JP2020127501A - Slot machine - Google Patents

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JP2020127501A
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JP
Japan
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game
winning
lottery
advantageous
won
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a slot machine capable of continuing the willingness of playing a game.SOLUTION: In an advantageous section (normal), no points are imparted when BB winning is fetched while points are imparted when BB winning is misfetched in a BB winnable game. In an advantageous section CZ, a lottery table is not promoted when BB winning is fetched while the lottery table is promoted when BB winning is misfetched in a BB winnable game. In an advantageous section AT, no addition is made when BB winning is fetched, privilege to be imparted differs for each putout state when BB winning is misfetched, and privilege is imparted by using a common table for each of BB winnable games not during and during an advantageous section (normal), or not during and during the advantageous section CZ, and not during and during the advantageous section AT while addition is made when BB wining is misfetched in a BB winnable game.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine in which a prize can be generated according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display section having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and by operating a start switch with a prescribed number of bets set. The reel starts to rotate, and when the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, a symbol combination is displayed, or a combination of display results, or A prize is generated by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the pay line, the state can be shifted to a special state that is advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). When the display result corresponding to the re-play combination is derived on the pay line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンとして、ボーナス当選したゲームにおいてボーナス入賞しなかった場合に、ボーナス当選を持ち越すことでボーナス内部中の状態に制御し、ボーナス内部中におけるリプレイの当選確率を非内部中よりも高くなるように内部抽選における当選確率が設定されているスロットマシン(たとえば、特許文献1)や、1パート目の演出を実行した後に続けて2パート目の演出を実行する遊技機(たとえば、特許文献2)や、画像の位置を変更することなく拡大表示することで遊技者に対して見せたい画像を強く印象づける遊技機(たとえば、特許文献3)など、ボーナスおよび演出によって遊技の興趣を向上させるものがある。 As a slot machine like this, when the bonus is not won in the game where the bonus is won, by carrying over the bonus win, the internal bonus is controlled to be higher, and the winning probability of the replay during the bonus is higher than that in the non-internal bonus. A slot machine in which the winning probability in the internal lottery is set so as to become (for example, Patent Document 1) or a gaming machine that continuously executes the second part effect after executing the first part effect (eg, Patent Document 2) or a gaming machine (for example, Patent Document 3) that enlarges an image without changing the position of the image to give the player a strong impression of the image that the player wants to see. There is.

特開2014−212995号公報JP, 2014-212995, A 特開2015−73733号公報JP, 2005-73733, A 特開2017−74224号公報JP, 2017-74224, A

上述したスロットマシンや遊技機においては、遊技者の遊技を続ける意欲を持続させるという点においてはまだまだ改良の余地があった。 In the slot machine and the gaming machine described above, there is still room for improvement in terms of maintaining the player's willingness to continue playing.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の意欲を持続させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that can keep the motivation of a game.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態と、第2出玉状態と、当該第1出玉状態および当該第2出玉状態よりも遊技者にとって有利な第3出玉状態とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果には、特別遊技状態に制御するための特別表示結果の導出が許容される特別決定結果が含まれ、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となりかつ前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別決定結果が次遊技以降に持ち越され、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、前記特別表示結果を導出可能な導出可能遊技が行われることがあり、当該導出可能遊技においては、当該特別表示結果が導出されない方が当該特別表示結果が導出されるよりも遊技者にとって有利であり、
前記第1出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果が導出されなかったときには前記第3出玉状態に関わる第1特典の付与が可能である一方で、当該特別表示結果が導出されたときには当該第1特典の付与が不可能であり、
前記第2出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果が導出されなかったときには前記第3出玉状態に関わる第2特典の付与が可能である一方で、当該特別表示結果が導出されたときには当該第2特典の付与が不可能であり、
前記第3出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果が導出されなかったときには当該第3出玉状態に関わる第3特典の付与が可能である一方で、当該特別表示結果が導出されたときには当該第3特典の付与が不可能であり、
前記導出可能遊技には、前記特別決定結果が持ち越されていないときにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった第1導出可能遊技と、前記特別決定結果が持ち越されているときにおいて前記事前決定手段の決定結果がいずれの表示結果の導出も許容しない決定結果となった第2導出可能遊技とが含まれ、
前記第1出玉状態において、前記第1導出可能遊技と前記第2導出可能遊技とで共通の抽選テーブルに基づき前記第1特典の付与に関わる抽選が行われ、
前記第2出玉状態において、前記第1導出可能遊技と前記第2導出可能遊技とで共通の抽選テーブルに基づき前記第2特典の付与に関わる抽選が行われ、
前記第3出玉状態において、前記第1導出可能遊技と前記第2導出可能遊技とで共通の抽選テーブルに基づき前記第3特典の付与に関わる抽選が行われる。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state,
And a pre-determination means for determining a display result that permits derivation,
The payout state includes a first payout state, a second payout state, and a third payout state that is more advantageous to the player than the first payout state and the second payout state. ,
The determination result of the pre-determination means includes a special determination result that allows the derivation of a special display result for controlling the special gaming state,
In any of the first payout state, the second payout state, and the third payout state, when the determination result of the predetermination means is the special determination result and the special display result is not derived. , The special decision result is carried over to the next game,
In any of the first payout state, the second payout state, and the third payout state, a derivable game capable of deriving the special display result may be performed, and in the derivable game, It is more advantageous for the player to derive the special display result than to derive the special display result,
In the derivable game in the first payout state, when the special display result is not derived, the first privilege related to the third payout state can be given, while the special display result is derived. When the above, it is impossible to grant the first privilege,
In the derivable game in the second payout state, when the special display result is not derived, it is possible to give the second privilege related to the third payout state, while the special display result is derived. When the above, it is impossible to grant the second privilege,
In the derivable game in the third payout state, when the special display result is not derived, it is possible to give the third privilege related to the third payout state, while the special display result is derived. When the above, it is impossible to grant the third privilege,
In the derivable game, the first derivable game in which the determination result of the pre-determination means is the special determination result when the special determination result is not carried over, and the special determination result are carried over. At this time, the second derivable game in which the determination result of the pre-determination means is a determination result that does not allow derivation of any display result,
In the first payout state, a lottery relating to the granting of the first benefit is performed based on a lottery table common to the first derivable game and the second derivable game,
In the second payout state, a lottery relating to the granting of the second privilege is performed based on a lottery table common to the first derivable game and the second derivable game,
In the third payout state, a lottery relating to the granting of the third benefit is performed based on a lottery table common to the first derivable game and the second derivable game.

(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、(b)は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。(A) is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement|sequence of each reel. RT状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of RT state. 出玉状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining a transition of a payout state. 状態ごとの概要を説明するための図である。It is a figure for explaining the outline for every state. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せ、および有利区間当選の有無について説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of winning combinations that are read as a lottery target combination for each gaming state, and whether or not there is an advantageous section winning. フラグカテゴリごとに整列された抽選対象役を示す図である。It is a figure showing a lottery object combination arranged in every flag category. 内部抽選における判定値数を説明するための図である。It is a figure for explaining the number of judgment values in internal lottery. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a press order combination. 他の役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of another winning combination. 中段チェリー7揃いまたは中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームにおけるリール制御の一例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of reel control in a game in which a middle cherry 7 set or a middle cherry character set is won. 中段チェリー7揃い、中段チェリーキャラ揃い、7揃い1枚、またはキャラ揃い1枚に当選したゲームにおけるリール制御の一例を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an example of reel control in a game in which 7 pieces of middle cherries, 7 pieces of middle cherry characters, 1 piece of 7 pieces, or 1 piece of character arrangement is won. BB、共通プラム、またはチャンス目Aに当選したゲームにおけるリール制御の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of reel control in a game that wins a BB, a common plum, or a chance A. スイカまたはチャンス目Bに当選したゲームにおけるリール制御の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of reel control in a game in which a watermelon or chance B is won. 弱チェリーまたは強チェリーに当選したゲームにおけるリール制御の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of reel control in a game in which a weak cherry or a strong cherry is won. BB、共通プラム、またはチャンス目Aに当選したゲームにおける当選役示唆演出および特典示唆演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a winning combination suggestion effect and a bonus suggestion effect in a game that wins a BB, a common plum, or a chance A. スイカ、共通プラム、またはチャンス目Aに当選したゲームにおける当選役示唆演出および特典示唆演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a winning combination suggestion effect and a privilege suggestion effect in a game in which a watermelon, a common plum, or a chance A is won. 有利区間通常におけるBB入賞可能ゲームの一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a BB winning possible game in the advantage section normal. 有利区間CZにおけるBB入賞可能ゲームの一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a BB winning possible game in the advantageous zone CZ. 有利区間ATにおけるBB入賞可能ゲームの一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of a BB winning possible game in the advantageous section AT. 通常モードにおけるポイントマップの一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a point map in a normal mode. 加速モードにおけるポイントマップの一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a point map in acceleration mode. ポイントマップ移動の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of point map movement. ポイント更新の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of the effect of point update. 到達時におけるポイント更新の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect of point update at the time of arrival. 到達時における前兆演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a precursor effect at the time of arrival. 到達時における前兆演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of a precursor effect at the time of arrival. 到達時における前兆演出の他の例を説明するための図である。It is a figure for explaining other examples of the indication effect at the time of arrival. 到達アイコン画像表示時の演出の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of an effect when the arrival icon image is displayed. 到達アイコン画像表示時の演出の一例を説明するための図である。It is a diagram for explaining an example of an effect when the arrival icon image is displayed. アイコン変化時の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect when an icon changes. 設定変更時の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect at the time of changing a setting. 通常区間中に電断した場合の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect when power is cut off during a normal section. 有利区間中に電断した場合の演出の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect when electricity is cut off during an advantageous section. メイン制御部が実行する設定変更処理のフローチャートである。It is a flow chart of a setting change process which a main control part performs. メイン制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of the main processing which a main control part performs. メイン制御部が実行する出玉制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payout control process executed by the main control unit. メイン制御部が実行する通常中処理のフローチャートである。It is a flow chart of the processing during normal which a main control part performs. 通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a privilege lottery table in normal operation. メイン制御部が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。It is a flow chart of the advantage section normal processing which a main control part performs. 有利区間通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the privilege lottery table during the advantageous section normal. 演出関連テーブルを説明するための図である。It is the figure in order to explain the production related table. 有利区間CZ中の特典抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the privilege lottery table in the advantageous zone CZ. 有利区間AT中の特典抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the privilege lottery table in the advantageous section AT. 有利区間特化ゾーン中の特典抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the privilege lottery table in the advantageous zone specialized zone. 第2実施形態に係る出玉状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of the payout state which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るメイン制御部が実行する通常中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing during normal which a main control part concerning a 2nd embodiment performs. 第2実施形態に係る通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a special privilege lottery table according to the second embodiment. 第2実施形態に係るメイン制御部が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。It is a flow chart of the advantage section normal processing which a main control part concerning a 2nd embodiment performs. 第2実施形態に係る有利区間通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the privilege lottery table during the advantageous section normal according to the second embodiment. 変形例に係るアイコン表示時の演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the effect at the time of icon display concerning a modification. 変形例に係る通常モードおよび加速モードのそれぞれにおける更新を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the update in each of the normal mode and the acceleration mode which concerns on a modification.

[第1実施形態]
本実施の形態に係る遊技機として、スロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。まず、図1〜図49を参照しながら、第1実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
[First Embodiment]
As a gaming machine according to the present embodiment, a slot machine will be described based on the following examples. First, the slot machine according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 49.

[スロットマシンの構成]
図1は(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Structure of slot machine]
1A is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a main internal configuration of the slot machine 1. FIG. 2 is a diagram showing a symbol array of each reel. As shown in FIG. 1A, the slot machine 1 includes a front door 1b that is rotatably supported by a side end of a housing 1a whose front surface is open. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reels, middle reels, right reels) in which a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are arranged in the same order in a predetermined order are arranged horizontally. As shown in FIG. 2, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side in the see-through window 3 provided substantially in the center of the front of the slot machine 1. Each is displayed in the upper, middle, and lower three tiers so that it can be seen from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 It should be noted that although the configuration using three reels is illustrated in the present embodiment, the configuration using only one reel, the configuration using two reels, and the configuration using four or more reels are also possible. Good. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured to variably display the symbols displayed on the see-through window 3 by the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, but the present invention is not limited to the reels. It is also possible to adopt a configuration in which the symbols can be variably displayed by moving the belt on which the symbols are arranged. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured by a physical reel, but the variable display section may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, on the front surface of the slot machine 1, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by a player). ) Is used to set the maximum bet number out of the prescribed number (3 in the present embodiment) determined according to the gaming state within that range, the MAXBET switch 6, the game The start switch 7 operated when starting the game, the stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and the production switch 56 operated by the player during the production. Are provided so that they can be operated by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」または「最終停止操作」とも称する。また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」または「最終停止離し」とも称する。 In the following, the operation on the start switch 7 (for example, the operation of manually pressing the start switch 7) is a “start operation”, and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the first reel (for example, the stop switch is The operation of manually pressing) is the “first stop operation”, the operation of the stop switch for stopping the rotation of the second reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) is the “second stop operation”, and The operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing the stop switch) is also referred to as the “third stop operation” or the “final stop operation”. In addition, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as “stop operation”. Further, the release of the depression (first stop operation) on the first stop switch (eg, releasing the hand from the stop switch) is “first stop release” and the depression on the second stop switch (second stop operation). Operation (i.e., releasing the hand from the stop switch) is "second stop release", and pressing of the third stop switch (third stop operation) is released (i.e., the stop switch). (Releasing hand from) is also referred to as "third stop release" or "final stop release".

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53が設けられている。 On the front surface of the slot machine 1, a side lamp 27 including a plurality of LEDs is provided beside the reels 2L, 2C, 2R. A reel that is provided near the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R, and that irradiates light to each of the reels 2L, 2C, and 2R from the back side or side of the reel. Backlights 28L, 28C, 28C (hereinafter, also simply referred to as "reel backlight 28") are provided. Further, above the liquid crystal display 51, a speaker 53 that outputs sound is provided.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間ATなどの状態に制御されている旨を点灯により報知する状態LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out by the occurrence of a prize, and the contents thereof when an error occurs A game auxiliary display 12 that displays an error code, 1BETLED14 that informs that the number of bets is set to 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the number of bets is set to 2 by lighting, and the number of bets is set to 3 The 3BET LED 16 that lights up to notify that the game is being played, the insertion request LED 17 that lights up to indicate that a medal can be inserted, and the start valid LED 18 that lights up to indicate that the game start operation by operating the start switch 7 is valid. The game display unit 13 is provided with a status LED 19 that lights up to inform that it is controlled to a state such as an advantageous section AT described later, and a replaying LED 20 that lights up to inform that a replay game is in progress. There is.

図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。 As shown in FIG. 1B, inside the slot machine 1, there is provided a main controller 41 that controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and the insertion of medals into the medal insertion unit 4, and according to the detected operations, the reels 2L, 2C are detected. , 2R rotation/stop, turning on/off of each LED in the game display unit 13, and the like related to the progress of the game.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53からの音出力を制御する。 Inside the slot machine 1, a sub-control unit 91 that controls the effect according to a command from the main control unit 41 is provided. The sub-control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various control related to the effect, and a RAM 91c that stores various data related to the effect. The sub control unit 91 controls display of images on the liquid crystal display 51, sound output from the speaker 53, turning on/off of the side lamp 27 and the reel backlight 28, and the like, based on commands from the main control unit 41. .. The effect data used for the image display of the liquid crystal display 51 and the sound output of the speaker 53 is stored in the RAM 91c. Further, the sub-control unit 91 detects an operation on the effect switch 56, and controls the display of an image on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speaker 53 according to the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段といったように、いわゆる小山のラインが入賞ラインとして定められている。なお、入賞ラインは、小山に限らず、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段といったように、中段に水平方向に亘って設けられてもよく、単数に限らず、複数の入賞ラインが設けられてもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識し易くする無効ラインが設けられていてもよい。 When playing a game in the slot machine 1, the player sets a specified number of bets by inserting a medal into the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the pay line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid so that the game can be started. The winning line LN is a line for determining whether or not the symbol combination on the reels 2L, 2C, 2R displayed on the see-through window 3 matches the winning symbol combination. In the present embodiment, a so-called Oyama line is defined as the winning line, such as the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the lower stage of the reel 2R. The winning line is not limited to the small mountain, and may be provided horizontally in the middle stage such as the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R. Lines may be provided. In addition, an ineffective line may be provided to make it easy to recognize that the combination of symbols forming the winning is aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate. At this time, an internal lottery is performed by the main control unit 41. The internal lottery is a process of determining a symbol combination (display result combination) that is permitted to be derived.

具体的には、メイン制御部41は、内部抽選処理において、所定の順番で各抽選対象役が当選したか否かを判定する。たとえば、内部抽選処理において、メイン制御部41は、所定範囲内(0〜65535)の整数から乱数を取得する。各抽選対象役には所定範囲内(0〜65535)の整数のうちから予めRT状態に応じた判定値数が割り当てられている。メイン制御部41は、取得した乱数に対して、所定の順番で各抽選対象役の判定値数を加算していき、加算結果がオーバーフローした(65535を超えた)ときに、その時点で加算対象となっていた抽選対象役を当選役に決定する。内部抽選によって抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に対応する図柄組合せの導出が許容される。 Specifically, in the internal lottery process, the main control unit 41 determines whether or not each lottery target winning combination has been won in a predetermined order. For example, in the internal lottery process, the main control unit 41 acquires a random number from an integer within a predetermined range (0 to 65535). To each lottery target winning combination, the number of determination values according to the RT state is previously assigned from the integers within the predetermined range (0 to 65535). The main control unit 41 adds the determination value number of each lottery target combination to the acquired random number in a predetermined order, and when the addition result overflows (exceeds 65535), the addition target at that point The winning lottery target that has been determined to be the winning role. By winning the lottery target combination by the internal lottery, the derivation of the symbol combination corresponding to the lottery target combination is allowed.

なお、管理者は、設定変更によって、内部抽選における役の当選確率を変更可能である。具体的には、管理者によって設定された設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの出玉率(払出率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The manager can change the winning probability of the winning combination in the internal lottery by changing the setting. Specifically, the payout rate of coins (payout rate) is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value set by the administrator. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate and the payout rate becomes lower as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。 In order to change the set value, the power switch of the power box provided inside the slot machine 1 is operated, and if the power of the slot machine 1 is ON, the slot machine 1 is once turned OFF, and then the setting is made. It is necessary to operate the key switch to turn on the setting key switch and then turn on the power source of the slot machine 1. When the setting key switch is turned on and the power source of the slot machine 1 is turned on, the state is changed to the setting change state in which the game cannot proceed, on condition that the door is open. When shifting to the setting change state, the current set value read from the RAM 41c is displayed on the set value display as a display value.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態にし、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。 In the setting change state, when the reset/setting switch is operated, the display value displayed on the set value display is updated by one (when the setting 6 is further operated, the setting is returned to the setting 1). After that, when the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. When the setting key switch is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c, and the game is allowed to proceed. The operation is collectively referred to as a setting changing operation because the setting is changed by turning off the power switch once, turning on the setting key switch and turning on the power switch.

設定変更された場合、RAM41cに格納された遊技に関する情報は初期化される。このため、たとえば、後述するように、有利区間中に設定変更されると、当該有利区間中の情報(たとえば、有利区間通常において蓄積されるポイントなど)が初期化されるとともに、通常区間に出玉状態が移行する。 When the setting is changed, the information about the game stored in the RAM 41c is initialized. Therefore, for example, as will be described later, when the setting is changed during the advantageous period, information in the advantageous period (for example, points accumulated in the advantageous period normal) is initialized and the information is output to the normal period. The ball state shifts.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed in the see-through window 3. On the winning line LN, when the symbol combination matching the symbol combination of the winning combination is stopped, the winning corresponding to the winning combination is generated.

リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the reel stop control, the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operation are rotated within the maximum stop delay time (190 ms (millisecond) in the present embodiment) from the time when the operation of each stop switch is performed. Control to stop is performed. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and the pattern for 80 (rotation)×20 (the number of symbol frames per reel, for example, 20 frames)=1600 frames is changed, so the predetermined maximum By the time the stop delay time (190 ms) elapses, it is possible to pull in symbols for up to 4 frames. In other words, in the stop control, the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the symbols up to four frames ahead of them, a total of five symbols (withdrawal range) Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、BBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。 As a winning combination, there are a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a re-gaming winning combination. The special combination (bonus) is a combination in which the gaming state is controlled to be a bonus state in which the probability of winning a small combination is higher than that in the non-bonus state by winning. Special roles (bonuses) include first-class special properties such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special properties such as CB (challenge bonus). In this embodiment, BB is provided as a special character. The small role is a role to which a medal is given by winning the prize. The replay role (replay) is a role in which, by winning the prize, the next game can be started without consuming a medal owned by the player.

遊技状態(RT状態)に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。 In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state (RT state) to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not the winning of each winning combination described above is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, the start switch 7 (When is detected), it is determined using a random number.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags of each combination, the winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flags of the special combination are The flag is valid until the combination of allowed combinations is completed, and is invalid in the game in which the combination of allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination has been won, even if the combination of winning combinations allowed by that flag cannot be aligned, that winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序(押し順)、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation sequence (push order), operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. Small wins and re-gaming wins (hereinafter, also referred to as "push wins") can be elected. For example, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode set in advance, the push order combination is a stop mode that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed when the stop operation is performed in another operation mode. In addition, when the stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode, a combination in which the advantageous stop mode is stopped at a higher rate than when the stop operation is performed in another operation mode is included. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode involving awarding of medals but also a stop mode involving a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to an unfavorable game state is avoided.

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(有利区間AT)に制御可能である。 The main control unit 41 is capable of executing a navigation for notifying navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous to the player when the player wins the push combination by the internal lottery. Specifically, the main control unit 41 can execute navigation notification that notifies the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result, by the lighting mode of the game auxiliary display device 12. It is possible to control to an assist time (advantageous section AT) that is a different notification period.

詳しくは後述するが、メイン制御部41は、通常において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間中の出玉状態に状態を制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選することで、有利区間中の出玉状態における制御を開始する。なお、有利区間移行抽選に当選することを、「有利区間当選」とも称する。有利区間中の出玉状態において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。 As will be described later in detail, the main control unit 41 normally determines an advantageous section transition lottery that determines whether or not to control the state to a payout state in an advantageous section when a predetermined predetermined lottery condition is satisfied. Then, the control in the payout state in the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery. Winning the advantageous section transition lottery is also referred to as "advantageous section winning". In the payout state in the advantageous section, the main control unit 41 executes the navigation notification when the push forward combination is won, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous to the player (for example, the operation. (The order, the operation timing, etc.) is notified using the game auxiliary display 12, and a command capable of specifying an operation mode that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, so that the operation mode is displayed on the liquid crystal display. A navigation effect to be informed using the display 51 or the like is executed.

押し順役に当選したゲームにおいては、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときに遊技者にとって有利な役(本実施の形態においては、プラム役)が入賞する。 In a game in which the player wins the push order combination, when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the selected push order combination (hereinafter, also referred to as “correct answer procedure”), a beneficial combination for the player (this implementation). In the form of, the role of plum) will win.

遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順役に含まれる役のうち、メダルの払出枚数が多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順役に含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順役に含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。 By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the correct answer procedure in accordance with the navigation, the player can win the winning combination of the winning combinations, which has a larger number of medals. Alternatively, by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the correct answer procedure in accordance with the navigation, the player can win a winning combination that is not likely to fail to win, out of the winning combinations included in the pushing forward combination. In addition, among the combinations included in the push sequence combination, the winning combination that can be won when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is the “main character”, and the stop switch 8L in the incorrect answer procedure different from the correct answer procedure. The winning combination that can be won when 8C or 8R is operated is also referred to as a "sub winning combination".

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。 By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode informed by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to surely win the main character included in the push order winning in the internal lottery. Has become.

[状態遷移]
図3は、RT状態の遷移を説明するための図である。図4は、出玉状態の遷移を説明するための図である。図5は、状態ごとの概要を説明するための図である。図3〜図5に示すように、メイン制御部41によって管理される状態には、内部抽選における当選確率に関わる遊技状態(RT状態)と、出玉に関わる出玉状態とが含まれる。
[State transition]
FIG. 3 is a diagram for explaining the transition of the RT state. FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of the payout state. FIG. 5 is a diagram for explaining the outline of each state. As shown in FIGS. 3 to 5, the states managed by the main control unit 41 include a gaming state (RT state) related to the winning probability in the internal lottery and a payout state related to payout.

RT状態には、非内部中、内部中、およびBBが含まれる。内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。 RT states include non-internal, internal, and BB. Inside is a state in which the game can proceed and a payout rate of medals based on a predetermined design value is secured. In the slot machine 1 of the present embodiment, most games are to be played by the player inside.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、BBに当選し、かつ当該BBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、BBの当選を持ち越した状態である。 On the other hand, in the non-inside, the game is not played by the player, or even if the game is played, the time is extremely short. In the non-inside, when the BB is won and the winning of the BB is missed, the game state shifts from the next game to the inside. That is, the inside is a state in which the winning of BB is carried over.

非内部中および内部中のいずれにおいても、BBに入賞可能なゲーム(以下、「BB入賞可能ゲーム」とも称する)が行われることがある。具体的には、非内部中においては、BBに当選したゲームでストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じてBBの図柄組合せを導出させることができれば、BBに入賞する。この場合、次のゲームからRT状態がBBに制御される。つまり、非内部中においては、BBに当選したゲームがBB入賞可能ゲームとなる。 A game that can win a BB (hereinafter, also referred to as a “BB winning game”) may be played both inside and outside. Specifically, in the non-inside, if the symbol combination of BB can be derived in accordance with the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R in the game winning BB, the BB is won. In this case, the RT state is controlled to BB from the next game. That is, in the non-inside, the game that wins the BB becomes the BB winning game.

内部中においては、BB当選が持ち越されている。ここで、BBと小役とが同時当選した場合、小役の図柄組合せを優先的に導出させるようにリール制御が行われる。さらに、小役が取りこぼしのない役であれば、BBと小役とが同時当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず、必ず小役が入賞し、BBは入賞することができない。同様に、BBと再遊技役とが同時当選した場合、再遊技役の図柄組合せを優先的に導出させるようにリール制御が行われる。一般的に再遊技役は取りこぼしのない役であるため、BBと再遊技役とが同時当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に関わらず、必ず再遊技役が入賞し、BBは入賞することができない。したがって、内部中においては、内部抽選でハズレになったゲーム(何らの役にも当選しないゲーム)に限り、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に応じてBBの図柄組合せを導出させることができれば、BBに入賞する。この場合、次のゲームからRT状態がBBに制御される。つまり、内部中においては、内部抽選でハズレになったゲームがBB入賞可能ゲームとなる。 Inside, the BB election has been carried over. Here, when the BB and the small winning combination are simultaneously won, the reel control is performed so as to preferentially derive the symbol combination of the small winning combination. Furthermore, if the small win is a non-missing win, in the game in which both BB and the small win are simultaneously won, the small win will always win regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the BB will win. I can't. Similarly, when the BB and the re-game combination are won at the same time, the reel control is performed so as to preferentially derive the symbol combination of the re-game combination. Generally, the re-gaming role is a non-missing part, so in a game in which the BB and the re-gaming role are simultaneously won, the re-gaming role always wins regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. Cannot win. Therefore, in the inside, if it is possible to derive the symbol combination of BB in accordance with the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, only in the games that are lost in the internal lottery (games in which no winning is won). , BB. In this case, the RT state is controlled to BB from the next game. That is, inside the game, the game that is lost in the internal lottery becomes the BB winning game.

BB中においては、所定ゲーム数(たとえば、60G)に亘ってBB中ゲームが行われるが、BB中における出玉率は約101%であるため、純増枚数はほとんど増えることがない。よって、BBは、遊技者にとっては単に所定ゲーム数(たとえば、60G)を消化する状態に過ぎない。BBが終了すると、再び非内部中へとRT状態が移行する。 In the BB, the BB game is played over a predetermined number of games (for example, 60G), but the payout rate in the BB is about 101%, so the net additional number hardly increases. Therefore, the BB is merely a state for the player to consume a predetermined number of games (for example, 60G). When BB ends, the RT state shifts to the non-inside again.

本実施の形態においては、メイン制御部41によって管理される出玉状態として、出玉状態=0、出玉状態=1、出玉状態=2、出玉状態=3、出玉状態=4、出玉状態=5、および出玉状態=6の6種類の出玉状態が設けられている。出玉状態=0を「通常」と称し、出玉状態=1を「有利区間通常」と称し、出玉状態=2を「有利区間CZ」と称し、出玉状態=3を「有利区間ボーナス」と称し、出玉状態=4を「有利区間AT」と称し、出玉状態=5を「有利区間特化ゾーン」と称し、出玉状態=6を「有利区間エンディング」と称する。 In the present embodiment, as the payout status managed by the main control unit 41, the payout status=0, the payout status=1, the payout status=2, the payout status=3, the payout status=4, Six types of payout states are provided: a payout state=5 and a payout state=6. The payout status = 0 is called "normal", the payout status = 1 is called "advantageous area normal", the payout status = 2 is called "advantageous area CZ", and the payout status = 3 is "advantageous area bonus". The payout state=4 is referred to as “advantageous section AT”, the payout state=5 is referred to as “advantageous section specialized zone”, and the payout state=6 is referred to as “advantageous section ending”.

メイン制御部41は、出玉状態を管理するための情報として、出玉フラグを所定領域に記憶している。たとえば、メイン制御部41は、通常に状態を制御している間は出玉状態=0を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間通常に状態を制御している間は出玉状態=1を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間CZに状態を制御している間は出玉状態=2を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間ボーナスに状態を制御している間は出玉状態=3を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間ATに状態を制御している間は出玉状態=4を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間特化ゾーンに状態を制御している間は出玉状態=5を特定可能に出玉フラグを記憶し、有利区間エンディングに状態を制御している間は出玉状態=6を特定可能に出玉フラグを記憶する。なお、各出玉状態の管理は出玉フラグを用いるものに限らず、他の手法であってもよい。 The main control unit 41 stores a payout flag in a predetermined area as information for managing the payout state. For example, the main control unit 41 stores a payout flag so that the payout status=0 can be specified during normal control of the status, and the payout status= during the normal control of the advantageous section= The payout flag is stored so that 1 can be specified, and while the state is controlled in the advantageous zone CZ, the payout flag is stored so that the payout state=2 can be identified, and the state is controlled by the advantageous zone bonus. During the period, the payout flag is stored so that the payout state=3 can be specified, and while the condition is controlled in the advantageous section AT, the payout flag is stored so that the payout state=4 can be specified, and the advantageous section is specialized The payout flag is stored so that the payout status=5 can be specified while controlling the status in the zone, and the payout status=6 can be specified while controlling the status in the advantageous zone ending. Memorize The management of each payout state is not limited to using the payout flag, and other methods may be used.

通常は、通常区間とも称される。有利区間通常、有利区間CZ、有利区間ボーナス、有利区間AT、有利区間特化ゾーン、および有利区間エンディングは、まとめて有利区間とも称される。 Usually, it is also called a normal section. Advantageous Zone Normally, the advantageous zone CZ, the advantageous zone bonus, the advantageous zone AT, the advantageous zone specialized zone, and the advantageous zone ending are collectively referred to as an advantageous zone.

通常区間(通常)は、ナビが実行されない状態であり、ナビ情報を報知不可能な非報知状態である。有利区間は、ナビが実行され得る状態であり、ナビ情報を報知可能な報知状態である。本実施の形態においては、有利区間のうち、有利区間通常および有利区間CZは、いずれもナビが実行されないが、有利区間ボーナス、有利区間AT、有利区間特化ゾーン、および有利区間エンディングは、いずれもナビが実行され得る。なお、有利区間通常や有利区間CZにおいてもナビが実行されるものであってもよいが、たとえば、有利区間ATにおいては、有利区間通常や有利区間CZよりも、押し順役当選時に主役を入賞させるためのナビの実行確率が高くなっている。 The normal section (normal) is a state in which navigation is not executed, and is a non-reporting state in which navigation information cannot be reported. The advantageous section is a state in which navigation can be executed, and is a notification state in which navigation information can be notified. In the present embodiment, among the advantageous sections, the advantageous section normal and the advantageous section CZ are not navigated, but the advantageous section bonus, the advantageous section AT, the advantageous section specialized zone, and the advantageous section ending are all Navigation can also be performed. It should be noted that the navigation may be executed in the advantageous section normal or the advantageous section CZ, but for example, in the advantageous section AT, the leading role is won at the time of pushing forward winning compared to the advantageous section normal or the advantageous section CZ. The probability of executing the navigator to make it happen is high.

出玉状態およびRT状態は、互いに独立してそれぞれが状態遷移する。本実施の形態においては、非内部中および内部中のいずれにおいても各出玉状態に制御され得る。一方、BB中においては、出玉状態が設けられていない。 The payout state and the RT state make state transitions independently of each other. In the present embodiment, it is possible to control the payout state in each of the non-inside and the inside. On the other hand, in BB, no payout state is provided.

たとえば、RT状態が非内部中でありかつ出玉状態が有利区間通常である場合においてBB当選したときには、RT状態が内部中に移行するが出玉状態は有利区間通常を維持する。RT状態が内部中でありかつ出玉状態が有利区間通常である場合においてBB入賞したときには、RT状態がBBに制御されるが、BB中においては出玉状態が存在しない。その後、BBが終了すると、RT状態が非内部中に移行するとともに、出玉状態は再び元の有利区間通常に制御される。 For example, when the RT state is in the non-inside and the payout state is in the advantageous section normal, when the BB is won, the RT state shifts to the inside, but the payout state is maintained in the advantageous section normal. When the RT state is inside and the payout state is in the advantageous section normal, when the BB is won, the RT state is controlled to BB, but there is no payout state in the BB. After that, when the BB ends, the RT state shifts to the non-internal state, and the payout state is again controlled to the original advantageous section normal.

また、RT状態が非内部中でありかつ出玉状態が有利区間ATである場合においてBB当選かつBB入賞したときには、RT状態がBBに制御されるが、BB中においては出玉状態が存在しない。その後、BBが終了すると、RT状態が非内部中に移行するとともに、出玉状態は再び元の有利区間ATに制御される。 Further, when the RT state is non-internal and the payout state is the advantageous section AT, when the BB is won and the BB is won, the RT state is controlled to BB, but the payout state does not exist in the BB. .. After that, when BB ends, the RT state shifts to the non-inside, and the payout state is again controlled to the original advantageous section AT.

たとえば、RT状態が内部中でありかつ出玉状態が通常であるときに有利区間当選したときには、RT状態が内部中を維持したままで、出玉状態が有利区間通常に制御される。また、RT状態が内部中でありかつ出玉状態が有利区間CZであるときにAT当選したときには、RT状態が内部中を維持したままで、出玉状態が有利区間ATに制御される。 For example, when the advantageous section is won when the RT state is inside and the payout state is normal, the payout state is controlled to the advantageous section normal while the RT state remains inside. Further, when the AT is won when the RT state is inside and the payout state is in the advantageous zone CZ, the payout state is controlled to the advantageous zone AT while the RT state remains inside.

通常においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間中の出玉状態に状態が制御される。なお、本実施の形態においては、通常中に当選し得る大部分の役の当選が有利区間当選の条件となっているため、通常における遊技の滞在は約1Gである。なお、有利区間当選の条件は、通常中に当選し得る全ての役のうちのいずれかが当選したときに成立してもよい。 Normally, when a win is obtained in the advantageous section transition lottery (advantageous section winning), the state is controlled to a payout state in the advantageous section. In the present embodiment, the winning of most of the winning combinations that can be won during the normal condition is a condition for winning the advantageous section, so the normal game stay is about 1G. The conditions for winning the advantageous section may be satisfied when any of all the winning combinations that can be won during normal times is won.

通常においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。なお、1ゲーム当たりの純増枚数とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。本実施の形態においては、通常の出玉率が40%に設定されている。このように、通常においては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)となる。 Normally, Navi is not executed in the game that wins the push order, so the net increase in the number of games per player that can be obtained is 0 or a negative value when the number of medals used to set the bet number is taken into consideration. become. The net additional number per game is the number of medals paid out per game minus the number of medals used to set the number of bets per game. In this embodiment, the normal payout rate is set to 40%. Thus, normally, the payout rate is 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%).

有利区間通常においては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。本実施の形態においては、遊技区間通常の出玉率が40%に設定されている。このように、有利区間通常においては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)となる。 Advantageous section Normally, navigation is not executed in the game that wins the push order, so the net increase in the number of games per player that can be obtained is 0 in consideration of the number of medals used to set the bet number. Or it will be negative. In this embodiment, the normal payout rate in the game section is set to 40%. As described above, in the advantageous section normal, the payout rate is 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%).

有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ボーナスや有利区間ATに制御する確率が高く、有利区間通常から有利区間ボーナスまたは有利区間ATに制御されるまでの途中経路に位置する状態である。有利区間通常から有利区間CZに状態が制御されるような当選を「CZ当選」とも称する。 The advantageous zone CZ has a higher probability of being controlled to the advantageous zone bonus or the advantageous zone AT than the advantageous zone normal, and is in a state of being located on the way route from the advantageous zone normal to the advantageous zone bonus or the advantageous zone AT. Winning such that the state is controlled from the advantageous section normal to the advantageous section CZ is also referred to as “CZ winning”.

有利区間CZにおいては、有利区間通常と同様に、押し順役に当選したゲームでナビが実行されないため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮すると、0枚またはマイナスになる。本実施の形態においては、遊技区間CZの出玉率は、有利区間通常と同じ40%に設定されている。このように、有利区間CZにおいては、出玉率が1以下(100%以下)または1未満(100%未満)となる。なお、有利区間CZは、有利区間通常と出玉率が同じであるが、1ゲーム当たりにおける有利区間ATに制御される確率は有利区間通常よりも高く設定されている。 In the advantageous zone CZ, as in the case of the advantageous zone normal, since the navigation is not executed in the game that wins the push order, the net increase in number of games per player that can be obtained by the player is the number of medals used for setting the bet number. Considering the number of sheets, 0 or negative. In the present embodiment, the payout rate in the game zone CZ is set to 40%, which is the same as in the advantage zone normal. Thus, in the advantageous zone CZ, the payout rate is 1 or less (100% or less) or less than 1 (less than 100%). Although the advantageous zone CZ has the same payout rate as the advantageous zone normal, the probability of being controlled by the advantageous zone AT per game is set to be higher than that of the advantageous zone normal.

有利区間ボーナスは、有利区間通常および有利区間CZのいずれからも制御可能な状態であって、ナビに従うことで遊技者が獲得可能な純増枚数を増加させることができる、いわゆる疑似ボーナスである。有利区間ボーナスが終了すると、必ず有利区間ATに状態が制御される。 The advantageous zone bonus is a so-called pseudo bonus that can be controlled from both the advantage zone normal and the advantage zone CZ, and can increase the net additional number that the player can obtain by following the navigation. When the advantage zone bonus ends, the state is always controlled to the advantage zone AT.

なお、後述する中段チェリー7揃い当選や中段チェリーキャラ揃い当選を契機に、有利区間通常および有利区間CZを介することなく通常から直接的に有利区間ボーナスに状態が制御されるような当選、あるいは有利区間CZを介することなく有利区間通常から直接的に有利区間ボーナスに状態が制御されるような当選を「直撃ボーナス当選」とも称する。また、後述する7揃い1枚当選やキャラ揃い1枚当選を契機に、有利区間CZを介することなく有利区間通常から直接的に有利区間ボーナスに状態が制御されるような当選を「共通ボーナス当選」とも称する。さらに、有利区間CZから有利区間ボーナスに状態が制御されるような当選を「ボーナス当選」とも称する。 It should be noted that, in the opportunity to win the middle tier cherry 7 win or the middle tier cherry character win, which will be described later, the win can be directly controlled to the advantage zone bonus without the advantage zone normal and the advantage zone CZ, or an advantage. The winning in which the advantageous section bonus is directly controlled to the advantageous section bonus without passing through the section CZ is also referred to as “direct hit bonus winning”. In addition, the 7 common 1 wins and the 1 character wins, which will be described later, are used as a trigger to win the prizes that are directly controlled to the advantageous zone bonus without the advantageous zone CZ, and the "common bonus win". ". Furthermore, the winning in which the state is controlled from the advantageous zone CZ to the advantageous zone bonus is also referred to as “bonus winning”.

有利区間ボーナスにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。本実施の形態においては、有利区間ボーナスの出玉率が150%に設定されている。このように、有利区間ボーナスにおいては、出玉率が1(100%)を超える。よって、有利区間ボーナスは、有利区間通常および有利区間CZのいずれよりも有利な状態である。 In the advantageous zone bonus, since the navigation is executed in the game that wins the push forward combination, the net increase in the number of games per player that can be obtained by the player, even if the number of medals used to set the bet number is taken into consideration. , Will be a plus. In the present embodiment, the payout rate of the advantageous section bonus is set to 150%. In this way, in the advantageous section bonus, the payout rate exceeds 1 (100%). Therefore, the advantageous zone bonus is more advantageous than both the advantageous zone normal and the advantageous zone CZ.

有利区間ATは、有利区間ボーナスおよび有利区間CZのいずれからも制御可能な状態である。有利区間CZから有利区間ATに状態が制御されるような当選を「AT当選」とも称する。有利区間ATにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。本実施の形態においては、有利区間ATの出玉率が200%に設定されている。このように、有利区間ATにおいては、出玉率が1(100%)を超える。よって、有利区間ATは、有利区間通常、有利区間CZ、および有利区間ボーナスのいずれよりも有利な状態である。 The advantageous zone AT is in a state of being controllable from both the advantageous zone bonus and the advantageous zone CZ. A win in which the state is controlled from the advantageous zone CZ to the advantageous zone AT is also referred to as “AT win”. In the advantageous section AT, since the navigation is executed in the game selected as the push forward combination, the net increase in the number of games per player that can be obtained by the player is calculated even if the number of medals used for setting the bet number is taken into consideration. , Will be a plus. In the present embodiment, the payout rate of the advantageous section AT is set to 200%. Thus, in the advantageous section AT, the payout rate exceeds 1 (100%). Therefore, the advantageous section AT is in a more advantageous state than both the advantageous section, the advantageous section CZ, and the advantageous section bonus.

有利区間特化ゾーンは、有利区間ATから制御可能な状態である。有利区間ATから有利区間特化ゾーンに状態が制御されるような当選を「特化ゾーン当選」とも称する。有利区間特化ゾーンにおいては、押し順役に当選したゲームでナビが実行されるため、遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増枚数は、賭数の設定に用いたメダルの枚数を考慮しても、プラスになる。本実施の形態においては、有利区間特化ゾーンの出玉率が200%に設定されている。このように、有利区間特化ゾーンにおいては、出玉率が1(100%)を超える。さらに、有利区間特化ゾーンにおいては、ATのゲーム数が上乗せされることがある。このため、有利区間特化ゾーンに制御されると、ATに制御される期間が延長され易くなる。よって、有利区間特化ゾーンは、有利区間通常、有利区間CZ、有利区間ボーナス、および有利区間ATのいずれよりも有利な状態である。 The advantageous zone specialized zone is a state in which control is possible from the advantageous zone AT. Winning in which the state is controlled from the advantageous zone AT to the advantageous zone specialized zone is also referred to as “specialized zone winning”. In the advantageous zone specialization zone, the navigation is executed in the game that wins the push order, so the net increase in number of games per player that can be won is based on the number of medals used to set the number of bets. But it will be a plus. In the present embodiment, the payout rate of the advantageous zone specializing zone is set to 200%. As described above, in the advantageous zone specialized zone, the payout rate exceeds 1 (100%). Furthermore, in the advantageous zone specialized zone, the number of AT games may be added. For this reason, if the zone is controlled to the advantageous zone specialized zone, the period controlled by the AT is easily extended. Therefore, the advantageous zone specialization zone is in a more advantageous state than all of the advantageous zone, the advantageous zone CZ, the advantageous zone bonus, and the advantageous zone AT.

通常においては、直撃ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態が制御される。なお、通常において直撃ボーナス当選した場合、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出は実行されない。また、通常においては、有利区間当選したときに、有利区間通常に状態が制御される。 Normally, when the direct hit bonus is won, the state is controlled to the advantageous section bonus. Note that normally, when the direct hit bonus is won, a precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantageous zone bonus is not executed. In addition, normally, when the advantageous section is won, the state is controlled to the advantageous section normal.

有利区間通常においては、直撃ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態が制御される。なお、有利区間通常において直撃ボーナス当選した場合、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出は実行されない。このように、通常および有利区間通常のいずれにおいても、直撃ボーナス当選した場合には、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出は実行されない。 Advantageous section Normally, when the direct hit bonus is won, the state is controlled to the advantageous section bonus. In addition, when the direct hit bonus is won in the advantage section normal, the precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantage section bonus is not executed. In this way, in both the normal and the advantageous section normal cases, when the direct hit bonus is won, a precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantageous section bonus is not executed.

また、有利区間通常においては、共通ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態が制御される。なお、有利区間通常において共通ボーナス当選した場合、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間通常において共通ボーナス当選した場合、共通ボーナス当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、共通ボーナス当選したこと、および有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ボーナスに状態が制御される。このように、有利区間通常において、共通ボーナス当選した場合には、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。 Further, in the advantage section normal, when the common bonus is won, the state is controlled to the advantage section bonus. In addition, when the common bonus is won in the advantage section normal, a precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantage section bonus is executed. For example, when the common bonus is won in the advantage section normal, the common bonus is won by the character image or the lighting of the lamp in the game in which the common bonus is won, or one or more games after the next game, and the advantage section bonus. Is performed to suggest or agitate that the state is controlled, and then the state is controlled by the advantageous zone bonus. As described above, when the common bonus is won in the advantage section normal, a precursor effect is suggested which suggests or agitates that the state is controlled by the advantage section bonus.

また、有利区間通常においては、CZ当選したときに、有利区間CZに状態が制御される。なお、有利区間通常においてCZ当選した場合、有利区間CZに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間通常においてCZ当選した場合、CZ当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、CZ当選したこと、および有利区間CZに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間CZに状態が制御される。 Further, normally, when the CZ is won, the state is controlled to the advantageous section CZ. In addition, when the CZ is won in the advantageous section normal, a precursor effect is suggested which suggests or agitates that the state is controlled in the advantageous section CZ. For example, when the CZ is won in the advantageous zone normal, in the game in which the CZ is won, or in one or a plurality of games after the next game, the fact that the CZ is won and the state in the advantageous zone CZ is obtained by lighting the character image or the lamp. An effect that suggests or incites to be controlled is performed, and then the state is controlled in the advantageous zone CZ.

有利区間CZにおいては、ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態が制御される。なお、有利区間CZにおいてボーナス当選した場合、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間CZにおいてボーナス当選した場合、ボーナス当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、ボーナス当選したこと、および有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ボーナスに状態が制御される。また、有利区間CZにおいては、AT当選したときに、有利区間ATに状態が制御される。なお、有利区間CZにおいてAT当選した場合、有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間CZにおいてAT当選した場合、AT当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、AT当選したこと、および有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ATに状態が制御される。 In the advantageous zone CZ, when the bonus is won, the state is controlled to the advantageous zone bonus. In addition, when a bonus is won in the advantageous zone CZ, a precursor effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantageous zone bonus is executed. For example, when a bonus is won in the advantageous zone CZ, in the game in which the bonus is won, or in one or more games after the next game, the fact that the bonus is won and the advantageous zone bonus is indicated by lighting a character image or a lamp. An effect that suggests or incites to be controlled is performed, and then the state is controlled by the advantageous zone bonus. Further, in the advantageous zone CZ, when the AT is won, the state is controlled to the advantageous zone AT. In addition, when AT is won in the advantageous zone CZ, a symptom effect is executed that suggests or agitates that the state is controlled in the advantageous zone AT. For example, when an AT is won in the advantageous zone CZ, in the game in which the AT is won, or in one or more games after the next game, the fact that the AT has been won and the state in the advantageous zone AT is confirmed due to lighting of a character image or a lamp. An effect that suggests or incites to be controlled is performed, and then the state is controlled to the advantageous section AT.

有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間CZが終了する。 The control to the advantageous section CZ is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section CZ ends when the number of games consumed in the advantageous section CZ reaches the preset upper limit number of games. ..

有利区間ATへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間AT中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間ATが終了する。なお、有利区間ATは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 The control to the advantageous section AT is managed by, for example, the number of games, and the advantageous section AT ends when the number of games consumed in the advantageous section AT reaches a preset upper limit number of games. .. In addition, the advantageous section AT is not limited to be managed by the number of games, and the number of times the navigation is executed reaches a preset upper limit number, and the number of winnings of the protagonist at the time of pushing forward winning is a preset upper limit number. May be controlled based on other conditions, such as reaching the maximum number of payouts and the number of net additions reaching a preset upper limit.

有利区間特化ゾーンへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間特化ゾーン中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間特化ゾーンが終了する。なお、有利区間特化ゾーンは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。 The control to the advantageous zone specializing zone is managed by, for example, the number of games, and the advantageous zone is controlled on condition that the number of games consumed in the advantageous zone specializing zone reaches a preset upper limit number of games. The specialization zone ends. The advantageous zone specialization zone is not limited to the one managed by the number of games, and the number of times of executing the navigation reaches the preset upper limit number and the number of winnings of the protagonist at the time of pushing forward winning is preset. It may be managed based on other conditions such as reaching the upper limit number and reaching the preset upper limit number of payout number or net increase number.

有利区間ATまたは有利区間特化ゾーンが終了すると、再び有利区間CZに状態が制御され、当該有利区間CZにおいてAT当選すると、再び有利区間ATに制御される。なお、有利区間特化ゾーンが終了したときに、有利区間ATに制御されてもよい。一方、当該有利区間CZにおいてAT当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、有利区間通常に状態が制御される。 When the advantageous zone AT or the advantageous zone specialized zone ends, the state is controlled again to the advantageous zone CZ, and when the AT is won in the advantageous zone CZ, the advantageous zone AT is controlled again. The advantageous section AT may be controlled when the advantageous section specializing zone ends. On the other hand, if the number of exhausted games reaches the upper limit number of games without winning the AT in the advantageous section CZ, the state is controlled to the advantageous section normal.

このようにして、有利区間通常から有利区間CZまたは有利区間ボーナスを経由して有利区間ATや有利区間特化ゾーンに状態が制御されるとともに、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来することになる。有利区間CZにおいては純増枚数の合計が0枚またはマイナス、有利区間ATにおいては純増枚数の合計が0枚または有利区間CZにおけるマイナス分よりも大きくなる。よって、有利区間CZと有利区間ATとの間で状態が行き来した場合、純増枚数の合計は増え続けるように設計されている。一方、有利区間通常においては、純増枚数の合計が0枚またはマイナスになるため、有利区間CZと有利区間ATとの間で滞在するゲーム数よりも、有利区間通常に滞在するゲーム数の方が大きくなると、純増枚数の合計は減り続けるようになっている。 In this manner, the state is controlled from the advantageous zone normal to the advantageous zone AT or the advantageous zone specialized zone via the advantageous zone CZ or the advantageous zone bonus, and the state between the advantageous zone CZ and the advantageous zone AT is changed. You will come and go. In the advantageous zone CZ, the total net increase is 0 or negative, and in the advantageous zone AT, the total net increase is 0 or larger than the minus in the advantageous zone CZ. Therefore, the total number of net added sheets is designed to continue to increase when the state changes between the advantageous section CZ and the advantageous section AT. On the other hand, in the advantage section normal, the total number of net increase is 0 or negative, so the number of games staying in the advantage section normal is more than the number of games staying between the advantage section CZ and the advantage section AT. As it gets bigger, the total number of net additions keeps decreasing.

上述したように、通常における遊技の滞在は約1Gである。これに対して、有利区間においては、有利区間通常、有利区間CZ、有利区間ボーナス、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンなど、複数の状態があり、しかも、通常から有利区間に移行したときに最初に滞在するであろう有利区間通常は、1Gを超える上限回数となるように終了条件が設けられている。このため、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在は、1Gを超える。このように、スロットマシン1は、通常における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さくなるように設計されている。 As described above, a normal game stay is about 1G. On the other hand, in the advantageous zone, there are a plurality of states such as the advantageous zone usually, the advantageous zone CZ, the advantageous zone bonus, the advantageous zone AT, and the advantageous zone specialized zone, and when the transition from the normal to the advantageous zone occurs. The advantageous condition that the user will stay first is usually provided with a termination condition such that the upper limit number of times exceeds 1G. Therefore, the game stay in the payout state during the advantageous section exceeds 1G. As described above, the slot machine 1 is designed so that the normal game stay ratio is smaller than the game stay ratio in the payout state during the advantageous section.

有利区間中の出玉状態のうち、有利区間通常における遊技の滞在割合は、有利区間CZ、有利区間AT、有利区間ボーナス、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンのいずれにおける遊技の滞在割合よりも大きい。また、有利区間通常における遊技の滞在割合は、有利区間CZ、有利区間AT、有利区間ボーナス、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンにおける遊技を合計した総合計遊技の滞在割合よりも大きい。よって、有利区間中の大部分は、有利区間通常における遊技で消化される。 Among the payout states in the advantageous section, the stay ratio of the game in the advantage section normal is more than the stay rate of the game in any of the advantage section CZ, the advantage section AT, the advantage section bonus, the advantage section AT, and the advantage section specialized zone. Is also big. In addition, the stay rate of the game in the advantage section normal is higher than the stay rate of the total game in which the advantage section CZ, the advantage section AT, the advantage section bonus, the advantage section AT, and the games in the advantage section specialized zone are summed up. Therefore, most of the advantageous section is consumed by the game in the advantageous section normal.

なお、少なくとも、有利区間通常における遊技の滞在割合が、有利区間CZおよび有利区間ATのいずれにおける遊技の滞在割合よりも大きければ、その他の滞在割合が設定されてもよい。また、少なくとも、有利区間通常における遊技の滞在割合が、有利区間CZおよび有利区間ATにおける遊技を合計した総合計遊技の滞在割合よりも大きければ、その他の滞在割合が設定されてもよい。 In addition, at least if the stay rate of the game in the advantage section normal is higher than the stay rate of the game in both the advantage section CZ and the advantage section AT, other stay rates may be set. Further, at least if the stay rate of the game in the advantage section normal is larger than the stay rate of the total game in which the games in the advantage section CZ and the advantage section AT are summed up, other stay rates may be set.

通常、有利区間通常、有利区間CZ、有利区間ボーナス、有利区間AT、および有利区間特化ゾーンのそれぞれにおいては、ATの制御に関わる抽選などの処理が行われる。具体的には、通常においては図43で後述する有利区間移行抽選やポイント獲得抽選が行われ、有利区間通常においては図45で後述するポイント獲得抽選やポイント特典抽選が行われ、有利区間CZにおいては図47で後述する特典抽選が行われ、有利区間ATにおいては図48で後述する特典抽選が行われ、有利区間特化ゾーンにおいては図49で後述する特典抽選が行われる。一方、有利区間エンディングやBBにおいては、これらのようなATの制御に関わる抽選などの処理は行われない。よって、内部中や非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われたとしても、BBの入賞を取りこぼした方が、BB入賞するよりも、遊技者にとって有利である。 Normally, the advantageous zone CZ, the advantageous zone bonus, the advantageous zone AT, and the advantageous zone specialized zone are subjected to processing such as lottery related to control of the AT. Specifically, normally, the advantageous section transition lottery and point acquisition lottery, which will be described later with reference to FIG. 43, are performed, and the advantageous section normal lottery and point privilege lottery, which will be described later with reference to FIG. 45, are performed. 47 performs the privilege lottery described below in FIG. 47, the advantageous section AT performs the privilege lottery described below in FIG. 48, and the advantageous zone specialized zone performs the privilege lottery described below in FIG. 49. On the other hand, in the advantageous zone ending and BB, such processes as the lottery related to the control of the AT are not performed. Therefore, in the inside or the non-inside, it is more advantageous for the player to lose the BB prize than to win the BB even if the BB prize winning game is played.

有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の消化ゲーム数の合計が所定のED移行G数に達したときに、有利区間エンディングに状態が制御される。ED移行G数は、有利区間中においてのみ更新され、通常やBBにおいては更新されない。有利区間エンディングは、たとえば、純増枚数の合計値が上限枚数(たとえば、2400枚)に達するまで、あるいは有利区間中の消化ゲーム数が上限ゲーム数(たとえば、1500G)に達するまで有利区間中の出玉状態への制御が継続することが確定する状態である。ED移行G数は、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行したときにセットされる。なお、ED移行G数は、抽選によって決定されてもよいし、予め定められてもよい。 In the payout state during the advantageous zone, the state is controlled to the advantageous zone ending when the total number of digested games in the advantageous zone updated based on the progress of the game reaches a predetermined ED transition G number. The ED transition G number is updated only in the advantageous section, and is not updated in normal or BB. The advantageous period ending is, for example, until the total value of the net increase number reaches the upper limit number (for example, 2400), or until the number of exhausted games in the advantageous period reaches the upper limit number (for example, 1500G), the output during the advantageous period. This is a state in which it is determined that control to the ball state will continue. The ED transition G number is set when the state shifts from the normal state to the payout state in the advantageous section. The number of ED transfer G may be determined by lottery or may be predetermined.

有利区間中の出玉状態においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、当該有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御される。具体的には、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される消化ゲーム数(有利区間G数)の合計が所定の上限G数(たとえば、1500G)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。なお、有利区間G数は、RAM41cに格納された有利区間G数カウンタによってカウントされる。あるいは、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の純増枚数の合計が所定の上限枚数(たとえば、2400枚)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。なお、有利区間中の純増枚数は、RAM41cに格納された純増枚数カウンタによってカウントされる。 When the limiter condition is satisfied in the payout state in the advantageous section or an arbitrary ending condition is satisfied, the state is normally controlled from the payout state in the advantageous section. Specifically, in the payout state during the advantageous section, when the total number of digesting games (the number of advantageous sections G) updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit G number (for example, 1500G). The advantageous zone ends, and the payout state is normally controlled. The number of advantageous sections G is counted by the advantageous section G number counter stored in the RAM 41c. Alternatively, in the payout state during the advantageous section, the advantageous section ends when the total number of net increase in the advantageous section updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit number (for example, 2400). , The payout state is normally controlled. It should be noted that the net increase in the advantageous period is counted by the net increase counter stored in the RAM 41c.

有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御されると、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントも初期化される。有利区間G数や有利区間中の純増枚数は、有利区間中に限らずBB中においても更新され、通常区間中においては更新されない。 When the state is normally controlled from the payout state in the advantageous zone, the total value of the number of digested games and the net additional number counted in the payout state in the advantageous zone, and the points that can be acquired during the game are also initialized. To be done. The number of advantageous sections G and the net number of sheets increased in the advantageous section are updated not only in the advantageous section but also in the BB, and are not updated in the normal section.

このように、BB中においては、更新されることで遊技者にとって有利となる有利区間エンディングの制御に近づくED移行G数は更新されない一方で、更新されることで遊技者にとって不利となる通常区間の制御に近づく有利区間G数や有利区間中の純増枚数は更新される。よって、内部中や非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われたとしても、BBの入賞を取りこぼした方が、BB入賞するよりも、遊技者にとって有利である。 As described above, during the BB, the ED transition G number that approaches the control of the advantageous section ending, which is advantageous for the player by being updated, is not updated, but the normal section that is disadvantageous for the player by being updated is updated. The number of advantageous sections G approaching the control of 1 and the net number of sheets added in the advantageous section are updated. Therefore, in the inside or the non-inside, it is more advantageous for the player to lose the BB prize than to win the BB even if the BB prize winning game is played.

また、上述したように、BB中においては、有利区間ATや有利区間特化ゾーンよりも出玉率が低く、その出玉率は約101%である。よって、BB中においては、純増枚数が増えることも減ることもなく、BBは、遊技者にとって単に所定ゲーム数(たとえば、60G)を消化する状態に過ぎない。その一方で、BB中においては、有利区間G数や有利区間中の純増枚数は更新されてしまうため、内部中や非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われたとしても、BBの入賞を取りこぼした方が、BB入賞するよりも、遊技者にとって有利である。 Further, as described above, in the BB, the payout rate is lower than that in the advantageous section AT and the advantageous section specialized zone, and the payout rate is about 101%. Therefore, during the BB, there is no increase or decrease in the number of net additions, and the BB is merely a state for the player to consume a predetermined number of games (for example, 60G). On the other hand, during the BB, the number of advantageous sections G and the number of net additions during the advantageous section are updated. Therefore, even if a BB winning possible game is played inside or outside, the BB winning is won. It is more advantageous for the player to miss the BB than to win the BB.

また、たとえば、任意の終了条件には、有利区間通常において直撃ボーナス当選、共通ボーナス当選、またはCZ当選することなく予め定められた終了条件が成立したこと、有利区間CZにおいてボーナス当選またはAT当選することなく予め定められた終了条件が成立したことなどが含まれる。 Further, for example, as the arbitrary ending condition, a predetermined ending condition is satisfied without winning the direct hit bonus, the common bonus, or the CZ in the advantageous section normal, and winning the bonus or AT in the advantageous section CZ. It includes that a predetermined termination condition is met without any exception.

通常または有利区間中の出玉状態において設定変更された場合、通常に状態が制御される。このとき、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイントもリセットされる。本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値(たとえば、1〜6)に応じて、後述するポイント特典抽選などの所定の抽選における当選確率を異ならせることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。遊技店の店員などは、設定変更を行うことで、この設定値を変更することができる。なお、設定変更が行われた際には、天井ゲーム数に到達するまでの消化ゲーム数の初期値を決定するなどの抽選は何ら行われない。 When the setting is changed in the payout state in the normal or advantageous section, the state is normally controlled. At this time, the total value of the number of digested games and the number of net additions counted in the payout state in the advantageous section, and the points obtainable during the game are also reset. In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the payout rate of medals can be changed by changing the winning probability in a predetermined lottery such as a point privilege lottery described later according to the set value (for example, 1 to 6). The clerk of the game shop or the like can change this set value by changing the setting. When the setting is changed, no lottery is performed such as determining the initial value of the number of exhausting games until the number of ceiling games is reached.

このように、有利区間中の出玉状態から通常に状態が移行する条件には、遊技の進行に基づき成立するリミッタ条件や任意の終了条件と、設定変更が行われるという条件とが含まれる。 As described above, the conditions for the state to shift normally from the payout state in the advantageous zone include a limiter condition and an arbitrary ending condition that are established based on the progress of the game, and a condition that the setting is changed.

[入賞役]
図6〜図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図6〜図9の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winner]
6 to 9 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awarding at the time of winning. The names of the winning combinations are shown in the name columns of FIG. 6 to FIG. 9, and the symbol combinations in which the winning combinations are winning are shown in the symbol combination columns. Further, in the award column, a value (a medal payout number, a replay award, etc.) given at the time of winning is shown.

図6に示すように、再遊技役としては、リプ1〜リプ6が設けられている。図7に示すように、特別役としては、BBが設けられている。図7〜図9に示すように、小役としては、プラム1〜6、スイカ、および1枚役1〜33が設けられている。プラム1〜6は、押し順役当選時に入賞し得る主役であり、入賞時には、賭数に用いられるメダルの枚数(3枚)よりも多い9枚のメダルが払い出される。プラム1〜6をまとめて「プラム役」とも称する。1枚役1〜33は、押し順役当選時に入賞し得る副役であり、入賞時には、賭数に用いられるメダルの枚数(3枚)よりも少ない1枚のメダルが払い出される。1枚役1〜33をまとめて「1枚役」とも称する。 As shown in FIG. 6, as the re-game combination, Lip 1 to Lip 6 are provided. As shown in FIG. 7, BB is provided as a special role. As shown in FIGS. 7 to 9, as small winning combinations, plums 1 to 6, watermelons, and single winning combinations 1 to 33 are provided. Plums 1 to 6 are protagonists who can win in the push-winning combination, and in winning, nine medals, which is larger than the number of medals used for the number of bets (three), are paid out. The plums 1 to 6 are collectively referred to as a "plum role". The one-role combinations 1 to 33 are sub-roles that can be won at the time of winning the push order combination, and at the time of winning, one medal less than the number of medals used for the number of bets (three coins) is paid out. The one-to-one winning combinations 1 to 33 are collectively referred to as “one-to-one winning combinations”.

図8に示すように、1枚役22の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ−キャラ−黒7」がリール2L,2C,2Rにおいて導出すると、キャラ図柄が3つ並んでリール上に配置される。具体的には、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの上段のそれぞれにおいてキャラ図柄が導出することで、右上がりにキャラ図柄が並んで配置される。なお、キャラ図柄が並んで配置されることを「キャラ揃い」とも称する。 As shown in FIG. 8, when the "character-character-black 7" is derived from the reels 2L, 2C, 2R among the symbol combinations in which the winning of the one-piece winning combination 22 occurs, three character symbols are arranged side by side on the reel. Will be placed. Specifically, by deriving the character symbols in each of the lower stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R, the character symbols are arranged side by side in an upward right direction. In addition, the fact that the character patterns are arranged side by side is also referred to as “character alignment”.

図9に示すように、1枚役23の入賞が発生する図柄組合せのうち、「キャラ−キャラ−プラム」または「キャラ−プラム−プラム」がリール2L,2C,2Rにおいて導出すると、7図柄が3つ並んでリール上に配置される。具体的には、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、および右リール2Rの上段のそれぞれにおいて7図柄が導出することで、上段に7図柄が並んで配置される。なお、7図柄が並んで配置されることを「7揃い」とも称する。 As shown in FIG. 9, when a "character-plum" or a "character-plum-plum" is derived from the reels 2L, 2C, 2R among the symbol combinations in which the winning of the one-piece winning combination 23 occurs, 7 symbols are obtained. Three of them are arranged side by side on the reel. Specifically, 7 symbols are derived in each of the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R, so that the 7 symbols are arranged side by side in the upper stage. It should be noted that the arrangement of the 7 symbols side by side is also referred to as “7 sets”.

[抽選対象役]
図10は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図11は、フラグカテゴリごとに整列された抽選対象役を示す図である。図10および図11の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、フラグカテゴリ欄には、抽選対象役の種類ごとに割り当てられたフラグカテゴリが示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、RT状態欄には、RT状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示され、有利区間当選欄には、有利区間当選の有無が示されている。また、図10における入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示されている。
[Combination target]
FIG. 10 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as winning combinations for each gaming state. FIG. 11 is a diagram showing lottery target combinations arranged for each flag category. The winning combination number column of FIG. 10 and FIG. 11 shows the winning combination number determined for each lottery target winning combination, and the flag category column shows the flag category assigned for each type of winning lottery winning combination. The name of the winning combination is shown in the winning combination column, the winning combination is indicated by a circle for each RT condition in the RT status column, and there is an advantageous winning section in the advantageous section winning column. It is shown. The combination of winning combinations in FIG. 10 shows the combinations of winning combinations included in each lottery target winning combination.

図10に示すように、特別役の抽選対象役としては、BBが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、7揃いリプ、7不揃いリプ、キャラ揃いリプ、およびキャラ不揃いリプが設けられている。小役の抽選対象役としては、共通プラム、123択役A〜D、132択役A〜D、213択役A〜D、231択役A〜D、312択役A〜D、321択役A〜D、スイカ、7揃い1枚1,2、キャラ揃い1枚、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー7揃い、中段チェリーキャラ揃い、およびチャンス目A,Bが設けられている。BB中における小役としては、BB中小役およびBB中1枚が設けられている。なお、123択役A〜D、132択役A〜D、213択役A〜D、231択役A〜D、312択役A〜D、および321択役A〜Dは、当選したときにナビが実行され得る役であるため、押し順役の一種である。また、7揃い1枚1,2をまとめて「7揃い1枚」とも称する。 As shown in FIG. 10, BB is provided as a winning combination for the special winning combination. As the lottery target combination for the re-game combination, there are provided a normal rep, a 7-match rep, a 7-unmatch rep, a character-match rep, and a character-unmatch rep. As small lottery target combinations, common plums, 123 combinations A to D, 132 combinations A to D, 213 combinations A to D, 231 combinations A to D, 312 combinations A to D, 321 combinations. A to D, watermelon, 7 pieces of 1 and 2 pieces, 1 piece of character piece, weak cherry, strong cherry piece, 7 pieces of middle row cherry piece, middle piece of cherry character set, and chance eyes A and B are provided. As the small wins in the BB, one small win in the BB and one small win in the BB are provided. In addition, 123 combinations A to D, 132 combinations A to D, 213 combinations A to D, 231 combinations A to D, 312 combinations A to D, and 321 combinations A to D are selected at the time of winning. It is a kind of push-and-play role because it is a role in which navigation can be executed. In addition, the one set of seven sheets 1 and 2 will be collectively referred to as “one set of seven sheets”.

非内部中においては、BB中小役およびBB中1枚を除く役が当選可能であるが、内部中においては、既にBBの当選が持ち越されているため、BB、BB中小役、およびBB中1枚が当選不可能になっている。 In the non-internal, the BB medium and small-sized wins and the ones in the BB can be won, but in the internal, since the winning of the BB has already been carried over, the BB, the BB medium-small-sized win, and the BB in 1 It is impossible to win a piece.

フラグカテゴリは、非内部中、内部中、およびBBのいずれにおいても共通するフラグカテゴリが各役に割り当てられている。また、役番号は、抽選対象役ごとに定められているのに対して、フラグカテゴリは、抽選対象役の種類ごとに割り当てられている。このため、フラグカテゴリの数は、役番号の数よりも少ない。また、詳しくは後述するが、通常におけるポイント獲得抽選、有利区間通常におけるポイント獲得抽選、有利区間CZにおける特典抽選、有利区間ATにおける特典抽選、および有利区間特化ゾーンにおける特典抽選(以下、これらをまとめて「AT制御に関わる抽選」とも称する)は、いずれもフラグカテゴリに基づいて行われる。このため、役番号に基づいてこれらのATの制御に関わる抽選を行うよりも、処理負担を軽減することができる。 As for the flag category, a flag category that is common to all of the inside, inside, and BB is assigned to each winning combination. Further, while the winning combination number is determined for each lottery target winning combination, the flag category is assigned for each type of lottery target winning combination. Therefore, the number of flag categories is smaller than the number of winning combination numbers. Further, as will be described later in detail, a normal point acquisition lottery, an advantageous section normal point acquisition lottery, an advantageous section CZ privilege lottery, an advantageous section AT privilege lottery, and an advantageous section special zone privilege lottery (hereinafter, these All of them are also collectively referred to as “lottery related to AT control”) based on the flag category. Therefore, the processing load can be reduced as compared with the case where the lottery related to the control of these ATs is performed based on the winning combination number.

本実施の形態においては、ハズレやBBに対してもフラグカテゴリが割り当てられており、BBについては、通常リプなどの他の役と同じFC1が割り当てられている。また、共通プラムは、スイカと同じFC4が割り当てられている。 In the present embodiment, the flag category is also assigned to loss and BB, and the same FC1 as other roles such as normal lip is assigned to BB. The common plum is assigned the same FC4 as the watermelon.

図12を参照しながら、各役判定値数について説明する。図12は、内部抽選における判定値数を説明するための図である。7揃い1枚や7揃いリプのようなFC2に対応する役、キャラ揃い1枚のようなFC3に対応する役、スイカや共通プラムのようにFC4に対応する役、弱チェリーのようにFC5に対応する役、あるいは強チェリーのようにFC6に対応する役は、FC0やFC1に対応する役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆるレア役である。また、チャンス目A,BのようにFC7に対応する役は、レア役を含め他のいずれの役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆる超レア役である。 The number of each combination determination value will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining the number of determination values in the internal lottery. A role corresponding to FC2 such as 1 set of 7 or 7 rep, a role corresponding to FC3 such as 1 set of character, a role corresponding to FC4 like watermelon or common plum, FC5 like weak cherry The corresponding winning combination, or the winning combination corresponding to FC6 such as strong cherry, has a lower probability of winning in the internal lottery than the winning combinations corresponding to FC0 and FC1, and is a so-called rare winning combination. In addition, the winning combination corresponding to FC7 like the chances A and B has a lower probability of winning in the internal lottery than any other winning combination including the rare winning combination, and is a so-called super rare winning combination.

たとえば、図12に示すように、スイカやチェリー、あるいは共通プラムの判定値数は、全ての押し順役の判定値数の合算よりも小さく設定されている。また、チャンス目の判定値数は、他のいずれの役の判定値数よりも小さく設定されている。なお、図示は省略するが、中段チェリー7揃いおよび中段チェリーキャラ揃いについても、レア役を含め他のいずれの役よりも内部抽選の当選確率が低く、いわゆる超レア役である。役番号2,7〜31に対応する一般役は、レア役や超レア役よりも、内部抽選で当選する確率が高くなっているとも言える。 For example, as shown in FIG. 12, the number of determination values of watermelon, cherry, or common plum is set smaller than the sum of the number of determination values of all push forward combinations. Further, the number of judgment values of the chance is set smaller than the number of judgment values of any other winning combination. Although not shown in the figure, the probability of winning the internal lottery for the middle-tier cherry 7 set and the middle-tier cherry character set is lower than that of any other combination including the rare combination, and is a so-called super rare combination. It can be said that the general roles corresponding to the role numbers 2, 7 to 31 have a higher probability of winning in the internal lottery than the rare role and the super rare role.

非内部中においては、BBの判定値数が15000に設定されており、これは、他のいずれの役に割り当てられた判定値数よりも多い。具体的には、非内部中においては、他の役に当選するよりも高い約1/4の確率でBBに当選する。つまり、非内部中においては、4ゲームに1回といった高確率で、BB入賞可能ゲームが行われる。但し、BBの判定値数(15000)は、全ての押し順役の判定値数の合算よりは小さく設定されているため、非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われるよりも高い確率でいずれかの押し順役に当選する。 In the non-internal, the number of determination values of BB is set to 15000, which is larger than the number of determination values assigned to any other winning combination. Specifically, in the non-internal, the BB is won with a probability of about 1/4, which is higher than that of winning other winning combinations. That is, in the non-inside, the BB winning game is executed with a high probability of once in four games. However, since the BB determination value number (15000) is set to be smaller than the sum of the determination value numbers of all push forward combinations, there is a higher probability that the BB winning game is executed in the non-internal. Win one of the push-pushers.

一方、内部中においては、BB当選が持ち越されているため、非内部中で設定されたBBの15000の判定値数がそのままハズレの判定値数として設定されている。これは、他のいずれの役に割り当てられた判定値数よりも多い。具体的には、内部中においては、他の役に当選するよりも高い約1/4の確率で内部抽選でハズレになる。つまり、内部中においては、4ゲームに1回といった高確率で、BB入賞可能ゲームが行われる。但し、ハズレの判定値数(15000)は、全ての押し順役の判定値数の合算よりは小さく設定されているため、非内部中においては、BB入賞可能ゲームが行われるよりも高い確率でいずれかの押し順役に当選する。 On the other hand, in the inside, since the BB winning has been carried over, the judgment value number of 15000 of the BB set in the non-inside is directly set as the judgment value number of the loss. This is larger than the number of determination values assigned to any other winning combination. Specifically, in the inside, you will lose in the internal lottery with a probability of about 1/4, which is higher than when you win another winning combination. That is, inside the game, a BB winning game is executed with a high probability of once in four games. However, since the number of judgment values for loss (15000) is set to be smaller than the sum of the number of judgment values for all push-and-win combinations, there is a higher probability that a BB prize winning game will be played in the non-internal state. Win one of the push-pushers.

[押し順役のリール制御]
図13は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。前述したように、本実施の形態においては、有利区間AT中や有利区間ボーナスにおいて押し順役が当選したゲームでは、ナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役(主役)を入賞させることができる。
[Reel control with push-down role]
FIG. 13 is a diagram for explaining the reel control at the time of pushing forward combination winning. As described above, in the present embodiment, the navigation is executed and the player is informed of the correct answer procedure in the advantageous section AT or the game in which the push forward combination is won in the advantageous section bonus. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the correct answer procedure in accordance with the navigation, the player can win a winning combination (main character) advantageous to the player.

たとえば、図13に示すように、123択役A〜D、132択役A〜D、213択役A〜D、231択役A〜D、312択役A〜D、および321択役A〜Dのいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役であるプラム役が入賞する一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である1枚役が入賞する。なお、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である1枚役の入賞を取りこぼし場合、何らの入賞も発生しないものであってもよい。 For example, as shown in FIG. 13, 123 combinations A to D, 132 combinations A to D, 213 combinations A to D, 231 combinations A to D, 312 combinations A to D, and 321 combinations A to D. In the game that wins any of D, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the correct answer procedure, the main role of the plum player is won, while the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the incorrect answer procedure. When you play, the one-player role, which is the sub-role, wins. In addition, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the incorrect answer procedure, if the winning of the one-winning role as the sub-winning is lost, no winning may be generated.

[他の役のリール制御]
図14は、他の役当選時のリール制御を説明するための図である。図14に示すように、7揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。なお、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作することを「逆押し」とも称する。一方、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されたときに、1枚役16が入賞する。なお、7揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、操作タイミングに関わらず7揃いが導出してもよい。
[Reel control of other roles]
FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when another winning combination is won. As shown in FIG. 14, in the game in which one of 7 pieces is won, when the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L are operated in this order, the one-piece winning combination 23 is won, and depending on the operation timing, 7 A set can be derived. In addition, operating the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L in this order is also referred to as “reverse pressing”. On the other hand, in the game in which one of the seven pieces is won, the one-piece winning combination 16 is won when the stop switch is operated other than by reverse pressing. In addition, in the game in which one set of 7 sets is won, when the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L are operated in this order, 7 sets may be derived regardless of the operation timing.

キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されたときに、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。一方、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されたときに、1枚役16が入賞する。なお、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、ストップスイッチ8R、ストップスイッチ8C、ストップスイッチ8Lの順に操作されたときに、操作タイミングに関わらずキャラ揃いが導出してもよい。 In the game in which one character set is won, when the stop switch is operated by reverse pressing, the one-piece hand 22 is won, and the character set can be derived depending on the operation timing. On the other hand, in the game in which one character set is won, the one-piece winning combination 16 is won when the stop switch is operated other than by reverse pressing. In the game in which one character set is won, the character set may be derived regardless of the operation timing when the stop switch 8R, the stop switch 8C, and the stop switch 8L are operated in this order.

中段チェリー7揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作順序に関わらず、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。なお、中段チェリー7揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず、7揃いが導出してもよい。 In the game in which the middle tier cherry 7 set is won, regardless of the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R, the one-piece winning combination 23 is won, and 7 sets can be derived depending on the operation timing. In addition, in the game in which the middle cherries 7 set is won, the 7 sets may be derived regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に関わらず、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。なお、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームでは、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらず、キャラ揃いが導出してもよい。 In the game in which the middle-tier cherry character alignment is won, regardless of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, the single-card combination 22 is won, and the character alignment can be derived depending on the operation timing. In addition, in the game in which the middle tier cherry character match is won, the character match may be derived regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

このように、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されることで、中段チェリー7揃いに当選したゲームと同様に、1枚役23が入賞するとともに、操作タイミングによっては7揃いが導出し得る。一方、7揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されることで、中段チェリー7揃いに当選したゲームとは異なる役が入賞することになる。 In this way, in the game in which one of the seven sets is won, by operating the stop switch by reversely pressing, as in the game in which the middle cherry set of seven is won, the one-piece hand 23 is won and the operation timing is changed. Can derive 7 sets. On the other hand, in a game in which one of the seven rows has been won, by operating the stop switch other than by reversely pressing, a different winning combination from the game in which the middle row of seven rows has been won will be won.

また、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押しでストップスイッチが操作されることで、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームと同様に、1枚役22が入賞するとともに、操作タイミングによってはキャラ揃いが導出し得る。一方、キャラ揃い1枚に当選したゲームでは、逆押し以外でストップスイッチが操作されることで、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームとは異なる役が入賞することになる。 Also, in the game in which one character is selected, the stop switch is operated by pressing it backwards, so that the one-role combination 22 is won as well as in the game in which the middle cherry character is selected. A set can be derived. On the other hand, in the game in which one character set is won, the stop switch is operated other than by reversely pressing, so that a different winning combination from the game selected in the middle cherry character set is won.

[リール制御の一例]
図15〜図19を参照しながら、リール制御の一例について説明する。図15は、中段チェリー7揃いまたは中段チェリーキャラ揃いに当選したゲームにおけるリール制御の一例を説明するための図である。図15(a)に示すように、中段チェリー7揃いまたは中段チェリーキャラ揃いに当選した場合、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄、中段にチェリー図柄、および下段にキャラ図柄が導出する。このように、左リール2Lにおいて、中段にチェリー図柄が導出されるとともに、その上下段において、7図柄およびキャラ図柄といったように、リプレイ図柄やプラム図柄のような一般的な図柄に比べて目立つ図柄が導出されることで、遊技者は、第2停止操作以降において、7図柄やキャラ図柄を導出させるタイミングでストップスイッチを操作するように促される。
[Example of reel control]
An example of reel control will be described with reference to FIGS. FIG. 15 is a diagram for explaining an example of reel control in a game in which the middle tier cherry 7 set or the middle tier cherry character set is won. As shown in FIG. 15(a), when the middle cherry 7 set or the middle cherry character set is won, when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, depending on the operation timing, the upper 7 symbols and the middle pattern are displayed. Cherry designs and character designs are derived in the lower row. In this way, in the left reel 2L, the cherry symbol is derived in the middle row, and in the upper and lower rows, such as the 7 symbol and the character symbol, the symbols that stand out as compared to general symbols such as replay symbols and plum symbols. Is derived, the player is urged to operate the stop switch at the timing of deriving the 7 symbols and the character symbols after the second stop operation.

その後、図15(b)に示すように、中ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄および中段にキャラ図柄が導出する。このように、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて7図柄およびキャラ図柄が揃って導出されることで、遊技者は、第3停止操作において、7図柄やキャラ図柄を導出させるタイミングでストップスイッチを操作するように促される。 Thereafter, as shown in FIG. 15B, when the second stop operation is performed on the middle stop switch 8C, the 7 symbols in the upper stage and the character symbols in the middle stage are derived depending on the operation timing. In this way, the 7 symbols and the character symbols are collectively derived on the left reel 2L and the middle reel 2C, so that the player operates the stop switch at the timing of deriving the 7 symbols and the character symbols in the third stop operation. You are prompted to do so.

図15(c)に示すように、中段チェリー7揃いに当選していた場合、右ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄が導出する。この場合、1枚役23が入賞して、上段に7揃いとなる。一方、図15(d)に示すように、中段チェリーキャラ揃いに当選していた場合、右ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われると、上段にキャラ図柄が導出する。この場合、1枚役22が入賞して、右上がりにキャラ揃いとなる。 As shown in FIG. 15C, when the middle cherries 7 are selected, when the third stop operation is performed on the right stop switch 8R, the 7 symbols are drawn to the upper stage depending on the operation timing. In this case, the one-piece winning combination 23 wins, and there are 7 sets in the upper row. On the other hand, as shown in FIG. 15D, when the middle tier cherry character match has been won, when the third stop operation is performed on the right stop switch 8R, the hero symbol is derived in the upper tier. In this case, the one-sheet winning combination 22 wins, and the characters are aligned to the right.

図16は、中段チェリー7揃い、中段チェリーキャラ揃い、7揃い1枚、またはキャラ揃い1枚に当選したゲームにおけるリール制御の一例を説明するための図である。図16(a1)に示すように、中段チェリー7揃いまたは7揃い1枚に当選した場合、ストップスイッチ8Rに対して第1停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄が導出する。その後、図16(b1)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄が導出する。その後、図16(c1)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第3停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段に7図柄が導出するとともに、中段にチェリー図柄が導出する。この場合、1枚役23が入賞して、上段に7揃いとなる。 FIG. 16 is a diagram for explaining an example of reel control in a game in which 7 pieces of middle cherries, 7 pieces of middle cherry characters, 1 piece of 7 pieces, or 1 piece of character set is won. As shown in FIG. 16(a1), when the middle row cherry 7 row or one row of 7 rows is won, when the first stop operation is performed on the stop switch 8R, 7 symbols are drawn to the upper row depending on the operation timing. .. Then, as shown in FIG. 16(b1), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, 7 symbols are drawn to the upper stage depending on the operation timing. After that, as shown in FIG. 16(c1), when the third stop operation is performed on the stop switch 8L, depending on the operation timing, 7 symbols are derived in the upper stage and cherry symbols are derived in the middle stage. In this case, the one-piece winning combination 23 wins, and there are 7 sets in the upper row.

図16(a2)に示すように、中段チェリーキャラ揃いまたはキャラ揃い1枚に当選した場合、ストップスイッチ8Rに対して第1停止操作が行われると、操作タイミングによっては上段にキャラ図柄が導出する。その後、図16(b2)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、操作タイミングによっては中段にキャラ図柄が導出する。その後、図16(c2)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第3停止操作が行われると、操作タイミングによっては下段にキャラ図柄が導出するとともに、中段にチェリー図柄が導出する。この場合、1枚役22が入賞して、右上がりにキャラ揃いとなる。 As shown in FIG. 16(a2), when the middle cherry character set or one character set is won, when the first stop operation is performed on the stop switch 8R, the character pattern is derived to the upper stage depending on the operation timing. .. Thereafter, as shown in FIG. 16(b2), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, the character symbol is led to the middle stage depending on the operation timing. Then, as shown in FIG. 16(c2), when the third stop operation is performed on the stop switch 8L, depending on the operation timing, the character design is derived in the lower stage and the cherry design is derived in the middle stage. In this case, the one-sheet winning combination 22 wins, and the characters are aligned to the right.

図16(a3)に示すように、7揃い1枚またはキャラ揃い1枚に当選した場合、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われると、上段にプラム図柄、中段にリプレイ図柄、および下段に黒7図柄が導出する一方で、中段にはチェリー図柄が導出しない。その後、図16(b3)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われ、図16(c3)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われることで、1枚役16に対応する図柄組合せが導出する。 As shown in FIG. 16(a3), when 7 pieces of 1 piece or 1 piece of character piece is won, when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, the plum symbol is on the upper stage, the replay symbol is on the middle stage, and While the black 7 symbol is derived in the lower row, the cherry symbol is not derived in the middle row. After that, as shown in FIG. 16(b3), the second stop operation is performed on the stop switch 8C, and as shown in FIG. 16(c3), the third stop operation is performed on the stop switch 8R. Then, the symbol combination corresponding to the single winning combination 16 is derived.

このように、中段チェリーキャラ揃いまたは中段チェリー7揃いに当選した場合、左リール2Lが最初に停止したときに、中段にチェリー図柄が導出する。一方、7揃い1枚またはキャラ揃い1枚に当選した場合、左リール2Lが最初に停止したときに、中段にチェリー図柄が導出しない。また、中段チェリーキャラ揃いまたは中段チェリー7揃い、あるいは7揃い1枚またはキャラ揃い1枚のいずれに当選した場合でも、右リール2Rが最初に停止したときに、左リール2Lにおいて中段にチェリー図柄が導出する。 In this way, when the middle tier cherry character set or the middle tier cherry 7 set is won, when the left reel 2L first stops, the cherry symbol is derived in the middle stage. On the other hand, in the case of winning one set of seven or one set of characters, when the left reel 2L first stops, the cherry symbols are not derived in the middle row. In addition, in the case of winning the middle-tier cherry character set or the middle-tier cherry 7 set, or one of the seven sets or one character set, when the right reel 2R first stops, the left reel 2L has a cherry pattern in the middle stage. Derive.

図17は、BB、共通プラム、またはチャンス目Aに当選したゲームにおけるリール制御の一例を説明するための図である。図17(a)に示すように、BB、共通プラム、またはチャンス目Aに当選した場合、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われると、操作タイミングに応じて下段に黒7図柄が導出するとともに、上段にプラム図柄が導出する。その後、図17(b)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、操作タイミングに関わらず上段にプラム図柄が導出する。 FIG. 17 is a diagram for explaining an example of reel control in a game winning the BB, the common plum, or the chance A. As shown in FIG. 17A, when the BB, the common plum, or the chance A is won, when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, black 7 symbols are displayed in the lower row according to the operation timing. Along with the derivation, the plum symbol is derived in the upper row. After that, as shown in FIG. 17B, when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, the plum symbol is drawn to the upper stage regardless of the operation timing.

その後、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときには、当選役に応じて異なるリール制御が行われる。具体的には、図17(c1)に示すように、BBに当選している場合、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、操作タイミングに応じて下段にリプレイ図柄が導出する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいては、BB取りこぼし目(上段にプラム、プラム、チェリー)が導出される。 After that, when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, different reel control is performed depending on the winning combination. Specifically, as shown in FIG. 17(c1), when BB is won, when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, the replay symbol is displayed in the lower row in accordance with the operation timing. Derive. As a result, on the reels 2L, 2C, 2R, the BB missed eyes (plum, plum, cherry on the upper stage) are derived.

一方、図17(c2)に示すように、共通プラムに当選している場合、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、操作タイミングに関わらず上段にプラム図柄が導出する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいては、プラム1に対応する図柄組合せ(上段にプラム揃い)が導出され、プラム1が入賞する。 On the other hand, as shown in FIG. 17(c2), when the common plum is won, when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, the plum symbol is drawn to the upper stage regardless of the operation timing. .. As a result, on the reels 2L, 2C, 2R, the symbol combination corresponding to the plum 1 (plum alignment in the upper row) is derived, and the plum 1 wins.

また、図17(c3)に示すように、チャンス目Aに当選している場合、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、操作タイミングに関わらず上段にリプレイ図柄が導出する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいては、1枚役29に対応する図柄組合せ(上段にプラム、プラム、リプレイ)が導出され、1枚役29が入賞する。 Further, as shown in FIG. 17(c3), when the chance A is won, when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, the replay symbol is derived in the upper row regardless of the operation timing. To do. Thereby, in the reels 2L, 2C, 2R, the symbol combination (plum, plum, replay in the upper row) corresponding to the one-card combination 29 is derived, and the one-card combination 29 is won.

ここで、後述するポイント獲得抽選などのAT制御に関わる抽選においては、BBよりも共通プラムに当選したときの方が有利度合が高く、さらに、BBおよび共通プラムのいずれよりもチャンス目に当選したときの方が有利度合が高い。このため、第2停止操作の時点で、上段にプラム図柄が並んだ場合には、第3停止操作時に上段にリプレイ図柄が導出されることを遊技者に期待させることができる。また、第3停止操作によってBB取りこぼし目が導出されたときには、BB当選が持ち越されたことを遊技者に認識させることができる。 Here, in the lottery related to AT control such as the point acquisition lottery described later, it is more advantageous to win the common plum than the BB, and win the opportunity than the BB and the common plum. When is more advantageous. Therefore, when the plum symbols are lined up in the upper row at the time of the second stop operation, the player can be expected to derive the replay symbol in the upper row during the third stop operation. In addition, when the BB missed item is derived by the third stop operation, it is possible to let the player recognize that the BB winning has been carried over.

図18は、スイカまたはチャンス目Bに当選したゲームにおけるリール制御の一例を説明するための図である。図18(a)に示すように、スイカまたはチャンス目Bに当選した場合、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われると、操作タイミングに応じて上段にスイカ図柄が導出する。その後、図18(b)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、操作タイミングに応じて中段にスイカ図柄が導出する。 FIG. 18 is a diagram for explaining an example of reel control in a game in which a watermelon or a chance B is won. As shown in FIG. 18A, when the watermelon or the chance B is won, when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, the watermelon symbol is drawn to the upper stage according to the operation timing. Then, as shown in FIG. 18B, when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, the watermelon symbol is led to the middle stage according to the operation timing.

その後、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときには、当選役に応じて異なるリール制御が行われる。具体的には、図18(c1)に示すように、スイカに当選している場合、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、操作タイミングに応じて下段にスイカ図柄が導出する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいては、スイカに対応する図柄組合せ(右下斜めにスイカ揃い)が導出され、スイカが入賞する。 After that, when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, different reel control is performed depending on the winning combination. Specifically, as shown in FIG. 18(c1), when the watermelon is won, when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, the watermelon symbol is displayed in the lower row according to the operation timing. Derive. As a result, on the reels 2L, 2C, 2R, a symbol combination corresponding to the watermelon (watermelon alignment diagonally to the lower right) is derived, and the watermelon wins.

一方、図18(c2)に示すように、チャンス目Bに当選している場合、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、操作タイミングに関わらず下段にリプレイ図柄が導出する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいては、1枚役26に対応する図柄組合せ(右下斜めにスイカ、スイカ、リプレイ)が導出され、1枚役26が入賞する。 On the other hand, as shown in FIG. 18(c2), when the chance B is won, when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, the replay symbol is derived in the lower row regardless of the operation timing. To do. As a result, in the reels 2L, 2C, 2R, the symbol combination (watermelon, watermelon, replay diagonally to the lower right) corresponding to the one-piece winning combination 26 is derived, and the one-single winning combination 26 wins.

ここで、後述するポイント獲得抽選などのAT制御に関わる抽選においては、スイカよりもチャンス目Bに当選したときの方が有利度合が高い。このため、第2停止操作の時点で、右下斜めにスイカ図柄が並んだ場合には、第3停止操作時に下段にスイカ図柄が導出されることを遊技者に期待させることができる。 Here, in the lottery related to AT control such as the point acquisition lottery described below, the advantage degree is higher when the chance B is won than the watermelon. Therefore, at the time of the second stop operation, when the watermelon symbols are lined up diagonally to the lower right, it is possible to expect the player to derive the watermelon symbols in the lower stage at the time of the third stop operation.

図19は、弱チェリーまたは強チェリーに当選したゲームにおけるリール制御の一例を説明するための図である。図19(a)に示すように、弱チェリーまたは強チェリーに当選した場合、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われると、操作タイミングに応じて下段にチェリー図柄が導出する。その後、図19(b)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、操作タイミングに応じて中段にチェリー図柄が導出する。 FIG. 19 is a diagram for explaining an example of reel control in a game in which a weak cherry or a strong cherry is won. As shown in FIG. 19A, when the weak cherry or the strong cherry is won, when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, the cherry symbol is derived in the lower stage according to the operation timing. Then, as shown in FIG. 19B, when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, the cherry symbol is led to the middle stage according to the operation timing.

その後、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときには、当選役に応じて異なるリール制御が行われる。具体的には、図19(c1)に示すように、弱チェリーに当選している場合、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、操作タイミングに関わらず下段にプラム図柄が導出して1枚役31が入賞する。 After that, when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, different reel control is performed depending on the winning combination. Specifically, as shown in FIG. 19(c1), when the weak cherry is won, when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, the plum symbol is displayed in the lower row regardless of the operation timing. Is derived and the one-sheet winning combination 31 is won.

一方、図19(c2)に示すように、強チェリーに当選している場合、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、操作タイミングに関わらず上段にチェリー図柄が導出する。これにより、リール2L,2C,2Rにおいては、強チェリー特有の図柄組合せ(右上斜めにチェリー揃い)が導出して1枚役31が入賞する。 On the other hand, as shown in FIG. 19(c2), when the strong cherry is won, when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, the cherry symbol is derived in the upper row regardless of the operation timing. .. As a result, in the reels 2L, 2C, 2R, a symbol combination peculiar to strong cherries (cherry aligned diagonally to the upper right) is derived, and the one-card combination 31 is won.

ここで、後述するポイント獲得抽選などのAT制御に関わる抽選においては、弱チェリーよりも強チェリーに当選したときの方が有利度合が高い。このため、第2停止操作の時点で、右上斜めにチェリー図柄が並んだ場合には、第3停止操作時に上段にチェリー図柄が導出されることを遊技者に期待させることができる。 Here, in a lottery related to AT control such as a point acquisition lottery, which will be described later, the advantage of winning a strong cherry is higher than that of a weak cherry. Therefore, when the cherry symbols are lined up diagonally to the upper right at the time of the second stop operation, the player can be expected to derive the cherry symbols in the upper row at the time of the third stop operation.

[当選役示唆演出、特典示唆演出]
図20および図21を参照しながら、当選役示唆演出および特典示唆演出の一例について説明する。図20は、BB、共通プラム、またはチャンス目Aに当選したゲームにおける当選役示唆演出および特典示唆演出の一例を説明するための図である。図21は、スイカ、共通プラム、またはチャンス目Aに当選したゲームにおける当選役示唆演出および特典示唆演出の一例を説明するための図である。図20に示す例では、BB当選時、共通プラム当選時、およびチャンス目A当選時のそれぞれの演出について説明する。なお、特典抽選などのAT制御に関わる抽選においては、BBよりも共通プラムに当選したときの方が有利度合が高く、さらに、BBおよび共通プラムのいずれよりもチャンス目に当選したときの方が有利度合が高い。
[Winning role suggestion production, privilege suggestion production]
An example of a winning combination suggestion effect and a privilege suggestion effect will be described with reference to FIGS. 20 and 21. FIG. 20 is a diagram for explaining an example of a winning combination suggestion effect and a privilege suggestion effect in a game in which the BB, the common plum, or the chance A is won. FIG. 21 is a diagram for explaining an example of a winning combination suggestion effect and a privilege suggestion effect in a game in which a watermelon, a common plum, or a chance eye A is won. In the example shown in FIG. 20, the respective effects at the time of winning the BB, when the common plum is won, and when the chance A is won will be described. In lottery related to AT control such as privilege lottery, the advantage is higher when the common plum is won than the BB, and when the chance is won than both the BB and the common plum. High degree of advantage.

当選役示唆演出とは、特定の役に当選したときに行われる演出であり、遊技者に対して当選役を示唆することで当選している役を予想させる演出である。当選役示唆演出は、有利区間CZや有利区間ATなど、有利区間通常以外の有利区間中の出玉状態において実行される。また、特典示唆演出は、遊技者にとって有利な特典が付与されるか否かを煽るとともに、最終的に特典の付与有無を報知する演出である。特典示唆演出は、レア役当選時など、ポイント獲得抽選などのAT制御に関わる抽選が行われたゲームにおいて実行される。図20および図21に示す例では、AT中における遊技が示されており、特典としてATゲームの上乗せの有無が報知される。 The winning combination suggesting effect is an effect performed when a specific winning combination is won, and is an effect in which the winning combination is suggested to the player to predict the winning combination. The winning combination suggestion effect is executed in a payout state in an advantageous section other than the advantageous section, such as the advantageous section CZ and the advantageous section AT. In addition, the privilege suggestion effect is an effect of notifying whether or not a privilege advantageous to the player is granted, and finally notifying whether or not the privilege is granted. The privilege suggestion production is executed in a game in which a lottery related to AT control such as a lottery for obtaining points is performed, such as when a rare role is won. In the examples shown in FIGS. 20 and 21, the game during AT is shown, and the presence or absence of the addition of the AT game is notified as a privilege.

図20(a)に示すように、スタート操作が行われると、液晶表示器51において、左リール2Lに対応する位置に黒色のダイヤモンドの形状をした画像(黒色ダイヤモンド画像)が表示される。遊技者は、黒色ダイヤモンド画像が黒色で彩色されているため、左リール2Lに対応する位置に黒色ダイヤモンド画像が表示されることによって、黒色の図柄を狙うように左ストップスイッチ8Lを操作するように促される。 As shown in FIG. 20A, when the start operation is performed, an image in the shape of black diamond (black diamond image) is displayed on the liquid crystal display 51 at a position corresponding to the left reel 2L. Since the black diamond image is colored in black, the player operates the left stop switch 8L so as to aim at the black pattern by displaying the black diamond image at the position corresponding to the left reel 2L. Be prompted.

ここで、図2に示すように、黒7図柄は全体的に黒色で彩色されている。一方、白7図柄は、黒色で縁取りされているが、全体的には、黒色よりも白色の占有率が高い。よって、黒色ダイヤモンド画像は、黒7図柄および白7図柄のいずれも示唆しているが、黒色ダイヤモンド画像が表示されたときには、遊技者は、より黒色の占有率が高い黒7図柄を狙う傾向にある。 Here, as shown in FIG. 2, the black 7 design is entirely colored in black. On the other hand, the white 7 pattern is framed in black, but as a whole, the occupation ratio of white is higher than that of black. Therefore, the black diamond image suggests both the black 7 pattern and the white 7 pattern, but when the black diamond image is displayed, the player tends to aim for the black 7 pattern having a higher black occupation ratio. is there.

また、図20(a)に示すように、スタート操作が行われると、黒色ダイヤモンド画像が表示されるとともに、スピーカ53から通常では出力されない「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ27が通常ではなされない点灯色で点灯または点滅する。これにより、スピーカ53から出力される音やサイドランプ27の点灯または点滅によっても、左ストップスイッチ8Lの操作に対して遊技者に集中させることができる。 Further, as shown in FIG. 20A, when a start operation is performed, a black diamond image is displayed, a sound “pyrone” that is not normally output is output from the speaker 53, and the side lamp 27 is further turned on. Illuminates or flashes in unusual lighting colors. This allows the player to concentrate on the operation of the left stop switch 8L even by the sound output from the speaker 53 and the lighting or blinking of the side lamp 27.

スタート操作が行われたときに当選役示唆演出が実行されると、遊技者は、左リール2Lにおいて黒7図柄を導出させるタイミングでストップスイッチ8Lを操作する。これにより、図20(b1)〜(b3)に示すように、左リール2Lの下段に黒7図柄が導出する。その後は、図17で説明したように、BB、共通プラム、およびチャンス目Aのいずれに当選したかに応じて、導出される図柄組合せが異なるようにリール制御が行われる。なお、図20に示すように、当選役示唆演出のうち、黒色ダイヤモンド画像の表示とスピーカ53からの音出力はスタート操作時のみ行われるが、サイドランプ27の点灯または点滅については第1停止操作後においても継続して行われる。サイドランプ27の点灯または点滅は、第2停止操作が行われた以降も継続するが、その後、第3停止操作が行われたときに終了する。 When the winning combination suggesting effect is executed when the start operation is performed, the player operates the stop switch 8L at the timing of drawing out the black 7 symbol on the left reel 2L. As a result, as shown in FIGS. 20(b1) to 20(b3), the black 7 symbol is led to the lower stage of the left reel 2L. After that, as described with reference to FIG. 17, the reel control is performed such that the derived symbol combination is different depending on whether the BB, the common plum, or the chance A is won. Note that, as shown in FIG. 20, among the winning combination suggestive effects, the display of the black diamond image and the sound output from the speaker 53 are performed only during the start operation, but regarding the lighting or blinking of the side lamp 27, the first stop operation is performed. It will continue afterwards. The lighting or blinking of the side lamp 27 continues after the second stop operation is performed, but ends when the third stop operation is performed thereafter.

さらに、当選役示唆演出が実行されたゲームにおいては、ストップスイッチが操作されるごとに、当選役に応じて異なる特典示唆演出が実行される。具体的には、図20(b1)に示すように、BBに当選している場合、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われたときに、液晶表示器51に星画像が1つ表示される。その後、図20(c1)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われたときに、星画像が1つ加わる。その後、図20(d1)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、大きな星画像が表示されるとともに、「上乗せ」の文字画像が表示される。これにより、ATゲームの上乗せが報知される。なお、ATゲームが上乗せされない場合には、大きな星画像において「…」の文字画像が表示される。 Further, in the game in which the winning combination suggesting effect is executed, a different privilege suggesting effect is executed depending on the winning combination each time the stop switch is operated. Specifically, as shown in FIG. 20(b1), when BB is won, one star image is displayed on the liquid crystal display 51 when the first stop operation is performed on the stop switch 8L. Is displayed. Then, as shown in FIG. 20(c1), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, one star image is added. Thereafter, as shown in FIG. 20(d1), when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, a large star image is displayed and a character image of "addition" is displayed. As a result, the addition of the AT game is notified. In addition, when the AT game is not added, the character image of "..." is displayed in the large star image.

一方、図20(b2)に示すように、共通プラムに当選している場合、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われたときに、液晶表示器51に宝箱画像が表示される。その後、図20(c2)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われたときに、宝箱が少し開くようなアニメーション画像が表示される。その後、図20(d2)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、宝箱が大きく開くようなアニメーション画像が表示されるとともに、宝箱の中から「上乗せ」の文字画像が現れる。これにより、ATゲームの上乗せが報知される。なお、ATゲームが上乗せされない場合には、宝箱の中から「…」の文字画像が現れる。 On the other hand, as shown in FIG. 20B2, when the common plum is won, the treasure chest image is displayed on the liquid crystal display 51 when the first stop operation is performed on the stop switch 8L. After that, as shown in FIG. 20(c2), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, an animation image in which the treasure box is slightly opened is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 20(d2), when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, an animation image that opens the treasure box is displayed, and "add on" from the treasure box is displayed. The character image of appears. As a result, the addition of the AT game is notified. When the AT game is not added, the character image of "..." appears in the treasure box.

また、図20(b3)に示すように、チャンス目Aに当選している場合、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われたときに、液晶表示器51に「チャンス?」が示された丸画像が表示される。その後、図20(c3)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われたときに、「チャンス!?」が示された丸画像が表示される。その後、図20(d3)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、「上乗せ」が示された丸画像が表示される。これにより、ATゲームの上乗せが報知される。なお、ATゲームが上乗せされない場合には、「…」が示された丸画像が表示される。 Further, as shown in FIG. 20(b3), when the chance A is won, when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, the liquid crystal display 51 indicates “Chance?”. The displayed circle image is displayed. Then, as shown in FIG. 20(c3), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, a circle image indicating "Chance!?" is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 20(d3), when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, a circle image indicating "addition" is displayed. As a result, the addition of the AT game is notified. In addition, when the AT game is not added, a circle image with "..." is displayed.

このように、BB、共通プラム、およびチャンス目Aのいずれに当選した場合でも、同じ態様でスタート操作時に当選役示唆演出が実行され、その後第1停止操作を契機として、当選役の種類に応じて異なる特典示唆演出が実行されて、特典の付与有無が報知される。これにより、当選役示唆演出によって促されるように第1停止操作を行う遊技者に対して、最終的に導出される図柄組合せと、実行される当選役示唆演出とによる違いによって、遊技に多様性をもたらすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, regardless of whether the winning combination of BB, common plum, or chance A is won, the winning suggestion effect is executed in the same manner at the time of the start operation, and then the first stop operation is used as a trigger, depending on the type of winning combination. Different privilege suggestion effects are executed, and the presence or absence of the privilege is notified. As a result, for the player who performs the first stop operation as prompted by the winning combination suggestion effect, the game combination is varied due to the difference between the finally derived symbol combination and the executed winning combination suggestion effect. It is possible to improve the enjoyment of the game.

次に、図21を参照しながら、共通プラム当選時およびチャンス目A当選時の比較として、スイカ当選時の演出について説明する。なお、共通プラムおよびスイカが共にフラグカテゴリ4に割り当てられており、特典抽選などのAT制御に関わる抽選においては、共通プラムとスイカとが同じ有利度合である。また、共通プラムおよびスイカよりもチャンス目に当選したときの方が有利度合が高い。 Next, with reference to FIG. 21, an effect at the time of winning the watermelon will be described as a comparison between the time when the common plum is won and the time when the chance A is won. Both the common plum and the watermelon are assigned to the flag category 4, and the common plum and the watermelon have the same degree of advantage in lottery related to AT control such as privilege lottery. In addition, the advantage is higher when you win the chance than the common plum and watermelon.

図21(a)に示すように、スタート操作が行われると、当選役示唆演出が実行され、黒色ダイヤモンド画像が液晶表示器51に表示されるとともに、スピーカ53から「ピローン」という音が出力され、さらに、サイドランプ27が通常ではなされない点灯色で点灯または点滅する。なお、図21に示すように、当選役示唆演出のうち、黒色ダイヤモンド画像の表示とスピーカ53からの音出力はスタート操作時のみ行われるが、サイドランプ27の点灯または点滅については第1停止操作後においても継続して行われる。サイドランプ27の点灯または点滅は、第2停止操作が行われた以降も継続するが、その後、第3停止操作が行われたときに終了する。 As shown in FIG. 21A, when a start operation is performed, a winning combination suggesting effect is executed, a black diamond image is displayed on the liquid crystal display 51, and a sound “pyrone” is output from the speaker 53. Further, the side lamp 27 is lit or blinks in a lighting color that is not normally done. Note that, as shown in FIG. 21, among the winning combination suggestive effects, the display of the black diamond image and the sound output from the speaker 53 are performed only during the start operation, but regarding the lighting or blinking of the side lamp 27, the first stop operation is performed. It will continue afterwards. The lighting or blinking of the side lamp 27 continues after the second stop operation is performed, but ends when the third stop operation is performed thereafter.

スタート操作が行われたときに当選役示唆演出が実行されると、遊技者は、左リール2Lにおいて黒7図柄を導出させるタイミングでストップスイッチ8Lを操作する。図21(b1)に示すように、スイカに当選している場合、黒7図柄を狙って第1停止操作が行われると、黒7図柄の1つ上に位置するリプレイ図柄が下段に導出される。その後は、図18で説明したように、第2停止操作および第3停止操作における操作タイミングに応じて、右下斜めにスイカ図柄が揃って導出するようにリール制御が行われる。 When the winning combination suggesting effect is executed when the start operation is performed, the player operates the stop switch 8L at the timing of drawing out the black 7 symbol on the left reel 2L. As shown in FIG. 21(b1), when the watermelon is won, when the first stop operation is performed aiming at the black 7 symbol, the replay symbol positioned one above the black 7 symbol is derived to the lower stage. It After that, as described with reference to FIG. 18, the reel control is performed so that the watermelon symbols are drawn out in a diagonally lower right direction in accordance with the operation timing in the second stop operation and the third stop operation.

さらに、当選役示唆演出が実行されたゲームにおいては、ストップスイッチが操作されるごとに、当選役に応じて異なる特典示唆演出が実行される。具体的には、図21(b1)に示すように、スイカに当選している場合、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われたときに、液晶表示器51に打ちでの小槌の画像が表示される。その後、図21(c1)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われたときに、打ちでの小槌が振られるようなアニメーション画像が表示される。その後、図20(d1)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、打ちでの小槌から「上乗せ」が示された小判の画像が表示される。これにより、ATゲームの上乗せが報知される。なお、ATゲームが上乗せされない場合には、小判の画像において「…」の文字画像が表示される。 Further, in the game in which the winning combination suggesting effect is executed, a different privilege suggesting effect is executed depending on the winning combination each time the stop switch is operated. Specifically, as shown in FIG. 21(b1), when the watermelon is won, when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, the liquid crystal display 51 is hit with a gavel. The image is displayed. After that, as shown in FIG. 21(c1), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, an animation image in which the gavel is swung is displayed. Then, as shown in FIG. 20(d1), when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, an oval image showing "addition" is displayed from the gavel for striking. As a result, the addition of the AT game is notified. In addition, when the AT game is not added, the character image of "..." is displayed in the small-sized image.

このように、スイカ、共通プラム、およびチャンス目Aのいずれに当選した場合でも、同じ態様でスタート操作時に当選役示唆演出が実行され、その後第1停止操作を契機として、当選役の種類に応じて異なる特典示唆演出が実行されて、特典の付与有無が報知される。これにより、当選役示唆演出によって促されるように第1停止操作を行う遊技者に対して、最終的に導出される図柄組合せと、実行される当選役示唆演出とによる違いによって、遊技に多様性をもたらすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, regardless of whether the watermelon, the common plum, or the chance eye A is won, the winning suggestion effect is executed in the same manner during the start operation, and then the first stop operation is used as a trigger, depending on the type of winning combination. Different privilege suggestion effects are executed, and the presence or absence of the privilege is notified. As a result, for the player who performs the first stop operation as prompted by the winning combination suggestion effect, the game combination is varied due to the difference between the finally derived symbol combination and the executed winning combination suggestion effect. It is possible to improve the enjoyment of the game.

[BB入賞可能ゲーム]
(有利区間通常時)
図22は、有利区間通常におけるBB入賞可能ゲームの一例を説明するための図である。図22に示すように、有利区間通常においては、液晶表示器51の画面中央に有利区間通常に対応する背景画像が表示されるとともに、液晶表示器51の画面の下部および右端に位置するマップ領域520において、ポイントマップが表示されている。なお、ポイントマップは、ポイント獲得抽選の結果に基づき付与されるポイントが示されるなど、遊技者にとって関心の高い画像であり、詳しくは後述する。
[BB winning games]
(Regular period of advantage)
FIG. 22 is a diagram for explaining an example of a BB winning possible game in the advantage section normal. As shown in FIG. 22, in the advantage zone normal, the background image corresponding to the advantage zone normal is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51, and the map regions located at the lower and right ends of the screen of the liquid crystal display 51. At 520, a point map is displayed. The point map is an image of high interest to the player, such as points that are given based on the result of the point acquisition lottery, and will be described later in detail.

有利区間通常におけるBB入賞可能ゲームとしては、非内部中かつ有利区間通常においてBB当選したゲーム、あるいは内部中かつ有利区間通常において内部抽選でハズレになったゲームが想定される。後述する図45(c)に示すように、BB当選時および内部抽選でハズレになったときのいずれにおいても、FC1に基づきポイント獲得抽選が行われる。この例においては、ポイント獲得抽選によってポイントが付与されるか否かを煽るとともに、最終的にポイントの付与有無を報知する特典示唆演出が実行される。 As a BB winning game in the advantageous zone normal, a game in which the BB is won in the non-internal and advantageous zone normal, or a game which is lost in the internal lottery in the internal zone and the advantageous zone normal is assumed. As shown in FIG. 45(c) described later, the point acquisition lottery is performed based on FC1 both when the BB is won and when the internal lottery loses. In this example, a bonus suggestion effect is executed in which whether or not points are awarded by the point acquisition lottery is fueled, and finally, whether or not points are awarded is informed.

図22(a)に示すように、有利区間通常におけるBB入賞可能ゲームにおいて、スタート操作が行われたときには、前述の黒色ダイヤモンド画像による当選役示唆演出は実行されない。 As shown in FIG. 22A, in the BB winning possible game in the normal advantageous section, when the start operation is performed, the winning combination suggesting effect based on the black diamond image is not executed.

図22(b1)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われたときに操作タイミングに応じて下段に黒7図柄が導出されると、BBの取りこぼしが決定する。このとき、液晶表示器51には、特典示唆演出として鳥の画像が小さく表示される。その後、図22(c1)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われたときに、鳥の画像が大きく表示されるとともに、「?」の文字画像が付される。 As shown in FIG. 22(b1), when the black 7 symbol is drawn to the lower stage in accordance with the operation timing when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, the removal of BB is determined. At this time, a small image of a bird is displayed on the liquid crystal display 51 as a benefit suggestive effect. After that, as shown in FIG. 22(c1), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, the bird image is displayed in a large size and the character image of “?” is attached.

その後、ポイントが付与される場合には、図22(d1)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、10pが付与される旨を示す「10p」の文字画像が鳥の画像に付されて表示される。一方、ポイントが付与されない場合には、図22(d2)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、何らの特典も付与されない旨を示す「…」の文字画像が鳥の画像に付されて表示される。 After that, when points are awarded, as shown in FIG. 22(d1), when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, “10p” indicating that 10p is awarded. The character image is displayed in addition to the bird image. On the other hand, in the case where points are not awarded, as shown in FIG. 22(d2), when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, "..." indicating that no privilege is awarded is displayed. The character image is displayed in addition to the bird image.

一方、図22(b2)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われたときに操作タイミングに応じて下段に白7図柄が導出されると、BBの入賞図柄の一部が表示される。このとき、BBの取りこぼし時と同様に、液晶表示器51には、特典示唆演出として鳥の画像が小さく表示される。その後、図22(c2)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、その操作タイミングに応じてBBの入賞図柄組合せに対応するチェリー図柄が中段に導出されるとともに、鳥の画像が大きく表示されて「?」の文字画像が付される。 On the other hand, as shown in FIG. 22(b2), when the white 7 symbol is drawn to the lower stage according to the operation timing when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, one of the winning symbols of BB The department is displayed. At this time, the image of the bird is displayed small on the liquid crystal display 51 as a privilege suggesting effect, as in the case where the BB is missed. Then, as shown in FIG. 22(c2), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, the cherry symbol corresponding to the winning symbol combination of BB is derived in the middle row in accordance with the operation timing. , The image of the bird is displayed in large size and the character image of "?" is added.

その後、図22(d3)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときにその操作タイミングに応じてBBの入賞図柄組合せに対応するBAR図柄が下段に導出されると、BB入賞が発生する。BB入賞が発生すると、たとえ、ポイント獲得抽選によりポイントの付与が決定されていたとしても、その特典の付与がキャンセルされる。この場合、第3停止操作が行われたときに、BBに関する画像(たとえば、BB中の背景画像やBBのタイトル報知画像など)が表示される。 Then, as shown in FIG. 22(d3), when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, the BAR symbol corresponding to the winning symbol combination of BB is derived to the lower stage in accordance with the operation timing. Then, a BB prize is generated. When a BB prize is generated, the award of the privilege is canceled even if the award of the point is determined by the point acquisition lottery. In this case, when the third stop operation is performed, an image regarding the BB (for example, a background image in the BB or a title notification image of the BB) is displayed.

ここで、有利区間通常においては、液晶表示器51の画面上に背景画像やポイントマップの画像が表示されていたが、BB入賞したときには、これらの画像を遊技者が視認不可能な態様で、これらの画像の前面側に重なるようにBBに関する画像が表示される。 Here, in the advantageous section normal, the background image and the image of the point map are displayed on the screen of the liquid crystal display 51, but when the BB is won, these images are invisible to the player, Images related to BB are displayed so as to overlap the front side of these images.

このように、有利区間通常におけるBB入賞可能ゲームにおいては、BB入賞しなかったときには第3停止操作が行われたタイミングでポイントが付与され得るのに対して、BB入賞したときには第3停止操作が行われたタイミングでポイントが付与されない。また、BB入賞したときには、特典示唆演出によってポイントの付与有無が報知されるときと同じ第3停止操作が行われたタイミングで、BBに関する画像が表示される。なお、ポイントの付与有無の報知画像またはBBに関する画像は、第3停止操作が行われたタイミングに限らず、それ以降のタイミングで表示されてもよい。 As described above, in the BB winning possible game in the advantage section normal, points can be given at the timing when the third stopping operation is performed when the BB winning is not made, whereas the third stopping operation is performed when the BB winning is made. No points are awarded at the timing of the action. Further, when a BB prize is won, an image regarding the BB is displayed at the same timing as when the third stop operation is performed, which is the same as when the point suggestion is given by the privilege suggestion effect. The notification image of whether or not points are given or the image regarding BB may be displayed not only at the timing when the third stop operation is performed but also at the timing thereafter.

(有利区間CZ時)
図23は、有利区間CZにおけるBB入賞可能ゲームの一例を説明するための図である。図23に示すように、有利区間CZにおいては、液晶表示器51の画面中央に有利区間CZに対応する背景画像が表示されるとともに、有利区間CZの残りゲーム数を示す画像(この例では「残り15G」を示す画像)および抽選テーブルの有利度合を示す画像(この例では「強」を示す画像)が表示される。
(At advantageous zone CZ)
FIG. 23 is a diagram for explaining an example of a BB winning game in the advantageous zone CZ. As shown in FIG. 23, in the advantageous zone CZ, a background image corresponding to the advantageous zone CZ is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 51, and an image showing the number of games remaining in the advantageous zone CZ (in this example, “ An image showing "remaining 15G") and an image showing the degree of advantage of the lottery table (image showing "strong" in this example) are displayed.

有利区間CZにおけるBB入賞可能ゲームとしては、非内部中かつ有利区間CZにおいてBB当選したゲーム、あるいは内部中かつ有利区間CZにおいて内部抽選でハズレになったゲームが想定される。後述する図47に示すように、BB当選時および内部抽選でハズレになったときのいずれにおいても、FC1に基づき特典抽選が行われる。この例においては、特典抽選によって抽選テーブルの昇格の有無を煽るとともに、最終的に抽選テーブルの昇格の有無を報知する特典示唆演出が実行される。なお、図23に示す例は、抽選テーブルの昇格の有無に限らず、AT当選の有無を煽るとともに、最終的にAT当選の有無を報知する特典示唆演出に適用されてもよい。 As a BB winning possible game in the advantageous zone CZ, a game in which the BB is won in the non-internal and advantageous zone CZ, or a game which is lost due to an internal lottery in the internal and advantageous zone CZ is assumed. As shown in FIG. 47 described later, the privilege lottery is performed based on FC1 both when the BB is won and when the internal lottery loses. In this example, a bonus lottery is used to encourage presence/absence of promotion in the lottery table, and finally, a bonus suggestion effect is provided to notify the presence/absence of promotion in the lottery table. Note that the example shown in FIG. 23 is not limited to the presence/absence of promotion in the lottery table, and may be applied to a privilege suggestion effect that fuels the presence/absence of AT winning and finally notifies the presence/absence of AT winning.

図23(a)に示すように、有利区間CZにおけるBB入賞可能ゲームにおいて、スタート操作が行われたときには、前述の黒色ダイヤモンド画像による当選役示唆演出が実行される。さらに、当選役示唆演出として、スピーカ53から「ピローン」という音が出力されるとともに、サイドランプ27が通常ではなされない点灯色で点灯または点滅する。 As shown in FIG. 23(a), in the BB winning possible game in the advantageous zone CZ, when the start operation is performed, the winning combination suggesting effect based on the black diamond image is executed. Further, as the winning combination suggesting effect, the speaker 53 outputs a sound of "pyrone", and the side lamp 27 is lit or blinks in a lighting color which is not normally used.

図23(b1)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われたときに操作タイミングに応じて下段に黒7図柄が導出されると、BBの取りこぼしが決定する。このとき、液晶表示器51には、特典示唆演出としてクジラの画像が小さく表示される。その後、図23(c1)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われたときに、クジラの画像が大きく表示されるとともに、「?」の文字画像が付される。なお、黒色ダイヤモンド画像の表示およびスピーカ53からの音出力は第1停止操作によって終了するが、サイドランプ27の点灯または点滅による当選役示唆演出は第2停止操作された後でも継続している。 As shown in FIG. 23(b1), when the black 7 symbol is drawn to the lower stage according to the operation timing when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, the dropout of BB is determined. At this time, the image of a whale is displayed in a small size on the liquid crystal display 51 as a benefit suggestive effect. Then, as shown in FIG. 23(c1), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, the image of the whale is displayed in a large size and the character image of "?" is attached. The display of the black diamond image and the sound output from the speaker 53 are ended by the first stop operation, but the winning suggestion effect by lighting or blinking the side lamp 27 is continued even after the second stop operation.

その後、強テーブルに昇格する場合には、図23(d1)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、強テーブルに昇格する旨を示す「強」の文字画像がクジラの画像に付されて表示される。一方、強テーブルに昇格せずAT当選もしなかった場合には、図23(d2)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、何らの特典も付与されない旨を示す「…」の文字画像がクジラの画像に付されて表示される。なお、サイドランプ27の点灯または点滅による当選役示唆演出は第3停止操作されたときに終了する。 After that, in the case of promoting to the strong table, as shown in FIG. 23(d1), when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, “strong” indicating to be promoted to the strong table is displayed. The character image is displayed by being attached to the image of the whale. On the other hand, if the player has not been promoted to the strong table and has not won the AT, as shown in FIG. 23(d2), no benefit is given when the third stop operation is performed on the stop switch 8R. A character image of "..." indicating that is attached to the image of the whale and displayed. In addition, the winning suggestion effect by lighting or blinking the side lamp 27 ends when the third stop operation is performed.

一方、図23(b2)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われたときに操作タイミングに応じて下段に白7図柄が導出されると、BBの入賞図柄の一部が表示される。このとき、BBの取りこぼし時と同様に、液晶表示器51には、特典示唆演出としてクジラの画像が小さく表示される。その後、図23(c2)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、その操作タイミングに応じてBBの入賞図柄組合せに対応するチェリー図柄が中段に導出されるとともに、クジラの画像が大きく表示されて「?」の文字画像が付される。なお、黒色ダイヤモンド画像の表示およびスピーカ53からの音出力は第1停止操作によって終了するが、サイドランプ27の点灯または点滅による当選役示唆演出は第2停止操作された後でも継続している。 On the other hand, as shown in FIG. 23(b2), when the white 7 symbol is derived in the lower stage according to the operation timing when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, one of the winning symbols of BB is obtained. The department is displayed. At this time, as in the case of missing the BB, the image of the whale is displayed small on the liquid crystal display 51 as a privilege suggesting effect. After that, as shown in FIG. 23(c2), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, the cherry symbol corresponding to the winning symbol combination of BB is derived in the middle row according to the operation timing. , The whale image is displayed in large size and the character image of "?" is added. The display of the black diamond image and the sound output from the speaker 53 are ended by the first stop operation, but the winning suggestion effect by lighting or blinking the side lamp 27 is continued even after the second stop operation.

その後、図23(d3)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときにその操作タイミングに応じてBBの入賞図柄組合せに対応するBAR図柄が下段に導出されると、BB入賞が発生する。BB入賞が発生すると、たとえ、特典抽選により抽選テーブルの昇格やAT当選が決定されていたとしても、その特典の付与がキャンセルされる。この場合、第3停止操作が行われたときに、BBに関する画像(たとえば、BB中の背景画像やBBのタイトル報知画像など)が表示される。なお、有利区間CZにおけるBBに関する画像は、有利区間通常におけるBBに関する画像と同じである。また、サイドランプ27の点灯または点滅による当選役示唆演出は第3停止操作されたときに終了する。 Then, as shown in FIG. 23(d3), when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, the BAR symbol corresponding to the winning symbol combination of BB is derived to the lower stage in accordance with the operation timing. Then, a BB prize is generated. When a BB prize is generated, even if the promotion of the lottery table or the AT win is determined by the privilege lottery, the grant of the privilege is canceled. In this case, when the third stop operation is performed, an image regarding the BB (for example, a background image in the BB or a title notification image of the BB) is displayed. The image regarding BB in the advantageous zone CZ is the same as the image regarding BB in the advantageous zone normal. Also, the winning suggestion suggestion effect by turning on or blinking the side lamp 27 ends when the third stop operation is performed.

ここで、有利区間CZにおいては、液晶表示器51の画面上に背景画像や有利区間CZの残りゲーム数を示す画像および抽選テーブルの有利度合を示す画像が表示されていたが、BB入賞したときには、これらの画像を遊技者が視認不可能な態様で、これらの画像の前面側に重なるようにBBに関する画像が表示される。 Here, in the advantageous zone CZ, a background image, an image showing the number of remaining games in the advantageous zone CZ, and an image showing the degree of advantage of the lottery table are displayed on the screen of the liquid crystal display 51, but when the BB is won. , The images relating to BB are displayed so as to be superimposed on the front side of these images in such a manner that the player cannot visually recognize these images.

このように、有利区間CZにおけるBB入賞可能ゲームにおいては、BB入賞しなかったときには第3停止操作が行われたタイミングでテーブルの昇格やATが付与され得るのに対して、BB入賞したときには第3停止操作が行われたタイミングでテーブルの昇格やATが付与されない。また、BB入賞したときには、特典示唆演出によってテーブルの昇格やATの付与有無が報知されるときと同じ第3停止操作が行われたタイミングで、BBに関する画像が表示される。なお、テーブルの昇格やATの付与有無の報知画像またはBBに関する画像は、第3停止操作が行われたタイミングに限らず、それ以降のタイミングで表示されてもよい。 As described above, in the BB winning game in the advantageous zone CZ, when the BB is not won, the table promotion or AT can be given at the timing when the third stop operation is performed, whereas when the BB is won, the 3 Promotion of the table and AT are not given at the timing when the stop operation is performed. Further, when the BB is won, the image regarding the BB is displayed at the same timing as the third stop operation, which is the same as when the promotion of the table or the presence/absence of the AT is notified by the privilege suggestion effect. It should be noted that the notification image of the table promotion or the AT presence/absence or the image regarding the BB may be displayed not only at the timing when the third stop operation is performed but also at a timing thereafter.

(有利区間AT時)
図24は、有利区間ATにおけるBB入賞可能ゲームの一例を説明するための図である。図24に示すように、有利区間ATにおいては、液晶表示器51の画面中央に有利区間ATに対応する背景画像が表示されるとともに、有利区間ATの残りゲーム数を示す画像(この例では「残り45G」を示す画像)および獲得枚数を示す画像(この例では「GET30枚」の画像)が表示される。
(At advantageous section AT)
FIG. 24 is a diagram for explaining an example of a BB winning game in the advantageous section AT. As shown in FIG. 24, in the advantageous section AT, a background image corresponding to the advantageous section AT is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 51, and an image showing the number of games remaining in the advantageous section AT (in this example, “ An image showing "remaining 45 G") and an image showing the number of acquired images (image of "30 GET" in this example) are displayed.

有利区間ATにおけるBB入賞可能ゲームとしては、非内部中かつ有利区間ATにおいてBB当選したゲーム、あるいは内部中かつ有利区間ATにおいて内部抽選でハズレになったゲームが想定される。後述する図48に示すように、BB当選時および内部抽選でハズレになったときのいずれにおいても、FC1に基づき特典抽選が行われる。この例においては、特典抽選によってATゲーム数の上乗せの有無を煽るとともに、最終的にATゲーム数の上乗せの有無を報知する特典示唆演出が実行される。なお、図24に示す例は、ATゲーム数の上乗せの有無に限らず、特化ゾーン当選の有無を煽るとともに、最終的に特化ゾーン当選の有無を報知する特典示唆演出に適用されてもよい。 As a BB winning game in the advantageous section AT, a game in which a BB is won in the non-internal and advantageous section AT, or a game in which the internal lottery is lost in the internal and advantageous section AT is assumed. As shown in FIG. 48 described later, the bonus lottery is performed based on FC1 both when the BB is won and when the internal lottery loses. In this example, the privilege lottery is used to support the presence/absence of the addition of the AT game number, and finally, the privilege suggestion effect of notifying the presence/absence of the addition of the AT game number is executed. Note that the example shown in FIG. 24 is not limited to whether or not the number of AT games is added, but may be applied to a benefit suggestion effect that stimulates the presence or absence of the special zone win and finally notifies the presence or absence of the special zone win. Good.

図24(a)に示すように、有利区間ATにおけるBB入賞可能ゲームにおいて、スタート操作が行われたときには、前述の黒色ダイヤモンド画像による当選役示唆演出が実行される。さらに、当選役示唆演出として、スピーカ53から「ピローン」という音が出力されるとともに、サイドランプ27が通常ではなされない点灯色で点灯または点滅する。 As shown in FIG. 24A, in the BB winning possible game in the advantageous section AT, when the start operation is performed, the winning suggestion effect based on the black diamond image is executed. Further, as the winning combination suggesting effect, the speaker 53 outputs a sound of "pyrone", and the side lamp 27 is lit or blinks in a lighting color which is not normally used.

図24(b1)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われたときに操作タイミングに応じて下段に黒7図柄が導出されると、BBの取りこぼしが決定する。このとき、液晶表示器51には、特典示唆演出として星画像が1つ表示される。その後、図24(c1)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われたときに、星画像が1つ加わる。なお、黒色ダイヤモンド画像の表示およびスピーカ53からの音出力は第1停止操作によって終了するが、サイドランプ27の点灯または点滅による当選役示唆演出は第2停止操作された後でも継続している。 As shown in FIG. 24(b1), when the black 7 symbol is drawn to the lower stage according to the operation timing when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, the removal of BB is determined. At this time, one star image is displayed on the liquid crystal display 51 as a benefit suggestive effect. Then, as shown in FIG. 24(c1), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, one star image is added. The display of the black diamond image and the sound output from the speaker 53 are ended by the first stop operation, but the winning suggestion effect by lighting or blinking the side lamp 27 is continued even after the second stop operation.

その後、ATゲームを上乗せする場合には、図24(d1)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、ATゲームを上乗せする旨を示す「上乗せ」の文字画像が付された大きな星画像が表示される。一方、ATゲームの上乗せも特化ゾーン当選もしなかった場合には、図24(d2)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときに、何らの特典も付与されない旨を示す「…」の文字画像が付された大きな星画像が表示される。なお、サイドランプ27の点灯または点滅による当選役示唆演出は第3停止操作されたときに終了する。 Thereafter, when the AT game is added, as shown in FIG. 24(d1), when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, the "addition" indicating that the AT game is added is displayed. A large star image with a text image is displayed. On the other hand, when neither the addition of the AT game nor the special zone winning is performed, as shown in FIG. 24(d2), when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, no privilege is given. A large star image with a character image of "..." indicating that it is not displayed is displayed. In addition, the winning suggestion effect by lighting or blinking the side lamp 27 ends when the third stop operation is performed.

一方、図24(b2)に示すように、ストップスイッチ8Lに対して第1停止操作が行われたときに操作タイミングに応じて下段に白7図柄が導出されると、BBの入賞図柄の一部が表示される。このとき、BBの取りこぼし時と同様に、液晶表示器51には、特典示唆演出として星画像が1つ表示される。その後、図24(c2)に示すように、ストップスイッチ8Cに対して第2停止操作が行われると、その操作タイミングに応じてBBの入賞図柄組合せに対応するチェリー図柄が中段に導出されるとともに、星画像が1つ加わる。なお、黒色ダイヤモンド画像の表示およびスピーカ53からの音出力は第1停止操作によって終了するが、サイドランプ27の点灯または点滅による当選役示唆演出は第2停止操作された後でも継続している。 On the other hand, as shown in FIG. 24(b2), when the white 7 symbol is derived in the lower stage according to the operation timing when the first stop operation is performed on the stop switch 8L, one of the winning symbols of the BB The department is displayed. At this time, one star image is displayed on the liquid crystal display 51 as a privilege suggesting effect, as in the case of missing the BB. Thereafter, as shown in FIG. 24(c2), when the second stop operation is performed on the stop switch 8C, the cherry symbol corresponding to the winning symbol combination of BB is derived in the middle row in accordance with the operation timing. , A star image is added. The display of the black diamond image and the sound output from the speaker 53 are ended by the first stop operation, but the winning suggestion effect by lighting or blinking the side lamp 27 is continued even after the second stop operation.

その後、図24(d3)に示すように、ストップスイッチ8Rに対して第3停止操作が行われたときにその操作タイミングに応じてBBの入賞図柄組合せに対応するBAR図柄が下段に導出されると、BB入賞が発生する。BB入賞が発生すると、たとえ、特典抽選によりATゲームの上乗せや特化ゾーン当選が決定されていたとしても、その特典の付与がキャンセルされる。この場合、第3停止操作が行われたときに、BBに関する画像(たとえば、BB中の背景画像やBBのタイトル報知画像など)が表示される。なお、有利区間ATにおけるBBに関する画像は、有利区間通常や有利区間CZにおけるBBに関する画像と同じである。また、サイドランプ27の点灯または点滅による当選役示唆演出は第3停止操作されたときに終了する。 Thereafter, as shown in FIG. 24(d3), when the third stop operation is performed on the stop switch 8R, the BAR symbol corresponding to the winning symbol combination of BB is derived to the lower stage according to the operation timing. Then, a BB prize is generated. When a BB prize occurs, even if the addition of the AT game or the special zone win is determined by the privilege lottery, the grant of the privilege is canceled. In this case, when the third stop operation is performed, an image regarding the BB (for example, a background image in the BB or a title notification image of the BB) is displayed. The image regarding BB in the advantageous zone AT is the same as the image regarding BB in the advantageous zone normal or the advantageous zone CZ. Also, the winning suggestion suggestion effect by turning on or blinking the side lamp 27 ends when the third stop operation is performed.

ここで、有利区間ATにおいては、液晶表示器51の画面上に背景画像や有利区間ATの残りゲーム数を示す画像および獲得枚数を示す画像が表示されていたが、BB入賞したときには、これらの画像を遊技者が視認不可能な態様で、これらの画像の前面側に重なるようにBBに関する画像が表示される。 Here, in the advantageous section AT, a background image, an image showing the number of games remaining in the advantageous section AT, and an image showing the number of obtained games are displayed on the screen of the liquid crystal display 51, but when the BB is won, these images are displayed. The images relating to the BB are displayed so as to be superposed on the front side of these images in a manner that the player cannot visually recognize the images.

このように、有利区間ATにおけるBB入賞可能ゲームにおいては、BB入賞しなかったときには第3停止操作が行われたタイミングでATゲームの上乗せや特化ゾーンが付与され得るのに対して、BB入賞したときには第3停止操作が行われたタイミングでATゲームの上乗せや特化ゾーンが付与されない。また、BB入賞したときには、特典示唆演出によってATゲームの上乗せや特化ゾーンの付与有無が報知されるときと同じ第3停止操作が行われたタイミングで、BBに関する画像が表示される。なお、ATゲームの上乗せや特化ゾーンの付与有無の報知画像またはBBに関する画像は、第3停止操作が行われたタイミングに限らず、それ以降のタイミングで表示されてもよい。 As described above, in the BB winning game in the advantageous section AT, when the BB winning is not made, the addition of the AT game and the special zone can be given at the timing when the third stop operation is performed, while the BB winning is made. When this is done, the addition of the AT game and the specialized zone are not added at the timing when the third stop operation is performed. Further, when the BB is won, the image regarding the BB is displayed at the same timing as the third stop operation, which is the same as when the addition of the AT game or the presence/absence of the special zone is notified by the privilege suggestion effect. It should be noted that the notification image indicating whether or not the AT game is added or the special zone is added or the image regarding BB may be displayed not only at the timing when the third stop operation is performed but also at a timing thereafter.

[ポイントマップ]
図25および図26を参照しながら、有利区間通常において用いられるポイントマップの一例について説明する。ポイントマップを用いた演出における状態には、通常モードと加速モードとが含まれる。
[Point map]
An example of the point map used in the advantageous section normal will be described with reference to FIGS. 25 and 26. The state in the effect using the point map includes the normal mode and the acceleration mode.

(通常モード時)
図25は、通常モードにおけるポイントマップの一例を説明するための図である。図25(a)に示すように、液晶表示器51における表示領域には、背景画像などの遊技に関する演出画像が表示される演出領域510と、ポイントマップが表示されるマップ領域520とが含まれる。演出領域510は、液晶表示器51の画面上の中央付近に位置するとともに、当該表示領域の大部分を占める表示領域である。マップ領域520は、液晶表示器51の画面上端(本願実施形態では、画面の下部および右端)に位置するとともに、演出領域510よりも小さい表示領域である。
(In normal mode)
FIG. 25 is a diagram for explaining an example of the point map in the normal mode. As shown in FIG. 25(a), the display area of the liquid crystal display 51 includes an effect area 510 in which an effect image regarding a game such as a background image is displayed, and a map area 520 in which a point map is displayed. .. The effect area 510 is a display area located near the center of the screen of the liquid crystal display 51 and occupying most of the display area. The map area 520 is a display area that is located at the upper end of the screen of the liquid crystal display 51 (lower and right ends of the screen in the present embodiment) and is smaller than the effect area 510.

マップ領域520のポイントマップにおいては、遊技に基づき蓄積されるポイントの更新値を表示する更新画像520aと、蓄積されたポイントの目標となる到達ポイントを装飾する到達アイコン画像520c,520d,520eと、最終ポイントを装飾する最終アイコン画像520fと、蓄積されたポイントに対応して到達ポイントに向かって移動するキャラクタ(以下、「移動キャラクタ」とも称する)からなる移動画像520bとが一体的に表示される。本実施の形態においては、到達ポイントして、100p、300p、および600pといった複数のポイントが設定されており、最終ポイントとして1000pが設定されている。なお、更新画像520aにおいては到達ポイントが表示されないため、遊技者は、更新画像520aにおける更新値とともに、到達アイコン画像によって装飾された到達ポイントに対しても注目するようになる。 In the point map of the map area 520, an update image 520a that displays the updated value of the points accumulated based on the game, and arrival icon images 520c, 520d, 520e that decorate the arrival point that is the target of the accumulated points, A final icon image 520f that decorates the final point and a moving image 520b including a character (hereinafter, also referred to as a “moving character”) that moves toward the reaching point corresponding to the accumulated points are integrally displayed. .. In the present embodiment, a plurality of points such as 100p, 300p, and 600p are set as reaching points, and 1000p is set as the final point. Since the reaching point is not displayed in the updated image 520a, the player will pay attention to the reaching point decorated with the reaching icon image as well as the updated value in the updated image 520a.

到達アイコン画像の形状としては、三角、丸、二重丸の3種類の形状が用意されている。丸の到達アイコン画像は、三角の到達アイコン画像よりも有利度合が高く、二重丸の到達アイコン画像は、丸および三角のいずれの到達アイコン画像よりも有利度合が高い。 As the shape of the arrival icon image, three types of shapes such as a triangle, a circle, and a double circle are prepared. The circular arrival icon image has a higher degree of advantage than the triangular arrival icon image, and the double circle arrival icon image has a higher degree of advantage than either the round or triangular arrival icon image.

有利区間通常においては、後述する図45(c)のポイント獲得抽選によってポイントが付与されると、付与されたポイント分だけ更新値が更新されて、更新後のポイントに対応する数字が更新画像520aに反映される。さらに、更新値に応じた位置まで移動キャラクタが移動することで、目標となる到達ポイントに近づく。移動キャラクタが移動する間においては、常に到達ポイントの数字および到達アイコンが表示されるため、遊技者は、移動キャラクタと、移動キャラクタの目標位置との間の距離によって、到達ポイントに達するまでのポイント数を認識し易い。移動キャラクタが到達ポイントに到達すると、後述する図45(b)のポイント特典抽選が行われ、抽選に基づきCZ当選またはAT当選が付与され得る。ポイント特典抽選においては、前述した到達アイコン画像の有利度合に従って抽選が行われる。 In the advantageous section normal, when points are given by the point acquisition lottery of FIG. 45C described later, the updated value is updated by the given points, and the number corresponding to the updated point is updated image 520a. Reflected in. Furthermore, the moving character moves to a position corresponding to the updated value, thereby approaching a target reaching point. While the moving character is moving, the number of the reaching point and the reaching icon are always displayed. Therefore, the player is required to reach the reaching point by the distance between the moving character and the target position of the moving character. Easy to recognize the number. When the moving character reaches the reaching point, a point privilege lottery of FIG. 45(b) described later is performed, and a CZ win or an AT win can be given based on the lottery. In the point privilege lottery, lottery is performed according to the degree of advantage of the reaching icon image described above.

図25(b)に示すように、現在の更新値が50pである場合、移動キャラクタは、マップ520m上の50pの位置で停止している。図25(c)に示すように、その後、10p加算されると、更新値が60pに更新されるとともに、60pの位置まで移動キャラクタがマップ520m上を移動する。図25(d)に示すように、その後、さらに50p加算されると、更新値が110pに更新されるとともに、110pの位置まで移動キャラクタがマップ520m上を移動する。この場合、移動キャラクタが100pの位置まで到達したため、ポイント特典抽選が行われる。 As shown in FIG. 25B, when the current update value is 50p, the moving character has stopped at the position of 50p on the map 520m. As shown in FIG. 25C, when 10p is added thereafter, the updated value is updated to 60p, and the moving character moves to the position of 60p on the map 520m. After that, as shown in FIG. 25D, when 50p is further added, the updated value is updated to 110p, and the moving character moves on the map 520m to the position of 110p. In this case, since the moving character has reached the position of 100p, the point privilege lottery is performed.

(加速モード時)
図26は、加速モードにおけるポイントマップの一例を説明するための図である。ポイントマップにおける更新値の更新に関連するモードには、図25で示した通常モードと、当該通常モードよりも更新分(言い換えると、移動キャラクタの移動分)が大きい加速モードとが含まれる。図25で示したように、通常モードにおいては、移動キャラクタが歩きながら移動するが、加速モードにおいては、移動キャラクタが走りながら移動する。さらに、更新画像520aの下方には「加速中」の文字が示される。これにより、遊技者は、現在のモードが通常モードであるのか、加速モードであるのかを認識しながら遊技を進めることができる。
(In acceleration mode)
FIG. 26 is a diagram for explaining an example of the point map in the acceleration mode. The modes related to the update of the updated value in the point map include the normal mode shown in FIG. 25 and the acceleration mode in which the updated amount (in other words, the moved amount of the moving character) is larger than the normal mode. As shown in FIG. 25, in the normal mode, the moving character moves while walking, but in the acceleration mode, the moving character moves while running. Further, the character "in acceleration" is displayed below the update image 520a. This allows the player to proceed with the game while recognizing whether the current mode is the normal mode or the acceleration mode.

図26(b)に示すように、現在の更新値が50pである場合、移動キャラクタは、マップ520m上の50pの位置で停止している。 As shown in FIG. 26B, when the current update value is 50p, the moving character has stopped at the position of 50p on the map 520m.

加速モードにおいては、通常モードよりも約2倍のポイントが付与される。たとえば、ポイント獲得抽選においては、同じ抽選条件が成立した場合、通常モードと加速モードとで同じ抽選確率で抽選されるが、そのときに付与されるポイントは加速モードでは通常モードよりも2倍のポイントが付与される。さらに、通常モードにおいては、更新される最小のポイントが1pであるが、加速モードにおいては、更新される最小のポイントが10pである。 About twice as many points are awarded in the acceleration mode as in the normal mode. For example, in the point acquisition lottery, if the same lottery condition is satisfied, the normal mode and the acceleration mode are drawn with the same lottery probability, but the points given at that time are twice as much in the acceleration mode as in the normal mode. Points will be awarded. Furthermore, in the normal mode, the minimum updated point is 1p, but in the acceleration mode, the minimum updated point is 10p.

図26(c)に示すように、加速モードにおいて、通常モードのときと同じ抽選条件でかつ同じ抽選確率でポイント獲得抽選が行われたとしても、通常モードの場合には10p付与されるのに対して、加速モードの場合には2倍の20pが加算される。この場合、更新値が70pに更新されるとともに、70pの位置まで移動キャラクタがマップ520m上を移動する。図26(d)に示すように、その後、さらに100p(50pの2倍)加算されると、更新値が170pに更新されるとともに、170pの位置まで移動キャラクタがマップ520m上を移動する。この場合、移動キャラクタが100pの位置まで到達したため、ポイント特典抽選が行われる。 As shown in FIG. 26(c), in the acceleration mode, even if the point acquisition lottery is performed under the same lottery conditions and the same lottery probability as in the normal mode, 10p is given in the normal mode. On the other hand, in the acceleration mode, double 20p is added. In this case, the updated value is updated to 70p, and the moving character moves on the map 520m to the position of 70p. As shown in FIG. 26D, when 100p (twice of 50p) is further added thereafter, the updated value is updated to 170p and the moving character moves to the position of 170p on the map 520m. In this case, since the moving character has reached the position of 100p, the point privilege lottery is performed.

[ポイントマップ移動]
図27は、ポイントマップ移動の一例を説明するための図である。ポイントマップにおいては、移動キャラクタは10p間隔でマップ520m上を移動する。
[Move point map]
FIG. 27 is a diagram for explaining an example of moving the point map. In the point map, the moving character moves on the map 520m at 10p intervals.

たとえば、図27(a)に示すように、現在の更新値が50pである場合、移動キャラクタは、マップ520m上の50pの位置で停止している。図27(b)に示すように、その後、1p加算されると、更新画像520aにおける更新値は51pに更新される一方で、移動キャラクタは、マップ520m上の50pの位置で停止したままである。図27(c)に示すように、その後、10p加算されると、更新画像520aにおける更新値は61pに更新され、移動キャラクタは、マップ520m上の60pの位置まで移動する。 For example, as shown in FIG. 27A, when the current update value is 50p, the moving character has stopped at the position of 50p on the map 520m. As shown in FIG. 27B, when 1p is added thereafter, the update value in the update image 520a is updated to 51p, while the moving character remains stopped at the position of 50p on the map 520m. .. As shown in FIG. 27C, when 10p is added thereafter, the updated value in the updated image 520a is updated to 61p, and the moving character moves to the position of 60p on the map 520m.

このように、更新画像520aにおける更新は、1p間隔で更新されるのに対して、マップ520m上における移動キャラクタの移動は、10p間隔で更新される。 Thus, the update in the update image 520a is updated at 1p intervals, while the movement of the moving character on the map 520m is updated at 10p intervals.

[ポイント更新の演出]
図28は、ポイント更新の演出の一例を説明するための図である。
[Direction of point update]
FIG. 28 is a diagram for explaining an example of an effect of updating points.

先ず、通常モード時のポイント更新の演出の一例について説明する。図28(a1)に示すように、通常モード時の有利区間通常においてポイントの付与が報知されると、液晶表示器51にポイントが付与される旨を示す文字画像(この例では「10p」)が鳥の画像に付されて表示される。 First, an example of the effect of point update in the normal mode will be described. As shown in FIG. 28(a1), when the point is notified in the advantage section normal in the normal mode, the character image (“10p” in this example) indicating that the point is added to the liquid crystal display 51. Is attached to the image of the bird and displayed.

図28(b1)に示すように、その後、ポイントを示す文字画像のみがクローズアップされて液晶表示器51の画面中央に大きく表示される。図28(c1)に示すように、その後、ポイントを示す文字画像がエフェクトを伴って更新画像520aに向かって縮小されるような演出が行われる。図28(d1)に示すように、その後、更新画像520aにおける更新値が更新されるとともに、更新画像520aの近傍(この例では更新画像520aの上方)に更新分のポイントが小さく表示される。 After that, as shown in FIG. 28(b1), only the character image indicating the point is closed up and displayed large in the center of the screen of the liquid crystal display 51. As shown in FIG. 28(c1), thereafter, an effect is produced in which the character image indicating the point is reduced toward the update image 520a with an effect. As shown in FIG. 28(d1), after that, the update value in the update image 520a is updated, and the points for the update are displayed small near the update image 520a (above the update image 520a in this example).

次に、加速モード時のポイント更新の演出の一例について説明する。図28(a2)に示すように、加速モード時の有利区間通常においてポイントの付与が報知されると、液晶表示器51にポイントが付与される旨を示す文字画像(この例では「20p」)が鳥の画像に付されて表示される。 Next, an example of the effect of updating the points in the acceleration mode will be described. As shown in FIG. 28(a2), when the point is notified during the advantageous section normal in the acceleration mode, the character image indicating that the point is added to the liquid crystal display 51 (“20p” in this example) Is attached to the image of the bird and displayed.

図28(b2)に示すように、その後、ポイントを示す文字画像のみがクローズアップされて液晶表示器51の画面中央に大きく表示される。図28(c2)に示すように、その後、ポイントを示す文字画像がエフェクトを伴って更新画像520aに向かって縮小されるような演出が行われる。このとき、画面中央に表示されたポイントを示す文字画像に対してエフェクト511eが装飾されることで、通常モード時よりも派手な更新演出が行われる。図28(d2)に示すように、その後、更新画像520aにおける更新値が更新されるとともに、更新画像520aの近傍(この例では更新画像520aの上方)に更新分のポイントが小さく表示される。 After that, as shown in FIG. 28(b2), only the character image indicating the point is enlarged and displayed in a large size in the center of the screen of the liquid crystal display 51. As shown in FIG. 28(c2), thereafter, an effect is produced in which the character image indicating the point is reduced toward the update image 520a with an effect. At this time, the effect 511e is decorated on the character image indicating the point displayed in the center of the screen, so that a more flashy update effect than in the normal mode is performed. As shown in FIG. 28(d2), thereafter, the update value in the update image 520a is updated, and the points for the update are displayed small near the update image 520a (above the update image 520a in this example).

このように、加速モード時においては、通常モード時よりも派手なエフェクト511eを伴って更新値が更新される。ここで、加速モード時においては通常モード時と同様に、液晶表示器51の画面中央には有利区間通常に対応する背景画像が表示され、かつその演出内容も両者で共通する。このような背景画像は、遊技者が遊技を行っている期間の大部分で表示されるため、背景画像によっては、通常モードおよび加速モードのいずれであるかについて遊技者は認識することができないが、通常モード時と加速モード時とで更新値の更新態様が異なるため、遊技者は更新時の演出を手掛かりに通常モードおよび加速モードのいずれであるかについて認識することができる。また、加速モードにおいては、通常モードのときよりも、液晶表示器51の画面中央において遊技者にとって有利な演出画像が表示される。たとえば、加速モードにおいては、通常モードのときには行われない演出が実行されて高いポイントが加算されることを報知する演出画像が表示される。なお、加速モードにおいては、通常モードのときよりも高い確率で、高いポイントが加算されることを報知する演出画像が表示されてもよく、このような演出画像によって高いポイントが加算されることを遊技者に示唆してもよい。 As described above, in the acceleration mode, the update value is updated with the effect 511e that is more flashy than in the normal mode. Here, in the acceleration mode, as in the normal mode, the background image corresponding to the advantageous section normal is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51, and the effect contents are common to both. Since such a background image is displayed for most of the period in which the player is playing the game, depending on the background image, the player cannot recognize whether the mode is the normal mode or the acceleration mode. Since the update mode of the update value is different between the normal mode and the acceleration mode, the player can recognize which of the normal mode and the acceleration mode is the effect at the time of the update. Further, in the acceleration mode, an effect image that is advantageous to the player is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51 as compared with the normal mode. For example, in the acceleration mode, an effect image is displayed to notify that an effect not performed in the normal mode is executed and high points are added. It should be noted that in the acceleration mode, an effect image notifying that high points will be added may be displayed with a higher probability than in the normal mode, and such an effect image may be used to add high points. It may be suggested to the player.

[到達時におけるポイント更新の演出]
次に、ポイント更新によって到達ポイントに到達した場合の演出について説明する。図29は、到達時におけるポイント更新の演出の一例を説明するための図である。
[Direction of point update on arrival]
Next, description will be made on the effect when the reaching point is reached by updating the points. FIG. 29 is a diagram for explaining an example of an effect of updating points when reaching.

図29(a)に示すように、通常モード時の有利区間通常において更新値が80pの場合を想定する。この場合において、50pの付与が報知されると、液晶表示器51にポイントが付与される旨を示す文字画像(この例では「50p」)が鳥の画像に付されて表示される。 As shown in FIG. 29A, it is assumed that the update value is 80p in the advantage section normal in the normal mode. In this case, when 50p is notified, a character image (“50p” in this example) indicating that points are to be added is displayed on the liquid crystal display 51 along with the bird image.

図29(b)に示すように、その後、ポイントを示す文字画像のみがクローズアップされて液晶表示器51の画面中央に大きく表示される。図29(c)に示すように、その後、ポイントを示す文字画像がエフェクトを伴って更新画像520aに向かって縮小されるような演出が行われる。図29(d)に示すように、その後、更新画像520aの近傍(この例では更新画像520aの上方)に更新分のポイントが小さく表示されるとともに、更新画像520aにおける更新値が点灯または点滅するなどして、更新前の更新値が強調表示される。このとき、移動キャラクタは100pの到達ポイントに向かって移動し始める。 As shown in FIG. 29( b ), thereafter, only the character image indicating the point is closed up and displayed large in the center of the screen of the liquid crystal display 51. As shown in FIG. 29C, thereafter, an effect is produced in which the character image indicating the point is reduced toward the update image 520a with an effect. After that, as shown in FIG. 29D, the points for the update are displayed small near the update image 520a (above the update image 520a in this example), and the update value in the update image 520a is turned on or blinks. For example, the updated value before updating is highlighted. At this time, the moving character starts moving toward the reaching point of 100p.

図29(e)に示すように、その後、更新画像520aにおける更新値が強調表示されたままで更新値が更新され、先ずは到達ポイントである100pが示される。移動キャラクタは100pの到達ポイントに向かって移動し続ける。図29(f)に示すように、その後、100pとなった更新値は拡大するとともに、引き続き、移動キャラクタは100pの到達ポイントに向かって移動し続ける。図29(g)に示すように、その後、100pとなった更新値はさらに拡大するとともに、引き続き、移動キャラクタは100pの到達ポイントに向かって移動し、ついに100pの到達ポイントに到達する。 As shown in FIG. 29E, thereafter, the updated value is updated while the updated value in the updated image 520a is highlighted, and the reaching point 100p is shown first. The moving character continues to move toward the reaching point of 100p. After that, as shown in FIG. 29(f), the updated value that has reached 100p increases, and the moving character continues to move toward the reaching point of 100p. After that, as shown in FIG. 29(g), the updated value of 100p further increases, and the moving character continues to move toward the reaching point of 100p and finally reaches the reaching point of 100p.

図29(h)に示すように、その後、更新画像520aにおける更新値が更新後の130pを示し、元の大きさに戻るとともに、強調表示もされなくなる。移動キャラクタは100pの到達ポイントを超えて、130pに対応する位置で停止する。 After that, as shown in FIG. 29(h), the updated value in the updated image 520a indicates the updated value 130p, the original size is restored, and the highlighted display is not displayed. The moving character exceeds the reaching point of 100p and stops at a position corresponding to 130p.

このように、移動キャラクタが到達ポイントに到達する際には、更新画像520aにおける更新値によって到達ポイントが強調表示されるとともに、その後、到達ポイントを上回る更新値が表示される。 In this way, when the moving character reaches the reaching point, the reaching point is highlighted by the updated value in the update image 520a, and thereafter, the updated value exceeding the reaching point is displayed.

[到達時における前兆演出]
次に、到達ポイントに到達した後に実行される前兆演出について説明する。図30および図31は、到達時における前兆演出の一例を説明するための図である。
[Premonition production on arrival]
Next, the precursor effect executed after reaching the reaching point will be described. 30 and 31 are diagrams for explaining an example of the omen effect when reaching.

図30(a)に示すように、nゲーム目において、50p加算されて更新値が130pになることで、100pに到達したことを想定する。この場合、図30(b)に示すように、n+1ゲーム目において、到達ポイント(100p)に対応する到達アイコン画像520cに星画像520gが付される。この星画像520gは、移動キャラクタである移動画像520bと同じく、マップ領域520に表示されたポイントマップ上において一体的に表示される。さらに、液晶表示器51の画面中央には「城探しミッション…」といったように前兆演出のタイトルが表示され、前兆演出が開始する。これにより、到達アイコン画像520cに付された星画像520gによって、100pに到達したことで前兆演出が開始したことが示唆される。 As shown in FIG. 30A, in the nth game, it is assumed that 100p has been reached by adding 50p to give an updated value of 130p. In this case, as shown in FIG. 30B, a star image 520g is attached to the reaching icon image 520c corresponding to the reaching point (100p) in the (n+1)th game. The star image 520g is integrally displayed on the point map displayed in the map area 520, like the moving image 520b which is the moving character. Further, the title of the precursor effect such as “castle search mission...” is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51, and the precursor effect is started. As a result, the star image 520g attached to the arrival icon image 520c suggests that the omen effect has started by reaching 100p.

図30(c)に示すように、n+2ゲーム目において、前兆演出としてキャラクタが城を探している様子を示す画像が液晶表示器51に表示される。図30(d)に示すように、n+3ゲーム目において、前兆演出が継続する一方で、10pが加算されて更新値が140pになる。 As shown in FIG. 30C, in the (n+2)th game, an image showing that the character is searching for a castle is displayed on the liquid crystal display 51 as a precursor effect. As shown in FIG. 30D, in the (n+3)th game, while the precursor effect continues, 10p is added and the updated value becomes 140p.

図30(e)に示すように、n+4ゲーム目において、加速モードに制御されるとともに200p加算されて更新値が340pになり、300pに到達したとする。すなわち、100pの到達による前兆演出の実行中に次の到達ポイントである300pに到達したことになる。 As shown in FIG. 30E, it is assumed that in the n+4th game, the acceleration value is controlled and 200p is added to give an updated value of 340p, which reaches 300p. That is, it means that the player has reached the next reaching point, which is 300p, during the execution of the precursor effect by reaching 100p.

この場合、図30(f)に示すように、n+5ゲーム目においては、300pの到達による前兆演出は実行されることなく、引き続き100pの到達による前兆演出が継続する。 In this case, as shown in FIG. 30(f), in the n+5th game, the aura effect due to the arrival of 300p is not executed, and the aura effect due to the arrival of 100p continues.

図30(g)に示すように、n+6ゲーム目において、100pの到達による前兆演出の結果、ミッション失敗によって特典が付与されなかったことが報知されると、その後、図30(h)に示すように、n+7ゲーム目において、100pに対応する到達アイコン画像520cにバツ画像520hが付されるとともに、液晶表示器51の画面中央には再び元の演出画像が表示される。これにより、到達アイコン画像520cに付されたバツ画像520hによって、100pの到達による前兆演出が終了したこと、および特典が付与されなかったことが示唆される。 As shown in FIG. 30(g), in the n+6th game, when it is notified that the privilege has not been granted due to a mission failure as a result of the precursor effect due to the arrival of 100p, then as shown in FIG. 30(h). In the n+7th game, a cross image 520h is attached to the reaching icon image 520c corresponding to 100p, and the original effect image is displayed again in the center of the screen of the liquid crystal display 51. Accordingly, the cross image 520h attached to the arrival icon image 520c suggests that the precursor effect due to the arrival of 100p has been completed and that the privilege has not been given.

図31(i)に示すように、n+8ゲーム目において、100p加算されて更新値が440pになる。また、到達ポイント(300p)に対応する到達アイコン画像520dに星画像520gが付される。さらに、液晶表示器51の画面中央には「城探しミッション…」といったように前兆演出のタイトルが表示され、前兆演出が開始する。これにより、到達アイコン画像520dに付された星画像520gによって、300pに到達したことで前兆演出が開始したことが示唆される。 As shown in FIG. 31(i), in the (n+8)th game, 100p is added to give an updated value of 440p. Further, a star image 520g is attached to the reaching icon image 520d corresponding to the reaching point (300p). Further, the title of the precursor effect such as “castle search mission...” is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51, and the precursor effect is started. As a result, the star image 520g attached to the arrival icon image 520d suggests that the omen effect is started when the number reaches 300p.

図31(j)に示すように、n+9ゲーム目において、前兆演出としてキャラクタが城を探している様子を示す画像が液晶表示器51に表示される。なお、200pがさらに加算されて更新値が640pになり、600pにも到達する。すなわち、300pの到達による前兆演出の実行中に次の到達ポイントである600pに到達したことになる。 As shown in FIG. 31(j), in the (n+9)th game, an image showing that the character is searching for a castle is displayed on the liquid crystal display 51 as a precursor effect. Note that 200p is further added to give an updated value of 640p, which reaches 600p. That is, it means that the player has reached the next reaching point, which is 600p, while the precursor effect by the arrival of 300p is being executed.

図31(k)に示すように、n+10ゲーム目において、300pの到達による前兆演出の実行が引き続き継続する。図31(l)に示すように、n+11ゲーム目においても、300pの到達による前兆演出の実行が引き続き継続する。図31(m)に示すように、n+12ゲーム目において、20pが加算されて更新値が660pになる。なお、300pの到達による前兆演出は、引き続き継続する。 As shown in FIG. 31(k), in the (n+10)th game, the precursor effect due to the arrival of 300p continues to be executed. As shown in FIG. 31(l), the execution of the precursor effect due to the arrival of 300p continues even in the n+11th game. As shown in FIG. 31(m), in the (n+12)th game, 20p is added to give an updated value of 660p. The precursor effect due to the arrival of 300p continues.

図31(n)に示すように、n+13ゲーム目において、300pの到達による前兆演出の結果、ミッション成功によって特典(有利区間CZへの制御)が付与されたことが報知される。図31(o)に示すように、その後、n+14ゲーム目において、有利区間CZに突入し、図31(p)に示すように、有利区間CZ中におけるゲームが行われる。 As shown in FIG. 31(n), in the (n+13)th game, as a result of the precursor effect due to the arrival of 300p, it is informed that the privilege (control to the advantageous zone CZ) has been granted due to the mission success. As shown in FIG. 31(o), thereafter, in the (n+14)th game, the player enters the advantageous section CZ, and as shown in FIG. 31(p), the game is played in the advantageous section CZ.

このように、移動キャラクタが到達ポイントに到達すると、到達した到達ポイントに星画像520gが付されるとともに前兆演出が実行されるため、移動キャラクタが次の到達ポイントに向かって移動中であっても、現在実行中の前兆演出がどの到達ポイントに到達したときの演出であるのかを遊技者に認識させ易くすることができる。 In this way, when the moving character reaches the reaching point, the reaching image is attached with the star image 520g and the indication effect is executed. Therefore, even when the moving character is moving toward the next reaching point. It is possible to make the player easily recognize which reaching point the sign effect currently being executed has reached.

また、前兆演出が終了した到達ポイントに対してはバツ画像520hが付されるため、どの到達ポイントに対する前兆演出が終了したのかを遊技者に認識させ易くすることができる。 Further, since the cross image 520h is attached to the reaching point at which the precursor effect is completed, it is possible to make the player easily recognize which reaching point the precursor effect is completed.

また、図32を参照しながら、到達時における前兆演出の他の例について説明する。図32は、到達時における前兆演出の他の例を説明するための図である。 Further, another example of the omen effect upon arrival will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a diagram for explaining another example of the omen effect when reaching.

図32(a)に示すように、nゲーム目において、50p加算されて更新値が130pになることで、100pに到達したことを想定する。次に、図32(b)に示すように、n+1ゲーム目において、加速モードに制御される。図32(c)に示すように、その後、n+2ゲーム目において、200p加算されて更新値が330pになる。すなわち、100pの到達による前兆演出が実行される前に次の到達ポイントである300pに到達した。 As shown in FIG. 32A, in the nth game, it is assumed that 100p has been reached by adding 50p and making the updated value 130p. Next, as shown in FIG. 32B, the acceleration mode is controlled in the (n+1)th game. As shown in FIG. 32C, thereafter, in the (n+2)th game, 200p is added to give an updated value of 330p. That is, the player has reached the next reaching point, 300p, before the precursor effect by the arrival of 100p is executed.

この場合、図32(d)に示すように、n+3ゲーム目において、到達ポイント(100p)に対応する到達アイコン画像520cに星画像520gが付される。さらに、液晶表示器51の画面中央には「城探しミッション…」といったように前兆演出のタイトルが表示され、前兆演出が開始する。これにより、到達アイコン画像520cに付された星画像520gによって、100pに到達したことで前兆演出が開始したことが示唆される。 In this case, as shown in FIG. 32D, a star image 520g is attached to the reaching icon image 520c corresponding to the reaching point (100p) in the (n+3)th game. Further, the title of the precursor effect such as “castle search mission...” is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51, and the precursor effect is started. As a result, the star image 520g attached to the arrival icon image 520c suggests that the omen effect has started by reaching 100p.

図32(e)に示すように、n+4ゲーム目において、前兆演出としてキャラクタが城を探している様子を示す画像が液晶表示器51に表示される。図32(f)に示すように、n+5ゲーム目において、前兆演出が継続する。 As shown in FIG. 32(e), in the (n+4)th game, an image showing that the character is searching for a castle is displayed on the liquid crystal display 51 as a precursor effect. As shown in FIG. 32(f), the indication effect continues in the (n+5)th game.

図32(g)に示すように、n+6ゲーム目において、100pの到達による前兆演出の結果、ミッション失敗によって特典が付与されなかったことが報知されると、その後、図32(h)に示すように、n+7ゲーム目において、100pに対応する到達アイコン画像520cにバツ画像520hが付されるとともに、液晶表示器51の画面中央には再び元の演出画像が表示される。これにより、到達アイコン画像520cに付されたバツ画像520hによって、100pの到達による前兆演出が終了したこと、および特典が付与されなかったことが示唆される。 As shown in FIG. 32(g), in the n+6th game, when it is informed that the privilege has not been granted due to a mission failure as a result of the omen effect due to the arrival of 100p, then as shown in FIG. 32(h). In the n+7th game, a cross image 520h is attached to the reaching icon image 520c corresponding to 100p, and the original effect image is displayed again in the center of the screen of the liquid crystal display 51. Accordingly, the cross image 520h attached to the arrival icon image 520c suggests that the precursor effect due to the arrival of 100p has been completed and that the privilege has not been given.

このように、移動キャラクタが到達ポイントに到達した後、当該到達ポイントの到達による前兆演出が開始するよりも前に次の到達ポイントに到達することがあるが、この場合において、先に到達した到達ポイントに星画像520gが付されるとともに前兆演出が実行される。これにより、移動キャラクタが複数の到達ポイントに到達している場合であっても、現在実行中の前兆演出がどの到達ポイントに到達したときの演出であるのかを遊技者に認識させ易くすることができる。 In this way, after the moving character reaches the reaching point, it may reach the next reaching point before the precursor effect by the arrival of the reaching point starts, but in this case, the reaching reached first. A star image 520g is attached to the point, and a precursor effect is executed. Accordingly, even when the moving character has reached a plurality of reaching points, it is possible to make it easier for the player to recognize which reaching point the sign effect currently being executed is. it can.

[到達アイコン画像表示時の演出]
次に、ポイントマップ上に到達アイコン画像を表示する際の演出について説明する。図33および図34は、到達アイコン画像表示時の演出の一例を説明するための図である。
[Demonstration when the arrival icon image is displayed]
Next, an effect when displaying the reaching icon image on the point map will be described. 33 and 34 are diagrams for explaining an example of an effect when the reaching icon image is displayed.

図33(a)に示すように、nゲーム目において有利区間が終了すると、図33(b)に示すように、n+1ゲーム目において通常区間におけるゲームが開始する。この例では、n+1ゲーム目で有利区間当選していない。このとき、液晶表示器51の中央の領域510L,510C,510Rにリール画像が表示されるとともに、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域520においてポイントマップが表示される。但し、この時点では、更新画像520aに「−−−」が表示されており、更新値は未だ表示されない。さらに、各到達ポイントに対しても到達アイコン画像が付されていない。 When the advantageous section ends in the nth game as shown in FIG. 33(a), the game in the normal section starts in the (n+1)th game as shown in FIG. 33(b). In this example, the advantageous section is not won in the (n+1)th game. At this time, the reel image is displayed in the central areas 510L, 510C, and 510R of the liquid crystal display 51, and the point map is displayed in the map area 520 at the lower and right ends of the screen of the liquid crystal display 51. However, at this point, "--" is displayed on the updated image 520a, and the updated value is not yet displayed. Furthermore, the reaching icon image is not attached to each reaching point.

図33(c)に示すように、同じくn+1ゲーム目において、リール2L,2C,2Rで最終的な図柄組合せが導出されることに合わせて、領域510L,510C,510Rにそれぞれ「×」の画像が表示される。これにより、有利区間に制御されなかったことを遊技者に認識させることができる。 As shown in FIG. 33C, in the same n+1th game, the images of “x” are respectively displayed in the areas 510L, 510C, and 510R in accordance with the final symbol combination being derived on the reels 2L, 2C, and 2R. Is displayed. As a result, it is possible to let the player recognize that the advantageous section has not been controlled.

図33(d)に示すように、n+2ゲーム目において有利区間当選したとする。この場合、リールの停止(停止操作)に合わせて領域510L,510C,510Rにおいても画像が表示される。 As shown in FIG. 33D, it is assumed that the advantageous section is won in the (n+2)th game. In this case, images are also displayed in the areas 510L, 510C, and 510R according to the stop (stop operation) of the reels.

具体的には、図33(e)に示すように、左リール2Lを停止させるためにストップスイッチ8Lが停止操作されると、領域510Lに画像(この場合、三角の画像)が表示される。その後、図33(f)に示すように、領域510Lにおける三角の画像からエフェクト510eが生じる。そして、図34(g)に示すように、領域510Lにおける三角の画像からのエフェクト510eが到達ポイントの一部である100pに到達することで、100pに対して三角の形状を有する到達アイコン画像が表示される。なお、このとき、中リール2Cを停止させるためにストップスイッチ8Cが停止操作されたときに、領域510Cに画像(この場合、三角の画像)も表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 33(e), when the stop switch 8L is stopped to stop the left reel 2L, an image (in this case, a triangular image) is displayed in the area 510L. Then, as shown in FIG. 33(f), the effect 510e is generated from the triangular image in the area 510L. Then, as shown in FIG. 34(g), when the effect 510e from the triangular image in the area 510L reaches 100p which is a part of the reaching point, the reaching icon image having a triangular shape with respect to 100p is generated. Is displayed. At this time, when the stop switch 8C is operated to stop the middle reel 2C, an image (in this case, a triangular image) is also displayed in the area 510C.

その後、図34(h)に示すように、領域510Cにおける三角の画像からエフェクト510eが生じる。そして、図34(i)に示すように、領域510Cにおける三角の画像からのエフェクト510eが到達ポイントの一部である300pに到達することで、300pに対して三角の形状を有する到達アイコン画像が表示される。なお、このとき、右リール2Rを停止させるためにストップスイッチ8Rが停止操作されたときに、領域510Rに画像(この場合、丸の画像)も表示されている。 Then, as shown in FIG. 34(h), the effect 510e is generated from the triangular image in the area 510C. Then, as shown in FIG. 34(i), when the effect 510e from the triangular image in the area 510C reaches 300p which is a part of the reaching point, the reaching icon image having a triangular shape with respect to 300p is generated. Is displayed. At this time, when the stop switch 8R is stopped to stop the right reel 2R, an image (circular image in this case) is also displayed in the area 510R.

その後、図34(j)に示すように、領域510Rにおける丸の画像からエフェクト510eが生じる。そして、図34(k)に示すように、領域510Rにおける丸の画像からのエフェクト510eが到達ポイントの一部である600pに到達することで、600pに対して丸の形状を有する到達アイコン画像が表示される。そして、最終的には、図34(l)に示すように、各到達ポイントにおいて到達アイコン画像が表示される。 Thereafter, as shown in FIG. 34(j), the effect 510e is generated from the circular image in the region 510R. Then, as shown in FIG. 34(k), when the effect 510e from the circular image in the area 510R reaches 600p which is a part of the reaching point, the reaching icon image having a circular shape with respect to 600p is generated. Is displayed. Then, finally, as shown in FIG. 34(l), the reaching icon image is displayed at each reaching point.

このように、通常区間から有利区間に移行したときに、領域510L,510C,510Rのそれぞれにおいて大きく示された各画像がエフェクト510eを伴って各到達ポイントと繋がるような演出が実行され、そして、各到達ポイントにおいて到達アイコン画像が表示される。また、領域510L,510C,510Rのそれぞれにおける各画像は、リール2L,2C,2Rの停止またはストップスイッチ8L,8C,8Rの停止操作に従って順次表示される。さらに、領域510Lにおいて画像が表示されてから到達ポイントである100pにおいて当該画像に対応する到達アイコン画像が表示される期間と、領域510Cにおいて画像が表示されてから到達ポイントである300pにおいて当該画像に対応する到達アイコン画像が表示される期間と、領域510Rにおいて画像が表示されてから到達ポイントである600pにおいて当該画像に対応する到達アイコン画像が表示される期間とは、いずれも同じ期間となる。 In this way, when the transition from the normal section to the advantageous section is performed, an effect in which each image greatly illustrated in each of the regions 510L, 510C, and 510R is connected to each reaching point with the effect 510e, and An arrival icon image is displayed at each arrival point. Further, each image in each of the areas 510L, 510C, 510R is sequentially displayed according to the stop operation of the reels 2L, 2C, 2R or the stop switch 8L, 8C, 8R. Further, after the image is displayed in the area 510L, the arrival icon image corresponding to the image is displayed at the arrival point 100p, and the image is displayed at the arrival point 300p after the image is displayed in the area 510C. The period in which the corresponding arrival icon image is displayed is the same as the period in which the image is displayed in region 510R and the arrival icon image corresponding to the image is displayed at 600p which is the arrival point.

[アイコン変化時の演出]
次に、ポイントマップ上における到達アイコン画像が変化するときの演出について説明する。図35は、アイコン変化時の演出の一例を説明するための図である。
[Direction when the icon changes]
Next, an effect when the reaching icon image on the point map changes will be described. FIG. 35 is a diagram for explaining an example of the effect when the icon changes.

本実施の形態においては、移動キャラクタが到達ポイントに到達したときに、それよりも後に到達する到達ポイントについて、到達アイコン画像が変化する場合がある。たとえば、図35(a)に示すように、更新値が50pであるときに、50p加算された場合を想定する。この場合、図35(b)に示すように、移動キャラクタが100pに到達する。 In the present embodiment, when the moving character reaches the reaching point, the reaching icon image may change for the reaching point that arrives after that. For example, as shown in FIG. 35A, it is assumed that the updated value is 50p and 50p is added. In this case, the moving character reaches 100p, as shown in FIG.

このとき、図35(c)に示すように、300pおよび600pに対してエフェクト513eが発生することで、到達アイコン画像が変化することを遊技者に示唆する。 At this time, as shown in FIG. 35(c), the effect 513e is generated for 300p and 600p, thereby suggesting to the player that the reaching icon image changes.

その後、図35(d)に示すように、300pに対応する到達アイコン画像は三角の画像を維持するが、600pに対応する到達アイコン画像は二重丸の画像に変化する。あるいは、図35(e)に示すように、300pに対応する到達アイコン画像は丸の画像に変化するとともに、600pに対応する到達アイコン画像は二重丸の画像に変化する。 After that, as shown in FIG. 35D, the arrival icon image corresponding to 300p maintains a triangular image, but the arrival icon image corresponding to 600p changes to a double circle image. Alternatively, as shown in FIG. 35(e), the arrival icon image corresponding to 300p changes into a circle image, and the arrival icon image corresponding to 600p changes into a double circle image.

このように、到達ポイントに到達したときに、当該到達ポイントよりも後に到達する到達ポイントに対応する到達アイコン画像がエフェクト513eを伴って変化する。さらに、変化後においては到達アイコン画像が有利度合の高い画像に変化する。これにより、一旦、ある到達ポイントに到達した遊技者に対して、その後、続けて遊技を行うように思わせることができる。また、複数の到達ポイントのうち、いずれか一方のみが変化する場合と、両方が変化する場合とがあるため、エフェクト513eが発生した到達アイコン画像のうち、いずれが変化するのかに対して遊技者に注目させることができる。なお、到達ポイントに到達したときに上述したような他の到達ポイントの到達アイコン画像が有利度合の高い画像に変化するような演出は、到達ポイントに到達したときに特典の付与が決定されなかったことを条件に実行されてもよいし、到達ポイントに到達したときに特典の付与が決定されたか否かに関わらず実行されてもよい。また、到達ポイントに到達する前に既に特典の付与有無が決定されているものであってもよいし、本実施の形態のように到達ポイントに到達したときに抽選で特典の付与有無が決定されてもよい。 In this way, when the reaching point is reached, the reaching icon image corresponding to the reaching point that arrives after the reaching point changes with the effect 513e. Further, after the change, the arrival icon image changes to an image with a high degree of advantage. As a result, it is possible to make a player who has reached a certain reaching point feel that he/she should continue playing the game thereafter. In addition, only one of the plurality of reaching points may change or both of the reaching points may change. Therefore, the player may determine which of the reaching icon images generated by the effect 513e changes. Can be noticed. In addition, when the reaching point is reached, the effect that the reaching icon image of the other reaching point is changed to the image with a high degree of advantage as described above, the grant of the privilege is not determined when the reaching point is reached. It may be executed on the condition that it is performed, or may be executed regardless of whether or not the grant of the privilege is determined when the reaching point is reached. Further, whether or not to grant the privilege may be already determined before reaching the reaching point, and when the reaching point is reached as in the present embodiment, whether to grant the privilege is determined by lottery. May be.

[設定変更時の演出]
次に、有利区間から通常区間に移行した場合の演出について、設定変更によって移行した場合と、遊技の進行で移行した場合とを比較しながら説明する。図36は、設定変更時の演出の一例を説明するための図である。
[Direction when changing settings]
Next, the effect when the advantageous section is shifted to the normal section will be described while comparing the case of shifting by setting change and the case of shifting as the game progresses. FIG. 36 is a diagram for explaining an example of an effect when the setting is changed.

まず、有利区間から設定変更で通常区間に移行した場合について説明する。図36(a1)に示すように、有利区間(この例では、有利区間AT)に制御されていたとする。その後、設定変更によって通常区間に移行すると、図36(b1)に示すように、有利区間通常と同じような演出画像が液晶表示器51に表示される。但し、図25に示したようなポイントマップは表示されることなく、更新画像520aにおいては更新値が認識されないように「???」が表示される。 First, a case where the advantageous section is changed to the normal section by changing the setting will be described. As shown in FIG. 36(a1), it is assumed that the vehicle is controlled to the advantageous section (in this example, the advantageous section AT). After that, when changing to the normal section by changing the setting, as shown in FIG. 36(b1), the effect image similar to that in the advantageous section normal is displayed on the liquid crystal display 51. However, the point map as shown in FIG. 25 is not displayed, and “??????” is displayed in the updated image 520a so that the updated value is not recognized.

なお、図36(b1)に示す状態は、有利区間通常と同じ演出画像が表示されていても通常区間であり、有利区間移行抽選は実行される。当該有利区間移行抽選によって有利区間当選した後も、図36(b1)に示すようにポイントマップは表示されることなく、更新画像520aにおいては更新値が認識されないように天井である1000pに到達するまで「???」が表示されたままとなる。 Note that the state shown in FIG. 36(b1) is a normal section even when the same effect image as that of the advantageous section normal is displayed, and the advantageous section transition lottery is executed. Even after winning the advantageous section by the advantageous section transition lottery, the point map is not displayed as shown in FIG. 36(b1), and the ceiling reaches 1000p so that the updated value is not recognized in the updated image 520a. “???” remains displayed until.

次に、有利区間から遊技の進行で通常区間に移行した場合について説明する。図36(a2)に示すように、有利区間が終了したとする。その後、図33においても示したように、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域520においてポイントマップが表示されるとともに、到達アイコン画像を決定するような演出が実行される。 Next, a case where the advantageous section shifts to the normal section as the game progresses will be described. As shown in FIG. 36(a2), it is assumed that the advantageous section ends. After that, as also shown in FIG. 33, the point map is displayed in the map area 520 at the lower and right ends of the screen of the liquid crystal display 51, and the effect of determining the reaching icon image is executed.

なお、図36(b2)に示す状態は、通常区間であるため、有利区間移行抽選が実行され、当該有利区間移行抽選によって有利区間当選した後には、図25に示したようなポイントマップを利用した演出が行われる。 Since the state shown in FIG. 36(b2) is a normal section, the advantageous section transition lottery is executed, and after winning the advantageous section by the advantageous section transition lottery, the point map as shown in FIG. 25 is used. The effect is done.

[電断時の演出]
次に、電断時の演出について、通常区間中にスロットマシン1が電断した場合と、有利区間中にスロットマシン1が電断した場合とを比較しながら説明する。
[Direction when power is cut off]
Next, the effect at the time of power interruption will be described while comparing the case where the slot machine 1 is cut off during the normal section and the case where the slot machine 1 is cut off during the advantageous section.

図37は、通常区間中に電断した場合の演出の一例を説明するための図である。まず、通常区間中に特定時刻(この例では午前4時)の前に電断し、その後当該特定時刻(この例では午前4時)の後に復電した場合について説明する。図37(a1)に示すように、通常区間において設定変更を伴うことなく午前4時を跨いで電断から復電した場合(たとえば、閉店による電断の場合)、図37(b1)に示すように、有利区間通常と同じような演出画像が液晶表示器51に表示される。但し、図25に示したようなポイントマップは表示されることなく、更新画像520aにおいては更新値が認識されないように「???」が表示される。 FIG. 37 is a diagram for explaining an example of an effect when electricity is cut off during a normal section. First, a case where the power is cut off before a specific time (4:00 am in this example) in the normal section and then the power is restored after the specific time (4:00 am in this example) will be described. As shown in FIG. 37(a1), when the power is restored from the power cut over 4:00 am without changing the setting in the normal section (for example, in the case of power cut due to closing of the store), it is shown in FIG. 37(b1). In this way, the effect image similar to that of the advantageous section normal is displayed on the liquid crystal display 51. However, the point map as shown in FIG. 25 is not displayed, and “??????” is displayed in the updated image 520a so that the updated value is not recognized.

なお、図37(b1)に示す状態は、有利区間通常と同じ演出画像が表示されていても通常区間であり、有利区間移行抽選は実行される。当該有利区間移行抽選によって有利区間当選した後も、図37(b1)に示すようにポイントマップは表示されることなく、更新画像520aにおいては更新値が認識されないように天井である1000pに到達するまで「???」が表示されたままとなる。 The state shown in FIG. 37(b1) is a normal section even when the same effect image as that of the advantageous section normal is displayed, and the advantageous section transition lottery is executed. Even after winning the advantageous section by the advantageous section transition lottery, the point map is not displayed as shown in FIG. 37(b1), and the ceiling reaches 1000p so that the updated value is not recognized in the updated image 520a. “???” remains displayed until.

次に、通常区間中に特定時刻(この例では午前4時)の前に電断し、その後当該特定時刻(この例では午前4時)の前に復電した場合について説明する。図37(a2)に示すように、通常区間において設定変更を伴うことなくさらに午前4時を跨ぐことなく電断から復電した場合(たとえば、営業時間中の瞬断などの場合)、図37(b2)に示すように、電断前と同じ画面が表示される。 Next, a case where the power is cut off before a specific time (4:00 am in this example) during the normal section and then the power is restored before the specific time (4:00 am in this example) will be described. As shown in FIG. 37(a2), when the power is restored from the power interruption without changing the setting in the normal section and without crossing 4:00 am (for example, in the case of a momentary interruption during business hours), As shown in (b2), the same screen as before the power interruption is displayed.

なお、図37(b2)に示す状態は、通常区間であるため、有利区間移行抽選が実行され、当該有利区間移行抽選によって有利区間当選した後には、図25に示したようなポイントマップを利用した演出が行われる。 Since the state shown in FIG. 37(b2) is the normal section, the advantageous section transition lottery is executed, and after the advantageous section transition lottery is won, the point map as shown in FIG. 25 is used. The effect is done.

図38は、有利区間中に電断した場合の演出の一例を説明するための図である。まず、有利区間(この例では有利区間通常)中に特定時刻(この例では午前4時)の前に電断し、その後当該特定時刻(この例では午前4時)の後に復電した場合について説明する。図38(a1)に示すように、有利区間において設定変更を伴うことなく午前4時を跨いで電断から復電した場合(たとえば、閉店による電断の場合)、図38(b1)に示すように、電断前の演出画像が液晶表示器51に表示される。但し、電断前に表示されていたポイントマップは表示されることなく、更新画像520aにおいては更新値が認識されないように「???」が表示される。 FIG. 38 is a diagram for explaining an example of an effect when electricity is cut off during the advantageous section. First, in the case where the power is cut off before a specific time (4 AM in this example) during the advantageous section (usually the advantageous section in this example), and then the power is restored after the specific time (4 AM in this example). explain. As shown in FIG. 38(a1), when the power is restored from the power interruption over 4 am without any setting change in the advantageous section (for example, in case of power interruption due to closing of the store), it is shown in FIG. 38(b1). As described above, the effect image before the power failure is displayed on the liquid crystal display 51. However, the point map displayed before the power failure is not displayed, and "????" is displayed in the updated image 520a so that the updated value is not recognized.

なお、図38(b1)に示す状態は、有利区間であるため、有利区間移行抽選が実行されることはない。 Since the state shown in FIG. 38(b1) is an advantageous section, the advantageous section transition lottery is not executed.

次に、有利区間(この例では有利区間通常)中に特定時刻(この例では午前4時)の前に電断し、その後当該特定時刻(この例では午前4時)の前に復電した場合について説明する。図38(a2)に示すように、有利区間において設定変更を伴うことなくさらに午前4時を跨ぐことなく電断から復電した場合(たとえば、営業時間中の瞬断などの場合)、図38(b2)に示すように、電断前と同じ画面が表示される。 Next, during the advantageous section (usually the advantageous section is normal), the power was cut off before a specific time (4 AM in this example), and then the power was restored before the specific time (4 AM in this example). The case will be described. As shown in FIG. 38(a2), when the power is restored from the power interruption without changing the setting in the advantageous section and further without crossing 4:00 am (for example, in the case of a momentary interruption during business hours), As shown in (b2), the same screen as before the power interruption is displayed.

なお、図38(b2)に示す状態は、有利区間であるため、有利区間移行抽選が実行されることはない。なお、上述した特定時刻は、スロットマシン1が設置される遊技店が閉店中の時刻であればよく、午前4時に限らない。また、上述したように、午前4時を跨ぐ電断時においては、ポイントマップが表示されないため、つまりは、遊技店の開店時においては、ポイントマップが表示されないことになる。 Since the state shown in FIG. 38(b2) is an advantageous section, the advantageous section transition lottery is not executed. The specific time described above may be any time as long as the game shop in which the slot machine 1 is installed is closed, and is not limited to 4:00 am. Further, as described above, the point map is not displayed when the power is cut off at 4:00 am, that is, the point map is not displayed when the game shop is opened.

このように、図36(a1),(b1)に示すように有利区間中に設定変更するためにスロットマシン1が電断した場合と、図37(a1),(b1)に示すように通常区間中に設定変更することなく午前4時を跨いでスロットマシン1が電断した場合と、図38(a1),(b1)に示すように有利区間中に設定変更することなく午前4時を跨いでスロットマシン1が電断した場合とのいずれにおいても、同じ態様の演出画像が表示される。これにより、管理者によって設定変更されて電断されたのか、通常区間中に設定変更されることなく、所謂、設定据え置きで営業時間終了時に電断されたのか、あるいは有利区間中に設定変更されることなく、所謂、設定据え置きで営業時間終了時に電断されたのかについて、遊技者が容易に認識してしまうことを防止することができる。 Thus, as shown in FIGS. 36(a1) and 36(b1), when the slot machine 1 is cut off due to the setting change during the advantageous zone, and as shown in FIGS. 37(a1) and 37(b1) When the slot machine 1 is cut off over 4:00 am without changing the setting during the section, and when 4:00 am without changing the setting during the advantageous section as shown in FIGS. 38(a1) and (b1). In any case where the slot machine 1 is cut off across the power, the effect image of the same mode is displayed. As a result, the setting was changed by the administrator and the power was cut off, or the setting was not changed during the normal section, so-called setting deferred was cut off at the end of business hours, or the setting was changed during the advantageous section. Without this, it is possible to prevent the player from easily recognizing whether or not the power is cut off at the end of the business hours by so-called setting and deferring.

一方、図37(a2),(b2)、および図38(a2),(b2)に示すように、瞬断の場合には、元の演出画面が表示されるため、遊技者が遊技をしているときに瞬断が生じた場合でも、電断前の状態から遊技者に遊技を続けさせることができ、遊技者に不満を感じさせることを極力防止することができる。 On the other hand, as shown in FIGS. 37(a2) and (b2), and FIGS. 38(a2) and (b2), in the case of a momentary interruption, the original effect screen is displayed, so that the player plays the game. Even if a momentary interruption occurs during the power interruption, the player can continue the game from the state before the power interruption, and it is possible to prevent the player from feeling dissatisfied as much as possible.

[設定変更処理]
図39は、メイン制御部41が実行する設定変更処理のフローチャートである。図39に示すように、メイン制御部41は、設定変更操作があったか否かを判定する(S1)。メイン制御部41は、設定変更操作がなかった場合(S1でNO)、本処理を終了する。
[Setting change processing]
FIG. 39 is a flowchart of the setting change process executed by the main control unit 41. As shown in FIG. 39, the main control unit 41 determines whether or not there is a setting change operation (S1). When there is no setting change operation (NO in S1), the main control unit 41 ends this processing.

一方、メイン制御部41は、設定変更操作があった場合(S1でYES)、全てのカウンタおよびストックなどに関する値を初期化する(S2)。たとえば、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらには遊技中に獲得可能なポイントの値が初期化される。また、有利区間CZに状態を制御するための権利となるCZストック、および有利区間ATに状態を制御するための権利となるATストックを保有していた場合、そのストックも初期化される。 On the other hand, when there is a setting change operation (YES in S1), the main control unit 41 initializes the values for all counters and stocks (S2). For example, the total value of the number of completed games and the number of net additions counted in the payout state in the advantageous section, and the value of points obtainable during the game are initialized. Further, when the CZ stock which is the right to control the state in the advantageous zone CZ and the AT stock which is the right to control the state in the advantageous zone AT are held, the stock is also initialized.

その後、メイン制御部41は、通常区間中における通常に状態を制御する(S3)。たとえば、通常において設定変更が行われた場合には、通常に状態が維持され、有利区間中の出玉状態において設定変更が行われた場合には、通常に状態が制御される。その後、メイン制御部41は、本処理を終了する。 After that, the main control unit 41 controls the state normally during the normal section (S3). For example, when the setting is changed normally, the state is normally maintained, and when the setting is changed in the payout state in the advantageous section, the state is normally controlled. After that, the main control unit 41 ends this processing.

なお、設定変更が行われた際には、たとえば、有利区間通常におけるモードの種類やCZ中における抽選テーブルの種類、あるいは天井に至るまでのゲーム数など、遊技に関する抽選は何ら行われない。 When the setting is changed, for example, lottery related to games such as the type of mode in the advantageous section normal, the type of lottery table during CZ, or the number of games until reaching the ceiling is not performed.

[メイン処理]
図40は、メイン制御部41が実行するメイン処理のフローチャートである。図40に示すように、メイン制御部41は、遊技開始待ち処理を実行する(S11)。メイン制御部41は、遊技開始待ち処理において、メダルの投入などに応じて賭数を設定する処理を行い、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出されることで、次の遊技を開始させる処理を行う。次に、メイン制御部41は、内部抽選処理を実行する(S12)。
[Main processing]
FIG. 40 is a flowchart of the main processing executed by the main control unit 41. As shown in FIG. 40, the main control unit 41 executes a game start waiting process (S11). In the game start waiting process, the main control unit 41 performs a process of setting the number of bets according to the insertion of medals, etc., and when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the specified number of bets is set. , Performs processing for starting the next game. Next, the main controller 41 executes an internal lottery process (S12).

次に、メイン制御部41は、出玉制御処理を実行する(S13)。出玉制御処理については図41を参照しながら後述する。次に、メイン制御部41は、リール回転開始処理を実行する(S14)。メイン制御部41は、リール回転開始処理において、所定の回転態様でリール2L,2C,2Rの回転制御を開始させる。 Next, the main controller 41 executes a payout control process (S13). The payout control process will be described later with reference to FIG. Next, the main control unit 41 executes reel rotation start processing (S14). In the reel rotation start process, the main control unit 41 starts rotation control of the reels 2L, 2C, 2R in a predetermined rotation mode.

次に、メイン制御部41は、リール停止制御処理を実行する(S15)。メイン制御部41は、リール停止制御処理において、ナビに関する処理を行ったり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作に基づき回転制御中のリールを停止する制御を行ったりする。 Next, the main controller 41 executes reel stop control processing (S15). In the reel stop control process, the main control unit 41 performs a process related to navigation, and controls to stop the reel whose rotation is being controlled based on the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R.

次に、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行する(S16)。メイン制御部41は、入賞判定処理において、内部抽選の結果およびリール2L,2C,2Rにおいて停止している図柄組合せに基づいて入賞の有無およびその種類を判定する。 Next, the main control part 41 executes a winning determination process (S16). In the winning determination process, the main control unit 41 determines the presence or absence of a winning and its type based on the result of the internal lottery and the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R.

次に、メイン制御部41は、RT状態設定処理を実行する(S17)。メイン制御部41は、RT状態設定処理において、内部抽選の結果および入賞判定の結果に基づき、RT状態を制御する。たとえば、メイン制御部41は、非内部中においてBBに当選し、かつBBが入賞しなかったときに、内部中にRT状態を制御する。また、メイン制御部41は、内部中においてBBが入賞したときに、BBにRT状態を制御する。 Next, the main controller 41 executes RT state setting processing (S17). In the RT state setting process, the main control unit 41 controls the RT state based on the result of the internal lottery and the result of the winning determination. For example, the main control unit 41 controls the RT state in the inside when the BB is won in the non-inside and the BB does not win. Further, the main control unit 41 controls the RT state of the BB when the BB wins inside.

次に、メイン制御部41は、AT状態管理処理を実行する(S18)。メイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間G数が初期値(たとえば、0)以外の値であるか否かに基づいて有利区間中であるか否かを判定する。そして、メイン制御部41は、有利区間中であると判定した場合に当該有利区間において払い出されたメダルの純増枚数を計数して純増枚数カウンタを更新したり、有利区間G数やED移行G数をカウントしたりする。さらに、メイン制御部41は、更新した純増枚数カウンタに基づいて純増枚数の合計が上限値(たとえば、2400枚)に達した場合、あるいは、有利区間G数に基づいて有利区間中の消化ゲーム数が上限値(たとえば、1500G)に達した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグを設定する。さらに、メイン制御部41は、有利区間G数に基づいて有利区間中の消化ゲーム数がED移行G数に達した場合に、ED制御を行う旨を示すED移行フラグを設定する。 Next, the main control unit 41 executes an AT state management process (S18). In the AT state management process, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous section G number is in the advantageous section based on whether the number of advantageous sections G is a value other than the initial value (for example, 0). When the main control unit 41 determines that it is in the advantageous zone, it counts the net number of medals paid out in the advantageous zone to update the net number increase counter, or the number of advantageous zones G or the ED transition G. Count the number. Further, the main control unit 41 determines whether the total number of increased nets has reached the upper limit value (for example, 2400) based on the updated net increased number counter, or the number of digestive games in the advantageous section based on the number of advantageous sections G. Reaches an upper limit value (for example, 1500 G), an advantageous zone end flag indicating that the advantageous zone is to be ended is set. Furthermore, the main control unit 41 sets an ED transition flag indicating that ED control is performed when the number of exhausted games in the advantageous zone reaches the ED transition G number based on the advantageous zone G number.

AT状態管理処理により設定される有利区間終了フラグは、メイン制御部41によって参照され、当該有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、RAM41cの記憶領域のうち有利区間に関する情報(たとえば、有利区間G数、純増枚数、ED移行G数、出玉状態情報など)が記憶されている所定領域が初期化されることで、一連の有利区間が終了する。 The advantageous section end flag set by the AT state management process is referred to by the main control unit 41. When the advantageous section end flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, it relates to the advantageous section of the storage area of the RAM 41c. A predetermined area in which information (for example, the number of advantageous zones G, the number of net additions, the number of ED transitions G, and payout state information) is stored is initialized, thereby ending a series of advantageous zones.

次に、メイン制御部41は、メダル払出処理を実行する(S19)。メイン制御部41は、メダル払出処理において、発生した入賞に応じて、入賞役ごとに予め定められた所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、クレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口9から払い出す。その後、メイン制御部41は、本処理を終了する。 Next, the main control unit 41 executes medal payout processing (S19). In the medal payout process, the main control unit 41 gives the player a predetermined number of medals predetermined for each winning combination, and adds the number of medals to be given to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), the medals that have not been added to the credits are paid out from the medal payout exit 9. After that, the main control unit 41 ends this processing.

[出玉制御処理]
図41は、メイン制御部が実行する出玉制御処理のフローチャートである。図41に示すように、メイン制御部41は、有利区間中である否かを判定する(S21)。メイン制御部41は、有利区間中でない場合(S21でNO)、通常中処理を実行する(S22)。通常中処理については図42を参照しながら後述する。その後、メイン制御部41は、本処理を終了する。
[Ball output control processing]
FIG. 41 is a flowchart of the payout control process executed by the main control unit. As shown in FIG. 41, the main control unit 41 determines whether or not it is in the advantageous section (S21). When not in the advantageous section (NO in S21), the main control unit 41 executes normal processing (S22). The normal processing will be described later with reference to FIG. After that, the main control unit 41 ends this processing.

一方、メイン制御部41は、有利区間中である場合(S21でYES)、有利区間G数カウンタに1加算する(S23)。有利区間G数カウンタが設定されているRAM41cの所定領域は、メイン処理により有利区間終了フラグが設定されていると判定されたときに初期化される所定領域内に含まれており、有利区間G数カウンタは、有利区間の終了時には初期化されることで初期値(0)に設定される。 On the other hand, the main control unit 41 adds 1 to the advantageous period G number counter when it is in the advantageous period (YES in S21) (S23). The predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section G number counter is set is included in the predetermined area initialized when it is determined by the main processing that the advantageous section end flag is set. The number counter is set to an initial value (0) by being initialized at the end of the advantageous period.

次に、メイン制御部41は、RT状態がBB中であるか否かを判定する(S24)。メイン制御部41は、RT状態がBB中でない場合(S24でNO)、本処理を終了する。一方、メイン制御部41は、RT状態がBB中である場合(S24でYES)、ED移行G数カウンタに1加算する(S25)。 Next, the main control unit 41 determines whether the RT state is BB (S24). When the RT state is not BB (NO in S24), the main control unit 41 ends this processing. On the other hand, when the RT state is BB (YES in S24), the main control unit 41 adds 1 to the ED transition G number counter (S25).

次に、メイン制御部41は、出玉状態処理を実行する(S26)。メイン制御部41は、出玉状態処理において、現在制御中の出玉状態に応じた処理などを行う。たとえば、メイン制御部41は、出玉状態処理として、後述する図44に示す有利区間通常中処理や図45,図47,図48,図49に示す各種特典に関する抽選を実行する。 Next, the main control unit 41 executes a payout state process (S26). In the payout state process, the main control unit 41 performs processing according to the payout state that is currently being controlled. For example, as the payout state process, the main control unit 41 executes an advantageous-interval normal process shown in FIG. 44, which will be described later, and a lottery related to various benefits shown in FIGS.

このように、BB中であるか否かに関わらず、S23の処理によって有利区間G数がカウントされる一方で、BB中でないときに限り、S25の処理によってED移行G数がカウントされたり、S27の処理によって特典に関する抽選が行われたりする。 As described above, regardless of whether the BB is in progress or not, the advantageous section G number is counted by the process of S23, while the ED transition G number is counted by the process of S25 only when the BB is not in progress, A lottery regarding the privilege is performed by the process of S27.

[通常中処理]
図42は、メイン制御部41が実行する通常中処理のフローチャートである。図43は、通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、通常中の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに通常中処理を実行する。
[Normal processing]
FIG. 42 is a flowchart of the normal processing performed by the main control unit 41. FIG. 43 is a diagram for explaining the privilege lottery table during normal operation. The main controller 41 executes the normal process when a start operation is performed in each normal game.

図42に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行う(S31)。有利区間移行抽選においては、図10に示した抽選対象役のうち、役番号7〜41のいずれかに当選したときに、有利区間当選する。 As shown in FIG. 42, the main control unit 41 carries out an advantageous section transition lottery (S31). In the advantageous section transition lottery, when one of the winning combination numbers 7 to 41 is won, the advantageous section is won.

具体的には、図43(a)に示すように、有利区間移行抽選においては、内部抽選で当選した役番号が7〜41であるときに100%の確率で有利区間当選する一方、内部抽選で当選した役番号がその他の番号であるときに有利区間当選しない。 Specifically, as shown in FIG. 43(a), in the advantageous section transition lottery, when the winning combination number won in the internal lottery is 7 to 41, the advantageous section is won with 100% probability, while the internal lottery is drawn. If the winning number won in is any other number, the advantageous section is not won.

図42に戻り、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行った後、有利区間当選したか否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、有利区間当選しなかった場合(S32でNO)、本処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間当選した場合(S32でYES)、シナリオ抽選を行う(S33)。 Returning to FIG. 42, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous zone has been won after performing the advantageous zone transition lottery (S32). When the advantageous section is not won (NO in S32), the main control unit 41 ends this processing. On the other hand, when the advantageous section is won (YES in S32), the main control unit 41 carries out a scenario lottery (S33).

図43(b)に示すように、シナリオ抽選においては、当選役に対応するフラグカテゴリの種類に基づいて、シナリオ1〜シナリオ5のうちから一のシナリオを決定する。たとえば、シナリオ抽選においては、FC4であるときには、FC1であるときよりも高い確率でシナリオ5やシナリオ4が選択され易くなっている。また、シナリオ抽選においては、FC7であるときには、FC4およびFC1のいずれであるときよりも高い確率でシナリオ5やシナリオ4が選択され易くなっている。 As shown in FIG. 43(b), in the scenario lottery, one of the scenarios 1 to 5 is determined based on the type of flag category corresponding to the winning combination. For example, in the scenario lottery, it is easier to select scenario 5 or scenario 4 with FC4 with a higher probability than with FC1. Further, in the scenario lottery, when FC7 is selected, scenario 5 or scenario 4 is likely to be selected with a higher probability than when either FC4 or FC1 is selected.

次に、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選を行う(S34)。ポイント獲得抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきポイントが決定される。 Next, the main control part 41 performs a point acquisition lottery (S34). In the point acquisition lottery, points are determined based on the flag category assigned to the lottery target winning combination shown in FIG.

具体的には、図43(c)に示すように、ポイント獲得抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、ポイントの付与数が抽選で決定されて、遊技者にポイントが付与される。有利区間通常において、ポイント獲得抽選の結果に基づき付与されるポイントが到達ポイント(たとえば、100p,300p,600p)に達すると、ポイント特典抽選が行われ、遊技者にCZストックまたはATストックが付与される。CZストックは、有利区間CZに状態が制御されるための権利であり、たとえば、CZストック1つにつき、30Gの期間に亘って有利区間CZに状態が制御される。ATストックは、有利区間ATに状態が制御されるための権利であり、たとえば、ATストック1つにつき、30Gの期間に亘って有利区間ATに状態が制御されたり、あるいは、30回のナビが実行されるまでの期間に亘って有利区間ATに状態が制御されたりする。 Specifically, as shown in FIG. 43(c), in the point acquisition lottery, the number of points to be awarded is determined by lottery based on the flag category won in the internal lottery, and points are awarded to the player. .. Advantageous section Normally, when the points awarded based on the result of the point acquisition lottery reach the reaching point (for example, 100p, 300p, 600p), the point privilege lottery is conducted, and the CZ stock or AT stock is awarded to the player. It The CZ stock is a right for controlling the state in the advantageous zone CZ. For example, one CZ stock controls the state in the advantageous zone CZ over a period of 30G. The AT stock is a right for controlling the state in the advantageous section AT. For example, for each AT stock, the state is controlled in the advantageous section AT over a period of 30G, or 30 times of navigation is possible. The state may be controlled in the advantageous section AT over a period until it is executed.

このように、図43(a)に示すように、有利区間移行抽選は、内部抽選における抽選対象役のそれぞれに割り当てられた役番号に基づき行われ、図43(c)に示すように、有利区間通常において用いられるポイントの付与に関するポイント獲得抽選は、内部抽選における抽選対象役の種類ごとに割り当てられたカテゴリフラグに基づき行われる。 Thus, as shown in FIG. 43(a), the advantageous section transition lottery is performed based on the winning combination numbers assigned to the respective lottery target combinations in the internal lottery, and as shown in FIG. 43(c), The point-acquisition lottery relating to the award of points used in the normal section is performed based on the category flag assigned for each type of lottery target combination in the internal lottery.

図42に戻り、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選を行った後、中段チェリー7揃いに当選したか否かを判定する(S35)。メイン制御部41は、中段チェリー7揃いに当選した場合(S35でYES)、直撃ボーナス当選したため、通常から有利区間ボーナスに状態を移行させるための制御を行う(S36)。また、直撃ボーナス当選したため、遊技者にATストックが付与され、有利区間ATに制御されることが確定する。 Returning to FIG. 42, after performing the point acquisition lottery, the main control unit 41 determines whether or not the middle tier cherry 7 set has been won (S35). When the middle tier cherry 7 is won (YES in S35), the main control unit 41 performs the control for shifting the state from the normal to the advantageous zone bonus because the direct hit bonus is won (S36). Also, since the direct hit bonus is won, it is confirmed that the AT stock is given to the player and is controlled to the advantageous section AT.

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、中段チェリー7揃いに当選しているため、ストップスイッチの操作態様に関わらず、7揃いが導出され得る。メイン制御部41は、S36の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "0" which normally corresponds to "3" which corresponds to the advantageous zone bonus. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone bonus. Further, in this game, since the middle row of cherries has been won, the 7 rows can be derived regardless of the operation mode of the stop switch. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S36.

一方、メイン制御部41は、中段チェリー7揃いに当選しなかった場合(S35でNO)、中段チェリーキャラ揃いに当選したか否かを判定する(S37)。メイン制御部41は、中段チェリーキャラ揃いに当選した場合(S37でYES)、フリーズ抽選を行う(S38)。また、直撃ボーナス当選したため、遊技者にATストックが付与され、有利区間ATに制御されることが確定する。フリーズ抽選においては、フリーズ当選するか否かが決定されるとともに、フリーズ当選する場合にはATストックの付与数が決定される。 On the other hand, when the middle tier cherry 7 set has not been won (NO in S35), the main control unit 41 determines whether or not the middle tier cherry character set has been won (S37). When the middle-tier cherry character match is won (YES in S37), the main control unit 41 carries out a freeze lottery (S38). Also, since the direct hit bonus is won, it is confirmed that the AT stock is given to the player and is controlled to the advantageous section AT. In the freeze lottery, it is determined whether or not the freeze is won, and when the freeze is won, the number of AT stocks to be granted is determined.

具体的には、図43(d)に示すように、フリーズ抽選においては、内部抽選で当選した役番号が39(中段チェリーキャラ揃い)であるときに、フリーズ当選の有無、およびフリーズ当選する場合におけるATストックの付与数が抽選によって決定される。フリーズ当選した場合、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲーム以降のゲームにおいて、所定の遅延期間に亘って遊技の進行を遅延させるフリーズ制御が行われる。たとえば、スタート操作後に第1停止操作が有効化されるまでの期間が遅延したり、第3停止操作後に入賞演出などが実行されるまでの期間が遅延したりする。そして、フリーズ制御が行われることで、決定された付与数分のATストックが追加で付与される。 Specifically, as shown in FIG. 43(d), in the freeze lottery, when the winning combination number in the internal lottery is 39 (middle cherry character alignment), whether or not the freeze is won and the freeze is won The number of AT stocks to be granted in the above is determined by lottery. When the freeze is won, the freeze control for delaying the progress of the game for a predetermined delay period is performed in the game after the game in which the middle-tier cherry character match is won. For example, the period until the first stop operation is validated after the start operation is delayed, or the period until the winning effect is executed after the third stop operation is delayed. Then, by performing the freeze control, the AT stock of the determined number of additions is additionally provided.

図42に戻り、メイン制御部41は、S38の処理の後、通常から有利区間ボーナスに状態を移行させるための制御を行う(S39)。 Returning to FIG. 42, after the processing of S38, the main control portion 41 performs control for shifting the state from normal to the advantageous zone bonus (S39).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、中段チェリーキャラ揃いに当選しているため、ストップスイッチの操作態様に関わらず、キャラ揃いが導出され得る。メイン制御部41は、S39の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "0" which normally corresponds to "3" which corresponds to the advantageous zone bonus. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone bonus. In addition, in this game, since the middle-tier cherry character alignment has been won, the character alignment can be derived regardless of the operation mode of the stop switch. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S39.

一方、メイン制御部41は、中段チェリーキャラ揃いに当選しなかった場合(S37でNO)、通常から有利区間通常に状態を移行させるための制御を行う(S40)。 On the other hand, the main control unit 41 performs control for shifting the state from normal to the advantageous section normal when the middle cherry character is not won (NO in S37) (S40).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間通常に対応する“1”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間通常に状態が制御される。メイン制御部41は、S40の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "0" corresponding to normal to "1" corresponding to normal in the advantageous section. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous section normal. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S40.

このように、有利区間移行役である役番号7〜41に対応する役に内部抽選で当選した場合、通常から有利区間中の出玉状態に状態を移行するための処理が行われ、かつポイント獲得抽選が行われる。なお、7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選した場合、有利区間当選する一方で、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選した場合のように直撃ボーナス当選することはないため、直接的に有利区間ボーナスを介して有利区間ATに制御されることはない。 In this way, when a winning combination corresponding to winning combination number 7 to 41, which is an advantageous section transition combination, is won by the internal lottery, the processing for shifting the state from the normal state to the payout state in the advantageous section is performed, and the point Winning lottery will be held. In addition, if you win 1 set of 7 or 1 set of characters, you will win the advantageous section, but you will not win the direct hit bonus like you would if you got 7 sets of middle-tiered cherry or the same set of middle-tiered cherry characters. In addition, the advantageous section bonus is not controlled to the advantageous section AT.

[有利区間通常中処理]
図44は、メイン制御部41が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。図45は、有利区間通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。図46は、演出関連テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、有利区間通常中の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに有利区間通常中処理を実行する。
[Advantageous section normal processing]
FIG. 44 is a flowchart of the advantageous zone normal process executed by the main control unit 41. FIG. 45 is a diagram for explaining the privilege lottery table during the normal advantageous section. FIG. 46 is a diagram for explaining the production related table. The main control unit 41 executes processing during the advantageous period normal during each game during the advantage period normal during the start operation.

図44に示すように、メイン制御部41は、有利区間中の消化ゲーム数が300G、600G、および900Gのいずれかであるかを判定する(S51)。メイン制御部41は、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が300G、600G、および900Gのいずれかである場合(S51でYES)、規定遊技数CZ抽選を行う(S52)。規定遊技数CZ抽選においては、CZ当選するか否かが決定される。 As shown in FIG. 44, the main control unit 41 determines whether the number of digesting games in the advantageous section is 300G, 600G, or 900G (S51). When the number of exhausting games in the payout state in the advantageous section is any of 300G, 600G, and 900G (YES in S51), the main control unit 41 performs the prescribed game number CZ lottery (S52). In the prescribed game number CZ lottery, it is determined whether or not to win the CZ.

具体的には、図45(a)に示すように、規定遊技数CZ抽選においては、到達した有利区間G数に基づき、抽選でCZ当選するか否かが決定される。規定遊技数CZ抽選においてCZ当選した場合、遊技者にCZストックが付与される。 Specifically, as shown in FIG. 45(a), in the prescribed game number CZ lottery, it is determined whether or not to win the CZ in the lottery, based on the number of advantageous sections G reached. When CZ is won in the prescribed game number CZ lottery, CZ stock is given to the player.

図44に戻り、メイン制御部41は、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が900Gであるか否かを判定する(S53)。メイン制御部41は、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が900Gである場合(S53でYES)、遊技者にATストックを付与する(S54)。 Returning to FIG. 44, the main control unit 41 determines whether or not the number of exhausting games in the payout state in the advantageous section is 900G (S53). When the number of exhausting games in the payout state in the advantageous zone is 900G (YES in S53), the main control unit 41 gives the player AT stock (S54).

一方、メイン制御部41は、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が300G、600G、および900Gのいずれでもない場合(S51でNO)、有利区間中の出玉状態における消化ゲーム数が900Gでない場合(S53でNO)、あるいは、S54の処理の後、到達ポイント(たとえば、100p,300p,600p)に到達したか否かを判定する(S55)。メイン制御部41は、到達ポイントに到達した場合(S55でYES)、ポイント特典抽選を行う(S56)。ポイント特典抽選においては、CZ当選するか否か、およびAT当選するか否かが決定される。 On the other hand, when the number of playing games in the payout state in the advantageous section is neither 300G, 600G, nor 900G (NO in S51), the main control unit 41 determines that the number of playing games in the payout state in the advantageous section is 900G. If not (NO in S53), or after the process of S54, it is determined whether or not the reaching point (for example, 100p, 300p, 600p) has been reached (S55). When the reaching point is reached (YES in S55), the main control unit 41 performs a point privilege lottery (S56). In the point privilege lottery, whether to win the CZ and whether to win the AT are determined.

具体的には、図45(b)に示すように、ポイント特典抽選においては、図43(b)のシナリオ抽選で決定されたシナリオと、到達ポイントとに基づき決定されるレベルに基づき、抽選でCZ当選するか否か、およびAT当選するか否かが決定される。また、たとえば、図46(a)に示すように、本実施の形態においては、図43(b)のシナリオ抽選で決定されたシナリオと、到達ポイントとに基づきレベルが定められている。具体的には、到達ポイントが高ければ高いほど、レベルが高くなり、さらに、シナリオ4やシナリオ5は、シナリオ1〜シナリオ3よりも、レベルが高くなるように、レベルが定められている。 Specifically, as shown in FIG. 45(b), in the point privilege lottery, a lottery is performed based on the scenario determined in the scenario lottery of FIG. 43(b) and the level determined based on the reaching point. Whether to win the CZ and whether to win the AT are determined. Further, for example, as shown in FIG. 46(a), in the present embodiment, the level is determined based on the scenario determined by the scenario lottery in FIG. 43(b) and the reaching point. Specifically, the higher the reaching point is, the higher the level is. Further, the levels of scenario 4 and scenario 5 are set to be higher than those of scenario 1 to scenario 3.

図45(b)に示すように、ポイント特典抽選においては、レベルが高ければ高いほど、特典当選する確率が高くなる。さらに、ポイント特典抽選においては、特典当選時に決定される特典種別においても、レベルが高ければ高いほど、CZ当選よりもAT当選する確率が高くなっている。また、ポイント特典抽選においては、現在の設定値が1〜5である場合と、現在の設定値が6である場合とで異なる確率で特典当選の確率が異なる。具体的には、現在の設定値が6である場合には、現在の設定値が1〜5である場合よりも、特典当選の確率が高くなっている。 As shown in FIG. 45(b), in the point privilege lottery, the higher the level, the higher the probability of winning the privilege. Furthermore, in the point privilege lottery, even in the privilege type determined at the time of privilege winning, the higher the level, the higher the probability of AT winning than the CZ winning. In the point privilege lottery, the probability of privilege winning differs depending on whether the current setting value is 1 to 5 or the current setting value is 6. Specifically, when the current setting value is 6, the probability of privilege winning is higher than when the current setting value is 1 to 5.

また、図46(b)に示すように、レベルに応じて、到達ポイントのアイコン表示の種類(すなわち、到達アイコン画像の種類)が定められている。たとえば、レベル1およびレベル2は、到達アイコン画像として二重丸が表示されることはないが、レベル3およびレベル4は、到達アイコン画像として二重丸が表示される。このため、到達アイコン画像として二重丸が表示されたときには、レベルが高いこと、すなわち、ポイント特典抽選において特典当選し易く、かつAT当選し易いことを遊技者に示唆することができる。 Further, as shown in FIG. 46(b), the type of icon display of the reaching point (that is, the type of reaching icon image) is determined according to the level. For example, in Level 1 and Level 2, the double circle is not displayed as the reaching icon image, but in Level 3 and Level 4, the double circle is displayed as the reaching icon image. Therefore, when a double circle is displayed as the reaching icon image, it is possible to suggest to the player that the level is high, that is, it is easy to win the bonus in the point bonus lottery and also easy to win the AT.

また、図46(c)に示すように、レベルに応じて、到達ポイントの初期アイコン表示の種類(すなわち、図33および図34に示したような有利区間開始時における到達アイコン画像の種類)が定められている。たとえば、レベル1は、到達アイコン画像として丸が初期表示されることはないが、レベル2〜レベル4は、到達アイコン画像として丸が初期表示され得る。このため、到達アイコン画像として丸が初期表示されたときには、レベル1でないことを遊技者に認識させることができる。さらに、レベル1〜レベル3は、到達アイコン画像として二重丸が初期表示されることはないが、レベル4は、到達アイコン画像として二重丸が初期表示され得る。このため、二重丸が初期表示されたときには、レベル4であること、すなわち、ポイント特典抽選において特典当選し易く、かつAT当選し易いことを遊技者に示唆することができる。 Also, as shown in FIG. 46(c), the type of the initial icon display of the reaching point (that is, the type of the reaching icon image at the start of the advantageous section as shown in FIGS. 33 and 34) depends on the level. It is set. For example, in Level 1, the circle is not initially displayed as the reaching icon image, but in Level 2 to Level 4, the circle is initially displayed as the reaching icon image. Therefore, when the circle is initially displayed as the arrival icon image, the player can be made aware that it is not level 1. Further, in Level 1 to Level 3, the double circle is not initially displayed as the reaching icon image, but in Level 4, the double circle may be initially displayed as the reaching icon image. Therefore, when the double circle is initially displayed, it is possible to suggest to the player that it is at level 4, that is, it is easy to win the bonus in the point bonus lottery and the AT is easily won.

図44に戻り、メイン制御部41は、S56の処理の後、あるいは到達ポイントに到達していない場合(S55でNO)、ポイント獲得抽選を行う(S57)。ポイント獲得抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきポイントが決定される。 Returning to FIG. 44, the main control unit 41 performs the point acquisition lottery after the process of S56 or when the reaching point has not been reached (NO in S55) (S57). In the point acquisition lottery, points are determined based on the flag category assigned to the lottery target winning combination shown in FIG.

具体的には、図45(c)に示すように、ポイント獲得抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、ポイントの付与数が抽選で決定されて、遊技者にポイントが付与される。たとえば、ポイント獲得抽選においては、FC4であるときには、FC1であるときよりも高い確率でより多くのポイントが加算され易くなっている。また、ポイント獲得抽選においては、FC7であるときには、FC4およびFC1のいずれであるときよりも高い確率でより多くのポイントが加算され易くなっている。 Specifically, as shown in FIG. 45(c), in the point acquisition lottery, the number of points to be awarded is determined by lottery based on the flag category won in the internal lottery, and points are awarded to the player. .. For example, in the point acquisition lottery, in the case of FC4, more points are likely to be added with a higher probability than in the case of FC1. Further, in the point acquisition lottery, when FC7, more points are more likely to be added with a higher probability than when either FC4 or FC1.

さらに、本実施の形態においては、通常モードおよび加速モードのいずれであるかに応じて異なる抽選テーブルに基づきポイント獲得抽選が行われる。具体的には、加速モードと通常モードとでは当選確率が同じであるが、加速モードのときには、通常モードのときよりも、より多くのポイントが加算されるようになっている。たとえば、通常モードにおいては最低加算ポイントとして1pが設定されているが、加算モードにおいては最低加算ポイントして10pが設定されている。このため、加算モードにおいては、ポイントが加算されることで、少なくとも移動キャラクタが移動するようになっている。なお、加速モードのときには、通常モードのときよりも、当選確率が高くなっていてもよい。 Further, in the present embodiment, the point acquisition lottery is performed based on a lottery table that differs depending on whether the mode is the normal mode or the acceleration mode. Specifically, although the winning probability is the same in the acceleration mode and the normal mode, more points are added in the acceleration mode than in the normal mode. For example, 1p is set as the lowest addition point in the normal mode, but 10p is set as the lowest addition point in the addition mode. Therefore, in the addition mode, by adding points, at least the moving character moves. In the acceleration mode, the winning probability may be higher than in the normal mode.

ここで、図10および図11に示すように、内部抽選におけるハズレとBB当選とに対しては、いずれもFC1が割り当てられている。このため、有利区間通常においては、非内部中にBB当選した場合と、内部中にハズレになった場合とで、図45(c)に示す共通の抽選テーブルに基づきポイント獲得抽選が行われることになる。 Here, as shown in FIGS. 10 and 11, FC1 is assigned to both the loss and the BB winning in the internal lottery. For this reason, in the advantageous section normal, the point acquisition lottery is performed based on the common lottery table shown in FIG. 45(c) depending on whether the BB is won in the non-internal or the internal loss. become.

本実施の形態においては、図46(d)に示すように、加算ポイントごとに異なる演出が実行されるようになっている。具体的には、ポイントが加算されるときには、演出が実行されないか、あるいは演出A〜演出Dのうちのいずれかの演出が実行される。たとえば、加算ポイントが1pの場合には演出が実行されないが、加算ポイントが10p以上の場合には、何らかの演出が実行される。また、強敵とのバトル演出や宝箱演出は、加算ポイントが50p以上の場合にのみ実行される。このように、加算ポイントに応じて演出の実行有無が異なり、かつ演出の種類が異なるため、ポイントが到達ポイントに到達したときに、演出が実行されるか否か、および実行された場合の演出に対して遊技者に注目させることができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 46(d), a different effect is executed for each addition point. Specifically, when the points are added, the effect is not executed or one of the effects A to D is executed. For example, when the added points are 1p, the effect is not executed, but when the added points are 10p or more, some effect is executed. The battle effect with a strong enemy and the treasure box effect are executed only when the added points are 50p or more. As described above, whether or not the effect is executed differs depending on the added points, and the type of effect is different. Therefore, when the point reaches the reaching point, whether or not the effect is executed, and the effect when the effect is executed. The player can be paid attention to.

図44に戻り、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選を行った後、加速モード昇格抽選を行う(S58)。加速モード昇格抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきポイントが決定される。 Returning to FIG. 44, the main control unit 41 performs the acceleration mode promotion lottery after performing the point acquisition lottery (S58). In the acceleration mode promotion lottery, points are determined based on the flag category assigned to the lottery target winning combination shown in FIG.

具体的には、図45(d)に示すように、加速モード昇格抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、加速モードに昇格するか否かが決定される。たとえば、加速モード昇格抽選においては、FC4であるときには、FC1であるときよりも高い確率で加速モードに昇格し易くなっている。また、加速モード昇格抽選においては、FC7であるときには、FC4およびFC1のいずれであるときよりも高い確率で加速モードに昇格し易くなっている。 Specifically, as shown in FIG. 45(d), in the acceleration mode promotion lottery, it is determined whether or not to promote to the acceleration mode based on the flag category won in the internal lottery. For example, in the acceleration mode promotion lottery, FC4 facilitates promotion to the acceleration mode with a higher probability than FC1. In addition, in the acceleration mode promotion lottery, it is easier to promote to the acceleration mode in FC7 with a higher probability than in either FC4 or FC1.

図44に戻り、メイン制御部41は、加速モード昇格抽選を行った後、中段チェリー7揃いに当選したか否かを判定する(S59)。メイン制御部41は、中段チェリー7揃いに当選した場合(S59でYES)、直撃ボーナス当選したため、有利区間ボーナスに状態を移行させるための制御を行う(S60)。また、直撃ボーナス当選したため、遊技者にATストックが付与され、有利区間ATに制御されることが確定する。 Returning to FIG. 44, after performing the acceleration mode promotion lottery, the main control unit 41 determines whether or not the middle tier cherry 7 set has been won (S59). If the middle tier cherry 7 is won (YES in S59), the main control unit 41 performs the control for shifting the state to the advantageous zone bonus because the direct hit bonus is won (S60). Also, since the direct hit bonus is won, it is confirmed that the AT stock is given to the player and is controlled to the advantageous section AT.

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、中段チェリー7揃いに当選しているため、ストップスイッチの操作態様に関わらず、7揃いが導出され得る。メイン制御部41は、S60の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "3" corresponding to the advantage section bonus. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone bonus. Further, in this game, since the middle row of cherries has been won, the 7 rows can be derived regardless of the operation mode of the stop switch. After the processing of S60, the main control unit 41 ends this processing.

一方、メイン制御部41は、中段チェリー7揃いに当選しなかった場合(S59でNO)、中段チェリーキャラ揃いに当選したか否かを判定する(S61)。メイン制御部41は、中段チェリーキャラ揃いに当選した場合(S61でYES)、フリーズ抽選を行う(S62)。また、直撃ボーナス当選したため、遊技者にATストックが付与され、有利区間ATに制御されることが確定する。フリーズ抽選においては、フリーズ当選するか否かが決定されるとともに、フリーズ当選する場合にはATストックの付与数が決定される。 On the other hand, when the middle tier cherry 7 set is not won (NO in S59), the main control unit 41 determines whether or not the middle tier cherry character set is won (S61). When the middle-tier cherry character match is won (YES in S61), the main control unit 41 carries out a freeze lottery (S62). Also, since the direct hit bonus is won, it is confirmed that the AT stock is given to the player and is controlled to the advantageous section AT. In the freeze lottery, it is determined whether or not the freeze is won, and when the freeze is won, the number of AT stocks to be granted is determined.

具体的には、図45(e)に示すように、フリーズ抽選においては、内部抽選で当選した役番号が39(中段チェリーキャラ揃い)であるときに、フリーズ当選の有無、およびフリーズ当選する場合におけるATストックの付与数が抽選によって決定される。フリーズ当選した場合、中段チェリーキャラ揃いに当選したゲーム以降のゲームにおいて、所定の遅延期間に亘って遊技の進行を遅延させるフリーズ制御が行われる。たとえば、スタート操作後に第1停止操作が有効化されるまでの期間が遅延したり、第3停止操作後に入賞演出などが実行されるまでの期間が遅延したりする。そして、フリーズ制御が行われることで、決定された付与数分のATストックが追加で付与される。 Specifically, as shown in FIG. 45(e), in the freeze lottery, when the winning combination number won in the internal lottery is 39 (middle cherry character alignment), whether the freeze is won and the freeze is won The number of AT stocks to be granted in the above is determined by lottery. When the freeze is won, the freeze control for delaying the progress of the game for a predetermined delay period is performed in the game after the game in which the middle-tier cherry character match is won. For example, the period until the first stop operation is validated after the start operation is delayed, or the period until the winning effect is executed after the third stop operation is delayed. Then, by performing the freeze control, the AT stock of the determined number of additions is additionally provided.

図44に戻り、メイン制御部41は、S62の処理の後、有利区間ボーナスに状態を移行させるための制御を行う(S63)。 Returning to FIG. 44, the main control unit 41 performs control for shifting the state to the advantageous zone bonus after the process of S62 (S63).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、中段チェリーキャラ揃いに当選しているため、ストップスイッチの操作態様に関わらず、キャラ揃いが導出され得る。メイン制御部41は、S63の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "3" corresponding to the advantage section bonus. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone bonus. In addition, in this game, since the middle-tier cherry character alignment has been won, the character alignment can be derived regardless of the operation mode of the stop switch. After the processing of S63, the main control unit 41 ends this processing.

一方、メイン制御部41は、中段チェリーキャラ揃いに当選しなかった場合(S61でNO)、共通ボーナス抽選を行う(S64)。共通ボーナス抽選においては、最初に共通ボーナス第1抽選が行われ、当該共通ボーナス第1抽選において当選した場合に限り共通ボーナス第2抽選が行われる。共通ボーナス第2抽選においては、有利区間ボーナスに制御するか否かが決定される。 On the other hand, if the main controller 41 has not won the middle cherry character set (NO in S61), the main controller 41 carries out the common bonus lottery (S64). In the common bonus lottery, the common bonus first lottery is first performed, and the common bonus second lottery is performed only when the common bonus first lottery is won. In the common bonus second lottery, it is determined whether or not the advantageous zone bonus is controlled.

具体的には、図45(f)に示すように、共通ボーナス第1抽選においては、内部抽選でいずれかの役に当選したときに、抽選でボーナス第1当選するか否かが決定される。共通ボーナス第1抽選においてボーナス第1当選した場合、共通ボーナス第2抽選を受けることができる。 Specifically, as shown in FIG. 45(f), in the common bonus first lottery, when one of the combinations is won in the internal lottery, it is determined whether or not the bonus first prize is won in the lottery. .. When the first bonus is won in the common bonus first lottery, the common bonus second lottery can be taken.

また、図45(g)に示すように、共通ボーナス第2抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、抽選でボーナス第2当選するか否かが決定される。具体的には、共通ボーナス第2抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリがFC2およびFC3のいずれであるかに応じて異なる確率で抽選が行われる。なお、FC2に対応する役には、7揃い1枚が含まれ、FC3に対応する役には、キャラ揃い1枚が含まれる。つまり、7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選した場合、有利区間ボーナスに制御するチャンスが与えられる。さらに、共通ボーナス第2抽選においては、現在の設定値が1〜5である場合と、現在の設定値が6である場合とで異なる確率でボーナス第2当選の確率が異なる。具体的には、現在の設定値が6である場合には、現在の設定値が1〜5である場合よりも、ボーナス第2当選の確率が高くなっている。共通ボーナス第2抽選においてボーナス第2当選した場合、共通ボーナス当選が発生する。 Further, as shown in FIG. 45(g), in the common bonus second lottery, it is determined whether or not the second bonus is won in the lottery, based on the flag category won in the internal lottery. Specifically, in the common bonus second lottery, lottery is performed with different probabilities depending on whether the flag category won in the internal lottery is FC2 or FC3. The combination corresponding to FC2 includes one set of seven, and the combination corresponding to FC3 includes one set of character. In other words, if one player wins a set of 7 and one character, a chance to control the advantageous zone bonus is given. Further, in the common bonus second lottery, the probability of the second bonus winning is different with different probabilities depending on whether the current setting value is 1 to 5 or the current setting value is 6. Specifically, when the current setting value is 6, the probability of the second bonus winning is higher than when the current setting value is 1 to 5. When the second bonus is won in the common bonus second lottery, the common bonus is won.

図44に戻り、メイン制御部41は、S64の処理の後、共通ボーナス当選したか否かを判定する(S65)。メイン制御部41は、共通ボーナス当選した場合(S65でYES)、有利区間ボーナスに状態を移行させるための制御を行う(S66)。また、共通ボーナス当選したため、遊技者にATストックが付与され、有利区間ATに制御されることが確定する。 Returning to FIG. 44, after the processing of S64, the main control unit 41 determines whether or not the common bonus has been won (S65). When the common bonus is won (YES in S65), the main control unit 41 performs control for shifting the state to the advantageous zone bonus (S66). Also, since the common bonus is won, it is confirmed that the AT stock is given to the player and the player is controlled to the advantageous section AT.

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。また、このゲームにおいては、7揃い1枚に当選していた場合、遊技者に逆押しでストップスイッチを操作させるためのナビが行われ、遊技者によって逆押しされることで、7揃いが導出され得る。あるいは、キャラ揃い1枚に当選していた場合、遊技者に逆押しでストップスイッチを操作させるためのナビが行われ、遊技者によって逆押しされることで、キャラ揃いが導出され得る。なお、前兆演出が複数ゲームに亘って行われる場合、共通ボーナス当選を確定的に報知しないために、当該共通ボーナス当選したゲームにおいては7揃いやキャラ揃いを導出させるためのナビが行われなくてもよい。メイン制御部41は、S66の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "3" corresponding to the advantage section bonus. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone bonus. In addition, in this game, when one of the 7 sets is won, a navigation is performed to allow the player to operate the stop switch by pressing the switch backward, and the player presses the switch backwards to derive the 7 sets. Can be done. Alternatively, when one character set is won, a navigation for causing the player to operate the stop switch by reversely pressing is performed, and by the player being reversely pressed, the character combination can be derived. In addition, when the precursor effect is performed over a plurality of games, since the common bonus winning is not definitely notified, in the game for which the common bonus is won, navigation for deriving 7 sets or character sets is not performed. Good. After the processing of S66, the main control unit 41 ends this processing.

一方、メイン制御部41は、共通ボーナス当選しなかった場合(S65でNO)、蓄積されたポイントが1000p以上であるか否かを判定する(S67)。メイン制御部41は、蓄積されたポイントが1000p以上である場合(S67でYES)、蓄積されたポイントから1000pを減算する代わりに、CZストックを付与する(S68)。その後、メイン制御部41は、有利区間CZに状態を移行させるための制御を行う(S69)。 On the other hand, when the common bonus is not won (NO in S65), the main control unit 41 determines whether or not the accumulated points are 1000p or more (S67). When the accumulated points are 1000p or more (YES in S67), the main control unit 41 adds CZ stock instead of subtracting 1000p from the accumulated points (S68). After that, the main control unit 41 performs control for shifting the state to the advantageous zone CZ (S69).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S69の処理の後、本処理を終了する。なお、蓄積されたポイントが1000p以上である場合、ATストックが付与されてもよい。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "2" corresponding to the advantage section CZ. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone CZ. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S69. If the accumulated points are 1000p or more, AT stock may be given.

一方、メイン制御部41は、蓄積されたポイントが1000p以上でない場合(S67でNO)、CZストックが付与されているか否かを判定する(S70)。メイン制御部41は、CZストックが付与されている場合(S70でYES)、有利区間CZに状態を移行させるための制御を行う(S71)。 On the other hand, when the accumulated points are not 1000p or more (NO in S67), the main control unit 41 determines whether or not the CZ stock is added (S70). When the CZ stock is added (YES in S70), the main control unit 41 performs control for shifting the state to the advantageous zone CZ (S71).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S71の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "2" corresponding to the advantage section CZ. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone CZ. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S71.

一方、メイン制御部41は、CZストックが付与されていない場合(S70でNO)、ATストックが付与されているか否かを判定する(S71)。メイン制御部41は、ATストックが付与されている場合(S71でYES)、有利区間ATに状態を移行させるための制御を行う(S72)。 On the other hand, when the CZ stock has not been added (NO in S70), the main control unit 41 determines whether or not the AT stock has been added (S71). When the AT stock is provided (YES in S71), the main control unit 41 performs control for shifting the state to the advantageous section AT (S72).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間ATに対応する“4”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ATに状態が制御される。メイン制御部41は、S72の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "4" corresponding to the advantage section AT. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous section AT. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S72.

一方、メイン制御部41は、ATストックが付与されていない場合(S71でNO)、本処理を終了する。 On the other hand, if the AT stock has not been added (NO in S71), the main control unit 41 ends this processing.

[有利区間CZ中の特典抽選]
図47は、有利区間CZ中の特典抽選テーブルを説明するための図である。図47に示すように、有利区間CZ中の特典抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づき、AT当選するか否かが決定される。たとえば、有利区間CZ中の特典抽選においては、FC4であるときには、FC1であるときよりも高い確率でよりAT当選し易くなっている。また、この特典抽選においては、FC7であるときには、FC4およびFC1のいずれであるときよりも高い確率でよりAT当選し易くなっている。
[Special lottery during advantageous zone CZ]
FIG. 47 is a diagram for explaining the privilege lottery table in the advantageous zone CZ. As shown in FIG. 47, in the privilege lottery during the advantageous zone CZ, whether to win the AT is determined based on the flag category assigned to the lottery target combination shown in FIG. For example, in the privilege lottery during the advantageous zone CZ, it is easier to win the AT when FC4 is more likely than when FC1. In addition, in this privilege lottery, when it is FC7, it is easier to win the AT with a higher probability than when it is either FC4 or FC1.

さらに、この特典抽選においては、弱テーブルおよび強テーブルのいずれを用いているかに応じて異なる確率でAT当選するか否かが決定される。たとえば、有利区間CZ中の特典抽選においては、弱テーブルを用いた場合よりも、強テーブルを用いた場合の方が高い確率でAT当選するようになっている。また、弱テーブルを用いた場合には、強テーブルに昇格するか否かについても、抽選で決定される。なお、弱テーブルおよび強テーブルのいずれを用いた場合でも、有利区間CZの1ゲーム当たりにおける有利区間ATに制御される確率は有利区間通常よりも高く設定されている。 Furthermore, in this privilege lottery, whether to win the AT is determined with different probabilities depending on whether the weak table or the strong table is used. For example, in the privilege lottery during the advantageous zone CZ, the AT is won with a higher probability when the strong table is used than when the weak table is used. Further, when the weak table is used, whether or not to promote to the strong table is also determined by lottery. Regardless of whether the weak table or the strong table is used, the probability that the advantageous section CZ is controlled to the advantageous section AT per game is set to be higher than that of the advantageous section normal.

ここで、図10および図11に示すように、内部抽選におけるハズレとBB当選とに対しては、いずれもFC1が割り当てられている。このため、有利区間CZにおいては、非内部中にBB当選した場合と、内部中にハズレになった場合とで、図47に示す共通の抽選テーブルに基づき特典抽選が行われることになる。 Here, as shown in FIGS. 10 and 11, FC1 is assigned to both the loss and the BB winning in the internal lottery. For this reason, in the advantageous zone CZ, the privilege lottery is performed based on the common lottery table shown in FIG. 47 depending on whether the BB is won in the non-internal or the internal loss.

[有利区間AT中の特典抽選]
図48は、有利区間AT中の特典抽選テーブルを説明するための図である。図48に示すように、有利区間AT中の特典抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づき、ATゲーム数を上乗せするか否か、および特化ゾーン当選するか否かが決定される。たとえば、有利区間AT中の特典抽選においては、FC4であるときには、FC1であるときよりも高い確率でATゲーム数が上乗せされ易く、かつ特化ゾーン当選し易くなっている。また、この特典抽選においては、FC7であるときには、FC4およびFC1のいずれであるときよりも高い確率でATゲーム数が上乗せされ易く、かつ特化ゾーン当選し易くなっている。
[Special lottery during advantageous section AT]
FIG. 48 is a diagram for explaining the privilege lottery table in the advantageous section AT. As shown in FIG. 48, in the privilege lottery during the advantageous section AT, whether to increase the number of AT games or not and the special zone is won based on the flag category assigned to the lottery target combination shown in FIG. It is determined whether or not. For example, in the privilege lottery during the advantageous section AT, the number of AT games is likely to be increased in FC4 with a higher probability than in FC1 and it is easy to win the special zone. Further, in this privilege lottery, the number of AT games is likely to be increased in FC7 with a higher probability than in any of FC4 and FC1 and it is easy to win the special zone.

ここで、図10および図11に示すように、内部抽選におけるハズレとBB当選とに対しては、いずれもFC1が割り当てられている。このため、有利区間ATにおいては、非内部中にBB当選した場合と、内部中にハズレになった場合とで、図48に示す共通の抽選テーブルに基づき特典抽選が行われることになる。 Here, as shown in FIGS. 10 and 11, FC1 is assigned to both the loss and the BB winning in the internal lottery. For this reason, in the advantageous section AT, the bonus lottery is performed based on the common lottery table shown in FIG. 48 depending on whether the BB is won in the non-internal or the internal loss.

[有利区間特化ゾーン中の特典抽選]
図49は、有利区間特化ゾーン中の特典抽選テーブルを説明するための図である。図49に示すように、有利区間特化ゾーン中の特典抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づき、上乗せするATゲーム数が決定される。たとえば、有利区間特化ゾーン中の特典抽選においては、FC4であるときには、FC1であるときよりも高い確率でより多くのATゲーム数が上乗せされ易くなっている。また、この特典抽選においては、FC7であるときには、FC4およびFC1のいずれであるときよりも高い確率でより多くのATゲーム数が上乗せされ易くなっている。
[Special lottery in advantageous zone specialized zone]
FIG. 49 is a diagram for explaining the privilege lottery table in the advantageous zone specializing zone. As shown in FIG. 49, in the privilege lottery in the advantageous zone specializing zone, the number of AT games to be added is determined based on the flag category assigned to the lottery target winning combination shown in FIG. For example, in the privilege lottery in the advantageous zone specializing zone, it is easy to add more AT games in FC4 with a higher probability than in FC1. Further, in this privilege lottery, in the case of FC7, more AT games are likely to be added with a higher probability than in the case of either FC4 or FC1.

ここで、図10および図11に示すように、内部抽選におけるハズレとBB当選とに対しては、いずれもFC1が割り当てられている。このため、有利区間ATにおいては、非内部中にBB当選した場合と、内部中にハズレになった場合とで、図49に示す共通の抽選テーブルに基づき特典抽選が行われることになる。 Here, as shown in FIGS. 10 and 11, FC1 is assigned to both the loss and the BB winning in the internal lottery. For this reason, in the advantageous section AT, the privilege lottery is performed based on the common lottery table shown in FIG. 49 depending on whether the BB is won in the non-internal or the internal loss.

[第2実施形態]
次に、図50〜図54を参照しながら、第2実施形態に係るスロットマシンについて説明する。なお、第2実施形態に係るスロットマシンについては、第1実施形態に係るスロットマシンと異なる部分のみを説明し、その他の部分については、第1実施形態に係るスロットマシンと第2実施形態に係るスロットマシンとで共通する。
[Second Embodiment]
Next, a slot machine according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. Regarding the slot machine according to the second embodiment, only the parts different from the slot machine according to the first embodiment will be described, and other parts will be described with reference to the slot machine according to the first embodiment and the second embodiment. Common with slot machines.

[状態遷移]
図50は、第2実施形態に係る出玉状態の遷移を説明するための図である。図50に示すように、第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、遊技状態として非内部中、内部中、およびBBが設けられ、内部中における出玉状態には、通常、有利区間通常、有利区間CZ、有利区間ボーナス、有利区間AT、有利区間特化ゾーン、および有利区間エンディングが含まれる。
[State transition]
FIG. 50 is a diagram for explaining the transition of the payout state according to the second embodiment. As shown in FIG. 50, also in the second embodiment, as in the first embodiment, non-inside, inside, and BB are provided as the game state, and normally in the payout state in the inside, it is advantageous. Section In general, an advantageous section CZ, an advantageous section bonus, an advantageous section AT, an advantageous section specializing zone, and an advantageous section ending are included.

通常においては、有利区間当選した場合に、有利区間ATに状態を制御する否かが決定される。通常においては、有利区間ATへの制御が決定されたときに、有利区間ATに状態が制御される。なお、通常や有利区間通常において、有利区間CZや有利区間ボーナスを介することなく、有利区間ATに直接的に状態が制御されるような当選を「直撃AT当選」とも称する。 Normally, when the advantageous section is won, it is determined whether or not to control the state in the advantageous section AT. Normally, the state is controlled to the advantageous section AT when the control to the advantageous section AT is determined. It should be noted that, in the normal operation or the advantageous area normal, the winning in which the state is directly controlled in the advantageous area AT without using the advantageous area CZ or the advantageous area bonus is also referred to as “direct hit AT winning”.

通常において直撃AT当選した場合、有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、通常において直撃AT当選した場合、直撃AT当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、直撃AT当選したこと、および有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ATに状態が制御される。 Normally, when a direct hit AT is won, a precursor effect that suggests that the state is controlled in the advantageous section AT or agitates is executed. For example, when a direct hit AT is normally won, in the game in which the direct hit AT is won, or in one or more games after the next game, the direct hit AT is won and the advantageous section AT is reached by lighting a character image or a lamp. Is effected to suggest or stir, and then the state is controlled to the advantageous section AT.

有利区間通常においては、有利抽選が行われ、有利区間CZに制御するか否か、有利区間ボーナスに制御するか否か、および有利区間ATに制御するか否かが決定される。有利抽選において、有利区間CZに状態が制御されるような当選を「CZ当選」、有利区間ボーナスに状態が制御されるような当選を「有利区間ボーナス当選」、有利区間ATに状態が制御されるような当選を「直撃AT当選」とも称する。 Advantageous section Normally, an advantageous lottery is performed, and it is determined whether or not to control to the advantageous section CZ, whether to control to the advantageous section bonus, and whether to control to the advantageous section AT. In the advantageous lottery, the winning such that the state is controlled in the advantageous zone CZ is "CZ winning", the winning in which the state is controlled by the advantageous zone bonus is "beneficial zone bonus winning", and the state is controlled in the advantageous zone AT. Such winning is also referred to as “direct hit AT winning”.

有利区間通常においては、直撃AT当選したときに、有利区間ATに状態が制御される。この場合、有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間通常において直撃AT当選した場合、直撃AT当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、直撃AT当選したこと、および有利区間ATに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ATに状態が制御される。 Advantageous section Normally, when the direct hit AT is won, the state is controlled to the advantageous section AT. In this case, a symptom effect that suggests or agitates that the state is controlled in the advantageous section AT is executed. For example, when the direct hit AT is won in the advantageous section normal, the direct hit AT is won by the direct hit AT or one or a plurality of games after the next game by the lighting of the character image or the lamp, and the advantageous section AT is selected. The effect that suggests or agitates that the state is controlled is performed, and then the state is controlled in the advantageous section AT.

有利区間通常においては、有利区間ボーナス当選したときに、有利区間ボーナスに状態が制御される。この場合、有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような前兆演出が実行される。たとえば、有利区間通常において有利区間ボーナス当選した場合、有利区間ボーナス当選したゲーム、あるいは次のゲーム以降の1または複数のゲームにおいて、キャラクタ画像やランプの点灯などによって、有利区間ボーナス当選したこと、および有利区間ボーナスに状態が制御されることを示唆したり煽ったりするような演出が行われ、その後、有利区間ボーナスに状態が制御される。 Advantageous section Normally, when the advantageous section bonus is won, the state is controlled to the advantageous section bonus. In this case, a precursor effect that suggests or incites that the state is controlled by the advantageous zone bonus is executed. For example, when the advantageous section bonus is won in the advantageous section normal, the advantageous section bonus is won by a character image, a lamp, or the like in the game in which the advantageous section bonus is won, or in one or more games after the next game, and An effect that suggests or agitates that the state is controlled by the advantageous zone bonus is performed, and then the state is controlled by the advantageous zone bonus.

その他の状態遷移に関する制御や処理については、図4に示した第1実施形態に係るスロットマシン1の状態遷移に関する制御や処理と同様である。 The other control and processing relating to the state transition are the same as the control and processing relating to the state transition of the slot machine 1 according to the first embodiment shown in FIG.

[通常中処理]
図51は、第2実施形態に係るメイン制御部41が実行する通常中処理のフローチャートである。図52は、第2実施形態に係る通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、通常中の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに通常中処理を実行する。
[Normal processing]
FIG. 51 is a flowchart of the normal processing performed by the main control unit 41 according to the second embodiment. FIG. 52 is a diagram for explaining a normal privilege lottery table according to the second embodiment. The main controller 41 executes the normal process when a start operation is performed in each normal game.

図51に示すように、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行う(S131)。有利区間移行抽選においては、所定範囲に属する数値から取得した乱数値が予め定められた判定値と一致するか否かに基づき、当選の有無が判定される。具体的には、1〜255の範囲に属する数値から一または複数の乱数値が取得され、取得された乱数値が予め定められた判定値と一致すれば有利区間当選し、一致しなければ有利区間当選しない。なお、有利区間移行抽選に限らず、後述するAT抽選、ED移行差枚抽選、有利抽選、および高確移行抽選などその他の抽選においても同じ手法が用いられる。 As shown in FIG. 51, the main control unit 41 carries out an advantageous section transition lottery (S131). In the advantageous zone transition lottery, the presence or absence of a win is determined based on whether or not the random number value obtained from the numerical values belonging to the predetermined range matches a predetermined determination value. Specifically, one or a plurality of random number values are acquired from the numerical values belonging to the range of 1 to 255, and if the acquired random number value matches the predetermined determination value, the advantageous section is won, and if not, it is advantageous. Do not win the section. The same method is used not only in the advantageous section transition lottery, but also in other lottery such as AT lottery, ED transition difference lottery, advantageous lottery, and highly accurate transition lottery, which will be described later.

有利区間移行抽選においては、図10に示した抽選対象役のうち、役番号7〜41のいずれかに当選したときに、有利区間当選する。具体的には、図52(a)に示すように、有利区間移行抽選においては、内部抽選で当選した役番号が7〜41であるときに、有利区間当選に対応する判定値数が255に設定されている。一方、内部抽選で当選した役番号がその他の番号であるときに、有利区間当選に対応する判定値数が0に設定されている。このため、有利区間移行抽選においては、内部抽選で当選した役番号が7〜41であるときに、必ず有利区間当選することになる。 In the advantageous section transition lottery, when one of the winning combination numbers 7 to 41 is won, the advantageous section is won. Specifically, as shown in FIG. 52(a), in the advantageous section transition lottery, when the winning combination numbers that are won in the internal lottery are 7 to 41, the number of judgment values corresponding to the advantageous section winning is 255. It is set. On the other hand, when the winning combination number that is won in the internal lottery is any other number, the number of determination values corresponding to the winning of the advantageous zone is set to 0. Therefore, in the advantageous section transition lottery, the advantageous section is always won when the winning combination numbers that are won in the internal lottery are 7 to 41.

図51に戻り、メイン制御部41は、有利区間移行抽選を行った後、有利区間当選したか否かを判定する(S132)。メイン制御部41は、有利区間当選しなかった場合(S132でNO)、本処理を終了する。一方、メイン制御部41は、有利区間当選した場合(S132でYES)、シナリオ抽選を行う(S133)。 Returning to FIG. 51, the main control unit 41 determines whether or not the advantageous zone has been won after performing the advantageous zone transition lottery (S132). When the advantageous section is not won (NO in S132), the main control unit 41 ends this processing. On the other hand, when the advantageous section is won (YES in S132), the main control unit 41 performs scenario lottery (S133).

図52(b)に示すように、シナリオ抽選においては、当選役に対応するフラグカテゴリの種類に基づいて、シナリオ1〜シナリオ5のうちから一のシナリオを決定する。 As shown in FIG. 52(b), in the scenario lottery, one of the scenarios 1 to 5 is determined based on the type of flag category corresponding to the winning combination.

次に、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選を行う(S134)。ポイント獲得抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきポイントが決定される。 Next, the main control unit 41 performs a point acquisition lottery (S134). In the point acquisition lottery, points are determined based on the flag category assigned to the lottery target winning combination shown in FIG.

具体的には、図52(c)に示すように、ポイント獲得抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、ポイントの付与数が抽選で決定されて、遊技者にポイントが付与される。 Specifically, in the point acquisition lottery, as shown in FIG. 52(c), the number of points to be awarded is determined by lottery based on the flag category won in the internal lottery, and points are awarded to the player. ..

次に、メイン制御部41は、AT抽選を行う(S135)。AT抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられた役番号に基づきAT当選の有無が決定される。 Next, the main control part 41 performs AT lottery (S135). In the AT lottery, whether or not to win the AT is determined based on the winning combination number assigned to the lottery target winning combination shown in FIG.

具体的には、図52(d)に示すように、AT抽選においては、内部抽選で当選した役番号に基づき、AT抽選に用いられる判定値数が設定されており、取得された乱数値が設定された判定値に一致すれば直撃AT当選し、一致しなければ直撃AT当選しない。さらに、AT抽選においては、現在の設定値が1〜5である場合と、現在の設定値が6である場合とで、異なる判定値数が設定されている。具体的には、現在の設定値が6である場合には、現在の設定値が1〜5である場合よりも、直撃AT当選する確率が高くなるように判定値数が設定されている。AT抽選において直撃AT当選した場合、遊技者にATストックが付与される。 Specifically, as shown in FIG. 52(d), in the AT lottery, the number of judgment values used in the AT lottery is set based on the winning combination number won in the internal lottery, and the acquired random number value is If the set judgment value is matched, the direct hit AT is won, and if it is not matched, the direct hit AT is not won. Further, in the AT lottery, different determination value numbers are set depending on whether the current setting value is 1 to 5 or the current setting value is 6. Specifically, when the current setting value is 6, the number of determination values is set so that the probability of winning the direct hit AT is higher than when the current setting value is 1 to 5. When a direct hit is won in the AT lottery, AT stock is given to the player.

図51に戻り、メイン制御部41は、直撃AT当選したか否かを判定する(S136)。メイン制御部41は、直撃AT当選した場合(S136でYES)、直撃AT当選したため、通常から有利区間ATに状態を移行させるための制御を行う(S137)。 Returning to FIG. 51, the main control unit 41 determines whether or not a direct hit AT is won (S136). When the direct hit AT is won (YES in S136), the main controller 41 performs control for shifting the state from the normal to the advantageous section AT (S137).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間ATに対応する“4”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ATに状態が制御される。メイン制御部41は、S137の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "0" corresponding to normal to "4" corresponding to the advantageous section AT. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous section AT. After the processing of S137, the main control unit 41 ends this processing.

一方、メイン制御部41は、直撃AT当選しなかった場合(S136でNO)、ED移行差枚抽選を行う(S138)。ED移行差枚抽選においては、ED移行差枚が決定される。なお、第2実施形態においては、第1実施形態と異なり、有利区間中において、遊技の進行に基づき更新されるメダルの純増枚数の合計値が所定のED移行差枚に達したときに、有利区間エンディングに状態が制御される。有利区間エンディングは、たとえば、純増枚数の合計値が上限枚数に達するまで有利区間中の出玉状態への制御が継続することが確定し、たとえば、ED移行差枚が2100枚に設定され、かつ上限枚数が2400枚に設定されている場合、有利区間中の出玉状態における純増枚数の合計値が2100枚に達したときに、純増枚数の合計値が2400枚に達するまで有利区間中の出玉状態(具体的には有利区間AT)が継続する。この場合、純増枚数の合計値が2100枚に達した時点で、300枚のメダルの獲得が確定することになる。ED移行差枚は、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行したときにセットされる。なお、ED移行差枚は、抽選によって決定されるものに限らず、予め定められてもよい。 On the other hand, when the direct hit AT is not won (NO in S136), the main control unit 41 carries out the ED transition difference lottery (S138). In the ED transition differential lottery, the ED transition differential is determined. Note that, unlike the first embodiment, the second embodiment is advantageous when the total value of the net increase in medals updated based on the progress of the game reaches a predetermined ED transition difference during the advantageous section. The state is controlled by the section ending. In the advantageous zone ending, for example, it is determined that the control to the payout state in the advantageous zone is continued until the total value of the net additional number reaches the upper limit number, and for example, the ED transition difference sheet is set to 2100 sheets, and When the maximum number of coins is set to 2400, and when the total value of the net increase in the payout state during the advantageous period reaches 2100, the number of net increases in the advantageous period is 2400. The ball state (specifically, the advantageous section AT) continues. In this case, the acquisition of 300 medals will be confirmed when the total value of the net increase in number reaches 2100. The ED shift difference sheet is set when the state shifts from the normal state to the payout state in the advantageous section. The ED transition difference sheet is not limited to the one determined by the lottery, and may be set in advance.

図52(e)に示すように、ED移行差枚抽選においては、複数種類のED移行差枚に応じて異なる判定値数が設定されており、内部抽選でいずれかの役に当選したときに、抽選によっていずれかのED移行差枚が決定される。 As shown in FIG. 52(e), in the ED transition difference sheet lottery, different judgment value numbers are set according to a plurality of types of ED transition difference sheets, and when one of the winning combinations is won in the internal lottery. , ED transition difference sheet is determined by lottery.

図51に戻り、メイン制御部41は、S138の処理の後、ED移行差枚抽選によって決定されたED移行差枚をセットする(S139)。その後、メイン制御部41は、通常から有利区間通常に状態を移行させるための制御を行う(S140)。 Returning to FIG. 51, the main control unit 41 sets the ED transition difference sheet determined by the ED transition difference sheet lottery after the processing of S138 (S139). After that, the main control unit 41 performs control for shifting the state from normal to the advantageous section normal (S140).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を通常に対応する“0”から有利区間通常に対応する“1”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間通常に状態が制御される。メイン制御部41は、S140の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "0" corresponding to normal to "1" corresponding to normal in the advantageous section. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous section normal. The main control unit 41 ends this processing after the processing of S140.

[有利区間通常中処理]
図53は、第2実施形態に係るメイン制御部41が実行する有利区間通常中処理のフローチャートである。図54は、第2実施形態に係る有利区間通常中の特典抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、有利区間通常中の毎ゲームにおいて、スタート操作が行われたときに有利区間通常中処理を実行する。
[Advantageous section normal processing]
FIG. 53 is a flowchart of the advantageous zone normal process executed by the main control unit 41 according to the second embodiment. FIG. 54 is a diagram for explaining the privilege lottery table during the advantageous section normal according to the second embodiment. The main control unit 41 executes processing during the advantageous period normal during each game during the advantage period normal during the start operation.

図53に示すように、メイン制御部41は、到達ポイント(たとえば、100p,300p,600p)に到達したか否かを判定する(S151)。メイン制御部41は、到達ポイントに到達した場合(S151でYES)、ポイント特典抽選を行う(S152)。ポイント特典抽選においては、CZ当選するか否か、およびAT当選するか否かが決定される。 As shown in FIG. 53, the main control unit 41 determines whether or not the reaching point (for example, 100p, 300p, 600p) has been reached (S151). When the reaching point is reached (YES in S151), the main control unit 41 performs a point privilege lottery (S152). In the point privilege lottery, whether to win the CZ and whether to win the AT are determined.

具体的には、図54(a)に示すように、ポイント特典抽選においては、図43(b)のシナリオ抽選で決定されたシナリオと、到達ポイントとに基づき決定されるレベルに基づき、抽選でCZ当選するか否か、およびAT当選するか否かが決定される。 Specifically, as shown in FIG. 54(a), in the point privilege lottery, a lottery is performed based on the scenario determined in the scenario lottery of FIG. 43(b) and the level determined based on the reaching point. Whether to win the CZ and whether to win the AT are determined.

図53に戻り、メイン制御部41は、S152の処理の後、あるいは、到達ポイントに到達していない場合(S151でNO)、ポイント獲得抽選を行う(S153)。ポイント獲得抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきポイントが決定される。 Returning to FIG. 53, after the process of S152 or when the reaching point has not been reached (NO in S151), the main control unit 41 performs a point acquisition lottery (S153). In the point acquisition lottery, points are determined based on the flag category assigned to the lottery target winning combination shown in FIG.

具体的には、図54(b)に示すように、ポイント獲得抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、ポイントの付与数が抽選で決定されて、遊技者にポイントが付与される。 Specifically, as shown in FIG. 54B, in the point acquisition lottery, the number of points to be awarded is determined by lottery based on the flag category won in the internal lottery, and points are awarded to the player. ..

さらに、本実施の形態においては、通常モードおよび加速モードのいずれであるかに応じて異なる抽選テーブルに基づきポイント獲得抽選が行われる。具体的には、加速モードと通常モードとでは当選確率が同じであるが、加速モードのときには、通常モードのときよりも、より多くのポイントが加算されるようになっている。 Further, in the present embodiment, the point acquisition lottery is performed based on a lottery table that differs depending on whether the mode is the normal mode or the acceleration mode. Specifically, although the winning probability is the same in the acceleration mode and the normal mode, more points are added in the acceleration mode than in the normal mode.

図53に戻り、メイン制御部41は、ポイント獲得抽選を行った後、加速モード昇格抽選を行う(S154)。加速モード昇格抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられたフラグカテゴリに基づきポイントが決定される。 Returning to FIG. 53, the main control unit 41 performs the acceleration mode promotion lottery after performing the point acquisition lottery (S154). In the acceleration mode promotion lottery, points are determined based on the flag category assigned to the lottery target winning combination shown in FIG.

具体的には、図54(c)に示すように、加速モード昇格抽選においては、内部抽選で当選したフラグカテゴリに基づき、加速モードに昇格するか否かが決定される。 Specifically, as shown in FIG. 54C, in the acceleration mode promotion lottery, it is determined whether or not to promote to the acceleration mode based on the flag category won in the internal lottery.

図53に戻り、メイン制御部41は、加速モード昇格抽選を行った後、有利抽選を行う(S155)。有利抽選においては、CZ当選するか否か、有利区間ボーナス当選するか否か、およびAT当選するか否かが決定される。 Returning to FIG. 53, the main control unit 41 carries out the advantageous lottery after carrying out the acceleration mode promotion lottery (S155). In the advantageous lottery, whether to win the CZ, whether to win the advantageous zone bonus, and whether to win the AT are determined.

具体的には、図54(d)に示すように、有利抽選においては、内部抽選で当選した役番号に基づき、有利抽選に用いられる判定値数が設定されており、取得された乱数値が設定された判定値に一致した当選種別に決定される。さらに、有利抽選においては、現在制御中の確率状態が低確および高確のいずれであるかに応じて、異なる判定値数が設定されている。なお、有利抽選においては、設定値に応じて判定値数が異なってはいない。 Specifically, as shown in FIG. 54(d), in the advantageous lottery, the number of determination values used in the advantageous lottery is set based on the winning combination number in the internal lottery, and the acquired random number value is The winning type that matches the set determination value is determined. Furthermore, in the advantageous lottery, different determination value numbers are set depending on whether the probability state currently under control is low probability or high accuracy. In the advantageous lottery, the number of judgment values does not differ according to the set value.

ここで、図52(d)に示した通常中におけるAT抽選と、図54(d)に示す有利区間通常中における有利抽選とを比較すると、有利区間通常中に中段チェリー7揃い(役番号38)や中段チェリーキャラ揃い(役番号39)が当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数は、通常中に中段チェリー7揃い(役番号38)や中段チェリーキャラ揃い(役番号39)が当選したときのAT抽選における直撃AT当選の判定値数よりも小さい。言い換えると、通常中に中段チェリー7揃い(役番号38)や中段チェリーキャラ揃い(役番号39)が当選したときのAT抽選における直撃AT当選の判定値数は、有利区間通常中に中段チェリー7揃い(役番号38)や中段チェリーキャラ揃い(役番号39)が当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い。このように、通常中におけるAT抽選は、有利区間通常中における有利抽選よりも、有利区間ATに制御される確率が高く、遊技者にとって有利な抽選になっている。 Here, comparing the AT lottery during normal operation shown in FIG. 52(d) with the advantage lottery during advantageous interval normal shown in FIG. 54(d), the middle-tier cherries 7 (role number 38 ) Or middle-tier cherry character assortment (role number 39), the number of judgment values for the AT win in the advantageous lottery is that the middle-tier cherry 7 assortment (role number 38) and the middle-tier cherry character assortment (role number 39) are normally used. It is smaller than the number of judgment values of the direct hit AT winning in the AT lottery when winning. In other words, the number of judgment values for the direct hit AT win in the AT lottery when the middle tier 7 set (role number 38) and the middle tier cherry character set (role number 39) are won during the normal period is It is larger than the number of judgment values of the AT winning in the advantageous lottery when the match (role number 38) or the middle-tier cherry character alignment (role number 39) is won. As described above, the AT lottery during the normal period has a higher probability of being controlled to the advantageous period AT than the advantageous lottery during the advantageous period normal, and is a lottery advantageous for the player.

また、通常中におけるAT抽選では、役番号2,8〜31に対応する一般役が当選したときの直撃AT当選の判定値数が設定されているのに対して、有利区間通常中における有利抽選では、役番号2,8〜31に対応する一般役が当選したときのAT当選の判定値数が設定されていない。このように、通常中におけるAT抽選では、役番号2,8〜31に対応する一般役が当選したときに、有利区間ATに制御するための抽選が行われるのに対して、有利区間通常中における有利抽選では、役番号2,8〜31に対応する一般役が当選したときに、有利区間ATに制御するための抽選が行われないようになっている。 In addition, in the AT lottery during the normal period, the number of judgment values for the direct hit AT win when the general role corresponding to the winning combination numbers 2 to 8 to 31 is set is set, while the advantageous lottery during the advantageous section normal period is set. In the above, the number of judgment values for AT win when the general wins corresponding to the winning numbers 2, 8 to 31 are won is not set. As described above, in the AT lottery during the normal operation, when the general winning combination corresponding to the winning combination numbers 2, 8 to 31 is won, the lottery for controlling the advantageous area AT is performed, while in the advantageous interval during the normal operation. In the advantageous lottery, the lottery for controlling the advantageous section AT is not performed when the general combination corresponding to the combination numbers 2, 8 to 31 is won.

また、通常中におけるAT抽選では、設定値に応じて抽選テーブルが異なるのに対して、有利区間通常中における有利抽選では、設定値に応じて抽選テーブルが異ならない。 Further, in the AT lottery during the normal operation, the lottery table differs depending on the set value, whereas in the advantageous lottery during the advantageous section normal, the lottery table does not differ according to the set value.

有利抽選においては、CZ当選した場合に遊技者にCZストックが付与され、有利区間ボーナス当選した場合に遊技者に有利区間ボーナスが付与され、AT当選した場合に遊技者にATストックが付与される。 In the advantageous lottery, the CZ stock is given to the player when the CZ is won, the advantageous zone bonus is given to the player when the advantageous zone bonus is won, and the AT stock is given to the player when the AT is won. ..

図53に戻り、メイン制御部41は、S155の処理の後、高確移行抽選を行う(S156)。図54(e)に示すように、高確移行抽選においては、内部抽選で当選した役番号に基づき、低確および高確のそれぞれに対して判定値数が設定されており、取得された乱数値が設定された判定値に一致した確率状態に決定される。なお、高確移行抽選においては、設定値に応じて判定値数が異なってはいない。 Returning to FIG. 53, the main control unit 41 performs a highly accurate transition lottery after the processing of S155 (S156). As shown in FIG. 54(e), in the high-probability transition lottery, the number of determination values is set for each of the low-probability and the high-probability based on the winning combination number won in the internal lottery, and the acquired random number The probability state in which the numerical value matches the set judgment value is determined. It should be noted that in the high-accuracy transfer lottery, the number of judgment values does not differ depending on the set value.

高確移行抽選においては、低確に決定された場合に確率状態が低確に、高確に決定された場合に確率状態が高確に、それぞれ制御される。 In the high-accuracy transition lottery, the probability state is controlled with low accuracy when it is determined with low accuracy, and the probability state is controlled with high accuracy when determined with high accuracy.

図53に戻り、メイン制御部41は、S156の処理の後、CZストックが付与されているか否かを判定する(S157)。メイン制御部41は、CZストックが付与されている場合(S157でYES)、有利区間CZに状態を移行させるための制御を行う(S158)。 Returning to FIG. 53, after the processing of S156, the main control unit 41 determines whether or not CZ stock has been added (S157). When the CZ stock is added (YES in S157), the main control unit 41 performs control for shifting the state to the advantageous zone CZ (S158).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間CZに対応する“2”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間CZに状態が制御される。メイン制御部41は、S158の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "2" corresponding to the advantage section CZ. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone CZ. After the processing of S158, the main control unit 41 ends this processing.

一方、メイン制御部41は、CZストックが付与されていない場合(S157でNO)、有利区間ボーナス当選したか否かを判定する(S159)。メイン制御部41は、有利区間ボーナス当選した場合(S159でYES)、有利区間ボーナスに状態を移行させるための制御を行う(S160)。 On the other hand, when the CZ stock is not given (NO in S157), the main control unit 41 determines whether or not the advantageous zone bonus is won (S159). When the advantageous zone bonus is won (YES in S159), the main control unit 41 performs control for shifting the state to the advantageous zone bonus (S160).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間ボーナスに対応する“3”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ボーナスに状態が制御される。メイン制御部41は、S160の処理の後、本処理を終了する。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "3" corresponding to the advantage section bonus. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous zone bonus. After the processing of S160, the main control unit 41 ends this processing.

一方、メイン制御部41は、有利区間ボーナス当選していない場合(S159でNO)、ATストックが付与されているか否かを判定する(S161)。メイン制御部41は、ATストックが付与されている場合(S161でYES)、有利区間ATに状態を移行させるための制御を行う(S162)。 On the other hand, if the advantageous section bonus has not been won (NO in S159), the main control unit 41 determines whether or not AT stock has been given (S161). When the AT stock is provided (YES in S161), the main control unit 41 performs control for shifting the state to the advantageous section AT (S162).

具体的には、メイン制御部41は、出玉状態を有利区間通常に対応する“1”から有利区間ATに対応する“4”に変更するように出玉フラグを更新する。これにより、次のゲームから有利区間ATに状態が制御される。 Specifically, the main control unit 41 updates the payout flag so that the payout state is changed from "1" corresponding to the advantage section normal to "4" corresponding to the advantage section AT. As a result, the state is controlled from the next game to the advantageous section AT.

一方、メイン制御部41は、ATストックが付与されていない場合(S161でNO)、あるいは、S162の処理の後、本処理を終了する。 On the other hand, the main control unit 41 ends this processing when the AT stock is not given (NO in S161) or after the processing of S162.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態(たとえば、有利区間通常)と、第2出玉状態(たとえば、有利区間CZ)と、当該第1出玉状態および当該第2出玉状態よりも遊技者にとって有利な第3出玉状態(たとえば、有利区間AT)とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果には、特別遊技状態(たとえば、BB)に制御するための特別表示結果(たとえば、BBの図柄組合せ)の導出が許容される特別決定結果(たとえば、BB当選)が含まれ、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態のいずれにおいても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となりかつ前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別決定結果が次遊技以降に持ち越され(たとえば、メイン制御部41によるBB当選を持ち越す処理)、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態のいずれにおいても、前記特別表示結果を導出可能な導出可能遊技(たとえば、非内部中にBB当選したゲーム,内部中にハズレになったゲーム)が行われることがあり、当該導出可能遊技においては、当該特別表示結果が導出されない方が当該特別表示結果が導出されるよりも遊技者にとって有利であり(たとえば、有利区間通常および有利区間CZにおいてはBB入賞しない方が有利)、
前記第1出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果が導出されなかったときには前記第3出玉状態に関わる第1特典(たとえば、図45(b)に示すポイント特典抽選で用いるポイント)の付与が可能である一方で、当該特別表示結果が導出されたときには当該第1特典の付与が不可能であり(たとえば、図22に示す例)、
前記第2出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果が導出されなかったときには前記第3出玉状態に関わる第2特典(たとえば、図47に示す特典抽選で用いるテーブルの昇格)の付与が可能である一方で、当該特別表示結果が導出されたときには当該第2特典の付与が不可能である(たとえば、図23に示す例)。
(1-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state (for example, a process for controlling the payout state by the main controller 41);
And a pre-determination means (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that permits derivation,
The payout state includes a first payout state (for example, advantageous zone normal), a second payout state (for example, advantageous zone CZ), and more than the first payout state and the second payout state. A third payout state that is advantageous to the player (for example, advantageous section AT) is included,
The determination result of the pre-determination means is a special determination result (for example, BB winning) that allows derivation of a special display result (for example, BB symbol combination) for controlling to a special game state (for example, BB). Included,
In any of the first payout state and the second payout state, when the decision result of the pre-determination means is the special decision result and the special display result is not derived, the special decision result is Carried over after the next game (for example, a process of carrying over the BB winning by the main control unit 41),
In any of the first payout state and the second payout state, a derivable game in which the special display result can be derived (for example, a game in which BB is won in the non-internal, a game in which the internal is lost) In the derivable game, it is more advantageous for the player that the special display result is not derived than the special display result is derived (for example, in the advantage section normal and the advantage section CZ). Is advantageous not to win BB),
In the derivable game in the first payout state, when the special display result is not derived, the first benefit relating to the third payout state (for example, points used in the point benefit lottery shown in FIG. 45B). ) Can be given, while the first privilege cannot be given when the special display result is derived (for example, the example shown in FIG. 22 ),
In the derivable game in the second payout state, when the special display result is not derived, the second benefit (for example, promotion of the table used in the benefit lottery shown in FIG. 47) related to the third payout state. While the grant is possible, the second privilege cannot be granted when the special display result is derived (for example, the example shown in FIG. 23).

具体的には、図22に示すように、有利区間通常においてはBB入賞可能ゲームにおいて、BB入賞を取りこぼしたときにはポイントが付与される一方で、BB入賞させてしまったときにはポイントが付与されない。また、図23に示すように、有利区間CZにおいてはBB入賞可能ゲームにおいて、BB入賞を取りこぼしたときには抽選テーブルが昇格する一方で、BB入賞させてしまったときには抽選テーブルが昇格しない。このように、BB入賞を取りこぼしたときに、出玉状態ごとに付与される特典が異なり、複数の状態を考慮した遊技性を構築することで遊技の興趣を向上させることができるため、遊技者の遊技を続ける意欲を持続させることができる。また、BB入賞可能ゲームにおいて、遊技者にBB入賞を取りこぼすように意識させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 22, in the normal advantageous section game, points are awarded when a BB prize is missed in the BB winning possible game, but points are not awarded when the BB prize is won. Also, as shown in FIG. 23, in the advantageous zone CZ, in the BB winning game, when the BB winning is missed, the lottery table is promoted, while when the BB winning is won, the lottery table is not promoted. In this way, when the BB winning is missed, the privilege given to each payout state is different, and the interest of the game can be improved by constructing the game play in consideration of a plurality of states. It is possible to continue the motivation to continue playing. In addition, in a BB winning game, the player can be made aware that the BB winning is missed.

(1−2) 前記第1出玉状態および前記第2出玉状態は、いずれも単位遊技当たりの遊技用価値の付与率が1未満であり(たとえば、図5に示す例)、
前記第2出玉状態は、前記第1出玉状態よりも、単位遊技当たりの前記第3出玉状態に制御される確率が高い(たとえば、有利区間CZの1ゲーム当たりにおける有利区間ATに制御される確率は有利区間通常よりも高く設定されている)。
(1-2) In each of the first payout state and the second payout state, the rate of giving the gaming value per unit game is less than 1 (for example, the example shown in FIG. 5),
The second payout state has a higher probability of being controlled to the third payout state per unit game than the first payout state (for example, control to the advantageous zone AT per game of the advantageous zone CZ). The probability of being set is higher than usual in the advantageous section).

具体的には、図5に示すように、有利区間通常および有利区間CZは、いずれも1ゲーム当たりの出玉率が1未満であるが、有利区間CZの1ゲーム当たりにおける有利区間ATに制御される確率は有利区間通常よりも高く設定されている。このように、出玉状態ごとに有利区間ATに制御される確率が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 5, in both the advantageous section normal and the advantageous section CZ, the payout rate per game is less than 1, but the advantageous section CZ is controlled to the advantageous section AT per game. The probability of being hit is set to be higher than that of the advantage section. In this way, since the probability of being controlled to the advantageous section AT is different for each payout state, it is possible to improve the interest of the game.

(1−3) 前記第3出玉状態においても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となりかつ前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別決定結果が次遊技以降に持ち越され(たとえば、メイン制御部41によるBB当選を持ち越す処理)、
前記第3出玉状態においても、前記導出可能遊技が行われることがあり、当該導出可能遊技においては、当該特別表示結果が導出されない方が当該特別表示結果が導出されるよりも遊技者にとって有利であり(たとえば、有利区間ATにおいてはBB入賞しない方が有利)、
前記第3出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果が導出されなかったときには当該第3出玉状態に関わる第3特典(たとえば、ATゲームの上乗せ)の付与が可能である一方で、当該特別表示結果が導出されたときには当該第3特典の付与が不可能である(たとえば、図24に示す例)。
(1-3) Even in the third payout state, when the determination result of the pre-determination means is the special determination result and the special display result is not derived, the special determination result is after the next game. Carried over (for example, the process of carrying over the BB win by the main control unit 41),
Even in the third payout state, the derivable game may be performed, and in the derivable game, it is more advantageous for the player that the special display result is not derived than the special display result is derived. (For example, it is more advantageous not to win a BB in the advantageous section AT),
In the derivable game in the third payout state, when the special display result is not derived, it is possible to give a third privilege related to the third payout state (for example, addition of an AT game). When the special display result is derived, the third privilege cannot be granted (for example, the example shown in FIG. 24).

具体的には、図24に示すように、有利区間ATにおいてはBB入賞可能ゲームにおいて、BB入賞を取りこぼしたときにはATゲームの上乗せが付与される一方で、BB入賞させてしまったときにはATゲームの上乗せが付与されない。これにより、BB入賞可能ゲームにおいて、遊技者にBB入賞を取りこぼすように意識させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 24, in the BB winning possible game in the advantageous section AT, when the BB winning is missed, the addition of the AT game is given, while when the BB winning is made, the AT game is added. No add-on is added. As a result, in the BB prize winning game, the player can be made aware that the BB prize is lost.

(1−4) 前記第1特典は、前記第3出玉状態に制御され易くするための特典であり(たとえば、図45(b)に示すポイント特典抽選で用いるポイント)、
前記第2特典は、前記第3出玉状態に制御され易くするための特典であって、かつ前記第1特典よりも遊技者にとって有利な特典であり(たとえば、図47に示す特典抽選で用いるテーブルの昇格)、
前記第3特典は、前記第3出玉状態における制御期間を延長させるための特典である(たとえば、ATゲームの上乗せ)。
(1-4) The first privilege is a privilege for facilitating control to the third payout state (for example, points used in the point privilege lottery shown in FIG. 45B),
The second privilege is a privilege for facilitating control to the third payout state and is more advantageous to the player than the first privilege (for example, used in the privilege lottery shown in FIG. 47. Table promotion),
The third benefit is a benefit for extending the control period in the third payout state (for example, addition of an AT game).

このように、出玉状態に応じて付与される特典が異なるため、遊技が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, since the privilege granted according to the payout state is different, the game is diversified and the interest of the game can be improved.

(1−5) 前記可変表示部を複数備えるとともに、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)を備え、
前記表示手段は、前記複数の可変表示部の全ての変動表示が停止した以降の特定タイミングにおいて、前記第1特典、前記第2特典、または前記第3特典の付与を示唆する画像を表示する(たとえば、図22(d1),図23(d1),図24(d1)の例)。
(1-5) A plurality of variable display sections are provided, and a prize can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of the plurality of variable display sections,
A display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image is provided,
The display unit displays an image suggesting the granting of the first privilege, the second privilege, or the third privilege at a specific timing after all the variable displays of the plurality of variable display units are stopped ( For example, FIG. 22(d1), FIG. 23(d1), and FIG. 24(d1)).

具体的には、図22(d1)、図23(d1)、および図24(d1)に示すように、BB入賞可能ゲームにおいて第3停止操作された以降のタイミングで特典の付与を示唆する画像が表示される。これにより、第3停止操作時に特典が付与されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 22(d1), FIG. 23(d1), and FIG. 24(d1), an image that suggests the award of a privilege at the timing after the third stop operation is performed in the BB winning game. Is displayed. This allows the player to pay attention to whether or not the privilege is awarded during the third stop operation.

(1−5) 上記(1−4)において、
前記表示手段は、前記第1出玉状態、前記第2出玉状態、および前記第3出玉状態のいずれかにおける前記導出可能遊技において前記特別表示結果が導出された場合、前記特定タイミングで前記特別遊技状態への制御中である旨を示唆する画像を表示する(たとえば、図22(d3),図23(d3),図24(d3)の例)。
(1-5) In the above (1-4),
When the special display result is derived in the derivable game in any one of the first payout state, the second payout state, and the third payout state, the display means, at the specific timing, An image indicating that control to the special game state is being performed is displayed (for example, the example of FIG. 22(d3), FIG. 23(d3), and FIG. 24(d3)).

具体的には、図22(d3)、図23(d3)、および図24(d3)に示すように、BB入賞可能ゲームにおいてBB入賞させてしまった場合、第3停止操作されたタイミングでBB中である旨を示唆する画像が表示される。これにより、第3停止操作時に特典が付与されなかったことを遊技者に認識させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 22(d3), FIG. 23(d3), and FIG. 24(d3), when the BB is won in the BB winning game, the BB is performed at the timing of the third stop operation. An image indicating that it is inside is displayed. This allows the player to recognize that the privilege has not been granted during the third stop operation.

(1−6) 前記導出可能遊技が行われる確率は、前記事前決定手段による各決定結果の決定確率よりも高い(たとえば、図12に示す例)。 (1-6) The probability that the derivable game is played is higher than the determination probability of each determination result by the predetermination means (for example, the example shown in FIG. 12).

具体的には、非内部中でBB当選する確率、および内部中でハズレになる確率は、他の各抽選対象役の当選確率よりも高い。これにより、BB入賞可能ゲームが高い頻度で行われるため、BB入賞を取りこぼしたときに特典が付与されることに対して頻繁に遊技者に期待させることができる。 Specifically, the probability of winning the BB in the non-internal and the probability of losing in the internal are higher than the winning probabilities of the other lottery target winning combinations. As a result, since the BB prize winning games are played with high frequency, it is possible to make the player frequently expect that the privilege is given when the BB prize is missed.

(1−7) 前記可変表示部を複数備えるとともに、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)を備え、
前記事前決定手段の決定結果には、前記複数の導出操作手段の操作順序に応じて導出される表示結果が異なる複数の操作順序決定結果(たとえば、押し順役)が含まれ、
前記導出可能遊技が行われる確率は、前記事前決定手段による前記複数の操作順序決定結果それぞれの決定確率を合算した確率よりも低い(たとえば、図12に示す例)。
(1-7) A plurality of the variable display sections are provided, and a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of the plurality of variable display sections,
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result combination,
The determination result of the pre-determination means includes a plurality of operation order determination results (for example, push forward combination) with different display results derived according to the operation order of the plurality of derivation operation means,
The probability that the derivable game is played is lower than the sum of the determination probabilities of the plurality of operation order determination results by the predetermination means (for example, the example shown in FIG. 12).

具体的には、非内部中でBB当選する確率、および内部中でハズレになる確率は、各押し順役の当選確率よりも高い。これにより、BB入賞可能ゲームが高い頻度で行われるため、BB入賞を取りこぼしたときに特典が付与されることに対して頻繁に遊技者に期待させることができる。 Specifically, the probability of winning BB in the non-internal and the probability of losing in the internal are higher than the winning probability of each pushing forward combination. As a result, since the BB prize winning games are played with high frequency, it is possible to make the player frequently expect that the privilege is given when the BB prize is missed.

(2−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態(たとえば、有利区間通常)と、第2出玉状態(たとえば、有利区間CZ)と、当該第1出玉状態および当該第2出玉状態よりも遊技者にとって有利な第3出玉状態(たとえば、有利区間AT)とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果には、特別遊技状態(たとえば、BB)に制御するための特別表示結果(たとえば、BBの図柄組合せ)の導出が許容される特別決定結果(たとえば、BB当選)が含まれ、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態のいずれにおいても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となりかつ前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別決定結果が次遊技以降に持ち越され(たとえば、メイン制御部41によるBB当選を持ち越す処理)、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態のいずれにおいても、前記特別表示結果を導出可能な導出可能遊技(たとえば、非内部中にBB当選したゲーム,内部中にハズレになったゲーム)が行われることがあり、当該導出可能遊技においては、当該特別表示結果が導出されない方が当該特別表示結果が導出されるよりも遊技者にとって有利であり(たとえば、有利区間通常および有利区間CZにおいてはBB入賞しない方が有利)、
前記第1出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果が導出されなかったときには前記第3出玉状態に関わる第1特典(たとえば、図45(b)に示すポイント特典抽選で用いるポイント)の付与が可能である一方で、当該特別表示結果が導出されたときには当該第1特典の付与が不可能であり(たとえば、図22に示す例)、
前記第2出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果が導出されなかったときには前記第3出玉状態に関わる第2特典(たとえば、図47に示す特典抽選で用いるテーブルの昇格)の付与が可能である一方で、当該特別表示結果が導出されたときには当該第2特典の付与が不可能であり(たとえば、図23に示す例)、
前記導出可能遊技には、前記特別決定結果が持ち越されていないときにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった第1導出可能遊技(たとえば、非内部中にBB当選したゲーム)と、前記特別決定結果が持ち越されているときにおいて前記事前決定手段の決定結果がいずれの表示結果の導出も許容しない決定結果となった第2導出可能遊技(たとえば、内部中にハズレになったゲーム)とが含まれ、
前記第1出玉状態において、前記第1導出可能遊技と前記第2導出可能遊技とで共通の抽選テーブル(たとえば、図45(b)に示すポイント特典抽選のテーブル)に基づき前記第1特典の付与に関わる抽選が行われ、
前記第2出玉状態において、前記第1導出可能遊技と前記第2導出可能遊技とで共通の抽選テーブル(たとえば、図47に示す特典抽選のテーブル)に基づき前記第2特典の付与に関わる抽選が行われる。
(2-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state (for example, a process for controlling the payout state by the main controller 41);
And a pre-determination means (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that permits derivation,
The payout state includes a first payout state (for example, advantageous zone normal), a second payout state (for example, advantageous zone CZ), and more than the first payout state and the second payout state. A third payout state that is advantageous to the player (for example, advantageous section AT) is included,
The determination result of the pre-determination means is a special determination result (for example, BB winning) that allows derivation of a special display result (for example, BB symbol combination) for controlling to a special game state (for example, BB). Included,
In any of the first payout state and the second payout state, when the decision result of the pre-determination means is the special decision result and the special display result is not derived, the special decision result is Carried over after the next game (for example, a process of carrying over the BB winning by the main control unit 41),
In any of the first payout state and the second payout state, a derivable game in which the special display result can be derived (for example, a game in which BB is won in the non-internal, a game in which the internal is lost) In the derivable game, it is more advantageous for the player that the special display result is not derived than the special display result is derived (for example, in the advantage section normal and the advantage section CZ). Is advantageous not to win BB),
In the derivable game in the first payout state, when the special display result is not derived, the first benefit relating to the third payout state (for example, points used in the point benefit lottery shown in FIG. 45B). ) Can be given, while the first privilege cannot be given when the special display result is derived (for example, the example shown in FIG. 22 ),
In the derivable game in the second payout state, when the special display result is not derived, the second benefit (for example, promotion of the table used in the benefit lottery shown in FIG. 47) related to the third payout state. While the grant is possible, the second privilege cannot be granted when the special display result is derived (for example, the example shown in FIG. 23 ),
In the derivable game, the first derivable game in which the determination result of the pre-determining means is the special determination result when the special determination result is not carried over (for example, a game in which BB is won during non-internal). ), and when the special decision result is carried over, the second derivable game in which the decision result of the pre-determining means is a decision result that does not allow the derivation of any display result (for example, loses in the inside). And the game)
In the first payout state, based on a lottery table common to the first derivable game and the second derivable game (for example, a point privilege lottery table shown in FIG. 45B), the first privilege A lottery related to granting is done,
In the second payout state, a lottery related to the granting of the second benefit based on a lottery table common to the first derivable game and the second derivable game (for example, a privilege lottery table shown in FIG. 47). Is done.

具体的には、図22に示すように、有利区間通常においてはBB入賞可能ゲームにおいて、BB入賞を取りこぼしたときにはポイントが付与される一方で、BB入賞させてしまったときにはポイントが付与されない。また、図23に示すように、有利区間CZにおいてはBB入賞可能ゲームにおいて、BB入賞を取りこぼしたときには抽選テーブルが昇格する一方で、BB入賞させてしまったときには抽選テーブルが昇格しない。このように、BB入賞を取りこぼしたときに、出玉状態ごとに付与される特典が異なり、複数の状態を考慮した遊技性を構築することで遊技の興趣を向上させることができるため、遊技者の遊技を続ける意欲を持続させることができる。また、BB入賞可能ゲームにおいて、遊技者にBB入賞を取りこぼすように意識させることができる。さらに、有利区間通常における非内部中および内部中、あるいは有利区間CZにおける非内部中および内部中においては、BB入賞可能ゲームで共通のテーブルを用いて特典が付与されるため、抽選に係る処理負担を軽減することができる。 Specifically, as shown in FIG. 22, in the normal advantageous section game, points are awarded when a BB prize is missed in the BB winning possible game, but points are not awarded when the BB prize is won. Also, as shown in FIG. 23, in the advantageous zone CZ, in the BB winning game, when the BB winning is missed, the lottery table is promoted, while when the BB winning is won, the lottery table is not promoted. In this way, when the BB winning is missed, the privilege given to each payout state is different, and the interest of the game can be improved by constructing the game play in consideration of a plurality of states. It is possible to continue the motivation to continue playing. In addition, in a BB winning game, the player can be made aware that the BB winning is missed. Further, during non-internal and internal during the advantageous section normal, or during non-internal and internal during the advantageous section CZ, since a privilege is given by using a common table in the BB winning game, the processing load related to the lottery. Can be reduced.

(2−2) 前記特別決定結果が持ち越されていないときに前記第1導出可能遊技が行われる確率と、前記特別決定結果が持ち越されているときに前記第2導出可能遊技が行われる確率とは、同じである(たとえば、図12に示す例)。 (2-2) Probability that the first derivable game is played when the special decision result is not carried over, and probability that the second derivable game is performed when the special decision result is carried over. Are the same (for example, the example shown in FIG. 12).

具体的には、図12に示すように、非内部中にBB当選する確率と、内部中にハズレになる確率とが同じであるため、非内部中および内部中のいずれであるかに関わらず、一定の確率でBB入賞可能ゲームを遊技者に行わせることができる。 Specifically, as shown in FIG. 12, since the probability of winning the BB in the non-internal is the same as the probability of losing in the internal, regardless of whether it is in the non-internal or internal. The player can be allowed to play the BB winning game with a certain probability.

(2−3) 前記第3出玉状態においても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となりかつ前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別決定結果が次遊技以降に持ち越され、
前記第3出玉状態においても、前記導出可能遊技が行われることがあり、当該導出可能遊技においては、当該特別表示結果が導出されない方が当該特別表示結果が導出されるよりも遊技者にとって有利であり、
前記第3出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果が導出されなかったときには当該第3出玉状態に関わる第3特典の付与が可能である一方で、当該特別表示結果が導出されたときには当該第3特典の付与が不可能であり、
前記第3出玉状態において、前記第1導出可能遊技と前記第2導出可能遊技とで共通の抽選テーブルに基づき前記第3特典の付与に関わる抽選が行われる。
(2-3) Even in the third payout state, when the determination result of the pre-determination means is the special determination result and the special display result is not derived, the special determination result is after the next game. Carried over,
Even in the third payout state, the derivable game may be performed, and in the derivable game, it is more advantageous for the player that the special display result is not derived than the special display result is derived. And
In the derivable game in the third payout state, when the special display result is not derived, it is possible to give the third privilege related to the third payout state, while the special display result is derived. When the above, it is impossible to grant the third privilege,
In the third payout state, a lottery relating to the granting of the third benefit is performed based on a lottery table common to the first derivable game and the second derivable game.

具体的には、有利区間ATにおける非内部中および内部中においては、BB入賞可能ゲームで共通のテーブルを用いて特典が付与されるため、抽選に係る処理負担を軽減することができる。 Specifically, during the non-inside and inside of the advantageous section AT, since the privilege is awarded using the common table in the BB winning game, it is possible to reduce the processing load related to the lottery.

(2−4) 前記事前決定手段の決定結果の種類ごとに割り当てられたカテゴリ情報(たとえば、フラグカテゴリ)に基づき特典の付与に関する抽選が行われ、
前記第1導出可能遊技における前記事前決定手段の決定結果と前記第2導出可能遊技における前記事前決定手段の決定結果とで共通の特定カテゴリ情報(たとえば、FC1)が割り当てられ、
前記カテゴリ情報の数は、前記事前決定手段の決定結果のそれぞれに割り当てられた割当情報の数よりも少ない(たとえば、図10および図11に示す例)。
(2-4) A lottery for granting a privilege is performed based on category information (for example, flag category) assigned for each type of the determination result of the pre-determination means,
Specific category information (for example, FC1) common to the determination result of the predetermination means in the first derivable game and the determination result of the predetermination means in the second derivable game is assigned,
The number of pieces of category information is smaller than the number of pieces of allocation information allocated to each of the determination results of the pre-determining means (for example, the examples shown in FIGS. 10 and 11).

具体的には、役番号よりも数が少ないフラグカテゴリに基づき特典の抽選が行われるとともに、内部抽選におけるハズレとBB当選とに対しては、いずれもFC1が割り当てられている。これにより、特典の抽選に関して役番号を用いる必要がないため、制御負担の掛からない好適な抽選を行うことができる。 Specifically, the lottery of the privilege is performed based on the flag category having a smaller number than the winning combination number, and FC1 is assigned to both the loss and the BB winning in the internal lottery. Thereby, since it is not necessary to use the winning combination number for the lottery of the privilege, it is possible to perform a suitable lottery without a control burden.

(2−5) 上記(2−4)において、
前記事前決定手段の決定結果には、前記特別決定結果と異なる所定決定結果(たとえば、通常リプ当選)が含まれ、
前記所定決定結果に対しても前記特定カテゴリ情報が割り当てられている(たとえば、図10および図11に示す例)。
(2-5) In the above (2-4),
The decision result of the pre-determination means includes a predetermined decision result different from the special decision result (for example, normal lip winning),
The specific category information is also assigned to the predetermined determination result (for example, the examples shown in FIGS. 10 and 11).

具体的には、通常リプなどもBBやハズレと同じFC1が割り当てられているため、特典の抽選に係る処理に要する容量を削減することができる。 Specifically, since the same FC1 as that for BB and loss is assigned to the normal lip as well, it is possible to reduce the capacity required for the process related to the lottery of the privilege.

(3−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態(たとえば、有利区間通常)と、当該第1出玉状態よりも遊技者にとって有利な第2出玉状態(たとえば、有利区間CZ)と、当該第1出玉状態および当該第2出玉状態よりも遊技者にとって有利な第3出玉状態(たとえば、有利区間AT)とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果には、特別遊技状態(たとえば、BB)に制御するための特別表示結果(たとえば、BBの図柄組合せ)の導出が許容される特別決定結果(たとえば、BB当選)が含まれ、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態のいずれにおいても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となりかつ前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別決定結果が次遊技以降に持ち越され(たとえば、メイン制御部41によるBB当選を持ち越す処理)、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態のいずれにおいても、前記特別表示結果を導出可能な導出可能遊技(たとえば、非内部中にBB当選したゲーム,内部中にハズレになったゲーム)が行われることがあり、当該導出可能遊技においては、当該特別表示結果が導出されない方が当該特別表示結果が導出されるよりも遊技者にとって有利であり(たとえば、有利区間通常および有利区間CZにおいてはBB入賞しない方が有利)、
前記導出可能遊技には、前記特別決定結果が持ち越されていないときにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった第1導出可能遊技(たとえば、非内部中にBB当選したゲーム)と、前記特別決定結果が持ち越されているときにおいて前記事前決定手段の決定結果がいずれの表示結果の導出も許容しない決定結果となった第2導出可能遊技(たとえば、内部中にハズレになったゲーム)とが含まれ、
前記第1出玉状態において、前記第1導出可能遊技および前記第2導出可能遊技のいずれにおいても前記特別決定結果を示唆する特定示唆(たとえば、黒色ダイヤモンド画像の当選役示唆)が行われず(たとえば、図22に示す例)、
前記第2出玉状態において、前記第1導出可能遊技と前記第2導出可能遊技とで共通の前記特定示唆が行われる(たとえば、図23に示す例)。
(3-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, designs) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state (for example, a process for controlling the payout state by the main controller 41);
And a pre-determination means (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that permits derivation,
The payout state includes a first payout state (for example, advantage zone normal), a second payout state that is more advantageous to the player than the first payout state (for example, advantage zone CZ), and the second payout state. The first payout state and the third payout state that is more advantageous to the player than the second payout state (for example, advantageous section AT) are included.
The determination result of the pre-determination means is a special determination result (for example, BB winning) that allows derivation of a special display result (for example, BB symbol combination) for controlling to a special game state (for example, BB). Included,
In any of the first payout state and the second payout state, when the decision result of the pre-determination means is the special decision result and the special display result is not derived, the special decision result is Carried over after the next game (for example, a process of carrying over the BB winning by the main control unit 41),
In any of the first payout state and the second payout state, a derivable game in which the special display result can be derived (for example, a game in which BB is won in the non-internal, a game in which the internal is lost) In the derivable game, it is more advantageous for the player that the special display result is not derived than the special display result is derived (for example, in the advantage section normal and the advantage section CZ). Is advantageous not to win BB),
In the derivable game, the first derivable game in which the determination result of the pre-determining means is the special determination result when the special determination result is not carried over (for example, a game in which BB is won during non-internal). ), and when the special decision result is carried over, the second derivable game in which the decision result of the pre-determining means is a decision result that does not allow the derivation of any display result (for example, loses in the inside). And the game)
In the first payout state, no specific suggestion (e.g., winning suggestion of a black diamond image) suggesting the special decision result is made in any of the first derivable game and the second derivable game (for example, , The example shown in FIG. 22),
In the second payout state, the specific suggestion common to the first derivable game and the second derivable game is performed (for example, the example shown in FIG. 23).

図22に示すように、有利区間通常においてはBB入賞可能ゲームにおいて、BB入賞を取りこぼしたときにはポイントが付与される一方で、BB入賞させてしまったときにはポイントが付与されない。また、図23に示すように、有利区間CZにおいてはBB入賞可能ゲームにおいて、BB入賞を取りこぼしたときには抽選テーブルが昇格する一方で、BB入賞させてしまったときには抽選テーブルが昇格しない。このように、BB入賞を取りこぼしたときに、出玉状態ごとに付与される特典が異なり、複数の状態を考慮した遊技性を構築することで遊技の興趣を向上させることができるため、遊技者の遊技を続ける意欲を持続させることができる。また、BB入賞可能ゲームにおいて、遊技者にBB入賞を取りこぼすように意識させることができる。さらに、有利区間通常においてはBB入賞可能ゲームにおいて当選役示唆が行われない一方で、有利区間CZにおいては非内部中および内部中のいずれにおいてもBB入賞可能ゲームで当選役示唆が行われる。これにより、有利区間CZにおいては非内部中および内部中のいずれにおいてもBB入賞を遊技者に取りこぼさせることができる。さらに、当選役示唆が行われることで、制御中の出玉状態が有利区間CZであることを遊技者に推測させることができる。 As shown in FIG. 22, in the BB prize winning game in the advantage section normal, points are awarded when a BB prize is missed, but points are not awarded when a BB prize is won. Also, as shown in FIG. 23, in the advantageous zone CZ, in the BB winning game, when the BB winning is missed, the lottery table is promoted, while when the BB winning is won, the lottery table is not promoted. In this way, when the BB winning is missed, the privilege given to each payout state is different, and the interest of the game can be improved by constructing the game play in consideration of a plurality of states. It is possible to continue the motivation to continue playing. In addition, in a BB winning game, the player can be made aware that the BB winning is missed. Further, in the advantageous section normal, the winning combination is not suggested in the BB winning possible game, while in the advantageous section CZ, the winning combination is suggested in the non-internal and internal winning games. As a result, it is possible to cause the player to lose the BB prize in both the inside and the inside of the advantageous zone CZ. Further, by suggesting the winning combination, the player can be inferred that the payout state under control is the advantageous zone CZ.

(3−2) 前記第1出玉状態および前記第2出玉状態は、いずれも単位遊技当たりの遊技用価値の付与率が1未満であり(たとえば、図5に示す例)、
前記第2出玉状態は、前記第1出玉状態よりも、単位遊技当たりの前記第3出玉状態に制御される確率が高い(たとえば、有利区間CZの1ゲーム当たりにおける有利区間ATに制御される確率は有利区間通常よりも高く設定されている)。
(3-2) In each of the first payout state and the second payout state, the rate of giving the gaming value per unit game is less than 1 (for example, the example shown in FIG. 5),
The second payout state has a higher probability of being controlled to the third payout state per unit game than the first payout state (for example, control to the advantageous zone AT per game of the advantageous zone CZ). The probability of being set is higher than usual in the advantageous section).

具体的には、図5に示すように、有利区間通常および有利区間CZは、いずれも1ゲーム当たりの出玉率が1未満であるが、有利区間CZの1ゲーム当たりにおける有利区間ATに制御される確率は有利区間通常よりも高く設定されている。このように、出玉状態ごとに有利区間ATに制御される確率が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 5, in both the advantageous section normal and the advantageous section CZ, the payout rate per game is less than 1, but the advantageous section CZ is controlled to the advantageous section AT per game. The probability of being hit is set to be higher than that of the advantage section. In this way, since the probability of being controlled to the advantageous section AT is different for each payout state, it is possible to improve the interest of the game.

(3−3) 前記第3出玉状態においても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となりかつ前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別決定結果が次遊技以降に持ち越され、
前記第3出玉状態においても、前記導出可能遊技が行われることがあり、当該導出可能遊技においては、当該特別表示結果が導出されない方が当該特別表示結果が導出されるよりも遊技者にとって有利であり、
前記第3出玉状態において、前記第1導出可能遊技および前記第2導出可能遊技のいずれにおいても、前記第2出玉状態と共通の前記特定示唆が行われる。
(3-3) Even in the third payout state, when the determination result of the pre-determining means is the special determination result and the special display result is not derived, the special determination result is after the next game. Carried over,
Even in the third payout state, the derivable game may be performed, and in the derivable game, it is more advantageous for the player that the special display result is not derived than the special display result is derived. And
In the third payout state, the specific suggestion common to the second payout state is performed in both the first derivable game and the second derivable game.

具体的には、図23および図24に示すように、有利区間CZおよび有利区間ATのいずれにおいても、BB入賞可能ゲームで共通の当選役示唆が行われるため、有利区間CZおよび有利区間ATのいずれにおいても、BB入賞を遊技者に取りこぼさせることができる。さらに、共通の当選役示唆が行われることで、当選役示唆が分かり易くなる。 Specifically, as shown in FIG. 23 and FIG. 24, in both the advantageous section CZ and the advantageous section AT, a common winning combination suggestion is made in the BB winning possible games. In either case, the player can be made to miss the BB prize. Furthermore, the common winning suggestion is made easier to understand.

(3−4) 前記可変表示部を複数備えるとともに、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記複数の可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ7)と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)とを備え、
前記特定示唆を行う示唆手段には、第1示唆手段(たとえば、液晶表示器51)と第2示唆手段(たとえば、サイドランプ27)とが含まれ、
前記第1導出可能遊技または前記第2導出可能遊技において、前記開始操作手段が操作されたときに、前記第1示唆手段および前記第2示唆手段による前記特定示唆が開始し、前記複数の可変表示部が変動表示している状態において、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかが操作されて前記特別表示結果の導出可能性がなくなったときに、当該第1示唆手段による当該特定示唆が終了する一方で、当該第2示唆手段による当該特定示唆が継続し、1つの可変表示部が変動表示している状態において、当該1つの可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、当該第2示唆手段による当該特定示唆が終了する(たとえば、図20、図21、図23、および図24に示す例)。
(3-4) A plurality of the variable display sections are provided, and a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of the plurality of variable display sections,
Start operation means (for example, start switch 7) operated to start variable display of the plurality of variable display sections,
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive a display result combination,
The suggesting means for making the specific suggestion includes a first suggesting means (for example, a liquid crystal display 51) and a second suggesting means (for example, a side lamp 27),
In the first derivable game or the second derivable game, when the start operation means is operated, the specific suggestion by the first suggesting means and the second suggesting means starts, and the plurality of variable displays When the part is variably displayed, when any one of the plurality of derivation operation means is operated and there is no possibility of derivation of the special display result, the specific suggestion by the first suggestion means ends. On the other hand, when the specific suggestion made by the second suggesting means continues and one variably displaying section is variably displayed, when the derivation operating means corresponding to the one variably displaying section is operated, The specific suggestion by the second suggestion means ends (for example, the examples shown in FIGS. 20, 21, 23, and 24).

具体的には、図20、図21、図23、および図24に示すように、スタート操作されたときに液晶表示器51およびサイドランプ27を用いて当選役示唆演出が開始し、その後、第1停止操作によってBB入賞の取りこぼしが確定したときに、液晶表示器51による示唆が終了する一方で、サイドランプ27による示唆が継続し、第3停止操作が行われたときにサイドランプ27による示唆が終了する。このように、当選役示唆が2段階で行われるため、遊技者に分かり易く示唆することができる。 Specifically, as shown in FIG. 20, FIG. 21, FIG. 23, and FIG. 24, when the start operation is performed, the winning combination suggesting effect is started using the liquid crystal display 51 and the side lamp 27, and then, When the failure to win the BB prize is confirmed by the 1 stop operation, the suggestion by the liquid crystal display 51 ends, while the suggestion by the side lamp 27 continues, and the suggestion by the side lamp 27 when the third stop operation is performed. Ends. In this way, since the winning combination suggestion is performed in two stages, it can be suggested to the player in an easy-to-understand manner.

(3−5) 上記(3−4)において、
前記第2示唆手段による前記特定示唆が終了するとともに、前記第1示唆手段によって特典の付与が示唆され、
前記第1出玉状態と前記第2出玉状態とで、特典の付与の示唆が異なる(たとえば、図23(d1)および図23(d1)の例)。
(3-5) In the above (3-4),
When the specific suggestion by the second suggesting means is finished, the first suggesting means suggests that a privilege is to be given,
Suggestions for awarding are different between the first payout state and the second payout state (for example, FIG. 23(d1) and FIG. 23(d1)).

具体的には、BB入賞可能ゲームにおいてBB入賞を取りこぼした場合、当選役示唆演出が終了した後に液晶表示器51によって出玉状態に応じた特典の付与が示唆されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, when a BB winning is missed in a BB winning game, the liquid crystal display 51 suggests that the privilege according to the payout state is suggested after the winning winning suggestion effect is finished, so that the enjoyment of the game is improved. Can be made.

(3−6) 前記事前決定手段の決定結果には、前記特別決定結果と異なる特定決定結果(たとえば、共通プラム当選)が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときにおいても、前記特定示唆が行われる(たとえば、図20および図21に示す例)。
(3-6) The determination result of the pre-determination means includes a specific determination result (for example, common plum winning) different from the special determination result,
Even when the determination result of the pre-determination means is the specific determination result, the specific suggestion is made (for example, the example shown in FIGS. 20 and 21).

具体的には、BB入賞可能ゲームに限らず、共通プラムなどのレア役に当選したゲームにおいても当選役示唆演出が実行されるため、BB入賞を取りこぼすように促すとともに、レア役に当選していることについても遊技者に期待させることができる。 Specifically, not only for games that can win BB prizes, but also for games that have won rare roles such as common plums, the winning suggestion effect is executed, so it is urged to drop BB prizes and wins rare roles. It is possible to make the player expect that the player is playing.

(3−7) 前記第2導出可能遊技において、前記特別表示結果が導出されたときに前記特別遊技状態に制御され、
前記特別遊技状態が終了したときに、元の前記出玉状態に制御されかつ前記特別決定結果が持ち越されていない遊技が行われる(たとえば、BB終了後には非内部中における元の出玉状態に制御される)。
(3-7) In the second derivable game, the special game state is controlled when the special display result is derived,
When the special game state ends, a game is performed in which the original payout state is controlled and the special decision result is not carried over (for example, after the end of BB, the original payout state in the non-internal state is performed). Controlled).

具体的には、BB終了後には非内部中における元の出玉状態に制御されてしまうが、BB入賞可能ゲームにおいては当選役示唆演出によってBB入賞を回避することができるため、遊技者にとっては安心である。 Specifically, after the BB ends, the original payout state in the non-internal state is controlled, but in the game in which the BB winning is possible, the player can avoid the BB winning by the winning suggestion suggestion effect. It is safe.

(3−8) 前記第1出玉状態における遊技の滞在割合は、前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおける遊技の滞在割合よりも高く、かつ前記第2出玉状態における遊技と前記第3出玉状態における遊技とを合算した滞在割合よりも高い(たとえば、有利区間通常における遊技の滞在割合は、有利区間CZおよび有利区間ATのいずれにおける遊技の滞在割合よりも大きく、かつ有利区間CZおよび有利区間ATにおける遊技を合計した総合計遊技の滞在割合よりも大きい)
具体的には、有利区間通常における遊技の滞在割合は、有利区間CZおよび有利区間ATのいずれにおける遊技の滞在割合よりも大きく、かつ有利区間CZおよび有利区間ATにおける遊技を合計した総合計遊技の滞在割合よりも大きい。このような滞在割合の大きい有利区間通常において当選役示唆を行わないようにすることで、当選役示唆による画像や音、光などによる演出で遊技者が煩わしく感じることを極力防止することができる。
(3-8) The stay ratio of the game in the first payout state is higher than the stay ratio of the game in any of the second payout state and the third payout state, and in the second payout state. It is higher than the stay ratio of the game and the game in the third payout state (for example, the stay ratio of the game in the advantage section normal is higher than the stay rate of the game in both the advantage section CZ and the advantage section AT, And it is higher than the stay ratio of the total game totaling the games in the advantageous section CZ and the advantageous section AT)
Specifically, the stay rate of the game in the advantage section normal is higher than the stay rate of the game in both of the advantage section CZ and the advantage section AT, and the total of the total game totaling the games in the advantage section CZ and the advantage section AT. Greater than stay rate. It is possible to prevent the player from feeling annoyed as much as possible by making an image, sound, light, or the like by suggesting the winning combination so that the winning combination is not suggested in the advantageous section where the stay ratio is large.

(3−9) 前記特別遊技状態における遊技では前記第3出玉状態に関わる特典の付与に関する抽選が行われないのに対して、前記導出可能遊技では当該特典の付与に関する抽選が行われる点で、当該導出可能遊技は当該特別遊技状態における遊技よりも遊技者にとって有利である(たとえば、BB中においては特典に関する抽選が行われないのに対して、BB入賞可能ゲームにおいては特典に関する抽選が行われる)。 (3-9) In the game in the special game state, the lottery for granting the privilege related to the third payout state is not performed, whereas in the derivable game, the lottery for granting the privilege is performed. , The derivable game is more advantageous to the player than the game in the special game state (for example, the lottery related to the privilege is not performed during the BB, whereas the lottery related to the privilege is performed in the BB winning game). Will be).

具体的には、BB中においては特典に関する抽選が行われないのに対して、BB入賞可能ゲームにおいては特典に関する抽選が行われ、しかもBB入賞してしまうと特典の付与がキャンセルされてしまうため、遊技者にとっては、BB入賞可能ゲームにおいてBB入賞を取りこぼす方が有利である。 Specifically, the lottery related to the privilege is not performed during the BB, whereas the lottery related to the privilege is performed in the BB winning game, and if the BB prize is won, the grant of the privilege is canceled. For the player, it is advantageous to drop the BB prize in the BB prize winning game.

(3−10) 遊技の進行に基づきカウントされるカウント値が上限値に達したときに初期の前記出玉状態(たとえば、通常区間中の通常)に制御され、
前記特別遊技状態においては、前記出玉状態ごとに更新値の更新は行われない一方で、前記カウント値のカウントは行われる(たとえば、BB中においてはED移行G数やポイントなどの更新は行われない一方で、有利区間G数や純増枚数はカウントされる)。
(3-10) When the count value counted based on the progress of the game reaches the upper limit value, the initial payout state (for example, normal in the normal section) is controlled,
In the special game state, the update value is not updated for each payout state, while the count value is counted (for example, in BB, the ED transition G number and points are updated). However, the number of advantageous zones G and the number of net additions are counted.

具体的には、BB中においてはED移行G数やポイントなどの更新は行われない一方で、有利区間G数や純増枚数はカウントされるため、遊技者にとっては、BB入賞可能ゲームにおいてBB入賞を取りこぼす方が有利である。 Specifically, while the ED transition G number and points are not updated during the BB, the advantageous section G number and the net increase are counted, so that the player can win the BB in the BB winning game. It is more advantageous to miss.

(3−11) 前記特別遊技状態における単位遊技当たりの遊技用価値の付与率は、前記第3出玉状態における前記付与率よりも低い(たとえば、BB中においては、有利区間ATよりも出玉率が低い)。 (3-11) The value-added rate for the game value per unit game in the special game state is lower than the value-added rate in the third payout state (for example, in BB, payout is higher than in the advantageous section AT). Low rate).

具体的には、BB中においては、有利区間ATよりも出玉率が低いため、遊技者にとっては、BB入賞可能ゲームにおいてBB入賞を取りこぼす方が有利である。 Specifically, during the BB, the payout rate is lower than that in the advantageous section AT, and therefore, it is advantageous for the player to lose the BB winning in the BB winning possible game.

(4−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
遊技の進行に基づきカウント値(たとえば、有利区間G数)を更新するカウント手段(たとえば、メイン制御部41による有利区間G数を更新する処理)とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態(たとえば、有利区間通常)と、第2出玉状態(たとえば、有利区間CZ)と、当該第1出玉状態および当該第2出玉状態よりも遊技者にとって有利な第3出玉状態(たとえば、有利区間AT)とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果には、特別遊技状態(たとえば、BB)に制御するための特別表示結果(たとえば、BBの図柄組合せ)の導出が許容される特別決定結果(たとえば、BB当選)が含まれ、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態のいずれにおいても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となりかつ前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別決定結果が次遊技以降に持ち越され(たとえば、メイン制御部41によるBB当選を持ち越す処理)、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態のいずれにおいても、前記特別表示結果を導出可能な導出可能遊技(たとえば、非内部中にBB当選したゲーム,内部中にハズレになったゲーム)が行われることがあり、当該導出可能遊技においては、当該特別表示結果が導出されない方が当該特別表示結果が導出されるよりも遊技者にとって有利であり(たとえば、有利区間通常および有利区間CZにおいてはBB入賞しない方が有利)、
前記カウント手段は、前記第1出玉状態、前記第2出玉状態、および前記第3出玉状態のいずれにおいても、前記カウント値をカウントし(たとえば、有利区間中のいずれの出玉状態においても有利区間G数が更新される)、
前記第3出玉状態において、前記カウント値が上限値に達したときに当該第3出玉状態への制御が終了し(たとえば、図4に示すように、有利区間において有利区間G数が1500Gに達したときに通常区間に状態が移行する)、
前記第1出玉状態において前記特別表示結果が導出されたことによって制御された前記特別遊技状態(たとえば、有利区間通常において制御されたBB)において、当該第1出玉状態における前記第3出玉状態に制御するための処理(たとえば、図45(b)に示すポイント特典抽選などのATに関わる処理)が行われない一方で、前記カウント値はカウントされ(たとえば、有利区間G数はカウントされる,図5に示す例)、
前記第2出玉状態において前記特別表示結果が導出されたことによって制御された前記特別遊技状態(たとえば、有利区間CZにおいて制御されたBB)において、当該第2出玉状態における前記第3出玉状態に制御するための処理(たとえば、図47に示す特典抽選などのATに関わる処理)が行われない一方で、前記カウント値はカウントされる(たとえば、有利区間G数はカウントされる,図5に示す例)。
(4-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state (for example, a process for controlling the payout state by the main controller 41);
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41),
And a count means (for example, a process of updating the advantageous section G number by the main control unit 41) for updating a count value (for example, the advantageous section G number) based on the progress of the game,
The payout state includes a first payout state (for example, advantageous zone normal), a second payout state (for example, advantageous zone CZ), and more than the first payout state and the second payout state. A third payout state that is advantageous to the player (for example, advantageous section AT) is included,
The determination result of the pre-determination means is a special determination result (for example, BB winning) that allows derivation of a special display result (for example, BB symbol combination) for controlling to a special game state (for example, BB). Included,
In any of the first payout state and the second payout state, when the decision result of the pre-determination means is the special decision result and the special display result is not derived, the special decision result is Carried over after the next game (for example, a process of carrying over the BB winning by the main control unit 41),
In any of the first payout state and the second payout state, a derivable game in which the special display result can be derived (for example, a game in which BB is won in the non-internal, a game in which the internal is lost) In the derivable game, it is more advantageous for the player that the special display result is not derived than the special display result is derived (for example, in the advantage section normal and the advantage section CZ). Is advantageous not to win BB),
The counting means counts the count value in any of the first payout state, the second payout state, and the third payout state (for example, in any payout state in the advantageous zone. Also the number of advantageous sections G is updated),
In the third payout state, when the count value reaches the upper limit value, the control to the third payout state ends (for example, as shown in FIG. 4, the advantageous section G number is 1500 G in the advantageous section. State transitions to the normal section when is reached),
In the special gaming state controlled by the special display result being derived in the first payout state (for example, BB controlled in the advantage zone normal), the third payout state in the first payout state While the process for controlling the state (for example, the process related to AT such as the point privilege lottery shown in FIG. 45B) is not performed, the count value is counted (for example, the number of advantageous intervals G is counted). , The example shown in FIG. 5),
In the special gaming state controlled by the special display result being derived in the second payout state (for example, BB controlled in the advantageous zone CZ), the third payout in the second payout state While the processing for controlling the state (for example, processing related to AT such as privilege lottery shown in FIG. 47) is not performed, the count value is counted (for example, the number of advantageous intervals G is counted, FIG. 5).

具体的には、有利区間通常においては、ポイント特典抽選などのATに関わる処理が行われる一方で、BB中においてはATに関わる処理が行われないが有利区間G数がカウントされてしまう。また、有利区間CZにおいては、特典抽選などのATに関わる処理が行われる一方で、BB中においてはATに関わる処理が行われないが有利区間G数がカウントされてしまう。このように、出玉状態ごとに付与される特典が異なり、複数の状態を考慮した遊技性を構築することで遊技の興趣を向上させることができるため、遊技者の遊技を続ける意欲を持続させることができる。また、BB入賞可能ゲームにおいて、遊技者にBB入賞を取りこぼすように意識させることができる。 Specifically, in the advantageous section normal, the processing related to the AT such as the point privilege lottery is performed, while the processing related to the AT is not performed in the BB, but the number of the advantageous section G is counted. Further, in the advantageous zone CZ, processing related to AT such as privilege lottery is performed, while processing related to AT is not performed in BB, but the number of advantageous zones G is counted. In this way, the privilege given to each payout state is different, and the interest of the game can be improved by constructing the playability in consideration of multiple states, so that the player's motivation to continue the game is maintained. be able to. In addition, in a BB winning game, the player can be made aware that the BB winning is missed.

(4−2) 画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)を備え、
前記表示手段は、
前記出玉状態ごとに、前記第3出玉状態に関わる関連画像(たとえば、ポイントマップ、有利区間CZの残りゲーム数を示す画像)を表示し、
前記特別遊技状態において、前記関連画像に対する視認を阻害するように背景画像(たとえば、BBに関する画像)を表示し、
前記背景画像は、いずれの前記出玉状態において制御された前記特別遊技状態に関わらず共通する(たとえば、図22(d3)および図23(d3)に示す例)。
(4-2) A display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image is provided,
The display means is
A related image (for example, a point map, an image showing the number of remaining games in the advantageous zone CZ) related to the third payout state is displayed for each payout state,
In the special game state, a background image (for example, an image regarding BB) is displayed so as to hinder the visual recognition of the related image,
The background image is common regardless of the special game state controlled in any of the payout states (for example, the examples shown in FIG. 22(d3) and FIG. 23(d3)).

具体的には、図22(d3)および図23(d3)に示すように、有利区間通常および有利区間CZのいずれにおいても、ポイントマップや有利区間CZの残りゲーム数を示す画像がBB中を示す画像によってその視認性が阻害される。これにより、BB中においてはポイントや有利区間CZの残りゲーム数の更新が行われないことを遊技者に示唆することができる。 Specifically, as shown in FIG. 22(d3) and FIG. 23(d3), in both the advantageous zone normal and the advantageous zone CZ, an image showing the point map and the number of games remaining in the advantageous zone CZ indicates the middle of BB. The image shown impairs its visibility. As a result, it is possible to suggest to the player that the points and the number of remaining games in the advantageous zone CZ are not updated during the BB.

(4−3) 前記第3出玉状態においても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となりかつ前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別決定結果が次遊技以降に持ち越され、
前記第3出玉状態においても、前記導出可能遊技が行われることがあり、当該導出可能遊技においては、当該特別表示結果が導出されない方が当該特別表示結果が導出されるよりも遊技者にとって有利であり、
前記第3出玉状態における前記導出可能遊技において前記特別表示結果が導出されて制御された前記特別遊技状態(たとえば、有利区間ATにおいて制御されたBB)においては、当該第3出玉状態における当該第3出玉状態に制御するための処理(たとえば、図48に示す特典抽選などのATに関わる処理)が行われない一方で、前記カウント値はカウントされる(たとえば、有利区間G数はカウントされる,図5に示す例)。
(4-3) Even in the third payout state, when the determination result of the predetermination means is the special determination result and the special display result is not derived, the special determination result is after the next game. Carried over,
Even in the third payout state, the derivable game may be performed, and in the derivable game, it is more advantageous for the player that the special display result is not derived than the special display result is derived. And
In the special game state in which the special display result is derived and controlled in the derivable game in the third payout state (for example, in BB controlled in the advantageous section AT), in the third payout state. While the process for controlling to the third payout state (for example, the process related to AT such as privilege lottery shown in FIG. 48) is not performed, the count value is counted (for example, the number of advantageous intervals G is counted). The example shown in FIG. 5).

具体的には、有利区間ATにおいては、特典抽選などのATに関わる処理が行われる一方で、BB中においてはATに関わる処理が行われないが有利区間G数がカウントされてしまうため、BB入賞可能ゲームにおいて、遊技者にBB入賞を取りこぼすように意識させることができる。 Specifically, in the advantageous section AT, processing related to the AT such as privilege lottery is performed, while processing related to the AT is not performed in the BB, but the number of the advantageous section G is counted. In a prize winning game, the player can be made aware of missing a BB prize.

(5−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を行う処理)とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態(たとえば、有利区間通常)と、第2出玉状態(たとえば、有利区間CZ)と、当該第1出玉状態および当該第2出玉状態よりも遊技者にとって有利な第3出玉状態(たとえば、有利区間AT)とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果には、特別遊技状態(たとえば、BB)に制御するための特別表示結果組合せ(たとえば、BBの図柄組合せ)の導出が許容される特別決定結果(たとえば、BB当選)が含まれ、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態のいずれにおいても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となりかつ前記特別表示結果組合せが導出されなかったときに、当該特別決定結果が次遊技以降に持ち越され(たとえば、メイン制御部41によるBB当選を持ち越す処理)、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態のいずれにおいても、前記特別表示結果組合せを導出可能な導出可能遊技(たとえば、非内部中にBB当選したゲーム,内部中にハズレになったゲーム)が行われることがあり、当該導出可能遊技においては、当該特別表示結果組合せが導出されない方が当該特別表示結果組合せが導出されるよりも遊技者にとって有利であり(たとえば、有利区間通常および有利区間CZにおいてはBB入賞しない方が有利)、
前記第1出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果組合せが導出されなかったときには前記第3出玉状態に関わる第1特典(たとえば、図45(b)に示すポイント特典抽選で用いるポイント)の付与が可能である一方で、当該特別表示結果組合せが導出されたときには当該第1特典の付与が不可能であり(たとえば、図22に示す例)、
前記第2出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果組合せが導出されなかったときには前記第3出玉状態に関わる第2特典(たとえば、図47に示す特典抽選で用いるテーブルの昇格)の付与が可能である一方で、当該特別表示結果組合せが導出されたときには当該第2特典の付与が不可能であり(たとえば、図23に示す例)、
前記導出制御手段は、
前記導出可能遊技において、前記複数の導出操作手段のうちの特定導出操作手段(たとえば、左ストップスイッチ8L)が特定タイミング(たとえば、左リール2Lの下部に赤7を停止させるタイミング)で操作されたときに、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2L)に特定表示結果(たとえば、下部に赤7)を導出し、その後、操作されていない残りの導出操作手段(たとえば、中ストップスイッチ8C,右ストップスイッチ8R)が操作されたときに、当該操作の態様(たとえば、操作順序,操作タイミング)に関わらず入賞が発生しない表示結果組合せ(たとえば、BB取りこぼし)を導出し(図17に示す例)、
前記事前決定手段の決定結果が第1特定決定結果(たとえば、共通プラム当選)である遊技において、前記特定導出操作手段が前記特定タイミング(たとえば、左リール2Lの下部に赤7を停止させるタイミング)で操作されたときに、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2L)に前記特定表示結果(たとえば、下部に赤7)を導出し、その後、操作されていない残りの導出操作手段(たとえば、中ストップスイッチ8C,右ストップスイッチ8R)が操作されたときに、当該操作の態様(たとえば、操作順序,操作タイミング)に応じて、当該第1特定決定結果に対応する表示結果組合せ(たとえば、プラム1の図柄組合せ)を導出し(図17に示す例)、
前記事前決定手段の決定結果が第2特定決定結果(たとえば、スイカ当選)である遊技において、前記特定導出操作手段が前記特定タイミング(たとえば、左リール2Lの下部に赤7を停止させるタイミング)で操作されたときに、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2L)に特殊表示結果(たとえば、下部にリプレイ)を導出し、その後、操作されていない残りの導出操作手段(たとえば、中ストップスイッチ8C,右ストップスイッチ8R)が操作されたときに、当該操作の態様(たとえば、操作順序,操作タイミング)に応じて、当該第2特定決定結果に対応する表示結果組合せ(たとえば、スイカの図柄組合せ)を導出する(図18に示す例)。
(5-1) Providing a plurality of variable display portions capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, patterns) that can be identified,
After the variable display is variably displayed, the variable display of the variable display is stopped to derive the display result, and the winning can be generated according to the display result combination which is the combination of the display results of the plurality of variable display units. In a slot machine (for example, slot machine 1),
A payout state control means for controlling the payout state (for example, a process for controlling the payout state by the main controller 41);
A plurality of derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result combination,
Predetermination means for determining a display result combination that allows derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main controller 41);
And a derivation control unit (for example, a process of performing reel control by the main control unit 41) that performs control for deriving the display result combination,
The payout state includes a first payout state (for example, advantageous zone normal), a second payout state (for example, advantageous zone CZ), and more than the first payout state and the second payout state. A third payout state that is advantageous to the player (for example, advantageous section AT) is included,
The determination result of the pre-determination means is a special determination result (for example, BB winning) in which the derivation of a special display result combination (for example, a symbol combination of BB) for controlling to a special game state (for example, BB) is allowed. ) Is included,
In any of the first payout state and the second payout state, when the decision result of the pre-determining means is the special decision result and the special display result combination is not derived, the special decision result Is carried over to the next game or later (for example, a process of carrying over the BB winning by the main control unit 41),
In any of the first payout state and the second payout state, a derivable game capable of deriving the special display result combination (for example, a game in which BB is won in the non-internal, a game in which the internal is lost) ) May be performed, and in the derivable game, it is more advantageous for the player that the special display result combination is not derived than the special display result combination is derived (for example, the advantage section normal and advantage). It is more advantageous not to win BB in section CZ),
In the derivable game in the first payout state, when the special display result combination is not derived, the first benefit related to the third payout state (for example, used in the point benefit lottery shown in FIG. 45B). While the point) can be given, the first privilege cannot be given when the special display result combination is derived (for example, the example shown in FIG. 22),
In the derivable game in the second payout state, when the special display result combination is not derived, the second benefit related to the third payout state (for example, promotion of the table used in the benefit lottery shown in FIG. 47). While the special display result combination is derived, the second privilege cannot be granted (for example, the example shown in FIG. 23).
The derivation control means,
In the derivable game, the specific derivation operating means (for example, the left stop switch 8L) of the plurality of derivation operating means is operated at a specific timing (for example, the timing for stopping the red 7 at the lower portion of the left reel 2L). Sometimes, a specific display result (for example, red 7 at the bottom) is led out to a specific variable display portion (for example, the left reel 2L) of the plurality of variable display portions, and then the remaining derivation operation means that is not operated. When, for example, the middle stop switch 8C and the right stop switch 8R are operated, a display result combination (for example, BB missed) in which a winning does not occur regardless of the mode of the operation (for example, operation sequence or operation timing). Derived (example shown in FIG. 17),
In the game in which the determination result of the pre-determination means is the first specific determination result (for example, common plum winning), the specific derivation operation means is at the specific timing (for example, the timing at which red 7 is stopped at the bottom of the left reel 2L). ), the specific display result (for example, red 7 at the bottom) is led to the specific variable display portion (for example, the left reel 2L), and then the remaining derivation operation means (for example, red 7) not operated (for example, red). , The middle stop switch 8C, the right stop switch 8R) is operated, the display result combination (for example, the display result combination corresponding to the first specific determination result, for example, according to the mode of the operation (for example, the operation sequence, the operation timing)). Plum 1 symbol combination) is derived (example shown in FIG. 17),
In the game in which the determination result of the pre-determination means is the second specific determination result (for example, watermelon winning), the specific derivation operation means is at the specific timing (for example, timing at which red 7 is stopped at the bottom of the left reel 2L). Is operated, the special display result (for example, replay at the bottom) is led to the specific variable display portion (for example, the left reel 2L), and then the remaining derivation operation means (for example, middle stop) not operated. When the switch 8C, the right stop switch 8R) is operated, a display result combination (for example, a watermelon symbol) corresponding to the second specific determination result is obtained according to the mode of operation (for example, operation sequence or operation timing). Combination) is derived (example shown in FIG. 18).

具体的には、図22に示すように、有利区間通常においてはBB入賞可能ゲームにおいて、BB入賞を取りこぼしたときにはポイントが付与される一方で、BB入賞させてしまったときにはポイントが付与されない。また、図23に示すように、有利区間CZにおいてはBB入賞可能ゲームにおいて、BB入賞を取りこぼしたときには抽選テーブルが昇格する一方で、BB入賞させてしまったときには抽選テーブルが昇格しない。このように、BB入賞を取りこぼしたときに、出玉状態ごとに付与される特典が異なり、複数の状態を考慮した遊技性を構築することで遊技の興趣を向上させることができる。また、BB入賞可能ゲームにおいて、遊技者にBB入賞を取りこぼすように意識させることができる。さらに、図17に示すように、左リール2Lの下部に赤7図柄が導出されたときには、BBおよび共通プラムのいずれかに当選している可能性があるため、その後に導出される図柄組合せに対して遊技者に注目させることができる。また、図18に示すように、左リール2Lの下部にリプレイ図柄が導出されたときには、BB当選は否定される一方でスイカに当選している可能性があるため、その後に導出される図柄組合せに対して遊技者に注目させることができる。これにより、遊技者の遊技を続ける意欲を持続させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 22, in the normal advantageous section game, points are awarded when a BB prize is missed in the BB winning possible game, but points are not awarded when the BB prize is won. Also, as shown in FIG. 23, in the advantageous zone CZ, in the BB winning game, when the BB winning is missed, the lottery table is promoted, while when the BB winning is won, the lottery table is not promoted. In this way, when the BB prize is missed, the privilege given to each payout state is different, and the enjoyment of the game can be improved by constructing the game playability in consideration of a plurality of states. In addition, in a BB winning game, the player can be made aware that the BB winning is missed. Further, as shown in FIG. 17, when the red 7 symbol is derived from the lower part of the left reel 2L, there is a possibility that the player has won either BB or the common plum, so the symbol combination derived thereafter is On the other hand, the player can be paid attention. Further, as shown in FIG. 18, when the replay symbol is derived at the lower part of the left reel 2L, the BB winning is denied, but there is a possibility that the watermelon is won, so the symbol combination derived thereafter. The player can be paid attention to. As a result, the player's motivation to continue playing can be maintained.

(5−2) 前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第3特定決定結果(たとえば、チャンス目A当選)である遊技において、前記特定導出操作手段が前記特定タイミング(たとえば、左リール2Lの下部に赤7を停止させるタイミング)で操作されたときに、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2L)に前記特定表示結果(たとえば、下部に赤7)を導出し、その後、操作されていない残りの前記導出操作手段が操作されたときに、当該操作の態様に応じて、当該第3特定決定結果に対応する表示結果組合せを導出する(図17に示す例)。 (5-2) In the game in which the derivation control unit determines that the determination result of the pre-determination unit is a third specific determination result (for example, chance A win), the specific derivation operation unit determines the specific timing (for example, When the red reel 7 is operated at the bottom of the left reel 2L at a timing), the specific display result (for example, the red 7 at the bottom) is led to the specific variable display portion (for example, the left reel 2L), and then, When the remaining unoperated derivation operation means is operated, the display result combination corresponding to the third specific determination result is derived according to the mode of the operation (example shown in FIG. 17).

具体的には、図17に示すように、左リール2Lの下部に赤7図柄が導出されたときには、BB、共通プラム、およびチャンス目Aのいずれかに当選している可能性があるため、その後に導出される図柄組合せに対して遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 17, when the red 7 symbol is derived from the lower part of the left reel 2L, it is possible that the player has won either BB, common plum, or chance A. It is possible to make the player pay attention to the symbol combination derived thereafter.

(5−3) 前記導出可能遊技と、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果である遊技と、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果である遊技と、前記事前決定手段の決定結果が前記第3特定決定結果である遊技とで共通して、前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆演出(たとえば、特定役示唆演出)が実行される(たとえば、図20および図21に示す例)。 (5-3) The derivable game, the game in which the determination result of the pre-determination means is the first specific determination result, and the game in which the determination result of the pre-determination means is the second specific determination result. , The determination result of the pre-determination means is common to the game that is the third specific determination result, and a determination result suggestive effect (for example, a specific combination suggestion effect) that suggests the determination result of the pre-determination means is executed. (For example, the example shown in FIGS. 20 and 21).

具体的には、図20および図21に示すように、BB、共通プラム、スイカ、およびチャンス目Aのいずれに当選したゲームであっても、共通の当選役示唆演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 20 and FIG. 21, regardless of which game the BB, the common plum, the watermelon, and the chance eye A have been won, the common winning combination suggesting effect is executed, so that the game is played. The interest of can be improved.

(5−4) 上記(5−3)において、
前記複数の可変表示部の変動表示を開始させるために操作される開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ7)を備え、
前記決定結果示唆演出は、前記開始操作手段が操作されたときに実行され(たとえば、図20(a)および図21(a)に示す例)、
前記複数の可変表示部が変動表示している状態において、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかが操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて特典の付与を示唆する特典示唆演出が実行される(たとえば、図20(a)および図21(a)に示す例)。
(5-4) In the above (5-3),
Start operation means (for example, start switch 7) operated to start variable display of the plurality of variable display sections,
The decision result suggestive effect is executed when the start operation means is operated (for example, the example shown in FIGS. 20A and 21A),
When any one of the plurality of derivation operation means is operated in a state where the plurality of variable display portions are variably displayed, it is suggested that a privilege is given according to the determination result of the pre-determination means. The privilege suggestion effect is executed (for example, the example shown in FIGS. 20A and 21A).

具体的には、図20および図21に示すように、スタート操作時に当選役示唆演出が実行され、その後、第1停止操作時に当選役に応じた特典示唆演出が実行されるため、停止操作時に実行される特典示唆演出の種類に対して遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 20 and FIG. 21, the winning suggestion effect is executed at the time of the start operation, and then the privilege suggestion effect corresponding to the winning combination is executed at the time of the first stop operation. The player can be made to pay attention to the type of privilege suggestion effect to be executed.

(5−5) 上記(5−2)において、
前記事前決定手段の決定結果が前記第3特定決定結果である遊技における特典の付与に関する期待度は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果および前記第2特定決定結果のいずれかである遊技における特典の付与に関する期待度よりも高く(たとえば、チャンス目Aは、共通プラムやスイカよりも特典の付与期待度が高い)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果、前記第2特定決定結果、および前記第3特定決定結果のいずれかである遊技における特典の付与に関する期待度は、前記導出可能遊技における特典の付与に関する期待度よりも高い(たとえば、チャンス目A、共通プラム、およびスイカは、BBよりも特典の付与期待度が高い)。
(5-5) In the above (5-2),
As for the degree of expectation regarding the award of the game in which the determination result of the pre-determination means is the third specific determination result, the determination result of the pre-determination means is one of the first specific determination result and the second specific determination result. It is higher than the expectation level regarding the award of a privilege in one of the games (for example, the chance A is higher than the common plum or watermelon).
The degree of expectation regarding the grant of the privilege in the game, in which the determination result of the pre-determination means is any one of the first specific determination result, the second specific determination result, and the third specific determination result, in the derivable game It is higher than the degree of expectation regarding the award (for example, chance A, the common plum, and the watermelon have a higher degree of the award than the BB).

具体的には、図20および図21に示すように、チャンス目Aは、共通プラムやスイカよりも特典の付与期待度が高く、かつチャンス目A、共通プラム、およびスイカは、BBよりも特典の付与期待度が高いため、チャンス目Aに当選していることを遊技者に期待させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 20 and 21, the chance eye A has a higher degree of expectation of award than the common plum and watermelon, and the chance eye A, the common plum, and watermelon have a higher privilege than BB. Therefore, the player can be expected to win the chance A.

(5−6) 上記(5−5)において、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果である遊技と、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果である遊技とでは、特典の付与に関する期待度が同じである(たとえば、共通プラムおよびスイカは、特典の付与期待度が同じ)。
(5-6) In the above (5-5),
A game in which the determination result of the pre-determination means is the first specific determination result and a game in which the determination result of the pre-determination means is the second specific determination result have the same degree of expectation regarding grant of benefits. Yes (for example, common plums and watermelons have the same degree of expectation of award).

具体的には、図20および図21に示すように、共通プラムおよびスイカは、共通のフラグカテゴリが割り当てられており、特典の付与期待度が同じであるため、特典の付与に関する抽選における処理負担を軽減することができる。 Specifically, as shown in FIG. 20 and FIG. 21, the common plums and watermelons are assigned the common flag category and have the same degree of expectation of award. Can be reduced.

(5−7) 前記事前決定手段の決定結果の種類ごとに割り当てられたカテゴリ情報(たとえば、フラグカテゴリ)に基づき特典の付与に関する抽選が行われ、
前記第1特定決定結果と前記第2特定決定結果とで共通のカテゴリ情報(たとえば、FC4)が割り当てられている。
(5-7) A lottery for granting a privilege is performed based on category information (for example, flag category) assigned to each type of the determination result of the pre-determination means,
Common category information (for example, FC4) is assigned to the first specific determination result and the second specific determination result.

具体的には、図10、図11、図21、図47,および図48に示すように、共通プラムおよびスイカは、共通のフラグカテゴリが割り当てられており、フラグカテゴリに基づき共通の抽選が行われるため、特典の付与に関する抽選における処理負担を軽減することができる。 Specifically, as shown in FIG. 10, FIG. 11, FIG. 21, FIG. 47, and FIG. 48, common flag categories are assigned to common plums and watermelons, and common lottery is performed based on the flag categories. Therefore, it is possible to reduce the processing load in the lottery for granting the privilege.

(5−8) 前記可変表示部を3つと、
前記導出操作手段を3つとを備え、
前記導出制御手段は、
3つの前記可変表示部が変動表示している状態において、1つ目の前記導出操作手段が操作され、その後2つ目の前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果である遊技と、前記事前決定手段の決定結果が前記第3特定決定結果である遊技とで共通の表示結果を導出し、その後、3つ目の前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出し(たとえば、図17に示す例)、
3つの前記可変表示部が変動表示している状態において、1つ目の前記導出操作手段が操作され、その後2つ目の前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果である遊技と、前記事前決定手段の決定結果が第4特定決定結果である遊技とで共通の表示結果を導出し、その後、3つ目の前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出し(たとえば、図18に示す例)、
3つの前記可変表示部が変動表示している状態において、1つ目の前記導出操作手段が操作され、その後2つ目の前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果が第5特定決定結果である遊技と、前記事前決定手段の決定結果が第6特定決定結果である遊技とで共通の表示結果を導出し、その後、3つ目の前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出する(たとえば、図19に示す例)。
(5-8) Three variable display sections,
And three derivation operation means,
The derivation control means,
When the first derivation operation means is operated and then the second derivation operation means is operated in a state in which the three variable display portions are variably displayed, the determination of the pre-determination means is performed. A display result common to the game in which the result is the first specific determination result and the game in which the determination result of the pre-determining means is the third specific determination result is derived, and then the third derivation operation is performed. When the means is operated, a display result is derived according to the determination result of the pre-determination means (for example, the example shown in FIG. 17),
When the first derivation operation means is operated and then the second derivation operation means is operated in a state in which the three variable display portions are variably displayed, the determination of the pre-determination means is performed. A display result common to the game whose result is the second specific determination result and the game whose determination result of the pre-determining means is the fourth specific determination result is derived, and then the third derivation operation means. When is operated, a display result corresponding to the determination result of the pre-determination means is derived (for example, the example shown in FIG. 18),
When the first derivation operation means is operated and then the second derivation operation means is operated in a state in which the three variable display portions are variably displayed, the determination of the pre-determination means is performed. A result in which the result is the fifth specific determination result and a game in which the determination result of the pre-determination means is the sixth specific determination result derives a common display result, and then the third derivation operation means When operated, a display result corresponding to the determination result of the pre-determination means is derived (for example, the example shown in FIG. 19).

具体的には、図17に示すように、共通プラム当選時とチャンス目A当選時とでは、第2停止操作まで共通の図柄組合せを導出し、その後、第3停止操作時に当選役に応じた図柄組合せを導出し、図18に示すように、スイカ当選時とチャンス目B当選時とでは、第2停止操作まで共通の図柄組合せを導出し、その後、第3停止操作時に当選役に応じた図柄組合せを導出し、図19に示すように、弱チェリー当選時と強チェリー当選時とでは、第2停止操作まで共通の図柄組合せを導出し、その後、第3停止操作時に当選役に応じた図柄組合せを導出する。このように、第1停止操作時に下段に赤7図柄が導出されたときにも、上段にスイカ図柄が導出されたときにも、下段にチェリーが導出されたときにも、いずれにおいても、最終的には当選役に応じて異なる図柄組合せが導出され得るため、第3停止操作時まで遊技者に対して遊技を楽しませることができる。 Specifically, as shown in FIG. 17, during the common plum win and the chance A win, a common symbol combination is derived up to the second stop operation, and then the winning combination is accepted during the third stop operation. Derivation of the symbol combination, as shown in FIG. 18, at the time of winning the watermelon and at the time of winning the chance B, a common symbol combination is derived up to the second stop operation, and then, depending on the winning combination during the third stop operation. Derivation of the symbol combination, as shown in FIG. 19, during the weak cherry winning and the strong cherry winning, a common symbol combination is derived up to the second stop operation, and then, depending on the winning combination during the third stop operation. Derive a symbol combination. In this way, when the red 7 symbol is derived in the lower row during the first stop operation, the watermelon symbol is derived in the upper row, and the cherry is derived in the lower row, the final Since different symbol combinations can be derived depending on the winning combination, the player can enjoy the game until the third stop operation.

(6−1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1,変形例のパチンコ遊技機)であって、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)を備え、
前記表示手段は、
遊技の進行に基づき複数のタイミング(たとえば、100p,300p,600pなどの各到達ポイントに対応するアイコンに到達するタイミング)のいずれかに向かって進行している旨を示す進行画像(たとえば、移動画像520b)を表示し、
第1タイミング(たとえば、100pの到達タイミング)に達したときに第1前兆画像(たとえば、図30(b)〜(g)に示す前兆演出の画像)を表示し、
前記第1タイミングの後の第2タイミング(たとえば、300pの到達タイミング)に達したときに第2前兆画像(たとえば、図31(j)〜(n)に示す前兆演出の画像)を表示し、
前記第1前兆画像の表示中であり、かつ前記進行画像が前記第1タイミングから前記第2タイミングに向かって進行している旨を示している間(たとえば、図30(b)〜(g)の期間)において、前記第1タイミングに達したときの当該第1前兆画像の表示中であることを示唆する示唆画像(たとえば、星画像520g)を表示する。
(6-1) A gaming machine for playing a game (for example, a slot machine 1, a modified pachinko gaming machine),
A display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image is provided,
The display means is
A progress image (for example, a moving image) indicating that the game is progressing toward any of a plurality of timings (for example, timings at which the icons corresponding to respective reaching points such as 100p, 300p, and 600p are reached) based on the progress of the game. 520b) is displayed,
When the first timing (for example, the arrival timing of 100p) is reached, a first aura image (for example, the aura effect image shown in FIGS. 30B to 30G) is displayed.
When a second timing (for example, the arrival timing of 300p) after the first timing is reached, a second aura image (for example, an image of the aura effect shown in FIGS. 31(j) to 31(n)) is displayed,
While the first precursory image is being displayed and the progressing image indicates that the progressing image is progressing from the first timing to the second timing (for example, FIGS. 30B to 30G). Period), a suggestion image (for example, a star image 520g) indicating that the first precursory image is being displayed when the first timing is reached is displayed.

具体的には、図30および図31に示すように、移動キャラクタ(移動画像520b)が複数の到達ポイントに向かって移動し、やがて到達ポイントに到達したときに特典の付与を期待させる前兆演出が実行されるため、遊技の進行を遊技者に分かり易く伝えることができる。また、移動キャラクタが100pの到達ポイントに到達した後、300pの到達ポイントに到達した場合において、実行中の前兆演出が100pの到達による前兆演出であることを示唆する画像として100pの到達アイコン画像に対して星画像520gが表示される。これにより、現在実行中の前兆演出がどのポイントに到達したときの演出であるのかを遊技者に認識させ易くすることができる。これにより、遊技者の遊技を続ける意欲を持続させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 30 and FIG. 31, a moving character (moving image 520b) moves toward a plurality of reaching points, and when a reaching point is reached, a sign effect that expects to be granted a privilege is provided. Since it is executed, it is possible to inform the player of the progress of the game in an easy-to-understand manner. In addition, when the moving character reaches the reaching point of 100p and then reaches the reaching point of 300p, a reaching icon image of 100p is displayed as an image that suggests that the predictive effect being executed is a predictive effect due to the arrival of 100p. On the other hand, a star image 520g is displayed. As a result, it is possible to make the player easily recognize which point the presentation effect currently being executed reaches. As a result, the player's motivation to continue playing can be maintained.

(6−2) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1,変形例のパチンコ遊技機)であって、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)を備え、
前記表示手段は、
時間の経過に基づき複数のタイミング(たとえば、100,300,600などのポイントに対応するアイコンに到達するタイミング)のいずれかに向かって進行している旨を示す進行画像(たとえば、移動画像520b)を表示し、
第1タイミング(たとえば、100pの到達タイミング)に達したときに第1前兆画像(たとえば、図30(b)〜(g)に示す前兆演出の画像)を表示し、
前記第1タイミングの後の第2タイミング(たとえば、300pの到達タイミング)に達したときに第2前兆画像(たとえば、図31(j)〜(n)に示す前兆演出の画像)を表示し、
前記第1前兆画像の表示中であり、かつ前記進行画像が前記第1タイミングから前記第2タイミングに向かって進行している旨を示している間(たとえば、図30(b)〜(g)の期間)において、前記第1タイミングに達したときの当該第1前兆画像の表示中であることを示唆する示唆画像(たとえば、星画像520g)を表示する。
(6-2) A gaming machine for playing a game (for example, a slot machine 1, a modified pachinko gaming machine),
A display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image is provided,
The display means is
A progress image (e.g., moving image 520b) indicating that the process is progressing toward any of a plurality of timings (e.g., timings at which icons corresponding to points such as 100, 300, and 600 are reached) based on the passage of time. Is displayed,
When the first timing (for example, the arrival timing of 100p) is reached, a first aura image (for example, the aura effect image shown in FIGS. 30B to 30G) is displayed.
When a second timing (for example, the arrival timing of 300p) after the first timing is reached, a second aura image (for example, an image of the aura effect shown in FIGS. 31(j) to 31(n)) is displayed,
While the first precursory image is being displayed and the progressing image indicates that the progressing image is progressing from the first timing to the second timing (for example, FIGS. 30B to 30G). Period), a suggestion image (for example, a star image 520g) indicating that the first precursory image is being displayed when the first timing is reached is displayed.

具体的には、図30および図31に示すように、移動キャラクタ(移動画像520b)が複数の到達ポイントに向かって移動し、やがて到達ポイントに到達したときに特典の付与を期待させる前兆演出が実行されるため、遊技の進行を遊技者に分かり易く伝えることができる。また、移動キャラクタが100pの到達ポイントに到達した後、300pの到達ポイントに到達した場合において、実行中の前兆演出が100pの到達による前兆演出であることを示唆する画像として100pの到達アイコン画像に対して星画像520gが表示される。これにより、現在実行中の前兆演出がどのポイントに到達したときの演出であるのかを遊技者に認識させ易くすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 30 and FIG. 31, a moving character (moving image 520b) moves toward a plurality of reaching points, and when a reaching point is reached, a sign effect that expects to be granted a privilege is provided. Since it is executed, it is possible to inform the player of the progress of the game in an easy-to-understand manner. In addition, when the moving character reaches the reaching point of 100p and then reaches the reaching point of 300p, a reaching icon image of 100p is displayed as an image that suggests that the predictive effect being executed is a predictive effect due to the arrival of 100p. On the other hand, a star image 520g is displayed. As a result, it is possible to make the player easily recognize which point the presentation effect currently being executed reaches.

なお、本実施の形態においては、移動キャラクタが到達ポイントに対応するアイコン画像に近づくことで前兆演出が実行されるタイミングまでの時間を示唆するものであるが、その他の演出によって前兆演出が実行されるタイミングまでの時間を示唆するものであってもよい。たとえば、シークバーのように、第1タイミング、第2タイミング、および最終タイミングの全てを把握可能な点線のバーを表示し、当該点線のバーに重なるようにして、現在まで進んだ時間を示す実線のバーを、時間の経過とともに伸ばすように表示し、実線のバーが第1タイミング、第2タイミング、および最終タイミングに対応する位置に到達すると、それぞれにおいて前兆演出が実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, the moving character approaches the icon image corresponding to the reaching point to indicate the time until the aura effect is executed, but the aura effect is executed by other effects. It may indicate the time until the timing. For example, like a seek bar, a dotted line bar that can grasp all of the first timing, the second timing, and the final timing is displayed, and the bar of the solid line indicating the time advanced to the present is displayed so as to overlap the dotted line bar. The bar may be displayed so as to be elongated with the passage of time, and when the solid line bar reaches the positions corresponding to the first timing, the second timing, and the final timing, the precursor effect may be executed in each.

(6−3) 前記表示手段は、前記進行画像と前記示唆画像とを、一体的に構成された表示領域(たとえば、マップ領域520)に表示する(たとえば、図25および図30に示す例)。 (6-3) The display unit displays the progress image and the suggestion image in a display area (for example, map area 520) that is integrally configured (for example, the example illustrated in FIGS. 25 and 30). ..

具体的には、図25および図30に示すように、マップ領域250に表示されたポイントマップ上において、移動画像520bおよび星画像520gが表示される。このように、移動画像520bおよび星画像520gがポイントマップ上において一体的に同じマップ領域250で表示されるため、移動画像520bおよび星画像520gを合わせて遊技者に見せることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 25 and 30, a moving image 520b and a star image 520g are displayed on the point map displayed in the map area 250. In this way, since the moving image 520b and the star image 520g are integrally displayed on the point map in the same map area 250, the moving image 520b and the star image 520g can be shown together to the player.

(6−4) 前記表示手段は、前記第1タイミングに達したが前記第1前兆画像が表示されていない間において、前記第2タイミングに達したときにも、前記示唆画像を表示する(たとえば、図32に示す例)。 (6-4) The display unit displays the suggestion image even when the second timing is reached while the first timing is reached but the first precursory image is not displayed (for example, , Example shown in FIG. 32).

具体的には、図32に示すように、移動キャラクタが到達ポイントに到達した後、当該到達ポイントの到達による前兆演出が開始するよりも前に次の到達ポイントに到達することがあるが、この場合において、先に到達した到達ポイントに星画像520gが付されるとともに前兆演出が実行される。このように、移動キャラクタが複数の到達ポイントに到達している場合であっても、現在実行中の前兆演出がどの到達ポイントに到達したときの演出であるのかを星画像520gによって遊技者に認識させ易くすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 32, after the moving character reaches the reaching point, it may reach the next reaching point before the precursor effect due to the arrival of the reaching point is started. In this case, a star image 520g is attached to the arrival point that arrived first, and the indication effect is executed. In this way, even when the moving character reaches a plurality of reaching points, the player recognizes by the star image 520g which reaching point the sign effect currently being executed reaches. It can be made easier.

(6−5) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部が変動表示を行っている間に前記第1タイミングに達した後、当該可変表示部が停止した以後、当該可変表示部が再び変動表示を行っている間に前記第2タイミングに達する(たとえば、図30および図31に示す例)。
(6-5) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable,
After reaching the first timing while the variable display section is performing the variable display, after the variable display section is stopped, the variable timing is changed to the second timing while the variable display section is performing the variable display again. Reach (for example, the example shown in FIGS. 30 and 31).

具体的には、図30および図31に示すように、移動キャラクタが到達ポイントに到達した後、1または複数のゲームが消化した後に、当該移動キャラクタが次の到達ポイントに到達する。 Specifically, as shown in FIGS. 30 and 31, after the moving character reaches the reaching point, the moving character reaches the next reaching point after one or more games have been exhausted.

(6−6) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部が変動表示を行っている間に前記第1タイミングに達した後、当該可変表示部が停止することなく変動表示を継続している間に、前記第2タイミングに達する。
(6-6) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable,
After reaching the first timing while the variable display section is performing the variable display, the second timing is reached while the variable display section continues the variable display without stopping.

具体的には、本実施の形態における移動キャラクタの移動の変形例として、1ゲーム(1回のリールの変動)において移動キャラクタが到達ポイントに到達した後、当該1ゲーム(1回のリールの変動)において当該移動キャラクタが次の到達ポイントに到達してもよい。 Specifically, as a modified example of the movement of the moving character in the present embodiment, after the moving character reaches the reaching point in one game (one reel change), the one game (one reel change) is performed. ), the moving character may reach the next reaching point.

(6−7) 前記進行画像は、前記第1タイミングに対応する第1画像(たとえば、到達アイコン画像520c)と、前記第2タイミングに対応する第2画像(たとえば、到達アイコン画像520d)とが配置された経路上をキャラクタ画像(たとえば、移動キャラクタの画像)が移動することで進行度合いを示す画像である(たとえば、図25に示す例)。 (6-7) The progress image includes a first image (e.g., arrival icon image 520c) corresponding to the first timing and a second image (e.g., arrival icon image 520d) corresponding to the second timing. The character image (for example, an image of a moving character) is an image showing the degree of progress by moving on the arranged route (for example, the example shown in FIG. 25).

具体的には、図25に示すように、移動キャラクタである移動画像520bがポイントマップ上に配置された到達アイコン画像520cおよび到達アイコン画像520dを目指しながら進行することで、到達ポイントまでの到達度合いが示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 25, the moving image 520b, which is a moving character, advances while aiming for the reaching icon image 520c and the reaching icon image 520d arranged on the point map, thereby reaching the reaching point. Is displayed, the interest in the game can be improved.

(6−8) 前記表示手段は、前記第2前兆画像の表示中であり、かつ前記進行画像が前記第2タイミングから当該第2タイミングの後の第3タイミング(たとえば、600pの到達タイミング)に向かって進行している旨を示している間において、前記第2タイミングに達したときの当該第2前兆画像の表示中であることを示唆する示唆画像(たとえば、星画像520g)を表示する(たとえば、図31に示す例)。 (6-8) The display unit is displaying the second precursor image, and the progress image is at a third timing (for example, a 600p arrival timing) after the second timing from the second timing. A suggestion image (for example, a star image 520g) that suggests that the second aura image when the second timing is reached is displayed while indicating that the vehicle is moving toward ( For example, the example shown in FIG. 31).

具体的には、図30および図31に示すように、移動キャラクタが100pに到達した後に、300pに向かって進行しているときに100pの到達による前兆演出を実行する場合と同様に、移動キャラクタが300pに到達した後に600pに向かって進行しているときに300pの到達による前兆演出を実行する場合においても、300pに対応する到達アイコン画像520dに星画像520gが表示される。これにより、これにより、現在実行中の前兆演出がどのポイントに到達したときの演出であるのかを遊技者に認識させ易くすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 30 and FIG. 31, after the moving character reaches 100p, as in the case of executing the omen effect by reaching 100p while proceeding toward 300p, the moving character is executed. In the case where the precursor effect by the arrival of 300p is executed while proceeding toward 600p after arriving at 300p, the star image 520g is displayed in the arrival icon image 520d corresponding to 300p. As a result, this makes it easier for the player to recognize which point the sign effect currently being executed reaches.

(6−9) 上記(6−8)において、
前記進行画像には、前記第1タイミングに対応する第1画像(たとえば、到達アイコン画像520c)と、前記第2タイミングに対応する第2画像(たとえば、到達アイコン画像520d)とが含まれる。
(6-9) In the above (6-8),
The progress image includes a first image (e.g., arrival icon image 520c) corresponding to the first timing and a second image (e.g., arrival icon image 520d) corresponding to the second timing.

具体的には、図30および図31に示すように、ポイントマップにおいては、100pに対応する到達アイコン画像520cと、300pに対応する到達アイコン画像520dとが表示されるため、移動キャラクタの進行度合いを遊技者に分かり易く伝えることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 30 and 31, in the point map, since the reaching icon image 520c corresponding to 100p and the reaching icon image 520d corresponding to 300p are displayed, the progress degree of the moving character is increased. Can be easily understood by the player.

(6−10) 上記(6−9)において、
前記表示手段は、前記第2タイミングに達したときに前記第2前兆画像を表示している間においても前記第1画像を表示し続けるとともに、前記第1タイミングに既に達していることを示唆する到達画像(たとえば、バツ画像520h)を表示する(たとえば、図30に示す例)。
(6-10) In the above (6-9),
The display means continues to display the first image even while displaying the second precursory image when reaching the second timing, and suggests that the first timing has already been reached. An arrival image (for example, a cross image 520h) is displayed (for example, the example shown in FIG. 30).

具体的には、図30および図31に示すように、ポイントマップにおいては、300pに達したことによる前兆演出の実行中においても、到達アイコン画像520cが表示され続けるとともに、当該到達アイコン画像520cにおいて到達を示すバツ画像520hが表示される。 Specifically, as shown in FIGS. 30 and 31, in the point map, the arrival icon image 520c continues to be displayed and the arrival icon image 520c is displayed even during the execution of the precursor effect due to reaching 300p. A cross image 520h indicating the arrival is displayed.

(7−1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1,変形例のパチンコ遊技機)であって、
遊技の進行に基づき更新値(たとえば、ポイント)を更新する更新手段(たとえば、メイン制御部41によるポイントを更新する処理)と、
前記更新値が特定値(たとえば、100p,300p,600p)に達したときに遊技者にとって有利な有利事象(たとえば、図45(b)に示すポイント特典抽選の実行)を発生可能な有利事象発生手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選を実行する処理)と、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
数字画像の表示によって前記更新値を示唆する第1示唆(たとえば、図25に示す更新画像520aの表示)を行う第1示唆手段(たとえば、サブ制御部91による更新画像520aを表示する処理)と、
前記特定値に対応する特定画像(たとえば、到達アイコン画像520c,520d,520e)と当該特定画像に向かって移動する移動画像(たとえば、移動画像520b)との間の距離によって前記更新値を示唆する第2示唆(たとえば、図25に示す到達アイコン画像520c,520d,520eや移動画像520bの表示)を行う第2示唆手段(たとえば、サブ制御部91による到達アイコン画像520c,520d,520eや移動画像520bを表示する処理)とを備え、
前記第1示唆においては、前記更新値がN値(たとえば、1p)および当該N値よりも大きいM値(たとえば、10p)のいずれが更新されたときにも、更新分に応じて前記数字画像における数字が更新され(たとえば、図27に示す例)、
前記第2示唆においては、前記更新値が前記N値更新されたときには前記移動画像が移動しないのに対して、前記M値更新されたときには当該M値の更新分に応じて当該移動画像が移動する(たとえば、図27に示す例)。
(7-1) A gaming machine for playing a game (for example, a slot machine 1, a modified pachinko gaming machine),
Update means (for example, processing for updating points by the main control unit 41) for updating an updated value (for example, points) based on the progress of the game,
Occurrence of an advantageous event capable of generating an advantageous event advantageous for the player (for example, execution of the point privilege lottery shown in FIG. 45B) when the updated value reaches a specific value (for example, 100p, 300p, 600p) Means (for example, a process of executing a point privilege lottery by the main control unit 41),
Display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image,
A first suggestion means (for example, a process of displaying the update image 520a by the sub-control unit 91) that makes a first suggestion (for example, the display of the update image 520a shown in FIG. 25) that suggests the update value by displaying a numerical image; ,
The update value is suggested by a distance between a specific image (for example, reaching icon images 520c, 520d, 520e) corresponding to the specific value and a moving image (for example, moving image 520b) moving toward the specific image. Second suggestion means (for example, display of arrival icon images 520c, 520d, 520e and moving image 520b shown in FIG. 25) (for example, arrival icon images 520c, 520d, 520e and moving image by sub-control unit 91). Processing for displaying 520b),
In the first suggestion, when the update value is updated by either the N value (for example, 1p) or the M value (for example, 10p) larger than the N value, the numerical image is updated according to the update amount. The numbers in are updated (eg, the example shown in FIG. 27),
In the second suggestion, the moving image does not move when the update value is updated by the N value, whereas the moving image moves according to the update amount of the M value when the M value is updated. (For example, the example shown in FIG. 27).

具体的には、図27に示すように、更新画像520aにおいては、1pが更新されたときおよび10pが更新されたときのいずれにおいても数字を更新するが、移動画像520bにおいては、移動キャラクタが10p間隔で移動する。これにより、移動キャラクタによって到達ポイントまでの距離を遊技者にある程度認識させつつ、更新画像520aにおける数字によって更新値を遊技者に詳細に認識させることができる。このように、更新値についてより遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者の遊技を続ける意欲を持続させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 27, in the update image 520a, the number is updated both when 1p is updated and when 10p is updated, but in the moving image 520b, the moving character is It moves at 10p intervals. This allows the player to recognize the update value in detail by the number in the update image 520a while allowing the player to recognize the distance to the reaching point to some extent by the moving character. In this way, the player can be made to recognize the updated value more. As a result, the player's motivation to continue playing can be maintained.

(7−2) 前記第1示唆においては、前記数字画像によって、前記特定値が示唆されない(たとえば、図25に示す例)。 (7-2) In the first suggestion, the specific value is not suggested by the numerical image (for example, the example shown in FIG. 25).

具体的には、図25に示すように、更新画像520aにおいては、到達ポイントである100pや300pなどを特定する情報が表示されないため、到達ポイントが示されるポイントマップ上の到達アイコン画像などに対して遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 25, in the update image 520a, information identifying the reaching point 100p or 300p is not displayed, so that the reaching icon image on the point map indicating the reaching point is displayed. You can make the player pay attention.

(7−3) 前記更新値は、1回の更新によって前記特定値に達することが可能であり、
前記第1示唆においては、前記数字画像が強調されることによって前記更新値が前記特定値に達したことが示唆され、その後、当該数字画像によって当該特定値を上回る数値が示唆される(たとえば、図29に示す例)。
(7-3) The update value can reach the specific value by one update,
In the first suggestion, it is suggested that the update value has reached the specific value by emphasizing the numeric image, and then the numeric image suggests a numerical value that is higher than the specific value (for example, 29).

具体的には、図29に示すように、100pより下の更新値において、1回の更新で100pを上回って更新値が更新される場合、一旦、100pが強調表示された後に、更新後の更新値が表示される。これにより、100pに到達したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 Specifically, as shown in FIG. 29, in the update value below 100p, when the update value is updated more than 100p in one update, after 100p is highlighted once, The updated value is displayed. As a result, it is possible to easily inform the player that 100p has been reached.

(8−1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1,変形例のパチンコ遊技機)であって、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)を備え、
前記表示手段における表示領域には、第1領域(たとえば、液晶表示器51の画面の中央の領域510L,510C,510R)と、前記表示手段の周縁部に位置する第2領域(たとえば、液晶表示器51の画面の下部および右端のマップ領域520)とが含まれ、
前記表示手段は、特定態様(たとえば、領域510L,510C,510Rにおいて大きく表示する態様)で第1特定画像(たとえば、図34(i)に示す三角の画像)および第2特定画像(たとえば、図34(i)に示す丸の画像)を前記第1領域に表示した後(たとえば、図34(i)に示す例)、当該特定態様よりも目立たない所定態様(たとえば、マップ領域520において小さく表示する態様)で当該第1特定画像および当該第2特定画像を前記第2領域に表示し(たとえば、図34(k)に示す例)、その後、当該第1領域において当該第1特定画像および当該第2特定画像に関連する演出画像を表示することが可能であり(たとえば、図28に示す演出画像の例)、
前記第1特定画像が前記特定態様で前記第1領域に表示された後に前記所定態様で前記第2領域に表示される場合、エフェクト(たとえば、エフェクト510e)を伴って当該第1領域に表示された当該第1特定画像が当該第2領域に表示される旨が示唆され(たとえば、図33(f),図34(g)に示す例)、
前記第2特定画像が前記特定態様で前記第1領域に表示された後に前記所定態様で前記第2領域に表示される場合、エフェクト(たとえば、エフェクト510e)を伴って当該第1領域に表示された当該第2特定画像が当該第2領域に表示される旨が示唆される(たとえば、図34(j),(k)に示す例)。
(8-1) A gaming machine for playing a game (for example, a slot machine 1, a modified pachinko gaming machine),
A display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image is provided,
The display area of the display means includes a first area (for example, central areas 510L, 510C, 510R of the screen of the liquid crystal display 51) and a second area (for example, a liquid crystal display area) located at a peripheral portion of the display means. The map area 520) at the bottom and right end of the screen of the container 51,
The display unit displays the first specific image (for example, the triangular image shown in FIG. 34(i)) and the second specific image (for example, the image shown in FIG. After displaying the circular image shown in FIG. 34(i) in the first area (for example, the example shown in FIG. 34I), a predetermined mode that is less conspicuous than the specific mode (for example, displayed smaller in the map area 520) Mode), the first specific image and the second specific image are displayed in the second area (for example, the example shown in FIG. 34(k)), and then the first specific image and the second specific image are displayed in the first area. It is possible to display an effect image related to the second specific image (for example, an example of the effect image shown in FIG. 28),
When the first specific image is displayed in the first area in the specific mode and then displayed in the second area in the predetermined mode, the first specific image is displayed in the first area with an effect (for example, effect 510e). It is suggested that the first specific image is displayed in the second area (for example, the examples shown in FIGS. 33(f) and 34(g)),
When the second specific image is displayed in the first area in the specific mode and then displayed in the second area in the predetermined mode, the second specific image is displayed in the first area with an effect (for example, effect 510e). It is suggested that the second specific image is displayed in the second area (for example, examples illustrated in FIGS. 34J and 34K).

具体的には、図33および図34に示すように、有利区間から通常区間に移行したときに、領域510L,510C,510Rにおいて到達アイコン画像が大きく表示され、その後、エフェクト510eを伴って、マップ領域520において到達アイコン画像が各到達ポイントに対応して小さく表示される。これにより、遊技者に対して見せたい到達アイコン画像をより強く印象づけることができる。これにより、遊技者の遊技を続ける意欲を持続させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 33 and 34, when the advantageous section is shifted to the normal section, the arrival icon image is displayed large in the areas 510L, 510C, and 510R, and thereafter, the map is displayed with the effect 510e. In the area 520, the arrival icon image is displayed small corresponding to each arrival point. This makes it possible to give a stronger impression to the player of the reaching icon image to be shown. As a result, the player's motivation to continue playing can be maintained.

(8−2) 前記エフェクトは、前記第1領域に表示された前記第1特定画像および前記第2特定画像のそれぞれが、前記第2領域に表示された前記第1特定画像および前記第2特定画像のそれぞれと連続するように遊技者に視認させる効果的な画像である(たとえば、図34に示す例)。 (8-2) In the effect, each of the first specific image and the second specific image displayed in the first area is the first specific image and the second specific image displayed in the second area. It is an effective image that the player visually recognizes so as to be continuous with each of the images (for example, the example shown in FIG. 34).

具体的には、図33および図34に示すように、領域510L,510C,510Rに表示された到達アイコン画像とマップ領域520に表示される到達アイコン画像とがエフェクトによって繋がるように遊技者に見せることができるため、遊技者に対して見せたい到達アイコン画像をさらにより強く印象づけることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 33 and 34, the player is made to see that the arrival icon image displayed in the areas 510L, 510C and 510R and the arrival icon image displayed in the map area 520 are connected by an effect. Therefore, it is possible to further strongly impress the reaching icon image that the player wants to show.

(8−3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知する報知手段(たとえば、メイン制御部41によるナビを実行する処理)と、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)とを備え、
前記出玉状態には、前記操作情報が報知不可能な通常出玉状態(たとえば、通常区間中における通常)と、前記操作情報が報知可能な有利出玉状態(たとえば、有利区間中における出玉状態)とが含まれ、
前記表示手段は、前記通常出玉状態から前記有利出玉状態に制御されたときに、前記第1特定画像および前記第2特定画像を前記第1領域に表示する(たとえば、通常区間から有利区間に移行したときに到達アイコン画像が初期表示される)。
(8-3) A variable display portion (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
A notifying unit (for example, a process of executing a navigation by the main control unit 41) for notifying operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode of the derivation operation unit,
A payout state control means for controlling the payout state (for example, a process for controlling the payout state by the main controller 41),
In the payout state, a normal payout state in which the operation information cannot be reported (for example, normal in the normal section) and an advantageous payout state in which the operation information can be reported (for example, a payout in the advantageous section) State) and
The display means displays the first specific image and the second specific image in the first area when the normal payout state is controlled to the advantageous payout state (for example, from the normal section to the advantageous section). The arrival icon image is initially displayed when you move to).

具体的には、図33および図34に示すように、通常区間から有利区間に移行したときに、領域510L,510C,510Rのそれぞれにおいて大きく示された到達アイコン画像がエフェクト510eを伴って各到達ポイントと繋がるような演出が実行され、そして、各到達ポイントにおいて到達アイコン画像が表示される。これにより、有利区間に移行したことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 Specifically, as shown in FIG. 33 and FIG. 34, when the normal section is shifted to the advantageous section, the arrival icon image greatly shown in each of the regions 510L, 510C, and 510R reaches each with the effect 510e. An effect that is connected to a point is executed, and an arrival icon image is displayed at each arrival point. As a result, it is possible to easily inform the player of the shift to the advantageous section.

(8−4) 前記表示手段は、
少なくとも前記可変表示部が1回変動表示を行っている間において、前記第1特定画像および前記第2特定画像を前記第1領域に表示し、
前記可変表示部が変動表示と停止とを繰り返している間において、前記第1特定画像および前記第2特定画像を前記第2領域に表示する。
(8-4) The display means is
At least while the variable display section is performing variable display once, displaying the first specific image and the second specific image in the first area,
The first specific image and the second specific image are displayed in the second area while the variable display unit repeats the variable display and the stop.

具体的には、図33および図34に示すように、1ゲーム内において領域510L,510C,510Rのそれぞれに表示された到達アイコン画像がマップ領域520に表示され、その後、図30〜図32に示すように、マップ領域520に表示された到達アイコン画像は、有利区間通常における複数ゲームで表示され続ける。このように、液晶表示器51の中央における領域510L,510C,510Rは1ゲームに限り表示され、その後は端部に位置するマップ領域520において到達アイコン画像が表示されるため、液晶表示器51の中央において行われる演出画像を到達アイコン画像によって阻害することがない。 Specifically, as shown in FIGS. 33 and 34, the reaching icon images displayed in the areas 510L, 510C, and 510R in one game are displayed in the map area 520, and then, in FIGS. As shown, the arrival icon image displayed in the map area 520 continues to be displayed in the plurality of games in the advantage section normal. In this way, the areas 510L, 510C, and 510R in the center of the liquid crystal display 51 are displayed only for one game, and after that, the arrival icon image is displayed in the map area 520 located at the end portion, so that the liquid crystal display 51 is displayed. The effect image performed in the center is not obstructed by the reaching icon image.

(8−5) 前記表示手段は、
前記複数の可変表示部が変動表示している状態において、前記複数の導出操作手段のうちの1番目の導出操作手段が操作されたとき(たとえば、第1停止操作時)に、前記第1特定画像を前記第1領域に表示し、
前記複数の導出操作手段のうちの2番目の導出操作手段が操作されたとき(たとえば、第2停止操作時)に、前記第2特定画像を前記第2領域に表示し、
前記第1特定画像と前記第2特定画像とでは、前記第1領域に表示されてから前記第2領域に表示されるまでの時間が等しい(たとえば、図33および図34に示す例)。
(8-5) The display means is
When the first deriving operation means of the plurality of deriving operation means is operated (for example, during the first stop operation) while the plurality of variable display portions are variably displayed, the first identification is performed. Displaying an image in the first area,
When the second derivation operation means of the plurality of derivation operation means is operated (for example, during the second stop operation), the second specific image is displayed in the second area,
The first specific image and the second specific image have the same time from being displayed in the first area to being displayed in the second area (for example, examples shown in FIGS. 33 and 34).

具体的には、図33および図34に示すように、第1停止操作時に領域510Lにおいて画像が表示されてから到達ポイントである100pにおいて当該画像に対応する到達アイコン画像が表示される期間と、第2停止操作時に領域510Cにおいて画像が表示されてから到達ポイントである300pにおいて当該画像に対応する到達アイコン画像が表示される期間とは、同じ期間であるため、遊技者に対して演出上の違和感を与えることを極力防止することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 33 and 34, a period in which an image of an arrival icon corresponding to the image is displayed at 100p which is the arrival point after the image is displayed in the area 510L during the first stop operation, and Since the arrival icon image corresponding to the image is displayed at 300p which is the arrival point after the image is displayed in the area 510C during the second stop operation, it is the same period. It is possible to prevent an uncomfortable feeling as much as possible.

(8−6) 遊技者にとっての有利度合の設定変更を行う設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定変更を行う手段)を備え、
前記出玉状態には、前記操作情報が報知不可能な通常出玉状態(たとえば、通常区間中における通常)と、前記操作情報が報知可能な有利出玉状態(たとえば、有利区間中における出玉状態)とが含まれ、
前記表示手段は、
前記設定変更によって前記通常出玉状態に制御され、その後、前記有利出玉状態に制御されたときには、前記第1特定画像および前記第2特定画像を前記第1領域に表示せず、
遊技が進行することによって前記通常出玉状態に制御され、その後、前記有利出玉状態に制御されたときには、前記第1特定画像および前記第2特定画像を前記第1領域に表示する(たとえば、図36に示す例)。
(8-6) A setting means for changing the setting of the degree of advantage for the player (for example, a means for changing the setting by the main controller 41) is provided,
In the payout state, a normal payout state in which the operation information cannot be reported (for example, normal in the normal section) and an advantageous payout state in which the operation information can be reported (for example, a payout in the advantageous section) State) and
The display means is
When the normal payout state is controlled by the setting change, and then the advantageous payout state is controlled, the first specific image and the second specific image are not displayed in the first area,
When the game is controlled to the normal payout state, and then the advantageous payout state is controlled, the first specific image and the second specific image are displayed in the first area (for example, Example shown in FIG. 36).

具体的には、図36に示すように、有利区間中に設定変更されたことで通常区間移行したときには、その後有利区間に移行するときに領域510L,510C,510Rにおいて到達アイコン画像を表示する演出が実行されないのに対して、遊技の進行に基づき有利区間から通常区間に移行したときには、その後有利区間に移行するときに領域510L,510C,510Rにおいて到達アイコン画像を表示する演出が実行される。これにより、管理者によって設定変更されたか否か、および設定据え置きであるか否かについて遊技者が容易に認識してしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 36, when the normal section shifts due to the setting change in the advantageous section, the effect of displaying the arrival icon image in the areas 510L, 510C, 510R when shifting to the advantageous section thereafter. On the other hand, when the advantageous section is shifted to the normal section based on the progress of the game, the effect of displaying the reaching icon image is executed in the areas 510L, 510C, and 510R when shifting to the advantageous section. As a result, it is possible to prevent the player from easily recognizing whether or not the setting has been changed by the administrator and whether or not the setting has been deferred.

(8−7) 前記表示手段は、
前記通常出玉状態において電断が発生し、その後、特定時刻を跨いで復電したときには、前記第1特定画像および前記第2特定画像を前記第1領域に表示せず、
前記通常出玉状態において電断が発生し、その後、特定時刻を跨がずに復電したときには、前記第1特定画像および前記第2特定画像を前記第1領域に表示する(たとえば、図37に示す例)。
(8-7) The display means is
When a power failure occurs in the normal payout state and then power is restored across a specific time, the first specific image and the second specific image are not displayed in the first area,
When a power failure occurs in the normal payout state and then power is restored without crossing a specific time, the first specific image and the second specific image are displayed in the first area (for example, FIG. 37). Example).

具体的には、図37に示すように、通常区間中に設定変更することなく午前4時を跨いでスロットマシン1が電断した場合には、有利区間に移行するときに領域510L,510C,510Rにおいて到達アイコン画像を表示する演出が実行されないのに対して、通常区間中に設定変更することなく午前4時を跨ぐことなくスロットマシン1が電断した場合には、有利区間に移行するときに領域510L,510C,510Rにおいて到達アイコン画像を表示する演出が実行される。これにより、管理者によって設定変更されたか否か、および設定据え置きであるか否かについて遊技者が容易に認識してしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 37, when the slot machine 1 is cut off at 4:00 am without changing the settings during the normal section, when the slot machine 1 is switched to the advantageous section, the areas 510L, 510C, At 510R, the effect of displaying the arrival icon image is not executed, but when the slot machine 1 is cut off without crossing 4:00 am without changing the setting during the normal section, when shifting to the advantageous section In the areas 510L, 510C, and 510R, the effect of displaying the reaching icon image is executed. As a result, it is possible to prevent the player from easily recognizing whether or not the setting has been changed by the administrator and whether or not the setting has been deferred.

(8−8) 前記表示手段は、
前記有利出玉状態において電断が発生し、その後、特定時刻を跨いで復電したときには、前記第1特定画像および前記第2特定画像を前記第1領域に表示せず、
前記有利出玉状態において電断が発生し、その後、特定時刻を跨がずに復電したときにも、前記第1特定画像および前記第2特定画像を前記第1領域に表示しない(たとえば、図37に示す例)。
(8-8) The display means is
When an electric power failure occurs in the advantageous payout state and then power is restored over a specific time, the first specific image and the second specific image are not displayed in the first area,
When the power is cut off in the advantageous payout state and then the power is restored without crossing a specific time, the first specific image and the second specific image are not displayed in the first area (for example, Example shown in FIG. 37).

具体的には、図38に示すように、有利区間中に設定変更することなく午前4時を跨いでスロットマシン1が電断した場合には、有利区間に移行するときに領域510L,510C,510Rにおいて到達アイコン画像を表示する演出が実行されず、有利区間中に設定変更することなく午前4時を跨ぐことなくスロットマシン1が電断した場合にも、有利区間に移行するときに領域510L,510C,510Rにおいて到達アイコン画像を表示する演出が実行されない。これにより、管理者によって設定変更されたか否か、および設定据え置きであるか否かについて遊技者が容易に認識してしまうことを防止することができる。 Specifically, as shown in FIG. 38, when the slot machine 1 is cut off over 4:00 am without changing the setting during the advantageous section, the areas 510L, 510C, Even if the effect of displaying the arrival icon image is not executed in 510R and the slot machine 1 is cut off without crossing 4:00 am without changing the setting in the advantageous section, the area 510L is set when shifting to the advantageous section. , 510C, 510R, the effect of displaying the arrival icon image is not executed. As a result, it is possible to prevent the player from easily recognizing whether or not the setting has been changed by the administrator and whether or not the setting has been deferred.

(8−9) 前記表示手段は、遊技店の開店時においては、前記第2領域に画像を表示しない。 (8-9) The display means does not display an image in the second area when the game shop is opened.

具体的には、遊技店の開店時においては、ポイントマップが表示されないため、管理者によって設定変更されたか否か、および設定据え置きであるか否かについて遊技者が容易に認識してしまうことを防止することができる。 Specifically, since the point map is not displayed when the amusement store is opened, it is easy for the player to recognize whether the setting has been changed by the administrator and whether the setting is deferred. Can be prevented.

(8−10) 前記表示手段は、特典が付与されるか否かが決定された状態であって、当該特典が付与されるか否かを示唆する前兆演出の実行中において、前記第1特定画像および前記第2特定画像を表示する。 (8-10) The display unit is in a state in which it is determined whether or not a privilege is granted, and is executing the first identification during execution of a precursor effect that indicates whether or not the privilege is granted. The image and the second specific image are displayed.

具体的には、ポイント特典抽選によってCZやATといった特典の付与が先に決定されている状態で、ポイントマップを用いた前兆演出が実行される。 Specifically, the sign effect using the point map is executed in the state where the award of the privilege such as CZ or AT is determined by the point privilege lottery.

(9−1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1,変形例のパチンコ遊技機)であって、
遊技の進行に基づき更新値(たとえば、ポイント)を更新する更新手段(たとえば、メイン制御部41によるポイントを更新する処理)と、
前記更新値が特定値(たとえば、100p,300p,600p)に達したときに遊技者にとって有利な有利事象(たとえば、図45(b)に示すポイント特典抽選の実行)を発生可能な有利事象発生手段(たとえば、メイン制御部41によるポイント特典抽選を実行する処理)と、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)とを備え、
前記表示手段は、前記更新値に関連する特定画像(たとえば、加算されるポイントに対応する+10pや+20pの画像)を表示することが可能であり、
前記更新値の更新に関連するモードには、第1モード(たとえば、通常モード)と、当該第1モードよりも更新分が大きい第2モード(たとえば、加速モード)とが含まれ、
前記更新値が更新された場合、前記第1モードにおいては所定態様(たとえば、図28(c1),(d1)に示すように+10pの画像が小さくなる態様)で前記特定画像が変化し、前記第2モードにおいては当該所定態様よりも目立つ特定態様(たとえば、図28(c2),(d2)に示すように+20pの画像がエフェクト511eを伴って派手に小さくなる態様)で当該特定画像が変化する(たとえば、図28に示す例)。
(9-1) A gaming machine for playing a game (for example, a slot machine 1, a modified pachinko gaming machine),
Update means (for example, processing for updating points by the main control unit 41) for updating an updated value (for example, points) based on the progress of the game,
Occurrence of an advantageous event capable of generating an advantageous event advantageous for the player (for example, execution of the point privilege lottery shown in FIG. 45B) when the updated value reaches a specific value (for example, 100p, 300p, 600p) Means (for example, a process of executing a point privilege lottery by the main control unit 41),
A display unit (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image,
The display means can display a specific image (for example, an image of +10p or +20p corresponding to the points to be added) related to the updated value,
Modes related to the update of the update value include a first mode (for example, a normal mode) and a second mode (for example, an acceleration mode) having a larger update amount than the first mode,
When the update value is updated, in the first mode, the specific image changes in a predetermined manner (for example, a manner in which an image of +10p becomes small as shown in FIGS. 28(c1) and (d1)), and In the second mode, the specific image changes in a specific mode that is more conspicuous than the predetermined mode (for example, a mode in which an image of +20p becomes flashy with the effect 511e as shown in FIGS. 28C2 and 28D2). (For example, the example shown in FIG. 28).

具体的には、図28に示すように、ポイントが加算される際、加速モードにおいては、通常モードのときよりも、目立つ態様でエフェクト511eを伴って派手に加算されたポイントが縮小するような演出が実行される。これにより、更新度合いの異なるモードに応じて更新値を表示することができるため、現在のモードがいずれであるかについて遊技者に判別させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。これにより、遊技者の遊技を続ける意欲を持続させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 28, when points are added, in the acceleration mode, the points that are flashily added with the effect 511e are reduced in a more noticeable manner than in the normal mode. The performance is executed. Thereby, the updated value can be displayed according to the mode with different update degrees, so that the player can determine which mode is the current mode, and the interest of the game can be improved. As a result, the player's motivation to continue playing can be maintained.

(9−2) 前記表示手段は、
前記表示手段の周縁部に位置する第2領域(たとえば、マップ領域520)に前記特定画像として前記更新値に関連する数字画像を表示し、
前記第1モードおよび前記第2モードのいずれにおいても、前記第2領域とは異なる第1領域(たとえば、液晶表示器51の画面中央の領域)に背景画像を表示し、
前記背景画像は、遊技者が1日遊技した場合に最も多く視認する画像である。
(9-2) The display means is
A numerical image related to the updated value is displayed as the specific image in a second region (for example, a map region 520) located in the peripheral portion of the display means,
In any of the first mode and the second mode, a background image is displayed in a first area (for example, a central area of the screen of the liquid crystal display 51) different from the second area,
The background image is an image that the player sees most when playing a day.

具体的には、図28に示すように、加速モード時においては通常モード時と同様に、液晶表示器51の画面中央には有利区間通常に対応する背景画像が表示されるため、現在のモードがいずれであるかについて判別するために、マップ領域520における更新態様に遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 28, in the acceleration mode, as in the normal mode, the background image corresponding to the advantageous section normal is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51, so that the current mode is set. In order to determine which is, the player can focus on the update mode in the map area 520.

(9−3) 前記特定画像には、数字画像と、メモリが付された経路上を移動する移動画像とが含まれ、
前記更新値が10更新された場合、前記移動画像が前記経路上を1メモリ分移動する一方で、前記数字画像が10更新される(たとえば、図27に示す例)。
(9-3) The specific image includes a numeric image and a moving image that moves on a path provided with a memory,
When the update value is updated by 10, the moving image moves on the route by one memory, while the numerical image is updated by 10 (for example, the example shown in FIG. 27).

具体的には、図27に示すように、更新画像520aにおける更新は、1p間隔で更新されるのに対して、マップ520m上における移動キャラクタの移動は、10p間隔で更新される。これにより、移動キャラクタによって到達ポイントまでの距離を遊技者にある程度認識させつつ、更新画像520aにおける数字によって更新値を遊技者に詳細に認識させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 27, the update in the update image 520a is updated at 1p intervals, while the movement of the moving character on the map 520m is updated at 10p intervals. This allows the player to recognize the update value in detail by the number in the update image 520a while allowing the player to recognize the distance to the reaching point to some extent by the moving character.

(9−4) 前記第2モードにおいては、少なくとも前記移動画像が前記経路上を1メモリ移動する分だけ前記更新値が更新される(たとえば、図45(c)に示す抽選テーブル)。 (9-4) In the second mode, the update value is updated by at least the amount of movement of the moving image by one memory on the route (for example, the lottery table shown in FIG. 45C).

具体的には、通常モードにおいては最低加算ポイントとして1pが設定されているが、加算モードにおいては最低加算ポイントして10pが設定されている。これにより、加速モードにおいては、ポイントが更新されることによって移動キャラクタが必ず移動するため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, 1p is set as the minimum addition point in the normal mode, but 10p is set as the minimum addition point in the addition mode. As a result, in the acceleration mode, the moving character always moves when the points are updated, so that the enjoyment of the game can be improved.

(9−5) 前記第1モードと前記第2モードとで、背景画像が共通であり、かつ演出内容も共通である。 (9-5) In the first mode and the second mode, the background image is common and the effect contents are also common.

具体的には、図28に示すように、加速モード時においては通常モード時と同様に、液晶表示器51の画面中央には有利区間通常に対応する背景画像が表示され、かつその演出内容も両者で共通するため、現在のモードがいずれであるかについて判別するために、マップ領域520における更新態様に遊技者を注目させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 28, in the acceleration mode, as in the normal mode, the background image corresponding to the advantageous section normal is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51, and the effect contents are also displayed. Since both are common, the player can be made to pay attention to the update mode in the map area 520 in order to determine which is the current mode.

(9−6) 前記第2モードにおいては、前記第1モードよりも高い確率で、遊技者にとって有利な演出画像が前記第1領域で表示される(たとえば、加速モードにおいては、通常モードのときよりも、液晶表示器51の画面中央において遊技者にとって有利な演出画像が表示される)。 (9-6) In the second mode, with a higher probability than in the first mode, an effect image advantageous to the player is displayed in the first area (for example, in the acceleration mode, in the normal mode). Than that, an effect image that is advantageous to the player is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51).

具体的には、加速モードにおいては、通常モードのときには行われない演出が実行されて高いポイントが加算されることを報知する演出画像が表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, in the acceleration mode, an effect image that informs that an effect that is not performed in the normal mode is executed and high points are added is displayed, so that the enjoyment of the game can be improved.

(9−7) 前記表示手段は、前記更新値が更新されたときに、前記特定画像が表示される前記第2領域とは異なる第1領域において、所定の大きさで更新分に対応する数字画像を表示し、その後、前記特定画像に含まれる数字画像が更新されるときに当該数字画像の近傍に当該所定の大きさよりも小さく当該更新分に対応する数字画像を表示する(たとえば、図28に示す例)。 (9-7) The display means, when the update value is updated, in the first area different from the second area in which the specific image is displayed, a number corresponding to the updated amount with a predetermined size. An image is displayed, and then, when the number image included in the specific image is updated, a number image smaller than the predetermined size and corresponding to the update is displayed near the number image (for example, FIG. 28). Example).

具体的には、ポイントが加算されるときには、液晶表示器51の画面中央において加算されるポイントが大きく表示された後に、マップ領域520において加算されるポイントが小さく表示される。これにより、加算されるポイントを遊技者に分かり易く伝えることができる。 Specifically, when points are added, the points to be added are displayed large in the center of the screen of the liquid crystal display 51, and then the points to be added are displayed small in the map area 520. As a result, the points to be added can be easily communicated to the player.

(10−1) 遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1,変形例のパチンコ遊技機)であって、
遊技の進行に基づき更新値(たとえば、ポイント)を更新する更新手段(たとえば、メイン制御部41によるポイントを更新する処理)と、
前記更新値が特定値(たとえば、100,300,600p)に達したときに特典を付与するか否かを示唆する特典示唆手段(たとえば、図30〜図32に示す前兆演出を実行する処理)とを備え、
前記特定値には、第1特定値(たとえば、100p)と、当該第1特定値よりも到達が遅い第2特定値(たとえば、300p)と、当該第2特定値よりも到達が遅い第3特定値(たとえば、600p)とが含まれ、
前記第2特定値および前記第3特定値のそれぞれに対しては、前記更新値として初期値が設定されたときに、到達時における前記特典の付与の期待度に対応する期待度示唆(たとえば、図35(a)に示す三角の画像)が行われ、
前記更新値が前記第1特定値に達したときに前記特典の付与が示唆されなかった場合、前記第2特定値および前記第3特定値のうちの少なくともいずれか一方における前記期待度示唆が、期待度の高い期待度示唆(たとえば、図35(d1),(d2)に示す丸や二重丸の画像)に変更される(たとえば、図35に示す例)。
(10-1) A gaming machine for playing a game (for example, a slot machine 1, a modified pachinko gaming machine),
Update means (for example, processing for updating points by the main control unit 41) for updating an updated value (for example, points) based on the progress of the game,
A privilege suggesting unit that suggests whether or not to grant a privilege when the updated value reaches a specific value (for example, 100, 300, 600p) (for example, a process for executing the aura effect shown in FIGS. 30 to 32). With and
The specific value is a first specific value (for example, 100p), a second specific value (for example, 300p) that arrives later than the first specific value, and a third that is later than the second specific value. With a specific value (eg 600p),
For each of the second specific value and the third specific value, when an initial value is set as the update value, an expectation degree suggestion corresponding to the degree of expectation of granting the privilege at the time of arrival (for example, The triangular image shown in FIG. 35(a) is performed,
When the grant of the privilege is not suggested when the updated value reaches the first specific value, the expectation degree suggestion in at least one of the second specific value and the third specific value, It is changed to a high degree of expectation suggestion (for example, the images of circles and double circles shown in (d1) and (d2) of FIG. 35) (for example, the example shown in FIG. 35).

具体的には、図35に示すように、100pに到達したときに特典の付与が示唆されなかった場合に、300pや600pに対応する到達アイコン画像がエフェクト513eを伴って変化し、変化後においては到達アイコン画像が有利度合の高い画像に変化する。これにより、一旦、100pに到達した遊技者に対して、特典の付与を期待しながら遊技を継続させることができる。このように、遊技の意欲を持続させることができる。また、複数の到達ポイントのうち、いずれか一方のみが変化する場合と、両方が変化する場合とがあるため、仮に、300pに対応する到達アイコン画像が変化せずに、600pに対応する到達アイコン画像のみが有利度合の高い画像に変化した場合、600pまで目指して遊技者に遊技することを促すこともできるし、600pという遠い目標であるため、遊技をやめさせることもでき、遊技者に対して好適に煽ることができる。 Specifically, as shown in FIG. 35, when the privilege is not suggested when reaching 100p, the reaching icon image corresponding to 300p or 600p changes with the effect 513e, and after the change, Changes the reaching icon image to a highly advantageous image. This allows the player who has reached 100p to continue the game while expecting the award of the privilege. In this way, the motivation for the game can be maintained. In addition, only one of the plurality of reaching points may change or both of the reaching points may change, so that the reaching icon image corresponding to 300p is not changed and the reaching icon corresponding to 600p is not changed. When only the image changes to an image with a high degree of advantage, it is possible to urge the player to play the game up to 600p, and since it is a distant target of 600p, the game can be stopped, and the player can be stopped. Can be favorably supported.

(10−2) 前記更新値として初期値が設定されたときに、前記第2特定値に対する前記期待度示唆が行われるとともに、前記第3特定値に対する前記期待度示唆が行われ(たとえば、図33および図34に示す例)、
前記更新値が前記第1特定値に達したときに前記特典の付与が示唆されなかった場合、前記第2特定値に対する前記期待度示唆および前記第3特定値に対する前記期待度示唆の両方を期待度の高い期待度示唆に変更する演出がエフェクトを伴って行われるときと、前記第2特定値に対する前記期待度示唆および前記第3特定値に対する前記期待度示唆のいずれか一方のみを期待度の高い期待度示唆に変更する演出がエフェクトを伴って行われるときとがある(たとえば、図35に示す例)。
(10-2) When the initial value is set as the update value, the expectation suggestion for the second specific value is performed, and the expectation suggestion for the third specific value is performed (for example, FIG. 33 and the example shown in FIG. 34),
When the award of the privilege is not suggested when the updated value reaches the first specific value, both the expectation suggestion for the second specific value and the expectation suggestion for the third specific value are expected. When the effect of changing to a high degree of expectation suggestion is performed with an effect, and only one of the expectation degree suggestion for the second specific value and the expectation degree suggestion for the third specific value There are times when an effect of changing to a high expectation suggestion is performed with an effect (for example, the example shown in FIG. 35).

具体的には、図33および図34に示すように、通常区間から有利区間に移行する際に、更新値として初期値(0)が設定されたときに到達アイコン画像が表示され、その後、10pに到達したときに、300pおよび600pのいずれかに対応する到達アイコン画像がエフェクトを伴って有利度合の高い画像に変化する。これにより、300pおよび600pのいずれの到達アイコン画像が有利度合の高い画像に変化するかに対して遊技者に注目させることができる。 Specifically, as shown in FIGS. 33 and 34, when the initial value (0) is set as the update value when the normal section is shifted to the advantageous section, the arrival icon image is displayed, and then 10p is displayed. When reaching, the reaching icon image corresponding to either 300p or 600p is changed to an image with a high degree of advantage with an effect. This allows the player to pay attention to which of the 300p and 600p reaching icon images changes to a highly advantageous image.

(11−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による状態を制御する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知する報知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるナビを実行する処理)とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態(たとえば、通常)と、第2出玉状態(たとえば、有利区間通常)と、第3出玉状態(たとえば、有利区間AT)とが含まれ、
前記第3出玉状態は、前記第2出玉状態よりも、付与される遊技用価値の総数から賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数を差し引いた純増数が大きくなるように設計されており(たとえば、有利区間ATは、有利区間通常よりも出玉率が高い)、
前記報知手段は、前記第1出玉状態において前記操作情報を報知不可能である(たとえば、通常はナビが実行されない)一方で、前記第3出玉状態において前記操作情報を報知可能であり(たとえば、有利区間ATはナビが実行される)、
前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、遊技の進行に基づき更新される更新値(たとえば、純増枚数の合計値,消化ゲーム数)が特定値(たとえば、2400枚,1500G)に達したことを条件に、前記第1出玉状態に状態が制御され(たとえば、有利区間通常および有利区間ATのいずれにおいてもリミッタ条件が成立することによって通常に状態が制御される)、
前記第1出玉状態においては、前記更新値が更新されず(たとえば、通常においては純増枚数の合計値や消化ゲーム数のカウントが更新されない)、
前記出玉状態制御手段は、
前記第2出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、中段チェリー7揃い当選,中段チェリーキャラ揃い当選)および第2決定結果(たとえば、7揃い1枚当選,キャラ揃い1枚当選)のいずれかであるときに、前記第3出玉状態に状態を制御し(たとえば、図44に示すS60,S63,S66の処理)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときに、前記第3出玉状態に状態を制御し(たとえば、図42に示すS36,S39の処理)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときに、前記第2出玉状態に状態を制御する一方で前記第3出玉状態に状態を制御しない(たとえば、図42に示すS40の処理)。
(11-1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state (for example, a process for controlling the state by the main control section 41),
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41),
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
And a notification unit (for example, a process of executing a navigation by the main control unit 41 and the sub control unit 91) for notifying operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode of the derivation operation unit,
The payout state includes a first payout state (for example, normal), a second payout state (for example, advantage section normal), and a third payout state (for example, advantage section AT),
The third payout state is designed such that the net increase obtained by subtracting the total value of the game value used for setting the bet number from the total value of the game value to be given is larger than that of the second payout state. (For example, the advantageous section AT has a higher payout rate than the normal advantageous section),
The notifying unit is incapable of notifying the operation information in the first payout state (for example, navigation is not normally executed), while being capable of notifying the operation information in the third payout state ( For example, navigation is executed in the advantageous section AT),
In both the second payout state and the third payout state, the update value (for example, the total value of the net increase in number, the number of exhausted games) updated based on the progress of the game is a specific value (for example, 2400, 1500 G) is reached, the state is controlled to the first payout state (for example, the state is normally controlled by satisfying a limiter condition in both the advantageous section normal and the advantageous section AT). ,
In the first payout state, the update value is not updated (for example, normally, the total value of the net added number and the count of the exhausted game number are not updated),
The payout state control means,
In the second payout state, the determination result of the pre-determining means is a first determination result (for example, middle-tier cherry 7 complete winning, middle-tier cherry character complete winning) and a second determination result (for example, 7 complete 1 winning, When any one of the character alignment is won), the state is controlled to the third payout state (for example, the processing of S60, S63, S66 shown in FIG. 44),
In the first payout state, when the decision result of the pre-determining means is the first decision result, the state is controlled to the third payout state (for example, the processes of S36 and S39 shown in FIG. 42). ),
In the first payout state, when the decision result of the pre-determining means is the second decision result, the state is controlled to the second payout state while the state is controlled to the third payout state. No (for example, the process of S40 shown in FIG. 42).

具体的には、有利区間通常中においては、遊技者による遊技の結果に基づき、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したとき、あるいは7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選したときに、有利区間ATに状態が制御され得る。これにより、有利区間通常中における有利度を担保することができる。また、通常においては、遊技者による遊技の結果に基づき、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したときに、有利区間ATに状態が制御され得る。これにより、通常区間においても、有利区間中の出玉状態と同様に、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することに対して遊技者に期待させることができる。したがって、遊技者によって行われる遊技における興趣を向上させることができる。 Specifically, during the advantageous zone normal, when the player wins the middle-tier cherry 7 set or the middle-tier cherry character set, or when one of the 7 sets or one character set is won, based on the result of the game by the player. The state can be controlled in the advantageous section AT. As a result, it is possible to ensure the degree of advantage during the advantageous section normal. In addition, normally, based on the result of the game by the player, the state can be controlled to the advantageous section AT when the middle tier cherry 7 or middle tier cherry character is selected. As a result, even in the normal section, the player can be expected to win the middle-tier cherry 7 or middle-tier cherry character as in the payout state during the advantageous section. Therefore, the interest in the game played by the player can be improved.

(11−2) 前記第1出玉状態における遊技の滞在割合は、前記第2出玉状態および前記第3出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい(たとえば、図4に示すように、通常における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい)。 (11-2) The stay rate of the game in the first payout state is smaller than the stay rate of the game in the second payout state and the third payout state (for example, as shown in FIG. The stay rate of games in is smaller than the stay rate of games in the payout state during the advantageous section).

具体的には、通常における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい。これにより、有利区間中の出玉状態においては、通常よりも多くの遊技が行われるため、遊技の興趣が向上する。 Specifically, the normal game stay ratio is smaller than the game stay ratio in the payout state in the advantageous section. As a result, in the payout state in the advantageous section, more games than usual are played, so that the interest of the game is improved.

(11−3) 前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれかから前記第1出玉状態に状態が移行する条件には、遊技の進行に基づき成立する第1条件(たとえば、リミッタ条件)と、遊技者にとっての有利度合の設定が変更されることに基づき成立する第2条件(たとえば、設定変更)とが含まれる。 (11-3) The condition for the state to shift from one of the second payout state and the third payout state to the first payout state is a first condition that is established based on the progress of the game (for example, A limiter condition) and a second condition (for example, a setting change) that is satisfied when the setting of the degree of advantage for the player is changed are included.

具体的には、有利区間中の出玉状態においては、リミッタ条件の他に、設定変更が行われることで、通常区間に状態が移行する。これにより、設定変更が行われた場合には、通常から有利区間中の出玉状態に再び状態を移行させるといった遊技の面白みを遊技者に提供することができる。 Specifically, in the payout state in the advantageous section, the state shifts to the normal section by changing the setting in addition to the limiter condition. As a result, when the setting is changed, it is possible to provide the player with the enjoyment of the game such as shifting the state from the normal state to the payout state in the advantageous section again.

(11−4) 前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であることに基づき前記第3出玉状態に状態が制御されるときに、当該前記第3出玉状態への制御を示唆する示唆遊技(たとえば、前兆演出)が行われず(たとえば、図4に示すように、通常区間において中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することで直撃ボーナス当選したときには前兆演出が実行されない)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であることに基づき前記第3出玉状態に状態が制御されるときに、当該前記第3出玉状態への制御を示唆する示唆遊技(たとえば、前兆演出)が行われる(たとえば、図4に示すように、有利区間通常において7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選することで共通ボーナス当選したときには前兆演出が実行される)。
(11-4) When the state is controlled to the third payout state based on the decision result of the pre-determining means being the first decision result, the control to the third payout state is performed. Suggestive suggestion game (for example, omen effect) is not performed (for example, as shown in FIG. 4, when the direct hit bonus is won by winning the middle-tier cherry 7 or middle-tier cherry character assembling in the normal section, the omen effect is not executed. ),
Suggestion game suggesting control to the third payout state when the state is controlled to the third payout state based on the decision result of the pre-determining means being the second decision result ( For example, an aura effect is performed (for example, as shown in FIG. 4, an aura effect is executed when a common bonus is won by winning one of 7 pieces and one character of a character in the advantage section normal).

具体的には、図4に示すように、通常区間において中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することで直撃ボーナス当選したときには前兆演出が実行されないのに対して、有利区間通常において7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選することで共通ボーナス当選したときには前兆演出が実行される。これにより、通常区間において、超レア役である中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したことで直撃ボーナス当選したときには、前兆演出が実行されることなく、即座に有利区間ボーナスを経由して有利区間ATに制御されるため、遊技を即座に有利なものとすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 4, when the direct hit bonus is won by winning the middle row cherry 7 row or the middle row cherry character row in the normal section, the precursor effect is not executed, while the advantageous section normal is 7 rows. When the common bonus is won by winning one piece or one character set, the precursor effect is executed. As a result, in the normal section, when the direct hit bonus is won by winning the middle-tier cherry 7 series or the middle-tier cherry character series, which is a super rare role, the precursor effect is not executed and the advantageous section bonus is immediately sent. Since it is controlled to the advantageous section AT, the game can be immediately advantageous.

(11−5) 前記可変表示部を複数備えるとともに、複数の可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときにおいて、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2L)における変動表示が最初に停止したときに、特典の付与に関して示唆する特定表示結果(たとえば、チェリー図柄)を当該特定可変表示部で導出し(たとえば、図15(a)に示すリール制御)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときにおいて、前記特定可変表示部における変動表示が最初に停止したときに、前記特定表示結果を当該特定可変表示部で導出せず(たとえば、図16(a3)に示すリール制御)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれかであるときにおいて、前記特定可変表示部とは異なる可変表示部(たとえば、右リール2R)における変動表示が最初に停止したときに、前記特定表示結果を当該特定可変表示部で導出する(たとえば、図16(a1)〜(c1)および図16(a2)〜(c2)に示すリール制御)。
(11-5) A plurality of the variable display sections are provided, and a prize can be generated according to a display result combination which is a combination of display results of the plurality of variable display sections (for example, reels 2L, 2C, 2R),
Derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) that performs control for deriving the display result combination is further provided,
The derivation control means,
When the determination result of the pre-determination means is the first determination result, when the variable display on the specific variable display portion (for example, the left reel 2L) of the plurality of variable display portions first stops, A specific display result (for example, a cherry symbol) that is suggested for granting the privilege is derived on the specific variable display unit (for example, reel control shown in FIG. 15A),
When the determination result of the pre-determination means is the second determination result, and when the variable display in the specific variable display unit first stops, the specific display result is not derived in the specific variable display unit ( For example, the reel control shown in FIG. 16(a3),
When the determination result of the pre-determination means is either the first determination result or the second determination result, a variable display on a variable display portion (for example, the right reel 2R) different from the specific variable display portion is displayed. When first stopped, the specific display result is derived on the specific variable display section (for example, reel control shown in FIGS. 16(a1) to (c1) and 16(a2) to (c2)).

具体的には、図15(a)〜(d)に示すように、中段チェリーキャラ揃いまたは中段チェリー7揃いに当選した場合、左リール2Lが最初に停止したときに、中段にチェリー図柄が導出する。一方、図16(a3)〜(c3)に示すように、7揃い1枚またはキャラ揃い1枚に当選した場合、左リール2Lが最初に停止したときに、中段にチェリー図柄が導出しない。また、図16(a1)〜(c1),(a2)〜(c2)に示すように、中段チェリーキャラ揃いまたは中段チェリー7揃い、あるいは7揃い1枚またはキャラ揃い1枚のいずれに当選した場合でも、右リール2Rが最初に停止したときに、左リール2Lにおいて中段にチェリー図柄が導出する。これにより、直撃ボーナス当選する中段チェリーキャラ揃いや中段チェリー7揃いに当選した場合には、7揃い1枚またはキャラ揃い1枚に当選した場合よりも、通常、遊技者が最初に操作しがちな左ストップスイッチ8Lが操作されたときに、中段にチェリー図柄が導出され易いため、通常および有利区間中の出玉状態のいずれにおいても、中段チェリーキャラ揃いや中段チェリー7揃いに当選したことを左第1停止操作時に遊技者に示唆することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 15(a) to 15(d), when the middle-tier cherry character alignment or the middle-tier cherry 7 alignment is won, when the left reel 2L first stops, a cherry symbol is derived in the middle tier. To do. On the other hand, as shown in FIGS. 16(a3) to (c3), in the case of winning one set of 7 pieces or one piece of character arrangements, when the left reel 2L first stops, the cherry symbol is not derived in the middle row. In addition, as shown in FIGS. 16(a1) to (c1) and (a2) to (c2), the middle tier cherry character set or the middle tier cherry 7 set, or one of the 7 set or one of the character set is won However, when the right reel 2R first stops, the cherry symbol is led out in the middle of the left reel 2L. As a result, when the player hits the middle-tier cherry character group or the middle-tier cherry group 7 who wins the direct hit bonus, the player usually tends to operate first, as compared to the case where one player wins 7 sheets or one character group. When the left stop switch 8L is operated, it is easy to derive the cherry symbol in the middle tier. Therefore, in both normal and advantageous conditions, winning the middle tier cherry character or middle tier cherry 7 is left. The player can be informed at the time of the first stop operation.

(11−6) 前記第1出玉状態から前記第2出玉状態に状態を移行させるか否かを決定する抽選(たとえば、図43(a)に示す有利区間移行抽選)は、前記事前決定手段の決定結果のそれぞれに割り当てられた割当情報(たとえば、役番号)に基づき行われ、
前記第2出玉状態において用いられる遊技情報の付与に関する抽選(たとえば、図43(c)に示すポイント獲得抽選)は、前記事前決定手段の決定結果の種類ごとに割り当てられたカテゴリ情報(たとえば、カテゴリフラグ)に基づき行われる。
(11-6) The lottery for determining whether to shift the state from the first payout state to the second payout state (for example, the advantageous section transition lottery shown in FIG. 43A) is the advance It is performed based on the allocation information (for example, a winning number) allocated to each of the determination results of the determining means,
The lottery relating to the addition of the game information used in the second payout state (for example, the point acquisition lottery shown in FIG. 43(c)) is category information assigned to each type of the determination result of the pre-determining means (for example, the lottery information). , Category flag).

具体的には、図43(a)に示すように、有利区間移行抽選は、内部抽選における抽選対象役のそれぞれに割り当てられた役番号に基づき行われ、図43(c)に示すように、有利区間通常において用いられるポイントの付与に関するポイント獲得抽選は、内部抽選における抽選対象役の種類ごとに割り当てられたカテゴリフラグに基づき行われる。これにより、有利区間通常において用いられるポイントの付与に関するポイント獲得抽選については、抽選対象役の種類ごとに割り当てられたカテゴリフラグを用いることで、役番号よりも判定条件の数を減らすことができ、抽選に関する設計を簡略化することができる。 Specifically, as shown in FIG. 43(a), the advantageous section transition lottery is performed based on the winning combination numbers assigned to the respective lottery target winning combinations in the internal lottery, and as shown in FIG. 43(c), The point acquisition lottery relating to the award of points normally used in the advantageous section is performed based on the category flag assigned to each type of lottery target combination in the internal lottery. As a result, for the point acquisition lottery related to the award of points used in the advantageous section normal, by using the category flag assigned for each type of the lottery target combination, it is possible to reduce the number of determination conditions than the combination number. The lottery design can be simplified.

(11−7) 前記第1出玉状態から前記第2出玉状態に状態が移行することが決定された遊技において、当該第2出玉状態における遊技で更新される特定情報(たとえば、ポイント)の報知が開始する(たとえば、図34に示すように、有利区間当選したゲームにおいて、更新値の更新が表示される)。 (11-7) In the game in which the state is determined to shift from the first payout state to the second payout state, specific information (for example, points) updated in the game in the second payout state. Is started (for example, as shown in FIG. 34, the update of the update value is displayed in the game in which the advantageous section is won).

具体的には、図34に示すように、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行することが決定された遊技において、当該有利区間中の出玉状態における更新値の更新を開始する。このように、有利区間当選したゲームにおいて、ポイントの報知が更新画像520aにおいて開始するため、有利区間中の出玉状態に移行したことを遊技者に分かり易く認識させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 34, in the game in which the state is determined to shift from the normal state to the payout state in the advantageous section, the update of the update value in the payout state in the advantageous section is started. .. In this way, in the game in which the advantageous section has been won, the notification of points starts in the updated image 520a, so that it is possible for the player to easily recognize that the payout state has transitioned to the advantageous section.

(11−8) 前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれかにおいて遊技者にとっての有利度合の設定が変更されたときに、当該第2出玉状態および当該第3出玉状態のいずれかから前記第1出玉状態に状態を移行させるための処理が行われる一方で、抽選が行われず(たとえば、図4および図39に示すように、設定変更されることによって有利区間中の出玉状態から通常に状態が移行する一方で抽選は行われない)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が、当該第1出玉状態から前記第2出玉状態に状態が移行するための条件となる移行決定結果(たとえば、役番号7〜41に対応する役当選)となったときに、当該第1出玉状態から前記第2出玉状態に状態を移行させるための処理が行われ、かつ抽選が行われる(たとえば、図42に示すように、通常から有利区間中の出玉状態に状態が移行するとともに、ポイント獲得抽選が行われる)。
(11-8) When the setting of the degree of advantage for the player is changed in either the second payout state or the third payout state, the second payout state and the third payout state While the process for shifting the state to the first payout state is performed from any one of the above, the lottery is not performed (for example, as shown in FIGS. 4 and 39, the setting is changed to be in the advantageous section. (While the state shifts from the payout state to normal, lottery is not done),
In the first payout state, the decision result of the predetermination means is a condition for the state to transition from the first payout state to the second payout state (for example, winning combination number 7 ~ 41), a process for shifting the state from the first payout state to the second payout state is performed, and a lottery is performed (for example, in FIG. 42). As shown, the state transitions from the normal to the payout state in the advantageous section, and the point acquisition lottery is performed).

具体的には、図4および図39に示すように、設定変更が行われた際には、天井ゲーム数に到達するまでの消化ゲーム数の初期値を決定するなどの抽選は何ら行われないのに対して、図42に示すように、有利区間移行役である役番号7〜41に対応する役に内部抽選で当選した場合、通常から有利区間中の出玉状態に状態を移行するための処理が行われ、かつポイント獲得抽選が行われる。これにより、設定変更時に何らの抽選が行われることなく、その後、通常において有利区間中の出玉状態で用いられるポイントを遊技の結果に基づき抽選で決定するゲーム性であるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 4 and FIG. 39, when the setting is changed, no lottery is performed such as determining the initial value of the digested game count until the ceiling game count is reached. On the other hand, as shown in FIG. 42, when a winning combination corresponding to winning combination numbers 7 to 41, which is a winning combination shifting combination, is won by internal lottery, the state shifts from the normal state to the payout state in the winning section. And the point acquisition lottery. With this, there is no lottery at the time of changing the setting, and after that, the point that is usually used in the payout state in the advantageous section is decided by lottery based on the result of the game, so the interest of the game is increased. Can be improved.

(12−1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、図柄)を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による出玉状態を制御する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知する報知手段(たとえば、メイン制御部41およびサブ制御部91によるナビを実行する処理)とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態(たとえば、通常)と、第2出玉状態(たとえば、有利区間通常)と、第3出玉状態(たとえば、有利区間AT)とが含まれ、
前記第3出玉状態は、前記第2出玉状態よりも、付与される遊技用価値の総数から賭数の設定に用いられる遊技用価値の総数を差し引いた純増数が大きくなるように設計されており(たとえば、有利区間ATは、有利区間通常よりも出玉率が高い)、
前記報知手段は、前記第1出玉状態において前記操作情報を報知不可能である(たとえば、通常はナビが実行されない)一方で、前記第3出玉状態において前記操作情報を報知可能であり(たとえば、有利区間ATはナビが実行される)、
前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、遊技の進行に基づき更新される更新値(たとえば、純増枚数の合計値,消化ゲーム数)が特定値(たとえば、2400枚,1500G)に達したことを条件に、前記第1出玉状態に状態が制御され(たとえば、有利区間通常および有利区間ATのいずれにおいてもリミッタ条件が成立することによって通常に状態が制御される)、
前記第1出玉状態においては、前記更新値が更新されず(たとえば、通常においては純増枚数の合計値や消化ゲーム数のカウントが更新されない)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、中段チェリー7揃当選)であるときに、前記第3出玉状態への制御に関する第1抽選(たとえば、AT抽選)が行われ(たとえば、図51に示すS135の処理、図52(d)に示すAT抽選)、
前記第2出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記第3出玉状態への制御に関する第2抽選(たとえば、有利抽選)が行われ(たとえば、図53に示すS155の処理、図54(d)に示す有利抽選)、
前記第1抽選は、前記第2抽選よりも、遊技者にとって有利である(たとえば、通常中に中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いが当選したときのAT抽選における直撃AT当選の判定値数は、有利区間通常中に中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いが当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い)。
(12-1) Equipped with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (eg, slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state (for example, a process for controlling the payout state by the main controller 41);
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41),
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated to derive the display result,
And a notification unit (for example, a process of executing a navigation by the main control unit 41 and the sub control unit 91) for notifying operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode of the derivation operation unit,
The payout state includes a first payout state (for example, normal), a second payout state (for example, advantage section normal), and a third payout state (for example, advantage section AT),
The third payout state is designed such that the net increase obtained by subtracting the total value of the game value used for setting the bet number from the total value of the game value to be given is larger than that of the second payout state. (For example, the advantageous section AT has a higher payout rate than the normal advantageous section),
The notifying unit is incapable of notifying the operation information in the first payout state (for example, navigation is not normally executed), while being capable of notifying the operation information in the third payout state ( For example, navigation is executed in the advantageous section AT),
In both the second payout state and the third payout state, the update value (for example, the total value of the net increase in number, the number of exhausted games) updated based on the progress of the game is a specific value (for example, 2400, 1500 G) is reached, the state is controlled to the first payout state (for example, the state is normally controlled by satisfying a limiter condition in both the advantageous section normal and the advantageous section AT). ,
In the first payout state, the update value is not updated (for example, normally, the total value of the net added number and the count of the exhausted game number are not updated),
In the first payout state, when the decision result of the pre-determining means is a specific decision result (for example, middle-tier cherry tree 7 winning combination), the first lottery related to the control to the third payout state (for example, (AT lottery) is performed (for example, the process of S135 shown in FIG. 51, AT lottery shown in FIG. 52D),
In the second payout state, when the decision result of the pre-determining means is the specific decision result, a second lottery (e.g., advantageous lottery) regarding control to the third payout state is performed (for example, , The processing of S155 shown in FIG. 53, the advantageous lottery shown in FIG. 54(d),
The first lottery is more advantageous to the player than the second lottery (for example, the number of judgment values of the direct hit AT win in the AT lottery when the middle tier 7 match or the middle tier cherry character match is won in the normal case) , Which is larger than the number of judgment values for the AT winning in the advantageous lottery when the middle cherry 7 set and the middle cherry character set are won during the advantageous section normal).

具体的には、図52(d)および図54(d)に示すように、通常中に中段チェリー7揃い(役番号38)や中段チェリーキャラ揃い(役番号39)が当選したときのAT抽選における直撃AT当選の判定値数は、有利区間通常中に中段チェリー7揃い(役番号38)や中段チェリーキャラ揃い(役番号39)が当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い。これにより、通常においては、有利区間通常中よりも、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することに対して遊技者に期待させることができる。したがって、遊技者によって行われる遊技における興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 52(d) and FIG. 54(d), the AT lottery when the middle-tier cherry 7 assortment (role number 38) and the middle-tier cherry character assortment (role number 39) are won during normal operation The number of judgment values of the direct hit AT win in is higher than the number of judgment values of the AT win in the advantageous lottery when the middle tier cherry 7 combination (role number 38) and the middle tier cherry character alignment (role number 39) are won during the advantage section normal. Many. As a result, normally, the player can be expected to win the middle tier cherry 7 set or the middle tier cherry character set more than during the advantageous section normal. Therefore, the interest in the game played by the player can be improved.

(12−2) 前記第1出玉状態における遊技の滞在割合は、前記第2出玉状態および前記第3出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい(たとえば、図4に示すように、通常区間における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい)。 (12-2) The stay rate of the game in the first payout state is smaller than the stay rate of the game in the second payout state and the third payout state (for example, as shown in FIG. The percentage of games staying in the zone is smaller than the percentage of games staying in the payout state during the advantageous zone).

具体的には、通常区間における遊技の滞在割合は、有利区間中の出玉状態における遊技の滞在割合よりも小さい。これにより、有利区間中の出玉状態においては、通常よりも多くの遊技が行われるため、遊技の興趣が向上する。 Specifically, the stay rate of the game in the normal section is smaller than the stay rate of the game in the payout state in the advantageous section. As a result, in the payout state in the advantageous section, more games than usual are played, so that the interest of the game is improved.

(12−3) 前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれかから前記第1出玉状態に状態が移行する条件には、遊技の進行に基づき成立する第1条件(たとえば、リミッタ条件)と、遊技者にとっての有利度合の設定が変更されることに基づき成立する第2条件(たとえば、設定変更)とが含まれる。 (12-3) The condition for the state to shift from one of the second payout state and the third payout state to the first payout state is a first condition that is established based on the progress of the game (for example, A limiter condition) and a second condition (for example, a setting change) that is satisfied when the setting of the degree of advantage for the player is changed are included.

具体的には、有利区間中の出玉状態においては、リミッタ条件の他に、設定変更が行われることで、通常に状態が移行する。これにより、設定変更が行われた場合には、通常から有利区間中の出玉状態に再び状態を移行させるといった遊技の面白みを遊技者に提供することができる。 Specifically, in the payout state in the advantageous zone, the state is changed to normal by changing the setting in addition to the limiter condition. As a result, when the setting is changed, it is possible to provide the player with the enjoyment of the game such as shifting the state from the normal state to the payout state in the advantageous section again.

(12−4) 前記第1抽選は、前記第3出玉状態に状態を制御するための第1制御に関する抽選であり、
前記第2抽選は、前記第3出玉状態に状態を制御するための第2制御に関する抽選である。
(12-4) The first lottery is a lottery on the first control for controlling the state to the third payout state,
The second lottery is a lottery on the second control for controlling the state to the third payout state.

具体的には、図52(d)に示すように、通常中のAT抽選においては、図10に示した抽選対象役に割り当てられた役番号に基づきAT当選の有無が決定され、図54(d)に示すように、有利区間通常中の有利抽選においては、CZ当選するか否か、有利区間ボーナス当選するか否か、およびAT当選するか否かが決定される。このように、通常区間と有利区間通常とで、有利区間ATに制御させるための抽選の内容を異ならせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 52(d), in the normal AT lottery, the presence/absence of AT winning is determined based on the winning combination number assigned to the lottery target winning combination shown in FIG. As shown in d), in the advantage lottery during the advantage section normal, whether to win the CZ, whether to win the advantage section bonus, and whether to win the AT are determined. In this way, by making the contents of the lottery for controlling the advantageous section AT different between the normal section and the advantageous section normal, the interest of the game can be improved.

(12−5) 前記第1抽選および前記第2抽選のいずれにおいても、所定範囲(たとえば、1〜255)に属する数値から取得した乱数値が予め定められた判定値と一致するか否かに基づき行われ、
前記第1抽選における判定値の数は、前記第2抽選における判定値の数よりも多い(たとえば、図52および図54に示すように、通常中のAT抽選における直撃AT当選の判定値数は、有利区間通常中の有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い)。
(12-5) Whether or not a random number value obtained from a numerical value belonging to a predetermined range (for example, 1 to 255) matches a predetermined determination value in both the first lottery and the second lottery. Is based on
The number of judgment values in the first lottery is larger than the number of judgment values in the second lottery (for example, as shown in FIGS. 52 and 54, the number of judgment values of the direct hit AT win in the normal AT lottery is , More than the number of judgment values for AT winning in the advantageous lottery during the normal advantageous section).

具体的には、図52(d)および図54(d)に示すように、通常中に中段チェリー7揃い(役番号38)や中段チェリーキャラ揃い(役番号39)が当選したときのAT抽選における直撃AT当選の判定値数は、有利区間通常中に中段チェリー7揃い(役番号38)や中段チェリーキャラ揃い(役番号39)が当選したときの有利抽選におけるAT当選の判定値数よりも多い。このように、通常中におけるAT抽選は、有利区間通常中における有利抽選よりも、有利区間ATに制御される確率が高いため、通常中に中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いが当選したときに、遊技者に特別感を与えることができる。 Specifically, as shown in FIG. 52(d) and FIG. 54(d), the AT lottery when the middle-tier cherry 7 assortment (role number 38) and the middle-tier cherry character assortment (role number 39) are won during normal operation The number of judgment values of the direct hit AT win in is higher than the number of judgment values of the AT win in the advantageous lottery when the middle tier cherry 7 combination (role number 38) and the middle tier cherry character alignment (role number 39) are won during the advantage section normal. Many. As described above, the AT lottery during the normal period has a higher probability of being controlled to the advantageous period AT than the advantageous lottery during the advantageous period normal. Therefore, when the middle cherry 7 set or the middle cherry character set is won during the normal period, , It is possible to give a special feeling to the player.

(12−6) 前記事前決定手段の決定結果には、前記特定決定結果とは異なる所定決定結果(たとえば、役番号8〜31に対応する一般役の当選)が含まれ、
前記所定決定結果は、前記特定決定結果よりも、前記事前決定手段の決定結果となり易く(たとえば、役番号8〜31に対応する一般役は、中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いよりも、内部抽選で当選する確率が高い)、
前記第1出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記第3出玉状態への制御に関する抽選が行われ(たとえば、図52(d)に示す通常中のAT抽選)、
前記第2出玉状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記第3出玉状態への制御に関する抽選が行われない(たとえば、図54(d)に示す有利区間中通常の有利抽選)。
(12-6) The determination result of the pre-determination means includes a predetermined determination result different from the specific determination result (for example, winning of a general winning combination corresponding to winning combination numbers 8 to 31).
The predetermined determination result is more likely to be a determination result of the pre-determination means than the specific determination result (for example, general roles corresponding to the combination numbers 8 to 31 are more likely than the middle-tier cherry 7 assembling or the middle-tier cherry character assembling). There is a high probability that you will win in the internal lottery),
In the first payout state, when the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result, a lottery relating to control to the third payout state is performed (for example, shown in FIG. 52(d)). Regular AT lottery),
In the second payout state, when the decision result of the pre-determining means is the predetermined decision result, the lottery relating to the control to the third payout state is not performed (for example, in FIG. 54(d)). Normal advantageous lottery during the advantageous section shown).

具体的には、図52(d)および図54(d)に示すように、通常中におけるAT抽選では、役番号8〜31に対応する一般役が当選したときに、有利区間ATに制御するための抽選が行われるのに対して、有利区間通常中における有利抽選では、役番号8〜31に対応する一般役が当選したときに、有利区間ATに制御するための抽選が行われない。このように、一般役が当選した場合、通常中におけるAT抽選は行われるのに対して、有利区間通常中における有利抽選は行われないため、通常中に一般役が当選したときに、遊技者に特別感を与えることができる。 Specifically, as shown in FIG. 52(d) and FIG. 54(d), in the normal AT lottery, when the general winning combination corresponding to the winning combination numbers 8 to 31 is won, the advantageous section AT is controlled. However, in the advantageous lottery during the advantage section normal, when the general winning combination corresponding to the winning combination numbers 8 to 31 is won, the lottery for controlling the advantage section AT is not performed. In this way, when the general role is won, the AT lottery during the normal period is performed, while the advantage lottery during the normal period is not performed, so when the general role is won during the normal period, the player Can give a special feeling to.

(12−7) 前記第1抽選においては、遊技者にとっての有利度合の設定に応じて抽選テーブルが異なり(たとえば、図52(d)に示す通常中のAT抽選)、
前記第2抽選においては、遊技者にとっての有利度合の設定に応じて抽選テーブルが異ならない(たとえば、図54(d)に示す有利区間中通常の有利抽選)。
(12-7) In the first lottery, the lottery table is different depending on the setting of the degree of advantage for the player (for example, the normal AT lottery shown in FIG. 52(d)),
In the second lottery, the lottery table does not differ according to the setting of the degree of advantage for the player (for example, normal advantageous lottery in the advantageous section shown in FIG. 54(d)).

具体的には、図52(d)および図54(d)に示すように、通常中におけるAT抽選では、設定値に応じて抽選テーブルが異なるのに対して、有利区間通常中における有利抽選では、設定値に応じて抽選テーブルが異ならない。これにより、通常中においては遊技者に対して設定値を意識させる一方で、通常よりも滞在割合の多い有利区間中の出玉状態においては遊技者に対して設定値を意識させることなく遊技させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 52(d) and FIG. 54(d), in the AT lottery during normal operation, the lottery table differs depending on the set value, whereas in the advantageous lottery during the advantage zone normal operation, , The lottery table does not differ according to the set value. As a result, the player is made aware of the set value in the normal state, while the player is allowed to play the game without being aware of the set value in the payout state in the advantageous section in which the stay ratio is higher than usual. be able to.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(前兆演出について)
本実施の形態においては、図30〜図32に示すように、到達ポイントに到達した場合に、その大小に関わらず同じ前兆演出が実行されたが、これに限らない。たとえば、到達ポイントに到達した場合に、その大小に応じて異なる前兆演出が実行されてもよい。
(Regarding the precursory production)
In the present embodiment, as shown in FIGS. 30 to 32, when the reaching point is reached, the same precursor effect is executed regardless of the size, but the present invention is not limited to this. For example, when the reaching point is reached, different indication effects may be executed depending on the size of the reaching point.

第1実施形態においては、有利区間通常において共通ボーナス当選したときに前兆演出が実行されるものであったが、これに限らず、前兆演出が実行されないものであってもよい。この場合であっても、通常において中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することで直撃ボーナス当選したときには前兆演出が実行されないのに対して、有利区間通常において7揃い1枚やキャラ揃い1枚に当選することでCZ当選したときには、前兆演出が実行されて、その後有利区間CZにおいてボーナス当選やAT当選することで前兆演出を経て有利区間ATに制御する。これにより、通常において、超レア役である中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したことで直撃ボーナス当選したときには、前兆演出が実行されることなく、即座に有利区間ボーナスを経由して有利区間ATに制御されるため、遊技を即座に有利なものとすることができる。 In the first embodiment, the precursor effect is executed when the common bonus is won in the advantageous section normal, but the present invention is not limited to this, and the precursor effect may not be executed. Even in this case, when the direct hit bonus is won by normally winning the middle-tier cherry 7 set or the middle-tier cherry character set, the precursor effect is not executed, whereas in the advantageous section normal 7 pieces 1 or character set 1 When the player wins the CZ by winning the sheet, the precursor effect is executed, and then the bonus win or the AT is won in the advantageous zone CZ to control the advantageous zone AT through the precursor effect. As a result, normally, when a direct hit bonus is won by winning the middle-tier cherry 7 set or the middle-tier cherry character set that is a super rare role, the precursor effect is not executed immediately and it is advantageous via the advantage section bonus. Since it is controlled to the section AT, the game can be immediately advantageous.

第2実施形態においては、通常において直撃AT当選したときに前兆演出が実行されるものであったが、これに限らない。たとえば、通常において中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選することで直撃AT当選したときに、前兆演出が実行されないものであってもよい。この場合、通常において、超レア役である中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したことで直撃AT当選したときには、前兆演出が実行されることなく、即座に有利区間ATに制御されるため、遊技を即座に有利なものとすることができる。 In the second embodiment, the precursor effect is usually executed when the direct hit AT is won, but the present invention is not limited to this. For example, when the direct hit AT is won by normally winning the middle-tier cherry 7 or middle-tier cherry character, the precursor effect may not be executed. In this case, normally, when a direct hit AT is won by winning the middle-tier cherry 7 series or the middle-tier cherry character series, which is a super rare role, the precursor effect is not executed and the advantage section AT is immediately controlled. , The game can be immediately advantageous.

(ポイントマップについて)
本実施の形態においては、有利区間通常においてポイントマップを用いた演出によるポイント獲得が行われたが、有利区間通常に限らず、有利区間CZや有利区間AT、あるいは通常区間中など、いずれの状態においても、ポイントマップを用いた演出によるポイント獲得が行われてもよい。
(About point map)
In the present embodiment, points are obtained by the effect using the point map in the advantage section normal, but not limited to the advantage section normal, any state such as the advantage section CZ, the advantage section AT, or the normal section. Also in the above, points may be acquired by the effect using the point map.

(出玉状態について)
本実施の形態においては、本実施の形態においては、「第1出玉状態」として有利区間通常を適用し、「第2出玉状態」として有利区間CZを適用し、「第3出玉状態」として有利区間ATを適用したが、これに限らない。たとえば、「第3出玉状態」としては、有利区間ATに限らず、有利区間ボーナスや有利区間特化ゾーンを適用してもよい。第1出玉状態、第2出玉状態、および第3出玉状態は、その有利度合について、第3出玉状態が第1出玉状態および第2出玉状態よりも遊技者にとって有利であれば、いずれの状態を適用してもよい。
(About payout status)
In the present embodiment, in the present embodiment, the advantage section normal is applied as the "first payout state", the advantage section CZ is applied as the "second payout state", and the "third payout state" is applied. , The advantageous section AT is applied, but the invention is not limited to this. For example, as the “third payout state”, not only the advantageous section AT but also an advantageous section bonus or an advantageous section specializing zone may be applied. Regarding the degree of advantage of the first payout state, the second payout state, and the third payout state, the third payout state is more advantageous to the player than the first payout state and the second payout state. Either condition may be applied.

(出玉状態の遷移について)
第1実施形態においては、遊技状態について、通常から有利区間ATに制御される際に必ず有利区間ボーナスを経由するものであったが、これに限らない。たとえば、通常において中段チェリー7揃いや中段チェリーキャラ揃いに当選したときには、第2実施形態のように直撃AT当選することで、通常から直接的に有利区間ATに状態が制御されてもよい。
(Regarding the transition of the payout status)
In the first embodiment, when the gaming state is controlled from the normal to the advantageous zone AT, the advantageous zone bonus is always passed, but the present invention is not limited to this. For example, when the middle tier cherry 7 set or the middle tier cherry character set is normally won, the state may be directly controlled to the advantageous section AT by directly hitting the AT as in the second embodiment.

(抽選について)
第2実施形態においては、図54に示す有利抽選において、AT当選の有無を抽選によって判定するものであったが、これに限らない。たとえば、有利抽選においては、AT当選の有無を抽選によって判定しなくてもよい。あるいは、AT当選の有無を抽選によって判定する一方で、AT当選に対応する判定値数は“0”であってもよい。
(About lottery)
In the second embodiment, in the advantageous lottery shown in FIG. 54, the presence or absence of AT winning is determined by lottery, but the present invention is not limited to this. For example, in the advantageous lottery, it is not necessary to determine whether or not the AT is won by lottery. Alternatively, while the presence/absence of AT winning may be determined by lottery, the number of determination values corresponding to AT winning may be “0”.

第1実施形態においては、各種抽選において、当選確率に基づき抽選を行っていたが、これに限らない。たとえば、第2実施形態の図22および図24に示す各種抽選のように、乱数値と判定値とが一致するか否かに基づき抽選を行ってもよい。 In the first embodiment, in various types of lottery, the lottery is performed based on the winning probability, but the present invention is not limited to this. For example, like various kinds of lottery shown in FIGS. 22 and 24 of the second embodiment, the lottery may be performed based on whether the random number value and the determination value match.

第2実施形態においては、各種抽選において、乱数値と判定値とが一致するか否かに基づき抽選を行っていたが、これに限らない。たとえば、第1実施形態のように、当選確率に基づき抽選を行ってもよい。 In the second embodiment, in various types of lottery, the lottery is performed based on whether or not the random number value and the determination value match. However, the present invention is not limited to this. For example, as in the first embodiment, the lottery may be performed based on the winning probability.

(アイコン表示時の演出について)
本実施の形態においては、図33および図34に示すような演出によって到達アイコンを表示したが、アイコン表示時の演出については他の演出を適用してもよい。たとえば、図55は、変形例に係るアイコン表示時の演出を説明するための図である。
(About directing when displaying icons)
In the present embodiment, the reaching icon is displayed by the effect as shown in FIGS. 33 and 34, but other effects may be applied to the effect when the icon is displayed. For example, FIG. 55 is a diagram for explaining an effect when an icon is displayed according to the modification.

図55に示す例では、アイコンとしてカードバトルに用いられるカードの配置に関する演出が示されている。図55(a)に示すように、メイン液晶画面511には複数のカード511aが配置されている。また、メイン液晶画面511よりも小さな画面であるサブ液晶画面512には、カードに対応する情報を表示するための小さな領域512aが設けられている。 In the example shown in FIG. 55, effects relating to the arrangement of the cards used in the card battle as icons are shown. As shown in FIG. 55(a), a plurality of cards 511a are arranged on the main liquid crystal screen 511. The sub liquid crystal screen 512, which is a screen smaller than the main liquid crystal screen 511, is provided with a small area 512a for displaying information corresponding to the card.

その後、図55(b)に示すように、メイン液晶画面511において複数のカードのそれぞれからサブ液晶画面512に対してエフェクトが発生し、図55(c)に示すように、領域512aにおいて各カードに対応する情報が小さく表示される。 After that, as shown in FIG. 55(b), an effect occurs on the sub liquid crystal screen 512 from each of the plurality of cards on the main liquid crystal screen 511, and as shown in FIG. 55(c), each card is displayed in the area 512a. The information corresponding to is displayed small.

上記のような演出を適用しても、メイン液晶画面511に表示されたアイコンに対応する情報が、サブ液晶画面512に表示されたことを遊技者に分かり易く伝えることができる。 Even if the above effect is applied, it is possible to easily inform the player that the information corresponding to the icon displayed on the main liquid crystal screen 511 is displayed on the sub liquid crystal screen 512.

(通常モードおよび加速モードにおける更新について)
本実施の形態においては、図25および図26に示すような演出で通常モードおよび加速モードのそれぞれにおいてポイントが更新されたが、ポイントの更新については他の演出を適用してもよい。たとえば、図56は、変形例に係る通常モードおよび加速モードのそれぞれにおける更新を説明するための図である。
(About update in normal mode and acceleration mode)
In the present embodiment, the points are updated in the normal mode and the acceleration mode in the effects as shown in FIGS. 25 and 26, but other effects may be applied to update the points. For example, FIG. 56 is a diagram for explaining updating in each of the normal mode and the acceleration mode according to the modification.

先ず、通常モード時における更新について説明する。図56(a1)に示すように、液晶表示器51にはポイントを示す領域513が設けられている。その後、図56(b1)に示すように、プッシュ操作を促す画像が表示される。その後、図56(c1)に示すように、プッシュ操作後にポイントが1p付与される。 First, the update in the normal mode will be described. As shown in FIG. 56(a1), the liquid crystal display 51 is provided with a region 513 indicating a point. Then, as shown in FIG. 56(b1), an image prompting the push operation is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 56(c1), 1p points are awarded after the push operation.

次に、加速モード時における更新について説明する。図56(a2)に示すように、液晶表示器51にはポイントを示す領域513が設けられている。その後、図56(b2)に示すように、プッシュ操作を促す画像が表示されるが、当該画像に対しては加速モード特有のエフェクトが伴っている。その後、図56(c2)に示すように、プッシュ操作後にポイントが2p付与されるが、更新時においても加速モード特有のエフェクトが伴う。 Next, updating in the acceleration mode will be described. As shown in FIG. 56(a2), the liquid crystal display 51 is provided with a region 513 indicating a point. Thereafter, as shown in FIG. 56(b2), an image prompting the push operation is displayed, but the image is accompanied by an effect peculiar to the acceleration mode. Thereafter, as shown in FIG. 56(c2), 2p points are given after the push operation, but the effect peculiar to the acceleration mode is accompanied even at the time of updating.

上記のような演出を適用しても、通常モードと加速モートとで異なる態様でポイントを更新することができ、さらに、加速モードにおいては通常モードよりも派手な演出(エフェクト)によってポイントを更新することができる。 Even if the above effects are applied, the points can be updated in different modes in the normal mode and the acceleration mote, and in the acceleration mode, the points are updated by a more flashy effect (effect) than in the normal mode. be able to.

(パチンコ遊技機への適用について)
前述した実施の形態では、遊技機の一例であるスロットマシンについて説明した。しかし、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に対して、上述した実施形態を適用してもよい。
(About application to pachinko machines)
In the above-described embodiment, the slot machine which is an example of the gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and the above-described embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that plays a game by hitting a so-called game ball in the game area.

たとえば、パチンコ遊技機においても液晶表示器51の画面上に図25に示したようなポイントマップが表示されてもよく、このポイントマップを用いた演出によって到達ポイントに到達したときに、確変大当たりなどの特典の付与に関する前兆演出を実行するとともに、最終的に特典の付与を報知してもよい。また、ポイントマップにおける移動キャラクタは、複数ゲーム数の消化(複数回のリールの変動)に基づき移動するものに限らず、1ゲーム(1回のリールの変動)における時間の経過に基づき移動するものであってもよい。前述した実施の形態で説明したその他の構成についても、パチンコ遊技機に適用できる。 For example, even in a pachinko gaming machine, a point map as shown in FIG. 25 may be displayed on the screen of the liquid crystal display 51, and when a reaching point is reached by an effect using this point map, a sudden change jackpot, etc. It is also possible to perform a precursor effect related to the grant of the bonus and finally notify the grant of the bonus. Further, the moving character in the point map is not limited to the one that moves based on the exhaustion of a plurality of games (the change of the reels a plurality of times), but the character that moves based on the passage of time in one game (the change of the reels a single time). May be The other configurations described in the above embodiments can also be applied to the pachinko gaming machine.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 It should be noted that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described present embodiment and modified examples can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion part, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout outlet, 11 Credit indicator, 12 game auxiliary indicator, 13 game indicator, 27 side lamp, 28L, 28C, 28R reel backlight, 41 main controller, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal indicator, 53 speaker, 56 Performance switch, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
出玉状態を制御する出玉状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段とを備え、
前記出玉状態には、第1出玉状態と、第2出玉状態と、当該第1出玉状態および当該第2出玉状態よりも遊技者にとって有利な第3出玉状態とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果には、特別遊技状態に制御するための特別表示結果の導出が許容される特別決定結果が含まれ、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となりかつ前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別決定結果が次遊技以降に持ち越され、
前記第1出玉状態および前記第2出玉状態および前記第3出玉状態のいずれにおいても、前記特別表示結果を導出可能な導出可能遊技が行われることがあり、当該導出可能遊技においては、当該特別表示結果が導出されない方が当該特別表示結果が導出されるよりも遊技者にとって有利であり、
前記第1出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果が導出されなかったときには前記第3出玉状態に関わる第1特典の付与が可能である一方で、当該特別表示結果が導出されたときには当該第1特典の付与が不可能であり、
前記第2出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果が導出されなかったときには前記第3出玉状態に関わる第2特典の付与が可能である一方で、当該特別表示結果が導出されたときには当該第2特典の付与が不可能であり、
前記第3出玉状態における前記導出可能遊技において、前記特別表示結果が導出されなかったときには当該第3出玉状態に関わる第3特典の付与が可能である一方で、当該特別表示結果が導出されたときには当該第3特典の付与が不可能であり、
前記導出可能遊技には、前記特別決定結果が持ち越されていないときにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった第1導出可能遊技と、前記特別決定結果が持ち越されているときにおいて前記事前決定手段の決定結果がいずれの表示結果の導出も許容しない決定結果となった第2導出可能遊技とが含まれ、
前記第1出玉状態において、前記第1導出可能遊技と前記第2導出可能遊技とで共通の抽選テーブルに基づき前記第1特典の付与に関わる抽選が行われ、
前記第2出玉状態において、前記第1導出可能遊技と前記第2導出可能遊技とで共通の抽選テーブルに基づき前記第2特典の付与に関わる抽選が行われ、
前記第3出玉状態において、前記第1導出可能遊技と前記第2導出可能遊技とで共通の抽選テーブルに基づき前記第3特典の付与に関わる抽選が行われる、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
A payout state control means for controlling the payout state,
And a pre-determination means for determining a display result that permits derivation,
The payout state includes a first payout state, a second payout state, and a third payout state that is more advantageous to the player than the first payout state and the second payout state. ,
The determination result of the pre-determination means includes a special determination result that allows the derivation of a special display result for controlling the special gaming state,
In any of the first payout state, the second payout state, and the third payout state, when the determination result of the predetermination means is the special determination result and the special display result is not derived. , The special decision result is carried over to the next game,
In any of the first payout state, the second payout state, and the third payout state, a derivable game capable of deriving the special display result may be performed, and in the derivable game, It is more advantageous for the player to derive the special display result than to derive the special display result,
In the derivable game in the first payout state, when the special display result is not derived, the first privilege related to the third payout state can be given, while the special display result is derived. When the above, it is impossible to grant the first privilege,
In the derivable game in the second payout state, when the special display result is not derived, it is possible to give the second privilege related to the third payout state, while the special display result is derived. When the above, it is impossible to grant the second privilege,
In the derivable game in the third payout state, when the special display result is not derived, it is possible to give the third privilege related to the third payout state, while the special display result is derived. When the above, it is impossible to grant the third privilege,
In the derivable game, the first derivable game in which the determination result of the pre-determination means is the special determination result when the special determination result is not carried over, and the special determination result are carried over. At this time, the second derivable game in which the determination result of the pre-determination means is a determination result that does not allow derivation of any display result,
In the first payout state, a lottery relating to the granting of the first benefit is performed based on a lottery table common to the first derivable game and the second derivable game,
In the second payout state, a lottery relating to the granting of the second privilege is performed based on a lottery table common to the first derivable game and the second derivable game,
A slot machine in which, in the third payout state, a lottery relating to the granting of the third privilege is performed based on a lottery table common to the first derivable game and the second derivable game.
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