JP2020130641A - Puzzle generation device, puzzle generation method and puzzle generation program - Google Patents

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Abstract

To provide a technique capable of properly generating a problem of a drawing logic in which a picture of a two-dimensional code is a solution.SOLUTION: A puzzle generation device of one aspect of the invention is configured to: divide a two-dimensional code into a plurality of partial areas; generates a problem of a drawing logic for each partial area so that a picture on a corresponding partial area is a solution; solve the problem generated for each partial area; then on the basis of a solving result, determine whether or not there is another solution for the generated problem; and if there is the other solution for the generated problem, apply an answer to some cells on the problem so that a true solution is determined uniquely.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パズル生成装置、パズル生成方法、及びパズル生成プログラムに関する。 The present invention relates to a puzzle generation device, a puzzle generation method, and a puzzle generation program.

従来、ペンシルパズルの一つとしてお絵かきロジックが知られている。お絵かきロジックは、マトリクスに配置された複数のセル、並びに各行及び各列それぞれに連続的に塗りつぶすセルの数を示す数字表記により構成されたパズルであり、数字表記に示される数に従ってセルを塗りつぶすことで、解答となる絵を浮かび上がらせることができる。お絵かきロジックは、ののぐらむ、イラストロジック、ピクチャークロスワード(ピクロス)等とも称される。 Conventionally, nonogram is known as one of the pencil puzzles. Nonogram is a puzzle composed of a plurality of cells arranged in a matrix and a numerical notation indicating the number of cells to be continuously filled in each row and each column, and fills the cells according to the number shown in the numerical notation. By doing so, the answer picture can be highlighted. Nonogram is also called Noguramu, Illustration Logic, Picture Crossword (Picross), etc.

特許文献1には、QRコード(登録商標)等の二次元コードを解答とするお絵かきロジックを生成するシステムが提案されている。このシステムでは、与えられたお絵かきロジックを解くことで、二次元コードを取得することができる。二次元コードには、例えば、画像データ、音楽データ等のコンテンツを提供するためのURL(Uniform Resource Locator)が格納されている。そのため、このシステムによれば、お絵かきロジックを解いたプレイヤのみが、そのURLからデータを取得するサービスを提供することができる。 Patent Document 1 proposes a system that generates a drawing logic that uses a two-dimensional code such as a QR code (registered trademark) as an answer. In this system, the two-dimensional code can be obtained by solving the given drawing logic. In the two-dimensional code, for example, a URL (Uniform Resource Locator) for providing contents such as image data and music data is stored. Therefore, according to this system, only the player who solved the nonogram can provide the service of acquiring the data from the URL.

特開2004−097366号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-097366

本件発明者は、上記のような二次元コードの絵が解答となるお絵かきロジックを生成した場合に、図1に示されるような問題点が生じることを見出した。図1は、従来の技術の問題点を説明するための図である。図1には、比較的に簡単なお絵かきロジックの一例が示されている。お絵かきロジック900は、2×2のマトリクスに配置された4つのセル901及び連続的に塗りつぶすセルの数を示す数字表記902により構成されている。 The inventor of the present invention has found that a problem as shown in FIG. 1 occurs when a drawing logic as an answer is generated by a picture of a two-dimensional code as described above. FIG. 1 is a diagram for explaining a problem of the conventional technique. FIG. 1 shows an example of relatively simple drawing logic. The nonogram 900 is composed of four cells 901 arranged in a 2 × 2 matrix and a number notation 902 indicating the number of cells to be continuously filled.

このお絵かきロジック900には、2つの解答(910、920)が存在する。図1の例では、黒色のセルが塗りつぶしたセルを表しており、白色のセルが塗りつぶしていないセルを表している。2つの解答(910、920)において塗りつぶしたセルの数は共に数字表記902に示される数と一致しているため、それぞれが正解となる。つまり、お絵かきロジックでは、数字表記に示される数によっては、真の解答以外の解答が存在する可能性がある。 There are two answers (910, 920) in this nonogram 900. In the example of FIG. 1, black cells represent filled cells, and white cells represent unfilled cells. Since the number of filled cells in the two answers (910 and 920) both match the number shown in the number notation 902, each is a correct answer. In other words, in nonogram, there may be an answer other than the true answer, depending on the number shown in the number notation.

例えば、風景、文字、キャラクタ等の一般的な絵が解答である場合、真の解答以外の解答が存在しても、プレイヤは、徐々に浮かび上がりつつある絵の意味に基づいて、真の解答以外の解答を除外することができる。しかしながら、二次元コードは、情報をエンコードすることで生成されるものであり、基本的には、人間にとって意味のある絵にはならない。そのため、二次元コードの絵が解答である場合、プレイヤは、真の解答以外の解答を除外することができず、真の解答にたどり着けない可能があるという問題点がある。 For example, when a general picture such as a landscape, a character, or a character is the answer, even if there is an answer other than the true answer, the player can answer the true answer based on the meaning of the picture that is gradually emerging. Answers other than can be excluded. However, the two-dimensional code is generated by encoding information, and basically, it does not become a meaningful picture for human beings. Therefore, when the picture of the two-dimensional code is the answer, the player cannot exclude the answer other than the true answer, and there is a problem that the true answer may not be reached.

本発明は、一側面では、このような実情を鑑みてなされたものであり、その目的は、二次元コードの絵が解答となるお絵かきロジックの問題を適切に生成可能な技術を提供することである。 The present invention, on the one hand, has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique capable of appropriately generating a problem of drawing logic in which a picture of a two-dimensional code is an answer. Is.

本発明は、上述した課題を解決するために、以下の構成を採用する。 The present invention employs the following configuration in order to solve the above-mentioned problems.

すなわち、本発明の一側面に係るパズル生成装置は、二次元コードを取得するコード取得部と、取得された前記二次元コードを複数の部分領域に分割し、マトリクスに配置された複数のセル、並びに各行及び各列それぞれに連続的に塗りつぶすセルの数を示す数字表記により構成されたお絵かきロジックの問題であって、取得された前記二次元コードの対応する部分領域の絵が解答となるように前記数字表記に示される数が決定されたお絵かきロジックの問題を部分領域毎に生成する問題生成部と、前記数字表記に示される数に従って前記セルを塗りつぶすことで、前記部分領域毎に生成された前記問題を解く問題解答部と、前記問題を解いた結果に基づいて、生成された前記問題に、前記二次元コードの対応する部分領域の絵以外の絵が現れる他の解答が存在するか否かを判定する重解判定部と、生成された前記問題に前記他の解答が存在する場合、取得された前記二次元コードの対応する部分領域の絵が現れる解答が一意に定まるように前記問題の一部のセルに答えを与えるヒント付与部と、を備える。 That is, the puzzle generation device according to one aspect of the present invention includes a code acquisition unit that acquires a two-dimensional code, and a plurality of cells that divide the acquired two-dimensional code into a plurality of subregions and arrange them in a matrix. In addition, it is a problem of drawing logic composed of numerical notation indicating the number of cells to be continuously filled in each row and each column, so that the picture of the corresponding partial area of the acquired two-dimensional code becomes the answer. A problem generation unit that generates a problem of drawing logic for which the number shown in the numerical notation is determined for each partial area, and a cell is filled according to the number shown in the numerical notation to generate each partial area. There is a problem-solving unit that solves the problem, and another solution in which a picture other than the picture of the corresponding subregion of the two-dimensional code appears in the generated problem based on the result of solving the problem. The multiple answer determination unit for determining whether or not the problem and the answer in which the picture of the corresponding subregion of the acquired two-dimensional code appears when the generated problem has the other answer are uniquely determined. It is provided with a hint giving unit that gives an answer to some cells of the problem.

当該構成に係るパズル生成装置は、取得された二次元コードを複数の部分領域に分割した後に、二次元コードの対応する部分領域の絵が解答となるようにお絵かきロジックの問題を部分領域毎に生成する。この各部分領域に分割することで、問題に複数の解答が発生する確率を低減することができる。加えて、当該構成に係るパズル生成装置は、各部分領域に対して生成した各問題を解き、二次元コードの対応する部分領域の絵以外の絵が浮かび上がる他の解答が存在するか否かを判定する。そして、他の解答が存在する場合には、パズル生成装置は、二次元コードの対応する部分領域の絵が現れる解答が一意に定まるように問題の一部のセルに答えを与える。これにより、生成された問題から他の解答を除外することができる。したがって、当該構成に係るパズル生成装置によれば、二次元コードを複数の部分領域に分割することで、重解が発生する可能性を低減しつつ、それでも重解が発生してしまった場合には、他の解答が成立しないように真の解答の一部をヒントとして与えることができる。そのため、二次元コードの絵が解答となるお絵かきロジックの問題を適切に生成することができる。なお、二次元コードの種類は、特に限定されなくてもよく、実施の形態に応じて適宜選択されてよい。例えば、二次元コードは、QRコード(登録商標)等のマトリックス式であってもよく、PDF417等のスタック式であってもよい。 The puzzle generation device according to the configuration divides the acquired two-dimensional code into a plurality of subregions, and then solves the problem of the drawing logic for each subregion so that the picture of the corresponding subregion of the two-dimensional code becomes the answer. Generate in. By dividing into each of these subregions, the probability that a plurality of answers will occur in the problem can be reduced. In addition, the puzzle generator according to the configuration solves each problem generated for each subregion, and whether or not there is another solution in which a picture other than the picture of the corresponding subregion of the two-dimensional code emerges. To judge. Then, if there are other answers, the puzzle generator gives the answers to some cells of the question so that the answer in which the picture of the corresponding subregion of the two-dimensional code appears is uniquely determined. This allows you to exclude other answers from the generated questions. Therefore, according to the puzzle generator according to the configuration, when the two-dimensional code is divided into a plurality of subregions, the possibility of multiple solutions being generated is reduced, and the multiple solutions are still generated. Can give some of the true answers as hints so that no other answer holds. Therefore, it is possible to appropriately generate a nonogram problem in which a picture of a two-dimensional code is the answer. The type of the two-dimensional code does not have to be particularly limited, and may be appropriately selected according to the embodiment. For example, the two-dimensional code may be a matrix type such as a QR code (registered trademark) or a stack type such as PDF417.

上記一側面に係るパズル生成装置において、前記ヒント付与部は、前記問題におけるマトリクスの中央領域に存在する一部のセルに答えを与えてもよい。マトリクスの中央領域は、端部領域に比べて、連続的に塗りつぶすセルの並びに対して高い影響度を有している。そのため、中央領域の一部に答えを与えることで、他の解答を効率的に除外することができる。したがって、当該構成によれば、真の解答以外の他の解答を適切に除外することができる。 In the puzzle generation device according to the one aspect, the hint giving unit may give an answer to some cells existing in the central region of the matrix in the problem. The central region of the matrix has a higher degree of influence on the arrangement of cells to be continuously filled than the end region. Therefore, by giving an answer to a part of the central area, other answers can be efficiently excluded. Therefore, according to the configuration, answers other than the true answer can be appropriately excluded.

上記一側面に係るパズル生成装置において、前記二次元コードは、公開鍵暗号方式における公開鍵とペアとなり、当該公開鍵を特定可能な秘密鍵であって、当該公開鍵暗号方式に基づく電子暗号通貨における送金先及び出金元となる公開アドレスであって、前記公開鍵から生成される公開アドレスを出金元とする取引の電子署名に利用される秘密鍵を格納してもよい。当該構成によれば、各部分領域に対して生成されたお絵かきロジックの全てを解いたプレイヤに電子暗号通貨における取引の電子署名に利用可能な秘密鍵を与えることができる。 In the puzzle generator according to the above aspect, the two-dimensional code is a private key that is paired with the public key in the public key cryptosystem and can identify the public key, and is an electronic cryptocurrency based on the public key cryptosystem. The private key used for the electronic signature of the transaction whose withdrawal source is the public address generated from the public key, which is the public address of the remittance destination and the withdrawal source in the above. According to this configuration, a player who has solved all of the nonograms generated for each subregion can be given a private key that can be used for digital signatures of transactions in electronic cryptocurrencies.

なお、上記各形態に係るパズル生成装置の別の態様として、本発明の一側面は、以上の各構成を実現する情報処理方法であってもよいし、プログラムであってもよいし、このようなプログラムを記憶した、コンピュータ等が読み取り可能な記憶媒体であってもよい。ここで、コンピュータ等が読み取り可能な記憶媒体とは、プログラム等の情報を、電気的、磁気的、光学的、機械的、又は、化学的作用によって蓄積する媒体である。 As another aspect of the puzzle generator according to each of the above modes, one aspect of the present invention may be an information processing method or a program that realizes each of the above configurations. It may be a storage medium that stores various programs and can be read by a computer or the like. Here, the storage medium that can be read by a computer or the like is a medium that stores information such as a program by electrical, magnetic, optical, mechanical, or chemical action.

例えば、本発明の一側面に係るパズル生成方法は、コンピュータが、二次元コードを取得するステップと、取得された前記二次元コードを複数の部分領域に分割するステップと、マトリクスに配置された複数のセル、並びに各行及び各列それぞれに連続的に塗りつぶすセルの数を示す数字表記により構成されたお絵かきロジックの問題であって、取得された前記二次元コードの対応する部分領域の絵が解答となるように前記数字表記に示される数が決定されたお絵かきロジックの問題を部分領域毎に生成するステップと、前記数字表記に示される数に従って前記セルを塗りつぶすことで、前記部分領域毎に生成された前記問題を解くステップと、前記問題を解いた結果に基づいて、生成された前記問題に、前記二次元コードの対応する部分領域の絵以外の絵が現れる他の解答が存在するか否かを判定するステップと、生成された前記問題に前記他の解答が存在する場合、取得された前記二次元コードの対応する部分領域の絵が現れる解答が一意に定まるように前記問題の一部のセルに答えを与えるステップと、を実行する、情報処理方法である。 For example, the puzzle generation method according to one aspect of the present invention includes a step in which a computer acquires a two-dimensional code, a step in which the acquired two-dimensional code is divided into a plurality of subregions, and a plurality of steps arranged in a matrix. It is a problem of drawing logic composed of numerical notation indicating the number of cells to be filled continuously in each row and each column, and the picture of the corresponding partial area of the obtained two-dimensional code is the answer. By the step of generating the problem of the drawing logic in which the number shown in the numerical notation is determined for each partial area and the cell is filled according to the number shown in the numerical notation, for each partial area. Based on the steps to solve the generated problem and the result of solving the problem, is there any other solution in the generated problem in which a picture other than the picture of the corresponding subregion of the two-dimensional code appears? One of the above problems so that the step of determining whether or not the problem and the answer in which the picture of the corresponding subregion of the acquired two-dimensional code appears when the other answer exists in the generated problem are uniquely determined. It is an information processing method that executes a step of giving an answer to a cell of a department.

また、例えば、本発明の一側面に係るパズル生成プログラムは、コンピュータに、二次元コードを取得するステップと、取得された前記二次元コードを複数の部分領域に分割するステップと、マトリクスに配置された複数のセル、並びに各行及び各列それぞれに連続的に塗りつぶすセルの数を示す数字表記により構成されたお絵かきロジックの問題であって、取得された前記二次元コードの対応する部分領域の絵が解答となるように前記数字表記に示される数が決定されたお絵かきロジックの問題を部分領域毎に生成するステップと、前記数字表記に示される数に従って前記セルを塗りつぶすことで、前記部分領域毎に生成された前記問題を解くステップと、前記問題を解いた結果に基づいて、生成された前記問題に、前記二次元コードの対応する部分領域の絵以外の絵が現れる他の解答が存在するか否かを判定するステップと、生成された前記問題に前記他の解答が存在する場合、取得された前記二次元コードの対応する部分領域の絵が現れる解答が一意に定まるように前記問題の一部のセルに答えを与えるステップと、を実行させるための、プログラムである。 Further, for example, the puzzle generation program according to one aspect of the present invention is arranged in a matrix on a computer, a step of acquiring a two-dimensional code and a step of dividing the acquired two-dimensional code into a plurality of subregions. It is a problem of drawing logic composed of a plurality of cells and a numerical notation indicating the number of cells to be continuously filled in each row and each column, and is a picture of a corresponding partial area of the acquired two-dimensional code. By generating a problem of nonogram for each sub-region in which the number shown in the numerical notation is determined so that is the answer, and by filling the cell according to the number shown in the numerical notation, the sub-region There are steps to solve the problem generated for each, and other solutions in which a picture other than the picture of the corresponding subregion of the two-dimensional code appears in the generated problem based on the result of solving the problem. The question is determined so that the step of determining whether or not to do so and the answer in which the picture of the corresponding subregion of the acquired two-dimensional code appears when the generated question has the other answer are uniquely determined. It is a program to execute a step that gives an answer to some cells of.

本発明によれば、二次元コードの絵が解答となるお絵かきロジックの問題を適切に生成することができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately generate a problem of drawing logic in which a picture of a two-dimensional code is an answer.

図1は、従来技術の問題点を説明するための図である。FIG. 1 is a diagram for explaining a problem of the prior art. 図2は、本発明が適用される場面の一例を模式的に例示する。FIG. 2 schematically illustrates an example of a situation in which the present invention is applied. 図3は、実施の形態に係るパズル生成装置のハードウェア構成の一例を模式的に例示する。FIG. 3 schematically illustrates an example of the hardware configuration of the puzzle generator according to the embodiment. 図4は、実施の形態に係るパズル生成装置のソフトウェア構成の一例を模式的に例示する。FIG. 4 schematically illustrates an example of the software configuration of the puzzle generator according to the embodiment. 図5は、実施の形態に係るパズル生成装置の処理手順の一例を例示する。FIG. 5 illustrates an example of the processing procedure of the puzzle generator according to the embodiment.

以下、本発明の一側面に係る実施の形態(以下、「本実施形態」とも表記する)を、図面に基づいて説明する。ただし、以下で説明する本実施形態は、あらゆる点において本発明の例示に過ぎない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。つまり、本発明の実施にあたって、実施形態に応じた具体的構成が適宜採用されてもよい。なお、本実施形態において登場するデータを自然言語により説明しているが、より具体的には、コンピュータが認識可能な疑似言語、コマンド、パラメータ、マシン語等で指定される。 Hereinafter, embodiments according to one aspect of the present invention (hereinafter, also referred to as “the present embodiment”) will be described with reference to the drawings. However, the embodiments described below are merely examples of the present invention in all respects. Needless to say, various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. That is, in carrying out the present invention, a specific configuration according to the embodiment may be appropriately adopted. The data appearing in the present embodiment are described in natural language, but more specifically, the data is specified in a pseudo language, commands, parameters, machine language, etc. that can be recognized by a computer.

§1 適用例
まず、図2を用いて、本発明が適用される場面の一例について説明する。図2は、本実施形態に係るパズル生成装置1の適用場面の一例を模式的に例示する。図2に示されるとおり、本実施形態に係るパズル生成装置1は、与えられた二次元コード40からお絵かきロジックの問題50を生成するように構成されたコンピュータである。
§1 Application example First, an example of a situation in which the present invention is applied will be described with reference to FIG. FIG. 2 schematically illustrates an example of an application scene of the puzzle generation device 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the puzzle generation device 1 according to the present embodiment is a computer configured to generate the problem 50 of the drawing logic from the given two-dimensional code 40.

具体的には、パズル生成装置1は、二次元コード40を取得し、取得された二次元コード40を複数の部分領域41に分割する。続いて、パズル生成装置1は、各部分領域41にそれぞれ対応するお絵かきロジックの複数の問題50を生成する。お絵かきロジックの各問題50は、マトリクスに配置された複数のセル51、並びに各行及び各列それぞれに連続的に塗りつぶすセル51の数を示す数字表記52により構成される。パズル生成装置1は、取得された二次元コード40の対応する部分領域41の絵が解答となるように数字表記52に示される数が決定されたお絵かきロジックの問題50を部分領域41毎に生成する。 Specifically, the puzzle generation device 1 acquires the two-dimensional code 40 and divides the acquired two-dimensional code 40 into a plurality of subregions 41. Subsequently, the puzzle generation device 1 generates a plurality of problems 50 of the drawing logic corresponding to each sub-region 41. Each problem 50 of the nonogram is composed of a plurality of cells 51 arranged in a matrix and a numerical notation 52 indicating the number of cells 51 to be continuously filled in each row and each column. The puzzle generator 1 solves the problem 50 of the drawing logic in which the number shown in the numerical notation 52 is determined so that the picture of the corresponding partial area 41 of the acquired two-dimensional code 40 becomes the answer for each partial area 41. Generate.

次に、パズル生成装置1は、数字表記52に示される数に従ってセル51を塗りつぶすことで、部分領域41毎に生成された各問題50を解く。そして、パズル生成装置1は、各問題50を解いた結果に基づいて、生成された各問題50に、二次元コード40の対応する部分領域41の絵以外の絵が現れる他の解答が存在するか否かを判定する。生成された問題50に他の解答が存在する場合、パズル生成装置1は、取得された二次元コード40の対応する部分領域41の絵が現れる解答が一意に定まるように問題50の一部のセル51に答えを与える。 Next, the puzzle generation device 1 solves each problem 50 generated for each partial area 41 by filling the cells 51 according to the numbers shown in the number notation 52. Then, the puzzle generation device 1 has another solution in which a picture other than the picture of the corresponding partial area 41 of the two-dimensional code 40 appears in each generated problem 50 based on the result of solving each problem 50. Judge whether or not. If there is another answer in the generated question 50, the puzzle generator 1 is a part of the question 50 so that the answer in which the picture of the corresponding subregion 41 of the acquired two-dimensional code 40 appears is uniquely determined. Give the answer to cell 51.

以上のとおり、本実施形態では、取得された二次元コード40を複数の部分領域41に分割することで、生成される問題50に真の解答以外の他の解答が発生する確率を低減することができる。加えて、それでも他の解答が発生してしまった場合には、他の解答が成立しないように真の解答の一部をヒントとして与えることができる。そのため、本実施形態に係るパズル生成装置1によれば、二次元コード40の絵が解答となるお絵かきロジックの複数の問題50を適切に生成することができる。 As described above, in the present embodiment, by dividing the acquired two-dimensional code 40 into a plurality of subregions 41, the probability that an answer other than the true answer will occur in the generated question 50 is reduced. Can be done. In addition, if another answer still occurs, a part of the true answer can be given as a hint so that the other answer does not hold. Therefore, according to the puzzle generation device 1 according to the present embodiment, it is possible to appropriately generate a plurality of problems 50 of the drawing logic in which the picture of the two-dimensional code 40 is the answer.

なお、図2の例では、二次元コード40は4つの部分領域41に分割されており、各部分領域41にそれぞれ対応する4つの問題50が生成されている。ただし、部分領域41の数及び問題50の数はそれぞれ、このような例に限定されなくてもよい。また、二次元コード40を分割する方法は、特に限定されなくてもよく、実施の形態に応じて適宜決定されてよい。二次元コード40は、全ての部分領域41の寸法が一致するように分割されてもよいし、少なくとも一部の部分領域41の寸法が他の部分領域41の寸法と異なるように分割されてもよい。同様に、各問題50のマトリクスのセル51の数は、一致していてもよいし、一致していなくてもよい。 In the example of FIG. 2, the two-dimensional code 40 is divided into four subregions 41, and four problems 50 corresponding to each subregion 41 are generated. However, the number of subregions 41 and the number of problems 50 may not be limited to such examples, respectively. Further, the method for dividing the two-dimensional code 40 does not have to be particularly limited, and may be appropriately determined according to the embodiment. The two-dimensional code 40 may be divided so that the dimensions of all the partial regions 41 match, or the dimensions of at least one partial region 41 may be divided so as to be different from the dimensions of the other partial regions 41. Good. Similarly, the number of cells 51 in the matrix of each question 50 may or may not match.

§2 構成例
[ハードウェア構成]
次に、図3を用いて、本実施形態に係るパズル生成装置1のハードウェア構成の一例について説明する。図3は、本実施形態に係るパズル生成装置1のハードウェア構成の一例を模式的に例示する。
§2 Configuration example [Hardware configuration]
Next, an example of the hardware configuration of the puzzle generation device 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 schematically illustrates an example of the hardware configuration of the puzzle generator 1 according to the present embodiment.

図3に示されるとおり、本実施形態に係るパズル生成装置1は、制御部11、記憶部12、通信インタフェース13、入力装置14、表示装置15、及びドライブ16が電気的に接続されたコンピュータである。なお、図3では、通信インタフェースを「通信I/F」と記載している。 As shown in FIG. 3, the puzzle generation device 1 according to the present embodiment is a computer in which a control unit 11, a storage unit 12, a communication interface 13, an input device 14, a display device 15, and a drive 16 are electrically connected. is there. In FIG. 3, the communication interface is described as "communication I / F".

制御部11は、ハードウェアプロセッサであるCPU(Central Processing Unit)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等を含み、プログラム及び各種データに基づいて情報処理を実行するように構成される。記憶部12は、メモリの一例であり、例えば、ハードディスクドライブ、ソリッドステートドライブ等の補助記憶装置により構成される。本実施形態では、記憶部12は、パズル生成プログラム81等の各種情報を記憶する。 The control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), and the like, which are hardware processors, and is configured to execute information processing based on a program and various data. To. The storage unit 12 is an example of a memory, and is composed of, for example, an auxiliary storage device such as a hard disk drive or a solid state drive. In the present embodiment, the storage unit 12 stores various information such as the puzzle generation program 81.

パズル生成プログラム81は、二次元コード40からお絵かきロジックの問題50を生成するための情報処理(後述する図5)をパズル生成装置1に実行させるためのプログラムである。パズル生成プログラム81は、当該情報処理の一連の命令群を含む。詳細は後述する。 The puzzle generation program 81 is a program for causing the puzzle generation device 1 to perform information processing (FIG. 5 described later) for generating the problem 50 of the drawing logic from the two-dimensional code 40. The puzzle generation program 81 includes a series of instructions for the information processing. Details will be described later.

通信インタフェース13は、例えば、有線LAN(Local Area Network)モジュール、無線LANモジュール等であり、ネットワークを介した有線又は無線通信を行うためのインタフェースである。パズル生成装置1は、この通信インタフェース13により、他の情報処理装置との間でネットワークを介したデータ通信を行い、二次元コード40を取得したり、生成されたお絵かきロジックの問題50を提供したりすることができる。なお、ネットワークの種類は、例えば、インターネット、無線通信網、移動通信網、電話網、専用網等から適宜選択されてよい。 The communication interface 13 is, for example, a wired LAN (Local Area Network) module, a wireless LAN module, or the like, and is an interface for performing wired or wireless communication via a network. The puzzle generation device 1 uses this communication interface 13 to perform data communication with another information processing device via a network, obtain a two-dimensional code 40, and provide a problem 50 of the generated drawing logic. Can be done. The type of network may be appropriately selected from, for example, the Internet, a wireless communication network, a mobile communication network, a telephone network, a dedicated network, and the like.

入力装置14は、例えば、マウス、キーボード等の入力を行うための装置である。また、表示装置15は、出力装置の一例であり、例えば、ディスプレイである。オペレータは、入力装置14及び表示装置15を介して、パズル生成装置1を操作することができる。なお、表示装置15は、タッチパネルディスプレイであってもよい。この場合、入力装置14は省略されてもよい。 The input device 14 is, for example, a device for inputting a mouse, a keyboard, or the like. The display device 15 is an example of an output device, for example, a display. The operator can operate the puzzle generation device 1 via the input device 14 and the display device 15. The display device 15 may be a touch panel display. In this case, the input device 14 may be omitted.

ドライブ16は、例えば、CDドライブ、DVDドライブ等であり、記憶媒体91に記憶されたプログラムを読み込むためのドライブ装置である。ドライブ16の種類は、記憶媒体91の種類に応じて適宜選択されてよい。上記パズル生成プログラム81は、この記憶媒体91に記憶されていてもよい。 The drive 16 is, for example, a CD drive, a DVD drive, or the like, and is a drive device for reading a program stored in the storage medium 91. The type of the drive 16 may be appropriately selected according to the type of the storage medium 91. The puzzle generation program 81 may be stored in the storage medium 91.

記憶媒体91は、コンピュータその他装置、機械等が記録されたプログラム等の情報を読み取り可能なように、当該プログラム等の情報を、電気的、磁気的、光学的、機械的又は化学的作用によって蓄積する媒体である。パズル生成装置1は、この記憶媒体91から、上記パズル生成プログラム81を取得してもよい。 The storage medium 91 stores the information of the program or the like by electrical, magnetic, optical, mechanical or chemical action so that the information of the program or the like recorded by the computer or other device or machine can be read. It is a medium to do. The puzzle generation device 1 may acquire the puzzle generation program 81 from the storage medium 91.

ここで、図3では、記憶媒体91の一例として、CD、DVD等のディスク型の記憶媒体を例示している。しかしながら、記憶媒体91の種類は、ディスク型に限定される訳ではなく、ディスク型以外であってもよい。ディスク型以外の記憶媒体として、例えば、フラッシュメモリ等の半導体メモリを挙げることができる。 Here, FIG. 3 illustrates a disc-type storage medium such as a CD or DVD as an example of the storage medium 91. However, the type of the storage medium 91 is not limited to the disc type, and may be other than the disc type. Examples of storage media other than the disk type include semiconductor memories such as flash memories.

なお、パズル生成装置1の具体的なハードウェア構成に関して、実施形態に応じて、適宜、構成要素の省略、置換及び追加が可能である。例えば、制御部11は、複数のハードウェアプロセッサを含んでもよい。ハードウェアプロセッサは、マイクロプロセッサ等で構成されてよい。記憶部12は、制御部11に含まれるRAM及びROMにより構成されてもよい。通信インタフェース13、入力装置14、表示装置15及びドライブ16の少なくともいずれかは省略されてもよい。パズル生成装置1は、例えば、スピーカ等の表示装置15以外の出力装置を更に備えてもよい。パズル生成装置1は、複数台のコンピュータで構成されてもよい。この場合、各コンピュータのハードウェア構成は、一致していてもよいし、一致していなくてもよい。また、パズル生成装置1は、提供されるサービス専用に設計された情報処理装置の他、デスクトップPC(Personal Computer)、タブレットPC等の汎用の情報処理装置、汎用のサーバ装置等であってもよい。 Regarding the specific hardware configuration of the puzzle generation device 1, the components can be omitted, replaced, or added as appropriate according to the embodiment. For example, the control unit 11 may include a plurality of hardware processors. The hardware processor may be composed of a microprocessor or the like. The storage unit 12 may be composed of a RAM and a ROM included in the control unit 11. At least one of the communication interface 13, the input device 14, the display device 15, and the drive 16 may be omitted. The puzzle generation device 1 may further include an output device other than the display device 15 such as a speaker. The puzzle generator 1 may be composed of a plurality of computers. In this case, the hardware configurations of the computers may or may not match. Further, the puzzle generator 1 may be a general-purpose information processing device such as a desktop PC (Personal Computer) or a tablet PC, a general-purpose server device, or the like, in addition to an information processing device designed exclusively for the provided service. ..

[ソフトウェア構成]
次に、図4を用いて、本実施形態に係るパズル生成装置1のソフトウェア構成の一例を説明する。図4は、本実施形態に係るパズル生成装置1のソフトウェア構成の一例を模式的に例示する。
[Software configuration]
Next, an example of the software configuration of the puzzle generation device 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 schematically illustrates an example of the software configuration of the puzzle generation device 1 according to the present embodiment.

パズル生成装置1の制御部11は、記憶部12に記憶されたパズル生成プログラム81をRAMに展開する。そして、制御部11は、RAMに展開されたパズル生成プログラム81をCPUにより解釈及び実行して、各構成要素を制御する。これによって、図4に示されるとおり、本実施形態に係るパズル生成装置1は、コード取得部111、問題生成部112、問題解答部113、重解判定部114、及びヒント付与部115をソフトウェアモジュールとして備えるコンピュータとして動作する。すなわち、本実施形態では、パズル生成装置1の各ソフトウェアモジュールは、制御部11(CPU)により実現される。 The control unit 11 of the puzzle generation device 1 expands the puzzle generation program 81 stored in the storage unit 12 into the RAM. Then, the control unit 11 interprets and executes the puzzle generation program 81 expanded in the RAM by the CPU to control each component. As a result, as shown in FIG. 4, the puzzle generation device 1 according to the present embodiment includes a code acquisition unit 111, a question generation unit 112, a question answer unit 113, a multiple answer determination unit 114, and a hint assignment unit 115 as software modules. Operates as a computer. That is, in the present embodiment, each software module of the puzzle generation device 1 is realized by the control unit 11 (CPU).

コード取得部111は、二次元コード40を取得する。問題生成部112は、取得された二次元コード40を複数の部分領域41に分割する。そして、問題生成部112は、マトリクスに配置された複数のセル51、並びに各行及び各列それぞれに連続的に塗りつぶすセル51の数を示す数字表記52により構成されたお絵かきロジックの問題50であって、取得された二次元コード40の対応する部分領域41の絵が解答となるように数字表記52に示される数が決定されたお絵かきロジックの問題50を部分領域41毎に生成する。 The code acquisition unit 111 acquires the two-dimensional code 40. The problem generation unit 112 divides the acquired two-dimensional code 40 into a plurality of subregions 41. Then, the problem generation unit 112 is a problem 50 of the drawing logic composed of a plurality of cells 51 arranged in the matrix and a numerical notation 52 indicating the number of cells 51 to be continuously filled in each row and each column. Then, the problem 50 of the drawing logic in which the number shown in the numerical notation 52 is determined so that the picture of the corresponding sub-region 41 of the acquired two-dimensional code 40 becomes the answer is generated for each sub-region 41.

問題解答部113は、数字表記52に示される数に従ってセル51を塗りつぶすことで、部分領域41毎に生成された各問題50を解く。重解判定部114は、各問題50を解いた結果に基づいて、生成された問題50に、二次元コード40の対応する部分領域41の絵以外の絵が現れる他の解答が存在するか否かを判定する。ヒント付与部115は、生成された問題50に他の解答が存在する場合に、取得された二次元コード40の対応する部分領域41の絵が現れる解答が一意に定めるように問題50の一部のセル51に答えを与える。本実施形態では、ヒント付与部115は、問題50におけるマトリクスの中央領域55に存在する一部のセル51に答えを与えることができる。 The question-and-answer unit 113 solves each question 50 generated for each sub-region 41 by filling the cell 51 according to the number shown in the number notation 52. Based on the result of solving each problem 50, the multiple solution determination unit 114 determines whether or not the generated problem 50 has another answer in which a picture other than the picture of the corresponding subregion 41 of the two-dimensional code 40 appears. Is determined. The hint giving unit 115 is a part of the question 50 so that when another answer exists in the generated question 50, the answer in which the picture of the corresponding subregion 41 of the acquired two-dimensional code 40 appears is uniquely determined. Give an answer to cell 51 of. In the present embodiment, the hint giving unit 115 can give an answer to some cells 51 existing in the central region 55 of the matrix in question 50.

パズル生成装置1の各ソフトウェアモジュールに関しては後述する動作例で詳細に説明する。なお、本実施形態では、パズル生成装置1の各ソフトウェアモジュールがいずれも汎用のCPUにより実現される例について説明している。しかしながら、以上のソフトウェアモジュールの一部又は全部が、1又は複数の専用のハードウェアプロセッサにより実現されてもよい。また、パズル生成装置1のソフトウェア構成に関して、実施形態に応じて、適宜、ソフトウェアモジュールの省略、置換及び追加が行われてもよい。 Each software module of the puzzle generator 1 will be described in detail in an operation example described later. In this embodiment, an example in which each software module of the puzzle generator 1 is realized by a general-purpose CPU is described. However, some or all of the above software modules may be implemented by one or more dedicated hardware processors. Further, regarding the software configuration of the puzzle generator 1, software modules may be omitted, replaced, or added as appropriate according to the embodiment.

§3 動作例
次に、図5を用いて、パズル生成装置1の動作例について説明する。図5は、本実施形態に係るパズル生成装置1の処理手順の一例を例示する。以下で説明するパズル生成装置1の処理手順は、本発明の「パズル生成方法」の一例である。ただし、以下で説明する処理手順は一例に過ぎず、各処理は可能な限り変更されてもよい。また、以下で説明する処理手順について、実施の形態に応じて、適宜、ステップの省略、置換、及び追加が可能である。
§3 Operation example Next, an operation example of the puzzle generator 1 will be described with reference to FIG. FIG. 5 illustrates an example of the processing procedure of the puzzle generation device 1 according to the present embodiment. The processing procedure of the puzzle generation device 1 described below is an example of the "puzzle generation method" of the present invention. However, the processing procedure described below is only an example, and each processing may be changed as much as possible. Further, with respect to the processing procedure described below, steps can be omitted, replaced, and added as appropriate according to the embodiment.

(ステップS101)
ステップS101では、制御部11は、コード取得部111として動作し、二次元コード40を取得する。制御部11は、二次元コード40を生成することで、当該二次元コード40を取得してもよい。あるいは、制御部11は、他のコンピュータにより生成された二次元コード40を、例えば、ネットワーク、記憶媒体91等を介して取得してもよい。二次元コード40の生成には、公知の符号化方法が用いられてよい。二次元コード40のデータ形式は、特に限定されなくてもよく、実施の形態に応じて適宜選択されてよい。例えば、二次元コード40は、JPEG、GIF、PNG、ビットマップ等の画像データとして得られてもよいし、HTML、CSS等の構造化文書のデータとして得られてもよい。
(Step S101)
In step S101, the control unit 11 operates as the code acquisition unit 111 to acquire the two-dimensional code 40. The control unit 11 may acquire the two-dimensional code 40 by generating the two-dimensional code 40. Alternatively, the control unit 11 may acquire the two-dimensional code 40 generated by another computer via, for example, a network, a storage medium 91, or the like. A known coding method may be used to generate the two-dimensional code 40. The data format of the two-dimensional code 40 does not have to be particularly limited, and may be appropriately selected depending on the embodiment. For example, the two-dimensional code 40 may be obtained as image data such as JPEG, GIF, PNG, and bitmap, or may be obtained as data of a structured document such as HTML and CSS.

二次元コード40の種類、及び二次元コード40に格納される情報はそれぞれ、特に限定されなくてもよく、実施の形態に応じて適宜選択されてよい。例えば、二次元コード40は、QRコード(登録商標)等のマトリックス式であってもよく、PDF417等のスタック式であってもよい。また、二次元コード40に格納される情報は、例えば、公開鍵暗号方式における公開鍵とペアとなり、当該公開鍵を特定可能な秘密鍵であって、当該公開鍵暗号方式に基づく電子暗号通貨における送金先及び出金元となる公開アドレスであって、当該公開鍵から生成される公開アドレスを出金元とする取引の電子署名に利用される秘密鍵であってもよい。 The type of the two-dimensional code 40 and the information stored in the two-dimensional code 40 do not have to be particularly limited, and may be appropriately selected according to the embodiment. For example, the two-dimensional code 40 may be a matrix type such as a QR code (registered trademark) or a stack type such as PDF417. Further, the information stored in the two-dimensional code 40 is, for example, a private key that is paired with the public key in the public key cryptosystem and can identify the public key, and is in an electronic cryptocurrency based on the public key cryptosystem. It may be a public address that is a remittance destination and a withdrawal source, and may be a private key used for electronic signature of a transaction whose withdrawal source is the public address generated from the public key.

電子暗号通貨とは、電子署名を利用して取引を行う仮想的な通貨であり、例えば、Bitcoin、Litecoin、Monacoin、Peercoin、Namecoin、Quarkcoin、Mastercoin、Ripplecoin、Megacoin等である。公開鍵暗号方式に基づく電子暗号通貨では、公開鍵及び秘密鍵の鍵ペアが発行される。また、発行された公開鍵から公開アドレスが生成される。この公開アドレスは、銀行の口座番号に例えられることがあり、電子暗号通貨の送金先及び出金元を示すアドレスとして活用される。一方、秘密鍵は、公開アドレスを出金元とする取引の電子署名に利用される。 The electronic cryptocurrency is a virtual currency that trades using an electronic signature, and is, for example, Bitcoin, Litecoin, Monacoin, Peercoin, Namecoin, Quarkcoin, Mastercoin, Ripplecoin, Megacoin, and the like. In electronic cryptocurrency based on public key cryptography, a key pair of public key and private key is issued. In addition, a public address is generated from the issued public key. This public address may be likened to a bank account number and is used as an address indicating the remittance destination and withdrawal source of the electronic cryptocurrency. On the other hand, the private key is used for digital signature of a transaction whose withdrawal source is a public address.

電子暗号通貨の取引はP2P(Peer-to-Peer)ネットワークの2つのノード間で行われ、その取引情報はP2Pネットワーク内の各ノードにブロードキャストされて共有される。これにより、P2Pネットワーク上において、分散型データベースである取引履歴データベースが形成され、電子暗号通貨の取引履歴が保存される。二次元コード40には、このような電子暗号通貨の取引の電子署名に利用可能な秘密鍵が格納されてよい。二次元コード40を取得すると、制御部11は、次のステップS102に処理を進める。 Transactions of electronic cryptocurrencies are carried out between two nodes in a P2P (Peer-to-Peer) network, and the transaction information is broadcast and shared to each node in the P2P network. As a result, a transaction history database, which is a decentralized database, is formed on the P2P network, and the transaction history of the electronic cryptocurrency is stored. The two-dimensional code 40 may store a private key that can be used for digital signatures of such transactions of electronic cryptocurrencies. When the two-dimensional code 40 is acquired, the control unit 11 proceeds to the next step S102.

(ステップS102)
ステップS102では、制御部11は、問題生成部112として動作し、取得された二次元コード40を複数の部分領域41に分割する。生成する部分領域41の数及び各部分領域41の寸法はそれぞれ、特に限定されなくてもよく、実施の形態に応じて適宜決定されてよい。全ての部分領域41の寸法が同じであってもよいし、少なくとも一部の部分領域41の寸法が他の部分領域41の寸法と異なってもよい。制御部11は、例えば、4等分、9等分等のように二次元コード40を等分に分割することで、寸法の統一された複数の部分領域41を生成してもよい。二次元コード40を複数の部分領域41に分割すると、制御部11は、次のステップS103に処理を進める。
(Step S102)
In step S102, the control unit 11 operates as the problem generation unit 112 and divides the acquired two-dimensional code 40 into a plurality of subregions 41. The number of partial regions 41 to be generated and the dimensions of each partial region 41 may not be particularly limited, and may be appropriately determined according to the embodiment. The dimensions of all the partial regions 41 may be the same, or at least some of the partial regions 41 may be different from the dimensions of the other partial regions 41. The control unit 11 may generate a plurality of subregions 41 having uniform dimensions by dividing the two-dimensional code 40 into equal parts, for example, dividing into four equal parts, nine equal parts, and the like. When the two-dimensional code 40 is divided into a plurality of subregions 41, the control unit 11 proceeds to the next step S103.

(ステップS103)
ステップS103では、制御部11は、問題生成部112として動作し、制御部11は、対応する部分領域41の絵が解答となるように数字表記52に示される数が決定されたお絵かきロジックの問題50を部分領域41毎に生成する。これにより、制御部11は、生成された各部分領域41にそれぞれ対応するお絵かきロジックの複数の問題50を生成する。
(Step S103)
In step S103, the control unit 11 operates as the problem generation unit 112, and the control unit 11 determines the number shown in the number notation 52 so that the picture of the corresponding partial area 41 becomes the answer. Problem 50 is generated for each subregion 41. As a result, the control unit 11 generates a plurality of problems 50 of the drawing logic corresponding to each of the generated subregions 41.

二次元コード40は、マトリクスに配置された複数のマスにより構成され、複数のマスは、コード部分のマス及び空白のマスを含む。そこで、生成方法の一例として、制御部11は、二次元コード40の各部分領域41にそれぞれ対応するセル51の複数のマトリクスを生成し、各部分領域41の各マスをマトリクスの各セル51に対応付けてよい。次に、制御部11は、各マトリクスにおいて、コード部分のマスを塗りつぶすセル51に設定するのに対して、空白のマスを塗りつぶさないセルに設定してもよい。そして、制御部11は、各マトリクスにおいて、各行及び各列それぞれに沿って、塗りつぶすセルに設定されたセルの数をカウントすることで、数字表記52に示す数を決定する。これにより、制御部11は、対応する部分領域41の絵が解答となるように数字表記52に示される数が決定されたお絵かきロジックの問題50を部分領域41毎に生成することができる。 The two-dimensional code 40 is composed of a plurality of cells arranged in a matrix, and the plurality of cells include a cell of a code portion and a blank cell. Therefore, as an example of the generation method, the control unit 11 generates a plurality of matrices of cells 51 corresponding to each sub-region 41 of the two-dimensional code 40, and puts each cell of each sub-region 41 into each cell 51 of the matrix. It may be associated. Next, in each matrix, the control unit 11 may set the cell 51 that fills the cell of the code portion, whereas the control unit 11 may set the cell that does not fill the blank cell. Then, the control unit 11 determines the number shown in the number notation 52 by counting the number of cells set in the cells to be filled along each row and each column in each matrix. As a result, the control unit 11 can generate a problem 50 of the drawing logic in which the number shown in the numerical notation 52 is determined so that the picture of the corresponding subregion 41 becomes the answer for each subregion 41.

なお、各部分領域41に対応するお絵かきロジックの問題50を生成する方法は、このような例に限定されなくてもよく、実施の形態に応じて適宜決定されてよい。各問題50を生成する方法には、所望の絵からお絵かきロジックの問題を生成する公知の方法が採用されてよい。お絵かきロジックの問題50を部分領域41毎に生成すると、制御部11は、次のステップS104に処理を進める。 The method of generating the problem 50 of the drawing logic corresponding to each partial region 41 does not have to be limited to such an example, and may be appropriately determined according to the embodiment. As a method for generating each problem 50, a known method for generating a nonogram problem from a desired picture may be adopted. When the problem 50 of the drawing logic is generated for each sub-region 41, the control unit 11 proceeds to the next step S104.

(ステップS104)
ステップS104では、制御部11は、問題解答部113として動作し、数字表記52に示される数に従ってセル51を塗りつぶすことで、部分領域41毎に生成された各問題50を解く。
(Step S104)
In step S104, the control unit 11 operates as the question answering unit 113, and solves each problem 50 generated for each partial area 41 by filling the cell 51 according to the number shown in the number notation 52.

各問題50を解くためのアルゴリズムは、特に限定されなくてもよく、実施の形態に応じて適宜設定されてよい。お絵かきロジックでは、解くための様々な定石が知られている。定石の一例として、列又は行において、答えが一意に定まるケースが存在する。答えが一意に定めるケースとは、数字表記52に示される数字が「0」であるケース、数字表記52に示される数字が列又は行のセル51の数と一致するケース、及び数字表記52に複数の数字が示される場合に、各数字に応じて連続的に塗りつぶすセル51の群の間に1つの塗りつぶさないセル51を配置すると仮定したときに、塗りつぶすセル51と塗りつぶさないセル51との合計が列又は行のセル51の数と一致するケースである。このような場合、列又は行において、塗りつぶす又は塗りつぶさないセル51を一意に決定することができる。また、その他の定石の一例として、列又は行において、塗りつぶすセル51の配置パターンが複数存在し、かつ全ての配置パターンで共通に塗りつぶされるセル51が存在する場合、そのセル51は塗りつぶされるものとして決定することができる。 The algorithm for solving each problem 50 does not have to be particularly limited, and may be appropriately set according to the embodiment. In nonogram, various formulas for solving are known. As an example of a standard, there is a case where the answer is uniquely determined in a column or row. The cases where the answer is uniquely determined are the case where the number shown in the number notation 52 is "0", the case where the number shown in the number notation 52 matches the number of cells 51 in the column or row, and the case where the number notation 52 is defined. When a plurality of numbers are shown, assuming that one unfilled cell 51 is placed between a group of cells 51 that are continuously filled according to each number, the sum of the filled cell 51 and the unfilled cell 51. Is the case that matches the number of cells 51 in the column or row. In such a case, the cell 51 to be filled or not to be filled can be uniquely determined in the column or row. Further, as an example of another standard, if there are a plurality of arrangement patterns of cells 51 to be filled in a column or row, and there are cells 51 to be filled in common in all the arrangement patterns, the cells 51 are assumed to be filled. Can be decided.

これらの定石に基づいて、お絵かきロジックを解くためのアルゴリズムが設定されてもよい。そして、制御部11は、設定されたアルゴリズムを利用して、部分領域41毎に生成された各問題50を解いてもよい。部分領域41毎に生成された各問題50を解くと、制御部11は、次のステップS105に処理を進める。 An algorithm for solving the nonogram may be set based on these formulas. Then, the control unit 11 may solve each problem 50 generated for each sub-region 41 by using the set algorithm. When each problem 50 generated for each partial region 41 is solved, the control unit 11 proceeds to the next step S105.

(ステップS105)
ステップS105では、制御部11は、重解判定部114として動作し、各問題50を解いた結果に基づいて、生成された問題50に、二次元コード40の対応する部分領域41の絵以外の絵が現れる他の解答が存在するか否かを判定する。数字表記52に示される数に適合する複数の解答パターンが存在する場合、生成された問題50には、対応する部分領域41の絵以外の絵が現れる他の解答が存在する。そのため、この場合、制御部11は、生成された問題50に他の解答が存在すると判定する。一方、数字表記52に示される数に適合する解答パターンが一意である場合、生成された問題50に他の解答は存在しない。そのため、この場合、制御部11は、生成された問題50には他の解答が存在しないと判定する。各問題50に対する判定が完了すると、制御部11は、次のステップS106に処理を進める。
(Step S105)
In step S105, the control unit 11 operates as the multiple solution determination unit 114, and based on the result of solving each problem 50, the generated problem 50 is given a picture other than the picture of the corresponding partial area 41 of the two-dimensional code 40. Determine if there is another answer in which the picture appears. When there are a plurality of answer patterns that match the numbers shown in the number notation 52, the generated question 50 has other answers in which a picture other than the picture of the corresponding subregion 41 appears. Therefore, in this case, the control unit 11 determines that the generated question 50 has another answer. On the other hand, if the answer pattern matching the number shown in the number notation 52 is unique, there is no other answer in the generated question 50. Therefore, in this case, the control unit 11 determines that there is no other answer to the generated question 50. When the determination for each problem 50 is completed, the control unit 11 proceeds to the next step S106.

(ステップS106)
ステップS106では、制御部11は、ステップS105の判定結果に応じて、処理の分岐先を決定する。ステップS105において、生成された複数の問題50のうちの少なくともいずれかの問題50に他の解答が存在すると判定した場合、制御部11は、次のステップS107に処理を進める。一方、ステップS105において、全ての問題50に他の解答が存在しないと判定した場合、制御部11は、ステップS107の処理を省略して、本動作例に係る処理を終了する。
(Step S106)
In step S106, the control unit 11 determines the branch destination of the process according to the determination result in step S105. If it is determined in step S105 that at least one of the generated problems 50 has another answer, the control unit 11 proceeds to the next step S107. On the other hand, if it is determined in step S105 that there are no other answers to all the questions 50, the control unit 11 omits the process of step S107 and ends the process related to this operation example.

(ステップS107)
ステップS107では、制御部11は、ヒント付与部115として動作し、生成された問題50に他の解答が存在する場合に、取得された二次元コード40の対応する部分領域41の絵が現れる解答が一意に定めるように問題50の一部のセル51に答えを与える。すなわち、制御部11は、他の解答が存在しなくなるように問題50の一部のセル51に答えを与える。
(Step S107)
In step S107, the control unit 11 operates as the hint giving unit 115, and when there is another answer to the generated question 50, the answer in which the picture of the corresponding partial area 41 of the acquired two-dimensional code 40 appears. Gives an answer to some cells 51 of question 50 so that That is, the control unit 11 gives an answer to some cells 51 of the question 50 so that there is no other answer.

答えを与えることには、塗りつぶすセル51を示すこと、及び塗りつぶさないセル51を示すことが含まれてよい。答えを与えるセル51の数は、特に限定されなくてもよく、実施の形態に応じて適宜設定されてよい。例えば、制御部11は、1又は複数個のセル51に答えを仮に与えた上で、対象の問題50を再度解く。問題50を解く方法は、ステップS104と同様であってよい。その結果、他の解答が存在しなくなった場合には、制御部11は、仮に答えを与えたセル51を、答えを与えるセル51として決定する。一方、他の解答が存在する場合には、制御部11は、仮に答えを与えるセル51の数を増やし、他の解答が存在しなくなるまで上記処理を繰り返す。これにより、制御部11は、他の解答が存在しなくなるように答えを与えるセル51を決定することができる。 Giving an answer may include showing cells 51 to be filled and showing cells 51 not to be filled. The number of cells 51 giving an answer may not be particularly limited and may be appropriately set according to the embodiment. For example, the control unit 11 tentatively gives an answer to one or a plurality of cells 51, and then solves the target problem 50 again. The method of solving the problem 50 may be the same as in step S104. As a result, when there is no other answer, the control unit 11 determines the cell 51 that gives the answer as the cell 51 that gives the answer. On the other hand, when another answer exists, the control unit 11 temporarily increases the number of cells 51 that give an answer, and repeats the above process until there is no other answer. As a result, the control unit 11 can determine the cell 51 that gives an answer so that no other answer exists.

答えを与えるセル51の場所は、適宜決定されてよい。マトリクスの中央領域55は、端部領域に比べて、連続的に塗りつぶすセル51の並びに対して高い影響度を有している。そこで、制御部11は、問題50におけるマトリクスの中央領域55に存在する一部のセル51に答えを与えてもよい。これにより、真の解答以外の他の解答を適切に除外することができる。なお、中央領域55は、マトリクスの中央に位置し、少なくとも1つのセル51を含む。この中央領域55は、マトリクスの完全な中央に位置していなくてもよく、行方向及び列方向の少なくとも一方にやや偏っていてもよい。他の解答が存在しなくなるように一部のセル51に答えを与えると、制御部11は、本動作例に係る処理を終了する。 The location of the cell 51 that gives the answer may be determined as appropriate. The central region 55 of the matrix has a higher degree of influence on the arrangement of cells 51 to be continuously filled than the end region. Therefore, the control unit 11 may give an answer to some cells 51 existing in the central region 55 of the matrix in the problem 50. This makes it possible to appropriately exclude answers other than the true answer. The central region 55 is located in the center of the matrix and includes at least one cell 51. The central region 55 does not have to be completely centered in the matrix and may be slightly biased in at least one of the row and column directions. When an answer is given to some cells 51 so that no other answer exists, the control unit 11 ends the process related to this operation example.

本動作例に係る一連の処理により生成された各問題50は、プレイヤに適宜提供されてよい。例えば、各問題50は、ウェブページに掲載されてもよいし、紙媒体等に印刷されてもよい。また、例えば、各問題50は、電子メール等でプレイヤに送信されてもよい。プレイヤは、二次元コード40に対して設定された全ての問題50を解くことで、当該二次元コード40を取得することができる。この二次元コード40には、公開鍵暗号方式に基づく電子暗号通貨における電子署名に利用される秘密鍵が格納されていてもよい。この場合、全ての問題50を解いたプレイヤのみに、当該秘密鍵を提供することができる。当該プレイヤは、取得した秘密鍵を利用して、ペアの公開鍵から生成された公開アドレスを出金元とする取引を行うことができる。 Each problem 50 generated by the series of processes according to this operation example may be appropriately provided to the player. For example, each question 50 may be posted on a web page or printed on a paper medium or the like. Further, for example, each problem 50 may be transmitted to the player by e-mail or the like. The player can acquire the two-dimensional code 40 by solving all the problems 50 set for the two-dimensional code 40. The two-dimensional code 40 may store a private key used for an electronic signature in an electronic cryptographic currency based on a public key cryptosystem. In this case, the private key can be provided only to the player who has solved all the problems 50. The player can use the acquired private key to perform a transaction using the public address generated from the paired public key as the withdrawal source.

なお、各問題50をウェブページで提供する場合、解答である二次元コード40が画像データとして与えられていると、各問題50を解いたプレイヤにより、解答である二次元コード40を示す画像データがウェブページから抜き取られ、拡散される恐れがある。そのため、各問題50をウェブページで提供する場合には、二次元コード40は、そのような拡散のし難いスタイルシート(CSS)、HTML等の構造化文書のデータとして与えられているのが好ましい。 In addition, when each question 50 is provided on a web page, if the answer two-dimensional code 40 is given as image data, the player who solved each question 50 shows the image data indicating the answer two-dimensional code 40. May be extracted from the web page and spread. Therefore, when each problem 50 is provided on a web page, it is preferable that the two-dimensional code 40 is given as data of a structured document such as a style sheet (CSS) or HTML that is difficult to spread. ..

[特徴]
以上のとおり、本実施形態では、ステップS102の処理により、取得された二次元コード40を複数の部分領域41に分割することで、生成される問題50に真の解答以外の他の解答が発生する確率を低減することができる。加えて、それでも他の解答が発生してしまった場合には、ステップS107の処理により、他の解答が成立しないように真の解答の一部をヒントとして与えることができる。そのため、本実施形態によれば、二次元コード40の絵が解答となるお絵かきロジックの複数の問題50を適切に生成することができる。
[Feature]
As described above, in the present embodiment, by dividing the acquired two-dimensional code 40 into a plurality of subregions 41 by the process of step S102, an answer other than the true answer is generated in the generated question 50. The probability of doing so can be reduced. In addition, if another answer still occurs, a part of the true answer can be given as a hint by the process of step S107 so that the other answer is not established. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to appropriately generate a plurality of problems 50 of the drawing logic in which the picture of the two-dimensional code 40 is the answer.

§4 変形例
以上、本発明の実施の形態を詳細に説明してきたが、前述までの説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。例えば、以下のような変更が可能である。なお、以下では、上記実施形態と同様の構成要素に関しては同様の符号を用い、上記実施形態と同様の点については、適宜説明を省略した。以下の変形例Sは適宜組み合わせ可能である。
§4 Modifications Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the above description is merely an example of the present invention in all respects. Needless to say, various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the following changes can be made. In the following, the same reference numerals are used for the same components as those in the above embodiment, and the same points as in the above embodiment are appropriately omitted. The following modification S can be combined as appropriate.

上記実施形態では、二次元コード40には、公開鍵暗号方式に基づく電子暗号通貨における電子署名に利用される秘密鍵が格納されていてもよい。しかしながら、二次元コード40に格納される情報は、このような例に限定されなくてもよい。二次元コード40には、あらゆる種類の情報が格納されてよい。例えば、二次元コード40には、画像データ、音楽データ等のコンテンツを提供するためのURLが格納されていてもよい。また、例えば、二次元コード40には、ギフトコード、メッセージ等の対象者に提供する情報そのものが格納されてもよい。 In the above embodiment, the two-dimensional code 40 may store a private key used for an electronic signature in an electronic cryptographic currency based on a public key cryptosystem. However, the information stored in the two-dimensional code 40 does not have to be limited to such an example. The two-dimensional code 40 may store all kinds of information. For example, the two-dimensional code 40 may store a URL for providing contents such as image data and music data. Further, for example, the two-dimensional code 40 may store information itself such as a gift code and a message to be provided to the target person.

また、上記実施形態では、ステップS107において、制御部11は、問題50におけるマトリクスの中央領域55に存在する一部のセル51に答えを与えてもよい。しかしながら、答えを与える場所は、このような例に限定されなくてもよい。例えば、制御部11は、マトリクスの端部領域に存在する一部のセル51に答えを与えてもよい。 Further, in the above embodiment, in step S107, the control unit 11 may give an answer to some cells 51 existing in the central region 55 of the matrix in the problem 50. However, the place to give the answer does not have to be limited to such an example. For example, the control unit 11 may give an answer to some cells 51 existing in the end region of the matrix.

1…パズル生成装置、
11…制御部、12…記憶部、13…通信インタフェース、
14…入力装置、15…表示装置、16…ドライブ、
111…コード取得部、112…問題生成部、
113…問題解答部、114…重解判定部、
115…ヒント付与部、
40…二次元コード、41…部分領域、
50…(お絵かきロジックの)問題、
51…セル、52…数字表記、
81…パズル生成プログラム、91…記憶媒体
1 ... Puzzle generator,
11 ... Control unit, 12 ... Storage unit, 13 ... Communication interface,
14 ... Input device, 15 ... Display device, 16 ... Drive,
111 ... Code acquisition unit, 112 ... Problem generation unit,
113 ... Question answer section, 114 ... Multiple answer judgment section,
115 ... Hint giving part,
40 ... 2D code, 41 ... partial area,
50 ... Problem (of nonogram),
51 ... cell, 52 ... number notation,
81 ... puzzle generation program, 91 ... storage medium

Claims (5)

二次元コードを取得するコード取得部と、
取得された前記二次元コードを複数の部分領域に分割し、マトリクスに配置された複数のセル、並びに各行及び各列それぞれに連続的に塗りつぶすセルの数を示す数字表記により構成されたお絵かきロジックの問題であって、取得された前記二次元コードの対応する部分領域の絵が解答となるように前記数字表記に示される数が決定されたお絵かきロジックの問題を部分領域毎に生成する問題生成部と、
前記数字表記に示される数に従って前記セルを塗りつぶすことで、前記部分領域毎に生成された前記問題を解く問題解答部と、
前記問題を解いた結果に基づいて、生成された前記問題に、前記二次元コードの対応する部分領域の絵以外の絵が現れる他の解答が存在するか否かを判定する重解判定部と、
生成された前記問題に前記他の解答が存在する場合、取得された前記二次元コードの対応する部分領域の絵が現れる解答が一意に定まるように前記問題の一部のセルに答えを与えるヒント付与部と、
を備える、
パズル生成装置。
A code acquisition unit that acquires a two-dimensional code,
A nonogram composed of a plurality of cells arranged in a matrix by dividing the acquired two-dimensional code into a plurality of subregions, and a numerical notation indicating the number of cells to be continuously filled in each row and each column. The problem of generating a nonogram problem for each sub-region in which the number shown in the numerical notation is determined so that the picture of the corresponding sub-region of the acquired two-dimensional code is the answer. With the generator
A problem-solving unit that solves the problem generated for each partial area by filling the cell according to the number shown in the number notation.
Based on the result of solving the problem, the multiple solution determination unit that determines whether or not the generated problem has another answer in which a picture other than the picture of the corresponding subregion of the two-dimensional code appears. ,
If the generated question has the other answer, a hint to give an answer to some cells of the question so that the answer in which the picture of the corresponding subregion of the obtained two-dimensional code appears is uniquely determined. Granting part and
To prepare
Puzzle generator.
前記ヒント付与部は、前記問題におけるマトリクスの中央領域に存在する一部のセルに答えを与える、
請求項1に記載のパズル生成装置。
The hint giver gives an answer to some cells existing in the central region of the matrix in the problem.
The puzzle generator according to claim 1.
前記二次元コードは、公開鍵暗号方式における公開鍵とペアとなり、当該公開鍵を特定可能な秘密鍵であって、当該公開鍵暗号方式に基づく電子暗号通貨における送金先及び出金元となる公開アドレスであって、前記公開鍵から生成される公開アドレスを出金元とする取引の電子署名に利用される秘密鍵を格納する、
請求項1又は2に記載のパズル生成装置。
The two-dimensional code is a public key that is paired with the public key in the public key cryptosystem and can identify the public key, and is a public destination and a withdrawal source in the electronic cryptocurrency based on the public key cryptosystem. Stores the private key, which is the address and is used for the electronic signature of the transaction whose withdrawal source is the public address generated from the public key.
The puzzle generator according to claim 1 or 2.
コンピュータが、
二次元コードを取得するステップと、
取得された前記二次元コードを複数の部分領域に分割するステップと、
マトリクスに配置された複数のセル、並びに各行及び各列それぞれに連続的に塗りつぶすセルの数を示す数字表記により構成されたお絵かきロジックの問題であって、取得された前記二次元コードの対応する部分領域の絵が解答となるように前記数字表記に示される数が決定されたお絵かきロジックの問題を部分領域毎に生成するステップと、
前記数字表記に示される数に従って前記セルを塗りつぶすことで、前記部分領域毎に生成された前記問題を解くステップと、
前記問題を解いた結果に基づいて、生成された前記問題に、前記二次元コードの対応する部分領域の絵以外の絵が現れる他の解答が存在するか否かを判定するステップと、
生成された前記問題に前記他の解答が存在する場合、取得された前記二次元コードの対応する部分領域の絵が現れる解答が一意に定まるように前記問題の一部のセルに答えを与えるステップと、
を実行する、
パズル生成方法。
The computer
Steps to get the 2D code and
A step of dividing the acquired two-dimensional code into a plurality of subregions, and
It is a problem of drawing logic composed of a plurality of cells arranged in a matrix and a numerical notation indicating the number of cells to be continuously filled in each row and each column, and corresponds to the obtained two-dimensional code. A step to generate a nonogram problem for each sub-region in which the number shown in the number notation is determined so that the picture of the sub-region is the answer.
A step of solving the problem generated for each subregion by filling the cell according to the number shown in the number notation.
Based on the result of solving the problem, a step of determining whether or not there is another solution in the generated problem in which a picture other than the picture of the corresponding subregion of the two-dimensional code appears.
When the other answer exists in the generated question, a step of giving an answer to some cells of the question so that the answer in which the picture of the corresponding subregion of the acquired two-dimensional code appears is uniquely determined. When,
To execute,
How to generate a puzzle.
コンピュータに、
二次元コードを取得するステップと、
取得された前記二次元コードを複数の部分領域に分割するステップと、
マトリクスに配置された複数のセル、並びに各行及び各列それぞれに連続的に塗りつぶすセルの数を示す数字表記により構成されたお絵かきロジックの問題であって、取得された前記二次元コードの対応する部分領域の絵が解答となるように前記数字表記に示される数が決定されたお絵かきロジックの問題を部分領域毎に生成するステップと、
前記数字表記に示される数に従って前記セルを塗りつぶすことで、前記部分領域毎に生成された前記問題を解くステップと、
前記問題を解いた結果に基づいて、生成された前記問題に、前記二次元コードの対応する部分領域の絵以外の絵が現れる他の解答が存在するか否かを判定するステップと、
生成された前記問題に前記他の解答が存在する場合、取得された前記二次元コードの対応する部分領域の絵が現れる解答が一意に定まるように前記問題の一部のセルに答えを与えるステップと、
を実行させるための、
パズル生成プログラム。
On the computer
Steps to get the 2D code and
A step of dividing the acquired two-dimensional code into a plurality of subregions, and
It is a problem of drawing logic composed of a plurality of cells arranged in a matrix and a numerical notation indicating the number of cells to be continuously filled in each row and each column, and corresponds to the obtained two-dimensional code. A step to generate a nonogram problem for each sub-region in which the number shown in the number notation is determined so that the picture of the sub-region is the answer.
A step of solving the problem generated for each subregion by filling the cell according to the number shown in the number notation.
Based on the result of solving the problem, a step of determining whether or not there is another solution in the generated problem in which a picture other than the picture of the corresponding subregion of the two-dimensional code appears.
When the other answer exists in the generated question, a step of giving an answer to some cells of the question so that the answer in which the picture of the corresponding subregion of the acquired two-dimensional code appears is uniquely determined. When,
To execute,
Puzzle generation program.
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