JP2020155139A - Program, information processing device, and information processing method - Google Patents

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和也 比留間
啓祐 宇野
Keisuke Uno
啓祐 宇野
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Abstract

To provide a program capable of improving virtual experience of a user.SOLUTION: There is provided a program causing a computer to perform the steps of: defining a virtual space 1711A for providing a user with virtual experience; arranging operation objects 1771L and 1771R and a target object 1766 in the virtual space 1711A; detecting movement of a part of the body of the user; operating the operation objects 1771L and 1771R according to the detected movement of the part of the body of the user; selecting the target object 1766 by the operation objects 1771L and 1771R; changing an interlock state with the movement of the part of the body of the user according to attributes of the target object 1766 and moving the operation objects 1771L and 1771R which selected the target object 1766.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本開示は、プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法に関する。 The present disclosure relates to programs, information processing devices, and information processing methods.

特許文献1には、ユーザの手の動きの検出結果に応じて、仮想空間内のキャラクタの手の動きをユーザの手の動きに一致させて操作するモードと、キャラクタの手の動きをユーザの手の動きに一致させずに操作するモードとを実行可能な制御装置が開示されている。 Patent Document 1 describes a mode in which the movement of the character's hand in the virtual space is matched with the movement of the user's hand according to the detection result of the movement of the user's hand, and a mode in which the movement of the character's hand is controlled by the user. A control device that can execute a mode that operates without matching the movement of the hand is disclosed.

国際公開WO2017/150129号公報International Publication WO2017 / 150129

特許文献1のようなゲームにおいてユーザの仮想体験を向上させるためには改善の余地がある。 There is room for improvement in order to improve the virtual experience of the user in a game such as Patent Document 1.

本開示は、ユーザの仮想体験を向上させることが可能なプログラム、情報処理装置、および情報処理方法を提供することを目的とする。 An object of the present disclosure is to provide a program, an information processing device, and an information processing method capable of improving a user's virtual experience.

本開示が示す一態様によれば、
ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを配置するステップと、
前記ユーザの身体の一部の動きを検出するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記操作オブジェクトを操作するステップと、
前記操作オブジェクトで前記対象オブジェクトを選択するステップと、
前記対象オブジェクトの属性に応じて、前記動きとの連動具合いを変化させて、前記対象オブジェクトを選択した前記操作オブジェクトを動かすステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを提供する。
According to one aspect of the present disclosure.
Steps to define a virtual space to provide a virtual experience to users,
A step of arranging an operation object and a target object in the virtual space,
The step of detecting the movement of a part of the user's body and
A step of operating the operation object according to the detected movement, and
The step of selecting the target object in the operation object, and
A step of moving the operation object that selects the target object by changing the interlocking condition with the movement according to the attribute of the target object.
To provide a program to make a computer execute.

本開示によれば、ユーザの仮想体験を向上させることができる。 According to the present disclosure, the virtual experience of the user can be improved.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure which shows the outline of the structure of the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware composition of the computer according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure that conceptually represents the uvw field coordinate system set in the HMD according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which conceptually represents one aspect which expresses a virtual space according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。It is a figure which showed the head of the user who wears an HMD according to a certain embodiment from the top. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure which shows the YZ cross section which looked at the visual field area from the X direction in the virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure which shows the XZ cross section which looked at the visual field area from the Y direction in the virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。It is a figure which shows the schematic structure of the controller according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each direction of yaw, roll, and pitch defined for the right hand of the user according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware configuration of the server according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。It is a block diagram which shows the computer according to a certain embodiment as a module structure. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。FIG. 5 is a sequence chart representing a portion of the processing performed in an HMD set according to an embodiment. ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。It is a schematic diagram which shows the situation that each HMD provides a virtual space to a user in a network. 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。It is a figure which shows the field of view image of the user 5A in FIG. 12A. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンスチャートである。FIG. 5 is a sequence chart showing the processing to be performed in an HMD system according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the module of the computer according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うゲームプログラムの処理の流れを示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows the processing flow of the game program according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うゲームプログラムの処理の流れを示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows the processing flow of the game program according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザに提供される仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual space provided to the user who follows a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザが装着するHMDのモニタに表示される視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the field of view image displayed on the monitor of the HMD which a user wears according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザに提供される仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual space provided to the user who follows a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザが装着するHMDのモニタに表示される視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the field of view image displayed on the monitor of the HMD which a user wears according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザに提供される仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual space provided to the user who follows a certain embodiment. ハンドオブジェクトと対象オブジェクトとの連動制御の処理の流れを示すシーケンスチャートである。It is a sequence chart which shows the process flow of interlocking control between a hand object and a target object. ある実施の形態に従うユーザが装着するHMDのモニタに表示される視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the field of view image displayed on the monitor of the HMD which a user wears according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザに提供される仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual space provided to the user who follows a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザが装着するHMDのモニタに表示される視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the field of view image displayed on the monitor of the HMD which a user wears according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザに提供される仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual space provided to the user who follows a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザが装着するHMDのモニタに表示される視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the field of view image displayed on the monitor of the HMD which a user wears according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザに提供される仮想空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the virtual space provided to the user who follows a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザが装着するHMDのモニタに表示される視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the field of view image displayed on the monitor of the HMD which a user wears according to a certain embodiment.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。 Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are designated by the same reference numerals. Their names and functions are the same. Therefore, the detailed description of them will not be repeated. In one or more embodiments shown in the present disclosure, the elements included in each embodiment can be combined with each other, and the combined result is also a part of the embodiments shown in the present disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[HMD system configuration]
The configuration of the HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of the configuration of the HMD system 100 according to the present embodiment. The HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。 The HMD system 100 includes a server 600, HMD sets 110A, 110B, 110C, 110D, an external device 700, and a network 2. Each of the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to be able to communicate with the server 600 and the external device 700 via the network 2. Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as the HMD set 110. The number of HMD sets 110 constituting the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more. The HMD set 110 includes an HMD 120, a computer 200, an HMD sensor 410, a display 430, and a controller 300. The HMD 120 includes a monitor 130, a gaze sensor 140, a first camera 150, a second camera 160, a microphone 170, and a speaker 180. The controller 300 may include a motion sensor 420.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。 In some aspects, the computer 200 can connect to the Internet or other network 2 and communicate with the server 600 or other computer connected to the network 2. Examples of other computers include computers of other HMD sets 110 and external devices 700. In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 instead of the HMD sensor 410.

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。 The HMD 120 may be worn on the user 5's head and provide virtual space to the user 5 during operation. More specifically, the HMD 120 displays an image for the right eye and an image for the left eye on the monitor 130, respectively. When each eye of the user 5 visually recognizes the respective image, the user 5 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes. The HMD 120 may include either a so-called head-mounted display including a monitor and a head-mounted device capable of mounting a smartphone or other terminal having a monitor.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 The monitor 130 is realized as, for example, a non-transparent display device. In one aspect, the monitor 130 is arranged in the body of the HMD 120 so as to be located in front of both eyes of the user 5. Therefore, the user 5 can immerse himself in the virtual space when he / she visually recognizes the three-dimensional image displayed on the monitor 130. In one aspect, the virtual space includes, for example, a background, an object that the user 5 can manipulate, and an image of a menu that the user 5 can select. In a certain aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor included in a so-called smartphone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, the monitor 130 can be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 120 may be an open type such as a glasses type instead of a closed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. The transmissive monitor 130 may be temporarily configured as a non-transmissive display device by adjusting its transmittance. The monitor 130 may include a configuration that simultaneously displays a part of the image constituting the virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display an image of the real space taken by the camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting a part of the transmittance to be high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In some aspects, the monitor 130 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to display the image for the right eye and the image for the left eye as a unit. In this case, the monitor 130 includes a high speed shutter. The high-speed shutter operates so that the image for the right eye and the image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized by only one of the eyes.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。 In one aspect, the HMD 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 120. More specifically, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by the HMD 120 and detects the position and inclination of the HMD 120 in the real space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, the HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the HMD 120 by executing the image analysis process using the image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。 In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 as a position detector in place of the HMD sensor 410 or in addition to the HMD sensor 410. The HMD 120 can use the sensor 190 to detect the position and tilt of the HMD 120 itself. For example, if the sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, the HMD 120 may use any of these sensors instead of the HMD sensor 410 to detect its position and tilt. As an example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects the angular velocity around the three axes of the HMD 120 in real space over time. The HMD 120 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD 120 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 120 based on the temporal change of the angle.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。 The gaze sensor 140 detects the directions in which the eyes of the user 5's right eye and left eye are directed. That is, the gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 5. The detection of the direction of the line of sight is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In certain aspects, the gaze sensor 140 preferably includes a sensor for the right eye and a sensor for the left eye. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 5 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving the reflected light from the cornea and the iris with respect to the irradiation light. .. The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 5 based on each of the detected rotation angles.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第
1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。
The first camera 150 captures the lower part of the user 5's face. More specifically, the first camera 150 captures the nose and mouth of the user 5. The second camera 160 captures the eyes, eyebrows, and the like of the user 5. The housing on the user 5 side of the HMD 120 is defined as the inside of the HMD 120, and the housing on the side opposite to the user 5 of the HMD 120 is defined as the outside of the HMD 120. In some aspects, the first camera 150 may be located outside the HMD 120 and the second camera 160 may be located inside the HMD 120. The images generated by the first camera 150 and the second camera 160 are input to the computer 200. In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as one camera, and the face of the user 5 may be photographed by the one camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。 The microphone 170 converts the utterance of the user 5 into an audio signal (electric signal) and outputs it to the computer 200. The speaker 180 converts the voice signal into voice and outputs it to the user 5. In another aspect, the HMD 120 may include earphones instead of the speaker 180.

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。 The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wirelessly. The controller 300 receives input of an instruction from the user 5 to the computer 200. In one aspect, the controller 300 is configured to be grippable by the user 5. In another aspect, the controller 300 is configured to be wearable on a body or part of clothing of the user 5. In yet another aspect, the controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from the computer 200. In yet another aspect, the controller 300 receives from the user 5 an operation for controlling the position and movement of the object arranged in the virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。 In one aspect, the controller 300 includes a plurality of light sources. Each light source is realized by, for example, an LED that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by the controller 300 and detects the position and inclination of the controller 300 in the real space. In another aspect, the HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the controller 300 by executing the image analysis process using the image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 In a certain aspect, the motion sensor 420 is attached to the user 5's hand and detects the movement of the user 5's hand. For example, the motion sensor 420 detects the rotation speed, rotation speed, and the like of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 420 is provided in the controller 300, for example. In one aspect, the motion sensor 420 is provided, for example, in a controller 300 configured to be grippable by the user 5. In another aspect, for safety in real space, the controller 300 is attached to something that does not easily fly by being attached to the user 5's hand, such as a glove type. In yet another aspect, a sensor not attached to the user 5 may detect the movement of the user 5's hand. For example, the signal of the camera that shoots the user 5 may be input to the computer 200 as a signal indicating the operation of the user 5. As an example, the motion sensor 420 and the computer 200 are wirelessly connected to each other. In the case of wireless communication, the communication mode is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication method is used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。 The display 430 displays an image similar to the image displayed on the monitor 130. As a result, users other than the user 5 who wears the HMD 120 can also view the same image as the user 5. The image displayed on the display 430 does not have to be a three-dimensional image, and may be an image for the right eye or an image for the left eye. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するため
の他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。
The server 600 may send the program to the computer 200. In another aspect, the server 600 may communicate with another computer 200 to provide virtual reality to the HMD 120 used by another user. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on the operation of each user with another computer 200 via a server 600, and a plurality of users are used in the same virtual space. Allows users to enjoy a common game. Each computer 200 may communicate a signal based on the operation of each user with another computer 200 without going through the server 600.

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、及びコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The external device 700 may be any device as long as it can communicate with the computer 200. The external device 700 may be, for example, a device capable of communicating with the computer 200 via the network 2, or a device capable of directly communicating with the computer 200 by short-range wireless communication or a wired connection. Examples of the external device 700 include, but are not limited to, smart devices, PCs (Personal Computers), and peripheral devices of the computer 200.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
The computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the computer 200 according to the present embodiment. The computer 200 includes a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input / output interface 240, and a communication interface 250 as main components. Each component is connected to bus 260, respectively.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 The processor 210 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 220 or the storage 230 based on the signal given to the computer 200 or the condition that a predetermined condition is satisfied. In a certain aspect, the processor 210 is realized as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array) or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 The memory 220 temporarily stores programs and data. The program is loaded from storage 230, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 210. In a certain aspect, the memory 220 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 The storage 230 permanently holds programs and data. The storage 230 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, or other non-volatile storage device. The program stored in the storage 230 includes a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 230 includes data, objects, and the like for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。 In another aspect, the storage 230 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, a configuration may be used that uses programs and data stored in an external storage device instead of the storage 230 built into the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used such as an amusement facility, it is possible to update programs and data at once.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれる
モニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。
The input / output interface 240 communicates signals with the HMD 120, the HMD sensor 410, the motion sensor 420, and the display 430. The monitor 130, the gaze sensor 140, the first camera 150, the second camera 160, the microphone 170, and the speaker 180 included in the HMD 120 can communicate with the computer 200 via the input / output interface 240 of the HMD 120. In a certain aspect, the input / output interface 240 is realized by using USB (Universal Serial Bus), DVI (Digital Visual Interface), HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface) and other terminals. The input / output interface 240 is not limited to the above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In some aspects, the input / output interface 240 may further communicate with the controller 300. For example, the input / output interface 240 receives input of signals output from the controller 300 and the motion sensor 420. In another aspect, the input / output interface 240 sends an instruction output from the processor 210 to the controller 300. The command instructs the controller 300 to vibrate, output voice, emit light, and the like. Upon receiving the command, the controller 300 executes either vibration, voice output, or light emission in response to the command.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。 The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with another computer (for example, the server 600) connected to the network 2. In a certain aspect, the communication interface 250 is realized as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication) or other wireless communication interface. Will be done. The communication interface 250 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。 In one aspect, the processor 210 accesses the storage 230, loads one or more programs stored in the storage 230 into the memory 220, and executes a series of instructions contained in the program. The one or more programs may include an operating system of a computer 200, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 210 sends a signal to the HMD 120 to provide virtual space via the input / output interface 240. The HMD 120 displays an image on the monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 In the example shown in FIG. 2, the computer 200 is configured to be provided outside the HMD 120, but in another aspect, the computer 200 may be built in the HMD 120. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including a monitor 130 may function as a computer 200.

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。 The computer 200 may have a configuration commonly used for a plurality of HMD 120s. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In a certain embodiment, in the HMD system 100, a real coordinate system, which is a coordinate system in the real space, is preset. The real coordinate system has three reference directions (axes) that are parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-back direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-back direction in the real coordinate system are defined as x-axis, y-axis, and z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction in real space. The y-axis is parallel to the vertical direction in real space. The z-axis is parallel to the front-back direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を
検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。
In some aspects, the HMD sensor 410 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects infrared rays emitted from each light source of the HMD 120, the presence of the HMD 120 is detected. The HMD sensor 410 further detects the position and inclination (orientation) of the HMD 120 in the real space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120 based on the value of each point (each coordinate value in the real coordinate system). To do. More specifically, the HMD sensor 410 can detect a temporal change in the position and inclination of the HMD 120 by using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。 Each inclination of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 corresponds to each inclination of the HMD 120 around three axes in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets the uvw field coordinate system to the HMD 120 based on the inclination of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw field-of-view coordinate system set in the HMD 120 corresponds to the viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 sees an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[Uvw field coordinate system]
The uvw field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually representing the uvw field coordinate system set in the HMD 120 according to an embodiment. The HMD sensor 410 detects the position and tilt of the HMD 120 in the real coordinate system when the HMD 120 is activated. The processor 210 sets the uvw field coordinate system to the HMD 120 based on the detected values.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3, the HMD 120 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system centered (origin) on the head of the user 5 wearing the HMD 120. More specifically, the HMD 120 defines the real coordinate system in the horizontal direction, the vertical direction, and the front-back direction (x-axis, y-axis, z-axis) by the inclination of each axis of the HMD 120 in the real coordinate system. The three directions newly obtained by tilting each around the axis are set as the pitch axis (u axis), the yaw axis (v axis), and the roll axis (w axis) of the uvw field coordinate system in the HMD 120.

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。 In a certain aspect, when the user 5 wearing the HMD 120 is upright and visually recognizing the front surface, the processor 210 sets the uvw field coordinate system parallel to the real coordinate system to the HMD 120. In this case, the horizontal direction (x axis), the vertical direction (y axis), and the anteroposterior direction (z axis) in the real coordinate system are the pitch axis (u axis) and the yaw axis (v axis) of the uvw field coordinate system in the HMD 120. , And the roll axis (w axis).

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。 After the uvw field coordinate system is set to the HMD 120, the HMD sensor 410 can detect the tilt of the HMD 120 in the set uvw field coordinate system based on the movement of the HMD 120. In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 120, respectively. The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw field coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 410 sets the uvw field coordinate system in the HMD 120 after the HMD 120 has moved to the HMD 120 based on the detected inclination of the HMD 120. The relationship between the HMD 120 and the uvw field coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and tilt of the HMD 120. When the position and inclination of the HMD 120 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)
に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。
In one aspect, the HMD sensor 410 captures the infrared light intensity based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between the points (eg, the distance between the points).
The position of the HMD 120 in the real space may be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 410. The processor 210 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in real space (real coordinate system) based on the identified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually representing one aspect of expressing the virtual space 11 according to a certain embodiment. The virtual space 11 has an all-sky spherical structure that covers the entire center 12 in the 360-degree direction. In FIG. 4, the celestial sphere in the upper half of the virtual space 11 is illustrated so as not to complicate the explanation. Each mesh is defined in the virtual space 11. The position of each mesh is predetermined as a coordinate value in the XYZ coordinate system, which is a global coordinate system defined in the virtual space 11. The computer 200 associates each partial image constituting the panoramic image 13 (still image, moving image, etc.) expandable in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11.

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。 In a certain aspect, the virtual space 11 defines an XYZ coordinate system with the center 12 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the real coordinate system. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-back direction in the XYZ coordinate system are defined as the X-axis, the Y-axis, and the Z-axis, respectively. Therefore, the X-axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x-axis of the real coordinate system, the Y-axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y-axis of the real coordinate system, and the XYZ coordinate system The Z-axis (front-back direction) is parallel to the z-axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。 At the time of starting the HMD 120, that is, in the initial state of the HMD 120, the virtual camera 14 is arranged at the center 12 of the virtual space 11. In one aspect, the processor 210 displays an image captured by the virtual camera 14 on the monitor 130 of the HMD 120. The virtual camera 14 moves in the virtual space 11 in the same manner in conjunction with the movement of the HMD 120 in the real space. As a result, changes in the position and inclination of the HMD 120 in the real space can be similarly reproduced in the virtual space 11.

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。 As in the case of the HMD 120, the virtual camera 14 is defined with an uvw field-of-view coordinate system. The uvw field-of-view coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined to be linked to the uvw field-of-view coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 120 changes, the inclination of the virtual camera 14 also changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。 The processor 210 of the computer 200 defines the field of view 15 in the virtual space 11 based on the position and tilt (reference line of sight 16) of the virtual camera 14. The visual field area 15 corresponds to an area in the virtual space 11 that is visually recognized by the user 5 wearing the HMD 120. That is, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11.

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。 The line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes an object. The uvw field-of-view coordinate system of the HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the monitor 130. The uvw field-of-view coordinate system of the virtual camera 14 is linked to the uvw field-of-view coordinate system of the HMD 120. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can regard the line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 as the line of sight of the user 5 in the uvw field of view coordinate system of the virtual camera 14.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に
従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
The determination of the line of sight of the user 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a top view of the head of the user 5 wearing the HMD 120 according to an embodiment.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In one aspect, the gaze sensor 140 detects each line of sight of the user 5's right and left eyes. In a certain aspect, when the user 5 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 5 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。 When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the detection result of the line of sight, the computer 200 identifies the gaze point N1 which is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detected values. On the other hand, when the computer 200 receives the detected values of the lines of sight R2 and L2 from the gaze sensor 140, the computer 200 identifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the gaze point. The computer 200 identifies the line of sight N0 of the user 5 based on the position of the specified gazing point N1. The computer 200 detects, for example, the extending direction of the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 and the gazing point N1 as the line of sight N0. The line of sight N0 is the direction in which the user 5 actually directs the line of sight with both eyes. The line of sight N0 corresponds to the direction in which the user 5 actually directs the line of sight with respect to the field of view area 15.

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 11.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In yet another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a telephone function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
The field of view region 15 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a diagram showing a YZ cross section of the field of view region 15 viewed from the X direction in the virtual space 11. FIG. 7 is a diagram showing an XZ cross section of the field of view region 15 viewed from the Y direction in the virtual space 11.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。 As shown in FIG. 6, the field of view region 15 in the YZ cross section includes the region 18. The region 18 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the YZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the polar angle α centered on the reference line of sight 16 in the virtual space as a region 18.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。 As shown in FIG. 7, the field of view region 15 in the XZ cross section includes the region 19. The region 19 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the XZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the azimuth β centered on the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as a region 19. The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 14 and the inclination (orientation) of the virtual camera 14.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, the HMD system 100 provides the user 5 with a field of view in the virtual space 11 by displaying the field of view image 17 on the monitor 130 based on the signal from the computer 200. The visual field image 17 is an image corresponding to a portion of the panoramic image 13 corresponding to the visual field region 15. When the user 5 moves the HMD 120 attached to the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field region 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the field-of-view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image of the panoramic image 13 superimposed on the field-of-view area 15 in the direction in which the user 5 faces in the virtual space 11. The user 5 can visually recognize a desired direction in the virtual space 11.

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。 As described above, the inclination of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight (reference line of sight 16) of the user 5 in the virtual space 11, and the position where the virtual camera 14 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11. Therefore, by changing the position or tilt of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。 While wearing the HMD 120, the user 5 can visually recognize only the panoramic image 13 developed in the virtual space 11 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 5 a high sense of immersion in the virtual space 11.

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。 In a certain aspect, the processor 210 may move the virtual camera 14 in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space. In this case, the processor 210 identifies an image region (field of view region 15) projected onto the monitor 130 of the HMD 120 based on the position and tilt of the virtual camera 14 in the virtual space 11.

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 In some aspects, the virtual camera 14 may include two virtual cameras, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Appropriate parallax is set for the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11. In another aspect, the virtual camera 14 may be realized by one virtual camera. In this case, an image for the right eye and an image for the left eye may be generated from the image obtained by one virtual camera. In the present embodiment, the virtual camera 14 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by synthesizing the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120. The technical idea of the present disclosure is illustrated as being configured as such.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of a controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。 As shown in FIG. 8, in some aspects, the controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). The right controller 300R is operated by the right hand of the user 5. The left controller is operated by the left hand of the user 5. In a certain aspect, the right controller 300R and the left controller are symmetrically configured as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 300 may be an integrated controller that accepts operations of both hands. Hereinafter, the right controller 300R will be described.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 The right controller 300R includes a grip 310, a frame 320, and a top surface 330. The grip 310 is configured to be gripped by the right hand of the user 5. For example, the grip 310 may be held by the palm of the user 5's right hand and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。 The grip 310 includes buttons 340, 350 and a motion sensor 420. The button 340 is arranged on the side surface of the grip 310 and accepts an operation by the middle finger of the right hand. The button 350 is arranged in front of the grip 310 and accepts an operation by the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 340,350 are configured as trigger-type buttons. The motion sensor 420 is built in the housing of the grip 310. If the movement of the user 5 can be detected from around the user 5 by a camera or other device, the grip 310 may not include the motion sensor 420.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 The frame 320 includes a plurality of infrared LEDs 360 arranged along its circumferential direction. The infrared LED 360 emits infrared rays as the program progresses during the execution of the program using the controller 300. The infrared rays emitted from the infrared LED 360 can be used to detect each position and orientation (tilt, orientation) of the right controller 300R and the left controller. In the example shown in FIG. 8, infrared LEDs 360 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. An array with one or more columns may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。 The top surface 330 includes buttons 370, 380 and an analog stick 390. The buttons 370 and 380 are configured as push-type buttons. Buttons 370 and 380 accept operations by the thumb of the user 5's right hand. The analog stick 390 accepts an operation in any direction 360 degrees from the initial position (neutral position) in a certain aspect. The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 11.

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェイスに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, the right controller 300R and the left controller include batteries for driving the infrared LED 360 and other components. Batteries include, but are not limited to, rechargeable, button type, dry cell type and the like. In another aspect, the right controller 300R and the left controller may be connected to, for example, the USB interface of computer 200. In this case, the right controller 300R and the left controller do not require batteries.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。 As shown in the states (A) and (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined with respect to the right hand of the user 5. When the user 5 extends the thumb and the index finger, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, the direction in which the index finger extends is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the yaw direction axis and the roll direction axis is the pitch direction. Is defined as.

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Server hardware configuration]
The server 600 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the server 600 according to a certain embodiment. The server 600 includes a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input / output interface 640, and a communication interface 650 as main components. Each component is connected to bus 660, respectively.

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。 The processor 610 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 620 or the storage 630 based on the signal given to the server 600 or the condition that a predetermined condition is satisfied. In some aspects, the processor 610 is implemented as a CPU, GPU, MPU, FPGA or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。 Memory 620 temporarily stores programs and data. The program is loaded from storage 630, for example. The data includes data input to the server 600 and data generated by the processor 610. In one aspect, the memory 620 is realized as a RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログ
ラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。
Storage 630 permanently holds programs and data. The storage 630 is realized as, for example, a ROM, a hard disk device, a flash memory, or other non-volatile storage device. The program stored in the storage 630 may include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the computer 200. The data stored in the storage 630 may include data, objects, and the like for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。 In another aspect, the storage 630 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 630 built into the server 600. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used such as an amusement facility, it is possible to update programs and data at once.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMI(登録商標)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。 The input / output interface 640 communicates a signal with the input / output device. In some aspects, the input / output interface 640 is implemented using USB, DVI, HDMI® and other terminals. The input / output interface 640 is not limited to the above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。 The communication interface 650 is connected to the network 2 and communicates with the computer 200 connected to the network 2. In some aspects, the communication interface 650 is implemented as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a WiFi, Bluetooth, NFC or other wireless communication interface. The communication interface 650 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。 In one aspect, the processor 610 accesses the storage 630, loads one or more programs stored in the storage 630 into the memory 620, and executes a series of instructions contained in the program. The one or more programs may include an operating system for the server 600, an application program for providing the virtual space, game software that can be executed in the virtual space, and the like. The processor 610 may send a signal to the computer 200 to provide virtual space via the input / output interface 640.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[HMD control device]
The control device of the HMD 120 will be described with reference to FIG. In certain embodiments, the control device is implemented by a computer 200 having a well-known configuration. FIG. 10 is a block diagram showing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。 As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a control module 510, a rendering module 520, a memory module 530, and a communication control module 540. In some aspects, the control module 510 and the rendering module 520 are implemented by the processor 210. In another aspect, the plurality of processors 210 may operate as the control module 510 and the rendering module 520. The memory module 530 is realized by the memory 220 or the storage 230. The communication control module 540 is realized by the communication interface 250.

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。 The control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5. The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 by using the virtual space data representing the virtual space 11. The virtual space data is stored in, for example, the memory module 530. The control module 510 may generate virtual space data or acquire virtual space data from a server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、
仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。
The control module 510 uses object data that represents an object.
Place the object in the virtual space 11. The object data is stored in, for example, the memory module 530. The control module 510 may generate object data or acquire object data from a server 600 or the like. The objects are, for example, an avatar object that is the alter ego of the user 5, a character object, an operation object such as a virtual hand operated by the controller 300, a landscape including forests, mountains, etc. arranged as the story of the game progresses, a cityscape, and animals. Etc. may be included.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。 The control module 510 arranges the avatar object of the user 5 of another computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In one aspect, the control module 510 places the user 5's avatar object in the virtual space 11. In a certain aspect, the control module 510 arranges an avatar object imitating the user 5 in the virtual space 11 based on the image including the user 5. In another aspect, the control module 510 arranges in the virtual space 11 an avatar object that has been selected by the user 5 from among a plurality of types of avatar objects (for example, an animal-like object or a deformed human object). To do.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。 The control module 510 identifies the inclination of the HMD 120 based on the output of the HMD sensor 410. In another aspect, the control module 510 identifies the tilt of the HMD 120 based on the output of the sensor 190, which functions as a motion sensor. The control module 510 detects organs (for example, mouth, eyes, eyebrows) constituting the face of the user 5 from the images of the face of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The control module 510 detects the movement (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。 The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on the signal from the gaze sensor 140. The control module 510 detects the viewpoint position (coordinate value in the XYZ coordinate system) at which the detected line of sight of the user 5 and the celestial sphere in the virtual space 11 intersect. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined by the uvw coordinate system and the position and inclination of the virtual camera 14. The control module 510 transmits the detected viewpoint position to the server 600. In another aspect, the control module 510 may be configured to transmit gaze information representing the gaze of the user 5 to the server 600. In such a case, the viewpoint position can be calculated based on the line-of-sight information received by the server 600.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。 The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 is tilted and tilts and arranges the avatar object. The control module 510 reflects the detected movement of the facial organ on the face of the avatar object arranged in the virtual space 11. The control module 510 receives the line-of-sight information of the other user 5 from the server 600 and reflects it in the line-of-sight of the avatar object of the other user 5. In a certain aspect, the control module 510 reflects the movement of the controller 300 on the avatar object and the operation object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs), and the like for detecting the movement of the controller 300.

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーショ
ンセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。
The control module 510 arranges an operation object for receiving the operation of the user 5 in the virtual space 11 in the virtual space 11. By operating the operation object, the user 5 operates, for example, an object arranged in the virtual space 11. In a certain aspect, the operation object may include, for example, a hand object which is a virtual hand corresponding to the hand of the user 5. In a certain aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 so as to be linked to the movement of the user 5's hand in the real space based on the output of the motion sensor 420. In some aspects, the manipulation object can correspond to the hand portion of the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。 When each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object, the control module 510 detects the collision. The control module 510 can detect, for example, the timing at which the collision area of one object and the collision area of another object touch each other, and when the detection is made, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect the timing when the object and the object are separated from the touching state, and when the detection is made, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect that the object is in contact with the object. For example, when the operation object touches another object, the control module 510 detects that the operation object touches the other object, and performs a predetermined process.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In one aspect, the control module 510 controls the image display on the monitor 130 of the HMD 120. For example, the control module 510 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the inclination (orientation) of the virtual camera 14. The control module 510 defines the field of view 15 according to the inclination of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14. The rendering module 520 generates a field of view image 17 to be displayed on the monitor 130 based on the determined field of view area 15. The field of view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。 When the control module 510 detects an utterance using the microphone 170 of the user 5 from the HMD 120, the control module 510 identifies the computer 200 to which the voice data to be transmitted corresponding to the utterance is transmitted. The voice data is transmitted to the computer 200 identified by the control module 510. When the control module 510 receives voice data from another user's computer 200 via the network 2, the control module 510 outputs the voice (utterance) corresponding to the voice data from the speaker 180.

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。 The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In a certain aspect, the memory module 530 holds spatial information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 Spatial information holds one or more templates defined to provide the virtual space 11.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。 The object information includes a plurality of panoramic images 13 constituting the virtual space 11 and object data for arranging the objects in the virtual space 11. The panoramic image 13 may include a still image and a moving image. The panoramic image 13 may include an image in the unreal space and an image in the real space. Examples of images in unreal space include images generated by computer graphics.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置と
してコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。
The user information holds a user ID that identifies the user 5. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID may be set by the user. The user information includes a program for operating the computer 200 as a control device of the HMD system 100 and the like.

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。 The data and programs stored in the memory module 530 are input by the user 5 of the HMD 120. Alternatively, the processor 210 downloads a program or data from a computer (for example, a server 600) operated by a business operator that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 530.

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。 The communication control module 540 may communicate with the server 600 and other information communication devices via the network 2.

ある局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In certain aspects, the control module 510 and the rendering module 520 may be implemented using, for example, Unity® provided by Unity Technologies. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。 The processing in the computer 200 is realized by the hardware and the software executed by the processor 210. Such software may be pre-stored in a hard disk or other memory module 530. The software may be stored on a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from a server 600 or other computer via a communication control module 540, and then temporarily stored in a storage module. .. The software is read from the storage module by the processor 210 and stored in RAM in the form of an executable program. The processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a sequence chart showing a part of the processing performed in the HMD set 110 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。 As shown in FIG. 11, in step S1110, the processor 210 of the computer 200 specifies the virtual space data as the control module 510 and defines the virtual space 11.

ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心点12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。 In step S1120, the processor 210 initializes the virtual camera 14. For example, the processor 210 arranges the virtual camera 14 at a predetermined center point 12 in the virtual space 11 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 14 in the direction in which the user 5 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1130, the processor 210, as the rendering module 520, generates the field of view image data for displaying the initial field of view image. The generated field of view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。 In step S1132, the monitor 130 of the HMD 120 displays the field of view image based on the field of view image data received from the computer 200. The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 when he / she visually recognizes the field of view image.

ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。 In step S1134, the HMD sensor 410 detects the position and tilt of the HMD 120 based on the plurality of infrared rays emitted from the HMD 120. The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。 In step S1140, the processor 210 identifies the visual field direction of the user 5 wearing the HMD 120 based on the position and the inclination included in the motion detection data of the HMD 120.

ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。 In step S1150, the processor 210 executes the application program and arranges the object in the virtual space 11 based on the instruction included in the application program.

ステップS1160にて、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。 In step S1160, the controller 300 detects the operation of the user 5 based on the signal output from the motion sensor 420, and outputs the detection data representing the detected operation to the computer 200. In another aspect, the operation of the controller 300 by the user 5 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 5.

ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。 In step S1170, the processor 210 detects the operation of the controller 300 by the user 5 based on the detection data acquired from the controller 300.

ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1180, the processor 210 generates the field of view image data based on the operation of the controller 300 by the user 5. The generated field of view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。 In step S1190, the HMD 120 updates the field of view image based on the received field of view image data, and displays the updated field of view image on the monitor 130.

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar Object]
An avatar object according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 12A and 12B. Hereinafter, it is a figure explaining the avatar object of each user 5 of the HMD set 110A, 110B. Hereinafter, the user of the HMD set 110A is referred to as a user 5A, the user of the HMD set 110B is referred to as a user 5B, the user of the HMD set 110C is referred to as a user 5C, and the user of the HMD set 110D is referred to as a user 5D. A is added to the reference code of each component related to the HMD set 110A, B is added to the reference code of each component related to the HMD set 110B, and C is added to the reference code of each component related to the HMD set 110C. A D is added to the reference code of each component with respect to 110D. For example, the HMD 120A is included in the HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A〜200Dは、HMD120A〜120Dを介して、ユーザ5A〜5Dに、仮想空間11A〜11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。 FIG. 12A is a schematic diagram showing a situation in which each HMD 120 provides the virtual space 11 to the user 5 in the network 2. The computers 200A to 200D provide the virtual spaces 11A to 11D to the users 5A to 5D via the HMD 120A to 120D, respectively. In the example shown in FIG. 12A, the virtual space 11A and the virtual space 11B are composed of the same data. In other words, the computer 200A and the computer 200B share the same virtual space. In the virtual space 11A and the virtual space 11B, the avatar object 6A of the user 5A and the avatar object 6B of the user 5B exist. The avatar object 6A in the virtual space 11A and the avatar object 6B in the virtual space 11B are each equipped with the HMD 120, but this is for the sake of clarity, and in reality, these objects are equipped with the HMD 120. Not.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。 In one aspect, the processor 210A may place a virtual camera 14A that captures the field of view image 17A of the user 5A at the eye position of the avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。 FIG. 12B is a diagram showing a field of view image 17A of the user 5A in FIG. 12A. The field of view image 17A is an image displayed on the monitor 130A of the HMD 120A. The field of view image 17A is an image generated by the virtual camera 14A. The avatar object 6B of the user 5B is displayed in the field of view image 17A. Although not particularly shown, the avatar object 6A of the user 5A is also displayed in the field of view image of the user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。 In the state of FIG. 12B, the user 5A can communicate with the user 5B through the virtual space 11A by dialogue. More specifically, the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A is transmitted to the HMD 120B of the user 5B via the server 600, and is output from the speaker 180B provided in the HMD 120B. The voice of the user 5B is transmitted to the HMD 120A of the user 5A via the server 600, and is output from the speaker 180A provided in the HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。 The operation of the user 5B (the operation of the HMD 120B and the operation of the controller 300B) is reflected in the avatar object 6B arranged in the virtual space 11A by the processor 210A. As a result, the user 5A can recognize the operation of the user 5B through the avatar object 6B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。 FIG. 13 is a sequence chart showing a part of the processing executed in the HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not shown in FIG. 13, the HMD set 110D operates in the same manner as the HMD sets 110A, 110B, and 110C. Also in the following description, A is added to the reference code of each component related to the HMD set 110A, B is added to the reference code of each component related to the HMD set 110B, and C is added to the reference code of each component related to the HMD set 110C. It shall be attached and D shall be attached to the reference code of each component relating to the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。 In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires the avatar information for determining the operation of the avatar object 6A in the virtual space 11A. This avatar information includes information about the avatar such as motion information, face tracking data, and voice data. The motion information includes information indicating a temporal change in the position and inclination of the HMD 120A, information indicating the hand motion of the user 5A detected by the motion sensor 420A or the like, and the like. The face tracking data includes data for specifying the position and size of each part of the face of the user 5A. Examples of the face tracking data include data indicating the movement of each organ constituting the face of the user 5A and line-of-sight data. Examples of the voice data include data indicating the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information that identifies the avatar object 6A or the user 5A associated with the avatar object 6A, information that identifies the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, and the like. Examples of the information that identifies the avatar object 6A and the user 5A include a user ID. Information that identifies the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists includes a room ID. The processor 210A transmits the avatar information acquired as described above to the server 600 via the network 2.

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同
様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Bは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。
In step S1310B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires the avatar information for determining the operation of the avatar object 6B in the virtual space 11B and transmits it to the server 600, as in the process in step S1310A. Similarly, in step S1310C, the processor 210B in the HMD set 110C acquires the avatar information for determining the operation of the avatar object 6C in the virtual space 11C and transmits it to the server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A〜5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。 In step S1320, the server 600 temporarily stores the player information received from each of the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD set 110C. The server 600 integrates the avatar information of all users (users 5A to 5C in this example) associated with the common virtual space 11 based on the user ID, room ID, and the like included in each avatar information. Then, the server 600 transmits the integrated avatar information to all the users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. As a result, the synchronization process is executed. By such a synchronization process, the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD set 110C can share each other's avatar information at substantially the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A〜110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A〜110Cは、ステップS1330A〜S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。 Subsequently, each HMD set 110A to 110C executes the process of steps S1330A to S1330C based on the avatar information transmitted from the server 600 to the HMD sets 110A to 110C. The process of step S1330A corresponds to the process of step S1180 in FIG.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。 In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates the information of the avatar object 6B and the avatar object 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position and orientation of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6B included in the object information stored in the memory module 530. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。 In step S1330B, the processor 210B in the HMD set 110B updates the information of the avatar objects 6A, 6C of the users 5A, 5C in the virtual space 11B, as in the process in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates the information of the avatar objects 6A, 6B of the users 5A, 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。
[Detailed configuration of module]
The details of the module configuration of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing a detailed configuration of a module of the computer 200 according to an embodiment.

図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想カメラ制御モジュール1421と、視界領域決定モジュール1422と、仮想空間定義モジュール1423と、仮想オブジェクト生成モジュール1424と、操作オブジェクト制御モジュール1425と、を備える。レンダリングモジュール520は、視界画像生成モジュール1429を備える。メモリモジュール530は、空間情報1426と、オブジェクト情報1427と、ユーザ情報1428と、を保持している。 As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual camera control module 1421, a view area determination module 1422, a virtual space definition module 1423, a virtual object generation module 1424, and an operation object control module 1425. .. The rendering module 520 includes a field of view image generation module 1429. The memory module 530 holds spatial information 1426, object information 1427, and user information 1428.

仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)を制御する。視界領域決定モジュール1422は、HM
D120を装着したユーザの頭の向きと、仮想カメラ14の配置位置に応じて、視界領域15を規定する。視界画像生成モジュール1429は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。
The virtual camera control module 1421 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The virtual camera control module 1421 controls the arrangement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the orientation (tilt) of the virtual camera 14. The field of view determination module 1422 is HM.
The field of view area 15 is defined according to the orientation of the head of the user wearing the D120 and the arrangement position of the virtual camera 14. The field of view image generation module 1429 generates a field of view image 17 to be displayed on the monitor 130 based on the determined field of view area 15.

仮想空間定義モジュール1423は、仮想空間11を表わす仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。 The virtual space definition module 1423 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 11.

仮想オブジェクト生成モジュール1424は、仮想空間11に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。特に、オブジェクトは、後述のアバターオブジェクト1706A、壁オブジェクト1762、ドアオブジェクト1763、棚オブジェクト1764、ボールオブジェクト1765、箱オブジェクト1766、鈴オブジェクト1767、および敵オブジェクト1769を含み得る。 The virtual object generation module 1424 generates an object to be arranged in the virtual space 11. Objects can include, for example, landscapes, animals, etc., including forests, mountains, etc., which are arranged as the story of the game progresses. In particular, the objects may include the avatar object 1706A, wall object 1762, door object 1763, shelf object 1764, ball object 1765, box object 1766, bell object 1767, and enemy object 1769 described below.

操作オブジェクト制御モジュール1425は、仮想空間11に配置された操作オブジェクトを制御する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザの手により操作可能な、後述のハンドオブジェクト1771L,1771Rを含み得る。 The operation object control module 1425 controls the operation object arranged in the virtual space 11. In certain aspects, the operating object may include, for example, the hand objects 1771L, 1771R described below, which can be manipulated by the hand of the user wearing the HMD 120.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトと、別のオブジェクトとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。具体的には、操作オブジェクト制御モジュール1425は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。 When each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object, the control module 510 detects the collision. The control module 510 can detect, for example, the timing at which a certain object and another object touch each other, and when the detection is made, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect the timing when the object and the object are separated from the touching state, and when the detection is made, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect that the object is in contact with the object. Specifically, the operation object control module 1425 detects that the operation object touches the other object when the operation object touches the other object, and performs a predetermined process. ..

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報1426と、オブジェクト情報1427と、ユーザ情報1428と、を保持している。 The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In a certain aspect, the memory module 530 holds spatial information 1426, object information 1427, and user information 1428.

空間情報1426は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 Spatial information 1426 holds one or more templates defined to provide virtual space 11.

オブジェクト情報1427は、仮想空間11において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクト、およびオブジェクトを仮想空間11に配置するための情報(たとえば、位置情報)を保持している。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。 The object information 1427 holds the content to be reproduced in the virtual space 11, the object used in the content, and the information (for example, position information) for arranging the object in the virtual space 11. The content may include, for example, a game, content representing a landscape similar to that of the real world, and the like.

ユーザ情報1428は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報1427に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。 The user information 1428 holds a program for operating the computer 200 as a control device of the HMD system 100, an application program for using each content held in the object information 1427, and the like.

次に、図15〜図29を参照することで、本実施形態に係るゲームプログラムにおいて、ユーザ5Aに関連付けられたアバターオブジェクト1706Aがゲーム空間である室内において動いた場合の処理の流れを説明する。図15および図16は、本実施形態に係る
ゲームプログラムの処理の流れを示すシーケンスチャートである。図17、19、21、24、26、および28は、ユーザ5Aに提供される仮想空間の一例を示す図である。図18、20、23、25、27、および29は、本実施形態に係るゲームプログラムを説明するためのユーザ5Aが装着するHMD120のモニタ130に表示される視界画像の一例を示す図である。
Next, with reference to FIGS. 15 to 29, the flow of processing when the avatar object 1706A associated with the user 5A moves in the room which is the game space in the game program according to the present embodiment will be described. 15 and 16 are sequence charts showing the processing flow of the game program according to the present embodiment. 17, 19, 21, 24, 26, and 28 are diagrams showing an example of the virtual space provided to the user 5A. 18, 20, 23, 25, 27, and 29 are diagrams showing an example of a field of view image displayed on the monitor 130 of the HMD 120 worn by the user 5A for explaining the game program according to the present embodiment.

本実施形態に係るゲームプログラムで提供されるゲームは、例えば、ゲーム空間である部屋1761の中に置いてある所定の対象オブジェクト(後述のボールオブジェクト1765、箱オブジェクト1766、鈴オブジェクト1767)を、部屋1761内の敵オブジェクト1769に気づかれずに部屋1761外へ持ち出すことを目的としたゲームである。 In the game provided by the game program according to the present embodiment, for example, a predetermined target object (ball object 1765, box object 1766, bell object 1767 described later) placed in a room 1761, which is a game space, is placed in a room. This is a game aimed at taking the enemy object 1769 inside the 1761 out of the room 1761 without being noticed.

図15に示されるように、ステップS1531において、HMDセット110Aのコンピュータ200Aのプロセッサ210Aは、コントロールモジュール510として、本実施形態に係るゲームプログラムの仮想空間データを特定し、図17に示す仮想空間1711Aを定義する。図17に示すように、ゲーム空間としての仮想空間1711A内には、例えば、部屋1761を構成するための壁オブジェクト1762およびドアオブジェクト1763が配置され、部屋1761内には、棚オブジェクト1764が配置される。棚オブジェクト1764の上には、ユーザ5Aの操作により移動可能な対象オブジェクト(第2オブジェクトの一例)として、例えば、ボールオブジェクト1765、箱オブジェクト1766、鈴オブジェクト1767が置かれている。また、部屋1761の所定位置には、ユーザ5Aのアバターオブジェクト1706Aに対して所定の作用を及ぼすオブジェクトとして、例えば、敵オブジェクト1769が配置されている。 As shown in FIG. 15, in step S1531, the processor 210A of the computer 200A of the HMD set 110A specifies the virtual space data of the game program according to the present embodiment as the control module 510, and the virtual space 1711A shown in FIG. To define. As shown in FIG. 17, for example, a wall object 1762 and a door object 1763 for forming a room 1761 are arranged in the virtual space 1711A as a game space, and a shelf object 1764 is arranged in the room 1761. The door. On the shelf object 1764, for example, a ball object 1765, a box object 1766, and a bell object 1767 are placed as target objects (examples of the second object) that can be moved by the operation of the user 5A. Further, at a predetermined position in the room 1761, for example, an enemy object 1769 is arranged as an object that exerts a predetermined action on the avatar object 1706A of the user 5A.

ステップS1532において、プロセッサ210Aは、仮想空間1711Aにおけるアバターオブジェクト1706Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。アバター情報は、例えば、動き情報等のアバターオブジェクト1706Aに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。 In step S1532, the processor 210A acquires the avatar information for determining the operation of the avatar object 1706A in the virtual space 1711A. The avatar information includes, for example, information about the avatar object 1706A such as motion information. The motion information includes information indicating a temporal change in the position and inclination of the HMD 120A, information indicating the hand motion of the user 5A detected by the motion sensor 420A or the like, and the like.

ステップS1533において、プロセッサ210Aは、取得したアバター情報に基づいて、仮想空間1711Aの所定位置にアバターオブジェクト1706Aおよびハンドオブジェクト1771L,1771Rを配置する。例えば、仮想空間1711Aに設定された部屋1761の所定位置に、仮想カメラ1714Aと関連付けられてユーザ5Aのアバターオブジェクト1706Aが配置される。また、アバターオブジェクト1706Aと関連付けられてハンドオブジェクト1771L,1771Rが配置される。ハンドオブジェクト1771L,1771Rは、例えば、アバターオブジェクト1706Aのやや前方に配置される。 In step S1533, the processor 210A arranges the avatar object 1706A and the hand objects 1771L and 1771R at predetermined positions in the virtual space 1711A based on the acquired avatar information. For example, the avatar object 1706A of the user 5A is arranged in association with the virtual camera 1714A at a predetermined position of the room 1761 set in the virtual space 1711A. Further, hand objects 1771L and 1771R are arranged in association with the avatar object 1706A. The hand objects 1771L and 1771R are arranged, for example, slightly in front of the avatar object 1706A.

ステップS1534において、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、更新されたアバターオブジェクト1706Aの情報および仮想カメラ1714Aの視界領域1715に基づいて、仮想空間1711Aの視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1534, the processor 210, as the rendering module 520, generates view image data for displaying the view image of the virtual space 1711A based on the updated information of the avatar object 1706A and the view area 1715 of the virtual camera 1714A. .. The generated field of view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1535において、HMD120は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、図18に示す視界画像1817をモニタ130に表示する。図18に示すように、視界画像1817には、部屋1761を構成する壁オブジェクト1762が背景として表示され、壁オブジェクト1762の手前には棚オブジェクト1764が表示される。また、棚オブジェクト1764の上には、ボールオブジェクト1765、箱
オブジェクト1766、鈴オブジェクト1767が置かれている状態が表示されている。さらに、視界画像1817におけるアバターオブジェクト1706Aの近傍領域には、ユーザ5Aにより操作可能なハンドオブジェクト1771L,1771Rが表示されている。
In step S1535, the HMD 120 displays the field of view image 1817 shown in FIG. 18 on the monitor 130 based on the field of view image data received from the computer 200. As shown in FIG. 18, in the view image 1817, the wall object 1762 constituting the room 1761 is displayed as a background, and the shelf object 1764 is displayed in front of the wall object 1762. Further, a state in which the ball object 1765, the box object 1766, and the bell object 1767 are placed is displayed on the shelf object 1764. Further, hand objects 1771L and 1771R that can be operated by the user 5A are displayed in the vicinity region of the avatar object 1706A in the field of view image 1817.

また、視界画像1817の右下部には、ゲージ1875が表示されている。ゲージ1875は、ユーザ5Aの行動に応じて、増加するパラメータを表示するためのものである。例えば、ユーザ5Aの動きの速度に応じて、ゲージ1875の増加量が変化する。または、ユーザ5Aの動きに基づいて仮想空間1711A内で発生する音の大きさに応じて、ゲージ1875の増加量が変化してもよい。例えば、HMDセット110Aのマイク170Aで集音される音の大きさに応じて、ゲージ1875の増加量が変化するようにしてもよい。すなわち、ゲージ1875には、ユーザ5Aの動きから検知できる情報が数値化されたものとして、ユーザ5Aの存在感を表す値(以下、存在感パラメータと称す)が貯められる。 A gauge 1875 is displayed at the lower right of the field of view image 1817. The gauge 1875 is for displaying parameters that increase in response to the behavior of the user 5A. For example, the amount of increase in the gauge 1875 changes according to the speed of movement of the user 5A. Alternatively, the amount of increase in the gauge 1875 may change according to the loudness of the sound generated in the virtual space 1711A based on the movement of the user 5A. For example, the amount of increase in the gauge 1875 may be changed according to the loudness of the sound collected by the microphone 170A of the HMD set 110A. That is, the gauge 1875 stores a value (hereinafter, referred to as a presence parameter) representing the presence of the user 5A, assuming that the information that can be detected from the movement of the user 5A is quantified.

ステップS1536において、プロセッサ210Aは、アバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間1711Aにおけるアバターオブジェクト1706A(仮想カメラ1714A)の位置および向き等を更新する。アバターオブジェクト1706Aの位置および向きは、例えば、HMDセンサ410により検出されるHMD120の位置および傾きにより決定される。具体的には、図19に示すように、プロセッサ210Aは、HMD120の位置および傾きが変更されたことに基づいて、アバターオブジェクト1706A(仮想カメラ1714A)を棚オブジェクト1764へ近づけるように、アバターオブジェクト1706Aの位置および向きを更新する。 In step S1536, the processor 210A updates the position and orientation of the avatar object 1706A (virtual camera 1714A) in the virtual space 1711A based on the motion information included in the avatar information. The position and orientation of the avatar object 1706A is determined, for example, by the position and tilt of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410. Specifically, as shown in FIG. 19, the processor 210A brings the avatar object 1706A (virtual camera 1714A) closer to the shelf object 1764 based on the change in the position and tilt of the HMD 120. Update the position and orientation of.

ステップS1537において、プロセッサ210Aは、アバター情報に含まれる動き情報に基づいて、アバターオブジェクト1706Aの動きの速度を検出して、当該動きの速度を、ユーザ5Aの存在感パラメータとして数値化する。アバターオブジェクト1706Aの動きの速度は、HMD120の移動速度や加速度(すなわち、ユーザ5Aの頭部の移動速度または加速度)を用いて存在感パラメータに換算される。また、ユーザ5Aの足や腕にトラッキングデバイスが装着されている場合には、そのトラッキングデバイスの移動速度や加速度を用いてアバターオブジェクト1706Aの動きの速度を数値化してもよい。また、ユーザ5Aが操作するコントローラ300の移動速度や加速度を用いて、アバターオブジェクト1706Aの動きの速度を数値化してもよい。
そして、プロセッサ210Aは、更新されたアバターオブジェクト1706Aの動き情報およびゲージ1875の情報に基づいて、視界画像データを更新し、更新された視界画像データをHMD120へ出力する。
In step S1537, the processor 210A detects the speed of movement of the avatar object 1706A based on the movement information included in the avatar information, and quantifies the speed of the movement as a presence parameter of the user 5A. The moving speed of the avatar object 1706A is converted into a presence parameter using the moving speed and acceleration of the HMD 120 (that is, the moving speed or acceleration of the head of the user 5A). When the tracking device is attached to the foot or arm of the user 5A, the moving speed or acceleration of the tracking device may be used to quantify the moving speed of the avatar object 1706A. Further, the moving speed and acceleration of the controller 300 operated by the user 5A may be used to quantify the moving speed of the avatar object 1706A.
Then, the processor 210A updates the view image data based on the updated motion information of the avatar object 1706A and the information of the gauge 1875, and outputs the updated view image data to the HMD 120.

ステップS1538において、HMD120は、コンピュータ200から受信した更新後の視界画像データに基づいて、視界画像を更新し、図20に示すような視界画像2017をモニタ130に表示する。具体的には、視界画像2017には、アバターオブジェクト1706Aが棚オブジェクト1764へ近づいた状態が表示される。また、視界画像2017には、1目盛分増加した状態のゲージ1875が表示される。 In step S1538, the HMD 120 updates the field of view image based on the updated field of view image data received from the computer 200, and displays the field of view image 2017 as shown in FIG. 20 on the monitor 130. Specifically, the field of view image 2017 shows a state in which the avatar object 1706A approaches the shelf object 1764. Further, in the field of view image 2017, a gauge 1875 in a state of being increased by one scale is displayed.

ステップS1539において、コントローラ300は、ユーザ5Aによる入力操作を検出し、その検出された入力操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5Aによるコントローラ300の操作は、ユーザ5Aの周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。 In step S1539, the controller 300 detects the input operation by the user 5A, and outputs the detection data representing the detected input operation to the computer 200. In another aspect, the operation of the controller 300 by the user 5A may be detected based on an image from a camera arranged around the user 5A.

ステップS1541において、プロセッサ210Aは、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5Aによる入力操作を検出する。 In step S1541, the processor 210A detects an input operation by the user 5A based on the detection data acquired from the controller 300.

ステップS1542において、プロセッサ210Aは、検出したコントローラ300の操作に基づき、ハンドオブジェクト1771L,1771Rを制御する。具体的には、図21に示すように、プロセッサ210Aは、ハンドオブジェクト1771L,1771Rが箱オブジェクト1766に触れる位置にハンドオブジェクト1771L,1771Rを移動させる。 In step S1542, the processor 210A controls the hand objects 1771L and 1771R based on the detected operation of the controller 300. Specifically, as shown in FIG. 21, the processor 210A moves the hand objects 1771L and 1771R to a position where the hand objects 1771L and 1771R touch the box object 1766.

ステップS1543において、プロセッサ210Aは、ハンドオブジェクト1771L,1771Rが、棚オブジェクト1764上のいずれかの対象オブジェクトを把持したか否かを検出する。具体的には、プロセッサ210Aは、ハンドオブジェクト1771L,1771Rが対象オブジェクトに触れたか否かを判定し、さらに、ハンドオブジェクト1771L,1771Rが対象オブジェクトに触れた状態でハンドオブジェクト1771L,1771Rの所定の動作(例えば、握り込む動作)が特定された場合に、ハンドオブジェクト1771L,1771Rが対象オブジェクトを把持したと判定してもよい。 In step S1543, the processor 210A detects whether the hand objects 1771L and 1771R have grasped any target object on the shelf object 1764. Specifically, the processor 210A determines whether or not the hand objects 1771L and 1771R have touched the target object, and further, a predetermined operation of the hand objects 1771L and 1771R while the hand objects 1771L and 1771R have touched the target object. When (for example, the gripping motion) is specified, it may be determined that the hand objects 1771L and 1771R have gripped the target object.

ハンドオブジェクト1771L,1771Rが、対象オブジェクトを把持したと検出された場合には(ステップS1543のYes)、ステップS1544において、プロセッサ210Aは、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと当該対象オブジェクトとが連動して移動可能となるように、ハンドオブジェクト1771L,1771Rおよび対象オブジェクトを連動制御する。例えば、ハンドオブジェクト1771L,1771Rが箱オブジェクト1766を把持したと検出された場合には、プロセッサ210Aは、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと箱オブジェクト1766とを連動制御する。なお、プロセッサ210Aは、左ハンドオブジェクト1771Lと右ハンドオブジェクト1771Rのいずれか一方が対象オブジェクトに触れた場合に、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと対象オブジェクトとの連動制御を開始してもよい。あるいは、プロセッサ210Aは、左ハンドオブジェクト1771Lと右ハンドオブジェクト1771Rとの両方が対象オブジェクトに触れた場合に、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと対象オブジェクトとの連動制御を開始してもよい。 When it is detected that the hand objects 1771L and 1771R have grasped the target object (Yes in step S1543), in step S1544, the processor 210A can move the hand objects 1771L and 1771R in conjunction with the target object. The hand objects 1771L and 1771R and the target object are interlocked and controlled so as to be. For example, when it is detected that the hand objects 1771L and 1771R grip the box object 1766, the processor 210A interlocks and controls the hand objects 1771L and 1771R and the box object 1766. Note that the processor 210A may start interlocking control between the hand objects 1771L and 1771R and the target object when either the left hand object 1771L or the right hand object 1771R touches the target object. Alternatively, the processor 210A may start interlocking control between the hand objects 1771L and 1771R and the target object when both the left hand object 1771L and the right hand object 1771R touch the target object.

図22および図23を参照して、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと箱オブジェクト1766との連動制御について詳述する。
ハンドオブジェクト1771L,1771Rが箱オブジェクト1766を把持したと検出された場合には(図15のステップS1543のYes)、図22に示すステップS2281において、プロセッサ210Aは、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと箱オブジェクト1766との連動制御を開始する。
The interlocking control between the hand objects 1771L and 1771R and the box object 1766 will be described in detail with reference to FIGS. 22 and 23.
When it is detected that the hand objects 1771L and 1771R have grasped the box object 1766 (Yes in step S1543 in FIG. 15), in step S2281 shown in FIG. 22, the processor 210A uses the hand objects 1771L and 1771R and the box object 1766. Start interlocking control with.

例えば、左ハンドオブジェクト1771Lと右ハンドオブジェクト1771Rとのいずれか一方が箱オブジェクト1766を把持したと判定された場合には、プロセッサ210Aは、箱オブジェクト1766の動きをハンドオブジェクト1771L,1771Rのうち箱オブジェクト1766に触れた方のハンドオブジェクトの動きに関連付ける。また、左ハンドオブジェクト1771Lと右ハンドオブジェクト1771Rとの両方が箱オブジェクト1766を把持したと判定された場合に、プロセッサ210Aは、箱オブジェクト1766の動きを両ハンドオブジェクト1771L,1771Rの動きに関連付けてもよい。この場合、例えば、左ハンドオブジェクト1771Lと右ハンドオブジェクト1771Rとの中心に仮想制御ポイントを設定し、当該仮想制御ポイントの動きに関連付けて箱オブジェクト1766を動かしてもよい。これにより、両ハンドオブジェクト1771L,1771Rと箱オブジェクト1766との連動制御が容易となる。 For example, if it is determined that either the left hand object 1771L or the right hand object 1771R holds the box object 1766, the processor 210A makes the movement of the box object 1766 the box object of the hand objects 1771L and 1771R. It is related to the movement of the hand object that touches 1766. Further, when it is determined that both the left hand object 1771L and the right hand object 1771R hold the box object 1766, the processor 210A may associate the movement of the box object 1766 with the movement of both hand objects 1771L and 1771R. Good. In this case, for example, a virtual control point may be set at the center of the left hand object 1771L and the right hand object 1771R, and the box object 1766 may be moved in association with the movement of the virtual control point. This facilitates interlocking control between the two hand objects 1771L and 1771R and the box object 1766.

ステップS2282において、プロセッサ210Aは、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと同様の形状の幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rを仮想空間
1711A内に配置する。幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rは、ハンドオブジェクト1771L,1771Rが対象オブジェクトを把持したと判定されたことに基づいて発生し、ハンドオブジェクト1771L,1771Rが対象オブジェクトを把持した状態でコントローラ300の動きに追従して動かされるオブジェクトである。
In step S2282, the processor 210A arranges the ghost hand objects 1772L and 1772R having the same shape as the hand objects 1771L and 1771R in the virtual space 1711A. The ghost hand objects 1772L and 1772R are generated based on the determination that the hand objects 1771L and 1771R have grasped the target object, and follow the movement of the controller 300 with the hand objects 1771L and 1771R holding the target object. It is an object that is moved.

ステップS2283において、プロセッサ210Aは、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、コントローラ300の入力操作を検出する。プロセッサ210Aは、例えば、ハンドオブジェクト1771L,1771Rにより箱オブジェクト1766が持ち上げられようとする操作を検出する。 In step S2283, the processor 210A detects the input operation of the controller 300 based on the detection data acquired from the controller 300. The processor 210A detects, for example, an operation in which the box object 1766 is to be lifted by the hand objects 1771L and 1771R.

ステップS2284において、プロセッサ210Aは、検出したコントローラ300の入力操作に基づいて、ハンドオブジェクト1771L,1771Rの把持力をコントローラ300の移動方向に対応した方向のベクトル量として数値化する。ベクトル量は、アバターオブジェクト1706Aの属性を加味して決定されてもよい。例えば、アバターオブジェクト1706Aの属性が大人である場合にはベクトル量を大きくし、アバターオブジェクト1706Aの属性が子供である場合にはベクトル量を小さくすることができる。 In step S2284, the processor 210A quantifies the gripping force of the hand objects 1771L and 1771R as a vector amount in the direction corresponding to the moving direction of the controller 300 based on the detected input operation of the controller 300. The vector quantity may be determined in consideration of the attribute of the avatar object 1706A. For example, when the attribute of the avatar object 1706A is an adult, the vector amount can be increased, and when the attribute of the avatar object 1706A is a child, the vector amount can be decreased.

ステップS2285において、プロセッサ210Aは、対象オブジェクトである箱オブジェクト1766に設定された仮想重量を下向きのベクトル量(重力)として数値化する。対象オブジェクトの仮想重量が大きいほどベクトル量は大きくなる。すなわち、ボールオブジェクト1765よりも箱オブジェクト1766の方が仮想重量が大きい場合、ボールオブジェクト1765よりも箱オブジェクト1766の方がベクトル量が大きい。 In step S2285, the processor 210A quantifies the virtual weight set in the box object 1766, which is the target object, as a downward vector quantity (gravity). The larger the virtual weight of the target object, the larger the vector amount. That is, when the virtual weight of the box object 1766 is larger than that of the ball object 1765, the vector amount of the box object 1766 is larger than that of the ball object 1765.

ステップS2286において、プロセッサ210Aは、ステップS2284で特定されたハンドオブジェクト1771L,1771Rのベクトル量とステップS2285で特定された箱オブジェクト1766のベクトル量との差分を検出し、当該差分に基づいて、コントローラ300の動きに対するハンドオブジェクト1771L,1771Rの連動率(連動度)を決定する。ハンドオブジェクト1771L,1771Rのベクトル量と箱オブジェクト1766のベクトル量との差分が小さいほど、コントローラ300の動きに対するハンドオブジェクト1771L,1771Rの連動率は高くなる。連動率が100%であると、ハンドオブジェクト1771L,1771Rの動きはコントローラ300の動きに略完全に一致した動きとなり、連動率が低くなるほど、ハンドオブジェクト1771L,1771Rの動きはコントローラ300の動きに対して所定時間分遅れた動きとなる。なお、幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rは、原則として、コントローラ300の動きに対する連動率が100%であるものとする。 In step S2286, the processor 210A detects the difference between the vector amount of the hand objects 1771L and 1771R specified in step S2284 and the vector amount of the box object 1766 specified in step S2285, and based on the difference, the controller 300 The interlocking rate (interlocking degree) of the hand objects 1771L and 1771R with respect to the movement of the hand object is determined. The smaller the difference between the vector amount of the hand objects 1771L and 1771R and the vector amount of the box object 1766, the higher the interlocking ratio of the hand objects 1771L and 1771R with respect to the movement of the controller 300. When the interlocking rate is 100%, the movements of the hand objects 1771L and 1771R almost completely match the movements of the controller 300, and the lower the interlocking rate, the more the movements of the hand objects 1771L and 1771R are relative to the movements of the controller 300. The movement is delayed by a predetermined time. As a general rule, the ghost hand objects 1772L and 1772R are assumed to have an interlocking rate of 100% with respect to the movement of the controller 300.

例えば、ボールオブジェクト1765よりも箱オブジェクト1766の方が設定されている仮想重量が大きいとする。この場合には、ハンドオブジェクト1771L,1771Rがボールオブジェクト1765を把持している場合よりもハンドオブジェクト1771L,1771Rが箱オブジェクト1766を把持している場合の方が、連動率が低くなる。そのため、ボールオブジェクト1765を把持している場合よりも箱オブジェクト1766を把持している場合の方が、コントローラ300の動きに対するハンドオブジェクト1771L,1771Rの遅れ度合いが大きくなる。また、同じ対象オブジェクトを持ち上げる場合には、アバターオブジェクト1706Aの把持力が低いほど(アバターオブジェクト1706Aの属性が大人であるよりも子供である場合の方が)、連動率は低くなり、コントローラ300の動きに対するハンドオブジェクト1771L,1771Rの遅れ度合いが大きくなる。 For example, assume that the box object 1766 has a larger virtual weight than the ball object 1765. In this case, the interlocking rate is lower when the hand objects 1771L and 1771R are holding the box object 1766 than when the hand objects 1771L and 1771R are holding the ball object 1765. Therefore, the degree of delay of the hand objects 1771L and 1771R with respect to the movement of the controller 300 is larger when the box object 1766 is held than when the ball object 1765 is held. Further, when lifting the same target object, the lower the gripping force of the avatar object 1706A (when the attribute of the avatar object 1706A is a child rather than an adult), the lower the interlocking rate becomes, and the controller 300 The degree of delay of the hand objects 1771L and 1771R with respect to the movement becomes large.

ステップS2287において、プロセッサ210Aは、決定した連動率が閾値以上であるか否かを判定する。連動率が閾値以上ではない(すなわち、ハンドオブジェクト177
1L,1771Rのベクトル量と箱オブジェクト1766のベクトル量との差分が閾値より大きい)と判定された場合には(ステップS2287のNo)、ステップS2288において、プロセッサ210Aは、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと箱オブジェクト1766との連動制御を解除する。例えば、ハンドオブジェクト1771L,1771Rの把持力が小さい、および/または、対象オブジェクトの仮想重量が大きいために連動率が閾値よりも小さくなる場合には、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと箱オブジェクト1766との連動制御を解除する。このように、ベクトル量の差分が大きい場合にハンドオブジェクト1771L,1771Rと箱オブジェクト1766との連動制御を解除させることで、例えば、ハンドオブジェクト1771L,1771Rの片方ではなく両方で箱オブジェクト1766を把持しないと、箱オブジェクト1766が持ち上げられないように制御することも可能である。
In step S2287, the processor 210A determines whether or not the determined interlocking rate is equal to or greater than the threshold value. The interlocking rate is not above the threshold (ie, hand object 177)
If it is determined (No in step S2287) that the difference between the vector amount of 1L, 1771R and the vector amount of the box object 1766 is larger than the threshold value, in step S2288, the processor 210A sets the hand object 1771L, 1771R and the box. The interlocking control with the object 1766 is released. For example, when the gripping force of the hand objects 1771L and 1771R is small and / or the interlocking rate is smaller than the threshold value due to the large virtual weight of the target object, the interlocking of the hand objects 1771L and 1771R and the box object 1766 is performed. Release control. In this way, by canceling the interlocking control between the hand objects 1771L and 1771R and the box object 1766 when the difference between the vector amounts is large, for example, the box object 1766 is not gripped by both of the hand objects 1771L and 1771R instead of one of them. It is also possible to control the box object 1766 so that it cannot be lifted.

ステップS2289において、プロセッサ210Aは、箱オブジェクト1766との連動制御を解除した状態で、コントローラ300の入力操作に基づいてハンドオブジェクト1771L,1771Rおよび幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rを移動させる。このとき、箱オブジェクト1766は動かされない。箱オブジェクト1766の動きをハンドオブジェクト1771L,1771Rと少しだけ連動させてから、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと箱オブジェクト1766との連動制御を解除するようにしてもよい。この場合、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rとは同様に動かすことが好ましい。そのため、視界画像において、ハンドオブジェクト1771L,1771Rのみが視認される。このように、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと箱オブジェクト1766との動きを連動させずにハンドオブジェクト1771L,1771Rを動かすことで、箱オブジェクト1766を持ち上げようとしても持ち上げることができないことをユーザ5Aが認識することができる。
そして、プロセッサ210Aは、視界画像データを更新し、更新された視界画像データをHMD120へ出力した後に、処理をステップS1543へ戻す。
In step S2289, the processor 210A moves the hand objects 1771L and 1771R and the ghost hand objects 1772L and 1772R based on the input operation of the controller 300 in a state where the interlocking control with the box object 1766 is released. At this time, the box object 1766 is not moved. After slightly interlocking the movement of the box object 1766 with the hand objects 1771L and 1771R, the interlocking control between the hand objects 1771L and 1771R and the box object 1766 may be released. In this case, it is preferable to move the hand objects 1771L and 1771R and the ghost hand objects 1772L and 1772R in the same manner. Therefore, only the hand objects 1771L and 1771R are visually recognized in the field of view image. In this way, by moving the hand objects 1771L and 1771R without interlocking the movements of the hand objects 1771L and 1771R and the box object 1766, the user 5A recognizes that the box object 1766 cannot be lifted even if it is tried to be lifted. be able to.
Then, the processor 210A updates the field of view image data, outputs the updated field of view image data to the HMD 120, and then returns the process to step S1543.

一方、連動率が閾値以上である(すなわち、ハンドオブジェクト1771L,1771Rのベクトル量と箱オブジェクト1766のベクトル量との差分が閾値以下である)と判定された場合には(ステップS2287のYes)、ステップS2291において、プロセッサ210Aは、ステップS2283で検出したコントローラ300の入力操作に基づき、幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rを動かす。具体的には、プロセッサ210Aは、連動率に関わらず、コントローラ300の動きに略完全に一致させて幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rを動かす。すなわち、プロセッサ210Aは、対象オブジェクトの属性やアバターオブジェクトの属性に関わらず、コントローラ300の動きに略完全に連動させて幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rを動かす。 On the other hand, when it is determined that the interlocking rate is equal to or greater than the threshold value (that is, the difference between the vector amount of the hand objects 1771L and 1771R and the vector amount of the box object 1766 is equal to or less than the threshold value) (Yes in step S2287). In step S2291, the processor 210A moves the ghost hand objects 1772L and 1772R based on the input operation of the controller 300 detected in step S2283. Specifically, the processor 210A moves the ghost hand objects 1772L and 1772R substantially exactly in accordance with the movement of the controller 300 regardless of the interlocking ratio. That is, the processor 210A moves the ghost hand objects 1772L and 1772R in almost completely interlocking with the movement of the controller 300 regardless of the attributes of the target object and the avatar object.

ステップS2292において、プロセッサ210Aは、ステップS2283で検出したコントローラ300の入力操作およびステップS2286で決定した連動率に応じて、コントローラ300の動きとのハンドオブジェクト1771L,1771Rの連動具合を変化させてハンドオブジェクト1771L,1771Rを動かす。具体的には、プロセッサ210Aは、連動率に応じて、コントローラ300の動きに対して箱オブジェクト1766を把持しているハンドオブジェクト1771L,1771Rを遅らせて動かす。一例として、連動率が1%低くなるごとに、コントローラ300の入力操作から0.01秒遅れてハンドオブジェクト1771L,1771Rが動くように設定した場合には、連動率が50%であると、ハンドオブジェクト1771L,1771Rはコントローラ300の入力操作から0.5秒遅れてコントローラ300の動きに追従する。 In step S2292, the processor 210A changes the interlocking condition of the hand objects 1771L and 1771R with the movement of the controller 300 according to the input operation of the controller 300 detected in step S2283 and the interlocking rate determined in step S2286. Move 1771L and 1771R. Specifically, the processor 210A delays and moves the hand objects 1771L and 1771R holding the box object 1766 with respect to the movement of the controller 300 according to the interlocking rate. As an example, when the hand objects 1771L and 1771R are set to move 0.01 seconds later than the input operation of the controller 300 every time the interlocking rate is lowered by 1%, if the interlocking rate is 50%, the hand The objects 1771L and 1771R follow the movement of the controller 300 with a delay of 0.5 seconds from the input operation of the controller 300.

図15に戻り、プロセッサ210Aは、更新されたハンドオブジェクト1771L,1
771R、幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rおよび箱オブジェクト1766の情報に基づいて、視界画像データを更新し、更新された視界画像データをHMD120へ出力する。
Returning to FIG. 15, the processor 210A has updated hand objects 1771L, 1.
The field of view image data is updated based on the information of 771R, the ghost hand objects 1772L, 1772R, and the box object 1766, and the updated field of view image data is output to the HMD 120.

ステップS1545において、HMD120は、コンピュータ200から受信した更新後の視界画像データに基づいて、視界画像を更新し、図23に示すような視界画像2317をモニタ130に表示する。具体的には、視界画像2317には、ハンドオブジェクト1771L,1771Rとは別に、幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rが表示される。幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rは、あたかも幽体離脱したようなオブジェクトとして視認されるべく、透かされた(一定の透過率を有する)状態で表示される。 In step S1545, the HMD 120 updates the field of view image based on the updated field of view image data received from the computer 200, and displays the field of view image 2317 as shown in FIG. 23 on the monitor 130. Specifically, in the field of view image 2317, the ghost hand objects 1772L and 1772R are displayed separately from the hand objects 1771L and 1771R. The ghost hand objects 1772L and 1772R are displayed in a transparent state (having a constant transmittance) so that they can be visually recognized as if they were detached from the ghost.

そして、幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rは、コントローラ300の動きに連動して移動されるように表示され、ハンドオブジェクト1771L,1771Rは、コントローラ300の動きに遅れて追従するように表示される。具体的には、コントローラ300を保持するユーザ5Aの両手が箱オブジェクト1766を持ち上げた状態でユーザ5A側に引き寄せられるように動作した場合、図23に示すように、幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rはユーザ5Aの手の動きと連動してアバターオブジェクト1706A側に引き寄せられるように表示される一方、ハンドオブジェクト1771L,1771Rおよびハンドオブジェクト1771L,1771Rにより把持された箱オブジェクト1766は、ユーザ5Aの手の動きからやや遅れてアバターオブジェクト1706A側に引き寄せられるように表示される。 Then, the ghost hand objects 1772L and 1772R are displayed so as to be moved in conjunction with the movement of the controller 300, and the hand objects 1771L and 1771R are displayed so as to follow the movement of the controller 300. Specifically, when both hands of the user 5A holding the controller 300 operate so as to be attracted to the user 5A side with the box object 1766 lifted, as shown in FIG. 23, the ghost hand objects 1772L and 1772R are The box object 1766 held by the hand objects 1771L and 1771R and the hand objects 1771L and 1771R is displayed so as to be attracted to the avatar object 1706A side in conjunction with the movement of the user 5A's hand. It is displayed so as to be attracted to the avatar object 1706A side with a slight delay.

続いて、図16に示すように、ステップS1546において、プロセッサ210Aは、アバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間1711Aにおけるアバターオブジェクト1706Aの位置および向きをさらに更新する。例えば、図24に示すように、プロセッサ210Aは、HMD120の位置および傾きが変更されたことに基づいて、アバターオブジェクト1706Aの向きを棚オブジェクト1764に相対する向きからドアオブジェクト1763に相対する向きに変え、さらに、ハンドオブジェクト1771L,1771Rにより箱オブジェクト1766を持ったままアバターオブジェクト1706Aがドアオブジェクト1763の方へ向かっていくように、アバターオブジェクト1706Aの動きを制御する。この場合も、幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rは、コントローラ300の動きに連動して移動され、ハンドオブジェクト1771L,1771Rはコントローラ300の動きから遅れて移動される。 Subsequently, as shown in FIG. 16, in step S1546, the processor 210A further updates the position and orientation of the avatar object 1706A in the virtual space 1711A based on the motion information included in the avatar information. For example, as shown in FIG. 24, the processor 210A changes the orientation of the avatar object 1706A from the orientation relative to the shelf object 1764 to the orientation relative to the door object 1763 based on the change in the position and tilt of the HMD 120. Further, the hand objects 1771L and 1771R control the movement of the avatar object 1706A so that the avatar object 1706A moves toward the door object 1763 while holding the box object 1766. In this case as well, the ghost hand objects 1772L and 1772R are moved in conjunction with the movement of the controller 300, and the hand objects 1771L and 1771R are moved behind the movement of the controller 300.

ステップS1547において、プロセッサ210Aは、アバターオブジェクト1706Aの動き情報に基づいて、アバターオブジェクト1706Aの動きの速度やアバターオブジェクト1706Aの動きにより仮想空間1711A内で発生する音の大きさを、存在感パラメータに換算する。アバターオブジェクト1706Aの動きの速度とハンドオブジェクト1771L,1771Rが保持している対象オブジェクトの属性とに応じて発生する音の大きさが変化してもよい。 In step S1547, the processor 210A converts the speed of the movement of the avatar object 1706A and the loudness of the sound generated in the virtual space 1711A by the movement of the avatar object 1706A into the presence parameter based on the movement information of the avatar object 1706A. To do. The loudness of the generated sound may change depending on the speed of movement of the avatar object 1706A and the attributes of the target objects held by the hand objects 1771L and 1771R.

ステップS1548において、プロセッサ210Aは、換算された存在感パラメータに基づき、ゲージ1875を1目盛分増加させるように更新する。 In step S1548, processor 210A updates gauge 1875 by one scale based on the converted presence parameter.

そして、プロセッサ210Aは、更新されたアバターオブジェクト1706Aの動き情報に基づいて、視界画像データを更新し、更新された視界画像データをHMD120へ出力する。 Then, the processor 210A updates the field of view image data based on the updated motion information of the avatar object 1706A, and outputs the updated field of view image data to the HMD 120.

ステップS1549において、HMD120は、コンピュータ200から受信した更新
後の視界画像データに基づいて、図25に示すような視界画像2517をモニタ130に表示する。具体的には、視界画像2517には、箱オブジェクト1766を持ったハンドオブジェクト1771L,1771Rと、ドアオブジェクト1763を含む領域の壁オブジェクト1762が表示される。また、プロセッサ210Aは、視界画像2517において、1目盛分増加した状態のゲージ1875を表示する。なお、図25においては、幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rは、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと同一の位置に(重複して)表示されるものとし、図示は省略する。
In step S1549, the HMD 120 displays the field of view image 2517 as shown in FIG. 25 on the monitor 130 based on the updated field of view image data received from the computer 200. Specifically, the view image 2517 displays the hand objects 1771L and 1771R having the box object 1766 and the wall object 1762 in the area including the door object 1763. Further, the processor 210A displays the gauge 1875 in the state of being increased by one scale in the field of view image 2517. In FIG. 25, the ghost hand objects 1772L and 1772R are assumed to be displayed (overlapping) at the same positions as the hand objects 1771L and 1771R, and are not shown.

ステップS1551において、プロセッサ210Aは、アバター情報に含まれる動き情報に基づいて、ハンドオブジェクト1771L,1771Rが箱オブジェクト1766を離したか否かを判定する。例えば、左ハンドオブジェクト1771Lと右ハンドオブジェクト1771Rが所定距離以上離れた場合に、プロセッサ210Aは、ハンドオブジェクト1771L,1771Rが箱オブジェクト1766を離したと判定することができる。 In step S1551, the processor 210A determines whether or not the hand objects 1771L and 1771R have released the box object 1766 based on the motion information included in the avatar information. For example, when the left hand object 1771L and the right hand object 1771R are separated by a predetermined distance or more, the processor 210A can determine that the hand objects 1771L and 1771R have separated the box object 1766.

ハンドオブジェクト1771L,1771Rが箱オブジェクト1766を離したと判定された場合には(ステップS1551のYes)、ステップS1552において、プロセッサ210Aは、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと箱オブジェクト1766との連動制御を解除する。具体的には、図26に示すように、プロセッサ210Aは、ハンドオブジェクト1771L,1771R間の距離を離し、箱オブジェクト1766を床に落下させるように、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと箱オブジェクト1766の動きを更新する。 When it is determined that the hand objects 1771L and 1771R have released the box object 1766 (Yes in step S1551), in step S1552, the processor 210A releases the interlocking control between the hand objects 1771L and 1771R and the box object 1766. .. Specifically, as shown in FIG. 26, the processor 210A separates the hand objects 1771L and 1771R and moves the hand objects 1771L and 1771R and the box object 1766 so as to drop the box object 1766 on the floor. Update.

ステップS1553において、プロセッサ210Aは、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと箱オブジェクト1766との連動制御が解除されたことに基づき、幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rを仮想空間1711A内から削除(非表示処理)する。
そして、プロセッサ210Aは、更新されたハンドオブジェクト1771L,1771R、幽体ハンドオブジェクト1772L,1772R、および箱オブジェクト1766の情報に基づいて、視界画像データを更新し、更新された視界画像データをHMD120へ出力する。
In step S1553, the processor 210A deletes (hides) the ghost hand objects 1772L and 1772R from the virtual space 1711A based on the release of the interlocking control between the hand objects 1771L and 1771R and the box object 1766.
Then, the processor 210A updates the view image data based on the information of the updated hand objects 1771L, 1771R, the ghost hand objects 1772L, 1772R, and the box object 1766, and outputs the updated view image data to the HMD 120. To do.

ステップS1554において、HMD120は、コンピュータ200から受信した更新後の視界画像データに基づいて、図27に示すような視界画像2717をモニタ130に表示する。具体的には、視界画像2717には、ハンドオブジェクト1771L,1771Rが箱オブジェクト1766を離して箱オブジェクト1766が床に落下した状態が表示される。また、視界画像2717には、幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rは表示されない。 In step S1554, the HMD 120 displays the field of view image 2717 as shown in FIG. 27 on the monitor 130 based on the updated field of view image data received from the computer 200. Specifically, the view image 2717 shows a state in which the hand objects 1771L and 1771R are separated from the box object 1766 and the box object 1766 is dropped on the floor. Further, the ghost hand objects 1772L and 1772R are not displayed in the field of view image 2717.

ステップS1555において、プロセッサ210Aは、箱オブジェクト1766が床に落下したことに基づいて、仮想空間1711A内で箱オブジェクト1766の落下音を発生させる。落下音の音量は、対象オブジェクトの属性に応じて変化し得る。対象オブジェクトの属性には、例えば、ボールオブジェクト1765、箱オブジェクト1766、鈴オブジェクト1767に設定された仮想の重量や、各対象オブジェクトに設定された仮想の材質、対象オブジェクトが落下した高さや落下の勢い等が含まれる。例えば、対象オブジェクトが重いほど、落下音を大きくするようにしてもよい。また、箱オブジェクト1766やボールオブジェクト1765が床に落ちた場合よりも鈴オブジェクト1767が床に落ちた場合の方が、落下音が大きくなるようにしてもよい。また、対象オブジェクトを高いところから落下させたり、勢いよく落下させるほど、落下音が大きくなるようにしても笈。さらに、床に落下した対象オブジェクトの属性(素材など)と床の属性(素材など)との組み合わせにより、落下音の音量を変化させてもよい。 In step S1555, processor 210A generates a falling sound of the box object 1766 in the virtual space 1711A based on the box object 1766 falling to the floor. The volume of the falling sound can change depending on the attributes of the target object. The attributes of the target object include, for example, the virtual weight set for the ball object 1765, the box object 1766, and the bell object 1767, the virtual material set for each target object, the height at which the target object has fallen, and the momentum of the fall. Etc. are included. For example, the heavier the target object, the louder the falling sound may be. Further, the falling sound may be louder when the bell object 1767 falls on the floor than when the box object 1766 or the ball object 1765 falls on the floor. Also, the more the target object is dropped from a high place or the more vigorously it is dropped, the louder the falling sound will be. Further, the volume of the falling sound may be changed by combining the attribute (material, etc.) of the target object that has fallen on the floor and the attribute (material, etc.) of the floor.

ステップS1556において、プロセッサ210Aは、箱オブジェクト1766の落下音を存在感パラメータに換算し、換算された存在感パラメータに基づいてゲージ1875の値を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、図27に示すように、箱オブジェクト1766の落下音の大きさから換算された存在感パラメータに基づいて、視界画像2717に表示されるゲージ1875を最大値とする。 In step S1556, the processor 210A converts the falling sound of the box object 1766 into a presence parameter and updates the value of the gauge 1875 based on the converted presence parameter. For example, as shown in FIG. 27, the processor 210A sets the gauge 1875 displayed on the visibility image 2717 as the maximum value based on the presence parameter converted from the loudness of the falling sound of the box object 1766.

ステップS1557において、プロセッサ210Aは、ゲージ1875が最大値となったことに基づいて、敵オブジェクト1769の動きを制御する。具体的には、図28に示すように、敵オブジェクト1769がアバターオブジェクト1706Aの存在に気づき、アバターオブジェクト1706Aへ近づいてくるように、敵オブジェクト1769の位置や向きを更新する。
そして、プロセッサ210Aは、更新された敵オブジェクト1769の情報に基づいて、視界画像データを更新し、更新された視界画像データをHMD120へ出力する。
In step S1557, processor 210A controls the movement of enemy object 1769 based on the maximum gauge 1875. Specifically, as shown in FIG. 28, the position and orientation of the enemy object 1769 are updated so that the enemy object 1769 notices the existence of the avatar object 1706A and approaches the avatar object 1706A.
Then, the processor 210A updates the field of view image data based on the updated information of the enemy object 1769, and outputs the updated field of view image data to the HMD 120.

ステップS1558において、HMD120は、コンピュータ200から受信した更新後の視界画像データに基づいて、図29に示すような視界画像2917をモニタ130に表示する。具体的には、視界画像2917には、アバターオブジェクト1706Aに向かって敵オブジェクト1769が近づいてくる様子が表示される。
その後、敵オブジェクト1769からアバターオブジェクト1706Aへ攻撃が実行される等の所定のゲーム処理が続行される。
In step S1558, the HMD 120 displays the field of view image 2917 as shown in FIG. 29 on the monitor 130 based on the updated field of view image data received from the computer 200. Specifically, the field of view image 2917 shows how the enemy object 1769 is approaching toward the avatar object 1706A.
After that, predetermined game processing such as an attack from the enemy object 1769 to the avatar object 1706A is continued.

以上説明したように、本実施形態に係るプログラムにおいては、ユーザ5Aに仮想体験を提供するための仮想空間1711Aを定義するステップと、仮想空間1711Aにアバターオブジェクト1706Aを配置するステップと、ユーザ5Aの動きを検出するステップと、検出したユーザ5Aの動きに応じて、アバターオブジェクト1706Aを制御するステップと、検出したユーザ5Aの動きに応じて、仮想空間1711A内でのアバターオブジェクト1706Aの存在感パラメータ(存在感を表す値の一例)を検出するステップと、検出した存在感パラメータに応じて、アバターオブジェクト1706Aが敵オブジェクト1769に気付かれるようにする(所定のゲーム処理を実行することの一例)ステップと、をコンピュータに実行させる。この構成によれば、ユーザ5Aのステルス性をユーザ5Aの存在感パラメータに応じて変化させることで、ゲーム処理が実行される。これにより、ユーザ5Aの仮想体験を向上させることができる。 As described above, in the program according to the present embodiment, the step of defining the virtual space 1711A for providing the virtual experience to the user 5A, the step of arranging the avatar object 1706A in the virtual space 1711A, and the step of the user 5A. The step of detecting the movement, the step of controlling the avatar object 1706A according to the detected movement of the user 5A, and the presence parameter of the avatar object 1706A in the virtual space 1711A according to the detected movement of the user 5A ( A step of detecting (an example of a value representing a presence) and a step of making the avatar object 1706A notice the enemy object 1769 (an example of executing a predetermined game process) according to the detected presence parameter. Let the computer execute. According to this configuration, the game process is executed by changing the stealth property of the user 5A according to the presence parameter of the user 5A. As a result, the virtual experience of the user 5A can be improved.

また、本実施形態に係るプログラムにおいて、存在感パラメータに応じて、ユーザ5Aに関連付けられたゲージ1875を貯めるステップと、ゲージ1875に応じて、所定のゲーム処理を実行するステップと、をさらにコンピュータに実行させてもよい。この構成によれば、ユーザ5Aの仮想体験をさらに向上させることができる。 Further, in the program according to the present embodiment, a step of accumulating the gauge 1875 associated with the user 5A according to the presence parameter and a step of executing a predetermined game process according to the gauge 1875 are further added to the computer. You may let it run. According to this configuration, the virtual experience of the user 5A can be further improved.

なお、存在感パラメータとして換算されるユーザ5Aの動きは、ユーザ5Aの頭部の動き、または、ユーザ5Aの足の動きであることが好ましい。ユーザ5Aの頭部または足の動きを基準とすることで、ユーザ5Aの存在感(非ステルス性)を効率的かつ正確に検出することができる。 The movement of the user 5A converted as the presence parameter is preferably the movement of the head of the user 5A or the movement of the foot of the user 5A. By using the movement of the head or foot of the user 5A as a reference, the presence (non-stealth) of the user 5A can be detected efficiently and accurately.

また、存在感パラメータは、ユーザ5Aの動きの速度、または、ユーザ5Aの動きに基づいて仮想空間1711A内で発生する音の大きさに応じて変化することが好ましい。この構成によれば、簡便な手法で存在感パラメータを算出することができる。 Further, the presence parameter preferably changes according to the speed of movement of the user 5A or the loudness of the sound generated in the virtual space 1711A based on the movement of the user 5A. According to this configuration, the presence parameter can be calculated by a simple method.

ユーザ5Aの動きに基づいて仮想空間1711A内で発生する音の大きさは、アバターオブジェクト1706Aが移動可能な対象オブジェクト(ボールオブジェクト1765、
箱オブジェクト1766、鈴オブジェクト1767)の属性に応じて変化するようにしてもよい。これらの対象オブジェクトの属性(例えば、素材等)に応じて音の大きさを変化させることで、ユーザ5Aの仮想体験をさらに向上させることができる。
The loudness of the sound generated in the virtual space 1711A based on the movement of the user 5A is the target object (ball object 1765, which the avatar object 1706A can move.
It may be changed according to the attributes of the box object 1766 and the bell object 1767). By changing the loudness of the sound according to the attributes (for example, materials) of these target objects, the virtual experience of the user 5A can be further improved.

対象オブジェクトの属性と、アバターオブジェクト1706Aにより対象オブジェクトへ及ぼされる作用との組み合わせにより、仮想空間1711A内で発生する音の大きさが変化するようにしてもよい。 The loudness of the sound generated in the virtual space 1711A may be changed by the combination of the attribute of the target object and the action exerted on the target object by the avatar object 1706A.

また、本実施形態に係るプログラムにおいては、ユーザ5Aに仮想体験を提供するための仮想空間1711Aを定義するステップと、仮想空間1711Aに、ハンドオブジェクト1771L,1771R(操作オブジェクトの一例)と、対象オブジェクトとしてボールオブジェクト1765、箱オブジェクト1766、鈴オブジェクト1767を配置するステップと、ユーザ5Aの身体の一部の動きをコントローラ300の入力操作として検出するステップと、検出したコントローラ300の入力操作に応じてハンドオブジェクト1771L,1771Rを操作するステップと、ハンドオブジェクト1771L,1771Rで箱オブジェクト1766を選択するステップと、箱オブジェクト1766の属性に応じて、ユーザ5Aの動きとの連動具合いを変化させて、箱オブジェクト1766を選択したハンドオブジェクト1771L,1771Rを動かすステップと、をコンピュータに実行させる。すなわち、本プログラムでは、対象オブジェクトである箱オブジェクト1766の属性に応じて、ハンドオブジェクト1771L,1771Rの動きに対する箱オブジェクト1766の追従具合いを変化させて、ハンドオブジェクト1771L,1771Rにより選択された箱オブジェクト1766を動かす。このように、対象オブジェクトの属性に応じてユーザ5Aの動きから遅らせてハンドオブジェクト1771L,1771Rを動かすようにすることで、ユーザ5Aが対象オブジェクトの属性(例えば、重さなど)を視覚的に表現することができる。これにより、ユーザ5Aの仮想体験を向上させることができる。 Further, in the program according to the present embodiment, a step of defining a virtual space 1711A for providing a virtual experience to the user 5A, hand objects 1771L and 1771R (an example of an operation object), and a target object in the virtual space 1711A. A step of arranging a ball object 1765, a box object 1766, and a bell object 1767 as an input operation of a user 5A, a step of detecting a movement of a part of the body of the user 5A as an input operation of the controller 300, and a hand according to the detected input operation of the controller 300. The step of operating the objects 1771L and 1771R, the step of selecting the box object 1766 with the hand objects 1771L and 1771R, and the interlocking condition with the movement of the user 5A are changed according to the attributes of the box object 1766, and the box object 1766 is changed. Have the computer execute the step of moving the selected hand objects 1771L and 1771R. That is, in this program, the tracking condition of the box object 1766 with respect to the movement of the hand objects 1771L and 1771R is changed according to the attribute of the box object 1766 which is the target object, and the box object 1766 selected by the hand objects 1771L and 1771R is changed. Move. In this way, by delaying the movement of the user 5A from the movement of the user 5A according to the attribute of the target object and moving the hand objects 1771L and 1771R, the user 5A visually expresses the attribute (for example, weight) of the target object. can do. As a result, the virtual experience of the user 5A can be improved.

箱オブジェクト1766の属性は、箱オブジェクト1766に予め設定された仮想重量を含み、箱オブジェクト1766を選択したハンドオブジェクト1771L,1771Rを動かすステップでは、箱オブジェクト1766の仮想重量が大きくなるにつれて、ユーザ5Aの動きに遅れてハンドオブジェクト1771L,1771Rを動かす。この構成によれば、対象オブジェクトが軽い場合はハンドオブジェクト1771L,1771Rがユーザ5Aの動きにすぐに追従し、対象オブジェクトが重い場合にはハンドオブジェクト1771L,1771Rがユーザ5Aの動きに遅れて追従することになるため、対象オブジェクトの重さを仮想空間1711A内において視覚的に表現することができる。 The attributes of the box object 1766 include the virtual weight preset in the box object 1766, and in the step of moving the hand objects 1771L, 1771R in which the box object 1766 is selected, as the virtual weight of the box object 1766 increases, the user 5A The hand objects 1771L and 1771R are moved behind the movement. According to this configuration, the hand objects 1771L and 1771R immediately follow the movement of the user 5A when the target object is light, and the hand objects 1771L and 1771R follow the movement of the user 5A when the target object is heavy. Therefore, the weight of the target object can be visually expressed in the virtual space 1711A.

ハンドオブジェクト1771L,1771R(第1操作オブジェクトの一例)に加えて、幽体ハンドオブジェクト1772L,1772R(第2操作オブジェクトの一例)を仮想空間1711A内に配置し、箱オブジェクト1766の属性に応じて、ユーザ5Aの動きとの連動具合いを変化させてハンドオブジェクト1771L,1771Rを動かすとともに、箱オブジェクト1766の属性に関わらず、ユーザ5Aの動きと連動させて幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rを動かすようにしてもよい。この構成によれば、ユーザ5Aの動きと連動して動く幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rを仮想空間1711A内に登場させることで、ハンドオブジェクト1771L,1771Rがユーザ5Aの動きに遅れて追従する場合に、コントローラ300の操作ミス等であるとユーザ5Aが誤認識してしまうことを防止することができる。これにより、ハンドオブジェクト1771L,1771Rの操作性を損なうことなく、ユーザ5Aの仮想体験をさらに向上させることができる。 In addition to the hand objects 1771L and 1771R (an example of the first operation object), the ghost hand objects 1772L and 1772R (an example of the second operation object) are arranged in the virtual space 1711A, and according to the attributes of the box object 1766, The hand objects 1771L and 1771R are moved by changing the interlocking condition with the movement of the user 5A, and the ghost hand objects 1772L and 1772R are moved by interlocking with the movement of the user 5A regardless of the attribute of the box object 1766. May be good. According to this configuration, when the ghost hand objects 1772L and 1772R that move in conjunction with the movement of the user 5A appear in the virtual space 1711A, the hand objects 1771L and 1771R follow the movement of the user 5A later. , It is possible to prevent the user 5A from erroneously recognizing that there is an operation error of the controller 300 or the like. As a result, the virtual experience of the user 5A can be further improved without impairing the operability of the hand objects 1771L and 1771R.

また、幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rは、ハンドオブジェクト177
1L,1771Rにより箱オブジェクト1766を選択したことに基づいて仮想空間1711A内に配置されるようにしてもよい。このように、ハンドオブジェクト1771L,1771Rの追従遅れが発生することが予期される場合に幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rを仮想空間1711A内に登場させることで、ハンドオブジェクト1771L,1771Rの操作性を損なうことなく、ユーザ5Aの仮想体験をさらに向上させることができる。
In addition, the ghost hand objects 1772L and 1772R are hand objects 177.
It may be arranged in the virtual space 1711A based on the selection of the box object 1766 by 1L, 1771R. In this way, when the follow-up delay of the hand objects 1771L and 1771R is expected to occur, the ghost hand objects 1772L and 1772R appear in the virtual space 1711A, thereby impairing the operability of the hand objects 1771L and 1771R. Without this, the virtual experience of the user 5A can be further improved.

ハンドオブジェクト1771L,1771Rは、ユーザ5Aの左手に関連付けられた左ハンドオブジェクト1771L(第3操作オブジェクトの一例)と、ユーザ5Aの右手に関連付けられた右ハンドオブジェクト1771R(第4操作オブジェクトの一例)とを含み、左ハンドオブジェクト1771Lと右ハンドオブジェクト1771Rとで対象オブジェクトである箱オブジェクト1766を選択した場合には、左ハンドオブジェクト1771Lと右ハンドオブジェクト1771Rとの間に設定された仮想ポイントを、箱オブジェクト1766に関連付けて、左右のハンドオブジェクト1771L,1771Rおよび箱オブジェクト1766を動かすようにしてもよい。この構成によれば、ユーザ5Aが両手で対象オブジェクトを選択した場合の、ハンドオブジェクト1771L,1771Rおよび対象オブジェクトの制御処理を容易化することができる。 The hand objects 1771L and 1771R include a left hand object 1771L (an example of a third operation object) associated with the left hand of the user 5A and a right hand object 1771R (an example of a fourth operation object) associated with the right hand of the user 5A. When the box object 1766, which is the target object, is selected by the left hand object 1771L and the right hand object 1771R, the virtual point set between the left hand object 1771L and the right hand object 1771R is set as the box object. The left and right hand objects 1771L, 1771R and the box object 1766 may be moved in association with 1766. According to this configuration, when the user 5A selects the target object with both hands, the control processing of the hand objects 1771L and 1771R and the target object can be facilitated.

また、上記の実施形態においては、ハンドオブジェクト1771L,1771Rのベクトル量と対象オブジェクトのベクトル量との差分により、ユーザ5Aの動き(コントローラ300の入力操作)に対するハンドオブジェクト1771L,1771Rの連動率を算出しているが、この例に限られない。例えば、ハンドオブジェクト1771L,1771Rが所定の対象オブジェクト(例えば、箱オブジェクト1766)を選択したと判定された場合に、ハンドオブジェクト1771L,1771Rと幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rとの間が仮想的なバネにより接続されているものと規定し、当該仮想バネの属性と対象オブジェクトの属性とに基づき、ユーザ5Aの動きに対するハンドオブジェクト1771L,1771Rの連動率を算出してもよい。この場合、例えば、仮想バネのバネ定数と対象オブジェクトの仮想重量に基づいて算出された仮想バネの伸び長を連動率へ換算することができる。具体的には、仮想バネの伸び長が長くなるほど、連動率を低くすることが好ましい。対象オブジェクトの仮想重量(重力)をFとし、仮想バネのバネ定数をkとし、仮想バネの伸び長さをxとすると、フックの法則より「F=kx」であるため、仮想バネの伸び長さは「x=F/k」で求められる。これにより、ハンドオブジェクト1771L,1771Rのバネ定数が一定である場合には、対象オブジェクトの仮想重量が大きいほど、仮想バネの伸び長さが高くなるため、コントローラ300の動きに対するハンドオブジェクト1771L,1771Rの連動率は低くなる。また、対象オブジェクトの仮想重量が一定である場合には、ハンドオブジェクト1771L,1771Rのバネ定数が小さいほど、仮想バネの伸び長さが高くなり、連動率は低くなる。なお、ハンドオブジェクト1771L,1771Rのバネ定数は、アバターオブジェクト1706Aの属性(例えば、大人であるか子供であるか)により決定してもよい。 Further, in the above embodiment, the interlocking rate of the hand objects 1771L and 1771R with respect to the movement of the user 5A (input operation of the controller 300) is calculated from the difference between the vector amount of the hand objects 1771L and 1771R and the vector amount of the target object. However, it is not limited to this example. For example, when it is determined that the hand objects 1771L and 1771R have selected a predetermined target object (for example, the box object 1766), a virtual spring is formed between the hand objects 1771L and 1771R and the ghost hand objects 1772L and 1772R. The interlocking rate of the hand objects 1771L and 1771R with respect to the movement of the user 5A may be calculated based on the attribute of the virtual spring and the attribute of the target object. In this case, for example, the elongation length of the virtual spring calculated based on the spring constant of the virtual spring and the virtual weight of the target object can be converted into the interlocking rate. Specifically, it is preferable that the interlocking rate is lowered as the elongation length of the virtual spring becomes longer. If the virtual weight (gravity) of the target object is F, the spring constant of the virtual spring is k, and the elongation length of the virtual spring is x, then Hooke's law is "F = kx", so the elongation length of the virtual spring The value is calculated by "x = F / k". As a result, when the spring constants of the hand objects 1771L and 1771R are constant, the larger the virtual weight of the target object, the higher the elongation length of the virtual spring. Therefore, the hand objects 1771L and 1771R with respect to the movement of the controller 300 The interlocking rate is low. Further, when the virtual weight of the target object is constant, the smaller the spring constant of the hand objects 1771L and 1771R, the higher the elongation length of the virtual spring and the lower the interlocking rate. The spring constants of the hand objects 1771L and 1771R may be determined by the attributes of the avatar object 1706A (for example, whether they are adults or children).

また、上記の実施形態においては、ハンドオブジェクト1771L,1771Rにより箱オブジェクト1766を選択したことに基づいて幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rを仮想空間1711A内に配置し、対象オブジェクトの属性に応じてユーザ5Aの動きとの連動具合いを変化させてハンドオブジェクト1771L,1771Rを動かすとともに、対象オブジェクトの属性に関わらずユーザ5Aの動きに連動して幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rを動かすようにしているがこの例に限られない。幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rを仮想空間1711A内に登場させることなく、ユーザ5Aの動きとの連動具合いを変化させてハンドオブジェクト1771L,1771Rを動かすようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the ghost hand objects 1772L and 1772R are arranged in the virtual space 1711A based on the selection of the box object 1766 by the hand objects 1771L and 1771R, and the user 5A is arranged according to the attribute of the target object. The hand objects 1771L and 1771R are moved by changing the interlocking condition with the movement of the object, and the ghost hand objects 1772L and 1772R are moved in conjunction with the movement of the user 5A regardless of the attribute of the target object. Not limited to. The hand objects 1771L and 1771R may be moved by changing the interlocking condition with the movement of the user 5A without causing the ghost hand objects 1772L and 1772R to appear in the virtual space 1711A.

また、対象オブジェクトの属性に関わらずユーザ5Aの動きに連動してハンドオブジェクト1771L,1771Rを動かすとともに、対象オブジェクトの属性に応じてユーザ5Aの動きとの連動具合いを変化させて幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rを動かすようにしてもよい。すなわち、非透過型のハンドオブジェクト1771L,1771Rはユーザ5Aの動きに追従させて動かす一方で、透過型の幽体ハンドオブジェクト1772L,1772Rと対象オブジェクトとをユーザ5Aの動きから遅らせて動かすようにすることも可能である。 In addition, the hand objects 1771L and 1771R are moved in conjunction with the movement of the user 5A regardless of the attributes of the target object, and the interlocking condition with the movement of the user 5A is changed according to the attributes of the target object to change the interlocking condition with the movement of the user 5A. , 1772R may be moved. That is, the non-transparent hand objects 1771L and 1771R move following the movement of the user 5A, while the transparent ghost hand objects 1772L and 1772R and the target object are moved behind the movement of the user 5A. It is also possible.

また、本実施形態で提供されるゲームプログラムは単一のユーザ5Aがプレイするゲームを提供するものであるが、複数のユーザ5A〜5D間でのマルチプレイゲームを提供するものであってもよい。その場合は、敵オブジェクト1769は、他のユーザ5B,5C,5Dが制御可能なアバターオブジェクトである。この場合も、アバターオブジェクト1706Aの存在感を表す値(存在感パラメータ)に応じて、アバターオブジェクト1706Aのステルス性を変化させることで、ユーザ5Aの仮想体験を向上させることができる。 Further, although the game program provided in the present embodiment provides a game played by a single user 5A, it may also provide a multiplayer game among a plurality of users 5A to 5D. In that case, the enemy object 1769 is an avatar object that can be controlled by other users 5B, 5C, 5D. Also in this case, the virtual experience of the user 5A can be improved by changing the stealth property of the avatar object 1706A according to the value (presence parameter) representing the presence of the avatar object 1706A.

上記実施形態においては、HMD120によってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augumented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。 In the above embodiment, the virtual space (VR space) in which the user is immersed by the HMD 120 has been described as an example, but a transmissive HMD may be adopted as the HMD. In this case, augmented reality (AR) space or mixed reality (AR) space or mixed reality (AR) space or mixed reality (AR) space or mixed reality (AR) by outputting a view image obtained by synthesizing a part of the images constituting the virtual space in the real space visually recognized by the user via the transparent HMD. MR: Mixed Reality) A virtual experience in space may be provided to the user. In this case, instead of the operation object, an action on the target object in the virtual space may be generated based on the movement of the user's hand. Specifically, the processor may specify the coordinate information of the position of the user's hand in the real space, and may define the position of the target object in the virtual space in relation to the coordinate information in the real space. As a result, the processor can grasp the positional relationship between the user's hand in the real space and the target object in the virtual space, and can execute the process corresponding to the collision control described above between the user's hand and the target object. .. As a result, it becomes possible to give an action to the target object based on the movement of the user's hand.

以上、本開示の実施形態について説明をしたが、本発明の技術的範囲が本実施形態の説明によって限定的に解釈されるべきではない。本実施形態は一例であって、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内において、様々な実施形態の変更が可能であることが当業者によって理解されるところである。本発明の技術的範囲は特許請求の範囲に記載された発明の範囲及びその均等の範囲に基づいて定められるべきである。 Although the embodiments of the present disclosure have been described above, the technical scope of the present invention should not be construed as being limited by the description of the present embodiments. This embodiment is an example, and it is understood by those skilled in the art that various embodiments can be changed within the scope of the invention described in the claims. The technical scope of the present invention should be determined based on the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.

[付記事項]
本開示の内容を列記すると以下の通りである。
[Additional notes]
The contents of this disclosure are listed below.

(項目1)
ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に第1オブジェクトを配置するステップと、
前記ユーザの動きを検出するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記第1オブジェクトを制御するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記仮想空間内での前記第1オブジェクトの存在感を表す値を検出するステップと、
検出した前記存在感を表す値に応じて、ゲーム処理するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
この構成によれば、ユーザの仮想体験を向上させることが可能なプログラムを提供することができる。
(Item 1)
Steps to define a virtual space to provide a virtual experience to users,
The step of arranging the first object in the virtual space and
The step of detecting the movement of the user and
A step of controlling the first object according to the detected movement, and
A step of detecting a value representing the presence of the first object in the virtual space according to the detected movement, and a step of detecting the presence of the first object.
Depending on the detected value representing the presence, the step of processing the game and
A program that lets your computer run.
According to this configuration, it is possible to provide a program capable of improving the virtual experience of the user.

(項目2)
前記値に応じて、前記ユーザに関連付けられたゲージを貯めるステップと、
前記ゲージに応じて、ゲーム処理するステップと、
をさらに前記コンピュータに実行させる、項目1に記載のプログラム。
この構成によれば、仮想体験をさらに向上させることができる。
(Item 2)
The step of accumulating the gauge associated with the user according to the value, and
Depending on the gauge, the steps to process the game and
The program according to item 1, further causing the computer to execute the program.
With this configuration, the virtual experience can be further improved.

(項目3)
前記動きは、前記ユーザの頭部の動きである、項目1または2に記載のプログラム。
(Item 3)
The program according to item 1 or 2, wherein the movement is a movement of the user's head.

(項目4)
前記動きは、前記ユーザの足の動きである、項目1または2に記載のプログラム。
(Item 4)
The program according to item 1 or 2, wherein the movement is the movement of the user's foot.

ユーザの頭部または足の動きを基準とすることで、ユーザの存在感(非ステルス性)を効率的かつ正確に検出することができる。 By using the movement of the user's head or foot as a reference, the presence (non-stealth) of the user can be detected efficiently and accurately.

(項目5)
前記存在感を表す値は、前記動きの速度に応じて変化する、項目1から4のいずれかに記載のプログラム。
この構成によれば、簡便な手法で存在感を表す値を算出することができる。
(Item 5)
The program according to any one of items 1 to 4, wherein the value representing the presence changes according to the speed of the movement.
According to this configuration, a value representing presence can be calculated by a simple method.

(項目6)
前記存在感を表す値は、前記ユーザの動きに基づいて前記仮想空間内で発生する音の大きさに応じて変化する、項目1から4のいずれかに記載のプログラム。
この構成によれば、簡便な手法で存在感を表す値を算出することができる。
(Item 6)
The program according to any one of items 1 to 4, wherein the value representing the presence changes according to the loudness of the sound generated in the virtual space based on the movement of the user.
According to this configuration, a value representing presence can be calculated by a simple method.

(項目7)
前記仮想空間内に前記第1オブジェクトにより作用を及ぼされる第2オブジェクトを配置するステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記作用に基づいて発生する前記音の大きさが前記第2オブジェクトの属性に応じて変化する、項目6に記載のプログラム。
第2オブジェクトの属性(例えば、素材等)に応じて音の大きさを変化させることで、仮想体験をさらに向上させることができる。
(Item 7)
Further, the computer is made to perform the step of arranging the second object exerted by the first object in the virtual space.
The program according to item 6, wherein the loudness of the sound generated based on the action changes according to the attribute of the second object.
The virtual experience can be further improved by changing the loudness of the sound according to the attributes of the second object (for example, the material).

(項目8)
前記第2オブジェクトの前記属性と、前記第1オブジェクトにより及ぼされる前記作用との組み合わせにより、前記音の大きさが変化する、項目7に記載のプログラム。
この構成によれば、仮想体験をさらに向上させることができる。
(Item 8)
The program according to item 7, wherein the loudness of the sound changes depending on the combination of the attribute of the second object and the action exerted by the first object.
With this configuration, the virtual experience can be further improved.

(項目9)
前記第1オブジェクトは、頭部に画像表示装置が関連付けられた前記ユーザに関連付けられており、
前記頭部の動きに応じて、前記第1オブジェクトからの視界を制御するステップを、さらに前記コンピュータに実行させる、項目1から8のいずれかに記載のプログラム。
この構成によれば、ヘッドマウントディスプレイ等の画像表示装置を装着したユーザが体験する仮想空間での仮想体験を向上させることができる。
(Item 9)
The first object is associated with the user with an image display device associated with the head.
The program according to any one of items 1 to 8, wherein the computer further executes a step of controlling the field of view from the first object according to the movement of the head.
According to this configuration, it is possible to improve the virtual experience in the virtual space experienced by a user wearing an image display device such as a head-mounted display.

(項目10)
プロセッサを備えた情報処理装置であって、
ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に第1オブジェクトを配置するステップと、
前記ユーザの動きを検出するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記第1オブジェクトを制御するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記仮想空間内での前記第1オブジェクトの存在感を表す値を検出するステップと、
検出した前記存在感を表す値に応じて、ゲーム処理するステップと、
が前記プロセッサの制御により実行される、情報処理装置。
(Item 10)
An information processing device equipped with a processor
Steps to define a virtual space to provide a virtual experience to users,
The step of arranging the first object in the virtual space and
The step of detecting the movement of the user and
A step of controlling the first object according to the detected movement, and
A step of detecting a value representing the presence of the first object in the virtual space according to the detected movement, and a step of detecting the presence of the first object.
Depending on the detected value representing the presence, the step of processing the game and
Is an information processing device that is executed under the control of the processor.

(項目11)
コンピュータによって実行される情報処理方法であって、
ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に第1オブジェクトを配置するステップと、
前記ユーザの動きを検出するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記第1オブジェクトを制御するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記仮想空間内での前記第1オブジェクトの存在感を表す値を検出するステップと、
検出した前記存在感を表す値に応じて、ゲーム処理するステップと、
を含む、情報処理方法。
(Item 11)
An information processing method executed by a computer
Steps to define a virtual space to provide a virtual experience to users,
The step of arranging the first object in the virtual space and
The step of detecting the movement of the user and
A step of controlling the first object according to the detected movement, and
A step of detecting a value representing the presence of the first object in the virtual space according to the detected movement, and a step of detecting the presence of the first object.
Depending on the detected value representing the presence, the step of processing the game and
Information processing methods, including.

(項目12)
ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを配置するステップと、
前記ユーザの身体の一部の動きを検出するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記操作オブジェクトを操作するステップと、
前記操作オブジェクトで前記対象オブジェクトを選択するステップと、
前記対象オブジェクトの属性に応じて、前記動きとの連動具合いを変化させて、前記対象オブジェクトを選択した前記操作オブジェクトを動かすステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
この構成によれば、ユーザの仮想体験を向上させることが可能なプログラムを提供することができる。
(Item 12)
Steps to define a virtual space to provide a virtual experience to users,
A step of arranging an operation object and a target object in the virtual space,
The step of detecting the movement of a part of the user's body and
A step of operating the operation object according to the detected movement, and
The step of selecting the target object in the operation object, and
A step of moving the operation object that selects the target object by changing the interlocking condition with the movement according to the attribute of the target object.
A program that lets your computer run.
According to this configuration, it is possible to provide a program capable of improving the virtual experience of the user.

(項目13)
前記属性は、前記対象オブジェクトに予め設定された仮想重量を含み、
前記対象オブジェクトを選択した前記操作オブジェクトを動かすステップでは、前記仮想重量が大きくなるにつれて、前記動きに遅れて前記操作オブジェクトを動かす、項目12に記載のプログラム。
この構成によれば、対象オブジェクトの重さを仮想空間内において視覚的に表現することができる。
(Item 13)
The attribute includes a virtual weight preset for the target object.
The program according to item 12, wherein in the step of moving the operation object for which the target object is selected, the operation object is moved behind the movement as the virtual weight increases.
According to this configuration, the weight of the target object can be visually expressed in the virtual space.

(項目14)
前記操作オブジェクトは、第1操作オブジェクトと、第2操作オブジェクトとを含み、
前記操作オブジェクトを操作するステップでは、前記第1操作オブジェクトを操作し、
前記対象オブジェクトを選択するステップでは、前記第1操作オブジェクトで前記対象オブジェクトを選択し、
前記操作オブジェクトを動かすステップでは、
前記属性に応じて、前記動きとの連動具合いを変化させて前記第1操作オブジェクトを動かすとともに、
前記属性に関わらず、前記動きと連動させて前記第2操作オブジェクトを動かす、項目12または13に記載のプログラム。
この構成によれば、ユーザの身体の一部の動きと連動して動く第2操作オブジェクトを
仮想空間内に登場させることで、操作オブジェクトの操作性を損なうことなく、仮想体験をさらに向上させることができる。
(Item 14)
The operation object includes a first operation object and a second operation object.
In the step of operating the operation object, the first operation object is operated and the operation object is operated.
In the step of selecting the target object, the target object is selected in the first operation object, and the target object is selected.
In the step of moving the operation object,
In addition to moving the first operation object by changing the degree of interlocking with the movement according to the attribute,
The program according to item 12 or 13, which moves the second operation object in conjunction with the movement regardless of the attribute.
According to this configuration, the virtual experience can be further improved without impairing the operability of the operation object by making the second operation object that moves in conjunction with the movement of a part of the user's body appear in the virtual space. Can be done.

(項目15)
前記第2操作オブジェクトは、前記第1操作オブジェクトにより前記対象オブジェクトを選択したことに基づき、前記仮想空間内に配置される、項目14に記載のプログラム。
この構成によれば、操作オブジェクトの操作性を損なうことなく、仮想体験をさらに向上させることができる。
(Item 15)
The program according to item 14, wherein the second operation object is arranged in the virtual space based on the selection of the target object by the first operation object.
According to this configuration, the virtual experience can be further improved without impairing the operability of the operation object.

(項目16)
前記操作オブジェクトは、前記ユーザの左手に関連付けられた第3操作オブジェクトと、前記ユーザの右手に関連付けられた第4操作オブジェクトとを含み、
前記対象オブジェクトを選択するステップでは、前記第3操作オブジェクトと前記第4操作オブジェクトとで前記対象オブジェクトを選択し、
前記操作オブジェクトを動かすステップでは、前記第3操作オブジェクトと前記第4操作オブジェクトとの間に設定された仮想ポイントを、前記第3操作オブジェクトと前記第4操作オブジェクトとで選択された前記対象オブジェクトに関連付けて、前記第3操作オブジェクトおよび前記第4操作オブジェクトを前記対象オブジェクトとともに動かす、項目14または15に記載のプログラム。
この構成によれば、ユーザが両手で対象オブジェクトを選択した場合の、操作オブジェクトおよび対象オブジェクトの制御処理を容易化することができる。
(Item 16)
The operation object includes a third operation object associated with the user's left hand and a fourth operation object associated with the user's right hand.
In the step of selecting the target object, the target object is selected by the third operation object and the fourth operation object.
In the step of moving the operation object, a virtual point set between the third operation object and the fourth operation object is set to the target object selected by the third operation object and the fourth operation object. The program according to item 14 or 15, wherein the third operation object and the fourth operation object are moved together with the target object in association with each other.
According to this configuration, it is possible to facilitate the control processing of the operation object and the target object when the user selects the target object with both hands.

(項目17)
ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを配置するステップと、
前記ユーザの身体の一部の動きを検出するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記操作オブジェクトを操作するステップと、
前記操作オブジェクトで前記対象オブジェクトを選択するステップと、
前記対象オブジェクトの属性に応じて、前記操作オブジェクトの動きに対する前記対象オブジェクトの追従具合いを変化させて、前記操作オブジェクトにより選択された前記対象オブジェクトを動かすステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
この構成によれば、ユーザの仮想体験を向上させることが可能なプログラムを提供することができる。
(Item 17)
Steps to define a virtual space to provide a virtual experience to users,
A step of arranging an operation object and a target object in the virtual space,
The step of detecting the movement of a part of the user's body and
A step of operating the operation object according to the detected movement, and
The step of selecting the target object in the operation object, and
A step of moving the target object selected by the operation object by changing the follow-up condition of the target object to the movement of the operation object according to the attribute of the target object.
A program that lets your computer run.
According to this configuration, it is possible to provide a program capable of improving the virtual experience of the user.

(項目18)
プロセッサを備えた情報処理装置であって、
ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを配置するステップと
前記ユーザの身体の一部の動きを検出するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記操作オブジェクトを操作するステップと、
前記操作オブジェクトで前記対象オブジェクトを選択するステップと、
前記対象オブジェクトの属性に応じて、前記動きとの連動具合いを変化させて、前記対象オブジェクトを選択した前記操作オブジェクトを動かすステップと、
が前記プロセッサの制御により実行される、情報処理装置。
(Item 18)
An information processing device equipped with a processor
Steps to define a virtual space to provide a virtual experience to users,
A step of arranging an operation object and a target object in the virtual space, and a step of detecting the movement of a part of the user's body.
A step of operating the operation object according to the detected movement, and
The step of selecting the target object in the operation object, and
A step of moving the operation object that selects the target object by changing the interlocking condition with the movement according to the attribute of the target object.
Is an information processing device that is executed under the control of the processor.

(項目19)
コンピュータによって実行される情報処理方法であって、
ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを配置するステップと
前記ユーザの身体の一部の動きを検出するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記操作オブジェクトを操作するステップと、
前記操作オブジェクトで前記対象オブジェクトを選択するステップと、
前記対象オブジェクトの属性に応じて、前記動きとの連動具合いを変化させて、前記対象オブジェクトを選択した前記操作オブジェクトを動かすステップと、
を含む、情報処理方法。
(Item 19)
An information processing method executed by a computer
Steps to define a virtual space to provide a virtual experience to users,
A step of arranging an operation object and a target object in the virtual space, and a step of detecting the movement of a part of the user's body.
A step of operating the operation object according to the detected movement, and
The step of selecting the target object in the operation object, and
A step of moving the operation object that selects the target object by changing the interlocking condition with the movement according to the attribute of the target object.
Information processing methods, including.

2:ネットワーク
11:仮想空間
13:パノラマ画像
14:仮想カメラ
15:視界領域
17:視界画像
100:HMDシステム
110:HMDセット
120:HMD
130:モニタ
140:注視センサ
150:第1カメラ
160:第2カメラ
170:マイク
180:スピーカ
200:コンピュータ
210:プロセッサ
220:メモリ
230:ストレージ
240:入出力インターフェイス
250:通信インターフェイス
300:コントローラ
310:グリップ
320:フレーム
330:天面
340、350、370、380:ボタン
360:赤外線LED
390:アナログスティック
410:HMDセンサ
420:モーションセンサ
430:ディスプレイ
510:コントロールモジュール
520:レンダリングモジュール
530:メモリモジュール
540:通信制御モジュール
600:サーバ
700:外部機器
1421:仮想カメラ制御モジュール
1422:視界領域決定モジュール
1423:仮想空間定義モジュール
1424:仮想オブジェクト生成モジュール
1425:操作オブジェクト制御モジュール
1426:空間情報
1427:オブジェクト情報
1428:ユーザ情報
1429:視界画像生成モジュール
1706A:アバターオブジェクト
1711A:仮想空間
1715:視界領域
1714A:仮想カメラ
1761:部屋
1762:壁オブジェクト
1763:ドアオブジェクト
1764:棚オブジェクト
1765:ボールオブジェクト
1766:箱オブジェクト
1767:鈴オブジェクト
1769:敵オブジェクト
1771L:左ハンドオブジェクト
1771R:右ハンドオブジェクト
1772L,1772R:幽体ハンドオブジェクト
2: Network 11: Virtual space 13: Panorama image 14: Virtual camera 15: Field of view area 17: Field of view image 100: HMD system 110: HMD set 120: HMD
130: Monitor 140: Gaze sensor 150: First camera 160: Second camera 170: Microphone 180: Speaker 200: Computer 210: Processor 220: Memory 230: Storage 240: Input / output interface 250: Communication interface 300: Controller 310: Grip 320: Frame 330: Top surface 340, 350, 370, 380: Button 360: Infrared LED
390: Analog stick 410: HMD sensor 420: Motion sensor 430: Display 510: Control module 520: Rendering module 530: Memory module 540: Communication control module 600: Server 700: External device 1421: Virtual camera control module 1422: Visibility area determination Module 1423: Virtual space definition module 1424: Virtual object generation module 1425: Operation object control module 1426: Spatial information 1427: Object information 1428: User information 1429: Visibility image generation module 1706A: Avatar object 1711A: Virtual space 1715: Visibility area 1714A : Virtual camera 1761: Room 1762: Wall object 1763: Door object 1764: Shelf object 1765: Ball object 1766: Box object 1767: Bell object 1769: Enemy object 1771L: Left hand object 1771R: Right hand object 1772L, 1772R: Ghost Hand object

Claims (8)

ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを配置するステップと、
前記ユーザの身体の一部の動きを検出するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記操作オブジェクトを操作するステップと、
前記操作オブジェクトで前記対象オブジェクトを選択するステップと、
前記対象オブジェクトの属性に応じて、前記動きとの連動具合いを変化させて、前記対象オブジェクトを選択した前記操作オブジェクトを動かすステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
Steps to define a virtual space to provide a virtual experience to users,
A step of arranging an operation object and a target object in the virtual space,
The step of detecting the movement of a part of the user's body and
A step of operating the operation object according to the detected movement, and
The step of selecting the target object in the operation object, and
A step of moving the operation object that selects the target object by changing the interlocking condition with the movement according to the attribute of the target object.
A program that lets your computer run.
前記属性は、前記対象オブジェクトに予め設定された仮想重量を含み、
前記対象オブジェクトを選択した前記操作オブジェクトを動かすステップでは、前記仮想重量が大きくなるにつれて、前記動きに遅れて前記操作オブジェクトを動かす、請求項1に記載のプログラム。
The attribute includes a virtual weight preset for the target object.
The program according to claim 1, wherein in the step of moving the operation object for which the target object is selected, the operation object is moved behind the movement as the virtual weight increases.
前記操作オブジェクトは、第1操作オブジェクトと、第2操作オブジェクトとを含み、
前記操作オブジェクトを操作するステップでは、前記第1操作オブジェクトを操作し、
前記対象オブジェクトを選択するステップでは、前記第1操作オブジェクトで前記対象オブジェクトを選択し、
前記操作オブジェクトを動かすステップでは、
前記属性に応じて、前記動きとの連動具合いを変化させて前記第1操作オブジェクトを動かすとともに、
前記属性に関わらず、前記動きと連動させて前記第2操作オブジェクトを動かす、請求項1または2に記載のプログラム。
The operation object includes a first operation object and a second operation object.
In the step of operating the operation object, the first operation object is operated and the operation object is operated.
In the step of selecting the target object, the target object is selected in the first operation object, and the target object is selected.
In the step of moving the operation object,
In addition to moving the first operation object by changing the degree of interlocking with the movement according to the attribute,
The program according to claim 1 or 2, wherein the second operation object is moved in conjunction with the movement regardless of the attribute.
前記第2操作オブジェクトは、前記第1操作オブジェクトにより前記対象オブジェクトを選択したことに基づき、前記仮想空間内に配置される、請求項3に記載のプログラム。 The program according to claim 3, wherein the second operation object is arranged in the virtual space based on the selection of the target object by the first operation object. 前記操作オブジェクトは、前記ユーザの右手に関連付けられた第3操作オブジェクトと、前記ユーザの左手に関連付けられた第4操作オブジェクトとを含み、
前記対象オブジェクトを選択するステップでは、前記第3操作オブジェクトと前記第4操作オブジェクトとで前記対象オブジェクトを選択し、
前記操作オブジェクトを動かすステップでは、前記第3操作オブジェクトと前記第4操作オブジェクトとの間に設定された仮想ポイントを、前記第3操作オブジェクトと前記第4操作オブジェクトとで選択された前記対象オブジェクトに関連付けて、前記第3操作オブジェクトおよび前記第4操作オブジェクトを前記対象オブジェクトとともに動かす、請求項3または4に記載のプログラム。
The operation object includes a third operation object associated with the user's right hand and a fourth operation object associated with the user's left hand.
In the step of selecting the target object, the target object is selected by the third operation object and the fourth operation object.
In the step of moving the operation object, a virtual point set between the third operation object and the fourth operation object is set to the target object selected by the third operation object and the fourth operation object. The program according to claim 3 or 4, wherein the third operation object and the fourth operation object are moved together with the target object in association with each other.
ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを配置するステップと、
前記ユーザの身体の一部の動きを検出するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記操作オブジェクトを操作するステップと、
前記操作オブジェクトで前記対象オブジェクトを選択するステップと、
前記対象オブジェクトの属性に応じて、前記操作オブジェクトの動きに対する前記対象オブジェクトの追従具合いを変化させて、前記操作オブジェクトにより選択された前記対象オブジェクトを動かすステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
Steps to define a virtual space to provide a virtual experience to users,
A step of arranging an operation object and a target object in the virtual space,
The step of detecting the movement of a part of the user's body and
A step of operating the operation object according to the detected movement, and
The step of selecting the target object in the operation object, and
A step of moving the target object selected by the operation object by changing the follow-up condition of the target object to the movement of the operation object according to the attribute of the target object.
A program that lets your computer run.
プロセッサを備えた情報処理装置であって、
ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを配置するステップと
前記ユーザの身体の一部の動きを検出するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記操作オブジェクトを操作するステップと、
前記操作オブジェクトで前記対象オブジェクトを選択するステップと、
前記対象オブジェクトの属性に応じて、前記動きとの連動具合いを変化させて、前記対象オブジェクトを選択した前記操作オブジェクトを動かすステップと、
が前記プロセッサの制御により実行される、情報処理装置。
An information processing device equipped with a processor
Steps to define a virtual space to provide a virtual experience to users,
A step of arranging an operation object and a target object in the virtual space, and a step of detecting the movement of a part of the user's body.
A step of operating the operation object according to the detected movement, and
The step of selecting the target object in the operation object, and
A step of moving the operation object that selects the target object by changing the interlocking condition with the movement according to the attribute of the target object.
Is an information processing device that is executed under the control of the processor.
コンピュータによって実行される情報処理方法であって、
ユーザに仮想体験を提供するための仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを配置するステップと
前記ユーザの身体の一部の動きを検出するステップと、
検出した前記動きに応じて、前記操作オブジェクトを操作するステップと、
前記操作オブジェクトで前記対象オブジェクトを選択するステップと、
前記対象オブジェクトの属性に応じて、前記動きとの連動具合いを変化させて、前記対象オブジェクトを選択した前記操作オブジェクトを動かすステップと、
を含む、情報処理方法。
An information processing method executed by a computer
Steps to define a virtual space to provide a virtual experience to users,
A step of arranging an operation object and a target object in the virtual space, and a step of detecting the movement of a part of the user's body.
A step of operating the operation object according to the detected movement, and
The step of selecting the target object in the operation object, and
A step of moving the operation object that selects the target object by changing the interlocking condition with the movement according to the attribute of the target object.
Information processing methods, including.
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