending screen of the jackpot game based on the probability variation A jackpot.
このように、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その確変状態中に特定条件が成立することにより、早期に潜確状態へと移行するように規定された大当たり種別(確変A大当たり)を有するパチンコ機10において、大当たり遊技が終了するまでに、特定条件が成立することが確定しているか否かを判別し、特定条件が成立することが確定している場合には、潜確状態が設定されるまでの間(例えば、大当たり遊技の開始時、大当たり遊技中、大当たり終了時、確変状態中)に、潜確状態が設定されることを事前に報知し、特定条件が成立することが確定していない場合には、確変状態が設定されることのみを事前に報知するように構成することで、大当たり遊技終了後に実行される遊技の内容を遊技者に分かり易く報知することができる。
In this way, the probability change state is set after the jackpot game is completed, and when a specific condition is satisfied during the probability change state, the jackpot type (probability change A jackpot) is defined so as to shift to the latent probability state at an early stage. In the
次に、図357を参照して、大当たり遊技終了後にRUSH演出が実行される場合における演出内容について説明をする。図357(a)は、大当たり遊技終了後に確変状態が0.5秒間設定され、その後、潜確状態へと移行する場合における確変状態中の表示態様の一例を示した図である。図357(a)に示した通り、実際には確変状態が設定されている期間ではあるが、潜確状態が設定されていることを示すための演出態様(RUSH演出)が表示されている。このように構成することで、短期間で遊技状態が複数切り替わる場合において設定されている遊技状態に対応した演出を実行することにより遊技者に分かり難い演出、即ち、短期間で演出態様が切り替わってしまう演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 357, the content of the effect when the RUSH effect is executed after the jackpot game is completed will be described. FIG. 357 (a) is a diagram showing an example of a display mode during the probabilistic state when the probabilistic state is set for 0.5 seconds after the end of the jackpot game and then shifts to the latent probable state. As shown in FIG. 357 (a), although it is actually a period in which the probability variation state is set, an effect mode (RUSH effect) for showing that the latent probability state is set is displayed. With this configuration, when a plurality of game states are switched in a short period of time, the effect that is difficult for the player to understand by executing the effect corresponding to the set game state, that is, the effect mode is switched in a short period of time. It is possible to prevent the production from being executed.
図357(a)に示した通り、RUSH演出が実行されると、主表示領域Dmの中央付近において宝箱852が表示される。この宝箱852は、RUSH遊技中における遊技結果(特別図柄抽選の結果や、RUSH演出の結果)を遊技者に報知する際に用いられるものであって、特別図柄抽選の結果を示す場合や、RUSH演出が所定条件を満たした場合に宝箱852が開き、宝箱852の中から結果表示態様852aが表示されるように構成している(図357(b)参照)。
As shown in FIG. 357 (a), when the RUSH effect is executed, the
RUSH演出中は第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの左側に特1保留表示領域Ds1aと特2保留表示領域Ds1bとが形成され、特1保留表示領域Ds1aには現在獲得している第1特別図柄の保留球数に対応する値が表示され、特2保留表示領域Ds1bには現在獲得している第2特別図柄の保留球数に対応する値が表示されるように構成しており、図357(a)に示した一例では、何れの特別図柄も保留球を獲得していないことを示す「0」が表示されている。
During the RUSH effect, the special 1 hold display area Ds1a and the special 2 hold display area Ds1b are formed on the left side of the sub display area Ds of the third
副表示領域Dsの中央には第2表示領域Ds2が形成されている。この第2表示領域Ds2は、実行中の演出内容や設定されている遊技状態を案内するための案内表示領域として用いられる領域であって、図357(a)では、RUSH演出が実行されていることを示す「RUSH中」の文字が表示されている。これにより、遊技者に対してRUSH遊技が実行されていることを分かり易く報知することができる。 A second display area Ds2 is formed in the center of the sub-display area Ds. The second display area Ds2 is an area used as a guidance display area for guiding the effect content being executed and the set game state, and in FIG. 357 (a), the RUSH effect is executed. The characters "in RUSH" indicating that are displayed. As a result, it is possible to inform the player that the RUSH game is being executed in an easy-to-understand manner.
副表示領域Dsの右側には、特1変動表示領域Ds3aと、特2変動表示領域Ds3bとが形成され、特1変動表示領域Ds3aには第1特別図柄変動に対応する第3図柄変動が表示され、特2変動表示領域Ds3bには第2特別図柄変動に対応する第3図柄変動が表示されるように構成しており、図357(a)に示した一例では、第1特別図柄が変動表示中であることを示すために、特1変動表示領域Ds3aには第3図柄が変動表示していることを示す表示態様「下方向の矢印」が表示され、第2特別図柄が変動表示されていないことを示すために、特2変動表示領域Ds3bには第3図柄が変動表示していないことを示す表示態様「−」が表示されている。 A special 1 variation display area Ds3a and a special 2 variation display area Ds3b are formed on the right side of the sub-display area Ds, and a third symbol variation corresponding to the first special symbol variation is displayed in the special 1 variation display area Ds3a. The special 2 variation display area Ds3b is configured to display the third symbol variation corresponding to the second special symbol variation. In the example shown in FIG. 357 (a), the first special symbol changes. In order to indicate that the display is in progress, the display mode "downward arrow" indicating that the third symbol is variablely displayed is displayed in the special 1 variable display area Ds3a, and the second special symbol is variablely displayed. In order to show that the third symbol is not variablely displayed, a display mode "-" indicating that the third symbol is not variablely displayed is displayed in the special 2 variable display area Ds3b.
次に、図357(b)を参照して、RUSH遊技中に実行されるRUSH演出の演出内容について説明をする。図357(b)は、RUSH演出中の表示態様の一例を示した図である。本第17実施形態では、潜確状態が設定されると小当たり遊技によって賞球を獲得し易いRUSH遊技が実行される。RUSH演出は、RUSH遊技中の遊技結果を遊技者に報知するための演出であって、例えば、RUSH遊技中において第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて小当たり遊技が実行され可変入賞装置2650の特定入賞口2650aに球が入賞し、15球の賞球が払い出された場合には、図357(b)に示した通り、宝箱852が開放し、結果表示態様852aとして、15球の賞球を獲得したことを示す「+15」が表示される。
Next, with reference to FIG. 357 (b), the production content of the RUSH effect executed during the RUSH game will be described. FIG. 357 (b) is a diagram showing an example of a display mode during the RUSH effect. In the 17th embodiment, when the latent state is set, the RUSH game in which the prize ball is easily obtained by the small hit game is executed. The RUSH effect is an effect for notifying the player of the game result during the RUSH game. For example, the small hit game is executed and variable based on the small hit winning in the second special symbol lottery during the RUSH game. When a ball wins a prize in the
図357(b)に示した一例は、上述した図357(a)に示した状態から1回目の小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に15球の賞球を獲得した時点における表示態様を示したものであるため、小表示領域Dm10には、図357(a)に示した「720Pt」に対して、有利期間における累積賞球数が15球増加したことを示す「735pt」へと更新された獲得表示態様が表示され、特2変動表示領域Ds3bには、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを示すための第3図柄の停止表示態様である「341」が表示されている。 An example shown in FIG. 357 (b) is a display at the time when the first small hit game is executed from the state shown in FIG. 357 (a) described above and 15 prize balls are won during the small hit game. Since the aspect is shown, in the small display area Dm10, the cumulative number of prize balls in the advantageous period is increased by 15 to "735pt" with respect to "720Pt" shown in FIG. 357 (a). The updated acquisition display mode is displayed, and in the special 2 variable display area Ds3b, "341", which is a stop display mode of the third symbol to indicate that a small hit has been won in the second special symbol lottery, is displayed. ing.
なお、図357(b)に示した一例では、第1特別図柄変動が変動表示されていない状態で第2特別図柄が小当たり当選した場合を示しているため、特1変動表示領域Ds3aには、前回実行された第1特別図柄抽選の抽選結果を示す表示態様で第3図柄が停止表示されているが、例えば、第1特別図柄変動の実行中に第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示された場合、即ち、第1特別図柄変動の実行中に小当たり遊技が実行される場合には、実行中の第1特別図柄変動が仮停止していることを示す表示態様(例えば、第3図柄を若干揺動させて表示させる表示態様に加え、「仮停止中」の文字を表示する表示態様)で第3図柄が表示される。これにより、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行されることによって、実行中の他方の特別図柄変動が仮停止していることを分かり易く報知することができる。 In addition, in the example shown in FIG. 357 (b), since the case where the second special symbol wins a small hit in the state where the fluctuation display of the first special symbol fluctuation is not displayed, the special 1 fluctuation display area Ds3a is displayed. , The third symbol is stopped and displayed in the display mode showing the lottery result of the first special symbol lottery executed last time. For example, the second special symbol indicates a small hit winning during the execution of the first special symbol change. When the stop display is performed in the display mode, that is, when the small hit game is executed during the execution of the first special symbol change, the display mode indicating that the first special symbol change being executed is temporarily stopped. (For example, in addition to the display mode in which the third symbol is slightly swung to be displayed, the display mode in which the characters "temporarily stopped" are displayed) displays the third symbol. As a result, by executing the small hit game based on one special symbol lottery, it is possible to clearly notify that the other special symbol fluctuation being executed is temporarily stopped.
次に、図358(a)を参照して、RUSH演出中に実行されるスーパーRUSH演出の内容について説明をする。図358(a)は、スーパーRUSH演出中に表示される表示態様の一例を示した図である。このスーパーRUSH演出は、RUSH演出中において、特定条件が成立した場合に実行される演出であって、本第17実施形態では、第2特別図柄の保留球内に小当たり当選を示す入賞情報が所定個数(4個)ある場合、或いは、大当たり遊技終了後に再度RUSH遊技が実行可能な特定種別の大当たり(大当たりE17)に当選することを示す入賞情報がある場合に特定条件が成立するように構成している。 Next, with reference to FIG. 358 (a), the contents of the super RUSH effect executed during the RUSH effect will be described. FIG. 358 (a) is a diagram showing an example of a display mode displayed during the super RUSH effect. This super RUSH effect is an effect executed when a specific condition is satisfied during the RUSH effect, and in the 17th embodiment, the winning information indicating the small hit winning is in the reserved ball of the second special symbol. It is configured so that a specific condition is satisfied when there is a predetermined number (4 pieces) or when there is winning information indicating that a specific type of jackpot (big hit E17) in which the RUSH game can be executed again is won after the jackpot game is completed. are doing.
つまり、スーパーRUSH演出は、RUSH遊技(RUSH演出)が終了することが無い期間を遊技者に報知するための演出である。このように構成することで、スーパーRUSH演出中は、遊技者に安心してRUSH遊技を行わせることができる。 That is, the super RUSH effect is an effect for notifying the player of the period during which the RUSH game (RUSH effect) does not end. With this configuration, the player can play the RUSH game with peace of mind during the super RUSH production.
スーパーRUSH演出が実行されると、図358(a)に示した通り、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には、スーパーRUSH演出が開始されたことを示すための「スーパーRUSH突入!!」の文字が表示されると共に、主表示領域Dmに表示された宝箱852の中から第2結果表示態様852bとして、スーパーRUSH突入を示す「R」の表示態様が表示され、主表示領域Dmの右上にスーパーRUSH演出が実行された回数を示すための突入回数表示態様として小表示領域Dm11に「R×1」が表示される。なお、本第17実施形態では、スーパーRUSH演出の突入契機として、大当たり遊技終了後に再度RUSH遊技が実行可能な特定種別の大当たり(大当たりE17)に当選することを示す入賞情報がある場合に加え、第2特別図柄の保留球内に小当たり当選を示す入賞情報が所定個数(4個)ある場合を設定している。
When the super RUSH effect is executed, as shown in FIG. 358 (a), in the second display area Ds2 of the sub display area Ds, "Super RUSH rushes!" To indicate that the super RUSH effect has started! ”Is displayed, and from the
つまり、今後実行される第2特別図柄抽選にて4回連続して小当たり当選する状況でもスーパーRUSH演出が実行されるように構成している。このように構成することで、スーパーRUSH演出が実行され易くすることができ、演出効果を高めることができる。また、小当たり遊技が連続して実行される(可変入賞装置2650が連続して開放動作される)期間においてスーパーRUSH演出が実行されるため、小当たり遊技が複数回実行されているのか、大当たり遊技が実行されているのかを遊技者に把握させ難くすることができる。なお、本第17実施形態では、RUSH演出中の表示画面において、第3図柄を変動表示させる表示領域(特1変動表示領域Ds3a、特2変動表示領域Ds3b)が、他の演出が実行されている場合における表示画面(例えば、図337参照)よりも小さくなるように構成し、遊技者に対して、新たな特別図柄変動が実行されたか否かを把握させ難くするように構成している。よって、スーパーRUSH演出中において、小当たり当選する特別図柄変動が複数回実行されたのか、大当たり当選する特別図柄変動が実行されたのかを分かり難くすることができるため、演出効果をより高めることができる。
That is, the super RUSH effect is configured to be executed even in a situation where a small hit is won four times in a row in the second special symbol lottery to be executed in the future. With such a configuration, the super RUSH effect can be easily executed, and the effect can be enhanced. In addition, since the super RUSH effect is executed during the period when the small hit game is continuously executed (the
スーパーRUSH演出中は、図358(b)に示した通り、宝箱852の表示態様が通常のRUSH演出中(図357(b)参照)に対して、豪華な表示態様となる。これにより、遊技者に対して現在の状況が有利な状況であることを視覚的に把握させ易くすることができる。そして、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には現在がスーパーRUSH演出中であることを示すための「〜スーパーRUSH中〜」の文字が表示される。
During the super RUSH production, as shown in FIG. 358 (b), the display mode of the
次に、RUSH演出中における大当たり報知演出の演出内容について説明をする。本第17実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別(確変大当たり)と、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別(時短大当たり)と、のうち何れかの大当たり種別が設定されるように構成している。さらに、確変大当たりの種別として、時短終了条件が成立し易い確変A大当たりと、確変A大当たりよりも時短終了条件が成立し難い確変B大当たりと、を設定可能に構成している。 Next, the content of the jackpot notification effect during the RUSH effect will be described. In the 17th embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, a jackpot type in which a probability variation state is set after the jackpot game ends (probability variation jackpot) and a jackpot type in which a time saving state is set after the jackpot game ends (probability variation jackpot). It is configured so that one of the jackpot types (time saving jackpot) is set. Further, as the type of the probability variation jackpot, a probability variation A jackpot in which the time saving end condition is easily satisfied and a probability variation B jackpot in which the time saving end condition is less likely to be satisfied than the probability variation A jackpot can be set.
そして、確変A大当たりが設定された場合には、大当たり遊技終了後に0.5秒の第1特別図柄変動を経て潜確状態(RUSH遊技)へと移行する遊技が実行されるように構成している。図356(a)に示した通り、確変A大当たりが設定された場合には、直後に潜確状態が設定されるため、大当たり遊技終了後から(実際には確変状態が設定されている時点から)RUSH演出が実行されるように構成している。つまり、RUSH演出中において第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として確変A大当たりが設定される場合には、大当たり遊技を介してRUSH演出が継続して実行されるように構成している。 Then, when the probability change A jackpot is set, the game is configured to execute the game that shifts to the latent state (RUSH game) after the first special symbol change of 0.5 seconds after the jackpot game ends. There is. As shown in FIG. 356 (a), when the probability variation A jackpot is set, the latent probability state is set immediately after the jackpot game is completed (actually, from the time when the probability variation state is set). ) It is configured so that the RUSH effect is executed. That is, if a jackpot is won in the second special symbol lottery during the RUSH production and a probability variation A jackpot is set as the jackpot type, the RUSH production is continuously executed through the jackpot game. ..
図359(a)は、RUSH演出中において、大当たり遊技終了後にRUSH演出(RUSH遊技)が継続する大当たりに当選した場合に表示される表示態様の一例を示した図である。図359(a)に示した通り、大当たり種別として確変A大当たりが設定される大当たりに当選した場合には、宝箱852が開き、結果表示態様852aとして、大当たり遊技終了後にRUSH演出(RUSH遊技)が継続することを示すための「V」の表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの中央上方には大当たり当選を示すための「大当たり」の文字が表示される。また、主表示領域Dmの右上には小表示領域Dm12が形成され、その小表示領域Dm12に、有利期間中に確変A大当たりに当選した回数を示すための確変当選回数表示態様として「V×1」が表示される。図359(a)に示した時点は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した時点を示すものであるため、特2変動表示領域Ds3bには、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示すための表示態様「555」で第3図柄が停止表示されていると共に、特1変動表示領域Ds3aには、第2特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されたことに基づいて、実行中の第1特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制停止されたことを示す表示態様「バツ印」で第3図柄が停止表示されている。
FIG. 359 (a) is a diagram showing an example of a display mode displayed when a jackpot is won in which the RUSH effect (RUSH game) continues after the end of the jackpot game during the RUSH effect. As shown in FIG. 359 (a), when a jackpot for which a probability variation A jackpot is set as a jackpot type is won, the
本第17実施形態では、有利期間中(確変状態、潜確状態、時短状態)に実行される演出として、上述したRUSH演出に加え、チャレンジ演出を実行可能に構成している。このチャレンジ演出は、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とにおいて実行可能に構成されている。このように、有利期間中に確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで同一の演出(チャレンジ演出)を実行することにより、遊技者に対して、確変状態が設定されているのか時短状態が設定されているのかを把握させ難くすることができる。 In the 17th embodiment, in addition to the above-mentioned RUSH effect, a challenge effect can be executed as an effect to be executed during an advantageous period (probability change state, latent state, time saving state). This challenge effect is configured to be executable when the probability change state is set as the game state and when the time saving state is set. In this way, by executing the same effect (challenge effect) between the case where the probability change state is set during the advantageous period and the case where the time reduction state is set, the probability change state is changed for the player. It is possible to make it difficult to grasp whether it is set or the time saving state is set.
また、上述した通り、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態)が連続して設定される回数に上限を設けており、確変大当たりが5回連続で設定されると(リミット回数に到達すると)、5回目の確変大当たりに対応する大当たり遊技の終了後には、確変状態に対して特別図柄の高確率状態を低確率状態へと強制的に切り替えた時短状態が設定されるように構成している。このように、特定の遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態)が所定回数連続して設定される場合において、強制的に特定の遊技状態以外の遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態)が設定されるように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, as described above, in the 17th embodiment, an upper limit is set for the number of times that the high probability state (probability change state) of the special symbol is continuously set, and when the probability change jackpot is set 5 times in a row ( After the end of the jackpot game corresponding to the fifth probability change jackpot (when the limit number is reached), a time saving state is set in which the high probability state of the special symbol is forcibly switched to the low probability state for the probability change state. It is configured as follows. In this way, when a specific gaming state (for example, a gaming state in which a high probability state of a special symbol is set) is continuously set a predetermined number of times, a gaming state other than the specific gaming state (for example, a gaming state) is forcibly set. By configuring so as to set a game state in which a low probability state of a special symbol is set), it is possible to prevent an excessively advantageous game from being executed for the player.
ここで、リミット回数の到達の有無、或いは、リミット回数に到達するまでの残大当たり回数を遊技者が把握可能な演出を実行する場合には、リミット回数に到達し得る回数目の大当たり当選において、確変大当たりに当選した場合も時短大当たりに当選した場合も、何れにおいても大当たり遊技終了後には時短状態が設定されることになるため、リミット回数が近づくほど遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。これに対して、本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態である場合の一部と、時短状態が設定される場合において実行される演出(チャレンジ演出)の内容を統一化することにより、遊技者に対して、確変状態が連続して設定されている回数を把握させ難くしている。このように構成することで、遊技者に対してリミット回数の到達の有無、或いは、リミット回数に到達するまでの残大当たり回数を把握させ難くすることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Here, in the case of executing an effect in which the player can grasp whether or not the limit number of times has been reached or the number of remaining jackpots until the limit number is reached, in the number of jackpot winnings that can reach the limit number of times, Regardless of whether you win the probabilistic jackpot or the time saving jackpot, the time saving state will be set after the jackpot game ends, so the player's willingness to play will decrease as the limit number approaches. There was a problem. On the other hand, in the 17th embodiment, the content of the effect (challenge effect) executed when the game state set after the jackpot game ends is a probabilistic state and when the time saving state is set. By unifying the above, it is difficult for the player to grasp the number of times the probability change state is continuously set. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether or not the limit number of times has been reached or the number of remaining jackpots until the limit number of times is reached, so that the player's willingness to play is reduced. It can be suppressed.
図359(b)は、RUSH演出中において、大当たり遊技終了後にチャレンジ演出が実行される大当たり(確変B大当たり、時短大当たり)に当選した場合に表示される表示態様の一例を示した図である。図359(b)に示した通り、大当たり種別として確変B大当たり、又は時短大当たりが設定される大当たりに当選した場合には、宝箱852が開き、結果表示態様852aとして、大当たり遊技終了後にチャレンジ演出が実行されることを示すための「チャレンジ」の表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの中央上方には大当たり当選を示すための「チャレンジ大当たり」の文字が表示される。図359(b)に示した時点は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した時点を示すものであるため、特2変動表示領域Ds3bには、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示すための表示態様「444」で第3図柄が停止表示されていると共に、特1変動表示領域Ds3aには、第2特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示されたことに基づいて、実行中の第1特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制停止されたことを示す表示態様「バツ印」で第3図柄が停止表示されている。
FIG. 359 (b) is a diagram showing an example of a display mode displayed when a jackpot (probability variation B jackpot, time saving jackpot) in which a challenge effect is executed after the end of the jackpot game is won during the RUSH effect. As shown in FIG. 359 (b), when a jackpot with a probability variation B jackpot or a time-saving jackpot is won as a jackpot type, the
次に、図360及び図361を参照して、有利期間中に実行されるチャレンジ演出の内容について説明をする。本第17実施形態では、大当たり遊技の終了後に即座にRUSH遊技が実行されることが確定している場合には、大当たり遊技の終了後にRUSH演出(図357参照)が実行されるが、大当たり遊技の終了後に即座にRUSH遊技が実行されることが確定していない場合、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合、或いは、大当たり遊技終了後に成立し難い時短終了条件が規定される確変状態(確変B大当たりに基づいて設定される確変状態)が設定される場合、大当たり遊技終了後に成立し易い時短終了条件が既定される確変状態(確変A大当たりに基づいて設定される確変状態)が設定される場合であって、大当たり遊技終了までに時短終了条件を成立させるための成立要素を獲得していない場合において、チャレンジ演出が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して現在設定されている遊技状態が何であるかを予測させ難くすることができる。 Next, with reference to FIGS. 360 and 361, the content of the challenge effect executed during the advantageous period will be described. In the 17th embodiment, when it is confirmed that the RUSH game is executed immediately after the end of the jackpot game, the RUSH effect (see FIG. 357) is executed after the end of the jackpot game. If it is not confirmed that the RUSH game will be executed immediately after the end of the jackpot game, that is, if the time saving state is set after the jackpot game ends, or if the time saving end condition that is difficult to be established after the jackpot game ends is specified. When the state (probability change state set based on the probability change B jackpot) is set, the probability change state (probability change state set based on the probability change A jackpot) in which the time saving end condition that is likely to be established after the end of the jackpot game is set is set. It is configured so that the challenge effect is executed when the setting is made and the establishment element for establishing the time saving end condition is not acquired by the end of the jackpot game. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to predict what the currently set gaming state is.
図360(a)に示した通り、チャレンジ演出が実行されると、主表示領域Dmの中央付近ではキャラクタ851が左から右へと走る態様で表示され、その上方にチャレンジ演出が実行されていることを示すための「チャレンジモード中」の文字が表示される。そして、表示領域HR20には、チャレンジ演出の演出期間を示唆するための期間表示態様として「残り時間300秒」が表示される。この期間表示態様は、時間経過に応じて残り時間が減算表示されるカウントダウン表示となる。
As shown in FIG. 360 (a), when the challenge effect is executed, the
そして、副表示領域Dsの小表示領域Ds2にはチャレンジ演出中の遊技内容を示すための案内表示態様として「時間内に宝を見つけろ」のコメントが表示される。 Then, in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds, a comment "find the treasure in time" is displayed as a guidance display mode for indicating the game content during the challenge production.
詳細は後述するが、本第17実施形態では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている間にチャレンジ演出が実行されるように構成しており、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行される(停止表示される)ことで成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動回数と第2特別図柄変動回数との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、が大当たり当選した大当たり種別に応じて付与(設定)されるように構成している。 The details will be described later, but in the 17th embodiment, the challenge effect is executed while the high probability state (probability variation state, time saving state) of the normal symbol is set, and the height of the normal symbol is high. As the time saving end condition for ending the probability state, the specific time saving ending condition that is satisfied by executing the first special symbol change once (displayed as a stop), the number of times the first special symbol changes, and the second special symbol The normal time saving end condition that is satisfied when the total number of fluctuations and the total number reaches 100 times is given (set) according to the jackpot type that the jackpot is won.
よって、チャレンジ演出の演出期間は、上述した特定時短終了条件、或いは通常時短終了条件が成立するまでの期間となる。ここで、チャレンジ演出が実行される場合には、第1特別図柄の変動時間として300秒が設定され易くなり、第2特別図柄の変動時間として3秒が設定され易くなるように構成している。よって、特定時短終了条件、或いは通常時短終了条件の何れが成立する場合においても、チャレンジ演出が実行されてから300秒が経過するタイミング付近で何れかの時短終了条件が成立し、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する(チャレンジ演出が終了)するように構成している。 Therefore, the production period of the challenge effect is the period until the above-mentioned specific time reduction end condition or normal time reduction end condition is satisfied. Here, when the challenge effect is executed, the fluctuation time of the first special symbol is easily set to 300 seconds, and the fluctuation time of the second special symbol is easily set to 3 seconds. .. Therefore, regardless of whether the specific time reduction end condition or the normal time reduction end condition is satisfied, any time reduction end condition is satisfied near the timing when 300 seconds have passed since the challenge effect is executed, and the normal symbol is high. It is configured so that the probability state shifts to the low probability state (challenge production ends).
このように、実際には特別図柄変動の回数に基づいて成立する時短終了条件として内容の異なる複数の時短終了条件が設定される場合において、正常に遊技を実行した場合に、各時短終了条件が成立し得るタイミングに時間差が生じ難くなるように構成し、各時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数を示す演出態様では無く、各時短終了条件が成立し得るタイミングまでの残期間を示す演出態様を設定することにより、遊技者に対して何れの時短終了条件が設定されたのかを分かり難くすることができる。また、異なる時短終了条件が設定された場合におけるチャレンジ演出の演出態様を共通化することができるため、演出データの容量を削減することができる。 In this way, when a plurality of time-saving end conditions having different contents are actually set as time-saving end conditions that are satisfied based on the number of times the special symbol changes, when the game is normally executed, each time-saving end condition is set. It is configured so that a time difference is unlikely to occur at the timings that can be satisfied, and it is not an effect mode that indicates the number of special symbol fluctuations until each time reduction end condition is satisfied, but the remaining period until the timing that each time reduction end condition can be satisfied is shown. By setting the effect mode, it is possible to make it difficult for the player to understand which time saving end condition is set. In addition, since it is possible to standardize the effect mode of the challenge effect when different time reduction end conditions are set, the capacity of the effect data can be reduced.
次に、図360(b)を参照して、チャレンジ演出中において残期間が無くなった場合に表示される表示態様の一例について説明をする。図360(b)は、チャレンジ演出(チャレンジモード)の延長中画面の一例を示した図である。上述した通り、本第17実施形態では、特定時短終了条件が成立するまでの期間(300秒)を、チャレンジ演出の残期間として表示領域HR20に表示させている。ここで、時短終了条件として特定時短終了条件では無く、通常時短終了条件のみが設定されている場合には、300秒のカウントダウン表示が0秒になった時点において時短終了条件が成立していない場合が発生する。つまり、チャレンジ演出中において遊技者が継続して右打ち遊技を行っている場合には、3秒の変動時間で第2特別図柄変動が連続して実行されるため、チャレンジ演出が実行されてから300秒が経過するまでに通常時短終了条件が成立し、チャレンジ演出を終了させることができるが、チャレンジ演出の実行中に遊技を一旦止めた場合などは、300秒のカウントダウン表示が0秒になった時点において通常時短終了条件(特図変動合計100回)が成立していない場合がある。
Next, with reference to FIG. 360 (b), an example of a display mode displayed when the remaining period is exhausted during the challenge effect will be described. FIG. 360 (b) is a diagram showing an example of a screen during extension of the challenge effect (challenge mode). As described above, in the 17th embodiment, the period (300 seconds) until the specific time reduction end condition is satisfied is displayed in the display area HR20 as the remaining period of the challenge effect. Here, when only the normal time reduction end condition is set as the time reduction end condition instead of the specific time reduction end condition, the time reduction end condition is not satisfied when the countdown display of 300 seconds becomes 0 seconds. Occurs. That is, when the player continuously performs the right-handed game during the challenge production, the second special symbol fluctuation is continuously executed with a fluctuation time of 3 seconds, so that after the challenge production is executed. By the
この場合は、図360(b)に示した通り、チャレンジモード延長中の文字を表示させ、表示領域HR20には残期間が不明であることを示す「???」を表示させた延長演出が実行される。この延長演出中は、岩を模したアイコン853がキャラクタ851を襲う態様で演出が実行される。そして、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には「つかまったら終了」のコメントが表示される。
In this case, as shown in FIG. 360 (b), the extension effect in which the characters during the challenge mode extension are displayed and "???" indicating that the remaining period is unknown is displayed in the display area HR20. Will be executed. During this extension effect, the effect is executed in such a manner that the
このように構成することで、遊技者に対してチャレンジモード演出が実行されてから300秒が経過したにも関わらず、チャレンジ演出が終了しない(普通図柄の高確率状態中の遊技が終了しない)状態であることを分かり易く報知することができる。また、チャレンジ演出(普通図柄の高確率状態中の遊技)が延長されたと思わせることができ演出効果を高めることができる。 With this configuration, the challenge effect does not end even though 300 seconds have passed since the challenge mode effect was executed for the player (the game in the high probability state of the normal symbol does not end). It is possible to notify the state in an easy-to-understand manner. In addition, it is possible to make the player think that the challenge effect (the game in the high probability state of the normal symbol) has been extended, and the effect of the effect can be enhanced.
なお、本実施形態では、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達した時点で時短終了条件が成立していない場合において、延長演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達した時点において、時短終了条件が成立するまでの要素(残変動回数)を判別し、残変動回数が所定回数(例えば、30回)以上である場合には、チャレンジ演出の残期間を、特別図柄の残変動回数で示すように演出態様を切り替えても良い。このように構成することで、延長演出が長時間実行されてしまい、遊技者に分かり易い演出を提供することを抑制することができる。 In the present embodiment, when the time saving end condition is not satisfied when the remaining period displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds, the extension effect is executed. Without limitation, for example, when the remaining period displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds, the factor (number of remaining fluctuations) until the time saving end condition is satisfied is determined, and the number of remaining fluctuations is a predetermined number (for example, , 30 times) or more, the effect mode may be switched so that the remaining period of the challenge effect is indicated by the number of remaining fluctuations of the special symbol. With such a configuration, the extension effect is executed for a long time, and it is possible to suppress the provision of an easy-to-understand effect to the player.
なお、図示は省略したが、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達するよりも前に、通常時短終了条件が成立し、チャレンジ演出(普通図柄の高確率状態中の遊技)が終了と判別した場合には、表示領域HR20に表示された残期間を減算させる速度を速めて、通常時短終了条件が成立するタイミングに合わせて表示領域HR20に表示された残期間が0秒になるように表示制御を実行しても良いし、残期間が0秒に到達する前に、強制的にチャレンジ演出を終了させても良い。また、特定時短終了条件が成立するのに要する期間(300秒)に対して、通常時短終了条件が成立するまでに要する最短期間(特図変動回数が合計で100回に到達するまでの最短期間)が若干長くなるように構成することで、表示領域HR20に表示された残期間が0秒に到達するよりも前に通常時短終了条件が成立し得ないように構成しても良い。 Although not shown, the normal time reduction end condition is satisfied before the remaining period displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds, and the challenge effect (game in the high probability state of the normal symbol) is performed. When it is determined to be the end, the speed of subtracting the remaining period displayed in the display area HR20 is increased, and the remaining period displayed in the display area HR20 becomes 0 seconds at the timing when the normal time reduction end condition is satisfied. The display control may be executed as described above, or the challenge effect may be forcibly terminated before the remaining period reaches 0 seconds. In addition, the shortest period required for the normal time-saving end condition to be satisfied (the shortest period for the total number of special figure fluctuations to reach 100), as opposed to the period required for the specific time-saving end condition to be satisfied (300 seconds). ) May be configured to be slightly longer so that the normal time saving end condition cannot be satisfied before the remaining period displayed in the display area HR20 reaches 0 seconds.
次に、図361を参照して、チャレンジ演出の終了画面について説明をする。図361(a)は、チャレンジ演出が終了し、通常状態へと移行する場合、即ち、時短状態が設定されている場合におけるチャレンジ演出の終了画面の一例を示した図である。図361(a)に示した通り、チャレンジ演出の終了後に通常状態が設定される場合には、表示領域Dm2にて通常状態における遊技方法を案内する「左打ち」が表示され、主表示領域Dmの中央付近ではアイコン853にキャラクタ851が捕まった態様(潰された態様)の演出が実行される。そして、上方には、今回の有利期間(右打ち遊技を継続して実行した期間)の遊技結果を示す結果表示態様として、有利期間中に獲得した賞球数に対応する情報として「1550pt」、スーパーRUSH演出が実行された回数を示す情報として「R×1獲得」が表示される。
Next, the end screen of the challenge effect will be described with reference to FIG. 361. FIG. 361 (a) is a diagram showing an example of the end screen of the challenge effect when the challenge effect ends and shifts to the normal state, that is, when the time saving state is set. As shown in FIG. 361 (a), when the normal state is set after the challenge effect is completed, the display area Dm2 displays "left-handed" that guides the game method in the normal state, and the main display area Dm. In the vicinity of the center of the
一方、確変状態が設定されている場合において、チャレンジ演出が終了すると、即ち、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)にて普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行すると、遊技状態として潜確状態が設定され、RUSH遊技が実行されることになる。図361(b)は、チャレンジ演出が終了し、RUSH演出が実行される場合の表示画面の一例を示した図である。 On the other hand, when the probability variation state is set, when the challenge effect is completed, that is, in the probability variation state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol), the high probability state of the normal symbol becomes the low probability state. When the transition is made to, the latent probability state is set as the game state, and the RUSH game is executed. FIG. 361 (b) is a diagram showing an example of a display screen when the challenge effect is completed and the RUSH effect is executed.
図361(b)に示した通り、チャレンジ演出中の表示されていた表示態様が破壊され、主表示領域Dmの中央付近にてRUSH遊技(RUSH演出)が実行されることを示す「RUSH」の文字が表示される復活演出が実行される。 As shown in FIG. 361 (b), the display mode displayed during the challenge effect is destroyed, and the RUSH game (RUSH effect) is executed near the center of the main display area Dm. A revival effect in which characters are displayed is executed.
上述した通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に応じて、チャレンジ演出の終了後(普通図柄の高確率状態の終了後)に移行する遊技状態が異なるように構成しており、チャレンジ演出が終了するタイミングにおいて、移行後の遊技状態を示唆(報知)するように構成している。よって、チャレンジ演出の終了間際であっても、遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the game state that shifts after the end of the challenge effect (after the end of the high probability state of the normal symbol) differs depending on the set game state, and the challenge It is configured to suggest (notify) the game state after the transition at the timing when the production ends. Therefore, even just before the end of the challenge production, it is possible to make the player play the game with a sense of expectation.
また、特定時短終了条件を成立させる第1特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合には、300秒の変動時間が経過した後に大当たり遊技が実行されることになる。この場合は、図361(b)に示した演出態様に対して主表示領域Dmの中央付近に表示される文字を「RUSH」から「大当たり」へと切り替えた演出態様で復活演出が実行される。 Further, when the result of the first special symbol lottery that satisfies the specific time reduction end condition is a big hit, the big hit game is executed after the fluctuation time of 300 seconds has elapsed. In this case, the revival effect is executed in the effect mode in which the characters displayed near the center of the main display area Dm are switched from "RUSH" to "big hit" with respect to the effect mode shown in FIG. 361 (b). ..
この復活演出は、実行直後には、主表示領域Dmの全面にヒビが入る演出が実行され、その後、表示面が破壊される破壊態様が表示された後に、図361(b)に示した「RUSH」の文字が表示されるように構成されている。即ち、復活演出が実行されることを示唆する示唆態様(ヒビ態様)、復活演出が実行されたことを示す報知態様(破壊態様)、復活演出の内容を示す結果態様(RUSH態様)が時間差で表示されるように構成している。よって、復活演出が実行されたことを示す報知態様(破壊態様)が実行された場合には、遊技者に対して、RUSH遊技が実行されるか大当たり遊技が実行されるかの2択を楽しませることができる。 Immediately after this revival effect is executed, an effect of cracking the entire surface of the main display area Dm is executed, and after that, a destruction mode in which the display surface is destroyed is displayed, and then the “destruction mode” shown in FIG. It is configured to display the characters "RUSH". That is, a suggestion mode (crack mode) suggesting that the resurrection effect is executed, a notification mode (destruction mode) indicating that the resurrection effect has been executed, and a result mode (RUSH mode) indicating the content of the resurrection effect are staggered. It is configured to be displayed. Therefore, when the notification mode (destruction mode) indicating that the resurrection effect has been executed is executed, the player can enjoy two choices, that is, the RUSH game is executed or the jackpot game is executed. You can do it.
なお、復活演出の示唆態様が表示された後に、図361(a)に示した終了画面を表示するように構成しても良い。 It should be noted that the end screen shown in FIG. 361 (a) may be displayed after the suggestion mode of the revival effect is displayed.
次に、図362を参照して、チャレンジ演出が実行される場合(普通図柄の高確率状態が設定される)において、第1特別図柄変動が特定の大当たりに当選した大当たり変動である場合に実行される特定演出である裏チャレンジ演出について説明をする。 Next, referring to FIG. 362, when the challenge effect is executed (a high probability state of the normal symbol is set), the first special symbol variation is executed when the jackpot variation is won by a specific jackpot. I will explain the back challenge production, which is a specific production to be performed.
本第17実施形態では、上述したとおり、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能に構成しており、大当たり当選を示す表示態様で一方の特別図柄変動が停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動が外れを示す表示態様で強制的に停止表示され、強制的に停止表示された特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を破棄するように構成している。つまり、一方の特別図柄抽選にて遊技者に有利な大当たりに当選した場合において、その大当たり変動中に、他方の特別図柄抽選で遊技者に不利な大当たりに当選し、且つ、不利な大当たり当選を示す特別図柄変動が先に停止表示された場合には、有利な大当たりに当選した情報が破棄されることになる。 In the 17th embodiment, as described above, the first special symbol variation and the second special symbol variation can be executed at the same time (in parallel), and one of the special symbols is displayed in a display mode indicating a jackpot winning. When the change is stopped and displayed, the other special symbol change that is being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating that it is out, and the result of the special symbol lottery corresponding to the special symbol change that is forcibly stopped and displayed is displayed. It is configured to be discarded. In other words, if one special symbol lottery wins a jackpot that is advantageous to the player, and while the jackpot fluctuates, the other special symbol lottery wins a jackpot that is disadvantageous to the player, and a disadvantageous jackpot is won. If the special symbol change shown is stopped and displayed first, the information won in the advantageous jackpot will be discarded.
そこで、本第17実施形態では、チャレンジ演出中に実行される第1特別図柄変動(ロング変動)が遊技者に有利な大当たりに当選している大当たり変動である場合の一部において、遊技者に対して第2特別図柄抽選を実行させることを抑制させる裏チャレンジ演出を実行するように構成している。この裏チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に有利な大当たりに当選している大当たり変動中の第1特別図柄変動が停止表示されるまでの期間中に、積極的に第2特別図柄抽選を実行し、遊技者に不利な大当たり(例えば、時短大当たり)に当選したことにより、第1特別図柄変動の大当たり当選が破棄されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the 17th embodiment, in a part of the case where the first special symbol variation (long variation) executed during the challenge production is a jackpot variation that is advantageous to the player, the player is asked. On the other hand, it is configured to execute a back challenge effect that suppresses the execution of the second special symbol lottery. By executing this back challenge effect, the second special symbol lottery is actively drawn during the period until the first special symbol fluctuation during the jackpot fluctuation, which is won in favor of the player, is stopped and displayed. By executing and winning a jackpot that is disadvantageous to the player (for example, a time-saving jackpot), it is possible to prevent the jackpot winning of the first special symbol variation from being abandoned.
図362(a)は、裏チャレンジ演出が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図362(a)に示した通り、主表示領域Dmの中央付近では、図360(b)に示した演出態様と同一のアイコン853にキャラクタ851がおいかけられている態様の演出が実行される。そして、上方には、現在が裏チャレンジ演出中であることを示す「裏チャレンジモード中」の文字が表示され、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には「100秒逃げ切れ」の文字が表示される。
FIG. 362 (a) is a diagram showing an example of a display mode when the back challenge effect is started. As shown in FIG. 362 (a), in the vicinity of the center of the main display area Dm, an effect in which the
本実施形態では、裏チャレンジ演出の実行条件が成立する第1特別図柄の変動時間として100秒が設定されるように構成しているため、表示領域HR20には実行中の第1特別図柄変動の残期間である「100秒」がカウントダウン表示される。さらに、表示領域HR21が左上に形成され、アイコン853を模した画像が、第2特別図柄の保留数(特図2保留数)に対応した数で表示される。
In the present embodiment, 100 seconds is set as the fluctuation time of the first special symbol that satisfies the execution condition of the back challenge effect, so that the display area HR20 has the variation of the first special symbol being executed. The remaining period "100 seconds" is displayed as a countdown. Further, the display area HR21 is formed in the upper left, and an image imitating the
そして、裏チャレンジ演出中は、第2特別図柄抽選の結果が停止表示される毎に、アイコン853がキャラクタ851に襲いかかる演出が実行される。第2特別図柄抽選の結果が外れである場合には、キャラクタ851がアイコン853から逃げ切る(飛び越える)演出が実行され裏チャレンジ演出が継続し、第2特別図柄抽選の結果が遊技者に不利となる時短大当たりである場合には、キャラクタ851がアイコン853に潰される演出が実行され裏チャレンジ演出が終了し、遊技者に不利な大当たり遊技が実行されることを示す演出が実行される。
Then, during the back challenge production, the effect that the
このように、第2特別図柄抽選の結果が停止表示される毎にアイコン853が消費され、且つ、特図2保留を獲得する毎に、表示領域HR21にアイコン853を模した画像が追加表示されるように構成しているため、遊技者に対して、特図2保留を獲得しないほうが裏チャレンジ演出を成功させ易い(残期間を0秒にし易い)と思わせることができる。
In this way, the
よって、裏チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に対して右打ち遊技を抑制させることができ、遊技者に有利となる大当たり当選が破棄され難くすることができる。 Therefore, by executing the back challenge effect, it is possible to suppress the right-handed game for the player, and it is possible to make it difficult for the jackpot winning, which is advantageous to the player, to be discarded.
なお、表示領域HR21に表示される画像の表示態様は、各特図2保留に含まれる入賞情報に基づいて可変させるように構成しても良く、例えば、時短大当たりに対応する入賞情報が含まれている特図2保留に対応する画像として、通常のアイコン853を模した画像とは異なる画像(例えば、岩の大きさが2倍の画像)が用いられ易くなるように構成し、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果よりも、遊技者に有利となる抽選結果を示す入賞情報が含まれる特図2保留に対応する画像には、宝箱を模した画像が表示され易くなるように構成しても良い。 The display mode of the image displayed in the display area HR21 may be configured to be variable based on the winning information included in each special figure 2 hold, and includes, for example, the winning information corresponding to the time saving jackpot. As the image corresponding to the special figure 2 hold, an image different from the image imitating the normal icon 853 (for example, an image in which the size of the rock is doubled) is configured so as to be easily used, and is being executed. The image corresponding to the special figure 2 hold, which includes the winning information indicating the lottery result that is more advantageous to the player than the lottery result of the first special symbol change, is configured so that an image imitating a treasure box is easily displayed. You may.
そして、裏チャレンジ演出が成功すると(残期間を0秒に到達すると)、図362(b)に示した通り、裏チャレンジ演出に成功したことを示す態様で主表示領域Dmにて演出が実行されると共に、特1変動表示領域Ds3aにて遊技者に有利な大当たりに当選したことを示す「777」が表示される。 Then, when the back challenge effect is successful (when the remaining period reaches 0 seconds), as shown in FIG. 362 (b), the effect is executed in the main display area Dm in a manner indicating that the back challenge effect is successful. At the same time, "777" indicating that the jackpot is advantageous to the player is displayed in the special 1 variable display area Ds3a.
以上、説明をした通り、本第17実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される場合において、長時間変動が実行され易い第1特別図柄の変動期間中に、多くの第2特別図柄抽選を実行させることを促す演出(チャレンジ演出)と、第2特別図柄抽選の実行を抑制させる演出(裏チャレンジ演出)と、を実行中の第1特別図柄変動の抽選結果に応じて実行するように構成しているため、遊技者が損をすることの無い遊技方法を分かり易く提供することができる。 As described above, in the 17th embodiment, when a high probability state of a normal symbol is set, many second special symbols are generated during the fluctuation period of the first special symbol in which long-term fluctuation is likely to be executed. An effect that encourages the execution of the lottery (challenge effect) and an effect that suppresses the execution of the second special symbol lottery (back challenge effect) are executed according to the lottery result of the first special symbol change during execution. Since it is configured in, it is possible to provide a game method that does not cause a loss to the player in an easy-to-understand manner.
次に、図363を参照して、本第17実施形態における遊技の流れについて説明をする。図363は、本第17実施形態における遊技の流れを模式的に示した模式図である。まず、パチンコ機10の初期状態(RAMクリアされた状態)では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されており、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技によって第1入球口64へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。なお、この通常状態中においても右打ち遊技を行うことで、第1特別図柄抽選、及び、第2特別図柄抽選を実行させることは可能だが、上述したとおり、通常状態中は左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように設計されているため、実質、第1特別図柄(特図1)を抽選させる左打ち遊技が行われる。
Next, the flow of the game in the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 363. FIG. 363 is a schematic diagram schematically showing the flow of the game in the 17th embodiment. First, in the initial state (RAM cleared state) of the
第1特別図柄抽選では、大当たり抽選(大当たり確率1/200)が実行される。ここで、大当たりAに当選した場合(選択割合10%)は、特図1保留(第1特別図柄の保留記憶)の有無、及び、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果を判別し、特図1保留があって、且つ、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果が、外れである場合には、RUSH遊技が実行されることを示すラッシュモードへと移行する。
In the first special symbol lottery, a big hit lottery (
この場合、大当たり遊技のエンディング画面にて図356(a)に示した表示画面が表示され、確変A状態中(短時間(0.5秒)の第1特別図柄変動中)は、図357(a)に示した表示画面が表示される。そして、第1特別図柄変動が1回実行された場合に成立する時短終了条件(第1時短終了条件)が成立すると、確変A状態から潜確状態へと移行し、図357(b)に示した表示画面が表示されRUSH遊技が実行される。この潜確状態は、右打ち遊技によって、第2特別図柄抽選を実行させ易い(通常状態よりも実行させ易い)遊技状態であって、且つ、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に最も遊技球を可変入賞装置2650へと到達させ易い遊技状態である。よって、潜確状態中は、大当たり当選に基づいて遊技状態が可変されるまでの間、小当たり遊技によって賞球を獲得する遊技が実行される。
In this case, the display screen shown in FIG. 356 (a) is displayed on the ending screen of the jackpot game, and in the probability change A state (during the first special symbol change in a short time (0.5 seconds)), FIG. 357 ( The display screen shown in a) is displayed. Then, when the time saving end condition (first time saving end condition) that is satisfied when the first special symbol change is executed once is satisfied, the probability change A state is changed to the latent state, which is shown in FIG. 357 (b). The display screen is displayed and the RUSH game is executed. This latent state is a game state in which the second special symbol lottery is easily executed (easier to be executed than the normal state) by the right-handed game, and the small hit is won in the second special symbol lottery. It is a game state in which the game ball is most likely to reach the
潜確状態中における第2特別図柄抽選では、大当たり抽選(1/50)と、大当たり抽選で外れた場合の一部(1/1.5)にて小当たり当選する抽選が実行される。つまり、大当たり当選(1/50)するまでの間、小当たり当選(1/1.5)を目指す遊技が実行される。なお、小当たり当選した場合には、遊技状態が移行することが無いように構成している。よって、遊技者に対して、潜確状態が終了することを恐れること無く小当たり遊技を実行させることができる。 In the second special symbol lottery in the latent state, a big hit lottery (1/50) and a lottery in which a small hit is won in a part (1 / 1.5) when the big hit lottery is missed are executed. That is, the game aiming at the small hit (1 / 1.5) is executed until the big hit (1/50) is won. In addition, when a small hit is won, the game state is configured so as not to shift. Therefore, the player can perform the small hit game without fear of ending the latent state.
第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、80%の割合で、再度、潜確状態へと移行し易い大当たり(大当たりD,E)が選択されるように構成しており、上述した第1特別図柄抽選における大当たりA当選時と同様に、特図1保留(第1特別図柄の保留記憶)の有無、及び、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果を判別し、特図1保留があって、且つ、次に実行される第1特別図柄抽選(大当たり遊技終了後最初に実行される第1特別図柄抽選)の結果が、外れである場合には、RUSH遊技が実行されることを示すラッシュモードへと移行する。
When a jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot (big hits D and E) that can easily shift to the latent state is selected at a rate of 80%. As in the case of winning the jackpot A in the 1 special symbol lottery, the presence or absence of the
一方、通常状態において大当たりAに当選し、特図1保留が無い場合、或いは、特別図柄抽選で大当たりB又は大当たりCに当選している場合、及び、潜確状態にて大当たりD,Eに当選し、特図1保留が無い場合、或いは、特別図柄抽選で大当たりB又は大当たりCに当選している場合には、チャレンジ演出が実行されるチャレンジモードへと移行する。 On the other hand, if the jackpot A is won in the normal state and there is no special figure 1 hold, or if the jackpot B or jackpot C is won in the special symbol lottery, or if the jackpot D or E is won in the latent state. However, if there is no special figure 1 hold, or if the jackpot B or jackpot C is won in the special symbol lottery, the mode shifts to the challenge mode in which the challenge effect is executed.
このチャレンジモードは、遊技状態が時短状態、又は確変状態が設定されている状態であって、潜確状態への移行が確定していない場合に移行する演出モードである。つまり、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりC,Hに当選した場合と、大当たり遊技終了後に確変状態として、時短終了条件が成立し難い確変状態(確変B状態)が設定される大当たりB,F,Gに当選した場合と、大当たり遊技終了後に確変状態として、時短終了条件が成立し易い確変状態(確変A状態)が設定される大当たりA,D,Eに当選した場合であって、第1時短終了条件が成立することが確定していない状態(特図1保留が無い状態、大当たり遊技終了後に最初に実行される第1特別図柄抽選が大当たり当選である場合)において、移行し得る演出モードである。 This challenge mode is an effect mode that shifts when the game state is a time-saving state or a probabilistic state is set and the transition to the latent probable state is not confirmed. That is, when the jackpots C and H, in which the time saving state is set after the jackpot game ends, are won, and when the jackpot game ends, the jackpot B in which the time saving end condition is hard to be satisfied (probability variation B state) is set. , F, G, and the jackpot A, D, E, in which the probability variation state (probability variation A state) in which the time saving end condition is easily satisfied is set as the probability variation state after the jackpot game ends. It is possible to shift in a state where it is not confirmed that the first time saving end condition is satisfied (when there is no special figure 1 hold, when the first special symbol lottery executed first after the end of the big hit game is a big hit). This is the production mode.
ここで、チャレンジモードへと移行する場合には、大当たり遊技のエンディング画面にて図356(b)に示した表示画面が表示される。そして、第1特別図柄変動が開始されると同時に、図360(a)の表示画面が表示される。なお、確変A状態が設定されている場合であって、特図1保留を獲得していないためチャレンジモードへと移行している場合には、第2特別図柄抽選が実行されたとしても図356(b)に示した表示画面が継続して表示され、第1特別図柄変動が外れ変動で実行されたことに基づいて、図361(b)に示した表示画面が表示されて、RUSHモードへと移行する演出が実行される。 Here, when shifting to the challenge mode, the display screen shown in FIG. 356 (b) is displayed on the ending screen of the jackpot game. Then, at the same time as the first special symbol variation is started, the display screen of FIG. 360 (a) is displayed. In addition, when the probability change A state is set and the mode is shifted to the challenge mode because the special figure 1 hold has not been acquired, even if the second special symbol lottery is executed, FIG. 356. The display screen shown in FIG. 361 (b) is continuously displayed, and the display screen shown in FIG. 361 (b) is displayed based on the fact that the first special symbol fluctuation is executed as an out-of-bounds fluctuation, and the RUSH mode is entered. The production that shifts to is executed.
また、確変B状態が設定されている場合には、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100に到達した場合に成立する第2時短終了条件が設定されているため、その第2時短終了条件が成立したことに基づいて、図361(b)に示した表示画面が表示されて、RUSHモードへと移行する演出が実行される。 Further, when the probability variation B state is set, the second time saving end condition that is satisfied when the total number of the first special symbol variation and the second special symbol variation reaches 100 is set. Based on the satisfaction of the second time saving end condition, the display screen shown in FIG. 361 (b) is displayed, and the effect of shifting to the RUSH mode is executed.
そして、時短状態が設定されている場合には、上述した第2時短終了条件が設定されており、第2時短終了条件が成立したことに基づいて、図361(a)に示した表示画面が表示されて、通常状態へと移行する演出が実行される。 Then, when the time saving state is set, the above-mentioned second time saving end condition is set, and based on the fact that the second time saving end condition is satisfied, the display screen shown in FIG. 361 (a) is displayed. It is displayed and the effect of shifting to the normal state is executed.
本実施形態では、上述した通り、異なる遊技状態が設定された場合であっても、同一の演出態様を設定させるように構成しているため、遊技者に対して、遊技状態を分かり難くすることができる。さらに、同一の遊技状態(確変A状態)が設定された場合であっても、その遊技状態中における遊技条件の成立の有無に応じて、異なる演出態様を設定するように構成しているため、遊技者に対して、遊技状態をより分かり難くすることができる。 In the present embodiment, as described above, even when different gaming states are set, the same effect mode is set, so that it is difficult for the player to understand the gaming state. Can be done. Further, even when the same game state (probability change A state) is set, different production modes are set depending on whether or not the game condition is satisfied during the game state. It is possible to make the game state more difficult for the player to understand.
また、本実施形態では、同一の遊技状態(確変A状態)が設定された場合であっても、その遊技状態中における遊技条件(特図1保留の有無)の成立の有無に応じて、設定された遊技状態(確変A状態)から次の遊技状態への移行のし易さを異ならせている。よって、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別だけでは無く、その他の遊技条件(特図1保留の有無)にも応じて遊技状態の移行具合を可変させることができるため、斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 Further, in the present embodiment, even when the same game state (probability change A state) is set, it is set according to whether or not the game condition (whether or not the special figure 1 is held) is satisfied during the game state. The ease of transition from the played game state (probability change A state) to the next game state is different. Therefore, not only the jackpot type set when the jackpot is won, but also the transition state of the gaming state can be changed according to other game conditions (whether or not the special figure 1 is held), so that a novel game property can be achieved. It can be provided to the player.
また、本実施形態では、確変A状態から移行し得る潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態としているため、同一の遊技状態(確変A状態)が設定された場合であっても、その遊技状態中における遊技条件(特図1保留の有無)の成立の有無に応じて、設定された遊技状態(確変A状態)から次の遊技状態への移行のし易さを異ならせることにより、遊技者の有利度合いを異ならせるようにしている。よって、確変A状態から潜確状態へと移行し易い状態か否かについて遊技者が注視することになる。そこで、本実施形態では、確変A状態から潜確状態への移行のし易さに応じて、確変A状態が設定されている状態における演出態様を異ならせており、潜確状態へと移行し易い場合には確変A状態が設定されている(確変A大当たり中も含む)時点から潜確状態が設定されることを示す演出態様(RUSHモード)を表示し、潜確状態へと移行し難い場合には確変A状態が設定されている(確変A大当たり中も含む)時点からチャレンジモードを表示するように構成している。これにより、遊技者に対して確変A状態から潜確状態へと移行し易い状態か否かを分かり易く報知することができる。 Further, in the present embodiment, since the latent probability state that can shift from the probability change A state is the most advantageous gaming state for the player, even if the same gaming state (probability change A state) is set, the gaming state is the same. By making the ease of transition from the set game state (probability change A state) to the next game state different depending on whether or not the game condition (whether or not the special figure 1 is held) is satisfied during the game state. The degree of advantage of the player is made different. Therefore, the player pays close attention to whether or not the state is likely to shift from the probability change A state to the latent state. Therefore, in the present embodiment, the production mode in the state in which the probability change A state is set is different depending on the ease of transition from the probability change A state to the latent state, and the state shifts to the latent state. If it is easy, the effect mode (RUSH mode) indicating that the latent probability state is set from the time when the probability change A state is set (including during the probability change A jackpot) is displayed, and it is difficult to shift to the latent probability state. In this case, the challenge mode is displayed from the time when the probability change A state is set (including during the probability change A jackpot). As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the state is likely to shift from the probability change A state to the latent state.
また、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定されている状態で大当たり当選し、再度、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定される回数(確変連続回数)がリミット回数(5回)に到達した場合に、特別図柄の低確率状態を強制的に設定するリミット機能を有している。ここで、本実施形態では、大当たり遊技終了後に、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されること無く、確変状態を介して潜確状態へと移行するように構成している。よって、リミット回数に到達した場合において、特別図柄の低確率状態を強制的に設定されたとしても、通常状態が設定されること無く、時短状態が設定されることになる。 Further, in the 17th embodiment, a big hit is won in a state where a high probability state (probability change state, latent state) of the special symbol is set, and again, a high probability state (probability change state, latent state) of the special symbol is set. Has a limit function for forcibly setting a low probability state of a special symbol when the number of times (probability variation continuous number) is set reaches the limit number of times (5 times). Here, in the present embodiment, after the jackpot game is completed, the latent probability state that is most advantageous to the player is not set, and the latent probability state is shifted to the latent probability state via the probability change state. Therefore, when the limit number of times is reached, even if the low probability state of the special symbol is forcibly set, the time saving state is set without setting the normal state.
なお、上述した通り、確変状態、及び時短状態中も、潜確状態と同様に右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行させる遊技が実行される。そして、潜確状態と同様の変動時間で第2特別図柄抽選が実行される。しかしながら、図355を参照して上述した通り、確変状態、及び時短状態中は、小当たり遊技が実行されたとしても、潜確状態に比べて賞球を獲得させ難くなるため、潜確状態よりも不利な遊技状態となる。 As described above, even in the probability change state and the time saving state, the game of executing the second special symbol lottery by the right-handed game is executed as in the latent state. Then, the second special symbol lottery is executed with the same fluctuation time as the latent state. However, as described above with reference to FIG. 355, in the probabilistic state and the time saving state, even if the small hit game is executed, it is more difficult to obtain the prize ball than in the latent state. Is also in a disadvantageous game state.
<第17実施形態における電気的構成>
次に、図364(a)を参照して、本第17実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図364(a)は、本第17実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図364(a)に示した通り、本第17実施形態におけるROM202は、上述した第16実施形態におけるROM202の構成(図339(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数17テーブル202naが設けられている点、第1当たり種別選択テーブル202bに代えて第1当たり種別選択17テーブル202nbが設けられている点、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数17テーブル202ncが設けられている点、変動パターンテーブル202dに代えて変動パターン17テーブル202ndが設けられている点、時短付与17テーブル202ne、変動パターンシナリオ17テーブル202nf、当たり動作17テーブル202ngを追加した点で相違している。
<Electrical configuration in the 17th embodiment>
Next, the details of the
まず、本第17実施形態における第1当たり乱数17テーブル202naの詳細について説明する。ここで、本第17実施形態における第1当たり乱数17テーブル202naは、第16実施形態における第1当たり乱数テーブル202aと同様に、第1特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄1乱数17テーブル202na1)と、第2特別図柄の抽選において参照されるデータテーブル(特別図柄2乱数17テーブル202na2)と、の2種類のデータテーブルで構成されている。ここで、特別図柄1乱数17テーブル202na1と、特別図柄2乱数17テーブル202na2とでは、小当たりと判定される乱数値の範囲が規定されているか否かのみが相違している。より具体的には、特別図柄1乱数17テーブル202na1と、特別図柄2乱数17テーブル202na2とでは、大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として同一の値が規定されており、特別図柄2乱数17テーブル202na2にのみ、小当たりと判定される乱数値が対応付けて規定されている(第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することはない)。
First, the details of the first
図364(b)は、特別図柄1乱数17テーブル202na1の規定内容を示した図である。図364(b)に示した通り、本第17実施形態における特別図柄1乱数17テーブル202na1には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合において第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜4」の5個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合において第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜19」の20個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第1特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数は、特別図柄の低確率状態では5個、高確率状態では20個であるので、特別図柄の低確率状態にて第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200(5/1000)であり、特別図柄の高確率状態にて第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/50(20/1000)である。なお、上述した通り、本第17実施形態では、第1特別図柄抽選によって小当たり当選することはない。
FIG. 364 (b) is a diagram showing the specified contents of the
図364(c)は、特別図柄2乱数17テーブル202na2の規定内容を示した図である。図364(c)に示した通り、本第17実施形態における特別図柄2乱数17テーブル202na2には、上述した特別図柄1乱数17テーブル202na1と同一内容で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されており、さらに、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「20〜672」の653個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。よって、小当たりとなる確率は約1/1.5(653/1000)である。つまり、本第17実施形態では、第2特別図柄抽選が実行されることにより高確率で小当たり当選することになる。第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、可変入賞装置2650(図354参照)が開放動作される小当たり遊技が実行される。
FIG. 364 (c) is a diagram showing the specified contents of the
本第17実施形態では、図363を参照して説明をした通り、時短状態、確変状態、潜確状態の3つの遊技状態が設定されている場合において、第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となるように構成している。さらに、図355を参照して上述した通り、時短状態、確変状態が設定されている状態では、小当たり遊技が実行されたとしても可変入賞装置2650へと球が到達し難くなるように構成している。
In the 17th embodiment, as described with reference to FIG. 363, when three game states of a time saving state, a probability variation state, and a latent probability state are set, a right-handed hit to execute the second special symbol lottery. The game is configured to be an advantageous game method for the player. Further, as described above with reference to FIG. 355, in the state where the time saving state and the probability variation state are set, the ball is configured so as to be difficult to reach the
このように構成することで、高確率で小当たり当選するように特別図柄2乱数17テーブル202na2の内容を規定したとしても、主として第2特別図柄抽選が実行される遊技状態が設定されている場合において、小当たり遊技中に賞球を獲得し易い遊技状態(潜確状態)と、小当たり遊技中に賞球を獲得し難い遊技状態(時短状態、確変状態)と、を設けることができるため、遊技者に過剰に賞球を提供してしまうことを抑制することができる。また、遊技者に対して、第1特別図柄抽選を実行させて大当たり当選を目指す遊技、第2特別図柄抽選を実行させて大当たり当選を目指す遊技、第2特別図柄抽選を実行させ大当たり当選を目指しながら小当たり遊技によって賞球を獲得させる遊技と、複数の遊技を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
With this configuration, even if the contents of the
次に、図364(d)を参照して、本第17実施形態における第2当たり乱数17テーブル202ncの詳細について説明する。この第2当たり乱数17テーブル202ncは、第16実施形態における第2当たり乱数テーブル202cと同様に、普通図柄の状態(普通図柄の低確率状態(通常状態)、高確率状態(時短状態))毎に、普通図柄の当たりと判定される乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図364(d)は、本第17実施形態における第2当たり乱数17テーブル202ncの規定内容を示した図である。
Next, with reference to FIG. 364 (d), the details of the second
図364(d)に示した通り、本第17実施形態における第2当たり乱数17テーブル202ncでは、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜235」の範囲が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の低確率状態(通常状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が236個なので、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は236/240である。よって、普通図柄の低確率状態においても、普通図柄の当たり確率が極めて高くなるので、普通図柄の低確率状態時に右打ち遊技を行うことにより第2入球口640へと遊技球を容易に入球させることができる。これにより、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中においても第2特別図柄抽選を主とした遊技を行わせることができる。
As shown in FIG. 364 (d), in the second hit
なお、本第17実施形態では、上述した通り、普通図柄の低確率状態中においても高確率で普通図柄抽選が当たり当選するように構成しているため、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)中に右打ち遊技を実行した場合でも、第2入球口640に容易に遊技球を入球させることが可能となる。しかしながら、通常状態が設定されている状態において第2特別図柄抽選が実行される場合には上述した第4実施形態と同様に長時間(10分間)の変動時間が設定されるように構成し、且つ、第2入球口640に遊技球が入球した場合に払い出される賞球数が1個となるように構成しているため、通常状態中において変則的に右打ち遊技が実行されることを抑制することができる。
In the 17th embodiment, as described above, since the normal symbol lottery is configured to win with a high probability even in the low probability state of the normal symbol, the normal state (low probability state of the special symbol, Even when the right-handed game is executed during the low probability state of the normal symbol), the game ball can be easily entered into the
一方、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜238」の239個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る「0〜239」の240個の乱数値のうち、普通図柄の高確率状態(時短状態)において普通図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が239個なので、普通図柄の高確率状態において普通図柄の当たりとなる確率は239/240である。 On the other hand, 239 random number values of "0 to 238" are defined in association with each other as random value (counter value) determined to be a hit of the normal symbol in the high probability state (time saving state) of the normal symbol. Of the 240 random numbers of "0 to 239" that can be taken by the second hit random number counter C4, the random number value (counter value) determined to be a hit of the normal symbol in the high probability state (time saving state) of the normal symbol is 239. Since it is an individual, the probability of hitting a normal symbol in the high probability state of a normal symbol is 239/240.
このように構成することで、普通図柄の高確率状態では、殆どの普通図柄抽選の結果が当たり当選となるため、普通図柄抽選が実行される毎に普図当たり遊技(電動役物640aを開放動作させる遊技)を実行させることができる。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(時短状態、確変状態)において、右打ち遊技にて発射された遊技球が可変入賞装置2650へと到達することをより抑制することができる。
With this configuration, in the high probability state of the normal symbol, most of the results of the normal symbol lottery will be won, so every time the normal symbol lottery is executed, the game per normal symbol (
なお、図355を参照して上述した通り、本第17実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、小当たり遊技が実行された場合であっても、遊技球が可変入賞装置2650へと入賞することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態における当たり確率を若干下げる(例えば、1/1.2)ことにより、普通図柄抽選が連続して外れる可能性を高めることで、普通図柄の高確率状態が設定されている状態であっても、遊技球が可変入賞装置2650へと到達し得るように構成しても良い。これにより、抽選に外れ続けたほうが、当たり続けるよりも遊技者に有利(小当たり遊技中に賞球を獲得し易くする)な状況を創出することができるという斬新な遊技性を提供することができる。
As described above with reference to FIG. 355, in the 17th embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, the game ball is played even when the small hit game is executed. The
次に本第17実施形態における第1当たり種別選択17テーブル202nbの詳細について説明する。この第1当たり種別選択17テーブル202nbは、上述した第16実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たりに当選した場合に大当たり種別を選択するために参照されるデータテーブルである。
Next, the details of the
図365(a)は、第1当たり種別選択17テーブル202nbの規定内容を示した図である。図365(a)に示した通り、本第17実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA17」と、「大当たりB17」と、「大当たりC17」との3種類の大当たり種別が設けられている。より具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲に対して、「大当たりA17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜19」の範囲に対して「大当たりB17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜99」の範囲に対して「大当たりC17」が対応付けて規定されている。「大当たりA17」〜「大当たりC17」は、共にラウンド数が6ラウンドであるが、「大当たりA17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し易い確変A状態が付与され、「大当たりB17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し難い確変B状態が付与され、「大当たりC17」は、大当たり遊技終了後に、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態が付与される。なお、各大当たり種別に対して規定される時短終了条件の詳細な内容については、時短付与17テーブル202ne(図368参照)を用いて後述する。
FIG. 365 (a) is a diagram showing the specified contents of the
本第17実施形態では、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となることから、確変状態が設定され、且つ、時短終了条件が成立し易い「大当たりA17」が、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりB17」、「大当たりC17」よりも有利な大当たり種別となる。 In the 17th embodiment, since the latent probability state is the most advantageous gaming state for the player, the “big hit A17” in which the probability variation state is set and the time saving end condition is easily satisfied is the game after the jackpot ends. In terms of state, it is a jackpot type that is more advantageous than "big hit B17" and "big hit C17".
また、「大当たりB17」は、「大当たりA17」よりも時短終了条件が成立し難いが、時短終了条件が成立した場合には、遊技者に有利な遊技状態である潜確状態が設定されるため、潜確状態へと移行し得ない「大当たりC17」よりも有利な大当たり種別となる。 Further, the "big hit B17" is more difficult to satisfy the time saving end condition than the "big hit A17", but when the time saving ending condition is satisfied, the latent state which is a gaming state advantageous to the player is set. , It is a jackpot type that is more advantageous than the "big hit C17" that cannot shift to the latent state.
なお、本第17実施形態では、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となるように構成しているため、時短終了条件が成立し易い「大当たりA17」を最も有利な大当たり種別としているが、例えば、普通図柄の高確率状態が継続したほうが(時短終了条件が成立し難いほうが)遊技者に有利となる遊技性を有するパチンコ機10においては、「大当たりA17」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。また、特別図柄抽選で大当たり当選し易いか否かの観点で見た場合には、「大当たりA17」と「大当たりB17」とは同一の有利度合いとなり、「大当たりC17」のみが不利な大当たり種別となる。
In the 17th embodiment, since the latent probability state is configured to be the most advantageous gaming state for the player, "big hit A17" in which the time saving end condition is easily satisfied is set as the most advantageous jackpot type. However, for example, in the
一方、図365(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりD17」と、「大当たりE17」と、「大当たりF17」と、「大当たりG17」と、「大当たりH17」との5種類の大当たり種別が設けられている。より具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対して、「大当たりD17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜79」の範囲に対して「大当たりE17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「80,81」の範囲に対して「大当たりF17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「82〜89」の範囲に対して「大当たりG17」が対応付けて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲に対して「大当たりH17」が対応付けて規定されている。「大当たりD17」と、「大当たりF17」は、大当たり遊技のラウンド数として16ラウンド(R)が規定され、「大当たりE17」と、「大当たりG17」と、「大当たりH17」は、大当たり遊技のラウンド数として4ラウンド(R)が規定されている。よって、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技のラウンド数(大当たり遊技中に獲得し得る賞球数)の観点で見た場合には、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別の中で「大当たりD17」と、「大当たりF17」が、他の大当たり種別よりも有利な大当たり種別となる。 On the other hand, as shown in FIG. 365 (a), "big hit D17", "big hit E17", and "big hit F17" are the types of big hits that can be determined when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol. There are five types of jackpots, "big hit G17" and "big hit H17". More specifically, "big hit D17" is defined in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4", and the value of the first hit type counter C2 is "5 to 79". "Big hit E17" is specified in association with the range of "", and "Big hit F17" is specified in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "80, 81", and the first hit "Big hit G17" is defined in association with the range where the value of the type counter C2 is "82 to 89", and "Big hit H17" is defined with respect to the range where the value of the first hit type counter C2 is "90 to 99". Are specified in association with each other. "Big hit D17" and "Big hit F17" are defined as 16 rounds (R) as the number of rounds of the big hit game, and "Big hit E17", "Big hit G17" and "Big hit H17" are the number of rounds of the big hit game. 4 rounds (R) are specified as. Therefore, from the viewpoint of the number of rounds of the jackpot game executed during the jackpot game (the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game), the jackpot that can be set when the jackpot is won in the second special symbol lottery. Among the types, "big hit D17" and "big hit F17" are more advantageous jackpot types than other jackpot types.
さらに、「大当たりD17」と、「大当たりE17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し易い確変A状態が付与され、「大当たりF17」と、「大当たりG17」は、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な確変状態であって、且つ、時短終了条件が成立し難い確変B状態が付与され、「大当たりH17」は、大当たり遊技終了後に、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態が付与される。なお、各大当たり種別に対して規定される時短終了条件の詳細な内容については、時短付与17テーブル202ne(図368参照)を用いて後述する。
Further, "big hit D17" and "big hit E17" are given a probabilistic change state which is advantageous to the player after the end of the big hit game, and a probabilistic change A state in which the time saving end condition is easily satisfied is given, and the "big hit F17" is given. , "Big hit G17" is given a probability change state that is advantageous to the player after the end of the big hit game, and a probability change B state that the time saving end condition is hard to be satisfied is given, and "Big hit H17" is a probability change state after the end of the big hit game. A time saving state that is more disadvantageous to the player than the state is given. The detailed contents of the time saving end condition specified for each jackpot type will be described later using the
本第17実施形態では、潜確状態が遊技者に最も有利な遊技状態となることから、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別の中では、確変状態が設定され、且つ、時短終了条件が成立し易い「大当たりD17」と、「大当たりE17」が、大当たり終了後の遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 In the 17th embodiment, since the latent probability state is the most advantageous gaming state for the player, the probability variation state is set among the jackpot types that can be set when the jackpot is won in the second special symbol lottery. In addition, "big hit D17" and "big hit E17", in which the time saving end condition is easily satisfied, are the most advantageous jackpot types in terms of the gaming state after the jackpot ends.
上述した通り、第17実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、ラウンド数の異なる大当たり遊技を実行可能に構成し、16ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、必ず確変状態が設定されるように構成している。このように実行される大当たり遊技のラウンド数によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に予測させることが可能に構成することで、大当たり遊技中に実行されるラウンド数に対して、賞球が多くなることと、遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 As described above, in the 17th embodiment, when the jackpot is won in the second special symbol lottery, the jackpot games with different numbers of rounds can be executed, and when the jackpot games of 16 rounds are executed, the probability changes. The state is configured to be set. By making it possible for the player to predict the game state set after the end of the jackpot game based on the number of rounds of the jackpot game executed in this way, the prize is given to the number of rounds executed during the jackpot game. It is possible to make the player play the game while expecting the player to increase the number of balls and set the game state which is advantageous to the player.
さらに、本第17実施形態では、確変状態が連続して設定される回数に上限(リミット回数)を設けており、16ラウンドの大当たり遊技が実行されることにより、遊技者は大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを判別することができるため、確変状態が連続して設定される回数を予測することが可能となる。また、16ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技終了後に時短終了条件が設定され易い確変A状態と、時短終了条件が設定され難い確変B状態と、が設定され得るように構成しており、確変A状態が設定される割合と、確変B状態が設定される割合とが5:2となるように構成している。よって、16ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技中に多くの賞球を獲得できると共に、確変A状態が設定され易くなることから、大当たり当選した場合において、16ラウンドの大当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 Further, in the 17th embodiment, an upper limit (limit number of times) is set for the number of times the probability change state is continuously set, and the player is probablely changed after the jackpot game is completed by executing the jackpot game of 16 rounds. Since it is possible to determine that the state is set, it is possible to predict the number of times the probabilistic state is continuously set. Further, when a 16-round jackpot game is executed, a probability variation A state in which the time reduction end condition is easily set after the jackpot game is completed and a probability variation B state in which the time reduction end condition is difficult to be set can be set. It is configured so that the ratio at which the probability variation A state is set and the ratio at which the probability variation B state is set are 5: 2. Therefore, when the 16-round jackpot game is executed, many prize balls can be obtained during the jackpot game, and the probability variation A state can be easily set. Therefore, when the jackpot is won, the 16-round jackpot game Can be made to play the game while expecting that is executed.
一方、4ラウンドの大当たり遊技が実行される場合は、大当たり遊技の終了後に、確変A状態、確変B状態、時短状態の何れも設定され得るように構成している。よって、右打ち遊技を継続して実行する期間(有利期間)中に第2特別図柄抽選で大当たり当選し、4ラウンドの大当たり遊技が実行された場合には、確変状態が設定されているか否かを遊技者に判別させ難くすることができる。また、本第17実施形態では、確変状態が連続して設定される回数に上限(リミット回数)を設けているため、有利期間中に4ラウンドの大当たり遊技が実行されることで、確変状態が連続して設定される回数を分かり難くすることができるため、有利期間中において、常に確変状態が設定されることを期待させながら大当たりを目指して遊技を行わせることができる。 On the other hand, when the jackpot game of 4 rounds is executed, any of the probability variation A state, the probability variation B state, and the time saving state can be set after the jackpot game is completed. Therefore, if the jackpot is won in the second special symbol lottery during the period (advantageous period) in which the right-handed game is continuously executed and the jackpot game of 4 rounds is executed, whether or not the probability change state is set. Can be made difficult for the player to discriminate. Further, in the 17th embodiment, since the upper limit (limit number of times) is set for the number of times the probability change state is continuously set, the probability change state is changed by executing the jackpot game of 4 rounds during the advantageous period. Since it is possible to make it difficult to understand the number of times that are continuously set, it is possible to play the game aiming at a big hit while always expecting that the probability change state is set during the advantageous period.
次に、当たり動作17テーブル202ngの詳細について説明する。この当たり動作17テーブル202ngは、上述した第15実施形態における大当たり動作テーブル202kaと同様に、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)にて実行される当たり遊技の動作内容が規定されているものであって、当たり種別毎の各大入賞口(可変入賞装置2650、V入賞装置1650)の動作や、オープニング期間、各ラウンド終了後に設定されるインターバル期間、エンディング期間等が規定されているデータテーブルである。当たり遊技の実行中は、この当たり動作17テーブル202ngと、大当たり種別とに応じて、開放させる大入賞口の種別やラウンド終了後のインターバル期間等が設定される。なお、当たり動作17テーブル202ngに規定されている内容のうち、図365(b)に示していない各内容については、上述した大当たり動作テーブル202ka(図326(a)参照)と同一であり、その詳細な図示と説明を省略する。
Next, the details of the hit
図365(b)に示した通り、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりA17」と、「大当たりB17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして1〜6ラウンド、オープニング期間として0.5秒が規定されている。また、1ラウンド目のラウンド遊技が、V入賞装置1650に入賞した遊技球がV入賞装置1650内の特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得るように、切替部材1650hを作動させるための開放シナリオが規定されている。
As shown in FIG. 365 (b), the
また、図365(a)に示した通り、「大当たりC17」に対しては、上述した「大当たりA17」と、「大当たりB17」に対して規定される内容に対して、オープニング期間を0.5秒から3.5秒へと変更しただけの当たり動作が規定されている。そして、「大当たりC17」に対応付けて規定される当たり動作内容に基づいて大当たり遊技が実行される場合には、1ラウンド目のラウンド遊技中においてV入賞装置1650へと入賞した遊技球がV入賞装置1650内の特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得ないように構成している。
Further, as shown in FIG. 365 (a), for the "big hit C17", the opening period is 0.5 for the contents specified for the above-mentioned "big hit A17" and "big hit B17". The hit operation is specified only by changing from seconds to 3.5 seconds. Then, when the jackpot game is executed based on the hit operation content defined in association with the "big hit C17", the game ball that has won the
つまり、切替部材1650hは、大当たり遊技が実行された(オープニング期間が設定された)ことを契機に開放シナリオに基づいて作動するように構成しており、オープニング期間が設定されてから、3秒が経過するまでの間にV入賞装置1650へと入賞した遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得るよう開放シナリオが規定されている。よって、オープニング期間として3.5秒が規定されている「大当たりC17」に対応する当たり動作が実行された場合には、大当たり遊技中に(Vラウンド中に)、遊技球を特定領域(確変スイッチ1650e3)へと通過させることが不可能(困難)となり、特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球を通過させた場合に付与される特典(特別図柄の高確率状態)が設定されることが無い。
That is, the switching member 1650h is configured to operate based on the opening scenario when the jackpot game is executed (the opening period is set), and 3 seconds after the opening period is set. An open scenario is defined so that the game ball that has won the
このように構成することで、大当たり遊技中に遊技球を特定領域へと通過させることに基づいて、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を付与するように構成したパチンコ機10において、大当たり種別に応じて大当たり遊技のオープニング期間の長さを可変させるだけで、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過させ易い大当たり遊技と、通過させ難い大当たり遊技とを容易に設定することができる。
With this configuration, in the
なお、本第17実施形態では、遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)へと到達し易い第1状態と、到達し難い第2状態とに可変可能な可変手段(切替部材1650h)を、大当たり遊技が実行された(オープニング期間が設定された)ことを契機に予め定められた規則に従って(規定されている開放シナリオに基づいて)動作制御するように構成し、大当たり遊技のオープニング期間の長さを異ならせることにより、大当たり遊技中における遊技球の特定領域への到達割合(通過のさせ易さ)を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、可変手段を動作制御させる契機を大当たり遊技の開始では無く、ラウンド遊技の開始タイミング、或いは、ラウンド遊技の終了タイミングを契機に可変手段の動作制御を開始しても良いし、パチンコ機10に電源が投入されたと判別したことを契機に動作制御を開始しても良い。
In the 17th embodiment, the variable means (switching member 1650h) that can be changed between the first state in which the game ball easily reaches the specific area (probability change switch 1650e3) and the second state in which it is difficult to reach the specific area (probability change switch 1650e3) is a big hit. The length of the opening period of the jackpot game is configured to control the operation according to a predetermined rule (based on the specified opening scenario) when the game is executed (the opening period is set). It is configured to change the arrival rate (easiness of passing) of the game ball to a specific area during the jackpot game by making the difference, but the variable means is not limited to this, for example, the operation control of the variable means. Instead of starting the jackpot game, the operation control of the variable means may be started at the start timing of the round game or the end timing of the round game, and it is determined that the power is turned on to the
また、本第17実施形態では、大当たり遊技の1ラウンド目がVラウンド遊技となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の特定ラウンドがVラウンドとなるように開放シナリオを規定しても良いし、1回の大当たり遊技中にVラウンド遊技が複数回実行されるように構成しても良い。 Further, in the 17th embodiment, the first round of the jackpot game is configured to be a V-round game, but the open scenario is not limited to this, and the specific round of the jackpot game is a V-round. It may be specified, or it may be configured so that the V-round game is executed a plurality of times during one big hit game.
図365(b)に示した通り、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりD17」と、「大当たりF17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして1〜16ラウンド、オープニング期間として0.5秒が規定されている。また、1ラウンド目のラウンド遊技が、V入賞装置1650に入賞した遊技球がV入賞装置1650内の特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過し得るように、切替部材1650hを作動させるための開放シナリオが規定されている。
As shown in FIG. 365 (b), the
次に、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして1,2ラウンド、可変入賞装置2650の開放ラウンドとして3,4ラウンドが、オープニング期間として0.5秒が規定されている。そして、2ラウンド目と3ラウンド目の間のインターバル期間と、3ラウンド目と4ラウンド目の間のインターバル期間として3秒が規定されている。
Next, for the jackpot type "big hit E17" and "big hit G17" that are set when the jackpot is won in the second special symbol lottery, one or two rounds are used as the open round of the
よって、「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、まず、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行され、その後、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行される。ここで、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技は、上述した各当たり動作と同様に、最大30秒間の開放期間が規定されており、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技は、小当たり遊技のラウンド遊技と同一の最大で0.5秒の開放期間が規定されている。
Therefore, when the jackpot game corresponding to the "big hit E17" and the "big hit G17" is executed, first, the round game in which the
つまり、「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、見た目上は、2ラウンドの大当たり遊技が実行された後に、第2特別図柄変動の変動時間(3秒)と同一時間のインターバル期間を介して小当たり遊技と同一の当たり遊技が2回実行されることになる。よって、どのタイミングで大当たり遊技が開始され、どのタイミングで大当たり遊技が終了したのかを遊技者に分かり難くすることができると共に、V入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技が実行された後に、3秒のインターバル期間を経て小当たり遊技と同一の当たり動作(0.5秒開放)で可変入賞装置2650が開放動作されるため、大当たり遊技の終了後に、RUSH遊技が実行されたと思わせることができる。
That is, when the jackpot game corresponding to the "big hit E17" and the "big hit G17" is executed, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation (3) is apparently after the two rounds of the jackpot game are executed. The same winning game as the small hit game is executed twice through an interval period of the same time as (seconds). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the jackpot game is started and at what timing the jackpot game is finished, and after the round game in which the
なお、詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、「大当たりE17」と、「大当たりG17」に対応する大当たり遊技が実行された場合において、大当たり遊技中に実行される演出(大当たり演出)の演出期間が、大当たり遊技の開始タイミングから2ラウンド目の終了タイミングまでとなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで大当たり遊技が終了しているのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した各実施形態と同様に、大当たり遊技が実行されている期間中は、普通図柄の低確率状態が設定されるため、潜確状態と同様に、可変入賞装置2650へと遊技球を到達させ易い状態となる。よって、大当たり遊技中において小当たり遊技と同様の動作パターンで可変入賞装置2650を開放動作させた場合に、遊技球を可変入賞装置2650へと入賞させることができるため、遊技者に対して大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたのではと思わせ易くすることができる。
Although a detailed explanation will be described later, in the 17th embodiment, when the jackpot game corresponding to the "big hit E17" and the "big hit G17" is executed, the effect executed during the jackpot game (big hit effect). ) Is configured to be from the start timing of the jackpot game to the end timing of the second round. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the jackpot game is finished. Further, as in each of the above-described embodiments, during the period in which the jackpot game is being executed, a low probability state of the normal symbol is set, so that the game ball is moved to the
また、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に設定される大当たり種別である「大当たりH17」に対しては、V入賞装置1650の開放ラウンドとして3,4ラウンド、可変入賞装置2650の開放ラウンドとして1,2ラウンドが規定され、オープニング期間として0.5秒が規定されている。そして、1ラウンド目と2ラウンド目の間のインターバル期間と、2ラウンド目と3ラウンド目の間のインターバル期間として3秒が規定されている。
In addition, for the jackpot type "big hit H17" that is set when the jackpot is won in the second special symbol lottery, 3 or 4 rounds are used as the opening round of the
よって、「大当たりH17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、まず、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行され、その後、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技が2ラウンド分実行される。ここで、V入賞装置1650が開放されるラウンド遊技は、上述した各当たり動作と同様に、最大30秒間の開放期間が規定されており、可変入賞装置2650が開放されるラウンド遊技は、小当たり遊技のラウンド遊技と同一の最大で0.5秒の開放期間が規定されている。
Therefore, when the jackpot game corresponding to the "big hit H17" is executed, first, the round game in which the
つまり、「大当たりH17」に対応する大当たり遊技が実行された場合には、見た目上は、第2特別図柄変動の変動時間(3秒)と同一時間のインターバル期間を介して小当たり遊技と同一の当たり遊技が2回実行された後に、2ラウンドの大当たり遊技が実行されたることになる。よって、どのタイミングで大当たり遊技が開始され、どのタイミングで大当たり遊技が終了したのかを遊技者に分かり難くすることができる。 That is, when the jackpot game corresponding to the "big hit H17" is executed, the appearance is the same as the small hit game through the interval period of the same time as the fluctuation time (3 seconds) of the second special symbol fluctuation. After the hit game is executed twice, the big hit game of two rounds is executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the jackpot game is started and at what timing the jackpot game is finished.
なお、詳細な説明は後述するが、本第17実施形態では、「大当たりH17」に対応する大当たり遊技が実行された場合において、大当たり遊技中に実行される演出(大当たり演出)の演出期間が、大当たり遊技の3ラウンド目開始タイミングから大当たり遊技の終了タイミングまでとなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで大当たり遊技が終了しているのかを分かり難くすることができる。さらに、上述した各実施形態と同様に、大当たり遊技が実行されている期間中は、普通図柄の低確率状態が設定されるため、潜確状態と同様に、可変入賞装置2650へと遊技球を到達させ易い状態となる。よって、大当たり遊技中において小当たり遊技と同様の動作パターンで可変入賞装置2650を開放動作させた場合に、遊技球を可変入賞装置2650へと入賞させることができるため、遊技者に対して大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたのではと思わせ易くすることができる。
Although a detailed explanation will be described later, in the 17th embodiment, when the jackpot game corresponding to the "big hit H17" is executed, the production period of the effect (big hit effect) executed during the jackpot game is set. It is configured to be from the start timing of the third round of the jackpot game to the end timing of the jackpot game. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the jackpot game is finished. Further, as in each of the above-described embodiments, during the period in which the jackpot game is being executed, a low probability state of the normal symbol is set, so that the game ball is moved to the
以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、4ラウンドの大当たり遊技が実行される大当たり種別が決定された場合には、実質2ラウンド分の大当たり遊技が実行されるように構成している。そして、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過させ易い大当たり(確変大当たり)遊技では、大当たり遊技の1,2ラウンド目にV入賞装置1650を開放させるラウンド遊技を実行し、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過させ難い大当たり(時短大当たり)遊技では、大当たり遊技の3,4ラウンド目にV入賞装置1650を開放させるラウンド遊技を実行するように構成している。このように構成することで、全ての大当たり遊技に対して、切替部材1650hの開放シナリオとして共通の開放シナリオを設定することが可能となる。
As explained above, in the case where the big hit is won in the second special symbol lottery, if the big hit type in which the big hit game of 4 rounds is executed is decided, the big hit game for 2 rounds is actually executed. It is configured in. Then, in the jackpot (probability variation jackpot) game in which the game ball easily passes through a specific area (probability change switch 1650e3) during the jackpot game, a round game in which the
最後に、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合には、可変入賞装置2650の開放期間として最大で0.5秒の開放期間が規定されている。
Finally, when a small hit is won in the second special symbol lottery, a maximum opening period of 0.5 seconds is specified as the opening period of the
なお、本実施形態では、大当たり遊技のラウンド遊技のうち、可変入賞装置2650を開放させるラウンド遊技の内容が小当たり遊技と同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回のラウンド遊技において、小当たり遊技複数回分(2回分)の開放動作を実行させるように構成しても良い。この場合、1のラウンド遊技中に、0.5秒の開放期間を設定し、その後、3秒間の閉鎖期間を経て、再度0.5秒間の開放期間を設定するように構成すれば良い。これにより、大当たり遊技の1のラウンド遊技が実行されている期間内に、第2特別図柄変動(3秒)後に小当たり遊技が実行される場合と同一の態様で可変入賞装置2650を複数回開放させることが可能となるため、遊技者に対して、現在が大当たり遊技中であるか否かをより判別させ難くすることができる。
In the present embodiment, among the round games of the big hit game, the content of the round game in which the
また、本第17実施形態では、大当たり遊技中において可変入賞装置2650が連続して開放動作される場合に、3秒の間隔が空くように、即ち、第2特別図柄変動が1回実行された後に小当たり遊技が実行される場合と同一の間隔を開けて可変入賞装置2650を開放させるようにインターバル期間を設定しているが、これに限ること無く、例えば、6秒の間隔が空くようにインターバル期間を設定した当たり動作を規定しても良い。
Further, in the 17th embodiment, when the
つまり、外れ当選した第2特別図柄変動を挟んで2回の小当たり遊技が実行される場合と同一の間隔を空けるようにインターバル期間を規定しても良い。このように構成することで、V入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技の終了後、或いは、V入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技の前において第2特別図柄抽選で外れ当選(外れ確率約1/3)した場合に、現在が大当たり遊技中である(6秒間のインターバル期間が設定されている)と遊技者に思わせることができる。よって、小当たり遊技によって賞球を獲得可能な潜確状態において、第2特別図柄抽選の結果が外れであることに対しても遊技者に興味を持たせることができる。
That is, the interval period may be defined so as to have the same interval as when two small hit games are executed with the second special symbol variation that is won out of the game. With this configuration, after the round game in which the
また、本実施形態では大当たり遊技中に可変入賞装置2650を開放させる開放期間と、小当たり遊技中に可変入賞装置2650を開放させる開放期間とが同一期間(0.5秒)となるように構成しているが、これに限ること無く、開放期間を異ならせるように構成しても良く、大当たり遊技中に可変入賞装置2650を開放させる開放期間を長く(例えば、0.6秒)したり、短くしたり(例えば、0.3秒)しても良い。このように構成することで、可変入賞装置2650の開放期間の長さに対して遊技者に違和感を与えることができる。
Further, in the present embodiment, the opening period for opening the
なお、大当たり遊技の一部として可変入賞装置2650を開放させる場合と、小当たり遊技として可変入賞装置2650を開放させる場合とで若干の相違点を設けることで、その相違点に気付いた遊技者に対してのみ今回の可変入賞装置2650の開放動作が大当たり遊技に基づくものか小当たり遊技に基づくものかを判別可能にする技術としては、上述した可変入賞装置2650の開放期間の長さを異ならせる技術以外でも良く、例えば、可変入賞装置2650が開放動作される際に遊技者が気付き難い表示態様(報知態様)による演出を実行したり、大当たり遊技中であることを示すための識別情報を遊技者が気付き難い態様で表示したりするように構成しても良い。
By providing a slight difference between the case where the
次に、図366及び図367を参照して、変動パターン17テーブル202ndを構成する各種テーブルの詳細について説明をする。本第17実施形態では、設定されている遊技状態に応じて、異なるデータテーブルを参照して変動パターンを選択するように構成しており、変動パターン17テーブル202ndは、具体的には、通常状態が設定されている場合に参照される通常用17テーブル202nd1、時短状態、及び、確変B状態が設定されている場合に参照される時短・確変B用17テーブル202nd2、確変A状態が設定されている場合に参照される確変A用17テーブル202nd3、潜確状態が設定されている場合に参照される潜確用17テーブル202nd4、確変状態が連続して設定される回数がリミット回数(到達)に到達し、大当たり遊技終了後に強制的に時短状態が設定された場合に参照されるリミット用17テーブル202nd5とから構成されている。
Next, with reference to FIGS. 366 and 367, details of various tables constituting the
なお、通常状態が設定されている場合に参照される通常用17テーブル202nd1の規定内容は、上述した第4実施形態における変動パターン4テーブル202cd(図131参照)の通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)と同一であるため、その図示及び詳細な説明を省略する。
The specified contents of the normal 17 table 202nd1 referred to when the normal state is set are the normal fluctuation pattern table 202cd1 (see FIG. 131) of the
まず、時短・確変B用17テーブル202nd2の詳細について説明する。図366(a)は、時短・確変B用17テーブル202nd2の規定内容を示した図である。図366(a)に示した通り、時短・確変B用17テーブル202nd2には、第1特別図柄に対して決定される変動時間のほうが、第2特別図柄に対して決定される変動時間よりも長くなり易くなるように各変動パターンが規定されている。即ち、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能な本第17実施形態においては、時短状態、及び確変B状態が設定されている場合には、実質、第2特別図柄抽選が主として実行される。 First, the details of the 17-table 202nd2 for the time saving / probability variation B will be described. FIG. 366 (a) is a diagram showing the specified contents of the 17 table 202nd2 for the time saving / probability variation B. As shown in FIG. 366 (a), in the 17 table 202nd2 for time saving / probability variation B, the fluctuation time determined for the first special symbol is larger than the fluctuation time determined for the second special symbol. Each fluctuation pattern is defined so that it tends to be long. That is, in the 17th embodiment in which the first special symbol variation and the second special symbol variation can be executed at the same time (in parallel), when the time saving state and the probability variation B state are set, it is substantially , The second special symbol lottery is mainly executed.
具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ時短用長変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」の場合は、設定される大当たり種別に応じて、異なる変動パターンが選択され得るように構成しており、「大当たりA17」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の範囲に対して変動時間が100秒間の当たり時短用変動が対応付けて規定され、「99〜198」の範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用長変動が対応付けて規定されている。一方、「大当たりB17、及び大当たりC17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり時短用長変動が対応付けて規定されている。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "out", the variation time is reduced by 300 seconds with respect to the entire range that the variation type counter CS1 can take. The length variation is specified in association with each other. In addition, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "big hit", a different variation pattern can be selected according to the set jackpot type, and the "big hit" is configured. For "A17", the value of the variation type counter CS1 is defined in association with the range of "0 to 98" and the variation for shortening the hit time for 100 seconds, and for the range of "99 to 198". Therefore, the fluctuation time is defined in association with the length variation for shortening the hit time of 300 seconds. On the other hand, for "big hit B17 and big hit C17", the fluctuation time is defined in association with the per-time reduction length variation of 300 seconds for the entire range that the variation type counter CS1 can take.
このため、時短状態において第1特別図柄の抽選が実行された場合には、高確率で300秒間という非常に長い変動時間が設定される。なお、上述した通り、本第17実施形態では、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、ほぼ、右第1入球口64zへと1個以上の遊技球が入球して第1特別図柄の保留球が貯まるように構成されているので、時短状態へと移行したと同時に第1特別図柄の300秒間の変動表示が実行され易くなる。そして、時短状態、及び、確変B状態では、時短終了条件として、第1特別図柄と第2特別図柄との変動回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されるため、時短状態、及び、確変B状態においては、実質、第2特別図柄変動のみを実行させて遊技を行うことができる。
Therefore, when the lottery of the first special symbol is executed in the time saving state, a very long fluctuation time of 300 seconds is set with high probability. As described above, in the 17th embodiment, by hitting right during the jackpot game, one or more game balls enter the right
本第17実施形態では、上述した通り、時短状態が設定された場合と、確変B状態が設定された場合とで、同一の変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されると共に、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示も同一の演出態様(チャレンジ演出)が実行されるように構成している。よって、現在の遊技状態が時短状態であるか確変状態であるのかを遊技者に分かり難くすることができる。
In the 17th embodiment, as described above, the fluctuation pattern is determined with reference to the same fluctuation pattern table in the case where the time saving state is set and the case where the probability variation B state is set, and the third The effect display executed by the
図360(a)を参照して上述した通り、チャレンジ演出が実行されると、チャレンジ演出の残期間として「300秒」が表示され、時間経過に応じて残期間が減少していく演出が実行されるように構成している。この「300秒」は、第1特別図柄の変動時間として高確率で決定される変動時間(300秒)に対応させた値である。 As described above with reference to FIG. 360 (a), when the challenge effect is executed, "300 seconds" is displayed as the remaining period of the challenge effect, and the effect that the remaining period decreases with the passage of time is executed. It is configured to be done. This "300 seconds" is a value corresponding to the fluctuation time (300 seconds) determined with high probability as the fluctuation time of the first special symbol.
また、遊技者に有利な大当たり、即ち、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される「大当たりA17」に当選した場合には、他の抽選結果よりも短い変動時間である「100秒」が決定されるように構成している。この100秒の変動時間が決定された場合には、図362(a)を参照して上述した裏チャレンジ演出が実行される。 In addition, when a big hit that is advantageous to the player, that is, a "big hit A17" in which the probability variation A state is set after the big hit game is won, "100 seconds", which is a shorter fluctuation time than other lottery results, is determined. It is configured to be done. When the fluctuation time of 100 seconds is determined, the above-mentioned back challenge effect is executed with reference to FIG. 362 (a).
図366(a)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対しては、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 366 (a), when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "missing (including small hit)", the variable type counter CS1 can be taken. For the entire range, the deviation time of 3 seconds is specified in association with the short variation. In addition, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "big hit", a short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds corresponds to the entire range that the fluctuation type counter CS1 can take. It is specified with.
つまり、時短状態、及び、確変B状態が設定されている場合には、1回の第1特別図柄変動(300秒)が実行されている期間中に最大で100回の第2特別図柄抽選が実行可能となるように変動時間が3秒に固定されている。このように構成することで、チャレンジ演出の残期間として第1特別図柄の変動時間に対応させて「300秒」を示す演出を実行した場合に、その「300秒」が経過するタイミングに合わせて100回の第2特別図柄抽選を終了させることが可能となる。よって、実際には特別図柄の変動回数が100回に到達したことに基づいて時短終了条件が成立する遊技状態であるが、遊技者には、時間経過によって時短終了条件が成立する遊技状態であると思わせることができるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, when the time saving state and the probability change B state are set, the second special symbol lottery can be performed up to 100 times during the period in which one first special symbol fluctuation (300 seconds) is executed. The fluctuation time is fixed at 3 seconds so that it can be executed. With this configuration, when the effect showing "300 seconds" is executed in correspondence with the fluctuation time of the first special symbol as the remaining period of the challenge effect, it matches the timing when the "300 seconds" elapses. It is possible to complete the 100th second special symbol lottery. Therefore, in reality, it is a gaming state in which the time saving end condition is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol reaching 100 times, but the player is in the gaming state in which the time saving ending condition is satisfied with the passage of time. Because it can be made to think, it is possible to enthusiastically play the game.
次に、図366(b)を参照して、確変A用17テーブル202nd3の詳細について説明する。図366(b)は、確変A用17テーブル202nd3の規定内容を示した図である。この確変A用17テーブル202nd3は、確変A状態が設定されている場合において変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。図366(b)に示した通り、確変A用17テーブル202nd3には、第1特別図柄に対して決定される変動時間のほうが、第2特別図柄に対して決定される変動時間よりも短くなり易くなるように各変動パターンが規定されている。即ち、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能な本第17実施形態においては、確変A状態が設定されている場合には、第1特別図柄変動が先に終了するように構成している。 Next, the details of the 17 table 202nd3 for probability variation A will be described with reference to FIG. 366 (b). FIG. 366 (b) is a diagram showing the specified contents of the 17 table 202nd3 for probability variation A. The 17 table 202nd3 for probability variation A is a data table that is referred to when determining a variation pattern when the probability variation A state is set. As shown in FIG. 366 (b), in the 17 table 202nd3 for probability variation A, the fluctuation time determined for the first special symbol is shorter than the fluctuation time determined for the second special symbol. Each variation pattern is defined for ease of use. That is, in the 17th embodiment in which the first special symbol variation and the second special symbol variation can be executed at the same time (in parallel), the first special symbol variation is set when the probability variation A state is set. Is configured to finish first.
ここで、確変A状態は、確変B状態よりも成立し易い時短終了条件が設定されるものであり、確変B状態において設定される時短終了条件(通常時短終了条件)に加え、第1特別図柄変動が1回実行された場合(停止表示された場合)に成立する特定時短終了条件が設定されている。 Here, the probabilistic A state is set with a time saving end condition that is easier to be established than the probabilistic B state, and in addition to the time saving end condition (normal time saving end condition) set in the probabilistic B state, the first special symbol is set. A specific time saving end condition that is satisfied when the fluctuation is executed once (when stopped is displayed) is set.
よって、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定された場合には、大当たり遊技中に獲得した第1特別図柄の保留球(特図1保留球)、即ち、大当たり遊技中に実行された右打ち遊技によって発射された遊技球が右第1入球口64zに入球することにより獲得した特図1保留球に基づいて、即座に第1特別図柄変動が実行され、0.5秒後に停止表示されることにより、特定時短終了条件が成立し、潜確状態へと移行することになる。よって、遊技者に対しては、あたかも大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたと思わせる遊技を提供することが可能となる。
Therefore, when the probability change A state is set after the jackpot game is completed, the reserved ball of the first special symbol (special figure 1 reserved ball) acquired during the jackpot game, that is, the right-handed game executed during the jackpot game. Based on the special figure 1 reserved ball acquired by the game ball launched by the player entering the right
本第17実施形態では、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される状態であって、且つ、特図1保留球を獲得している場合には、図357(a)に示した通り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出(チャレンジ演出)を実行するのでは無く、潜確状態が設定されることを示す演出(RUSH演出)を実行するように構成している。このように構成することで、0.5秒間のみ確変状態が設定されることを遊技者に報知してしまい、分かり難い報知態様で演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the 17th embodiment, when the probability change A state is set after the jackpot game is completed and the special figure 1 reserved ball is acquired, the jackpot is as shown in FIG. 357 (a). It is configured to execute an effect (RUSH effect) indicating that the latent state is set, instead of executing an effect (challenge effect) indicating that the probability change state is set after the game is completed. With such a configuration, it is possible to notify the player that the probability change state is set only for 0.5 seconds, and it is possible to prevent the effect from being executed in an incomprehensible notification mode.
具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が0.5秒間の外れ確変用短変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」の場合は、設定される大当たり種別に応じて、異なる変動パターンが選択され得るように構成しており、「大当たりA17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が0.5秒間の当たり確変用短変動が対応付けて規定され、「大当たりB17、及び大当たりC17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり確変用長変動が対応付けて規定されている。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "missing", the fluctuation time is 0.5 seconds for the entire range that the variation type counter CS1 can take. Short fluctuations for probability variation are specified in association with each other. In addition, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "big hit", a different variation pattern can be selected according to the set jackpot type, and the "big hit" is configured. For "A17", a short variation for hit probability variation of 0.5 seconds is defined in association with the entire range that the variation type counter CS1 can take, and for "big hit B17 and jackpot C17". Therefore, the fluctuation time is defined in association with the per-probability variation length variation of 300 seconds for the entire range that the variation type counter CS1 can take.
つまり、確変A状態が設定された後に実行される1回目の第1特別図柄抽選の結果が外れの場合、或いは、再度確変A状態が設定される大当たり(大当たりA17)である場合には、0.5秒間の短変動を実行させるように構成している。そして、1回目の第1特別図柄抽選の結果が外れの場合は、0.5秒経過後に潜確状態へと移行する。また、1回目の第1特別図柄抽選の結果が大当たりA17である場合には、大当たり遊技終了後に連続して大当たり遊技が実行され、その後、再度確変A状態が設定される。なお、この場合、確変A状態が設定された後に実行される1回目の第1特別図柄抽選の結果が大当たりA17であることを、確変A状態が設定されるよりも前の時点、即ち、1回目の確変A大当たりが終了するよりも前に判別した場合には、1回目の確変A大当たりと、2回目の確変A大当たりとを跨ぐように大当たり演出(連荘大当たり演出)を実行するように構成しても良い。 That is, if the result of the first special symbol lottery executed after the probability change A state is set is out of order, or if it is a jackpot (big hit A17) in which the probability change A state is set again, it is 0. It is configured to perform a short variation of .5 seconds. Then, if the result of the first special symbol lottery is out of order, the state shifts to the latent state after 0.5 seconds have passed. If the result of the first special symbol lottery is the jackpot A17, the jackpot game is continuously executed after the jackpot game is completed, and then the probability change A state is set again. In this case, the fact that the result of the first special symbol lottery executed after the probability variation A state is set is the jackpot A17 is that the time point before the probability variation A state is set, that is, 1 If it is determined before the end of the first probability change A jackpot, the jackpot production (renso jackpot production) should be executed so as to straddle the first probability change A jackpot and the second probability change A jackpot. It may be configured.
このように、連荘大当たり演出を実行するように構成した場合も、0.5秒間のみ確変状態が設定されることを遊技者に報知してしまい、分かり難い報知態様で演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, even when the consecutive villa jackpot effect is configured to be executed, the player is notified that the probability change state is set only for 0.5 seconds, and the effect is executed in an incomprehensible notification mode. Can be suppressed.
また、確変A状態が設定された後に実行される1回目の第1特別図柄抽選の結果が、大当たりA17以外の大当たりである場合、即ち、大当たり遊技終了後に確変B状態、或いは、時短状態が設定される大当たりに当選した場合には、300秒の変動時間が決定される。これにより、確変A状態が設定された場合に特定時短終了条件が成立し難くすることができる。この場合、時短状態や確変B状態が設定された場合と同一の演出態様(チャレンジ演出)が実行されるように構成している。 Further, when the result of the first special symbol lottery executed after the probability variation A state is set is a jackpot other than the jackpot A17, that is, the probability variation B state or the time saving state is set after the jackpot game is completed. If the jackpot is won, the fluctuation time of 300 seconds is determined. As a result, it is possible to make it difficult for the specific time saving end condition to be satisfied when the probability variation A state is set. In this case, the same effect mode (challenge effect) as when the time saving state or the probability variation B state is set is executed.
このように構成することで、確変A状態が設定されたにも関わらず、1回目の第1特別図柄抽選の結果が、大当たりA17以外の大当たり(大当たりB17,C17)に当選している場合において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技が実行されることを抑制することができる。また、時短状態や確変B状態が設定された場合と同一の演出態様(チャレンジ演出)を実行するように構成しているため、遊技者に対して、確変A状態が設定されたことを分かり難くすることができる。なお、図366(b)に示した通り、図柄種別が第2特別図柄(特図2)に対しては、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 With this configuration, when the result of the first special symbol lottery is a jackpot (big hit B17, C17) other than the jackpot A17, even though the probability variation A state is set. , It is possible to suppress the execution of the jackpot game based on the lottery result of the first special symbol. In addition, since it is configured to execute the same effect mode (challenge effect) as when the time saving state or the probability change B state is set, it is difficult for the player to understand that the probability change A state is set. can do. As shown in FIG. 366 (b), when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "missing (including small hit)", the variable type counter CS1 is used. An out-of-short variation of 3 seconds is specified in association with the entire range that can be taken. In addition, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "big hit", a short fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds corresponds to the entire range that the fluctuation type counter CS1 can take. It is specified with.
次に、図367(a)を参照して、潜確用17テーブル202nd4の詳細について説明する。図367(a)は、潜確用17テーブル202nd4の規定内容を示した図である。この潜確用17テーブル202nd4は、潜確状態が設定されている場合において変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。図367(a)に示した通り、潜確用17テーブル202nd4には、第1特別図柄に対して決定される変動時間のほうが、第2特別図柄に対して決定される変動時間よりも長くなるように各変動パターンが規定されている。即ち、第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを同時に(並行して)実行可能な本第17実施形態においては、潜確状態が設定されている場合には、第2特別図柄抽選のほうが、第1特別図柄抽選よりも実行され易くなる。
Next, the details of the
ここで、確変A状態は、確変B状態よりも成立し易い時短終了条件が設定されるものであり、確変B状態において設定される時短終了条件(通常時短終了条件)に加え、第1特別図柄変動が1回実行された場合(停止表示された場合)に成立する特定時短終了条件が設定されている。 Here, the probabilistic A state is set with a time saving end condition that is easier to be established than the probabilistic B state, and in addition to the time saving end condition (normal time saving end condition) set in the probabilistic B state, the first special symbol is set. A specific time saving end condition that is satisfied when the fluctuation is executed once (when stopped is displayed) is set.
具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ潜確用変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり潜確用変動が対応付けて規定されている。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "out", the variation time is 300 seconds out of the entire range that the variation type counter CS1 can take. The probability fluctuations are specified in association with each other. In addition, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "big hit", the fluctuation time is 300 seconds per hit latent probability variation with respect to the entire range that the variation type counter CS1 can take. Are specified in association with each other.
一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」の場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 On the other hand, if the symbol type is the second special symbol (special diagram 2) and the lottery result is "missing (including small hits)", the fluctuation time is 3 seconds for the entire range that the variation type counter CS1 can take. Out-of-short fluctuations are specified in association with each other. When the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "big hit", the short variation per 3 seconds is associated with the entire range that the variation type counter CS1 can take. Is stipulated.
このように構成することで、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中の賞球を獲得し易い遊技状態である潜確状態中に、実質、第2特別図柄抽選のみが実行される遊技性を提供することができる。 With this configuration, in the latent state, which is a game state in which it is easy to obtain a prize ball during the small hit game, which is executed based on the small hit winning in the second special symbol lottery, the second It is possible to provide a playability in which only a special symbol lottery is executed.
次に、図367(b)を参照して、リミット用17テーブル202nd5の詳細について説明する。図367(b)は、リミット用17テーブル202nd5の規定内容を示した図である。このリミット用17テーブル202nd5は、確変状態が連続して設定される回数がリミット回数(5回)に到達したことに基づいて時短状態が設定された場合において変動パターンを決定する際に参照されるデータテーブルである。図367(b)に示した通り、リミット用17テーブル202nd5には、上述した時短・確変B用17テーブル202nd2と同一の変動パターン種別が、選択割合の一部を異ならせた内容で規定されている。
Next, the details of the
具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の外れ用長変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」の場合は、設定される大当たり種別に応じて、異なる変動パターンが選択され得るように構成しており、「大当たりA17」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して変動時間が100秒間の当たり用変動が対応付けて規定され、「150〜198」の範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり用長変動が対応付けて規定されている。一方、「大当たりB17、及び大当たりC17」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が300秒間の当たり用変動が対応付けて規定されている。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "out", the variation time is 300 seconds for the entire range that the variation type counter CS1 can take. Long fluctuations are specified in association with each other. In addition, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "big hit", a different variation pattern can be selected according to the set jackpot type, and the "big hit" is configured. For "A17", the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with the range of "0 to 149" and the fluctuation time is 100 seconds, and the fluctuation time is defined in association with the range of "150 to 198". , The fluctuation time is specified in association with the per-use length fluctuation of 300 seconds. On the other hand, for "big hit B17 and big hit C17", a hit variation with a fluctuation time of 300 seconds is defined in association with the entire range that the variation type counter CS1 can take.
一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ(小当たり含む)」に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の外れショート変動が対応付けて規定されている。また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「大当たり」の場合は、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。 On the other hand, if the symbol type is the second special symbol (special diagram 2) and the lottery result is "missing (including small hits)", the fluctuation time is 3 seconds for the entire range that the variation type counter CS1 can take. Out-of-short fluctuations are specified in association with each other. When the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "big hit", the short variation per 3 seconds is associated with the entire range that the variation type counter CS1 can take. Is stipulated.
このリミット用17テーブル202nd5が参照される状況は、確変状態が設定される大当たり(確変A大当たり、確変B大当たり)に当選し、その当選によりリミット回数に到達した場合である。上述した通り、本第17実施形態では、確変A大当たりに当選した場合には、通常の時短終了条件に加え特定時短終了条件が設定されるように構成し、確変A状態が設定された場合には、第1特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間(0.5秒)が決定されるように構成することで、確変A状態を即座に潜確状態へと移行させるように構成していた。そして、確変A大当たりに当選した際にリミット回数に到達した場合には、第1特別図柄変動の変動時間として長時間の変動時間(100秒或いは300秒)が決定されるように構成している。よって、確変A大当たりに当選した場合において、特定条件が成立していない場合(リミット回数に到達していない場合)は、即座に確変状態を終了させ(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させ)、特定条件が成立している場合(リミット回数に到達した場合)は、確変状態が終了させ難くすることが可能となる。
The situation in which the
また、時短・確変B用17テーブル202nd2に対して、大当たりA17に当選した場合に、変動時間が100秒間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。このように構成することで、100秒間の変動パターンに基づく変動演出が実行された場合において、リミット回数に到達した状態(時短状態が設定されている状態)にて大当たり当選したのでは?と、遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 Further, when the jackpot A17 is won against the 17 table 202nd2 for the time saving / probability variation B, the variation pattern with the variation time of 100 seconds is easily selected. With this configuration, when the fluctuation effect based on the fluctuation pattern for 100 seconds is executed, the jackpot may be won in the state where the limit number of times is reached (the state in which the time saving state is set). Therefore, it is possible to make the player play the game while giving a sense of expectation.
なお、本第17実施形態では、時短状態が設定されている場合、確変状態が設定されている場合とで、なるべく同一の変動パターンが決定されるように構成により、決定された変動パターンに基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測されてしまうことを抑制することができる。 In the 17th embodiment, the variation pattern is determined based on the configuration so that the same variation pattern is determined as much as possible depending on whether the time saving state is set or the probability variation state is set. Therefore, it is possible to prevent the player from predicting the currently set gaming state.
次に、時短付与17テーブル202neの詳細について説明をする。図368は、本第17実施形態における時短付与17テーブル202neの規定内容を模式的に示した図である。この時短付与17テーブル202neは、大当たり種別に応じて設定される時短終了条件が予め規定されているデータテーブルであって、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理(図382参照)において、時短終了条件を設定する際に参照される。 Next, the details of the time saving 17 table 202ne will be described. FIG. 368 is a diagram schematically showing the specified contents of the time saving 17 table 202ne in the 17th embodiment. The time reduction granting 17 table 202ne is a data table in which the time reduction end conditions set according to the jackpot type are predetermined, and the jackpot end process for setting the game state after the jackpot game ends (see FIG. 382). ), It is referred to when setting the time saving end condition.
図368に示した通り、時短付与17テーブル202neには、大当たり種別と、リミット到達の有無に応じて、時短終了条件(時短付与回数)が規定されている。具体的には、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」に対して、即ち、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定される大当たり種別に対しては、時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行された場合(停止表示された場合)に成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、が規定されている。
As shown in FIG. 368, in the
本第17実施形態では、複数の時短終了条件が設定された場合には、何れか1の時短終了条件が成立した場合に、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了するように構成している。即ち、通常時短終了条件に加え、特定時短終了条件が設定される大当たり種別は、通常時短終了条件のみ設定される大当たり種別よりも、時短終了条件が成立し易い大当たり種別となる。 In the 17th embodiment, when a plurality of time saving end conditions are set, the time saving state (high probability state of a normal symbol) is terminated when any one of the time saving end conditions is satisfied. ing. That is, the jackpot type in which the specific time reduction end condition is set in addition to the normal time reduction end condition is a jackpot type in which the time reduction end condition is more easily satisfied than the jackpot type in which only the normal time reduction end condition is set.
また、大当たり種別が「大当たりB17」、「大当たりF17」、「大当たりG17」に対して、即ち、大当たり遊技終了後に確変B状態が設定される大当たり種別に対しては、時短終了条件として、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件が規定されている。 Further, for the jackpot types of "big hit B17", "big hit F17", and "big hit G17", that is, for the jackpot type in which the probability variation B state is set after the jackpot game ends, the first time saving end condition is set. The normal time saving end condition that is satisfied when the total number of the special symbol variation and the second special symbol variation reaches 100 times is stipulated.
本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態は、特別図柄抽選にて大当たり当選するまで継続するように構成しているため、確変B状態が設定された場合には、通常時短終了条件が成立することで、潜確状態へと移行することになる。しかしながら、上述した特定時短終了条件を有する確変A状態では、最短で第1特別図柄変動1回(0.5秒)で時短終了条件が成立するのに対して、確変B状態では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回に到達した場合に時短終了条件が成立するため、確変A状態よりも時短終了条件が成立し難い(潜確状態へと移行し難い)確変状態となる。 In the 17th embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to continue until the big hit is won in the special symbol lottery. Therefore, when the probability variation B state is set, the normal time saving end condition is set. If it is established, it will shift to the latent state. However, in the probability variation A state having the specific time reduction end condition described above, the time reduction end condition is satisfied with one first special symbol change (0.5 seconds) at the shortest, whereas in the probability variation B state, the first special symbol is satisfied. Since the time saving end condition is satisfied when the total number of the symbol variation and the second special symbol variation reaches 100 times, it is more difficult to satisfy the time saving end condition than the probability variation A state (it is difficult to shift to the latent state). It will be in a probable state.
さらに、大当たり種別が「大当たりC17」、「大当たりH17」に対して、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別に対しては、時短終了条件として、上述した通常時短終了条件のみが規定されている。なお、時短状態が設定されている状態で時短終了条件が成立した場合には、通常状態へと移行することになる。 Further, for the jackpot types "big hit C17" and "big hit H17", that is, for the jackpot type in which the time saving state is set after the jackpot game ends, only the above-mentioned normal time saving ending condition is used as the time saving ending condition. It is stipulated. If the time saving end condition is satisfied while the time saving state is set, the state shifts to the normal state.
上述した通り、本第17実施形態では、確変B状態と、時短状態とで時短終了条件が同一となるように構成している。よって、確変B状態が設定されているか時短状態が設定されているかを、時短終了条件が成立するまでの過程によって遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。そして、時短終了条件が成立した場合には、確変B状態が設定されている場合は潜確状態へ移行し、時短状態が設定されている場合は通常状態へと移行するように構成しているため、遊技者に対して、時短終了条件が成立する際の遊技内容に興味を持たせることができる。 As described above, in the 17th embodiment, the time saving end condition is the same in the probability variation B state and the time saving state. Therefore, it is possible to prevent the player from being discriminated by the player in the process until the time saving end condition is satisfied, whether the probability variation B state is set or the time saving state is set. Then, when the time saving end condition is satisfied, if the probability change B state is set, the state shifts to the latent probability state, and if the time saving state is set, the state shifts to the normal state. Therefore, it is possible to make the player interested in the game content when the time saving end condition is satisfied.
さらに、特定時短終了条件が設定される大当たり種別(「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」)に当選した場合であっても、設定される遊技状態や、特別図柄抽選の結果に応じて、特定時短終了条件の成立のし易さを、第1特別図柄の変動時間を可変させることで異ならせるように構成している。具体的には、特定時短終了条件が設定される大当たり種別に当選し、確変A状態が設定される場合には、特定時短終了条件を早期に成立させるために第1特別図柄の変動時間として短い変動時間(0.5秒)を決定し易くし、特定時短終了条件が設定される大当たり種別に当選した際にリミット回数に到達したことに基づいて時短状態が設定された場合には、特定時短終了条件が成立し難くなる(通常時短終了条件よりも成立し難くなる)ように、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間(300秒)を決定し易くするように構成している。 Furthermore, even if the jackpot type (“big hit A17”, “big hit D17”, “big hit E17”) for which the specific time saving end condition is set is won, the set game state and the result of the special symbol lottery will be displayed. Correspondingly, the ease with which the specific time reduction end condition is satisfied is configured to be different by varying the fluctuation time of the first special symbol. Specifically, when the jackpot type for which the specific time reduction end condition is set is won and the probability variation A state is set, the fluctuation time of the first special symbol is short in order to satisfy the specific time reduction end condition at an early stage. It makes it easier to determine the fluctuation time (0.5 seconds), and if the time reduction state is set based on reaching the limit number when winning the jackpot type for which the specific time reduction end condition is set, the specific time reduction is set. It is configured to make it easy to determine a long fluctuation time (300 seconds) as the fluctuation time of the first special symbol so that the end condition is less likely to be satisfied (it is more difficult to be satisfied than the normal time reduction end condition).
このように構成することで、特定の遊技状態(特別図柄の高確率状態)が設定される大当たりに連続して所定回数(リミット回数)当選した場合に、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態よりも遊技者に不利となる不利遊技状態(特別図柄の低確率状態)を強制的に設定するリミット機能を有するパチンコ機10において、リミット回数に到達する前に設定される遊技状態と、リミット回数に到達した後に設定される遊技状態とで、時短終了条件が成立したほうが有利になる遊技状態と、時短終了条件が成立しないほうが有利になる遊技状態が切り替わる場合であっても、大当たり種別に対して規定される時短終了条件を、リミット到達前と、リミット到達後とで可変させること無く、有利者に有利となる時短終了条件を設定することができる。
With this configuration, when a predetermined number of times (limit number of times) is won in succession to a jackpot for which a specific gaming state (high probability state of a special symbol) is set, the jackpot game is completed and the game state is higher than the specific gaming state. In the
なお、本第17実施形態では、特定の大当たり種別に当選した場合であって、リミット回数に到達する前に設定される遊技状態では時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となり、リミット回数に到達した後に設定される遊技状態では時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、特定の大当たり種別に当選した場合であって、リミット回数に到達する前に設定される遊技状態では時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となり、リミット回数に到達した後に設定される遊技状態では時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となるように構成してもよい。 In the 17th embodiment, in the case where a specific jackpot type is won and the game state is set before the limit number of times is reached, it is more advantageous for the player to satisfy the time saving end condition, and the limit number of times is reached. In the game state set after reaching, it is configured so that it is advantageous for the player that the time saving end condition is not satisfied, but the limit number of times is not limited to this, and it is the case where a specific jackpot type is won. In the game state set before reaching, it is advantageous for the player that the time saving end condition is not satisfied, and in the game state set after reaching the limit number of times, it is advantageous for the player that the time saving end condition is satisfied. It may be configured as.
また、本第17実施形態では、遊技者に有利となる期間が長くなるように、時短終了条件の成立のし易さを可変させているが、これに限ること無く、遊技者に有利となる期間が短くなるように時短終了条件の成立のし易さを可変させても良い。 Further, in the 17th embodiment, the ease of satisfying the time saving end condition is changed so as to lengthen the period that is advantageous to the player, but the ease of establishment is not limited to this, and it is advantageous to the player. The ease with which the time saving end condition is satisfied may be changed so that the period is shortened.
さらに、本第17実施形態では、時短終了条件として、特定時短終了条件(第1特別図柄変動1回)と、通常時短終了条件(第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が100回)と、を設定可能に構成しているが、これ以外の時短終了条件を設定しても良く、例えば、特別図柄抽選で特定の外れ当選(小当たり含む)となった場合、或いは、その外れ当選(小当たり含む)回数が所定回数となった場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良いし、上述した各実施形態において用いられる各種時短終了条件の何れか、又は全てを設定可能に構成しても良い。 Further, in the 17th embodiment, as the time saving end condition, the total number of the specific time saving end condition (1st special symbol variation) and the normal time saving end condition (1st special symbol variation and 2nd special symbol variation) is used. (100 times) and can be set, but other time-saving end conditions may be set. For example, if a special symbol lottery results in a specific loss (including small hits), or The time saving end condition that is established when the number of times of winning (including small hits) is a predetermined number may be set so as to be set, or any of the various time saving ending conditions used in each of the above-described embodiments, or All may be configured to be configurable.
次に、図369を参照して、変動パターンシナリオ17テーブル202nfの詳細について説明をする。図369は、変動パターンシナリオ17テーブル202nfの規定内容を示した図である。この変動パターンシナリオ17テーブル202nfには、当選した大当たり種別(設定される遊技状態)、リミット到達の有無に応じて、時短終了条件が成立する前に参照する変動パターンテーブルと、時短終了条件が成立した後に参照する変動パターンテーブルと、が規定されている。
Next, the details of the
具体的には、リミット到達前であって、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」である場合には、時短終了条件の成立前は確変A用17テーブル202nd3が参照され、時短終了条件の成立後は潜確用17テーブル202nd4が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されており、リミット到達前であって、大当たり種別が「大当たりB17」、「大当たりF17」、「大当たりG17」である場合には、時短終了条件の成立前は時短・確変B用17テーブル202nd2が参照され、時短終了条件の成立後は潜確用17テーブル202nd4が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されており、リミット到達前であって、大当たり種別が「大当たりC17」、「大当たりH17」である場合には、時短終了条件の成立前は時短・確変B用17テーブル202nd2が参照され、時短終了条件の成立後は通常用17テーブル202nd1が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されている。
Specifically, if the jackpot type is "big hit A17", "big hit D17", or "big hit E17" before the limit is reached, refer to the 17 table 202nd3 for probability variation A before the time saving end condition is satisfied. The fluctuation pattern scenario is defined so that the
一方、リミット到達後であって、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」である場合には、時短終了条件の成立前はリミット用17テーブル202nd5が参照され、時短終了条件の成立後は通常用17テーブル202nd1が参照されるよう変動パターンシナリオが規定され、リミット到達後であって、大当たり種別が「大当たりA17」、「大当たりD17」、「大当たりE17」以外である場合には、時短終了条件の成立前は時短・確変B用17テーブル202nd2が参照され、時短終了条件の成立後は通常用17テーブル202nd1が参照されるよう変動パターンシナリオが規定されている。
On the other hand, when the jackpot type is "big hit A17", "big hit D17", or "big hit E17" after reaching the limit, the
このように、リミット到達の有無、時短終了条件の成立の有無に応じて、各大当たり種別に対して参照させる変動パターンテーブルを予め規定したデータテーブルを設けることにより、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンを状態に応じて好適に決定することができる。 In this way, in order to show the result of the special symbol lottery by providing a data table in which a variable pattern table to be referred to for each jackpot type is provided in advance according to whether or not the limit is reached and whether or not the time saving end condition is satisfied. The fluctuation pattern of the special symbol fluctuation of the above can be preferably determined according to the state.
次に、図370を参照して、本第17実施形態における主制御装置113内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図370は、RAM203の構成を示したブロック図である。図370に示した通り、本第17実施形態におけるRAM203は、上述した第16実施形態におけるRAM203の構成(図339(b)参照)に対して、特別図柄2保留球格納エリア203a2、特別図柄2保留球数カウンタ203b2、リミットカウンタ203na、リミット到達フラグ203nb、確変フラグ203nc、変動パターンシナリオ格納エリア203nd、遊技状態格納エリア203ne、特図1減算フラグ203nf、時短終了待機フラグ203ng、特図2減算フラグ203nh、特図1大当たりフラグ203ni、特図2大当たりフラグ203nj、確変設定フラグ203zs、確変通過カウンタ203zt1、入賞個数カウンタ203zt2、動作カウンタ203zt3、残球タイマフラグ203zt4、残球タイマ203zt5、確変有効フラグ203zt6、確変有効タイマ203zt7、排出個数カウンタ203zt8と、が追加されている点で相違している。また、小当たり種別格納エリア203e、V通過大当たり種別格納エリア203h、Vフラグ203i、V通過フラグ203j、普図短変動フラグ203q、大当たりフラグ203caが削除されている点でも相違している。
Next, with reference to FIG. 370, the details of the
リミットカウンタ203naは、特別図柄抽選で連続して確変大当たり(確変A大当たり、確変B大当たり)に当選した回数を計測するためのカウンタであって、確変大当たりに当選した場合に、値が1加算される。具体的には、大当たり終了処理17(図382参照)において、確変設定フラグ203zsがオンに設定されていると判別した場合、即ち、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過した場合に(図382のS17101:Yes)、値が1加算される(図382のS17103参照)。そして、確変大当たりが連続して実行された回数がリミット回数(5回)に到達しているかを判別する際に参照される(図382のS17105)。また、大当たり終了処理17(図382参照)において、確変設定フラグ203zsがオンに設定されていないと判別した場合は(図382のS17101:No)、連続して確変状態が設定されない場合であるため、リミットカウンタ203naの値が0にリセットされる(図382のS17102参照)。また、リミットカウンタ203naの値がリミット回数(5回)に到達したと判別された場合も(図382のS17105:Yes)、リミットカウンタ203naの値が0にリセットされる(図382のS17102参照)。
The limit counter 203na is a counter for measuring the number of times a probability variation jackpot (probability variation A jackpot, probability variation B jackpot) is continuously won in a special symbol lottery, and when the probability variation jackpot is won, a value is added by 1. To. Specifically, when it is determined in the jackpot end processing 17 (see FIG. 382) that the probability variation setting flag 203zzs is set to ON, that is, a specific area provided in the
本第17実施形態では、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過した場合に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように構成しているため、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を大当たり終了処理17(図382参照)にて実行するように構成しているが、これ以外のタイミングでリミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行しても良く、例えば、V入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過したかを判別する入賞処理(図383参照)にて、確変スイッチ1650e3を遊技球が通過したことを判別した場合(図383のS1490:Yes)に、リミットカウンタ203naの値を更新するように構成しても良い。
In the 17th embodiment, when the game ball passes through a specific area (probability change switch 1650e3) provided in the
また、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に決定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かが確定するパチンコ機10であれば、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を、大当たり遊技の開始タイミングや、大当たり当選を示す特別図柄変動を実行させるタイミングや、当該特別図柄変動を停止表示させるタイミングで実行するように構成しても良い。
Further, for example, in the case of the
このように、実際に遊技状態が設定されるよりも前の段階でリミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行することにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に確定することが可能となる。よって、確定した遊技状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することにより、リミット到達の有無に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が可変する場合であっても、実際に設定される遊技状態に対応する演出態様(特別図柄変動に対応する第3図柄の変動表示演出の演出態様や、大当たり遊技中に実行される大当たり演出の演出態様)を実行し易くすることができる。
In this way, by executing the process of updating the value of the limit counter 203na at a stage before the game state is actually set, it is possible to determine the game state set after the jackpot game ends in advance. It becomes. Therefore, even if the game state set after the jackpot game ends is changed based on whether or not the limit is reached by transmitting a command for indicating the confirmed game state to the voice
なお、本実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定された場合には、次回の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が継続するように構成している。よって、大当たり遊技が実行される毎に、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行するだけで良いが、例えば、特別図柄の高確率状態が大当たり遊技終了後から特別図柄変動が80回実行されるまでの所定期間のみ設定される仕様のパチンコ機10や、特別図柄の高確率状態が設定された場合に、所定条件が成立する毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための移行抽選を実行する仕様のパチンコ機10のように、大当たり当選を介することなく、特別図柄の高確率状態が終了してしまう遊技性を有するパチンコ機10であれば、大当たり遊技当選時における遊技状態を判別する処理を実行し、大当たり遊技当選時に特別図柄の高確率状態が設定されている場合のみ、リミットカウンタ203naの値を更新するか否かに関する処理を実行し、大当たり遊技当選時に特別図柄の高確率状態が設定されていない場合には、リミットカウンタ203naの値を0にリセットする処理を実行するように構成すれば良い。
In this embodiment, when the probability variation state (high probability state of the special symbol) is set, the high probability state of the special symbol continues until the next big hit is won. Therefore, it is only necessary to execute the process of updating the value of the limit counter 203na every time the jackpot game is executed. For example, the special symbol variation is executed 80 times after the jackpot game is completed in the high probability state of the special symbol. When a
また、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態)が過剰に連続して設定されることを抑制するためにリミット機能を設けているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態(時短状態)が過剰に連続して設定されることを抑制するためにリミット機能を設けても良い。この場合は、大当たり当選時において普通図柄の高確率状態が設定されていたかを判別する処理と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されるかを判別する処理と、を設け、大当たり遊技の前後で普通図柄の高確率状態が設定される(されていた)場合に、リミットカウンタ203naの値を更新するように構成すれば良い。 Further, in the 17th embodiment, a limit function is provided to prevent the high probability state (probability variation state) of the special symbol from being set excessively continuously, but the limit function is not limited to this, for example. A limit function may be provided in order to prevent the high probability state (time saving state) of the normal symbol from being set excessively continuously. In this case, a process of determining whether the high probability state of the normal symbol is set at the time of winning the jackpot and a process of determining whether the high probability state of the normal symbol is set after the jackpot game is provided are provided to determine whether the high probability state of the normal symbol is set. When the high probability state of the normal symbol is set (was set) before and after the game, the value of the limit counter 203na may be updated.
リミット到達フラグ203nbは、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定される回数が上限数(リミット回数)に到達したことを示すためのフラグであって、上限数(リミット回数)に到達した場合にオンに設定されるものである。このリミット到達フラグ203nbは、大当たり終了時処理(図382のS1693参照)において、確変大当たりが連続して実行された回数がリミット回数(5回)に到達していると判別した場合に(図382のS17105:Yes)オンに設定され、リミット到達フラグ203nbの設定状況(オン、オフ)に応じて、時短付与回数及び変動パターンシナリオが決定される(図382のS17108,S17112参照)。そして、次回の大当たり当選時(大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示されるタイミング)にてオフに設定される(図376のS1890参照)。 The limit arrival flag 203nb is a flag for indicating that the number of times the probability variation state (high probability state of the special symbol) is continuously set has reached the upper limit number (limit number of times), and is the upper limit number (limit number of times). Is set to on when is reached. The limit arrival flag 203nb is set when it is determined in the jackpot end processing (see S1693 in FIG. 382) that the number of consecutive executions of the probability variation jackpot has reached the limit number of times (5 times) (FIG. 382). S17105: Yes) is set to on, and the number of time reduction grants and the fluctuation pattern scenario are determined according to the setting status (on, off) of the limit arrival flag 203nb (see S17108 and S17112 in FIG. 382). Then, it is set to off at the next big hit winning (timing when the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit winning) (see S1890 in FIG. 376).
確変フラグ203ncは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグである。この確変フラグ203ncがオンであれば、特別図柄の高確率状態に設定されていることを示し、オフであれば、特別図柄の低確率状態に設定されていることを示す。つまり、確変フラグ203ncがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。この確変フラグ203ncは、初期状態がオフに設定されていると共に、大当たりを示す特別図柄の停止時にオフに設定される(図376のS1890、図380のS1986参照)。一方、この確変フラグ203ncは、大当たり遊技中に確変設定フラグ203zsがオンに設定され、且つ、確変リミット回数に到達していない場合に、オンに設定される(図382のS17106参照)。つまり、本第17実施形態では、一旦確変フラグ203ncがオンに設定されると、次に大当たりに当選するまでの間、確変フラグ203ncがオフに設定されることがないので、確変大当たりに当選した場合、大当たり終了後に設定される特別図柄の高確率状態は、パチンコ機10の設定が初期化されない限り(RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入されない限り)、必ず次に大当たりに当選するまでの間継続するように構成されている。
The probability variation flag 203nc is a flag indicating whether or not a high probability state of a special symbol is set. When the probability variation flag 203nc is on, it indicates that the special symbol is set to the high probability state, and when it is off, it indicates that the special symbol is set to the low probability state. That is, when the probability variation flag 203nc is set to on, the game state is a probability variation state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) or a latent probability state (special symbol: high probability state, It means that one of the normal symbols (low probability state) is set. The probability variation flag 203nc is set to off when the initial state is set to off and when the special symbol indicating the jackpot is stopped (see S1890 in FIG. 376 and S1986 in FIG. 380). On the other hand, the probability variation flag 203nc is set to on when the probability variation setting flag 203zzs is set to on during the jackpot game and the probability variation limit number of times has not been reached (see S17106 in FIG. 382). That is, in the 17th embodiment, once the probability variation flag 203nc is set to on, the probability variation flag 203nc is not set to off until the next jackpot is won, so that the probability variation jackpot is won. In that case, the high-probability state of the special symbol set after the end of the jackpot is sure to win the next jackpot unless the setting of the
なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に大当たりに当選するまで継続するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。この場合、確変フラグ203ncに代えて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させるまでの残りの抽選回数をカウントするための確変カウンタを設けておけばよい。 In the present embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to continue until the next big hit is won, but the present invention is not limited to this. For example, the number of special symbol fluctuations (number of special symbol fluctuations) since the high probability state of the special symbol (special symbol high probability state) is set as the special symbol high probability end condition for ending the high probability state of the special symbol. May be configured to terminate the high-probability state of the special symbol when the number of times reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). In this case, instead of the probability variation flag 203nc, a probability variation counter for counting the remaining number of lottery until the transition from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol may be provided.
さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。 Further, a plurality of special figure high-probability end conditions are prepared, for example, the special figure 1 high-probability end condition and the variation of the second special symbol that can be satisfied based only on the number of fluctuations of the first special symbol in the special figure high-probability state. Various special figure 2 high probability end conditions that can be established based only on the number of times, and lottery end conditions that can be established when the lottery result of the special symbol is a predetermined lottery result (for example, a lottery result of winning a small hit). The special symbol high probability end condition may be facilitated, and the high probability state of the special symbol may be terminated when any of the special symbol high probability end conditions is satisfied.
変動パターンシナリオ格納エリア203ndは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203ndに格納されているデータが示す変動パターンシナリオに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203ndには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202nfを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される(図382のS17113参照)。 The variation pattern scenario storage area 203nd is a storage area for storing data indicating the variation pattern scenario. At the start of fluctuation of the special symbol, the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern (variation time) is read out according to the fluctuation pattern scenario indicated by the data stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203nd. At the end of the jackpot, the variation pattern scenario storage area 203nd stores data corresponding to the variation pattern scenario determined by referring to the variation pattern scenario table 202nf (see S17113 in FIG. 382).
遊技状態格納エリア203neは、確変フラグ203ncの設定状況、及び、時短中カウンタ203kの値とに応じて可変する遊技状態を記憶するための記憶領域である。この遊技状態格納エリア203neに格納された情報は、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。よって、復電時(電源投入時)において、遊技状態を電源断直前の状態へと容易に復元させることができる。また、この遊技状態格納エリア203neは、現在設定されている遊技状態だけでは無く、過去に設定された遊技状態や、過去にカウントされたリミットカウンタ203naの値といった遊技履歴を記憶可能な記憶領域も有している。このように構成することで、パチンコ機10に対して不正な遊技が実行された場合において、不正遊技による被害を遡って解析することが可能となる。なお、大当たり確率の値を複数段階に設定可能な設定機能を有するパチンコ機10を用いる場合には、現在の設定されている設定値や、過去に設定された設定値を記憶可能な記憶領域を設けても良い。
The game state storage area 203ne is a storage area for storing the game state that changes according to the setting status of the
特図1減算フラグ203nfは、第1特別図柄の変動において、変動停止時に時短中カウンタ203kの値を減算するべき変動であるか否かを示すフラグである。この特図1減算フラグ203nfは、第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055参照)において、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合に(図373のS7122:Yes)、オンに設定され(図373のS7123)、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)にて実行される時短更新処理(図377のS1893参照)にて、特図1減算フラグ203nfがオンであると判別した場合に(図377のS17001:Yes)、時短中カウンタ203kの値を減算してから(S17002参照)、オフに設定される(S17003参照)。
The special figure 1 subtraction flag 203nf is a flag indicating whether or not the value of the
なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)において、オフに設定される(図376のS1890参照)。また同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理17(図380のS7063参照)において、オフに設定される(図380のS1986参照)。 If a big hit is won in the lottery of the first special symbol, it is set to off in the first special symbol fluctuation stop processing 17 (see S7058 in FIG. 376) (see S1890 in FIG. 376). Similarly, when a big hit is won in the lottery of the second special symbol, it is set to off in the second special symbol fluctuation stop processing 17 (see S7063 in FIG. 380) (see S1986 in FIG. 380).
このように構成することで、例えば、上述した第16実施形態のように、一方の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄抽選)にて大当たり当選した場合に、実行中の他方の特別図柄変動を中断(仮停止)させる仕様を有するパチンコ機10であれば、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開した場合に、その変動が停止表示される時点では特図1減算フラグ203nfがオフに設定されているため、残時間回数が更新(減算)され無いように構成することができる。
With this configuration, for example, when a big hit is won in one special symbol lottery (for example, the second special symbol lottery) as in the 16th embodiment described above, the other special symbol variation during execution If the
時短終了待機フラグ203ngは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的には、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行された場合に成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算回数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、を設定可能に構成している。時短終了待機フラグ203ngは、この時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が開始される場合にオンに設定される。 The time saving end waiting flag 203ng is a flag indicating that the special figure change in which the ending condition of the time saving state is satisfied has been started. Specifically, in the present embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set after the end of the jackpot game, the first special symbol variation is set as the time saving end condition for ending the high probability state of the normal symbol. The specific time reduction end condition that is satisfied when is executed once, the normal time reduction end condition that is satisfied when the total number of times of the first special symbol change number and the second special symbol change number reaches 100 times. Is configured to be configurable. The time saving end waiting flag 203ng is set to on when a special symbol variation that can satisfy this time saving ending condition is started.
そして、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されている状態で、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される。また、新たな特別図柄変動が開始される場合に、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されていると判別された場合、即ち、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(例えば、100回目の特別図柄変動)が実行中のタイミングで、101回目の特別図柄変動が実行される場合には、101回目の特別図柄変動が実行されるよりも前(特別図柄抽選が実行されるよりも前)に、時短状態の終了条件を成立させる処理が実行される。このように構成することで、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 Then, when the time saving end waiting flag 203ng is set to on and the special symbol variation that can satisfy the time saving ending condition is stopped and displayed, it is set to off. Further, when a new special symbol change is started, it is determined whether the time saving end waiting flag 203ng is set to on, and when it is determined that the time saving end waiting flag is set to on, that is, the time saving end condition is satisfied. When the 101st special symbol change is executed at the timing when the special symbol change to be obtained (for example, the 100th special symbol change) is being executed, it is before the 101st special symbol change is executed (special). Before the symbol lottery is executed), the process of satisfying the end condition of the time saving state is executed. With this configuration, when the time saving end wait flag 203ng is set to on (that is, the waiting state), when any time saving end timing arrives, it is surely according to each timing. Can be made to execute the time saving end processing.
特図2減算フラグ203nhは、第2特別図柄の変動において、変動停止時に時短中カウンタ203kの値を減算するべき変動であるか否かを示すためのフラグである、この特図2減算フラグ203nhは、第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060参照)において、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であるかを判別し(図378のS7640参照)、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値である(即ち、時短中である)と判別した場合に(S7640:Yes)、オンに設定される(図378のS7641参照)。そして、特図2外れ停止処理の時短更新処理にて参照され、オンである場合には、時短中カウンタ203kの値を減算し、特図2減算フラグ203nhをオフに設定する。また、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)にてオフに設定され(図376のS1890参照)、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理17(図380のS7063参照)にてオフに設定される(図380のS1986参照)。
The special figure 2 subtraction flag 203hn is a flag for indicating whether or not the value of the time saving /
なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合に、第2特別図柄が変動している場合には、その変動を外れで強制停止するよう構成している。上述したように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、この特図2減算フラグ203nhがオフに設定されるよう構成しているため、その外れで強制停止した変動の停止時には、時短カウンタ203kの値を更新する処理をスキップすることができる。よって、処理負荷を軽減することが出来る。
In the present embodiment, in the lottery of the first special symbol, if the big hit is won and the second special symbol is fluctuating, the fluctuation is forcibly stopped. As described above, when a big hit is won in the lottery of the first special symbol, the special figure 2 subtraction flag 203hn is set to off, so when the fluctuation that is forcibly stopped due to the deviation is stopped. , The process of updating the value of the
特図1大当たりフラグ203niは、第1特別図柄の抽選(第1入球口64、または右第1入球口64zへの始動入賞に基づく抽選)の結果が大当たりであることを示すためのフラグであって、抽選結果が大当たりである場合にオンに設定されるものである。この特図1大当たりフラグ203niは、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)にて大当たりであると判定された場合にオンに設定され(図374のS1816参照)、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図376のS1890)。この特図1大当たりフラグ203niがオンの状態で、且つ、第2特別図柄の変動表示が実行中の場合に第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図376のS1875参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たり遊技が開始されてしまう不具合を防止できる。
The special figure 1 jackpot flag 203ni is a flag for indicating that the result of the lottery of the first special symbol (lottery based on the start winning prize to the
特図2大当たりフラグ203njは、第2特別図柄の大当たり変動中であることを示すフラグである。この特図2大当たりフラグ203njは、第2特別図柄の抽選(第2入球口640への始動入賞に基づく抽選)で大当たりとなった場合にオンに設定される(図379のS1926参照)。この特図2大当たりフラグ203njは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される(図380のS1986参照)。この特図2大当たりフラグ203njがオンの状態で、且つ、第1特別図柄の変動表示が実行中の場合に、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される(図380のS1974参照)。これにより、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選との両方で大当たりに当選した場合に、重複して大当たりが開始されてしまう不具合を防止できる。
The special figure 2 jackpot flag 203nj is a flag indicating that the jackpot of the second special symbol is changing. The special figure 2 jackpot flag 203nj is set to on when a jackpot is obtained in the lottery of the second special symbol (lottery based on the start winning prize at the second entrance 640) (see S1926 in FIG. 379). The special figure 2 jackpot flag 203nj is set to off when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot (see S1986 in FIG. 380). When the
確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技後に特別図柄の高確率状態を設定させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が設定されるか否かは、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)を球が入球(通過)したか否かにより決定される。ここで、大当たり遊技中にこの確変スイッチ1650e3を球が入球(通過)したこと(以下、V入賞と称す)を検出すると、確変設定フラグ203zsがオンに設定される(図383のS1492参照)。一方、この確変設定フラグ203zsは、大当たり遊技の終了時に参照され(図382のS17101参照)、オンに設定されていると判別した場合において、リミットカウンタ203naの値を更新した後に、オフに設定される(図382のS17104参照)。なお、この確変設定フラグ203zsは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。
The probability variation setting flag 203zzs is a flag indicating whether or not to set the high probability state of the special symbol after the big hit game. In this
なお、電源投入時に確変設定フラグ203zsがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203zsを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ1650e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203zt1が0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203zsのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。
When the probability
確変通過カウンタ203zt1は、大当たり遊技中の1つのラウンド(本制御例では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチ1650e3を通過した(特定領域を流下した)球の数を計数するためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203zt1の値と後述する排出個数カウンタ203zt8の値との合計値によりV入賞装置1650のV入賞口1650aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203zt1は、確変スイッチ1650e3を球が通過した(V入賞した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、V入賞装置1650に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203zt1は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。
The probability variation pass counter 203zzt1 is a counter for counting the number of balls that have passed through the probability variation switch 1650e3 (flowed down a specific area) in one round during the jackpot game (in this control example, one round of jackpot). It is possible to determine whether all the balls that have won the
入賞個数カウンタ203zt2は、大当たり遊技における1つのラウンドでV入賞装置1650のC入賞口1650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、V入賞口1650aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置1650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)と排出された個数(排出個数カウンタ203zt8と確変通過カウンタ203zt1との合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203zt2の値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。
The winning number counter 203zzt2 is a counter for counting the number of balls that have won the
動作カウンタ203zt3は、大当たり遊技中に可変制御されるV入賞装置1650の各種装置(開閉扉1650f、切替部材1650h)の動作時間を計時(カウント)するためのものであって、具体的には、流路ソレノイド(確変ソレノイド)1650kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、当たり動作17テーブル202ngに規定されている各種動作シナリオを参照し、大当たり遊技の開始(オープニング期間の開始)に基づいて流路ソレノイド1650kが2秒間オンに設定される。動作カウンタ203zt3には、切替部材1650hの動作時間を示す値として2秒間に対応するカウンタ値が設定される。そして、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203zt3の値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド1650kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203zt3は、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203zt3を設定して流路ソレノイド1650kを制御することで、確変スイッチ1650e3への入賞を大当たり種別に応じて制御できる。
The operation counter 203zzt3 is for measuring (counting) the operation time of various devices (opening /
また、動作カウンタ202zt3には、V入賞装置1650の開閉扉1650fや、可変入賞装置2650の開閉扉2650fの動作時間を計時するためのカウンタ値も計測可能に構成されており、当たり動作17テーブル202ngに規定されている各種動作シナリオに対応する値が各カウンタに設定され、そのカウンタ値の更新内容に基づいて各種装置の動作制御が実行される。これにより、大当たり遊技中における各種入賞装置の動作制御を一元的に実行することができる。
Further, the operation counter 202zzt3 is configured to be capable of measuring the counter value for measuring the operation time of the opening /
残球タイマフラグ203zt4は、1のラウンドが終了し、V入賞口1650aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203zt5が1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203zt5は、V入賞装置1650のV入賞口1650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、V入賞装置1650内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
The remaining ball timer flag 203zzt4 is a flag indicating whether or not it is a ball-spraying period after one round is completed and the
残球タイマ203zt5は、予め設定されている1のラウンドが終了してV入賞装置1650のV入賞口1650aが閉鎖した場合に、V入賞装置1650に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、V入賞装置1650に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203zt5の上限値として設定されている。この残球タイマ203zt5の上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、V入賞装置1650への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、V入賞装置1650内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。
The remaining ball timer 203zzt5 is the time required for the ball winning in the
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203zsをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 If the number of prizes and the number of discharges do not match, a dedicated flag is set to on, and if that flag is on, the probability change setting flag 203zs is turned on even if the game ball passes through the probability change switch. It may be configured not to be set to. With such a configuration, it is possible to prevent an illegally assigned probabilistic state.
確変有効フラグ203zt6は、切替部材1650hが球を特定領域(確変スイッチ1650e3)へと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過した場合(V入賞した場合)に、その通過(V入賞)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203zt6がオンに設定されている場合には、特定領域(確変スイッチ1650e3)を遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability change effective flag 203zzt6 is when the game ball passes through the specific area (probability change switch 1650e3) after the switching member 1650h is switched to the arrangement in which the ball cannot be distributed to the specific area (probability change switch 1650e3) (V prize). ) Is a flag for determining whether or not the passage (V winning) is valid. When the probability variation effective flag 203zzt6 is set to ON, it indicates that it is a normal period for the game ball to pass through the specific region (probability variation switch 1650e3).
確変有効タイマ203zt7は、上述した確変有効フラグ203zt7がオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203zt7により切替部材1650hが特定領域(確変スイッチ1650e3)を球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチ1650e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本制御例では、切替部材1650hに到達した球が確変スイッチ1650e3を通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203zt7の上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過(V入賞)しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability change effective timer 203zzt7 is a counter for counting the time after the above-mentioned probability change effective flag 203zzt7 is set to ON. After the switching member 1650h is switched to the arrangement in which the sphere cannot flow down the specific region (probability change switch 1650e3) by the probability change effective timer 203zzt7, it is possible to determine the period required for the ball to normally pass through the probability change switch 1650e3. In this control example, the time required for the sphere that has reached the switching member 1650h to pass through the probability change switch 1650e3 is 0.3 seconds. The upper limit of the probability change effective timer 203zzt7 is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and even if it passes through a specific area (probability change switch 1650e3) (V prize) after that, it is determined to be invalid and it is determined to pass. do not do.
これにより、不正に球を特定領域(確変スイッチ1650e3)に入球(V入賞)させたり、確変スイッチ1650e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, the ball is illegally entered into a specific area (probability change switch 1650e3) (V prize), the game ball is pushed up by a piano wire or the like from below the probability change switch 1650e3 and passed through, or the magnetic sensor is passed by radio waves or the like. It is possible to suppress the damage caused by fraud such as false detection.
排出個数カウンタ203zt8は、1のラウンドでV入賞装置1650から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203zt8は、V入賞装置1650に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。
The discharge number counter 203zzt8 is a counter for counting the number of game balls discharged from the
次に、図371を参照して、本第17実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図371は、本第17実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図371に示した通り、本第17実施形態におけるRAM223は、上述した第16実施形態におけるRAM222の構成(図342(b)参照)に対して、スーパーRUSH開始フラグ223naと、スーパーRUSH中フラグ223nbと、スーパーRUSHカウンタ223ncと、準リミットフラグ223ndと、復活フラグ223neと、チャレンジ演出フラグ223nfと、遊技状態格納エリア223ngと、開始遅延フラグ223nhと、が追加されている点で相違している。
Next, with reference to FIG. 371, details of the
スーパーRUSH開始フラグ223naは、スーパーRUSH演出を実行可能な条件が成立したことを示すためのフラグであって、スーパーRUSH演出を実行可能な条件が成立した場合にオンに設定されるものである。本第17実施形態は、潜確状態が設定されると、小当たり遊技中に賞球を獲得し易いRUSH遊技が実行されるように構成しており、RUSH遊技中であることを遊技者に報知するためのRUSH演出(図357(b)参照)が実行されるように構成している。そして、RUSH遊技中において、獲得済みの第2特別図柄の保留球(特図2保留)に含まれる入賞情報に、小当たり当選する入賞情報が4個格納されている場合、或いは、遊技者に有利な大当たりである大当たりE17に当選することを示す入賞情報が格納されている場合に、RUSH遊技中において、より有利な期間が設定されることを示すためのスーパーRUSH演出が実行されるように構成している。 The super RUSH start flag 223na is a flag for indicating that the condition for executing the super RUSH effect is satisfied, and is set to be turned on when the condition for executing the super RUSH effect is satisfied. The 17th embodiment is configured to execute a RUSH game in which it is easy to obtain a prize ball during a small hit game when a latent state is set, and informs the player that the RUSH game is in progress. The RUSH effect for notifying (see FIG. 357 (b)) is configured to be executed. Then, during the RUSH game, when four prize-winning information for winning a small hit is stored in the prize-winning information included in the reserved ball (special figure 2 hold) of the acquired second special symbol, or the player When the winning information indicating that the jackpot E17, which is an advantageous jackpot, is won is stored, the super RUSH effect for indicating that a more advantageous period is set is executed during the RUSH game. It is configured.
つまり、スーパーRUSH演出が実行された場合には、その後、連続して小当たり遊技が実行され、単位期間当たりに獲得可能な賞球数が多くなる期間、或いは、大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定され易い大当たりに当選し得る期間が到来することを遊技者に報知することになる。逆を言えば、スーパーRUSH演出の実行期間中は、第2特別図柄抽選によって、遊技者に不利となる大当たり(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17)に当選することが無いことを遊技者に報知することになる。 That is, when the super RUSH effect is executed, the small hit game is continuously executed thereafter, and the number of prize balls that can be obtained per unit period increases, or after the big hit game is completed, the probability is confirmed again. The player is notified that the period for winning the jackpot, which is easy to set the state, has come. To put it the other way around, during the execution period of the Super RUSH production, the second special symbol lottery does not win a jackpot that is disadvantageous to the player (for example, a jackpot H17 in which a time saving state is set after the jackpot game ends). This will be notified to the player.
このような演出期間を設定することにより、遊技者に対して安心してRUSH遊技を実行させる期間を設けることができる。 By setting such an effect period, it is possible to provide a period during which the player can safely execute the RUSH game.
このスーパーRUSH開始フラグ223naは、コマンド判定処理17(図385のS12113参照)において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S2209:Yes)実行される入賞情報関連処理17(図386のS12201参照)において、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報の中に小当たり当選を示す情報(入賞情報)が4個あると判別した場合(図386のS2374:Yes)、或いは、大当たりE17に当選することを示す情報(入賞情報)が含まれていると判別した場合(図386のS2375:Yes)に、オンに設定される(図386のS2376)。そして、第3図柄の変動表示演出の演出態様を設定するための演出設定処理17(図393のS12861参照)において、スーパーRUSH開始フラグ223naの設定状態が判別され(図393のS12703)、オンに設定されていると判別した場合に(図393のS12703:Yes)、オフに設定され(図393のS12704)、その後、スーパーRUSH演出を実行するための表示用コマンドが設定される(図393のS12707)。
This super RUSH start flag 223na is executed in the command determination process 17 (see S12113 in FIG. 385) when it is determined that the prize information command has been received (S2209: Yes). The prize information related process 17 (S12201 in FIG. 386). (See), when it is determined that there are four pieces of information (winning information) indicating a small hit winning in the information stored in the winning
スーパーRUSH中フラグ223nbは、スーパーRUSH演出が実行されている期間を示すためのフラグであって、スーパーRUSH演出が実行される(設定される)と、オンに設定され、スーパーRUSH演出が終了するとオフに設定されるものである。このスーパーRUSH中フラグ223nbがオンに設定されている間は、新たなスーパーRUSH演出を設定するための処理が実行されないように、入賞情報関連処理17(図386のS12201参照)において、スーパーRUSH中フラグ223nbの設定状態が参照される。 The super RUSH middle flag 223nb is a flag for indicating the period during which the super RUSH effect is executed, and is set to on when the super RUSH effect is executed (set), and when the super RUSH effect ends. It is set to off. While the super RUSH middle flag 223nb is set to on, the winning information related process 17 (see S12201 in FIG. 386) during super RUSH so that the process for setting a new super RUSH effect is not executed. The setting state of the flag 223nb is referred to.
なお、本第17実施形態では、スーパーRUSH演出の実行条件が成立した場合には、当該スーパーRUSH演出が終了するまで、新たなスーパーRUSH演出が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スーパーRUSH演出中において新たに獲得した入賞情報が小当たり当選することを示す情報を含んでいる場合には、新たに獲得した入賞情報に対応する特別図柄変動の変動期間までスーパーRUSH演出を継続するように構成しても良い。このように、一度設定されたスーパーRUSH演出の演出期間を、スーパーRUSH演出の実行中に延長させることができるように構成することで、遊技者に対してスーパーRUSH演出が継続する期間の長さを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。 In the 17th embodiment, when the execution condition of the super RUSH effect is satisfied, the new super RUSH effect is not executed until the super RUSH effect is completed, but the present invention is limited to this. Without, for example, if the newly acquired winning information during the Super RUSH production contains information indicating that a small hit is won, the supermarket will continue until the fluctuation period of the special symbol fluctuation corresponding to the newly acquired winning information. It may be configured to continue the RUSH production. In this way, by configuring the effect period of the super RUSH effect once set so that it can be extended during the execution of the super RUSH effect, the length of the period during which the super RUSH effect continues for the player. Can be made difficult to understand, and the effect of production can be enhanced.
また、本第17実施形態では、単位期間当たりに多くの賞球を獲得可能であって、且つ、潜確状態が終了することのない期間が到来することを、スーパーRUSH演出を用いて遊技者に報知するように構成しているが、これに限らず、たとえば、潜確状態が終了することの無い期間のみを示す期間演出を実行するように構成しても良いし、潜確状態が終了することの無い(終了させ難い)大当たりに当選したことのみを示す期間演出を実行するように構成しても良い。さらに、RUSH演出期間中において、潜確状態が終了する大当たりに当選することを示唆する期間演出を実行するように構成しても良いし、大当たり種別に関わらず、何らかの大当たりに当選する可能性が高いことを示唆する期間演出を実行するように構成しても良い。このように様々な期間演出を実行することにより、RUSH演出が実行される期間中(潜確状態中)において、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Further, in the 17th embodiment, the player uses the super RUSH effect to indicate that a period in which a large number of prize balls can be obtained per unit period and the latent state does not end will come. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to execute a period effect indicating only a period in which the latent state does not end, or the latent state ends. It may be configured to execute a period effect indicating only that a big hit that does not occur (difficult to end) is won. Further, during the RUSH effect period, it may be configured to execute a period effect suggesting that the jackpot at which the latent state ends will be won, or there is a possibility of winning some kind of jackpot regardless of the jackpot type. It may be configured to perform a period effect suggesting that it is high. By executing the various period effects in this way, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early during the period when the RUSH effect is executed (during the latent state).
本第17実施形態では、上述したスーパーRUSH演出の実行条件が成立した場合に、必ずスーパーRUSH演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、スーパーRUSH演出の実行条件が成立している状態において所定の演出実行抽選を実行可能に構成し、その演出実行抽選の抽選結果が特定の抽選結果である場合に、スーパーRUSH演出を実行するように構成しても良い。また、リミット回数に到達するまでの残大当たり回数(例えば、後述する準リミットフラグ223ndの設定状況)に応じて、スーパーRUSH演出の実行条件を可変させても良いし、潜確状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じてスーパーRUSH演出の実行条件を可変させても良い。さらに、実行中の第1特別図柄変動(ロング変動)の抽選結果や、残変動時間に応じて、第2特別図柄抽選に基づいて成立するスーパーRUSH演出の実行条件を可変させても良い。このように実行条件を様々な要素に基づいて可変させることにより、どのタイミングでスーパーRUSH演出が実行されるのかを遊技者に予測させ難くすることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the 17th embodiment, the super RUSH effect is always executed when the above-mentioned execution condition of the super RUSH effect is satisfied, but the execution condition of the super RUSH effect is not limited to this. A predetermined effect execution lottery may be configured to be executable in the established state, and a super RUSH effect may be executed when the lottery result of the effect execution lottery is a specific lottery result. Further, the execution condition of the super RUSH effect may be changed according to the number of remaining jackpots until the limit number is reached (for example, the setting status of the quasi-limit flag 223nd described later), or the latent state is set. The execution condition of the super RUSH effect may be changed according to the number of times the special symbol changes from. Further, the execution condition of the super RUSH effect established based on the second special symbol lottery may be changed according to the lottery result of the first special symbol fluctuation (long fluctuation) being executed and the remaining fluctuation time. By changing the execution conditions based on various factors in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when the super RUSH effect will be executed, and it is possible to prevent the player from getting bored of the game early. can do.
スーパーRUSHカウンタ223ncは、実行中のスーパーRUSH演出が終了するまでの期間を計測するためのカウンタであって、スーパーRUSH演出を実行する(設定する)際に、スーパーRUSH演出の対象となる特別図柄変動(第2特別図柄変動)の回数に対応する値が設定される。そして、スーパーRUSH演出中に第2特別図柄変動が実行される毎にカウンタ値が1減算され、カウンタ値が0になった場合にスーパーRUSH演出を終了させるように構成している。また、スーパーRUSH演出中に大当たり当選した場合、即ち、スーパーRUSH演出の実行条件である大当たりE17に当選した場合にもスーパーRUSHカウンタ223ncの値が0にクリアされる。
The super RUSH counter 223nc is a counter for measuring the period until the super RUSH effect being executed ends, and is a special symbol that is the target of the super RUSH effect when the super RUSH effect is executed (set). A value corresponding to the number of fluctuations (second special symbol fluctuation) is set. Then, the counter value is decremented by 1 each time the second special symbol change is executed during the super RUSH effect, and the super RUSH effect is terminated when the counter value becomes 0. Further, when the jackpot is won during the super RUSH effect, that is, when the jackpot E17, which is the execution condition of the super RUSH effect, is won, the value of the
準リミットフラグ223ndは、連続して確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定された回数が所定数(リミット回数(5回)の1つ前の回数)に到達したことを示すためのフラグであって、所定数(リミット回数(5回)の1つ前の回数)に到達した場合にオンに設定され、オンに設定されている状態で、リミット回数に到達した場合、或いは、確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定されない大当たり遊技が実行された場合にオフに設定される。 The quasi-limit flag 223nd is a flag for indicating that the number of times in which the probability variation state (high probability state of the special symbol) is set has reached a predetermined number (the number of times immediately before the limit number (5 times)). It is set to ON when a predetermined number (the number immediately before the limit number (5 times)) is reached, and when the limit number is reached while it is set to ON, or a probability change state. (High probability state of special symbol) is not set This is set to off when a jackpot game is executed.
本第17実施形態では、大当たり遊技中の遊技内容に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定するか否かが決定するため、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数がリミット回数に到達したかを示すための情報(リミット到達情報)が主制御装置110から出力されるタイミングが大当たり遊技終了時となる。よって、リミット回数に到達し得る大当たり当選に対応する第3図柄変動の変動表示演出の演出態様を、主制御装置110から出力されるリミット到達情報に基づいて設定することができないという問題があった。そこで、大当たり遊技が終了するタイミングで出力される情報(状態コマンド)に、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数(確変連続回数)を示すための情報を少なくとも含ませるように構成し、その連続回数を示す情報に基づいて、次回の大当たりにてリミット回数に到達し得る状態であるかを音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成している。
In the 17th embodiment, since it is determined whether or not the probability variation state is set after the jackpot game is completed according to the game content during the jackpot game, the probability variation state (high probability state of the special symbol) is continuously set. The timing at which the information (limit arrival information) for indicating whether or not the number of times has reached the limit number of times is output from the
このように構成することで、例えば、準リミットフラグ223ndがオンに設定されている状態において、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに、確変大当たりに当選する情報が含まれている場合であっても、対応する第3図柄の変動表示演出の演出態様として、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される(され易い)大当たり(確変A大当たり)に当選することを示唆(報知)する演出態様(図359(a)参照)が決定されることを禁止することができる。
With this configuration, for example, when the quasi-limit flag 223nd is set to ON, the fluctuation pattern command output from the
なお、本第17実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数(確変連続回数)がリミット回数の1つ前の回数である場合に、準リミットフラグ223ndをオンに設定し、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出態様を、準リミットフラグ223ndの設定状況に応じて可変させるように構成しているが、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定された回数(確変連続回数)に対して、より詳細に演出態様を可変させるように構成しても良く、例えば、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいて確変連続回数を記憶可能な記憶手段を音声ランプ制御装置113に設け、確変連続回数が少ない(例えば、1回)状態で潜確状態が設定された場合には、リミット回数に到達するまでの期間(大当たり回数)が長いことを示唆する専用演出を実行しても良いし、確変連続回数に関わらず実行可能な特定演出の実行頻度を確変連続回数に応じて可変させるように構成しても良い。
In the 17th embodiment, the quasi-limit flag 223nd is when the number of times the probability change state (high probability state of the special symbol) is continuously set (the number of consecutive probability changes) is one number before the limit number of times. Is set to ON, and various production modes set by the voice
このように、記憶手段に記憶されている確変連続回数に応じて実行される演出態様、或いは、特定演出の実行頻度を可変させることにより、遊技者に対して現在設定されている確変連続回数を予測させる楽しみを提供することができる。よって、遊技者の予測内容と、実際の確変連続回数とが相違することにより、意外性のある遊技が実行される(例えば、リミット回数に到達したと予測した大当たりの終了後に潜確状態が設定される遊技が実行される)可能性を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by changing the effect mode executed according to the probability variation continuous number stored in the storage means or the execution frequency of the specific effect, the probability variation continuous number currently set for the player can be obtained. It can provide predictive fun. Therefore, if the predicted content of the player and the actual number of consecutive probability changes are different, an unexpected game is executed (for example, the latent state is set after the end of the jackpot predicted to reach the limit number of times. It is possible to increase the possibility that the game to be played will be executed, and to improve the interest of the game.
また、本第17実施形態では、確変連続回数に応じて演出態様を可変させる技術思想を有しているが、それとは逆に、確変連続回数が0回の状態、即ち、時短状態が設定されている状態を遊技者に示唆可能な時短状態中示唆演出を実行可能に構成しても良い。この場合、現在設定されている遊技状態が時短状態であることを示唆する時短状態示唆演出を実行可能にし、特別図柄の大当たり変動中、或いは、第2特別図柄の保留内に大当たり当選する入賞情報が含まれている場合に、それ以外の場合よりも、時短状態示唆演出が実行され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、今回の大当たりが遊技者に不利な大当たりとならないことを遊技者に予測させることが可能となる。加えて、確変連続回数がリミット回数に到達するまでの最大期間(確変大当たりに5回連続で当選するまでの期間)においてRUSH遊技が実行され得る状態であることを遊技者に予測させることができるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in the 17th embodiment, there is a technical idea of changing the effect mode according to the number of consecutive probable changes, but conversely, a state in which the number of continuous probable changes is 0, that is, a time saving state is set. It is also possible to configure the suggestion effect during the time-saving state, which can suggest the state to the player. In this case, it is possible to execute the time saving state suggestion effect that suggests that the currently set game state is the time saving state, and the winning information that the jackpot is won during the jackpot fluctuation of the special symbol or while the second special symbol is on hold. When is included, it is preferable to configure it so that the time saving state suggestion effect is more easily executed than in other cases. With this configuration, it is possible to make the player predict that the current jackpot will not be a jackpot that is disadvantageous to the player. In addition, it is possible to make the player predict that the RUSH game can be executed in the maximum period until the probability variation continuous number reaches the limit number (the period until the probability variation jackpot is won 5 times in a row). Therefore, it is possible to enthusiastically play the game.
さらに、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆可能な設定中遊技状態示唆演出や、過去に設定されていた遊技状態、或いは、確変連続回数を遊技者に示唆可能な過去状態示唆演出を実行可能に構成しても良い。ここで、過去状態示唆演出としては、例えば、潜確状態が設定されている状態において、2回前の大当たり当選時の遊技状態が確変連続回数がリミット回数の1つ前の状態(準リミットフラグ223ndがオンに設定されている状態)であったことを示す演出態様で過去状態示唆演出を実行可能に構成すると良い。このような過去状態示唆演出を実行することにより、2回前の大当たり当選によって、一旦、時短状態が設定され(確変連続回数がリセットされ)、その後、1回前の大当たり当選によって確変状態が設定されたことを予測することが可能となる。 Furthermore, a game state suggestion effect during setting that can suggest the currently set game state to the player, a game state that has been set in the past, or a past state suggestion effect that can suggest the probability variation continuous number to the player is performed. It may be configured to be feasible. Here, as the past state suggestion effect, for example, in the state where the latent probability state is set, the game state at the time of winning the jackpot two times before is the state in which the number of consecutive probability changes is one before the limit number (quasi-limit flag). It is preferable to configure the past state suggestion effect to be feasible in an effect mode indicating that 223nd was set to ON). By executing such a past state suggestion effect, the time saving state is once set (the number of consecutive probability changes is reset) by the big hit winning two times before, and then the probability change state is set by the big hit winning one time before. It is possible to predict what has been done.
このように、確変連続回数にリミット回数を設けたパチンコ機10では、過去に設定されていた遊技状態(確変連続回数)を遊技者に報知(示唆)することで、現在の遊技状態(確変連続回数)と、今後の遊技展開(後、何回連続で確変状態を設定可能か)と、を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に興味を持たせた演出を実行することができる。
In this way, in the
復活フラグ223neは、特定の特別図柄変動に対応する第3図柄変動が停止表示された場合に復活演出を実行することを示すためのフラグであって、特定の特別図柄変動に対応する第3図柄変動が実行される際にオンに設定され、第3図柄変動が停止表示される毎に設定状況が判別され、オンに設定されている状態で第3図柄変動が停止表示された場合に復活演出が実行される。 The resurrection flag 223ne is a flag for indicating that the resurrection effect is executed when the third symbol variation corresponding to the specific special symbol variation is stopped and displayed, and the third symbol corresponding to the specific special symbol variation is executed. It is set to on when the fluctuation is executed, the setting status is determined each time the third symbol fluctuation is stopped and displayed, and when the third symbol fluctuation is stopped and displayed while it is set to on, the revival effect is produced. Is executed.
本実施形態では、確変状態、或いは時短状態が設定される場合において、第1特別図柄の変動時間として300秒の変動時間が設定され易く構成しており、その300秒の第1特別図柄変動の期間中に第2特別図柄変動を複数回実行させる遊技が実行されるように構成している。そして、確変状態、或いは、時短状態が設定されている場合には、確変状態が設定されているか時短状態が設定されているかを遊技者に判別させ難くするために共通の演出(チャレンジ演出)が実行されるように構成している。そして、図360(a)に示した通り、チャレンジ演出が実行される場合には、表示領域HR20にて、300秒のカウントダウン表示が実行されるように構成している。 In the present embodiment, when the probability change state or the time saving state is set, the fluctuation time of 300 seconds is easily set as the fluctuation time of the first special symbol, and the fluctuation time of the first special symbol of 300 seconds It is configured so that a game in which the second special symbol change is executed a plurality of times during the period is executed. Then, when the probability change state or the time reduction state is set, a common effect (challenge effect) is used to make it difficult for the player to determine whether the probability change state is set or the time reduction state is set. It is configured to be executed. Then, as shown in FIG. 360 (a), when the challenge effect is executed, the countdown display for 300 seconds is executed in the display area HR20.
ここで、チャレンジ演出中に実行されている第1特別図柄変動の変動時間として、大当たりA17に当選している場合の一部において、100秒間の変動時間が設定されるように構成している。この100秒の変動時間が設定される場合であっても、チャレンジ演出としては表示領域HR20には300秒のカウントダウン表示が表示される。よって、チャレンジ演出が実行された場合には、今回実行されている第1特別図柄変動の変動時間が100秒であるか300秒であるかを遊技者が判別することができない。 Here, as the fluctuation time of the first special symbol fluctuation executed during the challenge production, the fluctuation time of 100 seconds is set in a part of the case where the jackpot A17 is won. Even when the fluctuation time of 100 seconds is set, a countdown display of 300 seconds is displayed in the display area HR20 as a challenge effect. Therefore, when the challenge effect is executed, the player cannot determine whether the fluctuation time of the first special symbol variation executed this time is 100 seconds or 300 seconds.
復活フラグ223neは、第1特別図柄変動の変動時間として、100秒の変動時間が設定された場合にオンに設定されるものであり、100秒の変動時間が設定されている場合には、第1特別図柄変動が開始されてから100秒経過後、即ち、チャレンジ演出において表示領域HR20にて実行されるカウントダウン表示が200秒を表示している時点で第1特別図柄変動が停止表示される。そして、第1特別図柄の変動停止時に復活フラグ223neがオンに設定されている場合には、図361(b)と同様に、チャレンジ演出を示す表示態様が破壊される演出が実行され、その後、大当たり遊技(確変A大当たり)が実行されるように構成している。 The resurrection flag 223ne is set to be on when the fluctuation time of 100 seconds is set as the fluctuation time of the first special symbol fluctuation, and when the fluctuation time of 100 seconds is set, the revival flag 223ne is set to the first. The first special symbol variation is stopped and displayed 100 seconds after the start of the 1 special symbol variation, that is, when the countdown display executed in the display area HR20 in the challenge effect displays 200 seconds. Then, when the revival flag 223ne is set to on when the fluctuation of the first special symbol is stopped, the effect of destroying the display mode indicating the challenge effect is executed as in FIG. 361 (b), and then the effect is executed. The jackpot game (probability change A jackpot) is configured to be executed.
このように構成することで、チャレンジ演出が実行される時点では、遊技者に対して実行中の第1特別図柄変動の変動時間(抽選結果)を報知すること無く、設定された第1特別図柄の変動時間が経過した時点において、遊技者に第1特別図柄変動の抽選結果を報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 With this configuration, at the time when the challenge effect is executed, the set first special symbol is set without notifying the player of the fluctuation time (lottery result) of the first special symbol fluctuation being executed. Since the lottery result of the first special symbol change can be notified to the player when the fluctuation time of the above has elapsed, it is possible to provide the player with an unexpected effect.
チャレンジ演出フラグ223nfは、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)に当選した場合であって、大当たり遊技終了後に設定される確変A状態中に早期に時短終了条件が成立することが確定していないことを示すためのフラグである。 The challenge effect flag 223nf is a case where the jackpot (big hit D17, jackpot E17) for which the probability variation A state is set in the second special symbol lottery is won in the latent probability state, and the probability variation A set after the jackpot game ends. It is a flag to indicate that it is not confirmed that the time saving end condition is satisfied at an early stage during the state.
本第17実施形態では、確変A状態が設定されている状態で、第1特別図柄変動が1回実行される(停止表示される)と、時短終了条件が成立し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そして、確変A状態が設定されている状態では、第1特別図柄の変動時間として短時間の変動時間(0.5秒変動)が設定され易くなるように構成している。 In the 17th embodiment, when the first special symbol change is executed once (stopped and displayed) in the state where the probability change A state is set, the time saving end condition is satisfied and the game state is changed from the probability change state. It is configured to shift to the latent state. Then, in the state in which the probability variation A state is set, a short variation time (0.5 second variation) is easily set as the variation time of the first special symbol.
なお、確変A状態が設定されている場合には、時短付与17テーブル202ne(図368参照)に示した通り、時短終了条件として、第1特別図柄変動が1回実行された(停止表示された)場合に成立する特定時短終了条件と、第1特別図柄変動回数と第2特別図柄変動回数との合算数が100回に到達した場合に成立する通常時短終了条件と、が設定されるように構成しており、確変A状態中に第2特別図柄変動を実行させた場合には、通常時短終了条件が成立するまでは、時短終了条件が成立しない。 When the probability variation A state is set, as shown in Table 202ne (see FIG. 368) for granting time reduction, the first special symbol variation is executed once as the time reduction end condition (stop displayed). ) The specific time reduction end condition that is satisfied in the case and the normal time reduction end condition that is satisfied when the total number of the first special symbol change count and the second special symbol change count reaches 100 times are set. When the second special symbol change is executed during the probability change A state, the time reduction end condition is not satisfied until the normal time reduction end condition is satisfied.
また、確変A状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄抽選の結果が、遊技者に不利となる大当たり(大当たりB17、大当たりC17)に当選している場合には、上述した短時間(0.5秒)の変動時間が設定されてしまうと、遊技者に不利な大当たり遊技が即座に実行されてしまうため、300秒の変動時間が設定される(図366(b)参照)。 Further, when the result of the first special symbol lottery executed in the state where the probability variation A state is set is a big hit (big hit B17, big hit C17) which is disadvantageous to the player, the above-mentioned short If the fluctuation time of the time (0.5 seconds) is set, the jackpot game that is disadvantageous to the player is immediately executed, so that the fluctuation time of 300 seconds is set (see FIG. 366 (b)). ..
そして、確変A状態が設定される場合において、早期に時短終了条件が成立することが確定している場合、即ち、第1特別図柄抽選の結果が、遊技者に不利となる大当たり(大当たりB17、大当たりC17)以外の第1特別図柄変動が実行されることが確定している場合(特図1保留を獲得している場合)には、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行されることを示唆するための演出(RUSH演出)を実行可能に構成し、確変A状態が設定される場合において、早期に時短終了条件が成立することが確定していない場合、即ち、第1特別図柄抽選の結果が、遊技者に不利となる大当たり(大当たりB17、大当たりC17)となる第1特別図柄変動が実行される場合、或いは、特図1保留を獲得していない場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示唆するための演出(チャレンジ演出)を実行可能に構成している。 Then, when the probability variation A state is set and it is confirmed that the time saving end condition is satisfied at an early stage, that is, the result of the first special symbol lottery is a jackpot that is disadvantageous to the player (big hit B17, When it is confirmed that the first special symbol change other than the jackpot C17) is executed (when the special figure 1 hold is acquired), it is suggested that the RUSH game is executed after the jackpot game is completed. (RUSH effect) is configured to be feasible, and when the probability variation A state is set, when it is not confirmed that the time saving end condition is satisfied at an early stage, that is, the result of the first special symbol lottery is , If the first special symbol change that becomes a jackpot (big hit B17, jackpot C17) that is disadvantageous to the player is executed, or if the special figure 1 hold is not acquired, the probability change state will be changed after the jackpot game ends. It is configured so that the effect (challenge effect) to suggest that it is set can be executed.
チャレンジ演出フラグ223nfは、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)に当選した場合であって、大当たり遊技終了後に設定される確変A状態中に早期に時短終了条件が成立することが確定していない場合にオンに設定される。そして、確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)が実行される場合、及び、当該大当たりが終了する場合に参照される。 The challenge effect flag 223nf is a case where the jackpot (big hit D17, jackpot E17) for which the probability variation A state is set in the second special symbol lottery is won in the latent probability state, and the probability variation A set after the jackpot game ends. It is set to on when it is not confirmed that the time saving end condition is satisfied early during the state. Then, it is referred to when the jackpot (big hit D17, jackpot E17) in which the probability variation A state is set is executed, and when the jackpot ends.
即ち、第2特別図柄抽選で確変A状態が設定される大当たり(大当たりD17、大当たりE17)に当選した時点において特図1保留を獲得していないため、チャレンジ演出フラグ223nfがオンに設定された場合には、特別図柄変動中、及び、大当たり遊技中に新たな特図1保留を獲得する可能性があり、新たに獲得した特図1保留に含まれる入賞情報によって、確変A状態が設定される場合において、早期に時短終了条件が成立することが確定する場合があるため、確変A状態が設定されるまでの間、早期に時短終了条件が成立するか否かが判別される。 That is, when the special figure 1 hold is not acquired at the time of winning the jackpot (big hit D17, jackpot E17) for which the probability change A state is set in the second special symbol lottery, the challenge production flag 223nf is set to on. There is a possibility of acquiring a new special figure 1 hold during the special symbol change and the jackpot game, and the probability change A state is set by the winning information included in the newly acquired special figure 1 hold. In this case, since it may be determined that the time saving end condition is satisfied at an early stage, it is determined whether or not the time saving ending condition is satisfied at an early stage until the probability variation A state is set.
ここで、確変A状態が設定された場合には、早期に時短終了条件が成立することが確定した場合には、チャレンジ演出フラグ223nfをオフに設定し、大当たり遊技終了後にRUSH遊技が実行されることを示唆するための演出(RUSH演出)を設定するための処理が実行される。よって、確変A状態が設定された後の遊技展開に対応した演出を適正に実行することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Here, when the probability variation A state is set, if it is confirmed that the time saving end condition is satisfied early, the challenge effect flag 223nf is set to off, and the RUSH game is executed after the jackpot game ends. A process for setting an effect (RUSH effect) for suggesting that is executed. Therefore, since it is possible to appropriately execute the effect corresponding to the game development after the probability change A state is set, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.
遊技状態格納エリア223ngは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223ngに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。
The game
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223は、パチンコ機10の電源が遮断された場合にデータが消去されるため、停電等の発生による電源遮断時には遊技状態格納エリア223ngに格納されている現在の遊技状態を示す情報も消去されることとなる。しかしながら、本実施形態では電源投入後に実行される主制御装置110の立ち上げ処理にて状態コマンドが設定されるため、電源復旧後、直ちに遊技状態格納エリア223ngに電源遮断前に設定されていた遊技状態を示す情報が格納されることになる。よって、パチンコ機10に電源が投入されている状態では音声ランプ制御装置113側で常に遊技状態を識別することができる。また、主制御装置110において遊技状態を可変設定する場合にも、可変設定された後の遊技状態を示す状態コマンドが設定される。
In the present embodiment, the
開始遅延フラグ223nhは、大当たり遊技が実行されたことを示すための大当たり遊技演出の開始タイミングを遅らせていることを示すためのフラグであって、大当たり遊技の実行タイミング(開始タイミング)にて、大当たり遊技演出を実行させない場合(遅延させる場合)にオンに設定される。そして、大当たり遊技が、大当たり遊技演出の遅延開始タイミング(3ラウンド目の開始タイミング)に到達した場合に、開始遅延フラグ223nhの設定状況が判別され、オンに設定されている場合には、大当たり遊技演出の遅延開始タイミングにて大当たり遊技演出が実行され、その後、オフに設定される。 The start delay flag 223hn is a flag for indicating that the start timing of the jackpot game effect for indicating that the jackpot game has been executed is delayed, and the jackpot is at the execution timing (start timing) of the jackpot game. It is set to on when the game effect is not executed (when it is delayed). Then, when the jackpot game reaches the delayed start timing (start timing of the third round) of the jackpot game effect, the setting status of the start delay flag 223hn is determined, and when it is set to ON, the jackpot game The jackpot game effect is executed at the delay start timing of the effect, and then turned off.
図365(b)を参照して上述した通り、本第17実施形態では、大当たり遊技の一部において、V入賞装置1650と可変入賞装置2650との両方を用いた大当たり遊技が実行されるように当たり動作17テーブル202ngに当たり動作が規定されている。具体的には、大当たり種別として大当たりE17、大当たりG17が設定された場合に実行される大当たり遊技、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり遊技では、1ラウンド目と2ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させるラウンド遊技が実行され、3ラウンド目と4ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させるラウンド遊技が実行されるように当たり動作が規定されており、大当たり種別として大当たりH17が設定された場合に実行される大当たり遊技、即ち、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技では、1ラウンド目と2ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させるラウンド遊技が実行され、3ラウンド目と4ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させるラウンド遊技が実行されるように当たり動作が規定されている。
As described above with reference to FIG. 365 (b), in the 17th embodiment, in a part of the jackpot game, the jackpot game using both the
つまり、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技が開始された時点から大当たり遊技演出を開始してしまうと、大当たり遊技の開放パターンと、大当たり遊技演出の開始タイミングとに基づいて、実行中の大当たり遊技に対応する大当たり種別を遊技者が容易に判別できてしまうという問題があった。 In other words, regardless of the jackpot type, if the jackpot game production is started from the time when the jackpot game is started, the jackpot game being executed will be based on the opening pattern of the jackpot game and the start timing of the jackpot game production. There is a problem that the player can easily identify the corresponding jackpot type.
そこで、本第17実施形態では、大当たり遊技の開始タイミングでは無く、大当たり遊技にてV入賞装置1650が開放動作されるタイミングに合わせて、大当たり遊技演出を実行させるように構成している。このように構成することで、大当たり種別として大当たりE17、大当たりG17が設定された場合に実行される大当たり遊技と、大当たり種別として大当たりH17が設定された場合に実行される大当たり遊技との何れの大当たり遊技が実行された場合であっても、大当たり遊技演出の開始タイミングと、V入賞装置1650の開放動作タイミングとを同期させることができ、遊技者に大当たり種別を容易に判別させ難くすることができる。
Therefore, in the 17th embodiment, the jackpot game effect is executed not at the start timing of the jackpot game but at the timing when the
<第17実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図372から図384のフローチャートを参照して、本第17実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the 17th embodiment>
Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 372 to 384, each control process executed by the
まず、図372を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理17(S191)を説明する。図372は、この特別図柄変動処理17(S191)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理17(図372のS191)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理17(図372のS191)について説明する。
First, the special symbol variation process 17 (S191), which is one of the timer interrupt processes executed by the
特別図柄変動処理17(図372のS191)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S7051)。ここでは、遊技状態格納エリア203neに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation processing 17 (S191 in FIG. 372), first, it is determined whether the jackpot game is in progress (big hit in progress) or the small hit game is in progress (small hit in progress) (S7051). Here, it is determined whether the current state is during the big hit game (during the big hit) or during the small hit game (during the small hit) based on the information stored in the game state storage area 203ne.
S7051の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S7051:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されているかを判別し(S7052)、オンに設定されていると判別した場合は(S7052:Yes)、仮停止されている特図(本実施形態では第1特別図柄(特図1))に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S7053)、本処理を終了する。一方、S7052の処理において、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合は(S7052:No)、そのまま本処理を終了する。
In the process of S7051, when it is determined that a big hit or a small hit is being made (S7051: Yes), then it is determined whether the special figure 1
ここで、特図1仮停止フラグ203mcは、第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置37にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。
Here, the special figure 1
このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第1特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第1特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第1特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置37の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。
With this configuration, it is possible to notify the player that the variable display of the first special symbol, which was being executed with the start of the small hit game, is temporarily stopped. It is possible to prevent the player from being distrusted when the first special symbol variation in the inside disappears. As a display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped, for example, a display mode for indicating that the normal variable display is in progress (for example, at intervals of 0.2 seconds). The display mode may be the same as the blinking display mode in which lighting and extinguishing are repeated, or a display mode in which the blinking interval is slower than the display mode for indicating that variable display is in progress (for example, lighting and extinguishing at 0.5 second intervals). A blinking display mode in which the above is repeated) may be used. Further, when the display mode of the first
一方、S7051の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S7051:No)、特図1変動時間カウンタ203maの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S7054)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203maの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S7054:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理17を実行する(S7056)。
On the other hand, in the processing of S7051 when it is determined that the current is not a big hit or a small hit (S7051: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is larger than 0, that is, the first It is determined whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (S7054). When it is determined that the variation of the first special symbol is being displayed (the value of the variation time counter 203ma of the special diagram 1 is larger than 0) (S7054: Yes), the first special symbol
この第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S7056の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)にて更新された特図1変動時間カウンタ203maの値が0であるかを判別し(S7057)、S7057の処理にて特図1変動時間カウンタ203maが0であると判別した場合は(S7057:Yes)、第1特別図柄変動停止処理17を実行し(S7058)、後述するS7059の処理へ移行する。
In the first special symbol change execution processing 17 (S7056), the variation display mode of the special symbol displayed on the first
第1特別図柄変動停止処理17(S7058)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理17(S7058)の詳細については、図376を参照して後述する。また、S7057の処理にて特図1変動時間カウンタ203maが0では無いと判別した場合は(S7057:No)、S7058の処理をスキップしてS7059の処理へ移行する。 In the first special symbol fluctuation stop processing 17 (S7058), when the fluctuation time specified for the first special symbol during the fluctuation display has elapsed, the fluctuation display is stopped at the symbol showing the lottery result of the first special symbol. The process is executed. Further, in the first special symbol fluctuation stop processing 17 (S7058), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the second special symbol being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating the deviation. The process is executed. Further, when the second special symbol being executed has won the jackpot, a process for erasing the information regarding the jackpot is executed. The details of the first special symbol fluctuation stop processing 17 (S7058) will be described later with reference to FIG. 376. Further, when it is determined in the processing of S7057 that the variation time counter 203ma in FIG. 1 is not 0 (S7057: No), the processing of S7058 is skipped and the process proceeds to the processing of S7059.
一方、S7054の処理において特図1変動時間カウンタ203maが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S7054:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理17を実行する(S7055)。この第1特別図柄変動開始処理17(S7055)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理17(S7055)については、図373から図374を参照して詳しく後述する。 On the other hand, in the processing of S7054, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is not larger than 0 (0) (S7054: No), that is, when it is determined that the present is not in the special figure 1 fluctuation. Next, the first special symbol change start processing 17 is executed (S7055). In the first special symbol change start processing 17 (S7055), a process for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and the new lottery (variation) can be executed. If there is a certain state and a new lottery (variation) can be executed, a process of performing a new lottery (variation) is executed. The first special symbol change start processing 17 (S7055) will be described in detail later with reference to FIGS. 373 to 374.
第1特別図柄変動開始処理17(S7055)を実行した後、S7057の処理で特図1の変動中であると判別(S7057:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S7059〜S7063)を実行する。 After executing the first special symbol change start process 17 (S7055), after determining that the change of the special figure 1 is in progress (S7057: No) in the process of S7057, or after the first special symbol change stop process 17 (S7058) ) Is executed, then the variation processing (S7059 to S7063) relating to the second special symbol is executed.
まず、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きいかを判別する(S7059)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S7059の処理において特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S7059:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理17を実行し(S7060)、本処理を終了する。
First, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203 mb is larger than 0 (S7509). That is, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is currently being displayed in a variable manner. If it is determined in the processing of S7059 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203 mb is not larger than 0 (0) (S7059: No), it means that the current is not during the special figure 2 fluctuation. The second special symbol
第2特別図柄変動開始処理17(S7060)では、特別図柄2保留球格納エリア203a2に保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理17(S7060)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203ca(または小当たりフラグ203cb)をオンに設定する。
In the second special symbol change start process 17 (S7606), if the hold data (various counter values) is stored in the
一方で、S7059の処理において、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S7059:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理17を実行する(S7061)。この第2特別図柄変動実行中処理17(S7061)の内容については、上述した第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものであるため、その詳細な説明は省略する。
On the other hand, in the processing of S7059, when the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203 mb is larger than 0, that is, when it is determined that the current special figure 2 is changing (S7059: Yes), then the second The special symbol
そして、第2特別図柄変動実行中処理17(S7061)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203mbの値が0であるかを判別し(S7062)、0であると判別した場合は(S7062:Yes)、第2特別図柄変動停止処理17を実行し(S7063)、その後本処理を終了する。一方、S7062の処理において特図2変動時間カウンタ203mbの値が0では無いと判別した場合は(S7062:No)、S7063の処理をスキップして本処理を終了する。
Then, when the second special symbol change execution processing 17 (S7061) is completed, it is determined whether the value of the current special figure 2 fluctuation time counter 203 mb is 0 (S7062), and if it is determined to be 0 (S7062). S7062: Yes), the second special symbol
第2特別図柄変動停止処理17(S7063)については、図380を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理17(S7063)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol fluctuation stop processing 17 (S7063) will be described later with reference to FIG. 380, but like the first special symbol fluctuation stop processing 17 (S7058), it is defined in the second special symbol during the fluctuation display. When the variable time has elapsed, the process of stopping the variable display is executed with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol. Further, in the second special symbol change stop processing 17 (S7063), when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the first special symbol change being executed is stopped and displayed in a display mode indicating a forcible deviation. The process of causing is executed. Further, when the second special symbol being executed has won the jackpot, a process for erasing the information regarding the jackpot is executed. In addition, since the present embodiment is configured so that a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, if the lottery result of the second special symbol is not a big hit, it corresponds to a small hit or a miss. Is executed.
以上、図372を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S7054〜S7058)と、第2特別図柄に関する変動処理(S7059〜S7063)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 372, in the present embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel). In, the variation processing (S7054 to S7058) relating to the first special symbol and the variation processing (S7059 to S7063) relating to the second special symbol are executed in one special symbol variation process. Therefore, when a new lottery (variation) can be executed for each special symbol, the variation processing can be executed without delay, and a smooth game can be provided.
また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Further, in the present embodiment, in one special symbol variation process, the variation process related to the first special symbol is executed (priority) before the variation process related to the second special symbol. By clearly setting the processing order of each special symbol in this way, even if the fluctuation stop timing of the first special symbol and the fluctuation stop timing of the second special symbol are the same, priority is given to the first. 1 The fluctuation stop processing of the special symbol will be executed.
なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the variation processing related to the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation processing related to the second special symbol, but the variation is not limited to this, and the variation related to the second special symbol is not limited to this. The process may be configured to be executed with priority over the variable process related to the first special symbol.
また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。
Further, it may be configured to preferentially execute the variation processing for the special symbol type in which the lottery that is advantageous to the player is executed in the set gaming state, and the player may execute according to the set gaming state. If the
次に、図373を参照して、特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第1特別図柄変動開始処理17(S7055)について説明する。図373は、この第1特別図柄変動開始処理17(S7055)を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol variation start process 17 (S7055), which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372), will be described with reference to FIG. 373. FIG. 373 is a flowchart showing the first special symbol change start processing 17 (S7055).
第1特別図柄変動開始処理17(図373、S7055)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を取得し(S7101)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S7102)。S7102の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S7102:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N1)を1減算して(S7103)、減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S7104)。
In the first special symbol change start processing 17 (FIG. 373, S7055), first, the value (N1) of the
ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203bの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値と同期させながら、その値を更新することができる。
The hold ball number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
S7104の処理が終了すると、次に、特別図柄1保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S7105)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
When the processing of S7104 is completed, the data of the
S7105の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理17を実行する(S7121)。この第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)については、詳しく後述するが、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値と設定されている遊技状態とに基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
When the process of S7105 is completed, the first special symbol
S7121の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理16を実行する。この第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)は、第1特別図柄の当否判定結果、および特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
When the process of S7121 is completed, the first special symbol variation
第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)が終了すると、次いで、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか判別する(S7122)。時短中カウンタ203kの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S7122:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S7122:Yes)、特図1減算フラグ203nfをオンに設定し(S7123)、S7124の処理に移行する。
When the first special symbol variation pattern selection process 16 (S7111) is completed, it is then determined whether the value of the time saving /
S7124の処理では、時短中カウンタ203kの値が1であるか判別する(S7124)。時短中カウンタ203kの値が1ではないと判別した場合には(S7124:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203kの値が1であると判別した場合には(S7124:Yes)、時短終了待機フラグ203ngをオンに設定し(S7125)、本処理を終了する。
In the process of S7124, it is determined whether or not the value of the
次に、図374を参照して、第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理17(S7121)について説明する。図374は、この第1特別図柄大当たり判定処理17(S7121)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 374, the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121), which is one process of the first special symbol variation start process 17 (S7055 in FIG. 373), will be described. FIG. 374 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121).
第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアのデータを取得する(S1811)。そして、時短の終了条件が成立し待機している状態であるか、即ち、第2特別図柄の抽選で時短の最終変動が実行されている状態であるか否かを判別するために、時短終了待機フラグ203ngがオンに設定されているかを判別する(S1871)。時短終了待機フラグ203ngがオンである(即ち、第2特別図柄が時短の最終変動中である)と判別した場合には(S1871:Yes)、今回設定されている時短状態の期間は終了しているため、遊技状態格納エリア203neに通常状態を設定し(S1872)、時短終了待機フラグ203ngと特図2減算フラグ203nhをオフに設定する(S1873)。次に、時短中カウンタ203kの値を0に設定し(S1874)、遊技状態が通常状態に切り替わったことを示す状態コマンドを設定し(S1875)、S1812の処理に移行する。一方、S1871の処理において、時短終了待機フラグ203ngがオンではないと判別した場合(S1871:No)、時短状態の最終変動が実行されている状態ではないため、S1872〜S1875の処理をスキップし、S1812の処理に移行する。
In the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374), first, the data of the execution area of the
このように、時短状態の終了を待機している状態(他方の特別図柄で時短状態の最終変動が開始されている状態)である場合には、特別図柄の抽選結果を取得する前に、遊技状態を通常状態に設定することで、時短遊技状態が終了しているにも関わらず、時短状態の最終変動が実行されている特別図柄の変動が終了するまで、他方の特別図柄で時短遊技状態に基づく遊技を実行してしまうという不具合をなくすことが出来る。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができる。 In this way, in the state of waiting for the end of the time saving state (the state in which the final fluctuation of the time saving state is started in the other special symbol), the game is played before the lottery result of the special symbol is acquired. By setting the state to the normal state, even though the time-saving game state has ended, the time-saving game state with the other special symbol until the change of the special symbol in which the final change of the time-saving state is executed ends. It is possible to eliminate the problem of executing a game based on. Therefore, an appropriate game can be provided to the player.
S1871またはS1875の処理を終えると、次に、確変フラグ203ncがオンであるか判別する(S1812)。確変フラグ203ncがオンであると判別した場合には(S1812:Yes)、高確率時用の特別図柄1乱数17テーブル202na1(図364(b)参照)に基づいて、抽選結果を取得し(S1813)、S1815の処理に移行する。一方、S1812の処理において、確変フラグ203ncがオンではないと判別した場合には(S1812:No)、低確率時用の特別図柄1乱数17テーブル202na1(図364(b)参照)に基づいて、抽選結果を取得し(S1814)、S1815の処理に移行する。
After finishing the processing of S1871 or S1875, it is next determined whether or not the probability variation flag 203nc is on (S1812). When it is determined that the
S1815の処理では、S1813、或いは、S1814の処理で取得した抽選結果が大当たりであるか判別する(S1815)。取得した抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S1815:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように特図1大当たりフラグ203niをオンに設定する(S1816)。次に、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S1817)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットする(S1818)。そして、現在の遊技状態を示す値を、当選時状態格納エリア203cfに格納し(S1819)、本処理を終了する。一方、S1815の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1815:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S1820)、本処理を終了する。
In the process of S1815, it is determined whether the lottery result acquired in the process of S1813 or S1814 is a big hit (S1815). When it is determined that the acquired lottery result is a jackpot (S1815: Yes), the special figure 1 jackpot flag 203ni is set on so as to indicate the jackpot winning of the first special symbol (S1816). Next, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S1817), and the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first
次に、図375を参照して、特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)について説明をする。図375は第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, the first special symbol variation executing process 17 (S7056), which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372), will be described with reference to FIG. 375. FIG. 375 is a flowchart showing the first special symbol variation executing process 17 (S7056). The first special symbol change execution process 17 (S7056) was interrupted by the process for updating the fluctuation time of the special symbol change during execution and the winning of a small hit in the second special symbol lottery. The process for restarting the special symbol change is executed.
第1特別図柄変動実行中処理17(S7056)では、まず、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されているかを判別する(S7141)。この特図1仮停止フラグ203mcは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。
In the first special symbol variation executing process 17 (S7056), first, it is determined whether or not the special figure 1
このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果(小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果)が破棄されてしまう事態が発生することを禁止(抑制)することができる。 With this configuration, it is possible to prevent the player from executing a game that is difficult for the player to understand because the other special symbol variation ends during one small hit game. Furthermore, since the lottery result of the other special symbol lottery is not discarded based on winning the small hit game in one special symbol lottery, for example, by winning the small hit, the big hit is won. It is possible to prohibit (suppress) the occurrence of a situation in which the lottery result (lottery result that is more advantageous to the player than the small hit winning) is discarded.
S7141の処理において、特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S7141:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S7142)、特図1仮停止フラグ203mcをオフに設定し(S7143)、特図1変動時間カウンタ203maの値を1減算し(S7144)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S7145)、本処理を終了する。
If it is determined in the processing of S7141 that the special figure 1
本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図37参照)にて実行される特別図柄変動処理17(図372のS191参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理17(図372のS7056参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理17(図375のS7056参照)内で特図1変動時間カウンタ203maの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203maの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In the present embodiment, in the special symbol variation process 17 (see S191 in FIG. 372) executed in the timer interrupt process (see FIG. 37) executed every 2 milliseconds, the first special symbol variation executing process is performed. 17 (see S7056 in FIG. 372) is configured to be executed, and the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is updated (1) in the first special symbol variation executing process 17 (see S7056 in FIG. 375). It is configured to be subtracted). Therefore, for example, when a fluctuation time of 30 seconds is set as the fluctuation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma, and the value is 1 every 2 milliseconds. It is configured to be subtracted.
一方、S7141の処理において特図1仮停止フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合(S7141:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S7142,S7143の処理をスキップして、上述したS7144とS7145との処理を実行し本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the special figure 1
次に、図376を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第1特別図柄変動停止処理17(S7058)について説明する。図376はこの第1特別図柄変動停止処理17(S7058)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理17(S7058)は、現在が特図1変動時間カウンタ203maの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, the first special symbol variation stop process 17 (S7058), which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372) in the 17th embodiment, will be described with reference to FIG. 376. FIG. 376 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 17 (S7058). The first special symbol fluctuation stop processing 17 (S7058) determines that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is “0” at present, that is, the fluctuation time of the first special symbol (special figure 1). Is the process that is executed when
第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058)を実行すると、まず、特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されているかを判別する(S1871)。特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されていると判別した場合には(S1871:Yes)、次に、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0より大きいか、即ち、特図2が変動中であるか判別する(S1872)。特図2変動時間カウンタ203mbの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S1872:Yes)、S1873の処理に移行する。一方、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1872:No)、S1873〜S1875の処理とS1885〜S1888の処理をスキップし、S1889の処理に移行する。 When the first special symbol fluctuation stop process 17 (S7058 in FIG. 376) is executed, it is first determined whether or not the special figure 1 jackpot flag 203ni is set to ON (S1871). When it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ni is set to on (S1871: Yes), then the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203 mb is larger than 0, that is, the special figure 2 changes. It is determined whether it is inside (S1872). When it is determined that the value of the variation time counter 203 mb of the special figure 2 is larger than 0 (S1872: Yes), the process proceeds to S1873. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203 mb is not a value larger than 0 (S1872: No), the processes of S1873 to S1875 and the processes of S1885 to S1888 are skipped, and the process proceeds to S1889. To do.
S1872の処理において、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1872:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオンに設定し(S1873)、特図2変動停止フラグ203ccがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S1874)。
In the process of S1872, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203 mb is larger than 0 (S1872: Yes), the special figure 2
次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1875)、特図2変動時間カウンタ203mbの値を0に設定する(S1885)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。
Next, the second special symbol of the first
S1885の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203njがオンに設定されているかを判別し(S1886)、特図2大当たりフラグ203njがオンに設定されている(即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選している)と判別した場合は(S1886:Yes)、上述したS1875の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図2大当たりフラグ203njをオフに設定し(S1887)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S1888)、S1889の処理へ移行する。一方で、S1886の処理において、特図2大当たりフラグ203njがオフに設定されている(即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していない)と判別した場合は(S1886:No)、S1887,S1888の処理をスキップして、S1889の処理へ移行する。 After finishing the processing of S1885, it is next determined whether or not the special figure 2 jackpot flag 203nj is set on (S1886), and the special figure 2 jackpot flag 203nj is set on (that is, the second special symbol). If it is determined (S1886: Yes), the 2nd special symbol is drawn for the 2nd special symbol that is forcibly stopped and displayed by the process of S1875 described above. In order to adapt the result, the special figure 2 jackpot flag 203nj is set to off (S1887), the stored information for the special figure 2 jackpot is deleted (S1888), and the process proceeds to S1889. On the other hand, in the processing of S1886, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203nj is set to off (that is, the jackpot is not won in the lottery of the second special symbol) (S1886: No), S1887. , S1888 is skipped and the process proceeds to S1889.
S1889の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S1889)、次いで、特図1大当たりフラグ203ni、特図1減算フラグ203nf、特図2減算フラグ203nh、時短終了待機フラグ203ng、確変フラグ203nc、リミット到達フラグ203nbをオフに設定し、時短中カウンタ203kの値をリセットする(S1890)。そして、大当たり開始フラグ203cと大当たり中フラグ203dとをオンに設定する(S1891)。
In the processing of S1889, first, the jackpot scenario won by the special symbol variation this time is set (S1889), then the special figure 1 jackpot flag 203ni, the special figure 1 subtraction flag 203nf, the special figure 2 subtraction flag 203hn, and the time saving end standby. The flag 203ng, the probability variation flag 203nc, and the limit arrival flag 203nb are set to off, and the value of the time saving /
そして、遊技状態格納エリア203neに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S1892)。遊技状態格納エリア203neは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S1892の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 Then, information indicating that the current gaming state is in the jackpot (during the jackpot game) is stored in the gaming state storage area 203ne (S1892). The game state storage area 203ne is configured so that the game state related to the lottery game (normal state, time saving state) and the game state related to the winning game (large hit medium, small hit medium) can be stored separately. By executing the process of S1892, the game state (normal state, time saving state) related to the lottery game at the timing when the big hit is won and the game state indicating that the big hit is in progress are stored. With this configuration, at the end of the jackpot game, it is possible to determine the game state set at the timing when the jackpot is won.
S1892の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S1880)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S1881)、本処理を終了する。
After finishing the processing of S1892, next, a special figure 1 confirmation command for instructing the voice
一方、S1871の処理において、特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されていないと判別した場合には(S1871:No)、時短更新処理(S1893)を実行し、上述したS1880の処理に移行する。時短更新処理(S1893)の詳細な説明については、図377を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S1871, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ni is not set to ON (S1871: No), the time saving update process (S1893) is executed, and the process proceeds to the process of S1880 described above. .. A detailed description of the time saving update process (S1893) will be described later with reference to FIG. 377.
このように、第1特別図柄変動停止処理17(S7058)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S1880〜S1881)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S1871:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S1875)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 As described above, in the first special symbol variation stop process 17 (S7058), the process (S1880 to S1881) of stopping the variation display with the symbol indicating the result of the lottery (first lottery game) of the first special symbol is executed. Further, when the lottery result of this time is a big hit (S1871: Yes), the second special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed so that the lottery result is out of order (S1875). In this way, in the process of stopping display (confirmed display) of one special symbol with the symbol indicating the jackpot, the process of forcibly stopping the other special symbol that is changing is executed at the same time. Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol fluctuations to be executed.
つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。
That is, like the
なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図374のS1815:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the process of forcibly stopping the other special symbol at the timing when one special symbol is stopped and displayed at the symbol indicating the jackpot is executed. Not limited to, for example, when it is determined that one of the special symbols has won the jackpot, that is, when it is determined in the first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374) that the lottery result is a jackpot. (S1815: Yes in FIG. 374) may be configured so that the fluctuation of the other special symbol is forcibly removed and stopped at the symbol. In this case, it is preferable to configure the other special symbol that has been forcibly removed and stopped to execute a special variation that does not win the jackpot until the jackpot variation of one special symbol ends. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that when the jackpot is won with one special symbol, the other special symbol fluctuation is forcibly stopped. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the jackpot has been won by determining that the other special symbol change has been forcibly stopped and displayed.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機10に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。
Further, in the
加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the fluctuation of the other special symbol being executed based on the lottery result of one special symbol, the variation control content is configured to be different according to the lottery result of the other special symbol being executed. For example, when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and the lottery for the second special symbol is in a fluctuation (disappearance fluctuation) to indicate that the lottery is out of the lottery, the lottery may be performed. During the fluctuation (hit fluctuation) to show that the lottery result of the second special symbol is a hit (big hit, small hit) by discarding the result and executing the forced stop processing to forcibly stop the deviation fluctuation. In some cases, after the jackpot game of the first special symbol is completed, the interruption process may be executed so that the fluctuation of the second special symbol can be resumed.
この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, after the jackpot game of the first special symbol is completed, the player is interested in whether the new second special symbol change is executed or the suspended second special symbol change is restarted. You can play a game. Further, when such a configuration is used, it is configured to execute a suggestion effect for suggesting the situation (whether or not it is interrupted) of the second special symbol to the player during the jackpot game of the first special symbol. Then it is good.
次に、図377を参照して、本第17実施形態における第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)の一処理である時短更新処理(S1893)について説明する。図377はこの時短更新処理(S1893)の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理(S1893)では、遊技状態が時短状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短中カウンタ203kの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 377, a time saving update process (S1893), which is one process of the first special symbol fluctuation stop process 17 (see S7058 of FIG. 376) in the 17th embodiment, will be described. FIG. 377 is a flowchart showing the contents of this time saving update process (S1893). In this time saving update process (S1893), when the game state is the time saving state, the value of the time saving
時短更新処理(S1893)が実行されると、まず、特図1減算フラグ203nfがオンであるかどうか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S17001)。特図1減算フラグ203nfがオンではある、即ち、時短遊技中に変動を開始していると判別した場合には(S17001:Yes)、時短中カウンタ203kの値を減算する(S17002)。そして、特図1減算フラグ203nfをオフに設定し(S17003)、S17004の処理に移行する。一方、S17001の処理において、特図1減算フラグ203nfがオンではないと判別した場合には(S17001:No)、時短状態の更新の契機となる変動停止ではないため、S17002〜S17006の処理をスキップし、S17007の処理へと移行する。
When the time saving update process (S1893) is executed, first, whether or not the special figure 1 subtraction flag 203nf is turned on, that is, the change of the special symbol being executed this time starts to change during the time saving game. It is determined whether or not there is (S17001). When it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203nf is on, that is, the fluctuation is started during the time saving game (S17001: Yes), the value of the time saving
上述したように、特別図柄の変動開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、対応する図柄種別の減算フラグをオンに設定することで変動停止時に、時短中カウンタ203kの値を減算することができる。よって、時短遊技状態の最終変動が停止するまで時短遊技状態を設定することが出来る。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短遊技状態を、最大限長い期間として提供することができる。
As described above, when the game state is the time saving state at the start of the change of the special symbol, the value of the time saving
また、上述したように、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止し、小当たり遊技が終了するまでの期間は変動を再開しないよう構成している。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与され、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開する。さらに、大当たり遊技が開始される前に特図1減算フラグ203nfをオフに設定するため(図376のS1890参照)、仮停止していた変動が再開し停止する場合には、特図1減算フラグ203nfがオフであるため、時短中カウンタ203kの値が減算されない。即ち、V入賞による大当たり遊技終了後の仮停止していた特別図柄の変動停止時には残時短回数が減算されないように構成している。このように構成することで、大当たり種別により設定された時短の規定期間に加えて、仮停止していた特図の残変動時間も時短遊技が設定されるため、遊技者にとって有利な期間となる時短状態を最大限長い期間となるよう設定することができる。よって、遊技の興趣が向上する。
Further, as described above, in the present embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped, and the period until the small hit game is completed is changed. It is configured not to restart. Then, a V prize is generated during the small hit game, a big hit is given, and after the big hit game is completed, the change of the first special symbol that has been temporarily stopped resumes. Further, since the special figure 1 subtraction flag 203nf is set to off before the jackpot game is started (see S1890 in FIG. 376), the special figure 1 subtraction flag is set when the temporarily stopped fluctuation resumes and stops. Since 203nf is off, the value of the
S17004の処理では、時短終了待機フラグ203ngがオンであるか判別する(S17004)。時短終了待機フラグ203ngがオンであると判別した場合(S17004:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203ngをオフに設定し(S17005)、遊技状態格納エリア203neに通常状態を設定する(S17006)。そして、S17007の処理へ移行する。
In the process of S1704, it is determined whether or not the time saving
一方、S17004の処理において、時短終了待機フラグ203ngがオンではないと判別した場合には(S17004:No)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、上述したS17005〜S17006の処理をスキップし、S17007の処理に移行する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, in the process of S1704, when it is determined that the time saving end wait flag 203ng is not turned on (S1704: No), the state in which the final variation of the time saving game is not executed, that is, the state in which the time saving state continues. Therefore, the process of S1705 to S1706 described above is skipped, and the process proceeds to the process of S17007. In this way, in the simultaneous fluctuation type gaming machine, when the fluctuation that is the final fluctuation of the time-saving game is stopped, the fluctuation exceeding the specified number of times of the time-saving game state (the next fluctuation from the final fluctuation) is executed by the other special symbol. It is determined whether or not it is not executed, and if it is not executed, the game state is shifted. With such a configuration, it is possible to provide a player with a comfortable game.
S17001、S17004、S17006のいずれかの処理が終了するとS17007の処理に移行する。S17007の処理では、時短中カウンタ203kの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S17007)、本処理を終了する。
When any of the processes of S17001, S1704, and S17006 is completed, the process proceeds to the process of S17007. In the process of S17007, a command indicating the value of the time saving /
次に、図378を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第2特別図柄変動開始処理17(S7060)について説明する。図378はこの第2特別図柄変動開始処理17(S7060)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation start process 17 (S7606), which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372) in the 17th embodiment, will be described with reference to FIG. 378. FIG. 378 is a flowchart showing the second special symbol change start processing 17 (S7606).
第2特別図柄変動開始処理17(S7060)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されているかを判別する(S7631)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理17(図372のS191参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol change start process 17 (S7606) is executed, it is first determined whether or not the special figure 2 change stop flag 203cc is set to ON (S7631). That is, the lottery of the first special symbol (first special symbol jackpot determination process 17 (FIG. 374)) executed immediately before this process is executed (in the same special symbol variation process 17 (see S191 in FIG. 372)). (Refer to S7121)), it is determined whether or not the jackpot is won.
S7631の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別した場合は(S7631:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定し(S7632)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203ccを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the processing of S7631, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to ON (S7631: Yes), various processes for starting the fluctuation of the second special symbol are skipped, and the special figure 2 The fluctuation stop flag 203cc is set to off (S7632), and this process ends. That is, in the present embodiment, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc, in the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374), the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and the first special symbol is stopped and displayed. 2 It is prohibited that a new second special symbol change is executed after the special symbol is forcibly stopped and displayed by the off symbol. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed in the variation processing related to the first special symbol, the control process can be executed without causing a problem.
本実施形態では、S7631の処理において特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていると判別すると(S7631:Yes)、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203ccを設定することで、第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In the present embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to on in the processing of S7631 (S7631: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set to off. Therefore, by setting the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc, the second special symbol change start process 17 (S7060 in FIG. 378) can be skipped only once.
これは、第2特別図柄変動開始処理17(S7060)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理17(図372のS191参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理17(図372のS191参照)のS7051の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理17(図372のS7060)が実行されないように構成されているためである。 This is a lottery (first) of the first special symbol executed immediately before the second special symbol variation start process 17 (S7606) is executed (in the same special symbol variation process 17 (see S191 of FIG. 372)). Only when the jackpot is won in the special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374), if the second special symbol variation start process 17 (S7060 in FIG. 378) executed immediately after is skipped, then the second 1 The jackpot game is started based on the jackpot information (big hit scenario) set in the special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 in FIG. 374), and the process of S7051 in the special symbol variation process 17 (see S191 in FIG. 372). This is because the second special symbol variation start process 17 (S7060 in FIG. 372) is not executed until the jackpot game is completed.
このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。
With this configuration, it is possible to simplify the process of skipping the variation process of the other special symbol based on the lottery result of one special symbol, so that the control process executed by the
なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203ccを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol is forcibly stopped and displayed (stopped and displayed by the off symbol), and one special symbol is displayed. To prevent new fluctuations (lottery) of the other special symbol from being executed until the jackpot game based on the symbol lottery result is executed, the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set and the fluctuation processing of the other special symbol is performed. Is used, but other configurations may be used.
つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、主制御装置110のメイン処理(図51参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理17(図381のS1581参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203ccをオフに設定するように構成しても良い。
That is, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the big hit is not won in the other special symbol lottery (variation) until the big hit game based on the big hit winning is completed. It may be configured. For example, when the jackpot control process 17 (see S1581 in FIG. 381) for executing the jackpot game is executed in the main process (see FIG. 51) of the
このように構成することで、特図2変動停止フラグ203ccをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 With this configuration, even if the timing to turn on the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is set before the timing when the first special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol, until the jackpot game is executed. It is possible to prohibit the execution of a new second special symbol change (lottery).
また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when the second special symbol fluctuation start process 17 (see S7060 in FIG. 378) is executed with the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc set to ON, the second special symbol It is configured to skip the fluctuation processing, that is, not to start a new fluctuation (keep the second special symbol stopped), but the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is turned on. If it is set to, it may be configured to execute the variable display of the second special symbol dedicated to it.
この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, the second special symbol is drawn using a special lottery that does not win the jackpot, and the variation display of the second special symbol is executed for a period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery. It may be configured, or the period until the jackpot game based on the jackpot winning of the first special symbol is executed without executing the lottery of the second special symbol, and the period until the specific timing during the jackpot game is reached. Alternatively, the second special symbol may be varied and displayed during the period until the jackpot game ends. As a result, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special symbol change has been forcibly stopped.
なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。
The contents of the variation processing related to each of the above-mentioned special symbols are configured to be appropriately output to the voice
このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。
In this way, the actual second special is used on the third
S7631の処理において、特図2変動停止フラグ203ccがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S7631:No)は、S7633〜S7639の処理を実行し、後述するS7640の処理へ移行する。このS7633〜S7639の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055)のS7101〜S7105,S7111,S7121までの各処理に対して、特別図柄1保留球数カウンタ203b、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、特別図柄1保留球格納エリア203a、第1特別図柄大当たり判定処理17(S7121)、第1特別図柄変動パターン選択処理16(S7111)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203b2、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203a2、第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)、第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7639)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
In the process of S7631, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203cc is not set to on, that is, the first special symbol is not stopped and displayed as a jackpot symbol (S7631: No), S7633 to S7639. Is executed, and the process proceeds to the process of S7640 described later. In the processes of S7633 to S7639, the
さらに、第2特別図柄変動パターン選択処理16(S7639)を実行した後、S7640〜S7643の処理を実行し、本処理を終了する。このS7640〜S7643の処理は、上述した第1特別図柄変動開始処理17(図373のS7055)のS7122〜S7125までの各処理に対して、特図1減算フラグ203nfを特図2減算フラグ203nhに変更した点を除いては同一であるのでその説明は省略する。 Further, after executing the second special symbol variation pattern selection process 16 (S7639), the processes S7640 to S7643 are executed, and this process is terminated. In the processing of S7640 to S7643, the special figure 1 subtraction flag 203nf is changed to the special figure 2 subtraction flag 203hn for each of the above-described first special symbol variation start processing 17 (S7055 of FIG. 373) S7122 to S7125. The description is omitted because they are the same except for the changed points.
上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行される遊技機であるため、両方の特別図柄の変動開始時に、同一の処理を実行することで他方の特別図柄において、残時短回数が減算されないなどの不具合を防止することが出来る。 As described above, in the present embodiment, since the game machine is a game machine in which the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol are executed at the same time, the same processing is executed at the start of the fluctuation of both special symbols. In the other special symbol, it is possible to prevent problems such as the number of remaining time reductions not being subtracted.
次に、図379を参照して、本第17実施形態における第2特別図柄変動開始処理17(図378のS7060)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)について説明する。図379は、第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理17(S7638)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, with reference to FIG. 379, the second special symbol jackpot determination process 17 (S7638), which is one process of the second special symbol variation start process 17 (S7060 in FIG. 378) in the 17th embodiment, will be described. FIG. 379 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 17 (S7638). The second special symbol jackpot determination process 17 (S7638) sets the type of the target special symbol from the first special symbol to the second special with respect to the above-mentioned first special symbol jackpot determination process 17 (S7121 in FIG. 374). It has been changed to a design and some other processing has been added.
第2特別図柄大当たり判定処理17(図379参照)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374参照)に対して、次の点で相違する。即ち、S1811の処理に対応するS1921の処理で、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアを、特別図柄2保留球格納エリア203a2の実行エリアに変更した点と、S1871〜S1875の処理に対応するS1971〜S1975の処理とS1812〜S1819の処理に対応するS1922〜S1929の処理の対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。
The second special symbol jackpot determination process 17 (see FIG. 379) differs from the above-mentioned first special symbol jackpot determination process 17 (see FIG. 374) in the following points. That is, in the process of S1921 corresponding to the process of S1811, the execution area of the
第2特別図柄大当たり判定処理17(図379のS7638)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1925:No)、特図2外れ変動処理17を実行し(S1930(S7708))、本処理を終了する。
In the second special symbol jackpot determination process 17 (S7638 in FIG. 379), if it is determined that the lottery this time is not a jackpot (S1925: No), the special figure 2
この特図2外れ変動処理17(S1930(S7708))は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理であり、上述した第4実施形態における特図2外れ変動処理(図145のS7708)と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 The special figure 2 deviation variation process 17 (S1930 (S7708)) is a process executed when the lottery result of the second special symbol is other than a big hit, that is, a small hit or a miss, and the fourth execution described above. The same process as the special figure 2 deviation variation process (S7708 in FIG. 145) in the embodiment is executed, and when the lottery result is a small hit, the process corresponding to the small hit winning is executed.
次に、図380を参照して、本第17実施形態における特別図柄変動処理17(図372のS191)の一処理である第2特別図柄変動停止処理17(S7063)について説明する。図380はこの第2特別図柄変動停止処理17(S7063)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理17(S7063)では、上記した第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理とを省略した点で相違する。 Next, the second special symbol variation stop process 17 (S7063), which is one process of the special symbol variation process 17 (S191 in FIG. 372) in the 17th embodiment, will be described with reference to FIG. 380. FIG. 380 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 17 (S7063). In the second special symbol fluctuation stop processing 17 (S7063), the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol with respect to the above-mentioned first special symbol fluctuation stop processing 17 (see S7058 in FIG. 376). The difference is that the content of the process executed when the lottery result is other than the jackpot is changed, and the process of setting the flag for stopping the fluctuation of the other special symbol is omitted.
即ち、第1特別図柄変動停止処理17(図376のS7058参照)におけるS1871〜S1875,S1880,S1811,S1885〜S1892の処理対象を第2特別図柄に変更した点(S1971〜S1974,S1979〜S1988の各処理)と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1971:No)、上述した第16実施形態における特図2外れ停止処理16(図351のS8121)と同一の処理を実行する点と、でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 That is, the processing target of S1871 to S1875, S1880, S1811, S1885 to S1892 in the first special symbol fluctuation stop processing 17 (see S7058 of FIG. 376) was changed to the second special symbol (S1971 to S1974, S1979 to S1988). Each process) and when it is determined that the result of the lottery this time is not a big hit (S1971: No), the same process as the special figure 2 disengagement stop process 16 (S8121 in FIG. 351) in the above-described 16th embodiment is executed. It is different from the point to be done. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.
次に、図381のフローチャートを参照して、本第17実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理17(S1581)を説明する。図381は、この大当たり制御処理17(S1581)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理17(S1581)は、メイン処理(図51参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a又はV入賞装置1650のV入賞口1650a)を開放又は閉鎖するための処理である。
Next, the jackpot control process 17 (S1581) executed by the
大当たり制御処理17(図381のS1581)では、まず、特別図柄の大当たり開始タイミングであるかを判別する(S1601)。具体的には、大当たり開始フラグ203cの設定状況を解析することにより判別する。この大当たり開始フラグ203cは、第1特別図柄変動停止処理17(図376参照)のS1891の処理、或いは、第2特別図柄変動停止処理17(図380参照)のS1987の処理においてオンに設定される。S1601の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別した場合(大当たり開始フラグ203cがオンであると判別した場合)は(S1601:Yes)、オープニングコマンドを設定し(S1602)、次いで、大当たり開始フラグ203cをオフに設定して(S1603)、本処理を終了する。
In the jackpot control process 17 (S1581 in FIG. 381), first, it is determined whether or not it is the jackpot start timing of the special symbol (S1601). Specifically, it is determined by analyzing the setting status of the
一方、S1601の処理において、特別図柄の大当たりの開始タイミングでは無い(大当たり開始フラグ203cがオフに設定されている)と判別した場合には(S1601:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1604)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれるものであり、上述した大当たり中フラグ203dがオンに設定されている期間が該当する。S1604の処理において、特別図柄の大当たり中では無い(大当たり中フラグ203dがオフである)と判別した場合(S1604:No)は、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S1601, when it is determined that it is not the start timing of the jackpot of the special symbol (the
一方、S1604の処理において、特別図柄の大当たり中である(大当たり中フラグ203dがオンに設定されている)と判別した場合には(S1604:Yes)、大当たり中における複数タイミングで実行される各種処理を実行するタイミングであるかを判別するための判別処理(S1605〜S1612,S1691〜S1695)が実行される。
On the other hand, in the processing of S1604, when it is determined that the special symbol is in the jackpot (the
S1604の処理において、現在が大当たり中であると判別した場合は(S1604:Yes)、次に、現在が新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1605)。このS1605の処理では、今回の大当たり遊技に対応して設定される大当たりシナリオに基づいて現在のタイミングが新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1605:Yes)、当たり動作17テーブル202ngに基づき、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)を開放し(S1606)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1607)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。
In the process of S1604, when it is determined that the present is a big hit (S1604: Yes), then it is determined whether the present is the start timing of a new round (S1605). In the process of S1605, it is determined whether the current timing is the start timing of a new round based on the jackpot scenario set corresponding to the current jackpot game. In the process of S1605, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1605: Yes), the corresponding winning opening (specific winning
一方、S1605の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1605:No)、次に、切替動作のタイミングであるか判別する(S1691:Yes)。切替動作のタイミングであると判別した場合には(S1691)、確変ソレノイドの状態を切り替え(S1692)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1605, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1605: No), then it is determined whether it is the timing of the switching operation (S1691: Yes). When it is determined that it is the timing of the switching operation (S1691), the state of the probabilistic solenoid is switched (S1692), and this process is terminated.
一方、S1691の処理において、切替動作のタイミングではないと判別した場合には(S1691:No)、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)の閉鎖条件が成立したかを判別する(S1608)。具体的には、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)を開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、可変入賞装置2650又はV入賞装置1650に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。
On the other hand, in the process of S1691 when it is determined that it is not the timing of the switching operation (S1691: No), the corresponding winning opening (specific winning
S1608の処理において、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1608:Yes)、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)を閉鎖して(S1609)、本処理を終了する。一方、対応する入賞口(可変入賞装置2650の特定入賞口2650a、又は、V入賞装置1650のV入賞口1650a)の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S1608:No)、次に、現在がエンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1610)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり種別に応じたラウンド(今回の大当たり遊技において予め設定される最終ラウンド遊技)が終了して開閉扉650f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。なお、このエンディング演出の開始タイミングおよび後述する終了タイミングについても、大当たりに当選した際に設定される大当たりシナリオ(図376のS1889、或いは、図380のS1985参照)に基づいて判別するように構成している。
If it is determined in the processing of S1608 that the closing condition of the corresponding winning opening (specific winning
S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合は(S1610:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1611)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。
In the process of S1610, if it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1610: Yes), the ending command is set (S1611), and this process ends. The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the
一方、S1610の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1610:No)、S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングであるかを判別する(S1612)。エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1612:Yes)、大当たり終了処理17を実行し(S1693)、本処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in the process of S1610 that it is not the start timing of the ending effect (S1610: No), it is determined in the process of S1612 whether it is the end timing of the ending effect (S1612). If it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1612: Yes), the
ここで、図382を参照して、本第17実施形態における大当たり制御処理17(図381のS1581)の一処理である大当たり終了処理17(S1693)について説明する。図382は、この大当たり終了処理17(S1693)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理17(S1693)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1693)では、まず、確変設定フラグ203zsがオンであるか判別する(S17101)。確変設定フラグ203zsがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S17101:No)、リミットカウンタ203naの値を0に設定し(S17102)、後述するS17108の処理に移行する。 Here, the jackpot end processing 17 (S1693), which is one of the jackpot control processing 17 (S1581 in FIG. 381) in the 17th embodiment, will be described with reference to FIG. 382. FIG. 382 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing 17 (S1693). As described above, the jackpot end process 17 (S1693) is a process for setting the game state after the jackpot ends. In this jackpot end processing (S1693), first, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203zzs is on (S17101). When it is determined that the probability variation setting flag 203zzs is not on (that is, it is off) (S17101: No), the value of the limit counter 203na is set to 0 (S17102), and the process proceeds to the process of S17108 described later.
一方、確変設定フラグ203zsがオンであると判別した場合には(S17101:Yes)、リミットカウンタ203naの値に1を加算する(S17103)。次いで、確変設定フラグ203zsをオフに設定し(S17104)、S17103の処理による加算後のリミットカウンタ203naの値が5であるか否かを判別し(S17105)、加算後のリミットカウンタ203naの値が5であると判別した場合は(S17105:Yes)、リミット到達フラグ203nbをオンに設定して(S17107)、上述したS17102の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the probability variation setting flag 203zzs is on (S17101: Yes), 1 is added to the value of the limit counter 203na (S17103). Next, the probability variation setting flag 203zzs is set to off (S17104), it is determined whether or not the value of the limit counter 203na after addition by the processing of S17103 is 5 (S17105), and the value of the limit counter 203na after addition is set. When it is determined that the value is 5 (S17105: Yes), the limit arrival flag 203nb is set to ON (S17107), and the process proceeds to the above-described S17102 processing.
一方、S17105の処理において、加算後のリミットカウンタ203naの値が5ではない(4以下の値である)と判別した場合は(S17105:No)、確変フラグ203ncをオンに設定し(S17106)、S17108の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S17105, when it is determined that the value of the limit counter 203na after addition is not 5 (a value of 4 or less) (S17105: No), the probability variation flag 203nc is set to ON (S17106). The process proceeds to S17108.
S17108の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203cfのデータと、リミット到達フラグ203nbの状態と、に対応する時短回数を時短付与17テーブル202ne(図368参照)から読み出して(S17108)、その読み出した時短回数を時短中カウンタ203kのカウンタ値として設定する(S17109)。次いで、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定して(S17110)、大当たり後の遊技状態とリミットカウンタ203naの値とに対応する状態コマンドを設定する(S17111)。
In the process of S17108, the number of time reductions corresponding to the type of jackpot being executed, the data of the winning state storage area 203cf, and the state of the limit arrival flag 203nb is read from the
次に、実行中の大当たり種別と当選時状態格納エリア203cfのデータと、リミット到達フラグ203nbの状態と、に対応する変動パターンシナリオを特定し(S17112)、特定した変動パターンシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリア203ndに格納する(S17113)。次いで、大当たりの終了を設定すると共に(S17114)、大当たり中フラグ203dをオフに設定して(S17115)、本処理を終了する。
Next, the fluctuation pattern scenario corresponding to the execution jackpot type, the data of the winning state storage area 203cf, and the state of the limit arrival flag 203nb is specified (S17112), and the data indicating the specified fluctuation pattern scenario is changed. It is stored in the pattern scenario storage area 203nd (S17113). Next, the end of the jackpot is set (S17114), and the jackpot
この大当たり終了処理17(S1693)を実行することにより、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別と、確変リミット回数の到達有無と、に応じて適切に遊技状態を設定することができる。 By executing this jackpot end processing 17 (S1693), the gaming state can be appropriately set according to the gaming state at the time of winning the jackpot, the jackpot type, and whether or not the probability variation limit number has been reached.
図381に戻り説明を続ける。S1612の処理において、エンディング演出の終了タイミングではないと判別した場合には(S1612:No)、入賞処理17(S1694)を実行する。 Returning to FIG. 381, the description will be continued. If it is determined in the process of S1612 that it is not the end timing of the ending effect (S1612: No), the winning process 17 (S1694) is executed.
ここで、図383を参照して、本第17実施形態における大当たり制御処理17(S1581)の一処理である入賞処理17(S1694)について詳細に説明する。図383は、この入賞処理17(S1694)の内容を示したフローチャートである。 Here, the winning process 17 (S1694), which is one process of the jackpot control process 17 (S1581) in the 17th embodiment, will be described in detail with reference to FIG. 383. FIG. 383 is a flowchart showing the contents of the winning process 17 (S1694).
入賞処理17(S1694)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1481)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉165f1、或いは開放扉1650f1の開放状態からインターバル期間(0.5秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1481:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1481:Yes)、V入賞口(特定入賞口)1650aの球検知スイッチ1650c1を通過したかを判別する。V入賞口(特定入賞口)1650aの球検知スイッチ1650c1を通過したと判別した場合には(S1482:Yes)、入賞個数カウンタ203zt2の値に1を加算して更新する(S1483)。その後、S1484の処理を実行する。一方、球検知スイッチ1650c1を通過していないと判別した場合には(S1482:No)、S1483の処理をスキップして、S1484の処理を実行する。 In the winning process 17 (S1694), first, it is determined whether the round is valid (S1481). The round valid period is a period in which the round game is set, that is, a period from the open state of the open door 165f1 or the open door 1650f1 to the end of the interval period (0.5 seconds). If it is determined that the round is out of the valid period (S1481: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the round is within the valid period (S1481: Yes), it is determined whether or not the ball detection switch 1650c1 of the V winning opening (specific winning opening) 1650a has passed. When it is determined that the ball detection switch 1650c1 of the V winning opening (specific winning opening) 1650a has passed (S1482: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 203zzt2 to update (S1483). After that, the process of S1484 is executed. On the other hand, when it is determined that the ball detection switch 1650c1 has not passed (S1482: No), the process of S1483 is skipped and the process of S1484 is executed.
S1484の処理では、入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であるか判別する(S1484)。入賞個数カウンタ203zt2の値が10以上であると判別した場合には(S1484:Yes)、V入賞口1650aの開閉扉1650fの閉鎖を設定する(S1486)。その後、残球タイマフラグ203zt4をオンに設定し(S1487)、S1488の処理を実行する。この残球タイマフラグ203zt4がオンに設定されることで、開閉扉1650fが閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。
In the process of S1484, it is determined whether the value of the winning number counter 203zzt2 is 10 or more (S1484). When it is determined that the value of the winning number counter 203zt2 is 10 or more (S1484: Yes), the closing of the opening /
一方、S1484の処理において、入賞個数カウンタ203zt2の値が10未満であると判別した場合には(S1484:No)、ラウンド時間が経過したか判別する(S1485)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1485:Yes)、S1486の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1485:No)、S1488の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1484, when it is determined that the value of the winning number counter 203zzt2 is less than 10 (S1484: No), it is determined whether the round time has elapsed (S1485). If it is determined that the round time has elapsed (S1485: Yes), the process of S1486 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S1485: No), the process of S1488 is executed.
S1488の処理では、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であるか判別し(S1488)、動作カウンタ203zt3の値が0より大きい値であると判別した場合には(S1488:Yes)、動作カウンタ203zt3の値を1減算して更新する(S1489)。次いで、確変スイッチ1650e3を球が通過したか判別し(S1490)、確変スイッチ1650e3を球が通過したと判別した場合には(S1490:Yes)、確変通過カウンタ203zt1の値に1加算して更新し(S1491)、確変設定フラグ203zsをオンに設定して(S1492)、処理をS1493へと移行する。 In the processing of S1488, it is determined whether the value of the operation counter 203zzt3 is greater than 0 (S1488), and when it is determined that the value of the operation counter 203zzt3 is greater than 0 (S1488: Yes), the operation counter The value of 203 zzt3 is subtracted by 1 and updated (S1489). Next, it is determined whether or not the sphere has passed through the probability variation switch 1650e3 (S1490), and when it is determined that the sphere has passed through the probability variation switch 1650e3 (S1490: Yes), 1 is added to the value of the probability variation pass counter 203zzt1 and updated. (S1491), the probability variation setting flag 203zzs is set to ON (S1492), and the process shifts to S1493.
一方、S1490の処理において、確変スイッチ1650e3を球が通過していないと判別した場合には(S1490:No)、S1491,S1492の各処理をスキップして、処理をS1493へと移行する。S1493の処理では、動作カウンタ203zt3が0であるか判別し(S1493)、動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には(S1493:Yes)、流路ソレノイド1650kをオフに設定し(S1494)、確変有効フラグ203zt6をオンに設定し(S1495)、その後、本処理を終了する。一方、S1493の処理において、動作カウンタ203zt3が0でないと判別した場合は(S1493:No)、S1494,S1495の各処理をスキップして、本処理を終了する。S1495の処理において確変有効フラグ203zt6がオンに設定されることで、切替部材1650hが切り替えられた後も、特別排出流路1650e2に残存している球が確変スイッチ1650e3を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御することができる。 On the other hand, in the process of S1490, when it is determined that the sphere has not passed through the probability change switch 1650e3 (S1490: No), each process of S1491 and S1492 is skipped, and the process shifts to S1493. In the process of S1493, it is determined whether the operation counter 203zzt3 is 0 (S1493), and when it is determined that the operation counter 203zzt3 is 0 (S1493: Yes), the flow path solenoid 1650k is set to off (S1494). , The probability variation valid flag 203zzt6 is set to ON (S1495), and then this process is terminated. On the other hand, in the process of S1493, if it is determined that the operation counter 203zzt3 is not 0 (S1493: No), each process of S1494 and S1495 is skipped and the present process is terminated. By setting the probability change effective flag 203zzt6 to ON in the processing of S1495, even after the switching member 1650h is switched, if the ball remaining in the special discharge flow path 1650e2 passes through the probability change switch 1650e3, it is special. It can be controlled so that the high probability state of the symbol is set.
一方、S1488の処理において、動作カウンタ203zt3が0であると判別した場合には(S1488:No)、確変有効フラグ203zt6がオンであるか判別する(S1496)。確変有効フラグ203zt6がオフであると判別した場合には(S1496:No)、この処理を終了する。また、S1496の処理で確変有効フラグ203zt6がオンであると判別した場合には(S1496:Yes)、確変有効タイマ203zt7の値に1を加算して更新する(S1497)。 On the other hand, in the process of S1488, when it is determined that the operation counter 203zzt3 is 0 (S1488: No), it is determined whether the probability variation effective flag 203zzt6 is on (S1494). When it is determined that the probability variation valid flag 203zzt6 is off (S1494: No), this process ends. Further, when it is determined in the process of S1494 that the probability variation effective flag 203zzt6 is on (S1494: Yes), 1 is added to the value of the probability variation effective timer 203zzt7 to update (S1497).
そして、更新後の確変有効タイマ203zt7の値が上限値(本制御例では、1.2s)に到達しているかを判別する(S1498)。確変有効タイマ203zt7が上限値であると判別した場合には(S1498:Yes)、確変有効フラグ203zt6をオフに設定し(S1499)、確変有効タイマ203zt7を初期値である0にリセットする(S1500)。その後、この処理を終了する。S1498の処理において、確変有効タイマ203zt7が上限値でないと判別した場合には(S1498:No)、S1490の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the value of the probabilistic change effective timer 203zzt7 after the update has reached the upper limit value (1.2s in this control example) (S1498). When it is determined that the probability variation effective timer 203zzt7 is the upper limit value (S1498: Yes), the probability variation effective flag 203zzt6 is set to off (S1499), and the probability variation effective timer 203zzt7 is reset to the initial value 0 (S1500). .. After that, this process ends. If it is determined in the processing of S1498 that the probability variation effective timer 203zzt7 is not the upper limit value (S1498: No), the process proceeds to the processing of S1490.
これにより、確変有効タイマ203zt7が上限値に到達するまでの間、確変スイッチ1650e3を球が通過したか否かを判別することができるため、球はけの時間を考慮して特別図柄の高確率状態を設定することができる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ1650e3に球を通過させて特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。 As a result, it is possible to determine whether or not the ball has passed the probability change switch 1650e3 until the probability change effective timer 203zzt7 reaches the upper limit value, so that the probability of the special symbol is high in consideration of the ball brushing time. The state can be set. Further, since there is an upper limit to the time for determining the validity, it is possible to prevent the probability change switch 1650e3 from being illegally passed through the ball and being given a high probability state of the special symbol.
図381に戻り説明を続ける。入賞処理17(S1694)を実行し、次いで、異常処理17(S1695)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 381, the description will be continued. The winning process 17 (S1694) is executed, then the abnormal process 17 (S1695) is executed, and this process is terminated.
次に、図384を参照して、本第17実施形態における大当たり制御処理17(図381のS1581参照)の一処理である異常処理17(S1695)について、図384を参照して、詳細を説明する。図384は、この異常処理17(S1695)の内容を示したフローチャートである。この異常処理17(S1695)は、不正に確変スイッチ1650e3を通過させられていないかを監視するための処理である。 Next, with reference to FIG. 384, the exception handling 17 (S1695), which is one of the jackpot control processing 17 (see S1581 of FIG. 381) in the 17th embodiment, will be described in detail with reference to FIG. 384. To do. FIG. 384 is a flowchart showing the contents of the abnormal processing 17 (S1695). This abnormality processing 17 (S1695) is a processing for monitoring whether or not the probability change switch 1650e3 is illegally passed.
異常処理17(S1695)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1581)。ラウンド有効期間外である場合には(S1581:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1581:Yes)、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)1650e4を球が通過したか判別する(S1582)。球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)1650e4を球が通過したと判別した場合には(S1582:Yes)、排出個数カウンタ203zt8の値を1加算して更新する(S1583)。その後、S1584の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ(排出確認スイッチ)1650e4を球が通過していないと判別した場合には(S1582:No)、S1584の処理を実行する。 In the abnormal processing 17 (S1695), first, it is determined whether or not the round is valid (S1581). If it is outside the round validity period (S1581: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the round is within the valid period (S1581: Yes), it is determined whether or not the ball has passed through the ball discharge port switch (discharge confirmation switch) 1650e4 (S1582). When it is determined that the ball has passed through the ball discharge port switch (discharge confirmation switch) 1650e4 (S1582: Yes), the value of the discharge number counter 203zzt8 is added by 1 and updated (S1583). After that, the process of S1584 is executed. On the other hand, when it is determined that the ball has not passed through the ball discharge port switch (discharge confirmation switch) 1650e4 (S1582: No), the process of S1584 is executed.
S1584の処理では、残球タイマフラグ203zt4がオンであるか判別する(S1584)。残球タイマフラグ203zt4がオフであると判別した場合には(S1584:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203zt4がオンであると判別した場合には(S1584:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203zt5を1加算して更新する(S1585)。残球タイマ203zt5は上限値(本制御例では、3秒)が経過したか判別する(S1586)。上限値でないと判別した場合には(S1586:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1586:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203zt1と排出個数カウンタ203zt8との合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203zt2の値)とが一致するか判別する(S1587)。 In the process of S1584, it is determined whether the remaining ball timer flag 203zzt4 is on (S1584). When it is determined that the remaining ball timer flag 203zzt4 is off (S1584: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the remaining ball timer flag 203zzt4 is on (S1584: Yes), the ball ejection time is in progress, so the remaining ball timer 203zt5 is added by 1 and updated (S1585). The remaining ball timer 203zzt5 determines whether or not the upper limit value (3 seconds in this control example) has elapsed (S1586). If it is determined that the value is not the upper limit (S1586: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined to be the upper limit value (S1586: Yes), the number of discharges (the total value of the probability variation passing counter 203zzt1 and the number of discharges counter 203zzt8) and the number of prizes (the value of the number of prizes counter 203zzt2) match. (S1587).
一致すると判別した場合には(S1587:Yes)、S1589の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1587:No)、エラーコマンドを設定する(S1588)。その後、S1589の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V入賞装置1650内に不正に遊技球を残存させて、確変スイッチ1650e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。
If it is determined that they match (S1587: Yes), the process of S1589 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1587: No), an error command is set (S1588). After that, the process of S1589 is executed. When the voice
S1589の処理では、残球タイマフラグ203zt4をオフに設定し(S1589)、残球タイマ203zt5を初期値である0にリセットする(S1590)。その後、入賞個数カウンタ203zt2、排出個数カウンタ203zt8、確変通過カウンタ203zt1が初期値にそれぞれリセットされ(S1591)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1589, the remaining ball timer flag 203zzt4 is set to off (S1589), and the remaining ball timer 203zzt5 is reset to the initial value 0 (S1590). After that, the winning number counter 203zzt2, the discharging number counter 203zzt8, and the probability variation passing counter 203zzt1 are reset to the initial values (S1591), and then this process ends.
<第17実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図385を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理17(S12113)について説明する。図385は、このコマンド判定処理17(S12113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理17(S12113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図55参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the 17th embodiment>
Next, the command determination process 17 (S12113) executed by the
コマンド判定処理17(図385のS12113)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S2202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S2203)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。
In the command determination process 17 (S12113 in FIG. 385), first, the first unprocessed command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S2201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S2204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S2205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S2206)、また、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。
On the other hand, when the fluctuation pattern command is not received (S2201: No), then it is determined whether or not the stop type command is received from the main control device 110 (S2204). Then, when the stop type command is received (S2204: Yes), the stop
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S2204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S2207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bあるいは特別図柄2保留球数カウンタ223c)に格納する(S2208)。S2208の処理の終了後は、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。
On the other hand, if the stop type command has not been received (S2204: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main controller 110 (S2207). Then, when the hold ball number command is received (S2207: Yes), the hold ball number is extracted from the received command, and the corresponding special symbol hold ball number counter (
ここで、特図1保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入球(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S2208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。尚、S2208の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。
Here, the special figure 1 reserved ball number command is transmitted from the
S2207の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S2207:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S2209)。入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S2209:Yes)、入賞情報関連処理17を実行する(S12201)。S12201の処理の終了後は、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。
In the process of S2207, when the reserved ball number command is not received (S2207: No), then it is determined whether or not the winning information command is received from the main control device 110 (S2209). When it is determined that the winning information command has been received (S2209: Yes), the winning information-related
ここで、入賞情報関連処理17(S12201)の内容について、図386を参照して説明をする。図386は、入賞情報関連処理17(S12201)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理17(S12201)は、今回受信した入賞情報コマンドに含まれている入賞情報(変動種別)と、現在の遊技状況に基づいて、仮当たり演出を実行するか否かの判定を行うための処理が実行される。 Here, the contents of the winning information-related process 17 (S12201) will be described with reference to FIG. 386. FIG. 386 is a flowchart showing the contents of the winning information-related process 17 (S12201). The prize information-related process 17 (S12201) determines whether or not to execute the provisional hit effect based on the prize information (variable type) included in the prize information command received this time and the current game situation. The process to do is executed.
入賞情報関連処理17(S12201)が実行されると、まず、RAM223に設けられている遊技状態格納エリア223ngに格納されている情報の読み出しを実行する(S2301)。そして、S2301の処理で読み出した遊技状態は潜確中であるかを判別し(S2371)、潜確中であると判別した場合には(S2371:Yes)、次に、第2特別図柄の入賞情報であるか判別する(S2321)。S2321の処理において、第2特別図柄の入賞情報であると判別した場合は(S2321:Yes)、スーパーRUSH中フラグ223nbがオンであるか否かを判別する(S2372)。
When the winning information-related process 17 (S12201) is executed, first, the information stored in the game
S2372の処理において、スーパーRUSH中フラグ223nbがオンであると判別した場合は(S2372:Yes)、後述するS2311の処理へ移行する。一方、上述したS2372の処理において、スーパーRUSH中フラグ223nbがオンでない(オフである)と判別した場合は(S2372:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている情報を読み出し(S2373)、次に、小当たり当選を示す情報数は4個であるかを判別する(S2374)。
If it is determined in the process of S2372 that the flag 223nb in Super RUSH is ON (S2372: Yes), the process proceeds to the process of S2311 described later. On the other hand, in the process of S2372 described above, when it is determined that the flag 223nb in Super RUSH is not on (off) (S2372: No), the information stored in the winning
S2374の処理において、小当たり当選を示す情報数が4個ではないと判別した場合は(S2374:No)、大当たりE17があるかを判別する(S2375)。S2375の処理において、大当たりE17がないと判別した場合は(S2375:No)、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S2311)、本処理を終了する。一方、S2374の処理において、小当たり当選を示す情報数が4個であると判別した場合(S2374:Yes)、あるいはS2375の処理において、大当たりE17があると判別した場合は(S2375:Yes)、スーパーRUSH開始フラグ223naをオンに設定し(S2376)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。
In the process of S2374, when it is determined that the number of information indicating the small hit winning is not four (S2374: No), it is determined whether or not there is a big hit E17 (S2375). If it is determined in the process of S2375 that there is no jackpot E17 (S2375: No), the received prize information command information is stored in the corresponding prize
一方、S2371の処理において、読み出した遊技状態が潜確中でないと判別した場合(S2371:No)、あるいはS2321の処理において、第2特別図柄の入賞情報ではないと判別した場合は(S2321:No)、今回受信した入賞情報に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2312)、上述したS2311の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2371 when it is determined that the read game state is not latent (S2371: No), or in the process of S2321 it is determined that it is not the winning information of the second special symbol (S2321: No). ), A display winning information command corresponding to the winning information received this time is set (S2312), the above-mentioned processing of S2311 is executed, and this processing is terminated.
図385に戻り説明を続ける。S2209の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S2209:No)、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信したか判別する(S2211)。当たり関連のコマンドを受信した場合には(S2211:Yes)、当たり関連処理17(S12202)を実行し、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。 Returning to FIG. 385, the description will be continued. In the process of S2209, if the winning information command has not been received (S2209: No), it is determined whether or not the hit-related command has been received from the main control device 110 (S2211). When a hit-related command is received (S2211: Yes), the hit-related process 17 (S12202) is executed, processing corresponding to other commands is executed (S2217), and the process returns to the main process.
ここで、当たり関連処理17(S12202)の内容について、図387を参照して説明する。図387は、当たり関連処理17(S12202)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理17(S12202)は、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。
Here, the contents of the hit-related process 17 (S12202) will be described with reference to FIG. 387. FIG. 387 is a flowchart showing the contents of the hit-related process 17 (S12202). The hit-related process 17 (S12202) is for causing the third
当たり関連処理17(図387のS12202)では、まず、コマンド判定処理17(S12113)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信した場合には(S2401:Yes)、潜確状態中であるかを判別し(S12301)、潜確状態中でないと判別した場合には(S12301:No)、大当たり開始処理17を実行し(S12302)、本処理を終了する。 In the hit-related process 17 (S12202 in FIG. 387), first, it is determined whether the hit-related command received by the command determination process 17 (S12113) has received the jackpot start command (S2401). When the jackpot start command is received (S2401: Yes), it is determined whether or not it is in the latent state (S12301), and when it is determined that it is not in the latent state (S12301: No), the jackpot start process 17 (S12302) to end this process.
ここで、大当たり開始処理17(S12302)の内容について、図388を参照して説明をする。図388は、大当たり開始処理17(S12302)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the jackpot start processing 17 (S12302) will be described with reference to FIG. 388. FIG. 388 is a flowchart showing the contents of the jackpot start processing 17 (S12302).
大当たり開始処理17(S12302)が実行されると、まず、大当たり当選時は通常状態であるか判別する(S12401)。S12401の処理において、大当たり当選時は通常状態であると判別した場合には(S12401:Yes)、対応する表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12410)、本処理を終了する。一方、大当たり当選時は通常状態でないと判別した場合には(S12401:No)、次いで、大当たりD17又はF17であるか判別する(S12402)。S12402の処理において、大当たりD17又はF17ではないと判別した場合には(S12401:No)、チャレンジモードを示す表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12409)、本処理を終了する。 When the jackpot start process 17 (S12302) is executed, first, it is determined whether or not the jackpot is in the normal state at the time of winning (S12401). In the process of S12401, if it is determined that the jackpot is in the normal state at the time of winning (S12401: Yes), the corresponding display jackpot start command is set (S12410), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not in the normal state at the time of winning (S12401: No), then it is determined whether the jackpot is D17 or F17 (S12402). If it is determined that the jackpot is not D17 or F17 in the process of S12402 (S12401: No), a display jackpot start command indicating the challenge mode is set (S12409), and this process is terminated.
一方、S12402の処理において、大当たりD17又はF17であると判別した場合には(S12402:Yes)、次いで、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであるか判別する(S12403)。S12403の処理において、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであると判別した場合は(S12403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であるかを判別する(S12404)。
On the other hand, in the processing of S12402, when it is determined that the jackpot is D17 or F17 (S12402: Yes), then it is determined whether the challenge effect flag 223nf is on (S12403). In the process of S12403, when it is determined that the challenge effect flag 223nf is on (S12403: Yes), it is determined whether the value of the
S12404の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上でない(0である)と判別した場合は(S12404:No)、上述したS12409の処理を実行し、本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であると判別した場合は(S12404:Yes)、入賞情報格納エリア223aより次回の特図抽選の結果を判定し(S12405)、大当たりB17又はC17であるか判別する(S12406)。
In the process of S12404, if it is determined that the value of the
S12406の処理において、大当たりB17又はC17であると判別した場合は(S12406:Yes)、上述したS12409の処理を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりB17又はC17でないと判別した場合は(S12406:No)、チャレンジ演出フラグ223nfをオフに設定し(S12407)、RUSHモードを示す表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12408)、本処理を終了する。 If it is determined that the jackpot is B17 or C17 in the processing of S12406 (S12406: Yes), the processing of S12409 described above is executed, and this processing is terminated. On the other hand, when it is determined that it is not the jackpot B17 or C17 (S12406: No), the challenge effect flag 223nf is set to off (S12407), the jackpot start command for display indicating the RUSH mode is set (S12408), and this process is performed. finish.
一方、S12403の処理において、チャレンジ演出フラグ223nfがオンではない(オフである)と判別した場合は(S12403:No)、S12404〜S12407の処理をスキップし、S12408の処理へと移行する。 On the other hand, in the process of S12403, if it is determined that the challenge effect flag 223nf is not on (off) (S12403: No), the processes of S12404 to S12407 are skipped, and the process proceeds to the process of S12408.
図387に戻り説明を続ける。S12301の処理において、潜確状態中であると判別した場合には(S12301:Yes)、次いで、大当たりH17であるかを判別する(S12303)。そして、大当たりH17であると判別した場合には(S12303:Yes)、開始遅延フラグ223nhをオンに設定し(S12304)、本処理を終了する。一方、S12303の処理において、大当たりH17でないと判別した場合には(S12303:No)、上述したS12302の処理を実行し、本処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 387. In the process of S12301, when it is determined that the state is in the latent state (S12301: Yes), then it is determined whether the jackpot is H17 (S12303). Then, when it is determined that the jackpot is H17 (S12303: Yes), the start delay flag 223hn is set to ON (S12304), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S12303, if it is determined that the hit is not H17 (S12303: No), the above-mentioned process of S12302 is executed, and this process is terminated.
一方、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2401:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2404)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S2404:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行し(S12305)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2401, when it is determined that the jackpot start command has not been received (S2401: No), it is determined whether the round number command has been received (S2404). When the round number command is received (S2404: Yes), the round number command process is executed (S12305), and this process ends.
ここで、ラウンド数コマンド処理(S12305)の内容について、図389を参照して説明をする。図389は、ラウンド数コマンド処理(S12305)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the round number command processing (S12305) will be described with reference to FIG. 389. FIG. 389 is a flowchart showing the contents of the round number command process (S12305).
ラウンド数コマンド処理(S12305)が実行されると、まず、開始遅延フラグ223nhがオンであるか判別する(S12431)。S12431の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンであると判別した場合は(S12431:Yes)、次いで、3ラウンド目であるか判別し(S12432)、3ラウンド目ではないと判別した場合は(S12432:No)、本処理を終了する。一方、S12432の処理において、3ラウンド目であると判別した場合は(S12432:Yes)、チャレンジモードを示す表示用大当たり開始コマンドを設定し(S12433)、開始遅延フラグ223nhをオフに設定し(S12343)、本処理を終了する。 When the round number command process (S12305) is executed, it is first determined whether the start delay flag 223hn is on (S12431). In the processing of S12431, if it is determined that the start delay flag 223hn is on (S12431: Yes), then it is determined whether it is the third round (S12432), and if it is determined that it is not the third round (S12432). : No), this process ends. On the other hand, in the process of S12432, when it is determined that it is the third round (S12432: Yes), the jackpot start command for display indicating the challenge mode is set (S12433), and the start delay flag 223nn is set to off (S12343). ), End this process.
一方、S12431の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンではない(オフである)と判別した場合は(S12431:No)、次いで、潜確状態中であるか判別する(S12435)。そして、潜確状態中であると判別した場合は(S12435:Yes)、大当たりE17又はG17であるか判別し(S12436)、大当たりE17又はG17でないと判別した場合は(S12436:No)、本処理を終了する。一方、S12436の処理において、大当たりE17又はG17であると判別した場合は(S12436:Yes)、次いで、3ラウンド目であるか判別する(S12437)。 On the other hand, in the process of S12431, when it is determined that the start delay flag 223hn is not on (off) (S12431: No), then it is determined whether or not the start delay flag is in the latent state (S12435). Then, when it is determined that the player is in the latent state (S12435: Yes), it is determined whether the jackpot is E17 or G17 (S12436), and when it is determined that the jackpot is not E17 or G17 (S12436: No), this process is performed. To finish. On the other hand, in the processing of S12436, when it is determined that the jackpot is E17 or G17 (S12436: Yes), then it is determined whether it is the third round (S12437).
S12437の処理において、3ラウンド目ではないと判別した場合は(S12437:No)、本処理を終了する。一方、3ラウンド目であると判別した場合は(S12437:Yes)、チャレンジモード突入を示す表示用コマンドを設定し(S12438)、本処理を終了する。 If it is determined that it is not the third round in the process of S12437 (S12437: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is the third round (S12437: Yes), a display command indicating the entry into the challenge mode is set (S12438), and this process is terminated.
一方、上述したS12435の処理において、潜確状態中ではないと判別した場合は(S12435:No)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S12439)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12435 described above, if it is determined that the state is not in the latent state (S12435: No), the display round number command is set based on the number of rounds (S12439), and this process ends.
図387に戻り説明を続ける。S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2404:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2406)。大当たり終了コマンドを受信した場合には(S2406:Yes)、大当たり終了時処理17(S12306)を実行する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 387. In the process of S2404, when it is determined that the round number command has not been received (S2404: No), it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S2406). When the jackpot end command is received (S2406: Yes), the jackpot end processing 17 (S12306) is executed.
ここで、大当たり終了時処理17(S12306)の内容について、図390を参照して説明をする。図390は、大当たり終了時処理17(S12306)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the jackpot end processing 17 (S12306) will be described with reference to FIG. 390. FIG. 390 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing 17 (S12306).
大当たり終了時処理17(S12306)が実行されると、まず、大当たり演出がチャレンジ演出であるか判別する(S12451)。大当たり演出がチャレンジ演出であると判別した場合は(S12451:Yes)、次いで、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであるか判別する(S12452)。そして、チャレンジ演出フラグ223nfがオンではない(オフである)と判別した場合は(S12452:No)、チャレンジモード突入を示す表示用コマンドを設定し(S12458)、本処理を終了する。 When the jackpot end processing 17 (S12306) is executed, first, it is determined whether the jackpot effect is a challenge effect (S12451). When it is determined that the jackpot effect is a challenge effect (S12451: Yes), then it is determined whether the challenge effect flag 223nf is on (S12452). Then, when it is determined that the challenge effect flag 223nf is not on (off) (S12452: No), a display command indicating the entry into the challenge mode is set (S12458), and this process ends.
一方、S12452の処理において、チャレンジ演出フラグ223nfがオンであると判別した場合は(S12452:Yes)、チャレンジ演出フラグ223nfをオフに設定し(S12453)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であるか判別する(S12454)。
On the other hand, in the process of S12452, when it is determined that the challenge effect flag 223nf is on (S12452: Yes), the challenge effect flag 223nf is set to off (S12453), and the value of the
S12454の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上ではない(0である)と判別した場合は(S12454:No)、上述したS12458の処理を実行し、本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が1以上であると判別した場合は(S12454:Yes)、入賞情報格納エリア223aより次回の特図抽選の結果を判定し(S12455)、次いで、判定結果が大当たりB17又はC17であるかを判別する(S12456)。
If it is determined in the process of S12454 that the value of the
そして、判定結果が大当たりB17又はC17であると判別した場合は(S12456:Yes)、上述したS12458の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12456の処理において、判定結果が大当たりB17又はC17ではないと判別した場合は(S12456:No)、RUSH突入を示す表示用コマンドを設定し(S12457)、本処理を終了する。 Then, when it is determined that the determination result is the jackpot B17 or C17 (S12456: Yes), the above-mentioned process of S12458 is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S12456, when it is determined that the determination result is not the jackpot B17 or C17 (S12456: No), a display command indicating RUSH entry is set (S12457), and this process is terminated.
S12451の処理において、大当たり演出はチャレンジ演出でないと判別した場合は(S12451:No)、次いで、RUSH演出であるかを判別する(S12459)。そして、RUSH演出であると判別した場合は、(S12459:Yes)、上述したS12457の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S12451, when it is determined that the jackpot effect is not a challenge effect (S12451: No), then it is determined whether it is a RUSH effect (S12459). Then, when it is determined that the effect is RUSH, (S12459: Yes), the above-mentioned process of S12457 is executed, and this process is terminated.
一方、S12459の処理において、RUSH演出ではないと判別した場合は、(S12459:No)、対応する状態を表す表示用コマンドを設定し(S12460)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12459, if it is determined that the effect is not RUSH effect, (S12459: No), a display command indicating the corresponding state is set (S12460), and this process is terminated.
図387に戻り説明を続ける。S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、小当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2409)。小当たり開始コマンドを受信した場合には(S2409:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。一方、小当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S2409:No)、小当たり終了コマンドを受信したか判別する(S2411)。小当たり終了コマンドを受信した場合には(S2411:Yes)、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S2412)、本処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 387. In the process of S2406, when it is determined that the big hit end command has not been received (S2406: No), it is determined whether the small hit start command has been received (S2409). When the small hit start command is received (S2409: Yes), the small hit start command for display is set (S2410), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the small hit start command has not been received (S2409: No), it is determined whether or not the small hit end command has been received (S2411). When the small hit end command is received (S2411: Yes), the small hit end command for display is set (S2412), and this process ends.
一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、賞球コマンドであるか判別する(S12310)。賞球コマンドである場合には(S12310:Yes)、表示用賞球コマンドを設定し(S12311)、本処理を終了する。一方、S12310の処理において、賞球コマンドでないと判別した場合には(S12310:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2411, when it is determined that the small hit end command has not been received (S2411: No), it is determined whether the command is a prize ball command (S12310). If it is a prize ball command (S12310: Yes), a display prize ball command is set (S12311), and this process ends. On the other hand, in the process of S12310, if it is determined that the command is not a prize ball command (S12310: No), this process is terminated as it is.
図385に戻り説明を続ける。S2211の処理において、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合は(S2211:No)、次に、停止コマンドを受信したかを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2213:Yes)、停止時処理17の処理を実行し(S12203)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。
Returning to FIG. 385, the description will be continued. In the process of S2211, if it is determined that the hit-related command has not been received (S2211: No), then it is determined whether or not the stop command has been received (S2213). If it is determined that the stop command has been received (S2213: Yes), the process of the
ここで、停止時処理17(S12203)の内容について、図391を参照して説明をする。図391は、停止時処理17(S12203)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the stop processing 17 (S12203) will be described with reference to FIG. 391. FIG. 391 is a flowchart showing the contents of the stop processing 17 (S12203).
停止時処理17(S12203)が実行されると、まず、復活フラグ223neがオンであるか判別する(S12501)。復活フラグ223neがオンであると判別した場合には(S12501:Yes)、表示用復活コマンドを設定し(S12502)、次いで、復活フラグ223neをオフに設定する(S12503)。そして、第3図柄の停止表示を設定し(S12504)、本処理を終了する。 When the stop processing 17 (S12203) is executed, first, it is determined whether the resurrection flag 223ne is on (S12501). When it is determined that the resurrection flag 223ne is on (S12501: Yes), the resurrection command for display is set (S12502), and then the resurrection flag 223ne is set to off (S12503). Then, the stop display of the third symbol is set (S12504), and this process is terminated.
一方、S12501の処理において、復活フラグ223neがオンではない(オフである)と判別した場合には(S12501:No)、S12502の処理をスキップし、S12503およびS12504の処理を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12501, when it is determined that the resurrection flag 223ne is not on (off) (S12501: No), the process of S12502 is skipped, the processes of S12503 and S12504 are executed, and then the main process is performed. To finish.
図385に戻り説明を続ける。S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2213:No)、時短関連のコマンドを受信したか判別する(S2215)。時短関連のコマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、時短更新処理(S2216)を実行し、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。なお、時短更新処理(S2216)の内容は、上述した時短更新処理(図56参照)のS2216の処理と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Returning to FIG. 385, the description will be continued. When it is determined that the stop command has not been received in the process of S2213 (S2213: No), it is determined whether or not the time saving related command has been received (S2215). When it is determined that the time saving related command has been received (S2215: Yes), the time saving update process (S2216) is executed, the process corresponding to the other command is executed (S2217), and the process returns to the main process. Since the content of the time saving update process (S2216) is the same as the process of S2216 of the time saving update process (see FIG. 56) described above, detailed description thereof will be omitted.
一方、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、状態コマンドを受信したか判別する(S12204)。状態コマンドを受信したと判別した場合日は(S12204:Yes)、状態コマンド処理17を実行し(S12205)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、メイン処理に戻る。
On the other hand, in the process of S2215, when it is determined that the time saving related command has not been received (S2215: No), it is determined whether or not the state command has been received (S12204). When it is determined that the status command has been received (S12204: Yes), the
ここで、状態コマンド処理17(S12205)の内容について、図392を参照して説明をする。図392は、状態コマンド処理17(S12205)の内容を示したフローチャートである。 Here, the contents of the state command process 17 (S12205) will be described with reference to FIG. 392. FIG. 392 is a flowchart showing the contents of the state command process 17 (S12205).
状態コマンド処理17(S12205)が実行されると、まず、遊技状態を示すコマンドであるか判別し(S12601)、遊技状態を示すコマンドであると判別した場合は(S12601:Yes)、遊技状態格納エリア223ngに対応する遊技状態を格納し(S12602)、次いで、通常状態へ移行するかを判別する(S12603)。
When the state command process 17 (S12205) is executed, first, it is determined whether the command indicates the game state (S12601), and if it is determined that the command indicates the game state (S12601: Yes), the game state is stored. The game state corresponding to the
S12603の処理において、通常状態へ移行しないと判別した場合は(S12603:No)、その他情報に対応する処理を実行し(S12608)、本処理を終了する。一方、通常状態へ移行すると判別した場合は(S12603:Yes)、終了画面を示す表示用コマンドを設定し(S12604)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S12603 that the state does not shift to the normal state (S12603: No), the process corresponding to other information is executed (S12608), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the state shifts to the normal state (S12603: Yes), a display command indicating the end screen is set (S12604), the above-mentioned process of S12608 is executed, and this process is terminated.
一方、S12601の処理において、遊技状態を示すコマンドではないと判別した場合は(S12601:No)、リミット関連コマンド、即ち、確変状態の設定回数(確変連続回数)を示すための情報であるか判別し(S12605)、リミット関連コマンドであると判別した場合には(S12605:Yes)、次いで、受信したコマンドが示す確変連続回数は、リミット回数(5)より1少ないか(4であるか)を判別する(S12606)。受信したコマンドが示す確変連続回数が、リミット回数より2以上少ないと判別した場合は(S12606:No)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12606の処理において、受信したコマンドが示す確変連続回数が、リミット回数より1少ないと判別した場合は(S12606:Yes)、準リミットフラグ223ndをオンに設定し(S12607)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12601, when it is determined that the command is not a command indicating the game state (S12601: No), it is determined whether the command is a limit-related command, that is, information for indicating the number of times the probability change state is set (the number of consecutive probability changes). Then (S12605), if it is determined that the command is a limit-related command (S12605: Yes), then the probability variation continuous number indicated by the received command is 1 less (4) than the limit number (5). Determine (S12606). When it is determined that the probability variation continuous number indicated by the received command is 2 or more less than the limit number (S12606: No), the above-mentioned process of S12608 is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S12606, when it is determined that the probability variation continuous number indicated by the received command is one less than the limit number (S12606: Yes), the quasi-limit flag 223nd is set to ON (S12607), and the above-mentioned S12608 Execute the process and end this process.
一方、S12605の処理において、リミット関連コマンドではないと判別した場合には(S12605:No)、上述したS12608の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12605, when it is determined that the command is not a limit-related command (S12605: No), the process of S12608 described above is executed, and this process is terminated.
図385に戻り説明を続ける。S12204の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S12204:No)、上述したS2217の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 385, the description will be continued. If it is determined that the status command has not been received in the process of S12204 (S12204: No), the process of S2217 described above is executed, and this process is terminated.
次に、図393を参照して、第17実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図62、S2114参照)の一処理である演出設定処理17(S12861)について説明する。図393は、この演出設定処理17(S12861)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 393, the effect setting process 17 (S12861), which is one of the variable display setting processes (see FIGS. 62 and S2114) executed by the
演出設定処理17(S12861)では、まず、遊技状態格納エリア223ngのデータを参照して遊技状態を特定し(S12701)、遊技状態が潜確状態であるか判別する(S12702)。遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合には(S12702:No)、第2演出設定処理を実行し(S12713)、本処理を終了する。第2演出設定処理(S12713)の詳細については、図394を参照して後述する。
In the effect setting process 17 (S12861), first, the game state is specified by referring to the data of the game
一方、S12702の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合には(S12702:Yes)、次いで、スーパーRUSH開始フラグ223naがオンであるかを判別する(S12703)。スーパーRUSH開始フラグ223naがオンであると判別した場合には(S12703:Yes)、スーパーRUSH開始フラグ223naをオフに設定し(S12704)、スーパーRUSH中フラグ223nbをオンに設定する(S12705)。次いで、スーパーRUSHカウンタ223ncの値に4をセットし(S12706)、スーパーRUSHを示すための表示用コマンドを設定し(S12707)、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S12702, when it is determined that the gaming state is the latent state (S12702: Yes), then it is determined whether the super RUSH start flag 223na is on (S12703). When it is determined that the super RUSH start flag 223na is on (S12703: Yes), the super RUSH start flag 223na is set to off (S12704), and the super RUSH middle flag 223nb is set to on (S12705). Next, 4 is set in the value of the
一方、S12703の処理において、スーパーRUSH開始フラグ223naがオンでない(オフである)と判別した場合には(S12703:No)、スーパーRUSHカウンタ223ncの値が0より大きい値であるか判別する(S12708)。スーパーRUSHカウンタ223ncの値が0より大きい値でない(0である)と判別した場合は(S12708:No)、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S12703, when it is determined that the super RUSH start flag 223na is not on (off) (S12703: No), it is determined whether the value of the
一方、S12708の処理において、スーパーRUSHカウンタ223ncの値が0より大きい値であると判別した場合は(S12708:Yes)、スーパーRUSHカウンタ223ncの値を1減算し(S12709)、減算後の値が0であるか判別する(S12710)。
On the other hand, in the processing of S12708, when it is determined that the value of the
減算後の値が0ではないと判別した場合には(S12710:No)、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12710の処理において、減算後の値が0であると判別した場合には(S12710:Yes)、スーパーRUSH中フラグ223nbをオフに設定し(S12711)、次いで、通常RUSHを示すための表示用コマンドを設定する(S12712)。その後、上述したS12713の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined that the value after subtraction is not 0 (S12710: No), the above-mentioned process of S12713 is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S12710, when it is determined that the value after subtraction is 0 (S12710: Yes), the flag 223nb in super RUSH is set to off (S12711), and then the display for indicating normal RUSH is displayed. Command is set (S12712). After that, the process of S12713 described above is executed, and this process is terminated.
次に、演出設定処理17(S12861)内の一処理である第2演出設定処理(S12713)について、図394を参照して説明する。図394は、第2演出設定処理(S12713)の内容を示したフローチャートである。 Next, the second effect setting process (S12713), which is one process in the effect setting process 17 (S12861), will be described with reference to FIG. 394. FIG. 394 is a flowchart showing the contents of the second effect setting process (S12713).
第2演出設定処理(S12713)では、まず、遊技状態が通常状態であるかを判別する(S12751)。遊技状態が通常状態であると判別した場合には(S12751:Yes)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S12752)、本処理を終了する。一方、S12751の処理において、遊技状態が通常状態ではないと判別した場合には(S12751:No)、準リミットフラグ223ndがオンであるかを判別する(S12753)。 In the second effect setting process (S12713), first, it is determined whether the game state is the normal state (S12751). When it is determined that the game state is the normal state (S12751: Yes), the effect mode of the variation pattern effect according to the game state and the lottery result is set (S12752), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S12751, when it is determined that the gaming state is not the normal state (S12751: No), it is determined whether the quasi-limit flag 223nd is on (S12753).
S12753の処理において、準リミットフラグ223ndがオンであると判別した場合には(S12753:Yes)、次いで、大当たり変動であるかを判別し(S12754)、大当たり変動であると判別した場合には(S12754:Yes)、チャレンジモード当たりに対応する変動パターンの演出態様を設定する(S12755)。そして、準リミットフラグ223ndをオフに設定し(S12756)、S12757の処理へ移行する。一方、S12754の処理において、大当たり変動ではないと判別した場合には(S12754:No)、そのままS12757の処理へと移行する。 In the processing of S12753, when it is determined that the quasi-limit flag 223nd is on (S12753: Yes), then it is determined whether it is a jackpot fluctuation (S12754), and when it is determined that it is a jackpot fluctuation (S12753). S12754: Yes), the effect mode of the variation pattern corresponding to the challenge mode is set (S12755). Then, the quasi-limit flag 223nd is set to off (S12756), and the process proceeds to S12757. On the other hand, in the processing of S12754, if it is determined that the fluctuation is not a jackpot fluctuation (S12754: No), the process proceeds to the processing of S12757 as it is.
一方、S12753の処理において、準リミットフラグ223ndがオンでない(オフである)と判別した場合には(S12753:No)、大当たりD17又はF17であるか判別する(S12757)。S12757の処理において、大当たりD17又はF17ではないと判別した場合には(S12757:No)、第3演出設定処理を実行し(S12763)、本処理を終了する。第3演出設定処理(S12763)の詳細については、図395を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S12753, when it is determined that the quasi-limit flag 223nd is not on (off) (S12753: No), it is determined whether the jackpot is D17 or F17 (S12757). In the process of S12757, if it is determined that the hit is not D17 or F17 (S12757: No), the third effect setting process is executed (S12763), and this process is terminated. Details of the third effect setting process (S12763) will be described later with reference to FIG. 395.
一方、S12757の処理において、大当たりD17又はF17であると判別した場合には(S12757:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が0以上であるか判別する(S12758)。特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が0以上であると判別した場合は(S12758:Yes)、次いで、次回の特図1抽選が大当たりB17又はC17であるかを判別する(S12759)。
On the other hand, in the processing of S12757, when it is determined that the jackpot is D17 or F17 (S12757: Yes), it is determined whether the value of the
S12759の処理において、次回の特図1抽選が大当たりB17又はC17であると判別した場合(S12759:Yes)あるいはS12758の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値が0以上でない(0である)と判別した場合は(S12758:No)は、チャレンジ演出フラグ223nfをオンに設定する(S12760)。そして、チャレンジモード当たりに対応する変動パターンの演出態様を設定し(S12761)、上述したS12763の処理を実行し、本処理を終了する。
In the processing of S12759, when it is determined that the next special figure 1 lottery is a jackpot B17 or C17 (S12759: Yes), or in the processing of S12758, the value of the
一方、S12759の処理において、次回の特図1抽選が大当たりB17又はC17ではないと判別した場合(S12759:No)、RUSHモード当たりに対応する変動パターンの演出態様を設定し(S12762)、上述したS12763の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12759, when it is determined that the next special figure 1 lottery is not the jackpot B17 or C17 (S12759: No), the effect mode of the variation pattern corresponding to the RUSH mode is set (S12762), and the above description is made. The process of S12763 is executed, and this process is terminated.
次に、第2演出設定処理(S12713)内の一処理である第3演出設定処理(S12763)について、図395を参照して説明する。図395は、第3演出設定処理(S12763)の内容を示したフローチャートである。 Next, the third effect setting process (S12763), which is one of the processes in the second effect setting process (S12713), will be described with reference to FIG. 395. FIG. 395 is a flowchart showing the contents of the third effect setting process (S12763).
第3演出設定処理(S12763)では、まず、遊技状態が潜確状態であるかを判別し(S12781)、遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合は(S12781:No)、特図1変動であるかを判別する(S12782)。そして、特図1変動であると判別した場合には(S12782:Yes)、変動時間が0.5秒であるかを判別する(S12783)。S12783の処理において、変動時間が0.5秒であると判別した場合は(S12783:Yes)、本処理を終了する。 In the third effect setting process (S12763), first, it is determined whether the gaming state is the latent state (S12781), and when it is determined that the gaming state is not the latent state (S12781: No), the special figure 1 It is determined whether it is a fluctuation (S12782). Then, when it is determined that the variation is in the special figure 1 (S12782: Yes), it is determined whether the variation time is 0.5 seconds (S12783). If it is determined in the process of S12783 that the fluctuation time is 0.5 seconds (S12783: Yes), this process ends.
一方、S12781の処理において、遊技状態が潜確状態であると判別した場合(S12781:Yes)、あるいはS12782の処理において、特図1変動ではないと判別した場合は(S12782:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S12786)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S12781, when it is determined that the gaming state is the latent state (S12781: Yes), or in the processing of S12782, when it is determined that the variation is not in the special figure 1 (S12782: No), the gaming state. And the effect mode of the variable pattern effect according to the lottery result are set (S12786), and this process is completed.
一方、S12783の処理において、変動時間が0.5秒ではないと判別した場合は(S12783:No)、変動時間が100秒であるかを判別し(S12784)、変動時間が100秒であると判別した場合は(S12784:Yes)、復活フラグ223neをオンに設定し(S12785)、上述したS12786の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S12784の処理において、変動時間が100秒でないと判別した場合は(S12784:No)、そのまま上述したS12786の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12783, when it is determined that the fluctuation time is not 0.5 seconds (S12783: No), it is determined whether the fluctuation time is 100 seconds (S12784), and the fluctuation time is 100 seconds. If it is determined (S12784: Yes), the resurrection flag 223ne is set to ON (S12785), the above-mentioned process of S12786 is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S12784, if it is determined that the fluctuation time is not 100 seconds (S12784: No), the above-mentioned process of S12786 is executed as it is, and this process is terminated.
以上、説明をした通り、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定される回数(確変連続回数)に上限(リミット回数)を設けるように構成している。このように構成することで、特別図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、時短状態)よりも、遊技者に有利となる特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態(確変状態、潜確状態)が連続して設定されてしまうことにより、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the 17th embodiment, the jackpot is won in the state where the high probability state of the special symbol is set, and after the jackpot game is completed, the high probability state (probability change state, latent probability) of the special symbol is again. It is configured to set an upper limit (limit number of times) for the number of times (probability change continuous number of times) for which the state) is set. With this configuration, a gaming state (probability change) in which a high probability state of a special symbol is set, which is advantageous to the player, is set rather than a gaming state (normal state, time saving state) in which a low probability state of the special symbol is set. By continuously setting the state (state, latent state), it is possible to prevent the player from executing a game that is excessively advantageous to the player.
なお、本第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されることに対して上限を設けるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態が設定されることに対して上限を設けるように構成しても良いし、特別図柄の高確率状態、及び普通図柄の高確率状態との何れも設定される回数に上限を設けるように構成しても良い。 In the 17th embodiment, an upper limit is set for setting a high probability state of a special symbol, but the present invention is not limited to this, and a high probability state of a normal symbol is set. An upper limit may be set for this, or an upper limit may be set for the number of times that both the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol are set.
この場合、例えば、特別図柄の高確率状態に対するリミット回数を5回に設定し、普通図柄の高確率状態に対するリミット回数を4回、即ち、特別図柄に対して設定されるリミット回数よりも少ないリミット回数を設定した場合には、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を可変させること無く(確変状態が継続するように)連続して4回当選した場合には、特別図柄に対するリミット回数よりも先に普通図柄に対するリミット回数に到達することになるため、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されることになる。よって、特別図柄に対するリミット回数に到達するよりも前に、潜確状態(RUSH遊技)が実行され易い期間を設定することが可能となる。 In this case, for example, the limit number of times for the high probability state of the special symbol is set to 5, and the limit number of times for the high probability state of the normal symbol is set to 4, that is, the limit number of times less than the limit number set for the special symbol. When the number of times is set, for example, when the probability change state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is not changed (so that the probability change state continues) and four times are won in succession. Will reach the limit number of times for the normal symbol before the limit number of times for the special symbol, so that the latent probability state will be set after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to set a period in which the latent state (RUSH game) is likely to be executed before the limit number of times for the special symbol is reached.
さらに、この場合、特別図柄に対するリミット回数に到達するよりも前に、潜確状態が設定された場合には、特別図柄の連続回数は更新されるが、普通図柄の低確率状態が設定されるため、普通図柄の連続回数は0にリセットされる。よって、特別図柄がリミット回数に先に到達し得るため、普通図柄に対するリミット回数の到達に基づいて潜確状態が設定され難くすることができる。このように構成することでも、上述した第17実施形態のように、同一の大当たり(確変B大当たり)に当選した場合に、特定条件(普通図柄に対するリミット回数の到達)の有無に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることができる。 Further, in this case, if the latent probability state is set before the limit number of times for the special symbol is reached, the continuous number of special symbols is updated, but the low probability state of the normal symbol is set. Therefore, the number of consecutive symbols is reset to 0. Therefore, since the special symbol can reach the limit number of times first, it is possible to make it difficult to set the latent state based on the arrival of the limit number of times for the normal symbol. Even with this configuration, as in the 17th embodiment described above, when the same jackpot (probability variation B jackpot) is won, the jackpot depends on the presence or absence of specific conditions (reaching the limit number of times for a normal symbol). The game state set after the game is completed can be changed.
また、上述した第17実施形態では、大当たり遊技終了後に確変A状態が設定され、且つ、その確変A状態が短期間(0.5秒)で潜確状態へと移行することが確定している場合には、大当たり遊技が終了するよりも前のタイミングで、遊技者に対して、確変状態(確変A状態)では無く、潜確状態へと移行することを報知するように構成している。つまり、現在の遊技状態から移行する次の遊技状態では無く、次の次に設定される遊技状態を遊技者に報知するように構成している。よって、遊技者に対して、今後実行される遊技の内容を分かり易く報知することができる。さらに、現在の遊技状態から移行する次の遊技状態を報知しないように構成しているため、次の遊技状態と、次の次の遊技状態とが同時に報知されてしまうことで遊技者に分かり難い報知態様が提供されてしまうことを抑制することができる。加えて、次の遊技状態と、次の次の遊技状態とのうち、遊技者に有利となる遊技状態を遊技者に報知するように構成している。よって、報知態様の内容によって遊技者を一喜一憂させることができる。また、次の遊技状態と、次の次の遊技状態のうち、その遊技状態が継続する期間が長くなり易い遊技状態を遊技者に報知するように構成している。よって、遊技者に分かり易い遊技性を提供することができる。 Further, in the 17th embodiment described above, it is confirmed that the probability change A state is set after the jackpot game is completed, and that the probability change A state shifts to the latent state in a short period (0.5 seconds). In this case, it is configured to notify the player of the transition to the latent probability state instead of the probability change state (probability change A state) at a timing before the jackpot game ends. That is, it is configured to notify the player of the next game state to be set next, not the next game state to shift from the current game state. Therefore, it is possible to inform the player of the content of the game to be executed in the future in an easy-to-understand manner. Furthermore, since it is configured not to notify the next game state that shifts from the current game state, it is difficult for the player to understand because the next game state and the next next game state are notified at the same time. It is possible to prevent the notification mode from being provided. In addition, it is configured to notify the player of the game state that is advantageous to the player among the next game state and the next next game state. Therefore, depending on the content of the notification mode, the player can be delighted. Further, among the next game state and the next next game state, the game state in which the game state is likely to continue for a long period of time is likely to be notified to the player. Therefore, it is possible to provide the player with easy-to-understand playability.
<第17実施形態の変形例について>
次に、図396及び図397を参照して、第17実施形態の変形例について説明をする。上述した第17実施形態では、確変B状態或いは時短状態が設定される場合に実行される第1特別図柄抽選の結果が外れである場合に、300秒の変動時間が設定されるように構成し、確変B状態或いは時短状態が300秒間継続するように構成していた。
<About the modified example of the 17th embodiment>
Next, a modification of the 17th embodiment will be described with reference to FIGS. 396 and 397. In the 17th embodiment described above, when the result of the first special symbol lottery executed when the probability variation B state or the time saving state is set is different, the fluctuation time of 300 seconds is set. , The probabilistic B state or the time saving state was configured to continue for 300 seconds.
これに対して、本変形例では、確変B状態或いは時短状態が設定される場合に実行される第1特別図柄抽選の結果が外れである場合に設定される変動時間として、長さの異なる変動時間の中から1の変動時間を設定可能に構成している点で相違している。 On the other hand, in this modification, variations having different lengths are set as the variation time set when the result of the first special symbol lottery executed when the probability variation B state or the time saving state is set is out of order. The difference is that a variable time of 1 can be set from the time.
このように構成することで、確変B状態或いは時短状態が設定される場合における第1特別図柄変動の実行のされ易さを可変させることができるため、例えば、特定時短終了条件が設定された場合において、特定時短終了条件の成立のし易さを異ならせることができ、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)中に実行される特別図柄抽選の回数を増減させることができる。 With this configuration, it is possible to change the ease with which the first special symbol variation is executed when the probability variation B state or the time reduction state is set. Therefore, for example, when a specific time reduction end condition is set. In, the ease with which the specific time reduction end condition is satisfied can be made different, and the number of special symbol lottery executed during the high probability state (probability change state, time reduction state) of the normal symbol can be increased or decreased.
まず、図396を参照して、本変形例における演出内容について説明をする。図396(a)は、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)に実行されるチャレンジ演出中の表示態様に一例を示した図である。なお、上述した第17実施形態におけるチャレンジ演出の表示態様と同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 396, the content of the effect in this modified example will be described. FIG. 396 (a) is a diagram showing an example of a display mode during a challenge effect executed in a high probability state (probability variation state, time saving state) of a normal symbol. The detailed description of the same elements as the display mode of the challenge effect in the 17th embodiment described above will be omitted.
図396(a)に示した通り、本変形例では、表示領域HR20に表示される残り時間が、実際に設定された第1特別図柄の変動時間として表示している点で上述した第17実施形態と相違している。そして、特定時短終了条件が設定されている遊技状態におけるチャレンジ演出が実行されている場合は、表示領域HR20に表示される残り時間が0秒となった場合、即ち、第1特別図柄変動が停止表示された場合に、特定時短終了条件が成立しチャレンジ演出が終了する。このチャレンジ演出の終了時における演出は、上述した第17実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 396 (a), in the present modification, the remaining time displayed in the display area HR20 is displayed as the fluctuation time of the first special symbol actually set. It is different from the form. Then, when the challenge effect in the game state in which the specific time reduction end condition is set is executed, the remaining time displayed in the display area HR20 becomes 0 seconds, that is, the first special symbol variation is stopped. When it is displayed, the specific time saving end condition is satisfied and the challenge production ends. Since the effect at the end of the challenge effect is the same as that of the 17th embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.
そして、通常時短終了条件のみが成立している遊技状態におけるチャレンジ演出である場合には、図396(b)に示した通り、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間に対応する秒数が表示領域HR20に上乗せされる上乗せ演出が実行される。図396(b)は、チャレンジ演出中に上乗せ演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。図396(b)では、通常時短終了条件のみが成立している遊技状態におけるチャレンジ演出において実行中の第1特別図柄変動が外れであって、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間が60秒である場合の上乗せ演出を示している。 Then, in the case of the challenge effect in the gaming state in which only the normal time reduction end condition is satisfied, as shown in FIG. 396 (b), the seconds corresponding to the fluctuation time of the first special symbol variation to be executed next. An additional effect is executed in which the number is added to the display area HR20. FIG. 396 (b) is a diagram showing an example of a display mode when the additional effect is executed during the challenge effect. In FIG. 396 (b), the first special symbol variation being executed in the challenge effect in the game state in which only the normal time reduction end condition is satisfied is out of the range, and the variation time of the first special symbol variation to be executed next is executed. Shows an additional effect when is 60 seconds.
具体的には、主表示領域Dmの中央付近に宝箱852が表示され、その中から結果表示態様852aとして「+60秒」が表示され、表示領域HR20に表示される残り時間が「90秒」に増加する上乗せ演出が実行される。
Specifically, a
このように、通常時短終了条件のみが成立している遊技状態、即ち、第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算数が100回に到達する場合に成立する時短終了条件のみが成立している場合であって、第1特別図柄変動の変動時間が300秒よりも短い変動時間である場合には、普通図柄の高確率状態中に第1特別図柄変動が複数回実行されることになる。この場合において、チャレンジ演出の残期間が延長するように上乗せ演出を実行することにより、遊技者に対して普通図柄の高確率状態を示すチャレンジ演出の演出期間が途中で延長されたと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the time saving end condition that is satisfied when the gaming state in which only the normal time saving end condition is satisfied, that is, the total number of the first special symbol change number and the second special symbol change number reaches 100 times. If only holds, and the fluctuation time of the first special symbol fluctuation is shorter than 300 seconds, the first special symbol fluctuation is executed multiple times during the high probability state of the normal symbol. Will be done. In this case, by executing the additional effect so that the remaining period of the challenge effect is extended, it is possible to make the player think that the effect period of the challenge effect indicating the high probability state of the normal symbol is extended in the middle. It can improve the interest of the game.
また、図396(b)に示した例では、チャレンジ演出における1回目の第1特別図柄変動(変動時間120秒)が停止表示されるよりも前、即ち、残期間が30秒の時点で、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間を上乗せ演出に用いている。つまり、特図1保留に含まれる入賞情報に基づいて、第1特別図柄の変動時間を先読みし、通常時短終了条件が成立するよりも前に次の第1特別図柄変動が実行されることが確定した場合に上乗せ演出を実行するように構成している。
Further, in the example shown in FIG. 396 (b), before the first special symbol variation (
このように構成することで、第1特別図柄変動の停止、或いは開始タイミングと、上乗せ演出の実行タイミングと、を異ならせることができるため、何を契機に上乗せ演出が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができる。 With this configuration, it is possible to make the stop or start timing of the first special symbol fluctuation different from the execution timing of the additional effect, so that the player can determine what triggered the additional effect to be executed. Can be confusing.
なお、特定時短終了条件が成立している遊技状態におけるチャレンジ演出、即ち、第1特別図柄変動が1回終了した時点で時短終了条件が成立するチャレンジ演出においても、図396(b)に示した上乗せ演出を実行可能に構成すると良く、この場合、1回目の第1特別図柄変動の変動時間よりも少ない値を表示領域HR20に表示し、表示領域HR20に表示される表示態様が所定条件を満たした場合(残り時間が30秒を示した場合)に、残りの変動時間を示す値を上乗せ演出で表示するように構成すると良い。これにより、上乗せ演出の有無によって、現在設定されている時短終了条件の種別が特定され、結果的に、現在設定されている遊技状態を特定されてしまうことを抑制することができる。 It should be noted that the challenge effect in the gaming state in which the specific time reduction end condition is satisfied, that is, the challenge effect in which the time reduction end condition is satisfied when the first special symbol variation is completed once, is also shown in FIG. 396 (b). It is preferable to configure the additional effect to be feasible. In this case, a value smaller than the fluctuation time of the first first special symbol fluctuation is displayed in the display area HR20, and the display mode displayed in the display area HR20 satisfies a predetermined condition. In this case (when the remaining time indicates 30 seconds), a value indicating the remaining fluctuation time may be added and displayed in the effect. As a result, it is possible to prevent the type of the time saving end condition currently set from being specified depending on the presence or absence of the additional effect, and as a result, the game state currently set from being specified.
次に、図397を参照して、本変形例における電気的構成のうち、上述した第17実施形態とは異なる内容について説明をする。本変形例では、上述した第17実施形態に対して、時短状態、及び確変B状態において参照される時短・確変B用17テーブル202nd2と、リミット用17テーブル202nd5とに規定されている内容の一部を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 397, the contents of the electrical configuration in the present modification, which are different from the above-described 17th embodiment, will be described. In this modification, one of the contents specified in the time saving /
図397(a)は、本変形例における時短・確変B用17テーブル202nd2の規定内容を示した図であり、図397(b)は、本変形例におけるリミット用17テーブル202nd5の規定内容を示した図である。図397(a),(b)に示した通り、上述した第17実施形態に対して、第1特別図柄抽選の結果が外れである場合に設定される変動パターンの種別を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。
FIG. 397 (a) is a diagram showing the specified contents of the time saving /
具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜98」の範囲に対して変動時間が300秒間の外れ時短用変動Aが対応付けて規定され、「99〜149」の範囲に対して変動時間が120秒間の外れ時短用変動Bが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜197」の範囲に対して変動時間が60秒間の外れ時短用変動Cが対応付けて規定され、「198」に対して変動時間が1秒間の外れ時短用変動Dが対応付けて規定されている。なお、上述した規定内容は、時短・確変B用17テーブル202nd2及びリミット用17テーブル202nd5で同一である。 Specifically, when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "missing", the fluctuation time is 300 with respect to the range where the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 98". The deviation time reduction variation A for seconds is specified in association with it, and the deviation time reduction variation B for 120 seconds is associated with the range of "99 to 149", and the value of the variation type counter CS1 is ". The deviation time variation C of 60 seconds is associated with the range of "150 to 197", and the deviation time variation D of 1 second is associated with the variation time of "198". ing. The above-mentioned specified contents are the same for the 17 table 202nd2 for the time saving / probability change B and the 17 table 202nd5 for the limit.
以上、説明をした通り、本変形例では、時短状態が設定される場合、確変B状態が設定される場合、及び、リミット回数に到達し強制的に時短状態が設定される場合において実行される第1特別図柄変動の変動パターンとして、外れ当選している場合に、様々な変動時間(10秒、60秒、120秒、300秒)を設定することができる。これにより、例えば、時短状態が設定されている場合には、長い変動時間が設定されたほうが遊技者に有利となり、確変状態が設定されている場合、より具体的には、特定時短終了条件が設定されている確変状態が設定されている場合には、短い変動時間が設定されたほうが遊技者に有利とすることができる。 As described above, in this modification, it is executed when the time saving state is set, when the probability variation B state is set, and when the limit number of times is reached and the time saving state is forcibly set. As the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation, various fluctuation times (10 seconds, 60 seconds, 120 seconds, 300 seconds) can be set when the player is elected out of the game. As a result, for example, when the time reduction state is set, it is more advantageous for the player to set a long fluctuation time, and when the probability variation state is set, more specifically, the specific time reduction end condition is set. When the set probability change state is set, it can be advantageous for the player to set a short fluctuation time.
このように構成することで、時短終了条件を成立させるための特別図柄変動の変動時間を異ならせることにより、時短終了条件が成立するまでの期間の長さを可変させることができるため、その時短終了条件が成立するまでの期間の長さによって、普通図柄の高確率状態中における実質的な特別図柄抽選の実行回数を可変させることができる。 With this configuration, the length of the period until the time reduction end condition is satisfied can be changed by making the fluctuation time of the special symbol variation for satisfying the time reduction end condition different, so that the time reduction can be performed. Depending on the length of the period until the end condition is satisfied, it is possible to change the actual number of times the special symbol lottery is executed in the high probability state of the normal symbol.
なお、上述した構成に限ること無く、例えば、確変A状態が設定されている場合に参照される確変A用17テーブル202nd3を、本変形例のように、第1特別図柄変動の変動パターンとして、外れ当選している場合に、様々な変動時間(10秒、60秒、120秒、300秒)が設定されるように規定しても良い。このように構成することで、確変A状態が設定された場合における潜確状態への移行タイミングを異ならせることが可能となる。 In addition, not limited to the above-described configuration, for example, the 17 table 202nd3 for probability variation A, which is referred to when the probability variation A state is set, is used as the variation pattern of the first special symbol variation as in this modification. It may be specified that various fluctuation times (10 seconds, 60 seconds, 120 seconds, 300 seconds) are set when the player wins the prize. With this configuration, it is possible to make the transition timing to the latent probability state different when the probability variation A state is set.
つまり、上述した第17実施形態では、確変A状態が設定された状態にて、第1特別図柄抽選で外れ当選した第1特別図柄変動が実行される場合には、必ず0.5秒変動が実行されるように構成していた。そして、この0.5秒変動は、確変A状態中に実行される第2特別図柄変動の最短変動時間よりも短い変動時間となるように構成していたため、大当たり遊技終了後に第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが同時に変動を開始した場合において、必ず、先に第1特別図柄変動が停止することになるように構成していた。よって、確変A状態中に第2特別図柄変動が停止表示してしまい、遊技球を入賞させ難い小当たり遊技が実行され難くするように構成していた。 That is, in the 17th embodiment described above, when the first special symbol change that is lost and won in the first special symbol lottery is executed in the state where the probability variation A state is set, the fluctuation is always 0.5 seconds. It was configured to run. Since this 0.5 second fluctuation is configured to have a fluctuation time shorter than the shortest fluctuation time of the second special symbol fluctuation executed during the probability change A state, the first special symbol fluctuation after the jackpot game ends. When the fluctuation of the second special symbol and the fluctuation of the second special symbol start at the same time, the fluctuation of the first special symbol is always stopped first. Therefore, the second special symbol change is stopped and displayed during the probability change A state, and the small hit game, which is difficult to win the game ball, is difficult to be executed.
一方、確変A状態が設定されている場合に参照される確変A用17テーブル202nd3を、本変形例のように、第1特別図柄変動の変動パターンとして、外れ当選している場合に、様々な変動時間(0.5秒、10秒、60秒、120秒、300秒)が設定されるように規定することで、確変A状態が継続し得る長さを異ならせることにより、確変A状態中に実行される第2特別図柄変動の変動回数を異ならせることができる。また、この場合、例えば、確変A状態が設定された場合であって、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として、所定期間以上(例えば、120秒以上)が設定された場合には、上述したチャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されるように構成し、1回目の第1特別図柄変動が停止表示されたタイミングに合わせて、復活演出(図361(b)参照)を実行するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対しては確変A状態が設定されていることを判別させ難い演出(チャレンジ演出)を実行しながらも、所定期間(120秒)が経過することでRUSH遊技が開始されるため意外性のある遊技を提供することができる。また、チャレンジモード(チャレンジ演出)は、時短状態が設定される場合にも実行される演出であることから、即ち、チャレンジモード(チャレンジ演出)が実行されている期間中に第2特別図柄変動を実行したほうが良い遊技状態と、実行しないほうが良い遊技状態とを設けることができるため、例えば、チャレンジモード(チャレンジ演出)が実行された場合に、実行中の第1特別図柄変動が停止表示されるまで、新たな第2特別図柄変動を実行させない遊技が実行されることを抑制することができる。 On the other hand, when the 17 table 202nd3 for probability variation A, which is referred to when the probability variation A state is set, is elected as the variation pattern of the first special symbol variation as in this modification, various cases are obtained. By specifying that the fluctuation time (0.5 seconds, 10 seconds, 60 seconds, 120 seconds, 300 seconds) is set, the probabilistic A state can be continued by different lengths during the probabilistic A state. The number of fluctuations of the second special symbol variation executed in can be made different. Further, in this case, for example, when the probability variation A state is set and the fluctuation time of the first first special symbol variation is set to a predetermined period or longer (for example, 120 seconds or longer), The challenge mode (challenge effect) described above is configured to be executed, and the resurrection effect (see FIG. 361 (b)) is executed at the timing when the first special symbol change is stopped and displayed. It may be configured. With this configuration, while performing an effect (challenge effect) that makes it difficult for the player to determine that the probability variation A state is set, RUSH occurs when a predetermined period (120 seconds) elapses. Since the game is started, it is possible to provide a game with unexpectedness. Further, since the challenge mode (challenge effect) is an effect that is executed even when the time saving state is set, that is, the second special symbol change is performed during the period when the challenge mode (challenge effect) is executed. Since it is possible to set a game state that should be executed and a game state that should not be executed, for example, when the challenge mode (challenge effect) is executed, the first special symbol change during execution is stopped and displayed. Until then, it is possible to suppress the execution of a game that does not execute the new second special symbol change.
また、確変A状態が設定された場合であって、1回目の第1特別図柄変動の変動時間として、所定期間未満(例えば、120秒未満)で第2所定期間以上(例えば、10秒以上)が設定された場合には、現在の遊技状態が確変A状態であるか、時短状態であるか、確変B状態であるか、を分かり難くする演出(チャレンジ準備演出)を実行するように構成しても良い。具体的には、チャレンジ演出中の表示画面(図360参照)と同様にキャラクタ851が走る態様で表示され、表示領域HR20にはカウントダウン表示では無く「準備中」の文字を表示させ、副表示領域Dsの第2表示領域Ds2には現在がチャレンジ準備演出中であることを示す「チャレンジ準備中」のコメントが表示される演出を実行するように構成すれば良い。つまり、チャレンジ演出とは異なり、時間経過に基づいて残期間が減算表示されるカウントダウン表示を、時短終了条件を成立させることとなり得る第1特別図柄変動が開始されたことに基づいて表示しないように構成すれば良い。このように構成することで、カウントダウン表示が0になるまで新たな特別図柄変動を実行させない遊技を行われ難くすることができる。
Further, when the probability variation A state is set, the fluctuation time of the first first special symbol change is less than a predetermined period (for example, less than 120 seconds) and longer than the second predetermined period (for example, 10 seconds or more). When is set, it is configured to execute an effect (challenge preparation effect) that makes it difficult to understand whether the current game state is the probability change A state, the time saving state, or the probability change B state. You may. Specifically, the
さらに、このチャレンジ準備演出中において実行される第2特別図柄変動の変動回数、または、第2入球口640への入球数に応じて、チャレンジ準備演出の演出態様の少なくとも一部が可変するように構成し、その可変内容に応じて設定されている遊技状態を遊技者が把握可能となるように構成しても良い。このように構成することで、チャレンジ準備演出中において、新たな特別図柄変動を実行させない遊技を行われ難くすることができる。
Further, at least a part of the effect mode of the challenge preparation effect is changed according to the number of fluctuations of the second special symbol variation executed during the challenge preparation effect or the number of balls entered into the
さらに、上述した第17実施形態、及び、第17実施形態の変形例では、確変A状態が設定される場合にのみ、時短終了条件が成立し易い特定時短終了条件(第1時短終了条件)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、確変B状態が設定される場合の一部、或いは全部、及び、時短状態が設定される場合の一部、或いは全部に対しても、特定時短終了条件(第1時短終了条件)が設定され得るように、時短付与17テーブル202ne(図368参照)の規定内容を設定しても良い。このように構成することで、チャレンジ演出が実行される期間(普通図柄の高確率状態が継続する期間)の長さを遊技者に把握させ難くすることができる。
Further, in the 17th embodiment and the modified example of the 17th embodiment described above, the specific time-saving end condition (first time-saving end condition) in which the time-saving end condition is likely to be satisfied only when the probability variation A state is set is set. It is configured to be set, but it is not limited to this, and part or all of the case where the probability variation B state is set, and part or all of the case where the time saving state is set. , The specified contents of the
また、上述した第17実施形態、及び、第17実施形態の変形例では、時短終了条件として、成立のし易さを異ならせた2種類の時短終了条件(第1時短終了条件、第2時短終了条件)を設けているが、成立のし易さを異ならせた時短終了条件を3種類以上有するように構成しても良く、この場合、例えば、第1特別図柄変動が実行される回数が2回に到達した場合に成立する時短終了条件や、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(特定の小当たり)となった回数が所定回数(2回)に到達した場合に成立する時短終了条件を設けるように構成すると良い。これにより、チャレンジ演出中において、遊技を実行したほうが(第2特別図柄抽選を実行したほうが)時短終了条件が成立し易い場合を設けることができるため、チャレンジ演出中において、新たな特別図柄変動を実行させない遊技を行われ難くすることができる。 Further, in the 17th embodiment and the modified example of the 17th embodiment described above, as the time saving end condition, two types of time saving end conditions (first time saving end condition and second time saving ending condition) having different ease of establishment are used. Although the end condition) is provided, it may be configured to have three or more types of time-saving end conditions with different ease of establishment. In this case, for example, the number of times the first special symbol variation is executed is The time saving end condition that is satisfied when the number of times is reached twice, and the time saving ending condition that is established when the number of times that a specific lottery result (specific small hit) is reached in the second special symbol lottery reaches a predetermined number of times (twice). It is preferable to configure so as to set conditions. As a result, it is possible to provide a case where it is easier to satisfy the time saving end condition when the game is executed (when the second special symbol lottery is executed) during the challenge production, so that a new special symbol change can be created during the challenge production. It is possible to make it difficult to play a game that is not executed.
加えて、チャレンジ演出中に実行される演出の演出態様を可変させることで、現在設定されている時短終了条件の一部、或いは、全部を遊技者に示唆、或いは、報知可能に構成しても良く、例えば、上述した第1実施形態のように、時短終了条件を成立させるための要素(変動回数や当選回数)の更新の有無を、特別図柄抽選の抽選結果や、設定されている遊技状態と関連させて遊技者に報知するように構成しても良い。これにより、チャレンジ演出中に現在設定されている遊技状態、及び時短終了条件を予測しながら、特別図柄抽選を積極的に実行する遊技、或いは、実行しない遊技を選択しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, by changing the effect mode of the effect executed during the challenge effect, it is possible to suggest or notify the player of a part or all of the currently set time saving end conditions. Well, for example, as in the first embodiment described above, whether or not the elements (number of fluctuations and number of winnings) for establishing the time saving end condition are updated is determined by the lottery result of the special symbol lottery and the set game state. It may be configured to notify the player in association with. As a result, the player is given a game in which the special symbol lottery is actively executed or a game in which the special symbol lottery is not executed is selected while predicting the game state currently set during the challenge production and the time saving end condition. Can be made.
<第17実施形態の盤面変形例について>
次に、図398を参照して、上述した第17実施形態の遊技盤13の構成(図354参照)の変形例について説明をする。上述した第17実施形態では、当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置として、V入賞装置1650と可変入賞装置2650とを有していた。そして、小当たり遊技では可変入賞装置2650を開放動作させ、大当たり遊技では、V入賞装置1650或いは可変入賞装置2650を開放動作させるように構成していた。
<About the board surface deformation example of the 17th embodiment>
Next, with reference to FIG. 398, a modified example of the configuration (see FIG. 354) of the
よって、V入賞装置1650の開放動作の有無に基づいて、大当たり遊技が実行されたか小当たり遊技が実行されたかを分かり易いという問題があった。これに対して、本盤面変形例では、当たり遊技が実行される場合に開放動作される入賞装置を1種類に変更した点で相違し、それ以外は同一である。
Therefore, there is a problem that it is easy to understand whether the big hit game is executed or the small hit game is executed based on the presence or absence of the opening operation of the
図398は、本盤面変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図398に示した通り、本盤面変形例の遊技盤13は、上述した第17実施形態の遊技盤13に対して、可変入賞装置2650を削除し、可変入賞装置2650が設けられていた箇所にV入賞装置1650を移設した点で相違している。そして、本盤面変形例では、小当たり遊技が実行された場合も、大当たり遊技が実行された場合も、V入賞装置1650が開放動作されるように構成している。このように構成することで、開放動作される入賞装置の種別によって、大当たり遊技が実行されているか小当たり遊技が実行されているかを遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。
FIG. 398 is a front view of the
また、詳細な説明は省略するが、本盤面変形例におけるV入賞装置1650は、切替部材1650hを動作させるための開放シナリオを小当たり遊技が実行される場合と、大当たり遊技が実行される場合とで共通化しているが、遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過した場合に遊技者に特典(特別図柄の高確率状態)が付与されるのは、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(確変スイッチ1650e3)を通過した場合だけであるため、小当たり遊技中にV入賞装置1650を開放動作させたとしても円滑に当たり遊技を実行させることができる。
Further, although detailed description will be omitted, the
なお、小当たり遊技によってV入賞装置1650を開放動作する場合には、切替部材1650hを開放動作させ無いように構成しても良い。
When the
<第18実施形態>
次に、図399から図414を参照して、第18実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第17実施形態におけるパチンコ機10では、有利な潜確状態へと移行した場合に、右打ちを行い続けるだけで、大当たりに当選するまでの間、第2特別図柄の抽選で頻繁に小当たり遊技が実行されて小当たりによる賞球を頻繁に獲得可能となる結果、大当たりとなるまでの間、持ち球を増加させていくことが可能に構成した。つまり、大当たりに当選するまでの抽選回数が多くなる程、小当たりの出球によって増加させることで持ち球も増加し易くなるため、大当たりに当選しないことを期待させるという斬新な遊技性を実現していた。
<18th Embodiment>
Next, the
これに対して第18実施形態におけるパチンコ機10では、有利な(通常状態よりも大当たり確率が高い)潜確状態において右打ち遊技を行った場合には、第17実施形態と同様に、大当たりに当選するまでの間、可変入賞装置2650へと遊技球を入球させて賞球を得る機会が与えられる小当たりに頻繁に当選するが、大当たりに当選した時点で小当たりによる賞球獲得の機会が終了される上に不利な大当たり種別(5ラウンド通常大当たり)が決定される割合が高くなる(決定され易くなる)遊技性となる一方で、左打ち遊技を行った場合には、特別図柄の抽選を実行させるために消費する持ち球(大当たりに当選するまでの間に消費する持ち球)が比較的多くなり易いが、大当たり当選時により多くの賞球を獲得し易くなる(大当たり自体のラウンド数が多くなり易い上に、大当たり変動中に右打ちを行うことで小当たりによる賞球も獲得できる)遊技性となるように構成した。
On the other hand, in the
つまり、潜確状態において右打ち遊技を行うと、第2入球口640に付随する電動役物640aが頻繁に開放されて第2特別図柄の抽選が実行され、高確率(99%の割合)で小当たりとなって賞球を獲得する機会を得ることができる結果、右打ちを行い続けた場合における発射球数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易くなるという有利な状況が成立するが、大当たりに当選することによって有利な状況が終了され易くなる。このため、有利な潜確状態において右打ち遊技を行った場合には、大当たりに当選しないで小当たりにばかり当選するほど払い出される賞球数も多くなっていくため、1の潜確状態において獲得できる賞球数が多くなるという遊技性(大当たりに当選しない方が有利となる遊技性)を実現することができる。
That is, when the right-handed game is performed in the latent state, the
一方で、潜確状態において左打ち遊技を行うと、通常状態と同様の割合(例えば、16個に1個の割合)で第1入球口64へと遊技球が入球するため、大当たりに当選するまではどんどん持ち球が減っていってしまうが、大当たりに当選した場合に、大当たり変動の間、右打ちによって第2特別図柄の抽選を実行させることにより賞球を獲得する機会を複数回得た上で大当たり遊技を開始させることができる上に、大当たり終了後の遊技状態として、有利な潜確状態となる割合が比較的高くなる。このため、有利な潜確状態において左打ち遊技を行った場合には、大当たりに当選するまでの抽選回数が少ないほど(潜確状態が設定された後で、より早期に大当たりに当選するほど)、持ち球の消費個数を抑えることができるので、より多く持ち球を増加させる(潜確状態が開始されてから第1特別図柄の大当たりが終了するまでの間に払い出される賞球の個数と消費する持ち球の個数との差分をより多くする)ことができるという遊技性(大当たりに早期に当選する方が有利となる遊技性)を実現することができる。
On the other hand, when a left-handed game is performed in the latent state, the game ball enters the
なお、本第18実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを平行して(同時に)実行することが可能な同時変動方式を採用しており、且つ、一方の特別図柄の抽選が大当たりとなった場合には、大当たり変動の間、他方の特別図柄の抽選で大当たりとなることが規制され(大当たりとなるカウンタ値に基づく抽選が実行されたとしても、強制的に抽選結果が外れに設定され)、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄が大当たり図柄で停止表示された場合は変動中の特別図柄が外れ図柄で強制停止されるように制御する構成としている。このため、特に、潜確状態において左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合、当該大当たりを示すための第1特別図柄の変動表示中に右打ちを行って第2特別図柄の抽選を実行させることで、大当たりに当選することなく、高確率で小当たりとなる遊技を実行させることができる。つまり、第1特別図柄の大当たり変動中に、不利な(有利度合いが低い)第2特別図柄の大当たりに当選し、且つ、第1特別図柄の大当たり図柄よりも先に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示され、有利な第1特別図柄の大当たり変動が外れで強制停止されてしまうことを防止(抑制)することができる。言い換えれば、左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合には、当該第1特別図柄の大当たりが開始されるまでの間(大当たり変動の間)、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で小当たりとなって賞球を獲得する機会を得ることができる有利な状態を形成する。 In the 18th embodiment, a simultaneous fluctuation method capable of executing the variation display based on the lottery of the first special symbol and the variation display based on the lottery of the second special symbol in parallel (simultaneously) is adopted. If the lottery of one special symbol is a big hit, it is regulated that the lottery of the other special symbol will be a big hit during the big hit fluctuation (the lottery based on the counter value that becomes the big hit is Even if it is executed, the lottery result is forcibly set to be out), and if the other special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol while the variable display of one special symbol is being executed, the changing special symbol is removed. It is configured to control so that it is forcibly stopped by the symbol. For this reason, in particular, when the jackpot of the first special symbol is won by the left-handed game in the latent state, the second special symbol is drawn by right-handing during the variable display of the first special symbol to show the jackpot. By executing, it is possible to execute a game that is a small hit with a high probability without winning a big hit. That is, during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot symbol of the second special symbol that is disadvantageous (low degree of advantage) is won and the jackpot symbol of the second special symbol is preceded by the jackpot symbol of the first special symbol. Is displayed as a stop, and it is possible to prevent (suppress) that the jackpot fluctuation of the advantageous first special symbol is forcibly stopped due to the deviation. In other words, when the jackpot of the first special symbol is won by the left-handed game, the lottery of the second special symbol is executed until the jackpot of the first special symbol is started (during the jackpot fluctuation). Each time, there is a high probability that a small hit will be made and an advantageous state will be formed in which an opportunity to win a prize ball can be obtained.
ここで、従来より、有利な遊技状態において特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりに当選し、大当たりに当選しなくても高確率で当選する小当たりに当選し続けることにより、賞球を多量に獲得することができる仕様の遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機では、大当たりに当選するまでの抽選回数が多くなる程、より多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるため、特別図柄の抽選で大当たりにならないほど(所謂、ハマるほど)、1回の有利な遊技状態においてより多くの賞球を獲得することが可能となる。しかしながら、係る従来型の遊技機では、少ない抽選回数で大当たりに当選するほど、小当たりによる賞球を獲得する機会が少なくなるため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうという問題点があった。 Here, conventionally, when a lottery of a special symbol is executed in an advantageous gaming state, a small hit is won with a high probability, and even if the big hit is not won, the small hit with a high probability is continuously won. , Game machines with specifications that can win a large number of prize balls are widely and generally known. In such a conventional game machine, as the number of lottery until a big hit is increased, more small hit games can be executed, so that the lottery of a special symbol does not become a big hit (so-called addiction). It is possible to win more prize balls in one advantageous game state. However, in such a conventional game machine, the smaller the number of lottery is to win the big hit, the less chance of winning the prize ball by the small hit, so that there is a problem that the motivation of the player for the game is lowered. It was.
これに対して本第18実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、当該第1特別図柄の大当たり変動が実行されている間、右打ちを行うことにより、高確率で小当たりとなり、且つ、大当たりに当選する可能性が無い(大当たりとなる乱数値(カウンタ値)に基づいて抽選が実行されても外れの抽選結果に書き換えられる)第2特別図柄の抽選を実行させることができる。更に、本第18実施形態では、潜確状態における第1特別図柄の大当たり変動の変動時間として、180秒〜300秒のいずれかが設定される一方で、潜確状態における第2特別図柄の変動時間が3秒間に固定化される構成としている。これにより、第1特別図柄の大当たり変動中に継続して右打ちを行い続けることで、最低でも60回(180秒/3秒)、最大で100回(300秒/3秒)の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、有利な潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された(特定条件が成立した)後で継続して右打ちを行うだけで、高確率で小当たりに当選する有利な第2特別図柄の抽選(有利遊技)を少なくとも60回(特定回数)実行させることが可能となる。よって、潜確状態において左打ち遊技を行ったことにより第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり自体で賞球を獲得できることに加え、有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回)以上実行することが可能となったということも遊技者に認識させることができるので、より大きな喜びと満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the 18th embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the latent probability state, the jackpot fluctuation of the first special symbol is executed, and the right-handed strike is performed to increase the value. The lottery of the second special symbol that will be a small hit with a probability and there is no possibility of winning a big hit (even if the lottery is executed based on the random number value (counter value) that becomes the big hit, it will be rewritten to the lottery result of the loss) Can be executed. Further, in the 18th embodiment, the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol in the latent state is set to any one of 180 seconds to 300 seconds, while the fluctuation of the second special symbol in the latent state. The time is fixed to 3 seconds. As a result, by continuing to hit right while the jackpot of the first special symbol fluctuates, the second special is at least 60 times (180 seconds / 3 seconds) and at most 100 times (300 seconds / 3 seconds). A lottery of symbols can be executed. In other words, in an advantageous latent state, after the jackpot fluctuation of the first special symbol is started (specific conditions are satisfied), the second is advantageous in that the small hit is won with a high probability simply by continuously hitting the right. It is possible to execute a lottery (advantageous game) of a special symbol at least 60 times (a specific number of times). Therefore, if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol by playing a left-handed game in the latent state, in addition to being able to win the prize ball by the jackpot itself, the lottery of the advantageous second special symbol is performed a specific number of times. Since it is possible to make the player recognize that it has become possible to execute (60 times) or more, it is possible to have greater joy and satisfaction. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
この第18実施形態におけるパチンコ機10が、第17実施形態におけるパチンコ機10に対して構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第17実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第17実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図399を参照して、本第18実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図399は、本第18実施形態における遊技盤13の正面図である。図399に示した通り、遊技盤13の右側領域に、遊技球が流下(通過)可能な第1流路ry1が設けられており、その第1流路ry1へと流入した遊技球がほぼ確実に通過する位置にスルーゲート67が設けられている。また、スルーゲート67の下流側には、大当たり遊技の実行中に開閉される大入賞口としてのV入賞装置1650が設けられている。このV入賞装置1650の機構は、第17実施形態におけるV入賞装置1650と同一であり、開閉扉1650fが閉鎖されている間は、当該閉鎖されている開閉扉1650fの上面を遊技球が通過可能となる一方で、開閉扉1650fが開放されている間は、到達した遊技球がV入賞装置1650の内部へと誘導される(開口部から落下する)ように構成されている。大当たり遊技の実行中にV入賞装置1650の内部に設けられている特定領域(確変スイッチ1650e3、図示せず)を遊技球が通過した場合に、大当たり終了後の状態が特別図柄の確変状態に設定される一方で、大当たり遊技の実行中に特定領域(確変スイッチ1650e3)を遊技球が1個も通過しなかった場合は、大当たり終了後の状態が特別図柄の低確率状態に設定される。
First, the board surface configuration of the
このV入賞装置1650は、遊技球が入球する毎に15個の賞球が払い出される大入賞口として構成され、大当たりの各ラウンドにおいて、開閉扉1650fが開放された後は、10個以上の遊技球の入球を検出するか、開放から30秒間が経過することにより閉鎖されて当該ラウンドが終了させる。また、V入賞装置1650の内部には、確変スイッチ1650e3を通過可能な流路(特別排出流路1650e2)と、確変スイッチ1650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路1650e1)と、のどちらかへと流下させる(振り分ける)ことが可能な切替部材1650hが設けられており、この切替部材1650hを、大当たり開始を契機として予め定められた特定の(大当たり種別によらない固定の)切替パターンで切り替えるように構成されている。一方で、V入賞装置1650を閉鎖および開放する開閉扉1650fについては、大当たりの各ラウンドにおいて、大当たり種別毎に予め定められている開放タイミングで開放するように構成している。つまり、確変大当たりでは、確変スイッチ1650e3を通過可能な開放タイミング(切替部材1650hが特別排出流路1650e2側に切り替えられている間に遊技球を切替部材1650hへと到達させることが可能な開放タイミング)を開閉扉1650fに設定する一方で、通常大当たりでは、確変スイッチ1650e3を通過困難な開放タイミング(切替部材1650hが通常排出流路1650e1側に切り替えられている間にのみ遊技球を切替部材1650hへと到達させることが可能となる開放タイミング)を開閉扉1650fに設定するように構成することで、確変大当たりと通常大当たりとを実現し、大当たり終了後の遊技状態を決定する構成としている。より具体的には、例えば、切替部材1650hは、大当たりの1ラウンド目の開始から3秒間の間特別排出流路1650e2側へと切り替わった状態となり、残りの期間は通常排出流路1650e1側へと切り替わった状態となるように切替パターンが設定される。そして、確変大当たりの場合は、1ラウンド目の開始直後に開閉扉1650fが開放される開放タイミングが設定される一方で、通常大当たりの場合は、1ラウンド目の開始後3.5秒間が経過した後で開閉扉1650fが開放される開放タイミングが設定される。これにより、通常大当たりにおいて特別排出流路1650e2へと遊技球を流下させることを物理的に抑制することができる。よって、大当たり遊技の実行中に確変スイッチ1650e3を通過するか否かに応じて、有利な特別図柄の確変状態が設定されるか否かを異ならせることができるので、大当たり遊技の実行中における遊技に対する興趣を向上させることができる。
This
図399に戻って説明を続ける。V入賞装置1650の下流側に形成されている第2流路ry2には、第2入球口640が設けられている。この第2入球口640は、第2経路ry2の球流下面の一部を切り欠くように形成された(正面視上方に向けた)開口部を有しており、遊技球が1個入球する毎に、賞球として1個の球が払い出されるように構成されている。また、遊技球の入球を契機として第2特別図柄の抽選(変動)のトリガとなる始動入賞口の1つとして構成されている。この第2入球口640の開口部は、通常時は第2入球口640に付随して設けられている電動役物640aにより覆われることで閉鎖されている。電動役物640aは、普通図柄の当たりとなった場合に、開口部へと遊技球が入球困難(不可能)な閉鎖状態から、所定期間(0.04秒間)に限り、遊技球が入球可能な開放状態と可変するように制御される。
The explanation will be continued by returning to FIG. 399. A second
なお、電動役物640aの上面は、遊技球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、遊技球が電動役物640aの上面における右端側に到達してから電動役物640aの上面を転動して左端側に到達するまでに1秒を要するように構成している。そして、遊技球の発射間隔は最短で0.6秒間に1個ずつ発射可能に構成されている。つまり、最短の発射間隔(0.6秒間隔)で右打ち遊技を行った場合、1の遊技球が電動役物640aの上面を通過している1秒間の間に、当該通過している遊技球よりも後に発射された少なくとも1の遊技球を電動役物640aへと到達させることができる。言い換えれば、最短の発射間隔で右打ち遊技を行うことにより、電動役物640aが閉鎖されている間は、少なくとも1の遊技球が電動役物640aの上面を通過中の状態とすることができる。よって、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放期間として、0.04秒間という極めて短い期間を設定したとしても、開放時点において電動役物640aの上面を通過中の1以上の遊技球を、確実に開口部へ向けて落下させて第2入球口640へと入球させることができる。
The upper surface of the
第2流路ry2を通過した(電動役物640aの閉鎖中に電動役物640aを通過した)遊技球は、第2流路ry2の下流側に設けられている第3流路ry3に流入する。この第3流路ry3へと流入した遊技球は、可変入賞装置2650に到達する。この可変入賞装置2650は、特定入賞口2650aと、特定入賞口2650aの開口部を覆うための開閉扉2650fとから構成され、特定入賞口2650aは、第3流路ry3の流下面の一部を切り欠くように形成された開口部を有しており、遊技球が1個入球する毎に、賞球として10個の球が払い出されるように構成されている。
The game ball that has passed through the second flow path ry2 (passed through the
この可変入賞装置2650は、特別図柄(第2特別図柄)の抽選において小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技中に開閉扉2650fが所定の開放パターンで開閉制御されることにより、遊技球が入球可能な開放状態を一時的に形成するものである。開閉扉2650fが特定入賞口2650aを閉鎖している閉鎖状態では、第3流路ry3を流下した球は開閉扉2650fの上面を転動することで通過し、アウト口66に向けて流下する。この開閉扉2650fの上面(球通路面)は、遊技球の流下を遅延させるための遅延手段が設けられており、遊技球が開閉扉2650f上を通過するために1秒を要するように構成している。この遅延手段を設けることにより、より小さなスペースで必要な球通過時間を確保することができる。詳細な説明は省略するが本第18実施形態では遅延手段として、摩擦抵抗の高い(第3流路ry3の他の球通路面よりも摩擦抵抗の高い)球通路となるように、開閉扉2650fの上面に球が乗り越え可能な凹凸部を形成している。
The
なお、遅延手段としては、遊技球が所定区間を通過するための所定時間以上(例えば、1秒間以上)とすることが可能な構成であればよく、例えば、球経路がつづら折り状になる通路を形成したり、球通路面の材質をゴム等の摩擦係数の高い物質によって形成してもよい。 The delay means may be configured so as to allow the game ball to pass through a predetermined section for a predetermined time or longer (for example, 1 second or longer). For example, a passage in which the ball path is zigzag-shaped may be provided. It may be formed, or the material of the ball passage surface may be formed of a substance having a high coefficient of friction such as rubber.
さらに、左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)を狙う遊技)によって発射された球が上述した第1流路ry1〜第3流路ry3に設けられている各入賞口(入球口)に入球してしまうことを規制するための規制部材(規制手段)として、遊技盤13の下方(第1入球口64の下方、および右方)に釘を植設している。このように構成することで、右打ち遊技と左打ち遊技とで異なる遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない(飽き難い)遊技を提供することができる。
Further, each winning opening provided in the first flow path ry1 to the third flow path ry3 described above in which the ball launched by the left-handed game (a game aiming at the left side region (left side region) of the variable display device unit 80) is provided. Nails are planted below the game board 13 (below the
なお、本第18実施形態では、普通図柄の抽選が実行された場合における普通図柄の変動時間として3秒〜5秒間の変動時間が設定されるため、最短の発射間隔で連続して右打ちを行い続けたとしても、3秒〜5秒間隔で0.04秒間のみ電動役物640aが開放される動作となる。言い換えれば、大当たり以外の状態において右打ちされた遊技球の一部は普通図柄の当たりに基づく電動役物640aの0.04秒間の開放期間の間に第2入球口640へと入球し、残りの遊技球は可変入賞装置2650へと到達する。よって、有利な潜確状態においては、第2入球口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されると共に、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、電動役物640aの上面を通過して可変入賞装置2650へと到達した遊技球を特定入賞口2650aへと入球させて賞球を獲得することができる。
In the 18th embodiment, since the fluctuation time of the normal symbol is set to 3 seconds to 5 seconds as the fluctuation time of the normal symbol when the lottery of the normal symbol is executed, right-handed strikes are continuously performed at the shortest firing interval. Even if this is continued, the
図399に戻って説明を続ける。図399に示した通り、可変入賞装置80に対して正面視左側の流路(主として左打ちにより発射された遊技球が流下する流路)における上流側に対して魚のマーク910が貼付されていると共に、可変入賞装置80に対して正面視右側の流路(主として右打ちにより発射された遊技球が流下する流路)における上流側に対してカメのマーク911が貼付されている。このように、各流路の上流側に各マークを貼付することで、遊技者に対して、発射された遊技球がいずれの流路に流入したのかを容易に把握させることができる。
The explanation will be continued by returning to FIG. 399. As shown in FIG. 399, the
次に、図400から図403を参照して、本第18実施形態における特徴的な演出態様について説明する。まず、図400(a)を参照して、本第18実施形態における特徴的な演出態様の1つである遊技方法選択演出の演出態様について説明する。この遊技方法選択演出は、有利な潜確状態における遊技方法を、潜確状態へと移行するよりも前(大当たり終了後に潜確状態へと移行する大当たりのエンディング期間中)に遊技者に対して選択させるための演出である。図400(a)は、この遊技方法選択演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 400 to 403, a characteristic effect mode in the 18th embodiment will be described. First, with reference to FIG. 400A, an effect mode of the game method selection effect, which is one of the characteristic effect modes in the 18th embodiment, will be described. This game method selection effect is given to the player before the game method in the advantageous latent state shifts to the latent state (during the ending period of the jackpot that shifts to the latent state after the jackpot ends). It is a production to make a choice. FIG. 400A is a diagram showing an example of a display mode during execution of this game method selection effect.
ここで、本第18実施形態では、上述した通り、潜確状態において右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とでメリットおよびデメリットが異なる遊技性の遊技を提供可能に構成している。即ち、潜確状態において右打ち遊技を行うと、大当たりとなるまでに頻繁に小当たりに当選して持ち球を増加させることができる代わりに、大当たりに当選した場合に獲得可能な賞球数が少なく、且つ、大当たり終了後が不利な通常状態に設定され易くなる遊技性(大当たりに当選しないでハマり続けた方が有利となる遊技性)となる。一方、潜確状態において左打ちを行うと、大当たりとなるまでに比較的多くの持ち球を消費する(不利な通常状態で遊技を行う場合と同程度の持ち球を消費する)代わりに第1特別図柄の大当たりに当選した後は、大当たり変動中に特定回数(60回)以上の第2特別図柄の抽選を実行させて小当たりによる賞球を多量に獲得した上で、大当たりの賞球も獲得できる遊技性(大当たりに早期に当選する方が有利となる遊技性)となる。そこで、本第18実施形態では、潜確状態において右打ち遊技を行うか、左打ち遊技を行うかを選択させるための遊技方法選択演出を、潜確状態が開始されるよりも前に実行する構成としている。これにより、遊技者に対して予め潜確状態における遊技方法を決定させることができるので、潜確状態へと移行した後で、いずれの遊技方法を選べばよいか迷わせてしまうことを抑制することができる。 Here, in the 18th embodiment, as described above, it is possible to provide a game with different merits and demerits depending on whether the right-handed game is performed in the latent state and the left-handed game is performed. are doing. That is, if a right-handed game is performed in a latent state, the number of prize balls that can be obtained when a big hit is won is instead of being able to frequently win a small hit and increase the number of balls held before the big hit. It is a game that is less and more likely to be set in a disadvantageous normal state after the end of the jackpot (a game that is advantageous if you continue to be addicted to without winning the jackpot). On the other hand, if you hit left in the latent state, you will consume a relatively large number of balls before you hit the jackpot (the same amount of balls you have when playing a game in a disadvantageous normal state), but instead of the first After winning the jackpot of the special symbol, the lottery of the second special symbol is executed a specific number of times (60 times) or more during the jackpot fluctuation to obtain a large amount of prize balls by the small hit, and then the prize ball of the jackpot is also It is a game that can be acquired (a game that is more advantageous to win the jackpot early). Therefore, in the 18th embodiment, the game method selection effect for selecting whether to perform the right-handed game or the left-handed game in the latent state is executed before the latent state is started. It has a structure. As a result, the player can be made to decide the game method in the latent state in advance, so that it is possible to prevent the player from being confused as to which game method should be selected after the transition to the latent state. be able to.
図400(a)に示した通り、大当たり終了後に潜確状態へと移行する種別の大当たり(潜確大当たり)におけるエンディング期間において遊技方法選択演出が実行されると、主表示領域Dmの上部に対して、「大当たり終了後の遊技方法を決めてね!!」という文字が表示される。また、主表示領域Dmの下部左側、および下部右側には、それぞれ横長略長方形形状の表示領域HR30、および表示領域HR31が形成される。図400(a)に示した通り、表示領域HR30には、「左打ち遊技」という文字と、「引き強ルート」という文字と、「早引きでチャンス!!」という文字とが表示される。また、これらの文字の下方に実線で示された上向きの矢印を模した矢印画像YG1が表示されると共に、表示領域HR30内の右上部分には、遊技盤13の盤面に貼付されている魚のマーク910を模した画像が表示される。これらの表示内容により、魚のマーク910を狙って左打ち遊技を行う遊技方法を選択した場合、早く大当たりに当選する方が有利になる遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
As shown in FIG. 400A, when the game method selection effect is executed during the ending period of the type of jackpot (latent jackpot) that shifts to the latent state after the jackpot ends, the upper part of the main display area Dm is Then, the text "Determine the game method after the big hit!" Is displayed. Further, a horizontally long substantially rectangular display area HR30 and a display area HR31 are formed on the lower left side and the lower right side of the main display area Dm, respectively. As shown in FIG. 400A, in the display area HR30, the characters "left-handed game", the characters "pulling route", and the characters "quick pulling chance !!" are displayed. In addition, an arrow image YG1 imitating an upward arrow indicated by a solid line is displayed below these characters, and a fish mark affixed to the board surface of the
また、図400(a)に示した通り、表示領域HR31には、「右打ち遊技」という文字と、「引き弱ルート」という文字と、「ハマるほどチャンス!!」という文字とが表示される。また、これらの文字の下方に破線で示された上向きの矢印を模した矢印画像YG2が表示されると共に、表示領域HR31内の右上部分には、遊技盤13の盤面に貼付されているカメのマーク911を模した画像が表示される。これらの表示内容により、カメのマーク911を狙って右打ち遊技を行う遊技方法を選択した場合、大当たりに当選せずにハマった方が有利になる遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR30に表示されている矢印画像YG1が実線で表示されているのに対し、表示領域31に表示されている矢印画像YG2が破線で表示されていることから、現在選択されている遊技方法が表示領域HR30の表示内容によって示されている遊技方法(左打ち遊技による遊技方法)であるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。
Further, as shown in FIG. 400A, in the display area HR31, the characters "right-handed game", the characters "weak route", and the characters "the more you get hooked, the more chances you have!" Are displayed. .. In addition, an arrow image YG2 imitating an upward arrow indicated by a broken line is displayed below these characters, and in the upper right portion of the display area HR31, a turtle attached to the board surface of the
また、図400(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面のうち、副表示領域Dsに対しては、その左端に上側に対して、第1特別図柄の保留球数を示す数字を表示するための表示領域Ds1aが形成され、左端下部に対して、第2特別図柄の保留球数を示す数字を表示するための表示領域Ds1bが形成される。更に、これらの表示領域Ds1a,Ds1bの右側に対して、「PUSHで選択」という文字と、枠ボタン22を模した画像と、が表示される。これらの表示内容により、枠ボタン22を押下する毎に矢印画像YG1,YG2のどちらが実線で表示されるのか(表示領域HR30の表示内容により示されている遊技方法と表示領域HR31の表示内容により示されている遊技方法とのどちらが選択された状態とするのか)を切り替えることができるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。潜確状態に移行した後は、遊技方法選択演出において遊技者が選択した遊技方法に応じて異なる演出態様の演出が実行される。なお、以降は、説明の便宜上、表示領域HR30の表示内容により示されている遊技方法(左打ち遊技)を選択した状態のことを第1選択状態と称し、表示領域HR31の表示内容により示されている遊技方法(右打ち遊技)を選択した状態のことを第2選択状態と称する。
Further, as shown in FIG. 400A, in the display screen of the third
次に、図400(b)を参照して、遊技者が遊技方法選択演出(図400(a)参照)において左打ち遊技(第1の遊技方法)を選択した状態(左打ち遊技)で潜確状態へと移行した場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図400(b)に示した通り、遊技者が第1の遊技方法を選択した状態(第1選択状態)においては、案内表示領域Dm2に対して、魚のマーク910を模した画像と、「を狙ってね!」という文字と、が表示される。つまり、魚のマーク910を狙って遊技球を発射すること(左打ち遊技を行うこと)を促す内容が表示される。これにより、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において選択した遊技方法を、案内表示領域Dm2を視認するだけで容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。
Next, with reference to FIG. 400 (b), the player submerges in a state (left-handed game) in which the left-handed game (first game method) is selected in the game method selection effect (see FIG. 400 (a)). The display mode of the third
ここで、案内表示領域Dm2に対して明確に「左打ち」と表示させずに、魚のマーク910を狙って遊技球を発射することを促す表示により間接的に左打ちを勧める表示態様に留めているのは、左打ちを行った場合、少なくとも大当たりに当選するまでの間は右打ちよりも不利になる(持ち球が減る)ため、不利な遊技方法を明確に報知していると認識されることを抑制する趣旨である。
Here, instead of clearly displaying "left-handed" in the guidance display area Dm2, the display mode is limited to indirectly recommending left-handed by displaying a prompt to shoot a game ball aiming at the
なお、第1選択状態において案内表示領域Dm2に対して明確に「左打ち」と表示させてもよい。このように構成することで、遊技者が自己の選択した遊技方法をより明確に理解することができる。 In the first selection state, the guidance display area Dm2 may be clearly displayed as "left-handed". With such a configuration, the player can more clearly understand the game method selected by the player.
また、図400(b)に示した通り、主表示領域Dmの右上部分には、横長略長方形形状の2つの表示領域Dm40,Dm41が縦に並べて表示される。上側の表示領域Dm40には、遊技者が選択した遊技方法を示す文字が表示され、下側の表示領域Dm41には、大当たり終了後に実行された特別図柄の抽選回数を示す文字が表示される。図400(b)では、表示領域Dm40に対して、左打ち遊技(第1選択状態)を示す「引き強ルート」という文字が表示され、表示領域Dm41に対して、特別図柄の抽選回数が15回目であることを示す「15回転」という文字が表示された場合を例示している。これらの表示内容により、自己が選択した遊技方法、および選択した遊技方法において実行された特別図柄の抽選回数を容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。なお、表示領域Dm41には、選択されている遊技方法に対応する特別図柄の抽選回数の回数のみが表示されるように構成されている。つまり、第1選択状態において右打ちを行って第2特別図柄の抽選が実行されたとしても、表示領域Dm41の表示内容が更新されないように構成されている。これにより、選択した遊技方法とは異なる遊技方法で遊技を行ってしまったとしても、表示領域Dm41の表示内容が更新されないことにより、遊技方法の誤りを容易に遊技者に気付かせることができる。 Further, as shown in FIG. 400 (b), two display areas Dm40 and Dm41 having a horizontally long substantially rectangular shape are displayed vertically side by side in the upper right portion of the main display area Dm. In the upper display area Dm40, characters indicating the game method selected by the player are displayed, and in the lower display area Dm41, characters indicating the number of lottery of special symbols executed after the jackpot is completed are displayed. In FIG. 400 (b), the characters “strong route” indicating a left-handed game (first selection state) are displayed in the display area Dm40, and the number of lottery of special symbols is 15 in the display area Dm41. The case where the character "15 rotations" indicating that it is the second time is displayed is illustrated. With these display contents, it is possible to easily confirm the game method selected by oneself and the number of lottery of special symbols executed in the selected game method, so that the convenience of the player can be improved. The display area Dm41 is configured to display only the number of lottery times of the special symbol corresponding to the selected game method. That is, even if the lottery of the second special symbol is executed by right-handing in the first selection state, the display content of the display area Dm41 is not updated. As a result, even if the game is played by a game method different from the selected game method, the display content of the display area Dm41 is not updated, so that the player can easily notice the error in the game method.
また、図400(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける中央部分の表示領域Ds2には、宝箱を模した宝箱画像852が表示される。第1選択状態においては、この宝箱画像852の中から出てくるものに応じて大当たりの当選可否を報知する構成としている。よって、単に宝箱画像852の中身に注目しておけば大当たりか否かを判別することができるので、遊技者にとって分かり易い遊技性を提供することができる。また、副表示領域Dsにおける中央部分には、「大当たり当選を目指せ」という文字が表示される。これにより、大当たりに当選することを目指して遊技を行えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
Further, as shown in FIG. 400B, a
なお、副表示領域Dsの右端に表示される表示領域Ds3a,Ds3bにおいて、それぞれ第1特別図柄の変動表示、および第2特別図柄の変動表示が実行されるように構成している。これにより、第1特別図柄の抽選結果および第2特別図柄の抽選結果を容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 In the display areas Ds3a and Ds3b displayed at the right end of the sub-display area Ds, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed, respectively. As a result, the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol can be easily confirmed, so that the convenience of the player can be improved.
次に、図401および図402を参照して、第1選択状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、大当たり変動が開始された後における演出態様について説明する。ここで、上述した通り、第1選択状態(潜確状態において左打ち遊技を選択した場合)においては、左打ちによって第1特別図柄の大当たりに当選すると、当該第1特別図柄の大当たり変動の実行中に連続して右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選を実行させて小当たり遊技を頻繁に実行させることができる。具体的には、潜確状態における第1特別図柄の大当たり変動時間として、180秒〜300秒間という長い変動時間が必ず設定される構成とすることで、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に最低でも60回程度は第2特別図柄の抽選を実行させることが可能となるように構成している。第2特別図柄の抽選1回につき99%の割合で小当たりに当選するので、最低の変動時間(180秒間)が設定されたとしても、59回前後の小当たり当選を見込むことができ、最長の変動時間(300秒間)が設定された場合には99回前後の小当たり当選を見込むことができる。よって、大当たりに当選してから実際に大当たりが開始されるまでの間に、59回分〜99回分程度の小当たりによる賞球を獲得することができる。本第18実施形態では、小当たり1回あたり特定入賞口2650aに対して平均1.1個の遊技球が入球し、可変入賞装置2650への1の入球に対して15個の賞球が払い出される(付与される)ように構成されているので、大当たりが開始されるまでの間に、980個〜1630個の賞球の払い出しを見込むことができる。なお、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動中は、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選することがないため、遊技者が打ち出しを停止しない限り、ほぼ、第1特別図柄の大当たり変動時間に応じた回数(60回〜100回)の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、第1特別図柄の大当たり変動が開始された時点で、大当たり変動が終了するまでの間に最低でも約1000個の賞球の払い出しを受けることが確定するという斬新な遊技性を実現することができる。
Next, with reference to FIGS. 401 and 402, the effect mode after the jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the first selection state and the jackpot fluctuation is started will be described. Here, as described above, in the first selection state (when the left-handed game is selected in the latent state), if the jackpot of the first special symbol is won by left-handing, the jackpot fluctuation of the first special symbol is executed. By continuously hitting the right side inside, the lottery of the second special symbol can be executed and the small hit game can be executed frequently. Specifically, by making sure that a long fluctuation time of 180 seconds to 300 seconds is set as the jackpot fluctuation time of the first special symbol in the latent state, the jackpot fluctuation of the first special symbol is being executed. It is configured so that the lottery of the second special symbol can be executed at least about 60 times. Since a small hit is won at a rate of 99% for each lottery of the second special symbol, even if the minimum fluctuation time (180 seconds) is set, it is possible to expect a small hit of around 59 times, which is the longest. When the fluctuation time (300 seconds) of is set, it is possible to expect a small hit winning of about 99 times. Therefore, between the time when the big hit is won and the time when the big hit actually starts, it is possible to obtain a prize ball by a small hit of about 59 to 99 times. In the eighteenth embodiment, an average of 1.1 game balls are entered into the specific winning
更に、本第18実施形態における第1特別図柄の大当たりは、ラウンド数が10ラウンド、または16ラウンドのどちらかしか設けられていない(比較的多いラウンド数の大当たりのみが設けられている)ため、大当たり自体でも大量の賞球の払い出しを受けることができる。具体的には、10ラウンドの大当たりで1500個、16ラウンドの大当たりで2400個の賞球の払い出しを受けることができるので、大当たり変動の開始から大当たり終了までの間に、小当たりと大当たりの賞球の合計で、最低でも2480個前後、最大で4030個前後の賞球の払い出しを受けることができる。よって、潜確状態において1回第1特別図柄の大当たりに当選するだけで、大量の払い出しを受けることができるので、第1選択状態において第1特別図柄の大当たりに当選した場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, since the jackpot of the first special symbol in the 18th embodiment has only 10 rounds or 16 rounds (only a relatively large number of jackpots are provided). Even the jackpot itself can receive a large amount of prize balls. Specifically, 1500 prize balls can be paid out for 10 rounds of jackpots, and 2400 prize balls can be paid out for 16 rounds of jackpots. A total of about 2480 prize balls can be paid out, and a maximum of about 4030 prize balls can be paid out. Therefore, a large amount of payout can be received only by winning the jackpot of the first special symbol once in the latent state. Therefore, when the jackpot of the first special symbol is won in the first selection state, the player It is possible to improve the interest in the game.
図401(a)は、第1選択状態(潜確状態において遊技者が左打ち遊技を選択した場合)において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した際の表示態様(ストックRUSH突入演出)の一例を示した図である。図401(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の開始と共に、案内表示領域Dm2の表示内容が「右打ち」という文字に切り替えられる。また、主表示領域Dmに対して、「ストックRUSH突入!!」という文字が表示されると共に、宝箱画像852の中から大当たり変動が開始され、最低でも2400個の払い出しを受ける権利を得た(ストックした)ことを遊技者に報知するための結果表示態様852aが出現する演出が実行される。このストック表示852aは、図401(a)に示した通り、「ストック2400」という文字が付されている。更に、副表示領域Dsの表示領域Ds2に対して、「右打ち開始!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり変動が開始され、右打ちを行うだけで2400個の賞球の払い出しを受けることができる状態に移行したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。ここで、本第18実施形態では、大当たりの変動時間と、大当たりのラウンド数とに応じて、1の第1特別図柄の大当たり当選に基づいて2480個〜4030個の賞球の払い出しを受けることができるが、ストックRUSH突入演出では、一律「ストック2400」という文字が付された結果表示態様852aを表示させるように構成している。つまり、実際の払い出しよりも少なめの払い出し個数を示唆する文字を表示させる構成としている。そして、2400個よりも多い払い出しを受けることが可能な変動時間の大当たり変動若しくはラウンド数の大当たりである場合は、所定の契機で、大当たり終了までに払い出される賞球数の最低保証数の表示を増加させるように構成されている。これにより、2480個前後しか払い出しを受けることができない変動時間およびラウンド数の組み合わせだったとしても、より多くの払い出し個数が報知されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
FIG. 401 (a) shows a display mode (stock RUSH rush effect) when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the first selection state (when the player selects the left-handed game in the latent state). It is a figure which showed an example. As shown in FIG. 401 (a), when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the display content of the guidance display area Dm2 is switched to the character "right-handed" at the same time as the big hit fluctuation starts. In addition, the characters "Stock RUSH rushed !!" were displayed for the main display area Dm, and the jackpot fluctuation started from the
なお、図401(a)に示した通り、表示領域Dm41の直下に、大当たり当選までの変動回数に応じたコメントを表示するための横長略長方形形状の表示領域Dm42が形成される。この表示領域Dm42に表示されるコメントは、大当たり当選までの変動回数(第1特別図柄の抽選回数)が少ないほど遊技者を称える内容に設定される一方で、大当たり当選までの変動回数が多い程、遊技者に対して残念感を抱かせ易い内容が設定される。図401(a)の例では、比較的早い段階(大当たり終了後、20回目の第1特別図柄の抽選)で大当たりに当選したことを称える内容のコメントとして、「よくできました」というコメントが表示されている場合を例示している。 As shown in FIG. 401 (a), a horizontally long substantially rectangular display area Dm42 for displaying a comment according to the number of fluctuations until the jackpot is won is formed immediately below the display area Dm41. The comment displayed in the display area Dm42 is set to praise the player as the number of fluctuations until the jackpot winning (the number of lottery of the first special symbol) is smaller, while the number of fluctuations until the jackpot winning is larger. , Contents that are easy to make the player feel sorry are set. In the example of FIG. 401 (a), as a comment praising the winning of the jackpot at a relatively early stage (the 20th lottery of the first special symbol after the jackpot is completed), the comment "well done" is given. The case where it is displayed is illustrated.
なお、当選までの変動回数が多いか少ないかの判断は、潜確状態(特別図柄の高確率状態)における大当たり確率(大当たりに当選するまでの平均の抽選回数)に応じて行っている。本第18実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態)における大当たり確率を1/100(低確率状態では1/200)に設定しているため、大当たりに当選するまでの平均の抽選回数は100回である。更に、本第18実施形態では、第1選択状態において平均の抽選回数(100回)で第1特別図柄の大当たりに当選した場合と、第2選択状態において平均の抽選回数で第2特別図柄の大当たりに当選した場合とで、潜確状態が開始されてから通常状態に移行するまでの間に増加させることができる持ち球の個数(払い出された賞球数から発射された遊技球の個数を差し引いた遊技球の純増数)が同等(例えば、純増数の差分が1割以下)となるように構成している。このため、大当たりまでの抽選回数が100回よりも多くなると、第1選択状態(左打ち遊技)よりも第2選択状態(右打ち遊技)の方が遊技球の純増数が多くなり易くなり(有利となり易くなり)、大当たりまでの抽選回数が100回よりも少なくなると、第2選択状態よりも第1選択状態の方が遊技球の純増数が多くなり易くなる(有利となり易くなる)。第1選択状態では、第1特別図柄の大当たりに当選するまでは、特別図柄の抽選が1回実行されるまでに平均で約16個の持ち球を消費する一方で、第2選択状態では、特別図柄の抽選が1回実行される毎に平均で約15個ずつ持ち球を増加させることができるためである。 It should be noted that the judgment as to whether the number of fluctuations until winning is large or small is made according to the jackpot probability (the average number of lottery until winning the jackpot) in the latent probability state (high probability state of the special symbol). In the 18th embodiment, since the jackpot probability in the high probability state (probability variation state) of the special symbol is set to 1/100 (1/200 in the low probability state), the average number of lottery until the jackpot is won. Is 100 times. Further, in the 18th embodiment, the case where the jackpot of the first special symbol is won by the average number of lottery (100 times) in the first selection state and the case where the second special symbol is won by the average number of lottery in the second selection state. The number of balls that can be increased from the start of the latent state to the transition to the normal state (the number of game balls fired from the number of prize balls paid out) depending on the case of winning the jackpot. The net increase in the number of game balls minus the above is equal (for example, the difference in the net increase is 10% or less). For this reason, when the number of lottery to the jackpot is more than 100, the net increase of the game balls is more likely to increase in the second selection state (right-handed game) than in the first selection state (left-handed game). When the number of lottery to the jackpot is less than 100 times, the net increase of the game balls is more likely to be larger in the first selection state than in the second selection state (it is more likely to be advantageous). In the first selection state, until the jackpot of the first special symbol is won, an average of about 16 balls are consumed by the time the special symbol lottery is executed once, while in the second selection state, the number of balls is consumed. This is because it is possible to increase the number of balls held by an average of about 15 each time a special symbol lottery is executed.
これらの実情を勘案して、本第18実施形態では、第1特別図柄の大当たりに当選した抽選回数が平均(100回)前後(75回〜125回)であれば平均的な運の良さ(所謂、「引き」(ヒキ)が平均的)であると判断し、表示領域Dm42に対して「可も無く不可も無く」というコメントを表示させる。また、平均よりやや少なければ(大当たりまでの抽選回数が50回〜74回であれば)比較的運が良い(引きが強い)と判断し、表示領域Dm42に対して「まあまあ」というコメントを表示させ、平均の半分未満であれば(大当たりまでの抽選回数が10回〜49回であれば)非常に運が良い(引きが強い)と判断し、表示領域Dm42に対して「よくできました」というコメントを表示させ、9回以内という極めて少ない抽選回数で大当たりに当選した場合は、極めて運が良い(引きが強い)と判断し、表示領域Dm42に対して「素晴らしい」というコメントを表示させる。 In consideration of these circumstances, in the 18th embodiment, if the number of lottery winnings for the jackpot of the first special symbol is around the average (100 times) (75 to 125 times), the average luck (75 to 125 times). It is determined that the so-called "pull" (hiki) is average), and the comment "neither good nor bad" is displayed on the display area Dm42. In addition, if it is slightly less than the average (if the number of lottery to the jackpot is 50 to 74 times), it is judged that it is relatively lucky (the pull is strong), and a comment "OK" is given to the display area Dm42. If it is displayed and it is less than half of the average (if the number of lottery to the jackpot is 10 to 49 times), it is judged that you are very lucky (strong pull), and the display area Dm42 is "well done" If you win the jackpot with an extremely small number of lottery times within 9 times, it is judged that you are extremely lucky (strong pull) and the comment "great" is displayed for the display area Dm42. Let me.
一方、第1特別図柄の大当たりに当選した抽選回数が平均よりやや多ければ(大当たりまでの抽選回数が126回〜150回であれば)、若干運が悪い(引きが悪い)と判断して、表示領域Dm42に対して「次は頑張ろう」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の1.5倍を上回った場合(大当たりまでの抽選回数が151回〜200回の場合)は、かなり運が悪い(引きが悪い)と判断して、表示領域Dm42に対して「残念!!」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の2倍以上の場合(大当たりまでの抽選回数が200回を上回った場合)は、極めて運が悪い(引きが悪い)と判断して、表示領域Dm42に対して「次は引き弱ルートの方がいいかも・・・?」というコメントを表示させる。 On the other hand, if the number of lottery wins for the jackpot of the first special symbol is slightly higher than the average (if the number of lottery to the jackpot is 126 to 150 times), it is judged that there is some luck (bad luck). If you display the comment "Let's do our best next time" on the display area Dm42 and exceed 1.5 times the average number of lottery (when the number of lottery to the jackpot is 151 to 200), you are quite lucky. Is judged to be bad (bad pull), and the comment "Sorry !!" is displayed on the display area Dm42, and if it is more than twice the average number of lottery (the number of lottery to the jackpot exceeds 200). In the case of), it is judged that the person is extremely unlucky (the pull is bad), and the comment "Is it better to take the weak route next time?" Is displayed on the display area Dm42.
このように、第1特別図柄の大当たりに当選した際の抽選回数に応じて表示領域Dm42に表示させるコメントを可変させることにより、遊技者がどの程度の運の良さであるのかをコメントから推測することができるので、次回以降の潜確状態において、第1選択状態(左打ち遊技)を選択するのか、第2選択状態(右打ち遊技)を選択するのかの判断要素の1つとして用いることができる。つまり、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において、前回の潜確状態での大当たり当選時に表示領域Dm42に表示されたコメントを加味して、遊技方法を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, by varying the comment to be displayed in the display area Dm42 according to the number of lottery when the jackpot of the first special symbol is won, it is estimated from the comment how lucky the player is. Therefore, it can be used as one of the judgment factors of whether to select the first selection state (left-handed game) or the second selection state (right-handed game) in the latent state from the next time onward. it can. That is, in the game method selection effect (see FIG. 400A), the game property of selecting the game method is realized by adding the comment displayed in the display area Dm42 at the time of the previous jackpot winning in the latent state. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
なお、本第18実施形態では、表示領域Dm42に対して、大当たり当選時の抽選回数に応じたコメントを表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1選択状態において大当たりに当選しないまま所定の抽選回数(例えば、100回や150回)に到達した場合に、持ち球を消費しすぎていると判断して、右打ちにより持ち球を増加させること(遊技方法を変更すること)を勧める(示唆する)コメントを表示させるように構成してもよい。具体的には、例えば、「右打ちすれば持ち球を補充できるよ!」というコメントを表示させてもよい。このように構成することで、潜確状態に移行する時点で遊技者が所持している持ち球を、第1選択状態において大当たりに当選できないまま全て消費してしまうことを抑制することができる。よって、有利な潜確状態において持ち球が尽きてしまい、有利な状態と分かっていながら遊技を辞めざるを得ない状況が発生してしまうことを抑制することができる。なお、右打ちを勧める(示唆する)コメントを表示させるタイミングはこれに限られるものではない。例えば、上皿17に貯留されている遊技球の個数を検出(判別)可能に構成し、所定数以下になった場合にコメントを表示させてもよい。また、潜確状態において最初に球貸しボタン42が操作(押下)された(即ち、潜確状態に移行する前の大当たりによる賞球を使い尽くした可能性が高い)ことを検出した場合にコメントを表示させてもよいし、度数表示部41に表示される度数(残額情報)が0になったことを検出した場合にコメントを表示させてもよい。これにより、潜確状態において持ち球を完全に使い尽くしてしまい、遊技を続行することが不可能となってしまうことを抑制することができる。
In the 18th embodiment, the display area Dm42 is configured to display comments according to the number of lottery at the time of winning a big hit, but the present invention is not limited to this. For example, when the predetermined number of lottery times (for example, 100 times or 150 times) is reached without winning the jackpot in the first selection state, it is determined that the ball held is consumed too much, and the ball held is hit right. It may be configured to display comments that recommend (suggest) to increase (change the game method). Specifically, for example, the comment "You can replenish your ball by hitting right!" May be displayed. With such a configuration, it is possible to prevent the player from consuming all the balls held by the player at the time of transition to the latent state without being able to win the jackpot in the first selection state. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player has to quit the game even though he / she knows that he / she is in an advantageous state because he / she runs out of balls in an advantageous latent state. The timing of displaying a comment that recommends (suggests) right-handedness is not limited to this. For example, the number of game balls stored in the
次に、図401(b)を参照して、大当たり変動の実行中に実行されるストックRUSH演出の演出態様について説明する。図401(b)は、ストックRUSH演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。図401(b)に示した通り、ストックRUSH演出の実行中は、主表示領域Dmにおいて、連なって並べられた宝箱画像852を第2特別図柄の変動表示が実行される毎に1つ1つ開けようとする演出が実行される。より具体的には、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、小当たり遊技中に可変入賞装置2650への入球を検出すると(即ち、15個の賞球を払い出す条件(契機)が成立した場合に)、宝箱画像852の中から「+15」という文字が付された結果表示態様852aが出現する演出が実行される。これにより、小当たりの賞球払い出しに同期して演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
Next, with reference to FIG. 401 (b), an effect mode of the stock RUSH effect executed during the execution of the jackpot fluctuation will be described. FIG. 401 (b) is a diagram showing an example of a display mode during execution of the stock RUSH effect. As shown in FIG. 401 (b), during the execution of the stock RUSH effect, the
また、図401(b)に示した通り、表示領域Dm40の下方には、横長略長方形形状の表示領域Dm43が形成される。この表示領域Dm43には、現状既に獲得済みの賞球数の表示と、大当たりが終了するまでの間に獲得できる賞球数の下限値(払い出し個数の最低保証数)を示す表示と、がそれぞれ左上および右下に表示される。図401(b)では、現状既に獲得済みの賞球数として15個に対応する「15pt」という文字が表示され、大当たりが終了するまでの間の払い出し個数の最低保証数として2400個に対応する「2400pt」という文字が表示されている状態を例示している。これらの表示内容により、残りどれだけの払い出しを受けることができるのかを容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 401 (b), a horizontally long substantially rectangular display area Dm43 is formed below the display area Dm40. In this display area Dm43, there are a display of the number of prize balls already acquired and a display showing the lower limit of the number of prize balls that can be acquired by the end of the jackpot (minimum guaranteed number of payouts). Displayed in the upper left and lower right. In FIG. 401 (b), the character "15pt" corresponding to 15 prize balls already acquired is displayed, and it corresponds to 2400 as the minimum guaranteed number of payouts until the jackpot ends. The state in which the characters "2400pt" are displayed is illustrated. With these display contents, it is possible to easily confirm how much remaining payment can be received, so that the convenience of the player can be improved.
次に、図402を参照して、ストックRUSH演出において実行される上乗せ演出について説明する。図402は、上乗せ演出が実行された場合における表示態様の一例を示した図である。ここで、上述した通り、本第18実施形態では、ストックRUSHの開始時(第1特別図柄の大当たり変動の開始時)において、変動時間(実行可能な第2特別図柄の変動回数)や変動終了後に実行される大当たりのラウンド数によらず、一律2400個の最低保証数を一旦報知する構成としている。このため、2400個よりも多い個数の賞球の払い出しを受けることが可能な場合は、予め定められている所定契機で、最低保証数の表示を更新する(300ptや600ptを加算する)上乗せ演出を実行することにより、大当たりが終了するまでの間に実際の払い出し個数に即した最低保証数に近づけていく構成としている。より具体的には、第1特別図柄の大当たり変動中における賞球の払い出し個数が特定個数(例えば、900個や1200個)となった時点で、この上乗せ演出を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 402, the additional effect performed in the stock RUSH effect will be described. FIG. 402 is a diagram showing an example of a display mode when the additional effect is executed. Here, as described above, in the 18th embodiment, at the start of the stock RUSH (at the start of the jackpot fluctuation of the first special symbol), the fluctuation time (the number of fluctuating changes of the second special symbol that can be executed) and the fluctuation end. Regardless of the number of jackpot rounds executed later, the minimum guaranteed number of 2400 is uniformly notified once. For this reason, if it is possible to receive a payout of more than 2400 prize balls, the display of the minimum guaranteed number will be updated (add 300pt or 600pt) at a predetermined opportunity. By executing the above, the minimum guaranteed number according to the actual number of payouts will be approached by the end of the jackpot. More specifically, when the number of prize balls paid out during the jackpot fluctuation of the first special symbol reaches a specific number (for example, 900 or 1200), this additional effect can be executed.
図402に示した通り、上乗せ演出が発生すると、主表示領域Dmにおいて、宝箱画像852の中から、上乗せされる最低保証数(pt数)を示す文字が付された結果表示態様852aが出現する演出が実行される。図402の例では、「+600pt」という文字が付された結果表示態様852aが出現した場合を例示している。更に、図402に示した通り、副表示領域Dsの中央部分に対して、「保証UP!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり終了までに獲得可能な賞球数の最低ライン(最低保証数)が多くなったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
As shown in FIG. 402, when the addition effect occurs, a
次に、図403を参照して、第2選択状態における演出態様について説明する。第2選択状態では、第1選択状態におけるストックRUSH中の演出態様(図401(b)参照)と類似した演出が実行される。具体的には、図403(a)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、「RUSH中」という文字が表示されると共に、第2特別図柄の変動表示毎に1の宝箱画像852を開けようとする演出が実行される。
Next, with reference to FIG. 403, the effect mode in the second selection state will be described. In the second selection state, an effect similar to the effect mode (see FIG. 401 (b)) in the stock RUSH in the first selection state is executed. Specifically, as shown in FIG. 403 (a), in the main display area Dm, the characters "RUSH in progress" are displayed, and one
一方、図403(a)に示した通り、本第18実施形態における第2選択状態では、案内表示領域Dm2に対して、カメのマーク911を模した画像と、「を狙ってね!」という文字とが表示される。つまり、カメのマーク911を狙って遊技球を発射すること(右打ち遊技を行うこと)を促す内容が表示される。これにより、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において選択した遊技方法を、案内表示領域Dm2を視認するだけで容易に確認することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 403 (a), in the second selection state in the 18th embodiment, an image imitating the
ここで、案内表示領域Dm2に対して明確に「右打ち」と表示させずに、カメのマーク911を狙って遊技球を発射することを促す表示により間接的に右打ちを勧める表示態様に留めているのは、右打ちを行った場合、大当たりに早期に当選してしまうと遊技者に不利となってしまう(獲得できる賞球数が減ってしまう)ため、不利な遊技方法を明確に報知していると認識されることを抑制する趣旨である。
Here, instead of clearly displaying "right-handed" in the guidance display area Dm2, the display mode is limited to indirectly recommending right-handed by displaying a display prompting the player to shoot the game ball aiming at the
なお、第1選択状態において案内表示領域Dm2に対して明確に「右打ち」と表示させてもよい。このように構成することで、遊技者が自己の選択した遊技方法をより明確に理解することができる。 In the first selection state, the guidance display area Dm2 may be clearly displayed as "right-handed". With such a configuration, the player can more clearly understand the game method selected by the player.
また、図403(a)に示した通り、表示領域Dm40には、第2選択状態を示す「引き弱ルート」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsの中央部分には、「外れを引き続けろ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりにならない方が有利になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 403 (a), the character "weak route" indicating the second selection state is displayed in the display area Dm40. Further, in the central portion of the sub-display area Ds, the characters "Keep pulling off !!" are displayed. With these display contents, it is possible to easily make the player understand that it is advantageous not to make a big hit.
図403(b)は、第2選択状態において大当たりに当選した場合の表示態様を示した図である。図403(b)に示した通り、第2選択状態において大当たりに当選すると、宝箱画像852から、「×」の記号が付された結果表示態様852aが出現する演出が実行される。また、副表示領域Dsの中央部分に、「終了!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、第2特別図柄の大当たりに当選して小当たり遊技が頻繁に実行される状態が途切れてしまったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、第2特別図柄の大当たりは、第2特別図柄の大当たりに比較して潜確大当たりの割合が低い(40%の割合に設定されている)ため、不利な通常状態が設定されてしまう可能性があるということも遊技者に対して理解させることができる。
FIG. 403 (b) is a diagram showing a display mode when a big hit is won in the second selection state. As shown in FIG. 403 (b), when a jackpot is won in the second selection state, an effect is executed in which the
また、図403(b)に示した通り、表示領域Dm42に対して、大当たり当選までの変動回数に応じたコメントが表示される。この表示領域Dm42に表示されるコメントは、大当たり当選までの変動回数(第2特別図柄の抽選回数)が多いほど遊技者を称える内容に設定される一方で、大当たり当選までの変動回数が少ない程、遊技者に対して残念感を抱かせ易い内容が設定される。図403(b)の例では、比較的早い段階(大当たり終了後、19回目の第2特別図柄の抽選)で大当たりに当選してしまい、遊技者にとって比較的残念な結果に終わってしまったことを示す「残念!!」というコメントが表示されている場合を例示している。 Further, as shown in FIG. 403 (b), comments are displayed on the display area Dm42 according to the number of fluctuations until the jackpot is won. The comment displayed in the display area Dm42 is set to praise the player as the number of fluctuations until the jackpot winning (the number of lottery of the second special symbol) increases, while the smaller the number of fluctuations until the jackpot winning. , Contents that are easy to make the player feel sorry are set. In the example of FIG. 403 (b), the jackpot was won at a relatively early stage (the 19th lottery of the second special symbol after the jackpot was completed), resulting in a relatively disappointing result for the player. This is an example of the case where the comment "Sorry !!" is displayed.
なお、当選までの変動回数と、表示領域Dm42に対して表示されるコメントとの対応関係は、第1選択状態と逆の対応関係となっている。上述した通り、大当たりまでの抽選回数が100回よりも多くなると、第1選択状態(左打ち遊技)よりも第2選択状態(右打ち遊技)の方が遊技球の純増数が多くなり易くなり(有利となり易くなり)、大当たりまでの抽選回数が100回よりも少なくなると、第2選択状態よりも第1選択状態の方が遊技球の純増数が多くなり易くなる(有利となり易くなる)ように構成されているためである。具体的には、大当たりに当選した抽選回数が平均(100回)前後(75回〜125回)であれば、表示領域Dm42に対して「可も無く不可も無く」というコメントを表示させ、平均よりやや少なければ(大当たりまでの抽選回数が50回〜74回であれば)、表示領域Dm42に対して「次は頑張ろう」というコメントを表示させ、平均の半分未満であれば(大当たりまでの抽選回数が10回〜49回であれば)、表示領域Dm42に対して「残念!!」というコメントを表示させ、9回以内という極めて少ない抽選回数で大当たりに当選した場合は、表示領域Dm42に対して「次は引き弱ルートの方がいいかも・・・?」というコメントを表示させる。 The correspondence between the number of fluctuations until winning and the comment displayed for the display area Dm42 is the opposite of that of the first selection state. As described above, when the number of lottery to the jackpot is more than 100, the net increase of the game balls is more likely to increase in the second selection state (right-handed game) than in the first selection state (left-handed game). (It becomes easy to be advantageous), and when the number of lottery to the jackpot is less than 100 times, the net increase of the game balls is likely to be larger in the first selection state than in the second selection state (it becomes easier to be advantageous). This is because it is configured in. Specifically, if the number of lottery winnings in the jackpot is around the average (100 times) (75 to 125 times), the comment "No good or bad" is displayed on the display area Dm42, and the average. If it is a little less (if the number of lottery to the jackpot is 50 to 74 times), the comment "Let's do our best next time" is displayed on the display area Dm42, and if it is less than half of the average (up to the jackpot). (If the number of lottery is 10 to 49), the comment "Sorry !!" is displayed for the display area Dm42, and if the jackpot is won with an extremely small number of lottery within 9 times, the display area Dm42 will be displayed. On the other hand, the comment "Maybe the weak route is better next time ...?" Is displayed.
一方、第1特別図柄の大当たりに当選した抽選回数が平均よりやや多ければ(大当たりまでの抽選回数が126回〜150回であれば)、表示領域Dm42に対して「まあまあ」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の1.5倍を上回った場合(大当たりまでの抽選回数が151回〜200回の場合)は、表示領域Dm42に対して「よくできました」というコメントを表示させ、平均の抽選回数の2倍以上の場合(大当たりまでの抽選回数が200回を上回った場合)は、表示領域Dm42に対して「素晴らしい」というコメントを表示させる。 On the other hand, if the number of lottery winnings for the jackpot of the first special symbol is slightly higher than the average (if the number of lottery until the jackpot is 126 to 150 times), the comment "OK" is displayed for the display area Dm42. If it exceeds 1.5 times the average number of lottery (when the number of lottery to the jackpot is 151 to 200), the comment "well done" is displayed on the display area Dm42. When the number of lottery is twice or more the average number of lottery (when the number of lottery to the big hit exceeds 200), the comment "excellent" is displayed on the display area Dm42.
このように、第2特別図柄の大当たりに当選した際の抽選回数に応じて表示領域Dm42に表示させるコメントを可変させることにより、遊技者がどの程度の運の良さ(引きの弱さ)であるのかをコメントから推測することができるので、次回以降の潜確状態において、第1選択状態(左打ち遊技)を選択するのか、第2選択状態(右打ち遊技)を選択するのかの判断要素の1つとして用いることができる。つまり、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において、前回の潜確状態での大当たり当選時に表示領域Dm42に表示されたコメントを加味して、遊技方法を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, by changing the comment to be displayed in the display area Dm42 according to the number of lottery when the jackpot of the second special symbol is won, how lucky the player is (weakness of pulling). Since it can be inferred from the comment, it is a judgment factor of whether to select the first selection state (left-handed game) or the second selection state (right-handed game) in the latent state from the next time onward. It can be used as one. That is, in the game method selection effect (see FIG. 400A), the game property of selecting the game method is realized by adding the comment displayed in the display area Dm42 at the time of the previous jackpot winning in the latent state. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
<第18実施形態における電気的構成>
次に、図404、および図405を参照して、本第18実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第18実施形態におけるROM202の構成は、第17実施形態におけるROM202の構成(図364(a)参照)に対して、第1当たり乱数17テーブル202naに代えて第1当たり乱数18テーブル202oaが設けられている点、第1当たり種別選択17テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択18テーブル202obが設けられている点、変動パターン17テーブル202ndに代えて変動パターン18テーブル202noが設けられている点、当たり動作17テーブル202ngに代えて当たり動作18テーブル202ogが設けられている点である。その他の構成については、上述した第17実施形態におけるパチンコ機10と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the 18th embodiment>
Next, the details of the
まず、図404(a)を参照して、本第18実施形態における第1当たり乱数18テーブル202oaの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第18実施形態における第1当たり乱数18テーブル202oaは、第1特別図柄の抽選(当否判定)を行う際に参照される特別図柄1乱数18テーブル202oa1と、第2特別図柄の抽選(当否判定)を行う際に参照される特別図柄2乱数18テーブル202oa2と、で少なくとも構成されている。このうち、特別図柄1乱数18テーブル202oa1の規定内容は、上述した第17実施形態における特別図柄1乱数17テーブル202na1(図364(b)参照)の規定内容と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
First, the details of the first
図404(a)は、本第18実施形態における特別図柄2乱数18テーブル202oa2の規定内容を示した図である。図404(a)に示した通り、この特別図柄2乱数18テーブル202oa2には、特別図柄の低確率状態における大当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲)として、「0〜4」の5個の判定値が対応付けて規定されている。また、特別図柄の高確率状態における大当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲)として、「0〜9」の10個の判定値が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の低確率状態において第2特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりと判定される確率は1/200(5/1000)であり、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される確率は1/100(10/1000)である。
FIG. 404 (a) is a diagram showing the specified contents of the
更に、図404(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値(カウンタ値)として、特別図柄の状態(低確率状態であるか、高確率状態であるか)によらず、「10〜998」の989個の判定値が対応付けて規定されている。よって、第2特別図柄の抽選が実行された場合に小当たりと判定される確率は989/1000(約99%)である。 Further, as shown in FIG. 404 (a), the state of the special symbol (low probability state or high probability state) is set as the determination value (counter value) determined to be a small hit in the lottery of the second special symbol. Regardless of (), 989 determination values of "10 to 998" are defined in association with each other. Therefore, when the lottery of the second special symbol is executed, the probability of being determined as a small hit is 989/1000 (about 99%).
このように、本第18実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行された場合に、ほぼ(約99%の割合で)、小当たりに当選するように構成している。これにより、潜確状態において右打ちを行った場合に、ほぼ、抽選が実行される毎に小当たりに当選して賞球を獲得する機会を与えることができるので、潜確状態へと移行した場合における遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, in the 18th embodiment, when the lottery of the second special symbol is executed, the small hit is almost (at a rate of about 99%). As a result, when a right-handed hit is made in the latent state, it is possible to give an opportunity to win a small hit and win a prize ball almost every time the lottery is executed. It is possible to improve the interest of the player in the case.
次に、図404(b)を参照して、本第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブル202obの詳細について説明する。図404(b)は、本第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブル202obの規定内容を示した図である。この第1当たり種別選択18テーブル202obは、第17実施形態における第1当たり種別選択17テーブル202nbと同様に、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。
Next, the details of the
図404(b)に示した通り、本第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブル202obには、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA18」〜「大当たりD18」の4つの大当たり種別のそれぞれに対して、第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けて規定されている。より具体的には、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA18」が対応付けて規定されている。この「大当たりA18」は、ラウンド数が全ての大当たり種別の中で最も多い16ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な潜確状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりA18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0〜99の100個の乱数値のうち、「大当たりA18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜19」の20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA18」が決定される割合は20%(20/100)である。
As shown in FIG. 404 (b), in the first
また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜64」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB18」が対応付けて規定されている。この「大当たりB18」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な潜確状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりB18」は、ラウンド数の面では「大当たりA18」よりも劣るものの、大当たり終了後の遊技状態の面では遊技者にとって有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0〜99の100個の乱数値のうち、「大当たりB18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「20〜64」の45個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB18」が決定される割合は45%(45/100)である。 Further, as shown in FIG. 404 (b), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "20 to 64" with "big hit B18" as the jackpot type. This "big hit B18" is a big hit type in which the number of rounds is set to 10 rounds and the gaming state after the end of the big hit is set to an advantageous latent state. Therefore, although the "big hit B18" is inferior to the "big hit A18" in terms of the number of rounds, it is a jackpot type that is advantageous for the player in terms of the gaming state after the jackpot ends. Of the 100 random values from 0 to 99 that the value of the first hit type counter C2 can take, 45 random values (counter values) associated with the "big hit B18" are "20 to 64". Therefore, the rate at which "big hit B18" is determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol is 45% (45/100).
また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC18」が対応付けて規定されている。この「大当たりC18」は、ラウンド数が16ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりC18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面では最も有利となるものの、大当たり終了後の遊技状態の面では遊技者に不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0〜99の100個の乱数値のうち、「大当たりC18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「65〜89」の25個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC18」が決定される割合は25%(25/100)である。 Further, as shown in FIG. 404 (b), "big hit C18" is defined as a jackpot type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "65-89". This "big hit C18" is a big hit type in which the number of rounds is set to 16 rounds and the gaming state after the big hit is set to a disadvantageous normal state. Therefore, the "big hit C18" is a jackpot type that is most advantageous in terms of the number of rounds (the number of prize balls that can be obtained), but is disadvantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot is completed. Of the 100 random values from 0 to 99 that the value of the first hit type counter C2 can take, 25 random values (counter values) associated with the "big hit C18" are "65-89". Therefore, the rate at which "big hit C18" is determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol is 25% (25/100).
また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD18」が対応付けて規定されている。この「大当たりD18」は、ラウンド数が10ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりD18」は、ラウンド数の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、第1特別図柄の大当たりの中で最も不利となる大当たり種別である。なお、第2特別図柄の大当たりは一律でラウンド数が5ラウンドに設定されるため、第2特別図柄の大当たりよりは賞球数の面で有利となる。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0〜99の100個の乱数値のうち、「大当たりD18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「90〜99」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD18」が決定される割合は10%(10/100)である。 Further, as shown in FIG. 404 (b), the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "90 to 99" with "big hit D18" as the jackpot type. This "big hit D18" is a big hit type in which the number of rounds is set to 10 rounds and the gaming state after the big hit is set to a disadvantageous normal state. Therefore, the "big hit D18" is the most disadvantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol in terms of the number of rounds and the game state after the jackpot is completed. Since the jackpot of the second special symbol is uniformly set to 5 rounds, it is more advantageous in terms of the number of prize balls than the jackpot of the second special symbol. Of the 100 random values from 0 to 99 that the value of the first hit type counter C2 can take, the number of random values (counter values) associated with the "big hit D18" is 10 from "90 to 99". Therefore, the rate at which "big hit D18" is determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol is 10% (10/100).
一方で、図404(b)に示した通り、本第18実施形態における第1当たり種別選択18テーブル202obには、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりE18」、および「大当たりF18」の2つの大当たり種別のそれぞれに対して、第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けて規定されている。より具体的には、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜39」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE18」が対応付けて規定されている。この「大当たりE18」は、ラウンド数が全ての大当たり種別の中で最も少ない5ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が有利な潜確状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりE18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面では遊技者にとって最も不利となるが、大当たり終了後の遊技状態の面では遊技者にとって有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0〜99の100個の乱数値のうち、「大当たりE18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「0〜39」の40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE18」が決定される割合は40%(40/100)である。
On the other hand, as shown in FIG. 404 (b), in the first
また、図404(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「40〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF18」が対応付けて規定されている。この「大当たりF18」は、ラウンド数が全ての大当たり種別の中で最も少ない5ラウンドに設定され、且つ、大当たり終了後の遊技状態が不利な通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「大当たりF18」は、ラウンド数(獲得可能な賞球数)の面でも、大当たり終了後の遊技状態の面でも、遊技者にとって最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が取り得る0〜99の100個の乱数値のうち、「大当たりF18」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数が「40〜99」の60個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF18」が決定される割合は60%(60/100)である。 Further, as shown in FIG. 404 (b), the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "40 to 99" in association with "big hit F18" as the jackpot type. This "big hit F18" is a big hit type in which the number of rounds is set to 5 rounds, which is the smallest among all the big hit types, and the gaming state after the big hit is set to a disadvantageous normal state. Therefore, the "big hit F18" is the jackpot type that is most disadvantageous to the player in terms of the number of rounds (the number of prize balls that can be obtained) and the game state after the jackpot is completed. Of the 100 random values from 0 to 99 that the value of the first hit type counter C2 can take, 60 random values (counter values) associated with the "big hit F18" are "40 to 99". Therefore, the ratio of "big hit F18" determined when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol is 60% (60/100).
このように、本第18実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりになると、ラウンド数として10ラウンド若しくは16ラウンドが設定される上に、有利な潜確状態が設定される割合も65%と比較的高くなる一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、ラウンド数が5ラウンドになる上に、潜確状態の割合も比較的低い40%となるため、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも有利になり易いと言える。 As described above, in the 18th embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, 10 rounds or 16 rounds are set as the number of rounds, and the ratio of setting an advantageous latent state is also 65%. On the other hand, if you win a big hit in the lottery of the 2nd special symbol, the number of rounds will be 5 rounds and the ratio of the latent state will be 40%, which is relatively low, so the lottery of the 1st special symbol It can be said that the case of a big hit is more likely to be more advantageous than the case of a big hit in the lottery of the second special symbol.
次に、図404(c)を参照して、本第18実施形態における当たり動作18テーブル202ogの詳細について説明する。この当たり動作18テーブル202ogは、大当たり遊技中の動作を大当たり種別毎に設定するために参照されるデータテーブルである。図404(c)は、この当たり動作18テーブル202ogの規定内容を示した図である。
Next, the details of the hit
図404(c)に示した通り、当たり種別として、潜確大当たりである「大当たりA18」、「大当たりB18」、および「大当たりE18」に対しては、オープニング期間が4秒間で、大当たりの毎ラウンドにおいてV入賞装置1650が開放される当たり動作が対応付けて規定されている。また、1ラウンド目において、V入賞装置1650の開閉扉1650fが遅延期間なく即座に開放される開放パターンが設定される。切替部材1650hは、上述した通り、1ラウンド目の開始と共に特別排出流路1650e2側へと3秒間切り替わり、残りの期間は通常排出流路1650e1側へと切り替わった状態となるように切替パターンが設定される。よって、1ラウンド目の開始と共に開閉扉1650fを開放することにより、特別排出流路1650e2側へと遊技球を流下させることができる期間において遊技球を切替部材1650hへと到達させて、確変スイッチ1650e3を容易に通過させることができる。
As shown in FIG. 404 (c), the opening period is 4 seconds for each round of big hits for the latent big hits "big hit A18", "big hit B18", and "big hit E18". The hit operation in which the
これに対し、当たり種別として「大当たりC18」、「大当たりD18」、および「大当たりF18」(通常大当たり)に対しては、オープニング期間が0.5秒間で、大当たりの毎ラウンドにおいてV入賞装置1650が開放される当たり動作が対応付けて規定されている。また、1ラウンド目において、V入賞装置1650の開閉扉1650fが3.5秒間の遅延期間を経て開放される開放パターンが設定される。つまり、切替部材1650hが通常排出流路1650e1側へと切り替わった後で開閉扉1650fを開放する開放パターンが設定される。これにより、通常大当たりとなった場合に特別排出流路1650e2へと遊技球が振り分けられて確変スイッチ1650e3を通過することを抑制することができる。
On the other hand, for the hit types "big hit C18", "big hit D18", and "big hit F18" (normal big hit), the opening period is 0.5 seconds, and the
なお、大当たりが開始されてから最初に開閉扉1650fが開放されるまでの期間を、大当たり種別によらず4秒間に固定化する構成としている。つまり、確変大当たりの場合は、オープニング期間である4秒間が経過した時点で開閉扉1650fが開放される一方で、通常大当たりについても、オープニング期間である0.5秒間、および遅延期間である3.5秒間が経過した時点(4秒が経過した時点)で開閉扉1650fが開放されるように構成している。これにより、開閉扉1650fの開閉動作から確変大当たりであるか否かを見抜くことを困難にすることができるので、通常大当たりに当選していたとしても、確変大当たりであることに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。
The period from the start of the jackpot to the opening of the opening /
また、図404(c)に示した通り、小当たりにおいては、0.5秒間の小当たりオープニング期間を経て、可変入賞装置2650が開放される開放動作が設定される。
Further, as shown in FIG. 404 (c), in the small hit, an opening operation in which the
次に、図405を参照して、本第18実施形態における変動パターン18テーブル202odの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第18実施形態における変動パターン18テーブル202odは、通常状態において変動パターンを選択するために参照される通常用18テーブル202od1と、潜確状態において変動パターンを選択するために参照される潜確用18テーブル202od2と、の2種類のデータテーブルで少なくとも構成されている。まず、図405(a)を参照して、本第18実施形態における通常用18テーブル202od1の詳細について説明する。
Next, the details of the
図405(a)は、本第18実施形態における通常用18テーブル202od1の規定内容を示した図である。この通常用18テーブル202od1のうち、第1特別図柄(特図1)の各変動パターン種別と変動種別カウンタCS1の値の範囲との対応関係については、上述した第17実施形態(および第4実施形態)における通常用変動パターンテーブル202cd1(図132参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIG. 405 (a) is a diagram showing the specified contents of the normal 18 table 202od1 in the 18th embodiment. Among the 18 tables 202od1 for normal use, the correspondence between each fluctuation pattern type of the first special symbol (special drawing 1) and the value range of the fluctuation type counter CS1 is described in the 17th embodiment (and the 4th embodiment) described above. Since it is the same as the normal variation pattern table 202cd1 (see FIG. 132) in the mode), detailed description thereof will be omitted here.
一方、本第18実施形態における通常用18テーブル202od1のうち、第2特別図柄の変動パターンとしては、抽選結果が外れ(小当たり含む)の場合、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての乱数値(カウンタ値)の範囲(0〜198)に対して、変動パターンとして、変動時間が600秒の外れロング変動が対応付けて規定されている。よって、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を行った場合に、600秒に1回しか特別図柄の抽選が実行されないため、遊技効率を極めて悪化させることができる。よって、小当たりの賞球を得ようとする等の目的により、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, among the normal 18 tables 202od1 in the 18th embodiment, as the fluctuation pattern of the second special symbol, when the lottery result is out of order (including small hits), all random values that the fluctuation type counter CS1 can take ( With respect to the range (0 to 198) of the counter value), a long fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds is defined in association with the fluctuation pattern. Therefore, when an irregular game method of hitting right in a normal state is performed, the lottery of special symbols is executed only once every 600 seconds, so that the game efficiency can be extremely deteriorated. Therefore, for the purpose of obtaining a small hit prize ball or the like, it is possible to suppress an irregular game method of hitting right in a normal state.
また、図405(a)に示した通り、第2特別図柄の大当たり変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の取り得る全範囲に対して、変動時間が3秒間の当たりショート変動が対応付けて規定されている。大当たりの変動時間を3秒間という比較的短い時間にしているのは、本第18実施形態では、一方の特別図柄の大当たり変動の間、他方の特別図柄の抽選で大当たりにならないように規制(制限)する制御を採用しているためである。即ち、通常状態における第2特別図柄の大当たり変動を、外れ変動と同様に600秒にしてしまうと、発射方向を誤った等により悪意なく通常状態において一時的に右打ちを行ってしまい、第2特別図柄の抽選が実行されて大当たりに当選してしまった場合、600秒間という長い期間、第1特別図柄の抽選を実行させても大当たりにならない極めて不利な状況を形成することとなる。しかも、第2特別図柄の大当たりは、第2特別図柄の大当たりよりも不利になり易い(不利な通常状態が設定され易い)ため、遊技者にとって過剰に不利となってしまう虞がある。そこで、本第18実施形態では、通常状態において第2特別図柄の大当たりに当選してしまった場合、3秒間という短い変動時間を設定することで、第1特別図柄の抽選が実行された場合に大当たりになり得ない不利な期間を最低限に抑える構成としている。これにより、遊技者にとって過剰に不利となることを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 405 (a), as the jackpot fluctuation pattern of the second special symbol, the fluctuation time per 3 seconds is defined in association with the entire range that can be taken by the fluctuation type counter CS1. Has been done. The reason why the jackpot fluctuation time is set to a relatively short time of 3 seconds is that in the 18th embodiment, during the jackpot fluctuation of one special symbol, the lottery of the other special symbol is restricted (restricted) so as not to be a jackpot. ) This is because the control is adopted. That is, if the jackpot fluctuation of the second special symbol in the normal state is set to 600 seconds in the same manner as the deviation fluctuation, the right-handed strike is temporarily performed in the normal state without malicious intent due to an incorrect firing direction or the like, and the second If the lottery of the special symbol is executed and the big hit is won, even if the lottery of the first special symbol is executed for a long period of 600 seconds, the big hit will not be formed, which is an extremely disadvantageous situation. Moreover, the jackpot of the second special symbol is more likely to be disadvantageous than the jackpot of the second special symbol (a disadvantageous normal state is likely to be set), so that there is a risk that the jackpot will be excessively disadvantageous to the player. Therefore, in the 18th embodiment, when the jackpot of the second special symbol is won in the normal state, the lottery of the first special symbol is executed by setting a short fluctuation time of 3 seconds. It is configured to minimize the disadvantageous period that cannot be a big hit. As a result, it is possible to prevent the player from becoming excessively disadvantageous.
次に、図405(b)を参照して、本第18実施形態における潜確用18テーブル202od2の詳細について説明する。図405(b)は、この潜確用18テーブル202od2の規定内容を示した図である。図405(b)に示した通り、潜確状態においては、第1特別図柄の外れに対して、変動種別カウンタCS1が取り得る値の全範囲に対して、変動時間が0.5秒間の外れ潜確用変動が対応付けて規定されている。よって、第1特別図柄の抽選が実行されても、外れの場合は極めて短い変動時間(0.5秒)が設定されるため、基本的に潜確状態中に第1特別図柄の保留球が貯まることはない。
Next, the details of the
ここで、仮に、第1特別図柄の外れ変動として長い変動時間(例えば、30秒や60秒等)が選択され得るように構成した場合、長い外れ変動の間に第1特別図柄の保留が貯まり、その中に当たり保留が含まれるという事象が発生し得る。この状況において、外れの長時間の変動の間、手持ちぶさたとなった遊技者が、右打ちにより小当たりの賞球を獲得しようと思い立って右打ちを行う可能性がある。この場合に第2特別図柄の抽選で大当たりになってしまい、且つ、先に第2特別図柄の大当たり変動が実行されてその大当たり変動の実行中に当たりの第1特別図柄の保留球に基づく抽選が実行されると、強制的に外れの抽選結果に書き換えられてしまう(第1特別図柄の当たりが無効となってしまう)。よって、遊技者にとって大幅な損になってしまう。これを防止するために、本第18実施形態では、第1特別図柄の保留がほぼ貯まらない変動時間を設定する構成とし、第1特別図柄の大当たりが無効となってしまうことを抑制している。 Here, if a long fluctuation time (for example, 30 seconds, 60 seconds, etc.) can be selected as the deviation fluctuation of the first special symbol, the hold of the first special symbol is accumulated during the long deviation fluctuation. , An event may occur in which a hit hold is included. In this situation, there is a possibility that a player who has become a hand-held player during a long period of deviation will make a right-handed hit in order to win a small hit prize ball by right-handed. In this case, the lottery of the second special symbol will be a big hit, and the jackpot fluctuation of the second special symbol will be executed first, and the lottery based on the reserved ball of the first special symbol will be executed during the execution of the jackpot fluctuation. If it is executed, it will be forcibly rewritten as a lottery result that is out of order (the winning of the first special symbol will be invalid). Therefore, it will be a great loss for the player. In order to prevent this, in the 18th embodiment, the fluctuation time is set so that the hold of the first special symbol is hardly accumulated, and the jackpot of the first special symbol is suppressed from becoming invalid. ..
また、そもそも、本第18実施形態では、第1選択状態において第1特別図柄の抽選で大当たりになると、大当たり変動の開始と同時にストックRUSH突入を報知して遊技者にすぐに右打ちを開始させるように構成している。言い換えれば、潜確状態においては変動開始時にストックRUSH突入が報知されなかった時点で、外れ変動であることが確定する仕様となっている。このため、変動開始直後に遊技者に外れを確信させたにもかかわらず、無駄に長い時間第1特別図柄が変動されてしまい、次の第1特別図柄の抽選を早期に実行させたいと考える遊技者をいらいらさせてしまうことを抑制するべく、第1特別図柄の外れの変動時間を極めて短い0.5秒間にしている。これにより、第1選択状態を選択した遊技者がストレスを抱き難くすることができる。 Further, in the 18th embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol in the first selection state, the stock RUSH rush is notified at the same time as the big hit fluctuation starts, and the player is immediately started to hit right. It is configured as follows. In other words, in the latent state, when the stock RUSH rush is not notified at the start of the fluctuation, it is determined that the fluctuation is out of alignment. For this reason, even though the player is convinced that the player is out of the game immediately after the start of the change, the first special symbol is changed for an unnecessarily long time, and the lottery for the next first special symbol is desired to be executed at an early stage. In order to prevent the player from being annoyed, the fluctuation time of the first special symbol is set to 0.5 seconds, which is extremely short. As a result, the player who has selected the first selection state can be less likely to have stress.
図405(b)に示した通り、第1特別図柄の抽選結果が大当たりに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に対して、変動パターンとして変動時間が180秒の当たり潜確用変動1が対応付けて規定され、「100〜169」の範囲に対して、変動時間が240秒の当たり潜確用変動2が対応付けて規定され、「170〜198」の範囲に対して、変動時間が300秒の当たり潜確用変動3が対応付けて規定されている。このため、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、約50%の割合で180秒間の変動時間が設定され、約35%の割合で240秒間の変動時間が設定され、約15%の割合で300秒間の変動時間が設定される。
As shown in FIG. 405 (b), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the fluctuation time is 180 seconds as a fluctuation pattern with respect to the range where the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 99". The
更に、図405(b)に示した通り、潜確状態における第2特別図柄の変動時間としては、抽選結果および変動種別カウンタCS1の値によらず、一律で3秒間の変動パターン(外れショート変動、もしくは当たりショート変動)が設定されるように構成している。このため、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなって180秒間の変動時間が設定された場合には、約60回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。また、240秒間の変動時間が設定された場合には、約80回の第2特別図柄の抽選を実行させることができ、300秒間の変動時間が設定された場合には、約100回の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、有利な潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された(特定条件が成立した)後で継続して右打ちを行うだけで、高確率(約99%の割合)で小当たりに当選する有利な第2特別図柄の抽選(有利遊技)を少なくとも60回(特定回数)、最大で100回実行させることが可能となる。よって、潜確状態において左打ち遊技を行ったことにより第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり自体で賞球を獲得できることに加え、有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回)以上実行して特定回数に近い回数の小当たりによる賞球を獲得することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 405 (b), the fluctuation time of the second special symbol in the latent state is a uniform fluctuation pattern of 3 seconds (outside short fluctuation) regardless of the lottery result and the value of the fluctuation type counter CS1. Or, the hit short fluctuation) is set. Therefore, when the lottery of the first special symbol is a big hit and the fluctuation time of 180 seconds is set in the latent state, the lottery of the second special symbol can be executed about 60 times. Further, when the fluctuation time of 240 seconds is set, the lottery of the second special symbol can be executed about 80 times, and when the fluctuation time of 300 seconds is set, about 100 times of the second special symbol can be executed. 2 A lottery of special symbols can be executed. In other words, there is a high probability (about 99% of the percentage) of small hits just by continuously right-handing after the jackpot fluctuation of the first special symbol is started (specific conditions are met) in an advantageous latent state. It is possible to execute the lottery (advantageous game) of the advantageous second special symbol that wins the prize at least 60 times (specific number of times) and at most 100 times. Therefore, if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol by playing a left-handed game in the latent state, in addition to being able to win the prize ball by the jackpot itself, the lottery of the advantageous second special symbol is performed a specific number of times. (60 times) or more can be executed to obtain a prize ball by a small number of hits close to a specific number of times. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.
次に、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。ここで、本第18実施形態におけるROM222は、上述した第17実施形態(および第16実施形態)におけるROM222の構成(図342(a)参照)に対して、ストックRUSHの間に実行される上乗せ演出の上乗せptを選択するために参照される上乗せpt選択テーブル222oaが追加されている点でのみ相違する。この上乗せpt選択テーブル222oaの詳細について、図406(a)を参照して説明する。
Next, the details of the
図406(a)は、上乗せpt選択テーブル222oaの規定内容を示した図である。図406(a)に示した通り、上乗せpt選択テーブル222oaには、大当たり種別と、大当たり変動の変動時間との組み合わせ毎に、上乗せpt数が対応付けて規定されている。ここで、本第18実施形態では、ストックRUSHに突入してから(即ち、第1特別図柄の大当たり変動が開始されてから)当該大当たり変動が終了して大当たりが開始されるまでの間に所定契機が成立する毎にこの上乗せpt選択テーブル222oaを参照して上乗せ演出の実行可否を判定する構成としている。より具体的には、小当たりによる賞球の払い出しが1200個以上(賞球カウンタ223oaの値が1200以上)の範囲にある場合に、賞球の払い出し個数が300の倍数となる(賞球カウンタ223oaの値が300の倍数となる)毎に、この上乗せpt選択テーブル222oaを参照して上乗せptを決定する構成としている。 FIG. 406 (a) is a diagram showing the specified contents of the additional pt selection table 222oa. As shown in FIG. 406 (a), in the additional pt selection table 222oa, the number of additional pt is defined in association with each combination of the jackpot type and the fluctuation time of the jackpot fluctuation. Here, in the 18th embodiment, it is determined between the time when the stock RUSH is entered (that is, the time when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started) and the time when the jackpot fluctuation is finished and the jackpot is started. Every time an opportunity is established, the addition pt selection table 222oa is referred to to determine whether or not the addition effect can be executed. More specifically, when the payout of prize balls by small hit is in the range of 1200 or more (the value of the prize ball counter 223oa is 1200 or more), the number of prize balls to be paid out is a multiple of 300 (prize ball counter). Every time (the value of 223oa is a multiple of 300), the additional pt is determined by referring to the additional pt selection table 222oa.
図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりA18,C18のいずれか(16ラウンド大当たり)であって、大当たり変動の変動時間が180秒間、または240秒間である場合は、賞球カウンタ223oaの値(払い出し個数)「1200」、および「1500」に対して、上乗せptとして「+600pt」が対応付けて規定されている。また、賞球カウンタ223oaの値が「1500」以降に関しては、賞球カウンタ223oaの値が300増加する毎に、上乗せptとして「+300pt」が対応付けて規定されている。よって、大当たりA18や大当たりC18に当選し、180秒若しくは240秒の大当たり変動が実行された場合には、大当たり変動中に賞球の払い出しが1200個となった時点で「+600pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が2400ptから3000ptに増加する)。大当たりA18やC18(16ラウンド大当たり)では、大当たりの賞球のみで2400個の払い出しを受けることができるので、ストックRUSH突入時に表示される最低保証数である2400ptに600ptを上乗せしたところで、現状までに払い出されている賞球数(1200個)と、大当たりによる賞球(2400個)との合計(3600個)を上回ることはない。よって、大当たり終了時における払い出し個数の表示が最低保証数の表示を下回らない範囲で上乗せ演出を実行することができる。また、払い出し個数が1500個になった時点で「+600pt」の上乗せ演出が実行され(最低保証数が3000ptから3600ptに増加し)、払い出し個数が1800個になった時点で「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が3600ptから3900ptに増加する)。この場合も、実際に払い出される個数よりも少ない最低保証数を報知することになるので、大当たり終了までの払い出し個数が最低保証数を下回ることを抑制することができる。
As shown in FIG. 406 (a), when the jackpot type is either jackpot A18 or C18 (16 round jackpot) and the fluctuation time of the jackpot fluctuation is 180 seconds or 240 seconds, the prize ball counter 223oa "+600 pt" is specified as an additional pt with respect to the values (number of payouts) "1200" and "1500". Further, when the value of the prize ball counter 223oa is "1500" or later, "+300 pt" is associated and defined as an additional pt every time the value of the prize ball counter 223oa increases by 300. Therefore, if the jackpot A18 or jackpot C18 is won and the jackpot fluctuation of 180 seconds or 240 seconds is executed, when the number of prize balls paid out
なお、180秒の変動時間では最大で60回、240秒の変動時間では最大で80回の第2特別図柄の抽選を実行することができる。このうち、小当たりに当選する割合は約99%であるので、180秒の変動時間では平均59回、240秒の変動時間では平均79回の小当たり遊技を実行させることができる。そして、上述した通り、1の小当たり遊技において可変入賞装置2650に対する平均の入賞個数は1.1個であるため、1回の小当たり遊技において払い出される賞球数は平均16.5個(15個×1.1)となる。よって、180秒の変動時間では、払い出し個数の平均が約980個、240秒の変動時間では払い出し個数の平均が約1300個となる。つまり、180秒間の変動時間の間に1200個以上の払い出しを達成するには、平均値(1.1個)以上に可変入賞装置2650へと遊技球を入球させる必要がある(小当たり1回あたり1.4個程度)。また、240秒間の変動時間の間に1500個以上の払い出しを達成するにも、平均値(1.1個)以上に可変入賞装置2650へと遊技球を入球させる必要がある(小当たり1回あたり1.3個程度)。よって、上乗せ演出が実行された場合に、平均よりも多くの個数の遊技球を可変入賞装置2650へと入球させることができた可能性があるということを遊技者に対して認識させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
It should be noted that the lottery of the second special symbol can be executed up to 60 times with a fluctuation time of 180 seconds and up to 80 times with a fluctuation time of 240 seconds. Of these, since the percentage of winning small hits is about 99%, it is possible to execute an average of 59 small hit games with a fluctuation time of 180 seconds and 79 times with a fluctuation time of 240 seconds. As described above, since the average number of prizes for the
また、図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりA18,C18のいずれか(16ラウンド大当たり)であって、大当たり変動の変動時間が300秒間である場合は、賞球カウンタ223oaの値(払い出し個数)「1200」以上の範囲に対して、上乗せptとして一律「+300pt」が対応付けて規定されている。よって、大当たりA18や大当たりC18に当選し、300秒の大当たり変動が実行された場合には、大当たり変動中に賞球の払い出しが1200個以上、且つ、300の倍数となる毎に、「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が300ptずつ増加する)。上述した通り、大当たりA18やC18(16ラウンド大当たり)では、大当たりの賞球のみで2400個の払い出しを受けることができるので、大当たり開始前の払い出し個数が1200個以上の範囲において払い出しが300個増加する毎に300ptを上乗せしたところで、大当たり終了時における払い出し個数の表示が最低保証数の表示を下回ることはない。よって、上乗せ演出を好適に実行することができる。 Further, as shown in FIG. 406 (a), when the jackpot type is either jackpot A18 or C18 (16 round jackpot) and the fluctuation time of the jackpot fluctuation is 300 seconds, the value of the prize ball counter 223oa. (Number of payouts) A uniform "+300 pt" is specified as an additional pt for a range of "1200" or more. Therefore, when a jackpot A18 or a jackpot C18 is won and a jackpot fluctuation of 300 seconds is executed, "+300 pt" is obtained every time the prize balls are paid out during the jackpot fluctuation to 1200 or more and a multiple of 300. An additional effect is executed (the minimum guaranteed number increases by 300 pt). As mentioned above, in the jackpot A18 and C18 (16 round jackpot), 2400 pieces can be paid out only with the big hit prize balls, so the payout increases by 300 pieces in the range where the number of payouts before the start of the big hit is 1200 or more. Even if 300 pt is added each time, the display of the number of payouts at the end of the big hit does not fall below the display of the minimum guaranteed number. Therefore, the additional effect can be suitably executed.
また、図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりB18,D18のいずれか(10ラウンド大当たり)であって、大当たりの変動時間が180秒若しくは240秒である場合は、大当たり種別が大当たりA18,C18のいずれか(16ラウンド大当たり)であって、大当たり変動の変動時間が300秒間であると同一の態様で上乗せ演出が実行される。つまり、大当たり変動中に賞球の払い出しが1200個以上、且つ、300の倍数となる毎に、「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数が300ptずつ増加する)。大当たりB18やD18(10ラウンド大当たり)では、大当たりの賞球のみで1500個の払い出しを受けることができるので、例えば、大当たり変動中に1200個の払い出しを達成している場合は、大当たり終了までにトータルで2700個の賞球の払い出しが確定していると言える。よって、払い出し個数が1200個の状況で最低保証数に300ptを加算した(最低保証数を2700ptに増加させた)としても、大当たり終了までに最低保証数以上の払い出しを実現することができる。変動中に1500個や1800個の払い出しを達成して「+300pt」の上乗せを行った場合についても同様である。よって、大当たり終了までの払い出しが最低保証数を下回ることを抑制できる好適な上乗せ演出を実行することができる。
Further, as shown in FIG. 406 (a), when the jackpot type is either jackpot B18 or D18 (10 round jackpot) and the jackpot fluctuation time is 180 seconds or 240 seconds, the jackpot type is jackpot. In any of A18 and C18 (16 round jackpot), when the fluctuation time of the jackpot fluctuation is 300 seconds, the additional effect is executed in the same manner. That is, every
また、図406(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりB18,D18のいずれか(10ラウンド大当たり)であって、大当たりの変動時間が300秒である場合は、賞球カウンタ223oaの値「1200」に対して、上乗せptとして「+600pt」が対応付けて規定されている。一方で、賞球カウンタ223oaの値「1500」には上乗せptが対応付けられていない。また、賞球カウンタ223oaの値が「1500」以降においては、賞球カウンタ223oaの値が300増加する毎に、「+300pt」の上乗せptが対応付けられている。よって、10ラウンド大当たりで、且つ、300秒の変動時間が選択された場合は、払い出し個数(賞球カウンタ223oaのカウンタ値)が1200になった時点で、「+600pt」の上乗せ演出が実行され(最低保証数が2400ptから3000ptに増加し)、払い出し個数が1800以上となった場合には、払い出し個数が300増加する毎に「+300pt」の上乗せ演出が実行される(最低保証数に300ptずつ加算される)。ここで、10ラウンド大当たりの大当たりにおける払い出し個数は1500個であり、1200個の払い出しを達成した時点では、2700個(1500個+1200個)の払い出しまでしか確定していないが、1200個の払い出しを達成した時点で最低保証数として3000ptを表示させる構成としている。これは、300秒の変動時間の間の平均の払い出し個数が約1630個となるように設計されており、大当たりの払い出し個数(1500個)を加味すると、最低保証数の表示を十分に上回るように構成されているからである。これにより、上乗せ演出をより好適に実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 406 (a), when the jackpot type is either jackpot B18 or D18 (10 round jackpot) and the jackpot fluctuation time is 300 seconds, the value of the prize ball counter 223oa is ". "+600 pt" is specified in association with "1200" as an additional pt. On the other hand, the value "1500" of the prize ball counter 223oa is not associated with the additional pt. Further, after the value of the prize ball counter 223oa is "1500" or later, an additional pt of "+300 pt" is associated with each increase of the value of the prize ball counter 223oa by 300. Therefore, if the jackpot is 10 rounds and the fluctuation time of 300 seconds is selected, when the number of payouts (counter value of the prize ball counter 223oa) reaches 1200, the addition effect of "+600pt" is executed ( If the minimum guaranteed number increases from 2400 pt to 3000 pt) and the number of payouts exceeds 1800, an additional effect of "+300 pt" is executed every time the number of payouts increases by 300 (adds 300 pt to the minimum guaranteed number). Will be). Here, the number of payouts in the jackpot of 10 rounds is 1500, and when 1200 payouts are achieved, only 2700 (1500 + 1200) payouts have been confirmed, but 1200 payouts have been made. When it is achieved, 3000 pt is displayed as the minimum guaranteed number. This is designed so that the average number of payouts during the fluctuation time of 300 seconds is about 1630, and when the number of jackpot payouts (1500) is taken into consideration, it is sufficiently higher than the minimum guaranteed number display. This is because it is configured in. As a result, the additional effect can be more preferably executed, so that the player's interest in the game can be further improved.
なお、図406(a)に示した通り、1200個の払い出しを達成した時点における上乗せptは、16ラウンド大当たり、且つ、変動時間が180秒または240秒の場合と、10ラウンド大当たり、且つ、変動時間が300秒の場合とで共通(+600pt)となっている。これにより、1200個の払い出しを達成した時点で+600ptの上乗せが発生した場合は、大当たりが16ラウンドであるか、或いは変動時間が最も長い300秒であるかのどちらかであることが確定する(最も不利な組み合わせ(10ラウンド、変動時間180秒)ではないことが確定する)ため、遊技者を安心させることができる。また、16ラウンド大当たり、且つ、変動時間が300秒の場合と、10ラウンド大当たり、且つ、変動時間が180秒または240秒の場合とで、上乗せ演出の態様が共通(払い出し個数300個毎に+300ptの上乗せが発生する態様)となっている。このため、この300個毎に+300ptの上乗せが発生する態様の上乗せ演出が実行された場合に、最も有利な組み合わせ(16ラウンド、変動時間300秒)が選択されていることを遊技者に期待させることができる。よって、上乗せ演出が発生することだけでなく、上乗せ演出において加算されるpt数にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 406 (a), the additional pt at the time when 1200 payouts are achieved is a 16-round jackpot and a fluctuation time of 180 seconds or 240 seconds, and a 10-round jackpot and fluctuation. It is common (+600pt) with the case where the time is 300 seconds. As a result, if an additional +600 pt occurs when 1200 payouts are achieved, it is determined that the jackpot is either 16 rounds or the fluctuation time is the longest 300 seconds ( The player can be reassured because it is not the most unfavorable combination (10 rounds,
なお、大当たり開始時点において、表示されている最低保証数と、大当たり終了までに獲得可能なトータルの賞球数(変動終了までに払い出された賞球数と、大当たりで獲得可能な賞球数(10ラウンドで1500個、16ラウンドで2400個)との和)との差分を判別して、100以上の差が生じている場合は最低保証数に上乗せを行うように構成している。これにより、大当たり変動の実行中に最低保証数を少なく表示しすぎたとしても、大当たり開始時に帳尻を合わせることができる。よって、大当たり終了時点において、払い出し個数と最低保証数とをおおまかに合わせることができるので、好適な演出態様を実現することができる。 The minimum guaranteed number displayed at the start of the jackpot and the total number of prize balls that can be obtained by the end of the jackpot (the number of prize balls paid out by the end of the fluctuation and the number of prize balls that can be obtained by the jackpot) (The sum of 1500 pieces in 10 rounds and 2400 pieces in 16 rounds) is discriminated, and if a difference of 100 or more occurs, it is configured to be added to the minimum guaranteed number. As a result, even if the minimum guaranteed number is displayed too small during the execution of the jackpot fluctuation, the book tail can be adjusted at the start of the jackpot. Therefore, at the end of the jackpot, the number of payouts and the minimum guaranteed number can be roughly matched, so that a suitable production mode can be realized.
次に、図406(b)を参照して、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図406(b)は、本第18実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図406(b)に示した通り、本第18実施形態におけるRAM223は、上述した第17実施形態におけるRAM223の構成(図371参照)に対して、選択遊技格納エリア223dcと、賞球カウンタ223oaと、保証表示格納エリア223obと、ストックRUSHフラグ223ocと、RUSH種別格納エリア223odと、特1変動回数カウンタ223oeと、特2変動回数カウンタ223ofと、遊技状態格納エリア223ogと、が追加されている点で相違している。また、時短情報更新エリア223gと、残時短期間カウンタ223maと、スーパーRUSH開始フラグ223naと、スーパーRUSH中フラグ223nbと、スーパーRUSHカウンタ223ncと、準リミットフラグ223ndと、復活フラグ223neと、チャレンジ演出フラグ223nfと、遊技状態格納エリア223ngと、開始遅延フラグ223nhと、が削除されている点でも相違している。
Next, the details of the
選択遊技格納エリア223dcは、遊技方法選択演出(図400(a)参照)において遊技者が選択した潜確状態の間における遊技方法に対応するデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この選択遊技格納エリア223dcには、潜確大当たりの終了時点において選択されている遊技方法に対応するデータが格納される。潜確状態の間は、この選択遊技格納エリア223dcに格納されているデータに対応する演出態様が実行される。 The selected game storage area 223dc is a storage area for temporarily storing data corresponding to the game method during the latent state selected by the player in the game method selection effect (see FIG. 400A). is there. In the selected game storage area 223dc, data corresponding to the game method selected at the end of the latent jackpot is stored. During the latent state, the effect mode corresponding to the data stored in the selected game storage area 223dc is executed.
賞球カウンタ223oaは、潜確状態において払い出された賞球の個数をカウントするためのカウンタである。第1選択状態において大当たりに当選した後(ストックRUSH突入後)は、表示領域Dm43に対して、この賞球カウンタ223oaの値に応じたpt数が表示される(図412のS12403参照)。また、ストックRUSHの実行中は、この賞球カウンタ223oaの値に応じて、上乗せ演出の実行可否を判別される(図411のS12802、図412のS12405,S12406参照)。 The prize ball counter 223oa is a counter for counting the number of prize balls paid out in the latent state. After winning the jackpot in the first selection state (after entering the stock RUSH), the number of pt corresponding to the value of the prize ball counter 223oa is displayed in the display area Dm43 (see S12403 in FIG. 412). Further, during the execution of the stock RUSH, it is determined whether or not the additional effect can be executed according to the value of the prize ball counter 223oa (see S1282 in FIG. 411 and S12405 and S12406 in FIG. 412).
保証表示格納エリア223obは、ストックRUSHの間において、表示領域Dm43に対して表示させている賞球の払い出し個数の最低保証数を示すデータを格納しておくための記憶領域である。ストックRUSHの間は、この保証表示格納エリア223obのデータに応じた最低保証数が表示される。また、上乗せ演出(図402参照)が実行された場合は、上乗せ演出によって報知されたpt数に対応するデータがこの保証表示格納エリア223obに加算される。 The guaranteed display storage area 223ob is a storage area for storing data indicating the minimum guaranteed number of prize balls to be paid out displayed in the display area Dm43 among the stock RUSH. During the stock RUSH, the minimum guaranteed number according to the data of the guaranteed display storage area 223ob is displayed. Further, when the additional effect (see FIG. 402) is executed, the data corresponding to the number of pt notified by the additional effect is added to the guaranteed display storage area 223ob.
ストックRUSHフラグ223ocは、ストックRUSHの実行中であるか否かを示すためのフラグであり、オンであればストックRUSHの実行中であることを示し、オフであればストックRUSHの実行中ではないことを示す。このストックRUSHフラグ223ocは、潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始される際にオンに設定され(図413のS12709参照)、大当たり終了時にオフに設定される(図410のS12352参照)。このストックRUSHフラグ223ocによって、ストックRUSHの実行中であるか否かが判別される。 The stock RUSH flag 223oc is a flag for indicating whether or not the stock RUSH is being executed. If it is on, it indicates that the stock RUSH is being executed, and if it is off, the stock RUSH is not being executed. Show that. The stock RUSH flag 223oc is set on when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the latent state (see S12709 in FIG. 413), and is set off when the jackpot ends (see S12352 in FIG. 410). ). The stock RUSH flag 223oc determines whether or not the stock RUSH is being executed.
RUSH種別格納エリア223odは、ストックRUSHの種別(大当たり変動の変動時間、および変動終了後に実行される大当たり種別)を示すデータを格納しておくための記憶領域である。このRUSH種別格納エリア223odは、潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始される際に、開始させる変動表示の変動時間に対応するデータ、および変動時間経過後に実行される大当たり種別に応じたデータが格納され(図413のS12708参照)、大当たり終了時にデータがクリア(リセット)される(図410のS12352参照)。上乗せ演出の実行契機(払い出し個数が1200以上、且つ、300の倍数となったタイミング、および大当たり開始時)において、このRUSH種別格納エリア223odに格納されているデータと、上述した上乗せpt選択テーブル222oa(図406(a)参照)の規定内容とに応じて、上乗せ演出を行う場合の上乗せptが決定される。 The RUSH type storage area 223od is a storage area for storing data indicating the type of stock RUSH (the fluctuation time of the jackpot fluctuation and the jackpot type executed after the fluctuation ends). The RUSH type storage area 223od corresponds to the data corresponding to the fluctuation time of the fluctuation display to be started when the jackpot fluctuation of the first special symbol is started in the latent state, and the jackpot type executed after the fluctuation time elapses. The data is stored (see S12708 in FIG. 413), and the data is cleared (reset) at the end of the jackpot (see S12352 in FIG. 410). The data stored in the RUSH type storage area 223od and the above-mentioned additional pt selection table 222oa at the execution trigger of the additional effect (when the number of payouts is 1200 or more and is a multiple of 300, and when the jackpot starts). (Refer to FIG. 406 (a)) The additional pt in the case of performing the additional effect is determined according to the specified contents.
特1変動回数カウンタ223oe、および特2変動回数カウンタ223ofは、それぞれ潜確状態において実行された第1特別図柄の変動回数、および第2特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。これらの特1変動回数カウンタ223oe、および特2変動回数カウンタ223ofは、それぞれ潜確状態において第1特別図柄の変動表示、および第2特別図柄の変動表示を開始させる際に値が1ずつ加算される(図414のS12804,S12808)。第1選択状態においては、大当たりに当選するまでの間、表示領域Dm41に対して特1変動回数カウンタ223oeの値に対応する回転数が表示され、第2選択状態においては、大当たりに当選するまでの間、特2変動回数カウンタ223ofの値に対応する回転数が表示される。また、大当たり当選時は、選択状態の種別に応じたカウンタの値に基づいて、表示領域Dm42に表示されるコメントが決定される(図413のS12705,S12710参照)。 The special 1 fluctuation count counter 223oe and the special 2 fluctuation count counter 223of are counters for counting the number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol executed in the latent state, respectively. The values of the special 1 fluctuation counter 223oe and the special 2 fluctuation counter 223of are added by 1 when the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol are started in the latent state, respectively. (S12804, S12808 in FIG. 414). In the first selection state, the number of rotations corresponding to the value of the special 1 fluctuation number counter 223oe is displayed in the display area Dm41 until the jackpot is won, and in the second selection state, until the jackpot is won. During the period, the rotation speed corresponding to the value of the special 2 fluctuation count counter 223of is displayed. Further, when the jackpot is won, the comment displayed in the display area Dm42 is determined based on the value of the counter according to the type of the selected state (see S12705 and S12710 in FIG. 413).
遊技状態格納エリア223ogは、主制御装置110から遊技状態に関する状態コマンドを受信した場合に、その状態コマンドに対応する遊技状態を格納するための領域である。この遊技状態格納エリア223ogに格納された情報(遊技状態)を参照することで、音声ランプ制御装置113側で現在の遊技状態を識別可能に構成している。
The game state storage area 223og is an area for storing the game state corresponding to the state command when the state command related to the game state is received from the
次に、図407を参照して、潜確状態における遊技内容について説明する。図407は、潜確状態における左打ち遊技(第1選択状態)と、右打ち遊技(第2選択状態)と、のそれぞれの特色を対比させて示した図である。図407に示した通り、潜確状態において左打ち遊技を行う遊技方法は、遊技名称として「引き強ルート」という名称が付けられており、第3図柄表示装置81においてもこの名称が表示される。「引き強ルート」の遊技では、左打ちにより第1特別図柄の抽選を行わせることにより遊技を進行する。この場合、大当たりに当選すると、10ラウンド若しくは16ラウンドという比較的多いラウンド数の大当たり遊技が実行される上に、大当たり終了後に比較的高い割合(65%)で再度有利な潜確状態が設定される。更に、第1特別図柄の大当たり変動の実行中は、右打ちを行うことにより、頻繁に小当たり遊技が実行されることにより、大当たりの出球に加え、小当たりによる出球も得ることができる極めて有利な状態を形成する。これらにより、大当たりに当選してから、大当たりが終了するまでの間、継続して右打ちを行い続けるだけで、小当たりの払い出し、および大当たりの払い出しの合計で、最低でも2400個を上回る多量の賞球を容易に獲得する(払い出させる)ことができる。よって、「引き強ルート」における遊技では、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、遊技者の興趣をより向上させることができる。一方で、「引き強ルート」の遊技では、大当たりに当選するまでの間、左打ちにより不利な通常状態と同様の割合でしか第1入球口64へと遊技球を入球させることができないため、特別図柄の抽選を1回実行させるために、平均で約16個の持ち球を消費することとなる。よって、第1特別図柄の外れが連続するほど(大当たりが引けないほど)、持ち球の消費数が嵩んでいくというデメリットが存在する。これにより、主として、すぐに大当たりに当選する(大当たりの引きが強い)自信がある遊技者が、この引き強ルートの遊技を選択することとなる。
Next, with reference to FIG. 407, the content of the game in the latent state will be described. FIG. 407 is a diagram showing the characteristics of the left-handed game (first selection state) and the right-handed game (second selection state) in the latent state in comparison with each other. As shown in FIG. 407, the game method in which the left-handed game is performed in the latent state is given the name "strengthening route" as the game name, and this name is also displayed on the third
これに対して、右打ち遊技を行う遊技方法は、遊技名称として「引き弱ルート」という名称が付けられており、第3図柄表示装置81においてもこの名称が表示される。「引き弱ルート」の遊技では、右打ちにより第2特別図柄の抽選を行わせることにより遊技を進行する。この場合、第2特別図柄の抽選が実行される毎に、約99%の割合で小当たりに当選して、可変入賞装置2650への入賞に基づく賞球を獲得することが可能となる。これにより、第2特別図柄の変動表示が実行される毎に、平均16.5個の払い出しを受けることができる有利な状態を形成する。一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選しても、5ラウンドという比較的少ないラウンド数の大当たり遊技しか実行されない上に、大当たり終了後に比較的高い割合(60%)で不利な通常状態が設定されてしまう。よって、引き弱ルートの遊技においては、大当たりに当選しない(大当たりの引きが弱い)ほど有利になる遊技性を実現することができる。
On the other hand, the game method in which the right-handed game is performed is given the name "weak route" as the game name, and this name is also displayed on the third
この引き弱ルートの遊技においては、潜確状態へと移行した後、比較的短い期間(および少ない発射球数)ですぐに小当たり遊技が実行されて払い出しを受けることができるため、潜確状態へと移行してからすぐに小当たりによって持ち球を増加させていくことができる。なお、右打ちにより発射される遊技球の数を加味すると、平均で第2特別図柄の抽選1回あたり15個ずつ持ち球を増加させることができる。一方で、引き弱ルートの遊技におけるデメリットとしては、大当たりに当選するのが早ければ早いほど、小当たりによる賞球の払い出しを受ける機会が少なくなってしまう(小当たり遊技による獲得出球に下限が存在しない)点が上げられる。このため、主として大当たりを引かない(大当たりの引きが弱い)自信がある遊技者が、この引き弱ルートの遊技を選択することとなる。 In the game of this weak route, the small hit game is executed immediately after the transition to the latent state (and a small number of shot balls), and the payout can be received. Immediately after shifting to, you can increase the number of balls you have by hitting a small hit. In addition, when the number of game balls fired by right-handed hitting is taken into consideration, the number of balls held can be increased by 15 per lottery of the second special symbol on average. On the other hand, as a demerit in the game of the weak route, the sooner the jackpot is won, the less chance the prize ball will be paid out by the small hit (the lower limit of the winning ball by the small hit game). The point (which does not exist) is raised. For this reason, a player who is confident that he / she does not draw a big hit (weak big hit) mainly selects a game of this weak route.
まとめると、引き強ルートの遊技では、まず、左打ちによって大当たりに当選することを期待しながら遊技を行わせることができる。この際、外れの回数が多くなる程遊技者の持ち球がより多く消費され易くなるため、より少ない消費球数で第1特別図柄の大当たりとなることを期待させながら遊技を行わせることができる。即ち、少ない抽選回数で第1特別図柄の大当たりに当選することや、左打ちにより発射された遊技球がなるべく多く第1入球口64へと入球することを期待させながら遊技を行わせることができる。また、引き強ルートの遊技において第1特別図柄の大当たりに当選したこと(ストックRUSH突入)が報知された場合は、多量(2400個以上)の賞球の払い出しを受けられることが確定したということに対して、大きな満足感を抱かせることができる。一方で、引き強ルートの遊技において、なかなか大当たりに当選しない期間が長く続いたり、左打ちにより発射した遊技球が第1入球口64へとあまり入球しなかったりした場合は、引き弱ルートの遊技に切り替えた方がよいのではないか、といった感情を遊技者に抱かせることができる。
In summary, in the game of the strong route, first, the game can be played while expecting to win a big hit by hitting left. At this time, as the number of misses increases, the player's balls are more likely to be consumed, so that the player can play the game with the expectation that the first special symbol will be a big hit with a smaller number of balls consumed. .. That is, to win the jackpot of the first special symbol with a small number of lottery, and to play the game while expecting that as many game balls fired by left-handed as possible enter the
一方で、引き弱ルートの遊技では、右打ちを行うことにより、潜確大当たりの終了直後から持ち球を増加させつつ大当たりを待つ遊技性となるため、持ち球を減少させる虞がないことに対する安心感を抱かせながら遊技を行わせることができる。一方で、大当たりに当選することで有利な潜確状態が終了されてしまう可能性が高くなるので、大当たりに当選しないことを期待させながら遊技を行わせることもできる。また、遊技者の経験や直感等により、そろそろ大当たりに当選しそうな気がするといった感情を抱いた場合には、引き強ルートに切り替えて遊技を行うことも視野に入れて遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the game of the weak route, by hitting right, it becomes a game to wait for the big hit while increasing the number of balls held immediately after the end of the latent jackpot, so there is no risk of reducing the number of balls held. You can play the game with a feeling. On the other hand, winning the jackpot increases the possibility that the advantageous latent state will end, so it is possible to play the game while expecting not to win the jackpot. In addition, if you feel that you are about to win a big hit due to the player's experience and intuition, you can let them play the game with a view to switching to a strong route and playing the game. it can.
このように、本第18実施形態では、引き強ルートの遊技と、引き弱ルートの遊技とを選択させることが可能に構成し、選択した遊技方法に応じてメリット、デメリットの異なる遊技性を実現可能に構成した。これにより、遊技者毎の好みに合った遊技性を遊技者自信に選択させることができるので、幅広い遊技者の好みに合わせた遊技性を提供することができる。また、本第18実施形態では、遊技方法を選択した後も、発射方向を切り替えるだけで容易に他方の遊技方法の遊技に切り替えることができるので、遊技方法を選択した後における状況や感情の変化によって、他方の遊技方法に切り替えたいと遊技者が思った場合に、その希望を容易に叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。また、引き強ルートの遊技を行った場合も、引き弱ルートの遊技を行った場合も、潜確状態へと移行してから潜確状態が終了するまでの間に発射されるトータルの遊技球の個数よりも、払い出されるトータルの賞球数の方が多くなるように設計されているため、いずれの遊技方法を選択したとしても、遊技者が損をすることを抑制することができる。よって、遊技者に対して遊技方法を安心して選択させることができる。なお、トータルの払出個数が多くなるのは設計上の話であり、運が悪ければ発射した遊技球の個数の方が払い出される賞球数よりも多くなる可能性がある(例えば、引き強ルートにおいて第1特別図柄の大当たりになかなか当選しなかった場合等)。この意味で、いずれの遊技方法も、発射される遊技球の個数よりも払い出される賞球数の個数の方が多くなり易く構成されていると言い換えることもできる。 As described above, in the 18th embodiment, the game of the strong route and the game of the weak route can be selected, and the game characteristics having different advantages and disadvantages are realized according to the selected game method. Configured to be possible. As a result, the player can be made to select the playability that suits the taste of each player, so that it is possible to provide the playability that suits the tastes of a wide range of players. Further, in the eighteenth embodiment, even after the game method is selected, it is possible to easily switch to the game of the other game method simply by switching the firing direction, so that the situation and emotions change after the game method is selected. Therefore, when a player wants to switch to the other game method, that desire can be easily fulfilled. Therefore, the convenience of the player can be further improved. In addition, regardless of whether the game is played on the strong route or the weak route, the total game ball fired between the transition to the latent state and the end of the latent state. Since it is designed so that the total number of prize balls to be paid out is larger than the number of prize balls, it is possible to prevent the player from losing money regardless of which game method is selected. Therefore, the player can be made to select the game method with confidence. In addition, it is a design story that the total number of payouts increases, and if you are unlucky, the number of game balls fired may be larger than the number of prize balls paid out (for example, a strong route). If you did not win the jackpot of the 1st special symbol in). In this sense, it can be said that each game method is configured such that the number of prize balls to be paid out tends to be larger than the number of game balls to be fired.
<第18実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図408、および図409のフローチャートを参照して、本第18実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理について説明する。まず、図408を参照して、本第18実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理18(S7131)の詳細について説明する。図408は、この第1特別図柄大当たり判定処理18(S7131)の内容を示したフローチャートである。本第18実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理18(S7131)は、上述した第17実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理17(図374参照)に対して、時短状態の最終変動に関する処理(S1871〜S1875)を実行しない点と第2特別図柄が大当たり変動を実行している場合の処理とが相違する。その他の点については、同一の処理を実行するため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the 18th embodiment>
Next, with reference to the flowcharts of FIGS. 408 and 409, each control process executed by the
本第18実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理18(図408参照)では、S1815の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S1815:Yes)、次いで、特図2大当たりフラグ203njがオンに設定されているか判別する(S1876)。S1876の処理において、特図2大当たりフラグ203njがオンであると判別した場合には(S1876:Yes)、処理をS1820へと移行して、第1特別図柄の抽選結果を強制的に外れに書き換える(大当たりを無効とする)。一方、S1876の処理において、特図2大当たりフラグ203njがオンではないと判別した場合には(S1876:No)、処理をS1816の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 408) in the 18th embodiment, when it is determined in the process of S1815 that the lottery result of the special symbol this time is a jackpot (S1815: Yes), then the special symbol FIG. 2 It is determined whether or not the jackpot flag 203nj is set to ON (S1876). In the process of S1876, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203nj is on (S1876: Yes), the process is shifted to S1820 and the lottery result of the first special symbol is forcibly rewritten to be off. (Invalidate the jackpot). On the other hand, in the process of S1876, when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203nj is not on (S1876: No), the process shifts to the process of S1816.
この第1特別図柄大当たり判定処理18(図408参照)を実行することにより、第2特別図柄の大当たり変動の実行中に第1特別図柄の抽選が実行されたとしても、大当たりに当選することを制限(抑制)することができる。 By executing the first special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 408), even if the lottery of the first special symbol is executed during the execution of the jackpot fluctuation of the second special symbol, the jackpot will be won. It can be restricted (suppressed).
次に、図409を参照して、本第18実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄大当たり判定処理18(S7648)について説明する。図409は、本第18実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理18(S7648)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理18(S7648)は、上述した第17実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理17(図379参照)に対して、時短状態の最終変動に関する処理(S1971〜S1975)の処理を実行しない点と第1特別図柄が大当たり変動を実行している場合の処理とが相違する。その他の点については、同一の処理を実行するため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
Next, the second special symbol jackpot determination process 18 (S7648) executed by the
本第18実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理18(図409参照)では、S1925の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S1925:Yes)、次いで、特図1大当たりフラグ203niがオンに設定されているか判別する(S1976)。S1976の処理において、特図1大当たりフラグ203niがオンであると判別した場合には(S1976:Yes)、処理をS1930へと移行して、第2特別図柄の抽選結果を強制的に外れに書き換える(大当たりを無効とする)。一方、S1976の処理において、特図1大当たりフラグ203niがオンではないと判別した場合には(S1976:No)、処理をS1926の処理に移行する。 In the second special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 409) in the 18th embodiment, when it is determined in the process of S1925 that the lottery result of the special symbol this time is a jackpot (S1925: Yes), then the special symbol FIG. 1 It is determined whether or not the jackpot flag 203ni is set to ON (S1976). In the processing of S1976, if it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ni is on (S1976: Yes), the processing is shifted to S1930, and the lottery result of the second special symbol is forcibly rewritten to be off. (Valid jackpot). On the other hand, in the process of S1976, when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ni is not on (S1976: No), the process shifts to the process of S1926.
この第2特別図柄大当たり判定処理18(図409参照)を実行することにより、第1特別図柄の大当たり変動の実行中に第2特別図柄の抽選が実行されたとしても、大当たりに当選することを制限(抑制)することができる。よって、特に、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、大当たりが開始されるまでの大当たり変動中に右打ちを行い続けることで、第2特別図柄の大当たりに当選することなく、高確率で小当たりに当選して賞球を獲得する機会を与えられる遊技を楽しませることができる。 By executing the second special symbol jackpot determination process 18 (see FIG. 409), even if the lottery of the second special symbol is executed during the execution of the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot will be won. It can be restricted (suppressed). Therefore, in particular, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the latent state, the jackpot of the second special symbol is won by continuing to hit right during the jackpot fluctuation until the jackpot starts. You can enjoy the game where you are given the opportunity to win a small hit and win a prize ball with a high probability.
<第18実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図410〜図414を参照して、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図410を参照して、本第18実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理18(S12252)の詳細について説明する。図410は、この当たり関連処理18(S12252)を示したフローチャートである。この第18実施形態における当たり関連処理18(S12252)は、上述した第17実施形態における当たり関連処理17(図387参照)と同様に、主制御装置110から受信した当たり関連のコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the 18th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 410 to 414, each control process executed by the
この第18実施形態における当たり関連処理18(図410参照)のうち、S2401,S2404,S2406,S2409〜S2412,S12305、およびS12306の各処理では、上述した第17実施形態における当たり関連処理17(図387参照)のS2401,S2404,S2406,S2409〜S2412,S12305、およびS12306の各処理と同一の処理が実行される。
Among the hit-related processes 18 (see FIG. 410) in the 18th embodiment, in each of the processes S2401, S2404, S2406, S2409 to S2412, S12305, and S12306, the hit-related
この当たり関連処理18(S12252)では、S2401の処理において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に(S2401:Yes)、大当たり開始時における各種設定を行うための大当たり開始時処理18を実行して(S12351)、本処理を終了する。この大当たり開始時処理18(S12351)の詳細については、図411を参照して後述する。
In this hit-related process 18 (S12252), when it is determined that the jackpot start command has been received in the process of S2401 (S2401: Yes), the
また、本第18実施形態における大当たり開始時処理18(図410参照)では、S12306の処理が終了すると、次に、賞球カウンタ223oa、保証表示格納エリア223ob、ストックRUSHフラグ223oc、RUSH種別格納エリア223od、特図1変動回数カウンタ223oe、特図2変動回数カウンタ223ofを全てリセットし(S12352)、本処理を終了する。 Further, in the jackpot start processing 18 (see FIG. 410) in the 18th embodiment, when the processing of S12306 is completed, the prize ball counter 223oa, the guarantee display storage area 223ob, the stock RUSH flag 223oc, and the RUSH type storage area are next. The 223od, the special figure 1 fluctuation number counter 223oe, and the special figure 2 fluctuation number counter 223of are all reset (S12352), and this process ends.
また、本第18実施形態における当たり関連処理18(図410参照)では、S12310の処理において、賞球コマンドを受信したと判別した場合に(S12310:Yes)、賞球コマンドにより通知された賞球数に応じた制御を行うための賞球処理18(S12353)を実行して、本処理を終了する。この賞球処理18(S12353)の詳細については、図412を参照して後述する。 Further, in the hit-related process 18 (see FIG. 410) in the 18th embodiment, when it is determined that the prize ball command has been received in the process of S12310 (S12310: Yes), the prize ball notified by the prize ball command The prize ball process 18 (S12353) for performing control according to the number is executed, and this process is terminated. The details of the prize ball processing 18 (S12353) will be described later with reference to FIG. 412.
次に、図411を参照して、上述した大当たり開始時処理18(S12351)の詳細について説明する。図411は、この大当たり開始時処理18(S12351)を示したフローチャートである。この大当たり開始時処理18(S12351)は、上述した通り、大当たり開始時における各種設定を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 411, the details of the jackpot start processing 18 (S12351) described above will be described. FIG. 411 is a flowchart showing the jackpot start processing 18 (S12351). As described above, the jackpot start processing 18 (S12351) is a process for performing various settings at the jackpot start.
この大当たり開始時処理18(図411参照)が実行されると、まず、ストックRUSHフラグ223ocがオンであるか(即ち、ストックRUSHの実行中であるか)否かを判別し(S12801)、ストックRUSHフラグ223ocがオンであると判別した場合は(S12801:Yes)、次いで、賞球カウンタ223oaの値(A)と、保証表示格納エリア223obに格納されているデータにより特定される最低保証数の表示値(B)とを読み出す(S12802)。 When the jackpot start processing 18 (see FIG. 411) is executed, first, it is determined whether or not the stock RUSH flag 223oc is on (that is, whether the stock RUSH is being executed) (S12801), and the stock is stocked. If it is determined that the RUSH flag 223oc is on (S12801: Yes), then the value (A) of the prize ball counter 223oa and the minimum guaranteed number specified by the data stored in the guarantee display storage area 223ob. Read the displayed value (B) (S12802).
次に、今回開始される大当たりのラウンド数に150を掛けた値(C)を算出し(S12803)、AにCを加算してBを減算した値を算出する(S12804)。この値は、最低保証数の表示値を、これから開始される大当たりで払い出される賞球数によってどれだけ上回るかを示す数値である。S12804の処理が終了すると、次いで、S12804の処理で算出した値が100以上であるか否かを判別し(S12805)、100以上であると判別した場合は(S12805:Yes)、S12804の処理において算出した値の一の位と十の位とを切り捨てた値を上乗せptとして特定し(S12806)、特定した上乗せptの上乗せを報知する態様の上乗せ演出(図402参照)の実行を設定して(S12807)、処理をS12808へと移行する。これに対し、S12801の処理においてストックRUSHフラグ223ocがオフである(即ち、ストックRUSH中の大当たりではない)と判別した場合(S12801:No)、およびS12805の処理において、S12804の処理で算出した値が100未満である(即ち、これから開始される大当たりの払い出し個数を加味すると、ほぼ、現在表示されている最低保証数とトータルの払い出し個数が同程度になる)と判別した場合は(S12805:No)、上乗せ演出(図402参照)を実行する必要がないことを意味するため、S12808へと移行する。S12808の処理では、表示用大当たり開始コマンドを設定して(S12808)、本処理を終了する。 Next, the value (C) obtained by multiplying the number of jackpot rounds started this time by 150 is calculated (S12803), and the value obtained by adding C to A and subtracting B is calculated (S12804). This value is a numerical value indicating how much the displayed value of the minimum guaranteed number is exceeded by the number of prize balls to be paid out in the jackpot starting from now on. When the processing of S12804 is completed, it is then determined whether or not the value calculated in the processing of S12804 is 100 or more (S12805), and if it is determined to be 100 or more (S12805: Yes), in the processing of S12804. The value obtained by rounding down the ones digit and the tens digit of the calculated value is specified as an additional pt (S12806), and the execution of the additional effect (see FIG. 402) in which the specified additional pt is notified is set. (S12807), the process shifts to S12808. On the other hand, when it is determined that the stock RUSH flag 223oc is off in the processing of S12801 (that is, it is not a jackpot in the stock RUSH) (S12801: No), and in the processing of S12805, the value calculated in the processing of S12804. Is less than 100 (that is, when the number of jackpot payouts to be started from now on is taken into consideration, the minimum guaranteed number currently displayed and the total number of payouts are almost the same), (S12805: No. ), Since it means that it is not necessary to execute the additional effect (see FIG. 402), the process proceeds to S12808. In the process of S12808, a display jackpot start command is set (S12808), and this process is terminated.
この大当たり開始時処理18(図411参照)を実行することにより、大当たり開始時において、大当たり中に獲得可能な賞球数を加味して、最低保証数の表示値を実際の払い出し個数に近づけておくことができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 By executing this jackpot start processing 18 (see FIG. 411), at the start of the jackpot, the number of prize balls that can be obtained during the jackpot is taken into consideration, and the displayed value of the minimum guaranteed number is brought closer to the actual number of payouts. Can be left. Therefore, a more preferable production mode can be realized.
次に、図412を参照して、上述した賞球処理18(S12353)について説明する。図412は、賞球処理18(S12353)の内容を示したフローチャートである。この賞球処理18(S12353)は、上述した通り、賞球コマンドにより通知された賞球数に応じた制御を行うための処理である。 Next, the above-mentioned prize ball processing 18 (S12353) will be described with reference to FIG. 412. FIG. 412 is a flowchart showing the contents of the prize ball processing 18 (S12353). As described above, the prize ball process 18 (S12353) is a process for performing control according to the number of prize balls notified by the prize ball command.
賞球処理18(S12353)では、まず、ストックRUSHフラグ223ocがオンであるか否かを判別し(S12401)、ストックRUSHフラグ223ocがオフであると判別した場合は(S12401:No)、その他賞球に対応した表示用コマンドを設定し(S12411)、本処理を終了する。一方、S12401の処理において、ストックRUSHフラグ223ocがオンであると判別した場合は(S12401:Yes)、ストックRUSHの実行中であることを意味するため、賞球コマンドにより通知された賞球数を賞球カウンタ223oaの値に加算することで更新し(S12402)、次に、更新後の賞球カウンタ223oaの値に合わせて、第3図柄表示装置81の表示領域Dm43(S12403)の払い出し個数の表示値を更新するための表示用コマンドを設定する。
In the prize ball processing 18 (S12353), first, it is determined whether or not the stock RUSH flag 223oc is on (S12401), and if it is determined that the stock RUSH flag 223oc is off (S12401: No), other prizes are awarded. A display command corresponding to the sphere is set (S12411), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the stock RUSH flag 223oc is on in the processing of S12401 (S12401: Yes), it means that the stock RUSH is being executed, so that the number of prize balls notified by the prize ball command is used. It is updated by adding it to the value of the prize ball counter 223oa (S12402), and then the number of payouts of the display area Dm43 (S12403) of the third
次に、現在が大当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S12404)、大当たり遊技の実行中であれば(S12404:Yes)、上乗せ演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S12404の処理において現在が大当たり遊技の実行中でないと判別した場合は(S12404:No)、次いで、S12402の処理による更新後の賞球カウンタ223oaの値が1200以上であるか否かを判別し(S12405)、1200未満であれば(S12405:No)、上乗せ演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S12405の処理において、賞球カウンタ223oaの値が1200以上であると判別した場合は(S12405:Yes)、賞球カウンタ223oaの値が300の倍数であるか否かを判別し(S12406)、300の倍数でないと判別した場合は(S12406:No)、上乗せ演出を実行する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the jackpot game is currently being executed (S12404), and if the jackpot game is being executed (S12404: Yes), there is no possibility of executing the additional effect, so this process is performed as it is. To finish. On the other hand, when it is determined in the processing of S12404 that the jackpot game is not currently being executed (S12404: No), then it is determined whether or not the value of the prize ball counter 223oa updated by the processing of S12402 is 1200 or more. If it is less than 1200 (S12405: No), there is no possibility of executing the additional effect, so this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S12405, when it is determined that the value of the prize ball counter 223oa is 1200 or more (S12405: Yes), it is determined whether or not the value of the prize ball counter 223oa is a multiple of 300 ( In S12406), if it is determined that the value is not a multiple of 300 (S12406: No), there is no possibility of executing the additional effect, so this process is terminated as it is.
一方、S12406の処理において、賞球カウンタ223oaの値が300の倍数であると判別した場合は(S12406:Yes)、上乗せpt選択テーブル222oa(図406(a)参照)を読み出して(S12407)、読み出したテーブルから、現在の賞球カウンタ223oaの値と、今回の大当たり種別と、現在設定されている大当たり変動の変動時間と、に応じた上乗せptを特定する(S12408)。なお、今回の大当たり種別や、現在設定されている大当たり変動の変動時間は、RUSH種別格納エリア223odのデータを参照することで特定される。S12408の処理が終了すると、S12408の処理による特定結果が、上乗せを行う特定結果であったか否かを判別し(S12409)、上乗せを行う特定結果であれば(S12409:Yes)、S12408の処理で特定した上乗せptを最低保証数の表示値に上乗せする態様の上乗せ演出の実行を設定して(S12410)、本処理を終了する。これに対し、S12409の処理において、上乗せを行わない特定結果であると判別した場合は(S12409:No)、S12410の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S12406, when it is determined that the value of the prize ball counter 223oa is a multiple of 300 (S12406: Yes), the additional pt selection table 222oa (see FIG. 406 (a)) is read out (S12407). From the read table, the value of the current prize ball counter 223oa, the current jackpot type, the fluctuation time of the jackpot fluctuation currently set, and the additional pt corresponding to the value are specified (S12408). The jackpot type this time and the fluctuation time of the jackpot fluctuation currently set are specified by referring to the data of the RUSH type storage area 223od. When the processing of S12408 is completed, it is determined whether or not the specific result of the processing of S12408 is the specific result of adding (S12409), and if it is the specific result of adding (S12409: Yes), it is specified by the processing of S12408. The execution of the addition effect in the mode of adding the added pt to the display value of the minimum guaranteed number is set (S12410), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S12409, if it is determined that the result is a specific result without addition (S12409: No), the process of S12410 is skipped and the present process is terminated as it is.
この賞球処理18(図412参照)を実行することにより、大当たり変動の実行中における払い出し個数が特定条件を満たす(1200個以上で、且つ、300の倍数になる)毎に、上乗せ演出の実行可否を判定することができる。 By executing this prize ball processing 18 (see FIG. 412), every time the number of payouts during execution of the jackpot fluctuation satisfies a specific condition (1200 or more and is a multiple of 300), an additional effect is executed. Whether or not it is possible can be determined.
次に、図413を参照して、本第18実施形態における演出設定処理18(S12891)の詳細について説明する。図413は、演出設定処理18(S12891)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 413, the details of the effect setting process 18 (S12891) in the 18th embodiment will be described. FIG. 413 is a flowchart showing the effect setting process 18 (S12891).
この演出設定処理18(S12891)では、まず、遊技状態格納エリア223ogのデータを参照して、現在の遊技状態を特定する(S12701)。次に、S12701の処理で特定した遊技状態は、潜確状態であるか否かを判別する(S12702)。S12702の処理において、遊技状態は潜確状態ではない(通常状態である)と判別した場合には(S12702:No)、特定した遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S12712)、本処理を終了する。 In this effect setting process 18 (S12891), first, the current game state is specified by referring to the data of the game state storage area 223og (S12701). Next, it is determined whether or not the gaming state specified in the process of S12701 is a latent state (S12702). In the process of S12702, when it is determined that the game state is not the latent state (normal state) (S12702: No), the effect mode of the variable pattern effect according to the specified game state and the lottery result is set. (S12712), and this process is terminated.
一方、S12702の処理において、遊技状態は潜確状態であると判別した場合には(S12702:Yes)、次いで、特1変動回数カウンタ223oe、または特2変動回数カウンタ223ofのうち、今回特別図柄の変動表示を実行する特別図柄の種別に対応するカウンタ値を更新するための変動回数更新処理(S12703)を実行し、S12704の処理に移行する。ここで、図414を参照して、この変動回数更新処理(S12703)の詳細について説明する。図414は、変動回数更新処理(S12703)を示したフローチャートである。 On the other hand, in the processing of S12702, when it is determined that the gaming state is the latent state (S12702: Yes), then the special 1 fluctuation number counter 223oe or the special 2 fluctuation number counter 223of of the special symbol is used this time. The variation count update process (S12703) for updating the counter value corresponding to the type of the special symbol for which the variation display is executed is executed, and the process shifts to the process of S12704. Here, the details of the fluctuation number update process (S12703) will be described with reference to FIG. 414. FIG. 414 is a flowchart showing the variation number update process (S12703).
この変動回数更新処理(図414参照)では、まず、選択遊技格納エリア223dcのデータを読み出して、読み出したデータに対応する遊技方法(遊技者が選択中の遊技方法)を特定する(S12801)。次に、S12801の処理において特定された遊技方法が、左打ち遊技(引き強ルートの遊技)であるか否かを判別し(S12802)、左打ち遊技であると判別した場合には(S12802:Yes)、今回実行する変動表示が第1特別図柄の変動表示であるか否かを判別する(S12803)。S12803の処理において、今回の変動が第1特別図柄の変動表示ではないと判別した場合は(S12803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の変動が第1特別図柄の変動表示であると判別した場合には(S12803:Yes)、特図1変動回数カウンタ223ofの値に1を加算して更新し(S12804)、次に、S12804の処理において更新した特図1変動回数カウンタ223ofの値を示すための表示用コマンドを設定して(S12805)、本処理を終了する。 In this fluctuation number update process (see FIG. 414), first, the data in the selected game storage area 223dc is read out, and the game method (the game method selected by the player) corresponding to the read data is specified (S12801). Next, it is determined whether or not the game method specified in the process of S12801 is a left-handed game (a game of a strong route) (S12802), and if it is determined to be a left-handed game (S12802: Yes), it is determined whether or not the variation display executed this time is the variation display of the first special symbol (S12803). In the process of S12803, if it is determined that the current variation is not the variation display of the first special symbol (S12803: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the current fluctuation is the fluctuation display of the first special symbol (S12803: Yes), 1 is added to the value of the special figure 1 fluctuation count counter 223of to update (S12804), and then , A display command for indicating the value of the special figure 1 fluctuation count counter 223of updated in the process of S12804 is set (S12805), and this process is terminated.
一方、S12802の処理において、選択中の遊技方法が左打ち遊技ではないと判別した場合には(S12802:No)、選択中の遊技方法は右打ち遊技であるか判別する(S12806)。選択中の遊技方法が右打ち遊技ではないと判別した場合には(S12806:No)、そのまま本処理を終了する。一方、選択中の遊技方法が右打ち遊技であると判別した場合には(S12806:Yes)、次に、今回開始させる変動表示が、第2特別図柄の変動表示であるか否かを判別する(S12807)。今回の変動が第2特別図柄の変動表示ではないと判別した場合には(S12807:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S12807の処理において、今回の変動表示が第2特別図柄の変動表示であると判別した場合には(S12807:Yes)、特図2変動回数カウンタ223ogの値に1を加算して更新し(S12808)、次に、S12808の処理において更新した特図2変動回数カウンタ223ogの値を示すための表示用コマンドを設定して(S12809)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1282, when it is determined that the selected game method is not a left-handed game (S12802: No), it is determined whether the selected game method is a right-handed game (S12806). If it is determined that the selected game method is not a right-handed game (S12806: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the selected game method is a right-handed game (S12806: Yes), then it is determined whether or not the variation display to be started this time is the variation display of the second special symbol. (S12807). If it is determined that the current variation is not the variation display of the second special symbol (S12807: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of S12807, when it is determined that the current fluctuation display is the fluctuation display of the second special symbol (S12807: Yes), 1 is added to the value of the special figure 2 fluctuation count counter 223og to update. (S12808) Next, a display command for indicating the value of the special figure 2 fluctuation count counter 223og updated in the process of S12808 is set (S12809), and this process is terminated.
この変動回数更新処理を実行することにより、遊技者が選択している遊技方法に対応する特別図柄の変動表示の実行に合わせて、表示領域Dm41に表示される回転数(変動回数)の表示を更新することができる。 By executing this variation number update process, the rotation speed (variation number) displayed in the display area Dm41 is displayed in accordance with the execution of the variation display of the special symbol corresponding to the game method selected by the player. Can be updated.
図413に戻り説明を続ける。変動回数更新処理(S12703)が終了すると、次に、今回開始する変動表示が、第1特別図柄の大当たり変動であるか否かを判別し(S12704)、今回の変動が第1特別図柄の大当たり変動であると判別した場合には(S12704:Yes)、特1変動回数カウンタ223oeの値に対応するコメントを特定して(S12705)、その特定したコメントが表示領域Dm42に表示される態様のストックRUSH突入演出(図401(a)参照)の実行を設定する(S12706)。次いで、保証表示格納エリア223obに対して2400ptに対応するデータを格納し(S12707)、今回の大当たり種別と、開始させる第1特別図柄の大当たり変動の変動時間と、に応じたデータをRUSH種別格納エリア223odに格納する(S12708)。次いで、ストックRUSHフラグ223ocをオンに設定することでストックRUSHに突入したことを示して(S12709)、本処理を終了する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 413. When the variation number update process (S12703) is completed, it is next determined whether or not the variation display started this time is a jackpot variation of the first special symbol (S12704), and this variation is a jackpot variation of the first special symbol. When it is determined that the fluctuation is (S12704: Yes), the comment corresponding to the value of the special 1 fluctuation count counter 223oe is specified (S12705), and the specified comment is displayed in the display area Dm42. The execution of the RUSH rush effect (see FIG. 401 (a)) is set (S12706). Next, the data corresponding to 2400 pt is stored in the guaranteed display storage area 223ob (S12707), and the data corresponding to the current jackpot type and the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol to be started is stored in the RUSH type. It is stored in the area 223od (S12708). Next, by setting the stock RUSH flag 223oc to ON, it indicates that the stock RUSH has been entered (S12709), and this process is terminated.
一方、S12704の処理において、今回開始する変動表示が、第1特別図柄の大当たり変動ではないと判別した場合は(S12704:No)、次いで、今回開始する変動表示が、第2特別図柄の大当たり変動であるか否かを判別し(S12709)、第2特別図柄の大当たり変動ではないと判別した場合は(S12709:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、今回の変動表示が第2特別図柄の大当たり変動であると判別した場合は(S12709:Yes)、特2変動回数カウンタ223ofに対応するコメントを特定して(S12710)、その特定したコメントが表示領域Dm42に表示される態様のRUSH終了演出(図403(b)参照)の実行を設定し(S12711)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S12704, if it is determined that the variation display started this time is not the jackpot variation of the first special symbol (S12704: No), then the variation display started this time is the jackpot variation of the second special symbol. (S12709), and if it is determined that the second special symbol is not a jackpot fluctuation (S12709: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the fluctuation display this time is the jackpot fluctuation of the second special symbol (S12709: Yes), the comment corresponding to the special 2 fluctuation count counter 223of is specified (S12710) and the specification is specified. The execution of the RUSH end effect (see FIG. 403 (b)) in which the comment is displayed in the display area Dm42 is set (S12711), and this process is terminated.
この演出設定処理18(図413参照)を実行することにより、潜確状態中に第1特別図柄の大当たりに当選した場合は、ストックRUSH突入演出を実行することができる一方で、第2特別図柄の大当たりに当選した場合は、RUSH終了演出を実行することができる。 By executing this effect setting process 18 (see FIG. 413), if the jackpot of the first special symbol is won during the latent state, the stock RUSH rush effect can be executed, while the second special symbol is executed. If you win the jackpot, you can execute the RUSH end effect.
以上説明した通り、本第18実施形態におけるパチンコ機10では、有利な(通常状態よりも大当たり確率が高い)潜確状態における遊技方法として、遊技性(メリット、デメリット)の異なる複数(2種類)の遊技方法(引き強ルートの遊技、引き弱ルートの遊技)のうち1の遊技方法を選択して遊技を行うことが可能に構成している。引き弱ルートの遊技(右打ち遊技)を実行した場合には、大当たりに当選するまでの間、可変入賞装置2650へと遊技球を入球させて賞球を得る機会が与えられる小当たりに頻繁に当選する(発射した遊技球の個数に対する払い出される賞球の個数の比が大きい値になり易い)が、大当たりに当選した時点で小当たりによる賞球獲得の機会が終了される上に不利な大当たり種別(5ラウンド通常大当たり)が決定される割合が高くなる(決定され易くなる)遊技性となる一方で、引き強ルートの遊技(左打ち遊技)を行った場合には、特別図柄の抽選を実行させるために消費する持ち球(大当たりに当選するまでの間に消費する持ち球)が比較的多くなり易い(発射した遊技球の個数に対する払い出される賞球の個数の比が小さい値になり易い)が、大当たりに当選すると、大当たり変動中に右打ちを行うことで小当たり遊技を頻繁に実行させて賞球を獲得可能となる上に、大当たり自体の賞球数も比較的多くなる大当たり種別が選択されることにより、多量の賞球の払い出しを受けることが可能となる遊技性を実現した。つまり、引き弱ルートの遊技では、大当たりに当選しないで小当たりにより多く当選した方が有利になる(大当たりの引きが弱い方が有利になる)遊技性となる一方で、引き強ルートの遊技では、大当たりに早期に当選するほど持ち球の消費を抑えられるため遊技になる(大当たりの引きが強い方が有利になる)遊技性となる。これにより、各遊技方法のメリットおよびデメリットを加味して遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、引き強ルートの遊技を行った場合も、引き弱ルートの遊技を行った場合も、潜確状態へと移行してから潜確状態が終了するまでの間に発射されるトータルの遊技球の個数よりも、払い出されるトータルの賞球数の方が多くなるように設計されているため、いずれの遊技方法を選択したとしても、遊技者が損をすることを抑制することができる。よって、遊技者に対して遊技方法を安心して選択させることができる。
As described above, in the
なお、本第18実施形態では、第1特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第2特別図柄の抽選に基づく変動表示とを平行して(同時に)実行することが可能な同時変動方式を採用しており、且つ、一方の特別図柄の抽選が大当たりとなった場合には、大当たり変動の間、他方の特別図柄の抽選で大当たりとなることが規制され(大当たりとなるカウンタ値に基づく抽選が実行されたとしても、強制的に抽選結果が外れに設定され)、一方の特別図柄の変動表示の実行中に他方の特別図柄が大当たり図柄で停止表示された場合は変動中の特別図柄が外れ図柄で強制停止されるように制御する構成としている。このため、特に、潜確状態において左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合、当該大当たりを示すための第1特別図柄の変動表示中に右打ちを行って第2特別図柄の抽選を実行させた場合に、大当たりに当選することなく、高確率で小当たりとなる遊技を実行させることができる。つまり、第1特別図柄の大当たり変動中に、不利な(有利度合いが低い)第2特別図柄の大当たりに当選し、且つ、第1特別図柄の大当たり図柄よりも先に第2特別図柄の大当たり図柄が停止表示され、有利な第1特別図柄の大当たり変動が外れで強制停止されてしまうことを防止(抑制)することができる。言い換えれば、左打ち遊技によって第1特別図柄の大当たりに当選した場合には、当該第1特別図柄の大当たりが開始されるまでの間(大当たり変動の間)、第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で小当たりとなって賞球を獲得する機会を得ることができる有利な状態を形成する。 In the 18th embodiment, a simultaneous fluctuation method capable of executing the variation display based on the lottery of the first special symbol and the variation display based on the lottery of the second special symbol in parallel (simultaneously) is adopted. If the lottery of one special symbol is a big hit, it is regulated that the lottery of the other special symbol will be a big hit during the big hit fluctuation (the lottery based on the counter value that becomes the big hit is Even if it is executed, the lottery result is forcibly set to be out), and if the other special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol while the variable display of one special symbol is being executed, the changing special symbol is removed. It is configured to control so that it is forcibly stopped by the symbol. For this reason, in particular, when the jackpot of the first special symbol is won by the left-handed game in the latent state, the second special symbol is drawn by right-handing during the variable display of the first special symbol to show the jackpot. When is executed, it is possible to execute a game that becomes a small hit with a high probability without winning a big hit. That is, during the jackpot fluctuation of the first special symbol, the jackpot symbol of the second special symbol that is disadvantageous (low degree of advantage) is won and the jackpot symbol of the second special symbol is preceded by the jackpot symbol of the first special symbol. Is displayed as a stop, and it is possible to prevent (suppress) that the jackpot fluctuation of the advantageous first special symbol is forcibly stopped due to the deviation. In other words, when the jackpot of the first special symbol is won by the left-handed game, the lottery of the second special symbol is executed until the jackpot of the first special symbol is started (during the jackpot fluctuation). Each time, there is a high probability that a small hit will be made and an advantageous state will be formed in which an opportunity to win a prize ball can be obtained.
ここで、従来より、有利な遊技状態において特別図柄の抽選が実行されると、高確率で小当たりに当選し、大当たりに当選しなくても高確率で当選する小当たりに当選し続けることにより、賞球を多量に獲得することができる仕様の遊技機が広く一般的に知られている。係る従来型の遊技機では、大当たりに当選するまでの抽選回数が多くなる程、より多くの小当たり遊技を実行させることが可能となるため、特別図柄の抽選で大当たりにならないほど(所謂、ハマるほど)、1回の有利な遊技状態においてより多くの賞球を獲得することが可能となる。しかしながら、係る従来型の遊技機では、少ない抽選回数で大当たりに当選するほど、小当たりによる賞球を獲得する機会が少なくなるため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうという問題点があった。 Here, conventionally, when a lottery of a special symbol is executed in an advantageous gaming state, a small hit is won with a high probability, and even if the big hit is not won, the small hit with a high probability is continuously won. , Game machines with specifications that can win a large number of prize balls are widely and generally known. In such a conventional game machine, as the number of lottery until a big hit is increased, more small hit games can be executed, so that the lottery of a special symbol does not become a big hit (so-called addiction). It is possible to win more prize balls in one advantageous game state. However, in such a conventional game machine, the smaller the number of lottery is to win the big hit, the less chance of winning the prize ball by the small hit, so that there is a problem that the motivation of the player for the game is lowered. It was.
これに対して本第18実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、当該第1特別図柄の大当たり変動が実行されている間、右打ちを行うことにより、高確率で小当たりとなり、且つ、大当たりに当選する可能性が無い(大当たりとなる乱数値(カウンタ値)に基づいて抽選が実行されても外れの抽選結果に書き換えられる)第2特別図柄の抽選を実行させることができる。更に、本第18実施形態では、潜確状態における第1特別図柄の大当たり変動の変動時間として、180秒〜300秒のいずれかが設定される一方で、潜確状態における第2特別図柄の変動時間が3秒間に固定化される構成としている。これにより、第1特別図柄の大当たり変動中に継続して右打ちを行い続けることで、最低でも60回(180秒/30秒)、最大で100回(300秒/3秒)の第2特別図柄の抽選を実行させることができる。つまり、有利な潜確状態において第1特別図柄の大当たり変動が開始された(特定条件が成立した)後で継続して右打ちを行うだけで、高確率で小当たりに当選する有利な第2特別図柄の抽選(有利遊技)を少なくとも60回(特定回数)実行させることが可能となる。よって、潜確状態において左打ち遊技を行ったことにより第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり自体で賞球を獲得できることに加え、有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回)以上実行することが可能となったということも遊技者に認識させることができるので、より大きな喜びと満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in the 18th embodiment, when the jackpot is won by the lottery of the first special symbol in the latent probability state, the jackpot fluctuation of the first special symbol is executed, and the right-handed strike is performed to increase the value. The lottery of the second special symbol that will be a small hit with a probability and there is no possibility of winning a big hit (even if the lottery is executed based on the random number value (counter value) that becomes the big hit, it will be rewritten to the lottery result of the loss) Can be executed. Further, in the 18th embodiment, the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol in the latent state is set to any one of 180 seconds to 300 seconds, while the fluctuation of the second special symbol in the latent state. The time is fixed to 3 seconds. As a result, by continuing to hit right while the jackpot of the first special symbol fluctuates, the second special is at least 60 times (180 seconds / 30 seconds) and at most 100 times (300 seconds / 3 seconds). A lottery of symbols can be executed. In other words, in an advantageous latent state, after the jackpot fluctuation of the first special symbol is started (specific conditions are satisfied), the second is advantageous in that the small hit is won with a high probability simply by continuously hitting the right. It is possible to execute a lottery (advantageous game) of a special symbol at least 60 times (a specific number of times). Therefore, if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol by playing a left-handed game in the latent state, in addition to being able to win the prize ball by the jackpot itself, the lottery of the advantageous second special symbol is performed a specific number of times. Since it is possible to make the player recognize that it has become possible to execute (60 times) or more, it is possible to have greater joy and satisfaction. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
なお、本第18実施形態では、有利な潜確状態において引き強ルートの遊技(左打ち遊技)を行っている状況において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを特定条件の成立として、大当たり変動の変動時間が終了するまでの間、右打ちを行って第2特別図柄の抽選が実行される毎に高確率で小当たりとなって賞球を獲得することができる有利な状態(ストックRUSH)を形成する構成としていたが、ストックRUSHに移行する条件は第1特別図柄の大当たり変動の開始に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選することに代えて、又は加えて、小当たりに当選したことを特定条件の成立として、当該小当たりの変動期間の間、ストックRUSHを形成する構成としてもよい。即ち、一方の特別図柄の大当たり変動中だけでなく、小当たり変動中においても、他方の特別図柄の抽選で大当たりとなることが規制される(当たりに対応する乱数値に基づく抽選が実行されたとしても強制的に抽選結果を外れに書き換える)ように構成した上で、第1特別図柄の小当たり変動の変動時間として、第2特別図柄の小当たり(および外れ)変動が複数回実行できる長さの変動時間(例えば、60秒)を設定する構成としてもよい。このように構成することで、小当たり変動の間、不利な第2特別図柄の大当たりに当選する心配なく、小当たり遊技による出球によって持ち球を増加させていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、第1特別図柄の小当たりが終了したとしても、遊技状態が変更される可能性がない(潜確状態のまま維持される)ので、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に比較すると払い出される賞球数は少なくなるものの、有利な潜確状態が終了されない安心感を抱きながら遊技を行わせることができる。よって、引き強ルートの遊技を行っている場合において、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することをより強く期待して遊技を行わせることができる。また、ストックRUSH(小当たり確率が高い有利な第2特別図柄の抽選を特定回数(60回〜100回)確実に実行させることが可能となる有利な状態)に移行させる特定条件は、第1特別図柄の抽選結果(第1特別図柄の大当たり当選や小当たり当選)に限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選が特定回数(例えば、100回)連続して外れとなったことを特定条件の成立として、ストックRUSHに移行する構成としてもよい。このように構成することで、外れが連続するほど遊技者を喜ばせることができる斬新な遊技性を実現することができる。 In addition, in the 18th embodiment, in the situation where the game of the strong route (left-handed game) is performed in the advantageous latent state, the fact that the big hit is won in the lottery of the first special symbol is regarded as the establishment of the specific condition. , Until the end of the fluctuation time of the jackpot fluctuation, it is an advantageous state where you can hit right and win a prize ball with a high probability every time the lottery of the second special symbol is executed ( Although it was configured to form a stock RUSH), the conditions for shifting to the stock RUSH) are not limited to the start of the jackpot fluctuation of the first special symbol. For example, instead of winning the big hit in the lottery of the first special symbol, or in addition, assuming that the winning of the small hit is satisfied, the stock RUSH is formed during the fluctuation period of the small hit. May be. That is, it is regulated that a big hit is obtained in the lottery of the other special symbol not only during the jackpot fluctuation of one special symbol but also during the small hit fluctuation (a lottery based on the random value corresponding to the hit is executed). Even if the lottery result is forcibly rewritten to be out of order), the small hit (and out of) fluctuation of the second special symbol can be executed multiple times as the fluctuation time of the small hit fluctuation of the first special symbol. The variation time (for example, 60 seconds) may be set. With this configuration, the player can increase the number of balls held by the small hit game without worrying about winning the big hit of the second special symbol, which is disadvantageous during the small hit fluctuation. It is possible to improve the interest in the game. In addition, even if the small hit of the first special symbol ends, there is no possibility that the game state will be changed (maintained in the latent state), so if the big hit is won in the lottery of the first special symbol. Although the number of prize balls to be paid out is smaller in comparison, it is possible to play the game with a sense of security that the advantageous latent state will not end. Therefore, in the case of playing a game of a strong route, it is possible to play the game with a stronger expectation that a small hit will be won in the lottery of the first special symbol. In addition, the specific condition for shifting to stock RUSH (an advantageous state in which the lottery of the advantageous second special symbol with a high small hit probability can be reliably executed a specific number of times (60 to 100 times)) is the first. It is not limited to the lottery result of the special symbol (the big hit winning or the small winning winning of the first special symbol). For example, it may be configured to shift to the stock RUSH by satisfying the specific condition that the lottery of the first special symbol is continuously deviated a specific number of times (for example, 100 times). With such a configuration, it is possible to realize a novel playability that can please the player as the deviation continues.
本第18実施形態では、引き強ルートの遊技(左打ち遊技)において、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合にのみ、ストックRUSHへの突入を報知することで右打ちを行わせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の外れの変動時間として、比較的長い変動時間(例えば、60秒や90秒)が選択され得るように構成した上で、第1特別図柄の保留内に潜確大当たりが含まれている場合に、先読みにより大当たり保留に基づく抽選が実行されるまでの期間を特定して、特定した期間が経過する5秒前まで右打ちを報知し続ける構成としてもよい。この場合、右打ちにより第2特別図柄の抽選で大当たりに当選する可能性はあるが、第2特別図柄の変動時間は一律3秒間であるため、5秒前に右打ちを辞めさせておけば、第2特別図柄の大当たり変動と第1特別図柄の大当たり保留に基づく抽選とが重複することを抑制することができる。また、第1特別図柄の大当たり保留に基づく抽選が実行されるよりも前に、第2特別図柄の抽選で通常大当たりに当選したとしても、その後に第1特別図柄の大当たり保留に基づいて潜確状態へと復帰させることができる。よって、第1特別図柄の保留内に潜確大当たりが含まれている状況で、右打ちを行った場合、大当たりにならなかった場合も、大当たりになった場合も、遊技者が損をしてしまう(潜確大当たりが無効になってしまう)ことを抑制することができる。 In the 18th embodiment, in the game of the tough route (left-handed game), only when the big hit is won in the lottery of the first special symbol, the right-handed hit is performed by notifying the entry into the stock RUSH. However, it is not limited to this. For example, a relatively long fluctuation time (for example, 60 seconds or 90 seconds) can be selected as the fluctuation time of the first special symbol, and then the latent jackpot is placed in the hold of the first special symbol. If it is included, the period until the lottery based on the jackpot hold is executed by pre-reading may be specified, and the right-handed hit may be continuously notified until 5 seconds before the specified period elapses. In this case, there is a possibility of winning a big hit in the lottery of the second special symbol by right-handed, but since the fluctuation time of the second special symbol is uniformly 3 seconds, if you quit right-handed 5 seconds before. , It is possible to suppress duplication of the jackpot fluctuation of the second special symbol and the lottery based on the jackpot hold of the first special symbol. In addition, even if a normal jackpot is won in the lottery of the second special symbol before the lottery based on the jackpot hold of the first special symbol is executed, it is latent based on the jackpot hold of the first special symbol thereafter. It can be returned to the state. Therefore, in the situation where the latent jackpot is included in the hold of the first special symbol, the player loses even if he hits right, does not hit the jackpot, or hits the jackpot. It is possible to suppress that (the latent jackpot becomes invalid).
本第18実施形態では、潜確状態において、遊技方法に応じてメリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性を実現する構成としていた。即ち、遊技者の有利度合いに関連する第1要素として、潜確状態へと移行してから大当たりが終了するまでの間に払い出される賞球数を遊技方法に応じて可変すると共に、第2要素として、大当たりに当選するまでの間において特別図柄の抽選を1回実行させるのに要する持ち球の個数を可変する構成としていた。即ち、引き強ルートの遊技を、引き弱ルートの遊技に対して第1要素を有利とする代わりに、第2要素を不利としているが、第1要素、および第2要素は上記に限られるものではない。例えば、大当たり確率や時短回数、大当たりに当選した場合に設定される遊技状態等を第1要素や第2要素としてもよい。より具体的には、例えば、第17実施形態のように、遊技状態として確変状態や時短状態を設ける構成とし、通常状態において特定の種別の大当たりが実行され、当該特定の種別の大当たり遊技中に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過する(V入賞が発生する)ことで、大当たり終了後の遊技状態が、次回の大当たりまで継続する確変状態となる一方で、確変スイッチ1650e3を通過しなかった(V入賞が発生しなかった)場合に、大当たり終了後100回の特別図柄の抽選が終了するまで継続する時短状態となるように構成してもよい。そして、確変状態において大当たりになると、V入賞が発生することで確変状態となる大当たりの割合の方が、確変状態よりも有利な潜確状態となる大当たりの割合よりも高くなる一方で、時短状態の間に大当たりになると、V入賞が発生することで潜確状態となる大当たりの割合の方が、確変状態となる大当たりの割合よりも高くなるように構成してもよい。このように構成した場合、通常状態における特定の種別の大当たりの実行中において、V入賞を発生させるべく右打ちを行った場合、確変状態へと移行することにより、大当たり確率は高くなるが大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定され難くなる遊技性を実現することができる。一方で、特定の種別の大当たりの実行中において、V入賞が発生しないように左打ち(若しくは発射停止)を行った場合は、時短状態へと移行することにより、大当たり確率は低くなるが大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定され易くなる遊技性を実現することができる。つまり、大当たり中に右打ち遊技を行うことで、第1要素として、大当たり確率が高くなる(有利になる)代わりに、第2要素として、大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定される割合が低くなる(不利になる)遊技性を実現することができる。また、大当たり中に左打ち遊技(若しくは発射停止)を行うことで、第1要素として、大当たり確率が低くなる(不利になる)代わりに、第2要素として、大当たりに当選した場合に有利な潜確状態が設定される割合が高くなる(有利になる)遊技性を実現することができる。これにより、特定の種別の大当たり遊技の実行中に、V入賞を発生させるかさせないかに応じて、その後の遊技性を切り替える斬新な動作を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighteenth embodiment, in the latent state, the game characteristics have different merits and demerits depending on the game method. That is, as the first factor related to the degree of advantage of the player, the number of prize balls paid out between the transition to the latent state and the end of the jackpot is changed according to the game method, and the second factor. As a result, the number of balls held to execute one special symbol lottery until the big hit is won is changed. That is, the game of the strong route is disadvantageous to the second element instead of the advantage of the first element to the game of the weak route, but the first element and the second element are limited to the above. is not. For example, the jackpot probability, the number of time reductions, the game state set when the jackpot is won, and the like may be used as the first element and the second element. More specifically, for example, as in the 17th embodiment, a probability change state or a time saving state is provided as a game state, a specific type of jackpot is executed in the normal state, and the jackpot game of the specific type is performed. When the game ball passes through the probability change switch 1650e3 (V prize is generated), the game state after the end of the big hit becomes the probability change state that continues until the next big hit, but does not pass through the probability change switch 1650e3 (V). If no prize is awarded), the time may be shortened so as to continue until the lottery of 100 special symbols is completed after the jackpot is completed. Then, when a jackpot is reached in the probabilistic state, the percentage of jackpots that become probable due to the occurrence of a V prize is higher than the percentage of jackpots that become more advantageous latent than the probabilistic state, while the time saving state If a big hit occurs during the period, the ratio of the big hit that becomes the latent state due to the occurrence of the V prize may be higher than the ratio of the big hit that becomes the probable change state. With this configuration, if you hit right to generate a V prize during the execution of a specific type of jackpot in the normal state, the jackpot probability will increase by shifting to the probability change state, but the jackpot will be It is possible to realize playability in which it is difficult to set an advantageous latent probability state when winning. On the other hand, if you hit the left side (or stop firing) so that V prize does not occur during the execution of a specific type of jackpot, the jackpot probability will be lower but the jackpot will be hit by shifting to the time saving state. It is possible to realize game playability that makes it easy to set an advantageous latent probability state when winning. In other words, by performing a right-handed game during a jackpot, instead of increasing the jackpot probability (becoming advantageous) as the first factor, an advantageous latent state is set as the second factor when the jackpot is won. It is possible to realize playability in which the ratio is low (disadvantageous). In addition, by performing a left-handed game (or launch stop) during the jackpot, the jackpot probability becomes low (disadvantageous) as the first factor, but as the second factor, a submarine that is advantageous when the jackpot is won. It is possible to realize playability in which the probability state is set at a high rate (advantageous). As a result, it is possible to realize a novel operation of switching the subsequent game playability depending on whether or not a V prize is generated during the execution of a specific type of jackpot game, so that the player's interest in the game can be realized. Can be improved.
また、遊技方法に応じてメリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性を実現する構成の変形例として、例えば、時短状態と通常状態との2種類の遊技状態とを設け、特別図柄の抽選による大当たり(直当たり)と小当たりにおいてV入賞が発生したことに基づく大当たり(V当たり)とを設ける構成(所謂、1種2種混合機の仕様)において、小当たり遊技においてV入賞を発生させた場合と、V入賞が発生しなかった場合とで、メリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性となるように構成してもよい。より具体的には、例えば、時短状態においてV当たりになるよりも、直当たりになった方が大当たり終了後に時短状態が付与される割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞させるべくV入賞装置を狙って遊技球を発射する遊技方法を実行すると、V当たりに当選して賞球を得られる一方で、不利な通常状態が設定される可能性が高くなる遊技性を実現することができる。一方で、時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞が発生しないように発射停止する(若しくはV入賞装置とは異なる方向へ遊技球を発射する)遊技方法を実行する(即ち、時短状態において直当たりの大当たりのみを実行させる遊技方法を実行する)と、大当たりに当選した場合の時短付与割合は高くなるが、時短状態の間に大当たりに当選する可能性が低くなるという遊技性を実現することができる。これにより、時短状態において小当たりに当選した際の遊技方法を選択させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、その他の例として、通常状態において左打ちを行って第1特別図柄の遊技を行わせる遊技方法を実行した場合には、大当たり時の確変割合が高くなるかわりに持ち球がより早く減り易くなる一方で、通常状態において右打ちを行って第2特別図柄の遊技を行わせる遊技方法を実行した場合には、大当たり時の確変割合が低くなるかわりにラウンド数が多い大当たりとなる割合が高くなり、且つ、持ち球の減少スピードが左打ち遊技よりも緩やかになるように構成してもよい。
In addition, as a modified example of a configuration that realizes game playability with different merits and demerits depending on the game method, for example, two types of game states, a time saving state and a normal state, are provided, and a big hit (direct) by a special symbol lottery. In a configuration in which a big hit (per V) is provided based on a V prize generated in a small hit (hit) and a small hit (so-called specifications of a
本第18実施形態では、大当たりのラウンド数として、第1特別図柄の大当たりの場合は10ラウンドまたは16ラウンドのどちらかが設定され、第2特別図柄の大当たりの場合は必ず5ラウンドが設定される構成としていたが、これに限られるものではなく、ラウンド数は任意に設定することができる。また、潜確大当たりの割合についても同様に、任意に定めることができる。即ち、第1の遊技方法(引き強ルートの遊技方法)と第2の遊技方法(引き弱ルートの遊技方法)とでメリット、デメリットがそれぞれ異なる遊技性を実現することができる範囲で任意に設定することができる。 In the 18th embodiment, as the number of rounds of the jackpot, either 10 rounds or 16 rounds are set in the case of the jackpot of the first special symbol, and 5 rounds are always set in the case of the jackpot of the second special symbol. Although it was configured, it is not limited to this, and the number of rounds can be set arbitrarily. Similarly, the ratio of the latent jackpot can be arbitrarily determined. That is, the merits and demerits of the first game method (the game method of the strong route) and the second game method (the game method of the weak route) are arbitrarily set within a range in which different game characteristics can be realized. can do.
本第18実施形態では、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1特別図柄の大当たり変動が開始されると、当該大当たり変動の変動時間と、その後の大当たり遊技の実行期間とに渡ってストックRUSH演出(図401参照)を実行し続ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり変動の変動期間における演出態様と、大当たり遊技の実行期間における演出態様とを、異なる演出態様に設定してもよい。具体的には、例えば、大当たり変動の変動時間の間はストックRUSH演出を実行し、大当たり変動の変動時間が経過した段階で、大当たりとなることを報知する演出を実行し、以降は大当たり用の演出態様(大当たり演出)が実行されるように構成してもよい。この場合において、第1特別図柄の大当たり変動の開始時に、残りの変動時間をカウントダウンしていく演出を実行してもよい。つまり、第17実施形態におけるチャレンジモード演出(図360(a)参照)のように、主表示領域Dmに対して演出が終了する(大当たりが開始される)までの残りの時間を表示させてもよい。更に、この場合に、ストックRUSHの開始時に表示させる残り時間として、最も短い変動時間に対応する残り時間(180秒)を表示させる構成とし、240秒や300秒の変動時間が設定されていた場合には、残り時間の表示が0となった時点で、残り時間を上乗せする演出を実行する構成としてもよい。即ち、変動時間が240秒の場合は、60秒が上乗せされる演出を実行し、変動時間が300秒の場合は、120秒が上乗せされる(若しくは、60秒が2回に分けて上乗せされる)ように構成してもよい。一方で、変動時間が180秒の場合は、最初に表示される180秒の残り時間が経過すると共に大当たりの開始を報知してもよい。このように構成することで、残り時間が経過した段階で残り時間を上乗せ表示されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, when the lottery of the first special symbol becomes a jackpot in the latent state and the jackpot fluctuation of the first special symbol is started, the fluctuation time of the jackpot fluctuation and the execution period of the subsequent jackpot game The stock RUSH effect (see FIG. 401) was continuously executed over the period, but the present invention is not limited to this. For example, the effect mode in the fluctuation period of the jackpot fluctuation of the first special symbol and the effect mode in the execution period of the jackpot game may be set to different effect modes. Specifically, for example, a stock RUSH effect is executed during the fluctuation time of the jackpot fluctuation, and when the fluctuation time of the jackpot fluctuation elapses, an effect of notifying that the jackpot will be obtained is executed, and thereafter, for the jackpot. It may be configured so that the effect mode (big hit effect) is executed. In this case, at the start of the jackpot fluctuation of the first special symbol, the effect of counting down the remaining fluctuation time may be executed. That is, as in the challenge mode effect (see FIG. 360 (a)) in the 17th embodiment, even if the remaining time until the effect ends (the jackpot starts) is displayed for the main display area Dm. Good. Further, in this case, as the remaining time to be displayed at the start of the stock RUSH, the remaining time (180 seconds) corresponding to the shortest fluctuation time is displayed, and the fluctuation time of 240 seconds or 300 seconds is set. May be configured to execute an effect of adding the remaining time when the display of the remaining time becomes 0. That is, when the fluctuation time is 240 seconds, an effect of adding 60 seconds is executed, and when the fluctuation time is 300 seconds, 120 seconds is added (or 60 seconds is added in two times). It may be configured as follows. On the other hand, when the fluctuation time is 180 seconds, the start of the jackpot may be notified as the remaining time of 180 seconds displayed first elapses. With this configuration, it is possible to play the game with the expectation that the remaining time will be added and displayed when the remaining time has elapsed, so that the player's interest in the game can be improved.
本第18実施形態では、潜確状態において右打ちを行った場合に頻繁に小当たり遊技が実行されて賞球を多量に獲得することが可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりを廃止し、単純に大当たりによって払い出される賞球数と、大当たり当選までに消費する持ち球数との差分が、引き強ルートと引き弱ルートとで略同一(誤差が一割以下)となる仕様としてもよい。具体的には、例えば、上述した第17実施形態のように、特別図柄の確変状態が設定される遊技状態(潜確状態)の連続回数に上限(リミット)回数を設ける構成とし、リミット回数(例えば、5回)に到達した時点で、潜確大当たりでも強制的に大当たり終了後の遊技状態が通常状態となるように構成してもよい。そして、引き強ルートにおいて主として実行される第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、ほぼ(例えば、95%の割合や100%の割合)潜確大当たりとなるように構成してもよい。このように構成することで、引き強ルートの遊技(左打ち遊技)を行った場合における遊技性を、通常状態に移行するまでに5回大当たりに当選することが確定する遊技性とすることができるので、安心して左打ち遊技を行わせることができると共に、リミット回数分(5回)の大当たりを楽しむことができるという期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 18th embodiment, when a right-handed hit is made in a latent state, a small hit game is frequently executed so that a large amount of prize balls can be obtained, but this is limited to this. It is not something that can be done. For example, the small hit is abolished, and the difference between the number of prize balls simply paid out by the big hit and the number of balls consumed before winning the big hit is almost the same between the strong route and the weak route (error is 10% or less). ) May be used. Specifically, for example, as in the 17th embodiment described above, the upper limit (limit) number of times is set for the continuous number of times of the gaming state (latent probability state) in which the probability variation state of the special symbol is set, and the limit number of times ( For example, at the time of reaching 5 times), the gaming state after the end of the big hit may be forcibly changed to the normal state even if the latent big hit is reached. Then, when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol mainly executed in the strong route, even if it is configured to be a latent big hit almost (for example, a ratio of 95% or a ratio of 100%). Good. With this configuration, it is possible to make the game playability in the case of playing a tough route game (left-handed game) a game playability in which it is confirmed that the jackpot will be won 5 times before the transition to the normal state. Because it is possible, it is possible to play a left-handed game with peace of mind, and it is possible to play a game with the expectation that the jackpot of the limit number of times (5 times) can be enjoyed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.
本第18実施形態では、潜確状態へと移行してから通常状態へと移行するまでの間のトータルの純増球数(払い出されるトータルの賞球数から発射されるトータルの遊技球数を引いた球数)の平均値が引き強ルートの遊技と引き弱ルートの遊技とで略同一となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が開始されてから1の大当たりが終了するまでの間の純増球数を略同一に構成してもよい。つまり、上述した第18実施形態における仕様に対して、大当たりの平均ラウンド数を調節することや、第1特別図柄の大当たり変動の変動時間を伸ばすこと、特別図柄の確変状態における大当たり確率を上昇させること等により、1の大当たりが終了するまでの間における引き強ルートの遊技時の純増球数の平均値と、引き弱ルートの遊技時の純増球数の平均値と、を略同一に構成してもよい。また、この場合において、大当たり終了後に潜確状態が設定される割合を、第1特別図柄の大当たりと第2特別図柄の大当たりとで共通(例えば、50%の割合)となるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり終了後に潜確状態が設定される毎に、遊技方法を異ならせるという選択も遊技者が行い易くすることができるので、定期的にあるいはランダムに異なる遊技方法に変更して遊技を行いたいと希望する遊技者の希望に即した遊技性を実現することができる。 In the 18th embodiment, the total net increase number of balls (the total number of prize balls to be paid out minus the total number of game balls to be fired) from the transition to the latent state to the transition to the normal state. The average value of the number of balls) was configured to be substantially the same for the game of the strong route and the game of the weak route, but the game is not limited to this. For example, the number of net increase balls from the start of the latent state to the end of the jackpot of 1 may be configured to be substantially the same. That is, with respect to the specifications in the 18th embodiment described above, the average number of rounds of the jackpot is adjusted, the fluctuation time of the jackpot fluctuation of the first special symbol is extended, and the jackpot probability in the probability variation state of the special symbol is increased. By doing so, the average value of the net increase in the number of balls during the game of the strong route and the average value of the net increase in the number of balls during the game of the weak route until the end of the jackpot of 1 are configured to be substantially the same. You may. Further, in this case, the ratio at which the latent probability state is set after the jackpot ends is configured to be common (for example, a ratio of 50%) between the jackpot of the first special symbol and the jackpot of the second special symbol. May be good. With this configuration, it is possible for the player to easily select a different game method each time the latent state is set after the jackpot ends, so that the game method can be changed regularly or randomly. It is possible to realize the playability that meets the wishes of the player who wants to change and play the game.
<第19実施形態>
次に、図415から図419を参照して、第19実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第16実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成し、時短状態における第1特別図柄の変動時間として、第2特別図柄の変動時間よりも長い変動時間(300秒)が設定されるように構成した。つまり、時短状態においては、第2特別図柄の抽選に偏らせて特別図柄の抽選を実行可能に構成している。また、第16実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり又は小当たりが開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)ように構成し、他方の大当たり又は小当たりが終了することにより、中断されていた変動表示を再開する(変動時間の計時を再開する)ように構成している。
<19th Embodiment>
Next, the
更に、上述した第16実施形態では、時短状態が開始された後で、第1特別図柄の変動表示が1回終了するか、若しくは第2特別図柄の変動表示が99回終了することにより時短状態が終了するように構成した。つまり、第1特別図柄のロング変動(300秒)の間に第2特別図柄の抽選で小当たり若しくは大当たりに当選したとしても、小当たり若しくは大当たりの終了後は、小当たり若しくは大当たり開始時における残変動時間から第1特別図柄の変動表示が再開される。言い換えれば、大当たりに当選したか否かにかかわらず、時短状態における第2特別図柄の抽選回数が多くなる程、時短状態が終了するまでの残りの期間が短くなっていくので、第1特別図柄の変動時間である300秒間の間にどれだけ第2特別図柄の抽選で大当たりに当選させるかが出球量に直結する斬新な遊技性を実現することができるように構成していた。 Further, in the 16th embodiment described above, after the time saving state is started, the variation display of the first special symbol ends once, or the variation display of the second special symbol ends 99 times, so that the time saving state is completed. Was configured to end. That is, even if a small hit or a big hit is won in the lottery of the second special symbol during the long fluctuation (300 seconds) of the first special symbol, after the end of the small hit or the big hit, the remaining at the start of the small hit or the big hit. The fluctuation display of the first special symbol is resumed from the fluctuation time. In other words, regardless of whether or not the jackpot is won, the greater the number of lottery of the second special symbol in the time saving state, the shorter the remaining period until the time saving state ends, so the first special symbol It was configured so that it was possible to realize a novel game playability that was directly linked to the amount of balls to be played, depending on how much the second special symbol was drawn to win the jackpot during the fluctuation time of 300 seconds.
しかしながら、上述した第16実施形態では、時短状態において一度設定した第1特別図柄の変動時間が増加することが無いため、時短状態中の遊技が進行し、第1特別図柄の変動時間の残期間が少なくなった場合に、時短状態の残期間内に実行し得る当たり回数の上限を予測できてしまい、遊技意欲が低下してしまう虞があった。 However, in the 16th embodiment described above, since the fluctuation time of the first special symbol once set in the time reduction state does not increase, the game in the time reduction state progresses, and the remaining period of the fluctuation time of the first special symbol When the number of hits decreases, the upper limit of the number of hits that can be executed within the remaining period of the time saving state can be predicted, and there is a risk that the motivation to play will decrease.
これに対して本第19実施形態におけるパチンコ機10では、上述した第16実施形態と同様に、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成した上で、第2特別図柄の抽選で当選する小当たりに種別を設け、当選した小当たり種別に基づいて、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(変動時間の計時を中断)、或いは、破棄(外れ図柄で強制停止)させるよう構成している。具体的には、第2特別図柄の抽選で当選する小当たり種別として、小当たりA、小当たりBの2種類を設け、小当たりAに当選した場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を中断(変動時間の計時を中断)し、小当たりBに当選した場合には、変動表示中の第1特別図柄の変動を破棄(外れ図柄で強制停止)するよう構成している。
On the other hand, in the
このように構成することで、時短遊技中は、第1特別図柄の変動時間内にいかに第2特別図柄の抽選において大当たり、或いは、小当たりに当選するかを期待しながら遊技を実行するという遊技性に加え、小当たりBに当選し、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることにより、時短状態の期間を延長(再セット)させるという遊技性を遊技者に提供することができ、時短状態の残期間が少なくなった場合であっても、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, during the time-saving game, the game is executed while expecting how to win the big hit or the small hit in the lottery of the second special symbol within the fluctuation time of the first special symbol. In addition to the sex, by winning the small hit B and discarding the first special symbol fluctuation during execution, it is possible to provide the player with the game property of extending (resetting) the period of the time saving state. Even when the remaining period of the time saving state is short, it is possible to suppress a decrease in motivation for playing.
この第19実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第16実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第16実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第16実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図415を参照して、本第19実施形態における時短遊技状態中に実行される特徴的な演出について説明する。図415は、時短状態中に小当たりBに当選した場合の演出態様の一例を示した図である。上述した通り、第16実施形態では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時に(並列して)実行可能に構成しており、時短状態においては、第1特別図柄の変動表示が1回終了することで時短状態の終了条件が成立して通常状態へと移行する構成としている。即ち、時短状態が設定された後における経過時間が長くなる程、第1特別図柄の変動時間が減算(消費)されていって時短状態の終了が近づいてくるように構成している。 First, with reference to FIG. 415, a characteristic effect executed during the time-saving gaming state in the 19th embodiment will be described. FIG. 415 is a diagram showing an example of an effect mode when the small hit B is won during the time saving state. As described above, in the 16th embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and in the time saving state, the first special symbol is configured to be executable. The configuration is such that the end condition of the time saving state is satisfied and the state shifts to the normal state by ending the fluctuation display of. That is, the longer the elapsed time after the time saving state is set, the more the fluctuation time of the first special symbol is subtracted (consumed), and the end of the time saving state is approaching.
本第19実施形態では、第16実施形態と同様にこの時短状態の終了までの期間を示す演出を実行可能に構成している。さらに、上述したように、本第19実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりBに当選した場合には、実行されている第1特別図柄の変動(抽選)が破棄され、その小当たりによるV当たり遊技終了後、新たに第1特別図柄の変動が開始される。即ち、小当たりBに当選するまでに、減算されていた第1特別図柄の変動時間はリセットされ、新たな第1特別図柄の変動時間(本実施形態では300秒)が時短終了までの期間を示す演出として表示されるよう構成している。 In the 19th embodiment, as in the 16th embodiment, an effect indicating a period until the end of this time saving state can be executed. Further, as described above, in the 19th embodiment, when the small hit B is won in the lottery of the second special symbol, the change (lottery) of the first special symbol being executed is discarded, and the small hit B is discarded. After the V-hit game by hit is completed, the first special symbol is newly changed. That is, by the time the small hit B is won, the subtracted fluctuation time of the first special symbol is reset, and the fluctuation time of the new first special symbol (300 seconds in this embodiment) is the period until the end of the time reduction. It is configured to be displayed as an effect to show.
図415に示した通り、時短状態中に小当たりBに当選した場合には、主表示領域Dmの中央に図柄「555」が表示され、小当たりに当選したことを示している。また、副表示領域Dsには「ボーナス確定!!」の文字が表示され、遊技者に小当たりに当選したことを分かり易く示している。そして、小当たりBに当選したことで、主表示領域Dmにおける上方に形成される表示領域HR6に表示されている「連チャン期待度95%オーバー」という時短状態が終了するまでの間に再度大当たりに当選する可能性を示唆する表示態様と、副表示領域Dsに表示されている時短状態が終了するまでの残り時間(第1特別図柄の残りの変動時間)を示す文字「203:32」とに対し、「リセット!!」というプレートが付された鎖を模した鎖画像LG1,LG2がそれぞれ絡みつく演出が実行される。
As shown in FIG. 415, when the small hit B is won during the time saving state, the symbol "555" is displayed in the center of the main display area Dm, indicating that the small hit is won. In addition, the characters "bonus confirmed !!" are displayed in the sub-display area Ds, indicating that the player has won a small hit in an easy-to-understand manner. Then, by winning the small hit B, the big hit is again until the time saving state of "ream chan
このように構成することで、減算されていた時短状態が終了するまでの期間(第1特別図柄の残りの変動時間)がリセットされることを遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the period until the subtracted time saving state ends (the remaining fluctuation time of the first special symbol) is reset.
なお、本実施形態では、小当たりBに当選し、第1特別図柄の変動が破棄され、時短状態の残り時間がリセットされたことを、鎖を模した鎖画像LG1,LG2がそれぞれ絡みつく演出を実行することで遊技者に示唆するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、小当たりBに当選した場合には、時計を持ったキャラが時間を増やす演出などキャラクタを用いた演出で時短遊技状態の残り時間がリセットされることを示唆する演出を実行しても良い。このように構成することで多様な遊技性を遊技者に提供することができる。 In this embodiment, the small hit B is won, the fluctuation of the first special symbol is discarded, and the remaining time in the time saving state is reset, so that the chain images LG1 and LG2 entwined with each other are produced. It is configured to suggest to the player by executing it, but it is not limited to this. For example, when the small hit B is won, an effect suggesting that the remaining time in the time-saving game state is reset by an effect using the character, such as an effect in which the character holding the clock increases the time, may be executed. .. With this configuration, it is possible to provide a variety of playability to the player.
また、小当たりBに当選した場合に、その小当たりによるV当たり遊技終了後、新たな第1特別図柄の変動が実行される前に残り時間を示す「300:00」が表示されるよう構成したが、これに限ることなく、第2特別図柄の複数回の変動演出を用いて、時短状態の残り時間が、複数回加算され、「300:00」が表示されるよう構成しても良い。このように段階的に時短遊技の残時間表示が増えることで、遊技者はより残時間が増えないかどうか期待しながら遊技を実行することができる。 In addition, when the small hit B is won, "30:00" indicating the remaining time is displayed after the end of the V-win game due to the small hit and before the change of the new first special symbol is executed. However, the present invention is not limited to this, and the remaining time in the time-saving state may be added multiple times and "30:00" may be displayed by using the multiple variation effects of the second special symbol. .. By gradually increasing the remaining time display of the time-saving game in this way, the player can execute the game while expecting whether or not the remaining time will increase further.
更に、本第19実施形態では、上述した第16実施形態と同様に、時短遊技中の第1特別図柄の変動時間を「300秒」となるよう構成したが、これに限られるものではなく、「300秒」以外の変動時間を実行するよう構成しても良い。このように構成する場合、300秒の変動時間以外に、300秒よりも短い変動時間(例えば、100秒)と300秒よりも長い変動時間(例えば、500秒)とを設定可能に構成するとよい。このように、変動時間を、短い変動と長い変動とを設定可能に構成することで、選ばれた変動時間が短い場合には、遊技者にとって不利な状態となり、長い変動時間が選ばれた場合には、遊技者にとって有利な状態となるため、同じ時短状態でも遊技状態に差を付けることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the 19th embodiment, similarly to the 16th embodiment described above, the fluctuation time of the first special symbol during the time saving game is configured to be "300 seconds", but the present invention is not limited to this. It may be configured to execute a fluctuation time other than "300 seconds". In this configuration, in addition to the fluctuation time of 300 seconds, a fluctuation time shorter than 300 seconds (for example, 100 seconds) and a fluctuation time longer than 300 seconds (for example, 500 seconds) may be set to be configurable. .. In this way, by configuring the fluctuation time so that a short fluctuation and a long fluctuation can be set, if the selected fluctuation time is short, it becomes a disadvantage for the player, and if a long fluctuation time is selected, it becomes a disadvantageous state. Since it is in an advantageous state for the player, it is possible to make a difference in the game state even in the same time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.
また、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることを示すための演出を実行する場合において、その演出態様を、破棄される第1特別図柄変動の抽選結果は残変動時間に応じて異ならせても良く、例えば、抽選結果が大当たりである場合や、残変動時間が長い場合、具体的には、次に実行される(当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動の変動時間の長さよりも長い残変動時間である場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることが遊技者に有利では無いことを示す演出態様を決定し、抽選結果が外れである場合や、残変動時間が短い場合、具体的には、次に実行される(当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動の変動時間の長さよりも短い残変動時間である場合や、予め定められた特定時間(例えば、10)よりも短い残変動時間である場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることが遊技者に有利であることを示す演出態様を決定するように構成すると良い。これにより、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることが遊技者にとって有利であるか否かを分かり易く報知することができる。 In addition, when performing an effect to show that the first special symbol variation being executed is discarded, the effect mode is different if the lottery result of the first special symbol variation to be discarded differs depending on the remaining variation time. For example, when the lottery result is a big hit or the remaining fluctuation time is long, specifically, the fluctuation time of the first special symbol fluctuation to be executed next (executed after the winning game is completed). When the remaining variation time is longer than the length of, the effect mode indicating that it is not advantageous for the player to discard the first special symbol variation during execution is determined, and the lottery result is out of order. Or, when the residual fluctuation time is short, specifically, when the residual fluctuation time is shorter than the length of the fluctuation time of the first special symbol fluctuation to be executed next (executed after the end of the winning game), or in advance. When the residual fluctuation time is shorter than the specified specific time (for example, 10), the effect mode indicating that it is advantageous for the player to discard the first special symbol fluctuation during execution is determined. It is good to configure it like this. As a result, it is possible to clearly notify whether or not it is advantageous for the player to discard the first special symbol variation during execution.
さらに、図415に示した例では、小当たり当選した時点で、実行中の第1特別図柄変動が破棄されたことを遊技者に報知する演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の第1特別図柄変動が破棄される小当たり(小当たりB)に当選した場合も、上述した第16実施形態の図338に示したように実行中の第1特別図柄変動が中断されることを示す演出を実行し、当たり遊技終了後において、時短状態の残り時間を加算する上乗せ演出を実行するように構成しても良い。 Further, in the example shown in FIG. 415, when the small hit is won, the player is configured to perform an effect of notifying the player that the first special symbol variation being executed has been discarded. Without limitation, for example, even when a small hit (small hit B) in which the first special symbol variation during execution is discarded is won, the first execution is being executed as shown in FIG. 338 of the 16th embodiment described above. It may be configured to execute an effect indicating that the special symbol variation is interrupted, and to execute an additional effect of adding the remaining time in the time saving state after the winning game is completed.
この場合、第1特別図柄変動の残期間を記憶する手段と、第3図柄表示装置81の表示面の副表示領域Dsに表示されている残期間表示内容を記憶する手段を設け、その差分に対応する値を上乗せ表示可能な値として決定し、所定の表示条件(例えば、特別図柄の変動回数が特定回数に到達した場合に成立する表示条件や、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて成立する表示条件)が成立した場合に、上乗せ表示を実行するように構成すると良い。このように構成することで、小当たりBに当選したタイミング以外で時短状態の残期間を増加(延長)させることができるため、遊技者に対してどのタイミングで時短状態の残期間が増加するのかを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。
In this case, a means for storing the remaining period of the first special symbol variation and a means for storing the remaining period display content displayed in the sub-display area Ds of the display surface of the third
さらに、本第19実施形態のように、時短状態の期間を最初に設定した期間(300秒)よりも長くすることが可能な構成を用いる場合には、時短状態の残期間だけでは無く、時短状態の経過期間の長さを遊技者に報知するように構成しても良い。これにより、時短状態中にどの程度時短期間を増加(延長)させたのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, when a configuration capable of making the period of the time saving state longer than the initially set period (300 seconds) as in the 19th embodiment is used, not only the remaining period of the time saving state but also the time saving state is used. It may be configured to notify the player of the length of the elapsed period of the state. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how much the time saving period has been increased (extended) during the time saving state.
加えて、上述した第16実施形態や本第19実施形態のように、時短状態中において第2特別図柄抽選で当たり当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動の残期間の減算を中断し、当たり遊技終了後に、中断した残期間に対する減算を再開する構成を用いた場合において、再開後の残期間、即ち、当たり遊技終了後に設定される時短状態の残期間が、所定期間未満、具体的には、第2特別図柄変動として設定される変動時間よりも短い場合には、当たり遊技終了後に時短状態が設定されないことを示す表示態様を表示するように構成しても良い。 In addition, as in the 16th embodiment and the 19th embodiment described above, when the second special symbol lottery is won in the time saving state, the subtraction of the remaining period of the first special symbol change during execution is interrupted. However, when the configuration of restarting the subtraction for the interrupted remaining period after the end of the winning game is used, the remaining period after the restart, that is, the remaining period of the time saving state set after the end of the winning game is less than the predetermined period, specifically Specifically, when it is shorter than the fluctuation time set as the second special symbol fluctuation, it may be configured to display a display mode indicating that the time reduction state is not set after the end of the winning game.
このように構成することで、当たり遊技終了後に一時的に時短状態を示す演出が実行されたにも関わらず、第2特別図柄抽選の結果が表示されること無く、時短状態が終了してしまい、遊技者が困惑してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、時短状態中において第2特別図柄抽選で当たり当選した時点における第1特別図柄の残変動時間を判別し、その判別結果が、所定条件を満たした場合、具体的には、時短状態中に第2特別図柄変動として設定される変動時間よりも短い場合には、今回の当たり当選が時短状態中における最後の当たり当選であることを遊技者に示す演出を実行するように構成すると良い。これにより、当たり当選を契機に時短状態が終了したと思わせることができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 With this configuration, the time saving state ends without displaying the result of the second special symbol lottery, even though the effect of temporarily showing the time saving state is executed after the winning game ends. , It is possible to prevent the player from being confused. In this case, the remaining fluctuation time of the first special symbol at the time of winning in the second special symbol lottery is determined in the time saving state, and when the determination result satisfies the predetermined condition, specifically, the time saving If it is shorter than the fluctuation time set as the second special symbol fluctuation during the state, it is configured to execute an effect indicating to the player that the current winning is the last winning in the time saving state. good. As a result, it is possible to make the player think that the time saving state has ended when the winning is won, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand effect.
<第19実施形態における電気的構成>
次に、本第19実施形態における電気的構成について説明をする。本第19実施形態では、主制御装置110内に設けられているROM202の構成のうち、第16実施形態における特別図柄2乱数テーブル202a2に代えて、特別図柄2乱数テーブル202pa2を設けている点で相違している。
<Electrical configuration in the 19th embodiment>
Next, the electrical configuration in the 19th embodiment will be described. In the 19th embodiment, among the configurations of the
ここで、図416を参照して、本第19実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202に設けられている特別図柄2乱数テーブル202pa2の詳細について説明する。図416は、特別図柄2乱数テーブル202pa2の規定内容を示した図である。図416に示した通り、本第19実施形態における特別図柄2乱数テーブル202pa2には、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、小当たりAと判定される乱数値(カウンタ値)として、「4〜45」の42個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。そして、小当たりBと判定される乱数値(カウンタ値)として、「46〜49」の4個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。この小当たりBは、詳細は後述するが、時短遊技中において、第1特別図柄の抽選を破棄することができるため、遊技者にとって有利な小当たりとなる。
Here, with reference to FIG. 416, the details of the
第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、第2特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数、および小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ4個、および46個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)であり、小当たりとなる確率は23/500(46/1000)である。第2特別図柄の小当たりに当選すると、必ず、右打ちするだけで容易にV入賞を発生させることができる開閉パターンの小当たり遊技が実行されるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合も、実質的に大当たり(V当たり)が確定する。よって、第2特別図柄の抽選が実行されると、実質的に1/20(50/1000)の確率で大当たりに当選する。 Of the 1000 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, the number of random number values (counter values) that are determined to be big hits in the lottery of the second special symbol, and the random numbers that are determined to be small hits. Since the number of numerical values (counter values) is 4 and 46, respectively, the probability of winning a big hit in the lottery of the second special symbol is 1/250 (4/1000), and the probability of winning a small hit is 23 /. It is 500 (46/1000). Whenever you win the small hit of the 2nd special symbol, the small hit game of the opening and closing pattern that can easily generate a V prize just by hitting right is executed, so you can win the small hit by the lottery of the 2nd special symbol. Even if it becomes, the big hit (per V) is substantially fixed. Therefore, when the lottery of the second special symbol is executed, the jackpot is substantially won with a probability of 1/20 (50/1000).
<第19実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図417から図418を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理は、上述した第16実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理に対して、特図2外れ停止処理16(図351のS8121参照)に代えて、特図2外れ停止処理19(図471のS8181参照)を実行する点、変動破棄処理(図418のS8282)の処理を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the 19th embodiment>
Next, various control processes executed by the
まず、図417を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特図2外れ停止処理19(S8181)について説明する。図417は、特図2外れ停止処理19(S8181)の内容を示したフローチャートである。本第19実施形態における特図2外れ停止処理19(S8181)は、上述した第16実施形態の特図2外れ停止処理16(図351のS8121)に対して、小当たりBに当選した場合に、変動破棄処理を実行する点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
First, with reference to FIG. 417, the special figure 2 disengagement stop process 19 (S8181) executed by the
特図2外れ停止処理19(S8181)では、まず、S8201の処理において、小当たりフラグ203cbがオンであると判別した場合に(S8201:Yes)、当選した小当たり種別が小当たりBであるか判別する(S8281)。小当たりBであると判別した場合には(S8281:Yes)、変動破棄処理(S8282)を実行し、S8204の処理に移行する。一方、S8281の処理において、当選した小当たり種別が小当たりBではない(即ち、小当たりAである)と判別した場合には(S8281:No)、第1特別図柄の変動を仮停止するため、S8221の処理に移行する。 In the special figure 2 disengagement stop processing 19 (S8181), first, when it is determined in the processing of S8201 that the small hit flag 203cc is on (S8201: Yes), is the winning small hit type the small hit B? Determine (S8281). If it is determined that the small hit is B (S8281: Yes), the variable discard process (S8282) is executed, and the process proceeds to the process of S8204. On the other hand, in the processing of S8281 when it is determined that the winning small hit type is not small hit B (that is, small hit A) (S8281: No), the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped. , S8221.
次に、図418を参照して、本第19実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特図2外れ停止処理19(S8181)内の一処理である変動破棄処理(S8282)について説明する。図418は、変動破棄処理(S8282)の内容を示したフローチャートである。変動破棄処理(S8282)では、第2特別図柄の抽選において、小当たりBに当選したことを示す表示態様で第2特別図柄変動が停止表示された場合に、実行中の第1特別図柄の変動を、外れを示す表示態様で強制停止させ、且つ、強制停止された第1特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果を破棄するための処理が実行される。
Next, with reference to FIG. 418, a variable discard process (S8282), which is a process in the special figure 2 disengagement stop process 19 (S8181) executed by the
変動破棄処理(S8282)では、まず、特図1変動時間カウンタ203maの値が0より大きいか、即ち、特図1が変動中であるか判別する(S8283)。特図1変動時間カウンタ203maの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S8283:Yes)、S8284の処理に移行する。一方、特図1変動時間カウンタ203mbの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S8283:No)、そのまま本処理を終了する。 In the fluctuation discard processing (S8282), first, it is determined whether the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is larger than 0, that is, whether the special figure 1 is changing (S8283). When it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is larger than 0 (S8283: Yes), the process proceeds to S8284. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203 mb is not a value larger than 0 (S8283: No), this process is terminated as it is.
S8283の処理において、特図1変動時間カウンタ203maの値が0より大きい値であると判別した場合には(S8283:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S8284)。 In the process of S8283, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is larger than 0 (S8283: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of the special figure 1 fluctuation is set. (S8284).
次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S8285)、特図1変動時間カウンタ203maの値を0に設定する(S8286)。これにより、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第1特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。
Next, the first special symbol of the first
S8286の処理を終えると、次に、特図1に対する大当たりフラグ203caがオンに設定されているかを判別し(S8287)、特図1に対する大当たりフラグ203caがオンに設定されていると判別した場合は(S8287:Yes)、上述したS8284の処理にて強制的に外れで停止表示された第1特別図柄に対して第1特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図1に対する大当たりフラグ203caをオフに設定し(S8288)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S8289)、破棄コマンドを設定し(S8290)、本処理を終了する。一方、S8287の処理において、特図1に対する大当たりフラグ203cがオフに設定されていると判別した場合は(S8287:No)、S8288〜S8290の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。
When the processing of S8286 is completed, it is next determined whether the jackpot flag 203ca for the special figure 1 is set to ON (S8287), and when it is determined that the jackpot flag 203ca for the special figure 1 is set to ON. (S8287: Yes), in order to adapt the lottery result of the first special symbol to the first special symbol that was forcibly stopped and displayed in the process of S8284 described above, the jackpot flag 203ca for the special figure 1 was set. Set it to off (S8288), delete the stored information for the special figure 1 jackpot (S8289), set the discard command (S8290), and end this process. On the other hand, in the process of S8287, if it is determined that the
<第19実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図419を参照して、本第19実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第19実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理は、上述した第16実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図56のS2113参照)に代えてコマンド判定処理19(図419のS2194参照)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the 19th embodiment>
Next, with reference to FIG. 419, various control processes executed by the
次に、図419を参照して、本第19実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理19(S2194)について説明する。図419は、コマンド判定処理19(S2194)の内容を示したフローチャートである。本第19実施形態におけるコマンド判定処理19(S2194)は、上述した第16実施形態におけるコマンド判定処理(図56のS2113参照)に対して、破棄コマンドを受信した場合の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
Next, the command determination process 19 (S2194) executed by the
コマンド判定処理19(S2194)では、S2215の処理において、時短関連のコマンドを受信していないと判別した場合に(S2215:No)、破棄コマンドを受信したか判別する(S2295)。破棄コマンドを受信したと判別した場合には(S2295:Yes)、残期間表示をリセットすることを示すための表示用コマンドを設定し(S2296)、本処理を終了する。ここで設定された表示用コマンドは、メイン処理(図55参照)内のコマンド出力処理(図55のS2102参照)によって、表示制御装置114に向けて出力され、第3図柄表示装置81の表示画面に第1特別図柄の変動が破棄されたことを示す表示態様(図415参照)が表示される。一方、S2295の処理において破棄コマンドを受信していないと判別した場合には(S2295:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2217)、本処理を終了する。
In the command determination process 19 (S2194), when it is determined that the time saving related command has not been received in the process of S2215 (S2215: No), it is determined whether or not the discard command has been received (S2295). When it is determined that the discard command has been received (S2295: Yes), a display command for indicating that the remaining period display is to be reset is set (S2296), and this process is terminated. The display command set here is output to the
以上、説明をした通り、本第19実施形態では、一方の特別図柄抽選にて小当たり当選したことを示す表示態様で特別図柄が停止表示された場合において、実行中の特別図柄変動を中断させる小当たり(小当たりA)と、破棄させる小当たり(小当たりB)と、を設けている。そして、時短状態中において、第2特別図柄抽選で小当たりBに当選したことに基づいて、実行中の第1特別図柄変動を破棄させることにより、時短状態の残期間を増加(延長)することができるように構成している。 As described above, in the 19th embodiment, when the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating that the small hit has been won in one of the special symbol lottery, the execution of the special symbol change is interrupted. A small hit (small hit A) and a small hit to be discarded (small hit B) are provided. Then, in the time saving state, the remaining period of the time saving state is increased (extended) by discarding the execution of the first special symbol fluctuation based on winning the small hit B in the second special symbol lottery. It is configured so that
よって、時短遊技中は、第1特別図柄の変動時間内にいかに第2特別図柄の抽選において大当たり、或いは、小当たりに当選するかを期待しながら遊技を実行するという遊技性に加え、小当たりBに当選し、実行中の第1特別図柄変動が破棄されることにより、時短状態の期間を延長(再セット)させるという遊技性を遊技者に提供することができ、時短状態の残期間が少なくなった場合であっても、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, during the time-saving game, in addition to the game nature of executing the game while expecting how to win the big hit or the small hit in the lottery of the second special symbol within the fluctuation time of the first special symbol, the small hit By winning B and discarding the first special symbol change that is being executed, it is possible to provide the player with the playability of extending (resetting) the period of the time saving state, and the remaining period of the time saving state is Even when the number is reduced, it is possible to suppress a decrease in motivation for playing.
なお、本第19実施形態では、実行中の第1特別図柄変動を破棄させる破棄条件として、特定の小当たり種別(小当たりB)の小当たり当選を設けているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選したことに基づいて破棄条件が成立するように構成しても良い。 In the 19th embodiment, a small hit winning of a specific small hit type (small hit B) is provided as a discard condition for discarding the first special symbol change during execution, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured so that the discard condition is satisfied based on the winning of the jackpot.
さらに、本第19実施形態では、時短状態中に設定される第1特別図柄変動に対する変動時間(300秒)を固定しているが、これに限ること無く、様々な長さの変動時間を設定可能に構成しても良い。この場合、例えば、時短状態中に設定される第1特別図柄変動の変動時間として、超短変動時間(20秒)、短変動時間(50秒)、中変動時間(100秒)、長変動時間(300秒)の何れかを設定可能に構成し、さらに、次に実行される(当たり遊技終了後に実行される)第1特別図柄変動の変動時間の長さを、特図1保留に含まれる入賞情報に基づいて判別可能に構成し、実行中の変動時間の残期間と、次に実行される第1特別図柄変動の変動時間の長さとに基づいて、実行中の第1特別図柄変動を中断したほうが有利な期間であるか、破棄したほうが有利な期間であるかを判定可能な手段を設け、その判定結果に応じた演出として、実行中の第1特別図柄変動が中断されたほうが有利な中断有利ゾーンと、破棄されたほうが有利な破棄有利ゾーンと、を報知可能なゾーン演出を実行するように構成すると良い。これにより、当たり当選したタイミングに応じて、遊技者に対する有利度合が異なることを分かり易く報知することができる。 Further, in the 19th embodiment, the fluctuation time (300 seconds) for the first special symbol fluctuation set during the time saving state is fixed, but the fluctuation time is not limited to this, and various length fluctuation times are set. It may be configured as possible. In this case, for example, as the fluctuation time of the first special symbol fluctuation set during the time reduction state, the ultra-short fluctuation time (20 seconds), the short fluctuation time (50 seconds), the medium fluctuation time (100 seconds), and the long fluctuation time Any of (300 seconds) can be set to be set, and the length of the fluctuation time of the first special symbol variation to be executed next (executed after the end of the winning game) is included in the special figure 1 hold. It is configured so that it can be discriminated based on the winning information, and the first special symbol fluctuation during execution is determined based on the remaining period of the fluctuation time during execution and the length of the fluctuation time of the first special symbol fluctuation to be executed next. It is advantageous to provide a means capable of determining whether it is an advantageous period to interrupt or to abandon it, and to interrupt the first special symbol change during execution as an effect according to the determination result. It is preferable to perform a zone effect capable of notifying the interruption advantageous zone and the discard advantageous zone which is more advantageous to be discarded. As a result, it is possible to inform in an easy-to-understand manner that the degree of advantage to the player differs depending on the timing of winning.
加えて、時短状態中において当たり当選した場合に、まず、当たり当選することを遊技者に報知(示唆)した後に、第1特別図柄変動が中断されるか否か(破棄されるか否か)を示唆する示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、当否抽選の結果以外の判定結果(小当たり種別)に対しても興味を持たせることができる。 In addition, in the case of winning in the time saving state, first, after notifying (suggesting) the player that the winning is won, whether or not the first special symbol change is interrupted (whether or not it is discarded). It is preferable to configure it to perform a suggestion effect that suggests. As a result, the player can be interested in the judgment result (small hit type) other than the result of the winning / losing lottery.
また、上述した第17実施形態の構成に、上述した第16実施形態の構成、即ち、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)構成を組み合わせた特定実施形態を用いても良い。この特定実施形態について以下に説明をする。 Further, in the configuration of the above-mentioned 17th embodiment and the above-mentioned configuration of the 16th embodiment, that is, in a situation where the variable display of one special symbol is being executed, the jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started. In this case, a specific embodiment may be used in which the variation of the special symbol during the variation display is interrupted (the timekeeping of the variation time is interrupted). This specific embodiment will be described below.
上述した第17実施形態では、確変B状態が設定された場合には、時短終了条件として、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算数が所定数(100回)に到達した場合に成立する第2時短終了条件が設定されるように構成し(図368参照)、第2時短終了条件が成立した場合には、確変B状態が潜確状態へと移行し、RUSH遊技が実行されるように構成していた。また、時短状態が設定された場合にも、上述した第2時短終了条件が設定され、第2時短終了条件が成立した場合には、時短状態が通常状態へと移行するように構成していた(図363参照)。また、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を破棄する(変動時間の計時をクリアする)ように構成していた。 In the 17th embodiment described above, when the probability variation B state is set, the total number of the first special symbol variation and the second special symbol variation reaches a predetermined number (100 times) as a time saving end condition. The second time saving end condition that is satisfied in is set (see FIG. 368), and when the second time saving ending condition is satisfied, the probability change B state shifts to the latent state and the RUSH game is executed. It was configured to be. Further, even when the time saving state is set, the above-mentioned second time saving end condition is set, and when the second time saving end condition is satisfied, the time saving state is configured to shift to the normal state. (See FIG. 363). In addition, when the jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started in the situation where the fluctuation display of one special symbol is being executed, the fluctuation of the special symbol being displayed is discarded (timekeeping of the fluctuation time). It was configured to clear).
このように構成された第17実施形態では、確変B状態が設定され、時短終了条件が成立していない状況で、再度確変B大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に、新たに時短終了条件が成立されるため、例えば、時短終了条件が成立し得る第1特別図柄変動中(例えば、100回目の特別図柄変動中)において、第2特別図柄抽選で確変B大当たりに当選した場合に、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the 17th embodiment configured in this way, when the probability change B state is set and the time saving end condition is not satisfied, if the probability change B jackpot is won again, the time saving is newly completed after the jackpot game is completed. Since the end condition is satisfied, for example, when the probability change B jackpot is won in the second special symbol lottery during the first special symbol change (for example, during the 100th special symbol change) in which the time saving end condition can be satisfied. , There was a problem that the player's willingness to play was reduced.
そこで、特定実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を破棄する(変動時間の計時をクリアする)ような構成に代えて上述した第16実施形態と同様の、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、変動表示中の特別図柄の変動を中断する(変動時間の計時を中断する)構成を設けている点で第17実施形態と相違している。また、確変B状態、或いは、時短状態が設定される場合においても、第1特別図柄変動が1回実行されたことに基づいて成立する時短終了条件(第1時短終了条件)を設定可能に構成している点でも上述した第17実施形態と相違している。それ以外の要素については、第17実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Therefore, in the specific embodiment, when the jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started in the situation where the variation display of one special symbol is being executed, the variation of the special symbol in the variation display is discarded ( In the situation where the fluctuation display of one special symbol is being executed as in the 16th embodiment described above instead of the configuration (clearing the timekeeping of the fluctuation time), the jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started. This is different from the 17th embodiment in that a configuration is provided in which the fluctuation of the special symbol during the fluctuation display is interrupted (the timing of the fluctuation time is interrupted). Further, even when the probability change B state or the time saving state is set, the time saving end condition (first time saving end condition) that is satisfied based on the execution of the first special symbol change once can be set. It is also different from the above-mentioned 17th embodiment in that it does. Since the other elements are the same as those in the 17th embodiment, detailed description thereof will be omitted.
このように構成された本特定実施形態では、例えば、時短B状態が設定された状態で実行される第1特別図柄変動の変動時間として300秒が設定された場合において、その300秒が経過するまでに、確変B大当たりに当選した場合には、確変B大当たり遊技が開始されるタイミング(確変B大当たりに当選したことを示す特別図柄が停止表示されたタイミング)で中断された第1特別図柄変動の残変動時間の長さが、確変B大当たり遊技終了後に設定される確変B状態の時短終了条件となる。 In the present specific embodiment configured in this way, for example, when 300 seconds is set as the fluctuation time of the first special symbol variation executed in the state where the time saving B state is set, the 300 seconds elapse. If the probability variation B jackpot is won by then, the first special symbol change interrupted at the timing when the probability variation B jackpot game is started (the timing when the special symbol indicating that the probability variation B jackpot is won is stopped and displayed). The length of the remaining fluctuation time of is the time saving end condition of the probability variation B state set after the probability variation B jackpot game ends.
つまり、第1特別図柄変動を中断させるタイミングに応じて、大当たり遊技終了後に確変B状態、或いは、時短状態が設定された場合における時短終了条件の長さを異ならせることができる。このように構成することで、時短終了条件の成立のし易さを異ならせるために、複数種類の時短終了条件を予め規定しておき、各時短終了条件に応じた大当たり種別を複数設けること無く、時短終了条件の成立のし易さを容易に異ならせることができる。 That is, the length of the time saving end condition when the probability change B state or the time saving state is set after the jackpot game ends can be changed according to the timing of interrupting the first special symbol variation. With this configuration, in order to make the ease of establishing the time saving end condition different, multiple types of time saving end conditions are defined in advance, and there is no need to provide multiple jackpot types according to each time saving ending condition. , The ease with which the time saving end condition is satisfied can be easily different.
また、遊技者に対して、大当たり当選するタイミングにも注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる遊技状態(確変状態)と、時短終了条件が成立しないほうが遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)と、が存在し、且つ、何れの遊技状態が設定されているのかを遊技者が把握困難な演出態様(チャレンジ演出)で演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して、時短終了条件の成立のし易さと、現在の遊技状態と、に興味を持たせることができる。 In addition, since the player can be made to pay attention to the timing of winning the big hit, the interest of the game can be improved. Further, there are a gaming state (probability variation state) in which the time saving end condition is satisfied, and a gaming state (time saving state) in which the player is advantageous when the time saving ending condition is not satisfied. Since it is configured to execute the production in a production mode (challenge production) in which it is difficult for the player to grasp which game state is set, it is easy for the player to satisfy the time saving end condition. You can be interested in the current game status.
なお、この特定実施形態におけるチャレンジ演出中の表示画面は、上述した第17実施形態とほぼ同一であって、大当たり当選に基づいて変動表示中の特別図柄の変動が中断された場合に、主表示領域DmのHR20(図360(a)参照)に表示されているカウントダウン表示が中断を示す表示態様(例えば、カウントダウンを停止した値の上に「中断中」の文字を付加した表示態様)で表示され、その中断中のカウントダウン表示の表示態様が、大当たり遊技中も継続して表示され、大当たり遊技終了後に、カウントダウン表示が再開されることを示す表示態様を表示した後に、カウントダウン表示を再開する点で相違するのみである。 The display screen during the challenge effect in this specific embodiment is almost the same as that in the 17th embodiment described above, and is the main display when the variation of the special symbol being displayed is interrupted based on the jackpot winning. The countdown display displayed in the HR20 of the area Dm (see FIG. 360 (a)) is displayed in a display mode indicating interruption (for example, a display mode in which the characters "interrupted" are added on the value at which the countdown is stopped). The display mode of the countdown display during the interruption is continuously displayed even during the jackpot game, and after the jackpot game is completed, the countdown display is restarted after displaying the display mode indicating that the countdown display is restarted. Only different in.
なお、本特定実施形態では、一方の特別図柄の変動表示が実行中という状況において、他方の特別図柄の抽選に基づく大当たり遊技が開始された場合に、中断される変動表示中の特別図柄変動が、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動であるかを判別する手段を有しており、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動である場合と、時短終了条件を成立させ得ない特別図柄変動である場合とで、カウントダウン表示の表示態様を異ならせることが可能に構成している。具体的には、カウントダウン表示の表示色として3色(青、赤、虹)を設定可能に構成しており、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動である場合のほうが、時短終了条件を成立させ得ない特別図柄変動である場合よりも、赤色、及び、虹色が設定され易くなるように構成している。一方、時短終了条件を成立させ得ない特別図柄変動である場合には、時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動である場合よりも、青色が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、カウントダウン表示の表示色に応じて実行中の特別図柄変動が時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動であるか否かを遊技者に予測させ易くすることができる。 In this specific embodiment, when the jackpot game based on the lottery of the other special symbol is started in the situation where the variation display of one special symbol is being executed, the special symbol variation during the variation display that is interrupted is , It has a means to determine whether it is a special symbol variation that can satisfy the time reduction end condition, and a special symbol variation that can satisfy the time reduction end condition and a special symbol variation that cannot satisfy the time reduction end condition. It is possible to make the display mode of the countdown display different depending on the case. Specifically, three colors (blue, red, and rainbow) can be set as the display color of the countdown display, and the time saving end condition is satisfied when the special symbol variation that can satisfy the time saving end condition is satisfied. It is configured so that red and rainbow colors are more easily set than in the case of special symbol variation that cannot be made. On the other hand, in the case of a special symbol variation in which the time saving end condition cannot be satisfied, the blue color is more easily set than in the case of the special symbol variation in which the time saving end condition can be satisfied. With this configuration, it is possible to make it easier for the player to predict whether or not the special symbol variation being executed according to the display color of the countdown display is a special symbol variation that can satisfy the time saving end condition.
また、この場合、カウントダウン表示が中断したタイミングにおいて、より精度を高めて時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動か否かを遊技者に報知するように構成しても良いし、中断したカウントダウン表示が、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態にて再開された場合においてより精度を高めて時短終了条件を成立させ得る特別図柄変動か否かを遊技者に報知するように構成しても良い。 Further, in this case, at the timing when the countdown display is interrupted, the player may be configured to notify the player whether or not the special symbol variation can satisfy the time saving end condition with higher accuracy, or the interrupted countdown display may be displayed. However, it is configured to notify the player whether or not it is a special symbol change that can satisfy the time saving end condition with higher accuracy when restarted in the game state in which the high probability state of the normal symbol is set. You may.
また、上述した特定実施形態では、上述した第17実施形態と同様にカウントダウン表示を行うことにより、実行中の第1特別図柄変動の残期間を予測可能に構成しているが、カウントダウン表示される残期間と、第1特別図柄変動の残変動時間と、が合致する場合と、合致しない場合とを設けても良いし、カウントダウン表示自体を行わず、チャレンジ演出の演出態様(例えば、背景の色)によって、時短終了条件が成立し得るまでの残期間の長さを遊技者に予測可能に報知しても良い。 Further, in the specific embodiment described above, the remaining period of the first special symbol change during execution can be predicted by performing the countdown display in the same manner as in the 17th embodiment described above, but the countdown is displayed. There may be cases where the remaining period and the remaining fluctuation time of the first special symbol variation match or do not match, or the countdown display itself is not performed, and the production mode of the challenge effect (for example, the background color) may be provided. ) May be used to predictably notify the player of the length of the remaining period until the time saving end condition can be satisfied.
さらに、大当たり当選したことを示す表示態様(第3図柄の停止表示態様や大当たりの文字)を、当選した大当たりに設定される大当たり種別と、時短終了条件が成立し得るまでの残期間と、に応じて決定するように構成しても良く、例えば、第2特別図柄抽選で確変B大当たりに当選した場合において、大当たり変動の変動時間と、現時点における第1特別図柄変動の残変動時間とに基づいて、大当たり変動停止時における第1特別図柄変動の残変動時間を算出し、その算出結果が有利条件(残変動時間が3秒以内)を満たしている場合には、確変A大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させ、算出結果が不利条件(残変動時間が250秒以上)を満たしている場合には、時短大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させるように構成しても良い。 Furthermore, the display mode indicating that the jackpot has been won (the stop display mode of the third symbol and the characters of the jackpot) is set to the jackpot type set for the winning jackpot and the remaining period until the time saving end condition can be satisfied. It may be configured to be determined according to the situation. For example, when the probability variation B jackpot is won in the second special symbol lottery, it is based on the fluctuation time of the jackpot fluctuation and the residual fluctuation time of the first special symbol fluctuation at the present time. Then, the residual fluctuation time of the first special symbol fluctuation when the jackpot fluctuation is stopped is calculated, and when the calculation result satisfies the advantageous condition (remaining fluctuation time is within 3 seconds), the third probability variation A jackpot is indicated. The third symbol is stopped and displayed in a mode that is difficult to distinguish from the stop display mode of the symbol, and if the calculation result satisfies the disadvantageous condition (remaining fluctuation time is 250 seconds or more), the third symbol indicating the time saving jackpot is stopped. The third symbol may be stopped and displayed in a mode that is difficult to distinguish from the display mode.
一方、例えば、第2特別図柄抽選で時短大当たりに当選した場合において、大当たり変動の変動時間と、現時点における第1特別図柄変動の残変動時間とに基づいて、大当たり変動停止時における第1特別図柄変動の残変動時間を算出し、その算出結果が第2不利条件(残変動時間が3秒以内)を満たしている場合には、通常大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させ、算出結果が有利条件(残変動時間が250秒以上)を満たしている場合には、時短大当たりを示す第3図柄の停止表示態様と識別困難な態様で第3図柄を停止表示させるように構成しても良い。 On the other hand, for example, when the time-saving jackpot is won in the second special symbol lottery, the first special symbol at the time of stopping the jackpot fluctuation is based on the fluctuation time of the jackpot fluctuation and the remaining fluctuation time of the first special symbol fluctuation at the present time. The residual fluctuation time of the fluctuation is calculated, and when the calculation result satisfies the second disadvantageous condition (remaining fluctuation time is within 3 seconds), the mode that is difficult to distinguish from the stop display mode of the third symbol that normally indicates a jackpot. When the third symbol is stopped and displayed and the calculation result satisfies the advantageous condition (remaining fluctuation time is 250 seconds or more), the third symbol is difficult to distinguish from the stop display mode of the third symbol indicating the time saving jackpot. The symbol may be configured to be stopped and displayed.
また、大当たり変動中や大当たり遊技中に表示される表示態様(例えば、大当たり開始のコメント)を可変させることにより、大当たり遊技終了後における時短終了条件の成立のし易さと、時短終了条件が成立した場合における有利度合いと、関連付けた遊技情報を遊技者に報知するように構成しても良く、この遊技情報としては、時短終了条件が成立し易く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報、時短終了条件が成立し易く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に不利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報、時短終了条件が成立し難く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報、時短終了条件が成立し難く、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に不利となる遊技状態が設定されることを示す遊技情報と、少なくとも、4つの段階に分けた遊技情報を遊技者に報知可能に構成すると良い。これにより、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を、遊技者の有利度合いに対応させた複合的な情報として提供することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, by changing the display mode (for example, the comment on the start of the jackpot) displayed during the jackpot fluctuation or the jackpot game, the time saving end condition can be easily established after the jackpot game ends, and the time saving end condition is satisfied. It may be configured to notify the player of the degree of advantage in the case and the associated game information, and as the game information, it is easier for the player to satisfy the time saving end condition and the time saving ending condition is satisfied. Game information indicating that an advantageous game state is set, game information indicating that a time-saving end condition is likely to be satisfied and a game state is set that is disadvantageous to the player if the time-saving end condition is satisfied, Game information indicating that the time saving end condition is difficult to be satisfied and the game state is set which is more advantageous to the player if the time saving end condition is satisfied, the time saving end condition is difficult to be satisfied, and the time saving end condition is satisfied. It is preferable to configure the game information indicating that the game state that is disadvantageous to the player is set, and the game information divided into at least four stages so that the player can be notified. As a result, the content of the game executed after the jackpot game is completed can be provided as complex information corresponding to the degree of advantage of the player, so that the player can be provided with an easy-to-understand game.
さらに、本特定実施形態において、実行中の第1特別図柄変動が、大当たり当選しているか否かの判別結果も上述した各種演出の演出態様を可変させるための要素として用いても良く、例えば、大当たり遊技終了後に、時短終了条件が成立し易く(残変動時間が短く)、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に不利となる遊技状態(時短状態)が設定される場合において、中断されていた第1特別図柄変動が遊技者に有利となる大当たり(確変A大当たり)に当選している場合には、遊技者に報知する遊技情報として、時短終了条件が成立し易く(残変動時間が短く)、且つ、時短終了条件が成立したほうが遊技者に有利となる(確変A大当たりに当選する)遊技状態であることを示す遊技情報として遊技者に提供するように構成すると良い。これにより、より複合的な情報を遊技者に提供することができる。 Further, in the present specific embodiment, the determination result of whether or not the first special symbol variation during execution is a big hit may be used as an element for changing the production mode of the various effects described above, for example. After the jackpot game ends, it is interrupted when a game state (time saving state) is set in which the time saving end condition is likely to be satisfied (the remaining fluctuation time is short) and the time saving end condition is more disadvantageous to the player. When the first special symbol variation that has been performed is won in the jackpot (probability variation A jackpot) that is advantageous to the player, the time saving end condition is likely to be satisfied as the game information to be notified to the player (remaining fluctuation time). It is preferable to provide the player with game information indicating that the player is in a game state (short) and the time-saving end condition is satisfied, which is advantageous to the player (winning the probability change A jackpot). As a result, more complex information can be provided to the player.
<第20実施形態>
次に、図420から図426を参照して、第20実施形態について説明をする。本第20実施形態では、上述した第17実施形態に対して、V入賞装置1650と可変入賞装置2650との両方を用いて実行される大当たり遊技、即ち、大当たりE17、大当たりG17、大当たりH17に対応して実行される大当たり遊技の動作内容を異ならせた点と、大当たり遊技に基づいて実行される大当たり遊技演出の実行期間を設定するための処理内容を異ならせた点で相違している。それ以外は上述した第17実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<20th Embodiment>
Next, the twentieth embodiment will be described with reference to FIGS. 420 to 426. In the 20th embodiment, the jackpot game executed by using both the
上述した第17実施形態では、図365(b)に示した当たり動作17テーブル202ngに示した通り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させる動作内容が規定されており、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17に対応する動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させる動作内容が規定されていた。
In the 17th embodiment described above, as shown in the
これにより、遊技者に対して潜確状態中に上述した大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の一部として実行される可変入賞装置2650の開放動作を、小当たり遊技が実行されたと思わせることができ、見た目上、大当たり遊技としてV入賞装置1650が2ラウンド開放動作される大当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)が実行されているように思わせることができ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する大当たり遊技が実行されたのか、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH17に対応する大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができるものであった。
As a result, when the above-mentioned jackpot game is executed for the player in the latent state, it is considered that the small hit game is executed by the opening operation of the
しかしながら、上述した第17実施形態では、V入賞装置1650が開放動作された後の遊技状況によって、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されたのか、潜確状態が設定されたのかを即座に遊技者に判別されてしまい、遊技意欲が一気に低下してしまう虞があった。
However, in the 17th embodiment described above, the player immediately determines whether the time saving state is set or the latent state is set after the jackpot game is completed, depending on the game situation after the
つまり、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE17、大当たりG17に対応する大当たり遊技が実行された場合には、V入賞装置1650を開放動作させる1,2ラウンド目の後に、可変入賞装置2650を開放動作させる3,4ラウンド目の大当たり遊技が実行されると共に、その後も、潜確状態が設定され、引き続き可変入賞装置2650へと球を入賞させることが可能な状況が継続し得るのに対して、大当たりH17に対応する大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の終了後、即ち、4ラウンド目の開放動作が終了した後に時短状態が終了してしまい、その後、小当たり遊技が実行されたとしても、可変入賞装置2650へと遊技球を入球させることができない状況となるものであった。
That is, when the jackpot game corresponding to the jackpot E17 and the jackpot G17 in which the probability change state is set after the jackpot game is executed, the
よって、V入賞装置1650の開放動作を大当たり遊技と思わせるように演出を実行したとしても、そのV入賞装置1650を開放動作させた後に実行される可変入賞装置2650の開放動作(大当たり遊技の一部、或いは、小当たり遊技)における球の入賞具合によって直ぐに設定されている遊技状態が判別されるものであった。
Therefore, even if the effect is executed so that the opening operation of the
これに対して、本第20実施形態では、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たりE20、大当たりG20に対応する大当たり遊技の動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させる動作内容を規定し、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりH20に対応する大当たり遊技の動作内容として、大当たり遊技の1,2ラウンド目にV入賞装置1650を開放動作させ、大当たり遊技の3,4ラウンド目に可変入賞装置2650を開放動作させる動作内容を規定している。
On the other hand, in the twentieth embodiment, the
このように構成することで、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり遊技が実行される場合において、遊技者に対して大当たり遊技と思わせるV入賞装置1650の開放動作が実行された後に、可変入賞装置2650が2ラウンド分開放動作されるため、遊技者に対して潜確状態が設定されたのではと思わせることができる。よって、V入賞装置1650の開放動作が終了した後も、所定期間の間、遊技者に対して、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されたのか、遊技者に不利な遊技状態(時短状態)が設定されたのかを把握させ難くすることができる。
With this configuration, when a jackpot game in which a time saving state is set is executed after the jackpot game is completed, after the opening operation of the
さらに、本第20実施形態では、V入賞装置1650が開放動作されるタイミングに合わせて大当たり演出の開始画面(図359参照)を表示し、V入賞装置1650の開放動作が終了した後に、可変入賞装置2650が所定回数(2回)開放動作され得る期間が経過するタイミングに合わせて大当たり演出の終了画面(図356参照)を表示するように構成している。
Further, in the twentieth embodiment, the start screen of the jackpot effect (see FIG. 359) is displayed at the timing when the
つまり、実際の大当たり遊技の実行期間と、大当たり演出の実行期間とを異ならせるように構成し、異なる動作態様で開放動作される大当たり遊技の種別に対して、大当たり遊技の一部の動作と、小当たり遊技の動作とを含めて、大当たり演出の実行期間中に、同様の動作態様の開放動作が実行され得るように構成している。このように構成することで、異なる動作態様で開放動作される大当たり遊技が実行される場合において、大当たり遊技の動作態様に基づいて、実行されている大当たり遊技の種別を遊技者に判別され難くすることができる。 In other words, for the types of jackpot games that are configured so that the execution period of the actual jackpot game and the execution period of the jackpot effect are different, and the open operation is performed in different operation modes, some operations of the jackpot game and It is configured so that the opening operation of the same operation mode can be executed during the execution period of the big hit effect, including the operation of the small hit game. With this configuration, when a jackpot game that is opened in different operation modes is executed, it is difficult for the player to determine the type of the jackpot game that is being executed based on the operation mode of the jackpot game. be able to.
次に、図422を参照して、大当たりE20に当選した場合と、大当たりH20に当選した場合とで実行される大当たり遊技の流れと実行される演出の内容について説明をする。図422(a)は、大当たりE20に当選した場合の流れを示したタイミングチャートで、図422(b)は、大当たりH20に当選した場合の流れを示したタイミングチャートである。なお、上述した第17実施形態と同一の流れの箇所については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 422, the flow of the jackpot game executed when the jackpot E20 is won and the case where the jackpot H20 is won and the content of the effect to be executed will be described. FIG. 422 (a) is a timing chart showing the flow when the jackpot E20 is won, and FIG. 422 (b) is a timing chart showing the flow when the jackpot H20 is won. The detailed description of the flow portion having the same flow as that of the 17th embodiment described above will be omitted.
図422(a)に示した通り、大当たりE20に当選した場合には、1,2ラウンド目に可変入賞装置2650が開放動作するラウンド遊技が実行される。このラウンド遊技の動作内容は、小当たり遊技の動作内容と同一である。また、1ラウンド目と2ラウンド目との間のインターバル期間として、第2特別図柄変動の変動時間である3秒が設定されている。よって、大当たりE20の大当たり遊技が実行された場合には、あたかも、第2特別図柄抽選で2回連続小当たり当選したかのような動作内容で可変入賞装置2650が開放動作される。また、この時点では大当たり演出が実行されず、RUSH演出(RUSHモード演出)が継続して実行される。
As shown in FIG. 422 (a), when the jackpot E20 is won, a round game in which the
そして、2ラウンド目のラウンド遊技終了後にも3秒のインターバル期間が設定され、3ラウンド目のラウンド遊技としてV入賞装置1650が開放動作されるラウンド遊技が実行されると共に、大当たり遊技演出が実行される。そして、4ラウンド目のラウンド遊技の終了後に、潜確状態が設定され、引き続き、第2特別図柄抽選に基づく小当たり遊技が実行される。そして、2回目の小当たり遊技の終了タイミングにて大当たり遊技演出が終了する。つまり、大当たり遊技演出が実行されている期間中には、最初にV入賞装置1650が2回開放動作され、次いで、可変入賞装置2650が2回開放動作されることになる。
Then, an interval period of 3 seconds is set even after the end of the second round game, and as the third round game, a round game in which the
一方、図422(b)に示した通り、大当たりH20に当選した場合には、1,2ラウンド目にV入賞装置1650が開放動作するラウンド遊技が実行される。その後、第2特別図柄変動の変動時間である3秒のインターバル期間を経て、3,4ラウンド目に可変入賞装置2650が開放動作される。この3,4ラウンド目に可変入賞装置2650が開放動作、及び、インターバル期間は、上述した大当たりE17に当選した場合に実行される大当たり遊技の可変入賞装置2650の開放動作と同様に、あたかも、第2特別図柄抽選で2回連続小当たり当選したかのような動作内容で可変入賞装置2650が開放動作される。この大当たりE20に当選した場合の大当たり遊技では、大当たり遊技期間と同一の期間に大当たり遊技演出が実行される。つまり、大当たり遊技演出が実行されている期間中には、最初にV入賞装置1650が2回開放動作され、次いで、可変入賞装置2650が2回開放動作されることになる。
On the other hand, as shown in FIG. 422 (b), when the jackpot H20 is won, a round game in which the
このように構成することで、大当たり遊技演出の実行期間中におけるV入賞装置1650及び可変入賞装置2650の動作順序及び動作内容を同様にすることができるため、遊技者に対してどの大当たり遊技が実行されたのかを分かり難くすることができる。
With this configuration, the operation order and operation contents of the
さらに、時短状態が設定される大当たり遊技(大当たりH20)が実行された場合にも、V入賞装置1650が開放動作された後に、可変入賞装置2650へと球を入球させることが可能な態様(普通図柄の低確率状態が設定されている大当たり遊技中)で可変入賞装置2650を開放させることができるため、あたかも、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されたのではと遊技者に思わせることができる。
Further, even when the jackpot game (big hit H20) in which the time saving state is set is executed, it is possible to insert the ball into the
また、本実施形態では、大当たり遊技終了後において潜確状態が設定された場合であって、大当たり遊技演出が継続している最中に、第2特別図柄抽選で外れ当選した場合には、その時点で潜確状態が設定されていることを示すRUSH演出(RUSHモード演出)を実行するように構成している。つまり、図422(b)に示した通り、時短状態が設定される大当たり遊技では、V入賞装置1650の開放動作の後に、必ず、可変入賞装置2650が所定間隔(特図2変動時間の間隔)を開けて実行されるように規定されているため、その間隔で小当たり遊技が実行されなかった時点で、いち早く、潜確状態が設定されていることを演出で報知するように構成している。これにより、遊技者に対して外れ当選を期待させるといった斬新な遊技性を提供することができる。
Further, in the present embodiment, if the latent state is set after the jackpot game is completed and the jackpot game production is continuing, if the player loses the prize in the second special symbol lottery, the player wins the prize. It is configured to execute a RUSH effect (RUSH mode effect) indicating that the latent state is set at a time point. That is, as shown in FIG. 422 (b), in the jackpot game in which the time saving state is set, the
なお、本実施形態では、V入賞装置1650の開放動作が実行される前後に、第2特別図柄にて小当たり当選することを前提とした態様(即ち、3秒間隔で可変入賞装置2650が開放動作される態様)に合わせた開放動作を規定しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の動作内容として、第2特別図柄抽選で連続して外れ当選した場合にのみ創出される可変入賞装置2650が開放されない期間(例えば、6秒間又は9秒間)に対応させてインターバル期間やオープニング期間やエンディング期間を設定するように構成しても良い。
In this embodiment, before and after the opening operation of the
このように構成することで、小当たり遊技が実行されない期間が所定期間継続した場合に、大当たり遊技に当選したのではと遊技者に思わせることができる。 With this configuration, it is possible to make the player think that the big hit game has been won when the period in which the small hit game is not executed continues for a predetermined period.
また、RUSH遊技中(潜確状態中)における第2特別図柄変動の変動時間として複数の変動時間を設定可能にし、例えば、基準変動時間を3秒と設定している場合には、長変動時間として、6秒や9秒の変動時間を設定可能に構成しても良い。これにより、大当たり遊技のオープニング期間が設定されているのか、第2特別図柄抽選で外れに連続して当選したのか、第2特別図柄の長変動が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができるため、RUSH遊技中における各入賞装置の開放動作タイミングにより注視させることができる。 Further, a plurality of fluctuation times can be set as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation during the RUSH game (during the latent state). For example, when the reference fluctuation time is set to 3 seconds, the long fluctuation time As a result, a fluctuation time of 6 seconds or 9 seconds may be set to be configurable. This makes it difficult for the player to understand whether the opening period of the jackpot game is set, whether the second special symbol lottery has been won consecutively, or whether the length variation of the second special symbol has been executed. Therefore, it is possible to pay attention to the opening operation timing of each winning device during the RUSH game.
さらに、この場合、第2特別図柄の長変動中に第2特別図柄抽選で外れ当選した場合と同一の演出態様で変動表示演出が実行されるように構成すると良い。これにより、大当たり遊技のオープニング期間が設定されているのか、第2特別図柄抽選で外れに連続して当選したのか、第2特別図柄の長変動が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 Further, in this case, it is preferable to configure the variation display effect to be executed in the same effect mode as when the second special symbol is lost and won in the second special symbol lottery during the length variation of the second special symbol. This makes it difficult for the player to understand whether the opening period of the jackpot game is set, whether the second special symbol lottery has been won consecutively, or whether the length variation of the second special symbol has been executed. be able to.
<第20実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図423〜図426を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理は、上述した第17実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、当たり関連処理17(図387のS12202参照)に代えて当たり関連処理20(図423のS12292参照)、大当たり終了時処理17(図390のS12306参照)に代えて大当たり終了時処理20(図424のS12356参照)、演出設定処理17(図393のS12861参照)に代えて演出設定処理20(図426のS12891参照)を実行する点、小当たり終了時処理(図425のS12352)を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the 20th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 423 to 426, various control processes executed by the
まず、図423を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理20(S12292)について説明する。図423は、当たり関連処理20(S12292)の内容を示したフローチャートである。本第20実施形態における当たり関連処理20(S12292)は、上述した第17実施形態における当たり関連処理17(図387のS12202参照)に対して、開始遅延フラグ223nhをオンに設定するための大当たり種別を異ならせている点と、ラウンド数コマンド、大当たり終了コマンド、および小当たり終了コマンドを受信した場合の処理を異ならせている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
First, the hit-related process 20 (S12292) executed by the
当たり関連処理20(S12292)では、まず、大当たり開始コマンドを受信したか判別する(S2401)。大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S2401:Yes)、次に、現在の遊技状態が潜確状態中であるか判別する(S12301)。現在の遊技状態が、潜確状態であると判別した場合には(S12301:Yes)、今回当選した大当たり種別が、大当たりE20、或いは、大当たりG20であるか判別する(S12351)。この大当たりE20、大当たりG20は大当たり遊技終了後に、確変A状態よりも時短終了条件が成立し難い確変B状態が設定される。 In the hit-related process 20 (S12292), first, it is determined whether or not the jackpot start command has been received (S2401). When it is determined that the jackpot start command has been received (S2401: Yes), then it is determined whether the current gaming state is in the latent state (S12301). When it is determined that the current gaming state is the latent state (S12301: Yes), it is determined whether the jackpot type won this time is the jackpot E20 or the jackpot G20 (S12351). After the jackpot game is completed, the jackpot E20 and the jackpot G20 are set to the probability variation B state in which the time saving end condition is less likely to be satisfied than the probability variation A state.
S12351の処理において、今回の大当たり種別が、大当たりE20、或いは、大当たりG20であると判別した場合には(S12351:Yes)、開始遅延フラグ223nhをオンに設定し(S12304)、本処理を終了する。この開始遅延フラグ223nhは、大当たり終了時処理20(図424のS12356参照)のS12481の処理において参照され、この開始遅延フラグ223nhがオンに設定されている場合には、大当たり演出を継続するための処理が実行される。
In the processing of S12351, if it is determined that the jackpot type this time is jackpot E20 or jackpot G20 (S12351: Yes), the start delay flag 223hn is set to ON (S12304), and this processing is terminated. .. This
一方、S12301の処理において、現在の遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合(S12301:No)、或いは、S12351の処理において、今回当選した大当たり種別が、大当たりE20、或いは、大当たりG20ではないと判別した場合には(S12351:No)、上述した大当たり開始処理(S12302)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S12301, when it is determined that the current gaming state is not the latent state (S12301: No), or in the processing of S12351, the jackpot type won this time is not the jackpot E20 or the jackpot G20. If it is determined that (S12351: No), the above-mentioned jackpot start process (S12302) is executed, and this process is terminated.
また、本第20実施形態における当たり関連処理20(図423参照)では、S2404の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合に(S2404:Yes)、次いで、開始遅延フラグ223nhがオンであるか否かを判別し(S12431)、開始遅延フラグ223nhがオフであると判別した場合は(S12431:No)、処理をS2405へと移行する。これに対し、S12431の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンであると判別した場合は(S12431:Yes)、次いで、今回受信したラウンド数コマンドが3ラウンド目を示すコマンドであるか否かを判別し(S12432)、3ラウンド目を示すコマンドであると判別した場合は(S12432:Yes)、チャレンジモードへ移行する大当たりに対応する大当たり演出を実行させるための表示用大当たり開始コマンドを設定して(S12433)、本処理を終了する。一方、S12432の処理において、今回受信したラウンド数コマンドが3ラウンド目を示すコマンドではないと判別した場合は(S12432:No)、S12433の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。このS12431〜S12433の各処理を実行することにより、大当たりE20,G20の大当たり演出を大当たりの3ラウンド目(V入賞装置1650が開放されるラウンド)から開始させることができる。つまり、見た目上、大当たりH20(1ラウンド目、2ラウンド目でV入賞装置1650が開放される大当たり)と同様の動作および演出になるように構成することができるので、確変大当たりであるか、時短大当たりであるかを遊技者に対して区別し難く構成することができる。よって、たとえ不利な大当たりH20(時短大当たり)に当選していたとしても、確変大当たりであることをより長く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, in the hit-related process 20 (see FIG. 423) in the 20th embodiment, when it is determined that the round number command has been received in the process of S2404 (S2404: Yes), then the start delay flag 223hn is turned on. If it is determined whether or not there is (S12431) and it is determined that the start delay flag 223hn is off (S12431: No), the process shifts to S2405. On the other hand, in the process of S12431, when it is determined that the start delay flag 223hn is on (S12431: Yes), then it is determined whether or not the number of rounds command received this time is a command indicating the third round. (S12432), if it is determined that the command indicates the third round (S12432: Yes), a display jackpot start command for executing the jackpot effect corresponding to the jackpot to shift to the challenge mode is set (S12432). S12433), this process is terminated. On the other hand, in the process of S12432, if it is determined that the number of rounds command received this time is not the command indicating the third round (S12432: No), the process of S12433 is skipped and the main process is terminated as it is. By executing each of the processes S12431 to S12433, the jackpot effect of the jackpots E20 and G20 can be started from the third round of the jackpot (the round in which the
また、本第20実施形態における当たり関連処理20(図423参照)では、S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2406:Yes)、大当たり終了時処理20(S12356)を実行し、本処理を終了する。ここで、図424を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理20(図423のS12292参照)内の一処理である大当たり終了時処理20(S12356)について説明する。図424は、大当たり終了時処理20(S12356)の内容を示したフローチャートである。本第20実施形態における大当たり終了時処理20(S12356)は、上述した第17実施形態における大当たり終了時処理17(図390のS12306参照)に対して、実行している大当たり遊技の大当たり種別に基づいて、大当たり演出の継続を設定するための処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
Further, in the hit-related process 20 (see FIG. 423) in the 20th embodiment, when it is determined that the jackpot end command has been received in the process of S2406 (S2406: Yes), the jackpot end process 20 (S12356) Is executed to end this process. Here, with reference to FIG. 424, the jackpot end process 20 (see S12292 in FIG. 423), which is one of the hit-related
大当たり終了時処理20(S12356)では、まず、開始遅延フラグ223nhがオンに設定されているか判別する(S12481)。開始遅延フラグ223nhがオンであると判別した場合には(S12481:Yes)、開始遅延フラグ223nhをオフに設定し(S12482)、次に、大当たり演出継続フラグ223qbをオンに設定し(S12483)、そのまま本処理を終了する。一方、S12481の処理において、開始遅延フラグ223nhがオンではないと判別した場合には(S12481:No)、上述したS12451〜S12455の処理を実行する。S12455の処理が終了すると、次いで、今回終了する大当たりが大当たりB20,C20のどちらかであるか否かを判別し(S12484)、大当たりB20,C20のどちらかであると判別した場合は(S12484:Yes)、処理をS12458へと移行する。これに対し、今回終了する大当たりが大当たりB20,C20のいずれでもないと判別した場合は(S12484:No)、処理をS12457へと移行する。
In the jackpot end time processing 20 (S12356), first, it is determined whether the start delay flag 223hn is set to ON (S12481). When it is determined that the start delay flag 223hn is on (S12481: Yes), the start delay flag 223hn is set to off (S12482), and then the jackpot effect continuation flag 223qb is set to on (S12483). This process ends as it is. On the other hand, in the process of S12481, when it is determined that the
図423に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2406:No)、上述したS2409〜S2411の処理を実行する。そして、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S2411:Yes)、小当たり終了時処理を実行し(S12352)、そのまま本処理を終了する。小当たり終了時処理(S12352)の詳細な説明については、図425を参照して後述する。一方、S2411の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2411:No)、上述したS12310,S12311の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 423, the description will be continued. If it is determined in the process of S2406 that the jackpot end command has not been received (S2406: No), the above-described processes of S2409 to S2411 are executed. Then, in the process of S2411, when it is determined that the small hit end command has been received (S2411: Yes), the small hit end process is executed (S12352), and the present process is terminated as it is. A detailed description of the small hit end processing (S12352) will be described later with reference to FIG. 425. On the other hand, in the process of S2411, when it is determined that the small hit end command has not been received (S2411: No), the above-mentioned processes of S12310 and S12311 are executed, and the present process is terminated as it is.
次に、図425を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理20(図423のS12292参照)内の一処理である小当たり終了時処理(S12352)について説明する。図425は、小当たり終了時処理(S12352)の内容を示したフローチャートである。この小当たり終了時処理は、大当たりE20、或いは、大当たりG20の大当たり遊技終了後に当選した小当たりの回数をカウントし、所定値となった場合に、ラッシュモードに突入することを示す表示用コマンドを設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 425, the small hit end processing (see S12292 in FIG. 423), which is one of the hit-related
小当たり終了時処理(S12352)では、まず、小当たり回数カウンタ223qqの値が0より大きいか判別する(S12371)。小当たり回数カウンタ223qqの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S12371:No)、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されているか判別する(S12372)。大当たり演出継続フラグ223qbがオンではないと判別した場合には(S12372:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されていると判別した場合には(S12372:Yes)、小当たり回数カウンタの値に1をセットし(S12373)、本処理を終了する。 In the small hit end processing (S12352), first, it is determined whether the value of the small hit number counter 223qq is larger than 0 (S12371). When it is determined that the value of the small hit count counter 223qq is not a value larger than 0 (S12371: No), it is determined whether the large hit effect continuation flag 223qb is set to ON (S12372). If it is determined that the jackpot effect continuation flag 223qb is not on (S12372: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the jackpot effect continuation flag 223qb is set to ON (S12372: Yes), the value of the small hit count counter is set to 1 (S12373), and this process ends.
一方、S12371の処理において、小当たり回数カウンタ223qqの値が0より大きい値であると判別した場合には(S12371:Yes)、小当たり回数カウンタ223qqの値を1減算し(S12374)、次に、小当たり回数カウンタ223qqの値は0であるか判別する(S12375)。小当たり回数カウンタ223qqの値が0であると判別した場合には(S12375:Yes)、大当たり演出継続の終了タイミングであるため、ラッシュモード突入を示す表示用コマンドを設定し(S12376)、大当たり演出継続フラグ223qbをオフに設定し(S12377)、そのまま本処理を終了する。一方、S12375の処理において、小当たり回数カウンタ223qqの値が0ではないと判別した場合には(S12375:No)、S12376〜S12377の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S12371, when it is determined that the value of the small hit count counter 223qq is larger than 0 (S12371: Yes), the value of the small hit count counter 223qq is subtracted by 1 (S12374), and then , It is determined whether the value of the small hit count counter 223qq is 0 (S12375). When it is determined that the value of the small hit count counter 223qq is 0 (S12375: Yes), since it is the end timing of the continuation of the big hit effect, a display command indicating the entry into the rush mode is set (S12376), and the big hit effect is produced. The continuation flag 223qb is set to off (S12377), and this process ends as it is. On the other hand, in the process of S12375, when it is determined that the value of the small hit count counter 223qq is not 0 (S12375: No), the processes of S12376 to S12377 are skipped and the present process is terminated.
次に、図426を参照して、本第20実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理20(S12891)について説明する。図426は、演出設定処理20(S12891)の内容を示したフローチャートである。本第20実施形態における演出設定処理20(S12891)は、上述した第17実施形態における演出設定処理17(図393のS12861参照)に対して、大当たり演出の継続中に、第2特別図柄の外れ変動の演出を設定するための処理(S12893〜S12897)が追加されている点で相違する。その他の処理については、同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。
Next, the effect setting process 20 (S12891) executed by the
演出設定処理20(S12891)では、まず、上述したS12701の処理を実行した後、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されているか判別する(S12893)。大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されていると判別した場合には(S12893:Yes)、今回実行する特別図柄の変動が、第2特別図柄の外れ変動であるか判別する(S12894)。今回実行する特別図柄の変動が、第2特別図柄の外れ変動であると判別した場合には(S12894:Yes)、RUSH突入を示すための表示用コマンドを設定し(S12895)、大当たり演出継続フラグ223qbをオフに設定する(S12896)。そして、小当たり回数カウンタ223qqの値を0にリセットし(S12897)、本処理を終了する。 In the effect setting process 20 (S12891), first, after executing the process of S12701 described above, it is determined whether or not the jackpot effect continuation flag 223qb is set to ON (S12893). When it is determined that the jackpot effect continuation flag 223qb is set to ON (S12893: Yes), it is determined whether the variation of the special symbol executed this time is the deviation variation of the second special symbol (S12894). If it is determined that the fluctuation of the special symbol to be executed this time is the deviation fluctuation of the second special symbol (S12894: Yes), a display command for indicating RUSH rush is set (S12895), and the jackpot production continuation flag is set. Set 223qb to off (S12896). Then, the value of the small hit count counter 223qq is reset to 0 (S12897), and this process is terminated.
一方、S12893の処理において、大当たり演出継続フラグ223qbがオンに設定されていないと判別した場合には(S12893:No)、上述したS12702〜S12713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12893, when it is determined that the jackpot effect continuation flag 223qb is not set to ON (S12893: No), the process of S12702-S12713 described above is executed, and this process is terminated.
<主制御装置における制御内容の別例>
上述した各実施形態のうち、第6実施形態及び第17実施形態では、特別図柄の確率状態として、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が高確率となる高確率状態と、その高確率状態よりも大当たり当選する確率が低確率となる低確率状態と、を設定可能なパチンコ機10について説明をした。
<Another example of control contents in the main control device>
Among the above-described embodiments, in the sixth embodiment and the seventeenth embodiment, as the probability state of the special symbol, a high probability state in which the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is high and a higher probability state than the high probability state. The
さらに、上述した第6実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されてから特別図柄変動回数が所定回数(100回)実行されると、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する制御内容を有するパチンコ機10を説明し、第17実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されてから次の大当たりに当選するまでの期間、特別図柄の高確率状態が継続する制御内容を有するパチンコ機10について説明した。
Further, in the sixth embodiment described above, when the special symbol variation number is executed a predetermined number of times (100 times) after the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol shifts to the low probability state. The
特別図柄の高確率状態を継続させるための制御内容(特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための制御内容)としては、上述した2つの制御内容以外の制御内容を用いても良い。 As the control content for continuing the high-probability state of the special symbol (control content for shifting the high-probability state of the special symbol to the low-probability state), control content other than the above-mentioned two control contents may be used. good.
ここで、図427から図429を参照して、上述した第17実施形態に対して主制御装置110における制御内容を異ならせた別例について説明する。本別例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に構成し、転落抽選に当選した場合に、遊技状態を確変状態から時短状態へと移行させるように構成している。つまり、上述した第17実施形態では、確変状態が設定されると、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示されるまで)確変状態が継続するように構成していたが、本別例では、特別図柄抽選で大当たり当選するまでに転落抽選に当選してしまうと、その時点で確変状態が終了してしまうように構成している。
Here, with reference to FIGS. 427 to 429, another example in which the control content in the
このように構成することで、有利遊技状態が設定されている期間において実行される示唆演出によって確変状態が設定されていると把握した場合であっても、いつまで確変状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行される示唆演出の内容をより注視させることができる。 With this configuration, even if it is grasped that the probabilistic state is set by the suggestion effect executed during the period in which the advantageous gaming state is set, the player can determine how long the probabilistic state will continue. Because it can be difficult to understand, it is possible to pay more attention to the content of the suggestion effect to be executed.
また、上述した第17実施形態では、確変状態が設定された場合に、時短終了条件が成立することで潜確状態へと移行するように構成している。つまり、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示されるまで)確変状態が継続するように構成された第17実施形態では、確変状態中に大当たり当選することなく時短終了条件が成立するまで特別図柄抽選を実行させることにより、遊技者に有利となる潜確状態へと移行するように構成していた。 Further, in the 17th embodiment described above, when the probability change state is set, the state is changed to the latent state when the time saving end condition is satisfied. That is, in the seventeenth embodiment configured so that the probabilistic state continues until the next big hit is won in the special symbol lottery (until the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit winning), the big hit is performed during the probable change state. By executing a special symbol lottery until the time saving end condition is satisfied without winning, it is configured to shift to a latent state that is advantageous to the player.
これに対して、本別例では、時短終了条件が成立するよりも前に転落抽選に当選した場合には、時短終了条件が成立した場合に、通常状態へと移行することになる。このように構成することで、確変状態が設定された場合であっても、転落抽選の当選の有無に応じて、時短終了条件が成立した後の遊技性を大きく異ならせることができる。 On the other hand, in this alternative example, if the fall lottery is won before the time saving end condition is satisfied, the state shifts to the normal state when the time saving end condition is satisfied. With this configuration, even when the probability change state is set, the playability after the time saving end condition is satisfied can be greatly different depending on whether or not the fall lottery is won.
<本別例の電気的構成について>
次に、図427を参照して、本別例の電気的構成について説明をする。本別例は、上述した第17実施形態に対して、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる抽選(転落抽選)を実行可能に構成している点で大きく相違しており、転落抽選を実行するための構成を追加した点で相違している。
<About the electrical configuration of this example>
Next, the electrical configuration of this alternative example will be described with reference to FIG. 427. The present alternative example is significantly different from the above-mentioned 17th embodiment in that a lottery (falling lottery) for shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state can be executed. The difference is that a configuration for executing a fall lottery has been added.
まず、図427(a)を参照して、本別例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図427(a)は、本別例のパチンコ機10のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図427(a)に示した通り、本別例のROM202は、上述した第17実施形態のROM202に対して、新たに転落抽選テーブル202nhを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
First, the configuration of the
転落抽選テーブル202nhは、後述する転落抽選カウンタCd1の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタCd1の値が、転落抽選テーブル202nhに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。
The fall lottery table 202hn is a data table in which the determination value of the fall lottery counter Cd1 described later is stored. The value of the fall lottery counter Cd1 acquired when the ball enters the
ここで、図427(b)を参照して、転落抽選テーブル202nhの内容について説明をする。図427(b)は、転落抽選テーブル202nhの内容を模式的に示した模式図である。図427(b)に示したとおり、転落抽選テーブル202nhには、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタCd1は、「0〜999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタCd1の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500となる。 Here, the contents of the fall lottery table 202hn will be described with reference to FIG. 427 (b). FIG. 427 (b) is a schematic view schematically showing the contents of the fall lottery table 202hn. As shown in FIG. 427 (b), in the fall lottery table 202hn, two determination values of "0, 1" are defined as determination values for determining a fall in the probable change state of the special symbol. Here, the fall lottery counter Cd1 is a loop counter whose value is updated in the range of "0 to 999". Of the 1000 possible values of the fall lottery counter Cd1, there are two judgment values that are determined to fall, so the probability of falling (shifting to the low probability state of the special symbol) in the probabilistic state of the special symbol. Is 1/500.
なお、本別例における転落抽選テーブル202nhには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In the fall lottery table 202hn in this alternative example, only the determination value for determining whether or not the special symbol has fallen in the probabilistic state (determination value for the probabilistic state of the special symbol) is defined, and the special symbol is defined. The judgment value for the low probability state of is not specified. This is because it is wasteful of processing to determine whether or not to shift to the low probability state of the special symbol when the special symbol is already in the low probability state.
本別例では、この転落抽選テーブル202nhと、定期的に更新される転落抽選カウンタCd1とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、有利遊技状態のうち、最も遊技者に有利な有利状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、有利遊技状態の1つではあるが、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者に対して、確変状態がなるべく長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In this alternative example, the fall lottery table 202hn and the regularly updated fall lottery counter Cd1 are compared to determine whether or not to shift (fall) from the probabilistic state of the special symbol to the low probability state of the special symbol. Is judged. That is, from the probabilistic state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol), which is the most advantageous state for the player among the advantageous gaming states, although it is one of the advantageous gaming states, from the probabilistic state. Can randomly shift to a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) which is disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting the probabilistic state to continue for as long as possible.
なお、本別例では、確変状態が設定された場合には、転落抽選に当選し無い限り、次の大当たり当選まで確変状態が継続するように構成しているが、例えば、上述した第6実施形態のように、特別図柄の高確率状態の最大継続期間(50回)が確変カウンタ203iの値によって規定されるように構成しても良い。
In this alternative example, when the probability change state is set, the probability change state is continued until the next big hit winning unless the fall lottery is won. For example, the sixth implementation described above is carried out. Like the embodiment, the maximum duration (50 times) of the high probability state of the special symbol may be configured to be defined by the value of the
本別例では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、有利遊技状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に有利遊技状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In this alternative example, a lottery (judgment) was made as to whether or not to shift (fall) from the high-probability state of the special symbol to the low-probability state of the special symbol, but the lottery (judgment) is to shift to another state. ) May. For example, it may be determined by a lottery executed for each change whether or not to shift from the high probability state of the normal symbol to the low probability state of the normal symbol. As a result, it is possible to randomly determine how long the advantageous gaming state will continue, so that the game can be performed in the hope that the advantageous gaming state will continue for each change. Further, for example, it may be configured so that lottery is possible whether or not to shift from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol.
さらに、本別例では、上述した転落抽選を特別図柄抽選が行われる毎に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別に応じて、転落抽選の実行のし易さを異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が行われる場合のほうが、第1特別図柄抽選が行われる場合よりも転落抽選が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が行われることに基づいて実行された転落抽選によって特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまい、遊技者に有利な遊技を行わせ難くなることを抑制することができる。 Further, in this alternative example, the above-mentioned fall lottery is configured to be executed every time a special symbol lottery is performed, but the present invention is not limited to this, and for example, the type of special symbol to which the special symbol lottery is executed may be used. Depending on the situation, the ease of executing the fall lottery may be different. For example, when the second special symbol lottery, which is mainly executed during the high probability state of the normal symbol, is performed, the first special symbol lottery is performed. It may be configured so that the fall lottery is more easily executed than when it is performed. With this configuration, the high-probability state of the special symbol shifts to the low-probability state by the fall lottery executed based on the first special symbol lottery, and the game is advantageous to the player. It is possible to prevent it from becoming difficult to perform.
また、転落抽選の実行タイミングにて、転落抽選の実行回数を決定する回数決定手段を設け、転落抽選の実行契機が成立した場合に実行される転落抽選の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、回数決定手段により決定される回数の範囲を「0〜5」とし、その平均値が1回となるように設計すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される回数と、転落抽選が実行される回数とを乖離させることができるため、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するのかをより分かり難くすることができる。なお、この場合、回数決定手段により決定された回数(転落抽選の実行回数)を、示唆可能な示唆手段を設け、遊技者に対して、転落し易い期間(回数決定手段により複数回が決定された期間)と、転落し難い期間(回数決定手段により0回が決定された期間)と、を示唆可能に構成すると良い。これにより、示唆手段による示唆内容に基づいて、転落の有無を予測しながら遊技を行うことができる。 Further, at the execution timing of the fall lottery, a means for determining the number of times the fall lottery is executed may be provided so that the number of fall lottery executed when the execution opportunity of the fall lottery is established is different. good. In this case, it is preferable to set the range of the number of times determined by the number-of-times determining means to "0 to 5" and design so that the average value is one time. With this configuration, the number of times the special symbol lottery is executed and the number of times the fall lottery is executed can be separated, so at what timing the high-probability state of the special symbol shifts to the low-probability state. You can make it more difficult to understand what to do. In this case, a suggestion means that can suggest the number of times determined by the number-of-times determination means (the number of times the fall lottery is executed) is provided, and a period during which the player is likely to fall (a plurality of times is determined by the number-of-times determination means). It is preferable to configure the period in which it is difficult to fall (the period in which 0 times are determined by the number of times determination means) and the period in which it is possible to suggest. As a result, the game can be played while predicting the presence or absence of a fall based on the content of the suggestion by the suggestion means.
さらに、本別例では、特別図柄抽選の実行を転落抽選の実行契機としているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選が実行される場合に転落抽選を実行するように構成しても良いし、遊技盤13に設けられた特定の入賞口(例えば、一般入球口63)に球が入球した場合に転落抽選を実行するように構成しても良い。
Further, in this alternative example, the execution of the special symbol lottery is used as the execution trigger of the fall lottery. Alternatively, it may be configured to execute a fall lottery when a ball enters a specific winning opening (for example, a general entry opening 63) provided in the
<別例における制御処理内容について>
次に、図428及び図429を参照して、本別例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理内容のうち、上述した第17実施形態とは異なる点について説明をする。本第17実施形態のパチンコ機10は、上述した通り転落抽選の機能を有している点で上述した第17実施形態のパチンコ機10とは相違しており、この相違点に関する制御内容が相違している。具体的には、第1特別図柄大当たり判定処理17と、第2特別図柄大当たり判定処理17との内容が相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing content in another example>
Next, with reference to FIGS. 428 and 429, among the control processing contents executed by the
まず、図428を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理17(図428のS7126参照)の内容について説明をする。図428は、第1特別図柄大当たり判定処理17(図428のS7126参照)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理17(図428のS7126参照)が実行されると、上述した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)と同一のS1811〜S1812の処理を実行し、S1812の処理において確変フラグ203ncがオンに設定されていると判別した場合に(S1812:Yes)、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202nhに規定されている値とを比較し(S1876)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S1877)。
First, with reference to FIG. 428, the contents of the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7126 of FIG. 428) will be described. FIG. 428 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7126 in FIG. 428). When the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7126 of FIG. 428) is executed, the same processes of S1811 to S1812 as the above-mentioned first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 of FIG. 374) are executed. , When it is determined that the
転落抽選に当選したと判別した場合は(S1877:Yes)、確変フラグをオフに設定し(S1878)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S1879)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理17(図374のS7121参照)のS1813〜S1820の処理と同様の処理であるS1880,S1815〜S1820の各処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1877の処理において、転落抽選に当選していないと判別した場合は(S1877:No)、S1878,S1879の各処理をスキップして、処理をS1880へと移行する。更に、S1812の処理において、確変フラグ203ncがオフであると判別した場合は(S1812:No)、S1876〜S1879の各処理をスキップして、処理をS1880へと移行する。
If it is determined that the fall lottery has been won (S1877: Yes), the probability variation flag is set to off (S1878), and a fall command is set to indicate that the high probability state of the special symbol has shifted to the low probability state. (S1879), each process of S1880 and S1815 to S1820, which is the same process as the process of S1813 to S1820 of the first special symbol jackpot determination process 17 (see S7121 of FIG. 374) described above, is executed, and this process is completed. To do. On the other hand, in the process of S1877, when it is determined that the fall lottery has not been won (S1877: No), each process of S1878 and S1879 is skipped and the process shifts to S1880. Further, in the process of S1812, when it is determined that the
次に、図429を参照して、第2特別図柄大当たり判定処理17(図429のS7644参照)の内容について説明をする。図429は、第2特別図柄大当たり判定処理17(図429のS7644参照)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理17(図429のS7644参照)が実行されると、上述した第2特別図柄大当たり判定処理17(図379のS7638参照)と同一のS1921〜S1922の処理を実行し、S1922の処理において確変フラグ203ncがオンに設定されていると判別した場合に(S1922:Yes)、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202nhに規定されている値とを比較し(S1976)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S1977)。
Next, the contents of the second special symbol jackpot determination process 17 (see S7644 in FIG. 429) will be described with reference to FIG. 429. FIG. 429 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 17 (see S7644 in FIG. 429). When the second special symbol jackpot determination process 17 (see S7644 in FIG. 429) is executed, the same processes of S1921 to S1922 as in the above-mentioned second special symbol jackpot determination process 17 (see S7638 in FIG. 379) are executed. , When it is determined that the
転落抽選に当選したと判別した場合は(S1977:Yes)、確変フラグ203ncをオフに設定し(S1978)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S1979)、上述した第2特別図柄大当たり判定処理17(図379参照)のS1923〜S1930の処理と同様の処理であるS1980,S1925〜S1930の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1977の処理において、転落抽選に当選していないと判別した場合は(S1977:No)、S1978,S1979の各処理をスキップして、処理をS1980へと移行する。更に、S1922の処理において、確変フラグ203ncがオフであると判別した場合は(S1922:No)、S1976〜S1979の各処理をスキップして、処理をS1980へと移行する。
If it is determined that the fall lottery has been won (S1977: Yes), the
以上、説明をした通り、本別例では、特別図柄抽選の実行条件が成立した状態において、実際に特別図柄抽選を実行する前に、転落抽選を実行するように構成している。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じた特別図柄抽選を即座に実行することができるため、遊技者に対して公正な遊技を提供することができる。 As described above, in this alternative example, the fall lottery is executed before the special symbol lottery is actually executed in the state where the execution condition of the special symbol lottery is satisfied. With such a configuration, it is possible to immediately execute a special symbol lottery according to the lottery result of the fall lottery, so that a fair game can be provided to the player.
なお、転落抽選の実行タイミングと、特別図柄抽選の実行タイミングとを、本別例とは異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した後に、転落抽選を実行するように構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄抽選が実行され、その直後に転落抽選が実行されることになるため、特別図柄の高確率状態で実行された特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでに(特別図柄変動が停止表示されるまでに)、転落抽選に当選し特別図柄の低確率状態が設定される事象が発生することになる。このような状態が発生した場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて、現在実行中の特別図柄変動が、特別図柄抽選が高確率状態で実行された最後の変動となり、次回の特別図柄抽選が特別図柄の低確率状態で実行される旨を示すための転落報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して実行中の特別図柄変動の結果をより注視させることができる。
The execution timing of the fall lottery and the execution timing of the special symbol lottery may be configured to be different from the present alternative example. For example, the fall lottery may be executed after the special symbol lottery is executed. It may be configured. In this case, the special symbol lottery is executed in the state where the high probability state of the special symbol is set, and the fall lottery is executed immediately after that. Therefore, the special symbol lottery executed in the high probability state of the special symbol is executed. By the time the lottery result is stopped and displayed (by the time the special symbol fluctuation is stopped and displayed), an event will occur in which the fall lottery is won and the low probability state of the special symbol is set. When such a state occurs, for example, on the display surface of the third
また、本別例では、転落抽選に当選すると、次に特別図柄抽選が実行されるよりも前に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態が継続する回数を2以上減算(確変カウンタ203iの値を2以上減算)したり、特別図柄の高確率状態中に実行され得る特別図柄抽選の残回数を所定回数(例えば、2回)にしたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、転落抽選に当選したことにより、遊技者に最も有利となる遊技状態(確変状態)がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。
Further, in this alternative example, when the fall lottery is won, the process of shifting the high probability state of the special symbol to the low probability state is executed before the next special symbol lottery is executed. However, not limited to this, for example, when a fall lottery is won, the number of times that the high probability state of the special symbol continues is subtracted by 2 or more (the value of the
本別例では、転落抽選にて当選しなかった場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続した場合にて、その旨を遊技者に示唆、或いは報知するための演出を実行しないことで、特別図柄の高確率状態が継続する期間(継続している期間)を遊技者に分かり難く構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて当選しなかった場合の一部において、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、例えば、転落抽選テーブル202nhに、当選(転落)と判定される転落抽選カウンタCd1の値だけでは無く、特定外れと判定される値(例えば、998,999)を規定しておき、当該値と判定した場合に、特定外れを示すコマンドを設定することで、遊技者に対して転落抽選の結果が特定外れであることを示すための演出を実行するように構成しても良いし、転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを受信した場合に、転落抽選の抽選結果が外れであることを示す演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選で演出を実行すると判別した場合に外れ演出を実行するように構成しても良い。
In this alternative example, when the player is not won in the fall lottery, that is, when the high probability state of the special symbol continues, the effect for suggesting or notifying the player to that effect is not executed. The period during which the high-probability state of the special symbol continues (the period during which it continues) is difficult for the player to understand, but it is not limited to this, and in some cases where the player does not win the fall lottery. It may be configured to notify the player to that effect. In this case, for example, not only the value of the fall lottery counter Cd1 determined to be won (fall) but also the value determined to be out of specification (for example, 998,999) is specified in the fall lottery table 202hn. When it is determined to be a value, a command indicating a specific deviation may be set to execute an effect for indicating to the player that the result of the fall lottery is a specific deviation. When a command for indicating that the lottery result of the fall lottery is out of order is set and a command for indicating that the lottery result of the fall lottery is out of order is received on the voice
<第21実施形態>
次いで、図430から図446を参照して、第21実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第6実施形態におけるパチンコ機10では、確変状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)確変状態1と、その確変状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)確変状態2と、の有利度合いが異なる2種類の確変状態を設けると共に、時短状態として、第1特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的不利な)時短状態1と、その時短状態1に比較して第2特別図柄の抽選が実行され易い(即ち、比較的有利な)時短状態2と、の有利度合いが異なる2種類の時短状態を設ける構成としていた。言い換えれば、右打ちにより遊技を進行する比較的有利な遊技状態として、比較的有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、比較的有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態と、を設ける構成としていた。
<21st Embodiment>
Next, the
これに対して本第21実施形態におけるパチンコ機10では、右打ちにより遊技を進行する比較的有利な遊技状態(即ち、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態)として、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態、および時短状態の2種類の遊技状態のみを設ける代わりに、左打ちにより遊技を進行する比較的不利な遊技状態(即ち、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態)として、比較的有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(通常状態)と、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選と、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選と、が交互に実行され易い(即ち、有利な第2特別図柄の抽選が通常状態よりも実行され易い)遊技状態(潜確状態)と、の2種類の遊技状態を設ける構成としている。通常状態では、特別図柄の低確率状態に設定される上に、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選ばかりが実行されるため、不利になる一方、潜確状態では、特別図柄の高確率状態に設定されることで大当たりに当選し易くなる上に、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が比較的実行され易くなるため、遊技者にとって有利となる。よって、左打ちにより遊技を進行する遊技状態にメリハリをつけることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。
On the other hand, in the
ここで、パチンコ機等の遊技機において、左打ちにより遊技を進行する比較的有利度合いが低い遊技状態と、右打ちにより遊技を進行する比較的有利度合いが高い遊技状態と、を設ける構成とし、大当たり当選等の特定契機の成立に基づいて、有利度合いが低い遊技状態から有利度合いが高い遊技状態へと移行するものが広く一般的に知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利度合いが低い遊技状態が長く続いてしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming state in which the game progresses by hitting left with a relatively low degree of advantage and a gaming state in which the game progresses by hitting right with a relatively high degree of advantage are provided. It is widely known that a gaming state with a low degree of advantage shifts to a gaming state with a high degree of advantage based on the establishment of a specific opportunity such as a jackpot winning. However, the conventional gaming machine has a problem that the motivation of the player for the game is lowered if the gaming state with a low degree of advantage continues for a long time.
これに対して本第21実施形態では、左打ちにより遊技を進行する遊技状態として、左打ちを行うことでほぼ第1特別図柄の抽選のみが実行される通常状態と、左打ちを行うことで第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ交互に実行される潜確状態と、の2種類の遊技状態を設ける構成としている。これにより、左打ちにより遊技を進行する不利な遊技状態において、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。よって、不利な遊技状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the 21st embodiment, as a game state in which the game is advanced by left-handed, a normal state in which only the lottery of the first special symbol is executed by left-handed, and left-handed Two types of gaming states are provided: a latent state in which the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed almost alternately. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous in an unfavorable game state in which the game is advanced by hitting the left side, so that it is possible to prevent the player's motivation for the game from being lowered. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in a disadvantageous game state.
この第21実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第6実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第6実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第6実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図430を参照して、本第21実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図430は、本第21実施形態における遊技盤13の正面図である。図430に示した通り、本第21実施形態における遊技盤13では、第6実施形態における振分装置700、振分装置700の第1作動口704へと遊技球が入球したことに基づいて開放される右第1入球口64a2、および振分装置700の第2作動口707へと遊技球が入球したことに基づいて開放される右第2入球口64bが削除されている点で相違する。
First, the board surface configuration of the
また、本第21実施形態における遊技盤13では、図430に示した通り、遊技盤13の中央下部に、第6実施形態における第1入球口64a1に代えて、遊技球を複数の入球口(左第1入球口64l、右第1入球口64r、および第2入球口1640)の何れかへと振り分けることが可能な振分装置1750が設けられている点で相違する。また、第2入球口1640には、通常時は遊技盤13の内側に収納され、普通図柄の当たりとなった場合に所定期間、正面視手前側へと突出動作を行うことが可能な横長略長方形形状の普通電動役物1640aが付随して設けられている点でも第6実施形態と相違する。なお、この普通電動役物1640aは、遊技盤13に対して正面視手前側に突出した状態において、上面を遊技球が転動可能に構成されている。普通電動役物1640aの上面を転動する遊技球は、第2入球口1640の入球面へと誘導される。一方、普通電動役物1640aが遊技盤13の内部に収納されている状態(埋没している状態)においては、遊技球が第2入球口1640へと誘導されないため、第2入球口1640へと入球困難な状態を形成する。
Further, in the
更に、図430に示した通り、本第21実施形態における遊技盤13では、普通図柄の抽選の契機となるスルーゲートとして、中央スルーゲート67cと、右スルーゲート67rと、の2つのスルーゲートが設けられている。より具体的には、図430に示した通り、振分装置1750の内部に中央スルーゲート67cが設けられていると共に、可変入賞装置65の正面視左側に右スルーゲート67rが設けられている点でも第6実施形態と相違する。
Further, as shown in FIG. 430, in the
また、振分装置1750の正面視右側には、振分装置1750へと入球せずに右側へと跳ね返された遊技球が振分装置1750の右第1入球口64rや第2入球口1640へと入球することを抑制し、アウト口66uへと誘導するための領域が形成されている。詳細については後述するが、本第21実施形態では、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が有利度合いが高く構成され、潜確状態において振分装置1750へと入球した遊技球の一部が第2入球口1640へと入球して第2特別図柄の抽選が実行され得る一方で、通常状態においては振分装置1750へと入球しても第2入球口1640へと入球し得ないように構成している。このため、通常状態において振分装置1750へと入球しなかった遊技球が第2入球口1640へとイレギュラー入賞することを防止すべく、アウト口66uによって振分装置1750の右側へと流下した遊技球を全てパチンコ機10の外部へと排出する構成としている。これにより、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され得る潜確状態の優位性をより確実に通常状態よりも高めることができる。
Further, on the right side of the front view of the
ここで、図431を参照して、本第21実施形態における振分装置1750の詳細について説明を行う。図431(a)は、普通電動役物1640aが遊技盤13に埋没した(収納された)状態(第2入球口1640へと遊技球が入球困難な状態)となっている場合における振分装置1750付近の拡大正面図であり、図431(b)は、普通電動役物1640aが遊技盤13に対して正面視手前側に突出した状態(第2入球口1640へと遊技球が誘導される状態)となっている場合における振分装置1750付近の拡大正面図である。
Here, the details of the
図431(a)に示した通り、振分装置1750は、その上面に、遊技球が通過可能な幅で構成された開口部1750aと、その開口部1750aを介して振分装置1750の内部へと入球した遊技球を、正面視右側若しくは左側のどちらかへと振り分ける振分部材1750bと、その振分部材1750bによって正面視左側へと振り分けられた遊技球が流下可能な左誘導流路1750cと、その左誘導流路1750cを流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球口64lと、振分部材1750bによって正面視右側に振り分けられた遊技球が流下可能な右誘導流路1750dと、その右誘導流路1750dを流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている右第1入球口64rおよび第2入球口1640と、その第2入球口1640に付随して設けられ、遊技球を第2入球口1640へと誘導する突出状態と遊技球が第2入球口1640へと入球困難となる埋没状態(収納状態)とに可変可能(変位可能)な普通電動役物1640aと、で構成されている。
As shown in FIG. 431 (a), the
右第1入球口64rおよび左第1入球口64lは、比較的有利度合いが低い第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として構成され、第2入球口1640は、比較的有利度合いが高い第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口として構成される。より具体的には、第1特別図柄の抽選は第2特別図柄の抽選よりも、大当たりに当選した場合にラウンド数が少ない大当たりとなる割合が高くなるように構成されている上に、確変大当たりの割合が低くなるように構成されているため、第2特別図柄の抽選の方が有利度合いが高くなる。
The right
図431(a)に示した通り、振分部材1750bは、正面視右側に設けられ、遊技球を受け止め可能な右受け止め部1750brと、正面視左側に設けられ、遊技球を受け止め可能な左受け止め部1750blと、振分部材1750bの回転動作の回転軸である回転軸1750bcと、で少なくとも構成されている。この振分部材1750bは、回転軸1750bcを回転軸として、正面視右側に傾倒した状態(配置)と、正面視左側に傾倒した状態(配置)と、に可変可能(変位可能)に構成されている。図431(a)は、正面視右側に傾倒した状態(配置)に変位している状況を例示している。この振分部材1750bは、正面視右側に傾倒した状態において、開口部1750aの直下に左受け止め部1750blが配置される(開口部1750aを通過した遊技球が左受け止め部1750blによって受け止められる)一方で、正面視左側に傾倒した状態において、開口部1750aの直下に右受け止め部1750brが配置される(開口部1750aを通過した遊技球が右受け止め部1750brによって受け止められる)。
As shown in FIG. 431 (a), the
振分部材1750bが正面視右側に傾倒した状態において左受け止め部1750blによって遊技球が受け止められると、遊技球の重みによって振分部材1750bが回転軸1750bcを回転軸として反時計回りに回動し、振分部材1750bが正面視左側に傾倒した状態に可変(変位)すると共に、左受け止め部1750blによって受け止められていた遊技球が左誘導流路1750cへと落下する。一方、振分部材1750bが正面視左側に傾倒した状態において右受け止め部1750brによって遊技球が受け止められると、遊技球の重みによって振分部材1750bが回転軸1750bcを回転軸として時計回りに回動し、振分部材1750bが正面視右側に傾倒した状態に可変(変位)すると共に、右受け止め部1750brによって受け止められていた遊技球が右誘導流路1750dへと落下する。言い換えれば、振分部材1750bは、遊技球を右受け止め部1750brと左受け止め部1750blとによって交互に受け止めて、右誘導流路1750dと左誘導流路1750cとに交互に誘導する。つまり、振分装置1750へと遊技球が入球する毎に、左誘導流路1750cと右誘導流路1750dとに交互に振り分けられる。
When the game ball is received by the
なお、通常状態において右誘導流路1750dを流下した遊技球は、埋没状態の普通電動役物1640aへと到達し、そのまま普通電動役物1640aを通過して右第1入球口64rへと入球する(図431(a)参照)。より具体的には、右誘導流路1750dに設けられている中央スルーゲート67cを遊技球が通過したことに基づく普通図柄の抽選で当たりになると、中央スルーゲート67cの通過を検出してから0.4秒後に普通電動役物1640aが埋没状態から突出状態に可変(変位)する。一方、中央スルーゲート67cを通過した遊技球は、0.2秒前後で普通電動役物1640aへと到達する。このため、中央スルーゲート67cを通過した遊技球は、普通電動役物1640aが突出位置に可変するよりも前に普通電動役物1640aを通過しきってしまい、右第1入球口64rへと入球する(図431(a)参照)。なお、普通図柄の当たりは比較的短時間(中央スルーゲート67cの通過から0.9秒程度)で終了するため、短い間隔で遊技球が連続して振分装置1750へと入球したとしても、中央スルーゲート67cを通過した遊技球の次の遊技球が左誘導流路1750cへと振り分けられている間に普通図柄の当たりが終了する。よって、遊技球が短い間隔で振分装置1750へと連続して入球したとしても、後続の遊技球が普通電動役物1640aの突出期間の間に普通電動役物1640aへと到達することはない。従って、通常状態においては、振分装置1750へと遊技球が入球する毎に、右第1入球口64rと左第1入球口64lとに遊技球が交互に入球する。
In the normal state, the game ball flowing down the right
また、潜確状態において右誘導流路1750dを流下した遊技球は、突出状態の普通電動役物1640aへと到達し、その突出状態の普通電動役物1640aが形成する傾斜に誘導されて、第2入球口1640へと入球する(図431(b)参照)。より具体的には、潜確状態においては、右誘導流路1750dに設けられている中央スルーゲート67cを遊技球が通過したことに基づく普通図柄の抽選で当たりになると、中央スルーゲート67cの通過を検出してから0.12秒後に普通電動役物1640aが埋没状態から突出状態に可変(変位)する。この突出状態は0.5間維持される。一方で、上述した通り、中央スルーゲート67cを通過した遊技球は0.2秒程度で普通電動役物1640aへと到達するため、ほぼ、突出状態の普通電動役物1640aの上面に衝突し、その突出状態の普通電動役物1640aが成す正面視右上から左下に向けて下る向きの傾斜に沿って第2入球口1640の入球面へと誘導される。従って、潜確状態においては、振分装置1750へと遊技球が入球する毎に、第2入球口1640と左第1入球口64lとに遊技球が交互に入球する。
Further, the game ball that has flowed down the right
なお、図431(b)に示した通り、振分装置1750の右側に設けられている右スルーゲート67rを通過した遊技球も、潜確状態においては普通電動役物1640aが突出状態に設定されている間に普通電動役物1640aの上面へと到達可能に構成されている。しかしながら、潜確状態や通常状態等の普通図柄の通常状態が設定される遊技状態においては、普通図柄の当たりとなった場合に普通電動役物1640aが突出状態に設定される期間(第2入球口1640へと入球可能となる期間)が比較的短く(例えば、0.5秒間)、普通電動役物1640aの右側へと落下した遊技球が第2入球口1640へと到達するのに要する期間(例えば、1秒間)より前に普通電動役物1640aが埋没状態へと戻ってしまう。従って、潜確状態において右打ちを行って右スルーゲート67rを通過させることで第2入球口1640のみに遊技球を入球させるという変則的な遊技方法が成立することはないので、有利度合いが低い潜確状態において、遊技者に対してより確実に左打ちにより遊技を進行させることができる。
As shown in FIG. 431 (b), the game ball that has passed through the right through
一方、確変状態や時短状態においては、普通図柄の当たりとなった場合に普通電動役物1640aが突出状態に設定される期間は比較的長い期間(例えば、2秒間)が設定されるので、右打ちにより右スルーゲート67rを通過した遊技球を、突出状態の普通電動役物1640aの上面を転動させて第2入球口1640へと入球(誘導)させることができる。よって、有利な確変状態や時短状態においては、右打ちにより発射された遊技球の多くを第2入球口1640へと入球させることができるので、左打ちを行う場合に比較して、持ち球を減らさずに有利な第2特別図柄の抽選を連続して実行させることができる有利な状態を形成する。従って、時短状態や確変状態へと移行した場合に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
On the other hand, in the probabilistic state or the time saving state, the period in which the normal
このように、本第21実施形態では、普通図柄の通常状態(低確率状態)が設定される通常状態と潜確状態とで、普通図柄の当たりに当選してから普通電動役物1640aが開放されるまでの期間(普通電動役物1640aの可動(変位)の態様)を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選が実行され易い左打ち遊技状態(通常状態)と、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行され易い左打ち遊技状態(潜確状態)と、を形成する構成としている。これにより、遊技者にとって不利な左打ち遊技状態において遊技のバリエーションを増加させることができるので、不利な左打ち遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in the 21st embodiment, in the normal state in which the normal state (low probability state) of the normal symbol is set and the latent state, the normal
なお、本第21実施形態では、通常状態を第1特別図柄の抽選ばかりが実行される左打ち遊技状態として構成する一方で、潜確状態を第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行される左打ち遊技状態として構成していたが、これに限られるものではない。例えば、逆に、通常状態を第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行される左打ち遊技状態として構成してもよい。このように構成することで、通常状態では、大当たり確率が低いものの、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技性となる一方で、潜確状態では、大当たり確率が高いものの、有利な第2特別図柄の抽選が実行され難い遊技性を実現することができる。つまり、通常状態と潜確状態とで、互いに異なるメリットおよびデメリットを設けることができるので、これらの遊技状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 21st embodiment, the normal state is configured as a left-handed game state in which only the lottery of the first special symbol is executed, while the latent state is the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. It was configured as a left-handed game state in which and are executed alternately, but the present invention is not limited to this. For example, conversely, the normal state may be configured as a left-handed game state in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are alternately executed. With such a configuration, in the normal state, the jackpot probability is low, but the lottery of the advantageous second special symbol is easily executed, while in the latent state, the jackpot probability is high, but it is advantageous. It is possible to realize playability in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed. That is, since different merits and demerits can be provided between the normal state and the latent state, it is possible to further improve the interest of the player in the game in these game states.
次に、図432を参照して、本第21実施形態における遊技状態間の移行方法について説明する。図432に示した通り、本第21実施形態においては、4つの遊技状態が設けられている。即ち、特別図柄の低確率状態と普通図柄の通常状態とに設定される通常状態(図432の上部参照)と、特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の通常状態とに設定される潜確状態(図432の中段参照)と、特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の時短状態とに設定される確変状態(図432の下部左側参照)と、特別図柄の低確率状態と普通図柄の時短状態とに設定される時短状態(図432の下部右側参照)と、の4つの遊技状態が設けられている。ここで、上述した通り、通常状態は、左打ちにより主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態であり、潜確状態は、左打ちにより主として第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを交互に実行させることにより遊技を進行する遊技状態であり、確変状態および時短状態は、右打ちにより主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態である。 Next, with reference to FIG. 432, a method of shifting between gaming states in the 21st embodiment will be described. As shown in FIG. 432, four gaming states are provided in the 21st embodiment. That is, it is set to a normal state (see the upper part of FIG. 432) set to a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol, and a high probability (probability variation) state of a special symbol and a normal state of a normal symbol. The latent state (see the middle row of FIG. 432), the probabilistic state set to the high probability (probability) state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol (see the lower left side of FIG. 432), and the low probability state of the special symbol. There are four gaming states: a time saving state (see the lower right side of FIG. 432), which is set as a time saving state of a normal symbol. Here, as described above, the normal state is a gaming state in which the game is advanced mainly by executing the lottery of the first special symbol mainly by left-handing, and the latent state is the lottery mainly by the first special symbol by left-handing. It is a game state in which the game is advanced by alternately executing the lottery of the second special symbol and the lottery of the second special symbol, and in the probabilistic state and the time saving state, the game is advanced mainly by executing the lottery of the second special symbol by right-handed. It is in a gaming state.
図432の上段に示した通り、通常状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図432の上段に示した通り、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に5%の割合で当選する大当たりA21に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な確変状態に設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に30%の割合で当選する大当たりB21に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が比較的不利な(即ち、左打ち遊技状態である)潜確状態に設定される。更に、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に65%の割合で当選する大当たりC21に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な時短状態に設定される。つまり、通常状態において大当たりに当選すると、70%の割合で右打ち遊技状態へと移行し、30%の割合で通常状態よりも比較的有利な左打ち遊技状態である潜確状態へと移行するため、いずれにしても、大当たりに当選することで遊技者に有利となる。よって、大当たりに当選した時点で遊技者をより大きく喜ばせることができる。 As shown in the upper part of FIG. 432, there is a possibility of shifting from the normal state to another gaming state only when the jackpot is won. More specifically, as shown in the upper part of FIG. 432, if the jackpot A21, which is won at a rate of 5% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, is won, the game state after the jackpot ends. Is set to the most advantageous probabilistic state for the player. In addition, if the jackpot B21, which is won at a rate of 30% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, is won, the gaming state after the jackpot ends is relatively disadvantageous (that is, in the left-handed gaming state). Yes) Set to latent state. Further, if the jackpot C21, which is won at a rate of 65% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, is won, the gaming state after the jackpot ends is set to a relatively advantageous time saving state. In other words, if a jackpot is won in the normal state, the game shifts to the right-handed game state at a rate of 70%, and shifts to the latent state, which is a left-handed game state that is relatively more advantageous than the normal state, at a rate of 30%. Therefore, in any case, winning the jackpot is advantageous to the player. Therefore, when the jackpot is won, the player can be more pleased.
また、図432の中段に示した通り、潜確状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図432の中段に示した通り、潜確状態において大当たりに当選した場合のうち、実質的に35%の割合で当選する大当たりA21,D21,E21のいずれかに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な確変状態に設定される。なお、実質的な割合とは、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に(均等に)実行されることを加味した割合のことであり、第1特別図柄の大当たりの大当たり種別の振り分けと、第2特別図柄の大当たり種別の振り分けとの平均を取った値のことを指す。つまり、第1特別図柄の抽選で大当たりA21に当選する割合である5%と、第2特別図柄の抽選で大当たりD21,E21に当選する割合である65%と、の平均の割合(70%/2)である35%を、潜確状態における実質的な確変状態への移行割合として表記している。同様に、潜確状態において大当たりに当選した場合のうち、実質的に50%の割合で当選する大当たりC21,F21のいずれかに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な時短状態に設定される。これらに対し、潜確状態において実質的に15%の割合で当選する大当たりB21に当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、潜確状態に設定される。つまり、潜確状態において大当たりに当選すると、実質的に85%の割合で右打ち遊技状態へと移行する上に、最も有利な確変状態への移行割合も通常状態よりも30%高くなるため、大当たりに当選した場合における遊技者の期待感をより高めることができる。 Further, as shown in the middle part of FIG. 432, there is a possibility of shifting from the latent state to another game state only when a big hit is won. More specifically, as shown in the middle part of FIG. 432, when the jackpot is won in the latent state, the jackpot A21, D21, or E21, which is won at a substantially 35% rate, is won. , The game state after the big hit is set to the most advantageous probability change state. In addition, the substantial ratio is a ratio in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed alternately (evenly), and is the jackpot of the first special symbol. It refers to the value obtained by averaging the distribution of the jackpot type and the distribution of the jackpot type of the second special symbol. That is, the average ratio (70% / 70%) of 5%, which is the ratio of winning the jackpot A21 in the lottery of the first special symbol, and 65%, which is the ratio of winning the jackpots D21 and E21 in the lottery of the second special symbol. 35%, which is 2), is expressed as the rate of transition to a substantial probability change state in the latent state. Similarly, among the cases where the jackpot is won in the latent state, when the jackpot C21 or F21, which is won at a substantially 50% rate, is won, the gaming state after the jackpot is relatively advantageous is a time saving state. Is set to. On the other hand, when the jackpot B21, which is substantially won at a rate of 15% in the latent state, is won, the gaming state after the jackpot ends is set to the latent state again. In other words, if a jackpot is won in the latent state, the rate of transition to the right-handed game state is substantially 85%, and the rate of transition to the most advantageous probability change state is also 30% higher than in the normal state. It is possible to further increase the expectation of the player when the jackpot is won.
また、図432の下段左側に示した通り、確変状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図432の下段左側に示した通り、確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりF21に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。一方で、確変状態において第2特別図柄の抽選で65%の割合で当選する大当たりD21,E21に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度、遊技者にとって最も有利な確変状態に設定される。つまり、確変状態において大当たりに当選すると、65%の割合で再度、最も有利な確変状態が設定されるので、最も有利な確変状態と大当たりとが65%の割合で繰り返される(ループする)極めて有利な状態を形成する。よって、確変状態へと移行することにより、遊技者の遊技に対する興趣を大幅に向上させることができる。 Further, as shown on the lower left side of FIG. 432, there is a possibility of shifting from the probabilistic state to another game state only when a big hit is won. More specifically, as shown on the lower left side of FIG. 432, if the jackpot F21, which is won at a rate of 35% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the probabilistic state, is won, the game after the jackpot ends. The state is set to the time saving state. On the other hand, if the jackpots D21 and E21, which are won at a rate of 65% in the lottery of the second special symbol in the probability variation state, are won, the gaming state after the jackpot ends is set to the most advantageous probability variation state for the player again. That is, if the jackpot is won in the probability variation state, the most advantageous probability variation state is set again at a rate of 65%, so that the most advantageous probability variation state and the jackpot are repeated (looped) at a rate of 65%, which is extremely advantageous. Form a state. Therefore, by shifting to the probabilistic state, it is possible to greatly improve the player's interest in the game.
また、図432の下段右側に示した通り、時短状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、および時短回数が経過した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図432の下段右側に示した通り、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に65%の割合で当選する大当たりD21,E21に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な確変状態に設定される。また、時短状態において時短回数(30回、または100回)が経過した場合は、遊技者にとって最も不利な通常状態へと移行する。これらに対し、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりF21に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態に設定される。つまり、時短状態において大当たりに当選すると、65%の割合で最も有利な確変状態が設定される一方で、時短回数が経過してしまうと遊技者にとって最も不利な通常状態が設定されてしまうため、確変状態に比較すると有利度合いが低くなる。 Further, as shown on the lower right side of FIG. 432, there is a possibility of shifting from the time saving state to another gaming state when the jackpot is won or when the time saving number of times has elapsed. More specifically, as shown on the lower right side of FIG. 432, if the jackpots D21 and E21 are won at a rate of 65% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the time saving state, after the jackpot ends. The gaming state of is set to the most advantageous probabilistic state for the player. In addition, when the number of time reductions (30 times or 100 times) elapses in the time reduction state, the state shifts to the normal state which is the most disadvantageous for the player. On the other hand, if the jackpot F21, which is won at a rate of 35% when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the time saving state, is won, the gaming state after the jackpot ends is set to the time saving state again. In other words, if the jackpot is won in the time saving state, the most advantageous probability variation state is set at a rate of 65%, but when the time saving number of times elapses, the most disadvantageous normal state for the player is set. The degree of advantage is lower than that of the probabilistic state.
このように、本第21実施形態では、不利な左打ち遊技状態として、通常状態と潜確状態とを設けると共に、有利な右打ち遊技状態として、確変状態と時短状態とを設ける構成としている。これら4つの遊技状態を大当たり等を契機として行き来するように構成することで、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 21st embodiment, the normal state and the latent state are provided as the disadvantageous left-handed gaming state, and the probabilistic state and the time saving state are provided as the advantageous right-handed gaming state. By configuring these four game states to go back and forth with a big hit or the like as an opportunity, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, so that the player's interest in the game can be further improved.
次に、図433を参照して、本第21実施形態における特徴的な演出態様について説明する。図433は、本第21実施形態における潜確状態の間の変動表示態様を示した図である。より具体的には、図433(a)が、第1特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示態様を示した図であり、図433(b)が、第2特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示態様を示した図である。 Next, with reference to FIG. 433, a characteristic effect mode in the 21st embodiment will be described. FIG. 433 is a diagram showing a variation display mode during the latent state in the 21st embodiment. More specifically, FIG. 433 (a) is a diagram showing a variation display mode of the third symbol for showing the lottery result of the first special symbol, and FIG. 433 (b) is a diagram of the second special symbol. It is a figure which showed the variation display mode of the 3rd symbol for showing a lottery result.
図433(a)に示した通り、潜確状態において、第1特別図柄に対応する第3図柄には、「並」という文字が付された補助図柄(「並」図柄)が第3図柄における右下部分に付随して表示される。一方、図433(b)に示した通り、潜確状態において、第2特別図柄に対応する第3図柄には、「熱」という文字が付された補助図柄(「熱」図柄)が第3図柄における右下部分に付随して表示される。「熱」という文字は、特に遊技機業界において一般的に、有利になる期待度が高いという意味で用いられる。よって、「並」図柄が付随する第3図柄の変動表示(図433(a)参照)よりも、「熱」図柄が付随する第3図柄の変動表示(図433(b)参照)の方が有利度合いが高いと言うことを遊技者に対して直感的に容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 433 (a), in the latent state, the third symbol corresponding to the first special symbol has an auxiliary symbol (“normal” symbol) with the character “normal” in the third symbol. It is displayed along with the lower right part. On the other hand, as shown in FIG. 433 (b), in the latent state, the third symbol corresponding to the second special symbol has a third auxiliary symbol (“heat” symbol) with the letters “heat”. It is displayed along with the lower right part of the design. The word "heat" is commonly used, especially in the amusement machine industry, to mean that it is highly expected to be advantageous. Therefore, the variation display of the third symbol (see FIG. 433 (b)) accompanied by the "heat" symbol is better than the variation display of the third symbol accompanied by the "normal" symbol (see FIG. 433 (a)). It is possible to intuitively and easily make the player understand that the degree of advantage is high.
また、副表示領域Dsにおいて、第1特別図柄に対応する保留図柄として、「並」という文字が付された略円形形状の「並」保留図柄が上側に表示されると共に、第2特別図柄に対応する保留図柄として、「熱」という文字が付された略正三角形形状の「熱」保留図柄が下側に表示される。これらの表示態様により、第1特別図柄の保留図柄であるか第2特別図柄の保留図柄であるかを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, in the sub-display area Ds, as a reserved symbol corresponding to the first special symbol, a substantially circular "normal" reserved symbol with the character "normal" is displayed on the upper side, and the second special symbol As the corresponding reserved symbol, a substantially equilateral triangular "heat" reserved symbol with the letters "heat" is displayed at the bottom. With these display modes, the player can easily understand whether the symbol is a reserved symbol of the first special symbol or a reserved symbol of the second special symbol.
<第21実施形態における電気的構成>
次に、図434(a)を参照して、本第21実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図434(a)は、本第21実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図434(a)に示した通り、本第21実施形態におけるROM202の構成は、第6実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図19(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202fと、開放シナリオテーブル202gと、が削除されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点、普図開放パターンテーブル202raが追加されている点で相違している。
<Electrical configuration in the 21st embodiment>
Next, the configuration of the
普図開放パターンテーブル202raは、普通図柄の当たりに当選した場合に普通電動役物1640aの開放パターンを選択するために参照されるデータテーブルである。詳細については図438(b)を参照して後述するが、この普図開放パターンテーブル202raには、普通図柄の当たりに基づく普通電動役物1640aの開放パターンが遊技状態に対応付けて規定されている。
The normal figure open pattern table 202ra is a data table that is referred to for selecting the open pattern of the normal
まず、図435(a)を参照して、本第21実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の当たりとなる乱数値(カウンタ値)が規定されているデータテーブルである。図435(a)は、本第21実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。 First, the details of the first random number table 202a in the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 435 (a). The first hit random number table 202a is a data table in which a random number value (counter value) for hitting a special symbol is defined. FIG. 435 (a) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the 21st embodiment.
図435(a)に示した通り、本第21実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜7」の8個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定され、特別図柄の高確率状態において特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値)として、「0〜19」の20個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が、特別図柄の低確率状態において8個、高確率状態において20個であるので、特別図柄の低確率状態にて特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/125(8/1000)であり、特別図柄の高確率状態にて第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/50(20/1000)である。なお、本第21実施形態では、小当たりに対応する抽選結果が設けられていないため、小当たりに対応する乱数値は規定されていない。 As shown in FIG. 435 (a), the first hit random number table 202a in the 21st embodiment shows a random number value (first hit random number counter) determined to be a big hit in the special symbol lottery in the low probability state of the special symbol. Eight random number values (counter values) of "0 to 7" are defined in association with each other as the C1 counter value), and the random number value (No. 1) determined to be a big hit in the special symbol lottery in the high probability state of the special symbol. As the counter value of the random number counter C1 per unit), 20 random number values (counter values) of "0 to 19" are defined in association with each other. Of the 1000 random number values (counter values) that the first random number counter C1 can take, the number of random number values (counter values) that are determined to be big hits in the special symbol lottery is 8 in the low probability state of the special symbol. Since there are 20 in the high probability state, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery in the low probability state of the special symbol is 1/125 (8/1000), and the first in the high probability state of the special symbol. The probability of winning a big hit in the special symbol lottery is 1/50 (20/1000). In the 21st embodiment, since the lottery result corresponding to the small hit is not provided, the random number value corresponding to the small hit is not defined.
次に、図435(b)を参照して、本第21実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図435(b)は、本第21実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。この第1当たり種別選択テーブル202bは、大当たりに当選した際に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, the first type selection table 202b in the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 435 (b). FIG. 435 (b) is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b in the 21st embodiment. The first hit type selection table 202b is a data table that is referred to for determining the jackpot type when a jackpot is won.
図435(b)に示した通り、本第21実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA21」〜「大当たりC21」の3種類の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD21」〜「大当たりF21」の3種類の大当たり種別が規定されている。より具体的には、図435(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA21」が対応付けて規定されている。この「大当たりA21」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉65f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりA21」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過していれば)、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な確変状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。よって、「大当たりA21」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA21」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「0〜4」の5個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA21」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 435 (b), in the first hit type selection table 202b in the 21st embodiment, there are three types of jackpots, "big hit A21" to "big hit C21", as the jackpot types of the first special symbol. Is stipulated. Further, as the jackpot type of the second special symbol, three types of jackpot types of "big hit D21" to "big hit F21" are defined. More specifically, as shown in FIG. 435 (b), as the jackpot type of the first special symbol, for the range where the value of the first hit type counter C2 is "0-4", the jackpot type is " "Big hit A21" is specified in association with each other. This "big hit A21" is a type of jackpot in which the number of rounds of the jackpot is set to 2 and the opening / closing door 65f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 65e3 to pass during the jackpot. In addition, after the end of the "big hit A21", basically (that is, if the game ball passes through the probability change switch 65e3 during the execution period), the game state after the end of the big hit is the most advantageous probability change state for the player (that is, It is set to the probabilistic state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol). Therefore, the "big hit A21" is the most advantageous jackpot type for the player in terms of the gaming state after the jackpot ends. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit A21" is 5 of "0 to 4". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit A21" is determined when a big hit is made in the lottery of the first special symbol is 5% (5/100).
また、図435(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜34」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB21」が対応付けて規定されている。この「大当たりB21」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉65f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりB21」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過していれば)、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の通常状態)に設定される。つまり、遊技者に不利な左打ち遊技状態に設定される。よって、「大当たりB21」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって比較的有利度合いが低い大当たり種別である。一方、大当たりのラウンド数の面では第1特別図柄の大当たりのうち最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB21」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「5〜34」の30個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりB21」が決定される割合は30%(30/100)である。 Further, as shown in FIG. 435 (b), "big hit B21" is defined as a jackpot type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "5-34". This "big hit B21" is a type of jackpot in which the number of rounds of the jackpot is set to 4 and the opening / closing door 65f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 65e3 to pass during the jackpot. In addition, after the end of "big hit B21", basically (that is, if the game ball passes through the probability change switch 65e3 during the execution period), the game state after the end of the big hit is the latent state (probability change state of the special symbol). , And the normal state of the normal symbol). That is, it is set to a left-handed game state that is disadvantageous to the player. Therefore, the "big hit B21" is a big hit type having a relatively low degree of advantage for the player in terms of the gaming state after the end of the big hit. On the other hand, in terms of the number of rounds of the jackpot, it is the most advantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit B21" is 30 of "5 to 34". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit B21" is determined when a big hit is made in the lottery of the first special symbol is 30% (30/100).
また、図435(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC21」が対応付けて規定されている。この「大当たりC21」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過困難な開閉パターンで開閉扉65f1が開閉される種別の大当たりである。この「大当たりC21」の終了後は、基本的に(奇跡的に確変スイッチ65e3を遊技球が通過しない限り)、時短状態(特別図柄の低確率状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。つまり、遊技者にとって有利な右打ち遊技状態に設定される。よって、「大当たりC21」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって比較的有利度合いが高い大当たり種別である。一方、大当たりのラウンド数の面では第1特別図柄の大当たりの中で最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC21」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「35〜99」の65個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりC21」が決定される割合は65%(65/100)である。 Further, as shown in FIG. 435 (b), "big hit C21" is defined as a jackpot type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "35 to 99". This "big hit C21" is a type of jackpot in which the number of rounds of the jackpot is set to 2 and the opening / closing door 65f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that makes it difficult to pass through the probability change switch 65e3 during the jackpot. After the end of this "big hit C21", it is basically set to a time saving state (a low probability state of a special symbol and a time saving state of a normal symbol) (unless the game ball miraculously passes through the probability change switch 65e3). .. That is, it is set to a right-handed gaming state that is advantageous for the player. Therefore, the "big hit C21" is a big hit type having a relatively high degree of advantage for the player in terms of the gaming state after the end of the big hit. On the other hand, in terms of the number of rounds of the jackpot, it is the most disadvantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit C21" is 65 of "35 to 99". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit C21" is determined when a big hit is made in the lottery of the first special symbol is 65% (65/100).
なお、「大当たりA21」と「大当たりC21」とでラウンド数を共通(2ラウンド)としているのは、大当たり終了後の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを分かり難くすることにより遊技者の興趣向上を図るためである。即ち、「大当たりA21」若しくは「大当たりC21」になると、いずれも2ラウンドの大当たり遊技が実行され、大当たり終了後が右打ち遊技状態(確変状態若しくは時短状態)に移行する。つまり、パチンコ機10の見た目(普通電動役物1640aの動作態様等)から区別することが不可能な大当たり確率のみが異なる2種類の遊技状態のいずれかに移行する。よって、たとえ比較的有利度合いが低い時短状態が設定されたとしても、有利な確変状態が設定されていることに期待して遊技を行わせることができる。よって、決定される割合が比較的高い「大当たりC21」に当選して時短状態が設定されたとしても、当該時短状態の時短回数(30回)が経過するまでの間、「大当たりA21」に当選して最も有利な確変状態が設定されている可能性があると遊技者に思わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
The reason why the number of rounds is common (2 rounds) between "Big hit A21" and "Big hit C21" is that it is difficult to understand whether the game state after the big hit is a probabilistic state or a time saving state. This is to improve the interests of people. That is, when it becomes "big hit A21" or "big hit C21", the big hit game of two rounds is executed, and after the big hit ends, the game shifts to the right-handed game state (probability change state or time saving state). That is, it shifts to one of two types of gaming states in which only the jackpot probability, which is indistinguishable from the appearance of the pachinko machine 10 (the operating mode of the ordinary
ここで、本第21実施形態では、左打ち遊技状態において当選した大当たり終了後に時短状態若しくは確変状態が設定された場合には、特別図柄の抽選が30回終了するまでの間(即ち、時短状態が設定された場合に当該時短状態が終了する抽選回数までの間)、右打ち遊技状態であることを示すための共通の演出態様を設定し、30回の特別図柄の抽選が終了したことに基づいて、遊技状態を報知する構成としている。即ち、大当たり終了後に時短状態が設定されていれば、30回の特別図柄の抽選が終了したことを契機として、通常状態への移行(時短回数の経過)を報知する一方で、大当たり終了後に確変状態が設定されていれば、30回の特別図柄の抽選が終了したことを契機として、次の大当たりまで継続する確変状態であることを報知する構成としている。このように構成することで、たとえ時短状態が設定されていたとしても、時短回数が経過するまでの間、確変状態が設定されているかもしれないという期待感を遊技者に対して持続的に抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Here, in the 21st embodiment, when the time saving state or the probability change state is set after the end of the winning jackpot in the left-handed game state, until the lottery of the special symbol is completed 30 times (that is, the time saving state). (Until the number of lottery times when the time saving state ends when is set), a common production mode is set to indicate that the game is in a right-handed game state, and 30 special symbol lottery has been completed. Based on this, the game status is notified. That is, if the time saving state is set after the big hit ends, the transition to the normal state (elapsed number of time saving times) is notified when the lottery of 30 special symbols is completed, and the probability changes after the big hit ends. If the state is set, it is configured to notify that it is a probable change state that continues until the next big hit, triggered by the completion of the lottery of 30 special symbols. By configuring in this way, even if the time saving state is set, the player is continuously expected to have the probability change state set until the time saving number of times elapses. Since it is possible to keep holding it, it is possible to improve the interest of the player in the game.
一方、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりD21」が対応付けて規定されている。この「大当たりD21」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉65f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりD21」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過していれば)、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な確変状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。よって、「大当たりD21」は、大当たり終了後の遊技状態の面でも、ラウンド数の面でも、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD21」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「0〜49」の50個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりD21」が決定される割合は50%(50/100)である。 On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol, "big hit D21" is defined as the jackpot type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 49". This "big hit D21" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 16 and the opening / closing door 65f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 65e3 to pass through during the big hit. In addition, after the end of the "big hit D21" (that is, if the game ball has passed through the probability change switch 65e3 during the execution period), the game state after the end of the big hit is basically the most advantageous probability change state for the player ( It is set to the probabilistic state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol). Therefore, the "big hit D21" is the most advantageous jackpot type for the player in terms of the game state after the jackpot ends and the number of rounds. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit D21" is 50 of "0 to 49". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit D21" is determined when a big hit is made in the lottery of the second special symbol is 50% (50/100).
また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜64」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE21」が対応付けて規定されている。この「大当たりE21」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉65f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりE21」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過していれば)、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な確変状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。よって、「大当たりE21」は、大当たり終了後の遊技状態の面で「大当たりA21」や「大当たりD21」と同様に最も有利となり、ラウンド数の面では、「大当たりD21」に次いで有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE21」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「50〜64」の15個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりE21」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "50 to 64", "big hit E21" is defined in association with the jackpot type. This "big hit E21" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 8 and the opening / closing door 65f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 65e3 to pass through during the big hit. In addition, after the end of the "big hit E21", basically (that is, if the game ball passes through the probability change switch 65e3 during the execution period), the game state after the end of the big hit is the most advantageous probability change state for the player (that is, the probability change state (that is, if the game ball passes through the probability change switch 65e3). It is set to the probabilistic state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol). Therefore, the "big hit E21" is the most advantageous in terms of the game state after the big hit, like the "big hit A21" and the "big hit D21", and in terms of the number of rounds, it is the second most advantageous type of jackpot after the "big hit D21". Is. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit E21" is 15 of "50 to 64". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit E21" is determined when a big hit is made in the lottery of the second special symbol is 15% (15/100).
また、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりF21」が対応付けて規定されている。この「大当たりF21」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過困難な開閉パターンで開閉扉65f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりE21」の終了後は基本的に(奇跡的に確変スイッチ65e3を遊技球が通過しない限り)、時短状態(特別図柄の低確率状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。よって、「大当たりF21」は、大当たり終了後の遊技状態の面で「大当たりA21」、「大当たりD21」、「大当たりE21」よりも有利度合いが低い大当たり種別である。また、ラウンド数の面では、「大当たりD21」に次いで有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりF21」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「65〜99」の35個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりF21」が決定される割合は35%(35/100)である。 Further, for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "65 to 99", "big hit F21" is defined in association with the jackpot type. This "big hit F21" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 8 and the opening / closing door 65f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that makes it difficult to pass through the probability change switch 65e3 during the big hit. In addition, after the end of "big hit E21", it is basically set to a time saving state (a low probability state of a special symbol and a time saving state of a normal symbol) unless the game ball miraculously passes through the probability change switch 65e3. .. Therefore, the "big hit F21" is a big hit type having a lower degree of advantage than the "big hit A21", the "big hit D21", and the "big hit E21" in terms of the gaming state after the big hit ends. Moreover, in terms of the number of rounds, it is a jackpot type that is advantageous next to "big hit D21". Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit F21" is 35 of "65 to 99". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit F21" is determined when a big hit is made in the lottery of the second special symbol is 35% (35/100).
このように、本第21実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選しても、極めて低い割合(5%の割合)でしか有利な確変状態へと移行しないように構成されている一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、過半数(65%の割合)が確変状態へと移行するように構成されている。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりになったとしても、2ラウンド若しくは4ラウンドという比較的少ないラウンド数の大当たりにしか当選し得ないのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、8ラウンド若しくは16ラウンドという比較的多いラウンド数の大当たりに当選するように構成されている。このように構成することで、右打ちにより第2特別図柄の抽選ばかりが実行され易くなる右打ち遊技状態(時短状態、確変状態)へと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行され易く構成されている潜確状態において、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選で大当たりになることを強く期待して遊技を行わせることができる。即ち、「並」図柄が付された第3図柄の変動表示(図433(a)参照)よりも、「熱」図柄が付された第3図柄の変動表示(図433(b)参照)で大当たりが報知されることを強く期待して遊技を行わせることができる。言い換えれば、潜確状態において、「並」図柄で大当たり期待度が高い演出(例えば、スーパーリーチ演出)が実行された場合に、大当たりにならないことを期待させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、潜確状態における遊技に対する興趣を極めて向上させることができる。 As described above, in the 21st embodiment, even if a big hit is won in the lottery of the 1st special symbol, it is configured so that it shifts to an advantageous probability change state only at an extremely low ratio (5% ratio). On the other hand, if a big hit is won in the lottery of the second special symbol, the majority (65% ratio) is configured to shift to the probability change state. Furthermore, even if the lottery of the first special symbol is a big hit, the big hit can only be won in a relatively small number of rounds such as 2 rounds or 4 rounds, whereas the lottery of the 2nd special symbol is a big hit. In that case, it is configured to win a jackpot with a relatively large number of rounds of 8 or 16 rounds. With this configuration, it is possible to play the game with a strong expectation that the game will shift to a right-handed game state (time saving state, probability change state) in which only the lottery of the second special symbol is easily executed by right-handed. it can. In addition, in a latent state in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are easily executed alternately, the lottery of the second special symbol becomes a big hit rather than the lottery of the first special symbol. You can play the game with a strong expectation. That is, the variation display of the third symbol with the "heat" symbol (see FIG. 433 (b)) is more than the variation display of the third symbol with the "normal" symbol (see FIG. 433 (a)). The game can be played with a strong expectation that the jackpot will be notified. In other words, in the latent state, when a production with a high expectation of a big hit (for example, a super reach production) is executed with a "normal" pattern, it is possible to realize a novel playability that makes the player expect not to be a big hit. it can. Therefore, it is possible to extremely improve the interest in the game in the latent state.
次に、図435(c)を参照して、本第21実施形態における第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の当たりとなる乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が、普通図柄の状態毎に規定されているデータテーブルである。図435(c)は、この第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。 Next, the second random number table 202c in the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 435 (c). The second hit random number table 202c is a data table in which a random number value (counter value of the second hit random number counter C4) that is a hit of a normal symbol is defined for each state of the normal symbol. FIG. 435 (c) is a diagram showing the specified contents of the second random number table 202c.
図435(c)に示した通り、普通図柄の高確率状態(時短状態)に対しては、普通図柄の当たりとなる乱数値(カウンタ値)として、「0〜239」の240個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4が取り得る「0〜239」の240個の乱数値全てが当たりとなる乱数値として規定されているので、普通図柄の時短状態(高確率状態)において普通図柄の抽選が実行された場合に普通図柄の当たりとなる割合は100%(240/240)である。 As shown in FIG. 435 (c), for a high probability state (time saving state) of a normal symbol, 240 random values of "0 to 239" are used as random values (counter values) that are hit by the normal symbol. Are specified in association with each other. Since all 240 random numbers of "0 to 239" that can be taken by the second hit random number counter C4 are defined as winning random numbers, the lottery of the normal symbols can be performed in the time saving state (high probability state) of the normal symbols. When executed, the ratio of hitting a normal symbol is 100% (240/240).
これに対して、図435(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)に対しては、普通図柄の当たりとなる乱数値(カウンタ値)として、「1〜239」の239個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4が取り得る「0〜239」の240個の乱数値(カウンタ値)のうち、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値の個数が「1〜239」の239個なので、普通図柄の通常状態(低確率状態)において普通図柄の抽選が実行された場合に普通図柄の当たりとなる割合は99.6%(239/240)である。即ち、普通図柄の低確率状態においても、当たりとなる乱数値の個数が1個しか変わらないため、ほぼ、普通図柄の抽選が実行される毎に普通図柄の当たりに当選するように構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 435 (c), for the low probability state (normal state) of the normal symbol, the random number value (counter value) that hits the normal symbol is "1 to 239". 239 random values are associated and defined. Of the 240 random numbers (counter values) of "0 to 239" that can be taken by the second hit random number counter C4, the number of random numbers determined to be hits of the normal symbol in the low probability state of the normal symbol is "1 to". Since there are 239 of "239", the ratio of winning the normal symbol when the lottery of the normal symbol is executed in the normal state (low probability state) of the normal symbol is 99.6% (239/240). That is, even in the low probability state of the normal symbol, the number of winning random values changes by only one, so that the winning of the normal symbol is almost always won every time the lottery of the normal symbol is executed. There is.
このように、本第21実施形態では、普通図柄の低確率状態(通常状態)においても、普通図柄の抽選が実行される毎に、ほぼ、普通図柄の当たりに当選するように構成している。これにより、普通図柄の通常状態が設定される潜確状態において、振分装置1750によって左誘導流路1750dへと遊技球が振り分けられて中央スルーゲート67cを通過する毎に、普通図柄の当たりとなって遊技球を第2入球口1640へと誘導することができる。よって、潜確状態において、振分装置1750へと遊技球が入球する毎に、左第1入球口64lと第2入球口1640とに遊技球を交互に入球させることができる。よって、潜確状態において、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とを交互に実行させることができる。
As described above, in the 21st embodiment, even in the low probability state (normal state) of the normal symbol, each time the lottery of the normal symbol is executed, the normal symbol is almost won. .. As a result, in the latent state in which the normal state of the normal symbol is set, each time the game ball is distributed to the left
次に、図436(a)を参照して、本第21実施形態における変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、特別図柄の抽選結果を示すための変動パターンを選択するために参照されるデータテーブルである。図436(a)に示した通り、本第21実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態において変動パターンを選択する際に参照される通常用テーブル202rd1と、潜確状態において変動パターンを選択する際に参照される潜確用テーブル202rd2と、右打ち遊技状態(確変状態および時短状態)において変動パターンを選択する際に参照される時短・確変用テーブル202rd3と、で少なくとも構成されている。まず、図436(b)を参照して、上述した通常用テーブル202rd1の詳細について説明する。 Next, the variation pattern table 202d according to the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 436 (a). The variation pattern table 202d is a data table referred to for selecting a variation pattern for showing the lottery result of the special symbol. As shown in FIG. 436 (a), the variation pattern table 202d in the 21st embodiment selects the variation pattern in the latent state with the normal table 202rd1 referred to when selecting the variation pattern in the normal state. It is composed of at least a latent probability table 202rd2 referred to at the time and a time reduction / probability variation table 202rd3 referred to when selecting a variation pattern in the right-handed gaming state (probability change state and time reduction state). First, the details of the above-mentioned normal table 202rd1 will be described with reference to FIG. 436 (b).
図436(b)は、本第21実施形態における変動パターンテーブル202dをデータテーブルの1つである通常用テーブル202rd1の規定内容を示した図である。図436(b)に示した通り、本第21実施形態における通常用テーブル202rd1には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。より具体的には、図436(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に対して、変動時間が7秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「140〜149」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜179」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180〜198」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。 FIG. 436 (b) is a diagram showing the specified contents of the normal table 202rd1, which is one of the data tables, for the variation pattern table 202d in the 21st embodiment. As shown in FIG. 436 (b), in the normal table 202rd1 in the 21st embodiment, the symbol type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each other. There is. More specifically, as shown in FIG. 436 (b), when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "missing", the value of the variable type counter CS1 is "0 to 0". A "short deviation" of 7 seconds is defined in association with the range of "139", and a "short deviation" of 10 seconds is defined for the value of the fluctuation type counter CS1 of "140 to 149". "Long deviation" is specified in association with each other, and "normal reach" with a variation time of 30 seconds is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "150 to 179", and the value of the variation type counter CS1 is specified. However, a "super reach" with a fluctuation time of 60 seconds is defined in association with the range of "180 to 198".
また、図436(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「30〜189」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜198」の範囲に対して、変動時間が90秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 436 (b), when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "big hit", the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 29". On the other hand, "normal reach" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in association with each other, and "super reach" with a fluctuation time of 60 seconds corresponds to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "30 to 189". The value of the fluctuation type counter CS1 is specified in the range of "190 to 198", and the "special reach" with a fluctuation time of 90 seconds is specified in association with the range.
これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒の超ロング外れが対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒の超ロング当たりが対応付けて規定されている。よって、通常状態において右打ちを行って第2入球口1640へと遊技球を入球させようとする変則的な遊技方法が行われたとしても、最短で180秒おきにしか特別図柄の抽選を実行させることができない上に、そもそも普通図柄の通常状態において右打ちを行った場合に第2入球口1640へと遊技球を入球させることも困難であるため、右打ちによる遊技効率を著しく悪化させることができる。よって、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "off", the value of the fluctuation type counter CS1 changes in the range of "0 to 198", that is, in the entire range. When the ultra-long deviation of 180 seconds is specified in association with each other and the lottery result is "big hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is 180 in the entire range. Super long hits per second are specified in association with each other. Therefore, even if an irregular game method is performed in which the game ball is made to enter the
次に、図437(a)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの1つである潜確用テーブル202rd2の詳細について説明する。この潜確用テーブル202rd2は、上述した通り、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図437(a)は、この潜確用テーブル202rd2の規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 437 (a), the details of the latent probability table 202rd2, which is one of the data tables constituting the fluctuation pattern table 202d, will be described. As described above, the latent probability table 202rd2 is a data table that is referred to for determining a fluctuation pattern (variation time) when a lottery of special symbols is executed in the latent probability state. FIG. 437 (a) is a diagram showing the specified contents of the latent probability table 202rd2.
図437(a)に示した通り、潜確用テーブル202rd2には、特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値の範囲と、が対応付けて規定されている。即ち、潜確状態においては、特別図柄の種別とは無関係に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンが決定されるように構成している。これは、本第21実施形態における潜確状態では、左打ちを行って振分装置1750へと遊技球が入球する毎に、左第1入球口64lと第2入球口1640とに交互に遊技球が入球して第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行されるためである。
As shown in FIG. 437 (a), the latent probability table 202rd2 defines the lottery result of the special symbol and the value range of the variation type counter CS1 in association with each other. That is, in the latent state, the fluctuation pattern is determined according to the lottery result of the special symbol regardless of the type of the special symbol. This is because, in the latent state in the 21st embodiment, every time the game ball enters the
図437(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜139」の範囲に対して、変動時間が7秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「140〜149」の範囲に対して、変動時間が10秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜179」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「180〜198」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 437 (a), when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is "off", the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 139". A "short deviation" of 7 seconds is specified in association with the fluctuation time, and a "long deviation" of 10 seconds is specified in association with the value of the variation type counter CS1 of "140 to 149". The value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "150 to 179", and the "normal reach" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "180 to 198". On the other hand, a "super reach" with a fluctuation time of 60 seconds is defined in association with the above.
また、図437(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に対して、変動時間が30秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「30〜189」の範囲に対して、変動時間が60秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜198」の範囲に対して、変動時間が90秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 437 (a), when the first special symbol or the second special symbol lottery result is "big hit", the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 29". , "Normal reach" with a fluctuation time of 30 seconds is specified in association with each other, and "Super reach" with a fluctuation time of 60 seconds is specified in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "30 to 189". The value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "190 to 198" in association with the "special reach" having a fluctuation time of 90 seconds.
このように、潜確状態では、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかによらず、特別図柄の抽選結果と変動種別カウンタCS1の値とのみに応じて変動パターンを選択(決定)するように構成している。よって、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に行われる潜確状態において、遊技効率が悪化することを抑制することができる。 In this way, in the latent state, regardless of whether it is the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol, it fluctuates only according to the lottery result of the special symbol and the value of the fluctuation type counter CS1. It is configured to select (determine) a pattern. Therefore, it is possible to suppress the deterioration of the game efficiency in the latent state in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are alternately performed.
次に、図437(b)を参照して、変動パターンテーブル202dを構成するデータテーブルの1つである時短・確変用テーブル202rd3の詳細について説明する。この時短・確変用テーブル202rd3は、上述した通り、右打ち遊技状態(時短状態、確変状態)において特別図柄の抽選が実行された場合に、変動パターン(変動時間)を決定するために参照されるデータテーブルである。図437(b)は、この時短・確変用テーブル202rd3の規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 437 (b), the details of the time saving / probability variation table 202rd3, which is one of the data tables constituting the variation pattern table 202d, will be described. As described above, the time reduction / probability variation table 202rd3 is referred to for determining the variation pattern (variation time) when the lottery of the special symbol is executed in the right-handed gaming state (time reduction state, probability variation state). It is a data table. FIG. 437 (b) is a diagram showing the specified contents of the time saving / probability variation table 202rd3.
図437(b)に示した通り、時短・確変用テーブル202rd3には、特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値の範囲と、が対応付けて規定されている。即ち、右打ち遊技状態においても、潜確状態と同様に、特別図柄の種別とは無関係に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンが決定されるように構成している。これは、第1特別図柄の保留球が残存している状態で右打ち遊技状態へと移行した場合に、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間が設定されてしまうと、右打ちを行っても第2特別図柄の抽選がなかなか(即ち、第1特別図柄の保留球が0になるまで)開始されなくなってしまい、遊技者を苛立たせてしまう可能性があるため、これを抑制する趣旨である。 As shown in FIG. 437 (b), in the time saving / probability variation table 202rd3, the lottery result of the special symbol and the value range of the variation type counter CS1 are defined in association with each other. That is, even in the right-handed game state, the fluctuation pattern is determined according to the lottery result of the special symbol, regardless of the type of the special symbol, as in the latent state. This is because when the game shifts to the right-handed game state with the reserved ball of the first special symbol remaining, and a long fluctuation time is set as the fluctuation time of the first special symbol, right-handed strike is performed. However, the lottery for the 2nd special symbol will not start easily (that is, until the reserved ball of the 1st special symbol becomes 0), which may irritate the player, so the purpose is to suppress this. Is.
図437(b)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196〜198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 437 (b), when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is "off", the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 149". A "short deviation" with a fluctuation time of 3 seconds is specified in association with it, and a "long deviation" with a fluctuation time of 5 seconds is specified in association with the value of the variation type counter CS1 in the range of "150 to 189". The value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "190 to 195" and the "normal reach" of the fluctuation time of 10 seconds is associated with the range, and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "196 to 198". On the other hand, a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is defined in association with the above.
また、図437(b)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195〜198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 437 (b), when the first special symbol or the second special symbol lottery result is "big hit", the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 49". , "Normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is specified in association with each other, and "Super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is specified in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 194". Therefore, a "special reach" with a fluctuation time of 30 seconds is defined in association with the range in which the value of the fluctuation type counter CS1 is "195 to 198".
このように、右打ち遊技状態では、全体的に変動時間が短くなると共に、短い変動時間が選択される割合が高くなるように構成されている。よって、右打ち遊技状態における遊技をより効率良く進行させることができる。 As described above, in the right-handed game state, the fluctuation time is shortened as a whole, and the ratio of selecting the short fluctuation time is high. Therefore, the game in the right-handed game state can be advanced more efficiently.
次に、図438(a)を参照して、本第21実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、大当たり終了時に時短回数を設定する際に参照されるデータテーブルである。図438(a)は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。 Next, the details of the time saving table 202e in the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 438 (a). The time reduction table 202e is a data table that is referred to when setting the number of time reductions at the end of the jackpot. FIG. 438 (a) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e.
図438(a)に示した通り、本第21実施形態における時短付与テーブル202eは、大当たり種別と、大当たり当選時の時短有無(当選時が普通図柄の時短状態であるか通常状態であるか)と、大当たり中のV入賞の有無と、に対応付けて、設定される時短回数が規定されている。 As shown in FIG. 438 (a), the time saving table 202e in the 21st embodiment shows the jackpot type and the presence or absence of the time saving at the time of winning the jackpot (whether the winning is the time saving state of the normal symbol or the normal state). The number of time reductions to be set is defined in association with the presence or absence of V winning during the jackpot.
具体的には、図438(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりA21,D21,E21である場合には、大当たり当選時の普通図柄の状態によらず、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出していれば、時短回数として65535回が設定され、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。なお、上述した通り、大当たり種別が大当たりA21,D21,E21では、確変スイッチ65e3を通過可能な期間において開閉扉65f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、65535回の時短状態が設定される。つまり、大当たりA21,D21,E21に当選した場合は、遊技状態によらず、次に大当たりに当選するまで継続する確変状態が設定されることが実質的に確定する。よって、これらの大当たりは、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって最も有利となる。 Specifically, as shown in FIG. 438 (a), when the jackpot type is jackpot A21, D21, E21, V prize (probability change switch) is won during the jackpot regardless of the state of the normal symbol at the time of jackpot winning. If (passing 65e3) is detected, 65535 times are set as the number of time reductions, and if V winning is not detected, 100 times is set as the number of time reductions. As described above, in the jackpot types A21, D21, and E21, the opening / closing door 65f1 is opened during the period when the probability change switch 65e3 can be passed, so that the launch of the game ball is stopped during the jackpot game. Unless the game is played by the game method, a V prize is generated and the special symbol is set to the probabilistic state, and the time saving state of 65535 times is set. That is, when the jackpots A21, D21, and E21 are won, it is substantially determined that the probability variation state that continues until the next jackpot is won is set regardless of the gaming state. Therefore, these jackpots are most advantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot ends.
また、図438(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりB21(4ラウンド確変大当たり)である場合には、大当たり当選時が普通図柄の通常状態(時短無し状態)であり、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出していれば、大当たり中のV入賞の発生有無によらず、時短回数として0回が設定される。即ち、通常状態や潜確状態において大当たりB21に当選すると、V入賞が発生した場合は潜確状態へと移行し、V入賞が発生しなかった場合は不利な通常状態へと移行する。なお、上述した通り、大当たりB21では、確変スイッチ65e3を通過可能な期間において開閉扉65f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、0回の時短状態が設定される。つまり、左打ち遊技状態(通常状態や潜確状態)において大当たりに当選すると、次に大当たりに当選するまで継続する潜確状態が設定されることが実質的に確定する。なお、大当たりB21においてV入賞を検出しなかった場合に設定される時短回数を0回にしているのは、左打ち遊技状態である潜確状態へと移行するよりも、大当たり確率は低いものの右打ちにより遊技を進行可能な時短状態へと移行した方がましだと考えて、大当たりB21の実行中に故意に発射停止する等して確変スイッチ65e3へと遊技球を通過させない変則的な遊技方法が行われることを抑制する趣旨である。 Further, as shown in FIG. 438 (a), when the jackpot type is jackpot B21 (4 round probability variation jackpot), the jackpot winning is the normal state of the normal symbol (no time reduction state), and V during the jackpot. If a prize (passing of the probability change switch 65e3) is detected, 0 times is set as the number of time reductions regardless of whether or not a V prize is generated during the jackpot. That is, if the jackpot B21 is won in the normal state or the latent state, it shifts to the latent state when the V prize occurs, and shifts to the disadvantageous normal state when the V prize does not occur. As described above, in the jackpot B21, since the opening / closing door 65f1 is opened during the period when the probability change switch 65e3 can be passed, the game is not performed by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game. As long as the V prize is generated, the special symbol is set to the probabilistic state, and the time saving state of 0 times is set. That is, if the jackpot is won in the left-handed game state (normal state or latent state), it is substantially determined that the latent probability state that continues until the next big hit is set. It should be noted that the number of time reductions set when the V prize is not detected in the jackpot B21 is set to 0, although the jackpot probability is lower than the transition to the latent state of the left-handed game state, but the right side. Considering that it is better to shift to a time-saving state where the game can proceed by hitting, an irregular game method that does not allow the game ball to pass through the probability change switch 65e3 by intentionally stopping the firing during the execution of the jackpot B21. Is intended to prevent this from happening.
一方、図438(a)に示した通り、大当たりB21に当選した際の普通図柄の状態が普通図柄の時短状態(時短有り状態)であれば、大当たりA21,D21,E21に当選した場合と同様に、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出することにより、時短回数として65535回が設定され、V入賞が検出されなければ、時短回数として100回が設定される。よって、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、65535回の時短状態が設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 438 (a), if the state of the normal symbol when the jackpot B21 is won is the time saving state of the normal symbol (the state with the time saving), it is the same as the case where the jackpots A21, D21, and E21 are won. In addition, by detecting the V prize (passing the probability change switch 65e3) during the big hit, 65535 times are set as the number of time reductions, and if the V prize is not detected, 100 times is set as the number of time reductions. Therefore, unless the game is played by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game, a V prize is generated and the special symbol is set to the probable change state, and the time saving state of 65535 times is set. Will be done.
また、図438(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりC21,F21である場合には、大当たり当選時の普通図柄の状態が普通図柄の通常状態(時短無し状態)であれば、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出することにより、時短回数として0回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として30回が設定される。これに対して、大当たり当選時の普通図柄の状態が普通図柄の時短状態(時短有り状態)であれば、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出することにより、時短回数として0回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。上述した通り、大当たりC21,F21は、確変スイッチ65e3を通過可能な期間において開閉扉65f1が開放されない(閉鎖されたままの状態となる)ため、基本的に、V入賞が発生することはなく、特別図柄の低確率状態が設定されると共に、30回若しくは100回の時短回数の時短状態が設定される。即ち、左打ち遊技状態において大当たりC21,F21に当選すると、基本的に、時短回数が30回の時短状態が設定され、右打ち遊技状態において大当たりC21,F21に当選すると、基本的に、時短回数が100回の時短状態が設定される。上述した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/125であるため、時短回数30回の間に大当たりに当選する割合は、約21.4%である一方、時短回数100回の間に大当たりに当選する割合は、約55.2%である。 Further, as shown in FIG. 438 (a), when the jackpot type is jackpot C21, F21, if the state of the normal symbol at the time of winning the jackpot is the normal state of the normal symbol (no time reduction state), the jackpot is in progress. By detecting the V prize (passing through the probability change switch 65e3), 0 times is set as the number of time reductions, while if the V prize is not detected, 30 times is set as the number of time reductions. On the other hand, if the state of the normal symbol at the time of winning the big hit is the time saving state of the normal symbol (the state with the time saving), V winning (passing the probability change switch 65e3) is detected during the big hit, so that the number of time saving is 0. While the number of times is set, if V winning is not detected, 100 times is set as the number of time reductions. As described above, in the jackpots C21 and F21, since the opening / closing door 65f1 is not opened (remains closed) during the period when the probability change switch 65e3 can be passed, basically, V prize does not occur. A low probability state of the special symbol is set, and a time saving state of 30 times or 100 times is set. That is, if the jackpots C21 and F21 are won in the left-handed game state, the time reduction state is basically set to 30 times, and if the jackpots C21 and F21 are won in the right-handed game state, the time reductions are basically set. Is set to a time saving state of 100 times. As mentioned above, in the low probability state of the special symbol, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is 1/125, so the percentage of winning the jackpot during the 30 time reductions is about 21.4%. , The ratio of winning a big hit during 100 times of shortening time is about 55.2%.
なお、大当たりC21,F21に当選してV入賞を検出した場合に、時短回数として0回を設定するのは、何らかの不正行為が行われなければ、大当たりC21,F21においてV入賞を発生させることが困難であるためである。大当たりC21,F21においてV入賞が発生した場合に、時短回数を0回に設定することで不利な左打ち遊技状態の1種である潜確状態へと移行させることにより、不正行為を犯してまでV入賞を発生させるメリットを無くすことができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 In addition, when the jackpot C21 and F21 are won and the V prize is detected, setting 0 times as the number of time reductions may cause the jackpot C21 and F21 to generate the V prize unless some cheating is performed. This is because it is difficult. When a V prize occurs in jackpot C21 and F21, by setting the number of time reductions to 0, it shifts to a latent state, which is one of the disadvantageous left-handed game states, and even commits cheating. The merit of generating a V prize can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress fraudulent activities.
次に、図438(b)を参照して、本第21実施形態における普図開放パターンテーブル202raの詳細について説明する。この普図開放パターンテーブル202raは、上述した通り、普通図柄の当たりに当選した場合に普通電動役物1640aの出没パターン(変位パターン)を設定するために参照されるデータテーブルである。図438(b)は、この普図開放パターンテーブル202raの規定内容を示した図である。
Next, with reference to FIG. 438 (b), the details of the general drawing open pattern table 202ra in the 21st embodiment will be described. As described above, the normal figure open pattern table 202ra is a data table referred to for setting the appearance pattern (displacement pattern) of the normal
図438(b)に示した通り、通常状態において普通図柄の抽選で当たりになると、普通電動役物1640aの変位パターン(第2入球口1640の開放パターン)として、普通図柄の当たり開始と共に0.3秒間のオープニング期間が設定され、オープニング期間の経過後に普通電動役物1640aが0.5秒間突出し(第2入球口1640が開放され)、0.5秒間が経過すると0.02秒間のエンディング期間が設定された後、普通図柄の当たり遊技が終了される。一方、潜確状態において普通図柄の抽選で当たりになると、普通図柄の当たり開始と共に0.02秒間のオープニング期間が設定され、オープニング期間の経過後に普通電動役物1640aが0.5秒間突出し(第2入球口1640が開放され)、0.5秒間が経過すると0.02秒間のエンディング期間が設定された後、普通図柄の当たり遊技が終了される。つまり、普通図柄の通常状態(左打ち遊技状態)が設定される通常状態と潜確状態とでは、普通電動役物1640aの変位パターンとして、普通図柄の当たり開始時に設定されるオープニング期間の長さのみが異なって構成されている。
As shown in FIG. 438 (b), when a hit is made by a lottery of a normal symbol in a normal state, the displacement pattern of the normal
一方、図438(b)に示した通り、右打ち遊技状態である時短状態、および確変状態において普通図柄の当たりになると、普通電動役物1640aの変位パターン(第2入球口1640の開放パターン)として、普通図柄の当たり開始と共に0.02秒間のオープニング期間が設定され、オープニング期間の経過後に普通電動役物1640aが2秒間突出し(第2入球口1640が開放され)、2秒間が経過すると0.02秒間のエンディング期間が設定された後、普通図柄の当たり遊技が終了される。つまり、左打ち遊技状態に比較して、普通電動役物1640aの突出期間(第2入球口1640の開放期間)が長くなる。これにより、右打ち遊技状態では、右打ちされて右スルーゲート67rを通過した遊技球が第2入球口1640へと誘導されるのに十分な期間、普通電動役物1640aを突出させておくことができるので、第2入球口1640へと多くの遊技球が入球して第2特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態を形成することができる。
On the other hand, as shown in FIG. 438 (b), when the normal symbol hits in the time saving state in the right-handed game state and the probability change state, the displacement pattern of the normal
次に、図439を参照して、左打ち遊技状態における普通電動役物1640aの動作態様(変位態様)の詳細について説明する。図439(a)は、通常状態における普通電動役物1640aの動作態様の経時変化を示した図であり、図439(b)は、潜確状態における普通電動役物1640aの動作態様の経時変化を示した図である。図439(a)に示した通り、通常状態において遊技球が中央スルーゲート67cを通過して普通図柄の抽選で当たりに当選すると、普通図柄の変動表示が0.1秒間実行された後、通常状態に対応する普通電動役物1640aの動作パターン(図438(b)参照)が設定される。即ち、0.3秒間のオープニング期間が設定された後、0.5秒間の間、普通電動役物1640aが突出位置に変位する動作態様で普通電動役物1640が変位する。これらにより、中央スルーゲート67cを遊技球が通過してから0.4秒間が経過するまでの間、普通電動役物1640aが没入位置に維持され、0.4秒経過時から0.9秒経過時までの0.5秒間の間、普通電動役物1640aが突出位置に変位され、0.9秒経過時点で再度没入位置に変位する動作パターンとなる。これに対して上述した通り、中央スルーゲート67cを通過した遊技球が普通電動役物1640aへと到達するまでに要する期間は0.2秒程度であるため、普通電動役物1640aが突出位置に変位するよりも前に普通電動役物1640aを通過してしまう。よって、中央スルーゲート67cを通過した遊技球は、第2入球口1640へと入球することが困難(不可能)となり、中央スルーゲート67cの直下に配置されている右第1入球口64rへと入球する。このため、通常状態においては、振分装置1750へと遊技球が入球する毎に、遊技球が右第1入球口67rと左第1入球口67lとに交互に入球する結果、ほぼ、第1特別図柄の抽選のみが実行される。
Next, with reference to FIG. 439, the details of the operation mode (displacement mode) of the ordinary
一方、図439(b)に示した通り、通常状態において遊技球が中央スルーゲート67cを通過して普通図柄の抽選で当たりに当選すると、普通図柄の変動表示が0.1秒間実行された後、通常状態に対応する普通電動役物1640aの動作パターン(図438(b)参照)が設定される。即ち、0.02秒間のオープニング期間が設定された後、0.5秒間の間、普通電動役物1640aが突出位置に変位する動作態様で普通電動役物1640が変位する。これらにより、中央スルーゲート67cを遊技球が通過してから0.12秒間が経過するまでの間、普通電動役物1640aが没入位置に維持され、0.12秒経過時から0.62秒経過時までの0.5秒間の間、普通電動役物1640aが突出位置に変位され、0.62秒経過時点で再度没入位置に変位する動作パターンとなる。これに対して上述した通り、中央スルーゲート67cを通過した遊技球が普通電動役物1640aへと到達するまでに要する期間は0.2秒程度であるため、普通電動役物1640aが突出位置に変位した直後(約0.1秒後)に遊技球が普通電動役物1640aの上面に到達する。これにより、普通電動役物1640aに到達した遊技球は、突出位置に配置されている普通電動役物1640aが形成する正面視右上方向から左下方向に向かって下る向きの傾斜に沿って、正面視左下方向へと転動し、普通電動役物1640aの左側に設けられている第2入球口1640へと入球する。このため、潜確状態においては、振分装置1750へと遊技球が入球する毎に、遊技球が第2入球口1640と左第1入球口67lとに交互に入球する結果、ほぼ、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行される。
On the other hand, as shown in FIG. 439 (b), when the game ball passes through the central through
このように、本第21実施形態では、普通図柄の通常状態(低確率状態)が設定される通常状態と潜確状態とで、普通図柄の当たりに当選してから普通電動役物1640aが開放されるまでの期間(普通電動役物1640aの可動(変位)の態様)を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選が実行され易い左打ち遊技状態(通常状態)と、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行され易い左打ち遊技状態(潜確状態)と、を形成する構成としている。これにより、遊技者にとって不利な左打ち遊技状態において遊技のバリエーションを増加させることができるので、不利な左打ち遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in the 21st embodiment, in the normal state in which the normal state (low probability state) of the normal symbol is set and the latent state, the normal
なお、本第21実施形態では、普通図柄の当たり時のオープニング期間のみを通常状態と潜確状態とで異ならせることにより、通常状態では中央スルーゲート67rを通過した遊技球がほぼ右第1入球口64rへと入球する一方で、潜確状態では中央スルーゲート67rを通過した遊技球がほぼ第2入球口1640へと入球するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の当たり時の普通電動役物1640の動作パターン(変位パターン)は共通(例えば、第21実施形態における潜確状態の変位パターン)とし、普通図柄の変動時間を通常状態と潜確状態とで異ならせる(例えば、通常状態では0.38秒間、潜確状態では0.1秒間)ことにより、本第21実施形態と同一の挙動を実現してもよい。このように構成することで、普通電動役物1640aの動作パターンを少なくすることができるので、普図開放パターンテーブル202raのデータ量を削減することができる。よって、ROM202の記憶容量を削減することができる。
In the 21st embodiment, by making only the opening period at the time of hitting the normal symbol different between the normal state and the latent state, the game ball that has passed through the central through
本第21実施形態では、通常状態を第1特別図柄の抽選ばかりが実行される左打ち遊技状態として構成する一方で、潜確状態を第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行される左打ち遊技状態として構成していたが、これに限られるものではない。例えば、逆に、通常状態を第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行される左打ち遊技状態として構成してもよい。このように構成することで、通常状態では、大当たり確率が低いものの、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技性となる一方で、潜確状態では、大当たり確率が高いものの、有利な第2特別図柄の抽選が実行され難い遊技性を実現することができる。つまり、通常状態と潜確状態とで、互いに異なるメリットおよびデメリットを設けることができるので、これらの遊技状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 21st embodiment, the normal state is configured as a left-handed game state in which only the lottery of the first special symbol is executed, while the latent state is the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. It was configured as a left-handed game state that is executed alternately, but it is not limited to this. For example, conversely, the normal state may be configured as a left-handed game state in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are alternately executed. With such a configuration, in the normal state, the jackpot probability is low, but the lottery of the advantageous second special symbol is easily executed, while in the latent state, the jackpot probability is high, but it is advantageous. It is possible to realize playability in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed. That is, since different merits and demerits can be provided between the normal state and the latent state, it is possible to further improve the interest of the player in the game in these game states.
次に、図434(b)を参照して、本第21実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図434(b)は、本第21実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図434(b)に示した通り、本第21実施形態におけるRAM203は、上述した第6実施形態におけるRAM203の構成(図173参照)に対して、確変カウンタ203zg、時短識別フラグ203zxが削除されている点で相違している。また、確変フラグ203ra、および入賞順格納エリア203rbが追加されている点でも相違している。
Next, the details of the
確変フラグ203raは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグである。この確変フラグ203raがオンであれば、特別図柄の高確率状態に設定されていることを示し、オフであれば、特別図柄の低確率状態に設定されていることを示す。つまり、確変フラグ203raがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の時短状態)、或いは、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の通常状態)の何れかが設定されていることになる。この確変フラグ203raは、初期状態がオフに設定されていると共に、大当たりを示す特別図柄の変動停止時にオフに設定される(図440のZ285参照)。一方、この確変フラグ203raは、大当たり遊技の間に確変スイッチ65e3を遊技球が通過したことを検出した場合に、当該大当たり遊技の終了時にオンに設定される(図444のZ4104参照)。つまり、本第21実施形態では、一旦確変フラグ203raがオンに設定されると、次に大当たりに当選するまでの間、確変フラグ203raがオフに設定されることがないので、パチンコ機10の設定が初期化されない限り(RAMクリアスイッチ122がオンされた状態で電源が投入されない限り)、必ず次に大当たりに当選するまでの間継続するように構成されている。
The probability variation flag 203ra is a flag indicating whether or not a high probability state of a special symbol is set. When the probability variation flag 203ra is on, it indicates that the special symbol is set to the high probability state, and when it is off, it indicates that the special symbol is set to the low probability state. That is, when the probability change flag 203ra is set to on, the game state is a probability change state (high probability state of special symbol, time saving state of normal symbol) or latent state (high probability state of special symbol, normal). Any of the normal state of the symbol) is set. The probability variation flag 203ra is set to off when the initial state is set to off and when the fluctuation of the special symbol indicating the jackpot is stopped (see Z285 in FIG. 440). On the other hand, the probability variation flag 203ra is set to ON at the end of the jackpot game when it is detected that the game ball has passed the probability variation switch 65e3 during the jackpot game (see Z4104 in FIG. 444). That is, in the 21st embodiment, once the probability variation flag 203ra is set to on, the probability variation flag 203ra is not set to off until the next big hit is won, so that the
なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が次に大当たりに当選するまで継続するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、特別図柄の高確率状態を終了させるように構成してもよい。この場合、確変フラグ203raに代えて、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行させるまでの残りの抽選回数をカウントするための確変カウンタを設けておけばよい。 In the present embodiment, the high probability state of the special symbol is configured to continue until the next big hit is won, but the present invention is not limited to this. For example, the number of special symbol fluctuations (number of special symbol fluctuations) since the high probability state of the special symbol (special symbol high probability state) is set as the special symbol high probability end condition for ending the high probability state of the special symbol. May be configured to terminate the high-probability state of the special symbol when the number of times reaches a predetermined number of times (for example, 50 times). In this case, instead of the probability variation flag 203ra, a probability variation counter for counting the remaining number of lottery until the transition from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol may be provided.
入賞順格納エリア203rbは、保留されている各保留球について、始動入賞を検出した順番を示すデータを格納しておくための記憶領域である。ここで、本第21実施形態では、特別図柄の抽選を実行する際は、特別図柄の種別によらず、始動入賞を検出した時期が古い保留球から順番に行うように構成している。つまり、上述した第6実施形態等のように、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球との両方が保留されている状況において、第2特別図柄の保留球に基づく特別図柄の抽選を優先的に行うのではなく、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを完全に同列に扱って、始動入賞の時期のみに応じて抽選に用いる保留球を選択する構成としている。このため、この入賞順格納エリア203rbに対して、各保留球が始動入賞を検出した順番を示すデータ(入賞準データ)を格納しておき、特別図柄の抽選条件が成立した際は、この入賞順データが示す順番に応じて特別図柄の抽選に用いる保留球を決定する構成としている(図440のZ282参照)。この入賞順格納エリア203rbには、1バイト(8ビット)の記憶領域が割り当てられており、保留球が増加する毎に、下位バイトから順番に、第1特別図柄の保留球を示す「0」、または第2特別図柄の保留球を示す「1」のどちらかのデータを設定していく(図442のS711参照)。特別図柄の抽選を実行する際は、合計の保留球数に対応するビットのデータを読み出して(図440のZ282参照)、「0」が読み出された場合には第1特別図柄の保留球のうち時間的に最も古い保留球(特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種カウンタ値)を用いて特別図柄の抽選を実行する一方で(図440のZ283:No参照)、「1」が読み出された場合には、第2特別図柄の保留球のうち時間的に最も古い保留球(特別図柄2保留球格納エリア203aaの保留第1エリアに格納されている各種カウンタ値)を用いて特別図柄の抽選を実行する(図440のZ283:Yes参照)。特別図柄の抽選を実行した後は、今回の特別図柄の抽選においていずれの特別図柄の保留球を用いるかの判別を行ったビットのデータを「0」に初期化する(図441のS337参照)。これらの制御によって、複数の保留球が保留されている状況において、特別図柄の種別によらず、始動入賞を検出した順番に特別図柄の抽選を実行することができるので、特に、潜確状態において、より確実に、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行され易い状況を形成することができる。
The winning order storage area 203rb is a storage area for storing data indicating the order in which the starting winnings are detected for each of the held balls. Here, in the 21st embodiment, when the lottery of the special symbol is executed, the starting winning prize is detected in order from the oldest reserved ball regardless of the type of the special symbol. That is, in a situation where both the holding ball of the first special symbol and the holding ball of the second special symbol are held as in the sixth embodiment described above, the special symbol based on the holding ball of the second special symbol is held. Rather than giving priority to the lottery, the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol are treated in the same line, and the reserved balls used for the lottery are selected only according to the start winning time. It is configured to be. Therefore, data (winning quasi-data) indicating the order in which each reserved ball detects the start winning prize is stored in the winning order storage area 203rb, and when the lottery condition for the special symbol is satisfied, this winning prize is obtained. The reserved balls used for the lottery of special symbols are determined according to the order indicated by the order data (see Z282 in FIG. 440). A storage area of 1 byte (8 bits) is allocated to the winning order storage area 203rb, and each time the number of reserved balls increases, "0" indicating the reserved balls of the first special symbol is displayed in order from the lower byte. , Or the data of "1" indicating the reserved ball of the second special symbol is set (see S711 in FIG. 442). When executing the lottery of the special symbol, the bit data corresponding to the total number of reserved balls is read (see Z282 in FIG. 440), and when "0" is read, the reserved balls of the first special symbol are read. While executing the lottery of the special symbol using the oldest reserved ball in time (various counter values stored in the reserved first area of the
<第21実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図440から図444を参照して、本第21実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図440を参照して、本第21実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理21(S161)について説明する。図440は、特別図柄変動処理21(S161)の内容を示したフローチャートである。本第21実施形態における特別図柄変動処理21(S161)は、上述した第6実施形態の特別図柄変動処理6(図175参照)に代えて実行される処理であり、上述した第6実施形態における特別図柄変動処理6(図175参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける特別図柄の変動表示に関する各種設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the 21st embodiment>
Next, various control processes executed by the
この特別図柄変動処理21(図440参照)のうち、Z201〜Z203,Z205〜Z207,Z210〜Z212,Z214〜218,Z220、およびZ222の各処理では、それぞれ第6実施形態の特別図柄変動処理6(図175のZ104)のZ201〜Z203,Z205〜Z207,Z210〜Z212,Z214〜218,Z220、およびZ222の各処理と同一の処理を実行するため、その詳細については省略する。
In each of the special symbol variation processing 21 (see FIG. 440), Z201 to Z203, Z205 to Z207, Z210 to Z212, Z214 to 218, Z220, and Z222, the special
また、図440に示した通り、本第21実施形態における特別図柄変動処理21(S161)では、Z203の処理を実行後、第1特別図柄、若しくは第2特別図柄の保留球が存在するか否かを判別し(Z281)、保留球が存在しないと判別した場合は(Z281:No)、そのまま本処理を終了する。一方、Z281の処理において、保留球が存在すると判別した場合は(Z281:Yes)、次いで、入賞順格納エリア203rbのデータを参照して今回新たに特別図柄の抽選を行う特別図柄の種別を特定する(Z282)。そして、Z282の処理において特定された特別図柄の種別が第2特別図柄(特図2)であるか否かを判別し(Z283)、抽選を行う特別図柄の種別が第2特別図柄であると判別した場合は(Z283:Yes)、Z205〜Z207の処理を実行し、Z284の処理へ移行する。一方、Z283の処理において、抽選を行う特別図柄の種別が第2特別図柄ではない(第1特別図柄である)と判別した場合は(Z283:No)、Z210〜Z212の処理を実行し、Z284の処理へ移行する。 Further, as shown in FIG. 440, in the special symbol variation processing 21 (S161) in the 21st embodiment, whether or not the reserved ball of the first special symbol or the second special symbol exists after the processing of Z203 is executed. If it is determined (Z281) and it is determined that the reserved ball does not exist (Z281: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, in the processing of Z281, when it is determined that the reserved ball exists (Z281: Yes), then the type of the special symbol to be newly drawn for the special symbol is specified by referring to the data of the winning order storage area 203rb. (Z282). Then, it is determined whether or not the type of the special symbol specified in the processing of Z282 is the second special symbol (special symbol 2) (Z283), and the type of the special symbol to be drawn is the second special symbol. If it is determined (Z283: Yes), the processes of Z205 to Z207 are executed, and the process proceeds to the process of Z284. On the other hand, in the processing of Z283, when it is determined that the type of the special symbol to be drawn is not the second special symbol (the first special symbol) (Z283: No), the processing of Z210 to Z212 is executed and Z284 is executed. Move to the processing of.
Z284の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理21を実行し(Z284)、その後、本処理を終了する。この特別図柄変動開始処理21(Z284)の詳細については図441を参照して後述する。
In the Z284 process, the first
また、本第21実施形態における特別図柄変動処理21(図440参照)では、Z220の処理が終了すると、次いで、時短中カウンタ203zuの値を0にリセットすると共に、確変フラグ203raの状態をオフにリセットして、処理をZ222へと移行する。また、本第21実施形態における特別図柄変動処理21(図440参照)では、Z217の処理において今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(Z217:No)、次いで、時短中カウンタ203zuの値が0より大きい値であるか否かを判別し(Z286)、時短中カウンタ203zuの値が0より大きい値であれば(Z286:Yes)、時短中カウンタ203zuの値を1減算して更新し(Z287)、処理をZ222へと移行する。一方、Z286の処理において、時短中カウンタ203zuの値が0であると判別した場合は(Z286:No)、Z287の処理をスキップして、処理をZ222へと移行する。 Further, in the special symbol variation processing 21 (see FIG. 440) in the 21st embodiment, when the processing of the Z220 is completed, the value of the time saving / medium counter 203zu is reset to 0, and the state of the probability variation flag 203ra is turned off. Reset and shift the process to Z222. Further, in the special symbol variation processing 21 (see FIG. 440) in the 21st embodiment, when it is determined that the lottery result of the special symbol this time is not a big hit in the processing of Z217 (Z217: No), then the time is shortened. It is determined whether or not the value of the counter 203zu is larger than 0 (Z286), and if the value of the time saving medium counter 203zu is larger than 0 (Z286: Yes), the value of the time saving medium counter 203zu is subtracted by 1. And update (Z287), and shift the process to Z222. On the other hand, in the processing of Z286, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203zu is 0 (Z286: No), the processing of Z287 is skipped and the processing is shifted to Z222.
次に、図441を参照して、本第21実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理21(Z284)について説明する。図441は、特別図柄変動開始処理21(Z284)を示したフローチャートである。本第21実施形態における特別図柄変動開始処理21(Z284)は、特別図柄変動処理21(図440参照)の中で実行される処理であり、特別図柄の抽選を行って、当該抽選の抽選結果に応じた変動パターンの開始を設定するための処理である。
Next, with reference to FIG. 441, the special symbol variation start processing 21 (Z284) executed by the
この特別図柄変動開始処理21(Z284)のうち、S301,S303,S305,S312,S314およびS315の各処理では、それぞれ第6実施形態(および第1実施形態)の特別図柄変動開始処理(図39のS210)のS301,S303,S305,S312,S314およびS315の各処理と同一の処理が実行されるため、ここではその詳細については省略する。 Of the special symbol variation start processing 21 (Z284), in each of the processes S301, S303, S305, S212, S314 and S315, the special symbol variation start processing (FIG. 39) of the sixth embodiment (and the first embodiment) is performed. Since the same processes as those of S301, S303, S305, S321, S314 and S315 of S210) are executed, the details thereof will be omitted here.
また、本第21実施形態における特別図柄変動開始処理21(図441参照)では、S301の処理が終了すると、次に、確変フラグ203raがオンであるか否かを判別し(S331)、確変フラグ203raがオンであると判別した場合は(S331:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図435(a)参照)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S332)、処理をS303へと移行する。なお、S332の処理では、具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図435(a)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第1当たり種別カウンタC1の値が「0〜19」の範囲にあれば、特別図柄の当たりであると判定し、「20〜999」の範囲にあれば、特別図柄の外れであると判定する(図435(a)参照)。 Further, in the special symbol variation start processing 21 (see FIG. 441) in the 21st embodiment, when the processing of S301 is completed, it is next determined whether or not the probability variation flag 203ra is on (S331), and the probability variation flag is determined. When it is determined that 203ra is on (S331: Yes), the lottery result of the special symbol is acquired based on the first random number table 202a (see FIG. 435 (a)) for high probability (S332). The process shifts to S303. In the process of S332, specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value stored in the first random number table 202a (see FIG. 435 (a)) for high probability. To do. As described above, if the value of the first hit type counter C1 is in the range of "0 to 19", it is determined that the special symbol is hit, and if it is in the range of "20 to 999", the special symbol is out. (See FIG. 435 (a)).
一方、S331の処理において、確変フラグ203raがオフであると判別した場合は(S331:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図435(a)参照)に基づいて特別図柄の抽選結果を取得し(S333)、処理をS303へと移行する。なお、S333の処理では、具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図435(a)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第1当たり種別カウンタC1の値が「0〜7」の範囲にあれば、特別図柄の当たりであると判定し、「8〜999」の範囲にあれば、特別図柄の外れであると判定する(図435(a)参照)。 On the other hand, in the process of S331, when it is determined that the probability variation flag 203ra is off (S331: No), the special symbol is set based on the first random number table 202a for low probability (see FIG. 435 (a)). The lottery result is acquired (S333), and the process is shifted to S303. In the process of S333, specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value stored in the first random number table 202a (see FIG. 435 (a)) for low probability. To do. As described above, if the value of the first hit type counter C1 is in the range of "0 to 7", it is determined that the special symbol is hit, and if it is in the range of "8 to 999", the special symbol is out. (See FIG. 435 (a)).
また、本第21実施形態における特別図柄変動開始処理21(図441参照)では、S303の処理において抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S303:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202b(図435(b)参照)に基づいて、今回の大当たり種別を特定する(S334)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図435(b)参照)に格納されている乱数値とを比較し、第1特別図柄と第2特別図柄それぞれに3種類ずつある大当たり(大当たりA21、B21,C21,D21,E21,F21)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する(図435(b)参照)。 Further, in the special symbol variation start processing 21 (see FIG. 441) in the 21st embodiment, when it is determined that the lottery result is a big hit in the processing of S303 (S303: Yes), the first hit type selection table 202b (see FIG. 441). Based on (see FIG. 435 (b)), the current jackpot type is specified (S334). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b (see FIG. 435 (b)). Among the three types of jackpots (big hits A21, B21, C21, D21, E21, F21) for each of the 1 special symbol and the 2nd special symbol, it is determined what the jackpot type is (see FIG. 435 (b)).
そして、特別図柄の種別(特別図柄種別)と大当たり種別とに対応した大当たり時の表示態様を設定する(S305)。このS305の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA21、B21,C21,D21,E21,F21)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA21、B21,C21,D21,E21,F21)が停止種別として設定される。
Then, the display mode at the time of jackpot corresponding to the type of special symbol (special symbol type) and the jackpot type is set (S305). In the process of S305, the display mode (lighting state of
その後、現在の遊技状態と変動種別カウンタCS1の値に基づいて当たり時の変動パターンを決定し(S335)、S314の処理へ移行する。S335の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用テーブル202rd1、潜確用テーブル202rd2および時短・確変用テーブル202rd3のうち現在の遊技状態に応じた変動パターンテーブルとを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図436(b)、図437(a),(b)参照)。
After that, the fluctuation pattern at the time of hit is determined based on the current game state and the value of the fluctuation type counter CS1 (S335), and the process proceeds to S314. When the variation pattern is set in the process of S335, the variation time (display time) of the variation effect in the first
また、本第21実施形態における特別図柄変動開始処理21(図441参照)では、S312の処理が終了すると、現在の遊技状態と変動種別カウンタCS1の値とに応じて外れ時の変動パターンを決定する(S336)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S335の処理と同様に、取得した特別図柄の種別、抽選結果およびRAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、通常用テーブル202rd1、潜確用テーブル202rd2および時短・確変用テーブル202rd3のうち現在の遊技状態に応じた変動パターンテーブルとを比較して、図柄変動の変動時間を決定する(図436(b)、図437(a),(b)参照)。
Further, in the special symbol fluctuation start processing 21 (see FIG. 441) in the 21st embodiment, when the processing of S312 is completed, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined according to the current gaming state and the value of the fluctuation type counter CS1. (S336). Here, the display time of the first
また、本第21実施形態における特別図柄変動開始処理21(図441参照)では、S315の処理が終了すると、入賞順格納エリア203rbのデータを更新し(S337)、本処理を終了する。 Further, in the special symbol variation start processing 21 (see FIG. 441) in the 21st embodiment, when the processing of S315 is completed, the data of the winning order storage area 203rb is updated (S337), and this processing is terminated.
次に、図442を参照して、本第21実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理21(S162)について説明する。図442は、始動入賞処理21(S162)の内容を示したフローチャートである。本第21実施形態における始動入賞処理21(S162)は、上述した第6実施形態(および第1実施形態)の始動入賞処理(図43参照)に代えて実行する処理である。
Next, with reference to FIG. 442, the start winning process 21 (S162) executed by the
この始動入賞処理21(S162)のうち、S701〜S707の各処理では、それぞれ第6実施形態(および第1実施形態)の始動入賞処理(図43のS105)のS701〜S707の各処理と同一の処理が実行される。 Of the start winning process 21 (S162), each process of S701 to S707 is the same as each process of S701 to S707 of the start winning process (S105 of FIG. 43) of the sixth embodiment (and the first embodiment). Processing is executed.
また、本第21実施形態における始動入賞処理21(図442参照)では、S706の処理を実行後、入賞順格納エリア203rbのデータを更新し(S711)、処理をS707へと移行する。また、本第21実施形態における始動入賞処理21(図442参照)では、S701の処理において、球が第1入賞口へ入賞していないと判別した場合(S701:No)、S703の処理で第1特別図柄の保留球数が4であると判別した場合(S703:No)、およびS707の処理が終了した場合に、次いで、球が第2入賞口(入球口)1640へと入球したか否かを判別する(S712)。このS712の処理では、第2入賞口(入球口)1640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入賞口(入球口)1640に入球したと判別されると(S712:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を取得し(S713)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S714)。
Further, in the start winning process 21 (see FIG. 442) in the 21st embodiment, after the process of S706 is executed, the data of the winning
そして、第2入賞口(入球口)1640への入球がないか(S712:No)、或いは、第2入賞口(入球口)1640への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満でなければ(S714:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2入賞口(入球口)1640への入賞があり(S712:Yes)、且つ、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)が4未満であれば(S714:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値(N2)を1加算する(S715)。そして、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S716)。
Then, whether or not there is a ball entering the 2nd winning opening (entry opening) 1640 (S712: No), or even if there is a winning in the 2nd winning opening (entry opening) 1640, the number of
ここで設定された特図2保留球数コマンドも、S705の処理において設定された特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるのメイン処理(図51参照)の外部出力処理(S1501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223aaに格納する。
The special figure 2 reserved ball number command set here is also stored in the ring buffer for command transmission provided in the
S716の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203aaの空き保留エリア(特図2保留第1エリア〜特図2保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S717)。なお、S717の処理では、S706の処理と同様に、特別図柄2保留球数カウンタ203abの値を参照し、その値が0であれば、特図2保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば特図2保留第2エリアを、その値が2であれば特図2保留第3エリアを、その値が3であれば特図2保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。S717の処理が終了すると、入賞順格納エリア203rbのデータを更新し(S718)、S707の処理を実行して、本処理を終了する。
After setting the special figure 2 hold ball number command by the processing of S716, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above. Is stored in the first area of the free hold area (special figure 2 hold 1st area to special figure 2
次に、図443を参照して、本第21実施形態における普通図柄変動処理21(S163)について説明する。この普通図柄変動処理21(S163)は、第6実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(図45参照)に代えて実行される処理であり、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、第2入球口1640に付随する普通電動役物1640aの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。
Next, the normal symbol variation processing 21 (S163) in the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 443. The ordinary symbol variation process 21 (S163) is a process executed in place of the ordinary symbol variation process (see FIG. 45) in the sixth embodiment (and the first embodiment), and is performed by the second
この第21実施形態における普通図柄変動処理21(図443参照)のうち、S901,S902,S904,S906〜S908,S913〜915、およびS920の各処理では、それぞれ第6実施形態における普通図柄変動処理(図45参照)のS901,S902,S904,S906〜S908,S913〜915、およびS920の各処理と同一の処理が実行される。 Of the ordinary symbol variation processing 21 (see FIG. 443) in the 21st embodiment, in each of the processes S901, S902, S904, S906 to S908, S913 to 915, and S920, the ordinary symbol variation processing in the sixth embodiment, respectively. The same processes as those of S901, S902, S904, S906 to S908, S913 to 915, and S920 of (see FIG. 45) are executed.
また、図443に示した通り、普通図柄変動処理21(S163)では、S902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S902:No)、普通図柄保留球数カウンタ203zbの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S961)。次に、取得した普通図柄保留球数カウンタ203zbの値(M)が0よりも大きい値であるか否かを判別し(S962)、普通図柄保留球数カウンタ203zbの値(M)が0であると判別した場合は(S962:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S962の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203zbの値(M)が0より大きい値であると判別した場合は(S962:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203zbの値(M)を1減算する(S963)。
Further, as shown in FIG. 443, in the normal symbol variation processing 21 (S163), in the process of S902, unless the display mode of the second
S963の処理が終了すると、次いで、普通図柄保留球格納エリア203zaに格納されたデータをシフトする(S964)。S964の処理では、普通図柄保留球格納エリア203zaの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203zaの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S904)。 When the processing of S963 is completed, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203za is then shifted (S964). In the process of S964, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203za is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203za is acquired (S904).
次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S965)。なお、本第21実施形態におけるパチンコ機10では、時短中カウンタ203zuの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、時短中カウンタ203zuの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。
Next, it is determined whether or not the time is shortened for the normal symbol (S965). In the
S965の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S965:Yes)、S904の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図435(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S966)、処理をS906へと移行する。なお、S966の処理では、具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図435(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜239」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定する(図435(c)参照)。 In the processing of S965, when it is determined that the time saving state of the normal symbol is (S965: Yes), the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S904 and the second random number table 202c for high probability. (See FIG. 435 (c)), the lottery result of whether or not the normal symbol is a hit is acquired (S966), and the process shifts to S906. In the process of S966, specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c (see FIG. 435 (c)) for high probability. To do. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "0 to 239", it is determined that the hit is a normal symbol (see FIG. 435 (c)).
一方、S965の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S965:No)、次いで、S904の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図435(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得し(S967)、処理をS906へと移行する。S967の処理では、具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図435(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「1〜239」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0」であれば、普通図柄の外れであると判定する(図435(c)参照)。即ち、本第21実施形態では、普通図柄の低確率状態(通常状態)であっても、普通図柄の抽選が実行されると高確率(239/240の確率)で普通図柄の当たりに当選するように構成されている。これにより、普通図柄の通常状態に設定される通常状態や潜確状態において中央スルーゲート67cを遊技球が通過する毎に、ほぼ普通図柄の当たりになるため、潜確状態においては、中央スルーゲート67cを通過した遊技球を普通電動役物1640aが突出状態の間に普通電動役物1640aの上面へと到達させて第2入球口1640へと入球させることができる。つまり、潜確状態においては、振分装置1750へと遊技球が入球する毎に、左第1入球口64lと、第2入球口1640とに交互に遊技球を入球させることができる。従って、不利な左打ち遊技状態である通常状態および潜確状態の遊技性を大きく異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
On the other hand, in the processing of S965, when it is determined that the time saving state of the normal symbol is not (S965: No), then the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S904 and the second hit for the low probability time. Based on the random number table 202c (see FIG. 435 (c)), the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S967), and the process shifts to S906. In the process of S967, specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c (see FIG. 435 (c)) for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "1 to 239", it is determined that the normal symbol is hit, and if it is "0", it is determined that the normal symbol is out of order. (See FIG. 435 (c)). That is, in the 21st embodiment, even in the low probability state (normal state) of the normal symbol, when the lottery of the normal symbol is executed, the normal symbol is won with a high probability (239/240 probability). It is configured as follows. As a result, every time the game ball passes through the central through
次に、図444を参照して、本第21実施形態で実行されるエンディング処理21(Z1391)について説明する。このエンディング処理21(Z1391)は、第6実施形態におけるエンディング処理6(図177参照)に代えて実行される処理である。 Next, the ending process 21 (Z1391) executed in the 21st embodiment will be described with reference to FIG. 444. The ending process 21 (Z1391) is a process executed in place of the ending process 6 (see FIG. 177) in the sixth embodiment.
この第21実施形態におけるエンディング処理21(Z1391)のうち、Z4101〜Z4104の各処理では、それぞれ第6実施形態におけるエンディング処理6(図177,Z1379)のZ4101〜Z4104の各処理と同一の処理が実行される。 Of the ending processes 21 (Z1391) in the 21st embodiment, the processes of Z4101 to Z4104 are the same as the processes of Z4101 to Z4104 of the ending processes 6 (FIGS. 177 and Z1379) in the sixth embodiment, respectively. Will be executed.
また、本第21実施形態におけるエンディング処理21(Z1391)では、Z4103およびZ4104の処理を実行後に、時短付与テーブル202e(図438(a)参照)を読み出して(Z4111)、その読み出した時間付与テーブル202eから今回の大当たり種別と大当たり当選時の遊技状態とに応じた時短回数を特定し(Z4112)、時短回数カウンタにZ4112の処理において特定した時短回数を設定して(Z4113)、本処理を終了する。このエンディング処理21(図444参照)を実行することにより、大当たり種別や当選時の遊技状態等に応じて正確に遊技状態を設定することができる。 Further, in the ending process 21 (Z1391) in the 21st embodiment, after executing the processes of Z4103 and Z4104, the time saving table 202e (see FIG. 438 (a)) is read (Z4111), and the read time giving table is read. From 202e, specify the number of time reductions according to the current jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot (Z4112), set the number of time reductions specified in the processing of Z4112 in the time reduction counter (Z4113), and end this processing. To do. By executing this ending process 21 (see FIG. 444), the game state can be set accurately according to the jackpot type, the game state at the time of winning, and the like.
<第21実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図445、および図446を参照して、本第21実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第21実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理は、上述した第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、入賞情報関連処理(図57参照)に代えて入賞情報関連処理21(図445参照)を実行する点と、演出設定処理(図63参照)に代えて演出設定処理21(図446参照)を実行する点とで相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the 21st embodiment>
Next, with reference to FIGS. 445 and 446, various control processes executed by the
まず、図445を参照して、本第21実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞情報関連処理21(S18101)について説明する。この入賞情報関連処理21(S18101)は、第6実施形態(および第1実施形態)における入賞情報関連処理(図57参照)に代えて実行される処理である。
First, the prize information-related process 21 (S18101) executed by the
この第21実施形態における入賞情報関連処理21(S18101)のうち、S2301,S2311、およびS2312の各処理では、それぞれ第6実施形態(および第1実施形態)における入賞情報関連処理(図57参照)のS2301,S2311、およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。 Of the winning information-related processing 21 (S18101) in the 21st embodiment, in each of the processes S2301, S2311 and S2312, the winning information-related processing in the sixth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 57). The same processing as each processing of S2301, S2311 and S2312 of the above is executed.
また、本第21実施形態における入賞情報関連処理21(S18101)では、S2301の処理を実行後、S2301の処理で読み出した遊技状態は潜確状態であるかを判別し(S2361)、潜確状態であると判別した場合には(S2361:Yes)、次に、今回受信した入賞情報コマンドが第1特別図柄に対応する入賞情報(特図1の入賞情報)を示すコマンドであるか否かを判別する(S2362)。S2362の処理において、第1特別図柄の入賞情報に対応するコマンドであると判別した場合は(S2363:Yes)、第1特別図柄の保留図柄を示す「並」保留に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2363)、処理をS2311へと移行する。一方、S2362の処理において、第1特別図柄(特図1)の入賞情報ではないと判別した場合は(S2363:No)、第2特別図柄の保留図柄を示す「熱」保留に対応する表示用入賞情報コマンドを設定し(S2364)、処理をS2311へと移行する。また、S2361の処理において、読み出した遊技状態が潜確状態ではないと判別された場合(S2361:No)、処理をS2312へと移行する。 Further, in the winning information-related process 21 (S18101) in the 21st embodiment, after the process of S2301 is executed, it is determined whether the game state read in the process of S2301 is the latent state (S2361), and the latent state is determined. If it is determined that (S2361: Yes), then whether or not the prize information command received this time is a command indicating the prize information corresponding to the first special symbol (the prize information of the special figure 1) is determined. Determine (S2362). In the process of S2362, if it is determined that the command corresponds to the winning information of the first special symbol (S2363: Yes), the display winning information command corresponding to the "normal" holding indicating the reserved symbol of the first special symbol. Is set (S2363), and the process shifts to S2311. On the other hand, in the process of S2362, when it is determined that the information is not the winning information of the first special symbol (special diagram 1) (S2363: No), it is for display corresponding to the "heat" hold indicating the reserved symbol of the second special symbol. The winning information command is set (S2364), and the process shifts to S2311. Further, in the process of S2361, when it is determined that the read game state is not the latent state (S2361: No), the process shifts to S2312.
この入賞情報関連処理21(図445参照)を実行することにより、潜確状態において有利度合が高い第2特別図柄の保留球が増加した場合に、「熱」保留を増加させ、有利度合が低い第1特別図柄の保留球が増加した場合に、「並」保留を増加させることができるので、保留図柄の表示態様から、遊技者に対して容易に保留球の種別を理解させることができる。 By executing this prize information-related process 21 (see FIG. 445), when the number of reserved balls of the second special symbol having a high degree of advantage in the latent state increases, the “heat” hold is increased and the degree of advantage is low. When the number of reserved balls of the first special symbol increases, the "normal" hold can be increased, so that the player can easily understand the type of reserved ball from the display mode of the reserved symbol.
次に、図446を参照して、本第21実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出設定処理21(S2841)について説明する。この演出設定処理21(S2841)は、第6実施形態(および第1実施形態)における演出設定処理(図63参照)に代えて実行される処理であり、変動表示演出(変動パターン演出)の演出態様を設定するための処理である。
Next, the effect setting process 21 (S2841) executed by the
この第21実施形態における演出設定処理21(S2841)のうち、S2901の処理では、第6実施形態における演出設定処理(図63,S2804参照)のS2901の処理と同一の処理が実行される。 Of the effect setting process 21 (S2841) in the 21st embodiment, the process of S2901 executes the same process as the process of S2901 of the effect setting process (see FIGS. 63 and S2804) in the sixth embodiment.
また、本第21実施形態における演出設定処理21(S2841)では、S2901の処理が終了すると、次いで、S2901の処理において潜確状態に対応する情報を読み出したか否かを判別する(S2971)。S2971の処理において、潜確状態に対応する情報を読み出していないと判別した場合は(S2971:No)、次いで、遊技状態と特図種別とに応じた変動表示態様を選択し(S2975)、本処理を終了する。 Further, in the effect setting process 21 (S2841) in the 21st embodiment, when the process of S2901 is completed, it is next determined whether or not the information corresponding to the latent state is read in the process of S2901 (S2971). In the process of S2971, when it is determined that the information corresponding to the latent state has not been read (S2971: No), then the variable display mode according to the game state and the special figure type is selected (S2975), and the present End the process.
一方、S2971の処理において、潜確状態に対応する情報を読み出したと判別した場合は(S2971:Yes)、次いで、今回受信した変動パターンコマンドが第1特別図柄(特図1)に対応する変動パターンコマンドであるか否かを判別する(S2972)。S2972の処理において、第1特別図柄(特図1)の変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S2972:Yes)、「並」図柄が付随する第3図柄の変動表示態様を選択し(S2973)、その後、本処理を終了する。一方、S2972の処理において、第1特別図柄(特図1)に対応する変動パターンコマンドでを受信していない(第2特別図柄に対応する変動パターンコマンドを受信した)と判別した場合は(S2972:No)、「熱」図柄が付随する第3図柄の変動表示態様を選択し(S2974)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2971 when it is determined that the information corresponding to the latent state has been read (S2971: Yes), then the fluctuation pattern command received this time corresponds to the first special symbol (special figure 1). It is determined whether or not it is a command (S2972). In the process of S2972, if it is determined that the variation pattern command of the first special symbol (special diagram 1) has been received (S2972: Yes), the variation display mode of the third symbol accompanied by the "normal" symbol is selected (S2972: Yes). S2973), and then this process is terminated. On the other hand, in the processing of S2972, when it is determined that the variation pattern command corresponding to the first special symbol (special figure 1) has not been received (the variation pattern command corresponding to the second special symbol has been received) (S2972). : No), the variable display mode of the third symbol accompanied by the "heat" symbol is selected (S2974), and this process is terminated.
この演出設定処理21(図446参照)を実行することにより、潜確状態において、第1特別図柄に対応する第3図柄の変動表示を行う際は、第3図柄に対して「並」図柄を付随させて表示する一方で、第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示を行う際は、第3図柄に対して「熱」図柄を付随させて表示することができる。よって、有利度合が低い第1特別図柄に対応する変動表示演出が実行されているのか、有利度合が高い第2特別図柄に対応する変動表示演出が実行されているのかを遊技者に対して容易に理解させることができる。 By executing this effect setting process 21 (see FIG. 446), when the variable display of the third symbol corresponding to the first special symbol is performed in the latent state, a "normal" symbol is displayed with respect to the third symbol. On the other hand, when the variable display of the third symbol corresponding to the second special symbol is performed, the "heat" symbol can be attached to the third symbol and displayed. Therefore, it is easy for the player to determine whether the variable display effect corresponding to the first special symbol having a low degree of advantage is executed or the variable display effect corresponding to the second special symbol having a high degree of advantage is executed. Can be understood.
以上説明した通り、本第21実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の通常状態(低確率状態)が設定される通常状態と潜確状態とで、左打ちにより遊技を進行した場合における有利度合いを異ならせる構成とした。即ち、通常状態では、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選ばかりが実行される一方で、潜確状態では、第1特別図柄の抽選と、第1特別図柄の抽選よりも有利度合いが高い第2特別図柄の抽選とが交互に実行され易くなるように構成した。より具体的には、普通図柄の当たりに当選してから普通電動役物1640aが開放されるまでの期間(普通電動役物1640aの可動(変位)の態様)を異ならせることにより、第1特別図柄の抽選が実行され易い左打ち遊技状態(通常状態)と、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行され易い左打ち遊技状態(潜確状態)と、を形成する構成とした。これにより、遊技者にとって不利な左打ち遊技状態において遊技のバリエーションを増加させることができるので、不利な左打ち遊技状態における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in the
ここで、パチンコ機等の遊技機において、左打ちにより遊技を進行する比較的有利度合いが低い遊技状態と、右打ちにより遊技を進行する比較的有利度合いが高い遊技状態と、を設ける構成とし、大当たり当選等の特定契機の成立に基づいて、有利度合いが低い遊技状態から有利度合いが高い遊技状態へと移行するものが広く一般的に知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利度合いが低い遊技状態が長く続いてしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming state in which the game progresses by hitting left with a relatively low degree of advantage and a gaming state in which the game progresses by hitting right with a relatively high degree of advantage are provided. It is widely known that a gaming state with a low degree of advantage shifts to a gaming state with a high degree of advantage based on the establishment of a specific opportunity such as a jackpot winning. However, the conventional gaming machine has a problem that the motivation of the player for the game is lowered if the gaming state with a low degree of advantage continues for a long time.
これに対して本第21実施形態では、左打ちにより遊技を進行する遊技状態として、左打ちを行うことでほぼ第1特別図柄の抽選のみが実行される通常状態と、左打ちを行うことで第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ交互に実行される潜確状態と、の2種類の遊技状態を設ける構成としている。これにより、左打ちにより遊技を進行する不利な遊技状態において、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。よって、不利な遊技状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the 21st embodiment, as a game state in which the game is advanced by left-handed, a normal state in which only the lottery of the first special symbol is executed by left-handed, and left-handed Two types of gaming states are provided: a latent state in which the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol are executed almost alternately. As a result, it is possible to prevent the game from becoming monotonous in an unfavorable game state in which the game is advanced by hitting the left side, so that it is possible to prevent the player's motivation for the game from being lowered. .. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game in a disadvantageous game state.
なお、本第21実施形態では、普通図柄の当たり時のオープニング期間のみを通常状態と潜確状態とで異ならせることにより、通常状態では中央スルーゲート67rを通過した遊技球がほぼ右第1入球口64rへと入球する一方で、潜確状態では中央スルーゲート67rを通過した遊技球がほぼ第2入球口1640へと入球するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の当たり時の普通電動役物1640の動作パターン(変位パターン)は共通(例えば、第21実施形態における潜確状態の変位パターン)とし、普通図柄の変動時間を通常状態と潜確状態とで異ならせる(例えば、通常状態では0.38秒間、潜確状態では0.1秒間)ことにより、本第21実施形態と同一の挙動を実現してもよい。このように構成することで、普通電動役物1640aの動作パターンを少なくすることができるので、普図開放パターンテーブル202raのデータ量を削減することができる。よって、ROM202の記憶容量を削減することができる。
In the 21st embodiment, by making only the opening period at the time of hitting the normal symbol different between the normal state and the latent state, the game ball that has passed through the central through
本第21実施形態では、通常状態を第1特別図柄の抽選ばかりが実行される左打ち遊技状態として構成する一方で、潜確状態を第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行される左打ち遊技状態として構成していたが、これに限られるものではない。例えば、逆に、通常状態を第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行される左打ち遊技状態として構成してもよい。このように構成することで、通常状態では、大当たり確率が低いものの、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技性となる一方で、潜確状態では、大当たり確率が高いものの、有利な第2特別図柄の抽選が実行され難い遊技性を実現することができる。つまり、通常状態と潜確状態とで、互いに異なるメリットおよびデメリットを設けることができるので、これらの遊技状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。この仕様において、大当たり終了後の遊技状態が最も不利な潜確状態に設定される場合は、大当たりの遊技におけるインターバル期間等の右打ちを行っても賞球を獲得できない期間の間に、遊技者に対して左打ちを促す演出を実行することにより、第2特別図柄の保留球を貯めさせる構成としてもよい。つまり、大当たりに当選してから潜確状態が設定されるまでの間に、振分装置1750へと遊技球を入球させることを促す演出を実行してもよい。大当たり遊技中は、パチンコ機10の初期状態(通常状態)と同一の状態に設定されるため、通常状態を左第1入球口64lと第2入球口1640とに交互に入球し易い遊技状態に設定することで、大当たり遊技の実行中も振分装置1750へと遊技球が入球する毎に、左第1入球口64lと第2入球口1640とに交互に振り分けられ易い状態を形成する。よって、係る状況下において、大当たり遊技中に左打ちを報知する構成とすることにより、大当たり遊技の間に第2入球口1640へと遊技球を入球させて第2特別図柄の保留球を貯めさせることができる。このため、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選ばかりが実行される(振分装置1750へと遊技球を入球させても左第1入球口64lと右第1入球口64rとのどちらかにしか入球しない)潜確状態へと移行するよりも前に、有利度合いが高い第2特別図柄の保留球を貯めておくことができる。よって、潜確状態へと移行した後で消化される第2特別図柄の保留球で大当たりとなって有利な確変状態へと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、通常状態へと移行する場合や第2特別図柄の抽選ばかりが実行される時短状態、確変状態へと移行する場合は、左打ちを促す演出を実行してもよいし、しなくてもよい。通常状態、時短状態、確変状態においては、大当たり遊技の実行中と同等かそれ以上に第2入球口1640へと遊技球が入球するため、大当たり遊技の実行中に左打ちを促す演出を行わないことで、大当たり遊技中の無駄球を低減させることができる。また、左打ちを促す演出を実行する場合には、例えば、大当たり終了後の遊技状態を報知するよりも前に実行するのが効果的である。つまり、大当たり終了後の遊技状態を報知するタイミングを例えば大当たりのエンディング期間に設定しておき、大当たりの各ラウンド間のインターバル演出において、左打ちを行うか行わないかを遊技者に選択させる演出を実行する構成とする。この場合、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態になりそうだと予想した遊技者に対して左打ちを選択させる一方で、潜確状態以外の遊技状態になると予想した遊技者に対して、左打ちを行わないという選択をさせることができる。よって、大当たり終了後の遊技状態を予測して、その予測結果に応じた遊技方法(左打ちを行うか行わないか)を選択させるという新たな遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the 21st embodiment, the normal state is configured as a left-handed game state in which only the lottery of the first special symbol is executed, while the latent state is the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. It was configured as a left-handed game state that is executed alternately, but it is not limited to this. For example, conversely, the normal state may be configured as a left-handed game state in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are alternately executed. With such a configuration, in the normal state, the jackpot probability is low, but the lottery of the advantageous second special symbol is easily executed, while in the latent state, the jackpot probability is high, but it is advantageous. It is possible to realize playability in which the lottery of the second special symbol is difficult to be executed. That is, since different merits and demerits can be provided between the normal state and the latent state, it is possible to further improve the interest of the player in the game in these game states. In this specification, when the gaming state after the end of the jackpot is set to the most unfavorable latent state, the player during the period during which the prize ball cannot be obtained even if the right-handed hit is performed, such as the interval period in the jackpot game. By executing an effect of urging the player to hit the left side, the reserved balls of the second special symbol may be stored. That is, an effect of urging the game ball to enter the
本第21実施形態では、通常状態と潜確状態とで、遊技球が中央スルーゲート67cを通過してから普通電動役物1640aが開放されるまでに要する期間を異ならせることにより、左打ち遊技を行うと第1特別図柄の抽選ばかりが実行される状態(通常状態)と、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に行われ易くなる状態(潜確状態)と、を形成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の遊技状態において、遊技球が中央スルーゲート67cを通過してから普通電動役物1640aが開放されるまでに要する期間を状況に応じて異ならせることにより、第1特別図柄の抽選ばかりが実行される状態と、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に行われ易くなる状態と、を形成する構成としてもよい。より具体的には、例えば、一部の通常大当たりに当選して時短状態へと移行し、時短回数が経過した場合に、第2入球口1640へと入球し易くなるオープニング期間が設定される通常状態Aを形成するように構成し、その他の通常大当たりに当選して時短回数が経過した場合や、パチンコ機10が初期化された場合には、第2入球口1640へと誘導され得ないオープニング期間が設定される通常状態Bを形成するように構成してもよい。このように構成することで、潜確状態を廃止することができる。また、例えば、通常状態が設定されてから特定の抽選回数(例えば、300回)が終了するまでは第2入球口1640へと誘導され得ないオープニング期間が設定される通常状態Bが設定され、特定の抽選回数が終了した後においては、第2入球口1640へと入球し易くなるオープニング期間が設定される通常状態Aが設定されるように構成してもよい。このように構成することで、特定の抽選回数が近くなってきた場合に、特定の抽選回数まで遊技を継続しようと思わせることができるし、特定の抽選回数を超えた場合に、当たりになるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
In the 21st embodiment, the left-handed game is performed by differentiating the period required from the game ball passing through the central through
本第21実施形態では、通常状態と潜確状態とで、遊技球が中央スルーゲート67cを通過してから普通電動役物1640aが開放されるまでに要する期間を異ならせることにより、通常状態では中央スルーゲート67cを通過した遊技球が第2入球口1640へと誘導され得なくなる一方で、潜確状態では中央スルーゲート67cを通過した遊技球のほとんどが普通電動役物1640aによって第2入球口1640へと誘導される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常状態と潜確状態とで遊技球が中央スルーゲート67cを通過してから普通電動役物1640aが開放されるまでに要する期間を共通とし、通常状態でも潜確状態でも中央スルーゲート67cを通過した遊技球のほとんどが普通電動役物1640aによって第2入球口1640へと誘導されるように構成してもよい。そして、上述した第17実施形態等のように、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを重複して実行可能な同時変動方式を採用し、通常状態では第2特別図柄の変動時間が第1特別図柄の変動時間に対して極端に長くなる(例えば、1時間等)一方で、潜確状態では第1特別図柄と第2特別図柄との変動時間が共通となるように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の当たりとなった際に、通常状態と潜確状態とで共通の制御を行えばよくなるので、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、同時変動方式を採用する場合は、中央スルーゲート67cや右第1入球口64rを廃止して、単純に右誘導流路1750dを流下した大部分の遊技球が入球可能な位置(第21実施形態において右第1入球口64rが設けられている位置)に、普通電動役物1640aが付随しない第2入球口1640を設ける構成としてもよい。このように構成することで、振分装置1750の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価を低減させることができる。更に、同時変動方式を採用する場合において、異なる遊技状態(通常状態と潜確状態)で異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択するのではなく、1の遊技状態において参照する変動パターンテーブルを異ならせる場合を設けることにより、有利度合い(第2入球口1640への入球し易さ)が異なる複数の状態を形成する構成としてもよい。より具体的には、例えば、一部の通常大当たりに当選して時短状態へと移行し、時短回数が経過した場合に、第2特別図柄の変動時間が短くなる(第1特別図柄の変動時間と同等になる)変動パターンテーブルが参照される通常状態Aが設定されるように構成し、その他の通常大当たりに当選して時短回数が経過した場合や、パチンコ機10が初期化された場合には、第2特別図柄の変動時間が著しく長くなる変動パターンテーブルが参照される通常状態Bが設定されるように構成してもよい。このように構成することで、潜確状態を廃止することができる。また、例えば、通常状態が設定されてから特定の抽選回数(例えば、300回)が終了するまでは第2特別図柄の変動時間が著しく長くなる変動パターンテーブルが参照される通常状態Bが設定され、特定の抽選回数が終了した後においては、第2特別図柄の変動時間が短くなる(第1特別図柄の変動時間と同等になる)変動パターンテーブルが参照される通常状態Aが設定されるように構成してもよい。このように構成することで、特定の抽選回数が近くなってきた場合に、特定の抽選回数まで遊技を継続しようと思わせることができるし、特定の抽選回数を超えた場合に、当たりになるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。
In the 21st embodiment, in the normal state, the period required from the game ball passing through the central through
本第21実施形態では、普通図柄の通常状態(低確率状態)においても、普通図柄の抽選が実行されると、ほぼ(99.6%の割合で)普通図柄の当たりとなるように構成していたが、普通図柄の当たり確率はこれに限られるものではない。例えば、普通図柄の通常状態における普通図柄の当たり確率を1/2にすることにより、潜確状態において左打ちを行って振分装置1750へと入球した遊技球の1/4(右誘導流路1750dに誘導された遊技球のうち1/2)が第2入球口1640へと誘導されるように構成することができる。また、例えば、普通図柄の当たり確率を1/4にすることにより、潜確状態において左打ちを行って振分装置1750へと入球した遊技球の1/4(右誘導流路1750dに誘導された遊技球のうち1/2)が第2入球口1640へと誘導されるように構成することができる。よって、普通図柄の当たり確率を可変させることで潜確状態において第2特別図柄の抽選が実行される割合を異ならせることができるので、設計の自由度を向上させることができる。
In the 21st embodiment, even in the normal state (low probability state) of the normal symbol, when the lottery of the normal symbol is executed, the normal symbol is almost hit (at a rate of 99.6%). However, the probability of hitting a normal symbol is not limited to this. For example, by halving the hit probability of the normal symbol in the normal state of the normal symbol, 1/4 (right-guided flow) of the game ball that hits the left in the latent state and enters the
本第21実施形態では、確変状態に移行すると、当該確変状態が実質的に次の大当たりまで継続するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態において予め定められた抽選回数(ST回数)に渡って連続して外れとなった場合に、確変状態が終了されて通常状態に変更されるように構成してもよい。このように構成することで、潜確状態や確変状態へと移行した場合に、特定回数内に大当たりに当選することを強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 21st embodiment, when the player shifts to the probability change state, the probability change state is substantially continued until the next jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, when the probability change state is continuously deviated over a predetermined number of lottery times (ST number), the probability change state may be terminated and the normal state may be changed. With this configuration, it is possible to strongly expect to win a big hit within a specific number of times when shifting to a latent state or a probable change state, so that the player's interest in the game can be further improved. Can be done.
本第21実施形態では、通常状態において大当たりC21に当選した場合に、時短回数が30回の時短状態に移行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、時短回数が0回に設定されて通常状態をループする構成としてもよい。つまり、通常状態において大当たりに当選すると、高い割合で通常状態をループし、相対的に低い割合で当選する確変大当たりに当選した場合にのみ、有利な確変状態、若しくは相対的に有利度合いが高い左打ち遊技状態である潜確状態へと移行するように構成してもよい。このように構成することで、潜確状態へと移行しただけでも遊技者を喜ばせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 21st embodiment, when the jackpot C21 is won in the normal state, the time saving number is changed to the time saving state of 30 times, but the present invention is not limited to this. For example, the number of time reductions may be set to 0 to loop the normal state. In other words, if you win a jackpot in the normal state, you will loop through the normal state at a high rate, and only if you win a probability change jackpot that wins at a relatively low rate, you will have an advantageous probability change state or a relatively high degree of advantage left It may be configured to shift to the latent state which is the hitting game state. With such a configuration, the player can be pleased just by shifting to the latent state, so that the player's interest in the game can be further improved.
本第21実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に確変大当たりが決定される割合と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に確変大当たりが決定される割合とを異ならせる構成としていたが、これに限られるものではなく、確変割合を共通化してもよい。この場合において、第1特別図柄の抽選で確変大当たりになった場合は、高い割合(例えば、確変大当たりの80%の割合や100%の割合)で時短回数が0回に設定されて潜確状態に設定される一方で、第2特別図柄の抽選で確変大当たりになった場合は、高い割合(例えば、確変大当たりの80%の割合や100%の割合)で時短回数が65535回に設定されて実質的に次回の大当たりまで継続する確変状態に設定されるように構成してもよい。また、この場合において、確変大当たりとなる割合自体も高くして(例えば、大当たりに当選した場合の90%の割合)、且つ、上述した第17実施形態等と同様に確変リミット回数を設定する構成としてもよい。このように構成することで、通常状態において大当たりに当選すると、比較的高い割合で潜確状態へと移行させることができ、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになると比較的高い割合で最も有利な確変状態へと移行する一方で、潜確状態において第1特別図柄の抽選でばかり大当たりに当選してしまうと、比較的高い割合で潜確状態をループしてしまって、確変リミット回数までの残り回数を無駄に消費してしまうゲーム性となるため、潜確状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選するか第2特別図柄の抽選で大当たりに当選するかが上述した第21実施形態以上に重要となる遊技性を実現することができる。つまり、確変状態に移行した時点における確変リミット回数までの残り回数が、潜確状態をループした回数によって可変するので、確変状態において大当たりとなる回数の上限が潜確状態における遊技内容によって可変する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 21st embodiment, the rate at which the probability variation jackpot is determined when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol and the rate at which the probability variation jackpot is determined when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol. However, the configuration is not limited to this, and the probability variation ratio may be standardized. In this case, if a probabilistic jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the number of time reductions is set to 0 at a high rate (for example, 80% or 100% of the probabilistic jackpot) and the latent state. On the other hand, if a probability variation jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol, the number of time reductions is set to 65535 at a high rate (for example, 80% or 100% of the probability variation jackpot). It may be configured to be set to a probabilistic state that substantially continues until the next big hit. Further, in this case, the probability variation jackpot rate itself is also increased (for example, the rate of 90% when the jackpot is won), and the probability variation limit number is set in the same manner as in the 17th embodiment described above. May be. With this configuration, if you win a big hit in the normal state, you can shift to the latent state at a relatively high rate, and if you win the big hit in the lottery of the second special symbol in the latent state, the rate is relatively high. On the other hand, if the jackpot is won only by the lottery of the first special symbol in the latent state, the latent state will be looped at a relatively high rate, and the probability change limit will be reached. Since it is a game that wastefully consumes the remaining number of times up to the number of times, whether to win the big hit in the lottery of the first special symbol or the big hit in the lottery of the second special symbol in the latent state is the first mentioned above. It is possible to realize game playability that is more important than the 21st embodiment. That is, since the remaining number of times up to the probability change limit number at the time of transition to the probability change state changes depending on the number of times the latent probability state is looped, the upper limit of the number of jackpots in the probability change state changes depending on the game content in the latent state. Sex can be realized. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
本第21実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とがほぼ交互に実行される(交互に実行され易い)潜確状態において、全ての図柄列(右図柄列、中図柄列、および左図柄列)の第3図柄に「並」図柄が付随して表示されている場合に有利度合いが低い第1特別図柄の変動パターン演出(変動表示演出)であることを示す一方で、「熱」図柄が付随して表示されている場合に有利度合いが高い第2特別図柄の変動パターン演出であることを示す構成としていたが、必ず全ての図柄に対して同一の付随図柄を表示させる必要はない。例えば、所定条件下で、一部または全部の図柄列に対して変動中の特別図柄の種別とは異なる付随図柄が付随される変動表示態様や、一部または全部の図柄列に対して付随図柄が付随されない変動表示態様を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、抽選結果に応じて、付随図柄の表示個数や付随図柄の種別を可変させる構成とし、例えば、不利な第1特別図柄の抽選で比較的有利な抽選結果となる(例えば、大当たりA21や大当たりB21に当選する)場合には、一部または全部の付随図柄が「並」図柄に代えて「熱」図柄に設定される変動表示態様(または一部または全部の図柄列に付随図柄が付随されない変動表示態様)に比較的高い割合で設定し、比較的不利な抽選結果となる場合には、比較的低い割合で一部または全部の付随図柄が「並」図柄に代えて「熱」図柄に設定される変動表示態様(または一部または全部の図柄列に付随図柄が付随されない変動表示態様)に設定するように構成してもよい。この場合において、「熱」図柄の個数が増える(若しくは付随図柄が付随されない図柄列が増える)ほど遊技者にとって有利な抽選結果となる期待度が高くなるように構成し、第1特別図柄に対応する変動表示演出において全ての付随図柄が「熱」図柄に変更され、且つ、大当たりが報知された場合には、遊技者にとって最も有利な大当たりA21が確定するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の抽選で外れとなった場合には極めて低確率(例えば、外れ時の1/300)でしか全ての付随図柄が「熱」図柄に変更される演出が選択されないように構成してもよい。このように構成することで、全ての付随図柄が「熱」図柄に変更される演出態様が開始された時点で、大当たりA21となって確変状態へと移行することに対する期待感を向上させることができる。よって、特に、潜確状態において有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行されている間における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。また、同様にして、第2特別図柄の抽選で「並」図柄の個数が増える(若しくは付随図柄が付随されない図柄列が増える)ほど遊技者にとって不利な抽選結果(例えば、大当たりF21)となる可能性が高くなるように構成してもよい。このようにこうせいすることで、第2特別図柄の抽選で「並」図柄の個数がより多く表示された場合や付随図柄が付随されていない第3図柄の個数がより多く表示された場合において、抽選結果が外れとなることを強く願いながら遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 21st embodiment, in the latent state in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed almost alternately (easily executed alternately), all the symbol rows (right symbol row, middle) When a "normal" symbol is attached to the third symbol of the symbol row and the left symbol row), it indicates that the first special symbol has a variable pattern effect (variable display effect) with a low degree of advantage. So, it was configured to show that it is a variation pattern production of the second special symbol with a high degree of advantage when the "heat" symbol is displayed accompanying it, but the same accompanying symbol is always used for all the symbols. There is no need to display it. For example, under a predetermined condition, a variable display mode in which an accompanying symbol different from the type of the special symbol being changed is attached to a part or all of the symbol strings, or an accompanying symbol for some or all of the symbol sequences. It may be configured to execute a variable display mode in which is not attached. More specifically, for example, the display number of the accompanying symbols and the type of the accompanying symbols are changed according to the lottery result, and for example, the lottery result of the disadvantageous first special symbol is relatively advantageous ( For example, in the case of winning a jackpot A21 or a jackpot B21), a variable display mode (or a part or all of the symbol sequence) in which some or all of the accompanying symbols are set to "heat" symbols instead of "normal" symbols. If the lottery result is relatively unfavorable, some or all of the accompanying symbols will be replaced with "normal" symbols at a relatively low rate. It may be configured to be set to a variable display mode (or a variable display mode in which no accompanying symbol is attached to a part or all of the symbol rows) set to the “heat” symbol. In this case, as the number of "heat" symbols increases (or the number of symbol rows without accompanying symbols increases), the expectation that the lottery result will be advantageous to the player increases, and the first special symbol is supported. When all the accompanying symbols are changed to "heat" symbols and the jackpot is notified in the variable display effect, the jackpot A21 which is most advantageous for the player may be determined. And, in the case of losing in the lottery of the first special symbol, the effect that all the accompanying symbols are changed to "heat" symbols is selected only with a very low probability (for example, 1/300 at the time of losing). It may be configured. With this configuration, it is possible to improve the expectation that the jackpot will be A21 and the state will shift to the probabilistic state when the effect mode in which all the accompanying symbols are changed to the "heat" symbols is started. it can. Therefore, in particular, it is possible to prevent the game from becoming monotonous while the lottery of the first special symbol having a low degree of advantage in the latent state is being executed. Similarly, as the number of "normal" symbols increases in the second special symbol lottery (or the number of symbol rows without accompanying symbols increases), the lottery result may be disadvantageous to the player (for example, jackpot F21). It may be configured to be highly characteristic. By doing so, when the number of "normal" symbols is displayed more in the lottery of the second special symbol or when the number of the third symbol without the accompanying symbol is displayed more, It is possible to realize a novel playability in which the game is played while strongly wishing that the lottery result will be out of order. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
本第21実施形態では、潜確状態よりも通常状態の方が普通図柄の当たりとなってから普通電動役物1640aが開放されるまでの期間を長くすることにより、通常状態においては普通電動役物1640aが突出状態に変位している間に遊技球を到達させることが困難に構成する一方で、潜確状態においては普通電動役物1640aが突出状態に変位している間に遊技球を到達可能に構成していたが、これに限られるものではない。逆に、右誘導流路1750dを通過するまで(中央スルーゲート67cを通過してから右誘導流路1750dを通過しきるまで)に比較的長い期間を要するように構成した上で、普通電動役物1640aが開放されるまでの期間が長い場合に突出状態に変位している普通電動役物1640aへと到達可能に構成してもよい。具体的には、例えば、中央スルーゲート67cを通過してから右誘導流路1750dの下端に到達するまでの間に2秒間を要するように、中央スルーゲート67cの下方に遅延機構(例えば、つづら折りの経路等)を設ける構成とし、通常状態においては、中央スルーゲート67cを通過してから0.5秒経過時点で普通電動役物1640aが1秒間開放されるように制御する一方で、潜確状態においては、中央スルーゲート67cを通過してから1.5秒経過時点で普通電動役物1640aが1秒開放されるように構成してもよい。このように構成した場合も、上述した第21実施形態と同様に、潜確状態でのみ第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行され易くなる動作を実現することができる。また、通常状態の方が早く普通図柄の当たりが終了するように構成することにより、通常状態において複数(例えば、3個)の遊技球が連なって振分装置1750へと入球し、最初の遊技球が中央スルーゲート67cを通過したとしても、最初の遊技球すら普通電動役物1640aの突出状態において普通電動役物1640aへと到達困難に構成することができるので、後続の遊技球が突出状態の普通電動役物1640aへと到達することをより確実に防止することができる。
In the 21st embodiment, in the normal state, the period from the hit of the normal symbol to the opening of the normal
<第21実施形態の変形例>
次いで、上述した第21実施形態の変形例について説明する。上述した第21実施形態では、右第1入球口64rの左上側に第2入球口1640を設ける構成とし、普通電動役物1640aを、第2入球口1640に向けて右上方向から左下方向に下る向きの傾斜を形成する構成としていた。これに対して本変形例では、第2入球口1640の配置および普通電動役物1640の機構を変更することにより、振分装置1750の構造の簡素化を図っている。
<Modified example of the 21st embodiment>
Next, a modified example of the 21st embodiment described above will be described. In the 21st embodiment described above, the
また、上述した第21実施形態では、単純に潜確状態が設定されている間にのみ、付随図柄(「熱」図柄または「並」図柄)を第3図柄に付随させて表示させることにより、第1特別図柄の変動表示が実行されているのか、第2特別図柄の変動表示が実行されているのかを識別可能に構成していた。 Further, in the 21st embodiment described above, the accompanying symbol (“heat” symbol or “normal” symbol) is displayed attached to the third symbol only while the latent state is simply set. It was configured so that it could be identified whether the variable display of the first special symbol was executed or the variable display of the second special symbol was executed.
これに対して本変形例では、潜確状態に移行する前や、潜確状態が終了した後においても、所定回数の抽選に渡って付随図柄を表示させる構成としている。このように構成することで、期待度の異なる付随図柄の表示をより長い期間実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 On the other hand, in this modification, the accompanying symbol is displayed over a predetermined number of lottery even before the transition to the latent state or after the latent state is completed. With this configuration, it is possible to display the accompanying symbols having different expectations for a longer period of time, so that the player's interest in the game can be further improved.
まず、図498を参照して、本変形例における遊技盤13の盤面構成について説明する。図498は、本変形例における遊技盤13の正面図である。図498に示した通り、本変形例における遊技盤13は、上述した第21実施形態における遊技盤13(図430参照)に対して、振分装置1750の周辺構造が変更となっている点でのみ相違している。具体的には、図498に示した通り、第2入球口1640の配置が振分装置1750の右下方向(右第1入球口64rに対して正面視右側)に移動されていると共に、第1入球口64lが左誘導流路1750cの直下に移動されている点で相違している。また、第21実施形態における普通電動役物1640aに代えて、第2入球口1640の左右に一対の普通電動役物1640al,1640arが付随して設けられている点でも相違している。本変形例の第2入球口1640、および第2入球口1640に付随する普通電動役物1640aの詳細について、図499を参照して説明する。なお、左第1入球口64lの配置を移動すると共に、左第1入球口64lの周辺に設けられていた釘を削除したのは、単に第2入球口1640の配置を移動したことにより左誘導流路1750cの真下のスペースが空いたため、左誘導流路1750cから自由落下した遊技球がそのまま入球可能となる位置に移動することで振分装置1750の構成をより簡素化する趣旨である。
First, the board surface configuration of the
図499は、本変形例における第2入球口1640の周辺を示した拡大正面図である。図499では、普通電動役物1640al,1640arが突出状態に設定されている場合を示した図である。図499に示した通り、第2入球口1640の左側に設けられている普通電動役物1640alが突出状態に設定されている状況において、普通電動役物1640alは、第2入球口1640へと遊技球を誘導可能な左上方向から右下方向へと下る向きの傾斜を形成する。また、図499に示した通り、普通電動役物1640alは、突出状態において、右第1入球口64rの上方を塞ぐため、突出状態の間に誘導流路1750dを流下した遊技球は、普通電動役物1640alによって右第1入球口64rへの入球が妨げられると共に、普通電動役物1640alの形成する傾斜によって第2入球口1640へと誘導される。
FIG. 499 is an enlarged front view showing the periphery of the
また、図499に示した通り、普通電動役物1640arは、突出状態となることにより第2入球口1640へと遊技球を誘導可能な右上方向から左下方向へと下る向きの傾斜を形成する。この普通電動役物1640arのうち、第2入球口1640側とは逆側の端部は、右スルーゲート67rの下方まで伸びているため、突出状態において、右打ちされた遊技球を受け止めて第2入球口1640へと誘導することが可能に構成されている。一方、この一組の普通電動役物1640al,1640arが没入状態に設定されている間は、右第1入球口64rの上方が開放されるため、没入状態の間に右誘導流路1750dを通過した遊技球は、上述した第21実施形態と同様に右第1入球口64rへと入球する。また、没入状態の間に右打ちされた遊技球は、普通電動役物1640arに受け止められることがないため、第21実施形態と同様に、アウト口66へ向けて流下する。なお、普通図柄の当たりに当選した際の普通電動役物1640al,1640arの動作パターン(変位パターン)については、第21実施形態における普通電動役物1640と同一の動作が両方の普通電動役物1640al,1640arに対して設定される。よって、通常状態において左打ちを行った場合は、第21実施形態と同様に、振分装置1750へと入球した遊技球が左第1入球口64lと右第1入球口64rとに交互に入球することにより、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選ばかりが実行される不利な遊技状態を形成する。一方、潜確状態において左打ちを行った場合は、第21実施形態と同様に、振分装置1750へと入球した遊技球が左第1入球口64lと第2入球口1640とに交互に入球することにより、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選と有利度合いが高い第2特別図柄の抽選とが交互に実行される比較的有利な遊技状態を形成する。更に、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(時短状態、確変状態)において右打ちを行った場合には、普通電動役物1640arによって第2入球口1640へと遊技球が誘導されるため、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選ばかりが実行される極めて有利な遊技状態を形成する。
Further, as shown in FIG. 499, the ordinary electric accessory 1640ar forms an inclination in the downward direction from the upper right direction to the lower left direction in which the game ball can be guided to the
次に、図500を参照して、本変形例における遊技状態間の移行方法について説明する。図500に示した通り、本変形例においては、第21実施形態と同様に、4つの遊技状態が設けられている。即ち、特別図柄の低確率状態と普通図柄の通常状態とに設定される通常状態(図500の上部参照)と、特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の通常状態とに設定される潜確状態(図500の中段参照)と、特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の時短状態とに設定される確変状態(図500の下部左側参照)と、特別図柄の低確率状態と普通図柄の時短状態とに設定される時短状態(図500の下部右側参照)と、の4つの遊技状態が設けられている。ここで、確変状態および時短状態における状態移行方法については、上述した第21実施形態と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 500, a method of shifting between gaming states in this modified example will be described. As shown in FIG. 500, in this modified example, four gaming states are provided as in the 21st embodiment. That is, it is set to a normal state (see the upper part of FIG. 500) set to a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol, and a high probability (probability variation) state of a special symbol and a normal state of a normal symbol. The latent state (see the middle of FIG. 500), the probabilistic state set to the high probability (probability) state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol (see the lower left side of FIG. 500), and the low probability state of the special symbol. There are four game states: a time-saving state (see the lower right side of FIG. 500), which is set as a time-saving state of a normal symbol. Here, since the state transition method in the probabilistic state and the time saving state is the same as that of the 21st embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.
図500の上段に示した通り、通常状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図500の上段に示した通り、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に5%の割合で当選する大当たりA21に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な確変状態に設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に60%の割合で当選する大当たりB21に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が比較的不利な(即ち、左打ち遊技状態である)潜確状態に設定される。一方、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりC21に当選すると、上述した第21実施形態とは異なり、大当たり終了後の遊技状態が再度、不利な通常状態に設定される。このため、本変形例では、潜確状態への移行割合が増加している点では第21実施形態よりも有利度合いが高くなっているが、通常大当たりとなった際に最も不利な通常状態をループしてしまうという点では有利度合いが低くなっている。 As shown in the upper part of FIG. 500, there is a possibility of shifting from the normal state to another gaming state only when the jackpot is won. More specifically, as shown in the upper part of FIG. 500, if the jackpot A21, which is won at a rate of 5% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, is won, the game state after the jackpot ends. Is set to the most advantageous probabilistic state for the player. In addition, if the jackpot B21, which is won at a rate of 60% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, is won, the gaming state after the jackpot ends is relatively disadvantageous (that is, in the left-handed gaming state). Yes) Set to latent state. On the other hand, if the jackpot C21, which is won at a rate of 35% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, is won, unlike the 21st embodiment described above, the gaming state after the jackpot ends is changed again. It is set to a disadvantageous normal state. Therefore, in this modified example, the degree of advantage is higher than that of the 21st embodiment in that the transition rate to the latent state is increased, but the normal state, which is the most disadvantageous when a normal jackpot is obtained, is used. The degree of advantage is low in that it loops.
また、図500の中段に示した通り、潜確状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図500の中段に示した通り、潜確状態において大当たりに当選した場合のうち、実質的に35%の割合(第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが交互に実行されることを加味した割合)で当選する大当たりA21,D21,E21のいずれかに当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な確変状態に設定される。同様に、潜確状態において大当たりに当選した場合のうち、実質的に17.5%の割合で当選する大当たりC21に当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が最も不利な通常状態に設定され、潜確状態において大当たりに当選した場合のうち、実質的に17.5%の割合で当選する大当たりF21に当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な時短状態に設定される。これらに対し、潜確状態において実質的に30%の割合で当選する大当たりB21に当選した場合は、第21実施形態と同様に、大当たり終了後の遊技状態が再度、潜確状態に設定される。 Further, as shown in the middle part of FIG. 500, there is a possibility of shifting from the latent state to another game state only when a big hit is won. More specifically, as shown in the middle part of FIG. 500, substantially 35% of the cases where the jackpot is won in the latent state (the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol). When any of the jackpots A21, D21, and E21 that are won in consideration of the fact that they are executed alternately) is won, the gaming state after the jackpot ends is set to the most advantageous probability change state. Similarly, among the cases where the jackpot is won in the latent state, when the jackpot C21, which is virtually won at a rate of 17.5%, is won, the gaming state after the jackpot is set to the most disadvantageous normal state. Among the cases where the jackpot is won in the latent state, when the jackpot F21, which is substantially won at a rate of 17.5%, is won, the gaming state after the jackpot is set to a relatively advantageous time saving state. On the other hand, when the jackpot B21, which is substantially won at a rate of 30% in the latent state, is won, the gaming state after the jackpot ends is set to the latent state again as in the 21st embodiment. ..
なお、本変形例では、大当たりB21および大当たりC21を、極めて短時間(例えば、1秒間)で終了され、右打ちしてもほぼ賞球を獲得することができない大当たり遊技で構成している。つまり、遊技者が大当たりに当選したことを認識し難くなるように構成している。これにより、通常状態において大当たりB21に当選した場合に、あたかも直接潜確状態へと移行したかのように思わせることができる。また、潜確状態において大当たりC21に当選した場合は、あたかも直接通常状態へと移行したかのように思わせることができる。また、特定入賞口65aへと遊技球を入球させることが不可能(困難)な確変大当たり、通常大当たりを設ける構成としたことに伴って、本変形例では、確変スイッチ65e3が廃止されている。即ち、大当たり種別に応じて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定されるか、特別図柄の低確率状態が設定されるかが予め定められている構成としている。これにより、遊技球を入球させることが困難な確変大当たり、通常大当たりを設けることができる。
In this modified example, the jackpot B21 and the jackpot C21 are configured by a jackpot game in which the jackpot B21 and the jackpot C21 are completed in an extremely short time (for example, 1 second), and even if the player hits the right side, a prize ball cannot be almost obtained. In other words, it is configured so that it is difficult for the player to recognize that the jackpot has been won. As a result, when the jackpot B21 is won in the normal state, it is possible to make it seem as if the player has directly shifted to the latent state. In addition, when the jackpot C21 is won in the latent state, it can be made to think as if it has directly shifted to the normal state. In addition, the probability change switch 65e3 is abolished in this modification because the probability change jackpot, which is impossible (difficult) to allow the game ball to enter the specific winning
次に、図501から図503を参照して、本変形例における特徴的な演出態様について説明する。まず、図501を参照して、本変形例における通常状態から潜確状態へと移行する際の演出態様について説明する。本変形例では、通常状態において大当たりB21に当選して潜確状態へと移行する場合に、左図柄列および中図柄列に奇数の同一の数字を模した第3図柄が停止表示され、右図柄列に左図柄列および中図柄列とは異なる奇数の数字を模した第3図柄が停止表示される変動表示演出(変動パターン演出)が実行されるように構成している。つまり、外れを報知しているかのような表示態様の演出が実行される。そして、短時間(例えば、1秒間)で終了する大当たり遊技の間も、当たり変動において停止表示された停止図柄がそのまま表示され続ける。図501(a)の例では、左図柄列LDおよび中図柄列CDに「3」の数字を模した第3図柄が停止表示され、右図柄列RDに「5」の数字を模した第3図柄が停止表示された場合を例示している。また、潜確状態へと移行する場合は、表示領域HR6に対して、「チャンスゾーン突入!!」という文字が表示される。これらの表示態様により、あたかも特別図柄の抽選で外れとなったのを契機として、何らかの有利度合いが高い状態に移行したかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本変形例では、副表示領域Dsに対して、実行中の変動表示に対応する保留図柄を示すための実行図柄表示領域Ds0、および変動が保留されている保留図柄を表示させるための第1〜第8保留図柄表示領域Ds1〜Ds8が横に並べて表示される。これにより、次に実行される保留図柄を遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 501 to 503, a characteristic effect mode in the present modification will be described. First, with reference to FIG. 501, an effect mode when shifting from the normal state to the latent state in this modified example will be described. In this modification, when the jackpot B21 is won in the normal state and the state shifts to the latent state, the third symbol imitating the same odd number is stopped and displayed in the left symbol row and the middle symbol row, and the right symbol is displayed. It is configured to execute a variable display effect (variable pattern effect) in which a third symbol imitating an odd number different from the left symbol column and the middle symbol column is stopped and displayed in the column. That is, the effect of the display mode as if notifying the disconnection is executed. Then, even during the jackpot game that ends in a short time (for example, 1 second), the stop symbol that is stopped and displayed in the hit fluctuation continues to be displayed as it is. In the example of FIG. 501 (a), the third symbol imitating the number "3" is stopped and displayed on the left symbol row LD and the middle symbol row CD, and the third symbol imitating the number "5" is displayed on the right symbol row RD. The case where the symbol is stopped and displayed is illustrated. In addition, when shifting to the latent state, the characters "Enter the chance zone !!" are displayed in the display area HR6. With these display modes, it is possible to make the player feel as if the player has shifted to a state in which the degree of advantage is high, as if the player was out of the lottery for the special symbol. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. Further, in the present modification, the execution symbol display area Ds0 for indicating the reserved symbol corresponding to the variable display being executed and the reserved symbol for which the fluctuation is suspended are displayed on the sub-display area Ds. The 1st to 8th reserved symbol display areas Ds1 to Ds8 are displayed side by side. As a result, the player can easily understand the reserved symbol to be executed next.
また、大当たりB21の終了タイミングになり、潜確状態が設定されると、図501(b)に示した通り、副表示領域Dsの各保留図柄表示領域Ds1〜Ds8に表示されていた各保留図柄が擬似的に「熱」保留図柄、および「並」保留図柄に変更される演出が実行される。通常状態においては、第1特別図柄の保留図柄しか保留されないため、潜確状態への移行直後に単純に潜確状態の表示態様に設定しようとすると、本来であれば、全ての保留図柄が低期待度を示す「並」保留図柄に設定されてしまうはずである。これに対して本変形例では、潜確状態への移行時点において既に保留されている保留図柄を擬似的に、「熱」保留図柄と「並」保留図柄とが交互に並んだ表示態様に設定することにより、遊技者に対して潜確状態への移行直後から期待度が異なる保留球を交互に消化できる遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この変更に当たっては、振分部材1750bの配置を加味して「熱」保留図柄および「並」保留図柄の並び順を設定する構成としている。即ち、振分部材1750bが右側に傾倒した状態であれば、次に振分装置1750に入球する遊技球は左第1入球口64lへと振り分けられるので、時間的に最も新しい保留球に対応する保留図柄を「熱」保留図柄に設定すると共に、「熱」保留図柄と「並」保留図柄とが交互に表示されるように設定する(図501(b)参照)。一方で、振分部材1750bが左側に傾倒した状態であれば、次に振分装置1750に入球する遊技球は第2入球口1640へと振り分けられるので、時間的に最も新しい保留球に対応する保留図柄を「並」保留図柄に設定すると共に、「熱」保留図柄と「並」保留図柄とが交互に表示されるように設定する。これにより、通常状態の間に保留された保留図柄と、潜確状態において追加して保留された保留図柄と、が共存する場合であっても、確実に、「熱」保留図柄と「並」保留図柄とが交互に表示されるように設定することができる。
Further, when the end timing of the jackpot B21 is reached and the latent state is set, as shown in FIG. 501 (b), each reserved symbol displayed in each reserved symbol display area Ds1 to Ds8 of the sub-display area Ds Is pseudo-changed to a "heat" hold symbol and a "normal" hold symbol. In the normal state, only the reserved symbol of the first special symbol is reserved. Therefore, if the display mode of the latent state is simply set immediately after the transition to the latent state, all the reserved symbols are normally low. It should be set to a "normal" hold symbol that indicates the degree of expectation. On the other hand, in this modified example, the reserved symbols already reserved at the time of transition to the latent state are set to a display mode in which "heat" reserved symbols and "normal" reserved symbols are alternately arranged. By doing so, it is possible to provide the player with a playability that allows the player to alternately digest the reserved balls having different expectations immediately after the transition to the latent state. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, in making this change, the arrangement order of the "heat" reserved symbol and the "normal" reserved symbol is set in consideration of the arrangement of the
なお、潜確状態へと移行する時点において、保留内に確変状態への移行に対応する保留球(大当たりA21)が含まれている場合に限り、振分部材1750bの配置を加味せずに、大当たりA21に対応する保留図柄を「熱」保留図柄に設定し、「熱」保留図柄と「並」保留図柄とが交互に表示されるように設定する構成としている。これにより、潜確状態に移行する前に保留された保留図柄においても、「熱」保留図柄の方が遊技者にとって有利となる期待度を高く構成することができるので、「熱」保留図柄の価値を共通化することができる。
It should be noted that, only when the hold ball (big hit A21) corresponding to the shift to the probability change state is included in the hold at the time of transition to the latent state, the arrangement of the
次に、図502を参照して、潜確状態の間における表示態様について説明する。図502(a)は、本変形例における潜確状態の間の基本的な表示態様である。図502(a)に示した通り、潜確状態においては、第21実施形態と同様に、第1特別図柄に対応する変動パターン演出において、第3図柄に対して「並」図柄が付随して表示され(図502(a)参照)、第2特別図柄に対応する変動パターン演出において、第3図柄に対して「熱」図柄が付随して表示される。これにより、第21実施形態と同様に、遊技者に対して期待度が高い第2特別図柄の抽選が実行されているのか、期待度が低い第1特別図柄の抽選が実行されているのかを容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 502, a display mode during the latent state will be described. FIG. 502 (a) is a basic display mode during the latent state in this modification. As shown in FIG. 502 (a), in the latent state, as in the 21st embodiment, in the variation pattern production corresponding to the first special symbol, a "normal" symbol is attached to the third symbol. It is displayed (see FIG. 502 (a)), and in the variation pattern effect corresponding to the second special symbol, the "heat" symbol is displayed accompanying the third symbol. As a result, as in the 21st embodiment, whether the lottery of the second special symbol having a high expectation for the player is executed or the lottery of the first special symbol having a low expectation is executed. It can be easily understood.
一方、図502(b)は、潜確状態において所定条件下で設定される秘匿状態を示した図である。この秘匿状態では、図502(b)に示した通り、付随図柄や保留図柄が全て「?」の文字が付された態様(「?」図柄、「?」保留図柄)に変更される。これにより、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかを遊技者に対して把握困難にすることができる。また、図502(b)に示した通り、秘匿状態に移行すると、表示領域HR6に対して「チャンスゾーン終了のピンチ!?」という文字が表示される。この秘匿状態は、大当たりC21(通常状態へ移行する大当たり)に対応する始動入賞を検出した場合、および外れに対応する始動入賞を検出した場合の一部(例えば、1/20)で設定される状態であり、潜確状態から通常状態へと転落してしまう可能性があることを示す状態である。秘匿状態において付随図柄の種別(属性)を秘匿する構成とすることにより、いずれの保留が危険であるのかを分かり難くすることができる。よって、秘匿状態が終了されるまで、遊技者に対して緊張感を持続的に抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。なお、秘匿状態が設定されている間は、新たに始動入賞を検出して保留球が増加したとしても、当該保留球に対応する保留図柄が「?」保留図柄に変更される。秘匿状態自体は、秘匿状態の設定契機となる始動入賞に基づく特別図柄の抽選が実行されて当該抽選に基づく変動表示が終了することで終了される。 On the other hand, FIG. 502 (b) is a diagram showing a secret state set under a predetermined condition in the latent state. In this concealed state, as shown in FIG. 502 (b), all the accompanying symbols and reserved symbols are changed to a mode in which the characters "?" Are added ("?" Symbols, "?" Reserved symbols). As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp whether the lottery is the first special symbol or the second special symbol. Further, as shown in FIG. 502 (b), when the state shifts to the concealed state, the characters "Pinch of the end of the chance zone !?" are displayed on the display area HR6. This concealed state is set in a part (for example, 1/20) when the start prize corresponding to the jackpot C21 (the jackpot that shifts to the normal state) is detected and the start prize corresponding to the loss is detected. It is a state, which indicates that there is a possibility of falling from a latent state to a normal state. By concealing the type (attribute) of the accompanying symbol in the concealed state, it is possible to make it difficult to understand which hold is dangerous. Therefore, it is possible to keep the player feeling tense until the concealment state is terminated. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game. While the concealed state is set, even if a new start prize is detected and the number of reserved balls increases, the reserved symbol corresponding to the reserved ball is changed to the "?" Reserved symbol. The concealed state itself is terminated when a lottery of special symbols based on the starting prize that triggers the setting of the concealed state is executed and the variable display based on the lottery is completed.
図503(a)は、秘匿状態が終了され、且つ、潜確状態が継続した(秘匿状態の設定契機が単に外れ時の抽選に当選した場合だった)場合における表示態様の一例を示した図である。潜確状態が継続する場合は、図503(a)に示した通り、単なる外れの組合せで第3図柄が停止表示されると共に、「?」保留図柄が特別図柄の種別を示す態様に復帰される。即ち、第1特別図柄の保留図柄が「並」図柄に復帰されると共に、第2特別図柄の保留図柄が「熱」図柄に復帰される。これにより、潜確状態が継続したということに対する安堵感を遊技者に対して抱かせることができる。なお、潜確状態が終了する(通常状態が設定される)場合は、左図柄列および中図柄列に偶数の同一の数字を模した第3図柄が停止表示され、右図柄列に左図柄列および中図柄列とは異なる偶数の数字を模した第3図柄が停止表示される変動表示演出(変動パターン演出)が実行されるように構成している。図503(b)では、左図柄列および中図柄列に「2」を模した第3図柄が停止表示され、右図柄列に「6」の数字を模した第3図柄が停止表示される変動表示演出が実行された場合を例示している。つまり、潜確状態(チャンスゾーン)が設定される場合と真逆の出目法則(数字の偶奇が真逆の関係)に設定される。これにより、チャンスゾーンへの移行およびチャンスゾーンの終了を遊技者に対して容易に理解させることができる。また、図503(b)に示した通り、チャンスゾーンの終了時には、保留図柄が擬似的に通常状態に対応する表示態様に設定される。これにより、チャンスゾーンの終了を報知するタイミングと、通常状態に対応する保留図柄態様に設定するタイミングとを共通化することができる。よって、遊技者にとって分かり易い演出態様を設定することができる。 FIG. 503 (a) is a diagram showing an example of a display mode when the concealed state is terminated and the latent state is continued (when the concealed state is set when the lottery is simply won). Is. When the latent state continues, as shown in FIG. 503 (a), the third symbol is stopped and displayed by a mere combination of deviations, and the "?" Pending symbol is returned to the mode indicating the type of the special symbol. To. That is, the reserved symbol of the first special symbol is restored to the "normal" symbol, and the reserved symbol of the second special symbol is restored to the "heat" symbol. As a result, it is possible to give the player a sense of relief that the latent state has continued. When the latent state ends (normal state is set), the third symbol imitating the same even number is stopped and displayed in the left symbol row and the middle symbol row, and the left symbol row is displayed in the right symbol row. In addition, the variable display effect (variable pattern effect) in which the third symbol imitating an even number different from the middle symbol string is stopped and displayed is executed. In FIG. 503 (b), the third symbol imitating the number "2" is stopped and displayed in the left symbol row and the middle symbol row, and the third symbol imitating the number "6" is stopped and displayed in the right symbol row. The case where the display effect is executed is illustrated. In other words, it is set to the exact opposite of the case where the latent state (chance zone) is set (the relationship between the even and odd numbers is the exact opposite). As a result, the player can easily understand the transition to the chance zone and the end of the chance zone. Further, as shown in FIG. 503 (b), at the end of the chance zone, the reserved symbol is set to the display mode corresponding to the pseudo normal state. As a result, it is possible to standardize the timing of notifying the end of the chance zone and the timing of setting the reserved symbol mode corresponding to the normal state. Therefore, it is possible to set an effect mode that is easy for the player to understand.
<第21実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図505から図507を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図504を参照して、本変形例における入賞情報関連処理21A(S18101)について説明する。この入賞情報関連処理21A(S18101)は、上述した第21実施形態における入賞情報関連処理21(図445参照)に変えて実行される処理であり、入賞情報関連処理21(図445参照)と同様に、入賞情報コマンドにより通知された先読み結果に応じた制御を行うための処理である。
<Control processing of the audio lamp control device in the modified example of the 21st embodiment>
Next, with reference to FIGS. 505 to 507, various control processes executed by the
この第21実施形態の変形例における入賞情報関連処理21A(図504参照)のうち、S2301,S2311、およびS2312の各処理では、それぞれ上述した第21実施形態における入賞情報関連処理21(図445参照)のS2301,S2311、およびS2312の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における入賞情報関連処理21A(図504参照)では、S2301の処理が終了すると、次に、付随図柄が表示された状態であることを示すための付随図柄表示フラグがオンであるか否かを判別して(S2381)、オフであると判別した場合は(S2381:No)、付随図柄を表示させる遊技状態ではないことを意味するので、処理をS2312へと移行する。一方、S2381の処理において、付随図柄表示フラグがオンであると判別した場合は(S2381:Yes)、潜確状態等の、付随図柄を表示させる遊技状態であることを意味するので、次いで、秘匿状態が終了するまでの残りの変動回数を示すための秘匿カウンタの値が0より大きい値あるか否かを判別する(S2382)。 Of the winning information-related processing 21A (see FIG. 504) in the modified example of the 21st embodiment, in each of the processes S2301, S2311 and S2312, the winning information-related processing 21 (see FIG. 445) in the above-described 21st embodiment, respectively. ), The same processes as those of S2301, S2311, and S2312 are executed. Further, in the winning information-related process 21A (see FIG. 504) in the present modification, when the process of S2301 is completed, the accompanying symbol display flag for indicating that the accompanying symbol is displayed is turned on. If it is determined whether or not it is (S2381) and it is determined that it is off (S2381: No), it means that it is not in the gaming state in which the accompanying symbol is displayed, so the process shifts to S2312. On the other hand, in the process of S2381, when it is determined that the accompanying symbol display flag is on (S2381: Yes), it means that the game state is such that the accompanying symbol is displayed, such as the latent probability state. It is determined whether or not the value of the concealment counter for indicating the remaining number of fluctuations until the end of the state is greater than 0 (S2382).
S2382の処理において、秘匿カウンタの値が0より大きい値である(即ち、秘匿状態に設定されている)と判別した場合は(S2382:Yes)、秘匿保留図柄(「?」保留図柄)に対応する表示用入賞情報コマンドを設定して(S2383)、今回の入賞情報が大当たりに対応する入賞情報であるか否かを判別する(S2384)。S2384の処理において、大当たりに対応する入賞情報であると判別した場合は(S2384:Yes)、秘匿状態を継続させる変動回数を示す秘匿カウンタの値に対して、現在の保留球数を上書きして(S2385)、処理をS2311へと移行する。一方、S2384の処理において、今回の入賞情報が大当たりに対応する入賞情報ではないと判別した場合は(S2384:No)、S2385の処理をスキップして、処理をS2311へと移行する。つまり、秘匿状態が設定されている間に大当たりに対応する入賞情報を追加で検出した場合には、その大当たり変動まで秘匿状態が延長される。これにより、秘匿状態が長く継続している場合に、大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。 In the process of S2382, when it is determined that the value of the concealment counter is greater than 0 (that is, it is set to the concealed state) (S2382: Yes), it corresponds to the concealed reserved symbol ("?" Reserved symbol). The display winning information command to be displayed is set (S2383), and it is determined whether or not the current winning information is the winning information corresponding to the jackpot (S2384). In the processing of S2384, when it is determined that the winning information corresponds to the jackpot (S2384: Yes), the current number of reserved balls is overwritten with respect to the value of the concealment counter indicating the number of fluctuations for continuing the concealment state. (S2385), the process shifts to S2311. On the other hand, in the processing of S2384, if it is determined that the winning information this time is not the winning information corresponding to the jackpot (S2384: No), the processing of S2385 is skipped and the processing is shifted to S2311. That is, if the winning information corresponding to the jackpot is additionally detected while the secret state is set, the secret state is extended to the jackpot fluctuation. As a result, when the secret state continues for a long time, it is possible to play the game with the expectation that it will be a big hit.
また、本変形例における入賞情報関連処理21A(図504参照)では、S2382の処理において、秘匿カウンタの値が0である(即ち、秘匿状態が設定されていない)と判別した場合は(S2382:No)、秘匿状態の設定可否を抽選するための秘匿抽選処理を実行して(S2386)、処理をS2311へと移行する。この秘匿抽選処理(S2386)の詳細について、図505を参照して説明する。 Further, in the winning information-related process 21A (see FIG. 504) in this modification, when it is determined that the value of the concealment counter is 0 (that is, the concealment state is not set) in the process of S2382 (S2382: No), the secret lottery process for drawing the possibility of setting the secret state is executed (S2386), and the process shifts to S2311. The details of this secret lottery process (S2386) will be described with reference to FIG. 505.
図505は、秘匿抽選処理(S2386参照)を示したフローチャートである。秘匿抽選処理(S2385)が実行されると、まず、今回の入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が大当たりC21に対応する入賞情報であるか否かを判別し(S17901)、大当たりC21に対応する入賞情報であると判別した場合は(S17901:Yes)、全保留図柄を秘匿保留図柄(「?」保留図柄)に変更するための表示用コマンドを設定して(S17902)、秘匿カウンタに現在の保留球数を設定し(S17903)、本処理を終了する。 FIG. 505 is a flowchart showing a secret lottery process (see S2386). When the secret lottery process (S2385) is executed, first, it is determined whether or not the winning information notified by the current winning information command is the winning information corresponding to the jackpot C21 (S17901), and the winning information corresponds to the jackpot C21. If it is determined that the information is winning information (S17901: Yes), a display command for changing all the reserved symbols to the hidden reserved symbols ("?" Reserved symbols) is set (S17902), and the current hidden counter is set to the current one. The number of reserved balls is set (S17903), and this process ends.
一方、S17901の処理において、今回の入賞情報が大当たりC21ではないと判別した場合は(S17901)、次いで、今回の入賞情報を含む各入賞情報の中に大当たりに対応する入賞情報があるか否かを判別し(S17902)、大当たりに対応する入賞情報が含まれると判別した場合は(S17902:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対して、S17902の処理において、入賞情報内に大当たりが含まれないと判別した場合は(S17902:No)、秘匿状態に設定するか否かの抽選を実行し(S17905)、秘匿状態に設定する抽選結果となったか否かを判別する(S17906)。S17906の処理において、秘匿状態に対応する抽選結果になったと判別した場合は(S17906:Yes)、処理をS17902へと移行して秘匿状態を設定する。 On the other hand, in the processing of S17901, if it is determined that the current winning information is not the jackpot C21 (S17901), then whether or not there is winning information corresponding to the jackpot in each winning information including the current winning information. (S17902), and if it is determined that the winning information corresponding to the jackpot is included (S17902: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S17902, if it is determined that the winning information does not include a big hit (S17902: No), a lottery for whether or not to set the secret state is executed (S17905), and the secret state is set. It is determined whether or not the lottery result is set (S17906). In the process of S17906, when it is determined that the lottery result corresponding to the secret state is obtained (S17906: Yes), the process is shifted to S17902 and the secret state is set.
一方で、S17906の処理において秘匿状態に設定する抽選結果とならなかった場合には(S17906:No)、特別図柄の種別と、特別図柄の種別と付随図柄および保留図柄の種別とを逆転させることを示す逆順フラグの状態と、に応じた保留図柄を示すための表示用入賞情報コマンドを設定して(S17907)、本処理を終了する。 On the other hand, if the lottery result set to the concealed state is not obtained in the processing of S17906 (S17906: No), the type of the special symbol, the type of the special symbol, the accompanying symbol, and the type of the reserved symbol are reversed. The state of the reverse order flag indicating the above and the display winning information command for indicating the reserved symbol according to the above are set (S17907), and this process is terminated.
次いで、図506を参照して、本変形例における大当たり終了時処理A(S2408)について説明する。この大当たり終了時処理A(S2408)は、上述した第21実施形態(および第1実施形態)における大当たり終了処理(図59参照)と同様に、大当たり終了時における各種の設定を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 506, the jackpot end processing A (S2408) in this modified example will be described. The jackpot end processing A (S2408) is a process for making various settings at the jackpot end, similar to the jackpot end process (see FIG. 59) in the 21st embodiment (and the first embodiment) described above. is there.
この第21実施形態の変形例における大当たり終了時処理A(図506参照)では、まず、遊技状態格納エリア223fのデータを読み出して(S2501)、読み出したデータが潜確状態を示すデータであるか否かを判別する(S2531)。S2531の処理において、潜確状態に対応するデータを読み出していないと判別した場合は(S2531:Yes)、次いで、秘匿カウンタの値が0より大きい値であるか否か判別し(S2532)、値が0であると判別した場合は(S2532:No)、大当たり終了後の遊技状態に応じた保留図柄の表示態様を設定して(S2533)、本処理を終了する。なお、大当たり終了後が通常状態であれば、保留図柄が全て白丸で示される保留図柄に設定される一方で、他の遊技状態では、第2特別図柄の保留図柄が「並」保留図柄で示され、第2特別図柄の保留図柄が「熱」保留図柄で示される表示態様に設定される。一方、S2532の処理において、秘匿カウンタの値が0より大きい値である(即ち、秘匿状態である)と判別した場合は(S2532:Yes)、次いで、保留球数分の保留図柄を秘匿保留図柄(「?」保留図柄)に設定して(S2534)、本処理を終了する。
In the jackpot end processing A (see FIG. 506) in the modified example of the 21st embodiment, first, the data in the game
これに対して、S2531処理において、潜確状態に対応するデータを読み出したと判別した場合は(S2531:Yes)、付随図柄表示フラグがオンであるか否かを判別して(S2537)、オンであると判別した場合は、潜確状態をループしたことを意味し、既に付随図柄の表示が設定されていることを意味するため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S2535の処理において、付随図柄表示フラグがオフであると判別した場合は(S2535:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている全てのデータを読み出して(S2536)、入賞情報内に大当たりA21に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別する(S2537)。S2537の処理において、大当たりA21が含まれていると判別した場合は(S2537:Yes)、振分部材1750bの配置を示す振分状態フラグの状態に応じて通常状態において保留された保留図柄の表示態様を「熱」保留と「並」保留の交互表示に設定し(S2538)、処理をS2542へと移行する。一方、S2537の処理において、入賞情報内に大当たりA21に対応するデータが含まれていると判別した場合は(S2537:Yes)、大当たりA21に対応する保留図柄が「熱」図柄となるように各保留図柄の交互表示を設定し(S2539)、振分部材1750bの配置と逆の対応関係を設定したか否かを振分状態フラグの状態に応じて判別する(S2540)。S2540の処理において、振分部材1750bの配置と逆の対応関係を設定したと判別した場合は(S2540:Yes)、対応関係を逆転させて表示させていることを示す逆順フラグをオンに設定し(S2541)、処理をS2542へと移行する。一方、S2540の処理において、振分部材1750bの配置に応じた対応関係を設定したと判別した場合は(S2540:No)、S2541の処理をスキップして、処理をS2542へと移行する。S2542の処理では、付随図柄表示フラグをオンに設定して、本処理を終了する。
On the other hand, in the S2531 process, when it is determined that the data corresponding to the latent state has been read (S2531: Yes), it is determined whether or not the accompanying symbol display flag is on (S2537), and it is turned on. If it is determined that there is, it means that the latent state has been looped, and it means that the display of the accompanying symbol has already been set. Therefore, this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S2535, when it is determined that the accompanying symbol display flag is off (S2535: Yes), all the data stored in the prize
次に、本変形例における演出設定処理21A(S2841)の詳細について説明する。この演出設定処理21A(S2841)は、上述した第21実施形態における演出設定処理(図446参照)と同様に、変動表示演出の変動表示態様を設定するための処理である。この演出設定処理21A(S2841)では、秘匿カウンタの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S2991)、0より大きい値であると判別した場合は(S2991:Yes)、秘匿カウンタの値を1減算して更新し(S2992)、減算後の秘匿カウンタの値が0であるか否かを判別する(S2993)。S2993の処理において、減算後の秘匿カウンタの値が0になっていないと判別した場合は、秘匿図柄が付随する第3図柄の変動表示を設定して(S2994)、本処理を終了する。一方、S2993の処理において、減算後の秘匿カウンタの値が0であると判別した場合は(S2993:Yes)、変動停止時に振分状態フラグの状態に応じた付随図柄態様に設定される変動表示態様を設定して(S2995)、本処理を終了する。 Next, the details of the effect setting process 21A (S2841) in this modification will be described. The effect setting process 21A (S2841) is a process for setting a variable display mode of the variable display effect, similarly to the effect setting process (see FIG. 446) in the 21st embodiment described above. In this effect setting process 21A (S2841), it is determined whether or not the value of the concealment counter is greater than 0 (S2991), and if it is determined that the value is greater than 0 (S2991: Yes), the concealment counter The value of is subtracted by 1 and updated (S2992), and it is determined whether or not the value of the concealment counter after subtraction is 0 (S2993). If it is determined in the process of S2993 that the value of the concealment counter after subtraction is not 0, the variation display of the third symbol accompanied by the concealed symbol is set (S2994), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2993, when it is determined that the value of the concealment counter after subtraction is 0 (S2993: Yes), the variation display set in the accompanying symbol mode according to the state of the distribution state flag when the variation is stopped. The mode is set (S2995), and this process ends.
また、S2991の処理において、秘匿カウンタの値が0であると判別した場合は(S2991:No)、次いで、付随図柄表示フラグがオンであるか否かを判別して(S2996)、付随図柄表示フラグがオフであれば(S2996:No)、遊技状態と特別図柄の種別とに応じた変動表示態様を選択して(S2975)、本処理を終了する。一方、S2996の処理において、付随図柄表示フラグがオンであると判別した場合は(S2996:Yes)、第1特別図柄の変動パターンを受信したか否かを判別し(S2997)、第1特別図柄の変動パターンコマンドを受信していれば(S2997:Yes)、「並」図柄が付随する第3図柄の変動表示態様を設定する一方で(S2998)、第1特別図柄の変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S2997:No)、「熱」図柄が付随する第3図柄の変動表示を設定して(S2999)、本処理を終了する。 Further, in the processing of S2991 when it is determined that the value of the concealment counter is 0 (S2991: No), then it is determined whether or not the accompanying symbol display flag is ON (S2996), and the accompanying symbol is displayed. If the flag is off (S2996: No), the variation display mode according to the game state and the type of the special symbol is selected (S2975), and this process ends. On the other hand, in the process of S2996, when it is determined that the accompanying symbol display flag is on (S2996: Yes), it is determined whether or not the variation pattern of the first special symbol has been received (S2997), and the first special symbol is determined. If the variation pattern command of (S2997: Yes) is received, the variation display mode of the third symbol accompanied by the "normal" symbol is set (S2998), while the variation pattern command of the first special symbol is received. If it is determined that the pattern is not present (S2997: No), the variation display of the third symbol accompanied by the "heat" symbol is set (S2999), and this process ends.
以上説明した通り、第21実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、第2入球口1640の配置及び普通電動役物の構造を変更することにより、振分装置1750の構造をコンパクト化している。加えて、本変形例では、付随図柄の表示期間を第21実施形態よりも長くする構成としているので、付随図柄の種別によって期待度を推測する遊技性をより長い期間に渡って提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in the
なお、上述した第21実施形態およびその変形例では、潜確状態における保留図柄の態様を第1特別図柄と第2特別図柄とで異ならせることにより、第1特別図柄の保留球であるか、第2特別図柄の保留球であるかを区別可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、保留図柄の背面の態様(背面画像)を異ならせることで第1特別図柄の保留図柄と第2特別図柄の保留図柄とを区別可能に構成してもよい。 In the above-described 21st embodiment and its modified example, the mode of the reserved symbol in the latent state is different between the first special symbol and the second special symbol, so that the first special symbol is a reserved ball. It was configured so that it could be distinguished whether it was a reserved ball with the second special symbol, but it is not limited to this. For example, the reserved symbol of the first special symbol and the reserved symbol of the second special symbol may be configured to be distinguishable by different aspects (back image) of the back surface of the reserved symbol.
<第22実施形態>
次に、図447から図469を参照して、第22実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第17実施形態におけるパチンコ機10では、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に(並行して)、抽選(変動)することができるように構成した上で、遊技状態として4つの遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)を設定可能にし、設定されている遊技状態に応じて抽選(変動)が実行され易い特別図柄の種別を異ならせるように構成していた。具体的には、左打ち遊技状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易くなるように構成し、右打ち遊技状態である時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成していた。つまり、左打ち遊技状態では第1特別図柄の抽選ばかりが実行される一方で、右打ち遊技状態では第2特別図柄の抽選ばかりが実行されるように構成していた。
<22nd Embodiment>
Next, the
これに対して本第22実施形態におけるパチンコ機10では、右打ち遊技状態として、第2特別図柄の抽選の実行され易さが異なる複数の遊技状態を設ける構成としている。即ち、第2特別図柄の抽選よりも第1特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短状態、確変状態)と、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(潜確状態)と、を設ける構成としている。このように構成することで、右打ち遊技状態における遊技状態毎の有利度合いをより大きく異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
On the other hand, the
また、本第22実施形態におけるパチンコ機10では、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)へと移行したことを契機として、特定回数(例えば、2回)の大当たり遊技に当選するまで有利な右打ち遊技状態が継続し易くなる(不利な左打ち遊技状態へと移行し得ない)極めて有利な状態を形成可能に構成している。このように構成することで、特定の遊技状態へと移行した時点で特定回数の大当たりに当選することが実質的に確定することを遊技者に対して認識させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, the
この第22実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第17実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第17実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第17実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図447を参照して、本第22実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図447は、本第22実施形態における遊技盤13の正面図である。図447に示した通り、本第22実施形態では、主として、遊技盤13における右側の構成が第17実施形態から大きく変更されている。より具体的には、図447に示した通り、遊技盤13の右側において、スルーゲート67が上流側に移動されている。また、スルーゲート67の下流側には、多数の遊技釘が配置されると共に、第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口64rが設けられている。また、図447に示した通り、右第1入球口64rには、右第1入球口64rを開閉可能な普通電動役物64raが付随して設けられている。この普通電動役物64raは、スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づく普通図柄の抽選で普通図柄の当たりとなった場合に、所定期間(例えば、0.2秒間、若しくは1秒間)開放される。
First, the board surface configuration of the
更に、図447に示した通り、右第1入球口64rの下流側には、大当たりの各ラウンドで開放される可変入賞装置1650が配置されている。加えて、可変入賞装置1650の正面視左側(可変入賞装置1650が閉鎖されている間に可変入賞装置1650を通過した遊技球が到達可能な位置)には、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口1640が設けられている。なお、本第22実施形態では、小当たり抽選結果が設けられていないため、可変入賞装置2650は削除されている。
Further, as shown in FIG. 447, a
この盤面構成により、本第22実施形態では、普通電動役物64raが開放され易い普通図柄の時短状態が設定される遊技状態においては、右打ちを行うことにより右第1入球口64rへと頻繁に遊技球が入球することに加え、第2入球口1640にも遊技球が入球する。そして、本第22実施形態においては、普通図柄の時短状態が設定される確変状態や時短状態では、第2特別図柄の変動時間が、第1特別図柄の変動時間に対して大幅に長くなる。加えて、本第22実施形態では、第17実施形態と同様に、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを同時並行して実行可能に構成されている。これにより、確変状態や時短状態においては、第2特別図柄が長時間変動している間に、第1特別図柄の抽選ばかりが頻繁に実行されるという挙動を実現することができる。
With this board configuration, in the 22nd embodiment, in the gaming state in which the time saving state of the normal symbol in which the normal electric accessory 64ra is easily released is set, the right
一方、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態においては、右打ちを行っても普通電動役物64raがほとんど開放されない(普通図柄の当たりに当選し難い)ため、右第1入球口64rにはほとんど遊技球が入球せず、第2入球口1640にばかり遊技球が入球する。ここで、本第22実施形態では、普通図柄の通常状態が設定される通常状態および潜確状態のうち、通常状態においては第2特別図柄の変動時間が著しく長くなる一方で、潜確状態においては、第2特別図柄の変動時間が比較的短くなるように構成している。つまり、通常状態においては、右打ちを行ったとしても右第1入球口64rへと遊技球をほとんど入球させることができない上に、第2入球口1640へと遊技球を入球させたとしても、第2特別図柄の抽選が極めて長い時間間隔で実行されるため、遊技効率が悪化する。よって、左打ちにより遊技を進行させることができる。一方で、潜確状態においては、第2特別図柄の変動時間が短くなるため、右打ちを行うことにより頻繁に第2入球口1640へと入球して第2特別図柄の抽選が実行される。よって、右打ちにより遊技を進行させることができる。
On the other hand, in the gaming state in which the normal state of the normal symbol is set, the normal electric accessory 64ra is hardly opened even if the player hits the right side (it is difficult to win the hit of the normal symbol), so the right first
なお、本第22実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、必ず、確変スイッチ1650e3を遊技球が通過可能となる期間(Vラウンド)において可変入賞装置1650の開閉扉1650fが開放される開放パターンが設定される。つまり、大当たり遊技の実行中に可変入賞装置1650に向けて遊技球を発射し続ける(右打ちし続ける)だけで確変スイッチ1650e3を遊技球が通過して大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される大当たりが必ず実行される。そして、本第22実施形態では、特別図柄の確変状態が、次回の大当たりまで継続するように構成している。このため、右打ちにより第2特別図柄の抽選ばかりが実行される潜確状態へと移行すると、次の大当たりまで右打ち遊技状態が継続する(次回の大当たりが実質的に確定する)のみならず、次の大当たり終了後にも右打ち遊技状態が設定されること、および次の大当たり終了後の右打ち遊技状態も大当たりに当選するまで継続することが確定する。言い換えれば、潜確状態へと移行することにより、次回および次々回の2回分の大当たりが実質的に確定することになるため、潜確状態へと移行した時点で、遊技者に対してより大きな満足感と安心感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the 22nd embodiment, when a big hit is made in the lottery of the second special symbol, the opening /
次に、図448を参照して、本第22実施形態における遊技状態間の移行方法について説明する。図448に示した通り、本第22実施形態においては、4つの遊技状態が設けられている。即ち、特別図柄の低確率状態と普通図柄の通常状態とに設定される通常状態(図448の上部参照)と、特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の通常状態とに設定される潜確状態(図448の中段左側参照)と、特別図柄の低確率状態と普通図柄の時短状態とに設定される時短状態(図448の中段右側参照)と、特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の時短状態とに設定される確変状態(図448の下段参照)と、の4つの遊技状態が設けられている。ここで、上述した通り、通常状態は、左打ちにより主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態であり、潜確状態は、右打ちにより主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態であり、確変状態および時短状態は、右打ちにより主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態である。 Next, with reference to FIG. 448, a method of shifting between gaming states in the 22nd embodiment will be described. As shown in FIG. 448, in the 22nd embodiment, four gaming states are provided. That is, it is set to a normal state (see the upper part of FIG. 448) set to a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol, and a high probability (probability variation) state of a special symbol and a normal state of a normal symbol. The latent state (see the middle left side of Fig. 448), the time saving state set to the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol (see the middle right side of Fig. 448), and the high probability (probability change) of the special symbol. Four gaming states are provided: a probabilistic state (see the lower part of FIG. 448) set as a state and a time saving state of a normal symbol. Here, as described above, the normal state is a game state in which the game is advanced mainly by executing the lottery of the first special symbol by left-handed, and the latent state is the lottery of the second special symbol mainly by right-handed. Is a game state in which the game progresses by executing the above, and the probability variation state and the time saving state are game states in which the game progresses mainly by executing the lottery of the first special symbol by right-handed.
図448の上段に示した通り、通常状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図448の上段に示した通り、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりA22に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な潜確状態に設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に65%の割合で当選する大当たりB22に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な時短状態に設定される。つまり、通常状態において大当たりに当選すると、かならず右打ち遊技状態に移行するため、いずれにしても、大当たりに当選することで遊技者に有利となる。よって、大当たりに当選した時点で遊技者をより喜ばせることができる。 As shown in the upper part of FIG. 448, there is a possibility of shifting from the normal state to another gaming state only when the jackpot is won. More specifically, as shown in the upper part of FIG. 448, if the jackpot A22, which is won at a rate of 35% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, is won, the game state after the jackpot ends. Is set to the most advantageous latent state for the player. Further, if the jackpot B22, which is won at a rate of 65% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, is won, the gaming state after the jackpot is set to a relatively advantageous time saving state. That is, if the jackpot is won in the normal state, the game always shifts to the right-handed game state, and in any case, winning the jackpot is advantageous to the player. Therefore, the player can be more pleased when the jackpot is won.
また、図448の中段左側に示した通り、潜確状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図448の中段左側に示した通り、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に65%の割合で当選する大当たりD22に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される。これに対し、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりC22に当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、遊技者にとって最も有利な潜確状態に設定される。つまり、右打ち遊技状態である潜確状態においては、大当たりに当選すると、同一の遊技状態をループするか、右打ち状態である確変状態に移行するか、のどちらかとなるので、次の大当たり終了後の遊技状態も右打ち遊技状態となることが実質的に確定する。つまり、潜確状態へと移行した時点で、右打ち遊技状態を維持したまま、少なくとも2回の大当たりに当選することができるということが実質的に確定する。よって、潜確状態へと移行した時点で、遊技者に対してより大きな満足感と安心感とを抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown on the left side of the middle stage of FIG. 448, there is a possibility of shifting from the latent state to another game state only when a big hit is won. More specifically, as shown on the left side of the middle row of FIG. 448, if the jackpot D22, which is won at a rate of 65% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the latent state, is won, after the jackpot ends. The game state is set to the probability change state. On the other hand, if the jackpot C22 is won at a rate of 35% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the latent state, the gaming state after the jackpot is finished is the most advantageous for the player again. It is set to a certain latent state. In other words, in the latent state that is the right-handed game state, if the jackpot is won, either the same game state is looped or the state is changed to the right-handed probable state, so the next big hit ends. It is substantially confirmed that the later gaming state will also be the right-handed gaming state. That is, at the time of transition to the latent state, it is substantially determined that the right-handed game state can be maintained and at least two big hits can be won. Therefore, at the time of shifting to the latent state, the player can have a greater sense of satisfaction and security, and thus the player's interest in the game can be further improved.
また、図448の中段右側に示した通り、時短状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、および時短回数が経過した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図448の中段右側に示した通り、時短状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりA22に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な潜確状態に設定される。これに対し、時短状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に65%の割合で当選する大当たりB22に当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、遊技者にとって比較的有利な時短状態に設定される。これに対して、時短状態において設定されている時短回数の間に大当たりに当選しなかった場合は、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に切り替わる結果、遊技状態が通常状態に設定される。つまり、右打ち遊技状態の一種である時短状態においては、大当たりに当選すると、同一の遊技状態をループするか、最も有利な潜確状態に移行するか、のどちらかとなる一方で、時短回数内に大当たりに当選しなければ遊技者にとって不利な通常状態へと移行してしまうため、時短回数内に大当たりに当選することを強く望みながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown on the right side of the middle row of FIG. 448, there is a possibility of shifting from the time saving state to another gaming state when a big hit is won or when the number of time saving times has elapsed. More specifically, as shown on the right side of the middle row of FIG. 448, if the jackpot A22 is won at a rate of 35% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the time saving state, the game after the jackpot ends. The state is set to the most favorable latent state for the player. On the other hand, if the jackpot B22 is won at a rate of 65% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the time saving state, the gaming state after the jackpot is finished is relatively advantageous for the player again. It is set to a short time state. On the other hand, if the jackpot is not won during the time reduction number set in the time reduction state, the game state is set to the normal state as a result of switching from the time reduction state of the normal symbol to the normal state of the normal symbol. .. In other words, in the time saving state, which is a kind of right-handed gaming state, if the jackpot is won, either the same gaming state is looped or the state shifts to the most advantageous latent state, while within the time saving number of times. If the jackpot is not won, the player will be in a normal state, which is disadvantageous to the player. Therefore, the player can play the game with a strong desire to win the jackpot within a short time. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
また、図448の下段に示した通り、確変状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図448の下段に示した通り、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりA22に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な潜確状態に設定される。また、確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に65%の割合で当選する大当たりB22に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な時短状態に設定される。つまり、確変状態では、大当たりA22に当選することでより有利な潜確状態へと移行する一方で、大当たりB22に当選してしまうと、確変状態よりも有利度合いが低い時短状態へと移行してしまう。よって、大当たりA22に当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in the lower part of FIG. 448, there is a possibility of shifting from the probabilistic state to another game state only when a big hit is won. More specifically, as shown in the lower part of FIG. 448, if the jackpot A22 is won at a rate of 35% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability change state, the game state after the jackpot ends. Is set to the most advantageous latent state for the player. Further, if the jackpot B22, which is won at a rate of 65% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability change state, is won, the gaming state after the jackpot ends is set to a relatively advantageous time saving state. In other words, in the probabilistic state, winning the jackpot A22 shifts to a more advantageous latent state, while winning the jackpot B22 shifts to a time saving state in which the degree of advantage is lower than in the probabilistic state. I will end up. Therefore, it is possible to play the game with a strong expectation that the jackpot A22 will be won.
まとめると、本第22実施形態においては、左打ち遊技状態である通常状態において、まず、大当たりに当選することを期待して左打ち遊技を実行する。そして、大当たりに当選した場合は、大当たり種別が大当たりA22であることをより強く期待して遊技を行わせることができる。そして、大当たりA22に当選して遊技者にとって最も有利な潜確状態が設定された場合には、遊技者に対して大きな安心感と満足感とを抱かせることができる一方で、大当たりB22に当選した場合は、大当たり終了後に設定される時短状態の間に再度大当たりに当選することを期待して遊技を行わせることができる。また、潜確状態においては、大当たりに当選したとしても、大当たり中に遊技球を発射しない等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、有利度合いが低い時短状態へと移行することが無いため、安心感を抱きながら遊技を行わせることができる。また、大当たりに当選した場合には、潜確状態をループする大当たりC22に当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 In summary, in the 22nd embodiment, in the normal state of the left-handed game, first, the left-handed game is executed with the expectation that a big hit will be won. Then, when the jackpot is won, the game can be played with a stronger expectation that the jackpot type is the jackpot A22. Then, when the jackpot A22 is won and the most advantageous latent state is set for the player, the player can be given a great sense of security and satisfaction, while the jackpot B22 is won. If this is the case, the game can be played with the expectation that the jackpot will be won again during the time saving state set after the jackpot ends. In addition, in the latent state, even if the jackpot is won, unless the game is played by a special game method such as not firing the game ball during the jackpot, the time saving state with a low degree of advantage does not occur. , You can play the game with a sense of security. Further, when the jackpot is won, the game can be played with a strong expectation that the jackpot C22, which loops the latent state, will be won.
潜確状態において大当たりD22に当選し、確変状態に移行した場合は、次の大当たりまで右打ち遊技状態が継続するという安心感はあるものの、大当たりに当選した場合の過半数(65%)が大当たりB22となって有利度合いが低い時短状態に設定されてしまう。よって、大当たりB22に当選して欲しくないという緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。そして、確変状態において大当たりA22となって有利な潜確状態へと移行(復帰)した場合には、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。これに対し、大当たりB22に当選して時短状態が設定された場合には、時短回数の間に再度大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。そして、狙い通りに時短回数内に大当たりに当選し、大当たりA22となって潜確状態へと移行した場合は、より大きな満足感を遊技者に抱かせることができる一方で、大当たりB22に当選した場合は、もう一度時短回数内に大当たりに当選させようと思わせることができる。一方、時短回数が経過してしまった場合は、また一から大当たりを目指そうと思わせることができる。 If you win the jackpot D22 in the latent state and shift to the probabilistic state, there is a sense of security that the right-handed game state will continue until the next jackpot, but the majority (65%) of the jackpot winning will be the jackpot B22. Therefore, the time saving state is set to a low degree of advantage. Therefore, it is possible to play the game while feeling the tension that the jackpot B22 is not desired to be won. Then, when the jackpot is A22 in the probabilistic state and the player shifts (returns) to the advantageous latent state, the player can be given greater joy. On the other hand, when the jackpot B22 is won and the time saving state is set, the game can be played with a strong expectation that the jackpot will be won again during the time saving number of times. Then, if the jackpot is won within a short time as intended and the jackpot is A22 and the player shifts to the latent state, the player can be more satisfied, while the jackpot B22 is won. In that case, you can make them want to win the jackpot again within a short time. On the other hand, when the number of time reductions has passed, it is possible to make people think that they will aim for a big hit from scratch.
このように、本第22実施形態では、遊技者に有利な打ち遊技状態の一種である潜確状態へと移行することにより、少なくとも2回の大当たりに当選するまでの間右打ち遊技状態が継続することが実質的に確定するように構成しているので、潜確状態へと移行した時点で遊技者の興趣を大幅に向上させることができる。 As described above, in the 22nd embodiment, by shifting to the latent state which is a kind of the hitting game state which is advantageous to the player, the right-handed game state continues until at least two big hits are won. Since it is configured so that the player is substantially determined to do so, the player's interest can be greatly improved when the player shifts to the latent state.
なお、本第22実施形態では、確変状態や時短状態において大当たりに当選した場合に、潜確状態と時短状態とのいずれかが設定されるように構成していたが、これに限られるものではなく、確変状態が設定される振り分けを設けてもよい。より具体的には、例えば、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に所定の割合(例えば、10%の割合)で、時短回数が65535回に設定される確変大当たりに当選するように構成してもよい。このように構成することで、より複雑な状態移行を実現することができるので、より奥深いゲーム性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 22nd embodiment, when a big hit is won in the probability change state or the time reduction state, either the latent probability state or the time reduction state is set, but the present invention is not limited to this. Instead, a distribution in which the probability change state is set may be provided. More specifically, for example, when a big hit is made in the lottery of the first special symbol, the probability change big hit in which the number of time reductions is set to 65535 is won at a predetermined ratio (for example, a ratio of 10%). It may be configured. With such a configuration, a more complicated state transition can be realized, so that a deeper game can be provided. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
次に、図449から図452を参照して、本第22実施形態における特徴的な興趣演出について説明する。上述した通り、本第22実施形態では、潜確状態へと移行することにより、2回の大当たりに当選するまで右打ち遊技状態が継続する(し易い)極めて有利な状況を形成する。このため、本第22実施形態では、潜確状態へと移行するか否か、および潜確状態から確変状態へと移行(転落)するか否かを大当たり遊技中に実行される演出態様によって示唆可能に構成している。 Next, with reference to FIGS. 449 to 452, the characteristic entertainment effect in the 22nd embodiment will be described. As described above, in the 22nd embodiment, by shifting to the latent state, the right-handed game state continues (easily) until the two big hits are won, which is extremely advantageous. Therefore, in the 22nd embodiment, whether or not to shift to the latent state and whether or not to shift (fall) from the latent state to the probable state is suggested by the effect mode executed during the jackpot game. It is configured to be possible.
まず、図449を参照して、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、当該大当たり遊技中に第3図柄表示装置81において表示される表示演出の演出態様の一例について説明する。図449(a)は、通常状態において当選した大当たりの1ラウンド目における表示態様を示した図である。
First, with reference to FIG. 449, an example of an effect mode of the display effect displayed on the third
図449(a)に示した通り、通常状態において大当たりに当選すると、大当たりの1ラウンド目において、主表示領域Dmに対して、剣と盾とを所持した冒険者を模したキャラクタ(冒険者のキャラクタ)801と、宝箱802を抱えた怪獣を模したキャラクタ(怪獣のキャラクタ)811とが睨み合う表示態様が表示される。また、冒険者のキャラクタ801と怪獣のキャラクタ811との上方に形成される横長略長方形形状の表示領域HR6に対して、「敵を倒せ!!」という文字が表示される。加えて、副表示領域Dsに対して「敵を倒せばRUSH突入!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、敵である怪獣のキャラクタ811を冒険者のキャラクタ801が倒すことにより、有利な潜確状態(RUSH状態)へと移行するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
As shown in FIG. 449 (a), when the jackpot is won in the normal state, in the first round of the jackpot, a character (adventurer's character) imitating an adventurer possessing a sword and a shield with respect to the main display area Dm. A display mode in which the character) 801 and the character (monster character) 811 imitating a monster holding the
なお、本第22実施形態では、特別図柄の確変状態に設定される右打ち遊技状態(潜確状態、または確変状態)のことを、まとめて「RUSH」と称している。一方で、図示については省略したが、特別図柄の低確率状態に設定される右打ち遊技状態(時短状態)のことを、「チャンスタイム」と称している。つまり、「RUSH」への突入が報知された場合には、次に大当たりに当選するまで右打ち状態が継続する一方で、「チャンスタイム」が報知された場合には、時短回数の経過により右打ち状態が終了されてしまう(不利な通常状態に移行してしまう)ように構成されている。これにより、遊技者に対して、右打ち状態の種別を容易に理解させることができる。 In the 22nd embodiment, the right-handed game state (latent state or probability change state) set in the probability change state of the special symbol is collectively referred to as "RUSH". On the other hand, although the illustration is omitted, the right-handed game state (time saving state) set to the low probability state of the special symbol is called "chance time". In other words, when the rush to "RUSH" is notified, the right-handed state continues until the next big hit is won, while when the "chance time" is notified, it is right due to the passage of time reduction. It is configured so that the hitting state is terminated (it shifts to a disadvantageous normal state). This makes it possible for the player to easily understand the type of right-handed state.
図449(b)は、大当たり演出において敵である怪獣のキャラクタ811を冒険者のキャラクタ801が倒すことに成功した(当選した大当たり種別が大当たりA22だった)場合における表示態様の一例を示した図である。図449(b)に示した通り、敵である怪獣のキャラクタ811を倒すことに成功すると、表示領域HR6に対して、「勝利!!」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「RUSH突入確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して大当たり終了後に有利な潜確状態(RUSH状態)へと移行するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 449 (b) is a diagram showing an example of a display mode when the
怪獣のキャラクタ811を倒す演出が実行された後は、図450(a)に示した通り、怪獣のキャラクタ811が所持していた宝箱802の中から薬液が封入された丸底フラスコ(超人薬)802aを発見する演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「超人薬GET!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり終了後の状態がRUSH状態に設定されることに加えてさらなる付加価値を獲得したかのような印象を遊技者に対して抱かせることができる。なお、この超人薬802aを所持している間は、怪獣のキャラクタ811とのバトルでの勝利が確定する。よって、今回の大当たりだけでなく、少なくとも次回の大当たりにおいてもバトルに勝利してRUSH状態が設定されるということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。
After the effect of defeating the
なお、図示については省略したが、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される場合は、冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811に敗北する演出が実行されると共に、チャンスタイムへの突入が報知される。
Although not shown, when the game state after the jackpot is set to the time saving state, the
図450(b)に示した通り、大当たり演出において超人薬802aを獲得する演出が実行された後で移行するRUSH状態においては、主表示領域Dmにおける右下に形成される表示領域Dm3に対して超人薬802aが表示される。この表示内容により、超人薬802aを所持しているか否かを遊技者が容易に確認(視認)することができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。
As shown in FIG. 450 (b), in the RUSH state in which the effect of acquiring the
図451、および図452は、超人薬802aを所持している状況(潜確状態)において大当たりに当選した場合に実行される大当たり演出の演出態様の一例を示した図である。本第22実施形態においては、超人薬802aを所持している場合において、超人薬802aを冒険者のキャラクタ801が服用してパワーアップを果たした後に怪獣のキャラクタ811とバトルする演出態様と、超人薬802aを使用せずに(温存したまま)怪獣のキャラクタ811とバトルする演出態様と、のどちらかが実行されるように構成されている。まず、図451を参照して、超人薬802aを服用する場合の演出態様について説明する。
FIGS. 451 and 452 are diagrams showing an example of an effect mode of a jackpot effect executed when a jackpot is won in a situation (latent state) in which the
図451(a)に示した通り、超人薬802aを所持した状態で大当たりに当選し、超人薬802aを服用する演出態様が選択されると、冒険者のキャラクタ801が超人薬802aを服用する演出態様が設定されると共に、表示領域HR6に対して「超人薬を使用!!」という文字が表示される。また、表示領域Dm3に表示されていた超人薬802aが消去される。更に、副表示領域Dsに対して、「勝利確定!?」という文字が表示される。これらの表示内容によって、少なくとも大当たり終了後にRUSH状態が設定されることは確定しているということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
As shown in FIG. 451 (a), when the jackpot is won in possession of the
冒険者のキャラクタ801が超人薬802aを服用した後は、図451(b)に示した通り、超人薬802aの効果で冒険者のキャラクタ801の腕の筋肉が膨張し、その筋肉が膨張した腕によって怪獣のキャラクタ811を殴打することにより怪獣のキャラクタ811を遠方へと吹き飛ばす演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「勝利!!」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「RUSH突入確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して大当たり終了後の遊技状態がRUSH状態(潜確状態、または確変状態)となることを容易に理解させることができる。なお、大当たり終了後の遊技状態が確変状態である場合には、必ず、怪獣のキャラクタ811が残した宝箱802の中身が空っぽである演出が実行される。一方、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態である場合には、宝箱802の中身が空っぽである演出と、宝箱802の中から新たな超人薬802aを獲得する演出とのどちらかが実行される。つまり、潜確状態において大当たりに当選し、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定される場合には、必ずしも超人薬802aを獲得する演出(次回の大当たり終了後もRUSH状態となることを予め報知する演出)が実行されるわけではない。このように、超人薬802aを所持していない場合でも、潜確状態が設定されている可能性があるように構成することで、超人薬802aを獲得せずにRUSH状態の突入のみが報知された場合であっても、実は潜確状態が設定されているということを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
After the
一方、図452は、超人薬802aを所持した状態で大当たりに当選し、超人薬802aを温存する演出態様が選択された場合は、超人薬802aを使用せずに、そのまま怪獣811とのバトルに移行する。また、表示領域HR6に対して、「超人薬温存!!」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、超人薬802aを使用する演出が実行された場合(図451(a)参照)と同様に、「勝利確定!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、超人薬802aを所持した状態を維持したまま、RUSH状態に移行するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。言い換えれば、怪獣のキャラクタ811を倒して宝箱802の中身を確認する演出が実行されるよりも前に、潜確状態へと移行することを察知させることができる。よって、超人薬802aを所持した状態で開始された大当たり演出における興趣をより向上させることができる。
On the other hand, FIG. 452 shows a battle with the
なお、図示については省略したが、確変状態(超人薬802aを所持していない状態)において大当たりB22に当選し、時短状態が設定される場合には、怪獣のキャラクタ811に敗北する演出が実行されて、チャンスタイムへの移行が報知される。また、図示については省略したが、確変大当たりにおいて遊技者が遊技球の発射を行わなかった等によりV入賞が発生しなかった場合には、Vラウンドの終了時に、次回大当たりまで継続する有利状態へと移行する権利を失ったことを報知する演出が実行される。より具体的には、例えば、倒したはずの怪獣のキャラクタ811が復活して冒険者のキャラクタ801が敗北する演出が実行されて、チャンスタイムへの移行が報知される。これにより、V入賞が発生しなかったことに起因して有利状態へ移行する権利を失ったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
Although not shown, if the jackpot B22 is won in the probabilistic state (the state in which the
<第22実施形態の電気的構成>
次に、図453(a)を参照して、本第22実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図453(a)は、本第22実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図453(a)に示した通り、本第22実施形態におけるROM202は、上述した第17実施形態におけるROM202の構成(図364(a)参照)に対して、変動パターンシナリオ17テーブル202nfが削除されている点で相違する。また、第1当たり乱数17テーブル202naに代えて第1当たり乱数テーブル202aが設けられ、第1当たり種別選択17テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択テーブル202bが設けられ、第2当たり乱数17テーブル202ncに代えて第2当たり乱数テーブル202cが設けられ、変動パターン17テーブル202ndに代えて変動パターンテーブル202dが設けられ、時短付与17テーブル202neに代えて時短付与テーブル202eが設けられている点で相違する。
<Electrical configuration of the 22nd embodiment>
Next, the details of the
まず、図453(b)を参照して、本第22実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図453(b)は、本第22実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図453(b)に示した通り、本第22実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜7」の8個の乱数値(カウンタ値)が規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜19」の20個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。 First, the details of the first random number table 202a in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 453 (b). FIG. 453 (b) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a in the 22nd embodiment. As shown in FIG. 453 (b), in the first hit random number table 202a in the 22nd embodiment, the random number value (counter value) determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol is "0 to 7". Eight random number values (counter values) are defined, and 20 random number values (0 to 19) of "0 to 19" are defined as random number values (counter values) that are judged to be big hits in the high probability state (probability variation state) of the special symbol. Counter value) is specified.
第1当たり乱数カウンタC1が取り得る「0〜999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態および高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ8個および20個であるので、特別図柄の低確率状態にて特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/125(8/1000)であり、特別図柄の高確率状態にて第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/50(20/1000)である。なお、本第22実施形態では、小当たりに対応する抽選結果が設けられていないため、小当たりに対応する乱数値は規定されていない。 Of the 1000 random number values (counter values) of "0 to 999" that the first random number counter C1 can take, the random number values (counter values) that are determined to be big hits in the low probability state and the high probability state of the special symbol. Since the number is 8 and 20, respectively, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery in the low probability state of the special symbol is 1/125 (8/1000), and the probability of winning the jackpot in the high probability state of the special symbol is 1/125 (8/1000). The probability of winning a big hit in the lottery of one special symbol is 1/50 (20/1000). In the 22nd embodiment, since the lottery result corresponding to the small hit is not provided, the random number value corresponding to the small hit is not defined.
次に、図454(a)を参照して、本第22実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図454(a)は、本第22実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。この第1当たり種別選択テーブル202bは、大当たりに当選した際に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, the first type selection table 202b in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 454 (a). FIG. 454 (a) is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b in the 22nd embodiment. The first hit type selection table 202b is a data table that is referred to for determining the jackpot type when a jackpot is won.
図454(a)に示した通り、本第22実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA22」,「大当たりB22」の2種類の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりC22」,「大当たりD22」の2種類の大当たり種別が規定されている。より具体的には、図454(a)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜34」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA22」が対応付けて規定されている。この「大当たりA22」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ1650e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉1650f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりA22」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過していれば)、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な潜確状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の通常状態)に設定される。よって、「大当たりA22」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA22」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「0〜34」の35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA22」が決定される割合は35%(35/100)である。 As shown in FIG. 454 (a), in the first hit type selection table 202b in the 22nd embodiment, there are two types of jackpots, "big hit A22" and "big hit B22", as the jackpot types of the first special symbol. Is stipulated. Further, as the jackpot type of the second special symbol, two types of jackpot types, "big hit C22" and "big hit D22", are defined. More specifically, as shown in FIG. 454 (a), as the jackpot type of the first special symbol, for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 34", the jackpot type is " "Big hit A22" is defined in association with each other. This "big hit A22" is a type of jackpot in which the number of rounds of the jackpot is set to 4 and the opening / closing door 1650f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 1650e3 to pass through during the jackpot. In addition, after the end of the "big hit A22", basically (that is, if the game ball passes through the probability change switch 1650e3 during the execution period), the gaming state after the end of the big hit is the latent state that is most advantageous to the player. (Probability change state of special symbol and normal state of normal symbol) is set. Therefore, the "big hit A22" is the most advantageous jackpot type for the player in terms of the gaming state after the jackpot ends. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit A22" is 35 of "0 to 34". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit A22" is determined when a big hit is made in the lottery of the first special symbol is 35% (35/100).
また、図454(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB22」が対応付けて規定されている。この「大当たりB22」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ1650e3を通過困難な開閉パターンで開閉扉1650f1が開閉される種別の大当たりである。この「大当たりB22」の終了後は、基本的に(奇跡的に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過しない限り)、時短状態(特別図柄の低確率状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。つまり、潜確状態よりも有利度合いが低い遊技状態に設定される。よって、「大当たりB22」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって比較的有利度合いが低い大当たり種別である。一方、大当たりのラウンド数の面では第1特別図柄の大当たりの中で最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB22」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「35〜99」の65個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりB22」が決定される割合は65%(65/100)である。 Further, as shown in FIG. 454 (a), "big hit B22" is defined as a jackpot type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "35 to 99". This "big hit B22" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 4 and the opening / closing door 1650f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that makes it difficult to pass through the probability change switch 1650e3 during the big hit. After the end of this "big hit B22", it is basically set to a time saving state (a low probability state of a special symbol and a time saving state of a normal symbol) (unless the game ball miraculously passes through the probability change switch 1650e3). .. That is, it is set to a gaming state in which the degree of advantage is lower than that in the latent state. Therefore, the "big hit B22" is a big hit type having a relatively low degree of advantage for the player in terms of the gaming state after the end of the big hit. On the other hand, in terms of the number of rounds of the jackpot, it is the most disadvantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit B22" is 65 of "35 to 99". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit B22" is determined when a big hit is made in the lottery of the first special symbol is 65% (65/100).
一方、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜34」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC22」が対応付けて規定されている。この「大当たりC22」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ1650e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉1650f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりC22」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過していれば)、遊技者に最も有利な潜確状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の通常状態)に設定される。よって、「大当たりC22」は、大当たり終了後の遊技状態の面でも、ラウンド数の面でも、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC22」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「0〜34」の35個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりC22」が決定される割合は35%(35/100)である。 On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol, "big hit C22" is defined as the jackpot type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 34". This "big hit C22" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 8 and the opening / closing door 1650f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 1650e3 to pass through during the big hit. In addition, after the end of "big hit C22", basically (that is, if the game ball passes through the probability change switch 1650e3 during the execution period), the latent probability state most advantageous to the player (probability change state of the special symbol, And the normal state of the normal symbol) is set. Therefore, the "big hit C22" is the most advantageous jackpot type for the player in terms of the game state after the jackpot ends and the number of rounds. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit C22" is 35 of "0 to 34". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit C22" is determined when a big hit is made in the lottery of the second special symbol is 35% (35/100).
また、第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりD22」が対応付けて規定されている。この「大当たりD22」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ1650e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉1650f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりD22」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過していれば)、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態よりは有利度合いが低く、時短状態よりは有利度合いが高い確変状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。よって、「大当たりD22」は、大当たり終了後の遊技状態の面で「大当たりA22」や「大当たりC22」よりは有利度合いが低くなるが、「大当たりB22」よりも有利度合いが高くなる。また、ラウンド数の面では「大当たりC22」と並んで最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD22」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「35〜99」の65個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりD22」が決定される割合は65%(65/100)である。 Further, for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "35 to 99", "big hit D22" is defined in association with the jackpot type. This "big hit D22" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 8 and the opening / closing door 1650f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 1650e3 to pass through during the big hit. In addition, after the end of the "big hit D22" (that is, if the game ball passes through the probability change switch 1650e3 during the execution period), the game state after the end of the big hit is basically less advantageous than the latent state. , It is set to a probabilistic state (probability change state of special symbol and time reduction state of normal symbol) having a higher degree of advantage than the time reduction state. Therefore, the "big hit D22" has a lower degree of advantage than the "big hit A22" and the "big hit C22" in terms of the gaming state after the end of the big hit, but has a higher degree of advantage than the "big hit B22". In terms of the number of rounds, it is the most advantageous jackpot type along with "big hit C22". Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit D22" is 65 of "35 to 99". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit D22" is determined when a big hit is made in the lottery of the second special symbol is 65% (65/100).
このように、本第22実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成している。これにより、右打ちにより第2特別図柄の抽選が頻繁に実行される潜確状態の優位性を高めることができるので、潜確状態へと移行した場合における遊技者の興趣を大きく向上させることができる。 As described above, in the 22nd embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, the high probability state (probability change state) of the special symbol is always set. As a result, it is possible to enhance the superiority of the latent state in which the lottery of the second special symbol is frequently executed by right-handed hitting, so that the player's interest in the transition to the latent state can be greatly improved. it can.
次に、図454(b)を参照して、本第22実施形態における第2当たり乱数テーブル202cについて説明する。この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の当たりとなる乱数値(第2当たり乱数カウンタC4のカウンタ値)が、普通図柄の状態毎に規定されているデータテーブルである。図454(b)は、この第2当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。 Next, the second random number table 202c in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 454 (b). The second hit random number table 202c is a data table in which a random number value (counter value of the second hit random number counter C4) that is a hit of a normal symbol is defined for each state of the normal symbol. FIG. 454 (b) is a diagram showing the specified contents of the second random number table 202c.
図454(b)に示した通り、普通図柄の高確率状態(時短状態)に対しては、普通図柄の当たりとなる乱数値(カウンタ値)として、「0〜239」の240個の乱数値が対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4が取り得る「0〜239」の240個の乱数値全てが当たりとなる乱数値として規定されているので、普通図柄の時短状態(高確率状態)において普通図柄の抽選が実行された場合に普通図柄の当たりとなる割合は100%(240/240)である。 As shown in FIG. 454 (b), for a high probability state (time saving state) of a normal symbol, 240 random values of "0 to 239" are used as random values (counter values) that are hit by the normal symbol. Are specified in association with each other. Since all 240 random numbers of "0 to 239" that can be taken by the second hit random number counter C4 are defined as winning random numbers, the lottery of the normal symbols can be performed in the time saving state (high probability state) of the normal symbols. When executed, the ratio of hitting a normal symbol is 100% (240/240).
これに対して、図454(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態(通常状態)に対しては、普通図柄の当たりとなる乱数値(カウンタ値)として、「0」のみが対応付けて規定されている。第2当たり乱数カウンタC4が取り得る「0〜239」の240個の乱数値(カウンタ値)のうち、普通図柄の低確率状態において普通図柄の当たりと判定される乱数値の個数が「0」の1個のみなので、普通図柄の通常状態(低確率状態)において普通図柄の抽選が実行された場合に普通図柄の当たりとなる割合は約0.4%(1/240)である。よって、普通図柄の通常状態が設定される通常状態や潜確状態においては、ほぼ、普通電動役物64raが開放されることはないため、右打ちにより発射された遊技球は第2入球口1640へと入球する。 On the other hand, as shown in FIG. 454 (b), only "0" corresponds to the low probability state (normal state) of the normal symbol as the random value (counter value) that hits the normal symbol. It is specified with. Of the 240 random numbers (counter values) of "0 to 239" that can be taken by the second hit random number counter C4, the number of random numbers determined to be hits of the normal symbol in the low probability state of the normal symbol is "0". Since there is only one of the above, when the lottery of the ordinary symbol is executed in the normal state (low probability state) of the ordinary symbol, the ratio of winning the ordinary symbol is about 0.4% (1/240). Therefore, in the normal state or the latent state where the normal state of the normal symbol is set, the normal electric accessory 64ra is almost never released, so that the game ball launched by right-handed hitting is the second entrance. Enter the ball to 1640.
次に、図455を参照して、本第22実施形態における変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、特別図柄の抽選結果を示すための変動パターンを選択するために参照されるデータテーブルである。ここで、図示については省略したが、本第22実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態において変動パターンを選択するために参照される通常用テーブル202sd1と、潜確状態において変動パターンを選択するために参照される潜確用テーブル202sd2と、時短状態および確変状態において変動パターンを選択するために参照される時短・確変用テーブル202sd3と、の3つのデータテーブルで構成されている。即ち、上述した第21実施形態における変動パターンテーブル202d(図436(a)参照)と同一の構成となっている。加えて、本第22実施形態における通常用テーブル202sd1は、上述した第21実施形態における通常用テーブル202rd1(図436(b)参照)と全く同一の規定内容となっている。即ち、第2特別図柄の抽選が実行されると、その抽選結果によらず180秒の極めて長い変動時間が設定されるように構成されている。 Next, the variation pattern table 202d according to the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 455. The variation pattern table 202d is a data table referred to for selecting a variation pattern for showing the lottery result of the special symbol. Although not shown here, the variation pattern table 202d in the 22nd embodiment selects the variation pattern in the latent state and the normal table 202sd1 referred to for selecting the variation pattern in the normal state. It is composed of three data tables, a latent probability table 202sd2 referred to for the purpose, and a time reduction / probability variation table 202sd3 referred to for selecting a fluctuation pattern in the time reduction state and the probability variation state. That is, it has the same configuration as the variation pattern table 202d (see FIG. 436 (a)) in the 21st embodiment described above. In addition, the normal table 202sd1 in the 22nd embodiment has exactly the same specified contents as the normal table 202rd1 in the 21st embodiment described above (see FIG. 436 (b)). That is, when the lottery of the second special symbol is executed, an extremely long fluctuation time of 180 seconds is set regardless of the lottery result.
次に、図455(a)を参照して、上述した潜確用テーブル202sd2の詳細について説明する。図455(a)は、潜確用テーブル202sd2の規定内容を示した図である。この潜確用テーブル202sd2には、特別図柄の抽選結果と、変動種別カウンタCS1の値の範囲と、が対応付けて規定されている。即ち、潜確状態においては、特別図柄の種別とは無関係に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターンが決定されるように構成している。図455(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196〜198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。 Next, the details of the latent probability table 202sd2 described above will be described with reference to FIG. 455 (a). FIG. 455 (a) is a diagram showing the specified contents of the latent probability table 202sd2. In the latent probability table 202sd2, the lottery result of the special symbol and the value range of the variable type counter CS1 are defined in association with each other. That is, in the latent state, the fluctuation pattern is determined according to the lottery result of the special symbol regardless of the type of the special symbol. As shown in FIG. 455 (a), when the lottery result of the first special symbol or the second special symbol is "off", the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 149". A "short deviation" with a fluctuation time of 3 seconds is specified in association with it, and a "long deviation" with a fluctuation time of 5 seconds is specified in association with the value of the variation type counter CS1 in the range of "150 to 189". The value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "190 to 195" and the "normal reach" of the fluctuation time of 10 seconds is associated with the range, and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "196 to 198". On the other hand, a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is defined in association with the above.
また、図455(a)に示した通り、第1特別図柄、または第2特別図柄抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195〜198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 455 (a), when the first special symbol or the second special symbol lottery result is "big hit", the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 49". , "Normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is specified in association with each other, and "Super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is specified in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 194". Therefore, a “special reach” with a fluctuation time of 30 seconds is defined in association with the range in which the value of the fluctuation type counter CS1 is “195 to 198”.
このように、潜確状態では、全体的に変動時間が短くなると共に、短い変動時間が選択される割合が高くなるように構成されている。よって、右打ちを行った場合における遊技をより効率良く進行させることができる。 As described above, in the latent state, the fluctuation time is shortened as a whole, and the ratio of selecting the short fluctuation time is high. Therefore, it is possible to proceed with the game more efficiently when hitting right.
次に、図455(b)を参照して、本第22実施形態における変動パターンテーブル202dをデータテーブルの1つである時短・確変用テーブル202sd3の詳細について説明する。図455(b)は、この時短・確変用テーブル202sd3の規定内容を示した図である。図455(b)に示した通り、本第22実施形態における時短・確変用テーブル202sd3には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。より具体的には、図455(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196〜198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。 Next, with reference to FIG. 455 (b), the variation pattern table 202d in the 22nd embodiment will be described in detail as the time saving / probability variation table 202sd3, which is one of the data tables. FIG. 455 (b) is a diagram showing the specified contents of the time saving / probability variation table 202sd3. As shown in FIG. 455 (b), in the time saving / probability variation table 202sd3 in the 22nd embodiment, the symbol type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each other. Has been done. More specifically, as shown in FIG. 455 (b), when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "missing", the value of the variable type counter CS1 is "0 to 0". A "short deviation" of 3 seconds is defined in association with the range of "149", and a "short deviation" of 5 seconds is defined with respect to the value of the fluctuation type counter CS1 of "150 to 189". "Long deviation" is specified in association with each other, and "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is specified in association with the range of "190 to 195" for the value of the fluctuation type counter CS1. However, a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is defined in association with the range of "196 to 198".
また、図455(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195〜198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 455 (b), when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "big hit", the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 49". On the other hand, "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is defined in association with each other, and "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds corresponds to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 194". The value of the fluctuation type counter CS1 is specified in the range of "195 to 198", and a "special reach" with a fluctuation time of 30 seconds is specified in association with the range.
これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒の外れロング変動が対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒の当たりロング変動が対応付けて規定されている。よって、時短状態や確変状態において右打ちを行った場合に、右第1入球口64rにも第2入球口1640にも頻繁に遊技球が入球するものの、第2特別図柄に対してはロング変動が設定されるため、第2特別図柄が比較的長い期間、変動表示を行っている間に、第1特別図柄の抽選を頻繁に実行させることができる。よって、時短状態や確変状態を、実質的に第1特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態として構成することができる。
On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "off", the value of the fluctuation type counter CS1 changes in the range of "0 to 198", that is, in the entire range. When the time is specified in association with the deviation long fluctuation of 180 seconds and the lottery result is "big hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is 180 in the entire range. Long fluctuations per second are specified in association with each other. Therefore, when a right-handed hit is made in a time-saving state or a probable change state, a game ball frequently enters both the right
次に、図456を参照して、本第22実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、大当たり終了時に時短回数を設定する際に参照されるデータテーブルである。図456は、この第22実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。 Next, the details of the time saving table 202e in the 22nd embodiment will be described with reference to FIG. 456. The time reduction table 202e is a data table that is referred to when setting the number of time reductions at the end of the jackpot. FIG. 456 is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e in the 22nd embodiment.
図456に示した通り、本第22実施形態における時短付与テーブル202eは、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり中のV入賞の有無と、に対応付けて、設定される時短回数が規定されている。具体的には、図456に示した通り、大当たり種別が大当たりA22(4ラウンド確変大当たり)である場合には、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出していれば、時短回数として0回が設定され、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。なお、上述した通り、大当たり種別が大当たりA22では、確変スイッチ1650e3を通過可能な期間において開閉扉1650f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、普通図柄の通常状態が設定される。つまり、大当たりA22に当選した場合は、遊技状態によらず、次に大当たりに当選するまで継続する潜確状態が設定されることが実質的に確定する。よって、大当たりA22は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって最も有利となる。 As shown in FIG. 456, the time saving table 202e in the 22nd embodiment is set in relation to the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, and the presence or absence of V winning during the jackpot. Is stipulated. Specifically, as shown in FIG. 456, when the jackpot type is jackpot A22 (4 round probability variation jackpot), V prize (passage of probability variation switch 1650e3) during jackpot regardless of the game state at the time of jackpot winning. ) Is detected, 0 times is set as the number of time reductions, and if V prize is not detected, 100 times is set as the number of time reductions. As described above, when the jackpot type is jackpot A22, the opening / closing door 1650f1 is opened during the period when the probability change switch 1650e3 can be passed, so that the game is played by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game. Unless the above is performed, a V prize is generated and the special symbol is set to the probabilistic state, and the normal state of the normal symbol is set. That is, when the jackpot A22 is won, it is substantially determined that the latent state that continues until the next jackpot is won is set regardless of the gaming state. Therefore, the jackpot A22 is most advantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot ends.
また、図456に示した通り、大当たり種別が大当たりB22(4ラウンド通常大当たり)である場合には、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出していれば、時短回数として65535回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として50回が設定される。上述した通り、大当たりB22は、確変スイッチ1650e3を通過可能な期間において開閉扉1650f1が開放されない(閉鎖されたままの状態となる)ため、基本的に、V入賞が発生することはなく、特別図柄の低確率状態が設定されると共に、50回の時短回数の時短状態が設定される。即ち、大当たりB22に当選すると、基本的に、時短回数が50回の時短状態が設定される。上述した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/125であるため、時短回数50回の間に大当たりに当選する割合は、約33%である。 Further, as shown in FIG. 456, when the jackpot type is jackpot B22 (4 rounds normal jackpot), V prize (passing of the probability change switch 1650e3) is detected during the jackpot regardless of the game state at the time of winning the jackpot. If this is done, 65535 times are set as the number of time reductions, while 50 times is set as the number of time reductions if V winning is not detected. As described above, in the jackpot B22, since the opening / closing door 1650f1 is not opened (it remains closed) during the period when the probability change switch 1650e3 can be passed, basically, no V prize is generated and a special symbol is used. The low probability state of is set, and the time saving state of 50 times of time saving is set. That is, when the jackpot B22 is won, basically, a time saving state in which the number of time saving times is 50 times is set. As described above, in the low probability state of the special symbol, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is 1/125, so that the ratio of winning the jackpot during the 50 times of time reduction is about 33%.
なお、大当たりB22に当選してV入賞を検出した場合に、時短回数として65535回を設定するのは、何らかの不正行為が行われなければ、大当たりB22においてV入賞を発生させることが困難であるためである。大当たりB22においてV入賞が発生した場合に、時短回数を65535回に設定して潜確状態よりも有利度合いが低い確変状態に移行させることにより、不正行為を犯してまでV入賞を発生させるメリットを低減することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 In addition, when the jackpot B22 is won and the V prize is detected, the reason why the time saving number is set to 65535 is that it is difficult to generate the V prize in the jackpot B22 unless some kind of cheating is performed. Is. When a V prize occurs in the jackpot B22, by setting the number of time reductions to 65535 times and shifting to a probability change state where the degree of advantage is lower than the latent state, the merit of generating the V prize even by committing a fraudulent act It can be reduced. Therefore, it is possible to suppress fraudulent activities.
また、図456に示した通り、大当たり種別が大当たりC22(8ラウンド確変大当たり)である場合には、大当たり当選時の遊技状態が通常状態であれば、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出することで時短回数として65535回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として0回が設定される。これに対し、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外の遊技状態(時短状態、確変状態、潜確状態のいずれか)であれば、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出することで時短回数として0回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。なお、上述した通り、大当たり種別が大当たりC22では、確変スイッチ1650e3を通過可能な期間において開閉扉1650f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定される。つまり、通常状態において大当たりC22に当選すると、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方で、通常状態以外の遊技状態で大当たりC22に当選すると、遊技者にとって最も有利な潜確状態が設定される。なお、通常状態のみ、有利度合いが低い遊技状態を設定する構成としているのは、通常状態では、基本的に左打ちにより遊技を進行する遊技状態であり、この基本を破って故意に右打ちするという変則的な遊技方法で遊技を行わない限り、第2入球口1640へと入球して大当たりC22に当選し得ないからである。通常状態において大当たりC22に当選した際の有利度合いを低減しておくことにより、通常状態の間に右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
Further, as shown in FIG. 456, when the jackpot type is jackpot C22 (8-round probability variation jackpot), if the gaming state at the time of jackpot winning is the normal state, V prize (passing of the probability variation switch 1650e3) during the jackpot. ) Is set as the number of time reductions of 65535 times, while the number of times of time reductions is set to 0 times if V prize is not detected. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a gaming state other than the normal state (any of the time saving state, the probability change state, and the latent probability state), V winning (passing the probability change switch 1650e3) is detected during the jackpot. As a result, 0 times is set as the number of time reductions, while 100 times is set as the number of time reductions if V winning is not detected. As described above, when the jackpot type is jackpot C22, the opening / closing door 1650f1 is opened during the period when the probability change switch 1650e3 can be passed, so that the game is played by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game. Unless is performed, a V prize will be generated and the special symbol will be set to the probable change state. That is, if the jackpot C22 is won in the normal state, a probability variation state that substantially continues until the next jackpot is set, while if the jackpot C22 is won in a gaming state other than the normal state, the most advantageous latent probability for the player. The state is set. In the normal state, the game state in which the degree of advantage is low is set only in the normal state, which is basically a game state in which the game progresses by left-handed, and the game is intentionally right-handed by breaking this basic. This is because unless the game is played by the irregular game method, the player cannot enter the
また、図456に示した通り、大当たり種別が大当たりD22(8ラウンド確変大当たり)である場合には、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出することで時短回数として65535回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。なお、上述した通り、大当たり種別が大当たりD22では、確変スイッチ1650e3を通過可能な期間において開閉扉1650f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定される。つまり、大当たりD22に当選すると、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 456, when the jackpot type is jackpot D22 (8-round probability variation jackpot), V prize (passage of probability variation switch 1650e3) is detected during the jackpot regardless of the game state at the time of jackpot winning. By doing so, 65535 times are set as the number of time reductions, while 100 times is set as the number of time reductions if V winning is not detected. As described above, when the jackpot type is jackpot D22, the opening / closing door 1650f1 is opened during the period when the probability change switch 1650e3 can be passed, so that the game is played by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game. Unless is performed, a V prize will be generated and the special symbol will be set to the probable change state. That is, when the jackpot D22 is won, a probability change state that substantially continues until the next jackpot is set.
次に、図457を参照して、本第22実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図457は、本第22実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図457に示した通り、本第22実施形態におけるRAM203は、上述した第17実施形態におけるRAM203の構成(図370参照)に対して、小当たり開始フラグ203fと、小当たり中フラグ203gと、小当たりフラグ203cbと、特図1仮停止フラグ203mcと、特図2仮停止フラグ203mdと、リミットカウンタ203naと、リミット到達フラグ203nbと、変動パターンシナリオ格納エリア203ndと、特図1減算フラグ203nfと、時短終了待機フラグ203ngと、特図2減算フラグ203nhと、が削除されている点で相違している。これらの構成の削除は、本第22実施形態において小当たり遊技、確変リミット回数等の使用を削除したことに伴うものである。
Next, with reference to FIG. 457, the details of the
次に、図458(a)を参照して、本第22実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図458(a)は、本第22実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図458(a)に示した通り、本第22実施形態におけるROM222は、上述した第17実施形態(および第16実施形態)におけるROM222の構成(図342(a)参照)に対して、連チャン期待度更新テーブル222maが削除されている点で相違している。また、当たり演出選択テーブル222saが追加されている点でも相違している。
Next, the details of the
当たり演出選択テーブル222saは、大当たり開始時に、大当たり中の演出態様を遊技状態や当選した大当たりの種別等に応じて決定する際に参照されるデータテーブルである。この当たり演出選択テーブル222saの詳細について、図459を参照して説明する。 The hit effect selection table 222sa is a data table that is referred to when the effect mode during the jackpot is determined according to the game state, the type of the winning jackpot, and the like at the start of the jackpot. The details of the hit effect selection table 222sa will be described with reference to FIG. 459.
図459は、本第22実施形態における当たり演出選択テーブル222saの規定内容を示した図である。図459に示した通り、本第22実施形態における当たり演出選択テーブル222saには、大当たり種別、大当たり当選時の遊技状態、および大当たり当選時点における超人薬802aの状況(超人薬802aを所持しているか否か)毎に、演出カウンタ223eの値と、大当たり演出の演出態様とが対応付けて規定されている。より具体的には、図459に示した通り、超人薬802aを所持していない状況で、且つ、大当たりA22に当選した場合、大当たり当選時の遊技状態が通常状態または時短状態であれば、演出カウンタ223eの取り得る全範囲(0〜99の範囲)に対して、怪獣のキャラクタ811に勝利した上で超人薬802aを獲得する演出態様(図449(b)、図450(a)参照)が対応付けられている。このため、通常状態および時短状態においてにおいて大当たりA22に当選すると、必ず怪獣のキャラクタ811を倒して超人薬802aを獲得する演出(勝利+超人薬演出)が実行される。一方、大当たり当選時の遊技状態が確変状態または潜確状態であれば、演出カウンタ223eの値が「0〜49」の範囲に対して、怪獣のキャラクタ811に勝利するが超人薬802aは獲得できない演出態様(勝利のみ演出)が対応付けて規定され、演出カウンタ223eの値が「50〜99」の範囲に対して、怪獣のキャラクタ811に勝利した上で超人薬802aを獲得する演出態様(勝利+超人薬演出)が対応付けて規定されている。よって、確変状態や潜確状態において大当たりA22に当選した場合は、勝利のみ演出と勝利+超人薬演出とが半々の割合で選択される。
FIG. 459 is a diagram showing the specified contents of the hit effect selection table 222sa in the 22nd embodiment. As shown in FIG. 459, the hit effect selection table 222sa in the 22nd embodiment shows the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, and the status of the
また、図459に示した通り、超人薬802aを所持していない状況で、且つ、大当たりB22に当選した場合、大当たり当選時の遊技状態によらず、演出カウンタ223eの取り得る全範囲(0〜99の範囲)に対して、怪獣のキャラクタ811に敗北する演出態様(敗北演出)が対応付けられている。このため、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される(大当たり終了後にチャンスタイムに突入する)大当たりB22に当選した場合は、必ず冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811に敗北する演出が実行される。
Further, as shown in FIG. 459, when the
また、図459に示した通り、超人薬802aを所持していない状況で、且つ、大当たりC22に当選した場合、大当たり当選時の遊技状態が通常状態または時短状態であれば、演出カウンタ223eの取り得る全範囲(0〜99の範囲)に対して、怪獣のキャラクタ811に勝利するが超人薬802aは獲得できない演出態様(勝利のみ演出)が対応付けられている。一方で、大当たり当選時の遊技状態が確変状態または潜確状態であれば、演出カウンタ223eの値が「0〜74」の範囲に対して、怪獣のキャラクタ811に勝利するが超人薬802aは獲得できない演出態様(勝利のみ演出)が対応付けて規定され、演出カウンタ223eの値が「75〜99」の範囲に対して、怪獣のキャラクタ811に勝利した上で超人薬802aを獲得する演出態様(勝利+超人薬演出)が対応付けて規定されている。このため、確変状態や潜確状態において大当たりC22に当選し、潜確状態への移行が確定したとしても、25%の割合でしか超人薬802aを獲得する演出が実行されず、75%の割合で勝利のみ演出が実行される。よって、RUSH状態(潜確状態、または確変状態)において勝利のみ演出が実行されたとしても、潜確状態が設定されていることに対する期待感を維持させることができる。
Further, as shown in FIG. 459, if the
また、図459に示した通り、超人薬802aを所持していない状況で、且つ、大当たりD22に当選した場合、大当たり当選時の遊技状態によらず、演出カウンタ223eの取り得る全範囲(0〜99の範囲)に対して、怪獣のキャラクタ811に勝利するが超人薬802aは獲得できない演出態様(勝利のみ演出)が対応付けて規定されている。これは、大当たりD22の終了後に設定されるRUSH状態は確変状態であり、潜確状態に対応する「勝利+超人薬」演出を実行してしまうと実際の遊技状態と矛盾してしまうためである。
Further, as shown in FIG. 459, when the
一方で、図459に示した通り、超人薬802aを所持している状態(即ち、潜確状態の一部)において大当たりC22に当選した場合、演出カウンタ223eの値が「0〜29」の範囲に対して、超人薬802aを使用(服用)して怪獣のキャラクタ811を倒した後、超人薬802aを新たに入手する演出(超人薬使用+超人薬獲得演出)が対応付けて規定され、演出カウンタ223eの値が「30〜89」の範囲に対して、超人薬802aを使用して怪獣のキャラクタ811を倒すが新たな超人薬802aを入手することはできない演出(超人薬使用のみ演出)が対応付けて規定され、演出カウンタ223eの値が「90〜99」の範囲に対して、超人薬802aを温存したまま怪獣のキャラクタ811を討伐する演出(超人薬温存演出)が対応付けて規定されている。よって、超人薬802aを所持した状態で大当たりC22に当選すると、30%の割合で超人薬使用+超人薬獲得演出が実行され、60%の割合で超人薬使用のみ演出が実行され、10%の割合で超人薬温存演出が実行される。つまり、超人薬802aを所持している状況において大当たり終了後に最も有利な潜確状態へと移行する大当たりC22に当選した場合についても、過半数(60%の割合)が、超人薬使用のみ演出に設定されるため潜確状態が確定報知されない。よって、超人薬使用のみ演出が実行されたとしても、潜確状態が設定されていることに対する期待感を損なわずに遊技を継続させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 459, when the jackpot C22 is won in the state of possessing the
また、図459に示した通り、超人薬802aを所持している状態において大当たりD22に当選した場合は、演出カウンタ223eの取り得る全範囲(0〜99の範囲)に対して、超人薬使用のみ演出が対応付けられている。よって、超人薬を所持している状況下において大当たりD22に当選した場合は、必ず超人薬使用のみ演出が実行される。
Further, as shown in FIG. 459, when the jackpot D22 is won in the state of possessing the
次に、図458(b)を参照して、本第22実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図458(b)は、本第22実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図458(b)に示した通り、本第22実施形態におけるRAM223は、上述した第17実施形態におけるRAM223の構成に対して、時短情報更新エリア223gと、残時短期間カウンタ223maと、スーパーRUSH開始フラグ223naと、スーパーRUSH中フラグ223nbと、スーパーRUSHカウンタ223ncと、準リミットフラグ223neと、チャレンジ演出フラグ223nfと、開始遅延フラグ223nhと、が削除されている点で相違している。また、超人薬フラグ223saが追加されている点でも相違している。
Next, the details of the
超人薬フラグ223saは、超人薬802aを所持しているか否かを示すためのフラグであり、オンであれば超人薬802aを所持していることを示す一方で、オフであれば超人薬802aを所持していないことを示す。この超人薬フラグ223saは、初期状態がオフに設定されており、大当たり演出として超人薬802aを獲得する演出が設定された場合にオンに設定される一方で(図469のS12415参照)、超人薬802aを使用するのみの演出が設定された場合にオフに設定される(図469のS12417参照)。上述した当たり演出選択テーブル222sa(図459参照)を参照して大当たり演出を決定する際は、この超人薬フラグ223saの状態を読み出して、超人薬802aを所持している状態であるか否かを判別して、その判別結果と遊技状態と大当たり種別とに応じて演出態様を決定する。
The superhuman drug flag 223sa is a flag for indicating whether or not the
<第22実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図460から図468を参照して、本第22実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図460を参照して、本第22実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理22(S181)について説明する。図460は、特別図柄変動処理22(S181)の内容を示したフローチャートである。本第22実施形態における特別図柄変動処理22(S181)は、上述した第17実施形態の特別図柄変動処理17(図372,S191)に代えて実行する処理であり、第17実施形態における特別図柄変動処理17(図372参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける特別図柄の変動表示に関する各種設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the 22nd embodiment>
Next, various control processes executed by the
この特別図柄変動処理22(図460参照)のうち、S7054,S7057,S7059、およびS7062の各処理では、それぞれ第17実施形態の特別図柄変動処理17(図372)のS7054,S7057,S7059、およびS7062の各処理と同一の処理を実行するため、その詳細については省略する。 Of the special symbol variation processing 22 (see FIG. 460), in each of the processes S7054, S7057, S7059, and S7062, S7054, S7057, S7059, and S7054, S7059, and S7059 of the special symbol variation processing 17 (FIG. 372) of the 17th embodiment, respectively. Since the same processing as each processing of S7062 is executed, the details thereof will be omitted.
また、図460に示した通り、特別図柄変動処理22(図460参照)が実行されると、まず、大当たり遊技中(大当たり中)であるかを判別する(S7071)。ここでは、遊技状態格納エリア203neに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)であるかが判別される。S7071の処理において、大当たり中であると判別した場合には(S7071:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Further, as shown in FIG. 460, when the special symbol variation process 22 (see FIG. 460) is executed, it is first determined whether or not the jackpot game is in progress (during jackpot) (S7071). Here, it is determined whether or not the current jackpot game is in progress (during jackpot) based on the information stored in the game state storage area 203ne. If it is determined in the process of S7071 that a big hit is being made (S7071: Yes), this process is terminated as it is.
また、本第22実施形態における特別図柄変動処理22(図460参照)では、S7054の処理において特図1変動時間カウンタ203maが0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S7054:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合に、次いで、第1特別図柄変動開始処理22を実行し(S7072)、処理をS7059へと移行する。この第1特別図柄変動開始処理22(S7072)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理22(S7072)については、図461から図463を参照して後述する。
Further, in the special symbol variation processing 22 (see FIG. 460) in the 22nd embodiment, when it is determined in the processing of S7054 that the variation time counter 203ma of the special figure 1 is not larger than 0 (0) (S7054: No. ), That is, when it is determined that the present is not in the special figure 1 change, then the first special symbol
また、本第22実施形態における特別図柄変動処理22(図460参照)では、S7054の処理において、特図1変動時間カウンタ203maの値が0よりも大きい値である(第1特別図柄の変動表示中である)と判別した場合に(S7054:Yes)、次いで、特図1変動時間カウンタ203maの値を減算して更新し(S7073)、第1図柄表示装置37a,37bにおける第1特別図柄の表示態様を更新する(S7074)。S7074の処理が終了すると、次いで、S7073の処理による減算後の特図1変動時間カウンタ203maの値が0であるかを判別し(S7057)、特図1変動時間カウンタ203maが0であると判別した場合は(S7057:Yes)、第1特別図柄変動停止処理22を実行して(S7075)、S7059の処理へと移行する。この第1特別図柄変動停止処理22(S7075)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理22(S7075)の詳細については、図464を参照して後述する。また、S7057の処理において、特図1変動時間カウンタ203maの値が0ではないと判別した場合は(S7057:No)、S7075の処理をスキップしてS7059の処理へ移行する。
Further, in the special symbol variation processing 22 (see FIG. 460) in the 22nd embodiment, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is a value larger than 0 in the processing of S7054 (variation display of the first special symbol). (S7054: Yes), then the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ma is subtracted and updated (S7073), and the first special symbol on the first
また、本第22実施形態における特別図柄変動処理22(図460参照)では、S7059の処理において、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S7059:No)、現在が特図2変動中ではない場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理22を実行し(S7076)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理22(S7076)の詳細については、図465および図466を参照して後述する。
Further, in the special symbol variation processing 22 (see FIG. 460) in the 22nd embodiment, when it is determined in the processing of S7059 that the value of the special figure 2 variation time counter 203 mb is not larger than 0 (0). (S7059: No), since it is the case that the special figure 2 is not currently changing, the second special symbol
一方で、S7059の処理において、特図2変動時間カウンタ203mbの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S7059:Yes)、次いで、特図2変動時間カウンタ203mbの値を減算して更新し(S7077)、第1図柄表示装置37a,37bの第2特別図柄の表示態様を更新する(S7078)。S7078の処理が終了すると、次いで、S7077の処理による更新後の特図2変動時間カウンタ203mbの値が0であるかを判別し(S7062)、0であると判別した場合は(S7062:Yes)、第2特別図柄の変動停止を設定するための第2特別図柄変動停止処理22を実行し(S7079)、本処理を終了する。この第2特別図柄変動停止処理22(S7079)の詳細については、図467を参照して後述する。一方、S7062の処理において特図2変動時間カウンタ203mbの値が0ではないと判別した場合は(S7062:No)、S7079の処理をスキップして本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S7059, when the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203 mb is larger than 0, that is, when it is determined that the current special figure 2 is changing (S7059: Yes), then the special figure 2 The value of the fluctuation time counter 203 mb is subtracted and updated (S7077), and the display mode of the second special symbol of the first
次に、図461を参照して、本第22実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理22(S7072)について説明する。図461は、第1特別図柄変動開始処理22(S7072)の内容を示したフローチャートである。本第22実施形態における第1特別図柄変動開始処理22(S7072)は、上述した第17実施形態の第1特別図柄変動開始処理17(図373参照)に代えて実行する処理である。
Next, with reference to FIG. 461, the first special symbol variation start processing 22 (S7072) executed by the
この第1特別図柄変動開始処理22(図461参照)のうち、S7101〜S7105、およびS7111の各処理では、それぞれ第17実施形態の第1特別図柄変動開始処理17(図373参照)のS7101〜S7105、およびS7111の各処理と同一の処理を実行するため、その詳細については省略する。 Of the first special symbol variation start processing 22 (see FIG. 461), in each of the processes S7101 to S7105 and S7111, S7101 to the first special symbol variation start process 17 (see FIG. 373) of the 17th embodiment, respectively. Since the same processing as each processing of S7105 and S7111 is executed, the details thereof will be omitted.
また、本第22実施形態における第1特別図柄変動開始処理22(S7072)では、S7105の処理を実行後、第1特別図柄の抽選(大当たり判定)を行うための第1特別図柄大当たり判定処理22を実行し(S7131)、S7111の処理へ移行する。この第1特別図柄大当たり判定処理22(S7131)の詳細については図462を参照して後述する。
Further, in the first special symbol change start processing 22 (S7072) in the 22nd embodiment, the first special symbol
また、本第22実施形態における第1特別図柄変動開始処理22(図461参照)では、S7111の処理が終了すると、次いで、時短回数を更新するための時短更新処理22を実行し(S7132)、本処理を終了する。この時短更新処理22(S7132)の詳細については図463を参照して後述する。
Further, in the first special symbol variation start processing 22 (see FIG. 461) in the 22nd embodiment, when the processing of S7111 is completed, the time saving
次に、図462を参照して、本第22実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄大当たり判定処理22(S7131)について説明する。図462は、第1特別図柄大当たり判定処理22(S7131)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理22(S7131)は、第1特別図柄変動開始処理22(図461参照)の中で、第17実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理17(図374参照)に代えて実行される処理であり、第17実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理17(図374参照)と同様に、特別図柄の抽選(大当たり判定)を実行するための処理である。
Next, the first special symbol jackpot determination process 22 (S7131) executed by the
この第22実施形態における第1特別図柄大当たり判定処理22(S7131)では、第17実施形態の第1特別図柄大当たり判定処理17(図374参照)に対して、S1871〜S1875の処理が削除されている点でのみ相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明については省略する。 In the first special symbol jackpot determination process 22 (S7131) in the 22nd embodiment, the processes S1871 to S1875 are deleted from the first special symbol jackpot determination process 17 (see FIG. 374) of the 17th embodiment. It differs only in that it is. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.
次に、図463を参照して、本第22実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される時短更新処理22(S7132)について説明する。図463は、時短更新処理22(S7132)の内容を示したフローチャートである。この第22実施形態における時短更新処理22(S7132)は、第1特別図柄変動開始処理22(図461参照)の中で、第17実施形態の時短更新処理(図377参照)に代えて実行される処理であり、普通図柄の時短状態が設定されている場合において、時短回数(時短中カウンタ203kの値)を更新するために実行される処理である。
Next, the time saving update process 22 (S7132) executed by the
この時短更新処理22(S7132)では、まず、時短中カウンタ203kの値が0より大きいか判別し(S17011)、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S17011:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S17011の処理において、時短中カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S17011:Yes)、時短中カウンタ203kの値を1減算し(S17012)、時短中カウンタ203kの値と時短中カウンタ203kの値を減算後の遊技状態とを示す状態コマンドを設定し(S17007)、本処理を終了する。
In this time saving update process 22 (S7132), first, it is determined whether the value of the time saving
次に、図464を参照して、本第22実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第1特別図柄変動停止処理22(S7075)について説明する。図464は、第1特別図柄変動停止処理22(S7075)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理22(S7075)は、上述した第17実施形態の第1特別図柄変動停止処理17(図376参照)に代えて実行する処理であり、第1特別図柄の変動停止を設定するために実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 464, the first special symbol fluctuation stop processing 22 (S7075) executed by the
この第1特別図柄変動停止処理22(S7075)では、第17実施形態の第1特別図柄変動停止処理17(図376参照)に対して、時短更新処理(S1893)を行わないという点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。つまり、本第22実施形態では、特別図柄の変動停止時ではなく、特別図柄の変動開始時に時短回数を更新する構成としている。 The first special symbol variation stop process 22 (S7075) is different in that the time saving update process (S1893) is not performed with respect to the first special symbol variation stop process 17 (see FIG. 376) of the 17th embodiment. .. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted. That is, in the 22nd embodiment, the number of time reductions is updated not when the fluctuation of the special symbol is stopped but when the fluctuation of the special symbol is started.
次に、図465を参照して、本第22実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理22(S7076)について説明する。図465は、第2特別図柄変動開始処理22(S7076)の内容を示したフローチャートである。本第22実施形態における第2特別図柄変動開始処理22(S7076)は、上述した第17実施形態の第2特別図柄変動開始処理17(図378参照)に代えて実行する処理である。
Next, the second special symbol variation start processing 22 (S7076) executed by the
この第2特別図柄変動開始処理22(S7076)のうち、S7631〜S7637、およびS7639の各処理では、それぞれ第17実施形態の第2特別図柄変動開始処理17(図378参照)のS7631〜S7637、およびS7639の各処理と同一の処理を実行するため、その詳細な説明については省略する。 Of the second special symbol variation start processing 22 (S7076), in each of the processes S7631 to S7637 and S7639, S7631 to S7637 of the second special symbol variation start process 17 (see FIG. 378) of the 17th embodiment, respectively. Since the same processing as each processing of S7639 is executed, detailed description thereof will be omitted.
また、本第22実施形態における第2特別図柄変動開始処理22(図465参照)では、S7637の処理を実行後、第2特別図柄大当たり判定処理22を実行し(S7651)、S7639の処理へ移行する。この第2特別図柄大当たり判定処理22(S7651)の詳細については図466を参照して後述する。また、本第22実施形態における第2特別図柄変動開始処理22(図465参照)では、S7639の処理を実行後、時短更新処理22を実行して(S7652)、本処理を終了する。この時短更新処理22(S7652)は、第1特別図柄変動開始処理22(図461参照)の中で実行される時短更新処理22(S7132)と全く同一の処理である(図463参照)。
Further, in the second special symbol change start processing 22 (see FIG. 465) in the 22nd embodiment, after executing the processing of S7637, the second special symbol
次に、図466を参照して、本第22実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第2特別図柄大当たり判定処理22(S7651)について説明する。図466は、第2特別図柄大当たり判定処理22(S7651)の内容を示したフローチャートである。本第22実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理22(S7651)は、第2特別図柄変動開始処理22(図465参照)の中で、第17実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理17(図379参照)に代えて実行される処理であり、第17実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理17(図379参照)と同様に、第2特別図柄の抽選(大当たり判定)を実行するための処理である。
Next, the second special symbol jackpot determination process 22 (S7651) executed by the
この第22実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理22(S7651)では、第17実施形態における第2特別図柄大当たり判定処理17(図379参照)に対して、S1971〜S1975の処理が削除されている点、およびS1925の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合に(S1925:No)、特図2外れ変動処理17(S1930)の代わりに第1図柄表示装置に第1特別図柄の外れ図柄をセットする処理(S1935)を実行する点でのみ相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 In the second special symbol jackpot determination process 22 (S7651) in the 22nd embodiment, the processes S1971 to S1975 are deleted from the second special symbol jackpot determination process 17 (see FIG. 379) in the 17th embodiment. When it is determined that the lottery result of this special symbol is not a big hit (S1925: No) in the processing of S1925, the first symbol display device is used instead of the special figure 2 deviation processing 17 (S1930). The difference is only in that the process of setting the out-of-order symbol of the first special symbol (S1935) is executed. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.
次に、図467を参照して、本第22実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理22(S7079)について説明する。図467は、第2特別図柄変動停止処理22(S7079)の内容を示したフローチャートである。本第22実施形態における第2特別図柄変動停止処理22(S7079)は、上述した第17実施形態の第2特別図柄変動停止処理17(図380参照)に代えて実行する処理であり、第2特別図柄変動停止処理17(図380参照)と同様に、第2特別図柄の停止表示を設定するための処理である。
Next, the second special symbol fluctuation stop processing 22 (S7079) executed by the
この第22実施形態における第2特別図柄変動停止処理22(S7079)では、第17実施形態における第2特別図柄変動停止処理17(図380参照)に対して、特図2外れ停止処理16(S8121)が削除されている点、およびS1971の処理において特図2大当たりフラグ203njがオフであると判別した場合に(S1971:No)、処理をS1979へと移行する点でのみ相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 In the second special symbol fluctuation stop processing 22 (S7079) in the 22nd embodiment, the special figure 2 deviation stop processing 16 (S8121) is compared with the second special symbol fluctuation stop processing 17 (see FIG. 380) in the 17th embodiment. ) Is deleted, and when it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203nj is off in the processing of S1971 (S1971: No), the processing is shifted to S1979. Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.
次に、図468を参照して、本第22実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される大当たり終了処理22(S13001)について説明する。図468は、大当たり終了処理22(S13001)の内容を示したフローチャートである。本第22実施形態における大当たり終了処理22(S13001)は、上述した第17実施形態の大当たり終了処理17(図382参照)に代えて、実行される処理であり、第17実施形態における大当たり終了処理17(図382参照)と同様に、大当たり終了時の各種設定を行うための処理である。
Next, the jackpot end processing 22 (S13001) executed by the
この大当たり終了処理22(S13001)のうち、S17101,S17106,S17109,S17110,S17114、およびS17115の各処理では、それぞれ第17実施形態の大当たり終了処理17(図382,S1693)のS17101,S17106,S17109,S17110,S17114、およびS17115の各処理と同一の処理を実行するためその詳細な説明を省略する。 Of the jackpot end processing 22 (S13001), in each of the processes S17101, S17106, S17109, S17110, S17114, and S17115, S17101, S17106, and S17109 of the jackpot end processing 17 (FIGS. 382 and S1693) of the 17th embodiment, respectively. , S17110, S17114, and S17115, the same processing as each processing is executed, and detailed description thereof will be omitted.
また、本第22実施形態における大当たり終了処理22(S13001)では、S17101の処理において、確変設定フラグ203zsがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には(S17101:No)、S17121の処理に移行する。一方、確変設定フラグ203zsがオンであると判別した場合には(S17101:Yes)、S17106の処理を実行し、S17121の処理に移行する。 Further, in the jackpot end processing 22 (S13001) in the 22nd embodiment, when it is determined in the processing of S17101 that the probability variation setting flag 203zzs is not on (that is, is off) (S17101: No), S17121. Move to the processing of. On the other hand, when it is determined that the probability variation setting flag 203zzs is on (S17101: Yes), the process of S17106 is executed, and the process proceeds to the process of S17121.
S17121の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203cfのデータとに対応する時短回数を時短付与テーブル202e(図456参照)から読み出す(S17121)。次いで、S17109およびS17110の処理を実行後、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S17122)、S17114の処理へ移行する。この大当たり終了処理22(図468参照)を実行することにより、大当たり終了後の遊技状態を大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態等に応じて正確に設定することができるので、図432に示す状態移行を確実に実現することができる。 In the process of S17121, the number of time reductions corresponding to the type of jackpot being executed and the data of the winning state storage area 203cf is read from the time reduction assignment table 202e (see FIG. 456) (S17121). Next, after executing the processes of S17109 and S17110, a state command corresponding to the game state after the big hit is set (S17122), and the process proceeds to the process of S17114. By executing this jackpot end processing 22 (see FIG. 468), the game state after the jackpot ends can be accurately set according to the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, etc., and thus the state shown in FIG. 432. The transition can be reliably achieved.
<第22実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図469を参照して、本第22実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第22実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理は、上述した第17実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、大当たり開始処理17(図388参照)に代えて大当たり開始処理22(S12321)を実行する点でのみ相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。この大当たり開始処理22(S12321)の詳細について、図469を参照して説明する。図469は、大当たり開始処理22(S12321)の内容を示したフローチャートである。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the 22nd embodiment>
Next, with reference to FIG. 469, various control processes executed by the
図469に示した通り、本第22実施形態における大当たり開始処理22(S12321)では、まず、遊技状態格納エリア223fのデータに応じて大当たり当選時の遊技状態を特定し(S12411)、特定した遊技状態と、今回の大当たり種別と、超人薬フラグ223saの状態とに応じて、当たり演出の演出態様を決定する(S12412)。次いで、S12412の処理で特定した演出態様の当たり演出の実行を設定し(S12413)、超人薬獲得演出(図450(a)参照)を設定したか否かを判別する(S12414)。S12414の処理において、超人薬獲得演出(図450(a)参照)を設定したと判別した場合は(S12414:Yes)、超人薬フラグ223saをオンに設定し(S12415)、本処理を終了する。
As shown in FIG. 469, in the jackpot start processing 22 (S12321) in the 22nd embodiment, first, the gaming state at the time of winning the jackpot is specified according to the data of the game
一方、S12414の処理において、超人薬獲得演出(図450(a)参照)を設定していないと判別した場合は(S12414:No)、次いで、超人薬使用演出(図451(a)参照)を設定したか否かを判別する(S12416)。超人薬使用演出(図451(a)参照)を設定したと判別した場合は(S12416;Yes)、超人薬フラグ223saをオフに設定し(S12417)、その後本処理を終了する。一方、超人薬使用演出(図451(a)参照)を設定していないと判別した場合は(S12416:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S12414, when it is determined that the superhuman drug acquisition effect (see FIG. 450 (a)) is not set (S12414: No), then the superhuman drug use effect (see FIG. 451 (a)) is performed. It is determined whether or not it has been set (S12416). When it is determined that the superhuman drug use effect (see FIG. 451 (a)) has been set (S12416; Yes), the superhuman drug flag 223sa is set to off (S12417), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the superhuman drug use effect (see FIG. 451 (a)) is not set (S12416: No), this process is terminated as it is.
この大当たり開始処理22(図469参照)を実行することにより、大当たり演出として設定した演出の演出態様に応じて超人薬フラグ223saの状態を更新することができるので、超人薬802aの状況を正確に把握することができる。よって、超人薬802aを所持していないにもかかわらず超人薬使用演出(図451(a)参照)が実行されてしまったり、超人薬802aを所持しているにもかかわらず超人薬使用演出(図451(a)参照)を伴わない超人薬獲得演出(図450(a)参照)が実行されてしまう等の矛盾が生じてしまうことを抑制することができる。
By executing this jackpot start process 22 (see FIG. 469), the state of the superhuman drug flag 223sa can be updated according to the effect mode of the effect set as the jackpot effect, so that the situation of the
以上説明した通り、第22実施形態におけるパチンコ機10では、右打ち遊技状態として、第2特別図柄の抽選の実行され易さが異なる複数の遊技状態を設ける構成としている。即ち、第2特別図柄の抽選よりも第1特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短状態、確変状態)と、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(潜確状態)と、を設ける構成としている。そして、特定の遊技状態(潜確状態)へと移行したことを契機として、特定回数(2回)の大当たり遊技に当選するまで有利な右打ち遊技状態が継続し易くなる(不利な左打ち遊技状態へと移行し得ない)極めて有利な状態を形成可能に構成している。このように構成することで、特定の遊技状態へと移行した時点で特定回数の大当たりに当選することが実質的に確定することを遊技者に対して認識させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, the
また、本第22実施形態では、大当たり演出として特定の演出態様(超人薬802aを獲得する演出、若しくは超人薬802aを温存する演出)が実行された場合に、遊技者にとって有利な遊技状態(次回の大当たりまで継続する右打ち遊技状態)が設定されることのみならず、設定される有利な遊技状態において大当たりに当選した後も、再度有利な遊技状態が設定されること(有利な遊技状態が1回分ストックされていること)が確定する構成としている。つまり、特定の演出態様が実行された時点で、大当たりに当選するよりも前に、少なくとも2回の大当たり当選が実質的に確定するということを遊技者に対して理解させることができるので、特定の演出態様が実行された時点で、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
Further, in the 22nd embodiment, when a specific production mode (effect of acquiring
なお、本第22実施形態では、超人薬802aを獲得する演出や超人薬802aを温存する演出(次回当選する大当たりの終了後に、次の大当たりまで継続する右打ち遊技状態が設定されることを示唆する演出)を、大当たり中の演出態様として実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりA22や大当たりC22(大当たり終了後に潜確状態が設定される大当たり)に当選したことを示すための大当たり変動の変動演出として、超人薬802aを獲得する演出を実行してもよい。言い換えれば、大当たり変動中に、大当たりに当選すること、大当たり終了後にRUSH状態に突入することに加え、次のRUSH状態において大当たりに当選した場合に、再度RUSH状態が設定されることまで濃厚となる(確定する)演出態様を設ける構成としてもよい。このように構成することで、変動表示中の演出態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In addition, in the 22nd embodiment, it is suggested that the effect of acquiring the
<第23実施形態>
次に、図470から図474を参照して、第23実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第22実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態へと移行したことを契機として、少なくとも大当たりに2回当選するまでの間、右打ち遊技状態が継続する極めて有利な状況を形成するように構成していた。
<23rd Embodiment>
Next, the
これに対して第23実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態へと移行したことを契機として、少なくとも大当たりに3回当選するまでの間、右打ち遊技状態が継続するより有利な状況を形成可能に構成している。これにより、潜確状態へと移行した場合における優位性をより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
On the other hand, the
この第23実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第22実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第22実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第22実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The configuration of the
まず、図470を参照して、本第23実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図470に示した通り、本第23実施形態では、5つの遊技状態が設けられている。即ち、特別図柄の低確率状態と普通図柄の通常状態とに設定される通常状態(図470の上部参照)と、特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の通常状態とに設定される潜確状態(図470の中段左側参照)と、特別図柄の低確率状態と普通図柄の時短状態とに設定される時短状態(図470の中段右側参照)と、特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の時短状態とに設定される確変状態A(図470の下段左側参照)と、同じく特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の時短状態とに設定される確変状態B(図470の下段右側参照)と、の5つの遊技状態が設けられている。ここで、上述した第22実施形態と同様に、通常状態は、左打ちにより主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態であり、潜確状態は、右打ちにより主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態である。一方、時短状態は、第22実施形態と異なり、右打ちを行うことにより実質的に第2特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態として構成される。また、確変状態Aは、右打ちを行うことにより、実質的に第2特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態として構成され、確変状態Bは、右打ちを行うことにより実質的に第1特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態として構成している。確変状態Aと確変状態Bとで実質的に変動される特別図柄を異ならせる方法としては、確変状態Aにおいては第1特別図柄の変動時間を極端に長くする一方で、確変状態Bにおいては第2特別図柄の変動時間を極端に長くすることにより実現している。即ち、普通図柄の時短状態が設定される各遊技状態(時短状態、確変状態A、確変状態B)においては、上述した第22実施形態と同様に、右打ちを行うことにより右第1入球口64rにも第2入球口1640にも頻繁に入球する。よって、第1特別図柄の変動時間を長くすることにより、第2特別図柄の抽選ばかりを実行させることができるし、第2特別図柄の変動時間を長くすることにより、第1特別図柄の抽選ばかりを実行させることができる。この方法を用いて、本第23実施形態では、普通図柄の時短状態に設定される各遊技状態において、実質的に抽選が実行される特別図柄の種別を異ならせている。
First, with reference to FIG. 470, a method of shifting the gaming state in the 23rd embodiment will be described. As shown in FIG. 470, in the 23rd embodiment, five gaming states are provided. That is, it is set to a normal state (see the upper part of FIG. 470) set to a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol, and a high probability (probability variation) state of a special symbol and a normal state of a normal symbol. The latent state (see the middle left side of Fig. 470), the time saving state set to the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol (see the middle right side of Fig. 470), and the high probability (probability change) of the special symbol. Probability change state A (see the lower left side of FIG. 470) set for the state and the time reduction state of the normal symbol, and probability change state B (see the lower left side of FIG. 470) set for the high probability (probability) state of the special symbol and the time reduction state of the normal symbol. (See the lower right side of FIG. 470) and five gaming states are provided. Here, as in the 22nd embodiment described above, the normal state is a game state in which the game is advanced mainly by executing the lottery of the first special symbol by left-handed, and the latent state is mainly by right-handed. It is a gaming state in which the game progresses by executing the lottery of the second special symbol. On the other hand, unlike the 22nd embodiment, the time saving state is configured as a gaming state in which only the lottery of the second special symbol is substantially executed by right-handing. Further, the probabilistic state A is configured as a gaming state in which only the lottery of the second special symbol is substantially executed by hitting the right, and the probabilistic state B is substantially the first by hitting the right. It is configured as a game state in which only lottery of special symbols is executed. As a method of making the special symbol that is substantially changed between the probabilistic state A and the probabilistic state B different, the fluctuation time of the first special symbol is made extremely long in the probabilistic state A, and the first in the probabilistic state B. 2 This is achieved by making the fluctuation time of the special symbol extremely long. That is, in each game state (time saving state, probability change state A, probability change state B) in which the time reduction state of the normal symbol is set, the first right ball is entered by hitting right as in the 22nd embodiment described above. Frequently enters both the
図470の上段に示した通り、通常状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図470の上段に示した通り、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりA23に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な潜確状態に設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に65%の割合で当選する大当たりB23に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な時短状態に設定される。つまり、通常状態において大当たりに当選すると、かならず右打ち遊技状態に移行するため、いずれにしても、大当たりに当選することで遊技者に有利となる。よって、大当たりに当選した時点で遊技者をより喜ばせることができる。 As shown in the upper part of FIG. 470, there is a possibility of shifting from the normal state to another gaming state only when the jackpot is won. More specifically, as shown in the upper part of FIG. 470, if the jackpot A23, which is won at a rate of 35% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, is won, the game state after the jackpot ends. Is set to the most advantageous latent state for the player. Further, if the jackpot B23, which is won at a rate of 65% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, is won, the gaming state after the jackpot ends is set to a relatively advantageous time saving state. That is, if the jackpot is won in the normal state, the game always shifts to the right-handed game state, and in any case, winning the jackpot is advantageous to the player. Therefore, the player can be more pleased when the jackpot is won.
また、図470の中段左側に示した通り、潜確状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図470の中段左側に示した通り、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に65%の割合で当選する大当たりD23に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態Aに設定される。これに対し、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりC23に当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、遊技者にとって最も有利な潜確状態に設定される。つまり、右打ち遊技状態である潜確状態においては、大当たりに当選すると、同一の遊技状態をループするか、右打ち状態である確変状態Aに移行するか、のどちらかとなるので、次の大当たり終了後の遊技状態も右打ち遊技状態となることが実質的に確定する。よって、潜確状態へと移行した時点で、遊技者に対してより大きな満足感と安心感とを抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown on the left side of the middle stage of FIG. 470, there is a possibility of shifting from the latent state to another game state only when a big hit is won. More specifically, as shown on the left side of the middle row of FIG. 470, if the jackpot D23, which is won at a rate of 65% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the latent state, is won, after the jackpot ends. The game state is set to the probability change state A. On the other hand, if the jackpot C23, which is won at a rate of 35% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the latent state, is won, the gaming state after the jackpot is finished is the most advantageous for the player again. It is set to a certain latent state. In other words, in the latent probability state, which is the right-handed game state, if the jackpot is won, either the same game state is looped or the game shifts to the right-handed probabilistic state A, so the next jackpot It is substantially determined that the gaming state after the end will also be the right-handed gaming state. Therefore, at the time of shifting to the latent state, the player can have a greater sense of satisfaction and security, and thus the player's interest in the game can be further improved.
また、図470の中段右側に示した通り、時短状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、および時短回数が経過した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図470の中段右側に示した通り、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなると、大当たり種別によらず、100%の割合で、時短状態よりも比較的有利度合いが高い確変状態Bへと移行する。これに対して、時短状態において設定されている時短回数の間に大当たりに当選しなかった場合は、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に切り替わる結果、遊技状態が通常状態に設定される。つまり、右打ち遊技状態の一種である時短状態においては、大当たりに当選すると、より有利な確変状態Bへと移行する一方で、時短回数内に大当たりに当選しなければ遊技者にとって不利な通常状態へと移行してしまうため、時短回数内に大当たりに当選することを強く望みながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, as shown on the right side of the middle row of FIG. 470, there is a possibility of shifting from the time saving state to another gaming state when the jackpot is won or when the time saving number of times has elapsed. More specifically, as shown on the right side of the middle row of FIG. 470, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol in the time saving state, the degree of advantage is relatively higher than the time saving state at a rate of 100% regardless of the big hit type. Shifts to a high probability change state B. On the other hand, if the jackpot is not won during the time reduction number set in the time reduction state, the game state is set to the normal state as a result of switching from the time reduction state of the normal symbol to the normal state of the normal symbol. .. In other words, in the time saving state, which is a kind of right-handed gaming state, if the jackpot is won, it shifts to the more advantageous probability change state B, but if the jackpot is not won within the time saving number of times, it is a disadvantageous normal state for the player. Because it shifts to, it is possible to play the game while strongly hoping to win the jackpot within a short time. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
また、図470の下段左側に示した通り、確変状態Aから他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図470の下段左側に示した通り、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりC23に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な潜確状態に設定される。また、確変状態Aにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に65%の割合で当選する大当たりD23に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態Bに設定される。この確変状態Bは、次の大当たりまで継続する右打ち遊技状態の一種であるものの、比較的有利度合いが低い第1特別図柄の抽選ばかりが実行されるため、確変状態Aよりも有利度合いが低くなる。つまり、確変状態Aでは、大当たりC23に当選しても、大当たりD23に当選しても、大当たり終了後の遊技状態が、次回の大当たりまで継続する右打ち遊技状態(潜確状態、若しくは確変状態B)に設定されるので、遊技者にとって極めて有利となる。 Further, as shown on the lower left side of FIG. 470, there is a possibility of shifting from the probability change state A to another game state only when a big hit is won. More specifically, as shown on the lower left side of FIG. 470, if the jackpot C23, which is won at a rate of 35% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the probability change state A, is won, after the jackpot ends. The gaming state is set to the latent state that is most advantageous to the player. Further, if the jackpot D23, which is won at a rate of 65% when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the probability variation state A, is won, the gaming state after the jackpot ends is set to the probability variation state B. This probability change state B is a kind of right-handed game state that continues until the next big hit, but the degree of advantage is lower than the probability change state A because only the lottery of the first special symbol having a relatively low degree of advantage is executed. Become. That is, in the probability change state A, regardless of whether the jackpot C23 is won or the jackpot D23 is won, the game state after the jackpot ends continues to the right-handed game state (latent state or probability change state B) until the next jackpot. ), Which is extremely advantageous for the player.
また、図470の下段右側に示した通り、確変状態Bから他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図470の下段右側に示した通り、確変状態Bにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりA23に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な潜確状態に設定される。また、確変状態Bにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に65%の割合で当選する大当たりB23に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。よって、確変状態Bでは、大当たりに当選したとしても過半数(65%)が、有利度合いが最も低い右打ち遊技状態である時短状態へと移行する上に、運良く振り分けが35%の大当たりA23に当選することができたとしても、最も有利な潜確状態ではなく、確変状態Aへと移行する。よって、確変状態Bは、特別図柄の確変状態が設定される3つの遊技状態(潜確状態、確変状態A、確変状態B)の中で、最も有利度合いが低い遊技状態となる。 Further, as shown on the lower right side of FIG. 470, there is a possibility of shifting from the probability change state B to another game state only when a big hit is won. More specifically, as shown on the lower right side of FIG. 470, if the jackpot A23, which is won at a rate of 35% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability change state B, is won, after the jackpot ends. The gaming state is set to the latent state that is most advantageous to the player. Further, if the jackpot B23, which is won at a rate of 65% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the probability variation state B, is won, the gaming state after the jackpot ends is set to the time saving state. Therefore, in the probability change state B, even if the jackpot is won, the majority (65%) shifts to the time-saving state, which is the right-handed game state with the lowest degree of advantage, and fortunately, the distribution is 35% to the jackpot A23. Even if you can win, you will move to the probabilistic state A instead of the most advantageous latent state. Therefore, the probability change state B is the game state having the lowest degree of advantage among the three game states (latent probability state, probability change state A, and probability change state B) in which the probability change state of the special symbol is set.
まとめると、本第23実施形態においては、左打ち遊技状態である通常状態において、まず、大当たりに当選することを期待して左打ち遊技を実行する。そして、大当たりに当選した場合は、大当たり種別が大当たりA23であることをより強く期待して遊技を行わせることができる。そして、大当たりA23に当選して遊技者にとって最も有利な潜確状態が設定された場合には、遊技者に対して大きな安心感と満足感とを抱かせることができる一方で、大当たりB23に当選した場合は、大当たり終了後に設定される時短状態の間に再度大当たりに当選することを期待して遊技を行わせることができる。また、潜確状態においては、大当たりに当選したとしても、大当たり中に遊技球を発射しない等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、有利度合いが低い時短状態へと移行することが無いため、安心感を抱きながら遊技を行わせることができる。そして、潜確状態において大当たりに当選した場合には、潜確状態をループする大当たりC23に当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。 In summary, in the 23rd embodiment, in the normal state of the left-handed game, first, the left-handed game is executed with the expectation that a big hit will be won. Then, when the jackpot is won, the game can be played with a stronger expectation that the jackpot type is the jackpot A23. Then, when the jackpot A23 is won and the most advantageous latent state is set for the player, the player can be given a great sense of security and satisfaction, while the jackpot B23 is won. If this is the case, the game can be played with the expectation that the jackpot will be won again during the time saving state set after the jackpot ends. In addition, in the latent state, even if the jackpot is won, unless the game is played by a special game method such as not firing the game ball during the jackpot, the time saving state with a low degree of advantage does not occur. , You can play the game with a sense of security. Then, when the jackpot is won in the latent state, the game can be played with a strong expectation that the jackpot C23 that loops the latent state will be won.
潜確状態において大当たりD23に当選し、確変状態Aに移行した場合も、次の大当たりまで右打ち遊技状態が継続する上に、次の大当たり終了後も、次回の大当たりまで継続する右打ち状態が設定されるため、大当たりに当選するまでの間、安心感を抱かせながら遊技を行わせることができる。また、確変状態Aにおいて大当たりに当選した場合は、潜確状態へと移行する大当たりC23が決定されることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 Even if you win the jackpot D23 in the latent state and shift to the probability change state A, the right-handed game state will continue until the next jackpot, and even after the end of the next jackpot, the right-handed state will continue until the next jackpot. Since it is set, it is possible to play the game with a sense of security until the jackpot is won. Further, when the jackpot is won in the probability change state A, the game can be played with a stronger expectation that the jackpot C23 that shifts to the latent probability state will be determined.
確変状態Aにおいて大当たりD23に当選し、確変状態Bに移行した場合は、次に大当たりに当選するまでの間右打ち遊技状態が継続するという安心感があるものの、大当たり当選時は過半数(65%)が大当たりB23となって有利度合いが低い時短状態に設定されてしまう。よって、大当たりB23に当選して欲しくないという緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができる。そして、確変状態Bにおいて大当たりA23となって有利な確変状態Aへと移行(復帰)した場合には、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。これに対し、大当たりB23に当選して時短状態が設定された場合には、時短回数の間に再度大当たりに当選することを強く期待して遊技を行わせることができる。そして、狙い通りに時短回数内に大当たりに当選し、確変状態Bへと復帰した場合は、より大きな満足感を遊技者に抱かせることができる一方で、時短回数が経過してしまった場合は、また一から大当たりを目指そうと思わせることができる。 If you win the jackpot D23 in the probability change state A and shift to the probability change state B, there is a sense of security that the right-handed game state will continue until the next jackpot is won, but when the jackpot is won, the majority (65%) ) Becomes a big hit B23, and the time saving state with a low degree of advantage is set. Therefore, it is possible to play the game while having a feeling of tension that the jackpot B23 is not desired to be won. Then, in the case of the jackpot A23 in the probability change state B and the transition (return) to the advantageous probability change state A, the player can be given greater joy. On the other hand, when the jackpot B23 is won and the time saving state is set, the game can be played with a strong expectation that the jackpot will be won again during the time saving number of times. Then, if the jackpot is won within the time reduction number as intended and the player returns to the probability change state B, the player can be more satisfied, but if the time reduction number has passed, the player can feel greater satisfaction. Also, it can make you want to aim for a big hit from the beginning.
このように、本第23実施形態では、潜確状態へと移行した場合に、潜確状態、確変状態A、および確変状態Bの3つの遊技状態で少なくとも1回ずつ大当たりに当選することができるように構成している。つまり、潜確状態へと移行した時点で、少なくとも3回の大当たりに当選することが実質的に確定するという、極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をこれまでになく向上させることができる。 As described above, in the 23rd embodiment, when the game shifts to the latent state, the jackpot can be won at least once in the three gaming states of the latent state, the probable change state A, and the probable change state B. It is configured as follows. That is, it is possible to realize an extremely novel playability in which it is substantially confirmed that the jackpot will be won at least three times when the state shifts to the latent state. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game more than ever.
次に、図471を参照して、本第23実施形態における特徴的な演出態様について説明する。図471(a)は、本第23実施形態において確変状態(確変状態A、若しくは確変状態B)が設定されている間に第3図柄表示装置81に対して表示される表示態様を示した図である。図471に示した通り、確変状態においては、主表示領域Dmにおける比較的広い範囲において、特別図柄の抽選が実行され易い側(短い変動時間が設定され易い側)の特別図柄(確変状態Aであれば第2特別図柄、確変状態Bであれば第1特別図柄)に対応する第3図柄の変動表示が実行されると共に、主表示領域Dmにおける比較的狭い範囲(右下部分に設けられている小領域Dm4内)において、特別図柄の抽選が実行され難い側(ロング変動が設定される側)の特別図柄(確変状態Aであれば第1特別図柄、確変状態Bであれば第2特別図柄)に対応する第3図柄の変動表示が実行される。言い換えれば、特別図柄の抽選が実行され易い側の特別図柄に対応する第3図柄の変動表示を、実行され難い側の特別図柄に対応する第3図柄の変動表示よりも目立たせる(視認し易くする)構成としている。これにより、遊技者は遊技状態によらず、単に視認し易い表示態様の第3図柄の変動表示に注目しているだけで、特別図柄の抽選結果を把握することができるので、遊技者にとって分かり易い遊技を提供することができる。
Next, with reference to FIG. 471, a characteristic effect mode in the 23rd embodiment will be described. FIG. 471 (a) is a diagram showing a display mode displayed on the third
また、図471(a)に示した通り、副表示領域Dsにおける左側には、特別図柄の抽選が実行され易い側の特別図柄(確変状態Aであれば第2特別図柄、確変状態Bであれば第1特別図柄)に対応する保留図柄が比較的広い表示範囲(小領域Ds1)で表示されると共に、副表示領域Dsにおける右下部分には、特別図柄の抽選が実行され難い側の特別図柄(確変状態Aであれば第1特別図柄、確変状態Bであれば第2特別図柄)に対応する保留図柄が比較的狭い表示範囲(第3表示領域Ds3)で表示される。つまり、特別図柄の抽選が実行され易い側の特別図柄に対応する保留図柄を、実行され難い側の特別図柄に対応する保留図柄よりも目立たせる(視認し易くする)構成としているので、視認し易く表示されている保留図柄を確認するだけで、実行され易い特別図柄の保留球の状況を把握することができる。よって、遊技者にとってより分かり易い遊技を提供することができる。 Further, as shown in FIG. 471 (a), on the left side in the sub-display area Ds, there may be a special symbol on the side where the lottery of the special symbol is likely to be executed (in the case of the probability variation state A, the second special symbol or the probability variation state B). For example, the reserved symbol corresponding to the first special symbol) is displayed in a relatively wide display range (small area Ds1), and in the lower right part of the sub display area Ds, the special symbol on the side where the lottery of the special symbol is difficult to be executed is difficult. The reserved symbols corresponding to the symbols (the first special symbol in the probability variation state A and the second special symbol in the probability variation state B) are displayed in a relatively narrow display range (third display area Ds3). That is, the reserved symbol corresponding to the special symbol on the side where the lottery of the special symbol is easily executed is made more conspicuous (easier to see) than the reserved symbol corresponding to the special symbol on the side where it is difficult to be executed. By simply checking the hold symbol that is easily displayed, it is possible to grasp the status of the hold ball of the special symbol that is easy to be executed. Therefore, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.
なお、本第23実施形態では、確変状態(確変状態Aまたは確変状態B)において、第1特別図柄に対応する第3図柄および保留図柄であるか、第2特別図柄に対応する第3図柄および保留図柄であるかは見た目から把握困難となるように構成している。このように構成することで、設定されている遊技状態が第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態Aであるのか、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態Bであるのかを遊技者に認識困難とすることができる。より具体的には、確変状態Aも確変状態Bも、右打ちを行うことにより右第1入球口64rと第2入球口1640とに頻繁に遊技球が入球するため、どちらへの入球を契機に各表示領域において変動表示が開始されたか、および保留図柄が増加されたのかを正確に把握することが比較的困難となる。係る状況下において、第1特別図柄に対応する第3図柄および保留図柄であるか第2特別図柄に対応する第3図柄および保留図柄であるのかを明示しない構成とすることにより、有利度合いが比較的高い(少なくとも2回の大当たりが実質的に確定する)確変状態Aであるのか、有利度合いが比較的低い(次回の大当たりのみが確定する)確変状態Bであるのかを遊技者に把握困難に構成することができる。これにより、有利度合いが低い確変状態Bが設定されている場合であっても、有利度合いが高い確変状態が設定されていることを遊技者に対して期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the 23rd embodiment, in the probabilistic state (probability change state A or probabilistic state B), the third symbol and the reserved symbol corresponding to the first special symbol, or the third symbol and the third symbol corresponding to the second special symbol It is configured so that it is difficult to grasp from the appearance whether it is a reserved symbol. By configuring in this way, the game determines whether the set gaming state is the probabilistic state A in which the lottery of the second special symbol is easily executed or the probabilistic state B in which the lottery of the first special symbol is easily executed. It can be difficult for a person to recognize. More specifically, in both the probabilistic state A and the probabilistic state B, the game ball frequently enters the right
なお、確変状態Aに移行する場合は、上述した第22実施形態における潜確状態へと移行する場合と同様に、大当たり遊技の実行中に超人薬802aを獲得する演出が実行される可能性がある。つまり、次の大当たり終了後に、次回の大当たりまで継続する右打ち遊技状態が設定される(少なくとも2回の大当たり当選が実質的に確定する)ことを示唆する演出が実行される可能性がある。よって、超人薬802aが獲得されて第3表示領域Ds3に対して表示されている間は、確変状態A(若しくはより有利な潜確状態)であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。
In addition, in the case of shifting to the probabilistic state A, there is a possibility that the effect of acquiring the
次に、図471(b)を参照して潜確状態における表示態様の一例について説明する。図471(b)に示した通り、潜確状態においては、第3表示領域Dm3に対して、超人薬802aの画像の右側に、「×2」という文字が出現する可能性がある。つまり、超人薬802aを2個所持していることを示す表示内容が表示される可能性がある。上述した通り、超人薬802aは、大当たりにおいて怪獣のキャラクタ811とのバトルに勝利することが濃厚となる(確定する)演出態様(表示態様)である。つまり、次の大当たりの終了後に、次回の大当たりまで継続する右打ち遊技状態(潜確状態、確変状態A、または確変状態Bのいずれか)が設定されることを意味する表示態様(演出態様)である。よって、超人薬802aを2個所持しているということは、少なくとも2回の大当たりに渡って、怪獣のキャラクタ811に勝利することが濃厚となる(確定する)ことを意味するため、少なくとも3回の大当たりに当選することが確定するということを遊技者に対して認識させることができる。よって、超人薬802aを2個所持している表示態様が設定された場合に、遊技者の遊技に対する興趣を著しく向上させることができる。
Next, an example of the display mode in the latent state will be described with reference to FIG. 471 (b). As shown in FIG. 471 (b), in the latent state, the character "x2" may appear on the right side of the image of the
なお、本第23実施形態では、超人薬802aを2個所持した状態(潜確状態)において大当たりC23に当選して潜確状態をループしたとしても、超人薬802aを1個使用し、新たな超人薬802aを獲得しない演出態様(超人薬802aが1個減少する演出態様)が実行される可能性がある。また、超人薬802aを1個所持した状態(確変状態Aまたは潜確状態)において大当たりC23に当選して潜確状態が設定されたとしても、超人薬802aを温存して怪獣のキャラクタ811を倒し、新たな超人薬802aを獲得しない演出態様(超人薬802aの個数が変わらない演出態様)や、超人薬802aを1個使用し、新たな超人薬802aを獲得しない演出態様(超人薬802aが1個減少する演出態様)が実行される可能性がある。つまり、潜確状態に移行しても必ず超人薬802aを2個所持した状態となるわけではないし、確変状態Aに移行しても必ず超人薬802aを1個所持した状態となるわけではない。言い換えれば、潜確状態においては、超人薬802aの所持個数が0〜2個のいずれにも設定され得るし、確変状態Aにおいては、超人薬802aの所持個数が0個および1個のどちらにも設定され得るように構成している。一方、確変状態Bにおいては、必ず超人薬802aの所持個数が0個(第3表示領域Dm3に超人薬802aが表示されない態様)に設定される。これらにより、超人薬802aの所持個数が0個であっても、潜確状態や確変状態Aに設定されていることを期待して遊技を行わせることができる。また、超人薬802aの所持個数が1個であっても、潜確状態に設定されていることを期待して遊技を行わせることができる。
In the 23rd embodiment, even if the jackpot C23 is won and the latent state is looped in the state of possessing two
なお、潜確状態においては、右第1入球口64rへと遊技球を入球させることが困難となる(普通電動役物64raが開放され難くなる)ため、当該仕様を知っている遊技者であれば、普通電動役物64raの動作態様を確認することで潜確状態であるか、確変状態であるかを区別することが可能となる。逆に、言えば、当該仕様を知らない遊技者は、第3図柄表示装置81の演出態様により遊技状態を推測するしかないので、超人薬802aの所持個数から遊技状態を推測する遊技性をより楽しませることができる。
In the latent state, it is difficult for the game ball to enter the right
<第23実施形態の電気的構成>
次に、図472から図474を参照して、本第23実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第23実施形態におけるROM202は、上述した第22実施形態におけるROM202の構成(図453(a)参照)に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容と、時短付与テーブル202eの規定内容と、変動パターンテーブル202dの規定内容と、が一部変更となっている点で相違している。また、大当たり終了後の遊技状態と、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、に応じて、参照する変動パターンテーブルの種別を選択するために参照されるデータテーブルである変動パターンシナリオテーブル202taが追加されている点でも相違している。
<Electrical configuration of the 23rd embodiment>
Next, the details of the
まず、図472(a)を参照して、本第23実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図472(a)は、本第23実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。この第1当たり種別選択テーブル202bは、大当たりに当選した際に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。 First, the details of the first type selection table 202b in the 23rd embodiment will be described with reference to FIG. 472 (a). FIG. 472 (a) is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b in the 23rd embodiment. The first hit type selection table 202b is a data table that is referred to for determining the jackpot type when a jackpot is won.
図472(a)に示した通り、本第23実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA23」,「大当たりB23」の2種類の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりC23」,「大当たりD23」の2種類の大当たり種別が規定されている。より具体的には、図472(a)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜34」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA23」が対応付けて規定されている。この「大当たりA23」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ1650e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉1650f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりA23」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過していれば)、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な潜確状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の通常状態)に設定される。よって、「大当たりA23」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA23」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「0〜34」の35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA23」が決定される割合は35%(35/100)である。 As shown in FIG. 472 (a), in the first hit type selection table 202b in the 23rd embodiment, there are two types of jackpots, "big hit A23" and "big hit B23", as the jackpot types of the first special symbol. Is stipulated. Further, as the jackpot type of the second special symbol, two types of jackpot types, "big hit C23" and "big hit D23", are defined. More specifically, as shown in FIG. 472 (a), as the jackpot type of the first special symbol, for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 34", the jackpot type is " The jackpot A23 ”is specified in association with each other. This "big hit A23" is a type of jackpot in which the number of rounds of the jackpot is set to 4 and the opening / closing door 1650f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 1650e3 to pass through during the jackpot. In addition, after the end of the "big hit A23" (that is, if the game ball passes through the probability change switch 1650e3 during the execution period), the gaming state after the end of the big hit is basically the most advantageous latent state for the player. (Probability change state of special symbol and normal state of normal symbol) is set. Therefore, the "big hit A23" is the most advantageous jackpot type for the player in terms of the gaming state after the jackpot ends. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit A23" is 35 of "0 to 34". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit A23" is determined when a big hit is made in the lottery of the first special symbol is 35% (35/100).
また、図472(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB23」が対応付けて規定されている。この「大当たりB23」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ1650e3を通過困難な開閉パターンで開閉扉1650f1が開閉される種別の大当たりである。この「大当たりB23」の終了後は、基本的に(奇跡的に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過しない限り)、時短状態(特別図柄の低確率状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。つまり、潜確状態よりも有利度合いが低い遊技状態に設定される。よって、「大当たりB23」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって比較的有利度合いが低い大当たり種別である。一方、大当たりのラウンド数の面では第1特別図柄の大当たりの中で最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB23」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「35〜99」の65個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりB23」が決定される割合は65%(65/100)である。 Further, as shown in FIG. 472 (a), "big hit B23" is defined as a jackpot type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "35 to 99". This "big hit B23" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 4 and the opening / closing door 1650f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that makes it difficult to pass through the probability change switch 1650e3 during the big hit. After the end of this "big hit B23", it is basically set to a time saving state (a low probability state of a special symbol and a time saving state of a normal symbol) (unless the game ball miraculously passes through the probability change switch 1650e3). .. That is, it is set to a gaming state in which the degree of advantage is lower than that in the latent state. Therefore, the "big hit B23" is a big hit type having a relatively low degree of advantage for the player in terms of the gaming state after the end of the big hit. On the other hand, in terms of the number of rounds of the jackpot, it is the most disadvantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit B23" is 65 of "35 to 99". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit B23" is determined when a big hit is made in the lottery of the first special symbol is 65% (65/100).
一方、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜34」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC23」が対応付けて規定されている。この「大当たりC23」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ1650e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉1650f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりC23」の終了後は潜確状態、および確変状態Bに設定される可能性がある。即ち、潜確状態または確変状態Aにおいて「大当たりC23」に当選し、確変スイッチ1650e3を遊技球が通過した場合は、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定され、時短状態において「大当たりC23」に当選し、確変スイッチ1650e3を遊技球が通過した場合は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態Bに設定される。つまり、右打ち遊技状態において「大当たりC23」に当選すると、当選時の遊技状態の有利度合い以上の有利度合いの遊技状態が設定されるため、「大当たりC23」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に有利な大当たり種別である。なお、レアなケースではあるが、実質的に第1特別図柄の抽選ばかりが実行される通常状態において第2特別図柄の抽選で「大当たりC23」に当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態Bに設定される。また、実質的に第1特別図柄の抽選が実行される確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で「大当たりC23」に当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC23」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「0〜34」の35個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりC23」が決定される割合は35%(35/100)である。 On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol, "big hit C23" is defined as the jackpot type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 34". This "big hit C23" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 8 and the opening / closing door 1650f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 1650e3 to pass through during the big hit. Further, after the end of "big hit C23", there is a possibility that the latent probability state and the probability change state B are set. That is, when the "big hit C23" is won in the latent state or the probability change state A and the game ball passes through the probability change switch 1650e3, the game state after the end of the big hit is set to the latent state, and the "big hit C23" is set in the time saving state. When the game ball passes through the probability change switch 1650e3, the game state after the end of the big hit is set to the probability change state B. That is, if the "big hit C23" is won in the right-handed game state, the game state is set with an advantage degree equal to or higher than the advantage degree of the game state at the time of winning. Therefore, the "big hit C23" is the aspect of the game state after the jackpot ends. It is a jackpot type that is advantageous to the player. In addition, although it is a rare case, if the "big hit C23" is won in the lottery of the second special symbol in the normal state where only the lottery of the first special symbol is substantially executed, the gaming state after the big hit is completed. It is set to the probability change state B. Further, when the "big hit C23" is won in the lottery of the second special symbol in the probability change state B in which the lottery of the first special symbol is substantially executed, the gaming state after the end of the jackpot is set to the latent state. .. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit C23" is 35 of "0 to 34". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit C23" is determined when a big hit is made in the lottery of the second special symbol is 35% (35/100).
また、第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりD23」が対応付けて規定されている。この「大当たりD23」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ1650e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉1650f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりD23」の終了後は、確変状態A、および確変状態Bに設定される可能性がある。即ち、潜確状態において「大当たりD23」に当選し、確変スイッチ1650e3を遊技球が通過した場合は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態Aに設定され、確変状態Aや時短状態において「大当たりD23」に当選し、確変スイッチ1650e3を遊技球が通過した場合は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態Bに設定される。つまり、時短状態以外の遊技状態においては、「大当たりD23」に当選すると、有利度合いが低い右打ち遊技状態へと移行してしまうため、大当たり終了後の遊技状態の面で、「大当たりC23」よりも遊技者に不利となる。なお、レアなケースではあるが、実質的に第1特別図柄の抽選ばかりが実行される通常状態や確変状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で「大当たりD23」に当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態Bに設定される。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD22」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「35〜99」の65個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりD22」が決定される割合は65%(65/100)である。 Further, for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "35 to 99", "big hit D23" is defined in association with the jackpot type. This "big hit D23" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 8 and the opening / closing door 1650f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 1650e3 to pass through during the big hit. Further, after the end of the "big hit D23", there is a possibility that the probability change state A and the probability change state B are set. That is, when the "big hit D23" is won in the latent state and the game ball passes through the probability change switch 1650e3, the game state after the big hit is set to the probability change state A, and the "big hit D23" is set in the probability change state A or the time saving state. When the game ball passes through the probability change switch 1650e3, the game state after the end of the big hit is set to the probability change state B. In other words, in a game state other than the time saving state, if the "big hit D23" is won, the game shifts to a right-handed game state with a low degree of advantage. Therefore, in terms of the game state after the big hit ends, the "big hit C23" Is also disadvantageous to the player. In addition, although it is a rare case, if the "big hit D23" is won in the lottery of the second special symbol in the normal state or the probability change state B in which only the lottery of the first special symbol is substantially executed, after the big hit ends. The game state of is set to the probability change state B. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit D22" is 65 of "35 to 99". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit D22" is determined when a big hit is made in the lottery of the second special symbol is 65% (65/100).
このように、本第23実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成している。これにより、右打ちにより第2特別図柄の抽選が頻繁に実行される潜確状態、確変状態Aの優位性を高めることができるので、潜確状態や確変状態Aへと移行した場合における遊技者の興趣を大きく向上させることができる。 As described above, in the 23rd embodiment, when a big hit is obtained in the lottery of the second special symbol, the high probability state (probability change state) of the special symbol is always set. As a result, the superiority of the latent state and the probabilistic state A in which the lottery of the second special symbol is frequently executed by right-handed can be enhanced, so that the player in the case of shifting to the latent state or the probabilistic state A Can greatly improve the interest of.
次に、図472(b)を参照して、本第23実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、大当たり終了時に時短回数を設定する際に参照されるデータテーブルである。図472(b)は、この第23実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。 Next, the details of the time saving table 202e in the 23rd embodiment will be described with reference to FIG. 472 (b). The time reduction table 202e is a data table that is referred to when setting the number of time reductions at the end of the jackpot. FIG. 472 (b) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e in the 23rd embodiment.
図472(b)に示した通り、本第23実施形態における時短付与テーブル202eは、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり中のV入賞の有無と、に対応付けて、設定される時短回数が規定されている。具体的には、図472(b)に示した通り、大当たり種別が大当たりA23(4ラウンド確変大当たり)である場合には、大当たり当選時の遊技状態が通常状態または潜確状態であれば、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出することにより時短回数として0回が設定され、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。一方、大当たり当選時の遊技状態が時短状態または確変状態であれば、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出することにより時短回数として65535回が設定され、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。なお、上述した通り、大当たり種別が大当たりA23では、確変スイッチ1650e3を通過可能な期間において開閉扉1650f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定される。つまり、通常状態や潜確状態において大当たりA23に当選した場合は、次に大当たりに当選するまで継続する潜確状態が設定されることが実質的に確定する。一方、時短状態や確変状態において大当たりA23に当選した場合は、次に大当たりに当選するまで継続する確変状態が設定されることが実質的に確定する。 As shown in FIG. 472 (b), the time saving table 202e in the 23rd embodiment is set in association with the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, and the presence or absence of V winning during the jackpot. The number of time reductions is specified. Specifically, as shown in FIG. 472 (b), when the jackpot type is jackpot A23 (4 round probability variation jackpot), if the game state at the time of jackpot winning is the normal state or the latent state, the jackpot By detecting the V prize (passing through the probability change switch 1650e3), 0 times is set as the time reduction number, and if the V prize is not detected, 100 times is set as the time reduction number. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a time saving state or a probability change state, 65535 times are set as the number of time reductions by detecting V winning (passing the probability change switch 1650e3) during the jackpot, and V winning is detected. If not, 100 times is set as the number of time reductions. As described above, when the jackpot type is jackpot A23, the opening / closing door 1650f1 is opened during the period when the probability change switch 1650e3 can be passed, so that the game is played by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game. Unless is performed, a V prize will be generated and the special symbol will be set to the probable change state. That is, when the jackpot A23 is won in the normal state or the latent state, it is substantially determined that the latent state that continues until the next big hit is won is set. On the other hand, when the jackpot A23 is won in the time saving state or the probability variation state, it is substantially determined that the probability variation state that continues until the next jackpot is won is set.
また、図472(b)に示した通り、大当たり種別が大当たりB23(4ラウンド通常大当たり)である場合には、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出していれば、時短回数として65535回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として50回が設定される。上述した通り、大当たりB23は、確変スイッチ1650e3を通過可能な期間において開閉扉1650f1が開放されない(閉鎖されたままの状態となる)ため、基本的に、V入賞が発生することはなく、特別図柄の低確率状態が設定されると共に、50回の時短回数の時短状態が設定される。即ち、大当たりB23に当選すると、基本的に、時短回数が50回の時短状態が設定される。上述した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/125であるため、時短回数50回の間に大当たりに当選する割合は、約33%である。 Further, as shown in FIG. 472 (b), when the jackpot type is jackpot B23 (4 rounds normal jackpot), V prize is won during the jackpot (passing of the probability change switch 1650e3) regardless of the game state at the time of winning the jackpot. ) Is detected, 65535 times are set as the number of time reductions, while 50 times is set as the number of time reductions if V winning is not detected. As described above, in the jackpot B23, since the opening / closing door 1650f1 is not opened (it remains closed) during the period when the probability change switch 1650e3 can be passed, basically, no V prize is generated and a special symbol is used. The low probability state of is set, and the time saving state of 50 times of time saving is set. That is, when the jackpot B23 is won, basically, a time saving state in which the number of time saving times is 50 times is set. As described above, in the low probability state of the special symbol, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is 1/125, so that the ratio of winning the jackpot during the 50 times of time reduction is about 33%.
なお、大当たりB23に当選してV入賞を検出した場合に、時短回数として65535回を設定するのは、何らかの不正行為が行われなければ、大当たりB23においてV入賞を発生させることが困難であるためである。大当たりB23においてV入賞が発生した場合に、時短回数を65535回に設定して潜確状態よりも有利度合いが低い確変状態に移行させることにより、不正行為を犯してまでV入賞を発生させるメリットを低減することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 In addition, when the jackpot B23 is won and the V prize is detected, the reason why the time saving number is set to 65535 is that it is difficult to generate the V prize in the jackpot B23 unless some kind of cheating is performed. Is. When a V prize occurs in the jackpot B23, by setting the number of time reductions to 65535 times and shifting to a probability change state where the degree of advantage is lower than the latent state, the merit of generating a V prize even by committing a fraudulent act It can be reduced. Therefore, it is possible to suppress fraudulent activities.
また、図472(b)に示した通り、大当たり種別が大当たりC23(8ラウンド確変大当たり)である場合には、大当たり当選時の遊技状態が通常状態または時短状態であれば、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出することで時短回数として65535回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。これに対し、大当たり当選時の遊技状態が確変状態または潜確状態であれば、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出することで時短回数として0回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。なお、上述した通り、大当たり種別が大当たりC23では、確変スイッチ1650e3を通過可能な期間において開閉扉1650f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定される。つまり、通常状態や時短状態において大当たりC23に当選すると、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される一方で、確変状態や潜確状態で大当たりC23に当選すると、遊技者にとって最も有利な潜確状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 472 (b), when the jackpot type is jackpot C23 (8 round probability variation jackpot), if the game state at the time of jackpot winning is the normal state or the time saving state, V prize is won during the jackpot. By detecting (passage of the probability change switch 1650e3), 65535 times are set as the time saving number, while if V winning is not detected, 100 times is set as the time saving number. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is a probability change state or a latent state, 0 times is set as the number of time reductions by detecting V winning (passing the probability change switch 1650e3) during the jackpot. If V winning is not detected, 100 times is set as the number of time reductions. As described above, when the jackpot type is jackpot C23, the opening / closing door 1650f1 is opened during the period when the probability change switch 1650e3 can be passed, so that the game is played by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game. Unless is performed, a V prize will be generated and the special symbol will be set to the probable change state. That is, if the jackpot C23 is won in the normal state or the time saving state, a probability variation state that substantially continues until the next jackpot is set, while if the jackpot C23 is won in the probability variation state or the latent state, it is most advantageous for the player. The latent state is set.
また、図472(b)に示した通り、大当たり種別が大当たりD23(8ラウンド確変大当たり)である場合には、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出することで時短回数として65535回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。なお、上述した通り、大当たり種別が大当たりD22では、確変スイッチ1650e3を通過可能な期間において開閉扉1650f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定される。つまり、大当たりD22に当選すると、実質的に次の大当たりまで継続する確変状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 472 (b), when the jackpot type is jackpot D23 (8-round probability variation jackpot), V prize (passage of probability variation switch 1650e3) during jackpot regardless of the game state at the time of jackpot winning. ) Is set as the time saving number of 65535 times, while if V winning is not detected, the time saving number of times is set to 100 times. As described above, when the jackpot type is jackpot D22, the opening / closing door 1650f1 is opened during the period when the probability change switch 1650e3 can be passed, so that the game is played by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game. Unless is performed, a V prize will be generated and the special symbol will be set to the probable change state. That is, when the jackpot D22 is won, a probability change state that substantially continues until the next jackpot is set.
次に、図473(a)を参照して、本第23実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。この変動パターンテーブル202dは、特別図柄の抽選結果を示すための変動パターンを選択するために参照されるデータテーブルである。図473(a)は、本第23実施形態における変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。図473(a)に示した通り、本第23実施形態における変動パターンテーブル202dは、上述した第22実施形態における変動パターンテーブル202dに対して、時短・確変用テーブル202sd3に代えて、実質特図1遊技用テーブル202td3および実質特図2遊技用テーブル202td4が設けられている点でのみ相違している。実質特図1遊技用テーブル202td3は、実質的に第1特別図柄の抽選ばかりが実行される確変状態Bにおいて変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであり、実質特図2遊技用テーブル202td4は、実質的に第2特別図柄の抽選ばかりが実行される時短状態、確変状態Aにおいて変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, the details of the variation pattern table 202d in the 23rd embodiment will be described with reference to FIG. 473 (a). The variation pattern table 202d is a data table referred to for selecting a variation pattern for showing the lottery result of the special symbol. FIG. 473 (a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202d according to the 23rd embodiment. As shown in FIG. 473 (a), the variation pattern table 202d in the 23rd embodiment replaces the variation pattern table 202d in the 22nd embodiment described above with the time saving / probability variation table 202sd3. It is different only in that 1 game table 202td3 and substantial special figure 2 game table 202td4 are provided. The substantial special figure 1 game table 202td3 is a data table that is referred to when selecting a variation pattern in the probability variation state B in which only the lottery of the first special symbol is substantially executed, and is a real special figure 2 game table. 202td4 is a data table that is referred to when selecting a fluctuation pattern in the time saving state and the probability variation state A in which only the lottery of the second special symbol is substantially executed.
まず、図473(b)を参照して、上述した実質特図1遊技用テーブル202td3の詳細について説明する。図473(b)は、実質特図1遊技用テーブル202td3の規定内容を示した図である。この実質特図1遊技用テーブル202td3には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。より具体的には、図473(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲に対して、変動時間が3秒間の「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「150〜189」の範囲に対して、変動時間が5秒間の「長外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190〜195」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「196〜198」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定されている。 First, with reference to FIG. 473 (b), the details of the above-mentioned substantial special figure 1 gaming table 202td3 will be described. FIG. 473 (b) is a diagram showing the specified contents of the substantial special figure 1 game table 202td3. In the substantial special figure 1 game table 202td3, the symbol type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each other. More specifically, as shown in FIG. 473 (b), when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "missing", the value of the variable type counter CS1 is "0 to 0". A "short deviation" of 3 seconds is defined in association with the range of "149", and a "short deviation" of 5 seconds is defined with respect to the value of the fluctuation type counter CS1 of "150 to 189". "Long deviation" is specified in association with each other, and "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is specified in association with the range of "190 to 195" for the value of the fluctuation type counter CS1. However, a "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds is defined in association with the range of "196 to 198".
また、図473(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に対して、変動時間が10秒の「ノーマルリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「50〜194」の範囲に対して、変動時間が15秒の「スーパーリーチ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「195〜198」の範囲に対して、変動時間が30秒の「スペシャルリーチ」が対応付けて規定されている。 Further, as shown in FIG. 473 (b), when the symbol type is the first special symbol (special figure 1) and the lottery result is "big hit", the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 49". On the other hand, "normal reach" with a fluctuation time of 10 seconds is defined in association with each other, and "super reach" with a fluctuation time of 15 seconds corresponds to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "50 to 194". The value of the fluctuation type counter CS1 is specified in the range of "195 to 198", and a "special reach" with a fluctuation time of 30 seconds is specified in association with the range.
これに対して、図柄種別が第2特別図柄(特図2)、抽選結果が「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒の外れロング変動が対応付けて規定され、抽選結果が「大当たり」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜198」の範囲、即ち、全範囲に変動時間が180秒の当たりロング変動が対応付けて規定されている。よって、この実質特図1遊技用テーブル202td3が参照される確変状態Bにおいて右打ちを行った場合に、右第1入球口64rにも第2入球口1640にも頻繁に遊技球が入球するものの、第2特別図柄に対してはロング変動が設定されるため、第2特別図柄が比較的長い期間、変動表示を行っている間に、第1特別図柄の抽選を頻繁に実行させることができる。よって、確変状態Bを、実質的に第1特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態として構成することができる。
On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special figure 2) and the lottery result is "off", the value of the fluctuation type counter CS1 changes in the range of "0 to 198", that is, in the entire range. When the time is specified in association with the deviation long fluctuation of 180 seconds and the lottery result is "big hit", the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", that is, the fluctuation time is 180 in the entire range. Long fluctuations per second are specified in association with each other. Therefore, when a right-handed hit is made in the probability variation state B in which the game table 202td3 is referred to, the game ball frequently enters both the right
また、図示については省略したが、実質特図2遊技用テーブル202td4の規定内容は、第1特別図柄と第2特別図柄とで変動パターンの振り分けが実質特図1遊技用テーブル202td3と単純に逆になっているのみである。つまり、第2特別図柄の変動パターンとして3秒〜30秒の変動パターンが選択され得るようにデータが規定されているのに対し、第1特別図柄の変動パターンとして、180秒のロング変動のみが選択されるように構成している。これにより、実質特図2遊技用テーブル202td4が参照される確変状態Aや時短状態において右打ちを行った場合に、右第1入球口64rにも第2入球口1640にも頻繁に遊技球が入球するものの、第1特別図柄に対してはロング変動が設定されるため、第1特別図柄が比較的長い期間、変動表示を行っている間に、第2特別図柄の抽選を頻繁に実行させることができる。よって、確変状態Aや時短状態を、実質的に第2特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態として構成することができる。
Further, although the illustration is omitted, the regulation content of the real special figure 2 game table 202td4 is that the distribution of the variation pattern between the first special symbol and the second special symbol is simply opposite to that of the real special figure 1 game table 202td3. It is only. That is, while the data is specified so that a fluctuation pattern of 3 seconds to 30 seconds can be selected as the fluctuation pattern of the second special symbol, only a long fluctuation of 180 seconds is specified as the fluctuation pattern of the first special symbol. It is configured to be selected. As a result, when a right-handed hit is made in the probabilistic state A or the time saving state in which the game table 202td4 is referred to, the game is frequently played in both the right
次に、図474を参照して、上述した変動パターンシナリオテーブル202taの詳細について説明する。図474に示した通り、この変動パターンシナリオテーブル202taは、現在設定されている遊技状態と、前回の大当たり種別と、その前回の大当たりに当選した際の遊技状態と、の組合せに対して、変動パターンを選択するためのデータテーブルの種別(通常用テーブル202sd1、潜確用テーブル202sd2、実質特図1遊技用テーブル202td3、実質特図2遊技用テーブル202td4のいずれか)が対応付けて規定されている。 Next, the details of the fluctuation pattern scenario table 202ta described above will be described with reference to FIG. 474. As shown in FIG. 474, this fluctuation pattern scenario table 202ta varies with respect to the combination of the currently set gaming state, the previous jackpot type, and the gaming state when the previous jackpot is won. The type of data table for selecting a pattern (one of the normal table 202sd1, the latent probability table 202sd2, the real special figure 1 game table 202td3, and the real special figure 2 game table 202td4) is defined in association with each other. There is.
より具体的には、図474に示した通り、通常状態に対しては、前回の大当たり種別および前回の大当たり当選時の遊技状態によらず、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルの種別として、通常用テーブル202sd1が対応付けて規定されている。よって、通常状態において特別図柄の抽選条件が成立した場合には、必ず、通常用テーブル202sd1が参照されて変動パターンが選択される。また、時短状態に対しては、前回の大当たり種別および前回の大当たり当選時の遊技状態によらず、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルの種別として、実質特図2遊技用テーブル202td4が対応付けて規定されている。よって、時短状態において特別図柄の抽選条件が成立した場合には、必ず、実質特図2遊技用テーブル202td4が参照されて変動パターンが選択される。更に、潜確状態に対しては、前回の大当たり種別および前回の大当たり当選時の遊技状態によらず、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルの種別として、潜確用テーブル202sd2が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において特別図柄の抽選条件が成立した場合には、必ず、潜確用テーブル202sd2が参照されて変動パターンが選択される。 More specifically, as shown in FIG. 474, for the normal state, as the type of the fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern, regardless of the previous jackpot type and the gaming state at the time of the previous jackpot winning. , The normal table 202sd1 is specified in association with each other. Therefore, when the lottery condition for the special symbol is satisfied in the normal state, the normal table 202sd1 is always referred to and the variation pattern is selected. In addition, for the time saving state, the actual special figure 2 game table 202td4 corresponds to the type of the fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern regardless of the previous jackpot type and the game state at the time of the previous jackpot winning. It is specified with. Therefore, when the lottery condition for the special symbol is satisfied in the time saving state, the variation pattern is always selected with reference to the actual special figure 2 game table 202td4. Further, with respect to the latent probability state, the latent probability table 202sd2 is associated as the type of the fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern regardless of the previous jackpot type and the game state at the time of the previous jackpot winning. It is stipulated. Therefore, when the lottery condition of the special symbol is satisfied in the latent probability state, the variation pattern is always selected with reference to the latent probability table 202sd2.
一方で、確変状態においては、前回の大当たり種別や前回の大当たり当選時の遊技状態に応じて、参照される変動パターンテーブルの種別が異なって構成されている。より具体的には、図474に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりA23、且つ、前回の大当たり当選時の遊技状態が時短状態という条件に対しては、実質特図1遊技用テーブル202td3が対応付けて規定されている。よって、時短状態において第1特別図柄の抽選で大当たりA23に当選して設定された確変状態においては、実質特図1遊技用テーブル202td3が参照されて変動パターンが選択される。即ち、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態Bを形成する。一方、前回の大当たり種別が大当たりA23、且つ、前回の大当たり当選時の遊技状態が時短状態以外という条件に対しては、実質特図2遊技用テーブル202td4が対応付けて規定されている。よって、時短状態以外の遊技状態において第1特別図柄の抽選で大当たりA23に当選して設定された確変状態においては、実質特図2遊技用テーブル202td4が参照されて変動パターンが選択される。即ち、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態Aを形成する。 On the other hand, in the probabilistic state, the type of the variable pattern table to be referred to is different depending on the previous jackpot type and the game state at the time of the previous jackpot winning. More specifically, as shown in FIG. 474, for the condition that the previous jackpot type is the jackpot A23 and the gaming state at the time of the previous jackpot winning is the time saving state, the actual special figure 1 game table 202td3 is used. It is specified in association with each other. Therefore, in the probability variation state set by winning the jackpot A23 in the lottery of the first special symbol in the time saving state, the variation pattern is selected with reference to the actual special figure 1 game table 202td3. That is, the probability variation state B in which the lottery of the first special symbol is easily executed is formed. On the other hand, for the condition that the previous jackpot type is jackpot A23 and the gaming state at the time of the previous jackpot winning is other than the time saving state, the actual special figure 2 gaming table 202td4 is defined in association with it. Therefore, in the probabilistic state set by winning the jackpot A23 in the lottery of the first special symbol in the game state other than the time saving state, the variation pattern is selected with reference to the actual special figure 2 game table 202td4. That is, the probability variation state A in which the lottery of the second special symbol is easily executed is formed.
また、図474に示した通り、確変状態において、前回の大当たり種別が大当たりB23という状況に対しては、前回の大当たり当選時の遊技状態とは無関係に、実質特図1遊技用テーブル202td3が対応付けて規定されている。よって、通常大当たりである大当たりB23に当選したにもかかわらず確変状態が設定された場合(即ち、不正に確変スイッチ1650e3に遊技球を通過させた可能性が高い場合)においては、実質特図1遊技用テーブル202td3が参照されて変動パターンが選択される。つまり、特別図柄の確変状態に設定される遊技状態のうち最も有利度合いが低い確変状態Bを形成するので、不正行為のメリットを低減することにより、不正行為に対する抑制を図ることができる。 Further, as shown in FIG. 474, in the probabilistic state, the actual special figure 1 game table 202td3 corresponds to the situation where the previous jackpot type is the jackpot B23, regardless of the gaming state at the time of the previous jackpot winning. It is specified with. Therefore, in the case where the probability change state is set even though the jackpot B23, which is a normal jackpot, is won (that is, there is a high possibility that the game ball is illegally passed through the probability change switch 1650e3), the actual special figure 1 The variation pattern is selected with reference to the game table 202td3. That is, since the probability variation state B having the lowest degree of advantage among the gaming states set in the probability variation state of the special symbol is formed, it is possible to suppress the fraudulent activity by reducing the merit of the fraudulent activity.
また、図474に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりC23、且つ、前回の大当たり当選時の遊技状態が通常状態または時短状態という条件に対しては、実質特図1遊技用テーブル202td3が対応付けて規定されている。よって、通常状態または時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりC23に当選して設定された確変状態においては、実質特図1遊技用テーブル202td3が参照されて変動パターンが選択される。即ち、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態Bを形成する。一方、前回の大当たり種別が大当たりC23、且つ、前回の大当たり当選時の遊技状態が潜確状態または確変状態という条件に対しては、実質特図2遊技用テーブル202td4が対応付けて規定されている。よって、潜確状態または確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりC23に当選して設定された確変状態においては、実質特図2遊技用テーブル202td4が参照されて変動パターンが選択される。即ち、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態Aを形成する。 Further, as shown in FIG. 474, the actual special figure 1 game table 202td3 corresponds to the condition that the previous jackpot type is jackpot C23 and the gaming state at the time of the previous jackpot winning is the normal state or the time saving state. It is specified with. Therefore, in the probabilistic state set by winning the jackpot C23 in the lottery of the second special symbol in the normal state or the time saving state, the variation pattern is selected with reference to the actual special figure 1 game table 202td3. That is, the probability variation state B in which the lottery of the first special symbol is easily executed is formed. On the other hand, for the condition that the previous jackpot type is jackpot C23 and the gaming state at the time of the previous jackpot winning is the latent state or the probable change state, the substantial special figure 2 game table 202td4 is defined in association with it. .. Therefore, in the probability change state set by winning the jackpot C23 in the lottery of the second special symbol in the latent probability state or the probability change state, the fluctuation pattern is selected with reference to the actual special figure 2 game table 202td4. That is, the probability variation state A in which the lottery of the second special symbol is easily executed is formed.
なお、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりC23に当選した場合に確変状態Bに移行させるのは、左打ちにより遊技を進行すべき通常状態において右打ちを行って第2特別図柄の抽選を無理矢理実行させる変則的な遊技方法に対する抑制を図る趣旨である。即ち、最も有利な潜確状態や比較的有利な確変状態Aに移行し得ない構成とすることで、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法によるメリットを低減することができる。よって、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In addition, when the jackpot C23 is won in the lottery of the second special symbol in the normal state, the transition to the probability change state B is performed by right-handing in the normal state where the game should proceed by left-handed and the lottery of the second special symbol. The purpose is to suppress the irregular game method of forcibly executing. That is, by making the configuration so that the most advantageous latent state or the relatively advantageous probabilistic state A cannot be shifted, the merit of the irregular game method of hitting right in the normal state can be reduced. Therefore, it is possible to suppress irregular game methods.
また、図474に示した通り、前回の大当たり種別が大当たりD23、且つ、前回の大当たり当選時の遊技状態が潜確状態という条件に対しては、実質特図2遊技用テーブル202td4が対応付けて規定されている。よって、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりD23に当選して設定された確変状態においては、実質特図2遊技用テーブル202td4が参照されて変動パターンが選択される。即ち、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態Aを形成する。一方、前回の大当たり種別が大当たりD23、且つ、前回の大当たり当選時の遊技状態が潜確状態以外の遊技状態という条件に対しては、実質特図1遊技用テーブル202td3が対応付けて規定されている。よって、潜確状態以外の遊技状態において第2特別図柄の抽選で大当たりD23に当選して設定された確変状態においては、実質特図1遊技用テーブル202td3が参照されて変動パターンが選択される。即ち、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態Bを形成する。 Further, as shown in FIG. 474, the actual special figure 2 gaming table 202td4 is associated with the condition that the previous jackpot type is the jackpot D23 and the gaming state at the time of the previous jackpot winning is the latent state. It is stipulated. Therefore, in the probability variation state set by winning the jackpot D23 in the lottery of the second special symbol in the latent probability state, the variation pattern is selected with reference to the actual special figure 2 game table 202td4. That is, the probability variation state A in which the lottery of the second special symbol is easily executed is formed. On the other hand, for the condition that the previous jackpot type is jackpot D23 and the gaming state at the time of the previous jackpot winning is a gaming state other than the latent state, the actual special figure 1 gaming table 202td3 is defined in association with it. There is. Therefore, in the probabilistic state set by winning the jackpot D23 in the lottery of the second special symbol in the game state other than the latent probability state, the variation pattern is selected with reference to the actual special figure 1 game table 202td3. That is, the probability variation state B in which the lottery of the first special symbol is easily executed is formed.
このように、本第23実施形態では、確変状態に移行した場合に、当該確変状態へと移行する経緯(前回の大当たり種別や前回大当たり当選時の遊技状態)に応じて異なる変動パターンテーブルが参照されるように構成している。これにより、確変状態として、有利度合いが異なる複数の状態を設けることができる。即ち、第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態Aと、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態Bとを形成することができる。 As described above, in the 23rd embodiment, when the player shifts to the probabilistic state, the variation pattern table that differs depending on the process of shifting to the probabilistic state (previous jackpot type or game state at the time of the previous jackpot winning) is referred to. It is configured to be done. As a result, a plurality of states having different degrees of advantage can be provided as probabilistic states. That is, it is possible to form a probability-changing state A in which the lottery of the second special symbol is easily executed and a probability-changing state B in which the lottery of the first special symbol is easily executed.
以上説明した通り、本第23実施形態におけるパチンコ機10では、特定の遊技状態(潜確状態)へと移行したことを契機として、少なくとも大当たりに特定回数(3回)当選するまでの間、右打ち遊技状態が継続するより有利な状況を形成可能に構成している。より具体的には、本第23実施形態では、右打ち遊技状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い潜確状態、確変状態A、および時短状態と、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態Bと、の4種類の遊技状態を設ける構成としている。そして、潜確状態および確変状態A,Bは、次に大当たりとなるまで継続する(他の遊技状態に変更されることがない)ように構成しているので、潜確状態、確変状態A、および確変状態Bでは、実質的に次の大当たり当選が確定している(確約されている)状態となるように構成している。更に、本第23実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、必ず特別図柄の確変状態が設定されるように構成し、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合にのみ、特別図柄の低確率状態が設定され得るように構成している。言い換えれば、第2特別図柄の抽選が実行される確変状態Aや潜確状態は、次の大当たりが確定するのみならず、次の大当たり終了後の遊技状態として次回の大当たりまで継続する右打ち遊技状態(確変状態A、確変状態B、潜確状態のいずれか)が設定されることも確定する。そして、潜確状態で大当たりになると、右打ち遊技状態のうち潜確状態または確変状態Aのどちらかが設定される構成とし、確変状態Aにおいて大当たりになると、右打ち遊技状態のうち潜確状態または確変状態Bのどちらかが設定される構成とした。これらの構成により、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に移行すると、少なくとも確変状態Aおよび確変状態Bを経由しなければ時短状態に移行することが無いため、潜確状態、確変状態A、および確変状態Bのそれぞれで少なくとも1回ずつ大当たりに当選することができる。よって、潜確状態に移行した時点で最低でもあと3回の大当たりに当選するという、極めて興趣性の高いゲーム性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in the
なお、本第23実施形態では、確変状態Aや時短状態において、第1特別図柄の変動時間を一律に180秒とすることで第2特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態を形成し、確変状態Bでは、第2特別図柄の変動時間を一律に180秒とすることで第1特別図柄の抽選ばかりが実行される遊技状態を形成する構成としていたが、これに限られるものではなく、変動時間は任意に定めることができる。例えば、抽選が実行され難い側の特別図柄の変動時間として10時間や100時間等の、実質的に抽選結果を確認することが不可能となるような変動時間を設定してもよい。このように構成したとしても、抽選が実行され易い側の特別図柄の抽選が当たりとなって当たり図柄が停止表示されると、抽選が実行され難い側の特別図柄の変動表示が外れ図柄で強制的に停止表示される(抽選結果が破棄される)ので、遊技に対して影響を与えることなく、より確実に、抽選が実行され易い側の特別図柄ばかりを変動表示させることができる。なお、この場合において、時短状態においては、抽選が実行され難い側の特別図柄の変動時間を比較的短い変動時間に設定してもよい。時短状態では、時短回数が経過することで(即ち、大当たりに当選することなく)通常状態へと移行する可能性があるため、この通常状態への移行の際に、第1特別図柄の変動表示の実行中である場合、残りの変動時間が経過するまで遊技が不可能となってしまう虞がある。よって、時短状態においては、10時間等の抽選結果を確認することが不可能な変動時間では無く、300秒等の比較的短い変動時間を設定することにより、時短回数が経過してから長い期間、遊技が不可能となってしまう不具合を抑制することができる。また、時短状態において抽選が実行され易い特別図柄の種別を第1特別図柄に設定した上で、時短状態における第2特別図柄の変動時間を10時間や100時間等の実質的に抽選結果を確認することが困難となる時間に設定してもよい。この場合は、通常状態に移行した後、即座に第1特別図柄の抽選を実行させることができるので、通常状態の遊技に一切影響を与えることなく、抽選が実行され難い側の特別図柄の抽選をより実行され難く構成することができる。 In the 23rd embodiment, in the probability variation state A and the time saving state, the fluctuation time of the first special symbol is uniformly set to 180 seconds to form a gaming state in which only the lottery of the second special symbol is executed. In the probabilistic state B, the variation time of the second special symbol is uniformly set to 180 seconds to form a gaming state in which only the lottery of the first special symbol is executed, but the present invention is not limited to this. The fluctuation time can be set arbitrarily. For example, a variation time such as 10 hours or 100 hours may be set as the variation time of the special symbol on the side where the lottery is difficult to be executed so that the lottery result cannot be confirmed substantially. Even if it is configured in this way, if the lottery of the special symbol on the side where the lottery is easy to be executed hits and the winning symbol is stopped and displayed, the variable display of the special symbol on the side where the lottery is difficult to be executed is removed and forced by the symbol. Since it is stopped and displayed (the lottery result is discarded), it is possible to more reliably display only the special symbols on the side where the lottery is likely to be executed without affecting the game. In this case, in the time saving state, the fluctuation time of the special symbol on the side where the lottery is difficult to be executed may be set to a relatively short fluctuation time. In the time saving state, there is a possibility of shifting to the normal state as the number of time saving times elapses (that is, without winning the jackpot). Therefore, when shifting to the normal state, the variation display of the first special symbol is displayed. If is in progress, the game may not be possible until the remaining fluctuation time elapses. Therefore, in the time saving state, by setting a relatively short fluctuation time such as 300 seconds instead of a fluctuation time where it is impossible to confirm the lottery result such as 10 hours, a long period after the number of time reductions elapses. , It is possible to suppress a problem that makes the game impossible. In addition, after setting the type of the special symbol that is easy to execute the lottery in the time saving state to the first special symbol, the fluctuation time of the second special symbol in the time saving state is substantially confirmed such as 10 hours or 100 hours. It may be set to a time when it is difficult to do so. In this case, since the lottery of the first special symbol can be executed immediately after the transition to the normal state, the lottery of the special symbol on the side where the lottery is difficult to be executed without affecting the game in the normal state is performed at all. Can be configured to be more difficult to execute.
本第23実施形態では、確変状態Bで大当たりに当選した場合に、右打ち遊技状態が終了され得る時短状態へと移行する構成としていたが、確変状態Bで大当たりに当選した場合にも、必ず、次に大当たりとなるまで継続する右打ち遊技状態が設定されるように構成してもよい。つまり、本第23実施形態では、潜確状態へと移行した時点で、潜確状態、確変状態A、および確変状態Bの3つの遊技状態で少なくとも1回大当たりに当選する構成とすることで、潜確状態に移行した時点で3回の大当たりが実質的に確定する構成としていたが、4回の大当たりが確定するように構成してもよい。より具体的には、右打ち遊技状態として、第2特別図柄の変動時間が比較的短くなる(実質特図2遊技用テーブル202td4が参照される)通常状態Bを設け、確変状態Bにおいて通常大当たり(大当たりB23)に当選した場合は、時短状態ではなく通常状態Bへと移行する構成としてもよい。そして、通常状態Bにおいて大当たりに当選した場合の一部で、通常状態若しくは時短状態へと移行するように構成してもよい。このように構成することで、潜確状態に移行した場合における遊技者の興趣を著しく向上させることができる。 In the 23rd embodiment, when the jackpot is won in the probability change state B, the game shifts to the time saving state in which the right-handed game state can be ended. However, even when the jackpot is won in the probability change state B, the jackpot is always won. , The right-handed game state that continues until the next big hit may be set. That is, in the 23rd embodiment, when the game shifts to the latent state, the jackpot is won at least once in the three gaming states of the latent state, the probable change state A, and the probable change state B. At the time of transition to the latent state, the three jackpots are substantially fixed, but the four jackpots may be fixed. More specifically, as a right-handed game state, a normal state B in which the fluctuation time of the second special symbol is relatively short (see the actual special figure 2 game table 202td4) is provided, and a normal jackpot is obtained in the probability variation state B. If the player wins (big hit B23), the player may shift to the normal state B instead of the time saving state. Then, a part of the case where the jackpot is won in the normal state B may be configured to shift to the normal state or the time saving state. With such a configuration, it is possible to remarkably improve the interest of the player when the state shifts to the latent state.
本第23実施形態では、確変状態Aと確変状態Bとが見分け難くなるように、表示態様を共通化する構成としていたが、これに代えて、または加えて、確変状態Aと時短状態とが見分け難くなるように表示態様を共通化する構成としてもよい。つまり、右打ちにより普通電動役物raが頻繁に開放され、且つ、実質的に第2特別図柄の抽選ばかりが実行される挙動となる2種類の遊技状態(つまり、普通電動役物の動作態様や特別図柄の変動開始タイミング等から区別することが不可能(困難)な状態)を共通の演出態様に設定することにより、大当たりが少なくとも2回確定している状態であるか、時短回数の経過で通常状態へと移行してしまう状態であるのかを遊技者に認識困難とすることができる。逆に言えば、共通の演出態様が設定されている間に50回の抽選回数を突破(時短状態が設定される場合における時短回数)が経過した時点で、2回の大当たりが少なくとも控えているということを遊技者に対して容易に理解させることができるので、共通の演出態様が設定された場合において、特に、大当たり終了後の抽選回数が50回に近づくにつれて、遊技者の期待感をより大きく高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 23rd embodiment, the display mode is standardized so that the probabilistic state A and the probable change state B are difficult to distinguish, but instead of or in addition to this, the probable change state A and the time saving state are The display mode may be standardized so as to be difficult to distinguish. That is, there are two types of gaming states (that is, the operation mode of the ordinary electric accessory) in which the normal electric accessory ra is frequently released by right-handed hitting, and the lottery of the second special symbol is substantially executed. By setting a common production mode (a state in which it is impossible (difficult) to distinguish from the fluctuation start timing of the special symbol), the jackpot has been confirmed at least twice, or the number of time reductions has elapsed. It is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the state shifts to the normal state. Conversely, when the number of lottery times exceeds 50 times (the number of time reductions when the time reduction state is set) while the common production mode is set, at least two big hits are reserved. Since it is possible for the player to easily understand that, especially when a common production mode is set, the player's expectation becomes higher as the number of lottery after the big hit approaches 50 times. Can be greatly enhanced. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
本第23実施形態では、特別図柄の確変状態が次の大当たりまで継続するように構成していたが、特定回数の抽選で特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行する構成とすることにより、新たな遊技性が生じる。具体的には、例えば、大当たり終了時に設定される特別図柄の確変状態の継続回数(特別図柄の抽選回数)を40回に設定する一方で、時短回数を50回に設定することにより、40回以内に大当たりに当選できなければ時短状態に設定されてしまう遊技性を実現することができる。更に、大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定される場合に、時短回数にバリエーションを持たせる構成とすることにより、先に特別図柄の確変状態が終了して(低確率状態に移行して)、普通図柄の時短状態のみが継続する(確変状態Aや確変状態Bから時短状態に直接移行する)状況や、先に普通図柄の時短状態が終了して(普通図柄の通常状態に移行して)、特別図柄の確変状態のみが継続する(確変状態Aや確変状態Bから潜確状態に直接移行する)状況や、確変回数が終了すると同時に時短回数が終了して通常状態に直接移行する状況等、様々な状況を成立させることができる。よって、確変状態Aや確変状態Bが設定された場合に、確変状態の間に大当たりに当選することや、先に普通図柄の時短状態のみが終了して潜確状態に移行すること等、遊技者毎の好みに応じた状態移行を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 23rd embodiment, the probability change state of the special symbol is configured to continue until the next big hit, but the probability change state of the special symbol is changed to the low probability state of the special symbol by a specific number of lottery. By doing so, new playability is created. Specifically, for example, by setting the number of continuations of the probabilistic state of the special symbol (the number of lottery of the special symbol) set at the end of the jackpot to 40 times, and setting the number of time reductions to 50 times, 40 times. If you can't win the jackpot within the time, you can realize the playability that will be set to the time saving state. Furthermore, when the probability variation state is set as the game state after the jackpot ends, the probability variation state of the special symbol ends first (shifts to the low probability state) by providing a variation in the number of time reductions. ), Only the time saving state of the normal symbol continues (probability variation state A or probability variation state B directly shifts to the time saving state), or the time saving state of the normal symbol ends first (shifts to the normal state of the normal symbol). ), The situation where only the probability variation state of the special symbol continues (the probability variation state A or the probability variation state B directly shifts to the latent variation state), or the time reduction number ends at the same time as the probability variation count ends and the normal state shifts directly. Various situations such as situations can be established. Therefore, when the probabilistic state A or the probabilistic state B is set, a big hit is won during the probabilistic state, or only the time saving state of the normal symbol ends first and the game shifts to the latent state. It is possible to expect a state transition according to the preference of each person. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
上述した第22実施形態および第23実施形態では、大当たり演出中にのみ超人薬802aの所持数が増減する演出を実行するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態や第23実施形態における確変状態Aにおいても、超人薬802aの所持数が増加する演出を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、潜確状態や確変状態Aにおいて、超人薬802aの表示個数が実際に保証されている残りの有利状態(次回大当たりまで継続する右打ち遊技状態)の回数よりも少ない場合に、特別図柄の抽選が実行される毎に、所定の確率(例えば、1/50の確率)で超人薬802aを獲得する演出を実行してもよい。このように構成することで、大当たり中に超人薬802aを獲得する演出が実行されなかったとしても、右打ち遊技状態へと移行した後で超人薬802aが追加されることに期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、この場合において、抽選結果に応じて超人薬802aを獲得する確率を異ならせてもよい。具体的には、例えば、抽選結果が大当たりとなった場合(若しくは保留内に大当たりが含まれると先読みにより判別した場合)の方が、外れの場合(若しくは保留内に大当たりが含まれていないと先読みにより判別した場合)よりも超人薬802aを獲得する演出の実行確率を高くする(例えば、大当たりの場合に1/3の確率、外れの場合に1/50の確率に設定する)ように構成してもよい。このように構成することで、変動演出として超人薬802aを獲得する演出が実行された場合に、大当たりとなることにも期待させることができる。また、逆に、大当たりの場合(若しくは保留内に大当たりが含まれると先読みにより判別した場合)には超人薬802aを獲得する演出が実行され難くなるように構成してもよい。このように構成することで、超人薬802aを獲得する演出を伴わずに大当たり期待度が比較的高い演出(例えば、リーチ演出)が実行された場合に、当該期待度が比較的高い演出に対する期待感を損ね難くすることができる。また、潜確状態や確変状態Aにおいて、超人薬802aの表示個数が実際に保証されている残りの有利状態(次回大当たりまで継続する右打ち遊技状態)の回数に一致している場合においても、所定条件下で、超人薬802aを追加で獲得する演出を実行してもよい。より具体的には、例えば、有利状態をループする種別の大当たり(例えば、第22実施形態における潜確状態中の大当たりC22)や、有利状態の保証回数が増加する種別の大当たり(例えば、第22実施形態における確変状態中の大当たりA22)に対応する始動入賞を新たに検出したと先読みによって判別した場合に、当該判別の時点から当たり変動が終了するまでの間において、超人薬802aを獲得する演出を設定する構成としてもよい。このように構成することで、より多くの個数の超人薬802aを表示させることが可能となるため、多い個数の超人薬802aが表示されるほど、遊技者を喜ばせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the 22nd embodiment and the 23rd embodiment described above, the effect of increasing or decreasing the number of possession of the
上述した第22実施形態および第23実施形態では、大当たり終了後に有利状態(次回大当たりまで継続する右打ち遊技状態)が設定される保証数(ストック数)を、超人薬802aの所持数によって示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、超人薬802aによって、時短状態(大当たりに当選することなく終了される可能性がある右打ち遊技状態)に移行するまでの残りの大当たり回数を示唆する構成としてもよい。この場合、超人薬802aの個数を1個多く表示させることが可能となるので、より多い個数の超人薬802aを獲得し得る。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the 22nd embodiment and the 23rd embodiment described above, the guaranteed number (stock number) in which an advantageous state (right-handed game state that continues until the next big hit) is set after the end of the big hit is suggested by the number of possession of the
上述した第22実施形態および第23実施形態では、大当たり終了後に有利状態(次回大当たりまで継続する右打ち遊技状態)が設定される最低保証回数を上限として、超人薬802aの表示個数を設定する構成としていたが、最低保証回数を超えて超人薬802aを獲得する演出を実行可能に構成してもよい。この場合において、右打ち遊技状態の間に超人薬802aを使用する演出を実行することにより、次の大当たりが開始されるまで(即ち、次に大当たりに当選する右打ち遊技状態の間)に、最低保証回数にあわせ込む構成としてもよい。超人薬802aを使用する方法としては、例えば、冒険者のキャラクタ801の進行方向に橋が架かっていない川や谷等が出現し、超人薬802aで身体能力を向上させることにより川や谷を飛び越える演出を実行する、等が挙げられる。
In the 22nd and 23rd embodiments described above, the display number of the
上述した第22実施形態、および第23実施形態では、冒険者のキャラクタ801と怪獣のキャラクタ811とがバトルする演出を、大当たりの1ラウンド目から開始するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、確変大当たりの場合に確変スイッチ1650e3が通過可能となるラウンドが終了した次のラウンドや、大当たりのエンディング期間においてバトルする演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、確変大当たりにもかかわらずV入賞が発生しなかったり、通常大当たりにもかかわらずV入賞が発生したようなイレギュラーな自体が発生した場合に、当該イレギュラーな自体を反映した演出内容を設定することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。
In the 22nd embodiment and the 23rd embodiment described above, the effect of the
<第24実施形態>
次に、図475から図487を参照して、第24実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第23実施形態では、確変状態として、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され易い確変状態Aと、第1特別図柄の抽選が実行され易い確変状態Bと、の2種類を設ける構成とすることで、5種類の遊技状態を実現し、より奥深く斬新な遊技性を実現する構成としていた。
<24th Embodiment>
Next, the
これに対して本第24実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態として、有利度合いが低い第1特別図柄の抽選が実行され易い時短状態Aと、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態Bとを設ける構成とした。即ち、有利度合いが低い時短状態Aと、有利度合いが高い時短状態Bと、の2種類の時短状態を設ける構成とした。そして、時短状態Bは、時短状態Aよりも移行させることが困難になるように構成した。より具体的には、時短状態Aは、通常大当たりに当選するだけで移行するように構成されている一方で、時短状態B移行させるためには、まず、確変状態へと移行させて、その確変状態において確変大当たりに当選することを繰り返し、確変状態の連続設定回数(確変リミット回数)が予め定められた上限値(5回)に到達した状態で更に確変大当たりに当選することにより、確変状態が設定される代わりに時短状態Bが設定されるように構成している。このように構成することで、移行させることが困難な時短状態Bへと移行した場合に遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。なお、本第24実施形態では、第1特別図柄の大当たりとなった場合に10%の割合で確変大当たりとなり90%の割合で通常大当たりとなる一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には90%の割合で確変大当たりとなり10%の割合で通常大当たりとなるように構成している。よって、第1特別図柄の抽選が実行され易い通常状態や時短状態Aにおいて確変状態へと移行させること自体がそもそも困難となる。よって、確変状態へと移行するだけでも遊技者に対して比較的大きな喜びを抱かせることができる。
On the other hand, in the
この第24実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第23実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第23実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第23実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図475を参照して、本第24実施形態における遊技状態の移行方法について説明する。図475に示した通り、本第24実施形態には、4つの遊技状態が設けられている。即ち、特別図柄の低確率状態と普通図柄の通常状態とに設定される通常状態(図475の上部参照)と、特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の時短状態とに設定される確変状態(図475の中段左側参照)と、特別図柄の低確率状態と普通図柄の時短状態とに設定される時短状態A(図475の中段右側参照)と、同じく特別図柄の低確率状態と普通図柄の時短状態とに設定される時短状態B(図475の下段左側参照)と、の4つの遊技状態が設けられている。ここで、通常状態は、左打ちにより主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態である。一方、確変状態は、右打ちにより主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態であり、時短状態Aは、右打ちにより主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態であり、時短状態Bは、右打ちにより主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態である。時短状態Aと時短状態Bとで実行され易い特別図柄の種別を異ならせる方法は、上述した第23実施形態と同様であり、参照される変動パターンテーブルを異ならせることによって実現している。 First, with reference to FIG. 475, a method of shifting the gaming state in the 24th embodiment will be described. As shown in FIG. 475, four gaming states are provided in the 24th embodiment. That is, it is set to the normal state (see the upper part of FIG. 475) set to the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the high probability (probability variation) state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol. The probabilistic state (see the middle left side of FIG. 475), the time saving state A (see the middle right side of FIG. 475) set to the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol, and the low probability state of the special symbol as well. Four gaming states are provided: a time saving state B (see the lower left side of FIG. 475), which is set as a time saving state of a normal symbol. Here, the normal state is a game state in which the game is advanced mainly by executing the lottery of the first special symbol by left-handed. On the other hand, the probabilistic state is a game state in which the game is advanced mainly by executing the lottery of the second special symbol by right-handed hitting, and the time saving state A is mainly by executing the lottery of the first special symbol by right-handed hitting. It is a game state in which the game progresses, and the time saving state B is a game state in which the game progresses mainly by executing a lottery of the second special symbol by right-handed striking. The method of making the type of the special symbol that is easy to be executed different between the time saving state A and the time saving state B is the same as that of the 23rd embodiment described above, and is realized by making the referenced variation pattern table different.
図475の上段に示した通り、通常状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図475の上段に示した通り、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で当選する大当たりA24に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な確変状態に設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で当選する大当たりB24に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態よりも有利度合いが低い右打ち遊技状態である時短状態Aに設定される。つまり、通常状態において大当たりに当選した場合に、直接確変状態へと移行するケースは稀(10%の割合)であり、ほとんどの場合、時短状態Aへと移行する。 As shown in the upper part of FIG. 475, there is a possibility of shifting from the normal state to another gaming state only when the jackpot is won. More specifically, as shown in the upper part of FIG. 475, if the jackpot A24 is won at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, the game state after the jackpot ends. Is set to a probabilistic state that is advantageous to the player. In addition, if the jackpot B24 is won at a rate of 90% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, the gaming state after the jackpot ends is a right-handed gaming state in which the degree of advantage is lower than the probability change state. It is set to the time saving state A which is. That is, when a big hit is won in the normal state, it is rare (10% ratio) to directly shift to the probabilistic state, and in most cases, the time saving state A shifts to.
また、図475の中央右側に示した通り、時短状態Aから他の状態へは、大当たりに当選した場合の他、時短回数が経過した場合にも移行する。より具体的には、図475の中段右側に示した通り、時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で当選する大当たりA24に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が有利な確変状態に設定される。一方、時短状態Aにおいて設定された時短回数の間に大当たりに当選できずに時短回数が経過した場合は、遊技状態が通常状態に設定される。これらに対して、時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で当選する大当たりB24に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態Aに設定される。このため、時短状態Aにおける遊技では、時短状態の間に大当たりに当選し続けて、10%の割合の大当たりA24を目指すという、いわば「数打ちゃ当たる」の精神で遊技に臨ませることができる。なお、本第24実施形態では、大当たりB24に当選すると、時短回数として100回が設定される。一方で、本第24実施形態における特別図柄の大当たり確率は約1/71.4であるため、100回以内(時短回数以内)に特別図柄の抽選で再度大当たりに当選する割合は約75.6%である。よって、時短状態の間に4回前後の大当たり当選を見込めるため、その4回の間に10%の割合の大当たりA24に当選することを期待する遊技性を実現することができる。 Further, as shown on the right side of the center of FIG. 475, the time saving state A shifts to another state not only when the jackpot is won but also when the number of time saving times has elapsed. More specifically, as shown on the right side of the middle row of FIG. 475, if the jackpot A24, which is won at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the time saving state A, is won, after the jackpot ends. The gaming state is set to an advantageous probabilistic state. On the other hand, if the jackpot cannot be won during the time reduction number set in the time reduction state A and the time reduction number elapses, the game state is set to the normal state. On the other hand, if the jackpot B24, which is won at a rate of 90% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the time saving state A, is won, the gaming state after the jackpot ends is set to the time saving state A again. To. For this reason, in the game in the time saving state A, it is possible to face the game with the spirit of "hit a few hits" by continuing to win the jackpot during the time saving state and aiming for the jackpot A24 at a rate of 10%. In the 24th embodiment, when the jackpot B24 is won, 100 times are set as the number of time reductions. On the other hand, since the jackpot probability of the special symbol in the 24th embodiment is about 1 / 71.4, the ratio of winning the jackpot again by the special symbol lottery within 100 times (within the number of time reductions) is about 75.6. %. Therefore, since it is expected that the jackpot will be won about 4 times during the time saving state, it is possible to realize the playability that is expected to win the jackpot A24 at a rate of 10% during the 4 times.
また、図475の中段左側に示した通り、確変状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図475の中段左側に示した通り、確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で当選する大当たりC24または大当たりD24(即ち、確変大当たり)に当選し、且つ、確変リミット回数に到達していれば、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。また、確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で当選する大当たりE24に当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利度合いが低い時短状態Aに設定される。これに対し、確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で当選する大当たりC24または大当たりD24(即ち、確変大当たり)に当選し、且つ、確変リミット回数に到達していなければ、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態に設定される(確変状態をループする)。このため、確変状態では、大当たりになる毎に高い割合で確変状態がループするので、現実的な割合で確変リミット回数に到達する。より具体的には、5回の大当たりに渡って連続して90%の割合の確変大当たりに当選することで時短状態Bへと移行するので、確変状態に移行した場合において確変リミット回数に到達して時短状態Bが設定される割合は約59%(90%の5乗)である。 Further, as shown on the left side of the middle stage of FIG. 475, there is a possibility of shifting from the probabilistic state to another game state only when a big hit is won. More specifically, as shown on the left side of the middle row of FIG. 475, the jackpot C24 or jackpot D24 (that is, the probability variation jackpot) that wins at a rate of 90% when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the probability variation state. If the player wins the game and the probability variation limit is reached, the game state after the jackpot ends is set to the time saving state B. In addition, if the jackpot E24 is won at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the probability change state, the gaming state after the jackpot ends is in the time saving state A where the degree of advantage is relatively low. Set. On the other hand, in the probability variation state, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the jackpot C24 or jackpot D24 (that is, the probability variation jackpot) is won at a rate of 90%, and the probability variation limit is reached. If not, the game state after the jackpot ends is set to the probability change state again (loops the probability change state). Therefore, in the probabilistic state, the probabilistic state loops at a high rate each time a big hit is made, so that the probability change limit number is reached at a realistic rate. More specifically, by winning 90% of the probability variation jackpots in succession over 5 jackpots, the time saving state B is entered, so that the probability variation limit number is reached when the probability variation state is entered. The rate at which the time saving state B is set is about 59% (90% to the 5th power).
更に、図475の下段に示した通り、時短状態Bから他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合の他、時短回数が経過した場合にも移行する。より具体的には、図475の下段に示した通り、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に90%の割合で当選する大当たりC24,D24(確変大当たり)に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が有利な確変状態に設定される。また、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に10%の割合で当選する大当たりE24に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が、比較的有利度合いが低い時短状態Aに設定される。一方、時短状態Bにおいて設定された時短回数の間に大当たりに当選できずに時短回数が経過した場合は、遊技状態が通常状態に設定される。このため、時短状態Bにおける遊技では、時短回数内に大当たりに当選することにより、ほぼ確変状態へと復帰するため、時短回数内に大当たりとなることを強く期待させる遊技性を実現することができる。時短状態Bに移行した時点で確変リミット回数がリセットされているため、確変状態へと復帰することにより、大当たりと確変状態とが90%の割合でループする極めて有利な状態を、再度楽しませることができる。なお、時短状態Bが設定される場合、必ず時短回数として100回が設定される。よって、上述した通り、100回の時短回数の間に約75.6%の割合で大当たりに当選し、そのうち90%の割合で確変状態へと移行する。つまり、時短状態Bは、約68%(75.6%×90%)の割合で確変状態へと移行するので、時短状態Aに比較して極めて有利な状態である。 Further, as shown in the lower part of FIG. 475, the time saving state B shifts to another gaming state not only when the jackpot is won but also when the number of time saving times has elapsed. More specifically, as shown in the lower part of FIG. 475, when the jackpot C24 and D24 (probability variation jackpot) are won at a rate of 90% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the time saving state B. , The game state after the big hit is set to an advantageous probability change state. In addition, if the jackpot E24 is won at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the time saving state B, the gaming state after the jackpot ends becomes the time saving state A having a relatively low degree of advantage. Set. On the other hand, if the jackpot cannot be won during the time reduction number set in the time reduction state B and the time reduction number elapses, the game state is set to the normal state. Therefore, in the game in the time saving state B, by winning the big hit within the time saving number of times, the game returns to the almost probable change state, so that it is possible to realize the game property that strongly expects the big hit within the time saving number of times. .. Since the probability variation limit number is reset when the time saving state B is entered, by returning to the probability variation state, the extremely advantageous state in which the jackpot and the probability variation state loop at a rate of 90% can be enjoyed again. Can be done. When the time saving state B is set, 100 times is always set as the time saving number. Therefore, as described above, the jackpot is won at a rate of about 75.6% during the time reduction of 100 times, and 90% of the time shifts to the probabilistic state. That is, since the time-saving state B shifts to the probabilistic state at a rate of about 68% (75.6% × 90%), it is an extremely advantageous state as compared with the time-saving state A.
次に、図476から図479を参照して、本第24実施形態における特徴的な演出態様について説明する。まず図476を参照して、通常状態、および時短状態Aにおいて大当たりに当選した場合に第3図柄表示装置81において実行される演出態様の一例について説明する。図476(a)に示した通り、通常状態、および時短状態Aにおいて大当たりに当選すると、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ801が、洞窟の中を探索する演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「敵を探せ!!」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「敵発見でバトルRUSH突入!?」という文字が表示される。これらの表示内容により、敵である怪獣のキャラクタ811を発見すれば遊技者にとって有利な展開になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。これらの表示内容が表示された後は、洞窟内における右側の通路に設けられている右側扉RGと、左側の通路に設けられている左側扉LGとのどちらかを冒険者のキャラクタ801が選択し、その選択したいずれかの扉を開く演出が実行される。本第24実施形態では、冒険者のキャラクタ801が選択した扉から怪獣のキャラクタ811が出現することにより、大当たり終了後の遊技状態が確変状態(バトルRUSH)に設定されることを示唆(報知)し、怪獣のキャラクタ811が出現しなかった場合は、確変状態が設定されない(時短状態Aが設定される)ことを示唆(報知)する構成としている。
Next, with reference to FIGS. 476 to 479, a characteristic effect mode in the 24th embodiment will be described. First, with reference to FIG. 476, an example of an effect mode executed in the third
図476(b)は、冒険者のキャラクタ801が選択した扉の中から怪獣のキャラクタ811が出現した場合(即ち、確変状態に移行する場合)の表示態様を示した図である。怪獣のキャラクタ811を発見する演出が実行されると、扉から怪獣のキャラクタ811が飛び出す表示態様が設定されると共に、表示領域HR6に対して、「発見!!」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「バトルRUSH確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たり終了後に確変状態(バトルRUSH)へと移行するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 476 (b) is a diagram showing a display mode when the
次に、図477および図478を参照して、確変状態で大当たりに当選した場合における演出態様について説明する。上述した通り、確変状態においては、確変リミット回数の範囲内において、確変状態と大当たりとが90%の割合でループする極めて有利な遊技状態を形成する。よって、確変状態において大当たりになった場合は、確変状態が継続するか否か、および確変リミット回数に到達するまでの残り回数を大当たり演出によって遊技者に示唆する構成としている。 Next, with reference to FIGS. 477 and 478, an effect mode when a jackpot is won in a probabilistic state will be described. As described above, in the probability variation state, within the range of the probability variation limit number of times, the probability variation state and the jackpot loop at a ratio of 90% to form an extremely advantageous gaming state. Therefore, when a big hit occurs in the probabilistic state, the player is informed by the big hit effect whether or not the probabilistic state continues and the remaining number of times until the probability change limit is reached.
具体的には、図477(a)に示した通り、確変状態において大当たりに当選すると、主表示領域Dmにおいて、冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811からの攻撃を盾で受け止める演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「攻撃に耐えろ!!」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「耐え切ればバトルRUSH継続!?」という文字が表示される。これらの表示態様により、冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811からの攻撃に耐えることで、大当たり終了後に再度、確変状態(バトルRUSH)が設定されるということを容易に理解させることができる。また、図477(a)に示した通り、冒険者のキャラクタ801の左側には、盾の耐久度を示す耐久度ゲージTGが表示される。本第24実施形態では、この耐久度ゲージTGのゲージ数によって、確変リミット回数に到達するまでの残り回数を示唆している。
Specifically, as shown in FIG. 477 (a), when the jackpot is won in the probabilistic state, the
図477(b)は、冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811の攻撃に耐え切った場合における表示態様の一例を示した図である。図477(b)に示した通り、怪獣のキャラクタ811の攻撃に耐え切ると、表示領域HR6に対して、「成功!!」という文字が表示されると共に、耐久度ゲージTGのゲージ数が1ゲージ減少される演出が実行される。また、副表示領域Dsに対して、「バトルRUSH継続!!」という文字が表示される。これらの表示態様により、大当たり終了後に有利な確変状態が設定されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、耐久度ゲージTGのゲージ数が1ゲージ減ることにより、確変リミット回数までの残り回数が1減ったということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 477 (b) is a diagram showing an example of a display mode when the
一方、図478(a)は、確変状態において通常大当たり(大当たりE24)に当選し、確変状態と大当たりとの繰り返しが終了される(大当たり終了後に時短状態Aが設定される)場合の表示態様を示した図である。図478(a)に示した通り、確変状態において大当たりE24に当選した場合は、怪獣のキャラクタ811の攻撃に耐え切れずに盾が破壊されてしまう演出が実行されると共に、耐久度ゲージTGのゲージ数が一気に0になる演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「残念・・」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「バトルRUSH終了・・・」という文字が表示される。これらの表示態様により、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Aに設定されてしまうということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
On the other hand, FIG. 478 (a) shows a display mode in which a normal jackpot (big hit E24) is won in the probability variation state and the repetition of the probability variation state and the jackpot is completed (the time saving state A is set after the jackpot ends). It is a figure shown. As shown in FIG. 478 (a), when the jackpot E24 is won in the probabilistic state, the effect that the shield cannot withstand the attack of the
図478(b)は、確変リミット回数に到達した場合における大当たり遊技中の演出態様の一例を示した図である。図478(b)に示した通り、確変リミット回数に到達した(確変状態中の確変大当たり当選が5回繰り返された)場合には、怪獣のキャラクタ811から受ける攻撃に耐え切る演出が実行された後、怪獣のキャラクタ811が撤退する演出が実行される。また、耐久度ゲージTGのゲージ数が残り1ゲージに更新される。また、表示領域HR6に対して、「敵、一時撤退!!」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「耐久度UPゾーン突入!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、確変状態とは異なる有利な状況に移行する(即ち、時短状態Bに移行する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 478 (b) is a diagram showing an example of an effect mode during the jackpot game when the probability variation limit number of times is reached. As shown in FIG. 478 (b), when the probability variation limit number is reached (the probability variation jackpot winning in the probability variation state is repeated 5 times), the effect of enduring the attack received from the
次に、図479を参照して、時短状態B(耐久度UPゾーン)における表示態様について説明する。この時短状態Bでは、例えば、怪獣のキャラクタ811の攻撃を受け続けて耐久度が低下した盾SGを修理する演出が展開される。より具体的には、図479(a)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、第2特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄(右図柄RD、中図柄CD、左図柄LD)の変動表示態様が表示されると共に、第3図柄の背面側において、冒険者のキャラクタ801が傷ついた盾SGをトンカチにって修理する演出が実行される。また、表示領域HR6には、残りの時短回数が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「盾を修理するんだ!!」という文字が表示される。
Next, with reference to FIG. 479, a display mode in the time saving state B (durability UP zone) will be described. In this time saving state B, for example, an effect of repairing the shield SG whose durability has decreased due to being continuously attacked by the
そして、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、図479(b)に示した通り、盾SGの修理に成功して耐久度ゲージTGのゲージ数が最大値まで回復する演出が実行されると共に、同一の数字を模した第3図柄が揃って停止表示される。また、副表示領域Dsに対して、「修理成功!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、盾によって怪獣のキャラクタ811の攻撃を耐える演出態様が展開されるバトルRUSHの準備ができたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
Then, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the time saving state B, as shown in FIG. 479 (b), the shield SG is successfully repaired and the number of gauges of the durability gauge TG is restored to the maximum value. Along with the execution of the effect, the third symbols imitating the same number are aligned and stopped and displayed. In addition, the characters "Repair succeeded !!" are displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, it is possible to easily make the player understand that the battle RUSH is ready in which the production mode that withstands the attack of the
なお、時短状態Bにおける大当たり演出でも、通常状態や時短状態Aにおける大当たり演出と同様に、洞窟内で怪獣のキャラクタ811を探す演出態様(図476参照)が実行される。ただし、時短状態Bにおいては、大当たり当選時に90%という極めて高い割合で確変大当たりとなるため、通常状態や時短状態Aに比較して、大幅にバトルRUSHに突入する(確変状態が設定される)期待度が高くなる。よって、時短状態Bにおいては、大当たりに当選した時点で、バトルRUSHに突入する期待感を大きく高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、時短状態Bにおいて時短回数が経過して通常状態へと移行する場合は、盾SGの修理に失敗する演出が実行されて、時短状態Bの終了が報知される。
In the jackpot effect in the time saving state B, the effect mode (see FIG. 476) of searching for the
このように、本第24実施形態では、確変大当たりに当選して怪獣のキャラクタ811を発見してから、時短状態Aへと移行するまでの間において、ストーリー性のある一連の演出態様を実行する構成としている。即ち、確変状態と確変大当たりとが繰り返されている(ループしている)間は、確変状態への移行時に発見した怪獣のキャラクタ811の攻撃を耐え切ることができるか否かによって、確変状態がループするか時短状態Aに移行してしまう(転落してしまう)かを報知する演出態様が実行され、確変状態において確変大当たりに当選し、確変リミット回数に到達した後は、怪獣のキャラクタ811とのバトルにより傷ついた盾SGを修理する演出が実行され、盾SGの修理に成功することで大当たり当選が報知され、大当たり中に再度、怪獣のキャラクタ811を発見することで、確変状態へと再突入することを示す。よって、確変状態、および確変状態において確変リミット回数到達後に設定される時短状態Bにおいて、ストーリー性のある一連の演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
As described above, in the 24th embodiment, a series of story-like production modes are executed from the time when the
<第24実施形態における電気的構成>
次に、図480(a)を参照して、本第24実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図480(a)は、本第24実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図480(a)に示した通り、本第24実施形態におけるROM202は、上述した第23実施形態におけるROM202の構成に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容と、時短付与テーブル202eの規定内容と、変動パターンシナリオテーブル202taの規定内容と、が一部変更となっている点で相違している。
<Electrical configuration in the 24th embodiment>
Next, the details of the
まず、図480(b)を参照して、本第24実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図480(b)は、この第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図480(b)に示した通り、本第24実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜13」の14個の乱数値(カウンタ値)が規定され、特別図柄の高確率状態(確変状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜14」の15個の乱数値(カウンタ値)が規定されている。 First, the first random number table 202a in the 24th embodiment will be described with reference to FIG. 480 (b). FIG. 480 (b) is a diagram showing the specified contents of the first random number table 202a. As shown in FIG. 480 (b), in the first hit random number table 202a in the 24th embodiment, "0 to 13" are set as random number values (counter values) determined to be big hits in the low probability state of the special symbol. 14 random numbers (counter values) are defined, and 15 random numbers (counter values) of "0 to 14" are determined as jackpots in the high probability state (probability variation state) of the special symbol. Counter value) is specified.
第1当たり乱数カウンタC1が取り得る「0〜999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の低確率状態および高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数がそれぞれ14個および15個であるので、特別図柄の低確率状態にて特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は約1/71.4(14/1000)であり、特別図柄の高確率状態にて第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は約1/66.7(15/1000)である。 Of the 1000 random number values (counter values) of "0 to 999" that the first random number counter C1 can take, the random number values (counter values) that are determined to be big hits in the low probability state and the high probability state of the special symbol. Since the number is 14 and 15, respectively, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery in the low probability state of the special symbol is about 1 / 71.4 (14/1000), and the high probability state of the special symbol. The probability of winning a big hit in the lottery of the first special symbol is about 1 / 66.7 (15/1000).
次に、図480(c)を参照して、本第24実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図480(c)は、本第24実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。この第1当たり種別選択テーブル202bは、大当たりに当選した際に、大当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, the first type selection table 202b in the 24th embodiment will be described with reference to FIG. 480 (c). FIG. 480 (c) is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b in the 24th embodiment. The first hit type selection table 202b is a data table that is referred to for determining the jackpot type when a jackpot is won.
図480(a)に示した通り、本第24実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、「大当たりA24」,「大当たりB24」の2種類の大当たり種別が規定されている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりC24」〜「大当たりE24」の3種類の大当たり種別が規定されている。より具体的には、図480(a)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA24」が対応付けて規定されている。この「大当たりA24」は、大当たりのラウンド数が1ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ1650e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉1650f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりA24」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過していれば)、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な確変状態に設定される。よって、「大当たりA24」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって最も有利な大当たり種別であるが、ラウンド数が1ラウンドしか無いため、払い出される賞球数の面では有利度合いが低い大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA24」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「0〜9」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA24」が決定される割合は10%(10/100)である。 As shown in FIG. 480 (a), in the first hit type selection table 202b in the 24th embodiment, there are two types of jackpots, "big hit A24" and "big hit B24", as the jackpot types of the first special symbol. Is stipulated. Further, as the jackpot type of the second special symbol, three types of jackpot types of "big hit C24" to "big hit E24" are defined. More specifically, as shown in FIG. 480 (a), as the jackpot type of the first special symbol, for the range where the value of the first hit type counter C2 is "0-9", the jackpot type is " "Big hit A24" is defined in association with each other. This "big hit A24" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to one round, and the opening / closing door 1650f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 1650e3 to pass during the big hit. In addition, after the end of the "big hit A24", basically (that is, if the game ball passes through the probability change switch 1650e3 during the execution period), the game state after the end of the big hit becomes the most advantageous probability change state for the player. Set. Therefore, "big hit A24" is the most advantageous jackpot type for the player in terms of the game state after the jackpot ends, but since there is only one round, the degree of advantage is low in terms of the number of prize balls to be paid out. It is a jackpot type. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit A24" is 10 of "0 to 9". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit A24" is determined when a big hit is made in the lottery of the first special symbol is 10% (10/100).
また、図480(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB24」が対応付けて規定されている。この「大当たりB24」は、大当たりのラウンド数が1ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ1650e3を通過困難な開閉パターンで開閉扉1650f1が開閉される種別の大当たりである。この「大当たりB24」の終了後は、基本的に(奇跡的に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過しない限り)、時短状態A(特別図柄の低確率状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。つまり、確変状態よりも大幅に有利度合いが低い遊技状態に設定される。よって、「大当たりB24」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって比較的有利度合いが低い大当たり種別である。加えて、大当たりのラウンド数の面でも最も有利度合いが低い大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB24」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「10〜99」の90個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりB24」が決定される割合は90%(90/100)である。 Further, as shown in FIG. 480 (c), "big hit B24" is defined as a jackpot type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "10 to 99". This "big hit B24" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to one round, and the opening / closing door 1650f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that makes it difficult to pass through the probability change switch 1650e3 during the big hit. After the end of this "big hit B24", it is basically set to the time saving state A (low probability state of special symbol and time saving state of normal symbol) (unless the game ball miraculously passes through the probability change switch 1650e3). To. That is, it is set to a gaming state in which the degree of advantage is significantly lower than that in the probabilistic state. Therefore, the "big hit B24" is a big hit type having a relatively low degree of advantage for the player in terms of the gaming state after the end of the big hit. In addition, it is the jackpot type with the lowest degree of advantage in terms of the number of jackpot rounds. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit B24" is 90 of "10 to 99". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit B24" is determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol is 90% (90/100).
一方、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜24」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC24」が対応付けて規定されている。この「大当たりC24」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ1650e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉1650f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりC24」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過していれば)、遊技者に最も有利な確変状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の通常状態)に設定される。よって、「大当たりC24」は、大当たり終了後の遊技状態の面でも、ラウンド数の面でも、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC24」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「0〜24」の25個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりC24」が決定される割合は25%(25/100)である。 On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol, "big hit C24" is defined as the jackpot type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 24". This "big hit C24" is a type of jackpot in which the number of rounds of the jackpot is set to 4 and the opening / closing door 1650f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 1650e3 to pass through during the jackpot. In addition, after the end of the "big hit C24", basically (that is, if the game ball passes through the probability change switch 1650e3 during the execution period), the probability change state most advantageous to the player (the probability change state of the special symbol, and the probability change state of the special symbol). It is set to the normal state of the normal symbol). Therefore, the "big hit C24" is the most advantageous jackpot type for the player in terms of the game state after the jackpot ends and the number of rounds. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit C24" is 25 of "0 to 24". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit C24" is determined when a big hit is made in the lottery of the second special symbol is 25% (25/100).
また、第1当たり種別カウンタC2の値が「25〜89」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりD24」が対応付けて規定されている。この「大当たりD24」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ1650e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉1650f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりD24」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過していれば)、遊技者に有利な確変状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。よって、「大当たりD24」は、大当たり終了後の遊技状態の面で最も有利度合いが高くなる。また、ラウンド数の面では「大当たりC24」の次に遊技者に有利となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD24」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「25〜89」の65個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりD24」が決定される割合は65%(65/100)である。 Further, for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "25 to 89", "big hit D24" is defined in association with the jackpot type. This "big hit D24" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 2 and the opening / closing door 1650f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 1650e3 to pass through during the big hit. In addition, after the end of the "big hit D24", basically (that is, if the game ball passes through the probability change switch 1650e3 during the execution period), the probability change state advantageous to the player (the probability change state of the special symbol, and the normal state). It is set to the time saving state of the symbol). Therefore, the "big hit D24" has the highest degree of advantage in terms of the gaming state after the big hit ends. Also, in terms of the number of rounds, it is advantageous for the player next to "Big hit C24". Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit D24" is 65 of "25 to 89". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit D24" is determined when a big hit is made in the lottery of the second special symbol is 65% (65/100).
また、第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE24」が対応付けて規定されている。この「大当たりE24」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ1650e3を通過困難な開閉パターンで開閉扉1650f1が開閉される種別の大当たりである。この「大当たりE24」の終了後は、基本的に(奇跡的に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過しない限り)、時短状態A(特別図柄の低確率状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。つまり、確変状態よりも大幅に有利度合いが低い遊技状態に設定される。よって、「大当たりE24」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって最も有利度合いが低い大当たり種別である。加えて、大当たりのラウンド数の面でも第2特別図柄の大当たりの中では最も有利度合いが低い大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE24」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「90〜99」の10個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりD24」が決定される割合は10%(10/100)である。 Further, for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "90 to 99", "big hit E24" is defined in association with the jackpot type. This "big hit E24" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 2 and the opening / closing door 1650f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that makes it difficult to pass through the probability change switch 1650e3 during the big hit. After the end of this "big hit E24", it is basically set to the time saving state A (low probability state of special symbol and time saving state of normal symbol) (unless the game ball miraculously passes through the probability change switch 1650e3). To. That is, it is set to a gaming state in which the degree of advantage is significantly lower than that in the probabilistic state. Therefore, "big hit E24" is a big hit type having the lowest degree of advantage for the player in terms of the gaming state after the end of the big hit. In addition, in terms of the number of rounds of the jackpot, it is the jackpot type with the lowest degree of advantage among the jackpots of the second special symbol. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit E24" is 10 of "90 to 99". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit D24" is determined when a big hit is made in the lottery of the first special symbol is 10% (10/100).
このように、本第24実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりになっても90%の割合で有利度合いが低い時短状態Aが設定されてしまう一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、90%の割合で有利な確変状態が設定されるように構成している。これにより、第1特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(通常状態、時短状態A)と、第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(確変状態、時短状態A)との有利度合いの差を大きくすることができるので、確変状態や時短状態Bへと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the 24th embodiment, even if a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the time saving state A having a low degree of advantage is set at a rate of 90%, while in the lottery of the second special symbol. In the case of a big hit, it is configured so that an advantageous probability change state is set at a rate of 90%. As a result, the degree of advantage between the game state (normal state, time saving state A) in which the lottery of the first special symbol is easily executed and the game state (probability change state, time saving state A) in which the lottery of the second special symbol is easily executed Since the difference can be made large, it is possible to play the game with a strong expectation that the state will shift to the probabilistic state or the time saving state B. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.
次に、図481を参照して、本第24実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、大当たり終了時に時短回数を設定する際に参照されるデータテーブルである。図481は、この第24実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 481, the details of the time saving table 202e in the 24th embodiment will be described. The time reduction table 202e is a data table that is referred to when setting the number of time reductions at the end of the jackpot. FIG. 481 is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e in the 24th embodiment.
図481に示した通り、本第24実施形態における時短付与テーブル202eは、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり中のV入賞の有無および確変リミット回数到達有無と、に対応付けて、設定される時短回数が規定されている。具体的には、図481に示した通り、大当たり種別が大当たりA24(1ラウンド確変大当たり)である場合には、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出することにより時短回数として65535回が設定され、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。なお、V入賞を検出し、且つ、確変リミット回数に到達していれば、時短回数として100回が設定される。 As shown in FIG. 481, the time saving table 202e in the 24th embodiment is associated with the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, the presence / absence of V winning during the jackpot, and the presence / absence of reaching the probability variation limit. , The number of time reductions to be set is specified. Specifically, as shown in FIG. 481, when the jackpot type is jackpot A24 (1 round probability variation jackpot), V prize (passage of probability variation switch 1650e3) during jackpot regardless of the game state at the time of jackpot winning. ) Is set as the number of time reductions of 65535 times, and if V winning is not detected, 100 times is set as the number of time reductions. If the V prize is detected and the probability variation limit number is reached, 100 times is set as the time reduction number.
また、図481に示した通り、大当たり種別が大当たりB24(1ラウンド通常大当たり)である場合には、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出していれば、リミット回数に到達したか否かによらず時短回数として0回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。上述した通り、大当たりB24は、確変スイッチ1650e3を通過可能な期間において開閉扉1650f1が開放されない(閉鎖されたままの状態となる)ため、基本的に、V入賞が発生することはなく、特別図柄の低確率状態が設定されると共に、100回の時短回数の時短状態Aが設定される。即ち、大当たりB24に当選すると、基本的に、時短回数が100回の時短状態Aが設定される。上述した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は約1/71.4であるため、時短回数100回の間に大当たりに当選する割合は、約75.6%である。 Further, as shown in FIG. 481, when the jackpot type is jackpot B24 (1 round normal jackpot), V winning (passing of the probability change switch 1650e3) is detected during the jackpot regardless of the game state at the time of winning the jackpot. If this is the case, 0 times is set as the time reduction number regardless of whether or not the limit number of times has been reached, while 100 times is set as the time reduction number if V winning is not detected. As described above, in the jackpot B24, since the opening / closing door 1650f1 is not opened (it remains closed) during the period when the probability change switch 1650e3 can be passed, basically, no V prize is generated and a special symbol is used. The low probability state of is set, and the time saving state A of 100 times of time saving is set. That is, when the jackpot B24 is won, basically, the time saving state A in which the number of time saving times is 100 times is set. As mentioned above, in the low probability state of the special symbol, the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is about 1 / 71.4, so the ratio of winning the jackpot during 100 time reductions is about 75.6%. Is.
なお、大当たりB24に当選してV入賞を検出した場合に、時短回数として0回を設定するのは、何らかの不正行為が行われなければ、大当たりB24においてV入賞を発生させることが困難であるためである。大当たりB24においてV入賞が発生した場合に、時短回数を0回に設定して潜確状態に移行させることにより、大当たり確率は通常状態よりも高いものの、通常状態と同様に左打ちにより主として第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある不利な状態が設定されるため、不正行為を犯してまでV入賞を発生させるメリットを低減することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。なお、潜確状態は、不正行為によって通常大当たりにもかかわらずV入賞を発生させた場合にのみ移行する遊技状態である。つまり、本第24実施形態における潜確状態は、ペナルティー状態という位置付けである。 If the jackpot B24 is won and a V prize is detected, the time reduction is set to 0 because it is difficult to generate a V prize in the jackpot B24 unless some kind of cheating is performed. Is. When a V prize occurs in the jackpot B24, by setting the number of time reductions to 0 and shifting to the latent state, the jackpot probability is higher than in the normal state, but as in the normal state, it is mainly the first by hitting left. Since the disadvantageous state in which the game needs to proceed is set by the lottery of the special symbol, it is possible to reduce the merit of generating the V prize even if the cheating is committed. Therefore, it is possible to suppress fraudulent activities. In addition, the latent state is a gaming state that shifts only when a V prize is generated in spite of a normal big hit due to cheating. That is, the latent state in the 24th embodiment is positioned as a penalty state.
また、図481に示した通り、大当たり種別が大当たりC24(4ラウンド確変大当たり)、または大当たりD24(2ラウンド確変大当たり)である場合には、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(またはペナルティー状態である潜確状態)であれば、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出していてもしていなくても、時短回数として0回が設定される。これに対し、大当たり当選時の遊技状態が通常状態以外の遊技状態(確変状態、時短状態A、または時短状態B)であれば、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出することで時短回数として65535回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。なお、上述した通り、大当たり種別が大当たりC24,D24では、確変スイッチ1650e3を通過可能な期間において開閉扉1650f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定される。つまり、通常状態や潜確状態において大当たりC24,D24に当選すると、実質的に次の大当たりまで継続する潜確状態が設定される一方で、確変状態や時短状態で大当たりC24,D24に当選すると、遊技者にとって最も有利な確変状態が設定される。なお、左打ち遊技状態である通常状態や潜確状態において大当たりC24,D24に当選した場合に時短回数を0回に設定する構成としているのは、左打ち遊技状態にもかかわらず右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。つまり、左打ち遊技状態において右打ちを行って第2特別図柄の抽選を実行させた場合に、時短回数として0回が設定され、ペナルティー状態である潜確状態(V入賞発生時)、または通常状態(V入賞非発生時)に移行する構成とすることにより、左打ち遊技状態において右打ちを行った場合のメリットを無くすことができる。よって、左打ち遊技状態において右打ちにより遊技を進行する変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 Further, as shown in FIG. 481, when the jackpot type is jackpot C24 (4 round probability variation jackpot) or jackpot D24 (2 round probability variation jackpot), the gaming state at the time of jackpot winning is the normal state (or penalty state). In a certain latent state), 0 times is set as the number of time reductions regardless of whether V winning (passing of the probability change switch 1650e3) is detected during the jackpot. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a gaming state other than the normal state (probability change state, time saving state A, or time saving state B), V winning (passing the probability change switch 1650e3) is detected during the jackpot. While 65535 times are set as the number of time reductions, 100 times is set as the number of time reductions if V winning is not detected. As described above, when the jackpot type is jackpot C24 or D24, the opening / closing door 1650f1 is opened during the period when the probability change switch 1650e3 can be passed, so that a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game is performed. Unless the game is played in, a V prize is generated and the special symbol is set to a probabilistic state. That is, if the jackpots C24 and D24 are won in the normal state and the latent state, the latent probability state that substantially continues until the next big hit is set, while if the jackpots C24 and D24 are won in the probabilistic state and the time saving state, The most advantageous probabilistic state for the player is set. It should be noted that the configuration in which the number of time reductions is set to 0 when the jackpots C24 and D24 are won in the normal state or the latent state, which is the left-handed game state, is the first by right-handed in spite of the left-handed game state. 2 This is to suppress an irregular game method in which a lottery of special symbols is executed. That is, when the second special symbol lottery is executed by right-handing in the left-handed game state, 0 times is set as the number of time reductions, which is a penalty state (when V winning occurs) or normal. By adopting a configuration that shifts to the state (when V winning is not generated), the merit of performing a right-handed hit in the left-handed game state can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress an irregular gaming method in which the game progresses by right-handed in the left-handed game state.
また、図481に示した通り、大当たり種別が大当たりE24(2ラウンド通常大当たり)である場合には、大当たり当選時の遊技状態が通常状態(またはペナルティー状態である潜確状態)であれば、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出していてもしていなくても、時短回数として0回が設定される。これは、大当たりC24,D24に当選した場合と同様に、左打ち遊技状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図る趣旨である。これに対し、大当たり当選時の遊技状態が確変状態、時短状態A、または時短状態Bであれば、大当たり中にV入賞(確変スイッチ1650e3の通過)を検出することで時短回数として65535回(リミット非到達時)または100回(リミット到達時)が設定される。一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として50回が設定される。なお、上述した通り、大当たり種別が大当たりE24では、確変スイッチ1650e3を通過可能な期間において開閉扉1650f1が開放されないため、V入賞が発生することは基本的になく、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。よって、大当たりE24は、第2特別図柄の大当たり種別の中で、大当たり終了後の遊技状態の面で最も不利となる。
Further, as shown in FIG. 481, when the jackpot type is jackpot E24 (two rounds normal jackpot), if the game state at the time of jackpot winning is the normal state (or the latent state which is a penalty state), the
次に、図482を参照して、本第24実施形態における変動パターンシナリオテーブル202taの詳細について説明する。図482に示した通り、この変動パターンシナリオテーブル202taは、現在設定されている遊技状態と、前回の大当たりに当選した際の確変リミット回数到達有無と、の組合せに対して、変動パターンを選択するためのデータテーブルの種別(通常用テーブル202sd1、実質特図1遊技用テーブル202td3、実質特図2遊技用テーブル202td4のいずれか)が対応付けて規定されている。 Next, the details of the variation pattern scenario table 202ta in the 24th embodiment will be described with reference to FIG. 482. As shown in FIG. 482, this fluctuation pattern scenario table 202ta selects a fluctuation pattern for a combination of the currently set gaming state and whether or not the probability variation limit number of times has been reached when the previous jackpot was won. The type of data table for this purpose (one of the normal table 202sd1, the substantial special figure 1 game table 202td3, and the substantial special figure 2 game table 202td4) is defined in association with each other.
より具体的には、図482に示した通り、通常状態(およびペナルティー状態である潜確状態)に対しては、前回の大当たり当選時にリミットに到達したか否かによらず、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルの種別として、通常用テーブル202sd1が対応付けて規定されている。よって、通常状態およびペナルティー状態である潜確状態において特別図柄の抽選条件が成立した場合には、必ず、通常用テーブル202sd1が参照されて変動パターンが選択される。 More specifically, as shown in FIG. 482, for the normal state (and the latent state which is a penalty state), the fluctuation pattern is selected regardless of whether or not the limit is reached at the time of the previous jackpot winning. As the type of the variation pattern table for this purpose, the normal table 202sd1 is defined in association with each other. Therefore, when the lottery condition for the special symbol is satisfied in the normal state and the latent state which is the penalty state, the normal table 202sd1 is always referred to and the variation pattern is selected.
また、時短状態に対しては、前回の大当たり当選時に確変リミット回数に到達していたという状況に対しては、変動パターンテーブルの種別として、実質特図2遊技用テーブル202td4が対応付けられている。一方、前回の大当たり当選時に確変リミット回数に到達していなかったという状況に対しては、変動パターンテーブルの種別として、実質特図1遊技用テーブル202td3が対応付けられている。このため、確変リミット回数に到達して設定される時短状態は、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態Bとなる一方で、確変リミット回数に到達せずに設定される時短状態は、第1特別図柄の抽選が実行され易い時短状態Aとなる。 In addition, for the time saving state, for the situation where the probability variation limit number has been reached at the time of the previous jackpot winning, the actual special figure 2 game table 202td4 is associated as the type of the variation pattern table. .. On the other hand, for the situation where the probability variation limit number has not been reached at the time of the previous jackpot winning, the substantial special figure 1 game table 202td3 is associated with the type of the variation pattern table. Therefore, the time saving state set after reaching the probability variation limit number is the time saving state B in which the lottery of the second special symbol is easily executed, while the time saving state set without reaching the probability variation limit number is The time saving state A is set so that the lottery of the first special symbol is easily executed.
また、図482に示した通り、確変状態に対しては、前回の大当たり当選時にリミットに到達したか否かによらず、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルの種別として、実質特図2遊技用テーブル202td4が対応付けて規定されている。よって、確変状態において特別図柄の抽選条件が成立した場合には、必ず、実質特図2遊技用テーブル202td4が参照されて変動パターンが選択される。 Further, as shown in FIG. 482, for the probabilistic state, the actual special figure 2 is used as the type of the fluctuation pattern table for selecting the fluctuation pattern regardless of whether or not the limit is reached at the time of the previous jackpot winning. The game table 202td4 is defined in association with each other. Therefore, when the lottery condition for the special symbol is satisfied in the probabilistic state, the variation pattern is selected by referring to the actual special figure 2 game table 202td4.
このように、本第24実施形態では、確変リミット回数に到達して設定された時短状態であるか、通常大当たりを契機として設定された時短状態であるかに応じて、変動パターンテーブルを異ならせることにより、第1特別図柄の抽選ばかりが実行される時短状態Aと、第2特別図柄の抽選ばかりが実行される時短状態Bと、の有利度合いが異なる時短状態を形成する構成としている。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 24th embodiment, the fluctuation pattern table is made different depending on whether the time saving state is set by reaching the probability variation limit number of times or the time saving state is set by the normal jackpot. As a result, the time saving state A in which only the lottery of the first special symbol is executed and the time saving state B in which only the lottery of the second special symbol is executed are formed in a time saving state in which the degree of advantage is different. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
次に、図483を参照して、本第24実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図483は、本第24実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図483に示した通り、本第24実施形態におけるRAM203は、上述した第23実施形態(および第22実施形態)におけるRAM203の構成(図457参照)に対して、リミットカウンタ203naと、リミット到達フラグ203nbと、変動パターンシナリオ格納エリア203ndと、が追加されている点で相違している。
Next, with reference to FIG. 483, the details of the
リミットカウンタ203naは、特別図柄抽選で連続して確変大当たりに当選した回数を計測するためのカウンタであって、確変大当たりに当選した場合に、値が1加算される。具体的には、大当たり終了処理24(図485参照)において、確変設定フラグ203zsがオンに設定されていると判別した場合(即ち、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過した場合)に、値が1加算される(図485のS17103参照)。そして、確変大当たりが連続して実行された回数がリミット回数(5回)に到達しているかを判別する際に参照される(図485のS17105参照)。また、大当たり終了処理24(図485参照)において、確変設定フラグ203zsがオンに設定されていないと判別した場合は(図485のS17101:No)、連続して確変状態が設定されない場合であるため、リミットカウンタ203naの値が0にリセットされる(図485のS17102参照)。また、リミットカウンタ203naの値がリミット回数(5回)に到達したと判別された場合も(図485のS17105:Yes)、リミットカウンタ203naの値が0にリセットされる(図485のS17102参照)。
The limit counter 203na is a counter for measuring the number of times a probability variation jackpot is continuously won in a special symbol lottery, and when the probability variation jackpot is won, a value is added by 1. Specifically, when it is determined in the jackpot end processing 24 (see FIG. 485) that the probability variation setting flag 203zzs is set to ON (that is, a specific area provided in the
なお、本第24実施形態では、大当たり遊技中にV入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過した場合に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるように構成しているため、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を大当たり終了処理24(図485参照)にて実行するように構成しているが、これ以外のタイミングでリミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行しても良く、例えば、V入賞装置1650内に設けられた特定領域(確変スイッチ1650e3)へと遊技球が通過したかを判別する入賞処理にて、確変スイッチ1650e3を遊技球が通過したことを判別した場合に、リミットカウンタ203naの値を更新するように構成しても良い。また、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に決定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かが確定するパチンコ機10であれば、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を、大当たり遊技の開始タイミングや、大当たり当選を示す特別図柄変動を実行させるタイミングや、当該特別図柄変動を停止表示させるタイミングで実行するように構成しても良い。
In the 24th embodiment, when the game ball passes through the specific area (probability change switch 1650e3) provided in the
このように、実際に遊技状態が設定されるよりも前の段階でリミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行することにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に確定することが可能となる。よって、確定した遊技状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113へと送信することにより、リミット到達の有無に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が可変する場合であっても、実際に設定される遊技状態に対応する演出態様(特別図柄変動に対応する第3図柄の変動表示演出の演出態様や、大当たり遊技中に実行される大当たり演出の演出態様)を実行し易くすることができる。
In this way, by executing the process of updating the value of the limit counter 203na at a stage before the game state is actually set, it is possible to determine the game state set after the jackpot game ends in advance. It becomes. Therefore, even if the game state set after the jackpot game ends is changed based on whether or not the limit is reached by transmitting a command for indicating the confirmed game state to the voice
なお、本実施形態では、確変状態(特別図柄の高確率状態)が設定された場合には、次回の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が継続するように構成している。よって、大当たり遊技が実行される毎に、リミットカウンタ203naの値を更新する処理を実行するだけで良いが、例えば、特別図柄の高確率状態が大当たり遊技終了後から特別図柄変動が80回実行されるまでの所定期間のみ設定される仕様のパチンコ機10や、特別図柄の高確率状態が設定された場合に、所定条件が成立する毎に、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための移行抽選を実行する仕様のパチンコ機10のように、大当たり当選を介することなく、特別図柄の高確率状態が終了してしまう遊技性を有するパチンコ機10であれば、大当たり遊技当選時における遊技状態を判別する処理を実行し、大当たり遊技当選時に特別図柄の高確率状態が設定されている場合のみ、リミットカウンタ203naの値を更新するか否かに関する処理を実行し、大当たり遊技当選時に特別図柄の高確率状態が設定されていない場合には、リミットカウンタ203naの値を0にリセットする処理を実行するように構成すれば良い。
In this embodiment, when the probability variation state (high probability state of the special symbol) is set, the high probability state of the special symbol continues until the next big hit is won. Therefore, it is only necessary to execute the process of updating the value of the limit counter 203na every time the jackpot game is executed. For example, the special symbol variation is executed 80 times after the jackpot game is completed in the high probability state of the special symbol. When a
また、本第24実施形態では、特別図柄の高確率状態(確変状態)が過剰に連続して設定されることを抑制するためにリミット機能を設けているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の高確率状態(時短状態)が過剰に連続して設定されることを抑制するためにリミット機能を設けても良い。この場合は、大当たり当選時において普通図柄の高確率状態が設定されていたかを判別する処理と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されるかを判別する処理と、を設け、大当たり遊技の前後で普通図柄の高確率状態が設定される(されていた)場合に、リミットカウンタ203naの値を更新するように構成すれば良い。 Further, in the 24th embodiment, a limit function is provided to prevent the high probability state (probability variation state) of the special symbol from being set excessively continuously, but the limit function is not limited to this, for example. A limit function may be provided in order to prevent the high probability state (time saving state) of the normal symbol from being set excessively continuously. In this case, a process of determining whether the high probability state of the normal symbol is set at the time of winning the jackpot and a process of determining whether the high probability state of the normal symbol is set after the jackpot game is provided are provided to determine whether the high probability state of the normal symbol is set. When the high probability state of the normal symbol is set (was set) before and after the game, the value of the limit counter 203na may be updated.
リミット到達フラグ203nbは、確変状態(特別図柄の高確率状態)が連続して設定される回数が上限数(確変リミット回数)に到達したことを示すためのフラグであって、上限数(リミット回数)に到達した場合にオンに設定されるものである。このリミット到達フラグ203nbは、大当たり終了時処理24(図485参照)において、確変大当たりが連続して実行された回数がリミット回数(5回)に到達していると判別した場合に(図485のS17105:Yes)オンに設定され、リミット到達フラグ203nbの設定状況(オン、オフ)に応じて、時短付与回数及び変動パターンシナリオが決定される(図485のS17108,S17131参照)。そして、大当たり当選時(大当たり当選を示す表示態様で特別図柄が停止表示されるタイミング)にオフに設定される。 The limit arrival flag 203nb is a flag for indicating that the number of times the probability variation state (high probability state of the special symbol) is continuously set has reached the upper limit number (probability variation limit number), and is the upper limit number (limit number of times). ) Is reached, it is set to on. The limit arrival flag 203nb is set when it is determined in the jackpot end processing 24 (see FIG. 485) that the number of consecutive executions of the probability variation jackpot has reached the limit number of times (5 times) (FIG. 485). S17105: Yes) It is set to on, and the number of time reduction grants and the fluctuation pattern scenario are determined according to the setting status (on, off) of the limit arrival flag 203nb (see S17108 and S17131 in FIG. 485). Then, it is set to off at the time of big hit winning (timing when the special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating the big hit winning).
変動パターンシナリオ格納エリア203ndは、変動パターンシナリオを示すデータを格納するための記憶領域である。特別図柄の変動開始時には、この変動パターンシナリオ格納エリア203ndに格納されているデータが示す変動パターンシナリオに応じて、変動パターン(変動時間)を決定するための変動パターンテーブルが読み出される。この変動パターンシナリオ格納エリア203ndには、大当たり終了時に、変動パターンシナリオテーブル202taを参照して決定された変動パターンシナリオに対応するデータが格納される(図485のS17113参照)。 The variation pattern scenario storage area 203nd is a storage area for storing data indicating the variation pattern scenario. At the start of fluctuation of the special symbol, the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern (variation time) is read out according to the fluctuation pattern scenario indicated by the data stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203nd. At the end of the jackpot, the fluctuation pattern scenario storage area 203nd stores data corresponding to the fluctuation pattern scenario determined by referring to the fluctuation pattern scenario table 202ta (see S17113 in FIG. 485).
次に、図484を参照して、本第24実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図484は、本第24実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図484に示した通り、本第24実施形態におけるRAM223は、上述した第23実施形態(および第22実施形態)におけるRAM223の構成(図458参照)に対して、超人薬フラグ223saが削除されている点で相違している。また、従リミットカウンタ223uaが追加されている点でも相違している。
Next, the details of the
従リミットカウンタ223uaは、音声ランプ制御装置113側で確変状態の連続回数をカウントするためのカウンタであり、主制御装置110から通知されるリミットカウンタ203uaの値を示すリミット回数コマンドを受信する毎に、主制御装置110のリミットカウンタ203uaの値に同期して更新される。この従リミットカウンタ223uaにより、確変状態の連続回数を音声ランプ制御装置113側でも正確に把握することができる。
The slave limit counter 223ua is a counter for counting the number of consecutive probable change states on the voice
<第24実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図485を参照して、本第24実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第24実施形態では、上述した第23実施形態(および第22実施形態)に対して、大当たり終了処理22(図468参照)に代えて、大当たり終了処理24(S13011)を実行する点でのみ相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。図485は、この第24実施形態における大当たり終了処理24(S13011)の内容を示したフローチャートである。本第24実施形態における大当たり終了処理24(S13011)は、上述した第22実施形態の大当たり終了処理22(図468参照)と同様に、大当たり終了時における各種設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the 24th embodiment>
Next, the control process executed by the
この大当たり終了処理24(S13011)のうち、S17101,S17106,S17109,S17110,S17114、およびS17115の各処理では、それぞれ第23実施形態(および第22実施形態)の大当たり終了処理22(図468,S13001)のS17101,S17106,S17109,S17110,S17114、およびS17115の各処理と同一の処理を実行するためその詳細な説明を省略する。 Of the jackpot end processing 24 (S13011), in each of the processes S17101, S17106, S17109, S17110, S17114, and S17115, the jackpot end processing 22 (FIGS. 468, S13001) of the 23rd embodiment (and the 22nd embodiment), respectively. ) S17101, S17106, S17109, S17110, S17114, and S17115, the same processes as those of S17101, S17106, and S17115 are executed, and detailed description thereof will be omitted.
また、本第24実施形態における大当たり終了処理24(S13011)では、S17101の処理において、確変設定フラグ203zsがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合に(S17101:No)、リミットカウンタ203naの値を0に設定して(S17102)、S17108の処理へと移行する。即ち、確変リミット回数をリセットする処理を行う。 Further, in the jackpot end processing 24 (S13011) in the 24th embodiment, when it is determined in the processing of S17101 that the probability variation setting flag 203zzs is not on (that is, is off) (S17101: No), the limit counter The value of 203na is set to 0 (S17102), and the process proceeds to the process of S17108. That is, the process of resetting the probability variation limit number is performed.
また、本第24実施形態における大当たり終了処理24(図485参照)では、S17101の処理において、確変設定フラグ203zsがオンであると判別した場合に(S17101:Yes)、リミットカウンタ203naの値に1を加算して更新し(S17103)、次いで、確変設定フラグ203zsをオフに設定する(S17104)。S17104の処理が終了すると、次いで、S17103の処理による加算後のリミットカウンタ203naの値が5であるか(即ち、確変リミット回数に到達したか)否かを判別し(S17105)、加算後のリミットカウンタ203naの値が5である(即ち、確変リミット回数に到達した)と判別した場合は(S17105:Yes)、リミット到達フラグ203nbをオンに設定して(S17107)、上述したS17102の処理へ移行する。即ち、確変フラグ203ncをオンにするS17106の処理が実行されないため、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。一方、S17105の処理において、加算後のリミットカウンタ203naの値が5ではない(4以下の値である)と判別した場合は(S17105:No)、確変フラグ203ncをオンに設定し(S17106)、S17108の処理へ移行する。
Further, in the jackpot end processing 24 (see FIG. 485) in the 24th embodiment, when it is determined that the probability variation setting flag 203zzs is ON in the processing of S17101 (S17101: Yes), the value of the limit counter 203na is set to 1. Is added and updated (S17103), and then the probability variation setting flag 203zzs is set to off (S17104). When the processing of S17104 is completed, it is then determined whether or not the value of the limit counter 203na after addition by the processing of S17103 is 5 (that is, whether the probability variation limit number has been reached) (S17105), and the limit after addition is determined. When it is determined that the value of the counter 203na is 5 (that is, the probability variation limit number has been reached) (S17105: Yes), the limit arrival flag 203nb is set to ON (S17107), and the process proceeds to the above-mentioned S17102 processing. To do. That is, since the process of S17106 that turns on the
S17108の処理では、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203cfのデータと、リミット到達フラグ203nbの状態と、に対応する時短回数を時短付与テーブル202e(図481参照)から読み出して(S17108)、次いで、S17109およびS17110の処理を実行し、大当たり後の遊技状態とリミットカウンタ203naの値とに対応する状態コマンドを設定する(S17111)。 In the process of S17108, the number of time reductions corresponding to the type of jackpot being executed, the data of the winning state storage area 203cf, and the state of the limit arrival flag 203nb is read from the time reduction table 202e (see FIG. 481) (S17108). ), Then the processing of S17109 and S17110 is executed, and the state command corresponding to the game state after the big hit and the value of the limit counter 203na is set (S17111).
次に、大当たり終了後の遊技状態と、リミット到達フラグ203nbの状態とに応じて変動パターンシナリオを特定し(S17131)、特定した変動パターンシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリア203ndに格納する(S17113)。次いで、リミットカウンタ203naの値を示すリミット回数コマンドを設定し(S17132)、S17114およびS17115の処理を実行後、本処理を終了する。 Next, the variation pattern scenario is specified according to the game state after the end of the jackpot and the state of the limit arrival flag 203nb (S17131), and the data indicating the specified variation pattern scenario is stored in the variation pattern scenario storage area 203nd (S17131). S17113). Next, a limit number of times command indicating the value of the limit counter 203na is set (S17132), the processes of S17114 and S17115 are executed, and then this process is terminated.
この大当たり終了処理24(図485参照)を実行することにより、確変設定フラグ203zsの状態(大当たり遊技の実行中に確変スイッチ1650e3を通過したか否か)に応じて、リミットカウンタ203naの値を更新することができるので、確変リミット回数に到達したか否かを正確に判別することができる。よって、確変リミット回数に到達した場合に、確実に、有利な時短状態Bを設定することができる。 By executing this jackpot end processing 24 (see FIG. 485), the value of the limit counter 203na is updated according to the state of the probability variation setting flag 203zs (whether or not the probability variation switch 1650e3 is passed during the execution of the jackpot game). Therefore, it is possible to accurately determine whether or not the probability variation limit has been reached. Therefore, when the probability variation limit number of times is reached, the advantageous time saving state B can be surely set.
<第24実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図486、及び図487を参照して、本第24実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。本第24実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理は、上述した第23実施形態(および第22実施形態)における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理に対して、大当たり開始処理22(図469参照)に代えて大当たり開始処理24(S12341)を実行する点と、大当たり終了時処理17(図390参照)に代えて大当たり終了時処理24(S12342)を実行する点とで相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the 24th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 486 and 487, various control processes executed by the
まず、図486を参照して、本第24実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり開始処理24(S12341)について説明する。図486は、大当たり開始処理24(S12341)の内容を示したフローチャートである。この第24実施形態における大当たり開始処理24(S12341)は、上述した第23実施形態(および第22実施形態)の大当たり開始処理22(図469参照)に代えて実行される処理であり、大当たり遊技の間に実行する演出態様を設定するための処理である。
First, the jackpot start process 24 (S12341) executed by the
この大当たり開始処理24(S12341)のうち、S12411の処理では、第23実施形態(および第22実施形態)の大当たり開始処理22(図469参照)のS12411の処理と同一の処理を実行するためその詳細な説明を省略する。 Of the jackpot start processing 24 (S12341), in the processing of S12411, the same processing as the processing of S12411 of the jackpot start processing 22 (see FIG. 469) of the 23rd embodiment (and the 22nd embodiment) is executed. Detailed description will be omitted.
また、本第24実施形態における大当たり開始処理24(S12341)では、S12411の処理が終了すると、次に、S12411の処理で特定した遊技状態が確変状態であるか否かを判別する(S12421)。S12421の処理において特定した遊技状態が確変状態ではないと判別した場合は(S12421:No)、遊技状態と大当たり種別とに応じた大当たり演出態様を設定し(S12422)、本処理を終了する。一方、S12421の処理において特定した遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S12421:Yes)、次いで、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別し(S12423)、今回の大当たりが確変大当たりではないと判別した場合は(S12423:No)、怪獣のキャラクタ811に敗北する演出態様を設定して(S12424)、本処理を終了する。一方、S12423の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S12423:Yes)、従リミットカウンタ223uaの値を読み出し(S12425)、読み出した従リミットカウンタ223uaの値が4であるか否かを判別する(S12426)。
Further, in the jackpot start processing 24 (S12341) in the 24th embodiment, when the processing of S12411 is completed, it is next determined whether or not the gaming state specified in the processing of S12411 is a probabilistic state (S12421). When it is determined that the game state specified in the process of S12421 is not a probabilistic state (S12421: No), a jackpot effect mode corresponding to the game state and the jackpot type is set (S12422), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the gaming state specified in the processing of S12421 is a probabilistic state (S12421: Yes), then it is determined whether or not the current jackpot is a probabilistic jackpot (S12423), and the current jackpot is determined. If it is determined that it is not a probabilistic jackpot (S12423: No), an effect mode for defeating the
S12426の処理において、読み出した従リミットカウンタ223uaの値が4ではないと判別した場合は(S12426:No)、耐久度が1ゲージ減少する演出態様を設定し(S12427)、本処理を終了する。一方、読み出した従リミットカウンタ223uaの値が4であると判別した場合は(S12426:Yes)、怪獣のキャラクタ811が一時撤退する演出態様(図478(b)参照)を設定し(S12428)、本処理を終了する。なお、従リミットカウンタ223uaが4であるか否かによって演出態様を切り替えているのは、主制御装置110側においてリミットカウンタ203naを更新するタイミングが大当たり終了時であり、本大当たり開始処理24(図486参照)の実行時点では更新前の状態だからである。つまり、主制御装置110においてリミットカウンタ203naの値が5に更新される(確変リミット回数に到達して時短状態Bが設定される)場合は、確変大当たりに当選して、且つ、当該確変大当たり開始時においてリミットカウンタ203na(および従リミットカウンタ223ua)の値が4である場合となるため、この条件を満たす(大当たり終了時に確変リミット回数に到達する)場合は大当たり開始時に怪獣のキャラクタ811が一時撤退する演出態様(図478(b)参照)を設定する一方で、条件を満たさない場合は耐久度が1ゲージ減少する演出態様を設定するように構成している。このように構成することで、実際に確変リミット回数に到達するよりも前に、時短状態Bが設定されることを遊技者に対して報知(示唆)することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the process of S12426, when it is determined that the value of the read slave limit counter 223ua is not 4 (S12426: No), an effect mode in which the durability is reduced by 1 gauge is set (S12427), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the read slave limit counter 223ua is 4 (S12426: Yes), an effect mode (see FIG. 478 (b)) in which the
次に、図487を参照して、本第24実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される大当たり終了時処理24(S12342)について説明する。図487は、大当たり終了時処理24(S12342)の内容を示したフローチャートである。本第24実施形態における大当たり終了時処理24(S12342)は、上述した第23実施形態(および第17実施形態)の大当たり終了時処理17(図390参照)に代えて実行される処理である。
Next, with reference to FIG. 487, the jackpot end time process 24 (S12342) executed by the
大当たり終了時処理24(S12342)では、まず、大当たり演出が怪獣のキャラクタ811の発見に失敗する演出態様であるか否かを判別する(S12461)。大当たり演出が怪獣のキャラクタ811の発見に失敗する演出態様であると判別した場合は(S12461:Yes)、後述するS12464の処理へ移行する。一方、S12461の処理において、大当たり演出が怪獣のキャラクタ811の発見に失敗する演出態様ではないと判別した場合は(S12461:No)、次いで、大当たり演出が怪獣のキャラクタ811に敗北する演出態様であるか否かを判別する(S12462)。大当たり演出が怪獣のキャラクタ811に敗北する演出態様であると判別した場合は(S12462:Yes)、後述するS12464の処理へ移行する。一方、S12462の処理において、大当たり演出が怪獣のキャラクタ811に敗北する演出態様ではないと判別した場合は(S12462:No)、大当たり演出の演出結果に応じたモードへの移行の報知を設定し(S12463)、本処理を終了する。
In the jackpot end processing 24 (S12342), first, it is determined whether or not the jackpot effect is an effect mode in which the discovery of the
S12464の処理では、従リミットカウンタ223uaの値が0より大きいか否かを判別する(S12464)。S12464の処理において、従リミットカウンタ223uaの値が0であると判別した場合は(S12464:No)、そのまま本処理を終了する。一方、従リミットカウンタ223uaの値が0より大きいと判別した場合は(S12464:Yes)、通常大当たりに当選したにもかかわらず、奇跡的に(運よく)大当たり遊技の実行中に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過し、大当たり終了後の遊技状態が確変状態、若しくは時短状態Bに設定されることを意味する。つまり、大当たり開始時に通常大当たりを想定して設定した演出態様(怪獣のキャラクタ811の発見に失敗する演出態様、若しくは怪獣のキャラクタ811に敗北する演出態様)と、実際に設定される遊技状態(確変状態、若しくは時短状態B)とに齟齬が生じた状態となる。このため、演出結果との齟齬を解消するため、復活演出を設定して有利な遊技状態への移行を報知する。具体的には、まず、従リミットカウンタ223uaの値が5であるか否かを判別し(S12465)、従リミットカウンタ223uaの値が5であると判別した場合は(S12465:Yes)、復活演出により修理モード突入の報知を設定し(S12466)、本処理を終了する。一方、S12465の処理において、従リミットカウンタ223uaの値が5ではないと判別した場合は(S12465:No)、復活演出によりバトルRUSH突入の報知を設定し(S12467)、その後、本処理を終了する。
In the process of S12464, it is determined whether or not the value of the slave limit counter 223ua is larger than 0 (S12464). If it is determined that the value of the slave limit counter 223ua is 0 in the process of S12464 (S12464: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the slave limit counter 223ua is larger than 0 (S12464: Yes), the probability change switch 1650e3 is miraculously (luckily) pressed during the jackpot game even though the jackpot is normally won. It means that the game ball passes and the game state after the end of the big hit is set to the probability change state or the time saving state B. That is, the effect mode set assuming the normal jackpot at the start of the jackpot (the effect mode in which the discovery of the
この大当たり終了時処理24(図487参照)を実行することにより、通常大当たりに当選したにもかかわらず大当たり終了後の遊技状態が有利な遊技状態(確変状態若しくは時短状態B)に設定されるという状況が発生した場合に、復活演出により有利な遊技状態への移行を報知することができる。よって、演出態様と実際に設定される遊技状態とに矛盾が生じてしまうことを抑制できるので、演出態様をより好適に設定することができる。 By executing this jackpot end processing 24 (see FIG. 487), the gaming state after the jackpot ends is set to an advantageous gaming state (probability change state or time saving state B) even though the normal jackpot is won. When a situation occurs, it is possible to notify the transition to an advantageous gaming state by the revival effect. Therefore, it is possible to prevent a contradiction between the effect mode and the actually set gaming state, so that the effect mode can be set more preferably.
以上説明した通り、本第24実施形態におけるパチンコ機10では、特定の遊技状態が設定された場合に、当該特定の遊技状態が設定された経緯に応じて特定の遊技状態の有利度合いを異ならせる構成としている。即ち、通常大当たりに当選して大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定された場合は、有利度合いが比較的低くなる時短状態Aを形成する一方で、確変大当たりに当選して大当たり中に確変スイッチ1650e3を遊技球が通過し、且つ、確変リミット回数に到達していたことによって大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定された場合は、有利度合いが比較的高い時短状態Bを形成する構成としていた。より具体的には、時短状態Aにおいては、右打ちにより有利度合いが低い第1特別図柄の抽選ばかりが実行されるように制御する一方で、時短状態Bにおいては、右打ちにより有利度合いが高い第2特別図柄の抽選ばかりが実行されるように制御する構成としている。このように構成することで、比較的移行させることが困難な時短状態Bへと移行した場合に遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。
As described above, in the
ここで、パチンコ機等の遊技機において、従来より、所定の設定条件が成立する毎に、有利度合いの異なる複数の遊技状態のうち1の遊技状態を設定するものが広く一般的に知られている。より具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定される通常状態、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される時短状態、特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定される潜確状態、および特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される確変状態の中から1の遊技状態を設定するものが知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機においては、特別図柄の状態(高確率状態若しくは低確率状態)、および普通図柄の状態(通常状態若しくは時短状態)の組合せの数しか異なる遊技状態を設けることができないため、遊技性を多様化させることが困難になるという問題点があった。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, conventionally, it is widely known that one of a plurality of gaming states having different degrees of advantage is set each time a predetermined setting condition is satisfied. There is. More specifically, for example, a low probability state of a special symbol and a normal state set to a normal state of a normal symbol, a low probability state of a special symbol, and a time reduction state set to a time reduction state of a normal symbol, One game state from the high probability state of the special symbol and the latent state set to the normal state of the normal symbol, and the high probability state of the special symbol and the probability variation state set to the time saving state of the normal symbol. Is known to set. However, in the conventional gaming machine, only the number of combinations of the special symbol state (high probability state or low probability state) and the normal symbol state (normal state or time saving state) can be provided. Therefore, there is a problem that it becomes difficult to diversify the playability.
これに対して本第24実施形態におけるパチンコ機10では、特定の遊技状態(時短状態)が設定される契機に応じて、特定の遊技状態の有利度合いを異ならせることが可能に構成されているので、有利度合いが異なる遊技状態をより多く形成することができる。よって、遊技性を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
On the other hand, the
本第24実施形態では、時短状態Aと時短状態Bとで、有利度合が低い第1特別図柄の抽選が実行され易いか、有利度合が高い第2特別図柄の抽選が実行され易いかを切り替えることにより、有利度合いを可変させる構成としていたが、有利度合いを可変させる方法はこれに限られるものではない。これに代えて、または加えて、例えば、時短状態Bでは、時短状態Aよりも時短回数が多くなるように構成することで有利度合いを可変させてもよい。また、例えば、時短状態Bの方が遊技効率が良くなる(平均の変動時間が短くなる)ように構成してもよい。このように構成することで、設計の自由度を高めることができる。 In the 24th embodiment, it is switched between the time saving state A and the time saving state B whether the lottery of the first special symbol having a low degree of advantage is easy to be executed or the lottery of the second special symbol having a high degree of advantage is easy to be executed. As a result, the configuration is such that the degree of advantage is variable, but the method of varying the degree of advantage is not limited to this. Instead of or in addition to this, for example, in the time saving state B, the degree of advantage may be changed by configuring so that the number of time saving times is larger than that in the time saving state A. Further, for example, the game efficiency may be improved (the average fluctuation time is shorter) in the time saving state B. With this configuration, the degree of freedom in design can be increased.
<第24実施形態の第1の変形例>
次に、図488から図491を参照して、上述した第24実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第24実施形態では、時短状態として、有利度合いが異なる複数の時短状態(時短状態A、および時短状態B)を設ける構成とし、時短状態Bは、移行させることが最も困難な遊技状態で構成され、且つ、時短状態Aよりも有利となるように構成していた。しかしながら、有利度合いの面では確変状態の方が有利度合いが高くなる(有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行され易い状態が次の大当たりまで継続する上に特別図柄の抽選で大当たりとなる確率も高くなる)ため、時短状態Bが設定されるよりも、時短状態Bにおいて確変大当たりに当選した場合の方が遊技者に対してより大きな喜びを与える構成となっていた。
<First modification of the 24th embodiment>
Next, the
これに対して本第1の変形例では、時短状態Bへと移行した時点で、次に大当たりに当選するまで右打ち遊技状態が継続することが確定する構成とした。つまり、時短状態Bにおいて時短回数が経過した場合に移行する通常状態を、右打ち遊技状態(通常状態B)として構成した。加えて、本第1の変形例では、通常状態Bへと移行した場合に、通常大当たりに当選したとしても時短状態Aへと移行せずに時短状態Bに移行するように構成した。これにより、時短状態Bにおいて時短回数が経過した場合に、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。 On the other hand, in the first modification, the right-handed game state is determined to continue until the next big hit is won when the time saving state B is entered. That is, the normal state that shifts when the number of time reductions elapses in the time saving state B is configured as the right-handed gaming state (normal state B). In addition, in the first modification, when the normal state B is entered, even if the normal jackpot is won, the time saving state B is not shifted to the time saving state A. As a result, when the number of time reductions elapses in the time reduction state B, the player can have greater joy.
この第24実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第24実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110内のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、上述した第24実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第24実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図488を参照して、本第1の変形例におけるパチンコ機10の各状態間の移行方法について説明する。図488に示した通り、本第1の変形例には、5つの状態が設けられている。即ち、特別図柄の低確率状態と普通図柄の通常状態とに設定される通常状態A(図488の上部参照)と、特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の時短状態とに設定される確変状態(図488の中段左側参照)と、特別図柄の低確率状態と普通図柄の時短状態とに設定される時短状態A(図488の中段右側参照)と、同じく特別図柄の低確率状態と普通図柄の時短状態とに設定される時短状態B(図488の下段左側参照)と、特別図柄の低確率状態と普通図柄の通常状態とに設定される通常状態B(図488の下段右側参照)と、の5つの状態が設けられている。ここで、通常状態Aは、上述した第24実施形態における通常状態と同一の状態であり、左打ちにより主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態である。一方、通常状態Bは、通常状態Aとは異なり、右打ちにより主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態である。通常状態Aと通常状態Bとで実行され易い特別図柄の種別を異ならせる方法は、上述した時短状態Aおよび時短状態Bと同様であり、参照される変動パターンテーブルを異ならせることによって実現している。なお、本第1の変形例では、第24実施形態に対して、通常状態の名称が通常状態Aに変更されている点、時短状態Bにおいて時短回数を経過した場合に設定される遊技状態が変更されている点、および通常状態Bが追加されている点でのみ相違する。よって、ここでは時短状態B、および通常状態Bにおける状態移行の方法についてのみを説明する。
First, with reference to FIG. 488, a method of shifting between the states of the
図488に示した通り、時短状態Bにおいて時短回数が経過すると、通常状態Bへと移行する。この通常状態Bは、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態に設定される遊技状態であるが、右打ちを行うことにより第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態を形成する。この通常状態Bにおいては、大当たりに当選した場合にのみ他の状態へと移行する可能性がある。即ち、図488に示した通り、通常状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に90%の割合で決定される大当たりC24,D24のどちらかになると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される。一方、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に10%の割合で決定される大当たりE24になると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態Bに設定される。つまり、通常状態Bでは、大当たりに当選することで有利な確変状態へと移行するか、若しくは有利度合いが高い時短状態Bへと移行するので、大当たり終了後の遊技状態の面で確変状態や時短状態Bよりも有利になる。よって、時短状態Bにおいて時短回数が経過した場合に、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。また、時短状態Bにおいて大当たりに当選するよりも、時短回数が経過することを期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown in FIG. 488, when the number of time reductions elapses in the time reduction state B, the state shifts to the normal state B. This normal state B is a gaming state in which the special symbol is set to the low probability state and the normal state of the normal symbol, but a gaming state in which the lottery of the second special symbol is easily executed is formed by right-handing. To do. In this normal state B, there is a possibility of shifting to another state only when a big hit is won. That is, as shown in FIG. 488, when either the jackpot C24 or D24, which is determined at a rate of 90% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the normal state B, the game state after the jackpot ends. Is set to the probabilistic state. On the other hand, when the jackpot E24 is determined at a rate of 10% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the normal state, the gaming state after the jackpot ends is set to the time saving state B. That is, in the normal state B, winning the jackpot shifts to an advantageous probabilistic state, or shifts to a time saving state B having a high degree of advantage, so that the probabilistic state or the time saving in terms of the gaming state after the jackpot ends. It is more advantageous than the state B. Therefore, when the number of time reductions elapses in the time reduction state B, the player can have greater joy. In addition, rather than winning a big hit in the time saving state B, it is possible to realize a novel game property in which the game is played with the expectation that the number of time saving times will elapse. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
次に、図489を参照して、本第1の変形例における特徴的な演出態様について説明する。図489(a)は、本第1の変形例における時短状態Bの間の第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図であり、図489(b)は、本第1の変形例における通常状態Bの間の第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図489(a)に示した通り、時短状態Bにおいて、表示領域HR6に対して、「無限修理ゾーンまで残り10回」という文字が表示される。つまり、特別図柄の抽選が特定回数(10回)実行されることで遊技者にとって有利になるということを示唆する文字が表示される。この「無限修理ゾーン」とは、有利な通常状態Bを示している。つまり、10回という回数は、時短回数が経過するまでの残りの抽選回数を示している。この表示内容により、表示されている時短回数が経過することで遊技者に有利になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
Next, with reference to FIG. 489, a characteristic effect mode in the first modification will be described. FIG. 489 (a) is a diagram showing an example of the display mode of the third
図489(b)は、通常状態Bにおける表示態様を示した図である。図489(b)に示した通り、時短状態Bにおいて時短回数が経過したことに基づいて設定された通常状態Bでは、表示領域HR6に対して、「修理完了まで継続!?」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「無限修理ゾーン」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりに当選する(盾の修理に成功する)までの間、有利な右打ち遊技状態が継続するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 489 (b) is a diagram showing a display mode in the normal state B. As shown in FIG. 489 (b), in the normal state B set based on the elapse of the time reduction number in the time reduction state B, the characters "continue until repair is completed !?" are displayed in the display area HR6. At the same time, the characters "infinite repair zone" are displayed for the sub-display area Ds. With these display contents, it is possible to easily make the player understand that the advantageous right-handed gaming state continues until the jackpot is won (successfully repairing the shield).
<第24実施形態の第1の変形例における電気的構成>
次に、図490、および図491を参照して、本第1の変形例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第1の変形例におけるROM202は、上述した第24実施形態におけるROM202の構成に対して、時短付与テーブル202eの規定内容、および変動パターンシナリオテーブル202taの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違している。まず、図490を参照して、本第1の変形例における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。図490は、本第1の変形例における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。
<Electrical configuration in the first modification of the 24th embodiment>
Next, the details of the
図490に示した通り、本第1の変形例における時短付与テーブル202eは、上述した第24実施形態における時短付与テーブル202e(図481参照)に対して、大当たりA24,C24〜E24に当選し、且つ、確変リミット回数に到達した場合に設定される時短回数が100回から10回に変更となっている点でのみ相違している。つまり、本第1の変形例では、上述した第24実施形態よりも時短状態Bにおける時短回数が少なく設定される。これにより、時短状態Bにおいて時短回数が経過し易くなるので、有利な通常状態Bへと移行し易く構成することができる。よって、時短状態Bへと移行した場合に遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。 As shown in FIG. 490, the time saving table 202e in the first modification wins the jackpots A24, C24 to E24 with respect to the time saving table 202e (see FIG. 481) in the above-described 24th embodiment. Moreover, it differs only in that the number of time reductions set when the probability variation limit number is reached is changed from 100 times to 10 times. That is, in the first modification, the number of time reductions in the time reduction state B is set to be smaller than that in the 24th embodiment described above. As a result, the number of time reductions is likely to elapse in the time reduction state B, so that it is possible to easily shift to the advantageous normal state B. Therefore, it is possible to give greater joy to the player when the time saving state B is entered.
次に、図491を参照して、本第1の変形例における変動パターンシナリオテーブル202taの詳細について説明する。図491に示した通り、本第1の変形例における変動パターンシナリオテーブル202taは、前回の大当たり終了後に設定された遊技状態と、大当たり当選時の確変リミット回数到達有無と、大当たり終了後に実行された特別図柄の抽選回数と、に対応付けて、変動パターンを決定するために参照される変動パターンテーブルが規定されている。具体的には、図491に示した通り、大当たり終了後の遊技状態が通常状態(およびペナルティー状態である潜確状態)である場合、前回の大当たり当選時にリミットに到達したか否か、および特別図柄の抽選回数によらず、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルの種別として、通常用テーブル202sd1が対応付けて規定されている。よって、大当たり終了後に通常状態およびペナルティー状態である潜確状態が設定された場合には、次に大当たりに当選するまで、必ず、通常用テーブル202sd1が参照されて変動パターンが選択される。 Next, the details of the variation pattern scenario table 202ta in the first modification will be described with reference to FIG. 491. As shown in FIG. 491, the variation pattern scenario table 202ta in the first modification is executed after the game state set after the end of the previous jackpot, whether or not the probability variation limit number of times at the time of winning the jackpot has been reached, and after the end of the jackpot. A variation pattern table that is referred to for determining a variation pattern is defined in association with the number of lottery of special symbols. Specifically, as shown in FIG. 491, when the gaming state after the end of the jackpot is the normal state (and the latent state which is the penalty state), whether or not the limit is reached at the time of the previous jackpot winning, and special The normal table 202sd1 is defined in association with the type of the variation pattern table for selecting the variation pattern regardless of the number of times the symbol is drawn. Therefore, when the normal state and the latent state which is the penalty state are set after the big hit ends, the fluctuation pattern is always selected by referring to the normal table 202sd1 until the next big hit is won.
また、大当たり終了後の遊技状態が時短状態であり、前回の大当たり当選時に確変リミット回数に到達していたという状況に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数によらず、変動パターンテーブルの種別として、実質特図2遊技用テーブル202td4が対応付けられている。一方、前回の大当たり当選時に確変リミット回数に到達していなかったという状況に対しては、大当たり終了後の特別図柄の抽選回数が100回以下の範囲に対して実質特図1遊技用テーブル202td3が対応付けて規定され、特別図柄の抽選回数が100回以降の範囲に対して通常用テーブル202sd1が対応付けて規定されている。このため、確変リミット回数に到達して設定される時短状態、および時短回数経過後の通常状態は、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短状態B、および通常状態Bとなる。一方、確変リミット回数に到達せずに設定される時短状態、および時短回数経過後の通常状態は、第1特別図柄の抽選が実行され易い(第2特別図柄の抽選が実行され難い)時短状態A、および通常状態Aとなる。 In addition, for the situation where the game state after the big hit is in a short time state and the probability variation limit number has been reached at the time of the previous big hit winning, the variable pattern table regardless of the number of lottery of special symbols after the big hit is finished. As the type of, the substantial special figure 2 game table 202td4 is associated with the above. On the other hand, for the situation where the probability variation limit has not been reached at the time of the previous jackpot winning, the actual special figure 1 game table 202td3 is used for the range where the number of lottery of special symbols after the jackpot is 100 times or less. It is defined in association with each other, and the normal table 202sd1 is defined in association with the range in which the number of lottery of special symbols is 100 or more. Therefore, the time saving state set after reaching the probability variation limit number and the normal state after the time saving number of times have elapsed are the time saving state B and the normal state B in which the lottery of the second special symbol is easily executed. On the other hand, in the time saving state set without reaching the probability variation limit number and the normal state after the time saving number has elapsed, the lottery of the first special symbol is easy to be executed (the lottery of the second special symbol is difficult to be executed). A and the normal state A.
また、図491に示した通り、大当たり終了後の遊技状態が確変状態である場合、前回の大当たり当選時にリミットに到達したか否か、および大当たり終了後の特別図柄の抽選回数によらず、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルの種別として、実質特図2遊技用テーブル202td4が対応付けて規定されている。よって、確変状態において特別図柄の抽選条件が成立した場合には、必ず、実質特図2遊技用テーブル202td4が参照されて変動パターンが選択される。 Further, as shown in FIG. 491, when the game state after the big hit is in a probabilistic state, it varies regardless of whether or not the limit is reached at the time of the previous big hit winning and the number of lottery of special symbols after the big hit is finished. As the type of the variation pattern table for selecting the pattern, the substantial special figure 2 game table 202td4 is defined in association with each other. Therefore, when the lottery condition for the special symbol is satisfied in the probabilistic state, the variation pattern is selected by referring to the actual special figure 2 game table 202td4.
このように、本第24実施形態では、確変リミット回数に到達して設定された時短状態であるか、通常大当たりを契機として設定された時短状態であるかに応じて、変動パターンテーブルを異ならせることにより、第1特別図柄の抽選ばかりが実行される時短状態Aと、第2特別図柄の抽選ばかりが実行される時短状態Bと、の有利度合いが異なる時短状態を形成する構成としている。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。更に、時短状態Aにおいて時短回数が経過したことを契機として設定された通常状態であるか、時短状態Bにおいて時短回数が経過したことを契機として設定された通常状態であるかに応じて変動パターンテーブルを異ならせることにより、右打ちしても特別図柄の抽選がほとんど実行されない(遊技効率が極めて悪化する)ため、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する必要がある通常状態Aと、右打ちにより第2特別図柄の抽選が頻繁に実行される有利な通常状態Bと、を形成する構成としている。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 24th embodiment, the fluctuation pattern table is made different depending on whether the time saving state is set by reaching the probability variation limit number of times or the time saving state is set by the normal jackpot. As a result, the time saving state A in which only the lottery of the first special symbol is executed and the time saving state B in which only the lottery of the second special symbol is executed are formed in a time saving state in which the degree of advantage is different. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game. Further, the variation pattern depends on whether the normal state is set when the number of time reductions has elapsed in the time reduction state A or the normal state set when the number of time reductions has elapsed in the time reduction state B. By making the table different, the lottery of the special symbol is hardly executed even if you hit right (the game efficiency is extremely deteriorated), so it is necessary to proceed with the game by executing the lottery of the first special symbol by hitting left. It is configured to form a certain normal state A and an advantageous normal state B in which a lottery of a second special symbol is frequently executed by right-handed striking. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
以上説明した通り、第24実施形態の第1の変形例では、移行させることが極めて困難な時短状態Bへと移行した場合に、比較的少ない時短回数が設定されて、当該少ない時短回数を経過させることで大当たり当選時の遊技状態の面で最も有利となる(有利な確変状態若しくは有利度合いが高い時短状態Bのどちらかが設定される)通常状態Bへと移行する構成としている。つまり、時短状態Bにおいて大当たりに当選した場合であっても、90%という高い割合で確変状態が設定される上に、時短回数を経過させることで、更に有利度合いが高くなる(大当たり当選時に有利度合いが低い時短状態Aが設定される可能性が無くなる)通常状態Bが設定されるように構成した。このように構成することで、時短状態Bへと移行した時点で遊技者に対してより大きな喜びを与えることができると共に、時短状態Bにおいて、時短回数内に大当たりに当選するよりも、時短回数を経過させることをより強く期待して遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を著しく向上させることができる。 As described above, in the first modification of the 24th embodiment, when the transition to the time reduction state B, which is extremely difficult to shift, is performed, a relatively small number of time reductions is set, and the small number of time reductions elapses. By doing so, it is configured to shift to the normal state B, which is most advantageous in terms of the gaming state at the time of winning the big hit (either the advantageous probability variation state or the time saving state B having a high degree of advantage is set). That is, even if the jackpot is won in the time saving state B, the probability change state is set at a high rate of 90%, and the degree of advantage becomes higher by passing the time saving number of times (advantageous at the time of winning the jackpot). It is configured so that the normal state B is set (there is no possibility that the time saving state A having a low degree is set). With this configuration, it is possible to give the player greater joy at the time of transition to the time saving state B, and in the time saving state B, the number of time saving is higher than that of winning the jackpot within the time saving number of times. It is possible to realize a novel playability in which the game is played with a stronger expectation that the above will be passed. Therefore, it is possible to remarkably improve the interest of the player in the game.
なお、上述した第24実施形態、およびその第1の変形例では、時短状態Bにおいて大当たりに当選した場合の有利度合いを、確変状態と同一の有利度合いに設定していたが、これに限られるものではない。例えば、上述した第17実施形態のように、第2入球口640が閉鎖されている間にのみ到達可能な位置に小当たり当選で開放される特定入賞口2650aを設ける構成とし、普通図柄の時短状態では、特定入賞口2650aに到達した全ての遊技球が第2入球口640へと入球する一方で、普通図柄の通常状態では、特定入賞口2650aに到達した遊技球の一部が第2入球口640へと入球し、残りが可変入賞装置2650へと流下する盤面構成(図354参照)としてもよい。そして、普通図柄の通常状態が設定される通常状態と潜確状態とのうち、通常状態では第2特別図柄の変動時間が極端に長くなる(例えば、1時間等)一方で、潜確状態では第2特別図柄の変動時間が短くなる(例えば、平均10秒等)ように構成してもよい。つまり、上述した第17実施形態等と同様に、潜確状態においては、右打ちを行い続けることで第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されるだけでなく、頻繁に小当たりに当選して特定入賞口2650aへと遊技球が入球することによる賞球の払い出しを受けることも可能となるように構成することで、大当たりとならなくても賞球をどんどん獲得できる極めて有利な遊技状態を形成する構成としてもよい。そして、時短状態Bにおいて第2特別図柄の抽選で確変大当たりに当選した場合にのみ、時短回数として0回が設定されて潜確状態へと移行するように構成してもよい。このように構成することで、時短状態Bに移行した場合に、大当たりに当選することをより強く願って遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を著しく向上させることができる。この変形例について、図492から図497を参照して詳しく説明する。
In the above-described 24th embodiment and the first modification thereof, the degree of advantage when the jackpot is won in the time saving state B is set to the same degree of advantage as the probability change state, but the present invention is limited to this. It's not a thing. For example, as in the 17th embodiment described above, a
<第24実施形態の第2の変形例>
次に、図492から図497を参照して、第24実施形態に対して第17実施形態の仕様を組み合わせた第2の変形例について説明する。上述した第24実施形態、およびその第1の変形例におけるパチンコ機10では、時短状態Bにおいて大当たりに当選した場合と、有利な確変状態において大当たりに当選した場合とで、有利度合いが共通となる(大当たり終了後の遊技状態の振り分けが共通となる)ように構成されていた。このため、確変状態から時短状態Bへと移行したとしても、その違いを遊技者が体感しにくくなるため、時短状態Bにおける遊技者の興趣を大きく向上させ難くなっていた。
<Second variant of the 24th embodiment>
Next, a second modification in which the specifications of the 17th embodiment are combined with the 24th embodiment will be described with reference to FIGS. 492 to 497. In the
これに対して本第2の変形例におけるパチンコ機10では、確変状態よりも遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)を設ける構成とし、当該潜確状態へは、時短状態Bにおいて大当たりに当選した場合にのみ移行し得るように構成した。このように構成することで、時短状態Bに移行した場合に、当該時短状態Bの間に大当たりに当選することをより強く願って遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を著しく向上させることができる。なお、潜確状態を確変状態よりも有利にする方法としては、上述した第17実施形態と同様であり、潜確状態において右打ち遊技を行った場合にのみ、大当たりに当選するまでの間、可変入賞装置2650へと遊技球を入球させて賞球を得る機会が与えられる小当たりに頻繁に当選する方法を採用している。このため、確変状態においては、単に持ち球をあまり減らさずに次の大当たりまで遊技を継続することができるに過ぎない遊技となる一方で、潜確状態においては、可変入賞装置2650への入球機会が頻繁に与えられることにより大当たりに当選しなくても多量の賞球を獲得し得る極めて有利な遊技状態を形成する。
On the other hand, the
この第24実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第24実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が上述した第17実施形態における遊技盤13に類似する盤面構成に変更となっている点、第17実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選において高確率(約65%の割合)で小当たりの抽選結果となるように変更した点、主制御装置110に設けられているROM202の構成が一部変更となっている点である。
The difference in configuration between the
まず、図492を参照して、本第2の変形例における遊技盤13の盤面構成について説明する。図492は、本第2の変形例における遊技盤13の正面図である。図492に示した通り、本第2の変形例における遊技盤13の盤面構成は、第17実施形態における遊技盤13(図354参照)に類似する構成となっている。より具体的には、図492に示した通り、第17実施形態における遊技盤13(図354参照)に対して、遊技盤13の正面視右側の流路に設けられていた右第1入球口64z、および右第1入球口64zへと入球することを規制する規制蓋64zfが削除されている点でのみ相違している。
First, with reference to FIG. 492, the board surface configuration of the
この盤面構成により、本第2の変形例のパチンコ機10において右打ちを行うと、上述した第17実施形態のパチンコ機10において右打ちを行った場合と同様の遊技性を実現することができる。即ち、普通図柄の時短状態に設定される遊技状態である確変状態や時短状態Bにおいて右打ちを行うと、高確率(239/240)で普通図柄の当たりに当選して普通電動役物640aが頻繁に開放される。このため、第2入球口640に遊技球を容易に入球させることが可能であり、さらに、第2特別図柄抽選の変動時間として短時間の変動時間が設定され易くなる(実質特図2遊技用テーブル202td4が参照されて変動パターンが選択される)ため、右打ち遊技を実行した場合に、効率良く第2特別図柄抽選を実行することができる。しかしながら、第17実施形態と同様に、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態においては、普通図柄の変動時間が短くなる(3〜5秒→0.1〜0.4秒)と共に、普通電動役物640aの開放時間が長くなる(0.04秒→0.2秒×2回)ため、普図当たり遊技によって頻繁に普通電動役物640aが開放状態となり、右側領域を流下する遊技球が第3流路ry3へと流入し難くなる。この結果、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりとなる小当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置2650の特定入賞口2650aに遊技球が入球し難い遊技状態を形成する。この結果、右打ちされた遊技球のほぼ全てが、入球を検出する毎に1個の賞球が付与される始動入賞口として構成される第2入球口640へと入球するので、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態においては、発射された遊技球の個数と払い出される賞球の個数とが略同一となる。これにより、普通図柄の時短状態に設定される確変状態や時短状態Bは、右打ちにより持ち球を減らさずに第2特別図柄の抽選を効率良く実行可能となり、遊技者に有利な遊技状態を形成する。
With this board configuration, when the
なお、時短状態Aにおいては、第2特別図柄の変動時間が著しく長くなる変動パターンテーブル(通常用テーブル202sd1)を参照して変動パターン(変動時間)を選択するように制御されるため、右打ちを行ったとしても第2特別図柄の抽選が著しく長い時間間隔でしか行われなくなる。よって、本第2の変形例における時短状態Aは、左打ちにより第1特別図柄の抽選を実行させることで遊技を進行する左打ち遊技状態を形成する。言い換えれば、本第2の変形例における時短状態Aは、遊技者にとって不利な左打ち遊技状態を形成する。 In the time saving state A, since the fluctuation pattern (variation time) is controlled to be selected with reference to the fluctuation pattern table (normal table 202sd1) in which the fluctuation time of the second special symbol becomes remarkably long, it is right-handed. Even if the above is performed, the lottery for the second special symbol will be performed only at extremely long time intervals. Therefore, the time saving state A in the second modification forms a left-handed gaming state in which the game progresses by executing the lottery of the first special symbol by left-handing. In other words, the time saving state A in the second modification forms a left-handed gaming state that is disadvantageous to the player.
また、遊技状態として潜確状態が設定されている場合には、第2特別図柄抽選の変動時間は、上述した確変状態や時短状態Bと同様の変動時間が設定され易くなる(実質特図2遊技用テーブル202td4が参照されて変動パターンが選択される)。一方、潜確状態では、普通図柄の通常状態に設定されるため、普通図柄の変動時間が長くなり、普通図柄の当たり当選時の普通電動役物640aの開放時間も短くなる。これにより、潜確状態では、普通図柄の時短状態に設定される遊技状態よりも、右側領域を流下する遊技球が第3流路ry3へと流入し易くなり、小当たり遊技中に可変入賞装置2650の特定入賞口2650aへと遊技球を入球させ易くすることができる状態となる。なお、普通図柄の当たり確率や普通図柄の変動時間、普通電動役物640aの開放時間や普通電動役物640aの上面の構造等は全て上述した第17実施形態におけるパチンコ機10と同一になっているので、潜確状態においても、第2入球口640へと頻繁に遊技球を入球させることができる。つまり、第17実施形態と同様に、潜確状態において右打ち遊技を実行すると、第2特別図柄抽選を効率良く実行させることができる上に、小当たり遊技中に特定入賞口2650aへと遊技球を入球させ易くなる(特定入賞口2650aへの入球に基づく賞球の払い出しを頻繁に受けることができる)ので、大当たりに当選するまで頻繁に賞球を獲得することができる。つまり、大当たり確率が高く、且つ、大当たりに当選しなくても多量の賞球を獲得し得る極めて有利な遊技状態を形成する。
Further, when the latent probability state is set as the game state, the fluctuation time of the second special symbol lottery is likely to be set to the same fluctuation time as the probability variation state and the time saving state B described above (substantially special figure 2). The variation pattern is selected with reference to the game table 202td4). On the other hand, in the latent state, since the normal symbol is set to the normal state, the fluctuation time of the normal symbol becomes long, and the opening time of the normal
次に、図493を参照して、本第2の変形例における状態の各状態間の移行方法について説明する。図493に示した通り、本第2の変形例には、5つの状態が設けられている。即ち、特別図柄の低確率状態と普通図柄の通常状態とに設定される通常状態(図493の上部参照)と、特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の時短状態とに設定される確変状態(図493の中段左側参照)と、特別図柄の低確率状態と普通図柄の時短状態とに設定される時短状態A(図493の中段右側参照)と、同じく特別図柄の低確率状態と普通図柄の時短状態とに設定される時短状態B(図493の下段左側参照)と、特別図柄の高確率状態と普通図柄の通常状態とに設定される潜確状態(図493の下段右側参照)と、の5つの状態が設けられている。ここで、時短状態Aは、上述した第24実施形態における時短状態Aと異なり、特別図柄の抽選条件が成立した場合に通常状態と同様に通常用テーブル202sd1を参照して変動パターンを選択するように制御されるため、右打ちを行ってもほとんど第2特別図柄の抽選を実行させることができない。つまり、第2特別図柄の変動時間が著しく長くなり、右打ちを行うと遊技効率が極めて悪くなる不利な状況を形成する。よって、本第2の変形例における時短状態Aは、左打ちにより遊技を行う必要がある不利な遊技状態を形成する。通常状態と時短状態Aとは、大当たり確率が同一であり、変動パターン(変動時間)も同じ変動パターンテーブル(通常用テーブル202sd1)が参照されて選択されるので、有利度合いが略同一となる。つまり、通常状態と時短状態Aとは遊技者に不利な左打ち遊技状態を形成する。また、潜確状態は、上述した通り、右打ち遊技を行うことで頻繁に第2特別図柄の抽選が実行される上に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、特定入賞口2650aへと遊技球を容易に入球させることができる最も有利な遊技状態を形成する。
Next, with reference to FIG. 493, a method of shifting between the states in the second modification will be described. As shown in FIG. 493, the second modification is provided with five states. That is, it is set to the normal state (see the upper part of FIG. 493) set to the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the high probability (probability variation) state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol. The probabilistic state (see the middle left side of Fig. 493), the time saving state A set to the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol (see the middle right side of Fig. 493), and the low probability state of the special symbol as well. The time saving state B (see the lower left side of Fig. 493) set to the time saving state of the normal symbol, and the latent state set to the high probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol (see the lower right side of Fig. 493). ) And five states are provided. Here, the time saving state A is different from the time saving state A in the above-described 24th embodiment, and when the lottery condition of the special symbol is satisfied, the variation pattern is selected by referring to the normal table 202sd1 as in the normal state. Because it is controlled by, it is almost impossible to execute the lottery of the second special symbol even if the player hits right. That is, the fluctuation time of the second special symbol becomes remarkably long, and a disadvantageous situation is formed in which the game efficiency becomes extremely poor when the player strikes right. Therefore, the time saving state A in the second modification forms a disadvantageous gaming state in which the game needs to be played by left-handed striking. Since the jackpot probability is the same in the normal state and the time saving state A, and the fluctuation pattern (variation time) is also selected with reference to the same fluctuation pattern table (normal table 202sd1), the degree of advantage is substantially the same. That is, the normal state and the time saving state A form a left-handed gaming state that is disadvantageous to the player. In addition, as described above, in the latent state, a lottery for the second special symbol is frequently executed by performing a right-handed game, and a specific prize is won when a small hit is won in the lottery for the second special symbol. It forms the most advantageous gaming state in which the gaming ball can be easily entered into the
なお、本第2の変形例では、通常状態、時短状態A、および確変状態における他の状態への移行方法が、上述した第24実施形態と全く同一となっている。従って、ここでは、時短状態B、および新に追加された潜確状態における状態の移行方法についてのみ説明を行う。 In the second modification, the method of shifting to the normal state, the time saving state A, and the probable change state to other states is exactly the same as that of the 24th embodiment described above. Therefore, here, only the time saving state B and the state transition method in the newly added latent state will be described.
図493の下段左側に示した通り、時短状態Bにおいて時短回数が経過した場合は、上述した第24実施形態と同様に最も不利な通常状態へと移行する。また、時短状態Bにおいて大当たりに当選した場合の10%の割合で決定される大当たりE24に当選した場合も、第24実施形態と同様に大当たり終了後の遊技状態が時短状態Aに設定される。これに対して、時短状態Bにおいて大当たりに当選した場合の90%の割合で決定される大当たりC24,D24のどちらかに当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって極めて有利な潜確状態に設定される。つまり、本第2の変形例においては、確変状態で大当たりに当選すると、第24実施形態と同様に90%という高い割合で確変状態をループする一方で、確変リミット回数に到達したことに基づいて移行する時短状態Bにおいて大当たりに当選すると、90%という高い割合で確変状態よりも有利度合いが高い(遊技者にとって最も有利な)潜確状態へと移行する。このため、時短状態Bにおいては、時短回数内に大当たりになると、最も有利な潜確状態に移行する一方で、時短回数が経過してしまうと、最も不利な通常状態に移行してしまうので、時短回数内に大当たりに当選することを強く願って遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As shown on the lower left side of FIG. 493, when the number of time reductions elapses in the time reduction state B, the state shifts to the most disadvantageous normal state as in the above-described 24th embodiment. Further, even when the jackpot E24, which is determined at a rate of 10% of the jackpot winning in the time saving state B, is won, the gaming state after the jackpot ends is set to the time saving state A as in the 24th embodiment. On the other hand, when either the jackpot C24 or D24, which is determined at a rate of 90% of the jackpot winning in the time saving state B, is won, the gaming state after the jackpot is completed is extremely advantageous for the player. It is set to the correct state. That is, in the second modification, if the jackpot is won in the probability variation state, the probability variation state is looped at a high rate of 90% as in the 24th embodiment, while the probability variation limit is reached. If a jackpot is won in the transition time saving state B, the transition to the latent probability state (most advantageous for the player), which has a higher degree of advantage than the probabilistic state, is performed at a high rate of 90%. Therefore, in the time saving state B, if a big hit is made within the time saving number of times, the state shifts to the most advantageous latent state, but if the time saving number of times elapses, the state shifts to the most disadvantageous normal state. It is possible to realize the playability of playing a game with a strong desire to win a big hit within a short time. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
また、図493の下段右側に示した通り、潜確状態から他の状態には、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に65%の割合で決定される大当たりD24に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定され、10%の割合で決定される大当たりE24に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な時短状態Aに設定される。これらに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に25%の割合で決定される大当たりC24に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度、潜確状態に設定される(潜確状態をループする)。つまり、最も有利な潜確状態をループする振り分けが25%設定されている分、大当たり終了後の遊技状態の面で確変状態よりも有利になる。 Further, as shown on the lower right side of FIG. 493, there is a possibility of shifting from the latent state to another state only when a big hit is won in the special symbol lottery. That is, if the jackpot D24, which is determined at a rate of 65% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, is won, the gaming state after the jackpot ends is set to the probabilistic state and determined at a rate of 10%. When the jackpot E24 is won, the gaming state after the jackpot ends is set to the time saving state A which is disadvantageous to the player. On the other hand, if the jackpot C24, which is determined at a rate of 25% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, is won, the gaming state after the jackpot ends is set to the latent state again (submarine). Loop the probability state). That is, since the distribution that loops the most advantageous latent probability state is set to 25%, it is more advantageous than the probable change state in terms of the gaming state after the end of the jackpot.
このように、本第2の変形例では、確変リミット回数に到達することでのみ設定される時短状態Bにおいて大当たりに当選すると、高確率で遊技者にとって最も有利な潜確状態へと移行する構成とした。この潜確状態では、大当たりに当選しなくても、小当たり遊技によって賞球を頻繁に獲得することができるので、次に大当たりとなるまで断続的に賞球を増加させるという興趣性の高い遊技を実現することができる。よって、時短状態Bに移行した場合、および時短状態Bにおいて大当たりに当選した場合に、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the second modification, if the jackpot is won in the time saving state B which is set only by reaching the probability variation limit number, the configuration shifts to the most advantageous latent state for the player with high probability. And said. In this latent state, even if you do not win the big hit, you can frequently win the prize balls by the small hit game, so it is a highly entertaining game that intermittently increases the prize balls until the next big hit. Can be realized. Therefore, when the player shifts to the time saving state B and when the jackpot is won in the time saving state B, the player's interest in the game can be further improved.
次に、図494、および図495を参照して、本第2の変形例における特徴的な演出態様について説明する。先ず、図494を参照して、本第2の変形例における時短状態中の演出態様について説明する。図494(a)に示した通り、本第2の変形例における時短状態Bでは、上述した第24実施形態における盾SGを修理する演出に代えて、時短状態Bに移行することを示す大当たり演出(図478(b)参照)において、撤退した怪獣のキャラクタ811を追跡する演出が実行される。より具体的には、図494(a)に示した通り、主表示領域Dmにおいて、第3図柄の変動表示が実行されると共に、冒険者のキャラクタ801が逃走した怪獣のキャラクタ811を走って追いかける演出態様が表示される。また、表示領域HR6に対して、「敵を見失うな!!」という文字が表示される。更に、副表示領域Dsに対して、「追跡ゾーン」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して敵である怪獣のキャラクタ811を見失わない限り時短状態Bが継続するというということを容易に理解させることができる。以降の説明では、この怪獣のキャラクタ811を追跡する演出のことを、「追跡ゾーン演出」と称する。この追跡ゾーン演出では、怪獣のキャラクタ811を見失わずに怪獣のキャラクタ811の巣(本拠地)を発見することができれば大当たりに加えて潜確状態への移行が確定する演出態様で構成されている。
Next, with reference to FIGS. 494 and 495, a characteristic effect mode in the second modification will be described. First, with reference to FIG. 494, the effect mode in the time saving state in the second modification will be described. As shown in FIG. 494 (a), in the time saving state B in the second modification, the jackpot effect indicating that the shield SG is repaired in the above-described 24th embodiment is shifted to the time saving state B. (See FIG. 478 (b)), an effect of tracking the withdrawn
図494(b)は、時短状態Bにおいて確変大当たりに当選した場合の演出態様の一例を示した図である。図494(b)に示した通り、時短状態Bにおいて確変大当たりに当選し、潜確状態への移行が確定すると、主表示領域Dmにおいて、同一の数字(例えば、「7」)が付された第3図柄が確定表示されるタイミングで、冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811の逃げた先に怪獣のキャラクタ811を含む多数の敵が生息する洞窟DGを発見する演出が実行される。また、表示領域HR6に対して、「敵の巣発見!!」という文字が表示されると共に、副表示領域Dsに対して、「プレミアムバトルRUSH確定!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、「バトルRUSH」(確変状態)よりも有利度合いが高い状態に移行したということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、「プレミアムバトルRUSH」は、潜確状態を意味する演出上の名称であり、右打ちにより小当たりに頻繁に当選して特定入賞口2650aが開放されると共に、その開放された特定入賞口2650aへと頻繁に遊技球を入球させて賞球の払い出しを受けることができる極めて有利な状態である。この潜確状態(プレミアムバトルRUSH)中における演出態様については、図495を参照して後述する。
FIG. 494 (b) is a diagram showing an example of an effect mode when a probability variation jackpot is won in the time saving state B. As shown in FIG. 494 (b), when the probability variation jackpot is won in the time saving state B and the transition to the latent probability state is confirmed, the same number (for example, "7") is attached in the main display area Dm. At the timing when the third symbol is confirmed and displayed, the effect that the
なお、図示については省略したが、時短状態Bにおいて時短回数が経過した場合、および通常大当たりに当選した場合は、冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811を見失ってしまう演出が実行されて、通常状態への移行若しくは通常大当たりの当選が報知される。なお、冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811を見失うまでの演出の流れとしては、例えば、怪獣のキャラクタ811が谷や川等を飛び越えて逃走する演出が実行され、冒険者のキャラクタ801も怪獣のキャラクタ811に倣って谷若しくは川を飛び越えようとするが、飛び越えきれずに谷若しくは川に落ちてしまい、怪獣のキャラクタ811を追跡不能となってしまう演出が実行される。なお、時短状態Bにおいて時短回数が残っており、且つ、大当たりに当選していない状況においても、所定の割合で怪獣のキャラクタ811が谷や川を飛び越えて逃走する演出が実行されるように構成されている。つまり、外れに対応する変動表示演出の一種として、冒険者のキャラクタ801が怪獣のキャラクタ811を追跡不能となる演出態様の前半(一部)が実行される演出が実行され、且つ、冒険者のキャラクタ801も谷若しくは川の飛び越えに成功することにより追跡を継続する演出が実行される。このように構成することで、怪獣のキャラクタ811が谷若しくは川を飛び越えた時点では、通常大当たりや時短回数の経過が確定しないので、冒険者のキャラクタ801が谷若しくは川に落下しないことを願って遊技を行わせることができる。即ち、演出の最後まで時短状態Bが終了されないことを期待しながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Although not shown in the illustration, when the number of time reductions has elapsed in the time reduction state B, or when the normal jackpot is won, the
次に、図495(a)を参照して、本第2の変形例における潜確状態中の表示態様について説明する。図495(a)は、潜確状態において小当たりに当選した場合の表示態様を示した図である。図495(a)に示した通り、潜確状態において第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、主表示領域Dmにおいて、奇数の互いに異なる数字を模した第3図柄が停止表示される変動表示演出が実行されると共に、大量の敵が生息する洞窟DGから1のザコ敵のキャラクタZEが1体出現して、その出現したザコ敵ZEを冒険者のキャラクタ801が剣による攻撃で倒す演出が実行される。また、表示領域HR6に対しては、「討伐数×5」という文字が表示される。この討伐数は、1の潜確状態においてザコ敵ZEを倒した数を示しており、図495(a)では5回目の小当たりに当選して5体目のザコ敵ZEを倒したことにより、「×5」という討伐数が表示された状況を例示している。表示領域HR6に表示される討伐数は、ザコ敵ZEを1体討伐する毎に1ずつ加算表示される。これにより、1の潜確状態において小当たりに当選した回数を遊技者に対して容易に理解させることができるので、遊技者に対して、自己が今回の潜確状態においてどれだけの利益(小当たりによる賞球)を獲得することができたかを、大まかに把握させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。更に、副表示領域Dsに対して、「ボス敵が出現するまで倒しまくれ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、ボス敵である怪獣のキャラクタ811が再度出現するまでの間、ザコ敵ZEを倒す毎に小当たり遊技が実行されて賞球を得ることができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
Next, with reference to FIG. 495 (a), the display mode in the latent state in the second modification will be described. FIG. 495 (a) is a diagram showing a display mode when a small hit is won in a latent state. As shown in FIG. 495 (a), when a small hit is won in the lottery of the second special symbol in the latent state, the third symbol imitating an odd number different from each other is stopped and displayed in the main display area Dm. Along with the display effect, one Zako enemy character ZE appears from the cave DG where a large number of enemies live, and the
次に、図495(b)を参照して、潜確状態の間に大当たりC24に当選した場合における大当たり演出の一例について説明する。ここで、上述した通り、潜確状態において大当たりC24に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度、潜確状態に設定される。そこで、本第2の変形例では、潜確状態中に大当たりC24に当選した場合に、潜確状態が大当たりによって一旦終了されていることを遊技者に認識させ難くなるような演出態様を設定する構成としている。より具体的には、図495(b)に示した通り、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間の間に、主表示領域Dmにおいて、小当たり変動と同様の演出態様を実行する構成としている。即ち、奇数の互いに異なる数字を模した第3図柄が停止表示される変動表示演出が実行されると共に、ザコ敵ZEを1体討伐する演出が実行される。なお、小当たり変動とは異なり、小領域Dm1に対して、大当たり種別を示す大当たり図柄(第4図柄)が表示される。加えて、副表示領域Dsに対して、「無敵ゾーン」という文字と、「終了まで残り2体」という文字とが表示される。「無敵ゾーン」という文字により、遊技者に対して、ボス敵である怪獣のキャラクタ811が出現して他の遊技状態に変更される可能性が無いということを遊技者に対して直感的に分かり易く表現することができる。また、終了までの残りの討伐数を示す文字は、大当たりのラウンド数を示している。これらの表示内容により、残りの討伐数を消化するまでは右打ちにより賞球を得続けることができる有利な状況が継続するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
Next, with reference to FIG. 495 (b), an example of the jackpot effect when the jackpot C24 is won during the latent state will be described. Here, as described above, if the jackpot C24 is won in the latent probability state, the gaming state after the jackpot ends is set to the latent probability state again. Therefore, in the second modification, when the jackpot C24 is won during the latent probability state, it is difficult for the player to recognize that the latent probability state has been temporarily terminated by the jackpot. It has a structure. More specifically, as shown in FIG. 495 (b), during the opening period of the jackpot and the interval period, the same effect mode as the small hit variation is executed in the main display area Dm. That is, a variable display effect in which the third symbols imitating odd numbers different from each other are stopped and displayed is executed, and an effect of subduing one Zako enemy ZE is executed. In addition, unlike the small hit variation, the big hit symbol (fourth symbol) indicating the big hit type is displayed for the small area Dm1. In addition, the characters "invincible zone" and "two remaining bodies until the end" are displayed in the sub-display area Ds. The word "invincible zone" intuitively tells the player that there is no possibility that the boss
なお、本第2の変形例では、「無敵ゾーン」を、大当たりC24の実行期間にリンクさせていたが、これに限られるものではない。例えば、保留内に大当たりC24が含まれていると先読みによって判別したことに基づいて、(他の大当たりが大当たりC24よりも先の保留に存在しないことを条件として)、無敵ゾーンの表示態様に切り替えるように構成してもよい。また、大当たりC24の終了後も、先読み結果に応じて無敵ゾーンを継続させるか否かを判別する構成としてもよい。より具体的には、例えば、外れ変動が実行されるまで無敵ゾーンを継続させてもよいし、大当たり終了後に特別図柄の抽選が実行される毎に、所定の割合(例えば、50%の割合)で無敵ゾーンを終了させる構成としてもよい。このように構成することで、無敵ゾーンの表示態様をより長く継続させることができるので、他の遊技状態へと移行し得ないことに対する安心感をより長く遊技者に与え続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this second modification, the "invincible zone" is linked to the execution period of the jackpot C24, but the present invention is not limited to this. For example, based on the pre-reading determination that the jackpot C24 is included in the hold (provided that no other jackpot exists in the hold prior to the jackpot C24), the display mode is switched to the invincible zone. It may be configured as follows. Further, even after the end of the jackpot C24, it may be configured to determine whether or not to continue the invincible zone according to the look-ahead result. More specifically, for example, the invincible zone may be continued until the out-of-bounds fluctuation is executed, or a predetermined ratio (for example, a ratio of 50%) is executed every time a special symbol lottery is executed after the jackpot ends. It may be configured to end the invincible zone with. With this configuration, the display mode of the invincible zone can be continued for a longer period of time, so that the player can continue to be given a sense of security that he / she cannot shift to another gaming state for a longer period of time. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.
<第24実施形態の第2の変形例における電気的構成>
次に、図496、および図497を参照して、本第2の変形例における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。ここで、本第2の変形例におけるROM202は、上述した第24実施形態におけるROM202の構成に対して、時短付与テーブル202eの規定内容、および変動パターンシナリオテーブル202taの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違している。まず、図496を参照して、本第2の変形例における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。図496は、本第2の変形例における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。
<Electrical configuration in the second modification of the 24th embodiment>
Next, the details of the
図496に示した通り、本第2の変形例における時短付与テーブル202eは、上述した第24実施形態における時短付与テーブル202e(図481参照)に対して、大当たりB24,C24,D24に当選した場合に付与される時短回数が一部変更となっている点で相違している。その他の大当たり種別(大当たりA24,E24)に当選した場合に設定される時短回数については、上述した第24実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 As shown in FIG. 496, the time saving table 202e in the second modification is the case where the jackpots B24, C24, and D24 are won against the time saving table 202e (see FIG. 481) in the above-described 24th embodiment. The difference is that the number of time reductions given to is partially changed. Since the number of time reductions set when the other jackpot types (jacket A24, E24) are won is the same as that of the 24th embodiment described above, the details thereof will be omitted.
図496に示した通り、大当たりB24に当選し、V入賞を検出した場合は、当選時の遊技状態によらず、確変リミット回数に到達していなければ時短回数として65535回が設定される。一方で、他の場合(V入賞を検出し、確変リミット回数に到達した場合、およびV入賞を検出しなかった場合)については、第24実施形態と同様である。 As shown in FIG. 496, when the jackpot B24 is won and the V prize is detected, 65535 times are set as the number of time reductions if the probability variation limit number is not reached regardless of the gaming state at the time of winning. On the other hand, in other cases (when the V prize is detected and the probability variation limit number is reached, and when the V prize is not detected), the same as in the 24th embodiment.
また、図496に示した通り、通常状態において大当たりC24に当選した場合に、V入賞を検出し、且つ、当該大当たりにおいて確変リミット回数に到達していなければ、時短回数として65535回が設定される。一方で、V入賞を検出しなかった場合には、時短回数として100回が設定される。大当たりC24は、大当たり遊技中に右打ちを行い続けるだけで、ほぼ、V入賞が発生する大当たり種別(確変大当たり)であるので、通常状態において大当たりC24に当選すると、基本的に、時短回数として65535回が設定されて、大当たり終了後の遊技状態が実質的に次回の大当たりまで継続する確変状態に設定される。上述した第24実施形態では、潜確状態を不利な遊技状態として構成し、通常状態において通常の遊技(左打ち遊技)を行っていれば当選しないはずの大当たりC24に当選した場合に、変則的な遊技方法に対するペナルティーとして潜確状態へと移行させる構成としていたが、本第2の変形例では、潜確状態を最も有利な状態として形成したため、潜確状態へと移行させる代わりに確変状態へと移行させる構成としている。 Further, as shown in FIG. 496, when the jackpot C24 is won in the normal state, if the V winning is detected and the probability variation limit number is not reached in the jackpot, 65535 times are set as the time saving number. .. On the other hand, if the V prize is not detected, 100 times is set as the number of time reductions. The jackpot C24 is a jackpot type (probability variable jackpot) in which a V prize is almost generated just by continuing to hit right during the jackpot game, so if you win the jackpot C24 in the normal state, basically, the number of time reductions is 65535. The times are set, and the gaming state after the end of the jackpot is set to a probabilistic state in which the game state substantially continues until the next jackpot. In the 24th embodiment described above, when the latent probability state is configured as an unfavorable gaming state and the jackpot C24, which should not be won if the normal game (left-handed game) is performed in the normal state, is won, it is anomalous. As a penalty for various game methods, it was configured to shift to the latent state, but in this second modification, the latent state was formed as the most advantageous state, so instead of shifting to the latent state, it shifts to the probable state. It is configured to be migrated.
また、時短状態および潜確状態において大当たりC24に当選した場合に、V入賞を検出し、且つ、当該大当たりにおいて確変リミット回数に到達していなければ、時短回数として0回が設定される。一方で、V入賞を検出し、且つ、確変リミット回数に到達していた場合や、V入賞を検出しなかった場合には、時短回数として100回が設定される。大当たりC24は、大当たり遊技中に右打ちを行い続けるだけで、ほぼ、V入賞が発生する大当たり種別(確変大当たり)であるので、時短状態や潜確状態において大当たりC24に当選すると、基本的に、時短回数として0回が設定されて、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定される。なお、確変状態において大当たりC24に当選した場合に設定される時短回数は、上述した第24実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 Further, when the jackpot C24 is won in the time saving state and the latent probability state, if the V prize is detected and the probability variation limit number is not reached in the jackpot, 0 times is set as the time saving number. On the other hand, when the V prize is detected and the probability variation limit number is reached, or when the V prize is not detected, 100 times is set as the time reduction number. The jackpot C24 is a jackpot type (probability variable jackpot) in which a V prize is almost generated just by continuing to hit right during the jackpot game, so if you win the jackpot C24 in a time saving state or a latent state, basically 0 times is set as the number of time reductions, and the game state after the end of the big hit is set to the latent state. Since the number of time reductions set when the jackpot C24 is won in the probabilistic state is the same as that of the 24th embodiment described above, the description thereof will be omitted.
また、図496に示した通り、通常状態において大当たりD24に当選した場合に、V入賞を検出し、且つ、当該大当たりにおいて確変リミット回数に到達していなければ、時短回数として65535回が設定される。一方で、V入賞を検出しなかった場合には、時短回数として0回が設定される。大当たりD24は、大当たりC24と同様に大当たり遊技中に右打ちを行い続けるだけで、ほぼ、V入賞が発生する大当たり種別(確変大当たり)であるので、通常状態において大当たりC24に当選すると、基本的に、時短回数として65535回が設定されて、大当たり終了後の遊技状態が実質的に次回の大当たりまで継続する確変状態に設定される。上述した第24実施形態では、潜確状態を不利な遊技状態として構成し、通常状態において通常の遊技(左打ち遊技)を行っていれば当選しないはずの大当たりD24に当選した場合に、変則的な遊技方法に対するペナルティーとして潜確状態へと移行させる構成としていたが、本第2の変形例では、潜確状態を最も有利な状態として形成したため、潜確状態へと移行させる代わりに確変状態へと移行させる構成としている。 Further, as shown in FIG. 496, when the jackpot D24 is won in the normal state, if the V prize is detected and the probability variation limit number is not reached in the jackpot, 65535 times are set as the time saving number. .. On the other hand, if the V prize is not detected, 0 times is set as the number of time reductions. Like the jackpot C24, the jackpot D24 is a jackpot type (probability variable jackpot) in which a V prize is generated just by continuing to hit right during the jackpot game, so if you win the jackpot C24 in the normal state, basically. , 65535 times is set as the number of time reductions, and the gaming state after the end of the big hit is set to a probabilistic state in which the game state is substantially continued until the next big hit. In the 24th embodiment described above, when the latent probability state is configured as an unfavorable gaming state and the jackpot D24, which should not be won if the normal game (left-handed game) is performed in the normal state, is won, it is anomalous. As a penalty for various game methods, it was configured to shift to the latent state, but in this second modification, the latent state was formed as the most advantageous state, so instead of shifting to the latent state, it shifts to the probable state. It is configured to be migrated.
また、時短状態において大当たりD24に当選した場合に、V入賞を検出し、且つ、当該大当たりにおいて確変リミット回数に到達していなければ、時短回数として0回が設定される。一方で、V入賞を検出し、且つ、確変リミット回数に到達していた場合や、V入賞を検出しなかった場合には、時短回数として100回が設定される。大当たりD24は、大当たり遊技中に右打ちを行い続けるだけで、ほぼ、V入賞が発生する大当たり種別(確変大当たり)であるので、時短状態や潜確状態において大当たりD24に当選すると、基本的に、時短回数として0回が設定されて、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定される。なお、確変状態および潜確状態において大当たりD24に当選した場合に設定される時短回数は、上述した第24実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 Further, when the jackpot D24 is won in the time saving state, if the V prize is detected and the probability variation limit number is not reached in the jackpot, 0 times is set as the time saving number. On the other hand, when the V prize is detected and the probability variation limit number is reached, or when the V prize is not detected, 100 times is set as the time reduction number. The jackpot D24 is a jackpot type (probability variable jackpot) in which a V prize is almost generated just by continuing to hit right during the jackpot game, so if you win the jackpot D24 in a time saving state or a latent state, basically 0 times is set as the number of time reductions, and the game state after the end of the big hit is set to the latent state. Since the number of time reductions set when the jackpot D24 is won in the probability variation state and the latency state is the same as that in the 24th embodiment described above, the description thereof will be omitted.
次に、図497を参照して、本第2の変形例における変動パターンシナリオテーブル202taの詳細について説明する。図497に示した通り、本第2の変形例における変動パターンシナリオテーブル202taは、上述した第24実施形態における変動パターンシナリオテーブル202ta(図482参照)に対して、時短状態および潜確状態に対応する規定内容が変更となっている点で相違している。より具体的には、時短状態で、且つ、前回の大当たりにおいて確変リミット回数に到達していない(通常大当たりに当選したことに基づく時短状態である)という状況(即ち、時短状態A)に対しては、通常用テーブル202sd1が対応付けて規定されている。また、潜確状態に対しては、実質特図2遊技用テーブル202td4が対応付けて規定されている。従って、時短状態Aにおいては、第24実施形態と異なり、右打ちを行っても第2特別図柄の変動時間が著しく長くなるため、右打ちによる遊技効率が極めて悪化する(遊技者に不利になる)。よって、本第2の変形例における時短状態Aは、左打ちにより遊技を進行する必要がある不利な遊技状態を形成する。また、本第2の変形例における潜確状態は、右打ちにより第2特別図柄の抽選が頻繁に実行される有利な状態を形成する。更に、上述した通り、小当たり遊技において特定入賞口2650aへと遊技球を到達させることが可能となる普通電動役物640aの開放パターンおよび普通図柄の変動時間が設定されるので、右打ちを行っているだけで多量の賞球を獲得し得る有利な遊技状態を形成する。よって、潜確状態へと移行することを最終目標として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Next, the details of the fluctuation pattern scenario table 202ta in the second modification will be described with reference to FIG. 497. As shown in FIG. 497, the fluctuation pattern scenario table 202ta in the second modification corresponds to the time saving state and the latent state with respect to the fluctuation pattern scenario table 202ta (see FIG. 482) in the above-described 24th embodiment. The difference is that the provisions to be made have changed. More specifically, for a situation (that is, a time saving state A) in which the time saving state and the probability variation limit number of times has not been reached in the previous jackpot (usually the time saving state based on winning the jackpot). Is specified in association with the normal table 202sd1. Further, the latent probability state is defined in association with the substantial special figure 2 game table 202td4. Therefore, in the time saving state A, unlike the 24th embodiment, even if the right-handed hit is performed, the fluctuation time of the second special symbol becomes remarkably long, so that the game efficiency due to the right-handed hit is extremely deteriorated (disadvantageous to the player). ). Therefore, the time saving state A in the second modification forms a disadvantageous gaming state in which the game needs to be advanced by left-handed striking. In addition, the latent state in the second modification forms an advantageous state in which the lottery of the second special symbol is frequently executed by right-handed striking. Further, as described above, in the small hit game, the opening pattern of the ordinary
なお、通常状態、確変状態、および時短状態、且つ、前回の大当たり当選時に確変リミット回数に到達した場合(即ち、時短状態B)における規定内容は上述した第24実施形態における変動パターンシナリオテーブル202taと同一であるため、その詳細な説明については省略する。 It should be noted that the specified contents in the normal state, the probability change state, the time saving state, and the case where the probability change limit number of times is reached at the time of the previous jackpot winning (that is, the time saving state B) are the fluctuation pattern scenario table 202ta in the above-described 24th embodiment. Since they are the same, detailed description thereof will be omitted.
以上説明した通り、第24実施形態の第2の変形例では、確変状態よりも遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)を設ける構成とし、当該潜確状態へは、時短状態Bにおいて大当たりに当選した場合にのみ移行し得るように構成した。このように構成することで、時短状態Bに移行した場合に、当該時短状態Bの間に大当たりに当選することをより強く願って遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を著しく向上させることができる。 As described above, in the second modification of the 24th embodiment, a gaming state (latent state) that is more advantageous to the player than the probabilistic state is provided, and the latent state is hit by a jackpot in the time saving state B. It is configured so that it can be transferred only when it is won. With this configuration, when the player shifts to the time saving state B, he / she can play the game with a stronger desire to win a big hit during the time saving state B, so that the player's interest in the game can be enjoyed. It can be significantly improved.
なお、本第2の変形例では、時短状態Aと時短状態Bとの2種類の時短状態を形成する構成としていたが、単に時短状態Bのみを設ける構成としてもよい。つまり、通常大当たりに当選した場合は、時短回数が0回に設定されるように構成することで直接通常状態へと移行するように構成し、確変大当たりに当選して確変リミット回数に到達した場合にのみ時短回数(100回)が設定されて時短状態Bが設定されるように構成してもよい。このように構成することで、変動パターンシナリオテーブル202taを簡素化することができるので、ROM202のデータ容量を削減することができる。
In the second modification, the time saving state A and the time saving state B are formed in two types, but the time saving state B may be provided only. In other words, when the normal jackpot is won, the number of time reductions is set to 0 so that the game directly shifts to the normal state, and when the probability variation jackpot is won and the probability variation limit is reached. The time saving number (100 times) may be set only for, and the time saving state B may be set. With this configuration, the fluctuation pattern scenario table 202ta can be simplified, so that the data capacity of the
上述した第24実施形態、およびその各種変形例では、確変リミット回数に到達した場合にのみ時短状態Bが設定され得る構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の抽選で通常大当たりとなった場合に、所定の割合(例えば、2%の割合)で時短状態Bが設定されるように構成してもよいし、第2特別図柄の抽選で通常大当たりとなった場合に、所定の割合(例えば、2%の割合)で時短状態Bが設定されるように構成してもよい。このように構成することで、有利度合いが高い時短状態Bが設定される可能性を高めることができるので、通常大当たりに当選した場合に、遊技者に対して時短状態Bを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the above-described 24th embodiment and various modifications thereof, the time saving state B can be set only when the probability variation limit number of times is reached, but the present invention is not limited to this. For example, when a normal big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the time saving state B may be set at a predetermined ratio (for example, a ratio of 2%), or the second special symbol may be set. When a normal big hit is obtained in the lottery, the time saving state B may be set at a predetermined ratio (for example, a ratio of 2%). With this configuration, it is possible to increase the possibility that the time saving state B with a high degree of advantage will be set. Therefore, when a normal jackpot is won, the player is expected to play the game in the time saving state B. Can be done. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.
本第2の変形例では、潜確状態に移行した場合に、必ず、右打ち遊技によって特定入賞口2650aへと頻繁に入球する極めて有利な遊技状態を形成する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右打ちにより第2入球口640には頻繁に入球するものの、特定入賞口2650aには到達し難い普通電動役物640aの開放制御が実行される潜確状態Aと、右打ちにより第2入球口640にも特定入賞口2650aにも頻繁に入球する有利な潜確状態Bとを設ける構成としてもよい。より具体的には、上述した第21実施形態のように、普通図柄の通常状態における普通図柄の当たりのオープニング期間を状態に応じて異ならせ、例えば、大当たりD24になったことを契機として設定された潜確状態(潜確状態A)では、短いオープニング期間(例えば、0.04秒)が設定される一方で、大当たりC24になったことを契機として設定された潜確状態(潜確状態B)では、長いオープニング期間(例えば、2秒)が設定されるように構成してもよい。即ち、普通図柄の変動時間を短くする(例えば、0.3秒)と共に、普通図柄の開放時間を長くして(例えば、0.2秒)、普通図柄のオープニング期間が長くなければ特定入賞口2650aへと到達し得ないように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態を変えずにより多様な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In this second modification, when the player shifts to the latent state, he / she always forms an extremely advantageous game state in which he / she frequently enters the specific winning
上述した第24実施形態、およびその各種変形例では、第1特別図柄の抽選で当たりとなった場合に確変大当たりとなる割合を10%とする一方で、第2特別図柄の抽選で当たりとなった場合に確変大当たりとなる割合を90%とする構成としていたが、これに限られるものではなく、任意に定めることができる。例えば、第2特別図柄の抽選で当たりとなった場合に確変大当たりとなる割合を100%にしてもよい。このように構成することで、通常状態若しくは時短状態Aにおいて第1特別図柄の抽選で確変大当たりに当選した場合に、確変リミット回数分の大当たり当選が実質的に確定するため、時短状態Bへの移行も実質的に確定する遊技性を実現することができる。つまり、上述した第22実施形態や第23実施形態と同様の遊技性(特定の遊技状態が設定された場合に、予め定められた特定回数の大当たり当選が実質的に確約される遊技性)を追加することができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。また、確変リミット回数についても自由に増減させてもよい。つまり、確変状態へと移行した際に実質的に確約される大当たり当選回数を任意に設定してもよい。確変リミット回数を多くすることにより、遊技者の利益をより多くすることができるし、逆に、少なく設定することにより、遊技者にとって過剰に有利となり過ぎることを抑制することができる。 In the above-described 24th embodiment and various variations thereof, the ratio of the probability variation jackpot when the first special symbol is won is set to 10%, while the second special symbol lottery is won. In this case, the ratio of the probability variation jackpot is set to 90%, but the present invention is not limited to this and can be arbitrarily determined. For example, the rate of winning the probability variation jackpot may be set to 100% when the winning is achieved in the lottery of the second special symbol. With this configuration, when the probability variation jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state or the time saving state A, the jackpot winning for the number of probability variation limits is substantially determined, so that the time saving state B is entered. It is possible to realize playability in which the transition is substantially fixed. That is, the same game performance as the 22nd embodiment and the 23rd embodiment described above (a game property in which a predetermined number of jackpot wins are substantially guaranteed when a specific game state is set). Can be added. As a result, the player's interest in the game can be further improved. Further, the probability variation limit number may be freely increased or decreased. That is, the number of jackpot winnings that are substantially guaranteed when the transition to the probabilistic state may be set arbitrarily. By increasing the number of probabilistic variation limits, it is possible to increase the profit of the player, and conversely, by setting it to be small, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.
上述した第24実施形態、およびその各種変形例では、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される場合において、時短回数および時短状態の種別(時短状態Aであるか時短状態Bであるか)を、大当たり種別や、確変リミット回数到達の有無、大当たり当選時の遊技状態等に応じて決定する構成としていたが、大当たり終了後の時短状態の種別を設定する方法はこれに限られるものではない。例えば、大当たり種別毎に、時短状態Aが設定されるか、時短状態Bが設定されるかを予め定めておく構成としてもよい。より具体的には、通常大当たりに当選して大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定された場合には、一律で時短状態Aに設定する一方で、確変大当たり(大当たりA24,C24,D24)に当選して大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定された場合には、一律で時短状態Bに設定するように構成してもよい。このように構成することで、単に大当たり終了後の遊技状態として時短状態を設定する際に、その設定の契機となった大当たり種別を参照して変動パターンシナリオ(実質特図1遊技用テーブル202td3を参照するシナリオ、または実質特図2遊技用テーブル202td4を参照するシナリオ)を設定するという単純な制御を行えば良いため、変動パターンシナリオテーブル202tを削減することができる。よって、ROM202の記憶容量を削減することができる。なお、この方法を採用した場合、確変大当たりにおいて確変スイッチ1650e3を通過可能な期間の間に遊技球の発射を故意に停止する等の変則的な遊技方法を行った場合に、容易に大当たり終了後の遊技状態を時短状態Bへと移行させることが可能となる。このため、時短状態Bに対して確変状態よりも有利度合いが高い要素を設ける場合には、上述した第24実施形態およびその各種変形例のように、確変大当たりの終了時の遊技状態として時短状態が設定される場合に、その時短状態に設定される経緯(V入賞を検出しなかったことにより時短状態が設定されるのか、確変リミット回数に到達したことにより時短状態が設定されるのか)に応じて、時短状態の種別を異ならせる制御を採用することが望ましい。これにより、確変大当たりに当選した場合に、故意にV入賞を回避する変則的な遊技方法により時短状態Bへと移行させようとする行為が成立しなくなるように構成できるので、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
In the above-described 24th embodiment and various modifications thereof, when the gaming state after the end of the jackpot is set to the time saving state, the number of time saving times and the type of the time saving state (whether the time saving state A or the time saving state B). ) Was determined according to the type of jackpot, whether or not the probability variation limit was reached, the game state at the time of winning the jackpot, etc., but the method of setting the type of time saving state after the end of the jackpot is not limited to this. Absent. For example, it may be configured in advance whether the time saving state A or the time saving state B is set for each jackpot type. More specifically, when a normal jackpot is won and the game state after the jackpot is set to the time saving state, the time saving state A is uniformly set, while the probability variation jackpot (big hit A24, C24, D24). If the game state after the big hit is set to the time saving state, the time saving state B may be uniformly set. With this configuration, when simply setting the time saving state as the game state after the end of the big hit, the variable pattern scenario (substantially special figure 1 game table 202td3) is set with reference to the big hit type that triggered the setting. Since it is sufficient to perform a simple control of setting a reference scenario or a scenario that refers to the actual special figure 2 game table 202td4), the variation pattern scenario table 202t can be reduced. Therefore, the storage capacity of the
上述した第24実施形態、およびその各種変形例では、確変リミット回数に到達した場合にのみ、時短状態Bが設定されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、時短状態Aにおいて大当たりに当選せずに予め定められた第1回数(例えば、99回)の特別図柄の抽選が実行された場合に、予め定められた第2回数(例えば、1回)の特別図柄の抽選に渡って時短状態Bに切り替わるように変動パターンシナリオを構成してもよい。つまり、大当たり終了後の抽選回数に応じて、変動パターンを決定するために実質特図1遊技用テーブル202td3を参照する抽選回数の範囲と、実質特図2遊技用テーブル202td4を参照する抽選回数の範囲とを変動パターンシナリオテーブル202tに予め規定しておく構成としてもよい。このように構成することで、時短状態Aに移行した場合に、時短状態Bに切り替わるまで特別図柄の抽選で外れ続けることを期待させることができると共に、時短状態Bに切り替わった後において、当たりに当選することを期待させることができるという、極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、第2回数の間に右打ちを行うことで第2特別図柄の保留球を貯めることができるので、時短状態Bに移行してから当該時短状態Bの間に貯まった全ての第2特別図柄の抽選が終了するまでの間の第2特別図柄の抽選回数は第2回数(例えば、1回)+保留球数(例えば、4回)である。また、逆に、大当たり終了後の遊技状態として時短状態Bが設定された後において、時短回数内で時短状態Aに切り替わるように、変動パターンシナリオを構成してもよい。このように構成することで、時短状態Bに移行した場合において、時短状態Aに切り替わる抽選回数の間に大当たりとならないことを強く期待させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the above-described 24th embodiment and various modifications thereof, the time saving state B is set only when the probability variation limit number of times is reached, but the present invention is not limited to this. For example, when a predetermined first number of special symbol lottery (for example, 99 times) is executed without winning a jackpot in the time saving state A, a predetermined second number of times (for example, once) is executed. The variable pattern scenario may be configured so as to switch to the time saving state B over the lottery of the special symbol of. That is, the range of the number of lottery that refers to the real special figure 1 game table 202td3 and the number of lottery that refers to the real special figure 2 game table 202td4 in order to determine the fluctuation pattern according to the number of lottery after the big hit ends. The range may be defined in advance in the variation pattern scenario table 202t. With this configuration, when shifting to the time saving state A, it is possible to expect that the lottery of special symbols will continue to be missed until the time saving state B is switched to, and after switching to the time saving state B, it will be a hit. Since it is possible to realize an extremely special and novel game property that the player can be expected to win, it is possible to improve the interest of the player in the game. In addition, since the reserved balls of the second special symbol can be accumulated by hitting right during the second number of times, all the second specials accumulated during the time saving state B after shifting to the time saving state B. The number of lottery of the second special symbol until the lottery of the symbol is completed is the second number (for example, 1 time) + the number of reserved balls (for example, 4 times). Further, conversely, after the time saving state B is set as the game state after the end of the big hit, the variation pattern scenario may be configured so as to switch to the time saving state A within the number of time saving. With this configuration, it is possible to realize a game playability that strongly expects that a big hit will not occur during the number of lottery times when the time saving state B is switched to, so that the player's game can be played. You can improve your interest.
上述した第22実施形態から第24実施形態のパチンコ機10では、同時変動方式として、一方の特別図柄が変動表示中に、他方の特別図柄が大当たりで停止表示された場合に、変動表示中の特別図柄を外れ図柄で停止表示させる方式を採用していたが、これに限られるものではない。例えば、一方の特別図柄が変動表示中に、他方の特別図柄が大当たりで停止表示された場合に、変動表示中の特別図柄の変動時間の減算を大当たりが終了するまでの間中断する方式を採用してもよい。このように構成することで、有利な第2特別図柄の抽選が実行され易い右打ち遊技状態においても、不利な第1特別図柄の抽選で大当たりになる可能性を高くすることができるし、不利な第1特別図柄の抽選が実行され易い右打ち遊技状態においても、有利な第2特別図柄の抽選で大当たりになる可能性を高くすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the
上述した第22実施形態から第24実施形態のパチンコ機10では、同時変動方式として、一方の特別図柄が変動表示中に、他方の特別図柄が大当たりで停止表示された場合にのみ、変動表示中の特別図柄を外れ図柄で停止表示させる方式を採用していたが、これに加えて、小当たりの抽選結果を設けて、小当たり図柄が停止表示された場合にも他方の特別図柄の変動表示を外れ図柄で強制的に停止表示させるように構成してもよい。また、小当たり当選時に開放される可変入賞装置は、遊技球がほぼ入球不可能な位置に設ける構成とし、第1特別図柄の抽選でも第2特別図柄の抽選でも高確率(例えば、1/2)で小当たりに当選するように構成してもよい。このように構成することで、長い変動時間が設定される側の特別図柄の変動表示中に、ほぼ、他方の特別図柄の抽選で小当たりに当選して長い変動時間の側の特別図柄を外れで強制停止させることができるので、より確実に、遊技状態に応じた種別(抽選が実行され易い側)の特別図柄の抽選のみを実行させることができる。
In the
<第25実施形態>
次いで、図508から図519を参照して、第25実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第21実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)と潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)とで、普通図柄の当たりにおけるオープニング期間を異ならせることにより、通常状態において左誘導流路1750dを流下した遊技球は没入状態の普通電動役物1640aを通過して左第1入球口64lへと入球する(誘導される)一方で、潜確状態において左誘導流路1750dを流下した遊技球は突出状態の普通電動役物1640aの上面に落下して普通電動役物1640aの形成する傾斜によって第2入球口1640へと誘導されるように構成していた。これにより、通常状態において左打ちを行い続けると、振分装置1750によって遊技球が右第1入球口64rと左第1入球口64lとに交互に振り分けられる一方で、潜確状態において左打ちを行い続けると、振分装置1750によって遊技球が右第1入球口64rと第2入球口1640とに交互に振り分けられる挙動を実現することで、不利な左打ち遊技状態において、遊技状態に応じて有利な第2特別図柄の抽選割合を大きく異ならせ、遊技性を異ならせる構成としていた。
<25th Embodiment>
Next, the
これに対して第25実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13における正面視右側に対して、入球した遊技球を左誘導流路1755cと右誘導流路1755dとに交互に振り分ける振分装置1755を設ける構成とし、通常状態(および大当たり遊技中)において右誘導流路1755dを流下した遊技球は大当たり遊技中に入球可能となる可変入賞装置65へと誘導される一方で、潜確状態において右誘導流路1755dを流下した遊技球は普通電動役物1645aによって第2入球口1645へと誘導されるように構成した。また、通常状態および潜確状態のいずれにおいても、左誘導流路1755cを流下した遊技球は、小当たりの実行中に入球可能となる小当たり用入賞装置2655へと誘導されるように構成した。また、第25実施形態におけるパチンコ機10では、上述した第17実施形態等と同様に、潜確状態において第2特別図柄の抽選において高確率(例えば、約98%の割合)で小当たりに当選する構成とした。これらにより、潜確状態において右打ちを行うと、遊技球が第2入球口1645と小当たり用入賞装置2655とに交互に振り分けられる結果、第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されて小当たり用入賞装置2655の特定入賞口2655aが頻繁に開放されると共に、当該頻繁に開放される特定入賞口2655aへと遊技球を高頻度で入球させることができるので、潜確状態を、右打ちを行い続けるだけで、大当たりに当選しなくても多量の賞球を獲得し得る極めて有利な遊技状態として構成することが可能に構成した。一方で、通常状態において右打ちを行った場合は、右誘導流路2655dを流下した遊技球が第2入球口1645へと誘導されないため、入球困難(不可能)な状態に設定されている可変入賞装置65と、入球困難な状態に設定されている小当たり用入賞装置2655と、に交互に振り分けられる挙動となる。即ち、通常状態において右打ちを行うと、第2入球口1645にも小当たり用入賞装置2655にも遊技球を入球させることができずに、右打ちにより発射されたほぼ全ての遊技球が遊技盤13の最下方のアウト口66を介してパチンコ機10の外部へと排出されることとなる。このため、普通図柄の通常状態(低確率状態)が設定される通常状態と潜確状態とで、遊技性をより大きく異ならせることが可能となるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
On the other hand, in the
ここで、従来より、特別図柄の種別(第1特別図柄であるか第2特別図柄であるか)に応じて小当たりとなる確率(割合)を異ならせ、潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)においては、小当たり確率が高い特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易くなる上に、小当たり当選に基づいて開放される特定入賞口へと遊技球が入球し易くなるように制御することで大当たりに当選しなくても多量の賞球を獲得し得る有利な遊技状態を形成する仕様の遊技機が知られている。係る従来型の遊技機では、普通図柄の通常状態に設定される潜確状態を最も有利な状態としていることにより、同じく普通図柄の通常状態に設定される通常状態においても、小当たり確率が高い特別図柄の抽選条件が成立し易くなってしまう(第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口へと遊技球が入球し易くなってしまう)ため、通常状態において小当たりによる利益を獲得困難として遊技者に不利な遊技状態を形成するために、小当たり確率が高い特別図柄の抽選結果を示すための図柄の変動時間を著しく長くするという形で対策を施すのが一般的であった。また、通常状態において第2特別図柄の変動表示が実行されてしまった場合に、特別図柄の抽選が全く実行不可能な状況が著しく長い時間続いてしまうことを抑制すべく、小当たり確率が低い(不利な)第1特別図柄の変動表示と、小当たり確率が高い(有利な)第2特別図柄の変動表示とを重複して(同時に)実行可能に構成することにより、不利な通常状態において著しく変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が開始されてしまったとしても、当該第2特別図柄の変動表示中に不利な第1特別図柄の抽選を開始させることが可能に構成するものが一般的であった。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、通常状態において第2特別図柄の変動時間が長くなるとしても、潜確状態と同様に第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口には入球し易くなるため、第2特別図柄の変動表示が途切れないように適宜第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口へと遊技球を発射しつつ、第1特別図柄の抽選も実行させることで抽選効率を向上させるという変則的な遊技方法が行われてしまう問題点があった。また、通常状態において第2特別図柄の変動表示を実行させた後で遊技者が遊技を辞めようと思ったとしても、第2特別図柄の変動表示が実行されている状況下においては遊技を辞めにくいため、遊技を辞めるために、著しく長い第2特別図柄の変動時間の間待たなければならないという問題点もあった。 Here, conventionally, the probability (ratio) of a small hit is different depending on the type of special symbol (whether it is the first special symbol or the second special symbol), and the latent probability state (probability change state of the special symbol) is different. In addition, in the normal state of the normal symbol), the lottery of the special symbol (second special symbol) having a high probability of small hit is easily executed, and the game is played to the specific winning opening opened based on the small hit winning. There is known a gaming machine having specifications that form an advantageous gaming state in which a large number of prize balls can be obtained without winning a big hit by controlling the balls so that they can easily enter the ball. In the conventional gaming machine, the latent probability state set to the normal state of the normal symbol is set to the most advantageous state, so that the small hit probability is high even in the normal state set to the normal state of the normal symbol. Since the lottery conditions for special symbols are likely to be established (the game ball is likely to enter the starting winning opening that triggers the lottery for the second special symbol), it is difficult to obtain profits from small hits under normal conditions. In order to form a gaming state that is disadvantageous to the player, it is common to take measures in the form of remarkably lengthening the fluctuation time of the symbol for showing the lottery result of the special symbol having a high probability of small hit. In addition, when the variable display of the second special symbol is executed in the normal state, the small hit probability is low in order to prevent the situation where the lottery of the special symbol cannot be executed continues for an extremely long time. By configuring the variable display of the (unfavorable) first special symbol and the variable display of the second special symbol with a high (advantageous) small hit probability in an overlapping manner (simultaneously), in a disadvantageous normal state Even if the variable display of the second special symbol having a remarkably long fluctuation time is started, it is possible to start the lottery of the disadvantageous first special symbol during the variable display of the second special symbol. It was common. However, in such a conventional game machine, even if the fluctuation time of the second special symbol becomes long in the normal state, it is easy to enter the starting winning opening that triggers the lottery of the second special symbol as in the latent state. Therefore, the lottery efficiency is achieved by firing the game ball to the starting winning opening that triggers the lottery of the second special symbol so that the variable display of the second special symbol is not interrupted, and also executing the lottery of the first special symbol. There was a problem that an irregular game method of improving the game was performed. Further, even if the player wants to quit the game after executing the variable display of the second special symbol in the normal state, he / she quits the game under the situation where the variable display of the second special symbol is executed. Since it is difficult, there is also a problem that in order to quit the game, it is necessary to wait for a remarkably long fluctuation time of the second special symbol.
これに対して本第25実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態と潜確状態とで普通図柄の当たり時のオープニング期間を異ならせることにより、潜確状態では第2入球口1645へと遊技球が頻繁に入球する一方で、通常状態ではそもそも第2入球口1645へと遊技球が入球しない(入球困難となる)ように構成している。つまり、通常状態では、小当たり確率が高い第2特別図柄の抽選条件がそもそも成立しないように構成しているため、通常状態において第2特別図柄の変動時間を長くする必要も、同時変動方式を採用する必要もない。よって、通常状態において右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法が根本的に成立し得ないように構成できると共に、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されて著しく長い変動時間が設定され、遊技を辞めにくくなってしまうという状況も成立し得なくなるように構成することができる。
On the other hand, in the
この第25実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第21実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第21実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第21実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図508を参照して、本第25実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図508は、本第25実施形態における遊技盤13の正面図である。図508に示した通り、本第25実施形態における遊技盤13では、第21実施形態における振分装置1750が設けられていた位置に対して、第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口である第1入球口64が設けられている。また、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路に対して、振分装置1755と、第2入球口1645と、小当たり用入賞装置2655と、が追加されている点で相違している。振分装置1755は、流入した遊技球を左誘導流路1755cと右誘導流路1755dとに交互に振り分けるように構成されている。左誘導流路1755cに振り分けられた遊技球は、左誘導流路1755cおよび右誘導流路1755dの下流をカバーするように配設されている普通電動役物1645aが没入状態にある(第2入球口1645が閉鎖されている)場合は、遊技球が小当たり用入賞装置2655へ向けて落下する一方で、普通電動役物1645aが突出状態にある(第2入球口1645が開放されている)場合は、普通電動役物1645aが形成する傾斜によって第2入球口1645に向けて誘導される。これに対し、右誘導流路1755dに振り分けられた遊技球は、普通電動役物1645aが没入状態にある場合は、遊技球が可変入賞装置65に向けて落下する一方で、普通電動役物1645aが突出状態にある場合は、普通電動役物1645aが形成する傾斜によって第2入球口1645に向けて誘導される。この第25実施形態における振分装置1755の詳細について、図509から図511を参照して説明する。
First, the board surface configuration of the
図509は、振分装置1755の入り口部分における遊技球の流下経路を示した図である。図509(a)に示した通り、振分装置1755の入り口部分には、遊技盤13の手前側へ突出することで振分装置1755への遊技球の入球を妨げる突出位置と、奥側へ没入することで遊技球の通過を許容する没入位置とに変位可能な変位部材1755eが設けられている。図509(a)は、変位部材1755eが突出位置に配置されている状態を示した図である。変位部材1755eは、1秒周期で0.1秒間没入位置に変位する動作を繰り返すように動作制御される。即ち、パチンコ機10に対して電源が投入されている間突出位置に0.9秒間変位され、没入位置に0.1秒間変位される動作を繰り返すように構成されている。この変位部材1755eは、振分装置1755の内部へと遊技球が1秒間隔でしか流入しないように制限するために設けられている。詳細については後述するが、遊技球の流入間隔を1秒間隔に制限することにより、通常状態において、第2入球口1645へと遊技球が入球することをより確実に防止できると共に、潜確状態において、より確実に、第2入球口1645と小当たり用入賞装置2655とに交互に遊技球を流下させることができる。
FIG. 509 is a diagram showing a flow path of the game ball at the entrance portion of the distribution device 1755. As shown in FIG. 509 (a), at the entrance portion of the distribution device 1755, a protruding position that prevents the game ball from entering the distribution device 1755 by projecting toward the front side of the
図509(a)に示した通り、変位部材1755eは、振分装置1755の入り口部分(開口部)において、遊技球の直径未満の深さの位置に配置されている。このため、図509(a)に示した通り、変位部材1755eが突出位置に変位している間に遊技球が振分装置1755の入り口部分へと到達すると、変位部材1755eの上面に遊技球が停留された状態となる。また、後続の遊技球は変位部材1755eの上面に停留された遊技球に衝突することにより、振分装置1755の開口部の右側にこぼれて振分装置1755の脇から遊技盤13の下方へと流下したり、振分装置1755の開口部の左側の遊技釘の上方等に停留されたりする。
As shown in FIG. 509 (a), the
図509(b)に示した通り、遊技球が上面に停留された状態で変位部材1755eが突出位置から没入位置へと変位すると、没入位置に変位している0.1秒間の間に、停留されていた遊技球が変位部材1755eを通過して振分装置1755の内部へと流入する。なお、没入位置に変位する0.1秒間という期間は、1個の遊技球のみ落下により通過可能な長さの期間である。つまり、1の没入位置への変位期間の間に複数の遊技球が振分装置1755の内部へと流入することがないように没入位置に変位する期間の長さが設定されている。これにより、図509(c)に示した通り、1の遊技球が変位部材1755eを通過しきった直後に変位部材1755eが突出位置へと再び変位する。よって、振分装置1755への遊技球の入球は最短でも1秒おきとなるように制限される。
As shown in FIG. 509 (b), when the
次に、図510を参照して、振分装置1755へと入球した遊技球の流下経路について説明する。図510(a)は、普通電動役物1645aが没入状態に設定されている場合の遊技球の流下経路を示し、図510(b)は、普通電動役物1645aが突出状態に設定されている場合の遊技球の流下経路を示す。図510に示した通り、変位手段1755eを通過して振分装置1755の内部へと流入した遊技球は、まず、スルーゲート67を通過してから振分部材1755bに到達する。この振分部材1755bは、上述した第21実施形態における振分部材1750bと同様の構造であるため、ここではその詳細な説明については省略するが、到達した遊技球を左誘導流路1755cと右誘導流路1755dとに交互に振り分けることが可能に構成されている。
Next, with reference to FIG. 510, the flow path of the game ball that has entered the distribution device 1755 will be described. FIG. 510 (a) shows the flow path of the game ball when the ordinary
図510(a)に示した通り、普通電動役物1645aが没入状態に設定されている状態で振分部材1755bによって左誘導流路1755cへと振り分けられた遊技球は、左誘導流路1755cを通過した後で、小当たり用入賞装置2655へと落下する。この落下時点において小当たり用入賞装置2655の特定入賞口2655aが開放されていれば、そのまま特定入賞口2655aへと入球して予め定められた個数(例えば、10個)の賞球が払い出される。これに対し、小当たり用入賞装置2655の特定入賞口2655aが開閉扉2655fによって閉鎖されていた場合は、遊技球が開閉扉2655fの上面に落下して、開閉扉2655fの上面が形成する正面視左上方向から右下方向へと下る向きの傾斜によって右下方向へと転動し、小当たり用入賞装置2655から落下して可変入賞装置65へと流下する。一方、振分部材1755bによって右誘導流路1755dへと振り分けられた遊技球は、右誘導流路1755dを通過して可変入賞装置65の方向へと落下する。
As shown in FIG. 510 (a), the game ball distributed to the left
一方、図510(b)に示した通り、普通電動役物1645aが突出状態に設定されている状態で振分部材1755bによって左誘導流路1755cへと振り分けられた遊技球は、普通電動役物1645aが形成する傾斜のうち左側(普通電動役物1645aの上面が形成する経路における上流側)に落下し、普通電動役物1645aにより第2入球口1645へ向けて流下する(誘導される)。これに対し、右誘導流路1755dへと振り分けられた遊技球は、普通電動役物1645aが形成する傾斜のうち右側(普通電動役物1645aの上面が形成する経路における下流側)に落下し、普通電動役物1645aにより第2入球口1645へ向けて流下する(誘導される)。ここで、左誘導流路1755cを流下した遊技球が突出状態の普通電動役物1645aに落下するのは、基本的に、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態である確変状態および時短状態に限られる。普通図柄の時短状態に設定される確変状態や時短状態においては、上述した第21実施形態と同様に、ほぼ、普通電動役物1645aが突出状態に可変された状態となる。よって、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(確変状態、時短状態)においては、普通電動役物1645aが形成する経路における上流側に落下した遊技球も、下流側に落下した遊技球も、基本的に第2入球口1645へと入球する。
On the other hand, as shown in FIG. 510 (b), the game ball distributed to the left
なお、図510(a)に示した通り、左誘導流路1755cはつづら折り形状の流路となっている一方で、右誘導流路1755dは直線的な流路となっている。このため、左誘導流路1755cに振り分けられた遊技球が左誘導流路1755cを通過して普通電動役物1645aへと到達するまでに要する期間は、右誘導流路1755dに振り分けられた遊技球が右誘導流路1755dを通過して普通電動役物1645aへと到達するまでに要する期間よりも長くなる。より具体的には、左誘導流路1755cを通過するのに要する期間は約1秒間となるのに対し、右誘導流路1755dを通過するのに要する期間は約0.2秒間となるように各流路が構成されている。詳細については図511を参照して後述するが、左誘導流路1755cと右誘導流路1755dとで流下期間を異ならせることにより、通常状態においては、左誘導流路1755cを流下した遊技球も右誘導流路1755dを流下した遊技球も没入状態の普通電動役物1645aの手前側を通過する(通過し易くなる)ように構成している。また、潜確状態においては、左誘導流路1755cを流下した遊技球が没入状態の普通電動役物1645aの手前側を通過する一方で、右誘導流路1755dを流下した遊技球が突出状態の普通電動役物1645aの上面に落下して第2入球口1645へと誘導され易くなるように構成している。これにより、通常状態においては右打ちを行っても第2入球口1645へと遊技球を入球させることが不可能(困難)となる一方で、潜確状態においては右打ちにより第2入球口1645へと頻繁に遊技球を入球させることができるようになる。
As shown in FIG. 510 (a), the left
次に、図511を参照して、本第25実施形態における左打ち遊技状態における普通電動役物1645aの動作態様(変位態様)の詳細について説明する。図511(a)は、通常状態における普通電動役物1645aの動作態様の経時変化を示した図であり、図511(b)は、潜確状態における普通電動役物1645aの動作態様の経時変化を示した図である。図511(a)に示した通り、通常状態において遊技球がスルーゲート67を通過して普通図柄の抽選で当たりに当選すると、上述した第21実施形態における普通電動役物1640aと同様に、普通図柄の変動表示が0.1秒間実行された後、通常状態に対応する普通電動役物1645aの動作パターン(図438(b)参照)が設定される。即ち、0.3秒間のオープニング期間が設定された後、0.5秒間の間、普通電動役物1640aが突出位置に変位する動作態様で普通電動役物1645aが変位する。これらにより、スルーゲート67を遊技球が通過してから0.4秒間が経過するまでの間、普通電動役物1645aが没入位置に維持され、0.4秒経過時から0.9秒経過時までの0.5秒間の間、普通電動役物1645aが突出位置に変位され、0.9秒経過時点で再度没入位置に変位する動作パターンとなる。これに対して上述した通り、スルーゲート67を通過した遊技球が左誘導流路1755cに振り分けられて普通電動役物1645aへと到達するまでに要する期間は1秒程度であり、右誘導流路1755dに振り分けられて普通電動役物1645aへと到達するまでに要する期間は0.2秒程度である。よって、通常状態において振分装置1755へと流入し、スルーゲート67を通過した後で振分部材1755bによって左誘導流路1755cに振り分けられた遊技球は、図511(a)に示した通り、普通図柄の当たりが終了するタイミング(スルーゲート67の通過から0.9秒経過時)よりも後で普通電動役物1645aに到達し、没入状態の普通電動役物1645aの手前側を通過して小当たり用入賞装置2655に向けて落下する。また、通常状態において振分装置1755へと流入し、スルーゲート67を通過した後で振分部材1755bによって右誘導流路1755dに振り分けられた遊技球は、図511(a)に示した通り、普通電動役物1645aが突出状態に可変(変位)するタイミング(スルーゲート67の通過から0.4秒経過時)よりも前に普通電動役物1645aに到達し、没入状態の普通電動役物1645aの手前側を通過して、可変入賞装置65に向けて落下する。
Next, with reference to FIG. 511, the details of the operation mode (displacement mode) of the ordinary
なお、上述した通り、振分装置1755の入り口部分には、1秒周期で0.1秒間没入位置に変位する変位部材1755eが設けられており、振分装置1755の内部へと流入する遊技球が1秒間あたり1個以下となるように制限する構成としている。これにより、通常状態において右打ちを行い続けたとしても、1秒おきにしかスルーゲート67を遊技球が通過しないため、遊技球が普通電動役物1645aを通過するタイミングが、図511(a)に図示したタイミングからずれることは皆無である。即ち、複数の遊技球が連続して振分装置1755の内部へと流入することがないため、左誘導流路1755cを遊技球が通過している間に右誘導流路1755dにも遊技球が振り分けられたり、逆に、右誘導流路1755dを遊技球が通過している間に左誘導流路1755cにも遊技球が振り分けられたりすることを抑制することができる。よって、通常状態において右打ちにより発射されて振分装置1755へと流入した全ての遊技球が第2入球口1645へと入球することを防止(抑制)することができるので、通常状態において第2入球口1645へと遊技球を入球させることで有利度合いが高い第2特別図柄の抽選を実行させるという変則的な遊技方法が根本的に成立し得ないように構成することができる。よって、変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
As described above, the entrance portion of the distribution device 1755 is provided with a
また、図511(b)に示した通り、潜確状態において遊技球がスルーゲート67を通過して普通図柄の抽選で当たりに当選すると、上述した第21実施形態における普通電動役物1640aと同様に、普通図柄の変動表示が0.1秒間実行された後、潜確状態に対応する普通電動役物1645aの動作パターン(図438(b)参照)が設定される。即ち、0.02秒間のオープニング期間が設定された後、0.5秒間の間、普通電動役物1640aが突出位置に変位する動作態様で普通電動役物1645aが変位する。これらにより、スルーゲート67を遊技球が通過してから0.12秒間が経過するまでの間、普通電動役物1645aが没入位置に維持され、0.12秒経過時から0.62秒経過時までの0.5秒間の間、普通電動役物1645aが突出位置に変位され、0.62秒経過時点で再度没入位置に変位する動作パターンとなる。これに対して上述した通り、スルーゲート67を通過した遊技球が左誘導流路1755cに振り分けられて普通電動役物1645aへと到達するまでに要する期間は1秒程度であり、右誘導流路1755dに振り分けられて普通電動役物1645aへと到達するまでに要する期間は0.2秒程度である。よって、潜確状態において振分装置1755へと流入し、スルーゲート67を通過した後で振分部材1755bによって左誘導流路1755cに振り分けられた遊技球は、図511(b)に示した通り、普通図柄の当たりが終了するタイミング(スルーゲート67の通過から0.62秒経過時)よりも後で普通電動役物1645aに到達し、没入状態の普通電動役物1645aの手前側を通過して小当たり用入賞装置2655に向けて落下する。また、潜確状態において振分装置1755へと流入し、スルーゲート67を通過した後で振分部材1755bによって右誘導流路1755dに振り分けられた遊技球は、図511(b)に示した通り、普通電動役物1645aが突出状態に可変(変位)している間に普通電動役物1645aに到達し、突出状態の普通電動役物1645aの上面が形成する傾斜に誘導されて第2入球口1645へと入球する。これにより、本第25実施形態における潜確状態では、遊技球を振分装置1755に向けて発射し続けることにより、振分装置1755によって第2入球口1645と小当たり用入賞装置2655とに遊技球が交互に振り分けられる。ここで上述した通り、本第25実施形態では、第2特別図柄の抽選が実行されると高い割合(98%の割合)で小当たりに当選して小当たり用入賞装置2655の特定入賞口2655aが開放される。よって、潜確状態において右打ちを行い続けることにより、右誘導流路1755dに振り分けられた遊技球が第2入球口1645へと頻繁に入球することで高頻度で小当たり遊技が実行されて特定入賞口2655aが開放されると共に、当該開放された特定入賞口2655aへと左誘導流路1755cに振り分けられた遊技球が頻繁に入球することにより大当たりに当選しなくても多量の賞球の払い出しを受けることができる極めて有利な状態を形成する。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, as shown in FIG. 511 (b), when the game ball passes through the through
なお、図示については省略したが、普通図柄の時短状態が設定される確変状態や時短状態においては、普通図柄の当たり時に2秒間の間普通電動役物1645aが突出状態に可変(変位)されるようになるため、右打ちを行い続けた場合、普通電動役物1645aが0.14秒間(普通図柄の変動時間、普通図柄の当たり時のオープニング期間、エンディング期間の合計)の没入状態と2秒間の突出状態とを繰り返す動作となる。このため、振分装置1755へと流入した遊技球のほとんどが突出状態の普通電動役物1645aによって第2入球口1645へと誘導され、10球に1球程度の遊技球が、普通電動役物1645aが没入状態に可変されている間に普通電動役物1645aを通過する。ここで、図508に示した通り、普通電動役物1645aと小当たり用入賞装置2655との間には、小当たり用入賞装置2655への入球を抑制するための遊技釘が配設されている。より具体的には、図508に示した通り、普通電動役物1645aの左端から遊技球の直径2個分程度右側における下方に対して、3つの遊技釘によって左上方向から右下方向へと下る向きの傾斜が形成されている。この傾斜によって、左誘導流路1755cを通過して普通電動役物1645aの上面に落下した遊技球が小当たり用入賞装置2655へと落下し得る位置を狭めている。つまり、左誘導流路1755cを通過して普通電動役物1645aの上面に落下してから0.1秒程度の間に普通電動役物2655が開放された場合にのみ小当たり用入賞装置2655に遊技球が到達し、それ以外の場合には遊技釘の上方若しくは遊技釘よりも下流まで流下した後で普通電動役物2655が開放されて可変入賞装置65へと誘導されるようになる。これにより、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態において、小当たり用入賞装置2655に到達し得る遊技球の個数を極めて少なくする(例えば、振分装置1755へと入球した遊技球の1/60)ことができるので、確変状態や時短状態において小当たり用入賞装置2655へと遊技球が頻繁に入球して遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。より具体的には、普通図柄の時短状態において右打ちを行い続けた場合に、払い出される賞球の個数が発射される遊技球の個数以下となる(遊技のベースが100%以下となる)ように構成されている。
Although not shown, in the probabilistic state or the time saving state in which the time saving state of the normal symbol is set, the normal
次に、図512を参照して、本第25実施形態における遊技状態間の移行方法について説明する。図512に示した通り、本第25実施形態においては、4つの遊技状態が設けられている。即ち、特別図柄の低確率状態と普通図柄の通常状態とに設定される通常状態(図512の上部参照)と、特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の時短状態とに設定される確変状態(図512の中段参照)と、特別図柄の高確率(確変)状態と普通図柄の通常状態とに設定される潜確状態(図512の下部左側参照)と、特別図柄の低確率状態と普通図柄の時短状態とに設定される時短状態(図512の下部右側参照)と、の4つの遊技状態が設けられている。ここで、上述した通り、通常状態は、左打ちにより主として第1特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態(左打ち遊技状態)であり、潜確状態、確変状態および時短状態は、右打ちにより主として第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行する遊技状態(右打ち遊技状態)である。 Next, with reference to FIG. 512, a method of shifting between gaming states in the 25th embodiment will be described. As shown in FIG. 512, in the 25th embodiment, four gaming states are provided. That is, it is set to the normal state (see the upper part of FIG. 512) set to the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol, and the high probability (probability variation) state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol. Probability state (see the middle row of FIG. 512), latent state set to high probability (probability) state of special symbol and normal state of normal symbol (see lower left side of FIG. 512), and low probability state of special symbol. There are four gaming states: a time saving state (see the lower right side of FIG. 512), which is set as a time saving state of a normal symbol, and a time saving state. Here, as described above, the normal state is a game state (left-handed game state) in which the game is advanced mainly by executing the lottery of the first special symbol by left-handed, and is a latent state, a probable change state, and a time saving state. Is a game state (right-handed game state) in which the game is advanced mainly by executing the lottery of the second special symbol by right-handed.
なお、上述した通り、潜確状態では、右打ちにより振分装置1755へと流入した遊技球が第2入球口1645と小当たり用入賞装置2655とに交互に振り分けられるため、第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されて高確率で小当たりに当選すると共に、当該小当たり当選に基づいて開放された特定入賞口2655aへと頻繁に遊技球が入球する。即ち、次に大当たりに当選するまでの間、特定入賞口2655aへの入球に基づく所定量の賞球(例えば、10個)の払い出しを高頻度で受けることができる有利な遊技状態を形成する。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。一方、他の右打ち遊技状態(時短状態、確変状態)については、振分装置1755へと流入した遊技球のほとんどが第2入球口1645へと入球するので、右打ちを行い続けることにより効率良く第2特別図柄の抽選を実行させることができるが、小当たり用入賞装置2655へと遊技球が極めて到達し難くなるため、単に持ち球をあまり減らさずに有利な(当たりとなった場合に確変大当たりの割合が高い)第2特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態を形成するに留まる。
As described above, in the latent state, the game balls that have flowed into the distribution device 1755 by right-handed strike are alternately distributed to the
図512の上段に示した通り、通常状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図512の上段に示した通り、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に5%の割合で当選する大当たりA25に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な潜確状態に設定される。また、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に45%の割合で当選する大当たりB25に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な(即ち、右打ち遊技状態である)確変状態に設定される。更に、通常状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する大当たりC25に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が、右打ち遊技状態の中では最も有利度合いが低い時短状態に設定される。つまり、通常状態において大当たりに当選すると、必ずいずれかの右打ち遊技状態へと移行するため、いずれにしても、大当たりに当選することで遊技者に有利となる。よって、通常状態においては、大当たりに当選した時点で遊技者をより大きく喜ばせることができる。 As shown in the upper part of FIG. 512, there is a possibility of shifting from the normal state to another gaming state only when the jackpot is won. More specifically, as shown in the upper part of FIG. 512, if the jackpot A25, which is won at a rate of 5% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, is won, the game state after the jackpot ends. Is set to the most advantageous latent state for the player. In addition, if the jackpot B25 is won at a rate of 45% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, the gaming state after the jackpot is relatively advantageous (that is, in the right-handed gaming state). Yes) Set to probabilistic state. Furthermore, if the jackpot C25, which is won at a rate of 50% when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, is won, the gaming state after the jackpot ends is the most advantageous in the right-handed gaming state. It is set to a low time saving state. That is, if a jackpot is won in the normal state, the game always shifts to one of the right-handed gaming states. In any case, winning the jackpot is advantageous to the player. Therefore, in the normal state, the player can be more pleased when the jackpot is won.
また、図512の中段に示した通り、確変状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、および時短回数が終了した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図512の中段に示した通り、確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する大当たりD25に当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される。また、確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりF25に当選した場合、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利度合いが低い右打ち遊技状態である時短状態に設定される。また、確変状態において時短回数が終了(経過)した場合には、遊技者にとって最も有利な潜確状態へと移行する。これに対し、確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に15%の割合で当選する大当たりE25に当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、確変状態に設定される。なお、大当たりF25に当選したことに基づいて設定される確変状態は、時短回数が100回に設定される。このため、大当たりF25が終了した後で、特別図柄の抽選で100回連続して外れ(小当たり)となった場合に、普通図柄の時短状態が終了されて(時短回数が経過して)潜確状態に移行する。一方で、他の種別の大当たりが終了した後で設定される確変状態は、時短回数が65535回に設定されるため、実質的に次の大当たりまで継続する。このように、確変状態で大当たりに当選すると、50%の割合で最も有利な潜確状態へと移行するので、大当たりに当選することを期待して遊技を行わせることができる。 Further, as shown in the middle part of FIG. 512, there is a possibility of shifting from the probabilistic state to another game state when the jackpot is won or when the number of time reductions is completed. More specifically, as shown in the middle part of FIG. 512, if the jackpot D25 is won at a rate of 50% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the probabilistic state, the game after the jackpot ends. The state is set to the most advantageous latent state. In addition, if the jackpot F25 is won at a rate of 35% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the probabilistic state, the gaming state after the jackpot is relatively low in the right-handed gaming state. It is set to a certain time saving state. In addition, when the number of time reductions ends (elapses) in the probability change state, the state shifts to the most advantageous latent state for the player. On the other hand, if the jackpot E25 is won at a rate of 15% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the probability variation state, the gaming state after the jackpot ends is set to the probability variation state again. .. In the probability change state set based on winning the jackpot F25, the number of time reductions is set to 100 times. For this reason, after the jackpot F25 is completed, if the special symbol lottery is missed 100 times in a row (small hit), the time saving state of the normal symbol is ended (the number of time saving has passed) and the submarine. Move to a certain state. On the other hand, the probability change state set after the jackpot of another type is completed is set to 65535 times, so that it substantially continues until the next jackpot. In this way, if the jackpot is won in the probability change state, the player shifts to the most advantageous latent state at a rate of 50%, so that the game can be played with the expectation that the jackpot will be won.
また、図512の下段左側に示した通り、潜確状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合にのみ移行する可能性がある。より具体的には、図512の下段左側に示した通り、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に15%の割合で当選する大当たりE25に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定され、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりF25に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される。これに対して、潜確状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する大当たりD25に当選した場合は、大当たり終了後の遊技状態が再度、遊技者にとって最も有利な潜確状態に設定される。このため、本第25実施形態における潜確状態は、大当たりに当選するまでの間、高頻度で小当たり用入賞口2655の特定入賞口2655aへと遊技球が入球して頻繁に賞球が払い出される上に、大当たりに当選した場合に50%の割合で再度潜確状態が設定される(潜確状態をループする)極めて有利な遊技状態を形成する。よって、潜確状態へと移行した場合に、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
Further, as shown on the lower left side of FIG. 512, there is a possibility of shifting from the latent state to another game state only when a big hit is won. More specifically, as shown on the lower left side of FIG. 512, if the jackpot E25, which is won at a rate of 15% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the latent state, is won, after the jackpot ends. When the game state is set to the probabilistic state and the jackpot F25 is won at a rate of 35% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the game state after the jackpot ends is set to the time saving state. On the other hand, if the jackpot D25 is won at a rate of 50% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the latent state, the gaming state after the jackpot ends is the most for the player again. It is set to an advantageous latent state. Therefore, in the latent state in the 25th embodiment, the game ball frequently enters the specific winning
また、図512の下段右側に示した通り、時短状態から他の遊技状態へは、大当たりに当選した場合、および時短回数が経過した場合に移行する可能性がある。より具体的には、図512の下段右側に示した通り、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で当選する大当たりD25に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な潜確状態に設定され、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に15%の割合で当選する大当たりE25に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される。また、時短状態において時短回数(100回)が経過した場合は、遊技者にとって最も不利な通常状態へと移行する。これらに対し、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に35%の割合で当選する大当たりF25に当選すると、大当たり終了後の遊技状態が再度、時短状態に設定される。つまり、時短状態において大当たりに当選すると、65%の割合でより有利な遊技状態(確変状態、または潜確状態)が設定される一方で、時短回数が経過してしまうと遊技者にとって最も不利な通常状態が設定されてしまうため、時短状態は、確変状態に比較して有利度合いが低くなる。 Further, as shown on the lower right side of FIG. 512, there is a possibility of shifting from the time saving state to another gaming state when the jackpot is won or when the time saving number of times has elapsed. More specifically, as shown on the lower right side of FIG. 512, if the jackpot D25 is won at a rate of 50% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the time saving state, the game after the jackpot ends. If the state is set to the most advantageous latent state for the player, and if the jackpot E25 is won at a rate of 15% when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the gaming state after the jackpot is relatively high. It is set to an advantageous probability change state. In addition, when the number of time reductions (100 times) elapses in the time reduction state, the state shifts to the normal state, which is the most disadvantageous for the player. On the other hand, if the jackpot F25, which is won at a rate of 35% when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the time-saving state, is won, the gaming state after the jackpot ends is set to the time-saving state again. In other words, if the jackpot is won in the time saving state, a more advantageous gaming state (probability change state or latent state) is set at a rate of 65%, but it is the most disadvantageous for the player when the time saving number of times elapses. Since the normal state is set, the time saving state has a lower degree of advantage than the probabilistic state.
このように、本第25実施形態では、不利な左打ち遊技状態として、通常状態を設けると共に、有利な右打ち遊技状態として、確変状態、潜確状態、および時短状態とを設ける構成としている。これら4つの遊技状態を大当たり等を契機として行き来するように構成することで、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the 25th embodiment, the normal state is provided as the disadvantageous left-handed game state, and the probabilistic state, the latent state, and the time-saving state are provided as the advantageous right-handed game state. By configuring these four game states to go back and forth with a big hit or the like as an opportunity, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, so that the player's interest in the game can be further improved.
<第25実施形態における電気的構成>
次に、図513を参照して、本第25実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図513は、本第25実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図513に示した通り、本第25実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第21実施形態におけるRAM203の構成(図434(b)参照)に対して、入賞順格納エリア203rbが削除されている点、および小当たりフラグ203uaが追加されている点で相違している。入賞順格納エリア203rbが削除されているのは、本第25実施形態では、第2特別図柄の抽選を第1特別図柄の抽選よりも優先して実行する優先変動方式を採用したためである。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に1個以上存在する状況下において特別図柄の変動表示が終了して新たな特別図柄の抽選契機が成立した場合には、第2特別図柄の保留球が優先的に用いられて特別図柄の抽選が実行される。
<Electrical configuration in the 25th embodiment>
Next, with reference to FIG. 513, the details of the
小当たりフラグ203uaは、小当たり遊技の実行中であることを示すためのフラグである。この小当たりフラグ203uaがオンであれば、小当たり遊技の実行中であることを示し、オフであれば、小当たり遊技の実行中ではないことを示す。この小当たりフラグ203uaは、初期状態がオフに設定されており、特別図柄の抽選で小当たりに当選し、小当たり遊技の開始を設定する際にオンに設定され(図518のS18104参照)、小当たり遊技の終了タイミング(小当たりのエンディング期間の終了タイミング)となった際にオフに設定される(図519のS1740参照)。 The small hit flag 203ua is a flag for indicating that the small hit game is being executed. When the small hit flag 203ua is on, it indicates that the small hit game is being executed, and when it is off, it indicates that the small hit game is not being executed. The small hit flag 203ua is set to off in the initial state, is set to a small hit in a special symbol lottery, and is set to on when setting the start of the small hit game (see S18104 in FIG. 518). It is set to off when the end timing of the small hit game (the end timing of the ending period of the small hit) is reached (see S1740 in FIG. 519).
次に、図514から図516を参照して、本第25実施形態におけるROM202の詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第25実施形態におけるROM202は、上述した第21実施形態におけるROM202の構成(図434(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、変動パターンテーブル202d、および時短付与テーブル202eの構成が一部変更となっている点で相違している。
Next, the details of the
まず、図514(a)を参照して、本第25実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。ここで、図示については省略したが、本第25実施形態における第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄の抽選を実行する際に参照される特別図柄1乱数テーブル202ua1と、第2特別図柄の抽選を実行する際に参照される特別図柄2乱数テーブル202ua2と、の2種類のデータテーブルで少なくとも構成されている。まず、図514(a)を参照して、特別図柄1乱数テーブル202ua1の詳細について説明する。
First, the details of the first random number table 202a in the 25th embodiment will be described with reference to FIG. 514 (a). Although the illustration is omitted here, the first random number table 202a in the 25th embodiment includes the
図514(a)は、特別図柄1乱数テーブル202ua1の規定内容を示した図である。図514(a)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202ua1に対しては、特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が特別図柄の状態(特別図柄の確変状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか)毎に規定されている。より具体的には、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜3」の4つの乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0〜999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が4個であるので、特別図柄の低確率状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/250(4/1000)である。
FIG. 514 (a) is a diagram showing the specified contents of the
一方、図514(a)に示した通り、特別図柄の確変状態(高確率状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜19」の20個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0〜999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が20個であるので、特別図柄の低確率状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/50(20/1000)である。なお、図514(a)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202ua1には、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は規定されていない。よって、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する可能性は無い。
On the other hand, as shown in FIG. 514 (a), 20 random numbers (counter values) of "0 to 19" are used as random numbers (counter values) determined to be jackpots in the probability variation state (high probability state) of the special symbol. ) Is specified in association with each other. Of the 1000 random number values (counter values) of "0 to 999" that can be taken by the first random number counter C1, the number of random number values (counter values) determined to be hits of the special symbol is 20. In the low probability state of the special symbol, the probability of winning a big hit in the lottery of the first special symbol is 1/50 (20/1000). As shown in FIG. 514 (a), the
次に、図514(b)を参照して、上述した特別図柄2乱数テーブル202ua2の詳細について説明する。この特別図柄2乱数テーブル202ua2は、上述した通り、第2特別図柄の抽選を実行するために参照されるデータテーブルである。図514(b)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202ua2に対しては、特別図柄の抽選で大当たりと判定される乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)が特別図柄の状態(特別図柄の確変状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか)毎に規定されているのに加えて、特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)も規定されている。なお、特別図柄の低確率状態、および特別図柄の確変状態(高確率状態)において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)については、特別図柄1乱数テーブル202ua1と同一の値が規定されているため、その詳細な説明については省略する。また、図514(b)に示した通り、特別図柄の抽選で小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「20〜998」の979個の乱数値(カウンタ値)が対応付けて規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る「0〜999」の1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、特別図柄の当たりと判定される乱数値(カウンタ値)の個数が20個であるので、特別図柄の低確率状態において第1特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は979/1000である。即ち、第2特別図柄の抽選が実行された場合、特別図柄の低確率状態であるか、確変状態であるかによらず、約98%という極めて高い割合(大当たり確率に比較して圧倒的に高い確率)で小当たりに当選するように構成されている。このため、右打ちにより第2入球口1645へと遊技球が入球し易い右打ち遊技状態(確変状態、潜確状態、時短状態)においては、高頻度(第2特別図柄の抽選が実行される毎に979/1000の確率)で小当たり遊技が実行されて特定入賞口2655aが開放される。これにより、右打ちにより振分装置1755の内部へ流入した遊技球が第2入球口1645と小当たり用入賞装置2655とに交互に振り分けられる潜確状態においては、小当たり遊技の実行中に頻繁に遊技球が特定入賞口2655aへと入球し、高頻度で賞球の払い出しを受けることが可能となる極めて有利な遊技状態を形成する。一方、確変状態や時短状態では、電動役物1645aが没入状態に可変(変位)し難くなる(2秒間の突出状態と0.14秒間の没入状態とを繰り返し易くなる)ため、左誘導流路1755cを流下した遊技球が突出状態に可変(変位)されている電動役物1645aに妨げられ易くなり、小当たり用入賞装置2655へと到達し難くなる。このため、確変状態や時短状態では、小当たり遊技は頻繁に実行されるものの、特定入賞口2655へと遊技球を入球させることがほとんどできなくなるので、単に、持ち球をあまり減らさずに(左打ちを行うよりも効率良く)特別図柄の抽選を実行させることが可能となる比較的有利な(通常状態よりは有利度合いが高いが潜確状態よりも有利度合いが低い)遊技状態を形成する。
Next, the details of the above-mentioned
次に、図514(c)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図514(c)は、本第25実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図514(c)に示した通り、本第25実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別として、「大当たりA25」と、「大当たりB25」と、「大当たりC25」との3種類の大当たり種別が設けられている。また、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD25」〜「大当たりF25」の3種類の大当たり種別が規定されている。より具体的には、図435(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりA25」が対応付けて規定されている。この「大当たりA25」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉65f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりA25」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過していれば)、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な潜確状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の通常状態)に設定される。よって、「大当たりA25」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA25」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「0〜4」の5個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりA25」が決定される割合は5%(5/100)である。 Next, the details of the first type selection table 202b will be described with reference to FIG. 514 (c). FIG. 514 (c) is a diagram showing the specified contents of the first type selection table 202b in the 25th embodiment. As shown in FIG. 514 (c), in the 25th embodiment, the jackpot types that can be determined when a jackpot is obtained in the lottery of the first special symbol are "big hit A25", "big hit B25", and "big hit B25". There are three types of jackpots, "big hit C25". Further, as the jackpot type of the second special symbol, three types of jackpot types of "big hit D25" to "big hit F25" are defined. More specifically, as shown in FIG. 435 (b), as the jackpot type of the first special symbol, for the range where the value of the first hit type counter C2 is "0-4", the jackpot type is " "Big hit A25" is specified in association with each other. This "big hit A25" is a type of jackpot in which the number of rounds of the jackpot is set to 2 and the opening / closing door 65f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 65e3 to pass during the jackpot. In addition, after the end of the "big hit A25", basically (that is, if the game ball passes through the probability change switch 65e3 during the execution period), the game state after the end of the big hit is the latent state that is most advantageous to the player. (Probability change state of special symbol and normal state of normal symbol) is set. Therefore, the "big hit A25" is the most advantageous jackpot type for the player in terms of the gaming state after the jackpot ends. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit A25" is 5 of "0 to 4". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit A25" is determined when a big hit is made in the lottery of the first special symbol is 5% (5/100).
また、図514(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜49」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりB25」が対応付けて規定されている。この「大当たりB25」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉65f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりB25」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過していれば)、大当たり終了後の遊技状態が確変状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。つまり、遊技者に有利な右打ち遊技状態に設定される。よって、「大当たりB25」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって比較的有利度合いが高い大当たり種別である。一方、大当たりのラウンド数の面では第1特別図柄の大当たりのうち最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB25」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「5〜49」の45個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりB25」が決定される割合は45%(45/100)である。 Further, as shown in FIG. 514 (c), "big hit B25" is defined as a big hit type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "5 to 49". This "big hit B25" is a type of jackpot in which the number of rounds of the jackpot is set to 4 and the opening / closing door 65f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 65e3 to pass during the jackpot. In addition, after the end of the "big hit B25", basically (that is, if the game ball passes through the probability change switch 65e3 during the execution period), the game state after the end of the big hit is the probability change state (the probability change state of the special symbol, And the time saving state of the normal symbol) is set. That is, it is set to a right-handed gaming state that is advantageous to the player. Therefore, the "big hit B25" is a big hit type having a relatively high degree of advantage for the player in terms of the gaming state after the big hit is completed. On the other hand, in terms of the number of rounds of the jackpot, it is the most advantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit B25" is 45 of "5 to 49". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit B25" is determined when a big hit is made in the lottery of the first special symbol is 45% (45/100).
また、図514(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりC25」が対応付けて規定されている。この「大当たりC25」は、大当たりのラウンド数が2ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過困難な開閉パターンで開閉扉65f1が開閉される種別の大当たりである。この「大当たりC25」の終了後は、基本的に(奇跡的に確変スイッチ65e3を遊技球が通過しない限り)、時短状態(特別図柄の低確率状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。つまり、右打ち遊技状態の中で最も有利度合いが低い遊技状態に設定される。よって、「大当たりC25」は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって最も有利度合いが低い大当たり種別である上に、大当たりのラウンド数の面でも第1特別図柄の大当たりの中で最も不利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC25」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「50〜99」の50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりC25」が決定される割合は50%(50/100)である。 Further, as shown in FIG. 514 (c), "big hit C25" is defined as a big hit type in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is "50 to 99". This "big hit C25" is a type of jackpot in which the number of rounds of the jackpot is set to 2 and the opening / closing door 65f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that makes it difficult to pass through the probability change switch 65e3 during the jackpot. After the end of this "big hit C25", it is basically set to a time saving state (a low probability state of a special symbol and a time saving state of a normal symbol) (unless the game ball miraculously passes through the probability change switch 65e3). .. That is, it is set to the gaming state having the lowest degree of advantage in the right-handed gaming state. Therefore, "Big hit C25" is a jackpot type that has the lowest degree of advantage for the player in terms of the game state after the jackpot ends, and is also the most disadvantageous among the jackpots of the first special symbol in terms of the number of rounds of the jackpot. It is a jackpot type that becomes. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit C25" is 50 of "50 to 99". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit C25" is determined when a big hit is made in the lottery of the first special symbol is 50% (50/100).
一方、第2特別図柄の大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりD25」が対応付けて規定されている。この「大当たりD25」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉65f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりD25」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過していれば)、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な潜確状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の通常状態)に設定される。よって、「大当たりD25」は、大当たり終了後の遊技状態の面でも、ラウンド数の面でも、遊技者にとって最も有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD25」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「0〜49」の50個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりD21」が決定される割合は50%(50/100)である。 On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol, "big hit D25" is defined as the jackpot type in association with the range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 49". This "big hit D25" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 16 and the opening / closing door 65f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 65e3 to pass through during the big hit. In addition, after the end of the "big hit D25" (that is, if the game ball passes through the probability change switch 65e3 during the execution period), the game state after the end of the big hit is basically the most advantageous latent state for the player. (Probability change state of special symbol and normal state of normal symbol) is set. Therefore, the "big hit D25" is the most advantageous jackpot type for the player in terms of the game state after the jackpot ends and the number of rounds. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit D25" is 50 of "0 to 49". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit D21" is determined when a big hit is made in the lottery of the second special symbol is 50% (50/100).
また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜64」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりE25」が対応付けて規定されている。この「大当たりE25」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過可能な開閉パターンで開閉扉65f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりE25」の終了後は基本的に(即ち、実行期間中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過していれば)、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって有利な確変状態(特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。よって、「大当たりE25」は、大当たり終了後の遊技状態の面で「大当たりA25」や「大当たりD25」と同様に最も有利となり、ラウンド数の面では、「大当たりD25」に次いで有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE25」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「50〜64」の15個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりE25」が決定される割合は15%(15/100)である。 Further, for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "50 to 64", "big hit E25" is defined in association with the jackpot type. This "big hit E25" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 8 and the opening / closing door 65f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that allows the probability change switch 65e3 to pass through during the big hit. In addition, after the end of the "big hit E25" (that is, if the game ball has passed the probability change switch 65e3 during the execution period), the game state after the end of the big hit is basically a probability change state (special) that is advantageous to the player. It is set to the probability variation state of the symbol and the time saving state of the normal symbol). Therefore, the "big hit E25" is the most advantageous in terms of the game state after the big hit, like the "big hit A25" and the "big hit D25", and in terms of the number of rounds, it is the second most advantageous type of jackpot after the "big hit D25". Is. Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit E25" is 15 of "50 to 64". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit E25" is determined when a big hit is made in the lottery of the second special symbol is 15% (15/100).
また、第1当たり種別カウンタC2の値が「65〜99」の範囲に対しては、大当たり種別として「大当たりF25」が対応付けて規定されている。この「大当たりF25」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドに設定され、大当たり中に確変スイッチ65e3を通過困難な開閉パターンで開閉扉65f1が開閉される種別の大当たりである。また、「大当たりE25」の終了後は基本的に(奇跡的に確変スイッチ65e3を遊技球が通過しない限り)、時短状態(特別図柄の低確率状態、および普通図柄の時短状態)に設定される。よって、「大当たりF25」は、大当たり終了後の遊技状態の面で「大当たりA25」、「大当たりB25」、「大当たりD25」、「大当たりE25」よりも有利度合いが低い大当たり種別である。また、ラウンド数の面では、「大当たりD25」に次いで有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る「0〜99」のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりF25」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)の個数が「65〜99」の35個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に「大当たりF25」が決定される割合は35%(35/100)である。 Further, for the range in which the value of the first hit type counter C2 is "65 to 99", "big hit F25" is defined in association with the jackpot type. This "big hit F25" is a type of big hit in which the number of rounds of the big hit is set to 8 and the opening / closing door 65f1 is opened / closed in an opening / closing pattern that makes it difficult to pass through the probability change switch 65e3 during the big hit. In addition, after the end of "big hit E25", it is basically set to the time saving state (low probability state of special symbol and time saving state of normal symbol) unless the game ball miraculously passes through the probability change switch 65e3. .. Therefore, the "big hit F25" is a big hit type having a lower degree of advantage than the "big hit A25", "big hit B25", "big hit D25", and "big hit E25" in terms of the gaming state after the big hit ends. Moreover, in terms of the number of rounds, it is a jackpot type that is advantageous next to "big hit D25". Of the counter values (random values) of "0 to 99" that can be taken by the first hit type counter C2, the number of counter values (random values) associated with "big hit F25" is 35 of "65 to 99". Since there are individual pieces, the ratio at which "big hit F25" is determined when a big hit is made in the lottery of the second special symbol is 35% (35/100).
このように、本第25実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選しても、極めて低い割合(5%の割合)でしか有利な潜確状態へと移行しないように構成されている一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、50%の割合で潜確状態へと移行するように構成されている。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりになったとしても、2ラウンド若しくは4ラウンドという比較的少ないラウンド数の大当たりにしか当選し得ないのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、8ラウンド若しくは16ラウンドという比較的多いラウンド数の大当たりに当選するように構成されている。このように構成することで、右打ちにより第2特別図柄の抽選ばかりが実行され易くなる右打ち遊技状態(時短状態、確変状態)へと移行することを強く期待して遊技を行わせることができる。 As described above, in the 25th embodiment, even if a big hit is won in the lottery of the first special symbol, it is configured so that only an extremely low ratio (5% ratio) shifts to an advantageous latent state. On the other hand, if a big hit is won in the lottery of the second special symbol, it is configured to shift to the latent state at a rate of 50%. Furthermore, even if the lottery of the first special symbol is a big hit, the big hit can only be won in a relatively small number of rounds such as 2 rounds or 4 rounds, whereas the lottery of the 2nd special symbol is a big hit. In that case, it is configured to win a jackpot with a relatively large number of rounds of 8 or 16 rounds. With this configuration, it is possible to play the game with a strong expectation that the game will shift to a right-handed game state (time saving state, probability change state) in which only the lottery of the second special symbol is easily executed by right-handed. it can.
次に、図515を参照して、本第25実施形態における変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。この変動パターンテーブル202dは、上述した第21実施形態における変動パターンテーブル202dと同様に、特別図柄の抽選が実行された場合に、特別図柄の抽選結果に応じて変動パターン(変動時間)を選択するために参照されるデータテーブルである。図515(a)は、この変動パターンテーブル202dの構成を示したブロック図である。 Next, the details of the variation pattern table 202d in the 25th embodiment will be described with reference to FIG. 515. Similar to the variation pattern table 202d in the 21st embodiment described above, the variation pattern table 202d selects a variation pattern (variation time) according to the lottery result of the special symbol when the lottery of the special symbol is executed. The data table referenced for. FIG. 515 (a) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern table 202d.
図515(a)に示した通り、本第25実施形態における変動パターンテーブル202dは、通常状態において変動パターンを選択するために参照される通常用テーブル202ud1と、通常状態以外の遊技状態(確変状態、潜確状態、時短状態)において変動パターンを選択するために参照される通常以外用テーブル202ud2と、で少なくとも構成されている。なお、通常用テーブル202ud1については、第21実施形態における通常用テーブル202rd1(図436(b)参照)に対して、第2特別図柄に対する規定内容が第1特別図柄に対する規定内容と共通化されている点でのみ相違するため、その図示および詳細な説明については省略する。 As shown in FIG. 515 (a), the variation pattern table 202d in the 25th embodiment is a normal table 202ud1 referred to for selecting a variation pattern in the normal state, and a gaming state (probability variation state) other than the normal state. , The latent state, the time saving state), and at least the non-normal table 202 ud2 referred to for selecting the fluctuation pattern. Regarding the normal table 202ud1, with respect to the normal table 202rd1 (see FIG. 436 (b)) in the 21st embodiment, the specified contents for the second special symbol are shared with the specified contents for the first special symbol. Since it differs only in that, the illustration and detailed description thereof will be omitted.
図515(b)は、上述した通常以外用テーブル202ud2の規定内容を示した図である。図515(b)に示した通り、本第25実施形態における通常以外用テーブル202ud2の規定内容は、上述した第21実施形態における時短・確変用テーブル202rd3(図437(b)参照)の規定内容と同一である。よって、時短状態、確変状態に加え、潜確状態においても同一の選択割合で変動パターンが選択される。これによって、右打ち遊技状態である確変状態、潜確状態、および時短状態では、通常状態よりも変動時間が短くなるため、効率良く遊技を実行することができるようになる。 FIG. 515 (b) is a diagram showing the specified contents of the above-mentioned non-normal table 202 ud2. As shown in FIG. 515 (b), the specified contents of the non-normal table 202 ud2 in the 25th embodiment are the specified contents of the time saving / probability variation table 202rd3 (see FIG. 437 (b)) in the 21st embodiment described above. Is the same as. Therefore, in addition to the time saving state and the probabilistic state, the fluctuation pattern is selected at the same selection ratio in the latent state. As a result, in the probabilistic state, the latent probable state, and the time saving state, which are the right-handed game states, the fluctuation time is shorter than in the normal state, so that the game can be executed efficiently.
次に、図516を参照して、本第25実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。この時短付与テーブル202eは、第21実施形態における時短付与テーブル202eと同様に、大当たり終了時に時短回数を設定する際に参照されるデータテーブルである。図516は、この時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。 Next, with reference to FIG. 516, the details of the time saving table 202e in the 25th embodiment will be described. The time saving table 202e is a data table that is referred to when setting the number of time saving at the end of the jackpot, like the time saving table 202e in the 21st embodiment. FIG. 516 is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e.
図516に示した通り、本第25実施形態における時短付与テーブル202eは、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり中のV入賞の有無と、に対応付けて、設定される時短回数が規定されている。 As shown in FIG. 516, the time saving table 202e in the 25th embodiment is set in relation to the jackpot type, the game state at the time of winning the jackpot, and the presence or absence of V winning during the jackpot. Is stipulated.
具体的には、図516に示した通り、大当たり種別が大当たりA25である場合には、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出していれば、時短回数として0回が設定され、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。なお、上述した通り、大当たり種別が大当たりA25では、確変スイッチ65e3を通過可能な期間において開閉扉65f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、時短回数が0回に設定される結果、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定される。つまり、大当たりA25に当選した場合は、遊技状態によらず、次に大当たりに当選するまで継続する潜確状態が設定されることが実質的に確定する。よって、大当たりA25は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって最も有利となる。 Specifically, as shown in FIG. 516, when the jackpot type is jackpot A25, V winning (passing the probability change switch 65e3) is detected during the jackpot regardless of the game state at the time of winning the jackpot. For example, 0 times is set as the number of time reductions, and 100 times is set as the number of time reductions if V winning is not detected. As described above, when the jackpot type is jackpot A25, the opening / closing door 65f1 is opened during the period when the probability change switch 65e3 can be passed, so that the game is played by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game. Unless the above is performed, a V prize is generated and the special symbol is set to the probable change state, and as a result of setting the number of time reductions to 0, the game state after the end of the big hit is set to the latent state. That is, when the jackpot A25 is won, it is substantially determined that the latent state that continues until the next jackpot is won is set regardless of the gaming state. Therefore, the jackpot A25 is most advantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot ends.
また、図516に示した通り、大当たり種別が大当たりB25である場合には、大当たり当選時が通常状態であり、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出していれば、時短回数として65535回が設定され、V入賞を検出していなければ時短回数として100回が設定される。即ち、通常状態において大当たりB25に当選すると、V入賞が発生した場合は確変状態へと移行し、V入賞が発生しなかった場合は有利度合いが低い時短状態へと移行する。なお、上述した通り、大当たりB25では、確変スイッチ65e3を通過可能な期間において開閉扉65f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、65535回の時短状態が設定される。
Further, as shown in FIG. 516, when the jackpot type is jackpot B25, the jackpot winning time is the normal state, and if V winning (passing the probability change switch 65e3) is detected during the jackpot, the number of
一方、図516に示した通り、大当たりB25に当選した際の遊技状態が通常状態以外の遊技状態(右打ち遊技状態)であれば、大当たりA25に当選した場合と同様に、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出することにより、時短回数として0回が設定され、V入賞が検出されなければ、時短回数として100回が設定される。よって、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、0回の時短状態が設定されることによって、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な潜確状態に設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 516, if the gaming state when the jackpot B25 is won is a gaming state other than the normal state (right-handed gaming state), a V prize is won during the jackpot, as in the case of winning the jackpot A25. By detecting (passage of the probability change switch 65e3), 0 times is set as the number of time reductions, and if V winning is not detected, 100 times is set as the number of time reductions. Therefore, unless the game is played by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game, a V prize is generated and the special symbol is set to the probable change state, and the time reduction state of 0 times is set. By doing so, the gaming state after the end of the jackpot is set to the most advantageous latent state for the player.
また、図516に示した通り、大当たり種別が大当たりC25である場合には、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出することにより、時短回数として65535回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。上述した通り、大当たりC25は、確変スイッチ65e3を通過可能な期間において開閉扉65f1が開放されない(閉鎖されたままの状態となる)ため、基本的に、V入賞が発生することはなく、特別図柄の低確率状態が設定されると共に、100回の時短回数の時短状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 516, when the jackpot type is jackpot C25, the number of time reductions is reduced by detecting V winning (passing the probability change switch 65e3) during the jackpot regardless of the game state at the time of winning the jackpot. While 65535 times are set as, if V winning is not detected, 100 times is set as the number of time reductions. As described above, in the jackpot C25, since the opening / closing door 65f1 is not opened (it remains closed) during the period when the probability change switch 65e3 can be passed, basically, no V prize is generated and a special symbol is used. The low probability state of is set, and the time saving state of 100 times of time saving is set.
また、図516に示した通り、大当たり種別が大当たりD25である場合には、大当たり当選時が通常状態であり、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出していれば、時短回数として65535回が設定され、V入賞を検出していなければ時短回数として0回が設定される。即ち、通常状態において大当たりD25に当選すると、V入賞が発生した場合は確変状態へと移行し、V入賞が発生しなかった場合は最も不利な通常状態へと移行する。なお、上述した通り、大当たりD25では、確変スイッチ65e3を通過可能な期間において開閉扉65f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、65535回の時短状態が設定される。
Further, as shown in FIG. 516, when the jackpot type is jackpot D25, the jackpot winning time is the normal state, and if V winning (passing the probability change switch 65e3) is detected during the jackpot, the number of
一方、図516に示した通り、大当たりD25に当選した際の遊技状態が通常状態以外の遊技状態(右打ち遊技状態)であれば、大当たりA25に当選した場合と同様に、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出することにより、時短回数として0回が設定され、V入賞が検出されなければ、時短回数として100回が設定される。よって、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、0回の時短状態が設定されることによって、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な潜確状態に設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 516, if the gaming state when the jackpot D25 is won is a gaming state other than the normal state (right-handed gaming state), a V prize is won during the jackpot, as in the case of winning the jackpot A25. By detecting (passage of the probability change switch 65e3), 0 times is set as the number of time reductions, and if V winning is not detected, 100 times is set as the number of time reductions. Therefore, unless the game is played by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game, a V prize is generated and the special symbol is set to the probable change state, and the time reduction state of 0 times is set. By doing so, the gaming state after the end of the jackpot is set to the most advantageous latent state for the player.
また、図516に示した通り、大当たり種別が大当たりE25である場合には、大当たり当選時が通常状態であり、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出していれば、時短回数として65535回が設定され、V入賞を検出していなければ時短回数として0回が設定される。即ち、通常状態において大当たりE25に当選すると、V入賞が発生した場合は確変状態へと移行し、V入賞が発生しなかった場合は最も不利な通常状態へと移行する。なお、上述した通り、大当たりE25では、確変スイッチ65e3を通過可能な期間において開閉扉65f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、65535回の時短状態が設定される。
Further, as shown in FIG. 516, when the jackpot type is jackpot E25, the jackpot winning time is the normal state, and if V winning (passing the probability change switch 65e3) is detected during the jackpot, the number of
一方、図516に示した通り、大当たりE25に当選した際の遊技状態が通常状態以外の遊技状態(右打ち遊技状態)であれば、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出した場合も、V入賞を検出しなかった場合も、時短回数として100回が設定される。よって、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、100回の時短状態が設定されることによって、大当たり終了後の遊技状態が比較的有利な確変状態に設定される。また、大当たりE25の終了後に設定された確変状態において100回連続で特別図柄の抽選で外れ(小当たり)になると、遊技者に最も有利な潜確状態へと移行する。このため、大当たり終了後が普通図柄の時短状態に設定されたとしても、確変状態の可能性も時短状態の可能性もあるため、時短回数の経過が報知された場合に、潜確状態へと移行すること(前回の大当たり終了後に設定された遊技状態が確変状態だったこと)を期待して遊技を行わせることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 516, if the gaming state when the jackpot E25 is won is a gaming state other than the normal state (right-handed gaming state), V winning (passing the probability change switch 65e3) is detected during the jackpot. In either case, even if the V prize is not detected, 100 times is set as the number of time reductions. Therefore, unless the game is played by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game, a V prize is generated and the special symbol is set to the probable change state, and the time reduction state of 100 times is set. By doing so, the gaming state after the end of the jackpot is set to a relatively advantageous probabilistic state. In addition, in the probability change state set after the end of the jackpot E25, if the special symbol lottery is missed (small hit) 100 times in a row, the player shifts to the most advantageous latent state. For this reason, even if the time reduction state of the normal symbol is set after the end of the jackpot, there is a possibility of a probability change state or a time reduction state, so when the passage of the number of time reductions is notified, it will be in the latent state. It is possible to play a game in anticipation of a transition (the game state set after the end of the previous jackpot was a probable change state).
また、図516に示した通り、大当たり種別が大当たりF25である場合には、大当たり当選時が通常状態であり、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出していれば、時短回数として65535回が設定され、V入賞を検出していなければ時短回数として0回が設定される。即ち、通常状態において大当たりF25に当選すると、V入賞が発生した場合は確変状態へと移行し、V入賞が発生しなかった場合は最も不利な通常状態へと移行する。なお、上述した通り、大当たりF25では、確変スイッチ65e3を通過可能な期間において開閉扉65f1が開放されない(閉鎖されたままの状態となる)ため、基本的にV入賞は発生せず、特別図柄の低確率状態に設定されると共に、0回の時短状態が設定されることにより、大当たり終了後の遊技状態が最も不利な通常状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 516, when the jackpot type is jackpot F25, the jackpot winning time is the normal state, and if V winning (passing the probability change switch 65e3) is detected during the jackpot, the number of
一方、図516に示した通り、大当たりF25に当選した際の遊技状態が通常状態以外の遊技状態(右打ち遊技状態)であれば、大当たりC25に当選した場合と同様に、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出することにより、時短回数として65535回が設定され、V入賞が検出されなければ、時短回数として100回が設定される。よって、基本的に特別図柄の低確率状態に設定されると共に、100回の時短状態が設定されることによって、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって有利度合いが低い右打ち遊技状態である時短状態に設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 516, if the gaming state when the jackpot F25 is won is a gaming state other than the normal state (right-handed gaming state), a V prize is won during the jackpot as in the case of winning the jackpot C25. By detecting (passage of the probability change switch 65e3), 65535 times are set as the number of time reductions, and if V winning is not detected, 100 times is set as the number of time reductions. Therefore, basically, the special symbol is set to the low probability state, and the time saving state of 100 times is set, so that the gaming state after the end of the big hit is the right-handed gaming state with a low degree of advantage for the player. Set to state.
なお、第2特別図柄の大当たり種別である大当たりD25〜大当たりF25に当選した場合に、一律で、V入賞が発生した場合に実質的に次回の大当たりまで継続する確変状態を設定する一方で、V入賞が発生しなかった場合に通常状態を設定するように構成しているのは、第2特別図柄の抽選が実行され難い左打ち遊技状態(通常状態)において第2入球口1645への入球を狙って右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、左打ち遊技状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、確変大当たり(大当たりD25,E25)となった場合に、最も有利な潜確状態に移行する可能性をなくすことができる上に、通常大当たり(大当たりF25)となった場合に、時短状態を介することなく直接最も不利な通常状態が設定されるように構成できる。このため、左打ち遊技状態(通常状態)において第2特別図柄の抽選を実行させるよりも、第1特別図柄の抽選を実行させた方がましである(潜確状態へと直接移行する可能性がある上に、通常大当たりに当選したとしても100回の時短回数が付与される)と思わせることができるので、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
In addition, when the jackpot D25 to jackpot F25, which are the jackpot types of the second special symbol, are won, the probability change state that substantially continues until the next jackpot when a V prize occurs is set, while V The reason why the normal state is set when no prize is generated is that the player enters the
なお、上述した通り、本第25実施形態では、普通図柄の当たりのオープニング期間を遊技状態に応じて異ならせることにより、そもそも、通常状態において右打ちを行って右誘導流路1755dに振り分けられた遊技球が第2入球口1645へと入球不可能(困難)となるように構成している。このため、通常状態において右打ちを行ったとしても、第2入球口1645へと遊技球が入球することがほとんどなく、打ち出した遊技球が無駄になってしまう可能性が極めて高い上に、奇跡的に第2入球口1645へと遊技球を入球させて、且つ、運良く大当たりに当選したとしても、大当たり終了後の遊技状態の面で第1特別図柄の大当たりよりも有利度合いが低くなってしまうため、遊技者に対して通常状態において第2特別図柄の抽選を実行させたくない(右打ちを行いたくない)と思わせることができる。よって、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
As described above, in the 25th embodiment, by making the opening period of hitting the normal symbol different according to the game state, right-handed hitting is performed in the normal state and the game is distributed to the right
<第25実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図517から図519を参照して、本第25実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図517を参照して、本第25実施形態における特別図柄変動処理25(S185)の詳細について説明する。この特別図柄変動処理25(S185)は、上述した第21実施形態における特別図柄変動処理21(図440参照)に代えて実行される処理であり、第21実施形態における特別図柄変動処理21(図440参照)と同様に、第1図柄表示装置37a,37bにおける特別図柄の変動表示に関する各種設定を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the 25th embodiment>
Next, various control processes executed by the
この特別図柄変動処理25(図517参照)のうち、Z202,Z203,Z205〜Z207,Z210〜Z212,Z214〜218,Z220、Z222、およびZ284の各処理では、それぞれ第21実施形態の特別図柄変動処理21(図440参照)のZ202,Z203,Z205〜Z207,Z210〜Z212,Z214〜218,Z220、Z222、およびZ284の各処理と同一の処理が実行される。 In each of the special symbol variation processing 25 (see FIG. 517), Z202, Z203, Z205 to Z207, Z210 to Z212, Z214 to 218, Z220, Z222, and Z284, the special symbol variation of the 21st embodiment is performed. The same processes as those of Z202, Z203, Z205 to Z207, Z210 to Z212, Z214 to 218, Z220, Z222, and Z284 of process 21 (see FIG. 440) are executed.
また、図517に示した通り、本第25実施形態における特別図柄変動処理25(図517参照)が開始されると、まず、現在が大当たり遊技若しくは小当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(Z291)、大当たり遊技若しくは小当たり遊技の実行中であれば(Z291:Yes)、本処理を終了する。一方で、Z291の処理において、大当たり遊技の実行中でも小当たり遊技の実行中でもないと判別した場合は(Z291:No)、処理をZ202へと移行する。このZ291の処理は、第2特別図柄の抽選結果に小当たり抽選結果を追加したことに伴う変更であり、大当たり遊技の実行中に加え、小当たり遊技の実行中においても特別図柄の変動表示が開始されることを抑制するための処理である。 Further, as shown in FIG. 517, when the special symbol variation processing 25 (see FIG. 517) in the 25th embodiment is started, first, whether or not the big hit game or the small hit game is being executed is determined. If it is determined (Z291) and the big hit game or the small hit game is being executed (Z291: Yes), this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the processing of Z291 that neither the big hit game nor the small hit game is being executed (Z291: No), the processing is shifted to Z202. This processing of Z291 is a change due to the addition of the small hit lottery result to the lottery result of the second special symbol, and the variation display of the special symbol is displayed not only during the execution of the big hit game but also during the execution of the small hit game. This is a process for suppressing the start.
また、図517に示した通り、本第25実施形態における特別図柄変動処理25(図517参照)では、Z203の処理が終了すると、Z203の処理において読み出した特別図柄2保留球数カウンタ203abの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別し(Z204)、0より大きい値であると判別した場合は(Z204:Yes)、処理をZ205へと移行する一方で、0であると判別した場合は(Z204:No)、処理をZ210へと移行する。
Further, as shown in FIG. 517, in the special symbol variation processing 25 (see FIG. 517) in the 25th embodiment, when the processing of Z203 is completed, the value of the
また、図517に示した通り、本第25実施形態における特別図柄変動処理25(図517参照)では、Z220の処理が終了すると、時短中カウンタ203zuの値を0にリセットすると共に、確変フラグ203raをオフにリセットして(Z292)、処理をZ222へと移行する。更に、本第25実施形態における特別図柄変動処理25(図517参照)では、Z217の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合(Z217:No)、外れに対応する各種制御を実行するための外れ時処理25(Z293)を実行して、処理をZ222へと移行する。この外れ時処理25(Z293)の詳細について、図518を参照して説明する。 Further, as shown in FIG. 517, in the special symbol variation processing 25 (see FIG. 517) in the 25th embodiment, when the processing of Z220 is completed, the value of the time saving / medium counter 203zu is reset to 0 and the probability variation flag 203ra is set. Is reset to off (Z292), and the process shifts to Z222. Further, in the special symbol variation processing 25 (see FIG. 517) in the 25th embodiment, when it is determined in the processing of Z217 that the lottery result of the special symbol this time is not a big hit (Z217: No), it corresponds to the deviation. The disconnection processing 25 (Z293) for executing various controls is executed, and the processing is transferred to Z222. The details of the disconnection processing 25 (Z293) will be described with reference to FIG. 518.
図518は、上述した外れ時処理(Z293)を示したフローチャートである。この外れ時処理25(Z293)は、外れ(小当たり含む)の抽選結果を示す特別図柄の停止表示を設定する際に実行される制御処理である。図518に示した通り、この外れ時処理(Z293)では、まず、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S18101)、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S18101:Yes)、時短中カウンタ203zuの値が0より大きい値(1以上の値)であるか否かを判別して(S18102)、0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S18102:Yes)、時短中カウンタ203zuの値を1減算して(S18103)、本処理を終了する。一方で、S18102の処理において、時短中カウンタ203zuの値が0であると判別した場合は(S18102:No)、S18103の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 FIG. 518 is a flowchart showing the above-mentioned disconnection processing (Z293). The out-of-order processing 25 (Z293) is a control process executed when setting the stop display of the special symbol indicating the lottery result of the out-of-order (including small hit). As shown in FIG. 518, in this out-of-order processing (Z293), first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol this time is a small hit (S18101), and the lottery result of this time is a small hit. When it is determined (S18101: Yes), it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 203zu is greater than 0 (value of 1 or more) (S18102), and the value is greater than 0 (value of 1 or more). If it is determined to be (S18102: Yes), the value of the time saving / medium counter 203zu is subtracted by 1 (S18103), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S18102, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203zu is 0 (S18102: No), the process of S18103 is skipped and the main process is terminated as it is.
一方で、S18101の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S18101:Yes)、小当たりフラグ203uaをオンに設定し(S18104)、小当たりの開始を設定して(S18105)、本処理を終了する。この外れ時処理25(図518参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には時短中カウンタ203zuの値を更新せずに小当たり遊技を開始させることができる一方で、外れの場合には時短中カウンタ203zuの値を更新することができる。なお、抽選結果が小当たりの場合は、小当たり遊技の終了時に時短中カウンタ203zuの値が更新される。これにより、普通図柄の時短状態が設定される時短状態や時短回数が100回の確変状態において、時短回数内の最後の第2特別図柄の抽選が小当たりとなった場合に、小当たり遊技の開始(小当たり図柄の停止)と共に普通図柄の時短状態が終了されて小当たり用入賞装置2655へと遊技球が到達可能となる(特定入賞口2655aへと入球可能となる)ことを抑制することができる。
On the other hand, in the processing of S18101, if it is determined that the lottery result of this special symbol is a small hit (S18101: Yes), the small hit flag 203ua is set to on (S18104), and the start of the small hit is set. Then (S18105), this process is terminated. By executing this out-of-time processing 25 (see FIG. 518), when the lottery result of the special symbol is a small hit, the small hit game can be started without updating the value of the time saving medium counter 203zu. In the case of deviation, the value of the time saving / medium counter 203zu can be updated. If the lottery result is a small hit, the value of the time saving medium counter 203zu is updated at the end of the small hit game. As a result, in the time saving state in which the time saving state of the normal symbol is set or the probability variation state in which the time saving number is 100 times, when the lottery of the last second special symbol within the time saving number becomes a small hit, the small hit game Suppresses that the time saving state of the normal symbol is terminated at the start (stop of the small hit symbol) and the game ball can reach the small hit winning device 2655 (the ball can be entered into the specific winning
次に、図519を参照して、本第25実施形態における小当たり制御処理25の詳細について説明する。この小当たり制御処理25(S1505)は、上述した第1実施形態における小当たり制御処理(図53参照)と同様に、小当たり遊技の実行期間中における各種制御を行うための処理である。なお、本第25実施形態のベースである第21実施形態においては、小当たり抽選結果が規定されていなかったため、この小当たり制御処理25(S1541)に相当する処理が存在していない。このため、本第25実施形態における小当たり制御処理25(S1541)の説明では、第1実施形態における小当たり制御処理(図53参照)との比較による説明を行う。
Next, the details of the small
図519は、この小当たり制御処理25(図519参照)を示したフローチャートである。この小当たり制御処理25(図519参照)のうち、S1701,S1702,S1704の各処理では、それぞれ第1実施形態における小当たり制御処理(図53参照)のS1701,S1702,S1704の各処理と同一の処理が実行される。また、本第25実施形態における小当たり制御処理25(図519参照)では、S1704の処理において、現在が小当たり遊技の実行中であると判別した場合(S1704:Yes)、次いで、小当たり遊技における特定入賞口2655aの開放タイミングであるか否かを判別し(S1731)、特定入賞口2655aの開放タイミングであれば(S1731:Yes)、特定入賞口2655aの開放を設定して(S1732)、本処理を終了する。
FIG. 519 is a flowchart showing the small hit control process 25 (see FIG. 519). Of the small hit control processes 25 (see FIG. 519), each process of S1701, S1702, and S1704 is the same as each process of S1701, S1702, and S1704 of the small hit control process (see FIG. 53) in the first embodiment, respectively. Processing is executed. Further, in the small hit control process 25 (see FIG. 519) in the 25th embodiment, when it is determined in the process of S1704 that the small hit game is currently being executed (S1704: Yes), then the small hit game It is determined whether or not it is the opening timing of the specific winning
一方で、S1731の処理において、特定入賞口2655aの開放タイミングではないと判別した場合は(S1731:No)、次いで、特定入賞口2655aの閉鎖条件が成立したか否かを判別し(S1733)、特定入賞口2655aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1733:Yes)、特定入賞口2655aを閉鎖して(S1734)、本処理を終了する。これに対し、S1733の処理において、特定入賞口2655aの閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1733:No)、次いで、小当たり遊技におけるエンディング期間の開始タイミングであるか否かを判別し(S1735)、エンディング期間の開始タイミングであれば(S1735:Yes)、小当たり用のエンディングコマンドを設定して(S1736)、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S1731, if it is determined that the timing is not the opening timing of the specific winning
これに対して、S1735の処理において、小当たり遊技のエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1735:No)、小当たり遊技のエンディング期間の終了タイミングであるか否かを判別し(S1737)、小当たり遊技のエンディング期間の終了タイミング出ないと判別した場合は(S1737:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1737の処理において、小当たり遊技のエンディング期間の終了タイミングであると判別した場合は(S1737:Yes)、時短中カウンタ203zuの値が0より大きい値であるか否かを判別する(S1738)。S1738の処理において、時短中カウンタ203zuの値が0より大きい値であると判別した場合は(S1738:Yes)、時短中カウンタ203zuの値を1減算して更新し(S1739)、処理をS1740へと移行する。一方で、S1738の処理において、時短中カウンタ203zuの値が0であると判別した場合は(S1738:No)、S1739の処理をスキップして、処理をS1740へと移行する。S1740の処理では、小当たりフラグ203uaをオフに設定することにより小当たり遊技を終了させて(S1740)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1735, when it is determined that it is not the start timing of the ending period of the small hit game (S1735: No), it is determined whether or not it is the end timing of the ending period of the small hit game (S1735: No). In S1737), if it is determined that the end timing of the ending period of the small hit game does not come out (S1737: No), this process ends as it is. On the other hand, in the process of S1737, when it is determined that it is the end timing of the ending period of the small hit game (S1737: Yes), it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 203zu is larger than 0. (S1738). In the processing of S1738, when it is determined that the value of the time saving medium counter 203zu is larger than 0 (S1738: Yes), the value of the time saving medium counter 203zu is subtracted by 1 and updated (S1739), and the processing is sent to S1740. And migrate. On the other hand, in the processing of S1738, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203zu is 0 (S1738: No), the processing of S1739 is skipped and the processing is shifted to S1740. In the process of S1740, the small hit game is ended by setting the small hit flag 203ua to off (S1740), and the main process is ended.
この小当たり制御処理25(図519参照)を実行することにより、小当たり遊技における特定入賞口2655aの開閉動作等を正確に設定することができると共に、小当たり終了時に時短中カウンタ203zuの値を更新することができる。
By executing this small hit control process 25 (see FIG. 519), the opening / closing operation of the specific winning
以上説明した通り、本第25実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13における正面視右側に対して、入球した遊技球を左誘導流路1755cと右誘導流路1755dとに交互に振り分ける振分装置1755を設ける構成とし、通常状態(および大当たり遊技中)において右誘導流路1755dを流下した遊技球は普通電動役物1645aが没入状態に可変(変位)している間にのみ普通電動役物1645aへと到達する(到達し易くなる)一方で、潜確状態において右誘導流路1755dを流下した遊技球は普通電動役物1645aが突出状態に可変(変位)している間に普通電動役物1645aの上面へと到達可能となるように普通電動役物1645aを可変(変位)制御することにより、通常状態においては右打ちを行っても第2特別図柄の抽選を実行させることが極めて困難となる一方で、潜確状態では容易に第2特別図柄の抽選を実行させることが可能となるように構成した。更に、本第25実施形態では、通常状態においても潜確状態においても、左誘導流路1755cを流下した遊技球が没入状態に可変されている普通電動役物1645aを通過して小当たり用入賞装置2655へと到達するように普通電動役物1645aを可変(変位)制御するように構成した。これにより、潜確状態においては、右打ちにより振分装置1755へと流入した遊技球が第2入球口1645と小当たり用入賞装置2655とに交互に振り分けられる動作を実現することができるので、第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されて小当たり用入賞装置2655の特定入賞口2655aが頻繁に開放されると共に、当該頻繁に開放される特定入賞口2655aへと遊技球を高頻度で入球させることができる。これにより、潜確状態を、右打ちを行い続けるだけで、大当たりに当選しなくても多量の賞球を獲得し得る極めて有利な遊技状態として構成することが可能に構成した。一方で、通常状態において右打ちを行った場合は、右誘導流路2655dを流下した遊技球が第2入球口1645へと誘導されないため、入球困難(不可能)な状態に設定されている可変入賞装置65と、入球困難な状態に設定されている小当たり用入賞装置2655と、に交互に振り分けられる挙動となる。即ち、通常状態において右打ちを行うと、第2入球口1645にも小当たり用入賞装置2655にも遊技球を入球させることができずに、右打ちにより発射されたほぼ全ての遊技球が遊技盤13の最下方のアウト口66を介してパチンコ機10の外部へと排出されることとなる。このため、普通図柄の通常状態(低確率状態)が設定される通常状態と潜確状態とで、遊技性をより大きく異ならせることが可能となるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
As described above, in the
ここで、従来より、特別図柄の種別(第1特別図柄であるか第2特別図柄であるか)に応じて小当たりとなる確率(割合)を異ならせ、潜確状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態)においては、小当たり確率が高い特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易くなる上に、小当たり当選に基づいて開放される特定入賞口へと遊技球が入球し易くなるように制御することで大当たりに当選しなくても多量の賞球を獲得し得る有利な遊技状態を形成する仕様の遊技機が知られている。係る従来型の遊技機では、普通図柄の通常状態に設定される潜確状態を最も有利な状態としていることにより、同じく普通図柄の通常状態に設定される通常状態においても、小当たり確率が高い特別図柄の抽選条件が成立し易くなってしまう(第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口へと遊技球が入球し易くなってしまう)ため、通常状態において小当たりによる利益を獲得困難として遊技者に不利な遊技状態を形成するために、小当たり確率が高い特別図柄の抽選結果を示すための図柄の変動時間を著しく長くするという形で対策を施すのが一般的であった。また、通常状態において第2特別図柄の変動表示が実行されてしまった場合に、特別図柄の抽選が全く実行不可能な状況が著しく長い時間続いてしまうことを抑制すべく、小当たり確率が低い(不利な)第1特別図柄の変動表示と、小当たり確率が高い(有利な)第2特別図柄の変動表示とを重複して(同時に)実行可能に構成することにより、不利な通常状態において著しく変動時間が長い第2特別図柄の変動表示が開始されてしまったとしても、当該第2特別図柄の変動表示中に不利な第1特別図柄の抽選を開始させることが可能に構成するものが一般的であった。しかしながら、かかる従来型の遊技機では、通常状態において第2特別図柄の変動時間が長くなるとしても、潜確状態と同様に第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口には入球し易くなるため、第2特別図柄の変動表示が途切れないように適宜第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口へと遊技球を発射しつつ、第1特別図柄の抽選も実行させることで抽選効率を向上させるという変則的な遊技方法が行われてしまう問題点があった。また、通常状態において第2特別図柄の変動表示を実行させた後で遊技者が遊技を辞めようと思ったとしても、第2特別図柄の変動表示が実行されている状況下においては遊技を辞めにくいため、遊技を辞めるために、著しく長い第2特別図柄の変動時間の間待たなければならないという問題点もあった。 Here, conventionally, the probability (ratio) of a small hit is different depending on the type of special symbol (whether it is the first special symbol or the second special symbol), and the latent probability state (probability change state of the special symbol) is different. In addition, in the normal state of the normal symbol), the lottery of the special symbol (second special symbol) having a high probability of small hit is easily executed, and the game is played to the specific winning opening opened based on the small hit winning. There is known a gaming machine having specifications that form an advantageous gaming state in which a large number of prize balls can be obtained without winning a big hit by controlling the balls so that they can easily enter the ball. In the conventional gaming machine, the latent probability state set to the normal state of the normal symbol is set to the most advantageous state, so that the small hit probability is high even in the normal state set to the normal state of the normal symbol. Since the lottery conditions for special symbols are likely to be established (the game ball is likely to enter the starting winning opening that triggers the lottery for the second special symbol), it is difficult to obtain profits from small hits under normal conditions. In order to form a gaming state that is disadvantageous to the player, it is common to take measures in the form of remarkably lengthening the fluctuation time of the symbol for showing the lottery result of the special symbol having a high probability of small hit. In addition, when the variable display of the second special symbol is executed in the normal state, the small hit probability is low in order to prevent the situation where the lottery of the special symbol cannot be executed continues for an extremely long time. By configuring the variable display of the (unfavorable) first special symbol and the variable display of the second special symbol with a high (advantageous) small hit probability in an overlapping manner (simultaneously), in a disadvantageous normal state Even if the variable display of the second special symbol having a remarkably long fluctuation time is started, it is possible to start the lottery of the disadvantageous first special symbol during the variable display of the second special symbol. It was common. However, in such a conventional game machine, even if the fluctuation time of the second special symbol becomes long in the normal state, it is easy to enter the starting winning opening that triggers the lottery of the second special symbol as in the latent state. Therefore, the lottery efficiency is achieved by firing the game ball to the starting winning opening that triggers the lottery of the second special symbol so that the variable display of the second special symbol is not interrupted, and also executing the lottery of the first special symbol. There was a problem that an irregular game method of improving the game was performed. Further, even if the player wants to quit the game after executing the variable display of the second special symbol in the normal state, he / she quits the game under the situation where the variable display of the second special symbol is executed. Since it is difficult, there is also a problem that in order to quit the game, it is necessary to wait for a remarkably long fluctuation time of the second special symbol.
これに対して本第25実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態と潜確状態とで普通図柄の当たり時のオープニング期間を異ならせることにより、潜確状態では第2入球口1645へと遊技球が頻繁に入球する一方で、通常状態ではそもそも第2入球口1645へと遊技球が入球しない(入球困難となる)ように構成している。つまり、通常状態では、小当たり確率が高い第2特別図柄の抽選条件がそもそも成立しないように構成しているため、通常状態において第2特別図柄の変動時間を長くする必要も、同時変動方式を採用する必要もない。よって、通常状態において右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法が根本的に成立し得ないように構成できると共に、通常状態において第2特別図柄の抽選が実行されて著しく長い変動時間が設定され、遊技を辞め難くなってしまうという状況も成立し得なくなるように構成することができる。
On the other hand, in the
また、本第25実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態において、振分装置1755へと流入した遊技球が左誘導流路1755cへと振り分けられた場合は、没入状態の普通電動役物1645aへと必ず到達する(到達し易くなる)一方で、右誘導流路1755dへと振り分けられた場合は、突出状態の普通電動役物1645aへと必ず到達する(到達し易くなる)ように普通電動役物1645aを可変(変位)制御する構成としている。言い換えれば、同一の可変部材(普通電動役物1645a)へと遊技球を誘導するための複数の流路(左誘導流路1755c、右誘導流路1755d)のいずれへと振り分けられたかによって、突出状態の可変部材へと到達し易くなる(第2入球口1645へと入球し易くなる)か、没入状態の可変部材へと到達し易くなる(第2入球口1645へと入球し難くなる)かが可変するという斬新な球流れを実現することができる。よって、潜確状態において右打ちにより発射された遊技球の進行方向に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
Further, in the
なお、本第25実施形態では、普通図柄の当たり時のオープニング期間を通常状態と潜確状態とで異ならせることにより、通常状態ではスルーゲート67を通過した遊技球が第2入球口1645へと入球困難となる一方で、潜確状態では第2入球口1645へと入球容易となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の変動時間を通常状態と潜確状態とで異ならせることにより、通常状態と潜確状態とで第2入球口1645への入球し易さを異ならせてもよいし、普通図柄の当たり時の普通電動役物1645aの可変(変位)パターンを異ならせることにより、通常状態と潜確状態とで第2入球口1645への入球し易さを異ならせてもよい。
In the 25th embodiment, by making the opening period when the normal symbol hits different between the normal state and the latent state, the game ball that has passed through the through
本第25実施形態では、潜確状態において振分装置1755によって左誘導流路1755cへと振り分けられた遊技球は突出状態の普通電動役物1645aへと到達し難くなる一方で、右誘導流路1755dへえと振り分けられた遊技球は突出状態の普通電動役物1645aへと到達可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、可変入賞装置65の内部における切替部材65hよりも上流側に、流下期間が異なる複数の経路と、その複数の経路のいずれかに遊技球をランダムに(または所定の振り分け規則に従って)振り分ける振分部材とを設け、流下期間に応じてV入賞率が可変するように構成してもよい。より具体的には、例えば、切替部材65hへと到達するまでに1秒間を要する流路と、0.2秒間で切替部材65hへと到達する流路とを設ける一方で、切替部材65hを、例えば大当たり開始後1秒が経過するまでは0.1秒毎に通常排出流路65e1へと誘導する配置と特別排出流路65e2へと誘導する配置とが切り替わる一方で、1秒経過後は、Vラウンドが終了するまで特別排出流路65e2へと誘導する配置に固定化されるように構成してもよい。このように構成した場合、流下期間が短い流路に振り分けられると、特別排出流路65e3に振り分けられて確変スイッチ65e3を通過する割合が約50%となる一方で、流下期間が長い流路に振り分けられると、ほぼ、特別排出流路65e2に振り分けられて確変スイッチ65e3を通過するので、遊技球が通過する流路に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、逆に、流下期間が短い流路の方がV入賞率が高くなるように構成しても当然良い。更に、上述した第8実施形態等のように、小当たりに当選してV入賞が発生した場合に大当たり遊技が実行される仕様(所謂、一種二種混合機や二種の仕様)において、V入賞口の上流側にこれらの構成を設けてもよい。このように構成した場合、大当たりの期待度(V入賞の発生期待度)が振り分けられる流路に応じて可変する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the 25th embodiment, the game ball distributed to the left
本第25実施形態では、潜確状態において右打ちされた遊技球が振分装置1755内の振分部材1755bによって、左誘導流路1755cへと振り分けられた場合には、突出状態に配置(可変)された普通電動役物1645aへと到達困難となる(第2入球口1645へと入球困難となる)一方で、右誘導流路1755dへと振り分けられた場合には、突出状態に配置(可変)された普通電動役物1645aへと到達可能になる(第2入球口1645へと入球可能となる)ように構成していたが、第2入球口1645への入球し易さを異ならせるのに代えて、他の入球口への入球し易さを異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、アウト口や一般入賞口への入球し易さを、遊技球が流下する流路に応じて異ならせる構成としてもよい。これにより、設計の幅を広げることができる。
In the 25th embodiment, when the game ball hit right in the latent state is distributed to the left
本第25実施形態では、振分装置1755によって右誘導流路1755cと左誘導流路1755dとに遊技球を振り分ける構成とし、通常状態では右誘導流路1755cを流下した遊技球が没入状態の普通電動役物1645aを通過する一方で、潜確状態では突出状態の普通電動役物1645aによって第2入球口1645へと誘導されるように構成することにより、潜確状態では第2特別図柄の抽選が頻繁に実行される一方で、通常状態では右打ちを行っても第2特別図柄の抽選が実行され得ないように構成していたが、振分装置1755を必ずしも設ける必要はない。振分部材1755bや左誘導流路1755cを削除すると共に、没入状態の普通電動役物1645aを通過した全ての遊技球が到達可能な位置に小当たり用入賞装置2655を移動させてもよい。そして、通常状態においてはスルーゲート67を通過した遊技球が必ず没入状態の普通電動役物1645aを通過する一方で、潜確状態では、第1の割合(例えば、35%の割合)で突出状態の普通電動役物1645aへと到達可能となるオープニング期間が設定され、第2の割合(例えば、65%の割合)で没入状態の普通電動役物1645aを通過し易いオープニング期間(通常状態と共通のオープニング期間)が設定されるように構成してもよい。このように構成した場合も、潜確状態において右打ちを行った場合にのみ、小当たり用入賞装置2655の開放期間において特定入賞口2655aへと遊技球を入球させることができる遊技性を実現することができる。
In the 25th embodiment, the game ball is distributed to the right
<第26実施形態>
次に、図520から図525を参照して、第26実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第25実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態において右打ちを行っても、第2入球口1645へとほぼ遊技球が入球しない一方で、潜確状態において右打ちを行った場合は、振分装置1755へと流入した遊技球の2球に1球は第2入球口1645へと入球するように普通電動役物1645aを制御する(普通図柄の当たり時のオープニング期間を遊技状態に応じて可変させる)構成としていた。これにより、通常状態では左打ちにより比較的不利な遊技を行わせる一方で、潜確状態では右打ちにより第2特別図柄の抽選を効率良く実行させることができる上に特定入賞口2655へと頻繁に遊技球を入球させて多量の賞球を獲得し得る極めて有利な遊技状態を形成することができるように構成していた。更に、通常状態と潜確状態とで、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に設定される遊技状態を異ならせ、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、有利度合いが低い遊技状態の設定割合がより高くなるように構成することにより、通常状態において第2特別図柄の抽選を実行させようとして右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図っていた。
<26th Embodiment>
Next, the
これに対して第26実施形態では、通常状態において当選した大当たりにおいてV入賞が発生した(確変スイッチ65e3を遊技球が通過した)場合にのみ、確変状態へと移行するように構成し、確変状態を、遊技者にとって不利となる遊技状態として構成した。より具体的には、確変状態において大当たりに当選した場合、大当たり種別によらず、大当たりのVラウンド(確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能となるラウンド)の間に遊技球を特定入賞口65aへと到達させることが非常に困難となるように構成することにより、確変状態の有利度合いを低くし、通常状態において第2特別図柄の抽選を実行させるべきではないという認識を遊技者に対してより強く印象づけることが可能に構成した。これにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制をより確実に図ることができる。
On the other hand, in the 26th embodiment, only when a V prize is generated in the jackpot won in the normal state (the game ball passes through the probability change switch 65e3), the state is changed to the probability change state. Was configured as a gaming state that is disadvantageous to the player. More specifically, when a jackpot is won in the probability change state, the game ball is transferred to the specific winning
この第26実施形態におけるパチンコ機10が、第25実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第21実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第25実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図520を参照して、本第26実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図520は、本第26実施形態における遊技盤13の正面図である。図520に示した通り、本第26実施形態における遊技盤133は、第25実施形態における遊技盤13(図508参照)に対して、振分装置1755と可変入賞装置65との間に迂回路URが設けられている点、振分装置1755の正面視右側に右アウト口66rが設けられている点で相違している。
First, the board surface configuration of the
右アウト口66rは、右打ちされて振分装置1755へと流入できずに振分装置1755の右側の釘の隙間から振分装置1755の右側のスペースへと流下した全ての遊技球をパチンコ機10の外部へと排出するために設けられている。ここで、第25実施形態では、振分装置1755の右側のスペースは、可変入賞装置65へと向かう流路と繋がっていたため(図508参照)、振分装置1755の右側のスペースへとこぼれた遊技球は基本的に可変入賞装置65へと到達するように構成していた。これに対して本第26実施形態では、振分装置1755の右側のスペースにこぼれた遊技球が全て右アウト口66rを介してパチンコ機10の外部へと排出されてしまうため、遊技球を可変入賞装置65へと到達させるためには、振分装置1755の内部へと遊技球を進入させて、且つ、振分装置1755により左誘導流路1755c、または右誘導流路1755dを通過した遊技球が第2入球口1645や小当たり用入賞装置2655を通過させ必要がある。しかしながら、上述した第25実施形態と同様に、普通図柄の時短状態に設定される確変状態においては、普通電動役物1645aが没入状態に可変(変位)する期間が短くなるため、振分装置1755へと流入した遊技球のほとんどが第2入球口1645へと入球する結果となる。よって、確変状態が継続している間に可変入賞装置65へと遊技球を到達させることが極めて困難となる。
The right out
加えて、本第26実施形態では、図520に示した通り、振分装置1755と可変入賞装置65との間に迂回路URを設ける構成としているため、没入状態の普通電動役物1645aを通過した遊技球が可変入賞装置65へと到達するまでに要する期間を長期化させる(遊技球の流下速度を遅延させる)構成としている。即ち、没入状態に可変している普通電動役物1645aを通過した遊技球が可変入賞装置65へと到達するまで2秒程度を要するように構成している。これに対して、確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合において、1ラウンド目(確変スイッチ65e3が通過可能となるラウンド、Vラウンド)の間に特定入賞口65aが開放される(確変スイッチ65e3へと遊技球を流下させることが可能となる)期間は大当たりの開始から2秒経過時までとなる。これにより、大当たり図柄が停止表示されて大当たり遊技が開始され、普通図柄の時短状態が終了されたとしても、その後に普通電動役物1645aを通過した遊技球を確変スイッチ65e3へと到達させることが事実上不可能(困難)となるように構成することができるので、確変状態における遊技者の有利度合いをより低くすることができる。よって、通常状態において右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制をより確実に図ることができる。
In addition, in the 26th embodiment, as shown in FIG. 520, since the detour UR is provided between the distribution device 1755 and the variable winning
次に、図521を参照して、大当たり種別毎の可変入賞装置65における各部(切替部材65h、および開閉扉65f)の動作態様について説明する。図521に示した通り、切替部材65hは、大当たりの開始から0.5秒が経過するまでの間、通常排出流路65e1側(非Vルート側)に維持され、その後、0.5秒経過時から4.5秒経過時までの間、特別排出流路65e2側(Vルート側)に切り替えられ、4.5秒経過時点で再度、通常排出流路65e1側へと切り替えられ、以降は大当たり終了まで状態(配置)が維持されるように構成されている。この切り替え動作は、大当たり種別等に無関係に、全ての大当たりに対して毎回設定される動作である。このため、大当たり種別によらず、大当たり遊技の開始から0.5秒経過時から4.5秒経過時までの4秒間の間に切替部材65hへと遊技球を到達させることができれば、遊技球が特別排出流路65e2へと振り分けられて確変スイッチ65e3を通過することにより、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される。
Next, with reference to FIG. 521, the operation mode of each part (switching member 65h and opening /
一方で、図521に示した通り、第1特別図柄の確変大当たり(大当たりA26,B26)に当選した場合の1ラウンド目における開閉扉65f(特定入賞口65a)の開閉パターンとしては、0.5秒間のオープニング期間の間、閉鎖状態に維持された後で、3.5秒間の間(即ち、大当たり開始から4秒間が経過するまで)開放状態に切り替えられ、大当たりの開始から4秒経過時に閉鎖される開閉パターンが設定される。即ち、オープニング期間が0.5秒間で開放期間が3.5秒間の開放パターンが設定される。そして、以降は、2ラウンド目が開始されるまでインターバル期間(2秒間)となり、開閉扉65fが閉鎖状態に維持される。このため、第1特別図柄の抽選で確変大当たり(大当たりA26,B26)に当選した場合は、大当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちを開始したとしても、開閉扉65fが開閉状態に設定されている間に容易に遊技球を開放されている特定入賞口65aへと到達させることができる(大当たり開始後2秒程度で特定入賞口65aへと遊技球を入球させることができる)。よって、第1特別図柄の抽選で確変大当たりに当選した場合に、大当たり開始後に右打ちを行い続けるだけで、容易に、確変スイッチ65e3を通過させて特別図柄の確変状態を設定させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 521, the opening / closing pattern of the opening /
また、図521に示した通り、第2特別図柄の確変大当たり(大当たりD26,E26)に当選した場合の1ラウンド目における開閉扉65fの開閉動作(開閉パターン)は、遊技状態に応じてオープニング期間の長さのみが異なって構成されている。具体的には、図521に示した通り、時短状態以外の遊技状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たりに当選した場合は、オープニング期間が0.5秒間に設定され、1ラウンド目の開放期間が1.5秒間の開放パターンが設定される。これにより、確変状態においては、大当たり変動中から右打ちを行い続けていたとしても、ほぼ、大当たりのオープニング期間が開始されて普通図柄の時短状態が終了された後でスルーゲート67を通過した遊技球しか、普通電動役物1645aを超えて迂回路URへと遊技球を到達させることができない。そして、電動役物1645aを通過した遊技球が迂回路URを流下して可変入賞装置65まで到達するのに2秒程度の期間を要するため、ほぼ(オープニング期間の開始時に、丁度普通図柄の当たりが終了した状態となっており、且つ、普通電動役物1645aに遊技球が到達した状態となっていない限り)、1ラウンド目の特定入賞口65aの開放期間中に遊技球を特定入賞口65aへと入球させて確変スイッチ65e2を通過させることができない。よって、確変状態において確変大当たりに当選したとしても、特別図柄の確変状態へとほとんど移行させることができないため、遊技者に対して不利となる。これにより、確変状態を不利な遊技状態の1種として構成することができる。
Further, as shown in FIG. 521, the opening / closing operation (opening / closing pattern) of the opening /
一方で、図521に示した通り、時短状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たり(大当たりD26,E26)に当選した場合は、オープニング期間の長さが2.5秒間に設定され、1ラウンド目の開放期間が1.5秒間の開放パターンが設定される。これにより、時短状態においては、大当たりに当選してオープニング期間が開始されてから(普通図柄の時短状態が終了されてから)右打ちにより発射された遊技球を、開放期間の間に容易に特定入賞口65aへと入球させることができる。よって、時短状態においては、確変大当たりにおいて確変スイッチ65e3に対して遊技球を通過させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 521, when the probability variation jackpot (big hit D26, E26) is won in the lottery of the second special symbol in the time saving state, the length of the opening period is set to 2.5 seconds and one round. An opening pattern with an eye opening period of 1.5 seconds is set. As a result, in the time saving state, the game ball launched by right-handed after the jackpot is won and the opening period is started (after the time saving state of the normal symbol is finished) can be easily identified during the opening period. The ball can be entered into the winning
このように、本第26実施形態では、確変状態を、通常状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たりに当選した場合にのみ移行するペナルティー状態のような位置づけとし、確変状態中に確変大当たりに当選したとしても、確変スイッチ65e3が通過可能となる大当たりの1ラウンド目において特定入賞口65aへと遊技球を入球させることが極めて困難となるように構成した。これにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制をより確実に図ることができる。
As described above, in the 26th embodiment, the probability change state is positioned as a penalty state that shifts only when the probability change jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the normal state, and the probability change jackpot is set during the probability change state. Even if the player wins the game, it is extremely difficult to insert the game ball into the specific winning
なお、本第26実施形態では、確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合におけるオープニング期間と、通常状態におけるオープニング期間とを共通の期間(0.5秒間)に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たりに当選した場合におけるオープニング期間の長さをより短く(例えば、0.02秒間に)してもよい。このように構成することで、通常状態において右打ちを行って第2特別図柄の抽選を実行させ、通常状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、大当たりの開始前から(例えば、当たり図柄の停止表示を確認した瞬間から)右打ちを開始したとしても、迂回路URの流下期間が経過するよりも前に1ラウンド目が終了するように構成してもよい。このように構成することで、通常状態において第2特別図柄の抽選を実行する変則的な遊技方法を行った場合に、たとえ大当たりに当選したとしても、不利な通常状態をループする可能性が高くなる極めて不利な状況が発生し易く構成することができるので、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the 26th embodiment, the opening period when a big hit is won in the lottery of the second special symbol in the probabilistic state and the opening period in the normal state are set to a common period (0.5 seconds). There was, but it is not limited to this. For example, the length of the opening period when the probability variation jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the normal state may be shorter (for example, 0.02 seconds). With this configuration, if you hit right in the normal state to execute the lottery for the second special symbol, and if you win the jackpot in the lottery for the second special symbol in the normal state, before the start of the jackpot ( For example, even if the right-handed strike is started (from the moment when the stop display of the winning symbol is confirmed), the first round may be completed before the flow period of the detour UR elapses. With this configuration, if an irregular game method is performed in which the lottery of the second special symbol is executed in the normal state, even if the jackpot is won, there is a high possibility that the disadvantageous normal state will be looped. Since it can be configured so that an extremely disadvantageous situation is likely to occur, it is possible to suppress an irregular game method in which a right-handed player is hit in a normal state.
次に、図522を参照して、本第26実施形態における特徴的な演出態様について説明する。図522は、ペナルティー状態のような位置づけである確変状態における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図522(a)に示した通り、確変状態が設定された場合、基本的には、通常状態と同様の表示態様が表示される。即ち、右打ちを促す表示態様等が表示されないため、遊技者に対して左打ちを行った方がよいと思わせることができる。
Next, with reference to FIG. 522, a characteristic effect mode in the 26th embodiment will be described. FIG. 522 is a diagram showing a display mode of the third
図522(b)は、確変状態において右打ちを行って運良く若しくは不正行為等により不正に第2入球口1645へと遊技球が入球した場合における表示態様の一例を示した図である。図522(b)に示した通り、確変状態において第2入球口1645への遊技球の入球を検出した場合は、小表示領域Dm2に対して、「左打ち」という文字が表示されると共に、第2入球口1645への入球により増加した第2特別図柄の保留図柄として、「寒」という文字が付された略三角形形状の保留図柄が表示される。また、第2特別図柄の保留図柄が存在する間は、第2表示領域Ds2に対して、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると遊技者にとって不利になることを示唆する表示態様が表示される。即ち、図522(b)に示した通り、第2特別図柄の保留図柄を示す画像と、その画像の右側に、「で当たるとピンチ!?」という文字と、が表示される。これらの表示態様により、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまうと、遊技者にとって不利な状況となってしまうということを遊技者に対して容易に理解させることができる。
FIG. 522 (b) is a diagram showing an example of a display mode when a game ball illegally enters the
なお、本第26実施形態では、確変状態において第2特別図柄の保留球が増加した場合に、遊技者にとって不利であることを暗示する態様の保留図柄(「寒」という文字が付された保留図柄)を表示すると共に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選すると遊技者にとって好ましくない状況が発生することを示唆する表示態様を表示させるように構成していたが、通常状態においても同様の表示態様を採用してもよい。このように構成することで、通常状態において右打ちにより第2特別図柄の抽選を実行させようとする変則的な遊技方法に対する抑制をより確実に図ることができる。 In addition, in the 26th embodiment, when the number of reserved balls of the second special symbol increases in the probabilistic state, the reserved symbol (hold with the character "cold") implying that it is disadvantageous to the player. In addition to displaying the symbol), it was configured to display a display mode suggesting that a situation unfavorable to the player would occur if a big hit was won in the lottery of the second special symbol, but the same is true in the normal state. A display mode may be adopted. With such a configuration, it is possible to more reliably suppress the irregular game method in which the lottery of the second special symbol is executed by right-handed in the normal state.
<第26実施形態における電気的構成>
次に、図523(a)を参照して、本第26実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図523(a)は、本第26実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図523(a)に示した通り、本第26実施形態におけるROM202は、第25実施形態(および第21実施形態)におけるROM202の構成(図434(a)参照)に対して、オープニング選択テーブル202vaが追加されている点で相違している。また、第1当たり乱数テーブル202a、時短付与テーブル202eの規定内容が一部変更となっている点でも相違している。
<Electrical configuration in the 26th embodiment>
Next, the details of the
まず、図523(b),(c)を参照して、本第26実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図523(b)は、本第26実施形態における第1当たり乱数テーブル202aを構成する特別図柄1乱数テーブル202va1の規定内容を示した図であり、図523(c)は、特別図柄2乱数テーブル202ca2の規定内容を示した図である。まず、図523(b)を参照して、特別図柄1乱数テーブル202va1の詳細について説明する。
First, the details of the first random number table 202a in the 26th embodiment will be described with reference to FIGS. 523 (b) and 523 (c). FIG. 523 (b) is a diagram showing the specified contents of the
図523(b)は、本第26実施形態において、第1特別図柄の抽選を実行する際に参照される特別図柄1乱数テーブル202va1の規定内容を示した図である。図523(b)に示した通り、本第26実施形態における特別図柄1乱数テーブル202va1は、上述した第25実施形態における特別図柄1乱数テーブル202ua1(図514(a)参照)に対して、特別図柄の確変状態(高確率状態)における判定値が異なっている点でのみ相違している。より具体的には、特別図柄の確変状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「0〜24」の25個の乱数値が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の確変状態において第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、1/40(25/1000)の確率で大当たりに当選する。即ち、第25実施形態における大当たり確率(1/50)よりも高い確率で大当たりに当選する。
FIG. 523 (b) is a diagram showing the specified contents of the
また、図523(c)に図示した特別図柄2乱数テーブル202va2は、本第26実施形態において第2特別図柄の抽選を行う際に参照されるデータテーブルである。の規定内容を示した図である。図523(c)に示した通り、本第26実施形態における特別図柄2乱数テーブル202va2は、上述した第25実施形態における特別図柄2乱数テーブル202ua2(図514(b)参照)に対して、特別図柄の確変状態(高確率状態)における判定値、および小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が変更となっている点で相違している。より具体的には、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、特別図柄1乱数テーブル202va1と同様に「0〜24」の25個の乱数値が対応付けて規定されていると共に、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、「25〜358」の334個の乱数値が対応付けて規定されている。このため、特別図柄の確変状態(高確率状態)において第2特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/40であり、小当たりとなる確率は約1/3(334/1000)である。このように、本第26実施形態では、第25実施形態に比較して特別図柄の確変状態における大当たり確率が高くなると共に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が低くなるように構成されている。これは、第25実施形態では、通常状態において確変大当たりに当選した場合に、確変状態へと移行する割合が高かったのに対して、本第26実施形態では、確変状態をペナルティー状態として規定したことにより、第1特別図柄の抽選で確変大当たりとなった場合に必ず最も有利な潜確状態へと直接移行するため、潜確状態における有利度合いを高くしすぎると、遊技者にとって過剰に有利となってしまう虞がある。そこで、本第26実施形態では、特別図柄の確変状態における大当たり確率を高くすることにより、潜確状態が長く続き難くなるように構成したのに加え、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を低くすることにより、特定入賞口2655が開放され難くなるように構成した。これにより、1の潜確状態において遊技者が小当たり当選によって獲得できる賞球数の平均値を少なくすることができるので、潜確状態において遊技者に過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。
Further, the
次に、図524(a)を参照して、本第26実施形態における時短付与テーブル202eの詳細について説明する。図524(a)は、本第26実施形態における時短付与テーブル202eの規定内容を示した図である。図524(a)に示した通り、本第26実施形態における時短付与テーブル202eは、図524(a)に示した通り、本第26実施形態における時短付与テーブル202eは、大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり中のV入賞の有無と、に対応付けて、設定される時短回数が規定されている。ここで、本第26実施形態における大当たりA26〜大当たりF26は、それぞれ第25実施形態における大当たりA25〜F25に相当する大当たり種別であり、ラウンド数や確変状態に設定され得る種別であるか否か等が同一となる。 Next, the details of the time saving table 202e in the 26th embodiment will be described with reference to FIG. 524 (a). FIG. 524 (a) is a diagram showing the specified contents of the time saving table 202e in the 26th embodiment. As shown in FIG. 524 (a), the time saving table 202e in the 26th embodiment shows the time saving table 202e in the 26th embodiment as shown in FIG. 524 (a). The number of time reductions to be set is defined in association with the game state at the time and the presence or absence of V winning during the jackpot. Here, the jackpots A26 to F26 in the 26th embodiment are jackpot types corresponding to the jackpots A25 to F25 in the 25th embodiment, respectively, and whether or not they are the types that can be set in the number of rounds and the probability variation state, etc. Are the same.
図524(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりA26、またはB26である場合には、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出していれば、時短回数として0回が設定され、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。なお、大当たり種別が大当たりA26,B26では、確変スイッチ65e3を通過可能な期間において開閉扉65f1が開放されるため、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、時短回数が0回に設定される結果、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態に設定される。つまり、大当たりA26,B26に当選した場合は、遊技状態によらず、次に大当たりに当選するまで継続する潜確状態が設定されることが実質的に確定する。よって、大当たりA26,B26は、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって最も有利となる。 As shown in FIG. 524 (a), when the jackpot type is jackpot A26 or B26, V winning (passing the probability change switch 65e3) is detected during the jackpot regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot. If so, 0 times is set as the number of time reductions, and 100 times is set as the number of time reductions if V winning is not detected. When the jackpot type is jackpot A26 or B26, the opening / closing door 65f1 is opened during the period when the probability change switch 65e3 can be passed, so that the game is played by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game. Unless otherwise, a V prize is generated and the special symbol is set to the probable change state, and as a result of setting the number of time reductions to 0, the game state after the end of the big hit is set to the latent state. That is, when the jackpots A26 and B26 are won, it is substantially determined that the latent state that continues until the next jackpot is won is set regardless of the gaming state. Therefore, the jackpots A26 and B26 are most advantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot ends.
また、図524(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりC26である場合には、大当たり当選時の遊技状態によらず、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出することにより、時短回数として65535回が設定される一方で、V入賞を検出していなければ、時短回数として100回が設定される。上述した通り、大当たりC26は、確変スイッチ65e3を通過可能な期間において開閉扉65f1が開放されない(閉鎖されたままの状態となる)ため、基本的に、V入賞が発生することはなく、特別図柄の低確率状態が設定されると共に、100回の時短回数の時短状態が設定される。 Further, as shown in FIG. 524 (a), when the jackpot type is jackpot C26, V winning (passing of the probability change switch 65e3) is detected during the jackpot regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot. , 65535 times are set as the number of time reductions, while 100 times is set as the number of time reductions if V winning is not detected. As described above, in the jackpot C26, since the opening / closing door 65f1 is not opened (it remains closed) during the period when the probability change switch 65e3 can be passed, basically, no V prize is generated and a special symbol is used. The low probability state of is set, and the time saving state of 100 times of time saving is set.
また、図524(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりD26,E26である場合には、大当たり当選時が通常状態、または確変状態であり、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出していれば、時短回数として65535回が設定され、V入賞を検出していなければ時短回数として0回が設定される。即ち、通常状態において大当たりD26,E26に当選すると、V入賞が発生した場合は確変状態へと移行し、V入賞が発生しなかった場合は最も不利な通常状態へと移行する。なお、上述した通り、大当たりD26,E26では、確変スイッチ65e3を通過可能な期間において開閉扉65f1が開放されるため、通常状態において大当たりD26,E26に当選した場合は、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、65535回の時短状態が設定される。一方、確変状態において大当たりD26,E26に当選した場合は、大当たりの開始から2秒経過時点でVラウンド(1ラウンド目)が終了してしまうため、ほとんどの場合、迂回路URを通過して可変入賞装置65へと遊技球が到達するよりも前に1ラウンド目が終了されてしまう。よって、確変状態において大当たりD26,E26に当選した場合は、ほぼ、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に不利な通常状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 524 (a), when the jackpot type is jackpot D26 or E26, the jackpot is in the normal state or the probability change state at the time of winning the jackpot, and a V prize is won during the jackpot (passage of the probability change switch 65e3). If is detected, 65535 times is set as the number of time reductions, and if V winning is not detected, 0 times is set as the number of time reductions. That is, if the jackpots D26 and E26 are won in the normal state, the state shifts to the probabilistic state when the V prize occurs, and shifts to the most disadvantageous normal state when the V prize does not occur. As described above, in the jackpot D26 and E26, the opening / closing door 65f1 is opened during the period when the probability change switch 65e3 can be passed. Therefore, when the jackpot D26 and E26 are won in the normal state, the game ball is played during the jackpot game. Unless the game is played by a special game method such as stopping the firing, a V prize is generated and the special symbol is set to the probabilistic state, and the time saving state of 65535 times is set. On the other hand, if the jackpots D26 and E26 are won in the probabilistic state, the V round (first round) ends 2 seconds after the start of the jackpot, so in most cases it is variable through the detour UR. The first round is completed before the game ball reaches the winning
一方、図524(a)に示した通り、大当たりD26,E26に当選した際の遊技状態が潜確状態又は時短状態であれば、大当たりA26,B26に当選した場合と同様に、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出することにより、時短回数として0回が設定され、V入賞が検出されなければ、時短回数として100回が設定される。よって、大当たり遊技中に遊技球の発射を停止する等の特殊な遊技方法で遊技を行わない限り、V入賞が発生して特別図柄の確変状態に設定されると共に、0回の時短状態が設定されることによって、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な潜確状態に設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 524 (a), if the gaming state when the jackpots D26 and E26 are won is the latent state or the time saving state, V is during the jackpot as in the case where the jackpots A26 and B26 are won. By detecting the winning (passing of the probability change switch 65e3), 0 times is set as the time saving number, and if V winning is not detected, 100 times is set as the time saving number. Therefore, unless the game is played by a special game method such as stopping the firing of the game ball during the jackpot game, a V prize is generated and the special symbol is set to the probable change state, and the time reduction state of 0 times is set. By doing so, the gaming state after the end of the jackpot is set to the most advantageous latent state for the player.
また、図524(a)に示した通り、大当たり種別が大当たりF26である場合には、大当たり当選時が通常状態または確変状態であり、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出していれば、時短回数として65535回が設定され、V入賞を検出していなければ時短回数として0回が設定される。即ち、通常状態または確変状態において大当たりF26に当選すると、V入賞が発生した場合は確変状態へと移行し、V入賞が発生しなかった場合は最も不利な通常状態へと移行する。なお、上述した通り、大当たりF26では、確変スイッチ65e3を通過可能な期間において開閉扉65f1が開放されない(閉鎖されたままの状態となる)ため、基本的にV入賞は発生せず、特別図柄の低確率状態に設定されると共に、0回の時短状態が設定されることにより、大当たり終了後の遊技状態が最も不利な通常状態に設定される。 Further, as shown in FIG. 524 (a), when the jackpot type is jackpot F26, the jackpot is in the normal state or the probability change state at the time of winning, and V prize (passage of the probability change switch 65e3) is detected during the jackpot. If so, 65535 times are set as the number of time reductions, and 0 times is set as the number of time reductions if V winning is not detected. That is, if the jackpot F26 is won in the normal state or the probable change state, the state shifts to the probable change state when a V prize occurs, and shifts to the most disadvantageous normal state when the V prize does not occur. As described above, in the jackpot F26, since the opening / closing door 65f1 is not opened (it remains closed) during the period when the probability change switch 65e3 can be passed, V prize is basically not generated and the special symbol is used. By setting the low probability state and setting the time saving state of 0 times, the gaming state after the end of the big hit is set to the most disadvantageous normal state.
一方、図524(a)に示した通り、大当たりF26に当選した際の遊技状態が潜確状態又は時短状態であれば、大当たりC26に当選した場合と同様に、大当たり中にV入賞(確変スイッチ65e3の通過)を検出することにより、時短回数として65535回が設定され、V入賞が検出されなければ、時短回数として100回が設定される。よって、基本的に特別図柄の低確率状態に設定されると共に、100回の時短状態が設定されることによって、大当たり終了後の遊技状態が遊技者にとって有利度合いが低い右打ち遊技状態である時短状態に設定される。 On the other hand, as shown in FIG. 524 (a), if the gaming state when the jackpot F26 is won is a latent state or a time saving state, a V prize (probability change switch) is won during the jackpot as in the case of winning the jackpot C26. By detecting the passage of 65e3), 65535 times are set as the number of time reductions, and if V winning is not detected, 100 times is set as the number of time reductions. Therefore, basically, the special symbol is set to the low probability state, and the time saving state of 100 times is set, so that the gaming state after the end of the big hit is the right-handed gaming state with a low degree of advantage for the player. Set to state.
なお、第2特別図柄の大当たり種別である大当たりD26〜大当たりF26に当選した場合に、一律で、V入賞が発生した場合に実質的に次回の大当たりまで継続する確変状態を設定する一方で、V入賞が発生しなかった場合に通常状態を設定するように構成しているのは、第2特別図柄の抽選が実行され難い左打ち遊技状態(通常状態)において第2入球口1645への入球を狙って右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図るためである。即ち、左打ち遊技状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、確変大当たり(大当たりD26,E26)となった場合に、ペナルティー状態としての位置づけである確変状態へと移行させることができる上に、通常大当たり(大当たりF26)となった場合に、時短状態を介することなく直接最も不利な通常状態が設定されるように構成できる。このため、左打ち遊技状態(通常状態)において第2特別図柄の抽選を実行させるよりも、第1特別図柄の抽選を実行させた方がましである(潜確状態へと直接移行する可能性がある上に、通常大当たりに当選したとしても100回の時短回数が付与される)と思わせることができるので、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
In addition, when the jackpot D26 to jackpot F26, which are the jackpot types of the second special symbol, are won, the probability change state that substantially continues until the next jackpot when a V prize occurs is set, while V The reason why the normal state is set when no prize is generated is that the player enters the
次に、図524(b)を参照して、本第26実施形態におけるオープニング選択テーブル202vaの詳細について説明する。このオープニング選択テーブル202vaは、大当たり当選時に設定するオープニング期間を選択するためのデータが規定されているデータテーブルである。図524(b)に示した通り、このオープニング選択テーブル202vaには、大当たり種別および大当たり当選時の遊技状態毎に、大当たり開始時に設定するオープニング期間が対応付けて規定されている。具体的には、図524(b)に示した通り、大当たりA26,B26に対しては、遊技状態によらず、0.5秒間のオープニング期間が対応付けて規定されている。また、大当たりC26,F26に対しては、遊技状態によらず、0.1秒間のオープニング期間が対応付けて規定されている。 Next, the details of the opening selection table 202va in the 26th embodiment will be described with reference to FIG. 524 (b). The opening selection table 202va is a data table in which data for selecting an opening period set at the time of winning a big hit is specified. As shown in FIG. 524 (b), in the opening selection table 202va, the opening period set at the start of the jackpot is defined in association with each of the jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot. Specifically, as shown in FIG. 524 (b), the jackpots A26 and B26 are defined in association with an opening period of 0.5 seconds regardless of the gaming state. Further, for the jackpots C26 and F26, an opening period of 0.1 seconds is defined in association with each other regardless of the gaming state.
これに対して、大当たりD26,F26に対しては、時短状態以外の遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態)に対して0.5秒間のオープニング期間が対応付けて規定されている一方で、時短状態に対して2.5秒間のオープニング期間が対応付けて規定されている。これにより、時短状態以外の遊技状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たりになると、0.5秒間のインターバル期間の後で1.5秒間の間特定入賞口65aが開放される開放パターンが設定される一方で、時短状態においては、2.5秒間のインターバル期間の後で1.5秒間の間特定入賞口65aが開放される開放パターンが設定される。これにより、特に確変状態において第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、迂回路URによって右打ちされた遊技球の流下期間が2秒間以上に遅延されるため、大当たりの開始から2秒以内に特定入賞口65aへと遊技球を入球させることが極めて困難になる。よって、確変状態をペナルティー状態としての位置づけにすることができるので、確変状態に移行する可能性がある遊技方法を行わないように遊技を行わせることができる。即ち、通常状態において第2特別図柄の抽選を実行させようとして右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
On the other hand, for the jackpots D26 and F26, the opening period of 0.5 seconds is specified in association with the gaming states (normal state, probability change state, latent state) other than the time saving state. Therefore, the opening period of 2.5 seconds is defined in association with the time saving state. As a result, when a probability change jackpot is reached in the lottery of the second special symbol in a game state other than the time saving state, an opening pattern is set in which the specific winning
<第26実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図525を参照して、本第26実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。図525は、本第26実施形態における大当たり制御処理26(Z1111)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理26(Z1111)は、上述した第25実施形態(および第6実施形態)における大当たり制御処理6(図176参照)に代えて実行される処理であり、第6実施形態における大当たり制御処理6(図176参照)と同様に、大当たり遊技の実行中における各種制御を行うための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the 26th embodiment>
Next, the control process executed by the
この第26実施形態における大当たり制御処理26(図525参照)のうち、Z1301,Z1371,Z1372,Z1374〜Z1381の各処理では、それぞれ第25実施形態(および第6実施形態)における大当たり制御処理6(図176参照)のZ1301,Z1371,Z1372,Z1374〜Z1381の各処理と同一の処理が実行される。また、本第26実施形態における大当たり制御処理26(図525参照)では、Z1371の処理において、大当たりの開始タイミングであると判別された場合に(Z1371:Yes)、オープニング選択テーブル202va(図524(b)参照)から大当たり種別と大当たり当選時の遊技状態とに対応するオープニング期間を選択し(Z1391)、その選択したオープニング期間を設定して(Z1392)、処理をZ1372へと移行する。この大当たり制御処理26(図525参照)を実行することにより、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて適切にオープニング期間を設定することができる。 Of the jackpot control processes 26 (see FIG. 525) in the 26th embodiment, in each of the processes Z1301, Z1371, Z1372, and Z1371 to Z1381, the jackpot control process 6 (and the sixth embodiment) in the 25th embodiment (and the sixth embodiment), respectively, The same processing as each processing of Z1301, Z1371, Z1372, Z1374 to Z1381 (see FIG. 176) is executed. Further, in the jackpot control process 26 (see FIG. 525) in the 26th embodiment, when it is determined in the process of Z1371 that it is the start timing of the jackpot (Z1371: Yes), the opening selection table 202va (FIG. 524 (FIG. 524) From (b)), the opening period corresponding to the jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot is selected (Z1391), the selected opening period is set (Z1392), and the process is shifted to Z1372. By executing this jackpot control process 26 (see FIG. 525), the opening period can be appropriately set according to the jackpot type and the game state at the time of winning the jackpot.
以上説明した通り、本第26実施形態におけるパチンコ機10では、通常状態において当選した大当たりにおいてV入賞が発生した(確変スイッチ65e3を遊技球が通過した)場合にのみ、確変状態へと移行するように構成し、確変状態を、遊技者にとって不利となる遊技状態(ペナルティー状態)として構成した。より具体的には、確変状態において大当たりに当選した場合、大当たり種別によらず、大当たりのVラウンド(確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能となるラウンド)の間に遊技球を特定入賞口65aへと到達させることが非常に困難となるように構成することにより、確変状態の有利度合いを低くし、通常状態において第2特別図柄の抽選を実行させるべきではないという認識を遊技者に対してより強く印象づけることが可能に構成した。より具体的には、確変状態が継続している間、右打ちにより発射された遊技球が第2入球口1645(および右アウト口66r)にばかり入球してしまい、迂回路URへと到達することがほぼ不可能となる(大当たりが開始されて普通図柄の時短状態が終了した後でしか没入状態の普通電動役物1645aを通過して迂回路URへと到達することができない)ように構成した。言い換えれば、第2入球口1645へと入球させることがペナルティーとなるかのように構成する斬新な遊技性を実現することができる。これにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制をより確実に図ることができる。
As described above, the
なお、本第26実施形態では、確変状態において確変大当たりに当選したとしても、Vラウンド(1ラウンド目)において特定入賞口65aへと遊技球を入球させることが困難となるように、確変大当たりのオープニング期間や1ラウンド目の開放期間の長さ、右打ちした場合の流路の流下時間等を設定する構成とすることで、確変状態をペナルティー状態的な位置づけとしていたが、これに限られるものではない。例えば、普通図柄の当たり時の普通電動役物1645aの開閉動作を変更して、時短状態においては第2入球口1645へと遊技球が頻繁に入球するが、確変状態においては遊技球がほぼ第2入球口1645へと入球しないように構成してもよい。より具体的には、例えば、振分装置1755に対する遊技球の入球間隔(変位部材1755eの変位動作の周期)を1.5秒間隔に変更した上で、普通図柄の普通図柄のオープニング期間が経過した後で、普通電動役物1645aが0.5秒間の開放と、0.2秒間の閉鎖と、0.4秒間の開放と、を行うように構成してもよい。そして、確変状態における普通図柄の変動時間およびオープニング期間は通常状態と同じ期間(変動時間が0.1秒、オープニング期間が0.3秒)とし、時短状態における変動時間およびオープニング期間は潜確状態と同じ期間(変動時間が0.1秒、オープニング期間が0.02秒)となるように構成してもよい。この場合、図533に示した通り、確変状態においては左誘導流路1755cを流下した遊技球も右誘導流路1755dを流下した遊技球も突出状態に変位(可変)している普通電動役物1645aへと到達することが不可能となる一方で、時短状態においては、左誘導流路1755cを流下した遊技球も右誘導流路1755dを流下した遊技球も突出状態に変位(可変)している普通電動役物1645aへと到達するように構成できる。この場合、右誘導流路1755dを流下した遊技球は第2入球口1645へと入球する一方で、左誘導流路1755cを流下した遊技球は遊技球の流下速度等によって、第2入球口1645まで到達するか、到達するよりも前に普通電動役物1645aが没入状態に変位(可変)して可変入賞装置65の方向へと流下するかのどちらかとなる。いずれにしても、突出状態の普通電動役物1645aの上面をある程度転動することによって、小当たり用入賞装置2655へと流下可能な範囲を越えるため、時短状態において特定入賞口2655aへと遊技球を入球させることは困難となる。よって、潜確状態が最も有利な遊技状態であるという位置づけを崩さずに、確変状態をペナルティー状態として構成することができる。
In the 26th embodiment, even if the probabilistic jackpot is won in the probabilistic state, it is difficult to insert the game ball into the specific winning
本第26実施形態では、ペナルティー状態である確変状態へと移行した場合に、第2特別図柄の抽選で確変大当たりに当選したとしても、確変スイッチ65e3を通過可能な期間に特定入賞口65aへと遊技球が入球困難となるように構成する(ほぼ通常状態が設定されるように構成する)ことで、確変状態を遊技者にとって不利な遊技状態としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たりになった場合、容易に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させることが可能となる代わりに、不利な確変状態がループするように構成してもよい。この場合において、右打ちを行うことにより、持ち球が減っていくように右打ち用の流路の盤面構成や第2特別図柄の大当たりのラウンド数等を調節してもよい。このように構成することで、確変状態へと移行した場合に右打ちを行うと、大当たりに当選したとしても持ち球がどんどん減っていく不利な遊技状態を形成することができる。
In the 26th embodiment, when the player shifts to the probability change state, which is a penalty state, even if the probability change jackpot is won in the lottery of the second special symbol, the specific winning
本第26実施形態では、確変状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たりに当選した場合に、当該確変大当たりのVラウンドの間に遊技球を特定入賞口65aへと入球させることが困難となるように構成することで、確変状態を、他の遊技状態よりも不利となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、通常状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たりに当選した場合に、Vラウンドの間に特定入賞口65aへと入球させることが困難となるように構成してもよい。より具体的には、例えば、通常状態において第2特別図柄の抽選で確変大当たりとなった場合に、大当たりのオープニング期間を極めて短く(例えば、0.02秒)し、Vラウンドが早期に終了する(大当たりが報知されてから右打ちしても間に合わないようにする)構成としてもよい。このように構成することで、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。
In the 26th embodiment, when a probabilistic jackpot is won in the lottery of the second special symbol in the probabilistic state, it is difficult to insert the game ball into the specific winning
<第26実施形態の変形例>
次に、図526を参照して、上述した第26実施形態の変形例について説明する。上述した第26実施形態では、第25実施形態のように、振分装置1755を用いて潜確状態を最も有利な遊技状態として構成する仕様において、通常状態における右打ち遊技を抑制できる技術思想について説明した。しかしながら、第26実施形態における技術思想は、潜確状態においてのみ、小当たり遊技による賞球を頻繁に獲得可能となる他のより一般的な仕様の遊技機に対しても適用することができる。より具体的には、普通図柄の通常状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態)において右打ちを行った場合に、遊技状態によらず第2入球口640へと頻繁に遊技球が入球する代わりに、通常状態においては第2特別図柄の変動時間が極端に長くなるように構成することで、通常状態では第2特別図柄の抽選が実行され難くなる一方で潜確状態では第2特別図柄の抽選が実行されて頻繁に小当たりに当選する仕様の遊技機(例えば、第17実施形態や第24実施形態)についても適用可能である。
<Modified example of the 26th embodiment>
Next, a modified example of the above-described 26th embodiment will be described with reference to FIG. 526. In the above-described 26th embodiment, as in the 25th embodiment, in the specification in which the latent probability state is configured as the most advantageous gaming state by using the distribution device 1755, the technical idea capable of suppressing the right-handed game in the normal state is explained. However, the technical idea in the 26th embodiment can also be applied to other game machines having more general specifications in which a prize ball by a small hit game can be frequently obtained only in a latent state. More specifically, when a right-handed hit is made in a game state (normal state, latent state) in which a normal state of a normal symbol is set, the game frequently goes to the
図526は、第24実施形態におけるパチンコ機10と第26実施形態におけるパチンコ機10とを組み合わせた場合の遊技盤13の盤面構成を示した図である。図526に示した通り、本変形例における遊技盤13では、スルーゲート67の下流に第2入球口640が設けられ、その下流側に小当たり用入賞装置2650が設けられ、その小当たり用入賞装置2650の下流側に可変入賞装置1650が設けられている。
FIG. 526 is a diagram showing a board surface configuration of the
この盤面構成の場合、既に第17実施形態や第24実施形態において上述した通り、時短状態や確変状態においては、右打ちされたほぼ全ての遊技球が第2入球口640へと入球するため、小当たり用入賞装置2650へと遊技球が到達することは不可能(困難)となる一方で、通常状態や潜確状態では、右打ちされた遊技球の一部が第2入球口640へと入球し、他の遊技球が普通電動役物640aの閉鎖期間の間に普通電動役物640aを乗り越えて小当たり用入賞装置2650や可変入賞装置65へと到達可能となる。
In the case of this board configuration, as described above in the 17th embodiment and the 24th embodiment, almost all the right-handed game balls enter the
ただし、上述した第26実施形態と同様に、小当たり用入賞装置2650と可変入賞装置1650との間には迂回した(つづら折り形状の)流路が組まれているため、普通電動役物640aの閉鎖期間中に第2入球口640を通過した遊技球が可変入賞装置65へと到達するまでには約2秒程度を要する。よって、確変状態における確変大当たりの開始からVラウンド(1ラウンド目)の終了までの期間を2秒以下に設定することによって、確変状態において大当たりに当選した場合に、大当たり種別によらず、特別図柄の確変状態へと移行し難い遊技状態を形成することができる。これにより、確変状態を、第26実施形態と同様に、右打ちを行った場合に大当たりに当選しても特別図柄の確変状態に極めて設定され難い遊技者に不利な遊技状態として形成することができる。
However, as in the 26th embodiment described above, since a detoured (spin-folded) flow path is formed between the small
なお、上述した第25実施形態、第26実施形態およびその変形例では、振分部材1755bによって振分装置1755へと流入した遊技球を左誘導流路1755cと右誘導流路1755dとに交互に振り分けるように構成していたが、これに限られるものではない。左誘導流路1755cよりも右誘導流路1755dに振り分けられる頻度が高くなるように構成してもよいし、右誘導流路1755dよりも左誘導流路1755cに振り分けられる頻度が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、特に、潜確状態における有利度合いを可変させることができる。よって、設計の自由度をより向上させることができる。
In the 25th embodiment, the 26th embodiment and the modified examples thereof described above, the game balls that have flowed into the distribution device 1755 by the
<第27実施形態>
次に、図527から図532を参照して、第27実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第25実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態において振分装置1755によって普通電動役物1645aの上流側(左誘導流路1755c)に振り分けられた遊技球が小当たり用入賞装置2655へと落下する一方で、振分装置1755によって普通電動役物1645aの下流側(右誘導流路1755d)に振り分けられた遊技球が第2入球口1645へと入球するように構成することで、潜確状態が最も有利となる斬新な遊技性を実現する構成としていた。
<27th Embodiment>
Next, the
これに対して本第27実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に遊技球が入球可能となる入賞装置として、右可変入賞装置6550と左可変入賞装置6560との2種類を設ける構成とし、左可変入賞装置6560の内部に設けられている左特別領域6560Lと、右通常領域6560Rとの2種類の領域のうち、左特別領域6560Lへと遊技球が入球した場合に、確変スイッチを通過可能となるように構成している。また、左可変入賞装置6560Lには、第25実施形態における切替部材65hに相当する構成が設けられていない。つまり、左可変入賞装置6560Lが入球可能な状態(開閉扉6560f1が開放されている状態)においては、左特別領域6560L、および右通常領域6560Rのいずれも遊技球が入球可能な状態(上方が開放された状態)となる。よって、左可変入賞装置6560の開閉扉6560f1が開放される2ラウンド目において、左特別領域6560Lの上方から左特定入賞装置6560へと入球した遊技球は、基本的に左特別領域6560Lへと入球する一方で、右通常領域6560Rの上方から左特定入賞装置6560へと入球した遊技球は、基本的に右通常領域6560Rへと入球する。言い換えれば、左特定入賞装置6560へと遊技球が入球する際の入球位置に応じて入球する領域が可変する(大当たり終了後に特別図柄の確変状態に移行するか否かが可変する)ので、左特定入賞装置6560が入球可能な状態に設定される2ラウンド目において、遊技球の入球位置に注目して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。
On the other hand, in the
この第27実施形態におけるパチンコ機10が、第25実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第25実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第25実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
The difference in configuration between the
まず、図527を参照して、本第27実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図527は、遊技盤13の正面図である。図527に示した通り、本第27実施形態における第2入球口640は、第1入球口64に対して正面視右側に設けられており、電動役物640aが付随して設けられている。この電動役物640aは、通常時は閉鎖されており、普通図柄の当たりとなった場合に所定期間開放されて、第2入球口640へと入球し易い状態を一時的に形成する。また、図527に示した通り、本第27実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67が、可変表示装置ユニット80の右側の流路に設けられている。よって、右打ちを行うだけで、スルーゲート67へも第2入球口640へも遊技球を到達させることができるので、普通図柄の時短状態が設定されている間は、右打ちにより遊技球を発射し続けるだけで、スルーゲート67を通過させることも、電動役物640aの開放期間中に第2入球口640へと入球させることも可能となる。これにより、遊技者の利便性を向上させることができる。
First, the board surface configuration of the
また、図527に示した通り、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設けられている流路(右打ち用流路)の下流には、第25実施形態における可変入賞装置65に代えて、2種類の可変入賞装置(右可変入賞装置6550、および左可変入賞装置6560)が設けられている。これら2種類の可変入賞装置は、左右方向に並べて配置されている。即ち、正面視右側に右可変入賞装置6550が設けられており、正面視左側に左可変入賞装置6560が設けられている。右可変入賞装置6550は、大当たりの2ラウンド目以外のラウンドにおいて開閉板6550bが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、右特定入賞口6550aへと遊技球が入球可能な開放状態を形成する。この右特定入賞口6550aは、遊技球が入球すると10個の賞球が払い出される入賞口の1種である。また、右特定入賞口6550aが閉鎖されている間は、右特定入賞口6550aを閉鎖する開閉板6550bの上面が、遊技球を流下させることが可能な流路を形成する。即ち、右特定入賞口6550aが閉鎖状態に設定されている間(開閉板6550bが閉鎖されている間)に右可変入賞装置6550へと到達した遊技球は、開閉板6550bの上面を転動して、左可変入賞装置6560の方向へと流下する。
Further, as shown in FIG. 527, in place of the variable winning
一方、左可変入賞装置6560は、大当たりの2ラウンド目において開閉扉6560f1が大当たり種別に応じた開閉パターンで開閉される。開閉扉6560f1が開放されている間は、左特定入賞口6560aへと入球可能な開放状態を形成する。また、左特定入賞口6560aが閉鎖されている間は、左特定入賞口6560aを閉鎖する開閉扉6560f1の上面が、遊技球を流下させることが可能な流路を形成する。開閉扉6560f1が閉鎖されている状態において、開閉扉6560f1の上面を通過した遊技球は、第2入球口640や、アウト口66等が設けられている領域(遊技盤13の下方領域)へと落下する。
On the other hand, in the left
なお、上述した通り、左特定入賞口6560aへと入球した遊技球は、左特定領域6560Lと、右通常領域6560Rとのいずれかに入球する。上述した通り、左特定領域6560Lへと入球した遊技球は、確変スイッチ(図示せず)を通過するので、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が設定される。一方、右通常領域6560Rへと入球した遊技球は、確変スイッチを通過せずにそのままパチンコ機10の外部へと排出される。右打ち用流路の下流に2種類の特定入賞口を設ける構成とすることにより、大当たり遊技の実行中においては、単に右打ちを継続するだけで、右特定入賞口6550aの開放期間に右特定入賞口6550aへと遊技球を入球させることが可能になると共に、左特定入賞口6560aの開放期間に左特定入賞口6560aへと遊技球を入球させることが可能になる。よって、大当たり遊技の実行中における遊技者の利便性を向上させることができる。
As described above, the game ball that has entered the left specific winning
図527に示した通り、右打ち用流路は、多数の釘によって、流下した遊技球が右可変入賞装置6550の右方(上流側)に誘導され易くなるように構成されている。言い換えれば、右打ち用流路を流下した遊技球が右可変入賞装置6550を介さずに直接左可変入賞装置6560へと到達することが困難になる盤面構成となっている。即ち、右可変入賞装置6550の開閉板6560bが閉鎖されている間に、開閉板6560bの上面を通過した遊技球のみが右可変入賞装置6560へと到達可能に構成されている。このため、右特定入賞口6550aが開放されるラウンド(大当たりの2ラウンド目以外のラウンド)においては、右打ちされた遊技球が開放されている右特定入賞口6550aへと入球するので、左可変入賞装置6560へと遊技球が到達することはない。
As shown in FIG. 527, the right-handed flow path is configured so that the flowing game ball is easily guided to the right side (upstream side) of the right
大当たり遊技の実行中において左可変入賞装置6560まで遊技球が到達する可能性があるのは、右特定入賞口6550aが閉鎖状態に維持されるラウンド間のインターバル期間、および左可変入賞装置6560が開放される2ラウンドの間のみである。なお、詳細については後述するが、本第27実施形態では、2ラウンド目が開始されてから左可変入賞装置6560へと到達した遊技球は、ほぼ、右通常領域6560Rへと入球する。左特定領域6560Lへと入球する可能性があるのは、インターバル期間等の、右特定入賞口6550aと左特定入賞口6560aとが共に閉鎖状態となっている期間において、開閉扉6560f1が閉鎖状態の間に開閉扉6560f1の上面に形成された流路まで遊技球が到達し、開閉扉6560f1の上面の流路を半分以上流下した段階で開閉扉6560f1が開放された場合である。つまり、開閉扉6560f1が閉鎖されている間に左特定領域6560Lの上方まで進行した状態で開閉扉6560f1が開放された場合である。この場合は、遊技球がほぼ真下に落下することにより、左特定領域6560Lへと入球する。この左可変入賞装置6560の詳細について、図528、および図529を参照して説明する。
During the execution of the jackpot game, the game ball may reach the left
まず、図528を参照して、開閉扉6560f1の上面の構造について説明する。図528(a)は、開閉扉6560f1が閉鎖された状態における左可変入賞装置6560の正面斜視図であり、図528(b)は、開閉扉6560f1が開放された状態における可変入賞装置6560の正面斜視図である。
First, the structure of the upper surface of the opening / closing door 6560f1 will be described with reference to FIG. 528. FIG. 528 (a) is a front perspective view of the left
図528(a)に示した通り、開閉扉6560f1の上面には、遊技球の進行方向を制限する(流下を妨げる)ために設けられている凸部6560f1a〜6560f1cが設けられている。開閉扉6560f1の上面を流下する遊技球は、各凸部6560f1a〜6560f1cによって進行方向が限定される(流下が妨げられる)ので、各凸部6560f1a〜6560f1cの外周に沿って開閉扉6560f1上を流下する。 As shown in FIG. 528 (a), the upper surface of the opening / closing door 6560f1 is provided with convex portions 6560f1a to 6560f1c provided for limiting the traveling direction of the game ball (preventing the flow). Since the traveling direction of the game ball flowing down the upper surface of the opening / closing door 6560f1 is limited by the convex portions 6560f1a to 6560f1c (flowing is hindered), the game ball flows down on the opening / closing door 6560f1 along the outer circumference of the convex portions 6560f1a to 6560f1c. To do.
ここで、図529(a)を参照して、左可変入賞装置6560の開閉扉6560f1の上面における遊技球の流下経路の詳細について説明する。図529(a)は、開閉扉6560f1が閉鎖された状態における開閉扉6560f1の上面図である。この図529(a)の例では、2個の遊技球が開閉扉6560f1の上面を流下中である場合を例示している。図529(a)に示した通り、開閉扉6560f1の上面に対して正面視右側から左側に向けて入射してきた遊技球は、凸部6560f1aによって進行方向を遮られる結果、凸部6560f1aの外周に沿って迂回する。即ち、進行方向が正面視左方向から正面視奥方向に可変される。そして、凸部6560f1aの外周に沿って凸部6560f1aの左側に回り込んだ遊技球は、次に、凸部6560f1bによって進行方向を遮られる結果、凸部6560f1bの外周に沿って迂回し、凸部6560f1bの左側に回り込む。凸部6560f1bの左側に回り込んだ遊技球は、更に、凸部6560f1cによって進行方向を遮られる結果、凸部6560f1cの外周に沿って迂回し、凸部6560f1cの左側へと回り込んで、開閉扉6560f1の左方へと流下する。
Here, with reference to FIG. 529 (a), the details of the flow path of the game ball on the upper surface of the opening / closing door 6560f1 of the left
このように、開閉扉6560f1の上面には、各凸部6560f1a〜6560f1cによってつづら折り状の流路が形成されている。これにより、各凸部6560f1a〜6560f1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉6560f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉6560f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。よって、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間において、右打ちされた遊技球が短時間で左可変入賞装置6560の開閉扉6560f1の上面を通過してしまう(無駄球が生じてしまう)ことを抑制することができる。言い換えれば、1ラウンド終了後のインターバル期間において右打ちされたほぼ全ての遊技球を、2ラウンドの開始時に左特定入賞口6560aへと入球可能となる位置(開閉扉6560f1の上面の流路上、若しくは左可変入賞装置6560の手前の流路)に配置させることができるので、2ラウンド目の開始時に、効率良く遊技球を左特定入賞口6560aへと入球させることができる。
As described above, on the upper surface of the opening / closing door 6560f1, a zigzag-shaped flow path is formed by the convex portions 6560f1a to 6560f1c. As a result, the opening / closing door is compared with the case where the convex portions 6560f1a to 6560f1c are not provided (that is, the game ball can flow linearly on the opening / closing door 6560f1 from the right direction to the left direction in the front view). The period required for flowing down the upper surface of 6560f1 can be lengthened. Therefore, in the interval period after the end of the first round, the right-handed game ball passes over the upper surface of the opening / closing door 6560f1 of the left
図528(a)に戻って説明を続ける。図528(a)に示した通り、左可変入賞装置6560の内部には、遊技球が入球可能な2つの領域(左特定領域6560L、右通常領域6560R)が左右方向に並べて設けられており、これらの2つの領域の境界には、一方の領域へと入球した遊技球が他方の領域へと移動することを妨げるための中央突起部6560Cが設けられている。この中央突起部6560Cが設けられていることにより、左特定領域6560Lへと入球した遊技球が確変スイッチ(図示せず)を通過せずに右通常領域6560Rへと移動してしまったり、逆に、右通常領域6560Rへと入球した遊技球が左特定領域6560Lへと移動して確変スイッチを通過してしまったりすることを防止することができる。よって、遊技球が入球した位置に応じて確変スイッチを通過するか否かを確実に遊技者に判別させることができるので、大当たりの2ラウンド目において、左可変入賞装置6560に対する遊技球の入球位置に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
The explanation will be continued by returning to FIG. 528 (a). As shown in FIG. 528 (a), two regions (left
図528(b)は、開閉扉6560f1が開放された状態を示した図である。図528(b)に示した通り、開閉扉6560f1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、左特定入賞口6560aが開放された状態となる。つまり、左特定領域6560Lの上方と、右通常領域6560Rの上方とが開放された状態となる。これにより、左可変入賞装置6560の右側から流下してきた遊技球が左特定入賞口6560aに入球可能となる。なお、図528(b)に示した通り、左可変入賞装置6560の内部において、左特定領域6560Lよりも、右通常領域6560Rの方が右側に設けられているので、開閉扉6560f1が開放された後で右側から左特定入賞口6560aへと入球したほぼ全ての遊技球は、右通常領域6560Rへと入球する。遊技球が左特定領域6560Lへと入球するのは、開閉扉6560f1上において、凸部6560f1bよりも下流側(即ち、開閉扉6560f1における左特別領域6560Lの上方)まで遊技球が到達した状態で開閉扉6560f1が開放された場合である。
FIG. 528 (b) is a diagram showing a state in which the opening / closing door 6560f1 is opened. As shown in FIG. 528 (b), the opening / closing door 6560f1 slides from the front side of the front view toward the back side of the front view, and enters the inside of the
ここで、開閉扉6560f1の上面に遊技球が乗っている状態で開閉扉6560f1が開放状態に設定された場合における遊技球の流下方向について、図529(b)を参照して説明する。図529(b)は、開閉扉6560f1の上面に遊技球が乗っている状態で開閉扉6560f1が開放された場合における開閉扉6560f1の上面図である。図529(b)に示した通り、開閉扉6560f1における右半分を流下中であった遊技球は、直接、又は中央突起部6560Cの右側の斜面(右斜面RS)を介して、右通常領域6560Rへと落下する。一方、開閉扉6560f1における左半分を流下中であった遊技球は、直接、又は中央突起部6560Cの左側の斜面(左斜面LS)を介して、左特定領域6560Lへと落下する。左特定領域6560Lへと落下した遊技球は、確変スイッチを通過するので、大当たり終了後に遊技者に有利な特別図柄の確変状態が付与される。なお、凸部6560f1bが、開閉扉6560f1における左右方向の略中央位置となるように配置されている。即ち、凸部6560f1bを通過しているか否かに応じて、開閉扉6560f1が開放された場合に落下する領域が可変する構成としている。これにより、遊技者に対して開閉扉6560f1の上面を流下する遊技球が凸部6560f1を通過したか否かにより注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Here, the flow direction of the game ball when the opening / closing door 6560f1 is set to the open state while the game ball is on the upper surface of the opening / closing door 6560f1 will be described with reference to FIG. 529 (b). FIG. 529 (b) is a top view of the opening / closing door 6560f1 when the opening / closing door 6560f1 is opened while the game ball is on the upper surface of the opening / closing door 6560f1. As shown in FIG. 529 (b), the game ball flowing down the right half of the opening / closing door 6560f1 is directly or via the right slope (right slope RS) of the
なお、開閉扉6560f1が正面視奥側へとスライド移動することにより開放される場合に、開閉扉6560f1を収納するための開口部の高さは、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉6560f1のスライド移動が開始される時点で開閉扉6560f1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉6560f1と共に遊技盤13の内部に収納されてしまうことを抑制できる。よって、開閉扉6560f1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉6560f1の上面に乗っていた遊技球を特定入賞口6560aへと落下させることができる。
When the opening / closing door 6560f1 is opened by sliding to the back side of the front view, the height of the opening for accommodating the opening / closing door 6560f1 is sufficiently lower than the diameter of the game ball. It is possible to prevent the game ball, which was flowing down the upper surface of the opening / closing door 6560f1 at the time when the sliding movement of the opening / closing door 6560f1 is started, from being stored inside the
また、図示については省略したが、左特定領域6560Lと、右通常領域6560Rとには、それぞれ遊技球を排出可能な排出口が設けられており、左特定領域6560L側に設けられている排出口に対して確変スイッチが設けられている。このように、排出口を共通とせず、領域毎に排出口を設ける構成することで、左可変入賞装置6560の内部へと入球した遊技球をよりスムーズに排出させることができる。言い換えれば、左可変入賞装置6560の内部の遊技球が排出されるまでに時間がかかってしまい、2ラウンド目がいつまでも終了されないという不具合が発生してしまうことを抑制することができる。
Although not shown, the left
このように、本第27実施形態では、左可変入賞装置6560の内部に、開閉扉6560f1が開放状態に設定されている間、常時上方が開放されている2種類の領域(左特定領域6560L、右通常領域6560R)を設ける構成とし、インターバル期間の長さによって、左特定領域6560Lへと入球可能となるか否かを可変させる構成としている。
As described above, in the 27th embodiment, there are two types of regions (left
ここで、大当たり中に可変入賞装置の内部の特定領域に遊技球が入球することで、大当たり終了後に有利な確変状態が付与される遊技機としては、第25実施形態におけるパチンコ機10のように、可変入賞装置の内部に遊技球の進行方向を振り分けるための振分部材を設けているものが一般的に知られている。即ち、振分部材を大当たり中に特定の可変パターンで可変動作させ、確変大当たりにおいては、振分部材により特定領域へと振り分けられる期間に可変入賞装置を入球可能状態に設定する一方で、通常大当たりにおいては、振分部材により特定領域とは異なる領域へと振り分けられる期間にのみ可変入賞装置を入球可能状態に設定することで、特定領域へと入球可能となる大当たりと、入球不可能となる大当たりとを区別する仕様が一般的に知られている。しかしながら、本仕様を採用すると、可変入賞装置の開閉扉の開閉制御に加え、可変入賞装置の内部の振分部材の可変制御も大当たり遊技の実行中に行わなければならないため、大当たり遊技の実行中における処理負荷が増大するという問題点があった。また、振分部材を設けず、可変入賞装置へと入球した全ての遊技球を特定領域に入球させる仕様も知られているが、本仕様では、通常大当たりとなった場合に、可変入賞装置へと遊技球を入球させないように開閉制御を実行する(例えば、極めてわずかな時間(例えば、0.01秒)のみ開閉扉を開放させる)必要があるため、通常大当たりにおいて、大当たり遊技において獲得可能な賞球数が少なくなってしまうという問題点がある。
Here, as a gaming machine in which a game ball enters a specific area inside a variable winning device during a big hit and an advantageous probability change state is given after the big hit is completed, the
これに対して本第27実施形態では、左可変入賞装置6560の内部において、左特定領域6560Lと、右特定領域6560Rとを単に左右方向に並べて配置しているにすぎず、左特定入賞口6560aへと入球した遊技球を何れかの領域に振り分けるための何らの機構も設けられていない。即ち、左特定入賞口6560aへと入球する際の入球位置(右特定入賞口6560aの右半分の入球面から入球するか、左半分の入球面から入球するか)のみに依存して、遊技球が左特定領域6560Lへと入球するか、右通常領域6560Rへと入球するかが可変する構成となっている。これにより、大当たりの2ラウンド目(Vラウンド)においては、単に開閉扉6560f1の開閉制御のみを実行すればよいので、Vラウンドにおける処理負荷を軽減することができる。また、本第27実施形態では、一旦左特定入賞口6560aが開放されると、左特定入賞口6560aにおける右側からしか遊技球が入球できなくなる構成となっているので、通常大当たりにおいて、2ラウンド目に左特定入賞口6560aを長い期間開放させても、左特定領域6560Lへと遊技球が入球してしまうことを防止することができる。つまり、通常大当たりにおいても、多く(10個前後)の遊技球を左特定入賞口6560aへと入賞させて当該入賞に基づく賞球を獲得させることができるので、通常大当たりにおいて獲得可能な賞球数をより多くすることができる。よって、通常大当たりになったとしても、賞球面で遊技者を満足させることができる。
On the other hand, in the 27th embodiment, the left
なお、本第27実施形態では、1ラウンド目が終了してから2ラウンド目が開始するまでの間のインターバル期間として、大当たり種別に応じて複数(2種類)の種類が設けられている。即ち、比較的長い(4秒間の)インターバル期間と、比較的短い(0.5秒間の)インターバル期間とが設けられている。上述した通り、1ラウンドの間は、基本的に右打ちされた全ての遊技球が右特定入賞口6550aへと入球(入賞)する(左可変入賞装置6560の開閉扉6560f1の上面に到達不可能となる)ので、1ラウンド終了後のインターバル期間となって(即ち、右特定入賞口6550aが閉鎖されて)、開閉板6550bの上面を通過可能になった後でなければ開閉扉6560f1の上面に遊技球を到達させることができない。右打ちされた遊技球が右可変入賞装置6550へと到達するまでには、1秒前後の期間を要するので、1ラウンド目の終了前1秒前後、および1ラウンド終了後のインターバル期間の間に右打ちされた遊技球のみが、閉鎖状態の開閉板6550bの上面を通過して、閉鎖状態の開閉扉6560f1の上面まで到達する可能性がある。しかしながら、短いインターバル期間(0.5秒間)が設定された場合は、開閉板6550bを通過して閉鎖状態の開閉扉6560f1の上面まで遊技球が到達するよりも前にインターバル期間が終了して(即ち、2ラウンド目が開始されて)、開閉扉6560f1が開放されてしまう。この場合、2ラウンド目において、左特定入賞口6560aに対して右側からしか遊技球を入球させることができなくなる。よって、右通常領域6560Rにのみ遊技球が入球することにより、確変スイッチを通過させることができなくなるので、遊技者にとって有利な確変状態が付与されない(不利な低確率状態が付与される)。
In the 27th embodiment, a plurality of (two types) types are provided according to the jackpot type as the interval period from the end of the first round to the start of the second round. That is, a relatively long (4 seconds) interval period and a relatively short (0.5 seconds) interval period are provided. As described above, during one round, basically all the game balls hit to the right enter (win) the right specific winning
これに対して、長いインターバル期間(4秒間)が設定された場合には、インターバル期間の間に遊技球を右打ちし続けるだけで、閉鎖期間の間に開閉扉6560f1の上面の経路の下流側(左特別領域6560Lの上方)まで遊技球を到達させることができるので、2ラウンド目の開始と共に、開閉扉6560f1の上面を転動していた遊技球を直下の領域に落下させることができる。つまり、容易に左特別領域6560Lへと遊技球を入球させることが可能となるので、大当たり終了後に有利な特別図柄の確変状態に移行させることができる。
On the other hand, when a long interval period (4 seconds) is set, it is only necessary to keep hitting the game ball to the right during the interval period, and the downstream side of the path on the upper surface of the opening / closing door 6560f1 during the closing period. Since the game ball can reach (above the left
なお、本第27実施形態では、開閉扉6560f1の上面に3つの凸部6560f1a〜6560f1cを設けることにより、凸部6560f1a〜6560f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉6560f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部6560f1a〜6560f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉6560f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や左可変入賞装置6560の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。
In the 27th embodiment, by providing the three convex portions 6560f1a to 6560f1c on the upper surface of the opening / closing door 6560f1, the game ball bypasses the convex portions 6560f1a to 6560f1c, and the game ball passes through the opening / closing door 6560f1. It was configured to have a longer transit period, but it is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex portions 6560f1a to 6560f1c, the material of the upper surface of the opening / closing door 6560f1 has a friction coefficient higher than that of other parts (the surface of the
本第27実施形態では、1ラウンドが終了した後のインターバル期間の長さとして、0.5秒間と4秒間との2種類のみを設ける構成としていた。即ち、連続して右打ちを行い続けたとしても、左特定入賞口6560aの閉鎖期間の間に開閉扉6560f1の上面における左特定領域6560Lの上方まで遊技球が到達し得ない期間と、インターバル期間が開始されてから遊技球を発射し出したとしても、左特定領域6560Lの上方まで余裕を持って到達させることが可能となる期間との2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりが開始されてから2ラウンドが開始されるまでの間、連続して右打ちを行っていたとしても、左特定入賞口6560aの閉鎖期間の間に左特定領域6560Lの上方まで遊技球が到達するか否かは運(遊技球が右打ち用流路を流下する際の経路)次第となるような長さのインターバル期間(例えば、2.5秒間)を設ける構成としてもよい。このように構成することで、運次第で左特別領域6560Lへと遊技球が入球するか否かが可変する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
In the 27th embodiment, only two types of lengths, 0.5 seconds and 4 seconds, are provided as the length of the interval period after the end of one round. That is, even if the player continues to hit right, the period during which the game ball cannot reach above the left
次に、図530を参照して、本第27実施形態における大当たり遊技の実行中に第3図柄表示装置81に表示される特徴的な表示演出(Vラウンド示唆演出)について説明する。本第27実施形態では、上述した通り、大当たりの2ラウンド目(Vラウンド)に左特定入賞口6560aが開放される時点において、開閉扉6560f1の上面における左半分(左特定領域6560Lの上方)まで遊技球が進行していなければ、開閉扉6560f1の開放期間中に左特定領域6560Lへと遊技球を入球させることが不可能(困難)となるように構成されている。即ち、2ラウンド(Vラウンド)が開始される前のインターバル期間から遊技球を右打ちし続けていなければ、左特定領域6560Lへと遊技球を入球させる機会が失われてしまう構成となっている。
Next, with reference to FIG. 530, a characteristic display effect (V-round suggestion effect) displayed on the third
このため、パチンコ機10での遊技に慣れていない遊技者が遊技を行った場合には、インターバル期間中に遊技球を打ち出さずに2ラウンド(Vラウンド)が開始されるのを待ってしまい、インターバル期間の長短とは無関係に、左特定領域6560Lへと遊技球を入球させる(確変スイッチを通過させる)ことができなくなってしまう虞がある。よって、本第27実施形態では、1ラウンド目の間から、左可変入賞装置6560の開閉板6560f1の左半分の範囲(左特定領域6560Lの上方)に対して遊技球を到達させるように促す演出(Vラウンド示唆演出)を実行する構成としている。このように構成することで、遊技者がインターバル期間の間、遊技球を発射せずに待機してしまうことを防止できるので、左特別領域6560Lへと入球させ易いインターバル期間(4秒間のインターバル期間)が設定された場合に、当該インターバル期間の間右打ちを行わせて2ラウンド(Vラウンド)の開始までに開閉扉6560f1の上面における左半分まで遊技球を到達させることができる。よって、パチンコ機10の遊技になれていない初心者が遊技を行っている場合でも、遊技者に損させてしまうことを抑制できる。
For this reason, when a player who is not accustomed to playing with the
図530は、大当たりの1ラウンド目から1ラウンド終了後のインターバル期間にかけて表示されるVラウンド示唆演出の表示態様の一例を示した図である。図530に示した通り、Vラウンド示唆演出が実行されると、主表示領域Dmの中央部分に、「次のラウンドの開始までにCAHNCEに到達させろ!!」という文字と、左可変入賞装置6560の模式図と、左可変入賞装置6560の左側を指す矢印の画像とが表示された表示領域HR10が形成される。また、左可変入賞装置6560の模式図において、左半分には「CHANCE」という文字が表示される一方で、右半分には「NG」という文字が表示される。これらの表示内容により、次のラウンド(Vラウンド)が開始させるまでの間に、左可変入賞装置6560の左半分まで遊技球を到達させることができれば、何らかの特典があるということを遊技者に対して直感的に理解させることができる。よって、2ラウンド目が開始されるまでの間、遊技者に対して積極的に遊技球を右打ちさせることができるので、遊技者が損をしてしまう(長いインターバル期間が設定されたにもかかわらず左特定領域6560Lへと遊技球を入球させることができなくなってしまう)ことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。
FIG. 530 is a diagram showing an example of a display mode of the V-round suggestion effect displayed from the first round of the jackpot to the interval period after the end of the first round. As shown in FIG. 530, when the V-round suggestion effect is executed, the characters "Let's reach CAHNCE by the start of the next round !!" and the left
<第27実施形態における電気的構成>
次いで、図531を参照して、本第27実施形態における主制御装置110のROMに設けられている第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。なお、主制御装置110のROM202におけるその他(第1当たり種別選択テーブル202b以外)の構成については、第25実施形態から変更されていないため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the 27th embodiment>
Next, with reference to FIG. 531, the details of the first type selection table 202b provided in the ROM of the
図531に示した通り、本第27実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、6種類の大当たり種別が規定されている。具体的には、第1特別図柄の大当たりとして、大当たりA27〜C27の3種類の大当たり種別が規定されていると共に、第2特別図柄の大当たりとして、大当たりD27〜F27の3種類の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 531, six types of jackpot types are defined in the first hit type selection table 202b in the 27th embodiment. Specifically, as the jackpot of the first special symbol, three types of jackpots A27 to C27 are defined, and as the jackpot of the second special symbol, three types of jackpots D27 to F27 are defined. Has been done.
図531に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜9」の範囲には、「大当たりA27」が対応付けられて規定されている(図531の202b1参照)。この「大当たりA27」は、ラウンド数が16ラウンドであり、2ラウンド(Vラウンド)の直前の(1ラウンド終了後の)インターバル期間として、比較的長い4秒間のインターバル期間が設定される大当たり種別である。1ラウンドの終了後に4秒間のインターバル期間が設定されると、上述した通り、インターバル期間の間に右打ちをし続けるだけで左特定領域6560Lへと入球させることが可能となる位置まで到達させることができる。よって、「大当たりA27」は、Vラウンド示唆演出(図530参照)に従って1ラウンドのラウンド期間から2ラウンドの開始までの間、連続して遊技球を右打ちすることにより、大当たり終了後に確変状態が付与される大当たり種別(確変大当たりの1種)である。
As shown in FIG. 531, "big hit A27" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 9" (FIG. 531). 202b1). This "big hit A27" is a jackpot type in which the number of rounds is 16 and a relatively long 4-second interval period is set as the interval period immediately before the 2nd round (V round) (after the end of 1 round). is there. If an interval period of 4 seconds is set after the end of one round, as described above, the ball will reach a position where it is possible to enter the left
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA27」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA27」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりA27」は、ラウンド数が最も多く、且つ、左特定領域6560Lへと容易に入球させることが可能なインターバル期間が設定される大当たり種別であるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の1種である。
Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 10 counter values are "big hit A27", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit A27" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "big hit A27" is a big hit type that has the largest number of rounds and has an interval period that allows the ball to easily enter the left
また、図531に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「10〜59」の範囲には、「大当たりB27」が対応付けられて規定されている(図531の202b2参照)。この「大当たりB27」は、ラウンド数が5ラウンドであり、「大当たりA27」と同様に、左特定領域6560Lへと容易に入球させることが可能なインターバル期間(4秒間のインターバル期間)が設定される大当たり種別(5ラウンド確変大当たり)である。
Further, as shown in FIG. 531, "big hit B27" is associated with the first special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "10 to 59" (). See 202b2 in FIG. 531). This "big hit B27" has 5 rounds, and like the "big hit A27", an interval period (interval period of 4 seconds) that allows the ball to easily enter the left
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB27」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB27」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりB27」は、ラウンド数が最も少ないため、獲得できる賞球数の面では最も不利となるが、Vラウンド示唆演出に従って右打ちを行うだけで大当たり終了後に有利な確変状態が付与されるので、大当たり終了後の有利状態の面では最も有利な大当たり種別の1種となる。 Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 50 are counter values that become "big hit B27", so if a big hit is achieved in the lottery of the first special symbol, "big hit B27" is determined. The ratio is 50% (50/100). Since this "big hit B27" has the smallest number of rounds, it is the most disadvantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained. Therefore, it is one of the most advantageous jackpot types in terms of the advantageous state after the jackpot ends.
また、図531に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「60〜99」の範囲には、「大当たりC27」が対応付けられて規定されている(図531の202b3参照)。この「大当たりC27」は、ラウンド数が5ラウンドであり、2ラウンド(Vラウンド)の直前の(1ラウンド終了後の)インターバル期間として、比較的短い0.5秒間のインターバル期間が設定される大当たり種別である。上述した通り、1ラウンドが終了して開閉板6550bが閉鎖され、左特定入賞装置6560へと遊技球が到達可能となってから0.5秒間の間に左可変入賞装置6560の開閉扉6560f1における左半分(左特定領域6560Lの上方)まで遊技球を到達させることは不可能(困難)であるため、「大当たりC27」は、大当たり終了後に確変状態が付与されない(付与される可能性が極めて低い)大当たり種別(通常大当たりの1種)である。
Further, as shown in FIG. 531, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "60 to 99" in association with the "big hit C27" with respect to the first special symbol ( See 202b3 in FIG. 531). This "big hit C27" has 5 rounds, and a relatively short 0.5 second interval period is set as the interval period immediately before the 2nd round (V round) (after the end of 1 round). It is a type. As described above, the opening / closing door 6560f1 of the left
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC27」となるカウンタ値は40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC27」が決定される割合は40%(40/100)である。この「大当たりC27」は、ラウンド数が最も少なく、更に、大当たり終了後の遊技状態も不利な特別図柄の低確率状態となるので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。 Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 40 counter values are "big hit C27", so if a big hit is made in the lottery of the first special symbol, "big hit C27" is determined. The ratio is 40% (40/100). This "big hit C27" is the most disadvantageous jackpot type for the player because the number of rounds is the smallest and the gaming state after the jackpot ends is also a low probability state of a disadvantageous special symbol.
また、図531に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜4」の範囲には、「大当たりD27」が対応付けられて規定されている(図531の202b4参照)。この「大当たりD27」は、ラウンド数が16ラウンドであり、「大当たりA27」や「大当たりB27」と同様に、左特定領域6560Lへと容易に入球させることが可能なインターバル期間(4秒間のインターバル期間)が設定される大当たり種別(16ラウンド確変大当たり)である。
Further, as shown in FIG. 531, "big hit D27" is associated with the second special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4" (). See 202b4 in FIG. 531). This "big hit D27" has 16 rounds, and like the "big hit A27" and "big hit B27", an interval period (4 seconds interval) that allows the ball to easily enter the left
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD27」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD27」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD27」は、ラウンド数が最も多く、大当たり終了後の遊技状態も有利な確変状態となるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の1種である。 Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, five counter values are "big hit D27", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit D27" is determined. The ratio is 5% (5/100). This "big hit D27" is one of the most advantageous jackpot types for the player because the number of rounds is the largest and the gaming state after the jackpot ends is also an advantageous probabilistic state.
また、図531に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5〜59」の範囲には、「大当たりE27」が対応付けられて規定されている(図531の202b5参照)。この「大当たりE27」は、ラウンド数が10ラウンドであり、「大当たりD27」と同様に、左特定領域6560Lへと容易に入球させることが可能なインターバル期間(4秒間のインターバル期間)が設定される大当たり種別(10ラウンド確変大当たり)である。
Further, as shown in FIG. 531, "big hit E27" is associated with the second special symbol in the range where the value of the first hit type counter C2 is "5 to 59" (). See 202b5 in FIG. 531). This "big hit E27" has 10 rounds, and like the "big hit D27", an interval period (interval period of 4 seconds) that allows the ball to easily enter the left
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE27」となるカウンタ値は55個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE27」が決定される割合は55%(55/100)である。この「大当たりE27」は、賞球面で「大当たりA27」や「大当たりD27」(16ラウンド大当たり)よりも不利となり、「大当たりB27」や「大当たりC27」(5ラウンド大当たり)よりも有利となる。また、大当たり終了後は基本的に有利な確変状態となるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者にとって最も有利な大当たり種別の1種である。 Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 55 counter values are "big hit E27", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit E27" is determined. The ratio is 55% (55/100). This "big hit E27" is more disadvantageous than "big hit A27" and "big hit D27" (16 round jackpot) on the prize spherical surface, and more advantageous than "big hit B27" and "big hit C27" (5 round jackpot). Further, since the probability change state is basically advantageous after the end of the jackpot, it is one of the most advantageous jackpot types for the player in terms of the gaming state after the end of the jackpot.
また、図531に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「60〜99」の範囲には、「大当たりF27」が対応付けられて規定されている(図531の202b6参照)。この「大当たりF27」は、ラウンド数が10ラウンドであり、「大当たりC27」と同様に、左特定領域6560Lへと遊技球を入球させることが困難なインターバル期間(0.5秒間のインターバル期間)が設定される大当たり種別(10ラウンド通常大当たり)である。
Further, as shown in FIG. 531, the value of the first hit type counter C2 is defined as being associated with the "big hit F27" in the range of "60 to 99" with respect to the second special symbol (). See 202b6 in FIG. 531). This "big hit F27" has 10 rounds, and like the "big hit C27", it is difficult to put the game ball into the left
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF7」となるカウンタ値は40個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF7」が決定される割合は40%(40/100)である。この「大当たりF27」は、「大当たりE27」と同様に、賞球面で「大当たりA27」や「大当たりD27」(16ラウンド大当たり)よりも不利となり、「大当たりB27」や「大当たりC27」(5ラウンド大当たり)よりも有利となる。また、大当たり終了後の遊技状態は、ほぼ特別図柄の通常状態となるので、大当たり終了後の遊技状態の面では、遊技者にとって最も不利な大当たり種別の1種である。 Of the 100 counter values that the first hit type counter C2 can take, 40 counter values are "big hit F7", so if a big hit is achieved in the second special symbol lottery, "big hit F7" is determined. The ratio is 40% (40/100). Like the "big hit E27", this "big hit F27" is more disadvantageous than the "big hit A27" and "big hit D27" (16 round jackpot), and the "big hit B27" and "big hit C27" (5 round jackpot). ) Is more advantageous than. Further, since the gaming state after the end of the jackpot is almost the normal state of the special symbol, it is one of the most disadvantageous jackpot types for the player in terms of the gaming state after the end of the jackpot.
<第27実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図532を参照して、本第27実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される制御処理を説明する。ここで、本第27実施形態では、第25実施形態(および第6実施形態)における大当たり動作設定処理6に代えて大当たり動作設定処理27(Z1381)を実行する点でのみ相違している。この大当たり動作設定処理27(Z1381)の詳細について、図532を参照して説明する。この大当たり動作設定処理27(Z1381)は、各特定入賞口(右特定入賞口6550a、左特定入賞口6560a)の開閉動作を設定するための処理である。この第27実施形態における大当たり動作設定処理27(Z1381)では、まず、2ラウンド(Vラウンド)の開始タイミングであるか否かを判別し、2ラウンドの開始タイミングである(即ち、左特定入賞口6560aが開放されるタイミングである)と判別した場合は(S4111:Yes)、左特定入賞口6560aの開閉シナリオを読み出す(S4112)。ここで、本第27実施形態では、通常大当たりと、確変大当たりとで、開閉扉6560f1の開放パターン(開閉シナリオ)を異ならせている。より具体的には、通常大当たり(大当たりC27,F27)の場合には、2ラウンドの開始と共に開閉扉6560f1が開放状態に設定され、当該開放状態が所定時間(30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)の間維持される開放パターン(開閉シナリオ)が設定される。一方、確変大当たり(大当たりA27,B27,C27,D27)の場合には、2ラウンドの開始と共に開閉扉6560f1が開放され、以降は1秒間の開放期間と3秒間の閉鎖期間とが最大で3回繰り返される開放パターン(開放シナリオ)が設定される。
<Regarding the control process of the main control device in the 27th embodiment>
Next, with reference to FIG. 532, the control process executed by the
確変大当たりと通常大当たりとで開放シナリオを異ならせているのは、確変大当たりにおいて、1ラウンド終了後のインターバル期間中に遊技球を発射しなかった(インターバル期間の間に開閉扉6560f1における左半分の領域まで遊技球を到達させることができなかった)遊技者に対する救済を図るためである。即ち、2ラウンドの間、遊技球を右打ちし続けることにより、3秒間の閉鎖期間の間に開閉扉6560aの上面における左半分(左特定領域6560Lの上方)に遊技球を到達させることが可能となる。よって、3秒間の閉鎖期間の後に設定される1秒間の開放期間において、開閉扉6560f1の上面における左半分に到達していた遊技球を、左特定領域6560Lへと落下させることができる。つまり、左特定領域6560Lへと入球させることが可能となる位置(開閉扉6560f1の上面における左半分)に遊技球を送り込む機会を、2ラウンド(Vラウンド)のラウンド期間中も与えることができるので、確変大当たりにおいて、より確実に左特定領域6560Lへと遊技球を入球させることができる。よって、確変大当たりにもかかわらず左特定領域6560Lへと遊技球を入球させることができなくなり、遊技者が損をしてしまうという事態が発生することをより確実に防止することができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。
The difference between the probability variation jackpot and the normal jackpot is that in the probability variation jackpot, the game ball was not fired during the interval period after the end of one round (the left half of the opening / closing door 6560f1 during the interval period). This is to provide relief to the player (who could not reach the game ball to the area). That is, by continuing to hit the game ball to the right for two rounds, it is possible to reach the game ball on the left half (above the left
S4112の処理が終了すると、大当たり種別に対応する開閉シナリオの開始を設定して(S4113)、処理をS4115へと移行する。一方、S4111の処理において、今回の開始するラウンドが2ラウンド(Vラウンド)ではないと判別した場合は(S4111:No)、右特定入賞口6550aの開放を設定して(S4114)、処理をS4115へと移行する。S4115の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S4115)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理27(図532参照)を実行することにより、大当たり種別、およびラウンド数に応じた開放動作を設定することができる。
When the processing of S4112 is completed, the start of the opening / closing scenario corresponding to the jackpot type is set (S4113), and the processing is shifted to S4115. On the other hand, in the processing of S4111, if it is determined that the round to be started this time is not the 2nd round (V round) (S4111: No), the opening of the right specific winning
以上説明した通り、本第27実施形態では、右打ち用流路において、右可変入賞装置6550の下流側に左可変入賞装置6560を配置し、右可変入賞装置6560の開閉板6550bが閉鎖されている間にのみ、右打ちされた遊技球が左可変入賞装置6560まで到達可能となるように構成している。そして、左可変入賞装置6560の内部における左側には、入球した遊技球が確変スイッチを通過可能(容易)となる左特定領域6560Lが設けられている一方で、右側には確変スイッチを通過不可能(困難)となる右通常領域6560Rとが設けられており、1の大当たりにおいて確変スイッチを遊技球が通過した場合にのみ、大当たり終了後に遊技者に有利な確変状態が付与される構成としている。これらの2つの領域は、左可変入賞装置6560の開閉扉6560f1が開放状態に設定されている間、常時上方が開放された状態となるため、左特定入賞口6560aに対する遊技球の入球位置に応じて、確変状態が付与されるか否かが可変するように構成されている。即ち、遊技球が左特定入賞口6560aにおける左半分に入球した場合には、左特定領域6560Lへと入球する一方で、右半分に入球した場合には、右通常領域6560Rへと入球する。ここで、右打ち用流路を流下して右可変入賞装置6550を通過した遊技球は、左可変入賞装置6560に対して右側から到達するため、左可変入賞装置6560の開閉扉6560が開放された後で左可変入賞装置6560に到達した遊技球は、左特定入賞口6560aにおける右側に入球して、右通常領域6560aへと入球する。左特定領域6560Lへと入球する可能性があるのは、インターバル期間等の、右特定入賞口6550aと左特定入賞口6560aとが共に閉鎖状態となっている期間において、開閉扉6560f1が閉鎖状態の間に開閉扉6560f1の上面に形成された流路まで遊技球が到達し、開閉扉6560f1の上面の流路を半分以上流下した段階で開閉扉6560f1が開放された場合である。つまり、開閉扉6560f1が閉鎖されている間に左特定領域6560Lの上方まで進行した状態で開閉扉6560f1が開放された場合である。この場合は、遊技球がほぼ真下に落下することにより、左特定領域6560Lへと入球する。本第27実施形態では、1ラウンドの終了に伴って右可変入賞装置6550の開閉板6550bが閉鎖され、左可変入賞装置6560へと到達可能となってから、2ラウンド(Vラウンド)が開始されて開閉扉6560f1が開放されるまでのインターバル期間として、開閉扉6560f1の左半分まで到達可能な期間と、左半分まで到達し得ない期間とが設けられている。確変大当たりにおいては、1ラウンド終了後のインターバル期間として、開閉扉6560f1の左半分まで到達可能な4秒間のインターバル期間を設定する一方で、通常大当たりにおいては、開閉扉6560f1の左半分まで到達し得ない0.5秒間のインターバル期間を設定する構成としている。
As described above, in the 27th embodiment, in the right-handed flow path, the left
ここで、大当たり中に可変入賞装置の内部の特定領域に遊技球が入球することで、大当たり終了後に有利な確変状態が付与される遊技機としては、第25実施形態におけるパチンコ機10のように、可変入賞装置の内部に遊技球の進行方向を振り分けるための振分部材を設けているものが一般的に知られている。即ち、振分部材を大当たり中に特定の可変パターンで可変動作させ、確変大当たりにおいては、振分部材により特定領域へと振り分けられる期間に可変入賞装置を入球可能状態に設定する一方で、通常大当たりにおいては、振分部材により特定領域とは異なる領域へと振り分けられる期間にのみ可変入賞装置を入球可能状態に設定することで、特定領域へと入球可能となる大当たりと、入球不可能となる大当たりとを区別する仕様が一般的に知られている。しかしながら、本仕様を採用すると、可変入賞装置の開閉扉の開閉制御に加え、可変入賞装置の内部の振分部材の可変制御も大当たり遊技の実行中に行わなければならないため、大当たり遊技の実行中における処理負荷が増大するという問題点があった。また、振分部材を設けず、可変入賞装置へと入球した全ての遊技球を特定領域に入球させる仕様も知られているが、本仕様では、通常大当たりとなった場合に、可変入賞装置へと遊技球を入球させないように開閉制御を実行する(例えば、極めてわずかな時間(例えば、0.01秒)のみ開閉扉を開放させる)必要があるため、通常大当たりにおいて、大当たり遊技において獲得可能な賞球数が少なくなってしまうという問題点がある。
Here, as a gaming machine in which a game ball enters a specific area inside a variable winning device during a big hit and an advantageous probability change state is given after the big hit is completed, the
これに対して本第27実施形態では、左可変入賞装置6560の内部において、左特定領域6560Lと、右特定領域6560Rとを単に左右方向に並べて配置しているにすぎず、左特定入賞口6560aへと入球した遊技球を何れかの領域に振り分けるための何らの機構も設けられていない。即ち、左特定入賞口6560aへと入球する際の入球位置(右特定入賞口6560aの右半分の入球面から入球するか、左半分の入球面から入球するか)のみに依存して、遊技球が左特定領域6560Lへと入球するか、右通常領域6560Rへと入球するかが可変する構成となっている。これにより、大当たりの2ラウンド目(Vラウンド)においては、単に開閉扉6560f1の開閉制御のみを実行すればよいので、Vラウンドにおける処理負荷を軽減することができる。また、本第27実施形態では、一旦左特定入賞口6560aが開放されると、左特定入賞口6560aにおける右側からしか遊技球が入球できなくなる構成となっているので、通常大当たりにおいて、2ラウンド目に左特定入賞口6560aを長い期間開放させても、左特定領域6560Lへと遊技球が入球してしまうことを防止することができる。つまり、通常大当たりにおいても、多く(10個前後)の遊技球を左特定入賞口6560aへと入賞させて当該入賞に基づく賞球を獲得させることができるので、通常大当たりにおいて獲得可能な賞球数をより多くすることができる。よって、通常大当たりになったとしても、賞球面で遊技者を満足させることができる。
On the other hand, in the 27th embodiment, the left
なお、本第27実施形態では、大当たりの2ラウンド目にのみ、左可変入賞装置6560の開閉扉6560f1が開放されるように構成したが、これに限られるものではない。直前のラウンドで右可変入賞装置6550が開放されるラウンドであれば、任意のラウンドで左可変入賞装置6560の開閉扉6560f1を開放してもよい。また、左可変入賞装置6560の開閉扉6560f1を開放するラウンドの数は1のラウンドに限られるものではなく、複数のラウンドで開閉扉6560f1を開放する構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設計の自由度を向上させることができる。
In the 27th embodiment, the opening / closing door 6560f1 of the left
本第27実施形態では、開閉扉6560f1が開放された状態で左可変入賞装置6560へと到達した遊技球は、ほぼ確実に右通常領域6560Rへと入球する構成としていたが、これに限られるものではない。遊技球の勢いや流下方向、左特定入賞口6560aへの入射角等によっては、開閉扉6560f1が開放されてから左可変入賞装置6560へと到達した遊技球も左特定領域6560Lへと入球し得る構成としてもよい。この場合において、左可変入賞装置6560と右可変入賞装置6550との間の経路に、接触した遊技球が跳ね易くなる突起等を設ける構成とし、跳ねた状態で左可変入賞装置6560の右上方向から左特定入賞口6560aへと入射してきた遊技球のみが、左特定領域6560Lへと入球し得るように構成してもよい。このように構成することで、開閉扉6560f1が開放されている間も、遊技球の左特定入賞口6560aに対する入球位置(左側に入球するか、右側に入球するか)により注目させることができるので、Vラウンドにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the 27th embodiment, the game ball that reaches the left
本第27実施形態では、左可変入賞装置6560の内部に左特定領域6560Lと、右通常領域6560Rとを設ける構成とし、左特定領域6560Lへと遊技球が入球した場合にのみ、遊技球が確変スイッチを通過可能となる構成としていたが、右通常領域6560Rは必ずしも設ける必要はない。例えば、左可変入賞装置6560の内部に入球した遊技球は、必ず確変スイッチを通過するように構成した上で、Vラウンドにおける開閉扉6560f1の開放時間を極めて短くする(例えば、0.2秒間にする)構成としてもよい。つまり、Vラウンドの開始時に開閉扉6560f1の上面に形成されている流路上に遊技球が乗っている場合に、開閉扉6560f1の開放と同時に上面に乗っていた遊技球が左特定入賞口6560aへと入球して確変スイッチを通過する一方で、Vラウンドの開始時に開閉扉6560f1の上面に遊技球が乗っていなければ、ほぼ、Vラウンド中に遊技球を右特定入賞口6560aへと入球させることが不可能となるように構成してもよい。そして、1ラウンド終了後のインターバル期間として、1ラウンドから2ラウンド(Vラウンド)の開始まで継続して右打ちを行い続けたとしても、2ラウンド(Vラウンド)の開始までに開閉扉6560f1まで遊技球を到達させることが困難となる長さのインターバル期間(例えば、0.1秒)と、開閉扉6560f1の上面に遊技球を到達させることが可能となるインターバル期間(例えば、2秒間)とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、左特定入賞口6560aへと遊技球が入球することで大当たり終了後に確変状態に移行することが確定するという、極めてシンプルな遊技性を実現することができるので、より分かり易い遊技性を提供することができる。
In the 27th embodiment, the left
本第27実施形態では、確変大当たりとなった場合に開閉扉6560f1の左半分から遊技球を入球させることが可能となる一方で、通常大当たりとなった場合には、遊技球が左可変入賞装置6560の右側からしか入賞しないように構成することで、確変スイッチを通過するか否かを異ならせる構成としていた。即ち、遊技球の左特定入賞口6560aに対する入球位置に応じて確変スイッチを通過するか否かが可変する構成としていたが、入球位置に応じて可変させる対象はこれに限られるものではない。例えば、左特定入賞口6560aの左半分を装飾体等によって遮蔽して遊技者から見え難くした上で、左特定入賞口6560aへと入球した全ての遊技球が確変スイッチを通過する構成としてもよい。そして、左特定入賞口6560aの開放期間を短く(例えば、0.5秒間)としてもよい。即ち、開閉扉6560f1の左半分まで達した遊技球が左特定入賞口6560aへと入球したか否かが遊技者に分かり難くなる一方で、左半分よりも手前側を遊技球が流下している場合には、左特定入賞口6560aへと入球したか否かが容易に視認できる構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が左半分を超えた場合には、確変スイッチを通過したか否かが分かり難くなるので、確変状態に対する期待感をより長く遊技者に抱かせ続けることができる遊技性を実現できる一方、左半分に到達していない場合には、確変状態に移行するか否かが即座に理解できる遊技性を実現することができる。
In the 27th embodiment, it is possible to enter a game ball from the left half of the opening / closing door 6560f1 in the case of a probabilistic jackpot, while in the case of a normal jackpot, the game ball wins a variable left. By configuring so that the prize is won only from the right side of the
本第27実施形態では、左可変入賞装置6560の上流側に右可変入賞装置6550を設ける構成とすることで、大当たり中において左可変入賞装置6560へと遊技球が到達可能となる期間を限定する構成としていたが、左可変入賞装置6560へと到達可能となる期間を限定するための構成はこれに限られるものではない。例えば、左可変入賞装置6560の上流側に第2入球口640を設ける構成としてもよい。即ち、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放している間は、右打ちされた遊技球が第2入球口6400へと入球することにより左可変入賞装置6560へと到達不可能に構成してもよい。このように構成することで、Vラウンドの直前のインターバル期間中に電動役物640aが開放されると、インターバル期間中に第2入球口640にばかり入賞してしまうため、閉鎖されている状態の開閉扉6560f1の上面に遊技球を進行させて、左半分まで到達させることが困難になる。よって、Vラウンドの直前のインターバル期間において、普通図柄の当たりにならないことを願わせるという斬新な遊技性を実現することができる。また、例えば、右打ち用流路において、左可変入賞装置6560へと向かう流路と、左可変入賞装置6560とは異なる方向へと向かう流路とのどちらかに振り分ける振分部材を設ける構成とし、大当たり種別に応じて左可変入賞装置6560へと向かう流路へと振り分けられる期間を可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、1ラウンド終了後のインターバル期間を大当たり種別によらず共通とし、通常大当たりでは、インターバル期間が終了するまで左可変入賞装置6560へと向かう流路に振り分けられないように振分部材を動作制御する一方で、確変大当たりでは、インターバル期間の開始と共に、左可変入賞装置6560へと向かう流路に振り分けられるように振分部材を動作制御する構成としてもよい。
In the 27th embodiment, by providing the right
本第27実施形態では、インターバル期間の間に右可変入賞装置6550と左可変入賞装置6560との間の経路へと到達した遊技球が開閉扉6560f1の左半分へと到達するか否かに応じて、Vラウンドが開始された後で左特定領域6560Lへと遊技球が入球するか否かが可変する構成としていた。即ち、左可変入賞装置6560へと遊技球が到達可能となり、且つ、左特定入賞口6560aへと入球不可能となる期間が経過した直後に、左可変入賞装置6560へと遊技球が到達可能で、且つ、左特定入賞口6560aへと入球可能な期間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左可変入賞装置6560へと遊技球が到達可能となり、且つ、左特定入賞口6560aへと入球不可能となる期間(第1期間)が経過した後で、当該第1期間の間に左可変入賞装置へと向かった遊技球以外が左可変入賞装置6560へと到達不可能となる期間(第2期間)が設定される構成としてもよい。そして、第2期間の経過後に、左可変入賞装置6560へと遊技球が到達可能で、且つ、左特定入賞口6560aへと入球可能な期間(第3期間)が設定される構成としてもよい。より具体的には、例えば、右可変入賞装置6550と左可変入賞装置6560との間の経路の長さをより長くすると共に、Vラウンドを3ラウンド目以降としてもよい。つまり、Vラウンドの2ラウンド前のラウンドが終了した後に設定されるインターバル期間の間に右可変入賞装置6550を通過した遊技球が、Vラウンドの開始前後で左可変入賞装置6560へと到達する構成としてもよい。この場合において、大当たり種別に応じてインターバル期間を可変させる方法のほか、Vラウンドの前のラウンドのラウンド期間の長さ(第2期間の長さ)を可変させることにより、左特定領域6560Lへと入球可能な大当たり種別と、到達困難な大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が左特定領域6560Lへと入球するか否かが分からない期間(左特定領域6560Lへの入球に対する期待感を持続させることができる期間)を、より長くすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the 27th embodiment, it depends on whether or not the game ball that has reached the path between the right
本第27実施形態では、左可変入賞装置6560の上流側に右可変入賞装置6550を設ける構成とし、Vラウンドの直前インターバル期間を可変させることにより、Vラウンド開始直後における左特定入賞口6560aに対する遊技球の入球位置を可変させる構成としていた。即ち、長い(4秒間の)インターバル期間が設定された場合には、Vラウンド開始時に、左特定入賞口6560aの左半分側から遊技球が入球し易くなる一方で、短い(0.5秒間の)インターバル期間が設定された場合には、Vラウンド開始時に、左特定入賞口6560aの右半分側から遊技球が入球し易くなる(左半分側に遊技球が入球不可能となる)構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、内部に特定領域(大当たり中に遊技球が入球することで大当たり終了後に確変状態が付与される領域)が設けられている可変入賞装置を複数(例えば、第1可変入賞装置と、第2可変入賞装置との2種類)設ける構成とし、第1可変入賞装置を上流側(右側)、第2可変入賞装置を下流側(左側)に配置する構成とする。そして、Vラウンド中に第1可変入賞装置へと入賞し易い大当たり種別と、第2可変入賞装置へと入賞し易い大当たり種別とを設ける構成としてもよい。また、この場合において、第1可変入賞装置と、第2可変入賞装置とで特定領域に対する入球率を異ならせる構成にすると、より効果的である。より具体的には、例えば、第1可変入賞装置の内部に入球した遊技球は、20%の割合で特定領域へと入球するのに対し、第2可変入賞装置の内部に入球した遊技球は、80%の割合で特定領域へと入球する構成としてもよい。このように構成することで、Vラウンドにおいて遊技球が入球する可変入賞装置の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the 27th embodiment, the right
本第27実施形態では、Vラウンドを大当たりの2ラウンド目に固定化する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて1ラウンド目以外のあらゆるラウンドがVラウンドとなる可能性があるように構成してもよい。このように構成した上で、Vラウンドとなるよりも前に設定される各ラウンドのうち、Vラウンドの直前のラウンドを少なくとも含む一部又は全部のラウンドで、次のラウンドがVラウンドとなる期待度を示唆する演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、いつVラウンドが開始されるかを遊技者に分かり難くすることができるので、大当たり遊技の実行中において、遊技者に緊張感を保って遊技を行わせることができる。 In the 27th embodiment, the V round is fixed to the second round of the jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, depending on the jackpot type, any round other than the first round may be configured to be a V round. With this configuration, it is expected that the next round will be the V round in some or all of the rounds set before the V round, including at least the round immediately before the V round. It may be configured to execute an effect that suggests the degree. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to know when the V round will start, so that the player can play the game with a sense of tension during the execution of the jackpot game. ..
本第27実施形態では、Vラウンドの直前のインターバル期間として、インターバル期間中に開閉扉6560f1の上面における左側まで到達可能な長さの期間と、インターバル期間中に左可変入賞装置6560へと到達困難な長さの期間とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変大当たりの一部又は全部で、より長い(例えば、10秒間の)インターバル期間を設定する構成としてもよい。即ち、インターバル期間の途中から右打ちを開始したとしても、Vラウンドの開始時までに開閉扉6560f1の左側に十分に遊技球を到達させることが可能な長さのインターバル期間を設定する構成としてもよい。また、この場合において、インターバル期間の前半(例えば、最初の4秒間)で遊技者の発射状況を判断して、遊技球を発射していなければ、右打ちを強く促す警告演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者がVラウンドの直前のインターバル期間の間に右打ちを行わずにVラウンドの開始まで待機してしまい、確変大当たりにもかかわらず大当たり終了後が低確率状態となってしまうことを抑制できる。
In the 27th embodiment, as the interval period immediately before the V round, it is difficult to reach the left
本第27実施形態では、確変大当たりでは、Vラウンドの直前のインターバル期間として4秒間が設定されると共に、Vラウンドにおける開閉扉6560f1の開放パターンとして、Vラウンドの開始と共に開閉扉6560f1が開放され、以降は1秒間の開放期間と3秒間の閉鎖期間とが最大で3回繰り返される開放パターン(開放シナリオ)が設定される構成としていたが、確変大当たりにおけるインターバル期間、および開放パターンはこれに限られるものではない。例えば、確変大当たりの一部では、インターバル期間を0.5秒間に設定する構成としてもよい。このように構成したとしても、Vラウンド中の3秒間の閉鎖期間の間に右打ちをし続けることにより、開閉扉6560f1の上面における左側まで遊技球を到達させることができるので、その後の1秒間の開放期間において遊技球を左特定領域6560Lへと入球させることができる。よって、短いインターバル期間により、遊技者に対していったんは通常大当たりに当選したかと思わせておいて、左特定領域6560Lへと入球可能となる逆転パターンを設けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、通常大当たりにおける開放パターンとして、確変大当たり時の開放パターンに類似するが、左特定領域6560Lへと入球不可能な開放パターンを設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、通常大当たりとなった場合の一部で、1秒間の開放期間と、1.5秒間の開放期間とが最大で3回繰り返される開放パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、Vラウンド中に開閉扉6560f1が1秒間で閉鎖されたとしても、確変大当たりが確定しないので、3秒間に渡って閉鎖されることを強く願ってVラウンド中の遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the 27th embodiment, in the probability variation jackpot, 4 seconds is set as the interval period immediately before the V round, and the opening / closing door 6560f1 is opened at the start of the V round as the opening pattern of the opening / closing door 6560f1 in the V round. After that, the opening pattern (opening scenario) in which the opening period of 1 second and the closing period of 3 seconds are repeated up to 3 times was set, but the interval period and the opening pattern in the probability variation jackpot are limited to this. It's not a thing. For example, in a part of the probability variation jackpot, the interval period may be set to 0.5 seconds. Even with this configuration, by continuing to hit right during the 3-second closing period during the V-round, the game ball can reach the left side on the upper surface of the opening / closing door 6560f1, so that the game ball can reach the left side for the subsequent 1 second. The game ball can be entered into the left
上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223b2の値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
In each of the above embodiments, the hold ball number command is issued each time the value (N) of the
上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In each of the above embodiments, the winning of the first ball opening 64 and the passage of the through
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるものである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third
上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the player the lottery result of each symbol is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, in the third symbol, different display means may be provided for displaying the main symbol that is emphasized and displayed to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.
上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合に遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行され、通常の遊技状態の場合に遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域を異ならせていればよく、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。また、同一の領域を狙いながら異なる遊技状態における遊技を実行可能に構成してもよい。
In each of the above-described embodiments, the right-handed game aiming at the right side area of the
上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22,23を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したことで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。
In each of the above-described embodiments, as the operating means that can be operated by the player, the
上述した各実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて実行される演出における表示態様を設定するための処理を音声ランプ制御装置113が行い、遊技(抽選)そのものは、音声ランプ制御装置113とは異なる主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技(抽選)を実行するための処理と、遊技(抽選)の結果を演出として表示するための処理とを、同一の制御装置で実行するように構成しても良い。このように構成することで、一つの制御装置にて複数の異なる処理を実行することが可能となる。
In each of the above-described embodiments, the voice
上述した第6、第8、および第9実施形態では、振分装置700の内部に右第1入球口64a2を開放させるための第1作動口704と、右第2入球口64bを開放させるための第2作動口707と、を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、振分装置700の内部に直接右第1入球口64a2と、右第2入球口64bとを設ける構成としてもよい。つまり、第1作動口704に代えて右第1入球口64a2を設けると共に、第2作動口707に代えて右第2入球口64bを設ける構成としてもよい。このように構成することで、第1作動口704、第2作動口707、第1作動役物645a、および第2作動役物645bを削除することができるので、盤面構成を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の部品点数を削減できるので、原価率を低減することができる。
In the sixth, eighth, and ninth embodiments described above, the
上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223b2の値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。
In each of the above embodiments, the hold ball number command is issued each time the value (N) of the
上記各実施形態においては、第1入球口64、或いは第2入球口640への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In each of the above embodiments, the
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。
Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third
上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the player the lottery result of each symbol is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, in the third symbol, different display means may be provided for displaying the main symbol that is emphasized and displayed to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.
上述した各実施形態では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。
In each of the above-described embodiments, the target area (game area) of the
上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。
In each of the above-described embodiments, as the operating means that can be operated by the player, the
大当たり種別の振り分け(割合)や、大当たり終了後の時短回数や確変回数(ST回数)、大当たり確率や小当たり確率、普通図柄の当たり確率、各入賞口への入賞に対する賞球数や、確変リミット回数等の遊技の仕様に関する数値(確率)は、上記各実施形態の数値に限定されるものではなく、各実施形態の趣旨を変更しない範囲で任意に変更することができる。有利な大当たり種別の割合を高くしたり、時短回数やST回数を多くしたり、大当たり確率や小当たり確率を高くしたり、賞球数を多くしたり、確変リミット回数を多くすることで、遊技者の有利度合いをより高めることができる。また、逆に、有利な大当たり種別の割合を低くしたり、時短回数やST回数を少なくしたり、大当たり確率や小当たり確率を低くしたり、賞球数を少なくしたり、確変リミット回数を少なくすることで、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。 Distribution of jackpot types (ratio), number of time reductions and probability changes (ST times) after the end of jackpots, jackpot probability and small hit probability, hit probability of ordinary symbols, number of prize balls for winning each winning opening, probability variation limit Numerical values (probabilities) related to game specifications such as the number of times are not limited to the numerical values of each of the above embodiments, and can be arbitrarily changed without changing the purpose of each embodiment. By increasing the ratio of advantageous jackpot types, increasing the number of time reductions and STs, increasing the jackpot probability and small hit probability, increasing the number of prize balls, and increasing the probability variation limit number, the game The degree of advantage of the person can be further increased. On the contrary, the ratio of advantageous jackpot types is lowered, the number of time reductions and STs is reduced, the jackpot probability and small hit probability are lowered, the number of prize balls is reduced, and the probability variation limit is reduced. By doing so, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine in which a combination of probabilities related to the jackpot lottery (commonly known as a setting) is provided in a plurality of stages and the setting can be changed on the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, a slot machine, a so-called game machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused.
なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。
In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) may be one of a plurality of stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of a jackpot can be changed according to the setting as a pachinko machine. You may. That is, the ratio of determining the type of jackpot that is advantageous to the player may be changed according to the setting, or the ratio of determining the type of jackpot that is disadvantageous to the player may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined can be changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. The degree of advantage for each setting may be changed by changing the ratio according to the setting. Further, for example, the rate at which a large number of time reductions (for example, 100 times) is determined after the end of the big hit is changed according to the setting, or a small number of time reductions (for example, 0 times) is given. The ratio at which is determined may be changed according to the setting. Further, the rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift to) an advantageous gaming state (for example, a probabilistic state) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, a normal state) The rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift) to) is determined may be changed according to the setting. In addition, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided in which the ratio determined only in a specific setting is significantly increased (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be configurable in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set 6. Then, in setting 6, the jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2% when it becomes a jackpot, while in other settings, the jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot finishes in 6 rounds, the possibility of the most
さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。
Further, in the
また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。
Further, when the data table referred to when selecting the effect mode of the operation effect is different based on the set value set in the
さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」〜「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」〜「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。
Further, as described above, since the selection ratio of each effect mode in the operation effect is configured to be different depending on the set gaming state, for example, from the setting "1" which is disadvantageous to the player. In the
このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。
In this way, the effect mode is based on the set value set in the
また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Further, in the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device for displaying the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) is caused. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value, provided that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only a ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed.
上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the above-described embodiments may be configured by combining all or a part thereof.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.
<特徴A群>(小当たり当選で時短終了)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記表示手段に第1判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、前記動的表示実行手段により前記動的表示が所定回数実行されたことに基づいて成立する第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果であることに基づいて成立し得る第2終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果であることに基づいて成立し得る第3終了条件と、を少なくとも設定可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Short time finish with small hit)
A discrimination means that executes a predetermined discrimination when the discrimination condition is satisfied, a display means that displays identification information for showing the discrimination result by the discrimination means, and an operation that dynamically displays the identification information on the display means. The target display executing means, the privilege game executing means for executing the privilege game which is advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, and the first display means. When the identification information indicating the second determination result different from the determination result is stopped and displayed, the small privilege game execution means for executing the small privilege game different from the privilege game and the privilege game execution means are executed. After the privilege game is completed, it is set by a game state setting means capable of setting a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the game state setting means. The end condition setting means for setting the end condition of the second game state is provided, and the end condition setting means is established based on the fact that the dynamic display is executed a predetermined number of times by the dynamic display execution means. The first termination condition to be performed, the second termination condition that can be satisfied based on the discrimination result of the discrimination means being the first discrimination result, and the discrimination result of the discrimination means being the second discrimination result. The gaming machine A1 is characterized in that it is configured so that at least a third termination condition that can be satisfied based on the above can be set.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a game machine in which a time-saving game is executed for a predetermined period so that a lottery is easily performed after the privilege game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, in the above-mentioned game machine, the time-saving game is executed for a predetermined period (predetermined number of times) predetermined by the type of the privileged game to be executed. Therefore, the player can execute the time-saving game during the period. There was a problem that the game was easily grasped, it was difficult to play the game while paying attention to whether or not the time-saving game was continued, and the game tended to be monotonous. It is an object of the above-mentioned game machine to provide a game machine having further improved the interest of the game.
遊技機A1によれば、遊技者に有利な第2遊技状態を終了させるための終了条件を複数設定することができるため、遊技者に対して第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができ、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine A1, a plurality of end conditions for ending the second game state which is advantageous to the player can be set, so that the period during which the second game state is continuously set for the player can be set. It can be made difficult to predict, and has the effect of suppressing the game from becoming monotonous.
遊技機A1において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間中に、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果となる回数が所定数に到達した場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, when the number of times the determination result of the determination means becomes the second determination result reaches a predetermined number during the period in which the second gaming state is continuously set, the third end A game machine A2 characterized in that the conditions are satisfied.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中に小特典遊技が実行される回数によって、第2遊技状態を終了させることができるため、第2遊技状態中の判別手段の判別結果に対して遊技者を注視させることができる。 According to the game machine A2, in addition to the effect played by the game machine A1, the following effects are played. That is, since the second game state can be terminated by the number of times the small privilege game is executed during the second game state, the player should pay close attention to the determination result of the determination means in the second game state. Can be done.
また、第2遊技状態中に過剰に小特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, it is possible to prevent the small privilege game from being excessively executed during the second game state.
遊技機A2において、前記判別手段は、前記第1判別結果及び前記第2判別結果とは異なる第3判別結果も判別するものであり、前記小特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記第3判別結果である場合にも前記小特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the discriminating means also discriminates the first discriminating result and the third discriminating result different from the second discriminating result, and the small privilege game executing means has the discriminating result of the discriminating means. The gaming machine A3, characterized in that the small privilege game is executed even when the result of the third determination is obtained.
遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3終了条件が成立し得ない小特典遊技を実行することが可能となることから、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effect played by the game machine A2, the following effects are played. That is, since it is possible to execute a small privilege game in which the third end condition cannot be satisfied, the second game state can be changed only by grasping the number of small privilege games executed during the second game state. Since it is possible to make it difficult to predict the period that is continuously set, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored of the game at an early stage.
遊技機A2またはA3において、前記判別手段は、前記第2判別結果として、前記小特典遊技実行手段に第1小特典遊技を実行させる特定第2判別結果と、前記小特典遊技実行手段に前記第1小特典遊技とは異なる第2小特典遊技を実行させる前記特定第2判別結果とは異なる特別第2判別結果とを少なくとも判別するものであり、前記特定第2判別結果と判別された回数が第1所定回数となった場合、或いは、前記特別第2判別結果と判別された回数が前記第1所定回数とは異なる第2所定回数となった場合に、前記第3終了条件が成立するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A2 or A3, as the second determination result, the determination means causes the small privilege game execution means to execute the first small privilege game, and the small privilege game execution means causes the small privilege game execution means to execute the first small privilege game. At least the special second determination result different from the specific second determination result for executing the second small privilege game different from the first small privilege game is determined, and the number of times determined from the specific second determination result is The third end condition is satisfied when the first predetermined number of times is reached, or when the number of times determined as the special second determination result is a second predetermined number of times different from the first predetermined number of times. A game machine A4 characterized by being.
遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、小特典遊技の種別に応じて異なる回数の終了条件を設定することができるため、第2遊技状態中に実行された小特典遊技の回数を把握するだけでは、第2遊技状態が継続して設定される期間を予測させ難くすることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effect played by the game machine A2 or A3, the following effects are played. That is, since the end condition of a different number of times can be set according to the type of the small privilege game, the second game state continues only by grasping the number of small privilege games executed during the second game state. It is possible to make it difficult to predict the set period. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress getting bored with the game at an early stage.
遊技機A4において、前記小特典遊技が実行される場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記小特典遊技実行手段により前記第1小特典遊技が実行された場合と、前記第2小特典遊技が実行された場合とで、前記特定領域への遊技球の通過し易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技機A5。 In the game machine A4, when the small privilege game is executed, a variable ball entry means that can be changed from a first state in which the game ball is difficult to enter to a second state in which it is easy to enter, and the variable ball entry means thereof. The privilege game execution means executes the privilege game even when the game ball passes through the specific area, and has a specific area through which the game ball entered in the above can pass. The ease of passing the game ball to the specific area is different between the case where the first small privilege game is executed by the game execution means and the case where the second small privilege game is executed. A game machine A5 characterized by this.
遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機A実行される小特典遊技の種別に応じて、第2遊技状態が終了する可能性と、特典遊技を実行させる可能性と、を異ならせることができるため、実行される小特典遊技の内容に対して遊技者を注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect played by the game machine A4, the following effects are played. That is, the possibility of ending the second game state and the possibility of executing the privilege game can be different depending on the type of the small privilege game to be executed. The player can be made to pay close attention to the content of the game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
<特徴B群>(特1遊技と特2遊技で異なる時短終了条件)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球可能な前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し、所定の第1判別条件が成立した場合に所定の第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に所定の第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件として、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行される場合に成立し易い第1終了条件と、前記第2判別が実行されるよりも前記第1判別が実行される場合に成立し易い第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Time saving end conditions that differ between
A game ball enters the first ball entry means capable of entering a game ball, a second ball entry means different from the first ball entry means capable of entering a game ball, and the first ball entry means. , When the predetermined first determination condition is satisfied, the predetermined first determination is executed, the game ball enters the second entry means, and the second determination condition different from the first determination condition is satisfied. A discrimination means for executing a predetermined second discrimination in a case, a display means for displaying the discrimination result for showing the discrimination result by the discrimination means, and a dynamic display execution for dynamically displaying the identification information on the display means. The means, the privilege game execution means for executing the privilege game which is advantageous to the player when the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, and the privilege game execution means executed by the privilege game execution means. After the privilege game is completed, the game state setting means that can set the first game state and the second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the game state setting means that is set by the game state setting means. The end condition setting means capable of setting a plurality of end conditions of the second game state is provided, and the end condition setting means performs the second determination as the plurality of end conditions rather than executing the first determination. At least sets a first end condition that is more likely to be satisfied when the first determination is executed, and a second end condition that is more likely to be satisfied when the first determination is executed than the second determination is executed. A game machine B1 characterized by being there.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。さらに、上記した遊技機は、遊技の抽選として特別図柄の抽選を実行するものであり、且つ、特別図柄を2種類設けることにより、様々な遊技の抽選を実行可能とするものであった。しかしながら、上記した遊技機は、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選回数が所定回数に到達した場合に時短状態を終了させるものであるため、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別に関わらず同一の条件で時短状態が終了することになる。よって、時短状態の遊技が単調となりやすいという不具合があった。また、時短状態中に実行される抽選の内容は、抽選される特別図柄の種別に応じて異ならせてはいるが、時短状態が終了するか否かの遊技結果については、抽選される特別図柄の種別に関わらず同一であるため、時短状態が継続する期間と、時短状態中に抽選が実行される特別図柄の種別とに、関連性を持たせることができず、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a game machine in which a time-saving game is executed for a predetermined period so that a lottery is easily performed after the privilege game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). Further, the above-mentioned game machine executes a lottery of special symbols as a lottery of games, and by providing two types of special symbols, it is possible to execute lottery of various games. However, since the above-mentioned gaming machine terminates the time saving state when the number of lottery of the special symbol executed during the time saving game reaches a predetermined number of times, the lottery is executed during the time saving state. The time saving state ends under the same conditions regardless of the type. Therefore, there is a problem that the game in the time saving state tends to be monotonous. In addition, the content of the lottery executed during the time saving state is different depending on the type of the special symbol to be drawn, but the game result of whether or not the time saving state ends is the special symbol to be drawn. Because it is the same regardless of the type of, it is not possible to make a relationship between the period during which the time saving state continues and the type of special symbol for which the lottery is executed during the time saving state, and the game tends to be monotonous. There was a problem. It is an object of the above-mentioned game machine to provide a game machine having further improved the interest of the game.
遊技機B1によれば、第1判別を実行する場合と第2判別を実行する場合とで第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the game machine B1, it is possible to make the end condition for ending the second game state different between the case where the first determination is executed and the case where the second determination is executed. Therefore, since it is possible to make the player pay attention to which determination is executed during the second game state, it is possible to improve the interest of the game.
遊技機B1において、前記判別手段の判別結果が第2判別結果である場合に前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る判別結果終了条件と、前記動的表示実行手段により前記動的表示が実行されたことに基づいて成立し得る動的表示終了条件と、を設定するものであり、前記判別手段は、前記第1判別が実行されるよりも前記第2判別が実行されるほうが前記第2判別結果と判別し易いものであることを特徴とする遊技機B2。 The game machine B1 has a small privilege game execution means for executing a small privilege game different from the privilege game when the determination result of the determination means is the second determination result, and the end condition setting means is at least the said. The determination result end condition that can be satisfied when the determination result of the determination means is the second determination result, and the dynamic display end that can be satisfied based on the execution of the dynamic display by the dynamic display execution means. The condition and the condition are set, and the discriminating means is characterized in that it is easier to discriminate from the second discriminating result when the second discriminating is executed than when the first discriminating is executed. Game machine B2 to play.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるよりも第2判別が実行されるほうが、第2遊技状態を終了させるための終了条件のうちの1つが成立し易くなるため、第2遊技状態中に何れの判別が実行され、且つ、その判別結果が何であったのかを遊技者が気にすることになる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine B2, in addition to the effect played by the game machine B1, the following effects are played. That is, since it is easier to satisfy one of the end conditions for terminating the second gaming state when the second determination is executed than when the first determination is executed, any of them is performed during the second gaming state. The player is concerned about the determination being executed and what the determination result was. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.
遊技機B2において、前記終了条件設定手段は、前記第1終了条件として前記判別結果終了条件を設定し、前記第2終了条件として前記動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the end condition setting means sets the determination result end condition as the first end condition and sets the dynamic display end condition as the second end condition. Game machine B3.
遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判別が実行されるほうが、第2判別が実行されるよりも、判別結果終了条件が成立し易くなる。つまり、第2判別のほうが第2判別結果となり易いにも関わらず、判別結果終了条件が成立し難いことになる。よって、第2判別結果となったのが第1判別なのか第2判別なのかを遊技者が注視することになるため、飽きの来ない遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B2, the following effects are played. That is, when the first determination is executed, the determination result end condition is more likely to be satisfied than when the second determination is executed. That is, although the second determination is more likely to result in the second determination result, it is difficult to satisfy the determination result end condition. Therefore, since the player pays close attention to whether the second determination result is the first determination or the second determination, there is an effect that the game can be provided without getting tired.
遊技機B2またはB3において、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に、前記第2判別結果の種別として複数の第2判別結果種別から1の第2判別結果種別を決定する第2判別結果種別決定手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記判別結果終了条件として前記第2判別結果種別決定手段により決定される第2判別結果種別毎に異なる終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the game machine B2 or B3, when the discrimination result of the discrimination means is the second discrimination result, the second discrimination result type of 1 is determined from a plurality of second discrimination result types as the type of the second discrimination result. It has a second discrimination result type determining means, and the ending condition setting means sets different ending conditions for each second discrimination result type determined by the second discrimination result type determining means as the discrimination result ending condition. A game machine B4 characterized by being.
遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別結果種別に基づいて異なる終了条件を設定することができるため、終了条件が成立するタイミングを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、今後の遊技を予測させる楽しみを高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effect played by the game machine B2 or B3, the following effects are played. That is, since different end conditions can be set based on the second determination result type, it is difficult for the player to grasp the timing at which the end conditions are satisfied. Therefore, since it is possible to enhance the enjoyment of predicting the future game, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機B4において、前記第2判別結果種別決定手段は、前記第1判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合と、前記第2判別の判別結果が前記第2判別結果となった場合とで、異なる第2判別結果種別を決定可能とするものであることを特徴とする遊技機B5。 In the game machine B4, the second discrimination result type determining means has a case where the discrimination result of the first discrimination is the second discrimination result and a case where the discrimination result of the second discrimination is the second discrimination result. The gaming machine B5 is characterized in that it is possible to determine a different second discrimination result type depending on the case.
遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、第1判別と第2判別とで異なる第2判別結果種別を決定することができるため、第1判別と第2判別とで、判別結果終了条件の成立のし易さを容易に異ならせることができるという効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effect played by the game machine B4, it is possible to determine different second discrimination result types between the first discrimination and the second discrimination, so that the first discrimination and the second discrimination can be used for discrimination. There is an effect that the ease of satisfying the result end condition can be easily different.
遊技機B2からB5のいずれかにおいて、前記終了条件設定手段は、前記動的表示終了条件として前記第1判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1動的表示終了条件と、前記第2判別に基づく前記動的表示が実行された場合に成立し得る第2動的表示終了条件と、を設定するものであることを特徴とする遊技機B6。 In any of the game machines B2 to B5, the end condition setting means can satisfy the first dynamic display end condition that can be satisfied when the dynamic display based on the first determination is executed as the dynamic display end condition. The gaming machine B6 is characterized in that it sets a second dynamic display end condition that can be satisfied when the dynamic display based on the second determination is executed.
遊技機B6によれば、遊技機B2からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を終了させるための終了条件を異ならせることが可能となる。よって、第2遊技状態中にどの判別が実行されるのかを遊技者に注視させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effect of any of the game machines B2 to B5, the following effect is played. That is, it is possible to make different termination conditions for ending the second gaming state. Therefore, since the player can pay attention to which determination is executed during the second game state, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機B6において、前記動的表示終了条件は、前記動的表示が実行された動的表示回数が所定回数となった場合に終了条件が成立するものであり、前記終了条件設定手段は、前記第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、前記第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機B7。 In the game machine B6, the dynamic display end condition satisfies the end condition when the number of times the dynamic display is executed reaches a predetermined number, and the end condition setting means is described. The gaming machine B7, characterized in that the dynamic display number of times for satisfying the first dynamic display end condition and the dynamic display number of times for satisfying the second dynamic display end condition are set differently. ..
遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、第2動的表示終了条件を成立させる動的表示回数と、を異ならせることができるため、第2遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行される遊技と、第2判別が実行される遊技とで、第2遊技状態の終了のし易さを異ならせることができるため、多様な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effect played by the game machine B6, the following effects are played. That is, since the number of dynamic display times for satisfying the first dynamic display end condition and the number of dynamic display times for satisfying the second dynamic display end condition can be different, the second game state is set. In this case, since the ease of ending the second game state can be made different between the game in which the first determination is executed and the game in which the second determination is executed, various games are provided. It has the effect of being able to.
遊技機B7において、前記終了条件設定手段は、前記第1判別に基づいて実行された第1動的表示回数と、前記第2判別に基づいて実行された第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限回数に到達した場合に成立する上限動的表示終了条件を設定するものであることを特徴とする遊技機B8。 In the game machine B7, the end condition setting means adds up the first dynamic display number executed based on the first determination and the second dynamic display number executed based on the second determination. The gaming machine B8 is characterized in that it sets an upper limit dynamic display end condition that is established when the total number of dynamic display times is reached.
遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示回数と、第2動的表示回数と、を合算させた合算動的表示回数が上限に到達した場合にも、第2遊技状態を終了させるため、第2遊技状態中に第1判別と第2判別とが過剰に実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に適正な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine B8, in addition to the effect of the game machine B7, the following effects are played. That is, even when the total dynamic display count, which is the sum of the first dynamic display count and the second dynamic display count, reaches the upper limit, the second game state is terminated, so that the second game state is in progress. It is possible to prevent the first determination and the second determination from being excessively executed. Therefore, there is an effect that an appropriate game can be provided to the player.
遊技機B8において、所定の移行条件が成立した場合に、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果となり易い有利状態を特定期間設定する有利状態設定手段を有し、前記所定の移行条件は、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態を設定する場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機B9。 The game machine B8 has an advantageous state setting means for setting an advantageous state in which the determination result of the determination means is likely to be the first determination result for a specific period when a predetermined transition condition is satisfied, and the predetermined transition condition is The gaming machine B9, which can be established when the second gaming state is set by the gaming state setting means.
遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定するタイミングに合わせて、有利状態を設定することができるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine B9, in addition to the effect of the game machine B8, the following effects are played. That is, since the advantageous state can be set according to the timing at which the second game state is set, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機B9において、前記有利状態が設定されている前記特定期間中に前記第1遊技状態が設定された場合に、遊技者に有利な特別状態を設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機B10。 The game machine B9 has a special state setting means for setting a special state advantageous to the player when the first game state is set during the specific period in which the advantageous state is set. A game machine B10 characterized by.
遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態が設定されている期間中に、第2遊技状態が終了した場合に、特別状態が設定される。これにより、第2遊技状態が終了するタイミングに応じて異なる遊技状態を設定することが可能となる。加えて、特定期間という所定期間内に第2遊技状態を終了させることで特別状態が設定されるように構成しているため、遊技者に有利な第2遊技状態を積極的に終わらせるという斬新な遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine B10, in addition to the effect of the game machine B9, the following effects are played. That is, when the second gaming state ends during the period in which the advantageous state is set, the special state is set. This makes it possible to set different gaming states according to the timing at which the second gaming state ends. In addition, since the special state is set by ending the second game state within a predetermined period of a specific period, it is a novelty to positively end the second game state which is advantageous to the player. It has the effect of being able to play various games and improving the interest of the games.
なお、特定期間としては、第2遊技状態が設定されたタイミングから所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するようにしても良いし、第2遊技状態が設定されている状態において、特定の成立条件を満たした場合から所定の終了条件が成立するまでの期間を設定するように構成しても良い。 As the specific period, a period from the timing when the second game state is set to the time when the predetermined end condition is satisfied may be set, or the specific period may be set in the state where the second game state is set. It may be configured to set the period from the time when the condition for satisfying is satisfied to the time when the predetermined end condition is satisfied.
<特徴C群>(残時短期間演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された複数の前記終了条件のうち、成立し易い終了条件を判別する終了条件判別手段と、前記第2遊技状態が継続して設定される期間を示唆するための示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出の演出態様を設定する示唆演出態様設定手段と、を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了条件判別手段により判別された前記終了条件に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Remaining time short period production)
A discrimination means that executes a predetermined discrimination when the discrimination condition is satisfied, a display means that displays identification information indicating the discrimination result by the discrimination means, and the display means that displays the identification information indicating the first discrimination result. The first game state and the first game state after the privilege game execution means for executing the privilege game that is advantageous to the player and the privilege game executed by the privilege game execution means are completed. A game state setting means capable of setting a second game state that is more advantageous to the player, an end condition setting means capable of setting a plurality of end conditions of the second game state set by the game state setting means, and an end condition setting means. Among the plurality of end conditions set by the end condition setting means, the end condition determining means for determining the end condition that is likely to be satisfied and the suggestion for suggesting the period during which the second game state is continuously set. The suggestion effect mode setting means has the suggestion effect execution means for executing the effect and the suggestion effect mode setting means for setting the effect mode of the suggestion effect executed by the suggestion effect execution means, and the suggestion effect mode setting means is the end condition. The gaming machine C1 is characterized in that the effect mode of the suggestion effect is set based on the end condition determined by the determination means.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、実行される特典遊技の種別によって予め定められた所定期間(所定回数)の間、時短遊技が実行されるものであるため、時短遊技が実行される期間を遊技者に容易に把握されてしまい、時短遊技が継続するか否かに注目させながら遊技を行わせることが難しく、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、本出願人は、時短遊技を終了させるための条件を複数設けることで、時短遊技が継続して設定される期間を遊技者に分かり難くさせる遊技機の開発を行った。この遊技機では、時短遊技を終了させるための終了条件が複数存在することから、時短遊技が行われる残期間を遊技者に報知し難く、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a game machine in which a time-saving game is executed for a predetermined period so that a lottery is easily performed after the privilege game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, in the above-mentioned game machine, the time-saving game is executed for a predetermined period (predetermined number of times) predetermined by the type of the privileged game to be executed. Therefore, the player can execute the time-saving game during the period. There was a problem that the game was easily grasped, it was difficult to play the game while paying attention to whether or not the time-saving game was continued, and the game tended to be monotonous. Therefore, the applicant has developed a game machine that makes it difficult for the player to understand the period during which the time-saving game is continuously set by providing a plurality of conditions for ending the time-saving game. In this game machine, since there are a plurality of end conditions for ending the time-saving game, it is difficult to notify the player of the remaining period during which the time-saving game is performed, and there is a problem that the player is provided with a game that is difficult to understand. there were. It is an object of the above-mentioned game machine to provide a game machine that is easy for a player to understand.
遊技機C1によれば、第2遊技状態を終了させるための終了条件が複数設定されている場合であっても、その中で成立し易い終了条件に基づいて示唆演出を設定することができるため、第2遊技状態が継続して設定される期間を遊技者が把握し易くすることができるという効果がある。 According to the game machine C1, even when a plurality of end conditions for ending the second game state are set, it is possible to set a suggestion effect based on the end conditions that are likely to be satisfied among them. , There is an effect that the player can easily grasp the period in which the second gaming state is continuously set.
遊技機C1において、前記終了条件判別手段は、前記第2遊技状態中における前記判別手段の実行内容に基づいて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C2。 The gaming machine C1 is characterized in that the ending condition determining means determines the ending condition that is likely to be satisfied based on the execution content of the determining means in the second gaming state.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実際に判別手段の実行内容に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、判別精度を高めることができるという効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effect played by the game machine C1, the following effects are played. That is, since the end condition that is easily satisfied is actually discriminated based on the execution content of the discriminating means, there is an effect that the discriminating accuracy can be improved.
遊技機C2において、前記第2遊技状態が継続して設定されている期間に実行される前記判別手段の実行内容に基づいて所定の遊技情報を更新する更新手段を有し、前記終了条件設定手段は、前記複数の終了条件として、前記更新手段により第1遊技情報が更新される場合に成立し得る第1終了条件と、前記更新手段により前記第1遊技情報とは異なる第2遊技情報が更新される場合に成立し得る第2終了条件と、を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機C3。 The game machine C2 has an update means for updating predetermined game information based on the execution content of the determination means executed during a period in which the second game state is continuously set, and the end condition setting means. As the plurality of end conditions, the first end condition that can be satisfied when the first game information is updated by the update means and the second game information different from the first game information are updated by the update means. The gaming machine C3 is characterized in that it sets at least a second termination condition that can be satisfied when the game is executed.
遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段が実行されることにより成立し得る複数の遊技情報に対して終了条件を設定しているため、第2遊技状態が終了するか否かを判別手段の実行内容に基づいて把握し難くすることができる。よって、遊技者を示唆演出に注視させることができ演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effect played by the game machine C2, the following effects are played. That is, since the end condition is set for a plurality of game information that can be established by executing the discriminating means, whether or not the second game state is terminated is grasped based on the execution content of the discriminating means. It can be difficult. Therefore, there is an effect that the player can pay attention to the suggestion effect and the effect can be enhanced.
遊技機C3において、前記第1終了条件は、前記第1遊技情報の更新回数が第1回数となった場合に成立するものであり、前記第2終了条件は、前記第2遊技情報の更新回数が第2回数となった場合に成立するものであり、前記更新手段により更新された前記遊技情報に基づいて、前記第1終了条件が成立するまでの第1残更新数と、前記第2終了条件が成立するまでの第2残更新数と、を判別する残更新数判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記残更新数判別手段の判別結果に応じて前記成立し易い終了条件を判別するものであることを特徴とする遊技機C4。 In the game machine C3, the first end condition is satisfied when the number of times the first game information is updated becomes the first number of times, and the second end condition is the number of times the second game information is updated. Is the second number of times, and based on the game information updated by the update means, the first remaining update number until the first end condition is satisfied and the second end The end condition determining means has a remaining update number determining means for discriminating between the second remaining update number until the condition is satisfied, and the end condition determining means easily satisfies the end condition according to the determination result of the remaining update number determining means. A game machine C4 characterized in that it discriminates between.
遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件が成立するまでの残回数に基づいて成立し易い終了条件を判別しているため、示唆演出の演出態様の精度を高めることができるという効果がある。 According to the game machine C4, in addition to the effect played by the game machine C3, the following effects are played. That is, since the end condition that is likely to be satisfied is determined based on the remaining number of times until each end condition is satisfied, there is an effect that the accuracy of the effect mode of the suggestion effect can be improved.
遊技機C4において、前記残更新数判別手段により判別された前記第1残更新数、或いは、前記第2残更新数が所定の終了前条件を満たしているかを判別する終了前条件判別を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別結果に基づいて前記示唆演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。 The game machine C4 has a pre-end condition determination for determining whether the first remaining update number or the second remaining update number determined by the remaining update number determining means satisfies a predetermined pre-end condition. The gaming machine C5 is characterized in that the suggestion effect mode setting means sets the effect mode of the suggestion effect based on the determination result of the pre-end condition determination means.
遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件判別手段により終了前条件を満たしているか否かに応じて示唆演出の演出態様を設定することができるため、示唆演出の演出態様によって遊技者に対して終了条件が成立するまでの残回数を予測させることができるという効果がある。 According to the game machine C5, in addition to the effect played by the game machine C4, the following effects are played. That is, since the effect mode of the suggestion effect can be set according to whether or not the pre-end condition is satisfied by the pre-end condition determination means, until the end condition is satisfied for the player depending on the effect mode of the suggestion effect. There is an effect that the remaining number of times can be predicted.
遊技機C5において、前記示唆演出態様設定手段は、前記終了前条件判別手段の判別により、複数の前記終了前条件が成立していると判別した場合に、特定の示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C5, the suggestion effect mode setting means sets a specific suggestion effect mode when it is determined by the determination of the pre-end condition determination means that a plurality of the pre-end conditions are satisfied. A game machine C6 characterized by being there.
遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了前条件が成立した場合に特定の示唆演出態様を設定することができるため、遊技者に対して時短状態の残期間を予測させることが可能となる。よって、遊技者に対して予測する楽しみを提供することができるという効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effect played by the game machine C5, the following effects are played. That is, since a specific suggestion effect mode can be set when the pre-end condition is satisfied, it is possible to make the player predict the remaining period of the time saving state. Therefore, there is an effect that it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting.
遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されてからの第1期間を設定する第1期間設定手段を有し、前記示唆演出態様設定手段は、前記第1期間設定手段により前記第1期間が設定されている状態で前記終了条件が成立する場合には、特別示唆演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C7。 In any of the game machines C1 to C6, the game state setting means has a first period setting means for setting a first period after the second game state is set, and the suggestion effect mode setting means The gaming machine C7 is characterized in that a special suggestion effect mode is set when the end condition is satisfied in a state where the first period is set by the first period setting means.
遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されてから所定期間内に終了条件が成立した場合には特別示唆演出態様が設定されるため、終了条件が成立したタイミングに応じた演出態様を設定することができる。よって、遊技者に対して終了条件が成立するタイミングを意識させることで演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine C7, in addition to the effect of any of the game machines C1 to C6, the following effect is played. That is, if the end condition is satisfied within a predetermined period after the second game state advantageous to the player is set, the special suggestion effect mode is set. Therefore, the effect mode corresponding to the timing when the end condition is satisfied is set. Can be set. Therefore, there is an effect that the effect can be enhanced by making the player aware of the timing when the end condition is satisfied.
遊技機C7において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記判別手段により実行される前記判別の回数が所定回数となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C8。 In the game machine C7, the first period setting means sets the first period from the time when the second game state is set until the number of times of the determination executed by the determination means reaches a predetermined number. A game machine C8 characterized by this.
遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される判別の回数が所定回数となるまで第1期間が設定されるため、第1期間が設定されている状態を遊技者が把握し易くなる。よって、遊技者に対して第1期間が設定されている間に終了条件が成立するか否かを楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine C8, in addition to the effect of the game machine C7, the following effects are played. That is, since the first period is set until the number of determinations executed by the determination means reaches a predetermined number, it becomes easier for the player to grasp the state in which the first period is set. Therefore, it is possible to entertain the player whether or not the end condition is satisfied while the first period is set, and it is possible to improve the interest of the game.
遊技機C7またはC8において、前記第1期間設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間となるまで前記第1期間を設定するものであることを特徴とする遊技機C9。 In the game machine C7 or C8, the first period setting means sets the first period until the elapsed time from the setting of the second game state reaches a predetermined time. Machine C9.
遊技機C9によれば、遊技機C7またはC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態が設定されてからの経過時間が所定時間内である場合に第1期間が設定されるため、第1期間内に終了条件を成立させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C9, in addition to the effect played by the game machine C7 or C8, the following effects are played. That is, since the first period is set when the elapsed time from the setting of the second game state is within the predetermined time, the game is enthusiastically performed in order to satisfy the end condition within the first period. It has the effect of being able to.
<特徴D群>(1種2種で通常時短)
第1判別条件が成立した場合に判別を行う第1判別手段と、その第1判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立し易くなる特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段と、前記第2判別条件が成立した場合に判別を行う第2判別手段と、その第2判別手段による判別の結果として第2判別結果を示す識別情報が前記表示手段に表示された場合に、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行するものであり、前記特定遊技状態設定手段は、前記第2判別条件が成立し易い第1特定遊技状態と、その第1特定遊技状態よりも前記第2判別条件が成立し難い第2特定遊技状態と、を少なくとも設定可能なものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (1 type, 2 types, normal time reduction)
A first discrimination means that performs discrimination when the first discrimination condition is satisfied, a display means that displays identification information indicating the discrimination result by the first discrimination means, and the identification that shows the first discrimination result on the display means. The first determination condition is different from the privilege game execution means for executing the privilege game that is advantageous to the player when the information is displayed and the privilege game executed by the privilege game execution means after the end. A specific game state setting means for setting a specific game state in which the second discrimination condition is easily satisfied, a second discrimination means for discriminating when the second discrimination condition is satisfied, and a result of discrimination by the second discrimination means. When the identification information indicating the second determination result is displayed on the display means, the variable ball entry means that can be changed from the first state in which the game ball is difficult to enter to the second state in which the game ball is easy to enter, and the variable ball entry means thereof. It has a specific area through which the game ball entered in the variable ball entry means can pass, and the privilege game execution means executes the privilege game even when the game ball passes through the specific area. The specific game state setting means includes a first specific game state in which the second determination condition is likely to be satisfied, and a second specific game state in which the second determination condition is less likely to be satisfied than the first specific game state. A game machine D1 characterized by being at least configurable.
ここで、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合、或いは、遊技の当否抽選が当たり以外の場合において、実行され得る所定遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。さらに、遊技機の遊技状態として上述した特典遊技が実行され易い遊技状態を設定可能にするものがある。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態と、それ以外の遊技状態の2つの遊技状態を設定するものであり、遊技者に有利な遊技状態を段階的に複数設定することができないため、遊技が単調となりやすいという問題があった。上記した遊技機において、遊技が単調となることを抑制し、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 Here, when a game ball enters the starting port provided on the surface of the game board, the winning or losing of the game is drawn and the lottery result is a winning, or when the winning or losing lottery of the game is not a winning. A gaming machine has been proposed in which a privileged game that is advantageous to a player is executed when a game ball passes through a specific area during a predetermined game that can be executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). Further, as a game state of the game machine, there is one that makes it possible to set a game state in which the above-mentioned privilege game is easily executed. The above-mentioned gaming machine sets two gaming states, one is a gaming state advantageous to the player and the other is a gaming state, and it is not possible to set a plurality of gaming states advantageous to the player step by step. , There was a problem that the game tended to be monotonous. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of suppressing the monotonousness of the game and improving the interest of the game.
遊技機D1によれば、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を設定することができるため、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine D1, it is possible to set a game state in which the ease with which the second determination condition is satisfied is different during the specific game state, so that it is possible to suppress the game from becoming monotonous. There is.
遊技機D1において、前記第1判別手段による判別結果を示すための第1識別情報と、前記第2判別手段による判別結果を示すための第2識別情報とを表示可能な表示手段と、その表示手段に前記第1識別情報を所定の第1期間動的表示させる第1動的表示手段と、前記表示手段に前記第2識別情報を所定の第2期間動的表示させる第2動的表示手段と、前記第1動的表示手段により実行される前記第1識別情報の第1動的表示期間を設定する第1動的表示期間設定手段と、前記第2動的表示手段により実行される前記第2識別情報の第2動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、を有し、前記第1動的表示手段により前記第1識別情報が動的表示されている間に、前記第2動的表示手段により前記第2識別情報を動的表示させることが可能に構成され、前記表示手段に、前記第1識別情報が前記第1判別結果を示すための第1表示態様で停止表示されたことに応じて前記特定遊技状態が設定され、前記第2識別情報が前記第2判別結果を示すための第2表示態様で停止表示されたことに応じて前記可変入球手段が前記第2状態へと可変されるものであり、前記特定遊技状態設定手段は前記第1動的表示期間設定手段により設定される第1動的表示期間、或いは、前記第2動的表示期間設定手段により設定される前記第2動的表示期間を異ならせることにより、前記第1特定遊技状態と前記第2特定遊技状態とを設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, a display means capable of displaying the first identification information for showing the discrimination result by the first discrimination means and the second identification information for showing the discrimination result by the second discrimination means, and the display thereof. A first dynamic display means for causing the means to dynamically display the first identification information for a predetermined first period, and a second dynamic display means for causing the display means to dynamically display the second identification information for a predetermined second period. And the first dynamic display period setting means for setting the first dynamic display period of the first identification information executed by the first dynamic display means, and the second dynamic display means executed by the second dynamic display means. It has a second dynamic display period setting means for setting a second dynamic display period of the second identification information, and while the first identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. , The second dynamic display means is configured to dynamically display the second identification information, and the display means has the first display mode for the first identification information to indicate the first determination result. The specific gaming state is set according to the stop display in, and the variable ball entry means is set according to the stop display of the second identification information in the second display mode for indicating the second determination result. Is variable to the second state, and the specific game state setting means is the first dynamic display period set by the first dynamic display period setting means, or the second dynamic display period. The gaming machine D2 is characterized in that the first specific gaming state and the second specific gaming state are set by differentiating the second dynamic display period set by the setting means.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技状態中における第1動的表示期間と第2動的表示期間とを異ならせることにより、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とを設定可能としているため、特定遊技状態中に第2判別条件の成立のし易さを異ならせた遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effect played by the game machine D1, the following effects are played. That is, since the first specific game state and the second specific game state can be set by making the first dynamic display period and the second dynamic display period different in the specific game state, the first specific game state and the second specific game state can be set. In addition, there is an effect that it is possible to easily set a gaming state in which the ease with which the second determination condition is satisfied is different.
遊技機D2において、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第1特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第2動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D2, the second dynamic display period setting means is shorter when the first specific game state is set than when the second specific game state is set. A game machine D3 characterized by facilitating the setting of a period.
遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示期間を短くすることで第2判別手段による判別を実行させ易くすることができるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect played by the game machine D2, the following effects are played. That is, by shortening the dynamic display period, it is possible to easily execute the discrimination by the second discrimination means, so that there is an effect that the game state can be easily set.
遊技機D2またはD3において、前記第2判別手段は、前記第1判別結果も判別可能に構成され、前記第2動的表示期間設定手段は、前記第2特定遊技状態中に前記第2判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第2動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the game machine D2 or D3, the second discriminating means is configured to be able to discriminate the first discriminating result, and the second dynamic display period setting means is the second discriminating means during the second specific gaming state. When the determination result of is the first determination result, the second dynamic display period is set shorter than when the determination result is other than the first determination result. ..
遊技機D4によれば、遊技機D2またはD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別手段の判別結果が第1判別結果である場合は、他の判別結果よりも短い動的表示期間が設定されるため、特典遊技を実行させ易くすることができるという効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effect played by the game machine D2 or D3, the following effects are played. That is, when the determination result of the second determination means is the first determination result, a dynamic display period shorter than that of the other determination results is set, so that there is an effect that the privilege game can be easily executed. ..
遊技機D2からD4のいずれかにおいて、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定遊技状態が設定されている場合よりも前記第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定し易くするものであることを特徴とする遊技機D5。 In any of the game machines D2 to D4, the first dynamic display period setting means is shorter when the second specific game state is set than when the first specific game state is set. The gaming machine D5, characterized in that the first dynamic display period can be easily set.
遊技機D5によれば、遊技機D2からD4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている場合よりも第2特定遊技状態が設定されている場合のほうが短い第1動的表示期間を設定され易くなるため、遊技状態を容易に設定することができるという効果がある。 According to the game machine D5, in addition to the effect of any of the game machines D2 to D4, the following effect is played. That is, since it is easier to set a shorter first dynamic display period when the second specific game state is set than when the first specific game state is set, it is easy to set the game state. It has the effect of being able to.
遊技機D5において、前記第1動的表示期間設定手段は、前記第1特定状態中に前記第1判別手段の判別結果が前記第1判別結果である場合には、前記第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the game machine D5, when the determination result of the first determination means is the first determination result during the first specific state, the first dynamic display period setting means other than the first determination result. The gaming machine D6 is characterized in that a first dynamic display period is set shorter than that of the determination result.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定状態中に第1判別結果である場合には、第1判別結果以外の判別結果である場合よりも短い第1動的表示期間が設定される。これにより、遊技者に有利な判別結果であることを遊技者に即座に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine D6, in addition to the effect played by the game machine D5, the following effects are played. That is, when the first determination result is in the first specific state, a shorter first dynamic display period is set than when the determination result is other than the first determination result. As a result, it is possible to immediately notify the player that the determination result is advantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving anxiety to the player.
遊技機D2からD6のいずれかにおいて、所定の第1取得条件が成立した場合に、第1入球情報を取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得した前記第1入球情報を、前記第1判別条件が成立するまでの間、第1所定数を上限に複数記憶可能な第1記憶手段と、所定の第2取得条件が成立した場合に、第2入球情報を取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得した前記第2入球情報を、前記第2判別条件が成立するまでの間、第2所定数を上限に複数記憶可能な第2記憶手段と、を有し、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、前記第1特定遊技状態が設定されている状態において実行される最初の第1判別手段の判別結果を示すための前記第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機D7。 In any of the game machines D2 to D6, when a predetermined first acquisition condition is satisfied, the first acquisition means for acquiring the first ball entry information and the first ball entry information acquired by the first acquisition means. The first storage means capable of storing a plurality of pieces up to the first predetermined number until the first determination condition is satisfied, and the second ball entry information is acquired when the predetermined second acquisition condition is satisfied. A second storage means capable of storing a plurality of the second acquisition means and the second ball entry information acquired by the second acquisition means up to a second predetermined number until the second determination condition is satisfied. When the determination result of the first second determination means executed in the state where the first specific game state is set is the second determination result, the first specific game state is set. The gaming machine D7 is characterized in that a dynamic display period shorter than the first dynamic display period for showing the determination result of the first first determination means executed in the state of being executed is set. ..
遊技機D7によれば、遊技機D2からD6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第2判別手段の判別結果が第2判別結果である場合には、第1特定遊技状態が設定されている状態において最初に実行される第1判別手段の判別結果を示すための第1動的表示期間よりも短い動的表示期間が設定される。これにより、第1記憶手段と第2記憶手段とが共に入球情報を記憶している状態で第1特定遊技状態が設定されたとしても、遊技者に有利となる第2判別手段の第2判別結果を即座に遊技者に報知することができる。よって、遊技者に不安感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine D7, in addition to the effect of any of the game machines D2 to D6, the following effect is played. That is, when the determination result of the second determination means executed first in the state where the first specific game state is set is the second determination result, it is the first in the state where the first specific game state is set. A dynamic display period shorter than the first dynamic display period for showing the determination result of the first determination means executed in is set. As a result, even if the first specific gaming state is set in a state where both the first storage means and the second storage means store the entry information, the second of the second discriminating means which is advantageous to the player. The determination result can be immediately notified to the player. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress giving anxiety to the player.
<特徴E群>(時短中の小当たり当選時の電サポ制御)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記第2遊技状態の終了条件を複数設定可能な終了条件設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、複数の前記終了条件のうち成立した終了条件に応じて前記第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Electric support control at the time of winning a small hit during a short time)
Discrimination means that executes discrimination when the discrimination condition is satisfied, display means that displays identification information indicating the discrimination result by the discrimination means, and dynamic display execution means that dynamically displays the identification information on the display means. When the identification information indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, the privilege game execution means for executing the privilege game that is advantageous to the player, and the privilege game execution means executed by the privilege game execution means. After the privilege game is completed, the game state setting means that can set the first game state and the second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the game state setting means that is set by the game state setting means. The game state setting means has an end condition setting means capable of setting a plurality of end conditions of the second game state, and the game state setting means sets the first game state according to the end condition satisfied among the plurality of end conditions. A game machine E1 characterized in that the timing of playing is different.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、時短遊技を終了させるタイミングが同一であるため、時短遊技が終了したか否かを遊技者に即座に把握されてしまうため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a game machine in which a time-saving game is executed for a predetermined period so that a lottery is easily performed after the privilege game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, in the above-mentioned game machines, since the timing of ending the time-saving game is the same, the player can immediately grasp whether or not the time-saving game has ended, so that the game becomes monotonous and the interest of the game becomes more interesting. There was a problem that it would drop. It is an object of the above-mentioned game machine to provide a game that enhances the interest of the game.
遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine E1, the timing for setting the first game state can be changed based on the type of the satisfied end condition, so that when the end condition is satisfied, the player is also interested in the type. Can have. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress getting bored with the game at an early stage.
遊技機E1において、前記判別手段の判別結果が前記第1判別結果とは異なる第2判別結果である場合に、前記特典遊技とは異なる小特典遊技を実行する小特典遊技実行手段を有し、前記終了条件設定手段は、少なくとも、前記動的表示が実行された場合に成立し得る第1終了条件と、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果である場合に成立し得る第2終了条件と、を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記動的表示が終了し、前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定し、前記第2終了条件が成立したと判別された場合には、対応する前記小特典遊技が実行されることに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機E2。 The game machine E1 has a small privilege game executing means for executing a small privilege game different from the privilege game when the discrimination result of the discrimination means is a second discrimination result different from the first determination result. The end condition setting means is at least a first end condition that can be satisfied when the dynamic display is executed and a second end that can be satisfied when the determination result of the determination means is the second determination result. The condition and the condition are set, and when it is determined that the first end condition is satisfied, the corresponding dynamic display ends and the identification information is stopped and displayed. The first game state is set based on the fact, and when it is determined that the second end condition is satisfied, the first game state is set based on the execution of the corresponding small privilege game. A game machine E2 characterized by being set.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、成立した終了条件の内容に応じて第1遊技状態を設定するため、違和感の無い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine E2, in addition to the effect of the game machine E1, the following effects are played. That is, since the first game state is set according to the content of the established end condition, there is an effect that a game without a sense of discomfort can be provided.
遊技機E2において、前記第1終了条件と、前記第2終了条件と、のうち何れか終了条件が成立したかを判別する終了条件判別手段を有し、前記終了条件判別手段は、前記第2終了条件よりも前記第1終了条件を優先して判別するものであることを特徴とする遊技機E3。 The game machine E2 has an end condition determining means for determining whether any of the first end condition and the second end condition is satisfied, and the end condition determining means is the second end condition. The gaming machine E3 is characterized in that the first end condition is prioritized over the end condition for determination.
遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により実行される1回の判別によって、複数の終了条件が成立した場合には、第1終了条件が優先して判別される。よって、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される状況を発生し難くすることができ、特別感を遊技者に提供することができるという効果がある。 According to the game machine E3, in addition to the effect played by the game machine E2, the following effects are played. That is, when a plurality of end conditions are satisfied by one determination executed by the determination means, the first end condition is preferentially determined. Therefore, it is possible to make it difficult for the situation where the first game state is set based on the establishment of the second end condition, and it is possible to provide a special feeling to the player.
なお、遊技機E3の構成を用いる場合には、第2終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態が設定される場合には、第1終了条件が成立することに基づいて第1遊技状態を設定する場合よりも遊技者に有利となるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して終了条件が成立したか否かだけではなく、成立する終了条件に対しても注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 When the configuration of the game machine E3 is used, when the first game state is set based on the satisfaction of the second end condition, the first game is based on the satisfaction of the first end condition. It is preferable to configure it so as to be more advantageous to the player than when setting the state. As a result, it is possible to pay attention not only to whether or not the end condition is satisfied to the player, but also to the end condition that is satisfied, which has the effect of improving the interest of the game.
遊技機E3において、前記終了条件判別手段は、前記判別手段により1の判別が実行される場合に前記第1終了条件が成立するかの判別を行い、前記第1終了条件が成立しないと判別した場合に、前記第2終了条件が成立するかの判別を行うものであることを特徴とする遊技機E4。 In the game machine E3, the end condition determining means determines whether the first end condition is satisfied when the determination of 1 is executed by the determination means, and determines that the first end condition is not satisfied. In this case, the gaming machine E4 is characterized in that it determines whether or not the second termination condition is satisfied.
遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、各終了条件の成立の有無について判別を行うタイミングを異ならせているため、第1終了条件の成立の有無を第2終了条件の成立の有無よりも確実に優先した判別することができるという効果がある。 According to the game machine E4, in addition to the effect of the game machine E3, the following effects are played. That is, since the timing of determining whether or not each end condition is satisfied is different, it is possible to determine whether or not the first end condition is satisfied with certain priority over whether or not the second end condition is satisfied. effective.
遊技機E2からE4のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記第2判別結果の場合に、実行される前記小特典遊技の種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記小特典遊技が実行される期間が異なる複数の種別のうち、1の種別を決定するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any of the game machines E2 to E4, when the determination result of the determination means is the second determination result, the game type determining means for determining the type of the small privilege game to be executed is provided, and the game type determination is performed. The gaming machine E5 is characterized in that the means is to determine one type among a plurality of types having different periods in which the small privilege game is executed.
遊技機E5によれば、実行される期間が異なる小特典遊技を実行することができる。よって、第2遊技状態が終了するタイミングを小特典遊技中の遊技期間を跨いで大きく異ならせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the game machine E5, it is possible to execute a small privilege game having a different execution period. Therefore, the timing at which the second game state ends can be significantly different over the game period during the small privilege game. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機E5において、遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段の状態を可変制御する可変制御手段と、を有し、前記小特典遊技実行手段は、前記小特典遊技として前記可変入球手段が前記第1状態となるように前記可変制御手段による可変制御を実行するものであることを特徴とする遊技機E6。 In the game machine E5, the variable ball entry means that can be changed between the first state in which the game ball is easy to enter and the second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and the state of the variable ball entry means are variable. The variable control means for controlling is provided, and the small privilege game executing means executes variable control by the variable control means so that the variable ball entering means is in the first state as the small privilege game. A game machine E6 characterized by being there.
遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合と、第2終了条件が成立して第1遊技状態が設定される場合とで、遊技者に対する有利度合いを大きく異ならせることができる。よって、遊技者に対して成立した終了条件の種別と、実行される小特典遊技の種別と、の両方に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the game machine E6, in addition to the effect of the game machine E5, the following effects are played. That is, the degree of advantage to the player differs greatly between the case where the first end condition is satisfied and the first game state is set and the case where the second end condition is satisfied and the first game state is set. be able to. Therefore, it is possible to pay attention to both the type of the termination condition established for the player and the type of the small privilege game to be executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機E6において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第2状態となる期間の長さを異ならせるものであることを特徴とする遊技機E7。 In the game machine E6, the type of the small privilege game is different from the length of the period during which the variable ball entering means in the small privilege game is in the second state.
遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定される小特典遊技の種別に応じて、小特典遊技として遊技者に付与される特典量も可変することになるため、実行される小特典遊技の種別を遊技者に注視させることができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the game machine E7, in addition to the effect of the game machine E6, the following effects are played. That is, since the amount of benefits given to the player as a small privilege game is also variable according to the type of the small privilege game to be set, it is possible to have the player pay close attention to the type of the small privilege game to be executed. It has the effect of improving the enjoyment of the game.
遊技機E7において、前記小特典遊技の種別は、前記小特典遊技中における前記可変入球手段が前記第1状態となる期間の長さが同一である複数の種別を有するものであることを特徴とする遊技機E8。 In the game machine E7, the type of the small privilege game is characterized by having a plurality of types having the same length of the period during which the variable ball entering means is in the first state during the small privilege game. The game machine E8.
遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、小特典遊技として遊技者に付与可能な特典量を同一に設定した複数の小特典遊技に対して、小特典遊技の実行期間を異ならせることにより、第2遊技状態が設定される期間の長さを異ならせることができるという効果がある。 According to the game machine E8, in addition to the effect of the game machine E7, if the execution period of the small privilege game is different for a plurality of small privilege games in which the amount of privilege that can be given to the player as the small privilege game is set to be the same. This has the effect that the length of the period in which the second gaming state is set can be made different.
<特徴F群>(複数の時短遊技を遊技者が選択)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる、遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第1取得情報を取得したことに基づいて第1判別を実行し、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合に取得可能な第2取得情報を取得したことに基づいて第2判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示実行手段と、前記表示手段に第1判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により前記有利遊技状態が設定されている場合に、前記第1判別を実行させるための第1有利遊技と、その第1遊技とは異なり、前記第2判別を実行させるための第2有利遊技と、を遊技者が選択可能な選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (player selects multiple time-saving games)
A first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means capable of entering a game ball different from the first entry means, and a game ball entering the first entry means. The first determination is executed based on the acquisition of the first acquisition information that can be acquired in the case of the above, and the second acquisition information that can be acquired when the game ball enters the second entry means is acquired. A discrimination means that executes the second discrimination based on the above, a display means that displays identification information for showing the discrimination result by the discrimination means, and a dynamic display execution means that dynamically displays the identification information on the display means. When the identification information for indicating the first determination result is stopped and displayed on the display means, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player and the privilege game execution means are executed. After the privileged game is completed, the first game state and the advantageous game state that is more advantageous to the player than the first game state can be set, and the advantageous game state setting means is used. When the game state is set, the first advantageous game for executing the first determination and the second advantageous game for executing the second determination, which is different from the first game, are played. A game machine F1 characterized in that it has a selection means that can be selected by a person.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。このような遊技機は、上述した時短遊技を実行する場合に、通常とは異なる遊技領域に向けて遊技球を発射させる遊技を遊技者に行わせるように構成されていた。上記した遊技機は、遊技者に有利な遊技状態である時短遊技中に通常とは異なる遊技方法を実行させることで特別感を提供することができるものであったが、予め定められた遊技方法を遊技者に行わせるだけのものであるため、遊技が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技の興趣を向上させる遊技を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a game machine in which a time-saving game is executed for a predetermined period so that a lottery is easily performed after the privilege game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). Such a game machine is configured to allow a player to perform a game in which a game ball is launched toward a game area different from the usual one when the above-mentioned time-saving game is executed. The above-mentioned gaming machine can provide a special feeling by executing a gaming method different from the usual one during a time-saving game, which is an advantageous gaming state for the player, but a predetermined gaming method Since it is only for the player to perform the above, there is a problem that the game becomes monotonous and the interest of the game is lowered. It is an object of the above-mentioned game machine to provide a game that enhances the interest of the game.
遊技機E1によれば、成立した終了条件の種別に基づいて第1遊技状態を設定するタイミングを異ならせることができるため、終了条件が成立した場合にその種別に対しても遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine E1, the timing for setting the first game state can be changed based on the type of the satisfied end condition, so that when the end condition is satisfied, the player is also interested in the type. Can have. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress getting bored with the game at an early stage.
遊技機F1によれば、遊技者に有利となる有利遊技状態において、遊技者が遊技方法を選択することができるため、遊技者に対して多彩な遊技を提供することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine F1, since the player can select a game method in an advantageous gaming state that is advantageous to the player, it is possible to provide a variety of games to the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.
遊技機F1において、前記第1有利遊技によって実行される前記特典遊技は、前記第2有利遊技によって実行される前記特典遊技よりも、遊技者に有利なものであることを特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, the privilege game executed by the first advantageous game is more advantageous to the player than the privilege game executed by the second advantageous game. ..
遊技機F1またはF2において、前記第2有利遊技は、前記第1有利遊技よりも前記有利遊技状態が継続し易いものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F1 or F2, the second advantageous game is characterized in that the advantageous game state is more likely to continue than the first advantageous game.
遊技機F1からF3のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な遊技領域と、発射強度を可変可能であり、前記遊技領域へと遊技球を到達させることが可能な発射手段と、を有し、流下可能な第1遊技領域と、前記一の発射強度とは異なる所定の発射強度で発射された遊技球が流下可能な前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域とを有し、前記第1遊技領域に前記第1入球手段を設け、前記第2遊技領域に前記第2入球手段を設け、前記選択手段は、前記発射手段の発射強度を可変させるものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the game machines F1 to F3, the game has a game area in which the game ball can flow down, and a launch means capable of causing the game ball to reach the game area with variable firing intensity. It has a first game area where it can flow down and a second game area which is different from the first game area where a game ball launched with a predetermined firing intensity different from the one firing intensity can flow down. The first ball entry means is provided in one game area, the second ball entry means is provided in the second game area, and the selection means is characterized in that the firing intensity of the launching means is changed. Game machine F4.
遊技機F4において、前記特典遊技が実行される場合に前記発射手段で発射された遊技球が入球可能となる可変入球手段を有し、前記可変入球手段は、前記第1遊技領域を流下する遊技球も前記第2遊技領域を流下する遊技球も入球可能に構成されるものであることを特徴とする遊技機F5。 The game machine F4 has a variable ball-entry means that allows a game ball launched by the launching means to enter when the privilege game is executed, and the variable ball-entry means covers the first game area. The game machine F5 is characterized in that both the flowing game ball and the game ball flowing down the second game area are configured to be able to enter.
遊技機F4またはF5において、前記有利状態が設定されている場合に前記第1入球手段よりも入球し易くなる第3入球手段を有し、前記第3入球手段に遊技球が入球し、前記第1判別条件が成立した場合にも前記第1判別が実行されるものであり、前記第1有利遊技とは、前記第3入球手段へ遊技球を入球させる遊技であることを特徴とする遊技機F6。 The game machine F4 or F5 has a third ball entry means that makes it easier to enter the ball than the first ball entry means when the advantageous state is set, and the game ball enters the third ball entry means. The first determination is executed even when the ball is balled and the first determination condition is satisfied, and the first advantageous game is a game in which a game ball is inserted into the third entry means. A game machine F6 characterized by this.
遊技機F6において、前記第1入球手段は、前記遊技領域のうち、前記第1遊技領域と、前記第2遊技領域とは異なる第3遊技領域に設けられるものであることを特徴とする遊技機F7。 In the game machine F6, the first ball-entry means is provided in a third game area different from the first game area and the second game area in the game area. Machine F7.
遊技機F5からF7のいずれかにおいて、前記第1遊技領域を流下する遊技球を検出するための第1検出手段と、前記第2遊技領域を流下する遊技球を検出するための第2検出手段と、前記第1検出手段の検出結果と、前記第2検出手段の検出結果とに基づいて、現在の選択されている有利遊技の種別を判別する実行遊技判別手段と、その実行遊技判別手段の判別結果を示すための情報を遊技者に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F8。 In any of the game machines F5 to F7, a first detection means for detecting a game ball flowing down the first game area and a second detection means for detecting a game ball flowing down the second game area. And the execution game determination means for determining the type of the currently selected advantageous game based on the detection result of the first detection means and the detection result of the second detection means, and the execution game determination means. The gaming machine F8 is characterized by having a notification means for notifying the player of information for indicating a determination result.
遊技機F8において、前記報知手段は、前記特典遊技が実行されている間に報知を行うものであることを特徴とする遊技機F9。 In the game machine F8, the game machine F9 is characterized in that the notification means notifies while the privilege game is being executed.
<特徴G群>(義風タイプで異なる時短転落条件)
遊技球が入球可能となる開放状態と、その開放状態よりも遊技球の入球が困難となる閉鎖状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を開放条件の成立に基づいて、前記閉鎖状態から前記開放状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を第1流路とその第1流路とは異なる第2流路と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路と前記第2流路との一方に振分可能な振分手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球を前記第1流路に振分易い第1振分状態と前記第2流路に振分易い第2振分状態とを設定する振分状態設定手段と、前記第1流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第1入球手段と、前記第2流路に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球が入球可能となる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判別を実行する第2判別手段と、前記可変制御手段により前記可変入球手段を前記開放状態に可変させ易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記開放状態に可変させ難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段による前記第1判別の実行、或いは前記第2判別手段による前記第2判別の実行、に基づいて遊技状態を設定するものであり、前記第1遊技状態が設定されている場合においては、前記第1判別を実行するほうが前記第2判別を実行するよりも、前記第2遊技状態が設定され易くなるものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (Time-saving fall conditions that differ depending on the Yoshikaze type)
A variable ball entry means that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult for the game ball to enter than the open state, and the variable ball entry means to satisfy the opening condition. Based on the above, a variable control means for changing the closed state to the open state, a second flow path different from the first flow path and the first flow path for the game ball entering the variable ball entry means, and the above. A distribution means capable of distributing a game ball entering the variable ball entry means to one of the first flow path and the second flow path, and the first game ball entering the variable ball entry means. A distribution state setting means for setting a first distribution state that is easy to distribute to the flow path and a second distribution state that is easy to distribute to the second flow path, and a game ball entering the first flow path. Based on the above, a first ball entry means that allows the game ball to enter, and a second ball entry means that allows the game ball to enter based on the fact that the game ball enters the second flow path. , Based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, the first determination means that executes the first determination, and the first determination means that the game ball has entered the second ball entry means. The second discriminating means for executing the two discriminating means, the first gaming state in which the variable ball entering means is easily changed to the open state by the variable control means, and the first gaming state in which the variable ball entering means is less likely to be changed to the open state than the first gaming state. The game state setting means has two game states and a game state setting means capable of setting the game state, and the game state setting means executes the first determination by the first determination means or the second determination by the second determination means. The game state is set based on the execution of the above, and when the first game state is set, the execution of the first determination is more than the execution of the second determination. The gaming machine G1 characterized in that the gaming state is easily set.
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選結果が有利となる確変遊技状態を所定の確率で設定する遊技機が提案されていた(例えば、特開2003−265765号公報)。ところで、上記した遊技機は、一定確率で確変遊技状態が設定されるのみであり、遊技が単調となりやすいという不具合があった。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed. Further, a game machine has been proposed in which a probabilistic game state in which the lottery result becomes advantageous after the execution of the privilege game is set with a predetermined probability (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-265765). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that the probabilistic gaming state is only set with a certain probability, and the gaming tends to be monotonous. It is an object of the above-mentioned game machine to provide a game machine having further improved the interest of the game.
遊技機G1によれば、第1判別を実行するほうが第2判別を実行するよりも、第2遊技状態が設定され難くすることができるので、第1遊技状態が設定されている場合において、第1判別が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine G1, it is possible to make it more difficult to set the second game state by executing the first determination than by executing the second determination. Therefore, when the first game state is set, the second game state is set. It is possible to play the game while expecting that one determination is executed, which has the effect of improving the interest of the game.
遊技機G1において、前記第1判別手段が特定の第1判別結果となった場合に第1特典遊技を実行し、前記第2判別手段が特定の第2判別結果となった場合に前記第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技を実行する特典遊技実行手段を有し、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて前記振分状態設定手段により前記第1振分状態と前記第2振分状態とに設定される設定割合を可変する割合可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, the first privilege game is executed when the first determination means has a specific first determination result, and when the second determination means has a specific second determination result, the first It has a privilege game execution means for executing a second privilege game that is more advantageous to the player than the privilege game, and is described above according to the game state when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained. The gaming machine G2 is characterized by having a ratio variable means for varying the set ratio set in the first distribution state and the second distribution state by the distribution state setting means.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となった場合における遊技状態に応じて、第1振分状態と第2振分状態とのいずれかに設定される割合が可変されるので、判別結果だけでなく遊技状態によって、遊技を多様にすることができるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect of the game machine G1, the first distribution state and the second distribution state are determined according to the game state when a specific first determination result or a specific second determination result is obtained. Since the ratio set to any of the states is variable, there is an effect that the game can be diversified not only by the discrimination result but also by the game state.
遊技機G2において、前記遊技状態として、複数の遊技状態が設定されており、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となったことに基づいて、前記複数の遊技状態より1の遊技状態を選択して設定する選択設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the game machine G2, a plurality of game states are set as the game states, and based on the specific first determination result or the specific second determination result, 1 from the plurality of game states. The gaming machine G3 is characterized by having a selection setting means for selecting and setting the gaming state of the game.
遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果となったことに基づいて選択設定手段により1の遊技状態が選択して設定されるので、判別結果だけでなく設定される遊技状態にも興味を持たせて興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effect played by the game machine G2, one game state is selected and set by the selection setting means based on the specific first determination result or the specific second determination result. Therefore, there is an effect that not only the discrimination result but also the set game state can be interested and the interest can be improved.
遊技機G1からG3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G4。 In any of the game machines G1 to G3, a second variable ball entry means that can be changed to a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. And a specific area where the game ball that has entered the second variable ball entry means can enter, and a privilege granting means that grants a privilege that is advantageous to the player when the game ball enters the specific area. A game machine G4 characterized by having and.
遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、特定領域に入球するか否かを期待させる遊技を行うことができ遊技を多様にできるという効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effect of any of the game machines G1 to G3, it is possible to perform a game in which it is expected whether or not to enter a specific area, and there is an effect that the game can be diversified.
遊技機G4において、前記特典付与手段により付与される特典は、前記特定の第1判別結果と判別される確率または前記特定の第2判別結果と判別される確率を所定条件が成立するまで高く設定するものであることを特徴とする遊技機G5。 In the game machine G4, the privilege given by the privilege giving means sets a high probability of being determined as the specific first determination result or a probability of being determined as the specific second determination result until a predetermined condition is satisfied. A game machine G5 characterized by being a game machine.
遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、特定の第1判別結果または特定の第2判別結果と判別される確率を可変できるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effect played by the game machine G4, the probability of being discriminated from a specific first discrimination result or a specific second discrimination result can be changed, so that there is an effect that the interest of the game can be further improved. ..
遊技機G1かG3のいずれかにおいて、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果となった場合に、特定条件の成立に基づいて終了条件が成立するまで、前記特定の第1判別結果または前記特定の第2判別結果と判別される確率を通常よりも高く設定する特別状態設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機G6。 In either of the game machines G1 or G3, when the specific first determination result or the specific second determination result is obtained, the specific first determination result is satisfied until the end condition is satisfied based on the establishment of the specific condition. The gaming machine G6 is characterized by having a special state setting means for setting a probability of being determined as a determination result or the specific second determination result higher than usual.
遊技機G6によれば、遊技機G1からG3のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立してしまうか否かを遊技者に心配させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine G6, in addition to the effect of any of the game machines G1 to G3, the player can be worried about whether or not the end condition is satisfied, and the effect of improving the interest of the game can be improved. is there.
<特徴H群>(有利状態に移行後、特定条件が成立するよりも前に当たりとなるよりも、特定条件の成立後に当たりとなった方が有利となる遊技性)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1状態を設定する第1状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1状態が設定されてから当該第1状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特典遊技が実行された場合と、前記特定条件が成立した後で前記特典遊技が実行された場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Gameability in which it is more advantageous to win after the specific condition is satisfied than to win before the specific condition is satisfied after the transition to the advantageous state)
Discrimination information acquisition means that acquires discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, discrimination means that executes discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and discrimination results of the discrimination means. In a game machine equipped with a privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on a specific determination result, the player is based on the establishment of a predetermined setting condition. The gaming machine includes a first state setting means for setting a first state which is advantageous to the user, and the gaming machine uses all the discrimination information acquired during the first state after the first state is set. The case where the award game is executed before the predetermined specific condition is satisfied and the case where the award game is executed after the specific condition is satisfied until the end of The gaming machine H1 is characterized in that it is configured so that the degree of advantage for the player is different.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の状態が設定されている間、遊技者の有利度合いは一定となるので、同一の遊技状態が設定されている間における遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難くなってしまう虞がある。 However, in such a conventional gaming machine, the degree of advantage of the player is constant while the same gaming state is set, so that the game becomes monotonous while the same gaming state is set. There is a risk that it will be difficult to improve the interest of the player in the game.
これに対して遊技機H1によれば、特典遊技が実行された場合に、特定条件が成立する前の実行であるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine H1, when the privilege game is executed, the player can play the game by paying attention to whether or not the game is executed before the specific condition is satisfied. It has the effect of improving the interest in.
遊技機H1において、前記第1状態が設定されてから予め定められた第1回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に、前記第1状態よりも不利な第2状態を設定する第2状態設定手段を備え、前記特定条件は、前記第1状態が設定された後、前記第1回数以下の第2回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the game machine H1, when the privilege game is not executed between the time when the first state is set and the time when the determination by the determination means of the first predetermined number of times is completed, from the first state. Also provided with a second state setting means for setting a disadvantageous second state, the specific condition ends the determination by the determination means for the second number of times less than or equal to the first number after the first state is set. The gaming machine H2, which is established when the privileged gaming is not executed in the meantime.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1状態において実行された判別の回数に応じて特典遊技の有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effect played by the game machine H1, the degree of advantage of the privileged game changes according to the number of determinations executed in the first state, so that the player's interest in the game can be further improved. It has the effect of being able to.
遊技機H2において、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、少なくとも前記判別手段による判別に用いられるまでの間記憶することが可能な記憶手段を備え、前記第2状態は、前記第1状態よりも、前記判別情報取得手段による前記判別情報の取得が困難となるように構成されているものであり、前記特定条件は、前記第1状態が設定された後、前記第1回数の前記判別手段による判別が終了するまでの間に前記特典遊技が実行されなかった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H3。 The game machine H2 is provided with a storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information, at least until it is used for discrimination by the discrimination means. The second state is configured so that acquisition of the discrimination information by the discrimination information acquisition means is more difficult than the first state, and the first state is set as the specific condition. The gaming machine H3 is characterized in that it is established when the privileged game is not executed before the determination by the determining means of the first number of times is completed.
遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、第1状態が終了するまでの間に実行される判別と、第2状態に設定された時点で記憶手段に記憶されている判別情報に基づく判別と、で特典遊技が実行された場合の有利度合いが可変するので、第2状態に設定された時点において記憶手段に記憶されている判別情報の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effect of the game machine H2, the discrimination executed until the end of the first state and the discrimination information stored in the storage means when the second state is set. Since the degree of advantage when the privilege game is executed varies depending on the discrimination based on the above, the game should be performed by paying attention to the number of discrimination information stored in the storage means at the time when the second state is set. It has the effect of being able to.
遊技機H3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、所定の取得条件は、前記第1入球手段と前記第2入球手段との少なくとも一方へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機H4。 In the game machine H3, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball capable of entering the second entry means. The first position and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position are provided with variable means that can be changed, and the predetermined acquisition conditions are the first ball entry means and the above. It is established based on the fact that the game ball enters at least one of the second ball entry means, and the second state is such that the variable means moves from the second position to the second state rather than the first state. The gaming machine H4 is characterized in that it is configured so as to be difficult to change to the first position.
遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて異なる入球手段へと遊技球が入球し易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effect of the game machine H3, the game ball can easily enter into different ball entry means depending on whether it is in the first state or the second state, so that the player It has the effect of improving the interest in the game.
遊技機H1からH4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第2可変手段が所定期間、前記第4位置から前記第3位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第3入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機H5。 In any of the game machines H1 to H4, from the third ball entry means on which the game ball can enter, the third position on which the game ball can enter the third ball entry means, and the third position. Based on the fact that the second variable means that can be changed to the fourth position where the game ball is difficult to enter, and the discrimination result of the discrimination means are the specific discrimination result, the second variable means A variable game execution means for executing a variable game that is variable from the fourth position to the third position for a predetermined period, and a game ball that has entered the third ball entry means are provided at positions where the ball can enter. The game machine H5 is characterized in that the special area is provided, and the privilege game execution means executes the privilege game based on the entry of the game ball into the specific area.
遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかが奏する効果に加え、可変遊技の実行中に特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effect of any of the game machines H1 to H4, the game can be played by paying attention to whether or not the game ball enters a specific area during the execution of the variable game. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
遊技機H5において、遊技者の操作に応じて、遊技球を第1方向とその第1方向とは異なる第2方向とを少なくとも含む複数の方向のうちいずれかの方向へと発射可能な発射手段を備え、前記所定の取得条件は、少なくとも前記第1状態において、前記第1方向へと遊技球が発射されるよりも、前記第2方向へと遊技球が発射された場合の方が成立し易くなるように構成されているものであり、前記第3入球手段は、前記第2方向へと発射された遊技球よりも、前記第1方向へと発射された遊技球の方が入球し易くなる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機H6。 In the game machine H5, a launching means capable of launching a game ball in any one of a plurality of directions including at least a first direction and a second direction different from the first direction according to a player's operation. The predetermined acquisition condition is satisfied at least in the first state when the game ball is launched in the second direction rather than when the game ball is launched in the first direction. The third ball entry means is configured to facilitate the entry of a game ball launched in the first direction rather than a game ball launched in the second direction. The gaming machine H6 is characterized in that it is provided at a position that facilitates easy operation.
遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、第1状態において第1方向へと遊技球を発射している間に可変遊技が実行された場合に、第1方向へと発射されていた遊技球がそのまま第3入球手段の特定領域へと入球することを抑制することができるので、第1状態において、特定領域へと遊技球を入球させるために発射方向を第2方向へと変更するか、第1方向へと遊技球を発射し続けることにより特定領域へと遊技球を入球させずに可変遊技を終了させるかを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H6, in addition to the effect of the game machine H5, when the variable game is executed while the game ball is being fired in the first direction in the first state, it is fired in the first direction. Since it is possible to prevent the existing game ball from entering the specific area of the third ball entry means as it is, in the first state, the launch direction is set to the second in order to allow the game ball to enter the specific area. It is possible to let the player choose whether to change the direction or to end the variable game without entering the game ball into a specific area by continuously firing the game ball in the first direction. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記第1状態設定手段は、前記第1状態が設定されてから当該第1状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、前記特定条件が成立するよりも前に前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として第1の割合で前記第1状態を設定し、前記特定条件が成立した後で前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第1状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H7。 In any of the game machines H1 to H6, the first state setting means is used from the time when the first state is set until the determination using all the discrimination information acquired during the first state is completed. When the privilege game is executed before the specific condition is satisfied, the first state is set at a first ratio as the state after the privilege game is completed, and the specific condition is set. When the privilege game is executed after the above is established, the first state is set at a second ratio higher than the first ratio as the state after the privilege game is completed. The featured game machine H7.
遊技機H7によれば、遊技機H1からH6のいずれかにおいて、特定条件が成立した後で特典遊技が実行された場合の方が、有利な第1状態が設定される割合が高くなるので、特定条件が成立した後で特典遊技が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine H7, in any of the game machines H1 to H6, when the privilege game is executed after the specific condition is satisfied, the ratio of setting the advantageous first state is higher. It is possible to play the game with a stronger expectation that the privilege game will be executed after the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
遊技機H7において、前記第1状態設定手段は、前記2状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技が実行された場合に、前記特典遊技が終了した後の状態として前記第1の割合よりも高い第3の割合で前記第1状態を設定するものであることを特徴とする遊技機H8。 In the game machine H7, when the privilege game is executed based on the specific determination result in the two states, the first state setting means is set as a state after the privilege game is completed. The gaming machine H8 is characterized in that the first state is set at a third ratio higher than the first ratio.
遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、不利な第2状態の方が、特定条件が成立する前の第1状態よりも、有利な第1状態が設定される割合が高くなるので、第2状態が過剰に不利となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine H8, in addition to the effect of the game machine H7, the disadvantageous second state is more likely to be set to the advantageous first state than the first state before the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the second state from becoming excessively disadvantageous.
<特徴I群>(時短中に、期待度が高い特2抽選を実行させるタイミングを遊技者に選択させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなり、前記第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行った場合よりも前記特典遊技が実行され易くなり、且つ、前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (Make the player select the timing to execute the special 2 lottery with high expectation during the short time)
A discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a privilege game execution means that executes a privilege game that is advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, and A first game state setting means for setting a first game state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined setting condition, and a specific condition predetermined in the first game state are provided in the game machine provided with the above. A second game state setting means for setting a second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state based on the establishment is provided, and the first game state is the first game method. By playing the game, it becomes difficult to execute the privilege game, and it becomes difficult to satisfy the specific condition. By playing the game by a second game method different from the first game method, the first game is performed. The gaming machine I1 is characterized in that the privileged game is more likely to be executed than when the game is played by the gaming method, and the specific condition is easily satisfied.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の遊技状態が設定されている間において、同一の遊技方法により遊技を行わなければ遊技者にとって不利益となる可能性があるため、同一の遊技状態が設定されている間、当該遊技状態に対応する遊技方法を実行し続けなくてはならなかった。よって、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまう虞がある。 However, in the conventional gaming machine, the same gaming state may be disadvantageous to the player if the game is not performed by the same gaming method while the same gaming state is set. During the setting, the game method corresponding to the game state had to be continuously executed. Therefore, the game becomes monotonous, and it may be difficult for the player to improve his or her interest in the game.
これに対して遊技機I1によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine I1, the game playability can be different depending on whether the game is performed by the first game method or the second game method, so that the player's interest in the game can be changed. It has the effect of being able to improve.
遊技機I1において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されるものであり、前記第1判別手段は、前記第2判別手段の判別よりも、判別が実行された場合に前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなるように構成されているものであり、前記第1の遊技方法は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成され、前記第2の遊技方法は、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成されていることを特徴とする遊技機I2。 In the game machine I1, the discriminating means discriminates based on the establishment of a first discriminating means that executes discrimination based on the establishment of the first discriminating condition and a second discriminating condition different from the first discriminating condition. The first discriminating means is more difficult to execute the privilege game when the discriminating is executed than the discriminating of the second discriminating means. Moreover, the specific condition is configured so as to be difficult to be satisfied, and the first game method is executed by the determination of the first determination means rather than the determination of the second determination means. It is configured by a game method that is easy to be performed, and the second game method is configured by a game method that makes it easier to execute the determination of the second determination means than the determination of the first determination means. The featured game machine I2.
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、判別が実行される判別手段の種別によって、第1遊技状態における遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effect played by the game machine I1, the game performance in the first game state can be different depending on the type of the discrimination means for which the discrimination is executed. Therefore, the player's interest in the game is further enhanced. It has the effect of being able to improve.
遊技機I2において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立し、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも少ない第2回数の前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機I3。 In the game machine I2, the specific condition is based on the fact that after the first game state is set, the privilege game is not executed and the determination of the first determination means is executed a predetermined number of times. It is established based on the fact that the privilege game is not executed after the second game state is set and the determination of the second determination means is executed a second number of times less than the first number of times. A game machine I3 characterized in that it is configured as such.
遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数と、に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine I3, in addition to the effect played by the game machine I2, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the number of times the first discriminating means is discriminated and the number of times the second discriminating means is discriminated.
遊技機I2又はI3において、遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段によって予め定められた特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであることを特徴とする遊技機I4。 In the game machine I2 or I3, a launching means capable of launching a game ball and a first entry provided at a position where a game ball launched in a specific direction predetermined by the launching means can enter. The ball means and the game ball launched in the specific direction are provided at a position where the ball can enter, and the game ball moves to the second entry means different from the first entry means and the first entry means. The first discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information to be used for discrimination of the discrimination means based on the ball entering, and the above-mentioned said based on the game ball entering the second ball entry means. A second discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information is provided, and the first discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means. The gaming machine I4 is characterized in that the second discrimination means is for executing discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means.
遊技機I4によれば、遊技機I2又はI3の奏する効果に加え、第1遊技状態においては、特定方向へと遊技球を発射することにより、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、の両方を実行させることが可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effect of the game machine I2 or I3, in the first game state, the game ball is launched in a specific direction to discriminate the first discriminating means and the second discriminating means. Since it is possible to execute both the discrimination and the determination, there is an effect that the convenience of the player can be improved.
遊技機I4において、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた第1の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、予め定められた第2の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2記憶手段と、を備え、前記第2判別手段は、前記第1記憶手段に1以上の前記判別情報が記憶されている場合に、判別の実行が抑制されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I5。 In the game machine I4, the first discriminant information acquired by the first discriminating information acquisition means can be stored until it is used for discriminating the first discriminating means, up to a predetermined number of first information. A second storage that can store the storage means and the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means until it is used for discrimination of the second discrimination means, up to a predetermined number of second information. The second discriminating means is configured to include means and to suppress the execution of discriminating when one or more of the discriminating information is stored in the first storage means. A game machine I5 characterized by.
遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、第1遊技状態において、判別が実行されても特定条件が成立し難い第1判別手段の判別を優先的に実行させることができるので、第1遊技状態が長く継続し易くなるように構成することができる。よって、遊技者に対してより長い期間、第1遊技状態を楽しませることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 According to the game machine I5, in addition to the effect of the game machine I4, it is possible to preferentially execute the determination of the first determination means in which the specific condition is difficult to be satisfied even if the determination is executed in the first game state. , The first game state can be configured so as to be easy to continue for a long time. Therefore, since the player can enjoy the first gaming state for a longer period of time, the player's interest in the game can be further improved.
遊技機I5において、前記第2の遊技方法は、前記第2記憶手段に対して1以上の前記判別情報が記憶されている場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記判別情報が判別に用いられるまで遊技球の発射が抑制されるように遊技を行う遊技方法であることを特徴とする遊技機I6。 In the game machine I5, in the second gaming method, when one or more of the discrimination information is stored in the second storage means, the discrimination information stored in the second storage means is discriminated. The game machine I6 is characterized in that the game is performed so that the launch of the game ball is suppressed until it is used in the game.
遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、第2の遊技方法を行うことにより、第1判別手段の判別を実行させ難くすることができるので、特典遊技が実行され易くすることができる。よって、毎回の判別に対して、より高い期待感を遊技者に抱かせることができるという効果がある。 According to the game machine I6, in addition to the effect played by the game machine I5, by performing the second game method, it is possible to make it difficult to execute the discrimination of the first discriminating means, so that the privilege game can be easily executed. Can be done. Therefore, there is an effect that the player can have a higher expectation for each discrimination.
遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な第1可変手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記特定方向に発射された遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、その通過手段を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられている第3入球手段と、前記通過手段を通過した遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第3入球手段とは異なる第4入球手段と、前記通過手段を通過した遊技球を前記第3入球手段と、前記第4入球手段と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記特定方向に発射された遊技球が前記通過手段を通過可能となる第5位置と、その第5位置よりも遊技球が前記通過手段を通過困難となる第6位置と、に可変可能な第3可変手段と、所定の可変条件の成立に基づいて前記可変手段が所定期間、前記第6位置から前記第5位置へと可変するように制御する可変制御手段と、を備え、前記第1可変手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2位置から前記第1位置へと可変するように構成されているものであり、前記第2可変手段は、前記第4入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第4位置から前記第3位置へと可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機I7。 In any of the game machines I4 to I6, the game ball enters the first position where the game ball can enter the first entry means, and the game ball enters the first entry means from the first position. A first variable means that can be changed to a difficult second position, a third position that allows a game ball to enter the second ball entry means, and a second ball entry rather than the third position. A second variable means that can be changed to a fourth position that makes it difficult for the game ball to enter the means, a passing means that is provided at a position where the game ball launched in the specific direction can pass, and a passing means thereof. A third ball entry means provided at a position where a game ball that has passed through the passing means can enter, and a third ball entry means provided at a position where a game ball that has passed through the passing means can enter. Discharges a different fourth entry means and a game ball that has passed through the passage means to either the third entry means or the fourth entry means, and launches in the specific direction. A third variable means that can be changed to a fifth position where the game ball can pass through the passing means and a sixth position where the game ball is more difficult to pass through the passing means than the fifth position. The variable control means is provided with variable control means for controlling the variable means to be variable from the sixth position to the fifth position for a predetermined period based on the establishment of a predetermined variable condition, and the first variable means is the first variable means. It is configured to be variable from the second position to the first position based on the game ball entering the third ball entry means, and the second variable means is the fourth entry means. The game machine I7 is characterized in that it is configured to be variable from the fourth position to the third position based on the game ball entering the ball means.
遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかが奏する効果に加え、通過手段を通過した遊技球が振分手段によって振り分けられる入球手段の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine I7, in addition to the effect of any of the game machines I4 to I6, the game ball that has passed through the passing means can be played by paying attention to the type of the ball entering means that is distributed by the sorting means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
遊技機I7において、前記可変条件は、前記第2遊技状態よりも、前記第1遊技状態の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I8。 The game machine I7 is characterized in that the variable condition is configured so that the first game state is more easily established than the second game state.
遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、第1遊技状態において、通過手段を遊技球が通過し易くなるので、より効率良く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine I8, in addition to the effect of the game machine I7, the game ball can easily pass through the passing means in the first game state, so that the game can be played more efficiently.
遊技機I7又はI8において、前記第1遊技状態は、前記通過手段を通過した遊技球が前記第4入球手段よりも前記第3入球手段へと振り分けられ易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I9。 In the game machine I7 or I8, the first gaming state is configured so that the game ball that has passed through the passing means is more easily distributed to the third entering means than the fourth entering means. A game machine I9 characterized by being.
遊技機I9によれば、遊技機I7又はI8の奏する効果に加え、通過手段を遊技球が通過した場合に、第2入球手段よりも第1入球手段が入球可能となる可能性を高くすることができるので、第1判別手段の判別がより実行され易く構成することができるという効果がある。 According to the game machine I9, in addition to the effect of the game machine I7 or I8, when the game ball passes through the passing means, there is a possibility that the first ball entering means can enter the ball rather than the second entering means. Since the height can be increased, there is an effect that the determination of the first determination means can be more easily executed and configured.
遊技機I2からI9のいずれかにおいて、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立し得る所定の実行条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段を備え、前記第2判別手段は、前記第1判別手段よりも、判別結果が前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機I10。 Based on the fact that in any of the game machines I2 to I9, a predetermined execution condition that can be satisfied is satisfied based on the fact that the determination result of the determination means is a second determination result different from the specific determination result. The second privilege game execution means for executing the privilege game is provided, and the second determination means is configured so that the probability that the determination result becomes the second determination result is higher than that of the first determination means. A game machine I10 characterized in that it is a game machine.
遊技機I10によれば、遊技機I2からI9のいずれかが奏する効果に加え、第2判別手段の判別が実行された場合に、特定の判別結果だけでなく、第2の判別結果になることも期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine I10, in addition to the effect of any of the game machines I2 to I9, when the discrimination of the second discrimination means is executed, not only the specific discrimination result but also the second discrimination result is obtained. Since the game can be played with expectation, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
遊技機I10において、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能に構成され、遊技球が入球可能な特定領域が設けられている可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が前記第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2状態から前記第1状態に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記実行条件は、前記可変入球手段へと入球した遊技球が前記特定領域に入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機I11。 In the game machine I10, the game ball is variably configured into a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and the game ball can enter. Based on the variable ball entering means provided with the specific region and the discrimination result of the discriminating means becoming the second discriminating result, the variable ball entering means changes from the second state to the second state for a predetermined period. A variable game execution means for executing a variable game that is variable to one state is provided, and the execution condition is satisfied based on the fact that the game ball that has entered the variable ball entry means has entered the specific area. A game machine I11 characterized in that it is to be used.
遊技機I11によれば、遊技機I10の奏する効果に加え、可変遊技が実行された場合に特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine I11, in addition to the effect of the game machine I10, it is possible to play the game by paying attention to whether or not the game ball enters a specific area when the variable game is executed. There is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
<特徴J群>(有利状態中よりも有利状態終了後の方が大当たり期待度が高くなる遊技性)
第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて、前記第1の判別よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2の判別を実行する第2判別手段と、を有した遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第1の判別条件が成立し易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記設定条件が成立して前記第2遊技状態が設定された場合に、予め定められた特定条件が成立していれば、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易い第1状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (Gameability in which the expectation of a big hit is higher after the end of the advantageous state than during the advantageous state)
Compared to the first determination means that executes the first determination based on the establishment of the first determination condition and the first determination based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. In a gaming machine having a second determination means for executing a second determination having a high degree of advantage for the player, the first determination condition is likely to be satisfied based on the establishment of a predetermined setting condition. The game machine includes a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a game state and a second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state. When the setting condition is satisfied in the first gaming state and the second gaming state is set, if the predetermined specific condition is satisfied, the second game state is higher than that in the first gaming state. The gaming machine J1 is characterized in that it is configured to form a first state in which the determination condition is easily satisfied.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a risk that the motivation of the player for the game may be lowered when the game shifts from an advantageous gaming state to an unfavorable gaming state.
これに対して遊技機J1によれば、不利な第2遊技状態が設定されたとしても、第1状態が形成されている間は有利な第2の判別条件が成立し易くなるので、第1状態が形成された場合における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine J1, even if a disadvantageous second game state is set, an advantageous second determination condition is likely to be established while the first state is formed, so that the first There is an effect that the player's interest in the game can be improved when the state is formed.
遊技機J1において、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記設定条件が成立して前記第2遊技状態が設定された場合に、予め定められた特定条件が成立していなければ、前記第1状態よりも前記第2の判別条件が成立し難い第2状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J2。 In the game machine J1, when the setting condition is satisfied in the first game state and the second game state is set, the game machine is said to be the first if the predetermined specific condition is not satisfied. The gaming machine J2 is characterized in that it is configured to form a second state in which the second determination condition is less likely to be satisfied than in the first state.
遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定された時点における特定条件の成立有無に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effect played by the game machine J1, the game can be performed by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied at the time when the second game state is set, so that the player can enjoy the game. Has the effect of being able to improve.
遊技機J1又はJ2において、前記第1判別手段の判別結果と、前記第2判別手段の判別結果とのうちどちらかが予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段を備え、前記第1判別手段は、予め定められた第1の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J3。 In the game machine J1 or J2, based on the fact that either the discrimination result of the first discriminating means or the discriminating result of the second discriminating means becomes a predetermined specific discriminating result, the player is asked. The first discriminating means is configured to include the privileged game executing means capable of executing an advantageous privileged game, and to obtain the specific discriminating result with a predetermined first probability. The gaming machine J3 is characterized in that the second discriminating means is configured to obtain the specific discriminating result with a second probability higher than the first probability.
遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、有利な第1遊技状態が終了した後においても、特定条件が成立するまでの間は特定の判別結果となる確率が高いので、少なくとも特定条件が成立するまでの間、特典遊技に対する期待感を抱かせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J3, in addition to the effect of the game machine J1 or J2, there is a high probability that a specific determination result will be obtained until the specific condition is satisfied even after the advantageous first game state is completed. , At least until a specific condition is satisfied, the game can be played with a sense of expectation for the privileged game. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
遊技機J3において、前記遊技機は、前記第1状態において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、遊技状態の変更を伴わずに、前記第1状態よりも前記第2の判別条件が成立し難い第2状態を形成するように構成されているものであることを特徴とする遊技機J4。 In the game machine J3, based on the fact that the first condition predetermined in the first state is satisfied, the game machine determines the second state rather than the first state without changing the game state. The gaming machine J4 is characterized in that it is configured to form a second state in which the conditions are difficult to be satisfied.
遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、第2遊技状態として、有利度合いの異なる複数の状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J4, in addition to the effect played by the game machine J3, a plurality of states having different degrees of advantage can be formed as the second game state, so that the player's interest in the game can be further improved. There is an effect.
遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別手段の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2判別手段の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまでの間記憶することが可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまでの間記憶することが可能な第2記憶手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1記憶手段に記憶されている前記第1判別情報を用いて前記第1の判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2判別情報を用いて前記第2の判別を実行するものであり、前記第1の判別は、前記第2の判別よりも優先して実行されるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1入球手段と前記第2入球手段との両方に遊技球が入球し得るように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2入球手段に少なくとも遊技球が入球し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機J5。 In any of the game machines J1 to J4, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball to the first entry means. The first discriminant information acquisition means for acquiring the first discriminating information to be used for discriminating the first discriminating means based on the ball entering the ball, and the game ball entering the second ball entering means. A predetermined number of pieces of the second discrimination information acquisition means for acquiring the second discrimination information to be used for the discrimination of the second discrimination means and the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means. The first storage means that can be stored until it is used for the discrimination of the first discrimination means and the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means are stored as predetermined information. A second storage means that can be stored until it is used for discrimination of the second discriminating means is provided up to a maximum number, and the first discriminating means is stored in the first storage means. The first discrimination is executed using the first discrimination information, and the second discrimination means uses the second discrimination information stored in the second storage means to perform the second discrimination. The first determination is configured to be executed with priority over the second determination, and the first gaming state is the first ball entry means. It is configured so that a game ball can enter both the and the second ball entry means, and the second game state is more in the second ball entry means than in the first game state. The game machine J5 is characterized in that at least the game ball is configured so as to be difficult to enter.
遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4のいずれかが奏する効果に加え、第1判別手段の判別の方が優先して実行されるので、第1遊技状態の終了時において、第2記憶手段に対して第2判別情報がより多く記憶された状態にすることができるという効果がある。 According to the game machine J5, in addition to the effect produced by any of the game machines J1 to J4, the discrimination of the first discriminating means is executed with priority, so that the second memory is stored at the end of the first gaming state. There is an effect that more second discrimination information can be stored in the means.
遊技機J5において、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変され易くなるように構成されているものであり、前記第1状態は、前記第2遊技状態が設定され、且つ、前記第2記憶手段に対して少なくとも1の前記第2判別情報が記憶された状態で構成されているものであることを特徴とする遊技機J6。 In the game machine J5, the first position where the game ball can enter the second entry means and the second position where the game ball becomes more difficult to enter into the first entry means than the first position. The position and the variable means that can be changed are provided, and the first gaming state is configured so that the variable means is more easily changed from the second position to the first position than in the second gaming state. The first state is configured in a state in which the second gaming state is set and at least one second determination information is stored in the second storage means. A game machine J6 characterized by being there.
遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、第2判別手段の判別が優先的に実行されている間に、第2記憶手段に対してより多くの第2判別情報を記憶させることができるので、第2遊技状態が設定された場合に、より確実に第1状態を形成することができるという効果がある。 According to the game machine J6, in addition to the effect of the game machine J5, more second discrimination information is stored in the second storage means while the discrimination of the second discrimination means is preferentially executed. Therefore, when the second gaming state is set, there is an effect that the first state can be formed more reliably.
遊技機J6において、遊技球が入球可能な第3入球手段を備え、前記第1判別情報取得手段は、前記第1入球手段と前記第3入球手段とのうち少なくとも一方へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1判別情報を取得するものであり、前記第2遊技状態は、前記第1入球手段よりも前記第3入球手段へと遊技球が入球し易くなり、前記第2入球手段よりも前記第3入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機J7。 The game machine J6 includes a third ball entry means capable of entering a game ball, and the first discrimination information acquisition means plays a game in at least one of the first ball entry means and the third ball entry means. The first discrimination information is acquired based on the ball entering, and in the second gaming state, the game ball enters the third entry means rather than the first entry means. The game machine J7 is characterized in that it is easy for the game ball to enter the third ball entry means rather than the second ball entry means.
遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、遊技状態に応じて入球し易い入球手段を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J7, in addition to the effect played by the game machine J6, it is possible to change the ball entry means that is easy to enter depending on the game state, so that the effect that the player's interest in the game can be improved. There is.
遊技機J1からJ7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第4入球手段と、その第4入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記第2可変手段が所定期間、前記第4位置から前記第3位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第4入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機J8。 In any of the game machines J1 to J7, from the fourth ball entry means in which the game ball can enter, the third position in which the game ball can enter the fourth ball entry means, and the third position. Based on the fact that the second variable means that can be changed to the fourth position where the game ball is difficult to enter, and the discrimination result of the discrimination means are the specific discrimination result, the second variable means A variable game execution means for executing a variable game that is variable from the fourth position to the third position for a predetermined period, and a game ball that has entered the fourth ball entry means are provided at positions where the ball can enter. The game machine J8 is characterized in that the special area is provided, and the privilege game execution means executes the privilege game based on the entry of the game ball into the specific area.
遊技機J8によれば、遊技機J1からJ7のいずれかが奏する効果に加え、可変遊技が実行された場合に特定領域へと遊技球が入球することを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine J8, in addition to the effect played by any of the game machines J1 to J7, the game is played with a strong expectation that the game ball will enter a specific area when the variable game is executed. This has the effect of improving the player's interest in playing the game.
<特徴K群>(有利状態の終了直後に保留が増加することを抑制する)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、第1の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変され難い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、少なくとも前記可変手段が前記第2の設定条件の成立前後に跨がって前記第1位置へと可変した状態となる場合に、前記入球手段へと遊技球が入球し難くなるように制御可能な制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Suppresses the increase in hold immediately after the end of the advantageous state)
An entry means that allows a game ball to enter, a first position that allows a game ball to enter the entry means, and a second position that makes it more difficult for the game ball to enter than the first position. Using the variable means that can be changed to the ball, the discrimination information acquisition means that acquires the discrimination information based on the game ball entering the ball entry means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means. In a gaming machine having a discrimination means for executing discrimination and a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, the first Based on the first game state setting means for setting the first game state based on the establishment of the
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が所定の結果である場合に特典遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技状態を設定可能にし、遊技者にとって有利な遊技状態が設定されている場合に抽選を実行し易くするものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute award games when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a predetermined result. Some of such game machines make it possible to set a plurality of gaming states having different degrees of advantage for the player, and facilitate execution of a lottery when the gaming states advantageous to the player are set (for example,). Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007).
しかしながら、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと切り替わるタイミングによっては、不利な遊技状態が設定されているにも関わらず、有利な遊技状態と同様に抽選を実行することが可能な状況が発生してしまい、不利な遊技状態における特典遊技の期待度を均一化することができないという問題があった。 However, depending on the timing of switching from the advantageous gaming state to the disadvantageous gaming state, a situation may occur in which the lottery can be executed in the same manner as in the advantageous gaming state even though the disadvantageous gaming state is set. Therefore, there is a problem that it is not possible to equalize the expectation of the privileged game in a disadvantageous game state.
これに対して遊技機K1によれば、第2の設定条件の成立直後に入球手段へと遊技球が入球することを抑制することができるので、1の第1遊技状態における特典遊技の期待度を均一化することができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine K1, it is possible to prevent the game ball from entering the ball entry means immediately after the second setting condition is satisfied, so that the privilege game in the first game state of 1 can be suppressed. There is an effect that the degree of expectation can be made uniform.
遊技機K1において、遊技球が入球可能な第2入球手段を備え、前記制御手段は、少なくとも前記可変手段が前記第2の設定条件の成立前後に跨がって前記第1位置へと可変した状態となる場合に、前記入球手段よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機K2。 The game machine K1 is provided with a second ball entry means capable of entering a game ball, and the control means moves to the first position at least before and after the variable means satisfies the second setting condition. The game machine K2 is characterized in that when it is in a variable state, it is controlled so that the game ball can easily enter the second ball entry means rather than the ball entry means.
遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、第2の設定条件の成立直後に入球手段へと遊技球が入球することをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the game machine K2, in addition to the effect played by the game machine K1, there is an effect that the game ball can be more reliably suppressed from entering the ball entry means immediately after the second setting condition is satisfied.
遊技機K2において、前記判別情報取得手段は、前記入球手段と前記第2入球手段との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得するものであり、前記判別手段は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて取得された前記判別情報を用いて判別を実行する場合よりも、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて取得された前記判別情報を用いて判別を実行する場合の方が、前記特定の判別結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K2, the discrimination information acquisition means acquires the discrimination information based on the fact that the game ball has entered at least one of the ball entry means and the second ball entry means, and the discrimination information acquisition means. The means has entered the game ball into the ball entry means rather than executing the determination using the discrimination information acquired based on the game ball entering the second ball entry means. The gaming machine K3 is characterized in that it is configured so that the probability of obtaining the specific discrimination result is higher when the discrimination is executed using the discrimination information acquired based on the above.
遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、特定の判別結果になり易い有利な判別が、第2遊技状態に設定された後も多く実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine K3, in addition to the effect played by the game machine K2, it is possible to suppress that a lot of advantageous discriminations that are likely to result in a specific discrimination result are executed even after the second game state is set. There is an effect.
遊技機K2又はK3において、前記可変手段が前記第1位置に配置されている場合に遊技球が流入可能となり、前記可変手段が前記第2位置に配置されている場合に流入困難となる位置に設けられている特定流路と、その特定流路を流下した遊技球を前記入球手段と、前記第2入球手段と、のいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、前記制御手段は、少なくとも前記第2の設定条件が成立した後の所定期間において、前記振分手段によって遊技球が前記第2入球手段へと振り分けられ易くなるように前記振分手段を制御するものであることを特徴とする遊技機K4。 In the game machine K2 or K3, when the variable means is arranged in the first position, the game ball can flow in, and when the variable means is arranged in the second position, the inflow becomes difficult. The control means includes a specific flow path provided and a distribution means for distributing a game ball flowing down the specific flow path to either the ball entry means or the second ball entry means. The distribution means is controlled so that the game ball can be easily distributed to the second entry means by the distribution means at least in a predetermined period after the second setting condition is satisfied. A game machine K4 characterized by.
遊技機K4によれば、遊技機K2又はK3の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定された後で入球手段へと遊技球が振り分けられることを確実に抑制することができるという効果がある。 According to the game machine K4, in addition to the effect played by the game machine K2 or K3, there is an effect that the game ball can be surely suppressed from being distributed to the ball entry means after the second game state is set. is there.
遊技機K4において、前記制御手段は、前記振分手段に到達した遊技球が前記入球手段へと振り分けられる第1振分状態と、前記第2入球手段へと振り分けられる第2振分状態とが、予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御するものであり、前記特定の切替パターンは、前記所定期間において、前記第2振分状態に設定される期間の割合が前記第1振分状態に設定される期間の割合よりも高くなり易く構成され、前記第1遊技状態が設定されてから前記第2の設定条件が成立するまでの間における少なくとも一部の期間において、前記所定期間よりも前記第1振分状態に設定される期間の割合が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機K5。 In the game machine K4, the control means has a first distribution state in which the game ball reaching the distribution means is distributed to the ball entry means and a second distribution state in which the game ball has been distributed to the second ball entry means. Controls the distribution means so as to switch in a specific switching pattern determined in advance, and the specific switching pattern is a period set in the second distribution state in the predetermined period. The ratio is likely to be higher than the ratio of the period set in the first distribution state, and at least a part of the period from the setting of the first gaming state to the establishment of the second setting condition. The gaming machine K5 is characterized in that, in the period, the ratio of the period set in the first distribution state is higher than the predetermined period.
遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、第1遊技状態において、振分手段の振分状態に応じて入球手段に対する入球し易さを異ならせることができるので、振分手段の状態に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine K5, in addition to the effect of the game machine K4, in the first game state, the ease of entering the ball with respect to the ball entry means can be made different depending on the distribution state of the distribution means. There is an effect that the game can be performed by paying attention to the state of the division means.
遊技機K5において、前記制御手段は、前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて前記特定の切替パターンで前記振分手段を制御するものであることを特徴とする遊技機K6。 The game machine K6 is characterized in that, in the game machine K5, the control means controls the distribution means in the specific switching pattern based on the setting of the first game state.
遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、第1状態が設定された場合に、毎回特定の切換パターンを設定するという単純な制御を実行すればよいため、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine K6, in addition to the effect of the game machine K5, when the first state is set, it is sufficient to execute a simple control of setting a specific switching pattern each time, so that the processing load is reduced. It has the effect of being able to.
<特徴L群>(確変状態中に当たるよりも、引き戻し時短中に当たった方が、有利度合いが高くなる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、その第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第2遊技状態において予め定められた第1条件が成立している間の方が、有利度合いに関する所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (The degree of advantage is higher when hitting during the pullback time is shorter than when hitting during the probability change state)
A discriminating means that executes a discriminant based on the establishment of a discriminating condition, and a privilege that executes a privilege game that is advantageous to the player based on the discriminant result of the discriminating means becoming a predetermined specific discriminant result. In a game machine provided with a game execution means, based on the establishment of a predetermined setting condition, a first game state, a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and a second game thereof. The game machine includes a third game state that is more advantageous to the player than the state, and a game state setting means that sets one game state from a plurality of game states including at least the third game state. Rather, the gaming machine is configured such that the degree of advantage of a predetermined element regarding the degree of advantage is likely to be higher while the predetermined first condition is satisfied in the second game state. L1.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。また、係る従来型の遊技機の中には、有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)から最も不利な第2遊技状態(例えば、通常状態)へと直接移行させずに、第1遊技状態と第2遊技状態との中間の有利度合いの第3遊技状態(例えば、時短状態)へと移行させ、その第3遊技状態において当たりにならなかった場合にのみ、第1遊技状態へと移行させるものも存在する。 However, in such a conventional gaming machine, there is a risk that the motivation of the player for the game may be lowered when the game shifts from an advantageous gaming state to an unfavorable gaming state. Further, in the conventional gaming machine, the first game is performed without directly shifting from the advantageous first game state (for example, the probabilistic state) to the most unfavorable second game state (for example, the normal state). It shifts to the third gaming state (for example, the time saving state) having an advantage between the state and the second gaming state, and shifts to the first gaming state only when there is no hit in the third gaming state. There is also something to make.
しかしながら、係る仕様の遊技機においても、第2遊技状態へと移行した時点で有利度合いが低下してしまうため、遊技に対するモチベーションの低下を根本的に抑制することは困難であった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。 However, even in a gaming machine having such specifications, the degree of advantage decreases at the time of transition to the second gaming state, so that it is difficult to fundamentally suppress the decrease in motivation for the game. Therefore, there is a risk that it will be difficult for the player to improve the interest in the game.
これに対して遊技機L1によれば、第1条件が成立している間においては、有利度合いが低い第2遊技状態の方が、所定の要素の有利度合いが高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine L1, while the first condition is satisfied, the advantage degree of the predetermined element is higher in the second game state where the advantage degree is low, so that the player's game It has the effect of improving the interest in.
遊技機L2において、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第1条件が成立している間に前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機L2。 In the game machine L2, the game machine obtains the specific determination result while the first condition is satisfied in the second game state, rather than the specific determination result in the third game state. The gaming machine L2 is characterized in that it is configured to be more advantageous in the case of the case.
遊技機L1又はL2において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L3。 In the game machine L1 or L2, the game state setting means sets the second game state based on the establishment of a predetermined specific condition in the third game state, and the game machine sets the second game state. The specific determination result is obtained in the second gaming state set based on the establishment of the specific condition, rather than the specific determination result in the third gaming state. The gaming machine L3 is characterized in that the degree of advantage of the elements is likely to be high.
遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、第3遊技状態において、特定条件が成立しないように期待しながら遊技を行わせることができると共に、特定条件が成立して第2遊技状態が設定された場合に所定の要素の有利度合いが高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L3, in addition to the effect of the game machine L1 or L2, in the third game state, the game can be performed while expecting that the specific condition is not satisfied, and the specific condition is satisfied. 2 When the game state is set, the degree of advantage of the predetermined element is increased, so that there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
遊技機L3において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定条件が成立した場合と、前記第1遊技状態において予め定められた第2条件が成立した場合と、で前記第2遊技状態を設定することが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態よりも、前記特定条件が成立したことに基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機L4。 In the game machine L3, the gaming state setting means is the second when the specific condition is satisfied in the third gaming state and when the second condition predetermined in the first gaming state is satisfied. The game machine is configured so that the gaming state can be set, and the specific condition is satisfied as compared with the second gaming state set based on the establishment of the second condition. The gaming machine L4 is characterized in that the second gaming state set based on the above is more likely to have a higher degree of advantage of the predetermined element.
遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、同一の第2遊技状態でも、有利度合いを異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine L4, in addition to the effect of the game machine L3, there is an effect that it is possible to realize a novel game property that the degree of advantage can be different even in the same second game state.
遊技機L3又はL4において、前記特定条件は、第1特定条件と、その第1特定条件よりも異なる第2特定条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態よりも、前記第1特定条件の成立に基づいて設定された前記第2遊技状態の方が、前記所定の要素の有利度合いが高くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機L5。 In the game machine L3 or L4, the specific condition is at least composed of a first specific condition and a second specific condition different from the first specific condition, and the game machine is the third specific condition. The second gaming state set based on the establishment of the first specific condition is configured such that the degree of advantage of the predetermined element is more likely to be higher than that of the gaming state. Game machine L5.
遊技機L5によれば、遊技機L3又はL4の奏する効果に加え、第3遊技状態において、第2特定条件が成立するよりも、第1特定条件が成立することをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L5, in addition to the effect of the game machine L3 or L4, it is possible to expect the first specific condition to be satisfied more strongly than the second specific condition is satisfied in the third game state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機L5において、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことを前記第2特定条件の成立として、当該第1特典遊技の終了後の遊技状態を前記第2遊技状態に設定するものであることを特徴とする遊技機L6。 In the game machine L5, a plurality of types of the privileged game executed by the privileged game executing means include at least a first privileged game and a second privileged game that is more advantageous to the player than the first privileged game. The game state setting means is provided with a type determining means for determining the type of one of the privileged games, and the first privileged game is determined by the type determining means as the specific determination result in the third game state. The gaming machine L6 is characterized in that the second specific condition is satisfied, and the gaming state after the end of the first privilege game is set to the second gaming state.
遊技機L5によれば、第3遊技状態において第1特典遊技が決定されると、不利な第2遊技状態が設定される上に、所定の要素の有利度合いも低くなるため、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第1特典遊技が決定されないことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine L5, when the first privilege game is determined in the third game state, the disadvantageous second game state is set and the degree of advantage of the predetermined element is lowered, so that the third game state When a specific determination result is obtained in the above, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the first privilege game will not be determined.
遊技機L6において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に、当該第2特典遊技の終了後の遊技状態を前記第3遊技状態に設定することが可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となって前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に、予め定められた特定の設定条件が成立していれば、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されるように制御する制御手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記制御手段により前記第2遊技状態が設定されるように制御されたことを前記第1特定条件の成立として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L7。 In the game machine L6, the game state setting means ends the second privilege game when the second privilege game is determined by the type determination means as the specific determination result in the third game state. It is configured so that the later gaming state can be set to the third gaming state, and the gaming machine becomes the specific determination result in the third gaming state and is described by the type determining means. When the second privilege game is decided, if a predetermined specific setting condition is satisfied, the control means for controlling the second game state to be set by the game state setting means is provided. The game state setting means is characterized in that the second game state is set by satisfying the first specific condition that the control means has controlled the second game state to be set. The game machine L7.
遊技機L7によれば、遊技機L6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第2特典遊技が決定されると、有利な第3遊技状態が設定されるか、第2遊技状態が設定されたとしても所定の要素の有利度合いが高くなるか、のどちらかであるため、第3遊技状態において特定の判別結果となった場合に、第2特典遊技が決定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine L7, in addition to the effect played by the game machine L6, when the second privilege game is determined in the third game state, an advantageous third game state is set or a second game state is set. Even if it is, since the degree of advantage of the predetermined element is either high, it is more strongly expected that the second privilege game will be decided when a specific determination result is obtained in the third game state. It has the effect of being able to play games.
遊技機L7において、前記特定の設定条件は、予め定められた特定回数に渡って連続して前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機L8。 In the game machine L7, the specific setting condition is satisfied based on the fact that the second privilege game is continuously determined over a predetermined specific number of times. ..
遊技機L8によれば、遊技機L7の奏する効果に加え、特定回数に渡って第2特典遊技が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine L8, in addition to the effect played by the game machine L7, there is an effect that the game can be performed with the expectation that the second privilege game will be determined over a specific number of times.
遊技機L5又はL6において、前記第3遊技状態において、前記判別条件の成立に基づいて第2判別を行う第2判別手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことを前記第2特定条件の成立として、前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L9。 The game machine L5 or L6 includes a second discriminating means that performs a second discriminating based on the establishment of the discriminating condition in the third gaming state, and the gaming state setting means has a discriminating result of the second discriminating means. The gaming machine L9 is characterized in that the second gaming state is set by assuming that the second specific condition is satisfied when the first determination result is determined in advance.
遊技機L9によれば、遊技機L5又はL6の奏する効果に加え、第3遊技状態において第1の判別結果となって有利度合いが低い第2遊技状態が設定されてしまった場合における遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 According to the game machine L9, in addition to the effect of the game machine L5 or L6, the player's case where the second game state with a low degree of advantage is set as the first determination result in the third game state. It has the effect of alleviating disappointment.
遊技機L9において、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されてから予め定められた第1回数の判別が終了するよりも前に、前記第2判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記第2遊技状態を設定し、前記第3遊技状態が設定されてから予め定められた第1回数の判別が終了した後で、前記第2判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機L10。 In the game machine L9, in the game machine L9, the determination result of the second determination means is obtained by the determination result of the second determination means before the determination of the predetermined first number of times is completed after the third gaming state is set. The second game state is set based on the determination result of 1, and after the determination of the first predetermined number of times is completed after the third game state is set, the second determination means The gaming machine L10 is characterized in that the first gaming state is set based on the determination result of the first determination result.
遊技機L10によれば、遊技機L9の奏する効果に加え、第3遊技状態において少ない判別回数で第1の判別結果となってしまった場合における遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 According to the game machine L10, in addition to the effect played by the game machine L9, the disappointment of the player can be alleviated when the first judgment result is obtained with a small number of judgments in the third game state. There is.
<特徴M群>(引き戻し時短が終了した後にチャンスゾーン)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも有利度合いが高い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記種別決定手段により第1の割合で前記第2特典遊技が決定される第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第2遊技状態において前記設定条件が成立して他の遊技状態が設定されたことに基づいて、予め定められた特定条件が成立するまでの間、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い割合で決定され易くなる特別状態となるように制御する状態制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (Chance zone after the pullback time reduction is completed)
A discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a privilege game that is advantageous to the player is executed based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result. A plurality of privileged game execution means to be performed and, as a type of the privileged game executed by the privileged game executing means, at least a first privileged game and a second privileged game having a higher degree of advantage than the first privileged game. A first game state in which the second privilege game is determined at a first ratio by the type determination means based on the establishment of a type determination means for determining the type of one privilege game and a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the second game state. Based on the fact that the set condition is satisfied and another game state is set, the second privilege game is determined at a higher ratio than the first ratio until the predetermined specific condition is satisfied. The gaming machine M1 is characterized by comprising a state control means for controlling a special state that facilitates.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態へと移行した場合に、有利な遊技状態で遊技ができたことにより遊技者を満足させてしまい、遊技を継続しようと思わせ難くなってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, when the game shifts from an advantageous gaming state to an unfavorable gaming state, the player is satisfied because the game can be played in the advantageous gaming state, and the player tries to continue the game. There was a problem that it became difficult to think.
また、係る従来型の遊技機の中には、有利な第1遊技状態(例えば、確変状態)から最も不利な第2遊技状態(例えば、通常状態)へと直接移行させずに、第1遊技状態と第2遊技状態との中間の有利度合いの第3遊技状態(例えば、時短状態)へと移行させ、その第3遊技状態において当たりにならなかった場合にのみ、第1遊技状態へと移行させるものも存在する。 Further, in the conventional gaming machine, the first game is performed without directly shifting from the advantageous first game state (for example, the probabilistic state) to the most unfavorable second game state (for example, the normal state). It shifts to the third gaming state (for example, the time saving state) having an advantage between the state and the second gaming state, and shifts to the first gaming state only when there is no hit in the third gaming state. There is also something to make.
しかしながら、係る仕様の遊技機においても、第2遊技状態が終了した時点で遊技に満足してしまう可能性があるため、第2遊技状態から第1遊技状態へと移行した後における遊技者のモチベーションを維持することが困難になってしまうという問題点があった。よって、第1遊技状態へと移行した後における遊技機の稼働率を向上させることが困難になるという問題点があった。 However, even in a gaming machine having such specifications, there is a possibility that the game will be satisfied when the second gaming state ends, so that the motivation of the player after the transition from the second gaming state to the first gaming state There was a problem that it became difficult to maintain. Therefore, there is a problem that it becomes difficult to improve the operating rate of the gaming machine after the transition to the first gaming state.
これに対して遊技機M1によれば、有利な第2遊技状態から他の遊技状態に移行した場合に特別状態が設定されるので、特別状態の間、遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine M1, a special state is set when the advantageous second game state is changed to another game state, so that it is possible to make the player want to continue the game during the special state. .. Therefore, there is an effect that the operating rate of the game machine can be improved.
遊技機M1において、前記状態制御手段は、前記第2状態において前記設定条件が成立して前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記特定条件が成立するまでの間、前記特別状態となるように制御するものであることを特徴とする遊技機M2。 In the game machine M1, the state control means is in the special state until the specific condition is satisfied based on the fact that the setting condition is satisfied in the second state and the first game state is set. A game machine M2 characterized in that it is controlled so as to be.
遊技機M2によれば、有利な第2遊技状態から有利度合いが低い第1遊技状態へと移行した場合に、特別状態となるので、第2遊技状態が終了した時点で遊技者が遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine M2, when the transition from the advantageous second game state to the less advantageous first game state is performed, a special state is set, so that the player quits the game when the second game state ends. It can be suppressed. Therefore, there is an effect that the operating rate of the game machine can be improved.
遊技機M1又はM2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合の方が、前記第2特典遊技を決定し易く構成されているものであり、前記状態制御手段は、前記特別状態として、前記第1判別手段の判別が、前記第2判別手段の判別よりも実行され難くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the game machine M1 or M2, the discrimination means is based on the establishment of a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and a second discrimination condition different from the first discrimination condition. The second discrimination means is composed of at least a second discrimination means for executing the discrimination, and the type determination means has the second discrimination rather than the discrimination result of the first discrimination means being the specific discrimination result. When the determination result of the means is the specific determination result, the second privilege game is more easily determined, and the state control means is the first determination as the special state. The gaming machine M3 is characterized in that the determination of the means is controlled so as to be less likely to be executed than the determination of the second determination means.
遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、特別状態の間は、第2判別手段の判別が実行され易くなるので、当該特別状態の間に特定の判別結果となることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine M3, in addition to the effect of the game machine M1 or M2, the determination of the second determination means is easily executed during the special state, so that a specific determination result can be obtained during the special state. There is an effect that the game can be played with a stronger expectation.
遊技機M3において、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となり、且つ、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられている第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段と、前記第3入球手段と、のうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記可変手段は、前記第1遊技状態よりも、前記第2遊技状態の方が前記第2位置から前記第1位置に可変され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機M4。 In the game machine M3, a launching means capable of launching a game ball, a first ball entering means provided at a position where the gaming ball launched in the first direction by the launching means can enter, and the first direction. The game ball launched in the first direction is provided at a position where the ball can enter, and the second entry means different from the first entry means and the game ball launched in the first direction become difficult to enter, and A third ball entry means provided at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter, and a game ball can enter the third entry means. Based on the variable means that can be changed to the first position, the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and the game ball entering the first ball entry means. A game ball enters at least one of a first discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information for use in discrimination of the discrimination means, a second ball entry means, and a third ball entry means. The second discrimination information acquisition means capable of acquiring the discrimination information is provided, and the first discrimination means uses the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means to perform discrimination. The second discriminating means executes the discriminant using the discriminating information acquired by the second discriminating information acquiring means, and the variable means is more than the first gaming state. The gaming machine M4 is configured so that the second gaming state is more easily changed from the second position to the first position.
遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、特別状態が設定されていない第2遊技状態であっても、第2判別手段による判別を実行させることができるので、第2判別手段の判別で特定の判別結果になることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine M4, in addition to the effect of the game machine M3, even in the second game state in which the special state is not set, the judgment by the second discriminating means can be executed, so that the second discriminating means There is an effect that the game can be performed with a strong expectation that a specific discrimination result will be obtained by the discrimination.
遊技機M3又はM4において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成される動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記特別状態として、前記第1動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間よりも長い期間となり易くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機M5。 In the game machine M3 or M4, a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the first discrimination means, and the second discrimination means. Dynamic display means composed of at least a second dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the determination result of the above, and dynamic display of the identification information by the dynamic display means. The dynamic display period determining means for determining the display period is provided, and the state control means has a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the first dynamic display means as the special state. The gaming machine M5 is characterized in that the period is likely to be longer than the dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the second dynamic display means.
遊技機M5によれば、遊技機M3又はM4の奏する効果に加え、特別状態においては、第1判別手段の判別が実行された場合に長い動的表示期間が設定され易くなるので、当該長い動的表示期間の間に第2判別手段による判別を複数回実行させることができる。よって、第2判別手段の判別によって特定の判別結果となる可能性を高くすることができるという効果がある。 According to the game machine M5, in addition to the effect of the game machine M3 or M4, in a special state, a long dynamic display period is likely to be set when the discrimination of the first discriminating means is executed. The discrimination by the second discrimination means can be executed a plurality of times during the target display period. Therefore, there is an effect that the possibility that a specific determination result can be obtained by the determination of the second determination means can be increased.
遊技機M5において、前記動的表示手段は、前記第1動的表示手段による前記識別情報の動的表示と、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示と、を重複して行うことが可能に構成されていることを特徴とする遊技機M6。 In the game machine M5, the dynamic display means duplicates the dynamic display of the identification information by the first dynamic display means and the dynamic display of the identification information by the second dynamic display means. A game machine M6 characterized in that it is configured to be playable.
遊技機M6によれば、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、をより効率良く実行させることができるという効果がある。 According to the game machine M6, there is an effect that the determination of the first determination means and the determination of the second determination means can be executed more efficiently.
遊技機M1からM6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定するものであり、前記第2遊技状態は、前記第3遊技状態において特定の設定条件が成立したことに基づいて前記遊技状態設定手段により設定されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機M7。 In any of the game machines M1 to M6, the game state setting means sets the first game state, the second game state, and the third game state which is more advantageous to the player than the second game state. One game state is set from a plurality of game states including at least one, and the second game state is set by the game state setting means based on the fact that a specific setting condition is satisfied in the third game state. A gaming machine M7 characterized in that it is configured to be set.
遊技機M7によれば、遊技機M1からM6のいずれかが奏する効果に加え、有利な第3遊技状態が終了して第2遊技状態に設定され、更に第2遊技状態まで終了されて不利な第1遊技状態に移行してしまった場合に、特別状態を形成することで遊技者の失望感を緩和することができるという効果がある。 According to the gaming machine M7, in addition to the effect of any of the gaming machines M1 to M6, the advantageous third gaming state is terminated and set to the second gaming state, and further the second gaming state is terminated, which is disadvantageous. When the player shifts to the first gaming state, forming a special state has the effect of alleviating the disappointment of the player.
遊技機M1からM7のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた特定回数の前記判別手段の判別が終了したことを前記設定条件の成立として、他の遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機M8。 In any of the game machines M1 to M7, the game state setting means has completed the determination of the predetermined number of times of the determination means without executing the privilege game after the second game state is set. The gaming machine M8 is characterized in that the other gaming state is set by satisfying the setting condition.
遊技機M8によれば、遊技機M1からM7のいずれかが奏する効果に加え、有利な第2遊技状態において特典遊技が実行されずに他の遊技状態に移行してしまった場合における遊技者の失望感を緩和させることができるという効果がある。 According to the game machine M8, in addition to the effect played by any of the game machines M1 to M7, the player's case where the privilege game is not executed in the advantageous second game state and the player shifts to another game state. It has the effect of alleviating disappointment.
<特徴N群>(有利状態中に、第1の発射間隔で遊技球を発射するよりも、第1の発射間隔よりも長い第2の発射間隔で遊技球を発射した方が有利になり易い遊技性)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じて遊技球を発射することが可能な発射手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者にとって不利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技機は、前記第2遊技状態において、少なくとも予め定められた特定条件が成立している間、前記発射手段により第1の発射間隔で遊技球が発射され易くなる第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第1の発射間隔よりも長い発射間隔で遊技球が発射され易くなる第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が有利となり易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group> (During an advantageous state, it is more advantageous to launch a game ball at a second firing interval longer than the first firing interval than to launch a game ball at the first firing interval. Playability)
In a gaming machine provided with an operating means that can be operated by a player and a launching means that can launch a game ball according to the operation content for the operating means, the game is based on the establishment of a predetermined setting condition. A game in which one game state can be set from a plurality of game states including at least a first game state that is disadvantageous to the player and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. The game machine is provided with a state setting means, and the game machine is likely to launch a game ball at a first firing interval by the launching means while at least a predetermined specific condition is satisfied in the second gaming state. When the operating means is operated with the second operating content, which makes it easier for the game ball to be launched at a firing interval longer than the first firing interval, rather than operating the operating means with the first operating content. The gaming machine N1 is characterized in that it is configured so that
遊技機N1によれば、発射間隔が長い方が有利になるという、斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine N1, it is possible to realize a novel game property that the longer the firing interval is, the more advantageous it is, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機N1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の判別情報を取得することが可能な判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記特定条件が成立している間、前記第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が、前記第2遊技状態において取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間における前記判別手段の判別回数が多くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機N2。 In the game machine N1, a ball entry means capable of entering a game ball, a discrimination information acquisition means capable of acquiring predetermined discrimination information based on a game ball entering the ball entry means, and a discrimination information acquisition means. It is advantageous for the player based on the discrimination means that executes the discrimination based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means and the discrimination result of the discrimination means becomes a predetermined specific discrimination result. The game machine includes a privilege game execution means for executing a privilege game, and the game machine performs the second operation rather than operating the operation means with the first operation content while the specific condition is satisfied. When the operating means is operated according to the content, the number of times of discrimination of the discriminating means is likely to increase until the discriminating using all the discriminating information acquired in the second gaming state is completed. A game machine N2 characterized by being
遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、発射間隔が長い方が判別手段の判別回数が多くなるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine N2, in addition to the effect of the game machine N1, it is possible to realize a novel game property that the longer the firing interval is, the more times the discriminating means are discriminated, so that the player can enjoy the game. It has the effect of being able to improve further.
遊技機N2において、遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得することが可能な第2判別情報取得手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な記憶手段と、を備え、前記判別手段は、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する第1判別手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別手段の判別は、前記第2判別手段の判別よりも有利な判別結果になり易く構成されているものであり、前記遊技機は、前記特定条件が成立している間、前記第1の操作内容で前記操作手段を操作するよりも、前記第2の操作内容で前記操作手段を操作した場合の方が、前記第2遊技状態において取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間における前記第1判別手段の判別回数が多くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機N3。 In the game machine N2, the second discriminating means capable of entering the game ball and the second discriminating information capable of acquiring the discriminating information based on the game ball entering the second ball entering means. The discriminating means is provided with an acquisition means and a storage means that can store the discriminating information acquired by the second discriminating information acquiring means until it is used for discriminating the discriminating means, up to a predetermined number of pieces of information. Is a first discrimination means that executes discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and a second discrimination means that executes discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means. It is composed of at least the discriminating means, and the discriminating of the first discriminating means is configured so that the discriminating result is more advantageous than the discriminating of the second discriminating means, and the gaming machine. Is that the second game is performed when the operating means is operated according to the second operation content, rather than when the operating means is operated by the first operation content while the specific condition is satisfied. The gaming machine N3 is characterized in that the number of times of discrimination of the first discriminating means is likely to increase until the discriminating using all the discriminating information acquired in the state is completed.
遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、有利度合いが高い第1判別手段の判別回数を、特定条件が成立している間の操作内容に応じて可変させることができるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine N3, in addition to the effect of the game machine N2, the number of times of discrimination of the first discriminating means having a high degree of advantage can be changed according to the operation content while the specific condition is satisfied. Since it is possible to realize a high level of playability, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
遊技機N3において、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも優先して実行されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機N4。 The game machine N3 is characterized in that the determination of the second determination means is configured to be executed with priority over the determination of the first determination means.
遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、有利度合いの低い第2判別手段の判別の方が優先的に実行されるので、第2判別手段の判別回数を多くしたいとより強く希望させることができるという効果がある。 According to the game machine N4, in addition to the effect of the game machine N3, the discrimination of the second discriminating means having a low degree of advantage is preferentially executed. Therefore, it is stronger to increase the number of discriminating times of the second discriminating means. It has the effect of making you want.
遊技機N3又はN4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において、前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が終了したことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において、前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも多い第2回数の前記第2判別手段の判別が終了したことに基づいて前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the game machine N3 or N4, the game state setting means is based on the fact that in the second game state, the determination of the first determination means of the predetermined number of times is completed without executing the privilege game. The first game state is set, and the game state setting means performs the second determination of the second number of times, which is larger than the first number of times, without executing the privilege game in the second game state. The gaming machine N5, characterized in that the first gaming state is set based on the completion of determination of the means.
遊技機N5によれば、遊技機N3又はN4の奏する効果に加え、第1遊技状態が設定される条件を、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数とで異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine N5, in addition to the effect played by the game machine N3 or N4, the condition for setting the first game state is different between the number of times the first discriminating means is discriminated and the number of times the second discriminating means is discriminated. This has the effect of improving the interest of the player in the game.
遊技機N2からN5のいずれかにおいて、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、を備え、前記第2の操作内容は、前記識別情報の動的表示が実行されていない状態で遊技球が前記入球手段に入球するように遊技球が発射され易くなる操作内容で構成されていることを特徴とする遊技機N6。 The second game machine N2 to N5 is provided with a display means capable of displaying identification information and a dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means. The operation content of is characterized in that the operation content is such that the game ball is easily launched so that the game ball enters the ball entry means in a state where the dynamic display of the identification information is not executed. Game machine N6 to play.
遊技機N6によれば、遊技機N2からN5のいずれかが奏する効果に加え、第2の操作内容を行うことにより、動的表示が実行されていない期間が生じ易くなるため、有利な第2遊技状態に設定されている期間が長くなり易く構成することができる。よって、より長い期間第2遊技状態を楽しませることができるという効果がある。 According to the game machine N6, in addition to the effect produced by any of the game machines N2 to N5, by performing the second operation content, a period during which the dynamic display is not executed is likely to occur, which is an advantageous second. It can be configured so that the period set in the gaming state tends to be long. Therefore, there is an effect that the second gaming state can be enjoyed for a longer period of time.
遊技機N1からN6のいずれかにおいて、前記発射手段は、前記操作手段に対する操作内容に応じて、予め定められた特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射することが可能に構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記発射手段により前記特定の発射間隔で遊技球が発射され易くなる操作内容で構成されていることを特徴とする遊技機N7。 In any of the game machines N1 to N6, the launching means is configured to be capable of firing a game ball at a firing interval equal to or longer than a predetermined firing interval according to the operation content for the operating means. The game machine N7 is characterized in that the operation of the first operation content is configured by the operation content that facilitates the launch of the game ball at the specific launch interval by the launch means.
遊技機N7によれば、遊技機N1からN6のいずれかが奏する効果に加え、第1の操作内容の操作は、最短の発射間隔で遊技球を発射するという比較的単純な操作で構成されているので、遊技者の技量に関係なく、容易に行うことができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine N7, in addition to the effect of any of the game machines N1 to N6, the operation of the first operation content is composed of a relatively simple operation of firing the game ball at the shortest firing interval. Therefore, it can be easily performed regardless of the skill of the player. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.
<特徴O群>(有利状態に移行後、特定条件が成立するよりも前に当たりとなるよりも、特定条件の成立後に当たりとなった方が有利となる遊技性)
所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果になった場合と、前記特定条件が成立した後で前記特定の判別結果になった場合とで、遊技者にとっての有利度合いが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic O group> (Playability that is more advantageous after the specific condition is satisfied than after the specific condition is satisfied after the transition to the advantageous state)
Discrimination information acquisition means that acquires discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition, discrimination means that executes discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and discrimination results of the discrimination means. In a game machine provided with a privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on a specific determination result, the first is based on the establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a game state is provided, and the game machine is acquired during the first game state after the first game state is set. Before the determination using all the determination information is completed, the specific determination result is obtained before the predetermined specific condition is satisfied, and after the specific condition is satisfied. The gaming machine O1 is characterized in that the degree of advantage for the player is different from that of the case where the specific determination result is obtained.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の状態が設定されている間、遊技者の有利度合いは一定となるので、同一の遊技状態が設定されている間における遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難くなってしまう虞がある。 However, in such a conventional gaming machine, the degree of advantage of the player is constant while the same gaming state is set, so that the game becomes monotonous while the same gaming state is set. There is a risk that it will be difficult to improve the interest of the player in the game.
これに対して遊技機O1によれば、特定の判別結果となった場合に、特定条件が成立する前であるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine O1, when a specific determination result is obtained, the game can be performed by paying attention to whether or not the specific condition is satisfied, so that the game can be played by the player. It has the effect of improving the interest.
遊技機O1において、前記第1遊技状態が設定されてから当該第1遊技状態の間に取得された全ての前記判別情報を用いた判別が終了するまでの間において、予め定められた特定条件が成立するよりも前に前記特定の判別結果になった場合よりも、前記特定条件が成立した後で前記特定の判別結果になった場合の方が遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機O2。 In the game machine O1, a predetermined specific condition is set between the time when the first gaming state is set and the time when the discrimination using all the discrimination information acquired during the first gaming state is completed. It is configured that the case where the specific determination result is obtained after the specific condition is satisfied is more likely to be advantageous to the player than the case where the specific determination result is obtained before the establishment. Characterized game machine O2.
遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、第1遊技状態へと移行した場合に、特定条件が成立した後で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine O2, in addition to the effect of the game machine O1, when the player shifts to the first game state, the game is performed with the expectation that a specific determination result will be obtained after the specific condition is satisfied. This has the effect of improving the interest of the player in the game.
遊技機O1又はO2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されてから、予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って連続して、前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機O3。 In the game machine O1 or O2, the game state setting means continuously obtains the specific determination result and the determination of the determination means a predetermined number of times after the first game state is set. The gaming machine O3 is characterized in that a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state is set based on the different second determination results.
遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、第1遊技状態において、特定回数の判別が終了するまでに特定の判別結果となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine O3, in addition to the effect of the game machine O1 or O2, in the first game state, it can be expected that a specific determination result will be obtained by the end of the determination of a specific number of times. It has the effect of improving the interest in the game.
遊技機O3において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから、前記特定回数以下の第2回数の前記判別手段の判別に渡って連続して前記第2判別結果となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機O4。 In the game machine O3, the specific condition is the result of the second determination continuously over the determination of the determination means of the second number of times or less after the first game state is set. A game machine O4 characterized in that it is established based on.
遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、第1遊技状態において実行された判別の回数に応じて特典遊技の有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine O4, in addition to the effect played by the game machine O3, the degree of advantage of the privileged game changes according to the number of determinations executed in the first game state, so that the player's interest in the game is further improved. It has the effect of being able to.
遊技機O4において、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、少なくとも前記判別手段による判別に用いられるまでの間記憶することが可能な記憶手段を備え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別情報取得手段による前記判別情報の取得が困難となるように構成されているものであり、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定された後、前記特定回数の前記判別手段による判別に渡って連続して前記第2判別結果となったことに基づいて場合に成立するものであることを特徴とする遊技機O5。 The game machine O4 includes a storage means capable of storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information, at least until it is used for discrimination by the discrimination means. The second gaming state is configured so that the discrimination information acquisition means is more difficult to acquire the discrimination information than the first gaming state, and the specific condition is the first gaming state. The gaming machine O5 is characterized in that, after the setting is made, the case is established based on the fact that the second determination result is continuously obtained over the determination by the determination means a specific number of times.
遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第1遊技状態が終了するまでの間に実行される判別と、第2遊技状態に設定された時点で記憶手段に記憶されている判別情報に基づく判別と、で特典遊技が実行された場合の有利度合いが可変するので、第2遊技状態に設定された時点において記憶手段に記憶されている判別情報の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine O5, in addition to the effect played by the game machine O4, the determination executed before the end of the first game state and the storage means are stored in the storage means when the second game state is set. Since the degree of advantage when the privilege game is executed varies depending on the discrimination based on the discrimination information, the game is played by paying attention to the number of discrimination information stored in the storage means at the time when the second game state is set. It has the effect of being able to do it.
<特徴P群>(時短中に、期待度が高い特2抽選を実行させるタイミングを遊技者に選択させる)
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態とは有利度合いが異なる第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特定条件が成立し難くなり、前記第1の遊技方法とは異なる第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行うよりも前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristic P group> (Make the player select the timing to execute the special 2 lottery with high expectation during the short time)
The first game state is based on the fact that the first game state setting means for setting the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition and the specific condition predetermined in the first game state are satisfied. A second game state setting means for setting a second game state having a different degree of advantage from the above is provided, and in the first game state, it becomes difficult to satisfy the specific condition by playing a game by the first game method. By playing a game by a second game method different from the first game method, the specific condition is more likely to be satisfied than by playing a game by the first game method. Characterized game machine P1.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の遊技状態が設定されている間において、同一の遊技方法により遊技を行わなければ遊技者にとって不利益となる可能性があるため、同一の遊技状態が設定されている間、当該遊技状態に対応する遊技方法を実行し続けなくてはならなかった。よって、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまう虞がある。 However, in the conventional gaming machine, the same gaming state may be disadvantageous to the player if the game is not performed by the same gaming method while the same gaming state is set. During the setting, the game method corresponding to the game state had to be continuously executed. Therefore, the game becomes monotonous, and it may be difficult for the player to improve his or her interest in the game.
これに対して遊技機P1によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine P1, the game playability can be different depending on whether the game is performed by the first game method or the second game method, so that the player's interest in the game can be changed. It has the effect of being able to improve.
遊技機P1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第1の遊技方法で遊技を行うことにより前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなり、前記第2の遊技方法で遊技を行うことにより、前記第1の遊技方法で遊技を行うよりも、前記特典遊技が実行され易くなり、且つ、前記特定条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機P2。 In the game machine P1, the discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the discriminating condition and the privilege of executing the privileged game advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means becoming a specific discriminating result. The first game state includes the game execution means, and the privilege game is hard to be executed by playing the game by the first game method, and the specific condition is hard to be satisfied. By playing the game according to the above-mentioned game method, the privileged game is more easily executed and the specific condition is more easily satisfied than when the game is played by the first game method. The featured game machine P2.
遊技機P2によれば、第1の遊技方法で遊技を行うか、第2の遊技方法で遊技を行うかによって遊技性をより異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine P2, the game playability can be made different depending on whether the game is performed by the first game method or the second game method, so that the player's interest in the game can be improved. It has the effect of being able to.
遊技機P2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されるものであり、前記第1判別手段は、前記第2判別手段の判別よりも、判別が実行された場合に前記特典遊技が実行され難くなり、且つ、前記特定条件が成立し難くなるように構成されているものであり、前記第1の遊技方法は、前記第2判別手段の判別よりも、前記第1判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成され、前記第2の遊技方法は、前記第1判別手段の判別よりも、前記第2判別手段の判別の方が実行され易くなる遊技方法で構成されていることを特徴とする遊技機P3。 In the game machine P2, the discriminating means discriminates based on the establishment of a first discriminating means that executes discrimination based on the establishment of the first discriminating condition and a second discriminating condition different from the first discriminating condition. The first discriminating means is more difficult to execute the privilege game when the discriminating is executed than the discriminating of the second discriminating means. Moreover, the specific condition is configured so as to be difficult to be satisfied, and the first game method is executed by the determination of the first determination means rather than the determination of the second determination means. It is configured by a game method that is easy to be performed, and the second game method is configured by a game method that makes it easier to execute the determination of the second determination means than the determination of the first determination means. Characterized game machine P3.
遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、判別が実行される判別手段の種別によって、第1遊技状態における遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine P3, in addition to the effect played by the game machine P2, the game performance in the first game state can be different depending on the type of the discrimination means for which the discrimination is executed, so that the player's interest in the game can be further enhanced. It has the effect of being able to improve.
遊技機P3において、前記特定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに予め定められた第1回数の前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立し、前記第2遊技状態が設定されてから前記特典遊技が実行されずに前記第1回数よりも少ない第2回数の前記第2判別手段の判別が実行されたことに基づいて成立するように構成されているものであることを特徴とする遊技機P4。 In the game machine P3, the specific condition is based on the fact that after the first game state is set, the privilege game is not executed and the determination of the first determination means is executed a predetermined number of times. It is established based on the fact that the privilege game is not executed after the second game state is set and the determination of the second determination means of the second number of times less than the first number of times is executed. A game machine P4 characterized in that it is configured as such.
遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、第1判別手段の判別回数と、第2判別手段の判別回数と、に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine P4, in addition to the effect played by the game machine P3, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the number of times the first discriminating means is discriminated and the number of times the second discriminating means is discriminated.
遊技機P3又はP4において、遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段によって予め定められた特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得可能な第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記前記判別情報を取得可能な第2判別情報取得手段と、を備え、前記第1判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであり、前記第2判別手段は、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行するものであることを特徴とする遊技機P5。 In the game machine P3 or P4, a launching means capable of launching a game ball and a first entry provided at a position where a game ball launched in a specific direction predetermined by the launching means can enter. The ball means and the game ball launched in the specific direction are provided at a position where the ball can enter, and the game ball moves to the second entry means different from the first entry means and the first entry means. The first discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information to be used for discrimination of the discrimination means based on the ball entering, and the above-mentioned said based on the game ball entering the second ball entry means. A second discrimination information acquisition means capable of acquiring discrimination information is provided, and the first discrimination means executes discrimination using the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means. The gaming machine P5 is characterized in that the second discrimination means is for executing discrimination using the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means.
遊技機P5によれば、遊技機P3又はP4の奏する効果に加え、第1遊技状態においては、特定方向へと遊技球を発射することにより、第1判別手段の判別と、第2判別手段の判別と、の両方を実行させることが可能となるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine P5, in addition to the effect of the game machine P3 or P4, in the first game state, the game ball is launched in a specific direction to discriminate the first discriminating means and the second discriminating means. Since it is possible to execute both the discrimination and the determination, there is an effect that the convenience of the player can be improved.
<特徴Q群>(有利な遊技状態で大当たりに当選するよりも、不利な遊技状態で大当たりに当選した方が、有利度合いが高くなる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になった方が、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合よりも有利になり易く構成されていることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (The degree of advantage is higher when the jackpot is won in the unfavorable gaming state than when the jackpot is won in the advantageous gaming state)
A discriminant means for executing a discriminant based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player based on the discriminant result of the discriminating means becoming a predetermined specific discriminant result. A plurality of game machines including a game execution means, including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state, based on the establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one of the game states is provided, and the game machine has the specific determination result in the first game state when the specific determination result is obtained in the second game state. A game machine Q1 characterized in that it is configured to be more advantageous than when it becomes.
遊技機Q1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になった方が、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合よりも有利になり易く構成されている。 According to the game machine Q1, the discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the predetermined discriminating condition and the discriminating result of the discriminating means are advantageous to the player based on the predetermined specific discriminant result. It is provided with a privilege game execution means for executing a privileged game, and based on the establishment of a predetermined setting condition, a first game state and a second game that is more advantageous to the player than the first game state. A game state setting means for setting one game state from a plurality of states including at least a state is provided, and the game machine has the second game when the specific determination result is obtained in the first game state. It is configured to be more advantageous than the case where the specific determination result is obtained in the state.
これにより、有利度合いが低い遊技状態において特定の判別結果となることをより強く願わせるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel game property in which a specific determination result is more strongly desired in a game state in which the degree of advantage is low, so that the effect that the player's interest in the game can be improved can be improved. is there.
遊技機Q1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機Q2。 In the game machine Q1, the game state setting means is configured to be able to set the first game state based on the fact that a specific setting condition at least different from the execution of the privilege game is satisfied in the second game state. A game machine Q2 characterized by being.
遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記特典遊技の実行とは少なくとも異なる特定の設定条件が成立したことに基づいて前記第1遊技状態を設定可能に構成されているので、有利な第2遊技状態において特定の判別結果となるよりも、特定の設定条件が成立することをより強く期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine Q2, in addition to the effect of the game machine Q1, the game state setting means is based on the fact that a specific setting condition at least different from the execution of the privilege game is satisfied in the second game state. Since the first game state can be set, a novel game property that makes it more strongly expected that a specific setting condition is satisfied is realized rather than a specific determination result in an advantageous second game state. It has the effect of being able to.
遊技機Q1又はQ2において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the game machine Q1 or Q2, the discrimination means is based on the establishment of a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and a second discrimination condition different from the first discrimination condition. It is composed of at least a second discriminating means for executing the discriminating, and the first gaming state is such that the discriminating result of the first discriminating means becomes the specific discriminant result, rather than the second discriminating result. It is configured so that it is more advantageous when the discrimination result of the discrimination means becomes the specific discrimination result, and in the second gaming state, the discrimination result of the second discrimination means is the specific discrimination. The gaming machine Q3 is characterized in that it is more likely to be advantageous when the discrimination result of the first discriminating means becomes the specific discriminating result rather than the result.
遊技機Q3によれば、遊技機Q1又はQ2の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になった場合の方が有利になり易く構成されているものである。 According to the game machine Q3, in addition to the effect of the game machine Q1 or Q2, the discriminating means includes a first discriminating means that executes discriminating based on the establishment of the first discriminating condition, and the first discriminating condition. Is composed of at least a second discriminating means that executes discriminating based on the establishment of different second discriminating conditions, and in the first gaming state, the discriminating result of the first discriminating means is the specific. It is configured that the case where the determination result of the second determination means becomes the specific determination result is more likely to be more advantageous than the determination result of the above, and the second gaming state is the first. 2 It is configured that the case where the discrimination result of the first discriminating means becomes the specific discriminant result is more advantageous than the discriminating result of the discriminating means becomes the specific discriminant result.
これにより、遊技状態に応じて異なる判別手段の判別で特定の判別結果となることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to expect that a specific discrimination result will be obtained by discrimination of different discrimination means depending on the game state, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機Q3において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、少なくとも前記第1遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御により前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1判別情報取得手段によって前記第1判別情報が取得されたことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2判別情報取得手段によって前記第2判別情報が取得されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the game machine Q3, the game ball has entered the first ball entry means capable of entering the game ball, the second entry means different from the first entry means, and the first entry means. Based on the first discrimination information acquisition means for acquiring the first discrimination information to be used for the first discrimination, and the second discriminating information based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means. The second discrimination information acquisition means for acquiring the second discrimination information to be used for the discrimination, the first position where the game ball can enter the second ball entry means, and the game ball from the first position. The variable means can be changed to a second position where the ball is difficult to enter, and at least in the first game state, the variable means is controlled by the first control which makes it difficult for the game ball to enter the second ball entry means. The first discrimination condition is satisfied based on the acquisition of the first discrimination information by the first discrimination information acquisition means, and includes the variable control means for variably controlling the first discrimination information. The discrimination condition of the gaming machine Q4 is characterized in that the discrimination condition is satisfied based on the acquisition of the second discrimination information by the second discrimination information acquisition means.
遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、少なくとも前記第1遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなる第1制御により前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1判別情報取得手段によって前記第1判別情報が取得されたことに基づいて成立するものであり、前記第2の判別条件は、前記第2判別情報取得手段によって前記第2判別情報が取得されたことに基づいて成立するものである。 According to the game machine Q4, in addition to the effect of the game machine Q3, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and the first entry means described above. Based on the fact that the game ball has entered the ball means, the first discrimination information acquisition means for acquiring the first discrimination information to be used for the first discrimination and the game ball to the second ball entry means. A second discrimination information acquisition means for acquiring a second discrimination information to be used for the second discrimination based on the ball entering, and a first for allowing a game ball to enter the second ball entry means. A variable means that can be changed to a position and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and at least in the first game state, the game ball enters the second ball entry means. The variable control means for variably controlling the variable means by the first control that makes it difficult to ball is provided, and the first discrimination condition is that the first discrimination information is acquired by the first discrimination information acquisition means. The second discrimination condition is established based on the fact that the second discrimination information is acquired by the second discrimination information acquisition means.
これにより、第1遊技状態において第2判別情報記憶手段に対して第2判別情報が記憶され難く構成できるので、第1遊技状態において第2判別手段による判別が多く実行されてしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, the second discrimination information can be difficult to be stored in the second discrimination information storage means in the first game state, so that many discriminations by the second discrimination means are executed in the first game state, and the player There is an effect that it is possible to suppress excessive advantage.
遊技機Q4において、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶しておくことが可能な判別情報記憶手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記第3遊技状態は、前記第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた第1回数の前記判別手段の判別に渡って前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において予め定められた第2回数の前記判別手段の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機Q5。 In the game machine Q4, the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means is stored until it is used for discrimination of the second discrimination means, up to a predetermined number of specific information. The game state setting means includes at least the first game state, the second game state, and the third game state which is more advantageous than the second game state. One of a plurality of gaming states can be set, and the second gaming state is such that the variable means is variably controlled by the first control, and the third gaming state is The variable means is variably controlled by the second control that makes it easier for the game ball to enter the second ball entry means than the first control, and the game state setting means is the third game. The second game state is set based on the fact that a deviation determination result different from the specific determination result is obtained over the determination of the determination means a predetermined number of times in the state, and the second game The feature is that the first gaming state can be set based on the result of the deviation determination over the determination of the determination means a predetermined number of times in the state. Game machine Q5 to play.
遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶しておくことが可能な判別情報記憶手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記第3遊技状態は、前記第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2制御により前記可変手段が可変制御されるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態において予め定められた第1回数の前記判別手段の判別に渡って前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果になったことに基づいて、前記第2遊技状態を設定し、前記第2遊技状態において予め定められた第2回数の前記判別手段の判別に渡って前記外れ判別結果になったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されている。 According to the game machine Q5, in addition to the effect of the game machine Q4, the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means is subjected to the second discrimination with a predetermined number of specific information as an upper limit. The game state setting means includes the discrimination information storage means that can be stored until it is used for discriminating the means, and the game state setting means is more than the first game state, the second game state, and the second game state. It is configured so that one gaming state can be set from a plurality of advantageous third gaming states including at least, and in the second gaming state, the variable means is variably controlled by the first control. In the third game state, the variable means is variably controlled by the second control that makes it easier for the game ball to enter the second ball entry means than the first control. The game state setting means is based on the fact that the discriminant determination result different from the specific discriminant result is obtained over the determination of the discriminating means a predetermined number of times in the third game state. 2 The gaming state is set, and the first gaming state is set based on the fact that the deviation determination result is obtained over the determination of the determination means a predetermined number of times in the second gaming state. Is configured to be possible.
これにより、第3遊技状態において第2判別情報記憶手段に記憶させておいた第2判別情報に基づく判別で、第2遊技状態では外れ判別結果となることを願わせる一方で、第2遊技状態が終了した後に設定される第1遊技状態では特定の判別結果となることを願わせるという、極めて斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, it is hoped that the discrimination based on the second discrimination information stored in the second discrimination information storage means in the third gaming state will result in an outlier discrimination result in the second gaming state, while the second gaming state. In the first game state set after the end of the game, it is possible to realize an extremely novel game property in which a specific determination result is desired, so that the player's interest in the game can be further improved. There is an effect.
遊技機Q5において、前記特定の情報数は、前記第1回数と前記第2回数との和よりも多い数で構成されていることを特徴とする遊技機Q6。 In the game machine Q5, the game machine Q6 is characterized in that the specific number of information is composed of a number larger than the sum of the first number of times and the second number of times.
遊技機Q6によれば、遊技機Q5の奏する効果に加え、前記特定の情報数は、前記第1回数と前記第2回数との和よりも多い数で構成されているので、第2遊技状態において第2回数の第2判別手段の判別に渡って外れ判別結果になることにより、ほぼ確実に、第1遊技状態において少なくとも1回の第2判別手段の判別を実行させることができるという効果がある。 According to the game machine Q6, in addition to the effect played by the game machine Q5, the specific number of information is composed of a number larger than the sum of the first number of times and the second number of times, so that the second game state In the first game state, it is possible to almost certainly execute the determination of the second determination means at least once by the deviation determination result over the determination of the second determination means of the second number of times. is there.
遊技機Q3からQ6のいずれかにおいて、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機Q7。 In any of the game machines Q3 to Q6, a specific state advantageous to the player is set based on the determination result of the second determination means being the specific determination result in the second gaming state. The specific state setting means is configured so that the second determination condition is more easily satisfied than the first gaming state, and the specific state setting means A gaming machine characterized in that the specific state can be set based on the determination result of the second determination means being the specific determination result in the specific state. Q7.
遊技機Q7によれば、遊技機Q3からQ6のいずれかが奏する効果に加え、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されている。 According to the game machine Q7, in addition to the effect of any of the game machines Q3 to Q6, the game is based on the fact that the discrimination result of the second discriminating means becomes the specific discriminating result in the second gaming state. A specific state setting means capable of setting a specific state that is advantageous to the person is provided, and the specific state is configured so that the second determination condition is more easily satisfied than the first game state. The specific state setting means can set the specific state based on the determination result of the second determination means becoming the specific determination result in the specific state. It is configured.
これにより、特定の状態の有利度合いをより高くすることができるので、特定の状態が設定された場合における遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the degree of advantage of the specific state can be made higher, so that there is an effect that the interest of the player can be improved when the specific state is set.
遊技機Q7において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されていることを特徴とする遊技機Q8。 In the game machine Q7, in the second gaming state, when the discrimination result of the second discriminating means becomes the specific discriminating result, the specific state is changed by the specific state setting means than the first gaming state. A game machine Q8 characterized in that it is difficult to set.
遊技機Q8によれば、遊技機Q7の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されているので、第1遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果になって欲しいと遊技者に強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine Q8, in addition to the effect of the game machine Q7, the second gaming state is when the discrimination result of the second discriminating means becomes the specific discriminating result rather than the first gaming state. Since the specific state is difficult to be set by the specific state setting means, it is possible to strongly expect the player to have the determination result of the second determination means become a specific determination result in the first gaming state. it can. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
<特徴R群>(有利な遊技状態において当たらないことを示唆する先読み演出)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、第1の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記第2の設定条件の成立し易さを示唆可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristic R group> (look-ahead effect suggesting that it does not hit in an advantageous gaming state)
A discriminant means for executing a discriminant based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player based on the discriminant result of the discriminating means becoming a predetermined specific discriminant result. In a game machine provided with a game execution means, a first game state setting means for setting a first game state based on the establishment of a first setting condition and a second setting condition in the first game state Based on the establishment, the second gaming state setting means for setting the second gaming state having a lower advantage than the first gaming state, and the ease with which the second setting condition is satisfied in the first gaming state. The gaming machine R1 is provided with a specific effect executing means for executing a specific effect that can suggest the above.
遊技機R1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、第1の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態を設定する第1遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において第2の設定条件が成立したことに基づいて、前記第1遊技状態よりも有利度合いが低い第2遊技状態を設定する第2遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記第2の設定条件の成立し易さを示唆可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備える。 According to the game machine R1, the discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the predetermined discriminating condition and the discriminating result of the discriminating means are advantageous to the player based on the predetermined specific discriminant result. The first game state setting means for setting the first game state and the first game state based on the establishment of the first setting condition, which are provided with the privilege game execution means for executing the above-mentioned privilege game. A second game state setting means for setting a second game state having a lower advantage than the first game state based on the establishment of the second setting condition, and the second game state in the first game state. It is provided with a specific effect executing means for executing a specific effect that can suggest the ease with which the setting condition is satisfied.
これにより、比較的有利度合いが低い第2遊技状態が設定されるか否かを示唆するという斬新な演出を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel effect of suggesting whether or not a second gaming state with a relatively low degree of advantage is set, so that the effect of improving the player's interest in the game can be improved. is there.
遊技機R1において、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた判別が実行されるまでの間、予め定められた特定の情報数を上限として記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能な特定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて成立するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じた演出態様の前記特定演出を、前記特定回数の判別が終了するよりも前に実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機R2。 In the game machine R1, the discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination means based on the establishment of the predetermined acquisition condition, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means are determined. Until the discrimination using the information is executed, the discrimination information is stored according to the storage means that can be stored up to a predetermined specific number of information and the discrimination information stored in the storage means. The second setting condition is set by the first gaming state, comprising a specific means capable of specifying the determination result of the determination means before the determination of the determination means used is executed. It is established based on the fact that a deviation determination result different from the specific determination result is continuously obtained over a predetermined specific number of times after the determination is performed, and the specific effect executing means is the identification. The gaming machine R2 is characterized in that the specific effect of the effect mode according to the determination result specified by the means can be executed before the determination of the specific number of times is completed.
遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた判別が実行されるまでの間、予め定められた特定の情報数を上限として記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能な特定手段と、を備え、前記第2の設定条件は、前記第1遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて成立するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じた演出態様の前記特定演出を、前記特定回数の判別が終了するよりも前に実行可能に構成されている。 According to the game machine R2, in addition to the effect of the game machine R1, the discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination means based on the establishment of the predetermined acquisition condition, and the discrimination information acquisition means. The discriminant information acquired by the above-mentioned is stored in a storage means that can store the discriminant information up to a predetermined number of specific information as an upper limit until the discrimination using the discriminant information is executed, and the storage means. The second type is provided with a specific means capable of specifying the discrimination result of the discrimination means before the discrimination of the discrimination means using the discrimination information is executed according to the discrimination information. The setting condition is established based on the fact that after the first game state is set, a deviation determination result different from the specific determination result is continuously obtained over a predetermined specific number of determinations. The specific effect executing means is configured to be able to execute the specific effect of the effect mode according to the determination result specified by the specific means before the determination of the specific number of times is completed.
これにより、特定回数の判別に渡って連続して外れ判別結果となる期待度を予め示唆するという極めて斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to realize an extremely novel gametability of suggesting in advance the degree of expectation that will result in a continuous deviation of the discrimination over a specific number of times.
遊技機R1又はR2において、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、遊技者にとって有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機R3。 In the game machine R1 or R2, the case where the specific determination result is obtained in the second game state is more likely to be advantageous to the player than the case where the specific determination result is obtained in the first game state. A game machine R3 characterized by being a device.
遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が、遊技者にとって有利となり易く構成されているので、有利度合いが高い第1遊技状態において特定の判別結果とならずに、有利度合いが低い第2遊技状態において特定の判別結果となることを期待させるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine R3, in addition to the effect of the game machine R1 or R2, when the specific determination result is obtained in the second game state rather than the specific determination result in the first game state. Since it is more likely to be advantageous to the player, it is possible that a specific determination result will not be obtained in the first gaming state where the degree of advantage is high, but a specific determination result will be obtained in the second gaming state where the degree of advantage is low. There is an effect that it is possible to realize a novel playability that makes you expect.
遊技機R3において、第3の設定条件の成立に基づいて、前記第1遊技状態よりも前記所定の取得条件が成立し易い第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第3遊技状態の間に取得されて前記記憶手段に記憶された前記判別情報を用いて、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機R4。 The game machine R3 includes a third game state setting means for setting a third game state in which the predetermined acquisition condition is more likely to be satisfied than the first game state based on the establishment of the third setting condition. The setting condition of 1 is configured so as to be satisfied in the third gaming state, and the discrimination information acquired during the third gaming state and stored in the storage means is used. A game characterized in that it is more likely to be advantageous to the player when the specific determination result is obtained in the second game state than when the specific determination result is obtained in the first game state. Machine R4.
遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、前記第1遊技状態よりも前記所定の取得条件が成立し易い第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段を備え、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第3遊技状態の間に取得されて前記記憶手段に記憶された前記判別情報を用いて、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果になった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されている。 According to the game machine R4, in addition to the effect played by the game machine R3, a third game state setting means for setting a third game state in which the predetermined acquisition condition is more likely to be satisfied than the first game state is provided. The setting condition of 1 is configured so as to be satisfied in the third gaming state, and the discrimination information acquired during the third gaming state and stored in the storage means is used. It is configured that the case where the specific determination result is obtained in the second game state is more advantageous to the player than the case where the specific determination result is obtained in the first game state.
これにより、第3遊技状態において前記所定の取得条件がより多く成立することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it can be expected that more of the predetermined acquisition conditions are satisfied in the third gaming state, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機R3又はR4において、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じて、前記第2の設定条件が成立するよりも前に、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となることを示唆する内容の前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機R5。 In the game machine R3 or R4, the specific effect executing means is said to be specific in the second gaming state before the second setting condition is satisfied, depending on the determination result specified by the specific means. The gaming machine R5 is characterized in that the specific effect having a content suggesting a determination result can be executed.
遊技機R5によれば、遊技機R3又はR4の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段は、前記特定手段によって特定された判別結果に応じて、前記第2の設定条件が成立するよりも前に、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となることを示唆する内容の前記特定演出を実行可能に構成されているので、特定演出の内容に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine R5, in addition to the effect of the game machine R3 or R4, the specific effect executing means is before the second setting condition is satisfied according to the determination result specified by the specific means. In addition, since the specific effect of the content suggesting that the specific determination result is obtained in the second game state can be executed, the game can be performed by paying attention to the content of the specific effect. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機R2からR5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記記憶手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第1判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第2判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第2記憶手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段の判別よりも優先的に判別を実行可能に構成されているものであり、前記特定手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記第2判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機R6。 In any of the game machines R2 to R5, the first ball entry means on which the game ball can enter, the second entry means different from the first entry means, and the game ball to the second entry means. The discriminating information includes a first position in which the ball can be entered, a second position in which it is more difficult to enter the second ball entry means than the first position, and a variable means that can be changed to the first position. The acquisition means are a first discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information based on the game ball entering the first ball entry means, and a game ball entering the second ball entry means. It is composed of at least a second discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information based on the above, and the discrimination means is based on the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means. The storage means is composed of at least a first discriminating means for executing the discriminant and a second discriminating means for executing the discriminant based on the discriminant information acquired by the second discriminant information acquisition means. Is a first storage means that can store the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means until the discrimination by the first discrimination means using the discrimination information is executed, and the second storage means. The discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is at least composed of a second storage means that can store the discrimination information until the discrimination by the second discrimination means using the discrimination information is executed. Yes, the second discriminating means is configured to be able to perform discriminating with priority over the discriminating of the first discriminating means, and the specific means is stored in the second storage means. It is characterized in that it is configured so that the discrimination result of the discrimination means can be specified before the discrimination of the second discrimination means using the discrimination information is executed according to the discrimination information. The game machine R6.
遊技機R6によれば、遊技機R2からR5のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段への入球が困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記判別情報取得手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記記憶手段は、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第1判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第1記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、当該判別情報を用いた前記第2判別手段による判別が実行されるまでの間記憶可能な第2記憶手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段は、前記第1判別手段の判別よりも優先的に判別を実行可能に構成されているものであり、前記特定手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記判別情報に応じて、当該判別情報を用いた前記第2判別手段の判別が実行されるよりも前に前記判別手段の判別結果を特定することが可能に構成されているものである。 According to the game machine R6, in addition to the effect of any of the game machines R2 to R5, a first ball entry means capable of entering a game ball and a second ball entry means different from the first ball entry means. , The first position where the game ball can enter the second entry means and the second position where it is more difficult to enter the second entry means than the first position can be changed. The discrimination information acquisition means includes the first discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information based on the game ball entering the first ball entry means, and the second discrimination information acquisition means. It is composed of at least a second discrimination information acquisition means that acquires the discrimination information based on the game ball entering the ball entry means, and the discrimination means acquires the first discrimination information. At least the first discriminating means that executes the discriminant based on the discriminant information acquired by the means and the second discriminating means that executes the discriminant based on the discriminant information acquired by the second discriminant information acquiring means. It is configured, and the storage means stores the discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means until the discrimination by the first discrimination means using the discrimination information is executed. A second storage that can store the possible first storage means and the discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means until the discrimination by the second discrimination means using the discrimination information is executed. The second discriminating means is configured to be able to execute the discriminant with priority over the discriminating of the first discriminating means, and the specific means is configured to be capable of executing the discriminant. According to the discrimination information stored in the second storage means, it is possible to specify the discrimination result of the discrimination means before the discrimination of the second discrimination means using the discrimination information is executed. It is composed of.
これにより、特定演出により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed by paying more attention to the specific effect.
遊技機R6において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1制御と、その第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2制御と、を少なくとも含む複数の制御で前記可変手段を可変制御することが可能な可変制御手段と、第3の設定条件の成立に基づいて、前記可変制御手段により前記第1制御で前記可変手段が可変制御される第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記可変制御手段により前記第2制御で前記可変手段が可変制御されるように構成されているものであり、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第1遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機R7。 In the game machine R6, the first control that makes it easier for the game ball to enter the second ball entry means, and the second control that makes it more difficult for the game ball to enter the second ball entry means than the first control. The variable control means capable of variably controlling the variable means by a plurality of controls including at least a control, and the variable means in the first control by the variable control means based on the establishment of a third setting condition. A third game state setting means for setting a third game state in which is variably controlled is provided, and the first game state and the second game state are variably controlled by the second control by the variable control means. The means is configured to be variably controlled, and the first setting condition is configured to be satisfied in the third gaming state, and is configured to be satisfied in the first gaming state. It is more advantageous for the player when the discrimination result of the second discriminating means becomes the specific discriminant result in the second gaming state than when the discriminating result of the second discriminating means becomes the specific discriminant result. A game machine R7 characterized by being easily configured.
遊技機R7によれば、遊技機R6の奏する効果に加え、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第1制御と、その第1制御よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2制御と、を少なくとも含む複数の制御で前記可変手段を可変制御することが可能な可変制御手段と、第3の設定条件の成立に基づいて、前記可変制御手段により前記第1制御で前記可変手段が可変制御される第3遊技状態を設定する第3遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態とは、前記可変制御手段により前記第2制御で前記可変手段が可変制御されるように構成されているものであり、前記第1の設定条件は、前記第3遊技状態において成立し得るように構成されているものであり、前記第1遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になるよりも、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合の方が遊技者にとって有利となり易く構成されている。 According to the game machine R7, in addition to the effect of the game machine R6, the first control that makes it easier for the game ball to enter the second ball entry means, and the second ball entry means rather than the first control. The variable control means that can variably control the variable means by a plurality of controls including at least a second control that makes it difficult for the game ball to enter, and the variable control means based on the establishment of the third setting condition. A third game state setting means for setting a third game state in which the variable means is variably controlled by the first control by the control means is provided, and the first game state and the second game state are described above. The variable control means is configured so that the variable means is variably controlled by the second control, and the first setting condition is configured so as to be satisfied in the third gaming state. The discrimination result of the second discriminating means is the specific discriminant result in the second gaming state, rather than the discriminating result of the second discriminating means being the specific discriminant result in the first gaming state. It is structured so that it is more likely to be advantageous to the player when it becomes.
これにより、可変制御手段の制御内容に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed by paying attention to the control content of the variable control means.
遊技機R7において、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機R8。 In the game machine R7, a specific state capable of setting a specific state advantageous to the player based on the determination result of the second determination means being the specific determination result in the second gaming state. The specific state setting means is provided so that the second determination condition is more likely to be satisfied than the first gaming state, and the specific state setting means is the specific state. The gaming machine R8 is configured so that the specific state can be set based on the determination result of the second determination means being the specific determination result.
遊技機R8によれば、遊技機R7の奏する効果に加え、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特定の状態を設定することが可能な特定状態設定手段を備え、前記特定の状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定の状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記特定の状態を設定することが可能に構成されている。 According to the game machine R8, in addition to the effect of the game machine R7, the determination result of the second discriminating means becomes the specific discriminating result in the second gaming state, and the identification is advantageous to the player. The specific state setting means capable of setting the state of the above is provided, and the specific state is configured so that the second determination condition is more easily satisfied than the first game state. The specific state setting means is configured to be able to set the specific state based on the determination result of the second determination means becoming the specific determination result in the specific state.
これにより、特定の状態が設定されることを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to play the game with a strong expectation that a specific state will be set, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機R8において、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されていることを特徴とする遊技機R9。 In the game machine R8, when the determination result of the second determination means becomes the specific determination result, the specific state is changed by the specific state setting means rather than the second gaming state. The gaming machine R9 is characterized in that it is difficult to set.
遊技機R9によれば、遊技機R8の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記特定状態設定手段により前記特定の状態が設定され難く構成されているので、第2遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果となることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine R9, in addition to the effect of the game machine R8, the first game state is when the discrimination result of the second discriminating means becomes the specific discriminating result rather than the second gaming state. Since the specific state is difficult to be set by the specific state setting means, the game is performed with a stronger expectation that the discrimination result of the second discriminating means will be a specific discriminating result in the second gaming state. It has the effect of being able to.
<特徴S群>(特定回数の抽選に渡って連続して大当たりに当選することで有利な遊技状態に移行し易くなる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されてからその設定された遊技状態の間に前記特定の判別結果になることを予め定められた特定回数の前記特典遊技の終了後の遊技状態に渡って連続して繰り返すことにより、連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (By winning consecutive big hits over a specific number of lottery, it becomes easier to shift to an advantageous gaming state)
A discriminating means that executes a discriminant based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege that executes a privilege game that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means becoming a predetermined specific discriminant result. In a game machine provided with a game execution means, a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player as a game state after the privileged game is completed. The game machine is provided with the privilege of a predetermined number of times that the specific determination result is obtained during the set game state after the game state of 1 is set by the game state setting means. By continuously repeating the game state after the end of the game, the first game state is more easily set by the game state setting means than when the number of consecutive times is less than the specific number of times. A game machine S1 characterized by being present.
遊技機S1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技機は、前記遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されてからその設定された遊技状態の間に前記特定の判別結果になることを予め定められた特定回数の前記特典遊技の終了後の遊技状態に渡って連続して繰り返すことにより、連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 According to the game machine S1, the discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the predetermined discriminating condition and the discriminating result of the discriminating means are advantageous to the player based on the predetermined specific discriminating result. It is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game, and as a game state after the privilege game is completed, one of a plurality of game states including at least a first game state advantageous to the player. The game machine is provided with a game state setting means for setting the above, and it is predetermined that the specific determination result will be obtained during the set game state after the game state of 1 is set by the game state setting means. By continuously repeating the specified number of times over the game state after the end of the privileged game, the first game state is set by the game state setting means than when the number of consecutive times is less than the specified number of times. It is configured to be easy.
これにより、特典遊技が終了した後で、他の遊技状態に移行する前に特定の判別結果となることを強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to strongly expect that a specific determination result will be obtained after the privileged game is completed and before the transition to another game state, so that the effect that the player's interest in the game can be improved. There is.
遊技機S1において、前記遊技機は、予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果となった場合に、前記特定の判別結果の連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S2。 In the game machine S1, when the specific determination result is continuously obtained over a predetermined specific number of determinations, the continuous number of the specific determination results is less than the specific number of times. Rather, the gaming machine S2 is configured so that the first gaming state can be easily set by the gaming state setting means.
遊技機S2によれば、前記遊技機は、予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果となった場合に、前記特定の判別結果の連続回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されているので、特定の判別結果が連続することを期待させる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine S2, when the specific determination result is continuously obtained over a predetermined specific number of determinations, the number of consecutive times of the specific determination result is less than the specific number of times. Since the first game state is more easily set by the game state setting means than in the case of the above case, it is possible to realize a novel game property that makes it expected that a specific determination result is continuous. There is an effect.
遊技機S1又はS2において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態が設定され易くなり、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S3。 In the game machine S1 or S2, the game state setting means has the first game state and the second game that is more disadvantageous to the player than the first game state as the game state after the execution of the privilege game is completed. It is configured so that one of a plurality of gaming states including at least a state can be set, and in the gaming machine, the discrimination result of the discriminating means is different from the specific discriminating result in the second gaming state. Based on the different deviation determination results, it becomes easier to set a third gaming state that is more disadvantageous than the first gaming state, and in the second gaming state, the determination result of the determination means is the same as the specific determination result. The gaming machine S3 is configured so that the first gaming state can be easily set based on the fact that the first gaming state has been set.
遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技機は、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態が設定され易くなり、前記第2遊技状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 According to the game machine S3, in addition to the effect played by the game machine S1 or S2, the game state setting means sets the first game state and the first game as the game state after the execution of the privilege game is completed. A second gaming state that is more disadvantageous to the player than the state is configured so that one of a plurality of gaming states including at least one can be set, and the gaming machine is the discriminating means in the second gaming state. Based on the fact that the determination result of is different from the specific determination result, the third gaming state, which is more disadvantageous than the first gaming state, is likely to be set, and the determination is made in the second gaming state. It is configured so that the first gaming state can be easily set based on the determination result of the means being the specific determination result.
これにより、特典遊技が実行された後の遊技状態が第2遊技状態に設定された場合に、続けて特定の判別結果となることを強く期待させることができる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the game state after the privilege game is executed is set to the second game state, it is possible to realize a novel game property that can be strongly expected to continuously produce a specific determination result. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機S3において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態を設定し易くなり、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態を設定し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S4。 In the game machine S3, the discriminating means includes a first discriminating means that executes discriminating based on the establishment of the first discriminating condition, and a second discriminating means that executes discriminating based on the satisfying of the second discriminating condition. The game state setting means is more than the first game state when the specific determination result is obtained by the determination of the first determination means in the second gaming state. It becomes easier to set the second gaming state, and when the determination of the second discriminating means results in the specific determination result in the second gaming state, the first gaming state is set rather than the second gaming state. The gaming machine S4, which is configured to be easy to use.
遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記第1判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態を設定し易くなり、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態を設定し易くなるように構成されている。 According to the game machine S4, in addition to the effect of the game machine S3, the discriminating means is based on the first discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the first discriminating condition and the second discriminating condition. It is composed of at least a second discriminating means for executing the discriminating, and the gaming state setting means has obtained the specific discriminating result in the discriminating the first discriminating means in the second gaming state. In this case, the second game state is easier to set than the first game state, and when the determination of the second determination means results in the specific determination result in the second game state, the second game It is configured so that the first game state can be set more easily than the state.
これにより、第2遊技状態において、第2判別手段の判別で特定の判別結果となることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the second gaming state, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the discrimination of the second discriminating means will result in a specific discriminating result.
遊技機S4において、第1方向へと発射した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記第1方向へと遊技球を発射することで遊技者に有利となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、少なくとも前記特典遊技の実行中よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機S5。 In the game machine S4, the first ball entry means provided at a position where the game ball launched in the first direction can enter the ball, and the second entry means provided at a position different from the first ball entry means. The ball means, the first discrimination information acquisition means for acquiring the first discrimination information to be used for the discrimination of the first discrimination means based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, and the second Acquired by the second discrimination information acquisition means for acquiring the second discrimination information to be used for the discrimination of the second discrimination means based on the game ball entering the ball entry means, and the first discrimination information acquisition means. The first discrimination information storage means that can store the first discrimination information until it is used for the discrimination of the first discrimination means, and the second discrimination information acquisition means acquired by the first discrimination information storage means, up to a predetermined number of pieces of information. The second discrimination information is provided with a second discrimination information storage means that can store the second discrimination information up to a predetermined number of pieces of information until it is used for the discrimination of the first discrimination means, and the privilege game is performed in the first direction. It is configured to be advantageous to the player by firing the game ball, and in the second game state, the game ball moves to the second ball entry means at least during the execution of the privilege game. A game machine S5 characterized in that it is configured to be easy to enter a ball.
遊技機S5によれば、遊技機S4の奏する効果に加え、第1方向へと発射した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる位置に設けられている第2入球手段と、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段の判別に用いるための第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段の判別に用いるための第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、前記第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、前記第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記第1方向へと遊技球を発射することで遊技者に有利となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、少なくとも前記特典遊技の実行中よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなるように構成されている。 According to the game machine S5, in addition to the effect of the game machine S4, the first ball entry means provided at a position where the game ball launched in the first direction can enter, and the first ball entry means thereof. Acquires the second discriminating means provided at different positions and the first discriminating information to be used for discriminating the first discriminating means based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means. The first discrimination information acquisition means and the second discrimination information acquisition means for acquiring the second discrimination information to be used for discrimination of the second discrimination means based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means. The first discrimination information storage means that can store the first discrimination information acquired by the first discrimination information acquisition means until it is used for discrimination of the first discrimination means, up to a predetermined number of information, and the above. The second discrimination information storage means that can store the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means until it is used for the discrimination of the first discrimination means, up to a predetermined number of information, is provided. The privilege game is configured to be advantageous to the player by firing the game ball in the first direction, and the second game state is at least more than during the execution of the privilege game. It is configured so that the game ball can easily enter the second ball entry means.
これにより、最初に特典遊技の終了後における遊技状態として第2遊技状態が設定されると、まず、第1判別情報に基づく判別を開始させることができるので、第2遊技状態が設定されたとしても、第1判別手段の判別結果が特定の判別結果となり、更に再度設定された第2遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果とならなければ有利な第1遊技状態へと移行しないように構成できるので、第1遊技状態へと移行した場合における遊技者の興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second gaming state is first set as the gaming state after the end of the privilege game, the discrimination based on the first discrimination information can be started first, so that the second gaming state is set. However, if the discriminant result of the first discriminating means becomes a specific discriminant result and the discriminating result of the second discriminating means does not become a specific discriminant result in the second game state set again, the first gaming state is advantageous. Since it can be configured so as not to shift, there is an effect that the interest of the player when shifting to the first gaming state can be further improved.
遊技機S5において、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなり、前記第3遊技状態と前記特典遊技の実行中とで前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなるように前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機S6。 In the game machine S5, the variable is variable to a first position where the game ball can enter the second ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. In the means and the second game state, the game ball can easily enter the second ball entry means, and the game is played in the second ball entry means in the third game state and during the execution of the privilege game. The gaming machine S6 is characterized by comprising a variable control means for variably controlling the variable means so that the ball is difficult to enter.
遊技機S6によれば、遊技機S5の奏する効果に加え、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2遊技状態において、前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなり、前記第3遊技状態と前記特典遊技の実行中とで前記第2入球手段へと遊技球が入球し難くなるように前記可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備える。 According to the game machine S6, in addition to the effect of the game machine S5, the first position where the game ball can enter the second ball entry means and the game ball is more difficult to enter than the first position. In the second gaming state, the game ball can easily enter the second ball entering means, and the third gaming state and the privilege game are being executed. A variable control means for variably controlling the variable means so that the game ball does not easily enter the second ball entry means is provided.
これにより、可変手段の可変制御に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed by paying attention to the variable control of the variable means.
遊技機S1からS6のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機S7。 In any of the game machines S1 to S6, the game state setting means can set the first game state based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result in the first game state. A game machine S7 characterized by being configured in.
遊技機S7によれば、遊技機S1からS6の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態を設定可能に構成されているので、第1遊技状態において特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine S7, in addition to the effects of the game machines S1 to S6, the game state setting means is based on the fact that the discrimination result of the discriminating means becomes a specific discriminating result in the first gaming state. Since the first game state can be set, there is an effect that the game can be performed with the expectation that a specific determination result will be obtained in the first game state.
<特徴T群>(大当たり遊技の実行中に特定条件が成立することで連荘が確定する)
予め定められた特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する判別手段と、前記特典遊技の実行中に前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、前記特典遊技の終了後に前記特定条件が成立し易くなるように制御する特定条件制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (The consecutive villas are confirmed when a specific condition is satisfied during the execution of the jackpot game)
A privilege game execution means capable of executing a privilege game advantageous to the player based on the establishment of a predetermined specific condition, and a discrimination means for executing discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition. Based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result during the execution of the privilege game, the specific condition is controlled so as to be easily satisfied after the end of the privilege game. A game machine T1 including a condition control means.
遊技機T1によれば、予め定められた特定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行する判別手段と、前記特典遊技の実行中に前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて、前記特典遊技の終了後に前記特定条件が成立し易くなるように制御する特定条件制御手段と、を備える。 According to the game machine T1, based on the establishment of a predetermined specific condition, the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player and the predetermined determination condition are satisfied. The specific condition is satisfied after the end of the privilege game based on the determination means for executing the determination and the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result during the execution of the privilege game. It is provided with a specific condition control means for controlling so as to be easy.
これにより、特典遊技の実行中に判別手段の判別結果が特定の判別結果になることを期待させることができるので、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to expect that the determination result of the determination means becomes a specific determination result during the execution of the privilege game, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the execution of the privilege game. .. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機T1において、前記所定の判別条件は、前記特典遊技が実行されているか否かによらず成立し得るものであることを特徴とする遊技機T2。 The game machine T2 is characterized in that the predetermined determination condition can be satisfied regardless of whether or not the privilege game is executed.
遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、前記所定の判別条件は、前記特典遊技が実行されているか否かによらず成立し得るものであるので、特典遊技の実行中以外の状態でも特定の判別結果となることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine T2, in addition to the effect played by the game machine T1, the predetermined determination condition can be satisfied regardless of whether or not the privilege game is being executed. Therefore, other than during the execution of the privilege game. There is an effect that it is possible to expect a specific discrimination result even in the state of.
遊技機T2において、特定条件制御手段は、前記特典遊技が実行されていない状態で前記特定の判別結果となるよりも、前記特典遊技の実行中に前記特定の判別結果になった場合の方が、前記特定条件が成立し易くなるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機T3。 In the game machine T2, the specific condition control means is more likely to have the specific determination result during the execution of the privilege game than to have the specific determination result in the state where the privilege game is not executed. The gaming machine T3 is configured to be controllable so that the specific conditions can be easily satisfied.
遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、特定条件制御手段は、前記特典遊技が実行されていない状態で前記特定の判別結果となるよりも、前記特典遊技の実行中に前記特定の判別結果になった場合の方が、前記特定条件が成立し易くなるように制御可能に構成されているので、特典遊技の実行中に特定の判別結果となることをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine T3, in addition to the effect of the game machine T2, the specific condition control means is said to be said during the execution of the privilege game rather than the specific determination result in the state where the privilege game is not executed. Since it is configured to be controllable so that the specific condition is more likely to be satisfied when a specific determination result is obtained, it is more strongly expected that the specific determination result will be obtained during the execution of the privilege game. Can be done. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機T1からT3のいずれかにおいて、前記判別手段によって判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じて、当該判別の判別結果を示すまでの判別期間を設定することが可能に構成され、少なくとも前記特定の判別結果を示すまでの前記判別期間として、前記特典遊技の終了よりも後に経過し易くなる長さの判別期間を設定することが可能な判別期間設定手段を備えることを特徴とする遊技機T4。 In any of the game machines T1 to T3, based on the determination being executed by the determination means, it is possible to set the determination period until the determination result of the determination is shown according to the determination result of the determination. A determination period setting means capable of setting a determination period having a length that is likely to elapse after the end of the privilege game is provided as the determination period at least until the specific determination result is shown. A game machine T4 characterized by.
遊技機T2によれば、遊技機T1からT3のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段によって判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じて、当該判別の判別結果を示すまでの判別期間を設定することが可能に構成され、少なくとも前記特定の判別結果を示すまでの前記判別期間として、前記特典遊技の終了よりも後に経過し易くなる長さの判別期間を設定することが可能な判別期間設定手段を備える。 According to the game machine T2, in addition to the effect produced by any of the game machines T1 to T3, the judgment result of the discrimination is determined according to the judgment result of the judgment based on the fact that the judgment is executed by the discrimination means. It is possible to set the determination period until the indication, and at least as the determination period until the specific determination result is indicated, a determination period having a length that is likely to elapse after the end of the privilege game is set. It is provided with a determination period setting means capable of enabling the determination period.
これにより、特典遊技の実行中に特定の判別結果となった場合に、特典遊技の実行中に特定条件が成立してしまい、重複して特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, if a specific determination result is obtained during the execution of the privilege game, it is possible to prevent the specific condition from being satisfied during the execution of the privilege game and the privilege game from being executed in duplicate. There is an effect.
遊技機T1からT4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記特定条件制御手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機T5。 In any of the game machines T1 to T4, the ball entry means on which the game ball can enter, the first position where the game ball can enter the ball entry means, and the game ball from the first position A second position that makes it difficult to enter the ball and a variable means that can be changed are provided, and the specific condition is configured to be feasible based on the entry of the game ball into the entry means. The specific condition control means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the determination result of the determination means becoming the specific determination result. The gaming machine T5, which is characterized in that the above is possible.
遊技機T4によれば、遊技機T1からT4のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記特定条件制御手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変させることが可能に構成されている。 According to the game machine T4, in addition to the effect of any of the game machines T1 to T4, the ball entry means on which the game ball can enter and the first position where the game ball can enter the ball entry means. And a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and a variable means which can be changed, and the specific condition is that the game ball has entered the ball entry means. The specific condition control means is configured to be feasible based on the above, and the specific condition control means moves the variable means from the second position based on the determination result of the determination means becoming the specific determination result. It is configured so that it can be changed to the first position for a predetermined period.
これにより、可変手段の可変動作に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the variable operation of the variable means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機T5において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別とは異なる特定の判別を実行する特定判別手段と、遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記特定判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の判別結果となる確率は、前記第1の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機T6。 In the game machine T5, a specific determination means that executes a specific determination different from the determination of the determination means based on the fact that the game ball has entered the ball entry means, and the game ball can enter the ball. A variable ball-entry means that can be changed to one state and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than the first state, and a first determination in which the determination result of the specific determination means is predetermined. Based on the result, the variable ball entering means includes a variable game executing means for executing a variable game in which the variable entering means is changed from the second state to the first state for a predetermined period, and the privileged game executing means. Is a first privilege game execution means for executing the privilege game based on the determination result of the specific determination means having a second determination result different from the first determination result, and the variable ball entry means. It is composed of at least a second privilege game execution means for executing the privilege game based on the fact that the game ball has entered the ball, and the probability of the second determination result is the first. The gaming machine T6 is characterized in that it is configured to be higher than the probability of the determination result of.
遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段の判別とは異なる特定の判別を実行する特定判別手段と、遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記特定判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2の判別結果となる確率は、前記第1の判別結果となる確率よりも高くなるように構成されている。 According to the game machine T6, in addition to the effect played by the game machine T5, the specific discrimination means that executes a specific discrimination different from the discrimination of the discrimination means based on the fact that the game ball enters the ball entry means. And the variable ball-entry means that can be changed to the first state in which the game ball can enter and the second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and the specific discriminating means. Variable game execution in which the variable ball entering means executes a variable game in which the variable ball entering means is changed from the second state to the first state for a predetermined period based on the determination result being the predetermined first determination result. First, the privilege game executing means executes the privilege game based on the fact that the determination result of the specific determination means is a second determination result different from the first determination result. It is composed of at least a privilege game execution means and a second privilege game execution means for executing the privilege game based on the game ball entering the variable ball entry means, and is composed of the second. The probability of the determination result is higher than the probability of the first determination result.
これにより、特定判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the discrimination result of the specific discrimination means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機T6において、前記特定判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第2の判別結果と、のどちらかの判別結果となるように構成されていることを特徴とする遊技機T7。 The gaming machine T6 is characterized in that the specific discriminating means is configured to be a discriminating result of either the first discriminating result or the second discriminating result.
遊技機T7によれば、遊技機T6の奏する効果に加え、前記特定判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第2の判別結果と、のどちらかの判別結果となるように構成されているので、特定判別手段が実行された時点で特典遊技が実質的に確定するため、可変手段が第1位置へと可変されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine T7, in addition to the effect of the game machine T6, the specific discriminating means is configured to be a discriminating result of either the first discriminating result or the second discriminating result. Therefore, since the privilege game is substantially determined when the specific determination means is executed, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the variable means will be changed to the first position. is there.
遊技機T5からT7のいずれかにおいて、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記特定条件制御手段は、前記第1遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる第1可変パターンで前記可変手段を可変させ、前記第2遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記第1可変パターンよりも前記入球手段へと遊技球を入球させることが容易となる第2可変パターンで前記可変手段を可変させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機T8。 In any of the game machines T5 to T7, among a plurality of game machines including at least a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition. The specific condition control means is provided with a game state setting means capable of setting the game state from 1 to 1, and the specific condition control means enters the ball entry means based on the fact that the specific determination result is shown during the first game state. The variable means is changed in the first variable pattern that makes it difficult to insert the game ball, and the first variable is based on the fact that the specific determination result is shown during the second game state. The gaming machine T8 is characterized in that the variable means can be changed by a second variable pattern that makes it easier for the game ball to enter the ball entering means than the pattern.
遊技機T8によれば、遊技機T5からT7のいずれかが奏する効果に加え、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を備え、前記特定条件制御手段は、前記第1遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる第1可変パターンで前記可変手段を可変させ、前記第2遊技状態の間に前記特定の判別結果が示されたことに基づいて、前記第1可変パターンよりも前記入球手段へと遊技球を入球させることが容易となる第2可変パターンで前記可変手段を可変させることが可能に構成されている。 According to the game machine T8, in addition to the effect of any of the game machines T5 to T7, the first game state and the first game state which is more advantageous to the player than the first game state are based on the establishment of a predetermined setting condition. The specific condition control means is provided with a game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including at least two game states, and the specific condition control means shows the specific determination result during the first game state. Based on this, the variable means is changed in a first variable pattern that makes it difficult for the game ball to enter the ball entry means, and the specific determination result is shown during the second gaming state. Based on the above, it is possible to change the variable means with a second variable pattern that makes it easier for the game ball to enter the ball entering means than the first variable pattern. ..
これにより、第2遊技状態の間に特定の判別結果が示されることを強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect that it is possible to strongly expect that a specific determination result will be shown during the second gaming state.
<特徴U群>(時短中に普図当たりに当選するよりも、大当たり中に普図当たりに当選した方が有利になる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、の第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されたことに基づいて、次に前記第2の判別を実行することが可能となるまでの間における前記可変手段の可変態様として、前記入球手段へと遊技球が入球し難い第1可変態様と、その第1可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易い第2可変態様と、を少なくとも含む複数のうち1の可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な可変制御手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態よりも、前記特典遊技の実行中の方が、前記第2の判別が実行された場合に前記可変制御手段により前記第2可変態様で前記可変手段が可変され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic U group> (It is more advantageous to win a regular map during a big hit than to win a regular map during a short time)
A player based on the fact that the discrimination result of the first discrimination means that executes the first discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and the first discrimination means are the predetermined first discrimination results. In a game machine equipped with a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player, the ball entry means on which the game ball can enter and the first position where the game ball can enter the ball entry means. And the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, the variable means that can be changed, the passing means through which the game ball can pass, and the passing means that the game ball has passed. Based on the second determination means that executes the second determination based on the determination and the determination result of the second determination means becomes the second determination result, the variable means is variable in a predetermined variable pattern. Based on the variable game executing means for executing the game and the execution of the second determination by the second determination means, the above-mentioned until the second determination can be executed next. As variable modes of the variable means, a first variable mode in which it is difficult for the game ball to enter the ball entry means, and a second variable mode in which the game ball is easier to enter the ball entry means than the first variable mode. A variable control means capable of varying the variable means in one of a plurality of variable modes including at least, and a specific gaming state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined setting condition are included. A game state setting means for setting one of a plurality of game states is provided, and the variable game state is changed when the second determination is executed when the privilege game is being executed rather than the specific game state. The gaming machine U1 is configured so that the variable means can be easily changed in the second variable mode by the control means.
遊技機U1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、の第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えたものであり、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記第2判別手段による前記第2の判別が実行されたことに基づいて、次に前記第2の判別を実行することが可能となるまでの間における前記可変手段の可変態様として、前記入球手段へと遊技球が入球し難い第1可変態様と、その第1可変態様よりも前記入球手段へと遊技球が入球し易い第2可変態様と、を少なくとも含む複数のうち1の可変態様で前記可変手段を可変させることが可能な可変制御手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態よりも、前記特典遊技の実行中の方が、前記第2の判別が実行された場合に前記可変制御手段により前記第2可変態様で前記可変手段が可変され易くなるように構成されている。 According to the game machine U1, the discrimination result of the first discriminating means that executes the first discriminating based on the establishment of the first discriminating condition and the first discriminating means is a predetermined first discriminating result. It is equipped with a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact, and a ball entry means in which the game ball can enter and a game ball enters the ball entry means. Variable means that can be changed to the first position where the ball is possible and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, the passing means through which the game ball can pass, and the passing means thereof. The variable means is predetermined based on the second determination means that executes the second determination based on the passage of the game ball and the determination result of the second determination means becomes the second determination result. Based on the variable game execution means that executes the variable game that is variable in the variable pattern and the second determination by the second determination means, it is possible to execute the second determination next. As the variable mode of the variable means until the above, the first variable mode in which the game ball is difficult to enter into the ball entering means and the game ball enter into the ball entering means rather than the first variable mode. It is advantageous for the player based on the establishment of a variable control means capable of varying the variable means in one of a plurality of variable modes including at least a second variable mode in which the ball is easy to ball and a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state is provided, and the second determination can be made when the privilege game is being executed rather than the specific game state. When executed, the variable control means is configured so that the variable means can be easily changed in the second variable mode.
これにより、特定の遊技状態よりも、特典遊技の実行中に第2判別手段の判別が実行されることを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現できるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができきるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel game property in which the player is expected to execute the discrimination of the second discriminating means during the execution of the privilege game rather than the specific game state, so that the player's interest in the game can be realized. It has the effect of being able to improve.
遊技機U1において、前記特定の遊技状態は、前記特典遊技の実行中よりも、前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機U2。 In the game machine U1, the specific gaming state is configured so that the probability that the second determination result will be obtained when the determination by the second determination means is executed is higher than during the execution of the privilege game. A game machine U2 characterized by being
遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態は、前記特典遊技の実行中よりも、前記第2判別手段による判別が実行された場合に前記第2の判別結果となる確率が高くなるように構成されているので、第2遊技状態へと移行することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine U2, in addition to the effect of the game machine U1, the specific gaming state is determined by the second determination means when the determination by the second determination means is executed rather than during the execution of the privilege game. Since it is configured so that the probability of the result is high, the game can be performed with the expectation that the game will shift to the second game state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機U1又はU2において、前記可変制御手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立している状態で前記第2の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後で前記可変遊技が開始され易くなるように前記可変手段を可変制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機U3。 In the game machine U1 or U2, the variable control means ends the privilege game when the second determination result is obtained in a state where a predetermined specific condition is satisfied during the execution of the privilege game. The gaming machine U3 is characterized in that the variable means is variably controllable so that the variable game can be easily started after the game is performed.
遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、前記可変制御手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立している状態で前記第2の判別結果となった場合に、前記特典遊技が終了した後で前記可変遊技が開始され易くなるように前記可変手段を可変制御可能に構成されているので、特典遊技の実行期間と可変遊技の実行期間とが重複してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine U3, in addition to the effect of the game machine U1 or U2, the variable control means is the second determination result in a state where a predetermined specific condition is satisfied during the execution of the privilege game. In the case of, the variable means is variably controllable so that the variable game can be easily started after the privilege game is completed. Therefore, the execution period of the privilege game and the execution period of the variable game There is an effect that it is possible to suppress duplication.
遊技機U3において、前記第2判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技において前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間が予め定められた特定期間となるように前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第2の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機U5。 In the game machine U3, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the second discrimination means, and the dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means. The dynamic display period setting means for setting is provided, and the privilege game execution means has a predetermined specific period from the establishment of the specific condition to the end of the privilege game in the privilege game. As described above, the privilege game is configured to be executable, and the dynamic display period setting means serves as a dynamic display period in the dynamic display of the identification information for showing the second determination result. The gaming machine U5, which is configured so that the specific period can be set.
遊技機U5によれば、遊技機U4の奏する効果に加え、前記第2判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を、設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技において前記特定条件が成立してから前記特典遊技が終了するまでの期間が予め定められた特定期間となるように前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記動的表示期間設定手段は、前記第2の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記特定期間を設定可能に構成されている。 According to the game machine U5, in addition to the effect of the game machine U4, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the second discriminating means, and the identification information by the dynamic display means. A dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in the dynamic display of the above is provided, and the privilege game execution means is from the time when the specific condition is satisfied in the privilege game until the end of the privilege game. The privilege game can be executed so that the period of the above is a predetermined specific period, and the dynamic display period setting means is the identification information for showing the second determination result. The specific period can be set as the dynamic display period in the dynamic display of.
これにより、特典遊技において特定条件の成立後に特定の判別結果となった場合に、確実に、特典遊技が終了してから可変遊技を開始させることができるという効果がある。 As a result, when a specific determination result is obtained after the specific condition is satisfied in the privilege game, there is an effect that the variable game can be surely started after the privilege game is completed.
遊技機U5において、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態が設定された場合に、当該設定された特定の遊技状態が少なくとも前記特定期間以上継続し易くなるように制御する期間制御手段を備えることを特徴とする遊技機U6。 In the game machine U5, when the specific game state is set as the game state after the end of the privilege game by the game state setting means, the set specific game state is likely to continue for at least the specific period or more. A game machine U6, characterized in that it includes a period control means for controlling such a situation.
遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態が設定された場合に、当該設定された特定の遊技状態が少なくとも前記特定期間以上継続し易くなるように制御する期間制御手段を備えるので、特典遊技において特定条件の成立後に特定の判別結果となった場合に、確実に、特定の遊技状態の間に可変遊技を開始させることができるという効果がある。 According to the game machine U6, in addition to the effect played by the game machine U5, when the specific game state is set as the game state after the end of the privilege game by the game state setting means, the set specific game state is set. Since the period control means for controlling the gaming state so as to be easy to continue for at least the specific period or longer is provided, when a specific determination result is obtained after the establishment of the specific condition in the privilege game, the game state is surely during the specific gaming state. Has the effect of being able to start variable games.
遊技機U6において、前記期間制御手段は、前記特定の遊技状態が前記特定期間が経過した時点で終了し易くなるように制御可能に構成されているものであり、前記可変制御手段は、前記特定の遊技状態の間に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が予め定められた第1期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御し、前記特定の遊技状態の終了後に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が前記第1期間よりも短い第2期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機U7。 In the game machine U6, the period control means is configured to be controllable so that the specific game state is likely to end when the specific period elapses, and the variable control means is the specific. When the variable game is started during the game state of, the variable means is variably controlled so as to be variable from the second position to the first position for a predetermined first period, and the specific When the variable game is started after the end of the gaming state, the variable means may be variably controlled so as to be variable from the second position to the first position in a second period shorter than the first period. A game machine U7 characterized in that it is configured to be possible.
遊技機U7によれば、遊技機U6の奏する効果に加え、前記期間制御手段は、前記特定の遊技状態が前記特定期間が経過した時点で終了し易くなるように制御可能に構成されているものであり、前記可変制御手段は、前記特定の遊技状態の間に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が予め定められた第1期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御し、前記特定の遊技状態の終了後に前記可変遊技が開始された場合に、前記可変手段が前記第1期間よりも短い第2期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変するように可変制御することが可能に構成されている。 According to the game machine U7, in addition to the effect of the game machine U6, the period control means is configured to be controllable so that the specific game state is likely to end when the specific period elapses. In the variable control means, when the variable game is started during the specific gaming state, the variable control means moves from the second position to the first position for a predetermined first period. Variable control is performed so as to be variable, and when the variable game is started after the end of the specific gaming state, the variable means has a second period shorter than the first period, and the second position to the first position. It is configured so that it can be variably controlled so as to be variable to.
これにより、特定の遊技状態の間に可変遊技が開始されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with the expectation that the variable game will be started during the specific game state.
遊技機U1からU7のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第3の判別を実行する第3判別手段と、その第3判別手段の判別結果が予め定められた第3の判別結果となったことに基づいて前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第3判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果となる確率よりも、前記第3の判別結果となる確率の方が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機U8。 In any of the game machines U1 to U7, a variable ball entry means that can be changed into a first state in which the game ball can enter and a second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. , A third discriminating means that executes a third discriminating based on the fact that the game ball has entered the ball entering means, and a discriminating result of the third discriminating means become a predetermined third discriminating result. Based on the fact, the variable control means for changing the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period, and the variable ball entry means based on the fact that the game ball enters the variable ball entry means. The privilege game execution means includes a second privilege game execution means for executing a privilege game, and the privilege game execution means executes the privilege game based on the determination result of the third determination means becoming the first determination result. The third discriminating means is configured to be possible, and the probability of the third discriminating result is higher than the probability of the first discriminating result. A game machine U8 characterized by.
遊技機U8によれば、遊技機U1からU7の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第3の判別を実行する第3判別手段と、その第3判別手段の判別結果が予め定められた第3の判別結果となったことに基づいて前記可変入球手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第3判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果となる確率よりも、前記第3の判別結果となる確率の方が高くなるように構成されている。 According to the game machine U8, in addition to the effects of the game machines U1 to U7, the first state in which the game ball can enter and the second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state. The variable ball-entry means that can be changed, the third determination means that executes the third determination based on the game ball entering the ball-entry means, and the determination result of the third determination means are predetermined. Based on the result of the third determination, the variable control means for changing the variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period, and the game ball to the variable ball entry means. A second privilege game execution means for executing the privilege game based on the entry of a ball is provided, and the privilege game execution means has the determination result of the third determination means as the first determination result. The privilege game is configured to be feasible based on the above, and the third determination means has a higher probability of obtaining the third determination result than the probability of obtaining the first determination result. It is configured to be.
これにより、第3判別手段の判別が実行されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed with a strong expectation that the determination of the third determination means will be executed.
遊技機U8において、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第3の判別結果と、のどちらかになるように構成されていることを特徴とする遊技機U9。 In the game machine U8, the game machine U9 is characterized in that the third determination means is configured to be either the first determination result or the third determination result.
遊技機U9によれば、遊技機U8の奏する効果に加え、前記第3判別手段は、前記第1の判別結果と、前記第3の判別結果と、のどちらかになるように構成されているので、第3判別手段が実行された時点で特典遊技の実行が実質的に確定する。よって、第3判別手段の判別が実行されるか否かにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine U9, in addition to the effect of the game machine U8, the third discrimination means is configured to be either the first discrimination result or the third discrimination result. Therefore, the execution of the privilege game is substantially determined when the third determination means is executed. Therefore, there is an effect that the game can be performed by paying attention to whether or not the determination of the third determination means is executed.
<特徴V群>(当たりに当選した際の変動時間に応じて、当たり終了後の時短回数が可変する)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態が設定される契機となった前記特典遊技が実行される際の前記動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変され得るように構成されていることを特徴とする遊技機V1。
<Characteristic V group> (The number of time reductions after winning changes according to the fluctuation time when winning)
A discriminant means for executing discrimination based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means becoming a predetermined specific discriminant result. A movement to determine a game execution means, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for showing a discrimination result of the discrimination means, and a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means. The target display period determining means and the game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least the first game state which is advantageous to the player as the game state after the execution of the privileged game is completed. In addition, in the first game state, the degree of advantage for the player can be changed according to the dynamic display period when the privilege game that triggered the setting of the first game state is executed. A game machine V1 characterized in that it is configured as such.
遊技機V1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、遊技者に有利な第1遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態が設定される契機となった前記特典遊技が実行される際の前記動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変され得るように構成されている。 According to the game machine V1, it is advantageous to the player based on the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the predetermined discrimination condition and the discrimination result of the discrimination means becomes a predetermined specific discrimination result. A privilege game execution means for executing a special privilege game, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for showing a discrimination result of the discrimination means, and an operation in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means. As the dynamic display period determining means for determining the target display period and the game state after the execution of the privileged game is completed, one of a plurality of game states including at least the first game state advantageous to the player is set. The first game state is provided with a game state setting means, and the first game state is set by the player according to the dynamic display period when the privilege game that triggered the setting of the first game state is executed. It is configured so that the degree of advantage of is variable.
これにより、特典遊技が実行される際の動的表示期間に応じて有利度合いが可変するという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel game property in which the degree of advantage changes according to the dynamic display period when the privilege game is executed, so that the effect that the player's interest in the game can be improved. There is.
遊技機V1において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記特典遊技が実行される際の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変されるように構成されていることを特徴とする遊技機V2。 In the game machine V1, the discriminating means discriminates based on the establishment of a first discriminating means that executes discrimination based on the establishment of the first discriminating condition and a second discriminating condition different from the first discriminating condition. The dynamic display means dynamically displays the first identification information for showing the discrimination result of the first discriminating means, which is composed of at least the second discriminating means for executing the above. The target display means and the second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for showing the discrimination result of the second discriminating means are configured, and the first gaming state is The game is characterized in that the degree of advantage for the player is variable according to the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information when the privilege game is executed. Machine V2.
遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記動的表示手段は、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記特典遊技が実行される際の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間に応じて、遊技者にとっての有利度合いが可変されるように構成されている。 According to the game machine V2, in addition to the effect of the game machine V1, the discriminating means is different from the first discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the first discriminating condition and the first discriminating condition. It is composed of at least a second discriminant means that executes a discriminant based on the establishment of the second discriminant condition, and the dynamic display means is a first for showing the discriminant result of the first discriminant means. 1 It is composed of at least a first dynamic display means for dynamically displaying the identification information and a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for showing the discrimination result of the second discrimination means. In the first game state, the degree of advantage for the player is changed according to the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information when the privilege game is executed. It is configured in.
これにより、第1識別情報の動的表示における動的表示期間に注目して遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to realize a novel game property in which the game is performed by paying attention to the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information.
遊技機V2において、前記第1識別情報の動的表示の実行中に前記特定の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が終了したことに基づいて、少なくとも前記特典遊技が終了するまでの間、前記第1識別情報の動的表示を中断させることが可能な中断手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1識別情報の動的表示が終了した場合、および前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の前記第2識別情報の動的表示が終了した場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機V3。 In the game machine V2, at least the privilege game is completed based on the completion of the dynamic display of the second identification information for showing the specific determination result during the execution of the dynamic display of the first identification information. The game state setting means completes the dynamic display of the first identification information in the first game state, provided with an interruption means capable of interrupting the dynamic display of the first identification information. When the dynamic display of the second identification information is completed a predetermined number of times in the first game state, a second game state which is more disadvantageous than the first game state can be set. A game machine V3 characterized in that it is configured to be possible.
遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、前記第1識別情報の動的表示の実行中に前記特定の判別結果を示すための前記第2識別情報の動的表示が終了したことに基づいて、少なくとも前記特典遊技が終了するまでの間、前記第1識別情報の動的表示を中断させることが可能な中断手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記第1識別情報の動的表示が終了した場合、および前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の前記第2識別情報の動的表示が終了した場合に、前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態を設定することが可能に構成されている。 According to the game machine V3, in addition to the effect of the game machine V2, the dynamic display of the second identification information for showing the specific determination result is completed during the execution of the dynamic display of the first identification information. Based on this, the game state setting means is provided with interrupting means capable of interrupting the dynamic display of the first identification information at least until the privilege game is completed, and the game state setting means is in the first game state. When the dynamic display of the first identification information ends, and when the dynamic display of the second identification information a predetermined number of times in the first game state ends, the first game state is higher than that of the first game state. It is configured so that a disadvantageous second gaming state can be set.
これにより、第1遊技状態の間に第2判別手段の判別で特定の判別結果になったとしても、第1識別情報の動的表示における動的表示期間がリセットされずに残りの動的表示期間の第1識別情報の動的表示が特典遊技の終了後に再開されるので、第1識別情報の動的表示の実行中により多くの回数第2判別手段の判別を実行させて特典遊技をより多く実行させたいと願わせる斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, even if a specific determination result is obtained by the determination of the second determination means during the first game state, the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information is not reset and the remaining dynamic display is performed. Since the dynamic display of the first identification information of the period is restarted after the end of the privilege game, the privilege game is made to execute the determination of the second discrimination means more times during the execution of the dynamic display of the first identification information. There is an effect that it is possible to realize a novel playability that makes you want to execute a lot.
遊技機V3において、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって特定方向へと発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記特定方向へと遊技球を発射することで遊技者に対して所定の特典を付与し得るように構成されていることを特徴とする遊技機V4。 In the game machine V3, to a launching means capable of launching a game ball, a ball entering means provided at a position where a game ball launched in a specific direction by the launching means can enter, and the ball entering means. Based on the fact that the game ball has entered the ball, the acquisition means for acquiring the first determination information to be used for the first determination and the first determination information acquired by the acquisition means are obtained by a predetermined number of pieces of information. The first discriminating information storage means that can be stored until it is used for discriminating the first discriminating means is provided, and the privilege game is directed to the player by firing a game ball in the specific direction. The gaming machine V4, which is configured to be able to give a predetermined privilege.
遊技機V4によれば、遊技機V3の奏する効果に加え、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって特定方向へと発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の判別に用いるための第1判別情報を取得する取得手段と、その取得手段によって取得された前記第1判別情報を、所定の情報数を上限として、前記第1判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第1判別情報記憶手段と、を備え、前記特典遊技は、前記特定方向へと遊技球を発射することで遊技者に対して所定の特典を付与し得るように構成されている。 According to the game machine V4, in addition to the effect of the game machine V3, a launching means capable of launching a game ball and a game ball launched in a specific direction by the launching means are provided at a position where the ball can enter. Based on the ball entering means and the game ball entering the ball entering means, the acquisition means for acquiring the first determination information to be used for the first determination, and the acquisition means acquired by the acquisition means. The privilege game includes a first discrimination information storage means that can store the first discrimination information up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination of the first discrimination means, and the privilege game is performed in the specific direction. It is configured so that a predetermined privilege can be given to a player by firing a game ball.
これにより、特典遊技の実行中に第1判別情報記憶手段に対して第1判別情報を記憶させることができるので、第1遊技状態に設定されると共に第1識別情報の動的表示を開始させることができるという効果がある。 As a result, the first discrimination information can be stored in the first discrimination information storage means during the execution of the privilege game, so that the first discrimination information is set to the first game state and the dynamic display of the first identification information is started. It has the effect of being able to.
遊技機V3又はV4において、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、短い動的表示期間を設定し易く構成されていることを特徴とする遊技機V5。 In the game machine V3 or V4, the dynamic display period determining means in the first game state, in the dynamic display of the second identification information, rather than the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information. The gaming machine V5 is characterized in that the dynamic display period is configured so that a shorter dynamic display period can be easily set.
遊技機V5によれば、遊技機V3又はV4の奏する効果に加え、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、短い動的表示期間を設定し易く構成されているので、第1遊技状態において、第1識別情報の動的表示が実行されている間に1又は複数回の第2判別手段の判別を実行させることができる。よって、第1遊技状態において特定の判別結果となるチャンスを確実に与えることができるという効果がある。 According to the game machine V5, in addition to the effect of the game machine V3 or V4, the dynamic display period determining means is longer than the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information in the first game state. Since the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information is configured to make it easier to set a shorter dynamic display period, the dynamic display of the first identification information is executed in the first game state. While it is being performed, the determination of the second determination means can be executed one or more times. Therefore, there is an effect that a chance of a specific determination result can be surely given in the first gaming state.
遊技機V3からV6のいずれかにおいて、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の残り期間に対応する遊技者の有利度合いを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機V7。 In any of the game machines V3 to V6, in the first game state, a specific effect suggesting the degree of advantage of the player corresponding to the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information is executed. A game machine V7 characterized by being provided with a specific effect executing means.
遊技機V7によれば、遊技機V3からV6のいずれかが奏する効果に加え、前記第1遊技状態において、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の残り期間に対応する遊技者の有利度合いを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を備えるので、特定演出により有利度合いを容易に確認することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine V7, in addition to the effect of any of the game machines V3 to V6, the player corresponding to the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information in the first game state. Since the specific effect executing means for executing the specific effect suggesting the degree of advantage is provided, the degree of advantage can be easily confirmed by the specific effect. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be improved.
遊技機V7において、前記特定演出は、前記第1識別情報の動的表示における前記動的表示期間の残り期間で実行し得る前記第2識別情報の動的表示の回数と、前記特定の判別結果となる確率と、に少なくとも応じた演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機V8。 In the game machine V7, the specific effect includes the number of times of dynamic display of the second identification information that can be executed in the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information, and the specific determination result. The gaming machine V8 is characterized in that it is configured in a production mode according to at least the probability of becoming.
遊技機V8よれば、遊技機V7の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記第1識別情報の動的表示における前記動的表示期間の残り期間で実行し得る前記第2識別情報の動的表示の回数と、前記特定の判別結果となる確率と、に少なくとも応じた演出態様で構成されているので、特定演出により有利度合いを正確に示唆することができるという効果がある。 According to the game machine V8, in addition to the effect of the game machine V7, the specific effect can be executed in the remaining period of the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information. Since it is configured in an effect mode that at least corresponds to the number of times of display and the probability that the specific determination result is obtained, there is an effect that the degree of advantage can be accurately suggested by the specific effect.
<特徴W群>(当たって欲しい遊技状態と、当たって欲しくない遊技状態とが予め定められた順序で設定される)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるよりも、前記特定の判別結果とならない方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態の終了後に設定され易く構成され、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W group> (The game state that you want to hit and the game state that you do not want to hit are set in a predetermined order)
Discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and privilege game execution that executes privileged games that are advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result. It is possible to set one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, based on the means and the establishment of a predetermined setting condition. The first game state is configured to include a game state setting means, and it is more likely to be advantageous to the player if the determination result of the determination means does not become the specific determination result rather than the determination result of the specific determination result. The second gaming state is configured to be easily set after the end of the first gaming state, and the determination result of the determination means is the specific determination result, the specific determination result. The gaming machine W1 is characterized in that it is configured to be more advantageous to the player than in the case where it does not become.
遊技機W1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となるよりも、前記特定の判別結果とならない方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態の終了後に設定され易く構成され、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものである。 According to the game machine W1, the discriminating means for executing the discriminating based on the establishment of the discriminating condition and the discriminating result of the discriminating means become a predetermined specific discriminant result, which is an advantageous privilege for the player. One of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state based on the privilege game execution means for executing the game and the establishment of a predetermined setting condition. The first game state is provided with a game state setting means capable of setting the above, and it is better that the determination result of the determination means does not become the specific determination result than the determination result of the specific determination result. The second gaming state is configured to be easily set after the end of the first gaming state, and the discrimination result of the discrimination means is the specific discrimination result. However, it is configured to be more advantageous to the player than in the case where the specific determination result is not obtained.
これにより、特定の判別結果とならない方が有利な第1遊技状態の後で特定の判別結果となった方が有利な第2遊技状態が設定されるので、特定の判別結果となるタイミングによって有利度合いが変わる斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, a second gaming state is set in which it is more advantageous to have a specific determination result after the first gaming state in which it is more advantageous not to obtain a specific determination result. Therefore, it is advantageous depending on the timing of the specific determination result. It is possible to realize a novel playability that changes the degree. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機W1において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機W2。 In the game machine W1, the game state setting means continuously obtains a deviation determination result different from the specific determination result over a predetermined specific number of determinations in the first gaming state. A gaming machine W2 characterized in that the second gaming state can be set.
遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において予め定められた特定回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて前記第2遊技状態を設定可能に構成されているので、外れ判別結果が連続することを期待するという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine W2, in addition to the effect of the game machine W1, the game state setting means continuously obtains the specific determination result over a predetermined number of times of determination in the first game state. Since the second gaming state can be set based on the different deviation determination results, it is possible to realize a novel game property in which the deviation determination results are expected to be continuous. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機W1又はW2において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されたことを契機として、予め定められた特定の順序で前記複数の遊技状態が設定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機W3。 In the game machine W1 or W2, the game state setting means is configured to be capable of setting one of a plurality of game states including at least the first game state, the second game state, and the third game state. The game state setting means is configured so that the plurality of game states can be easily set in a predetermined specific order when the third game state is set. A game machine W3 characterized by being present.
遊技機W3によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第3遊技状態が設定されたことを契機として、予め定められた特定の順序で前記複数の遊技状態が設定され易くなるように構成されている。 According to the game machine W3, in addition to the effect of the game machine W1 or W2, the game state setting means includes at least a plurality of the first game state, the second game state, and the third game state. One of them is configured to be able to set the game state, and the game state setting means has the plurality of games in a predetermined specific order triggered by the setting of the third game state. It is configured so that the state can be easily set.
これにより、第3遊技状態が設定されたことを契機に遊技状態が特定の順序で設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since the game states are set in a specific order when the third game state is set, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機W3において、前記第3遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機W4。 In the game machine W3, the third gaming state is configured so that the determination result of the determination means is more likely to be advantageous to the player than the case where the determination result is not the specific determination result. A game machine W4 characterized by being a thing.
遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、前記第3遊技状態は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった方が、前記特定の判別結果とならない場合よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであるので、第3遊技状態において、特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine W4, in addition to the effect of the game machine W3, in the third gaming state, the case where the discrimination result of the discriminating means is the specific discriminating result is more than the case where the discriminating result is not the specific discriminating result. Is also configured to be advantageous to the player, so that there is an effect that the game can be performed in the third game state with the expectation that a specific determination result will be obtained.
遊技機W1からW4のいずれかにおいて、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態において前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった方が遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機W5。 In any of the game machines W1 to W4, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for discrimination of the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and the discrimination acquired by the discrimination information acquisition means. The discriminant information storage means that can store information up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discriminating the discriminating means, and the second gaming state is stored in the discriminating information storage means in the second gaming state. The discrimination information stored in the discrimination information storage means is used before the second game state is set, as compared with the case where the discrimination using the stored discrimination information results in the specific discrimination result. The gaming machine W5 is characterized in that it is more likely to be advantageous to the player if the specific discrimination result is obtained by the discrimination.
遊技機W5によれば、遊技機W1からW4のいずれかが奏する効果に加え、所定の取得条件の成立に基づいて前記判別手段の判別に用いるための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態において前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となった方が遊技者に有利となり易く構成されている。 According to the game machine W5, in addition to the effect of any of the game machines W1 to W4, the discrimination information acquisition means for acquiring the discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and the discrimination information acquisition means. The second gaming state includes a discrimination information storage means that can store the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means until it is used for discrimination of the discrimination means up to a predetermined number of pieces of information. The discrimination information is set before the second gaming state is set, as compared with the case where the discrimination using the discrimination information stored in the discrimination information storage means in the second gaming state yields the specific discrimination result. It is configured that it is more likely to be advantageous to the player if the specific discrimination result is obtained by the discrimination using the discrimination information stored in the storage means.
これにより、第2遊技状態が設定されるよりも前に記憶された判別情報であるか、第2遊技状態に設定されてから記憶された判別情報であるかによって、特定の判別結果となった場合における有利度合いが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, a specific discrimination result is obtained depending on whether the discrimination information is stored before the second gaming state is set or the discrimination information is stored after the second gaming state is set. Since the degree of advantage in the case is variable, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機W5において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別情報取得手段は、第1の取得条件の成立に基づいて前記第1判別手段の判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第1の取得条件とは異なる第2の取得条件の成立に基づいて前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記第2判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となることで遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機W6。 In the game machine W5, the discrimination means discriminates based on the establishment of a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and a second discrimination condition different from the first discrimination condition. The discriminant information acquisition means is composed of at least a second discriminant means for executing the above, and the discriminant information acquisition means uses the first discriminant information used for discriminating the first discriminant means based on the establishment of the first acquisition condition. Second discrimination information acquisition that acquires the second discrimination information used for discrimination of the second discrimination means based on the establishment of the first discrimination information acquisition means to be acquired and the second acquisition condition different from the first acquisition condition. The second gaming state is composed of at least means, and the second discriminating information stored in the discriminating information storage means before the second gaming state is set is used. The gaming machine W6 is characterized in that it is configured to be easily advantageous to the player by obtaining the specific discrimination result in the discrimination.
遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記判別情報取得手段は、第1の取得条件の成立に基づいて前記第1判別手段の判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、前記第1の取得条件とは異なる第2の取得条件の成立に基づいて前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態が設定されるよりも前に前記判別情報記憶手段に記憶された前記第2判別情報を用いた判別で前記特定の判別結果となることで遊技者に有利となり易く構成されている。 According to the game machine W6, in addition to the effect of the game machine W5, the discriminating means is different from the first discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the first discriminating condition and the first discriminating condition. It is composed of at least a second discriminant means that executes a discriminant based on the establishment of the second discriminant condition, and the discriminant information acquisition means is based on the establishment of the first acquisition condition. A first discriminating information acquisition means for acquiring the first discriminating information used for discriminating the discriminating means and a second discriminating means used for discriminating the second discriminating means based on the establishment of a second acquisition condition different from the first acquisition condition. 2 It is composed of at least a second discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information, and the second gaming state is stored in the discrimination information storage means before the second gaming state is set. The discriminant using the stored second discriminant information yields the specific discriminant result, which is likely to be advantageous to the player.
これにより、第2遊技状態において第2判別手段の判別結果が特定の判別結果となることをつよく期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to strongly expect that the discrimination result of the second discriminating means will be a specific discriminating result in the second gaming state, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機W6において、前記第2遊技状態は、前記第2の取得条件よりも、前記第1の取得条件の方が成立し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W7。 The gaming machine W6 is characterized in that the second gaming state is configured so that the first acquisition condition is more easily satisfied than the second acquisition condition. W7.
遊技機W7によれば、遊技機W6の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第2の取得条件よりも、前記第1の取得条件の方が成立し易くなるように構成されているので、第2遊技状態が設定されるよりも前に第2判別情報を予め記憶しておいて、第2遊技状態となってから特定の判別結果となることにより有利になるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine W7, in addition to the effect of the game machine W6, the second gaming state is configured so that the first acquisition condition is more likely to be satisfied than the second acquisition condition. Therefore, a novel game in which the second discrimination information is stored in advance before the second game state is set, and a specific discrimination result is obtained after the second game state is reached, which is advantageous. Sex can be realized. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機W6又はW7において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、その可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の取得条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2の取得条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となるように前記可変手段が可変制御されるように構成されていることを特徴とする遊技機W8。 In the game machine W6 or W7, the game ball enters the first ball entry means in which the game ball can enter, the second entry means different from the first entry means, and the second entry means. Variable means that can be changed to a possible first position and a second position that makes it difficult for the game ball to enter the second ball entry means from the first position, and the variable means is variably controlled. The first acquisition condition includes the variable control means, and is configured to be feasible based on the fact that the game ball has entered the first ball entry means, and the second acquisition condition. The condition is configured to be feasible based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, and the second game state is such that the game ball enters the second ball entry means. The gaming machine W8 is characterized in that the variable means is variably controlled so as to make it difficult to enter the ball.
遊技機W8によれば、遊技機W6又はW7の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、その可変手段を可変制御する可変制御手段と、を備え、前記第1の取得条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2の取得条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第2入球手段へと遊技球が入球困難となるように前記可変手段が可変制御されるように構成されている。 According to the game machine W8, in addition to the effect of the game machine W6 or W7, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and the first ball entry means described above. 2 It is possible to change to a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter into the second entry means than the first position. The variable means and the variable control means for variably controlling the variable means are provided, and the first acquisition condition is configured to be feasible based on the fact that the game ball enters the first ball entry means. The second acquisition condition is configured to be feasible based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means, and the second gaming state is The variable means is variably controlled so that the game ball is difficult to enter into the second ball entry means.
これにより、第2遊技状態となった場合に第2入球手段へと遊技球が入球することが困難になるので、第2遊技状態が設定されるよりも前に予め第2入球手段へと遊技球を入球させて第2判別情報を記憶させておき、当該記憶させておいた第2判別情報に基づく判別を第2遊技状態が設定されてから実行させて特定の判別結果となることにより有利になるという、極めて斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, it becomes difficult for the game ball to enter the second ball entry means when the second game state is reached. Therefore, the second ball entry means is previously set before the second game state is set. The game ball is inserted into the ball to store the second discrimination information, and the discrimination based on the stored second discrimination information is executed after the second game state is set to obtain a specific discrimination result. It has the effect of being able to realize extremely novel playability, which is advantageous by becoming.
遊技機W4において、前記第1遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果とならない場合よりも、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定され易く構成されていることを特徴とする遊技機W9。 In the game machine W4, the first gaming state is more likely to be set based on the specific determination result in the third gaming state than in the case where the specific determination result is not obtained in the third gaming state. A game machine W9 characterized by being configured.
遊技機W9によれば、遊技機W4の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果とならない場合よりも、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定され易く構成されているので、第3遊技状態において特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine W9, in addition to the effect of the game machine W4, the first game state is the specific determination in the third game state rather than the case where the specific determination result is not obtained in the third game state. Since it is configured so that it can be easily set based on the result, there is an effect that the game can be performed with the expectation that a specific determination result will be obtained in the third game state.
遊技機W9において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態と、第4遊技状態と、遊技者にとって最も有利な第5遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第4遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものであり、前記第1遊技状態は、前記第4遊技状態において予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態において予め定められた第2回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第5遊技状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものであることを特徴とする遊技機W10。 In the game machine W9, the game state setting means includes the first game state, the second game state, the third game state, the fourth game state, and the fifth game state which is most advantageous for the player. It is configured so that one of a plurality of gaming states including at least, can be set, and the fourth gaming state is set based on the specific determination result in the third gaming state. The first gaming state is set by continuously producing a deviation determination result different from the specific determination result over a predetermined first number of determinations in the fourth gaming state. The second gaming state is set by continuously producing deviation determination results different from the specific determination result over a predetermined second number of determinations in the first gaming state. The gaming machine W10 is characterized in that the fifth gaming state is set based on the specific determination result in the second gaming state.
遊技機W10によれば、遊技機W9の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態と、第4遊技状態と、遊技者にとって最も有利な第5遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第4遊技状態は、前記第3遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものであり、前記第1遊技状態は、前記第4遊技状態において予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態において予め定められた第2回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となることで設定されるものであり、前記第5遊技状態は、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となったことに基づいて設定されるものである。 According to the game machine W10, in addition to the effect of the game machine W9, the game state setting means includes the first game state, the second game state, the third game state, and the fourth game state. The fifth gaming state, which is the most advantageous for the player, and one of a plurality of gaming states including at least one can be set, and the fourth gaming state is the specific game state in the third gaming state. It is set based on the determination result, and the first gaming state is continuously combined with the specific determination result over the predetermined first number of determinations in the fourth gaming state. Is set by different deviation determination results, and the second gaming state is continuously the same as the specific determination result over a predetermined second number of determinations in the first gaming state. Is set by having different deviation determination results, and the fifth gaming state is set based on the specific determination result in the second gaming state.
これにより、遊技状態に応じて特定の判別結果となった方が有利になる状況と、特定の判別結果にならない方が有利になる状況とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to switch between a situation in which a specific determination result is advantageous according to the game state and a situation in which it is advantageous not to obtain a specific determination result. It has the effect of being able to improve.
遊技機W10において、前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態と同一の遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機W11。 In the game machine W10, the game machine W11 is characterized in that the third game state is configured in the same game state as the first game state.
遊技機W11によれば、前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態と同一の遊技状態で構成されているので、同一の遊技状態にもかかわらず、特定の判別結果となることで有利になる場合と、特定の判別結果にならないことで有利になる場合とを設けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine W11, since the third game state is configured to be the same game state as the first game state, it is advantageous to obtain a specific determination result in spite of the same game state. It is possible to provide a case where it becomes advantageous and a case where it is advantageous because a specific determination result is not obtained. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
<特徴AA群>(リミッタ到達前に特定の大当たりになるよりも、リミッタ到達後に特定の大当たりになった方が時短期間が長くなり易い)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態が設定されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の種別を、第1の有利度合いに対応する第1特定要素と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2特定要素と、を少なくとも含む複数のうち1の種別に設定する種別決定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立している状況で前記第2特典遊技が実行されるよりも、前記特定条件が成立していない状況で前記第2特典遊技が実行された場合の方が、前記第1特定要素を決定し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristic AA group> (The time saving period tends to be longer when a specific jackpot is reached after the limiter is reached than when a specific jackpot is reached before the limiter is reached)
A discriminant means for executing a discriminant based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player based on the discriminant result of the discriminating means becoming a predetermined specific discriminant result. Among a plurality of game execution means and a plurality of types of privilege games executed by the privilege game execution means, including at least a first privilege game and a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game. A privilege game type determination means for determining the type of 1 from, and a state setting means for setting one state from a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as the state after the privilege game is completed. Based on the setting of the specific state, the types of the specific element regarding the player's degree of advantage are classified into the first specific element corresponding to the first degree of advantage and the second type higher than the first degree of advantage. The type determining means includes a second specific element corresponding to the degree of advantage and a type determining means for setting one of a plurality of types including at least one of them, and the type determining means satisfies a predetermined specific condition in the specific state. It is easier to determine the first specific element when the second privilege game is executed in a situation where the specific condition is not satisfied than when the second privilege game is executed in the situation where the second privilege game is executed. The gaming machine AA1 characterized in that it is configured as such.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these game machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、状態毎の有利度合いが固定化されており、同一の状態が続く限り同じ有利度合いが続いてしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, the degree of advantage for each state is fixed, and the same degree of advantage continues as long as the same state continues, so that it is difficult to improve the interest of the player in the game. was there.
これに対して遊技機AA1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段によって実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態が設定されたことに基づいて、遊技者の有利度合いに関する特定要素の種別を、第1の有利度合いに対応する第1特定要素と、前記第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いに対応する第2特定要素と、を少なくとも含む複数のうち1の種別に設定する種別決定手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立している状況で前記第2特典遊技が実行されるよりも、前記特定条件が成立していない状況で前記第2特典遊技が実行された場合の方が、前記第1特定要素を決定し易くなるように構成されている。 On the other hand, according to the game machine AA1, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the predetermined discrimination condition and the discrimination result of the discrimination means become a predetermined specific discrimination result. As a type of privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player and a privilege game executed by the privilege game execution means, the first privilege game and the first privilege game more advantageous to the player than the first privilege game. 2 Bonus game, a bonus game type determining means for determining one type from a plurality including at least, and a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as a state after the privilege game is completed. Based on the state setting means for setting the state of 1 and the setting of the specific state, the type of the specific element regarding the degree of advantage of the player is classified into the first specific element corresponding to the first degree of advantage and the above. The type determining means includes a second specific element corresponding to a second advantageous degree higher than the first advantageous degree, and a type determining means for setting one of a plurality of types including at least the specified. The second privilege game is executed in a situation where the specific condition is not satisfied, rather than the second privilege game being executed in a situation where a predetermined specific condition is satisfied in the state. , The first specific element is configured to be easy to determine.
これにより、第2特典遊技が実行された際の特定条件の成立有無によって有利度合いを異ならせることができるので、特定条件の成立有無に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the degree of advantage can be different depending on whether or not the specific condition is satisfied when the second privilege game is executed, so that the game can be played by paying attention to whether or not the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AA1において、前記種別決定手段によって前記第1特定要素が設定されるよりも、前記第2特定要素が設定された場合の方が、前記特定状態が終了するまでの間に実行される判別の回数が多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AA2。 In the game machine AA1, the determination to be executed when the second specific element is set is executed before the end of the specific state than when the first specific element is set by the type determining means. AA2 is a gaming machine characterized in that it is configured so that the number of times of
遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、前記種別決定手段によって前記第1特定要素が設定されるよりも、前記第2特定要素が設定された場合の方が、前記特定状態が終了するまでの間に実行される判別の回数が多くなり易くなるように構成されているので、特定条件が成立している状況で第2特典遊技が実行されることに期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AA2, in addition to the effect of the game machine AA1, the specific state is set when the second specific element is set rather than the first specific element is set by the type determining means. Since it is configured so that the number of determinations to be executed before the end of is likely to increase, it can be expected that the second privilege game will be executed in a situation where a specific condition is satisfied. .. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AA1又はAA2において、前記特定の判別結果となる確率として、第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率を設定することが可能な確率設定手段を備え、前記特定条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記第2確率が設定されている間に実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されていることを特徴とする遊技機AA3。 In the game machine AA1 or AA2, it is possible to set one of a plurality of probabilities including at least a first probability and a second probability higher than the first probability as the probability of the specific determination result. The specific condition is provided with a probability setting means, and the specific condition can be satisfied based on the fact that the specific condition is executed continuously over a predetermined specific number of times of the privilege game while the second probability is set. A game machine AA3 characterized by being composed of.
遊技機AA3によれば、遊技機AA1又はAA2の奏する効果に加え、前記特定の判別結果となる確率として、第1確率と、その第1確率よりも高い第2確率と、を少なくとも含む複数のうち1の確率を設定することが可能な確率設定手段を備え、前記特定条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して、前記第2確率が設定されている間に実行されたことに基づいて成立し得る条件で構成されている。 According to the game machine AA3, in addition to the effect of the game machine AA1 or AA2, a plurality of probabilities including at least a first probability and a second probability higher than the first probability as the probability of the specific determination result. A probability setting means capable of setting a probability of one of them is provided, and the specific condition is continuously set for a predetermined number of times of the privilege game while the second probability is set. It consists of conditions that can be met based on what has been done.
これにより、第2確率が設定されている間に特典遊技が連続して実行された回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played by paying attention to the number of times the privilege game is continuously executed while the second probability is set, so that the player's interest in the game can be improved. There is.
遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記種別決定手段は、前記第1特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを予め定められた第1期間に決定し、前記第2特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを前記第1期間よりも長い第2期間に決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 In any of the game machines AA1 to AA3, the type determining means determines the length of the period until the end of the specific state as the first specific element in a predetermined first period, and the first specific element. 2. As a specific element, a gaming machine characterized in that the length of the period until the specific state is terminated can be determined in a second period longer than the first period. AA4.
遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記種別決定手段は、前記第1特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを予め定められた第1期間に決定し、前記第2特定要素として、前記特定状態が終了されるまでの期間の長さを前記第1期間よりも長い第2期間に決定することが可能に構成されているので、第2期間が決定されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AA4, in any of the game machines AA1 to AA3, the type determining means has a first predetermined length of a period until the end of the specific state as the first specific element. The period is determined, and as the second specific element, the length of the period until the end of the specific state can be determined in the second period, which is longer than the first period. The game can be played with the expectation that the two periods will be decided. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AA4において、前記特典遊技種別決定手段によって前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、当該第2特典遊技が前記特定条件の成立下で実行されたか否かとは少なくとも無関係に、前記第2特典遊技が終了した後に設定される前記特定状態の終了条件として予め定められた共通の終了条件を設定する終了条件設定手段を備えることを特徴とする遊技機AA5。 In the game machine AA4, based on the determination of the second privilege game by the privilege game type determination means, at least regardless of whether or not the second privilege game is executed under the condition of the specific condition, the said The gaming machine AA5 is provided with an end condition setting means for setting a common end condition predetermined as an end condition of the specific state set after the end of the second privilege game.
遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、前記特典遊技種別決定手段によって前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、当該第2特典遊技が前記特定条件の成立下で実行されたか否かとは少なくとも無関係に、前記第2特典遊技が終了した後に設定される前記特定状態の終了条件として予め定められた共通の終了条件を設定する終了条件設定手段を備えるので、特定状態の終了条件として、特定条件の成立有無とは無関係に共通の終了条件を設定しているにもかかわらず、特定条件が成立していない状況下で第2特典遊技が実行された場合の方が特定状態の有利度合いが高くなるという極めて斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AA5, in addition to the effect played by the game machine AA4, the second privilege game is performed under the condition that the specific condition is satisfied, based on the determination of the second privilege game by the privilege game type determining means. Since the end condition setting means for setting a common end condition set in advance as the end condition of the specific state set after the end of the second privilege game is provided, at least regardless of whether or not the game has been executed, the specific state is provided. As the end condition of, it is better when the second privilege game is executed in the situation where the specific condition is not satisfied even though the common end condition is set regardless of whether the specific condition is satisfied or not. It is possible to realize an extremely novel playability in which the degree of advantage in a specific state is increased. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AA5において、前記共通の終了条件は、前記特定状態において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて成立する第1終了条件と、前記第1条件とは異なる第2条件が予め定められた特定回数成立したことに基づいて成立する第2終了条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第1条件が成立したことに基づいて、前記第1終了条件を成立させるまでの期間として前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AA6。 In the game machine AA5, the common end condition includes a first end condition that is satisfied based on the establishment of a predetermined first condition in the specific state and a second condition that is different from the first condition. It is composed of at least a second termination condition that is satisfied when the specified number of times is satisfied, and the type determination means is based on the fact that the first condition is satisfied. The gaming machine AA6 is characterized in that one of a plurality of periods including at least the first period and the second period can be set as a period until the end condition is satisfied.
遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、前記共通の終了条件は、前記特定状態において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて成立する第1終了条件と、前記第1条件とは異なる第2条件が予め定められた特定回数成立したことに基づいて成立する第2終了条件と、で少なくとも構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第1条件が成立したことに基づいて、前記第1終了条件を成立させるまでの期間として前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を設定可能に構成されている。 According to the game machine AA6, in addition to the effect of the game machine AA5, the common end condition includes a first end condition that is satisfied based on the condition that a predetermined first condition is satisfied in the specific state, and the above. The second condition different from the first condition is at least composed of a second termination condition that is satisfied based on the establishment of a predetermined number of times, and the type determining means is the first condition. Is configured so that one of a plurality of periods including at least the first period and the second period can be set as the period until the first termination condition is satisfied.
これにより、第1終了条件を成立させるまでの期間の長短を異ならせることで特定状態の有利度合いを異ならせることができるという効果がある。 This has the effect that the degree of advantage of the specific state can be made different by making the length of the period until the first termination condition is satisfied different.
遊技機AA6において、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第1判別手段の判別結果が1回示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記第2終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第2判別手段の判別結果が前記特定回数示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記種別決定手段は、前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果が示されるまでの期間として、前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AA7。 In the game machine AA6, the discrimination means executes the discrimination based on the establishment of the first discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and the second discrimination condition different from the first discrimination condition. It is composed of at least the second discriminating means, and the first termination condition is based on the fact that the discriminating result of the first discriminating means is shown once after the specific state is set. The second end condition can be satisfied, and the second end condition can be satisfied based on the determination result of the second determination means being shown the specific number of times after the specific state is set. The type determination means includes at least the first period and the second period as a period until the determination result of the first determination means is shown based on the execution of the determination of the first determination means. The gaming machine AA7 is characterized in that one of a plurality of periods can be determined.
遊技機AA7によれば、遊技機AA6の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第1判別手段の判別結果が1回示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記第2終了条件は、前記特定状態が設定された後で前記第2判別手段の判別結果が前記特定回数示されたことに基づいて成立し得るものであり、前記種別決定手段は、前記第1判別手段の判別が実行されたことに基づいて、前記第1判別手段の判別結果が示されるまでの期間として、前記第1期間と前記第2期間とを少なくとも含む複数のうち1の期間を決定可能に構成されている。 According to the game machine AA7, in addition to the effect of the game machine AA6, the discriminating means is a first discriminating means that executes discriminating based on the establishment of the first discriminating condition, and a second discriminating means different from the first discriminating condition. It is composed of at least a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and the first termination condition is the discrimination of the first discrimination means after the specific state is set. The result can be established based on the fact that the result is shown once, and the second end condition is that the determination result of the second determination means is indicated the specific number of times after the specific state is set. The type determination means can be established based on the above, and the type determination means is the period until the determination result of the first determination means is shown based on the execution of the determination of the first determination means. It is configured so that one of a plurality of periods including at least one period and the second period can be determined.
これにより、特定状態において、第1判別手段の判別結果が示されないことを期待する斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to realize a novel playability in which it is expected that the discrimination result of the first discrimination means is not shown in the specific state.
遊技機AA7において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2識別情報の動的表示を開始させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AA8。 In the game machine AA7, the display means capable of displaying the identification information, the first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for showing the discrimination result of the first discrimination means, and the second discrimination means. A second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for showing the determination result is provided, and the second dynamic display means is said to be said while the first identification information is dynamically displayed. The gaming machine AA8, which is configured to be able to start the dynamic display of the second identification information.
遊技機AA8によれば、遊技機AA7の奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記第2動的表示手段は、前記第1識別情報が動的表示されている間に前記第2識別情報の動的表示を開始させることが可能に構成されている。 According to the game machine AA8, in addition to the effect of the game machine AA7, the display means capable of displaying the identification information and the first action of dynamically displaying the first identification information for showing the discrimination result of the first discrimination means. The target display means and the second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for showing the discrimination result of the second discrimination means are provided, and the second dynamic display means is the first identification. It is configured so that the dynamic display of the second identification information can be started while the information is dynamically displayed.
これにより、判別手段の判別をより効率良く実行させることができるという効果がある。 This has the effect that the discrimination of the discrimination means can be executed more efficiently.
<特徴AB群>(小当たりRUSH直行大当たりで特定条件が成立した場合に、引き戻し時短と区別し難い演出を実行する)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態より1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技の実行が終了した後で前記第1遊技状態が設定され易い第1特典遊技と、前記第2遊技状態が設定され易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別より1の前記特典遊技の種別を決定することが可能な特典遊技種別決定手段と、前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技が終了した後に実行される演出態様として第1演出態様を実行させることが可能な第1演出態様実行手段と、前記第2特典遊技が決定され、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第2特典遊技が終了した後における演出態様を、前記第1演出態様で実行される演出態様と区別し難い演出態様が含まれる第2演出態様を実行させることが可能な第2演出態様実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB1。
<Characteristic AB group> (When a specific condition is met in a small hit RUSH direct big hit, an effect that is difficult to distinguish from the pullback time reduction is executed)
Discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and execution of a privilege game that is advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result. A plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more favorable to the player than the first gaming state, based on the privileged game execution means that can be executed and the establishment of a predetermined setting condition. As a type of the game state setting means capable of setting one game state and the privilege game executed by the privilege game execution means, the first game state is set after the execution of the privilege game is completed. A privilege game in which one type of privilege game can be determined from a plurality of types of privilege games including at least a first privilege game that is easy to set and a second privilege game that is easy to set the second game state. Based on the type determination means and the determination of the first privilege game, the first effect mode execution capable of executing the first effect mode as the effect mode to be executed after the first privilege game is completed. When the means and the second privilege game are determined and the predetermined specific conditions are satisfied, the effect mode after the second privilege game is completed is executed in the first effect mode. A game machine AB1 comprising: a second effect mode executing means capable of executing a second effect mode including an effect mode that is difficult to distinguish from the mode.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a risk that the motivation of the player for the game may be lowered when the game shifts from an advantageous gaming state to an unfavorable gaming state.
これに対して遊技機AB1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行することが可能な特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態より1の遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技の実行が終了した後で前記第1遊技状態が設定され易い第1特典遊技と、前記第2遊技状態が設定され易い第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別より1の前記特典遊技の種別を決定することが可能な特典遊技種別決定手段と、前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技が終了した後に実行される演出態様として第1演出態様を実行させることが可能な第1演出態様実行手段と、前記第2特典遊技が決定され、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第2特典遊技が終了した後における演出態様を、前記第1演出態様で実行される演出態様と区別し難い演出態様が含まれる第2演出態様を実行させることが可能な第2演出態様実行手段と、を備える。 On the other hand, according to the game machine AB1, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the predetermined discrimination condition and the discrimination result of the discrimination means become a predetermined specific discrimination result. Based on the privilege game execution means capable of executing the privilege game advantageous to the player and the establishment of the predetermined setting conditions, the first game state and the second game state more advantageous to the player than the first game state. Execution of the privilege game as a type of the game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including at least the game state and the privilege game execution means and the privilege game executed by the privilege game execution means. The first privilege game in which the first game state is easily set after the end of the game, and the second privilege game in which the second game state is easily set, are included in at least one of the privilege games according to the type of the plurality of privilege games. As an effect mode to be executed after the first privilege game is completed based on the privilege game type determination means capable of determining the type of the first privilege game and the determination of the first privilege game, the first effect mode is defined. A first effect mode execution means that can be executed, and an effect mode after the second privilege game is completed when the second privilege game is determined and a predetermined specific condition is satisfied. A second effect mode executing means capable of executing a second effect mode including an effect mode that is difficult to distinguish from the effect mode executed in the first effect mode.
これにより、第2遊技状態よりも不利な第1遊技状態が設定される第1特典遊技が実行された場合にも、その後に実行される第1演出態様として第2特典遊技が実行された場合に実行される第2演出態様と区別し難い演出態様が含まれているので、第1遊技状態が設定されている場合にも第2遊技状態が設定されていると遊技者に期待させることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, even when the first privilege game in which the first game state that is more disadvantageous than the second game state is executed is executed, the second privilege game is executed as the first effect mode to be executed thereafter. Since an effect mode that is difficult to distinguish from the second effect mode executed in is included, it is possible to make the player expect that the second game state is set even when the first game state is set. This makes it possible, and has the effect of improving the player's interest in the game.
遊技機AB1において、前記遊技状態設定手段は、前記特定条件が成立していない状態で前記第2特典遊技が終了するよりも、前記特定条件が成立している状態で前記第2特典遊技が終了する場合の方が、前記第2遊技状態を設定し難く構成されていることを特徴とする遊技機AB2。 In the game machine AB1, the game state setting means ends the second privilege game when the specific condition is satisfied, rather than ending the second privilege game when the specific condition is not satisfied. The gaming machine AB2 is characterized in that it is more difficult to set the second gaming state.
遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記特定条件が成立していない状態で前記第2特典遊技が終了するよりも、前記特定条件が成立している状態で前記第2特典遊技が終了する場合の方が、前記第2遊技状態を設定し難く構成されているので、第1演出態様若しくは第2演出態様が実行された場合に、第1遊技状態が設定されるか、少なくとも第2遊技状態が設定され難いということを遊技者に対して容易に認識させることができるという効果がある。 According to the game machine AB2, in addition to the effect of the game machine AB1, the game state setting means satisfies the specific condition rather than ending the second privilege game in a state where the specific condition is not satisfied. Since it is more difficult to set the second game state when the second privilege game ends in the state of being in the state, the first effect mode or the second effect mode is executed when the first effect mode or the second effect mode is executed. There is an effect that the player can easily recognize that the gaming state is set, or at least it is difficult to set the second gaming state.
遊技機AB2において、前記第2演出態様が実行される遊技状態は、少なくとも前記第1遊技状態が実行される遊技状態とは異なって構成されていることを特徴とする遊技機AB3。 The gaming machine AB3 is characterized in that the gaming state in which the second effect mode is executed is configured differently from the gaming state in which the first gaming state is executed.
遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも不利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記特典遊技種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される第3特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第1演出態様実行手段は、前記第1特典遊技および前記第3特典遊技が終了した後における演出態様として、前記第1演出態様を実行させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AB4。 In any of the game machines AB1 to AB3, the game state setting means includes at least a first game state, a second game state, and a third game state which is more disadvantageous than the second game state. Of these, one of the game states can be set, and the privilege game type determining means is after the execution of the first privilege game, the second privilege game, and the privilege game is completed. The third privilege game in which the third game state is set as the game state is configured to be able to determine the type of the privilege game of one of a plurality including at least one, and the first effect mode execution means. The gaming machine AB4 is configured so that the first effect mode can be executed as an effect mode after the first privilege game and the third privilege game are completed.
遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3のいずれかが奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも不利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記特典遊技種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記第2特典遊技と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定される第3特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第1演出態様実行手段は、前記第1特典遊技および前記第3特典遊技が終了した後における演出態様として、前記第1演出態様を実行させることが可能に構成されている。 According to the game machine AB4, in addition to the effect of any of the game machines AB1 to AB3, the game state setting means is more disadvantageous than the first game state, the second game state, and the second game state. It is configured so that one of a plurality of game states including at least one of the third game states can be set, and the privilege game type determining means includes the first privilege game and the second privilege game. , The third privilege game in which the third game state is set as the game state after the execution of the privilege game is completed, and the type of the privilege game of one of a plurality including at least one can be determined. The first effect mode executing means is configured to be able to execute the first effect mode as an effect mode after the first privilege game and the third privilege game are completed.
これにより、第1演出態様若しくは第1演出態様と区別し難い第2演出態様が実行された場合に、第1特典遊技と第2特典遊技と第3特典遊技とのいずれが終了したのかを遊技者に分かり難くすることができるので、第1特典遊技や第2特典遊技が実行されていたとしても、第2特典遊技が実行されていたことを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first effect mode or the second effect mode that is difficult to distinguish from the first effect mode is executed, which of the first privilege game, the second privilege game, and the third privilege game is completed is played. Since it can be difficult for a person to understand, even if the first privilege game or the second privilege game is executed, the effect is that the game can be performed in the expectation that the second privilege game has been executed. There is.
遊技機AB1からAB4のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記第1判別が第1回数実行されるか、前記第2判別が前記第1回数よりも多い第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB5。 In any of the game machines AB1 to AB4, the discriminating means is composed of at least a first discriminating means capable of executing the first discriminant and a second discriminating means capable of executing the second discriminant. In the game state setting means, the first determination is executed the first number of times after the second game state is set, or the second determination is executed a second time more than the first number of times. The gaming machine AB5, which is configured so that the first gaming state can be set based on the above.
遊技機AB5によれば、遊技機AB1からAB4のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから前記第1判別が第1回数実行されるか、前記第2判別が前記第1回数よりも多い第2回数実行されたことに基づいて前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されているものである。 According to the game machine AB5, in addition to the effect of any one of the game machines AB1 to AB4, the discriminating means includes a first discriminating means capable of executing the first discriminating and a second discriminating means capable of executing the second discriminating. The game state setting means has, and the first determination is executed the first number of times after the second game state is set, or the second determination is more than the first number of times. The first game state can be set based on the number of times the game has been executed.
これにより、第1判別と第2判別とで第2遊技状態から第1遊技状態へと切替えられる期間が異なるので、第1判別が実行される場合と、第2判別が実行される場合とで遊技者の興趣を異ならせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, the period for switching from the second gaming state to the first gaming state differs between the first determination and the second determination, so that the case where the first determination is executed and the case where the second determination is executed are different. This has the effect of making the player's interest different and improving the interest of the game.
遊技機AB5において、前記第1判別手段と前記第2判別手段とは、前記第1判別と前記第2判別とを同時に実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB6。 In the game machine AB5, the first discriminating means and the second discriminating means are configured to be capable of simultaneously executing the first discriminating and the second discriminating means. Machine AB6.
遊技機AB5によれば、遊技機AB5の奏する効果に加え、前記第1判別手段と前記第2判別手段とは、前記第1判別と前記第2判別とを同時に実行することが可能に構成されているので、遊技効率を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AB5, in addition to the effect of the game machine AB5, the first discrimination means and the second discrimination means can simultaneously execute the first discrimination and the second discrimination. Therefore, there is an effect that the game efficiency can be improved.
遊技機AB5又はAB6において、前記第1判別を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させた後に前記第1判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させた後に前記第2判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記第1動的表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報が動的表示される期間よりも長い期間で前記第1識別情報を動的表示させ易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AB7。 In the game machine AB5 or AB6, the first dynamic display capable of dynamically displaying the first identification information for indicating the first discrimination on the display means and then stopping and displaying the first discrimination result in a mode showing the first discrimination result. A means, a second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for indicating the second discrimination on the display means and then stopping and displaying the second discrimination result in a mode indicating the second discrimination result. When the second gaming state is set, the first dynamic display means displays the first identification information in a period longer than the period in which the second identification information is dynamically displayed. The gaming machine AB7, which is configured to be easily dynamically displayed.
遊技機AB7によれば、遊技機AB5又はAB6の奏する効果に加え、前記第1判別を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させた後に前記第1判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させた後に前記第2判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記第1動的表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報が動的表示される期間よりも長い期間で前記第1識別情報を動的表示させ易く構成されているものである。 According to the game machine AB7, in addition to the effect of the game machine AB5 or AB6, the first identification information for showing the first discrimination is dynamically displayed on the display means, and then stopped in the mode of showing the first discrimination result. After the first dynamic display means that can be displayed and the second identification information for indicating the second discrimination are dynamically displayed on the display means, the second discrimination result is stopped and displayed. The first dynamic display means has a second dynamic display means capable of the above, and the first dynamic display means is a period during which the second identification information is dynamically displayed when the second gaming state is set. It is configured so that the first identification information can be dynamically displayed in a longer period of time.
これにより、第2遊技状態が設定されている場合には、第1識別情報の動的表示期間が第2識別情報の動的表示期間よりも長く設定され易いので、第2遊技状態中の第2判別が実行される回数を多くすることができるという効果がある。 As a result, when the second gaming state is set, the dynamic display period of the first identification information is likely to be set longer than the dynamic display period of the second identification information, so that the second game state during the second gaming state is set. 2 There is an effect that the number of times the discrimination is executed can be increased.
遊技機AB5からAB7のいずれかにおいて、前記第1演出態様と前記第2演出態様とに共通して含まれる演出は、設定されている遊技状態が前記第1遊技状態であるか前記第2遊技状態であるかが識別困難とする演出で構成されており、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されていることを示す第3演出態様を実行させることが可能な第3演出態様実行手段を有し、前記第3演出態様実行手段は、前記第2遊技状態が設定された後に、停止表示された後に前記第1特典遊技が実行されることとなる前記第1識別情報とは異なる第1判別結果を示すための第1識別情報が実行されたことに基づいて前記第3演出態様を実行させるものであることを特徴とする遊技機AB8。 In any of the game machines AB5 to AB7, the effect commonly included in the first effect mode and the second effect mode is whether the set game state is the first game state or the second game. It is composed of an effect that makes it difficult to identify whether it is in a state, and the game machine can execute a third effect mode indicating that the second game state is set. The third effect mode executing means has means, and is different from the first identification information in which the first privilege game is executed after the stop display is displayed after the second game state is set. The gaming machine AB8 is characterized in that the third effect mode is executed based on the execution of the first identification information for showing the first determination result.
遊技機AB8によれば、遊技機AB5からAB7のいずれかの奏する効果に加え、前記第1演出態様と前記第2演出態様とに共通して含まれる演出は、設定されている遊技状態が前記第1遊技状態であるか前記第2遊技状態であるかが識別困難とする演出で構成されており、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されていることを示す第3演出態様を実行させることが可能な第3演出態様実行手段を有し、前記第3演出態様実行手段は、前記第2遊技状態が設定された後に、停止表示された後に前記第1特典遊技が実行されることとなる前記第1識別情報とは異なる第1判別結果を示すための第1識別情報が実行されたことに基づいて前記第3演出態様を実行させるものである。 According to the game machine AB8, in addition to the effect of any one of the game machines AB5 to AB7, the effect commonly included in the first effect mode and the second effect mode has the set gaming state as described above. It is composed of an effect that makes it difficult to identify whether it is the first game state or the second game state, and the game machine has a third effect mode indicating that the second game state is set. It has a third effect mode executing means that can be executed, and the third effect mode executing means executes the first privilege game after the second game state is set and then stopped and displayed. The third effect mode is executed based on the execution of the first identification information for showing the first determination result different from the first identification information.
これにより、第2遊技状態が設定された後に、直ぐに第1特典遊技が実行され、第1遊技状態へと切替えられる場合にも第2演出態様が実行されることで、短期間に第2遊技状態が終了したことを遊技者が識別困難となり、遊技の興趣が低下してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 As a result, after the second game state is set, the first privilege game is executed immediately, and even when the game is switched to the first game state, the second effect mode is executed, so that the second game is executed in a short period of time. There is an effect that it becomes difficult for the player to identify the end of the state, and it is possible to suppress a problem that the interest of the game is lowered.
<特徴AC群>(有利状態が設定された後に、所定契機で有利状態の有利度合いを可変させる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定の遊技状態が設定される期間を可変して設定可能な可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (After the advantageous state is set, the degree of advantage of the advantageous state is changed at a predetermined opportunity)
A discriminant means for executing a discriminant based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player based on the discriminant result of the discriminating means becoming a predetermined specific discriminant result. The game execution means, the game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state as the game state after the privilege game is completed, and the game state setting means for the specific game. A game characterized by comprising a variable means capable of variably setting a period in which the specific game state is set based on the establishment of a predetermined specific condition after the state is set. Machine AC1.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行した場合に、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a risk that the motivation of the player for the game may be lowered when the game shifts from an advantageous gaming state to an unfavorable gaming state.
これに対して遊技機AC1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段によって前記特定の遊技状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定の遊技状態が設定される期間を可変して設定可能な可変手段と、を備える。 On the other hand, according to the game machine AC1, the discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the predetermined discriminating condition and the discriminating result of the discriminating means become a predetermined specific discriminant result. A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player, and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state as the game state after the privilege game is completed. , The variable period in which the specific game state is set can be variably set based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied after the specific game state is set by the game state setting means. Means and.
これにより、特定の遊技状態が設定された後に特定条件が成立したことに基づいて特定の遊技状態が設定される期間が可変するので、特定の遊技状態が設定される期間を多様にすることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the period for which the specific game state is set changes based on the fact that the specific condition is satisfied after the specific game state is set, so that the period for which the specific game state is set can be diversified. This makes it possible, and has the effect of improving the interest of the player in the game.
遊技機AC1において、前記特定条件は、前記特典遊技の開始とは少なくとも異なる条件で構成されていることを特徴とする遊技機AC2。 In the game machine AC1, the game machine AC2 is characterized in that the specific condition is configured to be at least different from the start of the privilege game.
遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、前記特定条件は、前記特典遊技の開始とは少なくとも異なる条件で構成されているので、特典遊技が実行されてもいないのに特定の遊技状態が設定される期間を可変させることができるという斬新な遊技性を実現することができるという効果がある。 According to the game machine AC2, in addition to the effect of the game machine AC1, the specific condition is configured to be at least different from the start of the privilege game, so that the specific condition is specified even though the privilege game is not executed. There is an effect that it is possible to realize a novel game property that the period in which the game state is set can be changed.
遊技機AC1又はAC2において、前記可変手段は、前記特定の遊技状態が設定される期間を、前記特定の遊技状態の間に第1回数の判別を実行することが可能な第1期間と、第1回数よりも多い第2回数の判別を実行することが可能な第2期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間に可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC3。 In the gaming machine AC1 or AC2, the variable means has a first period in which the specific gaming state is set, a first period in which the first determination can be executed during the specific gaming state, and a first period. The gaming machine AC3 is characterized in that it is variably configured in one of a plurality of periods including at least a second period capable of executing a determination of a second number of times more than one.
遊技機AC3によれば、前記可変手段は、前記特定の遊技状態が設定される期間を、前記特定の遊技状態の間に第1回数の判別を実行することが可能な第1期間と、第1回数よりも多い第2回数の判別を実行することが可能な第2期間と、を少なくとも含む複数のうち1の期間に可変可能に構成されている。 According to the gaming machine AC3, the variable means has a first period in which the specific gaming state is set, a first period in which the first determination can be executed during the specific gaming state, and a first period. It is variably configured in one of a plurality of periods including at least a second period in which the determination of the second number of times, which is more than one time, can be executed.
これにより、特定条件が成立した場合に、第2期間に可変されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when a specific condition is satisfied, there is an effect that the game can be played with a stronger expectation that it will be changed in the second period.
遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させた後で前記第1判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させた後で前記第2判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態が設定された後で前記第1判別の判別結果を示す前記第1識別情報が第1回数停止表示されるか、前記第2判別の判別結果を示す前記第2識別情報が前記第1回数よりも多い第2回数停止表示されたことに基づいて、前記特定の遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機AC4。 In any of the game machines AC1 to AC3, the discriminating means is composed of at least a first discriminating means capable of executing the first discriminant and a second discriminating means capable of executing the second discriminant. A first dynamic display means capable of dynamically displaying the first identification information for showing the determination result of the first determination and then stopping and displaying the determination result of the first determination. A second dynamic display means capable of dynamically displaying the second identification information for showing the determination result of the second determination and then stopping and displaying the determination result of the second determination. The game state setting means has the first identification information indicating the determination result of the first determination after the specific gaming state is set, or the first identification information is stopped and displayed for the first time, or the second determination is performed. It is characterized in that a gaming state different from the specific gaming state is set based on the fact that the second identification information indicating the determination result is displayed as a second stop display that is larger than the first number of times. Game machine AC4.
遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段は、第1判別を実行可能な第1判別手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させた後で前記第1判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させた後で前記第2判別の判別結果を示す態様で停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態が設定された後で前記第1判別の判別結果を示す前記第1識別情報が第1回数停止表示されるか、前記第2判別の判別結果を示す前記第2識別情報が前記第1回数よりも多い第2回数停止表示されたことに基づいて、前記特定の遊技状態とは異なる遊技状態を設定するものである。 According to the game machine AC4, in addition to the effect of any of the game machines AC1 to AC3, the discriminating means includes a first discriminating means capable of executing the first discriminating and a second discriminating means capable of executing the second discriminating. And, at least, the first identification information for showing the discrimination result of the first discrimination is dynamically displayed, and then stopped and displayed in a mode showing the discrimination result of the first discrimination. It is possible to dynamically display the first dynamic display means capable of the above and the second identification information for showing the discrimination result of the second discrimination, and then stop the display in a mode showing the discrimination result of the second discrimination. The game state setting means includes a possible second dynamic display means, and the first identification information indicating the determination result of the first determination is the first number of times after the specific game state is set. A gaming state different from the specific gaming state based on whether the stop display is displayed or the second identification information indicating the determination result of the second discrimination is stopped and displayed for the second number of times, which is larger than the first number of times. Is to set.
これにより、第1判別が実行される場合と第2判別が実行される場合とで特定の遊技状態から他の遊技状態に切り替えられるまでの期間が異なるので、実行される判別の種別によって興趣を異ならせて、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, the period from the specific gaming state to the other gaming state differs depending on whether the first determination is executed or the second determination is executed. It has the effect of improving the interest of the game by making it different.
遊技機AC4において、前記可変手段は、前記第1回数内における少なくとも1の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機AC5。 In the game machine AC4, the variable means is set by varying the dynamic display period in the dynamic display of at least one of the first identification information within the first number of times. ..
遊技機AC5によれば、前記可変手段は、前記第1回数内における少なくとも1の前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を可変して設定するものであるので、第1識別情報が第1回数停止表示されるまでの期間を可変させることができる。つまり、特定の遊技状態から他の遊技状態に切り替えられるまでの期間を可変させることができるので、他の遊技状態に切り替えられるまでに実行可能な第2判別の回数も可変させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AC5, since the variable means is set by varying the dynamic display period in the dynamic display of at least one of the first identification information within the first number of times, the first identification information Can be varied until the first stop display is displayed. That is, since the period from the specific gaming state to the switching to the other gaming state can be changed, the number of times of the second determination that can be executed until the switching to the other gaming state can also be changed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AC4又はAC5において、前記第1識別情報と前記第2識別情報とは同時に動的表示可能に構成されており、前記第1動的表示手段は、前記特定の遊技状態が設定されている場合に、前記第1識別情報の動的表示期間を前記第2識別情報の動的表示期間よりも長くし易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AC6。 In the game machine AC4 or AC5, the first identification information and the second identification information are configured to be dynamically displayable at the same time, and the first dynamic display means is set to the specific game state. In this case, the gaming machine AC6 is characterized in that the dynamic display period of the first identification information is easily made longer than the dynamic display period of the second identification information.
遊技機AC6によれば、遊技機AC4又はAC5の奏する効果に加え、前記第1識別情報と前記第2識別情報とは同時に動的表示可能に構成されており、前記第1動的表示手段は、前記特定の遊技状態が設定されている場合に、前記第1識別情報の動的表示期間を前記第2識別情報の動的表示期間よりも長くし易く構成されているものである。 According to the game machine AC6, in addition to the effect of the game machine AC4 or AC5, the first identification information and the second identification information can be dynamically displayed at the same time, and the first dynamic display means is When the specific gaming state is set, the dynamic display period of the first identification information is easily made longer than the dynamic display period of the second identification information.
これにより、特定の遊技状態が設定されている場合に第1識別情報の動的表示期間が長くなることで、特定の遊技状態から他の遊技状態へと切替えられる期間を長くすることができ、特定の遊技状態が設定される期間を長くすることができるという効果がある。 As a result, when a specific game state is set, the dynamic display period of the first identification information becomes long, so that the period for switching from the specific game state to another game state can be lengthened. There is an effect that the period in which a specific game state is set can be lengthened.
遊技機AC4からAC6のいずれかにおいて、前記第2判別は、前記第1判別よりも遊技者に有利となる判別を実行し易く構成されており、前記特定の遊技状態が設定された場合に、前記第2判別が実行され易く設定されるものであることを特徴とする遊技機AC7。 In any of the game machines AC4 to AC6, the second determination is configured to facilitate determination that is more advantageous to the player than the first determination, and when the specific gaming state is set, The gaming machine AC7, characterized in that the second determination is easily executed.
遊技機AC7によれば、遊技機AC4からAC6のいずれかが奏する効果に加え、前記第2判別は、前記第1判別よりも遊技者に有利となる判別を実行し易く構成されており、前記特定の遊技状態が設定された場合に、前記第2判別が実行され易く設定されるものである。 According to the game machine AC7, in addition to the effect of any of the game machines AC4 to AC6, the second determination is configured to facilitate the determination that is more advantageous to the player than the first determination. When a specific gaming state is set, the second determination is easily executed.
これにより、特定の遊技状態が設定されることを期待させて遊技を実行させることで、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, there is an effect that the interest of the game can be improved by executing the game with the expectation that a specific game state is set.
<特徴AD群>(遊技者に有利となり易い有利遊技を実行可能な特定の遊技状態に移行した場合に、特定回数の有利遊技が終了するまで遊技状態が維持される)
所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において特定の実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、他の遊技状態が設定されるまでに前記有利遊技を予め定められた特定回数に渡って実行させ易くなるように制御する制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機AD1。
<Characteristic AD group> (When the advantageous game that tends to be advantageous to the player is shifted to a specific game state in which the player can execute the advantageous game, the game state is maintained until the end of the specific number of advantageous games).
Based on the establishment of a predetermined setting condition, a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state advantageous to the player, and a specific execution condition are satisfied in the specific game state. Based on the above, another game state is set based on the advantageous game execution means for executing the advantageous game that tends to be advantageous to the player and the establishment of a predetermined specific condition in the specific game state. AD1 is a game machine AD1 comprising: a control means for controlling the advantageous game so as to be easily executed over a predetermined specific number of times.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these game machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、有利な状態が設定されたとしても、当たり遊技が実行されることで一旦有利な状態が途切れてしまうため、有利な状態において早期に当たり遊技が実行されるほど、有利な状態における遊技の興趣を向上させ難くなる可能性があるという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, even if an advantageous state is set, the advantageous state is temporarily interrupted by the execution of the hit game, so that the hit game is executed early in the advantageous state. However, there is a problem that it may be difficult to improve the interest of the game in an advantageous state.
また、係る従来型の遊技機の中には、抽選の結果が特定の抽選結果となった場合に、遊技状態の変更を伴わずに特定の入賞口を所定期間開放させるものも存在する。この従来型の遊技機では、当たり遊技が実行されることなく特定の抽選結果になり続けるほど、特定の入賞口への入球機会が多くなるため、遊技者に有利となる。逆に言えば、早期に当たり遊技が実行されるほど、特定の入賞口への入球機会を損してしまったかのような印象を遊技者に抱かせることとなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させにくいという問題点があった。 Further, among the conventional game machines, when the result of the lottery is a specific lottery result, a specific winning opening is opened for a predetermined period without changing the game state. In this conventional game machine, the more the winning game continues to be a specific lottery result without being executed, the more chances of entering a specific winning opening, which is advantageous to the player. Conversely, the earlier the game is played, the more the player feels as if he / she has lost the opportunity to enter a specific winning opening, thus improving the player's interest in the game. There was a problem that it was difficult to make it.
これに対して遊技機AD1によれば、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記特定の遊技状態において特定の実行条件が成立したことに基づいて、遊技者に有利となり易い有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、前記特定の遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、他の遊技状態が設定されるまでに前記有利遊技を予め定められた特定回数に渡って実行させ易くなるように制御する制御手段と、を備える。 On the other hand, according to the game machine AD1, a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state advantageous to the player based on the establishment of a predetermined setting condition, and the above-mentioned game state setting means. Based on the fact that a specific execution condition is satisfied in a specific game state, an advantageous game execution means for executing an advantageous game that is likely to be advantageous to the player and a predetermined specific condition are satisfied in the specific game state. Based on the above, the control means for controlling the advantageous game to be easily executed over a predetermined specific number of times before another game state is set is provided.
これにより、特定の遊技状態において特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that a specific condition will be satisfied in a specific game state, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AD1において、前記有利遊技において予め定められた第1の遊技結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD2。 The game machine AD1 includes a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on a predetermined first game result in the advantageous game, and the game state setting means is described above. As the game state after the execution of the privilege game is completed, one of a plurality of game states including at least the specific game state and the disadvantageous game state that is more disadvantageous to the player than the specific game state can be set. AD2 is a game machine characterized by being configured in.
遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、前記有利遊技において予め定められた第1の遊技結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも遊技者に不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されている。 According to the game machine AD2, in addition to the effect played by the game machine AD1, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player based on the result of the first game predetermined in the advantageous game. The game state setting means includes at least the specific game state and a disadvantageous game state that is more disadvantageous to the player than the specific game state, as the game state after the execution of the privilege game is completed. It is configured so that one of a plurality of including game states can be set.
これにより、特定の遊技状態において第1の遊技結果になった場合に、再度特定の遊技状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the first game result is obtained in a specific game state, the game can be performed with the expectation that the specific game state will be set again, so that the player's interest in the game is improved. It has the effect of being able to make it.
遊技機AD2において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記有利遊技において前記第1の遊技結果とは異なる第2の遊技結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記可変遊技は、当該可変遊技の実行が終了した後も、前記第2の遊技結果となった時点の遊技状態が維持されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AD3。 In the game machine AD2, a ball entry means capable of entering a game ball, a privilege giving means for granting a predetermined privilege based on the entry of the game ball into the ball entry means, and the ball entry means. Variable means that can be changed to the first position where the game ball can enter and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and the first game result in the advantageous game The variable game execution means for executing the variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the result of the second game different from the above. The variable game is characterized in that the game state at the time when the second game result is obtained is maintained even after the execution of the variable game is completed. AD3.
遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記有利遊技において前記第1の遊技結果とは異なる第2の遊技結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記可変遊技は、当該可変遊技の実行が終了した後も、前記第2の遊技結果となった時点の遊技状態が維持されるように構成されているものである。 According to the game machine AD3, in addition to the effect of the game machine AD2, a predetermined privilege is given based on the ball entry means in which the game ball can enter and the game ball entering the ball entry means. A variable means that can be changed to a privilege giving means, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. , The variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the result of the second game different from the result of the first game in the advantageous game. The variable game is configured to include, and the variable game is configured to maintain the game state at the time when the second game result is obtained even after the execution of the variable game is completed. Is what it is.
これにより、可変遊技が実行されると、遊技状態が特定の遊技状態に維持されたまま所定の特典が付与される機会を得られるのに対し、特典遊技が実行されると、不利な不利遊技状態が設定されてしまう可能性があるため、第1の遊技結果よりも第2の遊技結果となることにより強く期待して遊技を行わせるという斬新な遊技性を実現することができる。 As a result, when the variable game is executed, a predetermined privilege is given while the game state is maintained in a specific game state, whereas when the privilege game is executed, a disadvantageous game is disadvantageous. Since there is a possibility that the state will be set, it is possible to realize a novel game property in which the game is played with a strong expectation that the second game result is obtained rather than the first game result.
遊技機AD3において、前記制御手段は、前記特定条件が成立した後に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD4。 The game machine AD4 is characterized in that, in the game machine AD3, the control means is configured so as to be able to suppress the result of the first game in the advantageous game executed after the specific condition is satisfied.
遊技機AD4によれば、遊技機AD3の奏する効果に加え、前記制御手段は、前記特定条件が成立した後に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されているので、特定条件が成立した後は、第1の遊技結果となって不利遊技状態が設定されてしまうことに対する不安感を遊技者に抱かせてしまうことを抑制できる。よって、特定回数の有利遊技においてより多くの回数第2の遊技結果となって可変遊技が実行されることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AD4, in addition to the effect of the game machine AD3, the control means can suppress the result of the first game in the advantageous game executed after the specific condition is satisfied. Therefore, after the specific condition is satisfied, it is possible to suppress the player from feeling anxious about the fact that the disadvantageous game state is set as the first game result. Therefore, it is possible to expect that the variable game is executed with the second game result a larger number of times in the advantageous game of a specific number of times. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AD4において、前記特定の遊技状態は、前記特定条件が成立した後で予め定められた特定期間が経過したことに基づいて他の遊技状態に設定されるように構成されているものであり、前記特定期間は、前記特定回数の前記有利遊技を実行することが可能となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機AD5。 In the game machine AD4, the specific gaming state is configured to be set to another gaming state based on the elapse of a predetermined specific period after the specific condition is satisfied. The gaming machine AD5 is characterized in that the specific period is composed of a period of a length that enables the execution of the advantageous game a specific number of times.
遊技機AD5によれば、遊技機AD4の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態は、前記特定条件が成立した後で予め定められた特定期間が経過したことに基づいて他の遊技状態に設定されるように構成されているものであり、前記特定期間は、前記特定回数の前記有利遊技を実行することが可能となる長さの期間で構成されている。 According to the game machine AD5, in addition to the effect of the game machine AD4, the specific game state is set to another game state based on the elapse of a predetermined specific period after the specific condition is satisfied. The specific period is configured to be a period of a length that enables the execution of the advantageous game a specific number of times.
これにより、特定期間の間は、有利遊技が実行されても第1の遊技結果となる心配がないため、安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is no concern that the first game result will be obtained even if the advantageous game is executed during the specific period, so that there is an effect that the game can be performed with peace of mind.
遊技機AD5において、前記特定の遊技状態において前記特定の実行条件とは異なる第1の実行条件の成立に基づいて、前記有利遊技とは異なる第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、前記第1遊技の実行期間として、予め定められた複数の異なる長さの実行期間うち1の実行期間を設定する実行期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第1遊技において前記第1の遊技結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記実行期間設定手段は、前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間として前記特定期間を設定可能に構成されているものであり、前記制御手段は、少なくとも前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間の間に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD6。 In the game machine AD5, the first game execution means for executing the first game different from the advantageous game based on the establishment of the first execution condition different from the specific execution condition in the specific game state, and the said As the execution period of the first game, the execution period setting means for setting one execution period out of a plurality of predetermined execution periods of different lengths is provided, and the privilege game execution means is described in the first game. The privilege game is configured to be executable based on the result of the first game, and the execution period setting means is the execution period of the first game corresponding to the first game result. The specific period can be set as described above, and the control means is the first in the advantageous game executed during the execution period of the first game corresponding to at least the first game result. The game machine AD6 characterized in that it is configured so as to be able to suppress the result of the game of 1.
遊技機AD6によれば、遊技機AD5の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態において前記特定の実行条件とは異なる第1の実行条件の成立に基づいて、前記有利遊技とは異なる第1遊技を実行する第1遊技実行手段と、前記第1遊技の実行期間として、予め定められた複数の異なる長さの実行期間うち1の実行期間を設定する実行期間設定手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記第1遊技において前記第1の遊技結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記実行期間設定手段は、前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間として前記特定期間を設定可能に構成されているものであり、前記制御手段は、少なくとも前記第1の遊技結果に対応する前記第1遊技の実行期間の間に実行された前記有利遊技において前記第1の遊技結果となることを抑制可能に構成されている第1遊技において第1の遊技結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AD6, in addition to the effect played by the game machine AD5, the first game different from the advantageous game is based on the establishment of the first execution condition different from the specific execution condition in the specific game state. A first game execution means for executing the above, and an execution period setting means for setting one execution period out of a plurality of predetermined execution periods of different lengths as the execution period of the first game. The game executing means is configured to be able to execute the privileged game based on the result of the first game in the first game, and the execution period setting means is the first game. The specific period can be set as the execution period of the first game corresponding to the result, and the control means is at least the execution period of the first game corresponding to the first game result. It is said that the game can be performed with the expectation that the first game result will be obtained in the first game, which is configured to be able to suppress the first game result in the advantageous game executed in the meantime. effective.
遊技機AD6において、前記有利遊技実行手段は、前記第1遊技の実行中であるか否かによらず、前記有利遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第1遊技実行手段は、前記有利遊技の実行中であるか否かによらず、前記第1遊技を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AD7。 In the game machine AD6, the advantageous game executing means is configured to be able to execute the advantageous game regardless of whether or not the first game is being executed, and the first game executing means is AD7 is a gaming machine AD7, characterized in that the first game can be executed regardless of whether or not the advantageous game is being executed.
遊技機AD7によれば、遊技機AD6の奏する効果に加え、前記有利遊技実行手段は、前記第1遊技の実行中であるか否かによらず、前記有利遊技を実行可能に構成されているものであり、前記第1遊技実行手段は、前記有利遊技の実行中であるか否かによらず、前記第1遊技を実行可能に構成されている。 According to the game machine AD7, in addition to the effect of the game machine AD6, the advantageous game execution means is configured to be able to execute the advantageous game regardless of whether or not the first game is being executed. The first game executing means is configured to be able to execute the first game regardless of whether or not the advantageous game is being executed.
これにより、有利遊技と第1遊技とを重複して実行することができるので、有利遊技および第1遊技を効率良く実行することができるという効果がある。 As a result, the advantageous game and the first game can be executed in duplicate, so that there is an effect that the advantageous game and the first game can be efficiently executed.
遊技機AD3からAD7のいずれかにおいて、前記有利遊技において前記第2の遊技結果となる割合は、前記第1の遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AD8。 A game characterized in that, in any one of the game machines AD3 to AD7, the ratio of the second game result in the advantageous game is higher than the ratio of the first game result. Machine AD8.
遊技機AD8によれば、遊技機AD3からAD7のいずれかが奏する効果に加え、前記有利遊技において前記第2の遊技結果となる割合は、前記第1の遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されているので、特定の遊技状態をより長く継続し易くすることができるという効果がある。 According to the game machine AD8, in addition to the effect of any of the game machines AD3 to AD7, the ratio of the second game result in the advantageous game is higher than the ratio of the first game result. Since it is configured in, there is an effect that a specific gaming state can be easily continued for a longer period of time.
遊技機AD8において、前記有利遊技実行手段は、1の有利遊技において、前記第1の遊技結果と、前記第2の遊技結果と、前記第1の遊技結果とも前記第2の遊技結果とも異なる外れ遊技結果と、のうちいずれか1の遊技結果となるように構成されているものであり、前記第2の遊技結果となる割合は、前記外れ遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AD9。 In the game machine AD8, the advantageous game executing means is different from the first game result, the second game result, the first game result, and the second game result in one advantageous game. It is configured to be the game result and any one of the game results, and the ratio of the second game result is configured to be higher than the ratio of the out-of-game result. A game machine AD9 characterized by being
遊技機AD9によれば、遊技機AD8の奏する効果に加え、前記有利遊技実行手段は、1の有利遊技において、前記第1の遊技結果と、前記第2の遊技結果と、前記第1の遊技結果とも前記第2の遊技結果とも異なる外れ遊技結果と、のうちいずれか1の遊技結果となるように構成されているものであり、前記第2の遊技結果となる割合は、前記外れ遊技結果となる割合よりも高くなるように構成されている。 According to the game machine AD9, in addition to the effect of the game machine AD8, the advantageous game execution means has the first game result, the second game result, and the first game in one advantageous game. It is configured so that the result and the out-of-game result different from the second game result are any one of the out-of-game results, and the ratio of the second game result is the out-of-game result. It is configured to be higher than the ratio of.
これにより、有利遊技が実行されると、第2の遊技結果となる割合が最も高くなるので、特定の遊技状態において可変遊技をより多く実行させることができる。よって、特定の遊技状態における有利度合いをより高くすることができるという効果がある。 As a result, when the advantageous game is executed, the ratio of the second game result is the highest, so that more variable games can be executed in a specific game state. Therefore, there is an effect that the degree of advantage in a specific gaming state can be increased.
<特徴AE群>(有利状態において第1の遊技方法で遊技を行った場合と、第2の遊技方法で遊技を行った場合と、で遊技性を可変させる)
第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、遊技者の有利度合いに関連する第1要素と、その第1要素とは異なる第2要素と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、前記第2要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Characteristic AE group> (The game playability is changed depending on whether the game is played by the first game method or the second game method in an advantageous state).
Including at least a launching means capable of launching a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction, and at least a predetermined specific gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one of a plurality of game states is provided, and the specific game state includes a first element related to a player's degree of advantage and a second element different from the first element. , And the first element fired the game ball in the second direction rather than firing the game ball in the first direction during the particular gaming state. The case is configured so that the degree of advantage is likely to be higher, and the second element is the first element rather than firing the game ball in the second direction during the specific gaming state. The game machine AE1 is characterized in that it is configured so that the degree of advantage is more likely to be higher when the game ball is launched in a direction.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these game machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技方法が状態毎に固定されているため、各状態における遊技が単調になってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, since the game method is fixed for each state, the game in each state becomes monotonous, and there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player in the game.
これに対して遊技機AE1によれば、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、予め定められた特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記特定の遊技状態は、遊技者の有利度合いに関連する第1要素と、その第1要素とは異なる第2要素と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第1方向へと遊技球を発射するよりも、前記第2方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものであり、前記第2要素は、前記特定の遊技状態の間に前記第2方向へと遊技球を発射するよりも、前記第1方向へと遊技球を発射した場合の方が、有利度合いが高くなり易く構成されているものである。 On the other hand, according to the game machine AE1, at least a launching means capable of launching a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction, and based on the establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a predetermined specific game state is provided, and the specific game state includes a first element related to a player's degree of advantage. It is composed of at least a second element different from the first element, and the first element is more than launching a game ball in the first direction during the specific gaming state. It is configured that the degree of advantage is more likely to be higher when the game ball is launched in the second direction, and the second element moves in the second direction during the specific gaming state. It is configured that the degree of advantage is more likely to be higher when the game ball is fired in the first direction than when the game ball is fired.
これにより、第1方向へと遊技球を発射した場合に、第2要素の有利度合いが高くなる一方で第1要素の遊技度合いが低くなり、第2方向へと遊技球を発射した場合に、第1要素の有利度合いが高くなる一方で第2要素の遊技度合いが低くなるので、遊技球の発射方向に応じて遊技性を異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball is launched in the first direction, the advantage degree of the second element is high, while the game degree of the first element is low, and when the game ball is fired in the second direction, Since the degree of advantage of the first element is high and the degree of game play of the second element is low, the game playability can be made different depending on the launch direction of the game ball. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AE1において、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AE2。 In the game machine AE1, the game state setting means is configured to be able to set one of a plurality of game states including at least the specific game state and a disadvantageous game state that is more disadvantageous than the specific game state. A game machine AE2 characterized by being present.
遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記特定の遊技状態と、その特定の遊技状態よりも不利な不利遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているので、有利度合いが高い特定の遊技状態において、発射方向に応じて異なる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AE2, in addition to the effect of the game machine AE1, the game state setting means includes at least a plurality of the specific game state and a disadvantageous game state which is more disadvantageous than the specific game state. Since 1 game state can be set, different game properties can be realized depending on the firing direction in a specific game state having a high degree of advantage. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AE1又はAE2において、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能となり、前記第1方向へと発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利となる第1の特典が付与される入球手段を備えることを特徴とする遊技機AE3。 In the game machine AE1 or AE2, the game ball launched in the second direction can enter, and the game ball launched in the first direction is provided at a position where it is difficult to enter, and the game ball enters. The game machine AE3 is provided with a ball entry means to which a first privilege that is advantageous to the player based on the ball is given.
遊技機AE3によれば、遊技機AE1又はAE2の奏する効果に加え、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能となり、前記第1方向へと発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利となる第1の特典が付与される入球手段を備えるので、第1の特典を獲得したいと考える遊技者に対して、第2要素が不利になることを加味しても、第2方向へと遊技球を発射したいと思わせることができるし、第2要素を重視する遊技者に対しては、第1の特典の獲得を諦めて第1方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者の趣向に応じた遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AE3, in addition to the effect of the game machine AE1 or AE2, the game ball launched in the second direction can enter the ball, and the game ball launched in the first direction is difficult to enter. Since it is provided with a ball entry means that is provided at the position where the game ball enters and the first privilege that is advantageous to the player is given based on the entry of the game ball, the player who wants to acquire the first privilege On the other hand, even if the second factor is disadvantageous, it is possible to make the player want to shoot the game ball in the second direction, and for the player who emphasizes the second factor, the first You can give up the acquisition of the privilege of and launch the game ball in the first direction. Therefore, since it is possible to select a game method according to the player's taste, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AE1からAE3のいずれかにおいて、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、所定の付与条件の成立に基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易い特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1要素は、前記特定の遊技状態となってから当該特定の遊技状態の間に実行された前記特典遊技が終了するまでの間に前記特典付与手段によって付与される前記所定の特典の量で構成されていることを特徴とする遊技機AE4。 In any of the game machines AE1 to AE3, a discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, a privilege granting means that grants a predetermined privilege based on the establishment of a predetermined grant condition, and the discrimination means. The first element includes a privilege game execution means for executing a privilege game in which the predetermined privilege is easily given by the privilege granting means based on the determination result of the above. It is composed of the amount of the predetermined privilege given by the privilege granting means between the time when the specific game state is reached and the time when the privilege game executed during the specific game state ends. Characterized game machine AE4.
遊技機AE4によれば、遊技機AE1からAE3のいずれかの奏する効果に加え、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、所定の付与条件の成立に基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易い特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第1要素は、前記特定の遊技状態となってから当該特定の遊技状態の間に実行された前記特典遊技が終了するまでの間に前記特典付与手段によって付与される前記所定の特典の量で構成されている。 According to the game machine AE4, in addition to the effect of any of the game machines AE1 to AE3, the discrimination means for executing the discrimination based on the establishment of the predetermined determination condition and the predetermined privilege based on the establishment of the predetermined grant condition. And a privilege game execution means for executing a privilege game in which the predetermined privilege is easily given by the privilege granting means based on the determination result of the discrimination means becoming a specific determination result. The first element is provided by the privilege granting means between the time when the specific game state is reached and the time when the privilege game executed during the specific game state ends. Consists of the amount of benefits.
これにより、付与される所定の特典の量を重要視する遊技者に対して、第2方向へと遊技球を発射するという選択を行わせ、第2要素を重要視する遊技者に対して、第1方向へと遊技球を発射するという選択を行わせることができる。よって、遊技者の趣向に応じた遊技方法を選択させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player who attaches importance to the amount of the predetermined privilege to be given is made to select to launch the game ball in the second direction, and the player who attaches importance to the second element is given. You can choose to launch the game ball in the first direction. Therefore, since it is possible to select a game method according to the player's taste, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AE4において、前記付与手段は、前記所定の特典として、所定個数の遊技球を払い出すことが可能に構成されているものであり、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合と、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合とで、共に、発射される遊技球の個数よりも前記付与手段により払い出される遊技球の個数の方が多くなり易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AE5。 In the game machine AE4, the granting means is configured to be able to pay out a predetermined number of game balls as the predetermined privilege, and moves in the first direction until the specific game state is completed. In both the case where the game ball is continuously fired and the case where the game ball is continuously fired in the second direction until the end of the specific game state, the grant is made more than the number of game balls to be fired. The game machine AE5 is characterized in that the number of game balls paid out by means is likely to be larger.
遊技機AE5によれば、遊技機AE4の奏する効果に加え、第1方向へ遊技球を発射した場合も、第2方向へ遊技球を発射した場合も、遊技者が損をし難くなるように構成されているので、第1方向へと遊技球を発射するか、第2方向へと遊技球を発射するかを安心して選択させることができるという効果がある。 According to the game machine AE5, in addition to the effect of the game machine AE4, the player is less likely to lose even if the game ball is fired in the first direction or the second direction. Since it is configured, there is an effect that it is possible to safely select whether to launch the game ball in the first direction or the game ball in the second direction.
遊技機AE5において、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分は、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分に対して1割以下の差となるように構成されていることを特徴とする遊技機AE6。 In the game machine AE5, when the game balls are continuously fired in the first direction until the end of the specific game state, the average value of the number of game balls paid out by the granting means and the number of game balls to be fired. The difference from the average value of is the average value of the number of game balls paid out by the granting means when the game balls are continuously fired in the second direction until the end of the specific game state and the game to be fired. The gaming machine AE6 is characterized in that the difference from the average value of the number of balls is 10% or less.
遊技機AE6によれば、遊技機AE5の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第1方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分は、前記特定の遊技状態が終了するまで前記第2方向へと遊技球を発射し続けた場合に前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の平均値と発射される遊技球の個数の平均値との差分に対して1割以下の差となるように構成されているので、第1方向へと遊技球を発射した場合も、第2方向へと遊技球を発射した場合も、遊技者の利益の期待値を略同一とすることができる。よって、より安心して遊技球を発射する方向を選択させることができるという効果がある。 According to the game machine AE6, in addition to the effect played by the game machine AE5, the number of game balls paid out by the granting means when the game balls are continuously fired in the first direction until the end of the specific game state is completed. The difference between the average value of and the average value of the number of game balls to be fired is the game paid out by the granting means when the game balls are continuously fired in the second direction until the end of the specific game state. Since it is configured so that the difference between the average value of the number of balls and the average value of the number of game balls to be fired is 10% or less, even when the game balls are fired in the first direction. Even when the game ball is launched in the second direction, the expected value of the player's profit can be made substantially the same. Therefore, there is an effect that the direction in which the game ball is launched can be selected with greater peace of mind.
遊技機AE5又はAE6において、前記第2要素は、前記特定の判別結果となるまでに前記発射手段によって発射される遊技球の個数に対する前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の比率で構成されていることを特徴とする遊技機AE7。 In the game machine AE5 or AE6, the second element is composed of the ratio of the number of game balls paid out by the granting means to the number of game balls fired by the launching means until the specific determination result is obtained. A game machine AE7 characterized by being present.
遊技機AE7によれば、遊技機AE5又はAE6の奏する効果に加え、前記第2要素は、前記特定の判別結果となるまでに前記発射手段によって発射される遊技球の個数に対する前記付与手段によって払い出される遊技球の個数の比率で構成されているので、特定の判別結果となるまでに発射手段によって発射される遊技球の個数に対する付与手段によって払い出される遊技球の個数の比率を重視する遊技者に対して、第1方向へと遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to the game machine AE7, in addition to the effect of the game machine AE5 or AE6, the second element is paid out by the granting means for the number of game balls fired by the launching means until the specific determination result is obtained. Since it is composed of the ratio of the number of game balls to be played, the player who emphasizes the ratio of the number of game balls paid out by the granting means to the number of game balls fired by the launching means until a specific determination result is obtained. On the other hand, there is an effect that the game ball can be launched in the first direction.
<特徴AF群>(特定の種別の大当たりに当選した場合に、大当たり開始後特定期間が経過してから大当たり演出を実行する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1特典遊技の実行が開始されたことに基づいて特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Characteristic AF group> (If a specific type of jackpot is won, the jackpot effect will be executed after a specific period has passed since the start of the jackpot)
Discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the discrimination condition, and privilege game execution that executes a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result. One of a plurality of the privileged games including at least a first privileged game and a second privileged game different from the first privileged game as a type of the means and the privileged game executed by the privileged game executing means. The type determining means for determining the type of the first specific effect, the first specific effect executing means for executing the specific effect based on the start of the execution of the first privilege game, and the predetermined during the execution of the second privilege game. The gaming machine AF1 is provided with a second specific effect executing means for executing the specific effect based on the establishment of the specific condition.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003−325886号公報)。 Here, as a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional game machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition to the symbols, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and a wide variety of entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886). Gazette).
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、大当たり遊技における演出態様が単調となる場合があるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, there is a problem that it is difficult to improve the player's interest in the game because the production mode in the jackpot game may be monotonous.
これに対して遊技機AF1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段と、前記第1特典遊技の実行が開始されたことに基づいて特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、を備える。 On the other hand, according to the game machine AF1, the discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the discriminating condition and the discriminating result of the discriminating means become a predetermined specific discriminant result. As the types of the privilege game execution means for executing the privileged game advantageous to the above and the privileged game executed by the privileged game execution means, the first privileged game and the second privileged game different from the first privileged game are included. A type determining means for determining the type of the privileged game, a first specific effect executing means for executing the specific effect based on the start of execution of the first privileged game, and the above-mentioned A second specific effect executing means for executing the specific effect based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied during the execution of the second privilege game.
これにより、特典遊技の種別に応じて特定演出の実行タイミングを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the execution timing of the specific effect can be changed according to the type of the privileged game, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AF1において、前記特定演出は、前記特典遊技が実行されていることを遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成されていることを特徴とする遊技機AF2。 The gaming machine AF1 is characterized in that the specific effect is configured to include at least an effect mode that can suggest to the player that the privilege game is being executed.
遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、前記特定演出は、前記特典遊技が実行されていることを遊技者に示唆可能な演出態様を少なくとも含んで構成されているので、特典遊技の種別に応じて、特典遊技が実行されていることを遊技者に示唆するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AF2, in addition to the effect played by the game machine AF1, the specific effect is configured to include at least an effect mode that can suggest to the player that the privilege game is being executed. Depending on the type of game, the timing of suggesting to the player that the privilege game is being executed can be different. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AF1又はAF2において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記識別情報の動的表示期間の間に第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記特定条件が成立するよりも前の所定期間の間、前記第1演出と区別し難い態様の第2演出を実行する第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF3。 In the game machine AF1 or AF2, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means and the first effect for executing the first effect during the dynamic display period of the identification information. During the execution of the execution means and the second privilege game, at least for a predetermined period before the specific condition is satisfied, a second effect that is indistinguishable from the first effect is executed. The gaming machine AF3, which comprises a second effect executing means for executing.
遊技機AF3によれば、遊技機AF1又はAF2の奏する効果に加え、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記識別情報の動的表示期間の間に第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2特典遊技の実行中において、少なくとも前記特定条件が成立するよりも前の所定期間の間、前記第1演出と区別し難い態様の第2演出を実行する第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備える。 According to the game machine AF3, in addition to the effect of the game machine AF1 or AF2, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and the dynamic display period of the identification information. A mode in which it is difficult to distinguish between the first effect executing means for executing the first effect and the first effect during the execution of the second privilege game, at least for a predetermined period before the specific condition is satisfied. The second effect executing means for executing the second effect, which executes the second effect of the above, is provided.
これにより、第2特典遊技が開始されてから特定条件が成立するまでの間、特典遊技が実行されていることを遊技者に認識され難くすることができるという効果がある。 This has the effect of making it difficult for the player to recognize that the privilege game is being executed from the start of the second privilege game until the specific condition is satisfied.
遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、前記第2特定演出実行手段は、前記特典遊技が終了した後も予め定められた第1条件が成立するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AF4。 In any of the game machines AF1 to AF3, the second specific effect executing means is configured to be able to continue the specific effect even after the privilege game is completed until a predetermined first condition is satisfied. The gaming machine AF4, which is characterized by being
遊技機AF4によれば、遊技機AF1からAF3の何れかが奏する効果に加え、前記第2特定演出実行手段は、前記特典遊技が終了した後も予め定められた第1条件が成立するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されているので、第2特典遊技が終了した後も、特典遊技が継続しているかのように思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AF4, in addition to the effect of any of the game machines AF1 to AF3, the second specific effect executing means is said to be described until the predetermined first condition is satisfied even after the privilege game is completed. Since it is configured so that the specific effect can be continued, it is possible to make it seem as if the privilege game is continuing even after the second privilege game is completed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AF1からAF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記特典遊技の実行中に前記可変手段を所定の可変動作で可変させる可変制御手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから前記可変手段が前記第1位置へと特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該特定条件が成立した後で前記可変手段が前記第1位置へと前記特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AF5。 In any of the game machines AF1 to AF4, the ball entry means on which the game ball can enter, the first position where the game ball can enter the ball entry means, and the game ball from the first position The variable control means includes a second position that makes it difficult to enter the ball, a variable means that can be changed, and a variable control means that changes the variable means by a predetermined variable operation during the execution of the privilege game. After the variable operation of the variable means from the start of the first privilege game until the variable means changes to the first position a specific number of times and the specific condition are satisfied in the second privilege game. It is possible to change the variable means so that it is difficult to distinguish between the variable operation of the variable means and the variable operation of the variable means until the variable means changes to the first position a specific number of times after the specific condition is satisfied. The gaming machine AF5, which is characterized in that it is configured to be possible.
遊技機AF5によれば、遊技機AF1からAF4の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記特典遊技の実行中に前記可変手段を所定の可変動作で可変させる可変制御手段と、を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから前記可変手段が前記第1位置へと特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該特定条件が成立した後で前記可変手段が前記第1位置へと前記特定回数可変するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものである。 According to the game machine AF5, in addition to the effects of the game machines AF1 to AF4, the ball entry means on which the game ball can enter, the first position on which the game ball can enter the ball entry means, and the first position thereof. A variable means that can be changed to a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and a variable control means that changes the variable means by a predetermined variable operation during the execution of the privilege game. The variable control means includes, in the variable operation of the variable means from the start of the first privilege game until the variable means changes to the first position a specific number of times, and in the second privilege game. It is difficult to distinguish the variable operation of the variable means from the time when the specific condition is satisfied until the variable means changes to the first position a specific number of times after the specific condition is satisfied. It is configured so that the variable means can be changed.
これにより、第1特典遊技が開始されて特定演出が実行されたのか、第2特典遊技の実行中に特定条件が成立して特定演出が実行されたのかをより分かり難くすることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it more difficult to understand whether the first privilege game is started and the specific effect is executed, or whether the specific condition is satisfied and the specific effect is executed during the execution of the second privilege game. There is.
遊技機AF5において、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該第2特典遊技が終了した後で予め定められた第1回数の可変遊技が終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであり、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技が終了した後も前記第1回数の可変遊技が終了するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AF6。 In the game machine AF5, the variable means moves from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result of the determination means being a first determination result different from the specific determination result. A variable game execution means for executing a variable variable game is provided, and the variable control means includes a variable operation of the variable means from the start to the end of the first privilege game and the second privilege game. In order to make it difficult to distinguish from the variable operation of the variable means from the time when the specific condition is satisfied until the end of the predetermined first variable game after the end of the second privilege game. The variable means is configured to be variable, and the second specific effect executing means is described until the first number of variable games is completed even after the second privilege game is completed. The gaming machine AF6 is characterized in that it is configured so that a specific effect can be continued.
遊技機AF6によれば、遊技機AF5の奏する効果に加え、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段を備え、前記可変制御手段は、前記第1特典遊技が開始されてから終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、前記第2特典遊技において前記特定条件が成立してから当該第2特典遊技が終了した後で予め定められた第1回数の可変遊技が終了するまでの間の前記可変手段の可変動作と、が区別困難となるように前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであり、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技が終了した後も前記第1回数の可変遊技が終了するまで前記特定演出を継続させることが可能に構成されている。 According to the game machine AF6, in addition to the effect of the game machine AF5, the variable means has a predetermined period of time based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a first discrimination result different from the specific discrimination result. A variable game execution means for executing a variable game that is variable from the second position to the first position is provided, and the variable control means is the variable from the start to the end of the first privilege game. The variable operation of the means and the variable means from the time when the specific condition is satisfied in the second privilege game to the end of the predetermined first number of variable games after the end of the second privilege game. It is configured so that the variable means can be changed so as to be difficult to distinguish from the variable operation of the above, and the second specific effect executing means is the same even after the second privilege game is completed. It is configured so that the specific effect can be continued until the first variable game is completed.
これにより、第1特典遊技が実行されているのか、第2特典遊技の実行中若しくは終了後であるのかをより分かり難くすることができるという効果がある。 This has the effect of making it more difficult to tell whether the first privilege game is being executed, or whether the second privilege game is being executed or after the end.
遊技機AF6において、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技の終了後、前記第1回数以内の前記判別手段の判別で前記特定の判別結果とも前記第1の判別結果とも異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記特定演出の実行を終了することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機AF7。 In the game machine AF6, the second specific effect executing means is different from the specific determination result and the first determination result in the determination of the determination means within the first number of times after the end of the second privilege game. The gaming machine AF7 is configured so that the execution of the specific effect can be terminated based on the determination result.
遊技機AF7によれば、遊技機AF6の奏する効果に加え、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特典遊技の終了後、前記第1回数以内の前記判別手段の判別で前記特定の判別結果とも前記第1の判別結果とも異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記特定演出の実行を終了することが可能に構成されているので、第1回数以内に外れ判別結果となって特定演出の実行が終了された場合に、第2特典遊技が実行されていたということを遊技者に対して理解させることができるという効果がある。 According to the game machine AF7, in addition to the effect of the game machine AF6, the second specific effect executing means determines the specific determination by the determination of the determination means within the first number of times after the end of the second privilege game. Since it is possible to end the execution of the specific effect based on the fact that the result is different from the first determination result, the deviation determination result is obtained within the first number of times. When the execution of the specific effect is completed, there is an effect that the player can be made to understand that the second privilege game has been executed.
遊技機AF1からAF7のいずれかにおいて、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態を設定され易く構成されていることを特徴とする遊技機AF8。 In any of the game machines AF1 to AF7, a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state as the game state after the privilege game is completed. A game state setting means for setting one of the game states is provided, and the first privilege game is configured to be easier to set the first game state by the game state setting means than the second privilege game. The gaming machine AF8 characterized by this.
遊技機AF8によれば、遊技機AF1からAF7のいずれかが奏する効果に加え、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1特典遊技は、前記第2特典遊技よりも、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態を設定され易く構成されている。 According to the game machine AF8, in addition to the effect of any of the game machines AF1 to AF7, as a game state after the privilege game is completed, the first game state and the player are more advantageous than the first game state. The first privilege game is provided with the game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least the second game state, and the first privilege game is the first by the game state setting means rather than the second privilege game. 1 It is configured so that the game state can be easily set.
これにより、第2特典遊技が実行され得た場合の方が有利な第2遊技状態が設定され易いので、特定演出の実行タイミング等に注目することで第1特典遊技が実行されたか第2特典遊技が実行されたかを推測する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is easier to set the second game state, which is more advantageous when the second privilege game can be executed. Therefore, by paying attention to the execution timing of the specific effect, the first privilege game is executed or the second privilege is executed. It is possible to realize the playability of guessing whether or not the game has been executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
<特徴AG群>(特定の大当たりで付与されている時短期間を条件に応じて異ならせる)
所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記特定条件の成立し易さを可変させる可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機AG1。
<Characteristic AG group> (The time saving period given by a specific jackpot is different depending on the conditions)
A discriminant means for executing a discriminant based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege for executing a privilege game advantageous to the player based on the discriminant result of the discriminating means becoming a predetermined specific discriminant result. A game execution means, a state setting means for setting one state from a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as a state after the privilege game is completed, and a predetermined specific state in the specific state. It is characterized by including a specific state termination means for terminating the specific state based on the satisfaction of the condition, and a variable means for varying the ease with which the specific condition is satisfied based on the establishment of the predetermined variable condition. The game machine AG1.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these game machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、状態毎の有利度合いが固定化されており、同一の状態が続く限り同じ有利度合いが続いてしまうため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, the degree of advantage for each state is fixed, and the same degree of advantage continues as long as the same state continues, so that it is difficult to improve the interest of the player in the game. was there.
これに対して遊技機AG1によれば、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の状態として、遊技者に有利な特定状態を少なくとも含む複数の中から1の状態を設定する状態設定手段と、前記特定状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて前記特定状態を終了させる特定状態終了手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記特定条件の成立し易さを可変させる可変手段と、を備える。 On the other hand, according to the game machine AG1, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the predetermined discrimination condition and the discrimination result of the discrimination means become a predetermined specific discrimination result. A privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player, and a state setting means for setting one state from a plurality of states including at least a specific state advantageous to the player as a state after the privilege game is completed. And the specific state termination means for terminating the specific state based on the establishment of the predetermined specific condition in the specific state, and the ease of establishment of the specific condition based on the establishment of the predetermined variable condition. It includes a variable means for making it variable.
これにより、可変手段によってより特定条件が成立し難くなるように可変されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that the variable means will be changed so that the specific condition is less likely to be satisfied, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機AG1において、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技が終了した後の状態として前記特定状態が設定される第1特典遊技と、前記特定状態とは異なる第2状態が設定される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段とを備え、前記可変手段は、前記第1特典遊技の終了後に設定される前記特定状態において、前記特定条件の成立し易さを可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG2。 In the game machine AG1, the first privilege game in which the specific state is set as the state after the privilege game is completed as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means is different from the specific state. The second privilege game in which the second state is set and the type determination means for determining the type of one of a plurality of privilege games including at least one are provided, and the variable means is set after the end of the first privilege game. The gaming machine AG2 is characterized in that the ease with which the specific condition is satisfied can be variably configured in the specific state.
遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、前記特典遊技実行手段によって実行される前記特典遊技の種別として、前記特典遊技が終了した後の状態として前記特定状態が設定される第1特典遊技と、前記特定状態とは異なる第2状態が設定される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の特典遊技の種別を決定する種別決定手段とを備え、前記可変手段は、前記第1特典遊技の終了後に設定される前記特定状態において、前記特定条件の成立し易さを可変可能に構成されている。 According to the game machine AG2, in addition to the effect played by the game machine AG1, the specific state is set as the state after the privilege game is completed as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means. The variable means includes a type determining means for determining the type of one of a plurality of privileged games including at least one privileged game and a second privileged game in which a second state different from the specific state is set. In the specific state set after the end of the first privilege game, the ease with which the specific condition is satisfied is variably configured.
これにより、第1特典遊技が実行された場合に、特定条件の成立し易さに注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first privilege game is executed, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the ease with which the specific condition is satisfied.
遊技機AG2において、前記可変手段は、前記特定状態が設定される期間として、前記特定条件が成立し易い第1期間と、その第1期間よりも前記特定条件が成立し難い第2期間と、を少なくとも含む複数の期間のうち1の期間に可変可能に構成されているものであり、予め定められた第1の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第2期間よりも第1期間に可変する割合が高くなり、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第1期間よりも前記第2期間に可変する割合が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機AG3。 In the game machine AG2, the variable means has a first period in which the specific condition is easily satisfied and a second period in which the specific condition is less likely to be satisfied than the first period, as a period in which the specific state is set. It is variably configured in one period out of a plurality of periods including at least, and when the first privilege game is executed in a predetermined first situation, it is more than the second period. The rate of change in the first period is high, and when the first privilege game is executed in a second situation different from the first situation, the rate of change in the second period is higher than that of the first period. The gaming machine AG3 is characterized in that it is configured to be high.
遊技機AG3によれば、遊技機AG2の奏する効果に加え、前記可変手段は、前記特定状態が設定される期間として、前記特定条件が成立し易い第1期間と、その第1期間よりも前記特定条件が成立し難い第2期間と、を少なくとも含む複数の期間のうち1の期間に可変可能に構成されているものであり、予め定められた第1の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第2期間よりも第1期間に可変する割合が高くなり、前記第1の状況とは異なる第2の状況において前記第1特典遊技が実行された場合に、前記第1期間よりも前記第2期間に可変する割合が高くなるように構成されている。 According to the game machine AG3, in addition to the effect of the game machine AG2, the variable means has a first period in which the specific condition is likely to be satisfied as a period in which the specific state is set, and the first period is more than the first period. It is variably configured to be one of a plurality of periods including at least a second period in which a specific condition is difficult to be satisfied, and the first privilege game is executed in a predetermined first situation. When this is done, the rate of change in the first period is higher than that in the second period, and when the first privilege game is executed in a second situation different from the first situation, the first It is configured so that the rate of variation in the second period is higher than that of the period.
これにより、第2期間が設定され易い第2の状況において第1特典遊技が実行されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 This has the effect that the player can be expected to execute the first privilege game in the second situation where the second period is likely to be set.
遊技機AG3において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定条件は、前記特定の状態が設定された後で予め定められた第1回数の前記第1判別が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記可変手段は、前記第1回数の前記第1判別が終了するまでの期間を可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG4。 In the game machine AG3, the discrimination means is based on the establishment of a first discrimination means that executes the first discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and a second discrimination condition different from the first discrimination condition. It is composed of at least a second determination means for executing the second determination, and the specific condition is the first determination of the first number of times predetermined after the specific state is set. The game machine AG4 is established based on the fact that the above-mentioned is executed, and the variable means is configured to be able to change the period until the first determination of the first number of times is completed. ..
遊技機AG4によれば、遊技機AG3の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記特定条件は、前記特定の状態が設定された後で予め定められた第1回数の前記第1判別が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記可変手段は、前記第1回数の前記第1判別が終了するまでの期間を可変可能に構成されている。 According to the game machine AG4, in addition to the effect of the game machine AG3, the discriminating means includes a first discriminating means that executes the first discriminating based on the establishment of the first discriminating condition, and the first discriminating condition. Is composed of at least a second discriminating means that executes the second discriminating based on the establishment of different second discriminating conditions, and the specific condition is set in advance after the specific state is set. It is established based on the execution of the first determination of the predetermined first number of times, and the variable means is configured to be able to change the period until the first determination of the first number of times is completed. Has been done.
これにより、可変手段によって可変される期間に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the period changed by the variable means.
遊技機AG4において、前記第2判別手段は、前記第1判別の実行中に前記第2判別を開始させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機G5。 The gaming machine AG4 is characterized in that the second discriminating means is configured to be able to start the second discriminating during the execution of the first discriminating.
遊技機AG5によれば、遊技機AG4の奏する効果に加え、前記第2判別手段は、前記第1判別の実行中に前記第2判別を開始させることが可能に構成されているので、第2判別を効率良く実行させることができるという効果がある。 According to the game machine AG5, in addition to the effect of the game machine AG4, the second determination means is configured to be able to start the second determination during the execution of the first determination. There is an effect that the discrimination can be executed efficiently.
<特徴BA群>(特1ばかり回る左打ち状態と、特1、特2が交互に回る左打ち状態と、を設ける)
第1の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果、または前記第2判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利であって前記第2遊技状態よりも前記第2判別条件が成立し易くなる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BA1。
<Characteristic BA group> (A left-handed state in which only special 1 turns and a left-handed state in which special 1 and special 2 rotate alternately are provided)
A first discrimination means capable of executing discrimination based on the establishment of the first discrimination condition, and a second discrimination means capable of executing discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition. 2 Benefits of executing a privilege game advantageous to the player based on the discrimination result of the first discrimination means and the discrimination result of the first discrimination means or the discrimination result of the second discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result. Based on the game execution means and the establishment of the predetermined setting conditions, the first game state that is advantageous to the player, the second game state that is more disadvantageous to the player than the first game state, and the first game state. A game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a third game state, which is disadvantageous to the player and makes it easier for the second determination condition to be satisfied than the second game state. The gaming machine BA1 characterized by being equipped with.
ここで、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球することで遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217
766号公報)。
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, the winning or losing of the game is drawn by entering the game ball into the starting port provided on the surface of the game board, and if the lottery result is successful, the player A hit game was performed that was advantageous to the player. Further, a game machine has been proposed in which a time-saving game is executed for a predetermined period so that a lottery is easily performed after the privilege game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217).
766).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、時短遊技が設定されている状態と、時短遊技が設定されていない状態とで、有利度合いが大きく異なるため、時短遊技が設定されていない状態における遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることが困難となる虞があった。 However, in the conventional game machine, the degree of advantage differs greatly between the state in which the time-saving game is set and the state in which the time-saving game is not set. Therefore, the player in the state in which the time-saving game is not set There was a risk that it would be difficult to maintain motivation for the game.
これに対して遊技機BA1によれば、第1の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件が成立したことに基づいて判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果、または前記第2判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利であって前記第2遊技状態よりも前記第2判別条件が成立し易くなる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備える。 On the other hand, according to the game machine BA1, a first discrimination means capable of executing discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and a second discrimination condition different from the first discrimination condition are established. Based on the fact that the second discrimination means capable of executing the discrimination based on the above, the discrimination result of the first discrimination means, or the discrimination result of the second discrimination means becomes a predetermined specific discrimination result. Based on the privilege game execution means for executing the privilege game which is advantageous to the player and the establishment of the predetermined setting conditions, the first game state which is advantageous to the player and the first game state which is more disadvantageous to the player than the first game state. One of a plurality of states including at least two game states and a third game state which is more disadvantageous to the player than the first game state and more likely to satisfy the second determination condition than the second game state. It is provided with a game state setting means for setting a game state.
これにより、有利者に不利な遊技状態として、第2判別条件の成立し易さが異なる複数の遊技状態が設けられているため、不利な遊技状態が設定されている状況における遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, as a gaming state disadvantageous to the advantageous player, a plurality of gaming states having different easiness of establishing the second determination condition are provided, so that the game in the situation where the disadvantageous gaming state is set becomes monotonous. It can be suppressed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BA1において、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BA2。 The gaming machine BA1 is characterized in that the discrimination of the second discriminating means is configured to be more advantageous to the player than the discriminating of the first discriminating means.
遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも遊技者に有利となり易く構成されているので、第2判別手段の判別が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA2, in addition to the effect of the game machine BA1, the discrimination of the second discriminating means is configured to be more advantageous to the player than the discriminating of the first discriminating means. The game can be played with the expectation that the determination will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BA1又はBA2において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、を少なくとも含む複数の発射方向のうちいずれかへと発射可能な発射手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2方向へと発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球し易くなる第1制御と、その第1制御よりも前記第2方向へと発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球し難くなる第2制御と、を少なくとも含む複数のうちいずれか1の制御を設定可能な制御設定手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とは、少なくとも前記第2制御が設定される遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機BA3。 In the game machine BA1 or BA2, the first ball entry means on which the game ball can enter, the second entry means different from the first entry means, the game ball in the first direction, and the first direction thereof. Is a launching means capable of launching in any of a plurality of launching directions including at least a different second direction, and a game ball launched in the second direction based on the establishment of a predetermined setting condition. A first control that makes it easier to enter the second ball entry means, and a second control that makes it difficult for a game ball launched in the second direction than the first control to enter the second ball entry means. A control setting means capable of setting control of any one of a plurality of of them including at least control is provided, and the first determination condition is that the game ball has entered the first ball entry means. The second determination condition can be established based on the fact that the game ball enters the second ball entry means, and can be established based on the second gaming state and the first ball entry means. The gaming machine BA3 is characterized in that the three gaming states are configured in at least a gaming state in which the second control is set.
遊技機BA3によれば、遊技機BA1又はBA2の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、を少なくとも含む複数の発射方向のうちいずれかへと発射可能な発射手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2方向へと発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球し易くなる第1制御と、その第1制御よりも前記第2方向へと発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球し難くなる第2制御と、を少なくとも含む複数のうちいずれか1の制御を設定可能な制御設定手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とは、少なくとも前記第2制御が設定される遊技状態で構成されている。 According to the game machine BA3, in addition to the effect of the game machine BA1 or BA2, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball. Based on a launching means capable of firing in any one of a plurality of launching directions including at least a first direction and a second direction different from the first direction, and the establishment of a predetermined setting condition. A first control that makes it easier for a game ball launched in two directions to enter the second entry means, and a game ball launched in the second direction than the first control is the second entry. A second control that makes it difficult to enter the ball means, and a control setting means that can set the control of any one of a plurality of balls including at least one are provided, and the first determination condition is the first ball entry. It can be established based on the fact that the game ball has entered the means, and the second determination condition can be established based on the fact that the game ball has entered the second entry means. The second gaming state and the third gaming state are configured by at least a gaming state in which the second control is set.
これにより、第2入球手段へと入球し難い制御が設定されているにもかかわらず第2判別条件の成立し易さが可変するという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to realize a novel game property in which the ease with which the second discrimination condition is satisfied is variable even though the control that makes it difficult to enter the second ball entry means is set. It has the effect of improving the interest of the person in the game.
遊技機BA3において、前記第3遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第1方向へと発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球し易くなる遊技状態で構成されていることを特徴とする遊技機BA4。 In the game machine BA3, the third game state is configured as a game state in which a game ball launched in the first direction is easier to enter the second ball entry means than the second game state. The game machine BA4 characterized by being.
遊技機BA4によれば、遊技機BA3の奏する効果に加え、前記第3遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第1方向へと発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球し易くなる遊技状態で構成されているので、第3遊技状態において遊技球を第1方向に発射させることができるという効果がある。 According to the game machine BA4, in addition to the effect of the game machine BA3, in the third game state, the game ball launched in the first direction from the second game state is sent to the second entry means. Since it is configured in a gaming state that facilitates entry into the ball, there is an effect that the gaming ball can be launched in the first direction in the third gaming state.
遊技機BA3又はBA4において、前記第1入球手段は、第1の第1入球手段と、第2の第1入球手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1方向へと発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている特定流路と、その特定流路を流下した遊技球を前記第1の第1入球手段へと流下させることが可能な第1流路と、前記第2の第1入球手段へと流下させることが可能な第2流路と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2の第1入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第2の第1入球手段へと入球困難となる第2位置と、に変位可能な変位手段と、を備え、前記変位手段は、前記第2位置に変位している状態において、到達した遊技球を前記第2入球手段へと誘導可能に構成されているものであり、前記第3遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2流路へと振り分けられた遊技球が前記第2位置に変位している前記変位手段へと到達し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BA5。 In the game machine BA3 or BA4, the first ball entry means is composed of at least a first first ball entry means and a second first ball entry means, and is configured in the first direction. A specific flow path provided at a position where the launched game ball can flow down, and a first ball capable of causing the game ball flowing down the specific flow path to flow down to the first first entry means. The distribution means for distributing to either the flow path or the second flow path capable of flowing down to the second first ball entry means, and the game ball flowing down the second flow path are described. It can be displaced to a first position where the ball can enter the second first ball entry means and a second position where it is more difficult to enter the second first ball entry means than the first position. The displacement means is configured to be able to guide the reached game ball to the second entry means in a state of being displaced to the second position. The third gaming state is configured so that the gaming ball distributed to the second flow path can more easily reach the displacement means displaced to the second position than the second gaming state. A game machine BA5 characterized by being.
遊技機BA5によれば、遊技機BA3又はBA4の奏する効果に加え、第3遊技状態においては、第2流路へと振り分けられた遊技球が第2入球手段へと入球し易くなるので、振分手段によって第1流路に振り分けられるか第2流路に振り分けられるかにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BA5, in addition to the effect of the game machine BA3 or BA4, in the third game state, the game ball distributed to the second flow path can easily enter the second ball entry means. There is an effect that the game can be performed by paying attention to whether the distribution means is distributed to the first flow path or the second flow path.
遊技機BA5において、前記第2流路へと振り分けられた遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて前記変位手段が所定の変位パターンで変位するように制御する変位制御手段と、を備え、前記変位制御手段は、前記第2遊技状態において前記第1の判別結果となった場合に、当該第1の判別結果となってから前記変位手段が最初に前記第1位置に変位するまでの期間が、前記通過手段を通過した遊技球が前記変位手段に到達するまでに要する期間よりも長くなり易い第1変位パターンで前記変位手段を制御し易くなり、前記第3遊技状態において前記第1の判別結果となった場合に、当該第1の判別結果となってから前記変位手段が最初に前記第1位置に変位するまでの期間が、前記通過手段を通過した遊技球が前記可変手段に到達するまでに要する期間よりも短くなり易い第2変位パターンで前記変位手段を制御し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BA6。 In the game machine BA5, the passage means provided at a position where the game ball distributed to the second flow path can pass, and the passage determination that executes the determination based on the passage of the passage means by the game ball. A means and a displacement control means for controlling the displacement means so as to be displaced in a predetermined displacement pattern based on the determination result of the passage determination means being a predetermined first determination result are provided. When the first determination result is obtained in the second gaming state, the displacement control means is a period from the first determination result to the first displacement of the displacement means to the first position. However, the displacement means can be easily controlled by the first displacement pattern, which tends to be longer than the period required for the game ball passing through the passing means to reach the displacement means, and the first displacement means can be easily controlled in the third gaming state. When the determination result is obtained, the game ball that has passed through the passing means reaches the variable means during the period from the first determination result to the first displacement of the displacement means to the first position. The gaming machine BA6 is characterized in that the displacement means is easily controlled by a second displacement pattern that tends to be shorter than the period required for the displacement.
遊技機BA6によれば、遊技機BA5の奏する効果に加え、前記第2流路へと振り分けられた遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて前記変位手段が所定の変位パターンで変位するように制御する変位制御手段と、を備え、前記変位制御手段は、前記第2遊技状態において前記第1の判別結果となった場合に、当該第1の判別結果となってから前記変位手段が最初に前記第1位置に変位するまでの期間が、前記通過手段を通過した遊技球が前記変位手段に到達するまでに要する期間よりも長くなり易い第1変位パターンで前記変位手段を制御し易くなり、前記第3遊技状態において前記第1の判別結果となった場合に、当該第1の判別結果となってから前記変位手段が最初に前記第1位置に変位するまでの期間が、前記通過手段を通過した遊技球が前記可変手段に到達するまでに要する期間よりも短くなり易い第2変位パターンで前記変位手段を制御し易くなるように構成されている。 According to the game machine BA6, in addition to the effect of the game machine BA5, the passing means provided at a position where the game ball distributed to the second flow path can pass, and the game ball passes through the passing means. The displacement means is displaced in a predetermined displacement pattern based on the passage determination means that executes the determination based on the above and the determination result of the passage determination means that is the first predetermined determination result. The displacement control means is provided with a displacement control means for controlling the displacement, and when the first determination result is obtained in the second gaming state, the displacement control means is the first after the first determination result is obtained. It becomes easier to control the displacement means with the first displacement pattern in which the period until the game ball that has passed through the passing means tends to be longer than the period required for the game ball that has passed through the passing means to reach the first position. When the first determination result is obtained in the third gaming state, the period from the first determination result to the first displacement of the displacement means to the first position is the passing means. It is configured so that the displacement means can be easily controlled by the second displacement pattern, which tends to be shorter than the period required for the game ball passing through the variable means to reach the variable means.
これにより、通過判別手段の判別結果が第1の判別結果となってから変位手段が第1位置に変位するまでの期間を遊技状態に応じて異ならせるという比較的単純な制御によって遊技状態毎の第2入球手段への入球し易さを異ならせることができるので、遊技機の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, for each gaming state, the period from when the discrimination result of the passage discriminating means becomes the first discriminating result until the displacement means is displaced to the first position is made different according to the gaming state. Since the ease of entering the ball into the second ball entry means can be made different, there is an effect that the processing load of the game machine can be reduced.
遊技機BA6において、前記通過判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記変位制御手段は、前記通過判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となった場合に、前記動的表示期間が経過した後で特定の待機期間が経過してから前記変位手段を所定期間、前記第1位置へと変位させるものであり、前記第2遊技状態は、前記動的表示期間と前記特定の待機期間との和が、前記第1の判別結果となった場合に、前記通過手段を通過した遊技球が前記変位手段に到達するまでに要する期間よりも長くなり易く構成されているものであり、前記第3遊技状態は、前記動的表示期間と前記特定の待機期間との和が、前記通過手段を通過した遊技球が前記可変手段に到達するまでに要する期間よりも短くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機BA7。 In the game machine BA6, a dynamic display means for dynamically displaying identification information for showing the discrimination result of the passage determination means and a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means are set. The displacement control means includes a dynamic display period setting means, and the displacement control means waits after the dynamic display period elapses when the determination result of the passage determination means becomes the first determination result. After the period has elapsed, the displacement means is displaced to the first position for a predetermined period, and in the second gaming state, the sum of the dynamic display period and the specific waiting period is the first. When the determination result of 1 is obtained, the game ball that has passed through the passing means is likely to be longer than the period required to reach the displacement means, and the third gaming state is described as described above. A gaming machine characterized in that the sum of the dynamic display period and the specific waiting period is likely to be shorter than the period required for the gaming ball that has passed through the passing means to reach the variable means. BA7.
遊技機BA7によれば、遊技機BA6の奏する効果に加え、前記通過判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記変位制御手段は、前記通過判別手段の判別結果が前記第1の判別結果となった場合に、前記動的表示期間が経過した後で特定の待機期間が経過してから前記変位手段を所定期間、前記第1位置へと変位させるものであり、前記第2遊技状態は、前記動的表示期間と前記特定の待機期間との和が、前記第1の判別結果となった場合に、前記通過手段を通過した遊技球が前記変位手段に到達するまでに要する期間よりも長くなり易く構成されているものであり、前記第3遊技状態は、前記動的表示期間と前記特定の待機期間との和が、前記通過手段を通過した遊技球が前記可変手段に到達するまでに要する期間よりも短くなり易く構成されている。 According to the game machine BA7, in addition to the effect of the game machine BA6, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the passage determination means, and the identification information by the dynamic display means. The displacement control means includes a dynamic display period setting means for setting a dynamic display period in the dynamic display, and the displacement control means moves when the determination result of the passage determination means becomes the first determination result. The displacement means is displaced to the first position for a predetermined period after a specific waiting period elapses after the target display period elapses, and the second gaming state includes the dynamic display period and the above. When the sum with the specific waiting period is the first determination result, it is likely to be longer than the period required for the game ball passing through the passing means to reach the displacement means. In the third gaming state, the sum of the dynamic display period and the specific waiting period tends to be shorter than the period required for the gaming ball that has passed through the passing means to reach the variable means. It is configured.
これにより、動的表示期間と特定の待機期間との和を可変させることで遊技状態毎の第2入球手段への入球し易さを異ならせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the ease of entering the second ball entry means for each game state can be made different by changing the sum of the dynamic display period and the specific waiting period.
遊技機BA7において、前記動的表示期間設定手段は、前記第2遊技状態と第3遊技状態とで予め定められた共通の動的表示期間を設定するものであることを特徴とする遊技機BA8。 In the game machine BA7, the dynamic display period setting means sets a common dynamic display period predetermined for the second game state and the third game state. ..
遊技機BA8によれば、遊技機BA7の奏する効果に加え、前記動的表示期間設定手段は、前記第2遊技状態と第3遊技状態とで予め定められた共通の動的表示期間を設定するものであるので、第2遊技状態と第3遊技状態とで特定の待機期間のみを異ならせることにより第2入球手段への入球し易さを異ならせることができる。よって、遊技機の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine BA8, in addition to the effect of the game machine BA7, the dynamic display period setting means sets a common dynamic display period predetermined in the second game state and the third game state. Therefore, the ease of entering the second ball entry means can be made different by making only a specific waiting period different between the second gaming state and the third gaming state. Therefore, there is an effect that the processing load of the game machine can be reduced.
<特徴BB群>(右打ち状態として、特定回数の大当たり連荘が確定する状態と、次回の大当たりのみ確定する状態とを設ける)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第2遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の特典遊技が実行されるまで、前記第1遊技状態が少なくとも設定され難くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BB1。
<Characteristic BB group> (As a right-handed state, a state in which a specific number of jackpots are confirmed and a state in which only the next jackpot is confirmed are provided)
A discriminant game that executes a discriminant based on the establishment of a discriminant condition and a privilege game that executes a privilege game that is advantageous to the player based on the discriminant result of the discriminant means being a predetermined specific discriminant result. A gaming state that sets one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, based on the execution means and the establishment of a predetermined setting condition. It is provided with a setting means, and is configured so that the first game state is at least difficult to be set from the time when the second game state is set until a predetermined number of privileged games are executed. The game machine BB1 characterized by.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たり遊技の終了後における遊技状態が有利度合いの高い遊技状態に設定されたとしても、その有利度合いが高い遊技状態において当たりとなった場合にいずれの遊技状態に設定されるかについては当たりになるまで決定されないため、有利度合いが高い遊技状態が設定されたとしても、遊技者に対して安心感を抱かせながら遊技を行わせることが困難であった。 However, in the conventional gaming machine, even if the gaming state after the end of the winning game is set to the gaming state with a high degree of advantage, any gaming state when the winning is achieved in the gaming state with a high degree of advantage. Since it is not decided until it is a hit, it is difficult for the player to play the game with a sense of security even if the game state with a high degree of advantage is set.
これに対して遊技機BB1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第2遊技状態が設定されてから予め定められた特定回数の特典遊技が実行されるまで、前記第1遊技状態が少なくとも設定され難くなるように構成されている。 On the other hand, according to the game machine BB1, the discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the discriminating condition and the discriminating result of the discriminating means become a predetermined specific discriminant result. A plurality of privileged game execution means for executing a privileged game that is advantageous to the player, a first game state, and a second game state that is more advantageous than the first game state, based on the establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one of the game states is provided, and the first game state is at least from the time when the second game state is set until a predetermined number of privileged games are executed. It is configured to be difficult to set.
これにより、第2遊技状態が一旦設定されると、特定回数の特典遊技が実行されるまで有利度合いが低い第1遊技状態が設定され難くなるので、第2遊技状態が設定された時点で遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, once the second game state is set, it becomes difficult to set the first game state, which has a low degree of advantage until a specific number of privilege games are executed. Therefore, when the second game state is set, the game is played. You can give great joy to others. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BB1において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段により予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB2。 In the game machine BB1, the game state setting means continuously obtains a deviation determination result different from the specific determination result over a first number of determinations predetermined by the determination means in the first gaming state. Based on the above, the gaming machine BB2 is configured so that a third gaming state, which is more disadvantageous than the first gaming state, can be set.
遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において前記判別手段により予め定められた第1回数の判別に渡って連続して前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも不利な第3遊技状態を設定可能に構成されているので、第1遊技状態において、第1回数の判別が実行されるよりも前に特定の判別結果となることを強く期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BB2, in addition to the effect played by the game machine BB1, the game state setting means continuously specifies the first number of times in the first game state over a predetermined number of times by the determination means. Since the third gaming state, which is more disadvantageous than the first gaming state, can be set based on the deviation discrimination result different from the discrimination result of, the first number of times in the first gaming state The game can be played with a strong expectation that a specific determination result will be obtained before the determination is executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BB1又はBB2において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別手段の判別で前記特定の判別結果となるまで同一の遊技状態が維持され易く構成されていることを特徴とする遊技機BB3。 In the game machine BB1 or BB2, the second gaming state is configured to be easier to maintain the same gaming state until the specific determination result is obtained by the determination of the determination means than the first gaming state. The featured game machine BB3.
遊技機BB3によれば、遊技機BB1又はBB2の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別手段の判別で前記特定の判別結果となるまで同一の遊技状態が維持され易く構成されているので、第2遊技状態に移行した時点で、実質的に次の特典遊技が確定する。よって、第2遊技状態に移行した際の遊技者の喜びをより大きくすることができるという効果がある。 According to the game machine BB3, in addition to the effect of the game machine BB1 or BB2, the second game state is the same game as the first game state until the specific determination result is obtained by the determination of the determination means. Since the state is easily maintained, the next privilege game is substantially determined when the state shifts to the second game state. Therefore, there is an effect that the joy of the player when shifting to the second gaming state can be further increased.
遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるように構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技の終了後の遊技状態として予め定められた特定の割合で前記第1遊技状態を設定し、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の割合よりも低い割合で前記第1遊技状態を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。 In any of the game machines BB1 to BB3, the discriminating means includes a first discriminating means that executes discriminating based on the establishment of the first discriminating condition, and a second discriminating condition different from the first discriminating condition. It is composed of at least a second determination means that executes determination based on the establishment, and the second determination condition is satisfied in the second gaming state rather than the first determination condition. The game state setting means is configured to facilitate the game, and when the determination result of the first determination means becomes the specific determination result, the gaming state is set in advance as the gaming state after the end of the privilege game. When the first game state is set at a predetermined specific ratio and the determination result of the second determination means becomes the specific determination result, the specific ratio is set as the gaming state after the end of the privilege game. The game machine BB4 is characterized in that the first game state can be set at a lower rate than that of the game machine BB4.
遊技機BB4によれば、遊技機BB1からBB3のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるように構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技の終了後の遊技状態として予め定められた特定の割合で前記第1遊技状態を設定し、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の割合よりも低い割合で前記第1遊技状態を設定可能に構成されているものである。 According to the game machine BB4, in addition to the effect of any one of the game machines BB1 to BB3, the discriminating means includes a first discriminating means that executes discriminating based on the establishment of the first discriminating condition, and the first discriminating means. It is composed of at least a second discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the second discriminating condition different from the discriminating condition, and the second gaming state is more than the first discriminating condition. The second determination condition is configured so as to be more easily satisfied, and the game state setting means is such that when the determination result of the first determination means becomes the specific determination result. When the first game state is set at a predetermined specific ratio as the game state after the end of the privilege game and the determination result of the second determination means becomes the specific determination result, the privilege game The first game state can be set at a rate lower than the specific rate as the game state after the end of.
これにより、第1判別手段の判別よりも、第2判別手段の判別で特定の判別結果となることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with a stronger expectation that the determination of the second determination means will result in a specific determination result than the determination of the first determination means.
遊技機BB4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技終了後の遊技状態として前記第2遊技状態と前記第1遊技状態よりも有利な第4遊技状態とのどちらかに設定可能に構成されているものであり、前記第4遊技状態は、前記第2の判別条件よりも、前記第1の判別条件の方が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BB5。 In the game machine BB4, when the discrimination result of the second discriminating means becomes the specific discriminating result in the second gaming state, the gaming state setting means is set as the gaming state after the end of the privilege game. It is configured so that it can be set to either a gaming state or a fourth gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and the fourth gaming state is the first, rather than the second determination condition. The gaming machine BB5 is configured so that the determination condition of 1 is more easily satisfied.
遊技機BB5によれば、遊技機BB4の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技終了後の遊技状態として前記第2遊技状態と前記第1遊技状態よりも有利な第4遊技状態とのどちらかに設定可能に構成されているものであり、前記第4遊技状態は、前記第2の判別条件よりも、前記第1の判別条件の方が成立し易くなるように構成されている。 According to the game machine BB5, in addition to the effect of the game machine BB4, the game state setting means is described when the discrimination result of the second discriminating means becomes the specific discriminating result in the second gaming state. The game state after the end of the privilege game is configured to be set to either the second game state or the fourth game state which is more advantageous than the first game state, and the fourth game state is The first discriminant condition is configured to be more easily satisfied than the second discriminant condition.
これにより、第4遊技状態では、遊技者に有利となるものの第1判別手段の判別が実行され易いので、第2遊技状態となることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the fourth gaming state, although it is advantageous for the player, the discrimination of the first discriminating means is easily executed, so that the game can be performed with a stronger expectation of the second gaming state. There is.
遊技機BB4において、前記遊技状態設定手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技終了後の遊技状態として前記第2遊技状態と前記第1遊技状態よりも有利な第4遊技状態とのどちらかに設定可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて設定される前記第4遊技状態は、前記第1の判別条件よりも、前記第2の判別条件の方が成立し易くなるように構成されているものであり、前記第4遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて設定される前記第4遊技状態は、前記第2の判別条件よりも、前記第1の判別条件の方が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BB6。 In the game machine BB4, when the discrimination result of the second discriminating means becomes the specific discriminating result, the gaming state setting means sets the second gaming state and the first first as the gaming state after the end of the privilege game. It is configured so that it can be set to either the fourth gaming state, which is more advantageous than the gaming state, and the discrimination result of the second discriminating means becomes the specific discriminant result in the second gaming state. The fourth gaming state set based on the above is configured so that the second discriminating condition is more likely to be satisfied than the first discriminating condition, and the fourth gaming state is set. In the fourth gaming state set based on the determination result of the second determination means being the specific determination result, the first determination condition is better than the second determination condition. A game machine BB6 characterized in that it is configured so as to be easily established.
遊技機BB6によれば、遊技機BB4の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に、前記特典遊技終了後の遊技状態として前記第2遊技状態と前記第1遊技状態よりも有利な第4遊技状態とのどちらかに設定可能に構成されているものであり、前記第2遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて設定される前記第4遊技状態は、前記第1の判別条件よりも、前記第2の判別条件の方が成立し易くなるように構成されているものであり、前記第4遊技状態において前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて設定される前記第4遊技状態は、前記第2の判別条件よりも、前記第1の判別条件の方が成立し易くなるように構成されている。 According to the game machine BB6, in addition to the effect of the game machine BB4, the game state setting means is a game after the end of the privilege game when the determination result of the second determination means becomes the specific determination result. The state can be set to either the second gaming state or the fourth gaming state which is more advantageous than the first gaming state, and the determination of the second discriminating means in the second gaming state The fourth gaming state, which is set based on the result being the specific determination result, is configured so that the second determination condition is more likely to be satisfied than the first determination condition. The fourth gaming state, which is set based on the fact that the discrimination result of the second discriminating means becomes the specific discriminating result in the fourth gaming state, is based on the second discriminating condition. Is also configured so that the first determination condition is more likely to be satisfied.
これにより、第2遊技状態において特定の判別結果となったか、第4遊技状態において特定の判別結果となったかに応じて、第4遊技状態において判別が実行され易い判別手段の種別を異ならせることができるという斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, the type of the discrimination means that is likely to be discriminated in the fourth gaming state is different depending on whether the specific discriminating result is obtained in the second gaming state or the specific discriminating result is obtained in the fourth gaming state. Since it is possible to realize a novel game property of being able to play, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
遊技機BB4からBB6のいずれかにおいて、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示する第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示する第2動的表示手段と、前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第1動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、前記動的表示期間設定手段によって長い動的表示期間が設定され易く構成されていることを特徴とする遊技機BB7。 In any of the game machines BB4 to BB6, a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing a discrimination result of the first discrimination means, and the first dynamic display means. 2 The second dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and the dynamic display period setting means for setting the dynamic display period in the dynamic display of the identification information. The second gaming state is more dynamic in the dynamic display of the identification information by the first dynamic display means than in the dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the second dynamic display means. The gaming machine BB7 is characterized in that the display period is configured so that a long dynamic display period can be easily set by the dynamic display period setting means.
遊技機BB7によれば、遊技機BB4からBB6のいずれかが奏する効果に加え、識別情報を表示可能な表示手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示する第1動的表示手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示する第2動的表示手段と、前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する動的表示期間設定手段と、を備え、前記第2遊技状態は、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第1動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、前記動的表示期間設定手段によって長い動的表示期間が設定され易く構成されている。 According to the game machine BB7, in addition to the effect of any of the game machines BB4 to BB6, the display means capable of displaying the identification information and the identification information for showing the discrimination result of the first discrimination means are dynamically displayed. The first dynamic display means, the second dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the second discrimination means, and the dynamic display period in the dynamic display of the identification information. The dynamic display period setting means for setting is provided, and the second game state is the first dynamic display means rather than the dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the second dynamic display means. The dynamic display period in the dynamic display of the identification information according to the above is configured so that a longer dynamic display period can be easily set by the dynamic display period setting means.
これにより、第2遊技状態においては、第2判別手段の判別を、第1判別手段の判別よりも頻繁に行わせることができるので、第2遊技状態の優位性をより高めることができるという効果がある。 As a result, in the second gaming state, the discrimination of the second discriminating means can be performed more frequently than the discriminating of the first discriminating means, so that the advantage of the second gaming state can be further enhanced. There is.
遊技機BB7において、前記第1動的表示手段により前記識別情報の動的表示が行われている間に、前記第2動的表示手段により前記識別情報の動的表示を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機BB8。 In the game machine BB7, the identification information can be dynamically displayed by the second dynamic display means while the identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. A game machine BB8 characterized by being present.
遊技機BB8によれば、遊技機BB7の奏する効果に加え、前記第1動的表示手段により前記識別情報の動的表示が行われている間に、前記第2動的表示手段により前記識別情報の動的表示を開始可能に構成されているので、第2判別手段の判別をより効率良く実行することができるという効果がある。 According to the game machine BB8, in addition to the effect of the game machine BB7, the identification information is displayed by the second dynamic display means while the identification information is dynamically displayed by the first dynamic display means. Since it is configured so that the dynamic display of the information can be started, there is an effect that the determination of the second determination means can be executed more efficiently.
遊技機BB8において、前記第2動的表示手段により前記識別情報の動的表示が行われている間に、前記第3動的表示手段により前記識別情報の動的表示を開始可能に構成されていることを特徴とする遊技機BB9。 In the game machine BB8, while the identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means, the third dynamic display means can start the dynamic display of the identification information. A game machine BB9 characterized by being present.
遊技機BB9によれば、遊技機BB8の奏する効果に加え、前記第2動的表示手段により前記識別情報の動的表示が行われている間に、前記第3動的表示手段により前記識別情報の動的表示を開始可能に構成されているので、第1判別手段の判別をより効率良く実行することができるという効果がある。 According to the game machine BB9, in addition to the effect of the game machine BB8, the identification information is displayed by the third dynamic display means while the identification information is dynamically displayed by the second dynamic display means. Since the dynamic display of the above is configured to be startable, there is an effect that the determination of the first determination means can be executed more efficiently.
<特徴BC群>(特定回数の当たりに当選した後で設定される遊技状態を、特定回数の当たりに当選するよりも前に示唆する演出)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、予め定められた特定回数の前記特典遊技が実行された後の遊技状態として前記遊技状態設定手段によって設定される遊技状態を示唆可能な特定演出を、前記判別手段の判別で前記特定の判別結果となるよりも少なくとも前に実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (A production that suggests the game state set after winning a specific number of times before winning a specific number of times)
A discriminant game that executes a discriminant based on the establishment of a discriminant condition and a privilege game that executes a privilege game that is advantageous to the player based on the discriminant result of the discriminant means being a predetermined specific discriminant result. One of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state as the game state after the execution means and the privileged game are completed. A game state setting means for setting the above, and a specific effect capable of suggesting a game state set by the game state setting means as a game state after the privileged game is executed a predetermined number of times. BC1 is a game machine including a specific effect executing means that can be executed at least before the specific determination result is obtained in the determination.
ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional game machine, a variable display of symbols is performed on a display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a winning game advantageous to the player is given. In addition to the design, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and a wide variety of entertainment effects are performed to improve the interest of the game (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886 (Ab. 2003-325886).
また、係る従来型の遊技機の中には、当たり遊技後に設定される遊技状態を、遊技状態が設定されるよりも前に予め示唆する演出を実行することで遊技者の興趣向上を図っているものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines aim to improve the interest of the player by executing an effect that suggests the gaming state set after the winning game in advance before the gaming state is set. Some are.
しかしながら、当たりに当選しなければ当たり後の遊技状態が確定しないのが通常であるため、遊技状態を予め示唆する演出の実行タイミングが限られてしまうという問題点があった。 However, since the game state after the hit is usually not determined unless the player wins the game, there is a problem that the execution timing of the effect that suggests the game state in advance is limited.
これに対して遊技機BC1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、予め定められた特定回数の前記特典遊技が実行された後の遊技状態として前記遊技状態設定手段によって設定される遊技状態を示唆可能な特定演出を、前記判別手段の判別で前記特定の判別結果となるよりも少なくとも前に実行可能な特定演出実行手段と、を備える。 On the other hand, according to the game machine BC1, the discriminant means for executing the discriminant based on the establishment of the discriminant condition and the discriminant result of the discriminating means become a predetermined specific discriminant result. As a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player and a game state after the privilege game is completed, a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. A game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least, and a game state set by the game state setting means as a game state after the privileged game is executed a predetermined number of times. The specific effect that can suggest the above is provided with the specific effect executing means that can be executed at least before the determination of the discriminating means results in the specific determination result.
これにより、特定回数の特典遊技が実行された後の遊技状態を予め示唆することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to suggest in advance the game state after the privileged game has been executed a specific number of times, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BC1において、前記特定演出の種別として、前記特定回数の前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され得ることを示唆可能な第1種別と、前記第1遊技状態が設定され難いことを示唆可能な第2種別と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定可能な演出種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機BC2。 In the game machine BC1, as a type of the specific effect, it can be suggested that the first game state can be set by the game state setting means as the game state after the execution of the privilege game of the specific number of times is completed. A gaming machine characterized by comprising an effect type determining means capable of determining one of a plurality of types including at least a first type and a second type capable of suggesting that it is difficult to set the first gaming state. BC2.
遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、前記特定演出の種別として、前記特定回数の前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され得ることを示唆可能な第1種別と、前記第1遊技状態が設定され難いことを示唆可能な第2種別と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定可能な演出種別決定手段を備えるので、第2種別の特定演出が実行された場合に、特定回数の特典遊技の実効が終了した後の遊技状態が有利である可能性が高まるため、特定回数の特典遊技が実行されるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC2, in addition to the effect played by the game machine BC1, as the type of the specific effect, as the game state after the execution of the privilege game of the specific number of times is completed, the first game state setting means. An effect type that can determine one of a plurality of types including at least a first type that can suggest that a game state can be set and a second type that can suggest that it is difficult to set the first game state. Since the determination means is provided, when the second type of specific effect is executed, there is a high possibility that the game state after the effect of the specific number of privileged games is completed is advantageous, so that the specified number of privileged games are executed. It can make you want to continue the game until it is played. Therefore, there is an effect that the motivation of the player for the game can be improved.
遊技機BC2において、前記第2種別は、前記特定回数の前記特典遊技が実行されるまで前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され難くなることを示唆可能な演出態様で構成されていることを特徴とする遊技機BC3。 In the game machine BC2, the second type is configured in an effect mode that can suggest that it is difficult for the game state setting means to set the first game state until the privilege game is executed a specific number of times. A game machine BC3 characterized by being present.
遊技機BC3によれば、遊技機BC2の奏する効果に加え、前記第2種別は、前記特定回数の前記特典遊技が実行されるまで前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され難くなることを示唆可能な演出態様で構成されているので、第2種別の特定演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができるという効果がある。 According to the game machine BC3, in addition to the effect of the game machine BC2, in the second type, it becomes difficult to set the first game state by the game state setting means until the privilege game is executed a specific number of times. Since it is configured in an effect mode that can suggest that, there is an effect that greater joy can be given to the player when the second type of specific effect is executed.
遊技機BC3において、前記特定演出実行手段は、前記第2種別の前記特定演出として、予め定められた第1特定回数の前記特典遊技が実行されるまで前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され難くなることを示唆可能な第1演出態様と、前記第1特定回数よりも多い第2特定回数の前記特典遊技が実行されるまで前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され難くなることを示唆可能な第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BC4。 In the game machine BC3, the specific effect executing means is the first game state by the game state setting means until the privilege game is executed a predetermined number of times as the specific effect of the second type. The first game state is set by the game state setting means until the privilege game is executed a second specific number of times, which is larger than the first specific number of times, and a first effect mode that can suggest that it becomes difficult to set. The gaming machine BC4 is characterized in that it is configured to be able to execute one of a plurality of production modes including at least a second production mode that can be suggested to be difficult to perform.
遊技機BC4によれば、遊技機BC3の奏する効果に加え、前記特定演出実行手段は、前記第2種別の前記特定演出として、予め定められた第1特定回数の前記特典遊技が実行されるまで前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され難くなることを示唆可能な第1演出態様と、前記第1特定回数よりも多い第2特定回数の前記特典遊技が実行されるまで前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定され難くなることを示唆可能な第2演出態様と、を少なくとも含む複数のうち1の演出態様を実行可能に構成されているので、第2演出態様の特定演出が実行されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BC4, in addition to the effect played by the game machine BC3, the specific effect executing means is until the privileged game is executed a predetermined number of times as the specific effect of the second type. The game until the first effect mode that can suggest that the first game state is difficult to be set by the game state setting means and the privilege game of the second specific number of times that is larger than the first specific number of times are executed. A second effect mode that can suggest that the first game state is difficult to be set by the state setting means, and one of a plurality of effect modes including at least one of the second effect modes can be executed. There is an effect that the game can be performed with a stronger expectation that a specific effect will be executed.
遊技機BC1からBC4のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、少なくとも前記特典遊技の実行中における演出として、当該実行中の前記特典遊技が終了した後で実行される前記特定回数の前記特典遊技の終了後の遊技状態を示唆可能な前記特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機BC5。 In any of the game machines BC1 to BC4, the specific effect executing means is executed as an effect during execution of the privilege game at least after the execution of the privilege game is completed, and the specific number of times the privilege game is executed. BC5 is a gaming machine, which is configured to be able to execute the specific effect capable of suggesting a gaming state after the end of.
遊技機BC5によれば、遊技機BC1からBC4のいずれかが奏する効果に加え、前記特定演出実行手段は、少なくとも前記特典遊技の実行中における演出として、当該実行中の前記特典遊技が終了した後で実行される前記特定回数の前記特典遊技の終了後の遊技状態を示唆可能な前記特定演出を実行可能に構成されているので、特典遊技の実行中の演出として特定演出を実行することができる。よって、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BC5, in addition to the effect produced by any of the game machines BC1 to BC4, the specific effect executing means is at least as an effect during the execution of the privilege game after the privilege game being executed is completed. Since the specific effect capable of suggesting the game state after the end of the privilege game of the specific number of times executed in the above is configured to be executable, the specific effect can be executed as the effect during the execution of the privilege game. .. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the execution of the privilege game.
遊技機BC1からBC5のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態が設定された後で前記特定回数の前記特典遊技が実行されるまで前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定され難くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BC6。 In any of the game machines BC1 to BC5, the second game state is the first game by the game state setting means until the privilege game is executed a specific number of times after the second game state is set. The gaming machine BC6, which is configured so that the state is difficult to set.
遊技機BC6によれば、遊技機BC1からBC6のいずれかが奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、当該第2遊技状態が設定された後で前記特定回数の前記特典遊技が実行されるまで前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定され難くなるように構成されているので、第2遊技状態が設定された際に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BC6, in addition to the effect played by any of the game machines BC1 to BC6, in the second game state, the privilege game is executed a specific number of times after the second game state is set. Since the first game state is difficult to be set by the game state setting means, it is possible to give great joy to the player when the second game state is set. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
遊技機BC6において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定された後、前記特定回数の前記特典遊技が実行されるまで、前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのどちらかを設定するように構成されていることを特徴とする遊技機BC7。 In the game machine BC6, the game state setting means includes at least a first game state, a second game state, and a third game state that is more advantageous to the player than the first game state. The game state of 1 is configured to be settable, and the game state setting means is such that after the second game state is set, the second game state is executed until the privilege game is executed a specific number of times. A gaming machine BC7 characterized in that it is configured to set either a gaming state or the third gaming state.
遊技機BC7によれば、遊技機BC6の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定された後、前記特定回数の前記特典遊技が実行されるまで、前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのどちらかを設定するように構成されている。 According to the game machine BC7, in addition to the effect of the game machine BC6, the game state setting means is more advantageous to the player than the first game state, the second game state, and the first game state. It is configured so that one of a plurality of game states including at least three game states can be set, and the game state setting means is said to have the specified number of times after the second game state is set. It is configured to set either the second game state or the third game state until the privilege game is executed.
これにより、第2遊技状態が一旦設定されると、特定回数の特典遊技が実行されるまで有利度合いが低い第1遊技状態が設定されなくなるので、第2遊技状態が設定されることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, once the second game state is set, the first game state with a low degree of advantage is not set until a specific number of privilege games are executed, so that the second game state is set more strongly. It has the effect of being able to be expected.
遊技機BC7において、前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とは、前記特典遊技が実行されるまで他の遊技状態に変更され難く構成されていることを特徴とする遊技機BC8。 In the game machine BC7, the game machine BC8 is characterized in that the second game state and the third game state are configured so as to be difficult to be changed to another game state until the privilege game is executed.
遊技機BC8によれば、遊技機BC7の奏する効果に加え、前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とは、前記特典遊技が実行されるまで他の遊技状態に変更され難く構成されているので、第2遊技状態や第3遊技状態では、実質的に次の特典遊技が確定する。よって、第2遊技状態や第3遊技状態へと移行した時点で遊技者に対して安心感を抱かせることができるという効果がある。 According to the game machine BC8, in addition to the effect of the game machine BC7, the second game state and the third game state are configured so as not to be changed to other game states until the privilege game is executed. Therefore, in the second game state and the third game state, the next privilege game is substantially determined. Therefore, there is an effect that the player can have a sense of security at the time of transition to the second gaming state or the third gaming state.
遊技機BC8において、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態に設定された後で予め定められた第1回数の前記判別手段の判別に渡って前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第4遊技状態に変更されるように構成されていることを特徴とする遊技機BC9。 In the game machine BC8, the first gaming state is different from the specific discrimination result over the determination of the determination means of the first number of times predetermined after being set to the first gaming state. BC9 is a gaming machine characterized in that it is configured to be changed to a fourth gaming state which is more disadvantageous to the player than the first gaming state.
遊技機BC9によれば、遊技機BC8の奏する効果に加え、前記第1遊技状態は、当該第1遊技状態に設定された後で予め定められた第1回数の前記判別手段の判別に渡って前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第4遊技状態に変更されるように構成されているので、第1遊技状態が設定された場合に、第1回数の判別が行われるまでに特定の判別結果となることを強く願いながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC9, in addition to the effect played by the gaming machine BC8, the first gaming state extends over the determination of the first number of determination means predetermined after being set to the first gaming state. Based on the fact that the discriminant result is different from the specific discriminant result, the first game is changed to the fourth game state which is more disadvantageous to the player than the first game state. When the state is set, there is an effect that the game can be performed while strongly wishing that a specific determination result will be obtained by the time the first determination is performed.
<特徴BD群>(リミット到達後の時短状態とリミット到達前の時短状態とで有利度合いを可変させる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記特定の遊技状態の有利度合いとして、第1の有利度合いと、その第1の有利度合いよりも有利度合いが高い第2の有利度合いと、を少なくとも含む複数の有利度合いのうち1の有利度合いに設定する有利度合い設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (The degree of advantage is changed between the time saving state after reaching the limit and the time saving state before reaching the limit)
A discriminant game that executes a discriminant based on the establishment of a discriminant condition and a privilege game that executes a privilege game that is advantageous to the player based on the discriminant result of the discriminating means becoming a predetermined specific discriminant result. It is set by the execution means, the game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state, and the game state setting means as the game state after the execution of the privilege game is completed. As the degree of advantage of the specific gaming state, one of a plurality of advantages including at least a first degree of advantage and a second degree of advantage higher than the first degree of advantage. The gaming machine BD1 comprising: an advantage degree setting means for setting.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
具体的には、時短状態の有無および確変機能の作動有無の組合せによって、最大4種類の有利度合いが異なる遊技状態の中から1の遊技状態を設定するものが知られている。 Specifically, there is known a game state in which one game state is set from among four types of game states in which the degree of advantage differs depending on the combination of the presence / absence of the time saving state and the presence / absence of the operation of the probability change function.
しかしながら、係る従来型の遊技機では、同一の遊技状態における有利度合いは共通であるため、同じ遊技状態が長く設定され続けることにより、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, since the conventional game machines have the same degree of advantage in the same game state, there is a problem that the game becomes monotonous if the same game state is continuously set for a long time.
これに対して遊技機BD1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、その遊技状態設定手段により設定される前記特定の遊技状態の有利度合いとして、第1の有利度合いと、その第1の有利度合いよりも有利度合いが高い第2の有利度合いと、を少なくとも含む複数の有利度合いのうち1の有利度合いに設定する有利度合い設定手段と、を備える。 On the other hand, according to the game machine BD1, the discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the discriminating condition and the discriminant result of the discriminating means are the predetermined specific discriminant results. A privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player, and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a specific game state as the game state after the execution of the privilege game is completed. And, as the degree of advantage of the specific gaming state set by the game state setting means, at least a first degree of advantage and a second degree of advantage higher than the first degree of advantage are included. It is provided with an advantage degree setting means for setting one advantage degree out of a plurality of advantage degrees.
これにより、特定の遊技状態の有利度合いを異ならせることができるので、第2の有利度合いが設定されることをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the degree of advantage of the specific gaming state can be made different, so that it is possible to more strongly expect that the second degree of advantage is set. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BD1において、前記特定の遊技状態は、前記第1の有利度合いが設定されているか前記第2の有利度合いが設定されているかによらず、前記特定の遊技状態が設定された後で予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って前記特定の判別結果となったことに基づいて終了されるように構成されていることを特徴とする遊技機BD2。 In the game machine BD1, the specific gaming state is set in advance after the specific gaming state is set, regardless of whether the first advantage degree is set or the second advantage degree is set. The gaming machine BD2 is configured to be terminated based on the result of the specific determination over the determination of the determination means a predetermined number of times.
遊技機BD2によれば、遊技機BD1の奏する効果に加え、前記特定の遊技状態は、前記第1の有利度合いが設定されているか前記第2の有利度合いが設定されているかによらず、前記特定の遊技状態が設定された後で予め定められた特定回数の前記判別手段の判別に渡って前記特定の判別結果となったことに基づいて終了されるように構成されているので、特定の遊技状態となってから特定回数の判別が実行されるよりも前に特定の判別結果となることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BD2, in addition to the effect of the game machine BD1, the specific gaming state is described regardless of whether the first degree of advantage is set or the second degree of advantage is set. Since it is configured to end based on the result of the specific determination over the determination of the determination means a predetermined number of times after the specific game state is set, it is specific. There is an effect that the game can be performed with a strong expectation that a specific determination result will be obtained before the determination of a specific number of times is executed after the game state is reached.
遊技機BD1又はBD2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段を備え、前記有利度合い設定手段は、前記第1特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態が設定される場合に前記第1の有利度合いに設定し、前記第2特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態が設定される場合に前記第2の有利度合いに設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BD3。 In the game machine BD1 or BD2, as a type of the privilege game executed by the privilege game execution means, one of a plurality including at least a first privilege game and a second privilege game different from the first privilege game. The first advantage degree setting means is provided when the specific game state is set as the game state after the end of the first privilege game. It is characterized in that it is set to a degree and can be set to the second advantage degree when the specific gaming state is set as the gaming state after the end of the second privilege game. Game machine BD3.
遊技機BD3によれば、遊技機BD1又はBD2の奏する効果に加え、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記特典遊技の種別を決定する種別決定手段を備え、前記有利度合い設定手段は、前記第1特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態が設定される場合に前記第1の有利度合いに設定し、前記第2特典遊技の終了後の遊技状態として前記特定の遊技状態が設定される場合に前記第2の有利度合いに設定することが可能に構成されている。 According to the game machine BD3, in addition to the effect played by the game machine BD1 or BD2, as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, the first privilege game and the second privilege game different from the first privilege game are used. The privilege game and the type determination means for determining the type of the privilege game of at least one of a plurality including the privilege game are provided, and the advantage degree setting means is the specific game state as the game state after the end of the first privilege game. Is set to the first advantage degree, and when the specific gaming state is set as the gaming state after the end of the second privilege game, the second advantage degree can be set. It is configured to be possible.
これにより、第1特典遊技が決定されることをより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to more strongly expect that the first privilege game is decided, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BD3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2特典遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた特定条件が成立している場合に前記特定の遊技状態を設定し、前記特定条件が成立していない場合に前記特定の遊技状態よりも遊技者に有利な第1遊技状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BD4。 In the game machine BD3, the game state setting means sets the specific game state as the game state after the end of the second privilege game when a predetermined specific condition is satisfied, and the specific condition BD4 is characterized in that it is possible to set a first gaming state that is more advantageous to the player than the specific gaming state when the above is not established.
遊技機BD4によれば、遊技機BD3の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第2特典遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた特定条件が成立している場合に前記特定の遊技状態を設定し、前記特定条件が成立していない場合に前記特定の遊技状態よりも遊技者に有利な第1遊技状態を設定することが可能に構成されているので、第2特典遊技が決定された場合に、特定条件が成立していないことに期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD4, in addition to the effect played by the game machine BD3, the game state setting means is described when a predetermined specific condition is satisfied as the game state after the end of the second privilege game. Since it is possible to set a specific game state and set a first game state that is more advantageous to the player than the specific game state when the specific condition is not satisfied, the second privilege. When the game is decided, the game can be played with the expectation that the specific conditions are not satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BD4において、前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2特典遊技の実行中に前記可変入球手段へと遊技球が入球し、前記特定条件が成立している場合に前記特定の遊技状態を設定し、前記第2特典遊技の実行中に前記可変入球手段へと遊技球が入球し、前記特定条件が成立していない場合に前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BD5。 The game machine BD4 includes a variable ball entry means capable of entering a game ball during the execution of the privilege game, and the game state setting means becomes the variable ball entry means during the execution of the second privilege game. When the game ball enters and the specific condition is satisfied, the specific game state is set, and the game ball enters the variable ball entry means during the execution of the second privilege game, and the game ball enters the variable ball entry means. The gaming machine BD5 is configured so that the first gaming state can be set when a specific condition is not satisfied.
遊技機BD5によれば、遊技機BD4の奏する効果に加え、前記特典遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2特典遊技の実行中に前記可変入球手段へと遊技球が入球し、前記特定条件が成立している場合に前記特定の遊技状態を設定し、前記第2特典遊技の実行中に前記可変入球手段へと遊技球が入球し、前記特定条件が成立していない場合に前記第1遊技状態を設定することが可能に構成されている。 According to the game machine BD5, in addition to the effect played by the game machine BD4, the game state setting means is provided with a variable ball entry means capable of entering the game ball during the execution of the privilege game, and the game state setting means is the second privilege game. When the game ball enters the variable ball entry means during the execution of the above, the specific game state is set when the specific condition is satisfied, and the variable ball entry is performed during the execution of the second privilege game. It is configured so that the first game state can be set when the game ball enters the means and the specific condition is not satisfied.
これにより、第2特典遊技の実行中に可変入球手段へと入球することを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the ball will enter the variable ball entry means during the execution of the second privilege game.
遊技機BD5において、前記遊技状態設定手段は、前記第2特典遊技の実行中に前記可変入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に前記特定の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第2特典遊技の実行中に前記可変入球手段へと遊技球が入球せずに設定された前記特定の遊技状態の有利度合いを前記第1の有利度合いに設定するものであることを特徴とする遊技機BD6。 In the game machine BD5, the game state setting means is configured to be able to set the specific game state when the game ball does not enter the variable ball entry means during the execution of the second privilege game. The advantage degree setting means determines the degree of advantage of the specific gaming state set without the game ball entering the variable ball entry means during the execution of the second privilege game. A gaming machine BD6 characterized in that it is set to an advantage degree of 1.
遊技機BD6によれば、遊技機BD5の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第2特典遊技の実行中に前記可変入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に前記特定の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第2特典遊技の実行中に前記可変入球手段へと遊技球が入球せずに設定された前記特定の遊技状態の有利度合いを前記第1の有利度合いに設定するものである。 According to the game machine BD6, in addition to the effect of the game machine BD5, the game state setting means is described when the game ball does not enter the variable ball entry means during the execution of the second privilege game. It is configured so that a specific game state can be set, and the advantage degree setting means is set without the game ball entering the variable ball entry means during the execution of the second privilege game. The degree of advantage of the specific gaming state is set to the degree of advantage of the first.
これにより、第2特典遊技において遊技球を可変入球手段へと入球させることができなかった場合、有利度合が低い第1の有利度合いに設定される特定の遊技状態に設定されてしまうため、第2特典遊技において遊技球が可変入球手段へと入球することを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, if the game ball cannot be entered into the variable ball entry means in the second privilege game, it will be set to a specific game state set to the first advantage degree with a low advantage degree. In the second privilege game, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the game ball will enter the variable ball entry means.
遊技機BD4からBD6のいずれかにおいて、前記特定条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して前記遊技状態設定手段によって前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて成立するように構成されていることを特徴とする遊技機BD7。 In any of the game machines BD4 to BD6, the specific condition is based on the fact that the second game state is set by the game state setting means continuously over the predetermined number of times of the privilege game. The gaming machine BD7, which is configured to be established.
遊技機BD7によれば、遊技機BD4からBD6のいずれかが奏する効果に加え、前記特定条件は、予め定められた特定回数の前記特典遊技に渡って連続して前記遊技状態設定手段によって前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて成立するように構成されているので、第2遊技状態が連続した回数に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD7, in addition to the effect of any of the game machines BD4 to BD6, the specific condition is the first by the game state setting means continuously over the predetermined number of times of the privileged game. Since it is configured to be established based on the setting of the two gaming states, it is possible to pay attention to the number of times in which the second gaming state is continuous to perform the game. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
遊技機BD1からBD7のいずれかにおいて、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記第2の有利度合いに設定された前記特定の遊技状態は、前記第1の有利度合いに設定された前記特定の遊技状態よりも、前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BD8。 In any of the game machines BD1 to BD7, the discriminating means includes a first discriminating means that executes discriminating based on the establishment of the first discriminating condition, and a second discriminating condition different from the first discriminating condition. It is composed of at least a second discriminating means that executes the discriminating based on the establishment, and the discriminating of the second discriminating means is configured to be more advantageous to the player than the discriminating of the first discriminating means. The specific gaming state set to the second advantage degree satisfies the second determination condition as compared with the specific gaming state set to the first advantage degree. The game machine BD8, which is configured to be easy to use.
遊技機BD8によれば、遊技機BD1からBD8のいずれかが奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記第2の有利度合いに設定された前記特定の遊技状態は、前記第1の有利度合いに設定された前記特定の遊技状態よりも、前記第2の判別条件が成立し易くなるように構成されている。 According to the game machine BD8, in addition to the effect of any one of the game machines BD1 to BD8, the discriminating means includes a first discriminating means that executes discriminating based on the establishment of the first discriminating condition, and the first discriminating means. It is composed of at least a second discrimination means that executes discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the discrimination condition, and the discrimination of the second discrimination means is performed by the first discrimination means. It is configured to be more advantageous to the player than the discrimination, and the specific gaming state set to the second advantage degree is more than the specific gaming state set to the first advantage degree. Is also configured so that the second determination condition can be easily satisfied.
これにより、第1の有利度合いに設定されるか、第2の有利度合いに設定されるかによって、有利度合が異なる判別が実行され易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it becomes easy to execute a determination in which the degree of advantage is different depending on whether the degree of advantage is set to the first degree or the second degree of advantage, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect.
遊技機BD8において、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、予め定められた特定割合で前記特定の遊技状態よりも有利な第1遊技状態を設定し、前記第2判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記特定割合よりも高い割合で前記第2遊技状態を設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BD9。 In the game machine BD8, when the determination of the first determination means results in the specific determination result, the gaming state setting means is a first game that is more advantageous than the specific gaming state at a predetermined specific ratio. When the state is set and the specific determination result is obtained by the determination of the second determination means, the second gaming state can be set at a rate higher than the specific ratio. Characterized game machine BD9.
遊技機BD9によれば、遊技機BD8の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、予め定められた特定割合で前記特定の遊技状態よりも有利な第1遊技状態を設定し、前記第2判別手段の判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記特定割合よりも高い割合で前記第2遊技状態を設定することが可能に構成されているので、第2判別手段の判別で特定の判別結果となることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BD9, in addition to the effect of the game machine BD8, the game state setting means is said to have a predetermined specific ratio when the specific determination result is obtained by the determination of the first determination means. A first gaming state that is more advantageous than a specific gaming state is set, and when the discrimination of the second discriminating means results in the specific discrimination result, the second gaming state is set at a rate higher than the specific rate. Since it is possible to perform the game, there is an effect that the game can be performed with a stronger expectation that the determination of the second determination means will result in a specific determination result.
<特徴BE群>(少なくとも特定回数の大当たりに当選しなければ移行し得ない遊技状態)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において1の前記特典遊技が実行された後における前記特典遊技の実行回数が予め定められた特定回数未満の場合よりも、前記特定回数以上の場合の方が前記第2遊技状態を設定し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (Game state that cannot be transferred unless at least a specific number of jackpots are won)
A discriminant game that executes a discriminant based on the establishment of a discriminant condition and a privilege game that executes a privilege game that is advantageous to the player based on the discriminant result of the discriminating means becoming a predetermined specific discriminant result. One of a plurality of games including at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state as a state after the execution of the privileged game is completed. The game state setting means includes a game state setting means for setting a state, and the game state setting means has a predetermined number of times the privilege game is executed after the privilege game of 1 is executed in the first game state. The gaming machine BE1 is characterized in that it is configured so that the second gaming state can be set more easily when the number of times is more than the specified number of times than when the number is less than.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の状態を設定可能にし、様々な状態において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a hit. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to set a plurality of states having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various states. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
また、係る従来型の遊技機では、各遊技状態の設定割合に差をつけ、有利度合いが高いものの滅多に設定されない遊技状態や、比較的設定され易いが有利度合いが低い遊技状態、等を設けることにより、滅多に設定されない遊技状態が設定されることを一つの目的として遊技性を行わせることにより興趣向上を図っているものも存在する。 Further, in the conventional game machine, the setting ratio of each game state is different, and a game state having a high degree of advantage but rarely set, a game state which is relatively easy to set but has a low degree of advantage, and the like are provided. As a result, there are some that aim to improve the interest by having the game playable for one purpose of setting a game state that is rarely set.
しかしながら、係る従来型の遊技機では、滅多に設定されない遊技状態であっても、運が良ければ少ない当たり当選回数で設定され得る構成となっているので、運が良い遊技者が滅多に設定されない遊技状態を設定させるという目的をすぐに達成してしまい、遊技に対するモチベーションを失ってしまう可能性があった。 However, in such a conventional gaming machine, even in a gaming state that is rarely set, if lucky, it can be set with a small number of winnings, so a lucky player is rarely set. There was a possibility that the purpose of setting the game state would be achieved immediately, and the motivation for the game would be lost.
これに対して遊技機BE1によれば、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行が終了した後の状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において1の前記特典遊技が実行された後における前記特典遊技の実行回数が予め定められた特定回数未満の場合よりも、前記特定回数以上の場合の方が前記第2遊技状態を設定し易くなるように構成されている。 On the other hand, according to the game machine BE1, the player is based on the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of the discrimination condition and the discrimination result of the discrimination means becomes a predetermined specific discrimination result. As a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player and a state after the execution of the privilege game is completed, a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. The game state setting means is provided with a game state setting means for setting one of a plurality of game states including, and the game state setting means is the privilege after the privilege game of 1 is executed in the first game state. It is configured so that the second game state can be set more easily when the number of times the game is executed is less than the predetermined number of times specified.
これにより、第1遊技状態が設定された後における特典遊技の実行回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the number of times the privileged game is executed after the first game state is set, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BE1において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定された後における前記特典遊技の実行回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記特定回数以上の場合の方が前記第2遊技状態を設定し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BE2。 In the game machine BE1, the game state setting means includes at least a first game state, a second game state, and a third game state that is more advantageous to the player than the first game state. The game state of 1 is configured to be settable, and the game state setting means sets the third game state as the game state after the privilege game executed in the first game state is completed. It is characterized in that it is easier to set the second game state when the number of times the privileged game is executed is less than the specified number of times after the game is played. Game machine BE2.
遊技機BE2によれば、遊技機BE1の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態において実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定された後における前記特典遊技の実行回数が前記特定回数未満の場合よりも、前記特定回数以上の場合の方が前記第2遊技状態を設定し易くなるように構成されている。 According to the game machine BE2, in addition to the effect of the game machine BE1, the game state setting means is more advantageous to the player than the first game state, the second game state, and the first game state. It is configured so that one of a plurality of game states including at least three game states can be set, and the game state setting means is after the privilege game executed in the first game state is completed. It is easier to set the second gaming state when the number of executions of the privilege game is less than the specified number of times after the third gaming state is set as the gaming state of the above. It is configured as follows.
これにより、特典遊技の終了後の遊技状態として第3遊技状態が設定されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the third game state will be set as the game state after the end of the privilege game.
遊技機BE2において、前記第3遊技状態は、前記判別手段の判別が実行された場合に予め定められた第1確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別が実行された場合に前記第1確率よりも低い第2確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BE3。 In the game machine BE2, the third gaming state is configured so that when the determination of the determination means is executed, the specific determination result is obtained with a predetermined first probability. 1 The gaming state is characterized in that, when the discrimination of the discrimination means is executed, the specific discrimination result is obtained with a second probability lower than the first probability. BE3.
遊技機BE3によれば、遊技機BE2の奏する効果に加え、前記第3遊技状態は、前記判別手段の判別が実行された場合に予め定められた第1確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記判別手段の判別が実行された場合に前記第1確率よりも低い第2確率で前記特定の判別結果となるように構成されているものである。 According to the game machine BE3, in addition to the effect of the game machine BE2, the third game state will be the specific determination result with a predetermined first probability when the determination of the determination means is executed. The first gaming state is configured so that when the determination of the determination means is executed, the specific determination result is obtained with a second probability lower than the first probability. It is something that is.
これにより、第3遊技状態となった場合に、少ない判別回数で特定の判別結果となり易くなるので、第3遊技状態の優位性をより高めることができる。よって、第3遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the third game state is reached, a specific determination result can be easily obtained with a small number of determinations, so that the superiority of the third game state can be further enhanced. Therefore, there is an effect that the game can be performed with a stronger expectation that the third game state will be set.
遊技機BE2又はBE3において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記第1特典遊技は、少なくとも前記第1遊技状態において実行された場合に前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定されるように構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特定回数の前記特典遊技に渡って連続して前記第1特典遊技が実行された場合に少なくとも前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機BE4。 In the game machine BE2 or BE3, as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, a type determination means for determining one of a plurality of types including at least the first privilege game is provided, and the first privilege game is provided. Is configured so that the third game state is set as the game state after the execution of the privilege game is completed by the game state setting means at least when the game is executed in the first game state. The game state setting means is characterized in that at least the second game state is set when the first privilege game is continuously executed over the specified number of times of the privilege game. Game machine BE4.
遊技機BE4によれば、遊技機BE2又はBE3の奏する効果に加え、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記第1特典遊技は、少なくとも前記第1遊技状態において実行された場合に前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第3遊技状態が設定されるように構成されているものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特定回数の前記特典遊技に渡って連続して前記第1特典遊技が実行された場合に少なくとも前記第2遊技状態を設定するものである。 According to the game machine BE4, in addition to the effect played by the game machine BE2 or BE3, as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, one of a plurality of types including at least the first privilege game is determined. The third game state is provided as a game state after the execution of the privilege game is completed by the game state setting means when the first privilege game is executed at least in the first game state. The game state setting means is configured to be set, and the game state setting means is at least the second game state when the first privilege game is continuously executed over the specified number of times of the privilege game. Is to set.
これにより、第1特典遊技の連続回数に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the number of consecutive times of the first privilege game, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BE4において、前記第2遊技状態の有利度合いを第1の有利度合いと、その第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いと、を少なくとも含む複数のうち1の有利度合いに設定する有利度合い設定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態が設定される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定可能に構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第2特典遊技の実行が終了した後に設定される前記第2遊技状態の有利度合いを前記第1の有利度合いに設定し、前記第1特典遊技の実行が終了した後に設定される前記第2遊技状態の有利度合いを前記第2の有利度合いに設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE5。 In the game machine BE4, the degree of advantage of the second gaming state is set to one of a plurality of advantage degrees including at least a first degree of advantage and a second degree of advantage higher than the first degree of advantage. The second game state is provided as the advantage degree setting means, and the type determination means sets the first privilege game and the second game state as the game state after the execution of the privilege game is completed by the game state setting means. The privilege game is configured so that one of a plurality of types including at least one can be determined, and the advantage degree setting means is set after the execution of the second privilege game is completed. It is possible to set the degree of advantage of the state to the first degree of advantage and set the degree of advantage of the second gaming state set after the execution of the first privilege game is completed to the degree of second advantage. The gaming machine BE5, which is characterized by being configured in.
遊技機BE5によれば、遊技機BE4の奏する効果に加え、前記第2遊技状態の有利度合いを第1の有利度合いと、その第1の有利度合いよりも高い第2の有利度合いと、を少なくとも含む複数のうち1の有利度合いに設定する有利度合い設定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技と、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態が設定される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定可能に構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第2特典遊技の実行が終了した後に設定される前記第2遊技状態の有利度合いを前記第1の有利度合いに設定し、前記第1特典遊技の実行が終了した後に設定される前記第2遊技状態の有利度合いを前記第2の有利度合いに設定することが可能に構成されている。 According to the game machine BE5, in addition to the effect of the game machine BE4, at least the first advantage degree of the second gaming state and the second advantage degree higher than the first advantage degree are set. The advantage degree setting means for setting the advantage degree to one of the plurality of included is provided, and the type determining means is used as a game state after the execution of the privilege game is completed by the first privilege game and the game state setting means. It is configured so that one of a plurality of types including at least a second privilege game in which the second game state is set can be determined, and the advantage degree setting means executes the second privilege game. The advantage degree of the second gaming state set after the end of is set to the first advantage degree, and the advantage degree of the second gaming state set after the execution of the first privilege game is completed is described. It is configured so that it can be set to a second degree of advantage.
これにより、第1特典遊技が特定回数連続しなければ第2の有利度合いの第2遊技状態が設定されないため、第2の有利度合いの第2遊技状態が設定された場合に、遊技者に対して大きな達成感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, the second gaming state of the second advantage degree is not set unless the first privilege game is consecutive a specific number of times. Therefore, when the second gaming state of the second advantage degree is set, the player is asked. It has the effect of giving a great sense of accomplishment.
遊技機BE5において、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも遊技者にとって有利となり易く構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第2の有利度合いとして前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるように設定し、前記第1の有利度合いとして、前記第1の有利度合いが設定された場合よりも前記第2の判別条件が成立し難くなるように設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BE6。 In the game machine BE5, the discrimination means discriminates based on the establishment of a first discrimination means that executes discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and a second discrimination condition different from the first discrimination condition. It is composed of at least a second discriminating means for executing the above, and the discriminating of the second discriminating means is configured to be more advantageous to the player than the discriminating of the first discriminating means. The second advantage degree setting means is set so that the second determination condition is more likely to be satisfied as the second advantage degree than the first determination condition, and the first advantage degree is described as the first advantage degree. The gaming machine BE6 is characterized in that it can be set so that the second determination condition is less likely to be satisfied than when the first degree of advantage is set.
遊技機BE6によれば、遊技機BE5の奏する効果に加え、前記判別手段は、第1の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第2判別手段の判別は、前記第1判別手段の判別よりも遊技者にとって有利となり易く構成されているものであり、前記有利度合い設定手段は、前記第2の有利度合いとして前記第1の判別条件よりも前記第2の判別条件の方が成立し易くなるように設定し、前記第1の有利度合いとして、前記第1の有利度合いが設定された場合よりも前記第2の判別条件が成立し難くなるように設定することが可能に構成されている。 According to the game machine BE6, in addition to the effect of the game machine BE5, the discriminating means is different from the first discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the first discriminating condition and the first discriminating condition. It is composed of at least a second discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the second discriminating condition, and the discriminating of the second discriminating means is more performed by the player than the discriminating of the first discriminating means. The second advantage degree setting means is set so that the second determination condition is more likely to be satisfied than the first determination condition as the second advantage degree. However, the first degree of advantage can be set so that the second determination condition is less likely to be satisfied than when the first degree of advantage is set.
これにより、第1の有利度合いに設定されるか、第2の有利度合いに設定されるかによって、有利度合が異なる判別が実行され易くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it becomes easy to execute a determination in which the degree of advantage is different depending on whether the degree of advantage is set to the first degree or the second degree of advantage, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect.
遊技機BE6において、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する第1動的表示期間設定手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、を備え、前記第1の有利度合いが設定された前記第2遊技状態は、前記第1動的表示期間設定手段により設定される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第2動的表示期間設定手段により設定される前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、長い期間が設定され易く構成されているものであり、前記第2の有利度合いが設定された前記第2遊技状態は、前記第2動的表示期間設定手段により設定される前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第1動的表示期間設定手段により設定される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、長い期間が設定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BE7。 In the game machine BE6, a first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for showing the discrimination result of the first discrimination means and a dynamic display period in the dynamic display of the first identification information are set. In the first dynamic display period setting means, the second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for showing the discrimination result of the second discrimination means, and the dynamic display of the second identification information. The second game state, which includes a second dynamic display period setting means for setting the dynamic display period and the first advantage degree is set, is set by the first dynamic display period setting means. The dynamic display period in the dynamic display of the second identification information set by the second dynamic display period setting means is longer than the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information. Is configured to be easy to set, and the second gaming state in which the second advantage degree is set is the dynamic of the second identification information set by the second dynamic display period setting means. The dynamic display period in the dynamic display of the first identification information set by the first dynamic display period setting means is configured so that a longer period can be easily set than the dynamic display period in the display. A game machine BE7 characterized by being a thing.
遊技機BE7によれば、遊技機BE6の奏する効果に加え、前記第1判別手段の判別結果を示すための第1識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する第1動的表示期間設定手段と、前記第2判別手段の判別結果を示すための第2識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間を設定する第2動的表示期間設定手段と、を備え、前記第1の有利度合いが設定された前記第2遊技状態は、前記第1動的表示期間設定手段により設定される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第2動的表示期間設定手段により設定される前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、長い期間が設定され易く構成されているものであり、前記第2の有利度合いが設定された前記第2遊技状態は、前記第2動的表示期間設定手段により設定される前記第2識別情報の動的表示における動的表示期間よりも、前記第1動的表示期間設定手段により設定される前記第1識別情報の動的表示における動的表示期間の方が、長い期間が設定され易く構成されているものである。 According to the game machine BE7, in addition to the effect of the game machine BE6, the first dynamic display means for dynamically displaying the first identification information for showing the discrimination result of the first discrimination means, and the first identification information. The first dynamic display period setting means for setting the dynamic display period in the dynamic display of the above, and the second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information for showing the discrimination result of the second discrimination means. The second gaming state in which the first advantage degree is set is provided with the second dynamic display period setting means for setting the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information. 1 Dynamic display of the second identification information set by the second dynamic display period setting means rather than the dynamic display period in the dynamic display of the first identification information set by the dynamic display period setting means. The dynamic display period in the above is configured so that a longer period can be easily set, and the second gaming state in which the second advantage degree is set is determined by the second dynamic display period setting means. The dynamic display period in the dynamic display of the first identification information set by the first dynamic display period setting means is longer than the dynamic display period in the dynamic display of the second identification information that is set. , It is configured so that a long period can be easily set.
これにより、第1の有利度合いが設定されている状況において第2識別情報の動的表示が実行される間隔を長くすることができるので、相対的に第1識別情報の動的表示をより多く実行させることが可能になると共に、第2の有利度合いが設定されている状況において第1識別情報の動的表示が実行される間隔を長くすることができるので、相対的に第2識別情報の動的表示をより多く実行させることが可能になる。よって、第1の有利度合いが設定されている場合に、確実に第1判別手段の判別が実行され易くなるように構成できると共に、第2の有利度合いが設定されている場合に、確実に第2判別手段の判別が実行され易くなるように構成できるという効果がある。 As a result, the interval at which the dynamic display of the second identification information is executed can be lengthened in the situation where the first degree of advantage is set, so that the dynamic display of the first identification information is relatively increased. Since it is possible to execute the information and the interval at which the dynamic display of the first identification information is executed can be lengthened in the situation where the second advantage degree is set, the second identification information can be relatively displayed. It is possible to execute more dynamic display. Therefore, when the first degree of advantage is set, it can be configured so that the determination of the first determination means can be easily executed, and when the second degree of advantage is set, the first degree of advantage is surely set. 2 There is an effect that it can be configured so that the discrimination of the discrimination means can be easily executed.
遊技機BE7において、前記第1動的表示手段は、前記第2識別情報の動的表示が行われている間に前記第1識別情報の動的表示を開始させることが可能に構成されているものであり、前記第2動的表示手段は、前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第1識別情報の動的表示を開始させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機BE8。 In the game machine BE7, the first dynamic display means is configured to be able to start the dynamic display of the first identification information while the dynamic display of the second identification information is being performed. The second dynamic display means is configured to be able to start the dynamic display of the first identification information while the dynamic display of the first identification information is being performed. The game machine BE8 characterized by being.
遊技機BE8によれば、遊技機BE7の奏する効果に加え、前記第1動的表示手段は、前記第2識別情報の動的表示が行われている間に前記第1識別情報の動的表示を開始させることが可能に構成されているものであり、記第2動的表示手段は、前記第1識別情報の動的表示が行われている間に前記第1識別情報の動的表示を開始させることが可能に構成されているものである。 According to the game machine BE8, in addition to the effect of the game machine BE7, the first dynamic display means dynamically displays the first identification information while the second identification information is dynamically displayed. The second dynamic display means is configured to dynamically display the first identification information while the first identification information is being dynamically displayed. It is configured so that it can be started.
これにより、第1判別手段および第2判別手段の判別をより効率よく実行することができるという効果がある。 This has the effect that the discrimination between the first discriminating means and the second discriminating means can be executed more efficiently.
<特徴BF群>(特1始動口へと振り分けられる状態において特2始動口へのイレギュラー入賞を抑制する)
遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記特定流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記特定流路を流下した遊技球が前記第2入球手段よりも前記第1入球手段へと入球し易くなる第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記特定流路を流下した遊技球が前記第2入球手段へと入球することを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機BF1。
<Characteristic BF group> (Suppresses irregular winning of special 2 starting port in the state of being distributed to special 1 starting port)
A specific flow path through which the game ball can flow down, a first ball entry means provided at a position where the game ball flowing down the specific flow path can enter, and a game ball flowing down the specific flow path enter the ball. A second ball entry means provided at a possible position and different from the first ball entry means, and a game ball flowing down the specific flow path based on the establishment of a predetermined setting condition are released from the second ball entry means. Also, a first gaming state in which it is easier to enter the first ball-entry means and a second gaming state in which the game ball is more likely to enter the second ball-entry means than in the first gaming state. A game state setting means for setting at least one of a plurality of game states including at least one, and suppression of suppressing the game ball flowing down the specific flow path from entering the second ball entry means in the first game state. A game machine BF1 characterized by providing means and means.
遊技機BF1によれば、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記特定流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記特定流路を流下した遊技球が前記第2入球手段よりも前記第1入球手段へと入球し易くなる第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、前記第1遊技状態において前記特定流路を流下した遊技球が前記第2入球手段へと入球することを抑制する抑制手段と、を備える。 According to the game machine BF1, a specific flow path through which a game ball can flow down, a first ball entry means provided at a position where a game ball flowing down the specific flow path can enter, and the specific flow path are provided. A second ball entering means different from the first ball entering means and a game ball flowing down the specific flow path are provided at a position where the flowed game ball can enter, and based on the establishment of a predetermined setting condition. A first game state in which it is easier to enter the first ball entry means than the second ball entry means, and a game ball is easier to enter the second ball entry means than in the first game state. A game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a second game state, and a game ball flowing down the specific flow path in the first game state enter the second ball entry means. It is provided with a suppressing means for suppressing the ball.
これにより、第1遊技状態と第2遊技状態とで第2入球手段への入球し易さを異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the ease of entering the second ball entry means can be made different between the first game state and the second game state, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved. ..
遊技機BF1において、前記第1入球手段および前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第2入球手段への入球に基づく判別で前記特定の判別結果となった方が、前記第1入球手段への入球に基づく判別で前記特定の判別結果となった場合よりも遊技者に有利となり易く構成されていることを特徴とする遊技機BF2。 In the game machine BF1, a discrimination means that executes discrimination based on the fact that a game ball has entered the first ball entry means and the second ball entry means, and a predetermined identification of the discrimination result of the discrimination means. Based on the determination result of the above, the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player is provided, and the determination based on the entry into the second entry means is performed with the specific determination result. The game machine BF2 is characterized in that it is more likely to be advantageous to the player than in the case where the determination based on the entry into the first ball entry means results in the specific determination result.
遊技機BF2によれば、遊技機BF1の奏する効果に加え、前記第1入球手段および前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記第2入球手段への入球に基づく判別で前記特定の判別結果となった方が、前記第1入球手段への入球に基づく判別で前記特定の判別結果となった場合よりも遊技者に有利となり易く構成されている。 According to the game machine BF2, in addition to the effect of the game machine BF1, the discrimination means that executes the discrimination based on the game ball entering the first ball entry means and the second ball entry means, and the determination means thereof. The second ball entry means is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the determination result of the discrimination means being a predetermined specific determination result. It is configured that the specific determination result obtained by the determination based on the ball is more likely to be advantageous to the player than the case where the determination based on the entry into the first ball entry means results in the specific determination result. There is.
これにより、第2入球手段へと遊技球が入球することを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that the game ball will enter the second ball entry means.
遊技機BF1又はBF2において、前記特定流路を流下した遊技球を前記第1入球手段へと誘導可能な第1位置と、前記第2入球手段へと誘導可能な第2位置と、に可変する可変手段を備え、前記抑制手段は、前記第1遊技状態において前記特定流路を流下した遊技球が前記第1位置に可変した前記可変手段に到達し難くなるように前記可変手段を可変制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機BF3。 In the game machine BF1 or BF2, the game ball flowing down the specific flow path is divided into a first position capable of guiding the game ball to the first entry means and a second position capable of guiding the game ball to the second entry means. The variable means is provided with variable means, and the suppressing means is variable so that the game ball flowing down the specific flow path in the first gaming state is difficult to reach the variable means changed to the first position. A game machine BF3 characterized in that it is configured to be controllable.
遊技機BF3によれば、遊技機BF1又はBF2の奏する効果に加え、前記特定流路を流下した遊技球を前記第1入球手段へと誘導可能な第1位置と、前記第2入球手段へと誘導可能な第2位置と、に可変する可変手段を備え、前記抑制手段は、前記第1遊技状態において前記特定流路を流下した遊技球が前記第1位置に可変した前記可変手段に到達し難くなるように前記可変手段を可変制御可能に構成されている。 According to the game machine BF3, in addition to the effect of the game machine BF1 or BF2, a first position capable of guiding the game ball flowing down the specific flow path to the first ball entry means, and the second ball entry means. A second position that can be guided to and a variable means that can be changed to, and the suppressing means is the variable means in which the game ball that has flowed down the specific flow path in the first game state is changed to the first position. The variable means is variably controllable so as to be difficult to reach.
これにより、第1遊技状態において第2入球手段へと入球することを確実に抑制することができるという効果がある。 This has the effect of reliably suppressing the entry of the ball into the second entry means in the first gaming state.
遊技機BF3において、前記特定流路を流下した遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第1位置から前記第2位置へと可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記抑制手段は、前記第1遊技状態において前記第1の判別結果となってから前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変するまでの期間を、前記遊技球が前記通過手段を通過してから前記可変手段に到達するまでに要する期間よりも長くなり易い期間に設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BF4。 In the game machine BF3, a passing means through which a game ball flowing down the specific flow path can pass, a passing discriminating means for executing discrimination based on the passing of the passing means by the game ball, and a discriminating pass discriminating means. Based on the result being the predetermined first determination result, the variable game executing means for executing the variable game for changing the variable means from the first position to the second position for a predetermined period, and The suppressing means is such that the game ball passes through the period from the first determination result in the first game state to the change of the variable means to the second position in the variable game. The game machine BF4 is characterized in that it can be set to a period that tends to be longer than the period required from passing through the means to reaching the variable means.
遊技機BF4によれば、遊技機BF3の奏する効果に加え、前記特定流路を流下した遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、その通過判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第1位置から前記第2位置へと可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記抑制手段は、前記第1遊技状態において前記第1の判別結果となってから前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変するまでの期間を、前記遊技球が前記通過手段を通過してから前記可変手段に到達するまでに要する期間よりも長くなり易い期間に設定可能に構成されている。 According to the game machine BF4, in addition to the effect of the game machine BF3, the determination is executed based on the passing means through which the game ball flowing down the specific flow path can pass and the game ball passing through the passing means. Based on the passage determination means and the determination result of the passage determination means being the predetermined first determination result, the variable means is changed from the first position to the second position for a predetermined period. A variable game executing means for executing a variable game is provided, and the suppressing means changes the variable means to the second position in the variable game after the first determination result is obtained in the first game state. The period up to is set to be set to a period that tends to be longer than the period required for the game ball to reach the variable means after passing through the passing means.
これにより、第1遊技状態において第2入球手段へと遊技球が入球することをより確実に抑制することができるという効果がある。 This has the effect of more reliably suppressing the game ball from entering the second ball entry means in the first game state.
遊技機BF4において、前記第2遊技状態において前記第1の判別結果となってから前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変するまでの期間を、前記遊技球が前記通過手段を通過してから前記可変手段に到達するまでに要する期間よりも短くなり易い期間に設定する手段を備えることを特徴とする遊技機BF5。 In the game machine BF4, the game ball passes through the passing means during the period from the first determination result in the second gaming state until the variable means changes to the second position in the variable game. The game machine BF5 is characterized by comprising means for setting a period that is likely to be shorter than the period required to reach the variable means.
遊技機BF5によれば、遊技機BF4の奏する効果に加え、第2遊技状態において第2入球手段へと遊技球を入球し易く構成することができるという効果がある。 According to the game machine BF5, in addition to the effect played by the game machine BF4, there is an effect that the game ball can be easily entered into the second ball entry means in the second game state.
<特徴BG群>(特1ばかり回る左打ち状態と、特1、特2が交互に回る左打ち状態と、を設ける)
特定の発射強度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記特定の発射強度で発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球困難となるように制御される第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の発射強度で発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球し易くなるように制御される第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BG1。
<Characteristic BG group> (Provides a left-handed state in which only special 1 turns and a left-handed state in which special 1 and special 2 rotate alternately)
A first ball-entry means provided at least at a position where a game ball launched with a specific firing intensity can enter, a second ball-entry means different from the first ball-entry means, and predetermined setting conditions. Based on the establishment, the first game state in which the game ball launched with the specific firing intensity is controlled so as to make it difficult to enter the second ball entry means, and the specific state rather than the first game state. A game state setting that sets one of a plurality of game states including at least a second game state in which a game ball launched with the firing intensity of is controlled so as to easily enter the second ball entry means. A game machine BG1 characterized by providing means and means.
遊技機BG1によれば、特定の発射強度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記特定の発射強度で発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球困難となるように制御される第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の発射強度で発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球し易くなるように制御される第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備える。 According to the game machine BG1, a first ball entry means provided at a position where a game ball launched with a specific firing intensity can enter at least, and a second entry means different from the first entry means. A first game state in which a game ball launched with the specific firing intensity is controlled so as to be difficult to enter the second ball entry means based on the establishment of a predetermined setting condition, and a first game state thereof. One of a plurality of games including at least a second game state in which a game ball launched with the specific firing intensity is controlled so as to be easier to enter the second ball entry means than in one game state. It is provided with a game state setting means for setting a state.
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of improving the interest of the player in the game.
遊技機BG1において、前記第2入球手段は、前記特定の発射強度とは異なる第1の発射強度で発射された遊技球が入球し得る位置に設けられているものであり、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは、前記第1の発射強度で発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球困難となるように制御されるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1の発射強度で発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球し易くなるように制御される第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BG2。 In the game machine BG1, the second ball entry means is provided at a position where a game ball launched with a first firing intensity different from the specific firing intensity can enter, and the first The game state and the second game state are controlled so that the game ball launched at the first firing intensity becomes difficult to enter the second ball entry means, and the game state setting The means is controlled so that the game ball launched at the first gaming state, the second gaming state, and the first firing intensity can easily enter the second entering means. The gaming machine BG2 is characterized in that it is configured to be configured to be able to set a gaming state and one of a plurality of gaming states including at least one.
遊技機BG2によれば、遊技機BG1の奏する効果に加え、前記第2入球手段は、前記特定の発射強度とは異なる第1の発射強度で発射された遊技球が入球し得る位置に設けられているものであり、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは、前記第1の発射強度で発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球困難となるように制御されるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1の発射強度で発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球し易くなるように制御される第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されている。 According to the game machine BG2, in addition to the effect of the game machine BG1, the second ball entry means is at a position where a game ball launched with a first firing intensity different from the specific firing intensity can enter. The first game state and the second game state are provided so that a game ball launched with the first firing intensity becomes difficult to enter the second ball entry means. The game state setting means is controlled, and the game ball launched by the first game state, the second game state, and the first firing intensity enters the second ball entry means. It is configured so that a third gaming state controlled so as to be easy to ball and a gaming state of at least one of a plurality including the third gaming state can be set.
これにより、遊技状態に応じて異なる発射強度で遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to launch the game ball with different firing intensities depending on the game state, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BG1又はBG2において、前記特定の発射強度で発射された遊技球が到達可能な位置に設けられ、到達した遊技球が前記第2入球手段へと入球可能となる第1位置と、到達した遊技球が前記第2入球手段へと入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記可変手段が前記第1位置に可変している間に遊技球を到達させることが困難となるように前記可変手段が制御されるものであり、前記第2遊技状態は、前記可変手段が前記第1位置に可変している間に遊技球を到達させることが前記第1遊技状態よりも容易となるように前記可変手段が制御されるものであることを特徴とする遊技機BG3。 In the game machine BG1 or BG2, a first position where a game ball launched with the specific firing intensity is provided at a reachable position and the reached game ball can enter the second ball entry means, and A variable means that can be changed is provided at a second position where the reached game ball becomes difficult to enter the second ball entry means, and in the first game state, the variable means is variable to the first position. The variable means is controlled so that it becomes difficult to reach the game ball during the game, and the second gaming state is a game while the variable means is variable to the first position. The gaming machine BG3 is characterized in that the variable means is controlled so that the ball can be reached more easily than the first gaming state.
遊技機BG3によれば、遊技機BG1又はBG2の奏する効果に加え、第1遊技状態においては可変手段によって物理的に第2入球手段への入球を抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BG3, in addition to the effect of the game machine BG1 or BG2, there is an effect that the variable means can physically suppress the ball entering the second ball entry means in the first game state.
遊技機BG3において、前記特定の発射強度で発射された遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備え、前記可変手段は、前記通過手段を通過した遊技球のみが到達可能な位置に設けられているものであり、前記第1遊技状態は、前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が、前記通過手段を通過した遊技球が前記可変手段に到達するまでに要する期間よりも長くなり易い期間となるように制御されるものであり、前記第2遊技状態は、前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が、前記通過手段を通過した遊技球が前記可変手段に到達するまでに要する期間よりも短くなり易い期間となるように制御されるものであることを特徴とする遊技機BG4。 In the game machine BG3, a passing means provided at a position where a game ball launched at the specific firing intensity can pass, and a discriminating means for executing discrimination based on the passing of the passing means by the game ball. , A variable control means for varying the variable means from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result of the determination means becoming a predetermined specific determination result. The variable means is provided at a position where only a game ball that has passed through the passing means can reach, and the first game state is set after the specific determination result is obtained. The period until the game ball is changed to the first position is controlled to be a period that tends to be longer than the period required for the game ball that has passed through the passing means to reach the variable means. The second gaming state requires a period from when the specific determination result is obtained until the variable means is changed to the first position until the game ball that has passed through the passing means reaches the variable means. The gaming machine BG4 is characterized in that it is controlled so that the period tends to be shorter than the period.
遊技機BG4によれば、遊技機BG3の奏する効果に加え、前記特定の発射強度で発射された遊技球が通過可能な位置に設けられている通過手段と、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、を備え、前記可変手段は、前記通過手段を通過した遊技球のみが到達可能な位置に設けられているものであり、前記第1遊技状態は、前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が、前記通過手段を通過した遊技球が前記可変手段に到達するまでに要する期間よりも長くなり易い期間となるように制御されるものであり、前記第2遊技状態は、前記特定の判別結果となってから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が、前記通過手段を通過した遊技球が前記可変手段に到達するまでに要する期間よりも短くなり易い期間となるように制御されるものである。 According to the game machine BG4, in addition to the effect of the game machine BG3, the passing means provided at a position where the game ball launched at the specific firing intensity can pass, and the game ball passed through the passing means. Based on the discrimination means that executes the discrimination based on the above and the discrimination result of the discrimination means becomes a predetermined specific discrimination result, the variable means is moved from the second position to the first position for a predetermined period. A variable control means for varying to a position is provided, and the variable means is provided at a position where only a game ball that has passed through the passing means can reach, and the first gaming state is the specific. The period from when the determination result is obtained until the variable means is changed to the first position is likely to be longer than the period required for the game ball passing through the passing means to reach the variable means. In the second gaming state, the period from when the specific determination result is obtained until the variable means is changed to the first position is a game in which the passing means has passed. It is controlled so that the period is likely to be shorter than the period required for the sphere to reach the variable means.
これにより、第1遊技状態において第2入球手段へと遊技球が入球することをより確実に抑制することができるという効果がある。 This has the effect of more reliably suppressing the game ball from entering the second ball entry means in the first game state.
遊技機BG4において、前記可変手段は、前記特定の発射強度で発射され、且つ、前記通過手段を通過しなかった遊技球が到達困難となるように構成されていることを特徴とする遊技機BG5。 In the game machine BG4, the variable means is configured so that a game ball that is launched at the specific firing intensity and does not pass through the passing means is difficult to reach. ..
遊技機BG5によれば、遊技機BG4の奏する効果に加え、前記可変手段は、前記特定の発射強度で発射され、且つ、前記通過手段を通過しなかった遊技球が到達困難となるように構成されているので、通過手段を介さずに第2入球手段へと入球することを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BG5, in addition to the effect of the game machine BG4, the variable means is configured so that a game ball that is fired at the specific firing intensity and does not pass through the passing means becomes difficult to reach. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the ball from entering the second ball entry means without going through the passing means.
<特徴BH群>(サポ無し状態として、右打ちしても特2入賞しない通常状態と、右打ちすることで特2入賞する潜確状態とがある)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、遊技球が前記第1入球手段へと入球可能となり前記第2入球手段へと入球困難となる第1方向と、前記第2入球手段へと入球可能となり前記第1入球手段へと入球困難となる第2方向と、を少なくとも含む複数の方向へと遊技球を発射可能な発射手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、特定の可変条件の成立に基づいて、前記可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により制御される前記所定の可変パターンとして、1の可変パターンの間に前記可変手段が予め定められた第1期間に渡って前記第1位置に可変される第1可変パターンと、前記可変手段が前記第1期間とは異なる長さの第2期間に渡って前記第1位置に可変される第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンを決定する可変パターン決定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記特定の可変条件が成立した場合に前記可変パターン決定手段により予め定められた特定の割合で前記第1可変パターンが決定される第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利であって前記特定の割合で前記第1可変パターンが決定される第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変パターン決定手段により前記第2可変パターンが決定され易い第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機BH1。
<Characteristic BH group> (As a state without support, there is a normal state where you do not win a special 2 even if you hit right, and a latent state where you win a special 2 by hitting right)
The first ball entry means on which the game ball can enter, the second entry means different from the first entry means, and the second entry means by allowing the game ball to enter the first entry means. In a plurality of directions including at least a first direction in which it is difficult to enter the means and a second direction in which it is possible to enter the second ball entry means and it is difficult to enter the first ball entry means. A launching means capable of launching a game ball, a first position in which the game ball can enter the second ball entry means, and a second position in which the game ball is more difficult to enter than the first position. As a variable means that can be changed to, a variable control means that changes the variable means in a predetermined variable pattern based on the establishment of a specific variable condition, and the predetermined variable pattern that is controlled by the variable control means. A first variable pattern in which the variable means is changed to the first position over a predetermined first period during the variable patterns of 1, and a first variable means having a length different from that of the first period. The specification is based on the establishment of a variable pattern determining means for determining one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that is variable to the first position over two periods and a predetermined setting condition. It is more advantageous to the player than the first gaming state in which the first variable pattern is determined at a specific ratio predetermined by the variable pattern determining means when the variable condition of is satisfied, and the first gaming state. A second gaming state in which the first variable pattern is determined at a specific ratio, and a third gaming state in which the second variable pattern is more easily determined by the variable pattern determining means than in the first gaming state. The game machine BH1 comprising at least one game state setting means for setting one of a plurality of game states including the game state.
遊技機BH1によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、遊技球が前記第1入球手段へと入球可能となり前記第2入球手段へと入球困難となる第1方向と、前記第2入球手段へと入球可能となり前記第1入球手段へと入球困難となる第2方向と、を少なくとも含む複数の方向へと遊技球を発射可能な発射手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、特定の可変条件の成立に基づいて、前記可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により制御される前記所定の可変パターンとして、1の可変パターンの間に前記可変手段が予め定められた第1期間に渡って前記第1位置に可変される第1可変パターンと、前記可変手段が前記第1期間とは異なる長さの第2期間に渡って前記第1位置に可変される第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンを決定する可変パターン決定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記特定の可変条件が成立した場合に前記可変パターン決定手段により予め定められた特定の割合で前記第1可変パターンが決定される第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利であって前記特定の割合で前記第1可変パターンが決定される第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記可変パターン決定手段により前記第2可変パターンが決定され易い第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備える。 According to the game machine BH1, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a game ball entering the first entry means. A first direction that makes it possible to enter the second ball entry means and a second direction that makes it possible to enter the second ball entry means and makes it difficult to enter the first ball entry means. A launching means capable of launching a game ball in a plurality of directions including at least, a first position where the game ball can enter the second ball entry means, and a game ball entering the ball from the first position. It is controlled by a variable means that can be changed to a second position that becomes difficult, a variable control means that changes the variable means in a predetermined variable pattern based on the establishment of a specific variable condition, and the variable control means. As the predetermined variable pattern, a first variable pattern in which the variable means is changed to the first position over a predetermined first period during one variable pattern, and the variable means are the first period. A variable pattern determining means for determining one of a plurality of variable patterns including at least a second variable pattern that is variable to the first position over a second period of a different length from the above, and a predetermined setting condition. From the first gaming state in which the first variable pattern is determined at a specific ratio predetermined by the variable pattern determining means when the specific variable condition is satisfied based on the establishment, and the first gaming state thereof. The second variable pattern is more likely to be determined by the variable pattern determining means than in the second gaming state in which the first variable pattern is determined at the specific ratio, which is advantageous to the player. A third gaming state and a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states including at least one are provided.
これにより、遊技状態設定手段によって設定される遊技状態に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the game state set by the game state setting means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BH1において、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2方向へと発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BH2。 In the game machine BH1, the second game state is configured so that the game ball launched in the second direction is easier to enter the second ball entry means than the first game state. A game machine BH2 characterized by being present.
遊技機BH2によれば、遊技機BH1の奏する効果に加え、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記第2方向へと発射された遊技球が前記第2入球手段へと入球し易くなるように構成されているので、第1遊技状態と第2遊技状態とで、特定の可変条件が成立した場合に同一の第1可変パターンが決定されるにもかかわらず、第2入球手段への入球し易さを異ならせることができる斬新な遊技性を実現できる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BH2, in addition to the effect of the game machine BH1, in the second game state, the game ball launched in the second direction from the first game state is sent to the second ball entry means. Therefore, even though the same first variable pattern is determined when a specific variable condition is satisfied in the first gaming state and the second gaming state, the ball is easily entered. It is possible to realize a novel playability that can make the ease of entering the second ball entry means different. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BH2において、前記第1期間は、前記第2期間よりも短い長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機BH3。 In the game machine BH2, the game machine BH3 is characterized in that the first period is composed of a period having a length shorter than that of the second period.
遊技機BH3によれば、遊技機BH2の奏する効果に加え、前記第1期間は、前記第2期間よりも短い長さの期間で構成されているので、第2遊技状態では第1位置へと可変される期間を最低限としつつ第2入球手段へと遊技球を入球させることができるという効果がある。 According to the game machine BH3, in addition to the effect of the game machine BH2, the first period is composed of a period shorter than the second period, so that the first position is moved to the first position in the second game state. There is an effect that the game ball can be entered into the second entry means while minimizing the variable period.
遊技機BH1からBH3のいずれかにおいて、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、を備え、前記特定の可変条件は、前記通過判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BH4。 In any of the game machines BH1 to BH3, the specific variable condition includes a passing means through which the game ball can pass and a passing determining means for executing discrimination based on the passing of the passing means by the game ball. Is a gaming machine BH4, which is established based on the determination result of the passage determination means being a predetermined specific determination result.
遊技機BH4によれば、遊技機BH1からBH3のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、を備え、前記特定の可変条件は、前記通過判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて成立するものである。 According to the game machine BH4, in addition to the effect of any one of the game machines BH1 to BH3, the passing means through which the game ball can pass and the passing determination that executes the discrimination based on the passing means of the game ball. The specific variable condition includes means, and the specific variable condition is established based on the fact that the determination result of the passage determination means is a predetermined specific determination result.
これにより、通過判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることがでるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to play the game by paying attention to the determination result of the passage determination means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BH4において、可変制御手段は、前記第1遊技状態で前記特定の判別結果となった場合に、予め定められた第3期間が経過してから前記第1可変パターンで前記可変手段を可変させ、前記第2遊技状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記第3期間とは異なる長さの第4期間が経過してから前記第1可変パターンで前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであり、前記第3期間は、前記通過手段を通過した遊技球が前記第1位置に可変されている前記可変手段へと前記第1期間の間に到達することが困難となる長さの期間で構成されているものであり、前記第4期間は、前記通過手段を通過した遊技球が前記第1位置に可変されている前記可変手段へと前記第1期間の間に到達することが前記第3期間よりも容易となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機BH5。 In the game machine BH4, when the specific determination result is obtained in the first gaming state, the variable control means changes the variable means in the first variable pattern after a predetermined third period elapses. Then, when the specific determination result is obtained in the second gaming state, the variable means is changed by the first variable pattern after a fourth period having a length different from that of the third period has elapsed. In the third period, the game ball that has passed through the passing means reaches the variable means in which the game ball has been changed to the first position during the first period. It is composed of a period of a length that makes it difficult, and the fourth period is the first period to the variable means in which the game ball that has passed through the passing means is changed to the first position. The gaming machine BH5 is characterized in that it is composed of a period having a length that makes it easier to reach between the three periods.
遊技機BH5によれば、遊技機BH4の奏する効果に加え、可変制御手段は、前記第1遊技状態で前記特定の判別結果となった場合に、予め定められた第3期間が経過してから前記第1可変パターンで前記可変手段を可変させ、前記第2遊技状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記第3期間とは異なる長さの第4期間が経過してから前記第1可変パターンで前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであり、前記第3期間は、前記通過手段を通過した遊技球が前記第1位置に可変されている前記可変手段へと前記第1期間の間に到達することが困難となる長さの期間で構成されているものであり、前記第4期間は、前記通過手段を通過した遊技球が前記第1位置に可変されている前記可変手段へと前記第1期間の間に到達することが前記第3期間よりも容易となる長さの期間で構成されている。 According to the game machine BH5, in addition to the effect of the game machine BH4, the variable control means waits after a predetermined third period elapses when the specific determination result is obtained in the first game state. When the variable means is changed by the first variable pattern and the specific determination result is obtained in the second gaming state, the fourth period having a length different from the third period elapses, and then the first. It is configured so that the variable means can be changed by one variable pattern, and during the third period, the game ball that has passed through the passing means is changed to the first position. It is composed of a period of a length that makes it difficult to reach during the first period, and in the fourth period, the game ball that has passed through the passing means is changed to the first position. It is composed of a period of a length that makes it easier to reach the variable means during the first period than the third period.
これにより、第1可変パターンで可変手段を可変させるまでの期間を異ならせることで、第1遊技状態と第2遊技状態とで第2入球手段への入球し易さを異ならせることができるという効果がある。 As a result, by making the period until the variable means variable in the first variable pattern different, the ease of entering the second ball entry means can be made different between the first gaming state and the second gaming state. It has the effect of being able to do it.
遊技機BH5において、前記第1遊技状態において、前記通過手段を通過しなかった遊技球が前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達することを抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機BH6。 The game machine BH5 is characterized by comprising a suppressing means for suppressing the game ball that has not passed through the passing means from reaching the variable means that has been changed to the first position in the first gaming state. The game machine BH6.
遊技機BH6によれば、遊技機BH5の奏する効果に加え、前記第1遊技状態において、前記通過手段を通過しなかった遊技球が前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達することを抑制する抑制手段を備えるので、通過手段を通過しなかった遊技球が第1位置に可変されている可変手段へと到達することを確実に抑制できるという効果がある。 According to the game machine BH6, in addition to the effect of the game machine BH5, in the first game state, the game ball that has not passed through the passing means reaches the variable means that is variable to the first position. Since the suppressing means for suppressing this is provided, there is an effect that it is possible to reliably suppress the game ball that has not passed through the passing means from reaching the variable means that is variable to the first position.
遊技機BH5又はBH6において、前記通過手段を通過した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記通過手段を通過した遊技球を前記第1流路と前記第2流路とのどちらかへと振り分ける振分手段と、を備え、前記可変手段は、前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1流路へと振り分けられた遊技球が前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達可能となり、前記第2流路へと振り分けられた遊技球が前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達困難となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1流路へと振り分けられた遊技球も前記第2流路へと振り分けられた遊技球も前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達困難となるように構成されていることを特徴とする遊技機BH7。 In the game machine BH5 or BH6, the first flow path through which the game ball passing through the passing means can flow down, the second flow path different from the first flow path, and the game ball passing through the passing means are referred to as the first flow path. The variable means includes a distribution means for distributing to either one of the first flow path and the second flow path, and the variable means is a game ball flowing down the first flow path and a game ball flowing down the second flow path. Is provided at a position where a ball can enter, and the first game state is to the variable means in which the game ball distributed to the first flow path is changed to the first position. The game ball that becomes reachable and is distributed to the second flow path is configured so as to be difficult to reach the variable means that is variable to the first position, and the second game state. Is configured so that neither the game ball distributed to the first flow path nor the game ball distributed to the second flow path can reach the variable means that is variable to the first position. A game machine BH7 characterized by being
遊技機BH7によれば、遊技機BH5又はBH6の奏する効果に加え、前記通過手段を通過した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記通過手段を通過した遊技球を前記第1流路と前記第2流路とのどちらかへと振り分ける振分手段と、を備え、前記可変手段は、前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものであり、前記第1遊技状態は、前記第1流路へと振り分けられた遊技球が前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達可能となり、前記第2流路へと振り分けられた遊技球が前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達困難となるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記第1流路へと振り分けられた遊技球も前記第2流路へと振り分けられた遊技球も前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達困難となるように構成されている。 According to the game machine BH7, in addition to the effect of the game machine BH5 or BH6, a first flow path through which the game ball passing through the passing means can flow down, and a second flow path different from the first flow path. The variable means includes a distribution means for distributing the game ball that has passed through the passing means to either the first flow path or the second flow path, and the variable means is a game ball that has flowed down the first flow path. And the game ball flowing down the second flow path are provided at a position where the ball can enter, and in the first game state, the game ball distributed to the first flow path is the first. It is configured so that the variable means that is variable to the position can be reached, and the game ball distributed to the second flow path is difficult to reach the variable means that is variable to the first position. In the second gaming state, both the game ball distributed to the first flow path and the game ball distributed to the second flow path are variable to the first position. It is configured to make it difficult to reach the means.
これにより、振分手段によって振り分けられる流路に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed by paying attention to the flow path distributed by the distribution means.
遊技機BH7において、前記第3遊技状態は、前記第1流路に振り分けられた遊技球も前記第2流路に振り分けられた遊技球も前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機BH8。 In the game machine BH7, the third game state is brought to the variable means in which both the game ball distributed to the first flow path and the game ball distributed to the second flow path are changed to the first position. The gaming machine BH8, which is configured to be reachable.
遊技機BH8によれば、遊技機BH7の奏する効果に加え、前記第3遊技状態は、前記第1流路に振り分けられた遊技球も前記第2流路に振り分けられた遊技球も前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達可能となるように構成されているので、第3遊技状態では、第2入球手段へとより多くの遊技球を入球させることができるという効果がある。 According to the game machine BH8, in addition to the effect of the game machine BH7, in the third gaming state, both the game ball distributed to the first flow path and the game ball distributed to the second flow path are the first. Since it is configured so that the variable means that is variable in position can be reached, the effect that more game balls can be entered into the second entry means in the third gaming state. There is.
遊技機BH5からBH8のいずれかにおいて、少なくとも前記第1遊技状態において、前記通過手段を所定の遊技球が通過してから当該所定の遊技球の通過に基づく前記第1可変パターンの可変が終了するまでの間に他の遊技球が前記通過手段を通過することを規制可能な規制手段を備えることを特徴とする遊技機BH9。 In any of the game machines BH5 to BH8, at least in the first game state, after the predetermined game ball has passed through the passing means, the variation of the first variable pattern based on the passage of the predetermined game ball ends. The gaming machine BH9 is provided with a regulating means capable of regulating the passage of another gaming ball through the passing means.
遊技機BH9によれば、遊技機BH5からBH8のいずれかが奏する効果に加え、少なくとも前記第1遊技状態において、前記通過手段を所定の遊技球が通過してから当該所定の遊技球の通過に基づく前記第1可変パターンの可変が終了するまでの間に他の遊技球が前記通過手段を通過することを規制可能な規制手段を備えるので、第1遊技状態において第2入球手段へと遊技球が入球することをより確実に抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BH9, in addition to the effect of any one of the game machines BH5 to BH8, at least in the first game state, after the predetermined game ball passes through the passing means, the predetermined game ball passes. Since the regulation means capable of restricting the passage of another game ball through the passing means is provided until the variable of the first variable pattern based on the above is completed, the game is played to the second ball entry means in the first gaming state. There is an effect that the ball can be more reliably suppressed from entering.
<特徴BI群>(同時変動を用いない小当たりRUSBH)
第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて前記第1の判別よりも有利度合いが高い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果、または前記第2判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなる第2遊技状態と、その前記第2遊技状態よりも前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易くなる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第2の判別条件は、少なくとも前記第1の判別条件が成立してから当該第1の判別条件の成立に基づく前記第1判別手段の判別結果が遊技者に示されるまでの間は成立し得ないように構成されていることを特徴とする遊技機BI1。
<Characteristic BI group> (Small hit RUSBH without simultaneous fluctuation)
It is more advantageous than the first determination means that executes the first determination based on the establishment of the first determination condition and the first determination based on the establishment of the second determination condition different from the first determination condition. Based on the determination result of the second determination means that executes the second determination with a high degree and the first determination means, or the determination result of the second determination means becomes a predetermined specific determination result. Benefits that are advantageous to the player The game execution means for executing the game, the entry means for the game ball to enter, and the predetermined benefit based on the entry of the game ball into the entry means. Based on the privilege granting means and the establishment of a predetermined setting condition, the first gaming state, the second gaming state in which the second determination condition is more likely to be satisfied than the first gaming state, and the second gaming state. The second determination is provided with a third gaming state in which the predetermined privilege is more likely to be granted by the privilege granting means than a state, and a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states including at least one. The condition is configured so that it cannot be satisfied at least from the time when the first determination condition is satisfied until the determination result of the first determination means based on the establishment of the first determination condition is shown to the player. The game machine BI1 characterized by being played.
遊技機BI1によれば、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて前記第1の判別よりも有利度合いが高い第2の判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果、または前記第2判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易くなる第2遊技状態と、その前記第2遊技状態よりも前記特典付与手段によって前記所定の特典が付与され易くなる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第2の判別条件は、少なくとも前記第1の判別条件が成立してから当該第1の判別条件の成立に基づく前記第1判別手段の判別結果が遊技者に示されるまでの間は成立し得ないように構成されている。 According to the game machine BI1, the first discrimination means that executes the first discrimination based on the establishment of the first discrimination condition and the second discrimination condition different from the first discrimination condition are satisfied. A specific discrimination result in which a second discrimination means for executing a second discrimination having a higher degree of advantage than the first discrimination, a discrimination result of the first discrimination means, or a discrimination result of the second discrimination means is predetermined. Based on the privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player based on the fact that the game ball has become, the ball entry means capable of entering the game ball, and the game ball entering the ball entry means. Based on the privilege granting means for granting the predetermined privilege and the establishment of the predetermined setting condition, the first gaming state and the second gaming state in which the second determination condition is more likely to be satisfied than the first gaming state. And a third gaming state in which the predetermined privilege is more likely to be granted by the privilege granting means than in the second gaming state, and a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states including at least one. The second determination condition is provided at least from the time when the first determination condition is satisfied until the determination result of the first determination means based on the establishment of the first determination condition is shown to the player. It is configured so that it cannot be established.
これにより、所定の特典が付与され易い第3遊技状態が設定されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the game can be performed with a strong expectation that a third game state in which a predetermined privilege is easily given is set.
遊技機BI1において、前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易く構成されていることを特徴とする遊技機BI2。 The gaming machine BI1 is characterized in that the third gaming state is configured so that the second determination condition is more easily satisfied than the first gaming state.
遊技機BI2によれば、遊技機BI1の奏する効果に加え、前記第3遊技状態は、前記第1遊技状態よりも前記第2の判別条件が成立し易く構成されているので、第3遊技状態において、第2判別手段の判別を効率良く実行させることができるという効果がある。 According to the game machine BI2, in addition to the effect of the game machine BI1, the third game state is configured so that the second determination condition is more easily satisfied than the first game state, and thus the third game state. In the above, there is an effect that the discrimination of the second discriminating means can be efficiently executed.
遊技機BI1又はBI2において、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BI3。 In the game machine BI1 or BI2, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a second position where the game ball is more difficult to enter the ball entry means than the first position. Based on the fact that the variable means that can be varied and the discrimination result of the second discrimination means are the first discrimination results different from the specific discrimination result, the variable means can be used from the second position for a predetermined period. The gaming machine BI3 comprising: a variable game executing means for executing a variable game that is variable to the first position.
遊技機BI3によれば、遊技機BI1又はBI2の奏する効果に加え、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段へと遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第2判別手段の判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第1の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備える。 According to the game machine BI3, in addition to the effect of the game machine BI1 or BI2, the first position where the game ball can enter the ball entry means and the game ball from the first position to the ball entry means. Based on the fact that the variable means that can be changed to the second position where the ball is difficult to enter, and the discrimination result of the second discrimination means is the first discrimination result different from the specific discrimination result, the above. The variable means includes variable game execution means for executing the variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period.
これにより、第2判別手段の判別結果により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to pay attention to the discrimination result of the second discriminating means and perform the game, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BI1からBI3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2判別手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、特定の可変条件の成立に基づいて、前記第2可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により制御される前記所定の可変パターンとして、1の可変パターンの間に前記第2可変手段が予め定められた第1期間に渡って前記第1位置に可変される第1可変パターンと、前記第2可変手段が前記第1期間とは異なる長さの第2期間に渡って前記第1位置に可変される第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンを決定する可変パターン決定手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得る条件で構成されているものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得る条件で構成されているものであり、前記第1遊技状態と前記第3遊技状態とは、前記可変パターン設定手段により前記第2可変パターンよりも前記第1可変パターンの方が決定され易くなるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記可変パターン設定手段により前記第1可変パターンよりも前記第2可変パターンの方が決定され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BI4。 In any of the game machines BI1 to BI3, the game ball moves to the first ball entry means on which the game ball can enter, the second ball entry means different from the first ball entry means, and the second determination means. Based on the second variable means that can be changed to the third position where the ball can be entered and the fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position, and the establishment of a specific variable condition. As the variable control means for varying the second variable means in a predetermined variable pattern and the predetermined variable pattern controlled by the variable control means, the second variable means is predetermined between the one variable pattern. A first variable pattern that is variable to the first position over one period and a second variable means that is variable to the first position over a second period that is different in length from the first period. A variable pattern determining means for determining one of a plurality of variable patterns including at least two variable patterns is provided, and the first determination condition is that the game ball has entered the first ball entry means. The second determination condition is composed of conditions that can be satisfied based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means. The first variable pattern and the third gaming state are configured so that the first variable pattern is more easily determined than the second variable pattern by the variable pattern setting means. The second variable pattern is configured such that the second variable pattern is more easily determined than the first variable pattern by the variable pattern setting means. ..
遊技機BI4によれば、遊技機BI1からBI3の奏する効果に加え、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2判別手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、特定の可変条件の成立に基づいて、前記第2可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により制御される前記所定の可変パターンとして、1の可変パターンの間に前記第2可変手段が予め定められた第1期間に渡って前記第1位置に可変される第1可変パターンと、前記第2可変手段が前記第1期間とは異なる長さの第2期間に渡って前記第1位置に可変される第2可変パターンと、を少なくとも含む複数のうち1の可変パターンを決定する可変パターン決定手段と、を備え、前記第1の判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得る条件で構成されているものであり、前記第2の判別条件は、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得る条件で構成されているものであり、前記第1遊技状態と前記第3遊技状態とは、前記可変パターン設定手段により前記第2可変パターンよりも前記第1可変パターンの方が決定され易くなるように構成されているものであり、前記第2遊技状態は、前記可変パターン設定手段により前記第1可変パターンよりも前記第2可変パターンの方が決定され易くなるように構成されている。 According to the game machine BI4, in addition to the effects of the game machines BI1 to BI3, a first ball entry means capable of entering a game ball, a second entry means different from the first entry means, and a second ball entry means thereof. 2 A second variable means that can be changed to a third position where the game ball can enter the discriminating means and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position, and a specific variable Based on the establishment of the condition, the variable control means for varying the second variable means in a predetermined variable pattern and the predetermined variable pattern controlled by the variable control means include the second variable pattern between the first variable patterns. The first variable pattern in which the variable means is variable to the first position over a predetermined first period, and the second variable means in which the second variable means has a different length from the first period. A second variable pattern that is variable to a first position and a variable pattern determining means that determines one of a plurality of variable patterns including at least one of them are provided, and the first determination condition is the first ball entry means. It is composed of conditions that can be established based on the fact that the game ball has entered the ball, and the second determination condition is based on the fact that the game ball has entered the second ball entry means. It is configured under conditions that can be satisfied, and the first variable pattern and the third gaming state are determined by the variable pattern setting means in the first variable pattern rather than the second variable pattern. The second variable pattern is configured to be easy to be determined, and the second variable pattern is more easily determined by the variable pattern setting means than the first variable pattern. ..
これにより、遊技状態に応じて決定され易い可変パターンを異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, the variable pattern that is easily determined according to the game state can be made different, so that there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.
遊技機BI4において、前記第1期間は、前記第2期間よりも短い長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機BI5。 In the game machine BI4, the game machine BI5 is characterized in that the first period is composed of a period having a length shorter than that of the second period.
遊技機BI5によれば、遊技機BI4の奏する効果に加え、前記第1期間は、前記第2期間よりも短い長さの期間で構成されているので、第3遊技状態において、第1位置への可変手段の可変期間が短いにもかかわらず効率よく第2入球手段へと遊技球を入球させることができる。これにより、遊技者の興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BI5, in addition to the effect of the game machine BI4, the first period is composed of a period shorter than the second period, so that the player moves to the first position in the third game state. Although the variable period of the variable means is short, the game ball can be efficiently entered into the second entry means. This has the effect of further improving the interest of the player.
遊技機BI4又はBI5において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、を備え、前記特定の可変条件は、前記通過判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機BI6。 The game machine BI4 or BI5 includes a passing means through which the game ball can pass and a passing determining means for executing discrimination based on the passing of the passing means by the game ball. The gaming machine BI6 is characterized in that the determination result of the passage determination means is established based on the determination result of the first predetermined determination result.
遊技機BI6によれば、遊技機BI4又はBI5の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する通過判別手段と、を備え、前記特定の可変条件は、前記通過判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて成立するものである。 According to the game machine BI6, in addition to the effect of the game machine BI4 or BI5, a passing means through which the game ball can pass, a passing determining means for executing discrimination based on the passing of the passing means by the game ball, and a passing determining means. The specific variable condition is established based on the fact that the determination result of the passage determination means is a predetermined first determination result.
これにより、通過判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed by paying attention to the determination result of the passage determination means.
遊技機BI6において、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態で前記第1の判別結果となった場合に、予め定められた第3期間が経過してから前記第1可変パターンで前記可変手段を可変させ、前記第3遊技状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記第3期間とは異なる長さの第4期間が経過してから前記第1可変パターンで前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであり、前記第3期間は、前記通過手段を通過した遊技球が前記第1位置に可変されている前記第2可変手段へと前記第1期間の間に到達することが困難となる長さの期間で構成されているものであり、前記第4期間は、前記通過手段を通過した遊技球が前記第1位置に可変されている前記第2可変手段へと前記第1期間の間に到達することが前記第3期間よりも容易となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機BI7。 In the game machine BI6, when the first determination result is obtained in the first gaming state, the variable control means uses the first variable pattern after a predetermined third period has elapsed. When the specific determination result is obtained in the third gaming state, the variable means is changed by the first variable pattern after a fourth period having a length different from that of the third period has elapsed. The third period is such that the game ball that has passed through the passing means is moved to the second variable means that is changed to the first position during the first period. The second variable means is configured by a period of a length that makes it difficult to reach the first position, and in the fourth period, the game ball that has passed through the passing means is changed to the first position. The gaming machine BI7 is characterized in that it is composed of a period of a length that makes it easier to reach during the first period than the third period.
遊技機BI7によれば、遊技機BI6の奏する効果に加え、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態で前記第1の判別結果となった場合に、予め定められた第3期間が経過してから前記第1可変パターンで前記可変手段を可変させ、前記第3遊技状態で前記特定の判別結果となった場合に、前記第3期間とは異なる長さの第4期間が経過してから前記第1可変パターンで前記可変手段を可変させることが可能に構成されているものであり、前記第3期間は、前記通過手段を通過した遊技球が前記第1位置に可変されている前記第2可変手段へと前記第1期間の間に到達することが困難となる長さの期間で構成されているものであり、前記第4期間は、前記通過手段を通過した遊技球が前記第1位置に可変されている前記第2可変手段へと前記第1期間の間に到達することが前記第3期間よりも容易となる長さの期間で構成されている。 According to the game machine BI7, in addition to the effect of the game machine BI6, the variable control means elapses a predetermined third period when the first determination result is obtained in the first game state. After that, when the variable means is changed by the first variable pattern and the specific determination result is obtained in the third gaming state, after a fourth period having a length different from the third period has elapsed. The variable means is configured to be variable by the first variable pattern, and during the third period, the game ball that has passed through the passing means is changed to the first position. The two variable means are composed of a period of a length that makes it difficult to reach the variable means during the first period, and in the fourth period, the game ball that has passed through the passing means is the first. It consists of a period of length that makes it easier to reach the second variable means, which is variable in position, during the first period than in the third period.
これにより、第1可変パターンで可変手段を可変させるまでの期間を異ならせることにより、第2入球手段へと入球し易い遊技状態と、入球し難い遊技状態とを形成することができるという効果がある。 As a result, by making the period until the variable means variable in the first variable pattern different, it is possible to form a game state in which it is easy to enter the second ball entry means and a game state in which it is difficult to enter the ball. There is an effect.
遊技機BI1からBI7のいずれかにおいて、前記第1の判別条件は、少なくとも前記第2の判別条件が成立してから当該第1判別条件の成立に基づく前記第1判別手段の判別結果が遊技者に示されるまでの間は成立し得ないように構成されていることを特徴とする遊技機BI8。 In any of the game machines BI1 to BI7, the first determination condition is that the determination result of the first determination means based on the establishment of the first determination condition is the determination result of the player after at least the second determination condition is satisfied. BI8 is a game machine characterized in that it is configured so as not to be established until it is shown in.
遊技機BI8によれば、遊技機BI1からBI7のいずれかが奏する効果に加え、前記第1の判別条件は、少なくとも前記第2の判別条件が成立してから当該第1判別条件の成立に基づく前記第1判別手段の判別結果が遊技者に示されるまでの間は成立し得ないように構成されているので、第1判別手段の判別と第2判別手段の判別とが重複して実行されることを確実に抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BI8, in addition to the effect of any of the game machines BI1 to BI7, the first determination condition is based on the establishment of the first determination condition at least after the second determination condition is satisfied. Since it is configured so that the determination result of the first determination means cannot be established until the determination result is shown to the player, the determination of the first determination means and the determination of the second determination means are executed in duplicate. It has the effect of being able to reliably suppress this.
<特徴BJ群>(サポ有り状態中に当たるとV入賞率が悪くなる)
特定方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により実行される制御として、前記可変手段が予め定められた第1期間の間前記第2位置から前記第1位置へと可変される第1制御と、前記可変手段が前記第1期間よりも長い第2期間の間前記第2位置から前記第1位置へと可変される第2制御と、を少なくとも含む複数のうち1の制御を決定する制御決定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記制御決定手段により前記第1制御が決定され易い第1制御状態と、その第1状態よりも前記制御決定手段により前記第2制御が決定され易い第2制御状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態を設定する制御状態設定手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、遊技球が入球可能な第1可変状態と、その第1可変状態よりも遊技球が入球困難となる第2可変状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2可変状態から前記第1可変状態へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域と、前記可変遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記可変遊技の実行が終了した後における遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態に設定する有利遊技状態設定手段と、を備え、前記第1制御状態の間に前記特定の判別結果となった場合と、前記第2制御状態の間に前記特定の判別結果となった場合とで、前記特定領域の通過し易さが可変するように構成されていることを特徴とする遊技機BJ1。
<Characteristic BJ group> (V winning rate deteriorates if hit while with support)
A ball entry means provided at a position where a game ball launched in a specific direction can enter, a first position where the game ball can enter the ball entry means, and a position higher than the first position. The variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period based on the variable means that can be changed to the second position where the game ball becomes difficult to enter and the establishment of a predetermined variable condition. The variable control means to be caused, and the control executed by the variable control means, the first control in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined first period, and the above-mentioned. A control determining means for determining control of one of a plurality including at least a second control in which the variable means is varied from the second position to the first position during a second period longer than the first period. A first control state in which the first control is more likely to be determined by the control determination means based on the establishment of a predetermined setting condition, and a second control state in which the control determination means is more likely to determine the second control than the first state. The control state setting means for setting one of a plurality of states including at least two control states, the discrimination means for executing discrimination based on the game ball entering the ball entry means, and the game ball The variable ball entry means that can be changed into the first variable state in which the ball can be entered and the second variable state in which the game ball is more difficult to enter than the first variable state, and the discrimination result of the discrimination means are predetermined. A variable game executing means for executing a variable game in which the variable ball entering means is changed from the second variable state to the first variable state for a predetermined period based on the specific determination result obtained. The variable game is based on a specific area provided at a position where the game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the game ball passing through the specific area during the execution of the variable game. When the specific determination result is obtained during the first control state, the game is provided with an advantageous game state setting means for setting the game state after the execution of the above is completed to an advantageous game state which is advantageous to the player. The gaming machine BJ1 is characterized in that the ease of passing through the specific region is variable depending on whether the specific determination result is obtained during the second control state.
遊技機BJ1によれば、特定方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、所定の可変条件の成立に基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により実行される制御として、前記可変手段が予め定められた第1期間の間前記第2位置から前記第1位置へと可変される第1制御と、前記可変手段が前記第1期間よりも長い第2期間の間前記第2位置から前記第1位置へと可変される第2制御と、を少なくとも含む複数のうち1の制御を決定する制御決定手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記制御決定手段により前記第1制御が決定され易い第1制御状態と、その第1状態よりも前記制御決定手段により前記第2制御が決定され易い第2制御状態と、を少なくとも含む複数のうち1の状態を設定する制御状態設定手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、遊技球が入球可能な第1可変状態と、その第1可変状態よりも遊技球が入球困難となる第2可変状態と、に可変可能な可変入球手段と、前記判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が所定期間、前記第2可変状態から前記第1可変状態へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域と、前記可変遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記可変遊技の実行が終了した後における遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態に設定する有利遊技状態設定手段と、を備え、前記第1制御状態の間に前記特定の判別結果となった場合と、前記第2制御状態の間に前記特定の判別結果となった場合とで、前記特定領域の通過し易さが可変するように構成されている。 According to the game machine BJ1, a ball entry means provided at a position where a game ball launched in a specific direction can enter, and a first position where the game ball can enter the ball entry means. , The variable means that can be changed to the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position, and the variable means from the second position for a predetermined period based on the establishment of a predetermined variable condition. The variable control means that is variable to the first position and the control executed by the variable control means are such that the variable means is variable from the second position to the first position during a predetermined first period. One of a plurality of controls including at least a first control and a second control in which the variable means is variable from the second position to the first position during a second period longer than the first period. A first control state in which the first control is easily determined by the control determination means based on the establishment of a predetermined setting condition and a control determination means for determining the above state, and the control determination means rather than the first state. 2 The determination is executed based on the control state setting means for setting one of a plurality of states including at least the second control state in which the control is easily determined, and the game ball entering the ball entry means. The discriminating means, the first variable state in which the game ball can enter, and the second variable state in which the game ball is more difficult to enter than the first variable state, and the variable ball entry means that can be changed. Based on the determination result of the means being a predetermined specific determination result, the variable entry means executes a variable game in which the second variable state is changed to the first variable state for a predetermined period. The variable game execution means to be performed, a specific area provided at a position where the game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the game ball passing through the specific area during the execution of the variable game. Based on the above, an advantageous game state setting means for setting the game state after the execution of the variable game is completed to an advantageous game state advantageous to the player is provided, and the specific determination is made during the first control state. It is configured so that the ease of passing through the specific region can be changed depending on whether the result is obtained or the specific determination result is obtained during the second control state.
これにより、特定領域を遊技球が通過することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed with the expectation that the game ball will pass through the specific area, which has the effect of improving the player's interest in the game.
遊技機BJ1において、前記第1制御状態の間に前記特定の判別結果となるよりも、前記第2制御状態の間に前記特定の判別結果となった方が、前記可変遊技の実行中に遊技球が前記特定領域を通過し難くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BJ2。 In the game machine BJ1, it is better to obtain the specific determination result during the second control state than to obtain the specific determination result during the first control state during the execution of the variable game. The gaming machine BJ2 is characterized in that the ball is configured so as to be difficult to pass through the specific area.
遊技機BJ2によれば、遊技機BJ1の奏する効果に加え、前記第1制御状態の間に前記特定の判別結果となるよりも、前記第2制御状態の間に前記特定の判別結果となった方が、前記可変遊技の実行中に遊技球が前記特定領域を通過し難くなるように構成されているので、第2制御状態で特定の判別結果となった方が有利遊技状態に設定され難くなるという斬新な遊技性を実現できるという効果がある。 According to the game machine BJ2, in addition to the effect of the game machine BJ1, the specific determination result is obtained during the second control state rather than the specific determination result during the first control state. Since it is configured so that the game ball is less likely to pass through the specific area during the execution of the variable game, it is more difficult to set the advantageous game state when a specific determination result is obtained in the second control state. It has the effect of realizing a novel playability of becoming.
遊技機BJ1又はBJ2において、前記可変遊技の種別として、前記特定領域を遊技球が通過可能となる第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも前記特定領域を遊技球が通過困難となる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記第1制御状態の間に前記特定の判別結果となった場合と、前記第2制御状態の間に前記特定の判別結果となった場合とで、少なくとも前記第1可変遊技における前記特定領域の通過し易さが可変するように構成されていることを特徴とする遊技機BJ3。 In the game machine BJ1 or BJ2, as the type of the variable game, the first variable game in which the game ball can pass through the specific area and the first variable game in which the game ball is more difficult to pass through the specific area than the first variable game. It is provided with a type determination means for determining one of a plurality of types including at least two variable games, and between the case where the specific determination result is obtained during the first control state and the second control state. The gaming machine BJ3 is characterized in that at least the ease of passing through the specific region in the first variable game is variable depending on the case where the specific determination result is obtained.
遊技機BJ3によれば、遊技機BJ1又はBJ2の奏する効果に加え、前記可変遊技の種別として、前記特定領域を遊技球が通過可能となる第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも前記特定領域を遊技球が通過困難となる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段を備え、前記第1制御状態の間に前記特定の判別結果となった場合と、前記第2制御状態の間に前記特定の判別結果となった場合とで、少なくとも前記第1可変遊技における前記特定領域の通過し易さが可変するように構成されている。 According to the game machine BJ3, in addition to the effect of the game machine BJ1 or BJ2, as the type of the variable game, the first variable game in which the game ball can pass through the specific area and the first variable game thereof are described. A second variable game in which the game ball is difficult to pass through the specific area, and a type determining means for determining one of a plurality of types including at least one of the above-mentioned specific determination results are obtained during the first control state. It is configured so that at least the ease of passing through the specific region in the first variable game is variable depending on the case and the case where the specific determination result is obtained during the second control state.
これにより、種別決定手段によって第1可変遊技が決定されることを強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played with a strong expectation that the first variable game will be determined by the type determination means.
遊技機BJ3において、前記可変入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、流入した遊技球を前記特定領域へと流下させる第1流路と、前記可変入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、流入した遊技球を前記特定領域を通過し得ない方向へと流下させる第2流路と、前記可変入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路へと振り分ける第1振分状態と、前記第2流路へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記第1振分状態と前記第2振分状態とを予め定められた特定の切替パターンで切り替える切替制御手段と、を備え、前記第1可変遊技は、前記可変入球手段が前記第1可変状態に可変されている間に前記可変入球手段へと入球した遊技球が前記第1振分状態の前記振分手段へと到達可能となるように構成されているものであり、前記第2可変遊技は、前記可変入球手段が前記第1可変状態に可変されている間に前記可変入球手段へと入球した遊技球が前記第1振分状態の前記振分手段へと到達困難となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BJ4。 In the game machine BJ3, a first flow path is provided at a position where a game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the inflowing game ball flows down to the specific area, and the variable ball entry means. A second flow path is provided at a position where the game ball that has entered the ball can pass, and the inflowing game ball flows down in a direction that cannot pass through the specific area, and a game that has entered the variable ball entry means. A variable distribution means and the variable game have been executed, that is, a first distribution state in which the ball is distributed to the first flow path and a second distribution state in which the ball is distributed to the second flow path. Based on the above, the first variable game is provided with a switching control means for switching between the first distribution state and the second distribution state in a predetermined specific switching pattern. It is configured so that a game ball that has entered the variable ball entry means while being variable to the first variable state can reach the distribution means in the first distribution state. In the second variable game, the distribution means in which the game ball that has entered the variable entry means while the variable entry means is changed to the first variable state is in the first distribution state. A game machine BJ4 characterized in that it is configured so as to be difficult to reach.
遊技機BJ4によれば、遊技機BJ3の奏する効果に加え、前記可変入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、流入した遊技球を前記特定領域へと流下させる第1流路と、前記可変入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられ、流入した遊技球を前記特定領域を通過し得ない方向へと流下させる第2流路と、前記可変入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路へと振り分ける第1振分状態と、前記第2流路へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記第1振分状態と前記第2振分状態とを予め定められた特定の切替パターンで切り替える切替制御手段と、を備え、前記第1可変遊技は、前記可変入球手段が前記第1可変状態に可変されている間に前記可変入球手段へと入球した遊技球が前記第1振分状態の前記振分手段へと到達可能となるように構成されているものであり、前記第2可変遊技は、前記可変入球手段が前記第1可変状態に可変されている間に前記可変入球手段へと入球した遊技球が前記第1振分状態の前記振分手段へと到達困難となるように構成されているものである。 According to the game machine BJ4, in addition to the effect of the game machine BJ3, the game ball that has entered the variable ball entry means is provided at a position where it can pass, and the inflowing game ball is allowed to flow down to the specific area. One flow path, a second flow path provided at a position where the game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and a second flow path that allows the inflowing game ball to flow down in a direction that cannot pass through the specific area. Distributing means that can be changed into a first distribution state in which the game ball that has entered the variable ball entry means is distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game ball is distributed to the second flow path. A switching control means for switching between the first distribution state and the second distribution state in a predetermined specific switching pattern based on the execution of the variable game. In the variable game, the game ball that has entered the variable ball entry means can reach the distribution means in the first distribution state while the variable ball entry means is changed to the first variable state. In the second variable game, a game ball that has entered the variable ball entry means while the variable ball entry means has been changed to the first variable state is It is configured so that it is difficult to reach the sorting means in the first sorting state.
これにより、第1可変遊技が決定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played with a stronger expectation that the first variable game will be determined.
遊技機BJ3又はBJ4において、前記第1可変遊技が開始されてから前記特定領域を遊技球が通過可能となる期間が終了するまでの期間は、前記入球手段へと入球せずに前記可変手段を通過した遊技球が前記可変入球手段へと到達するのに要する期間の長さ以下になり易く構成されていることを特徴とする遊技機BJ5。 In the game machine BJ3 or BJ4, the period from the start of the first variable game to the end of the period during which the game ball can pass through the specific area is the variable without entering the ball entry means. The game machine BJ5 is characterized in that the game ball that has passed through the means is likely to be less than or equal to the length of the period required to reach the variable ball entry means.
遊技機BJ5によれば、遊技機BJ3又はBJ4の奏する効果に加え、前記第1可変遊技が開始されてから前記特定領域を遊技球が通過可能となる期間が終了するまでの期間は、前記入球手段へと入球せずに前記可変手段を通過した遊技球が前記可変入球手段へと到達するのに要する期間の長さ以下になり易く構成されているので、第2制御状態の間に特定の判別結果となった場合に、より確実に特定領域を遊技球が通過することを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BJ5, in addition to the effect of the game machine BJ3 or BJ4, the period from the start of the first variable game to the end of the period during which the game ball can pass through the specific area is the above-mentioned input. Since the game ball that has passed through the variable means without entering the ball means is likely to be equal to or less than the length of the period required to reach the variable entry means, it is during the second control state. When a specific determination result is obtained, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the game ball from passing through the specific area.
遊技機BJ5において、前記可変手段を通過した遊技球を前記可変入球手段へと流下させる特定流路と、その特定流路を流下する遊技球の流下期間を、前記第1可変遊技が開始されてから前記特定領域を遊技球が通過可能となる期間が終了するまでの期間よりも長くなるように長期化する長期化手段と、を備えることを特徴とする遊技機BJ6。 In the game machine BJ5, the first variable game is started for a specific flow path that causes the game ball that has passed through the variable means to flow down to the variable ball entry means and a flow period of the game ball that flows down the specific flow path. The game machine BJ6 is characterized by comprising a prolongation means for prolonging the period from the time until the period during which the game ball can pass through the specific area ends.
遊技機BJ6によれば、遊技機BJ5の奏する効果に加え、前記可変手段を通過した遊技球を前記可変入球手段へと流下させる特定流路と、その特定流路を流下する遊技球の流下期間を、前記第1可変遊技が開始されてから前記特定領域を遊技球が通過可能となる期間が終了するまでの期間よりも長くなるように長期化する長期化手段と、を備える。 According to the game machine BJ6, in addition to the effect of the game machine BJ5, a specific flow path that causes the game ball that has passed through the variable means to flow down to the variable entry means, and a flow of the game ball that flows down the specific flow path. A means for prolonging the period is provided so as to be longer than the period from the start of the first variable game to the end of the period during which the game ball can pass through the specific area.
これにより、遊技球が可変入球手段へと到達するまでの流下期間を物理的に長くすることができるので、第2制御状態において特定の判別結果となった場合に遊技球が特定領域を通過することをより確実に抑制することができるという効果がある。 As a result, the flow-down period until the game ball reaches the variable ball entry means can be physically lengthened, so that the game ball passes through the specific area when a specific determination result is obtained in the second control state. It has the effect of being able to more reliably suppress what is being done.
遊技機BJ5又はBJ6において、前記特定方向へと発射された遊技球が流下可能に構成され、流入した遊技球を前記可変手段へ向けて流下させることが可能な第3流路と、前記特定方向へと発射された遊技球が流下可能に構成され、流下した遊技球を前記可変手段へと到達し得ない方向へと流下させることが可能な第4流路と、前記第4流路を流下した遊技球が前記可変入球手段へと到達することを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機BJ7。 In the game machine BJ5 or BJ6, a third flow path in which a game ball launched in the specific direction can flow down and the inflowing game ball can flow down toward the variable means, and the specific direction. A fourth flow path in which the game ball launched into the flow is configured to be able to flow down, and the flowed game ball can flow down in a direction in which the variable means cannot be reached, and the fourth flow path is flow down. The game machine BJ7 is characterized by comprising a suppressing means for suppressing the game ball from reaching the variable ball entry means.
遊技機BJ7によれば、遊技機BJ5又はBJ6の奏する効果に加え、前記特定方向へと発射された遊技球が流下可能に構成され、流入した遊技球を前記可変手段へ向けて流下させることが可能な第3流路と、前記特定方向へと発射された遊技球が流下可能に構成され、流下した遊技球を前記可変手段へと到達し得ない方向へと流下させることが可能な第4流路と、前記第4流路を流下した遊技球が前記可変入球手段へと到達することを抑制する抑制手段と、を備える。 According to the game machine BJ7, in addition to the effect of the game machine BJ5 or BJ6, the game ball launched in the specific direction can flow down, and the inflowing game ball can flow down toward the variable means. A possible third flow path and a game ball launched in the specific direction are configured to flow down, and the flowed-down game ball can flow down in a direction that cannot reach the variable means. It includes a flow path and a suppressing means for suppressing the game ball flowing down the fourth flow path from reaching the variable ball entry means.
これにより、第4流路へと流入した遊技球が可変入球手段へと流入することを抑制できるので、第2制御状態において特定の判別結果となった場合に、可変手段を通過せずに可変入球手段へと遊技球が到達してしまうことを抑制できる。よって、第2制御状態においてより確実に特定領域を遊技球が通過することを抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the game ball that has flowed into the fourth flow path from flowing into the variable ball entry means. Therefore, when a specific determination result is obtained in the second control state, the game ball does not pass through the variable means. It is possible to prevent the game ball from reaching the variable ball entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the game ball from passing through the specific region in the second control state.
<特徴BK群>(振分手段に振り分けられる方向によって、入球可能状態の電チューに到達し易くなるか、入球困難状態の電チューに到達し易くなるかが可変する)
遊技球を第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数のうち1の流路に振り分ける振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段と、を備え、少なくとも予め定められた特定条件が成立している間に前記第1流路を流下した遊技球は、前記第2流路を流下した遊技球よりも、前記第2入球手段へと到達し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BK1。
<Characteristic BK group> (Depending on the direction in which the ball is distributed to the sorting means, it is variable whether it is easy to reach the electric chew in the ball-entry state or the electric chew in the ball-entry difficult state).
A distribution means for distributing the game ball to one of a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path different from the first flow path, and a game ball flowing down the first flow path. The first flow path is provided with a ball entry means provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter the ball, and at least while a predetermined specific condition is satisfied. The game machine BK1 is characterized in that the game ball that has flowed down is configured to be easier to reach the second ball entry means than the game ball that has flowed down the second flow path.
遊技機BK1によれば、遊技球を第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数のうち1の流路に振り分ける振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段と、を備え、少なくとも予め定められた特定条件が成立している間に前記第1流路を流下した遊技球は、前記第2流路を流下した遊技球よりも、前記第2入球手段へと到達し易くなるように構成されている。 According to the game machine BK1, the distribution means for distributing the game ball to one of a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path different from the first flow path, and the first flow path. A game ball that has flowed down the flow path and a ball entry means that is provided at a position where the game ball that has flowed down the second flow path can enter, and at least a predetermined specific condition is satisfied. The game ball that has flowed down the first flow path in between is configured to be easier to reach the second ball entry means than the game ball that has flowed down the second flow path.
これにより、第1流路を流下するか第2流路を流下するかによって、第1位置に可変している可変手段へと到達し易くなるか否かが変わるので、遊技球が流下する流路に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, whether or not it becomes easy to reach the variable means that is variable to the first position changes depending on whether it flows down the first flow path or the second flow path, so that the flow of the game ball flows down. There is an effect that the game can be performed by paying attention to the road.
遊技機BK1において、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記特定条件が成立している間に前記第1流路を流下した遊技球は、前記第2流路を流下した遊技球よりも、前記第1位置に可変した状態の前記可変手段へと到達し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機BK2。 In the game machine BK1, a variable means that can be changed to a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. The game ball that has flowed down the first flow path while the specific condition is satisfied is more likely to move to the variable means in a state of being variable to the first position than the game ball that has flowed down the second flow path. The game machine BK2 is characterized in that it is easily reached.
遊技機BK2によれば、遊技機BK1の奏する効果に加え、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段を備え、前記特定条件が成立している間に前記第1流路を流下した遊技球は、前記第2流路を流下した遊技球よりも、前記第1位置に可変した状態の前記可変手段へと到達し易くなるように構成されている。 According to the game machine BK2, in addition to the effect of the game machine BK1, the first position where the game ball can enter the ball entry means and the first position where the game ball is more difficult to enter than the first position. A game ball that is provided with variable means that can be changed to two positions and flows down the first flow path while the specific condition is satisfied is more than a game ball that flows down the second flow path. It is configured so that it is easy to reach the variable means in a state of being variable to one position.
これにより、可変手段の状態に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed by paying attention to the state of the variable means.
遊技機BK2において、所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが前記第1位置に可変している前記可変手段へと到達困難となるように構成されているものであり、前記特定条件は、前記第2遊技状態が設定された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機BK3。 In the game machine BK2, a game state in which one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state more advantageous than the first game state is set based on the establishment of a predetermined setting condition. The first gaming state includes the setting means, and reaches the variable means in which the game ball flowing down the first flow path and the game ball flowing down the second flow path are variable to the first position. The gaming machine BK3 is configured to be difficult, and the specific condition is satisfied when the second gaming state is set.
遊技機BK3によれば、遊技機BK2の奏する効果に加え、所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが前記第1位置に可変している前記可変手段へと到達困難となるように構成されているものであり、前記特定条件は、前記第2遊技状態が設定された場合に成立するものである。 According to the game machine BK3, in addition to the effect played by the game machine BK2, a plurality of states including at least a first game state and a second game state more advantageous than the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one of the game states is provided, and in the first game state, the game ball flowing down the first flow path and the game ball flowing down the second flow path are in the first position. It is configured so that it is difficult to reach the variable means that is variable to the above, and the specific condition is satisfied when the second gaming state is set.
これにより、第2遊技状態が設定されることを強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to play the game with a strong expectation that the second game state will be set, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BK3において、前記遊技状態設定手段は、前記所定の設定条件の成立に基づいて前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも有利であって前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第3遊技状態は、前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが前記第1位置に可変している前記可変手段へと到達可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機BK4。 In the game machine BK3, the game state setting means is more advantageous than the first game state, the second game state, and the first game state based on the establishment of the predetermined setting condition, and the second game state. A third game state different from the game state, and one of a plurality of game states including at least one game state can be set, and the third game state is a game ball flowing down the first flow path. The game machine BK4 is characterized in that the game ball flowing down the second flow path is configured to be able to reach the variable means that is variable to the first position.
遊技機BK4によれば、遊技機BK3の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記所定の設定条件の成立に基づいて前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも有利であって前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているものであり、前記第3遊技状態は、前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが前記第1位置に可変している前記可変手段へと到達可能となるように構成されている。 According to the game machine BK4, in addition to the effect of the game machine BK3, the game state setting means has the first game state, the second game state, and the first game state based on the establishment of the predetermined setting condition. It is configured so that one of a plurality of gaming states including at least a third gaming state which is more advantageous than the gaming state and different from the second gaming state can be set, and the third gaming state is configured. The game ball that has flowed down the first flow path and the game ball that has flowed down the second flow path are configured to be able to reach the variable means that is variable to the first position.
これにより、第3遊技状態においては、より多くの遊技球を第1位置に可変している可変手段へと到達させることができるので、入球手段へとより効率良く遊技球を入球させることができるという効果がある。 As a result, in the third game state, more game balls can be made to reach the variable means that is variable to the first position, so that the game balls can be more efficiently entered into the ball entry means. It has the effect of being able to.
遊技機BK4において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技の種別として、前記可変手段が予め定められた第1期間の間前記第1位置に可変される第1可変遊技と、前記可変手段が前記第1期間よりも長い第2期間の間前記第1位置に可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する可変遊技種別決定手段と、を備え、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは、前記可変遊技種別決定手段により前記第2可変遊技よりも前記第1可変遊技が決定され易く構成されているものであり、前記第3遊技状態は、前記可変遊技種別決定手段により前記第1可変遊技よりも前記第2可変遊技が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機BK5。 In the game machine BK4, a passing means through which the game ball can pass, a discriminating means for executing discrimination based on the passing of the passing means by the game ball, and a specific discriminating result in which the discriminating result of the discriminating means is predetermined. The variable means is predetermined as a variable game executing means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position based on the result, and as a type of the variable game. A first variable game in which the variable means is changed to the first position during the first period, and a second variable game in which the variable means is changed to the first position during a second period longer than the first period. A variable game type determining means for determining one of a plurality of types including at least, the first game state and the second gaming state are determined by the variable game type determining means from the second variable game. Is also configured so that the first variable game can be easily determined, and the third game state is configured so that the second variable game is more easily determined than the first variable game by the variable game type determining means. The game machine BK5, which is characterized by being
遊技機BK5によれば、遊技機BK4の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を遊技球が通過したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技の種別として、前記可変手段が予め定められた第1期間の間前記第1位置に可変される第1可変遊技と、前記可変手段が前記第1期間よりも長い第2期間の間前記第1位置に可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する可変遊技種別決定手段と、を備え、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とは、前記可変遊技種別決定手段により前記第2可変遊技よりも前記第1可変遊技が決定され易く構成されているものであり、前記第3遊技状態は、前記可変遊技種別決定手段により前記第1可変遊技よりも前記第2可変遊技が決定され易く構成されているものである。 According to the game machine BK5, in addition to the effect of the game machine BK4, a passing means through which the game ball can pass, a discrimination means for executing discrimination based on the passage of the passing means by the game ball, and a discrimination means thereof. A variable game executing means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position based on the determination result of the above being a predetermined specific determination result, and the variable The types of games include a first variable game in which the variable means is changed to the first position during a predetermined first period, and a second period in which the variable means is longer than the first period. A second variable game that is variable to one position and a variable game type determining means that determines one of a plurality of types including at least one are provided, and the first game state and the second game state are the variable. The first variable game is more easily determined by the game type determining means than the second variable game, and the third game state is higher than that of the first variable game by the variable game type determining means. The second variable game is configured so that it can be easily determined.
これにより、遊技状態に応じて異なる種別の可変遊技を実行することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, different types of variable games can be executed according to the game state, which has the effect of suppressing the game from becoming monotonous.
遊技機BK5において、前記振分手段は、前記通過手段を通過した遊技球が到達可能な位置に設けられているものであり、前記可変遊技実行手段は、前記第1遊技状態において前記第1可変遊技が決定された場合に、予め定められた第3期間が経過してから前記可変手段を前記第1位置に可変させ、前記第2遊技状態において前記第1可変遊技が決定された場合に、前記第3期間とは異なる第4期間が経過してから前記可変手段を前記第1位置に可変させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BK6。 In the game machine BK5, the distribution means is provided at a position where a game ball that has passed through the passing means can reach, and the variable game executing means is the first variable in the first gaming state. When the game is decided, the variable means is changed to the first position after a predetermined third period has elapsed, and the first variable game is decided in the second game state. The gaming machine BK6 is configured so that the variable means can be changed to the first position after a fourth period different from the third period has elapsed.
遊技機BK6によれば、遊技機BK5の奏する効果に加え、前記振分手段は、前記通過手段を通過した遊技球が到達可能な位置に設けられているものであり、前記可変遊技実行手段は、前記第1遊技状態において前記第1可変遊技が決定された場合に、予め定められた第3期間が経過してから前記可変手段を前記第1位置に可変させ、前記第2遊技状態において前記第1可変遊技が決定された場合に、前記第3期間とは異なる第4期間が経過してから前記可変手段を前記第1位置に可変させることが可能に構成されているので、可変遊技において可変手段が第1位置に可変するまでの期間を異ならせるだけで入球手段への入球し易さを異ならせることができるという効果がある。 According to the game machine BK6, in addition to the effect of the game machine BK5, the distribution means is provided at a position where the game ball that has passed through the passing means can reach, and the variable game executing means is When the first variable game is determined in the first game state, the variable means is changed to the first position after a predetermined third period elapses, and in the second game state, the variable means is changed to the first position. When the first variable game is determined, the variable means can be changed to the first position after a fourth period different from the third period has elapsed, so that the variable game can be performed. There is an effect that the ease of entering the ball into the ball entry means can be made different only by changing the period until the variable means changes to the first position.
遊技機BK6において、前記通過手段を通過して前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記可変手段に到達するまでに要する期間は、前記第3期間よりも長くなり易くなり、前記第4期間よりも短くなり易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BK7。 In the game machine BK6, the period required for the game ball distributed to the first flow path through the passing means to reach the variable means tends to be longer than the third period, and the fourth period is likely to be longer. The gaming machine BK7 is characterized in that it is configured so that it is likely to be shorter than the period.
遊技機BK7によれば、遊技機BK6の奏する効果に加え、前記通過手段を通過して前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記可変手段に到達するまでに要する期間は、前記第3期間よりも長くなり易くなり、前記第4期間よりも短くなり易くなるように構成されているので、第1遊技状態において第1流路に振り分けられた遊技球が第1位置に可変された可変手段へと到達することを確実に防止できるという効果がある。 According to the game machine BK7, in addition to the effect of the game machine BK6, the period required for the game ball distributed to the first flow path through the passing means to reach the variable means is the third. Since it is configured so that it tends to be longer than the period and easier to be shorter than the fourth period, the game ball distributed to the first flow path in the first game state is variable to the first position. It has the effect of reliably preventing access to the means.
遊技機BK7において、前記通過手段を通過して前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記可変手段に到達するまでに要する期間は、前記第3期間と前記第1期間との和よりも短くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機BK8。 In the game machine BK7, the period required for the game ball distributed to the first flow path through the passing means to reach the variable means is longer than the sum of the third period and the first period. The game machine BK8, which is characterized in that it is easily shortened.
遊技機BK8によれば、遊技機BK7の奏する効果に加え、前記通過手段を通過して前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記可変手段に到達するまでに要する期間は、前記第3期間と前記第1期間との和よりも短くなり易く構成されているので、第2遊技状態において第1流路に振り分けられた遊技球が第1位置に可変された可変手段へとより到達し易くすることができるという効果がある。 According to the game machine BK8, in addition to the effect of the game machine BK7, the period required for the game ball distributed to the first flow path through the passing means to reach the variable means is the third. Since it is configured to be shorter than the sum of the period and the first period, the game ball distributed to the first flow path in the second game state reaches the variable means variable to the first position. It has the effect of making it easier.
<特徴BL群>(上面を流下可能な可変部材の上流側から遊技球を落下させる状態と、下流側から遊技球を落下させる状態とが切り替わる)
第1方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記第1流路とは異なる流路であって前記第1方向に発射された遊技球が流下可能な第2流路と、その第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が前記第1流路と前記第2流路とに流入可能となる第1位置と、前記第1方向に発射された遊技球を前記第1流路の方向とも前記第2流路の方向とも異なる第2方向へと流下させることが可能な特定経路の少なくとも一部を形成する第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記特定経路は、当該特定経路に含まれる第1範囲を遊技球が流下している間に前記可変手段が前記第1位置へと可変することで遊技球を前記第1流路へと流下させ、前記特定経路における前記第1範囲よりも下流側の第2範囲を遊技球が流下している間に前記可変手段が前記第1位置へと可変することで遊技球を前記第2流路へと流下させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機BL1。
<Characteristic BL group> (The state where the game ball is dropped from the upstream side of the variable member that can flow down the upper surface is switched between the state where the game ball is dropped from the downstream side)
A first flow path through which a game ball launched in a first direction can flow down, a first ball entry means provided at a position where a game ball flowing down the first flow path can enter, and the first ball entry means. A second flow path that is different from the flow path and allows the game ball launched in the first direction to flow down, and a game ball that has flowed down the second flow path are provided at positions where the ball can enter. The second ball entry means, the first position where the game ball launched in the first direction can flow into the first flow path and the second flow path, and the game launched in the first direction. Variable means that can be changed to a second position that forms at least a part of a specific path that allows the sphere to flow down in a second direction that is different from the direction of the first flow path and the direction of the second flow path. The specific path causes the game ball to move to the first position by changing the variable means to the first position while the game ball is flowing down the first range included in the specific path. The game ball is caused to flow down to the road, and the game ball is changed to the first position while the game ball is flowing down the second range on the downstream side of the first range in the specific route. The gaming machine BL1 characterized in that it is configured to be able to flow down to the second flow path.
遊技機BL1によれば、第1方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、前記第1流路とは異なる流路であって前記第1方向に発射された遊技球が流下可能な第2流路と、その第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、前記第1方向に発射された遊技球が前記第1流路と前記第2流路とに流入可能となる第1位置と、前記第1方向に発射された遊技球を前記第1流路の方向とも前記第2流路の方向とも異なる第2方向へと流下させることが可能な特定経路の少なくとも一部を形成する第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記特定経路は、当該特定経路に含まれる第1範囲を遊技球が流下している間に前記可変手段が前記第1位置へと可変することで遊技球を前記第1流路へと流下させ、前記特定経路における前記第1範囲よりも下流側の第2範囲を遊技球が流下している間に前記可変手段が前記第1位置へと可変することで遊技球を前記第2流路へと流下させることが可能に構成されている。 According to the game machine BL1, a first flow path through which a game ball launched in the first direction can flow down and a first entry at a position where a game ball flowing down the first flow path can enter. The ball means, the second flow path different from the first flow path and capable of flowing down the game ball launched in the first direction, and the game ball flowing down the second flow path enter the ball. A second ball entry means provided at a possible position, a first position where a game ball launched in the first direction can flow into the first flow path and the second flow path, and the first position. With a second position forming at least a part of a specific path capable of causing the game ball launched in one direction to flow down in a second direction different from the direction of the first flow path and the direction of the second flow path. The specific path is variably provided with a variable means that can be changed to the first position while the game ball is flowing down the first range included in the specific path. The game ball is allowed to flow down to the first flow path, and the variable means is changed to the first position while the game ball is flowing down the second range on the downstream side of the first range in the specific path. By doing so, the game ball can flow down to the second flow path.
これにより、第1流路を流下するか第2流路を流下するかによって異なる入球手段へと到達するため、遊技球が流下する流路に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, different ball entry means are reached depending on whether the ball flows down the first flow path or the second flow path, so that the game can be played by paying attention to the flow path through which the game ball flows down. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BL1において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第1位置から前記第2位置へと可変させる可変制御手段と、前記特定経路を流下した遊技球が入球可能な第3入球手段と、を備えることを特徴とする遊技機BL2。 In the game machine BL1, the discriminating means that executes the discriminating based on the establishment of the predetermined discriminating condition, and the variable means for a predetermined period based on the discriminant result of the discriminating means becoming a predetermined specific discriminant result. BL2 is a gaming machine BL2 comprising: a variable control means for varying from the first position to the second position, and a third ball entering means capable of entering a game ball flowing down the specific path.
遊技機BL2によれば、遊技機BL1の奏する効果に加え、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段を所定期間、前記第1位置から前記第2位置へと可変させる可変制御手段と、前記特定経路を流下した遊技球が入球可能な第3入球手段と、を備える。 According to the game machine BL2, in addition to the effect of the game machine BL1, the discrimination means that executes the discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition and the discrimination result of the discrimination means become a predetermined specific discrimination result. Based on this, a variable control means that changes the variable means from the first position to the second position for a predetermined period, and a third ball entry means that allows a game ball that has flowed down the specific path to enter. To be equipped.
これにより、可変手段が第2位置に可変されている間に特定経路を流下した遊技球を第1入球手段とも第2入球手段とも異なる第3入球手段へと入球させることができるので、遊技者に対して遊技球の流下経路により注目して遊技を行わせることができきる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, the game ball that has flowed down the specific path while the variable means is changed to the second position can be made to enter the third ball entry means different from the first entry means and the second entry means. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the flow path of the game ball and play the game. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
遊技機BL2において、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する特定判別手段と、その特定判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BL3。 In the game machine BL2, a specific discrimination means that executes discrimination based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, and a first discrimination result in which the discrimination result of the specific discrimination means is predetermined. The game machine BL3 is characterized by comprising a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the fact that the game has become.
遊技機BL3によれば、遊技機BL2の奏する効果に加え、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する特定判別手段と、その特定判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備える。 According to the game machine BL3, in addition to the effect played by the game machine BL2, a specific discrimination means that executes discrimination based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, and a discrimination result of the specific discrimination means. Is provided with a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to the player based on the result of the first determination result determined in advance.
これにより、特定判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be performed by paying attention to the discrimination result of the specific discrimination means, so that there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
遊技機BL3において、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記特典遊技の実行中に前記第2可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機BL4。 In the game machine BL3, the third position where the game ball can enter the first ball entry means and the fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position can be changed. The gaming machine BL4 comprising 2 variable means and variable control means for changing the second variable means in a predetermined variable pattern during execution of the privilege game.
遊技機BL4によれば、遊技機BL3の奏する効果に加え、前記第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、前記特典遊技の実行中に前記第2可変手段を所定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を備える。 According to the game machine BL4, in addition to the effect of the game machine BL3, the third position where the game ball can enter the first ball entry means and the game ball is more difficult to enter than the third position. A second variable means that can be changed to a fourth position, and a variable control means that changes the second variable means in a predetermined variable pattern during execution of the privilege game.
これにより、第2可変手段の可変位置に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be performed by paying attention to the variable position of the second variable means.
遊技機BL3又はBL4において、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第5位置と、その第5位置よりも遊技球が入球困難となる第6位置と、に可変可能な第3可変手段と、前記特定判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記第3可変手段が所定期間、前記第6位置から前記第5位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機BL5。 In the game machine BL3 or BL4, it can be changed to a fifth position where the game ball can enter the second ball entry means and a sixth position where the game ball is more difficult to enter than the fifth position. Based on the fact that the discrimination result of the third variable means and the specific discrimination means is a second discrimination result different from the first discrimination result, the third variable means is in the sixth position for a predetermined period. The game machine BL5, characterized in that it includes a variable game execution means for executing a variable game that is variable from the fifth position to the fifth position.
遊技機BL5によれば、遊技機BL3又はBL4の奏する効果に加え、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第5位置と、その第5位置よりも遊技球が入球困難となる第6位置と、に可変可能な第3可変手段と、前記特定判別手段の判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記第3可変手段が所定期間、前記第6位置から前記第5位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備える。 According to the game machine BL5, in addition to the effect of the game machine BL3 or BL4, the fifth position where the game ball can enter the second ball entry means and the game ball enter the ball from the fifth position. Based on the fact that the third variable means that can be changed to the sixth position, which is difficult, and the discrimination result of the specific discrimination means are the second discrimination results different from the first discrimination result, the first The variable game execution means for executing the variable game in which the variable means is changed from the sixth position to the fifth position for a predetermined period is provided.
これにより、特定判別手段の判別結果に対してより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played with more attention paid to the determination result of the specific determination means.
遊技機BL1からBL5のいずれかにおいて、前記第1方向へと発射された遊技球を、流入した遊技球を前記第1範囲へと流下させることが可能な第3流路と、流入した遊技球を前記第2範囲へと流下させることが可能な第4流路と、のどちらかへと振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機BL6。 In any of the game machines BL1 to BL5, a third flow path capable of causing the inflowing game ball to flow down into the first range of the game ball launched in the first direction, and an inflowing game ball. The gaming machine BL6 is provided with a fourth flow path capable of flowing the ball into the second range, and a sorting means for distributing the flow to either of the fourth flow paths.
遊技機BL6によれば、遊技機BL1からBL5の奏する効果に加え、前記第1方向へと発射された遊技球を、流入した遊技球を前記第1範囲へと流下させることが可能な第3流路と、流入した遊技球を前記第2範囲へと流下させることが可能な第4流路と、のどちらかへと振り分ける振分手段を備えるので、振分手段により振り分けられる流路に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BL6, in addition to the effects of the game machines BL1 to BL5, the game ball launched in the first direction can be made to flow down the inflowing game ball into the first range. Since it is provided with a distribution means for distributing the flow path and the fourth flow path capable of causing the inflowing game ball to flow down to the second range, pay attention to the flow path distributed by the distribution means. You can play the game. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
遊技機BL6において、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第1流路に振り分けられた遊技球と前記第2流路に振り分けられた遊技球とが前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達し易くなる第1遊技状態と、前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第2位置に可変されている前記可変手段へと到達し易くなり、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達し易くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機BL7。 In the game machine BL6, the game ball distributed to the first flow path and the game ball distributed to the second flow path are changed to the first position based on the establishment of a predetermined setting condition. The first gaming state that makes it easier to reach the variable means and the game ball that is distributed to the first flow path can easily reach the variable means that is variable to the second position, and the second flow path. A game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a second game state in which the game ball distributed to the first position is easily reached to the variable means is provided. The game machine BL7 characterized by this.
遊技機BL7によれば、遊技機BL6の奏する効果に加え、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第1流路に振り分けられた遊技球と前記第2流路に振り分けられた遊技球とが前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達し易くなる第1遊技状態と、前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第2位置に可変されている前記可変手段へと到達し易くなり、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第1位置に可変されている前記可変手段へと到達し易くなる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えるので、遊技状態設定手段によって設定される遊技状態に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BL7, in addition to the effect of the game machine BL6, a game ball distributed to the first flow path and a game ball distributed to the second flow path based on the establishment of a predetermined setting condition. To the first game state in which the variable means is easily reached to the first position, and to the variable means in which the game ball distributed to the first flow path is changed to the second position. A second game state in which the game ball distributed to the second flow path is easily reached to the variable means in which the first position is changed, and one of a plurality of of them including at least one Since the game state setting means for setting the game state is provided, there is an effect that the game can be performed by paying attention to the game state set by the game state setting means.
遊技機BL7において、前記遊技状態設定手段は、前記所定の設定条件の成立に基づいて、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1流路に振り分けられた遊技球と前記第2流路に振り分けられた遊技球とが前記第2位置に可変されている前記可変手段へと到達し易くなる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機BL8。 In the game machine BL7, the game state setting means includes the first game state, the second game state, the game ball distributed to the first flow path, and the game ball, based on the establishment of the predetermined setting condition. It is possible to set one of a plurality of game states including at least a third game state in which the game ball distributed to the second flow path easily reaches the variable means in which the second position is changed. A gaming machine BL8 characterized by being configured.
遊技機BL8によれば、遊技機BL7の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記所定の設定条件の成立に基づいて、前記第1遊技状態と、前記第2遊技状態と、前記第1流路に振り分けられた遊技球と前記第2流路に振り分けられた遊技球とが前記第2位置に可変されている前記可変手段へと到達し易くなる第3遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定可能に構成されているので、遊技状態設定手段によって設定される遊技状態をより多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BL8, in addition to the effect of the game machine BL7, the game state setting means has the first game state, the second game state, and the first game state based on the establishment of the predetermined setting condition. At least includes a third game state in which the game ball distributed to the first flow path and the game ball distributed to the second flow path can easily reach the variable means in which the second flow path is changed. Since one of a plurality of game states can be set, the game state set by the game state setting means can be further diversified. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the above-mentioned game machines, the game machine γ1 is characterized in that the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. The game machine is provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some of them are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
10 パチンコ機(遊技機)
67 スルーゲート(通過手段)
1645 第2入球口(入球手段)
1645a 普通電動役物(可変手段)
1755b 振分部材(振分手段)
1755c 左誘導流路(第2流路)
1755d 右誘導流路(第1流路)
Z4104,Z4111 遊技状態設定手段
10 Pachinko machine (game machine)
67 Through gate (passing means)
1645 2nd ball entry port (ball entry means)
1645a Ordinary electric accessory (variable means)
1755b Sorting member (sorting means)
1755c Left induction flow path (second flow path)
1755d Right induction flow path (first flow path)
Z4104, Z4111 Game state setting means
Claims (5)
前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段と、
所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数のうち1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記振分手段に到達した遊技球が前記入球手段に入球し易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。 A distribution means for distributing a game ball launched in a specific direction to one of a plurality of channels including at least a first channel and a second channel different from the first channel.
A ball-entry means provided at a position where the game ball flowing down the first flow path and the game ball flowing down the second flow path can enter.
A game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition is provided. ,
The second gaming state is a gaming machine characterized in that a gaming ball that has reached the distribution means is more likely to enter the ball entry means than the first gaming state.
前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第1流路を流下した遊技球が前記第1位置に可変した状態の前記可変手段へと到達困難になるように構成されているものであることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 A variable means that can be changed to a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position is provided.
The first gaming state is configured so that it is more difficult for the gaming ball flowing down the first flow path to reach the variable means in a state of being variable to the first position than in the second gaming state. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that it is a thing.
前記第3遊技状態は、前記第1流路を流下した遊技球と前記第2流路を流下した遊技球とが前記第1位置に可変した状態の前記可変手段へと到達可能に構成されていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。 The game state setting means is one of a plurality of game states including at least the first game state, the second game state, and the third game state different from the first game state and the second game state. Is configured to be configurable
The third gaming state is configured so that the game ball flowing down the first flow path and the game ball flowing down the second flow path can reach the variable means in a state where the game ball has changed to the first position. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is characterized by being
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