JP2020165974A - ウォーキングツアーの生成システム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2019年3月29日に出願された欧州出願番号EP19305425.1の優先権を主張する。参照された出願の全体開示内容は、参照として本願に含まれる。
本開示内容は、ウォーキングツアーのためのルートを決定し、提供するためのシステム及び方法に関するものであって、より具体的には、同じ位置で開始して終了され、高度を考慮することができ、長さを動的に調整可能であって、ユーザーがツアーに付いていく方式に柔軟性を付与することができる快適な循環型ツアー(closed tour)を決定し、提供するためのシステム及び方法に関するものである。
1つ以上のプロセッサによって、アークの獲得高度及び目標獲得高度に基づいてアークに対するスコアを決定するステップを含む。
を含む。
図1aは、ウォーキングツアーに対するルートに関するクエリに応答するように構成されたツアー生成システム(10)を含む機能ブロック図を含む。ツアー生成システム(10)は、ネットワーク(16)を通じて1つ以上のユーザーのコンピューティングデバイス(14)からウォーキングツアーに対するクエリを受信するように構成される。
マップは、ツアー生成方法によって、徒歩経路(道路、登山路(trail)、歩道、経路など)交差点(つまり、交差地点)がノードで表現されるグラフ(例えば、方向性グラフ(directed graph))として表現される。2つの交差点の間のすべての経路は、エッジまたは関連する方向を有するアーク(有向エッジ)によって表現される。有向エッジは、2つのノードの間に関連する方向を有するエッジである。エッジは、それぞれの方向ごとに1つずつ、2つの有向アークに代替されることができ、また、それぞれのアークの方向に対する知識が要求されない限り、2つのアークはエッジに代替されることができる。
与えられた経路に対するスコア関数
ツアー生成方法は、下記の情報を受信する:ウォーキングツアーが開始されて終了される位置;及び地域(地域のマップ形態内にウォーキングツアーが位置される)。さまざまな具現において、位置は、ツアー要請が受信されたユーザーデバイス(14)の位置であることができる。
1.OSMタイプの経路を使用する。
例示として前述した経路セグメントスコアの計算を使用して、第1のループ経路が以下のように生成されることができる。
-104において、距離(d)(例えば、任意の距離)は、パラメータ(θ)のセットを有する確率分布(P(d|θ))から導出される。
-110において、経路セグメントの最後のノードから交差点(pi)までの最短経路セグメントが現在のツアーに追加されると、ツアーの合計長さとpiからpstartまでの最短経路セグメントの長さの合計がツアーの目標の長さ(distMax)以下であるかを検証する。そうでない場合には、交差点のセット(C)からpiを除去する。
GreedySP(100):
ユーザー選好度とマップを示すグラフG=V、A)を入力として取る(101)
current_node<-starting_point(102)
while current_cost<1.1*distMax:(103)
1)P(d|θ)(例えば、ガンマ分布から)からdを導出(104)
2)distance(current_node、p)=d±200mとなるように、ノード(p)のセットに対する加重された最短経路セグメントを計算(106)
3)ノードのセットが空いている場合、θをアップデートして平均距離を減らし、距離(d)を再導出する(107、108)
4)ノード(p)のそれぞれに対して:(109)
i)最短経路セグメントのスコアを計算:score(path(p))
ii)pに行く場合、total distanceMaxを超えずに開始点に戻ることができるかを確認(110)
iii)距離及び/または角度に基づいて、pに行く経路セグメントと既に完成された経路セグメントの間の所定ペナルティまたは距離を計算(111)
5)Criteria(p)<-score(path(p))+αpenalty(path(p))
6)整列して、可能であればリストの最上位を無作為化し、1つのノード(p')を選択
7)current_node<-p'(112)
8)current_cost+=cost(path(p))(112)
final score(path(p))を計算、
結果経路セグメントを後処理して不要な有向エッジを除去し、さらに最適化する。(105)
第2の方法(ダイナミックアークオリエンテーリング(orienteering))
以下において、SP(A、B)は、グラフ内でノード(A)からノード(B)までの最短経路セグメントを示す。図4は、循環型ウォーキングツアーを生成する例示的な(第2の)方法を図示したフローチャートを含む。方法は、1つ以上のプロセッサ(61a〜61c)のような1つ以上のプロセッサによって遂行されることができる。
-203において、ツアー内の連続アーク(有向エッジ)(AB、EF)のそれぞれのペアに対して反復する:
-204において、BからEへの連結経路を{SP(B、C)、CD、SP(D、E)}に代替するために、ツアーに対する新しいアーク(有向エッジ)(CD)の可能なすべての挿入を列挙することによって、実現可能な新しいツアーのリストを生成(ステップ204);
-205において、列挙された実現可能な新しいツアーの中で、それらのスコアによって最適なツアーを選択するか、最適なk個のツアーのうち1つを(例えば、ランダムに)選択し、
-206において、現在の反復により、ツアーからアーク(有向エッジ)の与えられた数(N(i))のサブセットを選択することによって、新しいルート(ユーザー選好度を増進させるスコアを有する)を定義し、これはアルゴリズムの次の反復に対して固定される。
ダイナミックアークオリエンテーリング(200):
初期実現可能な経路セグメントを入力として取得(201)
それぞれの反復iに対して:(202)
-ルート内の連続的な(しかし、必ずしも隣接する必要はない)アーク(AB及びEF)のそれぞれのペアに対して:(203)
BからEへの連結経路をシーケンスSP(B、C)、CD、SP(D、E)によって定義された経路セグメントに代替し、新しいアーク(CD)をルートに挿入することができる可能性を探索(204)
-実現可能な新しいツアー(つまり、どのノードも2回以上訪問されず、総距離がDmaxより小さいツアー)の中で、最高のスコアを有するk個のツアーのうち1つをランダムに選択(205)
-最高のスコアを有するか、または現在のツアーからランダムにサンプリングされたN(i)個のアークを選択して、ルートをアップデート(206)
-最大反復回数に達する場合、またはそれ以上挿入が可能でない場合、中止して現在のツアーを返還(207)
反復(I)で固定されたツアーのアークまたはエッジの数を表す関数N(i)及び/またはアークを選択する方式を定義するために、他の戦略が使用されることができる。ツアーがとても良好だったが、最短経路セグメントの一部であるアークを含む場合、これらは以降の挿入によって廃棄されることができる。方法は、以前に訪問したアークのうち、最も良いアークを維持した状態で拡張が完成されるように、ルートアークを動的に固定することができる。しかし、最適のアークを選択することは、局所最小値(local minimum)につながることができる。これが発生するのを防止するために、方法は、それぞれの反復ごとにアークをランダムに選択して、生成されたツアーを向上させることができる。
図6は、図2の例示または図4の例示から生成されるツアーのような完成されたツアーに対して遂行されることができる、後処理の例示的な方法(300)を図示するフローチャートを含む。方法(300)は、1つ以上のプロセッサ(61a〜61c)のような1つ以上のプロセッサによって遂行されることができる。
-302において、方法は、下記の手続きを適用してツアーのノード(A)からノード(B)までのそれぞれの経路セグメントに対して反復する。
以前の比較により、経路セグメントが迂回として見える場合は、304において、AからBまでの経路セグメントをAとBの間の最短経路セグメントに代替する。例えば、304は、経路セグメントの長さが最短経路セグメントの長さの2倍よりも長く、経路セグメントのスコアが予め決定された値(例えば、0.5)*経路セグメントのすべてのアークの(累積)スコア*経路セグメントのアークの数より小さく、最短経路セグメントのスコアを最短経路セグメントの長さ(コスト)で割った値が、第2の予め決定された値(例えば、0.3)*経路セグメントの(累積)スコアを経路セグメントの長さ(コスト)で割った値より大きい場合には、AからBまでの経路セグメントをAとBの間の最短経路セグメントに代替することができる。
仮に(length(SEG)>2*length(SP))であり、
(score(SEG)<0.5*(max_score(SEG)*nb_arcs(SEG)))であり、
(sp_score/sp_cost>=0.3*seg_score/seg_cost)である場合、
SEGをSPに代替する
後処理は、ただ目標距離を達成するために、一部アーティファクトと迂回のような人工迂回を除去することができる。これはツアーの他の部分に再投資されることができるコスト(距離)を節約し、ツアーの全体価値を高めることになる。1つのオプションは、良いスコアを有するツアー(例えば、セグメント)を貪欲に(greedily)拡張することである。例えば、前述されたグリーディアプローチを適用することによって、1つのオプションは、短縮ルートに対してダイナミックアークオリエンテーリングアプローチを再実行してルートを拡張し、スコアを最大化することである。
1つ以上のプロセッサは、例えば、ユーザー選好度に含まれた高度目標を達成するために、高度データにさらに基づいてツアーを生成することができる。これに関連し、1つ以上のプロセッサは、グラフ内のすべてのアークに対する高度データを取得することができる。1つ以上のプロセッサは、OSM及び/または高度データベースのような他の適切なデータベースから高度データを得ることができる。
高度は、獲得高度及び傾斜度(または傾き)の2つの態様を含む。獲得高度と傾斜度の両方ともにツアーの難易度に影響を及ぼす。獲得高度は、全体のツアーの総累積獲得高度、すなわち、連続セグメントの獲得高度の合計である。ツアーの獲得高度は、ツアーの難易度の尺度であることができる。傾斜度は、ツアーの最も急な部分と関連して表現されることができる。
1つ以上のプロセッサは、例えば、獲得高度及び/または最大傾斜度制限条件を具現することによって、選択された高度プロファイル及びユーザー選好度を満足するツアーを生成することができる。
-(1)(A)現在のソリューションが目標獲得高度を達成するときまで、獲得高度を第1の目標として考慮し、快適度スコア(前述済み)を第2の目標として考慮する階層的最適化(hierarchical optimization)を適用する。(B)獲得高度が目標範囲にあるとき、高度範囲を制限条件に維持しながら、快適度を最大化する。
-(2)中間点を探す。適切な高度に位置された中間点を選択する(例えば、全体グラフの平均高度+/-予め決定された量)。この中間点で、開始点から中間点までの経路セグメントを含むツアー生成を開始する。
Weight=distance×(1+penalty)
上記式の例示において、1の因数だけペナルティを増加させることは、急なセグメントを避けるために許容される距離をそのセグメントの長さだけ増加させることと同一である。例えば、第1のプロファイルが選択される場合、15%の傾斜度及び長さ(d)を有する経路セグメントにペナルティが付与されて、アルゴリズムは、15%の傾斜度を有する経路セグメントよりも最大3倍より長い(平地)経路を選択することを好むはずである。
1つ以上のプロセッサは、ユーザーが、ユーザーデバイス(14)を持って生成されたツアーを横断する間、1つ以上の変更が行われるように許容することができる。例えば、1つ以上のプロセッサは、ツアーの間にツアーの長さを増加させたりツアーの長さを減少させるための、ユーザーデバイス(14)に対するユーザー入力に応答して、ツアーの長さを増加させたりツアーの長さを減少させるためにツアー(例えば、持続時間及び/または距離)を調整することができる。追加的または代案的に、1つ以上のプロセッサは、ユーザーがツアーから逸脱して代案的なツアーに付いて行く場合、代案的なツアーの経路に付いて行くようにツアーを調整することができる。付加的または代替的に、1つ以上のプロセッサは、ツアーの間にユーザーデバイス(14)に対するユーザー入力、例えば、緊急事態の表示に応答してユーザーに開始位置に戻ることが可能な最短ルートを提供するようにツアーを調整することができる。
alternative_paths=[]
それぞれのノードのペア(Nstart、Nend)に対して:
周辺グラフのそれぞれのアーク(a1、a2)に対して:
-最短経路(Nstart、a1)及び(a2、Nend)を連結経路に使用してNstartとNendの間にアーク(a1、a2)の挿入を決定する。結果的に挿入される経路(Nstart、a1)(a1、a2)(a2、Nend)は、下記においてinserted_pathと称され、下記においてreplaced_pathと称される最初のツアー経路で(Nstart、Nend)を連結する経路に対する可能な代替である。
Cost(inserted_path)≦cost_threshold*Cost(replaced_path)、及び
Score(inserted_path)/Cost(inserted_path)≧score_threshold*Score(replaced_path)/Cost(replaced_path)
inserted_pathが制限条件を満たさない場合、inserted_pathを拒否する。inserted_pathがすべての制限条件を満たす場合、最初のツアー内のreplaced_pathと比較して、それがコスト及びスコアの観点から導入する変更事項に関する情報と一緒にinserted_pathをalternative_pathsに追加する。
前述されたように、1つ以上のプロセッサは、ユーザーが、生成したツアーをユーザーデバイス(14)を持って横断する間に、1つ以上の変更が行われるように許容することができる。初期のツアーを考慮すると、そして初期のツアーの一部が完成されたと考慮すると、1つ以上のプロセッサは、ユーザーデバイス(14)のユーザー入力に応答して、ツアーの目標距離及び/または目標期間(時間)を変更するためにツアーをアップデートすることができる。例えば、目標距離及び目標期間のうち少なくとも1つを増加させるためのユーザー入力に応答して、1つ以上のプロセッサは、ツアーの長さを増加させ、アップデートされた(長さが増加された)ツアーをユーザーデバイス(14)上に表示するために、ユーザーデバイス(14)に送信することができる。目標距離及び目標期間のうち少なくとも1つを減少させるためのユーザー入力に応答して、1つ以上のプロセッサは、ツアーの長さを減少させ、アップデートされた(長さが減少された)ツアーをユーザーデバイス(14)上に表示するために、ユーザーデバイス(14)に送信することができる。
a.変更するR(current_path)アークのセットを(例えば、ランダムに)選択することによって、ルートを定義し;
b.ルートの連続的な(そして必ずしも隣接する必要はない)アーク(AB及びEF)のそれぞれのペアの間で:
i.BからEまでの現在のセグメントをシーケンスSP(B、C)、CD、SP(D、E)-SPは最短経路(SP)である-に代替してcurrent_path内に新しいアーク(CD)の可能な挿入を決定し、
ii.距離及び高度制限条件を満たし、既に訪問されたノードを含まない可能な挿入のみを維持し、
c.最高のスコアを有するK個の可能な挿入から1つの可能な挿入を(例えば、ランダムに)挿入することによって、current_pathをアップデートする。
14 ユーザーデバイス
16 ネットワーク
20 データソース
Claims (34)
- ウォーキングツアーを生成するコンピュータで実行可能な方法であって、
1つ以上のプロセッサによって、ネットワークを通じてユーザーデバイスからクエリ(query)を受信するステップであって、上記クエリは、ウォーキングツアーに対する要請を示し、(a)位置及び(b)上記ウォーキングツアーに対する目標の長さを含む選好度を含む、ステップ;
上記1つ以上のプロセッサによって、上記ユーザーデバイスの位置周辺の地理的領域のグラフを取得するステップであって、上記グラフは、経路の交差点を示すノード及び上記ノードのペアを連結する経路を示すアーク(arc)を含む、ステップ;
上記1つ以上のプロセッサによって、上記アークそれぞれの特性及び上記選好度に基づいて上記アークに対するスコアを決定するステップ;
上記1つ以上のプロセッサによって、上記アークのうち連結アークを選択するステップであって、上記アークのうち連結アークを選択することは、上記アークのうち上記連結アークのスコア、上記アークのうち選択された連結アークの長さ及び上記目標の長さに基づく、ステップ;
上記1つ以上のプロセッサによって、上記ウォーキングツアーの初期設定(initialize)のために、上記アークのうち上記選択された連結アークを上記ウォーキングツアーに追加するステップ;及び
上記1つ以上のプロセッサによって、ユーザーインターフェース上の表示のために上記ウォーキングツアーを、上記ネットワークを通じて上記ユーザーデバイスに送信するステップを含む、コンピュータで実行可能な方法。 - 上記アークのうち連結アークを選択するステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって、上記ウォーキングツアーがある1つの位置で開始し、上記ある1つの位置で終了するように、上記アークのうち上記連結アークを選択するステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記アークに対するスコアを決定するステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって、上記アークの中で、オープンストリートマップ(Open Street Map、OSM)データベースで識別された歩行経路(foot path)、住居経路(residential path)及び徒歩経路(pedestrian path)のうち少なくとも1つに対応するアークのスコアを増加させるステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記アークに対するスコアを決定するステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって、上記アークの中で、上記選好度に含まれたユーザー定義経路類型と同一な経路類型を有するアークのスコアを増加させるステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記アークに対するスコアを決定するステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって、上記アークの中で、上記選好度に含まれた上記ユーザー定義経路類型と異なる経路類型を有するアークのスコアを減少させるステップ
を含む、請求項4に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記アークに対する上記スコアを決定するステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって、上記アークの中で、オープンストリートマップ(OSM)データベースで識別された公園、オープンスペース(open spaces)、景観の良い関心地域(scenic points of interest)及び地理的形態のうち少なくとも1つと予め決定された距離内に位置するアークのスコアを増加させるステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記アークに対するスコアを決定するステップは、上記1つ以上のプロセッサによって、上記アークの中で、オープンストリートマップ(OSM)データベースで識別された川、山及びハイキング登山路のうち少なくとも1つと予め決定された距離内に位置するアークのスコアを増加させるステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記アークに対するスコアを決定するステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって、上記アークの中で、オープンストリートマップ(OSM)データベースで識別された車両道路と予め決定された距離内に位置するアークのスコアを減少させるステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記アークに対するスコアを決定するステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって、上記アークの中で、オープンストリートマップ(OSM)データベースで識別された関心地点を通過するアークのスコアを増加させるステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記アークに対するスコアを決定するステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって、上記アークの中で、2つのアークの間の交差角に基づいて上記2つのアークのスコアを選択的に減少させるステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記アークに対するスコアを決定するステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって、上記ツアーが、上記アークの中で1つのアークを2回以上含むことに基づいて上記1つのアークのスコアを減少させるステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記アークに対するスコアを決定するステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって、上記ツアーが、2つのノードの中で1つを2回以上通過することに基づいて、上記2つのノードの間の上記アークのうち1つのアークのスコアを減少させるステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記アークのうち連結アークを選択するステップは、上記1つ以上のプロセッサによって:
(a)第1の位置から開始して、上記第1の位置と異なる第Nの位置で終了される第1のアークを選択するステップ;
(b)上記第Nの位置と距離d内にあるノードを識別するステップ;
(c)上記第Nの位置から開始して、上記ノードで終了されるアークをそれぞれ識別するステップ;
(d)上記識別されたアークのスコアに基づいて、上記識別されたアークのうち1つのアークを選択するステップであって、上記アークのうち上記選択された連結アークを追加するステップは、上記識別されたアークのうち上記1つの選択されたアークを上記ウォーキングツアーに追加するステップを含む、ステップ;及び
(e)上記ウォーキングツアーの長さが上記選好度に含まれた上記目標の長さの予め決定された範囲内に入るまで(b)〜(d)を反復するステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記1つ以上のプロセッサによって、上記距離dをランダムに選択するステップ
をさらに含む、請求項13に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記1つ以上のプロセッサによって、上記第Nの位置と上記距離d内に0個のノードが位置するとき、上記距離dを増加させるステップ
をさらに含む、請求項13に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - (d)上記識別されたアークのうち1つのアークを選択するステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって:
上記識別されたアークのうち、k個の最も高いスコアを有するk個のアークを識別するステップであって、ここでkは1より大きい整数である、ステップ;及び
上記識別されたアークのうち上記k個のアークから上記識別されたアークの中で、上記1つのアークをランダムに選択するステップ
を含む、請求項13に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - (d)上記識別されたアークのうち1つのアークを選択するステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって、上記識別されたアークのうち最も高いスコアを有する上記1つのアークを選択するステップ
を含む、請求項13に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記ウォーキングツアーを、上記ネットワークを通じて上記ユーザーデバイスに送信するステップ以前に、上記1つ以上のプロセッサによって:
上記アークのうち、上記選択された連結アークの中で1つのアークを選択するステップ;
上記アークのうち、上記選択された連結アークの中で上記1つのアークを代替するための1つ以上の代替アークを識別するステップ;及び
上記ウォーキングツアー内で上記アークのうち、上記選択された連結アークの中で上記1つのアークを上記1つ以上の代替アークに代替するステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記1つ以上の代替アークを識別するステップは、
上記1つ以上の代替アークのスコアに基づいて上記1つ以上の代替アークを識別するステップ
を含む、請求項18に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記ウォーキングツアーを、上記ネットワークを通じて上記ユーザーデバイスに送信するステップ以前に、上記1つ以上のプロセッサによって:
第1のノードと第2のノードの間の経路セグメントを選択するステップであって、上記経路セグメントは、上記アークのうち上記選択された連結アークの中で1つ以上のアークを含む、ステップ;及び
(a)と(b)の比較に基づいて、上記経路セグメントを上記第1のノードと上記第2のノードの間の最短経路セグメントに選択的に代替するステップ
を含み、
(a)は、上記最短経路セグメントの第1のスコアを、上記最短経路セグメントの第1の長さで割った値であり、
(b)は、上記経路セグメントの第2のスコアを、上記経路セグメントの第2の長さで割った値である、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記経路セグメントを上記第1のノードと上記第2のノードの間の最短経路セグメントに選択的に代替するステップは、
上記経路セグメントの上記第2の長さが上記最短経路セグメントの上記第1の長さの2倍より長く、
上記経路セグメントの上記第2のスコアが第1の予め決定された値*(上記経路セグメントの上記アークのうち、上記選択された連結アークの中で上記1つ以上のアークのスコアの第1の和)*(上記経路セグメントの上記アークのうち、上記選択された連結アークの中で上記1つ以上のアークの数)より少なく、
(a)が第2の予め決定された値と(b)を乗じたものよりも大きい場合、
上記経路セグメントを上記第1のノードと上記第2のノードの間の上記最短経路セグメントに代替するステップ
を含む、請求項20に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記選好度は、目標獲得高度をさらに含み;
上記スコアを決定するステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって、上記アークの獲得高度及び上記目標獲得高度に基づいて上記アークに対するスコアを決定するステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記選好度は、最大傾斜度(steepness)をさらに含み、
上記スコアを決定する上記ステップは、
上記1つ以上のプロセッサによって、上記アークの傾斜度及び上記最大傾斜度に基づいて上記アークに対する上記スコアを決定するステップ
を含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記ウォーキングツアーを、上記ネットワークを通じて上記ユーザーデバイスに送信した後:
上記1つ以上のプロセッサによって、ネットワークを通じて上記ウォーキングツアーの上記目標の長さを調整するための要請を上記ユーザーデバイスから受信するステップ;
上記要請の受信に応答して、上記調整された目標の長さに基づいて:
上記アークのうち、上記選択された連結アークの中で少なくとも1つのアークを選択するステップ;
上記アークのうち、上記選択された連結アークの中で上記少なくとも1つのアークを代替するための1つ以上の代替アークを識別するステップ;
上記アークのうち、上記選択された連結アークの中で上記少なくとも1つのアークを上記1つ以上の代替アークで代替して、アップデートされたウォーキングツアーを生成するステップ;及び
上記ユーザーインターフェース上の表示のために、上記アップデートされたウォーキングツアーを、上記ネットワークを通じて上記ユーザーデバイスに送信するステップ
をさらに含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記要請を受信するステップは、
上記ユーザーデバイスが上記ウォーキングツアーの少なくとも一部に付いて行った後に、上記要請を受信するステップ
を含む、請求項24に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記要請は、上記目標の長さの増加と減少のうち1つに対する要請を含む、請求項24に記載のコンピュータで実行可能な方法。
- 上記アークのうち連結アークを選択するステップは、
以前に付いて行ったウォーキングツアーに関するユーザーデータなしに、上記アークのうち連結アークを選択するステップ
を含む、請求項24に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記1つ以上のプロセッサによって、上記アークのうち、上記選択された連結アークの中で1つを代替するための少なくとも1つの代案的なアークを決定するステップ;及び
上記ユーザーインターフェース上の上記ウォーキングツアーのディスプレイのために、上記少なくとも1つの代案的なアークを上記ユーザーデバイスに送信するステップ
をさらに含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記少なくとも1つの代案的なアークを決定するステップは、
上記ウォーキングツアーの開始前に、上記少なくとも1つの代案的なアークを決定するステップ
を含む、請求項28に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記少なくとも1つの代案的なアークを決定するステップは、
上記ウォーキングツアーの横断の間、受信された上記ウォーキングツアーの目的の長さの調整を所望する要請を表すユーザー入力の受信に応答して、上記少なくとも1つの代案的なアークを決定するステップ
を含む、請求項28に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記ユーザーデバイスが上記少なくとも1つの代案的なアークに進入すること;及び
上記ユーザーデバイスが上記少なくとも1つの代案的なアークを抜けていくこと
のうち少なくとも1つに応答して、上記ユーザーデバイスによって、視覚、聴覚またはハプティック出力のうち1つの不在または存在を利用してシグナリングするステップ
をさらに含む、請求項28に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - 上記1つ以上のプロセッサによって、上記ウォーキングツアーに沿って上記ユーザーデバイスのユーザーを案内するために、感覚識別可能(sensory discernable)出力デバイスを使用してナビゲーション関連感覚識別可能フィードバックを提供するステップ
をさらに含む、請求項1に記載のコンピュータで実行可能な方法。 - ウォーキングツアーを生成するためのシステムであって、
1つ以上のプロセッサ;及び
コードを含むメモリ
を含み、
上記コードは、上記1つ以上のプロセッサによって実行されるとき:
ネットワークを通じてユーザーデバイスからクエリを受信する機能であって、上記クエリは、ウォーキングツアーに対する要請を示し、(a)位置及び(b)上記ウォーキングツアーに対する目標の長さを含む選好度を含む、機能;
上記ユーザーデバイスの位置周辺の地理的領域のグラフを取得する機能であって、上記グラフは、経路の交差点を示すノード及び上記ノードのペアを連結する経路を示すアークを含む、機能;
上記アークそれぞれの特性及び上記選好度に基づいて上記アークに対するスコアを決定する機能;
上記アークのうち連結アークを選択する機能であって、上記アークのうち連結アークを選択することは、上記アークのうち上記連結アークのスコア、上記アークのうち選択された連結アークの長さ及び上記目標の長さに基づく、機能;
上記ウォーキングツアーの初期設定のために、上記アークのうち上記選択された連結アークを上記ウォーキングツアーに追加する機能;及び
ユーザーインターフェース上の表示のために、上記ウォーキングツアーを、上記ネットワークを通じて上記ユーザーデバイスに送信する機能
を含む機能を遂行する、システム。 - ウォーキングツアーを生成するためのシステムであって、
ネットワークを通じてユーザーデバイスからクエリを受信するための手段であって、上記クエリは、ウォーキングツアーに対する要請を示し、(a)位置及び(b)上記ウォーキングツアーに対する目標の長さを含む選好度を含む、手段;
上記ユーザーデバイスの位置周辺の地理的領域のグラフを取得するための手段であって、上記グラフは、経路の交差点を示すノード及び上記ノードのペアを連結する経路を示すアークを含む、手段;
上記アークそれぞれの特性及び上記選好度に基づいて上記アークに対するスコアを決定するための手段;
上記アークのうち連結アークを選択するための手段であって、上記アークのうち連結アークを選択することは、上記アークのうち上記連結アークのスコア、上記アークのうち選択された連結アークの長さ及び上記目標の長さに基づく、手段;
上記ウォーキングツアーの初期設定のために、上記アークのうち上記選択された連結アークを上記ウォーキングツアーに追加するための手段;及び
ユーザーインターフェース上の表示のために、上記ウォーキングツアーを、上記ネットワークを通じて上記ユーザーデバイスに送信するための手段
を含む、システム。
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